1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/04/08(水) 13:29:11 ID:cGDBNWpO CINEMA4D の初心者スレです。 よろしくね!
よろしく〜(●´ω`●)
何故初心者限定にしたのか……
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/09(木) 13:48:44 ID:70tYQB1l
本スレ落ちたのにな。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/10(金) 15:27:22 ID:YAMAfu3B
R8.5ユーザの俺の所に、キャンペーンにかこつけてお情けでお前もアップグレードさせてやるぜっていう メールが来た。 どうしようかな。
スルーすべし
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/16(木) 22:59:22 ID:FmC67K9X
Photoshopと連動させて3Dオブジェクト作りたいんだけど、連動のさせかたがわからん
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/17(金) 00:10:45 ID:dTf7xX+N
質問してるのか愚痴っているのか、どっちなんだ。
Vray試してみてるんだけど、レンダしても真っ黒…
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/18(土) 11:40:50 ID:rXacne37
どんなシーンで真っ黒ですか
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/18(土) 12:12:20 ID:6sNQVFdT
乳首をレンダしても真っ黒で・・・
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/18(土) 21:49:11 ID:h5qYcgOu
恐らくですが、エリアライトが有効になっていないのと リンクされているテクスチャが存在していないのかもしれませんね
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 05:55:08 ID:qKPu4838
>>12 まさかですが、テクスチャもダウンロードしてますよね?
このシーンで使用しているビットマップのテクスチャファイルが無いと
反映されませんよ。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/21(火) 21:45:44 ID:us9D2f44
Adobeのイラレで作ったパスを綺麗にC4Dへインポートする方法を教えてください
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/21(火) 21:56:04 ID:us9D2f44
自己解決しました イラレの保存形式を8にしないと読めないとは…
>>19 単位系をインチでやると、妙な端数も出ないよ。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/27(月) 12:54:30 ID:kSzOWVji
R11.026にアップデートしたんですが 何が変わったのかさっぱりわかりません。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/27(月) 19:24:34 ID:E1zyhCIu
マイナーアップデートなんてバグ取りくらいだろう・・・
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/29(水) 11:16:20 ID:aW5ZRa2U
変形を編集で座標そのままに 編集するにはどうすればいい?
他のソフトみたいにデフォーマかけた状態で 見た目通りポイント移動したいけど無理かな
そういうことね。 ビューポートの編集メニューの設定を開いて、 変形を編集にチェックを入れればできるよ。
それだと意図しない方向に移動するから 機能がないのか見落としてるのか プラグインも無さそうだし
こいつが何をしたいのか未だにわからん俺 座標そのままに → だったら動かないだろ 見た目通りポイント移動したい → なんの見た目だよ それだと意図しない方向に移動するから → おまえの意図なんてわからんよ
「変形を編集」オンにしてポイント動かすと 表示されてるメッシュの状態は「変形後」になるけど マウスドラッグして動く方向は相変わらず「変形前」の軸方向なので スキンで曲げたりして変形前後の角度が大きく違ってしまってる場合 ものすごく操作しにくくなる 見た目Z方向にドラッグしてるのに動くのはY方向とか っていう話だよね で、これとりあえずどうもならんらしい
なるほどねサンクス。簡単に言うと maxのスキンモーフとかXSIの2次シェイプみたいな 機能がないか探してたけどまだ先の話か
ジョイントの角度をモーフに連動する方法はあるよ 最初ぐらいマニュアルをなめるように読め プロならな
ビューポートの視野角を低くすると ALT+右ドラッグのズームイン・アウトが殆ど動かなくなるんですけど これって解決法ないですか?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 14:27:27 ID:kR3RgnMg
10年前のホームページ(ウェブサイトにあらず)みたいだ・・・
たしかに10年くらい前に俺もこういうホームページ持ってたw
>>35 モデリング上手ですね。
何がムカツクって俺のサイトよりカウンター回ってることw
C4D購入しました。 マニュアルですが、同封の薄っぺらいクイックスタートマニュアルだけですか? 機能の詳細を解説した分厚いマニュアルは無いんでしょうか。
最新のマニュアルはダウンロードできる
MAXONサイトからダウンロード出来るドキュメントは クイックスタートマニュアルなんですよね... ヘルプとクイックスタートマニュアルで頑張ってみます。
>日本語- HTML ヘルプシステム (ZIP 約 172 MB) こっちのほう
>>42 >こっちのほう
日本語- HTML ヘルプシステムは組み込み済みです。
これとクイックスタートマニュアルで十分なんでしょうけど、
印刷マニュアルが手元に欲しかったんです。無理な話でしたね。。スミマセン。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/09(木) 10:10:03 ID:xljNs1Cf
前はR10のリファレンスが公開されてたのに無くなってるね。
教えてください。CARRARA Proを使っていますが、今回の半額キャンペーンに 大変魅力を感じています。そもそも以前からCINEMA4Dは憧れのソフトで、2D から入った私としては特にSketch&Toonが素晴らしいと思っています。 しかし、安価な割に多機能で使いやすいと言われるCARRARAもチュートリアルを 見ながらなんとか、というレベルで正直手こずっています。 この程度の駆け出しでもCINEMA4Dは扱えるでしょうか?
C4DはCARRARA以上に使いやすいから 習得に関しては気にすることないかと 機能もまとまっていて迷うことがないし UIの素直さも他と比較にならないレベル それでも不満を覚えるならば 自分の好きなようにUIをいじれる
47 :
45 :2009/07/24(金) 03:28:55 ID:dnI7/s9W
>>46 ありがとうございます。ハイエンドだから習得困難ということはないんですね。
ますます素晴らしいソフトに思えてきました。
もう一つだけ教えてください。Sketch&Toonは是非使ってみたいと思っていますが、
C4Dビギナーが習得後のことも考慮してこれは持っておくと良いというモジュールは
何でしょうか。やりたいことは2Dっぽい静止画と簡単なキャラクターアニメーション、
アニメ風人体と宇宙人、ロボット・車などメカものの制作です。お願いします。
そういう用途ならC4D+S&Tだけでいいと思う 最初からモジュールに手を出すよりも C4D本体の機能に限界を感じてから モジュールを買い足す感じなほうがいいかも MOCCA買ったけどC4D本体のキャラアニメでも十分だった・・・なんて嫌だし 機能に対してどこまでのクオリティを要求するかで C4Dだけで間に合うか それとも別にモジュールが必要になるかが決まると思う 半額キャンペーン終了ギリギリまで体験版をいじって 自分に必要なモジュールを決めるが一番よろしいかと
49 :
45 :2009/07/24(金) 15:57:55 ID:OjszqqGy
>>48 ありがとうございます。御指摘のように、まずはギリギリまで体験版を試してみます。
半額とはいえモジュールも含むと高い買い物になるなあと思っていたところ、希望が
見えてきた気がします。
自分の絵を3Dにするのは長年の夢だったので、再びの挑戦に向かって進みたいと思います。
C4Dの購入を考えています。3Dは数年前にSHADEの最廉価グレードをほんの少し使った ことがある程度で、事実上初めてと言っていい初心者です。 馴染めなかったSHADEと違い、C4Dは使いやすいという定評と拡張性にひかれています。 早速MAXONのHPからクイックスタートとデモ版を落としてみましたが、恥ずかしながら クイックスタートでもある程度3Dの基礎を身につけた人が前提のようでやや難しく感じて います。3D制作自体はぜひ身につけたいと思っているので、初めて触れるユーザークラス を対象にした参考になる副読本やサイトなどがあれば教えてください。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/30(木) 23:11:30 ID:KpaGIqXV
>>50 唯一あるのはコンノさんの本。
新バージョンのリファレンスは今シコシコ作ってるはずだよ。
53 :
50 :2009/07/31(金) 02:51:00 ID:WGqRdVFt
>>51 ありがとうございます。作例がビデオで丁寧に解説されていて、C4Dの操作に慣れてきたら
ここにあげられている作例を実際に制作してみるとかなり勉強になるなと感じました。
また、キーワードでたどってみたらバージョンはR8と古いですが有志の方々が作ったという
初心者向けのPDF解説も見つかりました。これは参考になりそうです。
>>52 ありがとうございます。調べてみました。CINEMA 4D R9 SUPERGUIDEという本ですね。
版元品切れになっているようですが、まめに探せばまだ入手可能でした。
この本はレベルが高いですね。私にはまだちょっと先に読むべき本かなという気がします。
しかし、現状C4Dで静物や建築物の制作についてここまで詳しく解説した本は他に見あたら
ないので、理解が進んでから読むとすごく参考になる気がします。
お二方、どうもありがとうございました。
サニーのおじさん、役に立ってるじゃん。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/02(日) 10:08:35 ID:oUute7zE
>>51 サニーおじさんのビデオわかりやすくて(・∀・)イイ!!
これちゃんとDVD本にして売れば売れるんじゃないの?
C4Dは、本も少ないし日本語のチュートリアルも少ないから、喜ばれるよ
ただし発売するときはナレーションはコンパニオンのお姉さんに頼んでね
サニーおじさんの声だと辛いものがあるのでw
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/05(水) 16:23:24 ID:lJ5L4ibX
すんません教えてください。 オブジェクトモードとモデルモードについてですが、 この2つのモードはどう使い分けるものなのですか?
58 :
56 :2009/08/06(木) 18:32:59 ID:ileUnNfS
>>57 レスありがとう
体験版なのでヘルプが英語なんでよくわからんが、
オブジェクトツールでモデリング
モデルツールでアニメーション
ってことのようですね
ご意見賜りたく。 ・Cinema4D ・Lightwave を試用してみて、使いやすさと、乗り換えキャンペーンのお徳さからCinema4Dにしようと思います。 Maxに慣れてたけど、それでもC4Dは使いやすい!いや、ホントに。 条件として ・環境はWindows。 ・資金はできれば20万円以内。 ・非リアル系のキャラクターアニメーション制作がメイン。 ・まれにWEB用のリアル系静止画等も制作。 ・以前は会社で3dsMax(5〜7)を上記目的で使用していました。 ここで悩ましいのが、どのバージョンにするかということなのです・・・ @CINEMA 4D R11 XL Bundle(後々Sketch and Toonを追加かな。。)16万円くらい ACINEMA 4D R11 Studio Bundle(この際、全入りで・・・) 28万円くらい BCINEMA 4D R11 Studio Bundle(安さ重視。)7万円くらい と上記の候補があがっています。 資金的に@が有力で、機能も必要十分ですが、アニメ調にするためには後々Sketch and Toonが必要になると思います。 キャラクターアニメーションのために、MOCCAはあったほうが良いと思うのですが、いかがでしょうか? ※MAXではキャラスタ使ってました。 Bでも十分なのかもしれないですが、キャンペーン中にこの際モジュール入りを買うべきかと、 色々悩んでいます。 ○モジュールについて、使用感などあれば教えていただけると助かります。 皆さんの意見お待ちしております。
>>59 C4D以外にMaya2008を使ってて、LWも少し経験があります。
用途はあなたとほぼ同じです。
LWな不便なところが多すぎるし、
C4DもstudioBundle買ったところで個人的に無くても良かったって機能が結構あったんで(もーグラフとかヘアーとか)、僕は@を進めるかな。
用途的にスケッチアンドトゥーンは凄く良いと思うので買い足す価値はあると思う。
でも、キャラアニメを本格的にするんだったらMoccaはちょっと頼りないです。ジョイントの挙動が不安定だったり。。
なので、自分はだいたいアニメ作る時は以降Mayaでリグ組んで、、っていうやり方が多いかも。
C4Dでのキャラアニメは、キャラスタと比べると遥かに劣ります。残念ながら。
(LWよりは大分マシって感じかな?)
Moccaさえ洗練されれば個人的にいう事無いソフトなんだけど・・
ん〜・・・結局何がいいたいのか自分でも分かんなくなっちゃったごめんw
まぁ慎重にご検討ください
もうすぐという噂のR11.5リリースの時にMOCCA4になりませんかね? 今のサービスキャンペーンには1年のサブスクついてるからMOCCAも3から4にできるし
>>61 次は本体のメジャーバージョンアップじゃないから多分無理でしょう
あがっても0.1かと
>>60 書き込みありがとうございます。
LWとC4DならC4Dがましという程度みたいですね。
資金があるのなら、CATも付いてるし経験もあるのでMAXがベストなんでしょうけど。
MOCCAのメジャーバージョンアップは期待できないみだいですね・・・
う〜ん、悩ましい。。。
MOCCAとCD Character Bundle Pro 1.5だとどちらが使いやすいのかな?
C4Dの体験版を使ってみたのですが、 マウスでの操作は普通にできるのに ペンタブ(intuos4)でペンが触れた瞬間に 何百回もクリックしたように暴走して オブジェクトが画面外に吹っ飛んだり カメラがぐるぐる回ったりしてしまいます SHADEなどでこの症状は出ません ペンタブを使っている方、intuos4を使っている方、 こんな症状は出ませんか? どうしたらいいのでしょう
edit menuのpreferenceでgraphic tabletにチェック
出来ました!ありがとうございました
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/09(日) 17:16:48 ID:bdyxldYJ
C4Dでいうスプライン、もしくはイラレで作ったベクターを C4D内で作ったオブジェクト表面に貼り付けるってできますか?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/09(日) 17:50:16 ID:bdyxldYJ
>>69 できるんですね。よかった。
ありがとうございました!
71 :
59 :2009/08/10(月) 17:09:54 ID:Fix/22U1
>>60 >>ジョイントの挙動が不安定だったり。。
ジョイントということは、MOCCA3をご使用ということですよね?
59書き込み時点ではモジュールをちゃんと把握しきれてなかったですが、
モーグラフとヘアーは欲しいなと思いました。
それで、
ACINEMA 4D R11 Studio Bundle(この際、全入りで・・・) 28万円くらい
にしようかと思っていますが、やはり難点はキャラクターアニメーションですよね・・・
40万ちょいだして、MAXに行くかとか、も考えちゃいますが、(CATが魅力的だし)
デモ使ってみると、インターフェースとかC4Dのほうが肌にあうのですよね。。
71さんとは別の者ですが、やはり同じように今回のキャンペーンで乗り換えを考えています。 MOCCAの弱い部分を補うためにPOSERにオブジェクトを読み込んでボーンを入れてアニメーションさせて、INTERPOSERでシーンごとC4Dに読み込んで編集できると聞きますが、そういう使い方をしてる人はいますでしょうか? ヘアモジュールなどもPOSERのものとの違いなどを知りたいです
>>71 >>ジョイントということは、MOCCA3をご使用ということですよね?
そうです。ちなみにMayaも、ジョイントです。
MoccaがMayaのジョイント概念を参考に作られてるんだろうけども、
全然実用性で追いつけてないように思う。
UIはC4Dが見やすくて凄く使い易いから、あまり使い込まない程度なら
Moccaでもあまり不満なんて出ないかもしれないな。
とは書いているものの、Moccaが業務用途で使えない程なのかというと全然
そんな事はないと思う。当然、求めるクオリティや制作時間にもよるんだけどね。。
それでも自分は、総合的にみてC4Dをメインに使ってる身だけどやっぱり、キャラ
関係やってる時はMAXやXSIが羨ましくて仕方ない時があるよw
キャラアニメが最優先で、どうしても妥協できないってもし言うんだったら、今のC4Dは
選択肢からはずした方が良いかもしれない。。
74 :
59 :2009/08/10(月) 23:16:50 ID:Fix/22U1
>>73 細かなお返事をありがとうございまうす。
仕事で、MAX(5-7)を使っていたとはいえ、本当に簡単なキャラクターアニメーションでした。
UIはおっしゃるようにC4Dが断然使いやすいですし、オブジェクト管理もいいですね。
おそらく私が現時点で求めてるものは、73さんの予想より低いところだと思います(^_^;)
それで、C4Dのデモをもう少し使ってみて、重大な欠陥でもなければC4Dのスタジオバンドルにしようと思っています。
>>72 >>MOCCAの弱い部分を補うためにPOSERにオブジェクトを読み込んでボーンを入れてアニメーションさせて、INTERPOSERでシーンごとC4Dに読み込んで編集できると聞きますが、そういう使い方をしてる人はいますでしょうか?
これが現実的な作業効率なら、一考の余地がありそうですね。
poserは安いですし。
1本で完璧なソフトってないですね。
3DCGは・・・
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/11(火) 11:41:20 ID:r+MSA+E1
76 :
59 :2009/08/12(水) 02:33:55 ID:Un+jkT0I
>>75 MOCCAがだいぶ良くなったのは、好材料ですね。
MAX7でキャラスタつかってましたが、使い込むほどの時間がなかったし、
この際C4Dでがっつりやってみようかと思っています。
77 :
59 :2009/08/12(水) 10:46:22 ID:Un+jkT0I
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 17:33:55 ID:4WMwvI9X
C4Dをお使いの諸氏に質問します。 Macと親和性の高い3Dアプリでトゥーンプラグインが使え、初心者にも理解しやすい と知り、CINEMA4Dを検討しています。 3D自体の経験が浅いので、とりあえず本体だけ購入しじっくり基礎を覚えてから Sketch&Toonなどのプラグインを1〜2本追加していこうかと考えているのですが C4D本体がバージョンアップした場合はやはりプラグインも新Verに買い替えないと 動作に不具合などが起きるのでしょうか? Ver Upの度に本体とモジュールを全て更新するのは金額的に難しいので、モジュール だけでも2バージョンぐらいは安定して継続使用できればと思っているのですが… 素人質問ですみませんが、教えていただければ幸甚です。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 20:17:25 ID:PzEgp1v/
本体アプグレしたらモジュールしないと使えません。ただし、モジュールに機能追加されてない場合は、モジュールはタダ。いまならアーキテクチャにすれば?安いし
AR3とMOCCA3.1以外のモジュールって有料アップグレードされたことはあるんですか? 数字がついてないですが
83 :
79 :2009/08/13(木) 02:00:40 ID:IrACE3/I
>>80 御回答ありがとうございます。
あの…つまりC4D本体をバージョンアップしたら、モジュール自体がVerUpされてない
限りはモジュールを入れ直して使えるということですよね。
モジュールをもう一回買わないといけないということではないですよね?
トンチンカンな質問ですみません。(´・ω・`)
>>83 >あの…つまりC4D本体をバージョンアップしたら、モジュール自体がVerUpされてない
>限りはモジュールを入れ直して使えるということですよね。
そうじゃなくて、C4D本体をバージョンアップしたら、
モジュール自体もバージョンアップしないと使えない。
だから、本体がR11だったら、R10.5用のモジュールはインストールできない。
たとえば、R11の本体と、S&Tを買ったとして、
R11.5がリリースされたとき、S&TがR2になったら、アップグレード費用がかかるし、
S&Tは機能追加されてなければ、本体をR11.5にすれば、R11.5用のS&Tは無料でアップグレードされる。
>モジュールをもう一回買わないといけないということではないですよね?
それはないけど、バージョンアップは2バージョンまでしかできないから、
スキップしすぎると、アップグレードできなくなるから、
そうなるとモジュールは買い直しになる。
ただ、C4Dは古いファイル形式で保存できないから、
R12で作ったファイルは、R11で開けなくなったりするから、
同時アップグレードの方がいいと思うけどね。
85 :
79 :2009/08/13(木) 20:26:24 ID:5050n7H0
>>84 大変わかりやすい御回答ありがとうございました。
六角大王とshadeを少しばかり使って以来、長く3Dから遠ざかっていたので
やはり今の高級3Dソフトは維持費も高いんだなとあきらめかけていました。
C4Dはアップグレードに関しても比較的良心的ですね。
Macできれいにトゥーンが表現できるのは現在事実上C4D一択のようなので、
積極的に検討してみます。
>C4Dはアップグレードに関しても比較的良心的ですね。 …そうか?
とりあえずデモ版落としてみたんだが日本語化で躓いているのでどうしたらよいかおしえてください・・ デモ版と日本語zipのヴァージョンが一緒じゃないと駄目と書いてあるんですがver選択肢無いような
同じくデモ版だけどとくに何もしていないのに勝手に言語選択の画面が出て 日本語で試用できています winXP-SP2
90 :
59 :2009/08/14(金) 00:45:23 ID:9E/TzkVF
>>88 私も同じように日本語化で躓きました。それで、メールでマクソンに問い合わせたところ、
「ダウンロードできるデモバージョンでは日本語化できない。」とのことでしたが、
住所や名前を伝えることで、日本語化できるデモDVDを送ってもらえました。
今は、日本語版のデモを使用しています。
マジすか…同じくxpsp2ですがダイアログしか出ません ところで期間は40日でいいんですよね
>88 UIの日本語化だけなら自分はオンラインアップデータからJapanese Language Packを選んで インストール後にC4Dの再起動するだけで大丈夫だったよ デモ版のフォルダが日本語を含むパスに置いてあるとうまく行かない
>90 書いてる間にふえてましたごめんなさい DL版では日本語に出来ないんですか…! うーんとりあえずマクソンにメールしてみようかと思います・・・ 89さんもDVD版を使ってらっしゃるんでしょうかね
うちDL版だけど日本語化できた
95 :
88 :2009/08/14(金) 01:04:57 ID:7qjsC7H3
オンラインアップデータにjapaneseファイル見つけたのでインスコしてみたんですが、 再起動のみでは反映されていないようです…optionとか見当たらないしどこで設定すればいいやら しかしDVD頼まずに済みそうであんしんです
96 :
89 :2009/08/14(金) 01:10:16 ID:z3M3EB02
>デモ版のフォルダが日本語を含むパスに置いてあるとうまく行かない あ〜これが原因じゃない? 自分のフォルダはmydocument以下全部半角英数字
滅茶苦茶デスクトップに置いてたんでC:proglam fileに移動してみたんですが反映されないですね… zip残ってるのでそこで解凍しなおしてみようかと
98 :
59 :2009/08/14(金) 01:15:49 ID:9E/TzkVF
90だけど、 ダウンロード版でも日本語化できるんだね。 ディレクトリ名には気をつけてたけど、できなかったんだよね・・・なぜだろ。。 DVD版送ってもらわずに済むなら、その方が早くていいよね。
99 :
59 :2009/08/14(金) 01:19:26 ID:9E/TzkVF
今、R9とかのチュートリアルやってるけど、肌にあうわ。 シンプルめなキャラアニメやるから、3dsMaxのCATも捨てがたいが、金額的にもね。 あと、MoGraphも使いたいし。 ところで、デモ版にはR11のチュートリアルは入ってないよね?
>>99 チュートリアルは、ダウンロードのドキュメントにあるよ。
101 :
88 :2009/08/14(金) 01:26:52 ID:7qjsC7H3
キターデキター!!! みなさん色々教えてくれてありがとう 何とか日本語化できました やっぱり日本語含んでいるところで解凍したのが拙かったみたいです デスクトップ放置やめよう… これから躓く人の検索に引っ掛かるようにまとめ↓ cinema4d demo解凍は英数ディレクトリ内で help→オンラインアップデータ→japanese langage→再起動
102 :
59 :2009/08/14(金) 01:51:16 ID:9E/TzkVF
>>87 それって1年契約だよ
このスレで誰が2年って言ったのさw
c4dのサブスクは高いから入る人少ないってのにな。
1年間無償でアップグレード! に釣られるんだよな その1年間のうちに何回アップグレードあんだっちゅうの
それともサブスクってこのモジュールだけとか選択することはできないのかな
108 :
59 :2009/08/14(金) 23:23:32 ID:9E/TzkVF
基本的な質問ですみません。 移動軸(マニュピレーター?)や回転軸にヒレのようなものはないのでしょうか? XY軸やYZ軸を同時に移動できるようなツールです。 パース画面でならX軸の矢印を触った状態でShiftを押すと、YZ軸の二つが選択されるので上記のヒレのような役割をしますが、 前面などからの場合、それは使えないので…
軸の真ん中ぐらいにあるよ。 三角の板がそう
110 :
59 :2009/08/14(金) 23:59:01 ID:9E/TzkVF
>>109 そうですよね。
マニュアルにはそれらしき三角の板が見えるのですが、
私のデモ版ではそれがないのです…
ちなみに、ヒレみたいなものはなんと言うのでしょうか?
それは「ビュー設定」かどこかで設定するんだったと思う。 最近弄ってないからよく思い出せん。 スマン。 デフォルトでは非表示になってるよね
112 :
59 :2009/08/15(土) 00:24:08 ID:fp8YUJWV
>>111 できました。ありがとうございます!
ビュー左上の編集で設定を開き
ビューパネル属性 > フィルタ > 軸バンドにチェック
で現れました。
>>110 ビュー画面の設定で
フィルタタブ>軸バント にチェックを入れる。
114 :
108 :2009/08/15(土) 00:57:03 ID:fp8YUJWV
名前も最初の59のままで、IDも変わってた・・
>>113 ですね。できました。
またまた、質問ですが、ワールド座標系とオブジェクト座標系についてです。
ワールド座標系…オブジェクトや軸が回転していても、常にXYZ軸に沿った動きをする。
オブジェクト座標系…オブジェクトや軸の回転の沿った動きをする。
という認識でいいですよね?
あるオブジェクトを適当に回転させた後、
オブジェクト座標系の場合は軸もそれについてきて、
ワールド座標系に切り替えれば、XYZ軸にそった軸が現れるということでOKでしょうか?
しかし、切替を行ってもそうならない。。。なぜだろう…
分かりにくくてすみません。
>>114 ワールド座標、オブジェクト座標は座標マネージャなどで
数値入力する際のモード(挙動)の違い
仰ってることをやるなら、
軸自体を回転させるしかない。あるいはグループに入れるか。
ただし、ジェネレータ・オブジェクトの軸は回転させられないと思った。
ここらへんは、ひとつひとつ解決しようとせず
ヘルプを網羅的に読んでおかないと、どうにもならないよ。
面倒でもいちど斜め読みにでも、読んでおいた方がいいです。
>>114 立方体オブジェクトをヌルに入れて、そのヌルを回転させた状態で、
ローカルモードで、軸以外のところをドラッグして移動させるとローカルで動き、
ワールドモードにして、軸以外のところをドラッグして移動させるとワールド座標で動くよ。
ポリゴンが重なってるところの埋まってるポイントを選択するにはどうすればいい? X線表示にしてみたけど選択できん
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 18:48:31 ID:BmNlxirD
>>117 ワイヤフレーム表示にする。
選択ツール使っているなら、可視エレメントのみのチェックをオフに。
120 :
108 :2009/08/15(土) 23:49:28 ID:fp8YUJWV
121 :
114 :2009/08/17(月) 01:22:16 ID:0Fo7IKwX
>>115 >>116 オブジェクトを回転させた場合は、
グループ(Null)に入れる方法しかないみたいですね。
オブジェクトの一部のポリゴンをコピーしてペーストしても、結局もとのオブジェクト全体が追加されてしまうのですが、一部のポリゴンだけをペーストというのは不可能なのでしょうか?
そうなんですか! ありがとうございます!
>>122 一手間多いけどポリ選択してから「別オブジェクトに分離」でも可能
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/19(水) 23:35:57 ID:9LzHw9i1
四角柱じゃない多角柱(断面が五角形・六角形など)の角を丸めるにはどうしたらいいんでしょうか? 上下はフィレットで丸められるんですけど。 やっぱりブーリアン使うしかないんでしょうか?
R11のクイックスタートをやっているのですが、シーンファイルがないことがあります。 例)BodyPaintのチュートリアル 90ページ「Slug.c4d ファイルを開いて下さい。」など。 いくつかのファイルはファイル名が違うだけで、ファイルが確認できましたが、上記ファイルは見当たらない・・・ 正規版でないと、シーンがなかったりするのでしょうか?
>>126 多角形のスプラインを押し出しNURBSしてできます
多角形のスプラインの属性でフィレットを指定できます
押し出しNURBSのキャップとかも適当に指定
他にもやり方はあるかもしれませんが
CINEMA4Dの購入を考えている初心者です。 CINEMA4Dで髪の毛を作るにはHairモジュールが無いと難しいんでしょうか? 初心者にそんなもの必要無いと言われそうですが、 いざ買おうとなると値が張るものだけに、購入前に知っておいた方がいいかなと。 よろしくお願いします。
130 :
126 :2009/08/20(木) 08:04:15 ID:ClXxGq83
>>129 昔ながらの短冊タイプの髪なら、Hairモジュールなしでできるよ。
ツイストデフォーマの変形は継承エフェクタで渡せないですよね?・・・ 継承でずらして同じアニメーションさせたいなと思ったんだけど、 なんかいい方法ないですかね・・・
demo落としてチュートリアルをやってみているのですが、テクスチャがビューをレンダリングされません 通常の画面では正しく貼れているのですが何が原因でしょうか・・・?
レンダリングの際に、エラーメッセージのようなものは表示されますか?
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 18:47:10 ID:78sIy27J
>75 このアニメのレーザー部分(放電部分も含め)どうやってるんでしょうね。 スプラインのメタボール化を動かしてみてるんだけど、結局手作業で曲げるしかないのかな。 放電部分はレンダーのグロー使ってみたけど、全然ダメだ。
137 :
133 :2009/08/23(日) 21:33:26 ID:XEa+1bK9
すいません自己解決しました
R11を使用してます 公式のビデオの中(morphing_2.mov)で、顔の表情をモーフで動かしてるんですが その設定をリセットするボタンのような物があり、元の表情に初期化してましたが あれはどこから設定するのでしょうか?
139 :
135 :2009/08/24(月) 13:52:45 ID:aomSxrso
>>136 ありがとうございます!
できました!
ってか、モロそのものですね。
まだまだ不勉強でした。
Mac版のR8使ってます。 この度OSをタイガーからレパードに移行しようかと考えてますが R8はレパードで動きますか?
141 :
135 :2009/08/24(月) 18:28:19 ID:aomSxrso
>>136 ご厚意に甘えて更に質問してよろしいでしょうか?
申し遅れましたが、R11+モジュールを使用しております。
レーザーの先端が壁に当たり、
そこからパーティクル発生させようとしたのですが、
mographのランダムエフェクタで変形させた先端の値を取得できませんでした。
現在はランダムエフェクタの減衰で先端を適用範囲外にして、
xpressoで先端ポイントに位置にノイズを適用。
更にエミッタ位置を連動にしてます。
とりあえず動き的にそれなりにはなっていますが、
最初にレーザーが伸びる動きや、ランダムエフェクタとの動きの差で
動きに飛びがでちゃいます。
が、トライ&エラーもまた楽しくもありますね。
頑張ってみますが、良い方法などあればお教え下さいませ。
教えてくんに成り下がった渡しをお許し下さい。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/24(月) 19:19:29 ID:F73hK7tX
エクスプレッソのポイントノードで、スプラインの終端の位置を取得していると思うけど、 ポイントノードの属性にある変形を考慮にチェックして。
143 :
135 :2009/08/24(月) 22:27:19 ID:aomSxrso
>>142 ありがとうございます!!
完璧でございます!
>140 コンノヒロム氏の本についてたR9体験版、R8と9版のCINEBench 10.4.11・10.5.8ともに動いたから大丈夫じゃないかと。ただ保障はしないよ。 明日発売のSnowLeopardあわせでR11版CINEBench出してくれないかと期待してる。 対応していたら俺も乗り換え版セール利用してR11デビューするんだ…。
意を決して、R11を乗り換え版で購入しました! 皆さんよろしくお願いします。 頑張らなきゃ…
頂点やポリゴンにノイズをかける方法ってありますでしょうか? StudioBundleです。
148 :
146 :2009/08/28(金) 00:22:40 ID:7Op+HTER
分かりにくくてすみません。 例えば平面をでこぼこに隆起させたい時に、頂点を手作業で調整するのではなく デフォーマのようなものでランダムに隆起させるような機能がありますか? Maxで言うと、ノイズモディファイアのようなものです…
私もこちらの方々のアドバイスに背を押され、キャンペーン版を購入しました。 背水の陣の覚悟で習得しようと思います。(`・ω・´)
>>148 マテリアルの変位チャンネルにノイズシェーダを割り当てるか、
MoGraphのランダムエフェクタで、デフォーマの変形をポイントにする。
今月末まで、半額セールをしておりますが、 C4Dでのキャラクターモーションはどうなのでしょう? もう少しお金貯めて、MaxやSI、Mayaを買った方が良いのでしょうか。 現在は、Mod Tool、メタセコ、MMD、などを使用しております。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 08:53:29 ID:HQdQ/50a
ニコニコでミクがハニハニ踊ってるのはcinemaだよ。 機能は問題ないよ。
>>153 体験版は使って見たの?モジュール全部試せるよ
>>155 体験版は現在使用中です。とても扱い易い感じがしました。
キャラクターのモーションは、SIやMax(CAT、キャラスタ)が良いらしい?
と聞いて、C4Dは苦手?と思い質問しました。
C4Dはまだインストールしたばかりで、基本操作を覚えてる最終だったりします(苦笑)。
>>152 さんの書き込みを見て、
C4Dでも出来ると知り、折角のチャンスですので、
購入しようかと思ったのです。
色々とご意見ありがとうございました。
購入後は、またなにかとお世話になるかも知れませんが、
その時はよろしくお願いします。
>>77 自分もあなたと似たような感じで今回C4Dを買ってしまいました
このスレでもキャラクターモーションではSIやMaxのCATにはかなり及ばないと言う話は何度か出ているのですが
3dsMAXでCATもらうためにサブスクをつけてトゥーンのプラグインをつけると軽く50万円超えてしまうし
>>77 のショップなら全部モジュールが入ったStudioBundleでも税込み27万で納まるし…ということで
ダイブしました
自分の考えでは
・AdovancedRenderが3になって改良されたので次(R11.5もしくはR12)こそMoccaがパワーアップするのでは?
・MoGraphみたいな客のニーズを上手く汲み取れる会社ならキャラクターモーションでも今後頑張ってくれるのでは?
・もしダメでもInterPoserというソフトを使えばPoserのデータをボーンやシーンごと読み込めるらしいので
最悪Poserをアニメーションモジュール代わりに使えるのでは?
・さらにもしダメでもBodyPaint3Dがタダで付いてくるようなものなので3Dペイントソフトとして使い道はあるし
モデリングソフトとしてめちゃ使いやすいのでMAXなどを買い直しても(大変だけど)サブソフトとしての価値はあるのでは
こんなところが決心のポイントでした
不安としては
・本屋で日本語のムックが皆無。コンノヒロムさんとサニーボーイおじさんとこのスレだけが頼り
・公式HPの日本語が世界企業とは思えないほどしょぼい。MAXONのサポートの評判はすごく良いのに…
・やっぱ寄らば大樹の陰で御三家にした方がいいのかな(そんな金ないけど)
といったところです
でもやっぱり一番の買った理由は体験版を使ってみて「肌が合う」というか
「お前話のわかるやつだな」という感じでC4Dというソフトが好きになってしまったという理由が大きいです
まあMographの魅力やもともとの予算が30万しかなかったという理由もあるのですが…
あなたも買いましょうなどという無責任なことは言えませんが
もし買ったら一緒に頑張りましょう
158 :
157 :2009/08/28(金) 10:20:20 ID:gHJJ3Ydm
SIがアニメ最強なのはゲームに転送系が便利だから。個人なら無問題。
160 :
146 :2009/08/28(金) 11:53:24 ID:7Op+HTER
>>150 ありがとうございます。その二つを試してみます!
私も156,157さんとほとんど同じように悩みました。
実際Maxを多少使ったことがありましたが(CAT未使用)
私自身デモを試用して思ったことは、157さんが書いている事とほとんど同じです。
その結果、StudioBundleにダイブ。
今回のキャンペーンで国内でもC4Dユーザーが増えているみたいなので
ユーザー同士で盛り上げていけるといいなと思います。
>>152 その答え方は意地悪だなw
その動画見たけど、CINEMA 4D R9 SUPER GUIDE書いた人が名前変えて作ってるからなww
アニメーションやりたい人は、それに特化したソフトを選んだ方がいいよ。
あれもこれも出来るなんていうのはないよ。でもC4Dも激しいリアル格闘シーンでも作らない限り
問題ないと思うけど。
独り言
大分前に偉そうなゲーム屋が頻繁に来てたけど、あれはカプコンの従業員か。
カプコンの従業員は顔と性格と言葉遣いが悪い、と。
162 :
146 :2009/08/28(金) 12:01:38 ID:7Op+HTER
>>150 MoGraphのランダムイフェクタでできました。
ありがとうございます。
>>161 アニメーションは時間かかりますからね。
特化したソフトの便利さには勝てませんよね。
おっしゃるように、激しいリアル格闘シーンほどのものは作る気はないので
C4Dでやってみる!
>>161 意地悪か?
XSIとかmayaだったら誰でもできるとは思えないが。
>>163 >>XSIとかmayaだったら誰でもできるとは思えないが。
お前は何でマジレスしてるの?w
しかもその言い方だとC4Dだと誰でも出来るとでも?ジョークが通じないわけだ・・
152の動画の人がどれくらいC4Dに精通してるか理解したらきっと分かるよw
>>164 >しかもその言い方だとC4Dだと誰でも出来るとでも?ジョークが通じないわけだ・・
そんなことは分かっているよ。
>アニメーションやりたい人は、それに特化したソフトを選んだ方がいいよ。
なんて書いてあるから、[XSIとかmayaだったら誰でもできるとは思えないが。]と書いたんだがね。
君は、性格と言葉遣いが悪そうだね。顔は見てないから分からないけど。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 14:22:43 ID:E1adjhgi
167 :
146 :2009/08/28(金) 18:32:31 ID:7Op+HTER
それと、自分がC4D購入を決意したもう一つの理由は
Adobe After Effectとの相性が良いらしい、という話を聞いたからです。
MAXONは以前からAEプロジェクト出力のサポートに積極的だったようですし
自分は実写やアニメの中に3DCGをアフターエフェクトで合成することにも興味あるので…
>>167 も画面の揺らしとか炎はAEじゃないかな?
PyroClusterでもあれくらいの炎は出せるのでしょうか
170 :
146 :2009/08/28(金) 21:28:10 ID:7Op+HTER
>>168 「BONSAININJA(盆栽忍者)」いい仕事してますね。
かわいい感じのクリーチャー!?の実写合成のやつとか面白そう。
ただサイトが重くて、ちゃんと見れてない…
基本C4Dで作ってるのですね。
>>169 AEとの連携がうまくできると心強いですよね。
次はadobeのAEが入っているなんたらコレクションを買うぞ!
書き出し画像についての質問です。 背景のないキャラクターのみを書き出したいときに、 背景を透明にするにはどういう設定が必要でしょうか? 例)背景は1枚絵で、キャラクターのみをアニメーションさせたい場合。など。
172 :
171 :2009/08/28(金) 22:17:30 ID:7Op+HTER
>>171 すみません。自己解決しました。
レンダリング設定でアルファチャンネルにチェックするだけですね。
C4Dのレンダリング確認画像では黒のままだったけれど、
Fireworksなどで開くとちゃんと透明になっていました。
ちなみに色深度を32bitにするとFWでは開けなかった…ので8bitで出力。
>>165 屁理屈馬鹿w
日本語がかみ合ってませんよ^^明らかに163の主張と165の主張にブレがある。
164は通常ユーザーなら全く悪意に感じる要素は皆無なのに、何故かカプコンネタを穿り返す辺り、
かなりの屁理屈性格破綻者か、カプコン本人だね。
カプコンの場合は、オフィシャルに開発部署名まで出てるんだから、
時期考えて偉そうな発言は控えましょう、会社が恥かくよ。
174 :
157 :2009/08/29(土) 23:42:43 ID:9FVGQ/vh
本日、C4Dスタジオバンドルが届きました。 大きめの段ボール箱になぜかDAILY YOMIURIにくるまれて… MAXONの公式HPから見てクイックスタートマニュアルの日本語を危ぶんでいたのですが 意外にもちゃんとした日本語で読みやすかったです。 ドイツのソフト会社ということで理屈っぽい武骨なマニュアルを想像していたのですが ことごとくに高田純次じみたテイストのジャーマンジョークが差し込まれていてなんだか不思議な気分です
hyper nurbus適応したオブジェクトにジョイント入れてウェイト調節してるんだけど ボコボコになってしまう…滑らかにする方法ありますか?
>>174 おめでとう。
大変だと思うけど頑張って習得してね
あのマニュアルのジョークはたまになら良いが、訳が微妙でちっとも面白くなく
場合によってはイラッとくる事もあるなw
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 10:18:24 ID:k5tgf6BY
>>175 HNする前の元オブジェクトに適用しないと。
HNのポイントにはウェイト付かないんじゃないかな。
…っていう気がするよ!
質問です。 Hairのカットやブラッシングはチュートリアル通りにできるのですが ファーを生やしてカットしようとするとハサミでクリックしても切ることが出来ません ファーはカットすることができないのでしょうか?
180 :
171 :2009/08/31(月) 18:29:43 ID:EBVdwImJ
昨日Cinema4D R11 スタジオバンドルが届きました! 一緒に届いた、カリキュラムですが… 前情報どおり字ばっかり!!でも丁寧な感じだな。 サポートから送られてきたチュートリアルと共にしっかりやらねば。
182 :
169 :2009/09/01(火) 23:08:07 ID:KMrLMdBn
>>181 うれしいですね
これはMoGraphのAE転送が簡単になったということなのかな
11を買ったばかりなのに今月中旬にはもうサブスクで11.5が送られてくることになるのでしょうか
嬉しいやら技術が追いつかないやら
183 :
169 :2009/09/01(火) 23:15:03 ID:KMrLMdBn
サブポリゴンの変位というのは いわゆるZBrushでスカルプトしたハイポリをC4Dに転移させるときに使うようなものでしょうか?
たまにビュー選択が出来なくなってしまうんですがなんなんですかね 恐らく自分でどっか押してるんだろうけど
185 :
184 :2009/09/03(木) 01:04:34 ID:p8BycMh7
連投ごめんなさい 直らなくて色々押していたら軸に中抜き三角が現れて何を押してもオブジェクトの 拡大縮小しか出来なくなってしまいました…すいませんがどなたか助けてください…
再起動してみたらどうですか? 自分はさっきオブジェクトの移動しか出来なくなりましたが再起動してみたらなおりました
>186 ああありがとうございます動きました 色々押してたんで絶対自分のせいだと思ってたんですが… 思い込みって恐ろしい
クローンツール使うとオブジェクト間がものすごく近くなってしまうんだけど どこで調整すればいい?
189 :
188 :2009/09/08(火) 00:05:01 ID:t25scuBg
スイマセン自己解決しました・・・
シネマ4ディーとマヤを比較したらどれぐらい差があるんぞ?
本体 アカレンジャー AR アオレンジャー MOCCA キレンジャー HAIR ミドレンジャー MOGRAPH モモレンジャー MAYA 怪獣
demo版試用中の初心者ですが、ご質問したいことがあります。 選択したオブジェクトをビューポート内に拡大表示させたいときに [選択したオブジェクトを表示]を使用しているのですが そうするとカメラが埋まってしまうためか たびたびオブジェクトが欠けて表示されてしまいます。 これを回避する方法はあったら教えていただけないでしょうか??
本体ゾフィー AR〜MoGraph初代マンからエース MAYAウルトラキング
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 18:36:22 ID:eOalV1IL
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 20:00:26 ID:ktAwf+uu
オブジェクトデカ過ぎ。カメラのクリッピングをオフ
R11スタジオバンドルを使用しています。 skyオブジェクトについてですが、属性には基本と座標のみしか表示されていません。 ヘルプを参照すると、 >「オブジェクト」タブ内でモードを上級にすると、Skyが提供するすべての特殊効果にアクセスすることが可能になります。 と書いてありますが、上級モードへの変更の仕方が分かりません。 変更の方法を教えていただけると幸いです。
>>196 オブジェクト - Sky - 空を作成 とやって作ったんだよね?
シーンに青い空が追加されてる?
Skyをクリックしても オブジェクト や 照明 って出てこない?
空オブジェクトとSkyオブジェクトを間違ってない?
199 :
196 :2009/09/10(木) 15:22:00 ID:NQvfgdal
>>196 >>198 なんと、まあ、恥ずかしい…
別物でしたね。
オブジェクト>skyオブジェクトで該当のskyオブジェクトが出ました。
ありがとうございます!
しかし、不思議なのはヘルプで「空」を検索しても(詳細MAXで)何もでなかった。
それで、skyで検索すると結果が出て、混同してしまった。
私にとっては、ヘルプよりもこの板のほうが本当に助けになっている事実…汗
基本的にC4Dのインターフェイスってものすごく論理的・直感的でわかりやすい作りなのに それを説明するマニュアル・HELPにものすごい言葉足らず+変な日本語の壁があって損してる 「何がどこにあるか」「これは何か」の説明がしばしば欠けてるのに直感で使えてしまうC4Dが凄いのか 1からわかりやすく全部説明する本があれば下手すりゃ小学生でも3DCGが作れる コンノヒロムさんの本はかなり前のバージョンになっちゃったし
MAXONで配布してるコンノさんのチュートリアルはR11版だし、分かりやすくていいと思うけど 無償で使えるのはサブスクユーザーだけというのが難点だね
>>201 必要な情報に金を払うのが難点と申すか。
本を買うのもタダじゃないから難点とか言いそうですね。
というかコンノヒロムさんのチュートリアルはまだ有償提供始まってないよ サブスク無償提供もまだ最後まで出てないからアニメーション編とか見られないし
>>195 ありがとうございます!無事に解決できました!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1348075 CHINEMA4Dの有名なこのニコニコ動画ですけど、HairってSketch&Toonではレンダリングされませんよね?
(なんというかシルエットがなくなって色だけになってしまう)
ダイナミクスとソフトボディで作っているんだろうか?
それとも自分が初心者で知らないだけでHairをSketch&ToonでHairをレンダリングする方法があるのでしょうか
分かる方アドバイスお願いします
>>206 ありがとうございます!これから勉強してみます
やっぱりいろんな工夫があるんですね
サンプルファイルを見ると、エディタ画面上に固定する形で半透明の小さなロゴを出してるのがあり、HUDで画像ファイルを表示させているらしいのですが、具体的なやり方が分かりません。どのようにすれば良いのでしょうか?
>>208 HUDじゃなくて、注釈きのうじゃないの?
210 :
208 :2009/09/14(月) 21:24:52 ID:d4W/zNHS
>>209 ありがとうございます。その後いろいろやってみたところ、
まずヌルオブジェクトをビューにドラッグしてHUDにしたあと、そのHUDを右クリックすると、アイコンの画像を設定できる機能が出てきました
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/16(水) 16:41:21 ID:Jt32ocmV
C4Dのファイナルレンダーにあるダイナミックメモリページャの CINEMAの出力を上書きして巨大な画像をレンダリングする機能を使用して 大きな画像をレンダリングしたいのですが、チャックを入れてレンダリングしても C4Dの出力が上書きされません>< わかる方いらっしゃいましたら是非教えてください。
212 :
N :2009/09/16(水) 20:00:39 ID:z282dx+3
どなたかお分かりの方がいらしたら教えて頂きたいのですが CINEMA4D R11を 11.008から11.021にアップデートして 日本語表記(Japanese_11.023)にしたいのですが、、 アップデートの最中に ”Failed to extract CINEMA4D.app from/users/....と出てしまい 再度リスタートになってしまい永遠と繰り返す状態になってしまいます。 どういうことなんでしょうか? 環境は Mac OS 10.4.11 POWER MAC G5 です。。 どなたか助けてください。。
>>212 私も以前、日本語化で躓いたのですが、ここの88〜あたりは見てみました?
と、私も質問です。
テクスチャタグの設定で、投影法にしたがって(黄色の)フレームがでるはずなのですが、
それが出ません…
チュートリアルファイルなどを開くと確かにそれらの黄色いフレームが確認できます。
これを表示・非表示するにはどうしたらよいのでしょうか?
214 :
N :2009/09/17(木) 09:32:14 ID:Hae/h/Dc
213さん、、 早速の書き込み有難うございます。 88あたりもみましたが、、解決できませんでした。 213さんはどうやって解決したのですか? 再インストールとかしてもダメですかね〜〜。 言語を日本語にする為にはまずはこのアップデートが問題みたいです、 このアップデートができないんですよ、、、。困りました。。
215 :
213 :2009/09/17(木) 10:41:16 ID:tw1hnr7k
>>214 私の場合も同様に解決できなかったので、サポートに問い合わせたところ
デモバジョーンDVDを送ってもらいました。
自身で結局解決できなかったのですよね・・・
216 :
N :2009/09/17(木) 13:41:49 ID:Hae/h/Dc
そうだったんですか〜〜 これってどうしようもないんですかね〜〜。 213さん早速のご回答有り難うございました。 どなたか他にも何か良い情報がございましたら 教えてください。お願いします。
217 :
213 :2009/09/17(木) 21:36:16 ID:tw1hnr7k
>>213 の質問に対して、自己解決しました。
画面左のアイコンで、モードをテクスチャモードに切り替えるだけですね。
「テクスチャモード」という語句はカリキュラムに出てましたが、
ヘルプや、PDFマニュアルには出てこなかった。あまりに基本的なことだからか・・・!?
そうなんだよね システムそのものはめちゃくちゃ便利で使いやすいのに 「AをBするとCできます」ってマニュアルの「Aって何?どこにあるの?」って基礎の基礎がどこにも書いてない まあそれでカンで探すと見つかっちゃうC4Dのわかりやすさも凄いけど でもちゃんとまともな日本語でしつこいほどくわしく書かれた「C4D辞典」が一冊あるだけで違うのになあ
219 :
213 :2009/09/17(木) 22:06:23 ID:tw1hnr7k
よし! サポートには機能の追加よりも、「C4D辞典」がまず必要だと、伝えよう。
>>219 サービス契約でもらえるチュートリアルがまさにそんな感じ。
あれはいいよ。
そう コンノヒロムさんのチュートリアルとサニーボーイさんがいなかったらあのクイックスタートマニュアルだけじゃとても無理 あと、自分の体験的には「コンテンツブラウザ」に入ってる実際の作例のC4Dファイルが凄い参考になる 欧米ユーザーはCineversityとかC4DCafeあっていいなあ 日本でもArtist Sideにコミュニティがあるから活用していこう あとメールサポートも ほんと単純な説明さえあればあとは感動するくらい使いやすくてわかりやすいソフトなんだよね 挫折するんじゃないかとビクビクして買ったけど毎日いじり回しても飽きない
222 :
213 :2009/09/17(木) 23:04:21 ID:tw1hnr7k
>>220 >>221 あ、そのチュートリアルならいただいています。
印刷して、電車の中で流し読みしたり、部分的に参照しています。
日本語で書かれているので読みやすいですよね。
今はもっと基本であろう「カリキュラム」を進めている途中で、
マテリアルの箇所に来たところでした。
次はそのチュートリアルを一通りやってみるつもりです。
223 :
213 :2009/09/17(木) 23:05:11 ID:tw1hnr7k
>>221 サニーボーイさんのビデオチュートリアルもやってみよう。
>>223 やっぱり日本語のチュートリアルはものすごく助かるね
コンノヒロムさんのR9解説本も参考になるかな?と思って注文したけど
取り寄せにかなりかかるらしい
>>224 この前買ったけど、TMSなら在庫あったよ
シェーダで雲のオブジェクトを球体に適用しているのですが、テクスチャがうまくつながりません。 球体のある部分で切れ目があり、きれいにつながらないのです。 これらの切れ目がないようにすることができるのでしょうか? テクスチャタグのパラメータをいじっても自力では解決できませんでした… ちなみに、Cinema4Dカリキュラムをやっていて、地球や太陽のチュートリアルです。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/21(月) 13:44:29 ID:fMKtwBzI
>>226 私も試しましたが、テクスチャ>サーフェイス>雲、で自動生成される雲の画像はシームレスになっていません。
よって、継目が現れるのは仕方ないので、カメラアングルでごまかすか、photoshopなどでシームレスな画像を作ってください。
継ぎ目を消すには、Photoshopの場合、フィルタの「スクロール」を使います。継目を移動させて、スタンプツールで継目を消します。
228 :
226 :2009/09/21(月) 14:15:09 ID:YAJUQPT/
>>227 書き込みありがとうございます。
そうなんですね・・・
アニメーションの場合で、カメラアングルをごまかすことはできそうにないので、
テクスチャ画像を作るしかないみたいですね。
雲シェーダをそのまま使って、アルファのほうでつなぎ目の部分を見せない方法も
試してみるかな。
>>228 ノイズシェーダのタービュランス使えば?
230 :
226 :2009/09/21(月) 15:18:06 ID:YAJUQPT/
>>229 雲シェーダの代わりに、ノイズシェーダのタービュランス使ってみました。
切れ目の問題もないですし、クオリティも調整で雲みたいになりますね。
どうもありがとうございます!
>>30 のような現象は今でも対処方法はないのでしょうか?
私もモーフターゲットを編集しようとしてこの事に気づき、とてもやりにくいです
「ひょっこりひょうたん島」みたいな、人形のアニメーションを行うには どういったツールを使うのが最適でしょうか? 理想としては、人形劇で使うような棒を動かすと、本体と腕くらいが動くものですね。 通常のキャラアニメとはかなり違う方法になりそうですが・・・ 現在は、ボディを中心に腕や脚のパーツを子にしていき、ジョイントなどは使用せずに それっぽく見えるように動かしている程度です。 スタジオバンドルを使用しています。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/23(水) 11:10:34 ID:LK7VEiLm
>232 FKだけでは大変なのでIKは必要。 ジョイントは使わなくてもいいけど、 個々のオブジェクトの軸とヒエラルキーを構築してIKタグを付ける。 手足を動かす棒はIKタグにコンストレインする。
234 :
232 :2009/09/23(水) 14:35:39 ID:SVLm/GCD
>>233 書き込みありがとうございます。
オブジェクトを階層化し、IKチェーンでIKを設定。
このIKでできたゴール(ナルオブジェクト)をターゲットとしたコンストレイントを操作棒に設定しました。
棒を動かすと腕が動くのではなかったですが、ゴールによって腕と棒が動くようになりました。
予想していた動きができました!
ここでさらに質問ですが、脚は胴体にぶらさがって、ブラブラさせたいと思っています。
これを再現するには、どういった手法があるでしょうか?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/23(水) 18:08:26 ID:LK7VEiLm
IKとぶらぶらは機能が別なのでやり方を変えたほうがいいです。 足のオブジェクトには階層を作らす、それらの中にそれぞれジョイントを作り、 ジョイントは階層にします。 個々のジョイントとオブジェクトをそれぞれ100%でウェイトをかけます。 ジョイントにMOCCA IKタグを付けて階層の一番上をアンカーとし、ハードIKをはずします。 それ以下のタグの初期状態の強度を適当に下げてソフトIKで動かしたほうがいいです。 普通のIKで動かす場合は、普通のIKチェーンを作り、二つのシステムを切り替えてやります。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/23(水) 18:17:26 ID:DQaHFBET
質問させてください。 透過オブジェクト越しに オブジェクトグローの効果を持たせたいのですがどうすれば良いでしょうか。 GI、オブジェクトグロー、グローを追加したレンダリング設定で 発光+グローのマテリアルを適用したオブジェクトをレンダリングすると ネオン管の様なぼんやり光をまとった感じになりますが、 そのオブジェクトの手前にガラス板(透過オブジェクト)を置き、レンダリングすると ぼんやり光がなくなってしまします。 ガラス越しにぼんやり光を出したいのですが。。
>>236 もうとっくに解決してるだろうけど・・・
オブジェクトグローは要らないんじゃない?
グローだけでできるよ
オプションのエッジグローをチェックすれば周辺にもグローがかかる
238 :
232 :2009/09/24(木) 17:12:59 ID:ip6PX0BV
>> 235 MOCCA IK でソフトIKを使って再現できました。 ありがとうございます!
239 :
236 :2009/09/24(木) 17:21:59 ID:aK9M2rPS
>>237 うおおおーーーーーできました!!!!
ありがとうございます!!超感動
あきらめてレンダリングに入ってたんですが(3時間経過)
やり直しますw
先日体験版の期間が終了して、急いで一作品(ともいえないようなの) を作っていたんだけれど体験期間過ぎても立ち上がるので驚き 期限切れる前と後では何が違うのかしら とりあえずシーン保存は出来なかった
モジュールの「Hair」は「Sketch and Toon」には適用されないのでしょうか? 髪の毛はレンダリングされないので。。。 何か設定で使用できるわけではないですよね?
体験版ユーザになりました。 どこがCarraraよりもとっつきやすいと評判やねえぇぇぇぇぇん!!!!! と立ち上げた当初はかなり目が眩みましたが、 いくつかサンプルのシーンファイルを開いて、 クイックスタートをまともに読んだら、 確かにいきなりすんなり使えますね。。。凄いや。 オブジェクトマネージャ−属性マネージャの強力さ、わかればわかるほど凄いです。 惚れました。お金を貯めます。よろしくお願いします。
>>241 自分も同じ
>>205 の質問に対して
>>206 で答えてもらいました
といっても、まだ勉強不足で髪の毛を作ってS&Tでレンダリングするとこまで行ってないんですけどね
HairがそのままS&Tでセルシェーディングできたらいいんですけどね
244 :
241 :2009/09/26(土) 01:15:14 ID:a/Dmos9O
>>243 書き込みありがとうございます。
似たような質問見たことあると思って、全然別のところ探してました…
灯台下暗しでした。。
>>Hairのスプラインダイナミクスで計算したものを、
>>スイープNURBSでやっているんだと思うよ。
まだ、ダイナミクスは触ってもいないので、やってみるとしても
もう少し時間がかかりそうだなあ。
今日でちょうど一ヶ月なので、仕事の合間に一日1時間づつC4Dをいじってきた まだまだ初心者の自分の感想。 ・とにかく色んな意味で軽くて使いやすい。時間の合間にちょっとづつC4Dをいじっている自分にとっては 立ち上がりが遅かったり、他のプログラムのリソースを圧迫されるとすごくきついんだけど 気のせいか乗り換えのために買ったShadeBasicやアドビのFLASHよりサクッと立ち上がってくれるので 気軽にちょっとづついじって勉強出来る ・キャラクターアニメーションまでレベル的に踏み込んでないので偉そうなことは言えないけど、 物を動かすレベルのアニメーションに関しては全然不自由ない。 というか思っていた百倍くらい簡単でびっくり。3DCGで挫折した友人を山ほど見てるので こんなに簡単にレンダリングまでいけていいのかというくらい ・ボディペイント3Dが統合されている、というのが初心者にとってはやはりとてつもなくありがたい。 初心者が一番苦労して苦しむのがテクスチャだと思うので、それがボタン一つで同じソフトの中で処理できるのは 本当に楽 ・いらないかな?と思っていたSTUDIO BUNDLEの、Hair、Sketch&Toonが意外と面白かった。 というかやっぱりHairはCGの華というか、なんか髪の毛を生やしてなびかせるだけでショボいモデルもそれなりに見える Sketch&Toonもおまけくらいに思っていたけど、思っていたより遙かに優秀でいろいろ使えそう ・言うまでもなくMographは使えすぎる。うちの会社はめちゃ中小の零細企業なのだが 会社のロゴをフォントで打ち込んで適当にライトを当ててカメラ一回転させたCGを作って会社で見せたら 「お前CGが作れるのか!」とか言われて後に引けなくなった FLASHより簡単なのに… 続く
・こんなに簡単で使いやすいソフトなのに、マニュアル関連の貧しさが足を引っ張っている気がする
「初・中・高」のレベルの中はヘルプやマニュアルや付属チュートリアルでカバーできたけど
しばしば「初」が抜け落ちている
「で、結局どれ押せば動画をレンダリングして保存できるのよ?」というのを直感で見つけるしかなかった
まあ見つかってしまうのもすごいけど
・たぶんハリウッド級のCGを作ろうとするとMayaに比べて…みたいな話にあんるんだろうけど
おそらく自分みたいな初級〜中級レベルのCGを苦労なく作りたいんだよ!という人間には
今のところC4Dはものすごくよく答えてくれる
別の板で雑談していて「十字路で直角に接近する車が止まって見えるために事故が起きる」という「コリジョンコース」の話題になって
本当かそれ?みたいな議論してる時に
そうだC4Dで作ってみればいいじゃん!と思って5分で作ったのがこれ
http://www.youtube.com/watch?v=b61OYvdzHmY C4Dを立ち上げてから、四角を2つ伸ばして十字路を造って、球とカメラをポンポンと置いてアニメで衝突させて、レンダ完了まで5分。
初心者の自分ですらこうなんだから、慣れてる人はもう秒単位で作れるんじゃないだろうか
「万能ではないかも知れないが、便利だ」というのが自分の率直な感想
持ってるPCより高いソフト買ったのなんか後にも先にもこれだけだけど、感触としては「当たり」だったと思う。
少なくとも自分のやりたいことにはC4Dで十分だし、そらくC4Dがベストだった
あとは日本人でもっとユーザーが増えれば才能ある仲間の恩恵がもっと受けられるのになあ…
C4DcafeとかCinevercityとか何をどうすればいいのかもわからん
コンノヒロムさんとsunnyboyさんが頼りです
>>245 評価ありがとう。
新しいPC組んでから始めようと思って、買ったけどインストールもしてない
俺からすると、読んでるだけでワクワクする評価でした。
早くWindows7出ろやー! もう1ヶ月も待つのかー!
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/26(土) 15:18:53 ID:uUL7OtOq
コンノさんの新チュートリアルはPDFと言わず書籍化してほしいな。 既存ユーザはPDFで良いかも知れないけど、本屋で情報量の多さを測る新規ユーザもいるだろう。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 04:22:30 ID:63NwvfF9
今回コンノさんが出したPDFって、書籍化するような派手さはないかわりに 実用的になっとる。数年仕事で使った人でも、知らなかった豆知識も入ってるしな。 派手さがないのは、書籍としては致命的。 結局、書籍でしか情報を得られない情報弱者は 見栄えのいい作品の作例を見て妄想するために書籍を買うんだと思うよ。 たしかに全国の書店に並ぶ=宣伝になる。ということでもあるが、、、、。 それでShade本体が売れてた。という過去があるしね。
このスレ見てる中・上級者の人が出版社に企画を持ち込んで、本出してよ。 俺? 俺はまだ起動もしたことのない初級者以下の所有者だから無理。
コンノさんのPDFとは? バージョンアップでついてくるようなやつ?
>>245 自分は最近スタジオバンドルを買った身です。
以前、LW肌に合わず⇒MAXを多少使用という経験があったけど、
C4Dは色々使いやすいですね。
私は1人作業で完パケというのもあるでしょう。
R11.5が今日届いたので、今までのシーンをレンダリングしてみたら、相当速くなった。
Hair使ったシーンで、3割くらいは早くなった。まあ、条件で変わるけど。
アニメーションの点で、MAXにすべきかと迷ったけど、価格面とMoGraph、使いやすさの点でC4Dを選びました。
今後、MOCCAを使い込んで、ここでレポートできるよう頑張ります。
254 :
251 :2009/09/27(日) 19:57:02 ID:T6wewAZX
>>252 ありがとう。GI編しか見てなかった。。
255 :
224 :2009/09/27(日) 23:12:16 ID:A7O76vgD
>>225 さんのアドバイスでTMSからコンノヒロムさんのC4D SUPER GUIDEを買いました
「そうだよコレだよ!このレベルまで手取り足取り書いてくれて初めて入門書と呼べるんだよ!」と叫びたくなるくらい有用でした
単に親切なだけではなく、「マテリアルのメタルやカラーメタルはほとんど使いません。自分は使ったことありません」みたいな
熟練者ならではの機能の実用性ぶっちゃけ話も多くてほんとありがたい
できればモデリングだけではなく、全てのモジュールや機能についてこのレベルの解説が欲しい
R9について書かれた本だし、今のが売り切れたら重版はないかもしれないのでぜひおすすめ
4800円とちょっと高いけどC4D初心者にとってはお釣りが来るほどありがたい
サービス契約でついてくるPDFも良いんだけど、紙の本ってPCの前にいない時もゆっくり読み返せるし
PC画面と見比べるのも容易だからすごく良いんだよね
だから自分も
>>248 さんに同意
持っているけど本にして欲しい
あと、今さら気がついたことですが
自分はMAXON公式でR11のドキュメントばかり落としていたけど
過去のR9とかR10の「リファレンスマニュアル」が実は凄く初心者向けでわかりやすいことに気がついた
どうもぐぐってみるとC4Dは過去にR9あたりで日本進出を狙った時期があるらしく
その時期に作られたらしいリファレンスマニュアルは今のクイックスタートよりはるかに日本語がちゃんとしていて読みやすい。
これもおすすめです
>>255 R9用にはMogragh以外なら日本語マニュアルがちゃんとあるんだよね。有難い。
Mograghの日本語マニュアルが欲しいところですね。
257 :
>>255 :2009/09/28(月) 10:11:59 ID:LO/MvcUt
コンノヒロムさんのC4D SUPER GUIDE
役立つみたいですね。R9版ということで、特に気にしていませんでしたが、
日本語の書籍が貴重なだけに、惹かれますね。
本屋においてないから、中身見られないのが気にかかりますが、
ttp://www.kowloo.net/hirotsu/c4dsuperguide/index.html で結構細かく紹介されてますね。
最初R11のクイックスタートチュートリアルに気づかず、R9、R10のリファレンスマニュアルを
参照してたけど、R11より確かに分かりやすかったような。
「CINEMA 4Dカリキュラム」を一通りやってみたのでその感想も。
良い点
・安い。
・丁寧な解説。
悪い点
・画像が少ない。
・翻訳は、ましなほうだが、進める上で不都合な時もあった。
・テキストが画像のウラに隠れて、見えない時がある。
と、全体的にはコストパフォーマンスがよかった。
>本屋においてないから、中身見られないのが気にかかりますが、 公立図書館にリクエストして入れてもらう。 気に入ったら自腹で買う
随分と気の長い話w
C4D SUPER GUIDEは小ワザみたいなのがちりばめられてるので参考になりました。 あとは他のソフト用の本でも応用すればだいたい使えますね♪
>>256 おそらく、C4Dのヘルプファイルで表示されるオンライン?ヘルプのモーグラフ部分は
公式pdfファイルのモーグラフリファレンスマニュアルを日本語翻訳したものになってるのではないかと思います
全部読み比べたわけではないのでわかりませんが導入部分は文章や画像などまったく同じ
>>257 「CINEMA 4Dカリキュラム」けっこうよかったんですね
微妙かな?と思ってスルーしていた
TMSダイレクトで注文しようとしたら品切れになっていました…
>>260 そう、基本的な部分は他の3Dソフトでも共通している部分があるので
乗り換えのために買ったShadeのマニュアルを読んだり
MAXやLWの参考書なども本屋でパラパラと読んでみています
ほんとに基礎もまったくなくC4Dを買ってしまったので「オブジェクトを子にする」とかは他のソフトの本の説明で意味がわかった
「習うより慣れろ」で、とにかくオモチャとしてC4Dをいじり回していくうちに覚えるしかないかなあと思います そういう意味ではテストレンダリングがものすごく早くて綺麗なC4Dはとてもありがたい 11.5からはムービーのレンダリング中に途中までを再生できるのでやり直しも早いし… あと、コンテンツブラウザに入っている実作例のC4Dファイルは本当に「百聞は一見にしかず」で役に立ちますね 自分はHairをパンクみたいに逆立てたり髪の色をアニメーションさせる方法が分からなくて困った時 コンテンツブラウザのFur Morph .c4dのhair設定をしらみつぶしに調べてやっと分かりました
>>261 「CINEMA 4Dカリキュラム」は3DCGソフトを使ったことがないような人向けで、
本当に基本的なことだから、人によってはそれほど有用ではないかも。
モデリング〜マテリアル設定〜アニメーションとCinema4D単体の基本機能を
習うために、一番最初に手をつけるものとしては良いかもしれません。
>>262 様々なサンプルは助かりますね。
多すぎてなかなか見きれないくらい。
R11.5でレンダリングのプレビュー機能が充実したのは、かなり効率がよくなりましたね。
例えば二つのオブジェクトに一つのマテリアルを割り当ててテクスチャを一枚で済ませたいとき、UVエディットのウインドウに二つのUVマップを同時に出して作業する事はできるのでしょうか?
質問させてください。 紙がひらひらと舞い散るアニメーションを Cinema 4D で作りたいのですが なかなか紙の柔らかい動きが作れなくて悩んでいます。。。 デフォーマの屈曲で無理矢理作っているのですが 何かいい方法は無いでしょうか?
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/30(水) 13:13:02 ID:qg7oZTQd
>266 紙に風でデフォームしてみたら?
先日人形劇のアニメーションについて、IKなどの質問を答えていただいた者です。
>>232 >>234 >>238 など。
オブジェクト(人形)Aにある動きをつけました。
その一連の動きをモーションクリップ化しました。
この動きをもう一方のオブジェクト(人形)Bに、まるまるコピーすることは可能でしょうか?
ちなみに、AとBはIKなど、階層構造は同じですが、オブジェクト数やポリゴン数、マテリアル設定などは異なります。
>>268 ファイルのバックアップとってからやってみたら?
>267 やってみたのですが、平面がどうも固くて 紙らしい表現にならないですね; 重力とか紙のうねりがもっと手軽にできないでしょうか?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/30(水) 21:00:08 ID:qg7oZTQd
>268 できるはず
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/30(水) 21:05:35 ID:qg7oZTQd
>270 平面のサブディビジョンが足りないか、編集可能になっていないか、 でなければ必ずひらひらするはず。
>272 なるほど、もう少し触ってみます! あと、もう一つ質問ですが 平面の一部だけに、デフォーマをかける事って出来ないでしょうか? 屈曲や風など全体にかかってしまって、うまく動いてくれなくて。。。
274 :
268 :2009/09/30(水) 22:34:20 ID:A6yNjbzA
>>269 >>271 書き込み有難うございます。
ファイルのバックアップを取って、いざ、挑戦・・・というほどでもないけど。
だいたいできました。
人形Aのモーションシステムタグを人形Bにコピーするだけでした。
しかし、階層の下の方の一部のオブジェクトはちゃんとコピーされず…
もうちょい、いじってみるかな。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/30(水) 22:41:44 ID:qg7oZTQd
>273 ならば FFDでPLA
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/30(水) 22:59:00 ID:VTjbAjSJ
mixiで質問してた人か?
Hairが他のオブジェクトなどを突き抜けないようにするはどうすればよいでしょうか? ■ダイナミクス ・使用する ・衝突判定 ・剛体 ■力 ・サーフェイスをヘアへ あたりをチェックはしてみたものの、できないみたい…
hairが当たる相手のオブジェクトを右クリック→hairタグ→ヘア衝突 これやった?
279 :
277 :2009/09/30(水) 23:43:09 ID:A6yNjbzA
>>278 ありがとうございます!
まさにその機能でした!
言われて思い出したけれど、
クイックチュートに書いてあったような…
もっと自分で詰めてみるべきですね。C4Dはその点、体系分かり安いほうだし。
280 :
TON :2009/10/01(木) 16:20:01 ID:sUSuybLn
R11にアップグレードしたら レイヤ位置の変更が出来なくなりました。 なにかの拍子にどこかをいじってしまったのか、、? どなたかわかるかたがいらしたら教えてください。 もの凄く困ってます。 宜しくお願い致します
281 :
TON :2009/10/01(木) 17:00:00 ID:sUSuybLn
追記です。 色を着けようとしても はじかれてしまいます。 なにかレイヤにロックがかかっているみたいなのですが、、 どなたか教えてください お願いします。
282 :
TON :2009/10/01(木) 17:19:16 ID:sUSuybLn
お騒がせしました。 色々とぱちぱちしてたら 自己解決しました。 なんでだかよくわからないのですが。。 よかったです。
・使用OS ・以前のバージョン ・今のバージョンなら11.5じゃないの?11? を書いてみてください
ズコー
触ってればなんか分かっちゃうC4Dもすごいよ
>>286 が期待している対称ペイントは無い。
プロジェクションペイントで、向こう側に隠れているポリゴンに突き抜けて塗る事はできます。
ツール>隠れたポリゴンに投影 をオン
そしてMAXON様は真横から塗れとおっしゃっています。
Y軸のみ対応ワロタ
Y軸のみ対応ワロタ
なんで、2回言うねん
あれ?調べてたらC4Dってグラボに依存しない描画なの? 新PC買うので一気にC4Dもって思ってて、構成考えながら調べてたら・・・
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 08:34:50 ID:XkfbuJ7D
何故そうなる。
どこのソースだよ
依存しないというのはどういうことでしょう? 私の場合、 Windows Vista 32bit Core 2 Quad Q9550 2.83GHZ 4GB RAM グラフィックカードオンボード という状態で使い始めました。 動いてたけど、やっぱり思いと感じたので、 QuadroFX3400(電力不足だった。使えてたけど…) ↓ QuadroFX560(現在) という状態です。 上記2つのカードの比較はしてないですが、オンボードのときよりは快適ですね。 ※体感的にはFX3400のほうが速かった。
296 :
295 :2009/10/09(金) 12:33:54 ID:LmTpOWod
依存するよ、ただ使えるというのと依存度(速度、テクスチャー解像度)は関係無いからね 依存しないってのはZbrushのようなソフトをいう、あれならオンボでも関係無いからノートでもすいすい動く オンボか1000円の3世代前のPCで描写を比べてみれば解る 俺のセカンドマシンがそんな感じで、トロ過ぎて使いもんにならない、それもドライバーを最新にしても描画が崩れる お話にならないね
>>295 依存ってのは(メーカーの意図したとおりに)動くことをメーカーが保証するかどうか。
「これを使っておけばウチのソフトは確実に動く」
というものを提示されていないから、どれでも動くという前提になる。
>>297 依存するならどれを使えば確実なのかを提示した公式のソースを頼む。
出てこない限りは依存はしないという結論にならざるを得ない。
>>291 仮に
>>297 の言うとおり依存するということにして、なおかつソースがない場合、
どのグラボを買っても動作は保証されないという意味になるね。
どのグラボでも動くかもしれないけど、動かないかもしれない。
そこら辺は自己責任でよろしく、というスタンス。
運任せでこれぞというグラボを買うか、他のユーザーの正常に動作している構成を参考にすることになる。
>>295 の言うように、QuadroFX560あたりは値段的にも信頼性的にも無難じゃないかな。
そういうのには「依存」という言葉は使えない それは「動作最低保証」 論理的に整理しよう >あれ?調べてたらC4Dってグラボに依存しない描画なの? これが元の質問だ、保証の話しならmaxonを見れば誰でも解ること ここで聞く必要もない、ではそこにのってない使用感等ということになる だれがとってもそういう意味でとらえる つまり質問は「C4Dグラボに金を掛けただけ、速度面とか描写で反映されますか?」と聞いてるわけ だから、君の話はずれてる「依存」という言葉の概念の取り違え その証拠に文書に「依存」という部分には解釈が及んでない 君以外は全員そういう風にレスを解釈してるわけ >291にその真意を聞くのが唯一の正解、待てば解る
>>299 >どのグラボを買っても動作は保証されないという意味になるね。
ならない、「個人の意見に対して信憑性としてソースを持ち出す」のと「メーカーの動作保証対応」には関連がない
次に
>どのグラボでも動くかもしれないけど、動かないかもしれない。
その上の文章を受けてこの意見には論理的つながりが無い、動かないのはC4Dというソフトでありメーカーの対応でしかないから
>そこら辺は自己責任でよろしく、というスタンス。
基本的に動作環境の保証はそういうことでどのメーカの同じ、例えばもう売ってないような古いものは切り捨てることになるし
動く以前にまともに描画できないので、一々対応するコストがもったいないから
>運任せでこれぞというグラボを買うか、他のユーザーの正常に動作している構成を参考にすることになる。
運でグラボは買うことは現実的にあり得ない、店舗なら品揃えは新しめの物になるし、予算を考えないで運で購入などは物理的にできない
つまり購入者が常に選択してる
何が言いたいのか混乱してるようだね、文章が同意してのか反論しているのか不明瞭
つまり感情で反論してるように見せかけてるだけで論理が見えないでは?
http://www.maxon.net/ja/products/system-requirements.html では、最低動作保証のプロセッサとしてわざわざ書いてある理由
11以降SSE2未対応だと起動すらできないから書いてる訳
一応でも起動が出来るものは一々書かかないということだろう
次
ZBrush 3.5 動作システム条件
PC
推奨動作システム
OS: Windows XP / VISTA
CPU: Pentium 4, Athlon64 (SSE2サポート必須)以上のIntel互換CPU(マルチコア、マルチCPU推奨)
RAM: 1024MB (数億ポリゴンを扱う場合 2048MB 推奨)
モニター: 1280x1024 以上 フルカラー(32bit色深度)
※SSE2必須です
最小動作システム
OS: Windows XP
CPU: Pentium 4, Athlon64 (SSE2サポート必須)以上のIntel互換CPU
RAM: 512MB でも動作しますが 1024 MB 推奨
モニター: 1024x768 フルカラー(32bit色深度)
このようにグラボ依存しないソフでも一応書いている、だがもちろん過去も含め全てのグラボを保証などするなど書いてない
あくまで常識的な範囲での書き方でとどめてる、では運任せか?とかどうのこうのアホなことは必要がないからね
別のパターンとして >あれ?調べてたらC4Dってグラボに依存しない描画なの? この質問が「動作最低保証のカードを知りたい」ということだった場合 これはそもそもここにいる全員が答えることができない、メーカーでしか知り得ないことだから なので「maxonに聞いてください」というしかない そんなわかりきったことを2ch質問する奴はいないだろうというあたり前な前提にたって答えてるわけ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 14:02:24 ID:XkfbuJ7D
CINEBENCHをグラボのスペックの違うマシンで走らせれば一発だべ。
拡張OpenGLにきちんと対応してて速いグラボの方が、エディタ画面の操作は楽です
306 :
295 :2009/10/09(金) 14:27:16 ID:LmTpOWod
あ、ちなみに
>>295 ですが、
FX560だと拡張OpenGLにチェック入れたら、落ちたw
俺のFX540も落ちるよ。 相性が特別悪かったんだろうと思ってるけど。
いまどき、FXとか使ってる奴が居たの?
309 :
295 :2009/10/09(金) 17:56:19 ID:LmTpOWod
>>308 おすすめはありますか?
MAXで使用してたので、それを引きずってて・・・
>>306 まずは、ドライバーを最新にする。
エアロをオンにしてみる。オフじゃなくてオンね。(誰かがそれで直ったというのを読んだ)
一般設定のOpenGLで拡張機能のオプションを調整してみる。
ドライバー側でオプションを調整してみる
この辺で解消するケースはあるよ。
>ID:lQ5msMvH もうちっと簡潔な日本語を書けないのか。 言い方が迂遠すぎて、最終的に何が言いたいのかよくわからん。 難しい言葉や言い回しをすれば頭が良さそうに見えて、相手を煙に巻けるだろうと考える似非文学家や似非評論家みたいだ。 君の意見に信憑性がないのは分かったから、CINEMA 4D がどのグラボに依存しているのかを示すソースを提示してくれ。
>ID:lQ5msMvH CINEMA 4D はグラボに依存している!! でもソースはない! 俺の信憑性のない個人の意見を信じろ! というわけではないのだろう? さんざんレスと文字数を駆使して、結果がそれだとしたらあまりにもお粗末だ。
グラボの話の所もうしわけないですが
>>244 さん
243ですが、その後ヘアモジュールの「生成」で簡単にS&Tでレンダリングできるポリゴンのヘアに変換できることがわかりました。
これは便利ですね
8月にC4D購入して以来 一日一個、という感じで、C4Dの機能を探索して手に入れる日々が続いています 子供の頃にファミコンでRPGをやってアイテムを一つ手に入れるたびに成長するあの楽しさを思い出します さしずめマニュアルが攻略本と言ったところでしょうか 仕事じゃなくホビーユーザーなのでこんなのんきなことを言ってられるのかも知れませんが まったく飽きないです C4Dのデザインのセンスのせいか毎日見ていても嫌にならない なんか愛着があるんですね 自分はずっとウィンドウズなのですが、Macユーザーの気持ちというのはこういう感じなのかなあなんて勝手に思っています
315 :
295 :2009/10/09(金) 22:41:29 ID:LmTpOWod
>>310 ドライバは最新のものですが、エアロを「オン」なのですね。
一般設定で拡張OpenGLの設定はチェック済みなのですよね。
ビューの設定でチェックを入れると確実に落ちる・・・
もうちょっといじってみますね。
>>312 ソース云々ではなく、日本語の問題ではないのでしょうか?
この場合、「依存」というのが特殊な使われ方をするのかなと思い、
>>295 では「依存」について聞きました。
本来の意味で「依存」するかどうかというならば、私は「依存」してると思うのですが。
「動く」か「動かない」ということも含め、描画の品質だったり…
>>313 に念のため追加すると、ヘアの本数を減らして、ヘアの属性マネージャーで太さを太くしてくださいね
ヘルプに書いてありました
>>295 ああ、依存の意味をどう考えてるかについて確かに触れられてるね。
要するに
>>300 で話は終わってるってことじゃないか。
何を無駄にグダグダと書き連ねてるんだ ID:lQ5msMvH は。
前提条件が間違ってると指摘しておきながら、その間違ってる前提に対してネチネチと悪文を連ねて悦に入ってるのか?
意味のないことをするなよ。
318 :
244 :2009/10/09(金) 23:04:36 ID:LmTpOWod
>>313 >>316 お!ありがとうございます。
私も「生成」でポリゴンやその他、色々な変換ができることは知ってましたが、
Sketch & Toon レンダリングはおこなっていませんでした。
早速ですが、本数減らして太くしてレンダリング!
うう、重い…、メモリが足りないと言われちゃうw
ガイド、ヘア本数減らしたら何とかレンダリングできた。
ふはっ!メデューサみたいになっちゃった。調整が必要だ。
>>206 の有名なC4D熟練者の方も前髪は別の方法で作ってるみたいですね
ニコニコ動画の
>>205 でもやはりメデューサとの声が出ていました
でもこれでトゥーンで髪の毛を作る方法が分かったので自分としてはこれからいろいろ試したいです
昨日はサブポリゴンの変位、一昨日はダイナミクスの練習をしました 日本語のヘルプがなかなか来ないので今日は待ちきれずに英語ヘルプを頼りにMoSplineをやってみました これはなかなか面白かったです
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 01:30:48 ID:FJuCtIK6
C4Dで描画する際の性能はビデオカード(の性能に)依存する。 ま、これはPhotoshopだろうがWordだろうが当たり前。 C4Dは、ビデオカード(の種類)に関わらず とりあえず(遅くてもいいなら)描画する。 なぜなら、GPUに頼らず描画できるから。つまり、この意味では依存しない。 ま、これも当たり前。 なんで論争になるのかわからんw
322 :
298 :2009/10/10(土) 09:22:13 ID:nv05cNyP
いや、申し訳ない。
ID:lQ5msMvHが不可解な言いがかりを延々と付けてくるからつい反応してしまった。
>>321 の言うとおり、論争になるようなことではないね。
>>322 言いがかりじゃ無くて、質問を曲解して「依存」の意味を間違ったまま書き連ねてるんですが?
なんでそんな基本的な所で間違うんだ?
論争というか君一人別の方向に走ってるから、道が違うよと言ったまで
つかどこに論理的な文章を書いてるのよ?つまり「論」が無いので論争にはなりません
解釈のずれが修正されていないまま話しを書いてるので、これまた「反」論にもならない
>>317 のいうとおり、
>>300 で話しは終わってる
その以下は、まあお遊びだな
>>315 「依存」という言葉には動作「保証」という概念は包括されないよ、逆ならある
「依存」というのは「程度」を示す、方や「保証」というのはON、OFFであるかないか
「保証」が先にあって初めて「程度」の問題になるんです
解りやすいでしょ?
だから「動く動かない」ってのは「依存」という言葉には使えない、包括されていないからね
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 17:05:50 ID:FENommlm
くだらないからもういいお(´・ω・`)
描画は、グラボの種類、性能によって、カクカク重くなったり、サクサク快適だったりする訳よ。 昔は、3Dをやるならクアドロだ!と言われてたけど、過去の話。
>>323 語義を論じたいなら別の板へ行け。
すれ違いどころか板違いだ。
荒らしは失せろ。
では何かC4Dの話題があったらどうぞ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 15:55:33 ID:pc4QxOUC
成績が上がりました。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 10:09:52 ID:PCYaxZn2
R11の日本語ヘルプをR11.5から呼び出す方法をご存じないですか?
高解像度のテクスチャ使いまくったシーンに拡張GL使うとメモリ消費量が半端無いな テクスチャ無効にして使ってる GTX260だけど、拡張OpenGL使ったほうが明らかに動作軽いんだよな
現時点でC4Dで使用できる最高性能のグラボはどれでしょうか?
ゲフォの8600GTあたりでサクサクの人いつ?
構造が同じ別々のキャラクターで、それぞれ作ったモーションソースを 一方に統合するにはどうすればよいのでしょうか?
>>334 一旦、モーションソースをコンテンツブラウザに保存したら。
336 :
334 :2009/10/13(火) 23:21:28 ID:b6Da/ds0
>>335 モーションソースの書き出しや、登録もできるんですね。ありがとうございます。
つまずいていた部分は、以下の方法で解決しました。
・アニメーションのインターフェースで、左側にあるモーションソースを対象のキャラクターにドラッグするだけ。
でした。
基本的なことが分かっていませんでしたが、いじってたらできました。
モデリング、マテリアル設定などは参照するものがあるけど、アニメーションは少ないですよね。
R11.5にして、R11アンインストールしちゃったら、ヘルプ英語だけだし。
早く、コンノヒロムのモーション・アニメーションのチュートリアルが欲しいなあ。
>>326 クアドロは過去の話なのか・・・
オレは今でも最高なのかと思ってたよ。
近々PCを買い換えるからグラボもいいのを付けようと思うんで
参考までにオススメのを教えてください。グラボの予算は10万前後で検討中
>>337 どうやらそうみたいですね…
私はFX560ですが、値段的としては満足しています。(中古3000円くらい。)
私もオススメを教えて欲しいです。
ビデオカードのスレがあるみたいですが、C4D使ってる方のご意見を聞きたいですね。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 19:43:41 ID:PkQMxRfv
geforce9600GTで動かしてる人いる?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 20:24:29 ID:qGMczvUb
>>339 うちは9600GTだけど、拡張OpenGLで表示すると不安定になることが多い
ので(チェックすると問題ないと表示されるモノの)、ソフトウェア
シェーディングさせている。
GL設定でABR拡張機能とかのチェックを入れまくって ビューポートはテクスチャオフ
Dynamicsを試しているのですが、板の上に球を落とすと、板の表面よりかなり上の部分で球が跳ね返ってしまいます 球の衝突判定には球、板の衝突判定にはポリゴンを指定しています 板の表面で球が跳ね返るようにするにはどうすれば良いのでしょうか?
えーっとなんか設定あったはず 判定ある場所までの距離指定できるところあったはず
BodyPaint「プロジェクションペイント」でモデルをテクスチャを描いているのですが、 描き込んで2D画像に反映された後、テクスチャがギザギザになってしまいます。 描いていた時の状態のままにはならないのでしょうか? ポリゴンの形状が問題かな…
346 :
.345 :2009/10/16(金) 09:16:39 ID:auxmBCAx
自己レスですが、、 UV展開の問題があったようです。 解像度が極端に低い状態になり、ドットがわかる状態でした。 UVを直して、描き直すことで調整できました。
MOCCAでウェイトを設定したメッシュをジョイントと一緒に別シーンにコピペして、スッキリした状態でウェイト編集したいんだが、 元のシーンファイルにメッシュだけをコピペで戻した場合、ジョイントと関連がなくなっている。 これ何とかならない?
>>347 ウェイトって、ジョイントと関連しているから原理的に無理でしょ。
どうやってジョイント無しで、ウェイト設定するつもり?
ジョイントとか他のオブジェクトを非表示にしろよ。
>>342 解析オブジェクトの衝突検知距離を小さくすれば良いかも
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 04:33:07 ID:Xy+s6LQA
依存とか包括とか言って遊んでるやつは、バイトでもしてビデオカード買えよ。とw うち、Mac Proなんだけど、素の状態で使っても全く不満がない。 ビデオカードがどんどん進化してるんだけど 未だにハイエンドのビデオカードじゃないと仕事にならないことなんてあるのか。 おれにはわからん世界だなあ。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 08:02:15 ID:8XnmJZLG
基本的な事がわからないのですが・・・ モデルを選び、回転ツールを選ぶと モデルの中心に軸があって回転しますが、 その軸を任意の場所に変更するには どうしたらいいのでしょうか? すみません、教えてください。
>素の状態で使っても全く不満がない。 そんだけ軽いデータしか使ってないんだからいいじゃない
>>351 オブジェクト軸モードで中心位置を好きな位置に移動。
その後、モデルモードに戻して回転しれ〜。
354 :
351 :2009/10/18(日) 15:31:49 ID:8XnmJZLG
>>353 できました。ありがとうございます。
(最初すぐにはできなかったのですが、
できなかったのは、単に編集可能な状態になってなかったのが
原因でした。お恥ずかしい・・・)
作業していてキャラの関節を曲げるのがすごく重いのですが、この場合はグラボを速いのに変えれば改善されますか?CPUが速くなければだめでしょうか?
グラボが何を使ってるか書いてみて キャラは自作?それともコンテンツブラウザのサンプル?
グラボはRadeon X1900XTを初代MacProで使用しています キャラは自作の人体です
どっちも古いけどグラボ古すぎかな? 自分はC2QのQ9450を使ってるけどグラボがATI 2400Pro 128Mというしょぼいやつなのでやっぱりキャラの関節を曲げる時に遅くなる これはコンテンツブラウザに入ってるような作品例レベルでもけっこう重い CPU交換よりグラボ交換の方が簡単だからまずはグラボから変えてみたらどうですか?
359 :
355 :2009/10/19(月) 14:53:29 ID:Ut2IlZjo
ありがとうございます、少し自己解決しました ヘアの表示をヘアラインにしていたのでラインガイドに変えるとかなり軽くなり、普通に作業できるくらいになりました ジョイントのタイプが球状とか、HyperNURBSの分割数を大きくしていても重くなりますね
最新のグラボにすればサクサク動くのかな? 今はRADEONのが良いみたいだけどCUDAでレンダリングを補助する技術も他のソフトでは取り入れつつあるらしいから迷うね
今はもう3DCGはQuadroって感じでもないんですかね。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 11:22:37 ID:8BsmgzfI
ここのソフトはどうか知らんけど、他のソフトは、Geforce9600GT程度でもサクサクだからな。
ビジュアルセレクタ使ってますか? 他のソフトにもそういう機能はあるんでしょうか?
オブジェクトマネージャのアイコンの意味、 どっかにまとめてあるチュートリアルはないですか? あれが理解できたら全てが理解できるような気がするんですけど、 すごくもどかしい。
アイコンにカーソル当てたら一番左下に説明が出ますやん
アイコンの意味って何だ?自分で追加していくのに意味がわからないのか?
アイコンって宗教画とかのイコンから来てるんだっけ。 その辺から読み解くと、オブジェクトマネージャのアイコンの意味も理解できるはず……
アイコンだけざっくり理解したところで意味ないような気もするが 新しい逆引き的なヘルプの方向性としてはアリだな。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 21:11:48 ID:RrRF838m
>>365 なあ。
アレがあったおかげで習得が随分楽だった。
いきなりサンプルファイルを開いて全部理解しようとしてるのではないでしょうか
追記 R11.5をインストールしたからR11でもできるのかな?(そんなことないと思うけど)と言う可能性もあるので まだ11.5を入れてない人に聞きたくて書き込みました そおれにしてもこれは便利な機能ですね
試してみたけどR11.027では出来ないです。 R11.5からみたいですね。
Mac版だけど11.027でできたよ。
なんで出来たり出来なかったりするんだろう? 「選択をジョイントに」というアイコンがある以上出来ないはずはないと思うのだが
hairって選択範囲全てからヘアが発生するけど、 「ガイドの周辺だけヘアを生成」=「ガイドがあるほどヘアを増やす」ってことできないの? 一定以上の長い髪を作ろうとしても、ガイド同士がヘアを奪い合って前髪のヘアが極端に薄くなったり つむじ部分なんか最悪だぞ 公式の使用例も非現実的なのばっかだし
自己解決した そのとき俺はC4D極めた
一人の男が極めた瞬間に立ち会えて光栄です
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 19:11:53 ID:0dmCHQCW
注釈オブジェクトでサイン下さい。
ブレンダーから乗り換えようと思っているのですがショートカット系は充実してますかね? ブレンダーはショートカットが便利だったのです。ですがそれ以外が難解で付いていけなくなりました。 C4Dは使いやすいそうですね。今デモいじってます。
>>381 ある程度割り当てられてるが、全ての操作のショートカットを設定可能
>>381 私は最近使い始めたばかりで、的を得ているか分かりませんが、
Shift + F12 で「コマンドマネージャー」が開けます。
(もしくは何もないウィンドウ部分で右クリック>ウィンドウ管理フロータの中にもあります。)
ここであらゆる操作の情報閲覧やショートカットなどの管理ができます。
ちょっとしたものなら、ヘルプよりも使いやすいかもです。
ある一つのモーフを編集しようとして編集モードにすると、ほかのモーフの割合も全部0%に戻ってしまうのは何とかなりませんでしょうか?
その場で編集オン
ありがとうございます
>>382 ,383
ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
2ヶ月前に半額キャンペーンがあったなんて・・
そのうちまたキャンペーンやるから焦んな
XP32ビット、Q6600、メモリ4ギガ(認識3ギガ)で作業してるんですが、 どうも細かくモデリングしすぎたようでレンダリングで「メモリがたりません」と出てしまいます。 これって文字通りメモリがたらないんですよね・・・ アフターエフェクトみたいにHDDのどこかに仮想メモリを作るみたいな設定とかありませんか?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/31(土) 23:00:14 ID:PjSXH4aN
3GBオプションやってダメなら、64bitOSにするしかないでしょうな。 Windows7は、VISTAより評判宜しいようだが C4Dが動くかは、まだ誰もレポート無いので分からん。
恐らく32bit自体の限界にきてんだろ スワップ含めて32bitしか扱えないから64bitにしないと無理 Win7だけど普通に動く
年末に、PC新調とC4Dを買おうと思っています。 3Dソフトは何年も前にCADの研修を受けた程度ですが、 ボーナスをはたいて趣味で、勉強していこうと思っています。 それで、PCですが Xeon5504(2Ghz)×2 メモリ24GB か、 Core i7 920 を3Ghz程度にOCし、メモリ24GB (もしくはi7のグレードを上げて,メモリを12GB) かかる費用は大体同じなのですが、 どちらが良い(速い)でしょうか。 よろしければ教えてください。
自分はXeon5504(2Ghz)×2の性能について正確な情報を持っていないので参考までのレスですが、
C4Dにおける処理速度のテストは、C4DをリリースしているMAXONの「cinebench」というベンチマークが他のどれよりも適していると思います
「corei7 920 cinebench」 でぐぐるとcorei7 920 のcinebench結果はたくさん出てくるのですが、
Xeon5504(2Ghz)×2の結果を見つけることができませんでした。
http://nattokude.gozaru.jp/hp/pavilion_m9690jp_ct/review2.html CPUもしくはPC関連のスレでXeon5504(2Ghz)×2のcinebench結果を聞いて見るか
もしくはメーカーや店員にこのPCのcinebench結果を教えてくださいと聞いて見てはどうでしょう
もしMacを購入するのなら、自分がこの前見たMAcの店頭デモにはcinebenchがインストールされていて
店頭で数値を計れたような気がします
Xeon5504(2Ghz)×2は完全8コア、corei7 920は4コア8スレッドなのでXeon5504の方が良さそうな気もするけど
マザーによってのアップグレードとかいろいろあるので自分からはこれ以上わかりません
いずれにしてもcinebenchというのは非常にメジャーなベンチマークソフトなので
いろんなところで参考意見を聞くときにはcinebenchの数値を聞くのがいいと思います
お早い回答、ありがとうございますm(__)m わかりました、店員に聞いて見る事にします。 5504(もしくは5506)ですと、周波数が低いのが気になりまして… C4Dをあわせて買うことを考えると、PCにかけれる金額は モニタ、グラボ流用で20万前後に抑えたく、 これ以上のXeonは予算的に 選べないのがきついところです。 ありがとうございました
日本語環境だと生成するオブジェクト名が日本語だけど そこだけ英語にできたりしない?
意味がよく分からない オブジェクトの名前をダブルクリックすれば別の名前にすることはできる
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 09:21:03 ID:jlq0y24H
デフォルトで入力される名前を英語にしておきたいって事じゃないの? 必要なら素直に英語モードで使えば良いような気もするけど。
自分で名前を変更しないかぎり、 日本語モードでは日本語、英語モードでは英語で表示されたかと。 メニューなどは日本語、 表示されるプリミティブなどのオブジェクト名を英語にすることは おそらく設定ファイルをいじればできると思う。 そもそも日本語化するのも、設定ファイルを読み込んでいるだけなので メニューなどのUIに使われている用語さえもユーザーが編集可能。 UIのカラーテーマなども自分で作ることが出来る。 XMLファイルだろうから、 MacならSpotlight検索かけてファイルが特定できるかと。
>>395 参考になるか分からないけど
私が使ってたpcはwin xp64bit Xeon5450(3.0Ghz)×2基 RAM 4Gで、
CINEBENCHの結果は1CPU 3649(4分02秒) XCPU 21982(40秒)でした。
Xeon5500番台は4コアでHTなのでDUAL CPUなら16コアとなります。
クロックが低いけど、core i7 920との比較ならXeonの方が計算能力は上だと思いますよ。
これかな
\resource\strings_jp\descriptionの中のonull.strを書き換える
strings_enの中のonull.strを上書きしても良いと思う、当然ここだけ英語になる
万が一不具合があっても知らないから、バックアップをしてください
>>393 気になったんだけどメモリー24GBなんていらないよ、8G程度でも十分過ぎるぐらい
趣味でPCいじりしてるなら解るけど、CGやるならプラグ、周辺の本、資料やら素材集を買った方が良いよ
それだけじゃダメだね、上の変更プラス \resource\strings_jpのc4d_strings.strを開いて nullで検索して IDS_QNULL "Null Object"; に変更すればOK これもバックアップを忘れずに
書き忘れた 上の例はヌルの場合ね、同じ所に他のオブジェクトがあるからそこから名前は変更出来る
Mocca3でキャラクターアニメーションをやろうとしていますが、日本語の書籍はないですよね。。。 サニーボーイさんのビデオチュートリアルが少し役立ちますが、さらに突っ込んだ内容のものが欲しいなと思っています。 Maxのキャラスタをちょっと使ったことがありますが、通常のボーン(Mocca3はジョイント)でのセットアップはほとんど経験がありません。 キャラスタやCATが独特で、通常のジョイントによるセットアップだと、 他のソフトと大きな違いはないですよね? 参考になる書籍やWEBサイト、チュートリアルなどあれば教えていただけると助かります。
C4Dの日本語書籍はコンノヒロムさんのC4D SUPER GUIDEだけ あれはアニメ書いてないし サブスク特典のチュートリアルもアニメ編はまだ… Moccaについてくるウサギ人形のDVDは英語だけどなんとなくわかるよ
406 :
404 :2009/11/05(木) 00:09:33 ID:O1chynqC
>>405 早々にありがとうございます!
そう言えば! ウサギ人形のDVDがあった・・・
ただ、デコーダーの問題なのか、音声が出なくてほっといたら存在を忘れちゃってた。
サブスク特典のチュートリアルもアニメ編が待ち遠しいですね。
アニメーションに限らず、海外サイトを含め、皆さんどんなサイトをご覧になってるのでしょうか?
コンテンツブラウザで見れるサンプル
>>406 あのDVDの中に"Video Codec"というフォルダがあって、その中にある"Techsmith Video Codecs"の中の
winもしくはmacのコーデックを入れると見られるようになる。
自分も最初は音が出なくて面食らったけど、再起動したりしたらなぜか出るようになりました
DVDで見てると読み込みが遅くてどうしようもないのでHDDに丸ごとコピーして再生してます(プロテクトはない)
CinivercityやC4Dcafeが宝の山であることはわかるのですが
言葉の壁&レベルが高くて参加できてない
自分が今とりあえず見てるのはyoutubeのMAXONチャンネルのTips1〜37
>>371 の楽ちんジョイント追加もそうだけどC4Dの便利な裏技・小技が紹介されていて
英語がわからなくてもヴィジュアルで「あ、ここをクリックか」とわかる
410 :
404 :2009/11/05(木) 09:39:21 ID:O1chynqC
>>407 参考になりますよね。
Hairのマテリアル設定などはかなり役立ちました。
キャラもたくさんいますし、もっといじらなきゃ。
>>409 以前はコーデックインストールしてもだめだったウサギ人形チュートリアルが、
再度HDDに移してみると、音声までちゃんと見られました!
MAXONチャンネルいいですね!
>>371 の楽ちんジョイント追加は軽く見てたけど、それ以外にも沢山あるのですね!
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 12:39:11 ID:ukOG6dpp
今ボディペイントを使って人間の体全体に着色しています。 ただ手などに着色する場合、ピボットポイントが体の中央にあるために タンブルがしにくいのです。 今までZbrushを使っていたのですが、あれには local toransformatinosという、最後の編集点を基準にローカル軸を更新してくれる 機能があったので指先などの着色は今より楽だったのですがボディペイントにはそういう機能はないん でしょうか? 対処法がわかる方いましたらよろしくお願いします。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 15:01:34 ID:ukOG6dpp
何時間も悩んであことが解決しました どうもありがとうございました
どうだ?C4Dには何でもあるだろう
年末をめどにC4Dを導入しようと思うのですが、 バージョンアップその他を含め、やはりPCの方が良いのでしょうか? ゲラフィックデザインを生業としてるので、可能ならmacでやりたいのですが。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 10:23:11 ID:kLQJqxiS
Macに慣れてるならMacが良いよ。 グラボ含めハードの選択肢が少ないだけで、あとは快適。 Leopard以上なら64bit環境で使えるしね。
ローポリキャラクタのスキンのウェイト調整で質問です。 肩や肘などはウェイト調整だけでは自然に曲げることが難しいのですが、何か方法や設定があるのでしょうか? 無理やりモーフで調整できることもありますが、スマートではないので…
補助ボーンを付けるか、地道にウエイト調整するか、 モーフで補正するか。 この問題に簡単な解決法はないよ。
ジョイントのタイプを球体に
>>416 ありがとうございます。やはりmacに馴れてるものですから決心がつきます。
>>419 それ、私も知りたいです。といってもwinはあくまでサブですが。
422 :
417 :2009/11/06(金) 17:44:33 ID:WTPuG++a
>>418 ありがとうございます。
ウェイト調整では完全にはうまくできないので、モーフの補正が必要ですね。
>>420 ジョイントのタイプとはいったい何でしょうか?
ジョイント>オブジェクト>ジョイント>表示>球体
という設定は選べますが、それ以外は見つからないのですが…
424 :
417 :2009/11/06(金) 18:55:01 ID:WTPuG++a
>>423 ありがとうございます!
スキン>オブジェクト>タイプ
にありました!
球体やブレンドなどで線形よりもうまくできました。
425 :
417 :2009/11/06(金) 19:42:32 ID:WTPuG++a
度々失礼します。 シーン毎に、ファイルが増えていくと思いますが、 キャラクターで変更点が出た場合はどういう方法が良いでしょうか? 私が現在試しているのは、 ・変更したキャラをオリジナルファイルから、シーンファイルへコピペして、 それにモーションソースを割り当てる。 を言うものです。ただ、動きによってはうまくモーションソースの移行ができないですね。 背景などちょっとしたオブジェクトならXrefなどがよいでしょうが。
透明な箱の中にクローナーオブジェクトを落として反発を1.1くらいにしておくと
Modynamicsがどんどん加速してやがて箱を突き破ってしまうというテスト動画を作りました
しかし本当に簡単に作れる。レンダリングも早いし
朝の1〜2時間で作れるのでちょっとした合間に習得できて助かります
http://www.youtube.com/watch?v=90XOhiz3wzg >>425 たぶんこの夏に同期でC4D購入した方だと思いますがどんどん差を広げられていくのが分かって
ちょっと焦っていますw
427 :
417 :2009/11/07(土) 12:01:05 ID:eUigVD7e
>>426 そうですね。この夏にC4Dを購入したものです(^_^;)
今作っているのは年賀状用のキャラクターだったりしますが、他には仕事用にもキャラクターを作っています。
とは言っても個人ですし、とりあえずソフトの分の費用を!という状況で…w
Mographはまだ、ほとんど触ってないのですが、評判いいですね。
先に動画拝見して、「ありゃ、立方体がとんでいっちゃった。。。」と思ったら、
> どんどん加速してやがて箱を突き破ってしまう
とかできるんですね!
428 :
426 :2009/11/07(土) 15:57:09 ID:HzbAxuCk
できる、というか、自分が作ったモデルはなぜか一定以上に加速がつくと衝突判定を突き破って貫通してしまうのです 超初心者なので何か間違えているのでしょうか? 本日R11.5に対応したCHINEMA4Dカリキュラムが届きました(1500円の方) 1500円という料金と画像の小ささでもっと小さい本のイメージがあったのですが 意外と版が大きくて厚い。 中身はモデリングやレンダリング重視の内容になっています 1500円にしてけっこうお得なのではないかと思いました
速度が無限に増加するので判定の限度を超えてしまうのではないでしょうか 例えば反発を0.9ぐらいにしておけば飛び出さないと思います
>>421 ファイルの受け渡しはC4Dとは別の問題だからさておいて、
Macでレンダ出来てもWinではメモリ不足でレンダできないシーンがあったりする。
ほぼ同一のスペックで、両方とも32bitの場合でも。
メモリ関係がシビアなのかどうかわからないけど、
Winを64bit版にする気が無いならMac一本でやった方がいいかもしれない。
>>431 421さんとは別の者ですが、一応C4Dファイル形式でMACとWINでプロジェクトの共有は出来ると考えていいわけですよね?
メモリ以外には特に問題はない感じですか?
WIN側のスペックを高めにして置けばいいのかな?
NetRenderについての質問です。 クライアントサーバーには静的IPアドレスを設定することが求められますが、 ネットを使用している場合は通常動的IPを設定してますよね。 ヘルプには以下の解決方法が載っていますが、皆さんはどう対処されていますか? ・そのコンピュータに2番目の(静的な)TCP/IPアドレスをインストールします。方法がわからない場合は、 オペレーティングシステムのメーカーに確認してください。残念ながらこの設定は複雑です。記載されている説明が不十分なだけでなく、さらに問題が発生することもあります。 ・動的TCP/IPアドレス指定から静的TCP/IPアドレス指定に切り換えます(下記参照)。この方法もお勧めできません。インターネットに接続するたびに切り換えなければならないからです。 ・おそらく最も簡単な方法は、静的なTCP/IPアドレスを持った別のマシンにC4DN serverをインストールすることです。 ここで質問するような内容ではないかもしれませんが…
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 16:53:18 ID:Y7sj3trt
>>433 各マシンにローカルIPを固定で割り当てれば良いと思うよ。
動的IP云々はグローバルの話だから。
NetRenderについての質問が出ているので、自分も便乗で聞かせてください 今のところ1台しかPCを持ってないので使ったことがないのですが、 やっぱりレンダリングする子機(っていうのかな?クライアント?)も同等のメモリやOSを持ってないとダメなんですよね 友達の古いノートを引き取って家庭内レンダリングファームを作ろうかと思ったけど XPで2Gくらいないと「メモリが足りません」となってしまうのでしょうか
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 12:11:52 ID:AN0tjSOi
同じじゃないとダメではないが、スペックが低いとレンダリングできないこともある
437 :
433 :2009/11/10(火) 12:53:35 ID:M6p1iPvo
>>434 やっぱりその方法が一番ですよね。
IPをいじるとインターネットにつながらなくなるので…
この辺を調べようっと。
対応してないCPUもあります
便所でウンコしながら読むのに対応した最適なC4Dの本ありませんかね なるべく新しいので
Mographで動かしたテキストオブジェクトのマテリアルについて質問です。 テクスチャタグで投影法をUVWマップだと動きに追従しますが、 その他の投影方法だと動きに追従しません。 UVWマップ以外の投影法で動きに追従するようにする方法があるのでしょうか?
テクスチャ固定タグでできると思う。
443 :
441 :2009/11/10(火) 23:42:45 ID:M6p1iPvo
>>442 ありがとうございます。
テクスチャ固定タグなんてあったのですね。
屈曲などのデフォーマだと固定はできますが、Mographの固定されませんでした。
焼成とかだとできるかなあ。。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 00:02:32 ID:bDnBw5V7
つうか今のNetRenderはいまいち扱いにくいからアニメーションやらない限りお勧めはしないな。 古いPC何台も回しっぱなしにする電気も無駄だし。 うちはNetRender廃止してMacPro入れたよ。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 01:36:13 ID:Ox8QsNqd
こんばんは、ペイントの事で質問させて頂きます 作業中、何度も色を変えるのですが使用した色をどこかに記憶して置くことは出来ないでしょうか? 履歴みたいなのか、D&Dでストックできれば嬉しいのですが
ちょうどそんなプラグインが先日アップされたよ。 centralみてみれ。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 09:07:56 ID:dJIKrv2B
カラーピッカーのモードを変えるできる
448 :
446 :2009/11/11(水) 18:49:54 ID:LLCea6Sa
すまん。激しく誤爆った。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 19:03:17 ID:Ox8QsNqd
>>448 cinema 4d centralで深夜まで検索し続けた私に全力で謝って下さい
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/11(水) 19:05:27 ID:Ox8QsNqd
深夜じゃないか夕暮れ時でふぁ
ところでよ、NetRenderでGB単位のデータを使ったデータをレンダする場合、気をつけることとかあるの?
LANケーブルに足を引っかけない
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 20:34:23 ID:hqdSCmLD
うっかりNetRenderを使わないようにする
もうGBは流行ってない
最終的にノーマルマップでディテールを出した物を作っています。 BodyPaintでノーマルマップのディテール出した上でペイントを行いたいのですが、 どのようにすれば出来るでしょうか?
ノーマルマップ未対応っ・・!
457 :
455 :2009/11/14(土) 17:32:37 ID:fTOsaaI6
レスありがとうございますm(_ _)m できないですか・・みなさん、どうやられてるのでしょうか?
バンプマップを用意して一時的に誤魔化すか、なるべくその困らない状況にならないようにする
画面上のアイコン「プロジェクションペインティングをオン」をクリックしましょう マニュアルにも書いてありますよ
ピクセルあたりのテクセルが違うからそうなる
マテリアルに市松模様(チェックパターン)のテクスチャを仮に割り当てて、つなぎ目の間隔が同じになるようにUVのポイントをずらしたりすると良いかもしれません
463 :
459 :2009/11/15(日) 10:16:31 ID:tJ1LbtUp
>>460-461 レスありがとうございます。
「プロジェクションペインティングをオン」し、ペイントの後に
「プロジェクションペイントを適用する」を押すと、ペイントした物が消えてしまいました・・
また、何も押さずにいても同様にペイントした物が消えてしまいました。
読み込みファイル形式が書き込み禁止になっていたりしませんか? ペイントセットアップウィザードで作ったテクスチャですか?
465 :
459 :2009/11/15(日) 23:10:15 ID:tJ1LbtUp
>>464 レスありがとうございます。
ペイントセットアップウィザードで作った物ではありません。
↑でやったら、プロジェクションペインティングが出来るようになりました。
やはり、UVのバランスを調節して配置するのがベストのようですね。難しい・・。
今デモ版いじってます。 このソフトは非常に使いやすいと聞いていますがアニメーション関係も作り易いでしょうか? スレを読むとキャラ関係は少し弱いらしいですが私がやりたいのは 飛行機を編隊飛行させたり車のレースとかそういうのです。 Blenderだと例えば物体を円軌道で動かすときはまず楕円のパスを用意して ペアレントして〜みたいに複雑で、キーの編集も分かりづらかったです。 そういう動きが楽にできたら嬉しいのですが。 よろしくお願いします。
>>466 動きをパスで指定して・・の流れは、どのソフトでも大差ないんじゃないでしょうか?
体験版を使ってみては?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 23:21:51 ID:qsE5OtXg
そういえばDrive!ってプラグインあったなあ。
>>467 ,468
ありがとうございます。
かなり良さそうですね。参考にさせてもらいました。
後気になっているのが本体のレンダーの性能なんですが
どの程度か参考になるサイトなどあったら教えていただきたいです。
フォトリアルを目指すのならやはりアドバンスドレンダー必須でしょうか?
よろしくお願いします。
471 :
467 :2009/11/18(水) 06:58:19 ID:hn8ulyFD
アドバンスレンダーは必須ですね。 素の状態だと、殆どプレビュー程度です。 物理シミュレーションとかしたいなら、その外のモジュールもあった方がいいでしょうね。
>>471 ありがとうございます。
購入検討したいと思います。
>>472 ありがとうございます。さらに調べて購入検討します。
R11.xカリキュラムってどこで買えるんだ?
ありがとうございます。 TMSで購入可能だと思います。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 23:03:59 ID:F59PS3EH
今R10のリファレンスマニュアルを 全部印刷して製本しようと思って 作業中なんだけど、R11のって存在 してないよね? R10のPDFデータいじってていろいろと 気づいた。 1.ページ上部の番号が超いい加減。 過去verからの度重なる改訂のためか 整合していない。全頁打ち直し中。 2.無意味な空白ページがある。 ページナンバリングがされてたり、 そうでなかったり。 3.3章扉のタイトル文字列が切れている。 作業量的にえらい苦しい。 これで完成したとしてもR10だしな。 せめてR11.0用のリファレンスくらい 配布してほしい。
>>477 R11のリファレンスマニュアルはありません。
代わりにクイックスタートマニュアルが製本されて送られてくるけど、
説明不足だわ間違いは多いわ翻訳はおかしいわで本当に困った代物。
C4Dというソフトに関して今のところ満足度は100%に近いんだけど、
マニュアル関連の出来の悪さには首をひねります
なんでこんなに合理的で洗練されたソフトをデザインできる会社があんなお粗末なマニュアルしか作らないのか
まったく理解できない
R12ではマニュアルにもぜひ力を入れて欲しい
キャラクターと背景を別々のファイルで作っていたんだけど、 最終的にそれを結合するんだけど、「プロジェクトを保存」でtexフォルダごとコピーして オブジェクトのコピペで結合するしか方法無い?
マージがあるでよ。 コンテンツブラウザからダブルクリックしてもいいでよ。
C4Dでマニュアルに拘る奴がいるってのが不思議 これだけわかりやすいソフト与えられてるくせに いったいそれ以上の何を欲するのか
マージもいいけど背景をXrefで読み込むのもいいんじゃない。
結局テクスチャも同じフォルダに移動させないと、どの方法でもエラー出るね
一般設定に、テクスチャパスを指定する機能もありますね
>>481 お遊びで使うんなら何とかなるんだろうけど、
使い込もうとするとどんなソフトでもマニュアルや解説書は必要でしょ
その部分だけヘルプ参照すりゃ十分じゃん 使い込んでんなら尚更「完成度高い製本」なんて要らないだろ
R11.5だとヘルプウインドウを出して右クリックして印刷すればリファレンスマニュアルになると思います
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 20:57:52 ID:WO0s4Nlm
マニュアルのオレです。
ホビーユーザです。オレからすると
逆に「マニュアルなんぞどうでもいい」的な
空気に驚き。
仕事がヒマ過ぎてちょうど時間があるって
ことも手伝って、今PDFいじってる。
素人からすると、色々と難しい概念が
多いから… 挫折しないための一手段と
して出力/製本やってみようと思ってる。
あと製本自体も興味あるし。
>>488 アドバイスどうも。
R11.0だけど一応ヘルプも改めて見てみます。
以前「MoGraphでまつ毛を作ると楽チン」みたいな書き込みがあったと記憶してるんだけど、 どうやったら良いんだろう?
もしもマニュアルがあれば手元に置いときたいのはわかるけど、 OfficeでもWebでもプログラミングでも3Dでも、 パソコンを何かに本格的に活用しようとなると 覚えこむよりもその都度どう調べるかが重要になる。 「あーこれで全部覚えたぞ」って事は無いからね。 技術の進歩にもマニュアルの改訂にも終りは無い。 まあ保守契約者のみダウンロード可のPDFマニュアルにはさすがに ケツの穴小さすぎて閉口したが。
>>490 私は試した事がありませんが、mograph、睫毛、でググるとそれらしい記述があります
確かにラピュタ思い出した
ジョイントの軸の向きをどうしたらいいのか分からん つーかジョイントをまっすぐにできるようなモデリングをするってことを前もって教えてくれよ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 19:33:16 ID:ovjongKA
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 20:28:21 ID:BlodssE5
ジョイントの整列使え
>>494 C4Dがめっちゃ簡単なんだと思います
半球にレンガシェーダを当てて下の方に隠れている立方体へPBlurpをセットするだけで
キーフレームを設定する必要なくこのアニメーションが発生します
ThinkingParticleのノードは一番情報量が多いですがPBlurpだけは超簡単
>>497 人体モデリングはまだ敷居が高いです
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 23:13:08 ID:ovjongKA
自分で作成したRigあるんですが、 このRigを体型の違う別のモデルに適用しようとした場合、 どうしたらいいんでしょうか。 単純にジョイントツールや移動ツールで関節の位置合わせをしようとしてもうまくいきませんよね。 属性のIKを使うをOFFにして位置合わせした後でONにすると元の位置に戻ってしまうし。 毎回新規にRigをゼロから作るなんて時間のムダな事をする人はいないと思うのですが、 どうやったらいいんでしょうか。
IKのゴールも同時に移動すればいいんじゃね? 俺ももうすぐ同じ事するけど、IK弄ると回転軸も整列しなおさないといけないし 不具合もおきて余計苦しむことになりそうだから、諦めてセロから組みなおすと思う
503 :
501 :2009/11/21(土) 20:41:42 ID:Hv5vI+Wn
>IK弄ると回転軸も整列しなおさないといけないし ですよね。 何か便利な方法がありそうなんだけど、やっぱり素直に作りなおしかなあ。
504 :
490 :2009/11/21(土) 23:28:27 ID:u6VSL2+f
>>492 ありがとうございます。
Mographを色々と弄ってみたけど、あっちいったりこっちいったりで謎だらけでした。
アルファで書こうとしてみても、睫毛を描くのはかなり難しいですね・・。
質問です。 自分は最近formZからC4Dに引越ししようと考えている者なんですが、 モデリング機能はformZの方がやりやすいこともあるので、 formZモデリング→C4Dレンダリングみたいな感じで使いたいと思ってます。 そこでデータを移動させるときformZからどの形式で保存するのがベストでしょうか? いまはobjを使っていますが、レイヤー情報が全部消えています。 他の形式でも試しましたが、オブジェクト名やマテリアル名が変わってしまうので objにしています。もっといい方法があれば教えてほしいんです。 もしかしたらスレ違いかもしれません。よろしくお願いします。
IKの手の動きだけど、MOCCAのプリセットとかネズミのサンプル動かすと手の向きがずっと固定しているよな。 コンストレイントのPSRで回転を制御してあるからなんだろうけど、これってやり辛いと思ったのは俺だけ? 腕がどのように曲がる状態でも手がずっと水平だから、手の向きを調整する操作が増えるし、手首ってそんなに曲がらないよな とはいえ、回転だけの制御用ヌルをもう一つ追加すればいいんだけど、この場合選択が面倒になりそうだ
>>505 FormZのことをよく知らないので調べてみましたが、
6.6verからCOLLADA(.dae)ファイルでの入出力に対応しているらしいので
daeファイルが一番いいのでは?
他の形式も試したとのことなのでだめかもしれませんが…
>>505 追記
COLLADA出力はform・Z RenderZone Plus 6.5の方だけでBasicはないのかな?
なにしろ持っていないので…
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 12:33:06 ID:NtNmHjTt
VRMLはどうですか?
>>505 formZモデリング→C4Dレンダリング でやってるけど、DXFで渡してます。
レイヤー名が日本語の場合、若干化けるけど許容範囲。
ただformZのレイヤーグループは渡らない。
オブジェクト名、マテリアル名は渡らないけど、レイヤーさえきちんと渡れば返還後それ程手間にならないと考えてます。
>>504 サイトや本を見るといろんな手法があるようです
HAIRモジュールを使用したりもできますし
512 :
505 :2009/11/24(火) 21:49:14 ID:rS2uDkj5
みなさんありがとうございます。
>>507 daeですが、私の持っているものでは対応していないようです。
もちろん正規ユーザーでver6.6ですけどおかしいな・・・
調べてみたら英語版、もしくはmac版の6.6.2からといった情報もありました。
>>509 VRAMはカメラとライトは渡るんですが、オブジェクトが部分的に
面がバラバラになっている問題を解決できなかったので断念しました。
変換オプションの設定が間違っているんでしょうか・・・?
>>510 DXFはレイヤーごとにオブジェクトがグループ分けされていますが、
レイヤー情報は渡っていないようです。設定が違うんでしょうか・・・?
引き続きいろいろやてみます。
ジョイントって向きが合ってればXYZ自体はどうでもいいの? もちろんエクスプレッション使う場合は別だけど
IKを組む。 終端のジョイントからヌルを作成。 IK設定の終端ジョイントを指定。ゴールにさっきのヌルを指定。 ゴールを動かしてみる。アンドゥする。 ゴールとジョイントが微妙にずれている。 もうやだ・・・
カメラオブジェクトを入れずに、エディタビューの画角を変える事はできるのでしょうか?
エディタビューの右上のマークをドラッグするとビューの拡大縮小移動回転ができるけどそれじゃなくて?
画角だから右クリックのドラグだね
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 09:11:01 ID:h4yTBogs
属性マネージャーのモードからカメラを選んで
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/26(木) 13:03:53 ID:q9rdSik+
>514 ゴールと終端ジョイントは、ゴールの操作で離れるものです。 もしゴールを元の位置に戻したいのなら、ゴールの位置にヌルをつくり、 ゴールをヌルの子にして、ゼロ化すればよい。
520 :
515 :2009/11/26(木) 14:11:58 ID:GR3MdTaT
ありがとうございます!
いわゆる飛び出す絵本みたいな動きをさせるのに適切な機能ってなにかありますか? 通常の回転や階層構造だけではうまくいかない…
ページの角度にあわせて 飛び出す部分が起き上がるように えぇーっとなんだっけ・・・・あのGUIスクリプトみたいなやつ なんか飲み物みたいな名前のやつ あれ使って連動させる
エクスプレッションだねぇ。 閉じた状態と開いた状態でそれぞれきろくしておいて、 うまいことばば〜んとやってもらうしか思いつかない。 マンパワーだ。
524 :
521 :2009/11/28(土) 13:09:56 ID:VqjShEQv
アドバイスありがとうございます。
やっぱりエクスプレッションを使うのがスマートですよね。
ttp://www.ecodazoo.com/ このサイトがセンスも良くて、すごく良くできてるけど、
各コンテンツの絵本は実際の飛び出す絵本と違う動きでモーフかなあと思う。
これだけの動きができれば十分なんだけど。
525 :
521 :2009/11/28(土) 14:36:06 ID:VqjShEQv
なんとかモーフでそれっぽくできそうな感じです。 別件ですが、ポリゴンモード時に、ひとつながりのポリゴン群を選択するような機能はありませんか? 例えば球体をいくつか一体化してできたオブジェクトのもともとある球体であったポリゴンのみを選択したり。
>>524 おおこれはすてき。
たしかに動きがモーフっぽいですね。
のびたり裏返ったりしてるし。
FFDデフォーマで頂点アニメーションでそれっぽくできそうだけどどうかな。
…て書いてるうちにできちゃったんですね。
Flashて3Dも扱えるんですね。
おもしろそー。
>>525 メニューの「選択」の中に色々入ってますね。
「選択範囲の記録」とかも便利に使えると思います。
あと「ファンクション」のツールも色々いじるとおもしろそう。
527 :
521 :2009/11/28(土) 15:01:49 ID:VqjShEQv
>>526 色々ありがとうございます!
> FFDデフォーマで頂点アニメーションでそれっぽくできそうだけどどうかな。
これ試してみます。
モーフでもできそうですが、まだ満足できる程度ではないので。
このサイトは3DアプリケーションからFlashにデータを渡して、Flash内で処理してるのかな?!
ここまでやるにはかなり大変そうだけど。
>メニューの「選択」の中に色々入ってますね。
オブジェクトの一体化をすると「選択範囲の記録」で残ってますね。
まだまだ知らない機能がいっぱいだあ。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/29(日) 13:55:42 ID:EzGbUAls
連続したエレメントを選択っていうのがある
529 :
521 :2009/11/29(日) 14:12:37 ID:1DFvt9wG
>> 528 あ、まさにその機能です! ありがとうございます。
>524 かわいいんだけど、飛び出す絵本にしては動きが変。 スケールで動かしてるのがバレバレ。 なんてCG屋以外はあまり気にするところじゃないかもしれないけど、 もうちょっとこだわってほしかったな
531 :
521 :2009/11/29(日) 22:22:37 ID:1DFvt9wG
>531 いいですね、これ。 PLAつかうより、ボーンで動かしたほうがそれっぽくなるんじゃない? PLAだと直線的にしか移動しないでしょ。
533 :
521 :2009/11/30(月) 11:57:30 ID:DYF0pmAz
>>532 そうなんですよね。
PLAやモーフだと直線的に動くので、手付けするコマ数が多くなります…
ボーンってキャラのイメージだけど、それどと付いてきますね!
ありがとうございます!これからやってみます。
ボーンはキャラだけってことないよ。 こういう構造的なものはボーン向き。 基本的に折り目を軸にした回転運動だし、親子階層も組みやすい。
なるほど ありがとうございます
CD4で制作したオブジェクトをflashで動作させることはできるのですか? 既出でしたらすみません・・
自分もそれには凄く興味があるのですが、 COLLADA形式で出力したオブジェクトを、Papervision3Dなどのスクリプトで表示・操作するという形になるようです。 ただカメラアングルから何から全てスクリプト形式なのでまだまだ不便でなかなかものにする時間がありません MAXONはAdobeとの提携を強めている(AfterEffectなど)ようなので、 FlashCS5とC4DR12で何か連携がないかなあと期待しています 他に何かFlash関連で情報ある方いたら自分にも教えてください
最新のC4Dでも特にモジュールとかの機能使ってなければ、R10世代でも開けるよな?
次のキャンペーンはいつでしょうか・・? すぐにでも欲しいくらいです。
質問です。 Cinema4dとアドバンスドレンダーを買おうと思ってるのですが V-rayの方が性能が良いのでしょうか? よりフォトリアルに仕上げるには、アドバンスドレンダーより Vrayを選ぶべきなのでしょうか? お願いします。
Vrayは現在最強の呼び声高いレンダーなのでフォトリアルに関してはVrayかな? でもアドヴァンスレンダーにはPyroCruser(火炎効果)などいろんな機能があったような またR11.5が発売されたばっかりなのでVrayの次のアップデートで対応するという話だった気がします 自分はVrayを持っていないのでさらに詳しい情報ある方はお願いします
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 00:43:01 ID:ptn4kPJU
>>541 どちらがいいか聞いているレベルの人なら、AR。
オークから買えばサポートはしてくれるが
英語は必須だと思うし、(max用の資料も参考になる)
そもそも、設定項目がはんぱない。バグのような仕様も多い。
GIの設定なんて、へっちゃらだわ。というならVray買ってみて。
>>542 ,543
そうですか。まずはARを極めたいとおもいます。ありがとうございました。
V-ray for C4Dは日本語マニュアルなかったっけ? それでも英語は使えたほうがいいけどね
将来ARがVrayと同等になった時に設定し直すのが面倒だから自分はAR派 新しいバージョンに対応するまで使えないのは嫌だし。オートのMRぐらい遅いとVray選ぶけど
ヘアガイドのポイントの移動を、Hairの移動ツールではなくC4Dのポイント移動みたいに軸に沿って移動する事は出来ますか?
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 21:53:07 ID:Js/ZSdpk
軸をロックすれば?
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 08:04:54 ID:r+fXSBfo
>>545 オークから買えば日本語マニュアルもらえる(らしい)
>>546 ARがVrayと同等となることはないと思われ。
Vrayの設定は、新ARよりはるかに設定項目が多く、
その意味を理解するまで、かなりかかると思う。
まったくコンセプトが違うレンダラー。
ARとVrayは違うタイミングでバージョンアップ(進化)する
ということでもある。
堅牢、落ちないのが良いですね
そろそろサブスク申し込みのタイミングを予想しよう
Siggraphには行く?
>>549 量販店でも通常でポイント5〜10%付けて2割引で買えるだろ。半額なら検討してもいいが
残念ながら25%オフなんかでは話にならない。
何気に冨士さんとこって安かったよな。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 18:49:18 ID:31tzX51t
夏に買わなかったのか。もう二度とあんな価格はないぞ
オブジェクトプリセットのLisaのおっぱいとケツに顔埋めたい
ジョイントのウェイト設定したオブジェクトにNurbusかけたままペイントくらいできんのかね 酷すぎる あとジョイント曲げたままのモーフの編集もやりにくいままなのかな
肩の再現がもうムリ サンプルもそのへん避けて簡素すぎるモデルにジョイントは胴体から一気に腕までいってるし
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 16:40:53 ID:zuSySFk8
CINEMA 4D R11用カリキュラムブックって、R10しか持ってなくても、 買って理解できますか? 基本的なことを学ぶだけでもいいんですけど
>>560 該当の書籍を一通りやってみたものです。
いくつかR11からの機能もあるみたいですが、基本的な操作の練習なので
役に立つと思います。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 17:11:22 ID:zuSySFk8
>>561 ありがとうございます。
買ってみます。
腕を曲げて腕のモーフターゲットを編集しようとすると違う方向に動いてやりにくいですね 肩のボーンの入れ方には様々なタイプがあるようです
腕や肩をひねった時が問題なんだよ 手を頭の後ろまで持っていった時とか特に。 腕が根元から引きちぎれる
ポリゴンの流れを研究すると良いと思います
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 19:25:16 ID:sPc4vGMS
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 21:37:45 ID:3xXge7pe
CINEMA 4D カリキュラムブックってどこから注文できますか? 地方なので通販で頼みたいのですが… 普通の本屋に売ってないみたいです… orz
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 23:47:50 ID:Jty4jRba
TMS
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 10:49:49 ID:sFDnA8RG
ネットレンダーって、レンダ途中から別PCを介入させたりできる?
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 10:01:17 ID:+2YPq+rn
すいません。教えてください。 CINEMA4Dで水の表現(流れ落ちる水がたまっていく)は どうしたらできますか? なにか参考になるチュートリアルがあれば教えてください。 よろしくお願いします。
りあるふろー
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/28(月) 00:24:12 ID:zgj5uGVj
先日注文していたカリキュラムブックが届きました。 あと、200ページくらいあるクイックスタートってPDFもあるんですけど、 3D初心者は、どういう感じでCINEMA 4Dを覚えていけば良いでしょうか? CINEMA 4Dの画面に並んでるツールやウインドウからして、ちんぷん かんぷんなんですけど、クイックスタートの方がそこら辺は詳しいで しょうか? クイックスタート→カリキュラムブックの順の方が良いのかな?
クイックスタートマニュアルってC4Dと一緒に印刷された冊子が届かなかった?
>>575 個人的におすすめなのは、C4Dでの製作記事を載せているブログを見る事です
>>575 同じく初心者ですが、私の場合は、クイックスタート⇒カリキュラムブックの順でやりましたね。
ただ、カリキュラムブックにもかなり丁寧に基本的なことを書いてあるので、そっちからでも十分だと思います。
pdfで販売のR11.5チュートリアルだけど、コンノさん著ってことはインテリアばっか?
まぁ、キャラアニメやToonを期待しない方がいいとは言っておく 実際乗り換えキャンペーンの想定購買層もパース業務関係か映像関係を ねらってる気がするんだけど(Shade難民さんいらっしゃ〜い)。
STRATA難民もいるよ。
trueSpace難民も忘れないで!
> まぁ、キャラアニメやToonを期待しない方がいいとは言っておく いや・・せっかくなので、そんな抽象的な言い方じゃなく・・・どんな内容なんでしょう?
パースの仕事って一番楽だな 唯一、スキル無くてもできるというか
死ねベンチの比較を集めたサイトとかないの?
C4Dで作成したオブジェクト(動物)をflashに実装しようと思っています。 papervision3dを使うとオブジェクトの実装は可能だということですが、 アニメーションはどうなるのでしょうか?? C4Dで作成したアニメーションはそのまま実装されるとは思えませんし、 flashでもアニメーション制御も無理ですよね? スレちがいかもしれませんが、どなたかご存知のかたお願いします。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 08:58:00 ID:XBy7kxW0
乗換え版なんですが、ネットショップじゃなく、店頭でも すぐに買えるものなんでしょうか? 今すぐ買いたくなってしまったので、乗換え書類を持って 秋葉原にでも向かおうかなと考えているのですが・・・ (正月じゃなかったら、ネットショップで買うのですが)
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 13:07:04 ID:Dq/XinhW
店頭在庫を電話で聞けばよいだけでは。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/02(土) 16:17:08 ID:sIzwq5F8
質問なのですが、現在モデリングにはライノセラスを使用しており、 できるだけ簡単にリアルなレンダリングが可能なレンダラーを探しています。 現在学生なので、価格と相談しながら検討したところ、 C4Dか、Vrayのライノプラグインのどちらかを購入しようと考えています。 レンダリングはムービーなどはまったく作る予定はないです。 プロダクトデザインの提案などをするための静止画のみの使用予定です。 みなさんのご意見をお聞かせください。
学生版は13ヶ月(MAXでも26ヶ月)の制限ありなのがなあ… 現状ライノセス使ってるならV-Ray for Rhino学生版でいいんじゃね? 学生版から通常版へのアップグレードもできるし
ごめん、×ライノセス ○ライノセラス ついでにVray for C4D学生版について問い合わせた時は 学習・研究用途のみで営利目的には使えない、インストール以外のテクニカルサポートは 受けられないとか制限があった。V-Ray for Rhinoの条件も問い合わせた方がいいかも
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 01:23:09 ID:6mZbqjCp
レスありがとうございます。 C4D体験版を現在使用してみているのですが、ライティングの設定がまだよくわからず 質感がいかにもCGで作りましたという感じになってしまい、ちょっと勉強が必要みたいです。 Vrayについては、以前学校で使っている人を見たときなんだか難しい設定をしないでも かなりリアルな質感表現ができている気がしたんですが… どうなんでしょうかそこらへん? ちなみに営利目的での使用等はおそらくないため、制限については気にしなくても大丈夫そうです。 わざわざありがとうございます。
>>593 体験版ってことはARあるんだから
vrayとそんなに差がないCGができるはず
すぐレンダラのせいにする奴がいるが
単純にこれが正解↓
>ちょっと勉強が必要みたいです。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/04(月) 12:00:12 ID:4xPwxhQj
>>594 ARは数年使ってみたけど、傾向としてやっぱり眠い絵になりがちな気がする。
頑張ってチューニングしてるつもりなんだが。
あと建築系の話になるけどIES対応してないのが痛い。
ARの実力が今ひとつ把握できないんですが 参考になる画像あったら教えてください。 フォトリアル苦手なのかな・・・?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 01:35:05 ID:3hmHhaCK
プロダクトなどのプレゼンで、ブツひとつを見せるだけなら、 ARやVrayなどのグローバルイルミネーションは(ほとんど)必要ない。 イガラシデザイン参照。 >594 もちろん、Vrayのメリットはあるが、 よっぽどの人でないかぎりARのほうがお勧め。 Vrayが速い。というのは、ある特定の条件下によるもので 普通の人が普通に作ったらARの方が速いってことになるだろう。 普通の人は、Vrayが使いにくいと思うだけ。だとおもう。 >596 設定次第。Vrayでもイラディアンスマップ使えば同じようになる。>眠い絵
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 14:13:36 ID:HJguZv+T
>>596 眠くなるのは、イラディアンスマップで補間距離を大きくしているから。
時間短縮することを優先でレンダリングしようとすればするほど、眠くなる。
>>597 とりあえず、ARで勉強してから、Vrayなどにステップアップすればよい。
Vrayでも(ARで使われている)イラディアンスマップの考え方が必要。
たとえば、AR3では、vrayをかなり参考にしているところがある。イラディアンスマップの補間方法が複数から選べたりするようになった。
AR3を理解すれば、vrayへのステップアップも早いんじゃないかな。
もちろんVrayのほうが、設定項目が多く複雑。制限も多い。
ありがとうございます
レンダリングをしたいのですが、全くの初心者で教本もないためどうやったらいいのかわかりません。 直方体をステンレスのへアライン加工のような感じにして、机の上に乗っているようなものを作りたいのですが、どなたか教えていただけますでしょうか? また初心者にお勧めのサイトなどありましたら教えていただきたいです。
MAXONのダウンロードページにあるドキュメントの項目からクイックスタートマニュアルをダウンロードして熟読すれば、初歩的な知識は身につくと思います
603 :
601 :2010/01/08(金) 07:04:40 ID:lLC/PwuH
>>602 ありがとうございます。本当に助かりました。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 12:59:50 ID:HpNo///f
>>601 プリミティブで直方体をつくる。
ステンレスのヘアライン加工のような感じのマテリアルを作る。
直方体にマテリアルを適用。
机を作る。その上に直方体を載せる。
マジレスすると、コンノさんの本買いなさい。
>>601 >直方体をステンレスのへアライン加工のような感じ
SLA Danelシェーダーでいいのでは?
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 22:57:55 ID:CM27DHnP
質問があります BPでカラーパレットやテクスチャパレットみたいな機能を追加できるプラグインはありませんでしょうか? 毎回スポイトや拡大率や場所をクロップするのが大変です 別ウインドウやポップアップで起動してくれると有難いのですが
デフォルトでカラーストレージという機能があるよ。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 14:39:22 ID:hqirr6pp
誤爆
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 23:37:12 ID:4b437Kc5
>>607 ▼のプルダウンにあったのでなかなか見つかりませんでした
ありがとうございます
テクスチャも同じようにストレージ出来れば嬉しいですが
C4Dのプラグインは殆んどが英語の説明文なのでなかなか自分で思った通りのものが見つけにくいです
主要部分がある程度日本語で解説されていてマイナーなプラグインまでカバーしてるようなホームページをご存知ありませんか?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 02:47:40 ID:NHy+lgqG
>>611 ない。
だれがわざわざ英語を訳して
説明してくれるんだ。他人任せじゃなくて、英語ぐらい読め。
他のプラットフォームでも
日本にはまともなプラグイン開発者などいないから
結局英語読解力は必要になる。
どうせ、難しい構文など使ってない。ドイツ人の英語なんだし。
日本語日本語日本語日本語日本語日本語日本語言う奴は頼むからShadeから出てくんな
複数のポイント(微妙にそれぞれX座標がずれてる)を、全部選択して同時にX=0mmに 移動させたいのですが、どうしたら良いでしょうか?
全部選択して、初期設定では下段真ん中のウインドウ”座標”のXに0を入れ、適用ボタンを押すのはどうでしょう
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 08:45:32 ID:AV21O2Td
>614 全部選択して、 構造->ポイントの値を設定(X...設定値 0)>適用 で出来ます。
C4Dでゾウ作るんだけど、だれかアドバイスたのむ 2dの画像まずトレースすればいいかね?
その方法はだいたいドツボるな。 2D画像は板ポリゴンに貼付けて参考程度に置いておけばいい。 箱をナイフで切り分けて手足や鼻を押し出した方が吉。
>>617 もちろんDAZに登録してフリーのをもらってくるべし
>>619 いろいろフリーのオブジェクトないかさがしたんだけど、
DAZってのにフリーの象のあった笑
でも学校のプロジェクトだからなあ、
DAZとかでダウンロードしたやつってC4Dで編集できる??
DAZStudioでExportかフォルダから取るんだっけか
622 :
614 :2010/01/15(金) 22:58:35 ID:6oGA2f/K
レスありがとうございます。
>>615 さんの方法では、ポイントの平均値になってしまうので悩んでいました。
>>616 さんの方法で望み通りにできました。
対称でキャラクターを作ってMOCCAでジョイントを入れて動かした場合、左右別の動きをさせるには対称のままではダメなのでしょうか?
モーション入れたりする前のジョイント設計時点だけ対称使うのはいいけど その後はチェックを外している。 実際対称の動きをさせる上手い方法はわからん あるか?
ショートカットを変更してるのですが、正面にcubeがあるとして カメラ回転の項目のAlt+LMBを下にカーソル移動させるとcubeの底が 見えるようにカメラが移動するのですがこれを逆にする(cubeの頭が見えるようにしたい) にはどこを設定すればいいのでしょうか?
編集>一般設定で、エディタビューの回転方向を反転、にチェックを入れると…
>>626 ありがとうございます。無事にできました。
モデリングに関する質問失礼します。
現在習作としてipod touchを製作しようとしているのですが、touchの外側を構成している
アルミ部分の曲面を製作できず、どうしたものかと頭を捻らせています。
iphoneをC4Dで製作した日本の方のblog記事を発見したのですが、その方もその部分だけはC4Dではなく
shadeで仕上げたものをインポートしているようです。
ttp://n-arai.cocolog-nifty.com/blog/2008/08/shadecinema_4di_94c9.html C4Dが苦手としている自由曲面の製作ををどのように行えばよいか見当がつきません。
教えていただける方はいませんか?
もしくは、海外のチュートリアルサイトでオススメの場所はありませんか?
C4Dが・・・苦手としている自由曲面?・・・だ・・・と・・・ そ・・・その次元・・・・・・で・・・・・・・
>>628 >日本の方のblog記事
「現時点での私のスキルでは、CINEMA 4Dオンリーは無理」
↓
>>628 「C4Dが苦手としている自由曲面」
哀れな脳内変換
C4d持ってる奴ってこんな嫌な奴らばかりなのか・・。
>>628 はどう見ても初心者。
普通のポリゴンで楽勝でできると言えば済むことなのに・・。
632 :
宣伝 :2010/01/24(日) 14:48:55 ID:0efNZ9xC
コンノヒロムの本を買えっ!!
平面を用意して縦横を輪郭に合わせる その時点でnurbusの子にする 平面の分割数を調整してnurbusによる角の輪郭がピッタリになるように分割密度を変更する なおかつ分割によってできる四角が正方形になるように縦横の数を調整すれば輪郭の角も正確になる この平面をポリゴン化して各頂点を平行移動すれば余裕でいける エッジからnurbusウェイトを使うのも有効
>631 ここは初心者スレですぜ。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 19:38:56 ID:G/y2enJz
vキー押す
やっぱマニュアル用意したほうがいいって。
ポイントとかの編集中なら右クリで出るメニューのほうが使いやすいと思う まあファンクションとかもあったほうがいいかもな 右クリのコマンドが全てだと思って結構気付かない操作があったりもする
アドバンスドレンダーだけ欲しいんですが・・無理?w モデリングはBlenderでなんとか。
ARだけ買えたところで使えないわな。
>>640 AR3はC4D専用ですから、他でモデリングしたものは無理です。
いっそのことAR無しでC4Dをモデリングとテクスチャ作成に使って Blenderでレンダすればいいだろ Blenderでモデリングとか分かってなさ杉 Blenderのレンダは汚いし遅いけどなw
>>642 ですよねー。話を聞いてるとAR3は相当性能と使い勝手が良さそうなので欲しいなと。
フルマニュアルが本で出たのはR8が最後だったか。 偶数回か4年に一回ぐらい出した方がいいって。
ARとmoccaとS&Tのセットが欲しい。需要あると思うのだが ホビーユーザーにも目を向けて欲しいぜ
>>645 ユーザー全員が、今の倍のバージョンアップ料金を払ってくれるなら偶数回、
4倍払ってくれるなら四年に一回出してあげるよ。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 21:52:23 ID:I5IF4bUB
649 :
647 :2010/01/26(火) 12:33:01 ID:ms0LEDwk
>>648 4年に一回しかソフト出しちゃ行けないんだったら、今の4倍の金を払ってね、
という意味だよ。
この日本語のどこが「??」なのか分からなかったけど、
>>645 をよく読み直したら、
「4年に一回ぐらいフルマニュアルを本で出した方がいい」
という意味なんだな。主語が抜けてるから、
「フルマニュアル付きのソフトを4年に一回出して欲しい」
という意味なんだと勘違いした。
霧が晴れた
>>649 >「フルマニュアル付きのソフトを4年に一回出して欲しい」
>という意味なんだと勘違いした。
そんな勘違いをしたのは
>>647 だけだと思ふ
鍵アイコン「キーフレームを記憶します」のボタンだと 移動や回転はキーが記憶されるみたいですが、サイズや色はできません。 どうすればサイズや色もキーフレームを打てるようになるのでしょうか?
あー、そういう??だったのか なぜかメーカー目線の647に対するツッコミかと
Cinema4DがCG業界を征している
C4Dを使う意味って何? インターフェイスが使いやすいというだけ? 基本高価だし保守は金がかかるしクオリティはLWが上らしいし。 マイナーだからチュートリアルとかも少ないし。 突出してすごい部分とか無いよね?
しつこくDM来るからウザくなって金払ってるだけ
Mercedes-Benz Bayerische Motoren Werke Volkswagen Porsche Audi CINEMA 4D
あー 私もそれ聞きたい。 655の物言いはなんだかなと思いますが。 LWとどっちにするか悩み中なんで。
使い易いくて安定しているっていうのが理由。 LWも機能は多いけど、修正に弱いし、インタフェースが古すぎ。 テレビの仕事だと、C4Dは楽だよ。 ただ、タイトな仕事がうちに依頼されるから結構辛いと言うのはあるけど、 仕事はあまり減ってないね。売上はちょっと落ちているけど。
C4Dは根っ子の要素が最強だからそれが一番の武器になってる。 あとは機能をパクリながらシェアを拡大する戦略でしょう。 3大ソフトの進化が減速したらC4Dに食われるぞ。
>>655 いや、クオリティはLWなんかより上だろw
使いやすくて落ちなくてレンダリングが速い
LW6まで使ってたけど乗り替えた。変な話だが、最初はC4Dの安定性に驚いた。そして使い勝手が格段に良い。 今はmodoと併用してる。
最近C4Dを使い始めたんですが、参考書が少ないのが大変残念に思います。 日本ではユーザーが少ないからですか?
TMSのサイトでコンノ・ヒロムさんのCINEMA 4D R11.5 チュートリアルってのを 売ってる¥5.250 ちょっと高いけど、とても良いと思う。
なぜにすぐ本を頼るのか
サンプルファイルとか他のソフトの参考書とかサイトとかあらゆるものを利用すればなんとなく分かってきます
ようつべとdevint artおぬぬめ 誰かタグの説明してるサイトとか知ってたらおしえて
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 18:24:59 ID:dJEe4P+o
ヘルプ
国内のツールのガイドブックって、割れザーのためのマニュアル本なのかっていうくらいのレベルだよな
>>670 正規ユーザーのためのヘルプが使いにくすぎる。
タグで右クリックするとヘルプが読める
>>672 おお・・・おああああああおおおおお!!
>>672 老眼なので文字の大きさ変えれるように
して欲しい。
直接ブラウザで開けばできるが、
状況依存ヘルプとして使えないので。
老眼とかレス止まるわ
ポイントの値を設定しても数字がずれるのは仕様なのか? 0.1ミリ以下だと気にしないでいたのだが、68.891ミリとかずれてる〜 誰か助けておくれ
オブジェクトとワールドが混ざってるとか?
質問です。デモバージョンはHelpのインストールができないようになってますか? 何度やってもうまくいきません。
デモ版は、オンラインからしかできなかったと思うけど。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 06:04:04 ID:JpM09cAt
>>655 LWwwwwwwww
あんな使いにくいソフトは創作意欲が削がれるw
LWは独特だけど言うほど使い辛くはないだろ。 機能的な問題で乗り換えたならともかく、LW使えないなら ほかのソフトも無理だろ。 クオリティはどっこいどっこいだと思うけど、 C4Dで「すげえ…」って作品は未見だわ。LWはいっぱいあるけどな。
LWは手に馴染めばすげー使いやすいよ。 問題は機能が洗練されてなくて力技やるしかないってとこ しかし気合は入りやすいソフト
>>682 LWですごいと思った作品はC4Dでも作れることぐらいわかるだろ
それにすごい作品を見たことがないというのは
すごい作品を作る腕か自信のない人のセリフだからやめとけ
UVマッピングについてです いくつかのオブジェクトでばらばらにUVメッシュを作ったのですが、 (例えば動物でいうと足、顔、からだのように) これらを一つに統合することはできますか? 一枚にばらばらのパーツを配置して、photoshopにエクスポートしたいのですが・・・
>>685 BodyPaintつかうのがいいんじゃないか。
多分できると思う。
できるんじゃないかな。
まぁ、自分もまだ初心者みたいなもんなんで…。
そういえば、オブジェクトの焼成はうまくいくのに
焼成タグだと設定がマズいのかUVマップにテクスチャが追随してくれないな。
テクスチャ重ねておいて一枚にまとめたいんだけどマニュアル呼んでも読んでも
上手くいかなかった。
MGやPV用途で新入社員用に3Dソフト購入を検討中。 現状MAX使いが2人いるんだけど、MG用途に特化したかたちで C4Dを検討しております。MG用途ではAEとの連携やモーグラフ等を 売りにしている様なんですが、実際使っている方、どうでしょうか?
自分はCGどころかフォトショップも良く使いこなせない人間ですが C4Dのモーグラフモジュールのアホのごとき手軽さと簡単さのおかげで 会社のロゴにライトを当てて鏡面反射させてくるっと回すムービーを作るだけで 「こいつはCGが作れるらしい」という評価を得ています MAX使いが既にいるという状況らしいので自分の状況とは単純に比較出来ませんが よくプロになるには御三家じゃないと仕事が…みたいな話の裏表で むしろC4Dの真価はアマチュアが使うとプロの仕事の何割かを外注せずに済んでしまうという そんな手軽さにあるのではないかと思っています まあ体験版を使って見るのが一番早いとは思いますが
>>682 >クオリティはどっこいどっこいだと思うけど、
>C4Dで「すげえ…」って作品は未見だわ。LWはいっぱいあるけどな。
どう見ても逆だろwwww
あほすぎワロタwww
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/10(水) 10:30:32 ID:Er7I0hd0
本番レンダリングしながら他のファイル開いて編集したり、膨大なポリゴンでも落ちなかったり、 少ないステップで編集できるからCINEMA 4Dが一番好き。 レイトレ処理スピードとアンチエイリアス、Xpressoの安定性がもっと改善されれば 最強のソフトになるだろう。
>>687 C4Dは直感的でわかりやすいし、新入社員には向いてると思う。
情報の少なさやアニメーションの弱さがあれだけど。
その用途なら、まあ問題無いのでは。
>>689 ホームユーザで、CG屋じゃないだろ?
業界に居る人間だったら逆だなんて言えないはず。
サイトにモニターレポートの記事が追加されていますね
>>691 LWユーザは国内のエロ路線の同人あたり山ほどいるって聞くけど、機能すら生かせてない結構残念なのが多いよね
そっち方面で人が多いのはLWが安くなっただけの効果で、LWは機能が多いけどC4Dで同機能のモジュールを使った場合、
最終クオリティとレンダ速度や作成効率の良さはC4Dはかなり良いよ
上下関係を決めるのはよくないと思うが、コストを省けばどう見てもC4Dが良いし、LWユーザのオナニーカキコはLWスレでやったほうがいいよ?
ヘルプの単一マテリアルモードの説明では全てのオブジェクトのUVが同時に出ていますが、実際にやってみるとUVは一つのオブジェクト分しか出ません 何か方法があるのでしょうか?
>>694 あれはできない。
UVメッシュレイヤーを作成で、やるしかない。
>LWユーザは国内のエロ路線の同人あたり山ほどいるって聞くけど、 >機能すら生かせてない結構残念なのが多いよね あれは美少女CGの残り火というか燃えカスなんだと思うぜ。 今更ほかのソフトを覚える気力も無いし、余裕もないけど ちょろっと小銭を稼ぎたい人が、やってるんではないだろうか。 美少女やってた為に拘りを持ちつつモデルを作るけど、近視眼的に なって作品の全体が見えてない。 結果は残念、となる。 C4DはVer.6、7、8とキャラアニメにとてつもなく弱かったので、その手の ユーザーは寄ってこなかった。タイムラインが進化してCA用のプラグインも ある現在でも、作品を目にすることはないw みんなC4Dでは何を作っている人が多いのかねぇ。 このまま行くとモーショングラフィックス専用ソフトになりはしまいか。 MAXONもさぁ、Galleryとかやる気が感じられないしルクソのGalleryに 負けてるよ、今のままだと。 おまいらもっと作品バンバン発表しるッ!!
まだ3ヶ月くらいしかC4D使ってないんだけど LWならトゥーンシェーダー以外対等以上に渡り合える「はず」なんだが いかんせんユーザー数の関係からか、MG以外の大作が見当たらないなぁ。 素早く良好なレンダリング結果、UI、物理演算はとても素敵。 アニメーションとモデリングとパーティクルが何とかなればなぁ。
C4D買う前にLWも体験版使ってみたけど、安いだけあってどれも半端だと思う ヘアーとか最悪だぞLW ラジオシティも遅いし汚い。C4DのGIががんばってるからだろうけど そりゃあんだけ安いし名前も聞かなくなるわと思った
LWはCOREが楽しみ。ビデオ見る限り微妙だけど。 それとC4DのライバルはLWじゃなくてMaxとmodoじゃないのか? 特にMaxはC4Dの伸びしろの器を恐れてると見た
もういい加減比較スレでやったら?
おい、比較スレは全ソフトの比較 ここは初心者のためにC4Dを中心とした比較
素の部分はC4Dの方が現代的だし、優れていると思うが フォトリアル表現/パーティクル/VFXに関していえばMAXが勝つだろうな。 物理演算はC4Dの方が良いと思う。R13くらいになったらMAX越えするかもね。
どっちかだけ選べと言われたらMAX選ぶな。 微妙に痒いところに手がとどか無いんだよねC4D 併用するならかなりいい
>>704 御三家+C4Dで併用できるならかなりいいね。
>>699 >LWはものすごく昔からあるソフト
残念ながらC4DもLWと同じアミーガ育ちなので、それほど年の差は
ないんです。 orz
LWはVTにくっついて出てきたから、エンタメ系の作品を作りたい人に
上手く訴求できて伸びましたね。また他の御三家も外部ハードや
ソフトとの連携の良さがあり業務に使えるわけで。
C4Dは他のベンダーさんがCinemaは中身が独特でプラグイン等を
作りずらいともらしてるし、なんか閉じているんですよね。
(連携させるためのプラグインなんかで。)
ソフトの構造は独特でも全然問題はないけど、MoGraphのAEカメラの
連携のように、MAXONがもっと他のハードやソフトが合わせやすくなるような
情報やサービスを提供する会社になって欲しい。
C4Dって今でも進歩してます?開発止まってんじゃないかと思うんですが・・。
三大ソフトが新機能つけないとC4Dも進化なし
>>707 割とユーザーの要望に忠実だよ。
開発スピードは遅いが・・・。
>>704 同感です。
キャラアニはC4D単体だと不安だし、
ボリュームメトリックも、煙や雲だけならC4D単体でも十分使えるんだけど、
爆発となるとプラグイン揃ってるMAXがないと心配だったり。
>>707 1年に1回のバージョンアップはしているはず。
っても、x番よりも、x.5で完成って感じはあるけど。
CINEBENCH R11.5がリリースされますた。 結果を晒しましょう。
iMac=5.06 俺のG5Quad=1.95 死にてー
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 05:41:13 ID:2wWS0GH9
>>712 俺なんかもう天国にいるよ
1.07だってwww
win7x64、8GmemとQ9550の3.4Gで3.83くらいだったよ これってどんな計算の数値なんだ GLのほうはGTX260で40.5
windows vista 64bit core i7 975 EE RAM12G 9800GT CPU 5.89 OpenGL 31.67
デュアルママンだと10超えたくさんあるけど 実際のレンダリングも倍になるんかねぇ。なるならXeonでもいいが。
グラボのベンチマークもついてるしC4Dもcudaでレンダリングできるようにならないかな
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 01:48:19 ID:OazpQpov
超初心者なのですが、頂点カラーのつけ方がわかりません・・ 教えて頂けませんでしょうか・・(><)cinema4D R11.5体験版つかってます。
質問です。 キャラアニメ用途でCINEMA4Dを検討しています。 現在LWを使っているのですが、IKを設定した肘やら膝やらが ある角度からひっくり返って、ここから先は意地でも曲げさせねーぜ状態になることが多くて困っています。 それでCINEMA4Dをと考えているのですが、 CINEMA4Dでもこのような事は起きるのでしょうか? キャラアニメをされている方の意見をお聞かせください。
>ある角度からひっくり返って 肘とかにポール制御の設定をしてないからじゃね LWがポールっていう用語使ってるか分からんけど
>>720 一応、クオータニオンがあるから、ジンバルロックを回避できるけど、動きは怪しいね。
724 :
720 :2010/02/13(土) 23:24:41 ID:PiZ5xwoU
>>721 >>722 >>723 ありがとうございます。
セットアップ時に一応セオリーといわれている設定をしてはいるのですが
難しい部分がありますね。
クォータニオン…やはりMOCCAも必要みたいですね。
コンノのさんのブログを読んで、本体だけでもそれなりにできそうだったので
値段的にも機能的にも良いかなと思いましたが悩みますね。
これより上位のソフトとなるとautodesk製品になると思いますが予算的にちょっと厳しいです。
もう少し考えてみます。
どうもありがとうございました。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 23:39:17 ID:LvLRh068
マテリアルについて質問があります。 土の上に草のマテリアルを重ね、草の生え具合を透明度マップを使って制御したいです。 このとき草のカラー、スペキュラ、バンプのタイリング回数を5、透明度マップは1としたいのですが、 一つのマテリアル内でマップごとにタイリング回数を変更することは可能ですか? もしくは一つのマテリアル内でテクスチャごとに別のUVを当てることは可能ですか?
草と土とそれぞれテクスチャタグを作ればいいんじゃね。 もしくは、シェーダで投影法の変換を使えばできるはず。
レイヤシェーダで 草画像を投影法の変換 アルファマップをレイヤマスク 土画像 の順に重ねればOK
ありがとうございます。まだ上手く行かないのですが、 投影法の変換を使って別のUVを指定するときは 投影法の変換シェーダの投影法をUVWマッピングに変更 属性マネージャーをロック状態で別UVWタグを選択して タグの値を読むをクリックする、 で合っていますか?
自分の方で作法的な所でなにか勘違いしている予感がします。 もうちょっとやってみます。 ありがとうございました。
LWからC4Dに乗り換えするぞ XL Bundleが予算的に手ごろだと思ってたんだけど、ThinkingParticleって結構使う? あれとHairを個別購入しようと思ってるんだが マクソンサービス契約って、R12が発表された時点で申し込めなくなるの? 申し込むタイミングがよく分からん
Studio Bundle買いたい俺は、今やってるキャンペーンはスルーでいいのかな?
初心者は弾丸作るといいよーってよく見るから早速挑戦してるんだけど、 もう全然うまくいかない\(^o^)/ アドバイスおくれー・゚・(ノД`)・゚・ もしくは実際作ったデータを参考にもらえたら幸せ
作りたい物を作った方がおもしろいですよ
弾丸は作ってみたいと思ってたので!
>>733 とかいって他人のデータ二次利用したいだけだろ盗賊。
アドバイスほしいならまず作ったデータと手順晒せよ。
>>735 回転体ですぐじゃん的なことでなくて?
つか、初心者は弾丸作ると良いよってどこでよく見るの?
俺は見たこと無いんだけど。
>>736 弾丸も入らないぐらいケツの穴の小さな男の発言だな……
弾丸のデータごときを何に二次利用するんだよ
円柱とカプセルを一体化させてテクスチャ貼ってるだけのお粗末なものです・・・・ 弾丸に文字が凹んで入ってるように見せたいんだけど、 どうやったらいいですかね?
バンプでよくね。
バンプ把握です。 チャレンジしてみます。 超初歩的な事ですみませんが、弾丸が飛んでるようにムービーを作成したいのですが、 キーフレーム的なマーカーはどうやってつけるのでしょうか?
凹んでる部分を黒くしたものをテクスチャで再現 ノーマルマップを作成する何らかのソフトでノーマルマップを作成 バンプより凹凸がリアルです
Height2Normalがあるわいな これがなかったらしぬ
割れ厨にアドバイスなんかしなくていいよ。 安いとは言え、どう見たってバンプも知らない奴が買うソフトじゃない。 学校だとしたら講師に聞けばいいし。弾丸野郎は割れ厨でFA。
プロジェクト内の、ある特定のオブジェクトに対して 「影を落とさない」 「影を受けない」 という設定をするにはどうすればいいんでしょうか?
ていうかヘルプ見るぐらいしてから質問しろよな それでも答えてもらえないことだってあんだから
>>745 影を落とす、をヘルプで検索してみれば良いでしょう
「影を落とさない」「影を受けない」でヘルプ検索してました。(見つからない) 「影を落とす」で検索したら見付けられました。 コンポジットタグでしたね。単純な事でした。失礼しました。
次の半額セールで買う!今はムリ
いまはお高いんでしょう? 半額セールはいつごろに
Blenderで10年修行しろ
755 :
725 :2010/02/18(木) 07:11:37 ID:fHyBAFlQ
>>754 ツール>ポリゴンでポリゴンモードに入れます。
同じアイコンがStandardレイアウトだとビデオ画面外の左側にあるはずです。
自分の質問も解決しました。ありがとうございました。
タグの使い方と並びの意味を理解していなかったのが原因でした。
一応他にもいるかもしれないMaya組のために書いておきます・・・。
・Mayaのレイヤシェーダ(マテリアルを重ねるためのマテリアル)にあたるものはない。
個々のマテリアルをアサインしていけば、自働でレイヤードされる。
新マテリアルのアサイン時、Mayaのように前のマテリアルは自働で外れない。
レイヤの順番はオブジェクトマネージャのマテリアルタグの並び。
・UVリンクエディタにあたるものはなく、
マテリアルに対するUVは並んだタグの一つ前のUVWタグが適用される。
・Cinema4DのレイヤシェーダはMayaでのレイヤテクスチャノードにあたる。
アップデートでOSX版のアニメレンダリング落ちなくなったっぽい。
>>754 誰かこの動画を日本語で訳してくれw
再生してもテキストは壊れずテキストのうえをゴーンって転がるだけしか出来ない
がんばってんだけど心が折れてしまいそうだよ・・・
リンクのチュートリアル通り作ってみたらちゃんとできました
日本語なのでわかりやすくなるかと思いファイルをうpします
http://c4dbeginner.hp.infoseek.co.jp/hasai.c4d まったくの予測ですが、おそらくオブジェクトが破砕されない原因はテキストのポリゴンをナイフでカットして
ファンクション→別オブジェクトに分離
そしてもう一度ファンクション→分離を繰り返した後
一番最後に一番上の「テキスト全体がそのまま残ったカットされてないオブジェクト」を削除していないからでは?
「別オブジェクトに分離」は丸を真ん中から切ると半円のオブジェクトを分離できますが
元の丸はカットされずそのまま残るのです
ですから半円を二つカットした後に元の丸を削除しなくてはいけません
>>759 ありがとうございます!
おかげで謎がとけました
まったく予測の通りの原因でした・・・お恥ずかしい。
本当にありがとうございました!
まったくもって初心者の質問なんですが、 aviの動画を4Dの3Dと一緒に編集出来ますか?
>>761 日本語でおk?
ムービーをテクスチャにしたいならCINEMA4Dでもできるよ
初心者ならこっちで聞いたほうがいい
【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part15
4Dの3Dを2Dにしたものを、1Dか5Dで撮影できますか?
6Dから8Dまでレンダ可能です。 プラグインで12Dまで対応します。
既出だけど7Dのレンダだけ結構致命的なバグがあるから注意。
キヤノンはボケがいいよね。
ここはネタスレですか?
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/22(月) 23:48:36 ID:9YvfGtU7
RED1でおながいします
うち小さいからRED1すげー重宝してるわー。 撮影から3Dまで全部やらされてこの時間まで3Dの勉強だよksg まあ楽しいからいいけど。
ゴートゥーC4D!! ゴートゥーC4D!!
そんなレスじゃ濡れねえな
お前らいい加減にしろ もうこれ以上邪魔すんなよ!?いいか絶対だぞ!? ヾヽヽ (,, ・∀・) 一羽でチュン ミ_ノ ″″
上ほしいなぁ。 6万か・・・
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/25(木) 22:36:21 ID:2q6SAk2K
Bodypaintについて質問です。 photoshopでいうスタンプツールのようなことはできるのは知ってるんですが テクスチャを直接モデルに投影してテクスチャを作成することはできないでしょうか?
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/25(木) 22:37:27 ID:2q6SAk2K
>>778 すいません。
テクスチャではなくて写真をオブジェクトに投影してテクスチャを作成するやりかたでした。
>写真をオブジェクトに投影してテクスチャを作成する BPはむしろそれを強みにしてるソフトなんだが。 まともにできるのってBPくらいだろ
>779 プロジェクションペイント機能がそれ。 オブジェクトの正面に、仮想的な透明のセロファンが張ってあって、そこに写真を貼り付ける。 するってーと、オブジェクトの凹凸にしたがって、セロファンごと、ピタッとはりつく。 UVの密度とか、継ぎ目とかは、自動で補正してくれるよ。
>>780 >>781 どうもです。やり方はなんとか分かりました。
ありがとうございます。
ただ今人体のテクスチャを作成しているんですが、
プロジェクションモードでビュー上でテクスチャをペーストして
変形するやり方だと、かなり作業がしにくく感じました。
他のチュートリアルを眺めていたらフォトショップのような外部ソフトに
bodypaitのビュー上の絵を読み込ませてそこで
写真なりの画像を編集してbodypaintに戻して投影を完了するという
やり方があったのですが、色々ありかたがあるようで混乱しています。
人体のような有機物のテクスチャを作成する場合、
どの方法がベストなんでしょうか?
781のやり方がベストだと思うけど、 782がやりにくいと感じたなら、 自分で色々試して、自分にとってのベストの方法を探すしかないとおもう。
現在編集中のファイルの切り替えのショートカットが分かりません。 通常は他のアプリケーションと同様に、Ctrl + Tab だと思うのですが、 全画面表示切替が割り当てられていました。 コマンドマネージャーで設定をしようと、思い当たる単語で検索しますが、 見つけられませんでした… ファイルの切り替えを行う機能は何と言うのでしょうか?
>>784 前のプロジェクトまたは後のプロジェクトじゃない?
初期設定ではショートカットは割り当てられてないと思う
>>783 そうですか。どうもです。
あとプロジェクションをフリーズして外部ツールに読み込むときに
イメージサイズがかなり小さくなってしまうのですが、これって大きくできたりしないんですかね?
787 :
784 :2010/02/27(土) 03:35:39 ID:Qt/93TMv
> 785 ありがとうございます!「プロジェクト」ですね。 ショートカット割り当てて使えるようになりました。
PDFマニュアルすらないからこの有様だ。 R10のリファレンスPDFってあったと思うんだけど、 ダウンロードから消えてる?QuickStartだけだっけ? R9はあるんだけど。
逆にマニュアルに頼ることができないから自分で色々と模索して より深く理解できるってこともある。 でもマヌアルほすい・・・
クイックスタートはR9のでもR11のでもいい
CINEMA4Dの進化の歴史がわかるサイトあります?
まずMaxonがAutodeskをレイプして生まれたのがMaya
復活
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/03(水) 19:20:21 ID:dD4HQcC+
>>65 の質問と基本は同じ症状で、
クリックすると暴走してオブジェクトのが開けません。
CINEMA4D 11.0を OSX 10.4で使用していたときは問題なかったのですが、
OSX 10.6にしたら症状がでました。
CINEMA4D 11.0では
>>66 edit menuのpreferenceでgraphic tabletにチェック
が見当たりません。
どなたか同じ症状でわかる方いらっしゃいませんか?
R11は10.6をサポートしてないでしょ。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/03(水) 19:57:04 ID:QLByIRKX
PPモードで外部で画像を編集して投影する方法で 今テクスチャを張り付けているんですが、投影した時点でのビューの位置情報を覚えさせておきたいのですが そういうことはできるんでしょうか?Mayaでいうブックマーク機能みたいなものです。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/03(水) 20:19:04 ID:aIdPA0lt
ないけど、新規カメラ作ってロックタグかキーフレーム打っておけば
CINEMA4D 11.0を本体のみでつかっているのですが、 RLAファイルをZ深度つきで書き出そうとするとプログラムが停止してしまいます。 何か解決方法はないでしょうか。 アップデータは最新のものを使っています。
あー関節とかの稼動部分に中途半端に服の布とかかぶせるとやっかいだな 他の作品とか何だかんだで回避してるし
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 01:33:20 ID:0gQuXSIN
RLAってMAYAとかMAXとかでも不安定だから 規格自体が安定性ないみたいよ。面倒だけど別に書き出すか 他のファイル形式で。
801 :
798 :2010/03/04(木) 02:32:15 ID:mHsn9/d5
>>800 そうなんですかー。
本体しかなくて被写界深度が使えないので、なんとかAftereffectにほうりこんでやろうと思ったんですけど・・・
こりゃもうがんばってスタジオバンドルいくかなあ・・・
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 11:06:37 ID:9VwdxDKS
>>795 さん
ありがとうございました。
他の機能はまだわかりませんが、タブレットの問題だけは、
前のドライバーに戻したら、問題なくなりました。
サポート契約必要ない人は海外で売ってるC4D取り寄せた方がお得?
一度のサポート契約で二回無料うpを狙うオレは勝ち組
CINEMA4Dの購入を考えているのですけれど、このソフトにマニュアルは無いのですか? ヘルプを読んで覚えなくてならないのでしょうか?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/07(日) 00:03:47 ID:sraC2WAV
マニュアルは有るよ。分厚いのが。
初心者すぎてすいません。 ライノセラスでモデリングしたモノをCINEMA4Dに持ってくる方法と、 CINEMA4Dでレンダリングしたモノをイラストレーターに持ってく方法を教えてください。
810 :
806 :2010/03/07(日) 01:26:51 ID:H9kEMMLR
>>807-808 ありがとうございます。紙のマニュアルがあるのですね。安心しました。
検索してみたら書籍は手に入り難くなってきているようですね。
今のうちに本を買って体験版を触ってみようと思います。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/08(月) 09:17:55 ID:5hC+eUMy
ライノからはobjで書き出し。イラレは画像の配置
R12の新機能になる余地といえば GIやAO、クロス、ダイナミクス、ヘアにGPGPU処理 カスタマイズしたリグのプリセット マテリアルの各テクスチャをノードで管理 Nurbusのブールを強化 まー実際はどうでもいい機能とかつくだけなんだろうなあ
楽しみです
R11や11.5だってけっこう大きな進化があったし R12でも期待できるんじゃない? 特にMOCCAは3.1から4になって期待できそう 流体シュミレーションや火炎・煙はプラグインまかせで本体は本腰いれないのかな キャラクターアニメーションと特殊効果が充実すれば御三家にまったく引けを取らなくなると思うんだけど
Mographって面白いけど、他ソフトにもああいうのあるの?
内部拡散反射の使い方が分からん 必要な浸透距離を設定すると、どうしても鼻の穴の中まで見えてしまう
誰かがどこかのブログで書いてた気がする
モーションクリップ自体は追加したらもう編集できないの? ヘルプだけでここまで覚えたのは奇跡だ リグの一連のチュートリアルが皆無だよな ウサギのチュートリアルは肝心のパートがいきなり完成したのを見せられるだけだし R10だからキーモードで全部作ってるし
BPメイン使いの自分としては もう一段のPhotoshopとの機能&操作の共通化を希望したい。 特に、パス(ベジェ曲線)機能を熱望。 Shiftでブラシの動きを直行方向に制限する機能もほしいな。
BPのフィルタの明るさ・コントラストの機能は別テクスチャとの繋ぎ目も考慮した処理だからありがたいわ 同じ設定のままだ適応すれば繋ぎ目が現れない
>818 モーションソースとして編集できますよ。
オンラインゲームの3Dファイル(キャラクターやMAP等)を読み込みたいんだけど、 何したらいいのー! スレチだったら誘導お願いします;;
>>819 それで思い出したが、本体C4Dのパスについても
イラストレータとキーアサインを共通にしてもらいたいねぇ。
なんで、あんな変態なんだろう。
特許でもあるのかな。
Autodesk製品とAdobe製品は特許の塊
>>818 そこは、アニメーションレイヤーを使ってもいいんじゃない。
xpressoで入力された数値が0より大きいか否かで二通りの処理をさせることってできない?
比較ノードでできる
処理を分岐させたいのに出力が一つてのがワカンネ
受けた値に対して、trueかfalseを結果として出力するから、普通出力は1つだろ。 その結果を受けてどう分岐するかは、何をさせるかによるな。
ステンレスのような横に細い線の入った金属マテリアルというかシェーダーはどこかにありますでしょうか? あるいはどうやって作るのでしょうか アドバイスお願いします
ここの過去ログも読んだし、コンノヒロムさんの本も買いましたがどうもわかりません
>>605 SLA Danelってどこにあるのでしょうか?
コンノヒロムさんの本のSUSマテリアルもどこで設定するのか書いてない…
>>835 マテリアルプリセットの読み込み→CINEMA 4D→Materials→の中でしょうか?
SLA Danelは入っていないような…
それとも別のところかな
シェーダーの中にDanel_金属はあるんですが SLA Danelとは違うんですよね これをヘアライン設定する方法もわかりませんし…
それでいいんだよ 使い方わからないならヘルプで ボリュームシェーダのところから読んだほうがいいかも
ありがとうございます もう一度調べてみます
>>834 ヘアライン状になる設定のやり方は279ページに書いてあります
クロスって柔らかい布しか作れないかな 皮とかだとダイナミクスのソフトボディのほうがいいんだろうか
レンダリング時の背景を白にするにはどうしたらいいですか?
そういう質問はどうやったらできるんですか?
しろにしろ
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/21(日) 00:06:42 ID:G+Lc4uet
背景に白発光100%じゃないかな。
背景オブジェクトにコンポジットタグで白マットのほうがデキる奴っぽい。
MAXONのダウンロードめちゃくちゃ遅いんだけど休日だからか?
クロスのシミュレートおせーぞ physxとかに対応しろマジで でもクロスとソフトボディが別モジュールだからムリなんだろうなあああああああああああああああああああ
>>848 もともとmaxonのサーバって滅茶苦茶遅くない?
今日はToyotaのトップページもめちゃくちゃ重かったなぁ。
ヒント:連休
なわけないだろ、ボケ
と、一人突っ込んでみる。
今日は5分ほどで200メガ落ちてきた。 やっぱ連休だったからか。
あまりヒラヒラせずに肌に密着してる服等はどうやってアニメーションさせればいいですかね? クロス使おうにもズボンには向かないし結局足がはみ出るし・・・ やっぱりジョイントで動かしてもいいけど、やはり脚がはみ出る はみ出るのを解消するには中の部分を消去するしかないのかな
自分は選択に透明なマテリアル。タグの左右移動でオンオフも楽だし 他にいい方法あるかな・・
ドイツの方がだいぶ高緯度にあるけど春分の日を休日にしている国は多いから、 もしかしたら休みかもしれん。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/26(金) 01:32:11 ID:pZceTJiP
mographのダイナミクスの事を教えて下さい。 mographのクローナーオブジェクトで複数に増やしたオブジェクトと 床オブジェクトに、mographタグのrigidbodyを付け、 前述のクローナーオブジェクトを高い所に設置、 アニメートさせるとオブジェクトが床にばらける状態になるんですが、 この個々のオブジェクトが細かくブルブル動き続け、いつまでも止まりません。 この個々のオブジェクトの微細な移動、回転を任意のフレームで ぴたっと止めるのには、どのパラメーターをいじればよいですか? よろしくお願いします。
摩擦を増やせば早く止まるよ。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/26(金) 20:46:26 ID:pZceTJiP
>>861 860です。
ご回答ありがとうございます。
オブジェクトと床をご指摘の通りに設定したら、
移動は停止することができました。
ただ、オブジェクトの震え(回転)がいつまでたっても止まりません。
rigid body タグのrotatinal mass等をいじっても止まりません。
根本的に設定がまちがってるんですかね?
剛体タグのダイナミクスの所にある失活というパラメーターをイジってみたらどうでしょうか?
プリミティブオブジェクトなどの、ジェネレートオブジェクト (とくに、チューブやトラスなど、それ自体ポリゴンの多いもの)や スプラインを押し出したりしたNURBSオブジェクトなど ポリゴンにした場合と、編集可能な状態のままにしておいた場合 編集可能にしてポリゴン化するのと、そのままにしておく場合 どちらが、より、表示が重いでしょうか? また、レンダリングについてはどうでしょう? 後々手戻りが多い仕事なので、そのままにしておくことが多いのですが トラスなど量の多いものについては、どうなのかしら?と 悩むことが多いです。(どっちにしても重かったり・・・) 先輩方、よかったらご意見をお聞かせください。
そのままが使い勝手よくね
再調整がしやすくて データ量も少なくて 曲面・曲線の精度も変えられて いいことづくしで C4Dの利点の1つなんだから わざわざポリゴン化する必要なし
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/05(月) 23:03:48 ID:1h5ve7Pr
BodyPaint3Dの体験版を入れてみたんですけど、 MAYA2010と連動させるにはどうすればいいんでしょうか? プラグインフォルダを見ると、Maya2009までしかないみたいです。
俺はあるよ でも、結局自前でエクスポートしてやるようになったな ペイントしやすい構成とかあるからな
プロジェクションマンなどで2番目3番目に重ねたマテリアルに対して 3Dペイントしたいのですが どうすればいいのでしょう?
テクスチャを外せばペイントできました でもペイント時にテクスチャがバグって表示されています・・・
871 :
867 :2010/04/07(水) 11:37:23 ID:Oiit1AFE
アップデートで解決しました。 ウィルスチェックソフトとかアップデートするごとに ファイル差し替えてるのにおおちゃくしてまつね。
872 :
864 :2010/04/08(木) 18:50:49 ID:+uvoEe+3
>> 865, 866 お答えありがとうございます。 そのままでいいのですね。 以前どこかで、ポリゴン化した方が軽いとの話を 聞いたことがあって、どうなのかなぁと気にしていました。 (表示なのか、レンダリングなのかは失念) アクセス規制されていて、お返事が遅れてしまいました。 すいません。
>>872 ちゃんと比較したことないけれど、ポリゴンにした方が
レンダリングが速いかも知れない。
もしそうだとしてもレンダリング直前にポリゴン化して
あげればいいだけのこと。
874 :
864 :2010/04/08(木) 20:55:54 ID:+uvoEe+3
>> 873 なにせ、オブジェクトの数が多いので それらを、ひとつひとつポリゴン化するのも手間で・・・ 一気にまとめて、編集可にすると ときおり選択範囲限定のテクスチャとかが、変になることが ありましたし。 手戻りの多い仕事なので ワーク・フローをどうするか、悩みどこです。
レンダが速くなるって言ったって3倍10倍になるわけでもないし ほんの数分のために苦労する意味はないと思う
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 10:17:19 ID:2ryd5CFX
test
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 05:20:07 ID:QEa+JHBF
石ころを配置するようなときに 地面上を這うように移動を拘束したいのですが どうやればできますか? よろしくお願いします。
Mographモジュールがあれば配置も地面を転がる移動も簡単ですがありますか? C4Dの場合どのモジュールを持っているかでまったく回答が変わります
うーん素だと 地面に沿ってスプラインを引いておいて「スプラインに添う」とかがいいんだろうか もっと熟練してる人いい方法あったらよろしくです
コンストレイントの限定をサーフェスモードで
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 16:01:43 ID:jI0oFLO+
>>881 なるほど!! 通りすがりの者ですが上手く出来ました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。できました!
ぼくもできました!
イラレのロゴデータがあります これをイメージプレーン?として読み込むのではなく パスと塗りだけを読み込む方法はありますか? パスだけならできますが、塗りも含めてインポートしたいです
そうですか・・ 色が細かいグラデーションなんです パスだけ先に読み込み押し出しのキャップにして 画像として投影するしかないんでしょうか?
3DCGを根本から理解していないんだろうな、質問者は。
するしかない、って、そんなに嫌かテクスチャ貼るのw
レンダリング疲れで、ツボにハマっちまっただろ(笑) まあ、嫌なんだろうね・・・
オブジェクトバッファにモーションブラーを適用するには どうしたらいいのでしょうか
しかないんでしょうかってwww 斬新だなおい
3Dブラシで、複数のチャンネルを一気に塗っています 単色ではなくテクスチャペイントを使用したいのですが 角度やスケールを変えたら、いちいち全部のブラシを変えにいかなきゃダメですか?
MACBOOKでキャラクターアニメーションやってる人いますか? 新しいi5だとスペック厳しいですか?
Corei5で厳しかったら数年前のCGスタジオとかみんな厳しいPCでやってたことになるじゃん
>>894 Windowsで参考になるか分からないけど、
Windows Vista
Quad Core 2.83GHz
4.00GB RAM
とかで、Cinema 4Dでキャラアニメやってるけど、特に不便だとは思わない。
まあ、リアル系ではないからポリゴン数とかも少なめだけどね。
それよりも、AfterEffectsとかのAdobe製品は重くて話にならん…
897 :
896 :2010/04/17(土) 01:03:37 ID:U6IcU/Nm
あ、ちなみにビデオカードは Quadro FX 560。 これは改善の余地アリかなあ。
キャラクタアニメーションはビデオカードの影響あんまりないね CPU計算のほうがボトルネックになるから ミッドレンジ以上ならどれでも同じだと思う ビデオカードで差が出るのは超ハイポリのオブジェクトがあるときと 拡張OpenGL使うときかなあ
>>896 ちなみにその構成で64bitメモリ12GBくらい盛ったら
AEも劇的に変わりそうな気配ある?
900 :
896 :2010/04/17(土) 12:44:28 ID:U6IcU/Nm
>>898 そうなんですね。
ハイポリキャラじゃないからあまり関係ないかな。
Mographで大量にオブジェクト扱うなら関係するのだろうか…
>>899 その点は私も一番知りたいところです。
AEはCS4で初めて使用し始めたのですが、こんなに重いソフトなのかとびっくりでした。
今は慣れましたが、AEでレンダリングしてると他の作業がほぼできなくなる。。
ブラウザももたもたしますねえ。
CS5にするときにそれくらいの環境にしたいと思ってます。
今よりはましになると思ってるけど、どうなんだろう。
アニメーションだとNurbusやデフォーマの類をかけているメッシュがある場合 毎フレームごとに原型メッシュにNurbusかけ直してると思う 分割してポリゴン頂点の配置をするのもCPUだろうし とにかく、DxやGLゲームの頂点処理と各社独自のアルゴリズムを使う3Dソフトのポリゴン頂点を動く処理は互換性が無い それをどれだけGPUに特化させるかでパフォーマンスが違うだろう C4Dはその辺をあまり心がけてないのか、特に重いよね GPUだけに依存しやすいはプレビューの視点やカメラを動かす場合だけじゃないかな
nurbsな。
ナーバスになってきたお・・・
ハイバーナーバス
>>896 ほぼ同じマシンでメモリーだけ8Gだけど、AE4はGPUが効いてPSより速いよ
ちょっと前は4Gだったし、そのときも特に重いとは思えなかった、VCはゲフォの8600GTっていう安い奴
たぶんそれはvistaのせいかもね、自分はxp64
現在使ってるツールで重いなと思うのはcinema4dぐらいかな、特にポリゴン数あたりで
Maxより軽いけどせめてMayaぐらい軽くしてほしいな
907 :
896 :2010/04/25(日) 14:28:02 ID:b7b7C2Xy
>>905 情報ありがとう!
そかあ、やっぱりVistaはよくないだねえ…
他のアプリの関係で64bitにできないけど、
次のマシンでは64bitにしてメモリもっと積みたいよ!
AEも64bitネイティブかするしね。
体験版をDLして人間テンプレでボーン入れようとしてるのですが、 参考動画やオススメ勉強サイト等があれば教えていただきたいです。 よろしくお願いいたします<(_ _)>
>>909 おぉ、これはすごい
ありがとうございました
Mess 0.7d(今はVERがあがってる可能性大)のフリープラグインについて質問です。 どこもリンク切れてて見つかりません。 ご存知の方、またはファイルをお持ちの方教えてください
hipボーンをもう少し上の位置に修正したいのですが、 ボーンをバインド後に位置を修正するにはどうしたらいいでしょうか
今までボーン入れたことなかったから ↑のリンクを参考にやってみてるんだけど、 ボーンを入れた後に動かしてみるとテクスチャが変な風に動いちゃう ウェイトツールでもいまいちうまくいかない時の方法ってどうしたらいいのかな?
>>915 テクスチャ固定タグを付けたらどうなる?
>>916 テクスチャ固定タグの方法が・・・・・
テクスチャを選択して、タグってあるけどそれからどうしていいやら
>>917 適用したいオブジェクトを
右クリック > Cinema4Dタグ > テクスチャ固定
他のタグ付けも同様の手順で。
タグも他の機能同様、一通り適用していじってみるといいかもね。
>>913 メッシュのスキンをオフ
メッシュのウェイトタグでポーズをリセット
ジョイントを移動
ポーズをセット
スキンをオン
cinema4dからshadeにインポートできますか??
LWからの乗り換えで MAXを買うかC4Dスタジオバンドルを買うか迷っています。 気持ちはC4Dに傾いているのですが、 情報の多さや利用者の多さ、オートデスクのMAXへの力の入れ様を見ていると踏ん切りがつきません。 (MAXはプラグイン含めてC4Dより高機能っぽいけどUIが好きじゃない) C4Dユーザーの皆さん、背中を押してください 逆にMAXをオススメする理由があれば聞きたいです。
去年8月にスタジオバンドルを購入した1年未満の初心者なので参考になるかわかりませんが… まったくのCG経験ゼロからスタジオバンドルだったので最初は無謀かなあ…と心配でしたが 自分にはやっぱりC4Dが合っていたなあと思います ・Bodypaintが統合されているのでテクスチャが作りやすい これが自分にはとてつもなく大きかったです。 3DCGって3Dペイントとディスプレイスメント変位を使うと初心者でもかなり楽というか ズルしてそれらしいものが作れてしまうんですよ 逆に他のソフトを買っていても結局BP目当てにC4D素体を購入していたのではないだろうか それくらいこの要素は大きかったです ・Mograph・MoDvnamicsが楽しい 初心者がいきなりポリゴンの作成から始めると アニメーションの完成まであまりにも遠いので嫌気が差してしまうのですが Mograph2は子供が積み木を崩して遊ぶみたいにプリミティブでダイナミクスアニメが作れるので 退屈せずにいろんな属性やコマンドを覚えていけました ・マクソンの宮田さんのサポートが異常に親切 自分はサブスクつきで購入したので いつもマクソンジャパンの宮田さんのサポートにお世話になっています。 マニュアルの見落としのような初心者の質問にもいつもていねいに答えていただけるので 参考書がない分をかなりカバーできています というかやっぱり「人間に質問できる」というのは本当に一番ありがたい ・アフターエフェクトの連携 これも大きいですね。3D平面を出力出来るし… 一方でキャラクターアニメーションの領域ではMAXにまだ差があるのかなとも思いますが これも今年のR12でMOCCAモジュールが更新されるんじゃないかなと期待してるんですよね LWでかなり経験を積んでらっしゃる方なので自分の感想はあまり参考にならなかったかもしれませんが 自分の感覚ではC4Dは個人ユーザー・初心者ユーザーにかなりメリットのあるソフトではないかなと感じています というか他のソフトだったら挫折してたような気がするんですよね あとオートデスクだと力を入れてるのはMAXよりMAYAという話もたまに聞きます
>>922 まず、922さんのやりたいことによって返答は変わると思います。
また、使用していたバージョンに差があることを考慮下さい。
○ソフトの使用歴、用途など
私は、MAXをVer4.0からVer7.5まで使用していました。(今はほとんど触らない。)C4Dは昨年8月からスタジオバンドルを使用しています。
映像やWEB制作、キャラクタデザイン、印刷などの仕事を個人でやっています。キャラアニメは非リアル系です。他に、Adobe Production Premiere 使用。
○モデリング・レンダリング・UIなど
これらの機能はすべて満足しています。特にオブジェクト管理、UIなどがよく、まとまっているので基本を抑えれば迷うことがありません。
○アニメーション
キャラアニメは確かにMAXより弱いでしょう。
しかし、どこまでやるかによります。私はリアル系はやらないのでそれほど困っていませんが、次期バージョンで強化されることを望んでます。
それ以外のアニメについてはMographとUIの恩恵もあり、なかなかいい感じです。
○各個モジュール
・Hair 使いやすい。(他を余り使ったこと無いが)
・Mograph いろいろ試したくなるおもしろさ。
・AR 早いと思う。私は写実系をやらないが、パースなど建築系に使う人も知人に多い。
・MOCCA 改善の余地あり。ここが強化されれば大きな弱点がなくなる。
・Sketch&Toon
他は省略
次レスへ続く⇒
925 :
924 :2010/05/12(水) 16:25:25 ID:n13gOgik
>924の続き ○習得環境 日本語だけだと限られますが、UIがしっかりしてるので特に不備は感じませんでした。 このスレでもあがっている参考書やサイトでだいたいカバーできます。 ○まとめ キャラアニメをメインでやる場合や、仕事の関係でMAXなどのやり取りがある場合は、素直にMAXに行くことをおすすめしますが、 私はMAXのUIが嫌な事もありC4Dに替えました。作業が苦痛というか、なんか制作意欲が沸かなかったのです。 小規模の作業環境でキャラアニメメインでないのならC4Dをオススメします。 まずはどちらも試用版を使ってみる方がよいでしょうね。長文失礼しました。
mudboxの作例見たけどキャラ物はC4Dなら普通にモデリングとBPでできちゃう範囲だな。 64bitのC4D使い始めてからポリゴン節約とかの感覚がなくなっちゃたw
928 :
924 :2010/05/13(木) 11:30:51 ID:CO1zGJPI
>>927 早速入れてみたけど、英語のみなんだね。
早く翻訳されんかなあ。
>>923 >>924 詳しい解説ありがとうございます。
趣味と仕事(小規模)でLWとAEを使っています。
機械の構造説明CG・タイトルデザイン・モーショングラフィックが多いのですが
リアル系CG〜実写との合成にも使ったりします。
MAXもC4Dも体験版は触ったのですが、深い所まで探る前に期限が切れてしまいました。
解説を聞いてかなりC4Dに気持ちが傾きました。
最後に、LWとの比較について質問させて下さい。
MAXに比べると弱いというMOCCAのキャラクタアニメについてですが
LWと比べるとどうでしょうか?
コストパフォーマンスと情報入手のしやすさ以外で
C4DがLWより劣る部分があれば知りたいです。
元LWユーザーの方みえたらよろしくお願いします。
932 :
924 :2010/05/14(金) 12:20:13 ID:ZKLlEjRG
>>931 私はLWを試用版で使って、合わないと判断したので比較はできませんが、
931さんの使用環境や目的からするとC4Dは適切だと思います。
モーショングラフィックにはMographがあると便利ですし。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 02:18:07 ID:dUoGLyyC
誰か教えて下さい。 (1)キャラクターアニメーションは一切行わない。 (2)建築物や構造物(コンサートのステージなど)をリアルに再現したい (3)森や木や海などもリアルに再現したい (4)派手なプレゼンもしたい この場合、絶対に不要なバンドルと、あった方が良さそうなバンドルを教えて下さい。 (4)によりBroadcastと、(2)によりArchitectureはあった方が良さそうに思うのですが、 なにぶん使った事が無いので、それ以外が見当がつきません。 (1)により絶対に不要なバンドルや、(3)の為にあった方が良いバンドルなど、教えて下さい。 お願いします。
>>933 (3)はかなり難しな、植物はXfrogって社外プラグインがあるけど、自然物全体となると別途vueあたりでも買った方が早いかもしれん、バグだらけだけどw
(4)Mographはぜひ揃えたい、オススメ。建築系にも便利だし。
レンダーラにARは必須だが、資金に余裕があるならVrayにしても悪くない。
FR st2は認証関係がめんどくさいのとバグ修正が何時まで経っても行われないんでおすすめしない。
キャラアニメしないなら、いらないモジュールはモカ、ダイナミクスとスケッチアンド・トゥーン、ヘアあたりになるかな。
特にダイナミクスはうんこすぎw
>>933 ウォークスルー・フライスルーアニメなら
AR・MG・Hairだけあればいいんじゃないかな。
Architectureは、他のCADとの連携重視だからいらないと思う。
S&Tとか余計だし
933じゃないけどARなしでVrayってどうですかね? やっぱARないといろいろ不便もある? Hairモジュールはファー(芝生)や植物などに使えるって話もあるけど VrayってHairのレンダリングはできないんだっけ
>>936 ヘアとの連携は無理っぽいな
新しくカメラのタイプに[pinhole(ピンホール)]を追加。フィジカルカメラをこのモードで上書きすると、
Cinema 4Dカメラ(フィジカルカメラタグ無し)と完全に一致したレンダリング画角を得る事ができます。
SketchToonやHAIR、オブジェクト IDパス、カメラマップ、パイロクラスター、C4D Skyなど
C4Dレンダラーでのみ動作する機能などのレンダリング結果と合成する場合などに便利です。 (1.2の新機能)
http://v-ray.jp/c4d_info.shtml AR買って余裕があったら追加って考え方がいいっぽい。
>>931 自分は922さんとは逆に、C4Dの後からlightwaveをキャンペーンで購入しました。
C4Dの機能に不満があったわけではなく、あれだけのシェアと歴史を持つlightwaveのノウハウとプラグイン資産を
C4Dのモジュール一つ分で購入できるならこの機会に…と思ったからです
無償でアップグレードできるcoreも楽しみですしね
lightwaveの方を使い込んだわけではないのですが、
C4Dのキャラクターアニメーションが現時点のlightwave以下ということはないと思います
lightwaveはユーザーの層と熟練が半端ないのでネットに上がっている動画ではLWが多いですが…
ちなみに購入期限はいつくらいまでをお考えですか?
機械の構造説明CG・タイトルデザイン・モーショングラフィック・実写の合成という目的を聞くかぎり
C4Dはまさにうってつけだとは思いますが
キャラクターアニメーションがどうしても気になるなら近々リリースのR12を見て決めるのもアリかと思います
R12はC4Dの歴史にとっても大きな勝負のバージョンになるのでそれなりに頑張ると思いますよ
939 :
938 :2010/05/15(土) 10:05:13 ID:3kc6ZmpF
ここはLWの方が上かな?というのはやっぱりトゥーンですね と言ってもUnrealというプラグインを使ってのことですが あれはいまだに全ての3DCGソフト含めて最強じゃないでしょうか
>>938 >R12はC4Dの歴史にとっても大きな勝負のバージョンになるので
詳しく。
>>933 自然のものをリアルに作りたいんならVue xStreamだね。ちょっと高いけど
>>940 いや単なる願望ですw
12ってなんかキリがいいじゃないですか
それにC4DってR10あたりから機能向上のスピードが急加速してるように思えるので
R12にはかなり期待してるんですよ
過去のリリースを見てもXX.0が革新、XX.5バージョンは熟成の繰り返しですし
943 :
933 :2010/05/15(土) 11:50:44 ID:dUoGLyyC
>>938 ありがとう。おかげで不安要素が消えました。
R12が近々リリースされるというのは初耳でした。今から楽しみです。
普段LWとAEを連携させて使う事がとても多いのですが
フリープラグインに頼る部分が多いので
C4Dなら更に楽に連携できるのかな?と期待しています。
Unrealは確かに凄いですがトゥーンはあまり使う機会が少ないです。
また秋口にverUpなのかな。
サブスクって一回バージョンアップは保証されてるの? それとも一年間?
>>946 契約にもあるとおり1年間で、その間のアプグレ回数の保証はされていません
ただこれは万一の場合に免責のためであって、まず1年に1回はやるものかと
もしやらなかったら次から誰もサブスク契約しなくなりますからね
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/21(金) 17:29:16 ID:nB6nLn9l
C4Dとの連携ができるカメラトラッキングソフトで おススメなやつ教えて欲しいです。
金持ちっすねーみなさんwww
ある程度ならSynthEyesで十分でないの?
Boujouはむしろお薦めと言うより、「使ってみたいソフト」の括りだよね。 プロな人ならともかく。
お手頃価格のPFhoeが気になります
リファレンスR10どこかにないかな。。。
平面オブジェクトなどをめくれた紙の様に変形させるのにはどうすればよいでしょうか? 屈曲やスプラインデフォーマでやろうとしてますが、 どうも上手くいかず… スタジオバンドルです。
屈曲かスプラインラップか、モーフで回転モーフがいいんでない
961 :
958 :2010/05/27(木) 10:16:20 ID:o2Wbz7fR
>959 どうも屈曲が使いづらいく… 回転モーフを試してみますね! >960 うほ!ファイルまで準備してもらってありがとうございます! Mograph、特にMoSplineはほとんど使ってなくて… これを期に使ってみますね。 お二方ともありがとうございますm(_ _)m
962 :
958 :2010/05/27(木) 16:48:26 ID:o2Wbz7fR
960さんのファイルを参考に、めくれるページを作れました! ありがとうございます。 別件になりますが、 テキストを押し出しNURBS適用後、フィレット部分だけマテリアルを変えるには ポリゴン化した後でないと、無理なのでしょうか? テキストも、押し出しNURBSも維持したまま、キャップ部分とフィレット部分 などでマテリアルを分けられると便利なんですが…
必殺レンダリングブーリアンペインティング
>>962 できるよ。
例えば本体、キャップ部分、フィレット部分と3色に分けたいなら、
まず押し出しNURBSに3色のマテリアルを割り当てる。
このとき一番右にある色が全体についている。
分けたい色のテクスチャタグの「選択範囲に限定」に
キャップ部分ならC1かC2、フィレットはR1かR2と入力する。
これでOK
965 :
958 :2010/05/27(木) 23:44:46 ID:o2Wbz7fR
>964 ありがとうございます! ご指示いただいたとおりでできました。 >963 必殺レンダリングブーリアンペインティング !? 調べてみます…純粋に好奇心!
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/28(金) 17:59:35 ID:s8ZDyZcV
初歩的な質問なんだけどプロジェクションペイントモードに入ったときに いつのまにかPPレイヤができなくなりました 設定ありましたっけ・・・?
>>967 そこ会社概要に住所も載ってないし電話番号も050だ。
これのために入学した方が安く手に入るとかそういうのあるんじゃね
あ。無理か。 >中学校、高等学校、大学、大学院、専門学校(全日制)の25歳までの学生を対
そこまでしてユーザー数増やしたいだな 一度ユーザー登録させちまえば 嫌がらせのようにDMラッシュできるしな
無料ってマジかよ・・・学生に戻りたい
学生には戻れるけど年齢は戻れない罠
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/01(火) 17:14:42 ID:7nKmjiKP
hairを被写界深度onでレンダリングすると、被写界深度のパラメーターをどのようにいじっても いつも一律のボケしか得られません。 hairを空の大気パラメーターをonにしてレンダリングすると、おかしな結果になります、 hairモジュールって制約あるんですか?
学生無料っていっても、一年間だけだから。 なら半額で通常版買ったほうがいいのかも。
こういう自信満々の大幅値下げで消えて行ったソフトも多いよなぁ。 日本法人余計な事やりすぎなんじゃないか?
半額セールは日本だけじゃないし アカデミック版に関してはむしろ日本法人の英断だと思う ただでさえCG学校指定のオートデスク製品が3大ソフト+MB+MUDBOXで たった3万2000円(一般の価格は3大ソフトのどれか一つ+MB+MUDBOXで70万以上!) なんだぜ それくらい青田買いってのは意味があるわけ C4Dは優れたソフトだと思うけど(今の価格なら世界一のソフトとすら思う) 学生版の価格に関しては今までのC4Dアカデミックは完全に競争力失ってる よっぽど金のある学生じゃなきゃ6万5000円出してC4D学生版なんか買わないって これに関しては本家MAXONの方が何考えてるのかわかんないレベル コンノヒロムさんがツイッターで書いてるとおり 若いユーザーが広がることは既存ユーザーにもメリットあるわけだし ここは心を広く持つべきだと思う 学生版には期限もちゃんとあるわけだし
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/02(水) 01:52:17 ID:K8xi97R3
趣味人のほうが高性能PCを使ってたり拘る。 会社だとリースとか予算の関係上、意外としょぼいPCでやってたり。 液晶モニターはデカイのかっとこう。2万円とかで十分。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/02(水) 02:56:44 ID:K8xi97R3
>>979 現在円高ユーロ安。
今のうちに仕入れし決済すればいい。
サブプライムローン&ユーロ安なんだから
日本で安売りで売り上げ伸ばしてほしいはず。
マーケティングを専門にしている者です。 ここでは難しい用語は避けますが、半額→バージョンアップという流れはよくてきていると思います。 通常価格では買わない人や、価格の為に時間や労力を使う人に購入させる事ができます。 それから、学生に使用させられるのなら無料でもいいぐらいです。 ブランディングの観点から無料にはしないでしょうが。 25歳以下としているのも優秀です。 総じて申しますが、かなり優れたマーケティングが行われていると考えられます。
かなり優れたマーケティングが行われているのにどうしてC4Dのシェアは低いの? 答えて!マーケティングを専門にしている人!
何で必死w
それが優秀ならアドビは嫌われてねぇよ
うpぐれでボるから新規参入者はタダでもいいんよ いっぱいボるよ
まあ、実際のとこシェア少ないからなー 1年でも、きっちり学校でカリキュラムとして取り入れてくれれば 卒業後の継続使用も見込めるし、 なによりシェアがあがれば企業も採用するだろうし ”うまくいけば”学生にとっても必要スキルで求められる環境が増えたりと学生にとっても るんじゃね
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/02(水) 08:42:18 ID:V31L8/yC
キャンペーンで価格を下げるのは結構だが サブスクリプションを「おまけ」として扱わないで欲しい。 真面目に払ってるのが馬鹿らしくなる。 どうしても「おまけ」にしたいのなら 正規に更新料を支払っているユーザーのメリットを増やすべきだ。 日本語チュートリアル無償程度では納得出来ない。
C4Dとして使ってるならまだまし BPユーザーなんか一部機能しか使ってないのに統合ソフト(C4D)としての更新料とられてるし 11.5なんか金だけ取られてBP機能のアプグレすらなかった。
サブスク=カモ
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/02(水) 09:36:23 ID:FjZsJ2MT
半額セール前に優秀な製品を買ってくれた諸君、我が帝国に策略にまんまと、いや、よく貢献してくれてた。これも三国同盟のお陰なのか。 世界恐慌の中、新規ユーザーのヒンシュクより目の前の金が大事なのだ。 新規ユーザーよ、本体だけじゃロクに使えないと知るが良い。高額のプラグインを早く買うがいい。 それなりの性能はあるしサポートもよれなりに良いゾ。 来年もセール前が楽しみだ、クククククッ。 我が帝国に繁栄あれ!
誰か新スレお願いします P2ではスレ立てられません
ライセンシー契約と割安なアップグレード料金の 流儀が守られるのはもうシェアウェアぐらいになるんだろうな。
立ててくるわ。
スレ立て乙です!ありがとうございます 次スレでは学生さんが増えるかな?
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/02(水) 10:10:01 ID:f3ySniXP
>>984 ではまずは「スクリーニング」あたりで調べてみて下さい。
これを中心にしたのがC4Dのマーケティングです。
シェアが少ないと言いますが、
優秀なマーケティング無しにはもっとシェアは低かったと思いますよ。
>>987 アドビは真逆な「ウェブレン」を中心にしたマーケティング手法です。
>>999 >ウェブレン
アドビはちがうだろ。買収による独占、それだけ。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。