1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/12/10(水) 11:00:27 ID:T3yDmRQ3 働く側が気持ちよく働ける会社を紹介し、会社の体制も扱いも最低な会社を晒すスレ
悪い会社にいいように扱われない為に、意識改革するぞ!ゴルァ!
・自分の身は自分で守れ!(労働法ぐらいは把握しておこう!)
・晒す時はOwn Riskで。(調子に乗って有る事無い事書かない)
・コンビニのバイト以下のところではなるべく働かない。(正社員だったら25万以下)
【重要】 このスレにおけるCG会社とは 【重要】
一口にCGと言っても守備範囲が広すぎるので、
CG会社の中に、ゲーム会社のローポリや建築CAD系、WEB系、果ては漫画家のアシ・・・
そこまで含めると収拾が付きません。そこでCGプロダクションや映像系メインで、
それらCG映像屋の人間が転職する場合に考慮に入れる職までを、
このスレでのCG会社と定義します。
ゲーム(リアルタイム)はここでは除外となります。
CGプロダクション、映像プロダクション、TV関係、ゲームのCGムービー職
主にこれらをCG会社として、情報交換していきましょう。
【ローポリの誘導】
ゲ製作技術
http://pc10.2ch.net/gamedev/ ハード・業界
http://namidame.2ch.net/ghard/
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 11:02:17 ID:T3yDmRQ3
---------------以下、CG屋の愚痴スレになります-------------------
-------ちなみに年末年始はCG屋は愚痴言ってる暇もありません。-------- 発注元の会社はしっかり12月27日〜1月4日休業してるくせに なぜかCG会社のチェックは1月5日(月)にあったりします。
あるあるw 「上がりは年始でイイよ」って、ふざけんなってw
会社は休みでも 「チェックは年末年始いつでもいいです」 っていう優しいDもいますよ。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/12(金) 10:47:16 ID:QyKLf212
・・・泣 やさしいDだなぁ〜
モモ展参加者少ねー
アニマルにCG会社(ゲーム会社?)マンガ載ってたぞ
CGWORLDに沖縄イクサの求人載ってたんだけど 月給50万〜って書いてあったて吹いた。
海外っぽい気もするけど つかこれ、なんかディズニーに訴えられそうなww
12 セミナーでピクサーを意識した環境作りや制作手法を模索してたみたいだけれど 技術的なものは良かったけれども実制作期間よりもかけたというストーリーは残念ながら激しく陳腐。 ピクサーの短編レベルにもなってないんだよね。
ストーリーってどうやってつくっていったのかな、ストーリーボード主体でやったの? ピクサーとかディズニーはああいう時代のカトゥーンやらTVドラマや映画が大好きで 知識も半端ない人たちがストーリーボード描きまくってアイデア出すので同じラインを 狙って同じやり方でやっても知識量で見劣りするものしかできないと思うので、素直に 別のもの目指した方がいいと思うが、あの時代の知識量半端ない天才がいて 仕切ってるとかでもない限り。
確かにPixarの足元にも及ばないけど、よくありがちな日本の難解なストーリーよりは好感持てるけどな。 まあPixar目指すのは難しいと思うけど、 愚痴だけ言って何も変えようとしない奴らよりは頑張っているでしょ、正直羨しい。
うん。有意義な仕事で金も良さそうでうらやましい。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/13(土) 21:09:10 ID:LVi0B2+C
CG会社の中じゃ相当良いポジションにいることは確かだろ。 他の会社じゃ妄想するだけで、ピクサーのピの字にも追いつかない。 身の丈にあった発言しないと。
でも会社の中ではどうなのかな? 友人の話だと、他の部署はあまり興味を持っていないみたいです。 同じ会社なのに、そのムービー自体知らない人も結構いるらしいですよ。
会社の中じゃ底辺だろ。直接、商品に関わる事業じゃないし。 でもCG業界の中で言えばかなり恵まれてる。 一時期は人とりまくったが採用しなくなったな。
それにしても、10分の短編を劇場で流せるというのが凄い。 普通あり得ないだろ。 それから、一般の人の感想を聞いて見たいところだな。確かにセミナーで、子供向けで、それを意識して作ったっていうから、正直一部のコアな層や、業界の中にいる人向けではないのだろうから。
CG業界の人間がとにかく弱いのが一般向けだからな〜。 ここはゲームと間逆だね。 どうしても自己満足映像ができてしまう・・・。 SEGAのこれもそこがクリアできたら相当凄い
>>14 ムービーでストーリー語りきってしまったらゲーム要らないからな・・・
オリジナルショートムービーとはいえ建前上『続きはゲームでっ!』
ってストーリーなのは金の出所変えないと永遠に平行線な気がする。
まあ、90分とかかけて何が言いたいんだかさっぱり分からないFFのムービーシリーズよりはよっぽどまし。 ピクサーのムービーと比べたって向こうのCGアニメはピクサーが作ろうとドリームワークスが作ろうと 全く絵柄判別できないが、これはけっこう日本ぽい絵柄が出てるのでそこはなんかいい感じ。 何よりも人に分かるストーリーを語ろうとしてそれなりに出来てるのが日本のCGムービーとしては パラダイムシフト 他の作品はシナリオの時点でアート世界に逃げ込んでる感じがする。 正直俺は日本のCGも捨てたモンじゃないなと感心した。
子供向けぐらいでいいよ 日本人ってすぐに精神世界とか絡めたがるだろ 高尚なところ狙っても描ききれなくて絶対うだうだになる
ソニックのは結構金かかってるって聞いたけど 完全にゲームの「宣伝費」で作ってるのかな?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 05:17:26 ID:zTxCE4XR
ここのチームにはいりたいな。 もう時間におわれるだけのCMやしょーもない日本映画のVFXはやりたくない。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 10:45:58 ID:zTxCE4XR
はっきり言って日本の映画を海外で上映するのはやめてほしい CG酷すぎw
VE研もリストラの対象内だったようだし 今は減らしたいと思ってるんじゃね?
>>全く絵柄判別できない それ、ハンナバーベラとディズニーの違いが分からないという レベルだと思うが、、興味ないならいいけどさ。
>>30 それはさすがにわかるが、3DCGになるとなんでどこもデメキンみたいなキャラなのかと
日本を黒く塗りつぶせとかお前らよくやるなw 朝鮮系の挑発で東京空襲とかB29のつもりかしらんが、あんなコンテ良く通すな 空襲とダースベーダー全く関係無いだろ、アイデアとしてまず浮かばんわw あれかなり一般からの評判悪いぞ
なんの話だ
パチンコCMのCG部分でしょ まー、あれはどうかと思うがすぐ朝鮮系とかっていうのはそれこそ 朝鮮系の被害妄想っぽいからやめれ
パチンコ台のテレビCM自粛、「子どもが見る」朝夕各4時間 Name としあき 08/12/14(日)17:24 No.365241 del
>>34 パチンコが朝鮮系じゃないと言う方がおかしいだろw
朝鮮系が南北あわせて7割超えてるだろが、大手マルハンの社長は自分でボートピープルだったと公言してるしな
妄想とかウソは良くないぜw
そこで、こんな記事な
パチンコ機器メーカー30社で作る「日本遊技機工業組合」(東京・中央区)は、
来年4月から、午前5時〜同9時と、午後5時〜同9時の間、パチンコ台のテレビCMを自粛することを決めた。
パチンコのCMが近年増加していることに対し、「子どもが見ている時間帯にふさわしくない」といった批判が視聴者から高まっていることを受けたもの。
民間の調査機関「CM総合研究所」(東京・港区)によると、在京キー局5局でのパチンコ関連CMの年間放送回数は、
2004年には2066回だったが、07年には1万3151回にまで急増。今年は1〜10月だけで1万6443回に上っている。
パチンコCMをめぐっては、今年4月、放送界の第三者機関「放送倫理・番組向上機構」(BPO)の青少年委員会でも、問題視する声が上がっていた。
http://news.goo.ne.jp/article/yomiuri/entertainment/20081212-567-OYT1T00432.html
おおっと、記事のネタ場所がw まあご愛敬ということで
コーホー
またCG関係ない馬鹿が紛れ込んでるな。
CGの話なんだがwアレは実写か? 何であんなのが通るのか良く解らん、会議、試写なんかで良く通ったなw その時の面を見てみたいわ なんで爆撃する演出なの?どうよ? 幾らクライアントが神様でもこれはw
これは朝鮮系の陰謀で!!1!! こんな仕事請けられません!!11!! とかいう奴と仕事したくはないなぁ それがありえると思うあたり業界ワナビーな学生さんかなんかなんだろうけど
ホールは結構アッチ系の比率高いかもしれんけど、メーカーってそんなに比率高かったっけ?
>>40 陰謀というワードも無いし、だれもそんなこと言ってない、頭悪いね
朝鮮系は事実だしな
論理的にそんな返しはあり得ない、何で爆撃である必要があるんだ?と聞いてるだけだ
後仕事なんだから黙ってやらなきゃ首だよw
朝鮮人でもアメでも黙々とやらなきゃならない不憫さを嘆いてるんだろw
パチ仕事のサガでんなーチーン黙祷って感じ
>>42 お前らとかいいつつ自分でそんな仕事をした嘆きだったのか?
なら納得だが
で >1!! >11!! これ何? 慌てて打ったとしたら脊髄反射すぎるなw 何かの暗号か?
>>43 そんなアホな仕事するかw
それ以前に自分で貼る分けないだろ、またもや論理的にあり得ないw
やけに絡むのは何かあるのかw
>>44 必死な人(特にこの手の思想関係に多い)を表すスラングみたいなもんだよ>!!11!
ご明察のとおり必死で打ちすぎてシフト押せてない感じが表されている。
2chでわりと使われるけど見たことない?
>>何で爆撃である必要があるんだ?と聞いてるだけだ やった監督にでも聞けば? きもい。 っていうか働けニート。外を見ろ。
ないね 慌てすぎだろw レス番号も無しな、面倒だ 何も生まないクソレスも不毛だな、雑談スレじゃねーんだぞw
しかし低脳ばっかだな あわてん坊と煽りか… 何か良い返しを期待して活性化するかと思ったが
zc2v+oWRさんよ、朝鮮系だから悪意があるだろうとか言ってるのが 被害妄想だって言ってるんだよ。 それこそ火病だろ。 悪意があるかどうかなんて確かめようもないし、仮にあったとしてもそこを 華麗にスルーすんのが日本人 それにこの手の話は完全に板違いなんでもうやめれ
>>50 ?意味不明の妄想爆発だなw
>悪意があるだろうとか
そこにそんなレスがある?レス番号を教えてくれ
疑問があるとは書いたが?
朝鮮系は認めるのか?
もう一度
「悪意があると」誰が書いたんだ?
妄想はほどほどにな
まぁ、普通に!!11とかは(←何故か変換できない)とか系と同じ2chでよく見るネタ系なんで それに突っ込むのはちょっとどうかと思う。 ついでにCMとか演出面に関係ないホールの経営母体の朝鮮比率を云々行ってもどうしようもないべ。 販売店の経営姿勢がなってないと、映像ソフト作ってる制作会社に文句言うようなもんじゃん。
>>52 仮にそうだとしよう、クライアントである朝鮮企業はこの際関係が無い
じゃなんであんな演出になったと思う?
意見を聞かせてほしいな
>>53 ごめん、俺パチンコ興味無いんでそのCM知らんわ。
つか、謎な演出のCMやVPなんて普通に良くあるじゃん。
普通に制作サイドと販売店ごっちゃにしてるのが不思議に思っただけだけど。
仕事でしてたら普通に間違わんべ。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/14(日) 18:49:28 ID:/Wglar/g
金さえ貰えりゃどんなCGだって作るよ。 だからちゃんとお金払ってください>< 金がないのに作らされて喜ぶようなアマチュアじゃないんです><; 金の無いプロジェクトを無理やり走らせんな!ボケエエエ!!!
>>54 何?ホールだけが朝鮮系と思ってるのか?
まあここで雑談してもしゃーねーなw
>>56 いや、いまや在日企業とかそれなりにあるし、
でメーカーはホールほど比率高くないんじゃねぇの?って上でも聞いたんだけど。
上で出てる7割とかマルハンがとか普通にホールの話じゃん。
で、話の流れ見る限り、そのCMってパチンコ台(メーカー)のCMなんでしょ?
それなら具体的にメーカーの朝鮮企業比率とかメーカーの社名とか上げて話するでしょ。
>>57 具体名ってSANKYOしかないだろw
そのCMの話なんだから
ホールの話は確定だから一例として出したまで、じゃあ製造メーカーでここは朝鮮系ですとでも書けというのか?
で、そのホールの異常な比率とメーカーとの因果関係は無しと考える方が不自然だろ
質問が変化してるぞ>54では
>普通に制作サイドと販売店ごっちゃにしてるのが不思議に思っただけだけど。
だったはず
でこの質問に答える
>でメーカーはホールほど比率高くないんじゃねぇの?って上でも聞いたんだけど。
しらん
で終わりだ
質問の付け足しはいかんなー証拠は残るからね
長々と話をして何が言いたいのか解らんな
>>58 いや、だから誰もがパチンコのCMに詳しいわけじゃないんだし、突如変な話しだしても
みんながそのCMとメーカー名が分かる訳ないっしょ。
パチンコそんなに詳しくないけど、ホールは要は客に商品を提供する販売店みたいなもんでしょ?
でメーカーが商品を作る制作サイドでしょ?
でクライアントがメーカーのCMに対してホールの朝鮮系の比率とホールの社名上げて話すのは
ミスリード誘ってる訳で。
だから意図してなきゃ
>>54 で言ったとおりゴッチャにしてるからなんでなの?って事だけど。
>>59 >いや、だから誰もがパチンコのCMに詳しいわけじゃないんだし、突如変な話しだしても
>みんながそのCMとメーカー名が分かる訳ないっしょ。
?まずなんで解らない話に食いつく?スルーでいいだろ
教えてくださいなら解るが
>でクライアントがメーカーのCMに対してホールの朝鮮系の比率とホールの社名上げて話すのは
>ミスリード誘ってる訳で。
普通しない、上に書いてあるだろ、わからないならまず聞け
>>58 の
>ホールの話は確定だから一例として出したまで、じゃあ製造メーカーでここは朝鮮系ですとでも書けというのか?
>で、そのホールの異常な比率とメーカーとの因果関係は無しと考える方が不自然だろ
これを何故無視する?
同じ話を何度しても無駄だぞ?
なんか凄いのに触っちゃったみたい。皆さん申し訳ありません。
>>61 反論不能か、オレは真摯に答えて来たのにオレのレスは流すんだな
てめーは一方的に「解らないもの」に質問書き連ねてさ、突かれると罵倒して終わりかw
程度が知れるな
あのな…パチンコ関連企業でいまさら朝鮮系かどうかの話に食いつく方がおかしいだろ
ホールがメーカーが…って、いい加減にしろとw
んなもんミスリードしたとしても同じことだろと
クレームものの演出の意味を聞いたが、結局だれも解らないと つまり意味不明な演出には逆に意味があるかも?ということだなw 綺麗にまとまったな
>>62 相手の区別がつかないぐらい錯乱していらっしゃるようで。
誠に申し訳ございませんでした。
実は俺はチョンの手先です。在日朝鮮人です。
だからお引取り願えませんでしょうか?
>>64 いいやWFeGSA29のポップアップを読んでレスしてるんだがw
都合の良いように錯乱はないだろw
冷静にな
>実は俺はチョンの手先です。在日朝鮮人です。
そうなのか?だから?この一連の話でお前が何人か関係があるのか?
論理的に説明できたら良いなw
ウソならお前は朝鮮人を侮辱ことにもなるがw
>>65 いやお前明らかにID:wdM9oBoLだと思って
>>62 のレスしただろ。
綺麗にまとまったんならここは引いとけw
朝鮮人への侮辱になろうがどうでもいいから。
>>66 お前はくだらないからパスな、NGする
同じもんだろw
もう反論は無いか? 良いよな ではまたな
今北産業
>>70 ID:WFeGSA29 ID:zc2v+oWR ID:wdM9oBoL
あたりをNGにして
以下粛々とスレをご進行ください。
現役CG屋のみ書き込むスレ VE研のソニックの動画すごくね? zc2v+oWRの存在はなかったことに
ソニックのパチンコが出たりしてなw
でてんのかよw
何この流れw ソニックは羨ましいけど採算とれてんのかな?
そうだ、パチンコ台のかわりにMAXとかXSIとか入れたPCを店内にずらっと並べて 客にモーションつけさせて良かったら玉が出るとかどうよ?
暇つぶしになるわ金はもらえるわ、いい趣味だよな。
でも台に金は入れなきゃいかんだろw
新着レス多いから何かと思ったらすげーのが沸いてたんだな セミナーの時のVE研の紹介ムービー見て素直に楽しそうだなと思ったよ。 うちの職場を写真に収めても絶対あんな風には写らない
ソニックは良いが 同じくゲーム派生CGムービーの バイオハザードとかは全然うらやましくないのはなんでだろう
うらやましいよ おれんとこしょーもないパチンコ仕事ばっかだもん
セガの事だから本業がやばくなってVE研解散する可能性のほうが高そうだな
職場環境の良し悪しは知らんけど 俺は別に洋物カートゥーンかぶれのハリネズミなんて作りたくない…
>84 ソニックのオフィシャルモデルは出来上がってるからいいんじゃね? おまえさんに振られるのはきっつい背景仕事とかだろ
単体のモデリングとかじゃなくて、作品の話な
>>85 今お前は背景専門の俺を敵に回した。なんてな。
背景楽しいよ背景。
ここはこういう人がこんな風に使ってるからこういう小物いるよねとかこういう汚れするよねとか
バックグラウンドとか考えながら作ると楽しいよ。
みんなやりたがらんからギャラいいし。
背景ギャラいいか? 何系? うらやましいな。 うちはゲーム系の映像背景とかやってるけどお世辞にもギャラ高くないんだがw
楽しくやれるヤツ>うまいヤツ>ギャラもいいヤツ という流れかと思われる。 うまいヤツ程楽しんで仕事してる。それに比べて俺は………orz。
ソニックのムービーは凄いけどゲームは酷評されてるね・・・。 ムービーに力を入れてもゲームが売れなきゃ意味がないぞ
>>90 ここCG屋のみのスレだから。ゲーム板でも行ってろ。
俺の中では 自分の中の意欲だけでどんどん勉強する奴 = 優秀 他人からの影響で勉強しはじめる奴 = 平凡 という気がする。俺はもちろん平凡。先輩と後輩はVE研へ行った。 がんばらな・・・ッ
まあ凡人は自主的に勉強することを「割りに合わない」事だと思えてきちゃうからね・・・。 上に立つような天才は変態ばかりだよ。
他人の作品の手伝いなんかうらやましくも何ともないorz
そうそう、上手いヤツほど楽しんで仕事してるってのは逆で、 楽しんで自分から色々やる変態が上手くなる。
普通の会社なら、勉強も仕事としてカウントされますよね。 必要なお金は、全部、会社から出ます。 他人の作品の手伝いも「仕事」 それとお金等を天秤にかけて、合うか合わないか考えるのはいたって普通の事だと思いますよ。 自分の作りたい物を自分の好きに作るのは楽しいですよね。 これだけは、プライスレス。
普段はみっちり会社の仕事ふられて 勉強は休日とかに自分の裁量でやれ 参考書? そんなん自分で買え うちはそんな会社です
>>98 むしろそれがデフォだろw
まぁ、そういう会社は大抵ブラックなんだけどなw
つまりCG会社=ブラック がデフォ
プロジェクト用じゃなくて勉強用にプラグインやらDVDの購入申請が 通るうちは恵まれてるんだなあ、稟議書なんて必要ない。 流石にRendermanは買ってもらえなかったけど代理店に相談して ライセンス貸してもらえた。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/17(水) 22:51:16 ID:jJRoC68s
企業努力ってのは、そこで働く者全てがやるべき事だろ。 儲かってる会社なら経費で賄ってもやっていけるだろうが、 儲かってない会社なら個々がどれだけ努力するかで会社の将来性が変わってくるもんだ。 雇われ奴隷根性が抜けない奴は自分の進歩のなさを組織のせいにしてるだけだね。 自分ひとりでリスク背負って、それでも稼げるならやってみりゃいいだろw
まぁ一理あるな どうでもいいが輸入本とかボーンデジタルの本とか高くて困る。
いや、雇われてるだけじゃん。 こういう頑張りズム()笑な人が、ある日突然会社に切られた時、なんて言うか興味がある。
あれ、
>>102 みたいなのって会社に切られる前に自分が転職するような前提なんじゃないの?
つか大手以外は切られるよりか潰れる方が早い場合が多い気がするんだが。よっぽど新人とか雑魚とかじゃない限り。
頑張れるヤツはどこでも採るよ〜。 つか自腹切ってでも勉強するようなやつじゃなきゃいらんわ。
まぁ、ネットだからしょうがないな。
委託契約なら社員契約ではないので会社のためという理由で努力しない。 お金にしろスキルにしろコネにしろ自分のプラスになるかどうかで判断すべき。 会社としてそうされるのが嫌なら社員契約すべき。 「安くて簡単に契約切れるから」という理由で委託にしてる会社は無理だろうけどなー
うn 人的コストを抑えるのと労働者への密な期待というのはトレードオフなんだよね。 労働者が労働者の立場のままで経営者的責任を負う事が素晴らしいと本気で思っているとしたら、 経団連の広告塔あたりから出る電波に毒されているんじゃないかと心配になる。
NHKで昨日やってたけど非正規雇用(派遣とか契約)が 国内労働者の1/3超えてたんだってな。 つまり子のスレも三人に一人はいつ首切られるか戦々恐々なわけだ。
恐々というか3年いたら長く勤めたほうという職種じゃねぇか?
いつ来るか分からないリストラに怯えてるような人って、その組織でしか生きられない奴隷社員ぐらいだろw
一応技術職なんで同じ業界なら仕事はすぐ見つかるよなあ 契約から正社員になったところで酷い扱は変わんねーし
CG会社の正社員の価値ってwwそんなもんねえw まずCG会社の正社員は、たまたま業績良い時に何も考えずに 経営者が無能も含めて大量登用してるだけだからな。 CG会社の正社員の最大の欠点は、給料(年俸)がまるで上がらないこと。 転職を繰り返したほうが若くして上がるという悲しい現実。
だがそれは若いうちだけ 30超えたら転職しても以前より給料下がること多いし 35超えたら採用すらしてもらえないのが現状。 人脈つかって会社立ち上げるかフリーしかなくなるパターンが多い。 そして失敗して破産・・・と
CGだけに限らず日本ってなんで年齢制限するんだろうな アメリカじゃ年齢関係ないらしいのにな
>>114 あんまりないね。以前いたところ、上が仕事とってこれなくてデザイナーが
暇状態・・・なんてことあったからなぁ。
正社員だから不用意に切れないし。必要ないときも社員として抱え込まないと
いけないからよくないね。
>>116 今は求人で年齢制限したら法律違反になったんじゃないのかな?
>>117 んじゃ、デザイナー全員派遣契約にすれば会社は安泰だね。((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル…
電通をどうにかしねえと日本の映像関係、アニメ、CG、邦画はずっと進歩しない
これからはクリエイティブエージェンシー(笑)
pや風呂やら大手はオペレータはほぼ委託だと思ったけど。 ちなみに派遣契約と委託契約は別だからね。 ・派遣契約 派遣元との社会保険・労働保険あり。 ・委託契約 内部で働こうが外注契約なので保険一切なし。
どの仕事も徹夜前提だから委託契約で丸投げしてくるよね、普通は。 倒れようが死のうが出来あがりゃいいわけだしw
それが社員だと困るからな・・・ この業界、正社員の抱え込みはしないほうがいいと思う。そこそこできる奴なんか 契約や派遣でそのつど補えばいい。 はあ・・・好きなこと仕事にしてるぶんライバル多すぎなんだよ。この業界
発注元の正社員様の為に委託先が死ねばいいんですね分かります
だからそろそろ労働組合を・・・
テクモはサビ残訴えて和解したな
下っ端含めて全員管理職or委託契約に変更。
イミフ
管理職も委託契約も残業代が出ないということを言いたいんでは?
正社員と契約じゃ随分と違うけどな。
カンフーパンダみてるけどおもしれえ 変に格好つけてないほうがかっこういいな
>>131 オープニングの2Dだか3Dだかわかんないところもかっこいいよな
有名な経済学者によると資本主義がもうすぐ崩壊するらしいけど そうなったらちったあ変わるかな
エコノミストのいうことは信用できない。 みんな予測外しまくりで
そうなったとしても、それで回りだすのに10年はかかるし、それで広告やら エンターテイメントらの業界自体が虚業として淘汰されるのかもしれんし、 変化の波事態がこの手の業界には厳しいのじゃ。
>>133 「何か」が崩壊したら下っ端は事態が安定するまで圧迫されるのが
常なので、今を一生懸命生きるのが基本。
上手い・速い・安い・面白い奴が残り、その才が少ない奴から順にサヨナラされるだけだしな。 俺もいつ仕事無くなるやらw
じゃあ、おおむねいつも通りだ
プラス営業上手。
プラス床上手。
ま・・・来年も頑張ろうぜw
そうだな
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 09:22:25 ID:7UAWZkj2
どっかのCG会社の社長が 「好きなことを仕事にさせてあげてるんだから、待遇を求めるのはおかしい」 とか言ってたな 日本の仕事は中国に奪われるだろうな
マダラ2のCMみたけどかっけえ 日本の経営者はクソばかりお金のなる木に群がって食いつぶすのが仕事
日本語で(ry
マダラ2って何だ?
特撮とか言うレベルじゃねえだろwwwwww これが格好良いとかありえねえwwwwwwwwwwwwwww
でたレベル厨、しかも草 普通に今の製作会社でマダラ2のCMつくれるとこねえだろ 建物つくって燃やして昔は金かけれたんだな
うむ。
いまなら「CGでサクッと出来るでしょ」とか言われるだろうな。
映像として見れば
>>147 はそれほどいいとは思わないけど豪華だとは思うな。
最近でもまだ時々あるけどゲームのCMで特撮って時点でダサー
スッゲー細かいことなんだけど 製作会社っておかしくね?制作会社だろ 昔自分が言われたことあるから妙に気になるw >151 ゲームのCMで特撮って所は関係ないだろう >147のCMはださいが、バブル期なのかな?金かかってるよなー
>>今の製作会社で ドラクエは海外で本物の帆船使って撮ってたりそれなりに 金かかってるよ、まぁ別格なのは仕方ないけど。 燃やすとかは金よりそれできるところが少なくなってる だろうことの方がね。
>>147 ってセット燃やしたっていうだけで「特撮」じゃないだろ・・・
NHKのドキュメント番組とかで流してるCG屋は毎回凄いと思う どこの会社かはしらないけど クオリティ高すぎる
まず番組の内容自体が、社会的に高評価だからね。 そういうCGの仕事はやりがいある。 給料はどうだか知らんけどw
>>156 凄いのもあるけどショボいのもあるよ?
原始人とかCGで作ってる番組があったけどかなりヤバかった
おせーよ
大した影響はないし。
聞いたことない会社だ。 つか中小1社潰れてCG業界終了するなら、 映像系もゲームも何回終了しないかんのか数えられん。
ゲームはもう終了してるだろ
>>158 数日前にやってたNHKスペシャル 女と男ってやつ?
あれのことなら、わざとコマ撮り風にしてたんじゃないの
いや、ロボコンの地方予選かなんかで人類進化のイメージの所で出た原始人じゃね? ヤバゲなモデルにとりあえず毛生やしましたって感じの奴。 NHKでも地方局はちょっとレベルやばいなぁって思いながら見てた。
166 :
158 :2009/01/16(金) 10:19:56 ID:igYHZDpK
良く覚えていないんだが 俺が見たのは確か「病の起源」だったかな…?
番組と放送のその回を受け持った制作会社によるだろ 関係者とのコネがある町場の2,3人しかいない CG屋に頼むとそんなんも出来るだろう。 途中でPとかDがCGにしたくなったとかもざらで、 何をどうするのかも決まってないときも多い。 しかも予算も10万前後とかざらだし・・ NHKがらみの外注仕事は総じて金がない。
要するに「NHKだからCGのクオリティ高い」とは限らないってことだな とくに人物を3Dにしちゃうとつらい 逆に「地球大進化」の隕石衝突とかのエフェクトはかなり凄かったような気がする
>>168 すべてはお金次第。
予算はあるときと無いときで10倍以上の開きがあったりする。
大手に持ち込むときはそれなりの予算。
小さいところには激安。
そのくせ言うことはハリウッドレベルだったりする。
その時点で2桁違うだろとw
たとえば20万、30万の中古車を売ってる店に行って
ベンツのカタログを広げて1000万くらいのモデルを指さして
「10万しか出せないがコレと同じのを」
っていうのと同じ
出てくるモノは信じられないモノがw
予算は今後も減る一方だけど要求してくるレベルは変わらないので どうやってそれを安く・速く・上手く仕上げるかが問われるわけです。 嫌過ぎるwww
つうか出す金はある癖に出さないからタチが悪い
>>168 あー地球大進化はすごかったね
CG的にも内容的にも、あのくらいのドキュメンタリーを量産してくれると嬉しい
沸騰都市のタイトルはいくらでどれだけ抜かれたのかなと。
新興三次(特にコンテンツサービス系)の従事者は、 新産業分野の担い手としての自覚が足りず、 ”プロフェッショナル”と”プロ根性”を履き違えたまま 互いに喰い合う”サル回し”と”サル”にまでしか進化できませんでしたとさ…。
>>174 卑屈になって言葉遊びを始めたのか?
仕事しろ!
>>174 サルもサル回しも立派な職業だしちゃんと金稼いでるぞ?
社会をナメたらイカンな。
>>174 現場の人間にプロ根性以上の何を求めるのかね?
評価は他人がするもんなんだから、結果に関わらずそれで十分ではないか。
下手なヤツは消えて、上手いヤツが生き残る。分かりやすいだろ。
新産業分野の担い手云々は直接経営に関わる者がやればいい。個人事業主も然り。
プロ根性=CG奴隷根性
生きててもつまらなさそうな奴だなw
まぁ今のCG屋家業は仕事について10年間はとにかく精神的ペイに 耐えられるかどうかが続けられるかどうかの分かれ目だな。 そういや海外での売り上げ不振が深刻で今まで金かけてた大手の ゲームムービーもこれからうんとギャラ下がるぞ。
好きな奴には10年なんてあっという間だ 2、3年で苦しくなってくる奴はそもそもむいてない
>>ゲームムービー 2年くらい前から激減してないか?
ムービーにしっかり予算取るような仕事は減ってきてると思う。 ゲーム自体の本数も減ってきてたりしないの?良く知らないけど。 リアルタイムCGの質が上がってきてるから、演出的にそっちで済ましてるんじゃないかな。 大手メーカー系の仕事が激減してきてるから今年はしんどそう・・・ ある所にゃあるんだろうがねw
PS3なんかリアルタイムレンダで十分クオリティ高いからね 高いクオリティのムービーで実機のショボいCGをごまかす必要はなくなったということだな。 それにしても去年末くらいから急に映像の仕事なくなってきたよ・・・。
というか日本はPS3や箱の移行自体に失敗してるからでしょ、出始めのころは どっちも仕事したけど、それ以降大きな企画自体が動いてない感じ。 カプコンとかかろうじて動いてるとこはそっちだけど、大手も内製ラインしぼって るし。後はWiiもサードは売れないからDSで小口稼ぐという感じで。
これから、会社がぼこぼこ潰れるぞ! そしてコレを乗り切って景気が上向けばライバルが減った釣り堀状態! ってのを期待して何とか生き残る。
>184 CMなんかは去年後半からがっつり減ったってみんな言ってるね。 2年くらい前からCMや番組、企業VPなんかがめっきり減って来て、パチが 増えて来た感じだ。 漏れも今年はパチンコ一色になりそうで今からげんなりしてるところ。 まー、このご時世仕事があるだけありがたいのか・・・ 景気が復活するまでは我慢しなきゃな。
でもパチCGばっか作ってると実写系には戻れなくなりそうだな。 俺のいる会社も暮れ前ぐらいからバッタリ映像仕事減ってヤバイよ。
うちのところ圧倒的にパチンコおおいな。好き嫌いどころかデザイナーが余ってて ショボイ仕事も取り合ってる状態。 やりたくないじゃなくて、積極的に何でもやらないと仕事が無い→首・・・ あと転職サイトの求人見ても去年の今頃と比べて明らかに少ないな。 この時期だんだん多くなるんだが・・・・ 今の会社すげぇ嫌だけど、今職を失うのは怖いし、首にならない程度に警戒中
>>189 そのすげぇ嫌な会社ってのがどこなのかを知りたいんだ
俺は189じゃないけど、 意外とこのスレ見てる奴多いから在籍中の社名なんて出せないだろ普通w 辞めたとか辞めるって決めてるならまだしも。 これでパチが冷え込んできたらいよいよ仕事無くなるな・・・
スレとともにCG業界も沈んでいく運命です
CG業界なんてものは最初から無い
GOEMONの裏話が聞きたいです
↓↑ここがCG業界です
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/24(土) 08:13:35 ID:gFC954Qt
Nデザ解雇祭り
裏話はないけど予算は厳しかったみたいねぇ、知り合いで 関わる予定だったけどこれじゃ無理とおりた人いた。
>>196 GOEMON(ごえもん、1968年6月26日 - )は日本の男子プロレスラー。
本名:中川 浩二(なかがわ こうじ)。東京都世田谷区出身。
経歴
大仁田厚率いるFMWで1992年デビュー。若手の頃は大物外国人レスラー、ザ・シークの世話係を務めた。
ブレット・ハートもどきのテクニシャンとして活躍し、1995年の横浜大会では保坂秀樹を破って
インディペンデントワールド・ジュニアヘビー選手権を奪取。
後にヒールユニットTNRに合流。フォーク攻撃を得意して、ハヤブサを苦しめた。
FMW崩壊後はハヤブサ、ミスター雁之助らとWMFを設立したが、ハヤブサとともに脱退。
現在も隼計画としてハヤブサと行動を共にし、歌手のみのや雅彦を加えたトリオ「TRIPLE FIGHT」でライブ活動中。
予告見る限りは惨憺たる感じ
NデザってCGはそこそこだと思うけど待遇とかどうなの?
>>202 Nデザ待遇悪すぎ。もう二度と行きたくない会社。
デザイナーは壊れても辞めるって言い出さない限りこき使え。使いものにならなくなったら代わりをすぐ見つけてくる。ってPがいる。
CG2500カット ほとんどグリーンバック トレイラー見たらその予算で良くやったなと思うけど スタッフは悲惨な状況だったんだろうな
はぁアメリカに生まれたかったな・・・
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/24(土) 19:45:09 ID:gFC954Qt
映画やアニメはどこも待遇わるいよなぁ 家族を養うなんてのはまず無理だ
映画やアニメなんてのは車でいえばF1とかの世界。 ホンダだってトヨタだって乗用車とかミニバンとか軽トラとか売って金を稼いでる。 F1でもうけを出そうとか思ってないだろ CG会社ならVPとかCMとかで金を稼いで映画やアニメは 自社の技術の広告くらいに考えるのが良さそうだと思う。
>>207 >発注元から「非常識な人件費単価で制作費が組まれ、休日を一切考慮しないスケジュールを組まれた」
>「理由なしに発注を取り消され、かかった費用の補償もなかった」などの声も寄せられたという。
よくある話だし、この業界に限らず下請けってのはこういうもんだよな。
国が何とかしてくれるなんて思わん方がいいw
>>209 >よくある話だし、この業界に限らず下請けってのはこういうもんだよな。
下請け側がそう思って諦めてたらずっと変わらないままだぞ…
法律でも公的機関でも利用できるものは使って待遇改善につとめなきゃ。
待遇改善されたら有能な人が詰め掛けて今までいた人が追い出される可能性もあるけどね
人並みのチョイ下ぐらいでも十分改善だからその心配はない気がするよ・・・>アニメ業界
いや、今まで待遇面でこの業界を諦めていた人が入ってくる可能性はあるよ。 待遇の悪さという参入障壁が取っ払われて、今まで座っていた椅子を奪われる人は出てくるだろう。 しかし、新しく入ってきた有能な人が、持ち前の知識や技術を活用し、淀んだ状況やフローをバンバン改善して、 プラスの上にさらにプラスの効果も期待できる。
好きなことして自己満足その上待遇もいい。都合良すぎアルよ。
30分アニメの絵だけを5人で2週間くらいで全部作れる時代が来たら 待遇は改善されるかも知れない。 業界に居られる人数もかなり限られると思うけど。
>>214 だったらプロ野球選手もプロゴルファーも安くていいんだな
なんで映像とかアニメとかの特殊技能だけ言われにゃならんの?
アニメは…待遇悪すぎるらしいからね。 ちょっとやそっとの改善くらいじゃ人員が増えるとは思えない。 話に聞いた限りじゃ、アニメーターの月収って、1日12時間労働で5〜6万だっけ? そんな世界らしいよ。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 05:51:22 ID:r4vi4s80
>>214 好きなことして自己満足その上待遇もいい。
これって普通の事でしょ。
そうじゃないCG業界が異常なんだよ。
それが普通と言い切れるって世間知らずなボンボンなんだろうなって思うよ
好きなことだのは関係ない産業としておこなうなら相応の代価が 払われるのがあたりまえ、それができないなら適正な規模に 縮小して他は趣味なり同人なりでやっていればよろしい。
好きだからうんぬんって言うのは、同人のそれだよなぁ・・・ 同人サークルのノリでやってる会社があるのか・・・怖いのう。
野球やゴルフだって底辺はいる。プロだ、メジャーだって取り上げられるのはその極一部だぞ。 他の仕事だって同じ事だが単純に費用対効果の問題だよ。 CGがどれだけ上手くたって金に繋がらなきゃ給料なんざ上がらん。 現状は十分「それなり」なんだよ。 大勢に何かを求めてるからくだらん愚痴で埋まるのさ。
いや、スポーツ選手の話は置いといたほうがいいと思う。かなり違う。
まぁ労働者としての権利を求めていく程度のことは当たり前でそ。 アニメに限らず好きだからってのを理由に安く買い叩こうとする馬鹿が減らんと CG業界良くなんねーだろ。 逆に奴隷作らなきゃ潰れる業界なら潰れてくれて構わん気がするよ
大丈夫、夢追いの若いデザイナー志望がどんどん入っては散っていくからw ゲーやアニメ、映像などは特にね。 賃金やすくても情熱でカバーするんっしょ。この職業、20歳代の 熱病だよ。冷めるといかにアホな理想描こうとしてたか良く分かる。
どんどん入るわけないだろ… 熱病にしたって絶対数不足と不況の風評で激減するのが目に見えてる ほっといても小さいところは潰れるよ
情熱というか若いアニメーターは親の仕送りでカバーという、 不況やこれからの社会構造の変化に耐えられそうにないもので支えてたりw
>>どんどん入ってく いつの時代の話?
なんかアニメの現場で働くために前もって半年くらいコンビニとかいろいろ必死でバイトして 金貯めてから制作に参加するとか聞いたことがある。 アニメとかはTVで放送されてるから一見産業みたいに思えるが 実は演劇とかと一緒で趣味のなんじゃないか? 逆に演劇の連中だって小さい箱でひいひい言ってる連中も自分はプロだとか言ってる品。
どうせ働くなら好きな事しようって事だけど 結局生活の為に働いてるんだからお金は必要だよね お金なんていらないです!あの作品に参加出来れば寝泊りも出来ます! なーんて学生は目を覚まそう 自分で自分の首を絞めるし、業界縮小に貢献しても良い事なんてないんだから
なんかアニメ屋とCG屋がごっちゃになってないか?w
別にいいんじゃないアニメ会社のスレ立ってたっけかな。 まあ・・・なんでもいいけど、この糞不況時にあんまりぶっ飛んだ行動は 怖いな。堅実に安全にだ。
映画作りたい・ゲーム作りたいって思って業界入っても 作れるのは他人の映画、誰かの考えたゲームなんだよな シナリオは原作小説から、キャラクターデザインは有名イラストレーターか漫画家が担当 でも俺ならできるみたいな若者独特の根拠ゼロの万能感が盲目にしちゃうんだよな
>>233 うんうんw
自分の作品を作りたい!ってまだホットな人は、まず同人とか小さいのから始めてもいいんじゃないかと。
ゲームならPC向けとか、今ならiPhoneとか個人レベルにも開発環境と販売ルートが提供されているものもある。
すごくいい時代だよ。
これで出来なきゃ、会社入っても出来ないよ。
CG映画であれば、3Dソフトとちょっとした編集ソフトがあれば 今日から自分で作れるだろ? 声だって自分で入れて、音楽もフリー音源を数千円で売ってるサイトもある。 根気があれば、上映時間2時間でも1人で全部出来る。 正直、自分のが作りたければスキル磨いたところで仕事辞めて 別の業界でちゃんと休みと給料を貰って余暇で作る。 ってのがいい気もする。 自主制に限っては実写の映画なんかよりやりやすいかもだ。 へっぽこなスタッフに悩まされることもなく、女優が自分の好みじゃないとかもないし。 自分のモチベーションが保てればの話しだけどな。
できるわけないだろ 世界みても一人でやってる奴は数人だ 二時間とか妙なこと言ってるし…上映時間二時間超える作品なんて今はほとんどないだろ 素人の戯言にしても不憫過ぎる見解だな
>>236 >>235 は、
>根気があれば
>自分のモチベーションが保てればの話しだけどな。
と書いてるよ
それに
>できるわけないだろ
>世界みても一人でやってる奴は数人だ
自分の意見を自分を否定してない?
>素人の戯言にしても不憫過ぎる見解だな
もうちょっとレスをよく読んでみたら?
そうすればもう少しポジティブなレスができると思うけど
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/28(水) 12:23:49 ID:sWgay5gC
>>237 激しく同意です。
236みたいなやつは一生何もできないだろう。
>>236 さんは、たぶん、ジブリやピクサーのような作品を思い浮かべているんだと思う。
そりゃ無理だ。
無理、二時間ものを作った日本人がいないからな
妄想もたいがいにしろ
でだ、上映時間二時間とは、最近だと何だ?タイトルを書いてみろ
だから素人丸出しと書いたんだが…
例えば単純に5分ものでテストレンダーと本レンダーだけでどのくらいかかる?
それを二時間だとどのくらいだ?
何となく書いてるのは解るが少しは論理的に考えてみようぜw
>>世界みても一人でやってる奴は数人だ
>自分の意見を自分を否定してない?
理解力に難があるな、普通に日本人ならなおさら不可能ってことだ
>>239 頭悪いなここの連中は…止め絵で二時間流すつもりか?
それ以前に二時間超の大作の作品なんか個人で作れないんだよ、根性、気合いの問題じゃない
そんなもんより5分でも作ってみろやって話だ
根気、気合いは前提の話で物理的作業量に対してもちいる言葉じゃない
日本人は好きだがな
オレが書くとアレでも押井が同じこと言うを納得するんだろうなwもっと冷静に生きようぜ
>>235-239 でお前らプロなのか?
嘘だろ、計算も出来ないのに良く金出す所があるもんだ
話に流されやすい奴らなのかしらないが、連れションみたいな文を書く前に
見直したらどうよ?
>>240 君は、自分の意見に対する反論は論破しようとする人みたいだね
>もっと冷静に生きようぜ
これは君にも当てはまると思うよ。
冷静にスレを読んでからレスしてみたら?
これ以上は意味の無い押し問答になると思うんでNGワード登録しとくね
>>242 反論じゃなくて、指摘と訂正な、明らかに間違ってるからね
逃げるのは勝手だ
君はそれで良い、お疲れサン
で他の奴に聞く
二時間ものを仮に一枚一分でレンダリングするわな
トータルで何時間かかる?
問題は二つある
物理的な量の問題と質の問題だ
二時間もののコンテを素人が作るとかね、もう勘弁してくれとw
で誰がどこで見るのよ?
>>242 自分の意見に従わせないと気がすまない、って輩はどこにでもいるからね。
そういうのを諭しても無駄ってもんよ。
人の意見を尊重しないからこそのこの性分だし。
あのねw 君らの言ってるのは全部根性とか気合いとかいう感情論と妄想だろw 良く見直してみろよ、それしか語ってないだろw そんな女の雑談だから無理だって書いたんだ、ちっとは単純計算でも出来るようになれと言ってる オレはできないという理由を書いたが、今度は出来るという根拠を書くのが理性的な態度じゃないのか?
>>234 いやいや、麻呂はちょっとしたオブジェクトを作るのでも
そこらの社員の給料一か月分は頂いてるので無料で
物を作るというのはちょっと考えられないでおじゃる。
いやまじで。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/28(水) 13:09:29 ID:sWgay5gC
>>240 >>241 >>243 怒ってますねw
235をよく読んで、もっと文章を全体でとらえれば何がいいたいか
分かるとおもうんだけど。
235はやろうと思えば自分でできるよってことをいいたかったんでしょ?
で、それを説明する為に出した一例にかみついてレンダリング時間うんぬんとか
マジで相手出来ませんw
問題はレンダー時間じゃなくて、君の読解能力だと思うよ。
>>244 ”自分が他者より常に優位にいないと気がすまない”
ってのは向上心につながるのであながち悪いことじゃ無いと思うんだ。
でも・・・まあ、人其々だね
>>240 まあおちつけ。
ナッククウォリティなら出来るかも知らんぞ。
尺余り上等なナッククウォリティなら。
チャー研マジオススメ。
>>247 怒ってはいないぞ?極めて単純に論理で語っただけだ
口調的に挑発的と取られても仕方がないがw
>235はやろうと思えば自分でできるよってことをいいたかったんでしょ?
w
あのね、言うだけなら「根性で空も飛べる」とは言えるが
「その自信の根拠はなんだ?」となるだろw
意見の理由を聞くとなんで怒ってるとか嵐扱いなのか良くわからんなw
そういうわけでオレ様はナッククウォリティじゃ納得できないので、 ちゃんと金をもらって製作してます。 お前らもちゃんと金をもらった方がいいゾ?
反論されたら、切れるってのはあるわなw 切れる、怒る理由が無いだろ 整理する 単純に「二時間ものを根性、やる気があったら作れる」 これに反論というか疑問をぶつけ、「物理的にも質的にも無理だ」と返すと 何故 「相手より優位に立ちたがる奴だ〜」という話になるんだ? その態度を冷静になれと言ってるだけなんだがw
反論されたら人格的に否定されたと取られることはあるわな がここは匿名だからw 否定も何もないだろうに、後連れションみたいな同調意識、意見調整もやめといた方が良いな で結論としては 個人で二時間なんて作品は無謀で無理 ってことで
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/28(水) 13:32:15 ID:sWgay5gC
みんなに反論されてるのはなぜか考えてみてね。 レンダータイムの問題じゃないんだよw 文章読解力の問題なの。 では
>>254 だいたいこういう展開、言い返すことができなくなるとアゲ、暴言、AA貼り逃げとなるわな
残念ながらどう読み返しても反「論」は無いです
反感情は確かにあるけどなw
それに君の文章は特に無意味だな
「一生無理」とかw
小学生の口ゲンカじゃないんだからw
もう来ないんだな?
乙カレ
>>254 をいをい、「みんな」はないだろう。
オレとしてはお前のショボイ煽りは非常に幼稚な振る舞いだと思うので
一緒にされたくはないぞ。
ワタシのために〜 あらそわないで〜
まあそうじゃのう、奈保子さン。 まとめとして、「仕事だから出来る」ってのはあるな。 ワシのデータを待ってる人がいて、お金ももらえると思うと、思わぬ力が 発揮できるのが仕事であり、同じ事を同人でやろうと思うとなかなか難しい 面もあろうかと思う。 よって、同人でコツコツ物を作ってるやつはエライなと思います。 以上です。
2時間のCG映画は個人では無理っていうのは僕も同意ですよ。 ID:wodV/y4zさんは熱く語ってるけど、3DCGの仕事に関わってるからじゃないかな? 自分としては2時間映画は1人でも出来るが、クオリティは落ちるし、情報量を削る工夫が必要。 なのでしょっぱい長編作るより、5分の短編がオススメだと思う。 特に1人CG映画なんて就職活動に使えるクオリティにすらならないでしょう。 単純にプロの世界のクオリティだと2時間クラスは、約1300カット、 30fpsなら216000枚になるので、毎日10時間労働で50人月で2年位かかる。 1人だと100年かかる。 1人で長編CG映画を2年で作ったとしても商業の100分の1のスカスカに なるので、フラッシュ手法にするとかfps落とすとか実写をふんだんに使うとか工夫が必要かな。 ちなみに今日会社休んだ・・・
>>252 他にもレスでかかれてますけど、ほんと単純ですよ。
「二時間ものを根性、やる気があったら作れる」
ってーのは、235の中ではほんの言葉のあや、というかたとえ話の部類でしかない。
本質は別のとこで、要は「自分の作りたい物は自主制作でやった方がいい。」これだけ。
それをなぜかたとえ話の部分だけを、できるできないに関して自論展開。
これが正しいかどうかはどうでもいいのはわかるね?
本題とは関係ないところだから。
だから、関係ないという旨を「反論」して言っていることに対して、またもやそのどうでもいい部分を主張して論争に持っていこうとする意識を「優位にたとうとしている」と表現されているわけ。
そろそろ空気読もうか。
262 :
235 :2009/01/28(水) 17:07:19 ID:egC2wt7r
>>257 それは俺のセリフだw
みなさん
>>235 ですが
大変盛り上がったようで痛く満足しております。
とりあえずプロなのかと聞かれたので答えるとプロだよ。
別に2時間に固執したつもりはないけど
コンテなんか話が決まれば2時間分つくるのなんかあっという間だろ
むしろそっから削るのが大変なくらいだ。
レンダリングだって別に時間かけなくってもなあたとえば今トイ・ストーリーを
当時と同じ技術レベルでしかも640×480位の小さいサイズで作っても
最近HDで作ったFFACよりは面白く見れるだろう?
物理的にはなんの問題もない。
本当に自分の作りたい映画を作るのに五年十年かけたっていいだろ?
大勢に見て欲しいならウェブにでもアップすりゃいいし
俺は別に仕事もって趣味で作る場合の話してるしな。
趣味に何百万自腹切ったり、何年も一つのことに時間かけたりは世間に良くある話。
CGだからとたんに不可能になるなんて事はない。
まあ、正直俺も今から早速2時間1人で作ろうとは思わないが
>>233 で
>映画作りたい・ゲーム作りたいって思って業界入っても
>作れるのは他人の映画、誰かの考えたゲームなんだよな
とか情けないこと言ってるんで、やりたいなら出来るんだぜと言いたかったわけだ。
>>最近HDで作ったFFACよりは面白く見れるだろう? 無理だと思うよ。2時間の尺はレンダリングコストだけでは語れない。 5年10年かけるならノルシュテインでも川本喜八郎でも いいわけだし、CGである必要すらない。 >>正直、自分のが作りたければスキル磨いたところで仕事辞めて >>別の業界でちゃんと休みと給料を貰って余暇で作る。 >>ってのがいい気もする。 シェーン・アッカーが似たようなことを実行して、劇場作まで実現したけど 彼が最初に自力で作ったのは10分の短編だし、曖昧な話を可能性だけで するから荒れる。
>>映画作りたい・ゲーム作りたいって思って業界入っても >>作れるのは他人の映画、誰かの考えたゲームなんだよな > >とか情けないこと言ってるんで、 「事実」を「情けない」と考えてる時点で齟齬があると思った。
265 :
259 :2009/01/28(水) 17:56:29 ID:5nKWmYRX
>>235 氏の言いたいこともすごく分かるよ。
CGソフトもPCも安価に揃えられて、今の時代は物理的な壁が無い。
そこで出来ない出来ない言ってないで実際にやってみちゃうぐらいの
行動力を起こそうよってことだよね。
そういうアグレッシブさや前向きさが必要ってのは非常に同意。
まあ本当に現実的な話で自主制作しようとしてる人に
アドバイスするときは短編を薦めるが、それはまったく別の話だね。
熱意も無い人がダラダラやっても儲かる仕事じゃないから他へ行けってことですねわかります
267 :
235 :2009/01/28(水) 18:28:52 ID:egC2wt7r
>>264 まあ、そんな感じ。ありがとう。
>>266 さすがにそこまで言ってないが、まあそれもホントにそうだなw
ネガドンのアワズさんは二年くらいで三十分くらいの作品だからな
時が経つに従って物理的な壁がどんどん消えていき、周りを見渡すと、また別の道も見えてくる。 そんな温かいメッセージが、何故、こんなに掻きむしられているんだろう・・・(^ω^)
実は壁だと思っていたものは壁だったのではなく、ほんとうの壁は別のところに あるのにそれを見ずに、ベルリンの壁が崩壊したと話をしているから
本当は狼が来たのに「蒙古が攻めてきたぞー」と喚いているから。
実務経験というよりも社会経験の浅い人に映画作るのなんて簡単に見えちゃうんだろう 自分で声いれるとかフリー音源つかうみたいなレベルでこの話に混ざってきちゃだめだね
ボーカロイドがあれば生歌いらないよ!って言うレベルの人、増えてきてるしね。
商業物を作る場合においては、それは我々が判断することではない
勢いで言ってるだけで、誰も本気でそんな事思ってねーだろ あんま流されるなよw
ゆきゆきて、神軍のCG化よろしく
>>203 Nに限らず出来る人はそれなりに給料出てるよ
使えない奴はまぁ待遇糞だけどな
出来れば辞めて欲しいから、安くしてるんだしお前が使えないだけの話だろ
Pが糞なのは認める
でもあの規模で五右衛門と20世紀かけもち、あの物量。
出来は酷いがよく仕上げたもんだ
そら大量に辞めるわ
CASSHERNからレベルが変わってないのが気になるけど。
Nは超極悪企業。奴隷で使いまわしてポイ。 デジフロも。てかCG会社は80%はそうだな。 大手ゲーム会社のあまりの待遇の良さと楽さ(風邪で納期が延ばせる)にびびった。 パブリッシャーと下請けの違いは想像を絶する違い。 まあ売り上げもCG会社の100倍とかだからね。 しかし、CG会社の経験は人生において非常に役に立つ。過酷だからね。
過酷つったって椅子に座って指先ぴくぴく動かしてるくらいなモンだろ?
あまり長時間椅子に座ってると痔になったり腰を痛めたりするぞ。 長時間のデスクワークはマジオススメできない。
なに言ってんだコイツ? 長時間のデスクワークじゃないCG家業があったら教えてくれよw
WiiFitで操作してんだろjk
モーションアクターも一応CG業務じゃね?
アクターは俳優業じゃね? いやCG会社の社長がおもむろに自分の体にマーカー付け始める 会社もあろうとは思うけど。
>>282 適度に休憩入れろってことじゃね?
腰痛もストレッチするだけで結構違うし。
>>279 下請けで経験つんで大手に行くってのが一番理想だろう。そりゃ楽で
待遇いいよ。
本来、大手所なんて馬鹿じゃは入れないから、下請けでいろいろ経験したら、
駄目もとでチャレンジしてみるのがいい。
こんなレス見なくてもいいぐらい、心身とも充実するぜw 勝ち組になろうぜ
映像系より楽だからってだけでゲーム系行くと苦労するけどね 半端に3Dしかできないと将来ないし
289 :
279 :2009/01/30(金) 23:40:24 ID:oLLYllBG
CG会社がどこも極悪ってのはそうなんだけど、
>>288 の言うようにゲームは楽すぎて危険な面もある。
映像の方が短期納期仕事とかバリバリ社会経験つめて
総じて個人のスキルが高い。常に時間に追われての仕事だからね。
クライアントの理不尽さとか生で触れられるのも貴重な経験だし、
そういう経験豊富な人材は強い。
ゲームは大手だと余裕がありすぎて役所仕事みたいに甘々(CG会社と比べてね)。
そのまま甘えてると限られたスキルしかつかない。
なのでリーダーが外部の引き抜きだったりがよくある。
そもそも大手に正社員で入れてるヤツなんてここにいんの?
学生時代に大手の面接まで行った事はあるけどそれ以降縁がないな。AHAHAHA
所で大手ってみんな何処の事言ってるの? スクエニとかゲーム系の大御所か? 海外に押されて売り上げ落ちてるのに? 映像会社は奴隷使わないと儲けが出ない 一時は救世主と言われたパチンコも落ちる一方 ゲームも世界シェア20%まで落ちて… ハリウッドでさえ倒産続出 CG屋の未来はどうなるんだ?落ちていき続けるのか?
CGの仕事は中韓に奪われる
そういやプロの人が同人の方が儲かるって言ってたな。
>>292 大手同士で言えばゲームもパチもCG会社と比べたら、アホみたいに売り上げ多い。
映像会社の大手が街のパン屋さんだとしたら、ゲーム・パチは山崎パンみたいな規模。
事実、山崎パンより大手ゲーム・パチの方が純利益が多い(赤字の一部の会社除けば)
この時期で大手の方が潰れやすいかもな 小さいCG会社は映像だけでなくHP用とかいろいろ細々やってるし 半分web屋だったり、大手に発注できなくなった案件が降りてきたりとかもあるし。 ああ、大手に入らなくて良かった
声出して読んでみたら嫁に後ろから頭はたかれました。
声出して読むと労働組合みたいだな。
むしろ労働組合だったら良かったのに
高度経済成長期に大人社会を見て育った7〜80年生世代って、 労組とか労働争議といえば、共産思想を抜いても 赤字国債&終身雇用に乗っかったリーマンの サボ全ストとか、内ゲバなんかの負のニュースイメージが強かったから、 この手の話を持ち出すと、はた迷惑とかダサいウザいとか、 まずそっちの感情が先行するように刷り込まれちゃってるからなぁ。 (5〜60年以前の状況もリアルタイムで知らされてたら、 多少は認識も違ってたんだろうけど。まぁif話だな…) でもまぁ相変わらず、 「環境に文句いってる暇があったら、黙って仕事して、自分の能力で生き残れ」 つってるレスの方が格好良く見えてるってことは、 意外と皆もそれなりの収入見通しは立てられてるって事なんだろね。
つーかどうせほとんどが5年くらいで辞めちゃうんだろ?
うん
絵が上手けりゃ生き残れる。 3DCGのオペ作業は何年やってもごまかし方しか身につかん。
まあ・・・オペ子とデザイナーは違うけどね。俺なんか半々だよ。 つか境界線が良く分からん。 極端、絵や3Dを1から作る人がデザイナーなのか? 企画、立案から制作まで一括して関わる人なのか?正直線引きが分からん。
正直すぐオペがとか見下すような発言するのは、 自分の能力に自信がないから、そういう職種の線引きをして 優位に立ったような気がしたいだけなんじゃないかと。 編集みたいにスタジオで詰めて後ろにDなりPなりが 控えてて作業するんじゃないんだから、自分の判断での作業も多いんだし オペだデザイナーだとかの境界はどうでもいいよな。 稼げるか稼げんかのほうが重要だ。
デザイナーの方が自分で判断して「見えりゃいいじゃん」で手を抜いたり出来るんで オペレーター見たく指示どおりちゃんと仕上げる方が大変だと俺は思うんだが。
まあ、CG会社に関してはオペレータ、デザイナーの線引きは無いね。 プロフーデューサーとディレクター。リードモデラーとリードモーション、 チームリーダー、、3Dアニメーターとかそんな分担になるからね。 最近多いリードって呼び方は海外のPIXARとかから真似てきてるね。 オペとかデザイナーとか気にするのは、あまり3Dに特化してない 自称フリーのデザイナーとか組織に属さない人が多いような。
>>310 >自称フリーのデザイナーとか組織に属さない人が多いような。
うをい、勝手に決め付けるな。
ただ、元ネタの
>>306 が言いたいのはそういうことでなく、
「絵心は大切だよ」的な話なんだと思うぞ。
言い方を変えると「ソフトに振り回されるな」的な。
>>311 の言ってることはよく分かる
ただ昔、名刺に「2DCGデザイナー」って書いてんの見たことある
思わず微妙な顔しちゃったなw
>>312 ああ、それはなんとなく分かる。
本人は紆余曲折あって「2D」って明記するに至ったのかも知らんけど。
2D・3DCGデザイナーって肩書きが両方出来る感があっていい
エロ漫画家・ノイズミュージシャンって肩書きがUG臭くてカッコいい
CG屋でいいじゃないか
>>310 プロフーデューサーで和んだ
なかなかやるなお前
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/05(木) 00:11:32 ID:2pNq4TtQ
今あるCG会社にランキングつけるとしたらどんな順番?クオリティ的に。
労働環境で言えばこうだな。 S オムニバス・ジャパン -----越えられない壁----- A 白組、アニマ B デジフロ、Nデザイン Z さるちん ただし、残業代とか就業規則の良さのランクね。 過酷なとこは、過酷だけど良いもの作ってたり 無理やり(命を削って)技術力上がったりするメリットもある。
A,B〜Zまであって、Sだけ別格って RとかTの立場は?
MOMOで何かぶっちゃけてるやつがいるけど ネタなのかマジなのか。
あれは、なんか統合失調症とか妄想的な臭いがする。 その手の専門とかの生徒でたまに発症する。 例「ちくしょう俺の考えてたことが、ダイハード3にパクられた!」
そうだよね。「あまり書くと身元が割れて怖い」とか書いてるけど、 あそこまで書いたら当事者にはすでに完全に特定されるし(w
どーなんだろうか、まぁ、投稿者側に重点をおいて考えたとしても、 物語の断片的なアイデアなんかは、法で守られるもんじゃないだろう。 作品をそのまま、まるごと複製されたならともかく、 自分で作品の形にして世に出す前に、そんなものをうかうか人に見せるほうがダメだろうと。
白組とアニマがAって笑えるな エヌデザとデジフロが同列に来るのもありえないし さるちんはZで良し
なんださるちんて、初めて聞いた ふざけた名前だな
おまえさるちん馬鹿にするんな!ふざけてるのは名前だけじゃないんだぞ!
S オムニバス・ジャパン 外注先は地獄見てるのに内部はヌクヌクですか?www
外注と言うか、常駐の非正社員は4んでるなぁ。 普通の外注はまあそれなりなんじゃない。
NデザがBだと…?
S オムニバス・ジャパン -----越えられない壁----- A B アニマ、ポリピク B デジフロ、白組 C Nデザイン Z さるちん
オムニ…いのちだいじに 白組…じゅもんつかうな Nデザ…ガンガンいこうぜ デジフロ…みんながんばれ さるちん…さるのちんちん
ここ見てるとホントに現実見せつけられるな。 CG屋になるの諦めようか・・・ 俺みたいな熱意だけある馬鹿がいることが この業界を悪くする一つの要因でもあるしな。
>>334 学生に商業レベルは求めてないけど
これは、無いと思う
下手な奴はこの道はあきらめて家業ついで結婚して子供つくって川の字になって寝る幸せをつかむ 中途半端にうまいと業界の奴隷になりに飛び込んできて35歳独身時間も無し趣味も無しの人生
逆にここまで行くと 一つの方向性として見えてくるものを感じる センスあるよこいつ
>>338 言いたいことは分かるがウチには要らないw
>>334 NHK音楽ファンタジーゆめ(1) [DVD]
が9枚も売れてるwww
すげえ
なんか、言いたい事は分かるっていう作品 電気の金玉を出す所にサブカルに触れていて クリエイティブな世界に踏み入れようとしたんだろうなぁ って観てて思った
>>335 まだ学生なら普通に勉強して大学いって
公務員とかになるのをオススメする
CG屋だけに限らず民間は終わってる
自衛隊なら誰でも簡単に公務員になれる
そーいえば、自衛隊の中にも、映像記録専門の部署あった気がする
>>334 実際に専門学校の8割ぐらいはこのレベル
コウムインか、いいなぁ。 CGとかアニメとか、この分野の人って、タダでもやっちゃう人がいるからなぁ・・・ そんな怪物と一緒にいたら家族が死んじゃう。
>>334 ピンクのジョジョ立ちでお腹痛くなった
これは狙ってやってるな
別角度の奴でピンクが宙に浮いてるところとか、狙ってなかったら逆にスゲェなw
>>342 今年は、特に求人酷いな、新卒は知らんけど、中途は映像、ゲーム、パチスロ
も含めほとんど無い。
毎年、この時期求人出してる会社チェックしてるが
去年のだと2・3月は求人が一番盛り上がるんだけど、不況の影響だね。・・
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/10(火) 09:09:50 ID:i8hlC3IS
今年の学生さんは本当に大変だと思うけど学生さんで就職先決まった人や見つからない人の話も聞いてみたい。
代アニとかどうなんだろ、就職できんの?
どんな専門出だろうができる奴は就職できるしできない奴はいつまでやっても就職できん それは今も昔も同じ
しばらくは仕事が細くなるのも目に見えてるから余計厳しいだろうね。 バブル後の氷河期を経験してる人なら「それがどうした?」って言えるんだろうけど。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/11(水) 18:01:20 ID:5PIi0x3F
Nデザインちょっと前まで月に15マンで帰れるのは週に2回くらいがデフォだったと思うけど、 今は変わったの? それとも今もそれくらいだけど、ランクCなの?
委託なのに勤務場所と勤務時間が決められていると聞いて飛んできますた
時間拘束は違反だけど 委託で内部で働く場合は出勤目安はあった方がいいと思う。 午前中から出ている派と1〜2時頃出てくる派に分かれはじめ 午前中派が早めに帰るのが気まずくなってくる。 「すいません。お先に失礼します」とか言っちゃう。 ちゃんとやれてるんだから「すいません」は言わなくて良いのに… まぁ俺は何も気にせず1時過ぎに来ちゃうけどね。
偽装委託? 法的問題アリアリ
>>357 >ちゃんとやれてるんだから「すいません」は言わなくて良いのに…
そんなのはただの礼儀で、日本人としての慣用句なんだから深く考えるな。
辞める時はちゃんと労基署に申告しろよ いや偽装委託は労働局だっけか?
募集要項は正社員 正社員と言われるのに福利厚生何も無し おそらく偽装して業務委託にしてるんだろうけどそれがえぬでざ
福利厚生なしで正社員って契約とどう違うんだろね
首にするとき。
CG業界の定年は何歳?
まだその年齢に達した奴がいないので分からないです。
過労死するまでなので定年はありません
今40〜50ぐらいが上のほうの世代かね 別業種からの転職組で年齢高い人もいるだろうけど
なんだ、20代後半で引退が普通だと思ってた 安心した
20代後半で管理職だろ。 んでもって、基本的に営業じゃないんか。
>>368 普通だよ。
何とか運良く生き残ってしがみついて、40〜50までいけるかどうかじゃない?
映像のディレクターとか見てれば分かるけど20代後半から30代半ばで大半辞める
そして、30代の内に仲間内で1,2人死人が出る。
もちろん過労死。だけど会社は労災出したくないので認めない。
40代で独立して会社起こしてたヤツが破産して夜逃げするヤツがちらほら
やっぱりその辺でも2、3人不摂生とかで急折するのが・・
そうして50代くらいまで生きて見たところで会社役員とかまでなってないと
あとはもう・・
もとDやPが定年までは会社にいられず工事現場でニンジン棒ふってたりするのはよくあること
福利厚生なし(ただし全員)の株会社は存在可能なんじゃなかったっけ? でも一度始めると止めることはできないとかだった気が。
途中で抜けられた人のほうが、ニンゲンとしては幸福かもしれんな・・ なまじ出来たりすると、倒れるまで、いつまでも続けてしまう・・
逃げた先があるならね
>>361 >>361 つか、何処もそうじゃね?
それ以前に確証もないのに名指しで偽装と決めつけていいのか?
結構見てる人いるよ〜
クビ切られて怨み持ちか?
>>370 あれニンジン棒って言うのか?
「ライトセイバー」が正式名称かと思ってたぜ
しかし実際、CG屋続けられなくなったら自分もどうなるんだろ…
まあ・・30才台はまだ、20台の人と頑張れと思うよ。 この業界で怖いのは今までの技術的なノウハウがCG技術の進歩で簡単に解決 、制作できちゃうことだかなぁ・・・ぶっちゃげ、個人の技量がソフトの技術に 左右されすぎなんだよ。 なんだろうな・・・みんなとおんなじことしてたら、生き残れないよ。
>>374 この文で決め付けてるように見えるの?
中の人みたいだけど
で、実際のところはどうなの?
大事な事なのでふたつアンカーをつけました。
>>376 単純に技術力で勝負してると無理だよね
あくまでもソフトを扱う能力でしかなかったりするから。
陳腐化しないのは絵作りの能力くらい?
ディレクターの求める絵を掴んで+αを追加する能力があれば
デザイナーとしての寿命は延ばせると思う。
それができてない奴が多いから差別化できるし。
まぁ体力あるうちに技術に頼った仕事から脱却しないと死ねるよねw
おれがんばろー
4年くらい前の情報だけど、Nデザは雇用保険、労災保険はあった。年末調整も全員分してた。 最低3ヶ月は研修期間があり、その間は月給5万。さらに昔は研修期間は無かった。 休日は第二、第四土曜、毎日曜。
夢を追うって大変だな、いろんなものを犠牲にせんといかん
月給5万とかで働くような奴は死ねばいいのに
夢が叶ったんなら5万でも嬉しいんじゃね なんかアニメーターと同じ様な待遇だな
社会保険に入らない株式会社は違法
>>382 売れない芸人とかに比べりゃマシな給料じゃないかw
売れない芸人は時間があるじゃないか。 ここで行ってるのは、フルタイムどころか長時間労働でその値段だから。
結局どうしてもこの仕事をやりたいという連中が多すぎるんだろ。 誰か借金のカタにこの業界に投げ込まれたヤツでもいるのか?
>>386 仕事もらえなくて時間があるより
給料安くても仕事させてもらえるだけマシじゃないかw
まぁ俺はさすがに月給5万の会社になんざ入らないけどな
ゴンゾざまあwww あんな糞アニメ量産してる会社じゃ当然だ
本当、経営者は責任取らねぇな
責任取るも何も、その状態の会社が自分のものと言うだけで相当なダメージだろ?
経営者が楽とか思ってる奴は世の中知らなさ過ぎる やっぱりただ作ってるだけな方が気楽でいいよ
リストラって言っても、社員と違って簡単だろう・・・ というか、4分の1減らすんじゃなくて、4分の1に減らすのか。 -77%
一時期、パンツアニメのDVD売り上げで持ち直したと聞いてたけどねぇwww ダメな会社はやっぱりダメなのか、それとも単なる人件費削減の口実なのか…
中途半端に制作抱えるより完全に製作のみにシフトした方が利回りがいいんじゃね?
お前ら老後どうすんの?
死ぬんじゃないか?
時々アニメーターが引き合いにだせれるけど、アニメや漫画家みたい に人生投げ打ってまで打ち込む仕事とは違うと思うんだが・・。 それ考えるとなんでこんなゆるやかな自殺みたいな事してるんだって 考えちゃう。潮時か。
>人生投げ打ってまで打ち込む仕事とは違う アニメも漫画も、昔は同じように言われていた訳で…
生活する為の仕事だけど、一体どこまで人生投げ打っていれば 真剣に打ち込んでいると受け取ってもらえてるのかw 休みは月0〜4日、徹夜も月に数回なんてのは作ってても面白くないな 仕事以外の時間が皆無で彼女の相手や趣味に費やす時間も無いし
CG屋は全員彼女なんか居ないし、仕事=CG=趣味 だろww
第一次産業がアップを始めました
>>401 >生活するための仕事
その認識が間違ってる。
この業界はそんな仕事をする場所じゃない。
そういう場所にしなきゃいけないんだよボケ
つ〜か契約なら20代半ばでもそこそこ出来る奴は40は貰えるよ 実際俺の周りは全員20代で35〜50万 就活も無しで紹介一発。 結婚してる奴もいるし、彼女もいるし。 結局文句言ってる奴って使えない新人か、使えないフリーばっかり。 嫌なら早くやめた方が身のためだと思うんだけど、何で辞めないんだ?
>>404 >その認識が間違ってる。
>この業界はそんな仕事をする場所じゃない。
おいおい、仕事をする動機は人それぞれあって当然、
この業界には自分の浅い価値感を人に押し付ける馬鹿が多くて困る、
>>406 詳しく教えて
契約の方が待遇いいの?
ボーナスあるの?
>>408 俺は406じゃないが、契約にボーナスなんかあるわけないだろw
契約っていったら普通、物件ごとの業務委託契約・年間契約。
待遇に関しては何を差して言ってるのか分からんが福利厚生なんてないぞ。
実際にそこそこ腕のある人は月50万程度の契約社員にはなれる。年齢は関係ない。
年くってもそれ以上貰えない事だって普通。
むしろ制作費が削られてる現状から想像出来るのは、今より単価が落ちるってこと。
老後も無く働き続けるしか今の所未来は無い。
>>409 なるほど、退職金や年金も危ういのか
厳しい世界だ
>>410 年金は国民年金が・・・危ういけどw
俺は年金保険を別に掛けたりしてるけど、老後をそれで暮らせるレベルじゃないなあ。
でもどの会社にいたって10年後は見えないからこういう生き方なんだって覚悟してるよ。
>>410 そもそもこの業界、退職金なんか正社員であるところはまれ
出してる一般企業も、実は自分の給料からの積み立てだ。
今のエンタメ産業は CG会社・アニメ会社・中小ゲーム会社・大手パチ会社 = 中・低学歴 大手ゲーム会社 = 高学歴 って感じ。社会保証は下にいくほど良い。 まあ学業努力を生かしたい人はオススメ。 ただし中途採用ならこの業界学歴関係ないので自由です。(年齢は関係あり)
>>404 みたいな奴は精神的ペイでも食ってろデブw
>>414 しかし実際それを食ってるのは実際お前だw
>>414 太れるくらい待遇がいいなら問題ないと思われ。
貧乏な方が肥満が多い、インドも最近は庶民が肥満のために ヨガを逆輸入する時代。
流れがおかしいw
大筋は恵まれない労働者が後ろ向き発言をするスレで間違いはないんじゃないの?
あと時々、業界に就職希望の学生さんも様子見に来ますw
>>408
ま・頑張ろうぜw
ウォーリーのアート本見てたら アンドリュースタントンが これまで誰もやったこと無いような仕事をするチャンスをあえることは素晴らしい贈り物なんだ。 「主人公にはパントマイムで演じさせよう、あとは任せたよ」 と言ったらアニメーター達は家に電話して「ごめん、帰れそうにないよ」なんて言うんだろうね。 とか言ってた。ピクサーでも徹夜とか泊まり込みとかあるらしいな。 環境がいいとか言ってんのはひょっとして向こうの厳しい規制に対する カモフラージュとかか?普通に嘘ついてんのか? アメリカのポルノ女優が必ず笑顔でセックスしてるのと同じに 実は向こうのアニメーターも非道い環境だったりすんのかね。
そりゃ、どこの仕事でもそれぐらいはあるだろうさ。 ただ、向こうはそういう場合リターンもいいものだったりするんだろう。
>422&423 逆だよ、アート本の話しは、自分たちが凄いって思わせるための、 アメリカ人得意のリップサービス、 だいたい、毎週徹夜する奴は、家に電話なんかしない。 アメリカで日本みたいに、法にふれる様な精神的ペイしてたら、 裁判起されて、負けたら会社は大損だから、 当然の大手スタジオは、残業代でるのが当り前、 だから、ちょっと徹夜が続いたら、給料が日本のボーナス位いになる、 しかし、会社も無駄な残業代は払いたくないから、必要のない残業なんか許可しない。 それから、徹夜が慢性的に週に数日(日本のスタジオ)と、 有っても半年にから1年に数日(米スタジオ)では、 同じ徹夜をしたと言う話しでも、全然別のレベルの話しでしょ。
>>422 現実の労働実態に色々あるのはどこの国だろうとかわらない。
ただ環境云々の話で言うと、就労事例としての”有り無し”じゃなくて
”イベント的存在”か”常態化”してるかの違い。
実務面だと、
経営計画や給与体系が暗に”サビ残”前提になってるか否か。ということ
本来は社会環境と企業の事時期や状態や規模によって、
その適正バランスを随時検証&修正していける
経営&経済システムにすることが望ましいんだけど、
日本人は、今のところ地政学や文化人類学的に
労働そのものに対する功罪を自ら問うような宗教思想や倫理哲学
それを必要とする事態に直面した歴史文明を持たずにやってこれてるので、
あくまでも”勤労至上主義”的発想になりやすく、その意識改革にも迫られてない。
まぁその事自体が”良い悪い”じゃなくて
基本、グローバル志向だろうとローカル志向だろうと
直線番長のインサイドファイター気質である事に変わりはないので、
外の潮目に沿ってる間は、マスパワーを発揮して隆盛するけど、
一度道を外して標を失うとすぐ賛否二極化した泥引き試合になってしまい
軌道修正に手間取りなんとなくわかっていながら凋落の道を辿りやすい。
今の日本はこんな感じで少子高齢化への文明街道まっしぐら状態。
蛇足駄文の方が長くなってゴメン。
なんかもう難しすぎてわかんねえな。 要は向こうは残業、徹夜してもその分金もらえるから良しってことでよろしい?
>>426 メリケンでの徹夜はレアイベントでありカッコイイ徹夜。
ニホンの徹夜は毎度の事でありキツイ(低賃金長時間労働)キタナイ(風呂に入れない)キケン(生命に関わる)。
カッコイイ徹夜…ってなんだよww
徹夜したぶん結果的にも金銭的にも報われる ちゃんと仮眠室で休息取れる これカコイイ徹夜の定義
カッコイイ徹夜吹いたw なんてか…はぁ…。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/18(水) 13:52:56 ID:cCsSTNA8
アメリカ某社ですが、徹夜はありえませんね。 一日の労働時間も決められて、オーバータイムするときは許可がいります。 オーバータイムは本当に最後の最後にあるかないかで、あったとしても 相当いい給料が出ます。 ちなみに無断オーバータイムでクビになった同僚もいます。
徹夜連発で作らないとやりきった感じがしない、なんて言う上司や同僚に囲まれると悲惨だよ そりゃやればやるだけ良いモノにはなるけどさ・・・
だが、しかし俺は徹夜は好きだ。 夜明けとともにレンダリングをかけ会社の屋上へ行って朝焼けを眺めながらビールをあおる。 最高だ。 そして会社で昼まで寝るw
裁判員制度用に、検察側と被告側の映像制作の営業開始だな 客観的だけど、微妙に感情を動かす演出だな
犯人がいかに被害者を辱め蹂躙したか、生々しいアニメーションによる再現 その恐ろしい形相や被害者の恐怖の感情までをもリアルに事細かく表現することが求められるわけか しかし、スプラッタなのはちと勘弁だぜ…
説明によっては登場人物が空中で止まったままカメラが回転とかもあるかもなw
ビジネスチャンスだろ。 弁護士事務所と早めにコネ作らないとな。 医学用教材映像制作の経験あるんだけどさ、 生きてる人間の手術ですら臭いぞ。 最初の手術撮影の時、卒倒しちったぐらい。
徹夜をカッコイイとか好きだとか言うのは、日本の映像業界の悪癖 アメリカでは、徹夜したり残業を異常にしないと仕事が終らない人は、 能力が低く仕事が遅くて使えない駄目な人。
日本の会社は現場でスタッフを育てつつ乏しい予算と人員と厳しいスケジュールで制作する アメリカの会社は元々スキルのあるスタッフを雇い潤沢な予算と人員と十分なスケジュールで制作する こーいった基盤の違いが徹夜の必要性の有無、およびスタッフ自身の価値観に現れるんだろーね
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/19(木) 06:36:39 ID:++3R8X5L
アメリカいる事自慢したいんだろ
本日は自称アメリカ在住で能力が高く仕事の早い凄腕クリエイター氏がいらしてます スレ住民の皆様、ご遠慮なく質疑応答をどうぞ!
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/19(木) 08:51:42 ID:QLQBOcNR
なるほど環境基盤の差だよな。アメリカでやってる制作者もピンキリだろ。 日本でも能力的に凄いのもいるだろ。仕事の仕方でどちらがいいかは本当にどっちもどっちじゃないかな。
>>438 やだ・・・・・・この人日本人の事誤解してる。
そこまで分かってるならあめりか行けよ。どうせ英語話せない。コミニケーション 苦手な奴が愚痴ってるだけだろう。 まあこんなところでモヤモヤしてる奴に無理な話だわなw 英語はいろんな意味で大切だよなw
向こうも映画系とゲーム系じゃ結構違うらしいし 映像系でも、映画と非映画じゃあ結構違うって聞いた。 前にEAとか問題になってたし、WEB系とかのデザイナーとかは年収3万ドルぐらいが ゴロゴロいるってニュースにもなってたよ。 映画は向こうは世界配給で市場規模違うからなぁ。 んでも映画系でも前に聞いた時は 普通のデザイナーレベルじゃ年収5〜7万ぐらいとか言ってたような気が。
なんとなくFFの映画が大コケして スクエアのハワイ支部が閉鎖されたのを思い出した
某ゾンビ系ゲームでむこう行って作業とかの話があったけど アメリカ人は定時で帰っちゃうのが多いんで、日本人のスタッフが必要とか言われた。 いろいろ聞いてみたら、日本人だけ徹夜たこ部屋作業とかでふざけんなと思って断った
それなんてバイオ5? この前ダイキンのイベントでカプが海外との連携の話してたなー。
>>450 志願して、遊んでくればいーじゃん。
どーせ観光ビザで飛ばされるんだろーし。
>>452 最初俺もそう思った
でも俺は普段徹夜とか別にいいんだが
現地のアメリカ人がが定時で帰るのに日本人だけ
連日徹夜させる気満々ってのが気に入らなかった。
あと現地のアニメーターは日本の相場の二倍くらい稼いでると言ってて
その仕事が終わったら別のトコに紹介も出来るとか言う話しだったが
自分たちはそれだけ払うつもりはなかったらしい。
なんかすごく信用できなかった。
450は結局何? 自称アメリカ在住のくりえいたーって奴
455 :
450 :2009/02/21(土) 11:14:26 ID:uc6DkqxO
クリークアンドリバーとかデジタルスケープって待遇どうなの? 今話題の非正規労働者に分類されるみたいだけど 結局搾取されてポイなのかね
>>456 「待遇」とかじゃないから。
自分の値段を自分で決める類の仕事だから。
更に昔のクリークは社会保障付か自営業扱いかどちらかを自分で選べた。
要するに自分で調べて自分で売り込み、自分で決められない子が生きて
いくのは難しい種類の職種。
>>456 その時その時の案件によって違う。
基本クライアントからの予算から3割ぐらい引いてこっちに来るってだけなんで、大本の予算次第。
単に営業窓口の一つなだけだよ。
自分で価格交渉とかするのが面倒とかいう場合にはいいかもしれんけど、
普通は最初数回使ってある程度人脈できたらほとんど洋梨。
どちらも大して業界に影響力ある訳ではないんで、ある程度仕事が続くとクライアントの方から
飛ばして直接契約の話が来ることも多い。
栗&川は基本テレビとか映像系の方の会社なんでCG関係は担当者が素人が多い&
最大の契約スタッフ数を誇るけどゴーストばっかり&スキルの把握を自己申告カードのみに頼ってる。
スタッフの回転率がかなり低い(仕事が回ってきにくい)。
仕事はTVやビジネスが系多い。
デジ助は学校持ってるだけに割と担当者はCGに詳しい人が多い。
基本派遣の仕事メインで在宅とかの契約の仕事は殆ど無い。ゲーム系多し。
一時期デジハリ卒の就職できなかった奴の受け入れ先にもなってたんで
最低限のスキルはあるけどさして優秀でもない登録スタッフが多いのが良し悪し。
回転率は栗よりは良いと思う。
まぁ、どっちも何回も使うところでは無いわ。
>>453 正直うらやましいんだが
そこでコネとか経験つめば日本でも好待遇で雇ってもらえるんじゃないのか
461 :
453 :2009/02/21(土) 20:32:31 ID:uc6DkqxO
>>459 向こうのディレクターとのやりとりなんかは日本人の英語を話せる
ADとやらが全部間に入ってCG屋はそいつとだけ話すらしいから
ほとんどコネ作りは無理っぽかった。
現地のスタッフと知り合う機会もなさそうだったし。
まあ、結局行かなかった人間の話だし。これ以上何とも言えないが。
ここ見てるヤツだったら誰か実際行ったヤツいるんじゃねえのかな。
意外に上のレスの自称アメリカ在住とかそうだったりして。
>>456 地雷の営業と知らず、出先で悲惨な目にあわなければいいけど、
踏んでしまうと再起不能にさせたれる。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/24(火) 13:49:56 ID:pVr75KMK
>>458 デジスケはレベル高い人とそうじゃない人の差が激しいと聞きました。
イイ人は行きたいところに派遣でいけると思う。
昔は・・大きい所、有名所でも意外に社員になれたらしい。
今はもうムリッショ。こんな不況だし。
今月のCGWORLDの少人数特集は結構面白いな
デジデ●ックってどんなところ?
フ●テレビの奴隷会社だっけ
いやな言い方だなw あってるけど。 マスコミはいやだいやだ。
情報thx 求人見る限り雰囲気良さそうだなって思ったんだけど。 仕事の内容も給料も良さそうかななんて。 どこの会社いっても奴隷だよなあ 奴隷から抜け出すにはこの業界から 足洗ったほうがいいのかとさえ思えてきた・・・。
元受(メーカー)なら大分マシだよ
デジデリは年中求人出してるぜよ そういうところは・・・もうわかるよな。
>>469 足洗って転職できるならした方がいい。
まあ・・・下請けなんザ、大手まわり行くためのスキルアップ場所だよ。
一生下請け、零歳なんか将来ないから、早めに転職するなり、独立するなり
したほうがいい。
大手入って使う側に回ってもクライアントの奴隷には変わらんが 自分らでコンテンツを生み出せるようにならないとどうしようも無かろう CG会社が金余ると映画やら自主企画立ち上げようとするのはそれが原因だな
このスレ開いた奴の特徴 (99.999%該当) (1)身長が170cm未満である。 (2)女性から告白されたことがない。自分から告白したことがない。生まれてこのかた十分以上マッタリ会話したことがない。(勿論、女性の家族親戚は除く) (3)髪が薄い、もしくはハゲである。 (4)年収が500万円以下である。 (5)高卒もしくは人様に言えない大学(概ね日当駒船・参勤交流以下)卒である。 (6)勤め先バイト先が中小零細企業である。又は無職である。 (7)いわゆるメタボであり全身テカテカアブラギッシュである。 (8)日常生活で親兄弟親戚以外の女性との接触が余り期待できない。 (9)色白全身剛毛である。髭剃りあとから胡麻塩君と呼ばれた事がある。 (10)同い年くらい又は年上の女相手だとキョドる。反面、いわゆるロリ年齢相手だと強い。 (11)アトピー等の皮膚病持ちである。 (12)歯並びが悪い又は口臭・体臭が酷い。 (13)関東出身である。 (14)障害又は重度の対人コンプレックスを持っている。 (15)実はいまだに実家住まいの高齢童貞である
>>474 書かなくても分かるよ
ゲーム業界でもCG業界でも、成功している奴、充実している人
がこんな吹き溜まりスレ見ないし、健全で外見もいい人が多い。
ここにスレ書き出したら負け組みとおもったほうがいいw
まぁ勝ってるより負けてる方がスタンダードだからええやん。 それはどの業界でも同じ。勝ち組は一握り
正直趣味でやってるであろう連中が多いBlender板が一番楽しそうだもんな
でも、あえて勝ち組負け組みを考えてみよう。 もちろん人生楽しんでるやつが勝ち組だろ!ってのはわかってるが、 そこをあえて。 お前らが思い描く理想のキャリアパスつーか、 人生、こーなるのが理想みたいなのは何なの?
CGで人間国宝に指定される で、弟子に全部作らせて最後にワンクリックするだけで 「先生お見事です」とか言われて口座にうん千万とか振り込まれるようになる。 こういうのでいいのか?
>>479 何その妄想ありえねーw
現実的な俺様だとさしずめ デザイナー>CGディレクター>監督>声優とケコーン>ウマー だな
CGディレクターと監督の間に崖があるな
与:経験・実力を考慮して当社規定により優遇 給与 : 実務未経験者、新卒 月給16万円(3ヶ月の試用期間中は13万円) 経験者は能力により優遇します。 昇給年1回、賞与年2回 給与:3DCG初心者(独学・趣味レベル) 16万円? 3DCG経験者(専門学校卒業レベル)16万円+技術手当(※) 給与:経験・実力を考慮して,当社規定により優遇(3カ月の試用期間あり) 昇給:年1回 給与:経験・実力を考慮して,当社規定により優遇(3カ月の試用期間あり) 昇給:年1回
806 :名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 14:42:02 ID:dVjhRfgT0
>>798 無茶な要求にも程があるけど、これが現実なんだろうなぁ……
852 :名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 15:13:12 ID:OvFkenOy0
>>846 そのインタビューと
>>798 優秀な人材が皆他の業界に逃げると言う
アニメ業界の悩みは当然だなと思う
864 :名無しさん必死だな:2009/03/14(土) 15:18:40 ID:hp4K/cuoO
>>852 給料いいならまだ文句にも耐えるが
派遣より薄給だからな、アニメ業界は
>>482 努力と根性を下に押しつけるだけで
「自分たちは全く努力する気がございません」っての
がすがすがしいくらいよく分かるな。
>>481 いや俺の知り合いで実際になった人がいるんだけど…って突っ込む所がそこかよw
>>482 精神論をここまで前面に打ち出した募集要項って逆にすげーなww
しかし、ゾイドみたいな作品またやってくれたら面白味もあるんだろうけど
最近のジーベックってなんか3D使ってたっけ?
背景とかエフェクト関係ばっかり?
3DCG使いまくり作品としては 蒼穹のファフナーとか宇宙のステルヴィアとかが有名だな
これが本来あるべき正しい募集要項でしょ 未経験者OKとか楽しい職場でナンタラみたいなのは 正直やめて欲しい
CG会社面接まで行って数秒のアニメーションの課題出されて提出して、 結果待ち中なんだけどこういうのってここまできて落とされるもんなのかな
むしろそこが正念場なんでは?
>>482 最近の子はこういうの見るだけでビビって
寄り付かなくなるw
仕事が大変かどうかより、糞アニメ乱立させてる会社ってことで 寄り付かないと思うがw
その課題やるのに1週間でと言われて作ったんだが、 これで落とされると1週間まるまる無駄でイラッとするよなと思って
でもちょっと待って欲しい。
残業代も出ずひたすらクライアントや上司の言うがまま
手を動かし働き続けるのはまともな環境じゃあないぜ。
CG業界だから…って諦めるからどんどん悪化していくんじゃね。
ちょっと上に出てる求人なんて普通の企業だとどブラックだろ。。
>>493 むしろオレは課題なんて出されなかったけど、「ここが弱いね」って
言われた所を勝手に勉強して、つくって持ってったら受かったぞ。
>>493 もしも本気でイラっとするなら、そんな会社受けるの辞めてしまえ。
これも選択肢の一つだ。
>>482 この人アニメ畑の人だったんだ
その割にブログ更新&長文多いし、セミナーやたら行ってるみたいだし
ちゃんと仕事してるのか?
>3DCG経験者(専門学校卒業レベル)16万円+技術手当 吹いたwwwwwwwwww つーかさ、そんなモチベーションあって熱心なヤツならそこそこ上手いから16万程度ではぜーーーったい就職しないって
16万だったら松屋でバイトでもした方が稼げんじゃね?
CG飽きてフリーターになった。 月60万稼いでます。おいしいです。
おまえらわかってないなぁ アニメ業界で専門卒16万+αなんて超恵まれてるつーのw 某スタジオFのCGデザイナーなんて12万で求人だしてるんだぜ? アニメってのは昔から好きだからって理由だけでやってる業界なんだからさ まぁCG業界も似たり寄ったりになってきてるけどな・・・
>>501 恵まれてるから、そこの会社が素晴らしいとはならだろうに。
>>501 アニメ業界自体が恵まれてない
賃金の現地の生活費に対する割合ではアフリカのコーヒー農園の
下級労働者にちょっとだけ負けるらしいw
アニメって今でも中国や韓国の下請けにやらせてるのかな
そろそろフィリピンとかインドネシアに向かうんでねーか。 中国・韓国は人件費高いし。
お前ら結婚とか考えてんの?
できたよ
結婚など、普通のリーマンも考えて無いよ。
普通のリーマンがどう考えてようがどうでもいいよ。 お前らがどう考えてるか聞いてんだろ。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 12:32:14 ID:mk6hNWgs
初めまして。 CG業界ではなく映像業界の者ですが、将来的には結婚したいですね。 会社の同僚・先輩・後輩は仕事が忙しい事もあり、結婚している人は少ないですね。。 でも退社して別の業種に勤めたり、バイトをしている子などは男女問わず、結婚する場合が多いです。 なので、CG業界も拘束時間が長いと思うのですが、周りも結婚されていない方が多いのではないでしょうか? 給料が安いというのもありますが・・・ それとも、私の会社のみの現象でしょうか?
んな事しみじみ言われても困るな
もう10年以上CGで飯食ってると周りみんな30代以上で それどころか40代もいたりするんで、未婚者の方が少ない。 大抵30代前半ぐらいで結婚してる人が多い。 んで30後半ぐらいまでで家とかマンションとか買ったり。 20代の知り合いはあんまりいないんで解らん。
神保町のパチムービー屋潰れ他っぽいな
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 15:57:45 ID:WlOebe3X
映画のCGの契約社員で日給7000円(試用期間中は6500円)で、
もちろん福利厚生無し、残業代無し、休みは第2・4土、日、
祝日で、夏季無し、正月7日、有給あり、賞与無し、
手当ては交通費のみ、月給に換算すると168000円位
ですが、どうでしょう。
これだと家賃やら、年金やらで給料終わっちゃうような気がしますが。
>>497 の書き込みを見て、もしかして他の企業の方が良いのかな
なんて思ったので皆さんの話を聞かせてください。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 16:07:42 ID:0ftXjyS7
腋毛わろたww しかしこのキャラっておっぱい無かったら男にしか見えないんだよな
嘔吐デスクって何? キモチワルイ。 他の業種なんか、機械1つ入れるだけで数千万とか数億かかるのに。 10万20万ポッチでグダグダ言うなら、もっと安いソフト使うか、自分で作ればいいんだよ。
どうした、突然。 誤爆か?
>519 あれで40前後、既婚子持ち クソフトイマージとかクソジャンキーって呼ばれたらキレるだろうに、 相手には嘔吐デスク呼ばわり。そう言う奴ってこと。
>>521 そう!あれ生きてるの?web繋がらない。
>>523 生存については知りません。webは確かにつながらない。
東映アニメーション株式会社では、CGアニメーション作品、VFX作品のためスタッフを大募集いたします。 経験者、未経験者共に大歓迎です。 【募集職種】 ・CGディレクター/CGデザイナー/CGアニメーター 【雇用形態、給与】諸条件につきましては、ご相談の上決定させていただきます。 ・・・雇用条件は酷すぎてここには書けません ってなwww
>>516 未経験で入って1年目とかなら普通だろ
5年以上やってそれなら君がヘボイのか会社が酷いのかどちらかだよ
まあ機材とかソフトにコスト掛かるのも待遇悪い理由の一つだな。 ウェブデザとかDTPなんかも同様。 でも半導体設計とか建築のCADオペは、機材とかソフトにコスト掛かかるのに待遇いいよねえ。生産性の違い?
予算の違いじゃね
むしろソフトや機材に金がかからなくなったからじゃねぇの? 昔SGIのIndigoとか使ってた頃は全然待遇悪くなかったよ。 機材に金がかからないから簡単に参入できちゃうんで価格競争になって 待遇も悪くなるんでしょ。
>>527 こっちの予算は元を辿れば広告費ってのもあるんじゃないかな〜
なんせピラミッドの一番下だからね 余った予算しか回って来ないわ
で。予算が少ない割に拘束時間が長いから、他の仕事も入れられなかったり、 カメラマンなんて、ロケハン&撮影当日くらいだし、 編集も、せいぜい2〜3日だし。昔はポスプロでやってたような作業も こっちに回ってきたり、そのくせ予算は増えなかったり。 もうダメポorz
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/22(日) 01:08:48 ID:lTECifSw
>>517 すげぇ吹いたwありがとう。FFでやるとは思って無かったわw
海外ユーザー意識してんのかなw エロ対象にしかみえんわ
いやこれコラじゃないの
スタッフっていう書き方は業務委託契約をぼかすために書いてる気がしてしまう。 社員待遇はしないけど社員同然に働いてね〜みたいな。
普通に業務委託だろう。 低賃金で社員で扱き使われたら氏ぬぉ。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 02:13:29 ID:Ya9eGVy9
社員だって低ちんきんだぞ。一般的に社員で大きくかわるコストは 退職金の積み立てだが、CG業界はそんなに甘くない。 退職金は全てとは言わないがほとんど手取り分の給料から天引きされている。 みんな退職金いくらもらえたよ?
0円
泣いた。 皆趣味でもCG作ってる?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 19:55:20 ID:7b58adzF
仕事→映像編集 趣味→CG(LightWave)です。 小規模映像会社なので、退職金はなし。トップの社長ですら40代・・・ 映像・CG業界って老後、どう暮らして行けばよいのだろう... みなさんは老後設計は考えてらっしゃいますか??
テレビも広告費毎年減って斜陽だしなあ。
老後を考える歳までこの職業をやっていたくないというのが 正直な感想です。この職業ってのは、下っぱクリエイターってことです。 管理する立場になって毎日それなりの時間に帰宅し、それなりのリズムで 生活が送れるようになっていたいなと思います。あくまで希望であって、 見通しがたってるわけではないですが。
クリエイティブな業界は常に不安定なのが定説 一発当てて凄い報酬金が貰えても 老後安定して暮らせる程の額じゃない 会社設立してスタジオ構えてやっていくとしても リスクは常に伴う と思ってます
なにいってんの。 一発当たっても末端の労働者には金は回ってこないでしょ。 ハイリスク・ノーリターンでしょこの業界。
まあそうだな 俺が3DCGの勉強中にWEBサイト巡っていた時 この業界に足を突っ込んでる人はほぼ皆会社を辞めて フリーデザイナーになってた 本を出したりして金を稼いでる感じだった でもプロフィールで「仕事ください」って書いてある所に なんか哀愁感を感じた
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/26(木) 11:53:41 ID:NYqPWRtN
>>540 です。
CG系の皆さんはCG自体の歴史がまだ浅い事もあり、若い人が多いと思いますが、
広告・デザイン系の社内デザイナー or フリーデザイナーとして定年を迎えた人は多少はいるのではないでしょうか??
そういう人たちの人生経過が分かれば自分たちの将来の姿がわかるような気もしますが、どんな感じなんでしょうね?
ちなみに知り合いの父親(公務員)は定年の時の給料(60万)×60ヶ月分の退職金をもらったそうです。
公務員と比べても仕方がないですが。。。
皆、それぞれ志・希望・使命感を持って仕事に励んでいると思うのですが、
就職する方向・業種が違うだけでこんなにも差が出るのですね。同じ人間なのに。。。
正直本は稼げない、大抵は売れても数千冊の世界だし。 よく本を出して一発あてるぜって人が来るけど現実を思い知らされて辞退する。 なので現役バリバリの人が本を書くことは少ないんだよね、割りにあわないから。 ある程度著名な人なら本書いてる間の収入源なんて気にならんけどさ。 だからかいてる人が現役退き気味だったり専門学校の講師だったり 社内のシステムよりな担当者が書くから現場じゃこの本いらねーになったりする。
技術系専門誌が儲からないのは定説。 Adobe系の本ですら1万部出たら大ヒットらしいので。 3000円の10%で300円で5000部だと150万円。 もし出版だけで食うなら2ヵ月に1冊以上出さないと。 フリーになるのは、ある程度腕があれば、現場から離れないまま収入増やせるから。 社長も営業も経理や、腕がない奴や新人とか、直接稼ぎにならん分の 負担がなくなるから。 俺はもう30後半だけど、フリーだし、まだ10年以上は働けそうだけどね。 映像系の出だけど、フツーにフリーのカメラやVEとかオッサン結構いたし その辺に比べりゃでかいカメラやデッキ担いでまわる体力いらん分 頭と右手と目さえ無事なら50〜60ぐらいまでは働けそうだけど。
>>540 アニメ業界の人に聞いたほうがいいかもしれんよ。
フリーでやってて嫁子供居てそろそろ一軒家かマンションかって歳になってくると どっかの会社のD辺りで正社員として雇われるでもしないと厳しい ローン組めないよ
CG会社が、社員の定年退職まで持つと思うのか? メーカーのデザイナー(デザイン室とか広報室)だと定年時には、 (昔は)勤続年数×100万の退職金は出たけど、 今や確定拠出で自分で運用させられたりするからなー。 株で運用していた人は、大損しているはず。
>>551 >CG会社が、社員の定年退職まで持つと思うのか?
そうですね。
今現在の中小零細系のCG会社が何十年も持つわけないですよね。
医師が開業した医学映像制作会社とかは、ニッチすぎて長続きしてるなー。 そんな映像用のCGを作りたいかどーかは別として・・・。
俺は結構そういう原理説明とか好きだけどな。 昔ポスプロ系の会社のCG部門にいた時とかは、結構色々なクライアントの仕事出来て面白かったけどな。 医学ものの学会発表用とか、一般じゃああまりお目にかかれない映像とか見れるし。 シールド工法のビデオとかの巨大シールドマシンのCGとか結構萌えるし。 そういう仕事って、割と一人で完結できるから、 クライアントさん喜んでくれる壺さえつかめりゃ、割と好きにやれるし。
おいらは39さい。 2005年に事務所マンションかって。 ことし戸建買ったよ。
>>550 フリーでもメジャーな仕事やってると貸してくれる場合もあるらしいよ。
>>550 きちんと毎年確定申告して収入が証明されればOK
>>555 はいはい凄い凄い
このスレ、普通のCG会社ね。何やってるのかもわからんじゃ。話にもならん
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/28(土) 02:54:49 ID:led35CIZ
負け犬がwwww
普通に聞けばいいのにね^^ やっぱこの業界心が荒んでいくんだなwww
待遇悪いからね。
>>559 ここまではっきりとした妬みレス初めてみたわ
読んでるほうが恥ずかしい
555だが。 会社員もやってるけど 外の仕事も請けているのよ。 もちろんCG作る仕事よ。 "普通のCG会社"の"普通"って 何をさして言ってるのカナ? 給料が安くて待遇が悪いとこが普通? そんなところばかりでは無いと思うよ。 もちろん本人に力が無かったら どうしようもないけど。
いい歳して下らない曝し合いしてんじゃねえよ。
555が誰だか想像付くけど 大人げないですよw
給料安い人は、経験年数すくないんでしょ? 30ちょいだけど漏れは契約46だよ(IT派遣の金額からすると底辺だが)
>>567 希望のある情報!どこの会社ですか??(系統だけでも)
30超えてても技術無い人はそんな額貰えない
>>564 おぉ仮面ライダーさん初めましてどうもどうも
ファイズは明日怪盗として登場するらしい。 ダマされるな!!
omaera,,,,
名古屋の人だよね 飲み会ではどうも
毎度の利権で独占で終わりだと思う
>>574 弁護士が開業する映像屋なら、期待はできるんでねーか。
各地方裁判所レベルでの仕事になるから、
>>553 みたいなニッチ化はできないだろうけど。
裁判自体に生産性とか無いから、納税者の感覚では無駄に税金使わずにいままでのアナログ絵でいいじゃんと思うが。 こういう無駄な税金が積み上がって最終的に増税に成るのが一番痛い。消費税10%とか。
医者がCG会社始めたって記事がどっかにあったな。 もう遅いんじゃね?
テラループwwwwww
あれ? 564はおいらでないぞ。 ちなみに名古屋ではないが近いには近いな。 似たような人がいるんだな。
>>577 たぶんアナログ絵の方が高くつくよ
CGは簡単な人間とか、
>>574 みたいな人体素材は使い回し効くからな
使い回せるからって安くしてたら儲からないだろう。 デジタルだから機材とかの分だけ高めに請求しないと元が取れない。
それでも、手描きよりは安いよ。
手描きの画材は消耗品だけどデジタルの画材は一回買ったら減らないからな。
つうか手描きの価格が異常に高い。
>>547 レベルの絵を手描きで発注したら50万くらい取られるんじゃないの?
CGだったらこれワンカットで動きがあったとしても10万か取れて20万くらいだ。
スレと関係ないけど SGI、破産したね。
585 :
! :2009/04/01(水) 23:21:16 ID:GXY8rtHa
あれ? 数年前に既に破産法だか会社更生法だか適用してなかったっけ? 一度復活して2度目の破産ってこと?
>>583 その程度のラフなものなら50万はないと思うぞと。
というかデジタルペイントでもなく手描きな意味もないし。
さすがにまぁ何の影響もないし、既に2回目だから特に感慨もないなぁ。 前回の時は結構驚いたけど。 日本SGIは既に何やってるかわからん謎の会社だし。
もうPCでCG出来るようになっちゃったからな。
悪質人材派遣のシリコン○タジオは日本シリコングラフィックスと似たロゴだけど 無関係な会社だよね?
本々日本SGIが設立したんじゃなかったっけ? たしか2000年前後。 SGIクラブかなんかの会員だったけどシリコンスタジオに会員データ移管されたし。 まだ資本も入ってるんじゃない?
>>590 俺、昔そこに登録してたよ
仲良くなったお姉さんが鬱病で辞めてしまったみたい
俺は無事就職できたけど・・・お姉さん今頃なにしてるのかなぁ・・・
別のメジャーな方のSGIにでも入ったんじゃないか
そうかそうか
だれうま(ry
今や層化だしな。
CG会社に創価系なんてあるのかw
クライアントの関係者の葬式行ったら、創価だったw 映像制作会社はよく番組出演者なんかに勧誘されたとかいう話を聞いたな
日本に生まれたことを呪いたいよな
いやまだラッキーだろう 生まれるときにもうちょっと緯度と経度を間違えて生まれてきたら今頃 CGどころかマスゲームの1ドットだったかもしれんよ?
ブラックで有名な六本木のK社が入りたい会社ランキングで人気が 上昇したらしいが・・・
ランキングなんてのは操作できるしなあ。 マスゴミは信じたら負け。
ランキングなんて分母(の中身)でどうとでもなるしな
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/10(金) 22:33:08 ID:X1ysoKYD
アメリカの3DCGの四年生大学通おうと思ったら 現地でバイトとかしても1000万くらい貯金ないときついかな?
厳しいと思う。
なんとか二年くらいで卒業できてビザとれるアメリカの一流CG大学とかないもんか 俺25歳だから四年は年齢、財力ともに厳しい
向こうの大学なら35歳くらいまでざらでいるんじゃないの?
別にアメリカ行ってまで大学でCGやら無くてもいいと思うが・・・ 日本でも大学、専門学校で十分じゃね? 本気の人は専門でも大学でも スキルや上達が早いからね。 オチこぼれたらどこも一緒だよ。専門学校はあんまり いい印象無いけどねw ゲーオタアニメオタが勘違いしてる感じがある。
凄いモデリングしてる香具師に訊いた事あるけど、専門レベルでは無理みたいよ。結局は独学で努力じゃねえか。
それを言い出すと学校なんていかなくていいということになるし、 メリケンにいくのは生き残っていけるかはとりあえずおいておいて、 むこうのほうが仕事としては大きくギャラもよいし、なにより学生の うちにいっておいた方が滞在許可の関係は楽になるとかじゃ。
リスクは大きいが もしアメリカで成功すれば相当な収入も見込めるだろうしねえ 貧乏業界な日本とは違って
成功できなきゃ日本に帰って来てもさんざんかもな。 亜米利加で通用しなかったというレッテルになるし。 基礎知識としてはスクールで良いけど、実戦力レベルでは、学校の知識だけじゃ無理ってことだろう。 芸大出たからって、プロとして喰っていけるかどうかは別だしな。
アメリカ行けるかはコネが一番早い
アメリカにもハリウッド奴隷ってのがあってだな、無給でやってる奴らの方が多いんよ。 日本の方がましだよ。 純粋に技術的な、レンダリングアルゴリズムとか、画像処理技術って部分なら まだアメリカなのかな・・・。 今のCGツールの開発の主体はどこ?
>今のCGツールの開発の主体 Autodesk
モントリオールは定時帰り 見学にいったら誰もいなかったという伝説がある
アメリカ行っても、こっちのアニメーターの二倍くらいのギャラって言われた 日本で言うと月30〜40万くらいか? それで毎年ビザの更新とか、会社が人員放出したら即日帰国の心配とかめんどくさそうだ 日本でフリーでやってたほうがマシ でも「頂上獲ったるぜ!」と言う気概があってチャンスがあるなら行くべきだろうな
1000万かあ 短編アニメ監督できるね それで海外の賞狙うとか
一年の短期留学で一年の労働ビザとれるんだけど それでなんとかならないかなあ
>細かいこと箱の本に詳しいけど ↓ 細かいことはこの本に詳しいけど だった。誤変換。
一年制のとこで学校卒業すれ一年の労働ビザがおりるらしいから そこでビザ支援ありの会社に滑り込むしかないかな・・・ 一年でも学費生活費あわせて300万くらいはいるよな
向こう行くなら車も有った方がいいだろうしな
英語も話せないと困るだろうしな
チンコもでかくないと困るだろうしな
女は日本から持ち込んだら?
(持っていく)荷物は少なければ少ない程良い
嫁はもちろん二次元に決まってるだろ データで連れて行けるから全然かさばらないさ
過去スレ読んだ。 過去のデザイナーと同じ歴史を歩んでいる私にとっては 今後の未来を予言されているようで泣けてきますね。 「キミはまだ20代だし、引き返すなら今だよ」と諭されるかのよう。 まぁリアルで先輩に言われる言葉だがw
オペレータでしかないなら20代のうちに転職した方がいいかもね。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/14(火) 03:45:30 ID:7WmvWHoP
>>615 この本書いてる人がたいした事ないらしい。
>>634 サンクス
一年でも400〜600か・・・
しかし人生一回きりだからなやらずに後悔するよりは・・・
今から三年で600万くらいならなんとかなるかな
確かmixiにアメリカにいってCG会社に就職した人がいて その人探すためにCG アメリカとかのキーワードで検索してたら 日記に日本のCGってなんであんなしょぼいんだろうって日記が大量に引っ掛かった やっぱ一般人から見ても分かるもんなんだな 韓国とかのほうが凄いみたいな意見も結構あったけど、その通りなんだよなあ
映画は金がないからしょうがない CMは金はあるけどちゃんと作ってしまってるので 一般にはCGだと思われてなかったりする。 日本でCGトコトンやりたかったら映画よりCM目指した方がよさげだ 一つの案件の時間が短いのでいろんなの出来るしな
邦画(CG使うようなエンタメ系)は企画段階からして低予算のクソ作品しかないからな。 あんな案件に情熱注ぎ込めるCG屋なんていないってのw ハリウッド版ドラゴンボールとかバカにされまくってるけど 邦画なんてあれ以下なのばっかだからな。
技術の問題じゃなくてレンダリングコストの問題なんだけど 一般人はそんなことわかんないからな。
CMは予算自体は減ってるけど中間のピンハネ具合は変わらないんで 今はやるだけ損なのも良くある
日本と同じ予算でアメリカに作らせたらどんなもんが出来るか興味あるわあ
外人さんはパッと見イイ感じに構成するのが上手いよな よくみるとモデリングとかそんな上手くないんだけど マテリアルとか後処理とかでリアルな感じに仕上がってたり テクスチャイリュージョン的なセンスというか あるいは学校でそういう部分のノウハウを重点的に教えられるのかね
日本の予算じゃアメリカもっていってもしょぼい物しかできない。 予算が全然足りない。
昔からそーだろ(SFX の時点で既に)。 無駄な事、余計な事、不要な事はしない。 自分の領域を終わらせると、カメラマンとか照明とかに任せちゃう。
問題なのは中国、韓国以下なこと
まあ多少の予算があっても半分飲み代に消え(ry
しかし、飲み会あっても撮影現場のスタッフは呼ばれるけどCG関係はあんまり呼ばれないよな
バイオ5のメイキングのビデオとかみた? もうやってることの技術、機材とかが次元が違いすぎるぞ
ループするようだが、そりゃ金と時間が違うもんw
しかし予算や機材のレベルでは超ジリ貧でも ハリウッド映画より面白い・格好イイ日本アニメとかたくさんあるし 作品の出来不出来と予算は必ずしも比例しないはずだが 単純にCGのクオリティとしてはやっぱ金なのかなー
クオリティ高いCGがほしいだけなら海外の有名なプロダクションに大金積んで外注すりゃいいだけだしな そうしないって事は金が無いんだよ
逆に、日本のCGスタジオにハリウッド並みの予算がもらえたら どんな出来になるのかね
つーかバイオ5は国内メーカーが作ってんて 海外に発注してるんだからホントは金は出せるんだろうな ただ、バイオのバーチャルカメラみたいな特殊な機材とかは日本のスタジオにはないんだろう
昔、某有名監督に聞いた CGバリバリの映画を作りたくて、パイロット版と資料を作って日本とハリウッドに見積もりを出した 桁が一つ違ったそうな ネタじゃないよ
パイロット版作って、そのクオリティで見積もりとらせたって事は 同じ品質だったら日本が桁一つ安くできるって事か? 日本優秀じゃん
いや優秀なんじゃなくて業界的にジリ貧ということだと思うぞ。
乱暴に言うと同じ仕事してギャラが10倍違うって事か まあプロ野球とメジャーリーガーの年俸の差みたいなもんだな
あー年棒平均が十倍違うんだっけ、そりゃ日本プロ野球もマイナーリーグ扱いされるわなぁ。 いわゆる「ハリウッド的」なモノで勝負しようとしてもしょうがないんじゃないのかね。 もうニッチに走るしかないと思うが。
PS3のKILLZONEとかバイオとかFFとか・・・ あのあたりのすごいムービーはどこが作ってるの?
>>654 サバーンの鴨だよ。
パワーレンジャーでいくら儲けたんだ奴は。
日本人の人件費安いって評判だよ。
WHOの下部組織の調べによると 日本のアニメーターの給料は現地の生活費に対する賃金割合で言うと アフリカ最貧国のコーヒー農園で働いてる最下層の黒人労働者に ちょっとだけ負けるらしい。 ソースは俺が小耳に挟んだ
どの業界でもいえることだが 日本って職人に対する扱いがひどすぎ
んー、だから経済大国になれたのかもしれない。 けど、これからも今までと同じノリでやってたら沈没するかも。
いっそ沈没してリセットするべき
レベルについては、 単純に国内の3DCGで魅力的なものが少ないから絵の上手い人が CGやりたがらんのだと思うぞ 安くてそこそこだったら、逆に海外から外注くるだろ
映画の製作費の話でいうと、 ロシア映画「ナイトウォッチ」「デイウォッチ」が420万ドル、スペイン中心の合作 「パンズ・ラビリンス」が1350万ユーロ。 一方で、「ナイトウォッチ」のティムール・ベクマンベトフ監督がハリウッドで撮った 「ウォンテッド」が7500万ドル。ギレルモ・デル・トロ監督の「ヘルボーイ/ゴールデン・ アーミー」は7200万ドル。 ハリウッドだけが恵まれてるんだ。 最近の日本映画だと、「どろろ」「20世紀少年」「ヤッターマン」とか、製作費20億円を 謳う映画もある。「GOEMON」が15億円だから、「パンズ・ラビリンス」とほぼ同じ? 公称だから、話半分にしても、海外を意識しない国内市場向けの映画に、これだけの 予算が付く国は、アメリカ以を除けば他にないと思う。 予算だけが問題じゃないんでは?
>>666 国内で20億とか、15億でもCG屋に回って来るのは良くて1億ちょい
30人で半年かけたとして…既に赤字です
赤字にしないために、人を削るか日数を削る
地獄は目に見えてる。
それが辛くていい人材が辞めていく。
結果、人海戦術と土壇場外注(安くてしょぼい所)で低クオリティにならざるを得ない。
日本は、監督や演出の腕が根本的に低いだけなんでねーのか。 あとはタレントの演技力とか。 (CGもいまいちなのは確かなんだど) 客は映画を観にいくのであって、CGを観にいくわけじゃないんだし。 海外みたいに、日本も放送局は放送のみに徹するぐらいにしないと人材が育たないよ。 (放送局が番組を作っちゃいけない)
ワークフローの蓄積が個人に偏ってるってのがでかいだろ 日本って個人レベルでは確かに凄い人いるんだけどそれじゃあ いつまで経っても海外とは張り合えない。 みんなが足引っ張り合ってるからね。
そのうち漫画家くらいの手間で個人レベルで普通に一本作れるようになったらいきなり凄いことになるんじゃね?
そうなると作業者はいらなくなってかなりの人が職を失う そこまでいくともう監督がCGもやればいいじゃん?って感じになりそう
まあ、監督は出来るならそうしたいと思ってんじゃないの? でも、一旦手よりも口で仕事し始めるとなかなか戻れない感じがするから 今、監督とか演出やってる人が作業に戻るのはあまりない気がする。 むしろ、CG屋がそのまま監督も兼ねる事が多くなるんじゃね?
>>672 実際、CG屋が監督やっちゃうから、つまらなくなっちゃうのよ。
初期OVAブームの時にアニメーターが監督やってこけまくったろ。
あれと同じ。
ビートたけしは、考えがまとまらないと撮影現場に来なかったりする。
監督として考えがまとまっていないと、カメラマンとか演出とかが勝手に撮影しちゃうから。
んじゃ結論は、芸人が監督すれば面白くなる、ってことで
>>「GOEMON」が15億円 話半分すぎwキャシャーンより低いって話じゃなかったっけ?
>>674 ある意味的をえているかもな。
(監督として)CG屋が、芸人に勝てないのは、ライブでの客の反応を感じられているって部分だ。
ネタの訓練もするわけだし。
芸人監督ってたけしと松本以外にメジャーなのいるんか? 成功例が希少過ぎる気もするんだが
でも、短編ならコントののりでいい線行くような気がする。 制作期間中そのモチベーションが保てればだが
>>677 CG屋の映画監督こそ、名前すらあがらんべさ
>>679 むしろCG専門でやってた奴が監督まで出世した例を知りたい。
まともにCGが脚光を浴びるようになってから長い時間が過ぎたわけでもなし。
面白いつまらないというより、有名な芸人ならお金引っ張ってこれるということだと思う
山崎貴
>>679 >>680 これからそういうのが出てくるかもねって話をしてたんだろ。
照明とか特撮大道具からでも監督になる奴はなるんだから
CG屋は自分一人で短編とか作ろうと思えば作れるんだから、他よりは有利かも知れん。
とりあえず、CG屋から監督だと今度ティムバートン製作の「9」とかの監督とか
FREEDOMの監督もCG屋だしピンポンの曽利文彦もそうだし、ヒノキオとかとった監督もそうじゃないか?
監督になるトコまでなら結構いる。
山崎貴はCG屋ではないな まぁ特撮の人だから近いとはいえるけど
曽利文彦とマイケル・アリアスかな パッと浮かぶのは CGバリバリやってた連中が40代50代になってけばもっと増えていくかな
>>677 ・ガレッジセールのゴリ
・品川庄治のボーズの方
まずみんなはチームリーダーくらいは経験あるのかい?
こんなスレでグダグダいってる俺らみたいのは 監督になる程の才能も人徳もねーから気にすんな
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 16:05:07 ID:GTSp1Peu
>>687 まーそーゆー事だな。
>>684 もーそーゆー時代になってるよ。
>>680 金引っ張ってこれる力こそ重要だろ。
なんで監督の指示に従うのかを考えろ。
監督が金引っ張って来るか、金引っ張ってきたプロデューサーから全権任されるからだろ。
資本主義の性でどこでも金金金金金金金金金金金金金金金金金金金金 なのは良いが、好い加減まともなの見たいわー
市場規模で逝ったら、日本で制作するメリットは無いからな。 日本の市場規模でビジネスになるコストで制作するしかない。 日本のプロ野球よりメジャーリーグのほうが待遇良いのもその理由。
じゃあ、日本で有望なのはやっぱ実写よりアニメなんだろうな 被写体の人種とセリフの元の壁を乗り越えて海外に出せるし とくにCGアニメだったら背景に看板とかの文字があってもテクスチャー入れ替えで各国語版いけるし。 ってポジティブシンキングしてみる
> CGアニメだったら背景に看板とかの文字があってもテクスチャー入れ替えで各国語版いけるし それ実際やったら、とんでもない手間だぞ… むしろ純和風もしくはアジアンテイスト出した方が欧米ウケするんじゃねーの
外人なんて忍者w侍w出しときゃエキサイトするよ
金集めるのは、実はそんなに難しくないよ。 まー今は不景気だからチャンスだ。 安い娯楽に投資してくれるからな。 景気が良くなる前に、チャンスをつかんでください。
>>692 ピクサーはいっつもやってるじゃん
まあ、確かにアメリカの話しなのに看板が中途半端な日本語で引くけど
>>695 mjdk…知らんかったよ
テクスチャ・レンダ・コンポジット全部複数バージョン分こなすなんて信じられん
さすが金持ちは違うな…
なんだ、ピクサーのこと知ってて書いてんじゃないのか。 ピクサーはプロジェクト管理が徹底してて、昔のカットをいつでも レンダリングレベルまで戻ってやりなおせる、ビデオが主流だった時代には ビスタからスタンダードにするのに左右カットじゃなくレンダリングしなおしたり してる。
新海も(今は個人じゃないが)超低予算ですごいのつくるけどな。
>>698 その目ってか、観点が既に業界内部の視点なんだよ。
(新海批判じゃないよ)
ドリームワークスよろしくでインド資本に買われてみるとか・・・
CGも日本でウケるのと海外で通用するのは違うけどな。 そんな単純な話じゃない。 もうピクサーはデズニーに買われちゃったから(ry
「顔」はシニアデザイナー500-700とか すげー高級ぶち上げてて 出自も創設もビジュアルワークスだったのに呆気なかったなあ。 デジスケ経由とか募集ルートが限られてたようなので知名度は無かったけど。 新卒でも20払ってたよ。 脳散らすも気づいたら消えてたな。 パチ資本がバックだと、景気に左右されて消えるようだ。
いや、パチというか、優秀な開発スタッフを抱えても、 経営規模が並では、高スキル高給料というブランドを 抱えきれないと言う事だろう。 優秀なスタッフは、スキルを発揮する為の環境と時間がある、 でかい組織じゃないと実力が活かせない。 デジ○ロにスクエニのリードが入社しても、何の活躍も期待できないって わけだろう 優秀である事も、企業にとっては 特技の一つに過ぎないって事も言えるかもね・・・ まあ、顔のスタッフはどこにっても生きていけるだろうが。 パチってさ。映像業界の大御所ばかりが手がけてるよな。 大手同士の開発競争というか、営業競争凄いと思うぞ。水面下では。 ハリウッドクオリティに最初に追いつくのは、 パチンコかもしれんww いやすぎるwwww
今度逆に海物語がアニメになるんだっけ?
在日利権だしなあ。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 20:53:54 ID:lykd+Srw
シニアデザイナー500〜700万って凄くないやん。手取りってこと?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/22(水) 20:57:29 ID:lykd+Srw
700ならまあいいけど、500ならシニアデザイナークラスなら普通にもらってると思うけど
シニアってなんだよwwww
クラス(等級)の事っすよ。 ジュニアハイスクール→シニアハイスクールとか習ったっしょ?
どんだけ等級があんの? 大手に勤めたことがないのでわからん。
シニアは流行ってんな。 ちなみに外資系だと普通によく使う。
シニア、分かりやすく言うとおっさんの事だな。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/24(金) 09:00:43 ID:dXsSKYw8
そんな空間をグリグリするようなサイト見たくないわ。フツーにシンプルなほうが良いだろう。
Web3Dは10年近く前から前にいた会社でもなんとか仕事にならんかと 試験的にライセンス買ったりして試行錯誤しては結局実ったことはない。 最近ならセカンドライフもそれに近いか、結局技術そのものより、それで何を サービスするかという仕組みの方を発明しないといけない、それがこれに あるのかどうかはまだわからん。
セカンドライフとかHomeとかでスッごく狭いコミュニティーで盛り上がってるのを見て、 もしかしたらこれが正解かもしれないと思った・・・。 ただ何かを回すだけとかは本当にやめたほうがいい。
>>714 ぐりぐりするのが空間でないとしたらどうだろう。
更にぷりんぷりんしたりばいんばいんしたらどうだろう。
WEB3Dとかどうしても限定的な使い方しか出来ないもんな。 立体商品見せるとか。 通常のブラウジングとかは、3Dになってもまだるっこしいだけだからなぁ。 ゲームみたいに面倒なことを楽しむ時じゃないと、3Dにするメリットがないもんな。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/24(金) 16:11:05 ID:dXsSKYw8
3D空間を視覚が認識するのって脳みそが結構フル稼働していると思う。だから2D見るよりはるかに疲れるし、 自然と避けたくなるな。アニメなんかのセパレートした絵は極力色情報少なくデフォルメした表現で脳に見やすいものなんだろうな。
>>713 googleだから、ストリートビューと統合して
ゆくゆくは実際の町の中をアバターが歩くとかやりたいんじゃないの
>アニメなんかのセパレートした絵は極力色情報少なく >デフォルメした表現で脳に見やすいものなんだろうな。 なんかこれ、凄く得心がいった。
それはあるんだよね 鉄コンなんかもオープニングのセルっぽい3DCGとかも疲れるんだよね、あの程度の時間でも でも情報量も上げないといけないし そこはピクサーはうまくやってる、コンテ段階でかなり工夫してるんだろう
そこら辺の引き算って本来日本人は得意なはずなんだがなぁ。
そういや前、アニメの人に 線画だとゆっくり動いて感じるけど色がつくと速く感じるって言われたな 脳の処理速度の問題で色があると解釈が追いつかなくなるから速く感じるらしい。
動きと色彩を脳は別の部位で処理してる。そこらの本読むと面白いよ。
>>722 あれ監督はマイケルさんだし4℃はそこら過剰にやるのが大好き。
それよりピクサーはたしかにコントロールしてるとは思うのだけど
密度上げるとこは思いっきり上げるのが、あれなんだろう?と思う、
CG技術の発展の過度期での表現としてやってるのかあれを
スタンダードにしようとしてるのか謎だ。
>>723 今のところ、2D絵に対する3DCGのほとんど唯一のアドバンテージが「ディテールの細かさ・リアルさ」だから
現状誰しもその方向にいくしかないんじゃね?
>>722 逆にカンフーパンダのオープニングの2D風アニメは凄かったなあ
近年まれに見る格好良さだ
たぶん3Dの技術もふんだんに使ってるけど
日本でももっとうまくやればいいCGアニメ作れると思うのにな なぜかリアル系か、アニメっぽい3Dが多い 個人的にリアル系は実写で、アニメは2Dでいいじゃないって思う 昔の漫画とか、わりと3DCGにハマるんじゃない? ジョージ秋山のアシュラなんか3Dでやったらカッコイイのに
もはやCGでしかできない映像・・・ゆきゆきて神軍
じゃぶじゃぶ:有名俳優、実写 もうちょっと:有名声優、実写っぽい3DCG ちょっと残念:アニメっぽい3DCG 残念:アニメ ぐらいだろ。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 22:11:27 ID:T4F6XIWM
小林少女ヤバイな・・・
>>728 昔の漫画を、リアル系でもなく、アニメっぽく(トゥーンシェード)でもなく、どう
3D化すればいいの?
どういうビジュアルを思い浮かべてハマってると感じてるのか知りたい。
>>734 海外の人がやるようなデフォルメかな
極端にデフォルメしつつも、質感が追求されてる感じ
ある意味リアル系か
現実にありえないものが存在感をもって動きまわるってのはCGの醍醐味
ではないかと
昔の漫画って定義はちょっと大雑把すぎたけど、絵柄が古いほうが
アレンジがききやすいと思う
少林少女なんだありゃ・・・ CG系のブログで関わったって奴等が結構いたが、あんなもん キャリアにもなんにもならんだろう・・・
むしろ黒歴史だろ・・・ 岡村が銅鑼の上に落ちてきて弾むところとかリニアに動きつけただけのレベルに見えたんだが・・・
編集スタジオ内で全部できると思うアレ。
昔の漫画は知らないけど、
>>728 は同意。
実写の代用でも作画の代用でもないCGってあるはず。
FREEDOMとかAPPLESEEDみたいのも悪くはないけど、
結局CGでアニメやってる感じなんだよな。
最初に盛大にこけた「海のオーロラ」の責任が大きいと思う 徹底してだめ押しした「FFMOVIE」も悪いと思う。
80年代頃のCG黎明期の頃から差がつくてた話だからさ。技術的にも創作理念にしても・・。 意味不明なCGアニメ作っててもチヤホヤされてた環境にどっぷり甘えて、 特別何もして来なかったんでしょ>日本のCG関係者 未だに産官民の足並みが揃わず、外国産のCG技術に頼ってアニメ作ってるんだから、 独自の表現なんて夢みたいなもん。 設定レベルの枝葉の部分に目を向けすぎて、物語における面白いもんを作ろうなんて 気概は何一つ見受けられない日本産CGアニメを見るたびに、既に諦めしか感じられんよ。
日本のCGは安く作るためのツールだからなあ。 でも、CGが日本だけずば抜けて程度が低いワケじゃない。 上に失敗例でFFMOVIEとか書いたけどCGだけで言ったら あそこまで作れるところは世界でもそう無い。 最近のFFACとかソニックの短編とかストリートファイターのOPとか凄いのは凄い。 絵だけだったらやろうと思ったらピクサー急には出来ると思う。てっぺんの会社は。 問題はストーリーがクズだって事につきる。 でも、これはCGに限らず邦画全般に言える。 ミニシアター系でいい脚本書いてた監督もメジャーになったとたんに クソ映画を連発したりする。 俺が思うに日本は金を出したら素人であるスポンサーが内容に好きに口を出せると思ってるの一番不味いと思う。
ピクサーみたいなモーションは無理だろうな。 デフォルメの仕方も、まんまアニメ絵みたいなやつか リアル崩れのゲームキャラみたいなのしか作れない
金出すほうは口出せないとスポンサーにはならないよ。 口出しされたくないなら、スポンサーに頼らずに制作費集めれば良い。 産官民の足並みって、税金無駄に使うだけだろう。 官が出てこなくても、民間だけで成長するのが健全な産業。 そもそも日本程度の規模で映画興行を成立させるのが厳しいだけだろう。 亜米利加ぐらいの規模か、世界レベルでの興行を視野に入れないと。 制作側が思ってるほど、視聴側は欲してる訳でもないし。派手な宣伝して押し売りしないと見てくれないのが現実。
>>743 ソニックの短編「NIGHT OF THE WEREHOG」はいいぞ。
モーションも、画質もアメリカのCG映画に負けてない。
>>744 口出すのも限度がある。ほっといたら中身の演出まで始めるからな。
「本来こうだったのを自分の一言でこう変えた」って結果を欲しがる奴が多すぎる。
そもそも中身に賛同するからスポンサーになるんだから
スポンサーになったあとであれこれ言うのは筋違い。
クライアントとスポンサーを混同してるとおもう。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/26(日) 16:03:13 ID:wzJiEVUo
プロデューサー不足なんだよ スポンサーとの関係もプロデューサー次第で変わる
日本はプロデューサーって名前のブローカーばっかりだからなぁ ちょっとした作品にもプロデューサーが20人くらいいたりするw 実製作の人数より多かったり なにおかいわんやだ
なにをかいわんや(何をか言わんや)だね
賃金の話にしても、クオリティの話にしても、 結局最後は産業構造に行き当たってしまう悲しさかな・・・
いいと思うCGアニメのyoutube動画を紹介しておくれ
VE研のソニックはクオリティ高かったが採算とれてんのか疑問。 ゲームのプロモーションとして作ったにしては金かけすぎっぽいし
ソニックのやたらおされてるけどそんなにいいか? ピクサーと同格とかいってるけど足元にも及ばんと思うんだが
>>採算 シネコンでこっそり上映しかしてないのだから採算のとりようがない。 足元というかやろうとしてることがピクサーなんかのカトゥーンのCGに よる再現という路線では、骨の髄までそれが身に付いた天才が陣頭 指揮でもとらんと日本でつくっても勝てんとおも。むこうは子供のころ からそれに浸かったやつらが集団でやってるんだから。
結局日本にはアニメ顔かFF顔のろくに動かないCGしかないのか
日本のアニメのCGはリミテッドアニメのセルに近づけて溜めと詰めを意識した動きか、 もしくはセルを越えるべくガチャガチャした動きの両極端だから、 ピクサーみたいなCGアニメはアニメ畑からは出ない気がする。 映画畑、ゲーム畑がそっち方面を目指してどうなるか
ここはグチの巣窟か。
日本は浮世絵とマンガとアニメの国だよ ピクサーだのハリウッドだの洋物の真似事なんかしなくていい
まあね グダグダ言ってる俺らも海外の奴からしたら漫画とアニメが発展 しててうらやましいって思われてるわけだしな そこで漫画とか描けばいいじゃんって言われても漫画や絵でやってけない から3DCGにかじりついてるんだ よく考えたら吹き溜まりじゃねえか・・
発展してても国内だけじゃ需要が小さくて賃金上がらないしな。
アニメ絵に拘ってる限り、いつまでも2D作画の代用品だよ。 CGにはCGのデザインと動きが必要なのに
所でここはいつから、日本のCG業界を語るスレになったんだ? 採用シーズン過ぎたから、落ち着いたのかな
いつから…って、もうずっと前からなんだけどw
過去ログ嫁
>>760 どうかな、こだわって模倣しているうちに新たな表現が生まれることもあると思う
どんなに真似したとしても、そもそも使ってる道具が違うんだから
アニメの作画と3DCGが全く同じ到達点に向かうってことはないんじゃね
VE研のソニック、お話はどうしようもなく詰まらなくて最後まで見てらんなかった… CGレベル的には綺麗だと思うけど、あれじゃFFの映画と同じ失敗してるだけではないかと思った次第でありますが 批評するのって誰にでも出来るよね。ごめんね。
シナリオはCGじゃないし。 ここはいい会社悪い会社スレだし。 カット割りが退屈だとかいう話しならまだ、この板の話題の範疇だと思うけど。
まあまあ 薄給の俺たちが長時間労働で必死にCG作ってるのに、 シナリオが糞だったら報われないじゃないか 愚痴のひとつも言いたくなるってもんよ
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/27(月) 20:02:41 ID:l8sxctGl
自治厨ってどこにでもいるよなw スレのほとんどが愚痴で埋まってんだろ
あの手のものでシナリオ単独で良い悪いというのは非常に難しい、 もともとカトゥーンのシナリオはあの程度のもので、物語は魅力的な シーケンスや演出のこきみよいテンポをより感情移入して見させ 繋ぐためにあるものだから。
リミテッドの動きの付け方で中割増やしたら、かっこわるくなったって某アニメーターが言ってたっけ。
Codehuntersは単純にアニメ塗りをやろうとしたわけじゃなくて、
自分の「絵」を動かそうとして結果ああいう表現になったんだろう。
情報量もアニメよりはるかにあるし。
アニメでは、線は形や動きや感情を作る主体だが、
CGで描かれる輪郭線は、AOやシャドウなどと同じように一つの成分にすぎない
ということがよくわかる。
日本の漫画やアニメは記号化・様式化が進みすぎて、
それをそのまま持ってきてCGで再現しようとするとおかしなことになる。
アニメの影響受けるのはいいけど、
CGでアニメやろうとするのはやはりちょっと違うんじゃないか。
3DCGに最適化された動きとかたちが必要だと思う。
個人的趣味かもしれんが、
フランスGOBELINSの学生作品「Octapodi」と「BURNING SAFARI」は見事
http://www.oktapodi.com/film.html http://www.burningsafari.com/watch_movie.htm
俺の趣味ではないがクオリティタカス 何でか知らんが海外の「学生」って完全にプロレベル達してるよなー 制作者の年齢的には日本の専門学校よりは上なのか? > アニメでは、線は形や動きや感情を作る主体だが、 > CGで描かれる輪郭線は、AOやシャドウなどと同じように一つの成分にすぎない なるほどね
772 :
769 :2009/04/30(木) 12:44:32 ID:pto9zdhu
>>770 >日本の漫画やアニメは記号化・様式化が進みすぎて、
>それをそのまま持ってきてCGで再現しようとするとおかしなことになる
というのは、ちょっと問題がズレてるような。
元々、
>>760 の「2D作画の代用品」という言葉への反応なんで、アート
スタイルだけの話のつもり。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/01(金) 09:58:16 ID:nPTdiA4d
VE研のソニックどこがレベル高いんだ・・・? 内部の人間の自演か・・?
日本で働いてるプロなら、この仕事が大したもんだと分かるだろうよ 普通に見る分にはピクサーのピの字にもはまらん駄作なのは言える 実際モデリング、アニメーション、 エフェクトに演出にコンポジット 一つづつ見れば、作れる奴は日本中にゴロゴロしてるしね。 まあそれを言えばピクサーもそうだが 営利団体が組織だって作った作品として、 評価されてるんじゃないか? ちなみにVE研は、別名スクエニ セガ支部です
>>773 普通に高いだろ。
個々を見れば
>>774 の言う通りだけど、集団でみれば高いと言わざる得ない。
今の時代、個人でピクサーレベルの絵作りするのだって容易に出来る時代だぞ。
ソニックっていう3Dで生きるキャラを作れるだけでも高レベルだろ。
日本であのレベルのキャラを作れてる所が、いくつあるんだよw
VE研の自演乙
>>775 > 今の時代、個人でピクサーレベルの絵作りするのだって容易に出来る時代だぞ。
未来人乙
なら俺の自演だったって事でいいよ
>>777 センス云々抜きにすれば、ピクサーのモデリング、レンダリングはさほど技術は高くない。
全く真似でいいなら、1シーンの1枚絵だったら個人で余裕でできるレベルって言う意味。
120分全シーンモデリング、レンダリングを個人でって馬鹿げた意味じゃねーぞw
VE研のショボ社員の自演が見れるときいて来ました
みんな仕事汁
まあ、シージーソサエティに絵載せてるひと達にとっちゃ チンコの皮むくようなもんだろうな
余裕とか容易とかいうから語弊を招く。 実際問題、じゃあ日本であのレベルの1枚絵の静止画レベルを公開してる人って どれだけいるのかってなったら、そんなに多くないよね。CG公開してる人のサイトの比率で考えりゃ。 キャラから背景からコンポジットまでトータルで情感をうまく出してるシーンの画像ってなると少ないよ。 なんで少ないかって言ったら、やっぱり余裕でも容易でも無いからだよ。 大抵はキャラだけ作ってG.I.レンダして白ホリの背景でおわりとかそんなの。 個別のコンポーネントレベルで見ればできそうに思うから、まぁ、そう思うんだろうけど、 実際大規模なプロジェクトでちゃんとしたクオリティのものをあげた仕事してれば たとえ1カットでもどれだけの多くの手間とか人が係わってるか解ってるんで あんまり簡単に余裕とか容易とかよういわれへん。 あぁどうでもいいけど仕事やる気でねぇ。 みんなG.W.は休む?
GWってかれこれ10年ぐらい休めたことないな だって大抵クラがGW明けに見せろって言うじゃん・・・
だよねぇ。 俺は今年は特に休み明け納品のものは無いんだけど 休み明けから新しい案件が動き出す予定だから、今の案件それまでに できるだけ片づけておかないと、後で大変だからそれ考えると休めねぇ。 まぁ世間一般が休みのときに、どっか行こうとか思わんからいいけど 子供いるところとかはそうもいかんから大変だろうな。
>>784 よく読めよ
センス云々抜きにして技術的にはって言ってるだろ。
モデリング、レンダリングだけ見れば高くないって言ってるんだよ。
デザインが容易なんて一言もいってない。
スターウォーズのCGを作れる奴は中々いないけどピクサーレベルはゴロゴロいるって意味だよ。
どこにいるんですか?
>>775 オレは、個人で現在のピクサー(ドリームワークスも)レベルの絵作りをできるとは
思えないけど、(つか、それができるなら、あのレベルの映像がゴロゴロしてるはず)
それはさておき、そういう時代なら、逆に、どういう内容で作れるかの方が重要になる
んじゃないかな。
このソニックの演出や構成は、正直
>>770 にある2本の卒業制作よりショボいレベル
でしょ。
そっちの方が問題なんでは?
>>787 スターウォーズって、本編?まさか「クローンウォーズ」じゃないよね?
本編の方なら、かなりレベル低いと思うんだが。(ILMの実力じゃなくてルーカスの
センス=悪趣味のせいだろうけど)
>>787 いや、おれもデザインとかセンスの話なんか1_も話してないぞ?
個別の技術的なコンポーネントレベルが出来るからって
たとえ1カットの静止画でもちゃんとしたシーンを構成する手間は
大変なものだってのは、ある程度キャリアのあるプロなら解ってるんで
あんまり安易に、余裕とか容易とかゴロゴロいるとか言うと
発言に重みが無くなるからやめたほうがいいと思うっつー話。
盛り上がってんな まあ日本中にいるってのは語弊がある 大手に限るかも 他は行った事なくてあんまわからんが、 スクとか出字風呂の個人技凄いよ 一人一人分業だから全貌は分からないし、 みんな仕事人間すぎて個人作品作ってないけど 腕もスピードもハンパない 何か優秀な人ほど個人作品に力注がないんだよなー 本場と違って貪欲に自分を売り込む事あんましないよな 国際化と契約社会化と競争社会化がもっと進まないと 日本のCGは低め不安定 国内の需要なんざ知れてるのに
随分盛り上がってんな。 鼻息荒くVEの文句言ってるのは、引き抜かれたこと根にもっているVWか? 同じV同志仲良くしろ。 それよりVEは分社するらしいな。 どうやってやってくのか見物だな。 まあどうなったにせよ、とにかく日本のCG屋は苦しいな。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/01(金) 22:06:21 ID:MVj2X+Z5
就活中の学生です。オムニは業界で評判どうなの? ってか調べてみると制作会社本当にたくさんあるね。 CGクリエイター年鑑見ただけじゃ全然足りない。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/01(金) 22:36:47 ID:ts1d5Hv3
オムニはかなり良いよ。映像業界で食ってくなら日本一じゃない? ちなみに上場してるゲーム会社はもっと良い。
昔ほどじゃないけど小さい会社も出来たり消えたりするしね。 ソフトウェアとかそっち方面の中にデザイン部コンテンツ部みたいなのがあったりする場合もあるから 全部網羅しようとするときりがない
>>789 ピクサーレベルのCGなんてゲームの方じゃゴロゴロあるだろw
日本じゃCGアニメ自体少ないんだから映像の方だけ見たら少ないのは当然。
あとスターウォーズのレベルが低いってどんだけだよww
実写合成のが遙かに難しいんだけどw
できる奴はこういうスレでグダグダしてないと思う。
ゲームの解像度と映画の解像度は桁違いだけどなwww ゲーム=テレビぐらいなら、まだ差は少ないが。 結局、観客はCGで見てる訳じゃないしな。シナリオとかのほうが大事。 スクエニが利益吹っ飛ばしてCG映画作ってもヒットしないのはそういう所も大きい。
名脚本があっても駄作になる映画はあり得るが、名脚本なしに名作になる映画は無いからな。
このスレ初めて覗いたけどレベル高いな いや〜熱が伝わってきていいよ 将来海外映画作品に参加するやつが、ここから出てきそうだな
それは皮肉で言っているのか?w まあ業界の愚痴こぼすよりは、はるかに建設的な流れだと思う レベルの話でいうと、ネットの動画配信をガキの頃からみて 育った世代が入ってくるとまた一つ突き上げくらいそうな気がする 俺も淘汰されないように精進せねば
小さい会社も、4k位をさくさくレンダリング出来たらなぁ あとシミュレーション系も時間かかるし 実写合成の仕事何本もやったけど、結局はレンダリング時間が足りなくて全てが妥協になる 何の為のプリビズだ!何の為のキービジュアルだ! と、声を大にして言う俺はもう引退しました。 みんな頑張れ!GW返上で頑張れ!期待してるぞ
ああ、先輩、お疲れ様でした。 ぼんやりとですががんばっていきますよ。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/02(土) 13:21:45 ID:Vk890B4Y
ここが雑談スレのデファクトスタンダードだ
>>807 >
>>793 >VE研分社するって本当ですか!?
うん。
セガサミーのIRに出てた。
詳しいことは出てなかったが。
>>806 バッカ、お前このスレから雑談抜いたら何も残らねぇだろ!
湯水の如くレンダリングできる環境があるなら、もっとレベル上がると思う。
マシンパワーより、仕上がり状態の絵をイメージとかプランニングできるセンスが重要じゃないか
>>806 誘導する前に、あちらで何か盛り上がるネタを振ってください。
国内でいいCG会社と呼べるところは一体何社くらいあるんだろ? このスレを見る限りゲーム系を除けばオムニ1社だけか?
お、今フジテレビでIGFXが出てる チーフの宮本って人はMayaをタブレットで操作してるな
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/03(日) 03:05:49 ID:iWyRYXFt
労働環境でいえばそうだね。 他は泊まりとかある。おっきいところはプロデューサーがまともには なってきたけど、まだまだだね。 労働基準法が機能してないから、リーダーの裁量しだいで地獄。 上場企業は監査入るからまとも。
>>809 中の人だけど知らなかった・・・。
あんな分かりにくい所に載せてあっても誰も気づかないよぉ・・・。
>>816 オムニって泊まりないんか?普通に徹夜してそうだが・・・
CM、TVやってるとこは泊まり徹夜あるだろうね
>>818 今はしらんけど、7〜8年ぐらい前は普通にあったよ。等々力のスタジオ仮眠室あったし。
ただ、基本自己管理なんで、きちんと自分の仕事さえあげてりゃ早く帰っても別に文句は言われん。
割と真面目で好きでやってるやつが多かったから、クオリティあげるために
気がつくと結果泊っちゃってるってのが多い感じな気が。
別に強制されてるわけでないんで、あんまり修羅場っぽくはない。
規模もでかいし、普通の中小CGスタジオで働きなれてるとちょっとあそこは別世界に感じる。
むしろ中小だと、泊まり徹夜しかないんでは…
オムニから仕事もらってる知人から聞いただけなんで大袈裟かもしれんが プロジェクト進行中は46時中連絡いれられて発狂しそうになるって言ってたよ だから内部も常に24時間待機とかそんな状態なんだろうって勝手に思ってたw 俺のいる会社は小さいし徹夜なんて当り前にあるけど、どこも大差ないよな・・・
連絡の頻度とかは担当の制作の人次第じゃね あんまり放っておかれると逆に緊張感無くなるし…
>>821 無論普通の中小のほうがハード。
ただオムニでも泊まりもあるけど、なんか悲壮感がないというか修羅場っぽくないというか。
ちょっと他のふつうのCG会社と雰囲気が違う。なんか表現しにくいんだけど。
そういう意味でちょっと別世界な感じ。
炊飯器や寝袋が転がってたりとかゾンビのような人が机の下にいたりしないというか。
>>824 炊飯器いいな!
机の下はあるあるw
ブラック会社に勤めているんだがうんたらって本が出てるけど、
CG会社だと、それ普通じゃね?って読んでて思ってしまう。死にたい。
いいCG会社・悪いCG会社っていうより、 オムニバスジャパンとオムニ以外の全CG会社だね。 要するにCG業界にいる時点でほぼ終わってるっつう話か… この先良くなる気配もないし(悪くなる可能性は十分あるが)、 今さらどうにもならない気がしてきたよorz
日本のCG業界に明るい未来をもたらすビジネスモデルは存在するのか?
IGFXは結構待遇とか職場環境良さそうなイメージなんだけど たぶん、少なくともアニメ業界では一番上位ランクだよな?
年収700万以上が普通にいるとかなんかで読んだな
できない人らが上にいて自分のキャパを超えたことしてるのが 問題なんだよ 自分はわからない、できないから下の人間に丸投げ わからない、できないから無理な案件も平気で受ける 能力のある人は去っていき、修羅場、のループ
普通に疑問なんだが、なんで泊まりの人や 終電帰りの状況になっても、工数や人員の調整がかからないんですか? こんなんじゃいつまでたっても、この業界変わらない。
仕事取ってくる人が馬鹿な上にクラと交渉できないからねぇ。 業界全体でダンピング状態だし。
徹夜前提の仕事量が常時維持されている、とすれば意図的にやってるんだろうな。 仮に人員が増えたとしても、同時に仕事量も増えて結局徹夜が必要な状態に落ち着くはずだよ。 その会社(業界?)にいる限り幸せな未来はないかと。
>>831 人増やしたら、余計に時間がかかるから。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/04(月) 12:05:28 ID:OJGAdMA0
さいきんこの劣悪な労働環境と業界構造に厚生省が口出そうとする雰囲気あるんだけど、 残業代の未払いが問題視されたら、国内のCG会社殆ど潰れるね。 まあ、TV、映像業界の構造を一度丸々ぶち壊そうとしてんのかも知れんが。
>>835 まずは、派遣とか業務委託への指示命令系統だと思うよ。
業務委託の人には、直接仕事の指示しちゃいかんはずだし。
でも、↑やってくれないと、仕事が進みませんとか平気で言ってくる
制作会社もあったりする。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/04(月) 13:21:42 ID:OJGAdMA0
厚生労働省はTV局と下請けの契約を真っ当なものにしようとしてるんだけど、 そもそも地デジで画素数上がって尚且つ契約関係で収益構造が悪くなるって、不況でスポンサー集まらないTV局じゃ対応できないのでは? でも結局これって地デジを推し進める総務省&民放連と、厚生労働省の代理戦争くさい 皆にとって願わしいのは地上波の開放なんだけど、既得権益ありすぎて無理臭いね ここさえクリアできれば、CG&映像業界の先行きも明るくなってくるんだけど。
GOEMONの特集CGワールドでやってたけど 相変わらずあの会社は酷い状況だなw
ポリゴンってどうなの? 人いっぱい出入りしてそうだけど。
テクスチャイリュージョンの人が立ち上げた会社はどうなん?
ポリゴンは良い意味でも悪い意味でも普通の会社
映像制作の下請けなんてやってるからいつまでたっても賃金が上がらないんだ! もっとオリジナルコンテンツを作って外に売り出していくべきだ!!
でDFみたいに自主映画コケまくると。 林檎種のテレビアニメは…
じゃあ、全員午前 9:00〜10:00 はデートレードな。
映像よりは比較的マシな待遇のゲーム系でも 下請けとなると一気に厳しくなるみたいだしな 有名なトーセとか中途でも時給800円スタートらしい
>>843 でもバイオのDVD映画は世界累計で結構いったみたいじゃん
アレぐらいのコンテンツがあればそれだけやって食っていけんじゃないの
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/05(火) 00:20:56 ID:c2zC8soV
オリジナルじゃないしな バイオは下請けじゃねの?
なんでソニックのショート・ムービーなんか作ったんだろ。 採算取れるアテがあってのことなのかな。 VE独立後の動きの一環なのだろうか。 なんにせよ、業界の為にも、うまくいって欲しいものだ。
VE研つくっちゃったからでしょ、ほんとはオリジナルの企画の映像もつくる スクのビジュアルワークスみたいになるはずだった、ゲハのあやしい噂によると 中がつくったそうだけど、設立と同時期に追い出されてたし。 時代はゲームの中でムービーを使わなくなったし、追い出されてなくても セガじゃオリジナル企画を配給なり出資なり集めて進めるのなんて一番下手。 作ったはいいが仕事はないし設立した結果はださなきゃいけないしであれ、 という風にしか見えない。
>>847 仕事が減った原画家達がCG覚えて大量に入ってきたらCGアニメータとか
モデラとか瞬殺されそうな予感ww
まあ映像系はいろんな要素からむんで一概に言えませんが
>>851 分野が違うんで無理だな。
原画家はPCを使えない奴すらいるし。
>>847 は前から言われていた傾向で特筆すべきこともない。
っていうか縮小傾向にあるのアニメだけじゃないし。
>>851 ずるずる続けて中高年になってしまう前に瞬殺されたほうが良い人生を送れるのかもしれない。。。
長く続けても給料の上限は知れてるし、退職金なんか有り得ないし。
>>847 そもそもジェトロは何をやってくれているわけ?
ジェトロのアニメ関連の求人も、ハイスペックな語学力と交渉能力を要求するのに
あんな時給じゃ誰も応募しないよ。
税金使ってるんだから、ちゃんと成果を上げてほしいもんだ。
VE研は海外の学生以下
そんな
>>855 はデジハリ卒制以下ですね、わかります。
奴隷労働する若くて安いオペレータを随時入れ替えて成立してる業界だからな。 歳とって多少技術がある程度じゃ重宝がられん。かわりはいくらでもいるから。 ヘタに頑張って、肉体的にも衰え潰しがきかなくなった頃捨てられるのが一番悲惨だろうな。
その構造に気づき、食っていくためには何をするか考えるのが重要だ
>>859 ろくな答えが見つからず絶望ですね
時既に遅し
いかに素早くスムーズに足を洗うか 仕事しながら公務員試験の勉強ができる業界じゃない
>>862 既にかなり融合しつつある現実を知らないのね
幸か不幸か…
そのうち厚生年金払わないどころか事業者登録すら怪しい会社が増えるのかねw
普通にいろんな業種にCGが使われてるってだけなんで 融合なんていうと語弊があるような肝。 CGで飯食ってるけどアニメなんて微塵も関係ない人は大勢いるし。 業種の壁とっぱらってCG全体で見れば、アニメ業界が占める割合は 実は対した事ないような気もする。特に金額ベースで考えると。
悲しいことにおれの中ではCG=パチンコってイメージになってる
政治家よ公務員だけが天国なくに
実態は業界というより部門だからね。
公務員の優遇っぷりは見直すべき所に来ている。 税収落ちてるのに年収も賞与も維持ってあり得ない。リストラもせずに赤字債発行で先延ばしと増税による穴埋めか?
>>869 同意だが、それはさすがにスレチだな
荒れるだけなんでニュー速でやってくれ
>>870 スレチでもないんよ。
日本の映像文化輸出とか言って予算確保している公務員や天下りの団体もあるんよ。
ジェトロはまだましな方かもしれないが、そのジェトロのアニメや映像用の年間予算だって
かなりな金額だべ。
たまに公募もしているから、入札ページぐらいは見てみ。
今度の戦隊物の映画か3Dとかさ。
官からうまく予算引き出した奴がいるって事かもよ。
ヒント:会社に大きな額が入るおいしい仕事でも、従業員の忙しさ、待遇はおそらく変わらない。
>>871 それが分かった所で何ができるんだ?
現場のCG屋には異次元の世界だろw
現場のCG屋が納めた税金で儲けてたり公務員がいい暮らししてる現実。
>>871 あのな、このまま続けそうなんで今のうちに言っておくがな、
政治や経済と無関係な分野なんて「ほぼ」無いんだ。
ましてや働いている人間がいる分野なんてなおさらだ
だからって
「関係あるから話しても良い」
なんて理屈が通ったらどうなる?
2ちゃん中がそんな話で埋まるのがお望みか?
こういう話を続けて「次の選挙は○○に投票しよう」なんて言いたいのかも知れないが、
かえって反発を招くことがあることぐらい知っててくれ。
なんでそんな熱くなんってんすか
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/10(日) 04:53:59 ID:7vUQNSLm
おまえら胴着3強いがいもつかえよ
そりゃ、給料がよくて生活も安定してるほうに人間傾くわな。 定時に帰れるとはいかないまでも、 1,2時間の残業、最悪終電に間に合うように家に帰りたいと思うのは 人として当然だろ。
CG会社と比べたらパチンコメーカーの方が全然まともっつうのも悲しい現実だよな。
>>875 いろいろばれるとヤバイ中の人か?
>>873 現場のCG屋って何すんの?
フリーなら確かに異次元かもしれんが、会社組織になっていれば
いくらでもたかれるだろー。
公募案件に応募するもよし、独自提案をするもよし。
次の選挙なんてどーでもいーよ。
>>869 みたいな見方もあるが、
コネ作って官にたかる方法もあるってことだ。
>>877 「ゲーム影像の芝のCGだけを作り続けるだけで、これが何に使われるのかわからない」
かげぞう?って中国語かなんか?
斜陽産業の影とかけているのか・・?
パチで働いてる人はいる? やっぱ待遇は良いのかな、日本人差別とかないのかね
在日どうこうっつーのはホールと一部メーカーだけの話であって 末端の開発現場に及ぶことなんてほとんど無いと思うよ 以前は映像屋で年収300以下だったが、今は余裕で500越えてるからまあ満足
派遣だけどパチの筐体デザインうかったとき時給1750円だった けったけどね・・・ けらなきゃよかった・・・今まったくCG関係ない仕事っす
在日利権で飯喰うって節操無いな。
節操より生活。 まぁ俺はパチ仕事は面白くなさそうだからやりたくないけど。
在日のおこぼれに頼らんでも食べる方法はいくらでもある 40過ぎてるなら厳しいかもしれんが 生活の為というより、無理にCGっぽいものにしがみついてるだけ そうなった時は素直にCGから足洗った方がたぶん幸せになれる
>>886 日本語不自由は人のため?って中国語かなんか?
ここでいろいろ話されるとまずいのがいるな
もうアメリカいって仕事すればいいのに。
つ 英語の壁。
なんか日本で働いてる外人おおいけど日本で労働ビザとるのそんなに楽なの?
一足先にパチに行った友人が言ってた 営業の人がどう見てもヤ○ザだと あとやっぱ仕事自体はつまらないって言ってたな ゲームと同じ基盤使ってるので作り方はゲームと大差ないみたい
日本は緩いよビザ取るの 欧米とかに比べりゃ数倍楽に入ってこれる
>>898 『仕事はつまらないけど生活(収入)が人並み』と『好きな仕事ができるけど有り得ない労働条件』の究極の選択だな。
将来の不安等を考えると、ちょっとだけ好きな仕事を経験してから
つまらない方へシフトするのが利口な選択なんだろうか。
公務員なんかの人気職種もつまらない仕事がほとんどだろうし。
とにかく同年代との収入格差がどんどん広がっていく現実は厳しいよ。
利口な選択がしたいなら今すぐCGの仕事やめてカタギになりなってw 趣味でいくらでも好きなもの作ればいいじゃん
新興国から途上国に出稼ぎは普通楽でしょ。 途上国から新興国への出稼ぎは普通制限されているのものだ。 同人とかの範囲で好きなCGしてればいいだけだしな。 仕事でCGやりたいならそれなりの覚悟は必要。収入面でも将来の人生を無駄にするリスクも有るし。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/12(火) 00:37:18 ID:jZmqZdwR
日本アメリカの州の一部にならねえかな
奇跡がおこってそうなったとしても、日本のCG会社が変わるとは思えん。 会社が儲けにくい待遇で雇用するくらいなら廃業するだろうな。
例えCG屋の待遇が良くなったとしても テロリストに一番狙われる国で生活するのはいやだー
アメリカ結構いろんな国に恨み買ってるもんな。 なんだかんだ言って俺は日本が一番いいけどな。まだ。 ただ、今の小中学校とかの惨状見ると、この先10年20年はわからんけど。 老後はどっか海外の物価の安い国に移住かねぇ。
国の行く末を心配するスレはここですか?
純粋なCG屋が儲からないのは単純に広告屋のせいなだけ 勿論市場もアメリカより小さいに決まってるが、 人口対需要で考えれば 日本CG業界は世界的に見ても活躍できる場は多い ハリウッド映画の興行やら収益の四分の一は日本が出してるし 少なくともCG需要の潜在顧客はダントツで多い ディベロッパーが儲からないのは、 右から左へ流すだけで予算の半分を奪う広告屋のせい ゲーム屋とパチンコ屋が儲かるのは、単に広告屋が絡んでないからとすら思う 完全に独占市場 違法だろあれ
デジフロは本業が儲かってるから何本も失敗映画を作れるんじゃないか? 無駄な事してないで社員に還元し優秀な人材を集めて、本業を強固にするべきでしょ。 内情を知らずに想像だけで言ってるけど。
なんでCG会社って頑なに社員に還元しないのは何かあるのか
>>909 官の公募案件でも入札すればよろしアル。
官の公募案件は、先ずは、中小企業向けに公募してるアル。
(最初は、上場企業は入札できないアル)
税金で箱物つくれば、中で流す映像も必要アル。
システムからむなら、システム部分を外注すればいーアル。
まずはフィージビリティで予算確保すれば良いアル。
官との取引があれば、お前らの会社に信用調査が入っても、審査が楽になるアル。
また官とかジェトロ云々を語りたい人か。 そういう話をするスレでやってくれよ。
広告屋が嫌なら通さずに自前で営業すれば良いだけだろう。 ハイスペックPCにソフト代と結構コスト掛かるよね。 広告屋みたいにピンハネしてたほうが儲かる。
>>914 >>911 は
>>910 みたいな事例について語ってると思われ。
それに設備投資の額は働いていれば大体わかるが、
それを知ったうえで会社に不満を感じたとすれば搾取を批判されて当然かと。
>>910 映画作ってるたって、製作側じゃなくて、制作請負でしょ。
制作費もらってCGで作るいつもの仕事が、全編CGというだけの話。
アニメ制作会社みたいに、自前で企画立ててスポンサードしてもらってるわけでも
なさそうで、(C)表記にも入ってない。
>>909 ひょっとして、ピクサーやドリームワークスみたいな形態を考えてるの?
それなら、まずは、ヒット作を出すしかないんじゃない?ピクサーだって、「トイストーリー」
の時は、ディズニー相手に、理不尽な契約結んでたんだし。(キャラクターのハンドリング
の権利も、続編の制作権もディズニーにある)
日本でも、ジブリみたいな成功例作れば、製作費出すから作ってくださいと頭下げてくるよ。
いい社員は給料の3倍の売り上げをだす。 ここで愚痴ってるやつ、自分の給料と売上計算してみろ。 3倍以上なら会社に摂取されてるって言っていい。 以下なら、赤字社員だyo 100万の仕事を1人でこなした場合は営業経費抜いて半分の50万で計算しろよ。 3倍の中に機材投資や光熱費を含むから、他は考えなくていい。 営業も自分でやった場合は抜かなくてもいい。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/13(水) 15:06:33 ID:yqi+N0BH
設備とか機材費を個人の給与に換算して、 給与の3倍金がかかってるなんて思ってるのは新卒の学生だけだよ。 社会人になったら、これは経営者の詭弁だと気づくべき。 ブースも設備も機材も減価償却対象の会社の資産だから、 別に人が増えても増えまいと一定。 特に人件費に元からある土地代を換算とか意味無いから。 人増えてスタジオ建てたならまだしも。 ソフトウェアのライセンス(ちゃんと買ってれば)さえも同じ。 経営側はそういうこと抜きにして、さも自営業と同じような 人件費の計算言ってくるけどね。
>別に人が増えても増えまいと一定。 えっと…人数によってフロアの広さ変わりませんかね? 機材も人数分必要ですよね? 特に機材なんて数年で価値がゼロに近くなるよなもんが多い業界ですよ。 資産価値なんて無いに等しい。 あと失業保険、健康保険、福利厚生等の会社負担。 経理総務費用なんかも社員数によって増加しますしね。 おまえの理論でいうと会社は利益を出すなって事になるんだが。
会社にいくら余裕があってもCG業界全体が 過酷な労働を安月給で強いているのは事実。 彼の理屈で言えば社員に高収入を払う他業種の会社は どこもべらぼうに儲かってないと成立しないはずだ。
>>919 はただの社畜なのはよく分かった。
つーかもっと勉強してから語れよw
>>920 まあ落ち着け。
フロアの広さは人数によって単純に増えたり減ったりはしないし、社員数が
増えたら経費が増えるだけでなく普通は売り上げも増えるわけで。
さて、中小企業の人月の相場は現在およそ60万。
そうすると、君の理屈だと君の会社の平均給与額は20万という事になる。
俺だったら、そんな鼻クソみたいな待遇の会社は嫌なんだが君はどうだろうか。
>>924 いい社員は3倍稼ぐ言ってるだろw
それを基準に給与を計算してるなんて一言もいってないし。
当然、4〜5倍稼いでるやつも居れば1倍未満しか稼げない馬鹿もいるだろw
1倍の奴は完全に赤字だし、2倍のやつでさえ会社の利益からすれば微々たるもん。
3倍稼いだら、完全に会社に貢献してるって事だろ。
逆を言えば3倍以上稼いでるなら売上の1/3の給料を要求してもいいんじゃない。
CG会社がどこもブラック企業な件と、いい社員論wは関係ないと思われ。 ブラック企業にいい社員は残らないし、続いたとすれば都合の良い奴隷だよ。
早く気付いた者が勝ちです。
まあまあ拗ねるな こんな若い業界だし チャンスも挑戦も無理も淘汰もあるのは自明の理 20年そこらでパソコンやソフトの スペックも価格も信じられないくらい変化したし グラフィックもラスコーの壁画からヴィーナス誕生くらい進化した ビジネスはどんどん多様化して 誰にも予測できた奴なんかいない 今はいってみりゃ戦国の乱世だよ ビジネスのセオリーが確立してない まあ、業界に残るか去るかは 本人のスキルと戦略と、 人生のリスクをどこまで冒せるか次第だけど
CG業界の流れは確実にアニメに近づいてるだろ チャンスがあるとすれば会社作って搾取する側にまわることくらいか 必要なのはCG技術というより経営能力と搾取に痛まない心だよな
電通、キー局をどうにかしないと未来はないな まじでどうにかできんのかな・・・
ジブリは、ちゃんと営業してスポンサー確保してるんだぜ。 おまいらみたいに文句逝ってるだけじゃない。
電通をどうしようと、スポンサーを確保しようとブラック体質はかわらん ブラック企業問題の本質は経営者の資質だろ
今こそ、辞める勇気。
辞めても職無いけどな。 CGの学校なんていくらでもあるから代わりはいくらでも居るのが現状。 経営者に文句は逝っても、自分で経営するほどの資質も資金も無く。
>>925 >3倍以上稼いでるなら売上の1/3の給料を要求してもいいんじゃない。
単なるレス乞食にしてもこの頭の悪さは壮絶だな。
>>934 いくらなんでもその煽りは黴が生えてるだろ。
ちょっと無理があるな。
>>930 キー局や電通の話はさておき、TV通して、CGで何の商売をすれば儲かるのか
わからないんだが。
TVアニメみたいな商売?CGで成り立つとは思えないけど。
っ ダーマ神殿
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/14(木) 16:59:33 ID:OcIxOSZn
5000万出してTV極に中抜きされて 製作が800万でイッパイイッパイの物作るより 直でやり取りして2000万位払って、高くおりてーの萌え萌えコンテンツを 自社配布した方が広告効果ありそうだが カップヌードルみたいに似た試みはいくつかあるけど 実際はどんなもんだろね
>>940 代理店通さず2000万の金を集められる会社は最初から金に不自由しないだろ
>>939 クオリティのみ見ると低いけど
スタッフロールのCGスタッフの人数と期間と予算見るとやれる所は余り無いと思う(まともな会社ならやらないとも言える)
キャシャーンのメイキング見たときは ほとんどのスタッフの人たちがあどけない顔してて胸が痛んだ。 去年専門卒業しましたみたいのがいっぱいたのね。 今回もそんな感じかな。 いい加減あの監督はイマジナリーラインくらいは理解して欲しいが。 わかっててやってるとしたら工夫が無さ過ぎる。
五右衛門?ってキャシャーンの構図丸々使い回してたね 正面アップで切り込む所とか… 多分アイデアのストックが少ないんだろう 映画を見る絶対数が足りないとか、後は人の意見を取り入れない正確とか 入りとか考えてないのかな、全部ミニチュアみたいなスケールになってしまってる クセなら頭で改善しないと直らないね ホントに映像畑出身?って思う
キャシャーンの対戦のカットは火口でしょ。 あの人も人間関係を気づく才能はあるけど演出の才能は どっちにしてもきつい映画。 でも形に出来てるだけうらやましいと言うか。 悔しい思いはあるなぁ。 あすなろなんていってられないよなぁ。 がんばろ。
映像系の会社がみんな金に不自由してると思ったら大間違い 待遇を最低ラインに合わせてるのは、その方が都合がいいから
問題は日本トップクラスのCG集団でも海外の学生以下ってことだ
CGというか日本人、モンゴロイドには派手なCGが絵的にマッチしないと思う 昔の特撮とかなら味があったけど 顔立ちがボヤっとした短足のキャラが、コントラストの強いエフェクト 撒き散らしながらガンガンに動いてもなあ・・ コントみたいだ 物語に一人、二人そういうのがいるんならいいけど
クリエイターは、お金与え過ぎると怠けていい作品作らなくなると思ってるのかなぁ。 それで離れていってるのに。 今は、残っている人たちだけでなんとかしている状態だろう。
>>940 長文ごめんね。
中抜きとかの話は、ゴールデンタイムや、土日の朝なんかの子供向け時間帯の話。
深夜枠に関しては、代理店はからんでない場合が多い。
代理店の機能は、スポンサーを集めてくることだから、その枠の出稿料金があれば
必要ないわけ。で、製作会社(ビデオ会社)が深夜30分枠の出稿料(地上波キー局
約500万、U局や地方局は1局50万くらい)とかを出して、自らスポンサーになってる。
製作費は、制作費+出稿料+宣伝費に対するDVDや関連グッズの売上げで決まる。
今は、DVDで収支トントンにして、関連グッズ(CDなど)で利益を出す考え方が多い。
(いわゆる製作委員会方式)で、たとえば13話作って、定価6800円のDVD7巻が、平均
7000本売れるとすると、ビデオ会社に入る粗利は、おおよそ
6800x0.7(掛け率)−300(メディア代+流通コスト)x7000x7=218,540,000
で、約2億2000万。宣伝費や社内経費考えて、ここから約8割が制作費+出稿量に使える
として、約1億7000万、1話当たり、約1300万円。出稿料500万なら、制作費800万となる。
これが800万円の実態。
もし、ガンダムやマクロスみたいに、DVDが2万本売れるなら、上の計算式で計算して
みればわかる通り、制作費2000万かけてもお釣りがくるんで、実際にそのくらいかけてる。
なぜ、出稿料払ってまでTV放映(それも高いキー局で)するかというと、宣伝力が段違い
だから。そうである以上、出稿料が高いとか言えるはずがない。もし、ネット試聴とかで
宣伝力があるなら、誰もTV局なんかに持ち込まないわけで。アニメDVDの売上げは、
ttp://blog.livedoor.jp/sei1900/archives/51436411.htm こんなもん。発売2週目で、ここに乗ってないタイトルもあるわけで…。
アニメ話いらねー
いらなかったり、意味ないなら、自分が消えりゃいいのに、なぜそこまで仕切りたがるかね。
あなたの会社の社長が給料売上三倍論を平気で口にしていたらすぐにその会社はやめなさい
糞スレ終了
qR0BGfhJは頭おかしいからほっとけ
終了
あれっ?もう終わり? そんなに仕切りたけりゃ、落とすまでやればいいのに。 業界と一緒で中途半端だな。
残り35ぐらい埋めてくれねぇとな〜
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/15(金) 22:08:07 ID:FQIKJots
皆さん年収はいくらぐらいですか?
35だけど200万切ってる
28で500 30のとき600 でフリーになって35くらいのころはコンスタントに2000くらい でも精神的にきつかった のでやるきなくなり いま40前で500−1000をいったりきたり 今後どうなるんだろう こわい
>>968 それはひどいな。
>>969 良かった頃もあったのか。その時代に新人として安く使われてしまった。
今社員で勤めてるが400万あたりで全く伸びなくなった。
よほどの腕がないかぎり、一生頑張っても500万超えは無理かもな。
40超えてる人がいないから、いつまで出来るのかもよく見えない。
マイホーム買って子供2人作って大学まで行かせるような人生は、、、もう諦めたよ。
971 :
名無し :2009/05/16(土) 01:21:58 ID:ny63ecyq
いいね
年収欲しい欲しいと良いながら、CG馬鹿で金儲けとして現実が見えてないのが痛い。 大ヒットする様なCG作れないと駄目でしょ。
おっと、CG制作はもちろん脚本もMUSICもプロデュースマーケティングまでオールオッケーな俺ってマルチジーニアス?な夢を見るのはそこまでだ。
>>970 400〜500万程度で頭打ちだよ、大抵は。
でも嫁さんが200〜300万稼いでくれれば何とかなるよ。
俺は39歳、通勤2時間だが小さい家も買えてるし、お陰でローンはそれほどきつくない。
子供は2人目が暮れに産まれる。小遣いは1万〜2万w
息子が大学行くような歳にはどうなってるが分からないけど
今のままなら私立諦めてもらえば・・・ぐらい。
というか結婚後の生活は嫁さん次第!
TVや雑誌で見るような贅沢に興味がない嫁に俺はいつも感謝してるw
>>974 俺に似てるw
ちなみに、俺は40歳。
通勤は1時間だけど築40年の中古をリフォーム。
子供は、中2と小5の二人。私立には行かせられないw
お互い、離婚されないようにがんばろー
4.500万で頭打ちってDとかになってもそんな額なのか? そりゃその会社が安いだけじゃないか
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 16:57:52 ID:bN8pcBBB
○組は映像大手だが40歳くらいでも年収500万で止まるな〜。Dだと。
東京の大手ゲーム会社は40だと月70万とかいうやつがゴロゴロいた。やってることは同じなんだが。
>>976 まだまだ夢見てるね。
70万で40才にDやらすより、35万で中堅にDやらしちゃうのが映像業界。
映像で儲かるのはPと役員だけよ。役員だって1000万位だし。
俺はそもそも40歳以上のやつがゴロゴロいる会社で仕事したことが無い
つーか年収500ぐらいで頭打ちって、中小企業じゃ普通でしょ。 サラリーマンの平均が400ちょいで、男性に限ると500ちょいだし。 Dは別に会社の役職とはちょっと違うしね。 どんな業種でも儲けようと思ったら、 人使って金勘定するがわに回らんといかんのは一緒なんじゃね?
つまり自分でCG描いてるより、CG描いてるスタッフの管理が出来るほうが儲かる現実。 役員とかは出資する側に回るほどの財力とかコネが必要。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 18:01:14 ID:bN8pcBBB
>>980 いわゆる既得権というやつだからね。そのポストさえ確保すれば自分しか居ないっていう。
映像業界は年齢重ねても、既得権のうまみが無さすぎるんだよ。悪い意味でまじめすぎる。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 18:52:01 ID:23FpGo4A
映像大手でも500万くらいなのか。 ここでやたら評判のいいオムニなんかでもそうなのかな?
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 19:51:19 ID:bN8pcBBB
オムニだったら600万くらいでしょ。 ちなみに500万とか600万クラスは本当にCGディレクタークラスだからね。 全社的に見たら15分の1ぐらいの割合かな。 勤続年数15〜20年目位の話。 大多数の映像会社社員の給料は300万〜400万の間だよ。 一スタッフとリーダーの壁が400万かな。 この業界年収非公開だから、漠然と上司なら800はもらってるはず! とか夢見てる人が大杉。若くない人も含めて(笑)
年収300マンじゃタコヤキのフランチャイズでもやった方が儲かるか。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 01:45:48 ID:GnLeWVIM
大手だからって自分の周りだけ見て全てそうだとは思わない方がいい CG業界は給料の上限低いですよって印章植え付けたいみたいだが 社員で年収1000万超えてる奴だっているしな ま、それも特例だが
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 02:59:06 ID:7KL3M4OV
>>985 それがまさに夢見てるって言ってるんだよ。
フリーなら2000万とか企業家レベルの特殊な成功例を将来像の例に出す。
ただCG会社で企業しただけじゃ、社長(笑)だってジリ貧だぞ。
それは、プロダクションIGに1000万の人材がいるからアニメーターでも金持ちになれる!
とか、島田伸介は年収2億稼いでるから芸人でも金持ちになれる!と同じだよ。
甘い夢なんて見てる場合じゃない。映像業界の給与が非公開なのも悪いとこ。
労働条件がアニメについで悪いのは事実。
先週付けで一抜けました。もうヤだこの業界。他業界に移ります
「企業家」はいいが「企業する」はおかしくね
CG全体で労働条件が悪いとか括るのは止めれ。 CGなんて色んな業種で使ってるんだから、アニメやエンタメ系が安くても お堅い所の仕事握ってる所とか、普通の会社員並にはあるよ。 映像はゲームとかアニメみたいな単一業種のクライアントじゃないんで 営業が頑張って公官庁関連とか半官半民の所とかの仕事引っ張ってきてたら 結構それなりに安定した売り上げが望めるよ。このご時世でも。 やたらと毎回同じパターンのCMの某社とか、いつも同じ制作会社が受けてて クライアントの意向で変化が好まれないから、大したCMじゃないけど 年間10本以上の商品のバリエーションがあって予算も決まってるし 作業も高度なことしないしで結構安定して儲かってるとか。
>特殊な成功例を将来像の例に出す オトナは、本当のことではなく、自分に都合のいいことしか言いません。 まぁ、最近は、ネットとかで全部教えちゃうから通用しなくなってきてるけどね。 あとは、自分がどういう選択するかは自分で決める。自己責任っすよー。
負組みばっかりだなあ
年収もアレだが、仕事の過酷さも一般企業とくらべてハンパないよな。 休日返上、連日の深夜帰宅や泊まり、仕事以外ほとんど何もしてないような毎日が続く。
>>991 お前みたいな単細胞が多いからそうなったんだよ。
いいかげん気付けバカ。
人のせいにすんなバカ。
はぁ?んなもん俺のせいもあるに決まってんだろ。 それともお前、いまだに世の中1人で生き抜いてるつもりなのか?
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 18:21:41 ID:LikHtCRg
オムニの新卒採用エントリーはじまったね
某ゲーム屋のムービー部門から転職をしようと思ってるのですが オムニって分業? DFって分業なんですよね? 白組はまだ分業じゃないんですか? IGとか、アニメの3Dチームの待遇ってどんなもんですかね がばがば聞いて申し訳ない あと、聞いても無駄な質問かもですが 殺伐としてない所はどこですか? いや、これが一番重要だw
大手の分業に慣れて担当以外の作業が出来ない人は映像系つらいかもねえ
殺伐としてたほうがいいだろ
1001 :
1001 :
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