[GPGPU] GPUレンダラはまだですか?[CUDA]
irayって2011専用なのかな?明日になればわかることだが。
>>412 MRのバージョンに依存しちゃうから2011以降じゃないかなあ。
2011なんて重くて会社の誰も使ってないよ。
PC買い換えないと無理
今朝2009でirayが使える夢をみた
VRAY RT GPUの使用感どうなの?
CUDAが改善されてる開発向けの261.0ドライバ試したけどLuxGPU(OpenCL)も速くなってる
Ray/secが1825kだったところが2033kになって稼働率が97.7%から75%に低くなって
余力すらある感じだ
ECCメモリが6Gとその希少性かな
QuadroじゃなくてTeslaだろこれ
SmallLuxGpuで旧世代のグラボ比較したら、
GeForce9600GTよりRADEON HD4670のほうが3倍くらい性能良かった
加えて画面更新間隔を50msにすると、
HD4670は元の8割くらいの速度なんだけど、9600GTは5割くらい。
割り込みに弱い印象だった。
LuxRenderは0.8からOpenCLでGPGPU対応するけど、レンダ性能だけみるとRADEONが良さそうだ。
422 :
421:2010/11/18(木) 21:16:31 ID:W/CjoLJT
書き込みしたあとに417読んで、263.06ベータ入れてみたら劇的に改善したわ。
画面更新感覚50msでも8割くらい出てる。
全体的にHD4670=9600GTくらいにはなった。
16スレッドのWSとV-ray2.0買ったからようやく試せる・・・
424 :
@1127:2010/12/04(土) 17:52:07 ID:DspklJB6
質問:GPUの稼働率ってどうやれば分かりますか?
ちゃんと動いてるのかどうか知りたいです。
パストレ方式しか無いのかね
xnormalのAO焼付けほんとにはえーな
あ、CUDA使ったときのな
>>429 GTX470のGPUのみで6059だった・・・(´・ω・`)
今更セールでOctaneを入手しそびれたことを後悔
どうせ使い物にならない。
MachStudio2無料はここでは話題にならないのね。
どうせ使い物にならない。
FurryBall 2.0でSSSができるようになったけどDx11のラスタ機能でやれるようになったということか
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 15:49:20.55 ID:Fh2EBei7
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:20:50.15 ID:Uf9SSmCF
そこのレンダーファームよりTesla一つのほうが速い件
使い物にならんよ
OctaneのMaxプラグインってまだ出てないの?12/1リリースのはずだけど
内部的にインテグレートしてる奴だっけ?
あれは凄いねえ
いいなmaxは
>>440 先週メールしたら遅れてるって返事が来たよ
まじかーすごい人柱臭がして来た
まあそのためのベータ価格なんだろうけど
奥たんは絶対来ると思ってる。
Ver.2でSSS載せるらしいし、何より安い。
まあ完成度上がれば上がるほど価格も上がるけどな
Maxwellだって最初は確か一万円台じゃなかったっけ。
また,NVIDIAは同時に,「CUDAプラットフォームのオープン化」を明言し,LLVMベースとなるCUDAコンパイラのソースコードを研究者やツールベンダーに公開している。
要するに,NVIDIAのGPUでしか利用できなかったCUDA環境が,ほかのCPUやGPUに広がっていく可能性が出てきたのだ。たとえば,CPUや,それこそRadeonなどの他社製GPUでもCUDAを利用できる可能性が出てきたわけで,CUDAの標準化をさらに推し進める起爆剤となり得るのである
4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20111214033/
奥痰のMaxプラグイン来た!と思ったら体験版ないのかこれ
買ったけどアクチベーションでエラーが出る。
スタンドアロンも買わないといかんのか?これ
プラグインしかインストールしてなかった。
恥ずかしい。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 21:09:52.87 ID:VAVEWzfT
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 20:03:34.58 ID:Wonb3wEq
CUDA5をインストールする際に、現行バージョンよりも低いバージョンのグラフィックドライバーが強制的にインストールされたのですが
あくまで安定版という位置付けであって、最新のドライバへ変更しても相性などの不具合がない限りCUDAが使えなくなるといった事にはなりませんよね?
つまり何が聞きたいかというと「ドライバーを最新版に更新しても大丈夫ですか?」
「大丈夫です!あなたにはそれをする自由があります」
現行バージョンよりも低いバージョンのグラフィックドライバーから
最新のドライバへ変更して満足のいく結果が得られなかった場合、
それは相性などの不具合ということになりえます
またPC自作板の各種nvidiaスレで有益で不確かな情報が得られますのでご活用ください
Quadro K4000
page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b153426790
大量に詐欺している模様
www.numberhi.com/080-7739-8889/#phonecommentslist
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 00:50:13.52 ID:52fEfC1X
検証:サーフェイス分割率とレイトレーシング速度
http://3dcg.homeip.net/3d_reading/light_camera_render/geometry/geometry_05.php >ポリゴン数が増えることによって、比例してレンダリング・コストが増えると
>見ていたのですが上昇率は 3倍となりました。とはいえ、少ないポリゴン数
>の総数が少ない方は 10.4 秒ですので 6割もの無駄なレンダリング・コスト
>が発生しています。
当然でしょ、従来の方式はポリゴンソートなどで行う分だけポリゴン数が
増えると恐ろしく計算時間がかかるが。
レイトレの場合は視線1本の1ドットは反射しないかぎり1ポリゴンだけ
計算すれば良いので1兆ポリゴンあろうが視点が交わる時点で計算は終わる
ハードウエア演算能力が足りないときに反射回数を計算しないだけで
計算時間は恐ろしく減る。はず。
反射なしなら上昇率そのものが隠蔽できるはず。ポリゴン数に応じて反射数が
増える分だけ演算速度が落ちるだけの話しでしょう。
GPUの開発者が未来を語るならわかりまふ
でもユーザーは今現在で現実且つ効率的なやり方を模索した方がいい気がしまふ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 23:28:36.83 ID:rW1+mjyM
絵は才能
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 23:49:40.42 ID:oKxQXMpu
絵は才能ないと無理ってこと
どうもタラコが爆撃してるみたいだね