1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/11/07(金) 15:15:13 ID:LyT2VRyc
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/07(金) 15:16:29 ID:LyT2VRyc
4 :
1 :2008/11/07(金) 15:19:05 ID:LyT2VRyc
たてました。ではでは。
もうゴールしてもいいよね
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/07(金) 17:25:41 ID:+gRzmzB7
こっちあげとかなきゃ
スレッド名は英語名のSOFTIMAGEにするんじゃなかったっけ?
これは
>>1 乙じゃなくて
アッー!なだけなんだからね!
。
_..-¬'―¬'―-ー-、. ・ o っ o _____
-'" ヽ ̄`/〃/ , " ==- ____ ヽ
/ / ,、 ハ______________,.へ ____
/ / ) }.ミ::::::::::::::::::::::::::| |////////| ヽ ==−
/ ノ《〜〜〜〜〜| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア / ──
/ ,,../ /,ミ` ────┘____ / /
! / // / ` 、ヾ・,. | ==- / /
! / / /ー'"! っ o / / |\
| ノ / / | 。 ゚| | { j ヽ
|/ / ノ | |__ ', `ー――‐" ノ
| / / ヽ、 ノ ` - ._,;ー 、 ` ----------‐´ ____
| | / `ーー- __ ( ヽ ==─
----Xsiには糞が良く似合う---- * o :∴:.: : .:: ::∴ o * +o ∴:::.. 人 ..:::∴ o + * o ∴::. (__) .:: ∴ o * * o ∴::.. (_____) .:: ∴ o * o ::::..: (___) .:: ∴+ * o ∵.::.:∵..::.:∵ o SoftimageXsi ∧_∧ ∧_∧ (ヽ( )ノ) (ヽ( )ノ) ヽ ̄ l  ̄_/ ヽ ̄ l  ̄_/ | . . |っ | . . |っ (___人__ ) (___人__ ) | 丿i::iし , | 丿i:iし , - - .-し'-.i::i- - - - --.U |:::| " )::) .. ):;;) (:;;;;;;;) " . " (;:( " `J
いやー、昨日のセカンドはやられました。はめられました。 第一ロッター・・・・・小カタメ少なめ 第二ロッター・・・・・小カタメ 第三ロッター・・・・・小カタメ麺半分 第四ロッター(俺)・・・大 見事デスロットです。今思うと前の三人、確信犯だったと思う。 知り合い同士みたいだったし(てかよく見る奴らw)、第三ロッターのメガネが俺の食券見た後、前二人とひそひそ喋ってた。 『あいつ、ロット乱しにして恥かかしてやらない?w』こんな会話してたんだろうな・・・ いつも大を相手にしてる俺に嫉妬してんだろうな。。陰険なやり方だよ。正々堂々と二郎で勝負しろよ。 正直ロットタイムは心臓バクバクだった。でも俺は覚悟決めた。この卑劣なやつらに勝負挑んだよ。 ロット乱して店主に恥かかせるわけにはいかないし、一応ここの常連の看板背負ってるしね。 焼け石に水かも知れないけど、一応ヤサイは少な目コール。 三人もさすがよく来てるだけって(あえて常連とは呼ばない)素早いフットワークだった。 やきもきしながら俺も遅れて戦闘開始。タイムラグは二分近くはあったと思う。 今俺がすべきことは二郎を味わうことや、ロットリズムを楽しむことではない。 『いかに早くこのブツを胃袋にぶち込むか』 これだけを考えた。 結果ですが、なんとか三位に入ることができました。。あいつらの唖然とした表情は俺の最高のデザートだった。 平常心を装ってさりげなくいつも通りの『ごちそうさま』と店主に軽く会釈 その時、店主と目があった。店主の目は少し笑っているようにも見えた。俺もついに店主に認められたかなw 三馬鹿トリオがその後どうなったのは知りません。しかし一言だけ言わせてもらう。 『勝負する時は相手を選べ』 以上レポっす。チラシの裏すんません。
俺、2年前の夏、週末、家族が出かけたと思って、『よし、今だ!』って、 隠してあったオナホールを、冷蔵庫とキッチンの間にはさんでカッチリ固定して、 夏だから裸で、「うぉーーーー」とか言いながら、すごい速さで腰振りながら、 汗かいてオナホールに愚息を抜き差ししてたのよ。 そしたら、出かけたはずの母ちゃんと姉ちゃんが、何故か戻ってきたの。 超あせって、オナホールつけたまま裸で走って、自室に戻ろうとしたら、 自室直前で、姉に見られそうになった(いや見られたかも)から、オナホールだけは見られまいとして、 メトロイド(任天堂のゲームね)みたく、 でんぐり返しして、身を丸めて回転しながら、自室に転がり込んでいった思い出がある。 青春だなぁ。
XSI「…もう疲れた」 修造「がんばれがんばれできるできる絶対できるがんばれもっとやれるって!! やれる気持ちの問題だがんばれがんばれそこだ! そこで諦めんな絶対にがんばれ積極的にポジティブにがんばれがんばれ!! MAYAだって頑張ってるんだから!」
AVID 「もうダメだよ・・・」 修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った? 修造 「もうダメとか言ってる間はずっとダメな 修造 「考えろよ!もっと考えろよ!」 AVID 「うちの会社の製品ではもう無理だよ・・ 修造 「無理じゃ無い、無理なんて事は無い!君 AVID 「・・Fndを廃止してEssへのアップを進め 修造 「ほら出来るじゃない! ほらみろ!出来 AVID 「もう一度XSIに移ろうキャンペーンしてみ 修造 「そうだ頑張れ!」 AVID 「NICE !! ICE!!!!乗り換えよう! 修造 「もっと!もっと!」 AVID 「オートデスクに売却してみる!!!」 修造 「はい今死んだ!今XSI死んだ!」
なんか急に2ちゃんねるっぽくなったな
なんかやたら鬱憤溜まってる奴が約一名いるようだが、 なんかあったのか?
MaxやMayaのように、xsiのロゴも 動物?になるのかな? ベタにいくと、 熊かペンギンか
ペンギンだとLinuxですょ
とりあえず空中に文字が書けるフードマンは消えるのかな。
XSIは今の丸にエックスマークでいいよ。 別に動物じゃなくていいでしょ。モーションビルダーも動物じゃねーし、 ただ、自動卓になるとやはりビューの右上に、前後左右上下のBOXが 追加されるんだろうな…、モーションビルダーでさえ追加されてるからな さして便利でもないあのBOXが…
あのMayaに出てくるBOXの事か? 確かにあれはいらん。
羅針盤もついて、 広大な都市とかを製作中に 迷子になったとき、方角がわかるので便利なのかな? ま、ビューキューブはプロパティで消せるから問題ないとして、 日本語メニュー使ってる人少ないかもしれないが、 イミディエイトをはじめ、 ボタンからはみ出てるメニューの改善はして欲しい。 あと、「親」って、確かに、まんまだけど、ワロてしまう
「親」はまだいいが「はめ込み」はワロタ。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/09(日) 00:38:07 ID:osh74Nk8
フードマンかっこいいから消さないでほしいな・・・
フードマンのTシャツ、 どこかで売ってたな
あんなもんまでパクるとかどんだけ・・・
え?誰が何をパクたって? 意味がわからん。
流れを切って質問があります 目にモザイクを入れたいのですが、モザイクの設定する項目などあるのでしょうか? アニメーションするので、合成でするのはきびしいんです
ガンダムにたとえてくれ
なんで合成が厳しいのかこの説明だけでは意味が分からない。 普通に目の部分のマスクレンダリングしてコンポジットで出来るでしょ。 なにか特殊な素材なの?
動くんじゃね?
>>30 のいうとおりでできると思うんだけどマスクとかがよく分かってないなら
モザイクテクスチャ貼った板ポリでも目の前においてコンストレインでもしとけば?
33 :
28 :2008/11/09(日) 22:29:39 ID:dHLFpadl
いろいろ調べてみました fxtreeというのを使うんですね まだを触って日が浅いんで、そこをマニュアル片手に勉強してみます 機能をいろいろ覚えたいので、自分の知らない方法を試してみるつもりです いよいよとなったら板ポリでコンストレインなりペアレントなりでやってしまおうと思います どうもありがとうございました
7.0のインストールをしたら、ライセンスサーバーが停止になったまま 再開できん…。 ドングルだからライセンスサーバはSIOになってるし… ドングルは認識できてんだけど…。 余計な事しなきゃヨカッタ…orz 6.5まで起動できんよーになってしもーた。
>>35 WEB見ながら手順通りやってるんだけど、ビミョーにWEBと出てくる画面が
違うんで、サポセンに連絡してみます。
インストール終わるとライセンスエラーでログオン画面が出ない。
ライセンスマネージャ起動すると、WEBではサーバーがSLPになってるんだけど、
こっちはSIOになってる。
手動でSIOに変更してライセンス適用しようとすると、ログオン後に
「このアカウントに関連付けされたライセンスは現在ありませんって表示される。
どうもありがとう。
38 :
34 :2008/11/10(月) 15:53:45 ID:iPhHLJY8
お騒がせしました。 解決した。 原因はカスペルスキーだった orz. ライセンスサーバーからの新しいライセンスのインストールは 問題なかったんだど、認証の時のSPMサービスをブロックしてたっぽい。 カスペ削除して認証やりなおしたら、通ったよ。
どういうこと? マイナーアップ?
なんか、あやしーですぞ。
なに?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/11(火) 23:27:03 ID:2ExBvaMA
>>43 スクウェアでもムービー班以外はXSI基準なんてすごいじゃん・・・(´・ω・`)
カプコン スクエニ コナミ テクモ セガと日本のゲーム業界はXSIが牛耳ってるみたいだけど 海外ではどうなの?
ゲームする時間なんてないけど、これ、欲しいなあ xsiの勉強って言い聞かせて買おうかな フェイシャルアニメーションの勉強も必要だよな はあ、名塚さんかあ。 股間がもぞもぞしてきた
softimageはオートデスクじゃなく、ゲームメーカーが共同出資して 購入すれば良かったんじゃまいか?
>>47 そうすると一般向けに販売する価格が100万じゃきかなくなるだろうな
XSIの性能の良さを企業が認めてるから安心した。 XSIに絞って勉強してたから、この先どうなることかと思ったよ。 3Dはこれからは映画より、ゲームが引っ張ると思ってたから ゲーム企業に認められたのは非常に大きい。 XSIの今後は安泰だな。
スクエニもXSIだったんだな >45に加えてコーエーもXSIだし 本当にXSIばっかだな つかスクエニがMayaだからゲーム業界はMayaばっかとか言ってた人たちはなんだったの?
つーかゲーム用途ならMayaの選択肢は事実上「ない」 普通にXSI 自動机がMAXMAYA抱えて尚買収したのには それなりにXSIにアドバンテージがあってのこと
スクエニくらいだと、チームもわんさかあって その中の1チームが使ってただけだろ。
ゲームのプリレンダムービーを作るのとゲームで実際に動くキャラを作るのとでMAYAとXSIが分かれているだけ。 ムービーはMAXだってもちろん使うけどさ。
ゲーム会社が普通に最適なソフト選べばXSIになるのは自明だろ。 XSI使ってないなら逆に生産性疑う。
具体的にMAYAがXSIより優れてる点ってなんなの?
>>52 −スクウェア・エニックスさんというとXSI以外のツールでゲーム製作を行っているという
印象が強いと思うのですが、XSIを使用している作品も多数あるんですよね?
田中:スクウェア・エニックスのゲーム開発チームが、社内の開発環境をほとんど公表してこなかったことと、
CG制作部門であるヴィジュアルワークスが使っているツールの印象が強いのですかね(笑)。
我々は以前からリアルタイムシーンでのアニメーション製作はSoftimageをベースとして製作を行ってきました。
社内全体のモーションを統括する会議体において、数年前にキャラアニメはXSIで統一することになりました。
>>52 >1チームが使ってただけだろ。
残念でした。
つまり、リアルタイムシーンでのキャラアニメは社内全体的にXSIで統一されてます。
>>56 布ってXSIはsyflexっていうすっげーのが標準でついてるから最強なんじゃみたい印象あったけど
そうでもないの?syflexって単に軽いだけ?
>>59 nClothが前回のバージョンアップでSyflexより高度で精細になって、追い越した。
でも、nClothはアンリミのみでしょ。XSIはエッセンシャルでSyflex使えるし、 XSIが弱いのはエフェクトかな、ICEわからん。 それとペイントエフェクトとボディーペイントをXSIに移植して>自動卓
SyflexはnClothと比べるとかなり落ちるな
>>62 どっちにしろアンリミなんて高くて買えねーし、
Syflexってクラスタに使用できないんですかね? ちょっと触った感じではダメみたいでしたが。 クラスタに使用できるなら私が勉強不足なだけでよいのですが、 使用できないと使い方はかなり限定されませんか?
Syflexのチュートリアル少ないですよね
>>61 精度より速度が売りのSyflexにしても、Maya版は先んじてクアッド対応で新しい
マルチスレッド処理に変更して1.5倍の速度を叩きだしてる。
MAYAってSyflexバンドルされてたっっけ?
MAYA版はプラグインで \286,000 今、円高だから少しは安いのか?
ところでXSIはSyflexをバンドルしてるが、 自動卓に買収されたから今後Syflexの扱いがどうなるのかが 問題ですね。
syflexのHPにある動画でMAYAのDVDか何かに収録されてるらしいskinとfreshのやつスゴイね でもsyflexの使い方がさっぱりわからん、ググってみたけ解説してるサイトは日本語だと皆無に等しい状態なのな 英語できないし困ったもんだよ
なんか、惰性で毎月CGWORLD読んでるけど、 スクエニの記事でxsi見たことない。 ムービー以外でも確かMayaだった。 記憶違いかもしれないが。 実質CGWORLDは月刊オートデスクみたいなもんだから、 大人の事情でいろいろあって、 今回の買収でxsiを使ってることを公表できたのかな? でも、そんなことはどうでもよくて、僕は、 どのゲーム会社も、ムービーをMayaかMaxで出すのが気になります。 xsiが劣る面がありましたら、教えていただきたいです。 メンタレ使ってる限りでは、使いやすさを優先して、 クオリティを犠牲にしているようには見えないのですが。
>どのゲーム会社も、ムービーをMayaかMaxで出す 費用対効果・国内にMayaMax人材の方が多い その他サポート・情報量の違い どこかの代理店が自分だけ儲かる仕組みを維持したおかげでしょう
一本だけならともかく、プロジェクト単位でライセンス購入するから そんなに簡単に一旦導入したソフトの変更なんてホイホイできないでしょ。 しかも、既に他のソフトを使ってるんだったら、そのソフトでの作業の効率 化やカスタマイズがされてるだろうし。 ソフト変更したら、同じ環境にするのに時間がかかるし、開発スケジュールはどんどん タイトになってるだろうからソフトを変更できる余裕があまりないと思うけど。 大手のソフト会社ならともかく、中小とか外注だと余計厳しいだろうし。 まー、あとは情報量が少ないってのはあるかも。
74 :
71 :2008/11/13(木) 13:50:45 ID:CWBCKYTd
レスありがとうございます。 ソフトの問題じゃなくて、 いい絵を出すための人材と情報が 少ないということなんですね。
田中:スクウェア・エニックスのゲーム開発チームが、社内の開発環境をほとんど公表してこなかったことと、 CG制作部門であるヴィジュアルワークスが使っているツールの印象が強いのですかね(笑)。 我々は以前からリアルタイムシーンでのアニメーション製作はSoftimageをベースとして製作を行ってきました。 社内全体のモーションを統括する会議体において、数年前にキャラアニメはXSIで統一することになりました。
CGWorldは結局確信犯で無視し続けてるワケか。大人の事情と言うより「聖キョウ新聞」と同じだな。
シェアを見るとそうなるんじゃないのか?
最近のCGWorldは中身全く無いに等しいからどうでもいい。
CGWorld。。。 まだあるのかそんな雑誌
読む価値が無いね
毎月立ち読みしてる俺に謝れ 薄いからすぐ読める
おまえマウスの裏見てみ。確実にmade in chainaだから。 お前らが嫌いな国で作られてるマウス使いながら中国叩きとかおめでてーな。
なに?誤爆?
おおお・オレのID SGI なつ〜wwww
そうかそうか
SGIじゃなく・・・SGl(エル) だった・・・orz
( ´艸`)
CGWORLDは倉知さんの記事だけ面白い
XSI価格下がるのに一票
シェアを独占して価格が下がった例は、聞いたことがないし、間違いなく上がるだろ。
ハードなら有り得る話、コスト関係なく言い値付けて来るソフトじゃ有り得ねぇけどw
コスト関係なく言い値付けて来るソフトって、どれのことだろうねw
XSIのことだろ。
>>94 読み返すと、むしろ特定のソフトってより、原材料=コストなんていう厨房的発言な気もしてきたw
良心的価格=プログラマー、テスター、営業、そのほか諸々の給料を度外視した価格
カナダは日本と違い、 マルチメディアプログラムに対する人件費税駆除があるとはいえ、 プログラマー等、高額所得者が多く、 MaxとMBだけでも300人(ソースはCGWORLD) という人件費を考えると、 3DCGソフト開発ってお金かかるよな
人件費税駆除 人件費税駆除 人件費税駆除 人件費税駆除 人件費税駆除
ウェイトミラーさせると細かくウェイトの色が分けられたのが 一色に成っちゃうんだけど、こーゆーもの?
やり方間違ってんじゃねーの? ちゃんと対称マップ テンプレートつくってからやった?
対称テンプレート作るときに SymmetryMapってダイアログとSymmetryMappingTemplateのダイアログが 出てきて、そこでマップカラー強制的に適用させられるんだよ 普通でないのかな
>>99 あってる
と思う。
explorerでSymmetryMapを削除すれば、
ウエイトを保持したまま色分けに戻る
と思う。
>>103 SymmetryMapを削除を削除しなくても
カレントマップをウェイトマップにすればいいだけ。
それにSymmetryMapが表示されてるなら一色じゃなく、中心から黒→シアン
のグラデーションで表示されるはず。
105 :
103 :2008/11/15(土) 18:08:43 ID:HwIN6+WV
>>104 ってきり、その真中に芯が通っている状態のことを
指してると思ったが、
思わぬところで勉強になった
>>99 に代わって、ありがとう。
104だけど、内容で書き間違ってる箇所があった。 X SymmetryMapを削除を削除しなくても 〇 SymmetryMapを削除しなくても × 黒→シアン 〇 緑→青
勉強不足ですいません カレントマップって、今表示されているマップですよね アイアイコンのとこにウェイトマップを選択するということ・・・じゃないですよね 後、一色じゃなくて中心からグラデしています、情報不足ですいません
あ、できました すいません! なんで投稿した後だとあっさりできるんだろう・・・
悩みは人に相談する時点で実は解決してるっていうアレだろう?
XSIは、LWと比べてどこが優れているのでしょう
価格と書籍の豊富さと起動時間以外。
>>110 逆にLWが優れてるってのでぱっと思いつくのはレンダリング速度と値段
LWは自動机に所有されていないという点でも優れてるな orz
具体的に、ここが優れてるってのがでてこないね。 ぱっと思いつくのは?
はっきり言ってXSIの凄さが分かるのはある程度使い慣れてからだよ。 XSIを使い慣れたらどうして、俺たちがXSIを使ってるかが分かるよ。
ぱっと思いつくのと言ったではないか。 一番はこれかなっての1こでいい。
キャラクターアニメーション
>>117 早くBlenderを習得する作業に戻るんだ。
機能紹介ビデオでも見てくればいいじゃないさ 何か一つが突出してる訳じゃないから、どれか一つとか言われても困る
まあ、ほぼ全機能だから。 どれか一個と言われても書くのが困難。
そうかそうか、分かった、みんなありがとう。
>>117 ぱっと思いつくのね。
モデラーとモーションが別のソフトみたいになってないとこだと思う。
もしくはLWじゃないところ。
センスにあふれたおもしろい答えありがとう。
>>110 この手の質問は後を絶たないな。
100万近くする価格と年に高い保守費が必要なソフト(XSI)と、
10数万の価格でマイナーアップ無料で保守無しソフト(LW)を
比較する事自体が間違ってる。
逆に言えば比較する対象に上がるだけでも、
LWは凄いと言えるかもしれないけど。
ゲームでもパチンコでも映像でもいいけど、どっか未だにLW使ってるトコてあんのかな?
使っているか使っていないかだけの話ならうちは使っている。 LW使っていた人が惰性でモデリングだけLWでやったりとか、プロジェクトとして必要とかではないけど。 ライセンス余ってるからご自由にどうぞみたいになってる。 ちなみに映像・ゲーム・映画色々
複雑なもの作るのは避けたいけど簡単なもの作るならLW結構いいと思うよ。 ちょっとしたタイトルのアニメとか。
LWよりBlenderの方が伸びると思う。 将来性があると思うし、コストパフォーマンスが抜群。
コンストラクションモードに慣れちゃうと、ちょっともうモデラー・レイアウト別には戻れないわ。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/18(火) 18:07:19 ID:feWtdROx
>>128 死ねフェックスでアイアンマンにLW使ってるって書いてあった。
XSIは使われてないみたい(プゲラ
死ねフェックス・・・・?プゲラ・・・?
LWのレンダリングが早いってのは あれチートしてるからね。だまされないでね。 AAとか屈折回数、シャドウ品質はもちろん、内部深度も手抜きだよ。 くわしくは浮動小数点の丸めとかで調べてね。
cinefexにもアニメーションはXSIって書いてあるしねぇ よく読まないで知ったかするのもどうかと思うけど 映画のVFXなんて色んなスタジオが色んなソフト使ってるだろうから LWだけが使われてるような勘違いもどうかと思う^^;
XSI&LW 両方使ってるオレにはどうでもよいことです。w
ところでIRONMANってMAYAやMAXは使われてないの?
>>135 >LWのレンダリングが早いってのは
>あれチートしてるからね。だまされないでね。
ソースは?
手抜いててもだまされるようなら問題ないんじゃない?w
>>138 LWの方がモデリングし易い?
参考までに
XSIがとか、LWの方がとかじゃなくて 自分が慣れたツールが一番モデリングしやすい
>>142 LWとXSI持ってるけどXSIの機能に慣れるともうLWを使う気にならないし触る気もしない。
LWは良い意味でも悪い意味でもお手軽なんだよ。
俺も最初LWから入ったんだけどなんかLWの解説書かなんかに TABキーひとつで簡単にサブディビジョン(サブパッチ)をかけられるのはLWくらいだ みたいな事書いてあって、モデリングに関してはやっぱLWが一番なんだなって思ってたけど XSI使ってみて最初は戸惑ったけど機能覚えてくうちに便利に痛感した てかサブディビジョンに関してXSIのほうが便利だし もうLWにはもどれないな
>>145 昔は本当にlwだけだったんだけどね。
今となっては…
LW使いには意外でしょうが、モデリングはXSIのほうが便利です。 因みにマヤのサブディビモデリングは個人的に最悪。 一つだけLWのHV!!! これだけは凄くいいと思う。
LW最近役にたったぜ、他のソフトへの乗り換えキャンペーンで・・・
>>148 3Dマイホームデザイナーですね。わかります。
ブーム時にLWから入ったけど、 3Dやってる人って、笹原組みたいな チーマーみたいな人ばっかかと思ってたけど、 最近は、ロリコンも多くて安心した
>>151 まずサブディビのようなものが2つあるよ。
どっち使えてんだ?ってまず悩む。
そしてサブディビかけたブツのエッジに折り目を入れたいとする。
そこでまたウソだろ?ってことになる。。。。。オレ的に最悪w
ウソだと思うならMAYAプレでいいから触ってみ。w
まぁ、最近のMAYAは多少改善されたようだが、ボーンデフォメーションが
やたら重いという噂も聞く。 ま、それは噂なんでオレは知らんが、
Maya2009ではメンタレに限りポリゴンのサブディビ化は不要になた。 もう、重い変形は過去のものに。 軽ーい 軽ーい
そのメンタレに限りがくせ者
>>153 Maya2009では、サブディビに折り目を付けたいとき、極所的に面を細分割する
仕様は見直されたのか知りたい。
アレは最悪な仕様だから。
LWやXSIの場合、エッジに折り目(ウェイト)を付けてたあとでも ポリゴン⇔サブディビを自由に切り替えてモデリングを追い込んでゆけるが、 MAYAの場合、いったん折り目を付けると極所的にポリゴンが細分割され ポリゴンモデルに戻しても細分割されたままになる。 また、1度や2度のアンドゥでは元の形状に戻せない。
Mayaのメンタレて早くなったんか? 4.5時代にあまりの遅さにお手上げで Maya使う時はマヤレン一本槍
学校から買ったXSI6.5Advanced、デスクトップで今まで使ってて 新しくノートにもインストールしようとしたけど、 ライセンス関係で上手くいかない・・・ ドングルタイプをETXにしてやってるんだけど、 ノートでライセンスサーバー選択するときに、 デスクトップのPC名と、ローカルIPアドレスをそれぞれ試しに入力してみたけど テスト接続の段階で見つからないって出る。 TCPポートも指定されてるの空けてあるし、問題ないと思うんだけど、 複数PCで使用できるようにする場合、根本的にこのやり方が間違ってるんですかね?
やり方以前に根本的に間違ってる
ノートでも動くのか? さすがのXSIでもきついと思う。
きっとW700あたりに違いない。無論フラグシップである70万コースで
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/20(木) 09:43:03 ID:tMfJwO6v
今ちょっと疑問に思ったんだけど、XSIのライセンスとかどうやって 管理するんだろうね。 今までと同じID、PW等使い続けていけるのかな。 永久ライセンスなら永久に使い続けられるよね・・・ XSI推奨組としては、今後XSI関係の本が増えることを願う。
体験版とかダウンロードができなくなってるな…。
12月頭に再開になってるねぇ、それまでに必要な場合は取引のある代理店とかに言えばインストーラは 手にはいるだろうから問題ないと踏んでるんだろうけど。
ひでえな。メニューのDownloadからだと12月云々の表記あるけど製品紹介ページとかから飛ぶとNotFoundだわw というか今ダウンロード購入はできないってことか?w ・・・俺インストールした後消しちゃったんだけど、アップされるまで再インストールは出来ないってことね、ひょっとして;;; まあそのつもりもないんだけど。
ビデオカードの性能って モデリングの時ぐらいしか役に立たないの? レンダリングやプレビューの時に役に立つ?
っリアルタイムシェーダ・ハードウェアレンダリング XSIとは関係ないけどAfter EffectsでOpenGLプレビュー・レンダリング
>>168 >っリアルタイムシェーダ・ハードウェアレンダリング
モデリングの時のシェーダ表示とかには役に立つけど、
レンダリングは関係ないって事でOK?
レンダリング速度を上げたい時はビデオカードではなく、
CPUに金をかけるで良いの?
>レンダリングは関係ないって事でOK? レンダーオプションにあるPASS Rendererの項目みてもらうとわかるけど Mental RayとHardware Rendererって2つあるんだ。 んでHardware Rendererを選択してもらうとRender TypeにOpenGLやら DirectXが出てくるんだけどこれがビデオカード関係する。 一般的にはプレビュー用くらいにしか使わないと思うけど。 >レンダリング速度を上げたい時はビデオカードではなく、 >CPUに金をかけるで良いの? 上の話がらみでどっちに金掛けたほうが幸せかというとレンダーならCPUで間違いない。 あとは用途と今の環境によるんだけどEss/ADVなら2ndPC用意して ネットレンダー掛けたほうがシーケンス扱うことが多いなら1台にお金つぎ込むよりはいいね。
>>170 すごく詳しい説明をありがとうございました。
高いビデオカードよりも
レンダリング用に安い自作PCでも造ろうと思います。
あー自作できるなら分かると思うけどメインのPCでがっつり作りこみすぎて重くなったシーンだと 2ndPCでレンダーかからずエラーになる可能性もある・・・とはいえ今の50k台で作れるPCでも そんなことよほどでない限り起こらないから大丈夫かな、メモリも安いしねー。
オンボードで初めやっていて、さすがに思いから 数千円の安いビデオカードを買って取り付けたらスラスラとモデリングが出来たので、 もっと、高いビデオカードならどうなるのかなと思った次第です。 最近は格安でつくっても殆どのソフトが余裕で動くスペックになるので、 貧乏人には有り難い時代だと思っています。 今はデュアルですが、安くなったら4つのコアのCPUで造ってみようと思っています。
XSIも統合メンタレだけじゃなくて高速なスキャンライン付けてくんないかな レイトレしない時XSIだと露骨に遅い
CUDAはどうなるんだろうか。 組み込まれるのかな?
XSIからMBにFBX書き出す場合、シャドウリグ作成はヌル構造じ ゃないと うまくいかない? XSIスケルトン構造で書き出してもMBにスケルトン構造を渡すマッピングがうまくいかず 難しいんですけど
7.01
本家思ってたより早く復活したね、 それにSoftimage|NETと同じで上にAutodeskが付いただけで サイト構成変わってないから助かる、変にレイアウト弄られても迷うしな。
ホントだ 12月初旬って言ってたのに。お仕事頑張ってるんだな
7.01はヘルプも日本語に差し変わってるね。最高っす。
これでようやくICEの使い込みが出来そうだ。
クビがかかってるから、やればできるところを 新しい飼い主にアピールしないとな ICEヘルプの日本語化はうれしいが、 次期バージョンでMayaみたくヘルプ改善されんかな? もう、SI3Dの相違はいらんし、 最新バージョンでのチュートリアルとワークフローを組み込んで欲しい
>>183 甘いな
まだKinematicsにデータセットできない
皆さんに聞きたいんですが、XSIはLinuxで使っているのでしょうか? 年明けに、LW→XSIにします。 同時にPCを5年ぶりに新しく自作するのですが、OSをどうしようかと思案中です。 意見を聞かせてください。
趣味で使うならLinux版でも特に問題ないけど 仕事で他の人とデータやり取りするとなると環境そろえるの少し面倒だよ。 あと大前提だけどLinux自体の知識がそれなりにあればOK。 不安ならDSPでOS買うのが賢いかと。
フリーのプラグインもやっぱりWinが多いから Winの方が無難じゃないのかい?
>>187-188 プラグインの互換性の問題があるなら、Winの64ビットにします。
感謝。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 04:06:39 ID:1ZXThO10
手持ちのマシンの遅さに耐えきれなくなってCore i7で新しいPC自作した。 Penium4 3GHz windows XP ↓ Core i7 3.2GHz windows vista x64 世代が大分変わってるってのもあるが、 レンダリング速度が12倍以上速くなって笑った。 Core i7マジおすすめ。
>>190 おめでとう!
そして、うらやましいw
私は今はCore2Duo(3.6GHz クロックアップ)使ってる。
再来年の夏あたりに出るであろうCore i7の次(8コア16スレッド?)を狙ってます。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/07(日) 16:47:03 ID:qGHUfqwz
コストパフォーマンス的にはどうなの? Core i7って出たばかりで、Core2クワッドは価格下がる? Core i7 って今はまだ1CPUのみだっけ? Core2クワッドは2CPU(デュアル)いけるよね。 Core i7 シングル(8スレッド) と Core2クワッド デュアル(16スレッド) コストパフォーマンス的にどちらが得?
Core i7が得
この手の雑誌等に載せる絵はレンダリングだとしてもPhotoshopでめちゃくちゃ修正して出します。 足下のパースがずれてる気がするから2D絵じゃないかな。
>>190 俺もPen4 2.66 win2000だが
(会社のはC2D)
Pen4とCore i7では、何?12倍以上
197 :
196 :2008/12/08(月) 12:17:13 ID:jJ2N/WTC
ヤベ送信しちゃったすんまそ
改めて
>>190 俺もPen4 2.66 win2000だが
Pen4とCore i7では、何?12倍以上?
そんなに差があるものなの?
Pen4 とC2Dではせいぜい2〜3倍程度の体感差なんだがなぁ
まぁ最近ではレンダーマップやUltimapperぐらいしかレンダリング
走らす場合がなくなってるからもしばらくpen4でがんがるかと思ってたが
そんだけの差がCore i7にあるのならばちょっと考えちゃうな
Core i7とC2Qでは動クロックでレンダリングが3割早いみたいです 店頭にあったCore i7の冊子より、シングルコアの性能は 違いがないみたいので、オペレーションでは違いは出ないでしょう。 レンダリングだけだとCore i7 3.2GHzはC2Q4GHz相当に、大雑把だけど。
Pen4 から C2Qへ C2Q から Core i7 (8コア)へ こんな感じが効率良さそうな。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 19:07:36 ID:lUazz8/F
価格的にどうなんだろ Core i7, C2Q C2Qが安いならC2Qデュアルと比較したほうがいいのか?
i7はCPU単体で見ると高くないけど、現時点では高価なマザーボードとメモリーしか無いから、その結果割高になる感じ。
8コアでるまで待ったほうがいい 今はDDR3とかママンが高いし、Core2系は値下げしない。
こういうのモデルいじくって嘘パースとか普通につけるね これはレンダ絵を下敷きにほぼ描いてるだろね
テクスチャーエディター上で掴んだサンプルからポリゴン上のポイントを選ぶような 機能とかXSIにはありますか?スクリプトとかでもOKです。 テクスチャービュー上のツールとかにはなさそうだし、 ビュー上でAlt押しながらポリゴン内右クリックしてもそれらしいコマンドがなくって困ってます。 手動でやるには面倒だし・・・
>>208 samples2Componentsってaddonがある
210 :
208 :2008/12/14(日) 04:59:39 ID:PZVEDUFp
>>209 おお!まさにこれ。
いつも通ってるXSI道場にそこへのリンクが張ってあったのに気付かなかった〜
失礼しました〜
TextureEditorの設定から、一般→自動同期(コンポーネント)にすると いきなりポリゴンを掴めるよ。
>>211 おわーなんだこれw
またやっちゃたのか俺
公式のICEのビデオでいまや世界標準となったトーラスって言ってたけどどゆ意味?
自虐ネタ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/19(金) 16:21:35 ID:gHSuRxLm
なんで自虐ネタなの?
"世界標準 トーラス"でググれ
1万人超えそうだけど、いつにも増してgdgdだw
220 :
219 :2008/12/19(金) 20:21:39 ID:hyALiLzG
ごめんなさい 誤爆です。
221 :
sage :2008/12/27(土) 08:17:51 ID:eq5yDaDL
XSIがAutodeskに買収されて一番期待したのは保守費の内外価格差の是正 と代理店の拡大だったけど無理みたいだね。 北米での保守費が安すぎるから今後の開発費もたいして出ない可能性が あるので、どうなるのかなあ。XSI7.01も危なっかしいし...。 それにそろそろレイヤーアニメーションのマージぐらい直してくれよ...。
でた! わざとsageを間違った場所に書いてアゲるアンチ野郎ワロス
初心者スレからの誘導でこっちに質問しにきました。 具体的な質問じゃないかもしれないんだけど、スクリプトを高速化したいときに弄ったりするXSIの設定値ってある? たとえば・・・合ってるか判らんのだけど、 多数のnullを配置するようなスクリプトの場合に動作中は画面を1つにしてしかもExplere画面にすると良いかもとか モデルにアニメーションさせてる時はAnimationEditorを一時的に閉じると良いとか なんかundoを0回とかにするとちょっとは速くなるみたいって言うのは聞いたことあるんだけど。 具体的にこんなことやりたいときにはこんな設定値を弄ると良いよとかってあるんかな? あと処理時間の長いスクリプトを組むときにはみんなユーザーに対してどんな負担軽減措置をしてる? プログレスバー使うって以外になにかいい方法とかあるんだろうか・・・
負荷軽減措置なんてそもそも必要なの? 最重要ユーザ=自分って考え方だから、検討したことも無いな
>>224 まま、会社でツール関係の担当だったりすれば気にする所でしょう
スクリプトじゃどうしても限界あるだろね
がんばってコード削るとかかな
普通にSDK使ってプラグイン作ればいいだけの話。
スクリプトを高速化したいといってるじゃまいか! バカめ。
だから高速化なんて考え方自体が愚かしいことなんだよ。 ヴァカにはわからんだろうけど。
× だから高速化なんて考え方自体が愚かしいことなんだよ。 ○ だからスクリプトで高速化なんて考え方自体が愚かしいことなんだよ。
やっぱスクリプト処理させるならMayaが速い。 XSI,LWと検証したが、Melが圧倒した。
Adv余ってたらくれって会社に言ったら 「給料2.5ヶ月分無しでいいなら正式に手続きするよ、てか普通にかえば」 って言われた;o; 現実は厳しいぜ・・
>>232 誤爆じゃね?ここ初心者スレじゃないぞ。
>232 ずいぶんと図々しいお願いするんだな ほんと普通に買えよ
235 :
223 :2008/12/30(火) 17:49:04 ID:rtnMdb0p
>>224 長いことかかる処理にはイライラ対策が必要だろ?
気の長い人ばかりじゃないしな。
>>225 ありがとう。そこ見てみるわ。ぱっとみかなり俺と境遇が似てそうww
アンドゥバッファの更新に関係してるのか。勉強になるわ。
>>226 地味にコード見直しが必須だよね・・・。
でもって大抵処理負荷高いところは削りにくいって言う罠。
俺頭にスーパーハカーが舞い降りてくれれば問題解決なんだよな・・・
>>230 愚か物≒出来るならやる奴
みんなあんがとうね!やれるだけやってみるわ
やっぱり頭の悪い奴だったな、マジレスしなくて良かったw
XSI 64bitを動かすには Vista 64bit とXp 64bit はどちらが良いの? 誰か試した人はいますか?
XSI64bitを動かすとか関係なしでも Vistaだけはやめておけ。
Windows 7 Betaにしておけ。
つBetaは論外
>>238 その記事が消えているからどうなんだろう?
実際に64bitのvistaとxpを入れて試した
体験者はいませんか?
「人を踏み台にして自分は楽に利益を享受しよう」ですか?
>>242 言葉足らずだったかな
この記事自体がXSI MAYA MAXで64bitのvistaとxp上でパフォーマンス比較してた
そんで圧倒的にXPのほうがパフォーマンスが良かった
前スレで話題になったから見てみるといいよ
>>244 ありがとう御座います。
取りあえず、XPの64bitにしときます。
64bitならvistaって言われてるけどXSIは違うんだな
>>246 XSI MAYA MAXは消えた記事を前にみたけど違うみたいだよ。
>>248 ありがとう御座います、
気づきませんでした。
このグラフのメモリがXPとVistaで違ってるね。
一見、vistaの方が早いように見えた。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/12(月) 23:55:14 ID:MbopDTEW
今日のトップランナーはマイケルアリアスやね
ultimapperのalbedo出力でリフレクションベイクしようとしてるんだけど メンタレレンダリング時の見え方とベイク画像が同じにならない ultimapperの仮想カメラてFace垂直で投影してるハズだよね? なんでメンタレレンダリング結果とalbedo出力結果が違うんだろうか? こんなじゃ目合わせもままならず ほとんど運任せで甚だ効率悪いんだが・・ なんか美味い方法ないですかね?
Face垂直でリフレクションベイクする意味がわかんないんだけど、何に使うの?
アルベドでリフレクション?
アンビエントオクルージョンシェーダーの環境サンプリングモードを使えばできる。 ぼかしが必要ない場合はスプレッドの角度は0、サンプル数は1でいい。
6.5を使用しています。 ライトとレンダリングについて質問 あるモデル"A"と、そのモデルの影を落とすplaner(地面)に、3つのライトが当たっているシーン。 3つのライトの内、2つはAと地面を照らすが(輝度と色は影響)、影はAのセルフシャドウのみ。 残り1つのライトは、Aの影を地面に落とすのみで、明るさ影響させない。 この状態でレンダーパスもパーティションも使わず1枚として出力する。 となった場合、条件を満たすのは無理? XSIはライト単位で影響のon/offが出来ないから無理かな?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 00:38:23 ID:WwjNBMH2
>Aの影を地面に落とすのみで、明るさ影響させない。 光が当たっていない所が影になると思うので 明るさの影響がなければ影も落ちないのでは? それはどのソフトでも同じはず・・・ですが どうでしょ?? >XSIはライト単位で影響のon/offが出来ないから無理かな? えぇっと、これはどういう意味の影響のon/offなのでしょうか?? セレクティブライトではダメですか?
下らない事考えてないでレイヤ分けしとけよ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 11:47:51 ID:PxfenNDg
>>256 「かげ」といっても「影」と「陰」があります。
影が落ちていなくても陰の部分は暗いということです。
>>255 なにをしたいのか今ひとつ分りません。
ライト単位で影響のon/offはセレクティブライトで可能です。
ただ、一つ言っておきますがXSIはLWのようにセルフシャドウのみon/offする
という機能を標準で用意していません。
自分で工夫してパスを作りなさい。LWは親切すぎ(甘やかし)なんですよ。w
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 11:52:12 ID:PxfenNDg
それと、こういう質問は初心者スレにして下さい。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 12:36:22 ID:WwjNBMH2
>>258 >「かげ」といっても「影」と「陰」があります。
>影が落ちていなくても陰の部分は暗いということです。
それは知ってますが、あの質問の場合は逆ですよね^^;
影を上から描くのではなく、影になる部分以外が明るくなるから
結果影として現れるとおもうので違和感を感じました
つまり地面には影響するけど、モデルAには影響しないライトって事ですか
>LWは親切すぎ(甘やかし)なんですよ。w
なるほどLWだとそんな事ができるんですねー
XSIでやる場合はシャドウのキャスタのみの影用モデルを用意・・・
とかでしょうか。
まぁパス作ればそんな事もしなくていいですけどね
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 13:39:58 ID:PxfenNDg
>>260 >XSIでやる場合はシャドウのキャスタのみの影用モデルを用意・・・
とかでしょうか。
それだけでは無理です。
セルフシャドウのみoffの場合は
自分自身の影は落とさなくても他のオブジェの影は自分に落とさなければ
ならないですから。
またセルフシャドウのみonの場合もと考えると
素材出ししてあとでコンポジットと割り切るほうがいいかもしれない。
262 :
260 :2009/01/20(火) 17:12:42 ID:WwjNBMH2
ええっと、別に私が質問した訳ではないのでどうでもいいのですが なんか気になるので書き込んでしまいますw >それだけでは無理です。 >セルフシャドウのみoffの場合は >自分自身の影は落とさなくても他のオブジェの影は自分に落とさなければ >ならないですから。 私が質問の意味を理解してないだけなのかな?^^; てっきり1個のライトはAの影を地面に落とすだけでAは照らさない って事なのかと思っちゃったんですが・・・ セルフシャドウってのも自分に落ちる自分の影のことなのか、それとも陰の事なのか 自分自身の影を落とさず他のオブジェクトの影を受けるなら 普通にシャドウのキャスタ消しておけばいいですよね? すんません情報が欠落して伝わって来ない感じです^^;
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 18:36:12 ID:PxfenNDg
LWでいうところのセルフシャドウは自分に落ちる自分の影のこと。 >自分自身の影を落とさず他のオブジェクトの影を受けるなら >普通にシャドウのキャスタ消しておけばいいですよね? 確かにそうすれば自分には自分の影は落ちない。 しかし、自分の影は他のオブジェにも落ちなくなる!! LWのセルフシャドウのoffは、自分の影は自分に落ちない。 しかし、自分の影は他のオブジェには落ちる。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 18:44:06 ID:PxfenNDg
つまり LWは標準でキャストシャドー、レシーブシャドウ、セルフシャドー の3つのそれぞれのon/offを行うことが出来る。 XSIは標準でキャストシャドー、レシーブシャドウのon/off の2つのそれぞれのon/offを行うことが出来る。 ということ。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 18:48:51 ID:PxfenNDg
書き間違った。 --------------------------------------------- つまり LWは標準でキャストシャドー、レシーブシャドー、セルフシャドー の3つのそれぞれのon/offを行うことが出来る。 XSIは標準でキャストシャドー、レシーブシャドー の2つのそれぞれのon/offを行うことが出来る。 ということ。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 19:05:29 ID:PxfenNDg
ところでオレは255が何をしたいのかよく分かっていない。 ただ、「セルフシャドー」という言葉を質問内で使っているので LWユーザーなのか?と思い、 LWでいうところのセルフシャドーとはこういうものだ。 ということを書いてるにすぎない。
セルフシャドーは一般的につかうよ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/20(火) 21:13:22 ID:PxfenNDg
言葉としてはセルフシャドーという言葉は使うでしょうが、 機能としてセルフシャドーがあるのは オレの使ったツールではLWくらいだったからです。
269 :
260 :2009/01/20(火) 21:14:05 ID:WwjNBMH2
>LWでいうところのセルフシャドウは自分に落ちる自分の影のこと。 セルフシャドーと陰影を混同してるのかな?と思ってたんだけど そういう訳ではなかったんですね^^ >確かにそうすれば自分には自分の影は落ちない。 >しかし、自分の影は他のオブジェにも落ちなくなる!! そうそう、そこで影用のオブジェクトの登場かなぁと思ったわけです で、影落とすライトをセレクティブライトで自分に影響しないようにすれば いけますよね? なるほどー、LWではセルフシャドウ消せるんですねー でもまぁ、使わないかなぁ・・・ >ところでオレは255が何をしたいのかよく分かっていない。 同感ですw
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/21(水) 09:10:35 ID:gHYHdZ8f
ゲームのグラフィックで、ライティングによる隠を考慮せずセルフシャドウを適用してしまっているのをよく見かける。隠を考慮するかしないかでグラフィックに大きな差がでるよ。
ゲームは制限で、そうせざるを得ないエリアも出るんじゃね
>なるほどー、LWではセルフシャドウ消せるんですねー LWユーザーからすれば、価格で何倍もするXSIで簡単に出来ないのが 以外だ。 まさしく、隣の芝は青い。だな。
セルフシャドウ消せるソフトのが多い
>>273 工夫すれば出来るとかいうのはナシで
LW意外では何がありますか?
具体的にツール名をあげてください。
X LW意外
〇 LW以外
>>273 工夫すれば出来るとかいうのはナシで
LW以外では何がありますか?
具体的にツール名をあげてください。
Bryce
LWとかのスキャンラインレンダラはおそらく高速化のために投影シャドウとセルフシャドウを分離して扱ってるんだろうな。 mentalrayはレイトレーサーだから、特殊なシェーダーを使わなければすべて同じように処理される。 まあこれぐらいならレンダーパスで簡単に対応できるから用意されてないってのもあると思うが。
別にできなくとも気にならない レイヤ分け嫌いなやつはLW使えばええやんすかwww
>LWとかのスキャンラインレンダラ LWはスキャンラインじゃないよ。 レイトレだよ。良い意味でも悪い意味でもかなり独自方式のレイトレだけどね。
>>279 v9からは、従来のレイトレ以外にも、スキャンラインベースの
ハイブリッドレンダラーも実装してたと思うよ。
追加でスキャンラインベースのハイブリッドレンダラーも使えるように なったわけで、そもそもはレイトレですね。 それをいうならXSIも一次レイにスキャンラインを選べたり出来るし、 MAXなんて基本スキャンラインでしょ。
>>281 >そもそもはレイトレですね。
そうですね。
>>282 馬鹿でかい会社なんだから多少リストラしてもビクともしないでしょ。
逆に不況を理由に肥大化した体をシェイプアップ出来るじゃない。
ところでMAYAチームもまだカナダだっけ?
でも流石に750名って・・・
また新しい3Dソフト誕生の予感だな
あー、ちょっとホッとした。 オレ知らなかった。 Autodeskの本社はアメリカだけど開発スタジオは XSI(モントリオール)、MAYA、MAX(トロント)と、3つともカナダなんだね。 でもこれって開発陣を削減ってことなの? えー・・
買収したてのソフトの扱いが気になるな。
多分XSIは平気だと思う。XSIの需要は確実に伸びているから。 各ツール開発陣の駄目な人材から切られていくんだろうなぁ・・
やっぱりそのうちどれかが切られることになるんだろうな
MAYAの立ち居地が不明だが MAXとXSIは明確に被るんじゃないの?ゲーム用途とかで
オレの勝手な意見と噂で聞いた事柄。 噂で聞いた事: 中の人が既にMAXの構造が古すぎるのでMAXを外したいが なんだかんだいっても今はまだシェアが一番多いので外すに外せないと ぼやいてるらしい。 オレの勝手な意見: MAYAは期待のわりにポテンシャルが低いように思う。 個々の機能は良いが機能と機能が連携されていないというか、 オレならMAYAかMAXを切る。 まぁXSIユーザーの意見ですからwww
ソースの無い話なんて便所の落書き以下だから黙っとけ 知障乙
なにムキになってんのw
うわぁ……
カナダのツールは昔から開発者ぐるぐる回ってるって聞いた事ある 最近はXSIの機能アップがダントツだね
元記事読んでみるとカナダ限定の話じゃないじゃん 全世界のAutodesk全体で10%削減だよ
750人の削減だよね。 開発者も結構辞めさされてるらしいよ。 CAD系のほうが儲かるのでターゲットはCG系だろうな。 ゲーム最大手のElectoronic Artsも大規模リストラだからAutodeskの CG部門は大打撃をこうむると思う。 しかし、少し前にCATの開発者がXSIの開発に加わったらしいので、切られて なかったら、期待できると思う。
>>298 と行っても、今回のアメリカの不況はそのCAD需要の基本となる住宅バブルから端を
発しているので、CADだから安心というものでもない。
でもCGなんて3次産業以下だからなぁ・・・
本当に情報持ってるならソースも出して欲しいんだぜ ・・・らしいよ ・・・だろうな ・・・思う じゃ妄想と区別つかん
>>301 >本当に情報持ってるならソースも出して欲しいんだぜ
はぁ?
・・・らしいよ
・・・だろうな
・・・思う
それらの言葉って全部個人の予測や他人の噂を言う時の言葉だろ、
そんなものに明確なソースなんてあるかよ。
ソースのある情報ならちゃんと情報として書くだろ。
そんなこといってたら何も書き込めん。
3DCADは建築が一番遅れてる てかそんなに凝った機能いらんというのもあるけど やっぱ航空宇宙、自動車周りのが要件高いからソフトの値段上げやすい けど3DCAD業界も絶賛給料カット中 明日はどっちだ
明日は待つもんじゃない、切り開いて明日を作るんだ
750人掛かりで一個のソフト作ってたとしたら余りにも品質悪杉だわw つーか、どっちにしろ景気が良けりゃ大量の余剰人員抱えてるって話だよな、儲けがボロいからw
>>305 今はどうかわからんけど、以前アドビはPhotoshopひとつ作るのに1500人以上開発
人員割いてたよね。
Photoshopは使う機会減ったなあ 下地作成の際のフィルタワークか、スタンプ目的でしか起動しないわ
ソフト捨てる意味は無い。イーフロみりゃいい。 人減らしてバグフィックスだけして売っても商売にはなる。 このままずるずるMaxMayaXSI全部20年くらい。あ、もう現役終わってるかな。
MAXは消してXSIに統合してほしいわ MAX使うゲーム屋多いから MAX憶えなアカンかなぁ・・
MAXもUV展開とかは良いって聞くよ キャラアニメなんかじゃちょっと使いたくないけど
Mayaは映像系、XSIはゲーム系、MAXは縮小方向になっていくという噂を聞いた
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/23(金) 23:05:09 ID:IGMpdGD0
モデリングとかUV編集とかって基本的な部分は どのソフトもあまり優劣は無いかもですね その辺りは慣れの部分が大きいと思います それぞれに良い部分ありから、簡単にどれかを捨てるとかってのは あんまり考えにくいですよねぇ
CATが標準搭載になったという現実
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/24(土) 01:01:47 ID:vx/+7Erw
CATは結局Maxに取られたという未来
やっぱMAX縮小がいいでしょ。
CATにMAXが統合したりして
>>287 どれかのソフトの進化とまりそうでいやだな。
中小で元気な映像、デザイン系プロダクションはMax多いし そっち系に特化させて進化するんじゃないかな それともMaxは廃盤にしてIDや建築向けだけにするかもね
全製品を縮小でしょ。 3Dもホトショ化だよ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/24(土) 10:39:35 ID:9QFJnyDQ
MAYAとXSIあるんならMAXはもう必要ないだろ Alias買収のときもMAX担当を相当はねたみたいだから このご時世でMAX縮小方向というのも納得する CATは最後のプレゼントだね 開発続行しないみたいだし
autodesk倒産でLWとC4Dの天下
LWも消えそうで消えないよな しつこい MAXも案外とねばりそう 普通に考えればMAYAとXSIがあればこと足りるんだが
値段が高止まりしてる以上、ベンダが消えていい事なんて一つも無いと思うがw 完全に独占したら今以上に露骨な絞り方して来るぞw
Shadeですら消えないのにMaxが消えるわけない。 もーこのまま永遠のカオス状態。 2Dの世界みたいに一つ覚えりゃいいってなら楽なんだが。 オートデスクが一つだけにしますって言えばよさそうだが、 一応他社ライバルもあるわけで3大ソフトのどれも決め手に欠ける。 この大不況で他社がつぶれて750人リストラの内訳によっちゃ 話かわるかも。
まあ、MAXはつぶさず、細かいVerUPでユーザーから金を巻き上げて その金をXSIの開発費に回せばいい。
オートデスクってXSIを製品ラインナップに入れてないし、プロモーションもしてないね。 なんでだろ?
買ったばっかりだとそうだよ MayaもHPに組み込まれたのはバージョン上がってからだった セミナーなんかではXSIを最初に紹介する形で配慮は見せてる
レクサス店でカローラ売るようなもんじゃないの?
>>324 >もーこのまま永遠のカオス状態。
ワロタw
XPの32bitと64bitのレンダリング速度を比べて見たけど、
64bitが5%だけ早くなっただけだった。
64bitのOSは大容量のメモリーを消費するモデルには有効だが、
2G以下のメモリーをあまり消費しない小さなモデルでは
殆ど差がないのじゃないのか?
http://www.microsoft.com/japan/windowsxp/64bit/facts/top10.mspx ここのページにも大容量メモリーを扱えるというふうにしか
書いていないし、下の方の9番にも2Gを超えない場合は32bitでも
十分能力をはっきすると書いてある。
ちなみに、測定したパソコンの
cpuはAthlon64 X2 5600+ 2.9GHz レンダリング中は両方のOSとも100%フル稼働、
メモリーは3Gですが、レンダリング中は1Gも使っていませんでした。
なんか設定が悪かったのか、
それともメモリーを多く必要としない場合は性能は大差ないのかが分かりません。
32bitと64bitを比べて、
64bitの方が明らかに高速だったという方はいらっしゃいますか?
64bit版XSIのFBXインポーターは使い物にならない 豆知識な
で、お前は何処から64bitで高速になると聞いてきたんだ?とw 脳内で勝手に「新しい=速い」と思い込んでただけじゃねーのか? 基本的にアドレッシングが拡張されただけの話だから32bitの能力内で収まってる条件で高速 になる訳が無いだろw
でもさ、5%はやくなるんでしょ。 24時間かかるレンダリングが23時間で終わるようになるわけだ。 状況によってはそれだけありがたいよね。
それはそうだが、330は劇的に高速になると思い込んでたから何か文句言ってんでしょw
>>334 そんなに非難がましく言わなくてもいいだろう。
速いと思ってたけどそうでもなかったって言ってるだけだろ
>なんか設定が悪かったのか、 >それともメモリーを多く必要としない場合は性能は大差ないのかが分かりません。 いや、劇的に高速になる脳内妄想前提で未練たらたらやんw >2G以下のメモリーをあまり消費しない小さなモデルでは殆ど差がないのじゃないのか? 今更何を分かりきった事を裏切られたみたいに言ってるんだお前は?って話だよw
そないやり込めんでもええやんw
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/01(日) 12:44:03 ID:7N0fTftW
>>335 332の人はきっとプライベートで嫌な事があったんだと思います
>>330 と言うわけで、私は32bit環境なのでハッキリ言えませんが
332の人の話からすると、どうやら設定が悪かった訳ではないようですねー
64bitで痛い目にあった人かw
>>333 正確には5%も早くなっていなかった。
同じHDでフォーマットして、全く同じ条件でやったら、
全然かわらんかった。
5%早くなったんは
単に32bitで測定したときにノートンとかが入っていたからだと思う。
フォーマットしてからの状態でやったら、
本当に大差なかった。
測定誤差は1%ぐらいはあった。
しかし、誤差の範囲で両方のOSでスピードの差は無かった。
XSIに限らずMAXやMAYAでも32と64ではレンダリング速度にほぼ差はないよ。 MSのサイトに書いてあるように4GBを超えてメモリの物理アドレス空間が使えるから 32bitじゃエラー吐いて落ちるような重いシーンをレンダリングできたりシミュレーションを実行できたり が利点だからねえ。 うちの会社ではクライアントは32bit(プラグイン関係でね)でレンダファームは64bitにしてもらってる。
>>331 >64bit版XSIのFBXインポーターは使い物にならない
え?そんなのに32bit,64bitで違いがあるの?
>>342 プラグインの問題でXSI自体の問題ではないと思うけど
64でインポートできない→32で試すとあっさり成功て場合が多い
全て出来ない訳ではないけど
検証した限りはプラグインのバージョン揃えても駄目だったような記憶
だから俺はMoCapデータインポートとかは32マシンでインポートする
64bit化して早くなるのは、32bit時代に64bitのほうが 扱いやすいデータがあった場合だけじゃね? これなら複数回でやってた演算が1回で処理できるようになるから理論上早くなる。 普通の3Dモデリングやらアニメーションの処理でそんなデータが発生するか? 宇宙間戦争をリアル数値で表現したシーンとか台所の排水溝で繰り広げられる ゾウリムシとアメーバの超ミクロ冒険活劇をリアル数値で表現したシーンとか ならはやくなんじゃね? とか思いました。
>普通の3Dモデリングやらアニメーションの処理でそんなデータが発生するか? モブシーンや広域にわたる都市等のレンダリングやアニメーション。
C2Dは64bitにしても全然速くならんなぁと思ったけど AMDのCPUは多少わかる程度に速くなったよ。 10〜20%程度かな。LWのレンダリングとかエンコードだけど。 i7は64bit速いとかどっかの記事でみた気がするがどうなんだろう。
CINEベンチはx64のが速かったよ。 XSI上で動くベンチなんかあればいいんだけどねぇ。
C2Dが64bit苦手ってのは最初から言われてた話だろ。
思うとこあってスクリプトでPythonを使うことにしました。 が、InputBoxが出せなくていきなり躓いてます。 SDKガイドによるとInputBoxはVBScript用で、JScriptなどの他言語ではXSIInputBoxを使えと書いてあります。 でもPythonで単純にXSIInputBox()と書いても「is not defined」とエラーになります。 どなたかお助けを・・・
>>349 Application.XSIInputBox()
FBXは7.0の32ビットのエクスポーたもひどかったw テクスチャのないマテリアルをエクスポートすると マテリアルが消滅したw
>>350 できました!
どうも調べてみるとApplicationは大文字小文字を区別し、XSIInputBoxは大文字小文字関係ないようで、この部分で嵌っていたようです。
変わった言語仕様だなー、と思いました。
ともあれ、ありがとうございます。
これで自作スクリプトの改造に取り掛かれます。
良いのできたら公開してくれ!
354 :
352 :2009/02/13(金) 11:38:55 ID:2MTLtMit
>>354 俺も欲しいです
ちょうどアニメーションを始めようかと思っていたので願ったり叶ったりです
なんだ ビルダーのミラーポーズみたいなもんじゃんすか
360 :
352 :2009/02/13(金) 20:42:11 ID:1pkkrLmg
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up23749.zip どぞ
初心者スレ永住のど素人が作ったスクリプトなので過度な期待はしないでください。
また最低限の動作を確認しただけなので、不具合や制限事項が山のようにあると思います。
スクリプトの中身はご自由に改変して構わないです。
なおPython環境が必須です。
初心者向けスクリプトのくせに環境は初心者向けではないという仕様。
制限事項
・標準の二足リグでのみチェックしてます。ガイドから生成したリグではどうなるか分かりません。
・チェインは腕、足のみ対応してます。つまり指や足の平などには働きません。
もし他の部分にも適用させたい場合はスクリプト内のチェインリストを増やすなどの記述が必要になります。
分かりづらいコメントを入れてますので参考になるかどうか・・・
リバースさせたいときはMirrorPose.pyの最後にあるコメント群を外してください。
>>358 ,359
リンク先によると、ライセンス移行の手続きが始まるらしいが、そんなメール来てないな。
2月15日までにSoftimage Customer Portalを訪問しておけば、ライセンスの確認と
どのマシン用に更新するかを決められるようだが。もう明後日じゃないか。
Softimage Customer Portalのアドレスが載っていないし、いたずらに混乱させるだけだな。
ドングル不要のライセンス方式へ移行されるようだが、既にドングルによってライセンスを
複数マシンに渡って携行使用していた人達は困るかもしれない、というスレの内容か。
早くはっきりしてくれないと、不安ばかり煽り立てる事になりそうだ。
はは、流石自動机w
フレックスLMになるのかな。
どうやら、ライセンス・マネージャーが2月一杯で機能停止するらしいな。(経費削減か?) 以降のライセンス発行/返還、Panicがライセンス・マネージャー経由では不可能になる、と。 だから、アクティベートしてないライセンスがあったら今の内にしておけ、という事らしい。 今後、新規にライセンス発行が必要な場合は、Softimage Customer Portalのフォームに記入して、 メールで受け取る事になるようだ。ライセンス返還やPanicに代わるサービスについては不明っぽい。 現状のアクティベート済ライセンスは、特に手続きなしに、引き続き有効なようだ。 なお、将来的に”Autodesk licensing”が導入されるのかどうかは不明。 MacのBootCampで動かしているユーザーは、Autodesk licensingが機能しない前例がある という事で、(導入された場合を想定して)悲観的になっている。
いま、MAXのライセンスの移動に失敗したよ・・・ あーあ、またFAX送るのかよ! うちFAXないんだよな。 また外で送らんと。。。 しかし何故FAXなんだよ!!アフォか!! XSIはドングルなんだよ。楽だよ。 MAYAもドングル選べるよな? やっぱドングルが一番いい!!!!
MayaとかフレックスLMはネットワークアドレスを登録するから、 マザボLAN番号、LANカード番号、USBLAN番号などから選べる。 USBLANなら抜き差しでドングルみたいに使えて安いし便利。
MAX2008以降なら起動時にシリアル打てば速攻オンラインで認証可能じゃん。
ダウン症長男と妻殺害 懲役7年
http://mytown.asahi.com/saitama/news.php?k_id=11000000902050002 ダウン症長男と妻殺害 懲役7年
川越市の自宅で昨年9月、妻きみ衣さん(当時53歳)とダウン症の長男正大さん(当時27歳)を刺殺したとして、
承諾殺人と殺人の罪に問われた同市藤間、無職、福島忠被告(57)に対し、さいたま地裁(若園敦雄裁判長)は4日、
懲役7年(求刑・懲役10年)を言い渡した。
<中略>
判決言い渡し後、若園裁判長は、「公判で『2人を追って死ぬ』と述べていたが、正大さんが2人の元に生まれたことには、
必ず意味があり、あなたが生き残ったことにも意味があると思います。その意味を自分なりに受け止め、有意義に生きてほしい」と述べた
福島被告は肩を落としてじっと聴き入っていた。
(毎日jpより)
この記事だけではとうてい推し量ることの出来ない苦労を、この両親はなさったのでしょう。
他の記事では、息子さんは知能レベルが2〜3歳で、自分が出した排泄物まで食べようとしたり、成人してからは暴れることもあったと書かれていました。
GDC09で何か発表あるかな
>Softimage send a reply to my mail about the dongle. > >This work on 7.0/7.01 release of XSI, but when Autodesk release a new versions >(probably an update too) they switch to new licensing system and the SPM become useless, and the dongle too.
CGINからコピペ、さて高くなるにか安くなるにか SoftimageXSIはAutodeskブランドとして新たに販売が開始されます。 この新ブランドでの販売に際して価格の改定が御座いますが、現時点では 各製品の価格は未定になっております。
コミコミでESSが20万代になるなら2本買うんだが・・サブスクがなあー。 あと現状のライセンス形態の変更についてJPに音沙汰ないのは仕様か。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/19(木) 12:17:16 ID:UnjmIvba
それは今までの価格では? BUY NOWボタンクリックしてみ。
この円高でなんで40万? 間にマージン入ってもいいとこ30万ちょいちゃうの? まぁこの業界為替レートに影響受けたて話聞かないけど
値上げか?
まあ、値下げされて放置よりは値上げされてもかまってもらった方がいいのかな。
オートデスクに買収されたって本当か!
マイクロソフトに買収されたって本当か!
オートデスクは何をしたいんだ?
>>380 今年C4Dを買収してハイエンド独り占めする
Lightwaveは買収しないでくれよ
いらん。
価格 3ds Max 2009 - $3495 XSI Essentials - $2995 XSI Advanced - $4695 Maya Complete 2009 - $1,995 Maya Unlimited 2009 - $4,995 > 価格順 Maya Complete 2009 - $1,995 XSI Essentials - $2995 3ds Max 2009 - $3495 XSI Advanced - $4695 Maya Unlimited 2009 - $4,995
今時マヤコンプリて2000ドル切ってるのか。。。
3DCGソフトも随分安くなったんね
Maxじいさんは中堅か
MAX高いのね。一番下っ端かと思ってた。
ShadeModelerが9万したというのに なんてこった
7.01と添い遂げるわ
50%割引が気になるな
うわ! XSI名脂肪
サブスク(保守)の価格が分からないな。 MAX並にならんのか
with Subscription と without Subscription の価格差で想像しておけばいいんじゃね。
あれ?softimage.comさっきまで7.5だったのに戻ってる
高っけーなw 7.01でいいや。
MayaComplete Unlimited Max XSIEss XSIAdv
本体価格 \313,650 \732,900 \515,550 \399,000 \819,000
保守 \181,650 \252,000 \74,550 \226,800 \363,300
1Verup \133,350 \265,650 \133,350
2VerUp \266,700 \412,650 \266,700
1年目 \495,600 \984,900 \590,100 \625,800 \1,182,300
2年目 \677,250 \1,236,900 \664,650 \852,600 \1,545,600
3年目 \858,900 \1,488,900 \739,200 \1,079,400 \1,908,900
XSIのアップグレードパスがキャンペーンしか載ってないってどういうこっちゃ
ttp://images.autodesk.com/apac_japan_main/files/m_e_web_q1b0.pdf
予想通り40万か。やっぱ高いなぁ。金があったら買うんだが…。 LW Coreでも待とうかな。
US価格だと 本体+サブスク $3,790 (358,000円) 本体のみ $2,995 (283,000円) 保守込みで日本の本体価格より安いじゃないですか 相変わらず日本人からボッタクリますね^^; 「円安?なにそれ?」って感じですか^^;
学生版はどうなるんだろ?
2つバージョンが上がるの待ってから新品買った方が安いのね。 相変わらず・・・
4,2のアドバンス使用中なんだがESSに落として7.5を GET出来んもんかのぉ?安く。 Advの優位ってあまり感じられんのだが -
7.5体験版ダウンロードしてみた UV Unfoldingは、便利そうだけど、 roadkill使ってたら、すげーとは思わないだろうな
この価格設定じゃ、仕込む必要も無さそうだな。
アビッドジャパンは現地との価格差分の仕事をしてなかった。 Autodeskに変わって、どうなるかが問題。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/24(火) 22:59:56 ID:wAA3SyUa
>>401 しかも保守がUSだと7.5万円くらいだけど日本はその三倍だもんね・・・
しっかしAdvもMAYAUnlより10万も保守が高いとなるとよっぽど毎年新機能てんこ盛り
じゃないとやってられないね。でもそうなると差別化を図るためにEssは新機能が減り・・・
EssはnClothも付かないMayaCompみたいな立ち位置になって・・・お先真っ暗ですな・・・(´・ω・`)
あれ?もう前のバージョンがダウンロード出来なくなってる?
ダウンロードにsoftimage.comのログイン要求するものがあるのに softimage.comにログインできない……orz IDもPASSも間違ってないのに…… いつから「今後」になるんだろう? どどどどうすればいいんだァーー
まず、ここに行く。
http://www.softimage.jp/support/download/Previous_XSI.html XSI 6.5 EssentialsをDLしたいとする。
-----------------------------------------------
SOFTIMAGE|XSI 6.5(ADV/ESS)
XSI 6.5 Advanced
※XSI 6.5 AdvancedのダウンロードはXSI Advanced の保守が有効なお客様やXSI 6.5を新規購入されたお客様が対象となります。
XSI 6.5 Essentials
※XSI 6.5 EssentialsのダウンロードはXSI Essentials の保守が有効なお客様やXSI 6.5を新規購入されたお客様が対象となります。
-----------------------------------------------
ってのがあるから XSI 6.5 Essentials のリンクをクリック。
するとここに行く。
http://www.softimage.jp/support/download/xsi_65_advess.html#2 1 こちらをクリックしてダウンロードページへお進みください。
と、あるが無視!しましょう。
2 のリンクがダイレクトに繋がってます。直接
SOFTIMAGE|XSI 6.5 Essentials/Advanced for 32-bit Windows(398MB)
をクリック!
DLが始まります。
以上。
customer portalのログインページがなくなってるというか、 customer portalがLicense Activationになってる。 Autodesk Serial Number入れろ言われる。 C++API日本語リファレンスがー!!
バグフィックスのサービスは0.01で終了か・・・
XSIの名前なくなったってことはロゴもかわんのかな?
そもそも、XSIが何の略だったのか知らないなあ ソフトイマージって長いのでソフィマって呼ぶわ 誰にも通じないだろうけど
>>416 SI|3D時代は、イマージュとかSIってよんでた。
ソフトイメージ、ソフトイマージュ。呼び方は、今はどっちがメジャーなんだろ(ってスレタイが「イマージ」なわけだが)
昔ソフトイマージュとソフトイマージとソフトイメージで 何と呼ぶのか戦争が勃発して 本社がソフトイマージュだと回答して終結した
ライセンスの移設ができなくなる件は、もっと早くに告知すべきだろ…。 出来なくなってからサイトで通知ってなめてるとしかいいようがないな。
ちゅーかサブスクリプション入ってない人間は全部切り捨てって事でしょ?ひどくね? Autodeskの価格表にはXSIだけアップグレードの金額がないし、 今回のアップグレードのキャンペーンもサブスクリプション加入が前提になってるし。 実質XSIはサブスク強制って事? サブスク入ってなかったらマシンクラッシュしたらおしまい?
Foundation組はアンインストールするとオワタになるでOK?
ライセンスの告知のお粗末さには閉口だ 問題あると思ったらお前らちゃんと抗議しておけよ
企業様には手厚く。
>>420 >サブスク入ってなかったらマシンクラッシュしたらおしまい?
ドングル無くなったのが痛い!
PCアボーンする確立とドングルアボーンする確立には大きな差があるから…
Mayaにはドングル残ってるのに!! どーして…
7以前の保守ユーザーは7.5は新しいライセンス方式だけど、 昔のバージョンはそのまま昔のライセンスで使ってね。 7.5以降の新規ユーザーはライセンス方式が変わるから 7以前使いたいときは代理店に申請してね。 って事じゃね?
ライセンス方式が変わるとか前のバージョンのものが落とせなくなるとか 重要な変更だってのに、Autodeskからも代理店からも何も連絡ないな。
まさかこんなにも早くドングルにしておけばよかったと思うなんて あのAVID時代が天国に思えるなんて 極端に言えば、Autodeskが存在し続けても、購入した代理店が倒産したらアウトでしょ? 絶対に許さないリストにAutodesk早々記入だわ。
もまえらこんな所で愚痴ってるヒマあったら電凸しる 漏れは購入代理店に電凸して散々苦情言った 代理店も困っているようだったが一杯苦情入れれば代理店の上役も 自動机に強く言えるんじゃマイカ
ドングルの人は C:\spm フォルダをバックアップしておけば 再インストールも ok らしい。
なぜMayaだけドングルライセンスが残ってるんだよ!
>>430 >絶対に許さないリストにAutodesk早々記入だわ。
いつか絶対殴るリストに記入。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/25(水) 23:34:20 ID:adRKvEdJ
大混乱だな〜
ちょ、知らずにパソコン買い換えたり、 アンインスコしたら終わりなのかよ
DL購入した奴はDLしたインスコデータを無くさないようにバックアップしとけと、 既に紛失してしまった奴は今のうちに再度DLしとけと、 再アクティベートが必要になったら購入した代理店に泣き付けということらしい。
XSIを買って主力にするのか飼い殺しにするのかきになってたんだけど。 Mayaのときと扱いが全然違うね。 これがオートデスクのメッセージなんだと思うよ。 あのときAlias社員がMax派を追い出した格好になってたんだよねME部門が。 ME部門はMaya派が仕切っているからしかたないね。 社長は元SIだから期待したんだけど どうやらあてが外れたみたいだ。
今回のオートデスクの対応を見る限り、旧ユーザーの大半を振り落とすつもりにしか見えんしね。
技術を取り込んで潰すために買っただけだったり
お金を払うまでがお客様です。
モーションビルダーみたいな感じになってきた
結局、CATがほしかっただけじゃないの?
>>442 あっさりサブスクでつけちゃっておまけ同然の扱いなんでそれはないと思う。
CAT目的なら次バージョンで大々的に宣伝して付けるだろうし。
金なならないユーザーふるい落としたって事はXSIは3D界のInfelno目指してるとか。
Infelno=XSI
Smoke=MayaUnlimi
Combution=MayaComp、Max
こんな感じで。
Combutionも今となっては微妙・・・これからはToxikだな。
ToxikとCombustionじゃ値段違いすぎるだろ。
ライセンス変更の噂を事前に聞いていたから、ちょっと前にドングルに切り替えたよ 旧Verのインストーラーも全部DLしといた
PC故障したらどうしよ ドングルある人うらやましいなー
ライセンス再発行とかは代理店に頼めばイイんでしょ。 いつまでやってくれるか判らんが。
バージョン5とか4.2は落とせないね。
>>450 はははははw
そこは見落としてた。
しかし何故、推奨ハードウェアの下にぶら下げるんだよ!(苦笑)
迷えといわんばかりな場所に。。。
XSI BASEの最近のスレッド見ても、 7.5の機能のレスばっかりで、ライセンスについては話題に挙がってない感じ? もっとFxxxxk!!!!!!111みたいなレスが増えると思ったけど、 向こうはサブスク料安いし、XSI買うような人達は高給だからかな? 英語圏の人達が騒いでくれないとなぁ。
向こうはホビーユーザーが殆どいないという噂 みんな保守はいってんじゃない?
安いしな
海外で買えないの? 日本で買うのって正直あほらしいよね サポートなんか今まで受けたことないからまったくの無駄金なんだが うちは零細だがXSIチームのMAX移行は必至の状況
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/02(月) 03:16:18 ID:5EcewOGH
>うちは零細だがXSIチームのMAX移行は必至の状況 ん? なんで?
単純に社内のソフト選定の話で fndが安いときに導入した会社だからfnd打ち切りから尾を引いて MAXチームのほうが人数おおいからそっちに主導権とられてる状態
まあ、そうなるわな。 うちも、移行検討中。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/02(月) 17:45:33 ID:5EcewOGH
そっかぁーなるほどね MAXに比べたらサブスク高いもんねぇ 初期導入費はMAXより安いけど(ESSの場合)維持費が高い・・・ しかもFndだったらもうバージョンアップキャンペーンすら使えないしね Fndのライセンスってもう新しいPCに移行とか出来ないのかな? 海外ではそんなに影響ないように見えるけど 日本のユーザーだけ異常に減りそうだね・・・ 個人で使ってる俺は、これからもXSIを使っていくつもりだけども。 保守無しで7買ったから、4月までに30万作んないとなぁ
つぎはぎ格下のMAXに移行とかありえなくね?
XSI使ったらもうどのソフトいっても苦痛だよな 生産性とかないがしろにされてクライアントに合わせてるってのが現状だからしゃーない
未だにAutodeskからも代理店からも何の連絡も無い。
何を訊かれたんですか?
fnd5最強。
Fnd組の俺としては1、2年後のマシン買い替え時は予備の4.2で何とかするしかないわな・・・。 自動机が何年もFnd6の認証をしてくれるわけないしなあ・・・orz
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/03(火) 03:51:38 ID:sivvVpKW
>>462 そうか?
長年の積み重ねでMELでアホみたいにMayaカスタマイズしてきた俺は
今のMayaを手放すことはできない
どうしてもやりにくい面倒な処理はXSIに投げ込むけどさ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/03(火) 04:27:27 ID:WF0CMmH3
どうしてもやりにくい面倒な処理が必要な時にこそ あぁXSIだったらなぁ・・・って思うのよね^^; 通常のワークフローだったらどのソフトでもあまり変わらないけど
>どうしてもやりにくい面倒な処理 具体的にどのような処理の事を指すのでしょうか?
>長年の積み重ねでMEL これを手放す時が隠居のときw
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/03(火) 09:14:17 ID:WF0CMmH3
>>469 >具体的にどのような処理の事を指すのでしょうか?
467の人がどういう事を言ってるのか、俺には判りかねますが
俺がXSIだったらなぁ・・・って思ったのは
ゲームのキャラデータで骨も顔のblendShapeの設定もモーションの作業もやった後で
モデルのデザイン(服や顔の形)を、かなり修正しないといけなくなった時。
ポイント追加したりする必要があるくらいの修正だったんで
結局XSIにもってって修正してMayaに戻したね^^;
あと、これはXSIじゃないと無理かな?と思ったのは
骨を設定済みの顔モデルの、トポロジーを変えずにポイント修正とテクスチャの変更で
色んなバリエーションを作るって作業で
顔の形が変わると骨の位置も変えないといけないし
ゲームのデータだから変な履歴とか残したくないって状況。
当時MAXでは非常に面倒らしくて(MAX使ってる人がウェイト保持できないって言ってた)
Mayaも7くらいの頃だったから、XSIでないと出来ない作業だったかな。
いや、Mayaでもトポロジ変えないなら、ウェイト保存して読み直せばいいのか・・・
まぁどの道XSIの方が効率的に出来るかなぁ
そんな感じっす。
なにげにXSIはインスタンス(クローン)も超強力だったり。 マテリアル、UV、頂点カラーはおろかトポロジさえ変わらなければ頂点の移動すら許されてる。 これは5年前ver3からある機能だけど、Mayaだと最新2009でようやく頂点カラーまで来たけどまだ追いついてない。
fnd5最強です。
fnd5のオマケにfnd6貰ったオイラこそが最強です。 嘔吐机はfndユーザー向けキャンペーンはしないのかな? 眼中無いってか。 ModToolの未来は如何に。
autodeskはモーションビルダーで 下位バージョン救済なしで、ばっさり切った前科あるからねぇ
autodeskなんて潰れちゃえばいいのに
今潰れると3大3Dソフトが路頭に迷っちゃうぞ
fndユーザーの大半は前のキャンペーンでEssに移ったと思ってたよ 乗り遅れた人(´・ω・)カワイソス
勢いでfndからEssにアップした人の大半は使ってないように思える。
fndからEssにアップした人の大半は今回のことで又どっか他に移動するんじゃね?
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 10:33:18 ID:U5F52sJY
fndからEss移行したけど、バリバリ使ってるよー 今んとこICE、GATOR、Fxtreeがすごく役に立ってます でも今回のアップグレードはさすがに手が出ないね^^; 他には移行したくないし、そんな金も無いからなんとか7.01使い続けるけど サブスクがもうちょい安かったらなぁ・・・ 30万じゃなくて15万くらいだったら喜んでアップするんだけど 個人で買うには厳しいねぇ
移行はありえないよね。
せっかくXSI持ってるのにXSIより劣ってるソフトに移行しなきゃいけない理由が見つからない。
サブスクが高すぎて払えない貧乏ユーザーはおとなしく現バージョン使い続けるよ。
つか未だにメインで使ってるのは6.5だったりする。
13万でEssが手に入ったのは本当に幸運だった。
>>482 >サブスク
せめて海外並みの値段(900ドルくらいだっけ?)になればねえ・・・
問題はいつまで認証させてくれるかなんだよな・・・ ドングルで認証しておけば良かったorz 今からじゃ無理だし
ユーザーに心労を与えているな。慰謝料請求しる!
42をシリアルのドングルで使ってるおいらが最強
MAXってMAXがいいんじゃなくてMAXの機能が良いんだよね AfterEffectsのプラグインのために仕方なく不便なのに使うようなもん
>>488 日本語おかしいよ。
MAXの機能が良いってことはMAXが良いってことじゃん。w
MAXのプラグインが良いと言いたいのだろうけど。
CATなんかまさにそうで、CAT使えるならXSIじゃなくてMaxっていう 選択肢はこれから出てくるだろう。
それはどうかなw
何でも萌えにすりゃいいってもんじゃねぇ! フードマンがよかったな
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 03:05:11 ID:v6MdV7l2
XSIがモーションで重宝されてるのはゲームが多いと思うんだけど CATってゲームのモーションなんかはどうなんだろ? 自動歩行とかあっても使わない気がする・・・ リグなんかは用意されたものじゃなくて自分で組んだ方が使いやすいと思うし CATでリグをカスタマイズするとかなら、別にXSIでリグ組むのも変わらないし・・・ XSIの良さってモーションだけじゃないしねぇ、履歴の階層構造とか色々あるし CATのためにMAXへ移行ってのは、ちょっと無い気がするなぁ モーションの為にMAX買うくらいならMotionbuilder買った方がイイと思うしね まぁ、ゲームのモーションだったらって話だけど
>492 濃いなw
日本のSIには萌えが必要。 パイが広がるが、Fndがない今では遅すぎた。 (-人-) ナムー
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 12:25:10 ID:F3+i2fqH
XSI関連の日本語書籍もfndが出ていた期間はポッカリ空白になってるよね・・・(´・ω・`)
>>492 どこかで見たキャラクターだと思ったら、XSI練習帳の岡本さんか
結構充実してるね
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 23:54:46 ID:iFSTXo5m
学生版が1年限定バージョンonlyにならなかったのは驚き
fnd6の認証できた方ってまだ居ませんでしょうか?
やはり、
>>476 さんの言うようにばっさり切る気なのかな。
もし4月いっぱいまで待って、それでも駄目なら
オートデスク・・もとい嘔吐机なんて汚物企業から正規版買う気はしないし
人生初の海賊版探しでも始めようかな・・。
誰か探し方のヒントを教えてく(ry
そういう事は思っても心の中だけに留めとけ。
fnd厨がXSIを潰した。 価値が分からず、対価も見いだせない人は本当に使わないでくれ。 高度医療を値切ろうとしてるのと同じ、最低の行為だ。
fndは売られているから買っただけだろう。客のせいにするなと。 お上の土地で今後も暮らしたい人は、年貢を納め続ければいいだけのこと。
勝手に決め付けてないで代理店に聞くべし。 自動認証は切るけど人力でサポートするって書いてあったでしょ。
Fndでのユーザー獲得は成功だよ。 ただ、上位版に誘導するのに価格設定がとんでもなかっただけ。
自動(ネット)認証は既に切られてるだろ ファックスとかでの認証ならいけるんじゃね。やってみてダメだったといってるの?
>>506 海外では保守も安いからユーザーの上位版移行もスムーズにいったんだろうなあ
XSIbaseとかみても不満の書き込みとかあんまりないもんな
俺はEssにうpグレはしたけど保守は入らなかった
すまん、俺もFnd5組。 俺のせいで、ソフトイマージがオートデスクに… でも、このソフトのせいでVistaに移行できなかったんだけど、 そろそろXPも限界だし、Lightwaveに移行しようかなぁ… Maya高いし。
…嘘ですすみませんLightwaveでも高いです。 XSIいいよXSI><
意味無いカキコしてる暇会ったらバイトでもしてEss買えやニコ厨が
俺ニコ厨だけどニコ厨って何で嫌われてんの?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/09(月) 02:58:17 ID:2xaA2moK
嫌われてると言うより、蔑まれてるのかも? きっとニコ厨のニコの部分より厨の部分が その対象になってるんだよ・・・うん、きっとそう。
>>513 それはニコ厨のせいじゃなくて自分のせいだよ。
つうかAutodeskのサイトで本格的に扱うようになったらsoftimage.jpは消されるんだろうな なんか寂しいね
名前が変わって残るんじゃないの? すでにページの一番上にAutodeskの帯が入ってるし。 中の人に聞いてみたら?どなるの?って。
購入を検討しているんですがXSIとModtoolの違いって何でしょうか? 機能がそんなに変わらないならmodtoolでいいかなと思ってるんですが
>機能がそんなに変わらないならmodtoolでいいかなと思ってるんですが 基本的にソフトウェアレンダリングが出来ない。 それくらい。
レスありがとうございます polymatricky、mental rayに対応してないっていうのがよくわかりませんけど modtoolでいこうと思います、ありがとうございました
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/14(土) 12:17:22 ID:/sxPquvn
>>523 modtoolでまずは勉強してみた方がいいでしょうね
mental rayに対応してないっていうのがよくわからないというのは
ちゃんと調べていませんね?^^;
しっかりCGの基礎から学ばれた方が良いと思います
現像できないデジカメみたいなもんだな
そもそもゲーム素材作るために用意されたものだからな。 それより上の用途で使用しないならmodtoolでいいんじゃね。
それと、こういう質問は初心者スレですれ!
528 :
523 :2009/03/14(土) 21:05:38 ID:R1pWRTuh
質問はXSIのことだからここで聞くのが妥当かなと思って尋ねてみました、すみませんでした あと重ね重ねレスありがとうございました 勉強を兼ねてmodを使ってみて出力したい素材ができたらxsiに移行します 本当にありがとうございました、初心者スレいてきます
初心者スレで本スレへの転載をすすめられましたのでカキコ。
今回の鬼畜生澤による、XSIユーザーへの一連の所業を以下のように考える。
=====================================================================
正規ユーザーが持つ『ソフトウェア使用権』に対しての、
著作権譲渡・ライセンス権を理由にした、侵害・濫用・強盗・詐欺・窃盗。
---------------------------------------------------------------------
って感じで考え、『ソフトウェア使用権』でググってみたら、速攻ありました。
やぱ、頭いい人は10年前に考えていたんだ。光速でDL。家帰ったら熟読。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
岡村久道『ソフトウェア・ライセンスの法的根拠に関する考察』
http://www.law.co.jp/okamura/copylaw/soft.htm 麻生首相におながいすれば俺らを守ってくれるかも知れん。
でも、「同意するね?”うん”」で買ってるから泥沼
>>533 そうかプラグインなのか、
標準でつけてほしいね。
realflow使ったと書いてるみたいだが・・・
>>535 realflowってパーティクルのシミュレーションしか出来ないでしょ。
XSI上でリアルタイム表示でブロブ表現とかも出来るの?>realflow
realflowって全部連番メッシュ化して、3Dソフト側のプラグインで 読み込ませるんじゃなかったっけ?
そうです、xsiに限らず全部それ
連番メッシュって?
まんま額面通り連番のメッシュ。 realflow側でパーティクルのブロブをメッシュ化して アニメーションフレーム分のメッシュを吐き出す。 XSIとか3Dソフト側は普通その連番メッシュをプラグインで毎フレーム読むだけ。
あぁ、なるほどね じゃめちゃくちゃ重いんだ
ストレージ速けりゃそんなには。 オンデマンドにシミューレーションやブロブメッシュ化計算するよりかは 格段に軽いし。
それと、realflowのメッシュ化が結構優れものなので、 これがないと、せっかくの流体シミュレーションもきれいな液体に見えない。
ウェカピポーピポーダンシンみたいなやつか
どちらかというとアニメーションで使っているところが多いと思うんだが。。。違うのかな クソというよりモデリングツールとしての使い方しか知らないのかも知れない
modtool=xsi と思ってるんじゃないの
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/26(木) 12:56:07 ID:eHmVxSHW
よくしらない人が知ったかして書いてるだけでしょー それかCafeFXなんかの記事を見て勝手に モデリングに良く使われるって思っちゃったか・・・ パンズラビリンスとミストの記事みると、 モデリングにXSI、アニメーションにMaya使ってるって書いてあったからねぇ
最新のmodtoolのリリース予告きたね、楽しみ
アニメでわざわざMayaつかう意味がわかんね
スクリプトに制限あるからかな? XSIはアニメーションエディタの操作はログに残ってないよね SDK見ればコマンド自体は合ったけど
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/27(金) 00:29:31 ID:MEjiFm00
>>550 同感。
だけど自社開発したツールなんかを使ってるのかもねぇ
俺も素のMayaでモーションなんかつけたくないなぁ^^;
奥さんたちご存知でした? MAXにはもうとっくにCAT提供されてるんですってよ?
サブスク激安だし、これからはMaxの時代がまた来る? 操作性は断然XSIなんだがなぁ〜。
オートデはMAX2010に気合入れたらしいね 最後かな
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/27(金) 13:21:29 ID:MEjiFm00
どう気合が入ったのか知らんけど、今更MAXに行くほど金持ちじゃないからなぁ 俺はこのままXSI(Softimageになったけど)を使い続けるだけだねぇ
CATは某ブログ見てたらIK・FK変換が標準らしいジャマイカ。 XSIで標準RIG必死に改造して不完全なモノ作ってたのがアフォらしくなるな…
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/27(金) 17:16:17 ID:MEjiFm00
あのRIG使ったことないな IK・FK変換ってIK・FKブレンドの事? CATってすごくイイらしいって話は良く耳にするけど 具体的にどうイイのか、勝手に歩くくらいしか情報がないんだよねぇ・・・ 他はちょっと工夫すればXSIでもできそうな感じだし
そのちょっとした工夫をしなくていいから評判良いんじゃないかな?
確かリジッドボディダイナミクスとかも混在出来たはず、それも簡単に 色で識別できるようになってて、だんだん色がブレンドしていくようなのをデモで見たことがあるな
562 :
559 :2009/03/29(日) 01:22:34 ID:IqZd4Paf
>>560 そうだろねぇー、俺もMAXユーザーだったら手放しで喜んでるだろうなぁ・・・
あいにくXSIしか持ってないんで、今あるツールを最大限生かすしかないなぁ
まぁ、XSIも良いソフトだしね、MAXに負けてはないと思うよ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/29(日) 01:26:05 ID:IqZd4Paf
それにしてもXSIのとこなのにMAXの話ばっかだなぁ^^;
でも今更MAX触る気しないよ。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/29(日) 02:11:35 ID:mSkWdapr
でもアニメ風のレンダリングするにはxsi介すしかないだろ? 俺はxsiはよくわからんけどアニメシェーダって言うのかな、ツリー込みであれがmaxプラグインで出たなら興味本位で買ってしまうぞ。 使いこなせるかは微妙だが
MAXにはアニメ風のレンダリングする優秀なプラグインがありますよ。 知らないの? それでもいまからMAX使おうとはおもわないですけどね。 >俺はxsiはよくわからんけど あなたはMAXのこともよく知らないようだし、XSIも分かってないんですか? 何使ってるんですか? そしてなぜこのスレにレスしにきたんですか?
>>563 それだけ、XSI以外に乗り換えとなると、Maxあたりが一番現実的ってことじゃね?
いろんな意味で。
趣味で使うならXSIのままでもいいけど、仕事だとデータのやり取り考えると、
それなりにバージョンも揃えないかんから、そうすっと現状のXSIの価格と
単体アップグレード無しの保守必須なシステムは辛いんだよな。
ほんと保守料金を欧米並みにしてくれるだけでいいのになぁ。
せっかくFndとICEキャンペーンでXSIに移行しかけてた所多かったのに
コストの問題でチーム全体をXSIで維持するのは
上がOK出さなくなっちゃったからって言う所、結構あるんじゃね?
ありがとうございMAX
その保守って年会費みたいなものでずっと払い続けなくちゃいけないんですか?
valveみたいなPCゲーム大手は随分前に全面的にMAXからXSIに入れ替えたらしいけど やっぱり制作効率が段違いなのかなあ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/30(月) 02:45:51 ID:0w0h9xMk
ゲームに関して言えば、やっぱりXSIの非破壊構造の恩恵ってのは かなり大きいと思う。 それを踏まえたワークフローを構築して効率化を図れるしね >>XSI以外に乗り換えとなると、Maxあたりが一番現実的ってことじゃね? いろんな意味で。 そうかもねぇー でも今XSIを使ってるところがMAXへ移行するのはちょっと考えにくいかな MAXのお値段って維持費は安いけど新規で買うとESSより高いし、 プラグインも必要って場合は更に費用がかかるしねぇ。
プラグインっていう選択肢があるだけ羨ましくはある
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/30(月) 04:48:51 ID:0w0h9xMk
そうねぇー、たしかに羨ましいかもしれないけど そういう事を言い出したらキリがない気がするね^^;
日本のメジャーなゲームメーカーはほぼXSI選択してるのは事実。
MAYAだと思われてきたスクエニもXSI。
http://www.softimage.jp/user_case/remnant/index.html 田中:スクウェア・エニックスのゲーム開発チームが、社内の開発環境をほとんど公表してこなかったことと、
CG制作部門であるヴィジュアルワークスが使っているツールの印象が強いのですかね(笑)。
我々は以前からリアルタイムシーンでのアニメーション製作はSoftimageをベースとして製作を行ってきました。
社内全体のモーションを統括する会議体において、数年前にキャラアニメはXSIで統一することになりました。
氷山の一角とりあげても・・・。 日本のCG屋は自転車操業の中小がほとんどだよ その中でのシェアは低いのも事実。
つリアルタイムシーンで
つリアルタイムシーンで ゲームだから当然リアルタイムシーンだろw
フリーランスの人はやっぱMAXが多いのかな?
>>572 >MAXのお値段って維持費は安いけど新規で買うとESSより高いし、
ん〜、でも仕事だと保守入るから、そうすっと実は初年度からESSの方が高いのよ。
Ess:399,000+226,800=625,800 Max:515,550+74,550=590,100
特に今回の単体アップグレードパスなくしちゃったのと、
アップグレードだと過去バージョン使えないって規約になった事考えると
保守に入るのは必須だと思うんだよね。
しかし、AVIDの頃より状況悪くなるとは思わんかったよ。
AutodeskになってMayaやMaxとアップグレード料金揃えてくれる
(たしか1バージョンで13万円位)と期待してただけになぁ。
なんか一社でmax,maya,xsiと似たようなのマルチしちゃったねw この展開ってどうなんだ。業界内の競争による価格改善や質の向上は減速するんじゃorz しかも3つとも元々は自社ブランドじゃなというw 保守料金って実質的に何をしてもらう料金なの? 元とれるのかな??
そうだよな 停滞しそうなのが一番怖い
ですが、しっかり保守料はいただきます。
>>581 たしかMayaとXSIはサブスクリプション・ゴールドでMaxはサブスクリプションで
違いはゴールドは電話での技術サポートが受けられる。
それ以外はどっちも、期間中のアップグレードや過去3バージョンの使用、
エクステンションの提供とか。
仕事で使うなら、取引先とバージョンが違ったりするといかんから、
普通は最新から過去数バージョンは使えないと困るんで
毎回アップグレード必要になるんで、それなら普通はサブスク入った方がって感じなんだけど...
XSIは単体アップグレードが無くなったみたいなんで、
毎回新規でソフト買うのもアレなんで、まぁ、サブスク(Ess22万位)が必須
MayaCompは単体アップグレードが13万ぐらいでサブスクが18万ぐらいなんで
今のアップグレードペースならテクニカルサポートやエクステンションがいらんなら
サブスクは元がとれん。
Maxは単体アップグレードが13万ぐらいでサブスクが7.5万ぐらいなんで
余程の理由がない限りサブスクの方が得。特にCATはエクステンションなんで
サブスクじゃないと使えないし。
なんつーか、同じようなソフト3つもあるのもアレだけど、
こうも3つともサブスクとかアップグレードの扱いが違うのもどうなんだろうな。
買収独占戦略やってる時点でどうもこうも無いだろw
mayaxsi
maxsiya
この御三家に挑めるのは、 Shadeしかない!
そのノリこっちに持ってくんな寒い
XSIのドングルライセンスへの移行はドングルの在庫がなくなり次第終了だそうです。 7.01とかでドングルにし損ねてた人は急いだ方がいいよ。
ドングル壊れたら、もちろん修理してくれるよね?
修理代 : 30万円也
6.5ESSドングラーなんだけど、手元の未開封7.0は当然ドングル版?それとも要申請? っていうか、申請も また 有料なのですかっーーー!
さすがに無料じゃね? AVIDの頃のEULAが有効だろうし。代理店に聞いてみなよ。 Autodeskは新たに金払わないと相手にしてくれないみたいだし。
しかしソフト会社にしてもホント客より株主が大事なんだな。 それで金融恐慌起こしてンのに懲りないというか刹那的というか。
持ってて良かったfnd5。
ダウンロード封鎖痛いなあ。痛すぎる。 mixiのxsi関係のコミュで「Fndのインストーラーがダウンロードできない」って言ってる人見て、 あんまりだと思った。 ダウンロードサービスについても、なんかEULAに書かれてないかねぇ? 売買契約結んだAvidでもダメかねぇ?
軽く問い合わせてみた。 しまった、これなら放送大学にはいッときゃ良かったよ。くっそー。 というか、知り合いの学生に買わせるかな。
XSInetに繋がる? 久しぶりにアクセスしたら直ぐにローカルに切り替わっちゃうんだけど。。
結論:サブスクの一つも買えない貧乏人どもは黙れ。そして腐ればいい。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 17:14:02 ID:SPdoCZKz
まぁ、業務用のソフトだからねぇ 昔に比べたらずいぶんと安くなってんだけど Fndがめちゃくちゃ安かったからなぁ〜^^ 俺もサブスク買えない貧乏人・・・>< 64bit環境にしよーかなと思ってるけど XSI7.01の64bitのインストーラが・・・・ 代理店に聞いてみるか^^;
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 17:14:43 ID:SPdoCZKz
まぁ、業務用のソフトだからねぇ 昔に比べたらずいぶんと安くなってんだけど Fndがめちゃくちゃ安かったからなぁ〜^^ 俺もサブスク買えない貧乏人・・・>< 64bit環境にしよーかなと思ってるけど XSI7.01の64bitのインストーラが・・・・ 代理店に聞いてみるか^^;
買えないんじゃなくて年貢が払えないと言うか払いたくないんだろ?w 大体、何で不具合が即直る訳でもねーのに買うのとは別に継続して利用料払わなきゃいけ ねーんだよ、アフォらしいw 普通のレンタル契約なら故障したらすぐ取り替えてくれるし買う必要もない、売る側に都合 良杉だろサブスクとか保守とかw
また騙されてサブスクやらESS買った奴が暴れているのか。
この世界的な不況にこんな殿様商売してる企業は少ないわな 独占企業と日本の独占代理店だからこそ出来る芸当 ブレンダーとかにはマジでがんばってほしいわ 下から突き上げないとこいつら殿様がエスカレートするだけ
安いからlightwaveでも買えば?
というか、誰かSoftimageをAutodeskから買収して安く売ってくれよw
っ中国製Softimage 8.0
lightwaveは年内だったかに、次Verがモデラーとレイアウト統合した全く 新しい形態になって出るらしいから、もしかすると3大ソフトの避難所と してまた復活するかもね。
coreはサブディビ表示のみワイヤー表示線にアンチが掛かってるからな 相変わらず不思議ソフトなんだよ 確実にバグだらけ
|ω・`) ソフトイマージXSI Part10
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/02(木) 02:22:19 ID:wDhTTahx
なんだか混沌としてきたねw
2010のmaxのバージョンアップを見る限り、 ああ、昨年はmayaだったから、今年はmaxかって思った だから、softimageを含めて、 3年に1回、まともなバージョンアップしてくれると信じている
MotionBuilderは無視っすかそうすか
MuscleBuilderの兄弟ですか?
>>613 >今年はmaxかって思った
MAXなんか良くなったか?
CATは、たまたまの拾いものだし、モデリングの強化といっても
しれてない?
MAXは最後の総仕上げと見た!
ヒドイと言っても、softimageはその機能すらないぞ
今まではXSIの後追いが多かったがこれからは他所から吸収か
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/02(木) 13:09:50 ID:wDhTTahx
>>618 >>619 殆どサーフェースにスナップでNとか、シュリンクラップで出来そうな感じ^^;
なんか適当にちゃちゃっとやってると早そうに見えるけど
ちゃんと作ろうと思ったら作業自体そんなに変わらなさそうだねぇ
3Dペイントは便利そう
SI|3Dにはあったんだよなぁー、復活しないかなぁ
他のソフトもXSIみたいに非破壊にしてくるかと思ったけど
そんな事もないのかな?
>618 見た所、模型をレーザースキャンしたものをベースにしてるね こりゃ キャラデザイン>模型作製>スキャン>モデリング って ワークフローでやってるハリウッド型じゃないとあんまり意味ない 日本じゃ キャラデザイン>モデリング だから、実際サブディビが キー操作でサクサク出来るXSIの方がいいと思うけどシェアには勝てない のか・・・
624 :
! :2009/04/02(木) 14:18:11 ID:t2e2KDVo
>>621 >殆どサーフェースにスナップでNとか、シュリンクラップで出来そうな感じ^^;
それ言ったらMaxでも既に出来るし他のソフトでも結構既に持ってる機能になっちゃうから、
リトポ自体必要のないものって事になるがな。
リトポは結構スカルプトツールが流行ってきて、搭載が普通になってきてるやん。
昔オブジェクトモーフがあるからUVなんて無くても大丈夫とか言ってた
LW5.xの頃のユーザーを思い出す。
ガイドを参考に放射照度パーティクルを試してるんですが、全く成功しません。 間接光を計算してないようで。しかも「速い」とあるのにもの凄く遅くて。 どこかに詳しいページはないでしょうか?
>殆どサーフェースにスナップでNとか、シュリンクラップで出来そうな感じ^^; >なんか適当にちゃちゃっとやってると早そうに見えるけど >ちゃんと作ろうと思ったら作業自体そんなに変わらなさそうだねぇ まさにその通り、実際使ってみた感想では小回りがきかないし制限がある(リトポの対象はメッシュのみだったかな?) ショートカットが紛らわしくて覚えるのが大変だし、アイコンを使うと余計に手数が多くなるし それ専門で使い続けないと手になじむまで行かない、なぞってカットとか、面貼りとかは後で結局調整しなきゃならないし siloみたいな面貼りはあれ腱鞘炎になりそうになるし、ちゃんと計画してやらないといけないしね、簡単なものなら良いけど… 使い物にかろうじてなったのは基本的な選択の拡張とかそんなの しかしmaxはGUIが混沌とし過ぎwデザインすら統一感が無いし
ああ、上のはpolyboostプラグインのことね 丸々持ってきてモデリング強化とかいうのもなんだな… オリオンフレームとか他の奴もあるけど、なんかイマイチなんだよね、lwとかxsiの方が一日の長がある ちなみにsiloのリトポはlwにもあって、日本人の方がフリーplugで提供してる(macのみ)
628 :
625 :2009/04/02(木) 18:40:49 ID:nTm43+ce
分かってきました。Phisical Sun でやったら上手くいきました。ガイドの 1. シーンに少なくとも1つの光源を設定します。強度を適切に設定した物理的に正確なライトを使用します。 ここんトコの意味が正直よくわかんないです。
>>623 そこ、ただの輸入代行で、代理店じゃないから。
今の為替なら妥当な金額だと思うけど、ローカライズしてまともに国内でサポートするならもっと高くなるだろうな。
少し前のCMなんだけどケープだかなんかののCMだったと思うんだけど ハート型のラインストーが全面の施されてる鍵が開くCGあったと思うんだけどあれって あれってどうやってなんていうか、ラインストーン感を出してるんだろう?
633 :
630 :2009/04/04(土) 09:54:31 ID:8KGEaBt2
餅吸いました あれどうやってんの?
少し前のケープか何かのCMだったと思うんだけどさー 「ハート型のラインストーン」が全面に施されている鍵があってさー それが開くCG部分があったと思うんだけどさー あれって、どうやって「ラインストーンの感じ」を出しているんだろうー?
みんなやさしいなぁ
あれはエフェクトセンターの仕事だな
636だけどウソだぞ
ていうかなんのCMだっけ?
昨日、XSI作業中に、グラフィックスボードがお亡くなりになりました よく言われる原因にパソ内の埃、熱とかありますが、 パソ内は掃除しているし、死んだ直後のカードは 触れる熱さで、特に問題なさそうでした で、最近、テクスチャのクオリティをあげるため、 8Kサイズに変え、 便利さを優先してpsdファイル使用ってこともあり、よく落ちてましたが、 無理して使ったのがいけなかったのかな?って思っています XSI動作保障対象外のゲフォなので壊れて当然かもしれませんが、 ネットにしか使わない7年前のパソのカードが元気で、 2年前に買った、ゲーム用とはいえハイスペックのカードが 死んだのがいまだに信じられません 買い替え予定に考えているQuadroでも、グレードによっては、 ポリゴン数やテクスチャの大きさによって、 グラフィックスボードを壊すことがあるのでしょうか? よろしければ、アドバイスお願いします
OCでもしてなければ負荷かけて壊れるなんてそうそうないと思うが… それに壊れた箇所がコアなのか電源周りなのかとかいろいろあるしね 機械は何もしてなくても壊れる時は壊れるからそういう意味では気にしなくていいと思うよ
アプリを動作保障対象外のハードで動かしたからって、 アプリがこけたり、OS巻き込んで落ちたり、最悪OSぶっ壊すことがあっても ハードのほうがお亡くなりになるなんて聞いたことねーよ。w
Max2010ってmental mill標準装備になったんだな 次のsoftimageにも付くのかな〜
645 :
625 :2009/04/07(火) 14:51:24 ID:6ONZgTzR
646 :
639 :2009/04/07(火) 16:22:20 ID:DFqlsEJ2
レスありがとうございます ソフトのせいじゃないんですね 気にしないようにします 運がいいのか悪いのか、Quadroの新シリーズが 3月末に出たばかりなのでそこから選びます
>>645 自分も放射照度パーティクルがサッパリだった口です。
願わくばサンプルシーンを!
648 :
625 :2009/04/07(火) 23:07:29 ID:6ONZgTzR
>647
スイマセン。サンプルシーンはおろか、やっと使い方が分かって1日目なモノで・・w
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=87&t=621727&page=1&pp=15 このページにそれらしい記述があるのですが、いまいち分かりづらいです。
とにかく「フォトングローバル」タブの「密度」の数値がデフォルトで1で、しかもガイドにも1を推奨します、
と書いてあるので、激遅になってしまうようです。これを0.1にして、そこから調光を始めるのが吉かと。
ライトはPhysicalSun、PhysicalSky専用なのでしょうか?この辺もよく分からないですが・・。
でもインテリアの場合、7から追加されたPortalLight+GI+FGでも結構な速度出せるようですね。
650 :
625 :2009/04/09(木) 17:20:59 ID:KlsLT3iX
>649 これは参考になりました。有り難う御座います。 照度アップのためにSimpleToneMappingやPhotographicExposureは積極的に使った方が良いみたいですね。
652 :
625 :2009/04/19(日) 04:42:45 ID:s8mh5FAj
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up26195.jpg 密度0.02/デフューズバウンス4/レイ1024/間接パス1
SimpleToneMappingのゲイン1.4/ガンマ2.2
でこんな感じでした。レンダ時間16分27秒(AMD64x2、4200+のしょぼいマシンです)。
色々試したのですが、密度の値は0.02で十分なようですw。
レイの値を2000まで上げると明らかにクオリティが上がるのですが、
密度の値を上げてもレンダ時間が膨大になるばかりでほとんど変化無しという感じでした。
最適は0.04〜0.06くらいかも。
逆に言えば、現状、パーティクルが足りなくて綺麗にならないのならGI+FGの方が断然速いかと。
データですが、壊れているのか、こちらでいじっても途中で落ちました。IPは開発中って感じで、色々と不備があるようです。
マテリアルはmia-materialに最適化されているようなので、そちらを使うのがベターだと思われます。
>>651 >「フォトングローバル」の密度を0.1から0.2にするとエラー。
>「フォトングローバル」のディフューズバウンスを1から2にするとエラー。
>「放射照度パーティクル」の環境レイを64から100にするとエラー。
私の環境では問題ないです。
CPU:Core 2 Quad Q6700
メモリ:8G
OS:Windows XP 64bit
XSI Essentials 7.01
>「フォトングローバル」の密度を0.1から0.2にするとエラー。 >「フォトングローバル」のディフューズバウンスを1から2にするとエラー。 >「放射照度パーティクル」の環境レイを64から100にするとエラー。 問題なし CPU:athlon 64 x2 4400+ メモリ:4G OS:Windows XP 32bit sp3 /3GB XSI Essentials 7.01
初心者がXSIの使い方を理解できるようなサイトってないでしょうか。 探しても知識ない人間にはつらいものばかりでした
656 :
651 :2009/04/19(日) 14:17:40 ID:P0A+haUU
>>652-654 おおお、試してくださったみなさん、どうもありがとうです!
確かにデータが壊れてる可能性があるので、もう一度ゼロから作ってみます。
ただ
>>653 と
>>654 のお二人がそのままレンダリングできたとすると、また妙な話になってしましますが。
>>652 さんのレンダ結果が美しいですね。
できましたらそのシーンファイルををうPして欲しいです。
お手数をお掛けしますが・・・
動画を発見したので、それをみて勉強しています。ありがとうございました。 そういえばこのツール、4時間くらい放置すると応答なしになりますが、これが標準ですか?
>そういえばこのツール、4時間くらい放置すると応答なしになりますが、これが標準ですか? はぁ?ツール立ち上げて4時間も放置したことなんてないからワカンネ。
いえ?別にそんなことありませんけど そんな頻繁に落ちるようなら嘔吐机のサポートに問い合わせたらどうでしょう?
661 :
652 :2009/04/20(月) 02:48:10 ID:gVt072kE
>>655 xsi bitが一番、超初心者向けかな?
あとは、softimage 機能紹介ビデオを見まくる
>>661 ちなみに、そこのmental rayの章がテクニカルドキュメントと開発者リソースに挟まれている部分なら、たぶん、SoftimageやXSIに付属するドキュメントと同じ物だよ。
Windowsならスタートメニューからアクセスできるドキュメントに入ってる。
>>661 返信遅くなってスミマセン。
頂いたデータでもやっぱりエラーになってしまいました。
自分の環境に問題があることがはっきりしたので色々調べると、「3GBスイッチ」が原因と判明。
エラー番号で調べたら英語のフォーラムにそんなことが書いてあり、3GBスイッチを有効にすると最後までレンダできた次第。
よく見ると
>>654 で答えが出てたんですね。
自作ユーザなのに3GBスイッチなんて今まで知らなかったよ・・・
ともかく解決したので良かった。
レスしてくれた方ありがとうです!
スクリプトで質問です ビューポートの カメラビュー、ユーザービュー、トップ、レフト…などの ビューのタイプを取得したいのですが どのようにすればいけますでしょうか?
>>665 こんなかんじ?
app = Application
log = app.Logmessage
#情報の欲しいビューポートの名前(aからd。ここではd)
viewport = "d"
views = app.Desktop.ActiveLayout.Views
for view in views:
if view.Type == "View Manager":
viewportValue = view.GetAttributeValue("viewport:" + viewport)
if viewportValue == "Viewer":
activeCamera = view.GetAttributeValue("activecamera:" + viewport)
log(activeCamera )
else:
log("This viewport is " + viewportValue)
このソフトって画像読み込んで3Dをある程度作ってくれる?
>>667 おまい、ちょっと先の未来に生きてんなぁw
ごめん。まだ2009年だった
>>666 パイソン?分からないけどなんとなくわかりました。
activecameraっていうので取るのか!どうもありがとう!!
試してみます。
すみません、Mod Toolを現在使用しているのですが、色のつけ方がわかりません。 公式からダウンロードしたPDFには、shader presetを選択して、Mat Metalsの項目の・・・などが書いてあるのですが、ModToolを一通りみてもありませんでした。 ModToolで色、質感を変えるにはどうすればいいでしょうか。どうかご教授おねがいします
>>671 近年3Dスキャナの価格崩壊が起きているので
そういう真っ当な方向で行くのも良さそうですなぁ
リトポロジツールも進化していってるし
Pythonスクリプトに挑戦しているのですが、どうも???なところがあるので質問させてください。 App = Application oSrc = App.Selection[0] App.LogMessage(App.GetValue(oSrc.FullName + ".kine.local.posx")) App.LogMessage(oSrc.posx.value) App.LogMessage(App.GetValue(oSrc.FullName + ".visibility.viewvis")) App.LogMessage(oSrc.viewvis.value) 適当なオブジェクトを選んで上記のスクリプトを走らすと、 # INFO : 3.88697737072 # INFO : 3.88697737072 # INFO : True # ERROR : Traceback (most recent call last): # File "<Script Block >", line 201, in <module> # App.LogMessage(oSrc.viewvis.value) # File "C:\Python25\Lib\site-packages\win32com\client\dynamic.py", line 500, in __getattr__ # raise AttributeError, "%s.%s" % (self._username_, attr) # AttributeError: <unknown>.viewvis こんな結果になります。 つまり最後の行でエラーになってます。 要は「viewvis」というAttributeは無いよ、とのことですが、じゃあオブジェクトの表示非表示を制御するパラメータは何なのかさっぱり分からないです。 上記のようにGetValueコマンドなら出来ますが、できるだけオブジェクトモデルでやろうとすると、どうやってアクセスすればいいのか不明なことが多いです。 SDKガイドで思いつくまま調べてみたのですが、どうもいまいちで。 Pythonで書くときはここで調べたらいいよとかありますでしょうか? せめてオブジェクトの表示非表示をオブジェクトモデルでやるにはどうしたらいいのでしょう?
App.LogMessage(oSrc.Properties("Visibility").Parameters("viewvis").Value) SDKをVisibilityで検索した
>>675 理解できました!自分もvisibilityで検索したページは見たのですが・・・
そうか、そう使えばいいんですね。
とりあえずピリオドで分解してPropertiesとParametersを辿る関数を書いたので、多少コードをすっきりさせ、かつオブジェクトモデルで処理することができました。
サンクスです!
677 :
676 :2009/05/04(月) 17:47:35 ID:Q5lPB+vB
自己レス Application.DictionaryのGetObjectメソッドを使ったほうがずっと簡単で応用させやすいことが判明 なんでもっと早く教えてくれないんだじぇ・・・
pWrapperってありますけどつかってる人いますか? これパーティクルをメッシュ化させると書いてますけど 他のソフトに書き出す以外になにかメッシュ化の利点ってあるんですかね それとICEに対応したと書いてるような気がするけど、どうもうまくいってないような…
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 20:55:22 ID:e4ItP6uJ
ヨネヨネw
>>678 標準のblobじゃ、あんな風にキレイに繋がらない(とは言ってもまだまだな感じだけど)。
がんばろうと思うとレンダにとても時間がかかる。
pWrapperだと、リアルタイムで結果が確認できる。
blobの計算が無い分、レンダの時間もかからない。
ポリゴンからノーマルマップを作成するにはどうすればいいのでしょうか?
>>682 Ultimapper使う方法とレンダマップ使う方法の二通りある。
685 :
684 :2009/05/19(火) 16:54:53 ID:3mYAriT8
すみません。説明不足でした。 684>>の方法で選択するとサーフェース上の 一部分を選択するだけで条件内の連続面を アイランドの様に選択してくれます。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 18:00:31 ID:+UFyLCTB
何処をどう読んだらそう解釈できるのか?w
いえね、ちょっと皮肉っただけです。 キャラクターのデータはMAYAフォーマットで用意してるだけでしょ。 いわれれば他のフォーマットも提供しますよって姿勢がちょっとね。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 16:00:49 ID:Gx7Dk4Vn
そのうち自然消滅かねぇ
Q,VRay RTは Mayaや CINEMA 4D、Rhinoで動きますか? A,V-Ray RTは現在 3ds Max専用です。 Maya版は開発中で本年末〜来年に提供を予定しています。 CINEMA 4D、Rhino版については実装方法を検討中です。 しばらく時間がかかるでしょう。 softimage は検討すらされてない(;´A`) softimageはアニメーションだけ作って、それが終わったら他のソフトで レンダリングしろって意味なんだろう……。 下手したらautodeskがそうなるように圧力をかけている可能性があるぜw softimageユーザーはMayaかMaxも買ってね♪ っていう戦略で。
こうなったらメンタレで頑張るぞ! PCも速く、しかも安くなってきてるから メンタレで頑張る!!
3Delightはどうなんだろう 2.0出たし もしMod Toolで動けば、安上がりだと思うけどな
商用利用不可のModToolに10万するレンダラ使うくらいならOpenSourceので十分じゃね?
ビューポートの表示能力を考えると、 ライティング以降は、ほかでやったほうが楽だわ
VRayRT有償にしたのか。Chaos強気だなw でも実際どこもかしこもVRayばっかだしな・・・
リアルタイムも羨ましいが、 正直フリッカーフリーは羨ましい。 ウォークスルーだけならメンタレでもフリッカー無くすことできるが、 オブジェクトが動くアニメでは……orz
max2010についてるMRはフリッカーフリー機能があるから次くらいには並ぶんじゃないか?
V-Rayのフリッカーフリーは知ってるが、 メンタルレイにフリッカーフリー機能なんてあったっけ?
>>700 Softimage搭載のは3.7でmax 2010は3.7+ってことなんかね。
それじゃその機能はSoftimage次期バージョンに乗ってくるんじゃない?
ところでmax 2010の製品ページをみていると、
Autodesk Backburner レンダリング管理ソフトウェアを使用して、同じ OS を実行している複数のネットワーク コンピュータ(台数制限なし)でレンダリングを実行できます(mental ray は対象外)
って書いてあるわけだけど、これはsoftimageやmaya並にmental rayも台数制限がかかっているってことすかね。
以前のバージョンだと事実上台数無制限で回せているように見えてうらやましかった記憶があるのだけど。
2009までは(mental ray は対象外)って文章入ってなかったからなんか 2010から変わったのかね。 他とそろえたとか。
>>702 確かに前バージョンまでのMAXはメンタレ無制限ぽかったような・・・(´・ω・`)
>>703 やっぱ、もう全部自分のところになったからライバルいないんで
サービス期間は終了ってことかねぇ。
max2010でためしてみました。マシン8台(コア総数40)。 この数だと今のところ制限ないです。
>>705 それはmaxのGUIが立ち上がらないライセンス(体験板とか)での結果でしょうか?
>>706 さん
正規ライセンス英語版をインストールで、backburnerからのレンダリングです。
backburnerからのレンダリングなんで、GUIは立ち上がらないといえば、立ち上がらない
ですね。
>>707 おそらくその状態はちゃんと本体のライセンスが存在しているんだと思われます。
そのマシンではオーサライズをしていないのに、バックバーナーでMental Ray が回るというのがダメになったのかなぁー、というのがどうなのかと思っていた次第です。
スレ違いなので、これぐらいにしておきます。
Dual Quaternion のコンパウンドautodesk areaで公開されてるじゃん
すみません質問なのですが リアルタイムシェーダでDirectX9を選択すると 「DirectX 9 View. Available Texture mem:698 Mb. 0.753296 FPS」 と左上に出てオブジェクトが表示されません。 ランタイムを最新版に更新しても直らないのですが 何故だか解る方はいらっしゃいますでしょうか?
712 :
710 :2009/08/04(火) 16:56:20 ID:zmPN5V04
>>711 シェーダ言語・・なるほど、確かに今は使わなくて良さそうです。
勉強になりました、ありがとうございます。
すみません、質問なのですが ゲーム(DirectX)利用を目的とする場合、 キャラが座ったりジャンプしたりの全身の上下移動は 3Dボーンを使っても正しく表現されるでしょうか? 他に方法などあれば、教えて下さると嬉しく思います。
いや、あるでしょ・・・・
717 :
713 :2009/08/09(日) 19:06:26 ID:yaUKMoO2
ケースによるしボーンに頼らなくても大丈夫なんですね。 答えが見つかった気がします。ありがとうございます。
ま、移動をボーンに持たせるのは今一気持ち悪いね。可能だけど。あくまでボーンはポージングだけにさせたいかな。
mod tool 使ってる人は7.5に移行してるのでしょうか?
>618 ひょっとしてSiloやHexagonスタッフが開発に携わってる?
すみません、Xファイルの出力を行うと形状の破綻(原点にポリゴンが収束される) が多ヶ所に発生し困っています。 Edit項目から全オブジェクトをフリーズをすると正常に出力されるものの モーション用のエンペローブが全て消えてしまいます。 形状が破綻した場合が常に同じ形状なので、何か原因が有ると思うのですが どなたか思い当たる対策や理由をご存知でしたら、教えて頂けませんでしょうか?
>721 バージョン書かないとー。 そういえば7.0のX出力はおかしかったみたいだね。FBXは使ってたけど(そっちもサーフェースにひどいバグがあった)Xは使ってないからどうおかしかったかわからんが。
723 :
721 :2009/08/24(月) 12:50:50 ID:4nL6q9Ar
>>722 バージョンによって違うものなんですね;
バージョンは6.02fndです。
色々試行錯誤してわかったのは
・オブジェクト単位でのエンベロープは常に正常な形と位置で出力される
・頂点単位のエンベロープは、
同オブジェクト内でどれか1つのボーンのみ正常な形と位置で出力
それ以外のボーンは変な座標に収束される。
(「すべての変換をフリーズ」はしています。)
という事です。
XSI上では何の問題もないだけに不可解でなりません。
今は 頂点選択 → エンベロープ設定 → OK → ボーン選択
とやってますが・・とりあえず考え付く限りの事を試してみようかと
思います。
724 :
721 :2009/08/24(月) 13:51:00 ID:4nL6q9Ar
追記/修正です ・頂点単位のエンベロープは、 同オブジェクト内で【一番始めにエンベロープしたボーンのみ正常な形と位置で出力】 2番目以降のボーンはエンベロープの順序を変えても モデルの中央あたりに全ての頂点が収束されてしまう。 メッシュの圧縮をチェックするとオブジェクト単位でのエンベロープも 一部頂点が他の収束と同じ場所に収束されるのでしていません。 収束が一転に集中するって事は異常なスケーリングでも起きているのでしょうか? スケルトンかエンベロープのやり方か何かが間違っているのかもしれません・・試行錯誤中です;
725 :
721 :2009/08/24(月) 22:12:04 ID:faM0a4vq
何かXファイルの話は板違いに近そうなので、 長々書いてしまって申し訳ないですが、他を当たってみますね。失礼しました。
726 :
722 :2009/08/25(火) 10:33:36 ID:RohJ6qv2
板違いってほどじゃないだろうけど、これバグだろうから、バージョンが上がれば解決している可能性があるって事ね。 (その逆もしかり。FBXのバグは4.2だとなかったから) つまり6.02使っている人以外反応できない可能性が。 ・・読み込む側のバグってことはないだろうなwww 他のソフトの出力は読めても、かならずしもそのソフトにバグがないってことでもないからね。 とりあえず状況からして、ちゃんとボーン自体が出力されてるのか、かつボーンの処理が適切なのか確認するべきかと。Xはテキストベースだからテキストエディタで開いて確認してみるといいかと。 あとはX出力のバグと見る場合、あきらめてソフトをバージョンアップするか(汗)、FBXなりdotXSIなりで出力して、Xに変換するソフト使ってみるとか。
728 :
721 :2009/08/25(火) 17:28:05 ID:m4gvBbV8
>>726 >・・読み込む側のバグってことはないだろうなwww
ち、ちくしょう! まさにその通りでした!! うぼぁぁぁこの3日間はいったい・・ orz
マイクロソフト製で純正モデルが正常表示されるXfile Viewerで破綻していたので、駄目だと思い込んでいたら
実用するプログラム側で駄目元で開いたら正常に開けました、
無事解決できました、ありがとうございます。orz
しかしこれで気付いたのですが、頂点カラーはどのファイル形式でも出力出来ないのでしょうか?
Xファイルのデータ形式は一応理解しているので、テキスト形式にさえなれば拡張子は何であれ
後はどうとでもできるのですが・・。
この他にも出力対象にならない、気をつけるべきデータが有ったりするでしょうか?
729 :
721 :2009/08/28(金) 18:37:36 ID:JNcdZ0ff
(´・ω・`)オブジェクト単位のモーション付きXファイルしか吐けなかった。 頂点毎にエンベロープしたら、XSI上では正常だけど出力すると、 何の操作もしてない子ボーンに親ボーンの2倍の回転とかが掛かってすごい動きする・・。 何かボーンの設定間違えてるのかな・・強制終了起きる度にXSIの設定が微妙に変化し続けてるし、 うちのXSIじゃもうモーション付きXファイルなんて出力出来ないのかな・・(´・ω・`)
>>729 うちはモーション付いてると読み込みも書き込みもできない。
ってか、XSIで吐いたXファイルすら読み込みで落ちる。
高い金継続して取ろうとする割りにまともにデバッグする気が無いから嫌なんだよ。 7.5でも標準リグの大腿ねじれ治ってねーし。
>大腿ねじれ治ってねーし。 それのこと書いてるサイト2・3回見たことあるけど オレ一回もそうなったこと無いんだけど? なんか設定や骨の位置で発生したりしなかったりするんだったけ?
winnyみたいに簡単に作れるジャンルのソフトでもないしねぇ ソフトイマージュは機能とか非破壊型のワークフローなどの概念は凄く優れてる けど、コードが悪い メタルギアソリッド4作る間、何回フリーズしたのか聞かせてほしい
>>732 回転分割入れて無いってオチじゃ無いだろうな?
まぁ、上腕もほぼ同じ作りで大丈夫だから角度によっては出ないかも知れんけど、ガイド
出したそのままの状態でリグ作成すれば確実に捩れる筈。
他にもスキンの腰シンプルスライドのアップベクタが設定されて無いとかあるし。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/30(日) 02:03:36 ID:xQWMqV8S
>>733 >>何回フリーズしたのか聞かせてほしい
まぁその辺りはSoftimageに限った事ではないけどねぇ^^;
>>733 >>何回フリーズしたのか聞かせてほしい
それは言いがかりかもw
マヤも結構酷いらしいし、
738 :
721 :2009/09/01(火) 17:28:26 ID:QT2f9iqx
モーション付きXファイルを出力できないかと試行錯誤してて、 どうやらXFileのオブジェクト(Mesh)毎の SkinWeight の値が 1オブジェクト当たり1つのボーンまでしか書き出されていない事が問題らしい と解ったのですが、 (オブジェクト単位のモーション付きXファイルが正しく出力できるのはこのせい?) どなたか正しく書き出される方法をご存知ではないでしょうか? SkinWeightだけが壊れてるとも限らないんだけど、一番怪しいので・・(´・ω・`)
739 :
722 :2009/09/01(火) 19:16:16 ID:OEONpKUm
>>721 うーん、X自体あまり使ってないからアレだけど、基本的にXのフォーマット上の制限じゃないから、FBXなり.xsiなり
colladaなりで出して変換ってのは試した?
あとうろおぼえだけどひょっとするとXって1頂点あたり4つのボーンウェイトしか対応してないとかあったりしないかなあ(汗
昔のハードの制限がそうだったので・・・(その制限があったころしかXって扱ってないのよ、俺)
それを超えるウエイトが着いてるとおかしくなる、とか・・・ないかなあ;
740 :
721 :2009/09/01(火) 20:25:02 ID:QT2f9iqx
.xsiはモデル選択してないと出力されない FBXはCrosswalkの項目から出力できる と今さっき知りました orz そしてさっそく変換ソフトを探すも中々見つからない・・検索ワード悪いのかな(´・ω・`) >1頂点あたり4つのボーンウェイトしか対応してないとか 処理負担や製作の手間を下げようと、1頂点1ボーン(100%)しかしてないからそこは大丈夫・・なはず(・ω・` 今のプログラムではxファイルしかモーション再生できないけど xファイル辞めて別のファイルでモーション再生できるよう頑張った方が良いのかな・・ 何かオススメの形式あったら教えて下さい・・(´・ω・`)>DirectX利用です
741 :
721 :2009/09/01(火) 22:36:01 ID:QT2f9iqx
FBXについて色々調べました。すごい。FBX出力が正常ならXファイル・・要らないかもしれない!(`・ω・´)
>>722 ありがとうございました〜っ つ_ _)つ
742 :
722 :2009/09/02(水) 02:27:52 ID:P8gJlWqZ
あ、読み込む側が自作ソフトなのね。ならXにこだわる必要ないと思うよ。 ま、FBXはFBXで読み込もうとすると色々怪しいところがあるような気もするけどね;; 特にウエイトやマテリアル関係は結構酷い;;;・・が読めなくはない。でも苦労するだろうな; .xsiは多少マシっぽい気もしたけど、作ったのがだいぶ前で忘れた。Colladaはどうだろ。意外と奇妙だった 気もする(汗。 てか、出回ってるフリーのライブラリで読み込んじゃうのが楽とは思う。まあ俺もそれが嫌で自分で組んだけど。 (自分で組んだのでどのライブラリが良いかはまったく知らない;;;) ま、苦労してみてちょ。肥やしにはなるとおもうので。・・とここまで書くと完全にスレどころか板違いか?失礼;
743 :
721 :2009/09/04(金) 04:35:59 ID:CYQxL6Qw
(´・ω・`) 仰る通り。FBX・・情報不足と技術不足でモーション再生すら困難でした。。 .xsiかfbxをxファイルに変換する方法、よろしければ教えて頂けると嬉しいです・・(・ω・`
3年位前どこかの海外サイト(多分個人のサイト)で見たプラグインが思い出せない。 ・多分プラグイン ・プラグインの紹介ムービーに黄色い(オレンジ?)の動物っぽいデフォルメキャラクタが出ていた。 ・3Dビューポートに、AEのメッシュワープの様なものをかけるプラグイン ・他にはリグのプラグインが紹介されていた。 もしかしたら、単にFxTreeの紹介ムービーだったのかも。 誰か知らないっすか?
746 :
721 :2009/09/04(金) 22:24:01 ID:U0414c3i
>>744 ありがとうございます、
でもXSI6.02fndじゃ入れてみたけどやっぱり動いてはくれなさそうです orz
正規版が入ってると7.5体験版(Mod?)も入れられないと公式に有りデータ経由も難しそうですし、
懐事情的に7.0買えないし・・残念・・(´・ω・`)
747 :
722 :2009/09/04(金) 22:55:14 ID:qV0VBxkQ
>>721 てかソフトも作ってるなら、読む側でありもののライブラリ使っちゃえばさ、FBXもアニメ対応で読めると思うんだ。
DirectX ライブラリ とかでググってみればいくつか出てくる。その類使いたくないならあきらめてYOUコンバータ
作っちゃいなYO!
748 :
721 :2009/09/05(土) 06:17:51 ID:jfpvvzlJ
´・ ω・) そうですね・・Xファイル出力の欠落情報を FBXや.xsiから抜き出して追加するプログラム程度なら組めるかも。色々検証もしなきゃだろうけど。 沢山の情報、ほんとにありがとうございました(´・ω・`)
予想に反してICE版DualQ、ICEがマルチスレッド対応だからかプラグ印に比べてめちゃくちゃ 軽いね。 何故か肘がぶっ壊れるから使えねーけど…orz リニアとブレンドできると思ったのに…or2
あれ肘だけボーンじゃなくてヌルにエンベロープしてある
2010もうそろそろ出荷? なのに新機能の詳細がわかんねー
>なのに新機能の詳細がわかんねー 多分7.5のままって事ですよね。いまだにAutoDeskの商品一覧にも掲載されない。 怖くて、ラストキャンペーンとか申し込めないです。 ぜったい、やつ等はやる気ですよ。 Softimage 生産終了のお知らせ。
生産終了はないと思うよ MAXがそうだったように、顔とかロボとかを統合してバージョンアップして撃っていくんだろうなぁ それにしても、dosXSIってFBXよりも遙かに柔軟で驚いた
FBXは柔軟性より思いつきで作ったような仕様が多すぎるのが問題だわ・・・ マテリアル関係、特にひどすぎる。俺が仕様決定したならあのフォーマットは自分専用にするなw
結局ICEからLocalのSRTに出力するの2010でも無理らしいな なんでできなくしてあるのか、それがわからん・・・
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/16(水) 23:43:14 ID:tfetiwaZ
MotionBuilderテンプレートリグってのがみつからない どこにあるんだろう
>>761 Get->Primitive->Character->Motionbuilder Template
763 :
761 :2009/09/23(水) 13:11:33 ID:/UP9Uss3
>>762 感謝
FBIKが追加されるわけじゃないんだ
勘違いしてたw
7.5から?
久々にXSI立ち上げて色々いじってたら ChainUpVectorのプロパティが開かなくなってしまいました・・・ ちなみにXSIの設定で [Preferences] → [Interaction] → [Property_Editors/Views]タブ → [Popup Property Editors on Node Creation] の項目のチェックをOn/Offしても変化無しでした。 XSI再インストールでも変化無しです。 誰か同じような症状になった方いますか?
>>766 レスありがとうございます。
ロックはしてないです。
逆にロックをあえてかけると、ロックが解除出来なくなる現象が出ています・・・
今ver6.02Fndを使っているのですが、他のバージョンのFndを使っても同様の現象が。
新規シーンから作成してもこの現象が出るので原因がよくわかりません・・・
うーん、vbsをワークグループにいれて管理してて、 ネットビューからスクリプトを呼び出してるんだけど xsiのコマンドが入ったスクリプトだとネットビューから呼び出せない・・・ もう一つスクリプトを呼び出すためだけのvbsファイルを作れば解決するんだけど、やっぱりスマートじゃない・・・ 誰か似たような事をしてて、ネットビューから一発でvbs呼び出せてる人いますか? 良かったら教えて欲しいです javaとかpythonならいけるのかなあ・・・
8.0って何時ごろ出ると思うぞ?
>>770 2010。内部的にはバージョンナンバーは8
そして2010はすでに出ている
しかもフェイスロボを抱き合わせただけである
>773 何言ってるの! 色々速くなってるよ! 気付かない程度にさ!
ほんと地味だよねー
次は何を抱き合わせるんだ?
>776 CATはどこにいった! CAT〜〜〜!!
どこに逝ったって、MAXでしょ。 何言ってんの今頃w
何気にCGワールドとかで持ち上げてるのが笑える。 いままでで最大の!って、ページ数も多くて買収前と大違いだな。 誰も使わない顔ロボ付けただけって事実をいかに粉飾するか、 オートも色々気遣い大変だな。
オートのやる気の無さは異常 ほんとはイマージどうしたいんだろうね
取り敢えず三本柱を揃えましたってやりたいだけじゃないのか… SIはMSにずっと持っていて欲しかった。NT版(SI3D)出してくれたのは とっても大きな功績w
MSと言えば今度はtrueSpaceを買い捨てするみたい
>>781 >>オートのやる気の無さは異常
昔のCEOは今yahooにいるあの女の人だぜ
はぁ・・・
>>783 みたい、じゃなくて既に決定事項。
なにかで発表されてた
今のうちにダウンロードしておいた方がいいのかな
使ったことないんだけど
>trueSpace フリーでナーブス使えるソフトは他に知らない けどXSIユーザーには関係ないね 今は特に登録とかしないで落とせる状態
フリーでNurbsというとSI3D似のあったね(名前忘れた
XSIの学生版がどこも売り切れ&取り寄せばかりなんですけど 買うのやめたほうがいい?
もしかして売り切れなのは2010がもうすぐ出るからなんですか? ということは体験版でもやって時間つぶそうかなぁ・・・
もうすぐリリースです。
いやもう結構前に出てるって
>>789 >Entertainment Creation Suite 2010 学生版は、
>3ds Max、Maya、Autodesk MotionBuilder 、Mudbox 、
>Softimage 、Sketchbook Pro がセットになったお得な製品です。
だそうな。値段は33,600円(税込)
使用期限13ヶ月だから7.5の学生版のほうがいいよね でも売り切れとか・・・マジ死にたくなる
1品あたり5.6kとかシェアウェアかよw
全部なんて覚えきれないから、好きなの一つ極めるといいよ 的な趣旨なのかな。
体験版の期間を半年にすればいいだけのような気もする
現在MAYA使ってるんだけど技術的にMAYAからの移行は簡単なの?
どこからでも簡単
分散レンダしたいので、環境変数からBSPを1にしてるんですけど、 ICEでインスタンスのパーティクルやると、BSPが2になってます。 これってこういう物なんすかね? つーか、なんかメンタレ不安定。7.01essなんですけど、7.5や2010はどうっすか? 安定してるならアップしようかな・・。 寝てるウチにレンダ掛けてたら、60フレームでクラッシュとか参る。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/15(木) 21:34:37 ID:GO1tE3oH
MOD TOOLに.objファイルをインポートしたんだけど 一部しかオブジェクトが出てこない… ポリゴンが多すぎると出てこないなんてことある? ちなみに別のソフト(Silo)で試したら同じファイルが ちゃんとインポートできるんだよなあ なんでMOD TOOLだけ…
MOD TOOLはポリ数制限なかったっけか?
ソフイマってポーザーとリンクできるの?
>>803 ソフイマと呼ぶのはやめてくれ。
Softimage単体ではPoserのファイルは直接読み込めないから違うソフトに行ってくれ。
私は使ったことはないがVue7,.5 xStreamを使えばSoftimageでも可能だと思うけど、
その為に20万円掛けるのはどうだろうねw
3ds Max、Maya、CINEMA 4D、LightWaveならもっと安いコストでリグを設定した状態のフィギュアを持って行く方法がある。
自分で調べるとよいだろう。
>>804 >ソフイマと呼ぶのはやめてくれ。
何故でしょう…。
SI3Dの頃からずっと「ソフイマ」と呼んでいるんですが…。
SI3Dシーン読み込みをする際にXSIのレンダーツリーに変換する方法で ダイキン製スクリプトがあるとググって分かったのですが スクリプト自体がどうしても見つかりません。 もう配布終了してしまったのでしょうか。それとも ユーザー専用サイトからしかとれなかったりするのでしょうか。 ご存知の方いましたら教えてください
>>807 ご丁寧にurlまでありがとうございます。さっそくこれでテストしてみます
本当にありがとうございました!
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 10:59:56 ID:EeY/XR19
>>805 アレじゃないですか?
ナウなヤングとかモーレツ社員みたいな感じなんじゃないですかね
Windows7に「WindowsXPモード」という仮想XPを起動させる機能があるみたいだけど それでFndって動作するのかな? もし動くなら悩まずに新マシン導入できるのになぁ。
思い立ったらき吉日 人柱よろw
安定した開発環境を一新する人の気持ちが良くわからない。 「新しいOSなんてサービスパック2つくらい出てから移行だろ。」と 思っているオイラは異端なのだろうか?
XPモードのVGAはTrio64だとか。動きようがないと思うけど
>>812 使用アプリが一つ二つとWIN2Kで動かなくなり、XSIが動かなくなったんで
XPに移行したのが1年程前だったか。
まぁ、.net必須になった時点でWIN2Kに留まる意味なくなったんだけど。
そんな俺から見ると「SPが2つくらい出たから」って理由で、あんたのいう
「安定した開発環境を一新する」と言うあんたが理解できない。
事もないんだけどね。
OSだってオモチャのカテゴリなんでしょうね。(批判じゃないよ)
おじちゃん言いたい事は簡潔に書きなさい
OSなんてオモチャだろ〜!
まぁ7なんてVistaSP3と思えば。 つい最近マシン組んだけど、メモリふんだんに使いたいからx64にしたいけど 今新規でVista買うのは、なんかちょっと悔しいしかといって、今持ってるXPx64は微妙に Adbobeとか正式サポートでないから悩ましい。 結局持ってたXPx64をまた入れたけど。
818 :
sage :2009/10/28(水) 19:23:05 ID:MAUEGSfJ
ICEを修行中だけど、ウェイトマップをグラディエントを使って頂点カラーに変換するのが上手くいかない 誰かわかる方いますか? やっぱsoftimageマニュアルがへぼいよ get dataで摂取できるパラメーターについては何も記述ないもんな
メンタルレイノードのリファレンス誰か書いてくれないかな・・・ レンダツリーノードいっぱいあって何が何だかサッパリわからん
最近mayaからxsiに移行しました 非破壊まじ便利すぎだろ・・・jk あと機能紹介ビデオの中の人の声が好きすぎるw
「やりかたは簡単です」
>>820 >非破壊まじ便利すぎだろ・・・jk
逆にMayaの感想を聞きたい。
>機能紹介ビデオの中の人の声が好き
2人いるよね。俺は太ってるほうの声がなごむw
(実際、太ってるかどうか知らない。声からのイメージw)
どっちが太ってるのかもわからんねー
だからオレが勝手に感じた声からのイメージだってw
この際、どっちが太ってるかハッキr
声が少しかすれ気味で舌足らずっぽいほう
えー、今回・・・はー ほぼ全部の動画の最初に入ってるのがなんか良い
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/05(木) 17:35:17 ID:qb25vUic
あの声の主は太ってないよ、たぶん声帯の感じからして背が小さい 160cm台前半だろう それに普段から声を出してないからかすれたような声になってる、箕輪はるかが復帰した直後のような声だ あと気管支が弱いだろう
何故ageになる
ええと、それについてお答えする。 豆腐を薄くスライスして油で揚げる。
>>805 いいな。
XSIから、どう呼び変えるか考えてたけど、ソフイマにしよう。
SI(エスアイ)でいい。
フトイマだな
んなことより!俺のゲキガンガー返せ!!
レーッツゲーキガーンイーン
6.5を使用しています。レンダーパスとモデルのマージについて質問があります。 シーンに読み込んでいる、あるリファレンスモデルAを、編集して別のモデルBとマージする必要が発生しました。 別のシーンでそのモデルを読み込んで、普通にマージコマンドでマージすると、マージされたモデルとして 新たな"polymsh"というモデルが出来ます。 しかし、このモデルを新たなリファレンスとしてモデル書き出をし、シーンに読み込んだ時に、 モデルAに設定していたレンダーパスのパーティションから外れてしまいます。 (数個のレンダーパスなら良いのですが数十となると、かなり面倒です。) ここで考えられる方法として、 1.マージする時に新たなモデルを作らず、Aにマージするコマンドを使う 2.リファレンスを読み込む時に、マージされた"polymsh"を以前のAと置き換える という様な方法があるのではと推測しましたが、見つけられませんでした。 なにか良い方法はないでしょうか?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/13(金) 09:13:17 ID:y+tzuS+x
標準の機能だと マテリアルのクラスタが沢山設定されてるような複雑なモデルでなければ、 修正の方のホリゴン>ブーリアンでメッシュを追加して GATORでマテリアルやらUVやら必要なモノを転送するなんてどうかな もっとイイ方法あるかもしれないけど 昔ポリゴンメッシュをコピペするようなスクリプトがあった気がするけど 探しきれなかった(^_^;)
すみません。XSIのポリゴン表示を左手座標系にする方法って有りますでしょうか?
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 18:45:34 ID:gILho2Qm
オブジェクト選択するとエッジが白く光りますが 選択解除する方法以外に 一時的に光らなくさせ素のオブジェクトだけを表示させる方法ってありますか?
設定で選択時の線の色を変えれば
更に線は色だけじゃなく透明度も設定できるから 全く線を表示しなくすることも出来る。
一時的にっつってるから 普段はいつものままがいいんじゃね?
ディスプレイ→ディスプレイオプション→「選択オブジェクト上のワイヤーフレム表示」のチェック外す
844 :
839 :2009/12/05(土) 20:52:09 ID:1A3Dri+M
項目が多くて目的のブツを探すのは大変ですね 透明度やワイヤーフレーム非表示などいじってためしめみます とまれthanksful
機能紹介ビデオの人の名前、門口さんっていうのか SIGGRAPH replayのビデオ見てたら、すげぇなごんだw
softimage japanのHp なくなっちゃったんだね 機能紹介ビデオ有用だったのにな
まじかよ!操作わからねー
機能紹介ビデオはまだ残ってるけど NetViewで接続できたプラグインとか ライブラリが全部消されたのは痛かった
modtool使ってるだけだから痛いで済むけど、金払ってたらゴルァ、保守まで払ってたら殺意 が湧くレベル。
肘破壊がfixされたDualQコンパウンドがリリースされてるな。 しかもスケール対応とかすげぇよ、Grahame! 対して、SIプロパーの癖にバグったままリリースしてすっとぼけてたPhilは氏んでくれw
>>851 わざわざ画像アップしなくてもスクェアはもともと開発にXSI使ってるのは
知られてることだし、他のメジャーなゲームメーカーも多数XSI使ってるし。
何でそんな人の善意を貶すのかな オマエが知ってても知らない人はいくらでもいるわけで
854 :
age :2009/12/13(日) 18:14:10 ID:TpnR5smd
では、ageでいいかw
FF13の番組見た人いる? XSIはどんな感じに活用されてたんだろ
>>853 いや、スレを追いかけて読めば分かることだから・・・
VIPとかν速じゃないんだから、過去ログを追うのも必要かと。
画像自体は新しいものみたいだし話題としては別にいいじゃん いちいち突っかかることでもない
パースペクティブニューでアルファの透過って出来るんですかね?
test
おお、ありがとうございます。 上のFF13画像からちょい気になったもんで。
DMCやFFのムービーで、背景や人物のレンダリングにはなにを使ってるのでしょう標準?メンタレ?外部レンダラですか?自社開発のオリジナルですか? あんなに綺麗に色出るのが不思議すぎるまあテクスチャ仕事なのは判るけど
リアルタイムデータはXSIが多いがムービー部分はMayaやMAXともか かなり使われてるからVrayとかの外部レンダラーが使われてるんじゃないかな。
プリレンダとかの場合、DiffuseやSpecularなどのそれぞれの要素で描きだして コンポジットで修正してるんだろうから レンダリングで出しただけの素の奴とは違うのは当たり前じゃないかな もうクオリティはレンダーの種類とかよりそっちの作業のが重要になってると思う
ああ機能紹介ビデオがぁ
門口に直電したら焼いたROM送ってくれるよ。
なるほど、オートデスクに大しては全然力もってないんだね
XSINetにあったUVミラーっていうのがXSINetなくなって使えなくなってしまったんだけど。 もう手に入らないのかな?それともこれに近いものなにかある?
VWは基本Maya、レンダラーはMentalRayで自社シェーダー書いてる ディレクターによっても違いがあるが要素書き出しはあまり行われていない 基本的に各担当がレンダリングした時点であのクオリティになっている
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 12:59:21 ID:KHSkIolv
>>870 ラストレムナントって作品があったんだけどレンダリングの雰囲気がVWぽかった、それがxsi使ってるって見たから聞いてみたかったんだけど
>>864 を読む限り、別々なんだねサンクス。
それにしてもFF13凄い綺麗だわ
悔しいね
ラスレムがXSI使ってるのはインゲーム用だけでしょ
XSIを使っているのはインゲーム班のみ インゲームはキャラモデル、モーションがXSI 背景とエフェクトはMAYA カット班はMBをFF13から本格的に使い始めた(と今日のセミナで言ってた) VWは基本MAYAで、VWとインゲーム班が絡むことは全くない 先行したもののデータを渡して表現をすり合わせるくらい
セミナー行ったの? 行きたかったなー 詳しいレポート希望です。
うーん オートデスクのユーザー事例に挙がるらしいから、そっちで確認してください 会社で説明するから、その内容とここの書き込みが似てるとまずいので まあ、悪い意味で詰め込み過ぎだった 広すぎ浅すぎ 文字いっぱいあるパワポで 他社と同じことやってる箇所もスクエニ独自の取り組みも 同じペースで、そこもっと聞かせてよ!ってところも カンペ棒読みで聴衆のことお構いなしでどんどん進んでいく あれだと分からない人も多かったと思う 質問タイムもなかったし情報量の割りに不完全燃焼
それじゃ代わりに。 FF12まではXSIメイン。FF13からMBにシフト。理由は キャラモーションならMBが一番良い。大半はMCだから。ぜんぶMBにしたかったが 一部(モンスター系)リグの関係でSIのパイプラインを残したが今後はSI→MBって路線だろうね。MB安くなったし。 最初のオートデスクの製品紹介でプリレンダ関係の中にSIがなくて ゲームのところにしかSIが出てこなかった事に気がついたか? そのゲームがSIからMBにシフトしたらSIの立ち位置ってどこになるんだろうね。 スクエニありがとう。貴重な話だった。
ふんふん良いね ネットの情報しか手に入らないからそんな制作の技術的な話もっと聞きたい 今聞く分だとMBに移行って言うより工程に加わった感じじゃないかな キャプチャデータは引き続き使うだろうしなにかが劇的に変わるわけじゃないでしょ? とりあえずユーザー事例なんで消したんだと連絡してみる ラストレムナントの事例が分かりやすくてチュートリアルにしてたのに 誰か動画像と文章保存してないかな…
機能紹介ビデオ含め、なんとかみんなで保管したいトコだね ビデオをいくつか落とし損なってしまったよ
事例と動画、全部ではないけど保存したよ サイズ4G超えw
4GBのものをどう配布するかが問題である 一事例ごとにrarで圧縮して 一時的にアプロダ設けてアップロードして貰って ちょこちょこwikiに纏めたら良さそう
もうソフトイメージって呼ぼうよ
もしくは、適当なオンラインストレージに事例や機能ごとに共有垢を作って、 可能な限りファイルを集めていくかだね それだとファイル名の違いで重複したりする可能性もあるかな? やっぱり持ってる人にまとめてアップしてもらうしかないのかなぁ…… 自分も足りない分は補間しときたいからなるべく協力したいところだけど、 途中から落とすの面倒になってWebで見てたから、6以降ぐらいからの機能ビデオががっつり抜けてたりするんだよなぁ
zipやらのアーカイブされたビデオは巡回して回収したんだが、Flash形式のはローカル閲覧できる形で保存できなかったよ。 そういうのをアップロードしてくれる人がいれば、うれしいね。・・・自動机には、大目にみてもらいたいものだが。
そろそろ古くなってきたからSI用として新しく作り直してると思いたい
しかし、NetViewすらあの状態で突っ走ってるAutoDeskの事を考えると、 ソフトウェアの外側である機能紹介ビデオや事例なんかは尚更期待出来ない気がするな…… 何人かは補間したい、自分も欲しい、って流れにはなってるけど イマイチ盛り上がらんね
すみません、リグの組み方の基本を説明しているサイトを教えてください。 フリーのリグを解析するしかないですかね。。。
確かver4のチュートリアルでDr. Bunsenのリグを組む章があったような。 5fnd入門当時はあのチュートリアルくらいしか手がかりがなかった・・
>>888 英語なら
Rigging tutorial XSI
とかでググれば結構ヒットする
有料のチュートリアルビデオもある
日本語のいいサイトは知らない
分からないところを初心者スレかここかで聞けばいい
「やり方は非常に簡単です」
ケチャップ持った手首がねじれてないか?
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/25(金) 21:13:43 ID:/RQ4Ks6K
知らなかった!!サンクス! ユーザー事例は・・・(´・ω・`)
>>895 知らなかったよ…ありがとう。
公式からだいぶ昔に消えていた動画もあって助かる。
また消えると困るので今度こそDLしないと。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/31(木) 04:48:41 ID:lxldwxE2
XSI7.1なんだけどHDがクラッシュ。 ライセンスファイルはバックアップを取ってたけど、インストールファイルがない! もともとDLしたファイルだけで、DVDじゃない。 いま、そのことに気づいてサイトを回ってるけど……もう7.1はダウンロードできないのか?? アイタタタ……。 そりゃ最近3Dから遠ざかってて、公式サイトがなくなってるのも知らなかったけど。 こんなオチがくるとはなぁ……。 保守に入ってないけど、何とかなるんだろうか。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/31(木) 05:41:10 ID:lxldwxE2
ググッてたら、他にも困ってる人がいた!
↓
で、嘔吐デスクになってから、オンラインでインストーラをダウンロードできる場所を見つけられてないんだけど、
どこなんでしょう? サブスクリプションセンターのダウンロードページに行くと、旧バージョン(Avid時代の)や
modo かなんかのデモ版のリンクはあるんだけど、最新版 Softimage のインストーラが見当たらないんですよね。俺だけ? どなたか教えてください。
というか、このスレも
>>166 あたりから読み返すと、インストーラのDL先が消えてるとな??
保守に入ってないと、やはり再DLできないってこと?
販売店に残ってるはずないもんなー。
うわぁ、まいったなぁ……。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/31(木) 05:49:21 ID:lxldwxE2
うむむ、結局旧製品のインストーラがDLできない人はどうしたんだろう? 解決した? どうやって解決したか教えてほしい。 お願いします。
公式に聞くのが早いと思うよ
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/31(木) 06:57:45 ID:lxldwxE2
もう正月やろうが、どこが早いねん? ああ? 何ぬかしとんねん? そんな答えしか出ないのか ……って、レスありがとうございました。 次の方どうぞ!
メールしろ それで解決する
自分はドングル(SIO)だから間違ってるかもしれないけど DL販売(=ライセンスがSLP)だと、インストーラー見つかっても HD変えたら元のハード環境でバックアップとったライセンスは 使えないんじゃないのかな。 XSIの場合どれくらいの厳しさを要求するのかは分からないけど ZBrushとかと同じレベルなら、ハード壊れる前にライセンスを 返却してない場合は再発行してもらわないといけない気がする。 どっちにしてもダメ元で公式に問い合わせるしかないと思う。 関係ないけど、MotionBuilderPE(ver4〜6)は買収されて kaydara->Alias -> AutoDeskと会社が変わってラインナップ 消滅したけど、今でもオンラインでアクティベーションできた。
あー、もう、まただよ またレンダーマップが効かなくなった 普通にレンダーできてた前のシーンデータに戻っても失敗する 何なんだよ一体よー 嫌がらせか?
ホビーユーザーならサブスクリプション別にいらないよね? 毎年20万も高くて払えないよ
MAYAみたいに サブスクリプションゴールド 20万 サブスクリプションシルバー 10万 みたいにして欲しいわ
MayaやMaxみたいに、サブスクユーザーには次期機能を先行で使わせて欲しいわ 高い割に全く意味ないよ
mental rayじゃないレンダーがほしい 個人的には、レンダーって外部アプリでもいいかなって思ってるん
>909 3Delight
Maxwellもあるじゃん
Softimage 7.0.1ダウンロードできるとこどっか知りませんか?
>>912 嘔吐デスクにメールすれば教えてもらえる
>>895 のyoutube動画ってautodeskの公式サイトからもリンクされてるんだね。
スタッフがアップロードした動画だったのか。
てっきり違法にアップロードされた動画かと思っていたので、ダウンロード違法化にともない落としても良いものかどうか悩んでいたよ。
>>914 公式サイトからリンク張ってるからってスタッフが
やったとは限らない
ってか、あれくらいのムービー、自社のサーバーに置けよケチ
嘔吐机ってサブスクで搾り取るくせにサポートさっぱりだし
守銭奴だよな
メーカーに聞いたけど、オートデスクの鬼澤盛夫って人がアカウント作ってアップロードしてくれたらしいよ。
>>916 ボッタクリ価格のくせにやってることは貧乏くさいなぁ
誰でもアップ出来るサーバーに自社の製品の説明や解説置く会社
ってどんなんだ?
予算掛からねーからやり易いんだろうし、宣伝でyoutube使ってるところもある品。 まぁ、独占で楽に利益確保しようとか考える会社が金蔓に対して金掛けて無料サービス しようなんて発想自体有り得ねーんでないの。
>>916 > オートデスクの鬼澤盛夫って人
代表取締役じゃねーかw
そんな雑用みたいなことやってるの?
FBXのエクスポートって上手く出来ますか? アニメーション付きのボーンがグチャグチャになるんですけど、、、
ウェイト剥がれるし使い物にならんね。
>>920 XNAで、FBXを使ってるけどうまくいってる。(ウェイト付き。)
全てのアニメーションをプロットするのと、アニメーションミキサーを削除するのがコツ。
923 :
922 :2010/01/20(水) 15:24:28 ID:m4o3vB8C
あとニュートラルポーズの設定は、使ってはならない。 これを使うとFBX出力時におかしくなる。
ボーンベイクはあたりまえだろ 何やってんだ
2010のレンダリングが早くなった。 7.0から比べると30%ぐらい向上している気がする。 2コアのPC 34分から24分 4コアのPC 15分から12分 OSは両方XPの32ビット
dotXSIファイルをDirectXで動かしたいんですけど 詳しい方おりますでしょうか?表示は出来るんですけどアニメーションでつまずいた
詳しくないけど、Xファイルで書き出せばいいんじゃないのけ
>>928 Xファイルのエクスポーターがクソでダメなんです。。。
それにもう標準じゃないらしくて
そうなのか。力になれなくてすまんこ
プログラム板で聞けよ
>>929 LAGさんって人が XSI用DirectX Exporterってプラグイン公開してくれてるよ。
うちの7.5だとバージョン違いでダメだったけど試してみたら?
>>927 あー、.XSIファイルインポータ昔作ったよw
資料がろくに無い上に構造もかなり微妙だから大変だけどなw
今後考えると他のフォーマットのほうがいいと思うが、表示まで作ったんならがんばりな。
今maya使っていてバインド後に編集できる機能やトゥーンの線がやりやすくギガポリゴン対応のxsiに魅力を感じています。 melみたいなカスタムウィンドや既存のメニューを組み合わせたりできる機能もついてますよね。 しかしスクエニはxsiを使っていたにも関わらずmayaを重視しだしているような感じを出してます。 非破壊のxsiの方がmayaより優れている気がするのですが、なぜmayaの人気が衰えないのか分かりません。どうしてですか? 処理が無茶苦茶遅いとかくらいしか思いつかないです。それともmelみたいなものでなく、photoshopのアクションに毛の生えたようなものしかないのでしょうか。 分かる人がいたら教えてほしいです。
魅力を感じるならSIを使えばいいのでは? ただSIの今後の進化の方向性がちょっと気になる。 先日オートのデモ見に行って思ったんだけど、SIって進化の方向が買収後あきらかに変わった感じがする。 非破壊ってパイプラインのしっかりした大規模ユーザよりも行き当たりばったりな 中小個人に向いていると思ってるんだけど。 ジョイントもエフェクトも既存の機能は全部レガシー扱いで全部ICE でやりましょうって、それっていままでの狙った客層じゃなくて ちょっと敷居が高くなってしまったよ。 敷居の高さだとMaya>SI>MaxだったのがSI>Maya>Maxになってきた。 (値段も同様) SIのデモをMayaと一緒にやるなら非破壊の所をデモしたらMayaユーザすげーってなりそうだけど。
中小に向いてるって思ってたのはFndからのご新規だったろうな 一桁台の少人数でやるには、一番手間がかかるツールだった。 やれること少ないし、標準機能でどうにかするしかなかった。 セットアップじゃ有利だけど、それって全行程の数パーセントだし、 実際の現場は案外リニアな作業だ。
言ってる事がよくわからない。 つまり、xsiは一部の機能は群を抜いてすごいけど、総合力としてみた場合mayaやmaxに比べて弱いってこと? zbrushみたいに他のソフトと連携する事で力を発揮するソフトってことか
テクニカルディレクターがちゃんといないときついって話だよ 使いこなす前に他のソフトや方法のほうが楽に結果が出る 少人数での短期・突発仕事には不向き ゲームの仕事はしらないけど、映像系だと大変 絵作りに入る前の段階でつまづくから
抽象的過ぎるなあ 具体例だしてもらわないと
ゆとり世代・・・
テクニカルディレクターがいたら実力を発揮するのはMaya。 少人数突発仕事映像系ならMax。 XSIが評判の割りに売れてなかったり、めぼしい映像作品がないのはもう言い訳できない事実だろう。 後発でもゲームモーション作成では結構導入された。 だっから映像系で後発だからって理由にならない。Mayaが一気に浸透したようにならなかった。 もうおおむねどのソフトも10年選手なんだから結果が全てを物語ってる。
なんでもソフトのせいにしちゃう人って・・・
超過疎スレだったのに なんでかmaya信者の書き込みが増えてきたね
ソフトの力=シェアってわけじゃないだろう Mayaが出た時期、将来性を考えたらってこれが最良だろう って感じで導入したところが多いと思う
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/29(木) 01:26:01 ID:3g+NFKeE
今はMayaがシェア伸ばした頃とは状況が違うからね、一概には言えないよね それにXSIだってめぼしい映像作品が無いわけではない、 海外のCMや映画でも結構使われてる。 まぁ別にノンリニアじゃなくても仕事は出来るからね SIの良さは使ってみないとわかんないと思うけど、 知らないで否定する人多いよね
6から7にかけての間、使ってたけど、 それまでmaya使ってたから、 直感的に使える操作とモデリング、テクスチャとかが かゆいところに手が届くかんじでよかったなあ でも、今は、いろいろmayaに輸入されすぎてたり、 結局、mayaでレンダリングしたいから、 面倒で全部mayaでやってる感じ レンダーツリーとICEのおいしい資料がたくさんあったら、 SIに完全移行してたんだろうけど
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/29(木) 06:55:27 ID:wLcikxC6
じゃあ今後はMAYAってことで
安価でオールインワンのMaxも仲間も忘れないで!
softimageたけーよ
MayaだけサブスクとGoldどちらか選べる。 今後はMaya一択だね!
いやゴールドとかいらないし
953 :
:2010/04/30(金) 23:16:35 ID:nex7OwSB
Mayaも仕事でつかってるけどアホすぎるよMaya… シェイプターゲット消したらターゲットの編集も順番の入れ替えも出来ない。 スキンバインド(骨にエンヴェロープ)設定してしまったあとだと更に面倒なことになる。 XSIのシェイプマネージャーみたいなの未だにないんだよ! いつになったらつくんだ???? Mayaも非破壊だっていううか、どこが非破壊なんだ?? 履歴の入れ替えも制限ありすぎだし、まずモデリングの履歴の入れ替えは ほぼ出来ない。 さらにアンドウすら出来ない場合も多々ある。 バカすぎる。 XSIとMaya両方一年以上触ったことのある人なら 絶対XSIの悪口は言わないと思う。 XSIを悪く言う人は絶対XSIろくに触ってないんだと思うよ。
トゥーンの方はメンタルレイだからカスタマイズできる人ならmayaでもxsi的な事ができる。 ということは、mayaにきちんとした非破壊がつけばxsiの価値はなくなるってことか。 だからautodeskはmayaにきちんとした機能を未だに組み込まないのかねぇ
955 :
:2010/04/30(金) 23:38:44 ID:nex7OwSB
>トゥーンの方はメンタルレイだからカスタマイズできる人ならmayaでもxsi的な事ができる。 きみXSI触ったこと無いだろ。w
956 :
:2010/04/30(金) 23:51:19 ID:nex7OwSB
初心者だが、MayaとXSI比べて、 XSIの方が良かったから、XSIでやってる。 机に買収されてからエラーが少なくなった。 色々と言われているけど、安定性は凄く良くなってる。 まだ使って日が経っていないが、 2011ではレンダリングの抜け落ちが今のところ無い。 7.0の時と比べると安定性に置いては雲泥の差がある。 実感できる程の差がある。 机に買収されてから、開発力がアップしたのは明らかだと思う。
カスタマイズっていうのはmayaじゃなくてメンタルレイの方だよ。 プログラミングメンタルレイを読む限りmayaでもできると思うけど。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/01(土) 01:22:41 ID:nNCpzzuc
>>954 コアが古いから無理なだけなんじゃない?
>>958 できるんじゃなくて、できると思うってことは
やったことはないのね^^;
>>959 xsiもやったこないよ。補助としてほしいとは思うんだけど金がない。
ただその本にはこんなんもできるって書いてあるし(具体的方法は書いてないけど…)
動画で見る限り、できるって書いてある機能以上のものは見ていないし、まぁできるんだろう。
その本には鉛筆、チョーク、カリグラ、ブラシ、波、点線、手書きなどの線。
影の内外の境界、モーション情報、方向、デプス、霧などの情報に基づいて作れる。
とある。ただ胡散臭いので思うとした。xsiでもっとできる事があったら教えて。
それと、その本では輪郭コントラストシェーダーが1つしか持てないみたいだけど、xsiもそうなのかな?
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/01(土) 02:54:57 ID:nNCpzzuc
>>960 XSI使ってみたら結構良い刺激になると思うよ、トゥーンに限らず
履歴の階層構造とか理解できたら目からウロコかもね
GATORはMayaに似た機能がついてるみたいだけど、元祖を触ってみるのもいいかもよ
メンタルレイのカスタマイズって、どこまでのモノなのか、どの程度の技術力が必要なのかわからないけど
できるなら最初からできるようにしておけば良いのにね
XSIについてはココで書くより、youtubeにある機能紹介ビデオとか見たほうが早いかもね
>>960 >xsiもやったこないよ。
XSIもってことはMayaもさわったことないってこと?
なら、XSIとMaya両方モデリングからアニメーションまでみっちり半年くらい
さわってみてください。
XSIの良さがわかると思います。
ただMayaしかさわってこなかった人がXSIをさわるとMayaの回りくどい方法を最初からしてしまうので
XSIの良さに気付きにくい人がまれにいるので最低半年は触ってほしいです。
良さに気付きだしたら本当に目から鱗が落ちるとおもいます。
Mayaしか触ってこなかった人はXSIに限らず他のツールも触って欲しいです。
総括的にみてもXSIは優秀だと思います。
因みに私はLW,MAX,XSI,Mayaをどれも2〜7年仕事でさわってます。
めんどくさいからほっとこうよ 人それぞれ相性あるだろうしさ
>>962 も、っていうのは実際にメンタレでxsi並みの機能を作ってないし、xsiも触ってないってだけだよ。
触りたいのは山々だけど体験版じゃあ短いし、金に余裕がないからしばらく無理ざんす。
>>961 mayaにはあのトゥーンがあるから、メンタレの方も作るのは面倒だったんじゃないかね。
>>964 >mayaにはあのトゥーンがあるから
Mayaのあのトゥーン(トゥーンアウトライン)ほど技術の無駄使いだと思います。
まさかトゥーンラインをサーフェイスで構築するなんてとんだ発想です。
Mayaであのトゥーンアウトラインを使ってる人を私は見たことがありません。
初めてあれを見たときは確かに凄いと思いましたが、そのあとすぐ笑ってしました。
それとMayaのあのトゥーンアウトラインは、スムースメッシュプレビューの オブジェクトには対応してないですしね。 Mayaはそういうのがあまりにも多いです。 この形式のオブジェクトには使えるけどこの形式には使えないとか Mayaソフトレンダーでは使えるけどメンタルレイでは使えないとか その他いろいろ制限がありすぎてMayaという一つツールにもかかわらず 複数のツールをさわっているような感覚を覚えるのは私だけかな?w
>966 わかるわかる 今はましになったけど、数年前なんて酷かった
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/05(水) 08:17:10 ID:PNwW/Nie
XSIが一番後発だから、いいのは当たり前。だけど、後発すぎて、シェアを伸ばせなかったのが残念なところ。 XSIが、出たころは、3Dバブルも終わりかけ、多くはMaxでいいやとかとかになって現状に至るじゃない? おいらは、XSIが、一番好きだけど・・・。
ソフトの人気とかどーでもいいな。
人気と言うより、ユーザー数いないと困るだろ
以前話題にちょっとだけ出てたけど、fndがある時に「XSIで作る萌えアニメ」とかの チュートリアル本が出なかったのが惜しい……
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/07(金) 22:18:07 ID:jcuJBmFj
少し困ったことがあります。 今SI2011の体験版を試用しているのですが.cgfxを書いてそれをrealtimeにつないで、 Crosswalk5.0のCOLLADA1.4.1で書き出したのですが、 出てきた.daeにはCgFXのマテリアル情報がすっぽり抜けしまいます。 デフォルトで用意されているCgFXを使ってもダメでした。 ModTool7.5とXSI6.02では問題なくCgFXの情報が出力されます。 いままで通りCgFXの情報が出力できるのであれば、購入を考えています。 どなたかこの件に詳しい人はいらっしゃいませんでしょうか?
XSIFtk_6_0.dll が必要ってやつですか? フォルダ見たらあったけど
>>974 メタセコfbx→modtoolインポートでおk
>975,974 サンクスです。fbxつこたら上手く行った^^
Xsiです
Siloでモデリングだけをやってきたのですが、 そろそろ複合ソフトでもと思いSIを第一候補として体験版を試して みています。Siloでの複合型マニピュレータでモデリングしてきたので、 SIでも複合型のマニピュレーターを出そうとヘルプなどで検索して みましたが探せませんでした。出し方があれば教えていただけませんでしょうか?
>>979 SiloのUniversal Manipulator Toolの事でしたら、
SIでは人気の無いバウンディングボックスマニピュレータというのがあります。
Bキーを押すか、ビューポートの目のアイコンから[操作ツール]を選択します。
そして初心者スレというのもありますので、ヘルプとあわせてそちらも覗いてみるといいと思います。
>>980 ありがとうございます。
30日の間に判断しなければならないために、
あちこち探していたのですが・・・・大変助かりました。
初心者スレも除かせてもらいます。Thank you!
?30日なんで?MODTOOLを使ってみたら慣れるまで使えるんじゃね
983 :
980 :2010/05/15(土) 23:05:12 ID:dSib/1dP
>>979 よく考えたら、SIのBキーの機能は、オブジェクト単位でのみしか働きませんね。
従いまして、Siloと同様の操作感覚マニュピレーターはありません。失礼致しました。
ただ、わたしはSIを使ってからというものSiloが不要になりました事を申し添えておきます。
SIはマニピュレータを自分で作れるようにSDK拡張して欲しい ユーザーが便利なのをいろいろ作って公開してくれるだろうし
>>984 xsiって拡張性悪いの?mayaやmax並にできそうなイメージがあったもんでショックだな
>>985 内部のデータはほぼ何でも触れるように出来てるし
複雑な操作を一発で行うようなボタンを用意するとかは可能
マニピュレータなど、操作的なところを含めたツールを自作するのは難しい
>>986 わざわざありがとう。じゃあ外部ソフトからコントロールするのも大変そうだね
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/17(月) 13:00:13 ID:G/jFl2xO
>>986 mayaとかMAXでもマニュピレータ自作とかって聞かないけど
簡単にできるの?
979です。 ちょと見てないうちに補足のコメントありがとうございました。 通常ショートカットで切り替えれば、なんと言うことはないのだと 思いますが、ちょと左手があまり使えない事情があって、 複合マニピュレータにこだわっていました。 SIは、インターフェイスがSILOのようにとてもシンプルで モデルに集中できそうで気にっているのですが・・・ SIの投稿でこの辺を気にしている方は、あまり見かけないので 一般的にはとりたてて必要のない機能なのでしょうね。
>>989 複合マニピュレーターは少数派かもしれませんね。
Siloではデフォ的ですが、個人的には常に回転とスケールのハンドルが表示されていても頻繁には使わない、
又、違うハンドルを掴んで誤操作してしまう、といった理由からそれほど執着はありませんでした。
どうしても右手でというなら、
該当するSRTのショートカット(Tabキーでも可)を、
マウスのサイドボタンに割り当てるなど工夫してみるのもいいかもしれません。