【FAQ】
Q.筆記の点数は重要?
A.絵が良ければ筆記ダメでも受かるが、その逆はないと思われる。ただし調べればほぼ満点取れる問題なので、取りこぼしは勿体ない。
Q.勧誘が来たんだけど稼げるの?
A.手が速ければそれなりに稼げるが、一般的なイラスト仕事よりはるかに報酬は低いので、趣味でやっている人が大半。
Q.アナログ絵でもOK?
A.加工やリテイクの際に不利だが、アナログ絵師も存在するので不可能ではない。
Q.自由課題に版権ものを提出してもOK?
A.版権もので合格者もいるので大丈夫。
Q.課題絵制限いっぱいまでの枚数提出しなくても大丈夫?
A.自信作なら多ければ多い方がいい。描き下ろす必要はないので既存の作品でOK。自信作が少ないなら絵でお金をもらうのには早いのでは。
Q.自由課題の画像サイズは?
A.一応表示サイズで指定があるが、無視して大きすぎても合格してるので問題なし。
Q.合格率は?何人ぐらい受けてるの?
A.枠はないので、合格基準を超えれば受かります。受験者数は不明。かつて100〜200人と言われていた時期もあり。
Q.試験開始時間にネットが見られる環境じゃないとダメ?
A.単にその時間から試験問題が見られるようになるというだけで、期間終了までに提出さえすれば大丈夫。
Q.試験絵を自サイトなどで晒しても大丈夫?
A.富的にはお勧めしないが、制限する権利もないので各自判断。
Q.住人の批評ってアテになるの?
A.ここで何回か晒してる人が候補生になったりしているので、客観的な意見が欲しい方は晒してみましょう。どこまで真に受けるかは本人次第。
Q.試験発表メールって来る?
A.時期によっては来ないことも?仕事先の文章くらい自分でチェックすること。
Q.不合格メールにおける富の評価の序列は?
「非常に魅力が…」「支持を得やすい…」>(候補生ボーダー?)>「大変親しみが…」「評価を得やすい…」>「キャラクターのチャームポイントを抽出し…」
よく見られる批評。課題絵を描く際には以下の点をチェック。
・基本的なデッサン、特に手が描けていない、描くのを避けようとしている
・服を脱いだら手足がどう繋がっているのかわからない
・小物、背景を資料を見ずに想像だけで描いている
・キャラクターの配置、サイズバランスが悪く、無駄に余白が多い
・何となく描いた表情、ポーズなのでキャラクターの魅力が伝わってこない
・キャラクターと背景の配色バランスが悪い
・線画がぼやけていたりしてはっきりしない
・アトリエに並べてみて恥ずかしくないか
・そもそも絵柄がこの仕事に向いていない、古くさい
・その絵で金を取ろうというレベルなのか
【晒す人への注意事項】
・うp&書き込みしたら、うpロダ編集→自分のレス番を入れること
・専用ロダに上げられたイラスト晒し以外は、批評の対象になりません
・自己防衛に模試用ロゴ使用も可(各自判断)
・所要時間や富評価、個人的に見て欲しい所など、必要あれば書いてもよい
・URL貼り忘れ/間違いなどがないように焦らず、ゆっくり落ち着いて書き込もう
【その他注意事項】
・明らかな間違いがない限り、他人の批評に口出ししないこと
・コテハン禁止&スルー推奨
・合格報告は浮かれるのは分かるが妬まれない程度に
テンプレの「よく見られる批評。課題絵を描く際には以下の点をチェック。 」
に以下の項目を入れたほうがいいと思うんだがどうだろうか
・お客さんの要求に最大限に近づけた絵が描けているか?
・世界設定やパーティの立ち位置的に求められる事が描けているか
・表示サイズで魅力的な絵か?
>>1乙です!
前スレ
>>960です。
沢山の批評有難う御座いました。
良い部分を言っていただけてかなり励みになりました。
指摘部分に気を配りながら精進したいと思います。
暇だなぁ…誰か模試とかウホッやらないか
>>11 いいこと思いついた
お前ためしに模試やってみろ
・・・と冗談はさておき
人が少ないのはもうすぐ試験だからかね?
試験明け以外人がいないのはいつものことだねえ
>11
模試待ってるぜ
『ローゼンメイデン』の雛苺そっくりに描けだってよ
スタッフロリコンかよwキメェw
死ねばいいのにw
スルー検定開始
了解!スルー検定開始!
こんな池沼みたいな文章を作るスタッフに
「誰がついていくと思いますか!!」
だろwwこんなところで時間潰してないで
仕事しろ馬鹿野郎!!
つうか前スレの誰かさんが漏洩したせいで
審査内容が変わっただろうが
責任取れよハゲボケナス!!
ねえねえ何回落ちた?
俺まだ1回〜
ここの検定に落ちるようじゃ審査通らないぜ・・
前スレの誰かのせいかどうかは知らんが
うpろだに残ってる絵を見る限り
問題は定期的に変わってるぽいからなあ。
こんなところで悪態ついてないで頑張れよ
>>17
スルースキルを持たない頭悪い子が多いスレはここですか?
そうです。ようこそ頭の悪い子
池沼みたいな文章来ても爽やかに乗り越えられなきゃ
選り好みできない候補生はやってられません
なんか変なのがわいてるなと思ったら
pix**で募集があったせいか
その辺の人が来てんじゃね?
提出オワタ\(^o^)/
学校のテスト期間は長いとおもってたのにこっちの試験は1週間がえらく短く感じるわ。
俺もお前もおつかれ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 09:35:50 ID:5A4k1dHH
試験期間中ちょい早起きして絵を描いて出社してたんだけど、スッキリした気分で仕事行けるし体調も良くなっていいなこれ。
落ちてる自信があるが朝絵は続けよう。
みんなオツカレ。
ごめん
久しぶりの投稿でsageの存在を忘れていたorz
前回は晒し期間中に大手プロバの規制に巻き込まれて書き込めなかった…
そういう人結構いたみたいだね
今回はそういう事ないといいね
結果明日だっけ
明日だなぁ
ウン年ぶり二度目の受験なんだが、前より評価上がってますように。
下がってたら割とへこみそうだ。
まだか……まだ結果は出ないのか……!
初試験でドキドキしすぎの自分乙\(^o^)/
ところで結果の通知って、試験ページにうpされるもの?
それともメールで送られてくるもの?
今日祝日だからひょっとして明日発表なのかなあ
>>34 試験ページにうpだよ
待っててもメールは来ない
しかし来ないな...
いつも結果ってこんなに遅いのか?
きたー!おちたー!
また暫く修行を積んで出直してくる。
受かった奴おめ
落ちた奴どんまい
41 :
sage:2008/12/23(火) 09:54:44 ID:QhjXz0YQ
候補生に合格してました
このスレのアドバイスのおかげで
モチベーションを高く保てたのが
良かったんだと思います
本当に感謝です
筆記90点
・総評
キャラクターに非常に魅力があり
塗りに対して若干丁寧さを欠いている
人体の構造の問題
細部の描写に関しての精密さが不足
・今後の課題
「細部描写」への注力
人体を動かしてみた際の考察
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 12:06:46 ID:xOgWyVQw
sageわすれた・・・だから落ちたんだな・・・
え?顔がだめ?
候補生に合格しました!
色々参考にさせてもらう事が多かったから本当に感謝。
試験結果は課題1が50点
総評が
・キャラクターに非常に魅力
・塗りに対して若干丁寧さ
・人体の構造
・細部の描写に関しての精密さ
課題が
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
でした。
的確なアドバイスはできないけど、少しでも力になれれば・・・
>>38 走っているポーズなのに動きが無いように見える。
リボンが後ろに靡くのと同じように、スカートや髪も風を受けてるように描けば動きのある絵になるはず。
あとは頭のリボンが若干ずれてるのと、バスケットの持ち方が気になった。
>>40 男性は腕に違和感あるくらい。あと、若干宝石の位置が左寄りに見える。
女の子は足が変な方向に曲がってるように見えるのと、この形の耳なら反対の耳が見えて良いと思う。
あと凄い可愛い絵なのに背景が星だけってのが残念。
>>41 バスケットに比べて、洋服・髪の影が薄いのでもう少し濃くしてみても良いかも。
あと、胸や腕部分の洋服のシワ以外が直線で動きが無いように見える。
背景がキャラクターに近い色&派手な色だから、キャラが立たない。
背景を薄くしたり単色にするか、キャラクターの影を濃くすれば改善できるはず。
49 :
48:2008/12/23(火) 12:29:56 ID:/Xc+9KjG
>>42 洋服に付いてるテープ状レース(?)が洋服の形に合わなくて違和感を感じる。
あと独特で自分は好きなんだけど、眉の形が左右対称じゃないから顔全体のバランスが崩れて見えちゃう。
ステッキの星の部分、綺麗な星になっていないのと、影が綺麗に描けてないのが残念。
中央にむけて尖った先から線を引っ張ってきた星だと、バランス悪いのがすぐに解るし影も描きやすいからオススメ。
>>43 絵が凄い可愛い雰囲気なのに、絵全体的が暗くなってて残念。
アナログ絵は取り込んでからソフトを使って明るさの調整をすれば断然綺麗になるはず。
>>44 左肩に違和感。横を向いた時の奥行きを考えながら描いてみると良いと思う。
欲を言えば発注文にあった義手なんかは描いていた方が良かったかも。
>>46-47 顔は良いと思うw
ただバットとボールがキチンと描かれてないから、すぐに野球をしてると解らない。
トゲトゲボールがぼやけてて、遠くの方を飛んでるようにも見える。
飛んできた方向の一部だけぼやけさせれば、前方に飛んでるっていうのが解るようになるはず。
あと野球をする時のポーズを意識すれば良いかも。
>>48って受かったんだ?
ちょっとアドバイス内容が迂闊すぎるから
候補生やるなら資料死ぬほど読んでからにしたほうがいいよ。
力になるどころか落とす気か?っていうような内容があるぞ
三度目の正直で候補生に引っかかりました
実は今回より前回の課題絵の方が自信があったんだけどなあ
落ちた二回は提出作品全部女の子だったのに対して
今回は男性も入れたのが良かったのかなと自己分析
女性か男性、片方しか提出してなくて落ち続けてる人、
両方提出すればいけるかもですよ
前回、前々回アドバイス下さった方本当に感謝します、ありがとう
筆記は90点、課題は下記
キャラクターに非常に魅力
塗りに対して若干丁寧さ
人体の構造
細部の描写に関しての精密さ
課題が
人体を動かしてみた際の考察
質感の解釈
応募者諸兄に尋ねたいんだけど、HPある人はきちんと一緒に載せてるかい?
トミオカギャラリーの候補生の作品を見ればわかるけど、
ここで落ちた人と画力の差はほとんどないよ。
受かるかどうかは、その絵を「量産できそう」に見えるかどうか
ってがポイントだと思う。第一トミオカの現場がすでに超過需要>供給の
状態だからね。窓あけるとホントに候補生でも「秒単位」で埋まる位だから
とにかく絵師の数は足りてないはず。
今回HPなしで受かんなかった人は、今からでもギャラリーを用意しておくべき。
多分、実技・筆記以外の「超重要な」配点基準だと思ってる。
HP載せてて落ちる人は大丈夫。受かればそこからがきっと強いと思う。
発注者にとってもギャラリーがあるってのは、絵師を選んだ後に
妄想膨らませる超重要な要素だからね。ガンガレ!
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 13:13:53 ID:FvuducwF
>>38 バスケットの持ち手がリボン? へにゃっとなってるのが気になる
あとキャラクターの頭が若干体に対して大きいかもしれない
服のフリルも描きなれていない感じで、ちょっと硬そう
デザインは可愛いと思うので描き慣れればずっと良くなるはず
>>40 男性
若干絵柄が古いかもしれない
両手ともちょっと小さめに見える、特に右手の方
金属で覆ってる分生の手より大きくなくちゃいけないから余計小さく感じる
花もとってつけたような感じで不自然
全体的な雰囲気はクールで良いと思う
女の子
頭が大きめ? 手に違和感
足が繋がっていない。
この上半身から膝の後が見える程、腰や股関節は捻れないと思う
服の腰部分のリボンがどこについてるのかちょっと解らない
もっとぴったり体に沿わせた方が綺麗に見えると思う
瞳の塗りは綺麗
>>41 顔は可愛いけど体、特に手に違和感がある
髪の長さも左右で違っているように見える
色塗が淡く、線画もハッキリしてないので全体としてぼやけた印象
背景の色使いは可愛くて好きだけど
その分人物の色がくすんで暗く見えているのが残念
絵柄は可愛いと思うのでもうちょっとじゃないかな
>>42 眉の位置が崩れているのがまず気になる
服についてる飾りはフリルかな?
正直、何がどう描いてあるのか一瞬解らない
色のはみ出しも気になる
背景のレースも上手く繋げてないのでこれなら逆に無い方が良いかも
背景も含めもうちょっと丁寧に描いた方が良い
>>43 顔のバランスがちょっと良くないかな、より目に見える
あと色が若干くすんで見える
それがアナログっぽい味になることもあるけど今回はマイナスに作用してると思う
背中側のひらひらが何なのかちょっと解らない
仕上げは丁寧だと思うので頑張って
>>44 顔は恰好良い。でも体がちょっと残念
上腕の長さ、肘から下の長さ、手の大きさ、全部違和感がある
花があまり見えなくて飾りだか何だかわからなくなっちゃってる
縮小して仕上がりサイズを確認しながら描くと良いと思う
髪の塗りなんかは綺麗で好き
>>46 構図頑張ってるし背景も描いてあるのは好感
でも正直この絵だけ見せられても状況がわからない
バットとか腕とか、若干色がはみ出てない?
原寸サイズで1ピクセルのはみ出しでもわかっちゃう事がある
背景がきちんとしてる分強くなりすぎちゃって人物が埋まってるのも残念
>>53 申し訳ないけどちょっと試験受けるレベルじゃない
手足の長さとか色の塗り方とか、改善する所がいっぱいある
もっと色々描き慣れてから頑張って
>>54 前回より今回の方が良くなってる
色の使い方とか顔立ちとか、今回の課題の方が絵柄にあってるのかな
前回の絵はちょっと寸胴、腰が太い
手首の括れが無いので腕も太くもっさりして見える
右側の肩にも違和感あり、肘が無いので人形っぽくなっちゃってる
胸の形もいびつかな、おっぱい星人だから余計気になる
色塗りは好み
今回の方も手が鬼門かな
手をきちんと描けるようになればずっと良くなると思う
服のリボンが硬く見えるのと、形がちょっと変かな
ちょうちょ結びのリボンなら羽の部分とタレの部分の幅は同じはず
これだと明らかにタレが細い
羽の部分をもう少しふんわり描けばもっと可愛くなる、と思う
良くなってきてるので頑張って
>>38 腰…というかヒップ部分ががない。ウエストから足が生えてるように見える。
スカートの広がり具合も不自然。
>>40 上。左上腕は後ろに引き気味なのに、ヒジ部分までくると前に出てるように見える。
肩幅に比べて腰が細いようにも思う。
下。洋服がもう少し華やかなデザインだったらな、と思った。
上半身と下半身が別モノ。ステッキと持ち手のパースも合ってない。
>>41 色の塗りが全体的に淡いのと、背景と同化してしまってメリハリが全くない。
バスケットは頑張ってるんだけど立体感がない。これだけの大きさのものを
体に密着させるように持つと中が見えるんじゃなくて底が見えると思う。
>>42 持ち手がいい加減すぎ。両手とも手首から外れてる。
ステッキのスパイラル模様もパースから考えるとへこみ方向が逆。
>>43 両腕ともヒジの部分で違和感。左は特につながってないように見える。
これは個人的意見だけど、紫の目玉がいっぱいあるように見えて怖いです。
>>44 右肩が外れてる。左腰にある剣に手をかける時はヒジがもっと体の前にくるはず。
>>46 首、体、腰がそれぞれくの字になって、中心がそろってないように見える。
ボールが飛んでる所を見るとバットを振って当てたんだと思うけど、
直後の姿勢って手を腰に当てたりしないと思う。
>>53 まぁ、がんばれ。
>>54 前回に比べるとぐっとよくなってる。
バスケットがヒジにめり込んでるように見える。顔は耳の位置がずれてる…かな。
左肩が洋服のせいか、外れて見える。
-----------------------------------------------------------
全般的に顔は描けてるけど、体がもったいない。
洋服に意識がとられて中身が外れてるとか、鏡の前でポーズとればわかるのに、とか。
何人か好みの人がいたのでぜひとも次は合格してほしい所。
>>38 脚の膝下と膝上のバランスがおかしい。足首が折れてるように見える。
このキャラはフリルが見せ場の一つだけど、頭のリボンや脚の
フリルは細かすぎ、スカートのフリルはウェーブが画一的すぎて
柔らかさがない。
元気な表情な塗りは良いと思うので、全体バランスを煮詰めると
良いと思う。
>>40 自由課題が足を引っ張っているかも。すでに指摘があるように、
上半身と下半身のつながりがおかしい。太ももが太すぎるのが
あると思う。見えない部分もちゃんとデッサン考慮するべき。
ステッキのパースも弱い。服のデザインも黒のフリルがマイナス
にしかなっておらず、デザインもイマイチ(特に上半身)。
でも下絵をもう少し頑張れば候補生なら近いと思う。
>>41 完全に背景とバスケットにキャラの顔が負けている。
配色に自信がないと、こういう薄い絵になりがちだと思う。
もっと彩度が高くメリハリのある陰影を付けると印象はがらりと
変わるはず。顔はかわいいけど手とか見るとこのキャラでは
見えづらいデッサン面に不安もありそう。
>>42 服がほぼ赤一色で陰影が弱いので、どんなポーズなのか一瞬混乱する。
フリル?の濃い赤と白でさらにごちゃごちゃした感じがある。
独特な印象があっていいけれど、基礎力が足りなさすぎると思う。
>>43 個性的で味があっていいけれど、キャラはカメラ目線にした方が
良かったと思う。あと左眉の長さがおかしい。
ぬいぐるみや背景の処理は良いだけに、一番重要な顔が基準を
クリアできていないのが残念。
>>44 顔はすごく良いと思うけれど、体が全く描き慣れていなさそう。
あとトリミングがまずい。髪を頑張ったので入れたいのは分かるけど、
アクションをしている右腕が切れているのはダメ。左腕も
ただぶらりと下げているだけではBUとして弱い。
>>46 表情は良いし、塗りも問題ないと思う。しかしボールを入れるため
だと思うけど、キャラの上にスキマがあるのはいただけない。
ピンナップならいいけど、あくまでBUなのでキャラが中心であるべき。
あと武器のバットがグリップ部だけというのも寂しい。
むしろトリミングで切れていいのはボールの方。動きが出るので。
ガチガチのポーズ指定でないのなら、まずキャラが枠に収まる
ポーズと構図を考えてから描き始める方が良いと思う。
>>53 まだまだ試験を受けるには早すぎると思う。塗らなくてもいいから
まずは線画からみっちり練習を積むこと。
>>54 今回の方が良いと思うけど、どちらにしろデッサンが不安定。
立体を把握できるようになれば自然に塗りも良くなると思う。
色は良いと思うので、線画の練習を。
63 :
46:2008/12/23(火) 18:07:49 ID:xOgWyVQw
46です。
・何をしているかが、見る人に分かりやすいように構図を考えて描く
・キャラクターを枠に収める
・動作、姿勢をもっと自然な形に
・背景にキャラクターが埋まらないように注意する
といった感じでしょうか?
漫画のアシスタントで背景とかメカばっかり描いてたので、
人を描くことを忘れている感じがしました。
少し、描き込んでから再挑戦してみます。
>>62 大好きです(お前に聞いたんじゃない)
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 18:43:36 ID:FvuducwF
>>53です。
もっと練習してまた来たいと思います。
講評ありがとうございました。
>>38 頭が大きくて体とのバランスが良くないかも
目も若干気になる大きさだけど、それは好き好きだろうし
>>40 目が寄っちゃってる
全身は……こういうのは気が引けるんだが、少し画風が古いかもしれん
体も柔らかさを感じないから、胴体と足とで切れているように見えてしまう
>>41 手がちょっと適当…もしかして体が苦手?
折角フリルあたりの影は丁寧なのに、惜しいなあ
>>42 手がそうなったら、手首のあたりで服の袖がヨレていないとおかしい
丁寧なのにな、丁寧なのは解っていて酷い事を言うが
全体的に何故か塗りが汚く見える
丁寧なのに、何故なんだ…アナログだからなのか
>>43 両目の間隔が狭すぎる気がする
向かって右側の手の甲が平面に見える
あとは…42でも言ったけど、何故か全体にぼやけて汚く見える
綺麗に塗っているのは解ってるんだよ…でも何故かそう見える
>>44 え…何で落ちたんだろう
全体的にインパクトが弱い所?でもそれは好き好きだしなあ
強いて言えば、手袋と篭手の質感が適当に見えたくらいかな
手袋はシワの影が大雑把で、篭手は硬さを感じない
>>46 金属の塗り分けできてるし背景も丁寧なのに、体や服の塗りが適当に見える
伸ばした腕、人体構造ももやや適当に見えたりもする
>>54 2枚とも指に関節が無いように見えるし、胸が妙
全体に散っている白いハイライトが、かえって汚く見せてるかも
>68
花が全部こぴぺなのが気になった
見る位置によって花の見え方も変わるし少しは描いたほうがいい
もしくはこぴぺする花の種類を増やすとか
左右対称の服はちょっとでも左右のデザインに違いがあるとすごく気になる
それがしわとかで曲がってるわけでもないならなおさら
髪の毛は毛先まで気を配ってあげたほうがいい
刀よく見ると右手を貫通しているように見える。
キャラの右手が奥行きを無視してしまって、結果骨折しているように見える
実際に自分で同じポーズをしてみるとよく分かると思う
頭がやや上から見たような感じに対して顔は正面から見た感じになっているから
目が上のほうにありすぎてすごく違和感を感じる
>54
星の杖を持った女の子。
手を描けていない
線が全体的に雑、塗りも荒い
顔以外に注意がいっていない感じ
まず本物のフリルやかご、ぬいぐるみを観察した方がいい
長い杖を持った女性。
顔の向きに対して鼻と口が左により過ぎている
鎖骨はそんなところにはない
右肩の描き方が明らかにおかしい
おっぱいぽろりしそう
髪の毛下の方の塗り青い色を混ぜた部分綺麗なのに顔に近い上の髪にもしないの?
頭に付けてるのは電飾か何かに見える
左腕長い、服のレースとかはいいなと思った。
杖の質感不足
>>68 彩色バランスは整ってると思うけどもう少し明暗をハッキリさせた方が良い
肩幅の割りに首とか胴体が太い気がする
服、襟と体で中心線がずれちゃってる
金属つけるのは他の人を見る限り左手じゃないかな、試験じゃなかったらちょっと問題なミス
剣は丁寧でデザインも好みなんだけどどっちが刃かわからない
反りを考えると下が刃だと思うけど塗りだけ見たら上の方が刃っぽい
通常こういう形の剣なら護拳部分は反り側(今回なら下)に付くんだけど
上についてるのも気になった
反りのある剣とか刀はどうやって振るうのか考えると描きやすい筈
>45
画面左上に謎の飛行物体がっ!!
って状態になってる、多分武器の一部だろうけどこの描き方はやめたほうがいい
どちらかと言えばピンナップ系向け
それにこれのせいでキャラが余計に小さく見える
バストアップはキャラの情報画面で使われるものだから
もっとキャラを前面に押し出した構図にしたほうがいいと思う
キャラの視線がどこに向いてるのかもよく分からないし
背景とかはそんなに悪くないと思う
髪の毛はちょっと塗りに手抜き感を感じる特に前髪と後ろに結んでいる髪
帽子はキャラにちゃんと被らせてあげれてない帽子に対してつばが大きすぎる感じ
>>68 向かって右の手、親指に向かって指が下がってるけど
かなり特殊な状況以外、指は曲げると小指に向かって下がる
ためしに今、手握ってじっくり見てみ
ただし中指の付け根の骨は必ず頂上に来るので甲を描く時は要注意だ
あとは金属感が惜しいのと、ケープみたいな布の、模様は曲がってるのにシワが無い所
好き好きかもしれないけど、眉毛と髪の毛の生え際の間隔が狭いのと、寄り目が気になる
全体には綺麗だと思ったよ
>>71 大分良くなった…と思ったら原因がやっとわかった
43の絵に自分で赤ペン入れてみたんだが、顔の角度と、顔パーツの角度が一致してないんだ
人描くサイトを見たらわかると思う
全体に綺麗だし左手の感じからすると慣れて見えるから、次回は是非受かって欲しい
>>71 色は下の方が断然良い。凄く良くなったと思う
目の位置直したら右目の角度が気になるようになっちゃったな
頭の形にも違和感。頭頂部が長いと思う
既に描いた絵を修正しているから仕方ないと思うんだけど
肩とか飾りの宝石がちょっと絵にそぐわない色になってるような・・・
>44
富に需要はありそうな感じだけど
右肩と左肩のずれ方が半端ない
頭、肩、体、で全部体の中心がずれてる
塗りはちょっとだけ描かれている剣や腕の何かの質感が出てない
光源が定まっていなくて残念な感じ
髪の毛の躍動感とかキャラの顔とかはすごくいいと思う
デッサンを集中的にやればいけるんじゃないかなあ
色もちょっと彩度が低めかなと思った
でもそれは特長にもなりえることだからもしこのままの路線で行くなら応援したい
>>72 曲刀ならその通りなんだが
世の中には湾刀といって刃が反対になってるものもちゃんと存在するので
そういう指定があったとか>68氏がそういうつもりで描いた可能性もなきにしもあらず
>>77 うは、勉強になりました。
>>68 もし
>>77の言う通りだったら自分の言った事はあまり気にしないでー
ごめんなさい
>43
修正したほうのを
修正前と比べてぱっと明るく色も綺麗目になった感じ
目も綺麗になりました、しっかりとした線も魅力的だと思います。
でもキャラの目が平面的です、顔似合わせた立体感がありません。
アナログ描きさんなのかな?髪の毛のてっぺんのにじみが残念だなあと思います。
アナログ描きさんでも、そういったスキャナで取り込んだ絵をデジタルで補正したり
修正したりはしていらっしゃるのでしたほうがいいんじゃないかなと思います
頭は斜め上から見た感じですが顔はほぼ正面から見た感じになっているのも違和感を感じます。
うさぎかわいい
右腕がおなかにめり込んでいるように見えます
ふくらんだスカートのせいもあって胴が極端に短く見えて違和感を感じます。
>41
キャラが背景に溶け込んでしまっています。
背景を入れるときはちょっと画面から離れてみて
キャラに対して背景がうるさすぎないかどうかの確認も必要だと思います。
かごの描き方はすごく細やかでうまいと思いました。
ただキャラの服の色がとても残念です
綺麗な色に彩度を落としただけの色を入れてしまっているため全体的にくすんで見えます。
ただ彩度を落とした色を入れるよりも彩度の高い色で影を塗ってあげるといいと思います。
スカートのやわらかさが無いように思います
実際のゴスロリ衣装などを見るともう少しふんわりとしていると思うので参考にしてみてください。
81 :
44:2008/12/24(水) 00:49:57 ID:CRCvXRt+
>>44です。
沢山の批評ありがとうございます。本当に勉強になります。
>>43さんに便乗して、少しだけですが修正をしてみました。
まだまだ歪みがありますが、多少はマシになったでしょうか…
お時間のあるときにでも見ていただけたら幸いです。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29980656 色は彩度低めが好きなので、地味な気もしますがこのままで行こうと思っています。
デッサンや質感の把握が出来ていないというのは、自分でも
何とかしないとと思っていた点だったので、皆さんの批評を踏まえて、
これまで以上にしっかりみっちり練習しようと思います!今からやる!
>>62 ガンダムは未だにどのシリーズもちゃんと見たことがありませんです。
>>81 腕の位置が良くなったな
篭手、光が当たってる部分を明るくしただけじゃダメなんだ
本当は様々な表現があるんだが、漫画的で手っ取り早い手法となると
このスレ46の肘当てが参考になると思う
あれに更に白でハイライトを入れるともっとしまって見える
あと、ハイライトを地の色で挟んだところに入れないのが他の物質と違う所で
一番暗い色のすぐ横に置くのがミソ
ツヤ消し金属は違うけど、そっちは言葉だけの説明が難しいので割愛する
これは明度の問題だから彩度は無関係ね
81が自覚しているように、今BUから感じる状態だと全身図は少し厳しいと思う
デッサンの基本技法書を何か一冊買って一通り模写してみるといいかも
頑張れ〜
>>81 そうかー疑ってごめんよ
今期のガンダムのメインキャラの制服と
かなり象徴的な部分がかぶってたんで意識したんかなーと思ってしまった
>>52 そうかなあ。
自分はサイトないけど候補生に引っかかったよ。少し前だけど。
楽描きばかり載せてるとかえって逆効果になる可能性もあるだろうし。
あと最近は窓閉まらない人も結構いるよ。
サイトは受かってから用意してもいいかもね。サンプル用として。
納品少ない頃はお客さんにとって役に立つと思う。
>>38 繊細で丁寧な線がいいんだけど、他がちょっとつたない感じ。
左目の上まぶたの中、塗り残しに見えて気になるな。
顔の中身のバランスが取れておらず、斜め向きの輪郭に
正面顔を貼り付けたようなバランスになってしまっている。
胸辺りや、膝上と膝下のバランスがおかしく人体も苦手そう。
頭のリボンやスカートのフリルが超平面的で動きに追随しておらず
非常に硬い物質で出来ているように見える。
>>40 キャラのツカミは出来てるし、仕上げも丁寧で好感持てる。
線画が太く灰色で書かれている上に、つやのない単調な塗りなので
どうも全体に地味で野暮ったい印象になってしまっているような。
もう少し絵に華を添える工夫をしてみては。
BUの方は正面とフカンが入り混じる不思議な絵になっちゃってるので
もう少し人体や立体の練習を。
>>41 優しい雰囲気と細かい書き込みがいい。
もう少し境界をはっきりさせないと、物の形が入り混じって見づらいかも。
背景と人物とか、腕と胴とか、モミアゲとツインテとか。
このBUだとよく分からないが、自由課題のほうで
人体の上手さやバランスに問題あったのかな、という気もする。
>>42 全体に稚拙で、まだ一枚絵として整理できてない感じ。
とりあえず、ウィンクさせるなら目線こっち向けたほうがいいと思う…。
>>43 かわいいんだけど画面が暗い!
右手の表情とかすごい好みだ。
あとは目が位置ズレ起こしてるのが気になるくらいかなー。
昔自分もこの現象にはまったことがあるけど、アゴ・口・鼻とつないだラインを
目で一旦奥(この絵で言うと画面右側)に戻して、そこからまた同じ角度になるように
多少斜めにするような気持ちで目を書いたほうが、しっくりくると思う。
鼻と目の位置関係は、案外見失いがちだよね。
>>44 髪のばらけ方かっこいい、色がきれい。
がっちりした肩幅の割に胴や腕が短く、格好よさが半減してしまってる気がする。
パステル調で軽い色使いが、男性的な印象を打ち消してしまっているので
もう一段色のメリハリがあってもいいかな。
もう少し人物を真ん中に持ってきたほうがいいかも。
剣をつかむ右手や顔など重要な見せ場が左に詰められてて、窮屈な印象。
>>46 アニメっぽく元気があっていい絵柄だと思う。
塗りも丁寧なんだけど、全体にマットな金属のような重い塗りなので
もう少し絵柄に合わせた軽快さや質感の軽さがほしいかも。
背景も、木はコピペで増やしたドット絵っぽくて、この絵には重すぎるような。
空は右側がどんより曇っているので、なんか悪いことが起こりそうな予感がする。
もっとスカッとした青空とイキイキとした木がほしいところ。
この絵の状況なんだが、どういう瞬間を想定して書いたんだろう。
女の子が鉄球を打ち返したところ、という想定だったんじゃないかと思うが
鉄球がブレている割には女の子に動きがなく、バットを振り切ったポーズにも見えない。
打った直後、打者の目は自然に打球を追うと思うが、目線はあさってを向いている。
どちらかというと、誰かと話している女の子に鉄球がぶつかる直前、という印象。
書く前に自分でシミュレートしてみる、一枚絵として状況が伝わるか綿密に計算する、
そういった作業をするだけでも、絵の出来栄えが変わるんじゃないかな。
>>54 上と下とでずいぶん変わったなー、今回は下の絵の感想だけ。
目力やアピール力があっていい、でも全体にもう少し完成度がほしいような。
顔以外の線のヨレやガタつきが目立つかな。右手と右肩、胸周りなど
前後関係が把握できないまま、なんとなく手癖で書いてる印象。
髪の線もヨレやモワつきが目立つので、もう少し繊細さがほしいかも。
>>68 塗りが丁寧で色もきれい。繊細な書き込みも好印象。
左上の光がきつすぎて、人物よりそっちの眩しさに目が行ってしまうので
もう少し抑え目にしてもいいかも。
顔、もう少し目の位置下げて大きめにしたほうが映えるかも。
目の位置は頭頂部とアゴをつないだラインの真ん中あたりだと自然に見えるよ。
>>81 すまん、上のは直した絵を見る前に書いてた感想
一歩遅かった、書いてたところだいたい直ってる
88 :
54:2008/12/24(水) 02:36:22 ID:EgPdtgU1
>>54です。
批評ありがとうございました!
自分でも、何となくどこかが駄目だなぁとは思いつつも、
具体的にどこを直せば良いかと行き詰まっていました。
皆さんの指摘を聞いて、弱い部分を自覚することができました。
直すべき点は多々ありますが、まずは腕全般の描き方を改善
しき、次の試験に活かしたいと思います。
新しい絵を描いたら、またここにお邪魔するかもしれません。
未熟者ですが、批評していただけると幸いです。
89 :
41:2008/12/24(水) 08:50:56 ID:zXhIGjKV
>>41です。批評どうもありがとうございました。
配色に関してはセンスないと常々思ってました。しかし改めて見ると本当にひどいもんです。
改善するべき点が多過ぎて情けなくなってきましたが、地道にデッサンからやっていこうと
思います。
貴重なご意見どうもありがとうございました。メモ帳にまとめて保存しておきます。
>>40です。アドバイスありがとうございました。
問題点は数多くありますが、一つ一つ注意しながら描いていきたいと思います。
さて問題は既に次回の申し込みもしてしまったことだ・・・。
1ヶ月弱で少しでも上達できるんだろうか・・・orz
一ヶ月でもデッサンを毎日やってたらそれなりに力になるよ
がんばって
今見えるものだけ。
他の人の批評とあんま被ってないとこを・・・って思ってたら細かいとこばっかになったような。
>>38 デザインはすごくかわいらしくていいと思う。とくにウサギが欲しい。
・服、特にフリルが硬い
靴のフリルはいいと思うけど、他の服のフリルが細かすぎてなにがなにやら。
バスケットについてるサイズでちょうどいいくらいかなーと。布地に沿っての変形も欲しい。
・足のバランスがおかしい
ヒップ部分がないのと、太ももが短い。この子が正座をしたらどうなるか?
・背景に入ってる薄い青が気になる
これも硬い印象を与えてると思う。黄色や暖色なら温かみとやわらかさが出たんじゃないかな。
>>42 これはアナログ取り込みだよね?
髪のラインとかはすごく綺麗なんだけど・・・
・髪、杖の色がくすんで見える
ほかが鮮やかな赤だから余計に負けてる気がする。
でもこの配色で髪まで鮮やかにするとそれはそれで目に痛いような・・・配色にもうひとつ工夫が欲しい。
・服のリボン状のフリルに違和感がある
布に沿っていないからなにがなにやら。
他は平行に配置されてるっぽいのにひとつだけ斜めだったりして余計にわかりにくい。
・ステッキの形が歪んでる、のと、手がそこにあるのに袖は・・・?
・背景のレースがブツ切れで・・・
>>43 >>71 手直ししたほうで。
配色のバランスはかなりいいと思う。塗りも丁寧だし。ウサギ可愛い。
・手直ししたせいか目がどことなく虚ろに・・・
これは手直しで顔弄らなければ大丈夫だと思うけど。
・宝石の飾りがちょっと違和感
服のデザインも結構いいと思うんだけど、宝石っぽいのが多すぎる気も。
個人的には肩の石はいらなかったと思う。ステッキはいいアクセント。
・右袖の下がばっさり切れてるように見えて・・・?
>>44 >>81 手直ししたほうで。
色の塗りは丁寧ですごく好み。次回に期待。
・髪で左目が完全に潰れてるのが残念
髪はすごくきれいでかっこいいんだけど・・・!
目は何よりインパクトを出す部分なのでそういう要望でない限りは見えるようにしたほうがいいかと。
・淡い色使いの中で、篭手と剣が若干浮いて見える
・手、肩のバランスがおかしい
右肩が張りすぎてるのと、右上腕が短い。いかり肩すぎてポーズも硬く不自然になってるような。
手足は短いよりは長いほうが画面栄えはする。バランスいいのが一番いいんだけどね。
>>46 背景が描いてあるのは好印象。
・でもその背景が強すぎて人物が埋まってる
どっちかというとBUではなくてピンナップになっちゃってる
・シチュエーションがわからない
女の子が打ってるのか打とうとしてるのか・・・ただとげとげが飛んでるだけになっちゃってるのが現状。
・帽子の塗りが気になる・・・
これだけアニメ塗りじゃなくてもやっとした感じに見えた。
>>54 上と下でレベルがぐっと上がったように見える・・・明るいほうが好みなのかな。
下の子の表情はすごくいい。
上
・頭の形がちょっといびつ
・顔のパーツがずれているような
反転してみると歪みに気付けるかもしれない。
・体のパーツもちょこちょこおかしい
腕がすごく太く見える、胴に括れがないように見える、胸が下すぎ・・・裸体のデッサンを一度やるといいかも。
下
・左手がおかしい
前に突き出してるのでかなり気になる。
バスケットを下げてるのもわかりにくい。
・リボン、フリル、レースがおかしい
できれば実物、無理ならドールの写真でもいいので観察してみて欲しいところ。
・個人的に背景のちりめん模様が合わないかな?と思った
>>68 細かい装飾や塗りは丁寧でいいと思う。背景も浮いてないし全体的にきれいにまとまってる。
そのぶん、手の入ってない箇所が浮いちゃってるような。
・剣の刃がおかしい
歪んでるように見える、どちらが切れるのかわからない。
よほどのことがない限り刃には均等に光が入るんだけど・・・とうまく説明できない。写真を見てみるといいかも。
・花が明らかにコピーなのが寂しい
・顔のパーツが小さい、首がちょっと太いかな・・・?と思った
もうちょい首は細いほうがすらっとしたイメージになるんじゃないかな。
耳、目は気持ち大きめのほうが画面栄えするんじゃないかなーと。
あれ?今回初応募したんだけど、絵の批評って何処に載ってるんだ?
メールにもページにも見当たらないんだが・・・
キャッシュ消して試験ページリロードしてみる
それでも試験中と変わらない表示なら富に問い合わせ
>>95 いや、結果は表示されてて受かったんだが…
候補生合格したらしい
>>48も結果でてるみたいだし、なんでだろうな
正規絵師採用なら批評出ないはず
もし正規だったらお前迂闊なことをしたな…
>>97 合格オメ! 一発正規だと批評無しとかなのかな?
ん?
しかし、後に来たメールには候補生契約ってなってるんだよなあ
>>100 あざっす恐縮です!
うーん、つまりメールとページで内容が一致してないって事なのか?
念のため富に問い合わせしてみる
正規なら批評も筆記の点数もなし。
いきなりイラマス登録されてページが出来てるはず。
でなければ問い合わせて見た方が。
手ひでぇ
>>105 頭が大きすぎる。
もちろん、頭を大きくしてきっちりバランスをとっている人もいるが
全体的に縦方向に間延びしすぎているかな。
顔だけ見た時は魅力的だから、バランスが整えば一気に魅せられる
絵になりと思う。
反面、手が小さすぎる。もう一回り大きくしただけでも安定感が増す。
よく、手は顔の大きさ程度というが、頭全体のボリュームが大きい時は
それだと足りなかったりする。自分にあったバランスの模索を。
塗りは正直まだ塗りかけの段階にも見える。
胸なんかは、影がほんとんどなく、ハイライトが目立つために垂れ乳に
感じるし、自信の無い箇所は軽く薄い影を置くだけでごまかそうと
しているのがバレバレ。思い切った影を置く練習も必要かと。
一度セル塗りを徹底的にやってみるのもいい。あれは誤魔化しきかないから。
一番目を引く顔が魅力的な分、他の箇所とのレベルの差が目立つ。
基本的な所を鍛えれば一気に化ける可能性も高いと思う。
ぱっと見て可愛くて華やかな印象
が、顔から目をずらした途端キラキラ効果でもごまかせないアラが…
胸の形がいびつ。左右でサイズが2カップぐらい違ってそう
手が全く描けてない。隠して描けないのが余計目立ってる
ドレスの上半身とスカート部分の質感違いすぎ。といって材質が違うようには見えない
背中にニョロニョロ背負ってる?
羽だとは思うけど左右の太さ違いすぎ。全体的にバランス悪い
可愛く描けてるように見えて満足しちゃってる?
絵柄としては好みのタイプなのでがんばって欲しいと思う
きつい事言ってごめん
これだけ魅力的な絵でも落とされるのか???
3月に試験に初挑戦するつもりだけど
不安になってきた
デッサンに力入れないと
?は文字化けですorz
年明けに一回模試を受けてみるかもしれない
その時は宜しくお願いします。
>>105 顔だけ絵師だな。
どうせならもっとばっさり上半身だけにすればいいんじゃないか。
腕がただの棒だし、試験ならいっそ描かない方がいいと思う。
掌の大きさと顔の大きさで違和感を感じないかな。
SDならまだしも、BUならもう少し比率を考えた方が良いと思うよ。
得意な顔部分を前面に押し出して、他にあまり目を行かせないように
トリミングを工夫したらいいかも。
>>105 手が酷い。結構手って見てる人いるよ。
ちゃんと練習した方がいいよ。手がしっかりしてると不思議とその他もしっかりして見えるから。
裸描かずにいきなり服からかいてるように見えるけどどうかしら。
それと左腕が消失してるように見える。
パフスリープのしわがおかしすぎる。
せっかくかわいい服が描けるんだからちょっとしわの描き方調べてみたらどうだろう。
スカートのしわとかもおかしくてデザインが台無し。
首元で結んでるリボンも結び目の大きさと横でふくらんでる部分の大きさが合ってない。
垂れてる部分も細いし。そこは狙って描いてたら申し訳ない。
髪の毛結んでるっぽい線が描いてあるけど中途半端すぎてない方がマシ。
バスケットの持ち手が変な角度でついてるように見える。
ウサギのぬいぐるみ、耳の付け根にも縫い目が欲しい。
耳のつき方がちぐはぐなのは狙い?頭のてっぺんと真横から生えてて変。
顔と塗りは可愛いから頑張って!
114 :
105:2008/12/25(木) 00:02:35 ID:BT453KpA
105です。批評ありがとうございました。
やはり苦手な部分など目立ってしまうことが良くわかりました。
練習を重ねてからまた挑戦したいと思います。
体のバランス、しわ、質感を出す塗りを課題に頑張って行こうと思います。
皆さんのアドバイスは的確でとてもわかりやすかったです。
今回こちらに書き込みさせていただいて良かったです。
また機会がありましたらよろしくお願いします!
ここに投稿してる人一概に言える事だけどまず立体感が分かってない
どれも厚みがなくてペラペラな印象というか
上手く言えないんだが上手い絵って立体感というか空気感というか…空間を感じられる気がする
116 :
68:2008/12/25(木) 13:19:54 ID:78bUvcdj
68です。批評有難う御座いました。
皆様の批評を見て、色々と思う所がいっぱいでした。
とくに眼の位置は最近あがっているなぁ、と思っていながら・・・。
護拳部分は素で間違えました。想像して握ってみるとよくわかりますね;
色々と質感・バランス・練習して、
頂いたアドバイスを脳に叩き込んでまた受ける時に頑張りたいと思います。
有難う御座いました
そういえば今回の「ぬいぐるみを描く」こと自体が
トラップというか減点対象になってるかもしれない
小動物ならまだしも、特定の人型・召喚獣/ゴースト型の人形を
描いたらトラブルになるっていう話はよく聞くからな
>>110 言っちゃ悪いがどれもすぐ窓開けっぱなし常連になりそうなレベルだぞ。
一言で言ってバランスが酷過ぎ。
まぁこれより酷い候補生・正規はごまんといるが・・・
結構好きな絵柄の人はいるんだけどなー
なので基礎を固めて再受験頑張って欲しい
かわいい絵柄だけに限らないけど、どんなバトピンも、どんな全身絵も可愛くかかないと
ものすごく下手さが目立つから逆に難しいと思う。特に横顔とかね。
描きやすい絵にはものすごく手をかけて、苦手なものにはあまり手をかけてなかったり、
そういうギャップをかもし出す人はアトリエでやっぱり目立つよ。
好きなところだけ描く、嫌なところは避けるというクセを克服しないと、とてもじゃないけど
金をもらう絵にならないから試験受ける皆には沢山絵を描いて頑張って欲しいね。
苦手なものも(実際の発注は自分が普段描かないものばかり来る)楽しく描ける様に。
あとは、線画の時でもいい。試験絵と実際のアトリエとの絵を「見比べて」ごらん、
見るだけだと「こいつより上手く描ける」と錯覚しがちになるから、ちゃんと横に置くなり比べること。
「既存の候補生より下手に見えたらまず受からない、イラマスと比べて劣るかな」
位のクオリティが候補生レベル、と考えて作業するともっと向上心が出て良い絵ができると思うよ。
そして、流行や時代もあるけど「かわいい絵柄、アニメ絵柄」が最近多いと思う。
似たような絵が多いから競争率すごく高いよ。とりあえずとってつけたような絵が多い。
その中でどう生き抜くかは、やはり細部の丁寧描写等の自分なりの絵のこだわりを持つ事だと思う。
自分なりの「売りポイント」を持っておくと見てる人も分かると思う。
試験が受かった=ゴールではないので、妥協せずどんな絵でも楽しく描くという気持ちを持って欲しい。
ということで今UPロダに上がってる分コメントしていきます。
今回はいつもの評価+「実際にトミーのアトリエに出すも」のとして評価します。
>>38 課題「構図、バランスのとり方」「色んな角度をもっと想像できるようにする」
UPロダ一覧で見ると画像が縮小されるんだけど、その時に自分の絵のバランスを見て気がつくところがあると思う。
線画を描いてる作業中に何度か全体を見渡せるまでズームアウトして、バランス的におかしいところがないか常にチェックしてみて。
色を塗るところまで良くと線画を直す気力がなくなるので、線画の段階で「人の形のバランス」、「人物以外の余白の部分のバランス」を見てみることをお勧めする。
個人的には胴の短さと、バランス的にロッドと顔とバスケット(ぬいぐるみ)がかぶってるのが何か違和感ある。
塗りに関しては陰影をもっと勉強して統一すること。
スカートの奥の方は暗いのにリボンの奥のほうは…?右足のブーツも影の色ではないよね?ただ色が濃いだけ。
上半身に黄色が多いからもっと足元にも黄色のアクセか何かつけるとバランスよく見えるよ。
描写にも関係あるけど、もう少し「どんな形をしているか」の把握度が浅い。
体は斜めこっちを見ているのに、下半身が真横すぎる。角度を合わせると存在感でるよ。
>>42 課題「構成、バランス感覚」
同じくUPロダ一覧の縮小された自分の絵を観察してみること。
左右対称に近いものを(今回リボン)書くときは人物の配置に気をつけないと違和感が生まれる。
個人的な直感と感覚で言うので、暇があったら実際にやってみてほしいんだけど、
「人物もう少し右に配置して」、「ロッドを左に少し長く描く」「右上の星をその場所からもう少し左上にずらす」
と、もう少しBUらしい構図になるんじゃないかな。
後は背景のレースのズレがそのBU全部ダメにするほど致命的な気がする…。
背景つけるならそういう見栄え的な所は妥協しないこと。
目についたものをちょろっと
>>81 修正後のトリミング、髪の毛の先の花はばっちり効果的だと思う。
塗り自体は丁寧だし、色の彩度低くても、画面を魅力的に魅せる方法はなんぼでもあるから、頑張って欲しい。
あと、右肩から腕。柄を握る格好になるならば、肩は上がって腕全体が若干ひねりながら前に出るはず。
ぱっと見て騙し絵状態。自然な動きをすることで、かなり魅力が上がるはず。
実際に腰に棒っきれ下げて、同じ格好を鏡の前でしてみると分かりやすいよ。
あとは、発注内容のせいなのかもしれないけど、一番目がいきやすい"目"が中途半端に隠れてるのがすごくもったいない。
キャラクター自体の魅力はしっかりあると思うのでがんばれー。
>>105 ぱっと見て画面が華やかなのは魅力。王道な萌え系なので需要はありそう。
ただ、顔以外のメリハリが少ないせいで、絵の構成がすごく分かりづらい。
特に気になるのは、羽も腕も色・太さ(?)共に同じなせいで、左肩の羽が左腕に見える点。
よくみると、左腕どこ?ってなっちゃう。
手足が棒なのはアリだと思うので、その中で、安定した骨格に見えるようなデフォルメを考えるべき。
胸、ウェストも同様に違和感を感じる。
(一度、肉感的に人体を描いてみるといいよ。デッサンとか。)
あとは、ステッキのハートと服の色が同じせいで、同化してる。
線の太さで差を付けるとか、色を変えるとか出来るのに、細かい部分で手抜き&誤摩化しが感じられる。
日を置いて、改めて自分の絵を見たときに、あら探しをすると色々発見できるかも。
頑張れば、正規も難しくないと思うよー。
>>44 課題「収まり方の勉強」、「アピールする表現力」
肩幅を大きくして背中を大きく見せるコツは「腰下まで(くびれる所まで)見せること」。
この画像もう少し縮小して右によせて、キャラキターの見切れてる右腕をしっかりと描いて、
空いた部分の腰の少し下の方を描いて、剣の歯がもう2センチ位見えると、良いBUになるんじゃないかな。
BUは実際の絵師も「雰囲気重視」でいくか「キャラ重視」で描くか分かれると思うけど試験中は後者の方が良いよ。
アトリエでも雰囲気重視でキャラを見切れさせる人多いけど、キャラクター見たいのに、
イベピンみたいな雰囲気イラストは何か変な違和感が生まれるよ。
あくまでもキャラクタのデータページなんだからそういう所意識しておくと試験の時審査で分かってもらえると思うよ。
試験絵以外の参考絵は大体皆、雰囲気絵とかが多いだろうから、雰囲気の表現する能力は十分伝わってるかなと。
あとは雰囲気重視で行ったせいなのかわからないけど、「売りポイントがない。」
カッコ良い男性の表現だろうから、かわいさ表現は無いとして、カッコ良いにしても顔が隠れちゃってるから
カッコ良さが分からない。小物にこだわってる分けでもない(どれも見切れてるのでこだわってる様に見えない)。
首ひとつに首飾りや顔をもっと色を使って塗りこむなどしないと、少し物足りない絵に見えるよ。
売りポイントで結構カッコイイ絵になりそうなので頑張って下さい。
>>46 課題「BUとしての表現の仕方を考える」
他にはないパターンだから、一瞬トミー外の絵に見えたけど、
ファンタジーには見えなかったけど、今は現代風味の試験もあるのかな…
違っていたらすいません。
上の方にも書いたけど、あくまでもBUはキャラのデータ絵なので真ん中に置いた方がいいし、
人物の静止画に対して「ブンッ」と振ってる感じも分かるけどそういう表現はイベピンとかバトピンの方が適切だね。
今表現することはキャラの生き生きとしたところかな絵を見て思いました。
人物に対して、背景が細かかったり、背景の方が明るすぎるとちょっと違和感がでるかな…
この絵だったら人物の周りに線で囲むと違いが生まれて落ち着くかも…。
キャラクターの元気の良さは好感が持てます。
色の使い方は原色というか、photoshopのパレットそのまま使いました
的な色は46の元々だったら申し訳ないがトミーのアトリエに並ぶと安っぽくみえる。
あとすごく気になるのが、髪の流れに対してぶった切るように背景が
見えちゃってるんだがコレ何かな?すごい違和感あるよ〜〜。
>>48 候補生おめでとう。
もっと発注をこなしてアトリエを沢山覗いてセキュリティルールつかんでからまたアドバイスだね。
点数が低すぎるもの…。
やる気のある上手い新入りを落とすなら
今いる下手糞な絵師らを再試験して落としやがれ
あのレベルでいいと思うだろうがクズスタッフが
>>127 あのレベルでいいと思ったからあのレベルに合わせて試験絵を描いたの?
>>54 課題「絵の安定」「質感の追求」「細部のこだわり」
んー。正直に言うと何も変わってないかな。ただ色と表情が変わっただけに見える。
もっともっと沢山絵を描いて!絵を安定できないうちは試験受けるにはちょっと遠いかな。
ただ可愛く見せようとしているだけって言うのがあからさまに見えて、見る目線が厳しくなるよ。
今回の絵で言うと、もっとデザインを凝って統一感をだして、別々のフリルが一緒になってるのを見ると
やっぱり頑張ってパターンを描いたようにしか見えないよ。
せっかく小物を上手にかけるのだからそういうところをもっと生かしてアクセにこだわりを持つと
とても可愛い絵になるよ(前回のも今回のも含めて)
>>105 この顔のクエオリィティのまま、手もちゃんとかけてかつ、全身絵でこの画面の埋まり具合なら次受かるかも。
ただ、横顔、もっと動きのある絵、人数が多い絵、発注が来ると崩れやすいと思う。
105が落ちた理由は試験絵だけじゃなく、一緒に提出した参考絵にも原因が出ていると思う。
苦手なものを避けないでぶち当たって克服する勢いで描いていってほしいと思います。
最近で好まれる絵柄かなと思いました。SDもいけるかもね。頑張って!
>>127 その悔しさが絵を描くやる気になるなら十分。
あの候補生・イラマスよりも上手く描いてやる根性は大事。超頑張れ!
皆同じ気持ちで必死だから。とにかく描きまくれ。
……多分、下手糞に見える絵師も受けた当初入った当初はそれなりのやる気が
あったんだと思うよ。
そして現在でも、それなりのやる気があるんだと思うよ。
>>127にそれが「やる気」と感じられないだけで。
でもどんな感情が元であれ、受かってやるもっと上手く描いてやるって
モチベが上がるんなら良いんじゃね。
でも、俺が会った事がある下手絵師候補生は
いかに手抜きして小金を稼ぐかしか
考えていないような奴ばっかりだったよ???
アイコン20分で作成ウマーだとか
いつも線画を一時間で描いてるよ!とか
自慢気に話しているような。
ここにいる未来の絵師さん達には
そうなって欲しくはないな。 頑張れ!
スピードが早いってのも一種のステータスだよ
スピードが速いのは自慢してもいいよ、トミ絵師は芸術家じゃないからね
多少上手くて手が遅くてもリク受理されない、手遅い絵師はあまり役に立たない
J
遅くなってすみません、
>>42です。
丁寧な批評・コメント、有難うございました。
実はこの課題に挑むのは三度目で、前二回がいずれもこちらで厳しい批評を頂いた為、
今回は特に気をつけて描いたつもりだったのですが、挑戦10回目にして「まだ基礎が出来ていない」と言われるのは、もう致命的なんじゃないかと…。
レースの部分も、今考えれば時間がないからと急いで描いた感があったような。
自分じゃ分からなくても、第三者からしてみればまだまだなんですね…、本当に有り難うございました。
正直悲しいので、次の試験までに書き直して此処に上げてみようと思います。
基礎が出来ていないという意見が多かったので、色付け以前に線画をアップした方がいいでしょうか…
どうでもいいことだが、
ID:w4DCKZ+Hの(修正してUPしなくていいよw)だけが、お前何様?と思った。
>>135 がんばれるなら、全身verとBUverの2枚の線画を描いてみてほしいところ。
何様というか暇人すぎて苦笑
138 :
43:2008/12/26(金) 11:41:24 ID:2vJzQjqE
私は気にしてないので…(;´ω`)
ここの方々の批評は良い所も悪い所も挙げてくれるので
とても励みになります。ありがとうございます。
次に向けてがんばります。
w4DCKZ+Hは上から目線すぎて引く
>43
がんばれー
前回の時空気読めずにコテハン付けてたヤツと同じ臭いだよなw
>>43 正直塗り以前の問題点を指摘しやすいので線画晒しは歓迎するけど…
スレ的に問題ないなら時間と気力がある時にがんばってー
>>135 うぷろだの絵や、他の人のコメント見た限り
このスレで線画にアドバイスもらっても
どうにかなるレベルではないと思う。
きつい言い方ですまん。
基礎が出来ていない、というのは
線画がダメということではなく
全体的に技量や見識が足りていないということじゃないかな。
それらは対象を観察し、自分で模索し、何万本も線を引いてそれを描写し
経験として自分のものにしなければ身に付かない。
まずは100枚くらい絵を描いて、1000枚くらい絵を見てみては。
>>1のまとめサイトのお役立ちリンクも役立つと思うよ。
>>135 真面目な方そうなので応援したいとは思うんだけど
今はとにかく他の人の絵をたくさん見る事が肝心だと思う。
自分の絵を客観的に見られない限り、他の人にアドバイス貰っても絵は上手くならない気がする。
落ちてる人全般に言えるけど、挑戦してるのが富だということで、勝手に合格ラインを下げてないかな?
候補生に拾ってもらえるラインじゃなくて、自分の絵に対する合格ラインね。
確かに正規でも候補生でもなんでこの絵が…?っていうのはあるかもしれないけど、
それと自分が落ちることは基本的には関係ないよ。
○真面目そうな方、です
>>38です。批評有難う御座いました。
言われた事を噛み締めて次に生かしたいと思います。
背景は真っ白にしてたんですが、何がどうなったのやら…言われてみれば青っぽいですね。
ウサギ欲しいと言われて嬉しかったです。
富に受かりたいって気持ちはわかるけど低レベルな技量で運良く受かっても
どうせ客は来ないしいつまでたっても候補生なんて事になり得るぞ。最悪オチスレで叩かれたりしてな。
うまい絵師(つっても何も商業誌で仕事してるプロとかじゃなくてもいいけど)と自分の絵を並べてみて
全然恥ずかしくないって程度にうまくなってから試験うければいいんじゃね?
それなら客もつくだろうし試験に落ちる事も無いだろう。
最近みてると、中学校の漫研にだってもっとうまい奴いるぞってレベルの奴すらいるし。
コメやってる奴に噛み付いてる奴いるけど…落ちた奴か?
絵師にしろ何にしろ嫌ならスルー検定開始だろjk ほっとけ
腹がたってもここに晒している以上、コメがつくのは仕方ない。
客から自分の絵がそう見られると考えておけばやる気でるじゃね?
ヲチで叩かれると注目されるし客も減るし洒落にならんぞ。
俺はコメ参考にいじるとか直しても(無駄とはいわんが)意味ない思う。
描き直すならまだしもいじるだけとか。厳しい事いうが落ちた絵は結局落ちた絵。
本来はいじらなくても良い位の技量・自分の判断がないとだめって事だから、
コメでクセとか図星になる事いわれたらその次の一枚から意識していかないと。
自分がどれだけ苦労しても時間かけても見てる側はそういうの関係ない。
出来上がったものがすべて。マジで、悲しいがな。
なにこの長文乙な流れ
なんか上から目線だな
すでに受かってる人なのかな
正規や候補生で常駐してる人もいると思うよ
試験後アドバイス目的のスレなんだし長文の後は過疎るだけだw
コメやってる奴に噛み付いてる人はいないよ
上から目線過ぎる物言いに引いてるだけ
あと修正するのはいいこと
アップしないでも、修正してどうすればよくなるか考え作業するのはいい経験になる
次におなじようなことに陥ったとき自分で気付きやすくなる
そういう経験はすこしずつでも確実に実力になる
絵師になりゃなったで、ここでの毒舌以上に世間の風は厳しいからな
下手なら当然のように晒され、上手ければ妬まれ、お客さんからFLで罵倒される事もある
毒舌にもめげないで頑張れる人が受かるだろうし、受かった後もやっていけると思う
でも何より体が大事だから、心が折れない程度に頑張れ
はーい
takisi-do ◆lglfeEs3uY=w4DCKZ+H=1pp+yGuU だと素で思ってました
>>153 ノ
噛み付いてるとか笑う
どこまで自意識過剰なんだか
此処に来ている挑戦者たちにアドバイス(?)を1つ
…上から目線とか言わないでねー(+_+;)
ファッション雑誌とか家にあるかな?
無かったらチラシとかそういうのでもいいけど
そういう本に載ってるモデルさんは、所謂
「人に魅力的だと思わせるポーズ」を取ってると思うんだよね。
この素材を使わない手はないかな、と。
まずは写真にトレペとかかけて、
上からモデルの裸像を描いてみよう(笑) リアルにじゃなくて、姿形をね。
それを続ければデッサン狂いは結構矯正できるんじゃないかな、と。
自分の経験から言ってみる。
合う合わないはあると思うけど、上達の訓練の1つとしてやってみるのもいいんじゃないかなー
以上、読んでくれてありがとでした!
ある程度売れ出したら、妬みと批評の違いが
分からないようになってきそうだね。想像だけどさ。。
写真を参考にして描くと動きが死ぬし想像力も付かないし逆効果だよ
デッサン狂いなど気にせず勢いのある絵を描くことに重点を置けばいい
絵にパワーの無い奴は何年描いても無駄だし才能も感じない
朝からワロタ
結構長く絵師やってきての実感だけど、手癖で勢いのある絵は
うまくハマるとドカンと人気出るかわりにそれで長くは続かない
(やがて飽きられたりフォロワーが増えて希少価値が下がるから?)
逆に基礎的なデッサンの出来た堅実な絵は地味なんでバカ売れは
しないけど延々一定の需要はある
……ような気がする。
どのみち、どんな売れっ子でも3年以上同じかそれ以上の位置をキープできる人っていないから
絶えず勉強と研究は必要だよね
どのあたりの絵師をさしてるかまったく判らん。
大体トミに居る絵師は2,3年モチベ保って量産できる絵師はあまり居ない。
飽きられるというより逆に絵師が飽きたり、受付停止したり状況変わって商業に行ったりする人が多い。
あまりの
>>155のヘタレ臭にムラムラして反論してしまった
写真をトレスして人体デッサンの練習とか時間の無駄でしかないと断言できる
写真集のポーズと漫画絵で映えるポーズは違うからね。
しかしトレスは無駄だけど模写ならいいと思うよ。
トレスは無駄じゃないよ
特にスランプのときにやったりするといい
ただ、服の線は無視して、体の線を見るようにトレスしていくといいよ
晒してる人達が
そういう作業の有益さを理解出来るレベルに達してるとは思えない
晒した絵に関する批評はともかく
技術論とか練習のし方ならここでのアドバイスより自分の好きな絵を書く絵師の真似したほうが
良いんじゃないかって気もする
どんな練習方も向き不向きはあるだろうし
トレスも模写も無意味ではない。ただ
トレスや模写をなりふり構わずやる=かなり無駄
トレスや模写をしつつ体の構造や魅力的なポーズの作り方なんかを自分なりに整理する=そこそこ有意義
トレスや模写をした後、頭の中で構造を理解して別角度から描く等してみる=かなり有意義
いいからなんでもやってみるさ
>>166 >トレスや模写
一緒にするなよ。
トレースは×、模写は◯
ただし模写を公には出さないように。
>168
_,
( ゚Д゚)
練習の話をしてるのに何を言ってるんだ。
公に出さなきゃ別にトレスもやっていいだろ。
模写もパクりじゃなければ普通にやっていいことだ。
効果の有る無しの×○だと思うけど。
人によるのかもしれないけど、少なくともトレスで力がつくとは自分は思えない。
ここで言ってるトレスの意味はき違えて意見言ってるやつ多くね?
>>163でFAだろ
ただ上からなぞるのじゃなくて
見えない部分を描いていくようにするわけだから
繰り返しやれば常に体の線を意識して描いていけるようになるってことだろ
とりあえず練習方法なんざなんでもいいから下手な奴は手動かせ
まず枚数をこなしてない奴が多すぎる
批評してる奴らも五十歩百歩なんだろうけどな
基本口だけの俺参上
でも一応客なのでそれなりに絵はいろいろ見るわけで
デッサンおかしいのは分かるし、塗りが適当なのも分かる
それでもなんかしらひきつけられるもんがあると頼んじゃうけどな
>169
IDがイキロだ
誰だよ
明日
いこうか、みんな。
準備は整っているか?
今日は日が悪い。来月から本気出そうぜ。
全然???試験がどういう物か気になって
今回初めて応募したけど、
自分の絵を人に売るなんて
まだ実力的に無理だと思ってる
自由課題も用意できてないし???
ちゃんと指定された課題だけは描くべきか
白紙提出してしまうか迷う
まだ落ちてない上にチラ裏でごめん
べつに提出しなくてもいいよ
白紙はけっこう出したことある人いるみたいだし
俺なんかもう5回は白紙出したぜ!
今度こそはと思って試験に臨んでも結局満足な絵が描けない…orz
実力的に無理だと解っても、何度か受けてるうちにどんどん実力があがるってのはあると思うよ。
今回予定がいっぱいいっぱいになってしまったんで練習という言い訳の名でに出すことにしたよ。
だめもとでも何もしないよりマシだし、描くことによって何かつかめればと思ってる。
>>184 それだけ回数重ねても自分で満足できる絵が描けないようじゃ
金をもらって描くなんて早すぎる。日程も決まってて期間内に仕上げられないわけだから。
自分で満足できないのは基準が高いんじゃなくて実力が低いだけだよ。
実力無い子がここには沢山いらっしゃいますw
皆さんお手柔らかにw
満足な絵が描けないのがどの段階で止まってるかによる気もする。(ラフ・落書き〜細部込み下書き〜線画〜完成)
俺も初受験だけど、自分がどのくらいのペースで他人が考えてる物を描けるか知る意味も含めて完成させてみようと思う。
今回落ちたらここで評価してもらおうと思う
でも初めから落ちることを考えるのは良くないとも思うので
評価してもらわなくて済むよう頑張ろうと思う。
そういうのも悪くないと思うけど、
自分の絵に3000円出した客の顔を想像してどれだけ頑張れるかってのも重要だと思う。
最近絵上手い子と知り合ったけど、その人は誰かに頼まれて描く絵はなぜかうまく描けないみたい。
そういのは自分の為に描いてるんだろ?
>好きなものばかり描いてるのが(゚д゚)ウマー
長続きしないか精神的に潰れるので向いてないと思うな
オッドアイはダメなんだろ?なんでー?
そういう身体障害があるからだ
だよな。いや、筆記問題がすごく分かり難い
質問の仕方でさ、どっちに答えたらいいか分からないんだ。
○とも×とも言えるでしょこれー。わかんねーお…('A`)
ちょw試験内容かよ漏洩すんなよ馬鹿なの?
自分で考えられんなら最初から試験なんか受けるな
ヲチスレの誤爆かと思ってた
自分も誤爆かと思った…
気持ちはすごく良く分かるがここで聞いちゃダメだよ。
別に白紙でも構わんが…
自分で納得いかない出来でも最後まで仕上げるってのは大事だと思うよ。
実際発注受けたら納期内で仕上げなきゃいけない訳だし。
提出すればテンプレ回答でも他人の客観的な評価がもらえるなら出しといてもいいんじゃね。
>>195 初受験?
富の試験は毎回そんなもんだぞ。
つーか実際の客からの発注のほうがずっと難解だから気をつけろ。
メアドってフリメでおk?
>>200 メール送受信できればなんでもいいよ。
>>199 だよな。
客からの難解発注を意識しすぎて、上手くかけなくなることもあるだろうけど
自分の絵でどう表現していくかが問われる試験だとおもう。
実際の発注なんてあれもこれもそれもで、現実的に考えて変にみえそうだけど
どう良く見えるか色々考えるのも大変だ。
みんながんがれ
>>201 ありがとう!
初受験でわからない事だけでクマってた
見落としてるだけなのか、報酬が何%なのかとか見当たらない;
203 :
sage:2009/01/08(木) 21:03:11 ID:/mpHkQSW
候補生はリクが受けられないとあるけど、ではどうやって仕事をこなして上に上がるのですか?
課題はどこからくるのでしょうか?
あんなに分かりやすいのに見落とすってどうなんだ
受かっても漏洩しまくり絵師になりそうな予感
もう少し考えれ、よく見れ
>>202 ありがとうじゃなくてな、そんな分かりきった事ここで聞かないでくれ
自分で考える頭持たないとうっかり漏洩しちゃって自分が痛い目見るからさ…
それにしても馴れ合ってて気持ち悪いスレだな
おっとすまない、リロードするべきだったw
>203
よく知らんが月末あたりに候補生が正規に上がることがあるみたいだし
それでリクがもらえる正規になるんじゃね
仕事は自分で窓開けしてるんだろ?
つか課題ってなんだ
208 :
203:2009/01/08(木) 21:19:48 ID:/mpHkQSW
>候補生の為、顔アイコン以外の商品の価格が★0.5個安くなっております。
この出来具合でマスターにあがれるらしいが、そもそもリクが受けられないのにどこから注文が来るのか?
リクエスト以外に発注窓がある
つーかsageろ
受かったら即やらかしてヲチ行きになりそうな人材だなお前
メアドの話で思い出したが
以前このスレでイラマス募集した途端スパムが大量に来たって話があったけど
自分のところも募集以前よりもすげぇ増えた気がするんだが
同じような経験した人いるのかな?
>>210 そりゃこんな場所でイラマス募集したらスパムいっぱい来てもおかしくない
>>210 はじめぽつぽつだったが
最近大量に来る様になった
用途を分けてメル使ってるけどココだったのか
富受けるときにメアド取ったけどスパムは1件もきてない
落ちた人にだけという可能性はあるけど事実だとしたら酷い話だなw
自分もスパム来てないよ
落ちた事もあるけどスパムなんか来てないけど…?
ただの偶然だろ
富用にアカとって絶対に富でしか使ってないなら分からんが
>>215 >>210だけど
その以前書いた人の内容ではたしか垢とって間もなく富に応募して
その使った垢もイラマス募集でしか使ったことがなかったって内容だった。
まあただの偶然で自分の気のせいだったらそれにこしたことはないんだけど。
俺もフリメだけどhotmailの場合例のごとく迷惑フォルダに自動仕分けされる事もあるから注意な。
個人情報だだ漏れなんじゃね?
もしくは社員がnyやってるとか。
寺から分離した時に客と絵師のメアド盗んでった会社だし
どっかに情報売ってたとしても何となく納得できるわ
テラ社員か富に受かれないテラ絵師のネガキャンか何か?
いや、事実。
見知らぬ会社から「私達は悪く無いんです!」ってメールが来た時は
何事かと思ったが。
だが、あの時は寺の醜態がもっと酷かったので、どっちもどっちだ。
独立元の会社からデータ持ち出して平然としていた富の方が
一枚上手だと感じたがな。
個人情報云々って、あれは灰じゃなかったか?
俺は寺から富に移ったクチだが、灰と喧嘩した時しかメールは来なかったぞ。
そうそう、灰ね。
だからその時点で富がなんの反応もしなかったのは正解なんだろうが。
ただ目に見える所だけで判断すれば、富が立ち上がって、其処のシステムが灰で
と同時に灰が寺とが揉めてメールの件があったわけだから、
218みたいな見方されてもおかしくないな。
今も灰は富ゲーのシステム担当してるんだから
お前さん、それだけの情報でよく自信持って事実だなんて言えるな…。
それで社員がnyやってるとか個人情報売ってるとか書いちゃうんだw
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:42:01 ID:Od6oDQEO
この夜中に笑かすなよw
ボクはこんな裏事情知ってるんでちゅってかw
半年以上前に富登録用にメアドとったけどスパムなんざ一通もきてねぇよ
226 :
218:2009/01/11(日) 02:30:07 ID:shUeDpQ2
おいおい
>>220と
>>222は俺じゃねーし。
何で断言した事になってんだよ
>>224 一連のレスに乗って憶測書いただけだろ。
>>225がスパム来てないなら別にいいんじゃね?鯖で弾いてるだけかもしらんが。
それかスパム来たって騒いでる奴等は知らずにスパイウェアでも飼ってるんだろ。
どっかでオンラインスキャンでもかけれ。
ウィルスやスパムなんて年末年始の風物詩だ。自衛しろ。
225は関係者か
とりあえずスレチもいい加減にしとけ。
ようやく試験絵仕上がった……一週間ってあっという間すぎる
ところで他にアピールしたい絵が手元に全然無いんだけど、
これってやっぱり試験結果に大きく影響したりするのかな…
試験絵にフルに力入れてたせいで他の描きかけの絵全然仕上がってないし間に合わないorz
>>229 試験絵がかなりの完成度でも、実際にそれを商品として「量産」できるレベルなのかを見られてると思う。
だから他の自由課題がそのレベルに追いついてなかったら、結構厳しいと思ったほうがいいよ。
常に自由課題として出せるようなクオリティの作品が溜まってから受けたほうがいいかも。
試験始まってからだとやっぱ時間なくなるしね。
>>229 2読め。其処にかいてある通りだと思うよ。
自由課題は何時描いた絵でも良い訳だし、版権とか他社製作物でもかまわないだろうし。
過去に此処で晒していた人で課題絵が結構良い線いってるのに
自由課題の方見せて貰ったらコレは落ちるは、って人も何人か見かけたしね。
描ける絵の幅や一定のクオリティ保てるかどうか見るのに重要だと思う。
まあ俺が候補生に拾って貰った時は、自由課題は新規作成の一枚しか提出しなかったから
229も取りあえず一枚必死になって徹夜で仕上げてみれば?
232 :
229:2009/01/12(月) 23:50:49 ID:CUlRvs5Y
>>230 >>231 やっぱり課題として設けてある限り
試験絵と自由課題絵の間に大きな違いがあるのはアウトだよな
線画にベースの色乗せただけとか、あるにはあるけどかなり前に仕上げた絵(絵柄自体が違う)とか、
そういう絵しか無いからここは
>>231の言うとおり頑張って一枚仕上げてみる
幸い(かどうか分からんが)描きかけの絵はいっぱいあるから、自分が満足いく仕上がりに少しでも近づくよう完成させてみる
こんな下らんレスに二人ともありがとう
>>229 FAQにあるけど
>Q.課題絵制限いっぱいまでの枚数提出しなくても大丈夫?
>A.自信作なら多ければ多い方がいい。描き下ろす必要はないので既存の作品でOK。
>自信作が少ないなら絵でお金をもらうのには早いのでは。
だと思うよ。背景なくても女の子が可愛く描けたとか、アピールできる絵を
何枚か持っているといいと思う。
終わた…
受かったらGWオフまでに知名度上げて
堂々と舞台上で挨拶できるようガンガン描く!
あー受かれ受かれー!!
GWオフって何
ゴールデンウィークにある富の大規模オフ会
受かるの前提だが
ガンガン描いた結果手抜き量産絵師として知名度上がってなければいいな?
オフ会!?そんなもんあるのか!?!
舞台上で挨拶って…
たかが数千円のギャラで舞台挨拶って…嘘だろ。
絵師はマスターほどは特別扱いされないよね。
スケブたかられたりはするけど。
スケブは去年から禁止にならなかったか?
たかが数千円のギャラでもプレイヤーにとっちゃ大きい存在ってのはあるかな。
自分が知ってたり一度頼んだ事のある絵師さんがいると「おぉ!」って思うし。
気になるなら一度近場のオフ会に行ってみるといいよ。絵師だと入場無料だし。
ただし、いきなり東京とか大阪みたいなでかいとこに一人で行ってもかなり困惑するから気をつけて。
マジか。怖くて検索できねぇw
立食パーティみたいな感じ?
オフ会自体行った事ないから想像つかないわ
オフ会は単純に言うと仲間がいる奴らは久しぶりーってかんじ
知り合いが一人もいない奴はただうろうろして昼飯食って帰るかんじ
PLとしてちょくちょくオフ会に参加してるけど、
とにかくマスターだろうがイラマスだろうが
納品数少ないor新人、更にこの二つの条件が合わさると
舞台で挨拶しても「え……誰…?」みたいな反応しか返ってこないぞw
大規模なオフ会以外、マスターと違ってイラマスとして参加する人自体少ないしな
ほとんど一般客として参加しちゃうみたいだ
スケブは去年の大規模オフ会で描くためのスペースがちゃんと設けてあったような
イラマスになった後の事考えられる立場か
いいからさっさと絵を描いて上達しろ
描きたくないでござる!描きたくないでござる!(AAry
描きたくないでござる!絶対に描きたくないでござる!
描きたいでござる!絶対に受かるでござる!
244は目標とか無い人間なんだろうなー
何も考えずただボケーッと与えられた仕事こなしてくだけの人は上達しねっつの
試験終えた後の書き込みなんだから別にいんじゃね?
あの舞台挨拶はいろいろな意味でやばいだろw
それ目標にがんばるというなら期待してやってもいい
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 17:21:36 ID:gbqIWo9Y
>>248 244じゃないけど、イラマスに合格を目標にするよりも
もう少し上を目指す気概があった方が良いと思うぞ
舞台で挨拶したいなんてモノを目標にしたら、ゲームの絵を描いて
プレイヤーに特別視されたいなんて言って堕落してる連中と大差なかろう
速攻でオチスレで袋だたきに合うだけだよ
プロアマ清濁合わせているアトリエを見てる客の目は肥えて来てるんだから
その中に入り込んで見劣りしない自信を持てる絵を目標にするくらいにしないと
その辺は人によるんじゃね?
最初からゴール目指す人も居れば、とりあえずあの電柱まで頑張ろうって人もいるだろ。
電柱まで行ったらよしじゃあ次の電柱まで、次の電柱、次の…って気力を保つタイプも居るさ。
要は上手くなれるよう頑張れとしか。
OMCに受かる前は、メールくるまでwktkして
次はトミーウォーカーに候補生にお呼ばれしてwktkして
そこに慣れきると底が見えるけど、それまでのwktkは
マイナスにはなってないよなーと思う。
要はどこにいようと自分自身を磨くだけってことに毎度気づくだけだけど、
ただ書くだけじゃつまらんから自らイベントに参加してくってのはいいことだと
もうそんな受注してない今でも思う
舞台挨拶なんか呼ばれても行きません
舞台で挨拶できる度胸があったら絵なんか描いてないで
役者でも目指してます
明日発表だっけ。
あーーーーーーーーーーーーーー受かりてーーーーーーーーーーー
明日発表なのか、受かってるとよいね
だが受かっても安心しちゃだめだよ
半端なもの納品してネトヲチに袋叩きにされたり
客から無理難題押し付けられて修正したら文句を撒かれ
思ってるよりじわじわくるぜボディーブローのように
正規ならもう連絡あるんじゃないかな
一週間後の火曜日に発表になるのは候補生だって、
ここの過去レスにあった
今はどうか知らないけど、正規も同時だったよ。
あーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあー
落ちたきっと落ちたわ。
なんかもう俺の直感が残念がってるもん。
上様もう合否のメール完成させてるよなー
あーあーあーあーあーあー
やんなるぜやんなるぜ
もー絶対落ちてるあーあーあーあーあー
うざっ
落ち着かなくてなかなか眠れん
結果通知メールって何時くらいに来るんだっけ…ソワソワ
今回受験したやつらに良い通知が来ることを祈ってる!
毎回毎回繰り返し言われてるが結果通知メールは基本来ない
自分で試験結果ページにアクセスしれ
そうだったか(´・ω・`)
久々の受験で浮かれすぎていたようだ、すまんありがとう
寝て起きたらちゃんと結果確認しにいくわ…
確か8時ぐらいだよ。
自分もソワソワだ
うおおおおおおおおおお候補生きたあああああああああああああああ!!1
>>263 おめ! ちなみに何回目で受かった?
今回も落ちたー
春頃までにはなれればいいな
それまでに自分でちゃんと満足のいく絵を描いていかないと
アクセス混み合い過ぎててアップ出来ない…
時間ないのにー(´;ω;`)
候補生引っかかったー!
>メンテナンスのお知らせ
>2009-01-20 10:09:50
>平素よりAVIをご利用いただきまして、誠にありがとうございます。
>
>1/20(火)9:00よりデータベースのメンテナンスを実施いたしております。
>サービス停止期間は未定となっております。
ロダ復旧したみたいだね
お試し感覚で受験、候補生止まり
でもなんか悔しいのでもう一回受験って可能?
あと契約書送られてくるって住所書いてないんだけど…
どうなるんだろ?(´・ω・`)
>270
可能だよ
住所書いてなくても黒ちゃんからメールで住所教えてくれメール来る
過去ログくらい嫁
>271
このあいだ受験してた人だよね
もうちょっと間を空けて受験した方がいいよ
正直前回からの進歩があまり見られない
ただあなただってすぐ分かる絵柄なのは大事にしてほしいと思った
顔に違和感感じるなあと思ったらもしかしてコピペ反転とかで描いてない?
あんまりにも左右対称すぎて顔にすごく違和感がある
コピペじゃないならもうすこし顔を立体として意識して描いた方がいいよ
平べったく見える
杖とか籠とか服とかも立体感に欠ける線なのが気になった
物を線だけで立体に描けるようになるとぐっとよくなると思う
円柱をデッサンしてみるといい練習になるかも
>272
ぱっと見面白みの無い印象
富に多い絵柄ではあるけどなんだろ、どこにでもある絵すぎてあなたでなくてもいい感じ
フリフリが売りの服だろうにそれがまったく生かしきれて無い
色を塗るときは彩度を落とすだけだとにごった色になるからこういう明るい服、髪には不向き
全体的に塗り方も全部一緒で質感も何も無い感じ
SDでも手、デッサンは大事、描けてないのがすぐ分かる
候補生ヽ(`Д´)ノ キター!!!
発表のページに「(マスターには)不合格です」って
書かれてるのがちょっと悔しいけど、とにかく引っかかってよかった
メンテのせいで掲示板が見れない・・・
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 15:11:01 ID:tja+/tt/
な…なんとか候補生に。
『自分のキャラを描いてほしい』と思われるように精進します。
うれしいのは分かったが下げような
候補生受かった人はおめでとう。
これに安心せず精進し続けてくださいね。
しっかし「候補生なんて給料安いし嫌な依頼蹴れないし…」
「イラマスのが特典とか優遇されそうだし」だの言って結局軽やかに落ちた知人に
ここの人たちの向上心見習わせたいわwwww
>>270 線のタッチなんかは丁寧だしふわっとした色合いは素敵だなと思います。
ただもう少し影とかつけて色のメリハリをつけたほうが良いかなと
それとアナログ絵師さん?もう少し画像の取り込み方とか処理を工夫したほうが
見栄えがよくなるかもしれないね。よくアナログ絵師さんはそういうところで
色が雑とか荒いとか言われてしまう傾向があるので。
>>271 キャラデザはとても可愛らしいなあ、好きです。ただ少しごちゃごちゃしてて
見づらい箇所があるので描くならしっかり、描かないなら切り捨てたほうが良いです。
もしかしたら縮小で潰れてるのかもしれないので線の太さに気を使ったりシャープかけたりしてみては?
それと質感が、特に縦ロールの部分がが弱いかなあ。骨董人形とかの縦ロール実際見たりして
そのものの質感や質量を捉えて描いてみましょう。
>>270 他の人のレスにもあるけど影の色を強めに入れたほうがいいと思う。
あとうさぎの耳とスカートの部分に謎の水色があるんだけどこれは間違って色が延びちゃったとかなんだろうか?
杖の影だとしたらウサギと同じ色じゃなく他の色をつかったほうが影だと分かりやすいと思う。
丁寧さや造形はほぼ出来上がってると思うのであと一つセールスポイントがあれば。
うまく言えなくてスマソ。
>>271 SDキャラの割には顔がSDらしくない気がする。
体のバランスも通常の頭身を縮小して手足を小さくしただけのようで違和感がある。
例えば胸をでかく強調して胴を縮めてみるとか強調するところとデフォルメするところをはっきりさせるといいかと。
バスケットの適当さが気になるけど線・塗りの丁寧さ、華やかさはあるので
バランスを考えればいけるんじゃないかな?
>>271 キャラの表情が固いかな。このキャラの他の表情が想像しにくい様に感じた。
人体的に腕が細く手が小さいかな。デフォルメと考えると有りだとは思うけど、BUだとデッサンを意識した方が良いかと。
服がアンダーバストから広がる形状になってるようだけど、ウエスト周りは描けるのかな?
ステッキの涙型の装飾が重力に逆らってるように見える。これってデザイン的には揺れる作りだよね?
個人的には柔らかくて好きな塗りだけど、もっと濃淡を付けた方が立体感が出ると思うよ。
>>272 正直、SDだと人体がちゃんと描ける人なのか判断に困るのでアドバイスし辛い;
SDだから顔以外は小さくまとめるってよりは、ステッキや縫いぐるみとか、チャームポイントを誇張したりするとメリハリが出るかな。
塗りは光源が曖昧な気がする。立体感も部分的かな。
お二人とも線の丁寧さや全体的な雰囲気は出てると思う。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:03:14 ID:YmpJRMys
>>271 前回より色合いや手のデッサンなど、良くなっていると思う。
服や小物のまとめ方も充分及第点だと思う。あとは個人の好み
にもよると思うけど、目の描き方が固まっていないなら、
試行錯誤してみてもいいかなと。今の流行だと、アナログ系の割に
瞳がキラキラでくどいかも知れない。今は結構あっさりめに
強いハイライト一つ、という感じなので。あとはまぶたの太さの
バランスとか。他は問題ないと思うので頑張って。
>>272 SDの人体バランスは個人のセンスによるところが大きいけれど、
これはちょっと手が小さすぎると思う。SDは末端肥大ぐらいが
ちょうどいいので、手に違和感があるし、ぱっと見でポーズが
分かりづらい。ぬいぐるみのチェック柄もテクスチャベタ貼りは
立体感がなくてマイナス。SDはとにかく全体のシルエットが重要
なので、慣れないうちはバランスを練り込んでいくべき。
細部の書き込みは好印象。
>>282 線の処理や色は綺麗だけれど、デッサンが追いついていないと思う。
かなりCGに助けられている状態だと思うので、しばらく色塗りは
しないで基礎画力を磨いた方がいいんじゃないかな。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:10:37 ID:YmpJRMys
285です。すいません下げ忘れました。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:21:50 ID:mxV822Nj
>>282 絵柄と色合い可愛いですね、ただ首から下のバランスがちょっと…
ただ逆に言えば人物デッサンをもっと練習すれば凄く化けると思います
全体的に無駄がなくて見やすいと思いますしがんばってください!
>>283 色使いがとても綺麗なんですが、なんだろうこの…手抜きっぽく見えてしまう感じ
多分狙ってこの塗り方なんだろうけれど味以前にぼけてしまってるように見える。
目を細めると綺麗に見えるのでもう気持ちばかりシャープにしてみると良いかかな。
それと少し蛇足ですが人物の塗りと背景の感じがちょっと違和感あるかも。
線画やキャラクターデザインはとてもよいと思います。
>>285 配色がキャラクターに少し合ってないような気がする、特に背景
もう少し彩度の高い色使ってもよかったんじゃないかな…と。
体もだけど何より指先のデッサンがとても気になる、手は綺麗に書けると
それだけで表情を出せる凄く便利かつ重要な部分なのでシルエットに気をつけて
バケットは凄く力はいってるのにステッキを見ると少し適当な印象設けるので
作業を均等にいれられるよう注意しましょう
>>282 顔と手のデフォルメが強いのに体が八頭身の様でアンバランスな印象。
塗りはもっとメリハリが欲しいかな。
ハイライトを入れたり影にもう一色足したりとか。
それと言い難いけど、顔に個性と言うか目を惹く様な魅力がないかな…。
一番重要な部分だし、力を入れた方が良いかと。
>>283 ボディラインのメリハリとかちゃんと出来てて良いと思う。
腕をやや前方に突出してるように表現してるんだと思うんだけど、塗りと手の角度のせいか横に広げてる様に見える。
横に広げてるだけなら二の腕が短い。
それと、軸脚の方の爪先が外側に捻ってる様に見える。
踵から土踏まずへの影とハイライトの入れ方で改善されると思うけど、ポーズ的にやや内股にしたり踵を上げたりした方が良いかな?
塗りは主線に安定感が欲しい。
でも、こういうのを好む人も居るので何とも言えない。
>>288 …うーん、SDでない絵柄も見て見たい、かなあ。
SDキャラは可愛さが売りな部分でもあるのであまり可愛くないのはやや致命的。
それと腕のわりに足が太くてちょっとアンバランスな印象も受けます。
線・色の処理もちょっと甘いのでちょっと時間おいたほうが良いかもしれません。
でも膝の防具と靴の質感が凄く良いので、にロボや鎧描かせたら上手そう。
>>290 ちょっと色のバランスが悪くて目がチカチカします…orz
線がシャープな場合凄く正確じゃないと乱れてる部分が目立つので注意しましょう。
あとポーズと目線がよろしくないかな、ポーズで迷う時があったら「何かをしているところ」を
心がけるとデッサンしやすいと思います。ただ全体的に描写力が不足していると思うので
ちょっと勉強する時間を設けてから次に挑んだほうが良いかもしれません。
>>285 可愛らしい雰囲気で、パステル系の柔らかい色が似合いそうなのに配色が地味。
腰から下のデッサンが弱いかな。
スカートの形状にも違和感がある。
>>288>>290 見ただけで、SD以外描けないor描いてもデッサンが出来てないだろうって印象を受ける。
厳しいけど、とにかく基本からどうぞ。
>>271 ある程度描けてると思うんだが、技術も見せ方も今一歩足りない印象。
目・眉が中心に寄りすぎてるかな、眉から鼻につながるラインが想像できない。
幼い顔を描くときは意識して離したほうがいいかも。
バスケットや杖の奥行きが感じられない、杖の飾りも重力無視で違和感がある。
全体に黄色を乗せてるが、単に塗りのメリハリを無くしてるだけな気がする。
色をのぺっと乗せるだけでなく、ちゃんと演出として使うことを考えないと。
>>272 顔の角度と瞳の角度が合ってないように見えるなー。
もう少し斜めにしてもいいような。
顔だけはっきり描いてあって、あとはチョコチョコっと描いてごまかしてる感じがする。
もう少し体の線にもメリハリつけてあげたほうがいいかも。
背景と服の色が丸かぶりで見分けづらいのも損してるかな。
>>282 色使いがかわいくていい。
絵柄かわいいんだけど、横に間延びしすぎて太って見えるかも。
右手、上腕と前腕の長さが違ってたり3回折れてたりしてて大変残念。
もう少し腕を上げて、バスケットを画面中心部に寄せてあげた方が
手も描きやすいし構図がまとまるんじゃないかな。
>>283 楽しい感じで好きな絵柄だ。
線が弱くてなにが描いてあるのか見分けづらいのが非常にもったいない!
輪郭をもっと強く描いたほうが、いきいきした絵だし映える気がする。
むっちりこりっとした肉感は好きなんだけど、そういう絵柄の人がよく陥りがちな
手足や胴が短くなる傾向が見えるので、気持ち長めを意識するといいかも。
>>285 抑えた色味をきれいにまとめてて好印象。
顔がちょっと気になるかなー。下膨れ+団子鼻に見えてしまう。
鼻から上は超かわいいと思うんだが・・。
頭→肩→腰→尻と下に行くにつれ小さくなってるのでバランスに気をつけて。
>>288 ヨレた線に雑な仕上げで、服とかなにがどうなっているのかよく分からない。
目の中、なにか描いてあるように見えるけど規約とか読み直したほうがいいかも。
>>290 かわいいんだけど歪みが気になるかな。
頭が画面左方向にひしゃげてて後頭部がつぶれて見える。もう少し丸く整えて。
他にも杖が手を貫通してたり、頭と体が完全にずれてたりするので
もう少し自分で客観的にツッコミながら描いたほうがいいかも。
候補生で拾ってもらった人も晒していいのでしょうか?
滅多に無い機会だし批評してもらいたいです。
>>296 晒しても構わないし過去にもそういう人がいたし大丈夫だよ
ただ候補生として登録した時に「あ、あの人だ」って思われても良いならだね
>>271 線や色塗りは丁寧なんだけどぼやけてる感じ
色のメリハリをつけたらぐっと良くなると思う
あと杖の影に使ってる水色が浮いて見えるかな
バスケットもちょっとなよなよしてて手提げに見えるかも
うさぎは可愛いくて好き
>>272 顔と体のバランスが悪い感じ
手足の先が小さくなるデフォルメもありだけど
その場合はもうちょっと寸詰まりな体のがバランス取りやすいかも
SDはほんと好みの部分も大きいし難しいから
頭身色々変えて研究したほうが良いと思う
お腹のリボン、交差部分の主線直すの忘れた?
>>282 線が堅い。凄く「パスで引きました」って感じに見える
お腹がすとんと描かれてるから胸はあるのに寸胴に見える
漫画絵だと少し大げさにウェスト絞った方が見栄えすると思う
服の塗りも影が薄くてあっさり過ぎるから
もうちょっと手を加えて欲しいと思っちゃうかな
>>299 髪や服の塗り、レースの感じや背景なんかは丁寧で全体の完成度を高めてると思う
ただいかんせんデッサン、人物と服のデッサンがちょっと…
まず胴体、胸のサイズのわりに腰と足が太いので太ってるように見える
腕、遠近法もあるんだろうけれどそれでも奥の手が短い、それと奥の足が気になるなあ
塗りや色合い、全体の仕事の入れ方は良いと思います、がんばってください
>>300 言い忘れた、服。スカートの流れがちょっと違和感ある
めくれてない時のを想像するとアシンメトリーになってそう
小物のデザインはすごくいい
>>283 頭、髪ののバランスが悪いように感じる
左腕は前に出してるんだろうけど
もっとパースきかせないと単に腕が短く見えちゃう
スカートの裾、白いフリルだけやたらあっさりしてて
ちょっと手抜きに見えるのが残念
>>285 腰から下のデッサンが怪しい
スカートで隠れてるけど、お尻が無いように見える
色使いがくすんでるのでもっと彩度上げた方が良いかも
私の環境だと髪が灰色に近い薄い黄色に見える
>>288 可愛くないわけじゃないんだけど
富のお客さんが求める可愛さではない感じがする
左腕がちょっと不自然に長い印象
SDじゃない絵が見たいなあ
>>290 背景が目立ちすぎ、目に痛い
手前の人物が完全に飲まれちゃってる
頭のリボンが歪んでて、たれの部分が細すぎる
ちょうちょ結びだったら袋部分の幅とたれの幅は同じはず
顔だけでもデッサンが怪しいので
残念ながら基礎画力がちょっと足りないかな
アレ、まだメンテやってるの?見れないや('・ω・`)
晒し初日に三回目のメンテなんて珍しくね?
AVIの中の人がんばれー
>>303 目が中央につきすぎで間延びした顔になっちゃってる
あとリボンのカチューシャみたいになってる部分、
ほぼ正面からその見え方しちゃうと
頭蓋骨を真上から見た時に
▽ ↓前 こんな感じの頭蓋骨ってことになっちゃう
あとウサギのぬいぐるみの選色が残念 なんだか汚らしい
>>303 動きをつけようとしてるのは感じるんだけどデッサンの崩れやリボンのなびきかた
服のアングル(構造?)全てが調和してないなあ。それと腕とバケットの距離感もいまいち掴めない。
服のデザインも想像で描きすぎちゃってるのかどういう服か解らないね。
ものを実際に見ながらのデッサンとかもーちっとお勉強したほうが良いと思う。
>>307 背景は自前?背景に気を配ってるのはすごく好感が持てます。
ただ3Dソフトか何かで作ったのかな、照明の当たり方や強さ含めてキャラが浮いてる感じ。
背景の出来のわりにはキャラクターは少し華が無いというか、もっともっと描きこめると思う。
お客さんのキャラは一人一人が主人公だからうんと個性出るようにすると良いね。
ちょっと言葉が悪くて申し訳ないんだけどモブキャラっぽい感じがする。
309 :
307:2009/01/21(水) 04:00:48 ID:FXtoAMcE
307です。背景はちゃんとテクスチャーも含めて自作ですよ〜
もともと3Dモデラーなのです。
(タロスの頭とかすでに作ってあったりしたのですけど…)
華が無いですか、なるほど。
人間が難しいですねぇ・・・。精進します。
>>303 顔が長いね…バスケットも質感が感じられない。
左手は手の甲と手首が無いように見える。
でも丁寧に描こうとしてる努力が感じられてそれは好印象。肌の色も綺麗。
それからフリルは細かく描くよりも大雑把に描いた方が綺麗に見えるよ。
>>307 この場合はピンじゃなくバストアップの方が良かったんでないかい?
ピンなのに何をしてる所なのかわからない…。
背景メインで人物はオマケのように感じた。
人物も背景ぐらいに陰影つけると完成度がぐっとあがると思うな。
背景描ける絵師は貴重だから、307には頑張って受かってもらいたい。
285です。
批評ありがとうございました。
自分では気づかない事でしたので大変勉強になりました
精進してまた出直します。
本当にありがとうございました。
批評をお願いしたいのですが、何故かうpろだに行けません。
他の方々の絵も見れません。
ウィルスバスター等が入っていると、行けないのでしょうか?
初歩的な質問ですみません。
>>312 バスター使いだが普通に見れるよ。
ろだに行こうとするとどんな画面が出る?
>>303 髪の毛の塗りで力果ててしまった印象を受けた。
他の人も言ってるけど目がよりすぎて面長に見える。
瞳の色は好きだけど、色味が強すぎて悪目立ちしてる気がする。
手は鏡を使ったりして、よく観察して。
>>307 細部がいいかげんすぎる。特に洋服の縁取りなんか。
布は全部同じ素材? ならいいけど、上着なんかは普通はもっと厚みがあるよね。
3Dモデラーさんらしいけど、なんか人物と背景のパースあってなくない?
後は人体構造だな〜。パーツパーツは描けてるけどつながってない印象。
もっと骨や筋肉を意識するとぐっとよくなると思う。
>>313さん
お返事が遅くなってすみません
「Internet Explorer ではこのページは表示できません」
という、ネットに接続できない時の普通の画面が出てきます。。
数ヶ月前は見れていたのですが、最近バスターを変更したので
その所為かとも思ったのですが・・
詳しい人に画面を見てもらって、後日、もしUP出来そうならやってみます。
どうもありがとうございました。
>>315 バスターに原因があると思われるのなら
一時的に有害サイト規制を無効にしてみたりするとかどうだろう?
>>316さん
ありがとうございます。
それはやってみたのですが、駄目でした。
>>318 雰囲気や顔は好き。縦ロールなんか良いんだけど対照的に前髪がちょっと…
1房ずつの間隔が同じでメリハリがなく、立体感が損なわれてて残念。
そして服、恐らくスカートは透明感のある素材が上にあるんだろうけど背景のせいで
それが凄く異質な感じに見える、靴の革の処理も甘い。それと晒した人ほぼ全員にいえるけど
もっともっと書き込んだほうが良いと思う、装飾品なりオプションなり。
サテン布のデッサンをして服のシワや凹凸を練習すると伸びそうな気がする。
あえて最後に言わせてもらうが背景がキャラクターの雰囲気に全く合っていない
良いとこ茶色だと思うんだよなあ…背景はそら描くに越したことないけど適当にやるなら無いほうがマシ。
乗算シルエットもちょっと余計なことをしてしまったと思う。時には切り捨ても大事だよ。
>>299 細部の書き込みや仕上げが丁寧でいいんだけど、
線画の時点で形や奥行きが取れてないのがネックかなー。
腰から上と下とで視点が変わっちゃっててありえない見え方になっている。
左足はフカンで描かれてるのに、奥の右足は真横視点で非常に違和感。
手は実物見たほうがいいと思う。この角度なら鏡に映しながら描けるし。
バスケットの大きさと手の奥行きが一致してないので、バスケットがペラく見える。
あと、瞼がロボっぽいのはなぜ?どういう意図でこうしてるのかな。
>>303 髪の塗りが丁寧でいい。他もこのくらい丁寧に塗れていれば・・
顔のパーツが中心に寄りすぎててすごく平面的なのに、かぶさってる髪が立体的で
観光地の顔ハメ写真みたいに見える。
もう少し配置やバランスを取ってから塗ったほうがいいと思う。
手や体がものすごく苦手そうなので、人描くなどでプロポーションの基本を学んで
それからマンガ絵に戻ったほうがいいかも。
>>307 人物より背景に目が行ってしまう。密度もレベルも違いすぎる。
これだけだと素人ゲームの取ってつけた立ち絵みたいなので
背景と人物は一枚絵としての統一感を重視してほしい。
>>318 持ち物持たせて立たせた、ていうだけの絵になっちゃってるような。
キャラとしてのアピールがなさすぎる気がする。
線画の描き込みや塗りの情報量も足りず、ちょっと物寂しい。
背景はどうしてこんな地味ーな感じにしちゃったのかな。
杖の飾りが曲がってるのも未熟な感じがしてしまう。
>307 個人的に嫌いじゃないんだがなぁ・・・頑張ってください
>105>283 ウメェ 何故落とされたし。
ルールを守ってないのって絵の出来よりマイナスポイント高いのかな。
でも課題1が50点でも受かるって酷くね。何の為の試験だよ
283です。さまざまな批評ありがとうございました。
第三者からの貴重な意見、とても参考になりました。
めげずに精進したいと思います。
ありがとうございました。
>>321 課題1は何点取ったからどうこうってんじゃなく
うちで描くならこういうルールがあるぞって知ってもらうためにあるんじゃないか
サムネイルで観ると判るんだけど
候補生の299以外、色合い的にチョイス間違ってる様に思える
>色合い的にキャラが立ってるか、どうか?
それからサムネイルのままで観て判る変なところは悪い癖なので
気がついたところは直しておけばいいんじゃないかな
そこんとこ頭に置いてやるだけでも随分違うと思う
色合い云々以前の問題だからまずそこから直さないと駄目だろ
ここに晒された奴らの絵、線画ならいい線いってるって思えるもんあったか?
>>319さん
細かいご意見を頂けてとても勉強になりました。
どうもありがとうございます。
雰囲気や顔は好きと書いて頂けただけでも嬉しかったです。
>>320さん
ご意見を頂けて勉強になりました。
注意して頂いた事を参考に、また描いてみたいと思います。
他の方もありがとうございました。
全体的に「顔は描くの好きだけどそれ以外は…」っていう人が多い印象を受けた。
顔や髪の毛なんかは良いのに服デザインや体の塗り&デッサンの密度や精度が低い。
どこを見ても退屈しない、全体の完成度が高い絵作りが大事だと思う。
言葉だけだと難しそうだけど案外それは簡単だったりする例えば…
1服に柄やボタン、レースなどを書き込む(デフォルトのテクスチャはNG)
2柄、ボタン、レースがダメならとにかくシワ。服の立体感を出す。
4装飾品をキャラのイメージ崩れない程度に描き加える(ベルトチェーン等)
3女性キャラならグロス、シャドウなど化粧をしてみる
この辺に気をつけるだけでも違ったりするよ。料理でいう「ひと手間」みたいなもん
299は色の前にデッサンがおかしいと思う。
受かったのに貼りに来る神経もおかしいと思う。
>>328 受かって調子こいて「うはwwww俺うめぇwwwww」と思ってる人なんかよりかは
向上心があって良い姿勢だと思うよ。受かったといっても候補生なんだからさ。
落ちた人から見たら癇に障るかもしれないけどクオリティの目安にはなるんじゃない?
落ちた妬みだろw
331 :
282:2009/01/21(水) 21:46:35 ID:kcowYYfk
批評、アドバイス、応援のコメントまで本当にありがとうございました。
普段からパフスリーブや着物ばかり描いているので
デッサンのおかしいところを誤魔化していることに気づきました
これから真剣にデッサンに取り組みたいと思います。
顔に魅力がない、というのは難しいですがデッサンの合間にじっくり考えたいです。
線をパスツールで描いたみたいっていうのも研究してきます。
321のレスを見てから105を見て思ったんだが、105はセキュリティ違反でマイナスになった部分がある気がした。
エルフ耳+羽根は無限のファンタジアだとしたら非公開かリテイクになるんじゃない?
どんなに上手くてもセキュリティ違反で非公開になっちゃうとゲーム中で使えないし。
>>299 向上心あって良いし他の人にもクオリティの目安になるかもしれんが
一応候補生として受かったわけだし
試験の解答を流出させてる事にはならない…か?
お前それ言ったら公式に…おっと
回答言ってやるなよ…みんなそれぞれ勉強してやってんだから
つーか流出いい加減にしろボケ
336 :
299:2009/01/22(木) 00:23:26 ID:s1J/6T52
ご批評ありがとうございました。
手癖で描いている部分が多いので
もっと形を考えながら描いていこうと思います。
あの絵が正解回答かと言われると
自分では疑問なのですが
軽率な行動ではあったと思います。
不快にさせてしまい、大変申し訳ありませんでした。
こういう絵柄でこういうポーズでこういうキャラを描けば合格^^
なんてことは無いんだから解答もなにもあったもんじゃないと思う
338 :
307:2009/01/22(木) 00:54:52 ID:cwToz4PK
2次元部分特に人のデッサン?が出来ていないというのがよくわかりました。
3Dや背景画(2次元の)は、実際にそれで仕事をしていたこともあるので
腕試し的な気持ちで受けてみたのですが
人を描くのは難しいですね、真剣に精進したいと思います。
いっそタロスの発注があったら良かったのですけど、
プロとして仕事を請けるなら、選り好みは駄目ですものね…
3D空間(背景オブジェクト)に人体モデルを置いて、パースを人間の視覚と
ほぼ同じパースにし、それをベースにして
空間に対して矛盾が無いように人物を描き上げたつもりだったのですが、
パースや繋がりがおかしく見えるという事は
それだけ、おかしな描き方をしているという事なのでしょうね。
特に、背景と人物で統一感が無いというのは我ながら致命的だと認識できます。
背景にあわせてリアルな人物を描くか、人物にあわせて、
漫画的にデフォルメされた背景を作るか、
自分にどちらが向いているのかよく考えて、
懲りずにまた受けてみたいと思います。
感想を下さった方々に感謝いたします。
>338
3Dと2Dはまた違うからねえ
モデルを見ながら描いてもデッサン慣れして無いとなかなかうまくいかないもんだよ
340 :
303:2009/01/22(木) 01:46:07 ID:510EDzSm
色々な御批評ありがとうございました。
言われてみてナルホド…と思うものばかりで恥ずかしいですね。
今すぐ修正できる部分を手直ししてみましたので、
お手数ですが、今一度批評を頂ければと思います。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29982850 【修正部分】
・顔のパーツが中心に寄りすぎ(特に目)
・瞳の色が色味が強すぎて悪目立ちしてる
・リボンのカチューシャみたいになってる部分のバランス
・ウサギのぬいぐるみの選色
・レースがうざい
身体のデッサン狂いは今すぐ修正が難しいので、
これから数をこなして馴れていこうと思います。
>>340 うーん小手先のことよりも
まず全体のあたり取ってから描くとかその辺から頑張った方がいいんだけどね
カチューシャのとこ指摘したもんだけども
耳の後ろに回るものがこの角度で見えるわけないのよー
どうしてもこの部分を見せたいなら顔の角度をもっと横向けないとね
>>340 修正後のほうが色が華やかになっていいと思うけど
結局顔全体が縦長なので焼け石に水という感じ。
レースは別に消さなくても良かったんじゃないかなあ?
で、修正前のにも指摘されてる部分だけど
髪・髪飾り・耳は真正面向いているのに、顔パーツは左向きになってるのでバランス悪し。
左手の手首がない、右腕の肘部分が曲がりすぎてる。
今はもう見れないけど、
>>299の人が候補生になれたのって
背景デザイン、レース・杖等の小道具をしっかり描いていたのが大きかったんじゃないかな?
>>340 うーん、前よりは何となくいいと思うけど、
安念ながら「これなら候補生行けたよ!」という感じではないです。
目のハイライトは個人的に前の方が好き。
何でこんなに眉毛が跳ね上がってるんだろう。
もう少し下げた方がいい気がします。
あと顔の輪郭を髪の毛で誤魔化しまくってる感じが。
それから首回りやバスケットの白色部分の色の汚さ。
今は下げられちゃったけど299の白の表現と比べてみたら
よかったと思う。
雰囲気は可愛らしいのでこれからも頑張ってください。
344 :
343:2009/01/22(木) 02:32:45 ID:8nWjLsGa
×安念ながら
○残念ながら
訂正します。
>>340 まず、描く前に体と顔のパーツの当たりを取ってみてはどうだろう?
>>283 >>307 これで落ちるのか・・・
個人的に全然酷いマスターたくさん居るから
やっぱり、小物や描きこみの細かさや多さ=トミー的に求めるもの、
じゃないか?って思ってしまうな。
※試してみる価値はあるかもしれないが、あまり真に受けないように
小物はそんなに重視してないと思う。もちろん最低限は描けてないと
ダメだけど。剣やステッキのパースとかね。
一番重要なのは広く受け入れられるキャラクターの魅力じゃないかな。
技術的には並でも、これさえ充分にあれば正規だって行けるはず。
それが足りなければ、CGやデッサンとかの技術力が人並み以上に必要になる。
客なので勝手なことを言うぞ
個人的には、全体の印象、まとまりの問題だと思う
落ちた人も候補生と技術的にはそんなに変わらないと思う
大体惜しい人は背景と人物が合ってなかったり
なんで背景その色?っていう色だったり、背景真っ白のほうがマシだっていう背景つけてたり
とにかくパっと見の印象が、パっとしないんだよ〜〜
ギャラリーのサムネイルをざっと見たらわかると思うんだけど
やっぱり納品物は「おっ、なんかきれいだな、見てみたい」と思うような色の絵が多いよ
ちょっと気をつけるだけで変わる部分だと思うから勿体無いので研究してくれ〜〜
>>272です
批評有難う御座いました。
末端が細くて小さいSDが好きで目指していたので、色々試行錯誤してみます。
お腹のリボンは素で忘れてました…
自分が受かったときと受かった人の絵見て思ったけど、
全身絵で、背景も入れると受かりやすいのかなと思う。
とにかく面倒くさがってないかどうかはかなり見られてる思うから
BUやSDより全身を選んで、背景も進んで描いてるっていうのは
かなりプラスになるんじゃないかなと思う。
自分は背景1色塗りだったけど受かったぞw
背景なしでも受かるぞ
背景はキャラの印象にも影響するから上手くできないのなら
描かないほうがいい、あくまで試験に受かるだけならば
353 :
290:2009/01/22(木) 22:38:01 ID:hp9cUk3t
批評有難う御座いました。
デッサン等して基礎画力を高めてから
また望んでみようと思います。
背景の色ももっと気を使おうと思います。
自分も背景テクスチャだけで受かったよ。
バストアップだし。
そういえば無限終了したら試験銀雨基準になるのかな
>>355 銀雨基準になったらセキュ基本的にゆるいしNG表現も少ないから
問題が以前よりも更にパターン化しそう。ただネコ耳表現とかは銀雨ではOK
無限のままでやったら試験突破後、勘違いする人は出てしまうかもしれないし…
試験受けるときにちゃんとセキュ読んでおけばいいだけ
それが出来りゃクロウはねぇよ
規定多すぎて読む気しない
271です。批評ありがとうございました。
立体感を掴めたら、また挑戦したいと思います。
>>359 一応金のやりとり発生する「仕事」なんで
読むどころか前文暗記してあるのが当然だぞ?
一般企業の社則なんてもっと量あるし
まあ筆記で100点とったって実技がアレじゃ受からないよと
100点取って落第した自分が言ってみる
暗記する必要なんてないよ
其のつど調べればいいし、で調べたことを忘れなければすむ話
そーいう問題じゃないw
今現在看板絵師張ってるわけじゃない以上
絵がダメなのわかってんだから
文章目を通しとくくらいの手間惜しんでどーすんだって話
>359はただの釣りだろ
少なくとも暗記する必要はないだろw 理解しておいて、いざ描くときに
これはセキュリティに違反してたっけと気づける程度なら充分。
大体社則も基本的には常識的なルールの遵守を担保しているものであって、
暗記するようなもんじゃない。
暗記っていうと御幣があるのか
要するに理解や把握しておくってこと
跡でその都度探して見るのも
頭の中に常にある状態に仕上げておくのも
結局手間は一緒。
しかし必要だから文書として用意してあるのであって
それを試験受ける側の分際で読むのが面倒って言う
姿勢が悪いと言ってるの
>>368 最初からそう言ってくれ、はしょりすぎだぞw
ゆとり脳ですねわかります
>>370 お前
「前文暗記してあるのが当然だぞ?」
と
「理解や把握しておくってこと」
が同じ解釈と思えるか?ゆとりなのはお前だろ
深読みもできないのか
>>366 いや本当に。
「エルフ」で説明されていても、「エルフ」って何?から
調べないといけないからすごい手間。頑張って読むけどさ
オッドアイがダメだから全体が一色に見えるように描くは正解でしょ。
なのに筆記で×になっている。意味不明。何色で描けっていうの
お前それ以上しゃべらない方が良いぞ
∩∩
(・x・)
>>373 なんだただのリア厨か
お前みたいなのが受からないように祈っておくわ
自分が馬鹿だと宣言してる人間はじめて見たよ
どうせ次回は問題の内容変わるでしょ。
これスタッフが回答間違えてるんだよ、絶対目は一色で正解。
×な訳がない。
問題文と回答の書き方が曖昧すぎるんだよこんちくしょう
と思った記憶はあるがとりあえずここで書いちゃダメ><
問題よく見ればすぐにわかるだろうに
頭悪すぎる
頭悪いから受からないんだろ
ボーダー曖昧なのや同セキュレベルの納品物の実情と違うのはあったよ
問題1回分しか見たこと無いけど
あとさんざ言われてるけど頭悪くても絵が上手ければ受かるw
いや成績がいい悪いの頭良い悪いではないだろ
あらゆる意味で頭可哀相でも、絵が良ければ受かる
パクラーが堂々と登録してるくらいだしな
試験かなり受けたけど1回だけ問題文そのものががおかしい時あったよ。
なんかおかしくね?と思ってたが試験結果がでた時にこっそり?修正してたw
筆記はおまけみたいなもんなのかしら
たまに試験の問題が間違いの時もあるので気をつけてね。
試験問題のケースが実際の依頼できて、要求飲んで描いたら
「これダメ」とリテイク、ポルナレフ状態になったから
逆に問題では×でNG、でもNPCでその条件のがいるってのもあった
答えそのものよりも、セキュレベルに注意向けさせるのが目的なんだろうけどね
セキュ違反でも候補生になったの、このスレ出身でもいるんだし
魅力的な絵が全てに勝るんだと思ってればいいのよ
セキュ違反で叩かれたり笑われたりするのは、実際に登録絵師に
なってからの話
初受験でそわそわする
皆こんな気分だったのかな
がんがれ
あんな低レベルな候補生でも取ってるのに
受かる自信もなくて受験してる人なんているのか
試験だけ友人に塗って貰ったり
背景描いて貰ったりしてる
ヘタレ候補生も実際いるから
下を見て受けるのは危険だよ
候補生納品物の中の最低レベル程度じゃ落ちるって
何回言ったら分かるんだよ
ヒント
・実際の発注文は試験より難解
試験ほどわかりやすい違反ではなく、ギリギリのラインを客が狙ってきやすい
候補生はリクを選べない為不得意分野が来ることもある
正規絵師に何度もリクして流された難解な発注文が候補生にいきがち
396 :
203:2009/02/03(火) 17:49:57 ID:ou+5ch5J
今日から富の試験なのに、同時に神の不合格通知が来たよ・・・。
凹みすぎ・・・_| ̄|○
試験前に不合格通知ってなんぞとおもったら受験か
>>393-394の言うとおり、受ける人の中で「あんな下手な人がいるならいけるかも…」って
考えてる人多いと思う。そういう人は受かる確率は低いぜ。
「あの美味い人たちの絵の中でも自分の作品は見劣りしない」「金を取れる」
それなりの自身や覚悟がある人じゃないとやってけないよ。自信過剰は論外だけどさ。
最近この手のを知ってトミーウォーカー、OMCだのの違いもよく分かってないんだが
この二つに限らず一番試験難度が高い(レベルが高い)ところってどこなんでしょう?
スレ違いでうざかったら誘導してくれると助かる
倍率的に考えると一番難しいのは
トミーウォーカーの一発正規かな
さんきゅー、報酬とか著作権を調べて悪くなかったら受けてみるわ
>402
報酬目的なら勧められないな
バイトとしては割が悪いな。<報酬
でも内職だと思えば悪くない。宛名書きとかに比べたら、だけど。
宛名書きほうがマシかもな
報酬より著作権が気になる
何を調べるつもりなんだ?
自分の絵の権利関係でしょ
報酬だの著作権だの気になるって…
プライドだけはクソ高いへt(ry)か、
普通に商業活動してる花の人レベルのプロ絵師くらいじゃないの?
同人作家とかサイトに再掲したいとか
契約関係は別にいちゃもんつける所でもないだろ
報酬気になるのは普通じゃね?
ようやく終わった……。
初試験だから凄い緊張してる。
ところで、作品の製作時間って日単位でもおk?
おk
俺も今回が初試験でさっき提出してきた
作業時間は合計時間にしたが、日数の方が良かったのかな
納期は日単位だけど、専業でやっていける仕事じゃないし
一日にどれくらいの時間を絵に割けるかも必要かなって思って
一日○時間作業して○日かかった
って自分は書いてるなー
燃えつきた…今までで一番いいのが描けた…
一昨日椅子に朝から夜まで座って夢中で描いてたらお尻痛い
これで落ちたら本当にへこむ…
他のチャレンジャーもお疲れ様でしたー
皆様も良い結果になりますように
花の人が誰かわからんかったんだがオチで話題になってたあの人か?
受験者の皆おつかれー
俺は今回見送っちゃったよ
次頑張るわ
>>416 そうじゃね?私怨か事実か知らんが妙な噂多いし
個別スレ立ってるからそっち見た方がいい
初めてでドキドキする…
受かった人いたかい?
いたらおめでとう
候補生に受かってました!
評価は
キャラクターに非常に魅力があり、お客様の支持を得やすい絵柄
塗りに対して若干丁寧さを〜
人体の構造に関する問題
細部の描写に関しての精密さが不足
課題点
「細部描写」への注力
質感の解釈
でした。
同じく候補生に受かりました。
筆記90点、評価と課題点は
>>422さんと全く一緒です。
3度目の受験、背景なしBU提出でした。
以前ここで評価していただいた事がすごく役に立ちました。
これからの方が大変かもしれないけど、もっと上手くなるよう頑張ります!
本当にありがとうございました。
候補生だった
散々デッサンの勉強してきたのにデッサンの指摘を受けるとは…orz
もう一回試験受けたい
ちなみに評価は
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、人体の構造に関する問題、そして細部の描写に関しての精密さが不足していることが〜
筆記は100点
課題は人体を動かした際の〜と質感の解釈でした
候補生でも受かった奴らおめでとう。
でも、ここは落ちた奴らが晒すスレだ。受かっても、画面の前でこっそり喜ぶだけにしとけ。
>>427 結構好みな絵柄だわ…
右足の間接が変形、足の配置がおかしい
足元の影の位置がと肌の光源がの位置が等、光源があちこちにあるので変に浮いているように見える
左腕がやけに曲がってる所為もあるが、杖の角度がないから異次元に見えがち
スカートの皺がどうなっているのかが分からない
全体的にまとまってるから良い感じ。皺の出来方とか細かい部分に目をやるといいかもな
適当でもいいので裸を書いてから服を書き込むようにせんと一生デッサン狂いをネタにされるぞ
>>427 これで落ちるのか・・・
正直そこらへんの候補生よりずっと上手いと思うが
あえて批評するとすれば
右手首が見えなくて切れてるように見えてしまうところかな
>>427 上半身と足のパースがあってないから違和感がある
杖を持っている方の手がちょっと不自然
手は自分で確認しながらかける部分だから
もっと確認して形取った方が良いと思う
靴とか、胸元に比べると塗りがあっさりしすぎてて
チープに見えてしまってる、残念
全体的な雰囲気は好き、可愛いと思う
>>427 顔は可愛いし、服や髪の塗なんかも丁寧で好感持てるんだけど
手足、翼、杖なんかはずいぶん雑な印象
普段描き慣れてないんだろうな〜って思ってしまう
とくに手足が残念
リアル志向なのかもだけどもっと女の子らしい骨格にしよう
あと足元も服に合わせてボリューム持たせたほうが可愛いと思うよ
>>427 デッサンとか塗りに今一歩感…。
絵の方向性は分かるんだけど、地味すぎるので
ポイント的にもう少し鮮やかな色があったほうがいいかも。目とか
もう少しツヤ的なのもあったほうがいいかも。髪とか
絵柄とかデザインは好み。
>>472 432の言ってる
>リアル志向なのかもだけどもっと女の子らしい骨格にしよう
これだけど、上手く嘘をつけるようになるといい。
手首や。腰の締まりとか、少し強調するくらいに。
それにアウトラインは今のままでも、塗り方や影の付け方で
女の子らしい華奢さが割と出るから、色々工夫してみるとよいよ。
全体的には定力がある感じだし、ちょっとバランス的に不安定なデッサンを
落ち着いて見直せるようになるとの、見せ方を工夫できるようになれば
グッと良い絵になるんじゃないかな。
>>427 顔〜スカートまでは可愛いんだけど脚〜足が全てを台無しにする勢いでザツいしゴツい
なんか女装した男の脚みたいだ
あと足(靴)が髪の毛含めない顔より大分デカいのが気になる、
靴のデザインが服に比べるとシンプルなのが足のデカさを助長して見せてる
ポーズは特に下半身がぎこちない感じで、なんか全身図を描き慣れてなさそうに見える
服や小物のデザインは可愛いし色の雰囲気もいいから、ホントあとちょっとって感じ
>>427 顔周辺の雰囲気はいいんだけど
顔周辺を隠したら一気に魅力が地に落ちた
リボンとか薔薇、靴、杖の描写が汚い、手足が不自然
塗りの半端さもあるが特に輪郭線の汚さが目立つ
指定だったらすまないんだが
服装も上半身と下半身がちぐはぐな印象を受けた
指定が無ければこの服装ならブーツの方が合う気がする
パンプスで行きたいなら脚のバランスをもう少し考えたほうがいいと思う
全身図描かずにバストアップで勝負したほうが良いかも知れない
この絵なら自由課題で落ちた可能性もあるが
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 17:46:53 ID:Vk+C86tX
評価お願いします。<試験内容に関する総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、人体の構造に関する問題、そして細部の描写に関しての精密さが不足していることが、現時点では充分ではないという判断の元となるものでした。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 18:05:01 ID:Vk+C86tX
すみません、その通りです。
アク禁に巻き込まれているので、友人を介して書き込んでいます。
お返事もすぐにはできないかもしれませんが、どうぞよろしくお願いします
>>427 純粋に、候補生にひっかからなかったのが不思議。他の課題に大きな問題があったのかもしれんね。
ただし、BUで勝負した方が良かった印象も強い。
気になるのは、顔〜胸まわりにかけての立体感はすごく良く出てるけど
全体としての立体感が薄いところ。
スカート全体の丸み、右手の影が落ちるところ、奥の腕・足の影の落ち方、武器に落ちる人体の影
光源とそれに伴う影をきちんと意識すると、絵の説得力が増すよ。
あと、服や装飾品の方向がバラバラな印象を受けるので
ファンタジー系は特に、同じモチーフを散らすとまとまった感が出やすいのでおススメ。
(パンプスや襟から垂れてるリボンも、腕と同じ赤にするとか。同じ形状のボタン使うとか。)
「見せる」ことをもっと意識するといいかも。
体型に関しては、他の人が色々言ってるので割愛。自分がこれだ!と思うラインを見つけて下さい。
全体的には丁寧な仕事だし、絵柄もキャラクタも魅力的なので、あともう少し頑張って欲しい。
>>427 かっこいいオッサンは好きだな
鎧の鉄の質感、厚みが若干かけてるように見える
若干左腕位置がおかしい
斧の持っている位置だとおそらく頭が刺さる
ぱっと見落ち着いてはいるが正直味気ないので、もう少しこだわりがあるとまた違って見えると思う
あと個人的に気になったんだが…
この格好だとおそらく腕を振り回せないと思うからその辺配慮したほうがいい
この位だな、もう少しだと思う。頑張れ
>>437 第一印象が、何故か信長だった。
それはいいとして、斧が騙し絵状態になっとる。
斧が鎧に落とす影が無い上に、持ち手が身体に対して平行、斧自体にもパースがついてない。
それだと、こめかみ辺りに刺さっちゃうぞ?
ためしに同じ体勢になるように、長い棒持って鏡の前に立ってみ?
棒の先が頭の後ろに行くなら、手首と棒にもっと角度がつくよ。
あとは、色の幅が少なくてメリハリもないせいで、顔以外がぼやけた印象を受ける。
丁寧に描いてるのは分かるんだけど、もっと明暗に差を付けたり
細部も書き込んだりした方が、完成度は上がるよ。がんばれー。
>>427 大体は他の人が言ってるので個人的に目についたとこを
自分も主線ない厚塗り絵を描く人間なので以前よく指摘されたのだけれど
色の濃いものと薄いものを描いた時、どうしても濃いもののほうが
輪郭線がハッキリして目立つんだよね、そして薄いものがなんかボケちゃうんだ
なので色の薄いもの、この絵でいうならスカートやマントもこれから更に
ブラウスの線と同じくらいの暗さの線や色をおいたほうが締まって見えると思う。
皆も言ってるけど俺も好きなタイプの絵柄なのでがんばって欲しいなあ。
>>439 おお、渋いね。線画があるのは顔と武器の取っ手だけ…?、顔が浮いてるように見えて
斧との遠近感がよくわからなくなっちゃってるかも。427さんと同様もう一色、線代わりになる色が欲しい。
あと鎧が金属っぽくないのでもう少しコントラストをつけたほうが良いかと思うんなあ。
それと全体的にちょっと寂しいのでで鎧のデザインを凝るとか、ベルトやマントの柄を
書き込んでみるとかして全体の密度を上げてみるとよいかも。
427です。
さまざまな批評ありがとうございます。
一つ一つ身に染みる思いです。本当にありがたいです…
まだまだ学ぶ事は多いなと、そう思いました。
苦手から逃げずに正面から立ち向かっていく心意気で
勉強しなおして挑戦しようと思います。
皆様ありがとうございました。
…まだ、結果が出ました、と言う案内のメールが来てないのですが、
今回はないのでしょうか?
出てないけど落ちてるってどういうこっちゃ
専用ページかなんかで明記されてんのか
毎度メールの話題になるが
一発合格者→メール有り
その他→メール無し
と、ここで見た気がする
>>447 前回白紙提出だったけど
メール届いたよ
そうなの?
課題提出してなくても「試験結果でました」だけのメールきてたけどな。
一発合格者はまた別のメールなんだろうけど。
2年ぶりに試験受けて候補生に引っかかりました。
自分も成長してるんだなぁと思いつつ評価みると「大変親しみが〜」
で相変わらずだった。
画力は向上してないけど、何かが芽生えたとか?
ところで2年前はここよく見てたけど結果当日はすごい盛り上がってたのに
今はあんまり盛り上がってないね。
試験受ける人減ったのか。
どうだろうね、熱心に上げて人の何人かは
すでに候補生になっていってるみたいだし
このスレからの受験者は減ってるような気はするけど。
439です。
批評ありがとうございました。
どれも大変参考になる意見ばかりでした。
皆さんの批評を念頭に置いてこれからも精進しようと思います。
大切なお時間を批評にさいて頂いたことを感謝いたします。
結果メール来ずとも結果は分かるよ
今回は2人だけ?
何だかさみしいな…
大概の常連は受かったっぽいからな
昨今の試験の甘さを考えると
皆受かったのかな?
来月受けるから
落ちたらよろしく
今回試験受けてなかった。
この派遣切りで失業とかインフルとか
学生なら進学が就活がとか
トミどころじゃないやつ多そうだな
ミスった
この派遣→この時期派遣
なんか波があるよね。やたら晒しが多い月もあれば今月みたいに
候補生引っかかった報告が多くて晒しが少ない月もある。
まあそれだけここの皆のレベルが上がったってことにしとこうぜ
長期休みが被る時期は多いよな
スレ汚し失礼
ここはイラマス専用ですか?orz←富のMS試験落ちた人
あのー、ここCG板なんですけど
板名もスレ名も読めないようじゃ、MS試験落ちて当然だ罠
吐き出したいからそういうスレあったら誘導してくれって意味じゃない?
私は知らないから教えられないけど
俺もそういうスレ知らないから教えられないけど
ここじゃ文章についてのアドバイスは期待できないとおもう
MS試験落ちスレは聞いた事無いな
書き込みの程度から推測すると
・説明を読まない
・誤解を受ける文章が多い
・自分の脳内で完結しすぎ
MS試験は文章力より、ルールと世界観をどれだけ守れるかだからな
絵と違って晒して得られるものはないと思う
興味あって前探したことあったけど・・見たことないMS試験
スレがないのは試験受ける人が少ないの?かな
絵と違って漏洩乙な採点になりがちだろうしね
試験内容知らないけど
お聞きしたいのですが
一枚あたりの時間ってどのくらいかけるものですか
自分でかかった時間計って試験問題に書いとけクズ
この頃こういう頭悪いのがいて富も可哀想だな
>>472 人によるとしか。
手の早い絵師ならBU発注から数時間で納品したりしてるよ。
自分は遅筆だし、オフの状況で期限いっぱい掛かることもある。
取りあえず1週間で課題絵描けるかどうかが目安じゃないかな。
1週間の中でどれだけ時間を掛けるかは自分次第。
>>473みたいなうんこは何がしたいのかね
空気読めない質問する奴よりそいつにきつくあたって更に空気悪くするお前みたいなやつの方が
よっぽど出て行ってほしい
質問に答える気がないならなんでここにいるんだと
そもそも
>>472の質問だって別に悪い質問じゃないしな
>>472 安いとは言っても客に提出する大事な商品だから
これは何時間とか決めるんじゃなくて
出来る限り時間をかけてクオリティを高くした方がいい
イラストマスターとして活躍したいなら発注の数時間後納品とかでも客は喜ぶ(ゲームですぐ使えるから)けど
イラストレーターとしてはそれじゃ駄目。
商業誌から依頼が着た時に数時間で描いた絵を見直しもせずに提出するかって言われたら描かないだろうしな。
最低でも描いた後に時間置いて再度見直す…くらいの余裕は持ってほしい
>>473 このスレは落ちた人に向けての対策を兼ねてるから
それくらいの質問ならいいでしょ
深夜に書いたラブレターを次の日に読み返すといいよ
かゆい
うま
こんな程度の低い奴が落ちた奴なら対策も何もないと思うが
悪い質問じゃないって、どんだけこのスレの奴ら親切なんだよw
馴れ合って傷の舐めあい楽しいなw
それに親切な奴らが答えてるのに
>>472はありがとうの一言もないのは人としてどうなんだよw
本日のNGID:VkifpKlB
>>472の質問に便乗しつつ
ちょっと話がそれるけど、皆製作時間ってどのへんカウントしてる?
1日に1時間ずつかけて一週間で絵を仕上げた場合
7時間って書けばいいのか7日間と書けばいいのか迷う俺ガイル
一気に最後まで描ければいいんだけどなかなかそうもいかないんだよなー
>>480 そりゃ7時間の方が参考にはなるんじゃないかな。
「7日間」をさすがに24時間×7とは思わないし、
絵にどのくらいの時間をかけたか知りたいわけだしね。
一日で仕上げたのでもない限り時間では書かなくてもてもいいとおもう
それぞれ都合があって、その都合の中でやりくりした時間でどれくらいかかるか
ってのもわかるし日数で書いても差し障り無いんじゃないかな
あとたぶん日数とか時間は試験にそれほど影響しないとおもう
あ、跡日数でかいてもいいって言ったのは
絵の締め切りとかが日数で表示されるからだよ
日数でもいいのか。
厳密に時間計らないといけないのかと思っていつも記憶を辿るのが大変だったんだ
気が楽になった、意見ありがとう
>>481もありがとう
時間と日数わかるほうで使い分けてみるよ
>>486 ・布、木、皮の質感がみんな同じに見えるので、描き分けるといい
・服の皺、特に腰部分をもう少しらしく描きましょう
・帽子の鍔は逆に反った方がカッコいいと思うけど
・尻尾が生えている位置が???
・全身イラストなら、上や下が切れないように、全体を中に収めましょう
・絵柄は好み
>>486 見えにくいが…多分これだと尻か腰がなくなって折れてるように見える
座らせるポーズはかなり難しいので、パースや骨格を意識しないとすぐにおかしくなるので注意
服とカバンの質感が同じなので気を付けること
シッポがどこから生えてるのか分からない。イスから生えてるように見える
上下切れてるので、きちんと枠の中に入れること
絵は可愛いので、あとは細かい部分に気を付ければいい
>486
版権ファンサイトでこれだったらうまいなあと感じると思うが
手癖で描いてる感じがする。絵柄的に顔や表情の描き分けができなさそう。
かわいいけど、押し出しが弱くて、オリジナルキャラクターって感じがしない。
1点ものだってことを意識してメリハリをつけるといいと思う。
バストアップで背景がなければ候補生通ってもおかしくないレベルだとは思う。
下半身、足と服と椅子と尻尾の位置関係がよくわからない。
>>486 顔かわいい、塗りと相まってすっきりとした顔立ちが好感持てる。
他もかなり描けているとは思うんだが、所々つめが甘いような。
人物が斜め向きなのにリュートがこっち見んなですごく違和感。
帽子の塗りに奥行き感が出せてなかったり、尻尾がローブを貫通していたりと
大事なところでポイントを落としてしまっている気がする。
模様も丁寧に描かれているけど、服の形自体が取れてないのでぴったり合わず
雑に見えちゃうのがもったいない。
尻尾はなんの動物のつもりで描いたのかな。尻尾らしくない。
座っているのに椅子も何もないのは「あ、面倒くさかったんだな」と
見ている側にストレートに伝わってしまうので、描いたほうがいいと思う。
座面が分からないまま描いてるから、手前のローブもおかしくなっちゃってる。
あと、肌以外の塗りが暗くなりすぎてる気がする。
肌がこれだけ明るいなら、他ももう少し彩度・明度を上げた色にしていいんじゃないかな。
全体に暗い原色系だと、画面が重くメリハリもなくなっちゃうし。
>>486 まず「【全身イラスト】はキャラクターの全身を画像内に入れる」
という商品の基本ルールが守られていない。
これでは商品として成立しません。
陰に隠れた部分例えば…
・マントのすそにに隠れた右足
・右腕に隠れた楽器の胴体部分
・体の後ろのしっぽ部分
などの存在が感じられない。
結構前にも候補生になれそうなくらい絵は上手かったのに
全身イラストなのに見切れてて落ちた人いなかったっけ
候補生になれそうな程度じゃ駄目な気がする
>>486 まず最初に
手をしっかり描いてるところはが好感度大。
正規イラマスでも、手が苦手な人っていっぱいいるから
この心意気はすごくいいぞ。
これからも手をしっかり描いてやってくれ。
人体デッサンについては他の人が言ってるので…、
他に気になったのは、服の塗り方かな。
フォトショのエアブラシツールで塗ってるんだと思うけど
ぬるっとしていると言うか、すべて曲線に見える。
肌はこの塗り方でもいいけど、布には向かないと思う。
布の塗り方をもっと研究してみるといいんじゃないかな。
あとキャラクターにかかってる乗算のボカシみたいな効果は、
全体的に色が重たくてダークな印象になるから
可愛いイメージのこのキャラにはそぐわないかもしれない。
もっと色々な効果を試してみよう。
>>486 構図については省略。
影の色選びや影のつけ方が物体の回りこみや空間を意識できていない。
服のデザインや小物のチョイスがおざなりで、寂しかったのでなんとなく飾りつけました的な感じに見える。帽子の飾りのバランスが悪い。
もう少し衣装や小物にこだわりを持って欲しい。
今の絵はまだモブキャラを抜け出せてない
質感も布、木、金属ぐらいは表現できるように頑張って欲しいと思った
絵自体は富向けだし路線はこのまま、着色上手くなればいいんじゃないかな…
上手い人の色塗りをもっと研究したらいいと思う
>>486 まだ晒してるみたいだから、自分も簡単に。
全体に気を遣ってとても丁寧に描いてるのが分かる。個人的には好感度高い。
ただ、色味がとても単調なのが、すごくもったいない。
物の色ってのは、明るい所はただ白っぽいだけじゃないし
暗い所も、ただ黒っぽくなってるだけじゃない。
うまい人の絵をじっくり見て、色をスポイトで拾ってみると良い。
あとは、その丁寧さをテクスチャとかディティールにも向けてくと完成度上がると思う。
がんばれ。
486です。
たくさんのご意見、アドバイスありがとうございます。
仰るとおり、今後はより細かい部分にまで時間をかけられるよう精進します。
イラストは削除させて頂きます。
批評してくださった皆様、有り難う御座いました。
試験用の絵を描いてるけど今回も落ちそうな気がするよ…
試験が終わったら皆さん批評お願いしますね
まだ始まったばかりなのに諦めるなよ
やってやろうぜ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 11:10:03 ID:niRpe2QW
500
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 11:10:34 ID:niRpe2QW
501
試験期間中だったか
頑張れよー
試験絵1枚しか描けなかった。
これから描いてもやっつけになるからもうこれで出そう……
TW作品にも参加してるから課題絵描いてると「本当にお前はこの絵に2500円出せるのか?
そして払ったとして自分が納品されたときのような感動を与えられるのか?」って自問の日々だぜ。
みんなおつかれー
>>503 自由課題は試験中に描いた絵じゃなくてもいいんだよ。
ストック切らしてたのかな。
締め切り、今日の8:30だったんだな。朝の。
夜の8:30じゃなくて。3月10日って、火曜日だったんだな。
間違えてたよ。締切日。
一応、かいたので晒す。
ttp://bbs.avi.jp/photo/178517/29985824 問3.ヒトの重騎士・グルンガスト
【設定】
種族:ヒト
性別:男 年齢:37
職業:重騎士
身長:普通
スタイル:普通
髪:金 瞳:黒 肌:普通
【お客様の発注文章】
やや癖のあるくすんだ金髪をオールバックにし、後ろで短い尻尾にして縛っている。
整えられた口髭と穏やか(若しくは不敵)な表情がよく似合う渋中年。顔には大きな古傷がある。
鉛色の鎧はあくまでもシンプルなデザインで、暗い茶系のマントを羽織っている。
得物は落ち着いた赤い色を持つ柄のハルバードのみ。正面を向き、片手で持ったハルバードを肩に寄りかからせてるようなポーズ。
以上。
さあ、批評しやがってくださいましなさいこんちくしょう。
>>506 これ、試験問題そのまんま??
絵がどうのとか言う以前にちょっと規約とかしっかり読み直した方が・・・
>>506 漏洩&文盲乙。
規約100回音読して半年ROMってろ。
試験問題晒すとか
絵の評価以前の問題
>>506が受かったらヲチのネタにしようと思ったが
絶対に受からないレベルでガッカリした
しかし、規約もそうだが、
最低でも現行スレ読んでれば、本試験の問題を晒さないことぐらい分かると思うが
ただでさえ締め切り間違えてへこんでるところに、
さらにフルボッコにされている私に誰かに合いの手を。
(´・ω・`)しらんがな
ぱんぱん(合いの手)
さ、坊や、お帰りはあちらでちゅよ〜
あー、これは出せても無理だったろうな
それ以前の問題も確か。規約をまず読め
鉄?の凹凸や質感が適当杉。ぼかすならもう少し塗り方を考慮しておけ
肌の色の塗り方はカッコイイかもしれんが全体のバランス考えてない所為か浮いてる
手の大きさや配置や角度がおかしい。後ろ髪はどこから生えてる?
マント・服も鎧の塗り方と同じで単調。マントはテクスチャで誤魔化してる感がする
そもそも立てないこの角度だと。空気イス?
配置、塗りに関してもっと描き込もうな?それと半年ROMっとけ
さすが春休み・・・
>511
規約を半万回読め。それから二度と来んな
>505
レスありがとう……TW向けぽいイラストは切らしてるんだ
普段はアニメとかFLASHとかやってるもので、しっかり塗ったイラストは古いのしかなくて…
落ちたら寺のFLASHの人に応募してみようかと思ってる
>>517 富でもアニメ絵とか出しても良いんじゃないか?
自由課題の提出ブツは確か版権でもOKだったと思うし。
自分がやった部分が彩色のみで線描は別の人間とかだと提出するのはマズイだろうけど。
あと、落ちなくても寺に応募してみれ
FLASHとかアニメ塗りはビジネスの方でかなり需要があるから
・・・まあ、単価は低いけどな。
それでもコンシューマー向けOMCとか富のアトリエとかとは違い
ギリギリ「仕事」と言えるレベルの単価だとは思うよ。
応募するならグラフックデザイナーじゃなくても
イラストレーターでもグラフィック系の仕事は回ってくる。
グラフィックで応募した方がビジネスからの仕事貰いやすいだろうけど
今回初めて試験を受けたのですが問題に解答し試験イラストをアップロードさえしていれば他に提出の手続き等必要ありませんでしたよね?
念入りにチェックしたのに今になって不安になってきた
自由課題の完成度次第で落とされる事ってあるのかな?
前回落ちてからしばらく練習ばっかしてたから完成品描いてなくて
自由課題は1枚しか出せなかった。
多少雑なところがあっても参考として提出するに越した事はないのか、
試験絵並みのクオリティでないなら提出しない方がいいのか……。
合否の判断材料にしないなら、自由課題を設けている意味が分からん。
急いで次の試験を受けなくたっていいんだぞ。
自信もって提出できる自由課題が完成したら試験に参加するんだっていいんだ。
受かりたいなら焦らないことも大事。
もちろん試験にたくさんチャレンジするのも悪いことじゃないけどね。
課題はクオリティも大事だが、発注文や商品を理解してるかが重要なんじゃないか?
全身絵なのに切れてたり、セキュリティ無視とか
自由課題は純粋に絵師としてのアピール部分だと思う
>>521 テンプレ
>Q.課題絵制限いっぱいまでの枚数提出しなくても大丈夫?
>A.自信作なら多ければ多い方がいい。描き下ろす必要はないので
既存の作品でOK。自信作が少ないなら絵でお金をもらうのには早いのでは。
完成まで仕上げるのも練習。それに普段からそんなに完成絵を
描かない、試験の時には気合いを入れるという段階ではまだまだ
枚数を描いてないんじゃないかと思う。
>>522-525 レスありがとうございます。
たしかにあと1ヶ月我慢して自信作4枚仕上げてから試験受ければ良かった。
落ちたのが10月だから今更1ヶ月くらいどうって事無いのにな……。
>完成まで仕上げるのも練習。
まさにその通りです。まだまだダメだー。
大前提のことだけど、絵を完成させることに慣れてないとやってけんよ
枚数こなしてない人はパッと見の印象や仕上げに荒さが目立つから
受けるのは5年早いなそれ
完成までが仕事だもんな
客としては一定の品質のものを確実に仕上げてもらえないと
仕上がりに波があるようじゃ怖くて頼めない…
合格発表までドキドキしよう
ド ドド キキ ド ドド キキ
ド ドド キキ ド ドド キキ
ド キキキキキキキ ド キキキキキキキ
ドド キキキキキキキ ドド キキキキキキキ
ドドド キキ ドドド キキ
ド ドド キキ ド ドド キキ
ド ドド キキキキキキキ ド ドド キキキキキキキ
ド ドド キキキキキキキ ド ドド キキキキキキキ
ド キキ ド キキ
ド キキ ド キキ
トミーウォーカーではトレパク黙認ですw
富絵から適当にパクって試験絵提出しておけば余裕で合格www
過去に納品絵をトレスして試験提出したやついたが
人体の構造を指摘されて落ちてたぞwwwww
トレスする絵師を間違えたかwwwwwwww
構造を理解せずに線だけなぞっても違和感が出るからだろ
トレスや模写って結構技術がいるよな
普通に描くほうが簡単だわ
498ですが、候補生にひっかかってました。
筆記は100点で、
総評はキャラクターに非常に魅力が〜、支持を得やすい〜、
塗りに対して若干丁寧さを欠いて〜、細部の描写に関しての精密さが不足〜
でした。
今まで批評して下さったこのスレの皆様有難う御座いました!
あ、ちなみに参考になるかはわからないけど
自由課題は以前女性ばかり出してたんだけど
今回は全部版権絵で
アニメ塗りのロリ少女、
アニメ塗りのお姉さま、
水彩塗りのお姉さま、
水彩塗りで男女が7人いる集合絵、
って感じに出したから、少しでも色んなのが描けるってのをアピールした方がいいと思います
塗り方はどうだろうな…
候補生に引っかかれました。
以前批評して下さった皆様、有難うございました!
>>537 あまりのかっこよさに鼻水でた。上手いな
首から肩までのライン、何の武器を持ってるのかと遠近感、布のへこみ具合が若干甘い
左肩だが、ここまでガチガチに鉄で固めると多分身体が動かないからそこも考慮するべき
個人的に塗りは好きだし雰囲気も良い。是非この路線で突き詰めてほしい
>>539 こういう水彩の塗り方は基本難しいな
上に羽織ってるマントの凹凸や服の皺、武器の塗りにこだわりを
やけにあっさりしているので、もう少し煮詰めてほしい
>>540 服の皺や左腕の肘から手までの角度、武器、足の置き位置、スカート?の左足の巻き方が気になった
塗りも全体的に淡いので、若干強弱付けるといいかもしれん
この色配置だと水色の服の部分はどうしてもが行くので、どういう風に皺を付けるか考えたほうがいい
>>542 綺麗なんだが、色の所為で塗りが若干汚く見えるかもしれない
光の凹凸や右ひじの位置や、リュートが若干浮いてるんで、意識し方がいい
あと座ってるならそこにシッポがあるとつぶれるので、その辺考慮を
>>537 敢えて美形にしなかったのは非常に良いw
ただBU描く人に共通している現象だと思うけど、鎧の形状等を含めてデッサンがおかしく感じる
別の言い方をすればこのBUに手足を足したら全身図にはならないんじゃないかと言う事
面倒かも知れないけど最初に全身図を描くくらいで全体を捉えて、
それからBUを切り抜くつもりで描くといいんじゃないかな
鎧の影やら形状はそうすると違和感が少なくなってくると思うよ
塗りはもっともっと頑張れ
>>539 この風合い非常に良いと思う
ただ細かい話で左右の手の長さが違う
シンプルな絵なので余計そういう所が目立ってしまうんじゃないだろうか
あとはこういった絵はキャラだけでは評価得づらいんで
背景も込みで世界観で売って行く感じになるんだろうか
今回背景絵とか提出してる?
改行大杉って言われたので2回で
>>540 先ずは左右の足の長さが違う
それから杖を持っている手と胸に当てている手の描写が違うキャラの様だね
手は絵の技術を見定めるのに顕著にそれが分かる所だから、
今回みたいに単純な構図だと余計きびしくチェックされると思う
>>542 塗りがベタっとしてるかな
尻尾や楽器の表面についてるのがテクスチャな感じが強過ぎて浮いている
その割には服や帽子は単色だしね
塗りに関してはもう少し素材の質感を出す様にした方が良いと思うよ
>>544 全体的にまだスキルが低い感じがする
デッサンが甘いのと塗りがきたない
左右の手の大きさが違ったり、服のシワが分からずに描いてるのが顕著に判るんで
自分の好きな絵師さんの絵をよく観察したほうが良いと思う
今すごいウマ絵師さんの昔の絵でこのくらいの絵があったから、将来大化けするかもしれないね
>>537 ボブって呼びかけたくなるwインパクトがあるのはいいな。
塗り・人体共にいま一つ完成度が足りない印象。
全体に彩度が低い割に、ハイライトだけピンクがかった色になっているが、色味が合わず完全に浮いてしまってる。
環境光なら全体の色味がピンクに傾くはず、反射光なら光源がバラバラすぎておかしい。
頭の上のものが何なのか全然分からない。
塗りはもう少し全体の奥行きを考えないと、平面的に見えてしまうかも。
鎧の中心のズレや顔のゆがみなど、手癖で描いてバランス崩れてる部分も目立つので、リアル系の重みのある絵を描きたいなら、その点も気をつけたほうがいいかも。
>>539 雰囲気や色味は好きなんだが、完成度が低く見える。
取り込んだ鉛筆線を、修正もゴミ取りもせず塗っているように見える。
塗りも奥行きや質感がなく、特に杖が足をひっぱっている感じがする。
ポーズもいまいち、キャラ設定画の分かりやすさ優先なポーズみたいで、訴求力が全くないような。
>>540 色が薄い…丁寧に線を描いてるのに、白っぽ過ぎて印象が薄くなってるのはもったいない。
もう少しメリハリや色の配置を研究してみては。
上半身と下半身のボリュームが違いすぎるなど、人体もかなり不安定。
>>542 全体にいま一歩という感じ、特に塗りが一番引っかかっている印象。
濃い原色をベタッと置いて、影は黒、書き込みはテクスチャ頼り…という感じなので、もう少し光の当たり方や配色、質感などを研究してみては。
線画の処理も、太さが安定せずモソモソしている感じなので、もう少し丁寧に。
>>549 結構かわいくかけてて好感持てるけど、BUで目閉じはキャラ薄まるんで良くない感じか?
淡い塗りもキャラのはかなさと相まっていい感じだけど、もう少し技術を磨いてほしい。
杖のトップのディティールは凝ってるのにそれ以外(特に服)が手抜きに見える。
人体は胴体の厚みが感じられないので頭と腕だけ浮いて見える。
全体的には好みなんで塗りと細部描写、人体デッサンを底上げして頑張ってほしい。
547です。
URLの始めの【h】を入れ忘れてしまいましたので、
再度書き込ませて頂きます。
慌ただしくて申し訳ありません;
批評お願い致します。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29986330 総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみ〜
・塗りに対して若干丁寧さ〜
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さ〜
課題点
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
>>544 鮮やか、かつ爽やかな色味がいい。
塗りも面白いんだが、人体含め形が取れていないのが問題かなー。
帽子を立体に起こしたら、どういう形状になるのか想像つかない。
まずは、手近な静物を鉛筆で模写する練習から始めてみるといいかも。
>>547 全体に調和が取れてて完成度高いと思う。
手の形、スカートの描き方など、手癖で形が崩れがちになってるので、写真を見たり自分でポーズしてみたりして、軌道修正してみては。
アゴが長くて尖ってるのも少々気になる。男性っぽいと言うか。
>>548 かわいいなー。
ふわっとした塗りも絵柄に合っているとは思うんだが、もう少し物の輪郭を引き締めないと、何が描いてあるのか見えづらいかも。
全体に彩度が低いのに、リボンのみまっ黄色で浮いてるので、色のバランスも考えて。
>>549 シャープに色を分けるタイプの塗りなのに、線・塗り共に荒く損してる印象。
服のしわはそんな風にはならないはず、もう少し写真などで研究してみてほしい。
手もこんな形にはならない、これも自分の手を鏡で見るなどしてみては。
>>552 発注文知らないけれど、同じ課題を選んだ3人は目を閉じた絵を描いているね。
もし「目を閉じています」と書かれていて、セキュレベルに問題がないと判断したなら
お客様の希望通り描写しないと駄目だよ。
あと他の3人はケープを留めるブローチを描いているけど、552さんは隠している。
発注文が反映されてないとがっかりされてしまうと思う。
塗りは落ち着いた色合いで好感が持てる。
髪やブラウス、リボンは綺麗だけど、あとの部分がなおざりな印象。
それから顔がやや面長過ぎかな…この辺は好みの部分かも知れないけれど。
これからも頑張ってください。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 15:44:54 ID:9xO0GjZ8
数が多かったので、あぷろだに番号入れてた人のみ。
個人的に今後期待の人とかもいたが、とりあえず一番気になったところだけ。
>>537 厚塗り系にしては描き込みがたりないように思う。斧?が分かりづらい。最初何だか分からなかった。
>>539 シンプルに纏めたいにしても絵の情報量が足りなさすぎる。デッサンに不安を覚える。とくに肩とか。
>540
足デカイくて体のバランスが悪い。ロッド?をあんまり描きたくなさがってなさそうなのが伝わってくる。
>>542 塗りがすごく物足りなく感じる。なんかただ「いつもの左顔描きました」って感じがするので多少工夫が欲しい。
>>548 主線がないのに塗りもそれでは境目が分かりづらくてモヤモヤする。服の影が汚く感じるので色に気をつけてほしい。
>>547 上半身にくらべ、スカート雑過ぎ。スカートにも愛情を分けてあげて下さい。デッサン怪しいな。
>>549 線が野暮ったく感じる。この程度線が太いなら、イリヌキした方がいいかと。色選びが物足りない。手がやばい。
>>558 塗りがブラシだけって感じで質感とかメリハリとかほしい。手とか見てるとデッサン怪しそう。
>>560 塗りが単調というか物足りないというか。岩も鎧もハイライトに白入れてんのかな?ちょっと違う色も混ぜてみるとか?
>>555 一見綺麗だけど線の強弱がはっきりしなくて印象が薄い
体が固そうなのと、なぜか前かがみになって見える
手を丁寧に描いてるのは好感もてた
>>556 すごく太って見えるが、豊満設定?後ろにあるのは尻尾か
塗りの濃淡バランスが悪い気がする
服で見えないからってごまかさずに裸でチェックした方が
>>557 特徴的だが雑な印象。もっと時間かけたらよさそう
>>558 全体的に綺麗だけど、描き込みと陰影のメリハリが欲しい
服の下で見えない部分のデッサンもこだわってみるといいかと
>>560 味はあるけど、線も塗りも想像だけで描いてる部分が多そう
関節と筋肉のつながりとか実物見て描いた方がいい
岩や鎧の質感ももうちょっと気にしたらどうだろう
とりあえず見れた範囲で・・
>>537 俺は好きだぜ!w
ただ顔以外の部分が見切れてるから、これだとYOUの持つ技量がわかり辛いかなあ…
>>539 布はもっと皺が寄ったり、はためいたり、波打ったりするものだよ。
今のこの子の服にはそれがないから、布を研究してみて。
>>540 右手と左手の大きさが極端に違う。肘から手首にかけての腕の長さも違うね。
人間は左右対称じゃないけど、腕の長さはそんな変わらないもんだ。
>>542 服の色が濃すぎる。
たとえ濃い色の服を着ていても、光が当たってる面はもっと明るい色になるもんだよ。
もっと思い切って光を当ててみて。
>>544 うーん、安定感が無いかなあ。左手がかなりやばい。
服はがんばったみたいだから、その頑張りを人体にも。
>>548 かわいいじゃないか。キャラクターとしてはとても良い。
ただ主線の無い絵は色と色の境目がわかりにくいから、境目ははっきり塗った方が良いかも。
>>549 ポーズも可愛くて良い。手がちょっと残念。
杖を握っていると言うよりは握り潰して見えてしまう。手をもっと研究してみて。
エンジェルのわりに羽がちょっとでかいかな…?
>>552 アゴが気になる…ちょっとアゴが広い。もっと削って。
他はとっても良いだけに、アゴだけがすごく残念。
>>555 全体的に薄すぎる、が第一印象かな
線も色もかなり淡いから、濃い色は濃く塗ったほうがいいよ。
>>557 光の使い方がすごく上手。良いものを持ってると思う。
唯一ものすごく残念なのは線。線がちょっと雑すぎる。
髪の毛と羽の線が被ってるところとか、ただの消し忘れに見えちゃう。
これじゃ商品として成立しない。
もっと丁寧に描ければ、それだけで合格ラインにかなり近付くだと思うんだけど・・・
>>558 落ちた理由がわからないな。この絵だけならかなり綺麗。他の絵はどんなのだったんだろう?
この構図だと人体デッサンが分からないから、そこは何とも言えない。
>>559 気になったのは足のサイズかな?ちょっと小さすぎる。
手が光ってるのはNG。アビリティはバトルピンナップ以外で描写しちゃダメだよー。
背景の色の存在感が強くて、キャラが食われてる。背景もうちょっと抑えてみて。
>>560 オヤジ絵師貴重だからガンガレ!
頭蓋骨の形をもうちょっと考慮してみたほうがいいかな、頭が少し平べったく見える。
アナログ塗りだと難しいかもしれないけど、鎧の質感をもっと工夫してみて。
今の状態だと鎧が金属に見えないな。
566 :
540:2009/03/17(火) 23:46:34 ID:/1TP0bwR
ご指摘ありがとうございます
塗りの甘さ、シャツの線の一部の甘さ、全体のボケた感じ
上半身と下半身のギャップ、右腕と左腕のサイズ違い、両足の先端の位置のズレ
このあたりは提出後に見返して自分でも気になっていたので
やはりそういうものはしっかり見られるんだなと痛感しました
>>543さん指摘の武器
>>561さんのロッドを書きたくない感じ
は一部を腕に隠してしまった点でしょうか?
大きさに関しては自分の解釈ではこのサイズでなくてはいけなかったので…
恐縮ですがもう少し詳しくご指摘いただけないでしょうか
>>540 多分ロッドの扱いが悪くて
さらにロッドがしょぼいのが問題なんだと思う
小物のデザインはある程度凝らないと駄目
キャラクターのロッド扱い方も投げやりな感じがする
ロッドを扱っていることを中心に考えて、ポーズにもっと意味やキャラ性を持たせることを考えるといい
568 :
537:2009/03/18(水) 00:10:24 ID:TKHsidBC
沢山のご指摘ありがとうございます。
誉め言葉もいただいたうえ、課題を明確にしていただいて本当に感謝しております。
皆さんのお言葉を胸に、精進して行きたいと思います。
本当にありがとうございました。
先月は少なかったけど、今月いっぱいだなぁ!
というわけで頑張って批評してみたよ!
>>537 渋い親父かっこいい!
だが塗りが非常に残念。全体的に雑。
プロや上手いイラマスで鎧の塗り方を研究してみては。
あと武器が騙し絵状態になっている。
>>539 アナログ絵っぽいね。
線がガサガサしてる。
服の皺がないせいか、のっぺりしてる。
塗りも「こういうタッチなんです」で行けるレベルじゃないよ。
もっと丁寧に塗ろう。手とかリボンとか変に色混ざってるし。
>>540 両腕の長さと手の大きさが合ってない。
足の形が変。
服の皺はもっと勉強しよう。
あと塗りも雑。影のつけ方がちょっとおかしいな。
光源を意識するといいと思う。
>>542 リュートよく描けてると思う。
でもそこに注力しすぎて他がダメになっちゃってる気がする。
しっぽ可愛い・・・けどちょっと無理に生やしてないかな?
バストアップなら無理してしっぽは描かなくてもいいと思う。
塗りは明暗ハッキリした方がいい。
リュートはグラデーションとかキレイに塗れてるのに
服、顔、髪とかすごい単調でバランスが悪い。もったいないと思う。
>>544 酷な事を言うけど、試験受けるにはまだまだ早いレベル。
CG講座とか見て全体的に勉強しよう。
>>547 キレイに描けてるとは思う。
けど顔が残念だなぁ…。あごが長い。
色塗りが単調かな。
白なら白系!青なら青系!みたいな塗りだから(影とか)
もっと他の色つかってみては。
肌色は紫系つかってふんわりさせてるのに、服とかにも使えばいいと思う。
>>548 カバンのパースが変だなぁ…。
可愛い絵柄だと思う。でも絵柄と塗りが合ってない気がする。
というより色選びがおかしいのかな、もっと淡い感じの方が可愛くまとまると思う。
紺色がきついし、水色も変に濁ってる。
そして塗りが雑。顔は頑張って塗ってる感じがするがそれ以外が手抜きすぎ。
人体デッサンも下半身が謎な感じなのでちゃんと描こう。
>>549 パっと見た印象は凄くいいだけに色々もったいない…。
顔だけ頑張ったって感じ。
手が非常に残念。ちゃんと実物をみるなりで見ながら描いた方がいい。
腕もおかしい、二の腕がながすぎ。
服の皺も要研究。杖も適当すぎ。
線画がダメなのかな。もっときれいな線を描けるようになればいいと思う。
>>555 色々と惜しいなぁ。
人物デッサンはいい感じにいけてると思うけど、胸の位置がちょと気になる…。
塗りがもうちょっと深みがあったらよかったかなぁ。
あ、でもちょっと雑な部分があるのでもっと丁寧に塗ったらいいと思う。
まだまだ仕上がりの段階じゃない感じ。
>>556-557 え、えーっとこれはいったいどうなっているんだろう。
最初は手と武器を前に突き出してる格好だから遠近法で
手前ハッキリ、後ろボンヤリなのかな、と思ったけど
武器だけハッキリしてて手と服はぼやけてて装飾?はくっきりしてて…って感じで
どう見せたいのかがよくわからない…。遠近法を要研究。
全体的に雑なので丁寧に描こう。
>>558 おお、キレイに描けてる!
これで落ちるのか〜。
気になるところといえば、指かな。妙にまるっこい。
あとローブの質感ももうちょっと皺を足すなりか何かで
布っぽい感じにすればいいかな。
これだけ見たら普通に候補生ぐらい受かってそうだけど
自由課題の方でひっかかっちゃったかな。
また頑張って欲しい。
>>559 お、可愛い。
でも人物デッサンがおかしいな。
杖持ってるほうの腕とか妙に短い。
腰と足の繋がりがずれてる。
塗りはキレイだけど、皺の入れ方とか残念な感じ。
あと魔法とかエフェクトが入るのはセキュリティ違反になる。
可愛い絵柄だと思うし、頑張れば候補生いけると思う。
>>560 アナログ絵かな?
筋肉のつき方を研究しよう。二の腕の筋肉が変。
塗りの質感が全部一緒。甲冑とかなんか妙にへこんで見えるトコとかあるし
物体の形の流れ?を意識して塗るといいと思う。丸いなら丸、みたいな…。
専門用語でムーブメントって言うんだけど。文章だけの説明はむずかしい。
>>573 試験の文章がどんなだったかはわからないんだが、
真横顔はお客さんの希望でないならやめたほうがいい。
お客としてはやっぱり自分のキャラの顔はちゃんと見たいし、
審査する側からしても横顔だと技量がわからない。
あと、身体が微妙に斜めになってる気がする。
背骨の位置を確認して。
楽器頑張ったなー。服装とかのデザインも悪くないよ。
候補生にならすぐにでも引っかかれそうだから、もう一息だと思う。
>>573 色の影響もあってかブーツとカバンがチープに感じる
パイピングするとかバックル付けるとかすると引き締まると思うよ
顔はすっきりしててすごく好み
>>573 配色とか絵柄は凄い好感が持てる
あと楽器もしっかり書き込まれてていいと思うんだけど
リュートが真正面だから、何かを見てそのままそれを写して描いたんじゃないか?って思ってしまうな。
ちょっとリュートの角度を斜めにしたりして、もう少し立体感を出せばいいんじゃないだろうか
そしてこのリュート持ち運びできると思うかな?
もう少しだけ小さくして、リュートに紐くっつけて、肩にかけるとかしたらいいかもしれない。
自分的にはあともう少しで合格するレベルだと思う。がんがれ
577 :
557:2009/03/18(水) 10:15:31 ID:I+x42HWF
御意見ありがとうございました。
あまり人に絵を見せたことがなかったので、自分だけでは気づかない課題に気づけて良かったです。
やっぱり人の視線って大切なんだな、と実感した次第。
皆さんの課題を胸に精進していきたいと思います。
ありがとうございました。
578 :
559:2009/03/18(水) 10:33:54 ID:0dNCcaPE
批評してくださった方有難うございます。
自分でもぼんやりと違和感を感じていたので的確に指摘して頂けてすっきりしました。
自由課題もストックなくてちゃんとしたの提出できなかったし
デッサンとか服の皺とか色彩とか色々勉強し直して、次に臨みたいと思います。
本当にありがとうございました。
>>573 とりあえずデッサン力不足。人体をもっと描くといいと思う。
気になった点を以下に細かくあげてみる。かなり細かいからまぁ参考程度に。
・頭の位置がおかしい。首が右斜め40度くらいに傾いてないと頭はこの位置に来ない。
・左手が色々とおかしい。手のひらの大きさ、各指の長さ、あと指の関節がひん曲がってる。
・右腕が左腕よりもかなり短いor左腕が右腕よりかなり長い。
・胴体が短いor股下が下過ぎ。前者なら腰が抜け落ちちゃってる感じ、後者なら思い切り日本人体型。
先述した腕の長さと合わせて、アタリをとってバランスをちゃんと取った方がいいと思う。
・鞄。普通はもっと首の近くにかける。ずり落ちるから。
また、鞄本体も普通こんなに斜めにはならず、真横部分が正面に来る感じになる。
ここまで斜めにするには右手で鞄の手前側を体に押し付ける事になるが、
軽い鞄には見えないからそれはちょっと無理がある気がする。
・リュート。3Dで作ったみたいにぺったらこく見える。
どういう形のリュートだったら真っ正面でも立体感が出るかを考えてみる、
もしくは思い切って影を付けてみるといい。
アニメ塗りは立体感を出す為に影にならない部分に影を付ける事もままあるから。
・影。腋や袖の辺りは細かいのに他の部分が大雑把すぎて途中で力つきちゃった感がバリバリ出てる。
・服。かなり上の部分から裾に向かって膨らんでるせいで凄い下半身デブに見える。
少なくともバッグがある部分は、バッグが体に密着しているはずだから
服もそれに合わせて体につけるべき。
・お腹の辺り。輪っかの中、なんか何もない空間のように見える。
お腹よりも奥にあるパーツであるコートの裏地にすら影が付いているんだから
お腹にも影をつけていいじゃない。
>>573 上手い、かなり描きなれている感じ
服もちゃんと回り込んでいるし小物もしっかり描かれている
パーツごとに観ると若干おかしな部分もあるけどここまで描ける人
なら簡単に修正できるはず、すぐに合格できるとおもうよ
>>581 うーん、いくらチビキャラと言っても短足すぎないか?
この服の下にどんな身体があるのか、まったく想像がつかない。
この絵を見た限りでは、「まず服から描いて、後から顔や手を付け足したのかな?」って思えてしまう。
どんなに厚着をしているキャラであっても、
まず最初は裸から描く癖をつけたほうがいいよ。
←の袖から出てるのって指…だよね?
→の手との差が激しいな。
もうちょっと、指を見せるなら見せる、見せないなら見せないで
どっちかにした方がいいと思うよ。
583 :
544:2009/03/18(水) 15:03:24 ID:AdDmlfO1
批評くださった皆様ありがとうございました。
数はこなしているつもりだったのですが、
人の原画の彩色と単純化した手癖絵しか描いてこなかったので
自分では絵がまるで描けていないということがよくわかりました。
デッサンと構図とデザインの勉強をして出直したいと思います。
とても参考になりました。
584 :
558:2009/03/18(水) 19:02:33 ID:QOh06ISP
ご指摘本当にありがとうございました!
皆さんの意見を参考に今後もまた頑張っていこうと思います。
特にメリハリの件は言われないと気づけなかった部分でもあるので
とてもタメになりました。
本当にありがとうございました。
>>585 頭の上の空間が気になった。
たとえ身長の低いキャラクターでも、バストアップでは頭の上に空間はないほうがいいよ。
そこだけ絵がスカスカに見えてしまう。
画面をめいっぱい使うくらいのつもりで大丈夫だよ。
腰がちょっと細すぎるね。
胴体がどこにあるか考えて描いてみよう。
塗りもいろんな人の塗り方を見て、研究してみて、
587 :
555:2009/03/18(水) 20:54:53 ID:7De6YsXJ
講評ありがとうございました。
ご指摘の部分は自分でも違和感を感じていた箇所だったので、
反省点が明確になりました。次回も頑張ってみます。
588 :
560:2009/03/18(水) 21:35:12 ID:Ch8ftPsH
皆様批評ありがとうございました。
決して手抜きをした訳ではないのですが
後ろめたさを感じていた箇所をことごとく指摘されて気が引き締まりました。
質感はもっとも気をつけているつもりで
アナログ絵にしたのもデジタルだとまったくメリハリの無い絵になってしまうからなのですが
素材ごとの質感を出すのは本当に難しいですね。
オヤジキャラも筋肉系も人生初チャレンジだったのですが
描き慣れてない感がありありですし。
「お金をいただいても恥ずかしくない絵」を描く事を念頭に置いて
再チャレンジしたいと思います。
がんばれファイズ
590 :
573:2009/03/18(水) 21:53:43 ID:DOUaLmEh
批評してくださった方ありがとうございます。
指摘されたところに気をつけつつ
次の試験がんばらせてもらいます。
ほんとうにありがとうございました。
591 :
549:2009/03/18(水) 22:55:02 ID:BUtv5KCd
批評くださってありがとうございました。
指摘された点を念頭に置いて、デッサンなど研究していきたいと思います。
ありがとうございました。
>>585 パッと見爽やかな印象。
棒の部分が怪しいけどロッドも質感出てると思う。
髪はきれいに描けているが、その他服などがかなり適当な感じ。
それと腕が不自然に見えてしまうのは、羽織っている服が
人体に追随してないから。
あと口の中を紫でなく、もう少し赤みのある色にすれば
健康的な感じが出ると思う。
もうちょい眼と眉の位置を下げた方がいいかな。
>>548 548さん以外にも言えることなんだけど、なんで主線を
消してしまうんだろう?
線があるのが嫌いなんだろうか?
厚塗り系を目指しているなら、もう何段階もレベルアップが
必要だと思う。
この絵に主線を足すだけでも結構違ってくると思うんだけど。
好きな絵柄や塗りは誰でも自由に持っていていいけれど、
富で描きたいなら富向けの絵も研究して、自分の絵柄の一つとして
新たに取り込んでみたらどうかな?
面が作れてないのに主線消したがるのは
初心者絵描きのかかりがちな中2病みたいなもんじゃないかな
線のない絵のほうが上手いとか
レイヤー少ない方が上手いとか
妙な錯覚起してる人は多いと思う
594 :
代行:2009/03/19(木) 17:51:41 ID:Msp9gQJP
(3/19 0:14)
548です。未だ規制中なのでこちらから失礼します。
批評並びに代行で書き込んで下さった方、本当にありがとうございました!
キャラクターとしてはとても良いという言葉が嬉しかったです。
今後は指摘された箇所を改善出来るよう頑張ります。
>絵柄と塗り
合ってるという意見、合ってないという意見両方頂きました。
恐縮ですが今後の為にも詳しくお聞きしたいです。
今回晒した絵だけでは判断が難しいのなら他の絵も晒します。
>594,548
ほかの人とほぼ同意見だけど
この塗り方なら主線はあった方がいいと思う
どうしても主線消したいなら境界部分にもっとメリハリ付けないと
せっかくの可愛い顔が絵の中で一番目立たないという残念な結果になってるでしょ?
ハンパな縁取りの太い線が目立ってるのもすごい違和感
正直な所、顔の絵に別人が衣装等を描き加えたみたいな馴染めなさがある
>>585 胴に比べて肩幅が広過ぎる
体が斜め向きなのに羽だけが正面
肌の丁寧な塗りが好印象なだけに、羽の"よく分からないで描いている"感や
腕のリボンのドス黒さが目立つ。
あと頭や髪の毛が肩に落とす影、マントが服に落とす影等が描かれていないことも
のっぺり感に拍車をかけている。
>>581 描き込み量は素晴らしいが
全体のバランスの悪さと楽器の歪さが気になる。
人体に説得力を持たせるのが今後の課題ではないだろうか。
他の受験者にも言えることだが
実在する物に関しては、分からなければ資料を探して
しっかり観察し、理解してから描いた方がいい。
リュートで弦が3本しか描かれていないなど
自分で「しっかり資料見てません、てきとうに描きました」と言っているようなもの。
>>547 少女にあるまじき体格の良さと、スカートの形の悪さ
全体の描き込み量に比べてあまりにチープな羽の描写が気になる。
右腕はこの角度だと脇は開かないし、右手の人差し指は杖にめり込んでいる。
シャツのフリルが陰影のせいでワカメのようになってる
シワの付け方でシャツが分厚く見える
>>594,548
線っていうのはただの線じゃなくて、
同時に影や物の境目、形って言うのを表現する役割がある。
それを無くしてしまうなら、その分しっかりと塗らないと。
影はもっと濃く、明るいところはもっと明るくした方がいいよ。
モニターから1メートルくらい離れてこの絵を見てみて。
顔だけ極端に印象が薄いのがわかると思う。
今の塗り方だと、薄い色が目立たない、濃い色が目立つ、それだけの状態になっちゃうよ。
可愛い絵柄だから余計に勿体無い。
線を入れるか入れないかは自由だけど、
とにかく薄い色にも存在感を与える方法を考えてみて。
黒い線が嫌いなら、
線に色をつけてみたりするのも良いかも。
>>594 もう少し濃い影を入れる勇気(メリハリ)が欲しい。
あと、原色を使わずに少し彩度を落としたり、色に遊びを加えてみたりしてはどうだろう。
深みも増すし、何より目に優しい。
今回の絵、帽子の青と黄の主張が激しすぎる気がする。
主線は消すんじゃなくて、色を変えてみてはどうだろうか。
あまり明るくし過ぎなければ、統一感も出て良いと思うんだが…。
服の青い所は主線にも少し青を加えてみたり
顔の線はほんの少し茶色っぽくしてみたり
ハイライトの所は思い切って色を飛ばしてみたり。
真っ黒な線を残すよりも俄然綺麗に見えるし、主線を消さずに
うp主の理想に近い絵が描ける気がする。
>>573 普通に上手い
今のままでも十分普通に正規で通ってもいいと思うんだが
立体感を出す為の陰影の落とし方に難があるくらいじゃないかねえ
アニメ塗りだと少しの差で随分違うから、小手先のテクニックだけ覚えたらすぐだと思う
>>581 顔とか服装の細部は好みだなあ
手と楽器の描けて無さだろうなあ・・・決定的に
塗りで誤魔化せればなんとかなるだろうけど、手はこりゃ誤魔化せない
デッサン教書を一通り模写してみると良いと思う
>>585 うーん・・・色は綺麗なんだけど全体的に「あと一歩」感が漂ってる
羽織ってるのの立体感が無い、羽根の陰影がやや適当に見える
胸から下がクシャってなってるようにも見える
描くのはここまでだけど、全身を想像して描いてみると随分違ってくると思うよ
とにもかくにも、立体感だろうなあ
新人イラマス候補生の人が
サンプルや自分のHPに課題絵を載せてる場合とかあるから、
手本として見たりしたらいいかも
候補生ならともかくここから試験で正規で取ってもらうのは相当きついだろ
>>600 正直なところ、候補生を手本にするのは良くないとおもうよ。
候補生を目指す状態じゃいつまでたっても候補生になれない。
候補生を超える勢いでファイト!(`・ω・´)
正規で自分がうめぇこいつはうめぇ!!!
って思う人の絵と自分の絵を並べてみて
(´・ω・`)って顔に自分がならないぐらいまで
がんばって描けばいいんじゃないかな
候補生やってる身分だけどさ、
描いてるときは、俺umeeee状態なのに
アトリエで並ぶとショボーン(´・ω・`)になっちゃうんだよね。
恐らく何人もが「なんでこんな画力で候補生なんだ」って
思ってる人沢山いると思うけど
その納品物の中に自分の絵が紛れ込んだら
アレ?ってなるんだよね。
こう思ったのは自分だけではない筈…、多分。
だから604も
「なんでこんな画力で候補生なんだ」
なんだろ?
いや、自分の絵って自分一人じゃなかなか客観的に見られないもんだよ
自分の理想と現実が混じり合っちゃって、うまい絵師の絵と並べてみても、全然遜色ないむしろ勝つるとか思いこんでる
人から具体的に「ここがおかしい」と指摘されて、突然目が覚めるんだ
俺の目って何枚ウロコ付いてたんだろうと初めて思い知り、恥ずかしさのあまり机に頭叩きつけて死にたくなる
>>605 初めて納品してアトリエ見たときは
ああ、絶対「なんでこんな画力で候補生なんだ」って見られるだろうな
って思ったよ。
自分の絵は5割り増しにみえるからね
実力がないほど割合が増す
素の状態で冷静に自分のへたれさがわかるようになると
上達しだす
絵として魅力あることと、富映えはまた別な面もあるしな
絵柄は隙間需要もあるから色々いたほうがいいけど、
映えるのは上手さや新鮮さよりも丁寧さや繊細さな気がする
無論一定以上のレベルの話だけど
>>607 初納品つーか1ページ目のイラスト、できれば描き直しさせてくださいお願いしますorz…って感じだな。
当時は一生懸命描いていたし枚数こなせばそれなりに見える感じにもなったけどアイコンとかもうね・・・
富映え的なトレーニングなら、アトリエとかスクショとって自分の描いたののせて、冷静に、他のウマ絵師と見比べてみるとか。
サムネイルサイズで見て、ぱっと目を引くものはやっぱ上手い気がする。タッチによるかも知れないけど色とか全体のバランスとか。
おいおい現役ども、
これからおまいさんたちを目指そうって人たちの前で、
そんな情けない面を晒すねぃ!
胸張って今試験受けてる人たちを迎えられるような
そんな先輩になろうってくれぇの気持ちで頑張らんかぁ!
謙虚な気持ちも大事だけどね。
卑屈になりすぎるのはなんの得にもなりません。
上向いて歩こう。
おいおい現役ども
このスレを参考にしながら試験受けたら候補生に合格したんだが
まずは皆ありがとう。
活動始まる前にやっておいた方がいいこととか何かあったら教えてくれ。
正直実力不足で、しばらくここに入り浸るつもりで受験してたから
余計にどうしたらいいのか分からないんだ。
サンプル・看板作り
個室の紹介文の作成
規約の読み込み
心構え
とりあえず4つ
614 :
代行:2009/03/20(金) 17:46:39 ID:XJ4lZSRh
(3/20 17:31)
548、594です。
規制が続いているので再びこちらから失礼します。
代行して下さった方に再び感謝と、貴重な意見をありがとうございました。
私の場合主線は消しているわけではなく初めから描いていません。
工程の中で主線が苦手で時間がかかるので、
ラフ→下書き→色分けの手順で進めていました。
憧れの絵描きさんが厚塗りの綺麗な方でその人を目標にしていました。
この描き方は今年からで、これが私に合っていると勘違いしていました。
今回頂いたアドバイスを参考にまた頑張ってみます!
絵は下げさせてもらいます。
ありがとうございました!
>>614 君はまだまだ可能性を秘めている
まだまだ描き方を固定しないで、いろんな描き方試すのも大事!
もちろん今の塗り方も、合わないと思って諦めることもないさ
試行錯誤はかならず良い栄養になる
ファイトー
>>613 スレ違いかなとも思ったのですが、どこに書けばいいのか分からなかったので
応えていただけて凄く助かりました。
4つ目が一番難しいですね…
とりあえず、サンプルにできそうな絵を描き貯めしつつ
活動開始までに心構えを何とか、と言ったところでしょうか。
レスありがとうございました。
>>616 あ、看板とサンプルに版権はNGだからね
そこだけ注意
618 :
代行:2009/03/20(金) 21:13:11 ID:FULlmvSY
585です。
>>586,592,596,599
批評ありがとうございます。
自分では時間もかけて丁寧に塗っていたつもりなのですが、
やはり客観的に見て丁寧ではないと駄目なんですよね…。
その辺を試行錯誤していけたらと思います。
また批評をお願いにくるかもしれませんが、その時はよろしくお願いいたします!
ありがとうございました!
>>617 実際の商品を想定して作っておくといいよ
紹介文は業務に慣れないうちはシンプルにしておいたほうがいい
他の絵師を参考にする場合でも、規約に触れていないか自分できちんと確認する事
御礼が大変遅くなってしまいましたが、
批評して下さった皆様、本当に有難う御座いました。
後から見てみれば、確かに「アゴ」が問題でした…。
今後女の子を書く際は、もっと女性的な丸み(豊満云々ではなく)に注力しようと思います。
発注文内容は零さず拾いきったつもりでしたが、
描いてあってもパっとみて描写されている事が解らなければ
描いていないのと同義だということも痛感致しました。
何事もキャッチーさが大切ですね。精進致します。
(目の開閉に関しては、恐らくどちらでも問題ないのではないかと思います。)
(続けて失礼します;)
>スカート雑過ぎ
実にその通りだと思います…。どうしてこう描いたのか…
確かにスカートが可哀想です。orz
今後は物の形を正しく捉えて行けるよう、
色々な物への観察・デッサンを心掛けたいと思います。
>色塗りが単調
色を置き終わった後に感じていた違和感はそれでした。
いまひとつ統一感が足りないような気はしていたのですが…
ご指摘有難う御座います。
アドバイスを参考に、肌だけでなく、
洋服等にも他の色を用いた影表現をしていこうと思います。
絵の不安定な箇所、客観視出来ていない部分のご指摘の他に、
好意的なお言葉も頂けたこと、大変嬉しく思いました。
個人的に自分の地味な絵柄に悩んでいる最中でしたので、本当に本当に嬉しかったです。
皆様の批評・アドバイスを参考に、これからも頑張って行こうと思います。
この度はまことに有難う御座いました!
富の受験者さんのが多いのかな。
OMC受験者がいないってこと?
OMCって受験って言うより、一方的に作品送って採用かどうかって感じだっけ?
581です。
お礼が遅れましたが、批評してくれた皆様ありがとうございました。
言われたことを参考にして次回もがんばってみたいと思います。
寺は一次が5〜7枚自由提出、二次は富みたいな課題が出るようです。
一次で落ちたら自由課題貼ってもいいでしょか?
むしろ二次で落ちた晒したら良いよ
OMC、数年前にちょっとやってたけど作品送るだけだったなぁ…
今はそんな形なんだね。
自由提出だけだと、そこらへんから絵パクって送る奴とかいそうだしな…
ああ、ありそうなもんだ<パクって送る奴
当然といえば当然の流れかも試練ね
ちょっと前にOMCスレでも二次に作品送ったって人が居たが
その時のスレの流れでは、一次の時点で大体合否が出て
二次提出求められるのは稀だって感じだったな。
何時の間にか二次提出なんてのやってたんだな・・・
>>631 俺はその稀な一人だ。
富では候補生。
寺では閑古鳥。
orz
>633
でもちょっとでも発注はあるんだろ?
それに全力注げよ
ただでさえ発注少ないOMCのなかで
お前を見つけてくれたんだぜ?
富に受かって全く発注が来ないということはないけれど、
寺だとありえるんだよな…
特に最近総合ギャラリーができたから、発注が全くない絵師が
一目でわかるようになってしまった
富の候補生でも窓開けっ放しで納品物がない人がちらほらいる
>富の候補生でも窓開けっ放しで納品物がない人がちらほらいる
いっちゃなんだが、よく富に受かったなっていう絵だから
誰も頼む気ないんじゃないのか。
OMCでも受かるかどうか微妙なラインだし。
あとOMCの総合ギャラリーってゲームの絵のみじゃない?
オリイラ系中心で活動してる人だと発注が全く無いように見えるんだよね。
OMCのオリイラは実はかなり需要があるんだよな。
しかも同じ人が大量に同テーマで発注しているようで、
そう言うお客さんがどうやら複数居るよう。
コンシューマー向けとオリイラ系を同時に開けると
大概オリイラの方から発注がある。
>コンシューマー向けとオリイラ系を同時に開けると
>大概オリイラの方から発注がある。
あるあるあr
オリイラは窓あけて早くて1日、長くて1ヶ月ぐらいの頻度だけど
コンシューマーのみだけだと窓あけて3ヶ月〜半年ぐらい窓明け放置しないと
発注が来ないw
けどオリイラってかなりアレな発注多いよなw
だから絶対断れないようノミがないんだろうけど
何でも抵抗なく描ける絵師ならいいかもしれんが
マニアックな注文が多いのは確かだな>オリイラ
幸い自分はオリイラ結構描いたけど
エロ系のギリギリ狙ったような発注は貰ったことないが。
・・・つーか、これOMCスレの話題だな。
そんな訳で633、閑古鳥ならOMCスレで客の立場から見た
絵師に揃えて欲しいサンプルとか話題に出てるから参考にするといい。
このスレ的に言えばOMCに応募する時の絵を作成するのにも
参考になると思う。
面白そうだなーと思って登録してみたら、試験開始が31日!?
何も無いんですけどw
なにこいつ
(笑)
あれ、ずいぶん冷たいスレだったんだね
ごめんね、場違いで
冷たいも何もないと思うんだが・・・
何がおきてるんだ?
明日試験開始か-
初受験だからドキドキする(´Д`;)
落ちたらよろ
>641
お前イラストマスター絶対無理。
迷惑だから受けるな。
>>648 おう、サンキュー
もう受けちまったから、不合格通知しに来るわw
>>649 来なくていいから半年ROMってろ。な?
最近の香ばしいのは、春の訪れをしみじみと感じさせるな。
本気で受けてる人は頑張れー。
>>650 そうか、本気で挑む奴らに対して不謹慎だわな
分かってなかったけど、軽率な行動だった
お前の書き込みで、何が悪かったのかやっと分かった
俺の書き込みで不快にな気分になった奴らに、本当にすまなかった
>>651 全然不快になってないし普通に受ければいいじゃん
何荒らしにマジレスしてんの
荒らしじゃないだろw
本気で受ける受けないの前に
>>641で説明読んでないの丸分かり&富の方がおかしいかのような言い種。
その上、
>>644で「あれ、ずいぶん冷たいスレだったんだね」
とスレの方が悪いかのような言い種。わざわざ神経逆撫でするような言い方。
>>650で返答の仕方がウザい
が悪かったんだと思う。多分
そもそも
>>641のどこに叩かれる原因があるのか理解できないし
試験前でみんなピリピリしてるんだろうけど
657 :
656:2009/03/31(火) 00:39:06 ID:d6z8V8wS
擁護みたいな形になったが
俺は
>>641じゃないよ
いいよ、俺に非があるのは間違えないから
反省してるよ
>>656 ありがとな
>>656 金のやりとりの発生の有無はおいておくとして、
普通何事かに申し込む時はそのページに表示されている情報を
全て読解して了承した上で申し込むだろう
俺の勘違いでさ、第58回のエントリーに回ると思い込んでたんよ
それが57回の方に行っちゃって焦ったって話し
そんなミスをネタに結構わいわいやるつもりで書き込んだら、「ふざけんな、こっちは真剣にやってんだ」ってのを俺が読めてなかった
すべては俺の勘違い
本当にすまんかった
>642だけど、
俺はただ「何も無いんですけどw」の意味がわからなかっただけなんだがw
試験開始日まで試験内容がわからないふじこ!、という意味であってる?
まぁ何にしろ「俺に非がある」とか意味わからん事言ってるし
空気と文章が読めない奴だという事だけはわかった
641の書きこみ見て660の内容を把握できる人いないと思うよ・・・
>>641だけで、そんなん伝わるわけないだろ
大丈夫かおまえ、本当に…
じゃあ「何もない」ってのは、提出する自由課題がないっていう意味か?
<「ふざけんな、こっちは真剣にやってんだ」ってのを俺が読めてなかった
誰もそんな話してないと思うが…
大丈夫かおま(ry
俺が言うのもなんだけど、俺のことでスレ消費するのはもったいないだろ
俺が頭のおかしい奴って事で終わりにして、スレの流れ戻してくれ
それを含めて謝ったんだ
宿題来週までかと思ってたら明日かよ!
全然終わってないんですけどw
とかと同じノリだろ?
十分わかったが。
だが場所が場所だから、そういうこと言われて過敏になる奴の気持ちもわかる
つまりもう喧嘩スンナ
KYをして注意される
「注意されても気にしない俺」を殊更アピールしてきてウザイ
更に注意されるとイジけて必要以上に自分を卑下しだしてきてウザイ
しかし注意された理由は永遠に理解できず、的外れな事を言い出す
黙れば終了するのに、言い訳がしつこくていつまでも続く
って感じの人、TRPGやPBW界隈に微妙に多い気がすると
たまに思う
>>666 些細なことで噛み付いて離れない人間もひっじょーに多いがな
みんなぴりぴりしてんね
とりあえず今回受ける人は頑張って
>>666 さすがにここまでしつこいとウザイ。
小さい事に執拗に噛み付きすぎ。
とにかく相手が有利に見える部分は全部潰したいわけだ。
真意はともかく、スレ違いを止めようと謝るxsE1e7dlの方が余程まともな人間に見える。
みんなピリピリしてるな。
ところでまた別会社のPBWが立ち上がるらしいが応募してみた奴いるか?
>>670 今回の試験に出すのとおんなじ自由課題送ってみた。
>>670 その新しいPBWが大分前から気になっててわからないんだが
よろしければヒントください
そこって「募集するのはアマチュアでなくプロとして契約できる方です」
とか書いてなかったっけ?
富も受かってないなら門前払いな気もするんだが…。
>>672 メジャーな幸の掲示板覗いてみると見つかるかもよ。
643だけど
>>664 とりあえず一緒に頑張ろうぜ。
>672
自分も気になってちょこちょこ検索してるけど見つからん
検索もなにも同じ板の関連スレぐらい調べとけよ…
アマチュアではなくプロとしてやっていく気があるやつならOKって事なのか?
採用数見たらかなり採用してるっぽかったから下手でも採用されるのかと思ってた。
それらしいところを発見したんだが応募ページどころか
公式サイトも発見できないという
フロントメディアじゃないのかな
ああー発見した、ありがとう。
>>676 採用数なんてどこに出てるかわからんのだが…
CG板、レイター板等見たがスレが見あたらんのでヒント頼む
出てるアドレスぐらいチェックしろよお前
だから試験に落ちるんだろ
身串退会したから見れない
682じゃないがもしそこに書いてあるならkwsk
結構閉鎖的な募集の仕方だよね
どういう層を捕まえたいのか、いまいちわからない
pixivでやればそれなりに集まりそうなのに
>>683 残念だが俺は富試験一発余裕でしたごめんね
誰もがミクシ会員だとでも思ってるのか?
だから試験に落ちるんだろお前w
涙目乙
>>686 うん、ゴメンついカッとなってw(;▽;)
結局3月末で締め切りだったみたいだな〜
ここ覗いてる奴で受かった人とかいるんかな?
mixiの募集もみてたけど完璧スルーしてたわ・・・
様子見でも募集しておけばよかったな。
おすすめ2ちゃんねるにOMC違いのスレが。
課題絵おわた-(´ω`)/
自由課題もいちおうpしてきたけど、期間ギリギリまでもっといいもの描けないか粘ってみる。
なんだか、ものすごいどきどきするな。
こんな気持ちは受験以来だw
>>689 お疲れ様
課題絵何にしようか考え中
intuos4 が届いたから、早速試してみるんだぜ
初挑戦してきた。
緊張するなあ・・・。
自由課題→課題絵の順であげたんだけどなんか間違ってる気がする。
やばい、課題絵書いたらいつもの絵柄と全然違うw
自由課題と通常課題って絵柄揃えた方が好印象かな?
それとも「こんなんもいけますよー」って意味もこめてばらつかせた方がいいんかね
書き手が意識して変化させているのではない、
「なっちゃった」くらいの差なら、見る側には同じものだよ。
普段はリアル等身だけどSDも得意だよってタイプ(逆も可)ならいいアピールになると思う。
ただ、基本的に引き出しの多さは大きな評価対象ではないと感じるな。
そうだね。一人で何でもかけなきゃいけない仕事じゃないもんなあ
おっさんとか苦手ですって言ってる人に客も頼まないし
極端な話女の子だけは超かわいくかけるとかでも桶な感じだよね
まあ何でもかけるに越したことはないんだけどw
甘いよ、お客さんには苦手分野書いておいても
読まない、読んでも「分かってるけど頼みたかった」
と言って発注してくる人いるよ。候補生の場合拒否権ないから
苦手が多いと辛いと思う。
試験に提出するしないはともかく。
苦手分野や普段あまり描かないジャンルや絵柄に
たまにはチャレンジしてみるのも、勉強になるかもと思う。
お客さんの半分ぐらいは注意書き読んでない。
読んでない馬鹿には容赦なくお前らのヘボヘボプーな絵を納品してやれ
俺は女の子ばっかり描いて提出して何回も落とされて
女の子、ガチムチ系、風景画を併せて提出したら1発で候補生に引っ掛かった
女の子がメチャクチャ上手く描けるならそれだけで受かると思うけど
そこまで上手くないなら自分の引き出し色々見せた方がいいと思うよ
692でございます
とりあえず絵柄とかは考えずにうまくかけたのを4つ選んで提出しました
相談にのってくれたひとたちはありがとう
おうよ。皆努力が報われるといいなー。
過去落ちまくって諦めてたんだけど思い切って次回の試験受けるわ
皆様よろしゅう
OK! Let's move out!
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 02:31:40 ID:HhFOLeHX
規約ではイラストマスターとしての事しか触れてないんだけど、
たとえばイラストマスターではない受験者が課題で作ったイラストを自分のホームページで公開してもいいの?
富に聞けよ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 02:41:54 ID:HhFOLeHX
>>704 すばやい回答、ありがとうございます
完全に見落としてました、お恥ずかしい
>705
富に聞いてもテンプレしか返ってこなかったっていってたよ
試験終わったね
みんなお疲れ様
お疲れー。数年ぶりに受けたけど、どう出るかなぁ
時間入れる枠があったけど、みんないつもどのくらい時間かけてる?
自分は今回のだと、全身絵に(デザイン考える時間抜かして)製作日数4日、作業時間15時間。
ちなみに初応募。
普段趣味でイラスト描くときは富的に説明すると、BU絵で3〜4時間、ピン絵8〜9時間ぐらい。
着色にもっと手際よくなりたい。
私は着色自体は素早くできるんだけどデッサンが苦手なので
塗ったあとで狂いに気づいて修正したりするから
それが無ければ3〜4時間ぐらいかなあ
ここでの助言を参考にいろいろ勉強してみたから
前回よりはだいぶマシな絵が提出できたと思うけど、どうだろう
またダメだったら晒しに来ますね
受けた皆さんお疲れ様
>>711 着色とかだけじゃなくて全部で3〜4時間ってこと?
時間はいっぱいあるんだから、もっと時間かけた方がいいと思うんだが…
自分も1回目は4時間で描いたけど、やっぱり細部をもっと描写するように
>>710ぐらい時間かけたらやっと受かったよ
でもまだ合否わからんし、受かってたらいいね
受けた方お疲れ様。
時間の質問ってしょっちゅう出てる気がするけど
結局その人の合否とか描いた絵を見ない事には参考にならない。
上手くて10時間で仕上げる人、下手で10時間以上かかる自分も居る。
自分は候補生に引っかかった程度だけど
今までの倍の時間かけよう!って意識して描くようにしたら
以前よりはずっとマシになったと思う。
手際のよさを考えるのはトミで受けきれないほどリクが来てからで良い
落ちレベルなら時間掛けて丁寧に書いたほうが好印象
人それぞれだろうな
何時間、何日間と時間をかけてじっくり描いた絵じゃかすりもしなかったけど、
3時間程度で描いた絵で候補生に引っかかった自分もいる。
丁寧さよりウケる絵柄かどうか、だと思う
…が、やはり人それぞれとしか言えないな
短時間でも丁寧で凝った絵を描く人もいるし
人それぞれだよ
波に乗ってる時は5時間くらいで一気に描いたりするけど
半月かけても気に入らずにもやもやしながら納品することもあるなぁ。
ステシのぞきに行ったり結社のぞきに行ったり資料さがしたり構図考えたり
キャラについて色々妄想する時間があるから3時間は到底無理だな・・・
まぁ、発注文にもよるんだろうけどね。
試験課題じゃそうは行かないだろうけど、
キャラに関して、指定をクリアするだけじゃなくてもっと細かいところまで
妄想というかイメージを膨らませると描いていても楽しいんじゃないかなーと思った。
ただまぁ時間をかけられるなら出来るだけかけた方が基本的にはいい絵は出来る。当たり前だけどな。
やる事なくても、じーっと眺めてたら何かに気付く事だってあるしな。
>718
そうかなあ
私は描き始めてからの思いつきでいろいろ追加すると
ごちゃごちゃして汚くなってくタイプなんだよなあ……
ペンタブ持つ前にちゃんと構想を固めないといくら時間かけても半端な絵ができあがる
>>719 思いつきで追加せずに、時間をかけて考えるってどうだ?
まあ富は少しゴチャゴチャしてる方がいいんじゃねーの?
まずは絵を晒せ。話はそれからだ。
俺も考えすぎるとクオリティ下がるタイプだから完成したら一回だけ見直してすぐ納品な感じだな
その分最初に描く時にそこそこ時間かけたり考えて描いたりしてるが
描いてる途中や完成後に加筆しろ修正しろって意味じゃない。
毎回そんな事してたらいくら時間あっても足りないって。
構図・下書きをちゃんと描くとか、途中や完成してから変な所が無いか
変な体勢してないか確認したり。
やってない人は時間割いてやってみたら上達するんじゃないかって話。
誰も晒しに来ない
>723
それは時間をかければできるというものではなくて技術力の話だと思うんだ。
>724
結果が出る前に晒すやつはいない
つーかプロの絵描きさんが何で皆忙しそうにしてるかって言ったら
それだけ一枚の絵に時間がかかるって事でさ
1枚3時間とかで素晴らしい絵が描けるならあんなヒーコラ言ってないって。
時間かけない方がうんぬん言ってる奴は余程神がかった才能を持ってるか
単純に時間かけるの面倒でいい訳してるかのどっちか。
>>726 貴方が言うようなプロの絵描きってのは、
クライアントとの打ち合わせとか、ラフ見せとか修正とか、
そういうのももちろん作業に組み込まれてるわけで。
単純に1人で描いて完成品を納品するだけの作業のみってわけじゃなかろうて。
同じ次元で語っちゃいかんよ。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 01:44:58 ID:+ysRQ/f5
それこそ下絵を何十枚も描いたりしてやっと1枚出来るからね
しかも、自分が描きたい物じゃなくて、向こうが売りたい物を何十枚も
本当、イラストは仕事としては絶対無理だとつくづく思う
趣味としてのんびり描いていたい
そんなお前が何故このスレにいるんだw
富で正規なら自分のペースでのんびり趣味としてできるからいいんじゃない?
富は完成したぜ!って思ったときが完成だから楽だよ
他の絵は違うの?
商業はリテイクとかあんだろ
リテイク
普通にあるよ
というかそれが仕事です
クライアントの欲しい絵をかくのが仕事です
微妙にクライアントの絵をかくのが仕事であっても
PBW系の絵を書く絵師さんは自分が売りなので
決定的な間違いがない限りリテイクってないんだっけ?
つか富とかOMCは規約があって
どうあがいても客の発注どおりの絵は描けないわけで
客が規約破ってるならなおさらな
クライアントとの打ち合わせ云々抜きにしても1枚3時間じゃ普通終わんないと思うけどな
大体普通は日を置いて見直しくらいするだろ。即日納品はそれすら怠ってる。
時間かけない奴は手抜きだったり時間をかける場所がわかってない(書き込めない)奴
3日おいて見直ししたら作業時間は3日になるのか?
作業時間は三日だがこういうのは実作業時間で計るべきでは?
間違えた作業期間は三日ね
そうだよねぇ
1日1時間ずつ3日かけても作業時間は3時間でいいんだよね?
なんかいろいろな話をごっちゃにして一人で盛り上がってる人がいるみたいだから
私のカウント方法が間違ってるのかと思って
うるせーようんこ共が
>>738は見直しした事もないのかね。
なんでこんなミス見落としてるの?ってあからさまなミスに気づかず
提出してる人、ここで晒してる人だけじゃなく今正規やってる人にも結構居る。
完成後時間を置いてから、その絵に金が出せるか考えながら見直しして欲しいわ。
BUの作成期間が3、4日とかだから4日以内なら何でも良い
低クオリティなのに数時間とかはマズイかもね
低クオリティなのに3日、4日でもどうにもならねぇけどな。
だから人それぞれっつってんのに
どうしても決めつけたい人がいるみたいだね
いくら本人が時間をかけても、他人からみたら「3時間程度で描いて見直しすらしてない」という絵に見えるかもしれんし、
3時間しかかけてない絵でも、他人からみたら「すげぇ!」って思える絵もあるかもしれんし。
そもそも、クオリティの高さの基準だって人それぞれだってのに、なんでそんな「これはこうに違いない」って言わずにはいられないんだろうかね
客が喜べば即日納品だろうが納期ギリギリだろうが関係ないでしょ
それこそかけた時間なんて本人にしか分からないから、自己満足でしかない。
落ちスレにいるような奴が
時間をかけることすら惜しむようじゃどうにもならんべ
絵なんて「どこで妥協するか」だろ
その妥協点が低すぎるんだよ落ちてる奴は。
時間をかければ受かるんだったら俺とっくに受かってるしー
今回は一番時間をかけなかったが、一番自信作だ
今回ので受かってなかったら絵師はあきらめようと思うわ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 01:05:15 ID:v+0k9KDB
だから
>>746が言ってるじゃない、人それぞれって
>>749 時間を掛ける所を間違ってるんじゃない?
構図やデッサン苦手な人は彩色前にバシッと決まるまで何度も書き直すべきだし
色塗りは時間を掛けると汚くなるなぁって人は
塗り込んでも汚くならない塗り方を模索するのに時間を掛けるべきだし
塗り込みが合わない絵柄なら、いかに綺麗に省くか考えるという寧ろ塗りよりデザインと言える作業に時間をかけるべきだと思うし。
747の言ってる通りだと思うな。
時間をかけても変わらない人は推敲する力がないんじゃね?
ここに晒す人は晒すまで俺の絵完璧と思ってるんでしょ。
で、あれこれ批評されて初めてああ…そうかもと気付く。
そうじゃない人は、絵をもっと良くするにはどうしたらいいかを
常に考えながら描いていると思う。
だから少しでも気になる箇所は何度でもやり直すし、
最初に戻ることも厭わない。
上手くて早いプロになると推敲を瞬時に行っている。
そういうのを才能と呼ぶのかもしれない。
自分の絵を客観的に見る目は重要だよ。手の技術より重要だと思う。
どこがおかしいか、何が足りないかが見えていれば直せるし、
それが見えていないとどこを直せばいいのかも分からないんだから
時間をかけようにもかけられない。後から自分の描いた絵を見て
なんだこりゃと思っているうちはまだまだだけど、成長している証でもある。
その目を養うには、人の絵を見るより、とにかく
自分で描いて修正していくことが必要だと思う。
遠目で見る、左右反転(透かす、鏡に映す)とか基本も不可欠。
時間をかけなくてもいい絵描けるとか言ってるやつは自分の能力過信し過ぎだろ
手が早い上に上手い絵師がこんなスレ見てるわけない
絵は魅せた者勝ち
ここは自分の絵に対する姿勢について語るスレになりました
批評の時ってデッサンが主に取り上げられるけどさ
衣装デザインの事ってあんまり指摘されないよね?
キャラクターを描く仕事なら大事なポイントだと思うんだけどなぁ。
衣装デザインは課題でどんな指定されてるかわからないからな
「ここがダサい」つっても、そこは指示された通りかもしれないし、
よっぽどじゃない限りは指摘しにくいんじゃね
構造的・配色の指摘とかセキュ関係とか
デザインが良いとかダサいとか
同じ課題で描かれたと思われる絵を比較して
このアイテムあるけどorないけど大丈夫?とか
そういうのは良く見る罠
なんにせよ結果が出るまでは動きがないのがこのスレ
あと他の落ち絵晒した人の同じ指示のもとにかかれた絵だと思われるのに
明らかに一人だけおかしい衣装デザインのひととかたまにいるから、そういうのは指摘されてるな。
単純に見逃してただけか
変なこと言ってごめん
さ、絵を描くのを続けなさい
困ったことがあったらなんでも言うといい
君達は大事な労働力(候補)なんだから
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:39:04 ID:Tx22EiIm
つい先日マスター昇進しますた。
『この人(対照は決めてませんが)がなれるだから
私にもできないはずはないわ(゚Д゚)!!』という闘心を燃やして
ひたすら描き続けました。これからもクオリティ落とさずに
そんな初心を忘れずに描き続けようと思う。うん、頑張る。
>>764 心にじーんと響きました。いい言葉です。
何でここで報告してんだ
しかもageで
いい言葉なんだwww
しかも日本語が相当不自由だな
大漁だな
おちてたぁ-(;д;)
仕事終わったら晒しにくる..
おちてたー…orz
次頑張ろう
うおー候補生引っかかってた!
ここのスレ名に大島が入ってた頃から挑戦してきたけど、描き続けてたらなんとかなるもんなんだな。。
これからはイラマス目指して精進するよ!批評してくれた人ありがとう!!
おめでとう!
落ちた人も次がんばれ
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29988498 90点
<試験内容に関する総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て、お客様の評価を得やすい絵柄です。
しかし、塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見えることと、人体の構造に関する問題、そして細部の描写に関しての精密さが不足していることが、現時点では充分ではないという判断の元となるものでした。
<今後の課題点など>
・「細部描写」への注力
・質感の解釈
落ちるのはわかってたのですが、実際に落ちると若干へこみますね
とりあえず晒しておきます
>775
武器とかのデザインはいいなあと思う
ぬりむらが目立ってて塗りが手抜きにしか見えない
右腕とかどこについてるのか分からない
首がありえない方向まで回ってるのが気になる
>>775 お疲れ様です。
初見で構図とかは問題ないように見えて、よく見ると若干胸周りが
ごちゃごちゃしすぎて何がどう繋がってるのかわかりにくいね。
左腕と胴との陰影さをもうちょいつけてみたほうがよかったかも。
あと多分、このままだと右腕と左腕の長さが違うかな。
理屈の上では「同じ長さ」に出来ても、実際に見た時に
違和感があったらアウト。
それにしても背景のこういうセンスが好きだ。
次も頑張ってね。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29988500 2回目不合格で初晒しです。
批評宜しくお願いします。
<試験内容に関する総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが
お客様の評価を得やすい絵柄
塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見える
人体の構造に関する問題
細部の描写に関しての精密さが不足
<今後の課題点など>
人体を動かしてみた際の考察
質感の解釈
宜しくお願い致します。
>778
まず最初に画質が気になった
もっと高画質にしたほうが細部も綺麗に見える
影にメリハリがない、塗りが全部一緒、金属は金属、布は布、羽は羽、で塗り方を変えたほうがいい
主線が無かったり有ったりで不自然、どっちかにしたほうがいい
体はまっすぐだけど手足がそれに矛盾したつきかたしてる
線の処理が汚い、特に髪の毛
色が汚い
>>775 ぱっと見、黒矢印に黒髪がかぶってるとか
人物より背景の黒の方が強いせいで、背景に埋もれて人物が目に入って来ない。
背景のデザイン自体はいいと思うので、もっと人物を目立たせる工夫を。
背景デザインもしっかり手を入れてる所は好印象。
キャラクターのデフォルメ具合はいいけど、線や塗りが洗練されてるわけではないので
密度なんかでカバーしないと手抜きに見える。
あと気になったのは、右手の手袋が丸過ぎて「?」。
胴回りの立体感も謎なので、腕の影や弓の影なんかにもっと気を遣ってみるといいよ。
方向性はいいと思うし、全体的にあとちょっとな雰囲気なので頑張れー。
>>776 実際に妥協するのが早かったように思います
集中力が続かないというか、本当駄目ですね
腕、首はやっぱおかしいですよね orz
>>777 ポージングもまずかったですね
いろいろと隠れないような構図にするべきだったと反省してます
人体バランスに違和感を感じてしまう時点で、大いに問題があります
その意見には深く同意します
ちなみに、次はもう受けない予定です orz
>>778 お疲れ様です。
服のしわが不自然かな。服の流れに沿ってなくて完全に手癖で描いてるでしょ。
難しいところだけど、色んな上手い人の絵を見て膨大なパターンを頭と手に焼き付けるか、
もっとデッサンして目を閉じれば本物の流れが頭の中で浮かんでくるようにした方がいいよ。
落ちる人によくある体の構造、塗りの荒さに匹敵する要注意ポイントだと思う。
でも単純に、どれだけ描きなれてるかどうかの問題なんだよね。
あとやっぱり塗りが気になるんだけど、何で描いてるんだろう。
この絵柄なら主線をハッキリ黒にしちゃった方がいい気がする。
そうでなければこの太さだとかなり中途半端な事になっちゃう。
左右の腕の長さが違う。両腕の肘の部分を一度マークしてみればわかるよ。
肘から先の手のひらや指の長さがちょっとずつ違ってきている。
「今後の課題点」にもあるように、伸ばしたイメージ、揃えたイメージを考えながら
描くのも凄い重要。また、そういう目を養う様に日常で心がけてみるとだいぶ変わる。
それ以外の足とかのバランスは凄くいいので、大事にして欲しい。
>>775 服とか武器?とかデザインは綺麗だと思うけど何だか良く分からない
人体構造がめちゃくちゃで影もおかしいので
立体というものを分かってないように感じる、
見よう見まねで描いてるだけに見える
もっとデッサンやったりアタリをしっかりとれば良くなると思う、
金属の質感が全くないのでもっと実物を見てみては?
羽も味といえば味なのかもしれないけど構造ボロボロすぎのような…
背景は可愛いし綺麗だけど
若干人物に合ってないように見えるかもしれない
色合いとか構図は華があると思うから他ちゃんと気をつけては
>>778 全体的に雑すぎる気が・・・
武器の構造が異次元化してる、質感も全くない
顔や手、リボンなどバランスの悪さが目立つ箇所が多いような
羽や武器などすごくチープ、失礼だけど子供の工作のように見えます
厚紙か粘土で作ったものみたいな・・・いくらなんでも
もっと細かく構造を理解して描いてほしいように思います
色がすごく地味で汚い、ただ同じ色を黒っぽくして白っぽくして
塗ってるだけに見えるのでもっと違う色をまぜてみては?
頭飾りや服装がすごくミスマッチでナニコレなんだけど指定なのかな
線画が全体的に太くて強弱もないように見えるので、
部分的に太さを変えたり強弱つけたりしてみてはどうだろう
伝わりづらいかもしれないけど画質のせいか?雑さのせいか
全体的にボソボソモソモソで塗りもってりしてるように見えてしまう
伸びると思うから頑張って欲しい
>>780 黒髪と矢印は私も思ってました
ハイコントラストの背景に淡いキャラクターを持って来ては、確かにキャラクターが霞んでしまいますね
手袋のようなものは「ゆがけ」と呼ばれるものですが、今になって思えば何故洋風の武器に和のゆがけを用いたのか不明です
胴回り...みなさん同じ指摘ですね
自分だけがわかってイメージできてるので、相手もわかってると思い込んじゃってるんですね
やっぱり商業用いは向かないなぁ;
>>781 これで諦めるのはちょっともったいなさすぎる。
何回も何回も落ちてもう受けるかヴァーカ!って気分になった1年後に
気まぐれで適当に受けたらすんなり受かった事だってある。
いつか気が向いたらまたやってみて。
>>783 見よう見まねというご意見は初めて聞きました
当然自分は何も見てないし、昔からこんな感じの絵柄です
落ちたことよりショックなご意見です orz
デッサンをやるべきという意見、これは切実に思います
金属などの描写に関しては明らかに「手抜き」ですね
しっかりと確認したいと思います
778です。早速の批評ありがとうございます。
>>779 ありがとうございます。
画質は何故かこんな感じに…。絵以前に気をつけるべきでした。
たしかに課題にもあるとおり物体の質感が同じですね。
描いてるときにはなかなか気付けないので、有難いです。
>>782 ありがとうございます。
仰るとおり完全に手癖です、もっと見て描いて精進したいと思います。
ラフから塗りまで全てsaiで描いてます。
最初は主線はっきり黒にしていたのですが
私が受け取ったイメージより強く見えてしまったので弄って見たのですが…やはり他の方も仰られている通り中途半端ですね。
次に活かしたいと思います、ありがとうございました。
>>783 ありがとうございます。
物体の構造の理解不足はまったくその通りです。
頭飾りや服装は指定ですが、こちら側のデザイン性の問題だと思います。
色彩、質感、塗り方やデザインなどもう一度勉強していきたいと思います。
線画の強弱も、次回でやってみたいと思います。
ありがとうございました。
まだまだ課題はいっぱいですね。
こうしてどなたかに批評していただく機会も余りなかったので
大変嬉しく思います、ありがとうございました。
>>785 将来的には何があるのかわかりませんネ
とりあえず、悲観的ではなく身の程をわきまえた上で今後は受けないと決めました
正直に言うと絵は楽しんで描きたいし、私程度の絵描きをトミーウォーカー様が望むことは無いと思います
応募するには、こちら側がイラマスにしてもらいたい理由が無いといけないと思います
若干の期待はありましたが、「妥協」なんて言っちゃう時点でお客様に失礼で、やはり自分が趣味で楽しむのが一番だと思いました
>>786 模写したようなって意味ではなくて、
基礎練習をあまりしないで、ただイラストを描いてるだけなんじゃ?
ちゃんと上手いイラストを描く人はデッサンもアタリとるのも
裏でめちゃくちゃ頑張ってるだろうし、そういうのを怠らないで
人体など構造を理解することをもっとしっかり練習してやったらどうか
っていう感じの意味です言葉足らずですいませんorz
基礎しっかりできれば伸びると思うんで頑張って下さい
>>786 「見よう見まね」は、絵柄じゃなく人体の作りに関する事だと思うけど。
実際の体じゃなく、他人の絵を見たり参考にする事によって、人体を分かってるつもりになっていないかな?
デッサンをするべき、という意見に繋がる言葉だと思う。
次は受けないのか…勿体無い気もするけど。
あともうちょっとだと思うよー。
>>787 お疲れ様です。
キャラクターの上ががばっと空いちゃってるのは非常に気になるし勿体無い。
描いてる途中に横幅が必要になって縮小したんだろうか。
これなら腰から下も少しだけ描き加えて頭の位置を上げた方がよかった。
首周りの影が不自然かな。髪で覆われてるのになぜベタ塗りと同じ色なんだろう。
首の下を黒で塗りつぶすのはよく使われる手だと思うけど、周りの影がそれに
追随していないとかなり怖い。首が浮いてるように見えちゃうよ。
右手の親指の付け根あたりが気になる。自分の手を同じポーズにしてみるとわかるけど
掌の付け根〜人差し指の付け根はここまで急な角度はつかないはず。
一見して指うまい!と思うけどここが惜しかった。
服のしわやデザインで魅せる力があるので、あとはそういう細かい点に
気づく目を身に付ける事が重要な気がする。きっとこれは伸びる。
>>775 この絵良いな
確かに線とか塗りが靴のあたりが手抜きだが、画面のバランス良いし、これを見る限りではいけそうな気がする。
もう一段暗い影かベタの部分があっても良いかもしれない
絵を見る限りでは他の落ち受験者より頭一つ出てる感じがする
自由課題で落ちた可能性も高いな
もし良ければ自由課題も見てみたい
>>775 絵としては可愛らしくまとまっていて、ぱっと見では「これで落ちるの?」と感じました。
多分ですが、服が左右非対称なんですよね?そこが分かりづらいので、体の向きや腕の付き方が分かり辛くなっているんじゃないでしょうか。
それと、羽、靴、服がそれぞれ「違う白」で表現されているのに、髪や服が「同じ黒」なので、ここも分かりづらい原因だと思います。
もひとつ重要な点として、ここまで晒されている人たちは全員同じキャラを描いていると思うんですが、あなたの絵だけ妙にデザインが違います。
受け取り方次第なのかもしれませんが、発注内容通りになっているか、見直してみると良いかもです。
>>778 ぱっと見で感じたこととして、作成サイズが小さいような気が。
実寸で描いてたりしませんか?
作業する時は大きく描いて、最後に縮小するようにすれば、少なくとも線のギザギザによる画質は目立たなくなると思います。
>>787 顔も服飾のデザインも可愛くて好み。ただ、上が無駄に空いてるのが気になります。
BUはキャラクターシートに表示されるものなんだから、絵としての収まりよりも、どん!とキャラクターを押し出してほしいかなぁ。
画面の切り取り方とか、実際に納品されてるBUが参考になると思いますよ。
>>790 >>791 デッサン力や基礎知識云々というご指摘は仰るとおりで、今私がもっともほしいものでもあります
アタリなどもしっかり取っているつもりでも、実際には取っていないのと同等の絵であるのはそのあたりも関係している気がします
つまり、独学なのです
見よう見まねという単語、こちらこそ正しく理解できずに申し訳ありません orz
本来の意味で捉えると、まさにそのとおりです
鋭いご意見だと思いました
実は上司の目を盗んで書き込んでますw
隙があれば自由課題などもあげて見ます
レスもしていきますネ
>>787 武器可愛いし綺麗だしで好きなんだけども
目立ってないのがすごく残念!周りに押されてるような・・・
ふちの線を濃くしてみるとか、
もう少し大きかっりしたら良かったように思います。
羽も形好きだけど背景と同化してるように見えるので勿体無い。
色が地味に思う、影の部分の色の彩度をあげてみるとかして
明るい華やかな印象があったらいいんじゃないかなと
背景の花は薄すぎて葉だけ目立ってる気が・・・
他の方も言われてますが首の影気になる、
他は薄すぎたりモヤーな感じだったりするのに
そこだけメリハリがあって違和感を感じます。
腰のは何故葉っぱ?指定なのかな他の人は違うような?
服とか武器は魔法少女って感じにファンシーなので気になった
手が少し大きいかも
バランスはあまり悪くないし、服のしわや
キャラの表情などはとても魅力的なので是非頑張って欲しい!
落ちる人の中では基礎がすごく出来てると思う
色の華やかさやイラストとしてのバランス、
適度なメリハリに気をつければすぐ受かりそうな気がします
落ちました。批評よろしくお願いします。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29988505 筆記80点
<試験内容に関する総評>
キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て〜
塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見える
人体の構造に関する問題
細部の描写に関しての精密さが不足している
<今後の課題点など>
人体を動かしてみた際の考察
質感の解釈
以上です。よろしくお願いします。
>>798 お疲れ様です。
絵柄の特徴と言ってしまえばそれまでだけど、目の位置が高い。
鼻とおでこの配置を考えるともう少し左下にあった方がしっくりくるはず。
顔は斜め横を向いてるのに、目だけほぼ正面を向いた時の状態になってるのも気になる。
翼が髪か首から生えてるように見える。
髪の毛を掻き分けて生えているのなら、髪にもう少し違う流れが出る。
もし横幅が間に合わなくてこの位置にしたのなら、いっそちょっとしか見えない
程度の方がバランスがとれる。
手が適当、もしくは左手隠した?
富試験の場合は本人が意図してなくてもこういう構図はマイナスにされがち
なので注意したほうがいいと思う。
腰から下がこのままでは異様に太い。急激に別物になってる。
腰をくねっとさせているのならもっと前かがみにしていいと思うし
足の付け根がもっと右に寄る。下腹もぐっと細くできるはず。
女性的な体のシルエットを正確に捉えられるようになれば
もっとキャラクターに魅力が生まれるんじゃないかな。
>>800 ごめん、悪いけどどれもラクガキにしか見えない。
なんでチャットで描いたような絵を出しちゃうかなー。
ラクガキなんてよほどのウマ絵師でもない限り誰もありがたがらないよ。
自由課題は一番アピールのしどころなのに勿体なさ過ぎる。
他の人はイラコンで賞取ったような自信作をバンバン出してるんだよ。
せめて緻密な背景でも描いておけばよかったのに…。
>>800 ありがとうございました
どう見ても自由課題で落とされてます。
指定課題が一番良く出来てて、これだけなら多分受かってた
自由課題で下手さが全て露呈してる
チャット絵は論外、絶対提出しちゃ駄目な部類
自由課題は時間制限も無くて普段の絵師のMAX画力を見るためのものだから、らくがきっぽい絵を出したら落とされる
絵については萌え系で需要はあると思う
萌え系の絵は塗りが命だから塗りを突き詰めていくと良いかも
キャラを物体としてはかなり意識できてると思うから、大きな影をもっと意識して欲しい。
さっきも言ったが陰影が中途半端なので、あと一歩考えてみて欲しい
線質や線はこびも妥協点が多いので要研究
自由課題よりも、受注内容の事を書いたら駄目だよ・・・
>>801 この程度の実力と見ていただいて差し支え無いです
賞を取る様な絵を描いたこと無いですし、実力以上のものを求められてもコンスタントに提供できる自信はありません
私に対して真っ当な評価を得たものと思ってます
やはり「完成品」を生み出すことが出来ないんですよね
集中力が続かず、途中で妥協してしまいます
ですので、実力は出し切れたと認識してます;
>>802 仕事ということに対して認識が甘かったようです
自由課題ってそういうところなんですね orz
趣味で絵に対して突き詰めたことが無く、いずれにしても私の実力はこの程度です
影については意識していませんでしたが、これからは十分に意識するよう気をつけます
大きな影...
線質は一番こだわっているのですが(ここにすべて注いでるくらいです)第三者からは「妥協された線」という印象を与えてることがわかりました
自分のセンスのズレを痛感しました
受けのいい絵を描こうとは思いませんが、考えさせられるご指摘です
>>803 確かに無いように触れてますね;
十分に気をつけます
これ以上恥晒す前に消えたほうがいいよ
最初の絵だけで終わらせておけば良かったのに変なチャット絵とか晒すから評価も下がる。
上様はきっとこう言う人間性まで見抜いてるんだろうな。
誘い受け満々なKYにいつまで構ってんのか見てたけど
みんな優しいなぁ
なんだか雰囲気悪くしてしまったみたいで申し訳ありませんでした;
貴重なご意見の数々、ありがとうございました!
自分なりに十分に考えて、今後に生かしていきたいと思います
仕事中に2chで全レスして「仕事中です☆」なんて言っちゃうような
痛い人はどの道ヲチ対象にしかならないだろうからそこも気をつけたほうがいいよ…
実力は底辺レベルならあるから今は絵よりも人間性を養うことからはじめな
すでに社壊人みたいだから遅いかもしれんけど
>>812 面白いと思ってやってるんだろうが全然面白くないのが致命的です
はい次
ほんっとおまえら口だけは達者だよなw
>>809 仕事中の書き込みはどうかと思うが、別に2ch能に併す必要は無い
ただおまえは2chには向いてないよ
やった!やったよお前ら!2回目で受かった!
ありがとう、前にもらったアドバイスのおかげだ。
>>783 >画質は何故かこんな感じに…
画質について〜何故か…って認識じゃもったいないとおもう。
なんのソフトでかいたのかはわからないけど
全身図のピクセル数なら指定のサイズこえることもないから、jpgで、圧縮を一番小さくして出したほうがいい。
photoshopなら画質100とかさ。まぁ80くらいで平気だろうけど…。
保存時にノイズが出てるから…すごいもったいないよ。
「赤」は圧縮時に劣化しやすいから、赤い服着てるなら気をつかったほうがいい。
>>815 おめおめ!
>>778 羽を一枚一枚丁寧に描こうとしていて好感が待てる。
他の方が指摘されてるように右腕の長さや曲がり方がおかしい。
塗り方はもう少しシャープさとぼかす部分のメリハリを。
サムネで見た限り全体のバランスはそう狂ってないから、
このまま描き続ければきっと伸びると思う。
いい意味で成長過程にあるような気がする。
>>787 可愛らしく描こうとしてる感じがいいと思う。
服のデザインや手、武器も丁寧。
塗り方がペタッとしてるので、陰影や髪の艶に
気を配ると、もっと良くなるはず。
背景の百合も、花のコントラストが弱くて埋もれてしまっている。
それと、もう少し人物を大きく配置するといいかも。
ロゴの場所はあまり考えなくていいと思う。
>>798 配色に気を遣っている感じがする。
グラデとかを入れてみるといいかも。
塗り方もシャープさと明暗をもう少し出してみたらどうかな。
特に明の部分を。
手と武器がかなり描けてない感じ。
武器は初めに何の飾りもない状態でデッサンして、
それからデコレーションを考えるといいと思う。
817 :
815:2009/04/14(火) 14:07:56 ID:KACF/8/y
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29988515 前回
>>540で落ちたものです
やはりまだダメでした
総評、課題点、筆記の点数はすべて変わりません
問題点は自分で見る限りでは
・背景とボウガンがゴミ、顔がイマイチ可愛くないのが致命傷
・左腕が肘から手首にかけて折れている、右手が平べったい、肩幅が広い、全体的にパーツが縦長
・塗りは全体的に甘く、特に右腕肘のあたりと、両足が重なるところの奥行きを表現できていない
線は綺麗にしていると思いますが元々淡白な絵なので
デッサンと塗りの甘い点が完成度を低くさせているかな、と思います
批評よろしくお願い致します
>>818 背景を描こうとしている努力は買うが540の絵のほうが良いな
自分で指摘している部分は省くが、自分で気づける部分は課題提出する前に修正しよう
自分でダメだと思う絵を出して試験通るのは厳しい
線については別に綺麗じゃないぞ
羽とかスカートのプリーツとかぐにゃぐにゃしすぎだ
背景についてても描くならパースとか考えようぜ
特に地平線とかタイルとか欄干とか直線の物体を書いてるのに間違いだらけだ
ボウガンと羽が塗りが甘いってレベルじゃなくて塗ってないように見える
取り合えずもっと1つ1つの行程に時間をかけて
丁寧に作業することから見直すといいと思う
>>818 見た瞬間いちばん最初に思ったんだけど、人と柵の大きさがあってない。
隙間が大きすぎる。
こんな柵があっても別にいいけど、一般的ではないから不自然。
他の人の絵見るとボウガンか弓を持っているっていう
指定なのかなと思うんだけど、これだと手にひっかけてるだけで、
とってつけたような不自然さがある。
ボウガンを持っているというより、柵によりかかってるって状況になってる。
逆光を表現してると思うんだけど、人物の色が暗くくすんでしまってる。
輪郭だけじゃなくてもう少し光のあたる部分を作れば良かったかも。
線はあんまり綺麗に見えない。
線自体あんまり目立たないけど際がギザギザしてるし、
白くて目立つ部分の線はかなり雑に見える。(羽とかボウガンのところ)
顔はちょっと寄り目気味かなと思った。
仕草は女の子らしくていいと思う。
スカートのプリーツがおかしい。
プリーツは一度仕組みがわかると描きやすいから調べてみるといい。
背景は下絵みたいに見える。もっと丁寧にじっくり描き込んでいったら
よくなりそう。
次から少なくとも自分でわかってる問題点は直してから出せばいいと思う。
>>818 線はさほど綺麗に見えない。羽根のなど明るい色の部分で汚さが見えてしまう。
ボウガンは手に引っ掛けてるから余計ちゃちく思えるのかと。
プリーツなど、何度か描いたことのあるものは手癖で描いてる感がある。
逆光は良いのだけど人物がまるまる影に入ってしまって見えにくい。
逆光指定とかならいいと思うがあまり人物を沈ませると残念な感じになってしまう。
塗りが甘くて背景は特に下塗り段階に見える。
良くないところは自分でわかっているようなので提出前に手直しできると
完成度も上がって良いと思う。
823 :
818:2009/04/14(火) 16:48:19 ID:gpkura0I
ご指摘ありがとうございます
もう少し突っ込んでお伺いしたいので原寸サイズで一部切抜きを
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29988520 原寸で見直してみると線は綺麗でもないなと納得できました
塗りもはみ出してますし
因みに今回作業サイズは2880×3840、解像度400で書いたのですが
もう少し大きいサイズ、高い解像度で書くべきでしょうか
元データが大きいとサイズを落とした時に小物と線が毎回潰れてしまうので悩んでいます
絵の見直しは随時やって修正しているのですが、何分手が遅いので
線画の完成に5日、彩色と別ファイルにしていたボウガン、背景に使えたのは二日切るほどで
ボウガンと背景以外の問題点は試験提出後の見直しで気付きました
この作業ペースでは苦しいと分かっていますがやらない事には伸びないかな
という判断で挑戦しています
度々申し訳ありませんがご意見お願いいたします
>>818 逆に大きすぎるサイズで描くと、縮小した際に潰れてしまって汚くなりますよ。
完成サイズの一回り、二回り上のサイズでカラーだったら解像度300〜350くらいで良いと思います。
と、落ちたおれが言ってみる。
>>784 780です。ゆがけだろうなって事はわかってたけど、縫い目や質感が感じられないせいで
「丸すぎる手袋のようなもの」に見えて「?」ってことだったんだ。言葉足らずで申し訳ないです。
次は無いとのことで残念。方向がある程度固まってる上に、伸び白たっぷりなので個人的に頑張って欲しいなあ。
>>778 他の人が色々言ってくれてるので簡単に。
色を塗る時、「塗る色」との乗算と、黒の乗算だけで塗ってない?
反射光とか空気遠近法とか、そういうものをちょっと気にかけてみ?
それを知った上で、上手い人の絵の陰影を観察してみると色々見えてくるかもよ。
全体的にまだまだな感じなので、がんばれー!
>>787 サムネでぱっと見た感じ、雰囲気がいいなと思った。
全体的に丁寧な仕事だし、女の子の可愛らしさもいい。
ただ、レイアウトが良くない。人物が小さすぎ。
そのまま人物を、頭が切れるくらいまで拡大するだけでぐっとよく見えるはず。
あとは、弓の遠近感がおかしいのが気になる。
弓の影を落とすと人物との位置関係がはっきりするよ。
>>823 描く時の解像度は自分にあったものを探したほうが良い
要は線とか塗りのバランスだから解像度高ければ良いってもんじゃない
イラマスは納品サイズの4倍で作業している人が多い
顔の拡大を晒す意味がわからないが、結局客は最終サイズでしか確認できないから
下書きの段階で顔が小さすぎて表情が見えないとか、線がつぶれそうだなという部分は調整すること
あくまで納品サイズで見栄えすることが重要
突っ込みどころが多すぎて突っ込みきれないんだが
絵全体のペース配分考えて描こう
背景とかは蛇足や手抜きになるなら切る勇気も大事
>>823 キャンバスサイズは人それぞれだけど、私はいつも完成サイズを150%拡大して描いてる。
主線はアナログ?デジタル?どっちも処理が甘いと汚いから慣れるしかないかも。
あと指定サイズに縮小する回数と、縮小する際の設定や、やり方でも変わるから
色々試してみるとおおんじゃないかな〜
×色々試してみるとおおんじゃないかな
○色々試してみるといいんじゃないかな〜
>>775 は
>>778 と同じ課題だよね?きっと。
だとしたら発注文の理解度が低い。
その課題自分もやったことあるから知ってるけど、
武器(ただの『弓矢』じゃないよね?)、服装(制服みたいな…)の描写が発注文とあまりに違う。
解像度は別に作成時に72でも問題ない。デジタルで作成して
デジタルで納品する時には全然関係ないから。
ただし、実際仕事する時にはクライアントから(後で印刷に使う都合とかで)
指定がある時もあるので、指示に従う事。
画像のピクセルサイズは大体2倍や4倍で描いてる人は多いと思う。
と言うのも作成する画像ソフトにもよるが、縮小するときに50%毎に
縮小するのが割と綺麗だという事情がある。
827の言うとおり縮小の時のやり方によって違いがあるので
試してみると良いと思う。
オチスレでひーこらいってる奴に印刷に使うような物の発注は来ないだろ
その時になったらそういう勉強すりゃいい
832 :
787:2009/04/14(火) 17:43:42 ID:hWgPoIPi
指摘いろいろとありがとうございました。
上があいてるのは言われるまでまったく気がつきませんでした。
元データをいじってみたら確かに今よりよくなったように思います。
首の影については正直自分の趣味です。
ただ自分の塗り方には合ってないのが分かっているので
入れるか入れないかで締め切りまでものすごく悩みました。
他に指摘された所にも気をつけて次も頑張ります。
ありがとうございました。
>>798 全体的にうまく画面を使ってる。人物もそれなりに描けてる。
でも、一番違和感を感じたのは左腕。騙し絵状態。
弓が全くの平面状態なので、奥行きを出すために弓を少しでも起こさないと、本当謎な構図。
そもそも右手が逆手状態で弓は持たないだろうし、その握り具合もおかしい。
細かく言えば、画面左のひだスカートの処理はそんなに尖らないし
ももに挟まれてるスカートのしわも形もおかしいし
胸に挟まれてるリボンはそんな平面ちっくには挟まれないだろう。
要は、自分で把握できない細かい所を全部想像で描いてるから、違和感が出て来てしまう。それがいっぱいある。
資料を見るとかしてしっかり裏付けをとると、絵に説得力が出るからぐんと良くなると思うよ。
>>818 夕日で逆光にするなら、もっとコントラストつけないと目立つと言う意味では逆効果。
全体的に「なんちゃって」で描いてる感じがする。どれもちゃんと形が掴めてない。
上手い人の模写をするなりして、他の人がどういう風に形を取ってるか
じっくり観察してみると、ものの把握というのがどんなもんかちょっと分かると思う。
あと、背景を描こうとしたのはすごくいいと思う。奥の山の感じとか、それっぽさが出てる。
手前の柵や床は、想像で適当に描いてるから良くないだけで
こっちも写真を参考にするとか、どんどん数をこなして描けるようになって欲しい。
解像度については、それで十分すぎるほど。最終的に「50%」ずつ縮小して完成サイズになればさほど荒れないはず。
小物と線が潰れるのに関しても、作業中でも完成サイズまで実際に縮小して確認。
随所修正しつつ進めれば問題ない。
>>818 んで人体構造とかは置いとくとして、
逆光を表現するのに影を乗算で、しかも無彩色をベッタリ置いてしまうのはいただけない。
影にも色があるから、写真とかでよく観察してみるといいぞ。
それプラス光の反射を意識できるとモアベター。
反射が分かってくると、金属の質感にも俄然説得力が出てくる。
ていうか全身図という商品は、背景なんかなくても見れる絵にしなきゃならんぜ。
>>821 かわいいけど確かに雑。
まず線が手癖でササっと書いたように見える。特にフリルのあたりとか。
こういう線を味にしたいなら、アナログ画材のタッチを表現するとか、
塗りにもっとこだわりを持った方がいいと思う。
これだと、いかにもブラシツールでフワフワ塗りました、って感じだから。
>>821 すごく描き慣れてる感じがする。
悪く言えば、手癖で描いてる部分が多くて
体に対しての腕のごつさ、リボンの形、スカートの内側の処理、ブーツのシワとかの
細かい所がすごくおざなり。とりあえずこんなもんでいいかー、みたいな。塗りも同じ。
あと、多分、反転すると分かるけど右に引っ張られ気味。
キャラクターは可愛いし、デフォルメバランスも良く出来てるんだけど、それだけで終わってる感じがする。
意識の問題な気もするけど、一度腰を据えて細部・バランスじっくり考えてじっくり描いてみるといいかも。
あ、ごめん。上の「右に〜」っていうのは、構図によるものじゃなくて
顔のパーツの配置とか、手癖による部分てこと。
それにしても試験ももう57回目か
もう57回って早いな・・・
>>818 普通に塗った絵に乗算で色一色いれたからって逆光には見えないよ
というか何故夕日と逆光に?皆やってないようだけど
指定じゃないならこういう別の大きなイメージがつくものは余計じゃないかな
スカートプリーツ・・・?何故途中で消えてるのか
柵はなぜこんなに高くて隙間があるんだろう、子供確実に落ちるよ危ないよ。
質感などもこれ全くないんじゃないかな
もっと資料を見て勉強したほうがいい、武器は描けているけども
想像で描いてる部分が多すぎるように見えるからひどく見える
しわとか細かく描いてがんばってるんだろうなと思うから
ちゃんと基礎も頑張って欲しい
>>821 線は綺麗に見えるけど塗りがすごく雑、ムラが目立ちすぎる
色合いは綺麗だと思うから是非頑張ってほしい
遠近感がばらばら、スカートも広がってるのか広がってないのか
分からないぺらぺらなスカートになってしまってる気がする、
ぐっと勢いのあるポーズなのに線の太さが全部一緒なのも勿体無い
フリル?が構造が分からないので実際のものを良く観察してみては
髪がすごく微妙・・・ぐにゃぐにゃなのは指定?
そうじゃないなら勝手にやらないほうがいいのでは。
骨盤が小さく見える
質感が全部一緒なので、たとえば髪にもっとツヤを明るく細かくいれたりとか
そうするだけでもメリハリがつきそう
個人的に好きな雰囲気の絵なので頑張って下さい、応援してます
テスト
>>818 540で隠れていたNGポイントが更に明らかになったという感じだね
先ずは顔、目と鼻の位置がずれてる
顔はその描き手の個性ではあるけれども、残念ながらこの顔では評価は上がらない
自分の好きな描き手さんのキャラの顔のパーツの位置や比率をよく見てご覧
なんなら自分の描いた顔パーツをフォトショップなどで乗せて比較してみると良い
その他、ボウガンを吊るしている手が下手なのと、
髪をかきあげている手の袖の部分のシワが間違っているので、こういうのは一気に評価を下げてしまう
絵と言うのは総合力だから得意な部分だけに注力してもダメなんだ
落ちた人に総じて言えるのは、キャラクターのデッサンがまだお粗末なのに
やたらと服のシワやら表面のテクスチャ処理に熱を上げていること
よく注意事項に丁寧にって言われて「表面処理を」と勘違いしているのかも知れないけど
指摘されているのは造形としての丁寧さだから
上手い人が描いた未着色の絵をみたりすると判るけど余計な線はほとんどない
線が少なくても違和感無く絵を描ける様常々精進した方が良いと思う
>>821 SDで評価するってのはいつも難しいと思う
たまたまのデフォルメなのかデッサンができないのか判別しづらいからね
ぱっとみて可愛いんだけどスカート?のヒダが雑っぽいのと、耳が頭の上でズレている事
髪型がよくわからない等SDで判別する部分が少ないからこそ注視されてしまう細かいポイントが多い
SDだけで合格した人っているんかな?
>>841 左目が大きくて顔のバランス崩れてる。
ボウガンが左手のデッサンを誤魔化す為の道具に見える。
上に向ける等してその解釈をされないように気をつけた方がいい。
右肘の位置が下過ぎる、左肘から左手までの距離が長く見える。
翼が適当過ぎて、デッサンの狂いがあっても指摘し辛いな。
後から切羽詰まって描き足したのか…?
ちゃんと調べる事、時間配分も最初にちゃんと決めて描写する事。
ブローチ、ティアラの装飾は心持ち大きく描写した方が精密さをアピールできる。
ボウガンのパースが狂っている。模様はもう少し多くてもいいんじゃないか?
全体的に描く様にすればかなり良い絵になると思う。
絵が消えない内にさっさと批評するお。
>>775 すごく可愛い。全体的に纏まってるしよく描けていると思う。
塗りがちょっと雑なのが勿体無い。
ちょっと気になるのが上半身。衣装やポーズのせいかもしれないけど
寸胴にみえる。
背景の色が若干強めで人物が埋もれてしまっている。
それと自由課題。
自由課題は試験課題では見せられない
自分の得意分野とか、こんなの描けますよとか
時間かけて好きなように描いたらこれぐらいになります、とかの意味合いも
含めているので、落書き程度やらチャットで書いたようなモノを提出するのは
「私これだけヘタレなんです」ってアピールしているみたいなものだよ。
あといくら上手くても非常識な事やっちゃって富の方から、もう試験受けるなって
言われた人が過去にこのスレで居たので
あまりナメてかからないほうがいいよ。
課題でこれだけ描けるんだから
本気だしてちゃんと完成させたらきっと良いものできる。
それだけの腕はもってるんだから最後まで諦めずに頑張ってほしい。
>>778 完成度が低いようにみえる。
線画をもっとキレイに描こう。
おそらく塗る色に合わせて、線も同系色にしているんだろうけど
なんかまとまってないので、色は統一したほうがいいかも。
それと線の強弱がないので、体の丸みとかが表現できてない。
服の描き方をもっと勉強しよう。帯とか弓のパースがオカシイよ。
足の長さも両方違うし、肩とかなんか変な形になってるよ。
ちゃんと裸を描いてから服を着せてる?
もし裸から描いてるなら完璧に手癖で描いてる証拠なので
誰かにポーズとってもらうとか、似たようなポーズとってる人物写真とか
または神イラストを参考にしてデッサンするといいよ。
塗りはまだまだCGに慣れてない感じに見える。
CG講座を沢山見て勉強してほしい。
あと顔、男に見える。他の人の課題絵を見る限り目は赤だけど
このイラストは青になってるよ。発注文はしっかりと読もう。
>>787 丁寧に描けてる、可愛い。
絵柄なのかどうかはわからないけど、鼻はちゃんと描いた方がいいと思うんだ。
一番気になるのは構図。右上が開きすぎ。
BUはとくに空間は作らない方がいい。
若干、弓のパースが気になるなぁ。
塗りは、影を思い切って黒くぬってるけど
こういうやり方はアニメ塗りとかに使えばメリハリついていいんだろうけど
背景の塗りとか人物の全体的な塗りをみても、
この真っ黒に塗る方法は合ってない様な気がする。
仕事は丁寧なのですぐに受かりそう。頑張って!
>>798 体エロいですなぁ。ムチムリプリプリな絵は好きですよ。
ただ顔は残念。頭の形がゆがんでる。
目の位置がへんなのかなぁ。なんか、とにかく勿体無い。
それと体と顔のバランスがあってないので
せっかくのムチムチプリプリな体が、
ちょっとふくよかになってしまってるのが残念。
手のデッサンもおかしい。羽の位置も上すぎる。
スカートが描けていない。もっと流れを意識してみよう。
でもイラスト的なスカートの皺の描き方って難しいよね。
そこは神イラストみるなりCG講座みるなりで勉強してほしい。
あ、あとBUで頭が切れるのはNG!
>>818 前にも批評させていただきました。
>>569 正直に言うと、前回と比べてもさほど上達したようには見えない。
CGソフトをまず使いこなせてないよね。
細かく塗ってるつもりだろうけど、やっぱり大元が雑なので汚く見える。
スカートの塗りが上のセーラー服?比べて雑すぎる。
前回、光源を意識しろって言ったと思うけど
全然いかせてないよね。
逆光なら色も、影のつけ方も全然違ってくる。
それと全体図とかであまり逆光はやらない方がいいんじゃないかな。
あと背景も雑すぎる。描けないなら描かない方がいいよ。
しばらく期間をあけてたっぷり練習してから受けた方がいいと思う。
>>821 可愛い絵だなぁ〜。すごい好み。
上手いとは思うんだけど、そこはかとなく手抜き感が見えるんだよね。
塗りもちょっと雑だし。スカートのパースがおかしい。
色使いは淡い感じでふんわりとしていいと思うんだけど
若干濁ってるのが勿体無い。
色々惜しいと思う。
今度は丁寧さを心がけしつつ、細かい描写も入れていけばいいんじゃないかな。
すぐに受かると思うので頑張って欲しい。
>>841 可愛いなぁ。
でもパっとみた感じ、雑だなって思った。
人物デッサンはいい感じだとは思うが(胸の位置が気になるけど)
塗りが残念すぎる。マントから服からスカートから全部質感が一緒。
羽が羽じゃなくなっている。
線画もなんかガサガサだなぁ。
あと色が濁ってる。おそらく灰色系を乗算で塗ってるのかもしれんが
雑さ加減と重なってすごく汚くみえる。
CGソフトを使いこなせてない印象。影の色も黒っぽい色じゃなくて
別の色とか冒険してみてもいいと思うよ。
もしかしてダークっぽい印象を持たせたいのかもしれないけど
これじゃただの色が濁っただけのイラストだ。
塗りを強化すれば化けると思うよ〜。ガンバレ。
>>821 無限のセキュリティーレベルでは付け耳はNGだよ。
引っ掛け問題もあるから気をつけて。
細かい所まで丁寧に描いてる割に手の組んだ辺りとか足の付け根があやふやで
構造がよく分からないかんじだなあ。
前回548で晒した者です。
あの時より少しでも良くなっていると嬉しいです。
http://bbs.avi.jp/photo/178517/29988535 総評
・キャラクターデザイン及び配色には大変親しみが持て〜
・塗りに対して若干丁寧さを欠いているように見える
・人体の構造に関する問題
・細部の描写に関しての精密さが不足している
今後の課題
・人体を動かしてみた際の考察
・質感の解釈
批評宜しくお願いします!
851 :
821:2009/04/14(火) 22:35:16 ID:bduZdebq
アドバイスありがとうございます!
834>>
はい、線は『荒く見える線』を目指しています。
(荒く見える、というか、ごつごつしているというか、がさがさしている線です。
Gペンで何本も引いたような線です)
でも『荒く見える』と『荒い線』は違いますね。
丁寧に、でも勢いのある線を目指して精進します。
勢いがあっても手癖で描いていては意味がないと学びました。
フリル、色(というかブラシ…?)の塗り方ももっと丁寧に頑張ります。
ありがとうございました!
835>>
やっぱり荒い、手癖、というのは伝わるものですね…
自分であまり意識してなかったのですごく勉強になります。
後から考えると
『ちょっとごついかな、でも遠近付いたらこんなものかしら』
と妥協してしまったところが思い当たります。
また、反転してみてものすごく寄っていてぎょっとしました。
こまめにバランス確認を怠らないように癖をつけるようにします。
全体的に急ぎすぎる所がありますので落ち着いて描くよう心がけます。
ありがとうございました!
852 :
821:2009/04/14(火) 22:36:04 ID:bduZdebq
838>>
塗りについて、
『水彩っぽい荒さ』(といって良いのか判りませんが、にじみやはみ出し、がさがさ感)
を出したいと思っていましたが、やはり今のままでは
『気持ちの良い荒さ(というよりセンス、感性などでしょうか)』ではなく
ただ荒いだけだと思いました。
出すところは出す、締めるところは締めるように頑張ります。
メリハリの問題…ですよね。(色、線ともに)
服も実際に着てみる等してみることにします。
ありがとうございます。
髪については、ポーズがポーズだったので髪の毛も動くのではと思ってこうなりました。
こういう点も評価、お客様の指定と違うという問題になるのですね。
ありがとうございます、次から気をつけます。
自分の他のデフォルメした絵も見ましたが、全体的に腰、おしり(骨盤)が小さめでした。
また、他の方のデフォルメ絵と比べてみましたが、デフォルメしたからと言って
体格が変わるわけではないですね。
気をつけます!ありがとうございます。
つやを入れるより影を入れる方で、と思っていましたが、
実際につやを入れてみると全然違いました。
やり過ぎないよう次から頑張ってみます。
また、最後に好きだと言って下さってありがとうございます。
へこみすぎず調子に乗らないように次頑張ります!
ありがとうございました!
853 :
821:2009/04/14(火) 22:37:40 ID:bduZdebq
840>>
アドバイスありがとうございます。
自由課題をすべて普通の頭身(絵柄もあるので5.5〜6頭身位なのですが)で
提出したので全身が入ってデフォルメをみてもらえるSDで提出しました。
また、耳は…えっと…すみません…。としか…言えません…。すみません…。
SDだけで合格した方、は、今回の試験を受けるに当たって初めてこちらの板に来たので
判りません。すみません…。
846>>
アドバイスありがとうございます!
塗り、アタリにもっと時間を掛けることにします。
想像で描いているところが確かに有るので実物を見るようにします。
少し濁った色、というのが好きで影を落とすところや若干暗いところに
よく使用していますが、使いどころや使うキャラクターなど、
もっとよく考えることにします。
次はもっと細かく、また丁寧を心がけます。
ありがとうございました!
また、絵柄を好きだと言って下さって嬉しかったです。ありがとうございました。
>>352 水彩っぽい荒さ を出したいのなら
もう少し色で遊んでみてはどうでしょうか
基本色とその影色だけではただの薄ボンヤリした塗りに見えてしまいますし
全体的に彩度が低くなりがちなのも気になります。
856 :
821:2009/04/14(火) 22:54:04 ID:bduZdebq
849>>
いろいろなアドバイスありがとうございます!
確かに、いろんなところがあやふやでした。
境目が判らない色を選んでしまったこともですし、
股関節じっくり描くの恥ずかしいとか言ってる場合では無かったです。
もっとしっかり描いていこうと思います。
また、問題文を正しく理解できるよう深く考えます。
ありがとうございました!
たくさんのアドバイスありがとうございました!
857 :
821:2009/04/14(火) 23:18:02 ID:bduZdebq
854>>
色で遊ぶ、というと、
空にピンクが混ざっていたり、にじみの端を作ってみたり、
下塗りと影の色が違ったり…という事を思い浮かべました。
似た系統の色ばかり使う傾向が有るので、違う色を混ぜてみることにします。
ありがとうございました!
>>850 まだちょっと主線薄めなカンジだけど前回より数段キャラの可愛さが認識しやすい
でもくっきりした色・線・塗りでキャラ以上に目を引くのがポーチです
ポーチ単品で見たら丁寧に描いてあって好感が持てるけどやっぱり他との馴染めなさがある
ドレスの身頃とスカート部分が雑で手抜きに見える。コサージュは可愛い
せっかくのティアラが髪色と同化してる。頭をちょっと傾けたら滑り落ちそうに見える
手袋の透かし模様が縮小されて汚く見える。それと黒は上手に影をつけられないと返って粗が目立つよ
レースをもう少し凝ったものにすれば透かしはない方が綺麗にまとまりそう
あとキャラのイメージを青系でまとめるならバックは同系色避けた方がよくないか?
反発して目立つ色(黄色系とか)ではなく、青を引き立てる色を選んでみては
859 :
818:2009/04/14(火) 23:46:18 ID:KyaajvNw
批評ありがとうございます
他の方の作業サイズは一度伺ってみたかったので大変参考になりました
技術的な問題点はまだまだ伸び代があると前向きに捉え
デッサンの反復と観察眼を鍛えていこうと思います
貴重なご意見重ねてありがとうございました
778です。
>>815 合格おめでとうございます!
解像度、本当にそうですよね、もったいないです。
教えていただいたとおりの保存方法でやってみます、ありがとうございました。
>>816 人体全体、主に間接への理解が甘いことがよく解りました。
影のつけ方も勉強したいと思います。
独学の限界を知りました、ご指摘ありがとうございました。
>>825 たしかに、ご指摘の通り塗る色の乗算、
影はその色の濃いもの、暗いものを乗算で塗っていました。
反射光や空気遠近法などはじめて耳にする有様です。
しっかり調べて勉強したいと思います。ご指摘ありがとうございました。
>>844 服は裸を描いてから着せました。
が、修正を重ねるうちに全体が見えなくなってしまったかもしれません。
手癖などは自分では解りずらいため、指摘していただいて助かります。
塗りの甘さもよく解ったので、暫く枚数こなして、それからもう一度試験を受けようと思います。
ご指摘ありがとうございました。
まだまだやること学ぶこといっぱいで楽しくなって来ました。
アドバイスありがとうございました!
>>847 サムネでおっ!と思わせ、拡大してガッカリの典型例だな
ということはボリュームやバランスは良いんだけど、いかんせん各種造形のデッサンがまだまだ低い
手癖や想像で描いてる部分が多いんじゃないかな
例えば顔、これで髪の毛全部なくして坊主にしたら自分でも気がつくと思うけど
左目が向かって右にズレすぎてる
首輪やらベルトやらの小物が平べったいし、スカートや肩口の布のシワが適当だし多過ぎる
右はともかく左の手袋に突っ込んでる手は線を負っていくと手首が折れちゃってるね
デジタルなんだから自分の絵をコマメに左右反転して確認するクセを付けると良い
ひしゃげて感じたらそれがデッサンのズレだし他人にはそれが違和感に見えるんで
>>850 淡い色を使って可愛らしい感じにはなってるんだけど、普段体とか描いてないんじゃないかな?
先ず左右の腕の長さが違う
個性と言うには左右の大きさの違いも含めて少々耳が適当過ぎる
人体構造からしてその位置に耳は着かないので絵柄だからと思わずに
ちゃんと骨格構造を理解してからデフォルメさせた方が良いよ
塗りに関してはスカートとポニーテールの塗りの雑さが目立つ
こういう仕上げにしたいなら普通のセル画や厚塗り以上に塗りを細部まで注意する必要があるハズ
>>787 キャラは可愛いし色合いも綺麗なんだけど
背景のユリがメインに見える構図がアウトかな
バストアップは背景自体描かなくてもいい商品なんで
背景を描くなら人物が映える背景を描いたらいいかも
あと色合いのせいもあるけど手が大きいからボーガンがおもちゃみたく小さく見えるよ
>>798 ボーガンに見えない
左手は何させてるの?描けないのを隠したように見えるよ
あと翼は何処から生えてるのかな?背中から生えてるならもっと下げなきゃ
>>818 背景頑張ったんだろうけど苦手なのが全面に出てます…
髪のなびき方とか手も描けてないし、ボーガンはちゃんと手で持とう
全体的に描き慣れてない気がする
トミー受ける前にもっと絵を描いたほうがいいと思う
>>821 ささっと描いて塗って終わりにした絵に見える
胸の辺りがどうなってるか全然わからないし、右腕長すぎるし
レースがむちゃくちゃいい加減すぎる
SDで受かろうと思うならもっと丁寧に描こう
>>841 色が汚い
配色や影の色等、もっと他の人の絵を見たほうがいい
とくにトミーは華やかに見える色合いのほうが好まれるからね
>>847 CG初めて間もない感じの絵に見える
もっと濃い色の影を入れたほうがいい
服の皺なんかも線で表現するんじゃなく影で表現したほうがいい
>>850 顔は可愛いんだけど
身体は斜めに向いてるのに腕のせいでおかしなことになってる
自分でポーズ取ってみるとわかると思うけど
脇を締めない限り肘は胸より下にはいかない
あと耳が小さいのと影をもうちょっと濃くつけたほうがいいかな
864 :
841:2009/04/15(水) 02:42:29 ID:6Q5y2itK
なんか…皆様のアドバイスが的確すぎてすごい嬉しいです…!ありがとうございます!
塗りに関してもモロバレでした。仰る通りグレーで全体の影をいれ、乗算とオーバーレイで重ねてました(+JPG劣化を全く考慮してなかった)
翼は弁解の仕様もないです;
人体デッサンも、もっと描いてがんばります。
こうして、批評していただいて初めて自分でも塗りが甘いなと気づけたのですが、そんな未熟さが情けないです。
普段はもっと彩度の高いアニメ塗りで彩色してるのですが、今回に限って不慣れなCG塗りをしたのは、無意識のうちに影付けと質感をごまかそうとしていたかもしれないです。
次回は、アニメ塗りでごまかさずに頑張るか、CG塗りでリベンジをするかちょっと迷っているのですが、どちらの塗りでやるにせよ、今回のアドバイスを有効に生かせるよう努力します!
まずは次回の試験まで、基礎練習と自由課題作りをがんばります。
他の皆さんについているアドバイスも大変参考にしています。
受験者の方、批評して下さってる方皆様ありがとうございました。
865 :
847:2009/04/15(水) 05:28:00 ID:7+1M6YLH
>>861 ご指摘どおり想像で描いているのが殆どです。
他の方に対する皆さんのコメントを見ても思いましたが、
やはりきちんと本物を観察する事も大事ですね。
というか基本なんですね。理解していませんでした。
デッサンからやり直して、また頑張ろうと思います。
コメント有難うございました。
>>863 CGで絵を描き初めて4年ほどですが、
正直未だにツールを使いこなせているかは自信無いです。
その辺がCG素人に見える原因の1つにもなるのかな?とも考えてしまいました。
濃い色を使うと線が出やすく、淡い色を使うと色をぼかしやすい為
どうしても濃い色を意図的に使うのを避けるクセがあるようです。
線だけでなく、色のメリハリで表現するのも大事なのですね。
普段自分では考えつかない事で、勉強になりました。
コメント有難うございました。
自分に対してのコメントだけでなく、
他の方に対してのコメントも凄く参考になりました。
まだ基礎すら身についていないのだと自覚させられました。
今回の事で諦めず、皆さんに頂いたコメントなどを頭に入れて、
デッサンなどの基礎や丁寧さを心がけるようにします。
本当に有難うございました。
落ちた人全体に言えることだけど、自分の想像力だけに頼らずしっかり資料見て描け。
上手くなりたいなら、実物をしっかり観察した上で紙に落とすのが一番の近道だよ。ほんと。
>>841 ぱっと見可愛いけど、雑。
髪の毛ジャギってるし、塗りははみ出してるし、全体的に同じ塗り方でぬるぬるしてる。
悪い意味でのCG塗り。あと、首が長過ぎ。左腕の長さと袖がおかしい。
部分で主線の色を変えて、気を遣おうとしてるのは分かるけど
まずは、完成サイズにした時に線そのものが綺麗に見えるかが大事。
羽は主線を入れるべきだったかな。
形がおかしいし、陰影もおかしいので、人物、羽、髪の毛の位置関係が平面すぎる。
色に関しては、グレーor塗り色乗算・ハイライトは白だけじゃなく、もっと色々考えてみるといいよ。
塗りも、ぼけてるブラシだけじゃなくて、硬質なモノには硬いブラシを使うとかすると質感も出やすい。
髪の毛も線の重なりじゃなくて、1つの束を固まりとして捉えてみる。
ボウガンはしっかり描けてるから、同様にスカートや羽なんかもしっかり資料見て描くといいよ。
>>847 サムネでぱっと画面が華やかなので目をひいた。
ただクリックしてみると、塗りも形も適当すぎ。
ベルト1つとっても、腰に「巻いてる」からとりあえず「曲線」で描いとけばいいやー
ベルト穴も描けばそれっぽく見えるでしょ、な感じがする。
お腹周りやスカートのドレープ、手袋なんかもそう。
あと、顔と腕がむっちりなのに比べて、ウエストが細すぎるのも気になる。
頭の形に対しておでこ小さいよね。耳の付け根もおかしいし。
まずは雰囲気だけで描かないで、きっちり、形を掴むんだ。話はそこから。
色味は、正直パステル色だけで塗れば、なんとなくまとまって見えるから何とも言えないなー。
ベルトの金具とかはちゃんと描いてるけど、他は質感無視なのでそこらへんも気をつけて。
自分の描き方の癖を自覚して、悪い所は治すようにするとだいぶ良くなると思う。がんばれ。
>>850 可愛い雰囲気。胸元のバラ、腕のレース、鞄のディティール、部分に対しての主線の色。
細部まできっちり気を遣って描いてるのはすごく好感が持てる。バラなんかはよく形を捉えてる。
ただ、細部ばかりに気を取られて、人体構造がおかしい上に全体のバランスも悪い。
デコルテの立体感が謎(鎖骨は?右腕の付け根、胸とのつながりは?)。
そのポーズならもっと腕は上がる筈。胸の影が右下がりなせいで胴体のバランスが狂って見える。
(胸の影に腕の影も重ねてるなら「っぽさ」を重視して腕の影は無視するとか。臨機応変に)
そのまま体の軸も傾いてる。スカートの回り込みがおかしいし、鞄の色も生っぽ過ぎて浮いてる。
ポニテの毛束の動きもおかしい。すごく平面的。あとティアラの影は?
色に関しては、塗りが丁寧なのは分かるけど
明暗のコントラストが低いせいでメリハリが無いし立体感も薄い。
特に髪の毛。ポニテなんて画面一番奥な上に頭部の影が落ちるんだから、もっと暗くなるはず。
あと、背景の水色とドレスの水色が近似色なせいで、なおさら人物が目立たない。
そこら辺のバランスも気を遣って。
まだまだ上手くなると思うので、がんばれー
>>841 髪の毛が繊細に塗っているだけに、他の塗りの差が雑っぽくて気になる。
明るい色を使っているわりに全体的に暗すぎるイメージが。
んで線画のあるしわに対して影塗った色と離れている気がするつか空間があるように見える。
あと線画自体もところどころ雑になってるんじゃないか?
モノに対する質感も全部同じになってる気がする。
>>847 ペンツールで線画を描いたんだと思うけど、毛先やしわとかは線先を削ったり
顔や腕など生身な部分は、なるべく線に強弱つけたほうがそれらしく見えるよ。
あと線画もそうだけど全体的に色塗りも適当に塗ってない?
影塗りがほとんど全部同じに見えるから、光がどの方向に落ちてるかきちんと考えて塗った方がいい。
あと体に対して腕がすごく太く見えるけどそういう絵柄なんだろうか?
目の上がり具合に対して耳のつき方も違うし、体は裸体状態からバランス取るように(してたらゴメン)。
>>850 ぱっと見普通に可愛いと思ったけど、首から下のデッサンが狂ってるからそこが目に付く。
皆も言ってると思うけど絵柄からだと胸の位置が下がり気味、体勢から考えると両腕の太さも長さも違う。
まずは全身描いて一度バランスの調整したり確認したらいいかも。
線画はキレイだけど塗りはバッグ以外質感無く塗ってる気がする。
髪の毛の影色の塗り方全部一緒に見えるし、服はしわがないように見える。
>>847にも同じこと言ったけど光の方向考えて影塗りは塗ったほうがいい。
生意気言いましたが、閲覧者からの意見だと思って皆さん頑張ってください。
細かい所は他の方々が指摘されているので、大まかなところを。
大体の絵に共通して言えること。全体を見ながら作業を進めてみよう。
まずは人体の流れ、自然な骨格の動きを意識してアタリを取ってみよう。
自信が無いうちは好きなポーズより、自然なポーズを心がけて描いた方が、完成時の満足度が上がるよ。
もちろん上達も早い。そのうち好きなポーズをさらっと描けるようになるよ。それまで我慢だ。
(極論すると、模写デッサンとかはそこまで根詰めなくても良い。もちろんした方が良いに決まってるけど)
次に、細部を描きこんでいく時も、全身を見て統一感を意識しよう。
頭が小さい、目の位置がおかしい、腕の長さが違う、腰から下がやけにデカい。
これらは、人体をパーツで分けて、そのパーツごとにしっかり完成させながら
順々に描き足していくやり方だと陥りやすい。
そのやり方だと、描いてる間はそのパーツしか見えてない事が多いから
完成した時の全体図で、サイズの違いとか位置の不具合とかが出やすい。
パーツを分けて描くのは良いんだけど、そこだけに集中しないで、全体を見ながら描こう。
なるべくなら、全体的に少しづつ段階を踏んで、描き込みを増やしていくやり方が良いと思う。
途中で切り上げても全体は出来てるから、〆切にも間に合わせやすい。
(続き)
個人的に気になるのが
>>818 技術的な問題もあるけど、その前に背景や逆光といったシチュ、発注文に無いよね?(…漏洩じゃないと良いのだけど)
つまりお客様が特に望まれてないシチュを勝手に描いた事になる。
逆に、望まれているであろうボウガンについての扱いは、極めてぞんざい。
こういった、自分の好きなものだけを優先させる姿勢も、大きな減点になると思うよ。
これらはもちろん絶対的に正しいやり方じゃないし、個人の相性もあると思う。
でも、まだ自分のやり方を探してる途中で、相性も悪くないならそれなりに有効だと思うよ。
長文、失礼しましたー。がんばって!
(余計かもしれないけど、個人的に好きなのは
>>798と
>>850。応援してます!)
>>841 顔が可愛く描けていて全体的な雰囲気も良い。
塗りが一昔前のCGっぽいのが残念かな。
今風のCGを沢山見て少し参考にしてみたらどうかな?
体は肩が露出している部分の上と下とでは別物のように見えちゃってる。
紫のマントはキャラの左側だけ伸びているように見えるので
元の形を頭に入れながら描くと良いかもしれないよ。
(そういう形だったとしたらごめんね)
本当に「惜しい」の一言に尽きるレベルなので次も頑張って欲しい。
>>847 華やかで可愛いけど、ぱっと見て気になったのは髪の毛かな。
頭の形、分け目、生え方、流れなど気をつけて描くとだいぶ違うと思うよ。
唇やベルトポーチの金具部分の質感は凄く良いと思う。
服のシワをサボらなかった点も好印象だけどいかんせん雑、且つ適当なのが残念。
宝石の光がちょっと不自然に見えるのでこれだったら無いほうが良かったかな。
あとはやっぱり人体かな。耳の中も描き込んでみてね。
>>850 前回に比べてぐっと良くなったと思う。でも、まだまだ。
まだまだ上手くなると言う意味で。
人体を描く際にもっと骨を意識してみるといいかもしれない。
可愛いキャラだって「人物」だから骨がないと説得力のない絵に見えるよ。
鎖骨を少し描いてあげるだけでだいぶ違うと思う。
上達っぷりを見るに、凄く頑張っている方だと思うので応援してます。
>>872 かわいい絵柄だねー。
ラインも綺麗だし。
デッサンもそんなに破綻したレベルじゃないとは思うけど。
長いスカートで隠れてるのをいいことに、なんとなく足描いちゃってない?
塗りは影が光源とかを気にせずなんとなく付けちゃってる感がある。
散漫な感じ。
天使の方は、羽がとにかく適当、なんとなくこんな感じかなー?って書いてるような印象。
他人の絵とか、鳥の羽根とか観察した方がいいと思う。
人によって好みは違うと思うけど、服装が地味というか、良く言えばシンプルなんだけど。
町のモブみたいなデザインなのがちょっとなー。
もうちょっとこだわりみたいなものが欲しい。
精神論みたいな具体的な意見じゃなくて申し訳ないけど、全体的に「なんとなく」感がある。
模写でもいいから裸体をデッサンしてみるとか、影のつけ方研究してみるとか
ファッション紙の服真似してみるとかしたら
いい感じになるんじゃないかなーと思います。
>>872 (前回)
全体的に見て丁寧に描いているという印象はある。
でも左手の杖の持ち方が不自然、本当にこうもっているのか実際確認した方が。
マントと中の服のしわのつき方も不自然だし、羽根も想像したのを描いている?
こちらも実際のものを確認した方がいい。
特に羽根は色塗りも想像なのか雑に塗ったように見える。
あと右手が若干小さい気が。手のひらの大きさはだいたい顔のアゴから眉毛超えぐらいの長さくらい。
(今回)
可愛らしくて好印象だけど、前回と同じでどこ見ているの?真横?て感じ。
スカートはあんなふうに指定されたかもしれんが、腰辺りはもう少しシワつくんじゃないかな。
ていうか全体的にシワ付くべきところに付いてない気が。
服・スカートは現実にあるような感じがない。
創作したものでも、自分が実際着たらヒラヒラとかどんな感じになるのかある程度考えて描くように。
ティアラの位置が顔に対して右側にずれている?バッグもただ描き込んだだけに見える。
足もスカートに隠れているからって誤魔化していないかな?そんな風に感じた。
色々書きましたが、レベルはかなり高い方だと思いますので頑張ってください。
>>872
かわいい〜
>質感の解釈
ってのはきっと尖がっている青い服の下のほう(白いスカートとの境目あたり
人体考察は右腕と左の手
丁寧さに欠けるは羽かなと予想。
顔も若干右上のおでこのラインが気になりますが
かわいい雰囲気でカバーできていると思うので
パっと見て違和感を感じた
服の描き方の研究と手の練習オススメ。
縮小表示すると違和感に気がつきやすくなるよ。
羽の外側の輪郭だけでも細いくっきりした線が入っていたら描きかけっぽさがなくなったかも。
丁寧に処理されている顔のすぐよこにぼかした羽だから余計に雑さが目立ったんだと思う。
全体のバランスは重要だから
一箇所だけ細かく手が入っていると他の箇所もそれなりに丁寧に処理しないとすごく描きかけっぽく見える。
(計算して抜いた(ぼかしなど)部分は別)
個人的にこの淡い色合い好きです。
悪くないね
後は純粋の画力の問題だからガンバレー
俺だけかも知れないけど他人の絵を評価する時にまず見るのは手なんだよね
で、ここにあげる人の殆どが手がめちゃくちゃ。
関節ねじれてたりサザエさんみたいなミニマムハンドだったりどう考えても滑り落ちるような物の持ち方してたり…
あと色塗りもとりあえず色重ねてぼかして誤摩化して終わりって人が多い。アニメ塗りとか絶対出来ないだろうなっていう。
ちゃんと地力を付けないと例え受かっても空気orうんこ絵師になるぞ。
>>872 絵柄は可愛いと思う。
目に付いたのは『色の濁り』かな。
2作品とも色が全体的にくすんでみえる。
SDの影部分も濁ったように見えた。
それから、
今回:SDのスカートは材質が布に見えない。下に鯨骨のパニエがあってももう少し骨組みに沿った皺が出来ると思う。
前回:右手と左手の大きさが違うように見える。自分で片手を開いて、顔や腕、胴体と対比してみると良いと思うよ。
色の組み合わせは好みなので、頑張って欲しいと思います。
>>872 かわいいー!ツンデレっぽい感じが個人的に好みですw
違和感を感じるのは、スカートから覗くブーツの形と手袋。
なんとなくじゃなくて、しっかり形をとるよう心がけて。
手袋と腕とのつながりが変に感じる。
あと、スカートの形。膨らんでる所と凹んでる所の重なりをちゃんと考えて描くと違和感が拭える。
フリルも、もう少し後ろの部分まで見えるハズ。
一番気になるのは背景。人物と同系色でまとめるのはいいんだけど、色味が近過ぎて人物が目立たない。
人物を引き立てる為の背景を考えるといいよ。
前回の課題も雰囲気いいねー。丁寧な仕事が見て取れるし、好感もてる。
ただ、腕と手が描けなてない。目立つ部分だし、練習すれば描けるようになる所だから、もったいない。
あとは胴回りのシワの処理に違和感ある。
服のたるみの下部分に、反射光を当てるともっと馴染むよ。
他は特に問題無いと思う。
背景もいい意味で適当だし(ただ、やっぱり人物となじみ過ぎな感はあるけど)
視線は指定が無い限りあんま気にしなくてもいいと思うし。
しっかり描けてる方だと思うから、他の部分で大きな課題があるのかもね。
キャラクターに魅力あるし、もうちょっとで受かりそうな気がする。
もう1つレベルが上げたいなら、全体のメリハリにもっと気をつけることかな。がんばれー!
なぁなぁ、
今回の課題の天使っ子に萌えたんでちょっと描いてみたんだけど
受験生以外の晒しってスレ違い?
暇だしいいんじゃね?
スレ違い?なのかもしれんが見てみたいので晒してプリーズ
受験生じゃないのになんで課題の内容わかるんだ?
いや、課題内容分からなくても晒されてる奴見ていったら描けね?
885 :
880 :2009/04/16(木) 02:05:43 ID:gGQqrekn
・・・調子に乗って書き込んだけど今さらフルボッコの予感
ちょっとまってね。
886 :
880 :2009/04/16(木) 02:28:44 ID:gGQqrekn
描くなら手抜きせずにちゃんと描こうよ
勢いだけで描いただろコレ
萌え絵って勢いで描くものだろ
批評欲しいなら描いてみて晒すのはいいと思うけど
批評いらないなら何故晒す?っていう
マンセーされたいのかと思っちゃうよ
890 :
880 :2009/04/16(木) 03:58:58 ID:gGQqrekn
微妙な雰囲気にしてごめん・・・
勢いで描きはじめたらなんか思いのほか力はいっちゃって
お蔵入りするのも哀しかったんで晒してみた・・・が今は後悔してる。
画像は消しました。
>>880-890の流れは気にせず次の相談者さんどぞ。
pixuvでやれよ。
ぴ…ぴくーぶ
893 :
847:2009/04/16(木) 18:44:44 ID:Uzqggdc0
>>866 他の方からも指摘されたのですが、やはり質感も大事なのですね。
そこまで考えて描写(塗り)したことありませんでした。
もっと実物を観察して絵を描くようにします。
頑張れということば嬉しかったです。有難うございました。
>>868 そうです、ペイントツールで描いています。
線を削る・・初めて知りました。
みなさんの線画が細かいのは、そういう事もしているからなのですね。勉強不足でした。
光源は気をつけているつもりですが、理解しきれていないようです。
もう少し勉強してみる必要がありますね。
適当に塗ったつもりは無かったのですが、そう見えるということはやはり不十分なのですね。
もっと色々と試して見たいと思います。
ご指摘有難うございました。
>>871 髪の流れや生え際・・・今まで意識していなかったように思います。気をつけてみます。
やはり皆さん仰るのが全体的に雑だという事ですね。
細かいところをキチンと描き込まないのは、どうも自分の悪い癖のようです。
面倒になって省いてしまっているのですね。
今回の事で心底自分の絵の適当さを実感させられました。ご指摘、有難うございました。
こんなにコメントいただける機会も今までになく、
この試験を受けてここで皆さんに評価・指摘していただいて
自分にとって物凄く為になりました。
悪いところだけでなく、良いところも仰っていただき、嬉しい気持ちにもなりました。
良いところは伸ばし、悪いところはきちんと見つめ直し、また1から練習しなおしたいと思います。
皆さん、本当に有難うございました。
※画像は削除させていただきました。
894 :
798:2009/04/16(木) 20:39:51 ID:0uNaoP/q
携帯から失礼致します。
批評ありがとうございました。
身体の構造や服の皺など、まだまだ色々な部分の至らなさを痛感しました。
いただいた批評を参考にして頑張ってみようと思います。
批評くださった方、本当にありがとうございました。
895 :
872:2009/04/16(木) 23:01:11 ID:958gc7yw
>>873-879 アドバイスありがとうございました。
皆さん揃って苦手な部分を指摘されていて、危機感が持てました。
雑誌等を参考に、次回までに手と服を練習します。
服のセンスが乏しいです。モブ、心に刺さりましたw
光と影はまだ時間がかかりそうな気がします…地道にやります。
背景はいっそ白にすれば良かったかな?境界をはっきりさせるなど工夫してみます。
「なんとなく」から脱却できるよう頑張ります。
フロントメディア受かったやついる?
受かったよ。結果来るまで2週間位かかった
アセリオって人が公式絵師なのかな?
おお、おめでとう!
絵師のレベルや傾向どんな感じなんだろうなー
アセリオって人ググってみたらピクシブがひっかかったけど・・・
・・・・・・まじでこの人が公式絵師?
専スレあったら移動したいんだが見つからんorz
日記読んだらそれらしいコト言ってるからこの人か・・
って公式コレ大丈夫なのか??
検索で見た何人かは漫画絵の人なんだよな
この人も含めて
1枚絵の奴は求めてないのかな
フロントメディアは正直…
自分も受かったんだけど、知り合いで小学生のラクガキレベルの人まで受かってるから、
多分応募すれば誰でも受かるんじゃないか?
質より量で募集してるんだと思う
クリエイターズなんとかってやつか?
みてみたが、募集期限書いてないなこれ。いつでもいいのかね
しかし汗リオの絵を見てみたがこれは…
>>897 面接とかあったのか?
そこだけが気になるんだが
公式絵師見てマジ不安になってきた
これコケるんじゃね?
そんな悪い絵でもないと思うんだけどな
ジャンルがどういうのかも分からんのだし
つかいい加減スレチだしフロントメディアスレでも立てたらどうか
まだ残ってたのかそこw
906 :
850:2009/04/19(日) 01:04:15 ID:tnlgD3Hl
たくさんの批評ありがとうございました!
前回より良くなった、まだまだ上手くなるという言葉、応援メッセージ、
とても嬉しかったです!
一番の課題点は人体デッサンですね。
指摘されました通り描き慣れていません。腕は特に。
構造を理解する為に骨から学んでみたいと思います。
頂いた批評を元に苦手箇所の克服頑張ります。
ありがとうございました!
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 07:37:46 ID:ZZ03rbA9
ほしゅ
これ受かったら仕事結構あるもんなの?
それこそ人によるんじゃね?
俺が始めた頃は窓口開いてる絵師1〜3人とかで
多少マシな絵師だと一瞬で埋まる感じだった
だからよっぽどイマイチな絵師でも
仕事は確実に貰えると思う
多分リク以外だとほぼ好きな絵師に頼めない
候補生にはリクできないし正規絵師はリクいくつも
溜め込んでたりするので多分リクもなかなか受けて
貰えなかったと思う
2年くらい?前の話なので今は知らない
うまければ月に100件とかくることもある
へたくそは年に1つもこないことすらある
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 19:13:05 ID:dtZHPPrI
hosyu
今月新規絵師はこれだけかー。
今回合格したの少なかったのかね?
今回諦めた…
悪あがきで自由課題だけ出したが
皆ガンガってくれ
>914
イベント参加原稿に追われてますか?
……私がそうだが
課題3の自由の奴って版権作品はだめかな
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マジで!サンクス。
今書いてる奴ちょうど出来そうだからそれ送ってみる。
そういやなんで富作品って白黒はだめなんかな?試験も納品も駄目だって聞くが…
鉛筆画が好きな俺としては白黒でもいいじゃないと思うんだが。
>>920 イラマスの裁量で白黒にされて客が損した気分になったりとか、
そういうトラブルが増えると思う
専用商品があるんならいいけどね
記号的な意味でゲームのキャラとしては色も重要だし
>>920 需要の問題じゃないの?
一応客層としてはフルカラーの鮮やかなものとかを求めるんだと思う。
逆に白黒は発注あっても片手で数えるぐらいな感じだろうし。
鉛筆画と正規絵師のイラスト並べて見てみろよ
違和感が無いと思うんだったら絵師として相当問題あると思うが……
セキュリティーの関係でモノクロを許可すると厄介になるから駄目
基本的にトミで必要とされてるのはカラーの作品だから
色塗ってなきゃそれだけで見る物が無いってみなされる
モノクロダメってのは、富樫病封じなのかな…?
このスレに限って言えばカラー練習する方が建設的だな
受験対策的な意味でも、受かった後の事でも
あとフィニッシュワークが鉛筆画ってあまり無いよやっぱり
ここで言ってるのは単に漫画のようなモノクロとかラフスケッチの事?
鉛筆画はまったく別のものだし、作品と呼べるものはCGなんかよりずっと時間掛かるよ。
そもそも鉛筆画はリアル描写向きだから富には合わないと思う。
つか、試験内容の注意事項かどっかに
提出するイラストはカラーイラストのみって書いてなかったっけ?
因みにトミーだけじゃなくOMCもカラーイラストって指定されてた気がする
鉛筆画が激ウマでもトミでは使わないから出しても評価には繋がりにくい
デッサン力を見せるならカラーの背景画とか、キャラと絡めて出したほうがいいし
エンピツのタッチの上手さを見せるにしてもそれを土台にしたカラーイラストじゃないと無意味
OMC通った
富は今回6度目の挑戦……やっぱり難易度は富>寺なのか
OMC、あまりに安いから受付け閉じたままだ。
でも今回トミーにチャレンジ中。落ちたらこのスレの世話になります。
課題絵がやばいかもしれなくなってきた(´д`。)
書き途中のキャラがどーしても資料足りなくて上手くいかないorz
このままじゃ装備がへっぽこ過ぎる..
あきらめていつも描いてるようなキャラの方にしようそうしよう。
ここに書き込んだら決心ついた。
よし、やるぞー(`・ω・')
>>931 いっておくが、
金目当てなら寺のがマシなんじゃねーの?
寺6割ちょい、富5割だぞ
寺は振り込み手数料自分持ちだから
振り込みに使う金融機関によっては大分損だよ。
それに、課金手数料もクリエーター側から引かれるし。
結局どっちも五割だな。
まあ、候補生とかだったら寺の方が高いな
単純な金額で見ればテラの方が上に見えるが
発注数とか振込み手数料とか、締め切りとか
後から自分で値上げできる事を考えれば
そこそこ描ければ富の方が…って感じ
寺って後から値上げできないのか〜
937 :
931:2009/05/02(土) 10:07:02 ID:+2mtzZNe
トミーもテラネッツ並みに安いのか。
企業依頼とか、名前売るのに利用できないかなと思ってチャレンジしてみた。
3時間弱でちゃちゃっと描いた絵だから合格は無理かも・・・。
トミーのほうが発注数多いの?
夢見過ぎ
寺も値上げはできるよ
ただ富と違ってお客が少ないからね〜……
余程のウマー絵師じゃないと値上げすると厳しいよ
>>936 いや、初めから値上げ出来るよ。上限はあるけど。
でも値上げしたら、よっぽどじゃないと発注貰えないよ。
>>937 企業依頼ならテラネッツの方が多いし単価も高いよ。
同じグラフィック系とは言え求められるものが全然違うから
まあ、話が来ない人には全然話が来ないけどね。
富も今や登録しただけではそこら辺に五万と転がっている絵師と何ら変わらない。
相当数描いて、基本根の倍に値上げしても瞬殺される位の
絵師にでもならない限り、名前なんか売れないだろうね。
そうなるまでに、あんたが「あまりに安い」というその値段で描かなきゃならんし、
倍に値上げしてもそもそも仕事としては安すぎる。
そして、あんたの3時間弱で描いた絵が富の瞬殺絵師達と同等の出来なら
初めから出版社に持ち込むとかした方が効率いいんじゃないの?
企業依頼はテラの方が高いけど最近の依頼は変なの多い
確かにそこそこ描けるなら商業か同人の方がマシだなw
ゲームが好きかキャラクターデザインが好きじゃないと厳しいかもな
なんか定期的に>937みたいなのが沸くなw
そもそも商業で活動してるような絵師は
富や寺での活動履歴はなかったこと(=名前変更や仕事欄に載せない)
にしてるくらいなのにw
絵なんか描かないでコンビニでバイトしたほうが金になるよ
金目当てで富・寺で描くなら
>>943でFAだからなぁ・・・実際のところ。
その道で食っていくつもりはないけど、絵を描いてお金もらえて
お客さんも喜んでくれて(゚Д゚)ウマーという自分みたいなのもいるが・・・
本気でその道で稼ごうと思うなら持ち込みしたり賞を狙ったほうが早いと思う。
オレ寺や富で描くようになったら商業依頼が来たけど、仕事履歴はナシにしてもらった
登録形式はやっぱ商業から見たら仕事履歴として出すにはパワーが弱すぎる
商業はコネあれば仕事とれるから
富寺のほうが実力を反映してるって考え方は……無いか
富落ち続けてなんか感覚がおかしくなってるみたい(´・ω・`)
(´・ω・`)\(・∀・ )
トミの新しく入った絵師で塗りが綺麗で
絵もけっこう上手なのに候補生のやついるけどなんでだろうな。
正規の絵師もそんなやつ山程いるのに
なにが違うのか分からない。
918であった
「ドット絵」が駄目ってのは何でなんだろう?
需要ありそうな気がするんだけどなー
仲間同士での格闘ゲーム風(カットイン入り)なピンナップとか自分は欲しい
ドット絵できるってのは強みだと思うんだけど。
>>946 それはないw 富に受かる実力と電撃で大賞とる実力は雲泥の差w
ちなみにコネでとれるのはチラシとかwebとかのデザイン系が主。ゲームのキャラ
デザとかは会社に入るかよっぽどうまくてオファーが来ないとムリぽ。
>>948 ちゃんとした商業履歴が無い限り、めちゃくちゃうまくないなら皆候補生スタート
普通に綺麗、結構うまい、ぐらいじゃムリムリムリムリ
あと、納品できる量やマスタリング能力も昇格に関係あるしね
候補生の時に納品した作品も、受かる時より厳しく審査されるし
厳しいサイコロだよね。
>>948 下と比べても仕方ないが、なんでこれが正規で…ていうのは、
1、候補生制度がスタートする前から活動してる絵師
2、大量に納品して富に貢献した元候補生
ほとんどどっちかだと思う。
その候補生がすごくうまくてコツコツ納品してるならそのうち正規になるから気にすることではない。
皆が皆、試験受けて候補生になってるわけじゃない
候補生の中にたまにいるかなり目立って上手い人は推薦で登録してる人
なので納品数少なくても昇格も早い
商業履歴あろうがなかろうが推薦はまず候補生からスタート
今度受けようと思ってたけど、今は商業経験がないとほぼ全員候補生スタートなのか・・・。
たまに商業経験もない微妙絵師が一発正規な事もある
確実に叩かれるけどな
商業経験が無いなら激ウマじゃない限り候補生から上っていったほうが幸せだと思う
は?この流れ…釣りか漏洩狙いだよね?
漏洩もなにも昇格・一発正規・商業経験以外は全員候補生からって話は
憶測と状況からの推測だろ
>>955 まぁ、商業履歴無くても一発正規は可能だよ
めちゃくちゃうまければね
このスレ見てるような奴らが考慮する意味は無い
次々
自分の知ってる人は商業経験あったけど
普通に候補生になってたから関係ないと思うよ。
自分名義で単行本出してたって候補生な人もいるしなw
忙しくて次受けようと思ったんだけど
やっぱり諦められずに5日の5時から死ぬ気で描いた。
受けた人って絵に何時間かけた?
銀雨アンテナ見ると、商業で活躍してる絵師が候補生のまま
残ってたりしてるな
今は一発正規より、どれだけ短期間で昇格できるかが重要な気がする
>>963 17時間
時間どのくらいかけるかはこのスレでも散々語りつくしてるだろ
住人は常に入れ替わるものだし、過去に語り尽くした話題でも別にいいんでない?
同スレ内のログくらい嫁
>>961 商業経験っていっても、携帯ゲームやデザイン系はほとんど考慮されない
アンソロとかも候補生スタートっぽい
あと提出する自由絵も大事ね
候補生で登録して昇格した方がいいと思うよ
ヲチられるだけ
候補生か一発正規かは単純に富の好みかもしれんwww
そのヲチは嫉妬だろうけどな
課題絵と自由絵でブレが少ないとか背景描けそう(イベピン要員的な意味で)とかあるんだろうな。
そんな自分は今回初受験。
このスレで出てくる「人体(手)の崩壊」「塗りが全部同じ」「装飾の細部が手抜き」とか諸々
当てはまってると改めて実感した。
あの伝説の尻穴騒動がなければ少しは楽だったかもしれないとかある?
?
あーあのケツ穴描いて落ちた奴の話か
>>958 推測が的外れすぎなのに、さも知ってますよって口ぶりが超うけるww
トミーの合否発表っていつなん?
トミーの合否発表っていつなん?
試験受けてるやつなら知ってて当然のことをここで聞くな
試験受けてないならそもそも知る必要もなし
レスいれてから池沼だと気付いた
>>983 お疲れさん〜
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 16:16:32 ID:/NhiWYE4
こっち使いきってから新スレいこうぜ…つーわけでage
別にいいだろ
使いきらんでも
トミーの合否発表っていつなん?
うめうめ
前回の試験できなかったので次回頑張るわ
梅
うめ
梅ー
次は受かりますように…
うめうめ
994 :
sage:2009/05/10(日) 01:02:33 ID:uUqXg/rv
うめうめうめ
うめうめうめうめ
うめうめうめうめうめ
埋め
うめうめうめうめうめうめ
U☆ME
1000で全員合格
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。