これからはゲームはXSI アニメはMAXだろjk
>>952 アニメも事実上MAYAが標準みたいなもんだ。
何年か前に東映動画がMAYAでワークフロー組んでから
それに追随するところが増えた。
ただ、「予算内でクオリティの高い物をあげてくれるならMAYAでなくても構わない」
と言ってくれるところは結構ある。
>>953 950の言うようにMAYA一択だよ。
任天堂とSCEをおさえているのは大きいよ、やっぱり。
アニメ業界は特殊でMAX標準だよ
甲殻もガンダムもマクロスもエヴァもアクエリオンも
LWも前は結構使われてた
SI・XSIもたまにある
っていうかMayaは一番無いよ
ライン要らないならいいけど
>>954 アニメでMayaってサテライトと東映しか聞いたことないw
9割方MAXなんだが。
>>955 マクロスは、モデリングだけMAXで後の工程はMaya。
XSIは、4℃(劇場のみで、TVはLW)とJC(の一部)とジブリとXEBECくらいで、あとはほぼMAX。
サンライズが番組ごとにLWとMAXで別ラインで、IGはLW&MAXからMayaに移行中。
あ、最初期からずっとMayaのOLMを忘れてた。
あと、ゲームはセガもカプコンもXSI。
バンダイナムコがモデリングMayaで以降がXSIで、Maya一択とかありえない
>>954
んまぁLWはトゥーンの出来がいいしな
とこれ以上書くとスレチなのでこの話題終了
cgtalkやgemeartisans見てる限り
このままmaxメインで問題ねーなと思ってしまう
Max+MotionBuilderって幸せになれる?
まあmaxって金さえ払えばプラグインでなんでも出来ちゃうしなあ
修正にもまあ強いし
フリーで良いソフト出てこないかな。
linuxみたいに。
海外の有名所ってほとんどmaxだよね。
UBIがmax使ってるうちは安泰だと思ってる。
うむ。
普通に考えたらゲームの仕事にはmaxの方が向いてるし海外では
それ用のノウハウもたまってるのに何故かアーティスティックな用途
向きのmayaが主流な日本。
そんな日本のゲーム業界が消沈気味なのもむべなるかな、と思ったり。
maxって乳揉みの再現は出来ないの?
スキンやフィジークの一部をソフトボディに、他のスキンをリジッドボディにして
両者が衝突したときソフト側を変形させて、離れたらまた元の形状に戻るつう処理したいんだが
リアクターは爆発するし布地は形状保てないし
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 10:30:18 ID:FgxZZEFt
>> 947
そのエクスポーターは自己発光度の書き出し適応してないぞ。
>>966 乳揉みに関してだけは、Mayaが他のソフトを圧倒してますw
nClothは、乳揉みについては、現状最強。
乳揉みの為にアンリミ買うのかよ。
ちゅーかどのソフトでもタプタプ揉みしだいたり、フサフサまさぐったりは
最高レベルの難易度を誇る。
つまり、まだデブ猫を存分に揉みまさぐるCGは難しいのだ。
相撲の名勝負とか再現しろって言われたら気が狂うよな。
スプラインで複雑な図形を描いたとき、押し出しモディファイヤ使っても面が張られないことがあるけど、
具体的にどういう条件だと張られないのか分かるかたいますか?
より複雑でも大丈夫な時もあるし、いまいち分かりません。
2010の発表があったけど例年発売はどのくらい先になんですか?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 12:57:05 ID:1YSLScb1
去年の2009の時は、確か夏頃発売じゃなかったかな?
セミナーに参加した記憶がる。
>>961 せっかくCATが付いたばかりだってのにそんなに散財したいのか
MBはプレビュー軽いのが何よりの利点だけど、いくらなんでも値段が高すぎる
あとFKIKリグが別々になってる設計とか、あとモーション付けに特化しちゃってるので
アニメーション付けながら最終レンダー結果を確認できないとか
俺は馴染めなかった
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:33:44 ID:aZ8ifPUP
MB使うならMayaとの組み合わせが一番自然だよ
わざわざMaxを持ってくるメリットがないだろ
そもそもFBXの実装自体がmaya前提ぽいからな。
maxはキャラクタアニメーションに関しては完結してると思う。
>957 IGはCINEMA4Dとかつかってるはずだが?
甲殻メイキングでもスカイクロラでもC4Dでの製作画面がでてたぞ
なんでアニメでMayaなんだろうな
MayaのToonって最弱だぞ
線の品質なんか要らないって事かね
もしかしたら、C4DではなくBodyPaintで3Dペイントやってただけだったり…
>>Maya
IGの話?株式公開のあぶく銭でCGスタジオ作らされたり、
叶野姉妹のどこからつついても胡散臭いものやったりしてるから、
そっちの求人じゃね。
今IGでMaya使ってんのはホッタラケじゃないの
>>981 たまたまMaya使いで発言力のある奴がいて上層部の説得しちゃったんじゃね
アニメだから100%Toon使うとも限らないが、ただでさえ貧乏なアニメ業界で
各ソフトの機能しっかり把握してコストパフォーマンス考えて採用してるようにも思えない
maya使いの知り合いが、mayaの線画ってポリゴンで作られてるんだと嘆いてたがマジかいな
mayaスレ行って
聞いてこいよ
その前に言ってることがわからん。
ポリゴンの押し出し&法線反転で輪郭線を出すのなら、どのソフトでも出来ることだが
Mayaにはまともなトゥーンプラグインが無いのでこの方法しか選択肢がないってことか?
>>988 トゥーンのシェーダーが描画するラインが、オブジェクトの周りに自動的に生成されるポリゴンによるものだってことじゃないの?
Mayaスレで答えが貰えたら、こちらにも教えてほしいな
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:45:36 ID:BwbzjyfR
いつの間にか2010がリリースされてた
3Dsについての質問です。
タイムラインの途中でcamera1からcamera2に切り替えるやり方がわかりません。
3Dソフトのエキスパートの方教えてください。
それからvideopostではカメラの切り替えが出来ますが、そちらでは動画の保存が出来ません。
videopostからのレンダリングは保存できないのでしょうか?
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 20:29:26 ID:Rk7Olb0P
>>990 おぉホントだ
ハルシノのニュースで2010のHotfixが出てるってんでさっき初めて知ったぜ…
つーか、それ以前に2009のCATの日本語版って出たっけ?
ちゅーことは8がサポート外になるのか。
結構まだ8メインでプロジェクト動いてる所ありそうだけどな。
996 :
991:2009/04/04(土) 15:46:36 ID:bEJenK4f
解決しました
997 :
996:2009/04/04(土) 15:48:22 ID:bEJenK4f
自己解決した
>>993 まだだよ
日本語環境っていうかマニュアル早く欲しいねぇ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。