Q:サーフェイスの削除方法を教えてください。 | | | | ヽ. i / >、 | | | | \ | /- ¬ | | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ | | | | |  ̄ `"ヾ⌒i.} | | | |_ ヽ..__ ト、 :! | | | | ヽ. 厶-¬、 トIV | | | ト、__,ノ { _ }lリ、 | | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| | | | | ,'i´ iヽ.二 V/ | | | | :i l. } /,/ __r 、 | | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ | | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉 | | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ / | | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ / | | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :! | | | | ∨:::// |\ _,/ / / / | | | ト、 ∨人 , `//=彳/ / | | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i | | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_ | | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐ | | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿 A:必要とされているから存在している。 金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。 必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
俺見てきたけど、10統合してるじゃん。 シーグラフの時のと全然違うよ。 つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。 俺は絶対アップグレードする。
>>1 Z
LW10マジで出るんす?
化けるといいなあ。
体験版落としたんだけど、マニュアルは落とせないの?
出力限界に関する報告です PC構成: XP 64BIT Quad 4コア 2.66GB メモリ2GBx4本 8GB 9800GTX 500GB XP内仮想メモリ設定:12285mb LW内仮想メモリ設定:2000mb 結果: (16000ピクセルx16000ピクセル) 無事に出力できました。 ものすごくデカいポスターを印刷したい方には参考できると思います 32BITだとエラーでした
// / / パカッ //⌒)∩__∩ /.| .| ノ ヽ / | | ● ● | / | 彡 ( _●_) ミ まピョーん☆ / | ヽ |∪| /_ // │ ヽノ \/ " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
中国韓国製は危険物だな
>>11 いらないUVを選択して「マップ消去」でできるじゃん。
うーん、削除できん。 マップ消去ってテクスチャ編集ウィンドウのテクスチャ消去じゃないよね。 うちのヴァージョンが8だからか? マニュアル見ても載って無いんだけどなぁ・・・ マニュアル一冊にしてマッピングはマッピングでまとめてほしいわ・・
いま8使ってる奴がなんでそんな基本知らないのか…
>>14 言っとくが、>13を信用するな。「マップ消去」じゃない。
>マニュアル見ても載って無いんだけどなぁ・・・
マップ関連の数ページを捲ってみ。
17 :
14 :2009/01/19(月) 15:04:11 ID:Og1crjwk
皆ありがとう。 皆のおかげで解決しました。 マップ消去は以前試したことあったんだけど、 UVの場合マップ消去して、さらに別のマップを選択しないとマップ消去が実行されないという 俺の環境だけかしらないが、そういう理由でこれは関係ないんだなと思っておりました。 何を言ってるかわからねえと思うだろうが気にしないでくれ。 とりあえず感謝の気持ちだけ。
18 :
13 :2009/01/19(月) 15:05:06 ID:EGaoKQ5P
あら?うちのが9だからかな? マップタブ>一般>マップ消去でできたけど、、、 そういえば8の時はマップ関連が煩雑だったような気がする。
>>18 14が言ってるのは、マップとそのマップ名称も同時に削除したいって事だよ。
>マップタブ>一般>マップ消去でできたけど、、、
たしかにマップ消去でもマップは削除出来るけど、マップ名称が残るだろ。
勿論、「マップ消去」後に他のテクスチャや(なし)を選択すれば、
マップ名称も消えるけど、そう言う手順じゃなくて、
マップとマップ名称を一発で削除する方法ってのを
>14は質問したのだと思う。
頂点マップの削除コマンドでしょ マップ消去は部分消去するための機能 マップ内を全消去すれば、他を選択したときに空っぽのマップは自動的に消去されてるだけ
>>14 海賊屋氏のローポリ本を見るといいことがあるよ
斜め上の発想で一度OBJにしてしまうとか
マップの一覧ウインドウを表示して 対象マップを右クリック 削除
LW買って一ヶ月経ちました。 未だにUVの意味理解しとりません。 わかりやすい説明ないでしょうか。 あとは拡張プラスが神過ぎです。 ビギナーズ本、0mmシフトしてたのはなんでだろう、、、
UVはOpenGLの3D座標に2Dビットマップを指定する仕組み 座標は0から1までで2軸しかない。つまり正方形が基本 もともとは1枚が基本だが最近は持てる枚数も大きさも増えている 簡単な説明はこれでいいと思うがどうか?
この流れでLWerにおすすめの3Dペイントってなんだろう やはりmodo?
>>25 おお、よくわかりました。
ありがとうございます。
落ちる前に所感レポしとく 1.これで塗らずに確認用に使う・簡単なあたり程度しかしない 2.感じがつかめたら3Dは使わず、2Dで爽快にUV画像編集したほうが早い 3.最高カードでも重いといわれてるようなんで、GLカードの進化を待つ 4.CS4の2D編集はGL入れると最高に快適w! 以上レポおしまい。 寝ないと明日がw
>>27 俺は3D-Coatでしてる(9.6のObjだけど他のソフトでもObjでやってるんで)
現在αの3.0がもう日本語メニューになってるし
見たまんまをキャプチャして2DのPhotoshopで編集し元に戻せる。
それで本当はこれがメインなんだけど弱いと言われてるスカルプトも使えるし
値段も2.0が140ドルで3.0は200ドルぐらいになるのかな(3.0の値段は何処かで見たけど忘れた)
>>26 ワイヤーフレームがこんなに太く表示されるの?
サブパッチのまま持ち込める?
>>30 ありがとう
3D-Coatって知らなかったので調べてみます
>>32 つなぎ目処理するときとか
まだちょい大雑把というか?と思うときもあるんで
まあ、値段が値段だけにって感じで
LW使ってるならmodo導入おすすめ。 モデリング時間が1/2になる。
9.6リリースされたみたいだね
>>34 modoってそんなに違う?
どういう場面で良さを感じるか教えてください。
modoはかなり興味あるんだが 無料で体験版配ってないってのが・・・
英語版は無料だよん
MODOはもう少し進化のスピードが速ければなぁ
これがただか
出たか! うほっ、無償だな。 だから止められねぇぜ、LightWaver!
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 19:03:23 ID:KTvT9FHg
>>43 笹原和也のライトウェーブで行こうに載ってたな。
でもあの本捨てたから内容忘れた。
筒状オブジェを使うならその中にさらに2つ3つ小さいオブジェを入れて
中のほうを白く、外側に行くほど濃くする。
ディフューズを0、ルミノシティを100とか、その辺をいじって好みになるまでって感じかな。
ところで皆はモデラーの上面ビューのアップライト回転ってどうしてる?
俺は180にして+Zが手前(下)に来るようにしてるんだけど。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 22:04:20 ID:4ST3yecv
ところで皆さん、LW関連ファイルのバックアップはどんな感じでやってますか。 私はオブジェクト、シーン、イメージの各ファイルをDVD-RWにバックアップ、 さらにオブジェクトとシーンはMOでもバックアップをとり、 ついでにPC内の別のHDDにも各ファイルをコピーしてあります。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 22:06:06 ID:4ST3yecv
>>43 その手のやつはサーフェイスにエッジトランスペアレンシを適用します。
擬似ボリュームライトなどに使う昔ながらの手法ですね。
今度は本当に出るのかのう
>>31 >ワイヤーフレームがこんなに太く表示されるの?
全部白黒テクスチャ
>サブパッチのまま持ち込める?
ポリゴンだけで サブディビ非対応
>>46 USBHDとDVDRAM(遅い)USBメモリを加えたら完璧じゃん
以上 落ちます
とりあえず、英語版9.6落としたけど案件が途中なんで使う勇気がない。
>>48 β終了のお知らせがあったから、今度は間違いないみたい。
>>46 LWだからといって特別なバックアップ方法はないと思うが。
自分はそんな面倒なことはしない。
同一PCに増設されている異なるHDに定期的に自動で
差分コピー、ネットワークサーバに一定時間で時動差分コピー
サーバは RAID1 なんで5箇所に同じデータが存在。
それぞれのバックアップはタイミングを変えて履歴を遡れるよう配慮。
光学メディアへのバックアップはプロジェクトが片付いた時ぐらい。
LWで言えば環境ファイルという大事なものが抜け落ちてんじゃねの、それ。
シーンやオブジェクトを個別にバックアップなんてありえないし。
コンテントディレクトリごとプロジェクトに分けてるので
それごとバックアップ。
>5箇所に同じデータが存在 CGの仕事してる人? 仕事だとやっぱそれぐらいバックアップは気にした方がいいんだろうな・・ 俺は趣味でやってるんで外付けHDDにコピーしてるだけだが 時間かけて作ったオブジェクトもあるから外付けHDDをもう一つ買って3箇所にしようかな
男なら頭の記憶だけで十分だろ。 データ消えれば作り直すだけ。
つか5箇所も管理してると人為的ミスで紛失しそうだな。
RAID1ってことは見た目的にはバックアップのファイルが 自分のPCとサーバで2カ所じゃん。 そんな面倒じゃなさそうだが よさげだ。
五箇所のフォルダを同期取ってて 一つ変えると全部変わるとかな
地震や火災などでメディアが物理的に破壊される危険もあるので、ネットワークディスクの利用は必須だな できればサーバーは海外、さらにテロの可能性も考えると複数の国のサーバに分けるべきだろう 俺ははUSB目盛りと-Ram、定期的に-Rに書き込んで、それで十分だけど
んで地球ごとふっとばされるんでつね、わかります。
5箇所のうちどれが最新だったかわからなくなったりして… しかもいらないと思って消したデータを含む最新ファイルで全部上書き後 古いデータが必要になったり… orz
バックアップといえはあとプラグインもですな。 モデラ・レイアウト・現在導入してるものとわけたり(readmeなきゃ簡単なメモそえて) また長いこと使ってると動かなくなったものやら、 標準で実装されたものやらこれ何だっけなものやら色々で結構なファイル数に・・・。
>>59 人のこと言えんが、どこのデータセンターの人だよ
バックアップとは関係ないがファイルを開こうとして 保存のボタン押し間違えてるのに気づかず、そのまま 新規ファイルで目的のファイル上書きしちゃうことLWでは良くあること
ブラウザつけてくれよLw 3D Photo Browser はライト消滅で全部有料化 ViX もないと管理不可能 あとUVやウエイト破壊はいつ手を付けるのかなぁ 修正が入ると地獄
いつ付くか分からない機能アップ待つよりも 他のソフト導入して一緒に使ったほうが早くね?
>>66 マップ非破壊を売りにしてるならXSIしかないが
サービス価格版消滅したんで40万+保守+アプグレw
>54 納品直前であぼんしたらどうするw
01001011とか唱え始めるんじゃね?
>>67 fndもうなくなったんだね…
俺持ってるけど。
9.6、2月初旬公開開始予定とアナウンスが
デーストーム頑張れ!
過去に9の体験版落してるんだけど 9.6の体験版出たら俺また落せるの?
俺は、古くなったプラグインとか、作者が放棄したものとかはリジェクトするよ。 あと、いろんなソフトを並列で使わない。 作業フロー上で、リスクの温床になるから。
>>デーストーム頑張れ! 律儀なおれはドングルをパラレルからUSBに変えた 15000円を軍資金に生き残ってほしいw 本当はマシンを新しくしたらパラレルポートが無くなってたからだがw
なんかレンダリングエンジンが外部のヤツ使えるようになったらしいな V-Rayとかメンタルレイとかいろいろ対応するようになるんじゃないか? そうでなくてもウォーリーがなんかすごいの作ってくれそうだ。
>律儀なおれはドングルをパラレルからUSBに変えた ドングル交換て15000に値上げしたの!?!?
俺の時は21000円だった記憶がある・・・。 どちらにせよドングル交換でメーカーに利益は出ないと思うぞ。
9.6 2、3週間後出るか、 わくわく一杯〜
じゃあジェットストリームFXでも買う? 12800円は俺の買ったときの半分の値段... LWは21万で買った
FXがらみだけど、球の中で風が渦巻いてるような表現、 みなさんはどう作りますか?
>>82 球コリジョンにInside設定して、Windのモ−ドにRotation(y)すれば?
表現によってはPathとかね。
>>82 サンプルシーンで似たような表現見た気が
キノコ雲、とかそんな奴
んー、動きを表現したいのでパーティクルブラーかなとは思いますが。 でも0フレームでブラー起こせないしなあ、で悩んでます。
>85 マイナスフレームから始めればいいじゃない。
9.6は”他のレンダリングエンジンへの開放”をするみたいだけど、 これは例えばヲーリーさんのFPrimeなどが対応すれば、 すべての状況で利用できるようになるってこと?
>>85 複雑なことをしたいんならNEXTLIMITのリアルフローを覚えたら?
FXはざっくり簡単に使った方がいいよ
>>87 てことは、「サスカッチ3」(反射おk)なんかも?
プラグ作者さんのサイト読んでてヌーテクの閉鎖性が指摘されてたけど、やっと開国したのか
ID:AiAhVHS8 本日の我がIDはVHSとHi8だなwww
>>82 玉のなかに収まる位のランダムな点ポリゴンを回転させて
パイパーボクセル適用すればいいんじゃん?
多少モーフで動きつけてやるとかすれば自然に見えるだろ。
あとは透明度にフラクタルノイズとかつけたちょっとゆがんだ円錐を回転とか
>>85 グラフ編集の曲線パネルで「直線」を選べば
0フレーム目でもブラーするよ
>>82 91氏の指摘は正解 CGはマジックなんでいかにそれらしく見せるかでいいのでは?
なるほどね。別に必ずしも物理演算させることもないもんね。 点ポリオブジェクトを2〜3個使って、 適当に速度や角度を変えて回してやってもいいかもね。
そうやってヘタにとんちが効くばっかりに新しい機能を全く覚えない。 >オレ。
物理演算させるより手打ちモーションの方が早い俺はもう年なのか。
見えりゃいいんだ、見えりゃw
物理演算は膨大な試作時間がかかるからねw 決定的瞬間は無理やり作るんだよw
しかし、画が写実指向なのに、アニメっぽい誇張を加えて、 それがカッコイイと勘違いしているクリエーターが多いのも事実で、 いただけない。
マトリックスでついOKだと思ってしまったのが元凶 少林サッカーでトドメ どっちも日本のアニメにリスペクトwされたとか言われて 日本人ならもっとそれらしくできると思ってしまった
なんかNewTekからメール来た 文面は「Get Ready!」とリンクだけで、 それでとんだサイトにはなんか カウントダウンしかないんだが なんだろう?あと12日と23時間 9.6の英語版はもう出てるし まさかLWXの発表とかじゃないよな? だったらいいなあ、たぶん日本語版のダウンロードだろうなあ。
でも、海外の本社のほうから日本語版の案内ってのも変じゃね? 変なアルファベット記号みたいなのってなんて書いてあるんだろね。 DOWN TO ?O??O? ?UO?? TEN ??UN??O?? 下の所はTENって書いてあるように見えるんだけど。‘
フィッシングでないことを祈るわ
キバヤシの出番だ。
信頼のおける情報スジによると、下の文は、 "cross the threshold" 敷居をまたぎ中へ(次へ!)という意味だ。 そして、crossにはもう1つ別の意味がある。 クロス、X、そう、10だ! さらに、日本語にするともう1つ別の意味がある事に気付くだろう 10、テン、天! 天をクロス、貫く! 俺たちのドリルは天を貫くドリルだ! ロゥ! ロゥ! ファイト! パゥワ!
サッパリ意味のわからんメールだなw 個人的にデーストームからのメールを正式なものとする。
ちゅーことは上の文は more to follow辺りかね。 ちなみにcross the thresholdをエキサイト翻訳したら、 ”家に入ってください。”って出てワロタ。 まぁ、Newtekの発表だからもしかしたら、Videotoasterとか 何か別のものの可能性もありそうだけど。
>>100 ,101
LW9購入して3ヶ月な若輩者の私ですが、
先達の方々にもあのメールがわからないのですか。
なんでしょうかね?
>日本語版のダウンロードだろうなあ。
でも、このメールはNewtekからきてましたよ?
>>106 添付HTMLのページタイトルがLightWave3Dだから
LightWave3Dに直接関係ある物の予告だと思う
>>107 10数年のLightWaverだが、あんなメールは初めてだな。
そして、カウントダウン予告の宣伝をするやり方も初めて。
メール送りつけて、カウントダウンで焦らす。
かつてない程、余程自信のある内容の発表なんだろう。
フィッシングかとおもて無視してた。
まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。 くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。 V ∧_∧ <#`Д´> =======< threshold >============== ⊂ ⊃ ◇、 ,◇ ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
どう考えても「モデラーとレイアウトの敷居を越える」という意味だろ。 統合化。
>>108 ,109
おぉほんとだ、気づかんかった。
ちゅーことは遂に
>>112 のAAとおさらば出来る時が来るのかな。
もしくは
>>3 のコピペが本当になる日。
>>113 それなら、隠れてカウントダウンなんかするかね?
NTサイトからカウントダウンへのリンク貼られてないよね。
って事は、現LWユーザを対象にしたカウントダウンって事じゃないか?
メールは、LW9ユーザーを対象に送信したなのか、
それとも全LWユーザーを対象に送信されたのかが分からない。
おれはLW9ユーザでメールが来た。
オートデスクに買収されましたって報告だったらどうしよ。
仮にLW9ユーザー限定メールであれば、 LW10オープンベータ開始!とかの発表が濃厚な気がする。 ver9以下ユーザでも、同じメール来た人いるか?
>>116 いくらなんでも買収にカウントダウンは無いだろw
おれもLW9ユーザでメール来たよ
俺は7ユーザーでメール来てない カウントダウンなんてするぐらいなんだから10が出るんだろ adobeみたいに過去バージョンのユーザー切捨てだったら泣ける 7からのアプグレ3万以下(ドングル交換含む)でお願いします!!
LW9のサポートがあと11日だって?
やっぱ、きてるのね。 カウントダウンのHTMLメール。 思いっきりフィルターにひかかってて削除するとこだった。 ここまでやんだから それ相応のサプライズがほしいよな。 パラレルドングルユーザーには無償でUSBドングル配布してくれ。 仕事柄、切り替えできなくて困ってんだよね。 個人で仕事請け負ってるとつらい。付き合い長いんだし。
>>123 この間其れを値段一律にして撤廃したばっかじゃ無かったっけ?本体値段下げてw
LW10の開発中スクリーンショット公開と 10に搭載予定の一部の新機能が発表されるくらいじゃない? でもって2009年年末リリース予定。 ただ、実際に発売されるのは2010年4月くらい。 まさかLightwave開発終了までの期限とかwww
LW9使いでメール来てる。 modoと統合したりw
単に 9.6 の配布がこの日という話じゃ。 「米国NewTek社がv9.6のアップグレードにおいて行った数多くの改善点は、 まさに驚異的としか言いようがありません。このバージョンでは安定性、 機能、レンダリング速度という点において、LightWaveがこれまでリリースしてきた バージョンの中でも、間違いなく飛びぬけています。」 なんか、毎度、同じような事いって期待裏切られてるような気もするけど。 D嵐から無料セミナーの案内きてたけど、いく方、レポよろしく。
>>129 英語版は9.6はもうダウンロード始まってる
フォーラム見ると海外のユーザーにも行ってるようだからそれはない。
10で統合されない可能性ってあるのかな…
そうなんだ。 そりゃ期待するわな。 あの文字、解読できんもんかね。 文字数からも推測できそうだけど。
俺的にはモデラーとレイアウトが分かれていてこそのLWだから 統合されたらもう更新もしなくていいや、と思ったけど、 どのみちモデラーは別物を使ってるからどうでもいい事に気付いた。
>>126 過去に一度ユーザー切捨てやってたんだっけ?
忘れてた・・
LW8ユーザーだけど、メール来てないので9限定ぽい。 パブロフとかのトラウマがあるので、Newtekが妙に 引っ張る時には期待とがっかりしそう予想で半々の気分…。 べ、べつにメール欲しかったんじゃないんだからね! でもLW10だったらいいなあ。
統合されたモッサリLWなんて要らんだろ
Modelerにリアルタイムレンダリングビューが付けばそれでいい。
うむ。手堅いところとしては、 more to follow cross the threshold "Core"と名前が付いているところから、あるいは、コアユーザーの為の、 常に最新のバージョンを使え(10含む!)、また、 (エンドユーザーの垣根を越え)直接内部のコードに触れるとか、 強力なサブスクリプションプログラムのようなものかもしれん。
またニューテックのフォーラムから
http://www.cgfocus.com/article/story/312 - interview with Jay
"Some significant amount of modeling functions are now accessible inside
of the Layout portion of LightWave, which will significantly improve workflow,
and offer potentially new ways of working and animating within LightWave.
This core change was a primary factor in crossing the threshold to the new series."
crossing the threshold to the new series.
新しいシリーズへの入り口とか何とか・・よくわからん。
仕事が手につかねえ。
英語わからんのでエキサイト翻訳してみた いくらかのかなりの量のモデル機能が、現在、中で作業フローをかなり改良する LightWaveのLayout部分でアクセスしやすく、LightWaveの中の働きと活気づけることの潜在 的に新しい方法を提供します。 このコア変化は新物に家に入る主要な要素でした。 よく意味がわからないけど・・・。・゚・(ノД`)・゚・。 次のLightwaveでは大きく変りそうですね 重いのと値段が高いのだけはカンベン
5から6の時みたいにゼロからソースコード見直した開発になって Softimage と XSI みたいにLWX は現行のスタイルと併走するとか。 混乱避けるには良い方法にも思えるし。 俺も海外フォーラムあちこちあたって仕事が・・・
10くるのか
>>94 >とんち
この表現ゆるくてかわいくて大好きw
そいからあまり誇大な期待はしないようにねw
いや明らかに誇大な期待してくれって演出だし これで10発表未満の貧弱な内容だったら 世界中からF5アタックされても文句言えないぞ
そーいや以前、イー風呂がwebでカウントダウンやってたな。 Shadeユーザの中には色々期待してた人もいたみたいだが、 待ちに待った日、蓋を開けてみたら、 コミュニティスペースの新規オープンって落ちだった。 その期待と現実の差といったら・・ 思わず屁が出たぜ。orz--3
Fiber FXを使っていますが フレームを移動しないと新しい値に反映しません それはなぜですか。。?
>>148 そうです
MultitextureShaderとGLSLShader
などの設定と関係あるでしょうか?
>>149 仕様だと思うよ。
FiberFXは未だ発展途上な感じ。
>>150 しかしなぜニューテクのテクニックムービーでは、
値を設定したあと正常に描画されています
もしかしてVGAカードの差。。?
オープンソースのフリーソフトになったりしてなw
>>152 β版では、ビルドによっては問題無い時もあった。
俺のイメージとしてはAを叩けばBが出てBを叩けばAが出る。
FiberFXのバグ修正はこんな感じだった。
だからビデオによっても、フレームスライダ触って
更新させてるのもあったと思う。
>>155 ありがどう、おそらくそのとおりですね。
設定して右キーを押して左キー押す
という感じでやるしかない現況です
v9の登録時、確かD嵐だけじゃだめで Newtek 通す必要があったよね。 LWCAD のせいだっけ?? そんとき、メアドが Newtek に流れてるので カウントダウンメールが来たのは国内では v9 以降のユーザー? どんなオチになるんだろうね。0 になる瞬間が見てみたくなったので タイマーに組み込んでアラート鳴らすようにしておいた。 2月 6日の朝 6時。 起きれそうにないな。
誇大な期待をしないほうがうれしいこともあるよ 9.3.1は確かにレンダリングが設定によっては同一環境で2倍に加速したもんねw
レイアウト、モデラーに続く第三のアプリケーション、 LWペイントの登場だったら嬉しい。 ※ただし統合はしていない。
人体のボーン組み込みなのですが、半身だけセットアップをして、その情報をもう半身にミラーできる機能などがあると聞いたのですが、どの機能を使えばできるのでしょうか? お願いします。
more to follow cross the threshold ってやっぱ統合示唆してるような気が。 新しいラインナップでXのロードマップが発表されるのかな。 この世界同時不況、Newtek には追い風なのかも。
>>160 落ち着いてマニュアルやDの追加プラグインのヘルプを見て
それからホムペのムービーも
手順が多いんで何をどうしたいのか特定してから書いたら?
レイアウトでのセットアップなのかスケルゴンなのか分からんだろ?
>>162 す、すみません(;゜д゜)
僕がやってる手順は、まずモデラー上でスケルゴンやウエイトを左足→右足→左スネ→右スネ・・・
という感じで交互に一つずつ設定したのち、レイヤーでのIK設定時も同じように左右交互に付けてます。
ですが、右半身の設定だけ行えば、左右対称である左側に右側の情報を反映することができると聞いたのです。
(;゜д゜)
すんません、パーティクルブラーってパーティゴンを適用したときのみ パーティクルの線を表示しかできませんか? しょぼい線しかでないんですが。
>>163 あやまらんでもw分かった。モデラのスケルゴンならお答えできる
(レイアウトは新機能苦手でねw)
左だけウエイトつけたらそれをセーブするんだ
次に機能テスト
ミラーで右部分をつけたら両手に同名のウエイトがついているのを確認してくれ
スケルゴンもミラーできるが中央部分のダブりができるのもわかるだろ
モーフ等も確認
ミラーコピーで何が起こるかわかったら
左だけのデータを読み直して欲しい部分だけをミラー
ウエイトをパネルでコピーして左右に分ける準備
それからダブったウエイトをマップタブの道具で消去
たったこれだけ。本体機能だけでできる
あとウエイトテストに便利なバーテクスペイントを覚えれば?
>>163 追加 スケルゴンとウエイトマップの名前を同名で付け替える作業をしてくれ
同名だといいことがあるからねw
>>163 作業がカオスになったらある時点のデータからやりなおすため
ファイル名_000などのバージョンを作って適時セーブ(Sift+s)
ウエイト管理用のウインドウは便利なんでとことん活用してくれ
こんなところだな
ボーンの組み方は 『Lightwave3D教室』とかいうシリーズに 結構、親切に書いてあった気がする
LW10待ち遠しいけど正直怖い。 将来性を感じられる設計で発表されなかったら、C4Dに浮気してしまう気がする。 12日後に発表されるかもと考えると、怖くて寝れない…ドキドキドキドキ
寝ろよw と突っ込みたいが なぜか俺も送られてきたメールのカウントダウンを眺めている
万が一に備えて、これも用意しておこう。 ┏━┳━━┳━┓ ┣ヽ ̄ / (・ω・)┫ ┣━━╋━╋━┫ ┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫ズコープラモ ┗┻━━┻━┻┛
せっかくなら公開までこのまま情報漏らさないでほしいな。 喜ぶにしても凹むにしてもアレコレ妄想して待つのって楽しい。
ふぅ… ありがとう助かったぜ!
このカウントダウンをデザインした人はなぜコンクリート壁にヒビを書いたんだろう。 明るいイメージでは無く暗いイメージにしたのはなぜだろう。 プロが全く無意味な意図のないデザインなんかにするかな… まぁNewtekならやりかねないけど…
modoも嫉妬するようなカッコイイUIにしてほしいな。
>このカウントダウンをデザインした人はなぜコンクリート壁にヒビを書いたんだろう。 古臭い壁をイメージしたんだよ。 そして、それをドリルでt
煉瓦の壁の方が「光る眼」みたいで良かった
>>165 実私にもバーテクスペイントを使っているけど
いつも体の左部分ウエイトを右に鏡コピーするつもりだが
いままでうまくいったことは一度もありません。
さすが恥ずかしいながらバーテクスペイントにおける
正しいウエイトをミラーする基準を聞きたいですね
>>181 スケルゴンを移動させるとおかしくなったことがある(隠せ)
あとマップを勝手に作ったり(ボーンと同名にする)
気がついたのはこのぐらいで異常は無いよ
あと何をしたら異常が起こるか再規するならDにファイルと
レポート送っといて。
ストローみたいな簡単な人体なんかでしつこくやると何が起こるか
分かりやすいぞ
今は買うな、時期が悪い ですね?
カウントダウンの所 パズルができるようになってる
今アップグレードやドングル交換すると9.3.1がいきなりインストール できるけど 9.6がどうなるかは聞いてみないと分からないね
パズル解いたけどなんだこれ?
カウントダウンのサイトアドレスかもーん
同じくパズル解いた・・・ 下のボカしてる部分はなんなんだw
ほんとだ!昨日と違うフラッシュになってる…なんだこれ
\ ∩__∩ 遊ばれてる予感クマー!!! \ / ヽ \ |● ● | (´⌒ \(_● _) ミ ̄ ̄ ̄ヽ___,-、 (´;;⌒ (´⌒;; |∪| ___ ───⌒ヽ(´⌒;;(´⌒;; ヽノ-、____)───(´⌒(´⌒;; ズサ────
www.newtek.com/core ↓ www.newtek.com/core/gettingwarmer.php ↓ www.newtek.com/core/gettingwarmer/? って続く気がするぞ・・
なんだネタなのか。
2枚目は意味分からんけどパズルの絵はNewtekぽいね… 壁にかかった下の額縁にMacWorld NewTek Lightwave6.5 って書いてある。 ホワイトボードの RALIZED・・・・・・GNERALIZED? ECT・・・・・・・・・・? ERENCING・・・・CONFERENCING? GINE・・・・・・・・・? …ただの会議写真か…
開発終了のお知らせだったらどうする?どうする?
むぅ。 この感じは、生半可な結果じゃないゾ。 超暴騰か超暴落。天国か地獄。 13日ってところも気になってきた。 13階段昇った先に何がある? だいたい、責任者が無言でメール送ってきてカウントダウンしたかと思ったらパズルとか、 普通じゃねぇ・・・。
ルクソはこのカウントダウンをどういう気持ちで眺めているんだろう
ルクソにはとっくの昔に話行ってそうだけどな
Autodeskですら従業員750人削減らしいからリストラカウントダウンだったりしてな
LW10だとすれば、 長年の夢であるレイアウトとモデラーの統合&インタフェの刷新 のロードマップ発表。 で無ければ、 9サイクルの追加無償アップ(モデラー強化版)案内。 それ以外は却下だろ?
Xとか大したことなくてもええよ。 Zbrushと統合してくれればそれだけでいい。
・Zbrush ・modo ・bodypaint と統合キボン
良くて10のロードマップ発表だとは思うけど 冗談抜きでmodoと何かある可能性もありそう
modoとの何か…想像できないけど modoの開発プログラマの内の一人が日本のNGCに勤めてるらしいから 今後LWとmodoがどんな関係になってくかは興味あるなぁ。
gettingwarmerって「だんだん暖かくなってきた」という訳でいいのかな。
人によってはモデラーとレイアウト統合しない方が良いのかもしれんけど 幅広い用途で使われるソフトだから統合してくれた方がメリット大きいと思う。 9.6に凄い力の入れ様だし、 完全に1から新しいソフトを作りなおしてるって事は 想像しにくいのだけどどうなんだろ。 5.6から6が出るまでにはどれくらいかかったっけ…
ああ、このスレがこんなに盛り上がったことがあっただろうか
ていうか、アドベに買収されたました!、とかだったら嫌だなw CS4用のプラグインとして生まれ変わったLW・・・
買収系ちょっと脳裏をよぎったけどあり得ないよね。 だってカウントダウンする訳ないもんwww
こわいよキモイよw
とんでもないモンスターが現れるぞというノリなんで なんかサプライズ機能があるんだろか? 妄想 OpenGLによる業界初の3倍速レンダー3倍速パーティクルレンダー、影対応 リアルタイムセルシェーダー搭載 なんとペイント機能がつく。レイアウトでウエイトが塗れるw 資金が尽きて売却の発表 なんとルクソと合併 さあ!君はどんなサプライズを妄想する?w
時空を歪ませてレンダリング時間を100倍のスピードに。
ベクターでダウンロード販売開始!とか? ソースネクストで1980円に!とか ビデオトースターと3D Arsenalとバンドルになって NewTekSuiteに統合!とか 中国、韓国語に対応!とか 悪いことにはならないにしろ思ったほどの事じゃないかも知れないから ガッカリ対ショック姿勢をとる!
ここはあと10時間強で何が起こるか妄想するスレになりましたw 空気を読まずに質問や相談もどんどんしてくださいねww 妄想 アドビに買収されてストラタポーザーウエーブ3DmodoXとして発表w 開発にFI`s氏が入る ウオーリーラボなど有力サードと合体する レイアウト機能がモデラーに移植されてレイアウトがレガシーに なんと 宇宙人と交信に成功 10000年進んだ技術でサプライズ いいきなもんだなww
>>195 オブジェクトプロパティの輪郭>点/線の太さを0pixelsにしたら消えない?
サブスクリプションみたいな 何かのサービス開始の感じがする。 あんまりろくなことではないと。
USBオナホール連動型のLightwaveとか これで他社に一線を画すことができる!
>>217 ブーリアンとかかけちゃったらもげちゃうじゃねえかよ!
>>209 すでに「中の人」が入れ替わっていれば、買収発表がとてもハッピーなカウントダウンに・・・ガクブル
9ユーザのみにカウントダウンメール送ってるのに、 なんで買収予想が出るんだよw。アホかと。 それと、>216みたな事もありえんな。 メールの送り主は3D開発部門の長(JayRoth)だぞ。マーケティングじゃねぇ。 なので商品のセールスとかサブスクとか営業関連じゃないだろ。 そういう視点からすれば、おのずと、LWソフトの開発に関する事って わかるじゃん。
あっ、それからLWの開発終了じゃねぇか?とか言ってるやつもいるけど、 それも、絶対にありえんからな。 開発終了のおしらせにパズル出す馬鹿が何処にいるんだよw。
ヒントはパズルか じゃあ統合どころか細分化だな LWモデラー LWサーフェス LWテクスチャー LWライティング LWモーション LWレンダー LWFX 7個くらいのアプリになります
只だな・・ どんな告知になるかしらんが、 パズル出して浮かれてるNewTekも、問題有りだな。 何も情報出さないから、当然ユーザーの期待は最高潮になる。 その最高潮の期待に見合った内容じゃなかった場合は、 暴動起きるかもなw
新しいモデラー、Clay modeler追加! しかも9.6から! みたいのだったらうれしい。
こんばんは^^ LightWave3Dは今日からパズルゲームに生まれ変わりました。 これからも応援してくださいね^^
なんだボタンがあるから押してみたらパズルだと・・ とりあえずやってみよう
サプライズは開発環境のオープン化では?
LWは全開モードになった。LWはすべてを脱ぎ捨てた 全裸のLWのまわりだけ空気がピンク色に染まって見える 「ねぇ!見て!どう?かんじる?」 プログラマーは魅了された。
たくさんの手形があって THE SIGN IS COMING TO ・・・だって gettingwarmerってどういう意味じゃロか オープン化って事はフリーソフトになるの!?カンベンしてくれ・・・
なかなか先に進まないmodo グダグダなLW 「俺たちやっぱり一緒じゃないとダメなんじゃないか」 「やり直せるかしら私たち」 でXよりハートウォーマーな妄想に傾き始めている俺ガイル。 オープンソースはダメだ。輪姦されてもっとグダグダになる。
>>215 いや、線を加工してエフェクトに使いたいんです。
>gettingwarmer ○○がアップを始めました
LW「あ〜ん いやあ もう えっちぃ」
グーグルに買われてフリーになるんじゃね?
妄想 内部モジュールをオブジェクト指向にしてモジュール同士で交信可能な仕様にして プラグイン機能を組み合わせて使えるみたいな匂いもする そのためのパズル表現?w
9ユーザーだがメール届いてない!
件名: LightWave 3D でGet ReadyとJay Rothしか書いてないんだもん。 消すわ普通。
そそ、迷惑メールだよね普通w
1/22に来たinfoSTORMEのメールなんて送信者空欄だぜ。初めてだわ、そんなの。
10の発表しかないよな。あのたくさんの手形は、 ライトウェーブチームの結束や未来への意思だと思いたい。
shadeのカウントダウンは画像投稿機が他のサイトに なるってだけだったな
ID:yp/E8KtO ↑ おふざけ予想大会してんのに「僕だけは正しいんだ」理論を展開するこの空気読めない人はいったいなんなの
>おふざけ予想大会 wwww オマイが空気嫁よ。
LW「あ〜ん もう けんかしゃちゃだめ!」
10の発表すげードキドキするわ。 ただのモデラー・レイアウト統合だけなら無意味だし… あいかわらずレガシー機能満載ごちゃごちゃソフトも嫌だし… そうとうテコ入れして欲しい訳だが、もう発表しちゃって大丈夫なのかな。 しばらくは9.6でがんばるから、NewTekもしっかり時間かけて オートデスクが脅威に感じるようなソフト作らんかな… スカルプトやICEも霞むくらいの新技術ひっさげてさ。
>>オートデスクが脅威に感じるようなソフト作らんかな… 買収されちゃう><
ILMもデジタルドメインもXSI・MAYAから完全にLWへ乗り換え。 相次いで国内プロダクションもLWへの乗り換えを表明。 それにより各種専門学校・大学もLW教育に熱を入れる。 さらにLWが情操教育にも役立つと小学校の道徳の授業に取り入れられ LWキッズ for PS3 LWキッズ for Xbox LWキッズ for Wii LW for iPodTouch DHC for MEN のマルチ展開。 やったぜLW10!!
220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 23:21:37 ID:yp/E8KtO 9ユーザのみにカウントダウンメール送ってるのに、 なんで買収予想が出るんだよw。アホかと。 それと、>216みたな事もありえんな。 メールの送り主は3D開発部門の長(JayRoth)だぞ。マーケティングじゃねぇ。 なので商品のセールスとかサブスクとか営業関連じゃないだろ。 そういう視点からすれば、おのずと、LWソフトの開発に関する事って わかるじゃん。 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 23:25:08 ID:yp/E8KtO あっ、それからLWの開発終了じゃねぇか?とか言ってるやつもいるけど、 それも、絶対にありえんからな。 開発終了のおしらせにパズル出す馬鹿が何処にいるんだよw。 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 23:33:08 ID:yp/E8KtO 只だな・・ どんな告知になるかしらんが、 パズル出して浮かれてるNewTekも、問題有りだな。 何も情報出さないから、当然ユーザーの期待は最高潮になる。 その最高潮の期待に見合った内容じゃなかった場合は、 暴動起きるかもなw 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 12:21:52 ID:Y5fAAgPY >おふざけ予想大会 wwww オマイが空気嫁よ。 この読解力の無さはやっぱりID:Y5fAAgPY=ID:yp/E8KtOなわけだ
>>249 とりあえずあんたも鬱陶しいキャラみたいだから
そういうやり取りする気ならどっちも消えて欲しい
>>250 おれもきてない
まさか、きてない人は登録抹消・・・
lightwave2ライセンス持ってるのに来てないな 片方8で止めてるからか?
ヌテックのアカウント情報に登録されているメールアドレスが違うとか。
LWスレがこんなに伸びるなんていつ以来だろう・・
メタセコイアみたいなクリックして面の生成ってできないんですか? 面張りはエッジの拡張でできるのですが・・・
>254 Verじゃなく古い方は来ないよ。
>>259 うおおおおおおおおおおおおおおおおマジでかあああああああああああああ
LWのインターフェイスを もっと暖かみのある暖色系(オレンジとか赤とか)に好きにカスタマイズできるようにしてほしい
>>259 レンダーが解放されたから、いろんな制限なくなりそうだね。
ますます便利になるか!?
イメージ系プラグインも使えるようになるといいな。
__ ( ● ) ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ /\ー―、_ ,┏━┓ _/| ̄7~~> < >-、 _ ̄ヽ^、 ̄ー、,―-、 ___ ┏━┓ __ __ __ ,― ̄)/ ̄ _ / / \∠/ヽ ヽ~\ヽヽ D ) | _ |/|~ ┌__ll' ̄'l「| |~| l' ̄'l| || || // /7__//~//\)/ / ヽ ヽ ヽ ヽヽ、 ´、| || | | | (~l| .∩|| `' | |∩|| ‖ || l二(_´ ̄)、ヽ/// |\/ ヽ ヽ ヽ_」 ヽ、 |~| || '' | | U || U || |.、 | |U|l、 || l二',-:ニ/ / / メ / | ヽ/ヽ _/ヽ | |__||__|~|__| `―-.^゙,ニフl.ニl、ロ b ∠、二'L_/(__/ | / /\| < L- ̄/V二/´-'―`ー´` ̄ ┃│││`ー' `―``―、__ノ|/ / ヽ∠― ̄ ┃│\│/= \/ ┃── ── LW 3D クエスト ┃│/│\ カウントダウン そして伝説へ… ┃│││ ┃││
>>259 これはどこ情報からたどり着いたの?どっかのフォーラム?それとも自力?
まだWorleyのトップは更新されてないみたいだけど詳しい情報あるならしりたい。
>>259 ついにキター!
ついでにサスもHV化してFPで使えるようにならないかな
ん?これはFprimeのトレーラーってこととは違うの?
>>266 URL削れば分かるけどWorleyのサイトはディレクトリを自由に見れるから定期的に張ってれば気付く可能性はある
>>269 うん分かってる。自力?って聞いてるのがそういう意味
てかボクセルのリアルタイムより、ノードにちゃんと対応出来てるのかが重要だからホント気になる。
今日の夕方、FPrime3のアップグレードを注文したんだ… そしたら259の動画見てビックリ。 更にはレンダーが開放されたことを知ってまたビックリ… 9.5のアナウンスでSDKが開放云々とか見た気がしたけど信用してなかった。 しかし…これは…凄い。LW始まったね。 VueのxStreamがFPrimeでレンダリングできたらもうそれだけで嬉しすぎて死ぬ…
あー、そういうことか。 以前、ここで質問があったサスカッチとボクセルが変な干渉で消えてしまうとか そういうのが改善されるわけですな。
>>273 そっちか、ありがと。
この投稿者は一般人でいいのかな?自力で見つけたっぽいね。
向こうの人もボクセルだけじゃなくノードとか新ライトへの対応望んでるみたいだけど
今度の更新でそこまで踏み込むことができてるのかちょっと不安。
動画アップ時期が12月22日みたいだけどいつ更新するんだろ
ウォーリーさんはやってくれるさ。 長年の悲願であったレンダリングエンジンの開放だもの。 3.2からのアップデートが有料なのかそうでないのかが気になる。
流れが 流れがLWに向いている! LW始まったな!
ウォーリー時間なので3.2アップは今年末。
誰か解説してほしいのだけど レンダラーが開放されたってのはどういう事なんだい?? 大きなメリットがあるの??
LWのデータを直接XSIやmayaでレンダリングできるようになるから 様々なレンダリングオプションが使えるようになるって事。
ランダラを構成するLWのルーチン(オブジェクト)の仕様情報が 公開されたら外部プラグインから情報を与えたり読んだりして 利用できる ということだ。
すげぇ妄想だな
>>279 >>280 ありがとう。
初歩的すぎて、笑われるかもしれないけど、
つまりメンタルレイなど他のレンダラーのLW版登場の可能性や
FPrimeの表現幅が広がるって事なのかな?
その他にもメリットがあったりするの??
メンタルレイとかレンダーマンとか値段が高いし専門知識が無いと扱えないんでしょう? もし他のレンダラーが使えるようになったとしたら、みんなそういうソフト買う気なのか? 俺は無理だ・・・orz
>>283 出てみないとわからないけど、そういう高価なソフトでなくてもフリーのGI系のレンダラーっていっぱいあるから
そのあたりが対応してくれたりすると楽しそうだ。
なにより長年レンダラー解放を要望していた、ヲーリーが何かすると思うし、それだけでも楽しみ。
カメラもSDK解放されたとたん、魚眼とか出てきて楽しかったしね。
開放されるのは良い事だが、自前レンダラの開発が停滞しない事を願う。
なるほど。今後の各レンダラーの動向に期待だね。 長年LW一筋だから他のレンダラーとの違いとかあまり興味なかったんだ。 ところで逆に開放する事のデメリットってなにかあるの? プログラムの事はよくわからないけど、メリットばかりなら レンダーだけじゃなくて色々公開しちゃえばいいのにと思うのだけど…
デメリットは特に無いけど285氏の言うようにソリューションが 全部外部に独占されて追加料金をサードに払わないといけなくなる というのはあるw
つうかレンダー関係を強化する為にEIの開発の人入れたんじゃねえの?
サードで作っても、いつの間にか同等品が本体に組み込まれてて涙目ってケースもあるゾ。
極端に言ってしまえば、SasやFPrimeのために開放してほしいと願った。
FPrimeを買うのにはいい時期かもな $安いしww 急がないでよかった。2007年1$=130円、今88.9円だ
FPrimeのアップグレードが有料になる可能性もあるから 今は買うな時期が悪いとも言える。
完成セールがあるかもとひそかに期待! 「さくらさん 見てる?」
なるほどなぁ…でもLWが進化する為にはとても良い事のようだね。 Ver9以降LWのレンダリング速度が上がってFPrime購入に 二の足を踏んでたけど、これは良い機会かも。 さくらさんってのはウォーリーの人?
>>263 サンキュー━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━ !!!!!
てっきりできないと思っていた!!!!!!!
HUBは盲点だったわ
モチベーション3000倍(当社比)くらいになったぜ!!
さくらさんはウォーリーの日本担当です いつもお世話になってます。セールやったらなんか買うよw
これ見て悩んでたりしてw
レンダラの開放って言われてるのはSDKドキュメントに書いてるけどLWの内蔵レンダラの 仕様が公開されたとかいう話ではなく、今回追加されたExtRenderHandlerプラグインを作成して 追加するとレンダラからそのプラグインが選択できるようになって、そうするとF9、F10押したときに LWレンダラの代わりにそのプラグインが呼び出されるっていう機能が追加された事。 呼ばれたプラグインにはプレビュー/本レンダリングのモードと開始、終了フレームくらいの 情報しか渡ってこないんでプラグイン側は普通にSDKのグローバルを使用してシーンのジオメトリや サーフェイス、ライト情報を取得して自前レンダラでレンダリングすることになる。 だからデメリットとしてはカメラ、ライト、フィルタ、シェーダープラグインとかは 今のところ自前レンダラでは使えないのが大きいかも
お前らどう思おうが勝手だけどさくらさんってあくまでHNよ、 実際は40過ぎのオヤジなんだから
イベントでウォーリーさんのショップで 数人の白人男性の中に黒髪の女の人がいたけど、 それがさくらさんだろ。もう何年も前の話だけど。
>>299 だとしたらネカマメールの達人ということになるw
女性だろ?
300の消息筋が今のところかなり確度が高いが、以前確定情報ではないな 俺とさくらタンの付き合い(サス買った時)はもう2年以上だが、以前謎の存在だ
>>300 そそ、そんときにオイラは丁度さくらさんとメールのやり取りをしていて、
「今日本に来ています。」って返事あったよ。
ヲリさんと一緒に会ったら普通にキレイな人だった。
実に気さく&真面目な人で好感が持てたよ。
カウントダウンってレンダー開放かい。
今日もパズル解いてみたけど べつに何もかわってなかった
なんだろう。新しい方式のヴォリューメトリクス?
マネキンみたいな手を持ってるのはなんだろ。 Handlerが自由?
それに、パズルがピザのおっさん3匹なのが暑苦しい Lightwaveとディズニーが協力して おとぎ話を3D化するつもりなのかな
やらんでよかったww
手は、あからさまに目立つようにしているからダミーか? 机の上にマイルストーン2009がどうとか・・・ モニターの内容を反射させている鏡面のボールか何かがあったら面白かったのに。
むーん 右手を取り替える・・・ 中身を一新するという単純なサインでいいのだろうか。
アメリカ航空宇宙局 (NASA) は2007年9月に探査機「ドーン」を打ち上げ、予定では2015年にケレスに接近する。 以下は予定されている航行スケジュールである。 2007年9月27日:打ち上げ 2009年2月:火星スイングバイ 2011年8月:ベスタ到着 2012年3月:ベスタ出発 2015年2月:ケレス到着 2015年7月:ミッション終了 長旅だな・・・
「あ〜!! ぬーてくタソたらもう! オタクなんだからぁ!」
もしかしてこの一連のパズル騒動、1999年に世界が滅ぶって予言かも。
ゴゴゴゴゴゴゴゴww
ドドドドドドォォォォ
なんじゃこりゃーー!!
一新するのはいいけど 今までのプラグインやスクリプトと互換性がなくなるなら これを期にmodo+他のソフトに乗り換えるかも…
そういう奴はさっさと乗り換えていいんでないの? いちいちお前の乗り換え決意表明みせられる俺らもうんざりだしさw
「メソメソするんじゃないよ! もっといいヤツつくりゃいいんだ!
スレチだが素晴らしいできだ キャラクターが出てくるとちょっと違和感があるけど ここまでリアルだとフィギュアぽい質感が気になるような・・・いや、「動くフィギュア」みたいなのを狙ってるのかな
アルファ値の設定の仕方がわかんない・・・ テクスチャのR0G0B0(まっ黒)の部分だけ透過させたいんだけど 誰か教えて
>テクスチャのR0G0B0(まっ黒)の部分だけ透過させたい その発想がいきなり間違ってる気がする
その前に質問する態度が間違ってる気がする
白黒のアルファ用の画像をアルファに設定して そのあとカラー画像を貼るだっけ
>>333 特定の色にカラーキーを設定してその色だけ透過は
できないということでしょうか?
>>334 すみませんつい2chのノリで・・・軽率でした
>>335 ありがとうございます
とりあえずやってみます
布を縫う針先の様子(クローズアップ)を作成しようとしているのですが 糸の動きがスプラインコントロールやボーンでは上手くいかず困っています。 普段ならAEでごまかすのですが、今回はフル3Dの1カットで出来ないものかと考えています。 カウントダウンで沸く中も申し訳ないですが、 糸の様な細いオブジェクトをイラストレーターのパスのように操る 良い方法をアドバイスいただけないでしょうか? よろしくおねがいします。 LW9.3.1 WinXP 32bit
>>338 スプラインコントロールで曲げて、モーフミキサーで
糸を長さ方向へスライド
これでスプラインに沿って糸が動いてくのは動いてくが扱いが難しい。
あとはモーフミキサーで縫ったあとの波型に変形しておいて
さらに長さ方向へスライド
こっちの方が簡単か
んで、布のアニメーションはボーンで手付けとかにしとけばやりやすいか?
341 :
337 :2009/01/28(水) 23:02:24 ID:uK6XQzUy
試行錯誤の末うまく透過できました ありがとうございます
>>339 >>340 アドバイスありがとうございます。
モーフミキサーとスプラインコントロールの組み合わせは気がつきませんでした。
トライしてみます
天体図は? 火星と木星の間のはなに?
↑なんだろコレ 青く光っている部分を押すと太陽系がでてきて 火星と木星の間の小惑星帯(asteroid belt) を差し記している… だれか思い当たる人は?
パズルで黒に白い網が見えるの新バージョンの画面かと思ったらおっさんのシャツの柄かいな
パーティクルやボクセル系の新技術じゃネーの?
>>351 これは今日の更新からのリンク?どこかにあった?
>>353 カウントダウンサイトのNEWTEKロゴをクリックして、バーを上げた状態で
NEWTEKロゴの上でLとWキーを同時押しだそうで。
冗談かと思ったらマジか?w
NewTek本気だな!
>>354 何その難易度w
本家フォーラムに動き無いけどどうやって分かったの?
>>357 ようつべ見ててたまたま見て何コレ!とか思いながら、
ちょくちょく読むLWブログに既に見つけちゃった人がいて、
その人が書いてた。
どうやって見つけたかはナゾ。
タマタマ見つけたんですねわかります
>>358 本家がまだ気付いてないのに凄いね
誰か張ってきてあげた方がいいんじゃない?w
それにしてもリスニングが断片的にしか出来ないから
「テクノロジー」とか「クール」とか「テレビジョン」程度しか分からないな
フラッシュのソース覗いたら書いてあった。
バーを上げてなくとも 普通にLとWを同時押しするだけで動画でるな。
何にせよ期待していいんだよね? パブロフの二の舞だけはカンベン
「あたらしいうテクノロージーを導入したことによって、より、早くて簡単になったんだ 人々は、コレを気に入ってくれるかもしれない」 とか言っているっぽい?英語得意なやつカモン モデラーとアニメーションを統合した、バージョン]だったりして…さすがにそれはないか…
これだけ盛り上げてるんだから、考えるだけでモデリング〜アニメーションまでできるような あっと驚くテクノロジーじゃないと納得できないよな。
>>365 ┏━┳━━┳━┓
┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫ズコープラモ
┗┻━━┻━┻┛
どんだけガッカリさせられるのか想像したら鬱になってきた・・
統合してるソフトだってモデリングのモードとレイアウトのモードを切り替えて使うんだよね? Lightwaveのハブ起動状態とあんまり変らない気もするんだが・・・決定的に違うのは何?
ハブはTCP/IPを使って、一部データの受け渡しをする。 統合ソフトは、データを共有してる。 この違いは大きい。
なんか、自分のIDすごいかも
>>369 データを共有するとどんなすごい事ができるの?
いくつか例を上げてもらえると嬉しい
<例> ハブ: モデラー(データ)⇒ハブ⇒レイアウト(データ) 統合: モデラー⇔(データ)⇔レイアウト
>>371 例
ハブ: 味噌ラーメン-モヤシ-ひき肉
統合: 豚骨ラーメン-ごま-しょうが
よくわかりません。・゚・(ノД`)・゚・。
LとW同時押ししても変化無いのだけども
>>369 ソフトによって結構違うけど、アニメーション中やカメラや
ライトをいじりながら、モデリングと同じように頂点や
ポリゴンを直接触って直したりできる。
ボーン曲げて動かしながらウェイト塗ったり、潰れた関節
部分の頂点を任意のフレームで掴んで直したりできたり。
XSIとかだとモデリング過程をアニメーションにしたりできる。
(ポリゴンの押し出しや増減とかもアニメ化できる)
今のLWだと、レイアウトでポリゴン影とか変な部分見つけたら
直接直せないのでに、hub経由でモデラー戻ってその部分を
探して選択して修正…という手順になる。
LWも8出た後に統合はしないけどモジュール共有してレイアウトで
モデリングできるようにしたいとか、forumで言ってたような気が
するのでいずれそういう使い勝手にはしていくのかも。
ハブ:マングースと対決する沖縄名物 統合 日本海海戦の大人気元帥 これでどうだ
>>377 XSIだと履歴を使ったアニメーションも普通にできるね
たとえばマージを使ってオブジェクトが触れるとメッシュが裂けるとかも
プラグとか無しで普通にできる
ライトが当たる所だけ細分化するとか、葉っぱにソフトボディをかけて自然なたわみをモデリングしたりも出来る
>>381 対象ソフトにAdobe Creative Suiteシリーズってあるけど、
プロダクションスタジオだめなの?聞いてみれば?
>>376 一度、画面のFlash部分をクリックしてからL+Wを押すとうまくいくかも
スクリーンショットがちょこっとでたね
どこ?
New LightWave来る! スタックも実装されるとか? ハイエンドの仲間入り!? Autodeskに負けるな!! 価格上げるなよ。
一、二年は不安定だろうな。
Hubにインターフェイスが付いただけじゃないよな? 期待していいの?
これだけ盛り上げてショボかったら、逆にLW離れが起こるぞ。 まあ自信はあるんだろう…。そう信じたい。
勝手にユーザーが妄想してるだけに思えるけど。 ここでも。
>>391 でも、何も無いよりいいじゃない。
それに、今までのLWの流れには無いサプライズがやって
来るのは間違いないだろ。
>386 のスクリーンショット見るだけじゃ、統合したとは言い切れないね
正直なところ
>>386 のスクリーンショットを見て、だっさって思った。
>>394 いや、それってまだ開発中の画面だよ。完成形じゃないと思う。
何種類か表示してあるから、ボタンやロゴのデザインのテスト画面じゃない?
それより、Modeボタンがあるから、もしかしたらそのボタンで
モデリングとアニメーション機能を切り替えるんじゃないだろうか。
単にアイテムのスケマティック階層に見える画像も、
コンストレイントとかのモーション系がリンクされてるから
もしかしたら、Nodeベースのモーションコントローラなのかもしれない。
>>393 流石に警戒しすぎじゃね?w
まぁ、ちゃんとした発表待った方がいいだろうけど
SurfaceBakerを利用した「頂点カラーとして影を焼き込む」機能のことなのですが、 これって、焼き込まれる側の地面がそれなりに細かいポリゴンに分かれていないとうまくいかないのでしょうか? 大袈裟な話「三角形2枚で作った正方形の地面にぽつんとたっている木」の影の焼き込みはうまくいかないのかな?と。 自動的に地面を勝手に分割してくれると嬉しいのですが
>焼き込まれる側の地面がそれなりに細かいポリゴンに分かれていないとうまくいかないのでしょうか? そもそも頂点カラーの焼きこみなんだから、そこに頂点がないと ベイク出来ないのはあたりまえじゃないの? 頂点じゃなくて、イメージにベイクすれば?
>>386 俺は逆に、モデラー、レイアウト、レンダリングの三つに分裂すると見た。
>>398 なるほど。ローポリな地形とは相性が悪そうですね
イメージに焼き込むほうが良さそうですね
どうもです
モデラーに静止画専用レンダ機能キボン それだけで行ったり来たりが半減する
Lightwave Coreって名前になるのかな…
>>386 のスクショみるとHTMLの表示っぽいのが見える。
XSIの様にWeb連携とかできるのかな。
>>387 スタック実装まじ!??
これでLWがカスな発表したら ブーイングだけで1000までいけそうだなw
「画面のデザインが一新されました!自由に変更できます」ってそれだけかあああああ! ※ガッカリしないようにワクチンレスです。実際は素晴らしい刷新があるかも知れません。
>>404 それで機能が劣化したら其れなんてSh。。。。
カウントダウン後にはさぁ、 「新しいメンバーで再出発出来たのが良かったんだよね」 って言えるような結果を残してほしぃよな。
そうなのかぁw
ログインの仕方がわからない…orz ユーザー名って買ったときの自分の名前でいいのか? 感じだと認識されないのか…
下のフォームは何?
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/30(金) 19:25:13 ID:aw1oGawq
http://www.e-onsoftware.com/ Vue7のPLEが出ているのでLWでxStreamを試そうと思いVue7PLEをインスコした
のですが、LWのシーンにVue7PLEで作ったシーンを読み込ませる方法が分りません。
LWには、Vue7xStream_Cmd156などの沢山のプラグインが読み込まれているのですが
どのプラグインを実行すれば良いのでしょうか?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/30(金) 19:26:23 ID:aw1oGawq
あ、すみません。使用してるLWはバージョン9.3です。
LightWaveのスムージングでフォンシェーディングを グーローシェーディングに切り替えとかできる?
俺見てきたけど、10統合してるじゃん。 シーグラフの時のと全然違うよ。 つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。 俺は絶対アップグレードする。
First U: lightwave P: core Second U: history P: history Third (Both case sensitive) U: Thor P: Temujin Fourth U: reveal P: lwcore 前フリだけで、このキーワードわかるヤツっているの・・・。 英語ネイティブにはわかるのだろうか。
>>417 OpenGLだよね?
フォンとグローの違いを分かって質問してる?
>>420 xfileに出力してdirectxで表示させたときと
同じにしたい
>>421 ハイライトパラメータ切ればグローっぽくなる。
フォンをグローに切り替えるようなオプションは無い。
グローっぽく見えればOK ありがとう
424 :
414 :2009/01/30(金) 20:44:35 ID:aw1oGawq
すまん。 PDFのマニュアルに書いてあった。 Vue7xStream用のメニュー作るわけね。 しかし…コマンド多すぎ(^^;)
>>424 ちゃんとメニューに追加できたらすっきりするよ
待ち遠しい
427 :
414 :2009/01/30(金) 22:46:37 ID:aw1oGawq
>>425 え?、ああ、424で書き込んだ時点でメニューに追加出来てるんだけど、
メニューにぎっしりとコマンドが並んでて多すぎって書いたわけで。(^^;)
あと5日でわかるわけだが・・ とにかく金銭的にショックをうけるような発表はカンベンだ・・・ ・フリーソフトになる ・5万以下になる ・30万以上になる こういうのはマジで立ち直れない
429 :
414 :2009/01/30(金) 23:16:48 ID:aw1oGawq
>>428 え?何の価格?
Vue7xStreamのこと?
今、日本円で15・6万円くらいでしょ?
なんで、フリーソフトにする為にこんなに頑張って引っぱるんだよw
>>429 今LW板は5日後にひかえたNewtek社の大発表を目前にして
過去に無いほどワクワクテカテカしているんです。
どうかスレの流れをご理解ください。
わくわくわくわく…
そっちのwktkだったのか。w
ハイエンド並みの機能になれば、本体価格が多少上がるのは仕方ないけど、 マイナーアップで金取るようになったり、 価格据置の機能制限版とかを作るのは止めてほしいな。 5.6→6.0の時のように、LightWaveロゴも変わるかもね。
発表だけで何をどうしてみなさんそんな期待できるんですか? 5日経ちました、おまけに凄い発表しました、でもその行使が 2012年春とかそういうこともやりかねないんじゃ?
ウォーリーラボを吸収! くらいじゃカウントダウンしないか? そっか。 なんだろね?
2月はVer9.6で大盛り上がりする予定だったけど Coreの登場で9.6の話題が全く霞んでしまったね。 Coreの情報が気になって、なかなか仕事が手につかないよ。 製品発表を寝ずに待って盛り上がるコアなMacファンとかの気持ちが 今わかったよ… LW歴10数年、こんなワクワクする発表は初めてだ。
シリアルドングル復活!!! いやなんでもない
インテルの新しいCPUってcore i7だっけ? それぐらいの性能が無いと動かないぐらい重いのもカンベン・・・
コアというとアレを思い浮かべる年代です。 多分、上半身と下半身に挟まれるにちまいない。
>>433 なんと、このミジンコともおさらばなのか。
>>435 小惑星(エンドユーザー)たちの中で一回り大きなケレス(コアユーザー(○ォーリーラボとか!))
へ向けて航行中なんて妄想だって今は可能なんだゼ。
wakuwakuするだろう!
来月にmars-incでスイングバイだぜ! やっちまったな!
|…wktkしてもいいの? |またハシゴはずしたりしないよね? |_∧ |ω・`) | ノ |ノ | コードネームがThor=雷神ってことなのかな。
>>434 言ってる事は重々承知出来る。
でも、LWが生まれて以来、これ程大きな変化が目に見えてじわじわ訪れる
期待度の大きさは過去に無いんだ。
それ程大きな事件だから、ワクテカは抑えられない。
最近LWユーザになったばかりの人達には、この気持ちは解らないんだよな。
ハイエンドを喰らうという5.6時代のある意味一番とんがってた感じを 期待してしまうんだ。 おっさんであればある程。
9.6はあの伝説の5.6の再来だな 日本のCG業界は再び興隆し、D'sガレージ21も復活すると思う
>おっさんであればある程。 そうなんだよなw それと、気になるのが 9.6の発表直後に何故これだけ大きな発表をするのか?って事だよ。 普通に考えれば9.6を売る為には、次のメジャーアップの内容は控えるよね。 でも、NTはそうしなかった。 って事はだ、もう準備が出来てるんじゃねーかと思う分けよ。
>9.6の発表直後に何故これだけ大きな発表をするのか?って事だよ。 いや、まだ大きな発表なのかさえ分らないのでは?w とりあえず何かカウントダウンしてるってだけですよね?今のところ
446-447を踏まえると、身売り発表説が再浮上するな アドベWaveだけはいやじゃ・・・
9.5も9.6もごらんの有様だったのに、今更何を期待出来ようか。
9.0も8.5の公開と同時期に発表された気がする。 良く分かんないけど決算とか関係するのかも。
>>449 それは、こっそり他の事やってるからなんだよ・・
LWが全然ハッテンしないと思ってたらmodoが出たように・・
ワクテカMAXな時に申し訳ないけど誰かおしえて下さい。 変位プラグインにある“スプラインコントロール”で設定したキーフレームって保存されますか? 自分の環境ではシーンを開きなおすとキーフレームが一切消えてしまうのです。 せっかくつけたアニメーションが水の泡…orz超ショック LW9.3.1 Win32bit
>>449 ん?何が不満なの?
v9のマイナーアップは今までと比べて結構踏み込んでる方だと思うけど
ところでv10発表であろうカウントダウンで霞んでるけど
恐らくバージョンアップ間近のFprimeの詳細も気になってたまらない
とりあえず Layout Modeler Hub Core LWSN を5つのアプリと勘定して 無理矢理Lightwave スイーツ(笑)とかになるだけだったりしてw もしくはmodoとmassiahを買収してそれをmodelerとLayoutにして Lightwave Coreで一つのソフトとして扱えます! とか
9.xとして掲げた物の達成率、過程でおかしくなった箇所の修繕率、 これらが不満だねぇ。 9.6が9.0として2年前に出ていたなら讃える事もやぶさかではないが、 何もかもが半端な現状では新たな煽り文句(宣伝)を出された所で フーンとしか思えんのよ。
細かい部分の要望実現とか、今まで手を付けようとさえしなかったものを 半端でもある程度の形で出そうとしてる姿勢の提示とか見てると 結構期待は出来ると思うけどなぁ。 特にカウントダウンがv10のことならば Coreって呼んでるくらいだから、半端な部分の問題踏まえた上で根本からの手直しもするんだろうし。
coreが9.xユーザへの贖いならいいんだけどね。 習得(時間)コスト以外の物も要求されるようなら 要らないけどさ。 他機能と親和性の無い猫丸、撤回されたUV unwrap、 妥当な動作をしなくなった幾つかの既存の添付プラグイン、 グダグダなSDKと実動作、これらをなんとかせずに やる気は有ります金下さいとか言われても 困っちゃうんだ☆ZE
資金力が無い中前へ進まないといけない状態でよくやってる方だと思うけどな てか、逆に期待し過ぎじゃね?
俺は出資者ではなくて消費者だから会社の懐具合なんて知らないよ。 宣伝内容に適った製品であるかどうかが全て。 だから最初の書き込み内容に帰結するのよ。
460 :
452 :2009/01/31(土) 04:15:43 ID:XsL63a/X
>>459 はノリが悪いな
一緒に盛り上がって一緒にガッカリするのが楽しいんだぜ?
>>459 いや、だから資金力無いわりに
v9で今までに無く根本的なところ色々踏み込んで頑張ってるから
次世代のLWでは根本的な手入れ期待してもいいんんじゃないの?
って最初の書き込みにレスして来たのよ。
>楽しいんだぜ? ↑ この文法ひさしぶりに見た。最初見たときは 日本人じゃないと思ったけどこれって標準語 らしいですね。とても良い傾向です。
>>459 つまらんやつだな
俺は今年のF1でホンダに期待してた程だからすごく期待して待ってるぜw
>>461 すまんな、現実逃避の空騒ぎって感じがして馴染めないんだわ
>>462 着眼点と評価基準の違いだろうなぁ
そういうわけで何事も無かったかのようにcoreの話題をどうぞ↓
>>465 まあ、素に戻って考えると
この発表が10でそこまで凄いモノになってるなら
9.6にあそこまで力入れる理由が分からんけどね。
期待もしてるけど嫌な予感もしているのは確か。
盛り上がり中にすみません MorphMixerのキーフレームを単フレームで保存する方法ってありますでしょうか? KeyframerのSaveSingleFrameDataでいければいいんですけど、拡張チャンネル?が保存できないみたいで・・・ どなたか分かる方お助けを LW9.3.1
MAXみたいにプラグイン足して延々とver.を上げてくのか soft imegeがスマトラ出した時みたいに次世代に切り替わるのかどっちなんだろな
5.6から6に変わった時はほんとバグだらけだったもんなぁ… あれから今の9.6になるまで9年かかった訳だから。 5.6同様9.6もこの先数年は伝説の安定バージョンとして語り継がれるのかも。
>>467 モーフチャンネル(エンベロープ)上の単一フレーム/時間の
内容をファイルを介して読み書きする方法は無いと思う。
エンベロープに直接キーを打たず、ヌルアイテムを参照する
構成にしておけば、ヌルを対象に出来るからエンベロープへの
非対応からくる制約を低減出来るよ。
ただVer6は重たかったけど機能はだいぶ革新的だった。 ラジオシティやサブパッチレンダリング ボーンウェイトやUVテクスチャどれもVer6で搭載された。 LWcoreが当時ほどの新機能を持って発表されるのなら いったいどんなソフトになるんだろう。 レイアウトとモデラーの統合は基本として それ以外にどんな新機能を積んでくると思う?? スカルプト?ICEのようなビジュアルプログラミング機能? スタック処理?流体ダイナミクス?
ここの様子みて、ver11が発表になった後 安定したver10にアップしたほうが賢そう。
3D事業部の社長ジェイ・ロスからの手紙 皆さん、こんにちは LightWaveをコアの一部をご利用いただきありがとうございます。 我々は、あなたがこの機会を楽しんでいることを願っています。 ご承知のとおり我々はLightWave COREについていくつかの手掛かりを与えており それは非常にエキサイティングです。 私は、もっと話すことができることを望んでいるのですが まだ話す事が出来ません。2月4日まで待って下さい。 私は、月曜日に具体的な暴露を含む非常に重要な電子メールをおくりますので、 油断せずにいてください。 (その為には下記にサインアップしておいてください) その時まで...
↑てな内容がLWcoreのページに追加されたね。
もし、統合されたしばらくは9.6以下の機能だろうな じゃなかったら、9.6の直後にこんな情報のだしかたしないよ
利いた風な口を利くな
下のフォームに書き込むと出てくるのをyahooで訳すと LightWave COREは、3Dコミュニティのための刺激的な新しい発展です。 我々は、あなたがこのNewTekマイルストーンの部分でありえることが とてもうれしいです。 2月4日の前に、あなたは表示にURLを受けて、LightWave CORE顕現の部分です。 楽しんでください、NewTek。 とでるんだけど。 3Dコミュニティのための刺激的な新しい発展? ホントにソフトとしての発表なのか? なんか、ユーザーサイトが一新とかだったり。 LWXにむけての要望をまとめるフォーラムとか・・
HUBがCOREに置き換わるだけだったりして。
3Dコミュに集まる人々にとって、LightWave COREは刺激的で新しい開発です。 あなたが我々と共にこのNewTekの歴史的出来事を共有できる事をとてもうれしく思います。 2月4日の前に、あなたはLightWave COREの全容の一部を見るURLを受け取るでしょう。 楽しんで下さい。 NewTek。
ジェイ・ロス社長からの手紙だけど、 月曜日って事は明後日2/2には何らかの情報がメールで届くって事だよね。 その2日後には公式発表。 ドキドキするぜ…
>>470 サンクスです
なるほど、やはりそう言う手段しかないですか。
チャンネル数が多いので大変ですが、可能ということでよかったです
>477 ネットを使って、多人数でLWのデータをやりとりしながらコミュニケーションできますとかだったらどうしよう・・・ って思ったよな。なw スクリーンショットが、LWとウェブヴラウザが繋がってる感じだし。
>>477 新機能要素の一つとしてXSIのようなWebとの連携機能ならありだと思う。
Web上の膨大なマテリアルやライティング、リグ等の一覧から
いちいちDLする事なくダイレクトにシーンに適応できたらちょっとだけ便利。
…そんな機能より他に実現して欲しい事は山ほどあるけどね。
skypeと統合されてレンダリング待ち時間に世界中のレンダリング待ちユーザーと会話できますとかw
〜COREじゃない!の巻〜 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < コレジャナイ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < コレジャナイ! `ヽ_つ__つ ジタバタ _, ,_ (`Д´ ∩ < コレジャナイ ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД´) < コレジャナイ `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < コレジャナイ… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ∩ ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz…
ジェイ・ロスのメッセージから予想すると 月曜にメールで10の内容が明らかになって カウントダウンが0になった時、オープンベータの開始が告知され 3Dコミュニティのベータフォーラムが盛り上がるだろうって事かもしれない。 あくまで、過剰な期待をしての予想だけど。
NewTekって過去にもオープンベータ出して バグ改善とかしてたのかな… 9.5(9.6)の時初めて知ったんだけど実は知らなかっただけで 昔からやってるの??
知る範囲では9.2から
6.0の時やんなかったっけ? ダウンロードとかじゃなくてCD-ROM配布で たしか壁紙かと思うくらい動作が重かった
【ジェイ・ロスのメッセージ予想】 我社は倒産致しました。
今の時代ならありえるからシャレにならん
Autodeskに買収されるとか
これだけ情報出てきてるのに倒産や買収なわけないじゃんw
スクショまで公開されてんのに。
http://newtek.com/core/screen.html しかし、なんかUIダサいな…デザイン途中なんだろうけど。
左に並ぶのはモデリング関連なのに、
リグと思われる階層画面の一番下にオフセットやコンストレインが繋がってるのを見ると
スケルゴンでは無さそうだし、やっぱりレイアウトと統合されたのかな。
ファイルメニューの項目があまりに少ないのが気になる…Modeっていったい…
ヒストリーやスタックはなんだか無さそうだね。
6.0の時は少しでも早く触りたい人向けでベータ版だけどアップグレード受け付けて、 正式版出たら無料でパッケージ送付ってのがあったな。 たしか6.0 rev. Cとか表示されてた
>>494 開発途中のスクショだし、今の時点で全容を明らかしたりはしない。
隠してる部分が多いと思うし、全く違うUIになってる可能性だってある。
スクショはモデラーだと思うな。
で、モデラーでRig構築出来るんだぜってイメージじゃないか?
Modeんとこでアニメーションにチェンジだな。
LWCAD統合されないかしら
スクリーンショットは 「こういうのがつくりたかったんだけどな…じゃあな。ノシ」 っていうメッセージ。
意図的に情報統制してるんだよNewTekは。 だから今公開してるスクショのイメージは完成形からは大きくかけ離れてて、 開発初期のスクショの可能性が大きいな。 で、Xdayに公開するんだよ完成形をな。 NewTek「これでどうよ」 オマイら「あぅ!!すっげぇぃぜぅ〜〜!」 って感じだよ。 狙ってんだよNewTekは。
NewTek「これでどうよ!」 オマイら「…ぅ……み、見た目じゃ無いしね…うん…orz」 ってのは嫌だ。
>>494 ボタンが4種類あるね
この中から好きなデザインが選べるようになってるのかな
俺は左から3番目の超シンプルなのがいいな
このスクリーンショットは脱力するよなぁw ダミーである事を差し引いても。
統合ってマジかよorz 分離主義者の俺にはショックなんだが・・・
NewTekコミュより Then again, NewTek may be planning on releasing multiple versions and Core will be a simpler, Entry-Level (and cheaper) version of LW. とか Core would seem to suggest a LightWave "Lite" version, simplifying 3D creation for non-artists. On the other hand, they already have something like this with 3D Arsenal, so who knows? とか なんかエントリーレベルとかライトバージョンとか言い出してるぞ 海の向こうの連中も不安になってきたのかガッカリ対ショック姿勢を取り始めたw
ライトウェーブミサイルが来ます!! 総員!!!!耐ショック防御!!!!!
オレは別に見ためいいと思うがなぁ? そんな事より機能が重要だ。 オープンβ参加して思うけど、今の開発陣はバグ改善や機能要望をかなり聞いてくれる感じだから なんかやってくれるような期待感がある。 XSI Fndがなくなった今、一気に攻勢に出る時期だしねー LWには生き残ってもらわないとホント困る。
photoshop elementsみたいなLightWaveが出るのかねぇ?
んなライトバージョンだったら、既存の9ユーザーにメール送るなんて、 マーケッティングとしては意味不明だと思うがなぁ… はっ。今、最悪の予想が浮かんだ。 Coreは革新的な次期バージョンで間違いはないが、文字通りのコアバージョン。 ライトバージョンじゃなくて、シンプルに近いコアのみのバージョン。 で、同じく革新的な物理演算やらボーリュメトリックらは、切り離されて別売りとなる。 C4D並みのモジュール方式へ、ようこそ。
LWはホビーユザーには一番向いてる3Dソフトだと思うのよね。 他にもshadeとかC4Dとかあるけど前者は有機体が作りにくいし 後者はやたらとお金がかかるっていう欠点もある。
つまりLW10とは別って事か… だとしたらショックだ。はぁ…
LWはどうしても発色が地味になるんだよな 他のソフトは何も考えなくても綺麗な絵ができあがる そこどうにかならんかな まぁ地味苗作りには剥いてるんだけど、何となく色が抜けてる感じになるのがな。 完全にスレチだけど。
そこがいいんだよ
>>513 どういう感じのことかよく分からんから例をアップしてくれ
>>515 他車のサンプルを見てからLW公式のムービーを見れば何となく判るよ
嫌いじゃないんだけど、発色がなんか控えめなんだよね。
>>513 議論を呼ぶ事承知で書き込んでるのかな…
でもスレチでは無いと思うよ。
以前のLWはアンチエリアシングが弱くて
発色というよりピントが来てないイメージがあったけど
それの事ではなくて色味の話だよね…
個人的にLWの発色が悪いと思った事はないけど
そうなんかな。
>>516 その何となく分かるサンプルのリンクとか貼ってくれない?
サンプルの出来なんて作った人で変わると思うけど
>>509 あったあった!なんか別の名前だったよね。
なんて名前だったかな…なつかしい。
あと機能制限版でLW7の頃
LightWave 3D express for VAIOってのも存在したね。
>>513 考えてみたら3Dソフトでレンダリングしたデータを
レタッチやコンポジット無しで完成!なんて事が無いから
あまり3Dソフト単体での色味って考えた事なかったわ。
そういえばmodoとかはガンマ値を変更できたりするよね。
彩度が抑え気味なのは私も思います、思わない人もいても当然だと思います
インスパイア3Dですよ 数値入力できませんってやつ
軽量版ってのがわからないんだよなぁ 初心者ほどソフトによるバックアップが必要なのに
5の時に桃で「何か画質が墨っぽい」とかいう人が居て、ワイバン青山タンが綺麗どころのレンダリング画像張ったり応対してたな
色のグラデーションが滑らかじゃなくて、くっきりはっきり出るというのは感じている。
LWは彩度が控えめで、後Diffuse関係を弄るとどんどん落ちていく見たいな感じがする、後はスペキュラーが飽和しやすい感じ 関連があるのかmodoも彩度が抑えめだよね 後はC4Dとかも特徴が良く出る、なんかシェーディングが軽くて、どうしても軽い感じになる 海外ではこの辺りで避けられるみたいで良く話題になってる この三つは画像だけでもだいたい見極められるね VrayなんかでもmaxとC4Dだと出力に違いが出るのが謎
結局言いだしっぺの
>>513 は投げっぱなしで消えたのか?
Shadeから乗り換えた時に、LWは金属質な表現が苦手かなと思った。 Shadeはパッキパキに仕上がるから。
いや消えちゃ居ないんですけど、だいたい話は皆さんがおっしゃっているようなことなのですよ。 飽和しやすいって言うのがかなり近いかな。幾ら設定で上げても反映しなくなるポイントが低い感じ。 例は今のLWの公式のムービーを見たらだいたい判っていただけると思います。 なんというか、シャボン玉を作ったら虹色があまり出ないという感じですかね。 Pixerみたいな絵にはならないという感じです。 それが次期バージョンでもっと幅広く発色が出せるようになったら嬉しいです。m(__)m
>>531 こういうふわっとした議論投げかけるなら、リンクとか貼って分かりやすくしてくれない?
無駄に時間掛かるし、そのムービーも何処にあるのか分かりにくいし。
またまたご冗談をw
LWは元々実写になじませ易いように、AAがエッジが柔らかめになってると聞いたことはある。
>>534 トップのムービーかい。
というかもういいけど、言いたかったのは比べるための他社のサンプルも出してきて欲しかったんよ
こういう話はいつもふわっと終ってる気がするから。
>>535 最初の書き込みでちょっと思ってたんだけどノード知らなかったとか?
>他のソフトは何も考えなくても綺麗な絵ができあがる
自分が主に使ってるXSIとの比較だけど、やっぱり何もしないと
きれいじゃないし、LWと比べて簡単でもないと思うよ。
表現力は高いけど、レンダーツリー考えて組まないといけないし
ライティングにも気を使う。
>シャボン玉やメタリック塗装、ガラスの縁とか
確かに異方性反射とかスペキュラ、フレネル、DOFとブラーとかの
表現は以前はG2とかX-DOFを使わないと厳しかった記憶がある。
ttp://www.worley.com/J/Products/g2/g2_gallery.html 自分はLW9にアップしてないので詳細は知らないけど、今は
シェーダツリーあるようだし表現力はあがったんじゃないかな。
SSSも使えるようになったようだし。
>簡易版LW Discovery Editionとかいうものもあったけ。 余談だけど大昔にGWっていう雑誌があって、同じ設定のデータを使って 各ソフトのレンダラの癖の違い(速度や色味、透明や反射表現の違い)の 特集とかやってた。 あとトゥーンの比較やDXFのデータの読み込みテストとか。 CGに限らず雑誌は壊滅状態だけど、CGWorldでもそういう記事あっても いいような気はする。 ネット上の個人が市販ソフトをいっぱい集めるのも大変だろうし。
>>537 癖があるように感じるんですけど、味とも言えますし何とも。
>>538 何もしなくてもというのは語弊がありました。
出直してきます(^^;
具体的に比べるも何も、複数のソフトでレンダリングを繰り返してたら嫌でも違いに目が行くわな
>>541 すぐ検証出来る人ばかりじゃないから、不満ある人が具体的に比べられるなら有意義じゃん
LWのノード使ってる人でも不満箇所があるなら気になるし。 まぁこの話もういいか。
>>528 確かに、ソフトごとに特徴はあるが、
ギャラリーの絵を見比べてもほとんど意味はない。
ほぼ100%PhotoshopやAfterEffectsでいじってあるから。
>VrayなんかでもmaxとC4Dだと出力に違いが出るのが謎
理論上ありないな。少なくとも同じ設定すれば、
同じように仕上がる。でなければ、ブリッジプラグインのバグだ。
あるとすれば、ユーザーの違いから好みの絵が違うので、
設定値が違ったり、仕上げが違うかのいずれかだろう。
Graphics World懐かしいなぁ。学生の頃毎月買ってたよ。美少女ものが多かった。 そのころのショートカット「e」は反時計回りに90度回転だったんだ。 eとrでクルクル回転させてたんだ。 いつの間にか変わってたんで使うことも無く放置してたんだが 最近神ツールに変わってたことをここで知ってもう手放せないぜ。
>>531 LWはテレビ業界向けの旧NTSCぽい雰囲気はあるが
PCでいいならフォトショなんかの後処理でなんとでもなるよ?
動画ならAEでもPrでも好きなの使えばいいじゃん
「みせてもらおうか!!!新しいライトウェーブの性能とやらを!!!!」
こっそりリークするとライトウェーブの弱点とも言えるキャラアニメーション機能に 凄まじい強化が来るよ。 ちょっとだけヒントを言うとバジ・・・、おっと、これ以上はまずいかな。
XSIを超えるアニメーションを!!!我が手に!!!
>>547 バジボーン搭載は前々から噂されてたけど
実際使った事ないんよ。バジボーンってそんなに凄いの?
高機能な性能を生かすも殺すも使用者しだい
>>547 バジ・・・はともかく、ヲリボーンとか来たら速攻買うがね^^
ミクミクダンスみたいなのを搭載してくれよ あれ軽いしわかりやすいし
バジボーンって都市伝説じゃないのw
Rig関連のプラグインって色々あるけど皆はどれ使ってるの? それぞれの評価を聞きたいです。 Baji's Bone AutomatonTools ACS Maestro ...etc 私はそもそもリアル等身のモデルを使う事が殆ど無いので スケルゴンとレイアウトでチマチマやった事しかないです。 IKブースターも殆ど使ってない…
Baji's Boneは期間限定でしか販売されていないのでそのリストからは外すべき
Baji's Boneでググったら普通にでてきた…orz
>>543 100%言い過ぎだけど、弄っても変わるんだよねアンチのクセとか
レンジとかソフトによって変わってくるから
まあ気にならない人は居ることは認める、彩度を調整しないまま平気な人もいるしね
>理論上ありないな。少なくとも同じ設定すれば、
>同じように仕上がる。でなければ、ブリッジプラグインのバグだ。
明確に違ってくるんだよね、あそこはチームごとに分かれてるみたいだし
もしかしてホスト側の設定を引きずるようなことをしてるのかもね
ここまで出力が違うのはやっぱり素人が言ってても説明できないから、向こうの専門化に聞いてみないと解らないね
例えばvrayで出したmaxとC4Dの絵をシャッフルして出されてもすぐに解るよ、photoshop加工とか関係ないからね
ただmaxwellだと違いは出ないし解らない、あくまでvrayだけに違いが出るのが面白い所
>>544 Bajiとその他ツールとは用途が全く違うぞ。
Baji・・リアルスキン変形用Rig
AutomatonTools 、ACS 、Maestro・・
キャラアニメーション用Rig
>>549 本気で言ってるのか釣りなのか知らんけど、
そんな噂どこにあるんだよw
このスレにいる厨房が勝手に思い込んでるだけだろw
万が一にでもbajiが実装されたとしたら、
LightWaveというかNewTekは末期症状だろ。
C4Dは持ってないから知らんけど、MaxのVRayはテクスチャフィルタとかは まんまMaxのフィルタを使うんで同じにはならんのじゃないかね。 Maxのテクスチャフィルタはヌルいんで、VRayにはちゃんと専用の 2Dテクスチャがついてくるぐらいだし。(つまり標準だとVRayもMaxのを使う) それにMaxのVRayはサードや標準のシェーダも9割バイパスして使えるんで それこそVRay特定の機能使わなきゃMaxの出力そのものになる。
>543の言ってる事がほぼ正しい。 仕上がりの出来なんて使う人の腕次第で幾らでも左右される。 大昔みたに、シェーダも少なく限られたパラメータでしか 出力できなかった頃はレンダラーの差ってのは比較的顕著だったが、 今の時代でそんな事言ってる奴は思考回路が昔の言い伝えで固まって しまってるのか、CGソフトが絵を作ってくれると勘違いしてるかの どちらかだろ。
>>544 ショートカットeって何が登録されてるの?
登録変えちゃってるんで分からない
VRayに反感を持ってしまう・・・この感じ方がLWということなのか!
>>561 理屈を語ってるようで具体的に何も書いてないけど?何が正しいのか良く解らないな…
まあ気にならないならいいんじゃないの
否定したがるのは勝手だけど、仕上がりってのは何?フィルターやら色調整ぐらいでは元絵その物はさほど変わらないよ?
例えばメーカーのギャラリーのサンプルで、バラバラに背景は別ソフトでとかつぎはぎを持ってくるわけないしね
後レンダリング結果の好みでソフトを選ぶ場合もあるしね、まあホストとプラグの関係で選ぶとかはそんなに無いと思うが
専門家がプログラミング的にアプローチして計算方法がこうでっていうなら話は変わってくるけどね
>今の時代でそんな事言ってる奴は思考回路が昔の言い伝えで固まって
>しまってるのか、CGソフトが絵を作ってくれると勘違いしてるかの
>どちらかだろ。
論理的に飛躍がありすぎてもはや出力の話じゃないね、もっと冷静にw
>>560 そういうことも考えられるね、なんか冷たい感じになるんだよね
開発部署はホスト単位で違ってるらしいんで全く同じとはならないのかな?
ベースのGIとかのアルゴリズムだけは同じで最適化の段階でクセが出るんだろうか?良く解らん
もうすれ違いだから辞めるわ
まあCGtalkとかで腐るほど比較出来るんで、疑問持った人は見てみてよ
>>565 561はLWのノードこと指してると思うけどそれ前提で話してる?
訂正:ノードこと→ノードのこと
どう考えても561はLWのノードの話なんてしてないけど? まあ多分シェーダー関係なんだろうな C4Dの場合maxwellとvrayの違いはそこで、実装の仕方が違うから メンタルレイみたいな感じなのかも
565がC4Dやmaxwellやvrayがいいと思うなら買っていじればいいじゃない 現状別に不満は無いし、指摘されたことも無いよ
>>568 561の3行目以降は
>>528 の
> LWは彩度が控えめで、後Diffuse関係を弄るとどんどん落ちていく見たいな感じがする、後はスペキュラーが飽和しやすい感じ
のあたりを話してる思ってたんだけど違うかな? まあ違っててもLWにも言える事で
528は恐らくノードを使ったこと無いみたいだけど
ノードを弄ればスペキュラーなんかは種類とか色々選択できて、他にも自由度あるし
ノードを弄らないで、昔みたいにLWの基本設定とか頼りにしてたら話にならないぞ
みたいな事を言ってるのかと思った。
彩度高めビカビカスペキュラが好みとか、カメオタの俺からすると考えられん
彩度高めビカビカスペキュラも カメラみたいなレイトレーシングも いじる人の腕しだいと思うよ?
なんだおい、ここにはマトリックスの中の人がいるのか
メール明日来るの? 来ちゃうの?
らめぇぇぇぇええええええーーーーー…!
ふふふ、よいではないか
らめなの!
ほんま怖いわお前ら、ええ加減にしとかなアカンわ。
>>570 そんなシェーダー単位のスペキュラーのタイプの話じゃないよw
レンダリングのレンジの話で、白が飛びやすい傾向があるってこと
別にスペキュラーだけじゃない、ディフューズもしかり
それは
>>561 もその話に乗って話しをしてるでしょ
LightWave こ・あ ☆ 某modtoolばりにタダにしてモジュールで課金するんじゃね?
新名称「らいとうぇ〜ぶ☆こあ」 パッケージの絵はセルシェードの女の子になりまつ
>>580 話のぶり返しになるんだけど
あなたがLWのノードを使ってて、その傾向がどんなものかすぐ指し示せそうなら
LWと他のソフトとで設定組んだ画像とかアップしてくれません?
書き込んでるのを読んでると結構そういう要点をついて示せそうだと思うんだけど
すぐ検証できないここを読んでる人にも有意義だと思うんで、よろしければ是非。
ノード全く使ってないわ。
>>584 しない
ノードの話じゃないし、これは書くのは二回目ね…君以外はみんな通じてるよ
みりゃ解るし個人でいじってりゃ解る
解るからこそここで話題になったワケだしね
それに解らない人はもう解ってるワケで、今更サンプルを列べても解らない人は解らないよ
もう話が違う方向に行ってるし、もう書くことはこれ以上ない
>それに解らない人は 解ってる人は に訂正
なんかただ見てるだけの人じゃないかと? 細かいことはどうでもいいし 白飛びが怖くてフィルターが使えるかって感じw エフェクトは外でやったらレンダー速いしねw レイヤで分け後合成が合理的な考え
589 :
584 :2009/02/02(月) 00:16:43 ID:0ywJ6Vpw
>>586 自分みたいに詳しくない人もいるだろうし、そういう人には具体的に参考になるだろうから
スパッと比較出来るものがあるといいと思ったんだけどねぇ。
何はともあれ話に付き合ってくれてありがと。
どう贔屓目に見ても、例えばmodoのギャラリーとLWのギャラリーじゃ歴然とした差がある。 LWってぶっちゃけレンダ品質にプラスチック臭が漂うんだな。 努力が足らんと言われればそれまでだが、そこらを改善してほしい。
591 :
561 :2009/02/02(月) 00:41:21 ID:54NPse1u
飛びやすいとかさぁ、何を基準に言ってるのか・・
VRay?メンタレ?馬鹿げてる回答だよね。
じゃ、LWのレンダラーを基準にすると、どういう答えになるのさ?
他のレンダラーのスペキュラは全然締まらないな。って言うの?
レンダラー云々より遥かに大きい要素ってのはもっと別の所にある。
同じパラメータでもソフト個々で効き方や効果も違うだろ。
例えばスペキュラってパラメータでも扱う値の基準や効果も
ソフトによって違うんだし、そこはオペレータが調整すべき点であって、
それによって仕上がりも大きく左右される。
それがそのソフトのレンダラーでの結果(仕上がり)でもある。
まぁそれが全てではないけど、結果の大部分を占めるのは、
君の設定の仕方であって、レンダラーのクセなんかじゃない。
レンダラーの特徴云々を語るのはいいけど、そんなのは仕上がりを決める上
で微々たる要素でしかないって事だよ。勿論、高い要求を突き詰める
ようなケースでは、そういう部分が無いとは言えないけど、そんな微々たる
要素より、速度の方が重要だな。
>>590 >modoのギャラリーとLWのギャラリーじゃ歴然とした差がある。
全く馬鹿げてる。
>>591 まともなロジックなしに「全く馬鹿げてる」とか誰でも言えますね。
「一目瞭然」って言葉、知ってますよね。言い訳とか要らんですよw
modoよりは多いはずのLWのギャラリーが、modoより劣るってこれレンダの差以外の
何物でもないと思うのですがね。
593 :
592訂正 :2009/02/02(月) 01:03:52 ID:cZ3f5/i2
modoよりはユーザー多いはずのLWのギャラリーが、modoより劣るってこれレンダの差以外の 何物でもないと思うのですがね。
594 :
543 :2009/02/02(月) 01:05:08 ID:j3KsVokR
>591 HDR出力が当たり前の今の環境で白飛びしやすいかどうかを 検証のしようがないよな。
>>592 あまりにも馬鹿げた事言ってるから、「馬鹿げてる」としか言えないんだよ。
そうだな、君が後数年真面目にCG続けてれば、
俺が言ってる意味が解るようになるよ。
>>593 レンダラーの差は10年以上開いてる気がする。
LWは何やってんだ?
>>596 LWは熱心にカウントダウンの演出をかんがえてるよ
>>595 暗に「察してくれ」とか日本的ですねw
だけどさ先輩、CGなんて見た目が全てですから。
「努力」しなきゃみたいなロジックは宗教で謂う「信心が足りない」と同じ響きしか感じないのですよ私。
勘弁してくださいよ、論理的に説明も出来なければ、具体的なイメージも提示出来ないで上から目線とかw
脱字 誤・・言い切れる。 正・・言い切れる?。
出てきたものをそのまま信じるんじゃなくて、少しは疑って見ろって お前ら小学校で習わなかった?モノ作りに欠かせない資質というか それはデザインの本質なんだぜ?
レンダラーの議論はもう
>>600 ぐらいの明確なサンプルがないならやめてくれ。
技術論ならいいが、感情論で「オレはこっちが綺麗だと思う」なんてのは自分のBLOGで書いてくれよ。
そんなもん読みたくもない。
>>584 あたりでせっかく技術論に移行しようと誘導しているのに、「見ればわかる」とか主観論しか展開しないのは勘弁。
結局「僕でもボタン一発でプロ並み画質に出来るレンダラー」が欲しいわけでしょ?
ないよそんなの。
企業における生産力は、そのコントロールを第一の要件とし 代替不能な個人にこれを委ねることは、厳に慎まれるべきである 第一次CGブーム以降、それは企業の共通認識であり その結果として生まれたのが、GIレンダラー「V-Ray」であった 代替可能な多数の凡人によって制御され ソフトウェアとして安定した戦力を約束する 3dsMAX/MAYAは、正に企業の望むソリューションであり 事実としても、その戦力は平均的な3DCGソフトを遥かに凌いでいた 物量とパワーの戦争 大多数のライトウェーバーにとって、ジャイアント・キリングは その名の通り奇跡の親戚にすぎなかったのである
アニマロイドのk田清延はMAXに移行し ウェーバーの先生s原和也もV-Rayの前に没する 旧世代、最も優れたライトウェーバーたちの戦いは 青山敏之ただ一人だけが生き残って終わり ライトウェーブは日本においてのその最も重要な戦力を失った オートデスクは安定期に入った 誰もがそう考え、企業はきたるべき経済戦争の激化に備えはじめる だが、まさにこのとき、濁り水はゆっくりと流れはじめていたのだ
1月、多くにとって突然に、それは起こった 正体不明のカウントダウン、ニューテック、ウォーリーによるアップデート発表 その殆どは成功し、Flay住民は拠って立つエネルギー基盤を大きく揺るがされた そして、開発者により、ごく短い声明が、世界に発信される The sign is coming... それは、傘の下に住む人々への、明確な宣戦であった 企業は、安全な経済戦争を放り出し、狂気の反動勢力に対することを余儀なくされ 人々は、覚束ない足元にはじめて気づいたかのように それを恐怖するしかなかった
ちょw 他にも良いwaver居るのにヒドス
acfa乙
そう、そしてあれから10年後のことだった…
我々は、本社の買収後の移転先である中国は河南省鎮平県の寂れた山村へと向かっていた
俺はmodoでモデリングしてLWでアニメーションつけてmodoでレンダリングしてる。
modoのモデリングいい? LWとぜんぜんちゃう?
俺もmodoゲットしてしばらくはLWでもmodoでもいいような場合の仕事は modoで作業してたけど、ヲリさんツールに慣れてるからかmodoでしか できない質感は特に意識した事ないなぁ。 LWも9でレンダラーも変わったし、ノードもできちゃったから徹底的に 追求できるようになったし、LWでしかできない作業のがトータル的にはずっと多いから このところmodoはずっと起動すらしなくなってた。 modoのが作業のしやすいと感じることろもあるんだけど、 結局LWでもほぼ同様の結果ができてしまうのといったりきたりが面倒なので自然と…。 modoもupぺースが目に見えて落ちちゃったからテンション落ちちゃったのも 自分的に少なからず影響しているキガス。
なんだかんだ慣れ親しんだLWでモデリングし始めるんだけど
時々modoの方が作業しやすい部分があって、行ったりきたりしてる。
あんまり使わないけどブーリアンはLWの方が性能良かったりするよ。
勿体無いけど自分はmodoの20%程度しか使えてない気がする。
ちゃんと勉強すればモデリングだけは
>>613 の言うとおりLWの3倍で出来るかも。
あとはやっぱりmodoの方がUIが断然心地よい。作業していて凄く気持ちいい。
LWcoreにはUIにも期待だね…
ついに今日か…いつメールくるかなぁ
こないだ出たcoreのUIの画像見る限りカスタマイズできるっぽいけど革新的には変わらないっぽいなぁ まぁ、釣りかもしれないけど・・・
>>615 カウントダウンまだ二日と19時間あるぞ?
まるで基地外粘着在日朝鮮人だな
>>615 いや、発表に先駆けて今日何かしら重要なメールが来るって話だよ。
(Coreの登録フォームにメールアドレス登録した人向けに)
>>620 ああそっちか。
そういやそうだった。
英語で来るんだろうなあ。
ここはリンクスとネクストだらけなのか?w アームズフォートいいですよね
今、パズルが出来るようになっているの知って やってみたんだけど、ピースの一つをクリックすると ログインページにジャンプする。 前から?? このログインIDってNewtekコミュニティーの??
>>623 下にスクロールしたら書いてあった。
UMPC で見てたから、見落とした。
>>623 登録時もNewtekコミュニティーも同じだから安心して入っていいよ
(愚痴:LW9.XXには日本人禁止のDLボーナスがあって
落とそうとするとDに飛ばされたw)
もうすぐゼロバリア突破だな 時差もなにもゼロになれば開始 業務時間は関係あるが 寝るなとはいえないww
ぶっちゃけmodoと統合しないかな。と言うかmodo402の詳しい発表が全然更新されないのも 路線変更でLWと6神合体する為だと勝手に脳内妄想。 LW、modo、メサイアここらでくっついちゃってくれ、本気で。
ほかはどうでもいいし、いいところが商売になれば買えばいいんだよ まだ完成してないものに金はやらん
うん、完成してないから今こそ取り込んで統合しちゃえ、ってことだ。 個々で完成しちゃったら統合する意味ないしな。 一応は統合ツールのLW(ただしアニメが糞)、アニメに特化のメサイア、スカルプトと Eプラ並の高速のレンダラー・プレビュアーを揃えたmodo。 一緒になるにはこれ以上ない組み合わせだとは思うぜ。
>>628 価格も割り増しで統合されますが宜しいですか?w
それだけ統合するなら値段上がっても全然いいけどなぁ。 さすがに40万オーバーはキツイけど… 40万出すならC4Dスタジオバンドル買うわ。 個人的にはLWにXSIやMAYAと競えるステージに上がってほしい。
良くなってほしいけど、入門用のポジションも保ってくれると嬉しい
ところでnodeの参考書って誰か書いてくれないのかな? このスレ読む限りでも乗り遅れたレガシーが結構居る感じで、需要はあると思うんだが
俺も欲しい
LWはアニメーションが弱いって良く言うね。 具体的にどこが弱いんです? ボーンアニメーションは普通な気がするけど、 スケルゴンの面倒さ以外は普通よね? それともハイエンド製品は劇的な違いが?
>>636 よく言われるのはキャラクター系のセットアップで
その面倒さというか手順の多さが問題なんでは??
統合で解決できる要素も多いんだけど
統合しないメリットも多いし、何をメインに作っているかで
人によって評価は分かれる。
Maya の Mel の柔軟性や XSI の多足歩行とか
高いだけはあるなとは思うが、そこまで使い切ってるアマチュアは
そういないと思う。
アニメーションは相違工夫で機能に頼らず、ってとこが基本だら、
どうやって表現しようか、、という点では十分な機能を提供してるので
劇的にLWが劣っているとは思えない。
XSI 見たいな先進性を求めるとユーザーはどんどん馬鹿になるような気がする。
プロダクションはそうも言ってられないだろうけど、Vue だって使われてるし。
いちお参考にXSIのアニメーション機能紹介ビデオ www.softimage.jp/xsi/7/video/animation.html アニメーションさせる前の段階だけど、分かれてる現状 できるならセットアップはモデラ側で完結させたいなぁと思う スケルゴンを変換とかでなくレイアウトの骨を直で。 骨情報ってシーン側だし流用もしずらい感はある
キャラアニメや人物重視なら何か買い増したり移住はしてるだろうけど 手間はあまり変わらないよ セールスならもう止めとけ
メサイアってどうなの? つかってみようかな…
LWでニ体キャラアニで、片方のモーションに衝突判定つけて イベントトリガでアクションさせるとかはできるかなあ? 顔殴られたら「親にだってぶたれたことないのに!」モーションとか。
>>640 ついこないだ買ったんだが、まだいじってねえ
アニメーションがXSI並に良くなると聞いて買ったんだが
年度末の〆切が終わったらゆっくり、と思ってたら今回のこの騒ぎだし
この発表でXSI級に進化してしまったらどうしようw
でもまあ、安いし。
メサイアとmodoとLWを全部買ってもXSIより安いんだぜ!
保守料も無いしね 2006年の10月からヌーテクにビタ一文お布施してない
教えて下さい。 仕事(PC)の都合上、OSがVistaでLWを使わないといけなくなったのですが、 動作的には大丈夫なのでしょうか?
会社がそういうならナニも心配するこたぁーない。
さて、向こうも夜が明けた頃だろうか。
メール来ないなぁ… 今日は朝から何度もメールチェックしまくり。 エントリーバージョンとかだったらマジ勘弁… ショックで3日くらい凹みそうだよ。
Vistaってエディションによって使えるメモリ量ちがうんだよね
アメリカの出勤時間が日本の夜12時くらい
>>649 そうそう。表面上のメモリ表示だけ変わるんよね
さっきのボーンのイベントトリガだけどやってるツワモノはいないだろうか、、 顔になにか衝突、体に衝突とかの設定は無理? モーションは手付けでやるので。
もし今、英語でLightwaveCoreの文字含まれたメールきたら たとえ悪質な悪戯メールでもとりあえずリンククリックしてしまいそう…
"Core"だけでもいけそうだ…
懐かしのプラグイン"Shift_SplineTransform"を今でも使ってる人に聞きたいのですが 1つのシーンに、SplineTransformを2箇所で使うと、どうもレイアウトを開きなおした際、 変形が外れてしまうようなのです。とても便利なプラグインなので残念に思うのです。 そもそも9.3では正しく動かないのかも。 この症状…私の所だけですかね…??
>>652 以前ボーンダイナミクスで似たようなサンプル見た事がある気がする。
しかしあげられた条件を必要とする状況がよくわからん。
格ゲーのムービーみたいなのか 鉄拳とか
やっぱりグーグルに買われたか。
>>653 会社の方針では仕方ないな
32ビット互換モードでダメならどうしようもない
詳しいことはデイストームに聞けば?
>>660 ページまだ出来てないみたいだけど、これはどこかで話し合われてるの?
TrueArtの人がHVをリアルタイムでプレビューできるプラグインを作ってるんじゃなかったっけ>660の スレの人が「Sensei(TrueArtの人)は第二のヲリィだな」みたいなお世辞言ってたし
>>660 レンダーが解放されて色々出来るようになってる?
ノード対応でGLにプレビューをオーバーレイ表示してるね。
おー面白ーい いろいろ見てると飽きない 随分と前からやってるみたいだね
coreフォーラムでメール届いたって言ってる人いるみたいだけど内容どうなんだろ 起きておこうかな・・
>>662 これ新しいFF?
映像すっげーね・・・
メールが来たぞ!!
やっと来たね!リンク先は発表するための中継場所ってことかな?
Cross the Threshold. Enter the CORE.
As an official registrant you have been designated to be the first to receive this announcement. The path to CORE is through
http://www.ustream.tv/channel/newtek-core. The live reveal will commence on:
Wednesday, February 4 at 1300 PST (1500 CST / 2100 GMT / 2200 EST)
New technology. New concepts. New future. New CORE.
Here’s to the Hazarders.
COMMUNICATION ENDS.
超久々にLightWaveでもいじってみようかと思ったら、すっかり時代に…… COREってなんだ? ネットやろうぜ!アップグレード版でユーザになった俺にはわからねえ
Lightwave10にあたる次世代Lightwaveの名称だと思われるもの
>>676 早速レス、サンクス!
おー、そうか。
まだ、v9にも行けてない俺だが、LightWaveには頑張って欲しい。
ちくしょうメールが来ない
LightWaveMe
今から1日+16時間後。というと日本では2/5日の朝6時か… てっきり明日かと思ってた。
****に何が入るか予想しよう! New technology. 新しいテクノロジー、それは***** New concepts. 新しいコンセプト、それは***** New future. 新しい未来、それは***** New CORE. 新しいコア、それは*****
やべ、ちびりそう。 5.6以降、今度こそ今度こそと願いつつ、数十年。 そして、ついにその時が来たのか!?
ちびってたようだ。 × 数十年。 ○ 十数年。
でも、これでmodoより劣ってたら・・・・ 今度こそ、だめだろ
mo-damedo〜
modoも次のバージョン401だかが発表遅れてんだって? この符合はいったい! とか煽ってみよう。
しかしmodoにてってLWから得るものは何もないという事実… LWのアニメーション機能なんていらないだろうし。
俺もFFの映像だけはすごいと思ったんだが韓国はそんなに先を行っているのか・・・
そうだよな…今回の発表次第では 逆に多くのLWユーザーが離れるきっかけになってしまう。 だからこそ固唾を飲んで見守る。たのむぜNewTek
VSオートデスクだからある意味分かりやすい 真っ向勝負なのか、コバンザメになるのか、はたまたナナメ上に逝っちゃうか 個人的には真っ向勝負挑んでほしいけどね
多分ナナメ上
いや斜め下かも。 coreとか言っているので、モデリングに特化しましたとか・・・。
モデリングに特化歓迎 スカルプトと3Dペイント機能標準で付けてレイヤーをもっと使いやすくして モデラーでトゥーン表示してくれたら他のソフトいらね
>モデラーでトゥーン表示 六角大王forYOU
真っ向勝負してほしいな。 オートデスクがアドビの様な存在になってしまう前に。 多少値段上がってもいいから。 今更モデリング特化は寂しい…それならmodoでいいや。
むしろモデリングなんか最近は何でも出来るんだからアニメーションに特化してもいいくらいだ。
>>692 ttp://www.huxleygame.com/huxley_screenshots.php 去年あちらのグラフィックス部門の大賞取ったHuxleyでこれぐらい。
ラストレムナントと同じでエンジンにUnrealEngine3使ってる。
3DCGに興味あるなら、あまり他人の話(それも2chの書き込み)は鵜呑みにせず
こういうのはググって、自分の目で判断した方がいい気ガス。
>>652 イベント+ラグドール物理演算な感じだとDStormにFXLinkを使った
チュートリアルがあるけど、任意のモーションを再生となると
かなり面倒そう。
MotionMixerのモーションを、オブジェクトとして参照できたら
そういうのもできそうに思えるけど。
Newtekは普通にオートデスクなんかと勝負する気は無いと思うけどねえ。 コストパフォーマンスの中でも出来ることが多いっていう所で売れてきたんだろうし 今の力であれだけ大きくなったオートデスク相手にするのは、リスクが大きすぎて考えられない。
LWは、今の絶妙なポジションを確保したからこそ、今も生き続けられているんだろう。
アニメーションの機能も新旧入り交じってるから複雑に見えるんだよね。 ざっくり削ぎ落すところは削ぎ落してシンプルにしてほしいわ。
バンドソー プロ バンドソー アマ バンドソー ニート
現状はオートデスクや XSI のほうが厳しいんじゃないのかね。 サブスクリプションによる囲い込みは自分で自分の首を絞めているように見える。 昔みたいに誰もが手が出せるツールではなかった頃に 戻りたいんだろうな。 クリエイターに考える余地を残した機能、生産性の向上でないとつまらない。 全ての要員に高価なツールを買い与える必要性はない事に業界も気が付くんじゃね。 オートデスク意識して真っ向勝負したら共倒れになる。 築き上げたアイデンティティは守ってもらわんとな。
>>705 そういやpictrixがバンドソーの強化版作ってたな
うぉ…いつの間にかリニューアルされてるし…
picさんの活躍ぶりはヌーテクのフォーラムで知った
贅沢言わないからまともにキャラアニメが出来るようになってくれればそれだけでもいい。
オートデスクと同じやり方でセールスを競って欲しいとは思わないけど、 創作意欲を掻き立てられるような進化を遂げて貰いたい LWXではなくあくまでCOREということなので、ロードマップも含めて すごく期待してる
COREっていうからにはC4Dのモジュール戦略のような感じにするのかな。PCエンジンコア構想だ
待ち遠しいお
COREっても気になるけど、謳い文句の”New concepts.”が結構重要そう 今までのバージョンアップで「新しいコンセプト」ってまで言ってること無かった気がするんだけど
いよいよスケルゴンともおさらばか
あんまり敷居上げないで待っていよう。 ロードマップの発表だけだったらどうするよ。 完成は2015年ダヨ!とか・・・
>>714 うぉ…まったく同じこと考えてた…
これまでLWにコンセプトを感じた事なんてなかった。
modoが発表されたとき、ロードマップと一部の機能紹介だけだったけど
コンセプトがしっかりしていてとても安心できたんだ
2015年はさすがに遠すぎるけど、発表の内容によっては
来年秋くらいまでなら待てるよ。。
こんなイベントはこの先10年は無いだろうな。 それぐらい力入ってんじゃないか、今回のNewTekは。 今回だけは違うと信じたい。 今回が違えば先は無い。 天国か地獄か、 最後の1日、ageで行こうぜ!
>>718 おまえが下げてるところに今ひとつ信頼のなさが現れてるな。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 20:49:10 ID:fwvMQKdR
この際、現行の、ごちゃごちゃLWに見切りをつけて 先を見据えた完全に新しいベースとなるプログラムを開発してくれるくらいがいいな。 下位互換も目をつむるから、もう無駄なレガシー機能満載なのは避けてほしい。 ちょっと言い過ぎた。過度の期待はしない。 でもLW9の後継ソフトの登場に期待age!!
これから9時間経てば、残り24時間(1日)になる。 つまり、明日の午前6時以降がageだ。 いいな、Waver!
無駄なもの削ぎ落としたクールなLW期待するぜよ
みんま子供じゃないんdsからおつちこうぜ。
俺良く知らないんだけど、NewTekの開発チームってどれくらいの規模なの? MAYAやXSIとはスタッフ数や能力に天と地ほどに差があるもんなのかな…
そりゃまぁ、あるだろう。 資金力は雇用力に直結するし。
DAZみたいにサムネイル付きでデータ管理や設定管理が楽になるようにしてほしい ポーズ管理はPoseLibrary使ってるけどゴチャゴチャになってきて何が何か分からん ライト設定などもセットしてサムネイル見ながらセーブロードしたい
┏━┳━━┳━┓ ┣ヽ  ̄ / (・ω・)┫ ┣━━╋━╋━┫ ┣、ハ,,、 \(. \ ノ┫ズコープラモ ┗┻━━┻━┻┛ 今のうちに置いておきますね。
バジボーンどこ行った?
しかし、こういったカウントダウン、LWユーザーのみ集めて行っても宣伝効果が薄いんじゃないか? なんでもっと幅広く大々的に告知しないんだろう。なんか理由があるのかな。 それともNewTekにとっては宣伝するような内容じゃないのかしら…
既存ユーザーの囲い込みをするにはクローズドイベントが一番だからだよ
次期LightWaveのβテスター開始のお知らせかも。 それか、9.6リリース直後ってので、 建前はクローズドイベントじゃないと、9.6の営業的にも不味いとか。 しかし、ここまで大きく漏れると意味ないが・・
!なるほどね。囲い込み戦略だったのか。。
バジボーンって特別新しい技術使ってるわけじゃなくてたくさん補助ボーン入れてるんだよね?内部的に。
発表の瞬間をあれこれ妄想していたら、ふとカウントダウンをストリーミングしてる ustream.tvの同時視聴可能人数が心配になった。見れなくなるんじゃないかと… 調べてみたけど今のストリーミング配信って凄いんだね。 LWのカウントダウンくらい全然大丈夫そうだ…
>>701 据え置きとPCゲー比べてる時点で頭がおかしい
∧∧ ヽ(・ω・)/  ̄ ノ \(. \ 、ハ,,、  ̄
∧∧  ̄ ヽ(・ω・)/ \(. 、ハ,,、 \  ̄
とうとう、あと24時間・・・ 長い、本当に長い2週間だった・・・
ズコープラモじゃなくてズコーのモデリングでもしておくか
もう重大発表とかどうでもいいからさっさと9.6出して触らせろって 人はこの中にはいないんですか?
ディストームも全く知らされてないんだね…
ライトウェーブ コレ?
ちょw これ欲しいーーーーーーー!!! けど、ラクガキ王国すら移植できないDSでは無理無理だろうが
>>742 すでにリリースされてるがな。
早く触りたい人はβから触ってるだろうし。
多分
>>712 のいうようにモジュールにしてバラ売りなんだろ
C4Dと同じだ
ま、modoも近々バラ売りになるっぽいがw
しかし、カウントダウンのあのページのカオスっぷりはLWの現状を表現してんだろうか? いちおうそういう意識はあんだな
モジュール全部入りのLightwaveCore StudioBundleが出たとして 現行ユーザーは5万円くらいでバージョンUP出来るといいな…
モジュール化はいいが、バラ売りは勘弁だな。 そんな事したら、C4Dに流れやしないか?
なんだよCoreって名称。 ここは2010年まで待って、10.0に上げてXX(ダブルエックス)だろうが・・・。
ずっと待ってたんだ。 18時間後の正式発表まで、情報が漏れる事無くワクワクしたい… 早朝に起きてスタンバるつもりだけど、全く寝られんかも。。
そして正式発表 マイナーバージョンアップ9.7が堂々の発表です! @新たにヘチマ型ライトを追加しました A頂点カラー焼付けの精度を増しました BCarPaintマテリアルノード 以上です^^v
LightWave v9 9.6 日本語版リリース開始キタ
モジュール化ってのは基本機能のみの本体があって、欲しい機能は別に買い揃えるって事? それってプラグインで機能を追加していくのとは何が違うんJARO?
どっちにころがるにしても 遅出しジャンケンで負けるようなことがあっちゃぁいけない
9.6の日本語版やたらと注意点が多いな・・
9.61の予感
俺ファイル名とか結構日本語つかってんのよねぇ。アルファベットばっかりじゃわかりにくくて。
>>757 とは思っていても、ハイエンドとの価格差考えるとそうもいかないだろうね。
そこはハイエンド群にはない、新たな生産性向上の提案を打ち出して くるんじゃない? 予想はできんけど。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/04(水) 13:19:37 ID:ASE+9shq
おっと、 9.6日本語版来てたんだね。 記念age
9.6きた!と思ったら問題点だらけでなんかげんなりした
>問題点だらけでなんかげんなりした はぁ?問題点だらけって、 そんなにたいそうな問題じゃないだろ
そう興奮すんな。
>>764 不具合を別ページに隠さず紹介と同ページ内であれができませんこれはヤバいですって
言っちゃうところが好き
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
仕事で触れないぜ(´Д⊂) v9.6どうですか。特にレンダリング速度!
買って2週間の俺には何が変わったのかさっぱりわからんわww
バージョンUPに5万もかかるならZBrush買う 2万くらいにしてくれ
9.6入れても9.31とか別で起動できる?
15時間切ったな
dstorm (゚Д゚)乙 これはポニテ云々ry
>>764 明示されてないだけで、今までも問題点だらけだよ。
問題がある以上、僅かでも明文化しておいて貰えると
余計なテストを省けて助かるんだぜ。
>>772 基本的な事はマニュアルやFAQに書いてあったはず。
9.6入れてみました。64bit版。 インターフェイスが色々変わっていてちょっと戸惑う。 レンダリング速度は…まだよくわからない。ディスクベースの効果も。 ただ今までのバージョンでは半透明の質感がイマイチだったけど 9.6になったら凄く良くなった。例えばカーテンに落ちる窓の影と光の半透過の具合とか。 レンダリングの設定でマルチスレッドに「自動」という項目が。 スレッドの数値が1/2/4/6/8/12/16と非常に細かく設定できるように。 VersionSwitcher.exeなるものがOLDPrograms93フォルダの中に。 これを使えばバージョンを帰ることが出来るのかもしれない。
あと日本語のフォルダ名が駄目とあったけど パスに含まれている分には普通に読んでくれた。 レンダリング速度は9.3.1よりは多少速い気がする。 測光ライトの定義ファイルがインストールファイルの中にないので 新コンテンツの中かなと思ったら無かった…iesは何処で手に入れたらいいのかしら。
ライトウェーブのパラレルドングルって白っぽくて、 フィリピン製で、5桁の数字のシールが貼ってある ヤツでしたっけ? ドングル交換込みでアップグレードしようと思ったのですが 不覚にも分からなくなってしまいました。 64bitOSのPCしかないので、接続して確認することもできませぬ…
>>777 シリアルナンバーシールにLW******って書いてない?*は数字
うちのはシナ製だった(古すぎるからかw)
ライセンスがWin/Macハイブリットになる予定はないんですかねぇ・・・ ドングル交換費用出してもいいから。
>アニメートGIキャッシュ これ試してみたい うpしようかな
LW9.3.1⇒LW9.6 レンダリングテスト ・DOF.lws 1.5秒 ⇒1.6秒 ・Skull_Head.Lws 8分53秒 ※補間にすると14.9秒 ⇒27.4秒(9.6ではデフォで補間ONになる) ・Skull_Head_Newest.Lws 23秒 ⇒28.6秒 ・CausticRingSlow.lws 4.1秒 ⇒4.7秒 ・mushroom2.lws 最終フレーム 2.8秒 ⇒2.6秒 ・HV_Nebula.lws 7.3秒 ⇒7.5秒 ・Ocean.lws 6.1秒 ⇒6.4秒 ・Teapot_Shaders_Example.lws 20.2秒 ⇒22.6秒 標準的なベンチマークシーンじゃなくてごめん。 9.6の方が微妙にレンダリング時間長くなった。 【テスト環境】 WinXP SP2 32Bit Xeon X5355 2.66GHz 8コア メモリ4G NVIDIA QuadroFX 4600
↑追記:mushroom2.lws以外はシーン開いた状態でF9(静止画)レンダリング。
SSSマテリアル適用の非ラジオシティの速度、 VUExtreamの使用についても気になる、、まだ9.5対応しかないから。 VUEは9.3だと重いので速くなればありがたい。 上記は帰ったらレポします。
レンダーオプションにグローバルセッティングが無くなってスッキリしたね。 ほかにも色々なパネルがスッキリしちゃって、 「あれ?元々何のボタンがあったっけ…」って感覚になる。
>783 へー遅くなってるのか。スレッディングの選択で遅くなってるとかない?
>>783 9.3.1と9.6ではパラメータと品質に対するバランスが変わってるから、
同じような値だと、品質面では9.6の方が上になる。
だから単純に比較は出来ないよ。
特にラジオシティは、近似するパラメータであれば、
9.6の方が若干遅いけど、その分綺麗(レイが集中するような細部では違いが顕著)。
仮に、9.3.1と同様の品質に合わせて調整すれば、9.6の方が高速になる。
>>788 なるほど!そういう事だったのね。教えてくれてありがとう。
ところで9.3から加わった裏技的機能の
「アウトラインのレンダー」にチェック入れてマイナスの数値入力すると
立体的なアウトラインがレンダリングされる(要パースカメラ)のって
スムージングONの時とOFFの時でレンダリング結果が変わったっけ?
9.6だと
スムージングON⇒丸いチューブ状のアウトライン。
スムージングOFF⇒角パイプ状のアウトライン。になるよ…
例えば、ベンチマークのRadiosity_Things.lwsのシーンを 9.3.1と9.6のラジオシティパラメータの数値を同じような値で設定して、 高解像度でレンダリングしてみ。この時点では9.6の方が遅いけど、 物体間の隙間の陰影に明確な差が出る。 次に、9.6の品質に合致する迄、9.3.1のパラメータ精度を上げていくと、 最終的に同程度の品質になった時には、9.3.1の方が9.6よりかなり速度が 遅い事がわかるよ。 つまり、9.3.1と同程度の速度で9.6は品質(精度)が向上してるって事。
なんかここ最近、9.6とか例の謎のメールとかでスレが活気付いてて 見てるだけで泣きそうになるんだが? LWだけはフェードアウトしないで生き残ってほしいなあ・・・。
レイトレーシングに関してはどうです? 合わせて高品質になったのかな?
若干遅くなってるとは思う。 しかし、レイトレにも9.6で新たなパラメータが増えてるから、 以前のデフォルト設定が、9.6でどの値に相当してるのかは謎。 只、意味の無いスピードダウンは在り得ないと思う。 精度アップしてるか、より良いアルゴリズムに改善してるか、 速度犠牲にして何かを得てる可能性を見るべきじゃないかと・・ レイトレベンチシーンを高解像度で細部の比較してみれば 品質の差がわかるかも。
盛り上がってる所悪いんだけど質問いいかな? >ポリゴンを移動・回転時に布のように周りのポリも追従する機能 これってLW9.3のプラグインか機能でありますか? ドラッグネットやマグネットみたいに大雑把な範囲指定じゃなくて選択した部分のみ移動する場合に 繋がってるポイントやポリゴンを引っ張りたいんだけど
合成オーバーレイってどうなの? なんか画面上に黄金比の補助線が引かれるとかあるんだけど。 これで合成がやりやすくなるってどういう事だ?
>>794 XSIにあった擬似スカルプト機能やね。
LWにはなかったはず。範囲指定でちくちくいじりましたよ。
>>796 ありがとう、無いのか残念
モーフ作る時とかいろいろ使えそうなので追加して欲しい機能だ
>>776 IESファイルは照明器機メーカーのサイトにあったりするよ。
FPrime 3.3カモーン!
>>776 あああ、そうでしたねどこかで文を読んだ気が…orz
お教えくださりありがとうございます!
あ〜FPrime3.3カモン!
>>798 798はミスですorz
798氏へのレスでした。
落ち着けw
ちなみに
>>775 でスレッド数の選択肢が増えたので一番重要な3が抜けてる。
>>778 >>782 とても参考になりました。助かります。どうやら、シール付きがLW
のドングルの様です。ということは、もう一個は、懐かしのワールドビルダー
のドングルみたいです。
そろそろ、新バージョンの微妙な時期なら待ってみるのも一つの手ですか−
悩みまするな。
新機能のExiメタデータ表示。 3Dソフトにメタデータなんてと思ったけど意外に面白いね。 後日、保存された画像から レンダリング時間みたりカメラ設定みたりできると考えると ちょっと便利かも。
>>795 自分も合成オーバーレイ気になる。
マニュアルにはこれで合成処理が大変しやすくなるって書いてあるけど、
使い方がわからない…
>>802 待たない方がいいぞ。
おれは5.0持ってて5.6の時が有料のアップだったんで6.0になったらアップするとか思ってたら
5.6は最高傑作と言うくらいいい出来で、待って出来上がった6.0はクソだった。
LWにとって0.6は縁起のイイ数字。
>>780 いや、日本でって事で・・・
向こうで買うなら、結局もう1個買わなきゃいけない事と同じだから、要らないや・・・
嵐の前の静けさ?
なんだ、前夜祭みたいに盛り上がると思いきや・・ しかし、ここ最近の盛り上がりは凄かったな このままずっと発表されなければいいのにw
ここの活況をD-Stormのフォーラムにも分けてくれよ〜 みんなフォーラムに入ろうぜ。 せっかく9.6も出たのに、ギャラリーにまだ一枚もCGないもんなー
だってどっから入るかいまいち分かんねえんだもんよ
>>813 そこいくとセキュリティ情報ってウィンドウがクリックする度に出るんだよね。
出さないようにするやり方わからんからめんどくさくてたまらん。
D-STORMのフォーラム初めて見たw なぜかトップページ以外の所だと左のメニューからフォーラムへのリンクが消えるのね D-STORMのページは横幅が狭くて見づらいな
四時間切ったのか・・
わりとみんなコテハンというかネットでの素性wを明かしながらやってるから ココとは違いTPO気をつけないといかんねぇ さて あと4時間か
心なしかCOREのページの揺れが激しくなってる気がするな
9.6にしようと思ったけどプラグインが対応してないぽ ちえっ
うお、VUE7が動かなくなった・・・(´Д⊂
揺れ過ぎで吐きそう。明日起きるのが楽しみやね。
ゴゴゴゴゴゴゴゴg
○時間切ったと書こうと思ったけど、過疎でも実況はまずいか 早起き組は、なん実辺りにスレ立てるほうがいいかも?
本当にガッカリの可能性はなし???
まったく寝られん…
>>807 のは9.6の新機能だね。
今試してみたけど9.3.1ではUPされてる画像のようにはならない。
カウントダウンで株価を煽って絶頂に達したところで買収発表! とか? ストリーミングの画面が切り替わるとにっこり笑って握手する、 NewTekとJustsystemの社長が!
お前らどうせローポリしか組めないんだから粋がるなよ
あのノリにはついていけんww ゴゴゴゴゴゴゴゴw
off Airとかなって見えなくなったな
やべぇなんかタッてきた! あと40分
そういえば前はストリーミングのCOREの「O」がLWのロゴマークだったけど 今は普通にCOREってなってるのは、フォーラムで不評だったから急遽変更したのかな?
残り 20 min.
とりあえず、ビール持ってきた
アッー!
coreのページが重くて開けんよ・・
しかし世界中で見てるのが1000くらいしかいないのな・・
うごかんぞ?
サーバー落ちた?
なんだ・・・・失敗か?
俺はいけてるけど 動画の下にあるリロードとか押したら?
One... moment.
なにこれ・・・one momentって・・・
キタ
お?!はじまった!
OFF Air ?
きれた?
鯖落ち?
1100半ばまで地味に増えてたけど・・・
Hello Everyone, Thank you all for being a part of LightWave CORE. It's February 4th. See you soon. Jay Roth
やべえ 世界中で十数分正座しながら硬直してるとか
落ちやがった
ちょっと まっとけだw
もうカウントダンウンも過ぎてる時間だよね?
お前ら何回騙されれば・・・
カウントダウンの意味がないwww
ひぃ
カウント0と同時に何かしらを発表出来ないなら 秒単位でカウントダウンする意味なくねえか?
そうだ、One..moment.じゃいつまで待っていいかわからんから カウンター表示すればよくね?
こっちは仕事あるのに起きてるんだぞ〜
縁起物だと目覚ましで起きて来たんだが・・・(p_-)
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
これは世界中で非難GOGOだな
いったい・・・・もったいぶってるのかね
中継予定の現場では大慌て?
いや、お前らだけだと思う。
向こうのフォーラムが騒いでサーバー落とした影響かも
ひぃw
壮大な釣りだったなw
これだけ仕込んで落ちなしかよ
これは酷いw みんな一体何が発表されるのかいろいろ予想してたけど まさかカウントダウンの意味が無かったなんて誰が予想したよ?
この展開は予想外だったわw
ざわ・・・・ざわ・・・・ ざわ・・・・ざわ・・・・
もう、眠っても、いいよ・・・ね?
眠ろうにも眠れん・・・
まだはやいかもしれんが・・・・ ガッカリだ!
せっかく作った巨大ドミノが最初の一枚で止まったかんじ。
内容以前でつまずくとは・・・
つぅか・・・カウントダウンで見せたかったのはこのロゴだったとか? 画面右中段に前からでてたけどね…;;
あっちって今何時だろ? 寝てるって事はないよな? 必死に復旧させてるよな?な?
今までのカウントダウンの仕掛けの更新が 7〜8時の間くらいだったから もしかしたらそれくらいの時間にオンエアかも
NewTekとしてはそうとう恥かしいだろ、これは。
まるでダム板に飛ばされたようなショックだw
いやお前らも十分に恥ずかしい
ごらんの有様だよ!
これは・・・ 言わば、ふるいだ 見るべき者を選別しているんだ・・・ 俺たちは・・・選ばれる・・・っ! 選ばれた者に・・・なるんだ・・・っ!
発表内容でこける準備はしていたがまさかこんなオチとは思わなかったw
ロスの時間は昼の1時30分ごろだけど・・・
>>881 百分の一秒単位でカウントダウンしといてそれかよ
newtekサバごとおちてるっぽいね
まぁまぁ。 いつかきっとこのことも「あ〜、そんなこともあったよね」なんて 笑ってはなせる日がくる といいなぁ・・・(´・ω・`)ショボーン
とりあえず、インディゾーンに行ってカートにCinema4D入れてみた ポチッとすっぞこの野郎!
このままNewtekサバが復旧する事はありませんでした…
この状態で最後まで耐え抜いた者こそ、 真のLightWaveにおけるCoreだっ! そんなお前らは、 これからも我が社を支えろっ! っていうオチ!?
じつはNewTek鯖の寿命カウンターでした
たしかにww
状況説明のコメントくらい表示してほしいな。
COREとは新製品のことではなく俺たちのことだったのか・・・
5.0からのユーザーをなめるなよ ダイジョウブだ 待つのには慣れてるさ・・・
まぁゆっくり待とう。 この勢いだとスレ立ても間近だ
妙に仲間感を感じるぞ、同じ傷を受けた同士…
今となってはシマシマの工事中の板が妙にあってるなw
一瞬OnAirになるな
すまんが寝る。 起きた時すばらしい発表である事を祈る!
on表示には一瞬ドキッとするね。 世界中からのアクセスも予定して鯖屋とも連携していたと 思うけど、想定以上だったのかな?
>>906 安心しろ、
お前のCoreはオレが預かった!
目覚ましの道連れになったカミさんを再フォローしてきま
LWスレがこんな流れになったのは史上初だろうな。 こんなにLWユーザーが潜伏してたとは思わなかった
>>911 年内リリースとか
7万弱でアップグレード?
よくわかんねえ
* Registered LightWave 9.x users may purchase the membership for US$495. There is an introductory charter price for registered v9.x customers available for US$395 until March 31, 2009. * Registered LightWave 8.x users (or earlier versions) may upgrade to v9.x for US$495 which will automatically enroll them into the program for one year.
それはHardCORE membershipの方じゃない?
きたー!!
はじまった!!
デモリールが再生されてる!
全然見れねえな・・
リロードしてみたら?
まったくだめだ、アイコンすら写らない つーかフラッシュのページの方は元の壁に戻ったな
リンクが繋がりもしねえ 発表ってレベルじゃねえぞ
CORE PROGRAM BEGINS SHORTLY
あれ、カラーバー点滅・・・カウントダウン 00 はじまった!!
デンジャー!
で、結局なんだったのよ?
いま、おっさんが熱弁してる
ちょホンマお前ら一回くらいちゃんとしようや・・・ こんな、ええ加減にせんとあかんわ・・・
CGセットでおっさん2人が合成された画面で熱弁中!
くそっ・・!見れているのは選ばれし者のみか・・・俺は見れない・・
うちはADSLだからひっかかるのかなあ。
なんかSDKデベロップメントのことばっか話してるな。 オートデスクの一人勝ちを危惧して サードパーティーの巻き込みを狙ってる感じがする
新インターフェースのデモ中!
ツールバーが切り離せたりメニューが動かせたり色が変えられたり
見れたんだけど英語なんだよな 俺が見てもわかるわけがねぇ・・・
それはまた!どうでもいい・・
モデリングで履歴ついた!
Photoshop風履歴みたいな?
今のはインスタンスかな
おおお!! フリーハンドドローでプリミティブ出現するwww
なんかXSIっぽくない?
大まかな位置をフリーハンドか
パイソンキタ
パイプライン・コミャ〜ンド
ワイドモニターなら作業しやすくなるね
かなり手が入ったみたいだな・・・ >HardCORE membershipについて 新バージョン発表のついでに、サブスクリプション 方式になったのかな??
今日中にまだ他のプレゼンがあるようだ。
オワタ
Join HardCORE !
モデリングだけじゃわからんな
コンストレインとかアニメーションレイヤーとかそういうアニメーション関係はないの?
さて、サイトにアクセスって つながんねぇ〜
495ドル?
まさか モデラーしかできませんでした。 ってオチとか・・
発展は他人様任せって印象しかないな 今のを見ただけだと
TODAYにレンダリング、アニメーション、他ゴニョゴニョ(聞き取れなかった)も プレゼンするからドンッファゲット!!忘れないでねって言ってたから とりあえず期待^^
なんかCollada シーンがどうのって聞こえた気がする
またリピート来た!
カーク船長とミスタースポックに見える。^^;
統合はなかったね、良かったような残念のような・・・
クールなTシャツw
この背景のセットは当然LWで作ったんだよな?
>>962 ん?どこで統合はないって判断してるの?
>>915 話が見えなかったけど、やっと新しいClipが追加された
なんも見れないんだけど
動画を見た感じでは、UIのカスタマイズ性上がって スクリプトはPythonで、シーンのファイルフォーマットは COLLADAがベースで、SDKフルアクセスでサードパーティの 開発も楽になって、クールなTシャツらしい。 あと英語聞き取れなかったけど、NetViewみたいなものが付いて インスタンスやオペレーションスタックを使ったモデリングが できるということなのかな。 統合したのかしてないのかは、2回見ても良く分からんかった。 というか次スレのLW10のコピペどうなるんだろ。
>>965 ごめ、朝飯食ってた。
インターフェースのメニューでは
レイアウトらしきものは見えなかったからなんだけど、
完全に言い切れる事ではないですね。
統合の可能性はまだある!
ひょっとしてメール受け取った人間しか見れないのか
>>970 俺もらってないけど見れたよ
なんか突然始まる
なるほど、つなぎっぱなしにして見張ってろって事か・・
>>969 カウントダウン時のスクショではCreateのとなりにItemってあったから
恐らくモードチェンジでモデラー仕様レイアウト仕様もしくは両方とかって選択肢があるかもしれない。
そういやモデラーでオブジェクト摘んで親子組んでた。 そんときに階層の上にsceneの文字があったように思う。 統合されているのか、それに近い感覚で渡せるというのかな。 それとレイヤーボックスが消えてたのが気になる。 階層やオブジェクトのリスト表示がレイヤー扱いなのかもしれんけど、 レイヤーboxに慣れすぎてて無くなってても自分が対応できるのか不安^^;
で、まとめはまだなのか?
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/05(木) 09:10:07 ID:VnI8GL4B
NewTekの鯖落ちてるな。入れねぇ。 975のクリップも空っぽだな。
ぐずぐずだなぁ
つまり、例のカウントダウンは鯖の崩壊の事を指していたのかな?
スタックを実装したとすれば、これは凄い事になりそうだ。 新規開発だからmaxみたに古い設計じゃないので、重さ対策 も考慮してのスタックだろう。
どうやら、0から作り直しやがったみたいだな。 NewTekは、modo捨てて正解だったかもな。
とりあえず次スレ立てとくか
>>3 はもういいよね?
新インターフェイスがダサすぎてmodoに逝きたくなってきた
>>983 乙。
>>3 もいざなくなるとなると寂しいなw
静止画でデフォメーションさせてもあまり意味がないから
たぶん統合されてるだろう。
>>3 の代わりに
>>978 のスクショとか差し込んどこうと思うんだけど
978さんいいですか?ってまだいてるかな?
>>984 モデリングだけしたいならmodoの選択肢もあるが、
スタック機能の無いmodoでは将来性は薄いな。
▽ ■ Scene |-Ф Distant Light |-● Perspective Camera |-# Level_01 |-□ Box ▽ |- □ Box |- □ Box |- □ Box
コワで大幅な変更があるのは楽しみなんだけど、操作感が変ってしまうのが怖いな Mayaの無料版入れたときなんて理解不能で失神したからな・・・ 過去バージョンからのアプグレ組でもスムーズに移行できるような感じだといいんだが
パラレルからUSB交換なんて機器実費だけにして欲しい 高すぎる
978さんが居ないようなので勝手に使わせてもらうということで 立ててきます。
統合してるとは思うが下にタイムスライダがないからちょっと不安だな。
すまん規制で立てられなかった。↓にテンプレ貼っていくから誰かお願い。
で、新しいLWは発表されたの?
コア構想 そして新スレへ
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