LightWave3D・雑談スレ48

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1名無しさん@お腹いっぱい。
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

LW大全 LightWave3DWiki
http://www11.atwiki.jp/lw3d/

前スレ
LightWave3D・雑談スレ47
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1226040238/
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで

プラグインデータベース - 欲しいプラグインがあったら↓で検索汁!

Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
LightWave Plugin Database(海外) ←FI氏のプラグインはこちらへ
http://www.lwplugindb.com/index.aspx
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:50:10 ID:+qYRXTXL
Q:サーフェイスの削除方法を教えてください。


    | |  | | ヽ.  i   /   >、
    | |  | | \  |     /- ¬
    | |  | |≧xト、iy'_,∠二 ̄  |
    | |  | |    ̄    `"ヾ⌒i.}
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
    | |  | | ,'i´  iヽ.二   V/
    | |  | | :i l.  }     /,/           __r 、
    | |  | | ヾニ.rノ     :,' /            / `Yヽ
    | |  | |,. - ー- 、 }  ノ {_           /   :/  〉
    | |  | ト、ヽ=-、     j \          /   :/  /
    | |  | | \ _ _   , イ〉   !       /  _,/  /
    | |  | |   ヽ__ ,/://    L._     /ーr' /  :!
    | |  | |     ∨::://     |\  _,/ / /   /
    | |  | ト、    ∨人   ,       `//=彳/   /
    | |  | |、 \   \ \_{      //  /   :/⌒i
    | |  | | ヽ      ヽ. ト{     //  /  /`ー/_
    | |  | |   ヽ      }人i   〈/  /   /   /{   Yー┐
    | |  | |     \ |   | ヽ.   \ / /    '´  ,人_,丿
A:必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:50:43 ID:+qYRXTXL
俺見てきたけど、10統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:57:29 ID:Tj+k/aSJ
>>1
LW10マジで出るんす?
化けるといいなあ。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:14:20 ID:uvuvjusv
>>1Z
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:35:19 ID:zUXZLnhd
体験版落としたんだけど、マニュアルは落とせないの?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:03:58 ID:dOFbY6oN
出力限界に関する報告です

PC構成:
XP 64BIT
Quad 4コア 2.66GB 
メモリ2GBx4本 8GB  
9800GTX
500GB   
XP内仮想メモリ設定:12285mb
LW内仮想メモリ設定:2000mb

結果:
(16000ピクセルx16000ピクセル) 無事に出力できました。
ものすごくデカいポスターを印刷したい方には参考できると思います
32BITだとエラーでした
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 01:59:45 ID:P+vF0nRm
       //
     /  /   パカッ
     //⌒)∩__∩
    /.| .| ノ     ヽ
    / | |  ●   ● |     
   /  | 彡  ( _●_) ミ  まピョーん☆
   /  | ヽ  |∪|  /_
  // │   ヽノ  \/
  " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 04:06:54 ID:++Yl6IHb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1232274227/
関係ないけど家のSeagateHDDが当選してますたyo!
去年買った人、該当者多そうだけど、どうなんだろうコレ。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 12:00:37 ID:6v/qjwdX
中国韓国製は危険物だな
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 13:55:19 ID:Og1crjwk
前々から思ってたんだけど
作って失敗したUVって消去できなんじゃろか?

下のSSで言うとTexture_1だけ削除したいって場合ね。

http://wktk.vip2ch.com/vipper2184.jpg

今までは新たに作り直してたんだけど・・・




12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 14:03:25 ID:XXafC+YT
>>11
マッピングの基本だ。
マニュアル見れ。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 14:04:00 ID:EGaoKQ5P
>>11
いらないUVを選択して「マップ消去」でできるじゃん。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 14:21:27 ID:Og1crjwk

うーん、削除できん。

マップ消去ってテクスチャ編集ウィンドウのテクスチャ消去じゃないよね。

うちのヴァージョンが8だからか?

マニュアル見ても載って無いんだけどなぁ・・・
マニュアル一冊にしてマッピングはマッピングでまとめてほしいわ・・
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 14:38:33 ID:lFEcSbyo
いま8使ってる奴がなんでそんな基本知らないのか…
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 14:54:24 ID:XXafC+YT
>>14
言っとくが、>13を信用するな。「マップ消去」じゃない。

>マニュアル見ても載って無いんだけどなぁ・・・
マップ関連の数ページを捲ってみ。
1714:2009/01/19(月) 15:04:11 ID:Og1crjwk
皆ありがとう。

皆のおかげで解決しました。

マップ消去は以前試したことあったんだけど、
UVの場合マップ消去して、さらに別のマップを選択しないとマップ消去が実行されないという
俺の環境だけかしらないが、そういう理由でこれは関係ないんだなと思っておりました。

何を言ってるかわからねえと思うだろうが気にしないでくれ。

とりあえず感謝の気持ちだけ。


1813:2009/01/19(月) 15:05:06 ID:EGaoKQ5P
あら?うちのが9だからかな?
マップタブ>一般>マップ消去でできたけど、、、
そういえば8の時はマップ関連が煩雑だったような気がする。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 15:12:39 ID:XXafC+YT
>>18
14が言ってるのは、マップとそのマップ名称も同時に削除したいって事だよ。

>マップタブ>一般>マップ消去でできたけど、、、
たしかにマップ消去でもマップは削除出来るけど、マップ名称が残るだろ。
勿論、「マップ消去」後に他のテクスチャや(なし)を選択すれば、
マップ名称も消えるけど、そう言う手順じゃなくて、
マップとマップ名称を一発で削除する方法ってのを
>14は質問したのだと思う。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 16:27:59 ID:KQlb+2GA
頂点マップの削除コマンドでしょ

マップ消去は部分消去するための機能
マップ内を全消去すれば、他を選択したときに空っぽのマップは自動的に消去されてるだけ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 17:23:58 ID:Q5U8nQ8s
>>14

海賊屋氏のローポリ本を見るといいことがあるよ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 18:45:45 ID:UWH1ktLy
斜め上の発想で一度OBJにしてしまうとか
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:16:54 ID:/Ur9XJ7g
マップの一覧ウインドウを表示して
対象マップを右クリック
削除
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:06:41 ID:UWH1ktLy
LW買って一ヶ月経ちました。
未だにUVの意味理解しとりません。
わかりやすい説明ないでしょうか。

あとは拡張プラスが神過ぎです。
ビギナーズ本、0mmシフトしてたのはなんでだろう、、、
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:03:19 ID:rgrrWLrT
UVはOpenGLの3D座標に2Dビットマップを指定する仕組み
座標は0から1までで2軸しかない。つまり正方形が基本
もともとは1枚が基本だが最近は持てる枚数も大きさも増えている

簡単な説明はこれでいいと思うがどうか?
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:29:01 ID:rgrrWLrT
CS4でLWオブジェを塗るテスト近況

CS4test http://uproda11.2ch-library.com/

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11151069.jpg

780Gではやっぱり重いねw 落ちます。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:40:06 ID:qwvgOTRd
この流れでLWerにおすすめの3Dペイントってなんだろう
やはりmodo?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:42:47 ID:RBV3XtOc
>>25
おお、よくわかりました。
ありがとうございます。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:44:56 ID:rgrrWLrT
落ちる前に所感レポしとく

1.これで塗らずに確認用に使う・簡単なあたり程度しかしない
2.感じがつかめたら3Dは使わず、2Dで爽快にUV画像編集したほうが早い

3.最高カードでも重いといわれてるようなんで、GLカードの進化を待つ
4.CS4の2D編集はGL入れると最高に快適w!

以上レポおしまい。 寝ないと明日がw
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 00:10:40 ID:Lsn1FsZj
>>27
俺は3D-Coatでしてる(9.6のObjだけど他のソフトでもObjでやってるんで)
現在αの3.0がもう日本語メニューになってるし
見たまんまをキャプチャして2DのPhotoshopで編集し元に戻せる。
それで本当はこれがメインなんだけど弱いと言われてるスカルプトも使えるし

値段も2.0が140ドルで3.0は200ドルぐらいになるのかな(3.0の値段は何処かで見たけど忘れた)

31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 00:53:44 ID:S43yHj/V
>>26
ワイヤーフレームがこんなに太く表示されるの?
サブパッチのまま持ち込める?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 01:14:16 ID:s7zZI6Sd
>>30
ありがとう
3D-Coatって知らなかったので調べてみます
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 02:05:16 ID:Lsn1FsZj
>>32
つなぎ目処理するときとか
まだちょい大雑把というか?と思うときもあるんで
まあ、値段が値段だけにって感じで
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 08:46:39 ID:Fr+r7p+x
LW使ってるならmodo導入おすすめ。
モデリング時間が1/2になる。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 10:56:17 ID:DeTejvHJ
9.6リリースされたみたいだね
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 11:31:04 ID:rup2t+D5
>>34
modoってそんなに違う?
どういう場面で良さを感じるか教えてください。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 11:39:53 ID:bmcjYC8+
modoはかなり興味あるんだが
無料で体験版配ってないってのが・・・
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 12:56:47 ID:Xvxs5460
英語版は無料だよん
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 13:13:12 ID:5hLHJQfS
MODOはもう少し進化のスピードが速ければなぁ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 13:36:57 ID:6M4l/+jb
>>35

http://www.newtek.com/lightwave/benefits.php

でたね。
ボーン周りが刷新されてそうで楽しみ

早く日本語版を!
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 13:59:07 ID:5hLHJQfS
これがただか
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 14:53:49 ID:s6suhUpz
出たか!
うほっ、無償だな。
だから止められねぇぜ、LightWaver!
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:03:23 ID:KTvT9FHg
http://appleloader.bbsnow.net/pic_loader/nomal/html/1_11.html

上の画像にあるようなライトを表現したいのですが

筒状のオブジェクトにアルファマスクでテクスチャを張り付けても上手くいきません
上のようなライトを表現するにはどうすればいいですか?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:14:44 ID:ksG0fyw3
>>43
笹原和也のライトウェーブで行こうに載ってたな。
でもあの本捨てたから内容忘れた。


筒状オブジェを使うならその中にさらに2つ3つ小さいオブジェを入れて
中のほうを白く、外側に行くほど濃くする。
ディフューズを0、ルミノシティを100とか、その辺をいじって好みになるまでって感じかな。



ところで皆はモデラーの上面ビューのアップライト回転ってどうしてる?
俺は180にして+Zが手前(下)に来るようにしてるんだけど。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:33:19 ID:KTvT9FHg
>>44

ありがとうございます! やってみます〜
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:04:20 ID:4ST3yecv
ところで皆さん、LW関連ファイルのバックアップはどんな感じでやってますか。
私はオブジェクト、シーン、イメージの各ファイルをDVD-RWにバックアップ、
さらにオブジェクトとシーンはMOでもバックアップをとり、
ついでにPC内の別のHDDにも各ファイルをコピーしてあります。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:06:06 ID:4ST3yecv
>>43
その手のやつはサーフェイスにエッジトランスペアレンシを適用します。
擬似ボリュームライトなどに使う昔ながらの手法ですね。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 00:11:37 ID:+FdnEi6u
今度は本当に出るのかのう
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:08:15 ID:I0Vi2Htb
>>31
>ワイヤーフレームがこんなに太く表示されるの?
全部白黒テクスチャ

>サブパッチのまま持ち込める?
ポリゴンだけで サブディビ非対応

>>46

USBHDとDVDRAM(遅い)USBメモリを加えたら完璧じゃん

以上 落ちます
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 03:10:33 ID:mqy8VkxL
とりあえず、英語版9.6落としたけど案件が途中なんで使う勇気がない。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 03:19:21 ID:AfPauXod
>>48
β終了のお知らせがあったから、今度は間違いないみたい。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 10:15:16 ID:bS6fAg6v
>>46
LWだからといって特別なバックアップ方法はないと思うが。
自分はそんな面倒なことはしない。

同一PCに増設されている異なるHDに定期的に自動で
差分コピー、ネットワークサーバに一定時間で時動差分コピー
サーバは RAID1 なんで5箇所に同じデータが存在。
それぞれのバックアップはタイミングを変えて履歴を遡れるよう配慮。
光学メディアへのバックアップはプロジェクトが片付いた時ぐらい。

LWで言えば環境ファイルという大事なものが抜け落ちてんじゃねの、それ。
シーンやオブジェクトを個別にバックアップなんてありえないし。
コンテントディレクトリごとプロジェクトに分けてるので
それごとバックアップ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 11:26:51 ID:UKMqLRqz
>5箇所に同じデータが存在

CGの仕事してる人?
仕事だとやっぱそれぐらいバックアップは気にした方がいいんだろうな・・
俺は趣味でやってるんで外付けHDDにコピーしてるだけだが
時間かけて作ったオブジェクトもあるから外付けHDDをもう一つ買って3箇所にしようかな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 11:55:53 ID:XJboEkT/
男なら頭の記憶だけで十分だろ。
データ消えれば作り直すだけ。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 11:56:51 ID:UKMqLRqz
>>54
無理です。・゚・(ノД`)・゚・。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 13:22:47 ID:YsxgwKvF
つか5箇所も管理してると人為的ミスで紛失しそうだな。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 14:58:03 ID:mqy8VkxL
RAID1ってことは見た目的にはバックアップのファイルが
自分のPCとサーバで2カ所じゃん。

そんな面倒じゃなさそうだが

よさげだ。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:01:53 ID:g1mYENl1
五箇所のフォルダを同期取ってて
一つ変えると全部変わるとかな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:14:48 ID:6beLOwhq
地震や火災などでメディアが物理的に破壊される危険もあるので、ネットワークディスクの利用は必須だな
できればサーバーは海外、さらにテロの可能性も考えると複数の国のサーバに分けるべきだろう

俺ははUSB目盛りと-Ram、定期的に-Rに書き込んで、それで十分だけど
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:35:36 ID:a8344G6O
んで地球ごとふっとばされるんでつね、わかります。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:54:52 ID:pDZB+urn
5箇所のうちどれが最新だったかわからなくなったりして…
しかもいらないと思って消したデータを含む最新ファイルで全部上書き後
古いデータが必要になったり… orz
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 16:04:52 ID:jjax/Sut
バックアップといえはあとプラグインもですな。
モデラ・レイアウト・現在導入してるものとわけたり(readmeなきゃ簡単なメモそえて)
また長いこと使ってると動かなくなったものやら、
標準で実装されたものやらこれ何だっけなものやら色々で結構なファイル数に・・・。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 16:17:58 ID:g1mYENl1
>>59
人のこと言えんが、どこのデータセンターの人だよ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 16:55:50 ID:mqy8VkxL
バックアップとは関係ないがファイルを開こうとして
保存のボタン押し間違えてるのに気づかず、そのまま
新規ファイルで目的のファイル上書きしちゃうことLWでは良くあること
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 17:09:08 ID:G8JSDhtz
ブラウザつけてくれよLw
3D Photo Browser はライト消滅で全部有料化
ViX もないと管理不可能

あとUVやウエイト破壊はいつ手を付けるのかなぁ
修正が入ると地獄
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 17:12:58 ID:XJboEkT/
いつ付くか分からない機能アップ待つよりも
他のソフト導入して一緒に使ったほうが早くね?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 17:32:30 ID:G8JSDhtz
>>66

マップ非破壊を売りにしてるならXSIしかないが
サービス価格版消滅したんで40万+保守+アプグレw
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:28:17 ID:zoc2rFtM
>54
納品直前であぼんしたらどうするw
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:31:00 ID:uPmwLmm/
01001011とか唱え始めるんじゃね?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:38:51 ID:XJboEkT/
>>67
fndもうなくなったんだね…
俺持ってるけど。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:39:52 ID:YTL+/bBS
9.6、2月初旬公開開始予定とアナウンスが
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:40:55 ID:YTL+/bBS
あゴメン、>>71は日本語版のことね
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:52:09 ID:rngSOfbb
デーストーム頑張れ!
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:06:09 ID:BpBKNFj0
過去に9の体験版落してるんだけど
9.6の体験版出たら俺また落せるの?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:44:38 ID:yY6dP9JJ
俺は、古くなったプラグインとか、作者が放棄したものとかはリジェクトするよ。
あと、いろんなソフトを並列で使わない。
作業フロー上で、リスクの温床になるから。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:15:39 ID:ZqCtstep
>>デーストーム頑張れ!

律儀なおれはドングルをパラレルからUSBに変えた
15000円を軍資金に生き残ってほしいw

本当はマシンを新しくしたらパラレルポートが無くなってたからだがw
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:24:09 ID:86UjesLn
なんかレンダリングエンジンが外部のヤツ使えるようになったらしいな
V-Rayとかメンタルレイとかいろいろ対応するようになるんじゃないか?

そうでなくてもウォーリーがなんかすごいの作ってくれそうだ。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 01:30:37 ID:QqN9zZPq
>律儀なおれはドングルをパラレルからUSBに変えた

ドングル交換て15000に値上げしたの!?!?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 02:40:34 ID:BW6w2k9t
俺の時は21000円だった記憶がある・・・。
どちらにせよドングル交換でメーカーに利益は出ないと思うぞ。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 02:45:56 ID:qEawWgNT
9.6 2、3週間後出るか、
わくわく一杯〜
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 02:51:03 ID:ZqCtstep
じゃあジェットストリームFXでも買う?

12800円は俺の買ったときの半分の値段...
LWは21万で買った
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 11:30:19 ID:kajikUXM
FXがらみだけど、球の中で風が渦巻いてるような表現、
みなさんはどう作りますか?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 12:08:29 ID:Q3RUvERA
>>82
球コリジョンにInside設定して、Windのモ−ドにRotation(y)すれば?
表現によってはPathとかね。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 14:46:15 ID:EM96wtwv
>>82
サンプルシーンで似たような表現見た気が
キノコ雲、とかそんな奴
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 14:50:32 ID:kajikUXM
んー、動きを表現したいのでパーティクルブラーかなとは思いますが。
でも0フレームでブラー起こせないしなあ、で悩んでます。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 14:57:42 ID:Q3RUvERA
>85
マイナスフレームから始めればいいじゃない。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 15:14:55 ID:D2VmcgEu
9.6は”他のレンダリングエンジンへの開放”をするみたいだけど、
これは例えばヲーリーさんのFPrimeなどが対応すれば、
すべての状況で利用できるようになるってこと?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 15:16:20 ID:AiAhVHS8
>>85

複雑なことをしたいんならNEXTLIMITのリアルフローを覚えたら?
FXはざっくり簡単に使った方がいいよ

89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 15:28:10 ID:EM96wtwv
>>87
てことは、「サスカッチ3」(反射おk)なんかも?
プラグ作者さんのサイト読んでてヌーテクの閉鎖性が指摘されてたけど、やっと開国したのか
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 16:43:22 ID:AiAhVHS8
ID:AiAhVHS8

本日の我がIDはVHSとHi8だなwww
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 17:31:05 ID:86UjesLn
>>82

玉のなかに収まる位のランダムな点ポリゴンを回転させて
パイパーボクセル適用すればいいんじゃん?

多少モーフで動きつけてやるとかすれば自然に見えるだろ。

あとは透明度にフラクタルノイズとかつけたちょっとゆがんだ円錐を回転とか

>>85

グラフ編集の曲線パネルで「直線」を選べば
0フレーム目でもブラーするよ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 22:07:01 ID:AiAhVHS8
>>82

91氏の指摘は正解 CGはマジックなんでいかにそれらしく見せるかでいいのでは?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 22:33:12 ID:qVNVf0JO
なるほどね。別に必ずしも物理演算させることもないもんね。
点ポリオブジェクトを2〜3個使って、
適当に速度や角度を変えて回してやってもいいかもね。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 00:00:57 ID:GRBJPeKV
そうやってヘタにとんちが効くばっかりに新しい機能を全く覚えない。
>オレ。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 00:35:00 ID:pP8v5pZc
物理演算させるより手打ちモーションの方が早い俺はもう年なのか。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 01:56:01 ID:1gvAlJ7R
見えりゃいいんだ、見えりゃw
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 03:08:22 ID:l3HeDAUk
物理演算は膨大な試作時間がかかるからねw
決定的瞬間は無理やり作るんだよw
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 03:39:43 ID:2De1fNM7
しかし、画が写実指向なのに、アニメっぽい誇張を加えて、
それがカッコイイと勘違いしているクリエーターが多いのも事実で、
いただけない。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 04:14:37 ID:1gvAlJ7R
マトリックスでついOKだと思ってしまったのが元凶

少林サッカーでトドメ

どっちも日本のアニメにリスペクトwされたとか言われて
日本人ならもっとそれらしくできると思ってしまった
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 07:03:02 ID:1gvAlJ7R
なんかNewTekからメール来た
文面は「Get Ready!」とリンクだけで、
それでとんだサイトにはなんか



カウントダウンしかないんだが



なんだろう?あと12日と23時間

9.6の英語版はもう出てるし
まさかLWXの発表とかじゃないよな?

だったらいいなあ、たぶん日本語版のダウンロードだろうなあ。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 07:53:40 ID:OfPDUHa3
でも、海外の本社のほうから日本語版の案内ってのも変じゃね?

変なアルファベット記号みたいなのってなんて書いてあるんだろね。

DOWN TO ?O??O?

?UO?? TEN ??UN??O??

下の所はTENって書いてあるように見えるんだけど。‘
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 08:10:08 ID:GGxzfosw
フィッシングでないことを祈るわ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 08:18:25 ID:0GTmnHgw
キバヤシの出番だ。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 08:37:33 ID:0GTmnHgw
信頼のおける情報スジによると、下の文は、
"cross the threshold"
敷居をまたぎ中へ(次へ!)という意味だ。
そして、crossにはもう1つ別の意味がある。
クロス、X、そう、10だ!
さらに、日本語にするともう1つ別の意味がある事に気付くだろう
10、テン、天!
天をクロス、貫く!
俺たちのドリルは天を貫くドリルだ!
ロゥ! ロゥ!
ファイト! パゥワ!
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 08:42:23 ID:tvFTgHaj
サッパリ意味のわからんメールだなw
個人的にデーストームからのメールを正式なものとする。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 08:58:25 ID:OfPDUHa3
ちゅーことは上の文は
more to follow辺りかね。

ちなみにcross the thresholdをエキサイト翻訳したら、
”家に入ってください。”って出てワロタ。

まぁ、Newtekの発表だからもしかしたら、Videotoasterとか
何か別のものの可能性もありそうだけど。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 09:16:19 ID:P678XWAh
>>100,101
LW9購入して3ヶ月な若輩者の私ですが、
先達の方々にもあのメールがわからないのですか。

なんでしょうかね?

>日本語版のダウンロードだろうなあ。
でも、このメールはNewtekからきてましたよ?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 09:29:10 ID:w2RCr99N
>>106
添付HTMLのページタイトルがLightWave3Dだから
LightWave3Dに直接関係ある物の予告だと思う
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 09:34:58 ID:LB1CHH+X
>>106
うっすらとLWのロゴ見えてんじゃん。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 09:35:07 ID:LmL/ia3+
>>107
10数年のLightWaverだが、あんなメールは初めてだな。
そして、カウントダウン予告の宣伝をするやり方も初めて。

メール送りつけて、カウントダウンで焦らす。
かつてない程、余程自信のある内容の発表なんだろう。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 09:38:22 ID:NW/4ToW5
フィッシングかとおもて無視してた。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 09:48:34 ID:0GTmnHgw
まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。
くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。
     V

    ∧_∧  
   <#`Д´>
=======< threshold >==============
  ⊂    ⊃ 
  ◇、    ,◇
   ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 10:53:10 ID:8beBRmO2
どう考えても「モデラーとレイアウトの敷居を越える」という意味だろ。
統合化。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 11:08:51 ID:OfPDUHa3
>>108,109
おぉほんとだ、気づかんかった。

ちゅーことは遂に>>112のAAとおさらば出来る時が来るのかな。
もしくは>>3のコピペが本当になる日。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 11:11:03 ID:LmL/ia3+
>>113
それなら、隠れてカウントダウンなんかするかね?
NTサイトからカウントダウンへのリンク貼られてないよね。
って事は、現LWユーザを対象にしたカウントダウンって事じゃないか?
メールは、LW9ユーザーを対象に送信したなのか、
それとも全LWユーザーを対象に送信されたのかが分からない。
おれはLW9ユーザでメールが来た。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 11:13:34 ID:OfPDUHa3
オートデスクに買収されましたって報告だったらどうしよ。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 11:14:10 ID:LmL/ia3+
仮にLW9ユーザー限定メールであれば、
LW10オープンベータ開始!とかの発表が濃厚な気がする。

ver9以下ユーザでも、同じメール来た人いるか?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 11:17:09 ID:LmL/ia3+
>>116
いくらなんでも買収にカウントダウンは無いだろw
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 11:48:08 ID:0GTmnHgw
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 12:41:46 ID:Wr+wFPXi
Flayにリンク来てるね
Yep. A bit of mystery marketing on Newtek's site.
http://www.newtek.com/core/
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:18:08 ID:1gvAlJ7R
NewTekのフォーラム見ると
もしコレでLWXの発表でなかったら暴動起きそうな勢いだな

ちなみにそこに載ってたヒントになりそうなフォント
http://www.omniglot.com/writing/aurekbesh.htm

微妙に違うが
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:25:48 ID:FfS9YjyE
おれもLW9ユーザでメール来たよ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:36:45 ID:CzfF/rDd
俺は7ユーザーでメール来てない
カウントダウンなんてするぐらいなんだから10が出るんだろ
adobeみたいに過去バージョンのユーザー切捨てだったら泣ける

7からのアプグレ3万以下(ドングル交換含む)でお願いします!!
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:53:19 ID:4NeU5WyN
LW9のサポートがあと11日だって?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:55:06 ID:LEIxsH9L
やっぱ、きてるのね。
カウントダウンのHTMLメール。

思いっきりフィルターにひかかってて削除するとこだった。
ここまでやんだから
それ相応のサプライズがほしいよな。

パラレルドングルユーザーには無償でUSBドングル配布してくれ。
仕事柄、切り替えできなくて困ってんだよね。
個人で仕事請け負ってるとつらい。付き合い長いんだし。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 13:58:11 ID:FfS9YjyE
>>123
この間其れを値段一律にして撤廃したばっかじゃ無かったっけ?本体値段下げてw
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:00:10 ID:y1XMAIBO
LW10の開発中スクリーンショット公開と
10に搭載予定の一部の新機能が発表されるくらいじゃない?
でもって2009年年末リリース予定。
ただ、実際に発売されるのは2010年4月くらい。

まさかLightwave開発終了までの期限とかwww
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:08:27 ID:Znm6UpEO
LW9使いでメール来てる。
modoと統合したりw
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:10:58 ID:LEIxsH9L
単に 9.6 の配布がこの日という話じゃ。

「米国NewTek社がv9.6のアップグレードにおいて行った数多くの改善点は、
まさに驚異的としか言いようがありません。このバージョンでは安定性、
機能、レンダリング速度という点において、LightWaveがこれまでリリースしてきた
バージョンの中でも、間違いなく飛びぬけています。」

なんか、毎度、同じような事いって期待裏切られてるような気もするけど。
D嵐から無料セミナーの案内きてたけど、いく方、レポよろしく。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:14:59 ID:1gvAlJ7R
>>129

英語版は9.6はもうダウンロード始まってる

フォーラム見ると海外のユーザーにも行ってるようだからそれはない。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:23:00 ID:y1XMAIBO
10で統合されない可能性ってあるのかな…
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:26:43 ID:LEIxsH9L
そうなんだ。
そりゃ期待するわな。

あの文字、解読できんもんかね。
文字数からも推測できそうだけど。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:47:57 ID:0dUQgQw9
俺的にはモデラーとレイアウトが分かれていてこそのLWだから
統合されたらもう更新もしなくていいや、と思ったけど、
どのみちモデラーは別物を使ってるからどうでもいい事に気付いた。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:54:27 ID:7FPG9qFI
>>126
過去に一度ユーザー切捨てやってたんだっけ?
忘れてた・・
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:55:15 ID:Jg0UxPCF
LW8ユーザーだけど、メール来てないので9限定ぽい。
パブロフとかのトラウマがあるので、Newtekが妙に
引っ張る時には期待とがっかりしそう予想で半々の気分…。
べ、べつにメール欲しかったんじゃないんだからね!

でもLW10だったらいいなあ。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:55:59 ID:rjOGMsxZ
統合されたモッサリLWなんて要らんだろ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 15:07:49 ID:BNylGQ3m
Modelerにリアルタイムレンダリングビューが付けばそれでいい。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 15:08:10 ID:0GTmnHgw
うむ。手堅いところとしては、
more to follow
cross the threshold
"Core"と名前が付いているところから、あるいは、コアユーザーの為の、
常に最新のバージョンを使え(10含む!)、また、
(エンドユーザーの垣根を越え)直接内部のコードに触れるとか、
強力なサブスクリプションプログラムのようなものかもしれん。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 15:23:02 ID:1gvAlJ7R
またニューテックのフォーラムから


http://www.cgfocus.com/article/story/312 - interview with Jay

"Some significant amount of modeling functions are now accessible inside
of the Layout portion of LightWave, which will significantly improve workflow,
and offer potentially new ways of working and animating within LightWave.
This core change was a primary factor in crossing the threshold to the new series."


crossing the threshold to the new series.

新しいシリーズへの入り口とか何とか・・よくわからん。


仕事が手につかねえ。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 15:35:06 ID:7FPG9qFI
英語わからんのでエキサイト翻訳してみた

いくらかのかなりの量のモデル機能が、現在、中で作業フローをかなり改良する
LightWaveのLayout部分でアクセスしやすく、LightWaveの中の働きと活気づけることの潜在
的に新しい方法を提供します。
このコア変化は新物に家に入る主要な要素でした。

よく意味がわからないけど・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
次のLightwaveでは大きく変りそうですね
重いのと値段が高いのだけはカンベン
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 15:51:29 ID:LEIxsH9L
5から6の時みたいにゼロからソースコード見直した開発になって
Softimage と XSI みたいにLWX は現行のスタイルと併走するとか。
混乱避けるには良い方法にも思えるし。

俺も海外フォーラムあちこちあたって仕事が・・・
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 15:57:30 ID:LmL/ia3+
>>139
それ、2005年のインタビューだよ。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 17:06:45 ID:zRWnogAp
10くるのか
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:51:23 ID:2DDLbel8
>>94 >とんち

この表現ゆるくてかわいくて大好きw

そいからあまり誇大な期待はしないようにねw
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:03:43 ID:Wr+wFPXi
いや明らかに誇大な期待してくれって演出だし
これで10発表未満の貧弱な内容だったら
世界中からF5アタックされても文句言えないぞ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:10:07 ID:LmL/ia3+
そーいや以前、イー風呂がwebでカウントダウンやってたな。
Shadeユーザの中には色々期待してた人もいたみたいだが、
待ちに待った日、蓋を開けてみたら、
コミュニティスペースの新規オープンって落ちだった。
その期待と現実の差といったら・・
思わず屁が出たぜ。orz--3
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:10:52 ID:/acyeC91
Fiber FXを使っていますが
フレームを移動しないと新しい値に反映しません
それはなぜですか。。?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:15:10 ID:LmL/ia3+
>>147
OpenGLの描画だよね?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:21:09 ID:/acyeC91
>>148

そうです
MultitextureShaderとGLSLShader
などの設定と関係あるでしょうか?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:26:28 ID:LmL/ia3+
>>149
仕様だと思うよ。
FiberFXは未だ発展途上な感じ。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:42:13 ID:zDTlSv2y
http://www.newtek.com/core/

乳テクがこういうカウントダウンするのって少なくともLWでは初めてだよね?
これはLWXに相当気合入れてる証拠かな
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:55:46 ID:/acyeC91
>>150
しかしなぜニューテクのテクニックムービーでは、
値を設定したあと正常に描画されています
もしかしてVGAカードの差。。?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:56:58 ID:1gvAlJ7R
オープンソースのフリーソフトになったりしてなw
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:04:11 ID:pYTPNNjF
>>146みたいなオチだろう
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:04:51 ID:LmL/ia3+
>>152
β版では、ビルドによっては問題無い時もあった。
俺のイメージとしてはAを叩けばBが出てBを叩けばAが出る。
FiberFXのバグ修正はこんな感じだった。
だからビデオによっても、フレームスライダ触って
更新させてるのもあったと思う。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:21:35 ID:/acyeC91
>>155
ありがどう、おそらくそのとおりですね。
設定して右キーを押して左キー押す
という感じでやるしかない現況です
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:57:37 ID:LEIxsH9L
v9の登録時、確かD嵐だけじゃだめで Newtek 通す必要があったよね。
LWCAD のせいだっけ??
そんとき、メアドが Newtek に流れてるので
カウントダウンメールが来たのは国内では v9 以降のユーザー?

どんなオチになるんだろうね。0 になる瞬間が見てみたくなったので
タイマーに組み込んでアラート鳴らすようにしておいた。
2月 6日の朝 6時。 起きれそうにないな。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:59:12 ID:2DDLbel8
誇大な期待をしないほうがうれしいこともあるよ

9.3.1は確かにレンダリングが設定によっては同一環境で2倍に加速したもんねw
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:10:02 ID:RjyLxJlY
レイアウト、モデラーに続く第三のアプリケーション、
LWペイントの登場だったら嬉しい。
※ただし統合はしていない。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:41:52 ID:zxhwly/V
人体のボーン組み込みなのですが、半身だけセットアップをして、その情報をもう半身にミラーできる機能などがあると聞いたのですが、どの機能を使えばできるのでしょうか?
お願いします。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:46:33 ID:LEIxsH9L
more to follow
cross the threshold

ってやっぱ統合示唆してるような気が。
新しいラインナップでXのロードマップが発表されるのかな。
この世界同時不況、Newtek には追い風なのかも。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:55:02 ID:2DDLbel8
>>160

落ち着いてマニュアルやDの追加プラグインのヘルプを見て
それからホムペのムービーも

手順が多いんで何をどうしたいのか特定してから書いたら?
レイアウトでのセットアップなのかスケルゴンなのか分からんだろ?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:24:40 ID:0AKT8quH
>>162
す、すみません(;゜д゜)

僕がやってる手順は、まずモデラー上でスケルゴンやウエイトを左足→右足→左スネ→右スネ・・・
という感じで交互に一つずつ設定したのち、レイヤーでのIK設定時も同じように左右交互に付けてます。
ですが、右半身の設定だけ行えば、左右対称である左側に右側の情報を反映することができると聞いたのです。

(;゜д゜)
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 01:41:00 ID:uBKhRpms
すんません、パーティクルブラーってパーティゴンを適用したときのみ
パーティクルの線を表示しかできませんか?
しょぼい線しかでないんですが。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:06:40 ID:0L0HVusA
>>163

あやまらんでもw分かった。モデラのスケルゴンならお答えできる
(レイアウトは新機能苦手でねw)

左だけウエイトつけたらそれをセーブするんだ

次に機能テスト
ミラーで右部分をつけたら両手に同名のウエイトがついているのを確認してくれ
スケルゴンもミラーできるが中央部分のダブりができるのもわかるだろ
モーフ等も確認

ミラーコピーで何が起こるかわかったら
左だけのデータを読み直して欲しい部分だけをミラー
ウエイトをパネルでコピーして左右に分ける準備
それからダブったウエイトをマップタブの道具で消去

たったこれだけ。本体機能だけでできる

あとウエイトテストに便利なバーテクスペイントを覚えれば?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:09:21 ID:0L0HVusA
>>163

追加 スケルゴンとウエイトマップの名前を同名で付け替える作業をしてくれ
同名だといいことがあるからねw
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:14:16 ID:0L0HVusA
>>163

作業がカオスになったらある時点のデータからやりなおすため
ファイル名_000などのバージョンを作って適時セーブ(Sift+s)

ウエイト管理用のウインドウは便利なんでとことん活用してくれ

こんなところだな
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:29:03 ID:rW6SW7Cz
ボーンの組み方は
『Lightwave3D教室』とかいうシリーズに
結構、親切に書いてあった気がする

169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:40:14 ID:xrf3Kc7i
LW10待ち遠しいけど正直怖い。
将来性を感じられる設計で発表されなかったら、C4Dに浮気してしまう気がする。

12日後に発表されるかもと考えると、怖くて寝れない…ドキドキドキドキ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:49:40 ID:rW6SW7Cz
寝ろよw

と突っ込みたいが
なぜか俺も送られてきたメールのカウントダウンを眺めている
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:52:43 ID:yRC3Umtx
気分を高揚させるBGMだ。
http://jp.youtube.com/watch?v=wxX3JkGHmDI
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:53:42 ID:yRC3Umtx
万が一に備えて、これも用意しておこう。

    ┏━┳━━┳━┓
    ┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
    ┣━━╋━╋━┫
    ┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫ズコープラモ
    ┗┻━━┻━┻┛
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 03:04:40 ID:xrf3Kc7i
せっかくなら公開までこのまま情報漏らさないでほしいな。
喜ぶにしても凹むにしてもアレコレ妄想して待つのって楽しい。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 03:05:11 ID:rW6SW7Cz
ふぅ…

ありがとう助かったぜ!
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 03:11:52 ID:xrf3Kc7i
このカウントダウンをデザインした人はなぜコンクリート壁にヒビを書いたんだろう。
明るいイメージでは無く暗いイメージにしたのはなぜだろう。

プロが全く無意味な意図のないデザインなんかにするかな…
まぁNewtekならやりかねないけど…
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 03:18:32 ID:0L0HVusA
>>168

おすすめの名著だなw残念だが絶版
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 03:24:11 ID:jQGuDaMz
実現するかなジタバタ
ttp://www.newtek-europe.com/uk/community/lightwave/gorner/3.html


機能とは関係ないけどUI見飽きたからイメチェンしてほしい…
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 03:29:54 ID:xrf3Kc7i
modoも嫉妬するようなカッコイイUIにしてほしいな。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 03:30:22 ID:yRC3Umtx
>このカウントダウンをデザインした人はなぜコンクリート壁にヒビを書いたんだろう。
古臭い壁をイメージしたんだよ。
そして、それをドリルでt
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 03:46:00 ID:nyiXTXKw
煉瓦の壁の方が「光る眼」みたいで良かった
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 03:48:27 ID:5CDZFqrP
>>165
実私にもバーテクスペイントを使っているけど
いつも体の左部分ウエイトを右に鏡コピーするつもりだが
いままでうまくいったことは一度もありません。
さすが恥ずかしいながらバーテクスペイントにおける
正しいウエイトをミラーする基準を聞きたいですね
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 04:39:11 ID:0L0HVusA
>>181

スケルゴンを移動させるとおかしくなったことがある(隠せ)
あとマップを勝手に作ったり(ボーンと同名にする)
気がついたのはこのぐらいで異常は無いよ

あと何をしたら異常が起こるか再規するならDにファイルと
レポート送っといて。

ストローみたいな簡単な人体なんかでしつこくやると何が起こるか
分かりやすいぞ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 10:19:16 ID:UCmzwFgz
今は買うな、時期が悪い
ですね?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 10:34:35 ID:3jukj7Xn
カウントダウンの所
パズルができるようになってる
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 10:36:10 ID:0L0HVusA
今アップグレードやドングル交換すると9.3.1がいきなりインストール
できるけど

9.6がどうなるかは聞いてみないと分からないね
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 10:57:24 ID:iPrxDX7x
パズル解いたけどなんだこれ?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 11:02:06 ID:/YZ52eNV
カウントダウンのサイトアドレスかもーん
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 11:12:28 ID:/fvJ0mBH
同じくパズル解いた・・・
下のボカしてる部分はなんなんだw
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 11:30:25 ID:jhMVhA/N
ほんとだ!昨日と違うフラッシュになってる…なんだこれ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 11:39:30 ID:yRC3Umtx
\     ∩__∩   遊ばれてる予感クマー!!!
  \   /     ヽ
   \  |●  ●  |                        (´⌒
     \(_● _)   ミ ̄ ̄ ̄ヽ___,-、     (´;;⌒  (´⌒;;
       |∪|   ___   ───⌒ヽ(´⌒;;(´⌒;;
       ヽノ-、____)───(´⌒(´⌒;;     ズサ────
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 11:43:39 ID:yp/E8KtO
www.newtek.com/core

www.newtek.com/core/gettingwarmer.php

www.newtek.com/core/gettingwarmer/?

って続く気がするぞ・・
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 11:47:53 ID:/YZ52eNV
なんだネタなのか。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 12:36:02 ID:jhMVhA/N
2枚目は意味分からんけどパズルの絵はNewtekぽいね…
壁にかかった下の額縁にMacWorld NewTek Lightwave6.5
って書いてある。

ホワイトボードの
RALIZED・・・・・・GNERALIZED?
ECT・・・・・・・・・・?
ERENCING・・・・CONFERENCING?
GINE・・・・・・・・・?

…ただの会議写真か…
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 12:54:59 ID:1OY3FjEd
開発終了のお知らせだったらどうする?どうする?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 13:06:07 ID:uBKhRpms
Dストーム契約打ち切りのお知らせだったらちょっと困るな。

ttp://kaminogi.ath.cx/3dcg/upload/1232718761.jpg
パーティゴンのパーティクルブラーの説明悪かったみたいなんですが、
レイアウト上のパーティクルの軌跡がそのままレンダリングに投影されてて
この線を編集できないのかが不明です。

レイアウトマニュアルの43Pみたいのがやりたいんですが
写真のようにならない(´Д⊂
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 13:27:42 ID:yRC3Umtx
むぅ。
この感じは、生半可な結果じゃないゾ。
超暴騰か超暴落。天国か地獄。
13日ってところも気になってきた。
13階段昇った先に何がある?
だいたい、責任者が無言でメール送ってきてカウントダウンしたかと思ったらパズルとか、
普通じゃねぇ・・・。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 13:29:12 ID:1OY3FjEd
ルクソはこのカウントダウンをどういう気持ちで眺めているんだろう
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 14:05:04 ID:uBKhRpms
ルクソにはとっくの昔に話行ってそうだけどな
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 14:07:47 ID:VvMHdAqT
Autodeskですら従業員750人削減らしいからリストラカウントダウンだったりしてな
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 14:22:52 ID:yp/E8KtO
LW10だとすれば、
長年の夢であるレイアウトとモデラーの統合&インタフェの刷新
のロードマップ発表。
で無ければ、
9サイクルの追加無償アップ(モデラー強化版)案内。

それ以外は却下だろ?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 14:49:06 ID:uBKhRpms
Xとか大したことなくてもええよ。
Zbrushと統合してくれればそれだけでいい。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 14:58:47 ID:rfAkc1/U
・Zbrush
・modo
・bodypaint
と統合キボン
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 15:05:46 ID:D7Iu06sl
良くて10のロードマップ発表だとは思うけど
冗談抜きでmodoと何かある可能性もありそう
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 15:15:43 ID:jhMVhA/N
modoとの何か…想像できないけど
modoの開発プログラマの内の一人が日本のNGCに勤めてるらしいから
今後LWとmodoがどんな関係になってくかは興味あるなぁ。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 15:54:52 ID:tPakS69V
gettingwarmerって「だんだん暖かくなってきた」という訳でいいのかな。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 15:55:41 ID:jhMVhA/N
人によってはモデラーとレイアウト統合しない方が良いのかもしれんけど
幅広い用途で使われるソフトだから統合してくれた方がメリット大きいと思う。

9.6に凄い力の入れ様だし、
完全に1から新しいソフトを作りなおしてるって事は
想像しにくいのだけどどうなんだろ。
5.6から6が出るまでにはどれくらいかかったっけ…
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:32:30 ID:T306Z9lU
ああ、このスレがこんなに盛り上がったことがあっただろうか
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:55:13 ID:nyiXTXKw
ていうか、アドベに買収されたました!、とかだったら嫌だなw
CS4用のプラグインとして生まれ変わったLW・・・
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:26:37 ID:jhMVhA/N
買収系ちょっと脳裏をよぎったけどあり得ないよね。
だってカウントダウンする訳ないもんwww
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:09:49 ID:0L0HVusA
こわいよキモイよw
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:17:10 ID:0L0HVusA
とんでもないモンスターが現れるぞというノリなんで

なんかサプライズ機能があるんだろか?

妄想
OpenGLによる業界初の3倍速レンダー3倍速パーティクルレンダー、影対応
リアルタイムセルシェーダー搭載

なんとペイント機能がつく。レイアウトでウエイトが塗れるw

資金が尽きて売却の発表

なんとルクソと合併

さあ!君はどんなサプライズを妄想する?w
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:25:44 ID:uBKhRpms
時空を歪ませてレンダリング時間を100倍のスピードに。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:42:27 ID:T306Z9lU
ベクターでダウンロード販売開始!とか?

ソースネクストで1980円に!とか

ビデオトースターと3D Arsenalとバンドルになって
NewTekSuiteに統合!とか

中国、韓国語に対応!とか

悪いことにはならないにしろ思ったほどの事じゃないかも知れないから
ガッカリ対ショック姿勢をとる!
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:04:22 ID:0L0HVusA
ここはあと10時間強で何が起こるか妄想するスレになりましたw
空気を読まずに質問や相談もどんどんしてくださいねww

妄想

アドビに買収されてストラタポーザーウエーブ3DmodoXとして発表w

開発にFI`s氏が入る

ウオーリーラボなど有力サードと合体する

レイアウト機能がモデラーに移植されてレイアウトがレガシーに

なんと 宇宙人と交信に成功 10000年進んだ技術でサプライズ

いいきなもんだなww
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:13:50 ID:yEBROiDZ
>>195
オブジェクトプロパティの輪郭>点/線の太さを0pixelsにしたら消えない?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:19:39 ID:soWLFdSK
サブスクリプションみたいな
何かのサービス開始の感じがする。
あんまりろくなことではないと。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:47:46 ID:rW6SW7Cz
USBオナホール連動型のLightwaveとか

これで他社に一線を画すことができる!
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:58:36 ID:T306Z9lU
>>217

ブーリアンとかかけちゃったらもげちゃうじゃねえかよ!
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:14:02 ID:nyiXTXKw
>>209
すでに「中の人」が入れ替わっていれば、買収発表がとてもハッピーなカウントダウンに・・・ガクブル
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:21:37 ID:yp/E8KtO
9ユーザのみにカウントダウンメール送ってるのに、
なんで買収予想が出るんだよw。アホかと。

それと、>216みたな事もありえんな。
メールの送り主は3D開発部門の長(JayRoth)だぞ。マーケティングじゃねぇ。
なので商品のセールスとかサブスクとか営業関連じゃないだろ。

そういう視点からすれば、おのずと、LWソフトの開発に関する事って
わかるじゃん。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:25:08 ID:yp/E8KtO
あっ、それからLWの開発終了じゃねぇか?とか言ってるやつもいるけど、
それも、絶対にありえんからな。
開発終了のおしらせにパズル出す馬鹿が何処にいるんだよw。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:29:54 ID:VvMHdAqT
ヒントはパズルか
じゃあ統合どころか細分化だな
LWモデラー LWサーフェス LWテクスチャー LWライティング LWモーション LWレンダー LWFX
7個くらいのアプリになります
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:33:08 ID:yp/E8KtO
只だな・・

どんな告知になるかしらんが、
パズル出して浮かれてるNewTekも、問題有りだな。
何も情報出さないから、当然ユーザーの期待は最高潮になる。
その最高潮の期待に見合った内容じゃなかった場合は、
暴動起きるかもなw
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:33:59 ID:tPakS69V
新しいモデラー、Clay modeler追加!
しかも9.6から!
みたいのだったらうれしい。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:46:20 ID:Rt/nN0a1
こんばんは^^
LightWave3Dは今日からパズルゲームに生まれ変わりました。
これからも応援してくださいね^^
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:03:25 ID:YpvZQrcq
なんだボタンがあるから押してみたらパズルだと・・
とりあえずやってみよう
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:36:40 ID:LEBWPfdG
サプライズは開発環境のオープン化では?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:40:36 ID:LEBWPfdG
LWは全開モードになった。LWはすべてを脱ぎ捨てた
全裸のLWのまわりだけ空気がピンク色に染まって見える
「ねぇ!見て!どう?かんじる?」

プログラマーは魅了された。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:43:57 ID:YpvZQrcq
たくさんの手形があって
THE SIGN IS COMING TO ・・・だって

gettingwarmerってどういう意味じゃロか

オープン化って事はフリーソフトになるの!?カンベンしてくれ・・・
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:59:22 ID:lJCkyoLm
なかなか先に進まないmodo
グダグダなLW
「俺たちやっぱり一緒じゃないとダメなんじゃないか」
「やり直せるかしら私たち」
でXよりハートウォーマーな妄想に傾き始めている俺ガイル。

オープンソースはダメだ。輪姦されてもっとグダグダになる。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 01:02:01 ID:nZ3cVG3V
>>215
いや、線を加工してエフェクトに使いたいんです。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 01:04:17 ID:1bWkG3z8
>gettingwarmer

○○がアップを始めました
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 01:38:23 ID:LEBWPfdG
LW「あ〜ん いやあ もう えっちぃ」
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 02:52:20 ID:PxX1csRI
グーグルに買われてフリーになるんじゃね?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 05:22:16 ID:LEBWPfdG
妄想

内部モジュールをオブジェクト指向にしてモジュール同士で交信可能な仕様にして
プラグイン機能を組み合わせて使えるみたいな匂いもする
そのためのパズル表現?w
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 05:43:56 ID:BO2Z4qei
9ユーザーだがメール届いてない!
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 08:56:13 ID:qc+jEAQj
>>236
迷惑メールチェックしてみれ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 09:36:52 ID:VOVHKRtG
件名: LightWave 3D
でGet ReadyとJay Rothしか書いてないんだもん。
消すわ普通。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 10:28:11 ID:qc+jEAQj
そそ、迷惑メールだよね普通w
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 10:34:18 ID:IwSr2gbB
1/22に来たinfoSTORMEのメールなんて送信者空欄だぜ。初めてだわ、そんなの。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:19:32 ID:mSy/Non8
10の発表しかないよな。あのたくさんの手形は、
ライトウェーブチームの結束や未来への意思だと思いたい。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:31:42 ID:vXHFi8Bu
shadeのカウントダウンは画像投稿機が他のサイトに
なるってだけだったな
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:14:24 ID:mc9YIA91
ID:yp/E8KtO
 ↑
おふざけ予想大会してんのに「僕だけは正しいんだ」理論を展開するこの空気読めない人はいったいなんなの
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:21:52 ID:Y5fAAgPY
>おふざけ予想大会
wwww
オマイが空気嫁よ。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 13:11:39 ID:W2oBT8jH
LW「あ〜ん もう けんかしゃちゃだめ!」
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:31:39 ID:qDtc1MuO
10の発表すげードキドキするわ。
ただのモデラー・レイアウト統合だけなら無意味だし…
あいかわらずレガシー機能満載ごちゃごちゃソフトも嫌だし…
そうとうテコ入れして欲しい訳だが、もう発表しちゃって大丈夫なのかな。

しばらくは9.6でがんばるから、NewTekもしっかり時間かけて
オートデスクが脅威に感じるようなソフト作らんかな…
スカルプトやICEも霞むくらいの新技術ひっさげてさ。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:35:24 ID:1bWkG3z8
>>オートデスクが脅威に感じるようなソフト作らんかな…

買収されちゃう><
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:49:52 ID:qDtc1MuO
ILMもデジタルドメインもXSI・MAYAから完全にLWへ乗り換え。
相次いで国内プロダクションもLWへの乗り換えを表明。
それにより各種専門学校・大学もLW教育に熱を入れる。
さらにLWが情操教育にも役立つと小学校の道徳の授業に取り入れられ
LWキッズ for PS3
LWキッズ for Xbox
LWキッズ for Wii
LW for iPodTouch
DHC for MEN
のマルチ展開。

やったぜLW10!!
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:14:30 ID:mc9YIA91
220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 23:21:37 ID:yp/E8KtO
9ユーザのみにカウントダウンメール送ってるのに、
なんで買収予想が出るんだよw。アホかと。

それと、>216みたな事もありえんな。
メールの送り主は3D開発部門の長(JayRoth)だぞ。マーケティングじゃねぇ。
なので商品のセールスとかサブスクとか営業関連じゃないだろ。

そういう視点からすれば、おのずと、LWソフトの開発に関する事って
わかるじゃん。

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 23:25:08 ID:yp/E8KtO
あっ、それからLWの開発終了じゃねぇか?とか言ってるやつもいるけど、
それも、絶対にありえんからな。
開発終了のおしらせにパズル出す馬鹿が何処にいるんだよw。

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 23:33:08 ID:yp/E8KtO
只だな・・

どんな告知になるかしらんが、
パズル出して浮かれてるNewTekも、問題有りだな。
何も情報出さないから、当然ユーザーの期待は最高潮になる。
その最高潮の期待に見合った内容じゃなかった場合は、
暴動起きるかもなw

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 12:21:52 ID:Y5fAAgPY
>おふざけ予想大会
wwww
オマイが空気嫁よ。


この読解力の無さはやっぱりID:Y5fAAgPY=ID:yp/E8KtOなわけだ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:15:21 ID:BO2Z4qei
>>237
チェックしたけどやっぱり届いてない…
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:24:57 ID:fOZFF7Jd
>>249
とりあえずあんたも鬱陶しいキャラみたいだから
そういうやり取りする気ならどっちも消えて欲しい
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:25:24 ID:aEX9CBVK
>>250
おれもきてない
まさか、きてない人は登録抹消・・・
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:27:51 ID:PxX1csRI
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:30:59 ID:G+qWoeTi
lightwave2ライセンス持ってるのに来てないな
片方8で止めてるからか?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:37:15 ID:mSy/Non8
ヌテックのアカウント情報に登録されているメールアドレスが違うとか。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 16:25:59 ID:IDlj7yp4
LWスレがこんなに伸びるなんていつ以来だろう・・
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:08:32 ID:MDCmNYDi
>>248
なんか最後だけ間違っとるw
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:59:22 ID:7BSmzk7b
メタセコイアみたいなクリックして面の生成ってできないんですか?
面張りはエッジの拡張でできるのですが・・・
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:57:23 ID:kDzBtoxE
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:27:41 ID:dDtIuJUr
>254
Verじゃなく古い方は来ないよ。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:28:16 ID:w2cCo5VD
>>259
うおおおおおおおおおおおおおおおおマジでかあああああああああああああ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:46:44 ID:uceb2rvR
LWのインターフェイスを
もっと暖かみのある暖色系(オレンジとか赤とか)に好きにカスタマイズできるようにしてほしい
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:55:23 ID:SLfSqC+R
>>262
Hubで設定できなかったっけ?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 22:02:45 ID:SLfSqC+R
>>259
レンダーが解放されたから、いろんな制限なくなりそうだね。
ますます便利になるか!?
イメージ系プラグインも使えるようになるといいな。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 22:03:44 ID:IWj+7OlZ
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       LW 3D クエスト           ┃│/│\ カウントダウン そして伝説へ…
                            ┃│││
                           ┃││
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 22:25:38 ID:9/rKOIq7
>>259
これはどこ情報からたどり着いたの?どっかのフォーラム?それとも自力?
まだWorleyのトップは更新されてないみたいだけど詳しい情報あるならしりたい。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 22:33:10 ID:aEX9CBVK
>>259
ついにキター!

ついでにサスもHV化してFPで使えるようにならないかな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 22:35:20 ID:nZ3cVG3V
ん?これはFprimeのトレーラーってこととは違うの?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 22:41:45 ID:w2cCo5VD
>>266
URL削れば分かるけどWorleyのサイトはディレクトリを自由に見れるから定期的に張ってれば気付く可能性はある
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 22:53:33 ID:9/rKOIq7
>>269
うん分かってる。自力?って聞いてるのがそういう意味

てかボクセルのリアルタイムより、ノードにちゃんと対応出来てるのかが重要だからホント気になる。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:51:17 ID:rlZpJQQO
今日の夕方、FPrime3のアップグレードを注文したんだ…
そしたら259の動画見てビックリ。
更にはレンダーが開放されたことを知ってまたビックリ…
9.5のアナウンスでSDKが開放云々とか見た気がしたけど信用してなかった。
しかし…これは…凄い。LW始まったね。
VueのxStreamがFPrimeでレンダリングできたらもうそれだけで嬉しすぎて死ぬ…
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:27:40 ID:pcFEijyl
あー、そういうことか。
以前、ここで質問があったサスカッチとボクセルが変な干渉で消えてしまうとか
そういうのが改善されるわけですな。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 01:06:23 ID:D6zfjzRJ
>>266
NewTekフォーラムからです。
ttp://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=94356
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 01:38:30 ID:DcQbGLUE
>>273
そっちか、ありがと。
この投稿者は一般人でいいのかな?自力で見つけたっぽいね。
向こうの人もボクセルだけじゃなくノードとか新ライトへの対応望んでるみたいだけど
今度の更新でそこまで踏み込むことができてるのかちょっと不安。

動画アップ時期が12月22日みたいだけどいつ更新するんだろ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 02:14:19 ID:I7O84HXA
ウォーリーさんはやってくれるさ。
長年の悲願であったレンダリングエンジンの開放だもの。
3.2からのアップデートが有料なのかそうでないのかが気になる。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 02:17:04 ID:aNWEePNb
流れが
流れがLWに向いている!
LW始まったな!
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 08:44:50 ID:5hhEHotS
ウォーリー時間なので3.2アップは今年末。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 08:48:51 ID:rcO7LiRt
誰か解説してほしいのだけど
レンダラーが開放されたってのはどういう事なんだい??
大きなメリットがあるの??
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 11:12:54 ID:NqBboy0E
LWのデータを直接XSIやmayaでレンダリングできるようになるから
様々なレンダリングオプションが使えるようになるって事。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 11:14:53 ID:rHIwHBK0
ランダラを構成するLWのルーチン(オブジェクト)の仕様情報が
公開されたら外部プラグインから情報を与えたり読んだりして
利用できる

ということだ。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 11:17:33 ID:n24HIkcV
すげぇ妄想だな
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 11:48:13 ID:rcO7LiRt
>>279 >>280 ありがとう。

初歩的すぎて、笑われるかもしれないけど、
つまりメンタルレイなど他のレンダラーのLW版登場の可能性や
FPrimeの表現幅が広がるって事なのかな?
その他にもメリットがあったりするの??
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 12:29:56 ID:bJPa03Vn
メンタルレイとかレンダーマンとか値段が高いし専門知識が無いと扱えないんでしょう?
もし他のレンダラーが使えるようになったとしたら、みんなそういうソフト買う気なのか?
俺は無理だ・・・orz
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 13:35:01 ID:3HfPUdCy
>>283
出てみないとわからないけど、そういう高価なソフトでなくてもフリーのGI系のレンダラーっていっぱいあるから
そのあたりが対応してくれたりすると楽しそうだ。
なにより長年レンダラー解放を要望していた、ヲーリーが何かすると思うし、それだけでも楽しみ。
カメラもSDK解放されたとたん、魚眼とか出てきて楽しかったしね。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 13:44:49 ID:mlXmd2Sw
開放されるのは良い事だが、自前レンダラの開発が停滞しない事を願う。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 14:04:36 ID:mmP/9Wl0
なるほど。今後の各レンダラーの動向に期待だね。
長年LW一筋だから他のレンダラーとの違いとかあまり興味なかったんだ。

ところで逆に開放する事のデメリットってなにかあるの?
プログラムの事はよくわからないけど、メリットばかりなら
レンダーだけじゃなくて色々公開しちゃえばいいのにと思うのだけど…
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 14:33:23 ID:rHIwHBK0
デメリットは特に無いけど285氏の言うようにソリューションが
全部外部に独占されて追加料金をサードに払わないといけなくなる
というのはあるw
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 14:58:22 ID:G1EHNDHE
つうかレンダー関係を強化する為にEIの開発の人入れたんじゃねえの?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 16:56:45 ID:7N+j2yLM
サードで作っても、いつの間にか同等品が本体に組み込まれてて涙目ってケースもあるゾ。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 17:18:01 ID:I7O84HXA
極端に言ってしまえば、SasやFPrimeのために開放してほしいと願った。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 17:23:36 ID:rHIwHBK0
FPrimeを買うのにはいい時期かもな
$安いしww
急がないでよかった。2007年1$=130円、今88.9円だ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 17:34:27 ID:JPp1xnjS
FPrimeのアップグレードが有料になる可能性もあるから
今は買うな時期が悪いとも言える。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:49:45 ID:QIxl60S8
完成セールがあるかもとひそかに期待!

「さくらさん 見てる?」
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:16:37 ID:mmP/9Wl0
なるほどなぁ…でもLWが進化する為にはとても良い事のようだね。
Ver9以降LWのレンダリング速度が上がってFPrime購入に
二の足を踏んでたけど、これは良い機会かも。

さくらさんってのはウォーリーの人?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:39:26 ID:uBD5cYn9
>>263
サンキュー━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━ !!!!!
てっきりできないと思っていた!!!!!!!
HUBは盲点だったわ

モチベーション3000倍(当社比)くらいになったぜ!!
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:39:43 ID:QIxl60S8
さくらさんはウォーリーの日本担当です
いつもお世話になってます。セールやったらなんか買うよw
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:45:35 ID:inkxx99O
これ見て悩んでたりしてw
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:02:58 ID:5W4F3SHi
レンダラの開放って言われてるのはSDKドキュメントに書いてるけどLWの内蔵レンダラの
仕様が公開されたとかいう話ではなく、今回追加されたExtRenderHandlerプラグインを作成して
追加するとレンダラからそのプラグインが選択できるようになって、そうするとF9、F10押したときに
LWレンダラの代わりにそのプラグインが呼び出されるっていう機能が追加された事。

呼ばれたプラグインにはプレビュー/本レンダリングのモードと開始、終了フレームくらいの
情報しか渡ってこないんでプラグイン側は普通にSDKのグローバルを使用してシーンのジオメトリや
サーフェイス、ライト情報を取得して自前レンダラでレンダリングすることになる。

だからデメリットとしてはカメラ、ライト、フィルタ、シェーダープラグインとかは
今のところ自前レンダラでは使えないのが大きいかも
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:49:02 ID:leyGnyeh
お前らどう思おうが勝手だけどさくらさんってあくまでHNよ、
実際は40過ぎのオヤジなんだから
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:58:35 ID:f9dHlYt5
イベントでウォーリーさんのショップで
数人の白人男性の中に黒髪の女の人がいたけど、
それがさくらさんだろ。もう何年も前の話だけど。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 22:25:22 ID:PIekmaL0
>>299

だとしたらネカマメールの達人ということになるw
女性だろ?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 22:54:48 ID:z9GUfXwb
300の消息筋が今のところかなり確度が高いが、以前確定情報ではないな
俺とさくらタンの付き合い(サス買った時)はもう2年以上だが、以前謎の存在だ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:02:41 ID:LCsWrBXo
>>300
そそ、そんときにオイラは丁度さくらさんとメールのやり取りをしていて、
「今日本に来ています。」って返事あったよ。
ヲリさんと一緒に会ったら普通にキレイな人だった。
実に気さく&真面目な人で好感が持てたよ。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:08:27 ID:/PVshbR+
カウントダウンってレンダー開放かい。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 09:10:28 ID:4LEgTuPN
すみません質問させて下さい
法線マップを出力したくて、
http://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html
ここのプラグインを使おうと思ってます
とりあえずプラグイン追加したんですが、その後どうすればいいんでしょうか?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 12:26:28 ID:H7W/fJzz
>>305

マニュアルが付いてるよ。 http://amber.rc.arizona.edu/lw/docs/NMCManual.pdf
がんばって英語読もう。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 13:05:38 ID:4LEgTuPN
>>306
ありがとうございます
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 18:02:55 ID:8yT6rFJo
今日もパズル解いてみたけど
べつに何もかわってなかった
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:11:56 ID:eEDaYjQU
http://www.newtek.com/core/message2.php
これどういう意味?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:37:37 ID:Pi/eNJoU
>>309
実はCG
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:42:14 ID:8Zqs+9Mk
なんだろう。新しい方式のヴォリューメトリクス?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:54:21 ID:eEDaYjQU
マネキンみたいな手を持ってるのはなんだろ。
Handlerが自由?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:57:58 ID:EzXDLgoa
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 23:53:01 ID:8yT6rFJo
それに、パズルがピザのおっさん3匹なのが暑苦しい

Lightwaveとディズニーが協力して
おとぎ話を3D化するつもりなのかな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 03:44:09 ID:9vMk7/0H
やらんでよかったww
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 05:07:21 ID:zpRxbkPH
手は、あからさまに目立つようにしているからダミーか?
机の上にマイルストーン2009がどうとか・・・
モニターの内容を反射させている鏡面のボールか何かがあったら面白かったのに。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 06:00:05 ID:i4AcvWDH
むーん
右手を取り替える・・・
中身を一新するという単純なサインでいいのだろうか。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 07:26:31 ID:z9yvwGHr
何か大変なことになってる
http://www.newtek.com/core/
火星と木星の間の星というとケレスみたいだけど、ケレスは2006年に準惑星に格上げされたって事で
10へのバージョンアップを暗示したい感じかな?年月日とかが意味分からないけど何だろ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 07:52:09 ID:i4AcvWDH
マーズか・・・

http://www.mars-inc.net/
ぇー
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 08:03:47 ID:i4AcvWDH
アメリカ航空宇宙局 (NASA) は2007年9月に探査機「ドーン」を打ち上げ、予定では2015年にケレスに接近する。
以下は予定されている航行スケジュールである。

2007年9月27日:打ち上げ
2009年2月:火星スイングバイ
2011年8月:ベスタ到着
2012年3月:ベスタ出発
2015年2月:ケレス到着
2015年7月:ミッション終了

長旅だな・・・
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 08:17:27 ID:Zqlws1QW
「あ〜!! ぬーてくタソたらもう! オタクなんだからぁ!」
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 08:18:18 ID:jiGyoPh2
もしかしてこの一連のパズル騒動、1999年に世界が滅ぶって予言かも。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 08:27:10 ID:Zqlws1QW
ゴゴゴゴゴゴゴゴww
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 08:30:22 ID:l57ytE1j
ドドドドドドォォォォ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 08:48:14 ID:aHWmZXac
なんじゃこりゃーー!!
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09:10:11 ID:t9vVvuGz
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09:57:47 ID:gF9d182u
一新するのはいいけど
今までのプラグインやスクリプトと互換性がなくなるなら
これを期にmodo+他のソフトに乗り換えるかも…
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 11:39:47 ID:09wzUifY
そういう奴はさっさと乗り換えていいんでないの?
いちいちお前の乗り換え決意表明みせられる俺らもうんざりだしさw
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 11:55:17 ID:wkSmyJsa
ttp://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-870.html
物理演算の設定だけで何人いるんだろう。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:17:17 ID:i4AcvWDH
「メソメソするんじゃないよ!
 もっといいヤツつくりゃいいんだ!
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 14:25:01 ID:/Aj4LEfw
スレチだが素晴らしいできだ
キャラクターが出てくるとちょっと違和感があるけど
ここまでリアルだとフィギュアぽい質感が気になるような・・・いや、「動くフィギュア」みたいなのを狙ってるのかな
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 16:03:09 ID:uK6XQzUy
アルファ値の設定の仕方がわかんない・・・
テクスチャのR0G0B0(まっ黒)の部分だけ透過させたいんだけど
誰か教えて
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:18:30 ID:4c8PCLKZ
>テクスチャのR0G0B0(まっ黒)の部分だけ透過させたい
その発想がいきなり間違ってる気がする
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:31:33 ID:0HqteBJc
その前に質問する態度が間違ってる気がする
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:47:32 ID:t9vVvuGz
白黒のアルファ用の画像をアルファに設定して
そのあとカラー画像を貼るだっけ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:58:54 ID:BJVjLB/8
getting warmer
《be 〜》正解{せいかい}に近づいている

http://ext.dictionary.goo.ne.jp/leaf/jrej/getting+warmer/m0b1/getting+warmer/

別のところでは、クイズ番組などで使われるとか

>>320
カウントダウンは、スイングバイに合わせてるか掛けてるのかね
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:04:55 ID:uK6XQzUy
>>333
特定の色にカラーキーを設定してその色だけ透過は
できないということでしょうか?
>>334
すみませんつい2chのノリで・・・軽率でした
>>335
ありがとうございます
とりあえずやってみます
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:47:19 ID:aHWmZXac
布を縫う針先の様子(クローズアップ)を作成しようとしているのですが
糸の動きがスプラインコントロールやボーンでは上手くいかず困っています。
普段ならAEでごまかすのですが、今回はフル3Dの1カットで出来ないものかと考えています。

カウントダウンで沸く中も申し訳ないですが、
糸の様な細いオブジェクトをイラストレーターのパスのように操る
良い方法をアドバイスいただけないでしょうか?
よろしくおねがいします。

LW9.3.1 WinXP 32bit
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:54:05 ID:1Ej7+L/q
http://www.worley.com/J/Products/taft/hoser.html

Worley pluginのtaftに入ってるHoserはどうだろう
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:04:27 ID:egC2wt7r
>>338

スプラインコントロールで曲げて、モーフミキサーで
糸を長さ方向へスライド

これでスプラインに沿って糸が動いてくのは動いてくが扱いが難しい。


あとはモーフミキサーで縫ったあとの波型に変形しておいて
さらに長さ方向へスライド
こっちの方が簡単か
んで、布のアニメーションはボーンで手付けとかにしとけばやりやすいか?
341337:2009/01/28(水) 23:02:24 ID:uK6XQzUy
試行錯誤の末うまく透過できました
ありがとうございます
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:06:15 ID:aHWmZXac
>>339
>>340
アドバイスありがとうございます。
モーフミキサーとスプラインコントロールの組み合わせは気がつきませんでした。
トライしてみます
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:16:50 ID:WVgrWB9I
>>335
アルファに設定がアフォに設定に見えた
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 07:50:59 ID:g6LTRmPo
緑色のものが飛び散ってる
http://www.newtek.com/core/
今回は画像は無しなのかな?リンクが見当たらない
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08:20:14 ID:OZL0OLmr
天体図は?
火星と木星の間のはなに?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08:23:30 ID:ftzB8SLW
↑なんだろコレ
青く光っている部分を押すと太陽系がでてきて
火星と木星の間の小惑星帯(asteroid belt)
を差し記している…
だれか思い当たる人は?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08:24:09 ID:ftzB8SLW
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08:26:03 ID:g6LTRmPo
>>345
それは昨日追加された方→>>318
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08:27:22 ID:ftzB8SLW
>>348
サンクス
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 10:26:07 ID:jlEL+DcZ
パズルで黒に白い網が見えるの新バージョンの画面かと思ったらおっさんのシャツの柄かいな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 13:12:00 ID:YRhrJWrd
何か分かる?

LW Core video hint
ttp://jp.youtube.com/watch?v=NpKO5duDqGs&translated=1
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 15:28:25 ID:+Kn68Y7G
パーティクルやボクセル系の新技術じゃネーの?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 19:21:37 ID:g6LTRmPo
>>351
これは今日の更新からのリンク?どこかにあった?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 19:32:56 ID:YRhrJWrd
>>353
カウントダウンサイトのNEWTEKロゴをクリックして、バーを上げた状態で
NEWTEKロゴの上でLとWキーを同時押しだそうで。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 19:36:58 ID:yk+IwZsO
冗談かと思ったらマジか?w
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 19:45:52 ID:FFCM5o/o
NewTek本気だな!
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 19:48:14 ID:g6LTRmPo
>>354
何その難易度w
本家フォーラムに動き無いけどどうやって分かったの?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:00:53 ID:YRhrJWrd
>>357
ようつべ見ててたまたま見て何コレ!とか思いながら、
ちょくちょく読むLWブログに既に見つけちゃった人がいて、
その人が書いてた。
どうやって見つけたかはナゾ。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:04:58 ID:FFCM5o/o
タマタマ見つけたんですねわかります
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:18:35 ID:g6LTRmPo
>>358
本家がまだ気付いてないのに凄いね
誰か張ってきてあげた方がいいんじゃない?w

それにしてもリスニングが断片的にしか出来ないから
「テクノロジー」とか「クール」とか「テレビジョン」程度しか分からないな
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:18:36 ID:jpGcaTc7
フラッシュのソース覗いたら書いてあった。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:24:01 ID:jpGcaTc7
バーを上げてなくとも
普通にLとWを同時押しするだけで動画でるな。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:28:45 ID:YRhrJWrd
何にせよ期待していいんだよね?
パブロフの二の舞だけはカンベン
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:34:44 ID:ftzB8SLW
「あたらしいうテクノロージーを導入したことによって、より、早くて簡単になったんだ
人々は、コレを気に入ってくれるかもしれない」
とか言っているっぽい?英語得意なやつカモン

モデラーとアニメーションを統合した、バージョン]だったりして…さすがにそれはないか…
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:55:03 ID:KxQtofcH
これだけ盛り上げてるんだから、考えるだけでモデリング〜アニメーションまでできるような
あっと驚くテクノロジーじゃないと納得できないよな。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:57:44 ID:FFCM5o/o
>>365

    ┏━┳━━┳━┓
    ┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
    ┣━━╋━╋━┫
    ┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫ズコープラモ
    ┗┻━━┻━┻┛
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:58:51 ID:53NKBD4R
どんだけガッカリさせられるのか想像したら鬱になってきた・・
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:06:18 ID:56A593la
統合してるソフトだってモデリングのモードとレイアウトのモードを切り替えて使うんだよね?
Lightwaveのハブ起動状態とあんまり変らない気もするんだが・・・決定的に違うのは何?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:27:47 ID:v9c1OO+n
ハブはTCP/IPを使って、一部データの受け渡しをする。
統合ソフトは、データを共有してる。
この違いは大きい。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:29:17 ID:v9c1OO+n
なんか、自分のIDすごいかも
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:49:18 ID:56A593la
>>369
データを共有するとどんなすごい事ができるの?
いくつか例を上げてもらえると嬉しい
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:58:52 ID:v9c1OO+n
<例>
ハブ: モデラー(データ)⇒ハブ⇒レイアウト(データ)
統合: モデラー⇔(データ)⇔レイアウト
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:07:55 ID:WVgrWB9I
>>371



ハブ: 味噌ラーメン-モヤシ-ひき肉
統合: 豚骨ラーメン-ごま-しょうが
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:10:00 ID:56A593la
よくわかりません。・゚・(ノД`)・゚・。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:10:37 ID:KmcdCQJv
>>373
ハブの方がいいな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:25:35 ID:KPTPdKsA
LとW同時押ししても変化無いのだけども
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:49:08 ID:j2tT+AyB
>>369
ソフトによって結構違うけど、アニメーション中やカメラや
ライトをいじりながら、モデリングと同じように頂点や
ポリゴンを直接触って直したりできる。
ボーン曲げて動かしながらウェイト塗ったり、潰れた関節
部分の頂点を任意のフレームで掴んで直したりできたり。
XSIとかだとモデリング過程をアニメーションにしたりできる。
(ポリゴンの押し出しや増減とかもアニメ化できる)

今のLWだと、レイアウトでポリゴン影とか変な部分見つけたら
直接直せないのでに、hub経由でモデラー戻ってその部分を
探して選択して修正…という手順になる。

LWも8出た後に統合はしないけどモジュール共有してレイアウトで
モデリングできるようにしたいとか、forumで言ってたような気が
するのでいずれそういう使い勝手にはしていくのかも。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:10:35 ID:oUbl30L9
ハブ:マングースと対決する沖縄名物
統合 日本海海戦の大人気元帥

これでどうだ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:17:23 ID:fxHsm7RZ
>>376
Lが先
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 01:09:20 ID:ocdHn6T8
>>377
XSIだと履歴を使ったアニメーションも普通にできるね
たとえばマージを使ってオブジェクトが触れるとメッシュが裂けるとかも
プラグとか無しで普通にできる
ライトが当たる所だけ細分化するとか、葉っぱにソフトボディをかけて自然なたわみをモデリングしたりも出来る
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 02:31:39 ID:f2PREtol
http://cgin.jp/shopdetail/002002000014/order/
↑このキャンペーンでiShadeやShade Basicで特別価格になった人っています?

フォトショでもプロダクションスタジオとかセットになってるやつは
ダメだったらしいんで…
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 02:45:46 ID:XM6iYi5i
>>381
対象ソフトにAdobe Creative Suiteシリーズってあるけど、
プロダクションスタジオだめなの?聞いてみれば?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 09:37:57 ID:+B7gLvem
>>376
一度、画面のFlash部分をクリックしてからL+Wを押すとうまくいくかも
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 12:41:42 ID:+B7gLvem
スクリーンショットがちょこっとでたね
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 12:53:04 ID:fk0IYE8s
どこ?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 13:27:10 ID:v/I2kzVZ
http://newtek.com/core/screen.html
これか。itemとcreateが一緒に横並びであったり
Bevelみたいなモデラー機能と階層の画面が一緒にあったりって
完全に統合されてるね。

てかFlayで知ったけど、ここがカウントダウン本スレか。勢いが凄い
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=94254&page=183
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 13:46:01 ID:9UwfFb4z
New LightWave来る!

スタックも実装されるとか? ハイエンドの仲間入り!?
Autodeskに負けるな!!


価格上げるなよ。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 13:46:33 ID:QG3r6VTz
一、二年は不安定だろうな。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 13:57:38 ID:WK2hFVEn
Hubにインターフェイスが付いただけじゃないよな?
期待していいの?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 14:09:39 ID:MEFcxG45
これだけ盛り上げてショボかったら、逆にLW離れが起こるぞ。
まあ自信はあるんだろう…。そう信じたい。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 14:13:44 ID:QG3r6VTz
勝手にユーザーが妄想してるだけに思えるけど。
ここでも。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 14:21:30 ID:9UwfFb4z
>>391
でも、何も無いよりいいじゃない。

それに、今までのLWの流れには無いサプライズがやって
来るのは間違いないだろ。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 14:22:22 ID:OE5ihX2t
>386
のスクリーンショット見るだけじゃ、統合したとは言い切れないね
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 14:27:06 ID:FC8rFxTu
正直なところ>>386のスクリーンショットを見て、だっさって思った。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 14:52:40 ID:9UwfFb4z
>>394
いや、それってまだ開発中の画面だよ。完成形じゃないと思う。
何種類か表示してあるから、ボタンやロゴのデザインのテスト画面じゃない?

それより、Modeボタンがあるから、もしかしたらそのボタンで
モデリングとアニメーション機能を切り替えるんじゃないだろうか。
単にアイテムのスケマティック階層に見える画像も、
コンストレイントとかのモーション系がリンクされてるから
もしかしたら、Nodeベースのモーションコントローラなのかもしれない。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 14:54:20 ID:v/I2kzVZ
>>393
流石に警戒しすぎじゃね?w
まぁ、ちゃんとした発表待った方がいいだろうけど
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 15:08:17 ID:yWdW6922
SurfaceBakerを利用した「頂点カラーとして影を焼き込む」機能のことなのですが、
これって、焼き込まれる側の地面がそれなりに細かいポリゴンに分かれていないとうまくいかないのでしょうか?

大袈裟な話「三角形2枚で作った正方形の地面にぽつんとたっている木」の影の焼き込みはうまくいかないのかな?と。
自動的に地面を勝手に分割してくれると嬉しいのですが
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 15:29:45 ID:9UwfFb4z
>焼き込まれる側の地面がそれなりに細かいポリゴンに分かれていないとうまくいかないのでしょうか?

そもそも頂点カラーの焼きこみなんだから、そこに頂点がないと
ベイク出来ないのはあたりまえじゃないの?
頂点じゃなくて、イメージにベイクすれば?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 15:49:03 ID:QG3r6VTz
>>386
俺は逆に、モデラー、レイアウト、レンダリングの三つに分裂すると見た。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 16:16:36 ID:yWdW6922
>>398
なるほど。ローポリな地形とは相性が悪そうですね
イメージに焼き込むほうが良さそうですね
どうもです
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 16:29:16 ID:1TsAcLzJ
モデラーに静止画専用レンダ機能キボン
それだけで行ったり来たりが半減する
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:03:26 ID:uq6jbb/h
Lightwave Coreって名前になるのかな…
>>386のスクショみるとHTMLの表示っぽいのが見える。
XSIの様にWeb連携とかできるのかな。

>>387
スタック実装まじ!??
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:15:42 ID:RFDuAmNd
これでLWがカスな発表したら
ブーイングだけで1000までいけそうだなw
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:23:51 ID:0HAqndwW
「画面のデザインが一新されました!自由に変更できます」ってそれだけかあああああ!




※ガッカリしないようにワクチンレスです。実際は素晴らしい刷新があるかも知れません。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:28:59 ID:p7wraTeE
>>404
それで機能が劣化したら其れなんてSh。。。。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:45:27 ID:9UwfFb4z
カウントダウン後にはさぁ、
「新しいメンバーで再出発出来たのが良かったんだよね」
って言えるような結果を残してほしぃよな。


407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:56:10 ID:fk0IYE8s
http://www.newtek.com/core/
なんか鱗みたいのでてきた
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 18:23:48 ID:v/I2kzVZ
>>407
それを解いて出るのが>>386のスクリーンショットだよ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 18:33:19 ID:MEFcxG45
>>408
あ、そうなんだ。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 18:33:37 ID:fk0IYE8s
そうなのかぁw
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:00:43 ID:RFDuAmNd
ログインの仕方がわからない…orz
ユーザー名って買ったときの自分の名前でいいのか?
感じだと認識されないのか…
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:01:06 ID:WPPYCuxu
下のフォームは何?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:12:00 ID:+B7gLvem
>>411
一連の隠れたイメージやキーワードがヒントになっているので
NewTekのDiscussionを見るといいかも。
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=94254

>>412
登録するとカウントダウンが終わったらお知らせをくれるみたい
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:25:13 ID:aw1oGawq
http://www.e-onsoftware.com/
Vue7のPLEが出ているのでLWでxStreamを試そうと思いVue7PLEをインスコした
のですが、LWのシーンにVue7PLEで作ったシーンを読み込ませる方法が分りません。
LWには、Vue7xStream_Cmd156などの沢山のプラグインが読み込まれているのですが
どのプラグインを実行すれば良いのでしょうか?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:26:23 ID:aw1oGawq
あ、すみません。使用してるLWはバージョン9.3です。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:38:02 ID:RFDuAmNd
>>413
サンキュー
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:41:54 ID:N3EhXIku
LightWaveのスムージングでフォンシェーディングを
グーローシェーディングに切り替えとかできる?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:44:28 ID:OMtH8ff6
俺見てきたけど、10統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:46:01 ID:/VEleT8I
First
U: lightwave
P: core

Second
U: history
P: history

Third (Both case sensitive)
U: Thor
P: Temujin

Fourth
U: reveal
P: lwcore

前フリだけで、このキーワードわかるヤツっているの・・・。
英語ネイティブにはわかるのだろうか。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:49:15 ID:9UwfFb4z
>>417
OpenGLだよね?
フォンとグローの違いを分かって質問してる?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:07:07 ID:N3EhXIku
>>420
xfileに出力してdirectxで表示させたときと
同じにしたい
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:20:47 ID:9UwfFb4z
>>421
ハイライトパラメータ切ればグローっぽくなる。
フォンをグローに切り替えるようなオプションは無い。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:34:39 ID:N3EhXIku
グローっぽく見えればOK
ありがとう
424414:2009/01/30(金) 20:44:35 ID:aw1oGawq
すまん。
PDFのマニュアルに書いてあった。
Vue7xStream用のメニュー作るわけね。
しかし…コマンド多すぎ(^^;)
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 21:10:21 ID:lUBmJmRy
>>424
ちゃんとメニューに追加できたらすっきりするよ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 22:03:44 ID:wBEdGPW/
待ち遠しい
427414:2009/01/30(金) 22:46:37 ID:aw1oGawq
>>425
え?、ああ、424で書き込んだ時点でメニューに追加出来てるんだけど、
メニューにぎっしりとコマンドが並んでて多すぎって書いたわけで。(^^;)
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:12:53 ID:LCTA3O5s
あと5日でわかるわけだが・・
とにかく金銭的にショックをうけるような発表はカンベンだ・・・

・フリーソフトになる
・5万以下になる
・30万以上になる

こういうのはマジで立ち直れない
429414:2009/01/30(金) 23:16:48 ID:aw1oGawq
>>428
え?何の価格?
Vue7xStreamのこと?
今、日本円で15・6万円くらいでしょ?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:20:27 ID:F78m6dcs
なんで、フリーソフトにする為にこんなに頑張って引っぱるんだよw
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:22:46 ID:uq6jbb/h
>>429
今LW板は5日後にひかえたNewtek社の大発表を目前にして
過去に無いほどワクワクテカテカしているんです。

どうかスレの流れをご理解ください。

わくわくわくわく…
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:25:47 ID:aw1oGawq
そっちのwktkだったのか。w
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:30:04 ID:9UwfFb4z
ハイエンド並みの機能になれば、本体価格が多少上がるのは仕方ないけど、
マイナーアップで金取るようになったり、
価格据置の機能制限版とかを作るのは止めてほしいな。

5.6→6.0の時のように、LightWaveロゴも変わるかもね。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:36:07 ID:urD9sIcD
発表だけで何をどうしてみなさんそんな期待できるんですか?
5日経ちました、おまけに凄い発表しました、でもその行使が
2012年春とかそういうこともやりかねないんじゃ?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:37:52 ID:aw1oGawq
ウォーリーラボを吸収! くらいじゃカウントダウンしないか?
そっか。

なんだろね?

436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:41:34 ID:uq6jbb/h
2月はVer9.6で大盛り上がりする予定だったけど
Coreの登場で9.6の話題が全く霞んでしまったね。
Coreの情報が気になって、なかなか仕事が手につかないよ。
製品発表を寝ずに待って盛り上がるコアなMacファンとかの気持ちが
今わかったよ…

LW歴10数年、こんなワクワクする発表は初めてだ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:43:39 ID:KxdMQfSX
シリアルドングル復活!!!
いやなんでもない
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:53:45 ID:LCTA3O5s
インテルの新しいCPUってcore i7だっけ?
それぐらいの性能が無いと動かないぐらい重いのもカンベン・・・
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:58:29 ID:aw1oGawq
コアというとアレを思い浮かべる年代です。
多分、上半身と下半身に挟まれるにちまいない。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 00:14:25 ID:CEc170j/
>>433
なんと、このミジンコともおさらばなのか。

>>435
小惑星(エンドユーザー)たちの中で一回り大きなケレス(コアユーザー(○ォーリーラボとか!))
へ向けて航行中なんて妄想だって今は可能なんだゼ。
wakuwakuするだろう!
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 00:18:23 ID:CEc170j/
来月にmars-incでスイングバイだぜ!
やっちまったな!
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 00:46:11 ID:pJgPqkFv
|…wktkしてもいいの?
|またハシゴはずしたりしないよね?
|_∧
|ω・`)
| ノ
|ノ


コードネームがThor=雷神ってことなのかな。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 00:48:07 ID:BnqE5vPy
>>434
言ってる事は重々承知出来る。
でも、LWが生まれて以来、これ程大きな変化が目に見えてじわじわ訪れる
期待度の大きさは過去に無いんだ。
それ程大きな事件だから、ワクテカは抑えられない。
最近LWユーザになったばかりの人達には、この気持ちは解らないんだよな。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:04:21 ID:Ta5weaTt
ハイエンドを喰らうという5.6時代のある意味一番とんがってた感じを
期待してしまうんだ。
おっさんであればある程。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:11:03 ID:RMfuAMhA
9.6はあの伝説の5.6の再来だな
日本のCG業界は再び興隆し、D'sガレージ21も復活すると思う
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:12:46 ID:BnqE5vPy
>おっさんであればある程。
そうなんだよなw

それと、気になるのが
9.6の発表直後に何故これだけ大きな発表をするのか?って事だよ。
普通に考えれば9.6を売る為には、次のメジャーアップの内容は控えるよね。
でも、NTはそうしなかった。
って事はだ、もう準備が出来てるんじゃねーかと思う分けよ。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:27:23 ID:gMaNMKpe
>9.6の発表直後に何故これだけ大きな発表をするのか?って事だよ。

いや、まだ大きな発表なのかさえ分らないのでは?w
とりあえず何かカウントダウンしてるってだけですよね?今のところ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:30:41 ID:RMfuAMhA
446-447を踏まえると、身売り発表説が再浮上するな
アドベWaveだけはいやじゃ・・・
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:35:30 ID:P2d/WxHY
9.5も9.6もごらんの有様だったのに、今更何を期待出来ようか。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:36:14 ID:pJgPqkFv
9.0も8.5の公開と同時期に発表された気がする。
良く分かんないけど決算とか関係するのかも。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:46:54 ID:i+4HfnSs
>>449
それは、こっそり他の事やってるからなんだよ・・
LWが全然ハッテンしないと思ってたらmodoが出たように・・
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:53:52 ID:XsL63a/X
ワクテカMAXな時に申し訳ないけど誰かおしえて下さい。

変位プラグインにある“スプラインコントロール”で設定したキーフレームって保存されますか?
自分の環境ではシーンを開きなおすとキーフレームが一切消えてしまうのです。
せっかくつけたアニメーションが水の泡…orz超ショック

LW9.3.1 Win32bit
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:55:50 ID:qQeeiMbt
>>449
ん?何が不満なの?
v9のマイナーアップは今までと比べて結構踏み込んでる方だと思うけど

ところでv10発表であろうカウントダウンで霞んでるけど
恐らくバージョンアップ間近のFprimeの詳細も気になってたまらない
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 02:14:32 ID:J+OIo828
とりあえず

Layout Modeler Hub Core LWSN を5つのアプリと勘定して

無理矢理Lightwave スイーツ(笑)とかになるだけだったりしてw

もしくはmodoとmassiahを買収してそれをmodelerとLayoutにして
Lightwave Coreで一つのソフトとして扱えます!

とか
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 02:17:28 ID:P2d/WxHY
9.xとして掲げた物の達成率、過程でおかしくなった箇所の修繕率、
これらが不満だねぇ。
9.6が9.0として2年前に出ていたなら讃える事もやぶさかではないが、
何もかもが半端な現状では新たな煽り文句(宣伝)を出された所で
フーンとしか思えんのよ。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 02:37:41 ID:qQeeiMbt
細かい部分の要望実現とか、今まで手を付けようとさえしなかったものを
半端でもある程度の形で出そうとしてる姿勢の提示とか見てると
結構期待は出来ると思うけどなぁ。

特にカウントダウンがv10のことならば
Coreって呼んでるくらいだから、半端な部分の問題踏まえた上で根本からの手直しもするんだろうし。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 02:57:04 ID:P2d/WxHY
coreが9.xユーザへの贖いならいいんだけどね。
習得(時間)コスト以外の物も要求されるようなら
要らないけどさ。

他機能と親和性の無い猫丸、撤回されたUV unwrap、
妥当な動作をしなくなった幾つかの既存の添付プラグイン、
グダグダなSDKと実動作、これらをなんとかせずに
やる気は有ります金下さいとか言われても
困っちゃうんだ☆ZE
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 03:46:19 ID:qQeeiMbt
資金力が無い中前へ進まないといけない状態でよくやってる方だと思うけどな
てか、逆に期待し過ぎじゃね?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 03:59:36 ID:P2d/WxHY
俺は出資者ではなくて消費者だから会社の懐具合なんて知らないよ。
宣伝内容に適った製品であるかどうかが全て。
だから最初の書き込み内容に帰結するのよ。
460452:2009/01/31(土) 04:15:43 ID:XsL63a/X
標準のSplineControlではなんともらちがあかず、
ネットを探した所、懐かしのShift_SplineTransformを見つけました。
http://erikalstad.com/Thank_You_Shift/Shift_SplineTransform.htm
ずいぶん古いプラグインですが9.3.1でも問題無く動きますね。
これでなんとか問題はクリアできそうです。

>>340
改めてありがとうございました。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 04:17:17 ID:J+OIo828
>>459はノリが悪いな
一緒に盛り上がって一緒にガッカリするのが楽しいんだぜ?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 04:28:35 ID:qQeeiMbt
>>459
いや、だから資金力無いわりに
v9で今までに無く根本的なところ色々踏み込んで頑張ってるから
次世代のLWでは根本的な手入れ期待してもいいんんじゃないの?
って最初の書き込みにレスして来たのよ。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 04:34:12 ID:XJZchOHm
>楽しいんだぜ?

この文法ひさしぶりに見た。最初見たときは
日本人じゃないと思ったけどこれって標準語
らしいですね。とても良い傾向です。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 04:56:56 ID:mlQCqqzZ
>>459
つまらんやつだな
俺は今年のF1でホンダに期待してた程だからすごく期待して待ってるぜw
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 04:59:04 ID:P2d/WxHY
>>461 すまんな、現実逃避の空騒ぎって感じがして馴染めないんだわ
>>462 着眼点と評価基準の違いだろうなぁ

そういうわけで何事も無かったかのようにcoreの話題をどうぞ↓
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 05:12:45 ID:J+OIo828
>>465

まあ、素に戻って考えると
この発表が10でそこまで凄いモノになってるなら
9.6にあそこまで力入れる理由が分からんけどね。

期待もしてるけど嫌な予感もしているのは確か。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 07:41:20 ID:wB/F48O7
盛り上がり中にすみません
MorphMixerのキーフレームを単フレームで保存する方法ってありますでしょうか?
KeyframerのSaveSingleFrameDataでいければいいんですけど、拡張チャンネル?が保存できないみたいで・・・
どなたか分かる方お助けを

LW9.3.1
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 08:41:44 ID:xqjvx529
MAXみたいにプラグイン足して延々とver.を上げてくのか
soft imegeがスマトラ出した時みたいに次世代に切り替わるのかどっちなんだろな
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 10:32:45 ID:XsL63a/X
5.6から6に変わった時はほんとバグだらけだったもんなぁ…
あれから今の9.6になるまで9年かかった訳だから。
5.6同様9.6もこの先数年は伝説の安定バージョンとして語り継がれるのかも。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 10:42:26 ID:P2d/WxHY
>>467
モーフチャンネル(エンベロープ)上の単一フレーム/時間の
内容をファイルを介して読み書きする方法は無いと思う。

エンベロープに直接キーを打たず、ヌルアイテムを参照する
構成にしておけば、ヌルを対象に出来るからエンベロープへの
非対応からくる制約を低減出来るよ。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 10:46:37 ID:XsL63a/X
ただVer6は重たかったけど機能はだいぶ革新的だった。
ラジオシティやサブパッチレンダリング
ボーンウェイトやUVテクスチャどれもVer6で搭載された。

LWcoreが当時ほどの新機能を持って発表されるのなら
いったいどんなソフトになるんだろう。

レイアウトとモデラーの統合は基本として
それ以外にどんな新機能を積んでくると思う??

スカルプト?ICEのようなビジュアルプログラミング機能?
スタック処理?流体ダイナミクス?

472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 11:28:24 ID:fmpbGBXh
ここの様子みて、ver11が発表になった後
安定したver10にアップしたほうが賢そう。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 11:38:26 ID:XsL63a/X
3D事業部の社長ジェイ・ロスからの手紙

皆さん、こんにちは
LightWaveをコアの一部をご利用いただきありがとうございます。
我々は、あなたがこの機会を楽しんでいることを願っています。
ご承知のとおり我々はLightWave COREについていくつかの手掛かりを与えており
それは非常にエキサイティングです。
私は、もっと話すことができることを望んでいるのですが
まだ話す事が出来ません。2月4日まで待って下さい。
私は、月曜日に具体的な暴露を含む非常に重要な電子メールをおくりますので、
油断せずにいてください。
(その為には下記にサインアップしておいてください)
その時まで...
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 11:39:09 ID:XsL63a/X
↑てな内容がLWcoreのページに追加されたね。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 13:32:05 ID:h9XQxZeM
もし、統合されたしばらくは9.6以下の機能だろうな
じゃなかったら、9.6の直後にこんな情報のだしかたしないよ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:33:02 ID:2dy6etyA
利いた風な口を利くな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:56:38 ID:J+OIo828
下のフォームに書き込むと出てくるのをyahooで訳すと

LightWave COREは、3Dコミュニティのための刺激的な新しい発展です。
我々は、あなたがこのNewTekマイルストーンの部分でありえることが
とてもうれしいです。
2月4日の前に、あなたは表示にURLを受けて、LightWave CORE顕現の部分です。
楽しんでください、NewTek。

とでるんだけど。

3Dコミュニティのための刺激的な新しい発展?

ホントにソフトとしての発表なのか?
なんか、ユーザーサイトが一新とかだったり。
LWXにむけての要望をまとめるフォーラムとか・・
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 15:03:35 ID:n9wGst5u
HUBがCOREに置き換わるだけだったりして。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 15:06:02 ID:BnqE5vPy
3Dコミュに集まる人々にとって、LightWave COREは刺激的で新しい開発です。
あなたが我々と共にこのNewTekの歴史的出来事を共有できる事をとてもうれしく思います。
2月4日の前に、あなたはLightWave COREの全容の一部を見るURLを受け取るでしょう。
楽しんで下さい。
NewTek。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:20:19 ID:XsL63a/X
ジェイ・ロス社長からの手紙だけど、

月曜日って事は明後日2/2には何らかの情報がメールで届くって事だよね。
その2日後には公式発表。

ドキドキするぜ…
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:22:20 ID:wB/F48O7
>>470
サンクスです
なるほど、やはりそう言う手段しかないですか。
チャンネル数が多いので大変ですが、可能ということでよかったです
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:30:46 ID:zecCpYWJ
>477
ネットを使って、多人数でLWのデータをやりとりしながらコミュニケーションできますとかだったらどうしよう・・・
って思ったよな。なw
スクリーンショットが、LWとウェブヴラウザが繋がってる感じだし。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:40:15 ID:XsL63a/X
>>477
新機能要素の一つとしてXSIのようなWebとの連携機能ならありだと思う。
Web上の膨大なマテリアルやライティング、リグ等の一覧から
いちいちDLする事なくダイレクトにシーンに適応できたらちょっとだけ便利。

…そんな機能より他に実現して欲しい事は山ほどあるけどね。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:50:35 ID:J+OIo828
skypeと統合されてレンダリング待ち時間に世界中のレンダリング待ちユーザーと会話できますとかw
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:52:01 ID:zecCpYWJ
〜COREじゃない!の巻〜

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < コレジャナイ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < コレジャナイ!
       `ヽ_つ__つ
              ジタバタ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < コレジャナイ
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < コレジャナイ
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < コレジャナイ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:17:32 ID:2CYfW13C
ジェイ・ロスのメッセージから予想すると

月曜にメールで10の内容が明らかになって
カウントダウンが0になった時、オープンベータの開始が告知され
3Dコミュニティのベータフォーラムが盛り上がるだろうって事かもしれない。

あくまで、過剰な期待をしての予想だけど。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:21:53 ID:XsL63a/X
NewTekって過去にもオープンベータ出して
バグ改善とかしてたのかな…

9.5(9.6)の時初めて知ったんだけど実は知らなかっただけで
昔からやってるの??
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:07:14 ID:P2d/WxHY
知る範囲では9.2から
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:53:09 ID:J+OIo828
6.0の時やんなかったっけ?
ダウンロードとかじゃなくてCD-ROM配布で

たしか壁紙かと思うくらい動作が重かった
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:10:00 ID:u2KpeQ7c
【ジェイ・ロスのメッセージ予想】

我社は倒産致しました。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:40:25 ID:LFmTKWpX
今の時代ならありえるからシャレにならん
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:47:26 ID:BnqE5vPy
>>491
ねぇよww
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 20:29:23 ID:tfZX9twu
Autodeskに買収されるとか
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 20:59:02 ID:XsL63a/X
これだけ情報出てきてるのに倒産や買収なわけないじゃんw

スクショまで公開されてんのに。
http://newtek.com/core/screen.html
しかし、なんかUIダサいな…デザイン途中なんだろうけど。
左に並ぶのはモデリング関連なのに、
リグと思われる階層画面の一番下にオフセットやコンストレインが繋がってるのを見ると
スケルゴンでは無さそうだし、やっぱりレイアウトと統合されたのかな。

ファイルメニューの項目があまりに少ないのが気になる…Modeっていったい…
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:00:24 ID:XsL63a/X
ヒストリーやスタックはなんだか無さそうだね。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:06:02 ID:u2KpeQ7c
>>494
まったくだな。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:19:34 ID:RgyPxXMB
6.0の時は少しでも早く触りたい人向けでベータ版だけどアップグレード受け付けて、
正式版出たら無料でパッケージ送付ってのがあったな。
たしか6.0 rev. Cとか表示されてた
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:23:04 ID:BnqE5vPy
>>494
開発途中のスクショだし、今の時点で全容を明らかしたりはしない。
隠してる部分が多いと思うし、全く違うUIになってる可能性だってある。
スクショはモデラーだと思うな。
で、モデラーでRig構築出来るんだぜってイメージじゃないか?
Modeんとこでアニメーションにチェンジだな。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:24:47 ID:3T0cTfkD
LWCAD統合されないかしら
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:34:31 ID:a/s8UouR
スクリーンショットは
「こういうのがつくりたかったんだけどな…じゃあな。ノシ」
っていうメッセージ。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:44:37 ID:BnqE5vPy
意図的に情報統制してるんだよNewTekは。
だから今公開してるスクショのイメージは完成形からは大きくかけ離れてて、
開発初期のスクショの可能性が大きいな。
で、Xdayに公開するんだよ完成形をな。
NewTek「これでどうよ」
オマイら「あぅ!!すっげぇぃぜぅ〜〜!」
って感じだよ。
狙ってんだよNewTekは。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:10:29 ID:XsL63a/X
NewTek「これでどうよ!」
オマイら「…ぅ……み、見た目じゃ無いしね…うん…orz」

ってのは嫌だ。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:45:48 ID:q9321QUn
>>494
ボタンが4種類あるね
この中から好きなデザインが選べるようになってるのかな
俺は左から3番目の超シンプルなのがいいな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:12:45 ID:n9wGst5u
このスクリーンショットは脱力するよなぁw
ダミーである事を差し引いても。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:52:22 ID:ObJv+rWb
統合ってマジかよorz
分離主義者の俺にはショックなんだが・・・
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:56:21 ID:1jd3lOMw
NewTekコミュより

Then again, NewTek may be planning on releasing multiple versions and
Core will be a simpler, Entry-Level (and cheaper) version of LW.

とか

Core would seem to suggest a LightWave "Lite" version, simplifying 3D
creation for non-artists. On the other hand, they already have something
like this with 3D Arsenal, so who knows?

とか

なんかエントリーレベルとかライトバージョンとか言い出してるぞ
海の向こうの連中も不安になってきたのかガッカリ対ショック姿勢を取り始めたw
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 01:09:20 ID:MdRQ7YLE
ライトウェーブミサイルが来ます!!

総員!!!!耐ショック防御!!!!!
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 01:13:02 ID:p2hoJVvA
オレは別に見ためいいと思うがなぁ?
そんな事より機能が重要だ。

オープンβ参加して思うけど、今の開発陣はバグ改善や機能要望をかなり聞いてくれる感じだから
なんかやってくれるような期待感がある。

XSI Fndがなくなった今、一気に攻勢に出る時期だしねー
LWには生き残ってもらわないとホント困る。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 01:18:13 ID:5XtvKvOm
photoshop elementsみたいなLightWaveが出るのかねぇ?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 01:32:50 ID:rmyWNIk5
んなライトバージョンだったら、既存の9ユーザーにメール送るなんて、
マーケッティングとしては意味不明だと思うがなぁ…

はっ。今、最悪の予想が浮かんだ。
Coreは革新的な次期バージョンで間違いはないが、文字通りのコアバージョン。
ライトバージョンじゃなくて、シンプルに近いコアのみのバージョン。

で、同じく革新的な物理演算やらボーリュメトリックらは、切り離されて別売りとなる。
C4D並みのモジュール方式へ、ようこそ。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 01:45:34 ID:QcJtQ86i
LWはホビーユザーには一番向いてる3Dソフトだと思うのよね。
他にもshadeとかC4Dとかあるけど前者は有機体が作りにくいし
後者はやたらとお金がかかるっていう欠点もある。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 01:54:48 ID:pJzLkZj6
つまりLW10とは別って事か…
だとしたらショックだ。はぁ…
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:00:22 ID:4cryIIHk
LWはどうしても発色が地味になるんだよな
他のソフトは何も考えなくても綺麗な絵ができあがる
そこどうにかならんかな
まぁ地味苗作りには剥いてるんだけど、何となく色が抜けてる感じになるのがな。
完全にスレチだけど。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:03:13 ID:QcJtQ86i
そこがいいんだよ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:04:38 ID:MXdXNVhz
>>513
どういう感じのことかよく分からんから例をアップしてくれ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:06:48 ID:4cryIIHk
>>515
他車のサンプルを見てからLW公式のムービーを見れば何となく判るよ
嫌いじゃないんだけど、発色がなんか控えめなんだよね。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:10:56 ID:5tFInNYv
>>509
昔あった。そして失敗した。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:11:58 ID:pJzLkZj6
>>513
議論を呼ぶ事承知で書き込んでるのかな…
でもスレチでは無いと思うよ。

以前のLWはアンチエリアシングが弱くて
発色というよりピントが来てないイメージがあったけど
それの事ではなくて色味の話だよね…

個人的にLWの発色が悪いと思った事はないけど
そうなんかな。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:14:22 ID:MXdXNVhz
>>516
その何となく分かるサンプルのリンクとか貼ってくれない?
サンプルの出来なんて作った人で変わると思うけど
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:14:54 ID:pJzLkZj6
>>509
あったあった!なんか別の名前だったよね。
なんて名前だったかな…なつかしい。

あと機能制限版でLW7の頃
LightWave 3D express for VAIOってのも存在したね。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:19:29 ID:pJzLkZj6
>>513
考えてみたら3Dソフトでレンダリングしたデータを
レタッチやコンポジット無しで完成!なんて事が無いから
あまり3Dソフト単体での色味って考えた事なかったわ。

そういえばmodoとかはガンマ値を変更できたりするよね。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:29:49 ID:+M+CFZq7
彩度が抑え気味なのは私も思います、思わない人もいても当然だと思います
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:30:53 ID:PAvUszIV
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:31:09 ID:1jd3lOMw
インスパイア3Dですよ

数値入力できませんってやつ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:37:21 ID:PAvUszIV
軽量版ってのがわからないんだよなぁ
初心者ほどソフトによるバックアップが必要なのに
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:48:15 ID:ObJv+rWb
5の時に桃で「何か画質が墨っぽい」とかいう人が居て、ワイバン青山タンが綺麗どころのレンダリング画像張ったり応対してたな
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:54:23 ID:/KA0HO8B
色のグラデーションが滑らかじゃなくて、くっきりはっきり出るというのは感じている。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:54:47 ID:vQ7IDX3z
LWは彩度が控えめで、後Diffuse関係を弄るとどんどん落ちていく見たいな感じがする、後はスペキュラーが飽和しやすい感じ
関連があるのかmodoも彩度が抑えめだよね
後はC4Dとかも特徴が良く出る、なんかシェーディングが軽くて、どうしても軽い感じになる
海外ではこの辺りで避けられるみたいで良く話題になってる
この三つは画像だけでもだいたい見極められるね
VrayなんかでもmaxとC4Dだと出力に違いが出るのが謎
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:55:49 ID:MXdXNVhz
結局言いだしっぺの>>513は投げっぱなしで消えたのか?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 02:57:47 ID:FXQiPGKi
Shadeから乗り換えた時に、LWは金属質な表現が苦手かなと思った。
Shadeはパッキパキに仕上がるから。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 03:07:02 ID:4cryIIHk
いや消えちゃ居ないんですけど、だいたい話は皆さんがおっしゃっているようなことなのですよ。
飽和しやすいって言うのがかなり近いかな。幾ら設定で上げても反映しなくなるポイントが低い感じ。

例は今のLWの公式のムービーを見たらだいたい判っていただけると思います。

なんというか、シャボン玉を作ったら虹色があまり出ないという感じですかね。
Pixerみたいな絵にはならないという感じです。

それが次期バージョンでもっと幅広く発色が出せるようになったら嬉しいです。m(__)m
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 03:19:44 ID:MXdXNVhz
>>531
こういうふわっとした議論投げかけるなら、リンクとか貼って分かりやすくしてくれない?
無駄に時間掛かるし、そのムービーも何処にあるのか分かりにくいし。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 03:24:32 ID:+M+CFZq7
またまたご冗談をw
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 03:29:05 ID:4cryIIHk
正直すまんかった。話を蒸し返してるだけですもんね。

LWはここのフラッシュムービー
http://www.newtek.com/lightwave/
冒頭から爆撃機の部分とか、建物が倒れてくるところとか、吊り橋ナメのフライスルーとか。

535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 03:31:49 ID:4cryIIHk
でも、改めてこうやってみていると、だいぶ良くなってるんですね。
あとは設定とエフェクトで補完が利く範囲にはなって来ていますね。
ttp://www.newtek.com/lightwave/95_gal.php
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 03:43:56 ID:1jd3lOMw
LWは元々実写になじませ易いように、AAがエッジが柔らかめになってると聞いたことはある。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 03:47:25 ID:MXdXNVhz
>>534トップのムービーかい。
というかもういいけど、言いたかったのは比べるための他社のサンプルも出してきて欲しかったんよ
こういう話はいつもふわっと終ってる気がするから。
>>535
最初の書き込みでちょっと思ってたんだけどノード知らなかったとか?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 03:48:57 ID:sLkOn+Ox
>他のソフトは何も考えなくても綺麗な絵ができあがる
自分が主に使ってるXSIとの比較だけど、やっぱり何もしないと
きれいじゃないし、LWと比べて簡単でもないと思うよ。
表現力は高いけど、レンダーツリー考えて組まないといけないし
ライティングにも気を使う。

>シャボン玉やメタリック塗装、ガラスの縁とか
確かに異方性反射とかスペキュラ、フレネル、DOFとブラーとかの
表現は以前はG2とかX-DOFを使わないと厳しかった記憶がある。
ttp://www.worley.com/J/Products/g2/g2_gallery.html

自分はLW9にアップしてないので詳細は知らないけど、今は
シェーダツリーあるようだし表現力はあがったんじゃないかな。
SSSも使えるようになったようだし。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 03:51:16 ID:sLkOn+Ox
>簡易版LW
Discovery Editionとかいうものもあったけ。

余談だけど大昔にGWっていう雑誌があって、同じ設定のデータを使って
各ソフトのレンダラの癖の違い(速度や色味、透明や反射表現の違い)の
特集とかやってた。
あとトゥーンの比較やDXFのデータの読み込みテストとか。

CGに限らず雑誌は壊滅状態だけど、CGWorldでもそういう記事あっても
いいような気はする。
ネット上の個人が市販ソフトをいっぱい集めるのも大変だろうし。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 03:52:07 ID:4cryIIHk
>>537
癖があるように感じるんですけど、味とも言えますし何とも。

>>538
何もしなくてもというのは語弊がありました。

出直してきます(^^;
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 03:57:44 ID:vQ7IDX3z
具体的に比べるも何も、複数のソフトでレンダリングを繰り返してたら嫌でも違いに目が行くわな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 04:27:01 ID:MXdXNVhz
>>541
すぐ検証出来る人ばかりじゃないから、不満ある人が具体的に比べられるなら有意義じゃん
LWのノード使ってる人でも不満箇所があるなら気になるし。 まぁこの話もういいか。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 05:58:32 ID:VC1w2f6c
>>528
確かに、ソフトごとに特徴はあるが、
ギャラリーの絵を見比べてもほとんど意味はない。
ほぼ100%PhotoshopやAfterEffectsでいじってあるから。


>VrayなんかでもmaxとC4Dだと出力に違いが出るのが謎
理論上ありないな。少なくとも同じ設定すれば、
同じように仕上がる。でなければ、ブリッジプラグインのバグだ。

あるとすれば、ユーザーの違いから好みの絵が違うので、
設定値が違ったり、仕上げが違うかのいずれかだろう。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 09:41:17 ID:Dp6PNhUl
Graphics World懐かしいなぁ。学生の頃毎月買ってたよ。美少女ものが多かった。
そのころのショートカット「e」は反時計回りに90度回転だったんだ。
eとrでクルクル回転させてたんだ。

いつの間にか変わってたんで使うことも無く放置してたんだが
最近神ツールに変わってたことをここで知ってもう手放せないぜ。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 09:57:34 ID:n5sUMLE/
>>531

LWはテレビ業界向けの旧NTSCぽい雰囲気はあるが
PCでいいならフォトショなんかの後処理でなんとでもなるよ?
動画ならAEでもPrでも好きなの使えばいいじゃん

546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 10:31:32 ID:MdRQ7YLE
「みせてもらおうか!!!新しいライトウェーブの性能とやらを!!!!」
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 10:32:17 ID:g2LesNhD
こっそりリークするとライトウェーブの弱点とも言えるキャラアニメーション機能に
凄まじい強化が来るよ。

ちょっとだけヒントを言うとバジ・・・、おっと、これ以上はまずいかな。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 10:43:13 ID:MdRQ7YLE
XSIを超えるアニメーションを!!!我が手に!!!
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 10:50:37 ID:E8fiMygP
>>547
バジボーン搭載は前々から噂されてたけど
実際使った事ないんよ。バジボーンってそんなに凄いの?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 10:53:01 ID:pSLxILtm
高機能な性能を生かすも殺すも使用者しだい
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 10:55:22 ID:p2hoJVvA
>>547
バジ・・・はともかく、ヲリボーンとか来たら速攻買うがね^^
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 10:56:50 ID:pn6T8Z9Y
ミクミクダンスみたいなのを搭載してくれよ
あれ軽いしわかりやすいし
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 10:59:20 ID:MdRQ7YLE
バジボーンって都市伝説じゃないのw
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 11:24:17 ID:E8fiMygP
Rig関連のプラグインって色々あるけど皆はどれ使ってるの?
それぞれの評価を聞きたいです。

Baji's Bone
AutomatonTools
ACS
Maestro
...etc

私はそもそもリアル等身のモデルを使う事が殆ど無いので
スケルゴンとレイアウトでチマチマやった事しかないです。
IKブースターも殆ど使ってない…
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 11:59:12 ID:hGDGMDiY
Baji's Boneは期間限定でしか販売されていないのでそのリストからは外すべき
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 12:03:42 ID:MdRQ7YLE
Baji's Boneでググったら普通にでてきた…orz
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 12:16:31 ID:fHyVgYS+
>>543
100%言い過ぎだけど、弄っても変わるんだよねアンチのクセとか
レンジとかソフトによって変わってくるから
まあ気にならない人は居ることは認める、彩度を調整しないまま平気な人もいるしね

>理論上ありないな。少なくとも同じ設定すれば、
>同じように仕上がる。でなければ、ブリッジプラグインのバグだ。
明確に違ってくるんだよね、あそこはチームごとに分かれてるみたいだし
もしかしてホスト側の設定を引きずるようなことをしてるのかもね
ここまで出力が違うのはやっぱり素人が言ってても説明できないから、向こうの専門化に聞いてみないと解らないね
例えばvrayで出したmaxとC4Dの絵をシャッフルして出されてもすぐに解るよ、photoshop加工とか関係ないからね
ただmaxwellだと違いは出ないし解らない、あくまでvrayだけに違いが出るのが面白い所
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 13:57:49 ID:lzKBv6OA
>>544
Bajiとその他ツールとは用途が全く違うぞ。

Baji・・リアルスキン変形用Rig

AutomatonTools 、ACS 、Maestro・・
キャラアニメーション用Rig
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 14:04:06 ID:lzKBv6OA
>>549
本気で言ってるのか釣りなのか知らんけど、
そんな噂どこにあるんだよw
このスレにいる厨房が勝手に思い込んでるだけだろw
万が一にでもbajiが実装されたとしたら、
LightWaveというかNewTekは末期症状だろ。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 14:11:26 ID:uNHz3IZA
C4Dは持ってないから知らんけど、MaxのVRayはテクスチャフィルタとかは
まんまMaxのフィルタを使うんで同じにはならんのじゃないかね。
Maxのテクスチャフィルタはヌルいんで、VRayにはちゃんと専用の
2Dテクスチャがついてくるぐらいだし。(つまり標準だとVRayもMaxのを使う)
それにMaxのVRayはサードや標準のシェーダも9割バイパスして使えるんで
それこそVRay特定の機能使わなきゃMaxの出力そのものになる。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 14:15:25 ID:lzKBv6OA
>543の言ってる事がほぼ正しい。
仕上がりの出来なんて使う人の腕次第で幾らでも左右される。
大昔みたに、シェーダも少なく限られたパラメータでしか
出力できなかった頃はレンダラーの差ってのは比較的顕著だったが、
今の時代でそんな事言ってる奴は思考回路が昔の言い伝えで固まって
しまってるのか、CGソフトが絵を作ってくれると勘違いしてるかの
どちらかだろ。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 14:49:26 ID:VsufeGWy
>>544
ショートカットeって何が登録されてるの?
登録変えちゃってるんで分からない
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 14:49:47 ID:ObJv+rWb
VRayに反感を持ってしまう・・・この感じ方がLWということなのか!
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 15:10:00 ID:/KA0HO8B
>>562
拡張プラス
ワンタッチで0ミリシフト
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 15:14:40 ID:fHyVgYS+
>>561
理屈を語ってるようで具体的に何も書いてないけど?何が正しいのか良く解らないな…
まあ気にならないならいいんじゃないの
否定したがるのは勝手だけど、仕上がりってのは何?フィルターやら色調整ぐらいでは元絵その物はさほど変わらないよ?
例えばメーカーのギャラリーのサンプルで、バラバラに背景は別ソフトでとかつぎはぎを持ってくるわけないしね
後レンダリング結果の好みでソフトを選ぶ場合もあるしね、まあホストとプラグの関係で選ぶとかはそんなに無いと思うが
専門家がプログラミング的にアプローチして計算方法がこうでっていうなら話は変わってくるけどね

>今の時代でそんな事言ってる奴は思考回路が昔の言い伝えで固まって
>しまってるのか、CGソフトが絵を作ってくれると勘違いしてるかの
>どちらかだろ。
論理的に飛躍がありすぎてもはや出力の話じゃないね、もっと冷静にw

>>560
そういうことも考えられるね、なんか冷たい感じになるんだよね
開発部署はホスト単位で違ってるらしいんで全く同じとはならないのかな?
ベースのGIとかのアルゴリズムだけは同じで最適化の段階でクセが出るんだろうか?良く解らん
もうすれ違いだから辞めるわ
まあCGtalkとかで腐るほど比較出来るんで、疑問持った人は見てみてよ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 16:36:58 ID:MXdXNVhz
>>565
561はLWのノードこと指してると思うけどそれ前提で話してる?
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 16:40:10 ID:MXdXNVhz
訂正:ノードこと→ノードのこと
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 17:29:33 ID:fHyVgYS+
どう考えても561はLWのノードの話なんてしてないけど?

まあ多分シェーダー関係なんだろうな
C4Dの場合maxwellとvrayの違いはそこで、実装の仕方が違うから
メンタルレイみたいな感じなのかも
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18:14:10 ID:n5sUMLE/
565がC4Dやmaxwellやvrayがいいと思うなら買っていじればいいじゃない

現状別に不満は無いし、指摘されたことも無いよ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18:15:37 ID:MXdXNVhz
>>568
561の3行目以降は>>528
> LWは彩度が控えめで、後Diffuse関係を弄るとどんどん落ちていく見たいな感じがする、後はスペキュラーが飽和しやすい感じ
のあたりを話してる思ってたんだけど違うかな? まあ違っててもLWにも言える事で

528は恐らくノードを使ったこと無いみたいだけど
ノードを弄ればスペキュラーなんかは種類とか色々選択できて、他にも自由度あるし
ノードを弄らないで、昔みたいにLWの基本設定とか頼りにしてたら話にならないぞ
みたいな事を言ってるのかと思った。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18:30:50 ID:nOp8KXlz
彩度高めビカビカスペキュラが好みとか、カメオタの俺からすると考えられん
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18:34:22 ID:n5sUMLE/
彩度高めビカビカスペキュラも
カメラみたいなレイトレーシングも
いじる人の腕しだいと思うよ?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18:48:32 ID:nOp8KXlz
なんだおい、ここにはマトリックスの中の人がいるのか
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18:51:17 ID:fMycyrnm
メール明日来るの?
来ちゃうの?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:06:59 ID:bwxlnVgt
らめぇぇぇぇええええええーーーーー…!
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:20:33 ID:VRk30Ea/
ふふふ、よいではないか
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:27:45 ID:MdRQ7YLE
らめなの!
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:28:49 ID:+M+CFZq7
ほんま怖いわお前ら、ええ加減にしとかなアカンわ。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:35:17 ID:VsufeGWy
>>564
サンクス
いいねこれ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:01:24 ID:fHyVgYS+
>>570
そんなシェーダー単位のスペキュラーのタイプの話じゃないよw
レンダリングのレンジの話で、白が飛びやすい傾向があるってこと
別にスペキュラーだけじゃない、ディフューズもしかり
それは>>561もその話に乗って話しをしてるでしょ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:07:33 ID:0s7MSQCM
LightWave こ・あ ☆

某modtoolばりにタダにしてモジュールで課金するんじゃね?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:14:05 ID:e0n+ExT0
>>575
は新海誠
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:35:48 ID:i+AMqc5/
新名称「らいとうぇ〜ぶ☆こあ」
パッケージの絵はセルシェードの女の子になりまつ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:38:42 ID:MXdXNVhz
>>580
話のぶり返しになるんだけど
あなたがLWのノードを使ってて、その傾向がどんなものかすぐ指し示せそうなら
LWと他のソフトとで設定組んだ画像とかアップしてくれません?
書き込んでるのを読んでると結構そういう要点をついて示せそうだと思うんだけど
すぐ検証できないここを読んでる人にも有意義だと思うんで、よろしければ是非。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 23:44:50 ID:tsXZlYUH
ノード全く使ってないわ。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 23:48:26 ID:fHyVgYS+
>>584
しない
ノードの話じゃないし、これは書くのは二回目ね…君以外はみんな通じてるよ
みりゃ解るし個人でいじってりゃ解る
解るからこそここで話題になったワケだしね
それに解らない人はもう解ってるワケで、今更サンプルを列べても解らない人は解らないよ
もう話が違う方向に行ってるし、もう書くことはこれ以上ない
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 23:54:30 ID:fHyVgYS+
>それに解らない人は
解ってる人は
に訂正
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 23:59:14 ID:n5sUMLE/
なんかただ見てるだけの人じゃないかと?
細かいことはどうでもいいし
白飛びが怖くてフィルターが使えるかって感じw

エフェクトは外でやったらレンダー速いしねw
レイヤで分け後合成が合理的な考え
589584:2009/02/02(月) 00:16:43 ID:0ywJ6Vpw
>>586
自分みたいに詳しくない人もいるだろうし、そういう人には具体的に参考になるだろうから
スパッと比較出来るものがあるといいと思ったんだけどねぇ。
何はともあれ話に付き合ってくれてありがと。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 00:32:20 ID:cZ3f5/i2
どう贔屓目に見ても、例えばmodoのギャラリーとLWのギャラリーじゃ歴然とした差がある。
LWってぶっちゃけレンダ品質にプラスチック臭が漂うんだな。
努力が足らんと言われればそれまでだが、そこらを改善してほしい。
591561:2009/02/02(月) 00:41:21 ID:54NPse1u
飛びやすいとかさぁ、何を基準に言ってるのか・・
VRay?メンタレ?馬鹿げてる回答だよね。
じゃ、LWのレンダラーを基準にすると、どういう答えになるのさ?
他のレンダラーのスペキュラは全然締まらないな。って言うの?
レンダラー云々より遥かに大きい要素ってのはもっと別の所にある。
同じパラメータでもソフト個々で効き方や効果も違うだろ。
例えばスペキュラってパラメータでも扱う値の基準や効果も
ソフトによって違うんだし、そこはオペレータが調整すべき点であって、
それによって仕上がりも大きく左右される。
それがそのソフトのレンダラーでの結果(仕上がり)でもある。
まぁそれが全てではないけど、結果の大部分を占めるのは、
君の設定の仕方であって、レンダラーのクセなんかじゃない。
レンダラーの特徴云々を語るのはいいけど、そんなのは仕上がりを決める上
で微々たる要素でしかないって事だよ。勿論、高い要求を突き詰める
ようなケースでは、そういう部分が無いとは言えないけど、そんな微々たる
要素より、速度の方が重要だな。

>>590
>modoのギャラリーとLWのギャラリーじゃ歴然とした差がある。
全く馬鹿げてる。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 01:01:04 ID:cZ3f5/i2
>>591
まともなロジックなしに「全く馬鹿げてる」とか誰でも言えますね。
「一目瞭然」って言葉、知ってますよね。言い訳とか要らんですよw

modoよりは多いはずのLWのギャラリーが、modoより劣るってこれレンダの差以外の
何物でもないと思うのですがね。
593592訂正:2009/02/02(月) 01:03:52 ID:cZ3f5/i2
modoよりはユーザー多いはずのLWのギャラリーが、modoより劣るってこれレンダの差以外の
何物でもないと思うのですがね。
594543:2009/02/02(月) 01:05:08 ID:j3KsVokR
>591
HDR出力が当たり前の今の環境で白飛びしやすいかどうかを
検証のしようがないよな。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 01:05:41 ID:54NPse1u
>>592
あまりにも馬鹿げた事言ってるから、「馬鹿げてる」としか言えないんだよ。
そうだな、君が後数年真面目にCG続けてれば、
俺が言ってる意味が解るようになるよ。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 01:08:31 ID:Ma3Z7wu6
>>593
レンダラーの差は10年以上開いてる気がする。
LWは何やってんだ?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 01:11:37 ID:RUg3OqYq
>>596
LWは熱心にカウントダウンの演出をかんがえてるよ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 01:16:42 ID:cZ3f5/i2
>>595
暗に「察してくれ」とか日本的ですねw
だけどさ先輩、CGなんて見た目が全てですから。
「努力」しなきゃみたいなロジックは宗教で謂う「信心が足りない」と同じ響きしか感じないのですよ私。

勘弁してくださいよ、論理的に説明も出来なければ、具体的なイメージも提示出来ないで上から目線とかw
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 01:31:08 ID:9TC/dFub
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 01:54:13 ID:54NPse1u
>>598
あまり適切な例じゃないが、

こっちがmodoレンダーの作品
http://www.tkio.net/Content/Artworks/BKingsley_A.html
こっちは6年前のLightwveレンダー作品
http://www.tkio.net/Content/Artworks/BMale_000.html

どっちも同一人物が作った作品だ。
君がこれ見てmodoレンダーとLightWaveレンダーの違いが解る?
それで、LightWaveのレンダーが劣ってるって言い切れる。
しかもLightWaveの方は6年前のレンダラーの作品だよ。

見えるものが全てってのは観客側の言葉。
君は作り手側だから、それが全てであっては駄目だよ。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 01:59:11 ID:54NPse1u
脱字

誤・・言い切れる。
正・・言い切れる?。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 02:08:32 ID:QTvv5WY0
出てきたものをそのまま信じるんじゃなくて、少しは疑って見ろって
お前ら小学校で習わなかった?モノ作りに欠かせない資質というか
それはデザインの本質なんだぜ?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 02:32:21 ID:9u58wCdl
レンダラーの議論はもう
>>600
ぐらいの明確なサンプルがないならやめてくれ。

技術論ならいいが、感情論で「オレはこっちが綺麗だと思う」なんてのは自分のBLOGで書いてくれよ。
そんなもん読みたくもない。
>>584
あたりでせっかく技術論に移行しようと誘導しているのに、「見ればわかる」とか主観論しか展開しないのは勘弁。

結局「僕でもボタン一発でプロ並み画質に出来るレンダラー」が欲しいわけでしょ?
ないよそんなの。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 03:11:58 ID:a7MsNfGI
企業における生産力は、そのコントロールを第一の要件とし
代替不能な個人にこれを委ねることは、厳に慎まれるべきである

第一次CGブーム以降、それは企業の共通認識であり
その結果として生まれたのが、GIレンダラー「V-Ray」であった

代替可能な多数の凡人によって制御され
ソフトウェアとして安定した戦力を約束する

3dsMAX/MAYAは、正に企業の望むソリューションであり
事実としても、その戦力は平均的な3DCGソフトを遥かに凌いでいた

物量とパワーの戦争

大多数のライトウェーバーにとって、ジャイアント・キリングは
その名の通り奇跡の親戚にすぎなかったのである
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 03:13:36 ID:a7MsNfGI
アニマロイドのk田清延はMAXに移行し
ウェーバーの先生s原和也もV-Rayの前に没する

旧世代、最も優れたライトウェーバーたちの戦いは
青山敏之ただ一人だけが生き残って終わり
ライトウェーブは日本においてのその最も重要な戦力を失った

オートデスクは安定期に入った

誰もがそう考え、企業はきたるべき経済戦争の激化に備えはじめる
だが、まさにこのとき、濁り水はゆっくりと流れはじめていたのだ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 03:14:40 ID:a7MsNfGI
1月、多くにとって突然に、それは起こった

正体不明のカウントダウン、ニューテック、ウォーリーによるアップデート発表
その殆どは成功し、Flay住民は拠って立つエネルギー基盤を大きく揺るがされた
そして、開発者により、ごく短い声明が、世界に発信される

The sign is coming...

それは、傘の下に住む人々への、明確な宣戦であった
企業は、安全な経済戦争を放り出し、狂気の反動勢力に対することを余儀なくされ
人々は、覚束ない足元にはじめて気づいたかのように
それを恐怖するしかなかった
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 04:02:22 ID:I1Dw+O7D
ちょw 他にも良いwaver居るのにヒドス
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 04:07:12 ID:gBk2ka5d
acfa乙
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 04:56:39 ID:LHEPt7eP
そう、そしてあれから10年後のことだった…
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 08:29:29 ID:Lfxy3P3q
我々は、本社の買収後の移転先である中国は河南省鎮平県の寂れた山村へと向かっていた
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 09:39:00 ID:Ma3Z7wu6
俺はmodoでモデリングしてLWでアニメーションつけてmodoでレンダリングしてる。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 09:50:40 ID:I1f8lusd
modoのモデリングいい?
LWとぜんぜんちゃう?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 09:53:21 ID:Ma3Z7wu6
>>612
1/3の時間で出来る。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 10:02:49 ID:Nfm/Gwkb
俺もmodoゲットしてしばらくはLWでもmodoでもいいような場合の仕事は
modoで作業してたけど、ヲリさんツールに慣れてるからかmodoでしか
できない質感は特に意識した事ないなぁ。
LWも9でレンダラーも変わったし、ノードもできちゃったから徹底的に
追求できるようになったし、LWでしかできない作業のがトータル的にはずっと多いから
このところmodoはずっと起動すらしなくなってた。
modoのが作業のしやすいと感じることろもあるんだけど、
結局LWでもほぼ同様の結果ができてしまうのといったりきたりが面倒なので自然と…。
modoもupぺースが目に見えて落ちちゃったからテンション落ちちゃったのも
自分的に少なからず影響しているキガス。

615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 10:25:53 ID:d/BJwnMX
なんだかんだ慣れ親しんだLWでモデリングし始めるんだけど
時々modoの方が作業しやすい部分があって、行ったりきたりしてる。
あんまり使わないけどブーリアンはLWの方が性能良かったりするよ。

勿体無いけど自分はmodoの20%程度しか使えてない気がする。
ちゃんと勉強すればモデリングだけは>>613の言うとおりLWの3倍で出来るかも。

あとはやっぱりmodoの方がUIが断然心地よい。作業していて凄く気持ちいい。
LWcoreにはUIにも期待だね…

ついに今日か…いつメールくるかなぁ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 10:47:55 ID:I1f8lusd
こないだ出たcoreのUIの画像見る限りカスタマイズできるっぽいけど革新的には変わらないっぽいなぁ
まぁ、釣りかもしれないけど・・・
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 10:55:23 ID:Lfxy3P3q
>>615

カウントダウンまだ二日と19時間あるぞ?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 11:13:12 ID:7RQFXWvw
まるで基地外粘着在日朝鮮人だな
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 11:27:28 ID:d/BJwnMX
>>615
いや、発表に先駆けて今日何かしら重要なメールが来るって話だよ。
(Coreの登録フォームにメールアドレス登録した人向けに)
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 11:28:02 ID:d/BJwnMX
アンカー間違えた。>>617さんへ。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 11:31:22 ID:Lfxy3P3q
>>620

ああそっちか。
そういやそうだった。

英語で来るんだろうなあ。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 11:46:32 ID:7DcL5KUE
ここはリンクスとネクストだらけなのか?w








アームズフォートいいですよね
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 12:08:26 ID:XWpcQrTO
今、パズルが出来るようになっているの知って
やってみたんだけど、ピースの一つをクリックすると
ログインページにジャンプする。

前から??
このログインIDってNewtekコミュニティーの??
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 12:10:55 ID:XWpcQrTO
>>623
下にスクロールしたら書いてあった。
UMPC で見てたから、見落とした。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 12:36:44 ID:J34SCSGG
>>623

登録時もNewtekコミュニティーも同じだから安心して入っていいよ
(愚痴:LW9.XXには日本人禁止のDLボーナスがあって
落とそうとするとDに飛ばされたw)
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 12:50:28 ID:5xsp9m+b
>>619
時差あるから、明日じゃね?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 13:22:51 ID:OUapQNbr
もうすぐゼロバリア突破だな

時差もなにもゼロになれば開始
業務時間は関係あるが

寝るなとはいえないww
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 13:35:59 ID:GFK9sKgI
ぶっちゃけmodoと統合しないかな。と言うかmodo402の詳しい発表が全然更新されないのも
路線変更でLWと6神合体する為だと勝手に脳内妄想。

LW、modo、メサイアここらでくっついちゃってくれ、本気で。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 13:41:02 ID:OUapQNbr
ほかはどうでもいいし、いいところが商売になれば買えばいいんだよ
まだ完成してないものに金はやらん
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 13:46:19 ID:GFK9sKgI
うん、完成してないから今こそ取り込んで統合しちゃえ、ってことだ。
個々で完成しちゃったら統合する意味ないしな。

一応は統合ツールのLW(ただしアニメが糞)、アニメに特化のメサイア、スカルプトと
Eプラ並の高速のレンダラー・プレビュアーを揃えたmodo。

一緒になるにはこれ以上ない組み合わせだとは思うぜ。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 14:18:36 ID:Ab39TD2e
>>628
価格も割り増しで統合されますが宜しいですか?w
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 14:24:07 ID:d/BJwnMX
それだけ統合するなら値段上がっても全然いいけどなぁ。
さすがに40万オーバーはキツイけど…
40万出すならC4Dスタジオバンドル買うわ。

個人的にはLWにXSIやMAYAと競えるステージに上がってほしい。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 15:15:36 ID:ICyqkemS
良くなってほしいけど、入門用のポジションも保ってくれると嬉しい
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 15:41:07 ID:I1Dw+O7D
ところでnodeの参考書って誰か書いてくれないのかな?
このスレ読む限りでも乗り遅れたレガシーが結構居る感じで、需要はあると思うんだが
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 15:43:23 ID:Lfxy3P3q
俺も欲しい
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 16:34:28 ID:7DcL5KUE
LWはアニメーションが弱いって良く言うね。
具体的にどこが弱いんです?
ボーンアニメーションは普通な気がするけど、
スケルゴンの面倒さ以外は普通よね?

それともハイエンド製品は劇的な違いが?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 17:46:40 ID:XWpcQrTO
>>636
よく言われるのはキャラクター系のセットアップで
その面倒さというか手順の多さが問題なんでは??

統合で解決できる要素も多いんだけど
統合しないメリットも多いし、何をメインに作っているかで
人によって評価は分かれる。

Maya の Mel の柔軟性や XSI の多足歩行とか
高いだけはあるなとは思うが、そこまで使い切ってるアマチュアは
そういないと思う。

アニメーションは相違工夫で機能に頼らず、ってとこが基本だら、
どうやって表現しようか、、という点では十分な機能を提供してるので
劇的にLWが劣っているとは思えない。

XSI 見たいな先進性を求めるとユーザーはどんどん馬鹿になるような気がする。
プロダクションはそうも言ってられないだろうけど、Vue だって使われてるし。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 17:58:58 ID:BVsAhf5S
いちお参考にXSIのアニメーション機能紹介ビデオ
www.softimage.jp/xsi/7/video/animation.html

アニメーションさせる前の段階だけど、分かれてる現状
できるならセットアップはモデラ側で完結させたいなぁと思う
スケルゴンを変換とかでなくレイアウトの骨を直で。
骨情報ってシーン側だし流用もしずらい感はある
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 18:48:40 ID:OBDiy/6v
キャラアニメや人物重視なら何か買い増したり移住はしてるだろうけど
手間はあまり変わらないよ

セールスならもう止めとけ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 18:55:18 ID:RUg3OqYq
メサイアってどうなの?
つかってみようかな…
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:07:17 ID:7DcL5KUE
LWでニ体キャラアニで、片方のモーションに衝突判定つけて
イベントトリガでアクションさせるとかはできるかなあ?
顔殴られたら「親にだってぶたれたことないのに!」モーションとか。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:12:47 ID:xCheNdgM
ヌテックのディスカッションフォーラムのノリがおもしろいw
http://digilander.libero.it/dartrender/temp/1-27downto230.jpg
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:58:19 ID:Lfxy3P3q
>>640

ついこないだ買ったんだが、まだいじってねえ
アニメーションがXSI並に良くなると聞いて買ったんだが

年度末の〆切が終わったらゆっくり、と思ってたら今回のこの騒ぎだし
この発表でXSI級に進化してしまったらどうしようw

でもまあ、安いし。
メサイアとmodoとLWを全部買ってもXSIより安いんだぜ!
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:00:20 ID:I1Dw+O7D
保守料も無いしね
2006年の10月からヌーテクにビタ一文お布施してない
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:01:38 ID:QwrYvtBr
教えて下さい。
仕事(PC)の都合上、OSがVistaでLWを使わないといけなくなったのですが、
動作的には大丈夫なのでしょうか?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:12:30 ID:Kj50pNm0
会社がそういうならナニも心配するこたぁーない。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:16:53 ID:HEffLlG4
さて、向こうも夜が明けた頃だろうか。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:17:28 ID:d/BJwnMX
メール来ないなぁ…
今日は朝から何度もメールチェックしまくり。

エントリーバージョンとかだったらマジ勘弁…
ショックで3日くらい凹みそうだよ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:21:01 ID:F0QtU6wg
Vistaってエディションによって使えるメモリ量ちがうんだよね
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 21:34:18 ID:RUg3OqYq
アメリカの出勤時間が日本の夜12時くらい
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:01:03 ID:7DcL5KUE
>>649
そうそう。表面上のメモリ表示だけ変わるんよね
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:03:10 ID:7DcL5KUE
さっきのボーンのイベントトリガだけどやってるツワモノはいないだろうか、、
顔になにか衝突、体に衝突とかの設定は無理?
モーションは手付けでやるので。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:13:49 ID:QwrYvtBr
>>645
>>649
>>651
不安だけが募るいっぽうなのですが…orz
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:43:47 ID:d/BJwnMX
もし今、英語でLightwaveCoreの文字含まれたメールきたら
たとえ悪質な悪戯メールでもとりあえずリンククリックしてしまいそう…
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:50:28 ID:HEffLlG4
"Core"だけでもいけそうだ…
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:57:14 ID:d/BJwnMX
懐かしのプラグイン"Shift_SplineTransform"を今でも使ってる人に聞きたいのですが
1つのシーンに、SplineTransformを2箇所で使うと、どうもレイアウトを開きなおした際、
変形が外れてしまうようなのです。とても便利なプラグインなので残念に思うのです。
そもそも9.3では正しく動かないのかも。
この症状…私の所だけですかね…??
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 23:11:16 ID:9u58wCdl
>>652
以前ボーンダイナミクスで似たようなサンプル見た事がある気がする。
しかしあげられた条件を必要とする状況がよくわからん。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 23:19:45 ID:7DcL5KUE
>>657
格ゲーでも再現しようかと。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 23:34:04 ID:RUg3OqYq
格ゲーのムービーみたいなのか
鉄拳とか

660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 00:33:57 ID:AjRdxjnv
http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/Movies/TrueHair_Preview_HyperVoxels_1.mov

なんかTrueArtがfprimeみたいなプレビュープラグイン作ってんだけど。しかもHV対応版。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 00:36:09 ID:Gkn8mv91
やっぱりグーグルに買われたか。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 00:46:20 ID:vnvhQMvW
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 00:57:44 ID:A3vNiS3I
>>653

会社の方針では仕方ないな
32ビット互換モードでダメならどうしようもない
詳しいことはデイストームに聞けば?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:25:27 ID:EVcNUdVi
>>660
ページまだ出来てないみたいだけど、これはどこかで話し合われてるの?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:32:06 ID:Tz4eTZtj
>>660
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=94356
ここのリンクは切れてるけどHV対応のFPrimeの動画にリンクされてた。
でも660のプラグインはGUIを見る限りFPrimeとは違うね。

どういうことかな?ガワが違うだけでFPrimeだったりして。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:48:32 ID:UOsqCIWz
TrueArtの人がHVをリアルタイムでプレビューできるプラグインを作ってるんじゃなかったっけ>660の
スレの人が「Sensei(TrueArtの人)は第二のヲリィだな」みたいなお世辞言ってたし
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:49:18 ID:AOTW+zMB
>>660
レンダーが解放されて色々出来るようになってる?
ノード対応でGLにプレビューをオーバーレイ表示してるね。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:52:05 ID:EVcNUdVi
http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/TrueHair/Graphics/Movies/
アドレス削って色々見てみるとヘアプラグインが主体みたいだね
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 02:25:05 ID:d1maTRPs
おー面白ーい
いろいろ見てると飽きない
随分と前からやってるみたいだね
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 03:19:30 ID:EVcNUdVi
coreフォーラムでメール届いたって言ってる人いるみたいだけど内容どうなんだろ
起きておこうかな・・
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 03:37:45 ID:opsbE3qa
まじか…凄く気になる…
日本はまだ届かないな…

フォーラムよりCoreボタン転載
http://www.newtek.com/forums/attachment.php?attachmentid=68986&d=1233300527
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 03:49:59 ID:qtqqHVvE
>>662
これ新しいFF?
映像すっげーね・・・
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 07:47:04 ID:i0qXC47v
メールが来たぞ!!
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 07:52:15 ID:EVcNUdVi
やっと来たね!リンク先は発表するための中継場所ってことかな?

Cross the Threshold. Enter the CORE.

As an official registrant you have been designated to be the first to receive this announcement. The path to CORE is through http://www.ustream.tv/channel/newtek-core.

The live reveal will commence on:

Wednesday, February 4 at 1300 PST (1500 CST / 2100 GMT / 2200 EST)

New technology. New concepts. New future. New CORE.

Here’s to the Hazarders.


COMMUNICATION ENDS.
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 08:14:32 ID:8GklSzD0
超久々にLightWaveでもいじってみようかと思ったら、すっかり時代に……
COREってなんだ?
ネットやろうぜ!アップグレード版でユーザになった俺にはわからねえ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 08:29:53 ID:EVcNUdVi
Lightwave10にあたる次世代Lightwaveの名称だと思われるもの
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 08:35:26 ID:8GklSzD0
>>676
早速レス、サンクス!
おー、そうか。
まだ、v9にも行けてない俺だが、LightWaveには頑張って欲しい。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 12:37:19 ID:uC36yd6l
ちくしょうメールが来ない
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 12:57:09 ID:7NERzSai
LightWaveMe
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 13:47:12 ID:fwvMQKdR
http://www.ustream.tv/channel/newtek-core.
朝の時点では見れたのに今はError ( 404 ) Page not foundだね。

なんで消えちゃったのかな…
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 13:47:54 ID:fwvMQKdR
…単純にアドレス間違いでした。
http://www.ustream.tv/channel/newtek-core
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 13:48:35 ID:98+6GHFg
うちにも来た。
最初の http://www.newtek.com/core/
v9アプグレ時に D嵐経由で Newtek に登録したメアドにきて

http://www.ustream.tv/channel/newtek-core.
こっちはカウントダウンページのパズルで登録したメアドに来た。
Newtek コミュニティのメアドには来なかった。

カウントダウンページからもメアド直接入力できるように変更になってて
発表動画ページにも直接飛べるようになってる。
http://www.newtek.com/core/ しってれば誰でも見れるっぽい。

どんな発表になるんだろうなぁ。良かれ悪かれワクワクするなぁ。
遊ばれてんのにM属性だったんだなぁ。わし。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 14:00:46 ID:fwvMQKdR
今から1日+16時間後。というと日本では2/5日の朝6時か…
てっきり明日かと思ってた。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 14:12:10 ID:BYBKjM0C
****に何が入るか予想しよう!

New technology. 新しいテクノロジー、それは*****
New concepts.   新しいコンセプト、それは*****
New future.    新しい未来、それは*****
New CORE.   新しいコア、それは*****
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 14:20:51 ID:PG5X0b1t
やべ、ちびりそう。
5.6以降、今度こそ今度こそと願いつつ、数十年。
そして、ついにその時が来たのか!?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 14:28:29 ID:PG5X0b1t
ちびってたようだ。

× 数十年。
○ 十数年。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 15:15:44 ID:tIAOmN63
でも、これでmodoより劣ってたら・・・・
今度こそ、だめだろ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 15:41:24 ID:7NERzSai
mo-damedo〜
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 15:45:21 ID:uC36yd6l
modoも次のバージョン401だかが発表遅れてんだって?

この符合はいったい!

とか煽ってみよう。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 15:54:36 ID:FFjOPh3i
しかしmodoにてってLWから得るものは何もないという事実…
LWのアニメーション機能なんていらないだろうし。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 15:59:07 ID:fSyzSeLK
>>672
凄いか?五年前の韓国ゲームかと思ったぞw
あいかわらず日本のゲームはインターフェイス無駄にでかくて見にくいお子様仕様だな

FFと言うからこっちの事かと
http://jp.youtube.com/watch?v=SEgkgFCZGGM&fmt=22
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 16:13:06 ID:DlpS9lWE
俺もFFの映像だけはすごいと思ったんだが韓国はそんなに先を行っているのか・・・
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 16:30:38 ID:fwvMQKdR
そうだよな…今回の発表次第では
逆に多くのLWユーザーが離れるきっかけになってしまう。
だからこそ固唾を飲んで見守る。たのむぜNewTek
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 16:39:20 ID:BYBKjM0C
VSオートデスクだからある意味分かりやすい
真っ向勝負なのか、コバンザメになるのか、はたまたナナメ上に逝っちゃうか
個人的には真っ向勝負挑んでほしいけどね
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 16:42:50 ID:7NERzSai
多分ナナメ上
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 16:47:16 ID:+2SQTAkQ
いや斜め下かも。
coreとか言っているので、モデリングに特化しましたとか・・・。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 16:52:42 ID:+gS0FPr+
モデリングに特化歓迎
スカルプトと3Dペイント機能標準で付けてレイヤーをもっと使いやすくして
モデラーでトゥーン表示してくれたら他のソフトいらね
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 16:58:38 ID:BFsnaVJz
>モデラーでトゥーン表示
六角大王forYOU
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 17:10:49 ID:fwvMQKdR
真っ向勝負してほしいな。
オートデスクがアドビの様な存在になってしまう前に。
多少値段上がってもいいから。

今更モデリング特化は寂しい…それならmodoでいいや。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 17:13:45 ID:uC36yd6l
むしろモデリングなんか最近は何でも出来るんだからアニメーションに特化してもいいくらいだ。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 17:43:31 ID:PnIIIsta
>>692
ttp://www.huxleygame.com/huxley_screenshots.php
去年あちらのグラフィックス部門の大賞取ったHuxleyでこれぐらい。
ラストレムナントと同じでエンジンにUnrealEngine3使ってる。
3DCGに興味あるなら、あまり他人の話(それも2chの書き込み)は鵜呑みにせず
こういうのはググって、自分の目で判断した方がいい気ガス。

>>652
イベント+ラグドール物理演算な感じだとDStormにFXLinkを使った
チュートリアルがあるけど、任意のモーションを再生となると
かなり面倒そう。
MotionMixerのモーションを、オブジェクトとして参照できたら
そういうのもできそうに思えるけど。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 17:50:09 ID:EVcNUdVi
Newtekは普通にオートデスクなんかと勝負する気は無いと思うけどねえ。
コストパフォーマンスの中でも出来ることが多いっていう所で売れてきたんだろうし
今の力であれだけ大きくなったオートデスク相手にするのは、リスクが大きすぎて考えられない。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 17:56:38 ID:zyj+/4W3
LWは、今の絶妙なポジションを確保したからこそ、今も生き続けられているんだろう。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:11:11 ID:FFjOPh3i
アニメーションの機能も新旧入り交じってるから複雑に見えるんだよね。
ざっくり削ぎ落すところは削ぎ落してシンプルにしてほしいわ。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:23:14 ID:BFsnaVJz
バンドソー プロ
バンドソー アマ
バンドソー ニート
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:47:55 ID:98+6GHFg
現状はオートデスクや XSI のほうが厳しいんじゃないのかね。
サブスクリプションによる囲い込みは自分で自分の首を絞めているように見える。
昔みたいに誰もが手が出せるツールではなかった頃に
戻りたいんだろうな。

クリエイターに考える余地を残した機能、生産性の向上でないとつまらない。
全ての要員に高価なツールを買い与える必要性はない事に業界も気が付くんじゃね。
オートデスク意識して真っ向勝負したら共倒れになる。
築き上げたアイデンティティは守ってもらわんとな。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 19:06:08 ID:AjRdxjnv
>>705
そういやpictrixがバンドソーの強化版作ってたな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 19:12:00 ID:fwvMQKdR
うぉ…いつの間にかリニューアルされてるし…
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 19:18:02 ID:UOsqCIWz
picさんの活躍ぶりはヌーテクのフォーラムで知った
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 19:23:02 ID:uC36yd6l
贅沢言わないからまともにキャラアニメが出来るようになってくれればそれだけでもいい。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 19:50:40 ID:BYBKjM0C
オートデスクと同じやり方でセールスを競って欲しいとは思わないけど、
創作意欲を掻き立てられるような進化を遂げて貰いたい

LWXではなくあくまでCOREということなので、ロードマップも含めて
すごく期待してる
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 19:56:49 ID:AjRdxjnv
COREっていうからにはC4Dのモジュール戦略のような感じにするのかな。PCエンジンコア構想だ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 20:10:34 ID:TFPioCVW
待ち遠しいお
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 20:13:35 ID:EVcNUdVi
COREっても気になるけど、謳い文句の”New concepts.”が結構重要そう
今までのバージョンアップで「新しいコンセプト」ってまで言ってること無かった気がするんだけど
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 20:14:46 ID:ZDspd7Cv
いよいよスケルゴンともおさらばか
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 20:18:50 ID:vJtYKutj
あんまり敷居上げないで待っていよう。
ロードマップの発表だけだったらどうするよ。
完成は2015年ダヨ!とか・・・
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 20:32:45 ID:fwvMQKdR
>>714
うぉ…まったく同じこと考えてた…
これまでLWにコンセプトを感じた事なんてなかった。
modoが発表されたとき、ロードマップと一部の機能紹介だけだったけど
コンセプトがしっかりしていてとても安心できたんだ

2015年はさすがに遠すぎるけど、発表の内容によっては
来年秋くらいまでなら待てるよ。。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 20:36:23 ID:PG5X0b1t
こんなイベントはこの先10年は無いだろうな。
それぐらい力入ってんじゃないか、今回のNewTekは。
今回だけは違うと信じたい。
今回が違えば先は無い。
天国か地獄か、
最後の1日、ageで行こうぜ!

719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 20:40:21 ID:ZDspd7Cv
>>718
おまえが下げてるところに今ひとつ信頼のなさが現れてるな。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 20:49:10 ID:fwvMQKdR
この際、現行の、ごちゃごちゃLWに見切りをつけて
先を見据えた完全に新しいベースとなるプログラムを開発してくれるくらいがいいな。
下位互換も目をつむるから、もう無駄なレガシー機能満載なのは避けてほしい。

ちょっと言い過ぎた。過度の期待はしない。
でもLW9の後継ソフトの登場に期待age!!
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 20:51:24 ID:PG5X0b1t
これから9時間経てば、残り24時間(1日)になる。
つまり、明日の午前6時以降がageだ。
いいな、Waver!
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 20:55:24 ID:fVpyhs14
無駄なもの削ぎ落としたクールなLW期待するぜよ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 21:00:46 ID:rVOekW/Y
みんま子供じゃないんdsからおつちこうぜ。

724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 21:11:05 ID:fwvMQKdR
俺良く知らないんだけど、NewTekの開発チームってどれくらいの規模なの?
MAYAやXSIとはスタッフ数や能力に天と地ほどに差があるもんなのかな…
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 21:23:37 ID:vJtYKutj
そりゃまぁ、あるだろう。
資金力は雇用力に直結するし。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 21:24:27 ID:BUhVbj73
DAZみたいにサムネイル付きでデータ管理や設定管理が楽になるようにしてほしい
ポーズ管理はPoseLibrary使ってるけどゴチャゴチャになってきて何が何か分からん
ライト設定などもセットしてサムネイル見ながらセーブロードしたい
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 22:10:03 ID:bfNUpMwS
    ┏━┳━━┳━┓
    ┣ヽ  ̄ / (・ω・)┫
    ┣━━╋━╋━┫
    ┣、ハ,,、 \(. \ ノ┫ズコープラモ
    ┗┻━━┻━┻┛

今のうちに置いておきますね。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 22:39:44 ID:xGKyKh2m
バジボーンどこ行った?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 22:44:37 ID:fwvMQKdR
しかし、こういったカウントダウン、LWユーザーのみ集めて行っても宣伝効果が薄いんじゃないか?
なんでもっと幅広く大々的に告知しないんだろう。なんか理由があるのかな。
それともNewTekにとっては宣伝するような内容じゃないのかしら…
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 22:55:34 ID:AjRdxjnv
既存ユーザーの囲い込みをするにはクローズドイベントが一番だからだよ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:02:03 ID:PG5X0b1t
次期LightWaveのβテスター開始のお知らせかも。
それか、9.6リリース直後ってので、
建前はクローズドイベントじゃないと、9.6の営業的にも不味いとか。
しかし、ここまで大きく漏れると意味ないが・・
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:06:31 ID:fwvMQKdR
!なるほどね。囲い込み戦略だったのか。。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:07:28 ID:Tz4eTZtj
>>728
http://www.bajis-girl.bajis.info/
まだやってるみたいよ。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:12:54 ID:gzPDvn7T
バジボーンって特別新しい技術使ってるわけじゃなくてたくさん補助ボーン入れてるんだよね?内部的に。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:16:22 ID:fwvMQKdR
発表の瞬間をあれこれ妄想していたら、ふとカウントダウンをストリーミングしてる
ustream.tvの同時視聴可能人数が心配になった。見れなくなるんじゃないかと…

調べてみたけど今のストリーミング配信って凄いんだね。
LWのカウントダウンくらい全然大丈夫そうだ…
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 00:25:49 ID:3cjN0FKQ
>>701
据え置きとPCゲー比べてる時点で頭がおかしい
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 01:11:27 ID:hTCY0jZr

        ∧∧
       ヽ(・ω・)/ 


        ̄

  \(.
      \
    、ハ,,、 
     ̄
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 01:19:24 ID:ETeNc4Zq
        ∧∧
   ̄   ヽ(・ω・)/ 
      \(. 、ハ,,、 \
     ̄
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 06:03:45 ID:layXUJXn
とうとう、あと24時間・・・
長い、本当に長い2週間だった・・・
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 09:01:30 ID:/S4Jkdl6
http://www.ustream.tv/channel/newtek-coreの
Show infoに載ってるlightwave coreってのが新しいロゴになるんか?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 09:02:48 ID:/2NjWwpU
ズコープラモじゃなくてズコーのモデリングでもしておくか
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 09:23:35 ID:HEmTnnbp
もう重大発表とかどうでもいいからさっさと9.6出して触らせろって
人はこの中にはいないんですか?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 09:32:57 ID:xwdNW4/M
ディストームも全く知らされてないんだね…
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 09:33:48 ID:GtRTATQt
ライトウェーブ コレ?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 09:34:07 ID:qfhWmpQJ
フォーラムになんか出てた

ttp://freedeai.180r.com/up/src/up0087.jpg
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 09:37:53 ID:4rG95nQy
ちょw これ欲しいーーーーーーー!!!

けど、ラクガキ王国すら移植できないDSでは無理無理だろうが
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 09:49:54 ID:AVECgfiv
>>742
すでにリリースされてるがな。
早く触りたい人はβから触ってるだろうし。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 10:07:30 ID:lUyZa82F
多分>>712のいうようにモジュールにしてバラ売りなんだろ
C4Dと同じだ

ま、modoも近々バラ売りになるっぽいがw
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 10:18:54 ID:QuK+j8t2
しかし、カウントダウンのあのページのカオスっぷりはLWの現状を表現してんだろうか?

いちおうそういう意識はあんだな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 11:28:05 ID:xwdNW4/M
モジュール全部入りのLightwaveCore StudioBundleが出たとして
現行ユーザーは5万円くらいでバージョンUP出来るといいな…
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 11:32:03 ID:ASE+9shq
モジュール化はいいが、バラ売りは勘弁だな。
そんな事したら、C4Dに流れやしないか?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 11:38:34 ID:fmRxU10G
なんだよCoreって名称。
ここは2010年まで待って、10.0に上げてXX(ダブルエックス)だろうが・・・。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 11:45:27 ID:xwdNW4/M
ずっと待ってたんだ。
18時間後の正式発表まで、情報が漏れる事無くワクワクしたい…
早朝に起きてスタンバるつもりだけど、全く寝られんかも。。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 12:05:42 ID:fmRxU10G
そして正式発表

マイナーバージョンアップ9.7が堂々の発表です!

@新たにヘチマ型ライトを追加しました
A頂点カラー焼付けの精度を増しました
BCarPaintマテリアルノード

以上です^^v
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 12:08:53 ID:PVQlwrci
LightWave v9 9.6 日本語版リリース開始キタ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 12:09:42 ID:LzfS+eSu
モジュール化ってのは基本機能のみの本体があって、欲しい機能は別に買い揃えるって事?
それってプラグインで機能を追加していくのとは何が違うんJARO?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 12:20:45 ID:qfhWmpQJ
どっちにころがるにしても
遅出しジャンケンで負けるようなことがあっちゃぁいけない
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 12:24:32 ID:QuK+j8t2
9.6の日本語版やたらと注意点が多いな・・
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 12:32:47 ID:2tuvZo9y
9.61の予感
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 12:35:38 ID:mi8De55+
俺ファイル名とか結構日本語つかってんのよねぇ。アルファベットばっかりじゃわかりにくくて。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 12:42:16 ID:ASE+9shq
>>757
とは思っていても、ハイエンドとの価格差考えるとそうもいかないだろうね。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 12:48:03 ID:PVQlwrci
そこはハイエンド群にはない、新たな生産性向上の提案を打ち出して
くるんじゃない?
予想はできんけど。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 13:19:37 ID:ASE+9shq
おっと、
9.6日本語版来てたんだね。
記念age
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 13:27:08 ID:VzU1/p2C
9.6きた!と思ったら問題点だらけでなんかげんなりした
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 13:43:20 ID:EGnAUhlH
>問題点だらけでなんかげんなりした

はぁ?問題点だらけって、
そんなにたいそうな問題じゃないだろ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 14:16:36 ID:eEX8e2xp
そう興奮すんな。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 14:18:52 ID:2tuvZo9y
>>764
不具合を別ページに隠さず紹介と同ページ内であれができませんこれはヤバいですって
言っちゃうところが好き
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 14:19:44 ID:8A8mod6K
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 14:46:51 ID:uhmxUiq/
仕事で触れないぜ(´Д⊂)
v9.6どうですか。特にレンダリング速度!
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 14:51:14 ID:OG7Z/75L
買って2週間の俺には何が変わったのかさっぱりわからんわww
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:22:46 ID:hAn7i+mj
バージョンUPに5万もかかるならZBrush買う
2万くらいにしてくれ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:24:01 ID:MgXhRHoE
9.6入れても9.31とか別で起動できる?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:34:47 ID:QuK+j8t2
15時間切ったな
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:39:10 ID:Z0gEL3uj
dstorm (゚Д゚)乙 これはポニテ云々ry

>>764
明示されてないだけで、今までも問題点だらけだよ。
問題がある以上、僅かでも明文化しておいて貰えると
余計なテストを省けて助かるんだぜ。

>>772
基本的な事はマニュアルやFAQに書いてあったはず。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:41:21 ID:TCFglkD0
9.6入れてみました。64bit版。
インターフェイスが色々変わっていてちょっと戸惑う。
レンダリング速度は…まだよくわからない。ディスクベースの効果も。

ただ今までのバージョンでは半透明の質感がイマイチだったけど
9.6になったら凄く良くなった。例えばカーテンに落ちる窓の影と光の半透過の具合とか。
レンダリングの設定でマルチスレッドに「自動」という項目が。
スレッドの数値が1/2/4/6/8/12/16と非常に細かく設定できるように。

VersionSwitcher.exeなるものがOLDPrograms93フォルダの中に。
これを使えばバージョンを帰ることが出来るのかもしれない。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 15:47:54 ID:TCFglkD0
あと日本語のフォルダ名が駄目とあったけど
パスに含まれている分には普通に読んでくれた。
レンダリング速度は9.3.1よりは多少速い気がする。

測光ライトの定義ファイルがインストールファイルの中にないので
新コンテンツの中かなと思ったら無かった…iesは何処で手に入れたらいいのかしら。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 16:04:59 ID:zv0luB1R
ライトウェーブのパラレルドングルって白っぽくて、
フィリピン製で、5桁の数字のシールが貼ってある
ヤツでしたっけ?

ドングル交換込みでアップグレードしようと思ったのですが
不覚にも分からなくなってしまいました。

64bitOSのPCしかないので、接続して確認することもできませぬ…
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 16:29:35 ID:/e6+X9/p
>>777
シリアルナンバーシールにLW******って書いてない?*は数字
うちのはシナ製だった(古すぎるからかw)
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 16:35:16 ID:RcPGaVbi
ライセンスがWin/Macハイブリットになる予定はないんですかねぇ・・・
ドングル交換費用出してもいいから。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 16:40:57 ID:GtRTATQt
>>779
向こうで買えば。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 16:44:24 ID:F7rvuWGX
>アニメートGIキャッシュ
これ試してみたい
うpしようかな
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 17:01:00 ID:AVECgfiv
>>777
ttp://3dcg.homeip.net/3d_hardware/os/img/dongle.jpg
この形で「LW*****(*は5桁の数字)」というシール張ってある。
うちのドングル見たらフィリピン製だった。

でももし近日中に次のバージョンが発表されるんだったら
少し待てば無料アップグレード対象になるんでは。
今は時期的に微妙かも。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 17:01:44 ID:xwdNW4/M
LW9.3.1⇒LW9.6 レンダリングテスト

・DOF.lws 1.5秒 ⇒1.6秒
・Skull_Head.Lws 8分53秒
 ※補間にすると14.9秒 ⇒27.4秒(9.6ではデフォで補間ONになる)
・Skull_Head_Newest.Lws 23秒 ⇒28.6秒
・CausticRingSlow.lws 4.1秒 ⇒4.7秒
・mushroom2.lws 最終フレーム 2.8秒 ⇒2.6秒
・HV_Nebula.lws 7.3秒 ⇒7.5秒
・Ocean.lws 6.1秒 ⇒6.4秒
・Teapot_Shaders_Example.lws 20.2秒 ⇒22.6秒

標準的なベンチマークシーンじゃなくてごめん。
9.6の方が微妙にレンダリング時間長くなった。

【テスト環境】
WinXP SP2 32Bit
Xeon X5355 2.66GHz 8コア
メモリ4G
NVIDIA QuadroFX 4600
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 17:04:49 ID:xwdNW4/M
↑追記:mushroom2.lws以外はシーン開いた状態でF9(静止画)レンダリング。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 17:09:20 ID:uhmxUiq/
SSSマテリアル適用の非ラジオシティの速度、
VUExtreamの使用についても気になる、、まだ9.5対応しかないから。
VUEは9.3だと重いので速くなればありがたい。

上記は帰ったらレポします。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 17:13:03 ID:xwdNW4/M
レンダーオプションにグローバルセッティングが無くなってスッキリしたね。
ほかにも色々なパネルがスッキリしちゃって、
「あれ?元々何のボタンがあったっけ…」って感覚になる。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 17:16:08 ID:t0Tysn0t
>783
へー遅くなってるのか。スレッディングの選択で遅くなってるとかない?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 17:18:31 ID:ASE+9shq
>>783
9.3.1と9.6ではパラメータと品質に対するバランスが変わってるから、
同じような値だと、品質面では9.6の方が上になる。
だから単純に比較は出来ないよ。
特にラジオシティは、近似するパラメータであれば、
9.6の方が若干遅いけど、その分綺麗(レイが集中するような細部では違いが顕著)。
仮に、9.3.1と同様の品質に合わせて調整すれば、9.6の方が高速になる。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 17:28:07 ID:xwdNW4/M
>>788
なるほど!そういう事だったのね。教えてくれてありがとう。

ところで9.3から加わった裏技的機能の
「アウトラインのレンダー」にチェック入れてマイナスの数値入力すると
立体的なアウトラインがレンダリングされる(要パースカメラ)のって
スムージングONの時とOFFの時でレンダリング結果が変わったっけ?
9.6だと
スムージングON⇒丸いチューブ状のアウトライン。
スムージングOFF⇒角パイプ状のアウトライン。になるよ…
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 17:28:52 ID:ASE+9shq
例えば、ベンチマークのRadiosity_Things.lwsのシーンを
9.3.1と9.6のラジオシティパラメータの数値を同じような値で設定して、
高解像度でレンダリングしてみ。この時点では9.6の方が遅いけど、
物体間の隙間の陰影に明確な差が出る。
次に、9.6の品質に合致する迄、9.3.1のパラメータ精度を上げていくと、
最終的に同程度の品質になった時には、9.3.1の方が9.6よりかなり速度が
遅い事がわかるよ。
つまり、9.3.1と同程度の速度で9.6は品質(精度)が向上してるって事。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 17:38:03 ID:fmRxU10G
なんかここ最近、9.6とか例の謎のメールとかでスレが活気付いてて
見てるだけで泣きそうになるんだが?

LWだけはフェードアウトしないで生き残ってほしいなあ・・・。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 17:38:20 ID:uhmxUiq/
レイトレーシングに関してはどうです?
合わせて高品質になったのかな?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 17:47:36 ID:ASE+9shq
若干遅くなってるとは思う。
しかし、レイトレにも9.6で新たなパラメータが増えてるから、
以前のデフォルト設定が、9.6でどの値に相当してるのかは謎。
只、意味の無いスピードダウンは在り得ないと思う。
精度アップしてるか、より良いアルゴリズムに改善してるか、
速度犠牲にして何かを得てる可能性を見るべきじゃないかと・・
レイトレベンチシーンを高解像度で細部の比較してみれば
品質の差がわかるかも。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 17:56:28 ID:eeFrI9nE
盛り上がってる所悪いんだけど質問いいかな?

>ポリゴンを移動・回転時に布のように周りのポリも追従する機能

これってLW9.3のプラグインか機能でありますか?
ドラッグネットやマグネットみたいに大雑把な範囲指定じゃなくて選択した部分のみ移動する場合に
繋がってるポイントやポリゴンを引っ張りたいんだけど
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 17:57:57 ID:QuK+j8t2
合成オーバーレイってどうなの?
なんか画面上に黄金比の補助線が引かれるとかあるんだけど。

これで合成がやりやすくなるってどういう事だ?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 17:59:29 ID:uhmxUiq/
>>794
XSIにあった擬似スカルプト機能やね。
LWにはなかったはず。範囲指定でちくちくいじりましたよ。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 18:16:45 ID:eeFrI9nE
>>796
ありがとう、無いのか残念
モーフ作る時とかいろいろ使えそうなので追加して欲しい機能だ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 19:21:48 ID:yO7AYrbS
>>776
IESファイルは照明器機メーカーのサイトにあったりするよ。
FPrime 3.3カモーン!
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 19:26:59 ID:TCFglkD0
>>776
あああ、そうでしたねどこかで文を読んだ気が…orz
お教えくださりありがとうございます!
あ〜FPrime3.3カモン!
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 19:27:56 ID:TCFglkD0
>>798
798はミスですorz
798氏へのレスでした。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 19:36:11 ID:NjN52CeN
落ち着けw
ちなみに>>775でスレッド数の選択肢が増えたので一番重要な3が抜けてる。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 20:38:18 ID:zv0luB1R
>>778
>>782

 とても参考になりました。助かります。どうやら、シール付きがLW
のドングルの様です。ということは、もう一個は、懐かしのワールドビルダー
のドングルみたいです。

 そろそろ、新バージョンの微妙な時期なら待ってみるのも一つの手ですか−
悩みまするな。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 20:45:13 ID:xwdNW4/M
新機能のExiメタデータ表示。
3Dソフトにメタデータなんてと思ったけど意外に面白いね。
後日、保存された画像から
レンダリング時間みたりカメラ設定みたりできると考えると
ちょっと便利かも。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 20:50:03 ID:xwdNW4/M
>>795
自分も合成オーバーレイ気になる。
マニュアルにはこれで合成処理が大変しやすくなるって書いてあるけど、
使い方がわからない…
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 21:01:28 ID:QuK+j8t2
>>802

待たない方がいいぞ。

おれは5.0持ってて5.6の時が有料のアップだったんで6.0になったらアップするとか思ってたら
5.6は最高傑作と言うくらいいい出来で、待って出来上がった6.0はクソだった。

LWにとって0.6は縁起のイイ数字。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 21:03:02 ID:3vaVgwR9
>>780
いや、日本でって事で・・・
向こうで買うなら、結局もう1個買わなきゃいけない事と同じだから、要らないや・・・
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 22:15:18 ID:xwdNW4/M
>>789のアウトラインレンダーをUPしてみた。
マニュアルには無いけど、これって9.6のから新機能かな。
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou63745.jpg

左:従来のアウトラインレンダー
中:マイナス数値+スムージングON
右:マイナス数値+スムージングOFF(←9.3では出来なかったような…)
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 00:52:12 ID:ImX7JTMU
嵐の前の静けさ?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 00:55:17 ID:87NdlYbl
>>808 みんな備えて寝てるのさ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01:00:06 ID:djbR9bKo
なんだ、前夜祭みたいに盛り上がると思いきや・・
しかし、ここ最近の盛り上がりは凄かったな


このままずっと発表されなければいいのにw
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01:20:11 ID:6mjNaOrx
ここの活況をD-Stormのフォーラムにも分けてくれよ〜
みんなフォーラムに入ろうぜ。
せっかく9.6も出たのに、ギャラリーにまだ一枚もCGないもんなー
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01:22:25 ID:djbR9bKo
だってどっから入るかいまいち分かんねえんだもんよ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01:36:23 ID:6mjNaOrx
ttps://www.ngc.co.jp/support/forum_b/
こっからだぁよぉ〜
せっかくの公式だし、有用な情報がストックされるようになるといいと思うんだ。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01:58:06 ID:mmXxj1Et
>>813
そこいくとセキュリティ情報ってウィンドウがクリックする度に出るんだよね。
出さないようにするやり方わからんからめんどくさくてたまらん。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 02:03:02 ID:ynAFFasL
D-STORMのフォーラム初めて見たw
なぜかトップページ以外の所だと左のメニューからフォーラムへのリンクが消えるのね
D-STORMのページは横幅が狭くて見づらいな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 02:06:58 ID:djbR9bKo
四時間切ったのか・・
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 02:08:11 ID:1yn7LbN7
わりとみんなコテハンというかネットでの素性wを明かしながらやってるから
ココとは違いTPO気をつけないといかんねぇ
さて
あと4時間か
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 02:12:56 ID:ynAFFasL
心なしかCOREのページの揺れが激しくなってる気がするな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 02:14:23 ID:Rw675COT
9.6にしようと思ったけどプラグインが対応してないぽ
ちえっ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 02:27:53 ID:+jkeTZ1/
うお、VUE7が動かなくなった・・・(´Д⊂
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 02:49:22 ID:2HsdKPNI
揺れ過ぎで吐きそう。明日起きるのが楽しみやね。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 02:50:08 ID:1yn7LbN7
ゴゴゴゴゴゴゴゴg
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 03:06:23 ID:wNQZ6oDv
○時間切ったと書こうと思ったけど、過疎でも実況はまずいか
早起き組は、なん実辺りにスレ立てるほうがいいかも?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 03:08:39 ID:maJjFvi9
本当にガッカリの可能性はなし???
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 03:16:13 ID:HBylnOyg
まったく寝られん…

>>807のは9.6の新機能だね。
今試してみたけど9.3.1ではUPされてる画像のようにはならない。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 03:20:28 ID:djbR9bKo
カウントダウンで株価を煽って絶頂に達したところで買収発表!

とか?

ストリーミングの画面が切り替わるとにっこり笑って握手する、
NewTekとJustsystemの社長が!
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 04:08:54 ID:8vm8CKnP
お前らどうせローポリしか組めないんだから粋がるなよ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 04:34:56 ID:+jkeTZ1/
ttp://www.e-onsoftware.com/support/f.a.q/?page=vue7xstreamFAQ#a0

LW9.6とVue7ってのを格闘してたけど無理でした。
どなたか試された方います?全然動きませぬ・・・
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 04:37:20 ID:0ul/e6ew
あのノリにはついていけんww

ゴゴゴゴゴゴゴゴw
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 05:02:31 ID:djbR9bKo
off Airとかなって見えなくなったな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 05:20:00 ID:1yn7LbN7
やべぇなんかタッてきた!
あと40分
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 05:24:07 ID:P+ufRRFx
そういえば前はストリーミングのCOREの「O」がLWのロゴマークだったけど
今は普通にCOREってなってるのは、フォーラムで不評だったから急遽変更したのかな?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 05:40:58 ID:1yn7LbN7
残り 20 min.
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 05:53:11 ID:djbR9bKo
とりあえず、ビール持ってきた
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 05:59:34 ID:1yn7LbN7
アッー!
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:00:27 ID:02XqVv6K
coreのページが重くて開けんよ・・
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:03:06 ID:djbR9bKo
しかし世界中で見てるのが1000くらいしかいないのな・・
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:03:11 ID:6mjNaOrx
うごかんぞ?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:03:46 ID:GeGqGwRl
サーバー落ちた?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:04:49 ID:1yn7LbN7
なんだ・・・・失敗か?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:04:56 ID:P+ufRRFx
俺はいけてるけど
動画の下にあるリロードとか押したら?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:07:02 ID:A433RZ/Y
One... moment.
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:08:26 ID:02XqVv6K
なにこれ・・・one momentって・・・
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:09:43 ID:1yn7LbN7
キタ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:09:50 ID:iYp4G81H
お?!はじまった!
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:10:29 ID:iYp4G81H
OFF Air ?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:11:04 ID:djbR9bKo
きれた?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:11:05 ID:iYp4G81H
鯖落ち?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:11:50 ID:iYp4G81H
1100半ばまで地味に増えてたけど・・・
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:12:22 ID:6mjNaOrx
Hello Everyone,

Thank you all for being a part of LightWave CORE. It's February 4th. See you soon.

Jay Roth
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:13:03 ID:1yn7LbN7
やべえ
世界中で十数分正座しながら硬直してるとか
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:13:08 ID:djbR9bKo
落ちやがった
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:13:09 ID:0ul/e6ew
ちょっと まっとけだw
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:13:41 ID:iYp4G81H
もうカウントダンウンも過ぎてる時間だよね?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:14:39 ID:5ilAND6d
お前ら何回騙されれば・・・
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:15:13 ID:02XqVv6K
カウントダウンの意味がないwww
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:15:29 ID:iYp4G81H
ひぃ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:15:49 ID:VgKLFJJT
カウント0と同時に何かしらを発表出来ないなら
秒単位でカウントダウンする意味なくねえか?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:16:39 ID:GeGqGwRl
そうだ、One..moment.じゃいつまで待っていいかわからんから
カウンター表示すればよくね?
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:17:06 ID:6mjNaOrx
こっちは仕事あるのに起きてるんだぞ〜
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:17:33 ID:iYp4G81H
縁起物だと目覚ましで起きて来たんだが・・・(p_-)
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:18:15 ID:1yn7LbN7
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:19:03 ID:GeGqGwRl
これは世界中で非難GOGOだな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:19:11 ID:iYp4G81H
いったい・・・・もったいぶってるのかね
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:19:56 ID:iYp4G81H
中継予定の現場では大慌て?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:20:00 ID:5ilAND6d
いや、お前らだけだと思う。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:20:29 ID:P+ufRRFx
向こうのフォーラムが騒いでサーバー落とした影響かも
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:20:41 ID:iYp4G81H
ひぃw
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:20:50 ID:VgKLFJJT
壮大な釣りだったなw
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:21:54 ID:GeGqGwRl
これだけ仕込んで落ちなしかよ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:22:45 ID:02XqVv6K
これは酷いw
みんな一体何が発表されるのかいろいろ予想してたけど
まさかカウントダウンの意味が無かったなんて誰が予想したよ?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:23:14 ID:BM6Kbz/3
この展開は予想外だったわw
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:24:08 ID:1yn7LbN7
ざわ・・・・ざわ・・・・
   ざわ・・・・ざわ・・・・
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:24:09 ID:6mjNaOrx
もう、眠っても、いいよ・・・ね?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:24:39 ID:iYp4G81H
眠ろうにも眠れん・・・
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:24:59 ID:djbR9bKo
まだはやいかもしれんが・・・・




ガッカリだ!
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:26:19 ID:GeGqGwRl
せっかく作った巨大ドミノが最初の一枚で止まったかんじ。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:26:27 ID:6mjNaOrx
内容以前でつまずくとは・・・
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:26:42 ID:iYp4G81H
つぅか・・・カウントダウンで見せたかったのはこのロゴだったとか?
画面右中段に前からでてたけどね…;;
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:27:32 ID:6mjNaOrx
あっちって今何時だろ?
寝てるって事はないよな?
必死に復旧させてるよな?な?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:28:09 ID:P+ufRRFx
今までのカウントダウンの仕掛けの更新が
7〜8時の間くらいだったから
もしかしたらそれくらいの時間にオンエアかも
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:28:24 ID:GeGqGwRl
NewTekとしてはそうとう恥かしいだろ、これは。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:28:50 ID:djbR9bKo
まるでダム板に飛ばされたようなショックだw
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:29:19 ID:5ilAND6d
いやお前らも十分に恥ずかしい
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:30:07 ID:Ga1eZA3p
ごらんの有様だよ!
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:30:26 ID:1yn7LbN7
これは・・・
言わば、ふるいだ
見るべき者を選別しているんだ・・・
俺たちは・・・選ばれる・・・っ!
選ばれた者に・・・なるんだ・・・っ!
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:30:33 ID:0ul/e6ew
ttp://www.dstorm.co.jp/
LightWave v9.6 用新コンテンツ 
LightWave v9.6 Windows 32&64ビット版 

おまえら こっちはすんだのか
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:30:48 ID:ynAFFasL
発表内容でこける準備はしていたがまさかこんなオチとは思わなかったw
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:31:15 ID:iYp4G81H
ロスの時間は昼の1時30分ごろだけど・・・
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:31:28 ID:GeGqGwRl
>>881
百分の一秒単位でカウントダウンしといてそれかよ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:32:18 ID:6mjNaOrx
newtekサバごとおちてるっぽいね
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:32:29 ID:zc7e4oGK

まぁまぁ。
いつかきっとこのことも「あ〜、そんなこともあったよね」なんて
笑ってはなせる日がくる





といいなぁ・・・(´・ω・`)ショボーン
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:32:39 ID:02XqVv6K
>>887
9じゃないので・・・
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:33:10 ID:djbR9bKo
とりあえず、インディゾーンに行ってカートにCinema4D入れてみた

ポチッとすっぞこの野郎!
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:33:49 ID:Ns7QmM4b
このままNewtekサバが復旧する事はありませんでした…
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:34:45 ID:maJjFvi9
この状態で最後まで耐え抜いた者こそ、
真のLightWaveにおけるCoreだっ!
そんなお前らは、
これからも我が社を支えろっ!

っていうオチ!?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:35:07 ID:GeGqGwRl
じつはNewTek鯖の寿命カウンターでした
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:35:48 ID:iYp4G81H
たしかにww
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:37:30 ID:iYp4G81H
状況説明のコメントくらい表示してほしいな。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:37:36 ID:ynAFFasL
COREとは新製品のことではなく俺たちのことだったのか・・・
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:38:37 ID:1yn7LbN7
5.0からのユーザーをなめるなよ
ダイジョウブだ
待つのには慣れてるさ・・・
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:39:31 ID:P+ufRRFx
まぁゆっくり待とう。
この勢いだとスレ立ても間近だ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:39:31 ID:iYp4G81H
妙に仲間感を感じるぞ、同じ傷を受けた同士…
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:41:22 ID:GeGqGwRl
今となってはシマシマの工事中の板が妙にあってるなw
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:42:43 ID:Ns7QmM4b
一瞬OnAirになるな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:43:12 ID:6mjNaOrx
すまんが寝る。
起きた時すばらしい発表である事を祈る!
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:43:44 ID:iYp4G81H
on表示には一瞬ドキッとするね。
世界中からのアクセスも予定して鯖屋とも連携していたと
思うけど、想定以上だったのかな?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:44:08 ID:iYp4G81H
>>906
乙! ;;
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:48:37 ID:maJjFvi9
>>906
安心しろ、
お前のCoreはオレが預かった!
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:50:16 ID:iYp4G81H
目覚ましの道連れになったカミさんを再フォローしてきま
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:51:16 ID:j8f/Cn7M
ttp://newteknews.blogspot.com/

ここにちょっとだけ情報が出とるぞ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:53:31 ID:BM6Kbz/3
LWスレがこんな流れになったのは史上初だろうな。
こんなにLWユーザーが潜伏してたとは思わなかった
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:56:19 ID:djbR9bKo
>>911

年内リリースとか
7万弱でアップグレード?
よくわかんねえ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 06:59:28 ID:iYp4G81H
* Registered LightWave 9.x users may purchase the membership for US$495. There is an introductory charter price for registered v9.x customers available for US$395 until March 31, 2009.
* Registered LightWave 8.x users (or earlier versions) may upgrade to v9.x for US$495 which will automatically enroll them into the program for one year.
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:06:17 ID:1yn7LbN7
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:06:42 ID:maJjFvi9
それはHardCORE membershipの方じゃない?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:07:58 ID:iYp4G81H
きたー!!
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:08:45 ID:iYp4G81H
はじまった!!
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:09:45 ID:iYp4G81H
デモリールが再生されてる!
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:11:17 ID:djbR9bKo
全然見れねえな・・
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:12:07 ID:iYp4G81H
リロードしてみたら?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:12:48 ID:djbR9bKo
まったくだめだ、アイコンすら写らない
つーかフラッシュのページの方は元の壁に戻ったな
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:13:25 ID:1AVrw3m3
リンクが繋がりもしねえ
発表ってレベルじゃねえぞ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:15:24 ID:iYp4G81H
CORE PROGRAM BEGINS SHORTLY
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:16:14 ID:iYp4G81H
あれ、カラーバー点滅・・・カウントダウン 00 はじまった!!
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:16:19 ID:1yn7LbN7
デンジャー!
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:16:25 ID:djbR9bKo
で、結局なんだったのよ?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:17:26 ID:iYp4G81H
いま、おっさんが熱弁してる 
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:19:17 ID:5ilAND6d
ちょホンマお前ら一回くらいちゃんとしようや・・・

こんな、ええ加減にせんとあかんわ・・・
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:19:20 ID:iYp4G81H
CGセットでおっさん2人が合成された画面で熱弁中!
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:19:37 ID:02XqVv6K
くそっ・・!見れているのは選ばれし者のみか・・・俺は見れない・・
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:20:07 ID:BM6Kbz/3
うちはADSLだからひっかかるのかなあ。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:22:02 ID:1AVrw3m3
なんかSDKデベロップメントのことばっか話してるな。
オートデスクの一人勝ちを危惧して
サードパーティーの巻き込みを狙ってる感じがする
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:22:18 ID:iYp4G81H
新インターフェースのデモ中!
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:23:19 ID:BM6Kbz/3
ツールバーが切り離せたりメニューが動かせたり色が変えられたり
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:23:45 ID:02XqVv6K
見れたんだけど英語なんだよな
俺が見てもわかるわけがねぇ・・・
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:23:58 ID:djbR9bKo
それはまた!どうでもいい・・
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:26:24 ID:iYp4G81H
モデリングで履歴ついた!
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:26:30 ID:BM6Kbz/3
Photoshop風履歴みたいな?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:28:32 ID:1AVrw3m3
>>939
そうみたい
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:28:45 ID:GeGqGwRl
今のはインスタンスかな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:28:55 ID:iYp4G81H
おおお!! フリーハンドドローでプリミティブ出現するwww
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:29:15 ID:BM6Kbz/3
なんかXSIっぽくない?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:29:20 ID:1yn7LbN7
大まかな位置をフリーハンドか
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:29:54 ID:ZTuQXDmO
パイソンキタ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:30:07 ID:1AVrw3m3
パイプライン・コミャ〜ンド
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:30:08 ID:iYp4G81H
ワイドモニターなら作業しやすくなるね
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:31:14 ID:n3rDEDkL
かなり手が入ったみたいだな・・・

>HardCORE membershipについて
新バージョン発表のついでに、サブスクリプション
方式になったのかな??
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:34:29 ID:iYp4G81H
今日中にまだ他のプレゼンがあるようだ。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:34:41 ID:BM6Kbz/3
オワタ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:35:16 ID:1yn7LbN7
Join HardCORE !
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:35:48 ID:GeGqGwRl
モデリングだけじゃわからんな
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:35:56 ID:djbR9bKo
コンストレインとかアニメーションレイヤーとかそういうアニメーション関係はないの?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:36:04 ID:P+ufRRFx
さて、サイトにアクセスって
つながんねぇ〜
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:36:08 ID:1AVrw3m3
495ドル?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:39:07 ID:djbR9bKo
まさか


モデラーしかできませんでした。


ってオチとか・・
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:40:04 ID:1AVrw3m3
発展は他人様任せって印象しかないな
今のを見ただけだと
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:42:39 ID:iYp4G81H
TODAYにレンダリング、アニメーション、他ゴニョゴニョ(聞き取れなかった)も
プレゼンするからドンッファゲット!!忘れないでねって言ってたから
とりあえず期待^^
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:43:33 ID:1AVrw3m3
なんかCollada シーンがどうのって聞こえた気がする
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:51:05 ID:P+ufRRFx
またリピート来た!
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:53:34 ID:iYp4G81H
カーク船長とミスタースポックに見える。^^;
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:58:30 ID:iYp4G81H
統合はなかったね、良かったような残念のような・・・
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 08:06:48 ID:maJjFvi9
クールなTシャツw
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 08:08:47 ID:ynAFFasL
この背景のセットは当然LWで作ったんだよな?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 08:11:34 ID:P+ufRRFx
>>962
ん?どこで統合はないって判断してるの?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 08:14:37 ID:wNQZ6oDv
>>915
話が見えなかったけど、やっと新しいClipが追加された
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 08:17:44 ID:6PDGXZ0D
なんも見れないんだけど
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 08:24:01 ID:n3rDEDkL
動画を見た感じでは、UIのカスタマイズ性上がって
スクリプトはPythonで、シーンのファイルフォーマットは
COLLADAがベースで、SDKフルアクセスでサードパーティの
開発も楽になって、クールなTシャツらしい。

あと英語聞き取れなかったけど、NetViewみたいなものが付いて
インスタンスやオペレーションスタックを使ったモデリングが
できるということなのかな。
統合したのかしてないのかは、2回見ても良く分からんかった。

というか次スレのLW10のコピペどうなるんだろ。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 08:24:04 ID:iYp4G81H
>>965
ごめ、朝飯食ってた。
インターフェースのメニューでは
レイアウトらしきものは見えなかったからなんだけど、
完全に言い切れる事ではないですね。
統合の可能性はまだある!
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 08:25:38 ID:djbR9bKo
ひょっとしてメール受け取った人間しか見れないのか
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 08:27:43 ID:1AVrw3m3
>>970
俺もらってないけど見れたよ
なんか突然始まる
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 08:32:12 ID:djbR9bKo
なるほど、つなぎっぱなしにして見張ってろって事か・・
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 08:33:32 ID:P+ufRRFx
>>969
カウントダウン時のスクショではCreateのとなりにItemってあったから
恐らくモードチェンジでモデラー仕様レイアウト仕様もしくは両方とかって選択肢があるかもしれない。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 08:33:43 ID:iYp4G81H
そういやモデラーでオブジェクト摘んで親子組んでた。
そんときに階層の上にsceneの文字があったように思う。
統合されているのか、それに近い感覚で渡せるというのかな。

それとレイヤーボックスが消えてたのが気になる。
階層やオブジェクトのリスト表示がレイヤー扱いなのかもしれんけど、
レイヤーboxに慣れすぎてて無くなってても自分が対応できるのか不安^^;
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 08:33:45 ID:wNQZ6oDv
>>970
NewTekのフォーラムにあった、http://www.ustream.tv/channel/newtek-coreII
を開いたら、10個目のClipが見えた
実体は、915と同じはずだけど
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 08:34:59 ID:H/WRKwUl
で、まとめはまだなのか?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 09:10:07 ID:VnI8GL4B
NewTekの鯖落ちてるな。入れねぇ。
975のクリップも空っぽだな。

978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 09:12:18 ID:n3rDEDkL
LWCore関連の情報とか画像とかまとめ。

■LW Core公式(落ちてる)
ttp://www.newtek.com/core

■Newtek Forumのスレッド(落ちてる)
ttp://www.newtek.com/forums/showthread.php?p=822798

■LW Core関連情報
ttp://newteknews.blogspot.com/

■About NewTek CORE(時々配信される動画)
ttp://www.ustream.tv/channel/newtek-core

■LW Coreのスクリーンショット(上の動画の内容)
ttp://www.cdupload.com/files/46129_dh0zc/screens.png

>>974の書いてるように、シーンエディタ(Outline object
managementの所)に、SceneとかCameraとか書いてあるから
統合したのかもしれん。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 09:13:04 ID:6PDGXZ0D
ぐずぐずだなぁ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 09:22:31 ID:zdROZIV9
つまり、例のカウントダウンは鯖の崩壊の事を指していたのかな?
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 09:27:39 ID:VnI8GL4B
スタックを実装したとすれば、これは凄い事になりそうだ。
新規開発だからmaxみたに古い設計じゃないので、重さ対策
も考慮してのスタックだろう。

982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 09:29:29 ID:VnI8GL4B
どうやら、0から作り直しやがったみたいだな。
NewTekは、modo捨てて正解だったかもな。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 09:39:20 ID:P+ufRRFx
とりあえず次スレ立てとくか
>>3はもういいよね?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 09:43:30 ID:Guru43k8
新インターフェイスがダサすぎてmodoに逝きたくなってきた
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 09:46:12 ID:KU6IS+mX
>>983
乙。>>3もいざなくなるとなると寂しいなw

静止画でデフォメーションさせてもあまり意味がないから
たぶん統合されてるだろう。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 09:51:55 ID:P+ufRRFx
>>3の代わりに>>978のスクショとか差し込んどこうと思うんだけど
978さんいいですか?ってまだいてるかな?
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 09:57:31 ID:VnI8GL4B
>>984
モデリングだけしたいならmodoの選択肢もあるが、
スタック機能の無いmodoでは将来性は薄いな。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 10:00:38 ID:BM6Kbz/3
▽ ■ Scene
   |-Ф Distant Light
   |-● Perspective Camera
   |-# Level_01
   |-□ Box
   ▽ |- □ Box
       |- □ Box
          |- □ Box
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 10:02:22 ID:02XqVv6K
コワで大幅な変更があるのは楽しみなんだけど、操作感が変ってしまうのが怖いな
Mayaの無料版入れたときなんて理解不能で失神したからな・・・
過去バージョンからのアプグレ組でもスムーズに移行できるような感じだといいんだが
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 10:05:02 ID:rUdiCMq8
パラレルからUSB交換なんて機器実費だけにして欲しい
高すぎる
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 10:05:23 ID:P+ufRRFx
978さんが居ないようなので勝手に使わせてもらうということで
立ててきます。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 10:05:52 ID:KU6IS+mX
統合してるとは思うが下にタイムスライダがないからちょっと不安だな。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 10:13:42 ID:P+ufRRFx
すまん規制で立てられなかった。↓にテンプレ貼っていくから誰かお願い。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 10:14:40 ID:P+ufRRFx
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
http://www.newtek.com/core/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

LW大全 LightWave3DWiki
http://www11.atwiki.jp/lw3d/

前スレ
LightWave3D・雑談スレ48
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1232279357/
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで

プラグインデータベース - 欲しいプラグインがあったら↓で検索汁!

Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
LightWave Plugin Database(海外) ←FI氏のプラグインはこちらへ
http://www.lwplugindb.com/index.aspx
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 10:17:28 ID:P+ufRRFx
後は>>2と↓の差し替え分で

■LW Core公式
ttp://www.newtek.com/core

■Newtek Forumのスレッド
ttp://www.newtek.com/forums/showthread.php?p=822798

■LW Core関連情報
ttp://newteknews.blogspot.com/

■About NewTek CORE
ttp://www.ustream.tv/channel/newtek-core

■LW Coreのスクリーンショット
ttp://www.cdupload.com/files/46129_dh0zc/screens.png
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 10:22:23 ID:02XqVv6K
LightWave3D・雑談スレ49
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233796868/

立てました
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 10:24:34 ID:P+ufRRFx
>>996
乙。ありがと
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 10:24:37 ID:aVhlXJ8e
で、新しいLWは発表されたの?
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 10:27:12 ID:0ul/e6ew
コア構想 そして新スレへ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 10:27:22 ID:h9x/yWOV
小出しです
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