ここでドット絵を描こうぜ 19dot

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1名無しさん@お腹いっぱい。
我々は1ドットの奇跡を求める旅人。

□■□アプロダ□■□
ttp://dotter.heriet.info/

□■□前スレ□■□
ここでドット絵を描こうぜ 18dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1229839006/

□■□ドット絵おすすめフリーソフトのリンク□■□
EDGE
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/
D-Pixed
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html
IDraw3
http://www.tam.ne.jp/hawk/
GraphicsGale
http://www.humanbalance.net/gale/
点画師鳳雛
http://park2.wakwak.com/~kuribo/
ドット絵でぃた
http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/
DotPainter ALFAR
http://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/

□■□心構え□■□
考えるな・……打つんだ。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 18:46:11 ID:SNlOVFxh
>>1
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3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 18:48:38 ID:ZAtrp6+7
>>1
おつぃんつぃん
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 18:48:44 ID:fRZbv4Xb
>>1

前スレで出てた情報を勝手にまとめてみた

□■□IE8やFirefox3でドット絵を拡大表示するときのぼやけ対策□■□

アニメGIFを拡大してくれるツール
D-Pixed Ver2.09(GIF対応バージョン/これ以外だと、GIFに対応してなかったりする)
ttp://www1.kcn.ne.jp/~toshiki/hp/html/image.htm
編集→編集サイズ変更を選び、
『サイズに合わせてイメージを拡縮』と『アスペクト比固定』をチェックした状態で倍率を変更

CSSでの対処(IE8に限る)
Fx3やOperaまで考えるなら拡大画像用意するしかないけど、IE8に限れば、
<img width="500" height="500" style="-ms-interpolation-mode:nearest-neighbor">
ってするとスムージング切れるよ。IE8専用のCSSプロパティ。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 18:49:27 ID:ICEnwf6M
どーと猫を書こうぜじゃなかったのか...。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 19:02:47 ID:kbzBNc7+
>4超乙
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 21:30:52 ID:NsdqSBzu
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:43:24 ID:kbzBNc7+
流れが速すぎてついていけねぇや。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 01:06:44 ID:VcgfH0Bb
すでに落ちたようだ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 02:48:35 ID:Tveh8QUR
次期待してんのは朧村正
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 02:59:02 ID:yS4t8EMP
ドットじゃねーだろ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 04:21:38 ID:19s3q7Y0
結構勘違いしてる人多いよね。
あんなの打ったら死んじゃうわ。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 06:12:50 ID:9fZqwRZ0
死ぬってレベルじゃねーよ
ドットではなく、個人的な意味では期待してるが。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 07:19:23 ID:Hg3/K9zs
DSDQ6さっさとドット絵見せろや
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 19:53:50 ID:vSfGQ6sy
なんかまたVIPでスレ立ってるんだけど
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 20:13:39 ID:Tveh8QUR
ドット絵じゃないのか・・・
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 03:12:46 ID:V5kop21Z
たまたまTVつけてたらアニメやってたんだけど、そのエンディングがドット絵だった。
ちょっとびっくり。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 03:18:56 ID:qWigHsnq
こんなものもあるぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=44e9h3kB5dU
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 03:23:16 ID:oO5F/GHf
>>16
見た目にはFLASHアニメとかに近い
実際には変形テクスチャをパーツごとに動かしてるのかな、
ヴァンパイアのフォボス、あれの現代版てな感じ。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 08:58:52 ID:BeOYehzh
>17
ttp://www.youtube.com/watch?v=tnr_Jg68NII
もうあがってた
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 12:37:34 ID:FYcLkQmc
>>20
へーなんつーかちゃんとドット絵に求められてるものを分かってつくってるっていうか
ふいんきよく出来てていいな
アラド戦記ってことは韓国製?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 13:56:11 ID:2+6qlj0b
ドット絵作成サービス ドットドット
ttp://dotdot.in/?mode=

投稿サイズは 32x32、16x16、8x8
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 16:36:21 ID:VP5xyUi5
>>20
YMCKといつものPVの人かな?

この人アニメート部分はすげぇうまいんだけど、
色や機能のリミット基準がバラバラで見てて微妙にやきもきするから困る。

一般人にすりゃ全然どうでも良いよって感じなんだろうけど、
ハリウッド映画で中国人が演じる日本人が出てきた時みたいな感じ。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 16:44:15 ID:2l1jGsZs
それも職業病になのかね
アナログで物書きしてて間違えた時
Ctrl+Zを・・と無意識に思うのは多分自分だけ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:16:30 ID:/LrbMwwn
お前だけにそんな思いさせるかよ
おれも無意識に左手をZの位置に伸ばすぜ!
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:31:18 ID:75ZeON/x
FPS病とかよりマシかもしれない
どっちもどっちかもしれない
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:53:20 ID:15Bpb8m3
このスレの住人だろ
カービィ登録しまくって荒らすやつ
しねよ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 21:43:39 ID:vpVZjxJd
ロダがもうすぐ1000番だぜ!
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:15:22 ID:C3UjQdzh
色数にこだわる奴はいるけど、荒らして喜んでるような奴はいないだろjk
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 11:16:58 ID:RepZYSso
24*24、32*32で人の素体打ってくれる神いませんか?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 12:01:05 ID:4RZpCYCt
>>20
ファミコンっぽさ意識するならハードの性能も考えてくれたらなぁ。
色数の割に回転や拡縮こなしてるし。…メガCDかw
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 12:04:48 ID:EulSonJ6
>>31
ただのエンディングでハードまで考えるとかねーよw
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 12:33:14 ID:BlLh+cZ5
レトロ感を出しつつ、映像としての綺麗さを求めた……ってところじゃない?
流石に挙動までレトロにしちゃうと、一般的にはあんまり受け付けられないだろうし。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 14:13:41 ID:hUlslFpc
ハードの性能というよりか
ようするにズームとかスクロールとかは
画を構成してるドットの大きさの単位で動かしてくれってことだろ

そうすれば完全なドットアニメだ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 15:46:08 ID:kAWnLmIU
雰囲気で使いたかっただけだろうに
ここまで注文付けられたって困るだろうなぁ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 15:55:09 ID:SjKe5Yvt
バイトのコンビニに文句つける一流ホテルマンって感じか
地味に音楽も好きだな、本編全く見てないが
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 17:31:24 ID:BlLh+cZ5
>35
誰も本気で言ってるわけじゃないと思うぜ。
細かな注文が出てくるのは愛されてる証拠だよ。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 19:57:22 ID:WrVH7VtD
そうはみえないがな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 20:04:09 ID:YZIZRA1L
ドットスレでドット絵に関して色々意見が出ることは
普通じゃないか
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 21:08:25 ID:dmwJvshW
アニメのエンディングなのにスタッフロール?クレジット?の文字が入ってないのが気になる
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 21:20:01 ID:R0+D4OUh
>>39
というか、ドット絵スレで普通のスレと同じ意見が
出てるようだったらまずいだろw
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:15:12 ID:BlLh+cZ5
>40
実際のエンディングみたけど

 ┏━━━━━━━━┓
 ┃        …… ┃
 ┠────┐ …… ┃
 ┃ ドット絵 | …… ┃
 ┃ 動画  | …… ┃
 ┠────┘ …… ┃
 ┃        …… ┃
 ┗━━━━━━━━┛

こんな感じで、画面の一部分でドット絵のムービーが流れてた。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:17:54 ID:4RZpCYCt
DVD特典のノンクレジット版とか。
DVD出てるのか知らんけど。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 00:30:26 ID:9WCasuZJ
みんなサイトなりmixiとか…
まあ、そういう場所でドット絵とか出したりすると「くれ」とか言ってくる
やつ来ない?
俺は、「くれ」とか「MUGENで使えるドット作って」とかメッセ送ってくる
やついる。
大抵のやつは、スルーすればもうそういうメッセ送ってこないけど、粘着なやつだと
何通もしつこく「くれ」とかMUGENでキャラ作ってとかメッセ送ってこられて
困ってる
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 00:46:44 ID:aW1oybJr
はっきり
「そういうのはやんねーよ、人に頼ってばっかじゃなくて自分でやれ
1つドット絵描くのにどんだけ時間がかかるとおもっていやがる糞が」
的な文章をオブラートにあんまり包まないで言っておけばいいかと主
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 00:49:56 ID:hZCgxrqA
金を要求する旨を伝えればおk
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 00:54:11 ID:hwudB85t
拒否機能とかないの。よう知らんけど。
それか1コマ2000円ならやりますって言え。

MUGENのキャラ作ろうぜスレで
クレクレに対して金の話したらなぜか叩かれたけどな…
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 00:56:39 ID:HUstswlf
そりゃMUGENって泥棒のコミュニティだもの
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 01:06:20 ID:SqjOjgEw
前スレ981です。
982さんレスありがとうございました。
アドバイスどおり小さいサイズで描いてみました。
パレットの選び方って難しいですね。

http://dotter.heriet.info/dot1008
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 01:12:17 ID:9WCasuZJ
44だが、みんな勇気あるな…
俺、メールとかでもそういう事胃炎からスルーばっかしてるわ。
今度からハッタリでも、べらぼうな金請求するような事言うか…

俺も、すげー格ゲー好きだけどMUGENとかやらないわ。
釣りとか煽りだろうけど、KOF12スレとか見てると「これで、また
MUGENキャラ増えるなw」とか書き込み見ると悲しくなる。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 01:59:34 ID:Ug1y+9PM
普通に仕様出して頂ければ、見積もります。でいいんじゃね?
お金の話出せばそういう輩もどっかいくだろ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 02:03:41 ID:Tsrvtrab
>>44

ほぉ、やっぱり今でもそういうことを言う人はいるんですね。
ボクもサイトをちょこちょこ更新していた頃は週一くらいでそういうのが来ましたが。

1度格ゲーキャラ1体を9万円で描いてくれという方が来て、
「せめて最低300万用意してから、またおいでください」と言ったら、
うまい具合にその後一切連絡ありません。
ま、過去の経験から1キャラ300万でもボクはギリギリっていう印象ですけど。

「タダでくれ」みたいな無茶を言うようなずうずうしい人には、
キツく突っぱねるくらいで言わないと伝わらないと思いますね〜・・・。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 02:07:53 ID:Tsrvtrab
>>50
> 俺も、すげー格ゲー好きだけどMUGENとかやらないわ。
> 釣りとか煽りだろうけど、KOF12スレとか見てると「これで、また
> MUGENキャラ増えるなw」とか書き込み見ると悲しくなる。

みなさん、そういうゲームファンばかりだといいんですけどね。
ボクが関わったキャラも複数MUGENにいるので、正直ゲンナリしますよ。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 02:56:13 ID:RQeEdcgX
>>49
陰のつけ方おかしくね?

色はこのサイズならもっと減らして取捨選択したほうがよさげ
あと、コントラストも強めないと
ぼやけすぎて等倍で見たときパッと見で何の絵かわからないかも
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 14:55:45 ID:DBcJjCs5
>>49
なんか下半身がぼやけて見える
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:07:22 ID:jgx1FPmS
>>49
あら可愛いじゃないの
背景を白にしたときに手足が溶け込んじゃうのが難点かな

顔の部分みたいに陰で囲むか、
いっそひと周り小さく描いて輪郭線でくくっちまうのも手かもね
5749:2009/04/07(火) 22:06:11 ID:kG8E+2ml
みなさん、レスありがとうございます。
自分で見ているだけだと気づかないところが多いので助かります。

>>54
なるほど、16色使わなきゃ・・・と無理やり使ってました。
コントラストや陰のつけ方、他の人の作品を見て勉強します。

>>55
下半身の溶け込み、要勉強ですね。
気をつけます。

>>56
背景色がどの色でもきちんと見えるようにした方がいいですね。
輪郭線と陰、どちらも試してみたいと思います!
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:31:12 ID:mTUB6LCs
ふと、ドットスレで言ったら終わりだろって言葉

             /)
           ///)        
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\      
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:35:54 ID:yUQGDiDJ
つまりRBG値を全部8の倍数に揃えてたつもりが
1色だけ1つ値がずれていたとかそういうことですね。わかります
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:36:40 ID:G/2MTYDA
>>58
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/             人人人人人人人人人人人人
         i f ,.r='"-‐'つ____     <                  >
        /   _,.-‐'~/__,  , ‐-\    <    細けぇこt・・・ん?    >
        ,i   ,二ニ⊃(●). (●) \   <                  >
       ノ    il゙フ  ⌒(__人__)⌒::::: \  YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
      ,イ「ト、  ,!,!|     ´ ̄`      |
     / iトヾヽ_/ィ"\           /


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    l ヽ. |   |  |   |
.   | __| | __ | |^)_ |    ,-、
   _ |  | |   | .|ノ  |.    i  ヽ
  i'i. ヽ. -‐、 !   !-! ‐- ヽ.  〉、 l
 / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽ⊃/ ヽノ (ノ |
 ヽ. ,`ヽ,ソ    )ノ   ノ/o   |
   \ '  / / l     ()ヽ l
    ヽ.   '    |  (⌒ヽ  |
     ヽ.     |   しノ  /
==========================
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:36:46 ID:hZCgxrqA
>>59
             /)
           ///)        
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\      
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:50:23 ID:tzkrMbsU
             /)
           ///)        
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   1ドットの有無なんたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\      
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 02:23:34 ID:xs8ofatF
正直、いまのドット絵ってそうなりつつあるけどな
格ゲーサイズなんかにしたらそれこそ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 10:24:08 ID:PvfErO0s
SNKのドットは未だにレベル高いと思うけどな
12にトランプ爺出さなかったのはどうかんがえてもアホだといわざるを得ない
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 11:42:27 ID:XjshXMqv
                 _.. -――- ._ 
              ./  ,―――‐- ._` .
             /)  ./  /  /  ``\
           ///)ィ7T.フ厂 ̄`フi ‐-_ |〉. _人人人人人人人人人人人人人人_
          /,.=゙''"/  フl/_×// |ハハl .ト、>  細かいことはいいんだよ!!  <
   /     i f ,.r='"-‐'つイ._T_i`   .r≦lハ!|`` ^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
  /      /   _,.-‐'~| |'弋..!ノ     i'+!l |   
    /   ,i   ,二ニ⊃l |' ' '  ,‐- ..__゙ー' .!l .|   
   /    ノ    i l゙フ..,!l .ト、  l  `,!   .ハ.!  
      ,イ「ト、  ,! ,!|.../_| |l: > .ヽ.. ィ <l   l|   
     / iトヾヽ_/ ィ"\. | | \ \ー'/ ./ ,,;:`:;'゙
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 11:50:41 ID:EwKleTwf
こまけぇこたぁいいんだよ!!
のドット絵作る人でてくるんだろうなあ・・・w
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:18:20 ID:qtbxSUw8
ニコニコ動画だけど↓
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6640503
トロ・ステーション第878回でドット絵の特集やってた
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 20:00:26 ID:5rPbhBQU
ロダのログが増えれば増えるほど負荷が増える仕組みなので
1000以下のやつは過去ログに回した
消したわけじゃなくて今までどおり見れるので
トップページ上のメニューからどうぞ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 21:59:55 ID:uFQ+KlkA
>>66
ゆくっりしていってね!は知っている人だけで3人は打ってた
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:18:22 ID:biBJjIac
>>68
いつも乙です
http://dotter.heriet.info/dot1009
みずみずしさの表現の仕方がわからない…
ハイライト多めにすればいいのかな?白そのものは使わないほうが良いんですかね…?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:38:15 ID:7rP8Assp
料理や野菜の撮影ではわざわざ霧吹きを使うんだそうだ。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:03:05 ID:a9KlumcJ
もっとコントラストをつけたらいいんじゃないか
明るいところを多く
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:12:37 ID:OiBj1oIn
>>68
いつも乙すぎる
ここでドット絵1dotをついでに見てきたが、殺伐としながら生き生きしてて驚いた。
>>70
十分みずみずしいと思うが・・
もうハイライト部分を使って水滴をつける、少し輝度を上げる、みずみずしい背景を描く位でね?
でも、えらそうな事言ってたらどう見ても精子です。
http://dotter.heriet.info/
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 03:06:48 ID:27f33Z+p
>>70
http://dotter.heriet.info/dot1011
改変しすぎて原形とどめてなくてごめん。

なんというか、ハイライトを丸くした方が
張りがあるように見えていいんじゃないかなと思ったので。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 03:36:30 ID:CaflbYVB
靴はターンオーバーかけた森にもおすすめ。
隣接支援ST+10でグレアム持ったジオファーグを撃墜できる。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 06:42:37 ID:A0Sa/KuI
てす
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 09:08:58 ID:gqdTcd8j
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 09:16:00 ID:gqdTcd8j
すまん誤爆
気付くまで5分以上かかった
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 14:35:45 ID:MfAu4TtM
DSのDQ4ってモンスターのアニメーションの枚数削られたるするわけ?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 15:35:34 ID:a27M8n9n
>>75
何処に投下しようとしたか余裕で特定した
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 18:18:08 ID:UyUTcsYW
俺はMUGENやらネットに上がったGIFでないとドット一枚一枚観察できないからしんどいな
作り手からしたら嫌なモンだろうがゲーム中じゃ1F2Fのドットとか見る余裕がない
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 18:28:05 ID:XaP87pcB
ドットで細い物を打つのが難しすぐる
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 18:29:41 ID:QoMexJ+m
細いものは薄い線を使うのが基本だが何打つつもりだ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 18:32:00 ID:XaP87pcB
武器とか小物を打つ練習
銃の先とかレイピアとか
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 23:46:40 ID:yB3ejv6H
国はドッターの雇用安定と拡大しろよ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 03:27:52 ID:cGuxMbpG
>>84
根元を濃く、先を薄く(暗く)してけばいいと思うけど
実際気になるのは打ってる自分だけで、見る人の大半は全体を見てるし

人様のSSで申し訳ないけどエモノや爪、牙なんか参考になるんじゃないでしょう か
ttp://byfiles.storage.msn.com/y1pAfAhHjx3f8Qdeov4YDFbuU8CAMTX99qYxMshjpIf-X4vsYJdgGjl6cWfjtW_yUur
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 03:42:50 ID:CgkjYhPC
背景が黒ければ先端に行くほど暗くすればいいけど、
背景が白いと逆効果になるね

それよりロマサガ敵の特筆すべき点は、口の開き方。
牙をナナメに描かなくて済むように、
90度近くガバッと開けているわけですよ

デット映えする角度で描くってのは大事よん
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 03:43:38 ID:CgkjYhPC
デット('A`)?
書き込んだ瞬間に気付くっていう
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 03:56:31 ID:zp7WPeks
【デット(死突斗)】
突斗とは、1980〜90年代に電脳遊戯文化の発展を陰から支えた新興の武術。
主として相手のシナプスを直接刺激することにより、一打撃あたりの効率を最大限まで高めた。
特に最高峰の突斗は生死をも操るとされ、死突斗(デット)として恐れられたという。

突斗は、全盛期に比べると目立たなくなってきたものの、かつての担い手はまだ数多くいる。
また、現在では「刃(エッジ)」や「解射(げいる)」と言った武具を用いることも珍しくない。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 17:26:33 ID:27Lb5fyx
http://dotter.heriet.info/dot1014gif
色の選択が苦手で全体的にのっぺりしてしまいます
見栄えのする色の選び方のコツとかは無いでしょうか?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 17:47:11 ID:BV4A/qO7
>>90
RGBで拾ってる?HSLで拾ってる?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 17:50:03 ID:WF7qO7ci
>>89
あれっおでこに落書きされてますよ!
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 18:27:09 ID:27Lb5fyx
>>91
RGBです。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:31:39 ID:snozrxKm
明暗をもっと大胆にとってみてはどうか
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:41:06 ID:CUCiLpa0
キャラのデザインが決まってるなら色味はあまり変えられないだろうから
白黒に変換しても描けるくらい明暗のコントラストを意識して描くべき

暗いところと明るいところの差を利用してパーツの輪郭をなぞる感じで
あごと首とかスカートと脚とか明るさに違いが無いからぱっと見で形がわからない
髪と顔みたいにはっきりとした差が欲しい
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 22:31:28 ID:dollz9Z0
>>90
http://dotter.heriet.info/dot1017gif
こんくらい陰影きつくてもいい気がする
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:09:34 ID:27Lb5fyx
アドバイス&添削ありがとうございました
とても勉強になります
今までなんとなくカラースライダーを弄ってましたが、周りの色との明暗の差を意識してみます
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:19:46 ID:cvLKeSvn
明暗差だけじゃなく色相や彩度差も気にすると
色遣いの幅が広がるって長門とベッキーが言ってた
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:04:52 ID:pY10W1p+
長門の奴は見たけど、ベッキーの奴もあるのか
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:14:00 ID:47gscvCO
ベッキーってのはいつも出てる
ベッキーの髪は〜のことだぜ
http://ofo.jp/blog1132881740.phtml
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:40:26 ID:gQrJS00O
みんなうまいなー
遅ればせながら
http://dotter.heriet.info/dot1018png

ひとの絵をいじるのは楽しいね
勉強になるお
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:55:42 ID:pY10W1p+
>>100
それの事だったのか、thx
10397:2009/04/12(日) 12:59:17 ID:F4SNKrGf
みなさんのものを参考にしながら自分も改良してみました
http://dotter.heriet.info/dot1019png

ベッキー、論理的でわかりやすいんですが実践できるまで長そうです・・・
頑張って練習しようっと
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 13:29:22 ID:8r1zjiOA
今、アクションゲーム作ろうと思ってマップは16*16で描き始めたんだが、
キャラのサイズはどれくらいにしたら良いだろうか。
24か32で行きたいんだが、24だと描き込み難いし、32だと大き過ぎるような気がする。
少し、意見をお聞かせください。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 13:40:27 ID:gQrJS00O
ゲームを作ろうってんなら
作業量を極力省く、
要はできるだけサボる方向で行ったほうがいい

16x16でいいんじゃね?
大きなキャラを生き生き動かしたいって欲求はわかるけど、
メンドくさくなってエターなるのがオチかと。

ゲーム製作の参考に
ttp://babarageo.com/

絵なんてこれでいいんだよな、本来
ドットスレにあるまじき発言かもしれんが
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:21:30 ID:Lh+6/RBk
というか、ゲーム作るならゲームの仕様が先だw
ドット絵のサイズを先に決めちゃダメだろう。



……ごめんなさい。ドット絵を先に作ってから仕様決めたことがあります。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 16:07:53 ID:EJyPFNtI
>>105
やべえ。
その人のSTG、俺の作ってたのとタイトル被ったw
http://momizi.xrea.jp/src/vip03245.gif
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 16:11:49 ID:cxZO/Xlb
銀河FORCEにすればOK
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:36:36 ID:U304T/Nq
>>104
僕も今まさに練習用で打ってたところだけど
扉やらなんやらとの兼ね合いで更に頭悩ませるハメになりそうだし
最初はマップチップと同枠で動かしたほうが後々楽できそうなきがする

レゴみたいで面白いっすねマップチップ
16*16キャラでも頑張れば特長出せそうです
最初試行錯誤するけど後ラクチンです
http://dotter.heriet.info/dot1020
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 18:54:19 ID:4tcHXmGM
おれおっぱいがない絵は描けない典型的な女キャラ絵師(三流)だから
マップチップとかつくる人って絵に対す感覚が全然違うんだろーなーって
不思議な感じがする
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 18:58:36 ID:mR/tnZ6e
静物と人物の差はともかく、男キャラくらいは書こうぜ
絶対女キャラ書く方にも役に立つから
あと筋肉書くのにハマると燃えるぞ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:08:47 ID:OztXWaTF
ドット絵疲れるお・・・
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:11:30 ID:bWNVoN5T
一日1ドットずつ打っていけばいいんじゃよ…
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 21:19:24 ID:gQrJS00O
え〜と、そうすると16x16で・・・
256日('A`)グウェ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 21:43:19 ID:BsKxWjqe
疲れるなーと思いながら打つのは精神的にもドット絵的にもオススメしないな
ドット絵は大変っちゃ大変だけど楽しいものでもあるしさ
縮小した絵じゃなくてわざわざドット絵を選んだのはドット絵が素敵だと思ったからなんだろう?
その気持ちを大切にしようぜ
疲れたときは気分転換に上手いドット絵収集するとかさ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:25:47 ID:Lh+6/RBk
>112は、どっと疲れたって言いたかっただけなんだよ!
117104:2009/04/12(日) 23:31:02 ID:8r1zjiOA
意見ありがとうございます。

>>105
やはり個人だ作るものなので作業はなるべく少なくなるほうがいいとおもいますが、
武器を換えられるように作ろうと思ってるので、16x16はきついかなと。
でも、キャラが小さいと画面が広くて自由度が上がりますよね。
>>106
一応、仕様は頭の中で・・・たぶん
グラがないとゲーム作っててモチべ上がんないんでいつもこんな感じで行き当たりばったり。

16x16はあまり描かないんで練習するいい機会なんだが、キャラが小さすぎると感情移入とかそのへんはどうなるんだろうか
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 03:31:50 ID:gsnp0pB/
>>73のトマト野郎ですが色々アドバイスありがとうございます
ハイライトを丸めるというのが特に参考になりました こりゃ面白いなあ
http://dotter.heriet.info/dot1021gif
ツルっとした表面の表現もこれでやりやすく…なったのか…?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 03:34:22 ID:gsnp0pB/
すみません>>70でした
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 08:12:41 ID:a1TNevle
>>117
画面は320x240? だとしたら16x16は小さすぎね? ゲーム性にもよるだろうけど。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 08:49:41 ID:o0IZ4rqX
画面サイズはそのサイズで、ロックマンみたいなのを作っています。
やっぱり16x16は小さすぎますかね?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 09:12:00 ID:2m1ilLbG
偶然にも似たようなことやってるが
小さすぎだとわかり辛いというんで40前後のサイズで
アクションは動きこそ命、などとアニメーション作ってるけど今死にかけてるよ

そこら辺は皆が言ってるように
個人の力量を軸にゲーム性と相談した方がいいな・・
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 11:51:31 ID:AOP0qr3O
16*16ベースで作っても最後に倍角化(32*32)すりゃみやすいかと。

自分はドット感ある画面が好きなんでいつもそれ。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 12:04:59 ID:VjPTs5GZ
>>118
なんで背景をその色にしたんだ
同化して見難いったら無い
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 19:08:03 ID:fPxW3Irn
全く、どうかしてるよな。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:25:55 ID:ELsA5bGL
はいはいタモリタモリ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:52:27 ID:o0IZ4rqX
意見ありがとうございます。
16x16でやってみることにします。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:14:13 ID:by3lzSL9
ゲーム作るならウィンドウでも動くようにしてほしいな
フルスクリーンでしか動かないゲームだとせっかくのドットが悲しい事になる環境は多い
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:01:20 ID:7T0h0iqc
FLASHが最強ってことだな
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:57:10 ID:ta15wbtu
アクションか
てっきりRPGだとばかり思い込んでた
なんでRPGだとばかりおもいこんでたかっっていうと僕がRPGだいすきだからです☆
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 23:21:23 ID:1QOwYWK+
Flashはフルスクリーンにするとキー操作利かなくなるのがネック
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 23:40:18 ID:hX6EDdTA
やはりアクションゲームのほうがキャラが動くのが楽しいだろう
意味もなく右連打してチョイチョイチョイしてみたり屈伸してみたり
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:31:11 ID:GS2kZRDt
お前ら、一生懸命ドット打つのもいいけどたまには彼女のフォローしてやんないと
愛想尽かされるぞ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:39:22 ID:N+so1LwE
うろたえるな小僧どもーーー!!!
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:42:23 ID:Ui7hNPV2
>>133
今も一生懸命キーボードを打ってくれてるけど?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:57:52 ID:D8+OdrmE
>>133
彼女とドットどっちが大切なの!
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 01:05:53 ID:XaUfONFJ
彼女がドットなら全て解決
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 01:08:25 ID:53tOMElF
安心しろ、彼女のクリトリスと乳首はお前らの好きなドットだ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 01:31:24 ID:GS2kZRDt
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V系イケメンドッターが混じってるw
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 01:33:02 ID:mGhtaBDO
新しいドットの打ち方かと思って間違えちゃったんだろ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 04:56:47 ID:SB5SiQPO
ヴィジュ打ちはかなり高度って聞いたよ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 07:46:49 ID:1XNIok89
ガチャピンスレかとおもた
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 09:29:29 ID:XaUfONFJ
リアルポンキッキーズがどうしたって?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 15:05:40 ID:QKEK71Wh
ついにガチャピンがドット絵にチャレンジか。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 17:44:53 ID:OWA7/688
中の人はあきまんで頼む
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 20:54:05 ID:DQdt0ro6
DQ6とDQ3は同じ16色だが
見せ方は段違いに3の方がうまいな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 21:16:57 ID:vQRvqmbL
まぁ、後発の方がこなれてるのは普通

普通じゃないのもあるけどさ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:11:17 ID:hQStpo3w
3と6だったら6のほうが後発なんじゃないの?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:16:56 ID:DLjwUi5r
SFCだろ
しかし16色だったのか…
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:19:52 ID:vQRvqmbL
16色って書いてる時点でSFCとは思ってみたが
本当に16色なのかは記憶にないな
どっちだっけ?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 23:44:16 ID:I9tM7crV
3→6→3リメイク
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 00:04:13 ID:FoZe5Mla
何はともあれFC版でも女戦士のドットはエロイ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 17:14:08 ID:F0a00Zii
今度のKOFXIIキャラのドットのサイズってどんだけなんだろう
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 21:08:47 ID:65HdV9YZ
ギルティぐらいじゃない?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 18:54:07 ID:Y17zidCF
12ってHD向けにドット絵描いたんじゃないのか
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 19:14:11 ID:QvpkslLr
ハックロムに自分で描いたキャラクターをのせたいのですが
自分で描いたモンスターの背景の白い四角いキャンバスまで
ゲームに表示されてしまいます
EDGEでどのような設定をすればキャンバスを透明にできるのですか?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 19:25:16 ID:MFMmJKQs
>>156
ゲーム製作に使ってるソフトによって違うからなんともいえん。
スキン用の黒白のファイル作るものもあれば黒(0x000000)が透明になるものもある。
javaとかFlashならEDGEで保存するときgif/png限定で透明にできる。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 19:30:54 ID:1s/r+0mt
edgeがどうこうじゃなくそのROM側で制御してね?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 19:41:14 ID:QvpkslLr
具体的にいうとロマサガ3ハックなのですが
SAGAUPローダーにある職人のドット絵をゲームに適用すると
何の問題もありません
だから私のEDGEの操作方法が間違っている可能性が高いのです
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 19:47:36 ID:OveDuU0V
まずツールの仕組みと使い方を覚えろ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 19:58:00 ID:Y17zidCF
そのロマサガハックスレで聞いた方が話も通じやすいだろ・・
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 20:01:29 ID:QvpkslLr
ロマサガハックスレで
ツールのスレで聞けと怒られたからきたのですが
ここでもか
どうしよう
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 20:13:06 ID:JijN0dYh
どっちにしろ、RPGツクールならまだしも
Romとかのアングラ気味な話だとここでするもんでもないよな

ニコニコとかのせいなのか、最近は
細々とドット絵置いてるうちのサイトにも
平気でromだとかmugenなんか用の
せめてこっそりやったほうがいいようなヤツの
ドット絵の制作や使用の依頼が来て困るな
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 20:14:46 ID:40KpgT4n
ハックロムの話じゃ邪険にされてもしょうがねえわなw

まずパレット内の背景色にしたい色の上で右クリック
「名前を付けて保存」でメニュー下段の「背景色を透過」にチェック入れて保存

普通ならこれでいいはずだけど、それでも駄目なら
背景色をパレットの0番(いちばん右上)に置いておくといいかも。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 20:16:06 ID:OveDuU0V
左上だろ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 20:20:19 ID:40KpgT4n
するどい
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 21:08:09 ID:YrX8JjrB
つーかここツールのスレじゃねえし
ハック厨死なないかなぁーーーーあああああ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 22:36:06 ID:31AvHzUI
ハルク?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23:39:17 ID:O7edRRBs
そのスレは俺も見てたけど
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/pages/21.html
要するにこういうことで、パレット0番を背景色決め打ちしてる
もし質問するなら、「EDGEで0番パレットを背景色にするにはどうすればいいですか」
って聞くべきだな
だが、この質問、どんだけ馬鹿だって感じの質問だからたらい回しにあうのも当然

そんな特殊な変換ツールの仕様なんか、このスレの人間が知ってるわけないし
普通に聞かれたら通常の透過色指定の仕方しか教えられんわなぁ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23:56:11 ID:Hkd0mRq/
ペンネームをハルクかタダシかまよってたところだ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 23:59:37 ID:O7edRRBs
ホーガンにしようぜ
方眼にかけて
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00:34:05 ID:tNS95Wip
それならハルクの方がいいじゃないか
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00:48:09 ID:mIzX2+CI
>>155
公式のスクショ見るとなんだかカクカクしているよ。
キャラだけ2倍表示っぽい。
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/screenshots/index.html
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 06:17:25 ID:5mv7NcoE
じゃあ方眼紙にするね
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 10:32:45 ID:/1UzU9kH
ここ数年忙しくなって格ゲーから遠ざかってたんだが
なんだよこれクラークがマイクハガーじゃないか…
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 12:25:01 ID:BMoLy/Pt
ラルフもアレックスみたいになってるんだぜ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 16:22:11 ID:GKWXZTw/
アレックスがあらわれた!
ゆうしゃはにげだした!
しかしまわりこまれた!

↓ここで例のセリフ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 16:37:28 ID:ozDqbcaJ
You can't escape!!


ボケ?ないよ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 17:07:22 ID:3u+83Cq/
知らないのか?主人公(笑)は逃げられない
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 07:20:08 ID:ttoevx5o
ローポリのテクスチャってドット絵の応用と考えていいのかな
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 07:37:01 ID:CmcRF28+
ちげーよ、あれはフォトショとかで描いてる
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 10:49:49 ID:zJD7hYOD
フォトショでやったらドット絵じゃないだと・・・!?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 11:19:20 ID:R/2KKkfu
ベイグラやDSのFFなんかは応用とかじゃなくてドット絵でいいと思うよ
あれって手打ちでしょ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 11:46:48 ID:QYkkmXvX
PS2クラスのゲームなら
普通にドット単位でテクスチャ調整してるゲームなんて
いっぱいあるからな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 13:13:08 ID:mBJT+qmS
ベイグラとロックマンDASHがローポリ+ドットテクスチャの最高峰
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 16:22:50 ID:QlZj/aIM
www.nicovideo.jp/watch/sm6776702
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 17:42:02 ID:IaqN53En
ルドラとSFCDQ3は神
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 20:56:48 ID:I5//mCwD
ルドラはアニメーションが良かった。
もちろんドット絵以外にも、音楽もシナリオもシステムも全て好きだよ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 00:43:24 ID:S5PrMfx/
戦闘コマンド入力するごとに動くのは良かったね
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 04:49:57 ID:TtXgt5J8
モンスターはパーツだけ動かしてるのに躍動感があったな
ああいう見せ方はかなり参考になる
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:58:43 ID:bCk+9bVm
解像度の違う画像を下絵に使えるドット絵向けソフトってないかな
今はgraphicgaleで拡大してスナップフィット使って描いて縮小という強引な手を使ってるけど
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 22:12:21 ID:cdhRNGOj
下絵を適当なビューアで表示させた後
ウィンドウを半透明化するソフt(ry
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 22:34:53 ID:bCk+9bVm
>>192
その手があったか!ナイス!
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 01:24:05 ID:I4p/yBx3
まだカーソル作ってた俺
http://dotter.heriet.info/dot1031png
塗りかたもちょっと変えたヨ

>>193
半透明化なら、ぴたすちお使ってみ
ttp://ara.moo.jp/pita/
なにかと万能
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 23:54:44 ID:T7GsZAtE
前よりデフォルメが利いてて
キャラクタがわかりやすくてナイスになってるな!
でもこれ絶対入ってないよね
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 04:42:19 ID:Ydz2fOeO
絶対入ってるよね と言える方が良いと思う辺り俺は手遅れなのね
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 19:19:01 ID:Ksqx0nBn
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 20:29:16 ID:JmnQI9/O
ここにいるやつらって、みんな本職のドッターさんなのかい?
本業は何?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 20:39:19 ID:mH2fAGNO
あ、PGっす。ゲーム系じゃないけど。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22:07:24 ID:xKBbQkJz
ドッターというよりグラフィッカーなんじゃね?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 23:19:34 ID:Zv6zveKE
ドッター四天王です
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 00:31:03 ID:LPlRUsCX
ドット絵が好きな人ばかりだけど
それで食べてる人のほうが少なそうだ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02:27:22 ID:37g8FrM5
このへんなら食べていけるんじゃないか。
ttp://d.hatena.ne.jp/mellowmymind/20060212/p1
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02:50:24 ID:MnQ9YKGs
>>201
気を悪くされたらご免なさい、もしかしてアナタは「一番の小物」さんじゃないでしょうか・・・?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02:52:12 ID:rg7OFxzs
>>203
ドットというよりはレゴっぽいな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 02:54:49 ID:SrxgiA3W
食べていけるじゃなくて食べれるドットだよねそれ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 03:06:49 ID:SlPQeZHL
いちいちマウスカーソルに気をとられていたら
なんの作業も出来なくなるジャマイカ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 03:17:15 ID:FTi33M3D
>>203
これがほんとの…いや、何でもない…
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 13:57:25 ID:b7EaLEdg
>>204
自分でも四天王に入れたのが不思議なくらいです
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 18:08:13 ID:lXqaUkrr
最近頻繁に更新しているドット絵サイト少なくなってきたね。
古いところだと更新停止、閉鎖も多い
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 18:12:01 ID:0Oq/9fly
もうpixivで十分ってことじゃないか
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 20:50:00 ID:nzA8F+A/
pixivはアニメーションさせてくれないのがな
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:07:02 ID:ryeyukq9
ドット絵サイトってドット絵の仕事請けるようになると、更新が減るような気がする
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:14:41 ID:fAPTUsov
何故急にそんな当たり前のことを
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:22:06 ID:loGt6VaS
アバターの服描いてくれっていわれたけど一着1000円前後ってどうなんだろう
ドット絵の相場がわからんから高いのか安いのかさっぱり
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:22:59 ID:0Oq/9fly
20分で一つ打てるレベルならいいんじゃね
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 23:58:29 ID:MC0Z8hAO
>>197
まさか本当にやるとは思わなかった ありがとう


恥じらいが無い
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:51:35 ID:30y16gfr
キャラデザが最初から用意されてるかどうかで難易度はケタ違い
空想でドットを打っていくと、細かい部分にこだわってしまって完成しない
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 02:48:52 ID:C1scz1Qg
色パターン込み複数枚なら1kでもいいけど
いちからデザインとか元々の衣装デザインが手の込んだものだとか
解像度高めだったりとか、そのへんついてくるなら安め
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08:47:40 ID:sU4sA9yB
>>218
キャラデザがあるのにカオスが完成しないorz
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 22:32:28 ID:dha0PZQ8
美少女はいるのにオカズが完成しない、と
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 19:18:02 ID:dVzIOxt9
ttp://dotter.heriet.info/dot1033png
青色の液体が入ってるビンを作ろうとしたんだけど上手くいかねぇ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 19:20:37 ID:Rbtkjejy
液体にしては少し硬度がある気がします
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 20:01:04 ID:jRmG1RZR
淡い色でべた塗りしてビンの底や水面の重なりをだすといいかもしれません
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 21:34:50 ID:VQRmdHsk
>>222
http://dotter.heriet.info/dot1034png
俺の描き方だから参考にならんかもしれんが
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 01:53:41 ID:/8ubx/Wv
水面を揺らしてみるとかどう?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 03:42:57 ID:wWi+iy9n
>>225
UMEEEEEEEEEE
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 04:21:39 ID:NzEG7gxf
ところでお前ら>>222くらいのやつ、1から案立てて作るとどんくらい時間かかる?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 06:18:34 ID:Jmv/sySq
ティンときて打ち始めて修正もさくっといったら30分以内で
ドツボにハマッたらそれ以上で時には数時間
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 07:07:51 ID:WWdWCuqq
黄色味がかった茶色の液体が入った瓶
ttp://dotter.heriet.info/dot1035png
はい、軽く1時間半かかりますた
影が濃すぎてうんこみたいに…w
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 07:43:28 ID:Lg/R80pM
うおおおおおおかっけえええええええええ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 07:54:39 ID:FIWKRzCO
>>230
うほあああウンコ溶けてても飲んじゃううううつかカッケエエエエ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 08:25:20 ID:v1VpA2v9
すげええええええええええ
って思ったのにもう影がソレにしか見えないじゃないかww
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 18:42:22 ID:92R/NUBo
ところで、VIPで週末に定期スレが立つようになったが、
ここのスレの人達は見に行ってるのかい?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 18:44:41 ID:FlYIi/O9
あそこ糞スレじゃん
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 18:55:48 ID:8wQSHFjs
まぁ、うんこだな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 19:06:55 ID:dShhYcTW
>>203
食う 違いやがなw
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 22:19:25 ID:RIePVDCy
これぞまさにドットイート
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 23:44:09 ID:+R7UU87A
Fラン大学の18歳ですが、大学卒業したらドッターになりたいです(><)
こないだからドット絵の練習始めました!
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 23:58:45 ID:xHMGiGjK
ドット絵は需要はあるけど供給は少ないから
ドット絵できる人は就職に困らないって誰かが言ってた
どの程度を出来る人といってるのかは知らないし本当かどうかも知らんけど
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 00:25:25 ID:z4sl0z1b
ドット絵もできるグラフィッカーは需要あるけど
ドット絵しか出来ないグラフィッカーは要らないわ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 03:34:59 ID:dK/60zgi
こんな言い方もアレですが、だいたいのヤツは教えれば大抵のことはできますよね
まあプロと言われる方はそこより一歩何かがあるんでしょうけど
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 05:00:52 ID:5hNbGmTk
他の人がドット絵打つ工程とか一回見てみたいなぁ
絵のほうは結構見つかるんだが…
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 05:25:08 ID:jUh5JJzC
>>243
ニコニコでそこそこ上がってなかったっけ。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 05:50:46 ID:5hNbGmTk
最近のニコニコはそんなのも上がってるのか、ありがとう、ちょっと見てくる。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 15:23:03 ID:97LzRgj8
wiz#6で顔グラ作ったんだが、これは良い経験だった。

24×24・16色固定パレットという普段絶対やらない環境だったので、手足もぎ取られたような感じだった。
描き終えた人数が増えるたび慣れてきて、6人分終わったあとedgeで48×48でやってみると、
今まで小さくて無理と思っていたものがスラスラと出来て成長を感じたわ。
あと、広さと自由に色が使える素晴らしさとエディタの使いやすさに軽く感動した。

制限の中でやってみると今まで見えなかったものが見えていいかもしれんね。

247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 15:26:35 ID:97LzRgj8
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 15:49:02 ID:8au/eK0K
>>246-247
うめえw
当時はドット絵なんか描けなかったし、気にしてなかったが
そういえばそんな機能あったな。

こう見ると24×24でも顔グラかなりいけるもんだな。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 18:30:44 ID:xWH0r23T
あげたあといろいろ直したいところが見つかったけど消せなかったからもういいや…
ttp://dotter.heriet.info/dot1038gif
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 19:08:34 ID:cbaqn3ck
>>247
おおすげえ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 21:38:26 ID:xWH0r23T
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 21:46:56 ID:UBK0jJ/w
このサイズでよくおっさん打てたもんだな。すげえ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 21:53:47 ID:pQF3dGNa
すげえ。
普通に携帯アプリの会社に就職できるだろこれ。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:16:09 ID:9fzo2JIN
急にやる気が出てきたぞ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:25:16 ID:tZZMZM8E
>>253
お前なんか勘違いしてね?ここにはアマしかいないとか思ってんの?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:26:52 ID:66LSkgPB
四天王とかいるのにな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:44:02 ID:jKIgQ8pt
取締役もいるのにな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:55:53 ID:UBK0jJ/w
俺がドット絵だ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:56:47 ID:5k4FkDxj
そういや今度出るwizクローン系のゲームで顔エディット機能があるそうだな
ゲームの名前なんだっけ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 23:08:26 ID:q+/n740d
アルミラージ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 23:12:56 ID:68FB+2uV
皆凄過ぎてついていけない・・・
ゲーム用16x16描いてるが何にもかけやしないorz
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 01:09:16 ID:ja5A9m8r
>>260
ラリホーうさぎさんなにしてはるんですか

エルミナニャージュだな
メモステをパソに繋げてデータ入れるそうだ
まあ東方の画像とか切り取って入れるんだろうな
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 08:20:01 ID:EGQTmXCg
>>261
とりあえず作品見せてみればアドバイスもらえると思うよ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 21:53:28 ID:yJJmtURC
>>263
ttp://dotter.heriet.info/dot1040gif
こんなので良ければ・・・
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 22:33:54 ID:dgq72JUU
やだ…かわいい…
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 23:30:43 ID:8eRzpJh3
俺からすればお前も凄いことを自覚しろ、コラ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 00:03:45 ID:sd591c9p
>>264
16色で描き込めば十分じゃねえか
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 08:40:23 ID:DiHzy5wS
>>264
あれ、普通に上手いじゃん
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 16:52:01 ID:+YfQRAiJ
>>264
うまいじゃーん
羽が上にいってるときにエッジがヌルくなってるところを直すぐらいか。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 21:30:56 ID:b4fLH9eO
素朴な疑問なんだけど…
ドッター的には、ドット絵をネットに出す時GIFかPNGであげるのが
最良の選択っぽいが、それだとデータ持ってかれて知らないところで
改変されたりとかしないの?

それとも、改変されるのを承知でネットに上げてるの?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 21:42:25 ID:0PVWEBSO
PNG?

うpするということはそういうことでしょ
ドットに限らず
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 21:47:50 ID:39pGvhKW
一番嫌なのは相手にされないこと。
改変されてどう思うかは、その改変の出来によるが、
改変されるぐらい興味を示されるというのは嬉しい。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 21:54:03 ID:WB0u74jW
閲覧可能な以上はデータ取得可能だから形式はあまり関係ない気が...

改変の出来もそうだけど相手がそれについてどんな態度をとってるかで
ずいぶんと事情が変わってくる
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 21:55:22 ID:HysBSHGC
ゲーム用のスプライトの改変とかは見かけるけど
個人作品の改変サイトなんてのは見たことないなぁ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 22:10:18 ID:cD4ynjuY
改編も何も、人のCGを自分のだって偽る小学生だっているし、
その程度が嫌ならネットするな。 まともに相手するだけアホらしい。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 22:15:01 ID:lyH8QE+V
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 22:16:05 ID:lyH8QE+V
htmlのソースといっしょだね
でも右クリ禁止にしているサイトにまともなのはない
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 22:39:16 ID:EtsmGU8B
>右クリ禁止
ああ、それはあるな・・HTMLは頑張れば暗号化できたりするんだけどね
なんとなく見つけたこれグリッド作成になかなか便利かも試練
http://bgmaker.ventdaval.com/
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 22:50:29 ID:apKMv7KC
サム零のロケテをやっていた頃に誰かがうpしたデジカメ画像を元に
ミナのドットを再現したことがあったけど、しばらく経ったら
知らない人にアニメ付けられた上に裸に剥かれて笑った思い出がある。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 00:07:30 ID:uUjFLcUp
どれだけ改変されても、自分で描いたと主張されても
試行錯誤して身に付けた技術は俺のもの
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 00:15:32 ID:K6AvllkT
変な奴に改変されても、
見る人が見ればこれは○○の改変だってことがわかるぐらいの
ドット絵が打てる人になりたいね
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 00:50:43 ID:X3+pfbb1
           _  _
         /::::... ソ .;ヽ
        /::.      ..:::;;;ヽ
       /::.        ..::;;;;ヽ
      /::.         ..::::;;;;i
     (::.          ..::;丿
      >::......  ...  .  ..::;;;イ
      ( \.. l. |      ..:;|
      |::\∨丿. ″  ....:;;;|
      |::: ( (  ゙    .;;;;;|
      !;;;;;;|    :ヽ,   ,ノ:i
      iヽ.||  , <・>ン ,'<・ >
      | >|.}   `  '  i  ' ,'
      ノー.i;;     _`ー '  !
   , ノ  i i;;   ./エョヨコョi  ;'      
., - '    | ゙t;;   .i-r-、./  ;'     <お前ら全員うちの会社で
       `、 ヽ.  ヽニニソ /\          ドット打て
       ヽ、. 'ヽ-ー-  イ:  \
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01:45:41 ID:YeFBYc69
お前ら今まで受けた仕事で、一番ひどかったってどんなの?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 02:01:11 ID:eN2WIp5K
ゲーム作りましょう!で何キャラか作ったらリーダー失踪
数ヵ月後あそこには元気に配布するリーダーの姿が!
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:23:05 ID:/k3fRq1v
『メイドイン俺』DS用ドット絵ツールとしてちょっと期待してたんだけど、
十字キーとボタンによるドット打ちに対応してなくてちとガッカリ。

あるとないとで作業効率倍以上違うのに・・・。

ちなみに十字キーで画面スクロール(しかも1ドットレベルの調整が困難な超スピード)。

そしてXYABボタンには何が設定されているかというと…

十字キーと同じ画面スクロール!
LRにいたっては、なにも設定なし。

ソフト全体の出来はいいのでこんな事言いたくないんだが…
この設定に決めた奴、才能ねぇから今すぐ辞職しろ。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:31:19 ID:YC0LdF7Q
任天堂も最近は仕事が雑になったよね
それこそ軍平さんみたいな、当たり前の一般視点でモノを見れるプロデューサが必要なのに
それが不在って感じ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:38:00 ID:VSdcyh1F
>>285
動くメモ帳で我慢するんだ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 20:28:11 ID:CShhfFfl
>>282
在宅でなおかつバイト代もでるなら仕事ください。
普段はドッター四天王などと触れ回ってます。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 21:41:20 ID:bROofvxb
履歴書にはドッター四天王と記入されていますが
この資格は我が社で勤務するうえで役に立つものですか?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 23:16:36 ID:X3+pfbb1
プロになるまでHATARAKANAI☆
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 00:55:53 ID:dwKEJ61X
>>285
こんなことをやった人もいるからどうにでもなる!
と思いたい

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240979313/250
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 01:34:41 ID:dwKEJ61X
370 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 00:47:00 ID:4nu+UvgL0
絵を描くときってドット打ちは出来るの?

372 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 00:52:25 ID:liBhVuGZ0
>>370
ルーペで拡大できるしグリッド表示もあるからドット打ち出来る
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 01:41:51 ID:ocl0dwVD
一方自分はダン←ダムをやっていた
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 04:02:16 ID:Rf64f4eu
>>292
せめてLボタン押しながらタッチで色が拾えればまだ良いんだけどね…。

あと十時とボタンにスクロール割り当ててるくせに
画面にもスクロール用矢印が上下左右に配置されてるもんだから
ガリガリ描いてる途中いちいちそれ触って画面スクロールしちゃうのとかもかなりストレス。

他ツール知らない人ならいいんだろうけど、他の優秀なドットツール使い込んでるような人が触ると
「なぜ・・・」と絶句する妙な仕様が多い。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 04:10:31 ID:8o1AzC4M
デザエモンのドットツールは神だった。
カーソルは十字キーで1マスごと移動だが、
Lを押しながらだとカーソルがゆっくりなめらかに移動、
Rを押しながらだとカーソルが高速でなめらかに移動。
BがスポイトでAでドローだったかな。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 07:29:49 ID:vTm+kK3w
アーマードコアのエンブレム作成がいちばん使い易かったかな
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 21:43:30 ID:T8ehxqQV
ゲームの魔法などエフェクトを語るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1241092571/
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 22:43:52 ID:9/uARSIo
今日の朝からドット絵用のiアプリ作り始めたんだが欲しい機能ってなんだろうか?
一応ツールにあるのとグリッドはつけるつもりなんだが。
http://www.geocities.jp/wkymtt/dot/dot.html





保存も何もできねえから凄いの描こうとするなよ。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:02:36 ID:s35N9MAJ
いきなり腰を折っちゃうようで申し訳ないが
ttp://dis.cside.to/im/
これを超える操作性がなけりゃ普及しないと思うんだ

ただ、ニューロポインタやタッチクルーザーに対応させたり
アニメGIFに特化できるようなら役にたつかもね
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:44:43 ID:5QiIpAA+
>>300なら、俺プロの格ゲードッターになれる!
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 01:02:42 ID:AuODo3dI
プロねえ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 01:26:54 ID:s35N9MAJ
何だ冷たいじゃないか
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 07:34:18 ID:MHx3EBV4
>>299いや、そういう助言は大歓迎です。

いま家族の携帯が持って行かれちゃたんでそのiアプリ落とせなかったが、
見た感じ操作性は良さそうだな。追いつくつもりで頑張ってみる。
ニューロポインターとタッチクルーザーはやっぱり必須なのね。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 17:59:31 ID:ZbcxTJ0s
>>303

すこししかイジってないけど色作るとき数値の変化によってバーの色が変わるのは面白い

絵文字サイズ限定だけど自分はここのをよく使ってる
ttp://s00.sakura.ne.jp/shita-matsuge/
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:04:55 ID:dcA3LwYY
色を置くパレットはPalletじゃなくPaletteだぞ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:33:41 ID:MHx3EBV4
「和英 パレット」でしらべたのをそのまま使ってたorz
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:25:37 ID:jXDCw1pn
誰かこれを格好良くしてくれ
http://uproda.2ch-library.com/lib123847.png.shtml
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:26:30 ID:jXDCw1pn
DLキーはデフォルトの1です
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:09:29 ID:jXDCw1pn
すみません
専用アプロダに今気付き、アップロードし直しました
http://dotter.heriet.info/dot1042png
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:28:14 ID:KHgfwPPN
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:35:27 ID:KHgfwPPN
あもしかしてデザインをかっこよくしろってことか?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:47:23 ID:jXDCw1pn
これに影等を付けて格好良くして頂ければうれしい
俺の下手な下絵でも手を加えればドット絵らしくなるということを確かめたいんだ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:49:09 ID:jXDCw1pn
>>310

>>309のを元にしてそんな感じで頼みます!
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 23:50:57 ID:jXDCw1pn
付け加えておくと
一応、ソ連兵をイメージして描いたんだ…w
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:00:31 ID:OPa58lOn
ヘルメットに作業着の強盗か何かに見えた
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:15:37 ID:1EDW/V/B
どうでもいいけど自分で打てよw
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:40:44 ID:TclLuCz9
少し描き加えてみた
これで立派なソ連兵だ
http://dotter.heriet.info/dot1044png

>>316
そう言わずに頼むよw
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 06:44:27 ID:filrUch+
スペツナズで画像検索でもしてもっとディテール追求しろ
どこのボンバーマンだ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 07:44:44 ID:ItWuFfl9
つか初心者ってなぜにでかいサイズにするんだ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 08:05:28 ID:D8KxDdAf
>>317
http://dotter.heriet.info/dot1045gif

とりあえず適当にやってみたぞ
まあ絵もしっかり練習するんだな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 13:39:55 ID:TclLuCz9
>>318
ボンバーマンてw
ひどいwww

>>320
おお!サンクス!
まさしくソ連兵!!
その影の付け方をマスターしたいんですが、
先ずは絵から練習することにしますw
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 15:18:55 ID:zI+iWTUk
ゾンビですか?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 15:36:22 ID:QGLZaqVl
http://dotter.heriet.info/dot1046gif

見下ろした感じで書きたかったけどなんかバランスの悪い人みたいになってしまった。
アドバイス求む。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 16:49:47 ID:1EDW/V/B
>>323
足をもっと小さく 体の▽具合をもっと大胆に、肩に奥行きを
見上げるアングルならそのままで
迫力を出したいなら目の下半分を切り取って、顎のあたりまでさげると友達らしさが出ると思います ブヒ♪
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:05:59 ID:UA8xVpsJ
>>321
小さい方で参加すまん
http://dotter.heriet.info/dot1049gif
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 02:34:26 ID:jNHPdtIB
回転させるだけで大変だから大変だ
http://dotter.heriet.info/dot1050gif
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 03:09:39 ID:Is/chAhI
自分いつも透明色は黒にするんだけどマゼンタ?にするのは文化的なものなのかね
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 03:21:58 ID:jNHPdtIB
ふつう絶対に使わない色だから、
スプライトと背景とをはっきり切り分けるのに便利だからじゃね?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 03:22:53 ID:LQ60Mxlt
>>327
R255
G0
B255
が最も使われにくい色だからだろ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 08:33:35 ID:FxK97tfs
自分はマゼンダが眩しすぎるからRBG(64, 255, 255)使ってる
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 08:40:12 ID:WqJwI+FX
目に優しい
R0
G255
B0
使ってるけどこれってどうなんだろ
332330:2009/05/03(日) 08:48:12 ID:FxK97tfs
(64, 128, 128)だったorz
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 14:54:33 ID:YPgP5eGL
>>327
使われにくい
塗りの抜けがあったときに見つけやすい
から

俺の場合はグリーン系使うけど
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 18:25:09 ID:ilrcpnUv
>>324
遅くなったがサンクス。
アドバイスもらったはいいが書き直すのマンドクセ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 18:37:36 ID:mpUfEMkh
おいw
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:43:30 ID:+7AMGeNj
>>334
いいねいいね!最近いないよこんなヤツ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:14:00 ID:ikDmudD/
92年にこのドット絵は凄いなw
稼動してるの見たことないけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm734196
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 05:19:01 ID:ErcZ0q6P
>>337
当時はあの派手な残像がとタイトル名の言いにくさwでネタ扱いっぽかったけど
今見るとかっこいいな。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:15:47 ID:ikDmudD/
>>338
これ、カプコンのストライダー飛竜作った人が作ったんだよね。
構えから殴るまで1フレームに収めてくれっていって作ったみたいね
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 02:42:02 ID:JAQ9RkbQ
手がきブログの拍手機能みたいなので、若い女の子たちがドット打ちに精出してる。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 03:05:12 ID:CrVj5Bto
女の子なのに精を出すとな
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 04:19:28 ID:NbLRdY6R
デコメってドット絵だし。職人もこういうとこで頑張ってるわけだし。
http://www.pagmail.jp/emoji/
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 12:46:30 ID:l1rO3wE1
毎度おもうがデコメって動きはいいが描き込みが足らん。
色数制限とか厳しいのかな?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:13:45 ID:wa3U9Zbu
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:58:06 ID:O/3Urf7w
>>344
これがドッターの底力・・・
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:05:56 ID:nMNAok+z
>>343
だって、デコメだぜ?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:56:35 ID:2PU3VXIf
>>343
結局、その仕事はやらんかったけどあれはわざと。
前、デコメだったかなんかの仕事の依頼きて、試作みたいのを
作った。
最初は、もう何から何までおまかせしますとか言ってたから、サイズだけ
指定のにして16色ぐらいで作ったら、物自体はいいけどこんなにリアルで
描き込みされたやつはダメって言われた。
ついでに、キャラもディズニーみたいにしてくれとか、後になってゴタゴタ
言ってきたから、信用できなくてスルーした。


リアル系でもなんでもなくて、影をつけただけなんだけどな
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 15:20:27 ID:cMiW1TxQ
デコメ一度だけ受けたことあるけど、自分の時は色数無視で書き込みまくっても何も言われなかったなあ
貴方の絵柄で好きに書いていいといわれたし、料金も悪くなくて楽しかった
デコメやってるとこなんて山ほどあるだろうからクライアントにもよるのでは
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:45:23 ID:bgBjTn/O
>>344
ちょっと話題になった朧村正さんじゃないですか
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 21:30:34 ID:i2ndsF5r
くまたんちのひとか
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:54:31 ID:vK0STmBo
旧来のドット好きにはあまりいい顔はしないかもしれないけれども、
朧村正のデザインとアニメーションは次世代の2Dゲームの在り方を
初めて示したんじゃねーかと思うほど自分は好きです。
低解像度によるドット技術は、SFC末期以降の技術的発展はなく、
芸術性に向かうしかないと正直思っちゃっているんですが、
高解像度でもドット技術を駆使して丁寧に仕上げ、
パーツ毎の回転と拡大縮小を違和感なくやってみせたのは偉業。

あと、ゲーム部分もスンげー面白かったと言う意味で立派。

くまたんちは既存の2Dドットアニメーションの技術の蓄積と根性、
そのすぐ後にこれが来るってところがヴァニラウェアすげえぜ。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:01:55 ID:NHDHsCmb
>>351
ヴァニラウェアは今更語らずとも

初めて見たらショックを受けるのは同意
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:11:59 ID:vK0STmBo
あいや、昔からヴァニラウェアがすごいのはそうなんだけど。
って、待て……
おでんことオーディンスフィアで既にそうだったのね!
こいつは恥ずかしいぜ!

ぷりんせすくらうんのどっとはいまみてもすげーです。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:24:25 ID:bgBjTn/O
プリクラのデモ画面みるといっつもヴァンパイアハンター思い出す
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:02:12 ID:vdf3A+39
>>351 >>353
確かにその通りなんだけど、胡散臭い程に説明口調ですね。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:43:01 ID:CE8mByDI
信者の布教活動なんだろ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 21:44:05 ID:s4UIZml7
>低解像度によるドット技術は、SFC末期以降の技術的発展はなく

少なくともそのへんのと
90年代末期のAC、PS、SSの2Dゲーでさえ
わざわざ2Dでやってたからこそ技術的な面は雲泥の差があるだろうに
SSやPSのゲーム解像度なんてQVGAクラスだからSFCとそう変わらんし

まあ
SFCやらMDのころは2Dしかなかったからそう思うのかもしんないけど
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 22:15:57 ID:M+YSFsTI
高解像度ドットアニメは、デザイナーとアニメーターの問題な気がする
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 22:34:11 ID:yb1WuW5r
好きなものを好きって言ったらすぐ信者、社員認定する風潮はどうかと思う。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 22:42:25 ID:JZ+MBu1b
>>357
技術=テクノロジーなんじゃないの
スキルやアートじゃなくて
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 22:47:22 ID:M+YSFsTI
好きな時点で信者なのは間違いないと思うんだけど
俺ドット絵信者だし
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 22:50:16 ID:PJxZAM58
最近ドット絵はじめたんだが
どうだろうか?
ttp://dotter.heriet.info/dot1063gif
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 23:46:01 ID:hlWCCS7w
>>362
聞きたいことがあるならダイレクトに聞いたほうがいいぞ〜
ドッター四天王とかいるし。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 00:20:06 ID:Zwna62N3
金髪が浮いちゃってるな
濃い色でアウトライン入れるか
影の色をガッツリ暗くしてメリハリをつけるかした方がいいかと
瞳の描き込み(濁っているように見えてしまう)・表情(笑みが欲しい)も改善余地あり
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 04:23:21 ID:FiVOUdBA
(いちどベッキー・ピンク理論を使ってみたかったんだ・・・)

ttp://dotter.heriet.info/dot1064gif
こんぐらいやっちゃっても大丈夫だと思うよ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 04:36:18 ID:NECb/O5/
鼻のラインがすげぇ気になる
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 05:34:00 ID:FiVOUdBA
人中か。どう処理するか迷ったんだよな。失敗みたいね。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:30:50 ID:vd5Kwxcq
原寸なら気にならないレベル。

でもまぁ、元絵ちょっと直した方がいいよな。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:59:38 ID:X4lsULEU
http://dotter.heriet.info/dot1055png
何日か前にロダにはあげたんですけど規制で書き込めませんでした
24×24で顔倉を4人作成してみましたが他人の目にどう映ってるか気になります
ドット絵自体はこの春から始めました とても楽しいです
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 10:04:05 ID:vd5Kwxcq
オレは顔の陰の濃さが気になるけど

うまいとおも。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 10:19:15 ID:X4lsULEU
ありがとうございます
やはりちょっと濃いですか
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 12:08:48 ID:7VopDxHB
うまいけど、ぶっちゃけいわゆる「皆同じ顔系」。

上を目指したいなら普段から積極的に
老若男女デブブサチビ隔たりなく全て描いていったほうがいいよ。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 19:16:39 ID:AZ0vZ4gJ
この空気…オッサンか?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 19:43:02 ID:/8f17X5d
☆や十字光などの正確な記号を打つときってどうしてますか?
何か正確に形を作れる方法などがあるんでしょうか
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 20:47:39 ID:FiVOUdBA
☆は中心点と上点を打ったあと72度ずつ回転して合成
EDGEなら連続回転って機能があるから一気に作れる

十字光は円を描いて1/4ずつ反転

ttp://dotter.heriet.info/dot1065png
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:05:42 ID:8iLlxAbn
すげー
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:42:07 ID:7VopDxHB
それこそ星なんか文字ツールで「★」って打って
好きなサイズにすれば良いんじゃないの?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:44:47 ID:hoWRLhqW
基本図形だと下手な人がEDGE等で作ってアンチかけるより
適当なソフトの機能で描いたほうが綺麗だったりするよな
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 21:56:02 ID:yazhKedF
>>375
なるほど、これは参考になるねー
妙に感心してしまった
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:17:53 ID:FiVOUdBA
応用例として、星が回転するアニメを作りたいときは
頂点だけ回してラインで結んだ方が確実に綺麗に作れるよ
更に応用して、平べったい魔方陣を回転させるとかね

全く流れとは関係ないが24x24むずいな
http://dotter.heriet.info/dot1066png
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:53:07 ID:KWeYSeCM
メカのドット絵で参考になるサイトとかあったら教えてください
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 00:03:23 ID:cfWSMdk9
野郎ども
ポケモン金銀がくるぞー
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:42:09 ID:uQ4W2gk+
>>380
真女神転生のタイトル画面が思い浮かんだ
まぁ、あれはスーファミのスプライト変形だけど
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:59:07 ID:5kj5n2s/
スーファミのスプライトは変形機能ないよ
見たこと無いけどたぶんBGでやってたんじゃないかな
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 02:27:33 ID:ql4KvjM0
BG拡縮って書くと意味わかんなそうだったから、スマンかった
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 07:57:54 ID:86NKWVKg
>>375
ありがとうございます。すごく勉強になりました
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 07:58:18 ID:hNd2s/c3
SFCってたしか背景しか拡縮・回転できないんよね
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 11:08:48 ID:cfWSMdk9
コントラの2面のボスは? ボスも背景もグルグルしてなかったっけ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 11:30:31 ID:z4zvcD8X
聖剣伝説2の神獣が背景だったのはそういうことだったのですね
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 11:57:13 ID:zKexwE3y
>>380
うめえなあ、俺も24×24やったけど挫折したよ。
オバのつく人とノムのつく人に見えた。
ぜんぜん違ってたらスマン。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 13:32:15 ID:bW3AGtsR
コントラ魂の多重回転処理はプログラミングで強引にやっちゃってるそうだ
後にメガドラ(拡大縮小ハードウェアサポートなし)で
ガンスターヒーローズ作るスタッフだけのことはある
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:29:19 ID:9rMuAR7i
朧に刺激を受けて久しぶりにドットを打っています。
いやあ、無茶苦茶時間かかるし疲れるけれど、
ちんまいのを動かすのはやっぱり楽しいなあ。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 20:45:43 ID:KJIcDbDr
>>387
スターオーシャンのオラクルルームだっけ。
そこでアイコンの拡縮はソフトでやってる的なこと言ってたな。

え。SFCって元々拡縮出来るんじゃないの?とか思ってたが
そういう理由だったのか。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:56:49 ID:AbXwFf9C
プログラムさっぱりなのでなんとも言えないが
昔のハードは_rotation()みたいに命令しても回ってくれなかったのか
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:03:31 ID:5kj5n2s/
>>381
基本は面取りとスミ入れ・エッジ出し
手前みそ工房の「面とエッジ」なんか見たらいいんでない?

メカメカしくは無いけど折角打ったんで
ttp://dotter.heriet.info/dot1069png
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:26:20 ID:t+elf4+P
なんかゲームキューブに見えた
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:18:43 ID:86NKWVKg
なんつーか一番左の絵だけでも
色設定がいいだけでかなりのグラフィックに見えるし
色彩センスって大事だなあ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 04:40:26 ID:d5av2MEn
タイムリーでちょっとメカやってたんだけど、何かアドバイスがが欲しい。
ttp://dotter.heriet.info/dot1073png

ちょっと面とエッジ読んでくる…。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 06:05:35 ID:vkd/56cf
迷彩柄なんだろうけど、ボコボコに凹んだダメージ痕に見える
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 07:56:00 ID:c4ttcuez
なんか全体的に暗い感じがある

カモフラはパターンを大きくして数を減らしてみるとか
濃淡だけじゃなく「茶色っぽい緑」とか「黄色っぽい緑」みたいに色味の違いをつけるとか
広い面に斑点を2、3個置くだけでも迷彩に見えると思う
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:40:24 ID:AzoYyTKc
おひたしぶろっこりー。

http://dotter.heriet.info/dot1074gif

4年くらい前にプロの人が改変してくれたものをパクって自分なりに
完成させてみました。うん、なめらかではあるが小気味良さは
確実にプロの人のほうがある。
少ない枚数で緩急つけて、見ている人間の脳で補完してもらう、
ってのは、本当に職人技だと思います。

なぎ払いの踏み出しが不恰好すぎるのでどうにかしたいのですが、
技術がおっつかないなあ。にしても、久しぶりで楽しかったです。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:37:31 ID:p/UQ1hAZ
>>398
俺が気になったのは、胴体と手足の向きが揃ってない
多分カトキ立ち・バリ立ちを意識したんだろうけど相当難しいと思うよ

メタセコでチートしつつ体勢を整えてみた
http://dotter.heriet.info/dot1078png
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 16:45:00 ID:p/UQ1hAZ
あ、なんか勘違いしてる気がしてきた・・・
>>398は狙って、斜め上からのポーズにしてるのか
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 21:38:21 ID:dOm6OJqo
>>401
すげー、ディズニーアニメみたい
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 06:59:30 ID:ptWui569
>>399>>400
d、やはり迷彩っぽく見えないよね・・・。
このサイズで柄など表現するのが難しい限りで。

>>402
いえ、カトキ立ちっぽくしたかったんだけど、
うまくいかずにどっちつかずになってましたね。すみません。
これを参考に思考錯誤して見ることにします。わざわざどうもでした。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 10:30:15 ID:eCAigFEE
メイドイン俺を買ってきた。
ドット打ちたのすぃー><
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 12:25:28 ID:e3ZOXaF5
DSのペン先だとちょっと太いから、
つまようじ使うと打ちやすいよ。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 13:07:20 ID:iObinEXm
メイドイン俺でエロイのつくって配布したら逮捕されんの?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 13:47:04 ID:eCAigFEE
無差別配信できない以上それはないと思うが・・・

メイドイン俺スレで聞いてみれば?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 15:08:20 ID:12vPGYg0
ぼくはDSツクールをずっと待ってるんですよ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 02:06:36 ID:Rv8wZCGa
ククク・・・・
無論・・・・と言うか・・・・言うまでもなく・・・・・・
通信で配信っ・・!
必死に打ったドットを・・!
すれちがいで小さいパーツを配布っ・・!

412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 10:49:25 ID:UWpkR62/
すれ違い配布とかないだろw
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 10:59:09 ID:SzaZgRFB
すれ違ったタイミングで
相手のDSとすり替える……っ!
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 16:56:15 ID:YYwxMNcl
そんなこと・・・
そうそううまくいくかっ・・・!
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 17:00:04 ID:1yZuJp1w
>>413
バカげてる・・・!バカな話だ・・・!しかし・・・天才的だっ・・・・!
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01:19:13 ID:oN3z/2Ax
http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/05/kof12_comparison_main.jpg

kof12って暗い部分のセルフシャドウ手抜きすぎだな
十分凄いけどよ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01:41:09 ID:gnQe9UR2
>>416
ドットだから手間の節約という意味もあるのかもしれないけど
手法としてそういうのはあるよ。人間の目は明るくなればなるほど、暗くなればなるほど
小さい差異を大きい塊として認識しようとする
だから敢えて色の階層を減らすと自然に見えるっていう
普通の絵でも良く使われるよ
右のほうが実写に近い感じしない?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 01:56:20 ID:KyOxVJlC
pixivなんかでうまい人の絵を見ててもだいたいそういう感じが多いな
陰影の部分を思い切って近い諧調で潰すとカッコ良く見える
あと、色味が紫がかってるのもなんとなくカッコ良く見える

しかしこの、のっぺりもったりしたモデリングだけは許せん
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 02:01:40 ID:x2Jhy1Oq
正直めんどくせぇ。と言うのも多少あるんじゃないか
フォトショの色を最適化して保存する機能が凄すぎて悲しくなってきた
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 02:48:52 ID:0zWmwg51
ヴァンパイア作りたくてカプコン入ったけど、結局バイオチームに入れられ
ドット打ったことないらしいが上手い
http://platinumgames-blog.cocolog-nifty.com/blog/2008/06/post_64f3.html
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 04:12:56 ID:MFWIy/Sb
うまいなあ
これも暗い部分はあえてアンチしないようにしてるのかね
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 05:24:43 ID:/4Zj2itW
広い影の面は一色の方が綺麗な気がする。
自分がアニメ塗り好きなのもあるけど、
ドット絵で境目が見え見えのグラデーションは汚く見える。
この辺は好みなのかな。
ドット絵ってだけで汚いと言う人もいるし。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 06:54:22 ID:sOi8PFU3
ドット絵はちゃんとしてない位ですから
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 20:33:41 ID:+EjE4bO1
まあプロと呼ばれる人がちゃんとした絵を描いてるかというとわからないんだけどね!
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:03:02 ID:HViorIhx
ドット絵だけでしょぼい言われちゃかなわん
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:13:26 ID:f9iNPxhn
ってか>>420のブログみてるとドットって衰退したんだな。って改めて思えた。泣けてきた
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 21:27:46 ID:Of9UWOls
携帯ゲームで頑張れ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 00:37:41 ID:BCtf0vBt
携帯ゲームこそちゃんとしたゲームじゃないよな
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 01:03:22 ID:OlNh91ko
あ〜あ…金なくなってきてこのままじゃ、箱○版のKOF12買えないわ。
とりあえずなんかバイト探そう。
ドット打つ時間減るのはツライけどな。


しかし、ゲーム系スレ見てるとKOF12の評判酷いな。
日本国内ユーザーは比較的ドット絵好きが多いから、まだ望みあったが…
そのユーザーからですら、あんだけボロクソに言われてるの見ると泣けてくる。
俺は12のドット好きなんだけどね
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 01:15:08 ID:ro1VMVU5
あれはドット絵の文句じゃなくてキャラデザの文句のが多そうだけどな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 01:33:45 ID:wtUjMdTq
つまりクラークを黒人に戻せと
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 01:49:12 ID:OlNh91ko
いや、ドットガクガクとかモーションカクカクとか言われて棚。
そこへきてブレイブルーは…みたいな書き込みイッパイ見た。
よくある信者同士のネガキャンと言われればそれまでだが…

てか、アークもSNKもHDでドットやるならPS2時代に新規ゲームもう少し
作れたんじゃないかのかあっと。
640×480の時点で、手間がかかりすぎると言って、ドット断念したり使いまわしてた
のに、それより手間かかるHDでやる不思議
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 03:49:21 ID:fZ34AUbY
KOFはもうSTGのイメージが強すぎてだめぽ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 08:50:06 ID:nqccG4Y+
12のキャラはギルティ解像度だろ
それを拡大してるからガクガクとか言われるわけで
それに等倍じゃない上に補間処理してないから尚更言われるんだろうな

BBの場合3Dから輪郭とってドット間のアンチエイリアスを一部削減して手間を減らしてるな
元がHD画質だからそれでも見栄えはいいんだろうが
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 14:00:44 ID:ro1VMVU5
>>433
縦スクロールの超兄貴か
キャラ絵直せばエスプ者風になったろうに…
といつも思う
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 00:18:38 ID:5Y8kaHVa
>>426
このスレの住人集めてドット絵専門の会社興せばおk
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 02:34:49 ID:AziIzA1M
飯食っていけなくてより身近に衰退を感じるくらいなら
趣味としてやってる方がマシ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 08:45:54 ID:xahiXHCw
最近、俺はドットを捨ててベクター画像にはまってる
いかにパスのアンカーポイントを少なくして
元絵をトレスするかって部分が
シンプルかつ美しいドット絵の方向性に似ている。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 18:54:21 ID:i7yBGbd8
ベクターか
これからの2Dゲーのひとつの解法だと思う
描きやすい、動かしやすい、拡縮変形に強くて見栄えもいい

さもなけりゃオーディンスフィアとか朧村正みたいな手法
常人にできる仕事じゃないが
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 20:57:09 ID:MVj4AsK4
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:01:55 ID:YEYvjrDV
ばかなの
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:07:29 ID:ri8BGxQz
3Dを元にベクター作成するのがいい方法だと思うんだが
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:23:13 ID:KzeJwRZ+
何このフルカラーCGを無理矢理256色に減色したような画像は
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 21:25:28 ID:6+b25tIJ
>>440
釣り乙


え?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:48:41 ID:aQvWJqtG
減色自体はいい感じに仕上げてあるように見える

ツッコみたいところはまた別だけどな
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23:51:44 ID:sMuess+n
ドットである必要があるのか…?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:06:14 ID:z09XbhIa
誰得
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:22:10 ID:64rGN37d
すっかり弱体化して便所飯してしょぼくれてるマジンガーなんかと
仲良くなったりする内容じゃないのかよ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:46:21 ID:xZEnCJqM
マジンガーは弱体化つうか昔からずっと弱かった気がする
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 04:04:52 ID:DolLS1jc
ユニットは東映ロボッ娘にしてほしい
そしてガイキング娘とちゅっちゅしたいよう
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 05:18:01 ID:sJ/8rMa2
>>440
スパロボでもはいてねーのな
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 07:48:03 ID:osmO5bbo
こういうのって普通に塗って業務用のクソ高い減色ソフトで
パラメタ指定してつくるんだろうなぁオラも欲しい
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 08:12:06 ID:O0SBmt/3
NDSってこんなに無理な減色必要なんだっけ?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 08:24:05 ID:N0/kp56A
セガガガみたいな主人公だなってのはさておき
ファフナーがサムネだと猫口にしか見えないな
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 09:28:09 ID:eEps3v/M
全体的に色が薄いからしょぼく見えるな
てか減色と言っても8ビットカラーで十分だし
単に色彩センスがないだけだろうな
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 10:42:36 ID:IjDArXQZ
グラデーションの境界が灰色に…
パレット固定で減色してるんだろうか
クソ高いソフト使えば、もうちょい何とかなりそうなもんだけど
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 12:21:40 ID:Yrsk9wfE
なんだ釣りスレか…あれここドットスレ?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:42:21 ID:kNz08Jy6
拡大してるから微妙に見えるけど
原寸なら普通に見えると思う。
でも、もうちょい綺麗に減色出来ない物なのか・・・。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 23:58:04 ID:wl11Td9t
そもそも減色するっていう前提を
きちんと意識して描いてないってことじゃないかな
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 01:35:07 ID:pVLDA2AO
なんだろ
元絵がグラデーション使い過ぎなの?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 02:30:29 ID:j40F0c+c
jpgで劣化してるのもありそう
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 03:28:07 ID:XnlAzVqP
ここは日本のエロゲ技術の出番なのではなかろぉか!
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 03:32:52 ID:mxvstT/6
フリーでもxpadieとか良質な減色ツールあるのに
何でプロでこんなに酷い出来になるんだろう
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 08:19:04 ID:hHSGfguF
>>460
ハイライトキラキラさせるのが大好きな人ですから
メカとか大好きな人ですから
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 18:00:49 ID:4XVulZWn
個人的には、>459-460あたりが正解なんじゃないかなという気がする。

466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 20:32:37 ID:yOEyPgsd
背景のグラデが天気図みたいになっちゃってるのが本当にダサい
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:14:21 ID:P/LPp5ot
みればみるほどひどいな
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 05:52:28 ID:Nl/2kxQb
グラがPCエンジンっぽい
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 06:00:00 ID:Ye657uMx
PCエンジンなめんな
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 07:57:06 ID:VcnEXe5+
ドット絵で背景がすごくいいっていうゲームなにかありますか?
ジャンルや機種問わず、いいのがあったら参考にしたいので教えてください。
宜しくお願いしまつ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 12:25:05 ID:ZhNVa9BW
近年のもので言えば
DSのコントラ4
これはガチで凄い

あとはNeoGeoのジオストームとか
ルースターズも素晴らしいぞ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 12:36:05 ID:ZhNVa9BW
俯瞰視点なら
バトルガレッガとか
ライデンファイターズJETとか
pop'nツインビーとかヤッホーみたいなタッチも素敵

やっぱ95年前後作品に集中しちゃうんだよなー
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 20:44:49 ID:ojbgPaVy
>>471
>>472
サンクス!!!
なんか昔ゲーセンで遊んだ懐かしいタイトルばかりw
ルースターズはキャラクターもハイセンスでいいよねぇ〜
ジオストームはメタスラの原型みたいな奴だっけ。
ツインビーはアニメ系路線はあんまり好みじゃなかったなぁwグラも曲もいいけど。
ガレッカとかライデンファイターズ系はよくはまってたっけ。
あの頃のシューティングはまだついていけたんだけどw
ニコニコで動画探して見てきまつ〜

DSのコントラは買ってみようかな。
2画面が普通に面白そうだ。
何で日本版がないのかわからんけど。

474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 02:11:56 ID:QCvWRXAe
つ「魂斗羅デュアルスピリッツ」

ていうかレスの傾向からして>>351 >>353と同一人物なんだろうけど
いちいち全ての感想書かなくていいんだぞ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 02:43:18 ID:3oQSPQRB
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 06:52:23 ID:bOUH0srd
ぱんつはいてないからな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 07:42:16 ID:r+BbJVjd
>>474
> つ「魂斗羅デュアルスピリッツ」
それがあったのかw
サンクス。

ちなみに同一人物とか見当違いですおw
レス先の人なんか知りませんw
気になったのを書いたらたまたま全部になっただけw
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 10:39:09 ID:k056t+5I
草生やすなようぜえ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 12:41:05 ID:QCvWRXAe
図星の照れ隠しなんだろ
察してやろうぜ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 13:01:55 ID:mxjWc1D5
殺伐としてきたな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 13:04:18 ID:st0bWvXA
むしろ>474が何を言いたいのかが分からん。
古いレスを引っ張ってきてるのも含めて。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 13:16:40 ID:C6eswOxa
お前は小学校行って国語の勉強な
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 13:17:56 ID:RH+4DWNd
ガレッガのデザイナーはセンスあったよなぁ
その後のライジング作品を見るといなくなったようだけど
ケイブはプロギアが良かったな
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 14:10:39 ID:BJklqTkt
長文ウザイ
って言えばいいのに
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:48:10 ID:eEDRAEto
そんなことよりドット絵かけよ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 16:27:09 ID:mxjWc1D5
            _∧_              _∧  
           冫⌒ヽ\          //~⌒ヽ
           |( ● )| i\   ∧_∧ ,/i |( ● )|
           ゝ _ノ ^i |lヽ(´・ω・`;).| i^ ゝ_ ノ  そんなことよりドット絵かけよ
             |_|,-''iつl/    /;l⊂i''-,|_|
             [__|_|/〉"     〈\|_|__]
             [ニニ〉         〈二二]
             └―'          '─┘
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 03:11:08 ID:xTDHZXg3
あー仕事が辛い・・・

俺「出来ました」
依頼主「イメージと全然違います。やり直し」
俺「(どんなイメージだよ・・・)とりあえず二つ候補作ってみました」
依頼主「二つ作ってる暇あるなら、別のやってください。しかもまだイメージと遠いです。」
俺「どういうイメージで作ればいいんですか?」
依頼主「それくらい自分で考えてください」

俺「まだ途中なんですけど・・・」
依頼主「途中でもいいんで見せてください」
俺「どうぞ」
依頼主「これまだ途中じゃないですか」

日常茶飯事だぜ('A`)
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 04:10:25 ID:d9j2XIUF
在宅か?待遇とか作ってるモノの傾向とか詳しく聞かせてくれや
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 04:50:31 ID:A612MsCJ
アクションゲームのキャラの歩きモーション作ってるんだけど、アドバイスが欲しい。
キャラをゲーム画面に載せてみると、足が滑ってるように見えちゃうんだ。

実際の移動速度と、キャラの歩幅&1パターンあたりの表示時間を調整すれば、少しはマシになるけど
それでもフレーム毎に別の歩きパターンが用意できない場合、どうしても滑ってしまう。

普通、それくらいの滑りなら気にならない?
それとも、カクカクするの前提で、滑らないようにするべき?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 05:03:28 ID:sp+htH7E
>>487
ただのモンクラじゃねーかw
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 05:50:09 ID:uqdLlJr/
>>489
そこはまぁ時間と労力の許す範囲で
拘りと妥協の配分を選べとしか言いようが無いかと。

ちなみにファミコンのパルテナの鏡のPLキャラ
ピット君のしゃがみポーズは↓こんなだが
ttp://hb8.seikyou.ne.jp/home/eotomo/pocg/ura03.gif

しゃがみ状態で左右移動すると、一切アニメーションすること無く
このポーズのまま平然と左右にグングン移動して、すげーキモイが妙に印象に残るんだぜ。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 06:57:31 ID:qkRY7uj/
歩きパターンは最初、丸暗記して覚えるもんです。
その基本パターンはアニメーションの本とかに出てるよ。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 09:21:15 ID:QMQYAPrZ
本(笑)
YOUTUBEに上がってる動画とかから似たようなシーンを見つけてトレスするほうが早い
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 11:29:38 ID:sp+htH7E
別に本でもいいと思うけど
なんで鬼の首取ったような顔なの
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 11:39:44 ID:4XIj1UV2
ようつべは画質悪いしあんますすめないな。見て参考にするくらいか。
本のほうが技術解説もされてるし効率はいいだろうけど、
学生だと金ないしネット活用したほうがいいのかも試練ね。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 11:42:40 ID:FP72UJnD
アニメパターンの勉強するなら専門書
その場しのぎでいいならネット上の動画でも他のゲームの絵でもいいと思う
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 11:44:26 ID:8j2m4ZPK
完成する満足感を手っ取り早く得たい → コピー
いずれ自分の頭の中を具現化したい → 教材

な感じ。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 14:35:26 ID:QMQYAPrZ
んなこたねぇ。専門書に忠実なアニメなんて量産型でつまらんし発展性がない。
自分が縛られてることに気づいてない?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 14:50:26 ID:vYZpQ2zF
この世にオリジナルなんて既に存在しないよ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 14:52:11 ID:GQxhAJUk
や、コピーでも勉強になると思うよ。
観察して
「ここはこうなっているんだ」みたいにすればね。
うちは色とか動きはそれで学んでいるけど。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 15:01:45 ID:A612MsCJ
うまく説明できないのがもどかしい。
日本語って難しいね。


>491
ある程度は滑るのも仕方ないってことか。
確かにマリオなんかもよく見ると滑ってるしね。

逆に滑ってないって言うと……メタスラとか? じっくり見たわけではないけど。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 15:13:22 ID:HqZF8YfU
2頭身くらいのキャラであればしゃーないと思う。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 15:18:21 ID:A612MsCJ
キャラがちっちゃいと、
めちゃくちゃ高速で足をバタバタさせるハメになっちゃうしねw

さすがにそこまでいくと仕方ないって諦める
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 16:14:39 ID:2lzpQtnP
少しスキップ気味のモーションにすると軽減されるかもしれんよ
あと神経質になりすぎてるのは作る側ばっかりだったりな
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 16:31:00 ID:EsoGPPo1
ナイトガンダム物語って何気にドット絵のクオリティかなりいいな
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 17:09:29 ID:QMQYAPrZ
ドット絵のクオリティが高いと言えばナージュ・リーブルだな
あんな良作が埋もれてるなんてもったいない
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 20:56:59 ID:yxfDtnUG
>>506
お前はタクティクスレイヤーも買う
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:06:07 ID:2lzpQtnP
プリンセスメーカーの仕事中とかのアニメが結構好きだったのを思い出した
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 00:08:13 ID:eQlqWkug
タクティクスレイヤーはおっぱい大きい子が少なすぎると思う
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 00:40:49 ID:Z3BpriEH
時代の流れだ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 04:52:54 ID:5SRMTgzT
いまは貧乳が微笑む時代なのだ!
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 05:37:58 ID:G0Y0xRR6
みんなたまにはローポリスレにも行ってあげて下さい。
ドッターならデフォでローポリ出来るよな?普通
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 05:39:03 ID:tDh+iF8x
どこかのサイトの人もローポリにはまってるようでしたね
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 07:58:35 ID:fZO+sP71
ローポリでパンツ作ったことがある奴のうちドット絵でパンチラアニメ
もしくは裸のドット絵を作ったことがある確率
82.7%(当社独自アンケート)
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 08:26:14 ID:Z3BpriEH
勝手に普通にされても困る
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 09:08:49 ID:d82e3fOi
ドット絵描く人ってロリコンが多い気がする
とサイトを巡って思った
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 09:11:53 ID:eQlqWkug
ドットとローポリの関係ってなんぞ?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 09:16:15 ID:fUcY1KJ0
ドット絵:少ないドットでいかにうまく2Dを表現できるか
ローポリ:少ないアンカーでいかにうまく3Dを表現できるか

こんな感じだと思うから、ローポリは3D版のドット絵って感じじゃない?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 09:27:20 ID:eQlqWkug
>>518
なるほど
なんかゲームで使うのを前提で考えてた
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 09:28:42 ID:I/J2WFkI
それにローポリはテクスチャー勝負になるからドットの技術が役に立つ。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 09:42:00 ID:RxQRiVa/
自分で弄ってみてゼロから描ける人は偉大だとつくづく思う
http://dotter.heriet.info/data/dot1084.gif
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 19:51:21 ID:IYM9WClf
>>501
SFC以降のメトロイドはしっかり地に足が着いてる
移動が速いから足の回転も速くてちょこまかしてるけどね
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:42:08 ID:MXauu2N7
驚いたことに4足歩行の方法て5種類もあるの知らんかった・・
今までyoutubeで分析してたんだが何回描いても並足を描くときは頭が仏壊れそうになる
http://373news.com/_nie/qa/051210.php
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 06:40:58 ID:VnwZSSo+
>>523
これは勉強になった。
色々あるんだなぁ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 08:34:52 ID:0aVtfYst
一番最後の全力疾走なら、
ちょっと変化球だけど ttp://www.runbot.jp/ とかどう?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 10:54:32 ID:c2WWIzt0
>>523
即逮捕があるのにマスタングスペシャルがないだと?
と思ったら>>525が出してくれた
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 10:56:31 ID:vXp7l6CO
四足歩行と言えばbigdogだよなぁ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 11:11:26 ID:63RWOlkS
質問させてください。
同じファイル形式、同じサイズの絵だと、ドット絵の方が軽くなるのでしょうか?
あまり知識がないもので見当違いの質問でしたらすいません。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 11:17:29 ID:lenN9KOb
色が少ない方が軽くなる

以上
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 11:19:20 ID:vXp7l6CO
>>528
A:関係ない。

ファイルによりファイルサイズが大きくなる原因は違うが
「ドット絵だから」軽くなるということはない。

ついでに言うとどんな画像も厳密には「ドットで構成された絵」だから
ドット絵の定義の話になってしまう。
531528:2009/05/22(金) 11:46:22 ID:63RWOlkS
回答ありがとうございました。
コレピクのようなちまちました絵が大好きなのですが
重さを気にするなら色数に注意すればいいのですね。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 11:51:31 ID:s3B2386M
そもそも気にするほどの差はないと思う。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 15:33:38 ID:xUeshaYd
メモリが64KBくらいしかないのかもしれないじゃないか
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 16:24:17 ID:HZDBZQI6
ゲームの画面領域が320*240くらいしか無かったころに比べると
今は1024*768のゲームまであるからなぁ、ドット絵の出番は少ないよな
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 17:01:17 ID:s11w59Y1
次世代ゲーム機だと1280×720がデフォで1920×1080のものもある
1280×720の解像度でドットバイドットのドット絵のゲームってブレイブルーやスト2HDくらいしかねえんじゃねえの
スト2HDは色数的にドット絵かどうか怪しいが
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 17:01:19 ID:0aVtfYst
画面サイズを640x480から800x600に上げようかなと思うものの、
いろいろと踏み出せないでいる。

作業量的にも大変だし、
32x32のブロックを敷き詰められないし、
縦480なら、それ以上の数字で一番小さい2の累乗は512だったけど、縦600になると次は1024だし。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 17:04:31 ID:HZDBZQI6
今は2Dのラスター画像自体がゲームのメインストリームから外れているからなぁ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 17:17:42 ID:xUeshaYd
そのうちフルHDインベーダーみたいな惨状になるぜ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 17:18:21 ID:5flJCpc+
>>536
32x32にこだわるのが変
そこはもう40x40でいいだろう
しかしブロック換算で縦横8ドットずつしか増えないなら個人的にはあまりメリットを感じないな、ドット絵的に考えて
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:14:21 ID:0aVtfYst
プログラム的には意味があるんだよ、2の倍数は。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:15:30 ID:0aVtfYst
倍数じゃない、乗数
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:17:22 ID:HysC+SL/
現在のプログラム上はあんまり意味ないと思うけどな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:19:23 ID:s11w59Y1
離散フーリエ変換にしても2の累乗のとき高速フーリエ変換できるからな
ドット絵もまさに離散データだから関係あるんじゃねえの
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:20:31 ID:0aVtfYst
32x32と40x40は、場合によっては負荷が4倍くらい違う
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:23:14 ID:s11w59Y1
>>544
それは40×40を64×64で処理してるからじゃね
速く処理するためにわざわざ2の累乗になるようにする場合があるが
それによって余計に遅くなる場合もあるってことだな
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:26:36 ID:0aVtfYst
じゃあ32のままでいいよなあ、となる。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20:06:31 ID:kUm+0SLP
「ドット絵」が好きなら解像度なんて320x240くらいでいいじゃない
モニタがでかいなら倍角表示すればいいじゃない
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 21:43:38 ID:I3yyxZWW
>>547
プレステもそのサイズが多かったよね
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 05:23:29 ID:4VVmDLKx
実はそんくらいで充分なんじゃないかな
解像度高いモニターに合わせたハイレゾ画像?を無理して用意するより
むしろ拡大表示の方法が発展したらいいのでは?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10:35:06 ID:fA+asUf4
拡大手法については、かなり発展してるよ。
http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art_scaling_algorithms

まぁ好き好きだとは思うけどね。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11:02:07 ID:5ZRRwHay
>>550
ただのベクター化だな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:57:35 ID:kJ1S4zdq
ドット絵としては左の方が望ましいんじゃないの
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 13:54:38 ID:Fq24Rcck
>>551
ベクター化とはぜんぜん違うでしょ
特定の倍率じゃないと使えないし
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 13:56:37 ID:v880sb7M
8bppなら32ビット境界に揃えてた方が都合がいい
Winのbmpでも1ラインのバイト数は32ビットに揃っていないといけない
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 20:19:00 ID:JSzdOZ8t
趣味で32×32のドット絵打ってたんだけどさ、
どうせならゲームにしてみようかと思ったら、画面が640×480だと結構キャラが小さくて困ったw
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:40:27 ID:F14N9abL
>>555そこでRTSですよ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:46:18 ID:fA+asUf4
スーファミ時代で考えても、QVGA以下の解像度で一つのキャラ16x32くらいは平気であるしな。
VGA解像度に換算したら32x64必要になる。結構でかいよな・・・。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 04:10:10 ID:3BvEnhdR
32*32で打って倍角に拡大すりゃいいだけかと。

よりドットドットした絵になるし。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 04:32:42 ID:lEjPXYN8
このスレにいるような人ならともかく
普通の人は等倍だとドット絵かどうかってわかんなかったりするよな
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 04:35:23 ID:yJWH9dfZ
後輩に見せたら「縁取りしないんですね」って言われたんだ。
やっぱりメリハリつけるなら必要かしら?

どうも縁取りって苦手なんだよね。
下絵を用意せずに、直接色を乗せるようにして打つからかなあ。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 05:03:49 ID:X63QgJLn
好 き に し ろ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 05:14:21 ID:O9zBvNZy
俺も縁取り苦手。
なんかこう、隅っこまで描き込みたいもんだから
両端1ドット分を縁取りで消費するのって、もったいない気分になるんよねw

で、個人的な経験として
止め絵の場合は縁取りがないと背景に溶けて冴えない感じになる
キャラとして動かす(ゲームのスプライトとか)なら縁取らなくてもいいかと。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 08:54:54 ID:7rGXibJM
>>562
逆じゃねえ?
大きさにもよるけど、ゲーム画面は背景色がいろいろ変わるから縁取りなしだと埋もれることがある。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:09:02 ID:L1EeYJz+
常に動いてるんだから埋もれることは無いんじゃねえ?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:40:26 ID:goLzV8AA
静止して背景に溶け込むようなキャラなら動いてても見にくいぞ
どうしても縁取りしないなら背景とトーンを変えるとかしないと
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:50:50 ID:NrsgF/Qk
ドラクエのキャラは縁取りなしで常時動いてて、
FFのキャラは縁取りありで歩いてないときは静止してたな。
やっぱり埋もれないための知恵なんだろうな。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 17:04:25 ID:W4hlJdXf
背景は彩度低めで色の起伏抑えめにして
キャラは彩度高めでちゃんと立体感つければ同化したりしないでしょ。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:14:11 ID:pRD2345u
背景とキャラの塗り方の工夫次第でも区別はできるけど
手っ取り早いのは縁取りってことだな
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:02:09 ID:Yc7Z8Lzb
800×600ってドットの数の事だよな
48万個も点書けるのか?疲れない?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:30:52 ID:oYdbbTY3
Q.何故あなたは大きいドット絵を描くのですか
A.大は小を兼ねるんだよ

肩身せまい
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:36:09 ID:adNJN9y+
俺なんかその10分の一でもひいこら言うんですけど。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 21:45:05 ID:yJWH9dfZ
パーツごとに重ねてるのかー。
ttp://blog.bngi-channel.jp/tohblog/2008/12/post-19.html
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:27:57 ID:ssmy8Tny
えー凄いなコレ、データの削減にもなりそうだし・・
パーツをレイヤーに分けて描いて全体を出力ってのはやるが
こういう手法もあるのか。なんかリボルテックみたい
パーツをマウスでDaD出来て右クリで回転なんか出来たら死ねる
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:34:44 ID:P1XX+TTc
スト2とかでもやってたろ?
フツーに昔からあったよ、多分・・・
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:39:29 ID:46mdPF6p
足りない容量を、パーツ分けして回転して節約しているわけだ。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:41:27 ID:HSHgMwEK
回転処理まで使うってのはかなり最近の技術だろ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:13:27 ID:gxvUTqY5
DSってここまでしないとメモリ足りないのか
昔のハードよりシビアになってねーか?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:16:04 ID:go1DOctK
PSPとは全ての点において比べ物にならないスペック差があるよね
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:20:07 ID:7sk5PoPH
ゲハに帰れ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 02:39:25 ID:6OhUXfmm
パーツごとに動かすのはサイズが大きいモンスターとかではよく使われてた技術だな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 05:30:16 ID:TMWTIBCB
有名どころだとガンダムの格ゲー?
カンケーないが丸ばっかり連ねて触手〜とか見やしねえな

これからは2Dは朧村正の手法が流行ったらいいんじゃないかな?すごかった
ドットじゃねえだろって?フヒヒスイマセン
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 09:29:37 ID:WJ7lbhzD
パーツ毎に動かすって普通のテクじゃねえの
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 09:58:38 ID:ewwK6/wX
FLASHでは当たり前だけど露骨にやったのは>>581の通り
PSのガンダム格ゲー(ガンダム・ザ・バトルマスター)が最初だったと思う。

PSはテクスチャ領域があまり広くなかったからデカキャラで格闘させるための苦肉の策だったんだろうなぁ。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 10:06:57 ID:Ht5j1Uur
セブンフォースはソフトで回転させてたな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 14:36:29 ID:xeJzGy/4
上半身下半身別キャラなんてファミコン×アーケード時代から散々使われてたじゃん
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 16:12:37 ID:gxvUTqY5
ファミコンでこんなにバラバラにしてたら
スプライト数の制限にひっかかるな
587572:2009/05/25(月) 18:43:55 ID:ZAgg/7Sk
現在でも使われてる技術なんだなー、と。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 19:04:19 ID:RsSLn3ss
スパロボとかロボットと相性がいいよね?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 19:41:32 ID:UE6DSrXu
ファミコンのスプライトはもともと8*8が基準らしいから
バラして使い易い仕様になってる

ttp://www.wizforest.com/OldGood/FamiCom/FamiMisc.html
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 20:28:10 ID:6OhUXfmm
スプライトの にくが おちている
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 21:05:17 ID:nzl3pGW5
妖精のにくだと! ゆずってくれ たのむ!!
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 21:34:46 ID:TMWTIBCB
食べると種族がかわっちゃうんだよねえ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:02:12 ID:BOa5maDJ
>>583
でも、バトルマスターは無茶苦茶よく出来ていたと思いまっせ。
MSという機械と、それこそ機械的な動きが上手くマッチしたやなあ。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:06:04 ID:bbhpjwjr
バトルマスターは隠れた良作だと思う
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 13:54:06 ID:i2NsKkqr
ドット絵の達人に1500×1500ぐらいのドット絵を作ってみてほしいなあ
ドット絵っていうかその労力が見てみたい
ドット単位で細かく書くイラストって綺麗だと思う
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 14:06:06 ID:2PmZuCj3
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 14:22:39 ID:PqfTir0v
バトルマスターがどっちのゲームのこと言ってるのかわからないぜ
俺はどっちも好きだ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 14:26:58 ID:Y8G6dIV+
>>597
ライジらいじ雷神脚!
風神きゃピシピシピシホァ!
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 15:33:59 ID:G7oadIP/
1500×1500って…かなり巨大モンスタードットのケフカですら縦600前後なのに…
ドッターがどんなに上手くてもデザイナーが居ないとかなり厳しいと思う
というかデザイナーが居ても肉の壁みたいにやるしかないような
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 17:01:06 ID:5BMfXqob
そのサイズならアンエリ無しのベクタで描くわ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 17:14:19 ID:SMoTaibM
ごもっともすぎてワロタw
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 02:01:30 ID:13zKo1Lf
天野さんの原画についてなんですが
FF2のCF版皇帝(ラスボス)の原画ってドアップの正面向いた皇帝で
で、PSP版の皇帝は別の全身?が描かれてる皇帝
そいでもって3のくらやみのくもも赤いマントつけてるのとは別に
ポーズの原型になったであろう下半身が竜巻みたいになってて
波動砲撃ちそうなポーズで描かれた原画があるとおもうのですが

ここらが収録されてる画集ってありますか
ドット絵と関係ない質問でごめんちゃい
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 10:52:32 ID:wJHY7yss
板違いすぎる
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 15:30:33 ID:FuRc0a+V
FFDQ板ってのがあってだな・・・
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 19:57:30 ID:ERa1GdQx
天野の原画とかいうと
怪しいリトグラフ販売を思い出してしまうw
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 00:37:37 ID:IPzmviST
天野のタッチ好きだなあ
ドット絵とはかけ離れてるけど

今更だけど渋谷さんの解説はためになる
ttp://gb.square-enix.com/gbstatic/guest_beginners.html
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 01:11:14 ID:s/Jq4OOe
>>602です
スレチ失礼しました
ブリブリ探し回ってみます
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 02:01:44 ID:91BulCub
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 02:45:17 ID:IgxP/Axl
それドット絵じゃなくて精度の高いベクター画像の気がするな
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 02:48:31 ID:R9AANImW
日本も負けてない
ttp://www.iza.ne.jp/news/newsphoto/slideshow/all/all/date/174873/200904/
ttp://sankei.jp.msn.com/photos/sports/other/090417/oth0904170850002-p6.htm

つかビルとかは3Dモデルで起こして2D化してるように見えるなぁ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 03:41:43 ID:o5OVDkZ9
オゥフ
これはすげえ
ドットじゃないけど

そういやシムシティってかなりドットゲーだったなあ
建物もドット絵だし地図をキャンバスにドット絵を描くこともできた
2000はクォータービューで色使いもBGMもかっこ良かった
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 08:53:14 ID:u30QcOzr
つかクォータービューのドット絵ゲームは
ウルティマとか海外は色々あるけどなー
日本ではA列車くらいだけど
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 09:22:05 ID:5wj0SiJL
ドット絵のゲームは味があっていいよねぇ
ttp://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1243524802/

614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 10:34:48 ID:leBa21QT
ドット絵の方が手が込んでいるとか、
ドット絵のゲームの方が味があるとか、
3Dになってゲーム自体がクソになったとか、
ある程度、脳で補間するので想像力が養われるとか、


そんなことはどうでもいいんだよ!
俺は単にドット絵が好きなだけなんだ!

615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 13:49:49 ID:DhwIRmrC
PSのローポリゴン大好きです
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 16:11:02 ID:WvR/esHd
ドット絵の制作工程を公開!「KOF XII 2D DOT GRAPHICS GALLERY」公開
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=13806&c_num=14
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 16:32:53 ID:VeX3RsW6
>>612
ロックマンエグゼもだろ・・・
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 16:37:31 ID:GVl5xXdY
kof12は格ゲーでは一番クオリティ高いのは確かだな
アニメ塗りじゃない分面倒くさいだろうし
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 18:15:28 ID:pnUxcje2
>>616
観てきた・・・
これ、普通の3Dのグラフィックより手間かかってるよねw多分w
大変というか変態すぎるぜwww
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 19:32:27 ID:DiF1r1Gp
ドット絵師は間違った方に超人ですよ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:36:32 ID:QpmfXKtm
こんな職人的なこだわりなんて、大衆には理解されないよなぁ。
よくやったとは思うけどさ。
もっと上手い手抜きを覚えた方がいいだろう。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:57:22 ID:bJfiCO9q
まぁ今の時代でドット絵頑張りました!なんて言っても売り上げには…。

つーかフランス背景ピザばっかりだなw
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:00:41 ID:5CLdbGwN
影の部分は3Dほぼそのままとか抜くところは抜いてると思うんだがな
クオリティを統一するためなんだろうがハイライトや質感のつけ方も結構機械的だし
確かバイト沢山雇ってやったんじゃなかったか
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:08:19 ID:sYnHZzuC
バイトは誰かが書いた設計図通りにドットを打つ作業員じゃないの?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 01:51:01 ID:8rqVMxsj
アニメじゃ前のモーションを半透明化して中割りを稼ぐ方法があるみたいだが
格ゲーでそういうテクって使えないのか
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 01:54:39 ID:8qubngMu
カプコン格闘ゲーの青い残像とかあるやん
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 02:00:39 ID:hYPTHc+d
>>625
ヴァンパイアとかXメンとか?
やられモーションとかで腕を明度差つけて何本も描いたりしてたなあ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 02:18:49 ID:oWOKf23v
でもバイトでも出来る、つまり分業化できるってのは強みだね
3Dのベースがあるから絵心的にちょっと怪しい人でも手伝えるっていう

これだけの枚数&人数なのに絵柄の統一が出来てるのは
大したもんだよ

まあ、いわゆるKOF塗りとは違うタッチなのが寂しくもあるが
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 03:51:35 ID:BmmaAT5N
影がベタなんで違うタッチに見えるが
筋肉のハイライト部分だけ拡大してみれば今までと同じ塗りのような気も
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 09:34:31 ID:Eum1SXrv
作業量を短縮するため、光の当たってる部分しか
陰影を描き込まないってのは新しい技法だな
それでも一見ちゃんとして見えるのがすごい
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11:36:04 ID:ARc6TiTp
それこそFCからあるとおもうのですが
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 17:14:14 ID:Eum1SXrv
いや、光のあたってない面積のほうが広くて
そこが全部ベタ塗りで済まされてる発想はなかった
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 17:44:14 ID:TntjLxIX
それこそFCからあるとおもうのですが
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 18:31:25 ID:PkSlS6YD
FCのゲームドット見てくるといいよ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:20:12 ID:LVfjAmqj
FCなんて全部ベタだしな
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:28:47 ID:jP9ghJt1
あれ三色しか無いから方法論がまるで違うと思うんだが
結果は一緒だとしても
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:47:20 ID:kjZs/+d4
昔のように使える色数が決まってしまってる中でやりくりするのと
「フルカラー?余裕ですよ」な今の状況とでは全く違うわな

今、例としてコピープリントで上手く表現出来そうだと思ったが綺麗な文章にならん…

>>636の言うとおり、結果は一緒だとしてもそこにたどり着く発想や方法が全然違う
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:47:22 ID:Dbnzq9yD
何と言うか…
「自分が初めて知った→これは新しい手法だ」
みたいに勘違いする人がたまに出るなこのスレ
美術や作画の歴史は君の生まれるずっと前からあるんだよと
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:57:45 ID:PkSlS6YD
へーそうなんだですむ話なんに、認めたくないんじゃね。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 22:10:15 ID:vaw/GCwd
SFC後期のスクエニ作品なんかも
背景なんか特に
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 22:29:29 ID:cv3iZasP
例えばどれ?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 22:47:25 ID:vaw/GCwd
FF6、バハラグ、クロノ、ミスティックアーク
3Dからドット絵起こしならトレジャーハンターGとかマリオRPGとか
あとカプコンの格ゲーもそんなの多くない?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:26:36 ID:cv3iZasP
名前の挙がっているゲームを一通りググってみたんだが
カプコンの格ゲー以外はそういう手法を意識した画面は見つけられなかったぜ・・
マリオRPGはそんな感じがしなくもないけど
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:42:13 ID:LVfjAmqj
まあそう責めるなって
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 00:19:11 ID:xfZX0/7O
>>630が言ってるような書き込みを省くのはアニメの中割りでよく使われてる手法だな
動いてれば単色でも立体的に認識できるからね
悪く言えば手抜きなんだけど動いてれば気にならないって奴だ
カプコンの格ゲーでもよく見ると同じように省略されてる時がある

3Dモデル作ってキャラ起こすのはストVも一部やってたはず
同人でも3Dモデルを使うってのはよく聞くし
3Dとは違うがモーションキャプチャーからキャラ起こしてる格ゲもある
何かしらのモデルを元にグラフィックを起こす技術自体は別に新しくも無い

要するに枯れた技術の水平思考って事
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03:00:04 ID:u9DSOLRx
低解像度ならスト3
高解像度ならKOF12が最強だな
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03:22:44 ID:Y+qePn3D
ここまで来ると社員なんじゃないかと思う
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03:28:47 ID:hUh9BBnf
KOF12塗りという新たな技法になるか
ただの手抜きで終わるのか、微妙なとこだな
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03:40:15 ID:cXJhmyoq
12は動きが3D的過ぎてこれドットにする意味あるのみたいな
人体って動かすと多少変形するけど動きが硬いっていうか
例えばパンチ出すとき腕が伸びたとところにもっと枚数割いて動きに緩急つけたほうがいいだろうし
あとそれぞれのパターンに個性がなくなってるってのはあるな
見せたい絵を特に描き込んで強調したりとか
ぶっちゃけ0.05秒も表示されない中割りはラフにしたほうが勢いも出ていい感じだと思う

っていうかこfは昔からこんな感じといえばそうなんだがな
どっちかというと12はスト3の延長上だと思う
違う色混ぜて質感出すのもスト3でもやってるし
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03:47:17 ID:hUh9BBnf
境界に色相が違う色を置いてるのもベッキー理論かな
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 04:42:15 ID:Hi7Rz32i
>647
社員や信者の可能性は否定しないが、それだけの評価はできるんじゃね?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 08:50:15 ID:66hRxJ5g
>>659
って言うかドット絵アニメの魅力って単純な絵の綺麗さじゃなく
動かし方のセンスだと個人的に思う
高解像度になって見た目は綺麗なゲームも増えたが
動きの付け方はまだどこも格闘ゲーム全盛期のカプコンに及ばないな
やっぱあの時期は異常

その時期に活躍したドッターが仕事を辞め実家に帰ってたりするのが泣けるが…
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 08:55:20 ID:66hRxJ5g
スマン>>649
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 10:25:36 ID:j6ToNMoY
>>652
>動きの付け方はまだどこも格闘ゲーム全盛期のカプコンに及ばないな

それは言い過ぎでは・・・好みの問題もあるだろうに
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 10:36:17 ID:XMep2bxc
金田スクウェアがあるのに
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 10:50:32 ID:5Q9Sw6ho
ここはドット絵議論スレですか?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 11:12:45 ID:qxlUD25P
>>654
好みも何もわざわざ「個人的に」と書かれてるのにそれが読めないなんて
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 11:16:37 ID:XMep2bxc
よいしょしすぎだってことだろ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 11:28:13 ID:GVfP+IWY
>よいしょしすぎだってことだろ
KOF12の事ですねわかりま(ry
というか公式見たら自画自賛過ぎてワロタ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 12:11:33 ID:+4kyGmmj
>違う色混ぜて質感出すのもスト3でもやってるし
ナチュラルハーモニーだっけか?ドット絵だと聖剣3が有名
聖剣3は今見ても綺麗だわ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:22:40 ID:yJ385Dra
>>657
君こそ読めてないじゃないか。
その「個人的に」が掛かってるのは「ドット絵アニメの魅力」だけだろうに。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:51:22 ID:LhzWef8b
宣言しようがしまいが理論立てて話してない物が
個人的j感想に見えないなら病院行った方がいいんじゃないか。
それ以前に特定の作品の信者は他所行けという感じだが。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:02:41 ID:KcpCzcJB
3Dをトレースしたドットは面白味を感じないなぁ
漫画みたいに勢いに任せて破綻してる方が好きだわ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:03:53 ID:svnc1Vor
とりあえず、KOFのドットが少しだけ嫌いになった
ていうか今KOFあんま評判良くないよね…
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 17:46:47 ID:/DY330he
コミカルなアニメーションならやっぱカプコンがセンスいいね
俺はカプコンもKOFもそういう作風というか持ち味なんだと思ってるけど

KOFがコミカルな動きをしたらそれはそれで変な気がするし
格闘ゲームとしてはコミカルに動くキャラほど操作感に慣れるのが大変だった気がする
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 19:12:53 ID:hUh9BBnf
KOF塗りは、光源さえ意識してれば
どんな下手でもそれなりに見えることを教えてくれた
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 22:18:07 ID:rKeFKjvW
つかSNKは昔から動きのセンス無いからコレでいいと思うけどなw
多分カプコンなんかは実際の人間使ってアウトライン取った上で
アニメーション的なセンスで最終的なコマ割や動きを付けてるけど
SNKは昔から止め絵を繋いだような動きだからな
竜虎3は均等割りだけどヌルヌル感は良いからSNKとしてアレが最高
でもヌルヌルのせいで操作感が悪いw

まあこう言うのはアニメショーンセンスだからどうにもなんね
例えば宮崎なら3コマで済む動きでも押井には5コマ必要って感じだ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 23:23:46 ID:lRNt5Sbn
ここにいるドッターで格ゲー作ればそれはもう凄いのができるんだろうなw
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 00:05:11 ID:ArCyu0fl
得意分野もセンスもバラバラな各人に担当キャラを配分した結果
とんでもないものが出来上がりました
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 01:37:14 ID:TzO0+NIm
グラフィッカーも個性を主張する時代だな!
その結果全体の統一性など多少の犠牲もやむなし
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 01:55:02 ID:OuqrUaWB
戦極姫みたいになりそうだな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 02:28:48 ID:sr7jgpkq
作れるなら格ゲーよかRPGのが作りたい
一人のキャラのアニメーションを延々つき詰めるより、
色んなモンスターとかキャラとかマップ作る方が性にあってるからな

あと格ゲーは対象狭すぎだし、何より俺があんま好きじゃないw
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 02:53:10 ID:FBMDZV30
>>672
同じくです

RPGは飽きが来ないから好き
GUI、タイトルも含めて全チップ一人で作ってみたい
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 03:27:23 ID:FTsEkB78
基本ROM(他人の作品を見て楽しむ側)だったせいか、
背景とか静物って、ほとんど打ったことが無いんだよなあ。
何から手を付けようか。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 05:52:49 ID:nMeKThbJ
RPGねえ
JRPGはキャラ2頭身とか見るのも描くのも嫌だわ
こんなので喜んでるのは日本人くらいだぞ

ファミコンでは容量その他の制約があって
仕方なくDQやFFみたいなキャラになったのは分かるが
その後も3頭身とか4頭身がいいところで
こんなんで物語を語られても感動も何もないわ
アニメ絵ばっかだし

人と言うのは6〜8頭身はあって
SFC以降は十分実現可能だったのに進化しなかった
絵が幼稚だから内容も幼稚になるし98%くらいこの手の物
小中学生向けのゲームなんていらんわ
別にあってもいいけど高校生以上がやるシロモノじゃない
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 06:27:40 ID:rwsrRAd2
2頭身のドットキャラを見ると心が和む
俺が日本人だからかもしれんが
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 08:29:02 ID:3gcjviZC
2頭身がチマチマ動く様が好きだな
タクティクスオウガくらい動けばアニメーションも楽しいなぁ
格ゲーは趣味で描くにはちょっと厳しいね
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 11:29:46 ID:gLapvcJu
感動を誘う為に人物の表情を表現できるサイズでリアル絵
それで6〜8頭身でSFCでRPGか…
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 13:37:57 ID:a65FsWFx
>>678
初めてのドット絵、初めてのGIFに挑戦して、携帯メール添付用のデコメ素材を作ろうと思ってます。とりあえずedgeというソフトを使うつもりですが
コツとか気をつけるべき基本的な事などあれば教えて下さい
たとえばサイズはどのくらいが最適なのでしょうか?
お願いします。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 14:48:52 ID:gLapvcJu
>>679
まずググります
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 17:35:22 ID:h9sbRCYv
わろた
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:41:41 ID:FTsEkB78
>680
次にぐぐります。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:56:02 ID:d5uvayn4
そういえば自分用にしろ仕事にしろデコメ用にドット打ってる人
ってこのスレにどれくらいいるんだろう
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:57:13 ID:SSGR5qM3
二人
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20:00:46 ID:HHxEY+Kg
つかデコメ使ってる人なんているの?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20:04:00 ID:d5uvayn4
その辺が気になった。あんまり必要性感じないから
どれくらい浸透してるのか疑問だわ
>>684 マジだった サンクス
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:26:41 ID:5t/cd11h
>>685
いるだろたくさん
うちの妹とか
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 00:46:20 ID:h2AKKE4e
                ハ        _
    ___         ‖ヾ     ハ
  /     ヽ      ‖::::|l    ‖:||.
 / 聞 え  |     ||:::::::||    ||:::||
 |  こ ?  |     |{:::::‖.  . .||:::||
 |  え      |     _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
 |  な 何   |  /   __      `'〈
 |  い ?   ! /´   /´ ●    __  ヽ
 ヽ      / /     ゝ....ノ   /´●   i
  ` ー―< {           ゝ- ′ |
        厶-―    r  l>        |
      ∠ヽ ゝ-―     `r-ト、_,)      |
      レ^ヾ ヽ>' ̄     LL/  、   /
      .l   ヾ:ヽ ` 、_      \\ '
     l    ヾ:ヽ   ト`ー-r-;;y‐T^
      |    ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j


689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 01:04:34 ID:CjsreJwJ
妹の手メコがなんだって?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 01:11:39 ID:a2siVRW2
>>687
ああ、おまえの妹の事忘れてたわ。

じゃあ14人。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 01:31:46 ID:GxvCCbmo
俺の妹もいるから26人だな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 01:55:09 ID:KJp0HwJC
アニメ版だと1人足りないぞ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 17:42:18 ID:CjsreJwJ
>>692
え?しんだの?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 10:56:55 ID:fRtjHf5t
実写に近いドット絵って自力で可能だろうか?
画像を縮小した元絵と、実際に自分でかいた絵の間には大きな隔たりがある
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 11:05:04 ID:Om+bFTOp
実写に近い=光と影の表現のセンスなのでドット云々より本人次第。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 14:05:15 ID:NiATxvzG
>>694
可能
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 15:11:18 ID:HX143mKP
>>694
と言うか元が640x480ドットの画像とかを切り出して
80x64くらいに縮小すればそれだけでドット絵らしくはなる
あとは誇張表現加えてやればいい
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 15:43:35 ID:BUxdEWgt
なんでそんな半端な縮小率なんだ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 15:50:52 ID:H+UbeKFi
>>697
ちょっとだけ縦に長くなってるぞ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:44:45 ID:HX143mKP
比率は適当だw
それに縮小率はどうだっていい
ある程度のサイズの元絵があって
コレくらいのサイズにすればドット絵らしくなるってだけ
でも縦横どっちでもいいが128ドットとかのサイズになってくると
結構ディテールが残っててあんまりドット絵っぽくないので
結構手を入れなきゃならん

つか最近そう言うことをやってたからってだけなんだがなw
実際の写真なり何なりを縮小トレースするのは楽でいいぞ
今なら素材はWEBに山ほどある
なんだったら自分でデジカメで撮影したって良い

因みにPaint.NETは無料ながら中々良い
使い辛い部分もかなりあるがまあ慣れだ
なんか知らんがXPの画像とFAXビューアーと連動してるし
マスクやレイヤー、グリッド、ルーラー表示など一通りの機能が揃ってる
マジックワンドもあるしな
EDGEと使い分けるのがいいかもな
パレットが扱いにくいから
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:45:30 ID:jzFnNYzl
ここの人はやっぱりEDGE率高いの?
それとEDGEは無料派?それとも2派?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:06:44 ID:SGjlxlns
>>701
自分はEDGE使ってるよ
これが一番しっくりきた
2は文字とか256色以上の画像が読み込めるとか
かなり便利だけどフリーでも十分事足りるから結局購入してない
開発者には感謝してるし2に移行しようかな・・・
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:23:07 ID:/ZcCQg0P
フリーサイズのは無料版のEDGEで、
RPG用のを描く時はDotPainterALFARを使ってる

フルカラー用にEDGE2も買ったけど、マザーボード入れ替えたら使えなくなってた
アクティベーションはいいけど自動化出来ないもんかな
毎回メール送るのは面倒だ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:34:33 ID:4ns9U50/
フォトショも含め色々使ったけどドット絵は結局edge2になってる
アニメーション系とカスタマイズ性がなかなか強力で嬉しいけど
パレットが小さすぎて困る。小画面フルHDで32色以上やると泣きたくなるぞ

唐突にパレットの並べ替えするとたまにパレット情報元に戻せなくなるし
対応は非常に丁寧なのだがPC引っ越すたびに登録のためメールを送るのは
めんどい上になんか申し訳なかったりする
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:45:40 ID:jzFnNYzl
>>702
>>703
>>704
回答ありがとうございます。
自分もいろいろ試してみましたが、EDGEが一番機能がいいのでEDGEにしようかと
思っていたのですが、達人の意見も聞いてみたかったので。
お布施のつもりでEDGE2購入してみます。

ありがとうございました!
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 02:18:00 ID:1StbNhJF
EDGE2は機能を詰め込みすぎでかえって使い勝手が悪くなった
パレットとか超ゴテゴテしてるしな
まぁ慣れもあるんだが結局1を使ってる
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 02:19:13 ID:nXwRmKoe
EDGE2はいい加減タブの並び替えと幅を変更できるようにしろよ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 03:19:56 ID:7QQwre0F
gale使ってる俺もこっそり
キーカスタマイズしたらアニメ書くのには手放せない使い勝手になった
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 03:41:56 ID:bdtG/wqh
自分の場合は、開発者さんに感謝&寄付って感じで
2を購入した。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 04:42:15 ID:BjgAUoDd
今年でドット初めて3年にもなるし、
そろそろ2を投資の意味かねて購入しようと思ってる。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 14:43:47 ID:J7Gq/wJV
俺もgale
昔はMacのフォトショップ4.0→Gifbuilderで読み込みアニメ確認という糞面倒なことやってたw
リアルタイムでアニメ確認、レイヤーで手足別に描けるって素晴らしいな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 16:24:20 ID:k4+rqX5q
EDGEはドット絵イラストを描くには十分なんだけど
ゲーム用の素材作ろうとすると機能が中途半端な気がする
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 17:54:05 ID:GJwW9chk
さっき生まれて初めてドット絵というものをやってみたんだけど、
どなたかアドバイスください。
ttp://dotter.heriet.info/dot1089png
家にあったメジャーをソッコウで描いた
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 18:19:50 ID:HJ5OQrji
ウチにだってメジャーくらいあるわ!


丁寧にかけてると思います
欲を言えば上辺に白○と文字なんかを付け足せば
よりメジャー「らしさ」を出せるでしょう

                    byドッター四天王
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 18:23:59 ID:7QQwre0F
wiiのメジャーをドット絵化しようぜ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 18:43:19 ID:tb5OwKmn
初めてにしちゃうまいな
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 18:53:34 ID:N9vamaR+
アニメのかと思ったら巻尺のことかw

うん、シンプルながらもよく分かってるライン取り&アンチがけだねえ
上辺と下辺のラインはもう少し揃えられるかもだ
あとは、ラベル部分(○mとか)も加えれば、もっとそれっぽく見えるんじゃないかな
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:04:04 ID:5PY4/qoe
ttp://dotter.heriet.info/dot1090png
・角に光沢を足してみる → 立体感と人工物の硬質感を強調できる気がする
・ラベルらしきものを足してみる → よりメジャーっぽさが出る気がする
・赤の3、4番目の違いが少なくて無駄っぽく感じたので3番目の色をちょっと変えてみた
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 20:40:39 ID:GJwW9chk
みなさんアドバイスありがとうございます。
はじめから人間ってのも無理だなと思い、
近くにあったメジャー(漫画じゃないよ笑)を見つつ描きました。
皆さんの意見を参考に手直ししたいと思います。
最終的にはドット絵で人ひとりぐらい描けるよう頑張ります。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 21:45:40 ID:uw7+wZ/0
陰影の付け方が分からない。
ああいうのはどうやったら身に付くものなんだ?
特に黒色の物体に陰影つけるのがムズい気がする
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:53:33 ID:V2OjaMb4
>>720
黒で塗らない
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 01:55:34 ID:bii2gOp2
黒色の物体に陰影をつけたい場合は、黒を落とすんじゃなくて逆にハイライトを落とす
身につけ方は、現実フィクション限らず、考えながらよく見ろとしか言えんな
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 06:43:56 ID:hy0GVq2o
>>720
デッサンで練習あるのみ

まあ暗い色のものは
つや有りとつや消しの質感の違いが大きく出るものなので
陰影より質感を重視するといいよ。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 13:28:24 ID:BGs+n5Kw
EDGEのマスキング機能(選択範囲しか描けない)が
便利なときは便利だけど、普段は禿げ上がるほどウザくてしょうがないんですが
ON/OFFとかないの?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 14:06:09 ID:sdqmo24E
逆にgaleにその機能が欲しいぜ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:17:49 ID:aP0vH3GC
>>724
YOU要望で出しちゃいなよ!
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:32:44 ID:y+AXUu6H
>>725
YOU要望で出しちゃいなよ!
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:01:43 ID:BGs+n5Kw
要望書くところ探してきたんだけど、
Domino、EDGE2、EDGEpocket2以外の要望には答えてくれそうにない。

まぁ、いちいちCtrl+Dを押せばいいだけの話なんだけどさ。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:00:34 ID:C9N1YZAl
EDGE2買おうとしたら何気に高ぇ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:47:55 ID:8kamUSDS
ttp://dotter.heriet.info/dot1091png

ドット初心者です
何度かミニキャラ作ったんですが
背景が白いと手や足が溶け込んで見えづらくなってしまいます
肌を濃くしすぎると不自然になるし
よければアドバイスお願いします
 
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:54:07 ID:dgscmUnW
自分も少し前に言われたんだけど、
動かさないなら背景を工夫する。動かすなら、縁取りでもしたらどうだろうか。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:59:58 ID:Hu262i1l
髪の網掛けが何の意味があるのか気になる
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:16:03 ID:cW+WlfWH
パレットのカオスっぷりに吹いたw
難しい角度なのに上手い出来だあね

まあ要は「何に使うか」だよね
ただまったり鑑賞して楽しむのか、
メールやHPの素材として利用するのか、
あるいはゲームキャラとしてがっつり動かすのか

普通の一枚絵と違って、現代のドット絵は定義もアイデンティティも曖昧だから
答えはあるようで無いんだな

止め絵でいいんなら背景まで含めて「絵」だから
いちばん見やすい色にしてやればいいだけのこと
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:18:40 ID:ZuPjWu5o
32^2以下のサイズで手足が溶け込むのはもう仕様がないと思う
服やズボンによってそこに手や足があるんだなと錯覚させるように打つしか
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:46:03 ID:BGs+n5Kw
俺も初心者ながらに網がけが気になる。
網がけって、パレット数を節約したいときに、
中間色を作る代わりに苦肉の策としてやることでしょ?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:47:50 ID:M+G162Ai
最近の初心者はこんなにも上手いのか・・・。

ttp://dotter.heriet.info/dot1092png
ちょっとだけ改変(改悪?)してみました。
あんまり参考にならないと思いますけど;
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:54:00 ID:8kamUSDS
アドバイスありがとうございます
このサイズで縁取り難しそうですが色々試してみます

コレはコレピクに使おうと思っているのですが
網がけしたのは前に髪を黄緑一色と影だけで作ったものが
見えずらかったので網掛けすれば解消できるかなーと、なんとなく
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:59:42 ID:8kamUSDS
>>736
別物と言っていいほど進化しすぎだw
使っている色自分より少ないのにどうしてこんな立体感が・・・
すごい参考になります
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:21:33 ID:x+0Jd10W
タイルは98の16色時代の嫌な思い出しかないなあ
他人が使いこなすのを否定は全くしないけど自分で描く分には
ストレス以外の何物でもなかった
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:35:39 ID:BGs+n5Kw
俺も晒して見る。

まずこれ作って、
http://dotter.heriet.info/dot1093

友人に見せたらさんざんこきおろされ、サンプルを渡され、
それをトレースする感じで1から作り直した。
http://dotter.heriet.info/dot1094
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:58:53 ID:yMk91sbp
この飽色の時代にタイルとか自己満もいいとこだ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:08:48 ID:Td8q1Vgl
つるっとさせたくない場合は有効だと思うが>タイル

>>740
良くなってるんじゃね? 言ってくれる友人ウラヤマシス。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:43:57 ID:uIbHKR6k
>>740
りっちゃん可愛いです
頭身低めにしてディフォルメ、髪に光入れるだけで随分印象変わるな
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:51:29 ID:cw3cktTk
デフォルメなんて難しくてやれないっすよ…
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:08:27 ID:9z1hxdTf
ローソン店員乙w

しかし良い友人だなあ。
恵まれている。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:14:45 ID:XLjZPDSz
このよつば上手いなあ
ディフォルメの仕方が非常に上手い
正直最初にあげたほうが好きだな
ゲームのキャラとしてなら736の方がいいと思うが

んで網掛けは色数節約って意味もあるが
味として使ってもいいと思うけどな
それを否定してたらドット絵自体意味ないしな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:30:45 ID:6tZgk2/L
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 01:06:50 ID:uOL1r+Rl
GIFだと格子状に打つと、逆に容量食わね?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 04:09:12 ID:1KHtN5fj
途中まで打っていたものの、
>>736の出来がいいもんだから俺もういいやちくしょうって
投げ出したんだがもったいないからやっつけてみたのぜ
http://dotter.heriet.info/dot1098png
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 04:17:24 ID:Rj4IeBSj
>>478
食うけどそんなの気にするは
やれ携帯アプリなんか作ってる人くらいでしょ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 05:17:14 ID:9z1hxdTf
ちら裏。赤緑青白黒の8x8か……。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 10:01:17 ID:pfcaBxdB
戦いの終わりを待つ人のために
ttp://www.bahamut.jp/index.html
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 11:15:17 ID:+zMRPr/1
無意味なタイルパターンは初心者なら誰もが通る道・・・。
754 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 11:23:54 ID:SMiKXUTb
複眼には必須
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 12:02:31 ID:Rj4IeBSj
キュッキュキュッキュやかましいサイトですわ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 13:05:18 ID:v08zIYpy
最近のゲームはイケメンと美女だけでつまらんな
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 13:48:51 ID:sAwLib/j
昔からそうだと思うけどな
FF2とかガイみたいな日本語不自由キャラでもイケメン
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:12:32 ID:bcOiOV9i
昔のFEはイケメンが正義。ブサは悪みたいな感じだったよね。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:37:37 ID:YI8Ifabc
ドーガはあのFEメンツの中でも頑張ってたぞヽ(`Д´)ノ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:44:00 ID:XLjZPDSz
やはり違和感が凄いな
背景や敵その他みんなリアル思考なのに
その中に3頭身の可愛いキャラ
そしてまじめな喋りがまた笑いをそそる
スレとしては関係ない話だが
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:54:51 ID:Y3Elm0bH
もう無表情で心に影がある主人公ってのがダサイよ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:14:46 ID:2gvLrntt
おっと野村さんの悪口はそこまでだ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:19:48 ID:VZPRFsn8
画伯と呼べよ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 02:18:15 ID:R1hV37PQ
野村のせいだろ
PS以降のFFがカスくなったのは
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 02:45:06 ID:VZPRFsn8
俺をFFから卒業させて
アルテピアッツァァアアの素晴らしさを教えてくれた
いわば恩人
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 04:43:23 ID:dM9nL5CQ
分かるが、ここでする会話じゃないよね
それ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 08:39:11 ID:fOTQw+0h
PSまでのFFはカスじゃないのかよ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 08:41:24 ID:Y3Elm0bH
よくよく考えるとスーファミ時代のFFもそんなに面白くなかったよね
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 09:31:56 ID:GMetRLad
面白いか面白くないかなんて関係ない。
ここではただ、ドット絵を問うのみ。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 09:41:50 ID:ROAMuq3B
FF/DQは全て粕
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 10:50:05 ID:aVNCWRJ1
前の朧長文もそいつだろ…。
日記ならblogにも書いとけと。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 16:54:55 ID:G0IneYcd
ttp://dotter.heriet.info/dot1099gif

貶す時間があったら、さ。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 17:03:52 ID:9Jl29l6n
ttp://dotter.heriet.info/dot1100png
ttp://dotter.heriet.info/dot1101png

じゃあ調子に乗って作ってしまったのを
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 17:24:04 ID:GmKc7nvX
ちょろいもんだぜ

ttp://dotter.heriet.info/dot1102gif
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 17:43:19 ID:SMiwXTd7
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 18:53:45 ID:ixu7sKA9
完成せずに途中で挫折してしまう・・・
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:02:07 ID:IL+Vl29B
せっかくの休みに打てないとは無念
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:05:00 ID:g0dshlUD
美男美女打ってみた
ttp://dotter.heriet.info/dot1104gif
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:28:37 ID:AT/99uhp
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:54:01 ID:G0IneYcd
しかしあれだなあ。
この短時間で皆さん存外レベルたけーですなおい!!
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:42:41 ID:G0IneYcd
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはクオータービューにあこがれて打っていたと
思ったらいつのまにかただの立ち絵になっていた』
催眠術だとか勘違いだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

ttp://dotter.heriet.info/dot1106gif
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:24:17 ID:GMetRLad
えろい指遣いだ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:30:56 ID:Cyvl34eR
>>779
すごいなー
動物描けるひとは素直に尊敬しちゃうぜ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 06:32:03 ID:GGJfxlIz
>>779
しっぽのウネウネがいいな



http://dotter.heriet.info/dot1107gif
四人の中で一番好きなかまベア描いてみた
日本語版楽しみだなー
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 08:03:04 ID:LpGG0gkz
http://dotter.heriet.info/dot1108gif
エフェクトのドット絵描くのって楽しいな
使いどころに困るけど
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 08:10:28 ID:TiTm5xpq
>>785
おー凄い!

使いどころに困るけどw
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 08:28:30 ID:X+6PFU02
メタスラっぽ〜い イカスー
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:39:47 ID:O/s2UCA0
>>784>>785を合わせれば良い
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:28:26 ID:0L9p50cZ
ひとつ質問させてください。

斜め上視点を八方向描いてるがうまく回転させれない
クォータービュー描くの苦手なんだが
コツって何かありますか?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:32:13 ID:L6m8PJuZ
回転の軸となる棒を考えて、
そのてっぺんと地面につきささる部分に
あたるドットが、すべての方向で
同じ位置にくるようにする。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:38:01 ID:JDgMBseQ
ロダの過去ログ300番代にクォータービュー関連のがいろいろあるよ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:07:15 ID:0L9p50cZ
自分なりに直したがまだおかしいように見える・・・
ご教授お願いします。
http://dotter.heriet.info/dot1110gif
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 01:22:50 ID:UVQa6COS
俯瞰だし16x16だし、これは難題だな
言う割りにうまく出来てると思うが左下向きのときにキャタピラが埋まりすぎか
左右対称な造詣だから右下のをそのまま反転でいいかと
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 03:36:26 ID:e1+1XS4h
単純に反転だけだと光源が変わっちゃうんじゃ?
左右対称なら、5方向だけ作って残り3方向は
反転したあと色だけ直せばいい気がする
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 05:00:38 ID:RePyvdTR
もっと光源を極端にする方がいいかも
んで砲身が上下してるように見えると言うか
長さが変わってる?ように見えるんでそこも修正かな

これだったらガイド書いて潰せば正確な位置決めしやすいよ
メカ描く時はガイドは必須
だから逆に言うとレイヤー使えないと厳しい
これくらいのサイズなら目でいいけどね
796792:2009/06/09(火) 13:36:52 ID:jLnN6/Ju
兎に角、指摘していただいたところを直してみたんだが、
ガイドってパースみたいなやつですか?
あれの描き方もいまいちわからないっていうか、そのようなうちからしたことないから・・・
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 14:46:18 ID:3P4W9jiu
クオータービューって普通は斜めが2:1の角度の奴だと思うんだが。
斜めが45度で8方向のはクオータービューとはいわないだろう。

あと常時回転しているものなら滑らかさは必要だけど、
そうでないならこだわる必要ありません。
あんまりこだわらないでそれぞれの角度でしっかり描いてね。

798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:10:47 ID:DgUXcxgp
くそうl。
金髪に金の鈴って何の嫌がらせだよ、配色的に。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:21:49 ID:EvIubzxx
髪を緑系でグラデ、鈴を茶系でグラデ
ハイライトを変える
輪郭を入れる

あれ ガンプラの百式とか参考になんとなく
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:25:02 ID:DgUXcxgp
32×32だからなあ、グラデかけられるかどうか分かんないけど
ベッキー理論も参考に頑張ってみる。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:29:43 ID:EvIubzxx
ちっちゃいね!
そういう時は鈴の色かえちゃってもいいよ!
基本に忠実である必要、どこにもないよ!
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:10:08 ID:LZ7Tv057
http://dotter.heriet.info/dot1111gif

なんだか薄味になってしまう
ちゃんと彩色とか基礎の勉強したほうがいいんだろうか
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:47:56 ID:bO+KSpFd
>>802
パレットに度肝を抜かれたけど
顔かわいいな
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:48:02 ID:4EhFNK4e
>>802
元のキャラ知らないけど、色だけ弄ったよ!
http://dotter.heriet.info/dot1112gif

まずはパレットはちゃんと自分で作ろうな!
EDGEパレットは均等なグラデ色しかないから、薄味になっちゃうよ!
金髪でも均等な黄色だけじゃなく赤味を足したり
無彩色の白とか灰とか黒とかはなるべく避けて何か色味つけたほうが大抵よくなるよ!

色同士のコントラストもなるべく大きくなるようにな!
似たような色は思い切って統合するんだ。

色に関してはひとまずベッキーとかやる夫とか読んどくといいぞ。
ニコニコにも彩色講座とかわかりやすいのあるから見とけ。
読むだけじゃなくて自分で試さないと身につかないけどな!
上のはあと3色足したら16色になって、髪とか服とかの陰色に使うとよさげだ。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 21:07:53 ID:er8Rw5Ta
元ネタ知らないからしょうがないと思うんだけど
髪・手足は>>802のほうが元ネタのっぽく見える
>>802のはコントラスト低すぎだし、見栄えは>>804のほうがいいんだけど
なんでだろう…あ、これ元ネタはブロブラのだよな?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:37:15 ID:9PAjlk1w
左は色だけ。
元ネタがわからなかったので
>>802のテイストを残しつつ>>804のアドバイスを盛り込んでみました。
髪の色のコントラストと、影の灰色に青みを。

ついでに右はさくっとアレンジさせてもらいました。
可愛いキャラは楽しいね。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:38:22 ID:9PAjlk1w
アド貼り忘れ、一応
http://dotter.heriet.info/dot1113gif
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:49:23 ID:LZ7Tv057
>>804
パレット使った色だけ出ると思ってたら全部出るんだな・・・

>>805
知ってる人いたw
たぶん元ネタが所々にグラデーション?かかってるから
コントラストはっきりさせると違うように見えるんだと思う

ちょっと変えてみた
ttp://dotter.heriet.info/dot1114gif
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:51:13 ID:LZ7Tv057
あげてしまった、スマン
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:58:46 ID:9PAjlk1w
元ネタ教えてホスイ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:04:55 ID:LZ7Tv057
>>810
元ネタはブロッケンブラッド
ちなみにこの魔女っ子はおと(ry
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:14:35 ID:LR3sYmLV
ぐぐった。あばばばばばばばb
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:11:40 ID:bH8LjBbe
こんな可愛い子が女なわけないだろ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:26:21 ID:YRcOVZ+A
なんだオカ魔女か…
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 01:12:09 ID:/N3AwX7k
ttp://dotter.heriet.info/dot1115png

上のほうで黒色への影の付け方が描いてあったけれど難しいね。
パレット弄っているうちになんだかわからなくなってきたよ。
やっぱり数をこなして慣れるしかないのかね。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 01:56:01 ID:LNTftD3S
おねぇちゃんキャラの場合、髪は見せ場になるから
影と照りで、もう2色くらい使っていいと思うよ。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 10:15:16 ID:oVWyYtNa
最近ドットを始めてみた初心者です。思いっきり製作途中ですがアドバイスをお願いします。
http://dotter.heriet.info/dot1116gif

真横からなので仕方ないかもしれませんが、うまくツーテールが表現できません。

右にずらすと、耳の後ろあたりがゴチャゴチャしてしまい、何が何だか分からなくなりますし、
左にずらすと、ただのポニーテールになってしまいます。
かと言って、反対側(キャラで言うと左側面)の髪の毛を打ってみると、相当ウザかったです。


とりあえずリボンだけ付けてみましたが、実際にはもうちょっと色々付く予定です。省略するかもしれませんが。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 13:30:24 ID:eXINuw28
ツーテール…ドール界の住人か
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 13:48:21 ID:oVWyYtNa
ドールはよくわかんない。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 16:08:07 ID:jzqSdue5
横から見た歩行?キャラドット打ちの場合、ツーテールが重なって
ポニーテールに見えるのはある程度しょうがない気もするがね…
とりあえず頭とテール部の毛先との境界がはっきりわかるように遠ざけるべきかな
あとはカーブやふくらみをつけてテールの躍動感出すぐらいしか思い当たらん
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 17:35:39 ID:oVWyYtNa
一応、回転アニメーションを付けてみようかなあと。
そうなると後ろすぎても問題がありそうで……。

あ、いや、その、始めたばかりの人間が偉そうに、すみません。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 18:16:10 ID:eXINuw28
回転アニメつけるなら1コマ見えないフレームがあっても別に問題ないと思うし
水平でくるくる回るなら回転方向にそれぞれずらせばいいんじゃない
そのほうが動いてる感じに見えやすいしね

ドール界云々つーのは、ツインテールが一般的でツーテールと呼ぶのは
ドール界の人が多いらしいから。どっちも和製英語らしいな
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 18:53:18 ID:RSewKGRb
http://dotter.heriet.info/dot1117gif
元ネタもわからず、自分の打ち方ですが
デフォルメで見せ場なら大胆にしてしまってはいかが?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 19:03:57 ID:oVWyYtNa
>822
>回転
そうですね、そのあたりで落とし所を模索してみます。

>ツーテール
ぐぐってみました。確かにドール関係でよく使われてるみたいですね。
ツインテールが一般的かと聞かれると疑問ですがw


>823
正直、こんなに変わるとは。
テカってて綺麗ですね。色々試してみましたが、難しいです。

あと元ネタが不明なのは、分からないように細工しているからですw
服装って重要ですよね。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:06:18 ID:JyXw6wJT
ツーテールを表現したければ、真横じゃなくて斜めにすればいいじゃない
スーファミのマリオは横に移動するときも顔と体が斜めに向いてるし
FF5のキャラでクルルだけ斜め向いてるのは有名だぞ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:20:57 ID:oVWyYtNa
確かにクルルだけ斜めですね、言われてみれば
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:29:48 ID:IIWe5aai
ツーテールはまあ通じない。
ツインテールは逆輸入で通じる。
ピッグテールが通じる。

って聞いたけどホントかどうかは分からん。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21:12:28 ID:eXINuw28
>>823
うめぇなー
パーツ1個1個だと曖昧なのに全体で見るとしっかり分かるな

>>824
まぁ一般的ってのはヲタ界でってことで
女子もツインテって呼んでる事が多い気はするけど絶対数少ない髪型だしな…
英語使う年でツインテにしてる人は腐女子率たけぇ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 06:54:18 ID:HNCFlmTu
元々ツインテとか現実世界で惨事がやっていい髪形ではない
せいぜい小学生の女の子まで
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 07:46:54 ID:Ur6xDkOZ
スレチかもしれないけど、EDGEでPNGファイルを読み込むときこのタイプのパレットには対応してませんとでることがあります。
仕方なくペイントでビットマップに劣化させてからEDGEでいじりますが、こうしないで済む、なにかいい方法はないでしょうか?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 08:23:35 ID:9Nf1p2hD
>>829
本楽さんはおぞましくなんてありません!
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 08:41:44 ID:IvG7hGDR
>>830
EDGE1は8ビット画像までしか対応してないから無理
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 08:49:47 ID:oATuqdRR
>>830
多分減色すればいいかと
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 12:21:14 ID:T7WNU8lb
実際に使われてる色が256以下でも、パレット?がフルカラー扱いになってると読み込めないみたいだね。
VIXとかPadieなりで256色に減色すれ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 13:49:40 ID:7M9cqKKn
ドット絵を飾るいいアイテムとかない?
ドッツは使いたい色のを一々買うのがめんど臭いし
ルミノドットは値段が高いし
ってかどっちも使える色が少ないのが…

自分で手作りするしかないのか
836830:2009/06/11(木) 14:33:44 ID:Ur6xDkOZ
ありがとうございました!
参考にさせてもらいます
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 14:47:45 ID:HTSOlqhW
すでに出てるドッツとかが気に食わないなら自作するしかないだろ
あれ本当に神アイテムだぞ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 15:07:26 ID:7M9cqKKn
ドッツは赤と緑系が少ないのがね
ていうか売ってる店がない…トイザラスでも売ってる?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 15:17:29 ID:HTSOlqhW
流行ったときは売ってたことがあったな
今は知らん
色は皮膜系塗料で作って塗れ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 18:10:52 ID:9Nf1p2hD
デジタルフォトフレームで妥協していただけませんか
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 18:20:05 ID:7hQBaU3O
ビーズアートってのはどうだ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 18:32:16 ID:TCzADtHj
LEDは綺麗だけど、色数とコストがなあ…。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:02:33 ID:RPxibFyL
必要なもの:
・グラフ用紙
・色鉛筆、マーカーなどの画材
・画鋲あるいはフォトスタンド
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:42:49 ID:do+wzdA2
画鋲なにすんの?
マス目にプスプス刺してくのか?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:11:30 ID:TtyYp0fV
フォトスタンドと同列って事は
壁に貼り付けるためじゃないのかな
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:53:23 ID:RPxibFyL
壁に貼付けてもらうつもりで画鋲と書いたんだが
マス目に穴開けて後ろからライトアップしたらちょっと綺麗かもと思った
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:29:14 ID:pb8yg4kk
ドット絵の心得があるとそういう楽しみ方も出来るな
クッキーでも焼きますか。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 03:20:58 ID:dCvIrdBX
今更だがキャラをそのままドット絵にするときって
元の絵を縮小して下絵にすればいいんだな
全部打ち終わって気付いた・・・
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 03:38:37 ID:cSx+NnsE
>848
完成度を求めるなら、たぶん「やめとけ」と言われる気がする。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 11:16:44 ID:3/LELqOX
・元の頭身でいいの?
・縮小するソフト次第じゃ色味がかなり変わるよ?
・下絵の主線、ほとんど判別つかなくなるんじゃね?

あたりをわかったうえでやるならアリなんじゃね。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 14:14:49 ID:PH/zr+XC
ttp://dotter.heriet.info/dot1120png
縮小するならSD化しようぜ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 22:21:35 ID:BirpkU2S
ガイドラインとして使うなら、縮小して上からなぞるのはアリ、つーかどこもそんなもんだと思うよ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:04:18 ID:qBVftQ+D
トレスするときは、元絵を縮小するんじゃなくて
ドットを拡大すればいいだろ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:36:02 ID:H1K+qBGK
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:46:50 ID:/grXqkt0
>>854
確かに動きぬるぬるで凄いな・・・
でも大きすぎる事で情報量が増えすぎて
格ゲーには向いてない気がする
色も背景に溶け込み気味で視認し辛そう
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 01:18:46 ID:YFhA2LsU
背景もりもり動くんだな
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 02:09:05 ID:fsvYquFI
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 02:45:24 ID:qYhdtaj0
つかKOFは悪くはないんだけどHD画質の必然性がないな
VGAとかQVGA程度のサイズで十分だ
絵の密度が低い上にモーションが悪い
あんなにノロノロローキック出すやつはいねーってw
動きが不自然すぎる
キャラでかいのにそれに比例したステージサイズがないから
走ってる所とか滑ってるようにしか見えないし
その点では昔やってたように拡大縮小すれば良かったな

多分カプコン作品とかに影響された上で
実際の人の動きとの整合性を図ったんだろうけど

実際にスパーとかするとハイは全て受けられてもローは5割は貰うからな
下にある上に動きが早く小さく距離も短いから受けきれない
引きモーションもイラン
前足ローならそのまま落とすし
後ろ足なら引いてくるが
引きも出しと同じくらいの速度で引くのが基本
変なビデオとか参考にしちゃったなこれ

全体的に頑張ったのは伝わってくるが
もうちょっと格闘技知ってるやつにアドバイス貰うべきだったな
絵を見せるゲームじゃなくて戦うゲームなんだから
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 03:00:24 ID:8Xbsz0WU
またお前か。語りはいいから黙ってドットするんだ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 03:01:42 ID:vSZSKRxx
動画張るとこういうのが沸いてくるからヤダ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 04:18:31 ID:v8slvasH
>>858
全文コピペしてプレイモアに送ってあげたらきっとフィードバックしてくれるよ^^
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 12:14:50 ID:oTfxmx/G
後ろのおばさん激しいな。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:25:46 ID:IP/dMkxq
実際の武術の動きなんて見てて面白味ないんだから
フィクションと割り切れっつーの

しかしおばさんがふとましい
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:56:29 ID:nl2jsSci
来年はあのおばさんを使えるようにして欲しいな。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 14:00:01 ID:8Xbsz0WU
豪血寺一族かよ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 14:49:05 ID:axsjiDLw
アンジェリアだっけ?ラブミーウィップ(男声)
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 17:05:40 ID:388zweBH
>>866
それは最低の屑…じゃなかった
アンジェラじゃないか?
868 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 21:58:39 ID:BV5ZlrmH
師範を出さないと
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:03:17 ID:LC/ThrKn
http://dotter.heriet.info/dot1121gif
初めてで何も分かってないのでご指導お願いします
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:16:43 ID:IhSY/rB4
初めてにしてはよくできてるなあ
周りがそれなりにいいだけに、手足が太さ一定で棒っぽいなのが気になるか
見る角度もちょっと斜め前とか斜め上からにしてやると立体感が出せる
左手の下のそれは何?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:25:48 ID:L6o658wf
>>869
どういった完成系を目指すかで意見が全然違うけど
まず線をきれいに整えたほうがいい。
ふわふわ髪を表現したいのだろうけど、寝癖にしか見えない。

色をもっと思い切って差を付けてもいいかも。
あとパレットは自分で作ったほうが、後々うまくなると思う。

初心者にはベルは向いてないと思う。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:59:19 ID:ex5OA4ZQ
ベルって何?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:17:51 ID:LC/ThrKn
http://www.getchu.com/brandnew/220453/c220453chara2.jpg
このキャラのことです。

>>870
このサイズで手足の太さを変えようとすると大きく変わりすぎてしまって上手くできませんでした
斜めは次回挑戦してみます。

>>871
確かに髪が汚いですね。気をつけてみます
次はもう少し描きやすいキャラで練習します。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:21:27 ID:L6o658wf
>>872
すまん書き方が悪かった、869が描いたキャラの名前。
結構変則的な髪だったり、片方だけに羽があったりと初心者には難しそうだったから。
てか初めてで他人にキャラが分かってもらえるって結構すごいことかもな。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:25:18 ID:ex5OA4ZQ
ああ、なるほど。キャラ名か。
ちょっと考えてみりゃ分かることなのに、すまん。

まあ、一瞬「ぽんこつ魔王」って単語が浮かんだのは俺だけでいいさね。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:02:25 ID:MXuCFgld
http://dotter.heriet.info/dot1122gif
ドリルなのに回ってるように見えぬ……
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:06:12 ID:ex5OA4ZQ
回転方向、逆じゃない?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:16:15 ID:MXuCFgld
http://dotter.heriet.info/dot1123gif
逆にしてみた
まだ違和感
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:18:26 ID:EUxrdaU5
回転方向はしらんけど、輪郭動いてないのは変な気がする
中のアニメに関しては適当にガタガタしてるし回ってる様に見えるよ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 03:04:30 ID:ex5OA4ZQ
あ、比較しようと思ったのに最初のドリル消えてるや。

アニメに関しては、こんなもんだと思うけどなあ。
それ以外の部分を見ても、金属っぽさも出てると思うし。先端細すぎる気もするけど。

>879
ジャギの部分と、ドリルの溝の部分を合わせてみるとか?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 08:57:40 ID:/HZHfUWq
先端の1ドットの針金イランだろw
んで逆回転に見えるわ
こう言うアニメは秒間何コマで動くか計算しないと
GIFはブラウザによって再生速度が違うし
同じ絵をコピーして動き遅くした方がらしく見えると思う
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 09:35:12 ID:ex5OA4ZQ
どういう環境で見たら逆回転に見えるんだろう
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:13:24 ID:/HZHfUWq
一応メインはOPERA使ってるけど
IEでも見てみたしAGIF表示可能なビュアーでも同じだったけどね
逆に回っているように見える
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:19:31 ID:U32QPOoq
眼科いって来い
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:21:43 ID:RuNMBNQI
俺も逆回転だな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:21:53 ID:+hhoXQAF
逆回転に見えない奴も居るのか…

まあ個人差あるからなあ。
俺は裸眼立体視なんか立体に見えたことがないし。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:46:51 ID:6zPjta37
右脳使ってるか左脳使ってるかの違いだろ

自分の見え方が全てなんて思ってる奴は成長せんぞ。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:49:35 ID:RuNMBNQI
キリッ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13:14:52 ID:6oAIQt/I
おそらくみんな同じ方向に見えてるがどっち回転が正しいのか知らないだけだと思われる
先端から根元側に流れてるように見えるのが順回転だぞ
先端で抉り取った破片を根元側に排出するんだから
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13:29:02 ID:GqA36e8S
俺には意識しだいで上向きの回転にも下向きの回転にも見えるが。
要するに回る女みたいな現象じゃね?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13:42:39 ID:hSBUWgKO
だな
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 14:08:31 ID:/JYHW6GS
ドリルの螺旋はこういう細い線つうか溝?じゃないと思うんだけど。
あと、高速回転だと螺旋自体もこんなふうにはっきり見えないはず。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 15:31:30 ID:WYtqcPju
逆にしてみたって言ってんだからそりゃ逆に回ってるだろ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 15:45:59 ID:UyaLK4QF
溝が右から左に移動してるように見えるのが正しいんじゃろ?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 15:51:47 ID:ex5OA4ZQ
>893
一番最初にアップされたドット(>876)は、動きが逆だったんだ。
もう消されてるみたいだけど。

>894
ドリルが進む向きという意味なら正しいな
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 15:52:41 ID:ex5OA4ZQ
>892
はっきり見せないと、何が何だか分からんというのはあるかもw
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 16:11:20 ID:JJWbrtWr
スクリューブレイカー…
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:42:24 ID:Y77c8G6e
本業が正にドリルの研磨屋さんな私だけど
高速で回ってる感じはするのに、ランドと言うかマージンと言うか、
斜めの溝の部分の後退速度が妙にゆっくりな気がする。
もっと斜めの部分をグイングイン早く後退させてみては?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:44:27 ID:U32QPOoq
ていうか回転してたらくっきりと溝なんて見えないだろ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 18:52:04 ID:X2B5SMRh
そこは迫力のための脚色と言うものですよ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 19:06:12 ID:0SmYoofw
ttp://dotter.heriet.info/dot1125gif
凄い適当だけどこんな感じで
省略するのもありかと思う
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 23:57:05 ID:eLlaA0ti
http://dotter.heriet.info/dot1126gif
動くとこは完全にユーレイにして誤魔化す手も
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 00:20:09 ID:m4hERZ3u
ビューワが動いてくれない・・・
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 00:56:38 ID:3biW8F4q
高速で規則正しく回っていたら輪郭やハイライトが動いたらおかしくないか?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 02:43:31 ID:X/VBmnXD
ビューアで使ってるライブラリはGIFアニメの一部の仕様しかサポートしてないんだよなぁ
Flash側でサポートしてくれれば楽なのにな・・・
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 05:36:07 ID:vDuwHbg4
>>904
そんな事言ったら切りが無い
一枚絵にでもしろって言うの?
人物だって二頭身とか有り得ないだろう
デフォルメには強調が必要だって事でしょ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 05:54:47 ID:Eqxk7EAg
そんなに怒らなくても・・・ 若干話もズレてるし
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 06:03:57 ID:vDuwHbg4
>>907
いや、まあ、ごめん
好きな事だから熱くなっちゃうのかね・・・
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:38:36 ID:m4hERZ3u
溝が見えないと、そもそもドリルなのか何なのか分からんなw

これがドリルじゃなくネジなら楽なんだろうけどな。
まっすぐだから。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:02:24 ID:B4Rykd9z
微妙な螺旋はネジにもあるけどなー
しかしネジの動きをドット絵でやる機会って全然思い当たらんな
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:21:34 ID:97W+oYdJ
まっすぐなのはネジじゃなくて釘じゃないだろうか
このドリルの流れで床屋のくるくる描きたくなったでござる
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:01:40 ID:m4hERZ3u
待て待て。俺(>909)の言うまっすぐって

_______
          |   ←こうじゃなくて
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_______
/ / / / / / |   ←こういう意味な?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:20:28 ID:B4Rykd9z
ああ、全体の形が垂体(ドリル)か柱体かってことね
確かにネジや床屋のアレなら形がループしてる分、手間は省けそうだけど
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:56:53 ID:mmj//e23
私はおっぱいを垂体
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 03:20:19 ID:dnbhQWW4
錐体のおっぱいをチュウ柱し体
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 07:35:02 ID:KLdu7Weo
そんなおっぱいお父さん認めないぞ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 10:04:27 ID:iKYUUYP+
http://dotter.heriet.info/dot1127gif
空気読まずに投稿
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 10:45:27 ID:G3QTBuHj
読まなすぎだw
モンスター描ける人って素直に尊敬する
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 11:41:30 ID:CFNtY3Jb
これはいいドラゴン
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 12:24:02 ID:SJMjDbpx
うひょひょすっげええええええ!!
モンスター描きは特殊技能ですな
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 12:29:24 ID:1j/64Wqj
オリジナルものを描ける人が羨ましいな
版権ものを描くのは抵抗あるし、だからと言ってデザイン力もないしで
ドット絵描きたくても何も描けない
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 13:56:08 ID:FUVxzAvG
身近にあるものを描くんだ
手始めに目の前のパソコンでも描いてみようぜ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 14:08:25 ID:t6nnDhKb
>>917
アニメーションさせない止め絵なら、翼膜の色をもう少し変えるか、
あるいは頭・首の縁取りを入れて立体感を出したしたほうがいいかも。
拡大はともかく、原寸だと翼に首が溶け込んで見えてもったいない感じがします。
生意気な意見ですが…
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 14:37:55 ID:2T/gLwg9
ドット絵どんどん楽しくなってきた!
http://dotter.heriet.info/dot1128gif

版権で満足してるうちはいいけど、
俺もそのうち>>921と同じ悩みにたどり着きそう。
ただ、そうなったらもう絵の勉強を始めるしかないよな。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 14:58:03 ID:CpbqO+lV
俺がオリジナルを書くとデザイン力がないせいで、大抵こういう
ttp://dotter.heriet.info/dot1129gif
ペケを重ねたようなものになってしまう。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 15:45:26 ID:1j/64Wqj
ドリル作ってみたけど…速すぎる?
http://dotter.heriet.info/dot1130gif
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 16:12:34 ID:Q03CJa95
絵は良い感じだね
でも速すぎて回ってるようには見えないかなw
何フレームか動いて戻ってるように見える
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 18:34:08 ID:ooZc9UH9
>>917
>>923のいうとおり、たしかに奥の羽はこのままだと見づらいね。
2段階ほど暗くしたらどうかしら

そうすると、ほぼ塗りつぶす状態になるだろうから
描き込みたい絵描き側としての気質との戦いだね、よくある事だけど
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 19:18:44 ID:FiNCvXjS
>>926
もしかしたら今までで一番クオリティが高いかもしれんw
930917:2009/06/17(水) 10:19:29 ID:mxJnygfj
>>923,928
意見ありがとう
そういう描き方も試してみるよ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:25:41 ID:jVeayvRj
>>926
いや俺にはちゃんと回ってるように見えるぞ
それにうまい
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:09:08 ID:1kBTsJB5
ドット絵の上手さに感動した
そしてパレット吹いた
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:14:03 ID:3ATQPnrb
うーん。
ドリルむずい。ていうか何なのかすら分からねぇ。

http://dotter.heriet.info/dot1131gif
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 02:28:27 ID:hrSyayeX
>>933
さわると死ぬ床?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 03:05:40 ID:MWteM7vM
>>933
これドリルっていうかネジの形じゃね?
こういう直線型のドリルって
棒の表面に螺旋状の山があると言うより
棒の表面に螺旋状の溝を切ったような形をしてるイメージがあるが
ttp://www.ficst.co.jp/files/item_images/700001.jpg
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 03:24:01 ID:YAHVIedm
技術/家庭だかの授業でボール盤って使わなかったっけ?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 04:06:12 ID:jZN/XMMV
>>935
ピンバイスとかのだな
だが絵的に直線型ドリルは物足りない感じがするわ
938933:2009/06/18(木) 05:06:21 ID:3ATQPnrb
色もなんかしっくり来ないんだよなあ。金属っぽさとかどうやったら出るんだろう。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 05:50:44 ID:Kp8Hdn/9
>>933
パレットに小ネタしこむなw
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 06:16:22 ID:EoKsIofe
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 07:21:57 ID:3ATQPnrb
>940
ぱおーん
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 09:24:53 ID:Omv2+NdT
>>939
吹いたwww
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 09:31:28 ID:5hmmc8kD
>>902がよく削れそう
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 10:14:27 ID:vN7eLUFT
乳首も1ドットだとなんか微妙だしな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 11:53:52 ID:9DooUloQ
>>932
ドット描く時はペイントしか使ってないからね、パレットはいじれない
EDGEは回転と色相いじる時しか使ってないし
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:02:37 ID:3ATQPnrb
コボちゃん筆を選ばずってか
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:19:58 ID:T9KtAPnC
ろだが掘削場になってて噴いた
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 19:34:26 ID:mMVHDwKU
ファイアーエムブレムって何気に動きまくりだな
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 19:41:35 ID:M8sUC6PP
デジ絵の文法とかでドット絵の番組やらないかな…
いままでテレビでドット絵のことを特集したことってあった?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:17:33 ID:mOVPgnJI
NHKの、若者のための職業探訪みたいな番組(明日をつかめ!とかそんな題名)で
ゲームのグラフィック職の話になっていたことがあったよ。

ドット絵の技術的な話とかでは無いけど、
先輩から貰ったデザイン画を元にドットを打ったり、ダメだしされたりしてた。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:40:59 ID:mOVPgnJI
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 05:03:03 ID:KjT0pqwu
>>941
偽ミイナ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 06:13:02 ID:yKOn8ZTu
アニメキャラのfavicon作ってるけど
16×16でキャラの特徴出すのは難しいな
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 07:29:59 ID:SHgNKeJh
俺に任せろ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 15:03:46 ID:HQh7wUZQ
技術が進歩しても愛されるドット絵、ドッターに聞く“ドット絵の魅力”って?
http://trend.gyao.jp/internet/entry-216513.html
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:24:18 ID:mNDuYCEN
こういうドッターにインタビュー的な記事って他にあったっけ?
なんかいろいろな人の考えを読みたくなってきたぞ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02:00:41 ID:xI4a3Clw
近いようで全然違うけどあきまん質問集とか?
http://www.tanji.jp/AKIMAN_BBS_LOG/01.html
仕事でドット絵を延々打ってると意外と苦痛で困る。それを通り過ぎると気持ちよくなって来るんだが
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 03:47:10 ID:lussYEXA
>>957
ほとんどドットの話は出ないけど、ちょっと読み込んでしまったw
「ドット絵に誇りがあります」
ってだけでなんかうれしくなるねwドッターとしては。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 03:54:03 ID:IzsieQ57
趣味だから楽しく出来るけど
仕事でドット打つなんて絶対やりたくないわ

締め切りも何も制約が無いから楽しくやれるのに
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 05:35:04 ID:P/zU41xM
>>959
締め切りがあって尚且つ、その中で
クオリティを突き詰めていくのが
楽しい人も居るんじゃないの?

まあ、自分も絶対やりたくないけど
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 11:34:47 ID:R6HGHTn6
タイムアタックみたいだな

俺もそういうのはゲームでも苦手
962 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:07:11 ID:ZG1MJ/ih
締め切り直前までダラダラやってる様が目に浮かぶ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:15:10 ID:m0fwEPxB
>>961
タイムアタックは練習のために何百何千とプレイするんだからちがくね?
どっちかというとノーセーブクリアとか
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 13:02:36 ID:R6HGHTn6
どっちにしてもマゾいなあ

そういうのはゲームでも(ry
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 13:05:07 ID:xYe69EIK
俺もタイムアタックだと思う 繰り返し繰り返しこなして時間縮めてくかんじで
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 13:22:53 ID:I52bRQci
金貰って働くことと一緒にするのは…。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 13:25:28 ID:lK3MbgU+
やり込み要素満載という事か、
一体どれほどの人が廃人プレイをしているのかと
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 15:45:43 ID:GaaPgwMg
皆さんおひさしぶりです
かなりの期間ドット絵描いてなかったので、久々の復活です
ゲーム持ってないのになんとなく作ってしまいました
久々だからかなりミス多いかも・・・
http://dotter.heriet.info/dot1135gif
969968:2009/06/21(日) 16:01:47 ID:GaaPgwMg
皆さんすいません、>>968のはディレイの使い方を忘れてた
失敗作なので排除しました
http://dotter.heriet.info/dot1138gif

こちらが本命です、汚しすいません・・・
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:40:44 ID:5LnasciJ
足が動いてないからといって陰影をいじらないとちょっと違和感があるよね
971 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:38:53 ID:ZG1MJ/ih
>>969
ナムカプのマップ時のキャラを思い出した
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:40:09 ID:aXCjTA8j
>>969
一枚絵のドットとして見る分には普通に良いと思うけど
動かし方がFLASHの拡大・縮小みたいな気がする
パーツごとに動かすほうがそれらしく見えるんじゃないかなあ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:55:07 ID:9O0ZMPES
ところでそろそろ次スレの季節ですね。

>972
数を用意しなきゃならないなら、仕方なさそうだけど
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 21:55:12 ID:UASO7X6t
なにか動きが気持ち悪いぞ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 23:22:08 ID:oQBy3tha
http://dotter.heriet.info/dot1140gif

よく出来てるドットはいじり甲斐があって良い
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:22:28 ID:0LD965/0
ヴィサリのハゲもお願いしたいくらいだ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 05:04:52 ID:LdDYJQRr
972ですがパーツだけ動かしてみた あとちょっとハイライト増やしてみたよ
http://dotter.heriet.info/dot1142gif
元ネタわからないから腰の辺りがゴチャゴチャだけど勘弁
レイヤーで腕とか脚とかバラして描くと動かす時便利…だけど面倒なんだよなあ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 08:39:43 ID:mJeCIoH/
頭もパーツ化して動かせばもっとよくなる
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 10:27:08 ID:0MnsA+UV
肩と頭のハイライトも位置固定するともっとよくなる
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 11:01:56 ID:Avl7EsEx
このクオリティはメタスラに出ていい
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 15:47:06 ID:ZVtqjNbw
さすがにそれはいいすぎ。メタスラやってこい
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 16:40:05 ID:L/qwe2Ks
このクオリティはメタルスライム
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 16:49:05 ID:MErf+NA4
重装備のやつだと頭、胴腰、脚でわけて順番に1ドットゆっくり上下させるだけでも雰囲気出るね。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:25:37 ID:BfvQjjen
姿勢が前のめり過ぎると思うんだが
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:45:52 ID:th+Q1rwI
ほとんどGIFアニメかデフォルメ調のやつしか描かないからか
メタスラの影響なのか最近周りを黒縁で囲む癖が付いてる
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:01:52 ID:dKmx6ESi
自分は最初縁取りしないで打ってたけど
ゲーム上だと縁取りした方がいいかなあ?と思って最近はやってる。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:17:41 ID:PVLYzpPR
>>986
ゲームなら縁取りしない方がいいだろう
で、次スレ>>990が立てるんか
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:07:46 ID:dKmx6ESi
誰も立てないなら……ってことでスレ立てチャレンジしてみたけど無理だった。
誰か頼む。

>987
色遣いとか背景とかにもよるんだろうねぇ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:36:54 ID:WUFcfPLF
明確な真っ黒縁取りは目立つからあんまり良くは無いね
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:39:31 ID:cinEKtkJ
ここでドット絵を描こうぜ 20dot
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1245670712/

試しにやったら立った。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:21:24 ID:F1rNajDt
埋め埋め。周りの色に合わせて明度彩度を要調節、だな
明確な黒はよっぽどデフォルメされたものか一部の存在感の強調にしか使わないな
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 22:25:43 ID:sLD02to+
埋めるよ
一枚絵だと黒で囲むだけで上手く見える時期が合った
ええ、過去形ですよ…
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 22:50:08 ID:xNz1D2eZ
ヘルガスト投稿した者です
皆さんのアドバイスと改変でいろいろと感覚思い出してきました
ありがとうございます
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 11:00:05 ID:vGnoOn9b
とりあえず埋めとくか
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 11:50:50 ID:N4kc7oRA
はい
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:21:17 ID:MeL2sfJN
素直じゃないか
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:30:50 ID:k0mO8P4W
うめ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:31:54 ID:WUaz3dfG
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999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:33:24 ID:vGnoOn9b
うめるぞー
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:35:55 ID:C6cRatA1
ドットはらい
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