1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
炎、氷、爆発etc
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/|∧_∧|
||. (・ω・`|
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
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/|∧_∧|
||. ( | 見るんじゃなかった
||oと. |
|| |(__)J|
||/ ̄
人
___ て
|| | て
|| :o|
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彡 バタンッ
| |
| |∧_∧
|_|・ω・`) < ・・・
|誰| o ヽ
| ̄|―u'
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5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:56:12 ID:TxvlG8FM
あげ
FF11のもどっかにあったぞ
エフェクトがかっこいいゲーム教えて
もっとゲームのエフェクト語りたいです
人増えないかな
エフェクトってどうやって作ってるんですか?
今時のは3Dポリゴンソフトでパーティクルかな?
手描きはむずいぜ
でも、お高いんでしょう?
FFのエフェクトは毎回秀逸だよね
しかし、どれだけポリゴン使ってんだよ・・ と思う。
板ポリにテクスチャ貼り付けてカメラアングル制御してんじゃないの?知らんけど
100万ポリゴンくらい?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 10:08:17 ID:S29jvykG
フリーのエフェクトテクスチャ扱ってるサイトって無いね。
ある意味ノウハウだから真似されたくないってのもあるけど、参考にしたいわー
板ポリテクスチャ貼りで、アルファブレンド+半透明+拡大縮小回転ってのはわかるんだけど、
カメラアングル変えても常にこっち向いて、ポリゴンの手前に書いてるから
ビルボード使ってるのかなぁ・・・。
剣の軌跡とか、ポリゴンの動きに追随させるのってどうしるんだろ? 教えてプロの人。
ゲームのエフェクトならCGじゃなくプログラミングの分野だ
ムービーとかのエフェクトは知らん、市販のツールとかでない
SFCとかのは完全にドット絵だけど
3DCGも総合的に見ればグラフィックには違いない
一言でゲームのエフェクトっつっても
デザインとしてのコンテ、2Dでの書き方、3Dでのリアルタイム処理
ムービーで表現するためのモデルとかに分かれるんでないかい
結局
>>1が言わんとしている事がよくわからんわな
動いてんだか止まってんだか、動いてるならその動かす土台が何かも
本当にゲーム中動かす物ならそれこそシェーダプログラミングとかの世界になるんじゃ?
まあデザインから作成実装まで全部語ろうとしてもここじゃあんま話題出てこなさそうだがw
ドット絵スレにこのスレへのURLが貼られていたのを鑑みるに
エフェクト画像が労せずとも自然と集まるのを期待し
あわよくば参考にしようって腹だったのでは。
>>1にFateみたいなエフェクトの作り方教えてくだしあ(><)
って書いておけばよかったんじゃね
素人が作ろうと思ったら
>>15みたいに3DCGソフトでテクスチャ+アルファチャンネル使って作るのが
一番の近道なのかな?
ゲームのエフェクトを録画してスローでなんども見るだけでも参考になると思うけどね
よくみると円筒状のオグジェクトを回転拡大させながらテクスチャをアニメさせてるだけだったり
俺は単純にゲームのエフェクトを語りたかっただけだよ
画像も貼らずに
やっぱFFだよな
架空のゲーム動画の作ってみたいなぁ(´ω`)
未来で待ってる
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 19:52:04 ID:KN3PDoy6
エフェクトがかっこいいゲーム教えてください
Blend Magicってどうなんだろね。
誰でも簡単に作れるならわかるけど、エフェクトが自分で描けること前提だし、
そもそも値段が法外すぎる。
この程度の仕様で最先端のハイエンド3Dソフトより遙かに高いっておかしいだろ…。
一昔前のエフェクトは板ポリに張ってるのが分かったけど
最近のゲームはなかなかそれが分からないようになってる
どうやってごまかしてるんだろ
>>31 使えるポリ数が微妙にあがってたり
ソフトパーティクルで地面に設置しても板ってばれにくくなってたりしたのが
2009年前後
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 11:49:06.50 ID:2EmP90Dq
TOAのアブソリュートやタイムストップはすごくかっこいいと思う
あと初代世界樹の迷宮の千樹の守りと王の誇り
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。: