>>951 乙。しかし一言足りない。 後悔はしてませんかw
正直後悔してる。
思いのほか簡単にビルド環境が構築できたうえに
今後もコマンド2、3叩くだけで最新の開発版が試せるとなると
ついついモデリングする時間が減ってく気がするw
>>949 機能の横にショートカットが書いてあれば尚良い
>>946 変態マント仮面 (頭は段ボールで、頭上に花が咲いている) みたいなものを想像してしまった。
動きがちょこまかしててカワイイかも。
>>946 今はプリレンダだけど、いずれイリュージョンのリアル彼女超えるんでね?
皆さんは、趣味でやってる方ですか? それともCG業界の方ですか?
良かったら、皆さんのblender暦、年齢、一日のblender時間、現在の職種(or学生)を教えてください。
ちなみに俺は、
【blender暦】 計約6ヶ月ぐらい
【年齢】 29歳
【一日のblender時間】 1〜2時間
【職種】 NW系SE ( 主に顧客サポート )
【blender歴】 1年(CG歴は2年
【年齢】 おっさん
【一日のblender時間】 0〜3時間 やらない日も多い
【職種】 開発(ハードっぽいところ)
alt + a のプレビューのフレーム数を表示することってできないでしょうか?
次スレ準備、誰か宜しく
【blender歴】8年
【年齢】おっさん
【一日のblender時間】0時間 ほぼやってないけど2.6が出たらやるぞ!?
【職種】 開発(業務アプリ系)
仕事でBlender使ってCG作ったのは5回。
1つはホテルの館内紹介映像で3Dアニメでマップを表示させた
1つは企業のプロモーションビデオでなんかいろいろ。Pov併用
あとはシステムの起動画面とかロゴまわりのグラフィックに使用。
>>962 私は作れないんで、誰か次スレを宜しく〜って事なのです
勘違いさせてしまったかも、スマンす。
2.5のsmokeを試したいんだけど、100%落ちるのは何故
fluidは出来たのにー
【blender歴】3年
【年齢】オッサン
【一日のblender時間】0〜10hフレックス
【職種】ニート
文句あるかw
【blender歴】 5日
【年齢】 30代
【一日のblender時間】 1時間
【職種】 SEさん
ボカロのPVを作ろうと思って(無謀)
【blender歴】 2年
【年齢】 20代
【一日のblender時間】 7時間
【職種】 映像関係
いろんな3Dソフト使ったけど、なぜかコレが一番しっくり来た。
なんでだ・・・。
>>970 wwww
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/ (●) (●)\
| ∵ ○ ∵ | 「変態道へようこそ」
| (__人__) |
\ `⌒´ /
/ MASTER \
>>969 漠然と機能拡張として記載されてるよりはその方がわかりやすくていいんじゃね?
次々スレの時に忘れずに提案してほしい。
ただ、レンダラごとのblender2.5対応はしばらくははっきりしない気がする。
blender2.5のソースツリーにyafrayって名前のフォルダがあるんでよくわからんが
復活の可能性はゼロじゃないのかも。
逆にLuxのエクスポータは公式フォーラムをのぞいてみたけどGUIを作ってボタンを
並べたものの機能の実装はまだまだこれからって感じみたい。
973 :
958:2009/12/03(木) 08:40:10 ID:4LGsd32i
>>959 >>963 >>966 >>968 >>970 レス、ありがとうございます。
なんとなくですけど、職業はコンピュータ関係とか、映像関係が多いですね。
他の業種の人が、趣味として「blender」と出会うのは、(そもそも3DCG自体に)
あまり無いかな^^;
皆で、blender、盛り上げていけたら良いですね。
本スレは、もう少しで終りそうですが、
blenderの技術的話題と共に、
次スレでも、引き続き、聞いていきたいと思います。
とっつき難いブレンダーだからコンピュータの知識が深い人以外は残らなかったと推測してみる。
>>973 正直この手の質問ってスレ消費する割に質問した本人以外にあまりメリットが無い気がするんだが。
本人は気になってたことが聞けてうれしいのだろうけど、他人はその質問への回答を見ても
blenderを使う上で有用な情報という訳でもないし、問題解決の助けになるわけでも無い。
適当にやったテストレンダをうpするなり、今更だけど気づいたよ的なtipsを書いてくれた方が
まだこのスレ的にはありがたいんじゃ?
どうぞどうぞ
【blender歴】 0年(CG歴5年)
【年齢】 30代
【一日のblender時間】 滅多にやらないがやる時はやりまくる
【職種】 先日無職になった
>>975 まるで自分がサイト立ち上げたり本を書くためにネタをユーザから引っ張ってる感じに見えるよなw
あとはどっかのニュースサイトの記者とかな。
雑談スレもないんだから別にここでやってもいいと思う
>>979 雑談でも、マスターのAAが連投されようとどうでもいいとは思ってるw
ただ、そこそこ反応があったのに
>次スレでも、引き続き、聞いていきたいと思います。
ってのが ”さらに引き続き” って何のために?と思って気になったんで。
>>978が書いてるような変な情報収集目的だったら嫌だし。
もしかしてユーザーグループ設立にあたっての状況調査だったりしてw
981 :
958:2009/12/03(木) 17:58:05 ID:4LGsd32i
>>973 >>980 すまん。興味本意でした。
どういう分野の人がやってるのかな〜っと、ただ単に興味もっただけ。
ってことで、不要そうなんで、本スレで終わります。
レスくれた人、ありがと。
正直、blender弄る上で、歳も職種も関係無いだろ…なんて思っていたら
質問に答えた奴がチラホラいる状況にびっくりw
そろそろ、スレを分けてもいい。流れが無駄にはやい
レス内容が、質問と、開発関係の報告と、どうでいもいい雑談とか混ざりすぎ
まぁどうでもいいんですけどね
【blender歴】8年
【年齢】おじさん
【一日のblender時間】数年前は一日6時間くらい。いまは一日0-5分
【職種】 NEET
だって気になるじゃん?
おっさん率とか
おっさん率は気になるけど、スレ埋めついでにやる程度でいい
ちょっとお聞きしたいのですが、
blenderをcad扱いで利用している方いらっしゃいますか?
目的はstl形式の吐き出しなのですが・・
やりたいのはCADデータ - blender読み込み - STL出力ってこと?
CADのネイティブデータをCAD上でSTL変換して出力して保存。
そのSTLをblenderで読み込みってのならやったことあるけどなぁ。
>>990 早速ありがとうございます
言葉たらずですいませんでしたが、やりたいのはCADのように形状をそのまま作る
ことです。
blenderでやるとstlを直で作ってるようになるのかもしれまんが
フリーで形状作れればなあと思ったので聞いてみました。
というか、聞く以前にまず触ってみます
ありがとうございます
使えても精度の要らない人形とかまでだと思うよ
>>991 形はそれっぽく作るのはいくらでも作れるだろうけど、
>>992のいうように
最終的にどれくらいの精度でどんな加工法でモノを作りたいのかによると思う。
stlのファイル形式自体があまり精度を求められなかったような気がするんで
MCのCNCデータとかにはまず向いてなさそう。
粉体成形とか光造形とか、なんとなく形ができればいい加工法向けって
レベルだと考えておいた方がいいかも。
うめうめ
乙うめ
wwww
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おしまい
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。