[GPGPU] GPUレンダラはまだですか?[CUDA]

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1名無しさん@お腹いっぱい。
CUDAはnVIDIAが提供するC言語ベースの開発言語。処理内容はビデオメモリに転送され、CPUはGPUに命令の指示を出すのみ。
既に百以上の研究・医療機関の現場では、多くの現場がGPGPU化されている。
パフォーマンス面でも100倍以上の速度になったという報告もいくつかある。(nVIDIAのCudaZone参照)
また、巨大なクラスタシステムがデスクトップPC規模の小型なシステムに置き換わるため、導入コスト・維持費で大幅にメリットになる。
またCPUの性能アップは足踏み状態なのに対し、GPUの世代ごとの速度向上は数倍規模。
ちなみに従来のDirectX10世代のゲーム用グラフィック(非GPGPU)も
Depth of Field 、コーティクス、グローバルイルミネーション、ボリュームフォグ、アンビエントオクリュージョン等も可能になっている。

CalcUA(530万ドル、512コア分のCPU)で一時間かかっていた3D化処理が、
8GPUを使ったCUDAシステムのデスクトップPC一台なら30秒@アントワープ大学
http://jp.youtube.com/watch?v=AgoEri9UX7o

nVIDIAによるリアルタイムレイトレーシング
一億ポリゴンのシーン1920x1080サイズのレンダリングを毎秒30回
http://guru3d.com/news/nvidia-shows-interactive-gpu-raytracer/

レイトレーシングデモ
Core2Duo(3GHz)×2 = 最大 1.89FPS  CUDA(GTX 280) = 最大52.48FPS
http://noridon.seesaa.net/category/5430830-1.html

CUDAカンファレンス2008
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080306051/
物理演算
http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20080812039/

PhysXやCUDAの最新状況を紹介
http://hyobans.technorati.jp/article/8418#article

nVIDIAが買収したGPUレンダソフト「RayScale」
http://rayscale.com/
http://www.betamagasinet.com/wp-content/uploads/2008/05/nvidia-ray.jpeg
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 02:51:18 ID:GS4+eSZJ
CG業界のみならず、CGエフェクトを多用した日本のアニメ産業にも
かなりの効率化をもたらす
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:27:56 ID:jii8HpTB
LWの流体シミュレーションの国産プラグイン、
ShadeのスカイライトとかいうのにもGPU機能使うな
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 08:49:12 ID:dRrTaavm
まだでsyか
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 20:38:45 ID:9AbViG4k
madadesukane
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:29:26 ID:U403r6kd
もう画像が出来上がるのをちまちま待つのは嫌なのれす
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:35:11 ID:cubFsyHQ
GPUは手段であり、目的ではない。
だが、ここはGPUを目的とする偏狭な趣味をもつ香具師が集うところ。
漏れの居場所ではないようだ。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 06:35:05 ID:I8N9xT73
http://www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/2008/2008_1/youth/gaiyou/k-02.html

手ぶれ補正をGPUでやるだけで3000万
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:13:13 ID:CUPzFozD
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カメラ自体にGPU入れないとムリなんじゃね
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 02:23:57 ID:e/V04aaM
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11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 10:14:06 ID:gG3piUu/
>>8  300万円の間違いですよ。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 02:24:27 ID:nJsSd1pr
NVISIONで出た4KBデモ試したけどすごすぎ
やっぱこれからはGPUだな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 13:08:27 ID:BuSeXRPT
あれ、そういやGelatoスレってないの?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 16:02:15 ID:R2TLnYUY
>>12
どこ?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 16:02:56 ID:+IyCUbcD
Gelatoは殆どCPUレンダ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 21:08:46 ID:wft6z3M9
まじで”!”!”だ、あされあ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 03:50:23 ID:6LAEfX00
勘だけどね

VGAのモニタしてもGPUとVRAMに何の変化も無いし
CPUのスレッド数を指定する設定とかあったしな
レンダリングの機能によってGPUとCPUで担当が分かれてるらしいけど、その内容は明かさないらしい
AOはGPU担当で得意だったのか、サンプル数上げてもかなり早かった記憶がある
でもGPGPUとは程遠いものだと思うぞ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 15:36:15 ID:ei6U48BI
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 09:19:13 ID:unwBmnuH
ララビー待ち
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 18:56:38 ID:L8CZXa7l
今はGPUレンダラが注目されてるが、最終的には量子コンピュータになり
今程度の作業はレンダリング時間がなくなる日がくるのだろうな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 17:18:25 ID:9nHFLPb/
Dx10やOpenGLのリアルタイムGI
http://jp.youtube.com/results?search_query=realtime+Global+illumination&search_type=&aq=f

LightMarkってベンチソフトが手軽に体感できる
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 17:24:49 ID:9nHFLPb/
http://jp.youtube.com/watch?v=Pdp3rfyFF14
もう高価な外部レンダで一コマ何十分もかけて結果待ちするのもバカらしくなってくる
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 19:02:42 ID:l0adkU6m
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24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 19:28:20 ID:l0adkU6m
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25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 13:34:14 ID://nqpfDD
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26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 12:39:07 ID:dOWN3J2d
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27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 00:18:33 ID:K1THc8oU
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:41:23 ID:VatPvD2E

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29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:43:15 ID:T8moBrjA
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30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 23:39:53 ID:T8moBrjA
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31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 01:45:19 ID:06c9yiKO
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32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:32:02 ID:vcomxAr1
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33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 05:07:34 ID:qlffecO3
既にやられてる。商用であまり無いのはたぶんみんなが
ハイエンドなGPU持っているというわけじゃないからだと思う。

Parthenon Renderer
ttp://www.bee-www.com/parthenon/
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 06:12:08 ID:1TmTdRF7
>>33
うほっw なにげにすごいね。
きっちり市販3Dソフトのプラグインみたいなので
連携(アニメやカメラ対応)してくれるなら20万ぐらい出してもいい。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 06:21:58 ID:hYVOTbRy
GPU自体が無くなりそうな状況なのにな
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 15:19:06 ID:vcomxAr1
>>33
レイトレーシングじゃないし、多分Gelatoと同じ要領じゃない?
強化すれば製品として出してもいいと思う
えらい高速だし

>>35妄想乙
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 01:06:00 ID:j2sUxe3N
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38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 07:32:45 ID:j2sUxe3N
NVIDIAに聞く、GPUプログラミングの最新動向
http://codezine.jp/article/detail/1822?p=1
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 14:20:49 ID:Ag2KZTEg
【リリース】NVIDIA,日本語のCUDA開発者フォーラムを「CUDA Zone」に開設
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20081010039/
CUDA Zone(日本語): http://www.nvidia.co.jp/cuda
CUDAフォーラム(日本語): http://forum.nvidia.co.jp
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 01:49:21 ID:xuWnVu2r
>>GPUレンダラはまだですか?
4,5年前ならともかく、GPUが無くなろうとしてるこのご時世に何を言ってるんだ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 04:08:10 ID:20R7Io+B
LarrabeeやAMD Fusionの話かな?
Intelの本気具合みると数年後にどうなってるかが楽しみではあるね
でも現状では汎用CPUとGPUの汎用化の間には深い溝がある感じだな

>>GPUレンダラはまだですか?
に対する
>GPUが無くなろうとしてるこのご時世に何を言ってるんだ
はちょっとお門違いだと思うよ。
GPU統合が進んだら、プログラマブルGPU系を酷使する技術は
更に重要度を増す技術になるんだし。

そういやPS3も初期はCellのSPEでグラフィックス処理する路線を摸索してたなw
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 11:32:38 ID:Sz8nKEoz
>>40
チップセットは今もこれからもGPUを接続するバスが中心の設計なのに、何を言ってるんだコイツはw
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 20:33:40 ID:up7a8ElZ
>42

IntelのLarrabee GPUが、Pentiumコアで出てくるという事で汎用(x86)命令の
拡張になり、その拡張が、CPUにも統合されると、GPU専用のコードを
書かなくて良いという点が1点。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1006/kaigai470.htm
また、上記の記事が示唆するように、Larrabeeのコアが現行のCPUと同じになる方向と、
次期CPUのNehalemが、CPUコアの増減が容易なアーキテクチャとなっている事から、
その次の世代ぐらいで、CPUとGPUがくっついちゃうという見込みが2点。

から、GPUが無くなる(CPUと同じになる)という見方を書かれているのだと思います。

ずいぶんと先の話ですけどね。

ハードウェア側が新しい便利な機能を提案してもソフトウェア側がなかなか使ってくれないという事情があります。
32bitへの移行や、64ビットへの移行は、それが実現できるハードウェアが出てから、けっこうな時間がかかっている印象です。
だから、CUDAやOpenCLも、普及する頃には、GPUが無くなるという事が本決まりになっているかも。

もっともCGは、常に計算力を必要としている分野なので、それに特化して、CUDAやOpenCLの普及がけっこうな勢いで進むという見方もあるかもしれません。
よく使われるアプリケーションの数も少ないですし。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 16:20:33 ID:XWiW0I0s
Gelatoって3DSやMaya用のプラグインがあるけど
マテリアルやライティングの設定ほとんど受け継いでくれるのかな?
Blenderの非公式プラグインはもう一から設定しなおさないとダメな感じなんだけど

CG関係ないけどCUDAでwifiのハック
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=120940
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 15:00:57 ID:24luu0NO
CPUのグローバルイルミネーションでこんなノイズまみれのを何十分もかけるのアホすぎね?
http://lucille.sourceforge.net/gallery/0_1_3/index.html
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 19:36:45 ID:yvHHe1s8
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 04:54:08 ID:Pa89MMr2
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48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 01:51:20 ID:h0NywJsq
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49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 01:02:02 ID:4/z7bBuW
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50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 23:16:30 ID:05ii5/Cd
    (⌒─-⌒)
    ((*´・ω・)) 良スレだね
     ⊂  と丿
       ヽ__)-'  (・ω・`*)ネー


     (⌒─-⌒)
      ((*´・ω・)) 人気ありまくりだね
    ((  ノ つ ⊃ ))
      (__ノヽ__)   (・ω・`*)ネー


     (⌒─-⌒) ∩
      ((*´・ω・))彡 困っちゃうね
    (( ⊂ つ⊂彡
        ヽ__)-'   (・ω・`*)ネー
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 11:46:07 ID:OlA9+Rfp

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52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 18:36:50 ID:dunZDW5/
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53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 02:36:56 ID:9sqIgJ+m
リアルタイムレンダラとしてBlenderが面白そうだな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 18:18:46 ID:0aszubhk
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55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 18:31:01 ID:0aszubhk
   ∩        ∩
   / /       / /
  / /       / /
 ||       / /
 ||      / /
  \\⌒γ⌒ /
   \     /
    /|   .|           
_∠∠\    \____  
\    ∩\      .     \  
 ||\. |レ⌒(*´・ω・)⌒ヽ    \ ←age金玉
 || .||~しノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||\\ ̄ ̄
   ||          || .し'
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 21:03:06 ID:ljdDRfMR
CUDAっての発見したんだがこれ3dアプリで使えるならレンダリング速度が強化されるのでは?
http://www.nvidia.co.jp/object/cuda_home_jp.html#
配布もされて居るみたいです
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 13:19:11 ID:k6rcDN63
なにをいまさら
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 15:26:12 ID:tU8nCapF
[GPGPU] GPUレンダラはまだですか?[CUDA]
                       ↑↑↑↑
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 06:38:36 ID:KhWu32Qe
GPGPUてのはGPUに搭載されたエンコードやグラフィック機能を呼び出して光源処理や動画処理に応用する技術だけど
CUDAはSPそのものを根底からCPUのように(解析分野とか)使えるって事だよな
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 15:26:51 ID:d5izEV8L
>>59
GPGPU(ジェネラル・パーパス:汎用的なGPU)なので、
GPGPUという段階でGPUを色んな計算に使っちゃおうという意味。
CUDAは、GPGPUを実現するためにnVIDAが用意した仕組み
当然、nVIDIA用。

オープンなCUDAみたいなのがOpenCL(OpenGLじゃないよ)
らしいですよ。


61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 15:46:47 ID:0x59mirs
PhotoshopのSM3.0利用やOpenCLが活気づいてきたことを見ると将来が楽しみですな。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 00:00:54 ID:tYTj3PN5
>>61
GPGPUは、極端な話、GPUの乗ったボードを4枚載せれば、
4倍ですからね。

http://www.atmarkit.co.jp/news/200807/23/nv.html
記事引用
-------------------------
 例えばオプション取引の価格評価を行う金融ベンチャーの米Hanweck Associates
は、4GPUを搭載するNVIDIAのラックマウント型ユニット「Tesla S870」を3台用いて、
リアルタイムで全米のオプション市場の価格を計算する「VoleraFeed」を開発。
計12GPUで6U分のラックを占有しているが、もしCPUを利用していた場合には
600CPU、54U分のラックが必要だったという。
-------------------------
ただ、普通のCPUも、もう複雑な浮動小数点演算やSIMD以外では、
高速化がしにくくなってきていて、GPUは段々と複雑な
制御を出来るようになってきてという流れで、結局同じになっちゃう可能性も
ありますけどね。
Intelのlalabee(コアにPentium相当のものをGPU)は、その方向を示すものだと。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 02:53:17 ID:ND4zdqQf
>計12GPUで6U分のラックを占有しているが、もしCPUを利用していた場合には
>600CPU、54U分のラックが必要だったという。




( ゜Д゜)
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 08:48:44 ID:ZgZzLflB
CalcUA(530万ドル、512コア分のCPU)で一時間かかっていた3D化処理が、
8GPUを使ったCUDAシステムのデスクトップPC一台なら30秒@アントワープ大学
http://jp.youtube.com/watch?v=AgoEri9UX7o
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 13:27:19 ID:XSA45ubu
ちょっと脱線するけど、今時のGPUとCPU(マルチコア)の違いって
CPUは賢い働き者がコア数だけ居る
GPUは賢い経営者一人と、頭は良くないけど働き者の従業員が大勢居る
って感じっすか?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 14:15:21 ID:ND4zdqQf
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 22:30:53 ID:ZRLzNiRv
>>65
> ちょっと脱線するけど、今時のGPUとCPU(マルチコア)の違いって
> CPUは賢い働き者がコア数だけ居る
> GPUは賢い経営者一人と、頭は良くないけど働き者の従業員が大勢居る
> って感じっすか?

・CPUは賢い働き者がコア数だけ居る
・GPUは頭は良くないけど働き者の従業員が大勢居る

という感じ。
GPUだけでは複雑な制御が出来ないので、制御してくれるCPUが必要。

でもって、昔は働き者の従業員にネジ締めるのだけやらせていたのが、
車の組み立て全体をやるようになって、
(GPUの高度化)
賢い働き者も自分の直下に働き者の従業員を数人を配属して仕事をさせる
ようになってきている感じ。
(SSEの拡張)
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 11:16:46 ID:d+pNENaO
はやくGPGPUを一般化させてリソースと時間の無駄使いを無くせるようにしてよ
特にレンダリングがよー
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 15:28:45 ID:T5mtTCTc
だよねぇ・・・(´・ω・`)
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 15:58:29 ID:d+pNENaO
よほどショボい機能しかない限り、内臓レンダの段階でGPGPU対応したなら
そのソフトでかなり稼げると思うがな
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 11:06:21 ID:J/avHF6B
http://ascii.jp/elem/000/000/190/190468/
国内でも意外に広まってるんだな
CUDAの動作環境を自前で作れる奴らが幸せそうでうらやましいよ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 11:13:53 ID:t9sNAj8r
3DCGのレンダリングならGelatoを使えばGPUで高速化出来るはずなんですけど、
使われているのでしょうかねぇ?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 14:16:52 ID:gEh0MPg8
Gelatoはまだ駄目、洗練されてなさすぎ
あとノイズ多い、でそれを減らす手法が他のレンダラに比べて少なすぎる
速度の割りに・・・って感じ。リッチなCPUレンダラに5年は遅れてる
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 14:54:49 ID:zMaL493O
gelatoはgpgpu関係無しに、あれだけのものを無料で使えるってことだけでも凄いことなんだが、
趣味で使う分には大げさすぎる感がある。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 20:20:43 ID:C7hyN0oy
>>73それはサンプリングの設定がデフォのまんまだろ
かなり精度上げても速度はそれほど遅くならんぞw
AOだけなら、あれでもCPUの数十倍早い
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 00:07:55 ID:S3lvizXI
面白そうだから試してみようと思ったけど
max2009にはまだ未対応か
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 00:19:20 ID:OxjWwcQE
test
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01:00:21 ID:OxjWwcQE
test
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01:04:49 ID:OxjWwcQE
test
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 02:50:25 ID:8iEe0e0D
メインのレンダラにできる程魅力的ではないな<gelato
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18:38:38 ID:+d8xpWIX
Gelatoは去年開発中止してんぞ
今更Gelato掘り下げられても
糞遅くて汚いCPUの外部レンダで魅力が無いイメージが植えつけられ、内臓レンダでないと連携がきつい
ソフトの設定項目に「レンダリングにGPGPUを使う」とかいうチェック項目がある感覚

リアルタイム方面でも、もうCPUプリレンダに出来てOpenGL/Dx10で出来ないっていう機能探すのが難しいんじゃね
http://jp.youtube.com/watch?v=Pdp3rfyFF14
http://developer.nvidia.com/object/siggraph-2008-hair-video.html
http://developer.nvidia.com/object/siggraph-2008-hair.html
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 08:33:16 ID:sPh49wmB
その髪の機能、数万する髪モジュールよりすごそうで引くわ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 07:39:54 ID:m0HBowl6
MaxもどこもGPGPU対応とか言わないから完全にスルーする気だな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 11:38:02 ID:M8puGdi7
>>83
Intel(Lalabee)待ちなのかも。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 01:49:31 ID:UPdz9lRR
CPUがどんどんマルチ化してくれればそれでもいいんだがw
ただし、低価格でwww
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 02:52:30 ID:Pw17HFJI
速度的に半年〜1年で手は出しやすくなると思うが

そういえばATIもCUDAに対抗してきてるんだが、互いの足を引っ張るような
真似だけは勘弁してほしいな。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 15:10:05 ID:p/al1RwC
だな。すでにnVidia優勢っていう印象は受けるけどね。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 16:22:05 ID:LiRnoCp0
この技術でメンタレが高速化したら嬉しいのだが
nVIDIAに買収されたんだし
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 20:40:09 ID:0WWJ84cZ
メンタレってnVIDIAに買収されたの?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 08:08:55 ID:u7CHkEVJ
GPGPUはAMDとかが提供するツールでのみ開発できるけど
CUDAはC言語で根底からシステムを作る
スパコン専用に使ってきた大学や研究機関でCUDAが広まったのも、その辺が要因かな
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 10:24:30 ID:I9MNkFG/
獲らぬ狸な話なんだけど、将来GPGPUが広まって
さぁこれでレンダファーム作ってみたい
ってなったときどうしようか、今からワクワクするな。
GPUだけたくさん刺さるボードなんて無いし
かと言ってGPU走らせるためにわざわざCPUとメモリ載せた
普通のマザボ使うのもアホみたいだしw
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 18:17:48 ID:C27uO1iu
今でも2枚挿しでSLI+CUDAが使えるみたいだから将来もっと拡張されるかもね
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 10:41:00 ID:Moyf66Ci
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 21:20:57 ID:KpViGS31
>>93
探してたんだよこれ、Max2009用ver1.0.6。ありがとう。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 14:45:39 ID:nMEDZHbB
Blender用のマジこねえかな
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 16:55:42 ID:gz4r4b12
NVIDIA、OpenCLへの対応を表明
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1210/nvidia.htm

米NVIDIAは9日(現地時間)、同社製GPUをGPUコンピューティング向けAPI「OpenCL」に対応させると発表した。

 OpenCLは、OpenGLと同じKhronos Groupによって開発されたオープンAPI。CPUとGPUを同時に扱えるのが特徴で、
オープンな規格であることから、AMDも対応を表明している。従来のC同様、OpenCLもCUDA上で動作し、
CよりもGPUハードウェアによりローレベルでアクセスできる。

 NVIDIAではDirectX11コンピューティング(GPGPU)への対応も表明しているほか、CUDA 2.2/2.3を経て、
2009年中にCUDA 3.0をリリースする予定。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 22:05:46 ID:9BJQimvo
Liquid Pack
ttp://www.dstorm.co.jp/products/plugins/liquidPack/
CUDAテクノロジーに対応したことにより、これまでソフトウェアのみでシミュレートしていた演算を、
NVIDIA GeForce 8以降のGPUを利用することにより、高速な演算処理が可能になりました。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 18:46:56 ID:qxXP2RVo

【GPGPU】CUDA/ATI STREAM 速度・画質検証スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1228764782/
 
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 01:59:50 ID:ND1WyB2s
3DCGのためのグラボについて質問する場合はこちらで良いのでしょうか?
現在グラボの交換を考えております主な処理はレンダリング用途です
そこで
エヌビディア製のGTX260と
RADEON製のHD 4870

で悩んでおります、ATIは3DCGソフトやネットゲームとの相性問題があると聞きますが実際の所どうなのでしょうか?

それともう一つ、通常のWEB観覧や、レンダリング、ネットゲーム用途等
総合的に見てにGTX260を使う場合 HD4870とくらべて何か利点らしきものは御座いますでしょうか?

ここではない空気もうすうす感じておりますが GPUと3dcgの事に詳しい方がいらっしゃるのはここのスレが一番と見えたので質問させて頂きました。

是非 回答をお願いしたく思います。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 02:06:37 ID:ND1WyB2s
100get

ああいえ、やはりここでネトゲのことを比較させるのは質問の蛇足というものですね
レンダリング性能 これのみでお願いします。
失礼しました。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 02:48:04 ID:ND1WyB2s
101もget・・・
すいません癌ばぅてぐぐりました質問取り消しと言うことになりそうです
スレ汚しすいませんでしたorz
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 21:59:30 ID:Ge5USKUq
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 11:13:54 ID:N9v0UD8y
Cinebenchのレンダリングだと、Core2とCore i7じゃ2割弱の差
メモリもDDR2からDDR2にしてその程度の速度差なんて、CPUの性能UPはかなり終わってる
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 07:09:30 ID:L7MD2UK0
gpgぷ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 03:04:38 ID:TLv14O8D
おい、いいかげん早く出せ
GPUばっか早くなっても意味ない
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 03:11:43 ID:i5nU0EfF
gpgpuは万能ではござらん故
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 14:27:06 ID:i4ZO4Ffp
なんでパルテノンやジェラートはいやなん?
無い物ねだりしてるだけ?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 02:14:24 ID:fCRrjRMR
gelatoの設定の煮詰めにくさは異常
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 04:33:33 ID:mGKsrBYQ
GelatoはMayaやMaxで使う場合、公式プラグインで何不自由なく使えるっぽいけど
Blenderだとマテリアルやらライティングやら全部設定しなおさないとダメポ
AOが糞早かった気がする
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 17:01:42 ID:3Gds1otp
超解像のような考え方は昔からあるようだな

フリーソフトImageD2
http://www.tiu.ac.jp/~zohzemi/imgD2/index.html

これは時間軸方向にも参照するものだ。
NVIDIAのMOTIONDSPと同じ考え方だな。
西川善司の大画面☆マニア 第113回 超解像
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20090120/dg113.htm

この方法は数フレームを参照することで低解像な映像のブレから情報量をアップさせるようだが、
この方法だとシーンチェンジやめまぐるしく動く映像では逆効果でめちゃくちゃな映像になるのではないか?
(これは上記のフリーソフトの別ページでも注意点として載っていた)
でも東芝などの日本の各社がやってる1フレームだけで行う超解像はそもそも無理がある。だから不自然な画質になったり、情報量が逆に消失したりする。
Lanczosなどでそのままアプコンしたほうがずっと情報量あるし自然な画質だ。比較してみれば一発で分かる。
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0812/24/news031_2.html
ここの元画像を720×480にし、それをAVIUTLなどでLanczosでフルHDにしたもののほうがずっと綺麗。
超解像は単純な処理だから柵とか崩れてるし、文字も駄目だし、元からあった情報を処理によって消しちゃう副作用のほうが強い。
超解像、超解像と目新しくいって盛り上げようとしたいのは分かるが、こんなのはまやかしだよ。

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/24824.zip&key=pass
比較用画像もうpしておいた

一方、数フレームでやる方法は計算が大変だが、シーンチェンジや盛大な動きの問題さえクリアすればかなり使えそうではある。
MOTIONDSPや↓はそのあたりちゃんとクリアしているのだろうか?
http://www.flashbackj.com/red_giant/instant_hd_advanced/
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:58:52 ID:lfs6ym1w
音楽製作用には、GPUを使ったフリーのエフェクターとかあるんだね。
あっちに超されそうだw
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 11:02:27 ID:gQIAICMc
なんか見っけた、絵がかわいい
ttp://megapolygon.sakura.ne.jp/
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 18:52:36 ID:mDuiyPPN
PS3のCellでもレイトレを高速に出来るらしいな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 04:00:33 ID:xH+Thzde
性能を活かすヒマも無く陳腐化してしまったのが実に惜しい>cell
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 23:52:52 ID:XnIaZQCc
ps3出した後IBMが拡張版cell出してすべて掻っ攫ったからな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02:12:49 ID:4X/Ffole
そもそも変態仕様で開発泣かせで
一部のスーパーハカー以外は性能を引き出せなかったとかゲハでは言われてるな
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 16:23:15 ID:0q17B1BM
http://www.caustic.com/caustic-rt_intro.php
おい何だコレ

CausticGL? an OpenGL/GLSL-based programming API with unique raytracing extensions. CausticGL enables developers to create industry-specific rendering solutions via their own existing renderer.

CausticOne? a revolutionary, raytracing graphics accelerator card that enables your CPU/GPU to render stunning 3D imagery up to 20x faster than it can today.

うーん期待したいけど、結局GPGPU同様プログラムを根底から書き換えなおさないと使えないっぽいのかな
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 04:12:17 ID:eQrvbRt4
GPGPUはDirectX11で花開くんだろ。
エンコード高速化対応お待ちしております。

DirectX 11講座(中編)
非ゲーマーのアナタのパソコンも
DirectX 11演算シェーダーでスーパーコンピューターに変身する!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_79998.html
GPGPUの場合は、組んだGPGPUプログラムがATIかNVIDIAのどちらかでしか動かない、
踏み絵的な「ATI対NVIDIA」なのだ。
これではGPGPUの進化、発展、普及が望めない。
そこでGPGPUの標準化プラットフォームが強く望まれるようになった。
このGPGPU標準プラットフォームを、Windows環境下で提供しようと出てきたのがDirectX 11ということになる。
DirectX 11は、このGPGPUの標準プラットフォームとして「DirectX Copmute Shader」(演算シェーダー)を提供する。

演算シェーダーでなにができるのか
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/079/998/html/3dd1103.jpg.html
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 04:34:57 ID:WnyZOrLj
>>118
General PurpuseにGPUのパワーを利用しようってことなのに、なんでいまさらグラフィック用途オンリーかつWindowsプラットホームオンリーのDirectXの狭い枠の中に押し込めるんだよ。アホか。www
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 14:06:41 ID:tRrnnWz9
まぁCGやるならWin一択だからな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 14:37:15 ID:WnyZOrLj
>>120
なんとも自己中で短期的かつ狭っ苦しい視野だな。これだからいわゆるWin厨は嫌われるんだよ。
例えば俺は仕事ではWinもMac使ってるが、むしろLinuxの方がメインなんだ。

もちろんWineやCedgaを応用するという手もあるだろうが、
他プラットホームの競争力を削ぐような政治的意図を含むDirectXの仕様の変更とかAPI変換レイヤの不具合など、
将来に渡って余計なリスクを背負わされるようになるのは、まっぴらご免なんだよ。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 15:00:46 ID:1gikOV4M
でもWindows以外のゲームって全然なくね?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 15:08:04 ID:j2p+ghZo
マトモなソフトもないのにLinux(笑)
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 15:15:11 ID:tRrnnWz9
>>121
てめーの都合なんざ知った事か
今時OS自慢なんて糞の足しにもなんねーよ

しかしDX一辺倒になるのも面白くないのは同意だ
DXに飲み込まれないようがんばってCUDAやらOpenCLとかで
沢山コード書いて良いツール作りまくってくれ

便利なツールが沢山あればユーザーが増える
シンプルな話だよ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 15:31:14 ID:x7TFkc5e
Linuxはいろんなソフトが出てるだろ。
RedHatとかSuseとかDebianとか。
解説書の類だって物凄く沢山ある。

Windowsなんてクソだよ。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 15:44:31 ID:WnyZOrLj
>>124
> >>121
> てめーの都合なんざ知った事か
> 今時OS自慢なんて糞の足しにもなんねーよ

はあ?誰がOS自慢してるって?それはむしろWin厨の方だろが。
と思ったら、>124=OS自慢してる>120ご本人様かい。

あ、ひょっとして自分と他人の区別がついてない?キミ、大丈夫?ww
まあ何でも良いが事実はちゃんと把握してから書いてくれ。

以下、Win厨のはた迷惑なOS自慢&根拠を示さず他OSを侮辱の様子を再録。
--------------
>>120
> まぁCGやるならWin一択だからな
>>122
> でもWindows以外のゲームって全然なくね?
>>123
> マトモなソフトもないのにLinux(笑)
--------------

それにしてもLinuxにマトモなソフトがない、って認識は凄いなwww
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 15:56:42 ID:1gikOV4M
いやだって聞いたことないし
しかしLinuxユーザーてこんなのなのか…嫌いになったわ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 16:07:36 ID:tRrnnWz9
どうやら俺の一言が偏狭なナショナリズムに火をつけてしまったようだ
正直すまんかった
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 07:38:03 ID:32xIBO6T
Linux環境だとGimp、InkScape、Blenderあたりがギリギリ及第点か。
とてもマトモなソフトが揃ってるとは言いがたい。
それとも上記以外でマトモなソフトがあるのだろうか。
あるのであれば是非知りたい。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 09:32:58 ID:nh/So8O9
>>129
おいおいエンタープライズやアカデミック方面のソリューションはシェアでもLinuxメインだぞ。
まあ、無知を吹聴して悦に入ってるのには正直ビックリしたよ。
自分が知らないものは存在しないって、お花畑な論理だな。w
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 10:09:02 ID:pfxjwU35
何という糞スレ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 11:19:09 ID:NzKBIkjq
なんでレンダラのスレで
"エンタープライズやアカデミック方面のソリューション"
の話になるのか理解に苦しむ

ていうかスレ違い
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 01:02:41 ID:QDBwovrY
そういう話題はOS板あたりでいつまでも語れてオヌヌメ
ほんとにいつまでも罵り合ってるから
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 06:18:08 ID:FOSjXRe8
一行目で基地外って事に気がつけよ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 13:22:22 ID:jXltObSS

;
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 02:18:22 ID:VidXFa6O
nVIDIA様がOptixっての出すぞおめーら
ttp://www.nvidia.co.jp/object/optix_jp.html


ありがたく思うように
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 12:12:58 ID:EuicSxr7
これってQuadroだけ?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 18:35:53 ID:gtTyIPDu
mental rayやV-rayに対応してもMAXがDirect3D推奨なんだよな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 22:01:08 ID:VidXFa6O
GT200以降でもいけるらしい
CUDAベース
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 00:48:13 ID:0Nu4MLA1
俺のGTX285でも動くのかな。
でもまだモノが出てないんじゃ試しようもないな〜
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 03:25:40 ID:+wcstLbb
SIGGRAPH 2009でV-Ray RTがOpenCLで動くデモを出すらしい
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17:07:34 ID:Z8Z4u6kn
GimpはPhotoshopのうんこみたいなソフト
Inkscapeはまあまあ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 12:23:35 ID:dASVryQ/
誤爆のフリして宣伝か?
ググったらうんこ以下すぎるだろコレ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 15:59:17 ID:PBNRu/bk
>>136
すげぇすげぇ!これは楽しみだ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 03:51:22 ID:YtI+3vVL
>>141
V-RayのクオリティでRTなんて夢のようだな
CUDA版はどこかでデモを見た気がする
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 08:36:57 ID:hlrwYSk2
単体で確認できるCUDAのレイトレーサーは、個人で結構作られている
いくつか試したけど、純粋なレイトレーシングとボリューム系はすごい速い
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:26:55 ID:EBa9wLJ4
GPU対応、いまいち中途半端にできてるからデータ量が増えるとアウトなんだよね。
まぁ、GPUのメモリが少なすぎるというのもあるんだろうけど。
実用性は遠いな・・
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 06:13:45 ID:1Tarcfem
GIとかの光源処理と反射・透過をGPUでやる
テクスチャ貼りとチャンネル合成だけCPUでやる
今後はゲームもレイトレース化するらしい
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 06:38:19 ID:1Tarcfem
Optixのサンプルが出てる
今のところQuadroしか動かん
http://developer.nvidia.com/object/optix-home.html

スモークレンダ
CUDA対応GPUで動作可能
http://cg.alexandra.dk/2009/05/15/smoke-rendering-demo/

Furry Ball
GTX285で実用レベルじゃねえかっていうくらいのレンダ
http://furryball.aaa-studio.cz/
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 20:56:22 ID:XPyJC/Hh
まぁ、早ければいいってもんでもないしね。
お気に入りのレンダラーってある程度決まってるし・・・
市販のレンダラーに組み込む形にしてもらうのが理想なんだけど。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 07:24:35 ID:ZagYMJUT
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 10:31:21 ID:BVwVC1nU
>>151
すいませんが、modoのプレビューレンダラとどう違って
どう優れているのかイマイチ分かりませんでした。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 14:01:14 ID:bh/TQz9m
>>152

>>151
> すいませんが、modoのプレビューレンダラとどう違って

modoのプレビューってこの状態でぐるぐる動かせんの?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 16:29:48 ID:BVwVC1nU
動かせますけど・・・
ていうか全く同じ。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 16:38:09 ID:BVwVC1nU

modo401のプレビューレンダー

http://www.mars-inc.net/modo/tour/preview_and_rendering/

全く同じでは?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 17:43:24 ID:ZagYMJUT
イルミネーション周りが物理的にシミュレートされてない感じがする>modo
この手のレンダは制限付きの大域照明から計算するGIとかが、リアルに見せかけるスクリーンベース
ZBrushのレンダに似てる
まあ確かに速いな内臓だし
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 19:03:41 ID:BVwVC1nU
>>156
>イルミネーション周りが物理的にシミュレートされてない感じがする>modo
まあこの例だったらそう思うかもね。

でも俺が使ってる限り、物理的なHDRI光や直接光や室内の間接光、スポットライト
のリアルタイムシュミレートは完璧にやってくれるよ。

ディスプレースメントやファーなんかもリアルタイムに反映されるしね。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 04:21:00 ID:sm8Tcs6A
レンダラーの性能が制限されるのはいくない
フルスペックをサポートしたCUDAこそ、意味があるんだ!!
とおねがいしてみる
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 06:20:43 ID:XSPrpda8
modoのGIはえらい精度低いよ
ガチでGI処理するmentalrayとかどんだけ時間かけてレンダリングしてると思ってんだ
160名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:10:02 ID:eJLjw8iS
>>159
は?なにいってんの?
Vrayならまだしもmentalrayなぞmodoの足元にも及ばんわw

ていうかまあスレチなのでこれ以上はやめとくけどな。

しかし、CUDAはいいんだけど、どうも最終的に出てくる絵が
イマイチなような・・・
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 23:44:42 ID:Liyvkr8z
modoのレンダってフリーの外部レンダ以下だろJK
これでプレビュー早いって威張られても困るアホくせ
釣りだろ?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:33:12 ID:VC8jBM0R
>>161
だからここはGPUレンダラのスレだっつーの!!!!
他のとこでやれ!!!
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 01:06:05 ID:zhoc+PyD
>>149
Furry Ball使えそうだな。今までのGL表示よりかなり使えそう。
アニメーション前提なら最終レンダでもいけるからリリース待ってる。

>>157
modo使ってるがモデリングに使うのがメインで、本当にマシな室内照明等を作ろうとすれば
相当設定上げて練らないと斑点みたいなのができるし、結果かなり遅くなる。
公式サイトの動画は、背景もテクスチャで単一の固定シェーダだから、そりゃあ高速にレンダリングできるよ。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 15:55:58 ID:ijqW2yDv
>>163
>相当設定上げて練らないと斑点みたいなのができるし、結果かなり遅くなる

それはあんたがレンダリング設定の知識無さ杉w

もうちょっと勉強してから発言しようねw
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 20:03:59 ID:6GXpGApP
何でムキになって煽りしか返せなくなったmodo厨がいるんだ?w
modoのレンダもGPUがやれば速くなる
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 21:08:48 ID:r1qTkiXO
荒らしはスルーでw
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 21:34:53 ID:6GXpGApP
RenderManだと2CPUで数日かかるのが、提案するスケーラブルなパストレだと1CPU+1GPUの構成で2時間で終わったと報告
ttp://graphics.idav.ucdavis.edu/publications/print_pub?pub_id=957

パストレーシングでレンダリングのカーネルをGPUにも適用させる手法。
データをGPU用メモリに転送する必要性は変わらないが、レンダさせるワークフレーム内で可能だし、その時間を含めても早い。
今までのCPUのみのアーキテクチャだとシーンの複雑性に追いつけなくなるが、シーンが複雑になるほどスケラーブル向けになるので、
ゲームのレイトレーシング化も問題ない(レイトレーシングしたほうが良い)。
nVIDIAやIntelのLarrabeeも実際その流れを汲んでるんだよなぁ。新しいGT300やTeslaだとVRAMにECC機能が加わるらしい。
3DCGやってても、GPUが古い人って結構いるんだな。まだまだマイナーなのはそのせいかも。

あと専用ハードを使うCausticOneっていうのもある
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090807/173995/?SS=imgview&FD=1276962267
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 23:07:40 ID:omVb9CJq
はよう実用化してくれい
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 00:58:39 ID:aibOLZ3j
レイトレよりもパストレでお願いw
てか、GPU対応だと一昔古いアルゴリズムになるのが気になる。
完全な置き換えにならないと仕事にならないっしょ。
GPU使ったので画質が落ちました、なんて言い訳できないし、
早く研究レベルから実用レベル(仕事レベル)になることを期待。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 17:53:18 ID:/mCYGaY/
maxwellはGPGPU使うように変えないのかな
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:58:35 ID:zu+EyUCu
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 19:18:11 ID:e1ntZ2Tg
メンタレCUDA対応か
さて、どれだけ速くなるやら
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 00:09:41 ID:cqFSvyjb
>>171
来年のMAXやMAYA辺りにとうさいされるのかな・・・(´・ω・`)
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 00:24:36 ID:eYFlDAob
気になってググったら動画見つけた。他のRT系のレンダラより
クオリティーもスピードも申し分なさそう。これは期待できそう・・・(´・ω・`)

mental images iray Demo at the NVIDIA GPU Technology Conference
http://www.youtube.com/watch?v=TQsXualxLVs
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:34:02 ID:p+JuvqlZ
>>173
いえ、今年の11月後半となっています。
しかも、追加費用なしみたいです。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 00:14:01 ID:0kQ87O0O
仕事が暇になったんで、CUDAの勉強を初めてみた。
けど、CPU<->GPU間のデータ転送に結構時間を食って、
思ったように処理が早くならない・・
先は遠いなぁ・・・
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 22:16:36 ID:YyCpyxeM
GTC - NVIDIA「OptiX」を解説、レイトレーシングはインタラクティブの時代へ
http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/10/14/gtc06/index.html
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:34:45 ID:MSzIuCAx
パストレきぼんw
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 00:55:13 ID:hAT1H+0p
>>171
うわあ、いよいよ来たねえ。
うちのレンダリングサーバーにもTesla入れないとなあ
来年の予算にいれとこ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:23:30 ID:i6MYLmLI
fermiが乗ったteslaは発売したら価格はどれくらいになるんだろうな
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 00:03:34 ID:bMV312nL
ここは高額ツール所有者が多いのかな
オプションでもいいから、低額ツールも対応をおねがいw
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 09:00:16 ID:bThpjVsv
>>180
フルスペックが100万
それ以下はモデルごとに-20万ずつ下がっていく位じゃね
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 08:37:27 ID:CIAMcWB1
けっこう現実的な値段で出すのね
元取れるのかいな
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 11:07:41 ID:sdDxjr87
今後は厳しいだろうね
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 14:48:10 ID:4lBBSwwk
>>184
当面は大丈夫だろ。Teslaっていったって
中身は描画機能を外した既存GPUに過ぎない
開発コストはGPUで回収できる
早く日本語版Maxに搭載してくれ

レンダリングサーバーを構成する時
フロントエンドはどのぐらいのマシンが最適なのかな?
HPCテクノロジーズは2台のXeon/2CPUサーバに
1台のTesla C160を1台つないでるが

186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 07:50:55 ID:eUTryPwo
個人でやる場合、Teslaの最下位機種1基よりGeForce最上位2基の方が現実的かな
でも今度発売されるTeslaの最下位が30万以下で買えるなら導入してみたいな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 16:56:43 ID:GjvYtXfP
仕事増えないしなー
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 23:30:23 ID:w2jLG/69
リアルフローとかCUDA対応してくれればいいのに
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/31(土) 07:02:53 ID:v4p7cfXL
FurryBallのbetaがリリースされました。

irayは11月後半に、OEM供給されるだけで、
リリースはまだ、先みたいです。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 02:30:18 ID:XL0wNC4X
Shade用だけど、GPGPUレンダリング出てたんだな
Shade用プラグイン「CALLISTO GPU-SkyLight」
http://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR101542
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 03:43:53 ID:abTO7ueM
>>190
ShadePro10.5もQuadroFX3800も持ってるから、週末デモ版試してみるぜ!
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 03:51:14 ID:abTO7ueM
よく読んだら、32bitXPで8か9までしか対応謳ってない・・・
ウチ64bitVistaで10.5だが大丈夫か?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 03:58:01 ID:XL0wNC4X
俺もレンダリング時に2Gのメモリ制限で64に移行した口だから
よくよく考えたら64で動かないと意味無いなw
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 06:14:56 ID:o9K6gT//
ついにGPGPUレンダリングか〜。
ラジオシティも出来ないかな。
>>191さん報告待ってます。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 21:28:27 ID:J98MLrAP
ちと古いんだよね。これ。
Shade8/Shade9 professional とかいてあるけど、10.5だとどうなんだろ。

>>191 レポよろしく!
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 21:11:17 ID:5vk5p4CB
中途報告

64bitVistaBiz&ShadePro10.5・・・効果確認出来ず_| ̄|○ヤッパシ・・・

会社のマシンがVista32bitだから、明日そっちで8インスコして試してみたいが・・・
対応環境がXP&8or9だからなぁ・・・

俺の他に誰か居ない?・・・っていうか、これVista&64bit&10.5対応しないの?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 21:42:16 ID:Yfnqr65u
10.5や11では動かないのかね。
というより、開発自体がもう止まってるような・・・
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 11:25:52 ID:qFAzVZPk
ざんねんだ。
というか本家で対応して欲しいもんだな。64も含めて
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 18:36:40 ID:ajSkV3tL
以前、イーフロのサイトのインタビュー(?)かなんかで、
GPU対等の話が出てた気がするんだけど・・消えたかな。
もっとも、メモリ食いでデータ転送が頻繁に発生するレンダラで
GPU効果がどれだけでるか正直疑問もあるけど・・
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 02:00:30 ID:WgXLgtP3
200ゲットw
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 19:48:55 ID:/86DWZyG
>>199
そーいう問題はもう無いよ
それにGIのイラディアンス処理やボリューム処理だけに限定さてCPUと並列処理もできる
理論上のゴールは見えてるけど、GPU用に書き直すのが難しいだけ
もうちらほらGPGPUレンダをGPGPUやってるところもある
スクエニもそうだし、FurryBallもあるだろ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 00:25:29 ID:xSCbOTiI
ワクテカしながら待ってみようw
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 07:48:45 ID:0KtfNURg
Teslaのメモリバンドは280GB/sくらいか。
倍精度のBYTE/FLOPSが0.5程度か。スパコン用途じゃ性能出ないだろうな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 17:37:20 ID:AamQheAU
スパコンはスレッド数で勝負するもんだし、そう頻繁にメモリにアクセスしない
GPGPUは一つのSP内のレジスタに処理を格納するし、Fermiだとその辺が拡張されている
そもそもTeslaとかスパコンで使うものだしATiのGPUでさえ使われてるがw
まあ今になって必死にCPUでレンダラー作ってて、GPGPUそのものを否定したいんだろうけどw
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 18:03:41 ID:0Y/0OnLU
>そう頻繁にメモリにアクセスしない
にわかすぎるwwwwww
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 04:24:52 ID:SaTN1EJT
スパコンで不向きだったらTESLAとかつくらねーし
初めて見たわ、どこの発想だよ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 05:26:36 ID:CsVsViDF
理屈屋ばかりか
作れないなら作れないと言え
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 19:00:44 ID:uXyuESsQ
スパコンほどメモリ帯域必要な物はない。そのために異様なほど並列化するしな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 20:05:46 ID:Ot9MtogJ
新しく開発されたHPC(スパコン)の90%が、GPGPUに対応したものから完全なGPGPUサーバで、その中心になるのがTesla(nvidia)。
IntelもこのイベントでGPGPUに最適化され6台のGPUに対応するというサーバProLiant DL160se G6を宣伝し、QuadroFX5800とTesla C1060を使ったデモを行う。
しかしこのサーバ、1Uで2つまでのGPUしか搭載できず2U以上でリンクしたGPGPUには対応しないとか・・・。Intel混乱しすぎ。
http://www.brightsideofnews.com/news/2009/11/26/snafu-intel-recommends-gpgpu-on-a-wrong-server.aspx
210,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/12/03(木) 02:05:29 ID:INTTtYlZ
スパコンでよく使う行列積やFFTの類はキャッシュ容量さえあれば外部帯域そんなになくとも
性能は出せるんだが実際のところは・・・

「FermiのL2容量は大容量の768KBもあります」(キリッ
32コア版Larrabeeの1/10です。
211,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/12/03(木) 02:07:13 ID:INTTtYlZ
>>209
ああ、それならIntelはわざとやってるから
La(略
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 02:54:39 ID:iiVdyTtI
コストに見合った性能が出れば良いんだから、スパコン用途でも行けるんじゃね?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 10:20:42 ID:9KTqsGmG
Larrabee終了記念あげ

http://www.brightsideofnews.com/news/2009/12/5/intel-cans-consumer-larrabee2c-compatibility2c-performance-and-nvidia-related-issues.aspx
先日のイベントで90%の新しいスパコンがGPGPUを使うことが明らかになり、Intelは広告にGPGPU対応等のデタラメを書いたスパコンを披露。
Intelはスパコン業界をGPGPUに支配されつつあるが、Intelが元々支配していなかった市場(GPU)へ乗り込むことに価値はあったのだろうか?
LarrabeeはオーバークロックするとSGEMMのテストによって1TFLOPSに達したが、nVIDIAのFermiは通常で1.2TFLOPSといわれている。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 10:44:44 ID:9KTqsGmG
ああ、単純にそのサイトの記述がLarrabeeを否定しているんじゃなくて
実際に製品としての開発が終了したんだからね先週だけど
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 01:22:41 ID:JTx91aVb
ダンゴさんがあんなにヨイショしていたLarrabee終わっちゃったよ……
nvidiaの独壇場はもうしばらく続きそうだ。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 02:46:29 ID:S9zXo2qa
ていうか、CUDAに対抗出来るプログラム環境を先に整備しなきゃダメだよ。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 02:50:45 ID:39nLr5s6
>>216
Larrabeeってx86コンパイラが普通に使えるのを売りにしてたと思うんだけど
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 07:49:07 ID:GjQONL91
普通につかえるってもアノクラスの並列化を最適化できるかって問題はあるでしょ
結局手探りなのは変わらん
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 09:49:35 ID:IqoBTrMW
レンダマンかメンタレでGPGPUレンダリングしたいんだけど
GTX285使えないかなー。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:15:07 ID:qnVhMGPT
本気で普及させたいなら、使いやすい開発環境がを用意してくれ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 16:07:56 ID:G7eTiBk/
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 16:47:06 ID:+FrfOmq+
>>221
GIはAOのみ,か
う〜ん‥‥
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 17:35:56 ID:6m/ciHnX

http://www.studiogpu.com/buy
The North America price for the standard version is $4,999 (USD).
For users who already own a high end graphics card, a software only version is available for $3,999.
A student version of MachStudio Pro is available for $999.


http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/machstudio/prd/price.html
MachStudio Pro 商用版 \735,000
MachStudio Pro 教育機関版 \367,500


うーん・・・
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 17:45:57 ID:AWndliBR
相変わらずぼったくってるな・・・(´・ω・`)
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:26:27 ID:NuxfrPBZ
irayはなんか求めてるものと違かったなぁ
速さは物凄いんだけど
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:41:00 ID:u2vdrryB
>>223
これ、対応ビデオカードがFirePro V8750な所をみるとATIStreamなのかな?
既にVGA持ってる場合は$3,999と書いてあるね。持ってない場合はセットで買った方が
$1,000でFirePro V8750買えてお得かも…
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 14:45:49 ID:vUs0qTsl
あのー何年か待てばフリーレンダラでも使えるようになりますか?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 04:15:24 ID:o5vjVnTg
【SIGGRAPH Asia 2009レポート】東工大、スクウェアエニックスがCUDA実装事例を紹介
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091221_338290.html

>GIレンダラのORANGEは、昨年の今ごろから開発を開始。
>それ以前にCPUで実行していたときも十分に高速だったが、GPUを使ってさらに高速化したという。
>基本的にはMAYAからエクスポートされたデータをGPU上でGIレンダリングしていく。
>現在までにレイ・三角形の交差判定、基本的なマテリアル、フォトンマッピング、ヘア・ファーなどが実装されており、GIベイク、ボリュームレンダリング、モーションブラーはプロトタイプにある。
>そして、将来的にはプロシージャルテクスチャの実装も考えているという。プロシージャルテクスチャとは、テクスチャを自動生成する手法のこと。
>単純に手書きのテクスチャを使い続けていくと高クオリティ化する一方のゲームにおいて膨大な量が必要になる。
>自動生成することで使用するメモリの抑制が可能となる。これは理論は出来ており、今後実際の開発を進めるとのことだ。
>いくつかのサンプルも提示された。Mental Rayでは20分もかかる処理が6GPUを使って30秒で終了するといったレイのサンプルや、
>他のソフトではメモリオーバーで計算できないようなファーレンダリング、開発中のボリュームフォグやモーションブラーの画面が紹介されている。

ハードは整っててもソフト開発側が遅れてる感じがする。汎用性のあるレンダーだと根底から作り直さないといけないくらいだしな。
CPUベースのレンダリングを長い年月かけてココまできたってのに、開発力の無いところは当分CPUのままなんだろう。
現行で簡単に使えそうなのはMayaのFurryBallっぽいけど、これはすげーわ http://furryball.aaa-studio.cz/
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 13:22:02 ID:FdW81WMt
>>228
何がすごいのかさっぱり分からん>FurryBall
リアルタイムAOを含むビューポートのGPU描画なんて誰でもやってる
ていうかトレンドとしてはもう古い。
ここの住人が望んでるのはrendermanクラスのフル機能レンダラがGPUで動いて欲しいってことじゃないの?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 16:22:57 ID:nG4xmkNA
>>223
円高のご時世にふざけすぎだよね
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 19:10:09 ID:BJVhn04y
>>230
初期に発売されたのはお高いのが通例。
そのうち雨後のタケノコみたいにライバル製品や既存の3Dソフトの別売レンダラなどが出そろうから
こんな殿様商売は今のうちだけ。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 21:10:43 ID:YKmPb1Nd
まぁガッと早くなってお値段据え置きとかだとメーカーはマズイだけだしね
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:50:53 ID:rMiKLEq7
代理店のボッタクリ度が異常
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 00:35:58 ID:k/+LOd5q
>>233
それは言える。倍近い値段付けるとか90年代くらいの感覚のままなんで飽きれる。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:29:31 ID:eQ6xeYkQ
オリジナル価格は良いとしても代理店経由じゃないと日本では買えない製品なんてあったときは
代理店は最悪だし代理店許してるメーカー側もひどいよ。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 11:31:17 ID:eQ6xeYkQ
>代理店は最悪だし
すまそ言い過ぎたかも..
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 12:11:38 ID:Ibmol44A
>>236
言い過ぎでも無いと思うよw
この分野の製品って平気で2、3倍で売りつけるくせに、マニュアルはインストールマニュアル
以外日本語翻訳してないなんてザラにあるから・・・

それなら海外から買った方がマシと思ったら>>235で書いてある「日本の代理店から買え」
って言われちゃう製品とかあるからホント涙目・・・(´・ω・`)
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 00:05:57 ID:QjMrN1KI
>>229
AOだけだと思ってんのか?
レイトレーシング全部やってヘアーもやってんだが
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:07:44 ID:xS/HctIX
>>238
レイトレ(笑

いいから半年ROMって勉強しろ
これ以上恥掻きたくないなら。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 06:09:28 ID:H0veHnr9
>>239

>>223
見たいなのも実際にあるんだし、頭ごなしに否定するとかそっちの方が
みっともないと思うよ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 09:22:05 ID:FUKUAzUw
いやだから、その程度できるだろうということは普通にみんな予測はついてたんだよ。
パルテノンやらなんやら、初期のGPUレンダラが出た当時から、
GPUのスペックがあがれば+少し品質を落とせば、リアルタイムにできるだろうなと。
今モノが出たところで、やっとか、程度の感想しかない
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 14:15:05 ID:1AvPFNNa
また例のアンチGPU厨のしょうもない煽りか
物理処理では去年のハリーポッターとトランスフォーマーでGPUが活用されてる
ほとんどのHPCにも採用されちゃったし、GPGPUレンダラーも出てきて涙目だねw
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 21:50:19 ID:RH1sai+p
>>228
スクエニヤバイだろ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 04:10:06 ID:f+yUci6D
去年公開の映画あたりで炎の描写や破壊シミュレーションでGPU使われてたんだな
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091005_319586.html
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 10:33:40 ID:+HrPU2We
ジェラードダウンロードできないじゃない!
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 01:46:27 ID:s7VQE/zF
http://insidehpc.com/2010/01/04/nvidia-announces-pantaray-raytracing-engine/
http://www.nvidia.com/object/wetadigital_avatar.html
CUDAで動作するPantaRayが映画Avatarでも活用されたらしい。
事前に行う影やライティングの処理をCUDAでやったのだが、従来より25倍高速化してイメージの確認が容易になったとか。
WETAの後のCG映画にも活用される予定。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 14:15:54 ID:IIMDzwj+
a
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 01:45:10 ID:5fUvPylE
>>246
なんかこうしてみるとAvatarって壮大な実験作ってカンジがするね
本格的な3D、GPUを積極的に取り入れたワークフロー、

スクエニのFFみたいなもんか?w
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 09:16:18 ID:D5K7obhF
>>248
> なんかこうしてみるとAvatarって壮大な実験作ってカンジがするね
>

見世物としてビックリさせる事が出来て、客を呼べるレベルまで、
リソースを突っ込んだところがFFとは違うかも。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00:13:45 ID:u552ZLG6
俺は、CMが気持ち悪くてダメだなぁ
CGには興味あるんだけど、ちょっと受け付けない
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:08:05 ID:94SPOJP5
>>248
ストーリーは『宇宙のポカホンタス』でアクが強すぎるキャラデザインでも
実際に見ると映像に引き込まれてしまう。ハリウッド・システムのパワーは凄いと思った。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 12:34:03 ID:nzBjNX2F
「センスの違い」ってそういうことだよ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 06:15:06 ID:mo3pGI+y
外人コンプ入りだけどな
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:01:07 ID:ql2k+1Hl
irayより、こっちの方が先にリリースされるかな?・・・(´・ω・`)

http://randomcontrol.com/arion
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22:19:46 ID:FGwPB+1p
なんかもうCausticsとか駆逐されそうだな
http://www.caustic.com/
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 02:37:32 ID:qzjwX7JS
>>255
CPUサーバベースのレンダファームはもうコンセプト自体が旧式だからな。
ポケベルがケータイとメール機能に置き換わったのと同じで、ある目的に特化した計算エンジンはより優れたコンセプトとコスパのものにあっという間にとって代わられる。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 03:06:16 ID:NgnF4/Qd
mental gayやrendermanクラスのレンダラがGPU対応しないとなぁ…
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:18:14 ID:61n+4UQf
心のゲイ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 18:11:41 ID:41EZn4d/
Octane Renderってここの住人的にはどんな感じよ?
値段だけは手頃そうなんだが……英語よく分かんない……
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 18:12:49 ID:41EZn4d/
って、これOpenCLか。
すまん、スレチだった。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 12:01:06 ID:nHtShk8o
>>260
タイトルにCUDAって入ってるけど、NV専用じゃないから
ていうか次スレがあるなら省くべきだな
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:26:29 ID:zrZqII+P
そんな先の事言われても
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 01:28:07 ID:aJDU4C7l
FermiとCUDA3.0でCPUエミュできればいいよ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:55:06 ID:HHDSsQQN
Octane render beta (unbiased / GPU based / interactive render engine) will be released on February at $99 - http://digs.by/1GfA
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:00:50 ID:RVSv955Y
安いね・・・(´・ω・`)
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:42:29 ID:aJDU4C7l
obj読み込んでマテリアル全部割り当てしなおしってのがネックじゃね
せめて各ソフトに個別に対応してエクスポートで移植できるようにしてもらわんと
使いやすさでArion Renderのほうがいいと思う
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:55:15 ID:HHDSsQQN
>>266
でもきっとArionはfarとかhairとかハンパなく重いんだろうなぁ…
公式サイトにfar関係のレンダが無い点がうさんくさいw
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 04:48:51 ID:swVIQnOc
RIBとcolladaサポートしてるじゃん
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18:40:49 ID:dCQ7MUDF
LWのプラグインのFprimeってGPGPUなのか?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 04:00:01 ID:IXYwu4Sb
OctaneやってみたけどV-RayRTのCUDA版みたいな感覚だな
あとレンダすると所々で白い点が出てくる
テクスチャのデータやレンダ設定とかの扱える全てのデータサイズの限界はGPUのメモリに完全に依存するぽいね
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 11:32:01 ID:wjmemIpy
LuxrenderがOpenCLに対応するみたいですね。
楽しみ。
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2771
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 09:13:23 ID:oicXYsY6
>>271
メチャクチャ待ち遠しいです!
ああ、ついに俺のGPGPUが日の目を見る時が来るんだな
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 10:21:42 ID:i3+3OPiV
パストレーシングは結構簡単にGPGPUできるのかな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 09:15:02 ID:hCy/e6/w
LuxrenderはOpenCLだけど、CUDA版だといくつか機能が加わるぞ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 12:35:07 ID:fjZ+FGz9
LuxrenderにCUDA版なんて無いよ。
妄想乙
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 08:55:35 ID:Ky+K5zSs
>>275
http://www.luxrender.net/wiki/index.php?title=LuxRays
NVIDIA CUDA support may be added in the future even if it is not planned at the moment.
A wide range of accelerator structure (i.e. BVH, QBVH, KD-Tree, etc.);
triangle mesh primitive support (support for other kind of primitive may be added in the future);
low GPU memory foot print because accelerating only the process of ray interactions (i.e. no need to use GPU memory for texture maps, materials, frame buffer, etc.);
support for Virtual Devices (i.e. many GPUs seen as a single device or one GPU seen as multiple devices


そもそもOpenCLてCUDAをエミュレートしてるようなもんだから
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:53:15 ID:T0uYO/xi
>そもそもOpenCLてCUDAをエミュレートしてるようなもんだから
根本的にちげーよ。勉強してきてください。

そもそもその文章もちゃんと読んだ?
「将来的にCUDAで動く版も加えるかもね」と書いてるだけだ。
そして元のページ見ると、A wide range〜以降はNVIDIA CUDA support may be〜にかかっている文章ではなく、全体にかかってる文章だし。

無意識なのか意図的なのか、ミスリードさせようとするなよ。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 18:59:57 ID:Ky+K5zSs
CUDAはOpenCLが後追いしてるんだよ
何でそんな必死なん?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 19:37:33 ID:BsJ91kyp
後追いってw
ものを知らないのに、したり顔で語るのはやめたほうがいいよ。とても恥ずかしい

OpenCLは単なる規格というか、CPUとGPUさらにはもっと他のプロセッサを、
並列計算に利用するためのフレームワークだから
GPGPUという狭い範囲だけにおさまるものじゃない
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 19:44:52 ID:D5G7hxAO
NVIDIAのCUDA、ATI(AMD)のATI StreamとOpenCLの関係の概要はこちら。
http://ascii.jp/elem/000/000/197/197866/
OpenCL用に書かれていれば、nVIDIAでもAMDでも使えるはずかな。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 22:05:51 ID:6TdvWeJw
結局LuxrenderのCUDA版出すらしいぞ
で、言われてたCUUDAの機能も加わるらしい
最近ここに粘着してたGPGPU否定厨もどんどん居なくなっていくね
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 22:27:35 ID:nYveo4Bg
ソース貼ってからレスしてね
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 22:37:45 ID:nYveo4Bg
CUDAサポートについて、今はまだ計画されてないが、将来加えたいかも。

程度のことは書いてるけど、出るとはどこも書いてない。
どっかに書いてるならソースお願いします。
あとCUDAで機能追加なんてのもどこにも書いてないように思う。

脳内ソースじゃないよね?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 03:19:46 ID:x4vJb+nA
またCUDAキチガイか
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 19:10:50 ID:/AgQuu0s
しかしDirect ComputingにCUDAすら駆逐されます
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 23:52:19 ID:x4vJb+nA
Direct Computingは正直きびしくない?
もう1世代先のコンシューマーゲーム機が出て、マルチ展開も視野に入れたとき、
並列コンピューティングのために使われそうなのは、OpenCLじゃないかなあと思う。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 00:09:17 ID:+9ttlX47
>>286
しかし出ない事が決定しましたが?
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000005022010&cp=2



と言うか据置機は完全終了ですが?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 13:34:16 ID:1dKM2OMr
先送りってだけで、出ないわけではないだろ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 20:13:12 ID:eX8EOWpd
>>288
と言うか携帯機が次世代機になってるわけですが
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 06:01:27 ID:VFUI8/C7
据え置きPCが飽和したから
携帯で広げる作戦だろ
表示は2の次w
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 20:44:43 ID:2XHz5Rox
xNormalがベイクとレンダ表示でCUDAとかOptixに対応してんぞ
ありがたく思え

>>285
Direct Computingって(笑)もう潰れた規格って知ってる?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 19:14:25 ID:vQvznjdn
>>291
と言うか1社独自規格が統一規格に勝ててるわけ無いけどwww

MS様が採用してくれれば話は別だけど
それでも隆盛したという話は聞いた事無い
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 18:56:57 ID:IZ+Zc34A
とうとう発売されたね。

http://www.randomcontrol.com/arion

MAX、MAYA、SIとMentalRay2011(Mentalray3.8)搭載は確定なのに
三大ソフトの新バージョン発表で全くirayに付いての機能紹介は無かったけど
大丈夫なんだろうか・・・(´・ω・`)
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 21:04:49 ID:4sEDWA+T
AutodeskはQuicksilverを推したいんじゃね?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 22:02:29 ID:H/YU1lgV
>>293
ちょっと高いけど欲しい。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:46:38 ID:sobfw8ZW
http://www.nvidia.com/object/cool_stuff.html#/demos/2116
Optixレンダのデモきたぞ
GT200でも動く

左ドラッグで回転
ホイールでズーム
4亀のレビューだとGTX480で動いてるが倍以上の速さみたいだ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:52:00 ID:sobfw8ZW
多分VRAMで700MBくらい消費する
やっぱりモデルやテクスチャをVGAに転送してるみたいだ
他のソフトでテクスチャ使ってたりするとVRAMたんねーよとか言われる
やっぱ普通の感覚で使うにはGB単位の容量が欲しいな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 00:09:22 ID:aX9zfaOr
ttp://uproda11.2ch-library.com/233833SGB/11233833.jpg
ちょうど3分でこんな感じ@GTX275
CPUコアは一個しか使ってない
つーかスキャンライン法では無理なわけ?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 00:18:35 ID:PbzUli/Z
>>298
これはいい。
フォトンを飛ばしていそうな画質。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 00:24:52 ID:VdXxwzXI
フォトン飛ばしてないよ
パストレでしょ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 00:32:50 ID:OUqLEvXU
MaxのQuicksilverってのはIrayとは別物なの?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 01:00:03 ID:qWasEyaH
車の影がうそ臭いな。
Luxに期待するとしよう。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 03:20:29 ID:aX9zfaOr
QuicksilverはDirect3Dの固定機能でやってんじゃないの?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 09:57:41 ID:s7gDM2pg
>>298
おぉ三分でこれはなかなかいいですな・・・(´・ω・`)
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 23:43:53 ID:b/TRLzir
視点を動かしてるときも写り込みの反射だけはほぼリアルタイムだな
MayaのGPUレンダFurryBallの動作に似てる
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 01:34:41 ID:UJj58FHi
グラボのCUDA処理速度を決定するのはコア数とクロックだけ?
OpenGLみたいに元が同じコアでもGeforceとクアドロで全然違ったりするの?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 02:01:50 ID:KcOwDfNZ
ほぼリアルタイムって…
遅延して反射させるほうが難しいわ!
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 02:06:11 ID:zaQ6XTl3
ツマンネ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 07:39:25 ID:sACvoRO9
octaneがバージョンアップしたけど、まだobjしか使えんの?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 06:05:16 ID:9GQv9nO2
CUDAのレンダラーってデータがVRAM上にあるだけあってカメラとかリアルタイムに動かせるからいいな
Octaneはマテリアルも変更しするとザラザラだけどすぐに確認できる

>>306
CUDAの場合、QuadroとGeForceは変わらないと思う
個人的にVRAMのサイズも大きくないと規模の大きいシーンが扱えないっていうのもあるね
GTX470で2,3Gくらい積んでるのとかでねーかな
FermiベースのTeslaとか30万位するし
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 08:40:17 ID:V504ozGR
LuxrenderのOpenCLはどこに行ったんだ
OpenCL自体熟して無さ杉ってのもあるんだろうけど
形になってるパストレのレンダラーが全部CUDAだよな
OctaneのF&AはCLが熟したらCLも予定に入れるってことになってるし
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 04:53:38 ID:H7AMAwvW
グラボのドライバーとクダのドライバーって別物だから
別々にインストールするべき?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 00:31:42 ID:S8avmiQn
最近のドライバにCUDAも入ってるから前者の最新版入れとけば間違いない
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 09:35:37 ID:UUsjKmOT
ArionてMaxwellに似すぎじゃね?
スピンアウトってやつ?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 09:14:33 ID:7vAGoMen
実用レベルになるにゃあと3年はかかりそうだなw
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 16:53:48 ID:kXBLfXd1
ここで話してるのって
グラボの動画再生支援のDXVAと同じようなものなんかな?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 17:01:09 ID:j32UCd/B
どのレベルで「同じようなもの」と言いたいのか知らんが、
動画再生支援とレンダラじゃ計算内容が全然違うだろ。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 01:37:18 ID:bBXLe68T
LuxRenderのフォーラム( ttp://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=34&t=3781 )
からLuxRenderのOpenCLテスト版、SmallLuxGPUのレンダリング結果見てたけど、思ったより速くならないみたい。

自分でもバイナリ落として計測してみたけど、速度的にこんな感じ。
自分の構成
XP32bit Q8400 9600GT DDR2 4GB
で、Q8400をx1.0としたとき・・・

9600GT x0.51
Q8400+9600GT x1.22

以下の値はフォーラムの結果を相対値で。
GT240 x1.1
HD4890 x1.22
HD5770 x1.64
GTX260 x1.76
GTX285 x2.36
HD5850 x2.8
i7 860 x2.85
HD5870 x3.27
GTX480 x4.92

GTX480が鬼のように速いけど、電力がネックすぎる。
電力を考えると、i7 860にショボイグラボ付けたマシンを複数台のほうが良いのかも。
というかi7がなんでこんなに速いのか意味不明
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 02:03:55 ID:CY8zkYc4
>>318
参考になります。ありがとう。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 02:10:00 ID:S90SqWGL
GPGPUは淡い夢だったのだ・・・
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 07:47:29 ID:seByxMTy
>>318
Core i7けっこう速いよね。
最近はTesla(一世代古い?)を4枚搭載したワークステーションとかで、
http://gpgpu.dospara.co.jp/XE.html
4.92x4=>約20倍
の性能が出るなら使い方も変わるレベルの高速化じゃないですか。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 03:50:09 ID:bNKj/ovp
それも残念ながら…

GTX480を7つ搭載+i7の結果もフォーラムに上がってたけど、
GTX480を1つに比べてたったの1.6倍程度。
GTX480を7枚刺しの場合、1枚あたりの仕事量は1枚刺しにたいして、たった23%。
CPUがデータ流し込むだけでいっぱいいっぱいの域を超えて追いつかなくなって、どんどん効率が落ちていく模様。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 03:50:55 ID:bNKj/ovp
あ、間違い。
GTX480x7枚+XEON E5520x2個だった
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 21:28:06 ID:0NmniKfK
>>318
なんという貴重な情報
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 21:15:33 ID:DX0Yx2CO
Octane render買っちゃった。
6/4まで半額セール(1ライセンス5600円くらい)やってるみたい。

先月470GTX買ったのもあってつい・・・(´・ω・`)

326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 20:23:32 ID:hnchKfEB
俺もOctaneRender買ってみた
日本語の情報に飢えてる
327325:2010/06/02(水) 21:58:48 ID:XX80kAr+
>>326
それにしても凄まじいスピードでレンダされるね。(470GTX)

上の方で報告されてるLuxRenderと違ってGTX480x8でも
ほとんどリニアにスピードアップ(8個搭載で7.3倍)される
みたいだね。(フォーラムで報告されてる)

でも期間限定とはいえ定価の1/4にしちゃって余程資金ぶりが
やばいんだろうか・・・
頑張ってほしいなぁ・・・(´・ω・`)
328325:2010/06/02(水) 22:00:14 ID:XX80kAr+
サンプルをそのままレンダしてみた。(C2Q6600 470GTX 1台)

10秒
ttp://nagoya.axfc.net/uploader/Img/l/9938338575/v/Img_84329.jpg

30秒
ttp://nagoya.axfc.net/uploader/Img/l/6741413455/v/Img_84330.jpg

90秒
ttp://berlin.axfc.net/uploader/Img/l/8681096775/v/Img_84331.jpg

10秒でほとんど全体像を把握できて、30秒でもかなりノイズが消えてる。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:05:11 ID:XxIAz/M5
凄いなぁ
よしGeForce9400Mだけどデモ版DLしてみy
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:30:39 ID:hnchKfEB
サンプルってどこにあるのん?
フォーラム?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:33:27 ID:XxIAz/M5
デモ版のページにあるDemoSuiteかな
332325:2010/06/02(水) 22:34:12 ID:XX80kAr+
ダウンロードのページで

OctaneRender_v1_b22_DemoSuite.zip (13 MB)

ってやつ。
333325:2010/06/02(水) 22:34:54 ID:XX80kAr+
被った・・・(´・ω・`)
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:36:18 ID:hnchKfEB
サンクス!ちょっと取ってくる
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:54:16 ID:hnchKfEB
同じOctaneBenchmarkで
8600GTだと0.55 Megasamples/secだった
470GTXのが8.84 Megasamples/sec
って書いてあるから16倍ちげえw
つかCPUフル回転しててマウスカーソルもとろくなる
CUDAレンダ専用にもう1枚買ってきて挿すか・・・!
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:35:43 ID:MecAhu53
レンダリングってGPU積んでたらGPUがやってると思ってたんだが、
GPUレンダラっての以外はCPUが全部やってたの?
それとも元々GPUつかってるけどGPUレンダラはさらにGPU使うようになったって事?
337325:2010/06/02(水) 23:39:41 ID:XX80kAr+
>>335
かなり差があるね・・・(´・ω・`)

>>336
普通3Dソフトでのレンダリングって言われてるのは
CPUのみでやってる。
グラフィックカードの性能はプレビュー表示でしか使われてない感じ。
338336:2010/06/02(水) 23:59:13 ID:MecAhu53
>>337
そうだったんだorzありです。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 00:21:19 ID:FLxC8og/
>>335
gtx260やgtx480だとどんくらいなのかなこれ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 02:05:34 ID:bd/Q6d6P
>>328
みれないっす
消えるのはやいな。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 02:09:51 ID:bd/Q6d6P
8600はSPがやたら少なくて当時叩かれてたぐらいだから、
レンダリングは苦手だろうな。
妥当な差だと思うよ。
9600や9800からはもっとマシになってるとオモワレ
342325:2010/06/03(木) 02:35:59 ID:ndvp5AGR
>>340
ごめん、ここのうpローダって直接リンクはすぐに見られなくなるんだね。
ローダにまだデータは残ってるけど、他の所にうpしてみた。

直リン出来るところの方がいいんだろうけど、それだとすぐに流れてしま
うロダばかりなので、ちょっとめんどいけど長く保存されてるところにうpしてみた。
(このスレ過疎ってるから)

10秒
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1275499706

30秒
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1275499897

90秒
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1275499985
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 03:06:45 ID:bd/Q6d6P
>>342
おお、さんくす。
すまんのう。年寄りだでロダのことはよくわからんのじゃ。
30秒で普通に使えるレベルだね。
シンプルなシーンとはいえすごいな!これは時代きたか?
SPと値段のバランスがよさそうなGTX260探してみたけど
もうほとんど売ってないんだね。
GTX465も値段微妙だし、選択肢が実質GTX470しかないじゃんw
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 12:06:06 ID:LGSBuTU2
GTX480二枚で
http://www.youtube.com/watch?v=xqJyD7M_WQg
なんつー速さだ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 17:43:14 ID:obBs1ZW6
max2011が来たのでquicksilverをいじってみた。
MetaSLがGPUで走るというだけの,単なるリッチシェーダーレンダラ。
GPGPUレンダラではない。
もちろんirayとは別物。

フェイクの間接光,スクリーンスペースのAO/DOF,アダプティブシャドウ,etc
シーンを選べば使えないことはないけども。
正直ショボン。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 22:59:52 ID:LsGpvig7
maxならVrayRT GPUが楽しみ
http://v-ray.jp/rtgpu.shtml
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 07:06:53 ID:qgYTaK15
GTX460くらいでいいから3Gくらい搭載したのが欲しいな
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 10:24:12 ID:5ZS2uN04
>345
またひとつMaxに無駄機能が付いたのか
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 13:15:55 ID:CroMgPMQ
Octane,現状では光源がIBL一発ってことで
それならこの速度は納得ていうか特に速いとは思わない。

パストレが苦手な,点光源とかコースティクスとかどうする気なのか
他人事ながら心配だ。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:24:31 ID:qgYTaK15
>特に速いとは思わない。
速いよ
http://www.refractivesoftware.com/features.html

V-Ray含めコーティクスとかもGPUで速いよ
さんざんCUDAレンダラで動画出てる

俺はレイトレが最適化されやすいと思ってたけど
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 19:18:31 ID:O8Breu/0
買ったはいいけどDLがわかりづらいな。
フォーラムで発注しろって事なんかな。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 22:11:09 ID:My2OJEPL
Octane render もう安売りは終わっちゃったの?
ちい。出遅れたか
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 22:40:03 ID:u4Lnytyp
今までDiscount Beta 1 license 99.00 euroより安かったんだっけ?
十分安い気がするw beta外れる頃にはもっと高くなるのかな……
あーマシンごと新調してぇー
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 23:20:20 ID:10+kOmRg
これいいなぁww
欲しいけどデモ版じゃでかいデータ読んだ時の動作がどうかわからんから
レンダサイズ制限つけてくれてもいいからobj読めるようにしてくれないかなぁ

>>339
もうどっかで出てるかもしれないけど、GTX260(SP216)で4.6ぐらいだったよ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 21:10:46 ID:pOdznZv6
>>353
上に59ユーロとかかいてあったよ
>あーマシンごと新調してぇー
おぷてろん×4とか?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 02:46:24 ID:Vqd6Gs9k
オプ4発憧れるなあ。けど稟議通らないなw
このスレ的にはGPUモンスター構成を重視したいけどもハードル高くなる一方だお
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 06:14:46 ID:hNhtHrwP
マルチGPUキタコレと思ったけど
ボードの前にマザー(PCI-Eスロット)と電源をなんとかしないといけないので
結構ハードル高い。
グレード高いもの使っても同時2枚がいいとこだなあ・・・
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 23:51:11 ID:eH2HcPaK
だよねえ
マルチGPUってみんな電源どのくらいのつかってんのかな?
1300とか?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 10:41:46 ID:xhh09WhK
>>350
なんか綺麗になるとこまで見せてくれないけど、
やっぱそれなりに時間かかるのかな。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:07:43 ID:TgMz/Na4
GPUのフォトンシミュは時間かければ綺麗になる
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:48:07 ID:511RBGn2
>>359
暇だったんで>>342のレンダリングやってみた。(C2DE8600 480GTX2台)
ttp://up2.iyhoo.net/up/download/1276868566.png
SS見れば判るが、完了するまで30分みたい。
3DCGやらないのでこれが早いのか遅いのか正直ピンと来ない。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:01:17 ID:511RBGn2
…ちょっと検証してみたらシングル動作の方が早いみたい。
ちゃんと有効に出来たらもう一回アップします。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 02:06:13 ID:FVTrKtnp
SLIとPhysX無効にしてQuadro用ドライバinf変更にしたらmultiGPUレンダ出来た。
ttp://up2.iyhoo.net/up/download/1276880622.png
ほぼ二倍のスピードなので体感もかなり早くなってます。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 04:11:36 ID:VO1XsU7N
>>342(GTX470)は90秒で1360 samples/pixel (15.1 samples/pixel/sec)
>>363(GTX480×2)は941秒で16000 samples/pixel (17.0 samples/pixel/sec)
あまり速くなってないな
365325:2010/06/19(土) 05:57:58 ID:eKWh5h4Z
今、470gtxで16000samplesまで回してみたけど、1068秒で終わった。
スピード的に>>363は1台分の480しか効いてないみたいだね・・・(´・ω・`)
366325:2010/06/19(土) 06:09:00 ID:eKWh5h4Z
でも、>>361>>363を比べると2倍になってるからmultiになってるっぽいよねぇ。
あと考えられる原因は、当方のCPUは[email protected](4コア)なんだけど
CPUの違い(4コアと2コア)で差が出たのかなぁ?・・・(´・ω・`)
367325:2010/06/19(土) 06:32:06 ID:eKWh5h4Z
今、CPUを2CPUのみ有効にしてやってみても1072秒でほとんど変わらなかった。・・・(´・ω・`)
368325:2010/06/19(土) 08:45:32 ID:eKWh5h4Z
ちなみに当方はwin7Ulti 64bit 8GBです。
ビデオカードのドライバは257.21_desktop_win7_winvista_64bit_international_whql
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 12:45:36 ID:W55qSEuU
仕事で使おうと思ったら1フレームあたり1分切らないとキツイ
370363:2010/06/19(土) 21:30:37 ID:FVTrKtnp
再度検証した所、1枚で>>363と同じ時間でレンダリング完了。

結論「SLIを有効にするとmultiではなくhalfになる」ふざけろ

設定がよくないのか…うーん。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 07:39:23 ID:v4Aeku5U
>>370 二つ起動させてDeviceを別々にして、同時にレンダリングを始めた場合どうなりますか?
372363:2010/06/20(日) 22:09:17 ID:dBAkKNbp
>>371
どうやら問題なく並列動作可能なようです。
ttp://up2.iyhoo.net/up/download/1277039214.png
その処理能力を一つにまとめたいんですけど…。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 03:18:03 ID:nk1GbHNP
GPUが主流になってレンダが早くなるのはいいけど
今のドライヤーみたいなグラボ何個もつけなきゃならなくなるのは嫌だなあ
374371:2010/06/22(火) 18:19:44 ID:3PifDbUi
>>372
現在のCUDAには2つのデバイス(GPU)間でメモリーを直接コピーする機能がないので
ちょこっと工夫しないと、処理能力をまとめるが難しいんですよねー

ソフトがうまく対応するように要望出して待つしかないですよ。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:30:56 ID:yWpY1iHM
仕事で静止画出すとか無いだろ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 15:22:48 ID:9d2u2xrp
静止画高解像度(4000*3000くらい)とかは不向きですか?
メモリの問題などで。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 11:37:19 ID:73VRO9Qy
>375
十分あるだろ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:39:23 ID:kR8tRNMt
snalluxGPUってMACだけなんだな、WINDOWS版はないのかね?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 12:11:33 ID:f9mCflfV
>>377
パース屋さん乙
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 19:53:09 ID:lttIwNHC
最近はゲーム会社のサラリーマンモデラーの意見ばかりだからなココ。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 12:04:06 ID:Vi+FOkzz
だって静止画でレンダリング速くしたいとか甘えだろ。
世の中にはもっとシビアに時間と戦ってる人がいるのに。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:42:09 ID:ki9OyHK5
別に甘えでもなんでもないと思うけどな
使えるものならなんでも使えばいい
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 00:42:59 ID:TUD8AWiL
静止画でクラウドとかネタとしては面白いな。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 23:30:40 ID:nsgbrT3z
>>378
どこをどう見ればMACだけなんて思うんだ。
Linux,Win,Macに対応してますよ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 08:18:40 ID:6VrRI6ig
         ____
        /      \    
       /ノ  \    \
      / /゚\  /゚\    \
    |   (__人__)        | ウボッウボボボボッガビビビビッ
     \  .` ⌒´|'|      / パネェパネェッッッッッッッッwwww
     ノ     .U     \
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 05:59:41 ID:rflkAweK
470とかは並の2コアCPUの何倍くらい速いの?9500とかでもCPUより速いの?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 11:03:46 ID:zxbG+MVh
GTX460で4.9〜5.2 megasamples/sec
>>342

470ずいぶん速いね
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 14:20:50 ID:9wWfNch7
>>387
ほぉ、460はCUDAはだめっぽいのかな。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 17:57:45 ID:zxbG+MVh
GTX460 1Gメモリ版でやった
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2010/07/12/gf104/index.html
ここみると、そんなに差がでると思えないんだけど 
値段分の差が出ちゃってる

OCしてみるか
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 01:45:54 ID:ZlVMrRch
SLG (SmallLuxGPU) v1.6beta2
中のバッチファイルでサンプルシーンをレンダできる
俺のPCではCPUコア3つ、GPUの使用率50%で動いてた

32bit
http://www.luxrender.net/release/slg/slg-v1.6beta2.tgz

64bit
http://www.luxrender.net/forum/download/file.php?id=9526
要:http://www.luxrender.net/forum/download/file.php?id=8144


What's new 1.6beta2:

* added a comand to the telnet interface to redefine a material;
* recursion replaced with iterative traversal for SPPM kd-trees (quite faster);
* SPPM eye pass work is now split over multiple threads;
* batch.periodicsave property now works even in no batch mode;
* added telnet support for all scene.camera.* properties;
* Chiaroscuro's patch for windows always-on-top option;
* first SPPM eye pass work is split among multiple thread too;
* the CPU and GPU work in SPPM is now asynchronous;
* added support for scene.infinitelight.gain, scene.infinitelight.shift, scene.skylight.gain, scene.skylight.turbidity, scene.sunlight.dir, scene.sunlight.relsize, scene.sunlight.turbidity to the telnet interface;
* added support for portals to SPPM;
* First working MQBVH kernel: instances support (on NVIDIA, ATI compiler still crash);
* Added Alloy material;
* updated to latest Chiaroscuro's Blender exporter;
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 18:06:55 ID:Wh2Nnz38
7分20秒頃からirayのデモが見られるよ
http://area.autodesk.com/siggraph/video22
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 00:18:23 ID:HwV+nPns
そろそろ俺のGeForce2MXも本気で
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 01:06:55 ID:pKLytyq3
2GBの460が2つくらいでてるな
これでいくわ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 11:40:51 ID:Bs0QY8Ae
グラボのメモリって具体的に何が関係してくるの?
ベンチや極端に負荷がかかるゲームでもないかぎり
512MBも1GBも大差ないと聞いたけど
レンダラだと1GBと2GBだとかなり違う?
レンダが止まるのはメモリーの影響大きい?
無知ですまん
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 22:40:49 ID:tRD8HTbA
CUDAだとVRAMがメインのメモリみたいになる
VRAM搭載以上のデータは扱えない
にxNromalの焼付けでハイポリのサイズがでかすぎてメモリ不足エラーが出る
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 23:01:28 ID:jAbtazHn
ターボキャッシュみたいに
メインメモリの領域をVRAMの延長みたいに予約するのは
無理なん?今って標準でそうじゃなく?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 11:36:24 ID:piYhP9H7
GPU<->メインメモリ間の受け渡しがどれだけ遅いかわかってますか
VRAMに乗り切らないデータをメインメモリから参照しようとすうと、GPUを死ぬほど待たせることになる
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 16:32:25 ID:3ppQ7wOJ
Mayaでポリゴンのデータを全部GPUで扱うことによって
Nurbusとか使ったハイポリのアニメーションも快適になるらしいな
レンダラよりこのへんも浸透してほしい
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 01:07:09 ID:toZWdJr8
そろそろVGAもマザボみたいにGPUとメモリの交換とかできるようにしようぜ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 09:21:16 ID:vhtH3aqw
Intelのララビーが成功してればそうしやすいMBの規格とか出てたかもな
VGAを冷却しやすいスペース配置とか
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 22:19:40 ID:gxNfu72N
>>398
その辺はぼちぼち色んなソフトで対応してる
スキニングとか使ったアニメーションとかも軽くなるらしい
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 14:47:07 ID:KB/ag7uF
>>401
対応してるソフトってどれ?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 22:31:07 ID:Ini0KE10
そろそろ進展ないかな
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 00:40:42 ID:jpmgmWPb
VRay RT GPUベータテスト開始
真打ちきたこれ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 11:33:37 ID:Onwuri4g
VRAY RT GPU 早くラデ対応してくれ・・・
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 20:59:49 ID:PT4p6v9B
mentalrayGPUはまだか?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 00:10:44 ID:b09qaFiN
Maxのサブスクで今年中に付くよ>メンタレGPU版
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 00:20:33 ID:63Q7w8KT
付くのはirayじゃない?
irayはカスタムシェーダーが使えないようなことが書いてあった気がする

だから建築やプロダクト関係以外はメンタレのGPU版が出て欲しいんだと思う
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 18:52:38 ID:Q8Z8jcqc
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 21:44:13 ID:usTUqtGZ
>>409
1GPUでこの波はすごいね。480GTXかquadro6000あたりかな?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 04:48:17 ID:Dp1bff4B
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 23:58:03 ID:y7SDVbuD
irayって2011専用なのかな?明日になればわかることだが。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 00:29:48 ID:SzayvyYc
>>412
MRのバージョンに依存しちゃうから2011以降じゃないかなあ。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 01:29:51 ID:OiRK3bPw
2011なんて重くて会社の誰も使ってないよ。
PC買い換えないと無理
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 17:09:39 ID:xM4lV6ep
今朝2009でirayが使える夢をみた
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 12:02:49 ID:i4jxa5ko
VRAY RT GPUの使用感どうなの?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 17:19:20 ID:qq6W2RNY
CUDAが改善されてる開発向けの261.0ドライバ試したけどLuxGPU(OpenCL)も速くなってる
Ray/secが1825kだったところが2033kになって稼働率が97.7%から75%に低くなって
余力すらある感じだ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 17:20:16 ID:qq6W2RNY
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 21:05:16 ID:xoGZy1QX
http://en.expreview.com/2010/11/03/quadro-6000-graphics-cards-hit-retails-in-japan/11426.html
6GBとか基地がいじみてるけど高すぎんだろw
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 03:10:09 ID:tiF5ERmC
ECCメモリが6Gとその希少性かな
QuadroじゃなくてTeslaだろこれ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 20:19:13 ID:W/CjoLJT
SmallLuxGpuで旧世代のグラボ比較したら、
GeForce9600GTよりRADEON HD4670のほうが3倍くらい性能良かった
加えて画面更新間隔を50msにすると、
HD4670は元の8割くらいの速度なんだけど、9600GTは5割くらい。
割り込みに弱い印象だった。

LuxRenderは0.8からOpenCLでGPGPU対応するけど、レンダ性能だけみるとRADEONが良さそうだ。
422421:2010/11/18(木) 21:16:31 ID:W/CjoLJT
書き込みしたあとに417読んで、263.06ベータ入れてみたら劇的に改善したわ。
画面更新感覚50msでも8割くらい出てる。
全体的にHD4670=9600GTくらいにはなった。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 01:42:05 ID:VhDO3GiX
16スレッドのWSとV-ray2.0買ったからようやく試せる・・・
424@1127:2010/12/04(土) 17:52:07 ID:DspklJB6
質問:GPUの稼働率ってどうやれば分かりますか?
ちゃんと動いてるのかどうか知りたいです。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:43:16 ID:xq4TJV4Y
http://blog.orbmu2k.de/
NVIDIA Inspectorてのが手軽
GPU Loadてのが使用率
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 07:48:53 ID:r0bGM51b
パストレ方式しか無いのかね
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 18:12:21 ID:5TERMfPI
xnormalのAO焼付けほんとにはえーな
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 22:50:55 ID:5TERMfPI
あ、CUDA使ったときのな
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 00:59:32.70 ID:Byc1GRrZ
http://www.luxrender.net/wiki/LuxMark

Luxrenderのベンチマークや
とりあえず起動しても自動で開始されるが、modeを選んだ後二分待つとスコアが出る
850MHz動作のGTX460だとデフォルトのOpenCL GPUで4791だった
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 01:53:20.45 ID:WxB3BHC1
>>429
GTX470のGPUのみで6059だった・・・(´・ω・`)
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 18:17:40.28 ID:7lgJCx9X
Brecht氏の手による GPU レンダラ、Cycles
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3402

432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 07:31:44.06 ID:KWi+FD4W
今更セールでOctaneを入手しそびれたことを後悔
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 01:55:56.38 ID:ybC0HxFo
どうせ使い物にならない。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 00:14:40.92 ID:qfk0wFMt
MachStudio2無料はここでは話題にならないのね。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 21:04:06.51 ID:ImO0/2Bn
どうせ使い物にならない。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 14:27:43.16 ID:vrWjRPf1
FurryBall 2.0でSSSができるようになったけどDx11のラスタ機能でやれるようになったということか
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 15:49:20.55 ID:Fh2EBei7
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:20:50.15 ID:Uf9SSmCF
そこのレンダーファームよりTesla一つのほうが速い件
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 13:54:26.07 ID:HOR055ZT
使い物にならんよ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:00:47.26 ID:Ee4NuIXv
OctaneのMaxプラグインってまだ出てないの?12/1リリースのはずだけど
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:17:03.34 ID:39PH/bb+
内部的にインテグレートしてる奴だっけ?
あれは凄いねえ
いいなmaxは
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 10:34:03.57 ID:loVBcikm
>>440
先週メールしたら遅れてるって返事が来たよ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:34:20.46 ID:/KmuKMIx
まじかーすごい人柱臭がして来た
まあそのためのベータ価格なんだろうけど
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 00:48:45.34 ID:QrdyUtNN
奥たんは絶対来ると思ってる。
Ver.2でSSS載せるらしいし、何より安い。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 22:45:16.74 ID:JV/JOZcn
まあ完成度上がれば上がるほど価格も上がるけどな
Maxwellだって最初は確か一万円台じゃなかったっけ。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 06:07:31.38 ID:yhIEzwTV
また,NVIDIAは同時に,「CUDAプラットフォームのオープン化」を明言し,LLVMベースとなるCUDAコンパイラのソースコードを研究者やツールベンダーに公開している。

要するに,NVIDIAのGPUでしか利用できなかったCUDA環境が,ほかのCPUやGPUに広がっていく可能性が出てきたのだ。たとえば,CPUや,それこそRadeonなどの他社製GPUでもCUDAを利用できる可能性が出てきたわけで,CUDAの標準化をさらに推し進める起爆剤となり得るのである

4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20111214033/
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 22:48:39.76 ID:WDYnjsJe
奥痰のMaxプラグイン来た!と思ったら体験版ないのかこれ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 17:43:11.74 ID:EzYR+2LF
>>447
来たのかい?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 18:06:36.19 ID:K8G/edUP
買ったけどアクチベーションでエラーが出る。
スタンドアロンも買わないといかんのか?これ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 18:09:18.37 ID:K8G/edUP
プラグインしかインストールしてなかった。
恥ずかしい。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 21:09:52.87 ID:VAVEWzfT
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 20:03:34.58 ID:Wonb3wEq
【NVIDIA Manufacturing Day 2013レポート】(前編)
製造業分野におけるGPUコンピューティングの利用が本格化
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20130122_584514.html
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 18:15:09.76 ID:z6qhtOAU
CUDA5をインストールする際に、現行バージョンよりも低いバージョンのグラフィックドライバーが強制的にインストールされたのですが
あくまで安定版という位置付けであって、最新のドライバへ変更しても相性などの不具合がない限りCUDAが使えなくなるといった事にはなりませんよね?

つまり何が聞きたいかというと「ドライバーを最新版に更新しても大丈夫ですか?」
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 13:59:46.38 ID:ANfnv76k
「大丈夫です!あなたにはそれをする自由があります」
現行バージョンよりも低いバージョンのグラフィックドライバーから
最新のドライバへ変更して満足のいく結果が得られなかった場合、
それは相性などの不具合ということになりえます

またPC自作板の各種nvidiaスレで有益で不確かな情報が得られますのでご活用ください
455名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 22:31:06.92 ID:yC/0/Zno
Quadro K4000
page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b153426790

大量に詐欺している模様
www.numberhi.com/080-7739-8889/#phonecommentslist
456名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 00:44:08.99 ID:52fEfC1X
これって玉みたいな曲面オブジェクトをそのまま使えるの?
古いアルゴリズムのときは方程式で交差と視線を計算するだけだから
どんな図形も扱えたが、やっぱ今の人が作るとポリゴン(三角形)だけ?
球も三角形で分割しちゃうの?
http://t-pot.com/program/92_RayTraceSphere/index.html
こんな感じで円での考え方
457名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 00:50:13.52 ID:52fEfC1X
検証:サーフェイス分割率とレイトレーシング速度
http://3dcg.homeip.net/3d_reading/light_camera_render/geometry/geometry_05.php
>ポリゴン数が増えることによって、比例してレンダリング・コストが増えると
>見ていたのですが上昇率は 3倍となりました。とはいえ、少ないポリゴン数
>の総数が少ない方は 10.4 秒ですので 6割もの無駄なレンダリング・コスト
>が発生しています。
当然でしょ、従来の方式はポリゴンソートなどで行う分だけポリゴン数が
増えると恐ろしく計算時間がかかるが。
レイトレの場合は視線1本の1ドットは反射しないかぎり1ポリゴンだけ
計算すれば良いので1兆ポリゴンあろうが視点が交わる時点で計算は終わる
ハードウエア演算能力が足りないときに反射回数を計算しないだけで
計算時間は恐ろしく減る。はず。
反射なしなら上昇率そのものが隠蔽できるはず。ポリゴン数に応じて反射数が
増える分だけ演算速度が落ちるだけの話しでしょう。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 17:44:40.36 ID:vi8GdYBL
GPUの開発者が未来を語るならわかりまふ
でもユーザーは今現在で現実且つ効率的なやり方を模索した方がいい気がしまふ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 23:28:36.83 ID:rW1+mjyM
絵は才能
460名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 23:49:40.42 ID:oKxQXMpu
絵は才能ないと無理ってこと
461名無しさん@お腹いっぱい。
どうもタラコが爆撃してるみたいだね