俺がフリーのRenderMan互換レンダラーを作るスレ

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1tueda ◆LE9zpD0EgY
開発用Webサイト
http://www.karlsland.org/

目標(ミッション)
 * プロフェッショナル利用に耐えうる完全なRenderMan互換レンダラーを作成する
 * リアルタイム(たぶんLarrabee)

 ∧_∧      
 ( ・ω・)=つ≡つ  Pixar? ボコボコにしてやんよ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

まだまだ使い物にならないのです念のため。修正BSDライセンス。

アップローダー - http://loda.jp/3dcgjoy/
 * 画像はそのまま、RIBファイルはtar.gzに圧縮する。
 * URLを張るときは拡張子を追加すると2chビュアーによってはプレビューできるので幸せになれる人がいる

Trude以外のRenderMan系レンダラーの話題もどうぞ。
2tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/11(金) 19:03:21 ID:42fGPjra
RenderMan系レンダラー一覧

= 商用 =
 PRMan   - http://renderman.pixar.com/ Pixar社の本家本物RenderMan
 3Delight   - http://www.3delight.com/
 RenderDotC - http://www.dotcsw.com/
 Air      - http://www.sitexgraphics.com/

= オープンソース =
 Pixie    - http://www.renderpixie.com/
 Aqsis    - http://www.aqsis.org/
 BMRT    - 現在は入手不可能
3tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/11(金) 19:04:27 ID:42fGPjra
= 公式仕様書 =
 RISpec3.2 - http://renderman.pixar.com/products/rispec/

= 書籍 =
 Advanced RenderMan 日本語版―映画とアニメーションのための実践テクニック
 Production Rendering: Design and Implementation
 Essential RenderMan
 Rendering for Beginners: Image synthesis using RenderMan
 The Renderman Shading Language Guide
4tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/11(金) 19:05:37 ID:42fGPjra
= その他のWeb上の情報 =

 Pixar's Application Notes - http://graphics.stanford.edu/lab/soft/purgatory/prman/Toolkit/AppNotes/index.html
    Pixar社のアプリケーションノート

 RenderMan Wiki - http://www.writing-renderer.org/renderman-wiki/
    RenderMan関係のチュートリアル・RIBサンプル

 RenderMan Ropository - http://www.renderman.org/
    SIGGRAPHのRenderMan関係のコースノートがダウンロードできる(右上の「PUBS」から)
    ティーポットのモデルなど

 RenderSan - http://www.rendersan.org/
    日本のRenderManコミュニティー
5tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/11(金) 19:07:06 ID:42fGPjra
= 最低限知っておくこと =

手っ取り早く試してみるならPixieかAqsisをインストールして上のRenderMan Wikiからサンプルをダウンロードして実行。
シーン記述ファイルの拡張子は.rib。 テキストファイルなので見れば何となくわかる。
シェーダーの(コンパイル前の)拡張子は.sl. シェーダーは事前にコンパイルしておく。
RISpecで定義されている標準サーフェスシェーダー("constant", "matte", "metal", "hinymetal", "plastic", "paintedplastic"はいきなり使える。
指定しないとデフォルトのシェーダーが使われ、カメラ位置にライトがあると仮定して拡散面でシェーディングされる。
同様に標準ライトシェーダー("distantlight", "poointlight", "spotlight")もいきなり使える。

Advanced RenderMan 日本語版は必読
6tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/11(金) 19:08:00 ID:42fGPjra
= Trudeの現在のステータス =

実装済みのRenderManインターフェース
RiFrameBegin, RiFrameEnd, RiWorldBegin, RiWorldEnd, RiFormat, RiProjection,
RiClipping, RiPixelSamples, RiDisplay, RiColor, RiOpacity, RiLightSource,
RiSurface, RiShadingRate, RiTranslate, RiRotate, RiScale, RiAttributeBegin,
RiAttributeEnd, RiPatch, RiSphere

シェーダーは"constant"と"matte"のみ。ライトは"pointlight"と"ambientlight"のみ。
プリミティブは球とパッチのみ。
確認が取れている一番複雑なシーンはティーポット。

RIBファイル - http://loda.jp/3dcgjoy/?id=455.gz
レンダリング結果 - http://loda.jp/3dcgjoy/?id=456.png

以上. テンプレ終わり
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:52:23 ID:RgkrMeg3
プログラマ板行きじゃね?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:44:12 ID:QH34K5gT
ここで良い
9tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/14(月) 13:01:09 ID:ZrtgD5Xm
メタセコイアのRIBエクスポーターのテスト
モデルはSaYaka Projectさんの所のマキシマ・サクヤ

##RenderMan RIB-Structure 1.0
version 3.03

Option "searchpath" "shader" [".:&"]
Display "Char001.tif" "file" "rgba"
Projection "perspective" "fov" 45
Translate 0 -200 300
Rotate 0 0 0 0

WorldBegin

LightSource "ambientlight" 1 "intensity" 0.08

Declare "shadows" "string"
Attribute "light" "shadows" "on"
LightSource "distantlight" 1 "from" [0 1 -4] "to" [0 0 0] "intensity" 0.8

AttributeBegin
# Head
Color [ 1.000 1.000 1.000 ]
Polygon "P" [ 0.000 229.143 1.181 -5.088 234.226 3.891 ]
Polygon "P" [ 0.000 229.143 1.181 0.000 240.217 2.492 ]
10tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/14(月) 13:06:04 ID:ZrtgD5Xm
ジオメトリーは3頂点もしくは4頂点のRiPolygon.
ライトの指定もあるがサーフェスを指定していないので意味はない。
(デフォルトのシェーダーはライト無視)
法線とテクスチャーは出力されない。頂点位置のみ。

というわけで、まずRiPolygonに対応させてマキシマ・サクヤ嬢をレンダリングできるようにします。
本当は法線とテクスチャー座標も出力してほしかったのですが、まあそのうち何とかします。




11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 13:24:06 ID:vLFwRlX0
mqo2rib(Ruby/MetaRed)使えば法線もテクスチャ座標も出力できますよ。
ただ、形状出力にはPointsPolygonsを使ってますけど。(分割曲面にはSubdivisionMeshを使用)
12tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/15(火) 21:16:14 ID:6Ezpt+sN
makisimasakuyaはサイズ的にまだ厳しかったので、
とりあえずスタンフォードバニーをレンダリングしてみた。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=485.png
これでやっとスタート地点に立てたかな?

>>11
PointsPolygons実装したら、そちらも試してみます。
13tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/15(火) 21:22:06 ID:6Ezpt+sN
あと今週の木曜日にRenderManのユーザーコミュニティの集まりがあります。
興味がある人がいたらどうぞ。
Pixar's RenderMan User Meeting with RenderSan #5
http://indyzone.jp/blog/archives/2009/09/pixars_renderma_1.html
14tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/25(金) 17:54:01 ID:AtWla2I2
平行光源("distantlight")と"plastic"シェーダーの実装
組み込みの"plastic"シェーダーはBlinn-Phongのシェーディングモデルで
OpenGLやDirectXとほぼ同じ。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=500.png

次はテクスチャーの実装
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 13:37:50 ID:FExobASn
がんばれ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 13:23:51 ID:FQr/AA89
テクスチャーを実装(ただし完成にはまだ遠い)
テクスチャーはPixieのtexmakeコマンドで作成した
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=510.png

一応ミップマップも実装したけどフィルター幅の計算がよく分からなかったので1.0固定にしてある。
つまりレベル0をいつも使う。あと現状ポイントサンプリングのみ。

あとメタセコイアからテクスチャー座標付きで出力できれば、それなりの画像が出力できるはず。
次mqo2ribの調査
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 16:04:27 ID:5f0Lu1Pn
mqo2rib(metared)の調査
うちでは動かなかったです。

$ ./mqo2rib ball.mqo
"ball.mqo" is now loading and converting... Format Error at line 13, column 1 in
"ball.mqo".
complete! (Elapsed time: 0.015s)

さっきメタセコイアのプラグインSDKをダウンロードして読んでましたが、
どうってことなさそうなので自分でプラグインを開発してしまった方が良いのかもしれません。
ちょっとどうするか考え中。
18b2ox:2009/10/01(木) 16:13:12 ID:UGjcmO6f
RenderManだと1つのオブジェクトには1つのマテリアルしか使えないみたいですが、
メタセコでは1つのオブジェクトが複数のマテリアルを含んでるので
mqo2ribではオブジェクト内の面をマテリアルごとにまとめ直し、
オブジェクトを分割して出力するようにしています。
19b2ox:2009/10/01(木) 16:17:58 ID:UGjcmO6f
>>17
ball.mqoをテキストエディタで開いて13行目の前後数行をここに貼り付けて下さい。
読み込みエラーの原因を調べます。
20b2ox:2009/10/01(木) 16:35:41 ID:UGjcmO6f
おそらくball.mqoにはマテリアルが1個もないんだと思われます。
mqo2ribではマテリアルは必ずあることを前提にしてるので、
存在するはずのマテリアル定義が見つからなくて読み込みエラーを起こしています。

手っ取り早いのはball.mqoをメタセコイアで開いてマテリアルを1個作って保存することです。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 02:12:18 ID:H5UMa7SM
一旦ポリゴン部を切り出して別ファイルにするフィルタかけてからそれをrib解析するような仕組みにしたほうがいいような。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 02:15:58 ID:H5UMa7SM
sage忘れました。すいません。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 11:00:48 ID:Pj9HlN6I
GPU対応してくれたらうれしいな・・・ボソ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 15:14:40 ID:ZQGlJKss
diffuseの見栄えが良くなるような工夫があってもいいよね
25tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/10/02(金) 16:20:01 ID:BYUHuZ9P
>>20
それでした。マテリアルを設定したら正常にコンバートできました。
念のためcube.mqoをアップロードしました。
http://rapidshare.com/files/287646785/ball.mqo.html
ありがとうございました。
当面metaredを使わせていただきます。

26tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/10/05(月) 13:33:01 ID:S/EynW13
次の予定。
PointsPolygonの実装(と頂点単位の法線の取得)
メタセコイアのRIBエクスポーターの作成。

RIBエクスポーターはmetaredあれば要らないような気がするのですが、
やっぱり1つぐらいRIBエクスポーターがあった方がいいだろうという事で。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 03:58:25 ID:Yc4JvD48
ロダのウサギはここのだったのか
これからwktkしながら応援させてもらいまする。
28tueda ◆g7bP3YsNVU :2009/10/16(金) 18:07:57 ID:Oj+MTCvL
頂点単位の法線とカラーの実装した。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=548.png
(左側の本来暗い所が一部明るくなってるが多分バグ.原因は不明)

ちょっと間が開いてしまったのは実装に苦労していたから。
思ったより変更点が多くて苦労した。
29tueda ◆TuwTnl8LDE :2009/10/16(金) 18:13:13 ID:Oj+MTCvL
あれトリップ間違えた。今渡こそ。

メタセコのRIBエクスポーターはとりあえず自分で使う分には満足いくレベルで実装しました。
上の球はメタセコで作ってRIBにエクスポートしたものです(その後ちょっとだけ手で修正)
来週は頂点データまわりのバグを修正しつつひたすらテストして
RIBエクスポーターをもう少し公開できるレベルにブラッシュアップ。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 05:46:16 ID:lcW+d0do
>>28-29
おまえ誰だよ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 20:58:27 ID:mOC8rwFv
順調すか?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 04:24:22 ID:MxwC0vzp
こういうのってどうやって何に使うのか分からん。
例えば3DSMax持ってるとして、Maxで作ったキャラアニメだのパーティクルアニメだのを
レンダして必要なパス(マスクとかモデルIDとか)を書き出したりして
実用的に使えんの?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 05:25:11 ID:mgCBBDLr
プロフェッショナル利用に耐えうる、か。期待してるぞ。
開発には参加できないが、ディープなRenderManプロフェッショナルとして
助言くらいはできるかな。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:32:39 ID:MxwC0vzp
あとこういうのって絶対途中で終わるから付き合うだけ損なんだよね。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 07:11:01 ID:XmrbNlG6
>>34
じゃスルーしときなよ。わざわざけち付けて作者のやる気を削ぎたいの?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 12:37:29 ID:MxwC0vzp
そうよ。
どうせすぐ飽きて逃げるし。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 14:44:56 ID:SBeRpAKz
俺は応援してるぜ。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 16:03:49 ID:MxwC0vzp
応援してるっていうよりも
あわよくば自分がタダで遊び道具を手に入れたいとか
他人がなんか作り上げていくさまを横から見て祭り気分を楽しみたいとか
単なるそういった自分の欲求でしょ。
乞食根性といってもいいけど。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 18:26:36 ID:0I5UJKzP
俺も応援してるよ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 18:30:19 ID:MxwC0vzp
僕にもタダでRenderMan下さい。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 19:52:30 ID:gPPFp/ov
アプリ名がRenderMankoって本当ですか?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:11:07 ID:j2vJkmw8
マジで使い物になるんだったら仕事で使う位期待してる
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 00:00:06 ID:bMV312nL
いろいろと挫折するのを見てきたから応援したい。
きちんと完成したら、金取ってもいいと思うぞ。
無理にフリーと言い張る必要な無いかと。
でないと、フリーソフトの解説書を有料で販売する出版社のカモにされるw
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 00:10:25 ID:TxBfxi55
個人的にはレンダーマンの仕様そのものがちと古い気がするけどな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 17:42:32 ID:NnjLdIXW
MMDみたいに成功しているCGツールもあるからね。
ガンガレ!
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 18:10:21 ID:NkIyoyFg
>MMDみたいに成功しているCGツールもあるからね。

これ笑うところ?
お前らのせまーいせまーい世界の中だけだろ。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 18:12:54 ID:mmmaCbH5
あの使用人数で狭いとかいったら
3DCG業界なんてもう滅びたも同然だろ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 18:20:11 ID:NkIyoyFg
なかなかのギャグセンスだなお前。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 21:21:31 ID:CRSni4Ea
>>47
使用人数kwsk
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 01:45:04 ID:YKvOOki2
レス乞食?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 04:47:48 ID:fCkLvhjb
MMDの作品は、ベクセシルみたいな出来損ない2.5次元映画より
遙かにおもしろいと思うぞ。
日本のVFXや2.5次元映画なんて、「金返せバカヤロー!」程度のものしか無い。
恥を知れ

52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 11:12:50 ID:wtRkjLuC
MMDとか恥ずかしいから日本から出て行って欲しい。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 14:39:43 ID:A+Hl0PeS
出ていけって、それ海外で広めろってことじゃねぇのw
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 17:52:11 ID:wtRkjLuC
誰もいない孤島にでもいってキモヲタ同士死ぬまでそこにいてほしい
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 04:36:29 ID:bbkzFS6v
胸が熱くなるな
ですかw
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 03:56:59 ID:HchylI9S
>>54
お前が無人島に引き篭もる方が良いんじゃないか?w
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 04:23:37 ID:GTWH/BnX
ネトウヨ=キモヲタって、なぜか自分が大多数だと思い込む傾向があるんだよな。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 04:39:44 ID:regm/4o4
>tueda ◆LE9zpD0EgY

生きてるかー?
ちょっと期待してるぞー
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 09:59:01 ID:3tZPOuRH
>>57
狭い世界の中では多数派だからなw
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 10:14:46 ID:3tZPOuRH
>狭い世界

あ、彼らのって意味ねw
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 13:29:31 ID:O8TWfr3t
開発頑張ってくれよー
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 13:32:26 ID:a8wgi1am
ほーら、もう飽きた。
最初から期待するだけ無駄。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 13:37:34 ID:a8wgi1am
ほんと、すぐ飽きてほっぽりだすくせに人を巻き込もうとする糞開発者もむかつくし、
タダでおこぼれ頂戴したいがために応援してるとか抜かす信者もキモイし、
マジ全員市ねばいいのに。

本当に応援してるなら開発資金の寄付でもしてあげれば?
しないんでしょ?
口だけなんでしょ?
タダで玩具もらいたいだけなんでしょ?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 14:08:17 ID:cIAWrKmf
>>1

このへんの雑音はどうでもいいから頑張れ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 15:53:35 ID:xX77nzfN
誰かが何か、前向きなことをやろうとすると、
決まってそのやる気や勇気をくじこうとする ID:a8wgi1amみたいなのが涌いてくるね。
そうして、目論見がうまくいくと、それ見たことかと勝ったと言わんばかりにせせら笑うんだ。

でもそれは、ダメなキミ自身の立ち位置を後ろ向きに確認しているのにすぎないんだ。

さっさと気が付いて、そんな暗い場所からは出て行くことをお薦めするね。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 16:40:47 ID:QdfmNWUK
こういうの作ってほしいな…
ttp://www.kunzhou.net/#renderants
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 16:43:53 ID:5sETwI44
俺は同じCG系プログラマとして陰ながら応援してるよ〜。
>>7の言うとおりマ板やム板でやったほうがよかったかもね。
ここはツールを利用する側の観点でしか物事を見ない輩が多いから。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 17:24:35 ID:a8wgi1am
な、こういう気持ちの悪い信者>>65が必ず発生するんだよ。
生まれながらにしてスネオ的な性質の奴ってのは一定数いるんだよな。
不思議なことに。
でも大抵頭が悪いから、味方になっても全く役には立たないんだなw
むしろ邪魔w
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 17:28:55 ID:a8wgi1am
応援してるとか言ってるけど、人の行いを自分の物のように便乗して
自分が気持ちよくなりたいだけなんだよね。
スポーツ観戦みたいなもん。
単に自分が祭り気分を味わいたいだけ。
本当に応援してるとか言うなら責任もってプロジェクト完遂するまで世話してやれよ。
何にもできないし、する気もないくせに。ほんと気持ち悪い。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 17:40:04 ID:a8wgi1am
そしてしまいにはそういう信者が開発の邪魔になっていく。
ユーザーからの要望やクレームがあると
その声を封じようとしたり跳ね除けたりしようとし、
せっかくのツールの進歩を逆に阻害したりするようになる。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 19:24:10 ID:DZkjJefg
はいはいNGNG
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 00:46:59 ID:tcpeyNR7
ガンバレー
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 02:05:00 ID:5v7hz8Go
>>70
お前釣られてるぞw
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 06:18:48 ID:iA/2mSAv
何にもできないし、する気もないくせに。ほんと気持ち悪い。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 11:56:58 ID:op2MZ9ys
何か嫌なことでもあったのか?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 15:33:55 ID:GUnxcUEJ
こういうのは生暖かく見守るもんだろ?実況板じゃないんだから。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 16:50:43 ID:Xq/dVH7I
無駄だよ。もう飽きて投げ出したみたいだし。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 09:21:57 ID:4yavl0i+
それ以前にこの変な荒れ方はいったいナニ?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 11:22:16 ID:+W6odKZU
もう散々見てきたからね。
こういう、最初の勢いだけでぶち上げてみたものの、すぐに終わるやつ。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 13:48:44 ID:pF/djmB7
アンチレスばかりじゃ主も書きにくくなるし、やる気無くすじゃん。
ここはひとつ主が現れてるまで待とう。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 18:07:15 ID:wmeKLBbf
↓アンチ登場
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 21:25:01 ID:+W6odKZU
この程度でやる気なくすなら、所詮その程度のやる気だったってことだよ。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 22:36:27 ID:j11mE8Rl
ここでやるのは間違いだったということは分かる
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 23:01:53 ID:0RYTaIbo
そうだな
アホばっかりな2chの中でも、CG板はわりと悪い方だ
さらにツール系の、しかも3DCGともなるとどうしようもない

>>1はなんかwikiでも立てて、軌道に乗るまではこっそりやったら良いんじゃないか
ここでネガってるようなのは、有名かどうかってだけで反応変わるような連中だし
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 04:02:24 ID:J60u7c0Y
>>80
>>1に規制中で書き込みできないってかいてあるじゃん。
メタセコイアからエクスポートしてレンダリングできるようになったってさ。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 05:01:01 ID:6ds4sNaK
連中もなにもネガってるのは1人だろ、ほっとけよ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 08:01:46 ID:xqdJgvP/
と、タダ乗り信者が申しております。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 11:30:35 ID:Fl5KTSBT
「タダ乗り」も何も
開発者さんが「フリーの」って言ってるしなぁ
ネガさんにそこをどうこう言われても…としか思えんわな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 11:32:16 ID:xqdJgvP/
フリー大好きタダ乗り乞食信者
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 11:41:39 ID:ZeqwcwiM
おまえも2chにタダ乗りしてるじゃねぇか。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 11:49:45 ID:xqdJgvP/
ひろゆきの悪口は俺が許さない!
応援してるよひろゆきがんばって!
ひろゆきマンセー!
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 21:23:38 ID:6kNJCzq0
>>91
それは良かったな、オメデトウ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 21:34:06 ID:tARlOyZi
意外と早くこのスレ終わったな
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 04:03:48 ID:sZq9CUC4
規制中だってさ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 19:39:55 ID:0gpvxvIE
アク禁解除
今回は長かったな

96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 21:58:41 ID:ScC0Djhy
がんばれがんばれ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 05:00:37 ID:IC9HoJVi
調子はどう?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 13:03:44 ID:4upJdpiD
タダ食い乞食の「飯まだ?」催促。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 18:41:04 ID:CgnYh/j2
雑音に惑わされず
自分の道を進むのだ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 01:08:09 ID:1VAOo7w8
今実装見てる・・・すこしソースをいじりたいんだけど。どうしたらいいのかな?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 21:32:34 ID:gX3bbDca
あれ?
お前ら応援してるんじゃなかったの?www
もっと応援してあげたら?www
せめて動作テストしてあげるとかさーwww

タダ弁にありつけなさそうな空気察したらさっさと見放すの?ww
プッw
だからお前らはカスなんだよ。
「応援してる」なんて大嘘ww
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 21:39:48 ID:gX3bbDca
「応援してる」とか口からでまかせで調子いいこと言うみたいなやつってほんと嫌い。
死ねばいいのに。
1031:2009/12/11(金) 21:41:46 ID:gX3bbDca
応援するなら最後まで応援しろよ。
どうせ最初からそんな気ないくせに、調子いいこといって
おだててもちあげて遊び道具もらいたかっただけなんだろ。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 13:26:40 ID:QgIlTzfe
>>103
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll /      ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii  試 そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|  合 こ き  |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  終 で ら  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  了  め  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|  だ  .た  |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|  よ   ら  |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、      /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
                  廴ミノ
                 ///¨' 、
                 y':;:;:;:/⌒i!
                J:;:;:;:;};:;:/;},
      ;il||||li'       t`'---‐';:;:;:l
     ,.r'"''、,┘        7;:;:;:;:;:;:;:;「
    ノ4 (⌒i        .}:;:;:;:;:;:;;/
   /..,__彡{, |         `i:;:;:;:;:;}
   (  .ミi!} l、         .」:;:;:丿
  クュ二二`Lっ)        `==='
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 23:48:14 ID:3NUhCWCq
応援してるとかいってた奴どこいった?ww
応援してるんじゃなかったの?ww
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 06:36:00 ID:TiLvVE0J
>>1応援してるYO!
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 15:04:27 ID:acnbSf8R
応援してるマンがあらわれた!
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 20:05:21 ID:iC+fc025
 
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 08:56:26 ID:t8n1KD2F
悔しいだろ、分かるよ。
思うように行かないこと、たくさんあるよな!
石川にきて、目の前においしそうなカニがあったとしても食べれない!
我慢しなきゃいけないときだってあるんだよ!
人生、思うように行かないことばかりだ!
でもそこで頑張れば絶対必ずチャンスが来る!
頑張れよ!
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 10:29:47 ID:/+3iPLJC
乞食が無料のおにぎりが欲しくて必死
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 23:11:35 ID:IbgcNnZI
気長に待ってるよん
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 07:27:19 ID:iEFy5AYO
口開けて待ってるだけだもん、楽だよな。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 08:26:27 ID:0LTE4GbB
陰ながら応援しています。がんばってください。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 08:29:04 ID:iEFy5AYO
お前は何もがんばらなくてもいいもんな、楽だよな。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 23:14:39 ID:U1WgeWsq
>>iEFy5AYO

お前は病気だ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 23:21:02 ID:kyLIHTsu
お前はそうやって太鼓もちしてりゃいいだけだもんな、楽だよな。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 01:52:08 ID:tLRsnFSR
↑こいつも茶々入れるだけ入れて出来たらダウンロードしちゃうんだろうな
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 12:38:59 ID:9gfT83SJ
しないだろ。
きょうび無料でBlender使えるし
LWなんて10万以下になってるよな?たしか。
こんなのに手を出す必要性が皆無。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 14:38:36 ID:hMHyPD5O
そんなあなたがなぜここに
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 14:44:47 ID:9gfT83SJ
乞食見学が面白いから。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 18:30:27 ID:+wQTWMne
>118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2010/03/12(金) 12:38:59 ID: 9gfT83SJ
>しないだろ。
>きょうび無料でBlender使えるし

>120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2010/03/12(金) 14:44:47 ID: 9gfT83SJ
>乞食見学が面白いから。

w
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 18:34:48 ID:nGE62Nzp
ブレンダー使うのは別に乞食じゃないだろ。
応援なんてしてもいないくせに遊び道具もらいたいために
口からでまかせいうお前らみたいなのを乞食というのであって。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 19:26:14 ID:TiWA3lIB
>>1
応援してます!!
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 19:31:25 ID:tUvRE4Ga
>>122

突っ込まれると簡単に必死になるのなw
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 19:50:59 ID:nGE62Nzp
と、乞食が申しております。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 09:19:46 ID:rjO/n9PH
ブログで紹介されてたけど頓挫?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 09:37:02 ID:etwWl8DN
とりあえず進捗状況だけでも教えて欲しいな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 09:00:26 ID:12hEVSUg
>>1
>>Pixar? ボコボコにしてやんよ

どんだけ口先だけなんだよw
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 18:28:45 ID:YjEIgVzn
>>1さん頑張って!!!
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 22:52:54 ID:vbYv9rO9
>>>>Pixar? ボコボコにしてやんよ

かすりもしてねえw
口先だけにもほどがあるわw
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 04:22:14 ID:Fytr4RnD
できた?
ねえ、できた?
何年かかるのかなあ?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 06:43:53 ID:Pu82EIw8
口だけなのはお前らだろ

タダで玩具をもらえるかもと期待し
そんなつもりもないくせに応援してるとかおだてておいて、
どうやらもらえなそうな雰囲気だと悟ったとたんに
この手のひら返し。

しねよマジで。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 10:28:20 ID:Fhua+9Cz
>>1さん応援してるよ!!
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 00:41:51 ID:7HG4lUaQ
誰も頼んでもいないのにタダで配るような宣伝をしておいて
人が集まってきたらコジキだの死ねだの、手のひら返してんのどっちだよw
しかも作るスキルさえ持ってなかったわけで。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 17:49:55 ID:NsfV6QEm

炊き出しもらえずゴネてる乞食の図
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 04:22:05 ID:i2VNP3wY
いつPixarを超えるのかだけでも書いてくれませんかね。
使うつもり無いんで公開はどうでもいいですけど。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 10:35:48 ID:n2+jchnw
そうしなければならない債務をあなたに対していつ負ったかだけ書いてもらえませんかね。
乞食の分際で付け上らないで下さいよ。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 00:32:21 ID:A3wcjxF+
 ∧_∧      
 ( ・ω・)=つ≡つ  Pixar? ボコボコにしてやんよ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

139本田:2011/03/26(土) 00:40:18.67 ID:4Nw8IqoO
Ayam
http://ayam.sourceforge.net/
Ayam is a free 3D modelling environment for the RenderMan interface,
distributed under the BSD licence.
This means that neither the author nor any contributors make money out of this software.
We need your (yes your!) feedback to keep this project alive.
If you use Ayam, please submit your pictures, bug reports, or comments.

The current stable version is 1.19, released 16. Mar 2011.
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 18:58:33.80 ID:Fh2EBei7
141電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:8) 【27.4m】 :2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:Q8F4B8QF BE:324326584-PLT(12080)
>>1のリンク先が見れない
142名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 15:52:39.68 ID:4D8jfzh+
Free Non-Commercial RenderMan
非商用利用なら、フリーというのをピクサー公表したな。
http://renderman.pixar.com/view/non-commercial
143名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 16:57:19.58 ID:9d6bkaJb
今頃、>>1は何をしてるんでしょうね?

今回の発表について、ぜひ感想を聞かせていただきたい
144本田