【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ3【3Dペイント】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/09/29(火) 09:32:53 ID:fxvETeYp
乙Brush
研究会BBSにある半透明機能だけど、R2じゃできないのかな?灰色陰影の半透明になるんで、 下絵テンプレートを敷いてのモデリングが難しくない?
3.5は4のオープンβみたいだな。 3.5使ってる人ちゃんとバグレポしてね。
作業中、突然フリーズするのを何とかして欲しい。
前スレのメモリ1Gの奴は今頃どうしてるの?
前スレにも書いてあったけど、 セーブ直後にフリーズするバグは対処されたみたい。 俺にとってはそれが唯一のフリーズするときだった。 なので、今は完全に安定している。 スカルプトして、ノーマルマップ作るぐらいしか使ってないから参考にならんかもだが。
一時間作業してる間に3回もフリーズしやがった。 まめにSaveしてるから大丈夫だけどさ・・・。
3.5から買った人は怒らないのかな? 以前ついていた機能とかなくなってるしバグも多いし。
3.5から買った人は以前のバージョンを知らないわけだから怒りようがないでしょ。 Frameとか押しても画面の端とかに小さく表示されたりしない? もう一回押すと大きくてはみ出していたり。
フラットブラシが多すぎて解らねえw マーカーみたいなのが出るのは、方向を折り返して塗るという方法であってるのかな? 何故この仕様なんだ… Zスケッチのスフィア間隔を詰められないのかな、フリーズさせたときにまだらになっちまう ボーンみたいに動かしたいのにZスフィアがはみ出るし 解らんこと大杉
>Zスケッチのスフィア間隔 Min Distスライダで調節できるよ。
>12 トン 変形はbindを押せばいいのか、でスケッチを追加したらresetを押さないと変形が追従しないと、なるほど フラットのマーカーはカットする平面を定義するための物なんだな、ちょっと解ってきた しかし紹介ビデオと少し違うのが戸惑うな
Zスフィアの、既にあるスフィアとスフィアを連結させてブリッジさせるにはどうしたらいいのでしょう?
Gozコネー
GOZの前に来て貰わないといけない物がたくさんあるけどね。
GoZなんて都市伝説だろ
Mac版ZB3.2ではGoZついてるから都市伝説ではない
急にスレの勢いが止まった感じだな
伸ばしたいのならMBや3DCの話題をふればいい
GoZよりも、3.5用のプラグインをさっさと整備して欲しい。 このままじゃ4.0のためのβ版みたいだ。
Zスケッチでモリモリするとき、紹介ムービーみたいにグラデーションの色付きでやるにはどうやるんでしょう? また、リギングでポーズをつけてますが、サブツールにスフィアを読み込まないとリギングできなくないですか? 何か根本的な勘違いをしてる気がしますが・・。
nomalmapどうすればいいの? こんなポリゴン密度高いままじゃ吐き出せないよ? いつになったらウインドウバグ直るの? ねえ?ねえ? プラグイン類1つも対応してないよ? 僕の時間どうしてくれるの? かえしてくれるの?返せるの? ねえ?ねえ?
ざまぁw
3.5が出たら買おうと思ってお金を貯めてた人間なんですけど3.1にダウングレード販売ってしてもらえないんですかね? ここの評判見るとなんか凄いことになってるみたいだし 市販のテキストも3.1対象だし
みんな3.5は使えねぇと3.1に後戻りしてるな
4のクローズドベータが捗らないからオープンベータにしただけな気がする
Zbrush入門にメドゥーサ本かBlestar DVDのどちらが良いでしょうか。
全くの初心者で右も左もわからないようならBlestar DVDがお薦め 親切丁寧に解説されてるから分かりやすい ある程度理解が進んだ初心者ならメドゥーサ本 データもついてるからチュートリアルが進めやすい
>3.1にダウングレード販売 体験版は入れた事ないので間違ってるかもしれんけど もし体験版でもライセンス登録して製品版にできるなら 書籍(入門編かキャラクタークリエーション)に付属してるものや Pixologicにある体験版が3.1なので使えるかも。
3.1のアクティベーションはもう出来ない。って公式に書いてあるよ。 >We are currently updating all official plugins for use with version 3.5. >A few will not be updated, but this is only because they are no longer needed. (For example, ZMapper.) ZMapper終了かよ
>>29 サンクス。まずはDVDから買ってみることにするよ
3.1も3.5も起動するんだけど、結局何なの?
それなら安心して新規購入できるな。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 16:57:23 ID:Onnq7Ab3
>>31 それが本当ならnomalmap精度も落ちてポリリダクションもできなくなったzbは切り捨てる
3dcなんでもない。
例えばOSを再インストールしたら二度と3.1は使えないってことか。 mapperなしにaoのテクスチャも作れないなら俺も切り捨てる。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 19:04:54 ID:twGi4MV0
まあまあ、まだ決まった訳じゃないでしょう プロロジックさんも商売だから今ハードル下げてるんでしょ。 P『え?zmapper?ああうん廃止だよー』 客『えー』 P『いいじゃん、あんなもの必要ないっしょ?(笑)』 客『引っ越し準備だな…』 P『残念だなぁ(笑)じゃ、このzMappestは要らないなぁー(笑)』 客『うほっ』 ところで、zsphere2のスケッチやってみたんだけど、指が創れないんだ、全部繋がって、 鍋つかみみたいな手になってしまう… 助けてくだされ
Pixologic
プロロジック プロロジック プロロジック プロロジック
zmapper使えないならxNormal使えばいいんじゃない?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 21:17:28 ID:twGi4MV0
>>40 具体的にどうすればいいのでしょうか?
スフィアの状態じゃCtrl+dでディバイド出来ません、
shift+aのスケッチモードでも分割出来ない様ですが…
まだ購入してない者なのでよくわからないのですが、 GOZが出ればZmapperはいらないからという理由で廃止になったのでしょうか? 今からでは3.1は買えなくなってしまったようですし、とても困っています 機能がよく理解できていないのですがGoZでカバーできるのでしょうか 造形機能自体は3.5でも変わっていないのですか?
完成したGoZを誰も知らないよ。いつ出るかもわからん
GoZが完成すればZmapperはいらない。 でもまだGoZが完成してないのでZmapperはいる。
そうなんですか…なんかMacではもう使えるという話も聞いたんですが あれは完成版ではないのかな 教則本も3.1対応ばっかりだしお金があるなら3.1を買いたかった ありがとうございました
ZmapperとGoZは全く別物じゃないの?
なんだGoZってまだなのか ボタン必死に探しちゃったよ
GozはZmapperでノーマルマップを作らなくても Mayaとかにノーマルマップも自動で渡してくれる。 今まではディスプレイスメントマップ作ってobjエクスポートして なんてやってたけど GoZボタン押すだけで自動で全部やってくれるので ZBrushとMaya(modoやC4dなど)の行き来が楽になる。
対応してないソフトに持ってくには個別に出力する機能が必要じゃん。 GoZが全てのソフトに対応する訳でもあるまいに。
>GoZが全てのソフトに対応する訳でもあるまいに。 俺もそう思う。ピクソに言ってくれ! でもZmapperもMayaと3ds max用のConfigだけで あとはDefaultとNVidia等のConfigだけだったけど その他の3Dアプリ使ってた人はどうしてたの?
>>51 いっぱいあるパラメーターを好きなように調整。
subtoolごとにマテリアルを設定するってsubtoolmaster使わないとできませんよね? gozが出るまではマテリアルの色情報も書き出せないままか
>>53 Color→FillObjectで出来るよ。
cavityを自動でテクスチャに描きこんでくれる方法知ってる人いない? 3.1のときはZmapperでサクッとできたんだけど。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 08:37:51 ID:fXjqm2Qh
Tool→Masking→MaskByCavity Tool→TextureMap→NewFromMasking あと、投影変換周りとか。
3.5のモーフブラシ、ひょっとして MTを作成したサブディビレベル以外では使えなくなってない?
元々そういうもんだったか 失礼した。
9月中に出るって聞いてたMac版3.5を買うつもりだったんだけど、出ないし、 なんだかWin版3.5は評判が悪いみたいね。3.1のうちに買っちゃおうかなぁ。 円高のうちに敢えて最新版であるWin版3.5に特攻するか。難しいわー。
別に3.5を買ってもいいと思うよ。パッチも出るだろうし、永久に3.5がダメなわけじゃないはず。 それに、高解像度にすると落ちやすくなるというのは、昔からあった問題だよ。 使っている身としては、バグより、こっちの方が問題に感じるね。
GoZが出るまで待ち
>>56 ありがとう。mapperほど上手くいかなかったけど他に面白そうな機能を見つけることができました。
剛くんの前でそれ言っちゃダメだぞ。 今やっと忘れることができそうなんだからな。
3.5の時はちょっと遅れるよアナウンスあったけど GoZは見事なスルーだな
しかしZmapperのノーマルマップの処理って、頂点の移動内容を基にしてないか? Suvするにしたがって編集前の形状にスムーズかかるし、編集を終えるとSuv1の段階の形状も多少変化してしまっている。 あくまでディテール追加のためにZBrushを使ってZBでノーマル出力すると元メッシュと誤差が発生するんだよな。 結局ハイポリとしてobj出力してから、別ソフトのローポリからトレースする方式でノーマルマップ作ったほうが正確で実用的なんだよな。 祖もそのローポリで使うノーマルマップだし、ローポリ基準で生成しないと正確じゃないってのもあるし。 Zmapperとかで出したノーマルマップは、特に角の部分でノーマルマップが壊れるような感じになる。
66 :
59 :2009/10/07(水) 12:26:42 ID:8ychp5SD
>>60 パッチは出るんだ、サポートは良いのね。情報ありがとう。
じゃあもう買っちゃおうかな。OSはMacの方が慣れてるけどWin版3.5でいいや。
体験版では両OS版を使ってみたけど、差はほとんど無いなと思ったし。
>>65 ZBでサブディビレベル追加する際にUVにもスムース掛けるようにすれば
角部の破綻は無くなったと思うけど
何だ良く読めばスペキュラの人か マジレスして損した
だよな。投影変換周りとか。
他のソフトから書き出したobjファイルを読み込んでテクスチャとUVを書き出したく GUVTiles>Txr>colという手順でUVを作成したのですが、ペイントするにはどうすればいいのでしょうか? 今のところプロジェクションマスターを起動>終了をくりかえしての方法しかわかりませんorz 低レベルな質問ですが返答お願いします。
そんなことより、まややのぶりっ子が今日もかわいいです。
そういや、ポリペイントの手順調べると、たまに「まずマテリアルを選んでFillObjectしましょう」的な奴を見るんだけど 最近のバージョンじゃ特に必要なくね? 確かに昔のバージョンだと、なぜか色を選択したらオブジェクトがその色で即座に塗りつぶされたりして 「何じゃこりゃって」思った記憶がある気がするけど。 だから普通にzaddオフにしてrgbオンにして色塗れば塗れると思うんだけどね。 あと、投影変換周りとか。
>>67 横からだけど、分割するときにUVをスムースってZbrush内ってこと?
そういうオプションってあったっけ?
dispのsmoothUVとはまた違う?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 20:11:47 ID:cQyj2Jq3
Geometryのとこにあるだろうが。suvだかsmuvだかに略されてる。 でも角でノーマルがおかしなことになるのは直んない気がするけどな。 あと、投影変換周周りとか。
ああコレか ちっこいボタンだな
おいカス。 なんか忘れてねーか? そうだよ。 「教えていただいてありがとうございますご主人様」 だよ。
いいってことよ。
>>76 そんなしょーもなような事教えたくらいで調子乗るなよwww
見ていて恥ずかしいわ。
>>80 まぁまぁ、亀田にしたら進歩したほうだよ。
質問しても礼の一言も言えない奴が悪いんだって。
最低限のマナーでしょ。
なんかsaiスレと似た雰囲気だな
同じ連中じゃないの? ここでも実質二人がやり合ってるだけで、その他は即NGしたりして目に触れないようにするだけだよ
お前らまだ亀田を引きずってるのか。 相当ダメージがでかかったんだな。 そうだよな。 ぐうの音もでなかったもんな。
3.5で使えないプラグインが多くてつらい トランスポーズマスターにサブツールマスターぐらいは対応させといてよー 3.1でやればいいんだけど、プラグイン関係ない素の部分は3.5の方が使いやすくて困るぜ
ZBのプラグ印って外の人が作ってんの? SDKが公開されてんなら日本人も作ってておかしく無さそうなもんだけど。
3.5で作ったのが3.1にいけないのがつらいな。モデリングしてポージングしたいお
>>88 >SDKが公開されてんなら日本人も作ってておかしく無さそうなもんだけど。
インハウスツールでは存在する。
業務でそれぞれの会社が独自に使っているので当然外には出ないけど。
プラグインの対応も含めると今のところZBrush2.8って状態だな
つか、なんでプラグ印のツールに下位互換性を持たせないんだろう。技術的に不可能なのかな。
サブツールごとにテクスチャ持てるようになったのが 下位互換性を持てなくなった原因かと…?
まだR2の次が出そうに無いと判断してとうとうZBrush買ってみた 対応してるだろうとおもったプラグイン類が対応してなくて泣いた
プラグインの対応はそんなに時間かからないんじゃね? GoZとセットで出て来い!
3.5でアクティベートできなかった自分と同じ不運な方々へ サポートに報告してみたところ数日中?に新ヴァージョンがリリース予定のようです。 (メールでは原因はわかってないっぽいがだいじょうぶなのか?) 情報がなくて不安だったのでレスしときます。
>>96 俺はアクティベートの為に新PC買ったんだ・・・corei7 64bit メモリ12GBの・・・
>>97 お前みたいなのはついついOSにI7をインストールしてしまってソフトウェアの相性問題で結局Vistaに戻してしまうといいよ
OSにI7?
Centrulがメンテナンスしてたのでなにかの前触れかと思ったが、 ちょっとしたレイアウト変更だけか。
しばらく触ってなかったら操作忘れた・・・。 アルファを全身に適用するのってどこで設定したっけ・・。 数値とかいじってブラシでドロップしたらできた気がするんだけど。 ver.upしてきえた・・とか。 ノイズのやつって画像指定できないのかな。
アルファを全身に?Ctrl押しながらドラッグのことかな? 俺も久々に触ってど忘れ中、質問させてください。 参考画像を背景などに置いてモデリングしたいのですが、背景に置いてもプリミティブのテクスチャにしても 縦横の比率が狂ってしまいます。インポートする画像サイズのままに貼り付けるには、どうやるんでしたっけ? 日本語マニュアル見返しても見つからず、助けてくださいっ。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 19:30:13 ID:ZFrEIwtT
普段みたいにだろだろ口調で偉そうに聞けよ。 聞くときだけ媚び諂いやがって。
自己レスすみません。 今確認してみたら3.5には搭載されていませんでした・・・。 使われたことのある方も多いと思いますがBrushメニューの中のAlphaTileという機能でした。 何でなくしちゃったのかな・・。見落としてるだけでしょうか。
>>103 プラグインのImagePlaneでできるよ。3.5でも使えてる。
107 :
103 :2009/10/12(月) 22:48:55 ID:01ABgY9w
>>105 3.5だとBrush -> Alpha and TextureにAlphaTile
Brush -> CurveにWrapModeがあるよ。
3.1の時みたいに纏まってないから分りにくいやねー。
>>108 なんと・・・Curveにありましたか!ありがとうございます。
結局昨日は手作業で全身にアルファ適用したのですが保存時に落ちて白紙に・・・orz
今日はそれでやってみます!
普段みたいにだろだろ口調で偉そうに喋れよ。 聞くときだけ媚び諂いやがって。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 07:59:46 ID:ricg1X77
ボロボロの布を作る方法が知りたい・・・海外の人が作ったやつとか見てると こうもきれいに布を再現できるかってくらいなめらかなボロ布が出来てるけど、どうやったらそんなのになるか本人に聞いてみたい。
聞いてみるのもいいんじゃないかい?質問されるのも嫌じゃないと思うけど。 参考までにそのぼろ布の見れるサイトを・・・。
Hey whity!! I wanna know how to make this ragged clothes.! Tell me the way ASAP! これでおk
>>111 マスクしてsubtoolのextractボタンはダメ?
3.1と比べてブラシの書き味に微妙な違和感を感じる。 タブレット筆圧がブラシ毎の設定になったせいかも知れないけど ここ調整っても何か違うような…。
動画で観たら凄いソフトだった 何故にこんなにマイナーなのか謎
全然マイナーじゃないと思うよ。 まだ、駆け出しのソフトだけど。
windows7RC x64 に3.1インスコしたら動いた。 互換モード:VistaSP2 メモリ8G、GF8400GS
7の互換モードってXPだけじゃなくてVistaのもあんの? で、互換モードっつうことはプロフェッショナル買わないとダメってことかな? 普通に7で動かんの?
120 :
118 :2009/10/16(金) 15:09:49 ID:Q1Y2y3r5
>>119 windows7 ホームプレミアムでも動くと思う。
プロフェッショナル以上で付いてる仮想環境のXP MODEは使っていない。
ZBrush3.exeのプロパティ>>互換性>>互換モード設定をVistaSP2に設定してる。
>>121 お前そのファイル使ってリトポでもする気だろw
>>120 プロフェッショナル異常についてるVMのXPモードとは別に
もっと緩い互換モードってのがあるのね。
プロフェッショナル以上を買おうか悩んでるけど、ホームで動くならそれでいいか。
今favoの一番小さい初期モデルなんだが、手が痛くてなあ 最新の奴に買い変えるとやっぱ書き味は格段に変わるもんかね? スペックだけじゃわからん
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 23:06:34 ID:JKIE0uGX
gozとかmac版の発表が遅れてるけど、Pixologicに何かあったのかな?心配だ。
いつものこと
アプグレ料取らない分開発コストを削りまくってる気がする
ソフト開発なんて他業種に比べればコスト掛からんと思うけど。
>>129 人件費がすごくかかる。頭使うし、へんに詰まると何日も時間とられる。
その辺は他の開発でも事情は全く同じでしょ。 物理的なコストが殆ど掛からん分、比較的負担は軽いって話。
しかし、ここまでアップグレード料金無しって、ピクソってどうやって儲けてんだ?
てかmac版切れよ 今みたいな問題もだいぶマシになるだろ
>>131 企画と納期は決まってるのにバグはいつなくなるか予測が付かない。
負担の重軽はある意味賭け。大抵激重だけど。
特にこんなユニークなソフトなら尚更でしょ。
特に投影変換周りとか。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 03:36:45 ID:UbF2SQF0
新しいプラグインをサプライズで用意してくれると嬉しいな。 特にリトポロジーを自動でやってくれる様なものが欲しい。 人体一つにリトポロジーが結構時間かかるから、しんどいんだよなぁ。
>>135 こういう話になると絶対出てくるなぁ。もう忘れろよ。
>>136 プラグインを誰でも作れるようにしてくれれば良いのだけど。
そういうページを探すのさえ苦労する。autodeskに比べるとサービス面で劣る気がするんだよな。
だよな。 特に投影変換周りとか。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 19:30:08 ID:UbF2SQF0
>>137 無償アップデートがあるんだから、サービス面で劣ってるってことはないんじゃない?
>>134 コストとリスクを一緒くたにするなよ。
大体、ハード的なものでも設計上の問題がいつ解決できるか予測がつかないなんていくら
でもあるでしょ、完成の目処もついてないのに発表とか自分で首絞めてるだけの話。
>>139 人件費のことを考えると無償でも… って思う。
Win7とともに64bitが浸透した後、いつまで32bitオンリーでやるのか
3.5になってからpolypaintからtextureに変換する処理でフリーズするわ 何なんだよコレ糞だな
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 13:20:04 ID:ZJXKv9kS
>>125 俺もタブはint3使ってるけど、4は筆圧検知とかがint3の2倍の精度とかいわれてるんだよな
正直、無駄に買う金もないし使い比べしてみたやつ教えてほしい。
intuos4持ってるけど タブレットに触れるか触れないかみたいな微妙なところの0か1かの判定が感度が良くなっているだけで 普通に線を描く時は点と点の間を補完して線を生成するわけですからほとんど変わりません これはワコムのタブレットスレでもほぼ一致した意見で 4と3の線を見た目もしくは描いた感触で選別できるという書き込みはほぼ出会ったことがありません
>>146 へえ。じゃあ3のままでいいや。高いんだよペンタブ。
しかも4は異常な速さでペン先が磨耗するとか
スカルプトソフトだと筆圧256段階ぐらいで十分じゃねえの
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 06:18:56 ID:08xj/CB0
もしかしたら、windows7の発売に合わせてんじゃね?gozとかの発表。
>>150 冗談だと思うかも知れないけどマジで描いてるとみるみる減っていくんだよ
プリンタがインクカートリッジで儲けるみたいに換え芯(\1000)で儲ける戦略みたい
タブレットスレでは昔からゆでる前のスパゲティを折って代用する方法などが研究されている
余談だけど同じ板で2DCGと3DCGのスレを往来すると物価格差というか経済圏の違いに愕然とするね
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 08:34:58 ID:lzecu75J
ちょwww炭水化物自重www 俺は横から見るとパックマン見たいな形した3分パスタがデフォだから真似できんなww 100均のカッターマットは敷いてる
>>148 うん。それマジだよ。
どんどん削れる。
ヘビーユースしても1ヶ月以上は楽にもつから、そこは我慢してる。
変え芯いっぱい付いてくるしね。
芯ってプラ棒で代用できるんじゃなかったっけ
>>152 それはフェルトペンに限った話ではないの?
プラスティックの標準チップも摩耗早いのか?
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 14:52:31 ID:jwYf/ZKj
磨耗の話じゃなくて書き味の話になるけど、 削った爪楊枝は使ってて気持ち良い。
Zprojectブラシのほかにスカルプトを別モデルへ移植する方法ありませんか? 手の皺や筋肉をスカルプトしたんですが、別のキャラに使いまわしたいです Zprojectブラシだと塗って移植していく作業に時間がかかるので何かいい方法があればと思ったのですが いい方法をご存知の方いらっしゃいましたら何卒ご教示ください
バイトして金を溜める お手伝いを雇う お手伝いに頼む 完成
>>159 こういう事書く奴って
自分では凄え面白い事言ってるつもりなのかな
これが世に言う便乗型情報乞食である
>>158 プロジェクションオールとかディスプレイスメントマップ貼付けて形状に適応とかでどうにか出来ないかな?
でも手くらいならスカルプトし直してもそんな大変じゃないと思う
>>162 色々と試してみましたが
移植先と移植元のUVを統一してディスプレイスメントマップで細かいところはカバーして
あとは手動でやっていくのが一番正確にできそうです
レスありがとうございました
いいってことよ
win7 x64にしたらで起動すらできんくなった 死ね
上のほうで互換モードなら動いたって書いてあったぞ。 お礼は何でもいい。
システムじゃなくて別のHDDから起動できた 16bitか?16bitソフトなのか?
せっかく教えてやったのになんだよそれ しかも意味わかんねーし 誰か翻訳しろよ
> ID:gIvn8ToD 意味わからん。結局Win7 64bitでも動くのか? Win7買ったけどまだ導入してないので教えてくれ。
管理者権限で起動してなかったとかそういう凡ミスの類じゃないの? 今更16bitがどうとか本気で言ってるとしたらキ○ガイとしか思えん
>>118 でx64動くと書いた者だけど、インスコして、
ZBrush3.ini が無い とかのメッセージBOXが出る場合、
そのファイルは、ユーザーフォルダの\AppData\Local\VirtualStore\Program Files(x86)\Pixologic
にあると思った。
VISTAでの動かし方と同じ感じ。
それが嫌なら、x86アプリ標準のProgramFiles(x86) 以外のフォルダにインスコ(例 C:\Pixologic とか)
すればいいと思う。
それで出来たら漏れを崇めよw
出来なきゃ自己責任な。
できたら何もしない。 できなかったら損害賠償を請求する。
リスク管理出来ていないだろそれw 172が対応OS以外にインスコした責任を漏れが負う理由が無い。 朝鮮人の思考だな。
ふざけるな俺は中国人だ。
「コ、コ、コレはコピペじゃなくて、テ、テンプレ、テンプレなんだから、」 ♪ ★ ∧酋∧ ♪ 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 \ < ‘∀‘ > 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre ⊂, ⊂ノ )) 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle (( (, ヽ,ノ . 大躍進政策 The Great Leap Forward し( __フ 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗
「か、勘違いしないでよね!」 *'``・* 。 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 | `*。 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 ,。∩∧酋∧ * 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 + < ‘∀‘ > *。+゚ 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官 `*。 ヽ、 つ *゚* K社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私 `・+。*・' ゚⊃ +゚ 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 ☆ ∪~ 。*゚ 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China `・+。*・ ゚ 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達ョ喇嘛 Dalai Lama 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region 東突厥斯坦 East Turkistan 内蒙古自治區 The Inner Mongolia Autonomous Region 南蒙古 South Mongolia
うぜえ
そんだけ『鉄壁避けの呪文』並べとくと、お守りにはなるだろうね。 もっとも向こうからは見えないものの、在日からは丸見えだが。
バカじゃねーのネトウヨ
みんなトポロジーでポリゴンの張りなおしとかやってんすか? あんなんやってたら、めさめさ時間かかるんでないの?
>>180 みんながみんなじゃないだろうけど、他ツールも使用するのなら止むを得ないのでは?
3.5でスフィアでの引っ張りが出来なくなったのね。。
ClassicSkiningボタンを押さないといけないし、3.2に比べると、なんかオカシイ。
>>180 トポロジー自体を別ソフトでモデリング&正規にUVを設定。
それをZBrushにインポートして作業するのが本来あるべき流れ。
Brushで作ったUVのテクスチャからスペキュラとかを自前作成しようとしてもグチャグチャな配列で把握できないから、結局何の手もつけられない
ただでさえカラーしかペイントできないのに
スペキュラ・・・・
>>182 大まかなモデリングは他でした方がいいって事?それに細かい表現を加える
ためZBで仕上げって感じ?それでも大してかかる時間は変わらないかな。
後はどっちが自分にあってるかってとこすかね?
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 07:22:18 ID:x3Kk79y/
>>184 俺はzsphereでモデリングしてるよ。
リトポツールにはtopogunっていうのがmac-beta版出てて、使ってみたら
すごいよかったから、大まかなリトポはzbrush以外のツールを使って、
細かいところのみzbrushで行うってすれば時間的な問題は解決する。
zbrushは基本、外部ツールが必要になってくるけど多分、zbrush4辺りでもっと
使い勝手が良くなると思うからそれまで我慢。
GoZは?年内に出るの? 出ないほうに100円
うちはリトポは3d-coat ver.3.0使ってる
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 10:27:54 ID:x3Kk79y/
3d-coatはリトポのためだけに買うには高いからなぁ。
本末転倒かも知らんけどZスフィアでリトポしてるわ グループ分けしてくれるしこれで十分かなと もうGoZいらんから簡単な頂点編集機能だけつけてくれ!
落書き感覚でPolysphereやZsphereからキャラとかクリーチャー作りためて いいものが出来たらリトポして他の3Dソフトでアニメーションつけるんだ!って青写真描いてたけど リトポを実際やってみたらえらく時間かかるから 未だにZB使ったモデルでアニメーションつける段階までたどり着いたことがないw 人間つくるならUV設定したベースモデルを他の3Dソフトで作っといて Zbrushは仕上げに使うのがいいな
そういや、あのサークル状のクイックメニューみたいなやつはまだだよな。 4からなのかな。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 16:58:45 ID:x3Kk79y/
>>191 その使い方ならautodeskと相性のいいmudboxの方がいいかもね。
zbrushはスカルプトツールだけど、スカルプト以外の
zsphereみたいなユニークなツールが売りだからそこを
活用してこそのzbrushだと個人的に思ってる。
>>191 がAutodesk製品使ってるなんて一言も言ってねーし
MudとAutodeskの相性がいいっていったって、現状Autodeskに買収されたってだけで
特段何か連携がうまく取れるとかそういう機能は特にないよ。
むしろGoZが出る予定のZBの方が連携楽になるかも知んないじゃん。
GoZなんて、また出す出す詐欺で終わるんじゃね?
Mac版ではリリースされてるってのがやるせないな Macを優先開発して何のメリットがあるんだよ
接続側のソフトでUVを編集すればZbrushで反映できる? ならかなり便利だな
>>197 macとwindowsの仕様の違いじゃない?
マックはソフトの遠隔操作がしやすいとかあるんじゃない?
特に投影変換周りとか。
MacでGoZを使ってる人に聞きたいけど完成度ってどうなの?
ZBrushとmodoでGoZしてる。
>>201 ZoGってモデルデータをハードディスクに保存して、対象アプリで開くだけだから完成度というのはちょっと違和感がある。
だからZBrushとmodoのウインドウ並べて、modoでモデル弄ったらリアルタイムでZBrushに反映される、なんてことは無い。
ちゃんとモデルデータがやり取り出来てる、という意味では高いのかも。
>>198 今のところやり取り出来るのはメッシュだけ。UVは期待してたけどダメだった。
>>197 、199
敢えていえばGoZが発表された当時Vistaは32bit全盛で、MacOSXは一部64bitだったから、Macの方がメモリがあった。実際俺のMacは8GBだし。
でもVista32bitじゃどれだけ積んでも3GBが上限だよね?
ZoGはファイルをやり取りする為に2つのアプリを立ち上げる必要があるし、そうなるとメモリは多い方が安定する。
それにZBrushはGPUじゃなくてCPUとメモリに依存するアプリだから、Nehalem2つ積んでるMacProなんかとは相性がいい気がする。
え〜じゃあGoZって64Bitじゃないと使えないのかな GoZ以前の手法と比べるとやっぱりGoZの方が楽にデータを移せますか? 3.5はもう手に入らないしまだ買ってない身としては本当に困ったことになった
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 16:19:32 ID:v1EfEjBh
http://up.2chan.net/x/src/1256453885506.jpg 面白いので色々といじっている最中なんですが
基本的なところで質問なんですけど
最初にZSpheres 2で骨格を作る
それからZSketchで筋肉を作る
ここまでは一連の作業として行えますよね
で、その上からブラシで皮膚を描きたいという事になると
一回Unified SkinとかAdaptive Skinとかで
ポリゴンに変換しなければならない、って事でいいんでしょうか
でもそうすると、もう最初にZSpheres 2で作った関節で
ポーズを変える事は出来なくなっちゃいますよね?
後はトランスポーズを使いましょう、って事なんでしょうか
>>20 6
それが、A押してブラシで加工しても
その後ZSketchに戻って、またA押すとさっき加工した痕跡が
まったく残ってない状態なんですが・・・
どっか使い方を間違ってるんでしょうか
>>205 骨格を作ったZsphereがまだ残ってるならあらかじめToolにスカルプトしたモデルをロードしておき
RiggingのSelect Meshで変形したいメッシュを選んでBind Meshすれば一応可能
当然ウエイトの設定は出来ないので派手なポージングはメッシュがよじれたりして難しいかも
ほんとに初歩的な質問で申し訳ないんですが プロジェクションマスターに入った状態でビューポート回転ってできないんでしょうか?
出来ねーよゴミカス。
>>208 ありがとうございます
その方法で変形できました
ただ元の形状が複雑すぎたせいか、ポリゴンが細かすぎるせいか
なかなか思うようにはいきませんでしたが
あらかじめ動かすことを考えて準備しておかないとダメな感じですね
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 01:34:26 ID:4s/xGQgX
64Bit版Win7にして気付いたけど、最大メモリ4096までなんだな。 まぁ、当たり前だけど、こういうソフトこそ64Bit化してほしいな。
いまだにprojectmasterの使いどころがわからない だれか説明してください。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 03:30:47 ID:tcpeyNR7
Zapplinkでテクスチャー描いてたら結構いらないかもね。
ステンシル目的でつかんじゃない?
このままGoZが出なかったらマジでZbrushってどうなるんだろう 外国人たちは不満言わないのかな みんな3.1持ってるからなんとかなってるのか あ〜あ3.1買っておけばよかった
もっててよかった3.1
割れだろ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/28(水) 12:06:02 ID:IGsIUJSt
外人さんのチュートリアルで 標準ブラシで径が小さめなのに物凄い綺麗な線が引けてるのってなんで? svd6まであげてても ボツボツするぜ
ベースの解像度が違えばレベルで比較しても意味がない。 まずはそれをどこで目撃したのか、ソースを見せたまえ。
>>219 そういうのはうまく均一に、もしくは細密に描かないといけない所は計算してメッシュをうまく割ってるから
下準備から違うわけ、なんとなくやってうまくいったなんてことは無いと思われ
いや、径が小さいブラシだとサッと引いた線が粒粒になるのは メッシュをうまく割ってるかとかSVDレベルは関係ないだろ その外人がどうやってるのかは知らんけど 縦に細長いブラシアルファを自分で作れば綺麗な線は超簡単に引ける てか何で縦長のアルファって標準で無いの?凄く便利なのに
219の書き込みなら割り方かブラシ設定が悪いと考えるのが無難 自分でもsvd6と書いてるわけだから、割り方に問題があるのかな?と想像してるわけ アルファの話しなら、ビデオでもアルファが表示されてる筈なんでいくら何でも理解出来るはず まさかtutでdeit画面のみトリミングして解説とか手間とtutビデオの性質上あり得ない
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/28(水) 21:26:26 ID:IGsIUJSt
いや、ヨウツベに載ってた 標準のスフィアから30〜40代女性の顔スカルプトしてた female head speed sculpt in zblush で検索したら出ると思う
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/28(水) 22:27:07 ID:xqdJgvP/
いつも思うけど、胸から上の部分だけをいきなりSphereからこねて作って、その後何に使えるというの? 髪も粘土にみたいなコテコテの固まりだし。 せめてNurbusベースのローポリをインポしてからやってくんじゃないのか、と
とりあえずイメージ通りにザックリこねてみてあとでリトポするんじゃない?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/30(金) 00:20:45 ID:QlqQOSrH
首サイズに合わせて身体作って後で縫合 じゃない?
てかお仕事じゃあの分割数で使う事はないんだから
俺はzb力あるぜ!って感じでしょ
『無駄な事すんな』って
>>226 の言うことはリアリスト、社会人としては優秀、正論だけど
もっと柔軟な考えを持つと何事も楽しめますよ、おっさん
□い頭を○くする
なんて俺もおっさんだな。
229 :
sage :2009/11/03(火) 12:50:45 ID:7DAesL+K
>>219 が言いたいのは手ぶれ補正はどこ?ってことじゃね。
まあlazymouseなんだけど。
けっこうみんな知らないんだねこういう基礎的なの。
アドバイス出来るほど使いこなしとるんか、と。
幾らなんでもlazy知らないとかは無いだろ…
テクスチャや設定したUVをキャンバス上に大きく表示させるには、どうしたら良かったでしたっけ?
しまった愛用のブラシとやらが消えていたorz 周りを簿かした楕円形のアルファか何かだったのでしょうか とか言いつつ海外サイトでアルファ探し回ってたら外人さんの作ったクオリティの高いモデルが目に入ってひたすら沈む気持ち
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/07(土) 08:54:04 ID:4Dwo97o1
ZBRUSHでオブジェクトを 鏡面コピーしたいんですけど、 どうすればいんでしょうか? それから、Subtoolにあるオブジェクトを全て 一つにまとめたいんですけど、これってどうするんでしょうか? 教えて下さい、お願いします
>>234 1つにまとめるのは、Subtoolの「Merge visible」を押すと、ツールパレットに統合されたオブジェクトができる。
鏡面コピーは「Clone」で複製を作っておいて、「Mirror」で反転後、Subtoolの「Append」かな。
デフォルトで表示されるアルファを変更したいのですが alpha01.psd等が見当たりません デフォルトのルートフォルダは何処ですか?
君はフォルダを開くこともできなのか。 \ZData\Alphas
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 09:27:41 ID:NunJgfvQ
お恥ずかしい、ファイル名がblush01.psdだった為に見過ごしておりました^^; ありがとうございます
もしかして3.5R2ってimport使えない?
objデータなら普通に使えてるよ
ひょっとして3.5って0objのインポートエクスポート使えない?
普通にエクスポートできるじゃん。
GoZはいつになるんだろう
マテリアルの質感ごとポリペイントをテクスチャにしたいんですがそういうのって出来ますか? ご存知の方がいましたら教えてください
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 01:17:35 ID:DOKl9WEG
選択中のsubtoolの表示をオンオフすると全subtoolがオンオフになったりするのですが その仕様は変えられないのですか?
>>244 ZBRUSH+マテリアル+ベイクでぐぐれば出てくる
>>245 たぶん変えられない
てかその仕様自分は便利だと思うんだけどなぁ
大きいサイズでレンダリングってできますか? レンダリング方法がわからないorz
>>247 大きい画像でレンダリングするには、
1.画面上部「Document」メニュー内で、キャンバスサイズを設定し「Resize」ボタンを押します。
2.実際のキャンバスにオブジェクトを配置します。(画面に収まらなくてもレンダリングはされます)
3.画面丈夫の「Render」メニュー内で適当に設定し「Best」を押すと、レンダリングを開始します。
4.レンダリングが終了したら「Document」メニューから「Export」します。
これでご希望通りになるはず。
>>248 うわっ、詳しい解説まで
ありがとうございました!
何とかProってUVの展開プラグインを使ってる方いますか? 使い勝手や性能はどうでしょう?
造型用にzbrushだけでモデリングしている人っている? 海洋堂みたいなフィギュアをコンピュータで作るのは向いてるのかな。このソフト。
向いてない STLExportついてないだろ
いい加減Win版GoZマダー? はやくmodo連携したいぜ
DecimationMasterとかの3.5対応版まだーーー? いつまでまたせるんだ。
絶対、やっぱ4.0出すことにしました! お前らうれしいよね? 的な感じで延び延びボーイ。
どうも今年中は無いような気がするなぁ。年明け2月頃かな。
4.0リリース予定日直前にまた延期発表、 そのかわりこれあげるからゴメンねって感じでようやくGoZリリースと予想。 プラグイン開発も4.0まで様子見って感じだと思う。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 12:27:00 ID:R1oE7XIH
プラグイン揃わないと使えないから無意味
マカーだけど、一時的にWin版使えなかったけ?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 19:52:08 ID:tldySmE7
ピクソがなんの言い訳アナウンスもしないことが逆に清々しいよ な訳ねーだろがっ!!!!!
centralでウィンドウズのマークと3.5R3のサムネイルが出てるけど、肝心のcentralが落ちてるという荒技。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 10:24:15 ID:a+9gas5q
アップグレードキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! プラグイン全部入り?
ブーリアンみたいな機能もつくのか
goZなかったことにされてない?
ワクワクさせる進化だな。
ブラシをウインドウを開かずに切り替えてるけど ブラシに直接ショートカットを当てることってできるの?
今回のバージョンアップで、またライセンス返却とかやる必要あるのかな? まだ自宅PC見れてないんだけど、ピクソからのメール待ち?
R3だと!!! キタ――(゚∀゚)――!!けど重くなってDLできなさそうだなw
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 19:57:52 ID:xBqzqTyw
シリアルはそのままでOKだぜメーン!って ライセンスは返すんだろうな 3.5のライセンス返さずに3.5R2使ってるけど いまさら3.5のディアクティベートってできるのかな?
動画見たけどAuto Maskingが凄いな・・・
ダウンロードの案内メールきた人いる?
オークからは今夜来たよ(24日夜)
R2の時のダウンロードリンクは既にexpireされてた。 新しいリンクのお知らせが届くまで、放置だな。
オブジェクトを半透にする仕様は改善されたかな? 今のだとアタリが使えないし。
goZどうなってんだ? これが目玉だろ さっさと実装してくれ
ピクソからメールキタ! いまダウンロード中
アクティベーションしようとしても、シリアル番号を入れるブラウザが立ち上がらないぞ。 どうなってんだ?
>>278 うちは問題なくアクティベーションできた。
ちなみに、インストールする前に旧バージョンのdeactivationは必要。
来てた! サイズでかいと思ったら、プラグイン全部入りじゃん。GoZはともかく。 これで3.1アンインストール出来るな。ちゅーか、新規アクチが拒否られて困ってたんだが。
R1もR2もダウンロードしなかった俺が、今日クレバリーのメールを開いて リンクをクリックしたら、ZBrush 3.5r3 for Windows (single license)に なってたww アクチ返上とかで失敗とかイヤだねぁと二の足踏んでたから、まぁ良しとする。 ただ今ダウンロード65%〜。なんとなくご報告。
282 :
278 :2009/11/25(水) 15:47:54 ID:SSFMepY3
I.Eを標準のブラウザに設定したら解決しますた。
zoom outすると画面にゴミが残るようになった・・・
うちは前のバージョンからあった。直ってないのか。
いい加減64bit出せカス
デアクティブせずにできた人いる? ついr2をデアクティブしたせいで、3.5のうちr2だけ動かなくなってしまった。 どうせ使わないけど、なんかもったいないことした気分。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 21:45:27 ID:crC+eQFC
3.5と3.5R2をディアクティベートしてからインストールした 無事完了 まだ触ってないけど てかGoZは・・・?
Mac版ユーザー様へ:ZBrush 3.5はWindows版の"R3"で完成しました(内容の固定)。 現在Mac OSX版のZBrush 3.5リリースに向けて調整に入っています。リリースまで今暫くお待ちください。 これってGoZは4まで出ないってこと…? せめて出ないんなら出ないって言おうよ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 23:18:30 ID:crC+eQFC
クリスマスプレゼントに出すらしいよ 4は来年の今頃じゃね?
R3で本来4になるべき機能が大分出ちゃったから アプグレのネタ確保にGoZは4の新機能扱いになりそう てか高速連携必要なほど大量に作品つくってる訳じゃないから 別に良いじゃん
ZBで作ったものを他のソフトで扱うにはDecimation Masterでポリゴン減らせば出来るのかな GoZがもっと凄そうなので期待してたんですが
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 23:57:28 ID:crC+eQFC
右のアイコンでビュー操作すると惨いことにならない?
mapper無くしといてgoz出さないなんて酷くないか? それともgoz形式が入っているから誰かに作ってもらえってことか?
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 03:22:32 ID:Un+bHNKD
zbrushは様々な市販されているような様々な3Dデータを読み込めますか? zbrushから立体出力する事に非常に興味があります。 zbrush内で作りあげる事はせず、出力した物を弄る方向で行こうと思っています。 初歩的な質問すみません。
意味がわかんない
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 04:16:27 ID:lQem9NCR
ノウハウがたりないんじゃない?
3Dプリンタで立体出力して直に弄るってこと? 読み込みに関しては市販3Dデータは殆どがOBJ対応してるので問題ないと思う じゃなくてもBlenderとかでOBJにコンバートすればいいだけだし
そもそもOBJファイルって発祥はなんなんだ? 有名なんかな
OBJは頂点カラー持てないのが少し痛い。 FBXには対応しないのかな。 >OBJの発祥 オートデスクに買収される前のaliasが合併した WaveFrontっていう会社が昔あって、なんかそこのソフトで 使われてた形式とか、そういう起源じゃなかったけ。 方言が少なさそうなので、どのソフトでも採用されてるのかな。
zbrush3.5R3を家と会社で使うとき、アクティベーションってメールで送られてくるものを毎回入れなくちゃいけないんですよね。 3.1だと同じパスワードでよかったけど3.5R3だと毎回違うパスワードが送られてきてそれを入れるように変わったんですよね。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 18:26:46 ID:Un+bHNKD
>>297 ありがとうございます。
購入してみます。
R3のサブツールすげえw ブーリアンできるとか半端ねえな…
いまどきの3Dツールでブーリアンできただけで喜ぶって。 どんだけZBユーザーは普段拘束具はめられて焦らされてんだよ。
今までと比べると、重くない?メモリ3GB積んでて、2GB充ててるんだけど あの犬の分割数を6まで上げると、フロッピーアイコンが頻繁に出現するようになる。 8175616ポリゴンね。ちなみにMAXポリの設定は13.658202(デフォのまま)。 みんなのとこもそうかな?
バカがだろだろ偉そうに喋るなよ。
デアクティベーションしないでR3入れて、R2とかも普通に起動できるんだけど これっておかしい?
おかしくないけど、2回だかのアカ権を失ってるんじゃない?
>>308 なるほど。
1ライセンスにつき3回までアクティベーションできるっていうやつか
今からでもR2のほうをデアクティベーションしときゃいいのかな
ちょっとブラシの数が多すぎだな
Zスケッチで手を作ろうと思うんですが、いつも指と指の間隔が埋まっちゃって、 親指以外が繋がったグローブみたいな感じになってしまいます。 指と指の間隔を空けるにはどうすればいいのでしょうか。 どなたかご教示お願いします_(._.)_
313 :
311 :2009/11/28(土) 15:34:59 ID:qaXEWc3l
バグっぽいので、みなさんに確認させてください。 2048サイズのテクスチャを貼った状態だと、スフィアのムーブとか動きがガタガタに なりませんか?
筆圧512のペンタブFAVOを使ってます。買い替えようかなと思ってるのですが、筆圧1024のにしたら、ZB上でもそれなりに体感は変わりますかね?
ポリペイントで塗るとき ストロークをDragRectにして、テクスチャーを貼ろとすると アルファ無しの状態にしてもフチがボケてしまう 四角く四隅までキッチリ貼りたいんだけど どうすればフチがボケないように塗れるの?
>>315 筆圧512も1024も大して変わらない。
ただしintuos4のON加重1gははっきりと違いを体感できる。
>>317 レスありがとうございます。
違いはありませんかー。なら、今のままでいいかな。
inteus4に興味はありますが、ボビーなのであまり金掛けられません(/_;)
>>316 Focal shiftをマイナス方向にすれば、濃くなりますよ。
試してみたら、自分も
>>312 さんと同じ現象が。
何でしょうね?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 00:49:31 ID:4hNgS2Da
snow Leopardで試した方いませんか? どうしてもOSを入れ替える必要があります。 レポ宜しくお願いします。
>>311 ムービーにそって試してみたらZsphereの状態で色を黒に変えた(まだ見た目は赤い玉)→
zSketch起動で赤い玉がメッシュに切り替わった→色が黒にいきなり切り替わった様に見える
その後俺はプロジェクトブラシでQuickスケッチを書き写せなかったり(なぜかsubtool使うと
スケッチしたイメージが真っ暗に・・・)ポリペイントで色分け部分で思うようにメッシュが
分けられずぐちゃぐちゃになって挫折orz
なんか手順を飛ばしたかしら・・・・
あとムービーの作例のzsketch部分がうんこ山盛りみたいでずっと見てると心が折れます。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 01:55:23 ID:LOSJKkHr
もうMudboxなんて興味なくなったわw Zbrush進化しすぎ Autodeskに買収されない事を祈る。 無料アップグレードなんて絶対なくなるからな
>>326 どちらにせよ。4でなくなるだろ。
そろそろ進化もおしまいだから新規購入者がいなくなり金が尽きてくるだろうし。
ゆとりってわけの分からないところを句点で切るよな。
他のソフトで使うテクスチャを作るなら間違いなくMBだけどな。 逆にZBでレンダリング(完結)する人はZBで十分だし、MBは元々サブツールっていう扱いだし。 その辺を分かってない奴多すぎ。 実際、ZBで凝ったノーマルマップやペイントしようとすると色々機能が足りない。 スカルプやペイントのレイヤも無いし、カラー要素のペイントしかできない時点で3DCにも負けてる。 ZBしか使ってない人がそのあたりの機能差を見ても何とも思わないんだろうけどw
と、ZBのサワリしか知らない人が申しております。
スカルプトツールのリアルタイムレンダでスペキュラ塗ってもあんま意味ないけどね。 これはレンダー結果みなきゃわからんから、結局はフォトショと行き来って感じの作業になるし。 カラーはペイントのレイヤーは確かに欲しいんだけど、 じゃあそれができる3DCの方がツールとして優れているかって言ったら、 ブラシの書き味とかサブディビレベルの行き来が簡単にできないとか そういう基本的な部分含め、トータルで考えると、3DCは論外なんだよね。 MBもUVの置き換えとか転送ができないし。 まー、MBかZBかってなら迷う部分もあるけど、 3DCは即答で「無い」ね。 あと、投影変換周りとか。
Zbrushは模型用の需要もあるから、色々な声を聞きすぎて、マップのレイヤーみたいな簡単な機能をつけることすら忘れているんだろ。 ただ、あれもこれもつけすぎて重くなってるけど。透視変換周りの需要も多すぎて重いなぁ〜。 だからプラグインでやってくれればいいんだよ。
ZBと3DCは長所短所が綺麗に反転してるから 併用すると凄くいい感じになる MBは塗ったところのボカシすら出来ないなんちゃってペイントだし 1ヶ月もレスが無い過疎っぷりが全てを物語ってるよ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 21:59:22 ID:CZyUu5UK
泥箱は3DPaintに毛が生えたレベル。 Zbrushは単純に使ってて楽しいし 1からモデリングできる
2ちゃんの糞板の書き込み数で物事を判断しちゃうほどアホな人ってこの世に存在するのか。 凄いな。
その糞板のお友達があまりに少ないもんだから ZBの方に来てまでレス乞食しちゃう奴の方が凄いよ。
糞板にお友達が沢山いるなんてうらやましいなー(棒読み)
やめとけ。やめとけ。ID:+R9tjwkgはこのスレ常習の荒らし様だから刺激しちゃいかんよ 古いことを根に持つし、俺様だし、謝礼乞食だし。スルーが一番
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 23:49:32 ID:+R9tjwkg
投影変換君キターーー!wwww
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 23:50:38 ID:+R9tjwkg
>ID:xUe3Z3PK このおじさん怖いんです! 私のこと、ずっとストーキングしてるみたいなんです!
modoスレも荒らしてなかったかい?君 この板でそういうレスで連投する人は珍しいから
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 01:23:19 ID:g4WHuasQ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 02:26:53 ID:HIRqN8FE
>>342 トライアルあるんだから試してみれば良いんじゃない?
>>342 最近の3Dソフトならどれでも
そんな感じの作れるよ
Zbrushでもいいけど
質感や照明を微調整するならCGソフトのが良い様な
>>342 普通のCGソフトは2Dソフトみたいに感などで手軽に使えるものがないから、基本的な使い方を覚えるだけで結構時間取られる。
2Dの比ではないくらい。逆にそれが面白いっていうのはある。
ただZbrushは通常のCGソフトに比べると2Dに近いので習得は早くできる。それが一つ目のメリット。
通常のCGソフトでイラストチックな事をするとイラレみたいに早くはできない。(スクリプトやデータの使いまわしで早くはなるけど)
3Dにはあまり2Dタイプの人には向かない。LWをCAD的というくらいだから、たぶん貴方もそうだと思う。
逆にZbrushは粘土みたいにモデリングできるし、ペイントなどもそのまま簡単にできるから絵描きみたいな描き方を望む人には向いている。
それがメリット2。
ただZはベクターではないし、モデリングしてレンダリングしてイラレに取り込み修正する事を考えると結構時間かかるとは思うよ。
うむ。
Zbrushと他の統合ソフトを
両方使えるのが理想だね
>>346 それはあるね。
Zbrushはもともと絵を描くように3D出来るのが売りだったしね
でも、ZBはインターフェースが変態。 全然、直感的じゃない。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 12:15:27 ID:g4WHuasQ
>>343 >>344 >>345 >>346 どうもありがとうございます。
でも、これ、動物のモコモコ感がスゴいですね。
逆に静物などを描くのには、向いてないのでしょうか?
文具とか、食器とか、静物を描かせられることが
多いのですが…
ハッキリ言えば、向いていない。 普通のポリゴンモデラーの方がいい>文具、食器、静物 Zブラは、もこもこヒャッホー!なソフト。
>>348 それは普通のCGソフトから入った人だけ、とか聞いた事あるんだけど、本当のところどうなんだろう?
3DはZが初めてって人いますか?
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 15:15:23 ID:g4WHuasQ
>>352 たぶんほとんどか、もしくは全てを別ソフトで作ったモデルだと思う
ZBrushはその樽に木目や傷や腐食なんかを描き足すのに向いてる
あとフープについてる丸い鋲みたいなワンポイントもわりと得意
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/05(土) 18:27:12 ID:aAtl+ple
規制中だが我慢できずに携帯から失礼。 むきぶつもちゃんとプリミティブからできる。その樽も多分コソーリblogの解説みて作ったんだろう。
zbrushでも無機的なモデリングはある程度可能だが、完全に労力の無駄使い。 お金をかけたくないならオープンソースのblenderの使い方を覚えることをお勧めする。 zbrush同様変態的なUIだが、zbrushで無機モデリングをするより100倍生産的。 zbrushのみで完結させることは自己満足以外の何者でもない。
>>無機物のモデリング 以前よりはだいぶ作れるようになったと思うけど。表面を平らにするブラシが充実してきたから。
Zbrushでレンダリングして完結するだけならzbrushだけでも十分。小さい絵に使う程度なら十分。 多少のことならイラレで修正してもいいし。一枚の絵なら手で修正した方が早いこともある。 zbrushで作ったものを他のソフトに持っていったりすると酷いことになるけど。 あのタルならマスク使ってパーツ作ってサブツールで分けすれば簡単だろ。
ZBを2.5Dイラストツールとして使ってる人って今存在するのかね
イラストレーターやフォトショップと同じ感覚で道具として買えばいいじゃない。 ただ印刷物に向いた大きさの、例えばポスターサイズの解像度を出せるかは知らない。
イラストとしてZbrushで完結するなら、UVとかリトポを考えずに球からガリガリ作ればOKな気がする 他ツールに持っててアニメーションを前提で考えると、色々その辺考慮して煩わしさが倍増するが
>>352 そもそもCGってCADみたいなもんだ
粘土をこねるようにはできない
ZBrushって国内ではまだマイナーソフトなのかな? ポリゴン番長の本を読んで変態っぷりが気に入ったので4.0が出たら買おうと思う。
すまん間違えた。ポリゴン番長じゃなくて出力番長だったw あとZBrushの日本語読みってズィーブラッシュ?ゼットブラシ?
ゼータブラシ
>>362 コンシューマゲーム作ってる一部ゲームメーカーの
モデラーぐらいしか使わないんじゃない?
所詮、スカルプトソフトだし…
>>364 ゼータって…マジですか?
>>365 最近の国産ゲームだとベヨネッタが使ってますね。
4.0が当分出ないなら現行品買うかな。
そもそもZBrushが必要になるキャラクターを作る仕事ってのが少ないからなぁ 主力と思われるゲームだって、キャラクターの制作より 背景とかUV設定とかモーションみたいな地味で目立たない作業のが圧倒的に多いし リアル系のキャラクターってのは、イラスト的な需要も期待できないしな
ゆとりの見分け方: 1.句点の使用法が間違っている。不要な部分に使用する。 2.「AよりBの方が」を「AよりBのが」という。 3.動詞にバリエーションがなく、ほとんどが「して」である。 (例 サッカーして ゲームして ピアノして)
チュートリアルDVDのサンプル観てきたけど和田さん声がダンディーw 製作モデルが侍って所も良いですね。
よくあんなド下手なDVDに金だす気になるな。
亀田のほうがマシじゃん。
どんなもんじゃい
制御可能なモデルを作るとなると結局従来の退屈ポリモデがメインで スカルプトは表面仕上げぐらいしか出番が無いんだよな。 実用面云々言ってる奴は3DCoat使った方がいいぞ。 スカルプトと同じ感触でノーマルマップを直にモデルに描き込めるから ダイレクトに結果確認出来るしスカルプト→マップ変換の面倒やトラブルも無い。 同時に本分の高機能ペイントも使える。 スカルプト性能自体はZBの方が圧倒的に上なので 趣味とかでゴリゴリ造形するならこっち。
オブジェクトカメラの移動、ズーム、回転(右側のアイコンのやつです)を、それぞれキー1、2、3にショートカットを設定したいのですが、 どうやったら出来るのでしょうか?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 10:28:30 ID:1x1Ulb73
ライトボックスのシェルフ上部に「ブラシ、マテリアル、スクリプト」みたいに各ディレクトリへのショートカットが配置されて居ますが これに任意のディレクトリを追加することは出来ませんか? デスクトップへのショートカットを追加したいのですが
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 21:18:23 ID:GB00c9jv
フォルダにショートカット置けばいいだろ
…なるほど ありがとうございます。
どっかの外国のチュートリアル見てたら、「オウガ」と「人魚」のZSketchモデルを当然のようにツールパレットから開いてみせてたんだが、 そんなデータもともと製品に入ってないよね?
>>379 それは単に、ZToolsフォルダにデータを保存してたからじゃないか?
なんかたまに左上のEditボタンが押せないんだけど・・
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 23:30:22 ID:2rWofahV
マウスをしっかり握れ
Edit、Draw、Move、Scale、Rotateの5つのボタンはショートカットキーがあるからそれ使うと便利。 順に、T, Q, W, E, R。
3dsMAXで作成したUV展開済みの素体に、ZBでスカルプとして 書き出したディスプレメントマップを、3dsMAXで適用したら UVの繋ぎ目辺りに切れ目が出来るので困ってます UVTilesを使うと上手く行くんですが、そうすると他のテクスチャ描くときに問題が出るので できれば素体のUVをなんとか使いたいんですが、アドバイスお願いします
デモンズソウルの敵キャラとかよく見たらつなぎ目丸出しだった
>>384 Nゴン多いとかポリゴン足りてないとかUVマップの切り方とか、いろいろ原因があるので
一概には言えない
UVtilesで上手く行くなら切り方かなぁ
モデルうpすれば誰かしらわかる人がいるかも
"ZData\Alphas"の中のアルファ(ZBrushのAlphaメニューに表示される)と、"ZAlphas"の中にあるアルファ(ZBrushからどうやって開くのかわからない)と "ZStartup\Alphas"(フォルダがあるだけで中は空)はどういう使い分けなんでしょうか?? ダウンロードセンターから落とした大量のアルファをどこに入れるべきなのか、よくわかりませぬ…
>>387 ZDataフォルダ
このフォルダの中は触らない方が良い。
ZStartup\Alphasや\Materials等のフォルダ
ZBrushのメニューに表示されるように追加したい場合はこっちに入れます。
メニューに表示されるようになるので、大量にファイルを
入れるのには向いてないかと。
良く使うモノだけを入れておくと良い感じ。
\ZBrush 3.5 R3\ZAlphas等のフォルダ
これらはLightBox用です。
デフォルトUIなら画面左上のLightBox(Shift+z)から開きます。
LightBox用なので、大量にアルファを入れたい場合はここに置くと良いかも。
ショートカットが使えるので、Alpha画像の入ったフォルダを
Dドライブ等に置いてフォルダのショートカットをZAlphasに入れると便利。
ショートカットを入れる際は、日本語部分の
"へのショートカット"を削除して入れると良いよ。
>>384 メッシュスムーズなどを使っているとそのような症状になるとどこかで見たような
便乗での質問申し訳ないですが
私の場合は3dsmax上でノーマルマップをビューポートに表示した際、
UVの切れ目を境にして陰影の付き方に差が出てしまいますがこういう物なのでしょうか?
レンダリング時は綺麗に見えます
テクスチャが編集しやすく、ノーマルマップの効果で繋ぎ目が無いいUVは不可能 矢印をタイリングさせたテクスチャを貼って矢印の向きがどこから見ても同一というキチガイUVにしないと無理 しかしプリレンダもゲームとかのリアルタイムでも、それぞれのレンダリングの仕様(機能)でUVの向きで自動修正してくれるのとしないのとがある
>>390 随分前から気になっていたことなのでとてもスッキリしました、ありがとうございます。
392 :
387 :2009/12/17(木) 03:08:36 ID:1RU8jvjn
>>388 よくわかりました! どうもありがとうございます。
>しかしプリレンダもゲームとかのリアルタイムでも、それぞれのレンダリングの仕様(機能)でUVの向きで自動修正してくれるのとしないのとがある 例えばどのレンダラー?
R3てなんだよおいwww はぇえよwww
なんで今更、R3がでましたメールがきたんだろう?
ダウンロード先リンクは一ヶ月を過ぎると無効になるので、R2のリンクでいけた人とか?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/21(月) 06:32:47 ID:scz/VYgc
ZB上でノーマルマップを適用した結果を表示できないでしょうか? 例えば、配布されてる原始人ヘッドのローポリオブジェクトをインポートして、それにノーマルマップを適用して 詳細な元の原始人ヘッドを表示するには、どうしたらいいのでしょうか?
質問があります。 できるだけポリゴン数の少ないモデルに ノーマルマップを貼り付けたいと思っているのですが 顔をスカルプトする際、マスクをつかって細分化すると どうしても元のポリゴンも細かくなってしまいます。 元のポリゴンは少ないままで細かいディテールを 加えるにはどうすればよいのでしょうか? よろしくお願いします。
ZBrushで詳細なディテールを作るには、Sdivを上げていかないといけません。 一般的に、詳細なノーマルマップを、Sdivの低いモデルに適用する事で、高精細であるように見せかけます。 ただし、技術的な問題から、ZBrushで作ったSdivの高いモデルだけを用い、ノーマルマップは別ソフトで作成する場合があります。 要するに、ZBrushでの作業が「元のポリゴンは少ないままで」というのは語弊があり、貴方が基礎を理解されていない事が明白です。 参考書を購入して勉強する事をオススメします。
部分的にサブすると全部サブしちゃうわ、サブのレベル落とせないわ、の話じゃないの?
>>390 自動修正?カメラマッピングとかじゃなくて無数にあるポリUVから一部だけ異常を感知するの?
なにそのレンダラーすごい教えて
402 :
398 :2009/12/23(水) 07:28:24 ID:DG6FueC7
>>399 ご丁寧にありがとうございます。
ノーマルマップやディスプレイスメントマップは
少ないポリゴンモデルを細部が作りこまれている
ように見せる技術だと理解していました。
現状日本語化された参考書はすべて
購入してあるので(トホホ)
勉強しなおしてみます。
他のソフトで使うノーマルマップを生成するためにZBrushを使用する。 番長本の350Pからの内容を確認。
数日いじってますが、判りません。
どなたか
>>397 にレスを・・
BumpVeiwerMaterialじゃダメ?
>>404 ディスプレイスメントマップの適用なら分かるんだが…
ノーマルは分からんごめん…
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 01:11:46 ID:otwaX86b
ノーマルマップからディスプレイスメントマップに変換するソフトが有ったはず。 それプラスBumpVeiwerMaterialで良いんじゃない?
408 :
404 :2009/12/26(土) 09:54:16 ID:ebHUglau
返答できずにすみませんでしたm(_ _)mレスありがとうございます。 3.5のBumpmaterialでなぜか出来ずに悩んでたのですが、3.2では出来ました。 ZBはノーマルマップの作成は出来るけど、ローポリへの反映は出来ないという認識で合ってますかね?
あーじゃなくて ローポリモデルとノーマルマップのデータはあるけど、そこから元データを復元したいってことか、 そんな使い方考えたことなかった・・・
411 :
404 :2009/12/26(土) 11:29:55 ID:ebHUglau
そうです!
>>410 のようなことが出来たらいいなと思ってます^^
それ以前に元のデータの復元は理論的に可能なのか? 法線情報しかもっていないんだよ。昔のZのマニュアルにはバンプからノーマルは作れるけど、その逆はできないって書いてあった気がする。
3.5ではGoZをもってその機能を果たすはずだったのだけど、肝心のGoZがお蔵入りも同然に見えるつー。
GoZは4の新機能になると思う てかそれぞれの対応アプリ側のバージョンアップとかにも対応せにゃならんから いずれ面倒くさくなってやめそう
>>413 可能でしょ。
トポロジ情報持ってないけどそもそもそのトポロジのローポリを高サブディビジョンしたモノ
の法線情報なんだから。
ただ、真っ当な製作者にその需要があるかどうかって話だ罠。
自分で作ったものなら当然ハイポリデータ持ってる訳だし、ノーマルマップ化した後にそれ
を加工して戻すってのはちと有り得んワークフロー、よって人の作ったローポリ+ノーマル
を戻したいって事にしか使えん、ゲームのデータ吸い出しとか。
後、ノーマル→バンプは情報の持ち方が違っててバンプの方がある意味精度が低いから
劣化するだけで変換不可能な訳じゃない。
どうなんだろうね レリーフマッピングなんかノーマルマップに わざわざハイトマップ足してるぐらいだし
>>トポロジ情報持ってないけどそもそもそのトポロジのローポリを高サブディビジョンしたモノ の法線情報なんだから。 文章の解釈の違いかもしれないけど、そうとも限らないんじゃないの? オリジナルがローポリをそのまま高サブしたままの状態とは限らない。
>>417 高さは計算すりゃ出るでしょ。
modoではノーマルマップそのものではないが同じようなベクタディスプレースメントマップを
SDSフリーズする時に適用できるし。
>>418 リトポ後でもそれが製作者の最終的に意図してるトポロジであり、当然そのトポロジのジオ
メトリ・UVからテクスチャを生成してる筈だと思うけど。
そのローポリをハイポリ化したのがテクスチャ生成時のオリジナルと違ってたらノーマル適用
結果が意図しないものになるだけの話だと思うが。
420 :
404 :2009/12/26(土) 15:43:59 ID:ebHUglau
他ツールで詳細までスカルプトモデルを作成、リトポによるローポリを作成、ノーマルマップ作成をし、 それらをZBに持ってきてノーマルマップで復元して、引き続きの作業ができたらなと考えた次第ですm(_ _)m
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 18:27:30 ID:rwS37lcZ
>>415 どうかオートデスクに買収はされないでくれよ
>420 --404-- >他ツールで詳細までスカルプトモデルを作成、リトポによるローポリを作成、ノーマルマップ作成をし、 ノーマルマップではなくディスプレイスマップで渡せばいいのでは? もしくはハイポリとローポリを両方Zに読み込んで、差異をとれば? 最初に読んだときは 416さんと同じことを考えた。 そんな機能はもしも可能だとしても実装しないでほしいと思いました。
>>416 無理だよ。
通常の解像度のテクスチャじゃ精度が全然足りんし、高さの基準点が設定できん。
それと、ベクターディスプレイスは法線じゃなく、頂点の移動量だから全然違う。
424 :
404 :2009/12/26(土) 20:03:51 ID:ebHUglau
>>422 ディスプレイスマップならZB上で復元出来るのでしょうか?
差異を取るなんてことも出来るんですかっ!?
>>421 でもオートデスクに買収されれば他のアプリとの親和性も高くなるだろうし
ライセンス管理も非常に楽になっていいと思うのだが…駄目?
>>425 何もZbrushを使ってるのはオートデスク製品ユーザーだけじゃないよ。
>>419 どうもノーマルマップの使い方が違うのか俺の深読みしすぎなのか分からんけど、
ローポリを高サブしただけで済むならノーマルマップがここまで有名になることはなかったと思うんだけど。
レンダリング時に高サブしてしまえばいいわけだし。
一度Zで高サブで細かい造型を作って、低サブに戻して高サブを消去して、消した高サブまで割ってみればいい。
消した高サブは復元されないから。
>>427 完全に飼い殺し状態になっちゃってるよな
勘弁して欲しい
Mudboxスレが1ヶ月近くカキコが無いけん
>>421 マジで勘弁して欲しい。
SoftImageもプラグインや、ユーザー事例のTipsや動画も
全部消されたしFBXとかも別に親和性あがってない…。
ZBrush Centralの過去ログとかも消えてArea内に統一されるだろうな。
そろそろXSIの主力開発メンバー抜けるんじゃないの?w 開発者はかなりイラだってるってシーグラフで聞いたぞ…
思う壺だな
外部からインポートしたobjファイルだと、サーフェイスノイズの結果が おかしくなるんだけど、何か使用に条件とかあるのかな?
>>423 テクスチャから復元するって考え方である以上、ディスプレースメントも同じなんだから解像
度は問題じゃない、高さの基準点は元のジオメトリが持ってるのでやろうと思えばやれない事
は無い、理論的に可能かどうかって話だし。
ただ、目的がそもそも違うので計算が面倒で復元させるのに向いてるとは言えないだろうがね。
>>428 >一度Zで高サブで細かい造型を作って、低サブに戻して高サブを消去して、消した高サブまで
>割ってみればいい。
スカルプトしない状態で割って消して戻せば同じになるだろ、毎回サブディビジョンの結果がラン
ダムに変わったら怖くて使えない。
ディスプレースメントやノーマルは手を加えてない状態からスカルプトした後の差分の情報をテク
スチャ変換してる仕組みだろ。
後、ノーマルマップはゲーム等のリアルタイム系でバンプを軽くする為に考えられた技術でレンダ
リング時に高サブ出来るならそもそも必要ない。
>>435 もっと勉強した方がいいよ。無知なのか勘違いしているのか、それとも文章が下手なだけか良く分からんけど。
>>435 >スカルプトしない状態で割って消して戻せば同じになるだろ
どうでもいいけどZBのサブディビは元の低ポリの形状まで変わるから
これ繰り返すほどモデルが細くなっていくよ。同じにならない。
>>435 >テクスチャから復元するって考え方である以上、ディスプレースメントも同じなんだから
意味する情報が全く違うのに同じと言い切るこの頭の悪さ。
つーか、具体的にどういう手順で変換するのか、他人に説明できる形でここに書いてみな?
漠然としたイメージで考えてるから、なぜ無理なのか理解できないんだよ。
439 :
434 :2009/12/28(月) 20:24:43 ID:46AmM1Y9
すいません ZbrushR3のダウンロード期限切れたらどこからDLできるんでしょうか? 今、英語サイト見ながらやってますが難しい・・・
ttps://support.pixologic.com/ でSubmit a Ticketして、期限切れなので再度リンク先を用意してくれ、と言うしかないのでは?
文面の例
Please send me a new link for ZBlush 3.5 R3 because my current download link has expired.
Thank you for advance.
ProUV for ZBrush のプラグイン 導入されている方っておられます? 使用した感じはどうでしょうか?
>>441 ありがとうございます。
しかし期限が切れるとチケットで申し込まないとDLできないって
なんでだろう・・・
これってスペキュラの強度をペイントできないの? マテリアルのプリセットが無駄に多い気がするけど、カスタマイズどうやってやるんだ
>>444 できないよ。そういうツールじゃないし。
スペキュラの強度をペイントしたいてーなら、3D-COATのほうが用途的には向いてるね。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 13:14:27 ID:5DIRmdzf
なに「そういうツールじゃない」って。 意味ワカンネーんだけど。 なんで勝手にお前が用途限定してんの開発者でもないくせに。 ツール信者ウゼーんだよゴミカス野郎。
3dcスレのゴミがzbスレに飛散してますww 割れ冬厨のくせに偉そうな口聞くなよボコるぞ?w
>>446 ? どうした、なにをイラついてるんだ?
それならキミが教えてあげればいいじゃないか、Zburshでのスペキュラの描き方を。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 13:37:54 ID:5DIRmdzf
>>447 おいそこの犯罪者チンパンジー。はやく自首しろよ。
>>448 基本的に今のところそういう機能はないので、できません。
ググればそれっぽいことはできるような記事はいくつか出てきますが。
君みたいなツール信者はうざいんです。
またスペキュラ野郎か
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 13:41:09 ID:5DIRmdzf
定期的に沸くよな。 あれか、3DCに誘導したいチンパンジーか。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 13:47:35 ID:5DIRmdzf
できないことをできると嘘をついてまで弁護するツール信者 できないことを勝手な理屈で正当化しようとするツール信者
5DIRmdzf こいつのほうがうざくみえるのは俺だけ?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 14:39:25 ID:5DIRmdzf
糞ツール信者がこの世から消えれば俺も出てこなくなるよ。 糞ツール信者がいる間はウザいと思うけどごめんね。
カラーしかペイントできなかったり、マテリアルに柔軟性が無いっていうのは 3DCGツールとしては半端だよな スカルプ機能はもう十分すぎるから、外部ツールと連携させるんなら方向性を修正して欲しい マスクの保存とかマッピングのレイヤとかもな 3DCやMBにはあるんだろ?
>455 ww
相撲部屋でも NO THANK YOU
>>455 レンダリングに関する要素が少ないかな?
ソフト内でレンダする仕組みを練ったら色々進化するかもしれないね
現状スカルプトソフトはどれも一長一短の未完成 1つのアプリに属して他のアプリ使ってる奴は敵! みたいのはやめた方が良い
>>441 自分の拙い英語でしたが無事返事が来ました!
しかも一日で返事が来て無事DLできました。
アドバイスありがとうございます。
チケット発行すればすぐ再発行してくれるみたい。
やっとZBで遊べます。
Congratulations!
スペキュラーはスペキュラー用のマテリアルを作って プロジェクションマスターなりなんなりで焼きこめばらくちんですよ
>マスクの保存とかマッピングのレイヤとかもな >3DCやMBにはあるんだろ? ある。 オレはZBしか使ったことないから、ZB信者が聞くと発狂する単語「スペキュラ」とかの意味も知らない。 カラーだけペイントできりゃ十分。このスレの住人はポリゴンのモデリングもできないからいいんです。
スペキュラマップを直接塗りたいなんて、ゲーム開発者でも無い限り必要無いしな
スペキュラなんて大体がパーツごととか境界がはっきりしてる場合が多いんで 別に3Dビューで塗りたくなる場面なんてほぼないですからね。 UV展開図みながらフォトショで描いても大した手間じゃありません。 フォトショで描いて保存すればMaxなりのソフトの方でも勝手に更新されますからね。 あればあったでいいでしょうが、それより先に カラーをレイヤーで塗れるようになってほしいですね。
3.5でテクスチャのメニュー変わってて混乱ワロスw なんかパワーアップしたんかな? 3Dペイント強化されてます? プロマスターはちょっと難しい
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/02(土) 19:35:29 ID:RiHKb6vO
日本語でなんとか
>>467 いや、3Dペイントがポリペイント以外もできるようになったかな?と。
ポリペイントだとうまく塗れないんですよ
ソフトによって同じ画角に設定してもパースの付き方が変わってくるものなのでしょうか? 生首を読み込んで顔のアップなら違和感を感じないのですが全身を読みこんで顔のアップにすると3dsでの表示と大きく差が出てしまいます
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 17:52:05 ID:QHFWBcS7
3.1デモでZspheresの方が面白かったので3.5をNOVEDGEに注文したら、土日はライセンスキー発行していないってことで火曜日まで待つしかない。 でも明日になれば3.1のDVDや本が届くので楽しみ。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 19:01:15 ID:/SwMjpN5
3.5R3ならダウンロードしなくてもpaintstop入ってるよ
474 :
470 :2010/01/03(日) 19:12:31 ID:QHFWBcS7
質問なんですが、 Tool → Normal Map → Create NormalMap でノーマルマップを作ったのですが、 これを画像データで出力するには どうしたらいいのでしょうか? よろしくお願いいたします。
477 :
475 :2010/01/03(日) 19:48:12 ID:ZuYIYo/B
すいません、自己解決しました。
>>474 上のURLは別ソフトでレンダリングやってるかもだけど、
特に問題なく3D作成や色塗りは下のURLの機能紹介のようにできますよ。
>>474 ていうかZBじゃなくても作れるしZBだと逆に作りにくいモデルばっかじゃね?
ZB系は血管でまくりの勃起ペニスとか、おばあちゃんのシワシワ乳首とかの作成に向いてる
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/04(月) 08:45:24 ID:4xPwxhQj
>>480 とりあえず過去スレ読み直せば?
無自覚だけどたぶん無礼な態度だよ。
Zbrushは粘土のように作れるとリアル粘土を触ってる人間は好むけど、他のCGソフトを使ってる人間から見れば
ドンくさい方法を好んでいるようにしか見えない事を威張ってやる人間がいるからね。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/04(月) 12:09:52 ID:p4e9xrSq
フォーラムから申請すれば体験版の期限延長できるそうなのですが、 この場合のフォーラムってZBrushCentralになるんでしょうか?
ハイポリに適用しておいたポリグループを保ったまま サブディビレベル1にローポリOBJ読み込むってのは無理なの? OBJインポートすると今まで分けておいたポリグループが リセットされてしまうんだけど
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 10:06:36 ID:DfmcdGXc
個別にobjで吐き出して インポート→メイクポリメッシュ
>>486 その方法だと元のローポリと違ったトポロジになっちゃわない?
ひとつ分聞いてもいいかな? PolySphere(球)を2つDrawしたあとに、 ctrl+zで戻る 一つ目に作った球をEditモードするには どうしたらいい?
ポリゴンの結合・切り離しは3.5ではできるようになっているのでしょうか??
ビュー操作が群を抜いて糞過ぎる インターフェイスもキチガイじみている マテリアルが全部プリセットで用意されている意図が分からない
>>490 いや、こんなものでしょう。
どっちかと言うとマニュアル無いと
わからんってのがでかい。
カスタマイズできるしそれなりには使えるかな
やる事自体はシンプルだから
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 21:54:06 ID:h8ZmOUq+
uvのタブのボタンがどう作用しているのかが判りません 有志様が解説されているようなページはございませんでしょうか?
別ソフトで作ったモデルを読み込ませる時Quard or Triangleとか出てくる時が ありそのままペイントして出力してみたらUVがぐちゃぐちゃになるんですが こういう時どうすればZbrushで書いた通りに出力できるんでしょう?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 22:04:00 ID:e1UNSEqh
Quard Polygonで作ればいいと思うよ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 22:38:19 ID:e1UNSEqh
ようするに3角ポリゴンは使わないほうがいいと思うよ
ゲーム用ローポリならともかく 普通は四角以外のポリゴンは使わないだろ
普通に使うよ 全部四角でやろうとすると余計なラインが増えてポリゴンが多くなる まあZBに持ってくことを前提なら問題無いけど
それは君のレベルの問題でしょ 上手い人はマジで四角オンリーよ それでいてポリゴン数も上手く抑えてる
>>498 偶数と奇数の問題であってレベル云々の話じゃないよ
トポロジの流れに沿った3つの平面と2つの平面結ぶとき、
3角1つ四角2つで繋ぐか
3つの面の一つを分割して、4つの面と2つの面を四角2つで繋ぐかの違い
CGの世界では、4角ポリゴンは3角ポリゴン2つなんだから
物理的に前者の方がトータルのポリゴン数は少なくなる
ポリゴン数も上手く抑える技術とは別問題って事は判った?
そこら辺は用途によるだろ。 リアルタイム用ならポリ数重視だけど、 ムービー用とかのサブディビ有りモデルだと 3角ポリは曲面のシェーディングが汚くなりやすいから 下手にポリ数ケチるよりオール4が理想。
これがベストってのはないだろ それよりこうすると楽だぜって話のほうがありがたい
円柱とか円錐も全部4角にしろって話?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 07:33:19 ID:lixeA9NG
単純な形状ならいけんじゃね? それぐらい試せよ
Zbrush番長買うつもりだったけど評価悪いなあ お薦めの本ってあります?
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 18:04:30 ID:KTpwYHzJ
>>499 抑えると数が少ないでは意味するところが違うぞ。
>>502 SDSモデルでの話だぞ?
まあ円柱なら三角は使わないが。
なんだかんだで、リファレンスマニュアルが読みでがあって役に立ってる。
>>490 まあ、同意・・・だが。
他の3Dアプリとはコンセプトが違うので、戸惑いつつも習得中。
慣れたら馴染むツールだとの感触はある。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 13:36:47 ID:2Fi1q2NS
>>504 基本的な使い方はようつべのチュートリアルビデオで。
マニアックな使い方はメデューサ本で。…とかは?自分はそうしている。
俺はチュートリアルDVD基礎編・応用編⇒Zbrush番長《操作詳細確認》⇒3.5r3機能 CGWORLD ,Youtubeで確認したな。 でもまぁZbrush番長は機能なれるまでは役に立つから買っとけよ
いらねーよあんなもん 糞本宣伝してんじゃねーよ
初心者からしてみりゃ あの本はどこからはじめりゃいいかわからんなw いや、形式上どこからはじめても良いようにはなってるんだけども 一見、見やすいけど悪い意味で情報がいっぱい詰まってて ぜんぜん始まることができないというか・・ この技術はどこで使えばいいんだろうと 自分で考える必要があるしな 別に皆が怪獣作るわけじゃないし たまに英語表記そのまんま書いるときもあって それが時折何を言っているのかわからなくなると それを知るためにまたネットで他のTips見るハメになる 要するに、理解できるだけの知識と素養があれば良書だろうけど 全くの初心者ならHowToBlogを読みながら簡単なものを作りつつ 少しずつ慣れていった方が良いと思う
本買わなきゃ使えないようなソフトじゃねーだろw しかもCGWORLDでたまに連載みたことあるけど あの人の解説分かりにくいし。
メデューサ本とデジタルチューターズのチュートリアルみて 自分で覚える方がいいわ
>>514 「本買わなきゃ使えないようなソフトじゃねーだろw」ってセリフはける大先生は
コメントしちゃいかんな。ユーザーをいたずらに引っかき回すだけで何の参考にもならん。
そもそもここに顔出す意味もない。
ほぉ、この便所の落書きがいつの間にか 誰かの役に立たなければ見ても書いてもいけないという 空間になったのか。それは知らなかったな。
まぁバカには使えないソフトということはよくわかった
CGWORLD含め、確かに分かりづらい。 DVDの人の方が教えるのは上手いと思う。
まぁ自称中級者くらいになるまでは本いらないんじゃないだろうか 他3Dソフト使ったことなくいきなりZBなんて人はめったにいないだろうし 目的を持って買うソフトだろこれ
評価版でzsphereをいじった勢いでZBrush購入したCG初心者から見ると、 チュートリアルDVDは専門学校の講師が作ったからか分かりやすい。 番長本は初心者が手引きとして使うのには向いていない。 >520が言うように基本操作を覚えて色々作った人があれやりたい、これやりたいと思った時に参照するのに良い感じ。 デジタルチューターズってのを>515で初めて知ったので、早速無料で見られるビデオをいくつか見たらこれも分かりやすい。 あと、もちろんZClassroomのチュートリアルも良い。 粘土こねこね
あんなど下手が講師とかやってるんか。 恥ずかしくないのかな。
おっと、普通に自演宣伝か。 いろんなとこでちょくちょくやってるみたいだからな。
作るのがうまいの講師じゃなくて、教えるのがうまい人が講師になるんじゃね?
逆に教える人が超絶上手過ぎても心折れそうだけどな ボブ・ロスの簡単でしょ?みたいに
ID:aPLsMl9cなに・・・こいつ・・・必死すぎるwww
ぶっちゃけデッサン力必要だし デッサンできなけりゃZBやっても意味ないわ
デッサン力・・・・ゴクリ
>>524 俺がいた会社に限って言えば、
ちょくちょくあった講師の話にのってくのは現場についていけなくなった人達だったよ
出来る人はする 出来ない人は教える 教えられない人は批判する
メデューサ本が入門者には最適だが あれももう型落ちだな。
>>529 ドロップアウトの典型だよな
現場で働けない人は、講師か事務か営業になる
デジハリが良い例じゃんwww
現場だって一部を除いたら使い捨てじゃん こ講師をバカにできる程の身分なんて極少数じゃね
出来る人は何も批判しない 少し出来る人は出来る人を目指す 出来ない人は出来る人を批判する まぁどの世界も一緒だな
出来ない人は出来る人を批判するから、ストレスたまって そのうち出来ない人を批判し始める。
ジョンレノンは、ポールマッカートニーの曲を老人が聞く音楽だと批判しました。 オアシスはレッチリを退屈な連中と批判しました。
公に誰かを批判するのと陰でコソコソ批判するのとはだいぶニュアンスが違う気がする
陰のほうがより本音
流石に脱線しすぎだわ 言葉ってのは相手がいてなんぼの物だろ 不特定多数に発信すりゃ突込みが入るのは当然
どうでもいいけど、変な侍みたいなチュートDVDの作例がド下手なのは確か
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 18:25:41 ID:Wm5q/Lhb
質問なんですけど、 Zblushはショートカットをメタセコイアみたいに細かくカスタマイズできますか?
>>534 自分の脳内世界の話してんの?
オレがいる世界(笑)ではそんな法則は全く当てはまらない
人に教えるのは別の技術。馬鹿にしてはいけないよ。 スポーツなんかで良い選手が良いコーチになるとは限らないと言うじゃん。 知り合いにZbrushを初めて見せてもらった時に説明してもらったのだが 長嶋茂雄みたいに擬音だらけで高速に操作されて訳がわからんかったw 「このブラシでガーッと描いて、これでグリグリ、なっ!!」
1から10までガッツリ教える必要なんてねーだろ 時々UIとかテクニカルなことを答えるだけでおk
うんうんチュートリアルDVDの作例は別に特別上手くないよね って言ってあげたら成仏してくれるんじゃないの? 作例のクオリティを残念がって話題を集めたいなら新しいとは思うけど あれは解りやすさで褒められ薦められてるものであってな
外部ツールで出したobjをインポートするとUVが上下反転してるよな ZBで出したobjですら同じ症状だからバグだよな これってずっと前からだけど、サポートに指摘したら修正してくれるの? というかバグ報告する窓口なんかあるのか?
ZB内で修正できるし別にいんじゃね
バグというか仕様でしょ 3になる前からそうだったし。 まあ意味不明なのは確か
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/14(木) 13:53:15 ID:45ZLJDxB
立体出力のタダ券付きDVD買ったけど、まだ出力できるよーなもん作れてない俺 難しいって、これ
タダ券付きDVD?興味あるんですが、それってどれでしょう?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 00:18:52 ID:iXFM76DS
ああ、ソクラ(笑) あそこね、使えそうなデータはみなコピー保存されるわ、勝手にどんどこ出力するわで 著作権なんかまるっきりナッシングな国の人だから。それだけ気をつけてね。
3辺の長さ合計で50mmってのも凄いね。 小指の第一間接までくらいの大きさじゃない?
指輪デザイン用のサイズだな。精度を知るにはいいかもしれない。
R3では今まで使ってたマテリアルが全部はねられるが、何故に? 互換性無しかね
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 21:38:28 ID:7epSiNMP
今日、ピクソからCDが何故か届いたんだけど、みんなも来たの?
CDを後から送って貰う、追加オプションってのがあったっけ。別料金だろ?
ZBrushに最適なPCはグラボは必要なくCPUのクロックが早い Corei5-670を買えばいいんでしょうか?
アイゴーって2コアじゃなかったか? 同じ価格帯なら4コアの方がいいよ。
560 :
556 :2010/01/19(火) 01:42:23 ID:zthqXzHG
結構前、別料金でそのオプションも購入したけど、もうCDは届いたよ。今日のは2枚目。
うちにも届いた。 ヨメに「何このキショイ封筒」とか言われたw
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 14:50:07 ID:plqHmLhs
3.5ってfiberマテリアル入ってる? どこにも見当たらないんだが。。 fiber系のブラシも無い。。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 16:31:28 ID:hMGYNYpy
3.5でColorizeBrush使うと黒くなるんですが・・。誰か助けてくださいませ。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/22(金) 22:53:58 ID:phW1dtF+
zsketchで形つくってからメッシュ化したら、 三角ポリゴンが混じってるんですが、そういうもんなんですか? 四角ポリゴンだけにする方法ってありますか?
テクスチャが実写加工なのね しかしリアル系人物でよく出来てるのは ほぼメンタレだね
解説の最後の方でMRSSSの設定ウィンドウあるでしょ
ちょっと筋肉のつき方おかしくね?デッサン的に と思ったら実写もおかしかった
増強剤使わないとあのレベルまではいかないらしいからなぁ バランスも狂うだろ
>>565 なにそれ? 毎日・毎日・毎日・毎日・作品作りに励んでるのに
-― ̄ ̄ ` ―-- _
, ´ , ~  ̄、"ー 、
_/ / ,r _ ヽ ノ
, ´ / / ● i"
,/ ,| / / _i⌒ l| i |
と,-‐ ´ ̄ / / (⊂ ● j'__ | ・・・・もうこれ以上やってられない・・・・
(´__ 、 / /  ̄!,__,u● |
 ̄ ̄`ヾ_ し u l| i /ヽ、
,_ \ ノ(`'__ノ
(__  ̄~" __ , --‐一~⊂ ⊃_
 ̄ ̄ ̄ ⊂ ̄ __⊃
⊂_____⊃
クマでも作ってろクマ
>>572 別にこんなもん作れても
カネにならなかったら何の意味も無いけどなw
そもそもここまで彫り込む需要あるの?
ゲーム用のノーマルマップぐらいしか用途が思いつかん
そうだな。こんなもん金にならなきゃ作ってもたいしたことないな。 金が全てだよ金が。
3Dで表現をしてるんだろ 絵画や彫刻とかと同じ 需要ではなく必要がある
なんか素直に凄いって言えない奴ってなんなんだろうね 色々可哀想な奴ら
よく知らんけど全編フルCGで映画作るとかする場合はあれくらい作れないとダメなんじゃないのかな その場合リアルとCGの区別がつかないくらいじゃないと逆に金にならん気がする
ホッタラケもよなよなも大コケだったんだし しばらく国内フル3DCG映画は日の目を見ないわ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/23(土) 11:52:08 ID:9WTBoFut
先日購入したのですが、シンプルブラシで描くと丸く盛り上げることができずに四角になってしまいます。 この状態を直すにはどうしたらいいでしょうか?
>>579 据え置きゲーム機もあと2世代ぐらい進むと
モブキャラであれぐらい作れなきゃダメになりそうだな
>>581 無理。そういう仕様。昔から言われてることトゥーンに向かないといわれる原因の1つ。
しかし、どうしてもやりたいならsubを上げるか手動でスムースかけるかしかないんじゃない?
マクロとかは知らない。
>>565 着色クリームのムラ感が表現できていないな。
実物はもっと塗ったときのムラがある。
ボディビル大好きな俺の目は誤魔化せんぞ。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/23(土) 16:15:53 ID:ihYNZfz9
>昔から言われてることトゥーンに向かないといわれる原因の1つ。 誰がこんな事いったんだよw 蛆のわいたお前の脳内世界の出来事だろw
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/23(土) 19:07:21 ID:9WTBoFut
>>583 無理なのですか・・・
いろいろ使ってみて、シンプルブラシよりスタンダードブラシを使えばいいような気がしています。
回答ありがとうございました。
人体に使えるAlphaを探しているのですが 無料で公開しているサイトとかありますか?
>>585 以前のスレ嫁バーカ
バージョンアップするときにもその前にも何度も言われていた。
>>588 1、2スレを参照したところ、1スレの900界隈で、zbはトゥーンには向かないのでしょうか?と
いう質問が1件。
そして、それに対する回答は「慣れの問題だと思う」のみ。
過去スレを読み返す限り、「何度も」どころか、どこにも見あたらないんだが・・・
>>589 探し足らんのじゃない?俺自身が昔別々の時期に質問も回答もしたことある
(もしかしたらトゥーンの文字を出していない可能性があるかもしれない)
関係ないけどマンガスレでも出てきた記憶ある。
もっと関係ないけど使い方次第でトゥーンでも十分使える。他のソフトと併用するからちょっと面倒だけど。
>>591 何様?自分のケツくらい自分でふきなよ。子供じゃあるまいし
>昔から言われてることトゥーンに向かないといわれる原因の1つ。 知ったか口調キメェw そんなもん、トゥーンに向いているかどうかなんていう質問自体が ナンセンスな愚問であって、昔から言われてるも糞もねーw
>>592 自分のケツねえw
バーカとか言ってた威勢の良さはどこに消えたのやら。
予想内だな。ワザワザ、バカのためになんで俺が時間を割かないといけないわけ? ヒントあげたんだからもう一度自分で調べろよ
ZBがトゥーンに向いてるか、なんて質問する奴も基地外だし、 そんな愚問に対して昔からナントカとか知ったか回答する奴も基地外だし、 それでFAなんだから調べる必要なんかないよw
ボケたかと思って心配になったから軽く調べたけど、ちゃんとあったじゃん。 まさか「トゥーン」だけでしか調べてなくて、偉そうなこと言ってたのか?
「基地外が過去に数匹いた」ってことがわかったわけね。 で、それがどうした?
>>598 あるならここに提示すりゃ済む話。
それができなきゃお前が荒らしとして放置されて終わりだ。
ここって定期的に頭のおかしい奴が沸くよな。透視変換とか それになんで俺が荒らしなわけ?意味もなく最初に暴言を吐いたバカを庇う理由がわからない 3Dスレは不景気なのか無能で仕事を減らしている奴が多いのか知らないが常識をわきまえていない奴が多すぎる
最近買って学習中。 C4DとmodoのMac版つかってるからGOZに期待して導入。 人物の鼻と耳が驚くほど簡単に作れて感激! トポロジーもやり易いですね。
>>601 常識人のつもりなら筋道を通し、根拠を示して相手を黙らせろ。
罵倒に罵倒で返すならお前も同類のバカだ。
馬鹿のくせに知ったかこいて適当なこと抜かすと叩かれる、ってことだね。 透視変換君と行動パターンが一緒だし、もしかしたら同一人物かもしれないけど。 あいつも知ったかで透視変換がどうとかいって、 どういうことか説明してみ?って突っ込まれたら 普通なら説明しなくても分かるはず、とかって最後まで逃げ回ってたんだよねw
>>604 俺の事を知ったかというなら、お前はZブラシでトゥーンに向いた表現ができるって言うことだよね?
どうせ何もできないくせに適当な事を言わない方がいいよ。
君の想定している低レベルのトゥーンなんて業務じゃ使え物にならないのだから
構図としてはJX6q3+LVが一番荒らしてるなー どんだけxY8CeyRgに遊んで欲しいんだよ
やっぱりトゥーンやりたがる奴ってこの2人みたいに 粘着質キモアニオタなのかな
アニオタって自分のズレとウザさに気づかないのかね?
>>606 一番構っているのは事実だが、だからといってJX6q3+LVが荒らしているという構図には
ならんだろ。
どっちも同レベルだからいい加減消えろ。
>君の想定している低レベルのトゥーンなんて業務じゃ使え物にならないのだから wwww
>俺の事を知ったかというなら、お前はZブラシでトゥーンに向いた表現ができるって言うことだよね? ちなみに、頭が悪すぎて理解できないといけないから説明しておいてあげるけど 先にも言ったとおり、向いてるか向いてないか、なんて疑問はそれ自体が愚問。 トゥーン系のモデル作るのにわざわざ肌のキメや毛穴までやる必要はないから、その辺りのZBの機能を使うことはない。 かといって、プリミティブからコネコネ→リトポ→サブディビという作り方は 場合によってはポリゴンモデラーでべベルだカットだと作っていくよりも手早くできる場合もあり得る。 例えば吉井さんのキャラみたいなのならZBに向いてる、といえるかもしれない。 要するにそんなもんは”場合によりけり”、”作るものによりけり”という当たり前すぎる結論にしかならんわけで、 つまりは、君の知ったか持論には全く説得力はないし、普通ならそんなことを昔から言ってる人なんていないし、 君を含め世界に数人いるかもしれないけど、それはただの馬鹿。ってこと。
あーあーあーあー。ケンカしてるケンカしてるw
あぁやっぱりJX6q3+LVは何もわかっていなかったわけだな。 画期的な方法があるのかと期待していたのに。 吉井さんのはトゥーンとはいえないよ。広域ではそうかもしれないけど、3Dという世界の中ででトゥーンってトゥーンシェーダ、のことで、 セルアニメ的な少ない色で『はっきりとしたコントラスト』がつくものでしょ。確かにマテリアルの設定でコントラストをグラデみたいにする事はあるけど。 もしかして吉井さんの名前を出すのかな?勘違いしてるんじゃないのかとか思っていたけど、ここまでひどいとは。 Zbrushの使用目的なんて人それぞれ。パチンコの造型を作る人から、レンダリングの結果さえよければいい映像表現まであるの。 さらにパチンコと映像は使い方さえ違う。映像の方法をパチンコに持っていったら「レンダリングでごまかすのな。ド下手」とブチ切れられるし、逆も「そんな無駄に重いデータはいらん」となる。 それが当たり前。しかしJX6q3+LVは自分と違う使用目的を持っている人間をただバカと呼ぶ。視野が狭いと思うよ。 あと、日本では吉井さんみたいな物の需要よりも、セルアニメ的なものの需要の方が大きいよ。 パチンコにもアニメにもマンガにも使えるからな。
>トゥーン系のモデル作るのにわざわざ肌のキメや毛穴までやる必要はないから、その辺りのZBの機能を使うことはない。 そんな事はない。視野が狭い人間の偏見。 本当はしたいんだけど、コスト的に諦めてるだけ。
>>614 なんか、読み間違えた勘違いで斜め上のレスしちゃってるみたいだな。
うん 視野が狭い人間の偏見って人の事言ってるけど 自己紹介乙としかいえない というかただ単にウゼェ
>>614 なんか、頭悪いのを通り越して怖い。
こんな頭のおかしい奴が社会で生活してるってことが。
>>618 もう触るな。
自己完結で他人に勝ったつもりになって、優越感に浸りたいだけなんだから。
中身のある答えなんて帰ってこないぞ。
>>618 お前には言われたくないわwww早とちりで自分が優れてる感だしまくりの奴に。
>614は2,3歩先に飛んだ意見で、理解できる奴は実際にトゥーンに挑戦した奴くらいだろうけどさ。
何でお前は他の人間に混ざって自分の失敗をごまかそうとしているのか分からない。大人なんだから非ぐらい認めようよ。
勘違いして先にケンカをうって来たのはお前だぜ。それができないならロムってろよ。
とりあえずこれ以上やっても何か新しい解決方法を得られるわけでもないしロムっていれば俺も特に攻めることなくスルーするつもありでいた
>>620 たぶん俺宛だと思うが。
はっきり言おうか。お前の書き込みが見苦しいんだよ。
もう一度書くが、相手に勝ちたきゃ中身で納得させろ。
罵倒して声が大きけりゃ勝ちだと思ってるのは幼稚な子供と韓国人だけだ。
2、3歩先とか頭の悪い逃げ道を作るな。
理解しにくいのかと思い。言い直します。 つまりこれまでの流れは、 俺が「トゥーン」という限定された条件の中での話しているのに、 JX6q3+LVは「限定された条件」という事を無視して、吉井氏の事をあげたり、場合によりけり、作るものによりけり、という滅茶苦茶な理論を展開したってこと。 俺の事がウザいとか言われるのは仕方ないと思うけど、このままJX6q3+LVを野放しにしておくと透視変換のときみたいに また質問者や回答者に根拠のおかしい中傷を未来永劫し続ける可能性があり、一応クギリをつけておかないといけない気がするので話の流れをまとめておきました。
>>622 違います。JX6q3+LVが他の人と別人と分かってからはJX6q3+LVのみだけですよ。
>>623 理解しにくいみたいなのではっきり言います
お前の持論なんてこのスレ的にはどうでもいい
スレ違いでは無いのかも知れないけど参考になりもしない上に日本語のおかしい長文なんて邪魔なだけ
人の事言ってないでお前もROMってろ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 14:35:58 ID:D8kvgRir
トゥーンっつったって表現方法によって色々あり得ると思うが。 トゥーンと言われて日本のアニメ絵しか想像できない想像力ゼロの人に聞いたら、 そりゃ不向きだって言うだろうな。
タブレットを買うぞ!
やっぱこいつ、透視変換の奴じゃね。 頭のおかしさがそっくり。
623のID:Q2CzFXswはいつもの透視変換くんじゃん 触れないのが正解
ところで事の発端であるシンプルブラシって、もしかして2D関係のブラシかいな? そっちは使ったことねーから3Dのスタンダードブラシのことかと勘違いしてた。 だから、四角く盛り上がるとか何とかわけワカンネー事言ってんなー、とは思ってたんだけど。 で、トゥーンには向いてない、ってのが未だに意味が分からないんだけど。 何がどうだから向いてないわけ? そこに具体性がないんだよね。 そこが論点なんだからそこを詳しく喋って皆を納得させようよ。 透視変換のときもそうだったけど、分かる奴には分かる、って最後まで逃げてたんだよね。
>>630 非を認めるのさえ放棄するばかりか、勝手に人にへんなレッテル貼って有耶無耶にする、自演臭い行動など子供みたいな事する人だから
これ以上は何をしても無駄と思いスルー決めてたけど、何かいいアイデアでももらえるかもしれないから答えるわ。
納得したいのは皆じゃなくてお前だけだろうけど。
トゥーンには滑らかな曲線が必要。それだけ。単純だろ?
小さなデコボコさえコントラストが強いトゥーンでは荒が目立つ。
前も言ったけどサブ使えば多少マシになるけど、ディティールが微妙になるし無駄に重くなってアニメがしにくくなる。ディスプレイスメントも相性が悪い。
結局アニメをやる普通のCGソフトを使った方が早く綺麗にできる。そんだけ。
>>631 お前のデタラメな持論なんかどうでもいいけど、
とりあえず業界の人間のフリはするな。
そんな間抜けな知識と狭い了見でこの業界の仕事が務まるなんて誰も思わない。
つまりお前のレスは、仕事の経験の無い奴が書いている文にしか見えない。
あぼんでスッキリ
>トゥーンには滑らかな曲線が必要。それだけ。単純だろ? 僕はZBで滑らかな曲線が作れません。 まで読んだ。 それだけで十分だった。 なんかもう、酷すぎる。
無能どもの悔し紛れはアホらしくなってくるな。期待して損した。 実際にやってみればいい。バカみたいに手間がかかるだけだ。時間=金だからね
まあ本当に時間=金が理解できてる人間なら こんな所で必死に煽り合いなんかやってる暇ないはずだけどな
マジレスktkr
無脳の>>ID:Q2CzFXswの空気読めなさ加減に比べたらここの人達は素晴らしいと思うけど? そもそも昨日の夜からこの時間まで粘着してる引きこもりが「時間=金だからね」(キリッとか 俺の腹筋を切断したいのかwって位間抜けだけどな
マーカスのスーパーリアル絵に完全に敗北した連中ばかりかここは?
あの絵に一つも批判すら思い浮かばなかった連中はもうCGのセンスないよ。
負け惜しみを言う根性があるならあの絵を叩いてみろよ。
>>584 で俺が書いたのしか上がってねぇじゃねぇか。
いいかお前ら?
実物の方の写真を良く見てみろ。
古いエンジンオイルぶっ掛けたような着色クリームのムラ。
あの絵にはあれが必要なんだ。
「金にならん絵」とか言ってる奴がいたがそれは違う。
本当のスーパーリアルってのは自分の理想だの好みだのそんなのは排して描かなきゃならん。
だのにあの絵はツメが甘いんだ。
そう、あの絵は「金になる魅力的な仕上がり」を完全に意識している絵だからだ。
そんなもんはスーパーリアルとは違う。
どうやらお前らはCGのセンスをもっと磨く必要があるようだな、未熟者どもよ。
他の人は自分があれ以上のものを作れなきゃ 無駄に文句付ける資格無いってスタンスだろう お前が恥知らずなだけ
またずいぶん無茶な精神論を振りかざしてきたな そんなんじゃ誰も構ってくれないから書き直してやり直しだ
負け惜しみと批評はちがうぞ。 トゥーン云々などと負け惜しみが出てくるほうが恥知らずだとは思わんか? お前らはもっと絵画教室にでも通って目を養うんだな。
お前の言ってる事自体負け惜しみそのものじゃん グダグダ言わずにあれ超えるのフォーラムにアップすればいいだけだろ
おー構ってくれる人居たわ ごめんな
よく見りゃ昨日からのキチガイか ID変わったんだな
負け惜しみではないぞ。 俺は正面から堂々と批評しているからな。 だのになんだお前らはぁ!! トゥーン云々などとどーでもいいことではぐらかしやがって!! 素直に「僕はトゥーンしか出来ないのでリアル絵はわかりません」て言えよ。 それならそれで批評になるんだよ。 わかったね? 糞どもが。
動画の内容は三面図(今回の場合は二面だけど)を使ったモデリング方法のテクスチャ版、手順は難しくないよ
透視変換じゃなくて投影変換だろ。 どうでもいい争いだなしかし。
両方あるけどね。
このソフト欲しいんですが、yahooオークションで売ってる5千円のやつは なんなんでしょうか?
>>651 ユーザー登録できないってやつかな
これ、アクティベーションとかどうするんだろうね
透視変換か投影変換か知らんけどこのソフトはGPUが得意な事をCPUにやらせてるだけの話 うちのパソコンだとパースつけない方が圧倒的に早い。 スーパーリアルっていうけどそれレンダリングエンジンにケチをつけているようにしか見えない。
>>651 同じように中古と言って色々出してるから違法ものをCDに焼いてる物だろ?
ソフトの規約としては違法使用になるのはわかるよね?
PCの動作環境は正規の販売サイトに書いてあるだろ。
アクチできないんなら 体験版を期限来るごとに再インスコして使ったほうが
>PCの動作環境は正規の販売サイトに書いてあるだろ。
Windows推奨動作システム/■OS: Windows XP / VISTA■CPU: Pentium 4, Athlon64
(SSE2サポート必須)以上のIntel互換CPU(マルチコア、マルチCPU推奨)■RAM: 1
024MB (数億ポリゴンを扱う場合 2048MB 推奨)■モニター: 1280x1024 以上
フルカラー(32bit色深度)※SSE2必須です。
全然駄目ですね。僕の場合daz sutudioも3D-COATもGraphics cardの関係で門前払い
されたんでちょっとショックです。多少外れても使わせて欲しいものです。
>>655 adobe関係でもそういうの見ましたよシリアル番号が5千円で売ってるとかw
でも正規版とたいして差がないなら買う人増えますよね正直
>>658 違法なものの話題はここでするな。
PIXOLOGICはバージョンアップは無料だから正規版を購入しろよ。
海外から買えば5万円位で買えるだろ。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 14:50:56 ID:BU4sTW8O
>>658 君は自分の無知さと、無神経さと羞恥心の無さを知ったほうがいい。
ちょっと調べれば割れ物はネットにタダで転がってるのに、
わざわざ何千円か出して他人から買おうとする無知さ。
こんなところで違法な割れ物の話題を出す無神経さ。
それらのはずかしい愚挙をなんの羞恥心もなくやれる浅はかさ。
脳が幼稚園レベル。
少しは自分で調べるという発想はないのだろうか?
>>660 60代の団塊オヤジにありがちだよなwww
>ちょっと調べれば割れ物はネットにタダで転がってるのに oh.....
そういうのを言っちゃうのも無神経だよな。 普通は知っててもひっそり自重して伏せておくもの。
20代の大学ガキか40中年オヤジ、60の団塊無趣味オヤジ この3種類が大体バカだな
と、インターネットが趣味で自分(達)は 世界を知り尽くした万能な世代であると思い込んでしまった 30代のヒキコモリから聞いたことがあります。
>>662 そういうの調べ方分からん奴とめんどくさい奴が買うんだよ。俺もそういうのに近いし
第一9万とか詐欺レベルだろwwたいして機能変わらないならみんなこっち買うぞ
∧_∧
( ´∀` ) ところでこのゴミ、どこに捨てたらいい?
/⌒ `ヽ
/ / ノ.\_M
( /ヽ |\___E)
\ / | / \
( _ノ | / ウワァァン ヽ
| / / |ヽ(`Д´)ノ|
| / / ヽ(
>>666 )ノ
はぁ?普通そう思わない?このソフトバージョンアップはタダなんだろ? でも内容見ててもたいして差がないし、3から4にかけて何が進化したんだよ と思うものばかり。だからずっと3でいいじゃん。俺はそう思うよ
馬鹿が馬鹿を馬鹿にする
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 16:41:00 ID:Uyeho+d9
9万円は高いよね。せめてposerと同じ1万円でいいと思う。
素人はカエレや shadeとPoserでシコシコやってろ ZBは業務用なんだよ、バカが
プロは手抜きしないからみんな1からポリゴンで作ってるよ。 ましてはアバターとか3D映画はみんなそうだろう。だからzbrushは一般人向け
んなわけねーだろw
犯人は20〜30代の大学ガキ、30〜40台のヒッキーおっさん、50〜60台の団塊無趣味オヤジでしょう
よし、20台無職ニートヒッキーだからぎりぎりセーフ。
>>673 むしろプロがこのソフト使ってるならかなり手抜いてるよ
ゲーム作れる人なんて一流レベルじゃないと無理みたいな考えが
今でもあるからかなり矛盾してくると思う。だからプロはみんな1つ1つ
ポリゴンでやってる。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 18:06:58 ID:Z/Au2plB
無料とは言え、延期しまくりの上に驚く程でもない新機能を付けて、且つ変な使用制限があったりそもそも機能しなかったりする。 最近のZBは、落ちた感じがするな。GoZだって、ようは他ツールに頼ってるだけだし。
zbの顔写真をphotoshopのスタンプツールみたいにコピーして 塗る機能て昔からついてたの?それとも4から?
ballsticのessence the faceではZbrush使ってたな。 いままであの本は超一流のプロがだしると思ってたがということは あの本はアマチュアが出版してたのか。なるほどためになるなこのスレは。
まだ出てないんですか・・すいませんていうことは従来からありますね 動画ではかなり簡単にやってたから
>>679 「ESSENCE: The Face」って初めて知った。面白そうだな。
でも、本とDVDで$96か。う〜ん、ちょっと高いね。
アバターのメイキングに普通にZbrushの画像が出ていたけどきっと見間違いなんだろうな
日本にはまだこのソフトを使いこなしてるプロはいないのかもしれないね。 だってネットを探しても全然絵が出てこないんだもん。 仕事でちゃんと使ってるという人がいるのなら作品あげてみたらどうか? でなけりゃお前らみんな素人と同じってことだよね。 糞どもが。
FF13はZbrush使ってる ネットでノウハウ公開する奇特な人が少ないだけだろ 視野が狭い奴
いつもの荒らし君だよ バッチいからあんまり触らないほうがいいぞ
>>684 AvatarはZB2の頃からZBを使ってるって書いてあった
>>685 仕事で使ってるけど画像なんてあげれるわけないだろ
ゲーム業界でいいならCGWORLDのゲームグラフィックス2008とかを見ろ
プロが使ってるわ
てかお前は一体何と戦ってんの?
仕事で使ってるけど上げられるわけない、っていう奴たまにいるけど、 プライベートやテストで作った捨て画像の一枚もないわけ?
>>690 少し考えればわかりそうなもんだけど、もし自分だったらこんなところで晒すか?
しかもその作品を晒したら、それを見たことのある同僚やクライアントにばれるだろ
具体的な作品を上げた途端に足の引っ張り合いが始まる2chでは晒さないだろ
>>691 別に困らんけど。
テストとか暇つぶしで作ったようなプライベート作の一つや二つあるだろうに。
>>692 晒そうにも口だけ番長なのがばれるから晒せないだけ。
どうでもいいから早く4を出してくれ
お前らなぁ。自分の絵が出せないんだったらプロを名乗るなよ。
つまりここの連中は全て素人だ。
わかったね?
>>687 このソフト使わなくてもべつにいいんじゃね?
>>691 少し考えれば分かるがプライベートで作った絵ならばれないんじゃね?
んー亀田君戻ってきたのかな
亀田の時も、下手糞な爺さん(だったかな?)一枚しか上がってこなかったよね。 外野で威勢の良かった奴らも逃げ口上ばかりで笑ったよ。
とりあえず日本でこのソフトを使いこなせている人はいたわけだが それとこのスレの人間とどう関係があるのかまずわからない。 このスレに作品を晒せる人間がいないなら日本にZbrushを使いこなせている人間はいないとでもいいたいのか? それ以前に誰が自分のことをプロだと言ったのか ID:jQzRgrHzよ
また基地外がウサ晴らしに暴れているんだろ。こいつ一度出るとしばらくずっとでて叩かれまくってやっと退散するパターンのアホだろ だからスルーが一番
>>698 「仕事で使ってるよ」というカキコに対し「ほんとか?」というレスが付いたらどうすんだ、お前は?
それを証明するには自分の絵を出さないと駄目だろう。
プロを名乗るなら実際の絵を出してくれ。
それだけ。
絵を出した人はちゃんとプロと認めてやる。
俺の下手画像ならあげるが、、、
あれ、アク禁解けたのかー。 完成してないけどねー。 前に別スレであげたやつなら
>絵を出した人はちゃんとプロと認めてやる。 本人としては自分に認められることは 凄い価値がある事だと思ってるみたいだけど 傍からすればヒッキー1人に認められる事に 一体何の価値があるんだよ…って感じだよな
さくっとそれなりのものを出してヒッキーなんか黙らせちゃえばいいんじゃない? ヒッキー一人黙らせられないの?
自分がヒッキーである自覚はあるわけか
単身赴任もヒッキーとあまり変わらないんだぜ 休日つまらないんだ
自分の技量も提示できない分際で人の事を卑下するID:9Kw46fycだのID:QpGOLtXM見たいなのがいる2chにそうそう晒す訳無いだろ 特にお前程度にプロだって認められたからってどうだって言うの? どの作品をさして下手糞な爺さん呼ばわりしてるのか知らないけど 逆にお前がそれを下手糞や素人と言えるだけの技量を有してるのかお前の絵を上げて証明してくれよ 自分が人を卑下するほどの技量を証明できなければお前が何を言っても遠吠えにしかならんよ
>>700 あのな、こんなところでバカなヒッキーに素人と思われても何の支障も無いし全く困らないわ
あと、プライベートな物こそデッサンの癖やデザイン指向や嗜好で同僚や知人に見抜かれ易いだろ
そんな初歩的な事もわからないほど素人なのか
まあ勝手に妄想して狭い世界でバカなこと言ってればいいよ
>>708 お前こそ誰と戦ってんの?
脊髄反射でレスしてないでちゃんと読めよ
プロとか素人とかどうでもいいんだけど 自分にとって便利なツールならそれでいいじゃん
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 10:45:45 ID:mIwQzlz2
>>712 すまん。どこのサイト見てもバージョン3でこういう機能があったかどうか
載ってなくてここの住人なら知ってるかと思って聞いてみた。
>>713 体験版でも触ればわかるようなことなんで聞くの
>>714 OpenGL Version: 1.1.0でも出来るならやってみるよ。
門前払いされないことを祈るだけだが
>>715 このソフトはどちらかというとCPUとメモリに依存するよ
予想通り、作品出さない言い訳のオンパレードw まじで口だけ番長のスクツだなw
自分の技量も提示できない分際で人の事を卑下する ↑↓ 特にお前程度にプロだって認められたからってどうだって言うの? この矛盾w 頭が悪すぎるw CGのプロ様ってこんな馬鹿なの?w ほら、さっさとヒッキーを黙らせてよw
しかもプロ様ならデッサンに癖なんか出さないでよ 見たまま表現するのがデッサンなんだからさw 自分の癖が出るってwそれってデッサンできてないってことでしょw あと、プロ様なら一晩二晩あれば何か適当にそれなりのものは作れるよね?w ここでいちいちレスするヒマがあるなら、何か一つ作ってみてくれませんか?w
>>719 お前こそ夜中から粘着してる暇があるなら作品の一つでも晒してくださいよ
それともプロ様に親でも殺されたのか?
煽るしか能が無いんなら邪魔だから消えろ
僕はタダのヒッキーであり素人ですから^^;
ま、いつものパターンですね。 お前が出せ、いやお前が出せ、いやいやお前が先だ、のチキンレースですよw で、結局誰も出さないwww ヘタレの口だけ番長しかいないからwwww
>>716 メモリは512MBとCPUはCeleron 2.4GHzです。やはりこれでは
門前払いされますか?それとも一応起動だけはできるんでしょうか?
ド下手な方はご遠慮ください。 自称プロ様の作品をお待ちしています。
このソフトでキャラ動かしたり物語とか作れるの?
>>722 口だけで何も出来ない無脳のお前よりマシ
そもそもプロを強調して煽ってるけど
仕事で使っているって言ってるのはいたけど自分がプロだなんて言った奴は一人もいない
お前一人だけがプロなら〜って言い張ってるだけ
スレタイも読めない程馬鹿なのは判ったから二度と書き込まないでくれ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 14:12:53 ID:9Kw46fyc
これから口だけじゃない
>>727 さんが
お手本に作品をアップしてくれるそうです。
4時頃に寝て11時頃に起きるヒキコモリ基地外 ID:9Kw46fyc NG推進
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 14:26:00 ID:9Kw46fyc
NGにして相手にするなってことにしちゃえば作品出さなくても済むもんねw うんうん、いつもの流れw
亀田君あれからもう2年ぐらいになるのかな すこしは上達した?
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 14:29:17 ID:9Kw46fyc
二年も前のことをまだ根に持ってるんだ。 相当ダメージでかかったんだね。 それもそうか。 自分達は最後まで一切作品も出せずに逃げ回って 一晩で作った亀田に完敗だったもんね。
CPUはCeleron 2.4GHzで起動できますかね
とりあえず過去スレ見た限り、 亀田君 他のスレで暴れたといわれた人 語尾が投影変換 ンフフーの人(バージョンアップできない人にからかっていた) トゥーンをバカ扱い は同一人物でいいよね?
Zblushを買おうと思って情報集めにこのスレきてんのに馬鹿が下らない粘着しててウザイんだよ お前は作品も作れないZblushにも興味無いって何しにこのスレ来てんの? しかも2年間も同じ事してるのか キチガイアンチそのものだな
>>734 体験版ならいけるってことですね。わかりました。
これといってなんですが体験版と製品版では出来ることと出来ないことって
あるんでしょうか?
>737 まずは体験版をいじってみなよ。 ここで回答を待つ間に色々試せる。 Rhino一本でやってきたけど、ZBrushや3DCoatの粘土をこねるような造型作業は気持ちいいね。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 17:41:48 ID:9Kw46fyc
Zblush
通りすがりの原型師です。(・ω・) デジタルの方の3D覚えようと思って聞いたらZB使ってみて事で一昨日から遊んでみてます。昔LWかじってで遊んでた。 それで聞きたいのですが、ZBで一つの塊で立体をつくるのは分かったのですが、 大の字の裸体と服を別々に作っておいて、後で組み合わせたてポーズ付けて細部修正でフィニッシュて感じにしたい場合ZB内でそれ完結できますか? 何か規制また食らってて携帯からなんで上手く打てないけど、なるべく素材を後々応用効くような作り方したいて感じです
サブツールで複数のオブジェクトを持てるよ。
体験版ダウンロードしてみました。やはりあれはプロが作るから面白そうに見えるだけで 実際に自分が触るとわけわからない英語と項目に悩まされて凄く難しく感じます。
>>741 トン
練習がてらキャラ何か作ってみます
以前出た3Dプリンターは脅威だけど、結構可愛いデータからreal立体になると何か可愛くなくなるね。データから立体出してるから同じなのに何でだろ?
最初はそうだよね。 あれこれ全部最初からしないでタコつくにあるところくらいからはじめてみたらどうでしょうか
>>724 素人の絵でも参考になるからこれからもどんどんアップして欲しい。
自称プロの人たちも
>>724 の絵にいろんなアドバイスをしてやってくれ。
もちろん自称プロの絵のアップも随時受け付けてるよ。
亀田ってあれからずっとニートやってたのか…
このソフト使いにくくて難しいんだが3d-coatならどうだろ? 簡単かな?それともこんなレベルで挫折してたら3d-coatも無理?
別のソフトで動画を作ることを前提にすると結構ややこしいけど ターンテーブルの為にモデリングするだけだったら最も簡単な部類に入るだろう
>>749 そうですよね。mudboxのスレ見てると3D-COATはよい機能が多くて安いって
評判だったよ。正直な話ZBで出来ることと3Cで出来ることってほぼ一緒なのかな
COATはUVの展開ができるし エッジとかポリゴンをメジャーな3Dソフトと同じ感覚で選択できる
けどまあ3DCのスカルプトは実際触ってみると…ね
3DC安いんで気になってるZBみたく粘土の塊をヘラで細工みたいに使えるのかな? ぐぐった限りではMAXとかに近いかんしがしたけど。 ただ、ポリゴンで押しだしとか出来るみたいだしフィギュア分割が出来るのは良さそう。 昨晩はZBの円で骨組み作るみたいの勉強してたんだけど、円骨組みで作るのとポリゴン四角からこねて作るのとどっちが良い(効率的)のん? 四角ポリゴンから作ったやつに後から円骨組入れられないんでしょ?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 16:47:38 ID:JxAlsBNY
全体的にダメダメ臭がただよってるなwww
3DCはゲーム向け 開発者もゲーム用ツールプログラマーだし リトポなんて知らん、UVはアトラスやタイル展開で十分って人には関係ないソフト
でも、3DCは原型する方にもいいみたいよ。ばんちょさんとこのトップにもあったよね。
あっちはボクセルだからZBと用途違うよね
>>753 3DCは機能面がFreeFormに似てるので、業務で玩具原型やってた人は判りやすいかも。
ボクセルは中身が詰まったかたまりってことだから、粘土のようにこねこねする。
ZBは宝飾とかで使う人もいるくらいで、細工には実績あり。
でも、はっきり言えば、造形やる人はどちらも使いこなす。
>>758 ありがと
DC入れて遊んでみてる
ZBみたいに感覚的に使えたらいんだけどもまだ良く分からない。日本語説明書読んでみなくては。
DCのほうは丸とか四角とかポリゴン塊組み合わせてから細工して作っていけばいいの?
3d-coatて体験版でも日本語バージョンとかありますかな? ちょっとやってみたい。
日本語になってるけどスレ違いだからこの辺にしとこうね
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 23:51:45 ID:JxAlsBNY
細い線描くと線にならずに点点になるんだけど、 線にするにはどうしたらいいの? ばんちょさんのブラシ使ってもダメだった。。 細かすぎるのかな? 眉毛描こうとしてるんだが、、
縦に細長いアルファ作ってブラシサイズ下げずに描けばOK
>>738 Rhino仲間ですね。
この間、Rhinoじゃ表現しきれない布のシワをZbrushに任せました。
ただ、Rhino→Zbrushの受け渡しがかなりの難アリでしたが。
>765 まだZBrushがままごと状態なのでRhinoとの連携はできていないけど、 単純にRhinoからOBJエクスポートして、ZBrushでToolとしてインポートするだけでは上手くいかないの? 俺は原型屋だからZBrush+Decimation Master +3D Print Exporterで真っ当なSTLが出力できるなら手間が省けるなあと思っているんだけど…
3.5は不具合があるみたいだから3.1を使ってるんだけど、Pixologicのサイトから 落してきた「Decimation Master」と「3D Print Exporter」がインスコできない(;Σ;) オークのサイトにある通りに、個別にZBrush3\ZStartup\ZPlugsに置いてから起動、 PCの再起動なんかも試してみたけどパレット内に表示されません。。 何が原因でしょう?
胸板に円のオパイつけて横から見た時「つ」みたいに張った胸作りたいんだけど、 真横視点からオブジェクト外からラインどうりに削るてどうやればいいの? 正面か斜めからオブジェクト自体に触らないと加工出来ないみたいなんで横から見た張りだし具合が今どの程度なのかが分かりにくくて困ってる
Moveブラシで輪郭に近い所をちょいちょい引っ張ってやるとか
>>766 ムリっぽいです。
Rhinoから書き出したOBJを、一度Mayaなどに読み込んで
ポリゴンをマージする手間を加えないと、Zbrushでサブディビジョンしたとき
モデルが穴だらけ隙間だらけになってしまうようです。
そもそも、このソフト、どうやって買うの?
>>772 すげー質問がキタなおい
そんな感じだと間違いなくこのソフト使いこなせないぞ・・・
775 :
767 :2010/01/30(土) 18:10:26 ID:CxKNSL8U
>>768 レスありがとうございます。思い切りダウンロードのとこにZBrush 3.5r3って書いてありました。
3.2用は、もう手に入らないんですかね・・
>>774 いや、解説本はあるのに、どの店にも売ってなかったから
ネットで買い物できないんだよね
オフラインで売ってないかな
>>770 とん
ポイントからまるごと影響のこしつつ引っ張っていくの探してたんだ
ZBのコソーリブログ見たりぐぐって初心者説明サイトみたりしてるんだけどブラシ全部の説明載ってなかったから気づかなかった
スリスリやってたらうるしば原ぽいもっちりした感じ出てきたよ
これてやっぱりタブレットあるほうがいい?5000位の安物でもマウスより使用感いい?
そういうのを一々全部聞く気か? 初歩以前の話しじゃないか
780 :
779 :2010/01/30(土) 21:30:40 ID:HVwZs0Oi
>>779 は間違い。
オークの店頭で買えるのはZBrushでなく
チュートリアル用のDVDみたい。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 21:32:04 ID:IG225OiC
1から1000までここで質問する気だなwww
このソフトで写真を貼り付けて顔に写真を塗る方法てどうやってやるんですか? なんか英語が多すぎてよくわからないです。教えてください。
783 :
776 :2010/01/30(土) 21:48:13 ID:MarqJ6hm
>771 教えてくれてありがとう。 RhinoでおおまかにこしらえたものにZBrushで思うままにもりもりと造形を施せればと思っていたけど一手間かかりそうだね。 ともあれRhinoスレが寂しいからユーザに会えてちょっと嬉しいw >777 筆圧感知できるタブレットは必須だと思うけど、ZBrush以外に使う予定が無いなら取りあえず保留でいいんでないの? やりたいことをやっていく内に必要かどうか自分自身で分かるだろう。
766だった。
秋葉原か日本橋にでも行って CG系の売り場で聞けばわかるのにな
人と話すのが苦手なんだろう。
原型師氏には期待してるよ。 頑張れ。 今は新モノ好きの「自称プロ」みたいな糞どもがこのスレで調子こいてるけど いずれ絵や彫刻に素養のある人たちがリードしてくようになるだろう。 元々そういうソフトだと思うしね。 いいか?お前ら? 3Dを上手くなりたければ絵や彫刻を勉強しろ。 ソフトの使い方を知ってるだけでは感性は磨けんぞ?
先ずは憧れのCG業界でなくていいから職に就け そして稼いだ金でちゃんと正規のZB買え
やり方は色々あるなぁ。
製作者のインタビューとか動画もないしどうやって作ってるのか知りたいな こういうの利用すればハリウッドスターでも出れない人はCGで出演できる
いったい何が始まるんです?
>>787 調子こいてるのはおまえ
おまえいつも偉そうだけど毎回言ってることが素人臭い
そもそもCG関連の会社がいくつあると思ってんだ?
ここにプロがいないわけないだろ
>>789 若い頃のシュワちゃんの顔がそのままずばり立体として残ってるんだろ。
ターミネーター一作目の時にシュワちゃんの顔は型取りされてプロップ作られてるし、
2作目も多分型取ってると思うし、トータルリコールでもプロップがあるしな。
プロップ製作時のマスクが残ってりゃ3D化は容易だろう。
>>794 絵も出せない奴がプロを名乗るのは認めない。
それだけだと何度言わせれば気が済むんだ?
糞が。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 14:41:40 ID:GGicbQw1
Zbrushって、日本のプロの現場で使用されているの?このソフトが日本のニーズに合っているとは思えない。
>>795 糞がって・・w
俺はここの誰がプロでもアマでも全然気にもならないんだけど
おまえはなんでそんなに過剰反応するわけ?
おおかた実力無いからCG会社に入れなくて腹いせにプロに粘着してるんだろ?
だいたい「認めない!」って負け犬のセリフだろw
>>795 あ〜そういう風にして作ってるのか。私はてっきりこういうソフトで
シュワの顔写真をそのまま貼って動かしてるのかと思ってましたわ。
憧れ産業じゃあるまいし プロかアマかなんて気にするだけ無駄
まあプロやCG業界に猛烈なコンプを抱いている奴はいるかもしれないね 社会人や働くこと自体に対してなのかもしれないけど
あと1つ質問なんですがzbrushの体験版しててimage planeてどこで 選択できるんでしょうか?テクチャーのところ見ましても全然見当たりませんし 教えていただけたらありがたいです。
もしかして体験版だとimage plane(写真を裏側に配置して模って顔を作る)はできないんでしょうか?
>>801 体験版は初期で入ってないのかもな。
プラグインとしてダウンロードできるぞ。
>>803 あのすいませんどういう意味なんでしょうか?
新たにどっかからダウンロードしないといけないってことですか?
ダウンロード出来るっつってんだからダウンロードすりゃ良いじゃねぇかこのスットコドッコイ。
手動でやれば出来るでしょ。ちょっと一手間かかるけど。 どこかのブログに手順あったとおもうけど。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 21:00:13 ID:mE0WXfxz
あんまりスゴ過ぎる作例じゃなくて、素人が作ってるんだけど、 うまいなぁって感じの作例ないかな? 初心者過ぎるのはダメだけど。
亀田
SNSやCG関係の投稿サイトでも覗いてくれば? プロからアマまで幾らでも作品があるぞ
>>797 勘違いするな。
プロの登場を一番期待してるのは俺だよ。
「仕事で使ってる」って言われればどんな場面で使ってるのか教えてもらいたくてたまらないんだ。
だから絵を出せ。
糞どもが。
>>811 お前亀田か?
他人に作品要求してばかりだし
偉そうにバカげた糞みたいな主張を押し通すし
人の話を聞かないし
くだらねーキャラ演じてるし
コミュ能力欠落してるし
粘着でこの上なくウザい
この共通点の多さは何だ
NGでいいよ
>>811 お前みたいな屑には例えこのスレにプロがいたとしても相手なんかしないよ
きのうの私ですが、無事に公式HPからプラグインダウンロードできました。 でも顔をコピーするには原型も作らないといけないんですよね? これをやらないと顔がコピーできないとかどうとか あとそっくりな顔ができないとか
>>816 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
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まあいいじゃん、変なので荒れるよりよっぽどいいよ。 パースの関係で人物そっくりに写真からするのって大変だよね。
最近えらく盛り上がってるな
>>818 つまり写真をコピーするにはなんかのソフトで似た顔を
作らないといけないんですよね?それが分かれば最高ですが
facaegenとかで写真をもとに顔作ってできあがったメッシュを Zbrushに読み込んでテクスチャをプロjジェクションで作成する、みたいなことをしていた本があった。
>>820 顔を作るのははじめっからあるプリミティブの球体使ってもできるからそれ専用のソフトを使う必要はないよ。
楽だっていうだけだね。
ベースメッシュという汎用に使えるローポリをメタセコとかで作っておくと楽なのは楽かも。
でもせっかくZbrush使っているんだったら最初から全部Zbrushでやってみるといいよ。
>>811 プロとか言ってる時点でダメ。
この業界でプロとはお金をもらって仕事してるひとで、アマの方が技術高いことはよくある。
まあプロって意味がもともと曖昧だしな。作品どうあれ使いこなせることでのプロもいるし。
プロの作品見たいならネット巡回すりゃいいだろ?ブログやってる人結構いるし。
それがお前のプロの定義の許容範囲の人かは知らないがな。
気持ちはわかるけどまた荒れるから蒸し返さないで...
その場その場で作品出さずに逃げ回る言い訳がころころ変わるな。 プロなら作品見せてみろ ↓ プロだからばれたらまずいから見せられない!(キリッ ↓ テスト作品の一つも出せないようじゃプロ失格だな ↓ プロって元々あいまいだしアマの方が上手いこともある!(キリッ ま〜要するにプロだろうがアマだろうが、 作品の一つも晒せないヘタレの分際ででかい口叩いたり 知ったかするなってことだね。
最初に暴れ始めてから2年ぐらいたつらしいけど その間きっちり頑張れば独学でもプロになれたのにね 勿体無い
>>821-822 ありがとうございます。関係ないんですが、一連のそういう作業は
3d coatでも出来るんでしょうか?なんかzbrushとかだと出来上がったときに
身体とくっつけるのが難しそうな感じがして それかどれも難易度は一緒なんでしょうか
お前ら二年経つ間に晒せる作品の一つも作れなかったのか。 まだ亀田にかなわないのか。 かわいそうに。
実はね本音を言うと3d coatは日本語バージョンもあるし一見見た目は簡単そうに見えるんですが どうなんでしょ?僕のやりたいそのimage plane?それが搭載されてたら面白そうなんですが
>>828 二年も経つのに人に相手してもらえる言動すら身に付けられなかったのか
可哀想に
どうしても人の作品見たいんならいつまでも荒らしてないで晒しスレでもたてりゃよかったのに
そんな知恵すら回らない程頭が悪いんだな
本当に可哀想だな
自分が「相手にしてもらいたい人間」であるとでも思っているんだろうかこのカスは。 お前のようなカスはお呼びでないから消えていいぞ。
しかしほんとあれだな、お前らホント、晒す意気地もないのか。 そんなに自信なくてよくやってられるな。
しかし一つのスレに何年も粘着して煽り続ける根気があるのに なぜそれを作品造りに向けられないのかな
たまにいるよな。 朝と夜に書き込んだら「一日中2ch見てたのか」とかいうキチガイ。
これから
>>833 さんが情熱を傾けた作品を見せてくれるそうです。
楽しみですね。
>>835 おまえいい加減つまらないから
レスしなくていいぞ^^
これから
>>836 さんがこの退屈を打ち破る素晴らしい作品を見せてくれるそうです。
楽しみですね。
>>829 Zbrushでも3dcでも最終的に一つの体として完成させるにはリトポが必要ですが可能です。
難しいかどうかは腕次第だと思いますがリトポに関していえば3DCが楽に感じます。
ただあなたのやりたいことが現実のアイドル(たとえばね)そっくりの人物を作ろうという目的であれば
Zbrushのほうがゴールに近いと思います。
ID:0YnM1Y31は自分が2年もZBrushに関わり(粘着し)続けて作品も晒せない素人以下なのを棚に上げてよく言えるよな
もうNG入れるから鳥付けてくれ
毎日NGに入れるのダルイ
それとお前のやってる行動は
>「相手にしてもらいたい人間」
しか取らない行動だから
何日も延々とスレチを繰り返す基地外っぷりなんか特に
自分の行動とお前程度との対比で持ち出すのが申し訳無いが
>>829 氏との書き込みを見比べろ
それすら理解できないんなら2chの前に小学生の国語からやり直せ
>>838 あそうなんですかじゃあ3d coatは写真とか取り込んでも
中々現実の人間を作るのは難しいんですね
どうでもいいけど 作品晒して欲しいなら、晒す事へのメリットを与えてあげないと ただの無いものねだりですな
>>840 うまい人なら道具を選ばないんだろうけど、ブラシの精度とかはZbrushのほうが一日の長だから。
3DCのメリットの一つはボクセルモデリングっていうポリゴンの制限を取っ払えるというところがあると思う。
大袈裟でなく毎日進化している3DCを極めるのも難しいと思うので
まずZBrushの基本的なところからやってみてください。
今は初心者向けのいいブログもいっぱいあるので。
と、作品も晒せないヘタレが上から目線で申しております。
おそらく作品見たらびっくりするだろうな。 こんなヘタレが偉そうに講釈たれてたのか、って。
と、妹から言われたニートが申しております。
ここまで、作品ゼロ。
煽る事でしかレスできない ID: 0YnM1Y31の作品マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ホントお前らって「口だけ番長」って言葉がぴったりだな。
昔亀田(ボクシングの?)を晒したから亀田って呼ばれてるのか? それがヘタクソなのを煽られて荒らしになったって感じなのかな
あれ、否定はしないの?
え?つまんないからレスしなくていいんじゃないの?
ガキすぎて笑えるw
あーあ、マジで口だけ番長ばっかじゃんw 誰一人作品一つ晒せないってwwwwww
857 名前: あぼーん おつかれさまーwwwwwwwww
>>851 口だけ番長か。まさにお前のことじゃんwww
このソフト流行らせたくない人間かな?
しかし当時の事がよっぽど悔しかったのかね もう2年前とかの話なんでしょ?
>>843 僕の場合最初は身体だけをリアルに作ろうかな?て思ってたんですが
次第に顔も写真からリアルに作れたらいいなという願望も出てきたんで
ここまで、口だけ番長の画像ゼロ。
口だけ番長って本だしている人か? まあいい加減、荒れるのも長いすぎだろ。 画像出す云々はどうでもいい
>>863 あなたのスレではないのでもう去ってくれませんか?
非常に迷惑です。
2年前とか見てなかったので詳しく知らないけど、 ガチで精神病っぽいのでNGして放置がベストだな 毎回NG登録面倒だが
ぶっちゃけ画像とかどうでもよくて 荒らす事事態が目的っぽいから触れないのが最善と思う
当時亀田サンを馬鹿にした奴等は言葉だけでも謝ってやれよ 何か浮かばれない怨霊みたいになってるじゃんか
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 21:28:20 ID:g/erXj7Y
正直メモリ1Gじゃつらいね。。 細かいとこが塗れない。 他は極力粗いままで、細かく塗るとこだけ分割していかないと、メモリが足りなくなっちゃう。
メモリは鬼のように安くなってるんだから 増やせばいいじゃないw
特に馬鹿にされはしなかったかな。 口だけ番長さんたちは結局画像一枚も出せなくて ぐーの根もでなかったって感じw むしろ未だに亀田亀田と粘着されて困っちゃう。
「ま、まぁ下手ではないな、ハハッ・・・れ、練習すれば上手くなるんじゃないかな・・・」 みたいなwww ミスターサタンの負け惜しみみたいな台詞ばっかりで笑った記憶があるよwww
メモリ12GBとかにしたらSDiv16とかできるんだろうか?
細かくしてもド下手はド下手
>>873 64bitでもアプリが4GBまでぐらいしか使わないみたい
僕も自作パソコンとかやりたいな〜とか思ってるんですけど いざマザーボードだけ買ってもこれ何と相性が合うんやろ・とか 考えると怖くて買えないんですよ。もし間違えて買ってああしもうた!てことになったら不味いですし
相性問題で返品できるお店で買えばOK 同じ店で全てそろえれば、規格間違いとか無いか店員さんに聞けるし
>>877 僕の場合金銭的な問題と親に言えないヘタレ病なんで
少しずつパーツを集めていく幹事がすきなんですが、どうでしょうか?
もちろん日がたてばパーツの価値もなくなるって聞いたことがあります。
>>878 貯金して一気に買うのが最善だと思うよ
絶対損するから
今あるマシンをアップグレードしていくなら別だけど
俺は十年前に買ったペンティアムの封印を今すぐ開放するべき
>>879 貯金ですか・・でも10万は軽く超えるんですよね?
その辺が心配です。もちろんこういうCGソフトもやりたいですし
>>881 10万あれば並のスペックのPCが組めるよ
低コストPCなら6万ぐらい
自作PC板の見積もりスレとかも見るとよろし
おいそこの小学生か中学生。 こんなヘタレどもの言うことを真に受けるなよ。 口だけのアホばっかだからな。 こんなソフト動かすのに10万もするパソコンいらねーからな。 ヘタレほどスペックにこだわるからな。 人のパソコンのスペック相談に乗る前に 前にお前の腕前のスペック上げろよって言ったれw いまどきパソなんてもんはオクで3万くらいの中古落とせば十分だ。
>>882 cpu メモリー HDD DVDドライブ マザーボード ファン ファンのクーラー パソコンのケース
かなりお金かかりそうです。
>>884 そんだけ必要ならまとめ買いが良いよ
今のPCもあるんでしょ?
親に頼るのは良くないけど、半分貯めてからもう半分をお願いするとかしてみたら?
普段役立たずのカスが厨房にアドバイスしていい気分に浸ってんじゃねーよw お前らの大好きな「スレ違い」だろw さっさとPC板にでも行けや。
>>885 今のPCは性能が低いですから快適にしたいという願望もありまして
さきほどからいろいろサイトを覗かせてもらってるんですが結構難しいですね。
ZBはグラボいらないから デルかHPの特価PCならギリ5万台ぐらいで 結構よさげなの買えそうだけどな
>>887 使用ソフトの必要スペックメモっといてPCショップで見積もりりて貰うのが一番いいよ。
場合によってはショップPCの方が安いこともあるし。それも自作の第一歩!
ただ下手に安く組むとCPU変えようと思うと全部変えなきゃいけないハメになる。
もちろんPCショップってドスパラとかのパーツショップのことな!
つうかどう考えても流れを変えるための自演だけどな。 自演にアドバイスしていい気になってるバカどもうけるw
まぁもう、欲しいものを得るための方法はわかってると思うから 後は自分がどこまでやれるかですよ
そうですね。今までやったことないことだから出来るか不安ですけどw
4月前まで待てば新学期キャンペーンとか色々ありそうだけどな。
無視しないと言葉が辛くて生きて行けない口だけ番長。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 20:14:51 ID:Q2WtW4/z
ノートでzbrushを始めようと思うのですが
>>888 さんの言うようにCPU性能以外は無視しても
構わないと言うことですよね?
core-i7搭載のノートなら快適に動作しますか?
そういやNormalMapperは死んだの?
i7なら問題ない あとメモリは4GB乗せとく
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 22:27:03 ID:MbMwHTEh
できる事ならOSは64bitにして、ZBがフルで4GB使えると良いな。 グラフィックは関係ない。前、グラボが壊れてオンボードでやったけど、全く動作は変わらなかった。
そりゃOpenGLとかに対応してないからな
あと投影変換とか。
よく考えりゃソフトウェア処理のみであのポリゴン量扱えるって凄いな
投影変換が独自だからな
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 23:15:07 ID:Q2WtW4/z
>>901 >>900 ありがとうございます
参考になります
OS、今はwindows7の方が良いですか?
またオススメのノートを教えてくれませんか?
なつかしい話題だな。 回転軸が固定だったり、ツールごとの軸の設定もなく別のツールを編集すると位置を元に戻さないといけないし、 標準はパースがついてなかったりで結構計算処理が省略されてるだけ+α でGPUに頼らずにやってる事をを行列がどうだとか、知ったかでカミついていた人がいたけど亀じゃ仕方ないよな 投影変換とか恥じることなく未だにいってるところがまさに君らしい。さすが
メモリ4Gでも足りなく感じてきた
>>906 win7でもZBいけるっぽいからそれでいいんじゃね
オススメノートの話題は完全にスレチだから
・できれば64bitOS
・高クロックCPU できれば4コア
・メモリ4GB
・高モニタ解像度(最低1440x900ぐらいは欲しい)
を条件に該当スレで探すべし
てかこういうノートって滅茶苦茶高そうな気がする
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 23:55:39 ID:Q2WtW4/z
>>909 スレチでした
すみません
ありがとうございます。
E6750からQ9550に替えて、2GBから4GBに増設したら扱えるポリゴン数が1.6Mから7M前後まで上がった。 XP32bitだからメモリは使いきれないけど、グリングリン回転させてもひっかかる感じがしないし良かったよ。 ただ残像みたいなゴミが残ることがあるのは解消されなかった。
まあ64にしてもアプリの4ギガしばりで 期待するほどポリゴン数増えないけどね
投影変換と亀田って同一人物だったのか。 これは付ける薬がないな。
マジかよ。投影変換とか。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 19:10:04 ID:lLU9LC9S
あーうざっ!!→zsketch なんでこんなわけのわからん挙動するんだ?→zsphere
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/03(水) 21:50:10 ID:xXCQI8Xw
おい繋がらないぞ!
Zapplinkを使うとフォトショが立ち上がって 新規ドキュメントの作成ウィンドウが出るんですが 作成しても何もないファイルが作られるだけです。 フォトショ側とかで何か設定する必要があるんでしょうか? verは7.0です。
どう見ても特定の複数の人間が荒らしてるようにしか見えないし 906は黒幕だろ ずーっとおんなじような質問してるのに 15+CTTLJをスルーしたいやつらが良かれと思って構ってる で結果的にさらにうざいことになってる 高度なテクニックだな
良かれと思ってというより 口だけ番長とか散々言われて失われた自尊心を 厨房に必要とされることで満たそうとしてただけだろw 例えその厨房がある種の荒らしであると分かっていてさえもw
PC環境の話になってた時は 話題の中心を自分に戻そうと必死でレスしまくってたから やっぱスルーされることが一番怖いんだろうな。
>>919-920 とっくに終わった内容蒸し返して「失われた自尊心」(キリッとか言われても…
自演楽しいですか?
質問です ツール作成途中でX軸の対称状態がくずれてしまい それを修正しようとしてSmart ReSymしてみたんですけど 一部だけ形がひどくくずれた形になってしまいました(実行時に82%のシンメトリーポイントが見つかりましたと表示される) ちゃんとした左右対称に修正できる方法があれば教えてください バージョンは3.5R3です
今なら自尊心を失った口だけ番長が それを取り戻すために必死に質問に答えてくれるぞ。
基地外粘着本人だったか NG入れて自重するわ
>>923 崩れてしまった中心軸上のポイントはZB上での修正は多分無理。
サブディビLV1のローポリエクスポートして他のソフトで軸直して
もう一度LV1にインポートするぐらいしか無いと思う。
>>922 >>925 そんときは自分はレスしまくってたのに誰からもレス貰えなかったのが
滅茶苦茶屈辱だったんだろう。今更蒸し返すぐらいにね。
考えればリアルじゃ誰も相手のいないニート君が寂しさの余りに
スレ煽ってまで話相手を求めてるんだから
誰からもレスを貰えなくなる状況が一番の恐怖ってのは当然だわな。
やっぱスルーが一番効果的なんだと思う。
>>926 ありがとうございます
そうなるとZBrushって少し機能的に頼りない気がしますね
ね、言ったとおりでしょ。
>>927 どんなソフトでもundoに期待せずマメにsaveは基本だよ。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 22:09:43 ID:BOs5MY2m
sdviが3までしか上がりません。 原因を教えて下さい。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 22:24:31 ID:BOs5MY2m
sdviが3までしか上がりません。 原因を教えて下さい。
ヒント、ポリゴン数上限の設定いじれ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/05(金) 23:18:18 ID:BOs5MY2m
ありがとうございます。
919だけど、別に自演じゃないし基地外本人でもないよ こっちから見て一番うざいのは、スレチの質問ずっとして、 遠まわしにZBけなして楽しんでる927なんだって どうせ931も同じヤツだし ずっと前からいる、やたら他ソフトとの比較して、こういうことできますか? って言ってるヤツだろこいつ さっさと3DCに乗り換えろよって思う
もういいんだ・・・ジョン、ジョンランボー、戦争は終わったんだ・・・
>>935 直近レスをざっと読んでみたけど
俺はおまえのレスもかなりウザイと思った
いろんな意味で
基地外が他人に存在を擦り付けて逃げたんだろうな。または流れを変えようと工作するため それでたぶん別の人間を基地外だと思わせて他の人と一緒に叩いて楽しんでる。亀田ならやりそうなことだ
ちょっと前の見る限り亀は2つはID使えるようだぞ
うん、そうらしいね
>>935 別に質問スレなんだから他ソフトとの比較を聞いても何の問題も無いだろう
少なくとも自分は質問にも答えられない・作品も晒せない分際でID真っ赤にして煽りばっかり入れてる奴よりは全然マシ
>>929 もそうだけど迷推理発揮してくだらない書き込みしてる方がよっぽどウザイ
なんかよく分からんがこれから
>>941 が作品晒してくれるみたいだね。
そかw
ZSphereの骨格組んでからのadaptive skinとgeometryのDensityの違いについてなんですが、 adaptive skinの場合は加工は上レベルには反映する・下レベル反映無し(下に戻っていじるとリセットされる)、makeskinしてgeometryで操作した場合は上下レベル反映されるみたいなので、 加工は実質geometry設定でDensityを上げ下げしながらやるって事でしょうか? いまひとつ違いが良く分からない。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 16:33:38 ID:TKhDRVnn
好きなほう使えばいいじゃん
>>944 DensityはAdaptive Skinしたときのポリゴン分割レベルを決めてるだけなので
マルチレゾでのスカルプトとは無関係
Zsphereでベース作ったらさっさとSkin化しちゃったほうが混乱しないよ
>>946 ありがとう
てっきりZSphereで極限まで形つめていってskin化で細部調整のみなんだと思ってました。
骨格ZSphereベース作ったら、早めにskin化してそこから加工するもんなんですね。
ちょっとずつ出来てきてるので、出来上がったらウプしますのでポリゴンこの辺詰めろとか指導してもらえるとうれしいです。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 00:40:42 ID:CCwKCBkb
ポリペイントみたいにグルグル回しながら、 テクスチャを直に描いていくにはどうすればいいですか? プロジェクションマスターとかいうの意味ワカンネ
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 03:16:56 ID:CCwKCBkb
やっぱり無理のようですね><
>>950 んー、3.5なんでちょっとレイアウト違うけど、
Zadd解除・RGB有効で、Tool>PolyPaint>Colorizeオン、Grdオンですよね。
ポリペイントできますた><
メタセコとかで作った建物とかの面の大きな一枚ポリゴンに色塗りたいので、
ぐりぐり動かしながらテクスチャに直に描きたいなということなんです><
SDivを上げるとポリペイントで出来ますけど、めちゃくちゃ重くなりますし。
Zbrush購入したいのですが、国内代理店と公式とでは価格差がかなりあるため 公式から購入したいと思うのですが、注意事項等ありますか?
>952
安いのが良いなら公式ショップ$595よりもNOVEDGE$510の方が良いんじゃないか。
http://www.novedge.com/products/3180 他のダウンロード販売と同じようにActivation keyがメール(pixologic.com)で届くのを待つだけ。
ただここは月-金の営業時間にしかKey発行作業をしてくれないので、
週末に注文するとKeyが届くのは日本時間の火曜日未明以降になっちゃう。
日本時間の土曜深夜に注文したら水曜日の未明に届いたよ。
公式で買うと優待クーポンとかあるかも。
シフト+AでZスケッチにならないんだけど何で?体験版には入ってないの?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 15:26:17 ID:h7PBOJIE
まずZbrushを起動しろよ
>>951 不必要な部分だけ非表示にしてやったら多少軽くならないかな
>>955 ZSphere作ってシフト+aでもZスケッチにならねえぞゴゥラどうなっとんじゃ
まずZbrushを買えよ
>>956 ありがとうございます。ポリペイントは勘弁してください><
10万ポリゴンの家具が数十個、20万ポリゴンのキャラが数人とかになると、
動画レンダリングが恐ろしいことになりそうなので、背景はポリ分割したくないのでつ
>>959 なんでハイポリのままレンダリングするんだよw
てかノーマルマップ使わずに直にテクスチャ描きたいなら別のソフト使った方がいいと思う
>>959 動画か〜、静止画なら2.5Dでクリアできたけど動画なら難しいね。
3DCやボディペイントを併用するのもいいかもね。
>>959 とりあえずポリペイントができるんだったら、
ポリペイント終わった後にテクスチャに変換して
ローポリモデルにはっつければいいのでは?
あっ、もしかしたら
>>962 さんやり方で出来るかもしれませんね。
ほかのペイント専用ソフトも手かもしれませんね。
なるほど、ありがとうございました。
もしかしたらじゃなくて普通そうやってるんだよ
965 :
963 :2010/02/08(月) 00:52:44 ID:pkaTXsy7
問題が発生しました>< メタセコイアで作った建物などのデータを、Ctrl+Dでポリゴン分けたら、 丸くなってしまいました>< どうすればSDiv1の形を保ったまま、最低SDiv5以上に持っていけますか?><
>>965 Tool→GeometryにあるSmtボタンをオフにしてから分割。
967 :
963 :2010/02/08(月) 01:32:24 ID:pkaTXsy7
>>966 うまくいきました、ありがとうございました^^
SDiv5とかじゃスカスカでしたね。大きな面はメタセコ側であらかじめ何十分割くらいしといたほうがよさそうですw
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 11:00:21 ID:D7v4TqNo
死ぬまで質問しそうだな。
別にお前に聞いてるわけじゃないんだからいいんじゃない 文句あるなら作品でもウプしてみたら
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 14:03:04 ID:D7v4TqNo
なんで文句があると、作品をウプしなきゃいけなくなるのか意味わからんw どういう関連があるのだ?w
自分がうpできない口だけ番長で 亀田に散々悔しい思いさせられたから 今度は自分が言ってみたかったんだろ。 でも頭悪すぎて使いどころがてんで的外れっていう。
いいよ、こういう質問こそがこのスレの醍醐味でしょ。 逆にためになることもあったりするし。
>>969 ,
>>971 相手にすらして貰えなくて悔しかったのはわかったから単発止めてコテ付けてくれ
毎日NG入れるのメンドクサイ
あと亀田って誰だか知らんけど本人乙とでも言って欲しいの?
仮に優秀な人だったとしてもお前みたいなキチガイが名前連発してるとその人に失礼だから止めろ
>でも頭悪すぎて使いどころがてんで的外れっていう。
スレタイも読めずに粘着してるお前が言うな
2号世界チャンピョンおめ
この流れをどう推理したら
>>969 と俺を同一人物認定できるのか分からない
そかw
977 :
952 :2010/02/08(月) 19:12:04 ID:U6cEQMZO
>>953 ども〜。
若干サポート類で不安があるのですが、Ver4へのアップグレードやアクチ関係で
英語できないときっついぞーって感じだったりしますかね?
球体から頭作っていったら、鼻とか耳がカクカクになってしまったんですけど、 鼻と耳以外をマスクして、ポリゴンを細かく分割したりとかできますか?
俺も知りたい おっぱい引っ張り出したらポリゴン足りなくてカクカクに見えてしまう
割りたいとこ以外hide→devideで出来なかったっけ? 既にサブディビLV上げてたらダメだったと思うけど てか今更ながらTopogunを使ってみたがすげーいいなこれ
何か出来たぽい、ありがと。 マスキングしてDevで割ればいいんだね。
>>981 >983の言うようにSDivをレベル1に戻してDivideするだけだよ
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 04:04:06 ID:GzITWhVd
Zbrush体験版の期限延長の申請ってどこでどうすればいいの?・・・ フォーラムがどうとか書いてるけど意味が分からない
987 :
978 :2010/02/09(火) 07:11:49 ID:xEIOR9ru
ありがとうございました!
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 02:27:12 ID:P0LKJWuL
複数レイヤーを同時に編集することって出来ないの? 例えばさ、人体と服が独立したレイヤーになっているデータで、腕や脚を曲げるのと同時に 2つのレイヤーが連動して曲がる感じに。 それとも、見えている部分をマージして、1つのレイヤーにする以外に手段はないの?
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 05:07:59 ID:Fe1i+Xpv
俺も知りたい 服のヒラヒラ別パーツになるからポーズ後から微調整できないなておもってた
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 10:44:24 ID:1276cpHE
サブツールとトランスポーズマスターでやればいい
>>953 のサイトからカードなくても買う方法ってないの?
カードくらい作っとけ ショッピングクレジットのみでキャッシング額0円とかにしとけばいいんだし
>992 Paypalが使えるのであらかじめ誰かからPaypalバランスを買っておけば良いとは思うけど、 そこまで手間をかけるならカードを作った方が良いと思うよ。
難しいですね・・・公式から買うかな。
自分のカードが無くても友達に代行してもらえばよかろう。
997 :
989 :2010/02/11(木) 13:40:09 ID:Ndh2eQVc
>>991 有難う。
トランスポーズマスターってそういうことが出来るプラグ淫だったのか。
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 08:14:56 ID:t/f+M9mp
公式のWin7がらみの文なんですけど >(再アクティベーションを要求されます。アクティベーション猶予を1回分無駄に消費する事になります。) ZBrush買ったけどちょっと不安なんでインストールできないでいます。 ZBrushってバージョンアップは無料だけど、 インストール=認証の回数が決められていて、回数超えたらゴミってことですか?
>>998 認証回数(3回か4回)超えてもサポートからpixologicに
ディアクティベーションの依頼をメールすればOK。
通常は不要なアクティベーションは自分でディアクティベーションする。
OS及びマシンのハードウェア構成の変更は アクティベーション猶予を1回分消費 という事が言いたいんじゃないかね? もしくはデアクティベーションを徹底しないと知らないよって感じなのかも メモリ増設とかCPU交換、HDD交換でリクエストコードって変わるのかな? 経験者に聞きたい
1001 :
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