【FAQ】
Q.筆記の点数は重要?
A.絵が良ければ筆記ダメでも受かるが、その逆はないと思われる。ただし調べればほぼ満点取れる問題なので、取りこぼしは勿体ない。
Q.勧誘が来たんだけど稼げるの?
A.手が速ければそれなりに稼げるが、一般的なイラスト仕事よりはるかに報酬は低いので、趣味でやっている人が大半。
Q.アナログ絵でもOK?
A.加工やリテイクの際に不利だが、アナログ絵師も存在するので不可能ではない。
Q.自由課題に版権ものを提出してもOK?
A.版権もので合格者もいるので大丈夫。
Q.課題絵制限いっぱいまでの枚数提出しなくても大丈夫?
A.自信作なら多ければ多い方がいい。描き下ろす必要はないので既存の作品でOK。自信作が少ないなら絵でお金をもらうのには早いのでは。
Q.自由課題の画像サイズは?
A.一応表示サイズで指定があるが、無視して大きすぎても合格してるので問題なし。
Q.合格率は?何人ぐらい受けてるの?
A.枠はないので、合格基準を超えれば受かります。受験者数は不明。かつて100〜200人と言われていた時期もあり。
Q.試験開始時間にネットが見られる環境じゃないとダメ?
A.単にその時間から試験問題が見られるようになるというだけで、期間終了までに提出さえすれば大丈夫。
Q.試験絵を自サイトなどで晒しても大丈夫?
A.富的にはお勧めしないが、制限する権利もないので各自判断。
Q.住人の批評ってアテになるの?
A.ここで何回か晒してる人が候補生になったりしているので、客観的な意見が欲しい方は晒してみましょう。どこまで真に受けるかは本人次第。
Q.試験発表メールって来る?
A.時期によっては来ないことも?仕事先の文章くらい自分でチェックすること。
Q.不合格メールにおける富の評価の序列は?
「非常に魅力が…」「支持を得やすい…」>(候補生ボーダー?)>「大変親しみが…」「評価を得やすい…」>「キャラクターのチャームポイントを抽出し…」
よく見られる批評。課題絵を描く際には以下の点をチェック。
・基本的なデッサン、特に手が描けていない、描くのを避けようとしている
・服を脱いだら手足がどう繋がっているのかわからない
・小物、背景を資料を見ずに想像だけで描いている
・キャラクターの配置、サイズバランスが悪く、無駄に余白が多い
・何となく描いた表情、ポーズなのでキャラクターの魅力が伝わってこない
・キャラクターと背景の配色バランスが悪い
・線画がぼやけていたりしてはっきりしない
・アトリエに並べてみて恥ずかしくないか
・そもそも絵柄がこの仕事に向いていない、古くさい
・その絵で金を取ろうというレベルなのか
【晒す人への注意事項】
・うp&書き込みしたら、うpロダ編集→自分のレス番を入れること
・専用ロダに上げられたイラスト晒し以外は、批評の対象になりません
・自己防衛に模試用ロゴ使用も可(各自判断)
・所要時間や富評価、個人的に見て欲しい所など、必要あれば書いてもよい
・URL貼り忘れ/間違いなどがないように焦らず、ゆっくり落ち着いて書き込もう
【その他注意事項】
・明らかな間違いがない限り、他人の批評に口出ししないこと
・コテハン禁止&スルー推奨
・合格報告は浮かれるのは分かるが妬まれない程度に
スレたてはじめてなので
なんか間違ってたらごめんご
人体の歪みやドレスの膨らみの違和感もさることながら
色が汚い
オレンジとか鮮やかなのはいいんだけど
他が濁ってるから浮いているし
何よりも髪の毛が金髪というより淀んだカラシ色なのが致命的だと思う
それが指定ならしょうがないけど
同じモチーフの他の絵はそうじゃなかったし
顔は結構好きだな
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:49:27 ID:OHSULkhl
>>6 顔は可愛いし、髪の毛の流れるような感じの描き方も好きだ。
ただ腰から下がかなりションボリ。
ドレスというか腰に巻いてる布?の膨らみが不自然で、布っぽくない。
こういう質感だともっとこう、別珍みたいな重みのある布に見えるんだけど、この広がり方じゃ軽そうで、
紙みたいで変な感じ。
あと裾がモフモフになってるってパっと見わからなくて、布の端がギザギザに切れてるみたいに見えた。
色は私は好きだな。シックな感じで。
ただこういう濁って暗い感じの色使いだと、立体感や質感がしっかりしてないと安っぽく、
ただ単に色が濁ってるだけに見えるかも。
本当顔は可愛いと思うんで、塗り方と服の描き方研究したらぐっと良くなるんじゃないかな。
ごめんageちゃった……。
ついでにつけたし、ティアラのデザイン可愛いね。
1おつー
>>6 全体的にしっかり手を入れてるし、デザインもまとまりあるしいいんだけど、端々が甘い。
箇条書きで羅列するので、気になる所は次に活かしてみて下さい。
・レイアウト。BUなら、人物はもっと大きく入れるべき。頭の上部分の余白は要らない。
・スカート?・ニーハイのボア。かたまりで形とると言っても、適当過ぎ。ティアラの縁もそう。
・スカート?の裏地も、服の中ならもっと暗くなるよね。
画面の奥行きを意識させられるポイントなんだから押さえとく。
・所々線がガタガタで、粗く見える。(ボア、スカート?、髪の毛)ゴミのとり忘れも結構ある。
・背景の枠が妙にダサい。アールヌーヴォー調にまとめるなら、そこまでしっかり描く。
・毛束の量も謎。左肩上の空白は要らん。多分、左脇下の髪の毛の書き込み忘れてるよね?
・
>>7も言ってる色については、スカート?のグラデの下に黄緑入れたんだろうけど
色が濁るのでお勧めしない。
・金髪に関しては、特に指定がない限り解釈次第だよなーと思う。
自分は有りな範囲だと思うけど、難しいよね。
個人的に、こういう肉感的な厚塗りでしっかり書き込まれてるのは好きだな。
(肩回りはちょっと怪しいけど)腕、胸回りの感じとかすごく良く出てる。
他の部分も同じクオリティで描けるように頑張れ。
>>6 色は好みあるかもしれんけど、金髪でこういう表現する人も正規でいっぱいいるし
個人的には色彩感覚は好きだなー。
ただ、太い線で人体や細かい部分をごまかしてるように見える。
手がおかしい。手のひらの向きとか握り方とか適当だし、ティアラの構造も
よく分からん。
ベルトの後ろにあるのも何だか分からんし、何より布の広がった先にある毛が
もじゃもじゃしてて手抜きにしか見えん。
細部描写は富では凄く問われるから、太い線でいきたいなら細部を塗りでもっと
魅力的に見せないと。
バストアップだよね?だったら足まで入れずに素直に腰〜バスト辺りでくぎって、
もっと細部を表現した方が絶対いい。足まで入れるのって絵師が好きでやってる事
だけど、本来は胸下までだから。
顔周りの汗(?)が、ちょっと邪魔かな。なんで髪に被るのにこの位置?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 14:05:02 ID:nj8rJRNU
昔、20頭身くらい有りそうな絵を見たな
>>6 個人的に好きだし可愛いし上手いと思うけど、全体的に重さを感じる。
なんか暗いイメージがあるんだけどそういう設定なの?
ぱっと見先に違和感感じたのは髪の毛の影の落ち方に深みが少ない気がする。
あと髪の流れが不自然な感じだしありえないと思う。
あと服は基礎的に影をつけたって感じで、例えば腕に髪の毛がかかっても
その落ちた影の部分がついてないように見える。
他の場所も同じ、腰のスカートかマント(?)の中にある足に対しても影が落ちてない。
それに塗りが単調化していて全体的に薄い感じがする。
濃い色を入れてもいいし、逆にもうちょっとハイライト的な色を入れてもいいかもしれない。
服はきちんと描けている印象があるのに、また腰のヤツが不自然なシワや広がり方をしているせいか、
影落とすにも迷いがあったのか適当にまとめた感じがある。
あと腰辺りにつけてるものは何だろう?よくわからなかった。
耳の近くの青いイヤリング?もよくわからないけどそういう描き方?
飛んでいるだけにしかみえないから、描くならきちんと描いた方がいい。
いろいろ書いてきましたが、これからも頑張ってください。
なんで前スレに投稿しないの?
>6
バストアップにしてはキャラ小さくてちょっと残念かなあ
表情や仕草はすごくいいと思う、ただ手の平が猫の手みたいにぷっくりしすぎてて違和感
指の腹をぷっくりさせる絵柄はけっこう有るのでそういう絵柄ならば、もう少し手の描き方を練習した方がよさげ
髪の毛の先っぽや、もこもこのランダムさがちとイイカゲンすぎる気がする
ぱと見画面が暗い、彩度の低い色で塗る人もいるけれどちょっとこれは汚い感じがする
線がふにゃふにゃーとしちゃってるのも気になる
>14
多分評価貰ってるうちにスレが埋まって
見ようと思っても見れなくなっちゃうからだと思う
今までのスレの流れとか見るとね
>>6 キャラ可愛いし、デザインも好きだけど、バストアップにしては人物の大きさが中途半端かな。
手袋に肉球?と爪っぽいのが付いてるから、結構凝ったデザインっぽいけど周囲に埋もれちゃってる。
全体的に塗り分けが単調で、細部描写が甘いから、どこに注目させたいのかが分かり辛い。
彩度に関しては落ち着いてていいんじゃないかと思う。自分は好きだ。
細部に気を配って、丁寧に描けば見栄えがすると思うので、次回頑張って欲しい。
あぷろだがめっちゃ重いのって俺だけ?
見ようと思って飛んだらページ読み込みエラーになった
重いのか
本当だ重い。メンテナンス中かもしれないな。
オレも昨日からずっと見れん。
今も見れないんだけど・・。
やっと見れた!
>>6上手いなー。
これだったら全身描いたほうが良かったんじゃない?
残念なのは線かな…
太さも色もバラバラでクッキリしてたりボヤけてたり
ボア部分など素人がサインペンで一発描きしたみたいになっちゃってる
デザインやキャラの顔で絶対に人気が出ると思うから
次も頑張って!
さわるなよ!絶対だぞ!
>6
髪の色とスカートの色が同化して、最初何が何だかわかんなかった。
あとスカートの中。ここは影になるかと。
スカートにもっとヒラヒラ感が欲しい。というか、
画面からみて奥の部分は手前より暗くなるよ。
全部同じ感じで塗られてるから不自然。
髪の毛。毛先に向けうほど塗りが手抜きに見える。
耳のあたりにある水っぽいのと、キャラの奥にあるピンクのが何かわからない。
こーいう塗りとか色とか絵柄好きだから頑張って欲しい!
>>6 色がとにかく汚い。
渋い、落ち着いた色遣いとは言い難いレベルかも…
彩度だけでなく、明度も低いので汚く見えるんだと思う。
絵柄的にはもう少し明るい色遣いでもいいのでは。
金髪指定でコレが返ってきたら泣いてもイイ。
手のポーズが不自然というか…
胸と同化してしまって「???」という感じ。
ここは特に奥行きが欲しい部分だな〜と思った。
髪のデザイン的な表現は面白いと思いました。
もしかしたらSDの方が得意なのかな。
次回はもっと顔のアップが見たいです。
頑張ってください。
>>26 ごめん、突っ込みどころだらけすぎる…。
・人体のバランスがおかしい。ウエストを境に上と下の頭身が変わってる。
・人体の構造もおかしい。足の付根ってどうなってるのかわかってる?
・右足首だけ上を向いてるのがおかしい。
・ドレスの広がりがおかしい。
・ポーチの形がおかしい。実物を見ながら描く習慣をつけたほうがいいよ。
・目の大きさが左右で違う。そして位置がずれてる。
・塗りが適当すぎる。落書きレベル。
・明らかなセキュリティ違反がある
・ドレスのデザインが非常に貧相でがっかり。
発注文から客がどういうものを望んでいるかを読み取るのも試験のうち。
今回初めて参加させて貰いました。
甘い点が多々あると思いますが、よかったらご意見お聞かせください。
よろしくお願いします。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29989997 筆記90点
評価は
・キャラクターデザイン、配色には大変親しみが持て評価を得やすい絵柄
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
です。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29989999 筆記50点
評価は
・キャラクターデザイン、配色には大変親しみが持て評価を得やすい絵柄
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
セキュリティ違反含め、
もっと熟読して次回受けようと思いますので
評価お願い致します。
>>28 富の評価そのまんま。
・とにかく人体がおかしい。関節がぽきぽきぐにゃぐにゃだ。
デッサン人形を持ってないなら一体くらい買っておいたほうが絶対いいよ。
・物を持ったときに腕が本当にこう曲がるのか、
鏡の前でみてみるといい。
・体を斜めからみているのに、しっかり抱えているものが正面を向いているのは
明らかに不自然でおかしい。
・というか、持ってるの何?
・頭部の盛り上がりがなんとも…。ぬらりひょん型の頭部?
カチューシャと色合いは綺麗だね。
>>29 あ、かわいい。候補生くらいならひっかかりそうな気がするんだけど、
筆記の50点か自由課題がまずかったのかな。
・塗りが手抜き。質感を意識してもうすこし影入れしたほうがいい。
・ポーチが見えないので何がぶら下がってるかわからない。
たぶん見える位置に持ってきたほうがいいかも。
・ポーチを腰に巻いたとき、ベルトがはたしてこの位置にあるだろうか。
・その際服のシワがどうなるか
・髪でアゴが変に隠れているせいで、アゴがごっつく見える。もったいない
・セキュリティ違反がある。
・濃い青色をべたっと塗ってるせいで、書込み部分が食われちゃってるのがもったいないなぁ。
・背景をもっとがんばろう。アトリエを見て研究を。
落ちました。批評よろしくお願いいたします。
前回は前スレ798で批評いただきました。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29990000 筆記80点
評価
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄
・塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見える
・細部の描写に関しての精密さが不足している
今後の課題
・「細部描写」への注力
・質感の解釈
以上です。
前回いただいたご意見やご指摘を活かせているかわからず心苦しいのですが、批評宜しくお願いいたします。
>>26 付け耳はNG、全体的にラフ絵に色をざっとつけたって感じで雑。
アトリエをよく見て、納品された絵と自分の絵のクオリティを比べてみるといいかも。
>>28 今までの晒し絵見てると、このキャラの武器は弓かボウガンっぽいけど
全然それ系に見えない。つーか杖に見える。
顔は可愛く描けてるけど、人体構造と頭部のデッサンがグダグダ。
羽根や服の構造に対する理解が足りない。プリーツの幅違いすぎ。
資料を揃えて、きちんと見て描く癖を付けたほうがいい。
>>29 絵自体は可愛いし、デザインも好きだけど、まずキャラがゴツイ。
他の人の晒し絵や、ティアラやドレス等の装飾を見ると、お嬢様設定っぽいキャラなので
身長や体型に指定が無いなら、そういう事を意識しないといけない気がする。
がっしり体型のお嬢様って、豪快な姉御キャラか、ギャグキャラっぽいイメージ強いしね。
セキュリティ含めて、発注をきちんと読んで、相手がどんな物を欲しがってるか考えるべし。
せっかく可愛い絵が描けるのに勿体無いよ。
>>26 まず全体的に体のバランスがおかしすぎる。
目の大きさの比率、両腕の太さと長さ、手にリアル感がない、太ももと腰の流れ、足の着地の仕方(特に右足はつま先が浮いてる)。
思ったんだがまず裸体状態でアタリとってる?
それとこの向きで考えると腕の太さや長さはさほど奥行き感じるほど違うことないと思うけど。
あと線画が雑で、太い線と細い線が不自然なくらい極端すぎる。
それにモノクロ漫画とか描く感覚で書いている気がするんだが。
シワも線画であまり表さずに、なるべく塗りで表現できるようにしたらいいと思う。
手首のベルトも腰のバッグも適当すぎる、それぞれの太さや大きさも完全に想像だけで描いているからリアルさがない。
塗りも雑すぎて、どこが光の方向だか全然わからない。
髪の毛はざざっと影塗ってハイライトいれただけ、服もシワ塗っただけ、とにかくリアリティがない。
猫耳は顔が右向きに傾いているのに、大きく左向きに傾いているのはおかしい。
服装も靴もとにかくリアリティがないから、もっと本物見て描く練習したほうがいいと思う。
>>28 ぱっと見、好感が持てるし可愛いと思う。
ただ体のラインが若干不自然に見える、特に腰から太ももにかけてが変。
裸体状態でアタリ描いてみてる?顔の大きさから考えても体が大きいようにも見える。
手は本物見て描いた感じがないし、左手も物持った時添えてるだけだけど、このままじゃ物が落ちちゃう。
逆に物を体にくっつけてる場合は物に遠近感がない。
服の塗りも爽やかでいいと思うけど、スカートのシワの塗り(特にお尻辺り)が適当に見える。
他の所のシワも本当にこうなる?本物みてもっと確かめて。
>>29 失礼だと思うけど顔だけ可愛い。それでも下唇が腫れて膨らんでるように見える。
首以下の体系が男らしすぎる、女でたくましくてもここまでならないんじゃないかな。
裸体状態でアタリとってないと思う、腕のつき方とか肩から腰のラインが不自然だし胸がない。
両手は体の方向に対して本当にこうなる?それに手にリアリティがないし、特に左手は手首との付がおかしいように見えるけど。
塗りが単調、深みもないし髪に比べると他はちょいちょい影塗って済ませた感じだし、光の方向がわからない。
バッグがどう腰のベルトについているのかよくわからないほどリアリティがない。
またベルトも太さバラバラで、真ん中の線もざっと引いただけ。
皆さんなんとなくですが、本物見ずに漫画やアニメだけ見て真似して描いただけでそのまま成長した感があります。
色々書きましたが、今後も頑張ってください。
>>31 前回のを知らないので、今回のだけを見た感想。
「細部の描写に関しての精密さ」というのは、下書きを丁寧にペン入れすればおk
という意味ではない。
服なら、体に沿ったときのシワ、スカートのプリーツの寄り方。
武器なら、その構造、装飾、持ったときの角度、質感。
そういったものを頭に叩き込んで描けという意味。
このでかいパチンコみたいなもの、何も見ないで頭で考えたものを適当に描いたでしょ。
資料も無しに描けるのは・描いていいのは、熟練した凄腕のプロだけだよ。
とにかく資料を集めよう。それをそのまま写すような勢いで描き込め。
羽だって、布切れが数枚たなびいているだけに見えるよ。存在の厚みがまるでない。
鳥の羽を書き込む勢いで描きこんでもいい。
エンジェルの羽は白と決まってるので、あまりピンクピンクさせるとセキュ違反にひっかかるかもしれない。
気をつけたほうがいい。
>29
ごつい ズン胴 腕太い 手が異様にでかい
ウエストがないのでよくわからないんだけど
ベルトの位置が腰なんだとしたら胴すげー長くない?
顔や髪のかんじはかわいい ような気がしたけど
髪でごまかされてただけで顎がすごい長くてビックリ
ぱっと見るとおかしくないけど
よく見ると全てがおかしい…騙し絵みたいな印象です
>31
デッサンは指摘しきれないくらいおかしいけど
仕上げとか絵柄とか絵から受ける印象が綺麗なので
もう少しデッサン整ったら受かりそうと思います
ハダカで坊主の状態から描いてみるといいんじゃないかな
あと服のシワとか適当すぎるのでシワのできる法則を
学んだ方がいいと思う
>>31 人体、服飾、武器全ての構造への理解が足りず、手癖で描いてる印象。
全てのパーツ(背景含む)の完成度が中途半端で、どこに注目させたいのかが分からない。
たとえば羽根ひとつ取っても、きちんとした構造にして絵に説得力を持たせるか
デフォルメが強くて飛べない羽根だけど、デザイン的に美しい物にするか。
そういう事を考えて描くべきだと思うんだが、全くそういう物が見えない感じ。
デザイン的に崩すのにも基礎力がいるから、資料を見る癖を付けたほうがいいよ。
>>31 ぱっと見華やかで可愛い。けど首から下がすべて台無しにしている。
とにかく体のラインがおかしい、右肩上がりすぎだし首を支点にすると左より幅広すぎる。
それにボーガンもった手と腕って本当にこうなる?鏡の前で自分で体勢とってみたりして確認した方がいい。
胸の傾きもおかしいし、両太ももの太さも極端に違う。もっと人体を理解して練習した方がいい。
髪のなびかせ方や流れも不自然、体にかかったら体のラインにそっての流れができると思う。
服スカートもリアリティがなく着せたという感じがしない、シワのつき方もこんな風になるかな。
ボーガンも完全想像、服同様もっと本物見て確認。
羽根の大きさも左右違うし、完全に想像で描いているし、髪の毛がかかることはあっても髪の毛より後ろじゃない。
塗りも髪以外は雑で、とにかくリアリティがない。
塗りに関しては本物を観察したり、他の上手い方がどうしているのか勉強するのもいいと思う。
髪の毛のハイライトはただ入れただけ、光の方向を無視しているような気がする。
色々書きましたが、今後も頑張ってください。
俺は候補生にひかかった。
筆記80点。
このスレ見るとレベルたけー。と思う人でも落ちてるな。
他の仕事忙しくて今回は時間かけずに描いた絵をアップしてしまった。背景無し(白)で、地面の影も楕円だけ。
たぶん自由課題でなんとか選ばれたんだと思う。
でも、みんなこんなすばらしい絵を描くなんて、ほんとに描くことが好きなんだなぁ。
俺も頑張る。
>31
あとオッパイはつるぺたで描いて後で付け足すといいんじゃないかと
オッパイオッパイってこだわって全体が狂ってるような印象を
受けたので…でもそういうエロティシズムが色気のある絵に
させてるんだと思うので方向性を大事にして頑張って欲しいです
トミで受ける絵柄じゃないかなと思います
落ちたのは今回で2回目です。批評お願いします。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29990011 制作時間10時間
筆記80点
評価は
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て…
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
サイトなし・絵の職歴なし
>>42 顔は描きなれてる。かわいい。
全体的に丁寧だと思う。
ぱっと見で気になったのはひじの長さと足の長さ。
肩の位置が曖昧。肩が体につながっていなさそうな角度だ。ひじまでの長さが短く見える。
手首の位置が想像できない。グローブのデザインのせいか手の形が曖昧。
足がずいぶん長く感じる。
右足は何処に有るという想定ですか?
構図的に後ろ髪の流し方が中途半端。
なぜサイト持っていないの?
>>43 批評ありがとうございます
左足も右足同様に開いていると想定して描きませんでした。
絵のストックが増えたらサイトを持とうと思っていますが
描くにつれて前の絵が気に入らなくて削除→ストック増えないという感じです
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 13:32:13 ID:TTBAIwWW
>42
仕上げが丁寧でぱっと見のクオリティが高いな。
だけど人体だけじゃなくて構造が全体的にわかってない感じがする。
スカートの形とか、重心がどこにかかってるかとか、風の向きとか、パースとか。
デッサンの勉強をすると格段にうまくなると思う。
絵柄も色使いも好きだから頑張って欲しい。
>>42 他の人も言ってるように、色が奇麗でキャラが可愛いので、ぱっと見のクオリティが高い。
でも、よく見ると違和感バリバリで、あれ?って感じになってくる。
足と言うか、靴のつま先部分を描いてないように見えるけど、これは体をひねってる絵じゃないよね?
体をひねってるんだとしたら、服の布の流れや上半身体の向きと、下半身の向きが合ってない。
ひねってないのなら、右足の場所が分からなくて、重心が不安定で今にも倒れそうに見える。
どちらにしても、ちょっとした騙し絵状態になってるので、細部描写も手を抜かない事。
あと、影の入れ方が悪くて、スカートの布の長さが場所によって違って見える。
ふんわり風に舞ってるなら、それに合わせて影を入れないとそうは見えない。
背景の草は草型のブラシ丸出しで、手抜きをしてる印象が強い。
こういうテクスチャは、絵の魅せ方を知ってる人が、時間短縮や効果を狙って使う物だと思っといた方がいい。
>>26 全体的なレベルがまだまだ低い。
デッサン、バランスが悪すぎるから、まず基礎を上げる必要があると思う。
・左右の目のバランスが悪い。ロンパリにしか見えない。
・手の向き、指間接が適当すぎる
・手の長さと頭の大きさに比べて、足が短すぎる。
・線画が汚い。髪の流れは黒線で描くのやめた方がいい。
・影の付け方を光源と共に勉強。落ち影が無い。
・スカートの裾が意味わからん。形状が想像できない。
・ドレスもブーツも全体的に、色とデザインが古くてダサい。
・足の向きと足の形、ブーツの紐の位置と向きが変。
・向かって左足、ブーツがちょっと左にズレてて、足が沿ってる。
セキュ違反とか筆記以前に、画力をもっとあげた方がいい。顔のイメージは
可愛い系でやっていけそうだから、とにかく体と物質と、全体感を勉強。
>>28 パッと見の塗りは綺麗なんだけど、細部とデッサンがおかしすぎる。
・顔なんだけど、向かって左の目に髪がかかってて目が左右おかしく見える。
・手、おかしい。この向きならこんな平面的な持ち方すると違和感。
・下半身が超安産型に見える。スカートのふくらみをもっと自然に。
・全体的に服のシワが適当すぎる。平面的にしか見えない。
・持ってるモノ、何か分かんないんだけどこれを外すとデッサンおかしすぎると思う。
・持ってるモノは金属?葉っぱみたいなものの質感が全く分からない。
・羽根は綺麗に描けてる。
全体的に体や服のデッサンがあやしすぎる。
奥行きと立体感が全くないから、シワの付け方や指の曲げ方、影の付け方を勉強。
>>42 ぱっと見てりりしく好印象、また完成度は高いと思う。
けどこの角度の体勢で、目の比率が極端に違うのと体のラインが気になる。
あと自分なりに体のラインを想像したけど、たぶん今のままだと
裸体にしたら左肩と左腕離れてしまう気がする。
手首と手の位置が離れているように見える、というか肩からひじ・ひじから手首の長さがおかしい。
とにかく全体的に裸体にした時のアタリやバランスをきちんと確認して描いていない気がする。
体の全体像はスカートでわからないけど、左足が靴と同様適当でおざなりに見える。
それと上を見上げる構図をとっているとしても、等身が若干腰から変わったように感じる。
服は装飾部分・レースなど丁寧。その分首元や手袋の手を入れる箇所がおざなりでぺちゃんこって感じだから本物をよく見て。
スカートは上手いと思うけど、前の丈が短く見えて全体的に長さが不揃いに見える。
カバンも想像で描いた感がする。形がデコボコで不自然。
塗りは全体的に丁寧、でも肩のふっくらした部分がおざなりでシワも嘘っぽく見える。首元のヤツも同様。
また光の方向がよくわからない。
色々書きましたが、今後も頑張ってください。
>>42 フカンなのにキャラが横から見た構図になっている
木々の緑がもう少し彩度を落とすと自然にみえる、青々しすぎ
緑の影色を明度落としただけじゃなく明度はそのままに青を入れて
みても面白いかも
>>29 顔と色あいは可愛いね。よく見ると体型以外にもおかしいところがいっぱい。
・この体系なら、顔が1.5倍ぐらいの大きさぐらいでいいかも。
・そで先のライン、線画で表すなら幅を均一に。ガタガタに見える。
・握った手のデッサンおかしい。なんとなく適当に描いた感じ。
・広げた手のデッサンおかしい。指の長さは薬指が一番長いの?
・スカートのすそのレースが、ちょこっとしかないからよく分からん。ゴミかと思った。
・スカートの2本のライン、立体感をつけてる割に影が無い。
・首元のリボン、適当。形状が良く分からん。見にくい。
・胸元のデザインもよく分からん。細部が濃い色の場合、影とハイライトで表現しないとイミフ。
・ティアラの形状も、細かい割に見えづらくて分からない。
パッと見、女装した男子みたいに見えるけど、それより細部表現とか影とか、
そっちの方に問題あると思う。
>>31 パッと見、線画がういてて質感が全く無い。まだまだ描き慣れてない感じ。
・顔以外もちゃんと日頃描いてる?首の付け根も体も、羽根も武器も小学生レベル。
・人体デッサンは、本物を見てしばらく練習した方がいい。何から何まで変。
・ストールみたいなものと、服、羽根、武器、全部同じ塗り方にしか見えない。質感はゼロ。
・羽根も、羽根に見えない。左右大きさ違うように見える。
・服のシワが全部異次元。こうやって腕を曲げて、こんなシワはつかない。
・上に半透過みたいにして浮かばせてる羽根、やめた方がいい。キャラに被りまくりだったり見えなかったり、意味が無い。
・肘はアンダーバストぐらい、手の長さは伸ばした時太腿くらい
・首はあくまでも顔の真ん中についている。顔の向きを変えてるのか、首をのばしてるのか、描き分けを。
・向かって左肩をあげてるのに、リボンは向かって右のが高いって、相当結び方が下手に見える。
背景含め、全体的にピンクの使い方は凄く綺麗で可愛い。でも基礎が全然できてない。
>>42 頑張って描いた感はあるけど、微妙な点も多数。
・手前の葉っぱ、なんかぬめっとしてる。ハイライトの入れ方おかしい。
・スカートが、腰から上と繋げると別ものに見える。影を急につけすぎてる感じ。
・斜め上からの俯瞰?の割に、右肩、右腕の付き方がおかしい。上半身は俯瞰に見えない。
・芝生のような葉っぱだけど、ただのテクスチャに見える。靴より手前に生えてる葉っぱの葉先が長いのに、
スカートの中に隠れてるのがおかしすぎる。
・光源があるのか無いのかよく分からない。ポーチの落ち影、スカートには無いの?
・スカート外した場合、足がここにあってこの向きだと、人体すごい事になってるはず。
足がこれなら、腰はもっと後ろに置いて。
・袖のふくらみ、違和感。シワってこんな風に入らない。
描けない部分を無理してよく見せようとしてる感じ。背景ナシで俯瞰でもなく、
通常の描き方で基礎力を上げた方がいい。
54 :
42:2009/05/12(火) 15:21:43 ID:UQU5UGFs
批評して下さった皆様ありがとうございます。
とてもわかりやすくて勉強になりました。
デッサンの練習や指摘頂いた点を改善できるよう努力したいと思います。
26です。
やはりボロボロですよね…初めての挑戦でしたが
自分のダメな部分が沢山分かってよかったです。
アタリはつけて描いてるんですが何度も描き直す内に
どんどんずれてしまったみたいです。
線画と人体、塗りを次に向けてもっと頑張ります。
小道具なども想像で描く癖があるのできちんと実物を参考に
次に挑戦したいと思います。
纏めてで申し訳ありませんが皆さんありがとうございました!
ちなみに今回の絵を直して次回試験の自由課題として
提出するのはアリなんでしょうか?
56 :
28:2009/05/12(火) 15:40:13 ID:Lw98aLU5
28です。
基礎がいかに大事で、また自分に足りてなかったのか…。
この度は今まであやふやにしてきたものが露となる、
いい機会に恵まれて本当によかったと思います。
見てまた意見下さった皆様、本当にありがとうございました!
たくさんのご意見を胸に、少しずつ精進していきたいと思います。
消すの早すぎ
>>55 富的にはどうだか知らんが、絵描き的には同じキャラを一から描き直すっていうならあり。
同じ絵を修正して塗り直すなら無し。
まだ基礎が出来てないんだから、枚数描いて場数踏みなさいな。
対価の発生する仕事の試験で楽しようとしちゃいかんよ。
>>55 アリだとは思うが
自由課題を出せる上限が決まってるのに
課題で判断できるものを自由課題で出すのは1枚分ドブに捨てたも同然
自由課題は課題とは違うものをアピールする場所として最大限使ったほうがいい
>>55 次回って今月末じゃ。
絶対まだ早いし、キツイこと言うけど今の絵で本当に満足してる?
>アタリはつけて描いてるんですが何度も描き直す内に
どんどんずれてしまったみたいです。
アタリだけで崩れるほど何度も描き直す羽目になるのなら、もっと体の勉強したほうがいい。
もちろん一発で描けるようになれとは言わないけど、アタリが基盤になると思うから。
それと
>>28さんの場合、小道具とか部分的なものじゃなく塗りとか体のパーツとか
ほぼ全部の部分という問題が大きいから、もっとじっくり腰をすえて頑張ってみてください。
誰かがいってたけど、モデル人形(大体1500〜2500円くらい)買ってよく観察したり、
検索すればアタリのポーズ集とか載せてるサイトもあるから、参考までに。
デッサン人形も立方体もポーズ集も
ものの見方がわかってないと全然役に立たないよ。
デッサンやったり右脳本とかで目からうろこを2,3枚落として、初めて意味がでる
>>31 ぱっと見かわいい。
ボウガンっぽいのがよくわからなかった。立体的にお願いします。
よく絵を見た後、「あ、弓だ」→「羽だ」→「キューピッドか!(・∀・)」みたいな。
顔はかわいんだけど、なんとなく下半身テブに見えるです。
あと左指が固いかなあ。
かわいらしい雰囲気はいいと思ったよ
>>29 なんかごついと思ってしまった
肩がはりすぎかなあ
肩〜手にかけて治せばよくなると思う
色にごまかされがちだけど、よく見ると面長。
あごの部分削っていいとおもう。
あと、左手、薬指が一番長くない??気のせい??
小指ももうちょっく短くていいとおもう。
表情は好きです
リボンとか髪に動きがあっていいね!
言うのは簡単なだけど、実践するのは難しいよね
>>29 顔も可愛いし髪の毛も凄く綺麗。個人的に塗りと色使いも好みです。
ただどうしても男性に見えてしまうので女性キャラの練習を!
これで可愛い女の子が描けたら受かると思います。
あとは肩〜手が特に不自然なので鏡の前で同じポーズをとって確認してみるといいかも
服の質感にもこだわってみて下さいね。
>>31 まずは人体デッサンをオススメします。
髪の毛や服・胸は描かなくていいから、自然なポースを描けるように練習してみて下さい。
顔・衣装・背景も可愛く綺麗に描ける方なのでデッサンさえ勉強すれば
見違えるほど上手くなると思います。
あとは質感。特に羽が羽に見えないのは致命的。
富は細部描写と質感を重視するので資料を集めたり観察する事を惜しんでいたら受かりません
今のままでは勿体無さすぎます、頑張って!
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29990074 筆記60点
評価は
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
手足の描写の甘さと、全体的に書込みが少ないかなと思いました。
よろしくお願いします。
>>64 ドレスだけ違うタッチにしてるのは何故?
これだとテクスチャに頼ってるだけに見えて悪印象なのでせめてアウトラインは付けた方がいい
ドレスのシワが適当に見える
こういう部分は減点ポイントとして認識されやすいので一番気をつけないといけない
腕は真下に伸びているのに(手袋のエンドライン)手は前に出ている騙し絵状態
オパーイがズレてる
個人的にはこのくらいの頭身とバランスが好きなので頑張って欲しい
>>64 ドレスの塗り、テクスチャに頼りすぎだよね。
ドレス部分は主線無いのにウエストバッグの所ははっきりしてるから浮きすぎだし。
髪の毛と顔の輪郭にも同じことが言える気がする。
髪の毛はもっと陰影欲しいな。
人体構造に関しては、頭部が大きすぎ。
首から鎖骨までの筋をはっきりさせすぎ。
腕の長さがおかしい。
手はもっと大きくて良いと思う。
デザインも全体的にシンプルすぎて寂しい感じ。
>>67 人体構造に関しては、腕かな。
自分でやってみると分かるけど、腕をこれだけ広げると左右の手が届かないんだよ。
手の部分の塗り、特に虎柄?の部分があきらかに手抜き。
目立つ部分だからもっと気合入れるべき。
あと細かい部分だけど、上にはねた髪の毛が画面端で切れてるよね。
多分もう少しで全部収まるんだろうけど、それなら全部入れちゃうか、
いっそ一番上の一房は無くしちゃってもいいかもしれない。
>>64 顔だけ見たら候補生に受かりそうなレベルなんですが
肩から下がヒドイと言わざるを得ないです、ごめんね…。
肩幅が無さ過ぎるのと、普段手を描いてないんじゃないかな?
肘より下が水平になるのだったら、腕はこんな風にならないです。
そして下半身にいくにつれてラクガキみたいになっちゃってる。
ドレスの裾がどうなってるのかさっぱり分からないのと
テクスチャ貼っただけなのも寂しいです。
線があったり無かったりするのも変かな。
顔はもう十分上手いので他の部分も頑張ってみて!
>>67 肌の陰影はハッキリしているのに他の陰影はボンヤリしていてチグハグな印象。
そのせいかもしれないけど顔が少し大きく見えちゃってます。
全体的にもっとメリハリを付けた方が良くなるんじゃないかな。
服や小物のデザインは可愛くてイイですね!顔も可愛い。
同じキャラを描いた人の中では一番発注文の理解度が高いと思いました。
あと一息だと思います、頑張って!
>肘はアンダーバストぐらい
なにムチャクチャ教えてんの
誰かつっこめよ
この程度の人間が批評家気取りとか痛ましすぎ
ぶっちゃけ、他の人の批評とかあんま見ないわ俺。
しかし
>>67の方向性って結構茨の道かもと思った。
今うpろだに残ってる中だと
>>29が一番通りやすいんじゃね?
肉球っぽいのが指先だけについてる表現はちょっとどうかと思うが。
あと背景が、単調だけど妙にうるさい感じ。
>>64 とにかく人体デッサンが適当?
おっぱいの付き方、手の向き、足の向き、首の太さと肩幅のバランス
ドレス裾は何?どうなってるの?
服の皺、肘を曲げた時の皺、ポーチの遠近感、ベルトを巻いた時の形
靴紐の状態、ブーツの形、などなど。
あと、落ち影が無いからつけて立体感出そう。
>>64 ぱっと見凛々しい感じかな、でも逆にそれ以外特徴はとくにない。
首がやたら筋張ってるけど他の部位見てもそんなに筋肉はってるわけじゃないよね。
筋肉質な体型じゃなさそうなら首ももっと女の子らしくしてもいいんじゃないかと思う。
あと首が太い割りに首元から下が華奢な女の子の体になってるのはおかしい。
胸の位置もイラストは少々高めの方がいいったって脇あたりは高すぎ。
腰の位置を考えると腕も長過ぎだし、手は小さすぎて全体的にヒョロヒョロな印象。
手の大きさは大体アゴから眉毛ちょい超えぐらいの大きさを目安に(あくまで目安)。
足も描き慣れてないのか形が崩壊している。もっと本物をよく見て。
もしかして普段むっちりした男ばかり描いてない?全身の勉強した方がいい気がする。
服はスカートの長さがおかしいし奥行きもない。首元を丁寧に描いているだけに残念。
バッグも付けただけって感じでリアリティがないから本物を観察。
塗りは肌はこのままでもいいと思うけど、影色が濃すぎる気がする。
もう少し淡い色使って濃い部分はちょっと抑え気味にしたらふっくらとして女の子らしくなると思う。
服は影の色塗りとシワが適当というか完全想像っぽい。特に足元にいくにつれて子供の塗り絵状態になってる。
あと全体的に暗い印象だから、富のイラスト見てもっと発色など勉強したらいいと思う。
>>67 全体的に淡いというか爽やかな発色を目指した?
可愛いと思うけど背景が白いせいか影色が左側に偏りすぎてて相当眩しい光が横から当たってる感じ。
髪の毛に自然な揺れを感じない。穏やかな風なのに無視して3本くらい適当に流した感じに見える。
エルフ耳の長さが左右違う、デジタルなんだから反転して確認してもいいと思う。
腕の体勢もそうだけど短さが余計違和感感じる。等身短いキャラでももっと全身のバランス確かめて。
ティアラは位置が髪留めぐらいにあるように見える。
バッグは丁寧に描かれている感があるけど、位置から考えてもそうとう変な折れ曲がりしている。
少しでも横にあるからって何でもすぐに見た目の形変わるわけじゃないと思う。ドレスのような服の上ならとくに。
塗りは顔はアニメ塗りなのに首からしたは水彩塗りになってて対称的過ぎる気が。
シワの塗りも適当すぎてせっかく可愛いドレスなのに子供の塗り絵状態がそれを崩壊させてる。
色々書きましたが、
>>64>>67お二人とも今後も頑張ってください。
批評お願いします。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29990128 筆記80点
総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが〜
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題点
・「細部描写」への注力
・「塗り」への注力
改めて見ると塗りと色きったなくてアワワ状態なのですが、も
っと自覚するために厳しいアドバイスお願いします。
アクセス規制?で書き込めなかったので携帯から失礼してます
…。
>>70 > >肘はアンダーバストぐらい
> なにムチャクチャ教えてんの
> 誰かつっこめよ
>>52はきっとすごい巨乳なんだよ。
>>75 かわいいな。表情が魅力的。
絵の中のバランスに違和感は感じなかった。よく見ると腕が短くは思うけど、デフォルメの範囲内かな。
塗りも丁寧だし、富のテンプレート批評は当てはまらないような気がする。
自由課題の作品が良くなかったのでは?
>>75 ぱっと見可愛いと思うし個人的には好きな絵柄。
でも誰かが猫耳はNGだっていってたからその部分がまずかったんじゃないか?
顔の向きからして左右の耳の大きさが違いすぎる気がする。
髪の毛の流れが全体的に不自然。前髪静止しているのにポニーテールは激しく揺れてる。
前髪と同じ感覚で描いてるせいかポニーテールはデカイ枝毛が生えてる感じ。
体型は特に大丈夫だと思うけど若干違和感を感じる。
というのは上手い漫画家さんなどの影響だけを受けてる気がして本物を観察してない気がする。
違ってたらごめんなさい。あ、よく見たら手首から手の方向が右に傾きすぎてる感が?
服のデザインは適当にざっと描いたってだけのようで、デザイン性がないしシワがなくリアリティもない。
とにかく見ただけでは服の仕組みがよくわからない描き方をしているからバッグの位置が余計不自然。
また風が吹いているとはいえどこの長さも丈もガラの位置とかも不ぞろいすぎ。
バッグの紐が途中で切れている気がするけど・・。あと完全想像でくっつけてるだけ。位置もおかしいから要確認。
服にしてもバッグにしても全体的にシワも何も本当適当すぎだから本物をもっと観察しよう。
光の方向に統一性がないと思う。顔から腰ぐらいまでは右から来ているのにその下は左からって感じ。
塗りは淡くて好印象だけど、スカートに落ちる服のレース部分?の影落ち、腕の影落ちが丁寧ってだけで
シワは適当というか子供の塗り絵状態で差がありすぎる。ハイライトも適当に入れてない?
ポニーテールの部分の影色が多すぎて平べったく感じる。光の当たり具合もう少し考慮してもいい気がする。
全体の境界に赤いボカシいれてるけど、濃いさも何もグチャグチャだから無意味になってる。
色々書きましたが、今後とも頑張ってください。
>>64 パッと見塗りが雑に感じた。ドレスを指摘されているけれど、ブーツや手袋、鞄もグダグダ。
小道具が上手い人の絵や、実物の構造・質感などをよくよく確認して参考にするといいと思う。
人体は、肩から肘までが長すぎるのと、肘の関節が怪しい、
ドレスに隠れている股から脚の構造が不安定、地面に足がついてない、胸の形が悪い。
>>67 主線が薄すぎて印象が弱い。淡い色合いなので更にぼやーっとして見える。
色でも線でも構図でも、どこかでビシッと締める要素がないと
「柔らかい」じゃなくて「薄い」になっちゃうよ。
髪が残念な感じ。流れも塗りも。髪は肌や顔、手と同じくらい、こういったキャラ絵の
キーポイントにしやすい要素なので、特に気合入れて描いた方がいい。
肘の構造が見ていてなんかもやもやする。
絵柄かなーとも思うんだけど、おでこが狭すぎて頭蓋骨のバランスが怖い。
>>75 顔は凄くかわいい。ただネコミミとかポーチがえらく残念。
丁寧さを心掛けるのと、絵柄がかわいらしいので小物もそれに合わせて、
もっと触りたくなるような質感、もしくは、欲しい!と思わせるようなデザインがほしいな。
両肩と胴体のつき方が怪しい気がする。あと左右で肩幅と腕の長さが違う。
色はこの方向性でもいいかなと思うけど、全体に感じるくすみ?を抜かすとより映えるかもしれない。
自分の武器はもっていると思うので、あとはそれを磨きつつ弱点潰していこう。
80 :
79:2009/05/13(水) 10:00:52 ID:J5JQtA0K
ごめん訂正。
>>67 ×おでこが狭すぎて頭蓋骨のバランスが怖い。
○眉毛から生え際、生え際から頭頂部までのバランスが悪くて、頭蓋骨の形が悪くみえる。
>>64 人体のバランスは良くないけど、スラっとしてて等身が高いし
顔も凛とした表情なので、華麗に戦う女の子って感じが強調されてていいと思う。
人体に関しては、首が太くて肩幅が狭いので、肩に骨が入ってないように見える。
リアル系の絵柄ならこの首の太さもありなんだけど、この絵は漫画やアニメ系の絵柄なので
二次元としての嘘やデフォルメが必要。
あと、ブーツの先とドレスの裾に滲みと、腕周りに白っぽいモヤモヤがあるよね。
多分消し忘れだと思うけど、こういうのは全体の完成度を物凄く下げちゃうから
圧縮をかける前にきちんとチェックするべし。
>>67 可愛い絵柄なんだけど、塗りがぼんやりしすぎでちょっと雑に見えるかな。
色の彩度のみをいじって色を作るんじゃなくて、思い切って色相をずらしてみるといいかも。
あと細部も資料を見ながら丁寧に描けば、ぐっと見栄えがするんじゃないかなと思う。
>>75 柔らかくて可愛らしい絵柄で、ぱっと見の印象がすごくいいけど、同時に雑な印象も受ける。
ねこ耳は身体パーツの付け足しになるので、つけ耳でも描いちゃダメ。
絵柄が富受けしそうなので、丁寧に物の質感を意識して描けば、候補生くらいは行けそうな気がする。
>>64 全体的に物足りない感じ、というか、書き込み不十分って感じ
ドレスのデザインがダサすぎる、頭のティアラもよく見えないし
首だけ男性みたいだし、手袋のグレーに緑のドレスを合わせるセンスもよくわからない
一般的に好まれるデザイン、色合いなんかは他の人の絵を見て研究してほしいかな
>>67 むちゃくちゃ腕が不自然
自分で鏡の前でポーズ取って確認くらいはしましょう
塗りがとにかく雑すぎる
もっと丁寧に影をつけるようにしたらいいと思うよ
>>75 キャラは可愛い
顔以外がどうも雑さが目立つ
後ろ髪の処理やドレスの処理なんかもう適当って感じ
似通った絵を描く絵師がすでに富内にいるので
富内の絵師よりも秀でたところがないと可愛いだけではだめだと思うよ
>>75 問題は色じゃなく等倍で描いてんじゃねってくらい雑なこと
せめて線画だけでも綺麗に描くと違う。上手くいかなくても手ぶれ補正がある
さらに書き込みや塗りの段階を増やすと上手く見えるし客が喜ぶ
暗くなるのが嫌なら明度そのままで色味だけ変えて濃さを演出
塗りや動きで上手くカバーする自信が無ければシンプルなデザインはお勧めできない
絵柄的に受かったらロリータ発注は避けて通れないと思うのでフリルとアクセサリーの練習をしておくこと
表情もいいし動きもあるから丁寧に描けば候補生いけるんじゃないかと思う
ID:VZnHcUj0はもう少し改行するなりして
見やすくしないと誰も読んでくれなさそうな文だな。
発注文とかもその調子だと発狂しそうだぜ…
>>75 可愛い絵柄と色遣いで好みではあるけど、雑な印象。
線画もメリハリがなく、ピンクの縁取りも相まってボヤけてる。
好みもあるのかもしれないが、
白目がない=上まぶたのラインの下が肌色なのはやっぱり怖いなぁ。
腕のラインが左右ともにアヤシイ…手袋で誤魔化してる?
レース?も適当だな。こういった細部の描き込みで、
見る側の評価って大きく変わると思うから、
手抜きせずに頑張って描いてほしい。
レースブラシも色々あるけど、まずは手書きで実物を観察してみて。
ウェストポーチも…どうやって腰に巻いてるのか不明。
というかスカートの構造がどうなってるのか???
ポーチの赤ベルトが←で途中で切れてるのは何でだろう…描き忘れ?
光源もぐちゃぐちゃなので、ちゃんと意識して塗った方がいい。
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
ザッと流して見たが、評価これしかないのかよw
てか富が見て一目で駄目って人へのテンプレ的なものか?
たまにだがテンプレじゃない回答を貰ってる人もいる
テンプレじゃないのを貰うって事はまず無い
あんまり見ない評価のやつはたいていこれはひどい
っていうのばっかり
>>75 柔らかい雰囲気と可愛い顔はいいと思う。
でも、全体的に「これラフだよね?」ってぐらい適当に見える。
線が適当(特にポーチと手袋の甲)、ドレスの作りも適当。どういう作り?縫製が謎。
線画の後ろのピンクのボカシは、雰囲気が出て個人的に好きだけど
このイラストの後ろにピンク散らすと、さらに線が汚く見えるから…
線の色を変えるとか工夫した方がいいかも。
落ちた人で「違反が問題あったのかも…」と思ってる人が何人もいたけど、
セキュ違反していようが筆記が10点だろうが、うまかったら受かる。
セキュのせいにしないで、ちゃんと絵を勉強しよう。セキュも大事だけどね。
75です。
批評してくださった方々ありがとうございました。
自分だけでは気づかなかった部分も指摘していただき勉強になりました。
嬉しいお言葉をくださった方もありがとうございます。嬉しいです。
そのうち発注したくなる絵師になって見返してやるんだからねっ
31です。
批評下さった方ありがとうございました。
やはり身体デッサンがまだまだのようなので、デッサンの練習と平行して
色々なものへの観察眼を磨いて行きたいと思います。
可愛い雰囲気や色遣いに嬉しいお言葉ありがとうございました。
今の雰囲気を生かしつつ頑張って、勿体ないと言われないような絵を描けるようになりたいと思います。
本当にありがとうございました。
>75
このキャラでマンガ描くならそれなりに完成した絵柄だと思うよ。
富向けだったらリアル寄りにする必要があるというだけ
自分の趣味と別の方向に魔改造していって絵柄が崩れるという場合もあるから
それがイヤだったら富あきらめて持ち込みとかしたほうがいいと思う
67です。
批評ありがとうございました。
やはりまだまだやるべきことが多いようです。
再挑戦は当面見合わせておりますが、次回はここではなく
富でお会いできるように精進します。
絵は当分残しておきますので、また何かありましたらお願いします。
>>92 >>67さん。
顔の影はこれ以外も描けますか?なんか、考えずに決まったテンプレートどおりに描いているように感じた。
>>87 うろ覚えだが過去スレに「上手いんだけどここさえ直せば〜」的な
テンプレ+α的なコメントもらった人が評価ごと晒してたことなかったけ?
>>87 以前、描き直して提出した人がテンプレ以外のコメント貰ってたよ
ここで本人が晒してたし
細身のキャラを太ましく改造したうえ
同じものを二回連続提出して富に怒られた人か。
高評価というと非常に魅力が〜ってやつだっけか
ここでもたまに見るね
太ましく改造したうえに、同じ物を再提出ってww
対応する富の中の人も大変だなw
腹ボテと下半身改造の
特殊性癖丸出しの絵の人だったっけ、確か
テンプレ文の最初の「キャラクター及び…魅力が…」ってのは、批評する前の
クッションみたいなもんで、「非常に魅力が」と「大変親しみやすい」の2種類
しかなかった気がする。
「非常に魅力が〜」だと惜しかったんだと思う。「大変親しみやすい」ってのはそれ以外。
大変親しみやすい、で候補生になった俺が通るぜ!
64です。
批評ありがとうございました。
想像してたより細かい指摘をいただき自分で気づけない点もわかりとても勉強になりました。
これからは指摘いただいた部分をもっと注意して描こうと思います。
とりあえずデッサンからまたやろうかと思います。
「非常に魅力が〜」で落ちたことあるよ俺
>>103同じ。
何個か前のスレで「非常に魅力が〜」の1つ上の評価テンプレになかった?
「〜間違いまりません!」とかなんとか
その評価目指してたけど結局非常に魅力が〜で拾ってもらったけど。
アレは一発正規とかかな
>>103 いや、落ちる理由のテンプレとしての、1つだからね。
受かった人は受かった人のテンプレがある。
候補生には候補生のテンプレがある。
正規は評価も筆記の得点も分からない。
せめて筆記の得点ぐらい知りたいよね。
正規はみんな100点なのかな…。
自分は100点じゃなかったけど受かったよ
後から間違いに気付いたとかじゃないかね。
前は合格者で試験絵を看板やサンプルに使ってた人がいたけど、
明らかにセキュ違反ってのもあったし。
29です。
皆さん批評ありがとうございました。
あれから女の子の身体50ポーズ描きました。
服のレパートリー、色の配色などもっと勉強します。
依頼内容の違反確認なんて、トミーの中の人の仕事だろ普通。
参考用として示された設定LINKのページの中には天使なんて種族名は載ってなかったし。
それがどこで確認できるか位は書いてなきゃ試験の意味が無い。
このスレに限って言えば、ガイドラインの存在を知らしめることが大事で
絵が上手ければ受かるから大丈夫
あとイラストマスターとは理不尽でもそういう仕事
(体裁だけでも間に入ってくれれば客と描き手の不満のぶつけ合いも減るだろうにと思うけど)
>>112 魅力あったと思うし好きな絵だからがんばれー
>113
お前は何を言っているんだ
さわるなよ、真性なんだから!
今回はじめて応募してみた。
落ちたらもちろん晒しにくるぜ
筆記って何やんの?
始まれば分かる
因みに筆記は重要でもなんでもないので絵描くことだけ集中しろ
筆記は重要ではないとはいえ
試験絵でセキュ違反にならない程度に規約に目を通しておこうな
合格後の自分のためにも
筆記はあくまでもセキュってものがあるんでヨロシク、っていう程度のもの
試験に筆記も盛り込む事で、セキュを自主的に勉強させようとしてるんじゃない?
勿論大事だけど、実際の試験は絵がすべてと言っても過言ではない
試験絵でセキュ違反にならない程度じゃなくて
規約はちゃんと読めと教えろよ・・・
筆記やるにしても絵を描くにしても
規約読まずに挑もうと思う方がおかしいわけだが。
筆記が重要でないってのは
筆記が悪くても絵が上手けりゃ受かるって話
ちなみに規約に書いてない問題も出たりするんだけどな
どうでもいいけど試験課題絵ってなんでずっと無限なの?
無限の方がセキュが複雑で難しいから
無限が出来れば銀雨は出来る
無限が終われば課題は銀雨になるのかな
画力を試す意味でファンタジー系のお題が出題されても問題ないけど
銀雨でも割とくるよね、ファンタジーっぽいの。
ファンタジーは可愛く描けるけど現代のセンスが壊滅してます
って人もいるよね
現代でもファンタジーでも、ゴシック、ゴスロリはどこにでも出没するよね
そりゃまあ昔からあるもんだしあれは
昔からある本来のゴシックと、今のオシャレゴシックは全然違うけどな
靴尖ってるゴシックとか逆に見かけない
練習用に描いてうpしたいんですけど、
模擬試験に載ってるやつってどれを選んでもいいんですか?
お題は好きなの選べば良いよ。
過疎ってる今がチャンス。カモンカモン
久々に来たけどホントに過疎ってるなぁ。
今は審査期間だから過疎はしかたないと思われ。
>>134 おお、自分以外にも人がいた。
評価以外に話題ってあんまないしな。
今回初めて参加したけど締め切りまで完成しなくて諦めて不貞寝して
起きてよく見たら実は締め切り翌日だったラッキー
くらいしか話題が無い。
オレはこのスレの、評価している人がどんな絵を描く人なのか知りたい
>>137 どういう意図でそういう発言してるのかわからんが
評価する人と絵が描ける人を一緒にするのは間違い
ところで、試験結果発表っていつ?
富試験は試験開始も締め切りも結果発表も火曜日です ここのところ
絵が描ける人、絵を描いてる人ってのは以外と他人を評価するのを嫌うんだよな
自分がそう
亜人やクリーチャーが得意でその筋では褒められるんだが、
人間はデッサン崩壊って訳じゃないが癖があってとにかく万人受けが悪い。
これから審査考えてるんだけど、人外メインだと難しい?
無限のファンタジアとか見てると獣人需要はありそうなんだが…
晒してみな
>>141 自分が知ってる限り、課題の方は獣人が出た事ないな。
無限はもう終わるし需要ないんじゃねw
銀雨でゴーストのイラスト回せるくらい上手いなら雇われるだろうよ
どうせ新作がくるさ
>>140 そんなことない
候補生は他の候補生をこき下ろしてばかり
他の富関係のスレもそうだけど、
仮想敵を増幅したり不満を共有して大きくする位なら
スレ覗かない方がいいんじゃない?
結局自分でコントロールするしかないんだし、それなら楽しんだ方がいい
>>146 正規絵師は人格が出来ているから、こき下ろしたりしないんですよね
おまえらそういうことは
候補生でもいいから「富絵師」になってから考えろよw
てか正規絵師だけど〜とか言うとルール違反とまでは言わないけど
あまり歓迎されないだろ。いくつかの意味で
他人をこき下ろす奴は自分に自信が無い奴が多い
上手い絵師や人気のある絵師は自分より下のレベルには興味すら沸かないんじゃないか
>>150 富絵師だから言ってるんじゃねーの
実体験だろ
美術系の出身だと
デッサンの狂った絵を見ると気持ち悪くなるから見たくないって人もいるな。
まあいい絵の条件はデッサンが合ってるってだけじゃないからそれもどうかと思うけど。
画塾なんかだと生徒同士で批評させたりするよ。
勿論講師の講評もあるけど、かなりきつい事言われる。
でも社会人向けの講座だと誉められてばかりw
用途が違うのだから当たり前だろうけど。
あと、こきおろしと批評は違う。
この辺は自分で見分けないと駄目。
それと、どこそこが悪いと言われて、じゃあどうするかは
自分で考えなければいけない。他人が力を押し上げることは出来ない。
個人的に批評は有り難い。
それから上手い人が批評も上手いかと言えば、そうでもない。
レッスンプロみたいなものかと思う。
自○○のカレーはマズイ、まで読んだ
>>155 なに言ってるの?皆わかりきってる事を今更・・・
スルースキル身につけろ・・・
ところで悠久のアルメイスと神唄って富がやってたPBWなの?
システムを貸しただけで、運営はそれぞれ別。
神唄懐かしいな…当時は低スペックPCなせいでロクにプレイ出来なかったけど
今体験版やってみたらすげーサクサク出来た。つーか普通に楽しかった。
料金も安いしまたやりてぇ…
落ちた……
候補生にはひっかかったけど落ちましたの一文には
やっぱダメージくらうな
落ちてしまいました。批評よろしくお願いします。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29994515 評価は
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て〜
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
でした。 上の方とほぼ同じだと思います。
よろしくお願いします。
・
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29994520 評価は
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみ
塗りに対して若干丁寧さを欠いている
人体の構造
細部の描写
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
右腕の位置やナックルを簡易的に描きすぎ、血もざざっと塗っただけで
血に見えないのは分かっているので
その他や他の塗りに関して特に一言いただければと思います。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29994519 <試験内容に関する総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、人体の
構造に関する問題、そして細部の描写に関しての精密さが不足していることが
、現時点では充分ではないという判断の元となるものでした。
批評お願いします。
>>165 もしかしてスルー対象?
なんかいつもの空気読めない人っぽいんだけど(見覚えのあるコテと絵柄だし)
うpロダで晒してるあの試験内容は模擬試験じゃない気がする
俺の勘違いだったらごめん
>>162 かわいいが、身体に違和感を感じる
肩のラインから胸にかけてのズレ、腰のラインが一番目立つ
背中にしょってる物を意識してない所為で髪のラインや手の角度が死んでいる
細かい部分に気をつけながら描いてみると良いと思う
個人的な意見だけど、もう少し丸みがあったら女の子らしくなると思う
>>163 かなりいい感じで好みなんだが…パースが効き過ぎてすごいポーズになってる
首や肩のライン、胸から腰のラインがおかしい
キャラの塗りは結構よいのに、右手のスプーンや食器が酷い
もう少し回りに気を使ってあげると良いんじゃないか?
>>164 自分が分かってる部分をまず直せ
あと左肩、肘にかけてのライン、顔のパース(特に耳)
一部分の切り取り絵とはいえ、全体のイメージを描かないと
身体に腕が張り付いているような錯覚絵になるぞ?
>>165 一番目立つのが、塗りだな…
全体的にぼかしただけのような、同じような塗りになってるから雑に見える
こういう路線でいくならもう少し光源や影を研究してみるといい
下ズボン(緑の部分)は結構良い感じだと俺は思う
他はカバンの持ち方とカバンの構造、腰から尻のライン、右足の位置、立ち方を意識すること
>>162 肩幅広すぎるかも。それで上半身膨れちゃってる感じがするから
もう少し小さくすると女性らしいと思う。
腰はドレス部分の盛り上がりが不自然かな。
コルセットで押さえてるのは分かるけど起伏が大きすぎるね。
>>163 人物描写は普通に上手いと思う。
肩から肘にかけてのずれや腰の問題
(簡単には腰をもっと下にずらすか見える足を上にあげて短くするかとか)
ももう少しのバランスで多少絵柄として気にせずに出来ると思うし
地面の方を動かすだけでもまた違うかな。
そんな弄りじゃなくて一から直そうとしても勿論良いと思うけど
食器類に関してはもっときっちり描かないとこの辺は凄い粗が目立つ所だから
厳しいね。ご飯舞ってて足が透けて見えるのもおかしいし
>>164 自覚ある所はそれで
>>167も言ってるけど耳とか肩回りかな問題点は
塗りは左手二の腕の下とか塗り重ねが荒いとこがあるから
そこはもっと綺麗にした方が良いね。
光のあたる部分はメリハリ強いの良いけど陰とか、特に色と色の境界には
気をつけた方が自然。ぼかしとか使ってみるとお手軽に直せるし
そこから更に塗り重ねれば深みは出しやすいから自分なりに色々やってみると吉
アニメ塗りでも基本は同じだしね。
>>165 胴が伸び過ぎかな。
あとぼかし気味の塗りは良いけどパーツごとに塗ってる印象が強い。
全体意識して塗らないとそれぞれが独り歩きしちゃって
パっとしなくなっちゃうから光源も統一して全体で整えるとまた違うはず。
髪の塗りが堅過ぎるかなってくらいで個々の塗りで見ると悪くないと思う。
>>162 まず手が長い 重い荷物を持ってるイメージで鏡の前で同じ構えをしてみろ
全体的なバランスが悪いのに気がつくだろう
色合い的に同じ色が続くので1つポイントを決めて色を置き画面をしめるといいかな
>>163 尻餅ついてるのかとおもった 俯瞰構図が生かしきれてない
ケツを突き出してお前は料理するのかと
>>164 普段おっさん描いてないのになんで冒険したのかなと
自分わかっているところ以外も良く見直した方がいい
>>165 デッサンとらず頭から順に描いていってないか
胴>下半身てのは好みかもしれないが少数派かもな
後色々書いてはいけないものがついてる様に思う
>>162 顔はかわいいね。背負ってる毛布?がかなりテキトーなのもさることながら、
髪の流れ(特に分け目)がテキトーに見える。当然、髪の塗りも考えてるようで
実はなんとなくそれっぽく塗ってる感じがして残念。
全体的な塗りも光源とか考えて塗るともっと良くなると思う。
>>163 小物が雑すぎる。ヒドイなんてもんじゃない。鍋から立ち上がってるのもこれじゃ煙だ。
人体も胸がここまで見えると尻は見えないんじゃないかな。
ただ表情はグッとくるものがあるなと思った。
塗りは髪の毛と服に全力をそそいで、あとは力つきた感じがする。
>>164 鎖骨の位置がおかしいかな。あと塗りも適当に塗るんじゃなくて筋肉にそって塗った方が良い。
…裸で、しかもマッチョを描くとなると相当人体構造がしっかりしていて
相当塗りがちゃんと出来てないとダメだと思うんだ、うん。
>>165 こういう塗りも個性の一つと言ってしまえばアリなんだろうけど、富向きじゃないな。
人体は両肩が脱臼してるようにみえる。
あと、これは受験者全員に言えることで、いつも言ってる事なんだけど
とりあえず鏡の前で描こうとしてるポーズをとって見て欲しい。
165に関して言えばちゃんとリュックを背負って(できれば荷物も入れて)鏡の前に立つ。
そうすると右腕の角度がおかしい事に気づくはず。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 11:54:00 ID:mOborMSX
>落ちた人
>■男性 ■30才〜35才
>あ〜、試験問題は公表しちゃ駄目なんですな。
>試験が終わってからも。
>ええ、削除しましたよ、と。
なにこいつ
>>172 お、好みの絵柄…結構上手いな、これだったら頼みたくなる
塗りの雑さが少し目立つ。布の膨らみ部分(右下のスカート)とかを意識したらまた違ってくると思う
他、右手の隠れている部分の角度や足の位置とか、全体に気をつけるとずっと良くなる
何にせよ頑張れ
>>173 腕の長さと顔のパーツ(右目の角度とか)、肩・カバンの位置をもう少し研究をするといい
服とか良い感じに塗れてはいるが、腰に巻いている布とか、所々で浮いている感じがする
巻きつける際の厚みとか意識してみると変わってくるはず
あと背景を描写するなら立ち位置に気を付けた方がいいかな
これだとギャルゲの立ち絵みたいに見える
http://bbs.avi.jp/photo.php 筆記90点
評価は
・キャラクターデザイン、配色には大変親しみが持て評価を得やすい絵柄
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
です。
よろしくお願いします
>>173 顔が歪んでるなあ。左肩の位置もおかしい。
手描くの苦手なんだなっていうのがよくわかる。
全体的に塗りが雑で色が汚い。
うまい人の絵を見て、綺麗だなって思う色をスポイトで取って
調べてみたりするといいかも。
あと肩から下がってる触手みたいなのはなんだ。
髪を巻いてるのかと思ったが鞄か?
なんか色々ダボダボの服やデザインで誤魔化してる感じがするな。
>>176 言っちゃ悪いがまだ試験を受けるのは早かったんだと思う。
主線はガタガタで塗りも貧弱、顔も歪んでるし人体もぺらっぺら。
服のラインの幅をそろえるとか立体を意識して色を塗るとか
そういう基本的なことからやりなおしたほうがいい気がする。
>>177 SDかと思ったら全身図か。
ゲスパーだがSDとの区別がつかなさそうな絵柄だな。
SDだったら頼みたい絵柄なんだが。
顔は可愛いし肌色なんかは綺麗だね。
どんな試験問題だったかわからないが、服装と鞄がちぐはぐで違和感あるな。
服は清楚なお嬢さんなのにリュックは登山家みたいなw
あとドリアッドの花が適当すぎ。
>>179 サムネイルで見てもパッと見、目を引くし可愛いと思う。
クリックすると塗りの荒さなんかが目に付く感じ。
肌をもう少し綺麗に塗れるように頑張ってみたらどうだろう。
服のデザインや色使いは個人的には好きだ。
同色系でまとめてあって落ち着いてるし。
もう少しで候補生にはなれる気がする。
>>180 頭DEKEEEEEEE…が、この辺は好みかもしれない。顔は可愛い。
服や小物のデザインが致命的だな。
他の人のを見る限り民族系の可愛らしい女の子だと思うんだけど
そういうキャラクターにこの服はつまらなさすぎると思う。
もっと小物や色使いにも気を配ったほうがいい。
>>181 線画はそこそこいいと思うんだけど塗りが適当すぎる。
血痕なんてただブラシで色置いただけだろ。
もっと色の濃淡や強弱をつけてメリハリを意識したほうがいいと思う。
サン○オみたいなほのぼのしたキャラクターしか描けないんですけども、
頭身が高い絵が描けないと登録されないのでしょうか?
>>185 2ちゃんに書き込むときはスレタイと空気を読んでからにしようね!
約束だよ!
>>184 丁寧に描いてて良いと思う。
これ以外のサンプルに問題があったのでは?
>>181 筋肉が嘘すぎで線が荒すぎ。
こういう路線なら人体構造にもっとリアルさが欲しいと思う。
こんなオッサン絵以外も描けることをサンプル絵で示したかどうかも気になるところ。
>>180 かわいいね。
でも、デフォルメ絵として中途半端に思えた。いっそ2頭身にしてしまったほうが良い。
いまだと頭身の低い子供を描こうとしたのかデフォルメなのか判らない。
>>179>>178 塗りもデザインもごちゃごちゃしすぎかな。もっとシルエットにも意識向けるといい。
細かく描いているんだけど、それが帰って散漫な画面になってる。
あと腕が長く感じる。右腕のひじの位置や腕の向きに違和感。
>>177 かわいい。好みです。
この絵単体だと大きな問題点は無いように感じた。
リュック持つ左手が窮屈かな。
他のサンプル絵がよければ候補生にはなれそうに思う。
>>176 10代半ばの子供の描いた絵に見える。つまり、描きなれていない感じです。
この立ち絵だけで苦労して描いてそうなので、複雑なシーンは無理そう。
あと1・2年絵を描き続けてから再度チャレンジしてはいかがでしょうか。
>>173 細部は精密だけど、詰めが甘い。それと各部ばらばらで人体としての繋がりが不自然。統一感もあるようで無い。
この絵で一番見せたい部分はどこだろうか。それを考えて配色やデザインを考えるべき。
腕の長さや手については他の人と同意見です。
>>172>>171 よく見ると変じゃなさそうだけど、ぱっと見のバランスが悪いかな。なんかファッション画みたい。
足が小さすぎるからかな。
あとしわの付け方、塗り、デザインそれぞれが影響してるんだろうけど、立体感がかなり希薄。
>>185 そんな絵が描けるなら、トミーなんかよりもっと割のいい絵の仕事が見つかりますよ。
>>165 胴長すぎ足短すぎ。座高と足の長さを比べてみよう。
>>164 腕の関節が多く見える。他の人も書いている通り、左腕の肩から肘まで。筋肉が嘘すぎて謎のくびれが出来てる。
上腕部の筋肉の流れも変。
あごが小さいのはあなたの絵柄ですか。
>血もざざっと塗っただけで血に見えないのは分かっている
そんなわかっていることを訂正できないのなら仕事には使えません。
>>163 構図頑張りすぎて人体構造がわかりにくい。難しいけど効果的ではない角度、動作になってる。なにがどうなっているのか判らない。
周りの既製品の静物のゆがみが目立つ。既製品の形はびしっと描かなきゃ粗が目立つよ。
ぱっと見で変なのは左右の腕のパースかな。
あと、体の形やボリュームがどうなっているのかわからない。
右足の付け根(右のお尻)はどこだろう?
>>163です。
沢山の批評ありがとうございました!
思っていたよりもずっと具体的に指摘していただけて
とても参考になりました。
パースとデッサンと色々もっと勉強してまた挑戦しようと思います!
また自分にも少しでも良いところがあると言っていただけて
本当に嬉しかったです。
どうもありがとうございました。
>>172 線画が荒いのと塗りが雑なのが損してる。
スカートのなびき方がちょっと変だけど、装飾品なんかは良く描けてるし。
個人的には線画と塗りが解消されてれば買いだな。
>>173 頑張ってる感じは伝わるんだけど、人体デッサンが狂いまくり。
他の人も言ってるけど顔のパーツの位置もおかしいし、手も描けてない。
洋服の色は落ち着いてるのに髪の毛がやたらと彩度高くてちぐはぐな感じ。
>>176 色合いは好みなんだけどなぁ。
人体デッサン以前に線画もよたってるし、洋服のしわも記号的すぎる。
もっと色々観察して描くように心がけるといいよ。
>>177 ブラウザで開いた瞬間は「かわいい」と思ったけど、
下までスクロールしたらがっかり。なんか妙なポーズになってない?
カバンが雑で手が描けてない。右手がはずれてるように見える。
>>178-179 これは個人の好みだけど色合いがキツイなぁ。
服のしわを頑張って入れてるけど、それがよけいにうざい。
視線がどこ見てるのかわからないので不安感がある。
>>180 メリハリがなくてぼやっとした印象。
シンプルにまとまりすぎて面白みがない。
顔はかわいいけど、髪の花がみあたらないのが気になった。
>>181 線画が雑見えてしまう。表情はいいね。
あとは塗りがいいかげんかな。光源や筋肉の盛り上がりを意識して塗るといいかも。
>>184 かわいいし、結構丁寧に塗り&描き込みされてると思う。
ただ全体が同じ調子で塗られているので、質感をとらえた塗りが出来ると
もっと良くなる気がする。あと足首がちょっと気になるかな。
176です。
批評していただいてありがとうございました。
あまり批評してもらう機会がなかったので、とても
勉強になりました。
基礎からしっかり勉強してきます!
全体をみてパッと思ったのは
構図がおかしいなーってとこ。
画面に余白が変にあったりキツキツだったり
背景がうまく活用できてない、という印象。
あとサイズ間違えてる人いない?
その辺の確認も怠らないこと。
>>195 個人的に好きな絵柄だ
発注に無い限りキャラの後姿を全身で描写するのは控えた方がいい
ドリの花の描写無い部分が引っかかるのでセキュと発注文を確認してくれ
背景はショボさを引き立ててるから必要ない
緑色の色とか服の水色に一抹のダサさを感じるので、もっと色の幅を広げてみるといいかもしれん
特に影の色、塗り方が一本調子なのが良くない
ボカシがはいった影の部分の色の伸ばし方が汚い
線がカッチリしてるからもっと合った塗り方を研究してみて
今の塗りは線にあってないと思う
キャラが可愛いと思うので頑張ってください。
>>171(172)
構図は綺麗にまとまってる
線がかすれ気味なのとスカートの膨らみとか立体感が弱いかも
他の人も言ってるけど後は塗りかな結構良いと思うんだ
>>173 顔や身体のラインをもっと柔らかく、角ばり過ぎかなって印象
降ろしてる肘あたりで持ちあがってる感じだけど実際はストンと落ちてると思う
腰のは一巻で身に着けてるわけじゃないし一回で線引いちゃうんじゃなく
腰に何度も巻き付けてるのイメージすればもっと凹凸出るはず
>>177 ちょっとデフォルメ強めの画風かな?
それ自体は問題ないと思うし人物描写は良いね
ただ服や小物、髪の花がそれに対してのっぺりし過ぎてるから
そこもっと塗り込んだりして立体感出したりすればもっと良くなるはず
>>178(179)
パっと見このくらいなら割といける気がするけどちょっと粗いかな?
陰の主張が強い気がするのと光源がはっきりしない感じなのが
問題だと思う。そこ気を付けて全体を意識して整えれば良いと思うよ
>>180 SD主体かな?別に人体構造を軽んじるわけでは決してないけど
SDなら魅せ方でどうにでも変わるところだね、今の頭身も悪くないよ
服と塗りかな問題は。メリハリつけてくっきりでも良いし
このままの塗りで行くにしても質感出したいね
>>181 線が硬いせいもあって筋肉が活き活きしてないかな
もっと盛り上がるところとか意識して筋肉の付き方調べてみると良い
それで塗りの加減も見えてくると思うんだ
全体的にキャラの出し方は良いと思う
>>184 中々良いね。ただメリハリ弱いかな
質感の出し方とかもっと陰影付けたり顔もう少し明るくても良いかも
足はもう少し膝意識して描くとより良いと思うよ
>>194 線がやや弱いのと、顔の輪郭や手がはっきりしないね
前髪だけ分けてて後ろの髪が膨らみもなくベタ塗りなのは不自然だから
頭とそれに乗る髪の流れとかイメージしてみると良い
肌の塗りももうすこし陰影つけた方が良いね
服とか背景はまずまずだけどそんな感じで同じように考えてみると
もっと質感が出てくるはず
>>195 正直受かってもおかしくないラインだなと思うんだけど
やっぱ身体のバランスかな。シャツから見ると首少しずれてる気がするのと
腰は左足はもっと伸びるだろうし上半身からすると角度も少し変わっちゃう。
キャラの描き方は良いしリュックや靴とか小物も良く描けてると思う
筆記70も惜しいね。バランスやそこ直せば良いと思う
>>196 右手の置き方が不自然だね、身体に対して顔が小さすぎてしまうし
肩も小さく、この手の動きなら更に肩が上がってるはず。
服の皺なんかももう少し身体から流れ考えて付けて見ると良いと思う
塗りは丁寧な印象だけどもっとメリハリつけても良いかな
そうすると背景にチョイスした色とより合うと思うよ
今北産業。今回受験者多かったのかな?
>>184 顔もかわいいし、ツールもなれてる感じで悪くない。
塗りはいいけど、全部のパーツがのっぺりしてるのはちょっと気になる。
上から下にかけてどんどん気合いが抜けてってる感じ。
特に足(靴)が顔と比べて明らかに手抜きに見える。
左腕の曲げ方・裾の表現に違和感あり。
頭部以外のデザイン・配色が地味。依頼文にもよるとはわかるんだけど、
もっと見る人の目を引くデザインを意識して。
>>194 パッと見、顔がかわいいと思った。でも次に色がそれに追いついてないと思った。
地味で重い色合いなので、絵柄に合わせてふわっと明るい色のほうがいいんじゃないかな。
特に緑はもっと柔らかく明るい色にできるんじゃないかなあ。
胸の形が悪いのはマイナス。この影のつき方だと、右が大きく、左が小さく見える。
女の子は頭部の次くらいに胸とお尻が注目されるから、特に気をつけてあげて。
正面向きなのに、身体のパーツがびみょーに向かって左に歪んでる。
>>195 お、かわいい。でも種族説明よく読んでね。お花かいてあげて。
髪に隠れてるけど、肩と首と頭のつき方が怖いかもしれない。
腰と左足と左ひざの長さがおかしい。これだとお尻の場所がわかんない。
あと膝から下の角度がちょーっと歪んでる気がして、見てるともやもやする。
>>196 うーん、方向性はわかるんだけど、まだまだツメが甘い。
ふわっとした方向を目指してる?と思うんだけど、今のままだとただ色が薄いだけって感じだ。
等身はお姉さん型なのに、顔がロリっててどっちつかず。
頭の大きさの割りに、手がごついのも年齢がよくわからなくなってる一因かも。
身長や年齢、意性別から生じる体格を意識して。
肩と腕はもっと頑張ろう。
>>184 地味で華やかさがない。そういうキャラだったらごめん。
髪も服も肌も全部同じタッチで塗ってるから単調に見える。
腰に巻いてる布はいいと思うんだけど、それ以外のデザインが大人しすぎやしないか。
靴なんて皮袋に足突っ込んでるだけっぽい。
あと皺をもっと描き込むようにしてみたらどうだろう。
細かく入れたり大雑把に入れたり、そんなところを気をつけるだけでも
質感は表現できると思う。
>>194 色が汚い。髪色なんてドクダミみたいだ。
全体的に手癖だけで描いてないか?
手がひどすぎる。せっかく身近にお手本があるんだからよく見て。
>>195 花を描いてないとか後姿なのは上でも指摘されてるから省略するとして
影の入れ方が雑で汚く見える。勢いでざかざか塗っておしまい、みたいな。
鞄や服の感じは個人的には好きだ。
あと少しで候補生になれる気がする。
>>197 個人的には好きな絵柄だ。服のデザインや皺の感じも好きだな。
ただ左手が残念なことになってるのが惜しい。
全部のパーツを同じ調子で塗ってるから「質感の解釈」って言われたのかな?
髪のハイライトをもう少しきつくするとか、肌の陰影を塗りこむとか、
あと一手間かけるとだいぶ違ってくると思う。
受かったら頼みたい感じなので頑張ってくれ。
>181
オヤジスキーは目が肥えてるから残念ながらこれではNGとしか言いようが無い
ニセモノ筋肉がひどい、こういうのはちゃんと資料をよく見て描く事
線は味があるのと雑なのは非なるモノ、色も汚過ぎる
恐らくブラシだけで塗ってるだろうけどそれが通じるのは一部の絵柄だけなので今後やっていくならパスを覚えるといいよ
>184
キレイで丁寧・・・だけどもう一ランク手間が欲しい
チュニックの帯や襟、カバンや袖など装飾頑張っているのにズドンと落ちたままの裾から下が簡素すぎて勿体ない
おかげで折角細かい部分を頑張った上半身が功を奏していない
それから左右のクツの見え方がバラバラ、右足のクツはもっと上が見えるはず
ここだけで意地悪な見方をするとデッサンが甘い印象を受けてしまう
実に惜しいと思う、頑張って
>194
全体的に雑です、練習不足がすぐわかる
もっと手を練習するといいよ
手をちゃんと描ける様になる頃には自分の絵の他のおかしい部分がもっと見えて来るはず
>195
正直惜しいと言うか、これで落ちちゃうのが良く分からない
他の課題で跳ねられたんじゃ?
>196
キレイなんだけどやはりまだ雑な部分が多い
力量は手を見ると一発でバレる
右手の様な手の当て方をするには肩が身体の前に出て来ないといけない
鏡の前で自分で同じポーズをとってごらん
シワも想像で描きすぎ、ファッション誌とかをよくみて、資料をちゃんと見るクセをつけよう
>>177です。批評ありがとうございました。
今回指摘された問題点を念頭におき、またがんばりたいと思います。
沢山の批評を頂けてとても勉強になりました。
どうもありがとうございます。
>>165 前々スレの人だよね?
絵の批評やセキュリティ熟読への指摘はちゃんと読んでる?
半年経っても改善されてないどころか劣化しているように見えるよ
30代でその理解力で満足してるならこの先も伸びしろは生まれないと思う
だいたい試験問題全文晒しとか何考えてんのかな
しかも指摘されたら
>>174とか見てて恥ずかしいです
>>207 まずセキュリティとかその辺りからしっかりしていった方がいいと思う。
ネコミミはもっと偽物っぽくした方がいい気がするし、ドリアッドの髪の毛には必ず花を咲かせなきゃ駄目。
そしてドリアッドの額には宝石がある。この髪型だと絶対に見えるはず。
技術的な面でもつっこみどころ沢山あるんだよなぁ。
あんまり長くなってもどうかと思うんで、ひとつだけ。腕が決定的におかしい。
各部分の長さとか、自分でリュックしょって鏡でチェックしてみるといいよ。
210の続き
あー、顔の左に薄く描いてあるのが髪の花か。
これはちょっと目立たなすぎだと思う。
>>162 まず、よく分からない。
後ろに背負ってる?ものが何なのか、何故こんなに折れているのか。
リュック?なら肩かけのようなものが脇に食い込みすぎではないか。
手の形状もおかしい。特に向かって左、こんな風にならないはず。
髪に花がついているのも、その設定を知っているなら花と分かるが、
知らない人が見たら花には見えない。何の花かも分からない。
額も宝石に見えないし、塗りでもっと素材を表現できるようにした方がいい。
どれもこれも同じ塗り方で、のぺっとしている。塗り分けとデッサンを。
>>164 顔のパーツバランスと、筋肉の付き方が適当。
正直、オヤジと筋肉を普段描いてない人が、描いた感じになっている。
顔はデフォルメするなら要デッサン。耳小さいね…。
筋肉はいかにも「こんな感じ?」っていう曖昧感がある。
筋肉の付き方はちゃんと勉強した方がいい。
血も、適当。一色で適当に散らした感がある。
顔が可愛らしすぎるので、あまりオヤジは似合わないかな…
>>171 全体感ではそこまで悪いとは思わない。
ただ、塗りが雑(特にスカート)。向かって左腕がやたら長く見える。
小物とか個性はすごくあるのに、塗りが残念。
なんかさ、スカート部分は塗るの疲れたって感じがする。手抜き。
あと、腰の赤い布から出てるたくさんの丸い金属だけど、素材が不明。
金属なら金属っぽく塗った方がいい。
サンダルもただ塗っただけ感が出て、全体的にカラーならではの立体感素材感が
全く無い。勿体ない。
>>173 顔も体も、布も小物も背景も、デッサンが全くできていない。
丁寧感は凄く出てるのに、時間をかけたけど基礎が全くできてない感じ。
顔がゆがんでる、体がゆがんでる、布のシワが変なところについている、
リュックの形が変、肩に食い込み過ぎ、ネコ耳のバランス悪い
あと、背景の草と雲も、バランスおかしい。
全部がバランスおかしい。丁寧なのは丁寧だから、もっと基礎をつんだ方がいい。
>>178 影の付け方がおかしい。適当すぎ。
顔だけ可愛いのは簡単。人体と塗りができてない人が落ちた人には多くて
178さんもその一人。
まず、デッサンを勉強して、光源を設定した影の付け方を勉強。
デッサンは人体だけじゃなくて小物とかも。この絵なら、リュックと持ってる袋も
立体感が全く無くてのっぺりしてる。素材感も全く分からない。
影は、適当にシワを埋めるんじゃなくて、ちゃんと実物を見てシワの寄り方と
影の付き方を目で確かめながら描いた方がいい。
顔は可愛いのに、顔以外が全部未熟、って感じ。
>>180 表情や足の雰囲気はSDっぽくて好印象。
塗りに手抜きイメージ。全部同系色で合わせるなら、もうちょっと塗りに深みを
出した方がいいんじゃないかな?
主線の色を変えたり、影をもうちょっと加えたり。
リュックとかも時間かかってません、って感じだし落ち影が無いから立体感が無い。
サムネで見たらSDにしても顔でかすぎと思ったけど、案外可愛い。
>>181 線画が味というより汚なく見えちゃう。
こういう路線はアリだと思うけど、まだまだモノにはできてない感じだね。
腹筋の割れ目の線がパンツの線にかかってるから、肉がパンツに乗ってるように
見えちゃうよ。
あと、体の中心がズレてないかな?腹筋の流れと下半身の中心が合ってない。
向かって左の手もデッサンおかしい。指の付き方とか、鏡使ってでも確認した方がいい。
このデッサンとこの塗りだと、線の雑さは味にはならない。
もうちょっと基礎練習が必要かな。
>>184 顔と人体が、ちょっと左右にズレてる。この体&首の位置なら、顔はもうちょっと向かって右。
丁寧に描いてるとは思うけど、髪から咲いてる花がなんの花か分からない。
向かって右腕のバランスがおかしい。ひじ関節辺りが誤魔化されてる。
このポーズなら、向かって左の足は草踏んでないんじゃないか?(ちょっと浮いてるはず)
パッと見ひどい、というのではなく、細かい部分がちょっとずつできてない感じ。
あとは好みの問題だけど、地味かなぁ。
>>195 人体デッサンをやった方がいいかな。向かって左足が骨折してる。
向かって左腕も、肩〜肘関節〜手首までのつき方を鏡か何かで確認した方がいい。
向かって右足も、ブーツがズレてるから骨折してるように見える。
向かって右の手は、手の平のデッサンをもうちょっとやってみた方がいい。
顔は可愛いけど、人体はもっと練習した方がいい。
>>194 まず顔がすごく違和感。右目と左目が別人のよう。
輪郭もほっぺたがとがってるように見えるし、正面にしてはズレてる。耳も。
手はもっと自分のものか、ひとの手を見せてもらって、描いた方がいい。
右手と左手の大きさが違うけど、それ以前にデッサン不足。
体もデッサンできてないから服装も勿論ズレてくる。
シワの付き方はおかしいけど、丁寧な感じは出ててそこは凄く好感持てる。
ただ、花とか腰から伸びてるボールみたいなのとか、モノや素材がよく分からない。
可愛らしい感じとか丁寧な雰囲気は好き。
基礎をもっと勉強した方がいいな。
>>196 これは…中学生がアナログで描いたような感じ。
顔のデッサン、体のデッサン、色塗り、全部がまだ未熟。
まず顔は右目と左目が、大きさだけじゃなく位置も変。どっち見てるのか不明。
ポーズがよく分からない。立ってるのか座ってるのか、向かって左手も何してるのか?
服のシワが完全に手癖。体の動きに合わせたシワを描かないと、よく分からない。
塗りがアッサリしすぎてて、ただ立体感や素材感が全て抜けてる感じ。
全体的なレベルがまだ足りてない、かな。
162です。ご批評ありがとうございました。
頂いた批評を参考にしつつもっと精進していきたいと思います。
ありがとうございました。
179(178)です
参考になりました
批評ありがとうございました
>>207 まずセキュ違反が多いのが・・・
塗りはいいと思う。目の色とか服の緑とか綺麗!特に目の塗り宝石みたいで個人的に好き。
だけど髪だけ彩度高くてはっきりした濃い色で浮いてるかも、勿体無い。
服ちょっと謎のしわついてるところある気が。
背景は色は綺麗だけどなんだか分からないのが残念。
首のところの影がいきなり切れてるのが気になる、明るくなるにしても急すぎるような。
腕の長さとか手のバランスとかすごくおかしい。
指が赤ちゃんの手みたいに見える。耳の小ささも気になる。
これは好みだと思うけど、頬をピンクにするなら今はただのっぺりピンクなので
目じり近くにツヤをいれると良いんじゃ?鼻はツヤが入ってるみたいなので気になった。
袖のすそについてるのはフリル?レース?模様?他丁寧なだけにここが何だか分からなくて謎。
全体的に塗りと細かさは丁寧で好感が持てると思うし
基本的な事をしっかり気をつければ受かると思います、頑張ってください。
発注文知らないけど今回のドリアッドはよくわからないな
絵師によって、巨乳だったりまな板だったり、女装なのか男装なのか
ズボンだったりスカートだったり、アジア風だったり東欧風だったり。
一番描きにくそうな課題に感じる。
>226
発注文が雰囲気系基本お任せだったと思っていただければ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 12:18:05 ID:adZBIp1p
173です。詳しく批評して下さり、どうもありがとうございました。
もう一度基礎から勉強し直してみようと思います。
お任せで自由度が高いのにこの出来…
モブっぽい絵が多すぎるな
今回のドリアッドは普段ならセキュ違反扱いのものを
発注者がNGのハードル低く設定してるっぽい
そして自由度は高くてもこだわり指定は結構細かい
優先順位に迷う人はやりにくいと思うよ。まぁそれが試験なんだが
とりあえず間違ってないのにセキュ違反指摘されてる人もいるけど
その点は基本的に試験問題内容知らない人の批評ということなので気にしないでね
画力に対する批評重視で受け止めてこれからもがんばってください
>>165=さぼいっくが「だから試験問題全文晒してやったのに」とか思ってそうだがな
184です。
余り評価を頂く機会が無いので、とても参考になりました。
指摘された点を踏まえて、また挑戦したいと思います。
有難うございました。
171(172)です。皆様評価ありがとうございました。
以前の試験結果でも類似の指摘を頂いたので
しばらくデッサンと塗りに専念して修行して行きたいと思います!
>>207 ・髪や物などに対する細やかさがある分、体のバランスがとれていない。
・両手の形が適当に感じる(特に左手)。
・緑の服の左右長さが違う?
・髪以外の彩色が全体的に暗いイメージ。
・明暗の塗りがはっきりし過ぎてキツイ光が当たっている感じ。
・シワは想像で塗った感じがする。
・背負っているバックの形がよくわからないし、背景に溶け込んでしまっている。
個人的にはとても可愛らしくて素敵だと思います。
これからも頑張ってください。
164です。批評ありがとうございました。
自分で気づいた点に関してですが提出後に分かったので
訂正することができなかったんです…言い訳ですが。
筋肉の勉強とともにオヤジをもっと描きなれるまで描き、
次に繋がるように課題を生かして頑張ります。
194です。批評ありがとうございました。
色々勉強になりました。
デッサン身に着けるよう頑張ります!
OMC落ちスレ専用あぷろだに書き込んであった。
ここ見てると思うからここにかくけど。
>落ちた人
>批評をくれた人にお礼をしたいのですが2ちゃんに書き込めないのです。
>どうしたらいいでしょうか?
とりあえず自分が投稿したイラストの※編集してお礼書き込んだらいいんじゃね。
誰かここに代理※してくれると思うよ。
207です。批評有難うございました。
色々批評を頂きましたが、すべてを踏まえてた上で、
得に自分でも不安的だと思う、体の構造を理解するために
色々勉強したいと思います。
3,4人に意見聞いて「ありがとうございました」って絵を下げちゃうよりも
「ありがとうございました。まだまだご意見受付中」とか言われて絵を
上げたままにしておく方が、なんか向上心がある気がして好感もてるな
どうでもいいけどね
確かに絵を下げるのが早すぎる人多いよね
今回、前回批評された部分を全く直していない人がいたので悲しくなった。
絵柄から判断して同じ人だと思ったんだけど、
もう一度アドバイスしようと思ったら絵が下げられてた。
次は今回もらった批評をちゃんと活かして欲しいなぁ。
言われた批評に関して「ありがとうございました」だけじゃなくて
相談とかさらに質問するとか、そういうのする人が全くいないから
ただの流れ作業になってるよね。
長引かせる事でヘンな奴が沸いたりするけど、そういうのスルーして
このスレを活かして欲しいなぁ。
毎日このスレ見る人ばっかじゃないから、1週間以上はあげて意見もらった
方がいいんじゃない?
まあ意見は貰えるだけ貰った方がいいよね
取捨選択をどうするか迷うけど
指摘された部分を直してもう一回上げるとか、赤ペンしてくれとか
そういうのがないと、あんま意味無い気もする。
画力向上のためのスレなら普通にやってる事なんだけどね。
まぁ批評も的確かどうか分からないし、すぐに直せるものとそうでもないものもあるし。
「批評ありがとうございました。○○を頑張ります!」と殊勝なことを言っていても、
実際は悔しかったり恥ずかしかったりで下げたくなるんじゃないかな。
あと試験絵を長時間晒すことで富に見られたらどうしようという不安もあるだろうし。
無茶言っちゃいけない。
デッサンとか、線のがたつき、構図の悪いところ、配色センス……
直せと言われてちょっと練習したくらいで直るものじゃないだろう
その練習がね。下手だと言われてる人が一人でやってても向上速度は遅いと思うんだよなぁ。
常に絵を晒しながら、意見を貰って、直されて、の繰り返しをしてた方が遙かに早く上手くなるんじゃなかろうか。
赤ペンなんかは批評してる方の実力も知れるから、その人の意見が本当に信用出来るものなのかを測る為の
いい材料にもなると思うし。
試験絵晒してるのがバレるとまずいなら、模擬試験というものがあるわけだしね。
このスレにはまともに赤ペン出来る奴なんか居なくて
微妙な空気になりそうな気がする。
しょせんヘタクソがもっとヘタクソに何か言いたいだけのスレだし。
小手先の調整でいけそうな人には価値あるスレだと思うけど
(あと自力で受かる人の受験対策+情報元)
そうじゃない人を引き上げるのはノウハウとか柿板なんかの
コテありスレの方が向いてるんじゃないかな
落ちた人に普段どれだけ絵を描いてるか聞いてみたい。
線画のクリンナップや色までちゃんと塗る絵は試験以外ほとんど描いてないなんて人が多そう。
上手い人の絵を見て、ひたすら描いて、また他の人の絵を見て、ひたすら描く。毎日描く。とにかく描く。
これを1年もやってりゃ富くらいは余裕で受かりそうな気がする。
長文アドバイス書いても一言返信で寂しい。
ほんとに理解できてるのか、そのアドバイスに対して質問は無いのか。
あまりの批評家気取りな奴の多さにワロタ
どうせ殆どが候補生だろうに…
批評してる相手の実力なんて判らないからなーw
同レベルでも自分で見るより他人から見てもらった方がいろいろ意見聞けていいだろ
聞くか聞かないかは自分で決めればいい
オレはイラマスです。すみません。
とんでもねぇあたしゃ神様だよ
神キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
>>253 シムラけんのひとみばあさんで再生された
正直、富の基準もハッキリ分かってるわけじゃないしな。
不確定な情報と経験から判別するしかない。
ただ、晒した人がもうちょっと食いついてくれればここのスレも活気づく。
定型文はもう見飽きた。
以前食いついた人の意見で散々荒れたりしてたから
受かったときにヲチられたくなければ食いつかないほうが無難
あれは食い付き方が喧嘩腰でプライド高すぎたからだろ
「人体デッサンを基礎からやり直します」って言ってる人がどんだけ本当に
実行してるか…そのやり方が本当にデッサンの基礎力を上げてるか…
別にここが盛り上がらなくたっていいんじゃね。
淡々と晒し、淡々と批評されるで。
食いついたら食いついたで「教えて君」になりかねない。
本人にはそういう気が無く、教える方もそう取らなかったとしても、
周りが「教えて君だあいつ」と見做してしまうかもしれん。
そもそも批評してる方の実力がどの程度か分からないし
妥当かも分からないんだから
晒した人は言われた事を「ありがとうございます」と言って
もらっとくだけでいいんじゃないかと思うな。
なんで盛り上げようとしてんのに水差すんだよ
過疎土地に水まいてんのに吸い取るなよ
水を差しているのに吸い取るなとはコレ如何に
なんつって
俺は>259に賛成だけどな
下手なことすると荒れるだけだと思う
コテハンが出ただけでも荒れるのに…
賛成でも反対でも実際晒してる奴が定型文で終了してるんだし
質問ある奴は質問してるだろ
だからわざわざ食いつけとか言わなくてもいいんじゃねって事でないか。
質問しないからと言って受かる気概がないわけでも、てきとーこいてるわけでもないっしょ。
まぁ質問してる人は限りなく少ないけどね
ここで貰った評価をヒントに他所で教えを請うのもありなんじゃね?
指摘された箇所への対処法までこのスレでしか学べないルールがあるわけでなし
で、他所で聞いた相手がここのスレの住人だったと
それなんてループ?の悪寒
ほ
し
の
え
ま
ぷ
星の絵馬プ
なんだよそれw
さあ今回も頑張ろうか
次の試験いつだっけ?
今
NOW
今って受験者どれくらいいるんだろな
全盛期は100人いたけどいまは減ったのかな
そんくらいはいるだろw
むしろなんで100人いたと分かるのか
俺が受けた時(まだメール提出だった頃)ははうろ覚えだけど600くらいいたよ
課題提出したのはその半分以下くらいだったけど
あの時は受けた人数まで公表されてた
今はその頃より減ってるって事はみんな受かったって事かしら
いや、やる気なくして去っていった方が多いだろ
195です
アクセス規制がかかっていて遅れましたが、
批評の方ありがとうございました。
ひとまず同時期に応募した別のところに受かったので、
しばらく修行してからまた挑戦したいと思います。
よーし、今回は余裕もって提出してきたぞ!
受かりますよーに!
おつ!
受かると良いな!
滑り込み提出してきた
出してきた
ダメだったらお世話になります!
寺落ちたorz
一応プロデビューしてるんで大丈夫かと思ってたけどだめだった・・・
単純に下手ってことなんだろうが、
不備があったり、キャラ一人しかいないありきたりの構図ばかり、
青年、少女絵ばかりだったのも審査に響いたのかな。。
二次審査で補足しようと思ってたけどバッサリやられたorz
修行を積んで、また次回頑張ります。凹むね、これ・・・
プロデビューってどういうプロよ。
アンソロジーみたいなのや、大勢が1,2枚ずつくらい出す画集みたいなのだったら
あんまり声高にプロと言わない方がいいぞ。
>>293 プロデビューの経歴を書いたのに落ちたの?
寺は今採用人数少ないみたいだね
1年前くらいは新規採用紹介に、20名程度は名前があったのに
最近はページを覗くと、ひとりしか書いてなかったりする
レスありがとうございます。
>>293 一般向けゲーム原画で、です。
だけどデビューしたてだし、セミプロもいいところなんで
「一応」デビューって感じですね。たぶんそういう人ここにはたくさんいる。
>>294 その経歴を書き忘れたのですorz
サイトアドレスは書いておいたのでそこで見てくれるかと淡い期待を
していたのですが、、でも単純に基準に満たなかったんだと思います。
精進します。
それにしても、採用人数少ないんですね。。頑張らなくては。
297 :
293:2009/06/30(火) 23:05:38 ID:MJPY3g1d
>>296 そういうのは多分メインキャラクターデザイナーでもやらないと
数に数えてくれないと思うよ
サイトは絵柄を見るだけで、仕事履歴とかプロフはわざわざ見ないと思う
そこまで一人の審議にかける時間は無いと思った方がいいんじゃないかなぁ…
デビューしてるなら、今度はその経歴をメールに書いて
もう一度時間おいて送ってみたら?
提出し終わった後に修正点がみつかる
あると思います
今は別にいいが受かってからは無くせよ
先日アトリエスレで納品後に致命的な間違いに気づいたとか行ってたアホがいたばかりだ
落ちたときって何も連絡来なかったりするのかね
音沙汰が無い
発表については応募要項に何か書いてなかったっけ?
要項も読まないような人には受かってほしくないけど
一週間後に試験ページ行けば結果わかるんじゃなかったっけ
>>302 どこでどうやって発表されるか知らないのに試験受けるとか、勘弁してくれ
音沙汰無いとか・・・ひくわ
まあ他社は落ちてもメールが来るからね
どっちにしても受かれば何らかの形で連絡が来てるはず
富のイラマスになろうなんて連中はしょせんこの程度の意識の持ち主
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 18:12:44 ID:zJR+qKOV
発表まで待ちきれんばい!!!!!!!!1111111112
今は合格ラインが下がってるからみんな合格してるんじゃない?
合格ライン下がってるというか最近の合格基準がわからないな
明らかに何でこの絵がって人が受かってて
ここでさらした人の方が上手いってパターンたまに見るんだが
質より量になってる気がしなくもないな
細部まで書き込まれていてそこそこ描ければ通るんじゃない?
あとはオチスレで言われてたけどSDなんかでBU・全身図だと見えてくる粗が隠れてるとか。
富のゲームが大好きで何度も受けては落ちて…てのを繰り返せば
お情けでってこともあるんじゃないか
さすがに初受験で突破は無理だろうけど
ここで晒して上手いのに落ちてるって奴は
自由課題で落とされてる場合が多いからなぁ…
自由課題出さなくてもいい?ってな質問もたまにみかけるくらいだからなぁ
試験絵さえ上手く描ければ受かるって思ってる奴も少なくないんじゃないか
本当にうまい奴が落ちてる例なんて見た事無いぞ
むしろ 自由絵>試験絵>筆記 じゃないかと思う
試験絵は与えられた期間でどの程度のクオリティができるのかを判断
自由絵はその人の本気絵はどの程度なのか、じゃないか?
筆記はまぁ、あるだけって感じ
筆記は
絵は上手いけど、コイツ絶対他人の求める絵を描くっていうのが苦手そうだなとか
コイツ規約とか読まなさそうだなとか
そういうとこをある程度判断するためにやってるんじゃないかなー
でも重要度一番低そうなのは同意
あと自由絵は、実力をはかるのと同時に
どの分野が得意なのかを知るってのもあるよね
背景得意とかメカ得意とか
いよいよ結果発表の日だァー!!!!!!1111
神なんか信じないけどこういう時だけ受かりますようにと願う!!!!!!1111
>>320 なかなかうまいが…背景とのコントラストがちょっと
これなら無い方がましだったな
後はもう富からの評価通り
塗りに丁寧さが足りない、絵を見てて目が痛い
>>320 腕の長さが左右で違うのでアンバランス。
多分ギャルゲ塗りを意識してるんだろうけど、落ち影が無いので単調に見える。
ギャルゲ塗りの講座等を見てみるか、商業のギャルゲ絵を観察した方がいいかも。
矢や花、背景等の細部描写が適当すぎ。絵柄自体は可愛いので頑張って欲しい。
>>321 サイズが小さすぎてよく分からないけど、多分富の評価通りだと思う。
背景に特殊ブラシを多用するのは、手を抜いてる印象しか与えない。
普通の円ブラシでも草原っぽい物は描けるので、塗りで表現する事を意識した方がいい。
途中送信…
バックパックの形状がわからん、桃型になってるのか?
人体は結構うまいからそれ以外が課題かな
>>321 まず目に付くのが右手、このポーズでこんな折れ曲がりかたはしない
自分で同じポーズをとってみて鏡で見てみな、写真に撮ってもいい
足も左足は体とあってるのに右足が意味不明に正面を向いてる
服を取り除くとすごい体勢になってるぞ
まず裸で描いてから服を描き込むようにしないとだめだよ
下半身に比べて上半身が小さい、顔が足と同じくらいの大きさしかない
客が求めてるのは絵としてレベルが高いものじゃなくてキャラクターがいいものだ
めんどくさいからってバックパックを塗りつぶすな、発注文は客が描いてほしいものなんだから
服のデザインとかは割といいかも知れないが下半身が少しさびしいな
塗りはまあ練習あるのみって感じ
あとこれ商品的にはSDなんだろうけど全身図を小さいサイズで描いただけでごまかしてる感じ
全身図やBUで大きいサイズのキャラクターが描けずかといってSDみたいなデフォルメ絵も描けないのをごまかしてるように見える
印象悪いよ
>>323 人体は…まあ鼻の位置が若干おかしいかなぐらいに俺はとどめとくか
塗りだね塗り
全体的にわりと雑な印象を受ける
特に服のしわの部分とバッグの塗りが雑
あとバッグから出てる地図?が背景と同化してる
>>320 まず気になるのは腕。
右と左とで別人みたいだよ。さらに左手首が折れてるように見える。
自分で同じポーズとってみて。
塗りはとても綺麗なんだけど、逆に綺麗過ぎて深みが足りないのが惜しい。
もう一段階暗い影も落としてみては?
>>323 最近よく見るSAIやPainterで頑張りました系の塗りだけど、技量が追い付いてない印象。
淡いんじゃなくて薄くて単調。そして描き込みも中途半端。
これ系の塗りはラフさやブラシ跡を活かすか、きっちり丁寧に塗るかをきちんと考えないと
どっちつかずになりやすいと思う。
>>321 ん?SDだよね?デフォルメが中途半端で魅力が半減してる印象。
もう少し頭身低くして顔を目立たせてあげても良かったんじゃないかな?
顔が小さくて髪と目の色が暗いのでせっかくの笑顔が目立たない感じ。
両手が共に不自然。骨が入っていないみたい。
全体的に綺麗にまとまってるけどやっぱりどこか物足りないんだよね…。
どこかワンポイントに彩度の高い色を置くなどして
人目を引く絵を意識して描くといいかもしれない
今上がってるキャラは同一人物?
前回もそうだったけど、なんでみんな髪型やポーズがバラバラなの?
>>323 個人的に好みの塗りとデザイン。
顔のパーツ配置がちょっと気になりました。
これも好みの問題かもしれないのでスルーしてもらって構わないんだけど
両眉が近すぎるのと目力が強すぎて、どぎつい印象を受けました。
塗りと合ってないというか…。
うーん、あまり参考にならない意見で申し訳ない。
NGだけ指定してるか、髪型・ポーズは絵師にお任せになってるんじゃない?
>>328 胴がすごく長く見える。等身に対して腕が短すぎる。
色味が若干ぼやっとしてるけど顔や服は悪くないので
体のバランスが大きなマイナスなってると思う。
>>328 雰囲気はいいし、服飾デザインも凝ってる。
人体構造が不安定なので、その辺りは要練習。
あと、顔の輪郭が斜めを向いてるのに、顔のパーツが正面向きなので違和感がある。
描けない所を誤魔化してる印象を受けるので、逃げずにきちんと描いた方がいいと思う。
>>320 確かに皆が言う通り左手がおかしいな
骨格上、手首は絶対にこの位置にはこないから鏡の前で同じポーズとって確認してご覧
だけどこれで落ちたというのは正直驚きだ
自由課題とか他の絵に問題有ったんじゃないかとしか思えん
>>321 可愛いけど手足がおかしい
これ服着せないで人体だけ描いたら関節外れてるよね
普段BUとかばかりで全身とかポーズをとった絵を描いてない様に思える
>>323 先ず右手が驚く程短い
なまじ顔や服の細かい部分が描けてるから余計目立つね
この絵柄ならもっと手は女の子っぽく小さくて良いんじゃないだろうか
腰から下はスカートで隠してる様に見えるが・・・
>>328 個人的にはこの系統の絵は好きなんだが残念ながら骨格が破綻している
左手のヒジは位置が高過ぎるし、腰はこんなに低く無いし、左右で膝の位置がずれてる
こんだけ描けるんだからデッサンさえ伴ってくればあっと言う間に上達すると思う
>>328 描き慣れている感じ。
服のデザインも可愛くていいね!
胴が長いかなぁ。上半身が安定してない印象。
手が少し小さいのと肩幅も少しだけ狭いかも。
うーん、まずは人体の練習かな。デッサン頑張ってみてください。
>>328 顔かわいい。小物とか衣装とか手が込んでるしデザインも好き。
丁寧な感じで好印象。
でも質感が甘くて全体がのっぺりした感じがするかな。
(背負ってる巻いてる布なんかはキャンバス地みたいなゴワっと分厚い感じに見えたほうがよくないかとか)
あとすごく脚が短いのが気になる。
ローウエストの衣装のせいもあるんだろうけど……どこがお尻かわからない。
多分上から一本目のベルトのところがウエストなんだろうけど、このシルエットじゃあ
上から二本目の黄色いベルトのほうがウエストみたいに見えるんだ。
バストアップだけ見るとかなり可愛いんだけどなあ……という感じ。
自分客だが、これが納品されたとしたら、嬉しいと残念が半々くらいだなあ。
でも全体の印象は良いよ。ガンガレ。
候補生の俺が偉そうに感想書いてやるぜ
>>328 お尻の位置が不明すぎます。ひざから下が貧弱。
それが相乗効果となり、異様に胴長短足に見える。
衣装デザインもうるさすぎ。シルエット的な部分も含めて、もっとポイントを絞っては?
>>323 ぱっと見て構図に疑問を感じた。なぜ右手の先が切れているのか、左手の位置がそこにあると形状がわかりにくくならないか。バックパックの画面への入れ方はそれでよいのか。
>>321 スカートのひだが、人体の立体(足の形)を無視しているように見える。
右手の敬礼?ポーズ。自分でやってみると、ものすごく無理があることがわかるはず。もっと脇が開くのが自然だし、それで可愛さを追求したほうがよい。
>>320 配色にまとまりが無いような。
描き方は慣れてて綺麗。質感がすべて同じに見えるのが難点かな。
>>328 繊細でとっても可愛いと思う。
・腰から膝までのラインと位置が不自然。
・股の位置を考えると腕の長さと差がありすぎ。
・下のベルトの位置で縛ると、実際は動きづらい気がする。
・色塗りは丁寧だと思うけど光の方向がわからなく影のつけ方が適当。
・右手がリュックの紐に食い込んでいるように見える。
・リュックにリアリティを感じない。想像で描いてる?
今時点でもかなりレベル高いと思います。今後とも頑張ってください。
>>320 丁寧だし綺麗なのでそこら辺は好印象。
小物も良く描けてるし、人物だけなら充分合格できるとおも。
気になるのは、画面全体の彩度が同じでメリハリが付いてない点。
高彩度の塗りが売りなんだろうけど、陰影の付け方が単調なのも加えて
その中でもきっちりコントラストつけないと全体の印象は薄くなる。
ぶっちゃけ、背景もただ雑な印象なのでない方がいい。
あとは左手首が骨折してる点。加えて画面左側のリュックの陰影。
光源が左から来てても、手前より後ろを暗くしないと違和感でまくりんぐ。
あとちょっとな感じがするから頑張れー。
>>321 真っ先に目がいったのが手。
手を隠すとそこそこ見れるけど、手のせいで一気に下手に見える。
パッと見身体も描けてるようにも見えるけど
両腕のしわ、右脚の向きとスカート皺、左脚の踵のつく角度がおかしい。
そんなゆったりした服なら(厚みにもよるけど)もっと違ったドレープになる。
言葉にするのは難しいけど、似たような服見れば分かると思うので
脳内資料だけで描かない方が吉。
右肩に掛けてるもの?も何だろう。小物の書き込みが甘いとクオリティ低く見えるよ。
あとは、色味がまとまり過ぎちゃって地味に見える。
ぼわっとした塗りでメリハリが無いから、どこかに差し色入れるか
グレーの幅をもっと明暗で振るべき。
サイズ的にSDかなと思うんだけど、等身高いのも気になるなー。全身図みたいだ。
>>323 ぱっと見は可愛いと思う。
・両目のまつ毛の異様な太さに不自然さを感じる。毛を描くぐらいにした方がいいかも。
・顔立ちを考えると等身が低すぎる気がする。何頭身のつもりで描いてる?
・左腕の長さを考えると右手は相当短い。
・胸の位置が脇の位置よりも高すぎる気がする。
・光の方向がわからない。当たり具合がメチャクチャになってる。
・どの影のつけ方も同じ過ぎてリアリティを感じない。特にシワのつけ方。
・リュックの背負い方が不自然。紐が体に食い込んでいるように見える。
全体的なバランスが取れるよう練習すれば今以上に向上すると思います。
今後とも頑張ってください。
>>323 なんだろう……手と顔以外は良い。
塗り、色のチョイス、小物の書き込み(真ん中の地図はちょっとパースおかしいけど)
髪の毛の丁寧な描写……なのに残念な感じがする…。
ぶっちゃけ顔は好みとしか言い様が無いけど、好き嫌いが分かれそう。
このくどさがどこに突き抜けるかすごく気になる。出来れば持ち味にして欲しい。
あとは手は純粋に形が取れてない描けてない。顔含め肌の塗り方が適当。
髪の毛と同じくらいの密度で塗るとか、陰影に強弱つけるとか考えてみて。
欲を言えば、こういう描き方ならば人物全体にもっと奥行き感が欲しい。
腕の落ち影とか、反射光とか、相互の陰影の干渉に気をつけると良い。
あとちょっとな感じがするから、このままの丁寧さでがんばれー。
>>328 すごく……胴長です。
服全部剥いでみると分かるけど、だいぶ短足。お客さんには夢を与えてあげてくれ。
色味とか衣装小物のデザインは良いし、塗りも丁寧だし、今風だしでとても好印象。
髪の毛と目だけ妙に高彩度で浮いてみえるから、そこらへんのまとまりに気を付けて。
それと、スカート?部分の回り込みなんかが平面的に見えるので
色だけじゃなくて線でも奥行きを意識して形を捉えて。
次辺り行けそう。人体の構造に気を付けつつがんばってー
>>344 腕の間接数が多く見える。
人体構造がちゃんと理解できていないみたいだから、ちゃんと勉強したほうがいい。
>>343 顔はいかつくて格好いいのに、体は筋肉のつき方が分からないのを
誤魔化しながら描いてる感じがします。
人体解剖図やボディービルの画像を参考にしてみては?
>>343 おっさんの表情が良い。イキイキしてる。
ただ、富に言われてる通りの所が甘い。
筋肉の描写はもっと細かくて良い。その方が迫力が出る。
特に胸筋から三角筋の繋がり、二頭筋三頭筋の陰影、屈筋伸筋の凹凸陰影遠近感。
胸筋の谷間の骨と筋の凹凸とか、前鋸筋なんかもきっちり描くとそれらしく見える。
太腿も、大腿直筋だけじゃなくて内側の筋も同様に意識するといいよ。
手指の付け根の骨と筋の把握も適当すぎ。
ギャルゲ塗りで陰影で形を出すにしても
なんとなくじゃなくて、しっかり捉えれば当然説得力が増す。
顔と同じくらいの密度を身体全体に出せると良い。
あと、背景がブラシで覆い焼きの投げやりな感じなのが頂けない。
スポットライト風にするとか、それっぽい小道具あるといいかもね。
なんか筋肉大好きっぷり丸出しで申し訳ないが
ボディービルとか格ゲーの誇張された筋肉で、まずは簡単に構造把握してみると良いよ。
>>343 筋肉が嘘臭い上に、折角の筋肉おっさんなのに立体感が出てないから迫力が激減。
アニメ塗りだと立体感も出しづらいし、ごまかしが利かなくて難しいと思うよ。
構図や画面への入れ方、腕の描き方なんか見るに、
他の人が言ってるように解剖図とか人体デッサン勉強すれば
結構かけるようになると思うのでガンバレ。
343です。
みなさん、丁寧な講評ありがとうございました。
今まで描いたことの無かった筋肉キャラを選んで課題提出したのは、無謀なりに自分への挑戦だったのですが、ここでの評価も含めて大変勉強になりました。
絵について1から見直して、次こそは受かります!
ありがとうございました!
351 :
350:2009/07/07(火) 17:38:12 ID:FxROO/Ap
すみません、筆記60点です。
>>350 素人目ですが、細かいところまでとても丁寧に仕上げている印象があります。
・ただ一言で言うと迫力がないし勢いもない。ただポーズをとらせているだけ。
もっと体全体で動きを表現してみたらどうか。
・バンダナとトランクス?の質感がよくわからない塗りになってる。
・左腕の筋肉の塗りのみ力を注いでそれ以外は雑に仕上げている感じがする。
・肌色や影にもう少し赤みを足して、もっと健康的な肉体を表現すると良いかも。
・背景の血にリアリティを感じない。
全体的にレベルはとても高いと思います、今後とも頑張ってください。
353 :
328:2009/07/07(火) 19:25:49 ID:Jys4I8LO
こんばんは、328です。
沢山の講評ありがとうございました。
自分の絵を離れた視点を持って見つめなおす良い機会になりました。
皆様から頂いた意見を確実に次に生かせるよう精一杯努力していこうと思います。
改めてありがとうございました。
早速次回に向けて頑張ります。
>>354 おっぱいにかける情熱と同じくらいの情熱を顔と髪に、
半分くらいの情熱を小物類に向けるとぐっと出来が上がりそう。
特に髪の塗りが気になった。
マンガ用の絵に色を付けただけという印象。
ゲームのキャラクターのデザインイラストだから
ウェイト的には顔>髪やおっぱい>その他
手と小物類がしっかり描けているとプロっぽく見えるから(逆に言えばここが怪しいと素人くさい)
もう少し丁寧に処理した方がいいかも。
全体的にバランスとれているし
キャラクターの魅力を表現する
全体的に丁寧に描く
ということを意識して描けばすぐに受かりそう。
名前:
E-mail: sage
内容:
初参加です。
もしよければご指摘願います。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29999428 筆記 50点
総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て〜
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
>>350 丁寧に描いてるのは好感が持てるけど、まだまだ人体の把握が甘い。
色々あるけど、特に右腕の短さ、前鋸筋の長さが気になる。
塗りものっぺりしてるので、もっと明暗をはっきりさせたり
塗りの手法自体を洗練させないと中途半端な感じが拭えない。
絵柄は暗いというより渋いって感じだけど、表情をもっと険しくするとか
武器をもっとごつくするとか、筋肉をもっと強調するとかしないと何処を見せたいのかさっぱりわからん。
簡単に言うと地味。
背景の血飛沫もお粗末すぎるので、迫力を出したいならもっとリズムよく配置するとか工夫すべき。
人体に関しては、数こなせばもっと描けるようになると思うよ。脳内資料で描くと大概間違うからそこは注意。
格ゲーのイラストなんかが、筋肉をわかりやすく誇張してるし
リアル調の塗り方の手法の一つとして参考にしやすいのでおススメ。
個人的に頑張って欲しい。
>>354 おっぱいにかける情熱はよくわかった。が、まず人体が描けてない。
手足の曲げ方伸ばし方、肩のつき方、道具の持ち方、よーーーく人体観察してみ?
塗りがのっぺりしてる+ハイライトを乗せる位置がおかしいので尚更人体崩れて見えるのもある。
中華鍋にかかってるタオルとか、お玉の質感とか、小道具も同様。
あとは、おっぱいの書き込みに対して、顔のパーツとか髪の毛(おだんご含む)部分が手抜きに見える。
キャラクターを魅力的に魅せるのに、なにはともあれ顔は一番丁寧に描くべきだと思う。
おっぱい以外にも力を注げれば、すぐ伸びそうな所がいっぱいあるから頑張れー。
これは蛇足だけど、ティクビとか股間の際どい部分まで描くのは、基本的に発注文にあるときだけにして欲しい。
これが受けるのは一部だけ。狙ってるのかもしれんが、このまま受かるとエロ厨御用達になりそうなイマゲ。
おっぱいっつーか、水風船みたい。
これは嗜好の領域なんだろうか。
>>356 膝がやけに内股なのにブーツ〜足首がねじれたように外を向いているのが一番気になる点
質感がゴムっぽい。筋肉は難しい題材だからもっと材料(資料)が必要かも
線に勢いとメリハリが足りない。そのせいでメインのキャラも背景の観客も人形に見える
自分が見て上手い!と思える人の線を研究してみるしかない
影の付け方にもうちょっと気を使ってほしい。胸の十字架があることによって人体にどんな影が落ちるかもう一度よく考えてみて
影の濃い部分に紫使ってたりして一応勉強はしてるんだなって思うけど、もっと基礎の部分(線とか配色とか)を修練して下さい
ぼかしたりグラデーションをかけたりするばかりが色塗りではないので
>>356 なんつーか、変な硬直の仕方してるね。
特に、上腕の筋肉の隆起に対しての前腕の角度、
内股気味の膝から足首までの流れが骨折してるのが気になる。
縦半身描いて反転結合させてるんだろうけど、ちゃんと描けてないからおかしさ倍増。
筋肉をメインに描くなら、体の表面の凹凸をただなぞるんじゃなくて
皮膚の下の肉と骨のつながりや動きをちゃんとトレース出来ないと駄目だよ。
塗りも、ただ肌色の乗算をかけてるだけかな?深みが無い。
それだけ様々な色のスポットライトを浴びていながら
膝下の照り返し以外の反射光が無いのも変。
背景をモブまで描いた心意気はすごいけど、リングのパースがおかしかったり
モブや、その奥の書き込みの中途半端感が印象を低下させてる。
まだまだ描き慣れてない感じがするので、まずは資料をしっかり見ながら人体が描けるようになる事と
(特にマッチョ描きになりたいなら(ならなくてもだけど)解剖書は必須)
自分が目指す系統の塗りをする人を研究するなりして、塗りや色を洗練させていく事が大切かなー。
>>320 顔可愛いしこういう彩度高いのはゲーム塗りっぽくていいと思う
・右手と左手が別人ってぐらい大きさ違う
・ベスト(?)のフロント部分の飾りの形状がよく分からない
潰れちゃってるから、ここはハイライト入れるなり、もっと分かりやすく
細かい部分がよく分からないと細部描写が欠点ってなっちゃう
・花が邪魔っぽい
なんかとってつけたような位置にあって、見た感じ邪魔っぽい
一枚絵としてこの花の位置はバランス悪い気がする
>>321 なにこれSD?
普段の絵知らないけど、全身図のちっちゃいサイズって感じだね。
SDはもっとデフォルメした方がいいんじゃないかなぁ…
人体はもっとデッサン練習した方がいい。
手の握り方、曲げ方、足のサイズバランス、全部おかしい。
細部がよく分からん。
首に鈴みたいなのがあるけど、鈴なのか何なのか分からん。
あと背負ってるものが色暗すぎて髪の毛と同化してる。多分リュックみたいなの
だと思うけど、もっと分かるように描かないと。
>>323 色の雰囲気は出てるし独特の空気がある。
今回の中では、髪についてるのが花っていうのが一番よく分かる。
でも、笑顔がとってつけたような、偽物っぽい笑顔。口開けすぎに対して目が笑ってない。
リュックの中身とかちゃんと描いてて丁寧だと思うけど
主線の色を変えてる部分と変えてない部分が、何を示してるのかよく分からん。
同じ素材で全部主線の色を変えるか、光の加減でグラデーションっぽく線の色を変えるか
意図が分かんないから途中で飽きたのかと思う。
あと、髪の毛がちょっとボテッとした印象だから、もうちょっとツヤ感を出した方がいいと思う
>>328 丁寧だけど、生きてない人形に見える。
なんというか、表情や動きに柔らかさや自然さが無い。マネキンっぽい。
あと、ローウェストの服にしたのかもしれないけど、二次元は本当にうまく描かないと
こういう服だとただの胴長に見える。
ちょうど太もものあたりでリボンでしばっちゃってるから、一番出る場所で
しめちゃうと、すごく不自然に見えちゃうよ。
あと、影に強弱が無くて、全部同じ色で塗ってる感じ。
影に強弱つけると遠近感出るから、こういう布がいっぱいある服だと落ち影だけでも
もう少し濃くするか二番影を入れた方がいいかもしれない。
丁寧だし細部も頑張って描いてるから、頑張ってほしい。
>>343 筋肉をちゃんと見て勉強してから、描いた方がいい。
ただ盛り上がってるだけで、構造とか怪しすぎる。デッサンもおかしいから手の形も変。
あと、血が…ハイライトの付け方とエアブラシの影のせいで、立体になりすぎてる。
こんもりしすぎてるように見えるから、もっと液体っぽく塗らないと…。
表情は凄くいいと思うから、デッサンはもっとちゃんと勉強しよう。
>>350 なんか優しそうな絵。目元とか優しそう。
あと、メリケンサックが弱そう。
厚塗りっぽい雰囲気は好きだけど、厚塗り独特の重厚さとか迫力が無い。
背景の血は適当だからいらない。
迫力をつけるなら、もっと体に動きを持たせるか影の強弱をつけるか
目元や武器をもっと主張させるか、ぐらいはした方がいいと思う
>>354 人体おかしい。
右手と左手の大きさが違う。手、ちゃんと本物見て描いてみて。同じように曲げてみて。
キャラの左手、肩から肘にかけての曲がり方がおかしい。
中華鍋の持ち手、もっと端の方じゃね?熱いだろ。
足首〜爪先まで、これは何?まさか足?こんな形してたっけ。
ちゃんと本物の靴はいた足を見て下さい。適当に脳内でイメージしたものを描き過ぎ。
あと、肉づきをここまでデフォルメするのはいいと思うけど、基礎がちゃんとできてないから
デッサン狂ってて異様にしか見えない。
中華鍋の中身は紙で作った具材?もし本物の具材なら、ちゃんと描いて。
こんな形してる?こんな色でこの影の付け方でちゃんと見えると思う?
>>356 キンケシ見て描いた?
ちゃんと本物見た方がいいと思うよ。
背景のモブキャラを見ると、やっぱデッサン不足なのがよく分かる。
正面棒立ちって動きが出ないから、立体感出すのって難しいんだよ。
これは本当に、マネキンにしか見えない。
首から下げてるロザリオも、落ち影がないから体にくっついてるみたい。
血も嘘くさい。いろんなところにいろんなキズつけましたって感じで
本物のキズ口ってこんなんじゃないし、返り血もこんなんじゃないはずだよ。
しかも全部ただの赤で塗ってるから、血の立体感や本物感も全く無い。
体に赤ペンキでペイントしたようにしか見えない。
本当のマッチョな体バランスを、本物見て下さい。
369 :
350:2009/07/08(水) 22:16:19 ID:CvHqnDXT
>>352 >>357 >>366 批評、評価ありがとうございます。
前回、迫力=遠近感を出すと言われ、
気持ち腕を大きくすることで満足していました。
前回は、頂いたコメントほとんどにコワイと付けられ、
今回のコメを見て多少緩和されたかなーと自分で思います。
迫力、むつかしいですね。。
いろいろ見て研究してみます。
次回は背景を描かずに、武器防具、筋肉に重点を置いてみます^^。
どうもありがとうございます。
370 :
356:2009/07/09(木) 10:46:45 ID:e4+abSj3
>>359 >>360 >>368 ありがとうございます。
言われて色々気づきました。
特に脚とかかなり変なことになってますね。
筋肉ムキムキは描いたことがなかった上に資料不足でダメダメでした。
勉強し直します。
なぜ描いたこと無い絵を提出したんだ。
受かる気ないのなら落ちて当たり前だ。
挑戦する気持ちは大事だけど、なぜ得意な分野で提出しなかったのか謎だな。
前は数時間で絵を下げちゃう人が多くて、全然見られんかったのに
今回は即効で絵を下げる人がいないのな。
結構上手い人も多いのに、これでも落ちちゃうってのに驚いた。
下げないっつーか、晒しに来る人の数が格段に減って来たよね。
受験者減ってんのか、ただ晒しに来る人が減ってるのか。…両方か。
今回晒してる人だとせいぜい1人2人が候補生でひっかかるかなー?って感じだ。
ここでそこそこ好評価の人だった人は、自由課題も晒して欲しいな是非。
絵師として参加できる場所が増えたのもあるだろうね。
富で落ちたけど串で正規の人もいるだろうし。
376 :
320:2009/07/09(木) 18:20:30 ID:+Prb6aK1
批評してくだすった皆さんどうもありがとうございます。
次受ける時は指摘された点に気をつけて描こうと思います
377 :
321:2009/07/09(木) 18:53:13 ID:N5pJOB5p
ご批評下さった皆さんありがとうございます。
もう少しデッサンを鍛えて、塗りを見直してから再挑戦しようと思います。
SDのつもりだったのですが、SDは向かない絵柄だというのもわかりました。
ありがとうございます。
SDが向かない絵柄?
単に自分の絵のデフォルメの仕方が分かってないだけだろ。
んなこと言ってる暇があったら練習した方がいいぞ。
デフォルメしてたようには見えなかったけどな
上でも書かれてるけど大きくかけないからごまかしたかっただけだろ
>>377 「SDに向かない絵柄」とかは関係ないと思うよ
>>378も言ってるけど、ただ単にSDを理解してないだけ
デフォルメ講座とかあるから色々見てみるといいよ
>>377 まずはデッサン、人体の基礎を身に着けて
自信がついたらSDの勉強をすればいいと思うよ。
せっかく可愛らしい絵柄なんだから自分の絵柄はSDに向かないって
あっさり諦めちゃうのはもったいない。
あと鍛えて見直すのは「もう少し」じゃない。
「徹底的に」だ。
もちろん自分の絵柄の持ち味を活かしつつだよ。
とことん頑張ってみて。
テンプレじゃない一言を付け加えると、こうやって集中攻撃されるから
怖くて言えないんじゃないか
そうやって晒す勇気のある人が減っていくんだよ
集中攻撃て・・・・
集中攻撃だって( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )原因と結果を理解できない人がいるよ
>>382 あなたは誰と戦ってるんですか?
いまの
>>377に必要なことが書き込まれただけだぞ。
まあ、自分にとって都合のいい言葉が欲しいだけなら
他人の目に触れる場所に晒さないほうがいいとは思うが。
富のSDはぜんぜんSDじゃないんだよね。公式のサンプル見ても普通の全身絵との区別がわからない。
だから、そういうの選んじゃうのは課題絵として難しいと思う。
SDってのは「デフォルメ」の要素があるんだから、ある程度
どの情報を強調するか どの情報を省略するか
っていうのを自分で考えないと描けないと思う。単に小さくしただけじゃ
>>386の言うとおり。
388 :
387:2009/07/10(金) 00:52:51 ID:SA4JyUl5
補足。
俺が言いたい情報っていうのは発注文の中にあるどの情報をピックアップするとかいう問題じゃなくて
たとえば「顔が大事だから顔は大きくしよう!」→結果的に3〜4頭身になったり(一般的に)
「武器を持ってる手は大事だから大きめにして、逆に躍動感を出すため足は細く小さくしよう!」とかそういうことね。
>>382 集中攻撃して欲しくて晒すんだろ?
○○ちゃん上手いねーって言われたいだけならへたれイラストサイトの掲示板にでも描き込めばよろしい
いろいろ描けた方がいいのは確かだけど、テスト時に限っては
苦手克服や穴狙いじゃなく、自分のいい面が映えるよう意識した
課題選びも大事
晒し絵見てると、その辺りを勘違いしてる人多いね。
苦手な物を描く努力をしてます!頑張ってます!っていうアピールより
これが描けます!得意です!っていうアピールの方が重要。
富は報酬を得るにふさわしい物を描いて欲しいだけであって
こっちの努力なんてどうでもいいのよ。
富が見たいのは、現状のレベルで何が出来るかって事だけだから
その辺りはきちんと考えてアピールしないとダメだよね。
SDは本来はスーパーデフォルメ。
デフォルメされた漫画絵を、さらに頭身低く各部特徴を強調した超デフォルメ絵にしたものがSD。
普通SDといえば2〜3頭身くらい。
富のSDは本来のSDではなく、ちょっと頭身の低い可愛い絵という程度の意味っぽいけど。
>>390 > 苦手克服や穴狙いじゃなく、自分のいい面が映えるよう意識した
> 課題選びも大事
激しく同意。
課題が何種類も用意されているのは、その中から自分の(比較的)得意な物を選ばせるため。
それと、課題で実験的な描き方されちゃうと運営は困っちゃう。
そういう人は、実際の業務でもそういう無茶な描き方をする可能性があるから。
まー客からしても
キラキラ可愛いオニャノコを描いて欲しい時はそういう絵柄の絵師を探す罠
苦手そうなものをわざわざ頼んじゃったりする客も少しはいるかもしれないが
金出す以上はガッカリしたくないから、ケーキ屋に和菓子を出せと言うような無茶をする客は
少数派だろう
何でも描けたほうがもちろんいいわけだが
苦手なものがあっても、得意なものが水準以上なら受かるんだと思う
>>394 良い絵だね、是非とも受かって欲しいと思うので少し細かめにアドバイス
主に小物の描写が甘い
双眼鏡のレンズは構造上もっとハマり込んだモノになる
巻き物、羽ペン?が適当なのでショボく見える
腰の所やカチューシャの模様が適当に見える
こういう絵柄なら人物はこういう感じでいいんだけど、むしろその分小物をかなり丁寧に描く必要がある
そうすると一気に評価が上がる
次回は是非とも合格して欲しい
>>394 緑と黄色の色合いが爽やかだね。
人物は首が太すぎて太っているような印象を与えてしまう。
首の付き方もおかしい。
左手はよく描けているけど、右手はわかりづらい。
服の三角の縁取りやカチューシャの色が濃くて、そこだけ目立ってしまっている。
でも個人的にこういう素朴でほのぼのとした感じは好きだな。
頑張ってください。
>>394 ぱっと見は可愛らしさがでていると思います。
・全体的に適当感というか想像だけで描いた感じがある。
体のパース・小物やバックの形・服などへの配慮。
・一度裸のアタリ描いてから服着せていなさそうに感じる。
・薄色を好んで塗るのはいいが、なおさら光源を考えて塗ったほうがいい。
・物の影落ちがない(肩にかかる三つ編の影が服にないなど)
・服の柄部分に影がない、もしくは見えないせいで小学生の塗りになってる。
淡く繊細な感じがする分他が適当な感じだとそっちが目立つので
それを直すようにすれば良いと思います。今後も頑張ってください。
>>394 ぱっとみなら候補生にいても変じゃないレベルだ。
顔が可愛くて雰囲気が良い。
小物のデザインも素敵だ。
あとはポッチャリ系って指定でないなら首を細くして
服の模様を丁寧に書き込んで
小物は実物(もしくは似たような構造の実物)を見て
リアル感と立体感を出すと、だいぶ違うと思う。
>>399 ある部分とある部分で塗りのレベルが違うように見えてアンバランスな印象。
チャイナドレスの塗りは良いと思う。ただ、質感や刺繍は良いけど一番下の部分は光りすぎな気がする。
髪の毛はちょっと手抜きっぽいね。適当に光らせるだけじゃなくて、もっと線で表現する部分があっても良い。
人体構造に関しては、まず右腕が骨折してる。二の腕の上の方の主線はこんな風にならない。
左も、手の甲からの主線はこんな風にならない。この辺は鏡を見て確認してくれ。
体の向きからすると右足の位置が前に出すぎだし、向きも内に向きすぎて不自然。
オタマの向きもおかしい。この向きで実際に持ってみれば分かる。
視線がフライパンに向いてないというのもある。
フライパン持ってる手の指もおかしい。親指の関節が少なく見えるし、そもそもしっかり握れてない。
とにかく鏡だ。鏡を見て、どうなってるか理解してから描くんだ。想像で描いてはいけない。
何か持たせるなら実際に自分で持ってみないと駄目だよ。
>>399 デッサン的なことは
>>400が描いてくれてるので
個人的にぱっと見て感じたことを。
普段かわいい目の男の子バストアップしか描いてない印象。
表情や顔の造形の男っぽさ、髪の毛のバサバサ感、猫背で姿勢が悪いので
男の子に胸とももだけ付けました!になってると思う。
あと線にメリハリがなさすぎて、いわゆるSAIで描いた絵丸出しな感じで
多少でもCG描く人からは必要以上に評価低くなるんで工夫がほしいところ。
>>399 デッサンについては突っ込みが入ってるので、その他の部分を。
物の質感による塗り分けを、きちんと意識してるのは見て取れるけどまだまだ甘い。
料理は炒飯だと思うけど、具無しで黄色一辺なので卵料理に見える。
指定があるなら、それに合わせてはっきりと分かるように描く事も必要。
そうでないと、指定を無視して手を抜いてる印象を相手に与えちゃう。
絵柄は可愛いし頑張ってるのも伝わってくるので、次はもっと頑張れ。
>>399 ハイライトの塗り方変えてみたらいんじゃない
404 :
394:2009/07/12(日) 20:16:47 ID:XVlPBiSm
394です。
遅くなりましたが批評ありがとうございました。
言われてみて改めて気付くこともあり、とても参考になりました。
それから思わぬ嬉しいお言葉まで頂けて、とても励みになりました。
次回の試験は無理かもしれませんが、いつか合格出来るよう
ここでの批評を生かして頑張りたいと思います。
本当にありがとうございました!
遅くなりました、
>>354です。
自分では気付かなかった点や、足りなかった心構え等がよくよく分かりました。
頂いた批評やアドバイスを次の機会に生かしていきます。
本当に有り難うございました。
>>355 髪の塗り、小物の質感、手のディティール等、今度からはちゃんと細かい部分まで気を払って丁寧にやります。ありがとうございました。
>>357 人体の構造、きちんと観察と模写で学びたいと思います。塗りののっぺり具合(?)も練習して、あと少ししっとりさせようかな(?)と思います。
きわどい部分は課題も少々……、今度からは自重いたします。
ありがとうございました。
>>358 塗りののっぺり具合と少々のやり過ぎがそう見せたのかもしれません。
以後気をつけます、ありがとうございました。
>>367 細かい部分まで、有り難うございます。
表現したかったイメージを、均一な塗りで潰してしまったようです。ですが、まずは塗りよりも先に人体の基礎から、学び直したいと思います。
有り難うございました。
406 :
328:2009/07/21(火) 18:10:19 ID:Jg6vmbHY
試験始まったな。
ごめん、試験違いで誤爆した。
ドンマイ。
ケル
ドン=マイケル(893〜999)
乳輪って描いたらアウトか?
大丈夫だよ
d
にゃるらとてぷって今どうしてんのかな
内輪SNSとかでのんびりしてんじゃね
にゃるらに絵が似てる候補生いたが
きっと気のせいだ
正直、にゃるらより下手な候補生いくらでもいるw
にゃるは別に下手じゃなかった
コテでスレを私物化したから皆にウザがられただけ
なつかしいなーにゃるらとてぷ。
改めてみると中々破壊力が・・・
しかしピンナップ描かなくてOKな
試験は通ってしまいそうな気がする
いや、それはない…と思いたい
左の人はヒゲ生えてるの?
今回受かる気がしないので次回の申し込みしてきたotz
あと数時間でとりあえず最善を……
富の納品物(もちろん自分の)を寺応募に使うのってNG?
寺に聞けよ
これ以上いじってもいつまでも終わらないので
諦めて提出しちゃったよ!
結果発表まで眠れない日が続きそう…
>>425 ロゴ抜けば目立つ絵師じゃなければ気づかれないかもな
ただ固定サイズだからなんとなく分かると思うが…
応募にはなるべく無害なもの使った方がいいと思うぞ
特に、富と寺は水と油だからな
逆に、寺の納品物を富試験で提出したら、合格した自分みたいのもいる
>>425 富納品物(ロゴ入り)+自分で普通に描いた絵を提出したけど受かったよ
契約書読んで、納得できなかったから契約してないけど
三年後には完全に寺の所有物になるのはちょっとな…
三年もたてば自分の絵の未熟な部分に気づくし
いまさら自分のものだと主張しようとは思わないな
お客さんのために描いた時点でお客さんのだって認識だし
>>428 流出の可能性が0では無いんだし、ロゴ抜き提出はダメだと思う
>>432 お客さんのものになるのは別にいいんだけど
寺って勝手にその絵を販売してたような
あれで客と絵師が逃げて阿鼻驚嘆だったからな
地球SOSで何とか盛り返し気味だけど
あびきょうタン
そういえば以前に寺受かって契約せずほっといたら、
契約しないなら書類返却しろってメールが一ヶ月おき位に半年近く来たよ。
破棄じゃなく返却って…
寺登録したけど、契約書来ないよ
いまはもう書類とか無いんじゃね
今はネット上での契約だな
今回は落ちた人いないのかな
筆記100点だったけど課題未提出だったおれだけか•••
単純に最初に投下する人待ちとか?
とりあえず今回提出して落ちたんで行ってみる。
宜しければ批評を宜しくお願いします。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30000985 筆記 100点
総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て〜
・塗りに対して若干丁寧さを欠いている
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
塗りに関しては、見返してみて金属・ボタン・宝石の類も布も全部同じになっているし、
尻尾が謎物体になっているなどが問題だと思いました。
富からの指摘部分も全般的に当てはまるなとは感じましたが、ぼんやりとしている部分
自分では気付いていない部分も多いかと思いますので宜しくお願いします。
ttp://bbs.avi.jp/photo/178517/30000990 評価お願いします。
前々回慣れない筋肉を描いてしまい失敗したので
今回は女性キャラで描きました
筆記60点
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て
お客様の評価を得やすい絵柄
塗りに対して若干丁寧さを欠いている
人体の構造に関する問題
細部の描写に関しての精密さ
今後の課題
人体を動かしてみた際の考察
質感の解釈
手と左腕が大分ムチャだったなと改めて見て感じました。
>>442 酷な事を言ってしまうと、塗りとか以前に全体的にレベルが足りてない
ちょっと上手な素人の絵、という感じから抜けてない
今って同人サイトでも神がかって上手い絵をたくさん見られる時代だから、客も目が肥えてる
そういうあたり鑑みると、お金を払って自分の妄想するキャラを描いてもらいたいとはまだまだ思えないレベル
一生懸命描いてる感じはするからがんばってくれ〜
>>443 かわいい
左足が右足より後ろにあるのがちょっとわかりにくくてただ短いだけのように見えるのが少し気になるかな
あと手がちょっと小さすぎる印象
手って実際は足とそうデカさが変わらないから、足に比べて小さすぎないかな
漫画絵はデフォルメされるもんだけどこの絵柄ならもうちょっと実際の比率に近づけたほうが合う気がする
服や小物のデザインは可愛いな〜好みだ
少し色が濁り気味なのが気になるけど、全体の色あいにまとまりがあっていいね
>>442 ごめん、厳しい言い方だけど、どう見ても未完成。
ヘロヘロの線画を色分けしただけにしか見えない。
とにかく枚数描いて、まずは絵を描くことに慣れたほうがいいと思う。
富のアトリエ・美術室は見に行った?
>>443 絵柄はかわいいと思うが、適当な線画にざっと色を乗っけただけで満足しちゃってる印象。
前後関係や立体を表現しようという意識が薄いので、まずはそこからの脱却を。
右手を前に突き出しているのに、袖は真下に下ろした見え方になっていて矛盾してる。
足は付け根を見ると左足が手前に来てるのに、膝は右が手前に来ている。
帽子や腰に巻きついている飾りも、回り込み感が全くなく平面的。
線は黒く一本調子で味がなく、塗りは明度を落とした影がうっすら乗っているだけで単調。
もう少し線の強弱を出したり色トレスしたりしてみては。
塗りにも大きな落ち影を入れたりするとか、もっと深みがほしい。
>>444 こちらも厳しめでごめん、人体が全然つながってない。
絵柄にしても、手癖に頼りすぎて全体にイメージが崩れてるような。
線画の段階で、立体として捉えることを放棄しちゃってる印象で、人体崩壊に関しては突っ込みきれない。
人描くとかポーマニでデッサンこなして、基本的な人体のプロポーションを把握したほうがいいと思う。
掴んでるものはいったい何?手すり?
見る人を意識して、もっと分かりやすい画面作りを心がけてほしい。
>>442 未完成にしか見えん。
とてもじゃないが、人様からお金をもらえるレベルの絵ではない。
線も色も塗りも、もっともっと枚数こなす。
まだまだイラスト描き始めたばかりって印象だから
描けば描くほど伸びると思うよ。
ただし、1枚絵として完成させてから次の絵にとりかかること。
がんばれー。
>>443 ぱっと見、かわいい。けど、気になる点がいくつかあるので箇条書きで。
・線画が洗練されてない。線自体が太め+均一+黒一色なので
鎖や各部装飾の細部が潰れてるし、特に羽飾りや布の柔らかさetcの質感が殺されてる。
色を変える、太さを変えるなどの対策がいるね。
・色味が生っぽい。肌色も青も、同色の乗算だけじゃ深みは出ない。
あとこの絵柄、色なのに、画面全体のコントラストが低いから、あか抜けない感じもする。
・遠近出そうとしてるのはわかるけど、それでもポーズが固かったり
互いの影の干渉がないから、平面的に見える。
候補生まであとちょっとって感じがするから、がんばれ〜
450 :
443:2009/08/04(火) 17:49:08 ID:a58N/Wd3
今まで気に留めてなかったことなど指摘されていろいろ目から鱗です。
自分の中で何か違和感を感じるけどなぜかわからないってもやもやが
晴れた気分です!
今回指摘された箇所を研究して精進します!
評価くださった方々ありがとうございましたー
>>442 線はよたよたしてるし、塗りは塗りつぶしツールしか使ってないって言っても過言じゃない。
人体構造もまだまだ。左肩が外れてるし左手もあり得ない曲がり方。
厳しい事を言わせてもらうと、これでよく受験する気になったなと。
逆を言えばこれからまだまだ伸びる余地があるからガンバレ。
>>443 細部は頑張ったな〜と思うけど、細かい装飾が増えるほどボロが出やすいのもまた事実。
ベルトはなんか立体感がないなって印象を受けた。
左足、ヒザは内側向いてるのにつま先は外側になってる。
配色はいいなと思ったけど、もう少し深みが欲しいかな。
>>444 左肩のつき方がおかしい。右腕も右手を大きくしてることで誤摩化してる印象。
手もテキトーすぎ。ラップの芯でも持って鏡の前でポーズしてみてごらん。
あと肋骨がないな〜。もっと人体を見て描く練習をしたほうがいい。
顔はかわいいけど、鼻をノの字で描くと手抜きの印象うけるかも。
>>447 自分、身体固いから当て外れなこと言うかもしれないけど、
右足を引いてつま先を外に向けると腰も自然とひねりが入ると思う。
塗りは雑に見える(剣の先など)。味と言ってしまえば味なんだろうけど。
>>449 線画が雑。こういうあっさりした塗りの場合は線画が命だと思う。
特に尻尾。悪目立ちしててもったいないと思った。
自由課題は…これはないでしょうw ラクガキに色つけた(not塗った)だけにか見えない。
あなたは就職活動にこの絵を持っていくのかな? もっと気合い入れた絵を持ってくよね?
>>447 結構頑張ってるな
全体が綺麗に纏まってる
これだけ見たら候補生でもおかしくない
顔の造作や円筒形の部分の描けなさ、細部の雑さを見る限り
他の提出物で落とされた可能性大
全身やピンだと見れるけど、アップの画像になると書き込みが足りなくなる、もしくは上手く描き込めないタイプじゃないかな
物体の回り込みをもっと意識すると良いと思う
>>452 自分も>398>443>447で落ちるのを見て挫折した。
合格でおかしくないレベルに見えるんだがな…。
>>447 は所々はっと目を引く部分はあるんだけど、
逆に雑だな、と思う部分もある。
上半身から描いて、下半身や足元で力つきてない?
雑な部分無くしていけば、絵全体の印象ももっと華やかなものに
なると思うよ。
あと考えるのは全体の見せ方だな。
今のままだとただ突っ立ってるだけだし
キャラデザとしてアリだし、実際の納品物でもありだと思うけど。
試験だと多くの絵の中から注意を引かなきゃならんから
構図とか動きとか背景とかテクスチャをもっと工夫して
一枚絵としての完成度を上げた方がいい。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 21:15:16 ID:7vX0TQBW
下げ忘れ申し訳ありません
>>456 足のスケールに違和感。
膝頭の位置がわからない。ブーツの上にくるんだろうけど、股下〜膝頭〜かかと、までの長さをもう一度検討するべし。
剣を持っている右掌の大きさも変。
あと、バックの字が既存フォントだと著作権的にアウトの恐れがある。今回の試験絵では気にしなくていいだろうけど、仕事にするときは注意が必要。
>>456 全体的にのっぺりとした塗りに見える。質感が足りない感じ。
縮小されてるからまだマシに見えるけど、もっと大きな絵で見たら塗りが雑そうだなとは思う
あと、落ちてる絵全般見て思うけど、絵を見ててもそのキャラがどんな性格で
一発で見て「このキャラ気になる!」っていう興味をそそられない
上手いのに落ちる人って、そのキャラに対する思い入れがイマイチ足りてないような気がする
この程度のレベルしかもういないんだなと富のレベルの低さに愕然とした
>461
なにをいってるんだ、ちゃんと足切りしてる証拠じゃないか。
>>456>>460 ・うp&書き込みしたら、うpロダ編集→自分のレス番を入れること
>>447 サムネイルを見て「おっ」と思ったんだが、ページ開いて細かいところを見たらがっかりした。手が残念すぎる。
服や小物のデザインはすごくいいと思うんだけど、あと一歩のところで「もういいやー」って諦めちゃってる感じ。
手は最も身近なところにお手本があるんだから、実際にポーズ取ってみてよく観察したらいいと思う。
尻尾がもったりしててふさふさ感がまるでないな。
主線の処理も甘くて尻尾の輪郭はブレてるし、特にブーツなんて清書してないだろうってぐらい迷い線が多いな。
あと太腿から膝下が繋がってない気がする。
踵がこの位置なら太腿はもっと奥になるんじゃないか。相当苦しいと思うけど。
上半身の陰影の付け方とか、帽子についてる羽根の感じとかは凄く好みなので次回頑張って欲しい。
>>449 全体的にペラい印象。
明るい色と暗い色の幅が狭いから凹凸がないように見える。
やりすぎかなってぐらいに暗くしたり、逆にハイライトを強くしたほうが映えると思う。好みかもしれないが。
純粋に疑問なんだが、適当に描いた落書きを試験に提出しようと思った理由を教えてくれないか。
そんな心持じゃこの先、何回試験受けても受からないと思うぞ。
>>456 背景に思いっきり食われてるな。
皺描くのが苦手なのか?
シャツの腕部分やズボンがただの筒になってるし、無地のベストなんて一枚布を肩からかけてるみたいだ。
微妙に隠れてるから解りづらいが、左右の手の大きさが違わないか。右手がでかい。
もっと小物や装飾品に凝ることを覚えたほうがいい気がする。
>>460 腰から下が描けなさそう。
これだけの絵でもウエストから下が不安定に見える。
他の人の絵を見てる限りでは襟はレースかなにか、そんな感じのひらひらした奴だと思うんだけど、
ただのギザギザ+単調な塗りのせいでノコギリの歯付けてるみたい。
絵柄と色彩がなんとなくオバチャンっぽい。
手も誤魔化してて右手なんかひどいことになってるな。
金属も服も肌も全部同じ調子で塗ってるから一本調子すぎて残念だ。
465 :
447:2009/08/05(水) 16:37:07 ID:6hKWlsHt
447です。
モチベーション上がりました評価ありがとうございました!
富の評価だけではわかりにくかったけど、ここで頂いた評価と自分の絵を見比べると、納得いくし、よく理解できます。
「今後の課題」も具体的に知りたかったのですが、ここで意見を頂いたおかげで、問題点が自分の中で形になってきました。
次から絵を描く時に意識するだけでも、随分違うと思います。もちろんちゃんと練習も。頑張ります。
客観的な評価、普段は聞けないのでとても参考になりました。
貴重な意見とこのスレに感謝します。
もしまた落ちたら…お願いしま…っ
懲りずに頑張ります。
昨日発表だったのか
つかもう結構消してあるな、見れなくて残念・・・
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 19:35:51 ID:eG778s+5
449です。
相当イタい受験者だったようで…恥ずかしくなってきたので
早めに下げました。いろいろすみません。
批評してくださった方ありがとうございました!
しかもsage忘れすみませんorz
469 :
442:2009/08/06(木) 00:43:06 ID:SE6VLjgH
442です。
批評ありがとうございました。
感想を貰える場で晒した事が無かったので、評価していただけて良かったです。
基本を練習しながら、きちんと完成した絵を積み重ねていきたいと思います。
>>463を見て気付いたのですが、自分のレス番を入れ忘れていて失礼しました。
470 :
456:2009/08/06(木) 08:02:50 ID:mHAlMwj6
456です。批評ありがとうございました。
また、自分のレス番を記入し忘れ申し訳ありませんでした。
自分の視点ではわからない絵の課題点がわかりました。
やはり、苦手に感じている服の皺や質感表現が最問題点なようなので、
それを中心に練習していこうと思います。
きちんとした一枚絵をあまり仕上げてこなかったので、これからはちゃんと仕上げる枚数を増やしていこうと思います。
周りに批評してくれる人がいなかったので、非常にためになりました。ありがとうございました。
また練習してから受けようと思っているので、落ちましたらまたその時は宜しくお願いします。
471 :
460:2009/08/07(金) 03:01:25 ID:AQWGFZuP
460です。
評価ありがとうございました。
それと、スレ番書き忘れ、申し訳ありませんでした。ご指摘ありがとうございます。
今回の批評で、自分では気づく事が出来なかった点を知り、まだまだ課題は多いのだと思い知らされました。
ご指摘頂いた点を特に注意し、更なる高みを目指すべく練習したいと思います。
ありがとうございました。
>>472 人体の左右が歪んでる。肩幅が左右で均等になってない。
剣の影の付け方がいい加減すぎる。体も腕も厚みと丸みがあるんだからあんなにまっすぐ影がつく訳がない。
そのせいで人体がペーパーモデルみたいにペラペラ。適当な棒を持って同じポーズ取って鏡見てみ。
影ってすごく大事だから、光源の位置をしっかり意識してどこにどのぐらいの濃さで影がつくかもうちょっと考えること。
人体のほうは右上から光が当たってるように見えるのに、尻尾は右下に光源があるように見えるとかその辺。
あと線が全体的にガタガタ。縮小したらどうせ分からんし、とか思ってないとは思うけどもう少し整えて。
OMCの登録クリエーター見回してきたんだが。
そんな基準厳しいのか?これ。
明らかに↑で言っているのから外れとるどころか、
顔(輪郭)やら目の位置が崩壊していたり、とか結構いるがwww
俺にゃOMC基準がキマグレにしかおもえんよ。登録クリエーター見る限り。
>>472 顔に対して、体のデッサンレベルが極端に低い。
塗りで厚みを出そうとするだけでなく、デッサンで厚みを出すという事も忘れたらダメですぜ。
あと、背景は最低でも2点透視までは会得しておくと、
被写体にも良い方向に影響が出る。とりあえず塗りで立体感出そうとしかしていない印象が強い絵だ。
こなれた線で描けてたら受かってるイメージ
OMCは割と審査甘い気がする。
OMCは凄く審査緩い気がする。
トミーは最低限バランス取れてるとか見てる気がするけど、たまに酷いのいるな。
>>474 寺じゃなくて、富の試験だけど。
まあ顔や体のデッサン狂ってても、どこか光る部分があれば目に留まるんじゃね
富の試験少し合格レベルを上げたのかね
「キャラクターのチャームポイントを抽出し」って久しぶりに見たわ
確かにここ一年くらいの候補生は酷いのばかりだからな
登録→即窓開け常連の多いこと
>>474 月一回「落ちたー」→晒し、批評の流れが発生するのは富だよ
OMCはそんなにレベル高くないし ビジネスの方もあるから
所謂ゲーム絵としては向いてないような人も取ってる。
常時受注窓開いてる絵師が沢山居て
極端にレベルが低い人には発注が行かないから
各ゲームのギャラリーはそれ程レベル低く感じない。
寺とかOMCってCMYKのデータじゃないと納品できないんですか?
ああ、寺じゃなくて、富の方の試験だったのか。
そいや寺に試験なんてないやな。 わざわざレストンクス!
>>472 連投スマソる
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
つー部分だが。
課題クリアする為にっつーかおいちゃんが以前に詰まった部分だかんな。
・人体を動かしてみた際の考察。
ひたすらデッサン。もいいが、
一つのポーズを正面・真横・真後ろ。煽り気味・俯瞰気味と同じポーズで描くのも良い。
上手い奴だと、同じポーズを全方位サラリと描いてのける。
そして、そういう奴に限って絵の立体感出すのが上手い。それに厚塗りも加われば尚更良し。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html ttp://backfire.jp/ 有名所だが、この二箇所を色々と真似たり勉強してみるとよろし。
・質感の解釈。
SAIかいねこりゃ。ともすりゃ、筆の種類と使い方やら癖も使って覚えておくと良し。
厚塗りだとテクスチャは使いにくいかんね。
後、473も言ってる事だが、シャドウが全く無い。SAIなら、クリッピングあるけいね。
大体塗り終わった時点で、一度レイヤー統合して、背景除いたキャラ本体レイヤーの上に、
クリッピングしたレイヤーを重ねる(このレイヤーは触らない)
そんで、キャラレイヤーと、白紙のレイヤーの間に黒を透過(絵質により透明度は変わるのでその場その場で調整)
して、影を纏めて落としていくと便利。
文長過ぎたスマソ( :゜Д゜)
何をギャーギャー言ってたんだ。嫌な客だな
ギャーギャー言ってたのは、友人と二人で行ったので
その友人と、ポーズ集や資料集がこれは役に立ちそうとか
余り参考にならなさそうかとか、そんな事を話していた。
まあちょっと、他に客も余り居なかったから
うるさくて目立ったのかもしらん。
>他に客も余り居なかったから
一人でもいればその客の迷惑になると判断したと思われ
五月蝿い客にはサンプル与えてさっさとお引取りいただいたんじゃね?店員GJ
言葉のあやだと思うんだけどしょうもないネタ引っ張るなよ
キャーキャーだったらまだ食いつかれなかったのかもな
ピリピリしすぎてて怖えw
それはそれとしてポーズ集欲しくなったけどメジャーじゃないんかな、良い情報サンクス。
>>488 ポーズ集ならブログにつけられるやつで、一日一デッサンの何かなかったか?
毎日出るポーズかわる上に3Dだもんで色んな角度に変えられる奴。
ポーズマニアクスでぐぐれ。
クロッキー程度なら十分役に立つが、資料として活用するにはすげー使いづらいから
目的によっては普通にポーズ集買った方が良いと思うよ。
あと、ちょっと趣旨ずれるけど、美術解剖図も一冊持っとくべき。
ここで晒してるような、人体描けないような奴らは特に。
491 :
488:2009/08/11(火) 01:12:26 ID:nqIdjsqR
30秒ドローイングは結構やってたけど 以下490が書いてる通り欲しい角度の資料にはならない。
毎日やるとさすがにパターン覚えて飽きてくるんだけど
続ければ絶対上達するからイラマス目指してる人にはいいと思う。
ミクロマン素体5体もあれば
上にあるポーズ集みたいなのは再現できるなあ
むしろ立体感や光源の関係でこっちがおすすめ。安いし。
でも素体はもう手に入りにくいんだっけ
ポーズマニアックは筋肉も表示されるから
解剖学と合わせて勉強になるね
493 :
472:2009/08/11(火) 11:49:05 ID:JMeH6ba9
遅くなりましたが批評ありがとうございました。
細かいアドバイスまで頂けてすごく嬉しかったです。
挙げてくださったなど参考にしつつ、
デッサンをもう少し真面目に頑張ってみます(^_^;)
それから、富の総評の「キャラクターのチャームポイントを抽出し〜」は
「キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが〜」より
評価が低いということなのでしょうか?
前回は後者の評価だったので、前回より評価が下がったと思うとショックです;
3Dや人形のポーズはあくまで補助的なものにしとけよ。
ライター/イラマス問わず富から勧誘きたのに
テストで落ちたって人いるのかな
>>496 試験を薦められてる時点で合否は公平だと思うよ
他に試験なしで正規登録という勧誘ルートもあるらしい
どちらの勧誘が来たかによるんじゃない
>>493 評価が前回より下がったっちゅ〜こた、前回よりそれが劣っているってこった。
前回の失敗を踏まえた上で、それを直し良いモンもってかんとな。ガンガレ。
業者次第で比べ物にならんくらい指摘がエゲツナイのもあるかんなw
寺の背景課題で求められてる背景って
どれ位のものが描ければ良いんだろう。
>>499 基準がよくわからんけぇね。
とりあえず一点透視ぐらいはある程度出来れば無難かと思われ。
>>499 取りあえず、納品されているピンナップの背景くらい
レベルがあればいいんじゃん?
>>501 あ、なるほど。納品されたピン参照って頭がなかったわ。ちと漁ってみる。
>>500 500もレスサンクス。参考にする。
どうしよう業者宣伝乙とか思ってしまった自分のこの2ちゃん脳が憎いorz
この書き方だと業者にしかみえんわなw
ようようかんだと……
何にも見せないで、最初に募集をする所は企画倒れしやすいってばっちゃが言ってた
>[2009/08/14]ホームページ公開、契約イラストレーター&ライター募集開始
ってなってるのに
>>503のタイムスタンプは13日とか
さすがに社員乙せざるを得ない
> 昔のOMCの運営スタッフが関わっているみたい
ソースどこ?
>ソース
これだろ。
製作指揮 中山晃成(美作壱岐)
戸城輪広(隆慶士郎)
ググってみたら社員のブログが出てきた
というか、絵師のサイトか…
サイトオープンは13日みたいだよ
思いっきりブログで宣伝してるから
ブログ見た奴が書き込んだ可能性もなくはない
宣伝だとしても情報貰えるのは有難い
面白いPBWが増えるのは歓迎だけど印象として舵天照に近いのかと思ってしまった
社員さんでもいいから情報が欲しいね
こういう宣伝なら歓迎だろスレ的にも
晒してる奴等でピンナップっていないけど
試験絵はBU、SD、全身のみなのかね。
全身で背景有りよりピンの方が楽そうなのにな。
OMC担当として長らくいた人がやるのかー
>>514 しかしピンよりはバストアップの方が楽な罠
描けるんですアピールに無理して全身図描くアホが多いのが何とも
で、バストアップで候補生に受かって、全身図をいざ納品したら
人体崩壊でヲチられる、と
全身図の窓を開けないことで解決
実はBUしか描けないってまるで詐欺じゃねーかw
だって現状を見てごらんよ
正規にだっていっぱいいるよ
俺みたいに背景が描けなくてIGCばっかりってのもいるから大丈夫だ
IC特化でICで昇格したと言われている人もいるから大丈夫だ
無理に苦手分野の開拓なんかしなくていい。つーか糞絵納品される客にとって迷惑だから苦手分野はなるべく封印しとけ
いやその前に富絵師になるべきではないと思う
>>522 それは富絵師しかいえない台詞だが
正規サマですか?
>>523 富絵師っつーかこういう業務形態で仕事しない方が
客と自分とお互いのためって感じじゃね
別に522が富絵師である必要はないし
誰が言っても当たり前の台詞な気がする
むしろこういう業務形態だからなんとかなるじゃね
>.525
だと思う
背景が超絶に苦手で人物しか描けなかったとしても
その人物が一定レベル以上なら客も文句は言わないし
クライアントの求めるものが1枚のイラストだけなんて仕事他になかなかなかろう
一定レベルじゃないから試験なんか受ける立場なんだけどなw
一定レベルに達してるかどうかを見る試験だろ?
絵見て貰わないで一定レベルかどうかなんて解らんしな。
で、その試験が始まったな。
受けようかどうしようか考えてるが…
まだ提出しても良いと思える絵が少ない気がするから今回も見送りかな。
…昼仕事してる人ってどういう風に描く時間確保してるんだろ。
>>528 一定レベルなら試験うける必要ないだろw
一定レベルとか試験とかいうなら、こんな所よりイラコンに出したほうがいいと思うけど
まー、上様の中での一定レベルだけどな
何か混乱してきた
一定レベルなら受ける必要ない、ってのはつまり、
「一定レベルに達してるような描き手なら、こんな所の試験を受けない」
って意味か?それとも
「一定レベルに達してるような描き手なら、試験なんぞ受けなくても雇い手から声が掛かる(試験免除)」
って意味?
おれが言ってるのは後者
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 18:15:13 ID:zCJonUoc
夏休みだなw
今バリバリプロで活躍してるイラストレーターも、始めはみんな
持ち込みとかしてんだぞ?
スカウトや賞を取ってデビューなんて一握りだ。
夢見すぎ。
おまえこそスレタイくらい読め
商業なら兎も角、富からお呼びが掛かるなんて良くある事なんだけどな
ここの住人には無縁だろうけど
サイトとかやってなくて露出のない人にはいいかもね。富とかOMCは
そうだな、露出しなければかかる声もかからんわ
あと、ブログ持ってるけどイラストサイト持ってないって奴もな
ラフとか読みたくもない日記ばっか載ってるのに「仕事下さい」とか
言ってる自称イラストレーターもいっぱいいるしなー
あとさ、自分は客オンリーの者で「おっ」と思うような候補生とか絵師とかが増えて欲しくてここ覗いてるけど
実際、代金受け取って客に言われたものを締め切り守って描くって行為は
向いてる人だと確実に腕を上げていくと思うんだ、垢抜けたりさ
そんで普通に商業で挿絵描くような人になって卒業されるのも寂しいもんだけどな
ちゃんとした絵仕事釣るなら
宣伝効果は
pixiv>>>>>>>>完成品展示のHP>富アトリエ>>>落書きだらけのブログ
って感じだったな 経験上
仕事釣るとか恥ずかしいから止めてw
食いつく場所がおかしいw
ネットに流せば力がある奴は嫌でも目につくようになったし、
もう埋もれてるだけとかいう言い訳ができない時代になってきたよな。
持ち込みとかアピールしないと仕事取れないようなレベルはキツくなってきた気がする。
まさに何もしなくても仕事が釣れるか釣れないか、がプロとしてやっていけるかの
判断基準になりうるかもしれない。
別にプロでやっていこうなんて思ってない自称まったり派(それでも上は目指した方がいいと思う)や
仕事釣れるレベルに達するまでの修行の場としては当然ありなんだろうけど。
544 :
488:2009/08/21(金) 23:12:49 ID:wF/VgYxb
落ちスレで話す内容なのかなこれ…
名前欄は気にしないでおいて
そだね
でも
>>528あたりがどうするのかは興味あります…
ぜひ晒しにきてね
携帯ゲームのグラフィック担当やってた時に人出足りなくて、外注で
キャラデザをしてくれるイラストレーターに声かけて契約交渉したり
してたけど、持ちこみなんて募集してないし、募集掲示板から
イラストサイト見て声かけるって感じだったわ
そりゃ携帯ゲームだったらそうだろうよ。
ゲーム会社の外注ってたまにくるけどロクなのないよなあ
景気悪いし何かと金かかる正社員より外注って感じなんだろうが
やっぱり派遣かそれ以下相手にしてる意識なのかなw
そこそこ規模の大きい会社はそれなりだけど
弱小はロクなのないなあ
特に携帯は酷い
中にはタダで描いてくれっていうバカ企業もいる
自分が「アンタ一ヶ月働いて自分がその給料だったらどう思う?」と思い、
断った仕事でも誰かが受けてる
自分が「これなら食える」って思い、
受けた仕事もきっと売れっ子の誰かが断った仕事なんだろうな
まあココは請けられる仕事なんて何一つ無い人が集う場所だから関係ないけどね☆
ここでしか自慢できないのもどうかと思うけどねw
タダで描いてくれなんて…それは仕事として成り立ってないよなw
携帯ゲームは、富の公式発注と同じくらいの値段だった
公式発注の値段って商業としてはあり得ないくらい低い価格らしいね
右も左も分からない素人の頃は公式発注ありがとうございました。
直々の発注という事で嬉しかったものです。
今同じくらいのサイズでその額の15倍もらってます。
せめてトミスレにどうぞ先生w
いままででいちばん良く描けたぞ!て毎回思うんだよな
自覚ある程度には成長してないと永久に合格しないぞ
良く描けたぞ。と思ったら大概得意だった場所が落ちてたりすんだよな。
そしてそこを突付かれる。
線画状態で、良く描けたとおもっても一日・二日は空けて見直す方がいいやな。
納期に追われてるわけでもなし。
あと、反転させて確認するのが結構大事
顔の歪みや体の歪みは、同じ方向でばかり描いてると気付かないうちに
じわじわ来てるからな
遠くから見る事も大事。
ラフでいいから色付けて確認するのもいいべ
線画だけでは気づきにくかった崩れにも気づける
無限がおわるわけだけど試験内容は変わるのかな
課題のキャラが銀雨PCを想定したものになる可能性はあるかもね
終わるけど、絵柄や基礎画力、マスタリング能力を知るだけなら無限でも
いいと思うけどな
さすがに無限が終わった後の試験で無限を課題にしてたら意味ないけど
>>566 右足の股関節がはずれてる
塗るときは質感だけじゃなくて体全体の造形も考えて陰影をつけないとおかしくなるよ
例えば胸の辺り、平たいしえぐれてる様に見える
ここは体の中じゃ一番丸っこく見える部位だからね
塗るときはエアブラシだけじゃなくてパスとかも使ってメリハリを付ける様にした方がいいよ
上手いと思う人の絵をよく観察してみよう
チェック柄とか細かい部分も描いてるし、もう少し練習すれば良い感じになると思う
>>566 基本的に良い部類には入ると思います。
ですが、あくまで素人の線での話。
富の評価どうりですが、顔や人体デザインは、受けやすい構成をしておられます。
ですが、若干首が太すぎる印象を受けます。
何より、間接部を全く理解していないという印象も受けます。
後は、真横、背面も描く練習をしましょう。
手も隠さずに、手は顔と同様に表情を表すのに大事です。
デッサン面は以上です。
次はペン入れ。
入りと抜きの練習が必要の様です。
右足の太股を直線ツール使ってるかのような印象を受けます。
塗りで質感を出すのも大事ですが、線画次第で、
質感や柔らかさ、雰囲気(強さや弱さ荒々しさ、達人や、やられキャラなどの風格)を伴わせる事も出来ます。
(ここは全身の力を抜いたり、入れたり、まぁ、筋肉の理解度が必要不可欠でして、流石に富レベルだと求めて来ないでしょうけど、今後の為に一応)
特にシッポの質感がデッサンレベルで死んでいます。もう少し背面を意識する事が大事です。
後は、キャラクターデザインの際、服装を体から切り離して、イメージを固める為、衣服単体で描く練習も必要です。
文字制限くらいましたので、連投します、すみません。
>>566 一番気になったのは背景。
壁紙テクスチャ良くない。画一的な模様で人物が埋もれ気味だから
絵を見た第一印象が人物に目が行く前に「ピンク…」だった。
そしてまず「何処から拾ってきた?」と感じてしまう。
自分でつくったテクスチャかもしれないし、商用使用可の素材かもしれないけど
見てる方は分からないから避けた方が良い。
トミーのイラマスは素材やテクスチャ使うにしても、
有る程度手を入れたりしてる人が多いと思うよ
これだったら背景真っ白の方が良いかも。
567の言ってるメリハリだけど、背景と輪郭線の関わりとかも
絵の印象に大きく左右するんで
とってつけたような背景ならない方がマシ。
>>566 尻尾がどこから生えてるのかw
胴長短足で太めの体形がおばさんっぽい
あと手が描けないのを全力でごまかしすぎ
右足と左足の長さが違いすぎ
背景SAIのテクスチャモロ出しすぎ
線もSAIモロ出しすぎ
次に彩色。
全体的に、シャドウの無い部分が多く、
判りやすく言うと、上着の襟の部分がシャドウが無い為、模様に見えかねません。
それと、全体的にエアブラシのみでやっている印象を受けます。
もっと他のツールの使い方も勉強して取り入れて、個性をつけましょう。
質感とメリハリを付けたいなら、筆をつかってみたり、
メリハリと鋭さをつけようとするなら、ペンツール、またはパスツール等。色々あります。
金や金物は、淵部分を強く暗く、鋭く塗り、
曲がる部分に、淵部分とほんの僅かに離し、角ばった金属ならば塗りの境界線を触らず、エアブラシ(消しゴム)又は筆で削る。
曲線を描く金属ならば、塗りの境界線をほんの僅か削り、同様に若干削るといい具合に金属の質感もでます。
それと、下塗りが終わった時点で、いきなり塗りに入らず、
エアブラシや筆などで、ぼかしを使いつつ、グラデをかけてから塗るといい具合にもなりますよ。
後、最終的に色調補正をかけるのも忘れずに。
おいから見た印象はこんぐらいですかね。
以上。これ出来たら富合格余裕でしょう。かなり難しい部分もありますが。
頑張って下さい。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 14:10:38 ID:gm9SryW6
2回目落ちました・・・
よろしければ批評お願いいたします。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30002366 筆記80点
総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
・しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと
・細部の描写に関しての精密さが不足していることが、現時点では充分ではないという判断の元となるものでした。
今後の課題
・「細部描写」への注力
・「塗り」への注力
>>566 ぱっと見は悪くない、候補生程度のレベル
手とか腕とか誤魔化してるっぽいから、落とされた直接の原因は他の絵でかけない部分が露呈してるからかもしれない
塗りが下手。物体の回り込みをもっと意識したほうがいい
背景いらない。
ズボンで力尽きているのか、剣とか帽子のアクセのデザインが適当なのが気になる。
かなり前と試験内容が違ってなければ
衣装は凝ってるけど発注者が求めているであろう方向とは違うかも
確か良家のぼっちゃん風でボーイッシュにとかだった気がする
違ってたらごめん
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 14:22:09 ID:gm9SryW6
>574
試験内容が「ベルセルクのガッツそのままのイメージで」というものだったので・・・
↑切れちゃった
ただデザインとかまんま過ぎ
あとそんなでかい剣振り回すのに
柄が短すぎね?
あと散々既出だけど画力がないうちは
線きちんとしないと汚いだけになっちゃうよ
>>572 「細部描写」への注力
例えば巨大剣だから分類が両手武器だし、基本両手使うんだけど、
これだと束の部分が片手剣分も怪しいかなってかんじ
鎧も、まあファンタジー世界の鎧だから嘘鎧も多いんだけど
それなりの説得力が欲しい
一番目立つ胸部部分がちょっとどうなってるのか不明だ
あと上から下に行くにつれて塗りがおおざっぱになっていってるので
せめてキャラクターだけでも均一に手を入れられたら見栄えが
変わるよ
背景も足元にガレキがあるので空なのかと思いきや
ただの効果?的な感じがして中途半端なので
はっきりしてた方が客としてはうれしい
578 :
574:2009/09/01(火) 14:25:22 ID:uGwLVsCM
>>572 非常に惜しい。言うなれば画竜点睛。詰めが甘いです。
富の指摘通りですが、問題とする部分は、細部描写と塗りの集中力。
この手の塗りだと、この状態ではまだ未完成に入ります。
ここから、鎧の部分、特に造形。
ほぼ黒に近い色と、やや明るい色を重ねて模様や、プレートの重なる部分を浮き出させる色使いを覚えましょう。
洋菓子のデコレーションに、果物の周りにチョコレートを僅かに塗る技法と同様です。
ショルダーガードの辺りで力尽きて諦めた風にも見えます。これは。
デッサン面は、キャラクターの力も抜けており、強さをいい具合に出しています。
が惜しむらくは線がふにゃってるのが欠点です。
線も厚塗りですので、塗りと纏めて言いますと、黒での境界の出し方をもっと勉強しましょう。
黒を削る事で、境界線を作ったり、浮き立たせたり出来ますので。
後は、今回背景も若干描かれている様ですが、
岩とキャラの立ち位置と、背後の夕焼け空でしょうか?
雲が全く遠近がありません。一点透視の練習をしましょう。
おいからは以上。頑張って下さい。
580 :
578:2009/09/01(火) 14:27:21 ID:uGwLVsCM
書いている内に番号がかわってしまいました。
574ではなく、578です。スレ消費すみません。
然し、ベルセルクのガッツまんまのイメージとは。富・・。(笑)
富じゃ版権ものは参照しないことになってるので
ぶっちゃけまったく似させないでいいんだと思うよ
そういう所も見てるとは思う
>>572 まんま過ぎ。
この課題の大事な部分は版権発注をどうマスタリングするかだから、まんまなのはかなり大きいマイナスポイント。
剣の持ち手ワロスw
手とか足とか末端部分の立体が特に描けてない、足元に行くにつれて力尽き過ぎ
部分的に上手いところもあるんだけど基本泥臭くて垢抜けない
タッチの入れ方とかブラシとか要研究
富でもよく売れ残る系統だな…受かったら逆に地獄を見ていたかもしれん
>>578 獣好きなのはわかるんだが
女の子かいてるのにいろいろ品がなさすぎ
牙は奇形表現になると思う
主線が細すぎでメリハリないうえにヘロヘロ
塗りもはみ出しやらムラやらで汚い感じ
お金もらうどころか人前に出すのもまだまだ早いと思う
>>578 先ず受けた印象ですが、自分の苦手な部分を隠しても、見破られます。
首が苦手ですね。正確には首と鎖骨と顎。
構図が得意な方は、大抵、顔が若干アレな人が多い。
その理由が、角度などを付ける時、
特に煽ったりすると顎の下が見えないとおかしい。しかし萌えに属するものにしようとして、
その構図強さが弱点となる事も多いです。
>>578氏は、その典型的なタイプだと見受けます。
顔の造形から察する所。
ちなみに、無理に目を大きくしなくとも、可愛らしくする顔の描き方もありますよ。
>>578氏に合いそう。というよりは、何か打開にできるような絵柄の絵描きを、おいは知っています。
この方は、構図力が突出しており、プロになる前は顔の崩壊が凄まじかったですが。今現在はとても良い仕事をされております。
何かしらの参考にどうぞ。
ttp://hsspako.blog32.fc2.com/ ちなみにシャイニングフォースフェザーのキャラデザをした方です。
3人とも雑だよね。
ベルセルクの人は、一件重厚な雰囲気出してるように見えるけど
はっきり言って未完成と言う感じ。
描きかけなんじゃない?という印象。
厚塗りや油絵っぽい絵の手法は「雑に描く」事ではない。
同じ系統のプロの人の塗りをもっと研究した方が良い。
あと、あの剣であの持ち手は物理的にありえないよね。
デザイン的に見ても格好悪いし。
候補生レベルといってる人がいたけど、まだ全然だと思う。
格好いい絵を描く人なので頑張ってほしい。
>>578 もしかしてPC上で原寸で書いてる?
と思うくらい線がジャギってて
よろよろしてるのでまずそこからだろうか
描けない訳じゃなさそうなんだけどソフトは何使ってるんだろうか
人によっては全部CGで描くより
スキャンした線画の方が奇麗になる人もいる
プロなんかは5〜10倍くらいで描いてて
納品時に縮小したりする(この縮小もけっこうむずかしいんだが)
これだと多少の線のぶれも目立たなくなるからだね
主線を奇麗に見せる方法を自分なりに研究してみるのもいいかと
>>578 勢いのある絵を描きたい様子は伝わってくる
だけど、汚い。塗りとか線とかCG始めたての素人レベル
この絵柄で行くなら、ソフトやツールで線を引きやすいように環境を整えて
線や塗りがぐにゃぐにゃならないようにひたすら練習するべし
線を綺麗に書くための技術を調べてみてもいいと思う
とりあえずいろいろガタガタだから1個1個丁寧にやっていったほうがいい
全体的に今より倍以上時間をかけるつもりで練習してくれ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 14:58:02 ID:gm9SryW6
すみません。この部分は伝えなければならないと思い若干言葉を変えたのですがやはりまずかってですよね・・・。
>>590 絵のこと関係なく
人からお金をもらおうと思うのはまだ早いんじゃないか
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 15:06:40 ID:gm9SryW6
>>591 確かにそうは思うのですが、それを目標としているため現時点での自分の絵に対する評価がほしかったんです。
申し訳ありません。
>>566 ・塗りがのっぺりしてる。特に下半身。
・手はなるべく隠さない方が良い。手を上手く描けるかどうかはチェックされてるはず。隠すと印象悪い。
・左手もそうだけど尻尾がどうなってるのかイマイチ。頭の中で色んな角度から見てみる。
・安易にテクスチャ貼っただけの背景はとても安っぽく映る。白無地の方がまだマシ。
顔や全体的なバランスは良いのでもう少し頑張ればいけると思う。
>>590 絵を見たら一発で分かるから伝えなくて大丈夫
それにちょっと言ってみたかったわけだ
むしろ候補生になった時には気をつけてね、再起不能になる場合があるから
で、ベルセルクな絵だけど絵自体でキャラを想起させちゃいけないから
自分なりのオリジナリティを出して、なおかつ既存のキャラと大部分が違うのに
きっちり統一感が出てる仕上がりなら希望はあるんじゃないかな
有名作品ならなおさらマスタリングを頑張らないといけない
572です。
いろいろ返信いただきありがとうございます。
非常に参考になります。
トミーではマスタリングしなくてはならないのに、「○○そのままで」と描かれた場合はマスタリングを優先すべき、といったひっかけだったということでしょうか・・・?
>>587 一応指摘しとくけど
流石に5倍10倍じゃなくて普通は4倍
>>596 富から提示された資料の該当項目よく読もうな
ひっかけというほどでもない
客でも知ってるマスタリング基準
納品物には版権そのままなのがゴロゴロしてるから
いまさらっつー気もするんだけど
建前としてはマスタリングした形跡ぐらいは欲しいだろうね
富では、版権指定は外部URL扱いで、見てはいけないことになっている
見なくても知ってたらどうするんだよてことでのマスタリング
寺や他社は参照URLつけられるけど
そのままにするな、あんまり似せんなってのはどこでも一緒
>>597 中にはBUを印刷にも耐えられる
高解像度の全身で描いて切り抜いて納品なんて人もいるからw
>>596 それを答えてしまうのも漏洩になるんだよ。分かってる?
注意書き読んでも自分で判断できないなら、まだ受けない方がいいよ。
>>596 うんとね、そういうことをここできいたり答えたりしちゃいけないの
>>599 >>600 そうですよね・・・申し訳ありませんでした。
評価していただいた方、ありがとうございました。
皆様に多大な迷惑をかけてしまったので、ひとまず画像は削除させていただきます。
本当に申し訳ありませんでした。私の注意不足でした。
今後はこうしたミスの内容注意いたします。
>>598 レアケースすぎるだろwwww
流石に5倍とかは縮小難しいからオススメできなさすぎる
>流石に5倍10倍じゃなくて普通は4倍
へー、自分も普段5倍以上で描いてたわ
てことは富のBUだと1080*1440か
みんなそんくらいで描いてるのかな
10倍はまだしも5倍は汚くなるんじゃ?
>>578 皆も言っているけど汚すぎ
多分手を抜いたんじゃなくてまだソフトの使い方に慣れてないんだと思うレベル
フォトショかSAIか知らないけど、塗るときはマスクをキッチリ使う事と
こういう絵柄なら線画ギザギザしているのは論外だと思ってね
それからバカにしないでデッサンすること
デッサンていうのはシルエットの話だけじゃなくて質感や陰影も含めてという事だから
手癖で描こうとしても上達しないから騙されたと思ってしっかり下積みしたら自分でもビックリする位上手くなるよ
4倍ってのは縮小が50%刻みとかの方が奇麗になるって言う
昔のフォトショップの関係だっけ?
縮小がうまくいけば何倍でもいいと思う
その方が細かく描き込める、線が奇麗になるって人も多いし
一度自分の絵で縮小時の検証やってみると
5〜10倍でも問題なかった
17%縮小とかの変なのもやったりしたけど無問題
最近のフォトショは改善されてるんじゃなかったかな
縮小だけは専用アプリ使う人もいるけど
>>604 うん、サイズによるが小さめの奴は基本10倍で描いてたよ。
ただその分レイヤーもあんまり増やせないしなぁ、今度は4倍で描いてみるわ。
>>566 >>572 >>578 取りあえず富はまだ早い。 社員乙とかいわれかねんが、寺あたりでも凸ってくるといい。
寺も寺で富にゃ劣るがいいもん持ってる奴はいるぞ。
塗りが上手い奴やらリアル系のうまい奴やら構図の指定可っつ〜のもいる。
富にいてもおかしくネェんに寺に入ってる。
自分の看板つかまぁ得意な部分。客の目を引く何かを持ってりゃどこへ登録しようが依頼はくる。
逆もまた然り。 富が看板じゃネェぞ。
BU最近まで原寸で描いてたよ・・
4倍なんて俺からしたらでかすぎてどう弄ればいいのかわからん。
皆スゲーなぁ
今月もう一回富リベンジしてみます。
>>609 100%と25%のビュー二つひらいとけばいいじゃない
>>609 原寸っておまwwよく描けるな…自分には小さすぎて描けんわw
画面が小さすぎて
>>611のようにビュー2つ開けないなら
今描いてるヤツを50%表示で描けばいいと思うよ。
んで、時々BU原寸表示にして変な所がないか確認
>>609 最初から原寸は逆にすごいと思うがw
以前コンテストの締め切り日に急いで描いた時は
背景だけは原寸にしてから描いた事はあるがさすがに納品物ではないな・・・
まあマシンスペックにもよるし作業サイズなんて人それぞれなんだろうが
614 :
609:2009/09/01(火) 17:22:23 ID:/pae19vu
>>611>>612>>613 いや、どんなに手の込んだ小さいものでも潰れたりするから
逆に小さい方が塗りの範囲も狭くて手が疲れないし縮小後の誤差がないからいいかなと思ってたんだけど
(そのかわり目は疲れるけど)
大きいと重いし大変だけど線はすごく綺麗に見えるんだよなぁ
情報ありがとう
>>615 線画(デッサン)、塗り…何もかも未熟と言う感じ。
まだまだ練習しまくった方がいいよね。
箇条書きで
・塗りは板切れに塗られてる看板のように立体感が無い。
・シッポなどはもっとふわっとした、触りたくなるような質感がほしい。
・髪も同様、サラッと感がほしいところ。
・とにかく手がおかしい。指が骨折してるように見える。
レイピアを持ててるのが不思議な角度。
・腕も画面外でどう繋がってるのか疑問に思う。
・胸元のスカーフのような物が、ブローチのような物の真ん中から出ているように見える。
・帽子の羽はどうやって帽子に着いているのか。謎。
・服装、帽子、レイピアとも、デザインが格好悪い。
等など。
とにかく未熟の一言だと思います。
まだ若いのかな。
絵柄は可愛いし、精悍な感じが素敵だと思う。
色々吸収して、センスを磨いて、もっと人に見られる絵を意識して描けるようになると
グッと伸びいると思う。
人様の分身を描くのだから、「格好よく」とか「素敵に」と言うのは必須のセンス。
色んなデザイン見て、センスも磨いてみるといいと思うよ。
自分の中に蓄積がないと、いいデザインは生まれないと思うから。
そして練習で画力と塗りの向上を目指してほしいです。
>617
615さんとは逆に、もうちょっと年上の人なのかなと思いました。
絵は可愛いのに、全体的に古臭い感じがします。
パッと見たときに…大変申し訳ないのですが「ダサ……。」と感じてしまった。(ごめんなさい…。)
特に帽子のリボンです。
形と色が、絵から浮いていると思います。
パンツと色を合わせたのでしょうか?
でも浮いていると思う。
あとは手。両手とも変ですよね。
右手はレイピアで隠れてるけど、これは
「描けないから隠したんじゃあ…」
と思われてマイナスだと思います。
あとは、あれではレイピア、握れてないと思います。
かまえてるのに戦えそうに見えないです。
後は靴。ゴム長靴のようで…正直格好悪いし構造が分からない…。
あとは何でベストの腹部からブラウスを見せてしまったのか。
メタボに見えます。
あとは塗りがあまり綺麗では無いので綺麗に塗るように心がけると良いかも。
パンツなんかはわざとムラを作ってるのだと思うのだけど、
なんか「シミ」みたいです。
絵柄はちょっと古い感じがするけど可愛いし好まれる絵柄だと思います。
デッサンの手と足(特に左足)以外はそんなに崩れていないし。
一目見て「綺麗」もしくは「素敵」と思える塗りを習得できたら強いと思います。
あとは変に装飾に凝るより、不要なものを足さず、必要な装飾をつけて、絵を引き
締めるといいと思います。
個人的な好みですが、帽子のリボンは取って、胸元のスカーフをブローチで止めると
引き締まると思ったり(コレは私の好みですが。)
頑張ってください。
>>615 塗りも線もまだまだ。髪も尻尾もペラペラすぎ。
もうちょっと下まで描いた方がいいかも、手の付き方も尻尾の付き方も怪しい。
絵柄は受けの良い絵柄だと思う。
>>617 一時間もしないで消されたら、こっちとしてはどうしようもないな
せめて半日、長ければ一日ぐらいは残してほしい
厳しい意見ばかりだから気持ちが塞ぐのかもしれないけど
他人の視点を借りれるのは良いことだからさ
>617は書き込み方もどうかと思ったけど、批評も
受け止められないようではダメでしょう。
精神的にも向いていない。
>>615 ものの立体感を掴めるようになると化けるんじゃないかなあ。
実際の影はぼやけている場所もあれば境界がはっきりしているのもある。それの見極めね。
あと線の強弱をつけること。ひょろひょろ〜って一筆書きに挑戦したみたいに弱い。
シワ、陰になってるところ、顔の輪郭、近くにあるもの、強調したいものは太めの線で
シワの頂点(線が集まる一点)、光の当たってるところ、遠くにあるもの、装飾など細かいものは細めの線で
とか心がけるだけでもかなり違ってくる。
尻尾の位置、ちょっと高いし離れてるね。実際尻尾が生えてたらどうなるかなってのを、腰から下の部分も想定してもう一度考えてほしい。
期待してます。
566です。
遅くなりましたが批評して頂き有難う御座いました。
頂いたアドバイス等は全部コピーして印刷し、手元に取って何時でも見れる様にして
それらを踏まえながら描いてみて、何枚か描き溜めたらまた改めて試験を受けてみようと思います。
本当に有難う御座いました。
572です。
改めてありがとうございました。
皆さんの批評、舐めるように読ませていただきました!
特に塗りに関してもっと突き詰めていきたいと思います。
625 :
578:2009/09/02(水) 05:37:37 ID:ajIm8hOF
ご教授ありがとうございました。
本を買ったり調べたりして、頑張ります。
また、よろしくお願いいたします。
試験期間終わると暇だよなぁ…誰かおっぱい絵描いてくれよ
そういや落ちてる人見るとアニメ塗りの人って殆ど居ないよな
皆適当に色乗っけて終わってる気がする
エロ爆乳リク来てから胸見たくねー
人体デッサンなら抵抗はないがエロは生理的に受け付けんわ
候補生は逃げられないから気の毒でならない
アニメ塗りはしっかりした線画と
立体の把握と今時の影の付け方知らんと難しいからね
あとパス使うとなるとまた別の技術と勘もいるし
ヌードとか色気のある綺麗なやつは好きだけどなー
特殊な性癖丸出しの奴は流石に…
アニメ塗りは色センス悪い、線綺麗に描けない、影理解できないの落ち連中が手を出しても余計ダサくなるだけだからじゃね…
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 01:40:25 ID:50iZquKM
ちょっとお聞きしたいのですが、
武器とかのセンスもやっぱゲームの設定絵や人の絵見て磨くのが一番?
武器のデザインってどうしても似たり寄ったりになっちゃって難しくて。
普段あまり見たり書いたりしてないので。なんかコツとかあるのだろうか。
あともう一つ、
練習に普通のファッション雑誌の写真を見て書くっていうのはどうですか。
裸描いて服乗せて、色まで塗ってるんだけど。
こんなんでも上達できるかな。
下がってなかったorz大変申し訳ない
人のデザインを見るのも勉強になるが、一歩突っ込んで
その武器ができた背景とか由来、それにまつわる伝説なんかを調べていくと
そこからアレンジのアイディアが生まれてくる
そういうものを取り込んで、雪だるま式にでかくしていくと
いつの間にか超得意になってることが多い
まずは対象にはまることじゃないかな
ファッションの話はファッションセンスの話?
それともデッサン練習としてどうかって話?
>>629 どうみても普段見たり描いたりしないのが最大の原因としか
ファッションも武器も他人にコツきいてうわべだけ描いてるうちは上達遅い
武器とかは
>>631の言うことも大事だし
どういう作りなのか、どうやって使うのか、どういう場面で使うのか
知るのも必要だね
その知識があればアレンジしまくっても
「え!??www」って違和感のない
ある程度の説得力のある物が描けるはず
634 :
629:2009/09/04(金) 16:39:51 ID:50iZquKM
なるほどー!
そうだよね、興味持って好きになることからだよな。
なんかすごいやる気出てきた、ありがとう。
ファッションはデッサンの練習をしながらセンスも磨けるかな〜と思ったんだけど。
普段よくファッション雑誌好きで見てるので。
>>634 まあ今まで見るだけだったのを描くようになれるのは、
練習としては良いんじゃね。センスの意味でも
服がどうやって人体に乗ってるか理解する意味でも。
ただ、分かってる事かもしれないけど
モデルまで含めて模写するのは習作だけにして表に出さない方がいいよ。
服そのものデザインについては
オリキャラにオリジナルポーズさせて着せる分には
問題にならないらしいけど。
636 :
615:2009/09/05(土) 22:35:36 ID:3JCakDJC
遅れましたが批評有難う御座いました。
自分の課題がわかりました!
また上達したら挑戦しようと思います。
落ちてしまいました。
筆記:70
<評価>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て
お客様の評価を得やすい絵柄
<課題>
・質感
・人体構造
よろしければ評価の方をお願い致します。
>>637 まぁ、まずは富の言う通り質感と人体構造だよ。
頭がすごく長いし、サーベルとサーベルを持ってる手の向きもおかしい。
サーベル持ってる手の人差し指が先の方になるほど太い。
指の関節ごとの長さももっとちゃんと考えるべき。
それに、ずん胴に見えて格好良くない。
帽子は全体的に手抜きすぎだし、ベストの塗りはのっぺりしすぎ。
尻尾の塗りもどう見ても手抜き。
自分が上手いと思う人の絵を見て、細部の描写をもっと研究したらどうか。
>>637 なんかすごい顔色悪い
そういう指定だったらごめん
でも違うなら、肌の影を灰色で塗るのは止めた方がいいと思う
サーベルかレイピアかわからないけど、どっちにしても短すぎる
武器は画像検索とかで調べてみた方がいいよ
頭と胴体を無理に繋げたような違和感を感じる
ラフの時に顔だけまず描いて、胴体をどうするか決めるような描き方してないですか?
顔以外の描写をもう少し頑張ってみてください
モニタのキャリブレーション間違えてない?
発注で指定された物じゃないなら、この肌色はやめた方がいいし
アピールの為に変わった事しようとしてるなら、試験絵としては論外。
他は他の人のレスを参考に。
642 :
637:2009/09/06(日) 20:42:22 ID:5yd5Wa/d
367です。
評価の方ありがとうございました。
すごくためになりました。
もっといろいろ研究しながらイラストを描きたいと思います。
>>637 左腋から腰にかけて縦に陰のライン入れるだけでのっぺり感はだいぶ薄れるはず
あと肌色が寒色でも灰色でも全然構わんが
この場合右手だけ暖色に寄りすぎてる
他の色との兼ね合いで右手も寒色にした方が良い
>>642 ちょっと言葉が悪かったので補足しとく。
個人的に描いて、サイトに上げるような絵だったら、この肌色でもおk。
でも、富の絵は自分の描きたい物より、発注内容優先で描かなきゃいけない。
顔色が悪いって指定が無いなら、ぱっと見で違和感の無い色を選択する必要がある。
色への感覚って人によって違うから、難しい所ではあるんだけどね。
あと、モニタ云々はちょっと言い過ぎた。変な言い方しちゃってごめん。
でもモニタのキャリブレーションは重要だからなぁ。
俺も昔、古いモニタ使って描いてて他のモニタで見た時にぎゃーってなった。
モニタがいかれてるのに本人が気付いてない場合はマジやばい。
今回はたぶん違うんだろうけど、確認は怠らない方がいい。
なんか……消すの早い人多いね。
もう少し長く、せめて一日ぐらいは残しておいてもらいたいもんだよ。
打たれ弱いんだろ
気持ちはわかるがそれは見たい側の勝手な言い分だろ
批評が欲しくてupてるんだろうに、なんですぐ消すのかなあ
まぁ、消すのは本人の自由だから別にいいけど、本当に上手くなりたいなら
常に絵を人の目にさらし続けて、意見を貰いまくることだよ。
本試験の絵だけじゃなくて、模擬試験もやったらいいじゃない。ガンガン描いてこいよ。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 04:00:45 ID:u6BeLyz+
>651
ポーズは分かるんだけどデッサン力がついていっていない…
足がどうなっているんだか、左手が短すぎやしないか、右肩はどうなっているのか。
同じような服着て、全身鏡を使って自分でポーズとってからデッサンするといいよ。
服の皺とか靴もそれで大分修正できるはず。
マント描けないなら無理しなくても…
653 :
637:2009/09/09(水) 08:45:09 ID:siz3nPH6
>>644 637です。
いえいえ、気にしないでくださいね。
技術面だけでなく、絵柄や配色等に関しても意見をいただきたいと思っていたので
率直な意見をいただけてよかったです。
自サイトに載せるイラストとお客さんから依頼されたイラストは
同じように描いてはいけないということも心に留めておきたいと思います。
批評してくださった皆さん、本当にありがとうございました。
>>651 自分で描いてて違和感とか感じなかったん・・・?
右腕以外体のすべてのパーツが間接足りてないよ・・・
>>651 俺も関節が何か足らない様な気がした
まずはそこから見直した方がいいぞ
>651
絵の雰囲気とか小物のデザインは言いと思う
ただ人体が壊滅的に駄目だと思う
多分描くとき全体を見ないでかおならかお
手なら手でそこだけ重点的に見て描いてしまう人ナンだと思う。
いっぺん遠くから全体を見る癖つけるとおかしいところに気づけると思う
あと裸に服着せるようにするといいかも
かけないポーズを無理に描くより、基礎的なポーズをミッチリ練習してから
ポーズにアレンジを加えていったほうが良いと思う。
このままでは言い方は悪いが奇形だよ。
>>651 腕やポーズについては皆が言っているが、
さらに言えば頭がでかすぎる。
定規で右手と左手の長さを比べてみて。
明らかに右手が2倍長いよね?
まったく同じ長さにする必要はないが、ここまでの差は出るはずがない。
それと、足を尻尾で隠してごまかしてないか?
細かい部分だけじゃなく、絵を一度遠くから離れて見るなどして
全体をよく見てみるといい。
あともう一つ。
酷いこと言って申し訳ないが、顔が濃い。濃すぎる。
主な原因は、パンダ女子高生のような濃すぎる睫毛と
大きな鼻だと思う。
せめて鼻はもうちょっと小さくできないだろうか…?
誰でも最初はデッサンとか色々な問題を抱えているもんだ
これから頑張れ〜
>>651 人体が崩壊してる
とりあえずルーミスとかで勉強して人体比率を覚えるべき
服を着せる前に裸で描き、関節のアタリもとるように
それと顔(表情)を魅力的に描けないと厳しい
>>651 デッサンとかについては皆言ってるので割愛
だが色使いやデザインや表情は好きだなー
だから今の雰囲気損なわないよう人体練習すれば
かなり飛躍的に魅力が出てくるんじゃないかなぁ
問題点はっきりしてるからがんばれ〜
>>651 皆さんの指摘どおり、まず人体が致命的
派手なポーズをつけるんだったら、何かポーズモデルも使ったほうがいいかも
個人的にはfigmaとかリボルテックとか勧める
ポーズつけてうまく描けないようだったら素立ちでまず比率の練習から
塗りはもうちょっとどこに影がつくか考えてみようか……
太陽光と照明でも影の付き方とか濃さは変わってくるからよく観察してね
顔はちょっとリアルリアリティを追求しすぎてる感じがする
一番気になるのが鼻の穴と水溝穴(鼻下の縦くぼみ)を描いちゃってること
ゴツいおっさんとかブスキャラを描くときとかなら分かるけど、こういう系統の絵では入れないのが普通
どの程度まで記号化・省略をしたらいいかも今後の課題だと思う
配色とか小物デザインとかは個性があって良いと思うから伸ばしてほしい
>>651 うーん、皆言ってるけどやっぱりデッサンを頑張った方がいいと思う
具体的に言うと胸と腰の間のお腹がない
少なくとも頭1つ分くらいは伸ばしたほうがいい
お尻を突き出してるポーズだとしても胸元とベルトが平面的過ぎてそう見えないかも。
あと右腕が一関節分ない、右足の足元の形がちょっと手抜き
マントの構造が……?
気になったのはこの辺り。
顔はまあ、個人的には好みの範囲だと思う
雰囲気はいいと思うから気を落とさずに頑張れ〜
>>651 色綺麗だな。1個1個はケバい色なのによく纏めてある。
皆が言ってる通りデッサンが致命的
ちょっとおかしいレベルを通り越して人体バラバラ事件レベル
勢いのある人体を描きたいのは判るが腰が消滅、間接が消滅、間接の向きが逆方向が多発してる。
とりあえず人間に必要なパーツを最低限理解することが必要
塗りが汚い、色はいい。
多分立体が理解できてない延長だが塗りも立体を理解してない塗りになってる
線も汚いけど絵柄的には綺麗な線以外にも味がある線も似合いそうなタイプだから自分で絵に合う線を探ってみて欲しい
線も塗り方も立体が理解できてないからこその影響が強い
顔は好み分かれそうだけど、一定のファンは付きそう
素質は悪くないから、技量的な部分をまずは鍛えるといいと思う
他の絵も見てみたいな
なんかキュービスム見てるようなかんじだな
キャラ絵で金をもらおうってんなら
せめて美術解剖くらいかじっといて損はないぞ…
解剖学のオススメの本教えれ下さい
ちょっとはググれ
まあ手軽に買える値段なら
マール社の『やさしい解剖図』
もっと安く、英語でもいい、名称なんか気にしないなら
アマゾンで『An Atlas of Anatomy for Artists』
筋肉に詳しくなりたいなら
『目でみる筋力トレーニングの解剖学』
英語版も出てるから安くしたときはそっち
これくらい手元にあって一通り描いたり勉強したら
おかしなことにはならないよ
優しい…!!
ありがとうございます。本屋行って来ます
670 :
651:2009/09/11(金) 07:54:02 ID:ZcE8istn
>>651です。
皆様、批評やアドバイスありがとうございました。
もっともっとスキルを身につけて、説得力のある絵を描ける様になります!
絵は暫くあげておきますので、ここが…という所を引き続きご指摘頂けたらと思います。
重ねてありがとうございました。
>>670 これ以外の他の絵ってないの?
この絵に関する意見はだいたい出てると思うし
どうせなら多角的に見たほうがいい気がする
おまえ面白い絵見たいだけだろw
別に見せなくてもいいから普段どんな絵を描いているのか知りたいな
顔の感じから、似顔絵を描いている人のような印象を受けた
個人的には、ある程度富向けにキャラデサした方が受かりやすいと思う
この一枚に関する意見はだいたい出てるから
引き続き意見を求めるなら
他の絵を掲示したほうがいいんじゃないかってこと
自由課題とかも判断材料の一部だもんね
怖いものみたさでとか正直引くわ
>>651 遅ればせながら。
真っ白な画面に、顔周りから順に継ぎ足しながら描いていってるのかな?
ベルトから下とか、スカーフから上とか、切り離して部分ごとで見ると
そこまで描けてなくはないからそんな印象を受けた。
部分的にはバランスに気を遣っている所も見えるけど
(股下の長さとか手の大きさとか)
それが全体に行き渡ってないのが違和感の原因だと思う。
つじつまを合わせようとして苦労した跡が見える。(ような気がする)
サイズが決まってて全身を収めなくてはいけない場合は特に、
細部に取り掛かる前に、きちんとアタリをとったほうがいい。
まず頭の大きさを決めて、
スラっとしたキャラなら7頭身ぐらいで長さを決めて
全長の半分よりやや下の位置に股を持ってくる。
肩〜肘、肘〜手首は大体同じになってるか、
左右の手の長さに差がつきすぎてないか、
チェックする項目はたくさんある。
線画でごまかすと塗りに入ってから3倍ぐらい困ると肝に銘じて
手を抜かずに形を取ろう。
最初に全体のバランスをとってから描くようにすれば
違和感に無理やり折り合いをつけながら描く事もなくなると思うよ。
今の絵は4頭身しかないけど、
これを6〜7頭身ぐらいに修正するだけで見違えると思うよ。
ポーズとか表情とか色使いとか、
華やかな画面を作ろうっていう心意気が素敵だと思う。
がんばってー!
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:50:14 ID:ygZrRSYz
初参戦で落ちました・・・。
しばらく凹んでいた所、
ここの存在を知りました。
批評・アドバイスなど宜しくお願い致します。
筆記60点
総評
キャラクターのチャームポイントを抽出し〜
(ここを見て最低ランクの評価だと・・・orz )
塗りに対して若干丁寧さを〜
人体の構造に〜
細部の描写に関しての精密さが〜
今後の課題
人体を動かしてみた際の考察〜
質感の解釈
というものでした。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:55:14 ID:ygZrRSYz
>>678 可愛いと思うし、むっちり感も好きです
線画はいい感じだけど、塗り・・・特に髪の塗りが残念かなぁ
あと言い方キツイかもしれないけれど、絵柄が少し古めの印象があるので
目を今風にアレンジするか、塗りを変えればいいんじゃないのかな
>>678 全身図なのにSDみたいだな。
線は手馴れた感じがあるけど、塗りが手抜きすぎて駄目。
CG初心者にありがちなエアブラシでちょいちょいと塗りました、みたいに見える。
カラーができてないと致命的なので、塗り頑張れ。
あと、>680も言ってるけど絵柄というかセンスが古い。
一瞬ビックリマンのキャラかと思ったよw
装飾品もしょんぼりなデザインで、自分なら納品されたら泣くな。
発注者がどういうものを望んでいるのか、アトリエなんかみて研究したほうがいいかも。
>>678 線画は結構描けてると思うのに、比べて塗りが随分拙い感じがする
もしかしてこれまで線画ばかりであまり仕上げた事がない?
最近の人気のある絵柄を研究して塗ってみたら随分違ってみえるんじゃないだろうか
ここでもよく見る失敗だけど、フォトショのブラシを吹いただけの陰影はただ汚く感じる
マスキングをしっかりするなり、ペジェを使うなりして塗りはメリハリを付けた方がいいよ
もし良く分からなかったら先ずアニメのセル画みたいな感じで全体の色と陰影を付けて、
あとは適度にその境界をぼかすと綺麗に仕上がる
この絵はSDなのかな?
通常の全身図を意識してるならもう少し頭身上げた方が良い
それから趣味かも知らんが試験絵で乳首やらお色気強調するのは程々にした方がいいよ
細かいけど
杖を持ってる手の角度と杖の傾きが食い違ってるね
こういうところの理解の積み重ねが
三次元的な絵の存在感に繋がると思う。
あとは色が(特に金属部分)、カラーパレットに始めからついてるような
原色っぽいので、それでよけいセンスがちょっと……て思われてるんじゃないかな
同じ金色でも、自分のほんとに好みの色みで塗った方が個性もでると思うよ
背景ピンク一色もなんかキャラが埋もれる感じなのでいっそ白の方が清々しい
巨乳で乳首はエロ厨がよって来るから気をつけた方がいいw
銀雨のどきどき票をソートしてみて、こんなの描き続けたいな
と思うなら止めないwほんとにそんなのしか来なくなるよ
笑えるくらい巨乳系ばっかだから
>>678 地味に描けてるけど
塗りとセンスが昔の幼児向けっぽいセンスだな…
塗りと色選びを変えるだけでも随分違うと思う
原色そのまんまを使うんじゃなくて、色の幅を増やした方がいい
塗りが上手い人に塗ってみてもらってみるのもアリかも
線も意外と綺麗なんだけどモッサリしてるから塗りと合わせて研究するといいと思う
典型的な富落ち塗りだから、塗りは即刻変えたほうがいい
あと全身図にしてはSD過ぎるので
この絵で行くならSDで提出したほうがいいかも
25まで来てるのにいまさらだけど
作品の評価と一緒に使用ソフトなんかも
併記してあるといろいろアドバイスもしやすいんだけどなあ
フォトショでもエレメンツの人にパスつかえとかは無理だしね
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:16:30 ID:Zp5rcF0a
やっぱり塗りが足りないというか、せっかくデジタルなのだからもっと活用しよう!
始めは各箇所の色はレイヤーごとに分け、色調補正しながら塗り重ねていきます。
そして、全体の基本色が決まったら、影を乗算で入れていきます。
影に関してはお客様からの依頼によって使い分け出来なければいけません。アニメ塗りなど
私は一番最後にキャラだけレイヤー結合して(別名で保存)トーンカーブや色調補正などで最終仕上げします。
これはあくまで私の場合なので色々自分なりに研究してみると面白いですね!
なんかキレイな小林よしのりみたいだと思ったw
>>687のアドバイスだけ違和感がある
下手絵師でこういう口調のハウツーページ作ってる人いるよね
影に乗算使ってる時点で……ね。
デジタルを駆使するのは結構だが、使い方が表層の表層すぎて泣ける。
ちょっと知恵が働けばキャラのレイヤーを一旦結合して別ファイルに……なんて面倒なことせんわ。
俺も5年前はこんな感じだったのを思い出した。
一概に言えないけど、影を単純に乗算でーというのは、工夫無しには止めた方が無難
(特にアニメ〜良くあるCG塗りをグレイ系や同系色で乗算などは×)
自分で今風だと思う色を研究した方がいい
ごめんかぶったw
>>678 髪の毛のハイライト、おそらくエアブラシで白を横に引いた後
指先ツールでジグザグに…って10年くらいまでのHOWTO通りにしたのだろうけど
これだけで絵柄が10年前に見えちゃうから絶対やめたほうがいい。
>>687 他の人も言っているが
たまにこういう妙に具体的で個人的なHOWTO書き出す人がいるけど
そろいも揃ってほんと上っ面で何年も前の塗り方なんでやめた方がいいし
意味がない
>>687 つーか何故影だけアヌメ塗り?w
687の絵を是非見てみたいw
>>687の口調って某他社PBW宣伝で某絵掲サイトに大量UPして注目された
某絵師のブログでの口調にそっくりなんだがまさかまさかねw
いや俺もデジャブ
まさかと思うが大先生降臨?
あ、そう感じたの俺だけじゃなかったのかw<大先生っぽい
>678さんは絵柄の問題が大きい感じだなあ。
デッサンが崩れているというわけでもないし、配色も塗り方もデザインも、
私は好きじゃないがこういうのがいい人もいるだろう。富向けではないね。
ポーズがひねりのない素立ちポーズに近いから
動かしてみると人体崩壊してるのかもしれない。
他の絵もみてみないと断言はできないけど
前にこのスレでお世話になったし
少しでも自分なりのアドバイスできたらと思ってるけど
まだ候補生だから軽はずみな事は言わんでおこう
としてるのに大先生の助言酷いw
大先生じゃないけど影のつけ方っていつも悩むわ
たまに乗算も使ってみたりするけど乗算はあんまりよくないのかな?
逆に乗算にしたい理由を言ってごらん
乗算そのものがいけないって事ではないだろ
煽りに見えるけど、
理由が説明できるなら目的や効果を狙ってるって事だから
こんな所で言われても屁でもないわな
このスレレベルなら止めた方がいいと思う
CGだと特に流行は大事だ。稚拙に見えかねないから(鳥山レベルの絵でも)
乗算にしろ他のモードにしろ単に使い方次第だろ。
乗算なら2段以上の影入れる時とか便利だし。
たとえばエアブラシ的グラデを生かしつつ+乗算でメリハリのある影付けとか
乗算にする側の色を工夫してるとか、セロハンを重ねたような効果を狙うとか、
アナログ手法的効果のために〜とか
>>704とかは理由が説明できてるじゃないか
乗算レイヤを使うか使わないかは問題じゃないだろう
グレー一色で影を作ってそのままにすると色がダサく見えるという事
あとから地色に合わせて調整すればよかろうて
明確なメリットを説明できるくらいちゃんと効果を考えて使うならいいけど
たとえば地色をただ乗算で重ねるなんてのをしてると
肌なら肌だからと同じ色相だけで構成してしまって
背景や環境光、キャラの立ってる時間帯も全くわからないすごくつまらない絵になる。
なら最初から通常レイヤーで自分で色選べって話。
既に影がついてる陰影を活かしつつ更に影を付けたいなんて時には
すごく有効な手段なのは自分もわかってる。
708 :
678:2009/09/18(金) 15:35:57 ID:gIXmJiUY
678です。
皆さま、批評・具体的なアドバイス有り難う御座いました。
アドバイスのお陰で、改めて自分の問題点と改善への方向性が判りました。
(下絵デッサンもそうですが【塗り】が致命的にダメな点など。)
いますぐに・・・は無理ですが、自分なりの速度でスキルを身に付け、
腕を磨いていきたいと思います。
※それから・・・この絵はSDとして提出しました。
使用ツールはフォトショップ5です。
トミー試験文どおりのお色気過剰は、やはり問題が有るみたいですね・・・反省します^^;
678さんは古くから活動してる方と見受けられたので
デッサンセンスより記号的な漫画絵が必要とされる商業誌なら富に合わせずとも
お仕事が来るんじゃないかな…とは思った。
しかし、SDってこのサイズだった?
厚塗り系の人は乗算よく使ってるよね
・とりあえずグレーを乗算で影入れるだけ
・とりあえずエアブラシで加算してハイライト入れる
・なんとなくエアブラシで陰影を塗る
・なんとなく背景をエアブラシでホワホワ塗る
この辺の絵はダメなこと多い
何故使うのかを考えて、場所によって各設定を効果に応じて弄れるぐらいにならないと話にならん
エアブラシも効果的に使いこなせば問題ないけどね
富に登録して、エアブラシの上手い絵を見て目から鱗が落ちた
>>708 描き慣れてそうだから、塗りを今風にするだけでも結構化けると思う
自由課題もある程度クオリティがあれば候補生いけるんじゃないかな
がんばれー!
グレーで乗算はけっこう使ってしまうw
理屈はいいから、誰か絵をうpしてくれよ。
絵描きが集うスレなんだろ?
ここ落ちスレだし
今から試験に落ちて絵をうpするとなると最速で来月あたりになるかなあ
>>714 「落ちましたー」→絵うp→「これとこれが原因じゃね?対策は云々」
っていうスレですからねぇ。理屈なしでは語れません。
富みたいに書き下ろしの試験じゃないと身バレ怖くて晒しにくいのかね
いちおう模擬試験っていうのもある>1
自分よりも遥かに上手い人が落ちてるの見て受験を断念した身だけど、
もっと練習して今より進歩したと思ったら、やってみようかと考えてる。
自分みたいに受ける自信がない人、迷ってる人、事前にアドバイス欲しい人は試してみるといいかも。
たまにピクシブで富落ちしたっぽい絵見かけるな
モチーフがここで晒されてたのと似てる
一人で練習するより人に見てもらうために描いたり、
指摘してもらった方がはるかに意識改善されるし
自分の絵も客観的に見れて上達するお
今度が3度目の挑戦になる。
独学で描いた1度目とここで批評貰った2度目
その後の成長がだいぶ違ってると思いたい。
銀雨寄りの問題でないかなぁ、無限も終わる事だし。
今話題の公開していたイラストが商業含めほぼ全部トレス発覚して自滅した人。
削除した日記にトミーにサンプル渡したら無試験でイラマスになったとあった。
さらにメインイラスト描かせてもらえる予定とか書いてたけどいきなりそんな事あるの?
そりゃあ、現役の商業プロなら無試験でイラマスということはあるだろう。
実績と実力があるならメインイラストを依頼されることもあるんじゃない?
これからメインとなるとTW3だろうけど、トレス厨だとバレたんなら全部ご破算だろうなぁ。
件の人は自薦というより、何かコネがあったみたいだよ
有名作家ならともかく、ただプロだからとサンプル送りつけても
試験受けてと言われるだけじゃないかな
試験がずっと無限なのは、ファンタジー系だと種族とか装備が独特で
パクしにくいからかもしれないと騒動をみておもった
いや、ただ単に面倒なだけでしょう。
実際、試験絵でトレースしてる人いるんだし。
富の試験に関しては無限の方が覚える事がいっぱいあってセキュリティが厳しいから、
むげでマスタリングが出来る=銀雨でも問題なく出来る…と判断されるからだろうな
>>728 いや、焦ってる人
ただフカシの可能性もあるタチのパクラーっぽいよ
それにガチトレスなのにガッカリ絵で、今までの起用絵師を考えるとあり得ない
広告に起用された絵も一般人にトレスを怪しまれるコメント残されてたし
ここでも汗先生の話題か。
今が旬なんだな
ってかヲチに帰ろうぜ。
汗先生って富にも採用されたとか書いてたらしいけど
結局登録するのかな
わざわざオチ板探して見てきたが
トレスにしてもレベルが微妙なんだけど
さすがにメインイラストとか無理だろ…
それは俺も思った。正直、トレスで話題になって初めて知ったし。
公式の新ジョブのNPCとか敵イラストじゃないかの
こういうのは無名のうまい絵師より
一応商業やって知名度のある絵師に描かせる方が話題になっていいから
と思ってたらニュー速でスレが立ってて
そこに来月の予定で本とかメインとかで描く席もらったって
文章が転載されてた
トミーウォーカーの名前も伏せてなかったしいい富も迷惑だなw
つか、やつの妄想だろw
蒼フロでもメインイラストレーターの一人だと自慢していた割りには、現在確認されているのは
NPCの顔アップ1枚だけ。(もちろん顔だけなのにトレス)
有名絵師や編集へのすり寄りで絵の実力を伴わない営業力だけはあったようだw
守秘義務のある仕事の内容を自慢して回っていたので遅かれ早かれ自滅してただろう
あのさ、俺は君たちの大嫌いな在日だけどさ、
別に嫌われようが何されようがこっちとしてはどうでもいいよ
日本の「楽して稼げる職業」は在日・帰化人が握ってるしwww
金あるから在日でも日本人女とやりまくり。さらにはレイプしても警察は手を出せないw
民主党政権で日本の参政権も取得できる。
地方参政権を取ればもう市町村議会は在日のもの。そうなりゃ国会議員も在日には逆らえない。
なぜなら選挙は市町村議員の協力がなけりゃ勝てないからな。
俺たちはもうお前たちみたいに毎日毎日、仕事や金の心配なんかしなくていいんだよw
バックに総連や民団がついてるし、民主党は俺たちの言うことなら何でも聞くしw
そして働かなくても生活保護で政府から月20万の金も入ってくるしねwwwwww
今俺達が考えてるのはもっと大きいこと。
いかにしてこの日本という国をボコボコにいじめ抜いてやるかってこと。
つまり、日本の中に、俺たち朝鮮人、韓国人の血を増やして在日を増やす。
んで日本人を少数派にしてその日本人をいじめたおす。んでこの国を乗っ取る。
今はもうその最終段階に入ってるわけ。
平和ボケした危機感ゼロのお間抜け日本人は気づいてないがw
例えば韓流ブーム。あれは在日が作ったって知ってる?
あれだけ大規模なブームを作れるくらい、もう日本の中で在日の力は最強なんだよ。
自分達を地獄に導いてるとも知らずに毎日毎日テレビで韓国をヨイショしてくれる日本人www
韓流ブームのお陰で在日や韓国人へのマイナスイメージがプラスイメージになった。
そして日本人が韓国人や在日と結婚する数も圧倒的に多くなった。
もうあと30年で日本は完全に在日中心の社会になるよ。
たった100万人に満たない在日に使われる1億人の日本人wwwwwwww
お前らクソ日本人に一生地獄の生活を見せてやるよw
どう?ムカムカする?
>>739 スレチ
ついでに韓国行った時の実話
『ヤスイヨーヤスイヨーホンモノヤスイヨー』と偽物を売っている低能がいた。
擁護じゃないがパチモノ露店は韓国じゃなくてもイタリアでもインドでも日本でも何処でもある
日本語で呼び掛けしてる=日本人はちょろいカモっていう恥かしい話にもなるよそれ
コピペにレスすんな
釣られすぎだろw
それだけここにいる人たちは真剣に答えてくれてるんだと、信じてるw
素敵な話だなーw
在日は馬鹿だからなぁ。いきなり「踊れコリア!!!」って絶叫するし。
お前ら今回の試験は受けたんざますか。
あたしゃ今回も残念ながら落ちですよ。
え?もう結果出たの?
来週じゃないの?
課題の提出を落としたってことでしょ。
忙しくても月に1枚描けないようじゃ正規ですらやっていけないと思うが…。
同業他社の仕事を優先した結果提出できなかったって場合もあるから一概にはいえない
ソースは先月の俺
他社で仕事貰えてるなら、無理して富受けなくていいかもよ
富じゃどうせ候補生スタートで値下げされてるし
もう確実に発注取れる保証もないし
炎付けてる候補生がじわじわ増えてる
>>751 当たり。他社で満足していれば良かったのに
同業者が候補生に引っかかってから偉く上達したのを見て火が付いたが不発弾だ。
むげふぁん終了したら出題傾向も変わるかな?
>同業他社の仕事を優先した結果提出できなかったって場合もあるから
一日も割けない程の忙しさならしょうがないな
つーか客じゃないなら別に突っかかるところじゃないだろうw
腕試しが目的かもしれないし
腕試しって迷惑な奴だな
同業他社の仕事を優先して遅刻したら本来の業務ならアウト
スケジュール管理して試験の期間を空けるぐらい出来ないと駄目
どっちにしろ正規じゃやっていけないのは確か
それを含めての試験だから一概に言えないなんてことはない
流石受かったのにここに入り浸る人は格が違うなー
憧れちゃうなー
>トミーウォーカー、テラネッツの絵師審査に落ちた人を中心に対策、批評をするスレです。
落ちた奴と対策、批評する立場の奴が居るスレだろ
受かった奴(経験者)が来なかったらスレが機能しないだろ
落ちた人から批評されてもなあ…
ただの客もいるんだぜ ノシ
絵の専門的なことはわからないから好みだけどここが……ここさえがんばれば発注する……
と言う時だけコメントしている
良絵師増えて欲しいからなー
>>752 寺行ったら閑古鳥。
串じゃ客数少ないから回ってこない。
九十九神では絵柄カブったから入れない。
ゆうゆう缶ではレベル低いから相手にされない。
そして富では炎マークつけるのがプライドに反すると。
こう言うのも申し訳ないのだけども、客の財布は無限じゃありません。
稼ぎたかったら電撃大賞狙うか、出版社or一般企業に持ち込みやるか、同人本書いて稼いでみてください。
貴方の絵柄やセンスがどのようなものかは存じませんが…。
>>763 えっなんでそんなに喧嘩腰なの
それに752は別にふてくされた事を言っている訳じゃないだろ
電撃大賞とか
同人でかせぐとか言ってる時点でお前も........
>>763 >寺行ったら閑古鳥。
>串じゃ客数少ないから回ってこない。
>九十九神では絵柄カブったから入れない。
>ゆうゆう缶ではレベル低いから相手にされない。
>そして富では炎マークつけるのがプライドに反すると。
それはお前さんの現状?
まあ頑張れ…
>763
蒼フロが抜けとるがなw
ま、がんがれ
>>767 蒼フロでは、着手が来年になるほど注文が来ている絵師が居る一方で
自分は窓開けっ放しなのに、いまだに一件も発注が来ず…。
蒼フロてどこ?
富は受かっても候補生スタートなのん?
>>769 ttp://souku.jp/ 第二期の募集をしているらしい。
しかしながら、システム面で伝説を造り続けているので
あまりお勧めしないけど。
富は試験受けた人で正規絵師でスタートする人も少し居るけど
大部分は候補生スタートだね。
ゆうゆう缶ってレベル高いのか?
正式名称希望
>>770 ありがとうございます。
蒼フロぱっと見はよさ気に見えます。
>773
でも内部グダグダだからw
落ちた話を聞かないから、応募=採用かもしらんが
フロスレの過去ログ見ないとクリエーター階層に入ることすらできないよw
蒼風呂
以前不払い起こして逃げたホビーデーターの社長の会社
絵師も少ないが発注も少ない
採用は底辺から採用されるが結局そこそこ描けないと完全に閑古鳥
金額は悪くないが支払いを含むシステムに難アリ
発注の少なさ故支払いすらしてもらえない絵師が出ると思われる
ゆーゆー館
元テラのスタッフが独立して運営をはじめた会社
東京怪談がベース
現状蒼風呂よりはそれなりのレベルの絵師を集めている様子
ゆーゆー館はスタッフのプライドが富士山より高い割には
グダグダだよ。
絵師登録してるけど、始まる前からやる気なくなってる。
いろいろみてみたけど
富以上にシンプルで分かりやすいとこないんだよねえ
これは普段遊ぶお客さんもいってるけど
UUの方は凝り過ぎな感じはするけどまだ始まってないしね
ゲームの世界が気に入って自分の世界に凝りたい人とかはいいんでないかな
という気がする
ゆーゆーは使用している単語やNPCがまんま東京怪談なのがもにょる
寺はどうなの?だめなの?
>>779 お客側の方はわからないけど、イラストの発注ならぽつぽつ来るよ
動いてなさそうな絵師はビジネスをメインにしていたりするし
だめって感じではないと思うけどね
寺は新規で入った人にはクリエーター用のページが分かりにくいだろうな。
取りあえずゲームが多いし、現在運営終了しているゲームでも
OMCだけ発注できたりするんだよね
ゲーム毎に受注設定出来ないから、始めたばかりで各ゲームの
世界観とかが分からない人には、窓明けのハードルが高いと思う。
自分は昔からやってるから、寺が一番やりやすい。
ビジネスの方もやってるし、ゲームで発注が貰えない時は
オリジナルの方開けたりもする。
オリジナルは他社がやってないから、表に出てこないけど結構発注あるよ。
人によってはマニアックとかエロ系の発注ばかりで嫌になるらしいけど
幸い自分はまともな注文ばかりだったな。
確かに、寺登録したけど何から手をつけて
何から調べたらいいのか分からんでほとんど動けてない・・・
富に慣れちゃってるせいか・・・先に寺に送ってみればよかった
でも色々あるのはいい事だと思うし、
ページの多さにげんなりだったけど頑張って慣れたいよ
蒼風呂は現在受注している絵師の検索ぐらいいい加減付けろっていう
まあ風呂は絵師側も(枠が埋まっての受注停止は仕方ないとして)
休止や休むのをいちいち文章で更新して知らせなくてもとは思う
文章を更新するとどうしても上がってくるから活動中絵師に見えるし
まだ文章の冒頭で休止しますという一文があればリストから開かないで済むが
長々とした説明文の合間や最後にちょろっと「でも今は受けられない、来月なら云々」とかあると
気持ちが萎える
風呂、描き手側にいい部分は窓開けとは別にリク受付商品を選べるところだな
>>776 返信が早い分串よりはいいと思う。
問題はゲームが開始してからどうかだな。
当落結果まだ届いてない
一斉にに届くもんだと思ってたのに
今回も落ちたお・・・・
ふて寝してくるわ(´;ω;`)。
>>788 d
批評する立場にはとてもなれんが
もうここに晒さなくても良くなったんだぜ…
>>788 まってても届かないよ。
受けっても落ちても届かない。
きみは受からないほうがいいかもね。
興奮しすぎてレス番間違えた
冷静に冷静に…
あばよ!
今回も落ちたけど
ずーーっと言われ続けていた人体構造の指摘がなくなったんだぜ!
塗りと質感と細部描写がんがって次こそ次こそ
>>787 顔が可愛い。色使いも地味ながらきれいだし、これが納品されたら嬉しい。
服のフリルの感じや、真珠の鎖のついた小物のデザインも良いな〜。
勿体無いのは剣のデザインもすごくいいのに、刀身の根元のあたりが服の色の暗い部分と重なっちゃってて、
せっかくのデザインが埋もれちゃってよくわからなところかな。こっちのモニタのせいかもしれないけど。
イヤリングが髪の色に埋もれてるのも気になる。
指定がなかったのならまだいいんだけど、発注で指定されてるアクセサリなら、
こういう目立たなさは客はかなりがっかりするから意識したほうが良いと思う。
あと気になるのは尻尾と手がショボい感じがするところ。塗りのせいかな、他より浮いてる気がする。
あ、あと後ろの赤い布がちょっと謎で何なのか気になるかなー。
人体構造について言われてないのなら全身が苦手とかじゃなさそうだし、
顔やポーズにキャッチーな魅力があると思うのであとは塗りのメリハリじゃないかと思う。
>>789 きれいだしかわいいんだけど、このサイズ、色使いで主線なしはちょっと苦しい気がする。
デザイン的なイラストならそれはそれでいいと思うんだけど、肌や服が水彩っぽく感じられたりもして、
これだとデザイン系のようなマンガ絵のような、どっちつかずで中途半端に見える。
人体は、足元が気になるかな……服の裾が後ろに広がって、オレンジの靴を履いた足は
前に出てる、というポーズなんだろうけど、足が前に出てるのがいまいちわからなくて、
服の裾が宙に浮いているようにも見えてしまう。あと、隠れてる左脚はどうなってるのか??
それと……下世話で申し訳ないが、服の模様とラインの書き込みの重なり具合の加減で、
アンダーヘアーが透けているように見えてしまうのも気になるところ……。
どっちの人も後少しの気遣いができればという感じがするのでがんがってくれ〜。
>>787 首と肩から腕の繋がりに無理があるが顔とか絵は可愛い
帽子や服も可愛いが、描いてあるボタンや、背中の正体不明の布(尻尾か?)が平面的でいかにも適当に塗りましたって感じがする
胸元のスカーフも体に張り付いたテクスチャーみたいだ。
受かればそれなりにお客がつきそうな絵だから、立体感、人体構造、顔以外の小物の塗りを克服すれば受かるかも。
自由課題の提出作品に極端に問題のあるものを提出したか
あるいは自由課題でアピールしきれなかった印象もする
>>789 線がない塗りを目指すならもっとしっかり陰影をつけたり華やかに見える色選びをした方がいい
絵の印象が薄すぎる&平面的過ぎる
人体構造その他全部質感が同じでぬるぬるしすぎ、もっとメリハリが欲しい
塗りが全てにおいて適当にテクスチャー乗せましたって感じが漂ってる
平面デザインっぽくしたいのか立体感を出したいのか中途半端
とりあえず倍以上時間をかけるようにして欲しい
拡大した時の線や塗りの密度を見たら、バストアップとか描けない予感がする
どちらかというとウケが悪く採用されにくい絵柄なので、もし受かるなら絵柄を変えるか、今の絵柄のままでいくなら桁違いに上手くなる必要があるかも
落ちました。よろしくお願いします。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30003667 筆記90点、
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て〜
・塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えること
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足している
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
以上です。
ご批評よろしくお願いします。
落ちた人ばっかりだけど今回受かった人っているのかな?
>797
塗り方や体のバランスはいいけど、色のメリハリが弱いと思いました。
帽子とかはテクスチャを張ってるせいで薄くなって結果として
手抜きに見えます。白地の部分なんかの出来はいいので惜しいと思いました。
>798
そのまま人体の構造が少し弱く見えました。特に腕。
塗りが全体的にボケボケなのでメリハリをつけたほうがよく思いました。
>799
体のバランスが全体的に弱くみえました。
塗り方もちょっと雑で、悪く言うと素人っぽさが感じられます。
中途半端に見えるのでアナログ塗りか美少女塗りか
どちらかに特化した方がいいかと。
>>797 何故背景を赤にした…
背景の色がきつ過ぎてキャラを見るのに邪魔をしている
絵自体はとても達者な印象、帽子の回り込みとか頭に付いた不思議な花とか
不思議材質の緑の剣に若干不安を覚える
指定じゃないならここまで不思議材質の剣にはしない方が良いかも
首とかは動きが硬くてやや不自然
でも人体構造とかはこの絵で極端なものは無い気がするから
他の絵でチェックつけられた感じがする
>>798 絵柄とセンスがちょっと古いBL絵みたいだな
宝塚みたいなハデさはいいんだけど、もう少し今風なものも取り入れてみて欲しい
キャラの視線が意味不明なのでこの場合はカメラ目線の方が良いと思う
質感がどれも同じで影のつけ方がパーツごとにバラバラ
人体構造は右手が肘の先から違う人の手になってる
右も左も袖の中には腕が入っていない
全部に言えることだが腕の立体感、回り込みをちゃんと意識して欲しい
塗りはエアブラシをメリハリない感じで使ってる、加算やテクスチャーも使いすぎるとくどくなりやすいので要注意。
>>799 キャラクターの性質をポーズで表現しようとしているのは好感大
だけど最低限気持ち悪い折れ方してないかは確認して欲しい、右腕が完全に逝ってる
塗りが全部同じではみ出しと塗り残しが酷い、特に影の塗りが酷い
コピックマーカー使いたてみたいな色と塗り方が気になる
線がふにゃふにゃガタガタしてて気になったんだが、絵を原寸で描いてないか…?
小物とか金属質な物がグニャグニャしてて適当すぎる
とりあえず、丁寧に描くことから始めて欲しいレベル
>>787 ここの人達って細かい装飾の描写丸無視してる人が少なからずいるけど、
>>787はそういうところ気を配ってるから
合格まであと一歩って感じがすごくする。
この絵だと及第点だと思うから自由課題で塗りがいまいちだったんじゃないかな…
全体的にもうちょっと光や影を意識するとぐっとよくなると思う。
>>789 他の人も言ってるけど線無しの絵は富っていうかキャラ絵がメインになる場所ではよっぽど上手く無いと難しいと思う。
この絵柄でイラマス目指すなら方向性似た上手い人の絵をもっと研究してみて、
色もあんまり綺麗じゃないからそういう勉強をしてみるといいかも。
>>797 わりと好きな絵柄だけど帽子だけみても立体感とか質感が怪しいなーって感じがする。
目立つところだけでもそういうのに気をつけて描いてくともっと上手くなりそう。
>>798 顔とか塗りとかかなり懐かしい雰囲気がする…
無理に絵柄を変える必要はないと思うけど流行の絵柄を知っておくだけでも変わると思う。
>>799 一見して雑だなって印象。まずはもっと丁寧に描く習慣を付けた方がいいと思う。
富から返ってきた評価はテンプレだけど的を射てるから一つ一つ気をつけて行くといいと思います。
>>787と
>>797は絵が完成したと思うところで一旦時間置いてみて、
最後になにが足りないか、何があれば良く見えるか意識して調整すれば候補生になれると思う。
全身(というか下半身)が崩壊してないこと前提だけど。
あとちょっとだと思うので、是非次も頑張ってください。
>>794 着実にレベルアップしてるんだな、頑張れ!
>>787 顔も可愛いし小物も丁寧だから795の言うとおり納品されたら嬉しい。
ただ布部分の塗りが残念。髪の毛もう少しツヤ入れてみたらどうだろう?
背景の色とキャラの肌が同じような色でキャラが目立たない感じも気になる
左肩だけ主線が消えちゃってるのも惜しい。
>>789 主線があった方が良映える絵なんじゃないかな?
人体は左足どこー?という感じ。
よーく見るとスカートの裾部分にシルエットらしきものが見えるけど
膝下だけこんなにパースが効いてるのはちょっと不自然かも
テクスチャが目立ちすぎてるのも手抜きに思われるから気をつけて
顔は美人さんだし杖のデザインも綺麗なので次も頑張って欲しい
>>797 おぉ、上手い…。帽子と剣がなければ受かってたんじゃないかな
どちらも材質が不明に見えるのが非常に残念。
背景の色がさすがにこれはちょっとキツイかも、上のほう劣化しちゃってるし勿体ない
落ちた人の中では手もきちんと描けているのであと一息だと思う
>>798 華やかで綺麗だし細かい部分まで丁寧に描かれていて俺は好きだぜ
他の人も言ってるけど人体構造、特に腕が描けてないように見える
影のつけ方ももう少し研究してみて
>>799 表情は凄く良いし難しいポーズにチャレンジした心意気も好感が持てる
非常に色っぽくて好みなんだけどまず気になるのは雑さ、そして右腕と耳
これだと右耳がこめかみから生えてることになる、要研究。
線は頭頂部から前髪にかけての線が特におかしい
髪は女の命だから体の線と同じくらい頑張って欲しい
頭の飾りに立体感がなさ過ぎるのと髪のツヤの入れ方も気になる
まだまだ伸びしろがあるように思えるのでちょっとキツめに書きました
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 11:42:06 ID:TULatcFA
>>805 雑。とにかく雑。何もかもが雑すぎる。
人体構造が雑。足元はがんばってるけど、上半身、特に腕が酷い。
物を握るときに本当にこうなっているのか、自分で鏡を見て確認してみるといい。
塗りが雑。質感、立体感がまるでない。髪の毛汚すぎる。
背景が雑。なんでストライプにしたのか説明できる?
デザインは頑張ってるとは思うけど、とにかく基本画力が試験を受けるレベルに
達してないので、試験を受ける前に底上げがんばれ。
>>805 線、塗り、デザイン全てにおいてまだ全然届かないレベル
他の人の絵を見て人がどういう描き方をしてるか、もっと見て回ったほうが良い
全然描けてないけど靴のデザイン凝ろうとしてたりするのはいいね
1個1個物を書くときにちゃんと資料を集めて、構造を理解したり
普段から身の回りのものをもっと観察してみて下さい
>>806 達者だな。若干筆記の点数が低い気がする
これだけ見ると普通に通用するレベル
この絵だけ見ると直接の原因はなさそうだから他の絵で落とされた可能性あり
尻尾がなんの尻尾なのか判らないとか視線が変なとこに向いてるとか
レイピアがちょっと刀身短かったり金属の質感が甘かったりが気になる
背景の雲の描き方もカキワリっぽくてあまり良くないな
ちゃんと人体をパースに乗せてるのに背景で潰してしまってる
>>800 今回候補生の自分が通りますよ
このスレ的には「受かった」って認識でいいのか?
今までこのスレロムってたけど、すごい勉強になった
ところで申し込みの時、住所空欄にしてたんだが…書類送付って…
早めに問い合わせからメールしておくべきか
いつもよりうまい人が多いな〜
ここに持って来てるのは良いけど、
他の絵で出来にムラがあるとかで落ちてんのかね
>>809 なんかうっかり漏洩でもしそうな候補生が
また一人って感じだな…
富の中の人がこんなとこ見てるとも思わないし
バレてもだからどうしたってかんじだが
身バレしそうなことは書かない方が良いよ
君はいっさい自分や仕事に関することは書かない方が良い
>>806 受かりそうだからちょっと厳しめに意見を。
興味あるとこは頑張るけどそうじゃないところはおざなり…というのが分かってしまう。
服のデザインはすごい可愛いんだけど尻尾と剣がなんか残念な印象。左手でかい。
あとは目線とかポーズ(身体の角度)とか、もっとキャラの魅力を引き出すような構図だとさらに良かったと思う。
とはいえ受かったら受注窓瞬殺だと思う。次は自由課題も良いのを出せば大丈夫だと思います。
>>810 最後一行が的確すぎるw
>>806 すげー好みだけどしっぽの手抜き感と左手のデカさが気になる
>787>789>797>798>805
些細なことかもしれんが
>>3 【晒す人への注意事項】
・うp&書き込みしたら、うpロダ編集→自分のレス番を入れること
814 :
809:2009/09/29(火) 12:56:40 ID:MzDeL9qg
言われてみれば思いっきり身バレしかねないなこれ…
すいません、ロムに戻りますorz
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 13:13:51 ID:5O/gDJQ8
>>815は少し落ち着けw
さっきから何やってんだww
817 :
815:2009/09/29(火) 13:20:22 ID:5O/gDJQ8
815です。スイマセン、間違えて削除してしまいました。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30003675 筆記90点、
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て〜
・塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えること
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足している
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
以上です。
ご批評よろしくお願いします。
>>817 ・尻尾が尻の左上からはえている
・右足先の角度が曲がりすぎ
・左右の手
ばっと見て見過ごせないくらいに違和感を感じるのは上記の点で、
あとは塗りの配色。
立体を意識してパーツごとにレイヤー分け、
見えない部分すべてを描いてから消せば不思議人体は回避できるよ。
パッと見て"上手い"感を表すには配色がかなり重要だから研究してみて〜
縮小したサムネイルできれいに見えると
多少影の付け方がいまいちでもすごく見える。
ポーズに動きやパースをかけると
上手い感じがでるよ。
この上手い感じ、を出すのが演出で
画力を上げるには時間がかかるけど
演出は頭の使い方次第では短期間である程度身につけれるし
次の試験目指してファイト〜
>>806 筆記低いのは改めて確認してもらうとして、絵自体はなかなか良い雰囲気だと思う。
ただやっぱぱっと見がいいだけで、下半身の角度と上半身の角度や目線がずれてる、
帽子の羽や尻尾・金属部分のようなところが適当感出てる。
ズボンのラインや羽、模様を描くのはいいが、そこは描くならもう少ししっかり。
テクスチャやブラシでごまかしてるように見えるから。
でも有望だと思う、頑張ってほしい。
>>817 人体構造としては尻尾が尻から生えてない、右肩あがり過ぎ、左手が大きい。
顔色が悪いし、帽子のサイズが頭と合ってない。
ズボンの塗りがおかしいから違和感を感じる、もう少ししわの塗り方を考えてほしい。
尻尾や帽子の羽の質感もよくわからないし、なんか全部同じブラシで同じように塗りましたって印象。
無意味にぼやけて解像度低く見えるし、もう少し丁寧に塗ってみるといいと思う。
それと太陽のフィルタは初心者が陥り易い、一番安っぽいフィルタだから使わない方がいいぞ。
まずはキャラをいろいろ動かして描いてみるといいよ、頑張れ。
>>805 残念ながら候補生には到底及ばない。一度キャラを全裸で描いて骨格を確認してほしい。
手の作りはおかしくないか、この持ち方で剣や鞘が握れるか、この帽子は落ちないかとか。
塗りもとりあえずそれっぽいところに暗い色落としとけって風に見える。
光源がどこにあって、人体があって、どういう理由で影が出来るかって考えて塗るといいよ。
前レスに出てるようにデザインは良いと思う。靴や配色も結構好み。
が、ここまで頑張ってるなら剣ももう少し頑張ってやってくれ…おもちゃみたいだ。頑張れ。
>>821 リンクはちゃんと貼っておくれ
装飾やレースが丁寧で良いと思う
が
黒目がちな顔立ちで鼻の下が長いと
ものすごく知能が低そうにみえるのでやめた方が良いと思う。
あと頭蓋骨、顔のラインからたどっていくとものすごい陥没してるから
一旦はげ頭描いてから髪を乗せた方が良い。
823 :
821:2009/09/29(火) 14:48:21 ID:EdPhdx33
>>817 背景の太陽フィルタはやめたほうが良い
人物の肌、服、全てにおいて彩度を落としているのに背景の彩度を高くすると人物がにごった印象になるよ
彩度は落としても良いけど全体の色調や色選びにもっと慎重になったほうが良い
絵自体はそう下手じゃなさそうなんだが、線とか塗りとか技術的な部分が素人臭を醸し出してる
あと指定された小物があまりにも記号的に描かれ過ぎ
これとこれは指定された分付け足しときましたよって感じ
そこまで含めて1つのキャラクターとして全体を魅力的に描ける様にすると良いと思う
>>821 リンク貼れてないぞ
洋服も凝ってて可愛いんだけど、サイズがおかしくないか?
全身図なのかバストアップなのか…最低限の仕様が守れてないのはマズイ
顔の造形が若干古いな。
基本それなりに描けてるんだけど顔で客に敬遠されるかもしれない。
頭部の形状が怪しい。鼻とか口の位置とかもう少し考えても良いかもしれん。
目線も他の人同様注意、どこ見てるか判らない
背景の下のグラデは服と混ざって異次元になってるのでもう少し考えた方が良い
他の絵とかやり方次第では受かるんじゃないかな…
>>817 既に他の人が書いている通り左手が大きいので、
一度自分の手を最大限に広げ、
手首が手に部位名称が変わりそうなところを顎に当て、手のひらで顔を覆ってみるといいよ。
多少個人差はあるけれど指の先端がどこを触っているかで適切サイズが掴めるんじゃないかな。
826 :
821:2009/09/29(火) 15:55:53 ID:EdPhdx33
>>824 リンク貼り直させていただきました、ご迷惑おかけして申し訳ないです;;
サイズ…本当にどれにも値しませんね;次回はしっかり揃えて提出してみます。
目線の向きや、顔の造形諸々これからできる限り修正していきたいと思います。
ご教授ありがとうございました。
>>805 言うこと多すぎて書ききれないがとりあえずあと3年、上手い人の絵を見ながら頑張れ!
>>806 期待の株。
でも右脚が脛の途中で折れてたり左手がデカかったりするのはやっぱり気になる。
それから尻尾、適当すぎない?デフォルメならまだしもこれは手抜きにしか見えない。
あとは線が若干単調。もう少しメリハリつけるともっと映えて見えると思うので頑張って。
>>817 塗りが完全にアウト。影も光も一色しかないってことはないでしょう。
光の当たり具合によって薄い影もあればかなり濃い影もあるはず。
盛り上がってるからといって常にハイライトが必要な訳でもないし。
どこから光が当たってるか、どこにどのぐらいの濃さの影が出来るか、主な課題はそのへんです。
それからちょっと服のシワがしつこすぎる。多少省略気味に描いたほうがいい。
人体では左右の手の大きさが同じでないのが一番気になった。
剣も別レイヤーを描いただけって感じなのはいかんですね。果たして剣の影が体のどこに落ちるか。
>>821 何を意図してこの場所で切ったのかが見えてこない。
画面左の切れている場所にペアになる誰かでもいるのかな、と思ってしまう。
要するにトリミング後のフォーカスが不定だからキャラ絵にすら見えない感じ。
パーツごとに見ていくとそこそこ描けてる感じではあるけど
体全体が薄っぺらに見え、且つ骨格が歪んでるから違和感がある。
表情についても眉・目・口がバラバラでキャラの感情や考えも全く汲み取れない。
背景は半端なグラデーションにするぐらいだったらいっそ白一色にしたほうが良いと思う。
それかしっかり描く。
落とされた人より水準低い絵師結構いるのになあ
がんばれー
そりゃあの汗リオを一発正規にで採用しようとしたくらいだもの
あまり上様の目をあてにしない方がいい
筆記70点で低いと言われててびっくりしている50点で受かった俺
候補生受かれる最低点は何点なんだろうな
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 17:49:26 ID:iTZ+MCsJ
833 :
832:2009/09/29(火) 17:50:23 ID:iTZ+MCsJ
すみません、下げ忘れてしまいました!;
申し訳ないです;
今回は受験者多そうだしレベル高いっぽい?
ただしっぽ騎士の人ばっかりだけどそれで損している部分ってないかな
今までも嫌って言うほど見かけたし合格絵師がサンプルや自サイトで出しているから
こういう感じでいいかな、この程度でいいんじゃないかと影響受け過ぎてる気がする
>>832 きれいなんだけど絵というより図形という印象。
マントのたなびきにあれだけ奥行きを取ってるのに
背景への書割風影がphotoshopのフィルター一発みたいな
均一影だけで違和感と手抜き感がある。
このキャラは男装女子っぽいがそれならウエストが低すぎてドン臭くみえる。
あと細かいことだし、絵柄の問題なんできびしいけれど
顔が不細工じゃないというだけで
美形でも特徴もないし、個性なさ過ぎて棒にも箸にもかからない感じ。
836 :
827:2009/09/29(火) 18:26:01 ID:61GIIFj6
前後しちゃったけど前の人の分だけ無しってのも不公平なので……
>>787 雰囲気がすごく良い。素敵。
でもなんか色遣いが暖色系に固まり過ぎてて面白みがない。
視線が定まってないのと、頭と体の流れが極端に逆向きなのが少し気になる。
真珠が浮いて見えるのも気になるポイント。
あと一歩だと思うから頑張って。
>>789 切り絵みたいな特徴的な画風なのは味の一つだから良いと思うのだが
富のような受注型には向いてないという実態もあったりする。
画風は抜きにしても立体感に乏しいので、立体の光と影の認識を深めてほしい。具体的には「筒に見えるにはどうしたらいいか」
人体……女性の特徴ともいうべき骨盤のラインが左右から強引に圧縮されたみたいで気持ち悪い。
多少角度がついても広いもんは広いし前後にも結構幅がある。女性を観察してみよう!
というのは現実には無理があるので、何か適当なフィギュア
(ボディラインがしっかり大人の女性になってる立ち姿のやつ)を見て描くとか。
よくパチくさいダイエット広告を見るとわかるけど、「痩せました!くびれが出ました!」ってなってる写真は必ずといっていいほど体が斜め。
正面から見るとぼてっとしてるのに斜めではくびれた感じに見える……まあそんなことも頭に残しておくと面白いかも。
>>797 淡い色使いがグッド。剣の持ち手付近と髪が上手。
しかし服や帽子が極端にひどい。帽子は絵の外にある物体を無理矢理合体させたみたいだしベストはナイロン製に見える。
他の人も言ってるけど背景の赤がきつくて帽子の緑とぶつかって主張しすぎているのが気になり、
下半分は服の白と背景の黒の明度差でかなりの確率で目がそっちに行き、キャラの顔に目が行かない。
一見してキャラの顔(主に目)に目がいくように心がけて頂くと宜しいかと。
837 :
827:2009/09/29(火) 18:27:26 ID:61GIIFj6
>>798 綺麗にまとめようとしているのも立体感を頑張って出してるのも分かるのだけども
いかんせん人体(特に右手右腕)がヤバいのでそれがかなり足を引っ張ってる感じ。
適当な棒でも手に持って鏡の前でポーズを取ってみるのも大事。
あと、テクスチャ。ベストで十分なのにブラウス?にも入れてあるのはちょっとくどい。
頼ってばかりも成長がないので誤魔化しもほどほどに。
>>799 大胆なポーズに挑戦する心意気やよし。
しかしながら、顔の角度・耳の角度・腕の位置を考えたら耳が腕の前に出ているのは物理的におかしい。
一生懸命腕を後ろに回して耳を折りたたんだとしても、これじゃ耳の付け根が頬になってしまっている。
前に出しているつもりなら一回自分の耳で試してみるべき。エルフの耳は長いからわからないよ!って言い訳は無用。
実際にこのポーズ取って、人間の短い耳がどれぐらい顔にくっついているかを吟味してみると解決策が見えてくるはず。
ほかには右ヒジ周辺というか右前腕が骨折してしまっているのは目立ちにくいけど結構痛い。
服が胸の下に巻き込まれてるのも無理がある気が。
塗りも単色な感じなんで、深みが欲しいところ。
>>832 何 故 背 景 に 影 を 落 と し た。これじゃキャラクターが一枚の板にしか見えないぞ。
手が変だし脚の長さが左右で違うし……ぶっちゃけ顔が可愛くない。
マントに腕と脚の影があるかと思えば尻尾と体の影はないし……
装飾もちょっと古臭い感じがするので、今の流行を研究してみるといいかも。
落ちました〜w
<試験内容に関する総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やす
い絵柄です。
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、人体の構
造に関する問題、そして細部の描写に関しての精密さが不足していることが、現
時点では充分ではないという判断の元となるものでした。
<課題1の結果>
あなたの得点は60点でした。
批評お願いします、次がんばる!
839 :
787:2009/09/29(火) 18:46:55 ID:loBsF6sT
今回のレイピアのキャラ選んだ人、服の袖をきちんと描けてないのが多いね
特にしわがすごく変
こういうクラシカルなシャツは、イメ検とかで実際に見て構造や影の具合を観察した方がいいよ
想像で描いてる気がする
>>832 別の人も言ってるがこの影の落とし方は立体感を台無しにするので良くない
背景の右上と右下にフレーム状に宝石配置してるが、この配置は視線を外側へと分散させてしまうのでキャラを見るときに非常に邪魔になる
顔なんだが、目がこの手のタイプにしては位置が上すぎて微妙
絵も下手じゃないんだけど古いな…装飾とか色の選び方とかが一昔前のセンス
センスを治せというのは難しいが
いまどきの絵からもう少し色々吸収したほうが良いかもな
服の形も古いので惰性で描かずに色々調べてみて欲しい
>>838 リンクはちゃんと張ろうな
筆記の点数が低すぎる
うっかりな所がイラマスとしては致命的なので治した方が良い
次がんばれ
842 :
832:2009/09/29(火) 19:09:45 ID:iTZ+MCsJ
>>835 >>837 >>841 832です。
批評ありがとうございます!
自分でも自分の絵の顔立ちの地味さが好きじゃなくて、色々試行錯誤してはいるんですが、なかなかいいバランスに辿り着けなくて…
841さんの
>目がこの手のタイプにしては位置が上すぎて微妙
ということなので、参考にさせて頂いて、色々試してみようと思います。
そしてこの影の落とし方がダメだと思ってもいなかったので、目を覚まさせられました。
その他身体の部位についても、色々とありがとうございます。
次に生かすつもりで頑張ります。
引き続きもう少しの間絵は残しておくので、何かあったらご教授願えましたら幸いです。
全体的に効果フィルタやテクスチャで情報量を増やしている絵が多い気がする
そういう知識は華やかで効果的だと思うがまず基礎の陰影を身に付けないと平面的なノッペリ絵になる
そこが伴わないと折角の仕上げ効果が手抜きや誤魔化しに見えちゃうんだよな
陰影を付ける作業で人体の違和感に気付くこともあるし
スキルアップの練習をする時はテクスチャやフィルタで増える情報量は「センス」であって
塗りスキルではない位の気持ちがいいかも
>>843 顔は結構好みなんだが、首から下が描けてないのが残念すぎる。
手は同じ形にしてみて自分(が駄目なら手が綺麗な友人や家族)のを写メ撮ってみたら何がおかしいかわかると思う。
左手なんかすごくきついパースなのに杖の方はゆるやかだから、杖がクランクみたいにコキコキ折れてるように見えてしまう。
髪と同化しているせいで前に出してるのもすごく分かりづらい。
線を太くするとか周囲に白を置いてみるとか、何らかの形でもうちょっと強調して欲しい。
上げてる左脚の付け根がかなり上にあるように見えて怖いので、股関節の位置確認をしっかり。
背景はキャラの邪魔をしない程度にしっかり描けててすごくいいと思うんだけど
キャラが立ってる位置周辺の影をもっときちんと描かないと、地面から少し浮いてるように見えてしまっている。
キャラの周りの白ぼかし、足元だけ消してみるとまた違うのかも。
とりあえず人体をしっかり描くのを優先して下さい。
>>843 キャラデザは派手でとても良いと思う
マスタリング上のミスを犯してるが、多分筆記試験で把握したと思うので割愛
背景しっかり描いたわりには人物と背景が互いに影響を与えていなくて、なんとなくつけた背景になってしまっている
画面の密度を背景に頼りすぎているので、人物の塗り、陰影、物体の質感が甘い
特に靴とか太もものアクセサリーが顕著
レースのテクスチャーがちょっと汚く感じる
背景の岩が妙に下手なので試験では見せないが良いと思う
人体は顔に意識が行き過ぎて下半身がおざなりになってる
>>846 多分別人
さっきまで違う絵があったが消されてる
>>846 >838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:37:31 ID:cK8GJlm8
>落ちました〜w
>843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 19:10:50 ID:JAXAWEaD
>落ちました。批評を宜しくお願い致します。
これだけ見ても全然違う気がするんだが。ID違うし。
たぶん
>>838は絵を貼ってすらいない
>>787 可愛いし、丁寧で好感大、今の富で受からなかったのが不思議なくらい。
アナログ彩色かCGか分からないけど、シッポの塗りが浮いてる気がするかなという程度
色合いに関してはこういう暖色系で纏めた絵柄好きな人もいるからな。
自由課題まずかったんじゃ、っていう印象。窓開いてたら発注検討しそうな感じ
>>789 今一歩、絵柄が確定してない感じ。どういう方向性に行きたいのかわからない
リアル系の塗りを勉強するか、切り絵風・デザイン風の絵柄を確定させるかして欲しいかも
>>797 顔や塗りが好みだ〜、ただ、もっと出来るのに手抜いてる感じに見えてしまう。
テクスチャがちょっと絵柄に馴染んでないのかも
>>798 腕が手前向いてるのか奥向いてるのかわからない。
塗りや絵柄が古くさいのは好みもあるけど表情が固くてちょっと怖いな
>>799 髪のツヤの入れ方や耳の角度がとくに不自然。さらに右腕骨折してるように見える
エロで売りたいのかまともに上手い絵になりたいのか分からんなぁ
>>805 一見してこれはないわーと思ってしまった、ごめんね
全体的にレベルが低いのでどこがどうって言いにくい
>>806 これもかわいい!人体も全体のバランスも良いし、丁寧。
他のサンプルも見たいけど、この絵だけ見る限りでは発注してみてもいいかなって思う。
右手にもっと遠近つけたらカッコイイ!奥にあるはずの左手のがでかいのはとても残念
>>817 線画も塗りもそこまでひどくはないんだけど、CG初心者っぽい絵だと思った
剣が真横向いてて手の角度と合ってない。背景がダサイのがすごいマイナス
>>821 サイズあってないのは省くとして絵自体は今候補生にいてもおかしくないレベルだと思う
細部丁寧で服のシワとかも違和感ない。個人的には表情や視線が謎すぎて残念だ…
>>832 ぱっと見た感じキャッチーで可愛いんだけど古くさいし固い…
あと上半身大きくて下半身が小さいんですごいアンバランス
>>843 上の方だけ見たらうまいじゃん!と思ったけど、スクロールするにつれて残念な気持ちになった
つまり右手と下半身が貧弱で杖のパースがおかしいんだが、右手は肘から手首までの長さが短すぎる
下半身は、全体的に細すぎ&短すぎて上半身から感じられるお色気お姉様な雰囲気にあってない
背景や模様のデザインも悪くないし数こなせばすぐ上手くなりそうな気がする。頑張ってほしいな
>>843 濡れ衣着せて申し訳ない
筆記の点数とロダのリロードミスで勘違いしました
>>848 30003685でうpされてたんだごめん
リンクアドちゃんと確認しなかった自分が一番いいかげんだな
追記
>>846の
>なんかもうテキトーなところが絵にも出てるし
は30003685の絵に対する一言です
853 :
797:2009/09/29(火) 20:55:36 ID:Aofgs4di
854 :
817:2009/09/29(火) 21:12:15 ID:5O/gDJQ8
817です。とても参考になる批評が多く、これから改善すべき点がはっきりとしました。
指摘された部分を念頭に置きながら描いていこうと思います。
ありがとうございました!!
855 :
805:2009/09/29(火) 21:23:56 ID:TULatcFA
805です。
色々なご批評ありがとうございました。
もっと基礎力を身につけて再戦したいと思います。
とにかく色々な人のイラストを見て参考にします。
今回の試験の色々な方のイラストを見させてもらっても、
すごく参考になりました。
コメントありがとうございました。
イラストをこれにて下げさせていただきます。
>>856 評価は上がったというか誤差っぽいな
前回より若干試行錯誤した後は見て取れる
人体構造はほぼ進化無し、手、腕が苦手なのはそのまま
洋服のデザインとかもペッタリしてるから要研究
目線は何か意味が無い限りはカメラ目線にした方が良い
線以外は大体前回と同じ評価かな
色使いがちょっとキツくなったと思う
とりあえず肩から手が目に付くので
そこから重点的になおしたほうが良いかもしれん
>>856 うーん…残念だけど、どこを改善したのかよくわからない…というのが客観的な感想。
顔は可愛いから上手くなれば客がつくと思うんだけどな。
>>857の指摘してる通りだと思います。
ところで前回も今回もちょっとだけ頭が切れてるのは何故?
特に考えて無いなら全部入れてあげた方がいい。
こういう所に気を配れるかどうかってどうでも良い事に思えるかもしれないけど、案外大きな差だと思う。
>>856 んー、全体的な雰囲気は前の方が良かった気がする。
線の色があからさまに赤茶で、服の青と調和が取れてない。
線は単色よりもキャラがいる状況によって、あるいはパーツごとに変化させたり、
ときには乗算やオーバーレイを使うことも考慮しないといけないかと。
服はベストを上に着てる感じに見えない。ぺったりくっついててまるでボディペインティング。
腕も立体感がなくてぺらぺらだし、ヒジもワキも影がついてる位置がおかしい。
左腕の袖口があらぬ方向を向いているせいでよけいに腕がどこを向いているのか分かりにくくなってるかな。
もしあなたが右利きの人で普段右向きの顔を描きなれてないなら、無理に挑戦しないほうがいいかも知れない。
あるいはせめて顔だけでも左右反転してバランスを見たりしながら描いたら良くなると思います。
860 :
789:2009/09/29(火) 23:12:32 ID:KGnhN6Xl
789です。批評ありがとうございました!
塗り等について迷っている部分があった事に、言われてみてハッと気づきました。
それが顕著に出てしまったのですね。
もっと数をこなして、自分なりの絵柄を作っていきたいと思います。
もう少し置いておきますので、批評して下さる方いらしたらよろしくお願いします。
>>856 前回の評価を受けて、今回の試験を描くにあたりどの辺りを気をつけた?
鏡を見て帽子をかぶってみたり腕を曲げてみたり、
レイピアの資料を探してみたりした?
顔のサイズに対して手が小さすぎるので、全体のバランスがいびつに見えてて残念。
手の描き方も顔の系統にあわせるなら、もう少し丸っこい方が可愛いと思う。
手なんかは描けば描くほど上達するのでもっと数をこなすといいよ。
>>862 右腕が無駄に長くて後ろに下がり過ぎてる。
影の法則性がイマイチわからない。帽子や剣の影を基準に考えたら尻尾に体の影が落ちないのは謎。
線が細く均一すぎて物体の前後関係もほとんどわからない。リボンとか。
羽根も尻尾もかなり適当だし、衣装に素材の「らしさ」が無いというか。帽子が粘土に見えるんだよなぁ。
剣とか装飾とかもよく考えてほしい。
鍔のモチーフが刀身のあの位置まで伸びている意味は?剣先に返しがついてる理由は?
ベストのボタンが全部カメオになってる必要性はある?
こんな感じかな〜と妥協してる感じがしまくりなので、資料をちゃんと探してみましょう。
864 :
798:2009/09/30(水) 02:22:56 ID:Xe59mskN
798です。
まとめてで失礼します。
ご批評下さった皆様方、どうもありがとうございました!
塗りも人体構造も、言われた事を一つ一つ気を付けて
もっとたくさん描いてたくさん流行のものも見て、精進します。
ここがこう、こうした方がいい、などの具体的なアドバイスはとても為になりました。
自分ではわかっていたつもりでも、実際はわかっていないと痛感しました。
晒してよかったです。
画像は下げさせて頂きます。
本当にありがとうございました。
865 :
798:2009/09/30(水) 02:25:42 ID:Xe59mskN
掲示板、ファイル削除しても画像が消えないので記事削除にしたら
お礼の一言まで消えてしまいました…。
申し訳ありません。
それではこれで消えます。
>862
ちぐはぐさを感じる。多分、立体感を感じるのが顔だけで、残りは全て平坦に見えるからだと思う。
顔を描くのと同じくらい、他の部分に注意を傾けてみるといいと思う。
あと、もっと影の付け方を大胆にしてもいいんじゃないかな。
全体がぼんやりした感じで、こういうタッチは嫌いじゃないけど
もう少し何らかのメリハリがあってもこの雰囲気は崩れないと思うよ。
867 :
806:2009/09/30(水) 20:49:20 ID:64eO7Oa6
806です。ご批評ありがとうございます。前回、今回とお世話になりました。
頂いたお言葉は全てコピーして保存させていただきました。
一つ一つ細部まで見ていただいて、とてもありがたく思っています。
>尻尾〜左手〜
自分でも、今改めて見直すと雑な描き方をしている、バランスが可笑しいな…と思いました。
今、おちついて見直せば「こうやって描けばよかった」が浮かんでくるだけに反省しきりです。
>金属〜
自分の苦手意識が前面に出ているところだっただけに、ご指摘いただいた時に、心臓を掴まれた思いがしました。
どうしても上手く金属が表現できず四苦八苦しています。今以上にもっと精進いたします。
前回いただいた評価をふまえて練習し、評価がかなりあがりました。
これも此方の方々のおかげです。繰り返しとなりますが、本当にありがとうございます。
もう暫く晒しておこうと思っているので、ご批評いただければ幸いです。
また、前回のものはPASSを間違えているらしく消せなくなっているので、一緒に晒しておきます。
前回:
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29999402 今回:
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30003673
前の絵からの進化凄すぎる
すごいなまったく別人だ。
手がデカイのだけ残ってる。クセかな。
>>867 もしかしたら、まだ絵が安定してないのが落ちた原因かもしれないな。
課題じゃなくて自由課題の方に前回と同程度の絵があったとしたら
それで落ちたのかもしれない。
今後は安定して今回提出した絵が最低ラインに出来るようになれば
候補生には遠くないだろう。
うっかりすると出来の悪い絵を制作してしまう時期だと思うんで
これから描く絵は一枚一枚試験のつもりで細部に気を配って
描くといいと思うよ。
>金属。
アイテムだけを写真を見ながら模写して練習するといい。
その際良く観察するべきは、光源、環境色、反射光、回り込んで来る光、写り込み等。
漫然と写真とそっくりに描くことだけしてると
自分のイラストに落とし込む時に応用が利かないので
どうしてその色になるのかとか良く考えながら描くと効果的。
871 :
799:2009/09/30(水) 22:46:53 ID:3+zhXwRA
799です。
色々なご批評ありがとうございました。
皆様にご指摘された部分に留意しながら一枚一枚もっと丁寧に仕上げるように心がけて練習していきたいと思います。
ありがとうございました!
872 :
856:2009/09/30(水) 23:55:22 ID:sBtMueM7
856です。
批評ありがとうございました。
今回は前回より線と色をくっきり、背景は人物と同化しないようにというのを
特に気をつけて臨みました。
しかし逆に悪くなってしまったとは…。
苦手なペン入れに力を入れたり、普段以上にレイヤー効果を多用した事で
もっと気をつけなければいけない事が見えなくなっていたようです。
特に人体はまだまだ酷いのでもっともっと練習します。
鏡の前でポーズをとったり資料探しはしていました。
しかし絵に反映出来なければ全て意味のない事だと痛感しました。
>評価は上がったというか誤差っぽいな
自由課題に出した絵の中に雑誌のポーズの模写がありました。それが原因だと思います。
へこみました。
しかしこれをバネにしてもっと頑張ります。
今度模試もやってみようと思うので比べる為に絵は残しておきます。
ありがとうございました!
>自由課題に出した絵の中に雑誌のポーズの模写がありました。
これって提出してもいいの?
納品物でやったらアウトだけど
実際の画力の参考にならない気がするんだが
>>856 訓練の仕方が少し間違ってる気がするね
鏡の前でポーズをとってて856の絵になってるとしたら人体の構造等が把握出来てないと思う
マンガやイラスト用の人体の書き方の本で良いから買って熟読すると良いよ
それから絵柄がこうだからという固定観念は一回捨てて
嫌だと思うけどリアルな人体の描き方をそういう本から学ぶと良いと思う
デフォルメは基本が分かった上で行なうと生きるけど、基本が分かってない人がそのまま進むとただ失敗した物が積み重なるだけになる
前向きな姿勢は素晴らしいと思うので騙されたと思って一回やってみたらどうだろう
模写は駄目だろなぁ…万が一富的には問題無かったとしても、
試験で平然と模写なんて提出しちゃうのは常識無さ過ぎて怖い。
悪気無くここに書いちゃうのもなんかおかしいし、
絵が上達してもヲチられる候補生になりそう…
>>872 雑誌のポーズを模写ってのはまずい
参考ならいいけど模写なら自分が撮った写真にしろ
絵は手の描き方とかを見ると変にリアルで
上手くデフォルメに起こせてないイメージ
線は塗りと合ったくっきりさを研究してみてくれ
塗りと剥離してる
背景は気をつけた様子が全くわからない
いずれの場合も絵柄にあったものを研究する必要がある
それとは別にリアルの人体や基本を学ぶのも平行すると良いと思う
>>867 今回のストライダー可愛いな好きだなーって思った人間だが、
このドリもすごく好きだったんだ、同じ人だったのね。がんばってー!
自由課題見てないからわからんけど、自分も絵柄の安定しなさが原因かもって思った。
多彩なのはいいけど、安定しなさすぎた場合、トレス疑われたりもするしな。
以前に受けて落ちました。
これは今年の7月頭に結果発表があったものです(それ以降まだ受験していません)
最新試験のものではありませんが、よかったらご指摘お願いいたします。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/30003742 筆記100点
評価は
・キャラクターデザイン及び配色には〜
・塗りに対して若干丁寧さを欠いているように〜
・人体の構造に関する問題、そして細部の描写〜
今後の課題
「細部描写」への注力
「塗り」への注力
でした。
宜しくお願いします。
左手、どーなってんだ・・・?
手ひどいな
手の甲あたりの骨を表現しようとしたのは分かるけど、
適当にやってるから女の子の手なのに可哀想すぎる
こういうこだわりはきっちりやれば段違いに説得力出るから
自分の手に光でも当ててみて見ながら描くべきだったな
顔も福笑い気味
絵柄の事考慮してももう少し三次元的に配置を意識した方がいいと思う
絵本のような雰囲気のある塗りで素敵ですね
でも上の方もおっしゃるように、全体的に可愛らしいキャラなのに
左手だけがリアルな骨を表現しようとしているため、妙に年寄りじみている
印象しか残りません
目がぱっちりとしていてとても可愛らしいのですが、残念ですが
その両の目が顔の中に収まっていません
目が収まるように顎のラインを延長してみたら、向かって左側の頬が
不自然に肥大化してしまうのがわかります
上の方でもどなたかが別の方の批評でおっしゃっていましたが、まず
禿頭で人体を描いて、そこから髪を足していくといいと思います
あと、とても雰囲気のある塗りなのですけど、要所要所で雑なため、
何がどれやらぱっと見でわからないという弱点があるようです
これはお客さんの代わりにキャラをおこすという性質上、致命的では
ないかなと思います
髪の毛の先の方やリュックの肩紐部分など、正直やっつけ感が否めません
集中力が切れたら潔く「続きは明日に!」と切り替えることも重要かと
ですがこういう雰囲気はとても好きです
この個性をなくさないように弱点を克服していったなら、
きっと強い武器になるんじゃないでしょうか
>>878 ・体のパーツが全体的にアンバランスで不自然
・光源方向をどこにしているかよくわからない
・塗りは個性的だけど暗めすぎる
・髪の揺れとスカートの膨らみなどが不自然
・服の構造がどうなっているのかよくわからない
顔以外描き慣れてない感じが伝わってきます
特に手はBUでもそういうのが出ますので
もっと練習した方がよいのではと思いました
>>878 個性を光らせるには基礎がなってない
むしろ何を描いているのか、どういう状況なのか個性(塗り)の所為で分からない
個人のオリジナル創作と違うから個性が人に伝える事を邪魔するなら抑えた方が良いと思う
顔は輪郭と鼻口、目が各々向いている方向がバラバラなアングルに見える
髪で隠れている部分が「破綻している苦手なパーツなので隠している」ように勘ぐってしまう
頭の飾りが更に方向ちぐはぐだから顔周りがとても不安定
あとはディテールの問題だけど荷物の重心が背中に掛かってるからベルトの描写は
分からなくもないがリュックの下ベルトはしっかり締めるものだと思うよ
じゃないとリュック重量的にまっすぐ立ったらえらいことになる
全体的な身体バランスや重心の把握、渋過ぎるけど配色センスは良いと思う
>>878 塗りや質感については既出なので
体型について
せっかくかわいいキャラなのに
下半身が50代小太りのおばさん。
ふくらはぎが低すぎて、血行不良でむくみきった足になってる。
若い女の子でこれはないわー;
あと上半身から裸のラインでつなげられるかなこれ・・・?
>>878 本気でデッサンガタガタなんだけど可愛い雰囲気があるね
人体構造部分が恐ろしい事になってるので要研究
おそらく空気遠近法を意識して色ボカシを入れてきてると思うのだが
必要な部分に入ってなかったり、要らない部分に入れすぎたりしてるので
もっと入れる部分を考えて欲しい
背景下に多分加算でハイライト入れてるのだが、これで不必要な足に人の視線を誘導してしまっている。
キャラの大事な部分は殆ど場合は顔なので出来るだけ顔の印象をぼかしすぎたり、手をあまりいれていない変な位置に視線を誘導してしまうものは避けたほうが良い。
小物のディティールとか力尽きすぎ
こういう塗りも悪くないんだけどちゃんと立体を把握して必要な部分に必要なタッチを入れなきゃいけないのに、無駄が多くタッチ自体もまだ稚拙
もっと全体に変化のある豊富なタッチを身につけて、タッチで物の形がきちんと起せるように練習すると良いと思う
>>878 色々言われててその通りだとも思うけど
この感じの雰囲気を保ったまま人体の崩壊と顔の歪みが直ったら
本当に良い絵を描く絵師さんになりそう。
早くイラマスになって欲しいな、頑張ってください。
887 :
856:2009/10/01(木) 20:35:15 ID:EWs3nIS6
模写については安易に考えていました。
アレンジを加えれば、単純なポーズなら大丈夫だと。
此処で指摘してもらえてよかったです。肝に銘じておきます。
細かく丁寧なご指南ありがとうございました。
今の私は自分の好きなものを絵の中に詰め込んでいてそれが
自分の絵に全く合っていないということに漸く気付けました。
手、色、背景は特にそうです。
絵柄だけは変えられそうにないので線や塗りは合ったものを探します。
人体は骨格の理解から、徹底的に解剖学の資料なども参考にしてみます。
今まで「なんとなく描いている」ということが多かったのだと思いました。
だから練習したつもりになって、自分では変わった気でいたのだと。
妥協もしてました。それを自分の中で言い訳を作って逃げてました。
あまかったです。
絵に対する意識から変えて鍛え直して参ります。
長々と失礼しました。
たくさんの批評ありがとうございました!
>>887 前々回の晒しから見てきました
本当に可愛い絵柄なのであとは基礎的な画力をきちんと身につければ
絶対に合格すると思います。
素直で頑張り屋さんな方のようなので早く一緒に仕事がしたいです
待ってます!
>早く一緒に仕事がしたいです
うぜぇ。
>>887 うーん、人体の完全理解はそう急ぐこともないんじゃないかって気もする。
漫画の技法書なんかにあるバランスのとり方講座でも十分だし、なんならモデル人形を用意するのもいい。
激しいアクションものはリボルテック、大人しいポーズならfigmaとか
傍らに置いて参考にするってのも一つの手だと思うよ。今の段階は。
ちょっとポーズで迷ったときとかにグリグリ動かしてイメージを作ることもできるし。
ある程度、このポーズのときはこう見える、このパーツはこの向きになるとかが分かってからでも遅くはない。
変に骨・筋肉にこだわりすぎるとそっちのほうばかり意識が行って、全体のバランス無視という可能性もあるから。
参考までに。
891 :
888:2009/10/01(木) 23:44:21 ID:BlV6jK6H
>>889 気分を害させてしまって本当に申し訳ない
887を応援したかっただけなんだがスレチな上に余計なお世話ですよね
消えます
ID:IGpjgZ2wは試験に落ちてイライラしてる屑絵描き
普通にもやっとするだろ、ここ落ちスレなんだし。
怒ってもらえて良かったと考ればいいと思う
中の人でもないのに、絶対に合格するとか言っちゃうからじゃね。
明確なアドバイスも無い、上から目線の発言は反感買っても仕方ない。
896 :
862:2009/10/02(金) 14:30:14 ID:FPsA4LSS
862です。
御礼が遅くなり申し訳ありません、批評ありがとうございました!
恥ずかしながら自分ではあまり気付いていなかったのですが、
ここでの批評で自分の絵があまりに未熟だということに気付かされました。
富受験はまだ早かったようですが、これからもっと絵を練習して
いつかは再受験したいと思います。
それでは、ありがとうございました。
897 :
843:2009/10/02(金) 16:27:07 ID:gF23T/W4
皆様、丁寧な批評をどうも有難う御座いました。
身体構造の把握、デッサンを中心に
ご指摘頂いた点を克服してから、また挑戦させて頂こうと思います。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 17:31:11 ID:9rK8YMuj
>>893 普通はしないだろ。どんだけ悪く言葉をとらえてんだ。
>>898 全体的な体のバランスがまずおかしい。
細かな部分を挙げると、まずは手。右も左も凄い適当臭い。というか慣れてないなって雰囲気がひしひし感じられる。
服はどんな素材で出来てるかわからず、帽子の羽根も影の付け方が適当でもっさりしてる。
表情も笑顔なのか照れてるのか無表情なのかいまいちわからない。
うまい絵は顔を見るだけでいきいきしてるのがわかるからな。
要するに慣れてないと思う。もっと沢山描いた方がいい。
ここのスレタイOMC落ちた人ってなっていますが
OMCに送って駄目だったイラストも晒して批評してもらうのもオッケーなのでしょうか?
おkおk
とっても今更だけど、今回受験生多いかったようで。
>>806の人、おしいなぁ。多分しっぽと金属の塗りがどうにかなってれば合格したかも。
「細部描写」への注力 、ってことなので、ちょっと重箱の隅つつかせてもらいます。
まず左肩。肩が外れて「見える」。パフスリーブじゃなかったら…と思いました。
右手の付き方がおかしいかな。手のひら部分が無いように感じる。
で、剣と手のパースが合ってない。この手の向きなら柄の底部はアオリにならない。
たいしたことじゃないけど、腰のバラがお尻のラインで切れてるように見える。
あとこの飾りがバラの花のように立体的なのか、プレートなのかわからないけど
腰のサイドってカーブがキツイ所だからそれを意識しよう(平面的です)。
これは帽子の部分も同様。大きなバラがもう少し向こう側に回り込んでるはず。
そうすると羽の付き方も変。正面から見てヨコ一列に並んでる(そういう設定ならゴメン)。
本来は帽子のサイドに付いてるはずだから、それを考えて描くといいかも。
見えない部分とか立体を意識するとものすごく良くなると思います。
というか同じ課題多いなw選択した人が多いのかたまたま落ちた人に多いのか
>>904 色が黒ずんでて汚いなー
手がすごい苦手なんだなー
女の子の足はどこへいった?
という印象
906 :
878:2009/10/02(金) 21:43:46 ID:BB6vri3Q
批評どうも有り難うございました。
いつまでたっても結果が出せないことに焦ってばかりいて
人体だけでなく顔までもがいつもの描き癖で
おざなりになっていた箇所が多すぎると気が付いていませんでした…。
なのでご意見やご指摘を頂けて大変為になりました。
心がけを正すとともに今後は基礎からの積み重ねと、
実物の観察を地道に続けていこうと思います。
本当にどうも有り難う御座いました。
>>904 ちゃんと裸で描いてから服着せてる?
女の子は俯瞰なんだろうけど足どうなってるのか分かり辛いね
ダークなイメージなのか分からないけど
全体的に塗りが暗いのはちと残念かな
>>898 ・バランスはある程度取れているけど手や靴や服のシワや塗りなど全体が雑
・線がガタガタで雑
・塗りが若干暗めに見えるからもう少し華やかにしてもいいかも
・帽子の羽が適当に見える
もっと本物を見たりしてリアルさを追求したり
他の人がどんな塗りをしているか学んで習得すると良いと思う
また線の描き方が雑なのでますます子供の描く絵という感じに見える
>>904 ・顔描くことは慣れてそうだけど逆に体格はアンバランス
・服のシワも想像だけで描いてそうで適当
・塗りはまとまってるけど暗めな気がする
腕の長さや等身からしたら女の子の足があってもおかしくないのに
服で隠れている時点でかなり不自然
あと女の子の足元の背景?床?トランプ落ちてるけどどっちかよくわからない
床だったら遠近付けた方が良かったかも
服も手ももっと本物を見てリアルさを追求しよう
909 :
832:2009/10/03(土) 01:20:17 ID:IzzonR8D
遅ればせながら、皆様御批評どうもありがとうございました。
試験には落ちましたが、間違っていた所、これから改善すべき所に気付けて良かったです。
頂いたアドバイスを日々復唱しながら頑張ります!
ありがとうございました。
910 :
787:2009/10/03(土) 01:23:00 ID:jPCxyD1C
>>787です。絵を下げました。
批評してくださった方々、有難うございます。
頂いたアドバイスは全部保存させていただきました、今後の絵に生かしたいと思います。
自由課題のアピール不足もあるなと思いました…
自信持って提出できる絵をもっと描いていこうと思います。
ありがとうございました!
911 :
904:2009/10/04(日) 09:09:45 ID:fhitakIg
>>904です。
批評の方ありがとうございました。
振り返ってみるといつもバストアップのイラストばかり描いていて
いろいろなアングルのイラストを描いたことがなかったので
体のバランスが顔に比べて取れていないんだな、と痛感しました。
画力をさらに磨いて頑張っていきたいと思います。
色合いに関しても自分の中でもっと練っていきたいと思います。
皆様、本当にありがとうございました。
イラストの方、下げさせていただきました。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 09:28:57 ID:EYQvh+qa
下げ忘れました。すみませんorz
>>912 顔・人体の歪みがまだまだとっても気になるレベル。
陰影もよく分からないまま癖で塗ってるんじゃないかな。
今後右肩が外れてるとか具体的な事も指摘されるかもしれないけど、
ある程度は自分でも気がつかないといけないから、今回の絵にこだわらずに
まず人体がどうなってるのかの把握から始めないといけないと思う。
試験受けるのはためになるし、合否は関係なくまず受けてみるといいと思います。
>>912 顔が福笑い状態だね。
それぞれのパーツが方々に散らばって見える。
それから髪の毛の水っぽい塗りと、服のマットな塗りが合ってない気がする。
もう少し統一感を持った方がいいと思う。
でも下手ではないレベル。
串なら受かると思う。寺もそこそこ。
富は他の提出イラストの出来に寄るかな。
あっさりしたBUで勝負だと、もっと人物そのものにもっと魅力がほしい。
取りあえず受けてみたらどうでしょう。
試験頑張ってください。
× もっと人物そのものにもっと魅力がほしい。
○ 人物そのものにもっと魅力がほしい。
訂正します。
>912
絵の感じがちょっと古臭い気がする。
リボンの塗り方はいい感じ、でも色は汚い。
制服の塗りがいい加減、そんなしわできない。
髪の毛に動きがあるのはいい感じ。
画像のサイズに対してキャラが小さい
バストアップのつもりなら太ももまで入れる必要なし。
肌の塗りに立体感がないからのっぺりしてる。
人体、特に肩が描けてない。
全体的に色が暗い、汚い。
>>912 指摘している人たちに付けたし?っぽい感じで
・手は想像ではなくもう少しリアルさを出した方がいい
・リボンの影落ちがあるはずなのにない
・光源方向がいまいちわからない
・見る側が試験内容をわからなくともある程度想像できるキャラ作りを
・背景が何もないのは個人的に手抜きっぽく見える
模擬試験というぐらいだから一般と違う能力者とかの設定のはずだけど
見た感じごく普通な一般キャラとしか思えない
凝らなくてもいいと思うが背景が真っ白というのも味気ない
>>914に同意でまずは受けてみるのもよいかも
背景は別にいらんよ基本的に描かなくてもいいものだし
背景云々よりまずキャラを描くことを専念した方がいい
ぶっちゃけ背景を考慮に入れる必要があるのはピン系だけだし
背景見てほしかったら自由提出のやつでやればいい
無限の全身図とか描いたならあったほうがいい程度
バストアップとかならもう背景どうでもいいからキャラがんばるべき
みんな濁った色ばかり使うね
921 :
898:2009/10/04(日) 14:09:59 ID:fEBMrklx
>>898です。批評ありがとうございました!
やっぱり雑…。丁寧に書き込むことを今後の課題に、
ガシガシたくさん絵を描いて、自分で納得できるくらいの腕前になったくらいに
もう一度試験頑張ろうと思います。
思えば自分は妥協してばかりいたような気がして恥ずかしいです。
また、よろしくお願いいたします。
>>912 漫画っぽいデフォルメ感と、体や髪の流れに魅力を感じる。
塗りに統一感がなさすぎかなー。
首から上と下が、明らかに別にの塗り方になっちゃってて違和感すごい。
あっさり塗るか、こってり塗るか、下書きの段階からちゃんと設計したほうがいいかも。
体も、もう少し実際の人体を意識したほうがいいと思う。
肩が全くないので、なんかパッと見からおかしい。手もやっつけ感がすごい。
顔のパーツが頭頂部に迫る勢いでバラけてるので、バランス考えたほうがいいかも。
確か「人描く」に、顔のパーツ位置の取り方があったような。参考にしてみては。
発注文の無視も少々気になる。
> 両手の指にキョンシーのお札みたいなのを挟んで
と書かれてるのに片手だけ、しかもお札に「龍馬」って一体…。
「細長い赤リボン」も、紐にしか見えないのが引っかかる。
発注内容の無視は、発注者と絵師にしか分からない部分なので
逆に最もおろそかにしちゃいけないと思うよ。
きちんと資料を調べて、セキュ違反でない限りは実現する努力を惜しまずに。
>>918 自分もそこは見逃せなかったので他の人と被ってて申し訳ないけど
背景は真っ白でもいい。これは絶対。
サービスで意味不明な背景つけちゃうくらいなら真っ白の方が絵師も客も幸せ。
自分も模擬試験やってみようかな
久々に見たら試験問題増えてるんだね
こういう宣言する奴は大体やらない。
何でそんな事言うんだよwひどいな
だってホントノコトダシ
本気なら、いつまでに持ってくるのかも宣言していけ。
なんかみんな性格悪いなあ
2chで馴れ合いたい訳じゃないし
やってみようかななんて誘いレス宣言2chじゃなくても嫌われるわ
つかスルーすればよくね?
チラ裏にでも書いてろって事ですね
すみませんでした
こんなとこで油売ってないで描けって話だよ
読解力ないね
煽り耐性の無い奴はここに『見られる側』で来ない方がいい。
なんだよツンデレかよ
あえて言おうこういうのはツンデレじゃないと
あとデレどこやねん
>>936 レス付けてくれたのにものすごく申し訳ないが
誤爆なんだそれ… orz
今気づいた。ごめん
>>937 「た、ただの誤爆なんだからね!」ってか
ツンデレ乙
がんばれー
ここって絵の赤とかはしてないのか?
そういうのは別スレ向き?
>>940 赤ペンは荒れるからな…。
まず赤ペン必要なレベルの人が富受かるとは思えないけど
してほしかったら別スレで晒せばいいんじゃないかと思う。
試験絵は色々まずいだろうけど。
アドバイスしてる側ってみんなイラマスとかなのかね
赤ペンで個人特定は流石にないだろうけどそういうのはやめといた方が無難かな
正規もいれば、候補生もいれば、受かってない奴もいれば、ただの客もいれば、全然関係無い奴もいると思う。
赤は「やってくれ」と言われればやればいいけど、おそらく高確率で他の奴から駄目出しが出るんじゃない?
本気で赤ペンして欲しけりゃそれ用のスレに持っていった方が絶対に良い。
評価だけなら客でも出来るからな。描けないけど見る目はあるって人もいるし
なまじ上手い人が気付けないような所を素人が気付くってのも良くある話だし。
評価つうか
>>944と似た意見で描き手が気付けないところを
見た個人個人が気付いた面を言うだけだからな
そのあたりは自分の好みが多少反映することもあるだろうし
全部正しいとは限らないから参考にしてくれぐらいの意見
以前、このスレで赤ペンの流れになった事が何回かあるけど
酷い有り様になってたから、赤ペンは専スレに行けという意見に同意。
赤は荒れるから辞めた方が良い
かといって他スレの赤はトミ向けじゃないから、参考に出来る部分と、参考にしちゃいけない部分の見極めが出来ないと微妙かもな
赤に富向けも何もねぇだろ
人体崩壊してるより何ぼもまし
赤とは関係ないが
しっかり批評してもらっといてお礼言いに来ないやつとか何なのと思う
主観とはいえそれぞれ手間かけていろいろ言ってくれてんのに
俺はお礼はどうでもいいかな。
>>949 その上コッソリ絵を消す人は、批評が思ったより堪えた、プライドの高い人
なのかなーと思う。
お礼は期待してないけど、無いと「あーそういう人なのね」とちょっと
がっかりしてしまう。
>>948 人や用途によって必要なデッサンの程度は様々
他のサイトでは個性で片付けられるレベルだけど
トミでは個性じゃ通らないとか色々あるよ
赤ペンってのは基本的に、リアル系、デフォルメ系に関わらず、あり得ない人体・物体構造を修正するのが目的じゃないの?
デフォルメ系の絵だって、基礎がなってないとすぐに「人体構造が〜」のテンプレに引っ掛かるし。
「富向けじゃない他スレの赤」ってのがどんなものを想定してるのかよく分からんな。
試験絵に赤入れてもらってトレスして、それを次回の(ry
一枚あたりどれくらいのもらえるの?2Kくらい?
そんなに貰えるわけ無いだろ
「赤入れてやるよ。一枚どれぐらいでやってやろうか、ん?」
って意味かと思ってた
>>951 まあいいじゃん、こっちだって言いたい放題批評してるんだしw
ただ繊細な人は受かった後が大変そう
イラマスは傍目にはちやほやされてるように見えるけど違うから
絵の修練と共に、凹んでも早く立ち直れるような癖を付けた方がいいかも
961 :
955:2009/10/06(火) 03:08:22 ID:4i8TS+QY
BU、ピン系は時給換算なら軽く100円切る
金が欲しくてやるつもりなら止めておけ
金がほしいだけの奴には確実に向いてないな…
人気のある絵で手が早ければそこそこ稼げる
本当に富の世界観が好きじゃないとやっていけないと思う
俺は自キャラのイメージを崩さないために自分で作ろうと思ったのがきっかけで始めたんだが
今はもっとこの世界に関わりたいって思いの方が強いね
儲けよりも楽しめるかどうかだよ、お金少ないからやめよーとか言ってる奴はガチでやめといたほうがいい。疲れるだけだから
お金欲しいだけなら、そこら辺のコンビニでバイトした方が
なんぼかマシだもんな。
一枚3時間程度で描ければ内職よりはマシか?
そのスピードで、値上げしてても売れるようであればそこそこ稼げる。
都合で家を空けられない人にはいいかもしれんが。
しかし毎回バイトした方が金銭的にはマシって話でるよな。
で、不随して「絵で稼ぎたいなら普通に持ち込みしろ」って話もでる。
時給換算等普通に考えたら、PBW系絵師で稼げるのなんてよっぽど手の早い上手い絵師位だと解りそうなもんだが。
絵を描く事と、PBWの形態が好きって奴じゃないと勤まらないと思う。
>>966 手が早くて上手いなら持込したほうが即効稼げるぞ?
ラノベ限定だけども富絵師より下手糞なのは結構居るからな。
912みたいなのも富に受かって実力が付いたと思ったら持ち込みをすると良いと思う。
あと、いくら隠しても富絵師である事は出版社にバレてるからな。
バレたら不都合でもあるの
お前ら自分の絵に2000円も価値あると思ってるのか
たいした自身だな
本当何度もいわれていることだが
絵一本で生活するのは無理だけど……という人には副収入、内職として良いよ
封筒貼りとかよりは絶対割がいいし、絵を描くのが好きなのなら
票が入ったり感想もらえたりするんだからただの内職よりは絶対にやりがいはあると思う
安いとはいえ絵一枚単発でもらえる(仕事量としては)気楽な仕事というのも良い
まあ絵だけで生活していきたいという人は
富は修行と考えて、持込とかもしたほうが良いでFAなんだろうけどね
971 :
821:2009/10/07(水) 00:08:06 ID:nvJ038J/
遅ればせながら皆様批評ありがとうございます。
>>821です
今回にこちらに晒させて頂いて、本当によかったと思います。
…ひとつの絵から伝えたい感情を「見せる、伝える」
それらの感覚を形にするのは、とても難しく奥深いものなんだなぁ、と
とても勉強になりました。
骨格に表情・視線等、改善すべき点は沢山ありますが
今回のご教授を踏まえて一歩一歩前進するよう頑張っていこうと思います。
どうもありがとうございました。
これにて画像のほうも削除させて頂きます。
自分に2k入るという事は、売値はもっと上な訳で…
自分の絵がそれだけ金出して買ってもらえるような物だと思ってるなら試験受けて
絵師になって自分の欲しいだけペイされるくらい値上げすればいいと思うよ
正規絵師になって実績あれば値上げも出来るシステムだから
だが、ぶっちゃけそこまで価値がある、買ってもらえる魅力的な絵なら
寺富絵師やるよりも商業行った方がいいとおも
まぁ2000円でも3000円でもいいけど、その値段は「ゲームに使える」って部分がかなりを締めてるから
その辺は勘違いしないようにしたい。
1万出してもいいから描いて欲しいって人は居るけどな。富絵師じゃないけど。
それくらい上手くなれば富でも十分やっていけんじゃね。
その腕があったら確実に他のもっと高額な仕事をとれるけどね。
何度もループしてる話題だけど
富絵師は名誉職みたいなもんで実力に見合った収入は見込めないよ。
pixivとかで評価されてるのにここでは候補生だったりする人とかいるけど、富の審査ってどうなの?
pixivで評価って…
商業で有名・売れている絵師でもない限りたいていは候補生からスタートですよ。
そうなんだ…
レスありがとうございます
pixivなんて、好きなものを好きなように描いてるだけの話だからな。
客の要望を理解して、客の為の絵を描かなきゃならんイラマスになるのに
pixivでの評価なんぞ何の役にも立たんわ。
絵師人気というより
描いた版権ジャンルで受けてるだけなのが大半だしのぉ
pixvとじゃ絵の性質がそもそも違うもんね。
逆にこういうところで評価のいい絵がpixvでもいいかっていうと
そうじゃなくて埋もれてたりする。
富とかで人気の絵師でpixivでも人気でも、評価されてる絵は全然系統が
違う絵だったりするし。
商売するならpixiv基準で考えた方がいいと思うけど
アトリエはある意味特殊な世界っていうか…
ゲームに使えるかどうかが絡んで来るからなのかな
そのアトリエに並ぶために試験うけるんじゃないのかw
富の試験てポイントを押さえれば差ほど難しくない気がする
闇雲に絵を提出してたら駄目かも知れないけど
何度も落ちてる人は、富がどういう絵を求めてるか考えてみたらいいとおも