Cinema4D R9 R10 R11 を語るスレ  

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1名無しさん@お腹いっぱい。
Cinema4D R8最強伝説を語るスレ part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1118720944/
CINEMA4D-初心者スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1239164951/

立てました
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:16:27 ID:c9fx3NLk
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 01:26:44 ID:p8QDEO4Y
日本語でVray使えるのはCinema4Dだけ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 13:00:50 ID:LVizy4MU
3DマウスのSpaceNavigatorを使ってる人いたら使用感など聞けたら嬉しいのですが。
ようつべの動画見てちょっと惹かれてます。
http://www.youtube.com/watch?v=I6YnsLigR3Q
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:57:23 ID:hgAbIBxf
片手でモデル回してズーム、ズームアウトも自由自在だから便利だよ。
特に、ポイントをちょこまか微調整するような作業では威力を発揮する。
かなり軽い力でさくさく動くから、最初は慣れが必要だけどオススメする。
64:2009/04/12(日) 12:15:54 ID:4EKigAcS
>>5
レスありがとうございます。早速買ってきました。
慣れないうちは「やっちまったか?」と思ったのですが
スイスイ動かせるようになるとやたら便利ですね。
モデリングの他にバードビュー的なカメラワークを付ける時も便利そうです。
ボタンをレンダリングに割り当てたりして色々と検証してます。

ていうか今まで大して面白いと思わなかったGoogleEarthが
コレ使うと楽しさ倍増になって仕事にならない…。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:58:39 ID:P+TaVtPT
CINEMA4Dを安く手に入れたい
安い所ってどれで売ってる?
安い販売店があるなら教えてください
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 23:19:24 ID:8BmxiAww
キャンペーンを狙って買う。
これが一番安い。と思う。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:00:06 ID:E/41E2xy
>>7
ここならいろんなソフトが一個一万円で買えて
割引もあるよ
http://www.hhyyhh22.co.nr
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 02:38:19 ID:P8YgDc+r
これって高解像度テクスチャや多量のマテリアルやオブジェを使うハイクオリティな構成だとC4Dは実用性が内
パフォーマンス低すぎでフォトショの1000倍遅いBodyPaint
ファイルを開きなおすたびに、マテリアルに割り当てたテクスチャがどんどん劣化していく
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 07:51:11 ID:JcBpeu/t
>>10
> ファイルを開きなおすたびに、マテリアルに割り当てたテクスチャがどんどん劣化していく

え?C4Dのこと?それともBPのこと?そういうビックリ仕様なの?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 09:40:03 ID:nZJJQxFu
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 19:26:26 ID:LcX1EDUd
>>12
そんなスットコドッコイな奴はC4D買えないと思うがw
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21:54:34 ID:kWUHqzoh
>>11
へたくそすぎて、描く込めば描き込むほどへたくそになるってこと?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 02:30:36 ID:rdZogG+e
お前ら使ったこと無いのか
GLプレビューのテクスチャがどんどん劣化していくんだよ
真っ黒になっていく
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22:25:10 ID:RNQe5eKs
そんなのなったことないぞ。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22:49:51 ID:PWTNw0E0
みせてくれよ。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 01:58:21 ID:76DexIC6
C4Dユーザの殆どは、レンダリングのゴリ押しでまともにテクスチャなんて使わないから分からないんだろうな

C4Dはシーンを読み込んだとき、関連するテクスチャも毎回読み込むのは待ち時間長くなるから
シーンファイルに独自に生成したテクスチャを保存する
それはJPEGみたいに圧縮保存するから元テクスチャより少し劣化する
その劣化したテクスチャを使ったシーンを保存すると、さらに圧縮したテクスチャが生成されて
どんどん腐っていくんだろうな
マテリアルの設定からテクスチャ読み直せばリフレッシュされるけど
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02:10:47 ID:Y7eSbPDs
確かにでかいテクスチャ貼ったオブジェクトとか
OpenGLで表示するとカラーノイズみたいの見えるな。
フォトショで修正→読み込みを反復してるようなワークフローだと影響なし?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02:25:37 ID:76DexIC6
調べたらR11では、その不具合仕様の対策として、使われてるテクスチャを再読み込みするボタンがあるみたいだな
俺10.5だし
真糞は仕事おせーな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02:32:35 ID:76DexIC6
おい
全マテリアルをレンダリングって処理したらリフレッシュされた
感謝しろよ小僧どもw
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 12:19:19 ID:W+xtzElY
俺がOpenGL使ったこと一度もないことは内緒な。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 23:53:24 ID:TZqaTFWx
CINEMA 4D R11用カリキュラムブック欲しいけど
いまどき全部モノクロ印刷って、どんだけw
解説本1個も持ってないんで、まあ買うけどね
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 05:46:01 ID:vkG8rCqG
カリキュラムブックって、
カリフォルニアの高校で生徒にCGを教えるための教材だったんだな。
なんかドリルみたいだよ。
ただズラ〜〜っと細かい字が書いてあって、横に小さい図や写真、
独自?チュートリアルを延々と説明してある。
レイアウトもあったもんじゃないな。こんなひどいレイアウトの本初めて見たわ。

でもざっと見た感じ中身は濃そう。
3DCGの基本からC4Dの使い方のコツまで、チュートリアルにそってかなり細かく説明してある。
基本ドリルだから、順番に一つ一つ覚えていけば、かなり使えるようになるのかもしれない。
あとなんとなくアメリカの学校に入学した気分になれるw
あっちって、こうやって教えてるんだ、みたいなw

でもすごいわ。
高校でCinema4Dの授業があるんだもんな。
やっぱりハリウッドのお膝元だけのことはあるね。
CG関係に就職していく学生も多いからだろうな。

俺も頑張るぞ〜。
25TurnTool:2009/04/27(月) 18:25:03 ID:JVqKmtxc
Cinema4でWeb3Dのプラグイン「TurnTool」を使用してる方おられませんか?
かなりマイナーなのですが、
Web3Dでエクスポートすると、面が同ポジで重なっているときのようにパタつくのですが、
回避方法ご存知の方おられませんか?
かなり、単純な形状で試してもダメなんでよね。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 18:35:55 ID:NHe8ObiN
同ポジで重ねない。
27TurnTool:2009/04/27(月) 19:01:16 ID:JVqKmtxc
重なってないんですよね。
念のため全く別でモデリングして試したのですが、それも同じ状況で。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 18:20:13 ID:yOH9be+p
何回も上書き保存したシーン開いて、
上の通り全マテリアルをレンダリングしたら
黒ずんだテクスチャがつるっつるになって
すげえ気持ちいいすげえ気持ちいいよ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 18:35:43 ID:XXPEbg42
>>25
テクスチャ画像貼ってみたら
30TurnTool:2009/05/01(金) 18:09:06 ID:I81xDFlR
テクスチャ画像貼ってもダメでした。
ちなみにMAXに移してやってみてもダメでした。
ホームページのサンプルは結構いいんですけどね。
http://www.turntool.jp/
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 20:09:02 ID:a4tlqSrM
じゃあ、ここで聞いてもダメじゃないの?
TurnToolそのものが悪いか、30のグラフィックカードか、ドライバ、
ポリゴンのデータが悪いかのいずれかだね。

まずは、単純な立方体か、球体のプリミティブで試してみたら?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:10:46 ID:KX2wc0xH
TurnToolの人は色んなところで聞き過ぎ。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:04:05 ID:BjZ/v7Bp
TurnToolのサポートにメールすればいいのに
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 05:04:46 ID:oyggEJz/
>>30
業者乙。
誰も使ってねーよ。そんなの。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 06:34:34 ID:tPKCHKKC
rp
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 06:43:02 ID:tPKCHKKC
今度、新たに一台自作で組もうと思っているのですが
金があまり無いのでAMDのクアッドコアのCPUで組もうと思っています。
AMDなので、やはりATIのグラボで考えておりますが
すでに、AMDのクアッドコアで組まれている方や
ATIのグラボで作業されている方など居りますでしょうか?

ちなみに、皆さんのマシンスペックってどの程度ですかね?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 07:56:24 ID:DADT30//
ATOM N270 - 2GBメモリ - 10インチ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:32:18 ID:biC60eIy
金が無いなら自作は割高じゃないか?
3936:2009/05/04(月) 16:49:13 ID:jcOMwS02
>>38
使っていないケースと電源があるので・・・
例えばどの辺が安いですか?DELLとか?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 17:23:24 ID:pNiYaPFm
ショップブランドのC2QをOS付きで7万ちょいで買ったことがある。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 00:01:28 ID:1lJ+pC1B
AMDのCPUってCINEBENCHの結果があんまり
よくなかったってイメージあるんだけど・・・
ATIもドライバがOpenGLに対して不完全ってイメージある
中古のGeForceをQuadro化したほうが安いような
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 16:05:44 ID:M1fiEkjh
>>41
36さんがどのくらいのシーン扱うか分からないけど
今のグラボと中古Quadro化でメリット出る?
4336:2009/05/05(火) 17:58:58 ID:Uwnnrsfn
>>42
だいたい15〜30万ポリゴン程度のシーンです。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 20:22:15 ID:E3m01jrp
それならAMDのオンボードGPUでも何とかなるんじゃね
普通3D製作つったらIntel+Nvidiaが標準だろうけど
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 06:29:31 ID:h+WgA1fI
アニメーションメニューのpivot objectの使い方どこかにないですか?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 17:32:37 ID:VgQHZU5K
BodyPaintと最小構成のC4Dの違いってどこ?
BP→他ソフトの連携プラグインがある
C4D→モジュール追加可能
ぐらい?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 23:36:09 ID:8mzCENO5
全く同一の物。
違うのはパッケージの名前だけ。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:52:30 ID:NGa2h9nr
曙とグレートボノのようなものですか
どうもありがとうございました
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:32:31 ID:PBXCAZEM
>>44
そうなんだ・・・
あすろん5600+でシコシコやってる俺は、マイノリティのマイノリティだったのね。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 02:20:15 ID:h4kBAhsI
Structureにある方のBrushツールについて聞きたいんだけど
ブラシの種類、サイズ、強度などのツール内設定に関する操作が
コマンドマネージャには載ってなくてキーの割り当てが出来ないんだけど
この場合はどうにもならないの?
Zbrushライクに使いたいんだけどショートカット無しで
一つ一つブラシのパラメータを切り替えるのは辛い…
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 13:45:45 ID:VZ9084UJ
ブラシサイズは、左クリック+ホイールでできたはず。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 20:09:08 ID:h4kBAhsI
>>51
やってみたら出来た サンクス
だがペンタブにホイールがない…

COFFEE覚えたらこういう非対応な項目でも
ショートカット割り当てたり出来るんかね
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 13:54:47 ID:1SZzO2AP
そろそろR12の妄想でもしないか。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 14:02:03 ID:1SZzO2AP
ごめん次出るとしたらR11.5だね。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 01:38:21 ID:q2OHbe3Y
CAT+パワーナーブス+リアルフロー
アプグレ代は25000円でお願いします
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:33:38 ID:ifYdGRRH
VistaSP1で起動しないんだけど似たような症状の人居る?
ntdll.dllとStackHashが原因かもしれないけど
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 04:22:35 ID:yhjOwCml
ウチはvista64 Service Pack 2だけど特に問題はないな。
SP1の時でも普通に動いてた。
ただブラウザは不安定だな、相変わらず。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:26:25 ID:uzwDmluq
>>56
CPUが古いと対応してないけど、大丈夫。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 10:24:11 ID:wJpRzFEH
初歩的な質問ですみませんが教えてください。

・メニュー等のカスタマイズをしているのですが
コマンドマネージャからパレット編集で引っ張ってくると
他のパレットにくっつくカタチでしか配置できず
例えば、コンテンツブラウザパレットのように独立した(隣のパレットとくっついていない)パレットを配置したい。

・メニュー等のカスタマイズで間違えてドッキングを解除してしまった場合に元に戻したい。

よろしくお願いいたします。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 01:05:11 ID:Ed/OqKoN
>>59
>・メニュー等のカスタマイズをしているのですが
>コマンドマネージャからパレット編集で引っ張ってくると
>他のパレットにくっつくカタチでしか配置できず
>例えば、コンテンツブラウザパレットのように独立した(隣のパレットとくっついていない)パレットを配置したい。
新しいパレットを出す

>・メニュー等のカスタマイズで間違えてドッキングを解除してしまった場合に元に戻したい。
もっかいドックする
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 01:17:21 ID:/QFmQ6dW
>>59
そのコマンドマネージャに新規パレットってボタンが無い?

そこにドラッグすれば独立したパレットが出来るよ

右クリックでタブ化すればタブ状態になるし、任意の場所にドラッグ出来る。

ドッキング解除してしまったら解除したツールボタンをドラッグして戻せば直る。

すでに、初期レイアウトとして保存してあって復帰したいのなら

一度レイアウトをリセットしてから、再度初期レイアウトを選べば

ソフトを起動した状態のレイアウトに復帰できる。
6259:2009/06/16(火) 15:19:59 ID:5uSvY4RG
>>60,61
自分のやりたかったことはセパレータを追加することでできました。

また、ドッキング解除を元に戻すのも、ウィンドウのタイトルバー(?)をずっとドラッグしていたのですが
そこではなく、端の2本線みたいなのをドラッグしたら元に戻せました。

説明が正しくできずすみませんでした。
どうもありがとうございました。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 16:01:08 ID:pHw2nLsb
paint機能で対象にペイントってできるのでしょうか?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 16:55:08 ID:SdOIb2E4
>>63
片側だけ塗ったものをシンメトリぐらいなら出来るけど
既に左右を作ってあるオブジェクトを左右同時にペイントするのは無理
左右反転したインスタンスをインスタンス元モデルと同じ位置に重ねて
プロジェクションペイントすれば左右同時に塗れなくもないけど
プロジェクションだから基本塗り足ししか出来ない
この辺はとっとと機能強化してもらいたいね
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:07:02 ID:l3TJZbLM
乗り換え安売りキャンペーンってことは、次バージョンの発表も近いな。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:26:39 ID:SdOIb2E4
新機能よりARとかヘアをBPみたいに本体標準にして欲しい
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:48:15 ID:ciHCO/hy
そうなったら、本体の値段が上がるだけだろ。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:10:43 ID:SdOIb2E4
BPの時は大して変わらなかったっしょ
標準でGI無いソフトってもうC4Dぐらいじゃない
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:27:06 ID:Ey5Hw2bF
>>65
また秋口かね・・・。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 11:24:27 ID:4lTk2yCE
>>68
おぉっと、formZ様を忘れてもらっちゃぁ困るぜ。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 13:43:20 ID:ndncg7ae
formZはなんちゃってGI積んでるよ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 00:53:22 ID:bSWyfOua
初歩的な質問かもしれませんがc4dで制作したfurやハネのデータを
maxやmayaに持って行く事って出来ませんよね?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 02:44:21 ID:Nmad/64B
ポリゴン化しか方法は無いと思うよ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 09:30:07 ID:WnGznR4I
mac板はFBX書き出せない仕様なの?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:25:23 ID:pb5qAVtz
どの形式でもC4Dヘアの情報は引き継がれないようです
まあ当然と言えば当然ですが・・
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 12:26:35 ID:S17/Do5w
髪はPoserProで生やして保存する。
他のソフトとも連携がとれるし(Vueとか)。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 10:23:24 ID:OjTlBVoe
>>76
それってposer 6とかの旧バージョンでも可能なことですか?
それがあればC4DのHAIRモジュールは要らない気がしますが
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 11:49:03 ID:ynq4x8jz
>77
可能。Vueならバージョン6以降はPoser読み込みプラグインMoverが統合されたし、
ShadeでもPoserを介すればBasicやStandardで3dsエクスポートデータが扱える。

C4Dから他のソフトへ、他のソフトからC4Dへとデータを受け渡す時のハブとしても
Poserは優秀(ただしC4Dへデータを戻す時はPoserProがあった方が良い)。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 12:07:31 ID:ynq4x8jz
追記
C4Dメインで使うならinterPoserPro
ttp://www.kuroyumes-developmentzone.com/products_interposer_pro.html

の方が扱いやすいし安い($100)、と言う意見もあるので体験版入れて試してね
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 21:48:26 ID:OjTlBVoe
>>79
>>78
ありがとうございます!
まだC4Dの購入を検討している段階なのですが、
MOCCA3.1のない素のC4Dはどれくらいのキャラアニメーションが出来るのかなと悩んでいます
HAIRはPOSERである程度代用がきくレベルらしいので
XLバンドルか素のC4Dかでどうしたものかと…
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 10:30:46 ID:PJmPy0KB
いまキャンペーン中だからお早めにどうぞ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 15:50:39 ID:wTZlWV6B
素のC4Dのレンダラーとアドバンスレンダラーってどれくらい差がありますかね?
やっぱりないと話にならないくらいですか?
MOCCAとかも使ってる人の感想を聞きたいです
どれくらい必須なのか、他のソフトなどでカバー可能なのか
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 16:17:30 ID:koFqlvm9
ARの目玉はGIだから、その辺を使うかどうかじゃない?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 17:01:18 ID:5NhHAYFc
>>82
>素のC4Dのレンダラーとアドバンスレンダラーってどれくらい差がありますかね?
>やっぱりないと話にならないくらいですか?
GIをするかどうかが分かれ目。
昔CG worldの表紙やっていたIgarashi Designは、
GI使ってなかったけど、当時のGI以上のクオリティを出してた。


>MOCCAとかも使ってる人の感想を聞きたいです
>どれくらい必須なのか、他のソフトなどでカバー可能なのか
82にどんなものを作るかによる。
ちなみにジョイントとスキン、IK、コンストレインツは、素の機能。
多重モーフ、ソフトIK、クロス、筋肉、ビジュアルセレクタがMOCCA。
キャラアニは素でも意外にできる。

仕事で使う車買んだけど何がいいと聞かれても、
仕事が運送屋なのか、営業なのか、レーサーなのか、ラーメン屋なのかで、
すすめるものが変わるだろ。それと一緒だ。
まずは何をしたいか書かないと必要なのかどうか分からん。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 19:26:01 ID:h5JvBBhX
メルマガ来てた

乗り換えスペシャルキャンペーン、CINEMA 4Dが50%オフ!
これからCINEMA 4DやBodyPaint 3Dの購入を検討している方にニュースです。
乗り換えスペシャルキャンペーンは、当社指定の3Dソフトをお持ちの場合、通常版+マクソンサービス契約(サブスクリプション)の1年分を、50%オフでご購入いただけます。
サブスクリプション付きなので、来年の6月までに新バージョンが発売されても無償でアップグレードされます。

期限は、7月末までです。お早めにお申し込みください。

・CINEMA 4D R11乗り換えスペシャル
キャンペーン価格: 75,600円(税込)

・CINEMA 4D R11 XL Bundle乗り換えスペシャル
キャンペーン価格: 181,703円 (税込)

・CINEMA 4D R11 Studio Bundle乗り換えスペシャル
キャンペーン価格: 314,853円 (税込)

・CINEMA 4D R11 Architecture Edition乗り換えスペシャル
キャンペーン価格: 160,755円 (税込)

・CINEMA 4D R11 Engineering Edition乗り換えスペシャル
キャンペーン価格: 161,070円 (税込)

・BodyPaint 3D R4乗り換えスペシャル
キャンペーン価格: 75,600円 (税込)
※上記の価格には、マクソンサービス契約の1年分が含まれております。

ttps://www.tmsmedia.co.jp/index.php?module=htmlpages&func=display&pid=71
86名無し募集中。。。:2009/07/10(金) 20:47:42 ID:wTZlWV6B
>>83
>>84
ありがとうございます。仕事じゃなくて趣味で始めて3DCGをやってみたい者なんです
C4DはLWより初心者が入りやすく、>>85の乗り換え版で半額で買えるということで
素のC4Dか、もしくはXLバンドルを買うかで悩んでいます。
乗り換えるためにSHADEBasicにPOSERがついたやつを買うつもりなので
MOCCAやHAIRのクロスシュミレーションやヘアシュミレーションはPOSERで代用できるのかな?というところに興味があります
(HAIRはXLバンドルについてませんが)
8782=86:2009/07/10(金) 20:48:27 ID:wTZlWV6B
上げてしまいました
すみません
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:51:51 ID:VuSn4mSg
>>85
6/16からそのキャンペーンやってるよ。

在庫処分だろうけど
>来年の6月までに新バージョンが発売されても無償でアップグレード
新規ユーザーにこれは魅力
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:44:40 ID:Fd4/fhX5
>>88
でもそれって罠だよな新verはいつも7月以降
R11 2008/9
R10.5 2007/10
R10 2006/11
つまり今年の秋に出るR11.5は無償で手に入るが
こんなの昔っから発表間近に買った人は無償だった(サブスクなしで)
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22:30:29 ID:wTZlWV6B
たとえばC4Dで流れる水の表現とかはどのモジュールになるんでしょうか?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 23:46:54 ID:cuum6vy/
体験版で試してみれば分かると思いますが、モデリングだけではなく最終的な絵作りまで楽しみたいのなら、アドバンスドレンダーのグローバルイルミネーションとアンビエントオクルージョンの機能は欠かせないでしょう
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 23:48:52 ID:DsdjArJI
Realflowで。
もしくは、PhyTools-3かな。
こっちならダイナミクスが入っているから、
ダイナミクスモジュールより結構お得かも。
93名無しさん@お腹いっぱい:2009/07/11(土) 09:13:11 ID:u0N+q5DY
>>91
>>92
ありがとうございます
PhyToolsで検索してみたのですが英語が多くてちょっと困っています
日本語で価格と購入先が分かるところはありますでしょうか
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 13:32:02 ID:200+jEwP
GI・AOレンダラならフリーのLuxRenderもおすすめよ。
ttp://www.luxrender.net/wiki/index.php/Download
もとはBlender内蔵レンダラ目指して開発していたらしいが視野を拡大、
C4Dエクスポートプラグイン・Maya・XSIプラグインを積極的にリリースしてる
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 18:14:29 ID:6sVOG6jf
R11ってマシン依存ライセンスでネット認証制なんですか?
マシンを変えるときはどうするんでしょうか?
教えて君ですいません。
MAXONサイトでそれに関する記述を見つけることが出来なかったもので...。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 07:46:52 ID:Ff/coCIo
>>95
正式ライセンスコードをもらってから
新しいマシンに普通にインストールすればいい
ネット認証とかは特にない
何台でもできちゃうかもね・・・
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 11:46:49 ID:j+2aMU10
>96
R10からはネット認証がかかってる。起動時チェック型。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 14:49:57 ID:jjlKu06z
>>97
そんなのねえよ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 16:02:28 ID:WzldFuup
>>92
PhyToolって3でてたんだ。というか2とかもリリースされてたの?
よくわからんのだけど開発中のままじゃなかったっけ。
以前から気になってはいるけど、もっとわかりやすければ良いなぁ。


流体系は少し前のマクソン通信で、開発中のプラグイン紹介してたけど
あれは煙・炎だけか。

そろそろ次期バージョンの情報でてこないかなぁ。
100名無しさん@お腹いっぱい:2009/07/12(日) 23:08:10 ID:3fDbimRI
過去のC4D乗り換えキャンペーンの対象にSHADEが入ってたことはありますでしょうか
今回が初めて?
あとキャンペーンって一年に何回くらいあるものなのかな
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:21:46 ID:qgbO0NXW
>100
初めてどころかずっと定番。しかもCarraraは6万円のPro限定だけど
ShadeならiShade/myShade(実売5000円前後)も対象。
102名無しさん@お腹いっぱい:2009/07/12(日) 23:24:32 ID:3fDbimRI
ありがとうございます
じゃあ今回そこまで特別大サービスってわけでもないんですね…
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:13:52 ID:qz71v8GA
>>97
嘘つきは丸ッパゲになるぞwww
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:15:31 ID:2ugMelTH
SHADEは色んなソフトの乗り換えキャンペーンに対応しているから
それ用に安いの買っておくのもいいね^^
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 09:50:33 ID:dKnA+4Fl
>>94
こういうのあるんだ
俺単体だけ買った口だからレンダリングVueでやってたんだけど
これ使えそうだな
早速使ってみよう
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 15:09:41 ID:ifUUpd2A
初心者です。質問させてください。
IKスプラインの使い方がわかりません。
ご教授願えませんでしょうか?
よろしくお願いします。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 15:39:16 ID:t3ZEDyOb
おい、誰かこの坊ちゃんに手取り足取り教えて差し上げろ。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 15:42:51 ID:ifUUpd2A
106です。
おねがいします。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 17:20:02 ID:aIdO6AYk
>106
ではやってみましょう。

まずメインメニュの「キャラクタ」から「ジョイントツール」を選びます。
属性のオプションにある「IKチェーン」から「スプライン」を選びます。
上面のビューで、コントロールを押しながら、たとえばX軸の方へ適当な間隔で5回クリックしてジョイントを5個並べます。
(オブジェクトマネジャにジョイントの階層ができたのがわかります。
スプラインがなければたとえばライブ選択ツールをクリックするとスプラインが現れます。)
階層の一番上のジョイントに付いたIKスプラインエクスプレッションのタグをクリックします。
その属性で「ハンドル」の「追加」をクリックした後、「作成」をクリックします。
これを5回繰り返すとオブジェクトマネジャにコントローラーがヌルオブジェクトとして0から4までできます。
たとえば「ヌルオブジェクト0(コントローラー)」を動かしてみるとジョイントがスプラインに沿って動きます。
後は自分でいろいろバリエーションを作ってやってみてください。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:24:18 ID:RgQ7xzy5
このスレの連中は、どんだけ優しいんだよ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 02:34:53 ID:/N3+WYVx
http://www.youtube.com/watch?v=-LHrHo-WNww&feature=related

これはCGじゃないかと一瞬思った
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 08:00:01 ID:p5OUjOj7
>>111
スレ違い
これはブレンダンス
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 11:31:19 ID:yjWfgFbs
106です。
109さん、丁寧にありがとうございました。
とてもやさしくて感動です。
ありがとうございました。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 12:50:58 ID:K39bk+vs
このスレの半分は優しさでできています。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 12:56:12 ID:0JZdjIQp
ほっこりしていていいなぁ。このスレ。
11695:2009/07/14(火) 21:40:34 ID:bHYNiGD8
>>96 >>98 ありがとう。これで、安心して乗り換えることが出来ます〜。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:56:50 ID:NtY2B9wt
!?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 20:53:32 ID:rAXl7OsS
すごい基本的なことで申し訳ないんだが、
オブジェクトを一発で選択するにはどうしたらいいの?
↑選択ツールで囲んでも表側しか選択できないんだよね。

あと複数個で構成されているオブジェクト(各オブジェクトは独立していて面線点どこも繋がっていない)
の中の一部のオブジェクト1個だけを選択したいんだけど、
そういうのってできないのかな?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:46:28 ID:38bFsOUS
おい、誰かこの坊ちゃんに手取り足取り教えて差し上げろ。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:54:14 ID:WxCSwBJm
オブジェクトマネージャから選択をすれば良いのです。
但し、シーンに有るオブジェクトの全てに、ご自分がそれぞれのオブジェクトと
オブジェクトグループが識別出来る様に、それぞれに名前(オブジェクト名)を
付ける必要が有ります。又関連の有るオブジェクトはグループにしてオブジェクト
グループ名を付ける必要が有ります。
これが、一番めんどくさい作業です。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:02:05 ID:a/bwx6Wx
>>118
重なったオブジェクトの一つを選択したいなら、
ctr+右クリックでリストが出てくる。

長方形選択なら奥のオブジェクトも選択できる。

でも、ビュー上で複雑な構造になっている場合は、
オブジェクトマネージャで選択するのが一般的
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 01:35:59 ID:IW42Rk2F
このスレの連中は、どんだけ優しいんだよ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 03:08:42 ID:3552hOE7
このスレの半分は優しさでできています。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 12:15:42 ID:wO123GIx
ボランティアというか、無償で

手取り足取り教えてもらって、いいな。C4D初心者ユーザーは大助かり。

21世紀の寺子屋やかよ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 13:45:59 ID:IWRR9k3I
そういや寺子屋出の人って優秀な人多かったな。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 14:07:27 ID:oBaJDXqg
Hairで速い動きをさせるとグチャグチャになっちゃうんだけど、
回避させるにはどうしたらいいんでしょうか?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 14:33:29 ID:mJjYskvG
>>126
ヘアオブジェクトのダイナミクスの項目にあるステップの値を上げる。
128118:2009/07/16(木) 15:55:57 ID:yUZqDhBc
>>120-121
いや、オブジェクトマネージャーから一発で選択できるのはわかるんだ。
そのオブジェクトマネージャー内で一つのポリゴンオブジェクトとして表示されてる
、さらにその中の一部を選択したいんだ。

メタセコでいうとこのの連続選択面の選択っていう機能。
メタセコでオブジェクトを分離しておけば、C4Dに持っていっても別々に
オブジェクトマネージャー内で分離されてるるから選択は簡単なんだけど、
それをしていない単一オブジェクトをC4D内だけで別のポリオブジェクトとして
分離はできないの?

その分離する方法が知りたい。
129118:2009/07/16(木) 16:01:21 ID:yUZqDhBc
>>121
今再確認したけど長方形選択でやっても前面しか選択できない。
たぶんどこかのスイッチが入ってないか、設定がおかしいと思うんだけど
どこに設定があるんだろう?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 17:45:07 ID:UCJ3UId5
>>118
口のきき方
131126:2009/07/16(木) 18:07:47 ID:oBaJDXqg
>>127 解決できました。 ご教授ありがとうございました。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 18:10:57 ID:2ha3WP0/
>>118
>オブジェクトを一発で選択するにはどうしたらいいの?
全ポリゴンを選択することかな?
それなら属性マネージャの"可視エレメントのみ選択"チェックをはずせばいいよ。

>>128
>いや、オブジェクトマネージャーから一発で選択できるのはわかるんだ。
>そのオブジェクトマネージャー内で一つのポリゴンオブジェクトとして表示されてる
>、さらにその中の一部を選択したいんだ。
これは何をしたいのかわからない。上記方法でダメなら
状況を図なりスクショなりで説明してください。

>それをしていない単一オブジェクトをC4D内だけで別のポリオブジェクトとして
>分離はできないの?
分離したいポリゴンを選択して「ファンクション」→「別オブジェクトに分離」。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 18:26:34 ID:mJjYskvG
>>128
>メタセコでいうとこのの連続選択面の選択っていう機能。
確か、選択メニューに連続エレメントを選択というのがあったはず。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 18:28:29 ID:mJjYskvG
>>132
>>それをしていない単一オブジェクトをC4D内だけで別のポリオブジェクトとして
>>分離はできないの?
オブジェクトを選択して、ファンクションメニューから
セグメントを分離で、一括で分割できる
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 19:49:25 ID:95mXTjsO
このスレの方って、公式サポートより遥かに親切な連中が多いな。
136118:2009/07/16(木) 19:54:12 ID:yUZqDhBc
>>132-134
ありがとう!できたよ!
そう!これこれ!これがやりたかったんだ!
オブジェクトの分離も全面選択の問題も全部解決できました!

本当にありがとう。
初歩的な質問に丁寧に答えてもらって感謝するよ。
ほんといい人たちだなあ、このスレの人たち。
これで先に進めます。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 20:18:02 ID:6tsR97/v
>>135

中の人が紛れ込んでる可能性
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 21:52:43 ID:KW8bdMay
サニーのおじさんじゃねぇの?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 22:09:33 ID:NSmp+gFx
>>135
公式サポートもすごいぞ。メールして1分で返事きたことがある。
140名無しさん@お腹いっぱい:2009/07/16(木) 22:24:07 ID:2JY2w+k6
>>139
日本語で?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 08:13:43 ID:IHobevOk
「しばらくお待ちください。」って、すばやい応対だったよ。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 08:31:42 ID:wu+Iazp8
「メールありがとう」ってメールがすばやく来たよ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 11:57:19 ID:54dwuabD
宮田さんか、サニーのおじさんだろうな。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 22:40:04 ID:lOZ945pk
マクソンのサイトにあるデモリールで海と船の映像がありますが、海や雨はどのように作るのでしょうか?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 16:06:34 ID:IyxPbbr6
ディスプレイスで大波を作って、さらに上に白波の層を作ってるね。ノイズチャンネルは何パターンか重ねてると思う。
雨はパーティクルでしょ。それぞれを別レンダリングで合成だねと
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 19:05:39 ID:Ryy1ldWh
レスありがとうございます。波のディスプレイスマップですか・・。
どうやって描くのか、想像もつかないですΣ( ̄□ ̄)!
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 23:36:02 ID:aN13o/SS
今回のサブスク付きキャンペーンで購入したんだけど
C4Dの新バージョンの新機能って
リリース予定日から大体どれくらい前の時期に
アナウンスされるもんなの?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:10:33 ID:0ASbsdgy
いつも秋ぐらいだったような。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 00:56:19 ID:H86dlxiX
夏が終わる頃にアナウンスされて、
冬に入る前にリリースされる。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 01:30:42 ID:nNkZlkow
>>148-149
レスどうもです。
何かどのソフトも秋に新バージョンだな。
151名無しさん@お腹いっぱい:2009/07/22(水) 01:36:08 ID:wXb4XpY7
乗り換えキャンペーンとか割引きは新バージョン発売からどれくらいの間隔でありますか?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 01:36:54 ID:yzLFlOXV
夏にSIGGRAPHがあるからでしょ。
夏:SIGGRAPHで新ver.発表→秋:発売
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 07:24:23 ID:Km5dIh+y
UVの変形度合いを数値指定できるけど
指定した座標に移動とかはできないんだよな

>>135
ここが公式フォーラムですから
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 12:20:51 ID:1vM9S8/J
乗り換えキャンペーンで購入すると

Maxon Service Agreement 1年間付き

ってあるけどどゆこと?1年間付きってあるけど
普通に購入したら、付いてないの?

なんか、読んでもよくわからないのですが
ご存知の方いらっしゃいますか?
155名無しさん@お腹いっぱい:2009/07/22(水) 12:34:48 ID:wXb4XpY7
>>154
普通に買うと別料金オプションでつける
http://www.maxon.net/ja/products/new/cinema-4d-r11/service-agreement.html
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 07:42:14 ID:jPcJRZWZ
ワシのケツにBodyPaintしなさい
そう・・・穴のシワまで丹念にな・・・
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 12:10:14 ID:CDKO90uI
プリセットされてるボディパーツはいつ見ても和むよな。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 13:59:27 ID:sBXdHFiR
>>157
でも、あのモデル、健康番組とか医療に関する解説とかでよくテレビで見るよね。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 14:27:12 ID:u+d5DAeF
著作権フリーなのかあれ?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:48:32 ID:gh9x1OZr
昨日位にイーフロンティアからも乗り換えキャンペーンのメールが来てた
期間は8月末位ってのを見かけた様な...
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:51:49 ID:8KxE5Ey5
MAXONのサイトにもちゃんと好評につき8/31まで延長って書いてあるよ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 17:34:25 ID:n8siAZoc
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r56528981

アップグレードしながら次々に古いバージョンを売るお方.
結構なお値段で元を取ろうとしてるんだろうか?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:30:03 ID:QNcjGIwA
>>154のお知らせ、俺のところにもきた。
4月に飼ったばかりなのにもう24000円払ってどゆこと?
これって入ってた方がお得なの?
1年以内になんて言って、
13ヵ月後に新バージョンとか平気でありそうで入る決心が起きない。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:32:13 ID:QNcjGIwA
>>163
>買ったばかりなのにもう24000円払えってどゆこと?
誤字脱字ひどいorzごめん
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:33:11 ID:FvpBcsYx
>>162
売ってるの6XLだけじゃん。
しかも、R8以前のcinema4dなんて売れやしないだろ。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 19:35:36 ID:FvpBcsYx
>>163
まぁ、よくある年間保守料金だよ。
ちと割高だなとは俺も思うが。
レンダーファームが使えるとかのサービスが付いてたら良いんだけどなぁ。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 00:50:26 ID:AweoC59e
C4Dのデモ版を試しているんですが、ほぼ左右対称のオブジェクトを
左右対称にマグネットで変形するような機能はないのでしょうか?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 01:18:32 ID:z/DGcTu1
標準ではないです。
それのためのフリープラグインがあるんだけど、名前を忘れた。
169167:2009/07/25(土) 01:27:51 ID:AweoC59e
>>168
情報、有難うございます。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 01:52:00 ID:mFTrjB9b
>>166
そうなのか。でもなんか納得いかないなあ。
4月に9万円で買って今回MSA入ったら114000円だろ。
このキャンペーンはそのMSAがついて6万円台だからなあ。
ほとんど半額だよ。まずか数ヶ月しか違わないのに。
MAXONひどすぎ。
まあC4Dは気に入ってるんでずっと使うとは思うけどさ。
少しは先に買った人に差額分の別のサービス付けてくれよ。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 02:12:38 ID:mFTrjB9b
>>170
>わずか数ヶ月
またミスタイプしてるorzもう寝よう
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 02:13:48 ID:z/DGcTu1
キャンペーンなんてそんなもんでしょ。タイミング次第だからね。
サブスクが始まったってことは、アップグレード代が上がるのかね。
オートデスクも来年からアップグレードが大幅アップして、
半強制サブスク加入キャンペーン中だもんな。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 04:37:24 ID:gLFDFWqU
>>170
お前なんかまだいい
俺の場合、注文確定した次の日にモジュール1つおまけっていうキャンペーン始まったぞ
174名無しさん@お腹いっぱい:2009/07/25(土) 08:04:39 ID:a2Z6uH7o
今回のキャンペーンってC4Dでは比較的お得ですか?
待てばもっといいのありそう?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 09:07:26 ID:PFpvQmiI
>>174
結局はもうすぐ出てくるR11.5の先行予約販売みたいな感じだから
金額的には十分お得かと
176名無しさん@お腹いっぱい:2009/07/25(土) 09:28:30 ID:a2Z6uH7o
>>175
ありがとうございます
延長したし来月の給料で買おうかな
過去のキャンペーンでこれが一番安かった!というのはどんなのがありましたか
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 09:53:29 ID:ujePcfqf
>176
「Maxon キャンペーン」あたりで検索すれば過去のキャンペーン概要くらいわかるだろ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16:34:31 ID:oi3NCnlb
なんだか貧乏臭いスレになりましたね・・
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 11:34:42 ID:K0pNIxXh
やっぱりAdvanced Render が欲しくなってきた・・
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 11:45:13 ID:IUoCzhBr
AR、いい加減本体に統合しちゃえばいいのにね。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 17:02:17 ID:KEGvCKSp
R11.5への期待をどうぞ:


182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 22:23:50 ID:qaIEpHQb
>>181
>180。
183名無しさん@お腹いっぱい:2009/07/26(日) 23:21:21 ID:V/gG0mtN
NET Renderというのがよくわからないのですが、
自分の家に3台PCがあったら3台に分けてレンダリングが出来ると言うこと?
その場合C4Dを3ライセンス購入しなくてはいけないのでしょうか?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 23:52:22 ID:vwOWUpRp
>>181
vue統合かボリュームモデリング搭載、もしくはサンドボックスばりのスカルプト積んでくれ。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 00:01:34 ID:E/9Y0RcZ
>>183
購入するのはNET Renderモジュールだけ。
持ってるPCの分だけ処理を分散してレンダリングできる
186名無しさん@お腹いっぱい:2009/07/27(月) 00:22:30 ID:9uZbTzEs
>>185
マジですか!それはすごい
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 05:54:25 ID:+0I0eaHt
最新機種を3台づつ買いかえるようなブルジョワでもない限り
個人ユースじゃ速いPC買った方がいい。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 07:22:04 ID:yZjRaGPg
アニメ専用といっていいものだからなぁ
静止画用としては、使うこともできるという代物だしなぁ
189名無しさん@お腹いっぱい:2009/07/27(月) 07:45:27 ID:9uZbTzEs
たとえば64ビットPCと32ビットPCとかそんな組み合わせでもいいんですかね
今のPCは32ビットOSなんだけど64ビット用をもう一台買ったら2台でレンダリングできるし
すごく役に立ちそうですが
190名無しさん@お腹いっぱい:2009/07/27(月) 07:46:07 ID:9uZbTzEs
64ビットPCと32ビットPC

64ビットOSと32ビットOSでした
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 10:28:07 ID:o3UTmNBT
NET Render、前は使ってたけど今は使わなくなったなあ

・1フレームのレンダが終わるまで画像が確認できない
・レンダ中に何らかの理由で中止すると、レンダ途中のフレームは破棄される
 (破棄されたフレームはレンダし直す必要がある)
・ノードの仕様によってレンダ出来たり出来なかったりする
 (同等のスペックでOSXではレンダできるのに、
  xpではメモリが足りないと言われたり)
・静止画の分割レンダリングは難儀
・ノードとサーバのバージョンが少しでも違うと駄目
・NET Render Server を OSX Server で走らせるとアクセス権の設定がやや面倒

結論:1フレームのレンダ時間が短くて、フレーム数の多いアニメーションに最適。
   GI使った高解像度の静止画とかには不向き。

そろそろディストリビューションレンダリングとか対応してくれてもいいんじゃないか。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 11:19:11 ID:I2n0QwCz
>>191
・静止画の分割レンダリングは難儀

一番のネックはココだよな。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 16:35:08 ID:DKu6hTQ3
>>181
シンプルなところで
C4Dはせっかく面白い各モジュール(プラグイン)が別々に販売されているのだから
基本セットから徐々に買い足して上位セットに安価に移行できるようにしてほしい。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 16:45:44 ID:yZjRaGPg
ディストリビューションレンダリングは、FRがあるからなぁ
1ライセンスで10コアしかできないってのが嫌だけど
クアッド3台だと1台無視されちゃうんだよね。
V-Rayもサポートするらしいけど、こちらは台数制限でコア
の制限がないのがいいね。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 16:51:24 ID:DlNjLL6Y
>>193
いきなりスタジオとか買う人からは、
はじめからまとめて買うんだから安くしろって言う意見も出てくるから、
それはどうしようもないんじゃない?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 20:33:51 ID:Tvv2ZlHn
>>194
V-ray for C4D でも対応したのかしら?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 23:44:41 ID:DKu6hTQ3
>>195
そうか。そういうことで上位セットが安くなってるのか。
でもほんと3Dソフトって高いよね。
Adobeのセットものでさえこんな高くないのにw
いいかげん下げて欲しいよ。
おまけに保守料だのバージョンアップ料金だの。
そりゃ映画制作会社なら気にならないんだろうけど、
個人で更新し続けるのは辛いですw
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 00:24:51 ID:Dbrr+yad
>>167
やっと見つけた。
MirrorPointPosition 1.3
確かこれでできるはず。
http://www.studio-fabian.de/downloads_en/cinema-4d-plug-ins_en
199名無しさん@お腹いっぱい:2009/07/28(火) 01:10:47 ID:OwYDS6IA
>>181
R11.5への期待というか日本語に堪能なスタッフを雇用して欲しい
日本語の記述が可能なドイツ人ではなくドイツ語の出来る日本人を
公式HPで得体の知れない日本語が書いてあるのは購入に二の足を踏ませていると思う
価格性能比でめちゃアドバンテージあるのに
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 01:20:35 ID:9vmDAD+7
おっと、宮田さんの悪口はそこまでだ。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 07:52:55 ID:WhjmwADg
>>199
先生っ!Web担当は思いっきり日本人ですっ!
202名無しさん@お腹いっぱい:2009/07/28(火) 07:53:38 ID:OwYDS6IA
うそーん…じゃあなんであんな奇怪な日本語なの?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 12:02:57 ID:SYPr/Uh8
マニュアル類は確かに奇怪だがな…
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 13:47:33 ID:XlL2iZW/
Photoshopスレで聞いたんですが答えが返ってこないので
こちらで質問したいと思います。

C4Dで300dpiでTIFFフォーマットで書き出したレンダリング画像を
PhotoshopCS4で開くと、72dpiで開いてしまいます。
JPGフォーマットで書き出しても結果は同じでした。
C4D側では、ちゃんとレンダリング設定のところでも、レンダリング結果が出てから
別名で保存を選んだら出てくるダイアログの中でも300dpiで書き出してるんですが
CS4で開くと72dpiになってしまします。
バグではないと思うんですが、それぞれのソフトでなにか解像度の解釈の違いでも
あるんでしょうか?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 15:02:32 ID:osmPF0x5
>>204
C4Dの設定のpixel数とPSで開いたときのpixel数を比べてみて、同じなら問題ない。
C4Dが解像度情報を保存していないだけで、300dpi分の実解像度はあるはず。

ちなみにC4DはR10くらいまで解像度の項目は無くて、全部pixelで指定してた。
A4の300dpiなら3508*2480とか。
それをmmとdpiから換算してくれるようになっただけ。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 15:23:53 ID:cVZQpNUP
>>204
ピクセル数と解像度について、もすこし勉強した方がいいよ。

あまりに基本的な事だから、Photoshopスレで回答無かったんじゃないかな。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 16:18:39 ID:XlL2iZW/
>>205
そういうことなんですね。
それなら納得です。
ありがとうございました。

>>206
自分、印刷に疎いので、よくわかってないんでしょうね(汗)
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 16:35:45 ID:apYJGbux
>>207
印刷に疎い以前に、これはただの算数だよ……
209名無しさん@お腹いっぱい:2009/07/29(水) 08:45:09 ID:KsBz7iW9
>>181
水や泥などの流体を扱えるモジュールを出して欲しい
もしくは今まで出たモジュールもバージョンアップして新機能をつけて欲しい
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 12:03:55 ID:MAe/MpA7
レンダーファーム使ってる人いる?
お勧めのところはあるっかい?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 18:17:28 ID:aneSaUY5
Xpressoっててっきりラグインかと思ったら標準装備だったのねorz
でもこれであの波紋が作れるとは全く想像できないなあ
只今Expressoのチュートリアルを検索ちゅうでございますよ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 22:01:42 ID:219qn9Op
C4Dスレとフリーレンダラスレとどちらがいいか迷ったのですが…

C4Dの購入を検討中でR11のデモ版を使っています
フリーのレンダラLuxC4Dを使用中の方がいらっしゃればお教えいただきたいのですが、
LuxC4D(0.06)を試しているのですが「プラグイン」から出せるLuxC4DメニューのExportではマテリアル情報が
出力されずオブジェクトがまっしろな状態でレンダリングされてしまいます。
lxmも1KBしかなく中身がスカスカです。何か特別なことをしないといけないのでしょうか?
Cindigoのようなマテリアルコンバート用のメニューも見つけられず困惑しています
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 22:36:02 ID:gWovTRn+
>>212
マテリアル3個の色変えただけで
ライト・床・球しかないシーンだが
問題なくマテリアルが反映されてレンダできてるよ
たいした内容じゃないんでlxmは1KBだが
1行になってるから見落としてない?
214167:2009/07/29(水) 23:56:40 ID:Khy3zsP2
>>198
有難うございます。助かります。
215名無しさん@お腹いっぱい:2009/07/29(水) 23:58:33 ID:KsBz7iW9
過去に出したMOCCAとAR以外のモジュールもバージョンアップして欲しい
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 00:00:50 ID:plZM9BXW
>213さん
こちらでもプリミティブでレンダリングしたところマテリアルが反映されました

うちで問題が起こるのは他のソフトで出力したobjとmtlをC4Dで読み込んだ場合のようです。
(C4Dへのmtl読み込みにはRiptideを使用しました)
本来のmtlには40ほどのマテリアル情報があるのですが、lxmに保存されているマテリアルは
2つだけになっていました。
いったん.c4dに保存してからLuxC4Dへ出力してもmtlから読み込んだマテリアル情報は
"C4D standard materials"でないのでLux materialへ変換されないということなのでしょうか。。。

213さんのおかげでC4Dの側で設定したマテリアルはLuxC4Dで反映できるようだと分かりましたので、
マテリアルを全部設定しなおしてみます。ありがとうございました!
217名無しさん@お腹いっぱい:2009/08/01(土) 12:51:11 ID:7ySp5hkO
C4DとZbrushの購入を考えているのですが、
C4Dに含まれているBodyPaintの機能はどんな感じなんでしょうか
ZbrushがあってもBodyPaintでなければ出来ないということは多いでしょうか
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 15:40:51 ID:wtM8NZTn
C4DとZB使ってるけど、使い勝手良い箇所と使い勝手悪い箇所があるから、両方あると凄く便利だよ。
GoZも使えるようになるみたいだから、テクスチャやらUVも綺麗に使い回せると良いな。
毎度objに吐き出して使ってた俺には、神機能。
219名無しさん@お腹いっぱい:2009/08/01(土) 23:42:24 ID:7ySp5hkO
>>218
ありがとうございます
BodyPaintの機能が付いてくるのはC4Dの魅力ですね
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 02:36:01 ID:1CbkFPph
Nurbusポリゴンモデリングでさ、エッジを持たせたい部分や細部になるほど最終的なポリゴンの密度が高まるけど
その分割を均等にすることってできないかね?
ZBrushに持ってくと必要以上に分割する箇所が増えて嫌なんだ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 03:09:35 ID:QiJXHCbl
Nurbsの重みを変えるのではダメなの?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 20:13:52 ID:1CbkFPph
あー、こんな設定合ったのか
長年いたけど初めてこのスレが役に立ったわ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 21:07:42 ID:mLjwhOAY
それより、C4Dでディスプレイスマップをプレビューできるのを知らなかった。。レンダリング時だけかと思ってた。
ZB3,2のムービーで初めて知ったよ。R11からの機能?
224223:2009/08/03(月) 22:34:44 ID:gJaUhlZm
あれ?カメラモードの拡張GLにチェックしても何も変わらないんだけど。
何が原因?カード性能は全て対応してますって表示されました(´;ω;`)ウッ…
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 22:56:51 ID:HaBQjgzB
>>224
Zbrushのムービーは見てないけど、ディスプレイスは、MoGraphの変位デフォーマがないとプレビュできないよ。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 23:47:13 ID:qOZdOdjI
>>225
ありゃMographがやってるのか。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 01:01:18 ID:CvoHEwwD
配列複製機能は本体に統合するべき。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 05:21:54 ID:1B4wGaD8
交差したサーフェイスやブールされた部分の交点を面取りやトリムかけれたらいいな
Mayaだとできる
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 11:16:51 ID:/LZDntDV
R10でVista環境で使ってる人にお聞きしたいのですが
いままでXPx86で使っていたのですがVista64のマシンに買い換えたところ
重いポリゴンデータやカメラがオブジェクトに接近するような画角になると
画面のオブジェクトが表示が消えるというバグが起きています。
なにか解決策はないでしょうか? VGA環境はGeforceでもQuadroでもおきます。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 04:55:44 ID:QEy5efzJ
C4DのOpenGL設定はいじってみた?
俺の場合、カメラ操作や移動操作をしているときにビューが動作せず、
操作が終わった時にビューが更新されるという場合がある。
それもビュー全体だったり一部分だったり。
一度その症状が起きるとビューポートの変更などをしない限りずっと起きる
C4DのOpengLが糞なんだろうけどな
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 06:20:15 ID:WYb59BYr
ニアクリップが効いているだけだ。
それかシーンがデカ過ぎ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 10:43:23 ID:JAz+ynfL
>230 >カメラ操作や移動操作をしているときにビューが動作せず、
その現象もおきてます。あと、あるオブジェクトをクリックすると別のオブジェクト表示が消えたりとかも。
OpenGL設定どこいじればいいんでしょう?そんないじるとこってないですよね?
グラフィックカード自体の3D設定をクオリティ重視とかにもしたのですが改善されず・・・。
正式にVISTAに対応してるR11にアップグレードするしかないのかな???
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 11:20:04 ID:bBLqzmAj
>>232
231のコメントは、299あてだと思う。

230の問題は、グラフィックドライバを最新にして、
openGLの拡張設定のいくつかオフにしてみると解消されると思うけど。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 13:03:15 ID:QEy5efzJ
ドライバは常に最新だし
OpenGLの代名詞ともいえるGeForceで拡張設定で不具合なんて普通無い
あと考えられるのはVistaのOpenGLはDirect3Dに書き換えられてシミュレートされている仕様が原因かな
XSIとかMayaではこんな不具合無いし、これはVistaに切り替えた時から発生する
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 13:33:50 ID:QEy5efzJ
あーわかった
今までVistaベーシックだったけどAeroにしたら不具合起きなくなった
今までは設定のダイアログ出して閉じた時点で発生してたけど、一切無くなった
オーバーレイを使うOpenGLもあるらしいって話もあるけど、その辺がかかわってんのかな
つーか不具合無くすためにAero無効にしてたんだがな
ちなみにGeForce275
236名無しさん@お腹いっぱい:2009/08/06(木) 10:05:36 ID:lBMXSV3O
C4Dを使うのに最低限必要なグラフィックボードってどのくらいですかね?
今はATI RADEON 2400Proの128Mなんですけど
やっぱりGeForceの方が良いのかな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 12:27:41 ID:5Tezy/rH
>>236
何作るかによるでしょ。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 21:04:20 ID:CJ92veUW
変位デフォーマの設定方法がいまいち判らないなぁ。。
ディスプレイスをプレビューできない。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 21:46:00 ID:bMq0kL74
>>238
ニセモンだからなw
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 21:59:39 ID:An/wB71N
ニセモン???
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 22:35:09 ID:fNnBXx+W
>>238
変位デフォーマをオブジェクトの子供にして、
変位デフォーマのエミュレーションをチェック。
242238:2009/08/07(金) 22:45:45 ID:CJ92veUW
レスありがとうございます。
仰っているように、変位デフォーマを子にしてエミュレーションにチェックし、
ビューの表示設定を拡張OpenGLにチェックしてみましたが、若干オブジェクトが
膨らむだけで詳細は出ませんでした。

試してみたサンプルオブジェクトを以下にアップしてみましたが、
みなさんの環境で試してみて頂けると助かります。
ttp://u1.getuploader.com/souhonzan/download/5/DispTestHead.zip
宜しくお願いします。
243238:2009/08/07(金) 22:46:29 ID:CJ92veUW
すみませんっ
パスは c4d です。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 22:53:36 ID:fNnBXx+W
>>242
サブポリゴン変位は、プレビュできないよ。
実ポリゴンしか変位できない。
245238:2009/08/07(金) 23:08:14 ID:Z6ZcZj54
レスありがとうございます。
と言うことは、Zbrushでディスプレイスマップを作成した物をプレビューは出来ないのでしょうか?

サブポリゴンと実ポリゴンの理解が出来ていません(T_T)
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 23:16:30 ID:fNnBXx+W
>>245
プレビューするには、実際にポリゴンが分割されてないとダメだよ。
サブポリゴンは、レンダリング時に再分割する機能だから、
プレビューするにはレンダリングしか無い。
どうしてもしたいなら、HyperNURBSで分割して変位させるしかない。
247238:2009/08/08(土) 07:21:36 ID:IJ2rVHKx
理解できました!HyperNURBSで分割した物をオブジェクト化したら
出来ました。
ご説明、ありがとうございました!
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17:46:37 ID:T/w9u1q2
     ...| ̄ ̄ |< R11.5 は ま だ か ね ?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ..|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
   ...||            ||
   ...||            ||
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 07:39:53 ID:PQb9n8uS
C4Dのアップデート怖い
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 08:32:20 ID:PyvPsRID
日本だけ予定していた売上に達しなかったらしいが
日本だけ値上げなんてしないよね
251名無しさん@お腹いっぱい:2009/08/10(月) 09:51:57 ID:3wgOdmW9
>>250
どこのニュース?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 15:08:03 ID:ZYB+g7kI
>>250
そこでアプグレキャンペーンですよ。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 15:42:43 ID:uDbjOan1
cinema 少しいじってみたのですが スケールが最大2.0までしかきかない?
小さいオブジェクトを大きく拡大したいときはどのようにすればいいのでしょうか?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 15:44:51 ID:f0dnaF6q
数値入力すれば、いくらでもできるよ。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 16:23:36 ID:uDbjOan1
それが座標タブのサイズを入力する欄に数字を入れて適用しても全く変化がないのです
ちなみに外部オブジェクト(lwでエクスポートしたもの)です うーん。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 17:05:20 ID:f0dnaF6q
>>255
なんかオペレーションミスだと思う。
ただ、間違う要素がありすぎて特定できない。
どのモードでやっていて、どこの座標をいじっているのかもわからない。
(座標マネージャ、オブジェクトの属性マネージャの座標タブ?)
というか、2倍のサイズにはできたの?

どういう手順で作業している詳細に説明して。

あと、C4Dで作ったオブエジェクトだとうまく行く?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 01:33:42 ID:LPagRIho
こんばんは、自己解決してしまったので報告に・・
編集可能状態にしていなかったのが原因のようでした、お騒がせ致しました・・
258名無しさん@お腹いっぱい:2009/08/16(日) 01:53:49 ID:Mag3AnxT
それじゃ代わりに自分が質問。
AfterEffectで実写に3DCGを合成したいと思って3Dソフト選びに迷っている人間です。
AfterEffectのガイドブックでは3DCGソフト→PhotoshopExtended→After Effectとオブジェクトを読み込めると書いてますが
C4Dなら直接After Effectのプロジェクトファイルを書き出せると聞きました。
たとえばC4Dで作った鎧を実写の人間に着せて、動きにあわせてAfter Effect上で回転させるようなことはできるのでしょうか?

あとMAXONのHPにある
After Effects CS3 と CINEMA 4Dとの連携プラグイン
http://www.maxon.net/ja/downloads/updates-co/updates/plugins.html

これはどんな機能のものなのでしょうか
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 13:32:18 ID:+8yuJdDw
BodyPaintのペイント時って法線マップ効かないのかよ
糞だな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 18:41:02 ID:Avb8LJha
>>223-226
このあたりの話?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 01:16:52 ID:L/x1Z3+A
Rhinocerosからデータ移してレンダリングしたいんですけど、保存形式は何がいいんでしょう?
dwgで移したらワイヤフレームで・・・
というかワイヤフレームはどうすればソリッドにできるかおしえてください。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 12:28:11 ID:GpmIUOs2
>>261
ポリゴンで持ってきたほうがいいよ
.objとかで
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 17:54:10 ID:efb2xwPF
>>261
C4Dはサーフェースモデラーなので、物体内部まできっちり計算するソリッドは無理ざんす・・・。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 18:22:07 ID:DcZyDXZO
>263
機械設計やCAD・建築パースに使われているのに出来ないの?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 19:03:33 ID:ehrSV0OE
>>264
レンダリングなら、普通にできるよ。
ただ、ソリッドモデリングとか、体積を考慮してのモデリングは無理。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 19:22:17 ID:efb2xwPF
>>264
多分軽く大きなデータを取り扱えるようにサーフェースのみにしたんだろうね。
form-Zみたいにソリッド扱っちゃうと最新機種でも重い重い。
ブーリアンの繰り返しでポリゴン剥がれたりしないんで重宝はしてるけど。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 13:44:47 ID:/Exo+BRD
R11デモバージョンで3DマウスのSpace Navigator を使おうとしてるのですが、
Cinema 4D に認識されません。

Google Earth などでは普通に使用でいています。

Cinema 4D のメニュー ウィンドウ > 3Dconnexion > 3Dマウスダイアログ
は開くけどオン、オフなどの4項目がグレーになって設定できない状態です。

解決方法などご存知の方、ぜひ教えてください。
268267:2009/08/21(金) 13:48:02 ID:/Exo+BRD
267です。
ちなみにドライバーはv3-7-18で最新のものを使用しています。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 19:03:32 ID:QhoR5soK
メニューのどっか(ウィンドウメニューあたりだったかな?)に、3Dマウスの
オプションがあるよ。
初期ではチェックはずれてたと思う。
270267:2009/08/21(金) 19:09:28 ID:/Exo+BRD
>>269
はい、確かにそのメニューは確認できているのですが、
オンオフの切替ができないのです。

認識されてない感じですね。


3dsMaxとかGoogleEarthでは正常に使用できてるのだけど…
271267:2009/08/21(金) 19:40:33 ID:/Exo+BRD
ドライバーを一つ前のものにしてもダメだった…

3dsMaxとかGoogleEarthでは正常に使用できてるのは、
通常のインストールを経てるもの。

Cinema 4D は現在デモバージョンで、EXEファイルを直接起動で、
インストールは経ていないもの…

使えるのと使えないの差はこれくらいなのだが…
272名無しさん@お腹いっぱい:2009/08/21(金) 19:57:54 ID:sSYu4iIA
自分も現在デモ版で試用していますが、
3Dマウスを使用していないのでその欄は灰色で選択できなくなっています。
当たり前のことで申し訳ないですが。

C4D使ってる方でSpace Navigatoを使ってる方がいるといいのですが
「3Dマウスダイアログ」があるんだから使えないはずないとは思いますが
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:17:50 ID:L6IxetNW
Macだけど一般設定表示させたままUSB一回引っこ抜いてまた挿せば認識されたよ。
274267:2009/08/21(金) 23:27:13 ID:/Exo+BRD
抜いたり刺したり…
うーん、できないなあ。

>>273
ん?一般設定表示したまま。。抜いて、刺して…
「3Dマウスダイアログ」を開いて・・・

おー!できました!
なんでだろ。

でも「3Dマウスダイアログ」を開いていないと動かない…
そんなものですかね??

最小化しててもOKみたい。こらなら何とか使えそう。
275名無しさん@お腹いっぱい:2009/08/24(月) 13:07:19 ID:xrXepOg7
横浜ヨドバシカメラにC4Dのキャンペーン版が置いてあった
MAXも置いてないのに
また家電量販店で扱うようになったんかな
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 01:31:50 ID:ansv2HWo
マテリアルが100個ほどあって、それをA〜Bへとか一気に変更する方法ってありますか?
あと、マテリアルのカラーをオブジェクト単位でずらす
例えば青からだんだん赤へとかできるんでしょうか?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 04:11:19 ID:MTNSR6+/
マテリアルAの内容を、Bの内容に設定。
元のAのマテリアルは、別ファイルかなんかにとっておく。

「オブジェクト単位でずらす」の意味が分かりません。
具体的に。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 04:17:33 ID:MTNSR6+/
ああ、もしかしたら、勘違いしたかな。

>>276 の聞いたのは
マテリアルが100種類あって、それを一度で
違う種類のマテリアルに変えたいってことかな?
でもそれも変か・・・
最初から同じ内容なら、ちがうマテリアルにしなくても
いいんだろうしなぁ。

すまん、よくわからない。
手に負えないのにレスしてすまん。忘れておくれ。(笑)
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 08:40:28 ID:v+qd2oN5
心配するな俺も>>276が何言ってんのかさっぱりだから
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 09:37:27 ID:ruZRS5ay
>>276
マテリアル100個を別の1つのマテリアルにするだけなら、
変更じゃなくて、新しく作ればいいし、
100オブジェクトに割り当てられているマテリアルを
1つのマテリアルに変えるなら、
ファンクションのテクスチャタグを選択で、
タグの適用マテリアルを一括に差し替えればできる。
もし、100マテリアルを別の100マテリアルにしたいなら無理。
一個一個手でやるしかない。

>あと、マテリアルのカラーをオブジェクト単位でずらす
>例えば青からだんだん赤へとかできるんでしょうか?
グラデーションを平行投影すれば、
それか、Mographのシェーダーマテリアルでもできた気がする。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 13:02:30 ID:hBfNqGRZ
いずれにしても
>>276
の説明不足な気が。

マテリアルマネージャーで
マテリアルボール右クリック
テクスチャタグを選択

がやりたいんじゃないのか?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 16:18:24 ID:03eLorLa
>>276です
オブジェクトが100個あぅて、それに適応させたマテリアルを入れ替えると書くべきでした

>100オブジェクトに割り当てられているマテリアルを
>1つのマテリアルに変えるなら、
>ファンクションのテクスチャタグを選択で、
>タグの適用マテリアルを一括に差し替えればできる。
この方法です、適応だとその次にマテリアルが追加されてしまうので差し替えるようなことがしたかった訳です
対象タグを全て選択してタグ属性のマテリアルのところに、新しいマテリアルをドロップしたら入れ変えることができました

>Mographのシェーダーマテリアルでもできた気がする。
Mographで調べてみます

>>278-281
レスありがとうございました
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:14:07 ID:UT0GfBl8
マテリアライズ!!
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 19:11:35 ID:dwhogHSL
c4d初心者(デモ)ですがあちらが過疎ってそうなのでこちらで質問させて頂きます

基本操作説明ビデオみたいな
素人のためのチュートリアルみたいなのはないのでしょうか?

もうひとつ
3dマウスでdissable rollingを設定することは出来ないのでしょうか?
(世界軸まで傾いてしまう)

宜しくお願いします
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 19:36:24 ID:CV+mmo/6
ようつべと公式サイトかな。

3Dマウスはウィンドウに設定がない?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 19:59:07 ID:dwhogHSL
一応前通り試してみたのですが
3d coatでもある設定がcinema4dにないとは・・・
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 21:24:22 ID:6ckUIK5T
>>286
dissable rollingそのものがよくわからないけど、
回転のhpbのどれかオフか、ドライバーでできないの?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 02:14:42 ID:MFAT7BSj
そもそも3dマウスってあんまり人気ない気がするけど。
C4Dにもタダで付いてきた時期なかったっけ?みんな使ってるの?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 04:47:43 ID:0l+a6z7/
>>288
使ってるよ。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 14:01:02 ID:AykXomyX
>284
保守プラン付き乗り換え版を買っていれば
マクソンサービス契約者向けに、CINEMA 4D R11初心者チュートリアルシリーズ無償提供
 ttp://www.maxon.net/ja/news/singleview-default/article/cinema-4d-r11.html

非契約者に向けて後日有償販売あり、そこまで待てないというのならR11の大学用教材
日本語版(1260円)+無償サンプルデータ
 ttp://www.maxon.net/ja/news/singleview-default/article/cinema-4d-r11-2.html
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 21:42:27 ID:b25Q/S12
11.5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ttp://www.youtube.com/watch?v=g6sePD-IQ4s&feature=channel_page
292名無しさん@お腹いっぱい:2009/09/01(火) 22:40:03 ID:KMrLMdBn
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 22:48:11 ID:76JLnM4j
複数オブジェクト選択時の数値入力が出来るようになっていればいいんだけど……
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 22:59:45 ID:9YN4JHZ5
>>293
前からできるじゃん。
パラメータを2倍にしたいなら、x*2って入力してみな。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 23:02:15 ID:+KwMk5+m
まさかのMograph2も来た
値上がってる…
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 23:38:45 ID:Ot25XseQ
bodypaintの新機能無いじゃん。R4→R4.5 49,350円っていったい・・・
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 04:57:47 ID:snhy3Rzp
11.5が九月中旬発売ってことは駆け込みでマクソンサービス契約したらお得?
バンドルユーザーだけど・・・
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 06:41:43 ID:pJDI2AWV
そういやサブスクの申込期限ていつになるんだろ?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 07:40:03 ID:Lqym5mAx
>>296
BP=C4Dだからね
C4DがUPしたからその分の金がかかる
BPをBPとしてしか使ってない人には大迷惑な話
しかしそれがMAXON

>>297
すでに発表されたものは適用されないと思った
(変わったかもしれないが)
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 11:40:01 ID:hnbYkV61
>>294
入力できるのは、オブジェクトモードの時だけですよね?
ポイント、エッジ、ポリゴンの各モードでも出来ますか?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:33:14 ID:nWIPtjox
>>300
ポイントの値を設定じゃだめ?
302名無しさん@お腹いっぱい:2009/09/02(水) 23:50:40 ID:BnVR9toM
R11.5
自分はすごいと思ったけど感想が全然ないね
オートデスク一強に対抗するためによく考えた戦略だと思うけど…
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:31:05 ID:izY+MXyu
>>299
もうサブスク申し込みは手遅れか。
残念。
デジカメ買おう。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:40:26 ID:bw7j/71i
くそぅ、今年車検さえ無ければ・・・
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 03:06:20 ID:Ut8TXvy8
すごいと思ったけどアップグレード代が高い
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 08:01:25 ID:XTeytNNF
>>302
レンダが横線じゃなくて箱になったのがヨカタ
R7のとき要望出したがR8、R9、R10、R11と無視され続け
やっと・・・・
R11.5は他に良さそうなのないからR12まで見送りだな
それにしてもこの程度のUPGで高い金とるんだね
サブスク入った人はこれのために消費しちゃったかと思うと
R12出た時点で可愛そうになるなw(1年経過で適用外)
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 08:47:43 ID:n7jeQMiG
サブスク入っているけど、アプグレよりサブスクのほうが、安かったから来年も継続するつもり。
12になるとさらにアプグレ代上がりそうだしね。
308名無しさん@お腹いっぱい:2009/09/03(木) 11:04:36 ID:H1wJguhg
自分は、毎回10.5や9.5など0.5のバージョンアップは地味だと聞いていたのであまり期待していなかったのですが
MoGraph2やサブポリゴンの変位計算向上やクローンのレンダリングやAE連携強化などいろいろあって意外でした
MoGraph2のMoDynamicsやMoSplineやPolyFXでまたかなりC4Dシェアが伸びるのではないでしょうか
11.5でここまでくるならR12にももっと期待してしまいますね
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 11:49:38 ID:Qk4TZ8kM
R11.5のデモ版ダウンロード出来ますね
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 13:12:05 ID:+uXUY2nO
いよいよMograph欲しいけど高いな…
c4dユーザ向けに優待パックとかやってほしい。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 17:04:16 ID:ESN8pqh9
質問です
オブジェクトの特定の頂点にnullなどをコンストレントさせるには、どのツールを使えばできますか?
オブジェクト単位ならできるんですが
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 17:46:04 ID:2MrD6kdq
BPオンリーユーザーですが、ヘルプ調べて試したらxpressoのポイントで出来たよ。
ていうかxpressoイイね。こんな機能もあったのね。C4Dちょっと見直した。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 21:45:23 ID:HdGRPGFC
>>311
たとえば球の特定のポイントに円錐のとんがってる方を向けたい場合、
球のポイントを選んで、選択→選択範囲を記録。
円錐を選んで、タグ→キャラクタタグ→コンストレイント
コンストレインとタグをダブルクリックして、属性のコンストレイントの中から「限定」にチェック
すると、「限定」のオプション項目がでるので、そっちを選んで開いて、ターゲットの空欄に、球の選択範囲の
タグをドラッグ。後はオプションを適当に選んでできた。
「限定」でなく「照準」だとだめみたい。
314名無しさん@お腹いっぱい:2009/09/03(木) 22:41:41 ID:H1wJguhg
>>267
http://www.uwasa2ch.net/pc_game/1166522572.html
過去ログで同じ事象を見つけました


最小化するんじゃなくってタブ化してからオブジェクトとか属性ウィンドウの裏に隠すと
結構便利。何ならビューウィンドウの裏でもおk


とのことです
315267:2009/09/03(木) 23:24:18 ID:nSLuGfYo
>>314

初期レイアウトに追加して、起動の調整してました…

「タブ化」は初めて知りました。
「タブ化」して、オブジェクト・構造・3Dマウスって並べてます。

これで一手間なくなりました。ありがとうございます!


知らないことだらけだなあ…

他のソフト少しかじってたけど、基本をおさえとく方が結局早道だ、と考え
今カリキュラムを最初から進めているところです。。
316267:2009/09/03(木) 23:25:32 ID:nSLuGfYo
>>315
の修正です。

誤:初期レイアウトに追加して、起動の調整してました…
正:初期レイアウトに追加して、起動時に調整してました…
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 05:00:59 ID:KspckYkZ
レスありがとう
>>312
なるほど、xpressoでもできるんですね
>>313
その選択範囲を利用する方法をちょっと試してみます
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 09:34:05 ID:iMTVMxFy
この+0.5を見送ると12の費用が爆上がるんだよなぁ。
なんとかしてくれよ。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 22:06:11 ID:FBV3wS+J
レンダリングがパネル状に出来上がってくるのを見てると11.5にアップグレードしたくなります
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 22:31:04 ID:Wu+Px15A
前にも同じこと言ってた人がいたけどボックス型のレンダリングだとなぜライン型よりいいんですか?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 00:41:20 ID:kAjm/D4k
メモリの消費が少なくてすむ。

ディストリビューションレンダリングはR12で対応かな。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 11:56:17 ID:rZS3RY0M
11.5のリリースフィルムだって
http://www.youtube.com/watch?v=mYhxD3GwCm4
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 12:22:21 ID:y98758tB
11.5単品で出来んの?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 12:35:27 ID:kAjm/D4k
公式には、C4DとMographって書いてある。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 13:09:23 ID:i1zjzaRS
ARも使ってないのか?
GIっぽい絵だけど。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 15:43:03 ID:kwxQHOpP
IBLはやってるよね?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 23:37:35 ID:rZS3RY0M
まあそんなこと言い出したら公式の各モジュールのデモだってHAIRにAR使ってたりMOCCAにHAIR使ってたりするわけで
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 02:26:52 ID:/sbV6h+p
>>322
きれいだなー
軌跡にグロウのようなエフェクトがかかってるけど、これもC4Dでやったのかな
どうやったんだろ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 03:14:05 ID:rgug76Cp
トラップコードのシャインにも見える。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 03:37:41 ID:rgug76Cp
>>322
よく見たら音も自動生成してんのかこれ。
331名無しさん@お腹いっぱい:2009/09/07(月) 08:47:50 ID:m5urPPkQ
床がへこむのはソフトボディ?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 10:24:39 ID:NWvJ6Amm
各ソフト毎のGIの品質を比較する企画やってます。
Cine4ユーザーの勇者募る。

3DCGソフトを比較するスレ 其の六
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1247156363/
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 12:22:57 ID:yLu1aro+
負け戦の予感しかしねえよ。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 12:51:03 ID:yw+Lbws3
今更、cornell boxもどきで比較されても...
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 19:46:26 ID:Fa3CC/Y6
C4D r11 5 release Live Broadcast from Ciniversity
ttp://www.youtube.com/watch?v=NriEIy1laDE
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 21:44:23 ID:vRPf/WTQ
やってみたけどシミだらけにしかならないからあきらめた。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 23:27:27 ID:FAUQTQdX
欧米はCiniversityとかC4Dコミュニティあってうらやましい
日本でももっと入り口さえあれば広まるのに
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 23:40:52 ID:829bA4re
コッソリ使ってる人は多いかもしれませんよ♪
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 08:12:03 ID:mwBW7dZT
一応日本にもあるんだが過疎具合が半端ないというw
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 08:37:02 ID:hclzMu8u
乗り換えサービス時に乗り換えればよかった。
体験版使ってるけど、地味に良いソフトだね。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 08:57:43 ID:uF5m74VV
自分も眼中になかったC4Dをさわった時は驚いた
それからマイナーなソフトもチェックするように…
342名無しさん@お腹いっぱい:2009/09/09(水) 09:07:37 ID:gyg8Fxec
スタジオバンドル全部入りにすると結構高くなっちゃうけど
本体のみのコストパフォーマンスは異常
本体とモーグラフ2があればたいていのことが出来てしまう
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 11:50:11 ID:9DMiKz8y
>337
イーフロのSNSではShadeについで2番目に登録ユーザー・意見交換の多い
ソフトウェアコミュニティとなってるよ。以前乗り換えキャンペーンを展開したのに
その後取り扱い終了になったLWとmodoはまったく相手にされていない。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 17:25:37 ID:w6C8kLsX
シネマ4ディーとマヤを比較したらどれぐらい差があるんぞ?
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 18:37:35 ID:eOalV1IL
本体 アカレンジャー
AR アオレンジャー
MOCCA キレンジャー
HAIR ミドレンジャー
MOGRAPH モモレンジャー

MAYA 怪獣
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 18:44:21 ID:5GDTo9rj
>>345
群れて寄ってたかって襲いかかることで、やっと怪獣を倒せるレベルってことか。
倒せる……のか?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 18:55:52 ID:B4cDXCra
CINEMA 4D エンジンオー
BodyPaint 3D ガンバルオー
Architecture Edition エンジンオーG6
Engineering Edition セイクウオー
Broadcast Edition キョウレツオー
XL Bundle エンジンオーG9
Studio Bundle エンジンオーG12
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 03:08:39 ID:rWmogUXw
Nurbusの親内でブール演算(AとBの処理)して表面がゆがんだりしない処理ができるプラグインとか無い?
できればブールしたエッジを丸くしたりできればなお良いんだけど
普通のポリゴンだとムリがあるっしょ
たとえばボーリングの玉の穴とかNurbusで綺麗に作れない
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 13:55:24 ID:vPKX1wRh
>>345
ワラタ的確すぎる
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 14:26:25 ID:sy0qUxGT
>>348
spline patch ってプラグインがあるよ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 14:49:04 ID:Pa9/wwsr
R11.5の出荷はいつ頃だ?
教えて中の人。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00:02:01 ID:IM8Uwc4G
mocca3ってモーション作りやすい?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 14:43:30 ID:9exuzq8n
R11のXLバンドルもってるけど、
Vray買ったのでキャンペーン版買い直した。
Mograph2は買おうと思う。

XLバンドル幾らで売れるかな。とっておいたほうがいいかなあ。
欲しい人いる?w
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 15:02:37 ID:SRqewPiW
譲渡手数料\18,000かかるんだよねえ。

Bodypaint R4.5の新機能は後日掲載します、ってmaxonサイトで見て小躍りする夢みちゃったyo・・・
355名無しさん@お腹いっぱい:2009/09/12(土) 16:38:12 ID:akuNZo+d
C4DにはBPが含まれてるけどBP単体買ってもC4D機能はついてくるの?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:07:37 ID:q/lk7bAi
もしBPの機能しかなかったら値段的に大問題になる
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:43:32 ID:PMcLlFAM
Bodypaint R4.5となっているが、
本体がバージョンアップしたために4.5となっただけで、BP自体はあまり変わっていない感じ。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 19:50:03 ID:DTIobelI
>>353
オクで8万即決なら・・・
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:38:47 ID:COD/tdxr
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:43:15 ID:Nxu5j/wP
>>359

最初の植物の例と、最後のスタチューの例、R11.5は6秒って…

オブジェクトが多いほど、差が出るって事!?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:51:24 ID:4OtPbRYH
Cinema 4D for VectorWorks どこにも売ってない・・・(即納じゃなければあったけれど)
秋葉原まわって来ようかなぁ
どこか良い店知りませんか?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:53:57 ID:pOsr3jpO
>>361
横浜駅ヨドバシカメラメディア館には今日まであったような気がする
というかいまだに平気で乗り換えスペシャルバージョンを置いている

あと川崎駅のヨドバシかビックにもパッケージで置いてあったのを見たよ
363361:2009/09/12(土) 22:11:03 ID:4OtPbRYH
>>362
ありがとう!
明日ちょっと寄って見てみる。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:19:10 ID:pOsr3jpO
>>363
電車賃を損させたら申し訳ないんで一応電話で聞いてみてね
この夏にちょいちょい見かけたんであるとは思うけどR11.5が出たからなあ
http://www.yodobashi-yokohama.com/info/index.html
http://www.yodobashi.com/ec/store/0034/index.html
ビックカメラ新横浜店にもあったかなかったか
http://www.biccamera.co.jp/shopguide/event/store/shinyokohama.html
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:20:57 ID:pOsr3jpO
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:27:53 ID:pOsr3jpO
>>359
英語が苦手なんでもどかしいんですが
「40%速度アップとかいいつつ実際使ってみたら20%くらいのアップグレードが多い中C4D11.5はマジで早くなったぜ」
みたいなことを言っているのでしょうか
あのクローンレンダリングとかいうのが効いてるのかな
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:25:02 ID:oqN2O1v4
>>366
早くなった理由は、ハイブリッドアンチエイリアシングと、
レンダーインスタンスと、バケットレンダリング、シャドウマップ、サブポリゴン変位らしい。
最初のツタの奴は、アルファで切り抜いているから、アンチの効果が絶大だそうだ。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:28:04 ID:pOsr3jpO
なるほど。これはARモジュールではなくて本体のレンダリングの向上なんですね
なんか本体のみの優秀さがどんどん上がってますね
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:33:18 ID:pOsr3jpO
そういえば、MAXON公式のリンクにあるTurbulence.4DというJawset Visual Computingのプラグインのデモ
めちゃめちゃすごいと思うんですがどなたか使ってみた人いるでしょうか
あれが炎とか水とかのモジュールにならないもんですかね
それともすごく重いのかな
370364:2009/09/13(日) 11:19:38 ID:sg6lKA3b
>>363
ごめん
今日ヨドバシカメラ横浜見たら箱に「お取り寄せになります」って書いてありました
川崎の方も一応電話で確認してください
不正確な情報で申し訳ない
371361:2009/09/13(日) 16:46:50 ID:XltNGJ9z
>>370
いろいろ詳しく丁寧にありがとう。
確認したところ、9月16日に「11.5」が出るみたいなので、
商品は引きあげてるみたいですね。

(11.5について今から調べようとしてたところです。
CGソフトは初購入で、あまりよく分かってないので・・・)

かえって古いバージョンを買わなくて済んで
よかったのですが、目的はVectorWorksとの連携なので、
今度の11.5についても変換ソフトはついてくるのかそこが心配です。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:18:51 ID:pFYrNSCP
今回も配列複製が装備されなかった・・・orz
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:34:30 ID:+7u3pRCb
>>372
アレンジじゃダメなのか?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:06:36 ID:pFYrNSCP
>>373
あれはどうも扱いにくい・・・
と思ってたらDublicateObjectの64bit版が出た。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:04:20 ID:Cuq1LOU6
そういうことなら、mographがあるから出ないでしょ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 12:00:33 ID:ThA7d5fO
>>375
デスヨネー
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 15:11:52 ID:da760Qax
すみません。C4Dcafeにてデータが一切ダウンロード出来ないのですが、
どうすれば良いですか?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 16:21:07 ID:4i/fhqAW
自分で作る
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 00:08:30 ID:AdxP/zet
うわい
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:48:26 ID:bqgsjf3M
今からR11 XL Bundleを入手する方法ってない?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:34:21 ID:ypsVlHzv
>>380
何度も書いてるけど横浜のヨドバシカメラメディア館3Fには
どういうわけかいまだに乗り換えスペシャルキャンペーン価格のC4Dのパッケージが置いてある
VECTORエディションは取り寄せだけどXLバンドルはあるはず
今日もあった
8月31日までのはずだけど出荷した分はさばいていいってことなのかな
電話で聞いてみて>>364
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:42:12 ID:ZNsZTyID
ありがとうございます。
ちなみにサービス契約っていつでも付け足すことができる?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:46:12 ID:ypsVlHzv
乗り換えスペシャルキャンペーンのC4Dにはあらかじめサービス契約1年分ついてるよ(R11.5にする分)
後から加えると期間がどうなるのかは不明
でもなんで今からR11欲しいの?損じゃない?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:51:12 ID:jsJz7KUd
>>383
サードパーティプラグインとかレンダラとかでは?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:55:04 ID:ypsVlHzv
なるほど
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 01:10:54 ID:ZNsZTyID
いや、なんかXL Bundleの場合11.5だとあんまり変わってないようだったので、
安ければ11でもいいなと思ってた。
そのキャンペーンは期間が終わってるから、後から「適用外です」とか言われてもおかしくないよな

あとサービス契約が全然分からない
仮に今XLのR10を持っててR11.5へのアップグレードしたい場合、その都度サービス契約したほうが安いんじゃないか?
それとも、R10対象のサービス契約はもう存在していないってことで、
R12が発表された時、R11.5のサービス契約も追加不可ってことになる でおk?
ギャンブルだな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 01:23:55 ID:ypsVlHzv
それならむしろ中古のR11を買う方がいいのでは

MAXONのサービス契約って要は「1世代分のアップグレード料金をアップグレード内容を聞く前に前払い契約すれば割引するよ」
という以上の意味は特にないと思う
R10からR11.5に出来るならアップグレード料金払う奴なんかいないじゃん
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 01:50:35 ID:ZNsZTyID
中古が、あればね・・・
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 03:02:13 ID:w4jf+TV+
さすがに、今回のUPGは、見送りで次ぎもたいしたことなくって
10万の価格だったらSketchUpのV-rayを買う予定
さすがに、その頃には日本語マニュアルでてるだろうし
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 03:22:22 ID:xtrJ9zUd
ご自由に
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 09:16:11 ID:AFIgmzrq
>>386
今入るなら11.5に上げてからでないと無理って公式にあるぞ。
金額を見た感じだとR12が来年9月に出るとしたら、素うどんはお得。
XLだとアプグレと変わらず。モジュールのバージョンアップがあればお得。
スタジオはモジュールのバージョンアップがないと損だと思う。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 12:15:14 ID:jr/I7LpY
architecture extentionが2万で別売りなんだから
欲しいバージョンを買って、後付けすればいいじゃない
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 12:42:51 ID:UjZTV4xq
買わなくても何故かDL出来る不思議。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 13:40:41 ID:jr/I7LpY
>>393
demoとかじゃなくて?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 13:44:18 ID:jr/I7LpY
Architecture exchangeが2万だね
訂正。すまそ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 15:55:32 ID:9OIh/PVz
R11.5届いた
BP部分しか触らんから何にも変わらんけどなー
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 17:21:14 ID:UjZTV4xq
>>394
ああ。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 17:47:35 ID:jr/I7LpY
>>397
そこまで言うなら、url出して欲しい
言えないなら「おれ知ってるよ」っていう自慢でしかない
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 17:52:43 ID:zhbiP/gM
             「 ̄ `ヽ、   ______
             L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、   〉
          /           ヽ\ /
        //  /  /      ヽヽ ヽ〈
        ヽ、レ! {  ム-t ハ li 、 i i  }ト、
         ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
         /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
        ヽN、ハ l   ┌‐┐   ゙l ノl l
           ヽトjヽ、 ヽ_ノ   ノ//レ′
    r777777777tノ` ー r ´フ/′
   j´ニゝ        l|ヽ  _/`\
   〈 ‐ 知ってるが lト、 /   〃ゝ、
   〈、ネ..         .lF V=="/ イl.
   ト |お前の態度が とニヽ二/  l
   ヽ.|l         〈ー-   ! `ヽ.   l
      |l気に入らない lトニ、_ノ     ヾ、!
      |l__________l|   \    ソ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 18:14:07 ID:UjZTV4xq
>>398
ダウンロードのアップデータのプラグインの中。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 18:30:51 ID:jr/I7LpY
アップデータ見たけど
当然といえば当然なんだがアップデータしか置いてなかったw
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 14:44:42 ID:ijfZhuHW
■IRC
チャンネル名 #MikuMikuDance
サーバー   irc.nara.wide.ad.jp
使い方など
http://www.club.kyutech.ac.jp/support/manual/limechat.html
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 20:50:21 ID:QYSvBOIW
八層メール北が
明日繰るかな
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 19:09:28 ID:+LTPYtai
こちらブラボー、積荷は確保した
405353:2009/09/19(土) 20:26:26 ID:MqH7Ebgf
>354
>358

売ったらR11のXLなんて、まあ、そんなもんだろうねえ>8万
手数料かかるし。

もし8万以上で欲しい人がいたら捨てアドさらしてください。
明日明後日はでかけるので返事おくれるかもしれないけど。では。
406358:2009/09/20(日) 11:07:06 ID:ySDblxgh
もう11.5XLが手元にある件について
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 11:15:38 ID:PicNsE7R
R11.5みなさん来てるんですか?
サブスク入ったのに、何の音沙汰もないんですが・・・

新規やアプグレより遅いんじゃ、サブスクの意味ないよ〜
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 12:04:04 ID:ePrjeTIr
自分にもまったく音沙汰ない
この夏に半額セールで買った新規ユーザーだから
まあ後回しでもしょうがないかなとは思ってる
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 12:21:28 ID:65i+Egsb
今回の乗り換えキャンペーンで買ったけど
木曜に届いたけどな
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 12:27:18 ID:v4jJ2REJ
私も半額セールで買ったものですが、音沙汰なしですね。

9月中には届くようですが。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 12:33:53 ID:ePrjeTIr
>>409
7月に買った?自分はけっこう8月終盤に買ったんだよね
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 16:57:23 ID:65i+Egsb
>>411
キャンペーン開始してからすぐに
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 02:38:04 ID:urcDhMdy
C4Dで作るキャラクターアニメーションについて詳しいサイトとかないか?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 16:04:11 ID:6tmggq44
9から今回移項したのだがレンダリングタグどこいった???
影落とすなするのどうすればいいんでしょうか
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 16:25:45 ID:LSF9xO9O
>>414
ヒント:コンポジット
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 17:08:46 ID:6tmggq44
>>415
アリガトン
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 09:33:39 ID:GXjYsLMX
この人なんて9月に入ってからアプグレのようだが、すぐ届いている・・・
ttp://n-arai.cocolog-nifty.com/blog/2009/09/cinema-4dr115-b.html

何の違いがあるの??
連休中に遊ぼうと思ったのに〜
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 15:21:59 ID:rTyXC7dI
製品版が届かないならデモで遊べばいいじゃない
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 19:05:28 ID:dCzg3euI
デモ!
その手があったか・・・
わ〜い、遊ぶぞ〜
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 00:40:40 ID:n9GuJGxf
アプグレード組みは仮シリアルのまんまでいいのか?
「粘着アップ組みはFAXいらねーからカス」って記述が追加されている
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 10:23:23 ID:Ja4QkQ8x
http://www.youtube.com/watch?v=p-NjmBx_-1Q&feature=channel
C4DとAEで作った短編映画らしい
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 06:35:03 ID:Tup69rbU
エリアシャドウが重いんだが
レイトレースシャドウをのソフトシャドウみたいにぼかすことできんかな
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 18:31:14 ID:6q71hy8E
エリア形状を小さくして、影の計算精度とサンプル数を下げればエリアシャドウもずいぶん速くなるよ。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 21:21:52 ID:6q71hy8E
別の方法では、ライト(暗めにした)を10個くらいコピペして、ちょっとずつ位置をずらすと、影がぼけてる感じになるよ。(笑)
ライト1個にエリアシャドウ適用より速いよ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 21:26:25 ID:5DhtSOdb
5年くらい前にStrataでそれやってた。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 23:53:12 ID:RM3oA6me
mograph使えば?
平面、正方形オブジェクトの頂点にポイントライトを仕込んで、xpressoでライトの強度を複製した分で割ったりして
少しだけぼかしたシャドウマップを使ってやれば良い
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 01:37:43 ID:mSB2AeFS
やっとR11.5が届いた〜
ぎりぎり月中、間に合ったか
宮田さんご苦労様でした
でも今日から出張なんだよな・・・残念!
デモ版触った印象だと、地味な改善だけど
ビュワーはとても便利!
MoGraphは使ったことないのでよくわからないけど
面白そうではある。
いらない人には絶対いらない機能だけど・・・

がんばれC4D!
応援してるよ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 12:53:24 ID:uUL7OtOq
>>426
疑似エリアシャドウにMograph導入するくらいならハードに投資するわな。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 13:30:51 ID:VxtAVktK
うちにbodypaintが届かないのは、新機能を追加してるから遅れているんですね。わかります。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 15:11:09 ID:YuRwYjsI
質問です。

cinema4d r11からカメラデータをaecでaftereffect CS3に読み込みたいのですがC4DPlugInを入れたにも関わらずファイルが読み込めません。
読み込めるファイルということでファイル名は反転されていて選択できるのですがプロジェクト内に読み込まれません。
どなたかおわかりになりますか?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 17:50:36 ID:YT+UZlsA
ChamferMakerってWIN64bitだと使えないっすか?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 18:17:38 ID:tFskNCYh
>>428
どういうこと?
本体だけしか無いってことか?C4Dの強みをあえて回避してると、本体と単一モジュールをちまちま買ってたらバージョンうpの時割高にならないかな?
あたり前だがmographってこういうことに使うより、もっと使いどころがあるからハード云々は関係ないし、最適化だけの問題じゃないからね
それにハードに投資するってことはcupを変えるということになり、エリアシャドウが重いってことは一昔のPC環境ということになるわな
ならハード丸ごと取っ替えることになるね、つまりそれも理屈として成り立たない
つかフリーの奴で同じことが出来るんだが、8の時にはそうやってたから、要はライトを並べるだけ
効率良く並べるという方法として提示しただけだから、本当はmographは関係無いんだけどね、みんな解ってると思うけど…
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 19:44:23 ID:IZwh2ahf
>>432
だったらmographを使えばいいなんて言わなければいいのに・・・
自分の話が少し否定されたくらいで、脊髄反射しすぎだよ きもい
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 19:53:55 ID:tFskNCYh
何故?
というか持ってないとも書いてないぞ?
なんでmographが無いと解ったのかな?
というか女の子?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 20:05:11 ID:IZwh2ahf
何故、性別の話題が出てくるんだ?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 20:08:53 ID:tFskNCYh
きもいってのがこの板では珍しいからさ
ただ感情を吐露してるだけで、意見も理屈も無く、時間を無駄にしてるなと思って
そういうのは女性的とは思わないかい?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 20:12:34 ID:tFskNCYh
つか何で質問に答えないで回避し続けるのかな?
その弱さと弁の拙さが女性かなとも思ってさ
自分だけは要求を通して、自分はまっとうしないとかさ、もう止めないか?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 21:35:25 ID:IZwh2ahf
君の発言は理屈ではなく屁理屈でしょ それと偏見の塊。
さらっと差別発言までしてるし。 やっぱりきもいね
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 21:38:49 ID:96BBiAjo
どっちもどっちだろ
>>428みたいなズレたレスなんてスルーしときゃいいのに
440428:2009/09/27(日) 13:07:02 ID:UJC3mIxH
つまりアレだ。
とんちんかんなレスをした俺と、粘着した432が謝れば良いんだな。
ごめんなさい。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 21:48:56 ID:E8RDVId3
>>428
よくできました

それに引き替え>>432の謝罪がないですね……
>>428のレスがなければ4個も無駄なレスをしてネットリソースを空費させる
という資源テロは行わなかったのだから俺は悪くない!!
とでも思ってるんでしょうかね……

鍵がかかってなかったから泥棒に入った。悪いのは鍵をかけなかった>>432だ。
俺は悪くない!! みたいな。キチガイって怖い……
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:55:45 ID:gVcOTu8L
>>432の論法は陰湿だよな
「みんな解ってると思うけど…」と、いうのは
理解あるスレ民vs>>428なんて構図を作っているだけ

その後の奴にも、女性的とか論理がないとか
人の性格を否定した上で、自分の正論を説くあたり

女性的とか男性的とかどうでもいいけど、>>432は女々しい
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:05:01 ID:XyDYj6Zm
ちょっと失敗したり失言した人間を全力で叩く、昨今のマスゴミに洗脳された
可愛そうな人なんだよ、>>432は。
こういうやり方をすれば、皆が>>432の見方をして>>428を叩くと勘違いしてい
る。
愚民がマスゴミに洗脳されているのは、マスゴミにそれなりに権威がある(と
愚民が思っている)からであって、何の権威もない>>432に誰かが同調するこ
となんてあり得ないんだけどな。
まさに勘違い。
そして未だ謝罪のない女々しい人間というのは>>442に同意するところ。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:41:38 ID:UN92ZSD0
きもいと侮辱から始めた人間が
差別やマスゴミを語りだしてる、のか?

C4Dスレらしいな
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 00:55:00 ID:AtjX/Cz/
女々しい432が帰ってきたか
まぁ、ずっと見ていたとは思うがな。プライドだけ一流だから
周りが何を言ってるか気になって仕方なかっただろ

自分が正しいなら、正面から論破すりゃいいんだよ
スレに変な空気だけ残してトンズラしやがって情けない
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 01:10:04 ID:tdwRBhBR
お前ら両方うざい
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 15:49:55 ID:uXALrNbe
P2Pライブラリってどう使うのこれ?
マニュアルにも触れるだけしか書いてないし
つかC4Dはリグ組んでポーズのライブラリー作成ってどうやってするんだ?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 20:48:56 ID:1GeISgCH
 
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 21:34:35 ID:mvTMQ5PR
拡張OpenGLってスペキュラカラーが対応しないのが残念だな
同じGLSLでもBlenderならできるのに

あとBodypaintのプレビューはスペキュラー関連の再現はできてるのに
法線マップが対応しなくてもうかなり半端なんだよな
あとカラー以外に使ったテクスチャの表示もできるようにしてほしい
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 01:25:01 ID:BjVMLffp
うわぁぁ・・・
これより判定を行います・・・・。

判定 

どちらも陰湿かつキモイほどの粘着力。もはや妄想で互いを罵っています。
気晴らしに「びっくりするほどユートピア!」を1日3回食後に行う事。
仕事詰めの精神疾患には気を付けましょう、メンヘラと思われてしまいますよ。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 10:43:45 ID:zwJE+AuQ
>>450
誤爆か? >>449の書き込みに特にキモい点は見受けられないが。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 13:30:07 ID:pB5aHUuC
サブスクまだこない(´・ω・`)
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 21:37:04 ID:zwJE+AuQ
そういえば俺のところもまだだな(´・ω・`)
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 20:44:36 ID:GTvCqTDi
顔やバストアップのレンダリングするときのカメラ画角ってどんくらいにしてる?(´・ω・`)
455428:2009/10/01(木) 21:23:07 ID:lLVW7qhQ
ポートレイトとみなすと焦点距離は50mmが良いんじゃまいか(´・ω・`)
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 02:49:27 ID:WpUC8XLQ
80mmF1.8の絞り開放で、背景はおもいっきりボカす。

ピンは、まつげに合わせる。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 05:49:27 ID:gBteLDVW
へーっ(´・ω・`)
ところで日本語マニュアルはまだないの?(´・ω・`)
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:22:40 ID:lq6aj19r
MAXONJAPANがArtistSideやらTwitterやらYoutubeやら突然やる気を出してきた
http://artistside.com/?m=pc&a=page_c_home&target_c_commu_id=15
http://twitter.com/maxonjapan
http://www.youtube.com/user/MAXONJAPAN
459428:2009/10/04(日) 14:08:34 ID:vs+7iItB
宮田さんの仕業だな。
あの人には頑張って貰いたい。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 02:47:03 ID:ddrZEXwa
MayaとかMaxはチュートリアルが充実してんのに、C4Dは全然無いな
途方に暮れる
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 03:12:05 ID:LCzr7J2v
LightWaveの本を見ながらやってます
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 06:20:50 ID:c8aVvtzm
>>460
youtubeとかで外人がけっこうやってるよ
CineversityとかC4Dcafeとかもあるし…
日本語ではサニーボーイさんとか
http://3dcgfun.homeunix.com/info01.html

MoGraph2がかなり外国人に受けてるらしくyoutubeでみんなして積み木を吹っ飛ばしたりドミノを倒したりしてる
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 12:12:08 ID:ddrZEXwa
MOCCA3はあるんだが、肌にピッタリくっついてる服を着てる場合
肌がはみ出ないようにするウェイトの便利機能とか無いの?

もう見えない肌の部分を削除して、肌の見える部分きっかりにエッジを作って、
服と一体化して普通にウェイト塗るくらいしか思いつかん
464428:2009/10/05(月) 13:49:44 ID:TaTKaV5R
>>462
お金がないからリアルで積み木を吹っ飛ばしたりドミノ崩してみようかな。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 03:21:56 ID:+IejCTUo
体験版使えば?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 08:50:59 ID:fKN6MR7D
>>463
見えない部分に悩んでも仕方がないから、削除で正解だと思うよ
所詮<表面>だけの世界だもんさ〜
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 11:51:58 ID:Ca/Dn5hx
俺はリアル積み木崩ししてる
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 14:19:09 ID:m5HA2vd2
積み木崩し見ながら「うちよりマシじゃん」と思ってた。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 15:38:05 ID:vRpUDZwb
片足に設定したモーフターゲットをもう片方の足にコピーすることってできん?
あとジョイント動かした状態でのモーフターゲットのモデリングが以上にやりにくいけど舐めてんの
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 22:31:41 ID:+06IIsfA
ウェイトが左右対称にならない。片方反応しない時があるのは
なぜなんだぜ?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23:48:31 ID:pqEjA82h
よしこさんサブスクはまだかのう
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00:26:55 ID:7X5UAo2A
>>471
あら、おじいちゃん先週受け取っていたじゃない?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 01:57:58 ID:dSCZaSlR
2009年度 グッドデザイン賞 受賞 オメ!
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 02:04:03 ID:fNMK3517
>プロだけでなく比較的初心者でも容易にCGを制作できる。インターフェースデザインも洗練されさらに扱いやすく進化している点を評価。
特にC4Dが優れているわけではないような・・・
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 02:39:26 ID:u4Lk0RVg
とうとう、11.5へのUPGの葉書こなかったな・・・・
ま・いいけど
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 02:47:18 ID:fotVoBBk
1.5倍以上は他より上なのは確か
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 03:11:31 ID:XP9UpNn0
俺はここで知ってR11.5のアップ申し込んだくちだが
UPG葉書ってくるものなのか?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 03:31:52 ID:fNMK3517
10.5 11は来た記憶がある
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 08:47:09 ID:OWxrCCvk
これからサブスク申し込むとしたらいつ頃が良いだろう。
12が出る直前を敏感に察知できないだろうか。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 09:35:56 ID:tC98psqB
>>479
どちらにせよUPG1回分しか適用されないから
いつ入っても同じかと
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 11:00:01 ID:YygZPUta
葉書じゃなくて封筒で来たよ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 12:53:12 ID:tC98psqB
ここは催促具合に応じて変わるからな

とっととUPGしやがれ!

|切実な思いが入った封筒(2バージョン以前の人向け)
|巨大な封筒
|小さい封筒
|葉書
|メール

どうです?UPGしませんか?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 14:47:57 ID:u4Lk0RVg
>>482
あっそうなんだ。
メールは、来てたよ。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 14:52:18 ID:kOXhEJPq
>>483
住所が間違って登録されているんじゃない。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 17:00:03 ID:tuc/QeOp
R8.5の俺はもう……
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 17:07:36 ID:OWxrCCvk
申し込みFAX用紙の入った封筒が来てたけど11.5はチラシが入った
でかい封筒が来ただけだ。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:11:40 ID:IfyG4Q08
俺んちなんかMaxonのセールスマンが来るんだぜ?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 09:23:16 ID:ZALd2Phl
ver12でG5インスコ不可になったりしないよね?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 13:11:24 ID:Dzw7m/ro
ところでいま仮ライセンスで使ってる状態なんだが
「UPGなら登録内容に変更無ければ通知は不要」ってことは
インスコしてアクティベーションすれば
あとは手紙かメール来るの待ってればいいって事なんだろうか?
UPG組みで既に正式ライセンス来たって人いる?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 14:56:07 ID:2P1woDMK
>>482
さっき巨大封筒がとどいたわww
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 19:22:07 ID:hqKZliKE
hairモジュール誰か売ってくれ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 21:06:06 ID:2P1woDMK
世の中に髪の毛以上に大切なモノがあると思っているのか?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 02:56:09 ID:uxBaBOqS
(`・ω・´) いま、禿って言った?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 10:28:03 ID:hUhgFbZY
C4Dの本体をバージョンアップした場合、何の変更もされてないモジュールも追加料金払ってバージョンアップしないといけないの?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 11:38:09 ID:JOM4gPew
オフコース。
そこがバンドル版唯一最大の不満。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 11:42:33 ID:yfSUOE0B
>>494
変更されていないモジュールはタダだよ
だから、R11.5はR11からならXLも素もアップグレ金額が同じ。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 12:10:26 ID:VJYk4ycE
変位マップを当ててるレンダ上では細やかなポリゴンを
素のポリゴン化って無理ですかね?方法ありますか
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 16:25:31 ID:yfSUOE0B
>>497
HyperNURBSで分割して、変位デフォーマで
変位マップを実体化させて、現在の状態をオブジェクト化でできると思う。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 19:04:23 ID:hUhgFbZY
http://www.novedge.com/products/2037
ここだと今円高だから結構安く買えると思うんだけど
C4Dのmodの場合でも、シリアルだけサクっともらえる流れなのかな
ZBrushはそうだった
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 20:47:46 ID:hUhgFbZY
やっぱりC4D本体のシリアルとか確認するのが必要だろうし
面倒だな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:41:46 ID:hMgPGLHd
グッドデザイン賞など、審査はいい加減。
あまり、価値はない。

ま、カーオブザイヤーもそうだけど。
502497:2009/10/12(月) 00:05:32 ID:VJYk4ycE
>>498
どうやらMoGraphがないと不可能みたいですね。
一考します。ありがとう。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 20:28:07 ID:WU49LCKA
立方体を平たくしたものを、ゴムのように伸縮させるアニメーション
を作りたいのですが、どうしてもできません・・・
ゴムではなく、ただ単に平板が下に伸びていくというもの
だけでもいいのですが、どうやったらいいのでしょうか?
基本的なところで躓いてます・・・
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 23:03:04 ID:imkmvMVH
moccaある?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 23:23:57 ID:rxAoaT/7
立方体をただ移動するだけのアニメーションはできるのでしょうか?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 23:38:01 ID:imkmvMVH
どうせ・・・割れなんでしょ?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:04:10 ID:YTR0lCnn
本当にちゃんとお金を出して買ったのなら
クイックスタートマニュアルの42ページに全部書いてあるよ。
モジュールとか関係なく一番初歩の機能だから
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:22:32 ID:KHSxkalM
42ページにすべては書いていないようだが、それはバージョン問わずという
ことでよろしいかな?
だとすると>>507こそがWaReということになるんだが……。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:30:50 ID:bndmjv70
はいはい
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:38:23 ID:Zkt19FoV
ごめん48ページからの「アニメーション」のとこね
目次みたら「ライト」のとことずれた
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 07:22:12 ID:uS3Ox8C1
できるだけ安く買いたいので、安いCGソフトを買って、
乗り換え版Cinema4Dを買うという方法を取りたいのですが、
乗り換えられる最も安いCGソフトを知っている方が
いたら、教えてください。すみません。お願いします。
(今のところShadeの1万円ぐらのやつを見つけたのですが。)
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 10:56:49 ID:0kvDyPDm
アップグレードについて行けないからやめとけ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 11:36:08 ID:y8Z39kSq
>>511
Shadeでおk
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 12:37:41 ID:hc1PxQSi
>>511
Shade Basic からの乗り換え組です。
8月あたりに思い立っていれば4000円ぐらいで買えてたんだけどね。
1万円だとしても、それ以上安いのはないと思うから Shade Basic でいいよ。
515名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/14(水) 13:57:17 ID:wdrXAXaV
ishadeの方が安くない?ダメなんだっけ?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 18:00:40 ID:ufX12/Jf
今キャンペーンやってるShade Basicならダウンロード版で
iShade9より1000円以上安く変える計算になる
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 18:00:53 ID:hc1PxQSi
>>515
ああ、そうだ。iShadeだわ、俺が買ったの。
それ、5000円弱で買えるよね?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 21:24:21 ID:uS3Ox8C1
>>516
iShadeより安いのですか。
確か通常ダウンロード版は8400円ですよね?
半額ぐらいという事ですか。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 09:38:11 ID:hNT/IUqp
えーと。。。。。

ここはShadeスレなの?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 11:49:55 ID:TOvDQRin
>>511
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1598638165/

コレにたしかユーザー登録できるcarrara6が入ってる
乗り換え対象ソフトの中ではこれが最安かと
521428:2009/10/16(金) 12:31:30 ID:i5F/wcWK
>>520
http://www.amazon.co.jp/product-reviews/1598638165/ref=dp_top_cm_cr_acr_txt?ie=UTF8&showViewpoints=1
ミスでシリアルが無かったりするから気をつけろって。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:17:08 ID:XEgIiCs8
>>501
残念なのは、乱発し過ぎて本当に良いものが埋もれてしまってる事なんだよなあ。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:52:51 ID:bMuLFMY2
今、rigを作成中です。
左脚が完成したので、
Mocca(キャラクタ)のミラーで右脚を自動で作ろうとしていますが、
あさっての方向へぶっとんでしまいます。

ヘルプを読みながらあらゆるオプションの組み合わせを試したつもりですが・・・。
何を間違っているか、エスパーな回答をお願いできませんか?
R11です。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 02:25:05 ID:PxBKnMM0
R12でそろそろシミュレーションかGI処理にGPGPUが採用されることを願うよ?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 09:03:56 ID:VT+N3CCi
>>524
ディストリビューションレンダも頼む。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 09:41:30 ID:WpRfkDXE
>>525
R11.5のバットレンダリングはその布石ではないかと。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 10:14:45 ID:+mNw4LuJ
R11.5がMoGraph2でスタジオバンドルからアップグレード加算になったから
次はXLバンドルモジュールのどれかを大幅リニューアルして来ると思うんだけどなあ
ARは11で3になったから本命はMocca4だと思うんだけど、
MAXON公式で流体のプラグインを紹介してるし、ARの炎や煙のPyroも新しくして欲しい
一番最近追加になった新モジュールはMoGraph?
アップグレードじゃなく新モジュール追加なら突然発表とかもあるのかな
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 10:17:17 ID:T0LTI+V2
C4DはAEとの連携が優れてると言われてる所以を詳しく解説してくれませんか?ここが他のソフトにはないってところを
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 10:42:45 ID:PxBKnMM0
>>528
とにかくすごいよ?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 13:08:15 ID:WpRfkDXE
>>527
DynamicsとMoccaじゃない?
Mographのダイナミクスはかなりいい感じだから、
Dynamicsのほうも手を入れると思う。
Thinking particlesとMographは統合されそう。

>>528
http://www.youtube.com/watch?v=s5w4bHSWiO0
531名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/17(土) 14:52:30 ID:mwioCW2t
夏からC4Dデビューしたビギナーなんだけど、xpressoみたいなアイコンでノードや数値を関連付けるインターフェースって他のソフトでもあるのかな
アドビのFLASHにも搭載してほしい
mographとかモジュールシステムもそうだけどアイデア力があるというかユニークな企業だよね
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 16:03:47 ID:ElodPknP
>>523
それバグ。現時点で、C4Dはキャラアニに向いてないと言われる所以。
533523:2009/10/17(土) 19:18:54 ID:gegs3IHb
>>532
いちおうなんとかぶっとばずに右脚も形になりました。
初期設定から2箇所オプションをいじって、ミラー。

スプラインで作った足のコントローラーと、
アップベクターが反対向きのままなので座標で-1入力で手動で調整しました。
バグなのか仕様なのか、単純に設定間違いなのか知識不足でわからないっす。
現在は次の段階の背骨のスプラインIKと頭の設定が終わったところ。

今のところ、それほど問題無しで一応ちゃんと動く。
キャラアニメに向かないって事は無いと思いますよ〜。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19:34:02 ID:+mNw4LuJ
アニメでいうとデフォルメされたマンガのキャラがパタパタ動くのがキャラクターアニメーションで、
これくらいならC4Dでも全然できる。
リアルな等身大の人間を日常的な動作に違和感がないくらい動かすのはいわばヒューマンアニメーションで、
これはモーションビルダーとかで実写の人間からモーションキャプチャーしないと正直大変

次のR12でどれくらいMAXONがこの辺に力を入れてくるのかはちょっと興味ある
オートデスクの得意分野で張り合ってもしょうがないと、モーショングラフィックとか別の活路を見いだすのか
それともキャラクターアニメーションも正面から強化してくるのか…
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:20:46 ID:PxBKnMM0
汎用性のあるリグ構成を誰かうpして
できればIKやコンストレイントも全部組まれた奴
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:13:44 ID:L6+71f8B
MOCCAのサンプルに入ってます
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:11:30 ID:PxBKnMM0
いや、あんなレベルじゃなくってさ・・・
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:18:41 ID:WpRfkDXE
あんなレベルって、自分で作れないのに?
ウサギのチュートリアル見たら?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:17:36 ID:BJFPPSif
>>538
素人なんだろ。許してやれ。
メシの種を軽々しくうpれとか言い出すのは、世の中を理解していない若さ故の過ち。
いつか自分のレスを見て赤面する時が来るだろうさ。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 03:30:51 ID:EbmkoEEb
自己レス乙
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 09:17:43 ID:PsN4l3OG
コンテンツブラウザーに大量に入ってるけど…あれでレベルが低いのか
汎用性のあるトータルな人体リグって存在しないよ、FBIK、IK、IKFK混在、FK無しとか個々に有利な点があったりするし
それをベイクして調整するのが普通じゃないかな?
542532:2009/10/18(日) 14:22:31 ID:RngYTylv
>>533
>バグなのか仕様なのか、単純に設定間違いなのか知識不足でわからないっす。
仕様です。

>キャラアニメに向かないって事は無いと思いますよ〜。
>>532のレスは乱暴すぎた…スマソ。
正確には、やれるけどしんどい、ってレベルですかね。
ただ、ジョイント採用しておいて、この仕様はないと思うんだ。

>>523さんは、やってて、ストレスたまらないですか?
543523:2009/10/18(日) 18:31:08 ID:a/xdSzTu
>>542
XPresso便利すぎ、面白〜って感じで現状ストレスは特に感じません。
私の場合オートデスクの他のソフトも持ってるけど、結局起動するのはC4Dばかりです。
でもずっと使っていると542さんのようにストレス感じるようになるのかな・・・

>>ジョイント採用しておいて
って事はMayaも併用で使ってるんですか?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 08:27:19 ID:zDDZeKqM
今さらだが、MoGraphがモーショングラフィックスだけではなくメカのモデリングにもすごい便利であることに気がついた
円盤のまわりにクローナーオブジェクトで小さな立方体を円形配列させるだけで30秒で歯車が作れる
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 11:10:40 ID:+mQ+8HlN
>544
キャタピラのモデリングとアニメーションもできる。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:47:04 ID:u2Q4LPnz
MoGraphはなかなか受けてるね。
ここらでMoかDynamicsあたりを統合したら
ユーザー増えそうだけどな。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:52:57 ID:zDDZeKqM
待ちに待っていた日本語ヘルプがやっと来た
しかも同時にサブスク特典のコンノヒロムさんによるチュートリアル「レンダリング編(11.5対応)」も来た

ヘルプはR11だとハードディスクをガリガリ読みに行って大変だったけど
今回からなぜかスパッとノーアクセスで表示されるようになった
初心者なので頻繁に使うので非情にありがたい
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 18:43:56 ID:soydDaL4
V-Ray、R11.5に対応してないとか……
後で知ったよもう。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 17:42:50 ID:sbsD+qCv
R11のXLとVrayセットで買わない?

550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 10:52:36 ID:O4WB2hrm
アップグレード料金が2009年11月2日〜2009年12月25日の間全品2割引
R9の人も20%OFFで最新R11.5にできるって
http://www.maxon.net/ja/news/singleview-default/article/maxon.html
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 18:50:57 ID:Cv8tttSs
>>549
いくらで?
552549:2009/11/04(水) 01:18:36 ID:8gqP4hzf
名義変更料別。15万でどう?
興味あるようなら、捨てアドさらして。
553549:2009/11/04(水) 08:34:26 ID:8gqP4hzf
売りたかったんだけど
他のプラグインのライセンス移行ができないみたいなので
それがクリアするまで売れなくなっちゃった。
期待もたせてごめん。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 17:58:39 ID:fuxgt6hz
>>550
ほほぅ、俺のR8.5は一体どうなる。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 07:57:33 ID:TTa4mV0d
どうせR12出す直前になったら半額キャンペやるだろ。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 10:54:55 ID:1oQ61SJY
>555
今回の半額キャンペーンしか記憶にないけど
これって定例ってこと?
557428:2009/11/05(木) 12:49:32 ID:e7XBBOpD
朝から保存しないで作業してることに今気がついた。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 18:15:21 ID:TTa4mV0d
>>556
半額キャンペは確かに今回が初めてだと思うが、R8〜R10ぐらいでもう満たされちゃって
うpグレせず金あったらモデラーとか他のユーティリティとか買ってるユーザーが多いだろうし
Studioを素の値段で買うくらいならMayaとか自動机系を買えるからね。

いままで強気でうpグレの規則と代金を高く設定しすぎてうp組には嫌われ、新規さんは低価格ソフトや自動机に取られで
マクソの内情はかなり苦しいと思う。自業自得だけど。
現に、うpグレ料金を最大20%オフなんてキャンペでユーザー呼び戻しやってるのはその証拠だと思うよ。

まあ、C4Dの性能はともかく、今のマクソの料金体系はこの不況とデフレに対してあまりに逆行しすぎてるからね。
値下げを恒常化するか、料金体系全面見直すかしないと、ユーザーに見放されてしまうでしょ。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 19:30:02 ID:dohbliOX
前に、去年は過去最高の業績って言うリリース出してなかった?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 20:52:43 ID:9I82RbWU
多分、日本でもシェアはじわじわ上がって来ている気がするよ。
実際使ってみると、素直でいいソフトだし。
これが売れない方が逆に不思議だ。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 21:07:31 ID:hGo/aLY+
外国人参政権についての答弁でいきなり宇宙の話になったのは引いたわ
巨視的に見れば国家なんて取るに足りないものだってことだろ
もはや政治家の言葉じゃねーよ
やばい奴が総理になってる、今の日本は
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 21:08:47 ID:hGo/aLY+
誤爆失礼w
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 22:51:52 ID:p9MNXm1q
Win7にしたら>>230の症状が無くなった。Aero有無に関係なく
何か違うみたい
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 23:25:34 ID:DmyEeYzb
64bit?むしろWindows7での動作が良好であるかを聞きたい
565428:2009/11/06(金) 10:29:23 ID:kLQJqxiS
>>562
総理の顔をc4dでくれ。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 15:39:30 ID:g+RZDh9u
>>558

基本的に558に同意。
中途半端で開発の止まったモジュールのサブスクリプションを払うなどナンセンス。
.5のバージョンアップは必要ないかもね。小出しにしてバージョンアップを誘って経営を安定したいんだろうけど。

シェアの優位性、外部プラグインなど周辺環境を加味するとMaxと比べると確かに高い。

>>559
>前に、去年は過去最高の業績って言うリリース出してなかった?
こういう開発系では、バージョンアップなどでドカッと売り上げが上がる。
よって、業績の上下が激しいかと。
2008はリーマンショック以前は好景気だったから、単純にその影響では?
2009は、かなり落ちてるでしょ。だから、半額キャンペをやったはず。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 15:42:12 ID:g+RZDh9u
素のCinema4Dは、コストパフォーマンスがいいので
それに合わせてモジュールも安くすればいいのに。

Studioも高いけど、単品モジュールも高い。
XLもあまり意味のないパッケージになりつつあるし。
568428:2009/11/07(土) 15:55:02 ID:/BZJRuVL
自由にトッピングできて、なおかつ割安になると良いのに。
単純に足し算じゃ、バンドルされてないモジュールに手が出しにくい。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 09:27:37 ID:h0dNhDM1
素に、Advanced Render、MOCCA、HAIR、Sketch and Toonを
組み合わせてると、ほんと微妙なアップグレード料金になるんだよなぁ。

いっそ、セットはやめて、モジュール別売り、安い方に価格調整に
していただきたいわ、お好みで選べるようにね。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 10:57:54 ID:A6Opu4sS
Studio Bundle最高
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 15:55:20 ID:LKSbtgUO
モジュールなんか足せば足すほど割引けばいいのに。
商売下手だよな。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 16:54:20 ID:k9O9Db3A
流体モジュール出して下さい
573428:2009/11/08(日) 22:10:07 ID:4FeV5HfW
>>572
りあるふろー
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 23:07:14 ID:JKgr62qA
年間保守ってお徳かと思ったけど、XL+S&Tで、モジュール数で見ると
微妙なんだよね。むしろ高くなってたっけかな。
S&Tなんて中身変わってないのに。

XL10.5からXLとしてUGしようかと思うけど
0.5分まるめられた料金設定だから
損してる感じがして、今度の12.0まで待とうと思う。

毎回UPするより、1つ飛ばし位のほうがUP料金少し安くなりますよね?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 04:33:26 ID:kgrlMaJ0
一つずつ2度アップグレードするより
一気に2段階の方が、すこしだけ安いよ。
そこに、割引セールとかをうまく使えば、尚お得。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 09:32:28 ID:770yKpnS
TMSダイレクトからメールが来てた
R11.5を持っていれば追加モジュールやサブスクがすべて20%OFFだって(12月25日まで)
webからだと割引されないのでメールで問い合わせとのこと
アップグレード自体も現在20%OFFだからかなりお得では?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 10:38:09 ID:DGu/htWJ
>>574
長い目で見ると保守の方がお得な気がする。
モジュールたくさん持っていると、本体だけか持ってないモジュールのアップグレードの時は
高くなることもあるけど、持っているモジュールが1つでもアップグレードされると元が取れる感じ。

R12あたりは、MOCCAとDynamicsのダブルパンチが来そうだから、
俺は来年も保守は継続する予定。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 23:26:56 ID:MvSpZyWp
>>577
数年単位でずっと放置だったモジュールが来年同時に二つもアップグレードされる確率って
年末ジャンボ宝くじを1万円以上買って黒字になる確率とどっこいだと思うが。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 23:49:20 ID:770yKpnS
モジュールをアップグレードしないと11.5みたいにXLバンドルからのアプグレ料金が取れないので
AR・MOCCA・TPのどれかはアップグレードする必要がある
ARは11で大幅リニューアルしたばかりなのでMOCCAではないでしょうか
今のモジュールではMOCCAが遅れているし
R11で追加になったノンリニア・アニメーションなどの機能がMOCCAではなく本体機能というのも
MOCCAの完全リニューアルを計画しているからでは…

ダイナミクスはMoDynamicsが好評なのでこっちに合わせるのでは?という声があり
MOCCAとダイナミクスの両方をリニューアルするとXL・スタジオバンドルどちらからもアップグレード料金が取れる

あとはTPをMOGRAPHと統一して欲しいという声とか

まあそんなことはさておき
自分が「サブスクの方がお得」と推察するのは
そもそもマクソンがすごい勢いでサブスク推奨モードなので
サブスクに入った方がお得ですよという状況を作ってくるのではないかと思うからです
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 01:37:41 ID:pR+iT8JQ
開発側は、開発費の安定確保。
ユーザー側では、企業では予算が一定なので組み込みやすい。
これがサブスクのメリット。

個人ユーザーには直接のメリットはあまりないだろうね。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 07:52:02 ID:GoGqUp4A
ま、2.5〜3.5Verごとに激安店で買いなおすのが一番お得なんだがな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 19:57:39 ID:DHeAccOG
モジュールで稼ごうと『別売りオプション商法』がちょっとなあ。
本体に統合できるものまで別売にしてセコく稼ごうとしてるのが見え見えで・・・。

Mayaなんか見てみろ!
Autodesk Maya 2010からはCompleteとUnlimitedの中間くらいの値段になったかわり、一つのグレードに統一され、
Maya nCloth と Maya nParticleは統合化、Maya アーティザン、ペイント エフェクト、Maya 流体エフェクト、Maya ヘア、Maya ファー、
モーショントラッキングのAutodesk MatchMover、ノードベース合成アプリのMaya Compositeがついて、
さらにネットワークライセンスならmental ray for Maya Batchレンダリングノード×5ついてくるんだぞ。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 20:08:36 ID:/B927JxM
いやそれでMayaが15万円っていうなら凄いと思うけど
mayaアンリミ53万円+サブスクGOLD18万とかなわけで
C4Dが都合に合わせてモジュール選択して安く買える選択肢があると言うだけの話だと思うけど…
なんか話があべこべになってない?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 20:47:37 ID:DHeAccOG
>>583
ニーズに応じてユーザーがモジュールを選択できるのは確かにメリットだ。それに異論はないんだよ。

でも、Maya 2010の内容の充実に比べると、少なくとも、
一部の流体、3Dペイント、マッチムーブ、シーン合成の四種類の機能は別売ソフトを追加購入しないと同等にならないわけで、
そう考えると、Mayaとほぼ同価格帯(下記価格を参照)になるC4D R11.5 Studio Bundleの割高感は否めないと思ったんだ。

マクソンHPの<一般向け製品価格表>より引用
> 通常版 C4D R11.5 Studio Bundle (incl. 8 Modules - AR3, MC3.1, NETU, TP, DY, S&T, Hair, MoGr) 525,000円(税込)
> CINEMA 4D R11.5 Studio Bundle用MAXONサービス契約 76,650円

「せめて、XL以上のバンドルセットにはBodyPaint 3Dを付属させるべきだ」と思うのは自分だけだろうか?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 20:55:57 ID:GoGqUp4A
>>584
XL以上にBPを付属させるってどういう意味?
C4D本体に内包してるのに?
というよりC4D=BPなのに?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 21:03:19 ID:DHeAccOG
>>585
あれ?C4D6の頃は確か別売だったような記憶で自分カンチガイしてた?!BPってC4Dに入ってたんだっけ?
587428:2009/11/10(火) 21:57:00 ID:bDnBw5V7
ユーザーじゃないのが混ざってるぞ!囲め!
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 15:44:07 ID:uNXb+BKk
ゆるしてやれ。Mayaユーザーで暇なんだろ。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 13:20:02 ID:yvVc5RZZ
半額キャンペーンやって、今限定20%オフやってるところからみると
近々、価格改定(値下げ)があるとおもってる。

勘違いMayaユーザーの言ってることは間違ってなくて
やっぱり相対的に高い。

シェアが増えて、サードパーティがいろんなプラグイン開発してくれれば
さらに善循環になりそうだし。
MoGraph以外、モジュールがぱっとしない、つまり中途半端。
こんな中途半端なモジュールならStudio Bundleを半額にせんと。

おれなら、素のC4D+Vray+Mograph+サードパーティのほうで
十分だし、逆に細かくアップデートするから安心。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 17:43:49 ID:oIvp8mkC
c4dスレにスパイが来るとはね……
異分子はすぐに分かっちゃうんだよ、このスレではね。
ユーザー少ないからな!
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 02:06:53 ID:QGLKMSxG
スパイなんて大げさな、、、w
むしろ注目されてナンボだとおもうが。

C4Dユーザーとして、modoスレで質問したら
すれ違いといわれた、、、。そういうスレは過疎るよな。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 07:28:01 ID:y7LogZN0
MAXONとしては値下げ競争には持ち込みたくないはず
値下げ競争は最終的に業界がボロボロになって体力的に一番でかいところが残るだけだから
安い方がいいって人は最終的にはBlenderに行くわけだし
このソフトならでは、他のソフトでは代え難いってものがないとダメだと思う
そういう意味ではボディペイント3Dとモーグラフ、そしてわかりやすいインターフェイスという武器があるC4Dは強い
最近の動向を見てもモジュールはむしろ定価値上げになってるわけだし

ただ利益を考えるなら
このバカ円高で実質的に他の国よりはるかにうまみのある日本をもっと狙ってもいいんじゃないかな?と思う
というか狙ってください。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 07:32:56 ID:y7LogZN0
いずれにしてもR12のバージョンアップが大きな勝負になる
Autodesk帝国の三大ソフトに対抗するハイエンドの一つになるか?
それともそこから別路線を目指すユニークなミドルソフトの方向を目指すか?
完全に自己資本でマイペースに経営してるらしいから倒産や買収の心配はない気がするけど
経営手法やソフトの仕様からも知恵があるというかセンスみたいなものは伝わってくるので
面白いことに挑戦して欲しいね
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:57:00 ID:0ZZSC2zq
割れ,コピーユーザーを駆除すれば解決
奴らは害虫
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 13:01:43 ID:nbW7USjP
>>593
でもこれまでのCGソフトみても他の分野のソフトでも、高価格維持独自路線を目指した中間クラスのソフトは
結局、高額だけど業界標準取ったヘビー級パッケージか、小回り利いてそこそこ使えるライト級低価格パッケージに
上下から挟み撃ちでユーザー奪い取られて、ジリ貧で身売りしてアッチの世界逝ったりメンテモードになったり消滅していってるよね。

ShadeとかAnimationMasterとかSculpt 4DとかtrueSpaceとか・・・
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 14:06:06 ID:QGLKMSxG
589だよ。

>529
たしかに開発元としては値下げしたくない。
CGソフトなんて値下げしても、市場が拡大するわけではないからね。
ただ、少ないパイの中でも、競争は起きる。
Maxと値段的にそんなに変わらないのは、ちと不利じゃね?
円高ドル安なので、アメリカより日本に売ったほうが利益でるね。

>593
自己資本じゃないでしょ。VectorWorksの開発元が親会社のはず。
今はかわったかもしれん。
VWとの連携プラグインがあるのは、そのせいだと思ってた。

>594の言うように
相対的な機能の充実を考えれば、高価格維持はむりでしょ。
建築系ユーザーは、modoのほうがいいかもしれん。
AR3になって、引き止められたと思うけど。

597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 15:18:57 ID:mTf3RGlV
http://www.maxon.net/ja/about/about-maxon/history.html
>2000年はじめ、ミュンヘンにあるドイツ企業、
>Nemetschek AG (www.nemetschek.de)が、MAXONの70%のシェアを獲得しました。
>企業創設者の所有権は30%保持されています。

ほんとだ。全然知らんかった。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 18:12:46 ID:y7LogZN0
http://withd.jp/cg/trend/010207/4112.html?page=1

ここに書いてある自己資本の意味は銀行投資とかじゃなくあくまでソフトの売り上げで開発費をまかなうってことらしいけど

値下げして失敗したXSI Foundationの例もあるからなあ
モジュールで用途によって価格を選べるのが強みなのであって
スタジオバンドルとしてだけ見て「Maxと変わらない」って言うのはどんなもんか
そりゃ安くできるんならその方が良いに決まってるけど
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 18:40:21 ID:nbW7USjP
>>595だけどやっぱり、MAX持ってたAutodeath苦にライバルのXSIとMayaとMotionBuilderとMudBoxを買収されて
三大CGソフト+マストハブ・ユーティリティを一社が所有した時点で、A社のCG業界におけるポジションって
パソコン用OSのマイクロソフト、グラフィック業界のAdobeに相当する、絶対王者になっちまったんだと思うよ。

トップがシェアを占有して市場のほとんどを握り、二番手以下はそのおこぼれを取り合う雑魚、
ってIT市場の定説通り。

つまり、A社のは高額だけど一つ揃えたら何でもできるしデファクト・スタンダードのパッケージ、
M社のは、とても使い易いインターフェースで高品質高性能だけど、モジュールが別売りでしかも保守料金が高額。
全部入りで台数揃えて保守料とか考えると、コストはA社のと同じ価格帯になる。
しかもソフトを完璧にマスターしても、職場や学校などそれが活かせる場が比較して少数で将来性に疑問が残る、となれば、
稼げるようになりたい身で数十万円払って揃えるなら、さてどっちのソフトを選ぶか?
って現況なんだよね・・・。

この状況で生き残っていくには、個人の趣味レベルまで価格引き下げて高機能薄利多売で重複シェア拡大を目指すか、
あるいは、DAZみたいに全く違うビジネスモデルに基づくシステムを構築してそっちで利益を確保するしかないと思う。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 18:55:45 ID:y7LogZN0
始めに値下げしろの結論ありきで何を言っても聞かないようなのでもうやめた
C4Dとボディペイントが統一してることすら知らずにああだこうだ言ってる人もいるし
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 19:30:36 ID:nbW7USjP
MAXONはやればできる子だと信じている。
GAPとかユニクロみたいにセールになったら半額と言わず
1/4くらいで出して私をビックリさせてもらいたい。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 22:47:11 ID:nbW7USjP
いや、いい意味で。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 18:56:53 ID:SKsRpUK3
>601

日本市場も大事にしてるでしょ。
セミナーやるときも、ドイツから社長やら関係者が来るし。
MAXONジャパンの社長もドイツ人。
宮田さんもサポートから、本国へ要望を出せる人。
ヒロツさんにお願いして日本独自のチュートつくってる。

イー風呂のスイーツマーケティングと違う。

ただ、ARは本体にくっつけて、今の値段。
その他のプラグインは、2〜3万円くらいに設定。
ガツンと変わったときにモジュールを買い直すシステム。
とかになったら、かなり売れるかと。

サードパーティのプラグインが、本体シリアルからシリアル生成するので
割れ対策も、意外と効いてると想像してんだけど。




604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 08:03:38 ID:z2oua9Oq
3Dペイント時、アルファを使用しているテクスチャの透明部分が市松模様に
なってしまいます。抜けた状態でペイントする設定はありますか?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 20:28:37 ID:PCCaZ2eC
>601
fndが大失敗しているから格安路線はないな。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 21:55:48 ID:u1hJx2mp
デザイン用だと言って会社で入れてもらった9をアプグレしたいんだけど、
仕事にはほとんど活用されてないから説得できない。
今日もアプグレのお誘いDMが届いた・・・私費でアプグレしちゃったらマズいよなあ。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 12:33:31 ID:ivd9UnyE
いい加減な会社なら大丈夫じゃないか?
むしろ勝手にいい物にアップグレードされて喜ぶ。
ただ、社長や上司がクソだと
「なんだ、奴は与えなければ勝手に自前で揃えてくれるのか。
じゃあ奴だけPCのアップグレードサイクルから外そう。
陳腐化すれば奴が勝手に新品のPCを会社のために買ってくれるだろうw」
という間違ったメッセージを与えかねないので注意。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 12:54:27 ID:UcZI+LJ0
機材も会社の資産だから会社を通しましょう。
勝手にやって何か不具合が(無いと思うが)出た場合に、会社から訴えられても文句を言えないという。
ソックリそのまま上から言われたことがあるので。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 13:20:40 ID:rBZxf4PL
>>608
俺の会社にもよくそう言う脅し文句言う訳知り顔の上司がいるけど、じゃぁ現状でどうすんだよ
と言いたくなるわな。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 15:42:01 ID:UcZI+LJ0
うPグレードにバージョン縛りがあるソフト(AEとかアドビとか)はその旨を書面で見せると渋々OKになった。
あまり使わないソフトでも使う局面を上手くアピールするしかないね。
他社からのデータのやり取りで必要とか。
新規で買って貰うよりは申請しやすいけどな。いつもダメもとで言うだけ言ってみるけどw
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 01:33:47 ID:sZnQ6jeA
MAXONは縛りな上に古くなる度高くなるからな。
Adobeの比ではない凶悪さ。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 03:51:29 ID:kORhLn8n
レンダリング速度が速いのはいいですね
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 15:56:12 ID:MvWnVcYI
fndの時と、今は若干状況違う気がする。
ニコ動で興味持った奴ら(MMDの人とか)を取り込めるチャンスとか思う。
あとアイマス系のMAD作ってる人は、Adobeのproduction premium所持率が異常に高いみたいだし、
もう少し料金体勢買えたら、めちゃくちゃ売れそうな気がする。
やたらAE系の動画が多い、AEとの連携の良いC4Dは結構行けると思うんだが。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 20:11:21 ID:CSpBoj4C
ニコ動の人達ってワレザーのイメージがある
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23:01:58 ID:DUI/fden
にわかで3Dを始めるような連中が、モノになるかも分からない物に
いきなり10万超のソフト投資をするとは思えないよね。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 00:36:23 ID:XB75hotA
>>611
静止画系のスレ見てると
Adobeの保守体系でさえ悪徳商売呼ばわりされてるから困る
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 04:56:15 ID:dz4CT13n
PhotoshpにしかCSへのアップグレードパスを用意しなかったのは十分悪質。
PSに加えてAIやPMも持ってる人には更なる値引きがあって当然だし、
未来永劫アップグレード料金を割引くべきだ。
でなきゃAIやPMのライセンスはどこへ行ってしまったのさって話だ。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 09:28:54 ID:GsXxQwcM
>>613
なんだか知らないが一人鼻息の荒いニコ厨は巣に帰ってください。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 20:40:15 ID:NtNmHjTt
安くなるのを何年も待つより、バイトして買うかブレンダー買ったほうがいいぞ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 20:58:27 ID:JrLJrfiW
しかし実際今度のMayaがかなり値下がりしたからC4Dも下げざるを得なくなるかもしれませんね
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 10:31:12 ID:zmMcm/3O
ユロも一時期からすると随分安値安定しているし、下げても良いよねぇ。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 19:08:19 ID:z3liNWOg
R11.5ってレンダリングが速くなるといいますが本当?
デモをインストールしてみたけど、速くなった感じはしないよ。
オレのPCがショボいだけかな?
xeon3.6G×2基 RAM4G winXP32bit
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 19:40:50 ID:rt/2IKwe
シーンによって早くなったり変わらなかったり。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 20:07:27 ID:OAi2PIM6
何で公式のビデオ見ないの?
ガッチリ書いてあるじゃん、速くなった部分が
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 20:18:07 ID:/W9bgO3I
レンダーインスタンスと変位の強化で景観用に速くした感じ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 23:55:39 ID:HxQ2RK3n
そういや今年はユーザーミーティングやらなかったな。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 12:29:38 ID:dzz8yx7q
サポート、最近はMAXONジャパンに問い合わせるよりイーフロのartistside
C4Dフォーラムに問い合わせた方が回答はやくね?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 14:27:19 ID:D/g/shvA
>627
回答するのはどっちも同じ人だよ。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 16:57:07 ID:zM08A3EO
今年のSIGGRAPHは横浜か。
近いし行ってこようかな。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 17:29:09 ID:DCE1ZWPz
mographの剛体は中身をくり抜いた、蝶番みたいな構造だと形状は固定メッシュしか選べなくて
全く動かすことが出来なくなるね
穴の開いた鍵みたいなモノを掛けて揺らすとかはどうするんだろう
こういうのはダイナミクスを使えということなんだろうか
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 18:34:11 ID:DCE1ZWPz
あとクローナーに剛体をセットした場合、クローナーには実態が無いみたいで
コンストレントが一切効かない
じゃベースの方にとコンストレントすると元のオブジェクト自体は動いてないから同じになるし
色々と問題があるねえ…
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 05:26:33 ID:WJ5tO+iO
>>630,631
そうなんだ・・麗々しく凄い機能みたいに宣伝してるけど実際には制約が多過ぎて肝心の作りたいものが実現困難とか不可能ってのは
R6+Pyroを買ってものすごく落胆させられた思い出があるけど、今もそういうところは変わってないのね・・・。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 15:57:05 ID:+kLw1fTB
>>632
Dynamicsモジュールがある以上、おまけなんだろうな。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 18:41:48 ID:X7mjJfFo
mographの重力設定ってどこでやるかわかる?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 19:41:17 ID:/thSy0pn
属性マネージャのモードから書類を選んでmodynamicsタブにあるよ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 20:06:52 ID:X7mjJfFo
ありがとう!!!たすかりました!!
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 12:34:49 ID:56/3kYpV
解らないことがあるんですが
ピボット表示をする方法と
ピボットにnullを置くような基本機能、plugはあるのでしょうか?
あとボーンのプロキシーはレンダリング出来ない?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 19:13:41 ID:kSqCWUuE
>>637
>解らないことがあるんですが
>ピボット表示をする方法と
Alt+D

>ピボットにnullを置くような基本機能、plugはあるのでしょうか?
キャラクタメニュー→変換→「ヌルに変換」

>あとボーンのプロキシーはレンダリング出来ない?
ジョイントのボーンの表示をポリゴン
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 19:55:35 ID:DUeq0mmt
CINEMA 4D R11.5チュートリアル発売開始
https://www.tmsmedia.co.jp/index.php?name=News&file=article&sid=215

こういうのを体験版と一緒に無償で配るべきだよな〜・・
「お金出した人にだけサービスする」っていう原始的なビジネスモデルをまだ信じてるのかな・・

覚えるのが簡単みたい!学べる機会がたくさんあるんだ!→ じゃあ購入しよう!っていう流れじゃないと
アプリを乗り換えたり、Cinema4Dを選ぶことって難しいよね。。

そもそもこのチュートリアルって「マクソンサービス契約ユーザー」しか見られなかったって信じられないよ・・まったく・・

消費者心理をまったく理解していないな〜・・

いいアプリだけに本当にもったいない・・このままじゃぜったい売れないな。。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 20:19:58 ID:Js/ZSdpk
チュートリアルを作るのはタダじゃないからね。
タダにすれば、アプグレ代が上がるでしょ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 20:42:00 ID:Swltr0uU
>>639
ご!ごせんっにひゃくえんだと!!!

こんなの体験版につけて、もっと布教活動しろよ・・・
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 21:12:38 ID:FVIkI+U/
喜ぶのはC4Dピーコユーザー
そしてチュートリアルPDFは仲間内でピーコ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 21:14:23 ID:KXTS7t62
ここで言わないで宮田さんに直接言えよ・・・。
よそのベンダーよりよっぽど意見聞いてくれるし、
何かしら考えてくれると思う。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:42:10 ID:X2csp2nE
富士山が無くなってから何かとマズー
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:47:48 ID:56/3kYpV
>>638
ありがとう
alt+Dはハンドルが消えただけでした、が複数のオブジェクトを選択すると小さな座標がでますね
もっと大きなマークとかは出ないみたいですね
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 00:03:41 ID:KRycSwAp
サードパーティーや出版社から出てたら感謝してたはず。
Maxonから出てるのに5250円ってのが引っかかるんだよね。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 00:52:42 ID:rtuF9zr6
BNNのコンノさんC4D本も5000円しなかったっけ?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 01:11:26 ID:tIojMgrp
そういう問題じゃないよ。コンノさんは著作が商品で、本が売れたらそれが収入を生む。
一方、MAXONの商品はC4Dとそのオプショナル・ソフトウェア群と年間保守など。

解説本の類いをメーカーが出す場合は、宣伝としての効果を見込み
実費程度の割安な料金設定とPLEなどをバンドルするのが、普及させ市場のパイを拡大させる戦略としては一般的。

解説本で儲けを出そうというメーカーは、潜在ユーザーに門前払いを食らわしていて、非常にもったいないというか愚かなやり方だ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 07:40:52 ID:REG6LBS4
pdfで5000円はねーよw
製本してたら1万超えちゃってるだろ。

まぁ、元々企業向けだろうから仕方ないけど、マクソはライト層を切ったのは確実。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 08:22:27 ID:+orzAk9q
保守に入っている俺は、勝ち組
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 16:08:16 ID:7+zp0Rox
誰か同じように困ってる人がいるかも知れないから書いとく
TLOMっていうプラグインをいれると、インタラクティブレンダーがチラついて使い物にならなくなる
C4D本体、ビデオカードのドライバーやら設定やら色々さんざん探ったあげく、原因はコレ…
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 10:04:18 ID:ClsSt2fv
>>648

これを無料にしちゃうと、サブスク入った人との差が生まれないべ。
むしろサブスクはいりたくない人への選択肢。

コンノさんの本だって、MAXONジャパンが出版社から一定部数買い取る約束で出版されてるはずだべ。

潜在ユーザーには、むしろ夏のサブスク込みの半額キャンペーンをやってるべ。

「市場のパイ」は拡大しないべ。むしろ縮小方向なので、シェアを奪い取ることしかできないべ。

サブスクに入って、PDFを読んではみたが、まったくの初級ユーザー向けのモノじゃない
あくまでもマニュアルを補完するもの。なので、パイを拡大するようなものじゃない。

>>649
PDFだから、買う人が少ない。書籍のほうが原価がかかるが数も売れる。
さらに前述のとおり、サブスク入った人とのバランスを考えて、値段設定。

結論。まったく愚かな方向じゃない。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 11:53:19 ID:kKUcsWk5
>>652
そんな自分都合を世間に押しつけても「バカジャネーノ」でスルーされるだけなんだがな。
結論、間糞ンは甘え。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 14:22:05 ID:uWFu+ZZX
ノートでやるもんじゃないとはわかっているが、レンダリングがかかりすぎて納期ヤバい。
テンプレっぽくレンダリング向上リストおしえてくれ。
ちなみに鏡面祭りだから時間かかるのはわかっている。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 14:35:02 ID:pPnK9kwk
>テンプレっぽくレンダリング向上リストおしえてくれ。
V-rayを買う。以上
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 14:45:47 ID:uWFu+ZZX
>>655
まぁそうなるわな
次回からはそうしようとおもってるよ
が、しかしね 時間がないのだよ!!!!!!!

2ch見る暇あったら作業すれってのもわかってる。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 15:01:01 ID:Aj0gNq6h
鏡面の計算を減らす
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 15:15:55 ID:Tn9hzle7
型落ちPCを何台か買ってきて
ネットワークレンダリング祭
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 15:22:19 ID:uWFu+ZZX
>>657
どこまでさげていいかわからんが3回ぐらいにしてみた。

>>658
まぁそうなんだが、買いにいく時間もなければ銭もねぇ 貧乏暇なし

お前そもそも無謀じゃねってのもわかってる。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 15:41:03 ID:sgvGbT/g
缶入りおしるこを飲んで気持ちを落ちつける
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 15:42:34 ID:iC4UcSJG
>>654
どんなシーンかわからないけど。
・光の計算、影の計算を10くらいまで落としてみる。
・ライトにエリアシャドウ使ってるなら一部をソフトシャドウか影無しにしてみる。
・GI使ってるならポリ数多いオブジェクトに個別に精度を割り当てる。
・フレネル使ってるなら諦める。
・拡散鏡面使ってるなら諦める。
・レンダーファームを使ってみる。
・知り合いに泣きついてレンダだけしてもらう。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 15:44:08 ID:iC4UcSJG
>>660
最後に小豆が何粒か残ってイライラする事うけあいw
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 16:19:08 ID:uWFu+ZZX
>>660
コーンポタージュにするわ。。。同じ!!!!!!!!

>>661
そうそう こういうこと!! ありがたし!!!
光の計算10くらいが妥当なのかなぁ 普通がよくわからず
フレネルは全部オフってみる。
レンダーファームはよくわかんね。しかし気になる。調べてみる。

お前使い始めてそんなたってねんだろ!!ってのもわかってる。申し訳ない。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 16:45:23 ID:pPnK9kwk
>2ch見る暇あったら作業すれってのもわかってる。
いや、気持ちは良くわかる。

>V-rayを買う。以上
ちょっと乱暴な物言いだったけど、これが最善だよね。
というわけで。

ライトの影のサンプル数を減らす。
レンダリングのAAのしきい値を25%とかに上げる。
シェーダーは焼き付けて、テクスチャとして貼り付ける。

大丈夫だと思うけど、アニメーションでシーンモーションブラーを
使っているならレンダのアンチエイリアスをなしに。

書き込む前に一応テストしてたので、遅くなったね。


さあ今からLWの体験版をインストールするぜ!(笑)
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 16:54:27 ID:uWFu+ZZX
>>664
うおっ!!!
なんたる適切アドバイス。泣きそうです。ありがとう。
しきい値あげたら早くなった

とりあえず現状情報をもとにレンダリングしてみる!!!
なんだかんだでみんなありがとうすぎる
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 21:49:03 ID:uRYa8KBa
12っていつごろなんだろう。来年の年末かなあ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 22:23:39 ID:iC4UcSJG
>>666
例年だと秋だわな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 23:52:45 ID:nLRWiUiA
微妙に小さいサイズでレンダして拡大して
ちょっとだけアンシャープかけるとかは駄目なのか?
俺は昔水平解像度を半分にして連打するというズル技をだな・・・
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:03:48 ID:4l6Me8YG
>>668
あり得ないでしょw
昔ならいざ知らず・・・。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 06:47:23 ID:8OZegta9
>>668
サイズ2/3くらいまでなら後処理で結構いけるんだよな。
水平/垂直解像度を減らすのは、ディレクション検討するときにバレる恐れ高いし
何かの変更あったときのリテイクが面倒なことになるしから禁忌だ。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 15:42:29 ID:/+7CZ4Wh
>>659
鏡面反射の回数はあまりレンダリング速度に関係しない。
かなりレンダ速度に関係する物としては、拡散反射とアンチの精度かな。
特にアンチの設定はきめ細かくやって置いた方が良い。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 22:16:13 ID:m6g0q5pk
>>653
自分都合というか、おれはユーザーなんだが、、、、。
それこそ、ユーザーつg
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 13:15:11 ID:HNbY0qwj
>>670
今思いついたがモノによっては反射要素だけ
解像度半分で別レンダリング合成するのはアリかもな。
鏡のようにはっきり反射するものは厳しいけど。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 15:17:51 ID:bfsYsWjT
要素別レンダリングは、アリかナシかの前によくある手法。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 02:00:28 ID:sDSHUNqr
とりあえず、r11.5を仮ライセンス番号でインストールしたんだけど、
本登録の時と何か表示の違いはありますか?
というか、どこで、「この製品はまだ仮登録中」って確認をすればいいの?
「あと何日使えます」とか表示されますか?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 08:50:32 ID:HyZZIHCq
違いはない
3ヶ月経って使えなくなったら仮登録ってことで
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 13:53:09 ID:CPi/HkhX
直前になると「あと○日で使えなくなるよ」って出る
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 20:10:34 ID:zuSySFk8
いま、PCにR10が入ってるんですけど、R10が入ったまま、
後からR11を入れても、R10、R11ともに動作は大丈夫で
しょうか?

MATROXフォルダの中で、R10とR11の別フォルダは出来る
みたいなんですけど…
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 11:16:58 ID:t6oy8d5u
大丈夫だよ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 12:25:46 ID:8/j4oC9r
TMSからMAXONの2010年カレンダーが届いたよー^^
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 13:37:47 ID:idVk3gBq
美術解剖図ぐらい描き込んで、デッサン用にポージングさせたいんですが、
ボディペイントで筋肉の流れを人体ポリゴンに細かく直接描きこめますか?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 16:29:22 ID:8/j4oC9r
できるよ^^^
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 19:24:21 ID:sPc4vGMS
第三の目が・・・
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 20:42:21 ID:idVk3gBq
PC新調とともに買うことにします。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 13:37:18 ID:U5DMn4iK
サポートでは解決できなかったのでどなたか知ってる人いたら・・・
ATIの3850シリーズを使っています
R10や11では全く問題無かったファイルで
11.5にあげたところハイパーナーブスに入れたリアルキャラが
透視図においての画面の移動や回転等が全然動かないくらい重たくなっちゃいました
全くマウスに追従しないので、OSの再インストールに合わせて
ATI最新のドライバとかいろいろ試したんだけど、全くダメ!
OpenGLの項もチェックしたし、拡張OpenGLの項もスペック的にはOKだし・・・
相性の問題なのか11.5での設定を特別に注意しなければならないのか・・・
どなたか同様な経験お持ちな方いたらヨロシクです
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 21:51:37 ID:KR6qCopj
>>685
問題のファイルでそのキャラのパーツだけをしっかり選択してコピー。(くれぐれも余計なものを選択してないように注意)
R11.5で新規ファイルを開いてそこへペーストして保存。

これでダメなら、R12になったら解決することを祈れ。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 23:04:02 ID:U5DMn4iK
>686
アドバイスどうもです!
その方法を忘れてました
キャラ本体オンリーだとOKで
次にヌルを作って付属オブジェクトを全て入れると即アウトでした
あらためてひとつずつヌルに入れていったところ
透明なマテリアルを施したオブジェクトが入ると怪しいようで
動いたり固まったりします

とりあえずハード面だけの問題でないことがわかっただけでも十分です
ありがとうございました!
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 15:40:17 ID:QsaVfP5z
ライトのインスタンスもマルチレイヤで分けられるようにしろよお
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 15:43:42 ID:EeNc53NZ
bodypaintのビデオ見てたんだけどここの5分くらいから見てくれ
http://www.youtube.com/watch?v=2f4Ee2ee2Qw
対称にペイントしてるように見えるんだけど、どうやってるの?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 17:18:53 ID:y68ZJhFJ
>>689
多分、袖とパンツのUVが左右重ねてあるんだと思う。
一瞬映るテクスチャ見ても胸と腹は両開きしてあるけど他は多分片開きっぽいから
おそらく「bodypaintの左右対称にペイントできる機能」ではなくてUVマップの都合。
これで胸と腹も対称ペイントに切り替えとかできたら結構便利なんだけどね。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 18:39:38 ID:EeNc53NZ
あーなるほど、そうじゃないかと思ったんだけど
何というか古典的な・・

上でも言われてたけどbodypaintって細部書き込むことは出来ないね
ほんとアタリだけって感じペインターとかフォトショ側から呼び出せればいいのに
結局3DCへ・・なんでもない。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:56:24 ID:NaDPMTVV
ちょっと高解像度のテクスチャ数枚使って編集すると
C4Dのメモリ使用量が5Gくらい軽く超えるんだがこんなもんなのか?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 03:15:25 ID:NaDPMTVV
>>691
>上でも言われてたけどbodypaintって細部書き込むことは出来ないね
それはテクスチャが低解像度なだけだろ
それかUVの割り当てが下手なだけ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:40:46 ID:H3yu2hI7
>>693
2048なんだけど低い?
と言うか設定がよくわかってないだけなのかも知れん、

カラーにチェック入れて
最小10
最大2048
量子化10

この設定で2048x2048になってる気で居るんだけど
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 16:58:32 ID:r62dyr1T
もとのテクスチャサイズが大きくてもUVで割り当ててある面積が小さければ低解像度になってしまいますのでUVを適切に修正することが必要です
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:29:21 ID:HtqYundw
細部が書き込めないっていうのは、原理的におかしい。
ブラシやツールがって話ならわかるけど。
単一マテリアルモードがオンになってそう。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:25:56 ID:NaDPMTVV
2048x2048少し小さいな
対象の表面積にもよるけど、人体なんかは顔と体でマテリアル分けてそれぞれ4096x4096のテクスチャってのが多い
あまり目立たない部分のUVをなるべく小さくし、かつ空白部分を極力無くしてテクスチャの面積を生かしてる
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 09:11:58 ID:iy7NlIov
流れが止まった
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 13:23:17 ID:jK0GT7TG
大掃除でもしようぜ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 11:42:25 ID:4IU+c6hs
今年はシミュレーション系の処理にGPU対応してくれればいいけどな
クロスにnVIDIA限定のPhysX対応とか、そんな余力は無いんだろうか
Autodeskの三大ソフトは対応しとるのに
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 17:12:04 ID:LDPVljoV
MoccaのスプラインIK作るの糞むずかしい
一度IKやらXpressoとか組むともうジョイント位置の変更とかしにくくなるし
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 12:49:32 ID:4TgeJD/H
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 05:46:41 ID:0Sh5ZYAA
内容に興味無い
そっち方面に主力がいくのが嫌だわ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 22:24:30 ID:sahQ/Q36
http://www.youtube.com/watch?v=k4ExqQTNklk

すべてC4Dで作ったすごい出来が良いショートフィルムだけど
コメントで「Vrayでしょ?」「Realflow使ってる?」などの指摘もあるね
外部プラグインも含めてC4D扱いってことなのかな
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 22:54:08 ID:RLsUlfMp
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 23:24:10 ID:lsiEnFYS
>704
「すべてC4D」じゃなく「3DCG部分はC4D主体で」制作したユーザー事例を紹介しますよって程度でしょ

707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 23:40:05 ID:4nnTr7Jn
>>704
そんなこと言ったら、Maxなんかほんとど外部レンダラーじゃね
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 02:44:54 ID:NHy+lgqG
>>704
Vray使ったことない奴ほど、Vrayを万能だと思ってるみたいだ
そうじゃない。
でも、影がVrayのフィジカルスカイっぽいな。うん。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 06:38:10 ID:Z3pvsjkj
Vrayのいいとこ駄目なとこおしえて
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 17:00:18 ID:NHy+lgqG
いいとこ、わるいとこは、使う人によって違うよ。

AR3を使いこなしていて、もっと詳細なレンダリングやライティングの設定がしたい。
というレベルでなければ、Vray使っても無駄。高機能&複雑過ぎて使いにくい。

知識、経験、ノウハウがある人なら
かゆいところに手が届く最新のレンダラー。手放せなくなる。
(普通の人は、どこがかゆいのかわからない。)

そういう質問する人には、強くAR3をお勧めする。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 14:47:06 ID:BomN/IiU
クロスとかにphysX対応してくんねーかな
PhysX全般がmoccaのクロスとDynamics全般含んでややこしくなるからダメなんだろーな
かなり速くなるんだが
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 02:10:59 ID:gDnGElXW
>>710
的確だけどビギナーに厳しいですね
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 17:40:17 ID:hBDkewhh
Vrayって自然太陽光下の屋外、みたいな絵を出そうとすると
良い絵があんまり出ないんだよな、まあ自分の力量不足なだけだが。

室内に窓から自然光が入り込むような絵だとサクっといい絵が出るんだが
なんでだろ。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 12:52:40 ID:acnbSf8R
いま、ハゲって言った? (`・ω・´)
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 15:55:35 ID:VrV54UmW
頭皮のスペキュラー高すぎじゃね
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:52:46 ID:zKvx4rWg
>>713
じゃあ、ARなら出せるのか。と問いたい。
明らかにVrayを使えるレベルでない。
的外れな指摘。おつ。













あ。もちかして、おれ釣られちゃった?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 06:08:38 ID:STkvwqs9
よくよめ。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 06:41:01 ID:3vl9Tn/Y
両方持ってる人、簡単なモデルでいいからレンダリング比較写真ちょうだいよ。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 12:51:03 ID:Vyd0VQ0K
だいぶ前にコンノさんのブログでVrayとARでGI比較画像上がってるだよ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 14:49:22 ID:zKvx4rWg
プリミティブを置いただけの絵じゃ、全く参考にならないし
いろんな条件、設定を揃えるのは、難しい。

で、よく分かってない人間が、適当にいじって
「つかえねー」と、勝手な判断して
それを読んで勝手に判断して、また知らない人に伝えてしまう場合が多い。

どっかのギャラリーみて、
「すげー。つかえるー。」と勝手に判断して
(以下略)
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 16:35:05 ID:NGyvmzZm
VRayで出来のいい画はよく見るけど
ARって出来のいいのは殆ど見たこと無い
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 20:03:55 ID:ehMwRwi8
R11.5は、Cinema4D単体パッケージでもVectorWorks exchange(変換プラグイン)が
付いてくると書いてあったから買ったのに、さっき製品をインストールしたら、
どうも入ってない様子・・・どこに入っているのでしょうか?Windows版です・・・
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 20:13:40 ID:r9ZrG4th
A&Aで買うとついてくる。
724722:2010/01/16(土) 20:32:09 ID:ehMwRwi8
>>723
やっぱりそうなんですか・・・A&Aのみって書いてない気がするのですが、
悔しいなぁ。追加で買うしかないか・・・はぁ。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:03:33 ID:W4EaRjY7
>>722
>R11.5は、Cinema4D単体パッケージでもVectorWorks exchange(変換プラグイン)が
>付いてくると書いてあったから買ったのに、

どこに書いてある??
726722:2010/01/16(土) 21:09:31 ID:ehMwRwi8
>>725
すみません、自分がただものを知らない馬鹿なだけでした。
A&Aは単に販売店だという事を考えず、A&Aのサイトに載っている
Cinema4Dの情報だけを頼りに購入したのが間違いでした。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:16:20 ID:r9ZrG4th
ドンマイ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:32:10 ID:g8OJbTCt
>>725
MAXONのサイトからダウンロード出来るぞ。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:54:37 ID:HJP2SE1K
2万円ないで買えるオススメなサードパーティプラグイン教えて
女子高生です
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 08:39:02 ID:TwJ1WDWX
Shade 11 Basic Hybrid with Chan(チャン)
対応OS:Windows/Mac OS X Hybrid
標準価格:13,000円
731722:2010/01/17(日) 13:28:31 ID:U4PiqEBO
>>728
救いの神様・・・
MAXONのサイトで、プラグインのところから、
vw2009.zipをダウンロードして、解凍、マニュアルインストールを
かけたのですが、何も出てこず・・・
インストール無理なんでしょうか・・・?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:16:52 ID:vhJuNqsF
>>731
マニュアルよんだのか。ググったのか。
サポートに聞いたのか。
733722:2010/01/17(日) 17:45:29 ID:U4PiqEBO
>>732
お叱りごもっともです。
マニュアル読み、ググりました。
サポートは休み中なので、平日に問い合わせてみます。

ググってもあまり情報が出てきませんでした。
ただ、試しにVW2009じゃなくVW2008バージョン向けのファイルを
落としたら目的のファイルが入っていました。(どういう訳か分かりませんが・・・)
それをVWのプラグインフォルダに放り込むと使えるように
なりましたが、釈然とはしません・・・
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 00:09:55 ID:lPI+jqY5
ニューイヤーキャンペーン【2月26日まで期間限定】
http://www.maxon.net/ja/news/singleview-default/article/3.html
-----------------------------
CINEMA 4D R11.5 + Advanced Render 3
キャンペーン価格:167,790円(税込)

CINEMA 4D R11.5 Architecture Edition
キャンペーン価格:141,750円(税込)

CINEMA 4D R11.5 Broadcast Edition
キャンペーン価格:223,125円(税込)
-----------------------------

Architecture EditionとBroadcast Editionの価格って逆?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 00:17:31 ID:a2/eG5xT
>>734
また微妙すぎる値段を…これって特別高額キャンペーンですか?w
自動机に本流3本とも押さえられて、残り物を漁るしかない立場をそろそろ自覚した方がいいんでないの?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 01:19:17 ID:raxczvSr
スタジオバンドルで10万半ばにしないかぎりは
日本でシェア獲るのは難しいだろうね
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 15:01:15 ID:FGwPB+1p
日本でシェアいらんし、質はLW程度のレベルじゃねーから
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 17:32:25 ID:6n9q/Ds5
確かにLW良いしね。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 17:37:42 ID:raxczvSr
まあ実際LW使った作品の方がクオリティ高いわな
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 17:46:06 ID:+eqag4IG
半額にしておけばシェアとサードパーティ増えてMax超えできるのにもったいない
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 18:52:27 ID:85tcP/Xs
え?Cinema4DってLWより性能上かとおもってた・・・。
まじ?
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:26:29 ID:raxczvSr
>>741
アマプロ作品共に
LWで作ってる物でやるじゃんと思うのは結構あるけど
C4Dはそういうのは殆ど見かけないんだよな。
あってもBPで使ってるぐらい
これはアプリとユーザーどっちの問題なんだろうね。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:46:33 ID:+eqag4IG
海外ギャラリーのほとんどがMax+Zbrush+VRayだったのに
最近C4D+VRayが増えてきたな
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:51:31 ID:U5XUgsQd
安定+素の価格+UIで
VrayのためのベースとしてはGood。
スケッチアップに抜かれるかもしれんが。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:56:42 ID:U5XUgsQd
>>718-721
ここvrayとARで同じシーン扱ってるよ。画像見比べてみたら。
ttp://www.amscenes.com/
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22:07:12 ID:i83Tu+kn
>>745
その比較見てるとVrayのほうが10%ぐらい上だな。設定で直せる違いだけど。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22:32:18 ID:85tcP/Xs
>>745
ありがとう。ARの実力が分かりました。十分すごいですね。
748745:2010/01/18(月) 23:16:45 ID:U5XUgsQd
10.5まではV-Rayオンリーだったけど、AR3になってからARで済ますことも増えてきた。
特にコンノさんのチュートリアルでARの理解が深まったから。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 01:04:09 ID:lMo9Ku2z
>>742
LWのユーザ自体全然見ないけど何で?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 09:30:17 ID:qzjwX7JS
映画やCF見ない人?w
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:59:31 ID:+ohPF1su
>>748
俺もそれはある。
V-Ray良いんだけど、俺は結局めんどくさくなっちゃって手軽なAR3使うようになった。
アーティファクトもあまり目立たなくなったしね。(これが凄く大きい)
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 15:15:14 ID:zNMdbqXA
>>750
映画はまだしもCMでいちいちLWで作りましたなんて謳わなんだろ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 16:07:58 ID:4xYQBbgE
自宅警備で忙しくて、ユーザーミーティング行った人はいないか。
最後の二組やめて、コンノさんのを長くやればよかったのに。と思った。
特にBIMは、C4Dユーザーにはあまり関係ない。C4Dで形状変えたらUV崩れてあわてたし。

>751
Vrayも結局、IR使えばアーティファクトが出るしな。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 16:41:40 ID:zNMdbqXA
>>753
行ったよ。
コンノさんは毎度巻き気味で残念だな。じっくり聞きたいのに。
BIMは日本でArchiCAD使ってる人どのくらいいるのかなあって感じで聞いてた。
あの操作体系をVectorworksで実現してくれたらちょっと便利そうだと思った。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 16:47:22 ID:4IZ7Fmhn
学生向け無料キャンペーンもあって後輩はArchiCAD結構使ってるな
C4Dは誰も知らないけどArchiCAD単体で3Dパース作ってるの見るともったいなく思う
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 17:18:43 ID:4xYQBbgE
ゼネコン、ゼネコンと付き合ってる設計事務所だと
VectorWorksが多い印象がある。

双方向にやりとりする意味は、正直あまりないとおもう。

757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:35:13 ID:wX4sey8T
>>704の動画がはやくも再生2万回越えしてる
やっぱ出来が良いよね
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:28:18 ID:BpaNrIDH
V-Ray for CINEMA 4D v1.2キテター
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 17:22:46 ID:VfbsqA4J
やっとC4DでまともなSSSが使えるようになるのか
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 18:29:32 ID:Xez1qp7T
サポートは最悪だね。メールして一度は挨拶も名前もなしで訳の分からない答えだけの返信
もう一回は返信さえ帰ってこない!!

それに、しょっちゅうキャンペーンばかりで、正規の価格で買った人はばかをみる。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 09:41:18 ID:r0CWZFIN
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 15:47:32 ID:7VIjdbHa
アニオタが3Dソフト使ってみました風ですなw
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 18:56:55 ID:NaZFx8Ov
C4DというかCGの習作は何でSFちっくな物ばかりなんだ。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 18:04:49 ID:ARboGYMv
落水荘のCGはSFじゃないけどいい
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 11:37:13 ID:jOFpWeHn
>>760
その書き込みでも分かるけど、よほどのキチガイクレーマーなんだな
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:11:55 ID:Y8TLpipk
でもねえ
しょっちゅうキャンペーンばかりで・・・の部分は同意できるなあ。
さすがに多すぎるでしょ(笑
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:20:42 ID:fvulTXYg
メーカーも通常価格じゃ戦えないってのは分かってるんだろうな。
机のアプリはこれでお仕事が出来ますよっていう
免許料の意味合いも兼ねて仕方なくライセンス料払うけど
それと同程度の価格設定で実質非商用というのはね。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:30:08 ID:8fhc4u+d
嫌なら買わなければいい使わなければいいってだけの単純明快な事
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:58:56 ID:2DlPVSix
>>767
言えてる。コストが100万かかってもそれで商売できて1000万稼げるんなら安い買い物。
逆に1万で買えても、なんやかんや細かい制限あって結局儲けに繋がらないようなら高い買い物。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:57:27 ID:ljlcj29f
いろいろ試したけど肌に合うのがC4Dだった
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 23:22:20 ID:9GG3Fs3l
個人でC4D購入したけどめちゃめちゃ役に立ってるよ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 23:23:52 ID:9GG3Fs3l
付け加えると上に書いてるサポートが悪いとか言うのもただのネガキャンにしか思えない
いつもめちゃめちゃ親切に返事もらってるぞ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 23:37:42 ID:2DlPVSix
>>771,772
いわく「めちゃめちゃ役に立ってる」、いわく「いつもめちゃめちゃ親切に返事もらってる」
なんら具体性がない内容でいきなりメーカー賞賛一辺倒な時点で工作乙。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 04:16:13 ID:PMW28UmV
>>773
工作乙。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 09:37:06 ID:fH/NQPk5
VRAYになるけどオークのサポートはすばらしいと思う。
返信も速いし、画像付きで説明してくれる。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 09:59:24 ID:xLe7qd98
>>775
確かにオークは中々いいね。宮本さんも悪く無い。
でも、CADのサブスクだと操作説明動画をアップしてくれる。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 10:01:08 ID:xLe7qd98
>>775
もうV1.2使われました?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 11:19:54 ID:oaolgZqU
V-RayとAdvancedRender、ディスプレイスメントだとどちらが速いですか?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 04:58:26 ID:mfPdNivq
LWのサポートはバグ修正もしてくれなかったけど
C4Dは報告して現象を確認させればパッチ出た時に直ってるのが良い
無理すぎない要望もしっかり出しといたほうがいいよ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 12:25:15 ID:L0EWbblC
やっぱC4Dの対抗馬ってLWとかのクラスなの?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:06:05 ID:yg2grcc6
MAYAが相手だとか言ってたような
いやMAYAがどう思ってるかは別として
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:55:17 ID:pzoZBLNo
MAYA「べ、べつにアンタの事なんて何とも思ってないんだからっ!」

こんな感じ?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:58:28 ID:mfPdNivq
DeGammaってプラグイン買ったけど、地味にいいなコレ
本命の補正機能もいいけど、クロマブラーとかのエフェクトがかなり良い
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:08:32 ID:1oFsMSGR
>>783
http://www.thirdpartyplugins.com/degamma/DeGamma_jp.pdf
7ページでちょっとワラタ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:21:05 ID:W+a2euGz
DeGammaは勝手に動作してデフォルトで常用させてるけど
そのPDFには載ってないオマケ機能のほうも全然便利
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:24:18 ID:GT0VcXVP
DeGammaってR11.5でも使えますか?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 03:04:33 ID:lR7eKwTO
プラグインとか揃えると
結局いくらぐらいかかんのこのソフト?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 08:17:57 ID:W+a2euGz
>>786
いける
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 08:21:38 ID:GT0VcXVP
>>788
ありがとうございます
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 22:27:18 ID:0IbBr7VC
>>787
5億兆円くらい
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 23:31:15 ID:abGwOLNQ
BPって普通に描くだけで
自動的にタイリング用テクスチャが作れたりするけど
フォトショ系の2Dエディタで
こういう機能付いてる奴ないのかな?
792名無しさん@お腹いっぱい:2010/03/02(火) 22:38:45 ID:i8uUGqzc
復活!
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 08:59:01 ID:QLByIRKX
複数のメッシュにまたがってクローンペインティングできるんだねこれ。
すげー便利。便利すぎて泣ける。繋ぎ目消すのがすごい楽だよ。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:06:49 ID:xT7uAF7g
>>791
ルクソロジーのimagesynce
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:52:43 ID:CVmXAxLw
>>791
Painterにはあるね
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:07:37 ID:zCpj3BCF
「MAXON 友達割」

携帯かよ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:50:07 ID:sRT5VuPR
宮田さんもいろいろ考えているなあ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:16:01 ID:ngggMVsj
いい加減ヘルプとマニュアルの誤字とか直せよ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 10:19:32 ID:9YlBCwB9
釣った魚にえさはやらない。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 11:05:18 ID:fALSU5aA
食べちゃうからね。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 12:50:57 ID:tSSNlVvp
>>798
教えてやれよw
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13:46:01 ID:ngggMVsj
見つけ次第何度も教えるのもうざくね?
だからといって一度にまとめて教えようとして場所を記録するのもめんどい
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 17:19:31 ID:9YlBCwB9
かなり上から目線だし M
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 18:46:48 ID:S6C9JoVF
ひとりでも割にして
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 19:52:44 ID:oEBO8TSS
>>794
>>795
サンクス、あることにはあるのか。
BP独自の凄い機能だと思ってたわ。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 02:34:09 ID:AvGcRJ73
一番笑ったのは、説明文中の「クライアント」という文字に「お」が付いてて、
おクライアントって書いてあった事。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 22:52:20 ID:w1ahi3O8
>>791
BPで簡単タイリングって、どうやってやるんでしょう?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 13:09:07 ID:Fepp4hw2
おレンダリングなさいますか?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 15:43:29 ID:9WiBXFR3
最新ビジネスソフト入荷!
激安販売中!
  http://surprise101.freehostia.com/
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16:19:53 ID:p8UYNMxB
C4Dで流体シュミレーションやるとしたらどんな方法ありますか?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16:36:21 ID:3c0I0UhW
Blenderで出力したものをインポート
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 18:03:22 ID:oSvJTdUP
Realflow
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20:31:49 ID:p90iwXXh
シミュレーション…
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 15:54:34 ID:bHOmmDw+
染みでーたー。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 14:46:05 ID:fHEQH98d
流体シュミはプラグインがある
後者はGPU処理も視野に入れてる
http://www.dpit2.de/features/fluids.html
http://www.remotion4d.net/redokuwiki/doku.php?id=phyfluids3d
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 00:19:12 ID:piiT+sPr
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 11:59:13 ID:nt0Ru+bw
割れ物の匂いがぷんぷんする
本体も盗品じゃないかと思っちゃうな
だいたい出品者のIDからして(ry
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 12:41:51 ID:/9x0PneU
評価も悪いし、こりゃ怪しいなあ。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 13:02:19 ID:XolZF8Wi
そもそもソフトのDVDやインストールデータは付属しないんだから、
OS再インストールした時点で消滅するじゃないか。
使う側からしたら割れよりタチが悪い。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 16:12:26 ID:32f2JKK6
まぁ割れは最新パッチで対策されてるしな
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 16:20:58 ID:XZjWwX8d
もう対策の対策されてる
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 06:57:43 ID:ra4d5+9C
もう対策の対策の対策されてる
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 23:07:40 ID:jxwpk6EV
うう、我慢我慢。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 12:47:09 ID:OlQoIhW/
我慢の我慢してる
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 13:22:17 ID:bmZDFMFa
おい何だこの流れは?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 08:01:21 ID:Z54YrRQw
http://www.youtube.com/watch?v=qRrPVnqjr1U
3週間前に投稿されてる「Adobe After Effects CS5 Is Coming Soon」という動画
AfterEffectsがC4Dの3Dを読み込んでいる。
何かコラボがあるのかな?
ちなみに4月12日にCS5シリーズは発売らしい
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 02:48:22 ID:D1dWMTti
超高機能ペイントソフトMari
BP 終 わ っ た な

http://www.fxguide.com/article604.html
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 07:59:25 ID:qEoCogx4
>>826
それ釣り動画だから
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 18:20:08 ID:Qlk8e24E
超高機能ww
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 00:25:12 ID:tdEmCUWP
Mudboxスレに>>827の詳細書いてあったけど
これマジでBPやばいんじゃないの。
更新無しでアプグレ料取ってる場合じゃねえ。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 00:47:47 ID:CedQ/33g
Mariにwindows版ないけどね
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 01:06:59 ID:tdEmCUWP
Windows 64 bit coming soon.とあるけど。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 01:17:43 ID:CedQ/33g
だからまだないよねって話
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 06:41:11 ID:OlXciqNK
「ない」のと「まだない」のとではだい〜ぶ意味が違うよ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 09:46:54 ID:tdEmCUWP
リナックス版だけで売るのはさすがに有り得ないから
一般リリースまでにはWin版も間に合わせてくるでしょ。
しかもBPより安くなりそうとか。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 12:40:09 ID:OQq2NdHV
>しかもBPより安くなりそうとか。

マジか!
楽しみだな〜
C4Dは大好きだが、BPは残念な子なんで
対抗馬が出てきてくれて嬉しいぞ

BPも進化せざるをえんだろーし
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 13:56:27 ID:JZQxBmbg
年末頃C4Dモジュールになっているに100MAXON
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 20:47:43 ID:t5r3SlZb
C4DのVRayマテリアルはPSDをテクスチャに張れますか?
Bodypaintでテクスチャ描きながら随時レンダリングしたいです
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 00:11:33 ID:ycarn9k4
>>828
って事はAEやFinal Cutとの連携は期待するなって事ですか?
今から体験版を試します。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 18:04:27 ID:BXXaEQjP
原点からかなり離れてるオブジェクトを選択しマウスのスクロールでのズームをすると
向いてる方向によって極端に早かったり遅かったりするんですが、回避方法ありますか?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 21:03:39 ID:OSbxI5PN
>>839
インターフェイスがモロにAE6.5だっただろ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 21:11:34 ID:lFkL9xAn
>>840

一般設定→ビューポート→移動の加速で%を上下する方法がありますが

このやり方でもイマイチなんだよね こういうことじゃなくて?

843840:2010/04/22(木) 09:54:20 ID:VK3vyfOQ
>>842
そうです、そういう感じです。
原点から離れると加速がおかしくなるんですね・・・
加速値さげたら遅すぎて使い物になりませんでした
あげたら更におかしくなるし改善してほしいです
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 16:12:50 ID:AscLqtzH
どなたかLuxRenderを使ってる方いますか?
R11のプラグインに放り込んだだけではだめなのでしょうか?
どうやって使うのかわかりません。
どなたか教えていただけないでしょうか。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 21:58:27 ID:8Jh5z4l9
http://villager-and-c4d.cocolog-nifty.com/blog/2010/01/post-058d.html
村人さんのHPに使い方書いてあったよ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 17:48:35 ID:VkJO3RmB
>>845
ありがとうございました!
これでいろいろやってみます。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 20:09:43 ID:I///pLjF
R11.5でモーグラフのダイナミクスって表示をワイヤーフレームにすると計算しなくなるバグがあるね
省略表示とワイヤー表示のコンビネーションで1Fの最初の計算でつまずいたり、計算の一部が狂う
なんだかな…アップデートすると直るのかな
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 08:51:26 ID:mORIO8sK
>>847 なんだかな…アップデートすると直るのかな

良かったらアップデートした結果を教えてください〜
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 10:22:55 ID:m0oVEZYM
>847
うちじゃ再現しないな。11.530
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 18:30:23 ID:86URjh8L
Mographで作るチェーンのチュートリアルやったときに
不自然にチェーンが途切れたりした事があったな。
それのことかな。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 10:15:51 ID:OXKx7zko
11から11.5にしたら明らかにモデル選択が遅くなった気がする
大量のモデルを触るウチじゃ辛いなぁ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 16:49:42 ID:yOFR2CSa
>>851

openGL設定にして遅いんですよね〜? うちはVGAは9600GTだけどR11の時と比べて
特別遅くなった感じはしないなぁ むしろR11の時は作図画面をグリグリと回転、
移動させるとフリーズしてたけどR11.5からはしなくなった。
アップデータは11.530です。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 23:45:48 ID:Pa/i1wq9
C4Dで吐いたcolladaを他のソフトで読み込むとオブジェクトとマテリアルの名前が全部ID#(数字)になるんだけど、どーいう仕様なんだろうか?
しかも数字の部分は毎回ランダム。
これがまたC4Dで読み込みなおすと名前は元に戻るから、maxonの範囲で納得してそうなんだよな・・・
色んなソフトの中でC4DだけZとYの向きが逆なのに、それを修正するオプションとかも無い。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 00:15:43 ID:XF8qTOvl
YとZの向きに関しては慣れるしかないらしい。
でも、いまだに間違ってしまうわ・・・
選択制にしてくんないかな?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 11:00:03 ID:WTk+pWZI
>>854
親指:X、人さし指:Y、中指:Z
で、両手の指立てながら考えてると、よくラッパーと間違われるよね。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 23:08:39 ID:jjukSG1t
最後のアップデートのせいか、UV展開でムダに重なる
固定ポイントと分離エッジも確実に設定してるのに、UVが重なったりする
立方体の展開すらできない
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 23:17:38 ID:2rrI92Mm
http://www.tmsdownload.com/twitter/special_gw.html
twitter限定C4D割引だって
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:02:18 ID:V2CLu7+0
twitterにしか使えないのか
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 13:19:29 ID:enkXhECP
>>857
これより安くなることないかな。ポチるか。。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 07:35:40 ID:9Z7iMINA
数年使ってきたが、いまだにC4DとBP3D単体の違いが分らん
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 12:23:07 ID:EouieJBx
選択したオブジェクトのみを表示して他のオブジェクトを一度に隠すコマンドってありますか?

>>860
R10からC4DとBP3Dは起動画面が違うだけで同じものです。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 16:22:47 ID:kNSx6G6y
>861
私の知る限り、C4Dにはそういう一度にできるコマンドはないと思う。

やり方としては、各オブジェクトのペアレントを全てひとつのNullグループにして、
オブジェクトマネージャでそのNullを非表示にしておき(小さい丸をクリックして赤にする)、
今度は階層の中の表示したいオブジェクトを表示する(小さい丸をクリックして緑にする)。
たぶんこの方法ぐらいじゃないでしょうか。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 16:33:44 ID:g3dlU4j9
>>861
c4d solobutton
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 18:28:58 ID:9Z7iMINA
その1.レイヤを使う

その2.非表示の赤にするとき、二回目のクリックを隠したいオブジェにドラッグすると一度に複数のオブジェを赤状態に出来る
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 21:34:14 ID:EouieJBx
皆さんありがとうございます。少し楽になりそうです。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 10:45:38 ID:qpQQZ103
Bodypaint3Dには下記のビデオのような
素材を出して回転スケールして必要な部分だけを転写するような機能はありますか?
http://vimeo.com/3031063
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 11:36:12 ID:z+bqH9u0
常識レベルであるよ
psd互換のレイヤ維持しながら出来るから、上にレイヤがあるとレイヤを反映しながら確認できる
あと滅多に使わないけどレンダリングした状態にリアルタイムでペイントできる
スカルプ機能抜きで純粋な3DペイントならまだまだBP3Dが発達してるし、使いやすい
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 12:31:33 ID:qpQQZ103
ありがとうございます。ただ、すみません。上手く伝えられていなかったようです。
素材を切り替えながら、場所を確認しながら位置を変え回転したり大きさを変えたりしながら次々とディテールを描き足しています。
一応自分で試したところでは
テクスチャタブに素材を表示してスタンプツールでスケールと回転を変更しながら描くのが近いと思うのですが、
いまいち直感的ではありません。
同じ手数で同じことができる機能はありますでしょうか?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 14:08:05 ID:z+bqH9u0
3D表示がアクティブな状態で画像ペーストしてみ
スタンプツールは関係ないよ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 14:51:39 ID:z+bqH9u0
シワの多い服とかの再現に使うスカルプと連動させてペイントしたい場合はMBでペイントやってるけど
でも結局フォトショで色々修正するハメになるんだよな
投影してペイントする機能も高解像度なテクスチャを作る場合はBP3Dのビュー解像度を指定できる機能が無いと無理
MBで離れたアングルでやると普通に解像度が小さくなる
まあBP3Dもプロジェクションモードの切り替えが重かったり
ペイントモードのリアルタイムプレビューはノーマルマップ未対応だったりするけどね
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 21:46:32 ID:qpQQZ103
>>869
カメラを動かしたときにペーストした画像が全て張り付きませんか?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 02:22:23 ID:yFUyD4Ac
そりゃ張り付くでしょうよ
>>870のやり方で貼り付けした場合、カメラ動かす前に消しゴムで余分なところを消せばいい。
動かした後でもプロジェクションモードを解除して3Dでも2Dからでも消せる。

そのMBの動画みたいに純粋になぞった部分だけテクスチャを反映させたい場合、カラー設定を単色からテクスチャペイントに切り替えてテクスチャを選べばいい
これのやり方も3Dペイント・投影するプロジェクション方式どちらでも使える
でもほとんどの3Dペイントは画像を一度貼り付けて余分なところを消す作業がほとんどだよ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 03:05:44 ID:b1ntmnK2
張る>合わせる>余分消すだとちょっと時間がかかりすぎる場面があるので
この用途にだけは他のペイントソフトを検討してみます。
(普段はBP一択なのですが。サービス契約にも一応入っています)

ご丁寧にお付き合いいただき、本当にありがとうございました。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 12:55:44 ID:FXQXjavp
MBはスカルプもペイントも中途半端だから、BPとスカルプ用にZBrushだけ買っとけば正解
なんかMBもZBも、綺麗に見せようとする独自なシェーダーで表示しちゃうから実際のテクスチャの色が予想外な出来になったりするんだよね
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 13:34:59 ID:oaaRjG8d
誰も聞いてないのにこうすればいいとか語りだす奴
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 20:13:20 ID:ZKLlEjRG
プリミティブオブジェクトなどをポリゴン化せずに、中心を移動させたりする方法や設定がありますか?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 21:35:56 ID:N/v7DVLt
>>876

ヌルを作って中心にしたい位置に移動して、プリミティブをヌルの子にする。
ヌルを選択して操作すれば、事実上中心が移動したのと同じだけど、
なにか問題ある?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 03:45:19 ID:dUoGLyyC
>>857
見れない・・・・

海外版でもいいから何とか安く手に入らないかな。。。
879876:2010/05/15(土) 08:33:40 ID:UMOU3/EE
>>877

そうですね。その方法がありました!
ありがとうございます。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 09:16:20 ID:3kc6ZmpF
>>878
このスレにヒントが…
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 15:34:48 ID:LWzSMyJs
AMDの6コアCPUって安いけどCineBenchのレンダでIntelのと比較載せてるサイトって知らない?
ゲームのベンチはよく見るんだけどなあ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 19:25:38 ID:hOjyAkPy
キャンペーン延長になったなあ
どうしようかなあ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 20:12:25 ID:yqXxwVf5
うまくいけば12.5あたりまで対応できたりして・・・
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 00:44:19 ID:gPylUwOm
>>882
今やってるキャンペーンってどれですか?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 00:52:57 ID:gPylUwOm
>>881
http://www.dos-v.biz/contents/contentslist/27-newscategory2/1616-phenom-ii-x6-1090t-core-i7-930.html
http://magazine.kakaku.com/mag/pc/id=195/p=2/
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20100427_364109.html

これがわかりやすいですかね
http://nueda.main.jp/blog/archives/004946.html
>他のCPUとの相対的な比較はしにくいのですが、CineBench 11.5のランキングによると、Core i7との比較は以下のようになっています。
- 4C/8T@3.20G Core i7 960 :5.48
- 6C/6T@3.20G Phenom X6 1090T::5.29
- 4C/8T@2.80G Core i7 860 :5.06
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 07:41:24 ID:QUMM2cTR
ウチはcore i7 975だけど5.89だった
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 15:18:26 ID:F3tRtvlj
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 18:50:15 ID:Xd6B3zP8
>>887
この比較サイトすごいね。
811じゃないけどありがとう!コレ役に立つわ!
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 19:10:48 ID:v29e1BnG
BPでテクスチャを編集していたのですが、
PSDが2GB超えたあたりで保存できなくなりました
ファイル操作ができないと表示が出ます
Photoshopで作ったファイルも2GB越えたあたりで読み込めなくなります
これは仕様ですか?どこかに設定ありますか?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 19:53:14 ID:M+niaFCX
64bitに
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 19:59:54 ID:v29e1BnG
64bitです
メモリは18GB中10GB空いている状況です
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 20:16:40 ID:M+niaFCX
QuickTimeのSDK自体が32bitまでしか存在しないからじゃね
あと一つのPSDに2GBとか使いすぎ
レイヤ結合しる
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 20:18:51 ID:WViTdz6K
Photoshopはビッグドキュメントにすればいいんだっけ?拡張子PSBだっけ?

>オペレーティングシステムにもよりますが、最大ファイルサイズは 2GB に制限されていることを覚えておいてください。
あれ?C4Dってファイルサイズ2GBまでなのか?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 20:38:39 ID:M+niaFCX
2.6GBのB3D形式まで試したけど問題なかった
PSDは2.136GBで保存できなくなるね
たぶん内部のpsd出力プラグインが32bitなんだと思う
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 20:43:46 ID:v29e1BnG
仕様なんですかね ヘルプ読んでも記載がない感じでしたが
ディスプレイスをテクスチャで微調整したかったんで8K16bitPSDだったんですが
レイヤ数枚で2GBはすぐ超えますね…
.b3dなら同程度のファイルが100MBぐらいに収まるようですので、試してみます

あと2GB越えの状態でPSD上書き保存するとファイルはできていますが、壊れてました
読み込めなくなるのでBP落としたら開けなくなります Photoshopでも開けなかったです
今日はもう心折れたんで寝ますorz
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 22:43:03 ID:xFhClqcF
ユーロが爆安なんで今まで買えなかった流体プラグインを買おうか悩んでいます
http://www.dpit2.de/features/fluids.html
http://jawset.com/gallery_t4d.php

どっちがいいでしょうか?
また、paypalやクレカで買ったときの為替換算というのはその日の相場で決済されるのでしょうか
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 12:36:51 ID:EgiUWhjw
Phytoolsは選択肢に入らないのけ?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 13:55:26 ID:ncIvJ/7F
http://www.remotion4d.net/redokuwiki/doku.php?id=phyfluids3d
Phytoolsがいいのでしょうか?上の二つはMAXON公式のスポットライトで知りました
プラグインの評価というのはあまり聞く機会がないので…
どれがおすすめなんでしょうかね
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 21:19:20 ID:I7EztqG+
半額だってよ
もうこの値段で売ればいいのに
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 23:27:45 ID:/iMz6ljV
MAXON公式では何もないようですが…
半額ってC4Dが?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 13:43:50 ID:N+o1gGYk
6/1からやるみたいだよ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 13:58:34 ID:3pQMUZWI
モジュールも安くなるなら幾つか追加したいな。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 16:54:29 ID:s8ZDyZcV
半額セール来てる
http://www.cgin.jp/shopbrand/002/007/X/

ここまで下げられると通常価格で購入して保守まで入ってる俺涙目だわ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 17:28:51 ID:NenRdtEa
>>903
ざまぁ(;;)
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 18:52:54 ID:04T9ex+b
>>903
そこ
会社概要に住所が書いて無くて電話番号も050ではじまる番号だけど、
大丈夫?
HP隅々まで見れば書いてある事は書いてあるのだけど、
ヤフオクとかで違法尻売ってる所と変らんような・・・
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 19:00:20 ID:+h8QsYH9
流石に加賀電子だし、特定商取引法表示にも書いてあるから大丈夫だろ。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 19:13:29 ID:s8ZDyZcV
>>905
何度か利用したことあるよ普通の店
オーナーが変わってからはあまり見てなかったけど
キャンペーン期間は6月1日〜8月31日って書いてあるしフライングだと思うから
待ってれば他の店も来ると思うよ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 19:32:37 ID:s8ZDyZcV
確かにサイトに住所書いてないね メルマガには載ってるんだが
加賀電子と同じ秋葉原の住所だよ 一部署的な扱いなのかな
加賀電子グループのショッピングサイト一覧に名前ある
http://www.taxan.co.jp/business_topic/ecsite.html
同じビルでやるCGiNとMAXONのセミナー
http://www.cgin.jp/html/notice.html?date=20100521100554&db=CGiN
さすがに違法業者といっしょにされたらかわいそう
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 19:47:46 ID:iomEh+82
そこ一度だけ店に行ったことがあるが
なんというか「陰」というムードで漂っていて
何も買わずに帰ってきた
パルテアやオークとは違うタイプの店だな
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 19:58:12 ID:/aZ4QgBB
MAXON公式としては夕べのAEP Nightでの発表が一番早かったのかな? >半額キャンペーン
今年はXLは半額対象外なんだね
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 01:49:27 ID:aALZRXQ/
>>905
おれはそこのMAX保守買って2年目になる。
特に問題ないな。

なんか疑いたくなる値段だよなw
いつもこの値段ならC4D相当シェア取れるだろうに・・・
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 10:24:49 ID:mbvm+XOM
今回はC4D素体とXLバンドルはキャンペーン対象外なのね
サブスク無償提供なんで去年のキャンペーンよりさらに安い
>>911
この値段なら世界一お買い得な3DCGソフトだと断言できる
ずっとこれで行ってほしいなあ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 10:32:58 ID:oZAlDCXP
先月同じもん買った俺本気で涙目。
半額はねーわ。半額にできるんなら最初から通常価格下げとけよ。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 10:43:37 ID:w5qcv6Dd
スタジオ\10万にしたって利益あんだから
この世界の値段の50%はお布施みたいなもんだ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 11:46:48 ID:vuZ/58kD
映像系の会社でC4D使ってますってところはmac使ってますって言ってるようなものでしょ?
mayaならwinなのかな、と思うけど。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 16:47:06 ID:CdF2EbJx
久しぶりにソフトいじってて、ここたしかwww.c4dtextures.comだったと思うんだけど
テクスチャーの配布サイトなかった?
無くなっちゃったのこれ?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 17:44:39 ID:qdUWrqMu
秋にR12がくるってことかな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 17:57:57 ID:PGGX9Ab6
>>917
ああ、在庫整理ww
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 23:53:01 ID:p1i3kk4v
>>916
だいぶ長い事ID取得がバグってて新規IDを受け付けない状態だった。
アドレス変わってパスワードとか無くしちゃって困ってたんだが、
ついに何もかもバグったのか。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 11:22:30 ID:+jCyQTRb
昨日modoを買った僕は泣いていいですか?

と思ったら、振込だったからキャンセルできるぞ!
C4Dデビューしちゃおうかな
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:37:50 ID:g+/8CD1s
>>920
modoでいいじゃんよ?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 21:51:30 ID:/zUiId1J
この価格ならC4Dを買わない手はないと思う
素体+モーグラフのBroadcast Editionでもbodypaintの機能も合わせればかなりいける
>>920が25歳未満の学生なら無料だし
http://www.maxon.net/ja/news/singleview-default/article/maxoncinema-4d-r115-studio-bundle.html
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 01:50:53 ID:4DGzEFdi
>>920
両方買っても良いんじゃない?
ポリゴンモデリングは断然Modoだけど
アニメーション絡むとModoだけじゃ辛い。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 10:50:13 ID:rQNldYdR
>>920ではないが、C4Dとmodoって問題なく連携取れるの?
だったら今回のキャンペーンでC4D買うんだけどな。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 11:09:50 ID:ia1b0bW/
modoのどこがいいの?
c4d>modo
じゃないの?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 11:43:02 ID:6ka57+Iy
11.5--->12.0のバージョンアップ料が恐ろしい・・・・
927920:2010/06/02(水) 11:45:13 ID:oqzlvJd3
25歳未満ですが学生ではないです…
ビルが壊れたり、橋が壊れたりするのを作成したいです。
最終的には5Dmk2などで撮影した動画にマッチムーブできるのが理想です。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 13:20:09 ID:uDZBC7bW
C4DにはXplodeというオブジェクト破壊ダイナミクス動画をワンタッチで作れるプラグインがある
(Mographモジュールとthinking particleモジュールが必要)
http://xplode.valkaari.com/en/xplode.php
http://xplode.valkaari.com/video.html

AfterEffectでの合成も相性が良く
(オブジェクトバッファ・影などをAEに描き出せる)
その目的なら断然ModoよりC4Dじゃないのかな
http://tv.adobe.com/watch/customer-stories-video-film-and-audio/postproduction-on-avatar-with-adobe-video-tools/
「AVATAR」でもAfterEffectとC4Dのコンビネーションで実写にCGを合成するプロセスが語られている
(後半部分)
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 13:25:56 ID:uDZBC7bW
ちなみにこのXplodeの値段はたったの1000円ちょいです
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:40:35 ID:RCdaBA8C
ポリゴンオブジェクトやスプラインオブジェクトの頂点を、
他のNullオブジェクトとアタッチする方法はありませんか?
931920:2010/06/03(木) 15:36:07 ID:m4Vd3f2C
>>928
ありがとうございます!
スタジオエディションを買うか、ブロードキャストエディションにTPモジュールを付属して買うか少し悩んでから購入しようかと思います。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 16:52:13 ID:mdBU03IT
モジュールは定価で1個7万もするから
どうせならあと数万円足してスタジオバンドル買った方がはるかにいいよ
スタジオバンドルはアップグレード料金が高くなるけど
今回はサブスク付きだから無料でR12になるし
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 02:04:58 ID:1Etaob6J
modoもcinema4dももってるけど
安定性を重視するなら俄然cinema4dおすすめだよ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 03:22:55 ID:h0mmuDX3
安定してるのにvue xStreamとの相性が極端に悪いのがもったいない・・・
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 03:58:09 ID:xc4cPh5n
>930
1.オブジェクトの頂点を選択
2.キャラクタ/クラスタを作成
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 10:22:41 ID:HIIbxjbJ
>>935
素晴らしい!!ありがとうございます。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 14:31:58 ID:S+cx0s+U
XLユーザーにStudioへのアップグレードのお誘いが来た。
81,900円だって。
MoGraph欲しかったから考え中なんだけれど、
今後のアップグレード考えてもお得かな?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 14:43:53 ID:MjouzWOA
>>937
R12へのアップグレードはついてたりする?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 15:10:07 ID:S+cx0s+U
>>938
いや、R12については一言も書いていないね。
モジュール一つ分とちょっと位でアップできますよ、
っていうお誘い。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 15:12:34 ID:S+cx0s+U
ごめん、追記。
MAXONサービス契約もあるからこっちにすれば当然R12になるよね。
こちらは144,900円。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 16:02:59 ID:13Pyp3u6
今後のアップグレード料金はそれ以上。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 16:58:44 ID:Tc9u06Bp
今後はサービス契約更新すれば8万かからん。
ただし毎年。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 23:36:26 ID:7444uibW
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 14:25:39 ID:mSAE73NT
久々にC4D立ち上げてオンラインアップデートしたらサーバーにつながらん
今アップデートサーバー落ちてるのか、うちの環境が壊れたのかどっちだろう・・
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:21:12 ID:Nz0k6pbk
月曜日にやってみそ
日曜日休んでたりするから。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 06:23:41 ID:2C20pPf+
CINEMA 4D.exeをBodyPaint 3D.exeにリネームするだけで
BP3Dとして起動するんだな
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 08:17:25 ID:xqtl2umF
なんだって!
ま、まさかCINEMA 4D STUDIO BUNDLE.exeにリネームすると・・・!
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 09:16:07 ID:I2nUbSBi
サブスクやるからにはロードマップを明示して欲しいもんだが。
サブスク募集開始っていつからだっけ。
そろそろ1年近いんじゃないか?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 12:55:16 ID:T2eFxNz1
募集なんてないっしょ。
サブスクは新規購入時1ヶ月以内に加入できる。
1年たって切れそうになったら更新の案内が郵送で届くよ。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 13:37:04 ID:6g4TQmzr
>>949
あれ?
年中加入できるんじゃないの?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:06:17 ID:+vBrQGmR
>>950
そんなのができるようなら
新しいバーションが欲しい時だけ入る奴とか出てくるだろーが
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:15:53 ID:6g4TQmzr
>>951
ほんとだ。申込書よく見たら書いてあったじゃねーか。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:26:23 ID:gvfcm7HL
MAXON サービス契約(MSA)は最新のバージョン持ってるユーザーなら
TMSのサイトで普通に購入できそうだけど、サブスクってこれのこととは違うの?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:35:31 ID:I2iUuL4r
それのことだよ。
で購入には専用の申込書の提出が必要で、それに書いてある。

ここでも読める
ttp://www.cgin.jp/shopdetail/002007000040/order/
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 00:57:08 ID:WxVqIAGv
購入予定なんですが、インストール台数制限とかあるんでしょうか?
HPのどこにそういうことが書いてるのかわかりにくいです
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 01:34:16 ID:1kL+i/vc
制限は1台だよ。
でも、インストール台数を管理するシステムはないけどね
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 01:45:16 ID:WxVqIAGv
そうなんですね。家のwin、会社のmacに入れようかと考えていました。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 01:47:50 ID:RnsSbjeZ
MAXON サービス契約(MSA)に入ると2台になる
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 10:43:16 ID:ns3t5DXY
半額セール来て、俺のR8.5が輝いてきたな。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 18:19:14 ID:lgvOz81T
Studioに安くうpできるキャンペーンだけど
R12の仕様が分った時点で判断したいな
ひでーよこのタイミング
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 19:46:52 ID:mzuvP6DS
それがわかるのはキャンペーンが終わってから
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 19:58:40 ID:sdojbfBf
うちまだ>937のXL→Studioキャンペーンのメール来てない
追加でモジュール1つ買っちゃったから漏れたのかな…
メール来てる人たちに質問なんですが、キャンペーンの終了期間分かりますか?

去年の半額セールでXL買ったから今月末にサブスク切れるはずなのですが
アップグレードと同時にサブスク更新だと金額的にキツいんでもう少し時間的に余裕が欲しいな…と
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:47:16 ID:5AwHdzYY
>>962
うちは(封書で)昨日来てました。(飛脚メール便なんで到着にバラつきがありそうです)
今、手元にないんで間違ってたらゴメンなさい、なんですが
7/31終了だった気がします。

お値段的には
R11.5 XL Bundle → R11.5 Studio Bundle 8万ウン千円
R11.5 XL Bundle → R11.5 Studio Bundle + サブスク 14万ウン千円
位だったような気がします。
あと、モジュール持ってたら1ヶにつき18900円値引きしてくれるとのことでした。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:51:10 ID:5AwHdzYY
XL Bundle → Studio Bundle 以外にもアップグレードキャンペーンって
何かやってるんですかね?

#ただの興味本位なんですが ^^;
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:15:15 ID:sdojbfBf
>963
ありがとうございます。メールではなく封書だったのですね。

7月31日終了ですか…ちょっと厳しいですが、自分の場合はモジュール1つ分の割引も
受けられるようですしサブスク更新ついでに頑張ってアップグレードしてみようかと思います。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 00:21:40 ID:D5aNI6Nh
>>965
どういたしまして〜

自分もアップグレードしようかしら、と思っているのですが
サブスクどないしよ〜と思ってるクチです。
特に Studio Bundleのサブスクなんですが、
これって本当にお得なのかな。。と思案中です。

毎年、新バージョンを使いたいというわけではないですが
アップグレードは2世代縛りがあるので、アップグレードする権利を
常時維持しつつ Studio Bundle を保持していきたいなと思ってます。
こういう人間は、メジャーバージョンアップ単位くらいで
アップグレードし続けていくのが
一番リーズナブルなんでしょうか。

どなたかエロい人のご意見をお聞かせいただけると幸いです。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 00:57:31 ID:jKUzaBxM
XLでサブスク入ってる人には来ないのかな?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 14:31:33 ID:OenGdu1H
>966
本体と同時に、持ってるモジュールが1つでもバージョンアップされた場合はMSAの方が
安くなっちゃうので悩みますよね…

ネットをあさって大雑把に現行モジュールの追加/バージョンアップ年代を調べてみたらこんな感じになりました。
[ ]で括ってあるのは自信がなかったところです。あとマイナーバージョンアップは無視してます。
間違えてたらごめんなさい。

2001 Dynamics
2002 Advanced Render
    MOCCA
    Thinking Particles
2003 Sketch and Toon
2004
2005 Hair
    [MOCCA 2]
    [Advanced Render 2] 
2006 MoGraph
2007 [Mocca 3]
2008 Advanced Render 3
2009 MoGraph 2

ここ数年は毎年どれかのモジュールがメジャーバージョンアップしてるようなので、
このままMAXONが頑張ってくれるならMSAの方がいいのかなと思ったりするのですが
今年はどうなんでしょうね。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03:48:40 ID:yknm5VhB
どうせ次もMoGraphだけの強化だろ?そんな予感しかしてならない
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 07:29:42 ID:pRnkgf7D
>>969
MAXON「MoGraphは去年やったから」
とか言って今年は何がくるかな。
NetRender、Dynamics、Hairあたり掘り起こしにくるかな。
XLユーザにStudio勧めてるのが、何かの布石のような気がする。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 07:44:08 ID:G5gFuV7H
順番から行くとMOCCAだと思うんだけどなあ
唯一にして最大の弱点だし
hairやNetRendeはメジャーアップデートするようなとこないと思う
Dynamicsは昔から欠陥が指摘されてるのでそれの修正と合わせて流体つけたり
あとはbodypaintにスカルプトつけてくれってのも良く言われる

でもやっぱりMOCCA4を期待する
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 08:08:09 ID:G5gFuV7H
>>968
http://www.c4dcafe.com/reviews/r10/character.php
http://www.youtube.com/watch?v=vDb3YFhSpwg
R10ではもうMOCCA3になってるので2006年末ですね

四年空いてるので是非今年こそ…
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 08:37:34 ID:ln9YeT3v
AR4になってメンタルレイってことは?
ないな・・・
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 13:21:01 ID:rr2FpR8x
BP4 > BP4.5は追加機能一切無いのに有料うpだった。
BP5はどうなるのか。また変更なしだったら納得できない。

もうBPディスコンにしてC4Dに一本化されれば、逆にあきらめが付く。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 13:39:17 ID:Nd1YFTZ7
オブジェクトが序所に消える(フェードアウトさせる)アニメーションを作る際、
オブジェクトの内部構造が見えないようにフェードアウトさせる事はできますか?

つまり、オブジェクトの有無を別々でレンダリングして書き出し、
AE等でオーバーラップさせるのと同様のフェードアウトにしたいのです。

これをC4Dのみで表現できると助かるのですが、
良い方法はありませんか?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 14:11:20 ID:QmQDJRl7
表示タグの可視性
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 14:12:52 ID:QmQDJRl7
あっ
内部見えちゃだめなんだ
ゴメン
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 14:23:49 ID:QmQDJRl7
表示タグの「可視性」のアニメーションと
コンポジットタグの「除外」で自分自身の「透過」をオフ
の組み合わせで一応できるけど影は妙なことに
うーん……
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 14:35:43 ID:8KLN8Fd8
>>968
ありがとう、966です。

書き込んでいただいた情報を元に、Studio Bundle の
アップグレードとサブスクにかかる費用を
ザッと計算してみました。

[アップグレード]
C4D本体が毎年で、モジュールは年1本何かしらが
更新されるとして計算すると。。

| C4D本体 | モジュール | 計
----------------------+---------+------------+--------
1年後にアップグレード | 49350 | 36750*1 | 86100
2年後にアップグレード | 73500 | 36750*2 | 147000
3年後にアップグレード | | 36750*3 | 183750
4年後にアップグレード | 92400 | 36750*4 | 239400
5年後にアップグレード | | 36750*5 | 276150

(次に続く)
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 14:37:56 ID:8KLN8Fd8
[サブスク]

| 料金 | 累計
---------+-------+--------
MSA1年目 | 76650 | 76650
MSA2年目 | 76650 | 153300
MSA3年目 | 76650 | 229950
MSA4年目 | 76650 | 306600
MSA5年目 | 76650 | 383250

これを見ている限り、常に最新バージョンを使いたい限りでない場合は
粘れるだけ粘ってアップグレードする方がお得なようですね。
サブスクは、年間4万ウン千円くらいだったらアップグレードに対して
魅力的な希ガス、と思いました。

(表のスペースが無視されるようで、見づらくてすみません。。)
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 14:44:18 ID:8KLN8Fd8
表をアップし直しました。

[アップグレード]
'''''''''''''''''''''|C4D本体|モジュール|計''''
---------------------+-------+----------+------
1年後にアップグレード|49350''|36750*1'''|86100'
2年後にアップグレード|73500''|36750*2'''|147000
3年後にアップグレード|'''''''|36750*3'''|183750
4年後にアップグレード|92400''|36750*4'''|239400
5年後にアップグレード|'''''''|36750*5'''|276150

[サブスク]
''''''''|料金'|累計''
--------+-----+------
MSA1年目|76650|76650'
MSA2年目|76650|153300
MSA3年目|76650|229950
MSA4年目|76650|306600
MSA5年目|76650|383250
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 14:46:20 ID:8KLN8Fd8
余計見づらくなった (´・ω・`)ショボーン
スレ汚してスンマソン
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 15:49:25 ID:G/yvihOP
StudioBundleにするお。
月々6000円のサブスク貯金がはじまるお。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 16:30:54 ID:aZuY99mE
>979〜の計算があってるのなら、MAXONに交渉してサブスク少しまけてもらえんだろうか…
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 16:52:19 ID:DEha7O4T
なんだかサブスクを オトクな先行投資 とでも思ってる奴がいるようだなw
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 10:52:26 ID:V5jPbOdk
Py4D買収で何かと改良点が増えそうだが。
更新したばかりで好評のMographが5年もストップとか無いだろ。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 10:56:30 ID:fQqoKNaQ
オブジェクトの色やレンダリング設定などを変え、数種類のパターンを書き出す際、
c4dデータをパターンごとに別々で保存すると
後々、配置等に修正が入った際、全ファイルに修正を加えなければなりません。
パターンの数が増えると全ファイルで同様の修正を繰り返すのは効率が悪いと感じます。

そこで、
シーンの一部の情報(配置やレンダリング設定など)だけを
1ファイル内に複数ストックして管理する方法、もしくはプラグインなどありませんか?

たしかMAXにはそのような機能があったと記憶しています。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:41:18 ID:PhfsnVaH
やる方法をいくらでもあるな。
レンダリング設定はプリセットして保存できる。
共通部分は、Xrefを使う。
レイヤでオンオフする。
xpressoで連動させる
989名無しさん@お腹いっぱい。
>>986
あれ正直意味がよくわかんなかったんですが
pythonでプログラム書ける人がC4Dカスタマイズできるようになる以外に
なんか展開とかメリットとかありそうなんですか?