XSI Foundation 【初級者 カモーンщ(゚Д゚щ)】 Part 11
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/08/17(日) 02:24:36 ID:7I2vkRlx
↓テンプレに追加↓ ※foundationからEssへUP組、mod toolの話題もこのスレで (バージョンやグレード問わずXSI初心者の為のスレッドです)
今一番アクティブなのは講座だから、講座のリンクをテンプレに入れようよ。 あと、コーラルオーシャンさんのお役立ちリンクも
> う〜ん、、 > 自分は右側のパネルにあるのは「Select」「Transform」「Snap」「Constrain」「Edit」の5つなんですけど > 普通は「Leyers」ってゆうのもあるんですか?チュートリアルにはそんな風に書いてあるのですが・・・ 右のパネルの「Leyers」は4までで、5から扱いが変わったんじゃないか と5からのユーザーがカキコ
キャプチャでオーディオトラックを録音する時、ピクチャのサイズをいじらない(1のままだ)と音が綺麗に録音できない。 これってメモリが足りないせいでしょうか?
話し合いで出てた要望をガン無視して新スレ立てたから過疎ってるのかもしれんね。 スレタイ変えて新スレ立ててこっち削除依頼しとく?
>>7 そんな事しても削除されるのは新しく立てた方になる。
迷惑だからヤメレ。
7.0デフォルトだと、 プロポーショナルの距離の限界ってマウススクロールでは もう、変更できないんですかね? ちょっと不便です。
>>9 設定>cameraのホイールオフで7以前と同じ。
7のデフォルトのホイールで拡大縮小使いたいなら
R+ホイールドラッグで影響範囲の拡大縮小。(ペイント時だけだったかも)
>>10 ペイント時にR+右ドラッグで拡大縮小できますが、
プロポーショナルの範囲変更はできそうにないですね。
極力、中ボタンは使いたくないので、このままでいきます。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 12:02:38 ID:pK0ppmqS
xsi6.5なんですがpdfマニュアルって入ってました?htmlのヘルプはありましたけど。
>>15 異方性をパススルーに入れればOKでした
後増えすぎたマテリアルの管理はみなさんどうしてますか?
Material_presetを使ってるんでしょうか、あれはドロップが効かない等イマイチ使い勝手が良くないのですが
何か別のツール等あるのでしょうか?
pdfって4までじゃなかったっけか スタートメニューからいけるSoftimageの中の Documentationの中のXSI Guides.chmじゃだめなの?
pdfマニュアルはもうないんですね。。。 pdfを印刷して使おうと思っていたのでちと残念です。 ありがとうございました
HTML⇒pdf変換ソフトってなかった?
人生楽ありゃ苦もあるさ!
印刷だけが目的なら、htmlのまま印刷できる。 私もほぼ全部、両面印刷して持ってる。 私の技術では、フォントのサイズが統一できなかったので、 チャプターによって、サイズが違う。 ただ、印刷して満足した感があり、結局使うのはオンライヘルプw
ICEトライアルでFndからEssにアップグレードしました。 XSI6.5はダイキンからライセンキーが届き無事起動できました。 しかし、ダイキンから届いたのは6.5のみのKeyのようです。 XSI7のライセンスキーは7をインストールすれば自動でダウンロードするようになってるんでしょうか?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 01:40:25 ID:ivxsaUzH
ライセンスマネージャーで確認して持ても6.5のKeyになってる?
>>23 そういうことはダイキンに聞いてくださいよ。マジで。
>>24 現状では6.5ですね
>>25 あ、すみません
すでにXSI7をインストールした人がいたらと思って
気軽に聞いてしまったです
>26 気にしないで7入れていい。 6.5も使える。
XSI7を入れてアップデートすれば自動的にXSI7に更新された気がする。
>>23 いつからだったか忘れたけど、最近のライセンスマネージャーは
ライセンスのアップデートを掛けるとインターネット使って最新の貴方用ライセンスを
ダウンロードするようになっている。7をインストールして起動使用とした時に
ライセンスマネージャーが持ってるライセンスが6.5とかだったりした場合は、
当然「ライセンスがちがう」と言って、ライセンスマネージャーが立ち上がる。
そこでアップデートすれば良い。
自分の場合は保守に入っているので、7のライセンスはダウンロード開始直前に
すでに発行されていたように思う。その辺りのタイムスタンプがライセンスのBKファイル
見ると若いから。
保守ナシだったり、今回のFnd-Essアプグレ(7UP権付き)とかの場合の扱いは
どうなるのかは解らない。もしかしたらメールでファイル送られてきて、手動でやるのかも
しれない(昔ながらの方法)
なんかFnd-Ess保守なしキャンペーンの価格、131,250円にどこも統一されてね? おまけにパッケージの送付がなくなったって話だけど、 最初のうちはパッケージで製品届いてたの?
>>23 昨日送られてきたキーは、7でしたよ。6.5も起動できてます。
パッケージの送付が無くなったんなら ドングルとかどうすんだろ
パッケージの送付無は7の話じゃネノ?
最初の6.5までって話はどこにあるの?
>>31
ショップに確認してみたらFnd→”7.0無料アップ付きのEss6.5”へのアップグレードじゃなくて 今はFnd→”ダウンロード販売のEss7.0”へのアップグレードになったんだな。 ドングルは無くなってソフトウェアライセンスで動くらしい。 む〜。ソフトウェアライセンスか。 保守入んなきゃライセンスの再発行とか面倒そうだよな。 ちょっと悩ましいな。 ノードロックがMayaみたいにMACアドレスなら、USBLANアダプタで対応できるけど MAXみたいなHDDの情報見てるタイプだとマシン変えたりとかの時につらいな。 MAXみたいに自分でライセンスユーティリティで移動出来りゃいいけど。 どう考えてもAVIDJAPANの対応とか、良くはなさそうだもんな。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 20:17:47 ID:gO614RZ1
俺としては、ソフトウェアライセンス方式だと、例えばPCの入れ替えなどで 再アクチするのが非常に面倒だと思う。 ドングリ方式の方が良かったなぁ
じゃあおまけも付かなくなったの?
FndからEssへのアップ組なんですけれども、送られてきたキーだと7が起動しません。 ライセンスのアップデートという意味がわからないのですが、どのような手順で ライセンスのアップデートを行うのか教えていただけないでしょうか? 再度キーをリクエストするという意味でしょうか?
>>34 質問しているヤツと別の者だけどホント?
俺も23や40と同じでオンラインでライセンス更新されないから
ダイキンに聞いたら、日本サイトで7が発表されるまで待てって言われたorz
ダイキンに7のキーをリクエストしなくても、俺は7のライセンスマネージャの”ライセンスの取得”で起動したけど。
Fnd6.02からのice組 6.5が届いたのは7ダウンロードが始まる前。 >37 ドングル抜いても6.5が起動するのはそのせいかー。
45 :
44 :2008/08/22(金) 00:52:27 ID:9GOACKY0
ありゃ、起動しなくなったw ちょっといろいろ調べてみる
46 :
44 :2008/08/22(金) 01:15:28 ID:9GOACKY0
起動しなくなったのはUSBドングルを再認識できなくなったせいのようだ。 どうしてもドングルを無視するんで、OS再起動したらもどった(Ess起動でライセンスマネージャに飛ばされない)。 あんまり抜き差しして遊ばない方がよさげです…。 結局ドングルでライセンス管理なのかなあ。いまいち仕組みがわかりません。 やはり公式の解説を待つか…。
流れを読むとどうも早めに申し込んでおいて正解だったみたいだな。 たぶん思った以上に申し込みが多くてコスト削減の為に作戦変更したんだろ。
7で作ったデータでやっぱり6じゃ開けない?
あたりまえ
流れ読まずにすみません。シェイプマネージャについて質問させてください。 キャラクターの顔と眉を別オブジェクトで作ったモデルを読み込み、 それぞれにシェイプキーを設定しました。 シェイプマネージャで顔と眉のパラメータを同時に管理したいのですが、 シェイプマネージャの画面には1つ(顔か眉、どちらか)しか表示されません。 グループ化したりクラスタをコピーしたりもしてみたのですが、うまく いきませんでした。 クラスタの格納されている場所が同じじゃないとダメなんでしょうか? できれば別オブジェクトのまま、まとめてシェイプマネージャで管理 したいのですが…。よろしくお願いします。
確か、ライトの範囲やらコーンアングル等をビューに表示してドラッグで弄るように出来たと思うんですが、 ど忘れしてしまいました、ショートカットは何だったでしょうか? なんか基本的ですみません
b
>>49 てことは、ModToolでも開けないよなぁ。
ModToolの価値もちょっと下がってしまうね。
>>53 いやいやw
7とMODでやりとりする意味あまりなくない?
>>53 ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 08:38:54 ID:fWOqwmAm
>>46 USB端子って、意外と弱いんだよね。
ドングリじゃないけど、デジカメのカードリーダー(USB接続)を抜き差ししていると、すぐ破損してしまうね。
仕方ないので、今は背面のUSB端子に常時接続してるよ。
iceトライアルで6.5Essはもう入手不可なんですか?
>>41 送られてきたキーをライセンスマネージャーでリストすると、VERSION 7.0ってでましたよ。
61 :
40 :2008/08/22(金) 18:17:06 ID:GSE8cktZ
うちは保守なしなんですが42さんとか59さんは保守付なんでしょうか? うちではリストしても6.5しか出てこないです。 週明けにでも代金に連絡してみようかな。
XSIのFndはバージョンごとだったけどEss以上のライセンスって自分が持ってる以下のバージョンが起動できるんじゃなかったっけ? 当たってるならXSI7購入しても6.5ダウンロードして起動できる気がする。 ただ、ドングルじゃなくてソフトウェアキーのみの場合はどうなんだろうな?
63 :
42 :2008/08/22(金) 19:38:55 ID:9GOACKY0
>61 保守なしのICEキャンペーン組です。 7起動中に使用中のクエリで確かめたら、 TrialじゃなくてXSI EssWで立ち上がってるんで正式版だと思うんですが。。。 7にしたらNetViewのホームがWikiや公式へリンクになってて、前のデータベースが見当たらない。 6.5のフォルダから読み込んだけどなぜ削除したんだろう・・・ それともインストに失敗したんかなあ。
64 :
40 :2008/08/22(金) 20:27:44 ID:GSE8cktZ
>>63 ありがとうございます。
やはり週明けに問い合わせてみようと思います。
>>63 netview無くなってるね。俺も6にリンクした。
>>58 6.5も使用可能ってメールに書いてあったよ
ドングルが送られてこないと知ってションボリ
(´∀`)っθ
様子見してたら損したな
最初から、保守ありでうpすれば幸せになれるという…ことですよね? エロい人まとめてください。 1)保守なしうpの場合、失うもの: 2)保守は後日追加うpの場合、得るもの: 3)保守ありうpでの場合、変わらないもの: 自分は、2)の予定な人なので保守購入段階で 最終的に3)と等価になるとウレスィのですが…
ん〜、もしかしてXSI7自体がダウンロード販売になったんじゃね? ボンデジからのDMにXSI7発売ってなってて >XSI 7 Essentials ダウンロード版 > 価格:399,000円 > >XSI 7 Advanced ダウンロード版 > 価格:819,000円 となってるんだけど。 もしかして7から新規で買う人はソフトウェアロックのみとか? もう、ソフトロックの7来てる人いたら、MACアドレス依存かHDD依存か分かんないですかね? MACアドレス依存ならXSI7にアップするまでにUSBのLANアダプタ買っとこうかなと思うんだけど。 保守なしだと、ライセンスの再申請とかどうなるかわからんし。
カーブデフォームなんですが、例えば球体に這うようにカーブを描いて それに別ソフトから読み込んだオブジェクトを変形させたいんですが、どうやってもつぶれてしまってうまくいきません プリミティブなら巧く出来るんですが 何かコツとかあるのでしょうか?
メインツールの下にあるweight paint panelだけど、横に並んでいて 下が無駄に空いている。 バージョン等は不明だけどムビーでこれが縦に並んでるのを見たりする。 んで、レイアウトで区画サイズを216から半分の108にするとedit toolが 下に降りるんだけど、左半分ほどが画面外に出てしまう。 この辺の調整解る人いたら教えておくれ。
さらに poserキャラをゼロフィギュアでXSIに持ってきて、各モーフターゲットの パラメータ一個づつ1.0にしては書き出しという作業を繰り返しshapeアニメ にしたまでは良かったんだけど、身体の各パーツをマージするとshape 無くなってしまう…… orz GATORだと動いて欲しくないとこまで動いてしまうし。 というかshapeマネージャって動かしたくないタグ解除ってでけんのん?
ビューポートのカメラアイコンと目のアイコンとxyzボタンが消えちゃったんですがどうすれば元に戻りますか?
77 :
76 :2008/08/24(日) 15:36:08 ID:87t5t2jq
XSI再起動させたら直りました。お騒がせ申し訳ないです
>身体の各パーツをマージするとshape無くなってしまう…… orz お前は何を言っているんだ
>>79 XSI_baseだかで、GIだかFGに対してトーンマッピング?調節するアドオンがあったような記憶がある
明るすぎたり暗すぎたりするのを平坦にするような感じで、かなりよさげだったけど見つからないんだよね
ワシもほしい
名前の一部か掲載されてた時期でもわかれば何とかなるかも・・ Rendering, Texturing, Lighting & Compositingのスレッド少し探してみたけど見あたらなかった。
思い出して来た、2006年だと思う月は6月辺り 名前は全く思い出せない… ただbaceだったかはあやふやなんだよね ごめん
84 :
sage :2008/08/25(月) 19:57:25 ID:oPdY623z
そんな難しい話じゃなくてAmbientLighting変えればいい話と違うの? マテリアルのAmbientでなくて、オブジェクトのプロパティのほうの。
>>84 同意。俺もさっき職場から書き込みできなくてもやもやしてたw
マテリアルのアンビエント値を上げて、あとはシーンのアンビエント値をお好みにすれば簡単にできるよね。
質問させてください。 shade10対応のアンロックデータ集hanako これshadeからXSIに持ってこれるんでしょうか?
>89 obj形式でエキスポートできるからあとはobj->xsiの変換ツールで取り込める。 #自分はメタセコ使ったけど
91 :
81 :2008/08/26(火) 04:37:09 ID:cVXcJsT4
>>86 あと、マテリアルのAO加えるともっといい感じなると思うよ(ていうか、それ加えるならGIやFGはいらないとおもう)。
>>91 ctrl物は見つけた時に落しとか無いと、いつ公開終了になるか
解らないよ。
95 :
89 :2008/08/26(火) 23:20:46 ID:0bofe+ui
>90 ありがとうございます。
>>58 29日までは、希望者には6.5essの複製のメディアとドングル
くれるって。
内容が迷走するfudユーザー向けUPグレキャンペーン 6.5ess(7)のソフトロック版って6fudと同じく2台迄のPCに入れられるんだろうか? オマケCD(テクスチャ集・日本語ムービーガイド)の類はドングル版だけなのだろうか? 謎は深まる
>>98 問い合わせたのはindyzoneだけど
メーカーより6.5Essentialsをご要望されるお客様への特別プランとして
って書いてあったから、どこでも大丈夫じゃないかな?
ありがとう。 早速問い合わせたよ。
>>97 相変わらずわざわざ客に損したと感じさせる様な商売やってるぽいなぁ…
日本代理店の辞書にはサービス精神とかの言葉は全く載ってねーとしか思えないw
ICEトライアルじゃなくて、普通に6fnd⇒ESSうp@32万なら ESSメディアとドングリくれるって、ことだよよね?
>>103 俺が問い合わせたのはfnd⇒ESSうp@13万だよ
オマケCD類が貰えない事は判った
全部もらえますた。 でもトレーニングDVDってfnd6に付いてたヤツでしょ多分。
CGiNで買ったんで確認してみたけど、何それ?みたいな回答が来たよ。
店舗で対応が違うとなるとちょっと困ったね。
>>103 買う前に確認したけど、同じく何も送られてこないって話だった。
他の店では違うかもしれんけど。
ドングルについてはどうでした? たぶんおまけは、前スレ767の3の素材集を指してると思う 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/08/07(木) 01:34:29 ID:AcPZ4orD ドングル祭りにのっかってみる。 とりあえずライセンスリクエストまでは終わったんだけど やっぱり一週間放置しないといけないのか・・・orz あと体験版に逃げるのは負けかなと思っている。 まぁこれだけだとアレなんでCGINのオマケでも晒してみる。 1.XSI6 digital-tutors Training DVD日本語解説書 2.Essentials/Advanced インストールガイド(簡易版) 3.equal3dテクスチャー素材集 ちなみにDVDの日本語解説書は2冊目(本編DVD×2もダブり)だったり。 なんというか・・・空気嫁っ!
>>106 >全部もらえますた。
キャンペーン初期の6.5箱(ドングル)組でしょ?
印刷マニュアルやらダイキンチュートやら付いててお得だね。
CGiNではダウンロード出来ない物はくれない気配だった。
>>109 さっき問い合わせして明日振り込んできます。
テクスチャ素材集とDigitalTutorsDVD日本語ガイド
6.5essは
>>97 の通りです
indyzoneですか? おいらも検討しよう・・
案内はボンデジから来てるがindyzoneにしようかなぁ・・・
今までほっておいたけど、アップグレードって申込書をFAXで送らないとならんのか… うちにはプリンタが無いので申込書が印刷出来ないんだが、これは嫌がらせですか?
コンビニでプリントできるし、5000円だせば中古でも高性能なプリンタ買えるのに
>>113 PDFの申込書ですか?
CGiNではFAXかPDFのメール添付だったけど
PDFの編集ソフトが無ければ代筆してくれましたよ
>>114 記入する内容はEmailで送れる範囲だし、Faxである必要性が無い。
客にコンビニまでいかせたり、プリンタを買わせるまでもない。
とダイキンにメールしてみます。
>>115 CGiNは代筆してくれるのか。CGiNの方が安いみたいだし、こっちで買おうかな。
情報どうもです。
既に7を使ってる人に質問なのですが、 7のライセンスってドングルではなくMAXのようなハードディスクに なにやらロック情報を書き込まれるタイプのものなのか? それともMACアドレスでロックされるものなのか? どういうタイプのものなのでしょう? 既にちらほら7を使ってる人がいるようですが そういう情報が何故か表に出てこないので、教えてもらえないでしょうか?
さらに、XSI7のライセンスを後に別のPCに移動したい場合 どういう手続き(方法)をとるのか?などもご存知であれば 御教え下さい。
どうすれば調べられるか教えてくれれば調べるよ
>>121 情報ありがとうございます。
ところで
XSI-Wikiの
「クイックセットアップ:ローカルライセンスサーバ用 SLP 対応」
こちらの内容によると、既にドングルを所持している場合はXI7でも
ドングルを使用したSIOでのライセンスも使用できると、とれそうですが、
そういうことなのでしょうか?
また、
http://www.softimage.jp/support/help/FndStu_LicenseTransfer.html こちらを読むと、SLPとはXSI 6.02 Foundation で使用されていた
ライセンス方式と同じということでしょうか?
つまり、XSI7のライセンスは、ドングルを所持していない場合は
XSI 6.02 Foundation のSLP方式を使用することになり、
ドングルを所持している場合はドングル(SIO)かSLPどちらかを
自由に選択することも出来るということでしょうか?
つーか、正確な情報が欲しけりゃAvidに問い合わせなさいよw 保守契約してなきゃサポートしないとか言ってても購入前の疑問くらいマトモに答えてくれる んじゃないの?じゃなきゃ客舐め杉にも程がある。 大体、ココで聞いてちゃ嘘や勘違い掴まされて文句言えんぞw
告知無しでキャンペーン内容改変する時点で客を舐めている
Vector to color のバグなめてんの?AVID死ぬの?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 11:56:34 ID:Kobw6hdl
ダイキンでFoundation購入>ICEトライアル購入したけど、 申込書のPDFはE-mail送付でも受け付けてくれたよ。 メールで確認等のやりとりは当然したけどね。 届いたのは ・ドングル ・XSI6 DVD ・インストールガイド ・equal3dテクスチャー素材集 その後発行されたライセンスは最初からv7.0対応だった。 買ったのは盆前ぐらい。ライセンス届いたのは先週あたり。
メールに記載されてるダイキンのサイトには、現在 「パッケージは出荷されません。ダウンロードのみの販売となります」 「ドングルは出荷されません。ソフトウエアライセンスで動作します」 と書かれているので、お盆を境ぐらいで変わっちゃたのかもね。
>>126 前半組はそれらをタダでゲット出来たって話だろ?
お前が落ち着け。
ソフトキーがいいかドングルがいいかはともかく 今後のXSIは全部ドングル配信の方向なのかな?
オンライン・アクチよりドングリ方式の方が、便利だと思うけどね
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 15:38:09 ID:Kobw6hdl
>>129 先走った、すまそ。
>>130 つ■注意事項
・パッケージは出荷されません。プログラム等はダウンロード対応となります。
・ドングルはオプションとなりました。ソフトウエアライセンスでの動作となります。
・ライセンスの取得にはメールアドレス、インターネット接続環境が必要です。
・ドングル、インストールディスクは有償オプションです。本ページのプルダウンよりご選択ください。
SLPになると、会社・ノートPC・自宅のWSに各々インストールをした後、 各々のうちの、どこか一箇所限定で起動させるというような運用が 可能になるということでしょうか?
っていうか、29日までのあいだで 一番、いろいろくれるお店はどこですか!!!!!?
>>132 今回は じゃなくて 今後はって事だろ。君は本当に先走りだしすぎだゾ
まあどっちにしろ俺は正確な情報など持ち合わせてないが。
ライセンスとかドングルとか めんどすぎる modtool並に簡単にしてよ
>>125 中華から仕入れたんだが・・・
XSI_7.0\Data\DSPresets\Shaders\Texture\Conversion
Vector_to_ColorをVector_to_Ccolorにリネームでどうかね?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 20:40:30 ID:tEOUUSDU
>>136 >modtool並に簡単にしてよ
kwsk
(サブで買おうと思ってるので)
>>138 買うってなにを?
modtoolは無料だけど
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/28(木) 23:46:38 ID:LHuc7I3X
モデリングの時にブーリアンを多用しますか
>>137 あっもう対処法はとりかごの人のサイトで見たからわかってるんだけどあれはひどいなと思ってね。
複雑な工程を経てのバグならまだしもあれじゃあなあ・・
い、今更ですけど、Fndって無くなったんですか? そろそろ買おうと次のボーナスで買おうと思ってたのに・・・
XSI 8で復活するかね?
>>144 アメリカ企業はトップが変われば方針はコロコロ変わるので、すごく売れたり、すごく売れなかったり
すると、CEOが解任されたりとかして復活する可能性もあるけど、現状OHPを見る限り、業務用に
特化したいという方針が明確に示されているので、復活の可能性は極めて低いのではないかと。
mod toolももう、バージョンアップしないのかな。
MOD Toolは現状の用途的にバージョンアップする必要がないからなあ。 それよりもある程度BuffixしたXSI7のマイナーバージョンアップを期待
GMaxと同じ道を辿りそう…
なんか7ってバグ多いらしいけど おれたち保守無しマンはバージョンup出来んの?
.01とかでも無償提供が保障されてる訳じゃないらしいw
それぐらいなら大丈夫じゃね? それより、どんなバグがあるの?
バグ対応はメーカーの義務だよ?
保守契約してなきゃそんな義務は無い、あくまでサービスって考え方の模様w つーか、保守とか無くてもバグfixをサービスとか言いやがるトコ多いよねw M$が元凶だと思うけどw
Softimage Press vol.137【XSI 7 ダウンロード開始】 メール着たけど今更おせーよって感じだな
ドングル別料金になったそうだけど、2万近くするとか… 早めにキャンペーンアップグレードしとくんだったorz
まだ注文してない人は、あとから保守つけてXSI8に出来る可能性あるから どっちが得か来年までわからんよ!?
XSI7使いやすいよ〜! 買ってよかった。ICEの使い方はまだわかんねw
しっつもーん。 XSI6からXSI6.5って保守に入っていなかったらバージョンアップ代 って発生したの? もしそうなら、XSI7.5とかがでるタイミングで買うほうがよいの? え?オレ?保守切れXSI5Essユーザーです。orz
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/30(土) 09:27:07 ID:wThrweGS
>>158 保守に入っていないんであれば発生する。
まぁ旧ESSから現行ESSへのバージョンアップは
旧のバージョンに関係なく一律みたいだから
懐具合と相談して買えばいいんじゃね?
やっぱりそれじゃ7.5(7のバグ修正版)でそうな気がするから しばらく様子見てからにしる。
5.0→5.1→5.11は無償だった。
バグは商品の欠陥なんだからバグ取りバージョンはどんな会社でも、普通無償じゃないの? まぁ、「仕様です」の一言で済ますとこもあるけど。 ただ、バグ取りバージョンは7.5じゃなくもっと小さい番号になると思うけど 7.5だと、何らかの新機能搭載で(保守に入ってなければ)有償バージョンアップでしょ。多分
業務用ソフトの場合、一般的にバグ取りは有償・・・というか保守契約。 保守料で食ってくもんだよ。 とはいえ過去の事例から0.1とかのバグフィックスは 無償提供になる可能性高いけど。
fnd⇒ESSうpのユーザ(正規保守ユーザ神)> >>>>>>>>>>|>>>> ICEトライアルユーザ厨
保守はバージョンアップ料金前払いしてるだけ。 なんの比較にもならんy
アニメーションは学校教材のMayaでちょっと最初心者用知識を入れた程度、 メタセコからXSIに飛ばして自主制作のゲームで動かしたいと思ったのだけれど これがまたなかなかわからない。 今日は視点切り替えだけで酔ってギブアップ。 XSI練習帳、勢いで買ってみたけど大丈夫かなあ
>>160 7.5がでるころにはFndからのアップグレードがなくなってる可能性を考慮せよ
つうか、ファンダからのアップグレードは9月いっぱいで終わるじゃん。
> ファンダ なかなかに新感覚だな
ファンダグレープをおねがい
俺、ファンダゴールデンアップル♪
ファンダからのアップグレードは9月20日まで 俺はコロコロ変わるUPグレ内容にウンザリしたので止めた 4〜5年もすればまた安く買えるだろう
>>172 その間におれはXSIをマスターしてブイブイいわせてやるきに。みちょれ。
>>172 俺はいまだにアップグレードしようか悩んでる
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 09:17:12 ID:TuYGYSAB
ICEマスターできねぇ・・・orz
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、 /⌒` 三ミヽー-ヘ,_ __,{ ;;,, ミミ i ´Z, ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡 _) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡 >';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なにICEがマスターできない? _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.) ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) それは無理矢理理解しようとしているからだよ く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ ):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} { .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「ICEなんて使わなくてもいいさ」と ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ ,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ ,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ __ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_ \ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、 \ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__ \ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_ `、\ /⌒ヽ /!:.:.| `、 \ /ヽLf___ハ/ { ′ / ! ヽ
標準で付いてくるICEサンプル弄ってたらそれなりには組めるようになったよ。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 16:17:24 ID:TuYGYSAB
PC再インストールしたら立ち上がらなくなった サポートにメールは出したけどソフトキー面倒くさいな。
クラッシュとかしたなら仕方ないが再インストールやPC変えるときはちゃんとDeactivateしましょ
181 :
179 :2008/08/31(日) 19:42:18 ID:bLlZQY+Q
色々やってたら起動した不思議w
やっぱりドングルがイイ。
ドングルはあるが、ライセンスがまだない
もう13万円でドングル付は手に入らないのか…
ドングルをUSBメモリと間違えて、上書きして、使えなくしたことがある
このキャンペーン最初から胡散臭い空気振りまいてたからね〜 こんな事になるんじゃないかとは思っていたyo
作者本人より漫画のほうが重要 ヤンジャンで書いた路線で同人書いてくれないかな?
それと、 書く じゃなく 描く じゃね。
あれー、どこに誤爆したかなぁと思ったら、選りにも選ってここだったorz 俺の性癖がばれるので誤爆先は言えません
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) >【えのあきら】 JYAJYA ジャジャ15 [漫画]
なぜXSI道場はどんどん見辛くしてるのでしょうか?
>>193 原因のひとつは、道場主が自己顕示欲を抑えられないからだろうな
根本的にWikiであることに無理がある気がする あとフォーラム、ブログ、リンク集、チュートリアルとか明確に分けるべき 現状はごちゃまぜ感がすごい タイトルだけあって内容が書いてない項目が存在するのも混乱する原因だな
そのへんはみんな思ってると思うけど、管理人さんの代わりにあれ以上便利なサイトをやってくれる人もいないじゃない? 誰かが今の問題を解決してくれるならともかく、現状管理人さんに文句を言うのは酷かな。 管理人さんには感謝してるよ。使いにくくてもあのサイトが存在しないよりはずっといい。 諸々の問題を解決してXSI情報サイトを運営してくれる人がいるなら是非是非やってほしいよ。 俺は無理だが…
XSI|Baseに日本のForumとしてLinkされてるXSIJapanなんてみんな登録しただけで 活用できずにいるしなあ、何年も情報サイトとして持たせているだけありがたいよ。
気のせい。
森の精。
そういやボンデジのセミナーってどうだったの?
スルーか!… (^^;;
おまえのせい
Bondage seminer?
夢の精 もう、何年も… じゃなくて、XSI v6.5やv7を15インチワイドなノートPCで使う場合 WUXGAとWSXGA+とで、どちらがよいでしょうか? 一覧性という意味においてはWUXGAかと思うのですが、 ICE的には、文字が小さすぎると使いづらいでしょうか? 先行者の方実際の所おながいいたします。
質問に答えられなくてスマンが、何年も夢の精ってところがやけに気になったw
むしろ先行者とか懐かしい
210 :
207 :2008/09/02(火) 14:15:53 ID:FL9WPcko
質問の答え カモーン щ(゚Д゚щ)!!!
人によるんじゃないのか?俺はWUXGAでも平気だけど。
実機で確かめられない人は 自分のディスプレイのサイズ(インチ数と解像度)にあわせて拡大縮小した WUXGAとWSXGA+の画像を見比べたほうが確実かと 俺はブラウザーとXSIを表示させたデスクトップのスクリーンショットをとって確かめたぞ 縮小するから若干文字は潰れるけど だいたいの大きさはわかるから良し悪しがわかる
Foundationがなくなってこのスレも消滅か・・・
foundationの文字さえ取れば初心者スレとして有効活用できるよ。 本当は今回からそうなるはずだったんだが…
大丈夫、fndのはまだ序曲に過ぎないのだから。 今、第二fndの扉が開こうとしているのだから。 僕らには、超絶軍用ICEのを得たのだから。
ならスレ違い。 移動汁。
スレ違いじゃないよ。 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 02:41:25 ID:73HxfgWe ↓テンプレに追加↓ ※foundationからEssへUP組、mod toolの話題もこのスレで (バージョンやグレード問わずXSI初心者の為のスレッドです) スレタイのほうに問題有り。
989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 22:54:29 ID:7I2vkRlx ん? 今のままで構わないって人もいたし、漏れ自身も変える必要が無いと判断したからだよ? 今までだってFoundation以外の人も書き込んでたし、何の問題もないでしょ。 ↑こういうチャベがおったわけよ。
販売も終了しちゃったし一応変えようって流れだったけど、 新スレ立てた人がそのままにしたからそのままになってるだけでしょ。 スレ名は次スレのときにまた考えれば良いよ
Foundationの文字どおり、基礎的な、初心者向けの話題を扱うスレとして 名前をそのまま残しても良いんじゃないかなとは思う。 何年かしたら、そんな名前のソフトがあった事も懐かしくなるかもしれないし。
foundationのみ入れると専用スレと思い込んで「スレ違い」とか言い出すのがいるから、 タイトルは変えたほうがいいと思う。 入れるなら、MODやICEも入れないと。
ボクちゃんがスレタイ変えようって言ったのに、なんで変えてくれなかったんだ〜 こうなったらこじつけでスレタイを問題にしてやる〜
次スレはちゃんと立てればいいべ
勉強したい気持ちはいっぱいなんですが、 覚えられないし、すぐ忘れる。 なんか、くやしいです。
すごく作りたいものを作るといいよ。それに必要な機能を覚えていけばいいのさ。 作りたいものがないときは作りたいものを探すことを最初にするといいと思うんだ。 そうすると難なくソフトを覚えられるっていうわけ。これ俺のじーちゃんの受け売りなんだがねw
227 :
225 :2008/09/03(水) 14:24:21 ID:fws601fw
>>226 機能紹介ビデオも毎日何回も見てますが、
「やりかたは非常に簡単です」っていう言葉しか頭に残りません。
たぶん、普通の人より馬鹿なんだと思います。
公式チュートリアル3週目突入しかけてましたが、
作りたいものはいっぱいあるので、
とりあえず、作ってみます。
ありがとうございました。
機能紹介ビデオの音声ってなんかちょいちょいDJがスクラッチしてない?
>>227 別に覚えなくてもいいと思うが。
あんな機能あったなぁっていうのが記憶の片隅にでもあれば大丈夫。
実際使うときはビデオ見直せばいいんだから。
心を込めて作ればいい作品になるよね。 少しヘタなのもあたなの味さ。
チュートリアルって、やってるとき異様に睡魔に襲われるよね。
>あたなの味さ。 コーヒー吹いたw
うん。襲われる。負ける。進まない
XSIを覚え始めの頃は機能紹介ビデオ見ていて、詳しい説明がなくて初心者には微妙に不親切だと思った あくまで機能紹介だしビデオあるだけ助かるがな
236 :
227 :2008/09/04(木) 05:10:05 ID:fZwqONbL
うーん、みなさん、そんなもんなんすね。 おおよそ全機能丸暗記した上で、使ってるもんだと思いましたが、 そうでもないんですね。 (?)ヘルプボタンを押すたびに、 自分の頭の悪さを恨んでたので、 ちょっと考え方かえます。 「すごく作りたいもの」っていうのと「心をこめて」 っていうのが重要な気がしてきました。
オレもまだ使い始めて間もない人だけど、かなり苦労しているよ。。 一応本のチュートは一通りやってやっぱり自分の作りたい物をやっちゃった。 何とかテクスチャーまでは完了したが、それもかなりゴマカシテクスチャーだ。 どうしても出来ない部分があったのでゴマカス事を考えたんだが ちょっと不満は残るなぁ〜。理解できていない部分多すぎだから。。 今度はライティングとレンダーをやらねばならないから 結構気が遠くなる。わからなくなるたびに本とネットで検索です。 でもやってて楽しいね。
どんだけw
逆に言えば簡単に習得できるモノならばXSI使いが巷にあふれ ようつべやニコニコに動画がうpされまくるわけだが、そうそう簡単にはいかない(当たり前だがw) だから焦らずにジックリやると良いんだぜ。
>>238 つまり直接購入した店に助けてって言えばいいのか?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/04(木) 18:44:01 ID:x8Rqgzir
素人なのにMAXからXSIに乗り換えた者の感想だと、 とっきつきやすはMAXの圧勝。 でもエンベープウェイトで挫折した。 MAXで各関節を綺麗に曲げる人はほんとスゴイと思う。 XSIは今でも分かってない機能が多いが、ウェイト設定はとてもやり易い。 でも綺麗に曲げられるかどうはやはり別なんだよね。 エンベロープウェイトの設定ってあまり話題にならないけど、もっとノウハウを知りたい・・・
>>243 ライトウェーブのボーンも地獄なんだぜ?
素人目線だがw
おれも未だにリグの脇とか腹、脚(太腿)にある黄色いの どう使うのかわからん。
なんだかんだいってもXSIが一番キャラクターアニメーションが ラクだと感じました。 LW,MAXを使用してXSIに移行した俺。 XSIで初めて1つのシーンで複数のキャラクターをアニメーション させようという気になったです。
少し質問させていただきたいのですが、 ボーンでモデルを動かした状態でモデルの形状はそのままのボーン情報を持たない.xの書き出しは出来るのでしょうか? 動かした状態のメッシュが書き出したい感じなんですが…
ボーンデフォメーションしたモデルを選択して 「選択をフリーズ」をすればいい。(※モデリングをフリーズじゃない) ただし、「選択をフリーズ」をしたらエンベロープは外れるから注意。
xsiってなんの頭文字なの?
iceってなんの頭文字なの?
modはモデリングの頭文字だよ?
>>249 Xenogears リメイクSっぱI
>>250 Interactive Creative Environment
>>248 おーきれいに書き出せました
ありがとうございました!
昔の俺だったら、モデル=オブジェクトと勘違いして、できねーよorzと言ってるだろうな
デアクチベーションする前にOS再インストールして認証できなくなった。 (というかOS立ち上がらなくなって焦って再インスコしちゃったんだけど) サポにメールしたんだけどどれくらいで返事くるか経験者の人いますか?
テクスチャエディタでアイランドヒールをする際、 強調表示された輪郭が2種類以上ある場合、 一種類をすばやく選択する方法はありますか? 強調表示は確認だけで、ヒールするためには 一つ一つポイント選択するしかないのでしょうか?
>>256 すばやく、というか対応するエッジをクリックするだけだよね?
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/05(金) 20:28:39 ID:C0QGm6Ji
>>258 たぶん今はコンスタントかhidden line Removalになってるんだろうね。
ビューの右上の表示を、shadedかtextuerdにすればよし。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/05(金) 20:44:42 ID:C0QGm6Ji
>>259 今チェックしてみましたが、
きちんとシェーディングになってます・・・なぜ・・
>以前から気になっていたのですが、 ということはビデオカードかな? とりあえずXSIの仕様ではないよ。本来はきちんと立体的に表示される。 他に考えられる原因は、アンビエンスが最大になってるか、 あるいはオブジェクトに強制的にコンスタント表示のディスプレイプロパティが付いてるとか。 しかし新規シーンで強制的にその表示になるのだったら、表示の不具合の可能性が高いかも?
うちも
>>258 と同じだけど、変なの?(7tryal)
VGA:gigabyte8800GTS(G92)
driver:177.83
>>258 これおかしくないよ
デフォのライトだとこの角度からcubeみると3面同じ色に見える
ライトの角度変えたりヘッドライトをonにしてもこれならおかしいけど
>>265 !!
調べてみるとオフになってました・・・
オンにしたらたちまち改善されました。これで不都合ありません。
皆様ありがとうございました!
267 :
256 :2008/09/05(金) 23:01:03 ID:jccVDVse
>>257 そうですか。手動でするしかないんですね。
手動でエッジをクリックするより早い方法があったとして、どんな方法なのだろう?
A点からB点までの輪郭選択 強調表示されたエッジ選択 とかがあれば便利かな?と思いました。
ドングル付きのICEトライアル、今インスコしたけど ライセンスもオンラインであっさり取得できた。 ライセンス関係のごたごたは解消されたのかな
>>270 ほんとだ。30日トライアルじゃないほうを選択したら使えちゃったよ。
公式ページのインストールガイドも書き換わってるし。:-D
ICEトライアル購入して15日経つけど、未だAvidから連絡なし。 どうみても負け組みです。本当にありがとうございました・・・
>>97 今日、ドングル付が届いた。
あんたの情報のおかげで色々問い合わせたら何とか間に合った。感謝してる。ありがとう
>>272 もう一度確認のメールしてみたら?
>>270 と同じでわしもさっきやってみたら解決してた。
問い合わせから解決まで一週間くらいだったかな。
質問です。 カメラからの距離で透明度が変化するマテリアルを作りたいのですが、 どうすればよいのでしょうか? インシデンスの距離版のようなものがあればいいのですが…。
ポイントを一個飛ばしで一列選択とかってできますか?
rctoolで出来たと思う メニューから一個飛ばしとか二個飛ばしとか選んで固定する奴
モデリング中なのですが、 AltキーやMキー、中ボタンを押すだけでフリーズします。 Editのフリーズは押しています。 55000ポリゴンなので、負担が大きいのかもしれませんが、 xsiは、これぐらいが限界ですか? それとも設定、もしくはグラフィックボードが悪いのでしょうか? 環境はc2d メモリ4G 8800Ultra 32bit バージョン7.0です。
そんなんが限界なわけないだろ。JK。
ウチは落ちないけど、7.0だとMキーのが引っ掛かるようなギコチナイ動き。 6.5だとスルスル動くのに。 結局6.5使ってる。
>>283 オレんとこはMキーでフリーズすることが多く、同じく6.5使用。
素人がパッチ当てたEXEだとそうなります。
7.0でやってみたけど50万ポリゴンでも動くよ。Mキーも問題なし。 ところで6.5以前みたいにSやMキー2回押しで解除ってどうするんですか。
>>282 これ以上、先に進まないので、
私の環境では、これが限界なのですが。
よほど、ポリゴン数が少ないということですよね?
うーん、わかりません。
>>286 設定>Interaction>ツール>スティッキーキーのトグル有効 にチェック
フリーズしてみた? スタックがたまってるとかいうオチじゃないよね?
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/07(日) 18:29:56 ID:iTZsmVUB
静止画のレンダリングをしてますが、解像度や画像サイズを いろいろいじってみようと思ったのですが何処にあるかわかりません。 よろしくお願いします。
なんでこんなレベルの質問が今の時期にくるんだ? Fnd新規参入じゃあるまいし・・・
>>291 modtoolならあきらめるしかない。出力サイズが縦横512以内に制限されてる
製品版ならシーンオプションのシーン出力解像度で適当に。
パスオプションやレンダーマネージャでオーバーライドしてもいい。
さらに詳しい事はXSIガイドに書いてあるんじゃない?
>>293 そういう受け皿としてのスレでもあるんだから質問レベルにけち付けなさんな
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/07(日) 19:10:51 ID:wSwQzCY8
現在自分のFoundationはSketchupのレンダラーになってしまっている 技術の進歩って早いなー
ATIのだけど、ICEが重くて重くて参ってたらバグだったような。最新ドライバで無事解決。
チーティーアイはDirectXのベンチだけ速いって知らないの? 処理はしょってる詐欺カードだよ。OpenGLは放置だし。
もしかしてfndから7essにすると、もうfndは起動できないですか? fndをアンインストールしてから7をインストール? 7essと6.5essは1台のパソコンに共存可能なんですか?
ファウンドを起動させる理由がわからない
>>300 大丈夫。同バージョンのFndとEssg共存できるかは知らないが。
>>301 複数持ってたり、知り合いにデータ渡す場合は古いバージョンの方がいいこともあるだろ?
>>302 お答えありがとうございます
安心しました
>>301 複数は持ってないですが、ファイルのバージョン問題と7が激変らしいので、
まだ当分fnd手放せないだろうと後ろ向きな理由です
6系も初めてです
最新のmodtool入れたら、fnd4.2で.scnファイルが開かなくなった。 バージョン違うから読み込めないってメッセージでてる。 (INFO : 4034 - ロードされたシーンを作成したビルド番号: 4.2.2004.1207 - compatibility version: 420 ) インストールし直すのが面倒だし、マージで読み込めるのでとりあえずこのままにしとく。
305 :
281 :2008/09/08(月) 08:56:56 ID:gtYnnvxc
問題解決しました。 お役に立てるかどうかわかりませんが、結果報告します。 Mキーが完全に自爆ボタンになっていたので、 他シーンで、どのくらいまで耐えられるか試したところ、 6500万ポリゴンまでMキーを押しても問題ありませんでした。 ポリゴン数はまったく、関係ありませんでした。 てことは、シーン自体になんらかの問題があるのでは?と思い、 すべてのオブジェクトをObjで出して、別シーンでまとめたら、 無事、快適操作で落ちることはなくなりました。 原因は、わかりませんが、気になったのは、 Explorerで選択できるけど、ビューでは選択できないオブジェクトや、 削除できないカメラ、ライトがあったということです。 ご迷惑おかけしました。
少し上の方で解像度の質問あったけど 実はオレもFKでの合成とかやってて解像度の変え方がよくわらないんだ。 7にしてから初めてこの機能を練習しているんだけど動画にしても 静止画にしても設定項目以外の解像度ってどうやるんだろう? 詳しい人お願いします。
307 :
306 :2008/09/08(月) 12:33:52 ID:1SURRWQ4
すいません。間違いました。 Fxでした。
>>294 のファイル>レンダ>レンダマネージャ>Outputのパス出力
or
レンダマネージャ>Golbals>シーングローバルのシーン出力解像度
カスタムフォーマットじゃ設定できないってことなんだよね。
Fxツリーって難しいんだなぁ。まだ触ったことも無いや
CrossWalk3.0入れるとpluginsにAnimationRigImport.jsも入ります?
7.0以降の人間だけかよ。
7のガイドを、それ以前の人が落としてどーすんだよ
見てみたい。 内容によっては7にアップするかもしれないし、
ん?誰でも落として見れるんじゃね?
XSIは下位互換が無いから、7.0でセーブしたシーンは7.0でしか開けないよ。
ん?説明ムービーは見れるよ?
CrossWalk3.0入れてる人pluginsにAnimationRigImport.jsあるか 見てくれるだけでいいのだが……。
318 :
317 :2008/09/09(火) 00:59:11 ID:J1xGY9bz
ある
あのダウンロードページに行くと、 いつも、FACE ROBOTのトライアルがないか気になる。 今でも、1000万ぐらいするのかな? よほど、使いやすいツールなんだろうなー
値段と使いやすさは比例しないだろ、常識的に考えて…
>>321 寝ぼけてコッチが間違えた。スレ汚しごめん。
7入れてみたけどNVIDIAのドライバ177.79とXP(32bit)SP3だとよく落ちる 他の人は安定してる?
177.83 WHQL/xp32でおk
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/09(火) 21:38:26 ID:ZK28CkQW
ここで質問して良いモノか迷ったのですが書かせていただきます。 ポリトランス(PT) というコンバートソフトを使用し、 数年前のイマージュデータを元にコンバート(Maya化)を試みています。 PTのマニュアルによれば「データベースと共にrsrcを設定(コピー)する必要がある」 とあるのですが、手元にはデータベースしか残っておらず、吸出しができな状況です。 そこで質問なのですが、 rsrcというモノはデータベースと同じ環境から持ってこないと不可でしょうか。 また、擬似的に(ゼロから)作成するなどなにか解決策はありますでしょうか? スレチでしたらすみません。
326 :
325 :2008/09/09(火) 22:35:04 ID:KB00FTrw
スレチでした、すみません。 イマージュ板に行きます。
>>325 PoryTransとSoftimageプラグインのライセンスあったからSIデータ読もうとしたけど
Rerations.rsrcなんて残ってないからシーン読み込みは無理だった。
どんなシーンかわからないけどhrc単位で読むかSI3D環境で生成するしかないんじゃないかなあ。
なんて書いてたら逝ってしまったか・・・
すっごい初歩的な質問なんですが6角形のポリゴン一枚と三角形のポリゴン6枚とでは 容量は同じですか?
Rerations.rsrc × Relations..rsrc ○ 恥ずかしす
俺の環境だと6.5でArchitectural Materialを適用するとコンスタント表示になってしまう。 7.0だとちゃんとシェーディングされる。 みなさんはどう?6.5でもちゃんと表示される?
>>328 データ格納方法によっては絶対ではないけど6角形の方が少ないことの方が多い・・・
というか、何の話を書いてるんだ?もう少し具体的に書かないとなんとも言えん。
・・・おい待て、6角形構成するために必要な3角形の数って4枚じゃねえかよwww
333 :
325 :2008/09/10(水) 02:16:21 ID:JH5P6SMh
>>327 スレチなのにありがとうございます。
仰る通りモデルデータだけなら読み込めるんですが、モーションも欲しかったもので。
(動きをある程度再現する必要があるので参考程度に見たかった)
本当にわざわざ試してくださってありがとうございました。
>>324 よく落ちると思っていたが、ドライバーが原因か。
入れてみるわ。
ありがとう。
強いて言うなら、一番上が三角形*4の六角形だね。 もちろん一番下も三角形*4で表現できるよね。 釣りですか?
何がどれですか??
339 :
337 :2008/09/10(水) 10:29:55 ID:NiWxmpcJ
あぁ、一番上の物が正解か。 俺が釣られたのか λ....
>>337 右の奴は安定感があっていいな
どの方向に適当にポリゴン付け足しても歪が少なそう
一番手抜きな方法だとひとつの頂点から全ポリゴンが出てる形だけど、
それだとグーローとかだときれいに見えないのでアレだったりするので、
六角形の真ん中に頂点足して処理することが多かったけど・・
これいいな。頂点増えないし。
>>339 凹多角形は気づきにくいよね・・・
ICEトライアルで買ったEssはICEを30日間体験できてそれ以後使えなくなるってこと?
んなこたーない。今回のトライアルの意味は主に企業向けに今持ってる過去バージョンのうち 1ライセンス分だけ安く7にUpgradeしてあげるからICE体験してみてよってことだ。 単なるキャンペーンの名目であってソフトウェアに制限があるとかそんなのはないよ。
>>343 そうなのか
XSIのバージョン横に「有効期限まであとXX日」と表示されてるんだけどインストール方法を間違ったかな
どうやらライセンスマネージャでちゃんと取得してなかったらしい 今やってみたら正規ライセンスにできた
>>276 遅くなりましたが、ありがとうございます!
これを参考になんとか作ってみます。
PzIeGcUoかわいいよ 1月の制限有りだったら絶対買わなかったww
体験版に13万出すバカがいるかよ
今さら聞くのも恥ずかしいけどトライアルキャンペーンって申し込み用紙をFAXで送って その後に来るメールで支払方法決めるってゆう流れなんでしょうか? 自分のような貧乏人には安くない買い物なのでちょっと不安でして・・・
>>350 俺のときはショップにメールして秘密の購入ページを教えてもらうところからスタートしたよ。
>>351 ウチはボンデジなんですけどそこまで凄い裏口感は無いんですが・・・・
CGするにあたって、日本語が邪魔なので、 日本人の友達と日本人であることを捨てようと思っているのですが、 英語メニューであるにもかかわらず、 保存をするたび、「はい」「いいえ」がでてくるのでいらだちます。 仕様ということで仕方がないのでしょうか?
日本人やめるつもりなのに日本語のOSを使ってるの?
日本語OS捨てろよw だからテメーは何やっても中途半端なんだよw
>353-354 >354の一本勝ち
357 :
353 :2008/09/14(日) 15:09:45 ID:3p7LCP+Q
osのせいでしたか。 納得しました。 極力、日本語を見ないよう、聞かないようにしていますが、 ここには来ますので、また、よろしくお願いします。
>357 全部英語でよろしく
>>357 ここに来なくて良いから海外のフォーラムに行ってくれ。
シェープマネージャで口パクさせたんですけど、これに舌を ペロペロって追加できないんでしょうか? 色々試してるんですがジオメトリが崩れるか舌を上下に出し 入れにしかならない。
質問は英語でしろ。
365 :
357 :2008/09/15(月) 02:38:30 ID:o0Q2jIto
製作と勉強のために、膨大な時間が必要なので、 CGに関係のない情報は仕入れてはならないし、 彼女はおろか、友達も作ってはならないと、思ってますが、 たまに、寂しくなるんです。
ここのみんながおまいのともだちだとおもえばいいではないか ようはこころのもちようだ
7にしてからRCTOOLSのスムースopをかけようとすると100%落ちるんですけど 皆さんのところでは普通に動いてますか? Addonインストールでエラー出るという話も聞きますが、そこは大丈夫でした。 でも、ためしに6.5いれてやってみたら6.5でも100%落ちる。 Foundation 5.11だと問題ないんですが、なにか心当たりのある人います? 7になってもモデリングツールとしてポリゴンにスムースをかける機能が デフォルトでついてないからまいってます。
>>365 おまえさん本当に日本人捨てた方がいいよ。てか日本人じゃねえだろ。
読点の使い方ウザいから。
CGは道具なんだから、もっと沢山遊んで引出多くもった方がいい。 と釣られるみる。
自作ゲームに3Dキャラクターを使用したいので、XSIを購入しようと思っているのですが 購入前にいくつか気になる点があります。 サンプルで見つけたアニメーション付きXファイルのドワーフがあるのですが xmlファイルも一緒にあり開いてみると、アニメーション名と開始フレーム、終了フレームが書き込まれていました。 XSIは、1キャラクターのアニメーションが複数存在する場合(歩く、走る、攻撃する など) アニメーション名はWalkで何フレームから何フレームまで、などといった xmlファイルを出力するといったような機能があるのでしょうか。
そのレベルでXSI買うって金持ちだな。Fndあるならまだしも。 ・・・とりあえずMODでだめなのか?その用途ならまったく遜色ないぞ? ちなみにそのファイルがあろうがなかろうがASCIIでFBX書き出せば その情報簡単にとれるんじゃね?ちょっとソフト組めるやつなら。 Xに入ってるかどうかは見てないからわからん。たぶん.xsiでも大丈夫。
ありがとうございます。 正直、XSIは高いし躊躇していたので代わりになるものがあるのはとても助かります。 インストールしてみたところ、推奨グラフィックボードじゃなかったようで色々言われましたが 推奨グラフィックボードではないと困ることなどはありますか? 推奨グラフィックボードの値段高すぎで驚きました。
goForceとかでも問題ない
>>371 が言ってるのはXSI Modtoolだとおもう。一応XSIだよ
goForce…w GeForceな。RADEONでも動くらしいけど自分はつかった事が無いからよくしらない。
GeForceでもよいということで安心しました。 確かにXSIですね。 授業中に使っていたのと操作がまったく一緒で驚きました。 日本語化もできて非常に使いやすそうです。 これから操作について学んでいこうと思います。
>>367 RCTOOLSのバージョンはいくつ?
3.0ならXSI5.0までの対応らしいですよ
RCTOOLS4.2にはSmooth operatorは無いみたい
MODToolでマルチアニメーションのXファイルを生成することは可能ですか? 調べてみましたが、生成できるのがRocDeBone2くらいしか見当たらなかったです。
>376 レスありがとうございます。 RCTOOLSのバージョンは3.01でした。 4以降(Popup対応品でしたよね)にはたしかついてないと思って3.01使ってたんですが、 無いってことは皆さんどうやってスムースかけるの??
>>378 >7になってもモデリングツールとしてポリゴンにスムースをかける機能が
デフォルトでついてないからまいってます。
修正>デフォーム>
にリラックスとスムーズがあるけどこれじゃ駄目なの?
>>377 聞いてばっかりじゃ進歩がないで?
もうちょっと調べよう。で、なぜXにこだわる?他のフォーマットじゃ駄目なのか?
というか、最悪どの動きは〜フレームまで、とかでも大して問題ないじゃん。
できる手段でどうにかする、か、自分で何とか調べきるかという努力は必要よ?
何日か調べて、それでも分からなかったらきこうな。その時間は無駄なようで無駄じゃないぜ?
>>380 少し人に頼りすぎていたようです。
とりあえず一ヶ月ほど調べながら使ってみようと思います。
>>380 横から本当に失礼。
凄い良いレスでイイハナシダナーって思ったんだけど、2人っきりの所で1対1で言ってくれたら最高だった。
でも、ここは大勢の人が来る初心者カモーンな質問版だから、
他の質問者に萎縮されるとスレの流れも滞るし、フィードバックも減るから
折るようで悪いけど、今回ヒントだけでもいいかな?
.xファイルって事はDirectXの固定機能使いたい初心者だろうし。
>>377 もうMODTOOLインストして簡単なアニメ作って試してみた?
wiki内にちょっとだけ関連した記述があるよ。
Xなんて糞フォーマット使うなよ・・・
Fnd組なんですが、Essへの優待期限締め切り日が迫ってるんで焦ってます。 Essにするとここが幸せになるというか、メリット、デメリットを教えて下さい。 どうするかかなり悩んでます。
>>382 横から失礼
ボーンをキャラにいれて動かしたいんだが
動かしたいキャラと動きはPS3のトロステレベルで
それほど難しい動きはないようにしたい・・・
Mod Toolの中に標準リグがあるらしく
それを改造すれば手軽に動かせそうなんだが
それを改造して埋め込むことを解説してる本や、サイトないかな?
新規保存(名前を付けて保存)でしかBipedGuide(二足リグガイド)の 変更が反映されなくなったんだけど、そんな設定するとこあったっけ? というか、そんな設定してもいないんだけど。
新規とか関係なくBipedGuideの変更事態セーブされなくなった・・・。
>>384 今後XSI使うつもりならUPしたほうがいいと思ってる。
最大のメリットはコストパフォーマンス。地味に複数UV編集が可能になってる。
他にも色々あるけど書ききれない。
金があるならだけどね。俺はかなり無理やりUPした、おかげで金欠だよ… でも後悔はしてない。
>>382 たしかにちょっときつい表現だったかもね。みんなごめんね(汗
まだフォーマット選定に戻ってもいいんじゃないかと思って「なぜX?」と書いてみて、
それがヒントのつもりだったんだけどね;
fbxならマルチアニメちゃんと対応してると思うし。
ただXしか簡単に読める環境がなければそれは薦められないわけだし。
そのあたりは目的(ゲームならゲーム開発環境など)と立場(プログラムを組むのが誰かなど)
をきちんと書かないとちゃんと答えられないってこともあるね。
特にゲームだったらDirectX(できればバージョンも。さらにManagedかそうでないか
)かXNA,それ以外で回答変わってくると思うので。
>>385 http://www.softimage.jp/xsi/7/video/animation.html じゃだめ?
というか標準リグはちょっと複雑すぎるので自分でボン入れた方がお勧めかもー。
(まあリアルタイム用途とかじゃなけりゃ指とか細かいところ無視して使えばいいとも言えるけど。)
390 :
387 :2008/09/16(火) 16:06:27 ID:u/JRoOft
とりあえず7再インストしたけど改善せず。 んで気づいたんだけど、プロジェクトマネージャ開くとデフォルトで [F]XSI_SAMPLES って登録されてんだけどballs.scn やらbook.scn 開こうとすると「ファイルが見つかりません」と出る。 ファイル事態は別フォルダにおるのだが・・・。 皆さんとこはどうかな?
これ超ラクチン。
ttp://www.hdrlabs.com/cgi-bin/forum/YaBB.pl?num=1221392511 予めiblファイルcollectionも落して任意フォルダに解答。
ちなみにsIBL-Editでhdrからiblを作成できる模様。
インスコ後、
プリミティブ>ライト>sIBL_GUI_For_XSI
Launch sIBL_GUI(collectionフォルダ指定)
画像ダブルクリック後Importタブで設定してOutput Loader Scriptでscript生成
最初に開いたsIBL_GUI_ForXSIのExecuteLoaderScriptでscript実行
>>390 うちもscnファイルの場所違うのでファイルが見つかりませんって出ますよ
二足ガイドだして適当に形いじって新規保存、読み込み、さらにいじって上書き保存、読み込み
してみたけど問題ないです
すいません。 海外でよくあるビデオチュートリアル、ビデオtipみたいなのを公開している 日本のサイトありませんか? なかなか見つからない。
>>379 レスありがとうございます
RCTOOLSがあまりにも便利なツールなので、皆コレで完結してるものばかりと思ってました
こんどからこっちをユーザーツールバーに入れて使うことにします
>>394 ってか、標準で出来るようになったからRCTOOLSが
その機能を削ったんだろ!
396 :
390 :2008/09/16(火) 22:20:24 ID:u/JRoOft
ありがと
>>392 バグじゃないのね。
うち新規でガイドだけのsceneを保存しても最初のTスタンスで保存される・・・。
モデルで書き出してもダメ。
下半身の変更は保存されてる気がする。
(下半身から始め上半身やってる時、保存されない事に気が付いた)
.netのインストでも失敗してるのかなぁ?
397 :
384 :2008/09/17(水) 00:27:50 ID:S4Br4XUV
>>388 ありがとう
複数UV編集以外だと、ポリゴンリダクション、ヘアー、ICEとかかな…
他にも何かあったっけ?
映像作品作るんだったらやっぱUPすべきだよね。
>>384 自分はスルーすることにした。学生だからいざとなればアカデミック買えるし。
ダウンロード販売版ってインストールすると、今までのfoundationは使えないなくなるの
ダウンロード販売版ってインストールすると、今までのfoundationは使えないなくなるの?
401 :
382 :2008/09/17(水) 01:47:53 ID:tBzObwPp
>>385 (;´Д`)ご指名!?
暗に批判されてる?
標準リグについて載ってるかどうかは忘れたけど
セットアップぐらいなら、本買わなくてもチュートリアルに載ってる。
>>389 こちらこそごめんなさい、そしてフォローどうもです。
XSI本スレに初級者スレはあれど初心者スレはなしと書いてあって、ちょっと独断すぎたと反省したり。
でも初級者スレがいい雰囲気で少しでも伸びればいいな。
>>400 >>300-302
>401 ありがトン
うーん、essensial7についてきたdigital-tutorsを再生しようとすると落ちる。 なんだコレは・・・
>>404 うちは、これでいけた。
編集→設定→QuickTime設定→
詳細でビデオの項目にあるDirectXの
設定を切ってセーフモードにする。
キャラにリグ通してウェイト付けてる時ってなんか ハァハァしない? おれだけ? それはおいて置いて。 ウェイトで直しきれずリグ再設定をなんどもやってる んだけど、ガイドみたいに左右対称操作って出来ない ものだろうか?
ハァハァワロタwww ぼくはポージングミラーのやりかたがしりたい!おしえてエロいひと!!
俺のスクリプトでミラー元とミラー先のトランスフォームを設定できるけど、 このくらい誰でも作れるだろうからがんばれ。
あ、置いておいて か?
411 :
404 :2008/09/18(木) 02:51:12 ID:K80+gphZ
>>405 なるほど、QuickTimeの設定か。と思って自分のQuickTime調べてみたらそれ自体死んでた。
QuickTime再インストールで上手くいきました。ありがとう。
ミラーやっぱりかんたんにはいかないよねぇ。
script覚えようとおもう!
>>407 はいまのぼくには理解できなかった、でもありがとう。
メタセコデータのインポートスクリプトを使いたいのですが、jsファイルをどのように使用すればよいのでしょうか?
前々から疑問だったんだよね。 ポーズをミラーする機能がなぜ無いのか。 Blenderでさえめちゃ簡単にできるのに。 そりゃあスクリプトで出来るんだろうけど、ウェイトのミラーコピーのような定番スクリプトがあるわけでもないし。 「ポーズのミラーは絶対提供しない!」という強い意志を感じるよ。 XSI7でもやっぱり無いのかな?
結構難しいと思うよポーズミラー maxやmayaでもないでしょ(キャラスタはあるけど) blenderが変態なだけ
リグガイドで出来るのに難しいってね……。 maxは出来るっしょ。
>ポーズのミラー 「右手親指の第一関節<->左手親指第一関節」みたいに、体のどこと どこが対応してるか、もしくは背骨みたいにペアでない部分の区別とか… そのへんを定義した基本のBipedみたいなもの存在が必要になるからでは。 Blenderの場合、Armatureの設定がどういうものかは詳しく知らないけど 接尾辞つけたり命名規則などで定義するにしても、2足や4足以外とか非 対称の構造のキャラとかになると、スクリプト書くのも手間変わらない 気もする。 本当の理由は開発の人しか分からないけど、MotionBuilderと併用してるから 要望が出てこないとか、ユーザー側で簡単にできちゃうものは開発の優先 順位低い…とかの理由があるのかもね。 >Blenderでさえ Blenderは下手な市販ソフトより突出してる部分はある気はするよ。
何だかなぁ。 その無くても不思議じゃない、納得しようじゃないか的な 思考はどこから出てくるんだろ? ガイドのシステムでの名称はBipedGuide。 それで作成されたリグはBipedと名づけられる。デフォで。 優先順位が低いにしても、もうver7よ7.。 MikuMikuDanceでも出来るての。
>その無くても不思議じゃない、納得しようじゃないか的な 誰もそんな事書いないんだがね。 そういう思考はどこから出てくるんだろ?
BlenderのFluidを見たときは、ちょっと衝撃的
どんなん? 凄い?
たぶん
別にfndのままでも、よかったなー って、僕は思いだしてる。 お金出せば、技術が得られると勘違いしてた。 たぶん、ICEなんか、さわりもせず、 老後を迎えて死ぬと思う。
そんなさびしいこと言うなよー
>>423 地獄ではXSI7 ADVが99800円(地獄価格)で買えるから大丈夫だよって赤鬼が言ってたよ
>>423 だから言ったろ。
安い、期間も迫ってる、焦って買う
まんま作戦にひっかかったんだよ。
別に作戦にひっかかった訳でも ICEが使えない機能である訳でもなく 己のポテンシャルが低かっただけなんだね 自分次第で幸せになれるはずなのに・・・もったいない
>>427 大概皆ポージングまでで満足したり力尽きたりしてるんじゃないかな?
2〜3分位のショートフィルムでも挑戦してみたらどうだろう
効率上げるために小難しい機能を使わざるを得ないから
短期間で習熟できるかも知れないよ
>大概皆ポージングまでで満足したり力尽きたりしてるんじゃないかな? なるほど、そんな感じだねー SI|3Dの頃に比べたらとんでもなく便利な機能が満載で 表現できる事も格段にアップしてるのに、人ってのは無いものねだりなのかなぁ >2〜3分位のショートフィルムでも挑戦してみたらどうだろう それはイイね〜、もしかしたらモーションが得意だったりエフェクトが楽しくなったり 自分の新たな可能性を発見できたりするイイきっかけになるかもしれないしね^^
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ここから初心者スレショートフィルム祭り準備委員会 ※ 30秒〜3分以内の映像祭り。一人一個まで。10月10日締切り。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
431 :
423 :2008/09/19(金) 16:50:41 ID:UajgV0GI
例えは悪いかもしれないが、RPGで僕は、盾と鎧を先に揃える派で、 ステータスも防御ばかりあげる。そして、ダメージを受けなくなれば、 いい武器を買ったり、攻撃力をあげる。 でも、CGではそれじゃ駄目なんだろうけど、僕はできない。 バランスよく、モデリング、ライティング、レンダリング、アニメーションと ステータスを割り振ろうとすると、いらいらする。 レベルMAXのモデリングじゃないと骨なんて入れられない。 だから、先に進まない。ってわかっていても性格だからしかたがない。 現状に満足してもないし、力尽きてもない。 でも、XSIの習得する前に寿命が尽きると思います。
↑↑↑ ここまでEss買えなかったヤシが自分に言い聞かせるスレ終了 以下、通常スレ再開 ↓↓↓
今回うpしたエッセンシャルに付いてたデジチュウ、有料でいいんで、 紙の本にしてくれんかのう?紙じゃなきゃ嫌なんじゃよ。
>>431 まるで昔の俺のようだw
CGが好きなら仕事にしてしまう事を薦める。XSI使ってる会社がいい。
嫌でも覚えられるし、締め切りに追われて「作業を切り上げる」事を覚える。
仕事にしないなら、期間を決めて作業をする癖を付けるといいと思うよ。
それと
>>431 には身に染み付いたマイナス思考を感じるぜ。
駄目な理由を探すよりどうしたら良くなるかを考える癖を付けるといいよ。
八方塞に感じるのはCGの事だけじゃないでしょ?
436 :
427 :2008/09/19(金) 23:58:30 ID:Aq+tZ38W
>>431 気持ちはわかるけど、モデリングは弄ろうと思ったら延々弄れるものだ
って事を知っておいた方がいいねぇ
せっかくXSIなんだから、骨を入れた後でもアニメーション付けた後でも
好きなだけモデル修正できるでしょ〜、腹八分くらいで先に進んだ方がいいよ
俺もそんなに経験豊富じゃないけど、一つ気づいたことは
モデリングにもテクスチャにもモーションにも言えるんだけど
まずは大まかに作って、次第に細部を作りこんで行く方がイイって事かな
コレはムービー作る時も言えるよね、大まかにイメージを決めて徐々に詰めていく
>駄目な理由を探すよりどうしたら良くなるかを考える癖を付けるといいよ。
イイ事いうね〜
ある意味人生にも通じるような感じだよね
CGは人生の縮図のようだ!
さて、偉そうな事を言ってる俺もちゃんと出来てなかったりするんで
自分の書いた文章読み直して前向きに頑張ります^^;
バージョンアップ見送った。 毎年10マソくらい貯金して、XSIのバージョン10買う事にする。 その位になればICEも熟成するやろ。 それまで自宅はFoundatinで行く。 会社ではmayaUnlimited2008だが。
438 :
384 :2008/09/20(土) 00:10:53 ID:qVXMxiAP
滑り込みでEssにUP\(^o^)/ インデでクレカ使えたんでなんとかなった。 背中を押してくれた人ありがとう。 どうせまた1年後悩むんだろうけど、そん時はそん時だ。
439 :
427 :2008/09/20(土) 00:14:57 ID:zzfx5KdH
>それまで自宅はFoundatinで行く。 Fndでも昔のSI|3Dにくらべたらとんでもなく高機能だし 俺もキャンペーン無かったらBA買ってFndで行こうと思ってたw >会社ではmayaUnlimited2008だが。 いいなぁ、うちはMaya8.0のCompleteなんで XSIと比べると色々じれったく感じる^^;
モデリング、テクスチャ、モーションにエフェクト、 すべて専門の担当がついてる自分とこは他ジャンルのスキルアップする可能性がないっす。 悩ましい。
441 :
427 :2008/09/20(土) 00:59:39 ID:zzfx5KdH
>すべて専門の担当がついてる自分とこは他ジャンルのスキルアップする可能性がないっす。 身近に専門家がいるってイイね〜、 俺ん所は色々自分で調べたり工夫したりしないといけないから 相談できる人がいるってのは羨ましいっ 可能性はあると思うよ それを自分で潰すかどうかは、君次第じゃないかな
キャンペーン今日までですな・・・
そうどすな。あんさんはどないしましたんえ?
あっしですか、あっしは購入しちまいました。Vistaで4.2がマトモに使えなかったてーのもありまして。
>>441 いや
>>440 のトコは完全分業ですさまじい量の仕事をやってるんじゃね?
目の前の仕事に追われて、ほかのスキル上がらない悪寒
おいらは今回はバージョンアップしないことにした。 まだFndでさえ勉強中だし、機能に不満がないので。 FndでXSIを理解したら、40万で改めて買うことにするわ。
ぎりぎりでEssにアップしたら、おまけのデジタルチューターが品切れで付いてこないとか言われたよ。
仕方がないんで、
>>310 からダウンするかと思ったら、解凍できね〜〜〜。
DT_artist_guide_to_XSI7.zip
DT_artist_guide_to_XSI7.z01
DT_artist_guide_to_XSI7.z02
の3ファイルダウンして2番目は拡張子ZIPになっちゃうんでZ01になおして
zipフォルダを右ボタンから”すべて展開”選ぶと途中でパス入力しろとか言って止まる。
Lhasaや7ZipやLHMeltでも駄目だった。
認識しないか580Mぐらい(たぶん1ファイル目だけ)で止まる。
ダウン失敗かと思ってダウンしなおしたけどダメ。
誰も何も言ってないってことは、みんなちゃんと解凍出来てるんだよね?
448 :
447 :2008/09/20(土) 08:41:03 ID:AEiLcVik
自己解決 いろんな解凍ソフト試したらWinRARでいけた。
1行目で終わる人が多いのに、えらいとおもいます。
ちょっと原因が突き止められないで困っています。 簡単なアニメーションを設定して、モデルにボリュームライトを 照射しました。そこで静止画のレンダリングを領域レンダーやFxで ロトスコープを使用して背景と合成しました。ここまでは 上手くいくのですが。パーティクルを使用して雪みたいな感じを 出そうと思い重力や風を用いてパーティクルに設定してみました。 するとどうも、ロトスコープの背景画像とボリュームライトがレンダリング されません。この原因がつかめないでいます。 お分かりになる方がおられましたら是非おたすけを。。。 よろしくお願いします。
パーチクルを設定した後にボリュウムとロトスコがレンダされなくなったのか? その前はレンダされたのか?
ロトスコープの画像ってそもそもレンダリングできたっけ?
453 :
441 :2008/09/20(土) 14:28:37 ID:KN+1YpSp
>>445 あー、会社に泊まっちゃうくらいの?^^;
そうだったら気の毒だねぇ・・・
俺はちっちゃい会社で何でもやんないといけないけど
ある意味でっかい会社で歯車になってる人よりは幸せなのかも
休日もちゃんとあるし、その時間の一部を趣味CGに使ってる
>>452 >ロトスコープの画像ってそもそもレンダリングできたっけ?
できなかった気がするよねぇ
俺はそういうの、板にカメラマップしてやってたなぁ
454 :
450 :2008/09/20(土) 21:38:34 ID:blTZNjgJ
すいません。ロトスコープの画像がレンダリングされるというのは 間違いでした。スマソ。。。 ロト用の画像はFxで読み込んでました。 問題はパーティクルを設定して雨とか雪のような状態を作って ライトをボリューミックをスポットで照射したらパーティクルが シュミレートされ始めるとレンダリングされなくなります。 そういう仕様だとも思えず色々試してみてますがまだ未解決。 領域レンダーでもレンダーの項目から現在のパスので 書き出ししてもやっぱり物体とパーティクルのみのレンダリングで ボリューミックされたライトは消えています。
456 :
450 :2008/09/20(土) 23:14:46 ID:blTZNjgJ
>>445 ありがとうございます。上の方の説明はちょっとよく読んで
頭をひねくってみないと理解しがたい感じがありますが
僕の方も455さんと同じく別素材か??と考えていました。。。
う〜ん、これが単純にレンダリングしてくれないと結構複雑なシーンを作る時に
困るんじゃないのかなぁ〜〜?なんて思ったりしています。
もう少し色々と試行錯誤はしてみますが。。。
うまくいくような気が今のところしませんね。
もしも、うまくいったら報告します。
7でDepthパスをレンダリングしたら真っ黒になりました Render Managerのレンダリング出力に深度を追加してレンダリングしましたが設定が間違っているのでしょうか?
僕の方ではDepthをレンダリングしたらアルファー画像みたいな 白黒のコントラストのがぞうになってた記憶が。。。 で、ハイライトのパスとかレンダリングしてたら他に おかしい症状も出てます。そういうレンダリングをして シーンを保存し、再び立ち上げて領域レンダーしたら なぜかレンダリング画像がハイライトパスの画像になってて 白いものが出力される。。。 意味わかんないです。 それに色々なパスをレンダリングして合成するのはわかるんですが ハイライトとかパスをレンダリングしてFXで合成しても あまり影とか上手く合成できないんですが、こういうのは 僕の使い方がまずいのかあまり使い物にならないのか 疑問におもってます。 フォトショップでの合成なら結構思うようにできるけど その感覚でFXを見てるのが原因なのでしょうか? いまいちよくわからないです。
すいません、初歩的な質問です。 モデリング中にAlt+右クリでスプリットコントロールの 項目を出したいのですがその設定の項目が わかりません。お教えください。
それって、パーセンテージを指定して分割するコマンドの事だよね?元から出るはずだけどなぁ。 XSI標準なら右クリで、mayaモードならALT+右クリで。 勘違いならごめん。
>>461 今ひとつ質問の意図が不明瞭な気が^^;
Alt+右クリでエッジ分割させるショートカットを設定したいのかな??
普通はエッジを選んで右クリ、メニュー出してH押すよね?
質問の補足をお願いします
464 :
386 :2008/09/22(月) 21:50:59 ID:0Rvk8HK2
リグガイドで変更が保存されないと言ってた者だけど バージョン関係なく変更が保存されない。 厳密に言うと背骨にあたるとこは反映されるみたいだ けど、ほぼ初期ポーズに戻ってしまう。 仮想PC(VMWare)にOSクリーンインストしてもダメ。 XPSP3なんだけどこのせいだろうか? SP3使ってる人いたら確認してもらえないだろうか?
>>464 キー打ったり、もしくは打ってなかったりしてないかね。
466 :
464 :2008/09/22(月) 22:10:43 ID:0Rvk8HK2
ども
>>465 XSI起動後すぐ二足ガイドだして手足等を動かし保存。
これ読み込んでもダメ。ctrl+sで保存して読み込んでも
ダメです。キー打ったりガイドのポーズ変更以外して
いません。
(只今WMWareにXPSP2インスト中)
俺の環境じゃXPSP3 XSI7で問題ないよ。 ちゃんと変更は保存されてる。
d
>>467 うーん。何故だろう?
MSDNのSP3統合CDからのインストなんで、他で動くのなら
原因らしい原因ってなくなってしまう。
CPU(AMD)?
あかん……。 SP2でもダメだった。シクシク
Mod toolユーザー宛でメールが着た! これはもしかして!?
ModToolユーザーにAvidからアンケートのメールが来ているね。 リンク先はWebの調査会社みたい。およそ40項目の設問に答える形式。 ModTool v6.5の短所を書ける欄もあるよ。 希望者は次期ModToolのベータテスターに登録されるみたい。 SoftimageとXSIの人気を調べてるような感じもするけれど。 あなたはゲーム開発者?みたいな質問もある。
>>447 .zipなら解凍できるんだけどz01とz02が解凍できない
WinZIPやWinRARで試してみたけどうまくいかない
解凍のやり方を詳しく頼む
>>472 Z01とかは分割ファイルじゃねえの?
全部同じフォルダに突っ込んでzipだけ解凍すりゃいいはず
>>469 2台のPC(Dual CoreとQuad)にインストールして試したけど、どっちでも
XSI6.5は問題ないのに、XSI7はコケる。ドライバを変えても駄目だった。
で、アメリカのサイトを見ると、やっぱり問題が起きてるユーザーが結構いて、
QuickTimeを抜いたら上手く行ったとか、それでも駄目とか書いてあって
決定的な解決策が得られなかった。
Quadroで全然問題がないという保証があればQuadroにするんだけど...。
>>473 解凍してできた「DT_AGXSI7」フォルダのサイズは2.04GBになってる
これで全部解凍できたってこと?
何のソフトで解凍したかしらんけどファイル連結に失敗してたらエラー出るから でてなくて動画一式みれる状態なら問題ないよ。
>>475 俺が勘違いしてなければフォルダ名違う。
WINRARにZIP食わせて解凍すれば Artists_Guide_to_XSI_7
ってフォルダにって……
Irvineで確認したら俺が08/08にXSIと一緒にDLしたのは
artist_guide_to_XSI7.zip 525.81MB
artist_guide_to_XSI7.z01 648.50MB
artist_guide_to_XSI7.z02 648.50MB
DT_artist_guide_to_XSI7.zip 536.19
DT_artist_guide_to_XSI7.z01 648.50
DT_artist_guide_to_XSI7.z02 648.50
サイズが違うけど修正あったのか別物なのか?
artist_guide_to_XSI6も無くなってる?
478 :
475 :2008/09/24(水) 00:58:27 ID:enalX4N9
>>476 動画は全部見れます
分割ZIPの解凍方法を探してもなかなか見つからなかったので苦労しました
>>477 DT_AGXSI7フォルダ内のRead meではThe Artist's Guide to XSI 7 (version 1.2)となっていました
479 :
477 :2008/09/24(水) 05:52:08 ID:c6cQeYdd
>>478 DTついてない方はバージョン表記なし。
DTの方はMAC USER用に数個ファイルの追加あったみたい。
fndからESS6.5+7にupgrade申し込んだのですが 現行機↓で動作許容範囲でしょうか? ============================================== Dell Latitude D610 CPU:Pentium M 760(2G) メモリ:2G GPU:Radeon X300 ---------------------------------------------- 新しいPrecisionNoteにupgradeもよていしていますので とりあえず、モデリングが出来ればokです。
481 :
272 :2008/09/24(水) 11:49:31 ID:Dnlh3PtG
>>272 の自己レス
未だAvidからメール来ない。
注文したのが8/22。
既に1ヶ月経ったよ・・・
1度催促メールしたのに・・・個人のホビーユーザは後回しなのか?
>>480 モデリングの程度にもよるけど一般的な操作には問題ないでしょ、
別にFndからEssに上がってソフト的に重くなるわけじゃないし。
バージョンアップ後に気をつけるとすればビデオカードのドライバ。
それも画面表示がおかしいかレンダリージョンして落ちなければ気にしなくておk
>>481 代理店にもう一度確認すれば?会社として申請してもたまに処理止まってる時あるから
あんま個人とか関係ないよ。
>>481 今回注文が殺到したみたいだからメーカーのミスの可能性が高い。1週間ちょいで届いた。
注文時期が早ければパッケージとドングルで入手できてたはず。
向こうのミスでダウンロードのみにされたりしないように気をつけてね。
484 :
272 :2008/09/24(水) 13:12:38 ID:Dnlh3PtG
1度確認メールをしたときは、Avidのケアレスミスだったとの返事が来たんだけどね。 もう1度確認してみます。 いったいどんな手続きをしてるんだろ? 殺到はしてるかもしれないが、単純な登録作業じゃないのだろうか?
485 :
480 :2008/09/24(水) 16:06:13 ID:8BenIvi8
>482 >別にFndからEssに上がってソフト的に重くなるわけじゃないし。 安心しました。
便乗でスイマセン。 先日、ICEトライアル入金後、softimage.comのサポートから ダウンロードとインストールの方法を書いたメールが届きました。 Essインストールする時、ライセンスキーはFnd6のもので良いの?
XSI7.0のExplorerでオブジェクトの名前が変更(2回クリックで)できなくなってしまってます。 みなさんの環境ではどうですか? どこかにそういう設定するとこありましたっけ?
以前のバージョンで作ったシーンを開くとXSIが落ちます。 今回、初のバージョンアップしたのですが以前とは別の場所にファイルがあるから落ちやすいのでしょうか。 テクスチャエディタを開くと落ちることもあります。
>>272 の人ほどじゃないけど、9月頭に注文して、まだメール来ないよ。
Modtoolのアンケメールはちゃっかり来たのに。
代理店も、もう何件も慣れたのか「待っててくださいね(^^)」な回答だし。
不安だわ。
アンケのメールも欧米的単刀直入を抜かしたって必死さが伝わる内容だった。
「君はあと1年以内にプロになれるの?」とか、
「無料で使ってるけど、あとどのくらいでEss有料ユーザーになってくれる?半年?10ヶ月?1年?2年?」とか。
不安だわ。
7使ってる人達のブログやここの書き込み見ると仕様変更かもしれないけど、バグがかなり多そうね。
保守なしユーザーにはどこまで穴埋めしてくれのか不安だわ。
>>489 むこうのソフトのアンケートはどれもそんなもんだったような。
デザイン系でもサウンド系でも開発系でもそういうの多いと思うよ。
>「君はあと1年以内にプロになれるの?」とか、 >「無料で使ってるけど、あとどのくらいでEss有料ユーザーになってくれる?半年?10ヶ月?1年?2年?」とか。 必死っつーか、ふざけてんのかお前?って感じしかしないなw 大体、modは他社から資金提供受けて無料にしてんだろ?
>>487 うちでは出来る。
USERフォルダ消せばデフォルト状態に戻るんで、バック
取って試してみては?
>>488 FBXとかXSIのSCN以外のファイルをバイナリで読むと落ちるけど、
SCNで落ちた事無し。
以前の環境残ってるなら、そのXSIサンプルのファイル読めるか
試してみては?
後メモリテスト。
よけいなところを触ったらしくタイムラインの表示単位が 00:00:00:00 みたいになってしましました デフォルトのフレーム数表示にもどす設定がどの辺にあるのか知ってる方いますか?
しましま
>>492 お答えありがとうございます
いろいろ検証してみます
あ、ちなみに私は>487です
lightwaveの「曲げる」みたいに直線状のポリゴンを丸くする(―⇒○)ことってできますか?
XSIガイドを曲げるで検索するんだ
フォールドか ありがとう
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/28(日) 01:40:53 ID:gqZpc+u4
サブディビジョンサーフェイスにスナップはどうやるんですか? ポリゴンメッシュハルの方にスナップしちゃうんですが。
細分化した現物を用意してそこにスナップだ
サブディビジョンサーフェイスをかけると(+キーを押すと)オブジェクトが消えてしまうの ですがなにか関連する設定があるのでしょうか。 exploreでそのオブジェクトの名前だけ茶色で表示されています。 他の黒字で表示されているオブジェクトにはサブディビジョンサーフェイスがちゃんとかか ります。
質問です。 キャラクターを作成しているのですが、地面に落ちる影のみをレンダリング するにはどういう設定が必要なのでしょうか?
>>503 ビューの目玉アイコンのメニューでサブディビジョンサーフェイスにチェックが入ってないとか
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/30(火) 18:05:09 ID:cY1UB5eO
球体のモデルをアニメーションで大きくしたり小さくしたりしたいのですが(心臓の鼓動のように)、定番のやり方を教えてください。
まずマニュアル嫁。話はそれからだ
>>506 EXPRESSIONでスケールのXYZに abs(sin(n*T))を入れるんだ。あるいはabs(cos(n*T))、エーサインでも良い。
書き方これであってたか確かめてないけど、とにかく上下を行ったりきたりする式を入れれば良い。
absは数値がマイナスにさせないためにつける。たぶんやりたいことができる。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/30(火) 21:55:01 ID:PGDlSQwr
510 :
506 :2008/09/30(火) 23:30:45 ID:cY1UB5eO
>>508 レスありがとうございます。
まず最初に、実は使っているソフトがmilkshapeでして。
いじってるモデルがHalf-Life2というゲームのモデル(拡張子smd)なので、XSIのMod Toolでも対応してますし理屈は一緒かなと思ってここで質問しました。
(あと、鼓動のようにと書きましたが、やりたいのは単純にアニメーションの開始フレームでサイズ1のモデルを、最終フレームでX倍に拡大(縮小)できればOKです。)
>EXPRESSIONでスケールのXYZに abs(sin(n*T))を入れる
ボーンのスケールを変動させるということでしょうか?
レスする前に自分でやった方法は、まず球体を作ってボーンを割り当てて、アニメーションでボーンのスケールを拡大縮小するだけというものなんですが、どうも上手くいかないんですよ。
milkshapeだとアニメーションのモードにしている最中はボーンのスケールを変えても記録されてないっぽいような…?
Mod Toolを使えばボーンのスケールも簡単にできますかね
>>510 しょうがないなぁノビタくんは〜
ブツを選んでcontrol+Kだ。セットEXPRESSIONでエディターを開いて記述→アプライ。
こんだけだぞ。モドで使えるか分からないけど
正直このためだけにMod Toolの使い方を覚えるのは…と思っていたのですが、
>>511 のビデオもわかりやすいですし、ちょっといじってみることにします。
なんかレベルの低い質問で申し訳なかったです。
a
質問です、ModToolをインストールしたんですが上手く起動しません。 ModToolも他のバージョン同様 windowsXP HomeEditionでは動かないのでしょうか?
>>516 ModToolは知らんけど、XSI7以外ならWIN2000でも動く。
XP Homeでも普通に使えていると過去ログに報告有り。
インストフォルダ、アカウント(ログインユーザー名)に
日本語使ってるとかじゃない?
Administratorで入れてないとか。
XSIのリアルタイムシェーダー関連の習得をはじめてみたいのですが XSIガイド以外にも、役立つお勧めのサイトや本ってありませんか? いろいろ具体例をみながらやってみたいのに最初のサンプルだけでは少なくて 何をどうしたらよいのかいまいちピンとこない
520 :
489 :2008/10/02(木) 17:13:31 ID:0xpB31Vo
同じく一ヶ月経ったー\(^o^)/
521 :
272 :2008/10/02(木) 19:22:22 ID:ygNMWutW
お疲れ様です。 昨日ようやくXSI7が使えるようになりました。 8/22に注文し、使えるようになったのが10/1なので丸1ヶ月以上待たされた。 催促しなかったらどうなってたことやら・・・ 何はともあれ新機能ICEを触ってみようとしたら、全くドキュメント無しの放置状態。 ネットの情報も乏しく涙目だった。 でも何とかセットとゲットのやり方が分かり、基本中の基本だけは分かった。 レンダーツリーをXSI全機能対応版にしたような感じなのね。 確かに無限の可能性がある。
ctrl+Dでコピー>移動。とすると以後ctrl+Dで移動分の等間隔 でコピーされますよね? 機能紹介ムービー見てると何回でもこれで等間隔のコピー 出来てるんだけど、うちだと4、5回で出来なくなります。(バージョン問わず) 皆さんとこではどうですかね?
ヘルプの翻訳まだ終わらないの(´・ω・`)?
それって画面の外に出そうになるととまるじゃないかと感じてるだけどどうかな?
525 :
522 :2008/10/02(木) 21:39:28 ID:ZZs3T19V
d
>>524 今確認してみまたら何回でも出来ました。画面外行っても。
思い違いや勘違いじゃないんで、うちだと不安定なのかな?
シミュレーションで橋作ると暴れまわったりするし……。
なんだー、もうキャンペーン終わっちまったのか。 乗り遅れたー。 つまんねー。
他のソフトからの格安移行キャンペーン期待してたのに音沙汰無しで泣いた。 せめてネットワークレンダリングが無制限になってほしいけどメンタルイメージが足ひっぱってんのか。
そう言えばICEとライアルのアップグレードしたEssentialsにライセンス認証後は Foundationが使用不可だとか書いてあるけど普通に起動するんだな・・・ これは起動するけど使用しちゃいけないってモノなのか
Fカーブのアニメーションクリップを作成したら、タイムラインに展開できないんですかね。
>>528 不可って言うかドングルライセンスだとFndがそのままでは起動しなくなる。
Ess以上のライセンスは過去のバージョンも含むから7もってれば6.5Essとか使えるんで不便はないが。
528はドングル使わないライセンス承認つかってない?
>>530 528じゃないけど、6.02Fndから6.5ESSへのキャンペーン組だけど
ドングルライセンスで6.02起動できるよ
6.5があるので実際には使わないけどね
それにFndとしては起動しなくて6.02ESSとして起動される
だからFXTreeもGETERもリジットボディも使えるよ
ICEの作り方を誰か頼む 新機能で海外サイトでもチュートリアルがまだ少ないし日本のサイトはまったくない(?) 自分でいじってみたけどちんぷんかんぷんだ
それにしてもICEなんてCG雑誌に取っちゃ絶好のネタなのに何やってんだ? この期に及んでも相変わらずMAYA一辺倒なのかw?編集部アホなのか?
537 :
516 :2008/10/03(金) 21:24:20 ID:8S5YqhNG
>>517 ありがとうございます。
まだ、上手く動きませんがもう少しがんばってみます。
\Data\XSI_SAMPLES\Scenes\ICE に入ってるサンプルシーンが参考になる。 弄りながらがやっぱ解りやすい。
>>536 CG雑誌ってCGWORLDのことか?
あんなのはとっくの昔に終わった雑誌だぜ。
期待するだけ無駄ってもんだ。
XSIなんてマイナーなものを取り上げたら、ただでさえ少ない読者がもっと減ってしまうでしょ。
>>530 ドングル無しのだね。SLP方式の
期限ギリギリの申し込みだったから6.5ESSも無いヤツ
ライセンスサーバーのクエリやってみると「XSIEssW 7.0」と「XSIFndW32 6.0」が存在してる
ちなみに試しに6.02立ち上げて使用中ライセンスのクエリやったら「XSIEssW 7.0」の方が出てた
・・・って、よく見てみたら立ち上がってるの6.02Essだったよ
いつの間に
CGWORLDってオートデスク漬けだよねー 大人の事情があるのかもw >XSIなんてマイナーなものを取り上げたら、ただでさえ少ない読者がもっと減ってしまうでしょ。 マイナーじゃないけど^^; XSIのTIPSとか取り上げたら読者増えると思うけどねー FNDユーザーまだまだ多いと思うし、使いきれてない人も・・・
職場でも単純な機能しか知らない人ばかりだよー よく分からない人達が良く分からないまま使ってるのが現状。マニュアルも分かりにくいしね。 ゲームでのシェアは増えてるんだから、記事ががっつり増えたら雑誌の販売も伸びそうなもんだけどねぇ。 まあmayaの記事減らすのはまずいから、どうでもいいような記事を減らせばできるんじゃないのか。
勢力大きかったSoftimage|3Dの頃には記事が多かったんだろうか ・・・XSI出始めの頃にCG-WORLD(20〜30号くらいの)買ってたけどあんま記事は多く無かった記憶だな XSIの体験版付いて来たとかは有ったけど それ以前のは軽く読んだだけだからよく覚えてない 巻末辺りにライブアニメーションとか言うSI3D用のの連載記事が有った記憶だが
XSIで記事書ける人が足りない、もしくはツテがないだけじゃない? 会社入ってると記事書くのにも許可やらなにやら必要になってくるし、 フリーだと原稿料より仕事の方が大事だし。 SI3Dの頃もHiDさんとか志茂さんぐらいしか書いてなかった記憶が LA出しますよ記事は別としてw
バージョン7の設定でShader Ballの品質を変更すると必ず落ちる 他にも作業していてしょっちゅう落ちるし7はバグが多いのかな
まあ記事かけるレベルの知識の人もavid関係者くらいしかいないのかもねー XSI職場でよく出てくる会話「mayaの××ってXSIだとどうやるの?」とかね。 頭がmaya基準なんだよね。XSIは必要最低限しか分からなくてあとはブラックボックス。 ググっても大した情報出てこない。 こんな俺でもチームでは一番知識があると頼られるw
>>546 7そんなに落ちないよ、5.11の時と変わらん
でも古いパーティクルのblobに反射設定すると
フリーズする、古いパーティクルは切り捨てたのかな。
もれの7は旧シーンのフォグでもハングりますた。
ヌルのZ軸の移動に応じてオブジェクトのクラスタのスケールを変えるアニメーション をしたいんですがどうやればいいですか?
スケーリングするポイントをボーンや他のヌルにエンベロープしてヌルのZ軸移動にスケールをリンクするか エクスプレッション書けば良くない?
んだね、それがベストやね。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/07(火) 01:24:03 ID:r+Xbpb1K
選択してるモデルのウェイト値を全て取得して 四捨五入とか整数化とか条件で処理して 元に戻すっての やりたいのですけど 叩き台になりそうなスクリプト ご存知でしたらお教えくださいまし
テクスチャをタイル状にならないようにって言ったらいいのかな、 繰り返ししないよう?にするのはどうするんですか?
>>557 Material>OpenGL表示
テクスチャ表示のラップU、Vをクランプにする
>>558 すいません、もうちょっと詳しくお願いします。
失礼、事故解決しました
おすすめのサイトと書籍を教えてください・・・
>>561 本屋いって自分にあった本を探すといいかも。
サイトは適当にググればでてくると思うが。
・・・XSIの本が置いてある書店を探すのが一苦労だと思うのですが?
XSIの本はソフマップに売ってた@大阪なんば
一苦労か・・・? 近場の大き目の本屋に電話して聞けばいいだけじゃないか。
ネットショップが楽だよ。
シーン内の全てのマテリアルに同じ操作を加えたい時、一気にやるにはどうしたら良いですか? 全部をトゥーンにしたいんです。
全く同じになっちゃっていいならオブジェクト全部選択してグループ組んで そのグループのマテリアルをいじればおk
ありがとうございます。試してみます
>>568 ありがとう! 参考になったぜ。
たまに除くと良情報がのってるな。
ちょっと皆さんに聞いてみたいと思ってたことがあるのですが ウルトラマンの怪獣のツインテールという怪獣は モデリング、テクスチャー、アニメートの作業において 難しい部類のモデルだと思いますか? 僕は結構難しい部類じゃないかと思ったんですが 皆さんどう思われるでしょう。
リギングむずそう
<<556 ありがとーこれ叩き台にして希望のスクリプト作ってみようかと思いますー。 ついでにもう一つ質問させてくださいな。 2次元配列で取ってきたウェイト値いじくる条件についてなんですが できれば5単位で丸めたいのですが0.5.10.15…って具合に どう条件しばればいいんでしょうか? 参考になりそうなページやらご存知でしたら助言くださいまし。
576 :
573 :2008/10/09(木) 01:00:26 ID:cx+/dDfC
やっぱりそうおもいますか? モデリングの段階でも緑の側面とか背面のギザギザも面倒っぽいと思うんですけど。。。
>>575 a = 42.22212
a = round(a)
logmessage a - (a mod 5)
こんな感じかな
roundで小数点切り捨てて
modで余りをもとめて
元の数値から引いてみた
>>579 持ってるけど、(アニメーション作成の)初心者向けで分かりやすいと思った。
(他に本がないから比較もできんのだけど)
ほぼ知識ゼロの時にチュートリアルをこなしていったんだが基本操作と仕組みを
理解出来るようになった。
絶版だけど「SOFTIMAGE/XSI 教科書 アニメーション編」が入手出来れば合わ
せて読むのもいいと思う。(こっちの方がやや高度)
つか他に初心者向けの本が見つからなかったから選択肢なかったんだけどね
581 :
576 :2008/10/09(木) 12:28:06 ID:HMnLt87j
>>578 アップどうもです。
ツインテールとグドンみました。
かなりリアルに動いてて感動しました(笑
作ってみたくなってきます。
でも色々とどうやって作ろうかと考えてると
二足歩行や四足歩行のモデルよりエンベローブとか
ややこしいんじゃないかな〜なんて思ってますが・・・。
緑のギザギザなんかも一個一個モデリングするほうがいいのか
テクスチャーでディスプレイスメントでやるべきなのか
考えてしまいます。ちょっとツインテールの資料さがしてみようかな〜。
ディテールがよくわからないから。
>>579 アイマスMAD系の隆盛で、アマチュアのXSIユーザーが増えそうだったし、その流れで
アニメ系に寄った解説本とかは受けそうな土壌が形成されてたのに、潰しちゃったからね。
本国のHPからして、プロ専用に特化したいって書かれて、完全に初心者切り捨てに
なっちゃったから、今後も、書籍回りは改善されそうになくなっちゃったよなあ・・・
俺が正にそのパターン fnd買っといて良かった
Maya→Max→XSIときたけど、結構使いやすいけど一番難しい感じがするw
>>582 潰しちゃったってfnd無くしたって事?
582じゃないが fndを無くしたことでアマチュアユーザーが流れ込む勢いや機会を潰しちゃった ってことじゃないかな。まあSoftimage的にはアマチュアがどんなに流れ込んで fndが良く売れても赤字だったのだろうな むしろfndはよく売れてた方なんじゃないかな。企業にも。
材料費とか皆無なのに売れても赤字ってことあるの?
>>587 なんで開発してるプログラマーの人件費を考えないの?
>>587 会社維持するには収入がないと
毎月○円稼ぐ必要があるとして
FNDなんか何本売れても意味ないと思われ
Mental Image社との契約次第じゃないかな。 NVIDIAがMental Image社買収したのがFnd廃止に関係があったのかもしれないなあ。
北米のサイトを見てると、XSIユーザーはことごとく少ないんだなあと感じる。 MAYAと比べたらXSIのほうがずっと機能が充実していて安定してるのに、なぜか MAYAのほうが良く売れるんだよねえ。 日本の価格・保守費はともかく、北米の価格で普及しないというのは不思議で ならないよね。 Adobeが言ってたけど、PhotoshopやPremiereを一般人が買う国って日本だけ らしいから、3Dソフトも同じだろう。そういう意味では会社に対する 営業努力でシェアは決まってしまうんだろうね。
これからはXSIの時代が来ると信じてんお。
日本の個人は割れ多いしね… 所詮アジアの一部という事か
よく知らんけどネットワーク認証なのにコピー品が出回るもんなの?
個人で業務系ソフト(ここではAdobeやらMayaとかね)を購入するのは日本が他の国を大きく 引き離してNo1らしいけど結局ソフトがある限りwarezは存在しちゃうからねえ。
>595 プロテクトなんて何やったってイタチの追いかけっこ プログラムソースを誰かがリークしてるんじゃない?
FndからEssへupしたんだけど来年v8が出るとして、そのときのアプグレ料ってのは いくらぐらいになるんだろうか… 今回Ess6>Ess7は30マン位だから来年もその程度と考えておけばいいのかな?
6.5でパーティクルでお互い同士をくっつけていたくて いろいろやってるんですがすぐ離れてしまいます どの項目いじればいいでしょうか
AVIで保存したフリップブックはテクスチャとして使えるんだけど手持ちのAVIは 読み込むとエラーになってしまいます。 具体的にテクスチャとして使用できる動画ってどんな決まりがあるんですか?
変な圧縮かけてあるんじゃないの?
>>600 コーデックを確認しろ
コーデックについてはググれ
要は無圧縮のつかえるってことかな?エンコードとかそこらへんはよくわかんないや あとBMPとかJPEGとかの画像も正常に読み込めるやつと読み込めないやつがあるんだけど あれはなんなんだ?ペイントとかフォトショとかでいったん読み込んで保存しなおしたら 読み込めるからいいんだけど、、
最近までキャプチャでアニメーション動画を撮ると思っておったんですが。 さすがに無理ですよね。動画ってのは基本どうやって作っていくものなんでしょう? 初歩的な質問ですいません。
>>604 背景、キャラクター、エフェクト、等々に分けてレンダリングして、
コンポジットソフトに読み込んでムービーにする。
3Dソフトで全部まとめてレンダリングしてもいいけど、
部分直しが発生した時にまるっとレンダリングしなおすことになるから、
素材ごとに分けてレンダリングしたほうがいい。
コンポジットソフトはAfter Effectsが主流だけど、安いのや、フリーでも何かあったはず。
テクスチャを適用してプレビューするとAPI 0.2 error 301099のtextureエラーが出てしまいます。 どうすれば直るのでしょうか・・・ググっても全くヒットしないです・・・orz
ググったのなら思いっきりヒントが書いてあったはずなんだが。 >XSI Foundation 【初級者 カモーンщ(゚Д゚щ)】 Part 7 >460 >プロジェクトファイルを作るときに何かミスってたみたいで、 >新規に作り直して、データを入れなおしたら問題無くレンダリングされました。 取り敢えずここに書いてあるように新規シーンで試すのとAPIがらみなら VGAドライバを最新にするか少し前のに戻すんだ。 あと情報が少なすぎるからせめて環境書くとかした方がみんな答えやすい。
>>608 レスありがとうございます。過去ログをよく読んだら書いてありました。
実行したら解決しました。もっとよくググればよかったです・・・orz
ありがとうございました!!
いや解決したならOKだ、よかったよかった。
いや・・・後々のためにも、どういうエラーで、何をしたら直ったのかくらい 書いてもいいと思うんだよ これじゃ第三者から見たらオナニーと同じで何が解決したのかサッパリわからない
>>607-610 読めばわかると思うけど・・
全然違うやつのこといってる?
詳細な情報は、過去ログに載ってるなら別にいらないと思うけどねー
結局このスレもいつかは、過去ログになるんだし。
分割しすぎてぼこぼこになった表面を 整えるにはどうしたらいいんでしょうか? スムースをすると、したところとしていないところで 差ができてしまうので、何か、均すような方法があればお願いします。 イメージ的には凹んだ車のドアを後ろからたたくような感じです。
615 :
613 :2008/10/14(火) 08:45:53 ID:dFiCP0o6
>>614 やってみましたが、これじゃないですね。
やりたいことは、アーティザンっぽいですが、
xsiにはない機能でした
Zbrushがあれば、できるのかも?です
>分割しすぎて
>分割しすぎて ディゾルブクリーンしては?
1本だけテクスチャが反映されない歯があるんだけど何かのバグ?
たけし。 UVの名前が違ってない?その場合はレンダーツリーで使用するUVを選んであげるか、 UVの名前を同じにしてね。 UVのが原因じゃなかったらクラスターかもしれないね。
一本だけ吐き出してmayaで設定したら直った 原因はわからなかったけど
たしけ…
若い君たちに知っておいて欲しい事がある。 それはネットの世界は日進月歩だって言うことなんだ。 だから正義を信じるのは危険なんだ。 例えば、ニコニコ動画ってあるよね? このニコニコ動画、少し前まではアニメや音楽を アップするのはイケナイ事だって信じられていたんだ。だから一部の正義に燃える人々は 「違法な作品がアップされているぞ」「サイト運営者に通報して削除させなければ」 と熱心だったんだよ。ここがIT革命の恐ろしい所なんだ。彼らは正義を信じて通報してきた、 なのに今では正義どころか社会悪になってしまっている。 みんなで見れるように動画サイトにアップする人は善意で頑張っている。 動画サイトの運営者も活気があってうれしい。 お金がなくて見れない小中学生でも見れるようになった。 動画サイトには広告も張られるようになった。作品も多くの人の目に触れる事になった。 こうしてみんながハッピーになったと言うのに、それを妨害するんだよ? ボクはどうして妨害するのか気になって聞いてみたんだ。 そしたら「制作者にお金が入らなくなる」と言っていたよ。 これが正義に燃えていた人たちの哀れな末路さ。すっかり金の亡者となっていたんだ。 君たちも正義を信じる時にはくれぐれも気をつけてくれたまえ。
あ、うん。おk。
初心者じゃない(つもりな)んだけど、XSI練習帳買った。思ってたよりずっと良い本でした。 FGとかGIとかメンタレの使い方にもっとつっこんで欲しかったかな・・。 ボーンデジタルのマークってどう見ても「つり」と読めるよね・・w
>>624 私も今日買いました。私は初心者なのでとてもためになりましたよ。
敷居が高いですが、この後はDigital TUTORSのDVD買って勉強します。
英語読めませんが・・・w
デジタルチューターズって日本語字幕いれるだけでも、 日本での売上上がると思うんだが、どこもしないんだな。 ある程度は画面見てできるが、 英語読めても、聞き取れない奴って少なくはないよな
AKIRAでやってたテールノズルライト表現みたいなってことかな、 XSIよりAfterEffectsのほうが調整効くし早い気がする。 かなり前学生の頃にやった手法だとライトの形の低ポリモデルを作って ライトのアニメーションPlotしてパスアニメーションでごまかしでやったなあ、 グラデーションで消えるようにしたり、数秒のカットだからこれで十分だった。
パーティクルを発射してプリプリ置いて行くのはどなのかな? +時間が経過すると消えていく パーティクルは弄らないから解らないけど
SoftImageのHPにあるTutorialってわかりにくいですね・・・ バージョンも古いし・・・
割と見る表現やとおもったけどこれっていう方法は無いみたいなんですね
みんなAfterEffectsとかでやるからxsiでやったことないんじゃない?
分からない人がいるかもしれなくて申し訳ないけどもMHP2Gのナルガクルガの目とかはどうやってんだろうね?たしかCAPCOMはXSIだよな
あのう、オブジェクトを選択して、 xの値がマイナスになってるポリゴン に選択変換する方法ってありますか? 左右対称モデリングの際に使いたいのですが、 Y軸上できれいに選択できません
機能紹介ビデオ流し見してきたけど今のツールってすさまじく高機能だな 最近はCGもプログラマとしての才能も必要な感じだ
>>632 MAXとかならそんなのが簡単に出来るプラグインとかあるんだよな。
Trailだったかそんな名前。
この辺りがXSIがエフェクトに弱いといわれる所以か。
iceならできるんだろうな
Fでの注視点はもっと拡大できるように出来ない? じれったい所で止まる
マテリアルのアンビエントオクルージョンを使用しています。 これを使うと、スポットライトの光の影響を受けたり、それによってできる影ができないようなのですが共存させる方法はないのでしょうか? そもそもの使い方を間違っていますか? よろしくおねがいします。
>>644 ありがとうございました。大変感謝です
早速シェルフに登録しました
他のスクリプトも気になるので触って見ます
ICEとか新機能って初心者の自分からするとチュートリアルがないとダメなんだけど、 プロとかって速攻使えたりするものなの?
>>627 テールランプの形のポリゴンを
テールランプをエミッターとしてパーティクル発生させればいいと思うよ?
スピードは0で寿命を適当に設定
発生数は多めで数珠繋ぎみたいになるように
○○○○○○○○
こうじゃなくて
((((((((((()))))))))))))
こんな感じで密度を濃く
車を動かせば発生したパーティクルがスピード0なので
おいてけぼりになってその場でとまる
適当に設定した寿命で尾は途中で消えるし
連番吐き出してAfterEffectでグローなりかければ出来上がると思う
もってなかったらXSIでブラーとグローかければそれなりに見えると思うけど
>>649 もしかしてニコニコにチュートリアルアップしてくれてる人?
>>646 英語マニュアルにはチュートリアル的な記述があるよ。
0から構築する方法が書いてある。
でも英語訳しながらやってるとMPがどんどん減って眠くなってしまう。
痛恨の一撃をくらって挫折する事もある。
>>627 >>648 この手の残像はグローバル座標に描くか
ビュー平面上に描くか悩ましい所だよねぇ
あのー、今ver7使ってるんですが、 テクスチャエディタでUV編集中に2個目のオブジェクトを+SHIFTで選ぶと ver5の頃はそれがグレーで表示されてさわなかったですよね これって7ではできなくなったんですか? 複数オブジェクトを同時にUV編集できるのはいいんですが 「グレー表示のままで触れない」ってのもある意味重宝してたのでちょいと困ったです
スレ違いかもしれませんが、教えて下さい。 XSI6modをダウンロードして触ってるんですが、 ミドルクリックを有効にする方法をご存じでしょうか? 3ボタンでなくとも、スクロールマウスを押せば代わりになった 記憶があるのですが……。 なにしろ、バージョン3.5以降、CGソフト自体も触るのが 久しぶりなので。お願いします。
>>656 出先でいまちょっと調べられないけど
XSIの問題というよりマウスの問題なんじゃないか?
マウスドライバかユーティリティでホイルクリックになにか別の機能を割付てない?
ウインドウズのコンパネから設定すれ
XSI6 mod toolについてお聞かせください。 Q1 モデリングツールとしては優秀ですか? Q2 mod toolにも役立つ書籍(モデリング)というのはありますか? Q3 blenderに持っていって、骨入れたりと思っていますがよい組み合わせでしょうか? mod toolでは大きな静止画や特殊効果つきアニメーションは無理でしょうから、その辺は blenderでと思っています。 HDDの肥やしになっている(あの憧れのUIを持つ)mod toolを使いたいとは思っているのですが 本気になって勉強したら応えてくれるツールでしょうか? ご意見をお聞かせください。お願いします。
>>659 使い方次第で、似たような事が出来る部分もある。
オブジェクトの外まで線が描かれるようなのは無理だろうね。
XSIのToonは初めて搭載された時からほとんど変わっていないからねえ。
開発者も今や映画監督だし、今後強化もされず放置された機能となってしまうかも。
662 :
659 :2008/10/24(金) 04:51:37 ID:gSrcJB9s
>>661 ありがとうございました。
XSIはtoon弱かったんですね・・・
664 :
659 :2008/10/24(金) 05:28:27 ID:gSrcJB9s
気にさわったらすいません 公式のビデオも一通り見たんですが ラインの設定(抜き、入り)も無かったんで plug-inとかでも無いのかなって思って
買収でこの先どーなるんだ。 ”MayaとMaxの統合は無茶なんで緩やかにXSIに移行します、 代理店も変わって安心保守価格です”とかじゃなく、 競合ソフトの飼い殺しとかはまじ勘弁だぜ。
もうMayaだめぽ(ToT)
>>667 英語読めなくてもいいから、直前のレスくらいは読め
>>659 にある内容は、できたりできなかったりするね
>ラインの設定(抜き、入り)
これはできる。機能紹介ビデオではToonのごく一部しか紹介されていない。
全部紹介してたらそれだけで本ができてしまうだろうからね。
もっとも、
>>659 のプラグインにあるようなインターフェイスじゃないから、
操作はかなり違う。「弱い」というより「異なる」って感じかな。
ちゃんと覚えればかなりいろんなことができるよ。
XSIのToonは強力だけどToon特化プラグインのように作ってるわけではないから UIとしてのアクセスプリセットが用意されていないだけ。現状フェノメナで組めってこった。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 11:31:55 ID:dCcBmint
でも、Toonのバージョンアップはして欲しいな。 現状いろいろ問題もあるし
Toonの不満点を列挙してみないかー? ちなみに俺は、 「Highkightsの合成をNormalにしたとき、影が黒くなる」とか 「テクスチャーでSpreadをコントロールしたとき、他のオブジェクトのインクラインとの間に隙間ができる」 とかかなぁ。 回避は可能だけど、解消されればそれにこしたことないんだよなー。
>>667 XSIが無くなるかも知れん!
やばいぞ!
なくなったらアクチベとかどーすんの?
他のソフトの例だと買収とかで開発・提供終了になる場合は買収した会社が サポートを継続する・ライセンス所有者に永久ライセンスを発行する等の処理がなされる。 アクティベーション必要なものなら新たなSPMのライセンスサーバアプリとライセンスファイルを 提供してローカルでアクティベーションを可能にするとかね。 まあXSIは当分なくさないって言ってるんだしあんまり気にしなくていい問題。
>>672 透過モノや透過越しのインクラインの設定が色々欲しい。
地雷を避けつつなんで結構しんどい。
>>676 ReflectionはまだしもTransparencyはやっかいだよねぇ
先輩方おはようございます。
ゲーム用にモーションつける練習しようと思ってMODTOOLを入れてみました。
モデリングがメタセコなんでXSI道場くびっぴきで
ttp://tekitoudays.seesaa.net/article/60203491.html この人のスクリプト使ってなんとかかんとかモデルを読み込むまではこぎつけたのだけど、
UVがぶっとんでいて見るに耐えない。
これは・・・ModTool上でもう一回やり直さなきゃだめなんでしょうか
そ、そうするとMonkeyに飛ばしたらまたやり直しとかになるんじゃ・・・ひぃぃ
>>678 たしかUV一枚なら正常で何も問題ないよ。
じゃあやっぱり自分が何かミスってるのか・・・ ありがとう先輩
ぶっとんでるねぇ? UVが壊れてる(例:顔のテクスチャが股んとこについてたり)わけ? そうじゃなくて、おそらく描いた絵(=テクスチャ)自体が別(=XSI標準=虹色の格子)の奴になってるんじゃない? もし、それなら、たぶんマテリアルを弄ると自分が作ったテクスチャが出て来るよ メタセコから持ってくると一つのオブジェクトの中にマテリアルが2個できるから メタセコで自分が設定したマテリアルの他にXSIがありがたくも自動で新規にマテリアルを作ってくれるっぽい だからマテリアルを自分が作った奴に選択しなおしてテクスチャを選択すれば、上手くいくんじゃないかなぁ? 俺ん時はそれで上手くいった。 XSIが作ってくれたマテリアルはどうやって消すのかわかんないけどorz
>>681 丁寧にありがとう、ただ同じ絵なんだけどぶっとんでるんだ
なんだろう、突拍子もない感じにじゃなくて、
2面に1面、別のところにUVが移動してる感じ
ところどころ同じなんだけども・・・
法線の向きがインポート時にばらばらになってるのかなぁ
fndのライセンスサーバーが止まるってマジかよ。
どこから聞いてきたんだい?
あ、それネタだろうけど、 ファンドのライセンス全部止めて、 essにバージョンアップしないと、 オートデスクのxsiは使えませんよにしたら、 儲かるよな
MotionBuilderのときは止められたけどね。
ギャッーーーーーーーーー!
UVなおんね(´・ω・`)
俺のFndは5.1なので無問題
fnd5も再インストールの時、ネット繋ぐよね。
つないだっけ? シリアルのインストールだけでネットに接続してなくても行けたような気がしたんだけど、気のせい?
XSIで画像ファイル選択するときたとえば「abc1」「とabc2」っていうファイルがあるとしたら、「abc1...2」っていうひとつのファイルになるんですが どうすれば「abc1」だけとか「abc2」だけ選択できますか?
>>694 オープンダイアログやファイルブラウザでのことであれば、連番の固まりをさらにダブルクリック
>>693 5までは繋がなくてもいけるけど6から繋ぐ必要があったような
ちょっとfnd5をアンインストールしてくる。
Fnd5.11はネット承認不要なので、問題無いよ Fnd6はライセンス止められたら使えないね。
dクス
□ □ □ □ □ みたいになってるオブジェクトを □□□□□ みたいに横にぴっちりそろえる方法もしくはスクリプトありませんか?
道場のNEWSで見た記憶がある。
全部選んでSRTの揃えたい座標に L(0,5) と揃えたい範囲を入力すればいい。
すいません言い忘れてました オブジェクトの大きさばらばらなんですよ
そのオブジェクトは正方形なのか円形なのか不定形なのか 方向は揃っているのかとか尋ねてみるテスト(ぉ
度々すいません、、 正方形です
Transformメニューの「オブジェクトに位置合わせ」でできるよ 基準にするオブジェクトをスペースバー押して最初に選択して他をShift押しながら選択 全部選択したら「オブジェクトに位置合わせ」、使い方はヘルプ参照
ゴメンやっぱりできねぇw
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄
cubeの.polymsh.geom.cube.length これに相当するScript(VB)の関数が判ればできると思うがワカンネ<自分
それはプリミティブのジオメトリオペレータが生きてるうちしか使えんよ 不定形のオブジェクトを均等配置したいなら、バウンディングボックス取得してやっちまえばいい
5つくらいなスナップすればいいじゃん 50個くらいなら知らん
変なのはわかってるんだが… Dim nLeft set SelList = GetValue("SelectionList") nOffset =0 if SelList.count > 0 then for each myObj in SelList testMove myObj next else LogMessage "No Objects Selected" end if Sub testMove( InObj ) Dim Obj, maxLen,hLen ,nbPoints ,i Set Obj = InObj.obj Set Pos = Obj.Geometry0D set oPos = XSIMath.CreateVector3() nbPoints = Obj.nb0d GetBBox InObj, FALSE, xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax maxLen =xmax - xmin hLen = maxLen / 2 Pos.Position 0, oPos Translate InObj, (hLen+nOffset) , oPos.Y, oPos.Z, FALSE, 6 nOffset = nOffset + maxLen LogMessage nOffset End Sub
すまん、寝る
いろいろ教えていただいてありがとうございました x方向限定だとこれでどうか >701 set SelList = GetValue("SelectionList") if SelList.count > 0 then Dim nOffset nOffset =0 for each myObj in SelList testMove myObj next else LogMessage "No Objects Selected" end if Sub testMove( InObj ) Dim maxLen,hLen GetBBox InObj, FALSE, xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax maxLen =xmax - xmin hLen = (maxLen / 2) + nOffset Translate InObj, hLen, 0, 0, siAbsolute, siPivot, siObj, siX, , , , , , , , , , 0 nOffset = nOffset + maxLen End Sub
>>716 できました。本当にありがとうございます。
hariの出し方について質問です ポリゴンもしくはオブジェクトを選択して、ヘア>選択から で作成しようとするのですが、ガイドヘアも何も出てきません。 これ以外になにかやるべきことがあるのでしょうか? 初歩的な質問ですみません。ちなみに7の体験版です。
ICEトライヤルのキャンペで6.5を買ったは良いがインスコせずにfndばっかりつかってる・・・
漏れもV7入れずに未だにfoundでやってる いつ頃v7のアップデータがくるんだか…
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/02(日) 21:33:27 ID:94zebFpL
使用歴1日です。 XSI7体験版です。 [モデル]→[作成]→[カーブ]→[CVでキュービックを描く] この「CVでキュービックを描く」という機能の開始点でトップビューの原点からしか始められません。 フロントビューや任意の位置から開始できないんですか? スナップ機能を有効にする方法教えてください。
>トップビューの原点からしか始められません。 グリッド拡大しすぎてるとか? とりあえずどのビューからでも書けるよ。 スナップは左端がON/OFF、その右に並んでいるのが どこにスナップするかの選択でグリッドにスナップなら 左端と右端をONにする
>>722 >>フロントビューや任意の位置から開始できないんですか?
どのビューからも出来る。表示されてないだけかもしれない。
各ウインドウに目玉のアイコンがあるから、それを押してカーブにチェックが付いてるか見て。
>>スナップ機能を有効にする方法教えてください。
それはさすがに自分で調べてなさすぎだと思う。
F1を押してXSIガイドのキーワード検索欄に「スナップ, 有効化」と入力して調べて。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/02(日) 22:17:42 ID:94zebFpL
dクス
体験版でもガイドやリファレンスってDLできるの?
ふつうにインストールされてない?
あ、そうなんだ。漏れfoundだから知らなかったよごめん。
>>719 アップデート待ちで6.02ess使ってる
もう一ヶ月くらい7は起動してないw
最新バージョンを持っているにもかかわらず、 起動してもらえないソフトってw それだけバグが多いのと、ICEが不要ってことか それにしてもよく落ちるバージョンだわ
7.0落ちないよ 俺の環境だと 経験上XSIはグラフィックドライバに敏感な気がするから 入れなおしたりバージョン変えたりするといいかも
落ちるのはどーでもいいけど、インシデンスシェーダが直るまで、7.0には用が無い
プレビューでレンダリングした画像をJPGで保存するとき圧縮率の設定ってどうやるんですか?
>>732 ドライバかな?ちょっとやってみる
ありがとう
次期バージョンでは、バグ直ししかしないけど、 バージョンアップしたければお金払ってねってなる可能性は ゼロじゃないよな トライアルキャンペーンって、 それが仕組まれた罠だったんじゃないだろうか? 使い物にならないソフトにお金払ったわけだから。
ウチも7はよく落ちますね Fndの頃に比べると尋常じゃないくらい シーンセーブ中にバツンと落ちるのは勘弁してくれよ、と シーンデータがすでにいくつ壊れたことかorz ちなみにドライバは新旧いれなおしてみても変わらずでした
>シーンセーブ中にパンツと落ちるのは勘弁してくれよ、と と見えた。
勃起した
サテライトレンダリングはOSやbit数を統一しなくてもできますか? 例えばマスタがXP32bitでスレイブがVista64bitやVista32bitの場合の時などでも正常にレンダリングできるのでしょうか?
みなさんICEってどうやって勉強しておられるのでしょうか? 前にボリューミックライトを設定して 雪の様なものをシュミレートしたらボリューミックライトが レンダリング時に反映されていなかったのですが ICEでパーティクルを生成してレンダリングしたら ボリューミックライトがレンダリングでも反映されていたので 結構喜んでいたのですが、色々な使い方がどうもわからないです。 説明サイトもあまりないようだし。。。
エンベローブのコピーはどうやってやればいいでしょう? いつもは機能紹介ビデオどおりのやり方をしているのですが ビデオでは6以降の印がないので別の方法があると思うんですが、ヘルプの何処を見ればよいでしょう? 教えてください
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/04(火) 00:32:54 ID:7gcKQBuj
誤爆
落ちる人はグラボ何?GeForceだと落ちやすいとか無いの?
>>742 7じゃないけどうちもボリューミックライトが反映されたりされなかったりする
やっぱバグあんのかね
あとシェイプも機能しなくなったりして困るな
ver上がっても直ってないのか
748 :
742 :2008/11/04(火) 02:23:42 ID:QkkX5zru
747さん。 7ですけど反映されないんですよ。 まだまだ分からないことが多くて練習も兼ねて 色々やってるんですけど後で合成してボリュームライトと パーティクルを一緒に・・・。 んでもって最近ICEの簡単なパーティクルと一緒に試したら これがうまくいったんですよ。でもICE自体私にとって謎なツールです・・。 シェイプも同じ症状ですか・・。色々とあるのですね。
立体的な溝のあるタイヤを作りたいと思っています。 1.直方体を平らにして、押し出しなどを使って溝のある部品を作る。 2.1で作ったものをコピーして、タイヤとして巻くのに十分な長さを確保する。 3.2で作ったものを変形して、円柱状にする。(円柱に巻けるように変形する。) 3での変形がうまくいきません。 どのような変形機能を使えばうまくいくでしょうか? まっすぐなベルトを体に巻くように変形するイメージです。 よろしくお願いします。
750 :
643 :2008/11/04(火) 10:42:14 ID:gWM6oDD9
>>643 自己解決しました。
マテリアルマネージャーで、アンビエントオクルージョンとPhongを接続するとできました。
こういうこともできるんですね。もっと勉強しないと。
>>749 1.直方体を平らにして、押し出しなどを使って溝のある部品を作る。 パターンが許すなら極短く。
2.円形状にコピーしていく
の方が楽そうではある。
スパインのスケルトンを間違えフリーズMしてしまったのですが、これを元に戻す方法ってありますか?
>>752 背骨のspinecurveをフリーズMして壊れたのなら
私も前にやらかしましたので、それなら治し方を教えてもらった事があります
SpineCurveのポイントを一個ずつクラスタ化して
そのクラスタを一個ずつ
Hip、HipDepth、Chest、ChestDepthにデフォーム>クラスタセンターで直ります
他の部分なら、こっから応用してくだされ
754 :
749 :2008/11/05(水) 07:00:40 ID:E7aZRqNr
>>751 ご回答ありがとうございます。
円柱の滑らかさが低いものならうまくいきそうですね。(簡単なテストでうまくいきました。)
ただ滑らかさが低いと部品が曲がらないので不自然さが出てきます。
しかし、円柱を滑らかにすると円柱状にコピーしたものの接続が面倒になります。
どうにかならないものか.....。
749の3はベンドを使えばうまくいくようなんですが.....。(参考にしてる本は、メタセコのベンドプラグインを使ってる。)
ベンドが思ったように曲がってくれません。
タイヤを作るときだけメタセコに持っていくか....。
引き続き解決方法を募集しています。
よろしくおねがいします。
755 :
749 :2008/11/05(水) 07:04:58 ID:E7aZRqNr
>>754 今気づいたんですが、1の部品を直方体から作るのではなく
円柱の一部を切り抜き(断面図は扇形になる)から作ればあとは
円柱状にコピーするだけでうまくいきそうな気がします。
近いうちに実験してみます。
756 :
749 :2008/11/05(水) 07:20:39 ID:E7aZRqNr
>>755 実験したところうまくいきました。
これでかなり凝ったタイヤも作れる!
ベンドがうまく動かないのは気になりますが......。
今回はこれで解決したと思います。
ありがとうございました。
(なんですぐに気づかなかったんだろう....。我ながら頭が固いなぁ orz)
755の補足.......扇形のチーズを1つ作りこんで、あとは円になるようにコピーするということです。
>>753 上手くいきました
ありがとうございます
調子に乗ってチェインに追加しまくったボーンを、後から削除するにはどうしたらいいのでしょう? 追加は簡単なんですが、任意のボーン削除が分からないです。 まあ任意というか最後のボーンを削除できればいいのですが。 Ctrl+zではもう戻らない状態ということでお願いします。
エンベロープの入った人体に ポリゴンの服の着せ方がわかりません 5.1まではエンベロープのコピーをするみたいですが、 それ以降だとどうやるのでしょうか?
エンベロープコピーのスクリプトはver7でも使えたよ コピーする側のオブジェクトに、先にエインベローブ設定してから スクリプト実行、コピーされる側選択でうまくいくよ。
761 :
759 :2008/11/07(金) 05:05:22 ID:eoEXxMCY
>>760 レスありがとうございます。
早速やってみます。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/07(金) 10:20:55 ID:S5El9nxP
質問なんですが、3DMAXなんかで透明度のフォールオフという 設定があるのですがXSIでも同じ設定項目を探しています。 球体の縁を透明にして内側が不透明という感じにしたいのですが お判りの方よろしくお願いいたします。
>>762 Incidentを透明度に関連するパラメータにつなぐでいいと思う
Illuminationの中にあるよ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/07(金) 12:20:45 ID:S5El9nxP
おお!ありがとうございます!! 一度試してみます!!
なんだよ 第1ボーンのレゾリューションプレーンで「優先X回転を横揺れに使用」にチェック入れたら、腕のポーズを自然に制御できるじゃん! どうして誰も教えてくれないんだよ、こんなのデフォルトにしとけよ! というヘタレ初心者のたわ言でした。 しかしレゾリューンプレーンの設定が第1ボーン以外に存在する理由が未だに分からない・・・
modtoolで質問です。 画面四分割の右下は右向きに設定されてますが、左向きに変更できるでしょうか?
目玉マークの右の「X」ボタンをホイール(中)クリック
出来ました。dくす!
げふぉ8800GTSのドライバを新しいのにしたら、ジャギるようになってしまいました。 ゲフォ側の設定でとにかく全てにたいして腺を綺麗にさせると回避できるのですけれど 「3Dアプリによって自動的に決定する」にするとジャギっちゃいます XSIの何処を調節したらいいんでしょう?
>>765 しらなかった。
便利よさそうですね。
トンクス。
XSIの本になったマニュアル欲しいなぁ。
参考書はいろいろ買ってるけど足りない感じ。orz
XSIのマニュアルって本で無いの?電子マニュアルのみ?
XSI教科書よりもpdfを見たほうが一億倍勉強になるw
アニメーション編も買わなきゃ良かったよ。
一番わかりやすいのは、wikiのQ&Aと
ニコニコ動画のコミュニティで
ttp://tintirorin.com/ の講座と
XSIタグと、softimage.jpの機能紹介ビデオ。
>>773 そこの動画はコミュニティー専用動画になってしまったから
コミュニティーに参加すれば見られるよ
さんきゅう
vastにあったチュートリアルはもう見れないのでしょうか?
誤爆です;
ダウンロードできました!ありがとうございます。
>>780 解凍してるとき、いくつか動画が壊れてませんでした?
普通に全部見れるんだけどダウンロードちゃんとできなかったんじゃない? それに落とせるファイルをなんでニコニコにあげる必要があるのかわからんよ。
一つずつダウンロードしていったらちゃんと落とせましたよ。
XSI4_Animation 0_0〜4_4 XSI4_Modelling 0_0〜3_7 XSI4_rendering 0_0〜4_5 XSI4_RenderingConcepts 37ファイル xsi4_simulation 0_0〜7_1 解凍したらこんな感じになりましたが(メディアファイルのみ)あっているでしょうか?
駄目っぽいですね。フォルダの中にstartてファイルが出来ていて、そこから 全ての動画が再生できれば、ちゃんと出来ているはずです。
DL途中で接続が切られてしまう
rarファイルはWinrarとかで解凍したほうがいいぞ、解凍ソフトによってちゃんと 全ファイル作成してくれない場合が多い。あとDLツールつかっとけ。
ダウンロードしたファイルサイズ
XSI4_Animation 445,933KB
XSI4_Modelling 705,711KB
XSI4_rendering 701,386KB
XSI4_RenderingConcepts 699,530KB
xsi4_simulation 694,486KB
ファイルサイズが
>>779 のHPに書かれてるサイズより小さいって事は
100%ダウンロードしてないって事ですかね。
>>788 言われた通りDLツールを使ってダウンロードしなおしてWinrarを使って解凍してみます。
法線が逆になってんじゃない?
793 :
791 :2008/11/12(水) 14:11:39 ID:YVH/LzSD
逆になってました…壷の内側からラインを描いたのが原因でした
junkiさんのブログで、Autodeskに対するオンライン嘆願の記事読んだ。 「fnd認証サーバー止めないで!」って入ってないのね…。
嘆願書見る限り日本人3人しかはいってねーなwしかもjunkiさんつながりのみ。 とりあえず俺も署名だ
fnd認証サーバー改悪される前にPC2台分認証しておいた (fnd6は1ライセンスで2台認証可) fnd5は無敵
認証なんだけど、「マシンの固有ID.keys」て、ハードディスク変えたら変わるのかな? 変わらないなら、今の内にTrueImageとかでバックアップしよかな…。
認証なんだけど、「マシンの固有ID.keys」て、ハードディスク変えたら変わるのかな? 変わらないなら、今の内にTrueImageとかでバックアップしとこかな…。
試してないから絶対とはいえないけど HDDを変えたら変わる可能性はかなり高い気がする いま、二度言われましたか?
今からfnd5を消して再インストールしてみる。 認証テストである。
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5.11探すのに苦労したぜ… あとはネットを使わずに認証か。
fnd5は最初の認証で入力したメアドと それによって発行された文字列の2組で いつでもどこでも動く ある意味メタセコと同じ
無事に成功したぜ。 そろそろゴーゴーキャンペーンで買ったコイツを使ってやるか。
人体をエンベロープを反転コピーしたら 指先が原点に向かって壊れました。 他の箇所はうまくいってるのですが、 原因がわかる方ご教授願います。
イクサ法って何ですか?
>807
ありがとう。UVの展開だったのか。↓この動画のコメに「イクサ法の法が簡単じゃね?」と書かれてあったので気になり検索しても、
核心が掴めなかったのです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3612157 しかし、解せん・・・。モデリングをしてるのに、何故この様な発言があるのか?彼は何を意図してコメントしたのか?
もっと、簡単なやり方があるのでしょうか?
白黒の画像でやるバンプマッピングと法線マップでやるバンプマップってどう違うの?
>法線マップでやるバンプマップ …。
>>810 その「…。」が何を意味しているのかわからんが、
スレの趣旨が理解できていないなら黙ってROMるべき。
>>809 マップを実ポリゴンから生成するような場合は法線マップの方が再現度が高くなる。
レンダリング時にハイトマップから法線を算出する必要がないので処理も軽い。
>>812 なるほど、分かりやすい説明ありがとうございます。
>法線マップでやるバンプマップ
って表現おかしかったですか?
Model > Create > Poly.Mesh > Nurbs to Mesh だったかな?
816 :
814 :2008/11/15(土) 15:32:32 ID:Cn4Vl50C
おお出来ました、サンクスです
てか最初からポリゴンメッシュで押し出せばよかったんじゃね?
818 :
814 :2008/11/17(月) 14:14:44 ID:7GFRdIPq
modtool持ってないからファイルを開けないけど、恐らく皿の真ん中の部分は下のパーツとつながってるんだろうな。 ポリゴンアイランドで選択でポリゴンの状態を調べてみたら?
俺もそのファイル読み込めないからちゃんと分からない。 たぶん見た目は同じ平面上にあるように見えるけど2重に面がつながっている気がする。 上面の四角形を構成するポリゴンを全部消してから、もう一度四角形を作ればいいと思う。
エンベローブのミラーコピーするためにシンメトリマッピングテンプレを作成したのですが デフォルトのルールが左右を入れかえるルールになってしまいます。 そこで片方のルールを削除したのですが、テンプレ自体が消えちゃいます。 確認をおしてもテンプレを作ってくれません。 勿論、続けてミラーコピーしようとしても<テンプレ無いから作る?>って聞かれて作るにすると同じように 左右反転するルールがデフォのテンプレが作成されます。 どうしたら左→右もしくはその反対のテンプレを作ることが出来るでしょうか? 助言をお願いします。
書き忘れましたがfnd6.02です。6.01でも同じ現象がおきます
あのな、テンプレートは対になってるのはドレとドレかって事で左右を入れ替えるって意味じゃないぞ
そうですよね?ドレからドレに写すかを定義してるんですよね? で、今の自分のXSIでは、左右対称にLbone1とRbone1があった場合 ルールとしてLbone1→Rbone1とRbone1→Lbone1が同時にあるので エンベローブの左右が入れ替わる という事です。 だからどっちかを削除すればいいはずなんですけど、どれか一つでも削除すると 上記のようなことが起きるので困っているんです。
削除しなくていいんだよ、むしろ違ってたら修正しなきゃならない 修正が無ければテンプレはそのままでウェイト付けした半身の頂点を選択して「ウェイトのミラー」だ てゆうか一回位はそのままで試せよ!データなんてバックアップ取れば後は練習用にぶっ壊してナンボじゃないか?
うーん・・・ レスしていただいた通り(つまりはヘルプ通り)やってはいるんですけど 上手くいかなかったです。 だから、あれこれ弄ったんですけど・・・ 何か変なプログラム入れた覚えないけど、XSIどっかおかしいのかなぁ いったん再インスコしてみます。 とりあえず、ありがとうございました。
ウェイトのミラーする時、半分の頂点、ちゃんと選択してるんだよね?
エンベローブのミラーコピーなら、公式ビデオの スクリプト使った、ほうが便利じゃないの。
うん。ヘルプにもそう書いてあったし。 で、とりあえず再インスコしたら何かわかんないけど上手く出来た。 心配してくれてありがとう。
でもXSIってどこか達成感に欠けるところがあるよな コッチが何かやってもあの野郎アッサリと何かが変わってやがる 本当に気付かないくらいサラッとやってのけるんだよ
シーンをα付きpngで連番出力した時に問題が生じます。 出力されたpng画像が、ブラウザの「写真」での表示やMSのpicture managerでの表示がなぜか全体的に薄くなってしまいます(透明部分は綺麗に抜けてます)。 (レンダリング中のプレビューウィンドウでの表示はちゃんとした濃さになっています) それらをphotoshopで開くとちゃんとした濃さで表示され、それをそのまま上書き保存すると前述のブラウザやpicture managerの表示もちゃんと濃くなるのですが… 同じようなことを経験した方はいらっしゃいますか?
>831 うちでもなりますよ。まぁこういう仕様かなとか思っているので、 解決策などは持ち合わせていませんけど。 画像チェック用にということならレンダ>プレビューでレンダリングしたものを、 ピクチャ保存でpngにして保存するとビューアでも普通に見れます。
相談に乗ってください 標準二足リグの左上腕のアップベクター(ピラミッドの奴)を移動させても 上腕(その他の部分も)が反応してくれなくなってしましました。右側は普通に反応してくれます。 上腕のボーンとピラミッドはSchematic(読み方わかんない)で見ても右側の同じ部分と同様にChainUpVectorでつながってました。 これは何処をどうすれば元に戻ると思いますか? ヒントでいいので何か教えてください。お願いします。
上腕のボーンに回転とかのキーを打ったとか IK/FKブレンドがFKになってるとか?
アドバイスありがとうございます 回転のキーが打ってありましたので、外しましたけど、反応はありませんでした。 右上腕にも同じように打ってありましたが、外さなくても普通に動いていました。 FK/IKブレンドもIK(バーで言うと1)になってました。 他に試したこととして kinematic jointのレゾリューションプレーンもちゃんとアップベクターになってます。 デフォルト、軸参照にしても全く反応ありません。(右上腕は変えると反応無かったり、変な回転したりします。) 上腕を選択して骨自体を回転させることが出来ます。(FKのように。右上腕ではそんなことできないのに)
836 :
466 :2008/11/18(火) 21:03:18 ID:6a0UOrPr
>>466 だけど、939 opteronからAM2+のPhenom9950BEに
変えてもガイドのポーズが保存されない……。
OSはXPProsp3を新規インスト。
AMD使いの人どうかな?
837 :
831 :2008/11/18(火) 21:56:34 ID:XDVCRjny
>832 レスありがとうございました。 なるほど、私だけの現象ではないんですね。 特に実害はないのですが、PNGファイルの状態で他の人と受け渡しするので、ブラウザで薄くみえる状態だとなんとなくすっきりしなかったんです。
異なるリグ(構成一緒)とオブジェクト(同一or似てるが違う)に一方のエンベローブを転送するにはどうしたら良いでしょう? 機能紹介にあるエンベローブのコピーやGATORでは一つのリグのエンベローブを他のオブジェクトに付けているので 求めている動作とは違いますし
基本的には無理でしょ。 やるなら、リグ移植して、あとでエンベを移植とかじゃね
キャラクターを2体作りたいってことかね だったらリグとオブジェクトをモデル化して複製して転送すればいいんじゃないか
無理っぽいですか。代替案の提示も含め、ありがとうございます。 そういえば自動机からなんかメールが来ました。 皆さんも来ました?
avidから「Autodesk Completes Acquisition of Softimage」というメールが来た
オートデスクはソフトイマージの買収を完了しました?
そしていつものごとく、Avidからは何の連絡もなし。
AVI版ダウンロードしておけばいいんじゃね?
しばらくはなくならないと思ってるけどね 少なくともsoftimageドメインも譲渡でしょ softimage持ってないのにavidがドメイン持っててもしょうがないし まあ念のためAVIは全部落としておいたけど。
XSIではじめるアニメーション って本誰か買った人います? どんな感じが知りたいんだけど・・・。
>>848 テンプレサイト回ったほうがいいって感じ
>>842 本当?
ダイッキンからFndユーザー宛で
MudboxのDMなら着たけど
さっそくAutodesk・・・
>>849 サンクス、その程度か。
レス遅くなってすいません。
ファイル選択するときOSのダイアログ使用することってできますか?
無理じゃなかったかな、別プラットフォームでもインターフェース共通させるのに わざわざXSI専用の用意してるって話だから。
>>853 なるほど。ありがとうございます。
あとImageClipViewerで小さなウインドウで大きな画像の任意の場所だけを表示させることって
可能なんですか?
そこはツールバーを消したTexture Editorの出番だ。 と言いたいんだがツールバーないとEditするときが面倒だから 外部ビューア使ったほうがよくないかねー、irfanviewとかお勧め
パースペクティブビューで、Rキーを押すとカメラが初期化されますが、 この時のカメラの位置を変更することはできないでしょうか? (もう少しZ方向に手前にカメラを持ってきたいです。) よろしくおねがいします。
各ビューの左上に長方形のくぼみが4個あってそこを中クリックしたら現在表示してるカメラの位置保存できるよ
>>857 なるほど。そういう方法もありますね。
ありがとうございます。
パースペクティブビューで、「X線モード」をONにするとボーンが透けて表示されますが、 カメラをズームや回転をさせるとボーンが透けて見える場合と見えない場合があります。 (テクスチャ表示モード) どのようにすれば、常に透けるようにできるのでしょうか? グラフィックボード:GeForce9800GTX+ ドライバ:180.48 OS:WindowsXP どうもZバッファの精度が足りていないような予感がするのですが.....。 OpenGLのZバッファの精度を変える方法もわかりません。 よろしくおねがいします。
863 :
862 :2008/11/21(金) 23:56:42 ID:Us3FGt9y
>>862 解決方法を見つけました。
グリッド範囲の外側にカメラやライトなどを置くと症状が出るようです。
グリッド範囲外のオブジェクトを隠す(もしくは消す)かグリッドの範囲を広くすることで解決しました。
こういう仕様(バグ?)があるのですね。
私の環境だけかもしれませんですが。
お騒がせいたしました。
ブーリアンでやる方法があるのにわざわざ違う方法で?^^; 何か理由があるの?
質問させてくださいな アニメーションミキサーでクリップの照合だっけか? グローバル位置を合わせてくれるやつで 出来ないから公式の動画みたら 腰と両足にタグが設定されている とか言ってるんだけど どうしたらタグ設定できるのだろうか? 指南たのむ
>>866 ダイアログやプロパティの「?」を押すのは基本だぜ
すみません、pythonを選択したいのですが、 ダイアログが無いです。 もしかして、プラグインがいるのでしょうか?
pythonインストしなきゃ出てこないんじゃ?
プラグインがいるのかな?と思いましたが、 公式が閉鎖してるってことは、 今、ダウンロードできないですよね。
骨仕込む時に本体を非選択にしたいんだけど グループ化しないとできないでFA?
873 :
866 :2008/11/23(日) 00:23:37 ID:ObkVBJIN
自己解決す すません
出来るよ。 Visibilityのselectabilityのチェックを外す だけどレイヤー使ったほうが楽
>>874 サンキュ!
ちょうど今さっきレイヤーを発見したw
6押したらでてきたぜ。
ライトウェーブのモデリングに慣れすぎて何かアクションする時に手が止まるこの感じ懐かしいわw
独学だから時間かかるけど、やっぱCGつくるのって楽しいなあ。
soft IKというプラグインで聞きたいのですが ボーン2本で腕の動きをつくるとして、上腕と前腕(ひじから手首まで)にそれぞれボーン1本ずつとします。 この段階で手首の位置のエフェクタを動かすと上腕も連れて動きますよね。 ここでsoft IKを入れてsoft エフェクターを動かしてみると、前腕しか動かなくなってしまいます。 上腕も動くようにすればどうすればいいのでしょうか?
>baby boo bay bone
aa ボーンを2つとも選択してエフェクターを作ったらできた。 スレ汚しスマソ
ICEトライヤルで買った6.5ESSをインストールしました。 有効期限切れまであと22日と出ます。何ででしょう?
人類が滅亡するから。
じゃあ、
>>882 には終末の過ごし方を教えてもらいます。
それは置いといて、何ででしょう?
ゲットトライアルでアクチベしては無いんですが
試しにfnd起動させたらやっぱ22日とでました。
∧_,,_∧ (´・ω・`) |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦~.\ ./..\\ .\._,,,∧ /※ \|=================|・ω・`) 7の日本語ヘルプまだかな・・・ \ ※ /※ ※ ∧_,,,∧※ ※と ) \ ノ※ ※ /(´・ω・`)ヽ ※ \  ̄ ̄ ̄ 〇旦〇  ̄
XSIはレイヤのソロ表示って無理?
>>881 その文章じゃ心を読めるエスパーか親切な人が想像力を働かせないと答えられない。
たぶん体験版を1週間くらい前に入れていてアンインストールしてから 製品版を入れてアクティベーションをしていないだけだろう。 どっちにしろ>>881はライセンス申請しる、やり方はSoftimageWIKIにある。
半角に変換忘れて気持ち悪いなーと思ったついでに。 前にこのスレにも書いたけど体験版と製品版って区別ないから 別にアンインストールしなくてもいいんだけどね、 結局はライセンスがあるかないかだけが重要。
そういやあ、Maxみたく体験版でもライセンスが要るようになるんだろうな
momoのXSIのスレが少ないような…?消えた?
10年前にmomo展出したなぁ・・・。まだあんの?
download終冬
? ダウンロードサイトは12月初旬に再開だろ?
もうね、1万とか2万とかしてもいいから、超詳しい解説書出してくんないかな。 Fndに限らず、上位版も含めてXSIユーザーの1家に1冊って奴。 2〜3冊になってもいいけど。
超詳しいのはマニュアルで十分だ。 欲しいのは、現場でつかえる実践的なテクニック集的なもの。 レベル的には初心者でもためになるちょっとしたことから上級者向けまで。 もちろん著者は、現役バリバリの人たちを複数人で!どうだ!
昔から「XSIで作る萌え萌え3DCG」を出せと訴えてる。 しかし出ない。
ちょっと話し外れてスマンけど質問よろす。 最近pythonはじめたんですが、VBSから入った身として今までに作ったスクリプトをpythonで作り直しながらやって見てたりします。 VBSで↓見たいに動くスクリプトを作りたいんだけど CreatePrim "Cube", "MeshSurface" CreatePrim "Cone", "MeshSurface" DeselectAll dim obja , objb , button PickObject "select Object", "select Object", obja, button if button <> 0 then ApplyCns "Position", ""&obja&"", ""&objb&"" , false else end if Pythonで↓な感じに書いたら Application.CreatePrim("Cube", "MeshSurface", "", "") Application.CreatePrim("Cone", "MeshSurface", "", "") Application.DeselectAll() obja = "" objb = "" button = "" Application.PickElement ("object", "select object", "select object", obja, 1, button, 0) if button <> 0: Application.ApplyCns("Position", obja, objb, "") else: pass エラーがでてしまいました。 #ERROR : Unexpected Python Error: : function takes exactly 5 arguments (0 given) ApplyCnsでオブジェクトをcone→cubeでもcube→cone方向にで任意に選択できるようにするには 何が足りないか判りませんか?初歩的なところかもしれないんですが、かなり悩んでます。ご回答よろしくお願いします。
898 :
897 :2008/11/27(木) 00:22:16 ID:vFTf/dHu
連投スマソ使用VerはXSI511です。 pythonは結構取ってこれる情報が多そうで色々作って行きたいんだけど、SDKレベルの英語も読めないのって辛いな・・・
俺も勉強し始めたばっかりだけど、こんなんでいいのかな? インデント反映されてなかったらインデント直してから実行してな。 分ってると思うけどインデントちゃんとしないと動かないので。 from win32com.client import constants as c xsi = Application xsi.CreatePrim("Cube", "MeshSurface") xsi.CreatePrim("Cone", "MeshSurface") xsi.DeselectAll() rtn01 = xsi.PickElement(c.siObjectFilter, "select 1st object", "select 1st object") element01 = rtn01.Value("PickedElement") button01 = rtn01.Value("ButtonPressed") if button01 != 0: rtn02 = xsi.PickElement(c.siObjectFilter, "select 2nd object", "select 2nd object") element02 = rtn02.Value("PickedElement") button02 = rtn02.Value("ButtonPressed") if button02 != 0: Application.ApplyCns("Position", element01, element02)
分りにくいね。一応インデントは下みたいに if button01 != 0: <tab>rtn02 = xsi.PickElement(c.siObjectFilter, "select 2nd object", "select 2nd object") <tab>element02 = rtn02.Value("PickedElement") <tab>button02 = rtn02.Value("ButtonPressed") <tab>if button02 != 0: <tab><tab>Application.ApplyCns("Position", element01, element02)
すいません。 困ってます・・・。 二つのポリゴンを作ってテクスチャープロジェクションを一つの オブジェクトに設定すると表面がピンクになり、もう一つの 選択していないオブジェクトにまで同じプロジェクションが かかってしまいます。ついこの間までは一つずつにテクスチャーの 設定が可能だったのですが・・・。 どうしてかおわかりの方いらっしゃいますでしょうか。 お助けを・・。
701キタ
人がいないね。 まぁ、fndが廃止されて完全に業務用になったから仕方がないのか。
もうこのスレ終了で、本家に合流でいいよ。
ハ,,ハ ((⊂ ヽ ( ゚ω゚ ) / ⊃)) | L | '⌒V / ヽ,_,/ ヽ_./ __,,/,, i お断りします ( _ | \\_  ̄`'\ \ ヽ ) > ) (_/´ / / ( ヽ ヽ_)
このスレは初級者スレになるって流れがあった気がするが それにfnd自体出なくても現存するからって言う流れもあった気が
【fndユーザー】XSI初級者スレ【質問歓迎】 初級者の人が質問したり雑談するスレです。 でいいんじゃない?
このスレは貴重。ただしスレタイがフライングだった。最初の方読むと分かる。
>【fndユーザー】XSI初級者スレ【質問歓迎】 誤解を与えるfndの文字は要らないね。
来年でXSI初心者7年目に入る僕としては、 このスレはなくなって欲しくない ヘルプに書いてあることの大半が理解できてないのに、 (聞いたことの無いカタカナ、読めない漢字が多い) 本スレで質問して、マニュアル読め、とか言われたら、どうしようもない
漢字ぐらい辞書引けよ
6.5のfndでソフトボディに手を出そうとヘルプを見ながら色々試してるんですが ソフトボディ同士の衝突設定がうまくいきません 今現在行ったオペレーションはポリゴンの球を二つ用意し、縦に並べそれぞれに 「作成>ソフトボディ>選択から」 と 「取得>フォース>重力」 を設定し 地面衝突用にグリッドを取得してそれぞれの球に 「修正>環境>障害物の設定」をし "障害物タイプ"を"実際の形状"にしました ここで更に球同士に障害物の設定を行ったのですが 片方の球はもう片方の初期位置で衝突が発生し もう片方はグリッドとの衝突のみ処理されます 触っているウチに根本的にやり方が間違ってる様な気がしてきましたので アドバイスをいただけませんでしょうか…よろしくお願いします
アイストライアルでfndから7.01を入れてみた。 ライセンスエラー エラー:XSIを実行するための利用可能なインタラクティブならいせんすがありません。 ライセンスマネージャを起動しますか? と出て、ライセンスマネージャを起動。サーバをストップしてゲットライセンスを押した。 Registraction Code ActivationのUsernameにソフトイマージに登録したメアド(ユーザー名)が入ってる。 買った直後に来たメールには下のようにライセンスをどうにかするよう書いてあった If you have already installed the windows License manager: 1. Start the license manager found in,'Start > Programs > Softimage Products > License Manager'. 2. Click 'Get License'. 3. Choose 'Download and install Licenses from the web', and click 'Download'. 4 You will be prompted for your Softimage user account information. Enter your username and password, and click 'Validate'. 6. Select the licenses you wish to assign to this license server and click 'Assign'. 7. Your permanent licenses are now installed. 3以降の部分が上手く当てはまらない。 ライセンスマネージャの要求するレジストレーションコードはfndの物でおk?それかなんか見逃してるかな
ライセンス関連はダイキンに直接聞いた方がいいよ
同じエラーの出た場合の対処のページ見つけられた 試してダメだったらメールしてみる。 ありがとう
ようやくライセンスも認証された。 ライセンスマネージャが6までのだったからダメっぽかった。 新しいのをダウンロードして上書きしたら問題なく出来た。 スレ&御目汚し、すまんです
どうでもいいけどなんで空気清浄機屋が CGソフトの代理店なんてしてるんだろう?
「保守」って売り方が同じなので、リース業って事で手持ちのソースを生かせるからじゃないか?
アー言われれば納得
解決した? XSIwikiで、「ライセンスサーバステータスの確認」を検索してくれ
6.5の調子が悪いので再インストールしようと思ってるんですが 7.0インストールする時にライセンスマネージャーも新しくなりましたよね? 6.5を7をインストールした後にインストールしてもライセンスマネージャーが古いのになったりして不具合起こったりしません?
spmフォルダのバックとっておけばいいよ。
>>923 ありがとうございます。
バックアップしときます。
真ん中のでっかい丸アイコン押した中に記載されてるが…
XSI公式サイトのユーザー・メアド漏れてるんじゃないか? それともクラックされたか? XSIユーザー用にしか使ってないはずのメアドにSPAMが来たぞ。
分かりやすい単語や名前使ったアドレスってのは無しな
自分のPCがアドウェア満載ってのも無しな。 けど今の世でスパムってある程度ヒューリスティックな言葉が含まれてる メアドだと防ぎようがないよね、Gmailかましてフィルタ代わりにはしてるけど。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 09:42:46 ID:1kOKEJ8P
みなさんの中でフォトショップCS4の3Dペイントツールって使った方いますか? 色々とペイントツールあるけど使い慣れたフォトショップで出来るなら いいなぁと思ってフォトショップアップデートしたんだけど どうもXSIのOBJファイルはうまく読み込めない様な雰囲気です。 うまく行った方おられましたら是非アドバイスを。
>>930 フォーマットを少しいじれば読み込めるけど
わからなければメタセコで読み込んで保存しろ
これでCS4で読み込める
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 12:20:50 ID:1kOKEJ8P
すいません。フォーマットをいじるっていうのは よくわかりませんです(汗 シェードで読み込んで書き出せば読み込めましたが 出来ればxsiから直接書き出せたらいいなぁとおもったものですから。 教えていただければうれしいですが・・・。
933 :
先生 :2008/12/03(水) 12:48:23 ID:tD9P+FaB
XSIから吐き出したOBJはphotoshop側で不透明度を100に上げてあげればおk 分かったかな〜?
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 12:54:38 ID:1kOKEJ8P
おお〜!先生!! やってみます!
C4Dほどの機能じゃないとは思ってるが CS4の日本語版てまだ発売されてないよね ここのスレの人って英語版買うのが普通なの?
気が早い人は英語の体験版で弄るっしょ、日本語版はβ参加してる 人ならAdobeシリーズ全部触れてるだろうし。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 15:22:08 ID:1kOKEJ8P
先生。ありがとうございます。 上手くできました!!まだ読み込んだだけなんですが なんかポリゴンがたがたになってますね。
素直な生徒で先生うれしいよ^^
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 12:21:18 ID:HrPihN63
先生。やっぱり何度試しても CS4で読み込むとポリゴン壊れてしまってます。 XSIのOBJファイルはCS4に合ってないんでしょうかね? BODYPAINT3Dを考えた方がいいのかなと思っています。
937=939かな? せめて上手くできたのとポリゴンが壊れる場合の 入力モデルが違うかやどう壊れるのかは書いてくれ。 同じモデルを読み込むたびに上手くいったりダメだったりするのか そこらへんまで書かないで聞かれても何にも判断つかないよ。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 14:27:27 ID:HrPihN63
939です。すいません。 今のところCS4に読み込んでポリゴンが壊れていない状態は ないです。ただの球体でもかなりカクカクポリゴンになって しまいます。有機モデリングもカクカク感はただの球体と かわらないのですが、ところどころ穴あきがあったりしています。 そして再びXSIに戻すとSC4で壊れていたのと同じ状態で 読み込まれました。ポリゴンを選択すると水色の線になっています。 +キーでポリゴンを滑らかにしようと思ってもほとんどカクカクの ままで変化はありませんでした。
>>941 メタセコで読めと言った者だが
Shadeじゃなくてメタセコでもそうなるの?
俺はメタセコで保存しなおしてうまく行ったが?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 19:29:22 ID:HrPihN63
941です。 シェードもなってました。 すいません、メタセコもってないんです(汗
>>943 ああ、すまん。勘違いしてた。
フリー版はobj未対応か。ごめんね。
945 :
ティーチャー :2008/12/04(木) 20:20:31 ID:9CXl4apu
>>943 先生も会社で試したんだけどなー、ver6.5では問題なくインポートできたぞー。複雑な形状も大丈夫だった。
シェードでもなるということはお前の環境のせいかもしれんなぁ。
先生。こんばんは。 僕の環境ですか〜〜。ん〜〜。 そうかもしれないです。。。 ちょっとショックです。。 ビスタはだめなのかなぁ
今更なんですが、6.5のプリミティブ→モデル→ボディ−男性(ボディ−女性) にどうしてもシェイプキーが格納できないんですが、こんな現象バグじゃ無いですよね? 全くデフォルトのmanにクラスタ作ってシェイプキーを格納、アニメーションミキサーにそのソースを挿入すると、 アクションコネクションレゾリューションとやらのパネルが開いて、左の列の「接続できなかったもの」に Man.polymsh.cls.Pointという今作ったクラスタが表示されて挿入できないという現象です。 インポートしたobjデータでもなる場合があって、発生条件がいまいち分からないんですが・・。 7.01では全く起こらないので7.01使えば良いんですが、ちょいまだ不安定っぽいので複雑です。
949 :
ティーチャー :2008/12/05(金) 00:33:22 ID:nwpTZF5o
CS4で問題なく読めるんならそのままペイントしたらいいんじゃないか〜? photoshopから吐き出したポリゴンはだめなのかもわからんね。 先生も明日の授業で検証するからあまり夜更かしするんじゃないぞ〜
はい!先生ありがとうございました!! おやすみなさい。僕もどうなっているのか調べてみます!
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 10:51:08 ID:MMAWIOoL
951です。 先生〜。どうなってしまっているのか状態はわかりました。 CS4で書き出したobjファイルをXSIで読み込んだら ポリゴンが全部バラバラの状態になっています。 だからエッジの集約でくっつけると元の球体に戻ったのですが こうなるものなのでしょうか? あとペイントもCS4でやってみましたが一応XSIで反映されているのですが テクスチャーノードを見たところよくわからないノード接続です。 あれは一体どういう状態なのでしょう? 普通にテクスチャーをイメージから接続したのとは違うんですね。
>>951 ていうかさ
CS4で塗ったらテクスチャだけつかって
モデルは元のXSIでつくった奴を
使えばいいんじゃないか?
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 12:25:34 ID:MMAWIOoL
ああ。なるほど。それも考えて見ます
954 :
ティーチャー :2008/12/05(金) 22:09:28 ID:nwpTZF5o
授業で検証したんだが、先生も
>>951 と同じ症状になった。これじゃあfilterPointかけないと使い物にならんなぁ。
委員長も言ってるようにphotoshopから吐き出したポリゴンを無理に使う必要は無いぞ。
3Dペイント機能は思っていた以上に使いやすくて感動した!
重くて使えない時はドライバを最新にしてみてくれ。
結論CS4は買い?
956 :
ティーチャー :2008/12/05(金) 22:46:48 ID:nwpTZF5o
先生は買い決定だが、ドライバを新しくする前は重すぎて使えなかったぞ〜 みんなも体験版で一度確認してから購入ボタンを押すように! いきなり買ったらダメだぞ〜。
957 :
947 :2008/12/06(土) 12:33:16 ID:73IsKimc
自己解決、というか、名前空間の問題のようでした。オレだけw? モデルと同じ名前のポリメッシュ1個の場合がまずいようでした。 名前を変えて再接続すると解決しました。
どなたかわかる方いっらしゃいましたら教えてください。 オブジェクトの内側にライトをいれて内側から発光しているような感じのシーンを作りたいと思い 公式のサブサーフェイススキャッタリングのチュートリアルビデオを再現してみているのですが。 同じようにしても全くレンダリングされません。 どこか設定がおかしいのでしょうか? 宜しくお願いします。
そのシーンうpしてみれば?
960 :
958 :2008/12/06(土) 19:04:48 ID:3fLCvCCV
Ver5.11でDLパスはxsiくらいは書いておいたほうがいいぜ。 ちなみに参考にしてるのって大仏のやつ?
>958 そもそもサブサーフェイススキャッタリングて 半透明物を逆光で透かし見た時のような効果を狙うものだから やろうとしていることとは、ちょっと違うような。
質問があります。 クラスタの選択変換でポリゴンを選択するやりかたを教えてくださいm(__)m よろしくお願いします。
965 :
951 :2008/12/06(土) 23:08:59 ID:KVYDIQ01
先生〜。検証ありがとうございます!! エッジをマージすると元の状態に戻ったのですが 結構不安が残る部分ですのでテクスチャーとして読み込めばよいのですね? まだ試していないのですが上手く展開しておいたUVにピッタリと来るのか 心配です。 UVの展開ツールでroadkillでしたっけ?ヴィスタの64ビットでは RoadKill.pyをユーザールートのプラグインフォルダーにいれても 認識されませんでした。32ビットでは上手くいったのですが・・・。 PythonAMD64とPython2.6入れたのですが。 どうなのでしょう?
LWのバンドソーみたいな機能ってないんですか?
968 :
958 :2008/12/07(日) 14:23:54 ID:NePS304t
テンプレにあるxsi(fnd)まとめWikiのメニュー、シェーダーのページには Q.自己発光エフェクトってどうやるの? というリンクがあってだな
>>969 すみせん書き忘れてしまいましたが、最終的にはオブジェクトの中に
複数のライトをいれて光らせる予定です。
glowだと一つのオブジェクトに対して
全体が光ってしまい、少しやりたい事とは違ってきてしまいます。
このライダーの光ってるラインを一つのオブジェクトと考えて、その内部にライトが
複数あって光っているというようなイメージです。
>>967 それっぽいのできました!
ありがとうございます
>>970 SSS使いたいんだよね?
オブジェクトの内側にライトいれるならSolidifyとかでオブジェクトに厚みを持たせる必要がある。
内側と外側をつくるってことね。
>>970 XSI上でマスク作ってAfterでやるのが一番早い気がする・・・
何回も調整しながらレンダリングするより手っ取り早いよ
Adobeからアフターエフェクトの体験版DLしてくれば?
975 :
963 :2008/12/07(日) 20:21:32 ID:vkf/E2zk
スマン、言葉が足りなかった。 密度のある物を透かすものだから中にいれちゃダメなんだよ。 972の言うような方法で密度のある物を裏から透かすことにすれば 効果でると思う。
>>972 >>973 >>974 >>975 皆様色々な方法を教えて頂きありがとうございました。
>>972 さんと
>>975 さんのおっしゃるとおり内側にオブジェクトをコピーしてポリゴン反転することによって狙った効果を出すことができそうです。
>>974 さんの方法も良さげな感じですね。
でもレンダーツリーとウェイトマップがまだよくわかっていないので、どのようにしてよいのか
わかりませんでした。もう少し勉強してきます。
uploda.orgは流れるのが速いんで 他のアップローダーにして欲しい
>>961 先生64bitのVISTA持ってないんだ〜、スマンなぁ。教頭に訊いたら当分の間VISTAに移行する予定は無いそうだ。
CS4にもUVリラックス的なもんがついとるようだが、現状見る限りphotoshopはテクスチャ描くのみにしといたほうが良さそうだぞ。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 09:50:21 ID:7buM+3K6
先生〜。そうですか〜。 わかりました。 CS4もまだいじったの最近なんで まだ全然3D機能はよくわかっておりません(汗 UVリラックスがいつているならちょっと探してみます! C4Dのbodypaint3dもちょっと使ってみたいです
シーンを開くのに30分以上かかるけど原因は何? フリーズやら消せるものは全部消しても直らない
せめてVerとシーンの構成内容くらいかけよ、その書き込みに対して いえる対処法はModel単位で書き出して新規シーンに移植とか。 モデル数が少なければ簡単だろうし問題のあるモデル読み込めば シーン開くときのロード時間でわかるでしょ。 運がよければ単なる新規シーンへのマージでも直るかもしれんよ。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/09(火) 15:05:52 ID:RicSFaOT
すまんで途中で書き込んだ 反映されててすばらしい
複数のオブジェクトが1つにマージされてるオブジェクトを ポリゴンアイランドごとに別々のオブジェクトに分離するスクリプトもしくは機能ってありますか?
>>986 すごい前に同じ質問があって
スクリプトが張られた事があったな
まとめサイトにログがあるかどうかは知らない
988 :
名無しさん@お腹いっぱいだよ・・ :2008/12/10(水) 18:30:42 ID:11QuM49V
ちょっと失礼。 Autodeskが、 XSI MOD TOOL のDLサービスをやめた・・・・・・みたい。 The Mod Tool download page is temporarily closed for maintenance. The Download Site will re-open early December, 2008. Thank you for your patience and understanding during this time. We look forward to your return! だそうだ。
Mod Toolダウンロードページは、一時的にメンテナンスのために閉じられます。Download Siteは、2008年12月に早く再開します。 この間にあなたの忍耐と理解をありがとう。我々は、あなたの復帰を楽しみにします!
楽しみにした結果obj書き出しetcがつぶされてそう
991 :
名無しさん@お腹いっぱいだよ・・ :2008/12/10(水) 23:34:56 ID:11QuM49V
XSIで作ったモデルって、BlendMagicっていうソフトで使える? なんかXSIで適当にモデル作ってBlendMagic読み込んでみたんだけど表示されないんだ・・・
せめてXSIからのxの設定はこれで書き出したとかは書けと。 使ったXSIのバージョンと3種あるxフォーマットタイプ全部試してダメだったとかさ。 今試したけどver7.01からtext形式のxで吐き出して Model読み込みでxファイル指定したら表示できたよ。
ずっと使ってるとポリゴンがチラチラしてくるんだが 再起動するしかないのかな
カメラリセットしてみれ あとはクリッピングプレーンいじってみるとか フレームセレクションとかしてみるとか
>>995 今度チラチラしたらやってみるね。
サンキュ〜
カメラが急に重くなるときがあるけどなんなの?
>>997 適度に休憩とらないから疲れてるんじゃない
カメラといえばXSIのカメラ何とかならんかな、何で画角だけ単位がインチなんだよ!!
うんこ
1001 :
1001 :
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