苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】
ttp://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
そのまま
オシッコしてごらん
でかい海苔見ると家系?
麺が緑に見えるのが気になる
ダバカン思い出したw
>>3 >子供のころの夢はサンプル職人です。
え〜wホントにw
クズと言ったなw
ならそのクズソフトをアンタが作ってみろ
わろた
そうだそうだ
作ってみろってんだ
ったく〜
書き忘れてた。まだテクスチャ作業やってる途中なので色周りは攻めないでください。
綺麗な瞳だのう
おおかわええのう
それを3日とか俺はいったいどうすれば・・・
ブラックオックス期待!
2ヶ月でここまで作れるもんか?すげえな。
どっかのCG会社に就職しろや。相当ウデ上がると思うぞ。
むやみにCG製作会社勤務を薦めるものではない
趣味で好きな時間に作るのがいちばん幸せよ
>>19 今は社内の人間をクビにして自分が代わりに働くだけの腕が必要
一年後、二年後の週活ならリアルはFF13以上、ローポリはかにひら以上
最強の二刀流くらい必要になると思うな
今FF7〜10辺り見るとびびる
あれを今趣味でやったとしてもあまり評価されないかも
ローポリはドット絵のようにハードの進歩と共に需要が減る技術だからな
>>15 個人的趣味を言わせて貰うと、純朴娘っぽすぎて初音ミクに見えない
逆に言うと、オリジナルキャラとして育ててみてはどうか?
今時貴重な清純派キャラとして育つことであろうと思うんだ
>>24 下の方の映像で海があるけどああいうリアルな水ってどうやって作るんだろう?
景観ソフトとかつかってるのかな。それともXSIとかMAXなら普通につくれる?
下のやつ見たことあると思ったら、うっしーじゃん。
>>27 あの人はMaya使いだからMayaじゃないかな。
>>25 あんたが言うとなんだか説得力無いな、最後の行w
>>27 景観でリアルなやつならVueとか併用すればかなりきれいに作れる
たぶんうっしーはMayaオンリー
てかこのキャラどっかで見たことあると思ったら
1,2年前のCGWORLDのセットアップ特集のときのやつか
スケキヨ 乙
MAYAは雲作れるのかいいな
>>33 パーティクルで作る場合マシンパワー無いとすんごい重いよ
>>24 フリーで働いてきた人引き合いに出して自主制作でこれぐらい作れるなんて言うのは無いっすよねー
36 :
15:2009/10/25(日) 19:10:33 ID:bXsEx4Rv
みんなレスありがとう。
意見参考にしてイロイロやってみる。とりあえずテクスチャ描き終えたら
また印象も変わってくると思うんで、そこから考えてみるお。
ちなみにCG会社就職はちょっと憧れたりしてる。今勤めてる会社が来年度
以降存在してるか謎だしなハハハハハ。まあ腕上げながら考えます。
>>29確かにw
だがしかし、愛娘を風呂に沈めた本人が
「この娘には風呂に沈んで欲しくない」なぁと思ったのは結構本音だったりするんだ。
とかいうのは、逆に説得力、ないかい?
他人様の娘ながら、健やかに育って欲しいと草葉の陰から切に願ったんだ
いやほんと。
>>24 FFかあ・・・・
FF8だかのバハムート?の召喚映像がなんかすげーワラタ覚えがあるw
宇宙というか地球の軌道上でなんかやってんだが、月ぶっ壊した挙句
その反動のエネルギーを地上に叩き込むんだが・・・・笑うわw
うぁ・・・コメ読んで背筋が冷たくなったのは久しぶりだわ。
>>37 たぶん素で書いた文章なんだろうけど、深謀遠慮も悪意も感じられないだけに
逆に怖すぐる・・・・・。
>>39 一応、ディスコミュニケーションかもしれないので。
>>37 さんの言っている風呂は、おそらくソープランド(大昔はトルコ風呂と呼ばれていた)
で、本物の湯船ではないですよ。
それでも突然、何を言い始めるのかって感じですけど。
>>40 風呂云々は例えじゃないの?草葉の陰とか仰ってますし。
ソープ作ってたじゃん
>>30 >>31 ありがとう〜!MAYAか〜すごいな。水がリアルだとなんかテンションあがるw
XSIでもできる?modツールだけれど。
44 :
30:2009/10/26(月) 02:20:47 ID:d9T0ndlU
>>43 SIについては分からない。
やろうと思えば統合ソフトなら同じような見た目を作ることはできる。(作ることは”できる”ってだけね 労力は天地)
(波だってバイオ5みたいに意外に古典的な方法できれいに作れちゃったりするし)
ちなみにMayaには波専用のシェーダがある。波の高さとかをシェーダから制御も可能
(あくまで見た目なので波の形状作ってやらないと
>>30みたいにはならない)
バイオはボーンで波を制御してたのか
サーフィンの波みたいな波頭がくるっと巻き込んでいて
端っこから波頭が崩れていって水面に当たるみたいなのはどうやって作ればいいんだろうか
へーいいなー
サンプル画像は波の質感がイマイチだけど
>>30の質感にしたらよさげだね
>>44 なるほど!すごくわかりやすいです。どうもありがとうございます〜
この手のメイキング見ると、まあ3Dの手法もそうなんだが
コンポジットが外人はむちゃくちゃうまい。
ちゃんと元素材の意味を理解し、生かしてエフェクト付けーの重ねーのしてる感じ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 17:38:17 ID:7ShzJLTn
日本人は逆に平面的なというか
立体や視点とか言う観点からしたらおかしいっていう表現も多いからね
逆にそれが外国人から見ると衝撃的ってことも過去にはあったようだが
フォトショの切り貼り作業からCGに入ったヤツ多いからじゃねえの。
いや・・いい年して2次元アニメ見てるからかなw
>>49 ここまでくると出してる素材の意味がわからんわ
質感関係とDepthくらいしかわからない
開発ラインを減らすだけだと思う
3000人も社員いれば機能不全起こしてるチームだってあるだろう
アミューズメント事業の人材整理って噂もあるし
それならゲーセンの店舗減らして200人程度は楽に削減できる
今の時点で腕のあるデザイナーが切られたと決めつけるのは早ガッテンだ
って理解で良いのかな?
いえね、ここにも就活のために腕を日々磨いている人たちがいるみたいだから。
子会社のタイトー人員切ったってのが有力。
3000人中の200人は6.7%で、今のご時世「スタッフ大量解雇!」って見出しは
イタズラに不安を煽ってるのかな?
そりゃ割合からすりゃそうだけど200人は大量解雇だろ
切られたほうはたまったもんじゃないよ
割合なんて言い出したら日本にゃ1億人も人間いるんだ1万人死んだって(ry って言ってるようなもん
まぁ交通事故と自殺で毎年40000人死んでる日本ですが
ゲームは厳しくなっているからな
FF7やFFTの時代が懐かしい
ゲームとかCGってすっげー狭い世界なのよ
それで200人といったら大量だね
それでディレクターや何かのチーフになってたならまだいいけど
テクスチャ作ってましたー背景モデル作ってましたー(平作業員)で
20代後半なっちゃってるとCG業界で再就職して続けて行くのは相当難しいだろうな
中小と違って大きな会社の一作業員で横の繋がりもないだろうからまだ分が悪い
これは恐ろしい話だよ
これ開発部門で200人解雇じゃなくて営業とか出版とか事務とか含めてでしょ?
ゲーセンの店長やゲーセンの機械のメンテナンスまでも含める
タイトー参加にしてアーケード市場に参入したはいいものの儲からないから止めますって事じゃないか
いくらなんでもスレ違い
てかキャラクターモデリングとかテクスチャとかエフェクトとかUV弄りとか
その専門でずっと仕事としてた人は、再就職厳しそうだよな
余程卓越した腕があるなら別だけど
小中の会社やプロダクションなんて、数人のチームでモデリングからアニメーションまで全部やらなきゃいけないんだし
これからは、一つの会社にしか通用しない技術持ってても
あんまり意味無いかもな・・・と自分に言ってみる。
そうはいってもなにが普遍的な技術なのか分からんけど、
3大ソフトが全部ある程度使いこなせると、とりあえず有利なのは間違いない気がする。
あと、なにやらせても正確で速くてしかもセンス良くリテイクでないのが基本だろうな。
要はスーパーマンになれってことかorz
キャラモデラーはすぐに再就職できるだろう
人間の造形がうまい人は十分な観察力があるだろうし
>>69 それが基本だったらほとんど失業だよw
全世界で不況だからなー・・・
仕事の単価も下がる一方だったしお先真っ暗
ゲーム系は潰しが利かないし再就職も難しいしおすすめしにくい
分業制でずっと同じ作業で賞味期限切れになるし
ムービー会社なら色々な作業があるし自分で打ち合わせしたり部下育てたりして
最終的に独立も可能
>>73 デジタルスケープできっと拾ってくれるさ。
ただあなたの言うことに大体同意。
賞味期限切れって何?
○○は使えません、○○はやったことありませんって実務経験不足は20歳そこそこなら許される事も
年取ってからの再就職には致命傷になるしね
ゲームでローポリ制作ばっかやって
AE使えませんダイナミクスやったことありませんモーションつけたことありませんの30過ぎは現実にいるからね
人材派遣で結構そういうのが来る
うちの社長も人材派遣をうまく使うノウハウが無いもんだから
有名ゲームメーカーに勤めて有名タイトルのモデリングやってた経歴にある人をよろこんで取っちゃて
結局仕事についてこれなくて契約解除にするっていう不幸な出来事がよくあった
ウワアアアア('A`)
>>76 >ゲームでローポリ制作ばっかやって
>AE使えませんダイナミクスやったことありませんモーションつけたことありませんの30過ぎは現実にいるからね
>人材派遣で結構そういうのが来る
うっへぇ・・・・でもたしかにそういうの多いってのは分かるわ・・・・
オールラウンドに立ち回れる方がやっぱ強いよね
Maya,MAX,SIのどれかやれて AE使えて PS,AI使えて 何か自分の売りはコレだ!
ってあるかどうかが境界線に感じるんだけどどうだろう。
あ、境界線ってのは生き残れるかどうかの境界線
何でも屋してる方がおかしい
中途半端で良いから日本で通用してるだけ、アニメーション、モデリングしかり
あと少しと突っ込むのにどれだけの労力と試行錯誤がいるか、どれも無難なところで終えてる
コンポジも向うの奴はすさまじく出来る、あんなのはモデリングヤリながらとかやってたら永遠に差は埋まらない
誇張抜きで30っていうと相当なベテランになってないときついぜ
自分でシーン作らせたら若手以上、人使わせてもきちんと使いこなす、
打ち合わせでクライアントと張り合って意見出せる、
仕事全体のコンセプトや作業方法やスケジュールを組めてチームリーダーとして皆を引っ張れる、
更に普段や飲み会の時の上司や部下への気配り・・・
文字にすると大袈裟だが実際生き残ってるのは漏れなくこのレベル
これと比べるとローポリしか作れません、じゃ確かにきついよ
就職前の人は別に1〜2年でこうなれと言ってる訳じゃないからあせらないでね
かといって万能でもないんだよな、絵とか見ないし本も読まないから知識もない
絵をやってるのにドローイング、スケッチすることもなく、ツールを扱えるようにマニュアルとかビデオばっかり見てる
アニメ見てるのはまあ良いが、これがまた偏っていてハンコアニメばかりみてる、向うの映画でVFXの参考にとかそういうのも無し
>>81 人材派遣なんだからいそがしくなった時に入れて、暇になったら切れば良いわけだから年関係無いよ
どっちにせよ使い捨てなんだから一時的にしのげれば良いって感じでしょ
ん?どっちの視点からの話をしてるの?
会社からするとそうだけど
>>83 え?入る30オーバー人が会社の方針を決めるのか?
もちろん全面的に会社の都合でしょ、そこが若いのしか取らないというならアウトだが
使い捨ての話しをしてるだけ
すれ違いだな
雑談楽しむのは良いけどな、3D上げような
CG業界に転職を目指してたがIT奴隷のままでいいやと思ってきた
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 00:01:08 ID:fBnqCeo/
やっぱ前回は手書きだったのねw
あれはあれで好きだった
楽と感じるのは、それまで培ってきたものがあるからじゃないかー。
>>82 洋画は見たほうが良いよな。
と言うか、洋画見ないと何がどうCGとして見栄えるかがわからないと思う。
>>89 アーマードコアで思い出したけど、あの東京モード学園
のHALだっけ?
あのCMのロボットCGとかさ、やっぱ相当な腕が無いと作れないんだろうな。
あれは、たまたま卒業生がやっただけでCMにまで使うのはさすがに提灯過ぎると思った
あそこまで目指すならいくらソフトでモデリングが出来ても、
レンダラやAE込みの知識や能力が必要になってくると思う
>>89 LWはぶっちゃけアマチュアと貧乏プロジェクト御用達ソフトだから気にせず買いな
そんな高尚なこと悩むのはMaya、MAX,SIだけに汁
95,550円か・・・・たけえorz
>>89が言ってる「購入する権利」ってのが
「○○使ってるのにこれかよ!」って言われないソフト
だったなら96と同意だ。
最近、世知辛い話をするのが好きな面子ばかりになってしまっているが
このスレは基本3DCGを「楽しむスレ」だということを忘れずにな?
100 :
96:2009/11/01(日) 00:18:48 ID:WuEUJQcL
>>97 いやいやいやいや・・・・LWって統合ソフトなのに10万きりって言う破格なんだぞ・・・・?
数年前までもっと高かったのが10万切ったときは衝撃的だった。
3Dや映像ってのは高度技術だというのをお忘れなく。50万以上の投資で初めて高い高い喚ける世界よ
>>98 だよな。
>>89 LWが高いと思っているなら
手元にあるでエアブラシとカラーと工具諸々の値段を計算してみるんだ
みんなありがとう。勇気出してlightwave買ってみるわ。
来年初夏にリストラ喰らう予定なので、それまでに腕上げてCG業界入れたらいいな。無理くせー
>>101 計算してみたら全部で10万超えてた件。なんか安心したw
>>102 次の仕事に備えてだと、Mayaとか3ds MAXではなくてLight Waveというのは、
良い選択なのかどうか。
私は素人なのでわかりませんが、雑誌「CG WORLD」とか読んでいると、
LightWaveが話題になる事は少ないように思えます。
>>103 ありがとう、早速注文した。週末には届くかな…
>>104 企業の募集条件でlightwaveが使えることを条件としてるところは割とあったよ。
そこが技術の高い優良企業かどうかは知らぬ。
LWで就職か・・・まぁ受け入れ口はない事は無いがMaya MAXに比べると・・・・・
ま、がんばんな。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 15:32:51 ID:DtPrKPfh
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=580 【使用ソフト】メタセコ+マックス
【3DCG歴】7か月
【制作時間】3週間ぐらい
【なにか一言】学園祭用に作ったのですが、結局時間なくて展示できなかったので、ここへ。
赤本見て、ボーン入れてCATで動画作ったのですが、思ったより楽しかったので
そのうちうpしたいと思います。(手づけでやってみたかった…)
肉が潰れてたり、テクスチャが伸びてたり、根本的におかしいところがありますが、
よかったら見てってください・・・。
服の装飾がいいな
>>107 これってローポリキャラ練習用の本のやつ?
服の書き込み良いなー。
手首と膝の後ろが気になるかな。
>>49 milkってお姫さまがミルクないだけで、涙の大波で領民たちや船の猛者たちを海の藻クズにしちゃってますけど、おとぎ話って残酷ww
鎖骨にこだわりが
>>106 低予算でも3D使う必要あって、ペイント技能とか作業負荷に強い人材がいるからっていう理由でLWなら話はわかる。
LW使ってるとこって技術力や景気はともかく、職種としてはどんなとこなんでしょうね?
CAD屋や建築、内装屋関連の商品見本やプレゼン/ウォークスルー制作室とか?
あと、ゲリラ的に稼いでる同人ソフトとかアニメの下請け屋さんとか?
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 14:28:35 ID:4nZ28kn8
知るかよ
MaxやMayaが使えないと入り口が無い、というこの環境が
日本のCG界の発展を阻害してる一因だったりしてね。海外がどうか知らないけども。
海外知らないくせに日本はとか言
知ったかぶ
頭が悪
>>113 俺の友達が勤めてるところはプラグインで優秀なのあるから案件によって使い分けてるってさ
(ただし導入数はMAX > MAYA>>>>>>>>>>>>>>LW)
ま、案件で言えば普通MAX,MAYAだからLW一本で食えるとは思えない。
>>115 かといってフリーソフト使ってなんかよくわからんもの作って「3Dできます!」ってしたり顔してる
やつなんか使いたくねーよ
スレ違い過ぎ
比較スレとかでやれよ
アマチュアの間なら何使ってもいいと思うよ
会社入ってから覚えればいいし、
今こっちからソフトによって会社選べる状況でもないしな
それよりソフト関係なく「ソフト厨(信者)」が来たら面倒くせーなって感じ
それより違う知識付けろ
強いて安全策ならモデリングはメタセコって感じなら何にでも行けるしプロでも沢山いるけど
という訳でここにうpする皆さんはソフト気にしないように
うpして楽しむスレ・・・・?
maya、maxが幾らすると思ってるのかねえ、adobe系でまた金が掛かるし
初期コストが尋常じゃないんだが、ソフトすらこれだけ掛かるし周辺でまた金が掛かる
会社に入るという以前にとてつもない関門があるわけよ、何時までも学生って訳にもいかないしなverうpの問題もあるし
ソフト至上主義には困ったモンだ
>>1 >●注意事項●
>あくまで、自作CGをうpする場所だからな。勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
>うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
> 「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
>不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
maxもmayaもクラックすればタダだしw
な?
変なの湧いちゃうだろ?
>>121 だからコスト云々とかほざく貧乏人が目指しちゃいけないんだっての3Dは
Adobe系も机系も絶対値では価格は高いけど、黒字で喰えるなら、それはコストに見合うのでは?
ソフトを使うのに消費した自分の労力もコストなので、逆に言えば、
いくら安くても(たとえタダでも)、赤字で喰えないならそれはコストに見合わない。
一番高いのは人件費
>>130 おお、既にディスクレスの世界かね
ところで、stasionは、ワザとか?
>>131 >ところで、stasionは、ワザとか?
( ゚д゚)
なぜ友達は誰も気付いてくれなかったのだろうか・・・
これが学内に2日展示されていたと考えると市にたくなるorz
実際は右上に正しい綴りで書かれてたり2108年発売とかチラシ風に展示してあったから気付きにくくはなってるのかもわからないけど・・・
未来では急激な国際化による文化交流により、
微妙に発音が変わっているんだろう。
日本語等の漢字も現代より簡略化されているだろうし、
ハングル文字と混ざっている等考えられる。
STASYONだろw
>>130 MAX使って6時間かけて卵と卵置き台だと、無料ソフト使って仕事してる連中が励まされるだろうな。
いや、良い意味で。
ワラタw
ゲハ連中みたいに何でもソフトに絡めないといられないんだろうな
若かりし頃のビヨネッタキタ━━(゚∀゚)━━ヨ
肉付きよくした?気のせいかな
にしてもやっぱ服がだせーわ
太って見えるのは、サブディビジョンプロキシ適用してないからかな。
服ダサイすか‥‥。二転三転して今のになったからなぁ
ねえ、みんな楽しんで作ったCGうpしないの?
空気が悪くなってる気がする。
3DCGスレって過疎ってるのに気持ちの悪い奴等ばかりで
この業界には絶対いきたくないな
というか、荒らしてる奴は無能でプロでもないヒキなんだろうけど
模型板よかマシだと思う。
「模型板の動向は模型界の動向!」
「このスレ見てあの商品出すこと決めたなコレ」
こんなこと本気で思ってるヤツがごろごろいやがるんだぜ…
>>145 他の板と大体同じ事書き込んでるのに、
どうもこの板は妙な見当違いなイチャモン付けて来るのが多い希ガス
あと、一日中荒らして相手を論波するまで執拗に粘着する奴とか
おっと、そろそろ自治が来る
「王様の耳はロバの耳ー!!」って穴に向かって叫ぶのと同じで
皆、ストレス解消の手段にしてるだけだと思うぞ。
ストレス溜まる状況だと殺伐としててすんごいから、そういう場や空気に耐えられそうもないなら
他の業界あたることをおすすめする。マジで。
これはかわいいぬりかべですね
【URL】
http://p.pita.st/?alijkuqr 【使用ソフト】しぇーど
【3DCG歴】買ったのは8年くらい前(後は察してくださいw
【制作時間】一日
【なにか一言】使いこなせなくて放置してたソフトを引っ張りだして作った。
今ネット使えるのが携帯しかないから専ロダじゃなくてすんません;
>>149 ぜひ右上辺りを一口頂きたいw
可愛すぎる
ごめんh抜き忘れたorz
慣れないことはするもんじゃないな。
逝ってくるorz
>>153 ん?ONの方ってバックライトが無効になってる??
>>156 ばっくらいと?
て何ですか?
うわーっ、もうそっからして分からないorz
マニュアル読んできます……(´・ω・`)
>>157 バックライトってのは、物体の背後にある光源が出す光をどの程度透過させるかって
設定項目の事なんだけど、ONの方は周りを照らしてる(つまり光源がある)のに、物体自身
が光ってないじゃん?
だから、表面素材設定の中のバックライトのスライダが0になってて、光を遮ってんのかな
と思って。
うむ。中身が発光してないから「O…N…?」という感じだw
周り照らすのも、見た感じから想像する構造だと360°照らす筈では?
>>161 誰かそこのコメント欄に「サメの話しようぜ」って書き込んでこいよ
>>158>>159 中のライトをクルクル回転させた動画を作りたくて、反射板?みたいのをつけてあるんです。
光ってる方をこっちに向けておけば分かりやすかったですねorz
>>161 海の向こうでも鮫に対する評価は似たようなものなんだな
面白い
改めて見て思ったけど、肘から先が隠れて見えないのと、
肘が胴の後ろに回りこんでるのが見ていてちょっと不安になるな
別アングルから見ればちゃんと作ってあるんだろうけど・・・別アングルから・・・上のほうから・・・いや、下からでもいいけど・・・
>>164 海の向こうでは陰湿な「荒らし」ってのが無いっぽいね。
白黒スッキリハッキリしてる。YHA!!! or BWOO!!みたいな。
日本人はひんまがった茶碗をびゅーちふると言い出した時代辺りから道を誤り出した気がする。
訴訟社会の国で荒らしなんかやって捕まったらどうなることか・・・・・・
167 :
165:2009/11/09(月) 18:57:23 ID:dyhsjgrA
そういやピカソとか前衛芸術あったな。前言取り消し。
>>164 >肘が胴の後ろに回りこんでるのが見ていてちょっと不安になるな
真後ろから見ればわかりやすくね?カメラちょい引き&肘が見えるように下から煽り気味で
ああ、分かった。鮫の評判がいまいちなのは、単に鮫がジャマだからだよ。
>>168 ふふ・・・
いや、なんかちょっと構図&ポーズに対する批評っぽくなったかなって気がしたから
あぁ締めればネタに昇華出来るかなって
>>169 ケツが見たいだけだろwwww
ちょっと質問なんだけれど3Dでザクの頭部作るとしたらみんなどうやって作る?
よく最初はポリゴンの分割数少なめで作っていくのがいいって聞くけどザクの頭の曲面とか
後々どうやって綺麗にすればいいのかがわからないんだ。サブディビジョンかけてもそこだけ小さくなったり
丸めたくないものまで丸まってしまったりする。パーツを分けて作ったら切れ目が目立ってしまう。
もう自分じゃどうしたらいいかわからないのでみんなならどうするか教えてください。
>>172 人によりやり方は様々なので絶対ではないが、一般的な考え方を述べておく。
ゲームモデルじゃない限り(レンダリング前提の作品である場合)、
サブディビ前提で作る。
丸めたくないところにはキワに近い所にセグメントを1本追加する。
こうする事によって、サブディビかけた時にそこに線状の綺麗なハイライトが
入りリアルになる。サブディビ掛けないとそこが完全に直角になり
ハイライトが全く入らないパキッとした質感になってしまう。
現実世界ではこういうものは殆んど無い。
物をリアルにモデリングしたいなら、サブディビ前提で作るのが基本。
>>172 追伸
丸めたくないところにはキワに近い所にセグメントを1本追加する。
と書いたが、詳しく説明すると、セグメント(エッジ)を入れる位置に
よって丸まり方が変わる。
エッジの位置がキワに近ければ近いほど、サブディビかけた時に
そこがよりシャープになる(サブディビ掛ける前の形状に近くなる)。
従ってどの程度シャープにしたいか、丸めたいかはエッジを入れる位置によって
調整する。
車のモデリングもそうだけどキワをいかに処理するかだよなぁ。
サブディビ前提だと難易度が3倍になるし、
サブディビ前提モデリングのルールが分かってないと無理だと思う。
ポリゴンで作っちゃう人もいるにはいる。
べベル掛けてもいいし。
Lightwave、MAYA、XSIあたりはショートカット1つでサブディビの
オンオフが出来るからやりやすいし、2日も触ればルールらしきものは
理解できると思う。
因みにルールらしきものは以下。
・多角形ポリゴンはNG、三角もなるべく使わない。
・ポリゴン数が少ないほどなめらか、多いほどサブディビ掛ける前の形状に近づく。
・上と同じ意味だが、エッジが密になるほどその箇所はサブディビ掛ける前の形状に近づく。
・最初からポリゴン数が多いと凸凹になりやすい。
こんなとこか。
>>173 >>175 こんなに詳しく教えてくれてありがとうございます。サブディビ前提で作るのが基本ですか。
教えてもらったやり方で色々試したところなんとかそれなりに見えるようにはなりました。
今まではサブディビ使わない建物系ばかりやっていたので全然知りませんでした。
教えてくれて助かりました。
ザク頭作ってうpして楽しむスレ
ここまで来るとローポリを愛してそうだ
仕事ハヤス
規制鬱陶しい携帯がこんなに面倒くさいとは
>>183円柱が曲がってるというか、軸がずれてるというか
なんかそんな感じに見えるんだが気のせいだろうか
勘違いだったらすまん
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 01:12:42 ID:SQ6YiVWv
レンダの仕方等が左右同時ってわけじゃないだろうから
めり込みで表現してるとこういう事もあるんじゃなかろうか。
>>183 ブーリアンで頭とパイプの重なってるところ消したらいいんじゃね。
テスト
やっと書き込めるようになった。
昨日サブディビについて書いた者です。
先ずは今朝いい感じのサブディビのザクがUPされてた。
UP主がアク禁されてるらしいから、代わりに貼っておく。
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=588.jpg >>183 そのめり込みだけど、角度変えても同じめり込みしてる?
ローポリではパーツをぶっ挿して作ると、アニメーションさせた時(カメラ動かした時)に
めり込み部分がパカパカする事がある。
カメラ角度変えてレンダリングすると、めり込みの感じが変わるようであれば
上記が原因だと思う。
ブーリアンはあまりお勧め出来ないかも。
追伸
ぶっ挿し部分のフリッカーに関しては、アプリケーションによっても
結構かわってくる。
MAXでは殆ど起こらないけど、MAYAでは起こりやすいから一体成型で作るorきちんと
ハマるようにベースを掘る‥など。
それと安易なぶっ挿しはシェーディングがパッキリしすぎるので、後々高品質な
レンダリングの作品を目指すなら、やめた方が良いかも。
画像を見た感じでは、もはやサブディビ掛ける意味があまり無い位の
ポリゴン数で作られている気もする。
サブディビの必然性や掛けた感じの変化は
>>188に貼ったmodo(?)の画像が
分りやすいと思う。
190 :
183:2009/11/12(木) 17:57:08 ID:s1DYAZEl
回答ありがとうございます。
角度を変えてみましたがダメでした。レンダリングする前のカメラビューからめり込み方が上に貼ったような感じになっています。
一応円柱も半分にして鏡面コピーもしてみましたがうまくいきませんでした。
やはり
>>189さんの言うとおり一体型や穴を作った方がいいのでしょうか。
やり方が全く想像ができないけど難易度が跳ね上がりそう。
ちなみに
>>188のザクのヘッドがサブディビかけてもエッジが丸まってないのは、画像ではよく見えないけれど上記であったような
きわ処理をしているからでしょうか?
>>188 そのザク頭の貼り主です。ありがとうございました
作り方は我流なので一般的かどうかわかりませんが、左から
@出来るだけ少ないポリゴン数で大まかな形を作ります
後々細分化して、ポリゴン数が増えると調整が難しくなるので、この時点で納得いくまでシルエットを調整
A細分化し、ディティールを加えていく
Bサブディビジョンにして、エッジにしたい部分のウェイトを調整、形状がいびつになっている部分も調整
>>190 modoを使っているのですが、このソフトはエッジウェイトといって、
エッジごとにサブディビジョンの丸まり具合を調整する機能があるので、
これで完成できるのですが、その機能がないソフトの場合には
C角にしたいエッジを選択、レベル2くらいでベベルをかける
といった感じです
ひとつのソフトで完結させるなら、エッジウエイト等の機能を使うのが
楽だと思う。
後々を考えてモデルに普遍性を持たせるなら(他ソフトへのコンバートや
obj書き出し等)、キワ付近にエッジを入れる(べベル処理も同様)等、
構造的に対応した方が良いかもしれない。
>>191 なるほど〜ありがとうございます。自分もこれくらいリアルなザクの頭をつくりたいな〜
口のパイプの部分は普通に重ねてめり込ませただけですか?
おおー
なんかロダの方見れんね
サムネにすると見られるが画像クリッコしたりすると404だねい
なんか以前も同じ現象あったな。
安定供給のロダってないもんなんかね CG板のロダって全部死んでいってるぞw
ホシュ
ロダ直んないの?
直ってるように見えるけど・・・
駄目だ
画像のリンクやサムネクリッコすると404帰ってくる
サムネのままなら表示出来る
>>203 画像表示出来てるん?
新しく上げたやつは問題ないみたい
む。確かに見れないね。一番新しく上がってるのだけ見れたが。
一体どうなっちまったんだ。ヨウカンマン見たいよ〜
そうそれwありがとう(*´ω`)カワユスなぁ
次のお題は↑を切るプラスチックの包丁か
.__
ヽ|・∀・|ノ<図に乗るな!
|__|
| |
. 図
.図図
図図図
図図図図
>>207,209
羊羹マンだったのか・・・SSSや類似表現がないみたいに見えて鏡面仕上げの鋼鉄マンかと思ってた・・orz
>>212 すいやせん。もっと精進します(´・ω:;.:...
>>213 落ちてきてるのは戦場ヶ原さん?
>>214 いっそ黄色と赤のカラーリングにして本格的に鉄男にしちゃいなYO!
>>214 化物語1話冒頭の再現
戦場ヶ原に見える板ポリ←夢が無い!w
217 :
165:2009/11/23(月) 02:01:48 ID:ke1V2QWH
やっぱりロダの調子が悪いみたいだ。いっそのことSNS CGにアップするってのは
ローダろう?むこうはちゃんと管理されてるし、ここの住人で向こうも利用してはるひと
いるんでっしゃろ?
SNS CGってなんぞ
[cg]のことじゃね。
でもあっちにあげるのと、
ろだにあげるのとでは勝手やら敷居の高さやらが違う気がする。
>>214 いや、まんま羊羹にみえたよ
これ見て無性に羊羹食いたくなって3回位買いに行ったw
煎茶無いと辛い
>>221 カッケーじゃん!
放置はもったいないから、ジオラマ風にセッティングするとか
動かしてショートストーリー作るとかしようよ。
レベル高いな
図に乗るようかんマンにもワロタ
急にスレのクオリティ高くなったな
3連休くらいになるとCGいじる気にもなってくる
>>221 ACっぽい
カッコヨス
AO入れると良いよな
>>221 ポーズも決まってて、すげーかっこいい!ただ背景が勿体無いね
凄くシャープなエッジが出てるけど、SDSじゃなくて普通にハイポリゴンで割ってるんですか?
支障がなければ、ワイヤーで見せて欲しいです
うおカッケー!メカメカしたものもやっぱいいよな!
(´・ω・)。o( といいつつ女の子しか作らないんだよな… )
>>220 俺もムショウに羊羹食いたくなったw
>>228 アリガdです
ブレンダーだとDSDでエッジのウェイト調整できるのかな?いいですね
blenderでここまでってすごいね
やっぱり才能があればソフトは関係ないのかな
形を作るだけならソフトはあんま関係ないだろ。
要はアニメーションの質だとか、効率のいい製作過程をとれるだとか、そういうのが
ソフトによって変わってくるんじゃないの。
質とか効率の話は殺伐とした流れになるから勘弁してください
せめてようかんマンが切られる絵が出来上がってからにして
誘導のURLを張る必要すら感じないね
さあ!ヨウカンマンを斬るんだ!はやくっ!
対象ファイルは見つかりませんでした。404 Not Found
アン子さん「ヨウカンマン!新しい顔よ!」
li li__|_||
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ll/ ●|::::::::::::::::::::|
|l / |:::::::, '⌒ヽ| ||
| .| |:::::::l :::::`ヽ __ l|
|●',./i |:::::::ヽ :::::::..⌒)
li | .| `、 | |:::::::::::` ー- --- '
(⌒ヽ__ノ.| |::::::::::::::::::::| ll
ヽ, .| |::::::::::::::::::::| |l
` -.| / ̄ ̄ ̄/
| /:::::::l⌒l::/ ||
li | /:::::::::::::| .|'
|/:::::::l⌒l__.| .| li ズズ‐ン
 ̄ ̄.| | (⌒ ,'" `ヾ
|| (⌒ヽ | |( `v , '"`ヽ
, '"`v (⌒ ,'" `ヾ" ',
つまらない流れに持っていくの大好きだなお前ら。
だってここ、ほのぼの馴れ合うスレだもんよ
>>237 つまる流れってのはどんなのよ?
上手い下手、面白いつまんない含めてうpって楽しむスレじゃないのここ?
楽しめてるから良いではないか
ガチ作品なら褒めちぎる
習作なら突っ込む
ネタなら乗る
うpが無いなら羊羹作る
これだけだろ?
元ネタ分からんが目に違和感を感じた
それ以外はいいね
ところでヨウカンマンが斬られた画像まだー?(AAry
ブリーツスカートの作り方が未だにわからない
うーん。
あんまし食わないけど羊羹て表面にもっと艶がなかったっけ?
栗の方に質感が欲しいかも
あと、具を羊羹がみっしり包む感じなので、
奥の羊羹みたいに栗の周りに隙間はあんま出来ない気が
>>245 チョット待って欲しい。切ったヨウカンもウマそうでいいが
みんなはヨウカンマンを切って欲しいんだ!!!!
>>241 いいですわあ
トゥーンな質感じゃなくてフィギュアっぽい感じがすごくいいです
髪のモデリングとかぜひ教えてもらいたい
>>241 閉じた瞼のラインをもう少し上げたら良い感じになると思う。
まばたきは下瞼のラインにくるから、本当は現状が正解なんだけどね。
>>245 sssを使わないと羊羹ぽくならないかも。
栗を見ると現状は羊羹の透け具合が均一だよね?
奥に行くほど栗が見えなくなればもっとリアルになると思う。
>>241 ウィンク特有の苦しさ、やりにくさみたいのが出てるといいかなと思った
ウィンクの時顔が具体的にどうなるのかは分からんw
>>251 フォトショで少し上げたら確かに良く思えました
バランスは人に見てもらうといろいろ気が付きますね
>>249 髪は、そんなに難しいことはしてないです。タマゴの殻を被せる感じです
なに、カリメロとな。
お前、何歳だよ
>>256 こういうの好きだな
CGの特性がよく生かされている
羊羹はSSSを使わないとだめだぬ
ちょっといじって見るかな
コケてるのを笑ってるんだろうけど、
倒れた仲間を囲んで食ってるように見えたwww
こういう見てて楽しい流れを待ってた。
>>257 結果楽しみにしてます。
>>256 ケツ掘っているのが、奥のほうにいるようなw
なにこれたのしいw
でも微妙にヨウカンマンじゃないなw
クマー入ってるっていうかモジピッタンっぽいw
なんかかわいいのきたw
美味しくいただきましたごちそうさま(´ー`)
お茶マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=603.jpg 【使用ソフト】Blender2.49b(InternalRender)
【3DCG歴】1年
【制作時間】1時間(モデリング20 調整20 フルレンダ20
【なにか一言】
SSS入れてみた
ライティングが平行光源とAOのみなのにかなりいい感じになった。
あとはザラザラ感をいかに出すかだな(一応Glossかけてザラくしたのだが…
食べ物の背景が真っ黒って美味しそうに見えないから勿体無いと思う
二切れ・・・だと・・・!?
何人いると思ってんだ!もっと景気良く振舞っておくれYO
ヽ|・∀・|ノ < オチャ モ クレ
>>263 綺麗ですね。
包丁で切った面は、ベベルの角度が少なく、エッジが立っていて、
その断面だけ表面ががさついているとか表現するのは、
難しいのでしょうか?
暇つぶしのネタかと羊羹sを見ていたけれど
これはこれで質感表現の奥深さに気づかされるなぁw
>>263 ライティングにもう少しメリハリ付けてみたら良いのでは。
今のままでは暗くて質感が分かるところまではいってないと思う。
どの面かにハイライトは入れるべき。
商品広告用の物撮りみたいなライティング組むか、そういうスタジオっぽい
HDRI素材があるからそれを使えばいい感じになりそう。
270 :
263:2009/11/25(水) 17:06:27 ID:zRoG1fzD
>>267 可能。断面に違うマテリアルを割り当てるだけ
>>265 低スペなので勘弁してください><
流体シミュでお茶をぶちまける流れ?
ライティング、背景に関しては何も考えてなかったので改良する予定?
「もっと…もっとだ!もっと上にっ!!」
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=604.jpg 【使用ソフト】modo
【3DCG歴】3年くらい
【制作時間】2時間(モデリングしていないのでマテリアル設定のみ)
【なにか一言】
スライム祭りの時のスライムに、羊羹的な質感を与えるべく努力はしてみたのですが、
羊羹って言われなかったらスライムグミですね・・・
これはいいおっぱい
>>271 こういう画像って、ちょっと不揃いにするだけで雰囲気が増いそうな気がします。
グミ…
SSSの透明度が低い?
みずみずしさを上げるにはスペキュラをもう少し”硬く”すると良いかも
>>275 口元のあたりはいい感じにぬめっているように見えますけど。
俺何となく保存してるんだけどファイル名付けられたら付けて欲しいと要望してみる
>>271 形はアレだが水羊羹っぽくて良いと思う。っていうか美味しそうw
ダイエット中この羊羹フィーバーは辛い(;`・ω・)
六角大王欲しくなってくるわーw
>>279 モーフかなにかで目とか口を動かせるようにして、
ちょっと表情を作れば不気味な感じは減ると思う。
モデルは素晴らしい。
手がちょっと長い気がするがどうだろう。
あと全然不気味じゃないと思う。
>>280 王様は初めてだったボクを優しく導いて下さいました
>>281 ありがとうございます。まだ表情付けてないんで楽しみです
>>282 女の子のおなかッ… ダイスキッ…!! なんですッ
>>284 六角大王はS6だとレンダリングを色々と工夫出来て、質感の設定も出来るらしいです。
286 :
279:2009/11/26(木) 00:46:21 ID:x5w5AF0q
>>283 >>あと全然不気味じゃないと思う。
そう言っていただけるとうれしいです。手は確かに長いですね… 気づきませんでした
>>285 レンダリングって難しそうですけど、六角なら楽しく覚えられそうですね
279氏が女の子分担当としてがんばってくれる事を大いに期待せざるを得ない
>>287 何を作ろうとしてこうなったしwwwテーマがまるで見えねぇwww
明らかにぽっぽ夫ではないが、センスは感じなくもない。完成したらうpれよ。
290 :
271:2009/11/26(木) 19:35:40 ID:8gjA82Kj
>>274 柔らかく見せたいが為にスペキュラを広く弱く適用したのが仇になったようです。
>>278 おいしそうと言ってもらえるのが一番うれしい感想ですね。
いっそグミにしてしまおうかと。
でも、そしたら単なるスライムかw
ぽぽ夫www
>>280 いい作品見るとそのツールほしくなるよな
んなこたーない・・
海外有名3dCGサイト等で、作品と一緒にどんなソフト使ったかも載っけてあるから
やはり何で創ったかは気になるよ。せめて同じ道具だけでも揃えたいなとか
同じソフト使ってショボイものしか出来なければセンスが足りないと自覚しやすいし。
メタセコイアで作られた可愛いローポリ作品見ると「やっぱローポリはメタセコが
作りやすいのかな」とか思っちゃうが、MAXで作られた可愛いローポリ作品を
見ると「あれ、やっぱ高いソフトの方が…」ってなっちゃう。
まあ結局はウデだよね。
ゴルフでも、まずは道具からってじじい多いからな
○○プロ愛用とか言われるとすぐ買う人がいる。
その前に腕磨けよって突っ込みはもうお約束。
>>295 そういう突込みが予想されるので、正直には言えないところ、
スッと正直に言えるのは立派だなぁと思いました。
安いのでいい、と
レンダラーなんぞいらない、は違う気はするが、、
いらんかな?
レンダラはいるんでね?
リアル作りたくなったりトゥーンにしたくなるから
レンダラーはいるいらないっつか、使わないでいられるヤツ存在すんの?
・・・・・六角大王Super(Ver.6を除く)
作業画面のシェーダーがアウトプットのシェーディングも担ってるよ。
(アニメ調表示とか多用されてる)
広義的にレンダリング=データの可視化→画面表示は全てレンダリング!
という揚げ足取りは・・・・・
ちんこもげろ。
ゴルフや釣りやるオッサン達にとって道具道楽もお楽しみのうちなんだよ。
ほとんどの人達はプロになって稼ぐ為にやってるんじゃなくて楽しむのが目的だ。
道具と練習量のバランス取れてる人のが少ない。
もちろん上達目指して一直線ってストイックな人も居るが2割くらいだな。
長い事ゴルフ練習場で仕事してたから良く分かる。
その辺りの楽しみ方はこのスレの俺らと共通するもんがあるかもなw
軽自動車とスーパーカーでは素人がただアクセルを踏んだだけでも
結果が違うだろ
3DCGソフトはどっちかというとゴルフよりそっちなんだよ
安いソフトと高いソフトでは同じ時間かけて作った結果が大きく違ってくる
道具じゃなく腕だとかお前はどんだけ知ってるんだと
羊羹マンはこの流れを予期して投下されたのかね?
頭が悪いやつが例えを使うと、よけいにわかりにくくなるからヤメレ
本題から離れて揚げ足取り合戦になるのが通例。
うpがないからこんな流れになるんだよ!
>>306 そんなことを口で言ってないで
リアル/トゥーンレンダした比較画像でも
うpしてみせたらカッコよかったのにな?
これはいいお宝
画角がきつくてゲーム的に見えるね
しかし実に素晴らしい
>>308 昔レゴの海賊シリーズで遊んで
ワクテカしてた頃を思い出した
目の肥えた俺には良くわかる。
ズバリ中央奥のコインがCGだなっ!
モザイクはいってると面の処理が良く分からんな
モザイク部分を拡大して加工無しでたのむ
>>308 スゲーかっこいい。次世代のOBLIVIONこんな感じになったらいいな。
>>313 満足せずに扇情的なポーズを追及するんだ!つーか普通にみんな上手なのね。
俺も早くモデルデータ完成させよっと。
>>308 さぁ早くこれをトゥーンでレンダしてうpするんだ
と蒸し返してみるw
カップとコインって床に影落ちてる?
その辺が微妙に浮いて見えてしまうんだけど。
それ以外はとてもかっこいいす。
319 :
318:2009/11/28(土) 14:44:26 ID:YLYvrS4o
レンダラ有る無しってこういうことやね
以前モデリングしたものを適当に置いてレンダしました。
新しいモデリング始めたいけど時間が無いのでこんなん。
次はぼくのかんがえたスーパーカーでもいこうかな・・
すんません、腕のほう磨きます。
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=610.jpg 【使用ソフト】LW,Zbrush,Vue
【3DCG歴】1年
【制作時間】適当
321 :
308:2009/11/28(土) 23:27:09 ID:FzLs5j31
>>318 一応影はついていますが、光源がほぼ真上からなので
薄い影はGIの反射光で相殺されてるのかと思われます
>>313 よく見ると乳首にもモザイクかかってるなwスレへの細かい配慮に脱帽だw
もしよければ横からとか違う角度も参考に見せておくれよ。
こういう体型作りたいと思ってたんだ。
>>320 ドラゴンっぽいのが手抜きすぎないか?w
特に体の模様が背景と混ざっちゃって一瞬だけど
ドラゴンの頭〜背中→遠景の山脈、頭の下の空→湖面に映る空に見えちゃったよw
HNが結構わかっちゃうよね
晒す気は無いけど。
3DCGって生産性は低いからマルチしたくなるのは仕方ないんだけどね
「あの・・・ガッカリしても、いいですか?」
>>325 パッケージがすごいな。フロッピーが入ってそう。
これは近年稀に見るShade以下
素材集としてどうかという感じ?
がっかり満載ですわ・・・
パッケージデザインもひどす
「高機能」という言葉が痛々しさを倍増させている
パッケは営業さんがとりあえず広報用にでっち上げたものでしょ、素でこうなら尊敬の念すら覚えるw
いやこれで出荷されるんでしょう
他のソフトのパッケ見たけど似たような感じだったし
1万のソフトに何求めてんだ。
>>337 一万あれば松屋の朝定食「納豆定食」が28回喰えて200円おつりが来るわ!
毎日朝定食うと月1万になるのか
意外にたけえな
>>340 外食としては驚異的に安いけど、コストパフォーマンスでは大抵の食事でスーパーなどで上手に買ってきた材料で自炊がやはり一番安くつく。
納豆定食の内容は味噌汁、お新香、生卵、ノリ、ご飯、きざみネギ、納豆なので
自炊すれば冷蔵庫や調理器具の光熱費入れても一食150円、味噌汁を市販パックで作るとか下手しても210円で収まる。
ちなみにカルビ焼肉定食だと、1万円で14回しか喰えないので半月もたない。(余りは480円)
二日に一食しか喰わなければ、朝だろうが夜中に喰おうが一ヶ月でダイエットできることは間違いない。w
ハンバーガーでもビフテキでもライスカレーでもなんでもかんでも3DCGで作ったらええんじゃ
どんな値段の食っても出るときゃ(ry
人
(__)
\(__ )/
( ・∀・ )
さて、週末ですが、またウンチ作ってうpすればよいのかな?
なんという臭そうなローポリ
こいつは臭せえ!!ゲロ以下の匂いがぷんぷんするぜ!!
ウン地とか言い出す奴が居るからノーマルな奴がうpしづらい流れに(ヽ'ω`)
>>343 責任とって運ち以外のものうpれ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 07:25:29 ID:L2PgEaRJ
自分の作品とうん○と一緒に並べたくはないわなw
>>308の作品からうんこまでの落差が酷いな
どうしてこうなった
>苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
並べるとか落差とかこまけえこt(ry
355 :
325:2009/12/06(日) 14:45:28 ID:8PmpiEX6
>353
おそらくすべては俺のカキコから。
3Dでラグナロク風の2〜3頭身のフィギュアと、鎧とか剣とか盾とかのキャラを作りたいんだけれど、
どんなソフトをどう使えばいいのだろう?
とりあえず、SHADE10.5BasicとPOSER6Jをこないだ買ったばかり。
技術的なことのわかんない初挑戦なので、
慣れた人ならメタセコイヤとかでぱっぱと作れちゃうんだろうけど、
初めて3Dのキャラを作ってみようという人はどこから手をつけたらいいのだろう。
入門書とか参考になるサイトの紹介でもいいからとかあったら教えて!!
「POSER Figure Stdio」って本買ったけど、とりあえずフィギュア自体の頭身
を変更することができるのが分かった程度で、作りたいフィギュアの衣装とか小道具
が作れなくて・・・。
少しはググれよ…
そもそも検索キーワードがあいまいすぎて
検索すらうまくできない状態。
POSERの商用ページとか見ても、2〜3頭身のフィギュアとかもないから、
ジャンル的にマイナーなんだろうか。
>>357 スレタイ読めない奴に言っても無駄だろ…
そうかスレ違いか(涙)
過疎スレでもなくて、技術的に詳しい人多そうとか思ったので期待してしまった。
こういう馬鹿は3Dやらなくていいよ まじで。
>>360 実は昔メタセコに挑戦して使いこなせなかったんだけど、
kt爺のページの開設は本屋で売ってる本とかより分かりやすそう。
メタセコ初めて見る。
>>363 ええーーー、メタセコ使えなかったら、他のツールはまず無理じゃね?
>>364 そこなんだよ。
メタセコ(フリー版を使おうとしたことがある)だと自分で処理するところを
他の有料ツールならなんとかなるかと思ったんだけど、基本的なセンスみたいなもんが
ないとソフトだけ買って使えない状態になっちゃって(これはかなり悲しい)。
とりあえずメタセコ再インストールしたからkt爺のページでできるとこまでやってみる。
>>365 とりあえずモデリングを楽しめばいいんじゃね?
なんか出来たらここでうpってあーだこーだ言って楽しめばいいんじゃね?
>>366 うpがメインテーマのスレだから、
ちょっと話みだしちゃってすまん。
とりあえずなんかできたら、うpする。
作ってみたいって気持ち、それを忘れないでくれ
>>365 勘違いしてるようだけど、上の人も言ってるように
ローポリ風キャラをメタセコで作れなきゃ、何でやっても無理
ハイエンドツールでもローポリキャラはやることが同じだし
キャラ作った後の、アニメーションの段階になって
初めてハイエンドツールの性能が生きてくる
>>369 そうでもないだろ。メタセコは初心者が使いやすいツールだとは思えないけどね。
六角大王<呼ばれた気がしました
>>370 メタセコは法線方向の編集が弱いから、有機形状のモデリングにはあまり向かないね(他ソフト触ってから気付いた)。
LEだと更に制約多いから、簡単なようで難しい事も多いな。
>>360 360の教えてくれたkt爺のページで開設してるイノシシ(色塗りまで)作ってみた。
(画像のうpの仕方わかんないから、見てもらいたくてもうpできないけど)
kt爺のページ超わかりやすくていい!!ありがと。
いいからうp汁w
そういうスレだ
kt爺はお世話になったな
メタセコはLEじゃなくてID無しで有償版使った方がモデリングしやすいよ。
三面図使えるからさ。
イノシシで挫折した俺がいる
>>376 中々良い感じではないか!
3DCGの世界へようこそ!
次は剣とか防具を作ってみると良いと思う。モチベーションが上がるし。
本体(人間)は挑戦しても「人の形の何か」になると思うw
後、テンプレは嫁
>>379 もう1度作ると多少はイノシシに近づいているはず!
お前等全員「寅」作ってうpしれ
年賀状に使う
年賀状、クリスマスはCG屋歓喜イベだからな
お題に困らない
>>380 とりあえず剣作ってみた。(318に張ったリンクの動画の剣づくりの動画を参考にした。)
縮小して表示させれば少々デザインがへんでも許容範囲としてくれるかな。
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=617 次に作るとすれば盾だろうか。
盾は少し剣よりは難しい。表面のカーブや、盾の裏側の構造がどうなってるかよくわからんし。
鎧に至っては複雑すぎて手が出せん・・・。
詳しい人いたら教えて。
>>384 基本図形の丸みがついた円柱を押しつぶして作れば良いんじゃないかな
U方向の分割12、V方向のサイズ50で作って
それを曲面化して加工すればいいと思う
裏側は握るための取っ手がついてる
剣は断面図を作って押し出していくという行程もある。
盾は少し難しいかもな
>>385の方法が一番楽だと思う
鎧は大変。
パーツごとに作っていくと良い
>>385,386
とりあえず盾作った。
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=618 取っ手はまだつけていない。
とりあえず、円柱は頂点の処理が増えてわけわかんなくなって、
しかも円柱の中心の処理方法でパニクってしまった。
結局、面張り→鏡面とかで済ませた。(昔挑戦した時に、挫折したメタセコの本に書いてあった。
今読むと前よりはわかるようになっていた。)だから盾の表面のカーブがリアルにはできなかった。
作った後で考えると、kt爺のイノシシの耳の部分と似ていた気がする。
面張りとかで立体を作ると、角度によって面が見えなくなったりするのが理解できなかったけど
そのまま作った。
鎧は今の自分の技術では無理。パーツをちょこちょこ作っておいて後で慣れてきたら、それをつなぎ合わせる予定。
ところで、実際の西洋風の鎧と、オンラインゲームとかの鎧とかは少し、デザインが違うみたいだ。
実際の西洋風の鎧よりは、今のオンラインゲームとかっぽいデザインを目指して見る。
>>387 いい感じだけどデティール付け加えないとね
メタセコだとわからんけど難しいかもしれん
輪郭を角張らせたり溝作ったりかな
盾に関してはテクスチャのが大事かも
煽りで悪いんだけど
悪いところがあると思うなら0から自分で作ったら?
>>391 正直言いますと、ボトムズの「実在しそうな兵器っぽさ」が台無しです。
ボトムズをベースにする意味が無いと思います。
それをあえてガンダムSEEDっぽくと考えても・・・何を表現したいのかわかりません。
>煽りで悪いんだけど
>悪いところがあると思うなら0から自分で作ったら?
ちなみに、このデザインは、他の方が、デザインして、
最後のバランスのフィニッシュをしてるだけなので、
デザインした僕に問題は、無いw
>正直言いますと、ボトムズの「実在しそうな兵器っぽさ」が台無しです。
>ボトムズをベースにする意味が無いと思います。
>それをあえてガンダムSEEDっぽくと考えても・・・何を表現したいのかわかりません。
理屈こねてるやつに、 良い作品は、作れないよ。
あんたの言ってる事は、価値観の押し付けで、 あんたのエゴだよ。
感想が欲しいって言っておいて、感想を言ったら、押し付けでエゴだって?
お褒めの言葉が欲しいだけじゃんw
なにこのショボイの
20年前のCGじゃん
この陳腐で古くさいCGはボトムズという作品のレトロ感とダブるように意識的にやってんのかな
だったらいいんじゃない、すげー笑えていいよ
さて、マイピクさんに嫌がらせするか
荒らさせるために嫌がらせでやったんじゃね?
そうじゃなければあまりにもバカすぎる
>>394 とりあえず要点だけ申しますと、全然カッコ良くない。そんだけ。
デザインは他人だから自分が悪いんじゃないって、
そんなデザインを選んで作ろうとしたところがセンスないんじゃないの?
>>391 大河原メカのデザインの良さを理解するためには、
メカがどのように動くのかとか考えてみると良いと思います。
森公美子大好き人間に「ほらコッチのほうが可愛いでしょ」って
箕輪はるか風にスタイリング変更しても受けいられないようなものか?
騙りくさいしどうでもいい
次どうぞ
よつばと七葉にも来てたなこいつ。
前スレにも変なのが湧いたよな
ベタ褒めして欲しいんだろうけどね
正直ボトムズでもSEEDでも無い
双方のヌルい部分を合わせた感じだな
武器からデザインして力尽きたようにみえるね
>ちなみに、このデザインは、他の方が、デザインして、
>最後のバランスのフィニッシュをしてるだけなので、
>デザインした僕に問題は、無いw
こんな言い訳する奴初めて見たわwww小学生かよwww
ダメなデザインでもカッコ良くしてナンボだろ?アホか
ボトムズならテクスチャ描けよ。錆びろ
後、AAかけないから安っぽさが増してる
次の方どうぞ
>>405 ゲーム屋ってそういう言い方するぜ。
ディレクターでさえ、部下の成果物を私の仕事じゃないからとか逃げる。
あんたは総責任者じゃないんですか?とw
騙りだと思うけど、ボトムズをガンダムっぽいバランスにして、
「どう?かっこ良くなったでしょ?」って言われてもそれは違うよな。
>>406 命令通りに部下が動くときに限って総責任者の責任は100%になる。
部下が勝手な行動をしたら逃げ道もできるわな。
うpるならちゃんと
>>1のテンプレ使用しようよ。。。。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 21:55:52 ID:kojnWfmN
>>408 なるほど、じゃあ、責任者じゃあないなw
監督者でもない。
偉そうな人だな。
独特な読点の打ち方しているね
>>410のスレ読んだ感じだと過去にいくつかスレ潰してるみたいだね
ここも潰されるかもな
ここはユルく作ったものげるにはちょうど良い場所だったんだがな
羊かん飽きたからなにか題材無い?
モデル自体は単純でマテリアル、レンダラで魅せる物だと盛り上がると思う
汚いのはナシな
コインとか王冠みたいなものはどうだろう
マンダムっぽいボトムズ
一発レンダリングのフォグのかかった屋内が見たい。
できれば窓から光が差し込ん出る感じのやつ
にくまん、お願いしたいです
シャア専用ザクレロを作って下さい
>>418 ここは依頼スレじゃ無いからな?悪ノリはほどほどにしとけよ?
トニーたけざきにでも頼みに行け、カス
はい次
420 :
413:2009/12/13(日) 00:43:04 ID:4kNAkcJG
印刷して食べればいい
おお、肉まん!!!美味しそうっす。
>>421は小籠包ぽい感じもしますね。
>>422は蒸す前の状態にも見えるかなあ。
ぷにぷにしたり、ぱかっと割ってみたい。
湯気とかあるともっとそそられそう。
俺からしちゃ、ここの住人も十分すぎる職人だがな。
>>426,425
まぁ、そう言わんと
お前らもうpして楽しめよ。な?
ふむ・・
人が作った物を紹介するスレじゃなくて、
upするすれだから・・
ましてやプロの作品なんて晒されてもね・・・
初心者歓迎、どんどんupしよう!
で・・・何かネタないすか?
ネタ→寿司→しゃり
しゃりを3Dで再現できる?
muri
米は難しい
遠いオブジェクトならノーマルマップ貼って誤魔化すくらいじゃね?
ごは・・・・ん?
>>432 スケールや質感もっと詰めたの見てみたいなあ
ご飯粒の質感はSSS必須そうだね
>>432 どんぶりってレベルじゃねーぞ!
軽く五升ぐらいありそうだなw
たくさんでも簡単に出来るところ見せたくてつい・・・三万粒あるよ(゚∀゚
439 :
431:2009/12/15(火) 13:43:12 ID:q4EG1zb8
>>432 【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=632.jpg 【使用ソフト】Blender2.49b
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】40min
【なにか一言】
B、Blenderだって…!
シャリ型のポリゴンから面ごとに射出したパーティクルで複製
SSSがONだと良いね、うん ちょっと透けすぎだけどw
ちゃんと米粒もスカルプトで成形して超リアルだもんね!
そのかわり120万ポリゴンもシーンになったので遅い
びちゃびちゃ・・・
おかゆ・・・
まあ米に見えなくない
この質感なら、砂糖掛け菓子に使えそうだ
溶けた砂糖が再度固まっているみたいに見えるからさ
確かにぬれた金平糖に見えなくない
俺は水酸化ナトリウムに見えた。
446 :
439:2009/12/15(火) 21:51:17 ID:q4EG1zb8
なまこ?
粒がくっついて見えるな。
>>425 CGworldとか見ていつも思ってたんだけど
CGの制作現場ってほとんど20代くらいの人しかいないよね
30代のおっさんはどこにいるの?
>>450 独立、フリーってのがよく聞く
若いうちは就職してそのコネクションで仕事もらうっていう
ディレクターにクラスチェンジ
ディレクターとかにならないと給料上がらないから
殆どの人はフリーが別の仕事に就く
まあデジタル土方だからな
20台とかなら低給料でも良いけど、30越えると夢だけじゃ仕事できなくなる
アニメーターの給料が安いってのは聞くけど、3Dデザイナーも酷いんだな・・・
>451
よんだ??
まあ結構ぼってるけどw
まだ一般に認知されてない部分があるから結構ぼれるかもしれんね
プロじゃないけど
ぼれる?
むしろ大変さを理解してもらえないから安く買い叩かれるよ。
どうやったらぼれるのか真面目におしえてください。
てか大手が下請けに渡してた仕事を、韓国や中国に持ってかれて
仕事が減ってきてるトコも多い
業界の話をするスレはここですか?
業界の話をしながら、楽しんで描いた3DCGがうpされるのを待つスレです
>>459 アジアン外注は、技術指導して、ディレクションを何度も繰り返して
制作のフローまで細かく指定してやり、しまいには作り方や見本の画や指示書で図示してても、
勝手に指定外のソフトやユーティリティ、スクリプトを使って、楽して作れるが詰めの調整できないやり方や
低精度の取り込みデータを無理矢理造作してバンプやディスプレイスメント貼ってでっち上げる等の
ひどい誤摩化しを平気でやってくるので懲りた会社も多いよ。
挙句の果てに
他の仕事と共通のデータを平気で使うもんだから
ゲームCGとか依頼すると似通ったものになってしまいエライ目にあうという
>>457 ヒント コンピューターとデザインにに詳しくなさそう、でも必要としている昔かたぎの営業マンとぼちぼちの3Dの腕
初心者歓迎スレで、見下ろし目線で点数とかいれんなよ
えっ
えっ
なにそ
>>467 早とちりすんなよ。そんなこと誰もしていない。
ここって駄洒落スレだったのか
>>473 (ちっ、タンヤオかよ。
ピンフはないが…イーぺー?
いや…三連項?)
…ぁああ!?
こうですか、わかりませんw
もちろん、この後イカサマがバレて縛られるんですよねwww
>>387 【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=634.jpg 【使用ソフト】LightWaveV9.6
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】1時間
【なにか一言】
こないだアドバイスしたもんだけどかなり遅かったなw
輪郭を角張らせたり小技でディテール付けたりすると
こんな感じにあがります。細部が適当だけどこんなの作りたいん?
食い物じゃなくて非常にごめん
>>473,387
麻雀はさっぱり判らんがどっちも上手いな。
盾はわしも試しに作ってみるかなぁ。
そっちかいw
特徴とらえてていいね
藤子不二夫Aっぽい
デカイ手だと警戒して盾のごとく守っていたのに
ツモられてむむむとなるイチローか
484 :
478:2009/12/19(土) 06:06:16 ID:NT97/BWj
政治ネタは荒れるから他でやってくれないかね。
友愛されるぞw
別に荒れてないと思うんだが
スレの趣旨にそっているしw
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 10:18:53 ID:DvBiPg4R
政治家のCGを作るのなら、MMD形式で配布して踊らせた方が
ネタとしては楽しい気がする。
489 :
475:2009/12/19(土) 11:31:14 ID:R4pGqzfA
>>484 ワロタ
3Dにもこういう誇張があっていいよな
皆政治家作りすぎw
(´・ω・`)
(´;ω;`)
星3ツ
>>497 おー、いい感じ!
でも、画面って普通ガラスだよな?
だとしたら背景がもっと写りこんでいてもいいような・・・。
>>500 アザーッス!!
なるほどやはり画面の発光を意識しすぎましたな
アドバイスありがとです
Maxで映りこみや環境光をフォトリアルに近づけるコツとか知ってる方おしえてくだせぇ
もうすぐ二年契約が切れるなぁ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 02:48:29 ID:t0/ZA5G1
元旦〜三日くらいの間にうpするぞ
すごい
何回か実物見たことあるけど、ほんもののタチコマと区別付かないぐらい
>>504 メタセコ3ヶ月でこのタチコマ3日で作るのはなかなかだな
>>504 3D歴3ヶ月でこれは上出来。たちんことケーキの比率もちょうどいいし(小さくて多すぎると色付きゴキに見えてしまう)。
うp減ったな、、、
新作作ったけどよそで見せたからアレだし
なんか面白いのウェルカム
>>509 もう2スレで貼ったしなあ
構図いじって出しますか、、
うん。是非。
不況のせいかうちの会社は今日仕事納めだったからヒマなの(´・ω・`)
このスレくらいは景気良く盛り上がって欲しいものだ。
お前等、寅の絵つくってどんどんうp汁!
早くしないと元日に届かなくなるやん(´・ω・`)
おまたせ。レンダで時間かかってしまった。
なんのゲームかわかった人はえらい。
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=643.jpg 【使用ソフト】LightWaveV9.6 with Vue7.5Infinite
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】構図変更のみで1時間
【なにか一言】
VUEはさっと綺麗なのが出るけど質感設定めんどくさす・・・ギラついてるな
モデリングも部分部分甘い・・・
なんだか分からん・・逆さまになってる?
ところでこのロダってファイル名変えられないのかな?
何となく保存してるんだがデフォルトだと保存しにくいから
出来れば付けて欲しいと要望してみる
俺もR-TYPEのフォースだと思う
そういやフォースの丸い部分ってガラス玉みたいなツヤツヤ素材なの?
俺はグラディウスのオプションみたいなエネルギーの塊だと思ってたw
ガラス玉にエネルギーが封入されてるみたいな解釈じゃないかい?
ケチつけるわけじゃないが、見てると遠近感が気になるな…
ポワっとしててツヤツヤか。エネルギー封入もなかなかいいかもなw
>>513 さあ、R-9も作ってくれ!もしくは対抗馬でフリント&フリントロックをw
えらい盛り上がってて吹いたわww
R-9は鋭意開発中だからもうちょっと待っておくれ〜
>>521 ひょっとしてゴマンダーのヒト?
ココまで関連キャラを造形しきっといて
まさかメインのR-9が未製作だったとわ・・・
>>522 いや、ゴマンダーは俺じゃないよ。
R-TYPEのとっかかりにフォース作っただけですよん
R-Type懐かしい
俺も便乗してフォース作ってみる
じゃあ俺オプション作るよ!作るよ!
ドブケラドプス作る猛者はいないのかw
久しぶりに来たら何故かR-TYPEスレだったので
自分も昔作ったやつを貼っときますね
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=644 【使用ソフト】LightWaveV8 六角大王SP5.5 Vue6Infinite
【3DCG歴】10数年
【制作時間】忘れたけど10時間以内
【なにか一言】STGの自機は結構作ってる
うおおぉー(・∀・)カッケー!
ビックバイパーとかもあるのカシラ
うはwwwマジであったwwwしかもカッコイイし。
これはシューティング神の到来を予感せざるを得ない
ビックバイパーいいね。
グラディウスといえば、PS2の4,5同梱版に入ってるOPムービーの出来が
当時にしてはかなりよくて、そのムービー見たさにソフト買ったわ…
10年ぐらい前だろうか、懐かしいな。
>>529 このクオリティは俺には無理かもしれん
黒い溝は掘ってるの?
テクスチャで描いてるの?
掘ってます(テクスチャなし)
なんでほったんだよww
ドリルだと直線掘るのは難しいからカッターの刃で溝切ったとかかな?
>>534 >>535 一体何を言ってるんだw
テクスチャも楽らしいけど
UVめんどいからなあ
うちも掘ってる
3Dペイントあれば違うかもだけど
537 :
221:2009/12/27(日) 22:26:01 ID:zdw+v/yg
>>529 機体もさることながら背景がイイ
STGに夢中になっていたころを思い出した
URL末尾に.jpgがないと見られないのはうちだけかしら
539 :
524:2009/12/27(日) 22:56:38 ID:qzO2/C1t
>>537 Blenderの内蔵レンダリングですか?格好よい質感ですね。
AOは使われています?
>>537 AOや頂点カラー利用すれば大雑把ではあるが自動生成できそうだが
Blenderで出来るかは知らん
>>537 お、ロダの昔のサムネイルに
かっけー白いロボがあったけど、作者さんですか。
しかしメカ系のレベルだけ異常に高くて吹いたわ
メカ>>>越えられない壁>>食べ物
なのか?
>>537 UVはどうでもいいと割り切ってmodoかZBでペイントしてみたらどうかな。
>>539 すげえー、うますぎるw
エッジは何で再現したんですか?
カトマル?単純に丸め?
544 :
539:2009/12/27(日) 23:39:02 ID:qzO2/C1t
>>543 ほぼカトマル曲面で作って、曲面化が必要無い所はそのままって感じです
>>539 やばい…元ネタ知ってた訳じゃないので愛着あるとかでもないのに
キレイカコイイは元より、なんか可愛く見えてきてキュンとした…w
すごいイイ!
>>545 イイね
剥げの具合がACfAっぽい
ACの中の人は液タブでテクスチャ描いてたみたいな話を先月のCGWORLDで読んだ気がする
剥げの周りを茶色に塗ると錆の位置的にリアル
ま、モデルがカッコいいんでテクスチャ無しでも十分萌えるけどな
>>539 うまいっすね
プロの方ですか?
そのままパッケージの表紙として使えそうなレベルですな
メカ祭りキタァ(*´ω`)
>>539 まさに俺が思い描いていた理想のフォース!
シューティングシリーズもっと見たい!
>>539 クリリン、最後の1個はおめぇに頼むぞ。に見えた
なんなのこの流れwwww
なんでこんなにレベル高いんだwww
>>551 置いてくれて助かる!
さっそくうちのR-9の仕上げに
使えねえ!
どこが?
>>555 おめー空気読めねー奴だなーもっと楽しめー
じっちゃんが言ってたぞーかめはめ波を逆から読むとスケベっぽいってよ
微妙なのうpしてごめんなw
エー俺つい一個手に取りたくなっちゃったぞ(´・ω・)つ○
え・・ごめん。
何がすごいのかわからんくて・・
何がすごいか判らんのだったら実際に作ってUPしてみたらいい
曲線が混じったロボットのモデリング超むずくねぇ?
超むずくねぇ?
>>562 ところがどっこい最近のZBRUSHは簡単らしい
ポリゴン連結しなくていいならカトマルでも可
うおおぉシュー神キター!今度はダライアスか!いいねぇ
レゲー好きにはたまらん流れですタイ。
>>563 マジスカ
ちょっと体験版イレテクル ┏( ^o^)┛
三 ┛┓
ダライアスバサーストまだやってねえ
>>566 最新Revisionの機械ブラシかな
持ってるけど試してないわ
568 :
566:2009/12/30(水) 19:45:02 ID:lYlIg7XS
入れたは良いもののZbrushの使い方分からんかったわ
しかも最新版の体験版は無いのね
>>568 うちもDLしようとしたらDL期限切れとか
ライセンスあるのにトラブル中
おかげでいじれないけどoakとか見ると
メカ系の説明あってわくわくしてきたぞ
自分のスレに(・∀・)カエレ!
放置でよろし。
ロボナイフでも作ろうかね
>>573 R-9の体型がひらべったいのがちょっと気になるがフォースの玉がなんともイイネ(・∀・)b
577 :
539:2010/01/09(土) 22:32:49 ID:xRzpQUue
R-9作ってみた
【URL】
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=657 【使用ソフト】メタセコイア レンダラ 3dsMax
【制作時間】10日ぐらい?
さすがにフォースと違って、制作に手間がかかった
デザインはC型ベースにしたオリジナル
R-9シリーズはCか/0が洗練されててカッコイイと思うんだけどどうだろ?
初代ヘッドアローも捨てがたいけど
かっけえええええええええ ヽ(・∀・)ノ
陰影がたまりません
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 10:22:11 ID:aYnglMQ+
>>577 凄い格好いい
メカ系でもメタセコでここまでできるもんなんだな・・・
>>577 かっこええですなー。
シェーダー技術は勝てませぬ・・・
次はエクリプス作ろうかなーとか思ってます
>>577 すげえな〜
ライティングとか教えてほしいわw
色々と感想ありがとうございます
>>583 ライティングは周りにオムニ3つ配置しただけのシンプルな設定です
レンダーも標準のスキャンラインを使ってます
力を入れたのは、シェーダ―というか質感の部分ですね
重金属のような表現にするために、シェーダ―の設定と
バンプや鏡面反射周りのテクスチャに時間をかけました
宇宙空間及び大気圏内を飛行する汎用戦闘機の材質に”重金属”だと?!
『かっこ良ければ正義』
まあ、リアルを突き詰めるのもそれはそれでかっこいいと思うけど
みんな金属製の網とかってどうやって作る?透明度にテクスチャ貼るだけじゃ見栄え良く出来ないし・・・。
ステンシルとディスプレース併用
UPになるんならモデリング
トリムマップで我慢。
なるほどー、upで映ることも無いしテクスチャで誤魔化してみます。
>>589 ステンシルって初めて聞いたんだけど、どんな機能?
mayaにはそれらしいのないんだ・・・。よければ教えてもらってもいい?
>>593 エロ3Dの方の専ロダに置いておいたTwT
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 02:25:07 ID:p+14RwQY
ちょっと変な事聞くけど
パーカーとかコートみたいなマント系ってどう作るがベストなのかな?
まずパーカーのフードの部分が謎、作り方を教えて下さい
自分の場合円柱から中くり貫いて、押したり引いたり
どうやってもトポロジーの汚い(モンスターファームのガリみたいな)なんかよくわからないものになる
もっとリアルに作りたいんだけどな
愚痴でしたスマソ
>>593 これはアレか。w
自分だったら竿と玉で分けますね。個々の展開はCubicに近い感じで。
>>592 ステンシルマッピング=クリップマッピング
>>594 なるほど、ありがとうございます
何となくやり方というかそういった物が掴めました
テクスチャ初挑戦への道が開けた気がします
>>597 クリップマッピングってlight waveの呼び名でいいのかな?だとしたら透明度マップと似たような機能っぽいね。
thx
>>595 パーカーのフードは円柱を潰すというより
二枚の四角形の二辺を貼り付けて、内側を開くように折り曲げるかんじじゃないかな
それほど複雑な形じゃないから、実物をよく観察すれば出来るはず
>>595 クロスシミュレーションで作ればよか
ブレンダーとか、POSERとか、サポートしているツールがいくつかある
新年に入ってからのこの停滞ぶりは一体どうしたというのだ・・・
もう一度スライム祭りの時みたいに盛り上がんないかなあ・・・
時間ないかんなー。
DOGAで適当なもの作ってうp祭りとかどうだ。
これなら三日もあればそこそこの物が作れる。
時間がいくらあっても足りない
あと10年くらい勉強期間が欲しいよ
そして10年も立つと、さらに環境が変わって新しい技術やノウハウが・・・
一日が30時間ぐらいあればいいのに、と思ったことは稀に良くある
何故、人間は睡眠が必要なように出来ているのか?
もっと作業していたいのに寝なければならない さらばだ
正直、腹が減るのが苛立たしい。
その度に飯用意して、飯食って、歯磨いて、満腹になって、眠くなって、いろいろ時間かかる。
なんでお腹すくんだろ……
わかる、わかるぞw
無駄な時間がいっぱいあるなあと思うよな。
職業病だ。
飯風呂睡眠とらずに4日ほどぶっ続けで作業したことあるが
その後飯食ったら涙出て価値観が少し変わった
>>610 点滴
何も食わなくてもいいしウンコも出なくなる
>>612 スレチでごめんだけど、四日も飯と睡眠とらなかったってマジ?
四日も飯食わないって死ぬんじゃねw
睡眠だって、二日も徹夜してたら作業効率落ちまくりで、
かえって時間かかる気がする。
飯は抜いてもなんとかなるが、睡眠はちゃんと取らないとかえって効率悪くなる
人間はある程度睡眠を取らないと、起きてても脳は寝てるようなレム睡眠状態になるからな
まともな作業なんて期待できなくなる
俺も徹夜なんて納期間際の突貫時ぐらいしかやらん
>>613 輸液だけで生きている人間でもうんこは出るし、うんこが出てないとわかると医者はすぐに対応する
うんことしっこがちゃんと出てこなくなるってのは、めちゃヤバイんだよ
精神と時の部屋がほしい。
まあ、あったらあったでその分仕事を詰め込まれるんだろうけどwww
精神と時の部屋の環境に耐えられる体力がありません
俺はパーマンのコピーロボット
脳みそでテキスト叩いたりコンピューターを遠隔操作できたら
睡眠以外はなんとかなりそう
サブ脳みそでもあれば睡眠も解決しそうだけど
以前秋葉で脳波でパソコンを操作するみたいな装置売ってたの見たな
あれまともに使えんのかしら?
一瞬だけ話題になったな
誰か犬のジョイントとかリグの仕組みの書かれたサイト知りませんか?
しゃがんだり立ったり寝そべったり色んなポーズを取れる仕組みを作りたいのですが・・・
犬か、考えた事もなかったけど面白そうだな
>>621 ニコニコに、脳波マウスでテトリスやる動画あったけどヤバかったぞ。
右にやるにも左にやるにも「フンンンンンンンン」って気合い入れて念じなければならん。
まあ唸り声が必要かどうかは置いといて、それぐらいの勢いで念じないと動かんのは
確かのようだ。しかも精度悪い。
akiraの超能力訓練シーンみたいだな
628 :
621:2010/01/20(水) 12:47:38 ID:+5sax7n6
>>625 そうなのか、面白そうだなw
すこし欲しくなってググッたが、使えるかどうか判らないものに1万5千円前後はちょっとな(ヽ'ω`)
2008年9月号のCGワールドに犬のリグ、アニメ載ってるお
せっかくうまくできてた服のデータを間違って消去した
死にたい
同じものを2回作ると、2回目は早くなっているか巧くなっているかあるいはその両方になっている
飯は食いながら作業すればいいんじゃね?
寝るのは重要だぞ 解決出来なかった問題点など
寝てる間に頭の中で自動的に整理されて、解決に導かれる事が
しばしば、作ってる作品も寝て起きたら「なんじゃこりゃ?」って事もあるから
頭を切り替えるという意味ではとても重要
ずーっとポリゴンいじってたら目を閉じてもまぶたの裏にメッシュが見える…
美少女目指して顔面整形が終わらず、水子データの量産が止まらない。
>>628 実際あれは脳波というより顔の筋肉の動きとかで感知してるみたい
だからあれでまともにパソコン弄れるようになると使用者の方は期せずして変顔大会を開催する羽目になる
クリックは確か奥歯に力を入れるような感じだとか聞いたことがある
あら可愛い
>>637 その通りに作ってみたけど座る動作は難しお(´・ω・`)
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 22:27:38 ID:Egy92ShM
ディズニーのボルトみたいの作りたいお(´・ω・`)
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 22:29:24 ID:Egy92ShM
ボルトはとっても可愛いワンコなんだお(^ω^)
白くてちっこくて強いんだお(´゜ω゜´)
ボルトの作り方知りたいお(´;ω;`)
うぬの対超鋼が入った分拙者の臓物を出した!
こ れ で 帳 消 し ! ! !
(∪^ω^)…わんわんお!
皆つっくて楽しんでる?
最近つっくてない
もう少ししたら時間取れそうなので
2chでなんか企画やれたらなあ、とおっもてる
飛空船みたいのツックテルヨ
ふーん
ふーむ
ツェッペリン?
>>647 簡単なモデルだと参加者が増えると思うよ
3Dは楽しいよね
まーVIPの絵スレみたいにうまいやつにしか食いつかんだろうがw
こんなスレにうpても金にならん
お金もうけるためにうpするんじゃないよ!
みんなで楽しむためにうpするんよ!
お金もうけるのは楽しいよ!
俺は趣味でやってるレベルだしちょうどいいよ
>654みたいな空気読めない奴は消えて欲しいよね
空気嫁いってるやつ空気読めないよね
すいませんh抜くの忘れました
もこもこしたいい質感だな。
鼻と目にもう少し光沢があってプラスチックぽかったらもっと良い。
662 :
蛇慰安:2010/01/25(月) 20:38:45 ID:EmeKWe2/
かわいいじゃん
ただ目鼻が浮いてるような感じがするな
>>659 ファーのでこぼこ具合とむらが自然で良い感じ
どうやってんの?
>>661 もうちょっとテカってた方が良かったですか。そこまで気づきませんでした
>>662 毛に埋まっちゃうので浮かせたんですけど、やりすぎたかな
>>663 blenderなんですが、
object button→particle button→particle system→
physics→initial velocity下のrandomの数値を0.002にしています。
>>659 おおお、かわいいwぬいぐるみ感が上手に出てると思うw
線路見に行ったら誰だよwコッソリ憑依完了させやがってwwww
スレの趣旨と外れるのですが、お願いがあります。
ど、どなたかメタリックシルバー色の弾丸を作って頂けないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
文面変えてマルチとは
いったいどうやったらこんなリアルな質感になるのか知りたいです。
うおw素直にウメェww
弾丸祭りきた?
ちょっと作ってみっか。
いぃぃぃぃっはぁぁぁぁぁぁっ!!
とか叫ぶ弾丸希望。
弾丸祭り・・・!
簡単なモデルだから参加しやすいな
作ろうかな
>>671 ソフトによってテクが違ってっくるかと。
なんだ、てっきりラ○ザの自演を叩く流れかと思ってたが…
ここのスレはお花畑だな
あ、ごめん。
まだ自演祭り真っ最中かww
なんかよけいな事しちゃったかな
この板には最近来たので流れが読めなかった
ブラックラグーン読んだ時「お前は高価な銀の弾丸だ」ってのが気に入ったので、たまたま作ったのがあったからうpしちゃったんです
しばらくはROMっていますんでごめんなさいでした
本日のNGID:bxtwYN6Q
>>679 まあ
>>677みたいなのは何故か前から居るから気にする事無いw
下手に出ると付け上がるから濁った空気ぐらいに考えて。
屁みたいなものと考えて良い。
大気中の塵みたいな。
実物の弾丸触ったことないけど
弾も薬莢も表面にはバイトの切削痕とか残ってそうなイメージあるけどどうなんだろ?
おまえらすげーな
俺も作るから待ってろ!
>>683 メタルジャケットの光沢が綺麗だなぁ
>>684 ライフル弾はやっぱカッコいいよね
>>685 薬莢はプレスじゃないのかな?
弾はどうなんだろ?鉛にコーティングだろうから切削痕はないんじゃないかと思うけど
自分でCG作ったことのない初心者だけど面白かったからちょっと感想を。
>>683 光沢カッコいい!けど、弾頭部分とジャケットの継ぎ目がくっきりしてなくて一体のものみたい。
>>684 お〜、すごい。弾頭はやはり難しいのかな?いまいち金属っぽく見えない・・・・
ま、本物見たことの無い人間ですからあてになりませんがw
お二方、カッコいいCGをありがとうでした!
環境のため弾頭は銅に(ry
ホローポイント弾もおねがいします。
点プレくらいはれかす
んなとこでケチつけんなよ
小さい奴
いや重要だろッハゲっが
ハゲっ
とか
かす
とか、規則を説く人間とは思えない言葉遣いだな。
銃のこととかはよく知らんのだがこれは何の弾丸なの?
>>697 64レベルっていうのはどういう意味だ?
NINTENDO?
>>699 そうだけど実際64以下だろうね
解像度落とした上でPixiaでフィルタかけたから○の部分が綺麗に見えたり
お陰で台座と背景との境目が不自然になったんだけど直した所で良い作品にはならないという妥協の心
>>700 そうです
一応中に弾頭部だけ入れてあるんだけど見えないし見せない
プライマー部分は資料が無いのでのっぺりしてるんだ
ROMに徹しようとしたけど、覗いてみたらなんか楽しそうなんで俺も混ぜてもらってもいいですか?
>>691 おお、マグナム弾
質感がいいなあ。俺ももっと精進しないとダメだな
>>697 暴発するアサルトライフルってなんかいいよねw
俺も途中までモデリングしたデータがあったよな?引っ張り出してみようかな
誰かパーティクルでカッコいい粒子砲作って><
さすがに二連続で作ってとかの流れは
イラっときてしまうな。
自分で作りなよ
スレチ&マルチに応えて弾丸祭した副作用かな・・・
飛空挺祭でもやらんかね。
いくら作っても完成しないんだけども、、
難しすぎた
長方形にサブパッチかけただけでもいい?(´・ω・`)
それでもよさげー。
CGって未完成アップすると微妙なのが困るぜ、、、
>>706 某自演厨が調子に乗るから構うなって少し前に言われてただろうに…
スレ的にはうpするだけマシな奴だけど
>>669です
不用意にスレチに応えてしまい結果的にスレを荒らしてしまった事をお詫びします
今後はこのスレには来ませんので勝手ですがお許し願います
新しく作ったものがあるので最後にうpさせて下さい
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=676.jpg 【使用ソフト】 LW3D 9.6
【3DCG歴】 1年ちょい
【制作時間】 6時間ぐらい
【なにか一言】 ごめんね
うまいなー
>>711 ただ自分を褒めてもらいたい
そして、良い子ぶってるようにしか見えない
だが悪い子ぶってどうするよw
がきのざれごとさ・・・
このスレには素直な人もいれば捻くれたやつもいる
それは世の真理
悪い子ぶっててもツンギレの可能性もある
うpろだ死んでる?
>>711 そんなにむくれるなよ。このスレはあんたの敵ばかりじゃない。
声を上げないから目立たないだけでな。
個人的にこのスレのLW仲間が減って欲しくないってのもあるが。少数民族だしねw
単に作ってって奴は叩かれて当然、叩くべき
それに便乗したからって3D上げてりゃ正義、3D上げれば誰でもおk、そういうスレじゃなかったのか
新参かね
>>721 そうだよ。その通りだ。うpが正義。うpすればソイツが正義なんだよ。
依頼はダメだよ
気が向いたら神が作ってくれるけど基本的に叩かれてしかるべき。
ま、
>>713はただの嫉妬にしか見えないけどな
土曜だし仕方ないんじゃないの?
>>711はもう萎えて画像消しちゃったみたいだね。
残念だ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 06:58:26 ID:389UbpFf
スレ的には
>>713みたいなのは邪魔者だな。
作ってうpして楽しむスレなんだし。
そもそもうpった奴を貶してる奴はなんでわざわざ”楽しむスレ”に来てるのか
わからな過ぎるよなw
作ってって奴は別に目ざわりって程じゃないと思うが。しつこいとアレだけど。
気が向きゃ作るし気が向かなきゃスルーすりゃいい。
わざわざ文句で空気が悪くなるよりはマシかと。
プロアマ日曜モデラー関係無くのんびり楽しむのが目的のスレだぜ。
最近ギスギスしすぎ(´・ω・`)
貴重なのんびりまったり楽しむためのスレだし、仲良くね
とりあえずスレ違いは叩いてよしという発想がどうかと。
叩くんじゃなくてスルーでいいはず。そんなことしてたらスレが荒れる。
じゃー次行ってみよう!
じゃ、次ね
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=677.jpg 【使用ソフト】modo401
【3DCG歴】ないしょ
【制作時間】一月くらい
【なにか一言】思いつくままポリゴンコネコネしてたら、なんかよさげな雰囲気になってきたので
多脚自走対空砲的なものに仕上げたいのだけれども、肝心の砲部分のデザインが思い浮かばない
なんかアイディアあったら是非お願いします(好みはマシーネンクリーガーとかチョットリアルっぽい感じ)
ため息が出るなー
いい意味でね
バレットの銃身とかでも案外合いそう
すごい質感だ…
いまにも動き出しそう。
4本の脚が別々に動いて、歩いたりするのかな。
メカや兵器はくわしくないんで
案が出せなくて役に立てなくてごめん。
金曜あたりからずっと作ってたけど、
止まらなくなっちゃって、まだうpできなーい!
おおぉぉぉい!!なにこの高品質www
ドロッセルお嬢様と一緒に居ても違和感無いかもw
しかし3DCGやってる奴は無機系を愛でる気持ちが分かる奴多そうよねw
俺ガキの頃ハルとかキットとかがかわいくてしょうがなかったw
見れない
>>728 すごいな〜。これ最初から最後までポリゴンでつくったんですか?曲線の部分がすごいきれいだ。
良ければワイヤーフレームが見たいな。ポリゴンのトポロジ。
>>737 便器のモデリングがしっかりしてるのに、
ウンコがそれじゃもったいないよ。
もっと質感を出して欲しい。
萎えたのは俺だけかよ
俺も家作ってみっかな
736がクソって意味なのか、、、?
736はサザエさんのEDだけに出てくる家
思いっきり突っ込みたくなる衝動にかられるな
バカだなぁ。こういう風に不慣れでも楽しく作ってる感がいいんじゃねぇか。
こういうの遠慮なくあげれるのがこのスレの醍醐味だぜ。
>>736 ドールハウス風でかわいい家だ。
こっちも今作ってるのほうりだして、家とか家具とか作りたくなったよ。
>>737 ウゴウゴルーガ思い出した
ウゴウゴルーガがウンコガールに見えた
プリキュアのEDのCGに惚れた
サブパッチって何??(´・ω・`)
あ、ごめん。更新してなかった。無視してください。
>>750 LWのサブディビジョン機能
はっきりいてウンコちゃん
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=681.jpg 【使用ソフト】メタセコ
【3DCG歴】5日くらい
【制作時間】半日
【なにか一言】イノシシのチュートリアルも終わったしどうしようかな…と思ってたら
急にアルパカを作りたくなったので挑戦してみた。
リアルには作れなかったけど「アルパカかな」と思ってもらえたら良いな。
もっと上達したら手直ししたい。
やだ・・・かわいい
755 :
蛇慰安:2010/02/03(水) 01:57:20 ID:8YqBSP70
アルパカってドラクエ5にそんな町なかったっけ
>>753 確かにかわいいw
しかもメタセコ5日目www
けど
>>756は某自演厨っぽいので自粛願いたい。
アルパカかわいいよアルパカ。
むしろこっち見て欲しかった
アルパカって実際に存在する動物だったのか
トナカイみたいな架空の動物だと思ってた
> トナカイみたいな架空の動物
ギャグが高等すぎて俺には理解ができないぜ…
狙ってんのか天然なのかどっちだwww
トナカイさんは実在してます
サンタさんも実在していた人がモデルです
余談ですが当時の12月6日になると
サンタさん達は子供達の靴下にお菓子を入れに訪れるんですが
噂が広まると8頭のトナカイさんでは間に合わなくなり
仕方なく9頭目として牛さんを使ったことがあります
しかし牛さんが遅すぎて結局自分で歩いたということから
あの「真っ赤のお鼻の〜トナカイさんは〜」の歌ができました
自分だけ早く歩けない牛さんを気遣った歌なのです
>>762 クイズミリオネアの最終問題にでそうだなww
むちゃくちゃなスレだな・・・
常識無い奴多すぎるだろ
なんか初心者臭い奴多いスレだな
CGじゃなくて2ちゃんのほうな
なんで2ちゃんねるのプロがでてくるんだ
DX9とDX11の比較に使えそうw
>>767 毛はともかく、地面はもこもこしとるな。
何でレンダしてるの?
vidro?
771 :
今更728:2010/02/03(水) 17:31:15 ID:aDUik6uY
そうか、イノシシの次にアルパカを作るのは題材としていいな。
さらに応用で首を伸ばせばキリンを作れるし
その首をちょん切って根元に耳を足せば象も作れる。
首を増やせばクリーチャーにもなる。
色々応用できたんだな。奥が深いぜイノシシ・・・。
動物の基本というなら猪より、馬とか犬のほうがいいけどなw
なんでいのししwww
メタセコのチュートリアルでイノシシを作らせるサイトがある
あとコーヒーカップも作る
あれは動物の基本ではなく操作の基本のモデルだもんねw
単純かつ基本的な形の組み合わせでできるし。
なんか地平線がくっきりしていて地球じゃないみたい。
蜃気楼ってレンダリング出来るのかな。。。陽炎は出来そうな気がするけど。
ラジオシティをテストするなら壁で覆われた空間の方が良くねえ?
屋外シーンだと直接光ばっかしになってしまわないか?
宇宙空間でラジオシティした人を思い出したw
>>780 蜃気楼は意識してて地平線どうにかならんかなーとは考えてました。
フォグで再現できるのかな。
>>781 >>782 なるほど・・・
UVボールで空テクスチャで発光させてるから直接光に振り幅が出るかな、と。
間接光は気にしてませんでした。
建造物が密集してるなら面白い結果が出るかもですなー。
アルパカにレスくれた皆さんありがとう!
>>770 レンダラはvidroを使いました。
言われてみればアルパカよりも地面のほうがもこもこしとる…!
アルパカも来年の今頃にはもっとふかふかにしてやれるよう技術の向上を目指します。
地平線はブラーとかかければいいんじゃないかな?
786 :
783:2010/02/04(木) 19:41:30 ID:IOknqOHH
>>785 どこにブラーを、、、
天空が球なので地平線がプレーンなんです。
接点だけぼかすシェーダーがあれば欲しい、、、
天空球は地平線の表現に向かないのかしら
フォグ?
ブラーでもフォグでも頭の中の完成図に近くなる表現を選ぶと良いと思う。
自分の思い描いた絵を表現できれば手段は何でもいいわけだしね。
まあ「これやるとどうなるかな?」っていうのも楽しいんだけどw
>>786 誤摩化し表現になるけど、地面に数値設定でxy方向に巨大化した球体使う手がある。
また、フォグで地平線無くすと遠くが色ベタになってしまうので、フォグは抑え気味で
ボリューメトリックでムラと屈折を使うといい。
ただ、蜃気楼作るのに屈折を使うとどうしたって膨大なレンダ時間が掛かるので
静止画ならその代用としてカメラを中心に、地面をわずかな角度だけピッチ(上下方向)に振り子運動させる。
こうすると近景はブレないが地平線や水平線はブラーかかってレンダできるという、インチキ技もあるのだ。w
もうちょっとエレガントには、近景の地面と遠景の地面はジオラマみたいに適当なところで分けて造り、
遠景の地面はもともとエッジがかすむように、ボリューメトリックで作ったり、
そういう機能があればだが、オブジェクトの設定でソフトエッジにするというのも手だ。
>>789 おお、そんな方法が、、、
ブラーも使いようなんですね
色々ピンときたので順番に試してみることにします。
カメラの設定わけわかめ
>>790 レスありがとう。ここだけの話、一番造りやすくて修正も楽で仕上がりもいいのは
背景の描き割り合成(昔ながらのマットペイントやプロジェクション)だったりする。w
地面は力技でもなんとかなるが、これが宇宙だったりすると単一の3Dモデルでまともに表現するのは難しいから。
3Dで無理して巨大なセットを構築しようとするんじゃなくて、最初から写真店や後効果などで合成することを考慮すると限界の壁が消える。
背景は別にアタリ用のモデル作ってレンダしてそれを元にペイントソフトで仕上げたり、実写をCGとなじむようにフィルタかけて使うとか色々。
さらまんだか
なつかすぃ
うん、ぐろい
表面はごまかせても縁のところの質感でだいなし。
こういうのはMaxwellとかの物理レンダラが欲しいね。
>>793 びっくりしたw
テクスチャ難しいよね
普通に絵を描くのともまた違うし
>>793 質感的には昔懐かしホルマリン漬けのくも膜付き奇形大脳標本ってとこか。
解剖教室の隅っこにヒトのか他の動物のか知らないけど、こういうのが白いプラバケツに入ってたくさん保管されてたなあ。
脳回、脳溝がいい加減で前頭葉、側頭葉、頭頂葉、後頭葉の区別もないところが少々惜しまれる。
>>798 研究室の冷蔵庫にしまっていたアイスを勝手に食べたら脳だったとか?
脳は薄いピンク色って以前聞いたことがあるけど、実際はこんな感じなの?
>>800 ホルマリンは常温で漬かって保存してると成分溶けるし蛋白変性とかするし、かなりキツい薬液だからね。
部位にもよるけど、だんだん茶褐色になっていくのが多い。
フェノールとかなら割と生に近いけど虚血した状態だし、組織切り出して薬液に漬けてると
標本は色素が溶け出して平均的に染まるから。
>>801 レスありがとう。かなり変化してしまうんですね。
どうせCGで作るんなら標本にする前の状態も見てみたいな〜、なんちって。
カッコいいですね!
背景に図を置いて、それに合わせてモデリングしたんですか?
>>807 背景に図は置いていないです。
ネットで画像を集めてそれを見ながら作りました。
こういう風にきっちり作れたらほんと気持ちいいだろうな・・・
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:21:27 ID:FLQXyYIp
ついでにブラクラのレヴィも頼む
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 18:27:35 ID:tobShKmk
>>805 せっかくの3DCGだからいろんな角度で見たいです先生
普通のイラストだと置いてあっても構えてても真横ばっかりだよね
815 :
241:2010/02/08(月) 01:08:29 ID:yfgxgAIs
けしからん
もっとつやがあったらフィギャーっぽいな
>>805 おお、質感すごいな。
LWでどんな設定でその色合いはでるんですか?
建物とかやってもそれらしくならんので、、、
背景の時代設定が昭和のいつ頃なのかよくわからん、
それと畳や障子のディティールがおしいけど、どうでも良いか。
お姉さんはもっとテカテカでも良いかもですね。
ブラのひも緩そう。
これはレースが本体だな。うん
821 :
蛇慰安:2010/02/08(月) 12:42:04 ID:9XEg9gVW
あまりいいとは思わないな・・・
質感が全然出てないし、構図もよくありません。
ろだが12時からメンテ中かいな
いいんじゃね
作風に合わせた質感は統一されていると思う
ただ部屋の端に寄りすぎている気はするな
もう少し広い空間として配置出来ていたら見た人の頭にストーリーが思い浮かび
易いかもな
>>821 そこまで言うんだったら構図をどうすれば良いのかアドバイスしてやればいい
レスありがとう。
>>815 いいなー、俺もキャラを作りたいけどみんな顔がグレイになっちゃうんですよね。
せめてしたぎ・・・いや、ガハラさんの胸だけでも作りたいっす。
>>814 お言葉に甘えてもう一枚だけうpさせてもらいます。
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=689 >>818 クロムめっきのつもり。
RGB190.190.190 拡散60 反射100 光沢30 鏡面40 スムージング
拡散のテクスチャにレイヤー種グラディエント、開始パラメータ0に値5 終了パラメータ80に値80
鏡面のテクスチャにグラディエント、開始パラメータ0に値50 終了パラメータ80に値30
テクスチャの値は適当にいじってそれらしく見えたものです。
あと、手前に蛍光灯状の発光体を二本置いて反射させてます。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 15:50:13 ID:bhhlcuOZ
>>824 まずアングルが単調すぎる
女性の体のラインを強調するには、もっとカメラが寄らなくちゃだめです。
せっかく障子という規則正しい概観の小道具があるのだから、それを破と調の対比に生かすべき。
>>825 凄くきれいなのに映り込みが単調で勿体無い気がします
何か適当な環境マップを設定してみては?
>>825 構図とかアタリを付けるのにMMD用の既成キャラでも良いから組み合わせると
ぐっと生きてくると思うんですが。ていうか2丁構えてるの見てみたい。w
アドバイスありがとう。いろいろ試してみます。
でも2丁拳銃は当分無理ですw
>>825に補足。
環境タブの鏡面反射オプションにレイトレース+球場反射マップ、鏡面反射マップにSilverReflection.tga です。
>>828 途中で投げちゃったかわいそうな子に日の目を見させてやりたかったんですw
HAL?
>>821 蛇
隔離施設から出てくんじゃねーよ。
>>819 時代設定というよりTVの設定に合わせてるんじゃないのか?
顔の幅が狭いな。
シェードってラジオシティーなかった?
>>815 けしからんなー、実にけしからん
後ろからの画像だったら、君を許せないかもしれんな
834です。
これはパストレーシングでレンダリングしましたよ。
ラジオシティーだと、思うような色が出なくて・・・
1.3〜1.5くらい大きくても良いかも知れないね
fogかけて芝と奥の風景を馴染ませてもいいかと
shadeラジオシティーはシャドーリーク対策が面倒だねえ
834です。
838様
あ・・・
そういえば小さいですねww
もう少し大きくします。
839様
背景との違和感を無くすにはどうすれば良いか判らなくて、それで悩んでるんですよね。
フォグ効果ですね。
早速調べて、使ってみます。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=691.jpg 少しいじってみました。
変更点
・ ガレージのサイズ色変更
・ 車のサイズ変更
・ 樹を多めに
・ 玄関とアスファルトに段差を
・ 背景を空にしてレンダリング
フォトショップでHDIRを造ろうとしましたが、上手くいきませんねぇ・・・
良い景観ソフトがあれば使ってみたいです。
フォグは、shade単体にも付いてますが、全体的に薄ぼんやりした感じになってしまって、残念なことに・・・・
壁にバンプかテクスチャはってみたら?
ウホッ、イイ新築!
>>842 角を面取りしたり、環境光を弱めると、より立体感が出ると思います
>>842 リアル指向のものをつくっていきたい、ということだろうか?
であるとして、だけど、
・モデリングでは845のいうように面取でエッジが立ち、面が生きてくる
・テクスチャは、もっとスケールとディテールに注意しないと・・・
煉瓦の大きさ、タイルの大きさ、壁面サイディングの目通し(交差面で目地ずれ)
各部目地のバンプマップ等。煉瓦のマップも、もう少し大きなサイズのものにして
パターンのリピートが目立たず、レンダサイズに見合った解像度に。
・窓は建築ではとても重要な表情を見せる部分なので注意して。
ガラスが質感を持っていない。
拡散反射色を0.1〜0.2に下げて透明度を上げ、内部のシルエットを見せる。
陰に入った部分で映り込みのない部分ではガラスは透け、反射部との対比でガラスらしくなる。
窓の前に樹木を増やしたのはよい。ガラスへの映り込みの要素が増えるので。
・背景はモデルなりビルボードなりの樹木や隣家で地平のエッジを隠した方が良いのでは?
全面芝生では住宅展示場かなんかのようで、建物が着地しない。
・背景は空のHDRI(フリーでいくらでもある)を使用し、背景描画OFFでレンダ。
適当な写真を用意しバックドロップで合成すると良い。
・光源では環境光が高すぎ。下げて陰影をもう少し深くつけてやる。
主光源の高度はもう少し下げ、入口周りが全面陰に入らないように。
このアングルなら、2光源にして、現在の主光源に加え左後ろから補助光源をプラス。
無限遠光源でよいから、光量は0.2くらいにして色味に薄く青を入れ、影を0。
これでレイトレでレンダをするか、主光源一つで光量を下げ、
パス+パスで天空光を加算してレンダすると陰に入った部分の表情が豊かになる。
以上のようなことを思ったので、試してみられたい。
自分でやってみせればいいやん
ひとが作ったのを見るのもいいけど、アドバイスを受けて自分で試行錯誤することが大事なんだと思うよ。
このくらいアドバイスもらえるならうpしたくなるよ、
ちょっと作ってくる
>>847 投稿者じゃないがためになったw
もっとアドバイスして。全部読むからw
842です。
細かく御指摘していただいて、有難うございます。
自分はshade10.5で作ってます。宜しくお願いします。
建物のモデリングは、ポリゴンで作ってあるんですが、角を丸めてやると、全体的なエッジが丸みを帯びてきて、建物として成り立たなくなってくるんですよね。
一度自由曲面にして、丸めたい部分を丸めてみたいと思います。
屋根のモデリングはテクスチャが多少目立つ感じで拡大してみます。
バンプに関しては、貼ってはいるんですが、どうもバンプの作り方がよく判らんです。
自分は フォトショップにて、バンプにしたい素材をグレースケール→色調補正、明るさコントラストの上げ下げで作ってますけど、他にやり方があれば教えてください。
ガラス面の内部は空洞なんですよ(>_<)
なんで内部に関しては、少し改善したいですね。
背景は確かに貧弱です。
またトリムマップで樹や人なんかを置いて、工夫してみます。
ああ・・フリーの素材を使う手がありましたね。HDIRに関しては、素材を探してみます。
光源色に関しては、御指摘の通りにやってみます。
以前のバージョンではパストレーシングはノイズだらけだったんですが、今は見違えるほど良くなりましたね。
ただ、レンダリングに時間が掛かります。
>>847 コレは基本かな、別に厳しいことを言ってる訳じゃないね
ベベル処理はモデリングのキモだね、ここみりゃ実力が良く解る、海外のモデルデーターとかよくみりゃ考えてるからね
>>847氏じゃないけど、気になったことを
パースはしたこと無いけど、自分が絵としてアプローチするなら…
背景のラインが見えたらアウトだね、そこばかり目立ってしょうがない、背景の明度、車庫?の屋根のシロっぽさに、窓の色も根拠が見えないかな
良くやる人が多いがハイライトが飽和してしまったままだと、素人っぽく見えるからやめた方がいいね、だいたいは後処理のために少し暗めにした方が良い
あと柱と入り口のドアのエッジが重なって見えるのも良くないね、こういうのはカメラか、ドア自体をズラすべき、前後関係が混乱するんだよ
パイプも左画面端のエッジでちょうど同様に切れてるし、これもまずいね
AOもほしいかな、接地面のデフューズとかで重量感が出てきて安定したりするからね、重みが感じられない色を使ってるせいもあるけど
ライト設定ももっとコントラストを上げてもいいかな、側面の窓と正面の明度が同じ明るさに見えるのが気になる
日の角度からみてもっと影は濃くした方がいいのかな?とも思う、少し暖色を加えても良いかな、影には寒色を少し加える
植木の土もほしいね、暗めにして絵を下に締める効果も狙える、車庫のパイプの曲がりもなんかポリゴン不足に見えるからスムーズに曲げるか
角度を付けるかどっちかにした方がいいかな、最後に背景は気を遣った方がいい絵がこれで決まるからね
長くなってしまった、うざかったらごめんね
方向としては良いんじゃないかなと思う
854 :
847:2010/02/10(水) 00:59:43 ID:PEfteNWP
>>850,851
Shadeを使っているなら、ArtistSideに投稿しては?
アドバイスくれ、とコメントを添えて出せば、
仕事でShadeを使っている手練れの人達からアドバイスをもらえると思うよ。
オリジナルで真面目にモデリングに取り組んでる作品なら、必ずレスはつく。
>>853 投稿者じゃいけど読んだ。
面取って案外無意識にモデリングしてると
やらずに放置しちゃうよね。それでプリミティブのオブジェクトをそのまま配置するだけになってしまう。
>>854 shaderは使ってないですわ。残念。
自分が気になったのはこれが地平線じゃなく、断崖絶壁にみえること。
このラインはもっと上にこないかな。建物からパースをみると。
ここを直すともっと雲を上に上げないとおかしい。そうすると絵が全体的に狭苦しくなるわけだけど。
あと屋根とアスファルトが絨毯に見える。
856 :
847:2010/02/10(水) 01:30:25 ID:PEfteNWP
> 建物のモデリングは、ポリゴンで作ってあるんですが、角を丸めてやると、全体的なエッジが丸みを帯びてきて、建物として成り立たなくなってくるんですよね。
> 一度自由曲面にして、丸めたい部分を丸めてみたいと思います。
丸面ではなく、基本的に角面で取る。ポリゴンももったいないしw
Shadeの場合、一般的には形態がFIXするまで自由曲面で詰め、
疑似ポリにしてポリゴンリダクション、ポリゴンFIXという流れが良いと思うけど、
建築物の場合は要素が直方体でテクスチャが一様のオブジェクトが多いから、
ベベルも含めて自由曲面のまま最後まで進み、曲面要素のみ”<”指定して、
レンダは”荒い”を指定するのもスピーディーで軽い処理方法。
> どうもバンプの作り方がよく判らんです。
つくりかたは良いと思う。バンプ値には1以上を指定してみては?
直接数値枠に数値をたたいてやれば、1を超えて指定できる。
ついでに加えると、Ctrl+左クリックで数値枠を指定すると小数点以下3桁未満の数値も入る。
> ガラス面の内部は空洞なんですよ(>_<)
内部が無い場合、透明度は0にして拡散反射値を落とし、反射要素を主体に表現すると良い。
いずれにしてもガラス面に過剰に拡散反射が与えられると、質感が狂ってしまう。
あと、パストレは確かに陰影に豊かさを与えるのだけれど、
目指すイメージの方向性によっては、単に時間がかかるだけの代物。
晴天下のクリアなイメージを求める場合には、レイトレの方がC/Pがよほど高い。
このあたり、トライアンドエラーでトレーサーの特徴をつかんで使って下さい。
なんかいろいろ難しいんだね
俺なんかいつも、モデリングはなんも考えないで行き当たりばったりだし
マテリアルや環境はイメージに近いプリセットを適当にいじっておわりだし
レンダリングもGI設定オンにするだけで後はほぼデフォルトのままですよw
それと、
>>728の砲部分こんな感じになりました
対空機関砲風味なのかな
アドバイスくれた人、ありがとうございました
今度は胴体と脚部?ぐ部分のディティール考えなきゃ
無印フロントミッション思い出した
多脚メカは可愛い
このスレの人達はどのソフトを使用してますか?
あれ
>>861 MAXとphotoshopをメインで使ってます
SIやMAYA、Shadeなんかも所有していますが使い方わからずw
>>861 スレチ・・・でもないか、
メインにメタセコ、レンダリングとかにmaya
われてねーやい
もしやあの有名なソフトだけは多い人なのか
六角大王Super6とmodo401
>>866 Shade以外のどれか一個くれよ(´・ω・`)
つshade
ストラタ
871 :
861:2010/02/10(水) 19:12:03 ID:ThrX3mQa
>>863 MAXですか。
色々所有してるのに使い方わからないてw
>>864 なるほど、mayaにメタセコですか〜
>>868 六角大王Super6とmodo401って使いやすいですか?
>>870 そんなソフトもあるんですか。
このスレの人達は意外と皆バラバラなんですね。
>>871 正確には六角大王からmodoに乗りかえって感じかな
これらしか使ったことないから使いやすいのかどうかわかりません(´・ω・`)
>>872 なるほど。
modoは使いやすそうですね
>>868 shadeで作った自由局面の1本線線データなら・・・
使いやすさでいえばメタセコイアだけどね、
使いやすさだけならどんなものにも劣らないけど、
ブーリアンやらその他の機能が無に等しいため
他のソフトとの併用は絶対必須になる
まぁ他に機能加えたら使いやすくなくなるんだろうが、
俺の場合3Dツール併用すんのがいやだから完全にmayaに乗り換えたよ
日本の建築パースってなんか変だよね。そこに住みたいなと思えない絵が目につくし、そのうち大衆にそっぽ向かれるんでないの?
CG作るデザイナーの問題でなくてクライアントの要望がおかしいっぽいけど。
自動車のカタログなんか見ると「この車に乗りたいな」って思うし、電化製品のカタログだって良くできてる。
だけどどうして日本の建築関係はああなんだろう?
>>877 NSビルのパースみてみそ 俺は「住みたい」w
>>877 住友林業のキコリンのデザインはすげーぜ。俺は「捻り潰したい」w
キーホルダーとか貰ってもいらねぇ。
>>825 遅くなったけど、アドバイスサンクスです。
今ちょっと別の事やってるんで今度試してみます。
建築パースがどうこうばかりじゃないが、SFっぽい絵が作りたいなあ。
建築映像はいいんだけど、どうも「背景」にしか見えないっていうか
やっぱ人物なり強調しやすいものを用意するしかない?
背景を作ってるって認識してしまうとモチベーションが出にくい・・・
うちはLightWave、v9とZbrush。
ZBでキャラモデリング勉強中。
でもどうせ失敗して地面に転がるだけの死体役とかやってもらうんだぜ、きっと
>>880 人物でなくても何かメインになる物があれば良いんじゃないかなぁ
ビルでもタワーでも乗り物でも…
こいつが主役!って決めたやつをすごく作り込んでみたり
それがカッコよく見えるアングルを探してみたりすると良いかも
883 :
815:2010/02/11(木) 16:24:51 ID:Afj3Ftxi
遅くなりましたが、アホな物に真面目なレス有難うございました
ちょっとツヤ出してみました
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=694.jpg 元ネタがサッパリした画風なんで質感は何にもやってなかったです
バックはサクっと作ったんで畳とかいい加減な上に部屋の幅がたりなくて
構図とか余裕無しに。
顔は口あけたせいで若干縦にのびちゃったかも
>>820 レースをやってみたかったんで、割とそんなかんじ
>>825 設定参考にさせて頂いて、いずれなんかメカものやってみます!
>>858 メタルギアとか脚生えた兵器がガシャガシャ寄って来るとこわいよね
>>883 もっと下から舐めるようなアングルでほしい
これは良いケツ
>>823 明治 新聞 とかで画像ググって拾って来たものを加工しました
>>884 いつかアップに耐える質感が出来たらやってみます
>>885 ありがd ケツモデリングをガンバるパワーを頂いた
>>882 砲塔の真ん中セクスィー!
>>883 難をいうなら掌が少しペッタンコぽくなってることかな
もう少し肉厚感あったほうがいいとおもう。
>>883 >元ネタが
ああ、、これバケモノが足りの戦国坂ひたぎか。
ピチーンピチーンとやりたいね
>>892 うおおおおおお
いいこれいい
かわいい!
>>858 すっげえええええええ
カッコいいw
でも、一つ気になったんだが、あまり大きくない兵器なら(そう見えた)バルカンより機関砲の方がよくないか?
多銃身をこのサイズにってのはキツイ気がする。
12mm機関砲2連装、2砲塔装備にした方が・・・・・・
それとも実はこれって結構大きい兵器?
戦車クラス以上のサイズならバルカンで良いんだけど、背景と画角とかがあわないんでサイズが分からん・・・・・
ネジとかケーブル見ると結構小型な気がする・・・・・・
>>883 気の強そうな女の子のお尻はペンペンしたくなるよねw
>>858 こんなのが街中をガショガショ歩いてたらカッコイイなぁ
かっこええうぇええええwwww
>>898 メカ作るの苦手なんすけど
こういうのってどうやって作るんですか?
やっぱ兵器の写真集とかみ設計図を参考にしながらですか?
自分は適当にグーグルで画像拾ってきてきちんと稼動するように作るくらいで
それだとどうもリアリティにかけます。
メカ作る人はどうやって作るのか気になります。
頭に思い浮かんだ形をチラシの裏とかにグリグリ描いて、
いい感じになったら3DCGソフト立ち上げて、それ見ながらポリゴンコネコネしてます(´・ェ・`)
>>901 関節の部分とか機関銃の形とかイメージだけでいけるんですか。
自分がまったくそういうの苦手だからすごいと思います。
やっぱり普段から機械とかよく観察してる人はすらすらと形がだせるのかな。
>>902 普段から研究してるわけでもなく
「こんな雰囲気かなー」で作ってるから、
器械とか兵器に詳しい人が見たら失笑レベルだと思いますよ
>>898 このサイズならバルカンで問題ないね。むしろそっちが良い。流石。
でも、このサイズになると足の太さとアクチュエーターの細さが気になり始めるwwww
トップヘビーなのは装脚兵器の運命かな・・・・・
まぁ、こんなスゴイの作ったことないから、素直にスゴイと思うわ。
雰囲気もマジかっけえ。
俺もこんなん作りたいな・・・・・・・・ちょっとメタセコやってみるか・・・・
どうライティングしてるんだろうな・・・
>>892 下の左の股間、細かい事やってますなぁw
そんなあなたが大好きです
>>898 なにこれ物凄くかっこいい(`・ω・´)なにかがみなぎってきた!
>>883.892
女の子作るために3Dやってるフトドキな俺は
こういうの見るととても嬉しくなるんだぜ。
みんなうまいね
>>898 イイ!
この子は煙モクモクさせると萌える
>>905 プリセットの環境マップあてて、それにあわせて自然科学ベースの日光をシミュレートした平行光源を一個おいて、
GI設定ONでレンダリングしてるだけです。超簡単ヽ(´ー`)ノ
保守
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=699.jpg 【使用ソフト】XSI
【3DCG歴】3年くらい。リギングとスクリプトばかりやってました。
【制作時間】6時間くらい
【なにか一言】モデリングも勉強せねばという事で、とある芸能人を3Dで作ろうと思っています。
まだ途中ですが、やればやるほど似てるのかどうか判らなくなってきました。
誰々に見えるとか、言ってもらえるとありがたいです。
最終的にZbrushでスカルプトする予定なので、エッジループと4角ポリゴンオンリーにするのに気を使いました。
モデリング難しいですね・・・
名前はわかんないけどあの屍風なハゲ上がったオッチャン
RPGの敵キャラだったら木の棒だけで倒せそうな感じの人
鼻の形からウド鈴木と推察してみる。
どっからどうみても温水w
>>916 すでに充分似てると思う。
しかしあえてこの人を作ろうというのが渋い。
6時間でこれですか・・・うまい。
すいません、こんなに反応早いと思わなくてちょっと出かけてました
モデルにした芸能人の方は温水さんです!
結構わかってもらえたみたいで安心しました。
このまま体のモデリングにいけそうです
木の棒だけで倒せそうな人もあながち間違いじゃないと思います。
左右非対称は、最終的にスカルプトの段階でしようかと思っています。
それ+フェイシャルが入れば、だいぶ人っぽくなるかなとワクワクしてます
敢えてこの人を選んだのは、ブリーフ一枚で森の中に佇ませたかったからです。
天使の羽とかつけると似合うと思います。
6時間・・・は、動画を参考に作成したので割と早くできました。
エッジループとか整えたり、4角ポリゴンにするために帳尻合わせたりするのに時間かかりました
また進展したらもってきます!
/^o^\フッジッサーン
誰かCGで3Dモデルを彫ってもらう為のサンプルデータを作っていただけませんか?
紹介されていた動物達が欲しいです
あれをコンプリートして動物園を作って飾りたいです
926 :
892:2010/02/14(日) 19:20:29 ID:0oduPWPg
遅レスですがコメントありがとうございました。
もりもりに盛った甲斐がありました!
え?
あえて直レスしないが
アルパカ祭りの予感
>>925 いろいろ言葉足りなくてよく意味わからないけど
とりあえずここは「作って」楽しむスレであって、「作ってもらって」楽しむスレではありませんのですのよ
>>923 ブリーフ一枚で森にたたずむ…だと…
完成した暁にはその森にたたずむ図をうpしてほしいw
どうみても抜く水祭りの悪寒
少し強面な雰囲気あるから小沢さんぽくもみえるな
いや、ちょっと待て。
実在の人物を3Dで弄って話題にしてるのを見ると
なんかついていけない部分があるのは気のせいかね・・・
似顔絵的なファンアートの範疇だと思う
愛の形っていろいろだな
性の対象はいろいろ
巨乳好きもいれば貧乳好きもいるわけで
実物の女は汚いからって二次元女しか興味ない人もいるし
美少女よりも温水のほうがヌケる人だったいるわけだ
だから他人の性を悪く言うのはよくないよ
( ゚д゚) 「温水のほうがヌケる人・・・」
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
2DCGでも気に入った芸能人を超リアルに描く人はたくさんいるから
それと同じファンアートの部類なんじゃないかな
中には美少女キャラを3Dで弄って楽しむのについていけない人も
いるかもしれないし、そのへんはもう人それぞれだね
まぁ、一般の人から見たら、美少女キャラを作っている方が近寄りがたいだろうしね。
3DCGで美少女モデルを作ってます☆
…一般人向けプロフには、絶対に書けない趣味だよな…
3DCGで嫁作(ry
俺も。
そういや「3DCGで女の子作ってます」って言えねぇな俺もw
美少女フィギュアが趣味ですって言うようなもんだもんねw
確かになかなか言えないわw
まあ趣味って言えるほどいじって無いけどさ。
有名人とかじゃなくて、職場の女の子とかをこっそり3DCGで作ってたりする人いない?
これはもう絶対言えないね。うっかり晒すこともできない。似てなければ問題ないかもしれんが。
>>913 芸能人とか説明読まずに画像開いてみて温水洋一に見えた
>>913 なんでこんなにうまくコネコネ出来るんだ
顔とか体作ろうとすると必ずバケモンになっちゃう
この流れで女の子の3DCGをうpする漢っぷりに感激した!
唇がセクシー!
鼻と口に見覚えがある
>>951 美しい!しっかりメイクした顔も見たいです
ヘアファームよさげだな
おれも買おうかな
右目が左目に比べて見開きぎみにみえるね
俺が作ってるのも同じようになるんだけど、これどうやって修正したらいいんだろう
目のどの部分をいじればいいものか分かる人
教えてくださいお願いします
まぶたと眼球の距離なんかは見える手前と見えない奥で見た目の形状に差が出来る。
あと手前がまつげのやや内側から見えて眼球に被って無いのに対し
奥はまつげが眼球をやや隠してるのも原因の一部かも。
でもそんなに気にならないなボカァ。十分綺麗だし。
>>956のはどんな感じなの?
自分は、まぶたからの眼球の距離の他に、黒眼の大きさを変えたり、白眼の部分が明るくなりすぎないようにしたり
などして試行錯誤する。
>>957氏の指摘しているまつ毛の位置も結構見た目の影響が大きい。
>>956 951ですが、(目の形に対して)瞳が若干小さかったみたい。
瞳をちょっと拡大したら見開いた感じがなくなりました。
唇以外にマップ貼ってないし、モデリング意外いろいろ手抜きなので
もうちょっと手を入れてみます
ホシュ
楽しく作ったCGうpマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=705 【使用ソフト】maya
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】3時間
【なにか一言】テクスチャはこれからなのでイメージの描き込みで誤魔化してます
トトロのチェス駒が欲しくなったのでモデリングしてみました
完成したら立体出力して部屋に飾ります
>>961 悪いが、これは立体出力前に再考の余地ありでは・・・??
誰か、本職またはそれに準じる人が作ってくれると参考になりそう
>>962 2DSTGで飛んでそう
確かにアクセサリーでもありそうだなww
>>964 >悪いが、これは立体出力前に再考の余地ありでは・・・??
どうして?
耳(?)が細いからとか?
若干重心後ろにありそうだし、台座の底面は広くてもいいかも
ところでこのトトロって何の駒なんだろ
>>962 ランドルト環の内側ユニットをとっかえてバリエーション作れそうだ
>>961 もうちょい凝って作れば
売れるくらいになるんじゃないかな、
もうちょっとディティールを・・・
>>961 3Dプロッタ持っているの?
いいなー、欲しいけど高くて買えないもんな。
>>968 サービス使うんでほ?
チェスの駒サイズ程度で5〜6千円くらいだと
これだと木工旋盤で木を削ったほうがいいかも
耳だけ後付で
3D出力ならもっと細部作らないともったいない
顔のモデリングで自分がこれが最強って思えるチュートリアルってある?
いろんな方法があるだろうけどポリゴンの流れの綺麗さとかポリゴン数であるとかいろんな視点から見て
最後は結局本人の立体把握力次第だからチュートリアルではどうにもならん。
特にアゴ周り。
俺はソフトに付属のサンプルデータを弄繰り回したのが一番勉強になった
>>971 大きく分けても数種類のアプローチの仕方があって、
人によって違うので一概にどれがベストかというのは決められない
いくつか試してベストなアプローチを見つけること。
その後はひたすらモデリング。
「戦争は数だよ」
ただ上手な人のデータをなめるように見るのが意外とためになる。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 01:52:26 ID:NC4K6fK5
大学生って遊んでるイメージあったけど遊興費11,626円って結構安いな
パチスロですぐすっちゃうだろ
誤爆です
申し訳ない
ドラム缶の錆びた質感がいい感じ。
地面のタイルパターンが丸分かりなのが少々気になるところ。
影が全く無いのもそうだが、vidroじゃ仕方ないか。
Vidroに限らずGIはライティングをちゃんと考えないと
影を効果的に出せないよ。
とりあえずマテリアルの発光を0にして光源にHDRI使ってみたら?
981 :
951:2010/02/27(土) 10:28:35 ID:i5Lj8G19
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 11:50:43 ID:F1M2xDNd
うわっきめえw
やわらかそうなくせ毛ですね
嫉妬乙
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:02:11 ID:F1M2xDNd
嫉妬っていうかwwww
ロリコンダッチワイフ臭丸出しで普通に引きました^^;
おお。前のは人形的な美しさだったけど
今回はずいぶん人間に近づいてきた感じですね
是非アイラインや頬紅で飾ってあげてください
>>981 すげぇ。
表情つきを見たい。
怒って「キッ」って感じとか、笑顔でトローンって感じとか。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:05:32 ID:F1M2xDNd
>>986 今のも人形にしか見えないが・・・理由を言ってやろうか?
テンプレ読んでくれよ
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:25:15 ID:F1M2xDNd
正直な批判があるから成長できるし、ほめられた時に感動するんだろ
なんで作ったやつに気をつかって嘘つかなくちゃいけない
それはかえって失礼だし、相手のためにならねえよ
つーか見てもらってる相手に注文つけるなんてかんがえられんわ
> うわっきめえw
> ロリコンダッチワイフ臭丸出しで普通に引きました^^;
> 今のも人形にしか見えないが・・・理由を言ってやろうか?
> 正直な批判があるから成長できるし、ほめられた時に感動するんだろ
これでアドバイスしてるつもりなのか?
頬、鼻、口、顎は某有名な人のを参考にしたのかね
なら否定語重ねるより
指摘だけすりゃ良いじゃん
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:36:35 ID:F1M2xDNd
>>991 なんで俺が気つかわなくちゃいけねえんだよw
俺は先生か?ちがうだろ
ギャラリーだ
ギャラリーが正直な感想言って何が悪い
その感想から内省して次に生かすのが作家の仕事のうちだろうが
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <正直な批判があるから成長できるし、ほめられた時に感動するんだろ
| |r┬-| | なんで作ったやつに気をつかって嘘つかなくちゃいけない
\ `ー'´ / それはかえって失礼だし、相手のためにならねえよ
ノ \ つーか見てもらってる相手に注文つけるなんてかんがえられんわ
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ま、たのしめないなお前がいると
俺も早く参加したいぜ
mayaのチュートリアルのゴールが見えない…
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:52:19 ID:F1M2xDNd
お前はたのしむたのしまないを基準に見てくれる人に注文をつけるのか?
傲慢極まりないな
一番注文つけてるのはどこかのおバカちゃん
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。