1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/08/08(金) 17:30:03 ID:YaKWnYBo
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/08(金) 17:30:38 ID:YaKWnYBo
>1乙 >2←これはFlash CS4の新機能(というかASのもろぱく)では?
ごめん適当にコピってたわ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/09(土) 20:00:45 ID:n9OtH218
>1乙 プロ仕様のFlash CS4とうまく棲み分けられる廉価ソフトと解釈してOK?
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/12(火) 13:08:14 ID:DdpZZn5y
3D ボーンがよさげ。 これだけの為にAfterEffect(パペットツール)を買うのはちょっと…と思っていた俺には価格も手ごろ。 でもこれ国内ではイーフロが英語版を売ってるようだけど、なんで日本語化しないの??
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 13:29:35 ID:myKWofFt
Flash板によれば日本語化されるらしい
よし!買おう!と思ってコンテンツパラダイスのアカウント作ってカートにぶち込んでも カートが空ですって表示されて先にすすめねぇorz
コンパラのPassport会員割引は適用されないけど、 スミスマイクロ(my.smithmicro.com)直販でも買える 洋書店のポイント有効期限を延ばすために公式ガイドブック(英語)を購入。 中身はソフト付属のHTMLマニュアル+αといったところ、付属マニュアルが 完全日本語化されたらあとはPro専用メニューだけ理解するための資料と サンプルファイルの研究に使った方がいいかも。 objファイルのインポートの項目、Shadeを紹介せずMayaとMAXを例に解説 していたのはToonBoomに出来ないこと(3Dオブジェクトのswfオブジェクト化)が うちのソフトなら出来ますよ?というアピールだろうか
>>9 どもども。
サポートから返答あってコンパラがシステム障害中だとか。復旧日未定orz
ついでに質問した日本語版については
取り扱いは現在検討中。時期や形式も未定。
英語版ユーザーへの優待の有無も決まっていない。
なんか決まったらイー風呂にて発表だとか。
英語版のほう開いたらそっちではカートに入れられたけど、そのあと一度でも日本版のページ開くと 英語版のほうでカートにいれたアニスタも消えた。なんじゃこりゃ
体験版のチュートリアルは翻訳サイトでなんとかなるので助かる。Yahoo翻訳が対訳表示してくれるのでおすすめ。 Frankのケツと顎がエロい。エロすぎる。
チュートリアルを翻訳したデータを以下に置いておきますね。
http://suiseikobo.sakura.tv/work/as_help_j02.rar 解凍して、ASPのHelpフォルダに上書きしてください。
訳は適当ですが、だいたいの基本は押さえていると思います。
ちなみに本体も日本語化できないか調べてみたんですが、
内部にリソースを持っていないので、普通の方法では無理でした。
コメントテキストのデータはLuaスクリプト中にあるので、これを書き換えれば良いのですが、
残念ながら、英文フォントに固定されてしまっているので化けてしまいました。
とても残念です。
16 :
13 :2008/08/21(木) 22:21:52 ID:yGztTsMW
役立って良かったです。
ところで日本語化は無理みたいなことを書きましたが、
v5.6から多言語化の配慮がされてたらしく、別言語に書き換えやすくなっているようです。
試しに書き換えてみたところ、メニューなどを日本語化することができました。
一応、個人的に作ったので、翻訳率は30%程度ですし、適当な訳ですけど、
このデータのニーズってありますかね?
って、多分言われるまでもなくあると思いますので、途中バージョンを以下においておきました。
http://suiseikobo.sakura.tv/work/asp56_j01.zip 解凍して、Anime Studio Pro.5.6.stringsに上書きしてください。
念のためにバックアップは取ってね。
>>13 >>16 需要アリアリです。いただきました。
ググったらLuaでShiftJISとか使うのは一手間あるみたいだったので
書き換えは絶望的?とか思ってたけど、上手く行きそうで期待してます。
>>16 すごい嬉しいです! ありがとうございます!
>>13 トン
ニコでたまに見てたけどサイト知らんかった
20 :
13 :2008/08/22(金) 23:15:57 ID:ou/on1LO
>>16 ありがとうございます。すっごい便利に!
コンパラはしばらく復旧しそうにないと告知に出てたので英語版コンパラで
購入しました。149ドルで1万6500円位。
さぁ乳揺らすぞ-!!
日本語繋がりで気づいた点とか。 ファイルのフルパスに日本語というか2バイト文字が混じってるとおかしくなる事が。 @保存した.anmeファイルをダブルクリックで開こうとしても無視される。 ソフトは起動するけど \Startup\StartupFile.anme が開かれる。 つまりソフトのショートカットダブルクリックしたのと同じ扱いにされる。 Aアニメーション書き出しでSWFを書き出しても無反応。何も生成されない。 フルパスが全部半角英語だと問題無く生成される。 日本語化とか関係なく発生する模様。 あと日本語と関係ない所でQuicktime描きだしでエラーが出てソフトごと落ちますorz avi描きだしが問題ないからまぁなんとかなるけど・・・・
@は、けっこうよくある話で、フォルダオプションのANMEの詳細設定で openアクションの設定にダブルクォーテーションを付加すれば治る…。 と思ったら治らないw ので、内部でファイルパスをUTF-8でちゃんと扱ってないぽいね。 うちはQuicktime描きだしで落ちたことはないですねえ。 ASPの後編集に使っているソフトがAVIだと問題あるので、 ずっとQuicktime出力してますが、使えてますね。
>>24 良くありますねorz
ただサウンドファイルとか日本語のフォルダに素材として振り分けてると
読み込みの動作はしてもタイムラインに表示されなかったりして焦ります。
読み込まれてないっぽいのにメニュー→アニメーション→サウンドトラックを消去
が押せる様になったりと挙動が変に・・・
例
\素材¥BGM\ウッーウッーウマウマ(゚∀゚).wav → ×
\sozai\bgm\ウッーウッーウマウマ(゚∀゚).wav → ×
\sozai\bgm\umauma.wav → ○
日本語のサウンドファイルは5.4では使えてましたね。 今まで作った作品は全部、日本語のフォルダで、日本語のファイルでした。 でも5.6では読み込む動作はするけど、タイムラインに表示されない。 多言語対応したときに、なにかバグが入ってたんじゃないかな?
PhotoShopのレイヤー書き出してくれるスクリプトで作ったanmeファイルもPNGでちゃんと 書き出しはできるけど日本語のレイヤーとかは無視されますね。 微妙に面倒 orz この辺日本語化の時に解消されるといいけど・・・・ もうちょっと調べてイーフロに要望出しとこう・・・
メモレイヤーとかレイヤー名に直接日本語打ち込んでも文字が消えるけど メモ帳とかから日本語文字コピーして貼るとちゃんと 打ち込める・・・なんだコレw
テキストの挿入も、コピペで出来るねw 字幕に使えるわ。これはいいw
30 :
13 :2008/08/26(火) 19:24:14 ID:DqKKEDqb
お待たせしました。日本語化率90%くらいは行きました。
http://suiseikobo.sakura.tv/work/asp56_j03.zip ほとんど目に見えるところは日本語化しました。
ただ、一部、メーカーのポカミスだと思うんですが、
リソース上にデータが存在しなくて日本語化できない部分が残っています。
Ovalとか、Orbitとか、デフォルト補完法など、日本語化できない項目があります。
フランス語版のリソースにもあたって、データ番号調べたんですが、
それでもわからない部分が残りました。(Actionなどは仏版を参考)
あと、機能の意味が分からずに、そのままにしてある項目もあります。
初期設定項目の「Auto-assist with bone locking keyframes」って
どういう機能ですかね?
>>13 乙
頂きました
Auto-assist with bone locking keyframesは、
私もフォーラム漁ってみましたけど、例としてあげられているファイルは
もう落とせないみたいなのでちょっとよく分からないですね…
32 :
13 :2008/08/28(木) 00:03:54 ID:umwpo9V0
どうもです。Auto-assist with bone locking keyframesは、 デフォルトでチェック入ってるので、多分、必須な機能だと思うんですが、 地味に気になっています。が、まあ、分からないならしょうがないですね。 調べて頂いてありがとうございました。 おそらく、ボーンをロックした状態でのボーンの角度変化を補完した値で、 それをキーフレームに記録する機能なのではないか? みたいな予感がしているんですが、ちょっとわかりませんね。 翻訳してみて気づいたんですが、結構、地味に面白い機能が色々ありますね。 被写界深度の演算に加えない機能や、カメラの動きに追従しない機能、 カメラのほうに常に向くことで、カメラを3D的に動かしても破綻しないようにする機能、 結構面白いです。なかなか考えられているソフトですね。 これで後は日本語のファイル名で問題なければ最高なんですけどね。
>>30 ありがとうございます!頂きました!さらに便利にー♪
swfで書き出す時にボーンで曲げたりしたイメージレイヤーは無視されるのね・・・orz
イーフロからメールきまして8月中のコンパラの復旧はお約束できないとか( ´'A'`) 気になったのは日本語版コンパラのシステム運営はSmithMicroがやってるので早急な復旧を強く要求している とかいう記述。イーフロには解決する力が無いって事じゃんorz まぁ英語版コンパラで買ったし日本語化は>13様のおかげで完了だしでもうイーフロに期待する事も無いorz
馬鹿だなあ(褒め言葉
37 :
13 :2008/08/30(土) 00:21:16 ID:S31mccn+
>>35 耳の動きとか、表情の変化がなかなかいいっす。
首を左右にふるところが、やっぱ違和感あるので、
スイッチレイヤーの中にスイッチレイヤー入れられるので、
それを利用して顔を左右にふったコマを画像自体で用意して、
普通にコマアニメにしたほうがいいかも。めんどいけど。
うちのウマウマぽいやつは、
ダンスをスイッチレイヤーの繰り返し(Cycle)でコマアニメして、
それぞれのレイヤーの中に口パクのスイッチレイヤーを入れて、
それぞれにリップシンクを流し込むことで歌わせています。
38 :
13 :2008/08/31(日) 19:46:27 ID:ZjiJLaHX
39 :
35 :2008/08/31(日) 22:37:08 ID:OIPCapIL
>>38 乙です!。知り合いに布教する時に助かりますw
元ファイルのバックアップと利用は自己責任の文言は追加しておいた方が
いいかもと思いました。
首振りは機能があると使ってみたくなる性分でそのまま行きました。
むしろ板なのに首振りに合わせて髪が揺れるのが楽しいです。
3Dで輪郭作って顔の部品配置してとか(チュートリアルにあるみたいな。)
試してみたいですね。
正面から斜め向く位のアングルをカバーできれば面白いかも。
ありがとう!!
44 :
13 :2008/09/01(月) 20:31:38 ID:jh4hDFvd
ご迷惑おかけしました。
IE7だと、YouTubeが出力するタグをそのまま貼るとダメぽいらしいですね。
ここを参考にして、修正しました。多分、もう大丈夫のはず。
ttp://yoshio.info/2008/08/windows_ie_youtube.html >>39 >3Dで輪郭作って顔の部品配置してとか(チュートリアルにあるみたいな。)
>試してみたいですね。
それは面白そうですね。ボーンは3D方向に曲げたり回転できないけど、
ボーンシステム自体は3D方向への回転ができるので、
頭部だけでボーンシステムを作って、髪の揺れなどを表現することにして、
そのボーンレイヤーをBind Layer(レイヤー割り当て)で身体のボーンシステムの頭部ボーンに割り当て、
レイヤーの回転で頭部を左右に振らせるようにすればいけそうです。
ただ、3Dだとパースがかなり掛るので、配置によっては問題になるかも知れません。
エッジの処理もあまり設定できないので、今一つラインが綺麗じゃないですしね。
なので、頭部だけベクターレイヤーで頑張って作って、
頂点の変形で左右に振らせるアニメをしたほうが自然かも知れません。
このアニメ設定をアクション化しておけば、いつでも顔を左右に振らせられるってな具合。
45 :
13 :2008/09/06(土) 14:54:05 ID:ddeDGbxn
日本語キットを更新しました。 ユーザーインターフェイスの項目を一部翻訳しました。 得にタイムラインの操作は意外に翻訳して初めてし知った内容が多かったです。 ご一読をオススメしたいですね。
Mac osxでMoho5.4をまだぽちぽちと使っている者です。 日本語ローカライズですか!みなさんすごいですね。 過去にMoho5.3.stringsというファイルをDLして5.4のパッケージへ入れてみたのですが 残念ながらメニュー項目など全く日本語にはなりませんでした… マシンの性能をこれ以上あげることが出来ないなどの理由で、Moho5.4をこのまま 使おうと思っているのですが… Moho5.4のメニューを日本語化することはできないのでしょうか?
>>46 win版のAnimeStudioしか知らないけど、
Moho5.4がAnimeStudio5.4相当でWin版と同じソースコードなら、多分無理だと思う。
なぜなら、どうも5.4が英語のフォントに固定で、表示ロケールも英語に固定されていて、
そもそも日本語が表示できないようになっているみたいだからです。
AnimeStudio5.6は、どうもフランス語対応するついでに
各国のロケールを.stringsファイルで指定できるような変更が加わっているため、
日本語化が可能になっています。
だから、ひょっとしたらMac版のAnimeStudio5.6なら日本語化が可能かも。
意外とwin版日本語パッチがそのまま流用できるかも?
(改行コードはLFに変える必要あるかも)
48 :
46 :2008/09/09(火) 00:18:42 ID:stAi3fj4
ありがとうございます。無理ですか… ではもう少し調べた上でAS購入も検討します。
>>48 体験版があるので、それで試してみるといいかも。
英語版しか出てないけど、スミスマイクロ公認のAnime Studio Offical Guidbookおすすめ。Pro版のアニメ製作に関するTipsがデータつき CD-ROMとセットで詳しく学べる。
車の車輪のように回転する物をきれいに回すのはどうやればいいのだろう どこかに設定あるのだろうか
今、どうなっているかによってアドバイス違うよ。 うまく回転しないなら、キーフレームを4回くらいにわける。 角度がうまく入力できないなら、レイヤーZ回転なら数値入力する。 回転の動きがスムーズじゃないなら、キーフレームの種類を線形にする。 どれかな?
うまく回転しない、です。 プロペラや車輪などの物体を回転させる中心がぶれてぎこちないというか 私の作画が下手なせいもあるというか。
それだったら中心位置を調整したら? あとはそのデータを見ないと誰もフォローできないと思う。
あと「あまく回転しない」ってのは、複数の意味が含まれているので、 もっと詳しく書かないと分からないよ。 回転はしているが、スムーズでないのか、 そもそも回転しないのか、 回転したと思ったら途中で反転するとか、 いろいろあるじゃない。
ごめんちょっと自分の中で整理しきれてない。 のでうまく表現出来ないです。 ちなみにみなさんなら車輪、風車、プロペラなどを回したいとき どういう手順・手法で行いますか?
自己解決しました… rotate layer z を利用で回せるのですね …うわっ恥ずかしい…
60 :
13 :2008/09/14(日) 10:31:02 ID:i/MH0qpf
>>59 パーティクルのまとめ素晴らしい!
今、ちょっとずつマニュアルのチュートリアル以外も翻訳してるんですが、
用語を取り違えていることも多いので、キットのほうも合わせて修正したりw
パーティクルの箇所についても、
「生成時間」よりも「生存時間」、
「加速度」よりも「加速の方向」のほうが良さそうですね。
いま、ユーザーインターフェースのレイヤーウィンドウに
取り掛かってるので、パーティクルのパラメタ部分の参考にしますね。
>>60 翻訳ご苦労様です!ありがたい!
記事中勝手にリンクさせていただいてます。
専門用語は機械翻訳だと訳わかめで大変ですw orz
トライアンドエラーの繰り返し地獄ですね・・・
記事中書き忘れてますがパーティクルレイヤーを
グループレイヤーでまとめると表示されなくなりますが
ボーンレイヤーにまとめると問題無く表示できたり
まだ謎の部分が多くて研究中です。楽しい\(^o^)/
>>62 初めて見てみた。
Tips & Techniquesのコーナーとか面白いね。
指にボーンを入れて制御したいんだけど難しすぎ
↓
3Dだったら簡単だけど、2Dはオーバーラップしてるから駄目だろ?
↓
スイッチレイヤーにベクター入れて、サブレイヤー補完チェックしたらいいんじゃね?
↓
お前頭いいな
これは中々ためになるな。
いつもイメージレイヤーばかり使ってるけど、ベクターは頂点アニメできるから
これはこれで面白いな。
>>64 乙です!頂きました
やっぱり日本語の方が何かと便利です
>>66 素晴らしい。普通にチュートリアル風になってるw
>>66 美しいですねー。
私、フォトショすらまだまだ練習中ですが、思い切ってASP購入しようかと思います。
コンパラとスミスマイクロ。どちらで注文したらいいのか・・・
外国相手に物を購入するのが初めてでかなりとまどっております。
注文時にどのような点に注意すべきでしょうか?
70 :
69 :2008/09/24(水) 01:26:59 ID:akkTARPG
補足ー
VISAで買いました。JCBは使えなかったorz コンパラの説明だと
「決済は米ドルでVISA/MasterCard/AmericanExpressのクレジットカードまたはPaypalが利用できます」
体験版入れてたら教えてもらったシリアル入れるだけで製品版です。
関係ありませんがFlash CS4が出る様ですがなんとなくAnime Studio Proっぽい
機能もちらほら・・・ IKはオブジェクト同士を間接動かす程度らしい。
他のほとんどの新機能がすでにAnimeStudioにありますな・・・・うーむ。
http://www.adobe.com/products/flash/features/?view=topnew 逆に考えるんだ。AnimeStudioがActionScript3.0に対応すればいいんだ!(´Д`)
>>70 FlashのIKって、ロボットとか機械なんかには使えそうだけど、
キャラクターに使うのは難しそうね。
ここんところがAnimeStudioの優位性ですなあ。
ruaスクリプトでもいいから、AnimeStudioのプロジェクトを
クリッカブルな外部プロジェクターとして吐き出す機能が欲しいね。
このASP5に出来て、CS3や4にできないことッて何でしょう?
・軽い。UIがごちゃついてない。 ・パッケージ版なら1ライセンスでWinでもMacでもLinuxでも使える。 ・ボーンを組み込んだ「奥行きのあるシーン」の構築が可能。 ・objデータ読み込み・ベクターデータ化(Pro版のみ)。Swift3Dの代わりに使える。 ・アクティベーション不要。 ・リップシンク機能が強力。Mac版ならText-to-Speechとの連携も可能。 ・ブラシツールの補正が容易。Expressionの様なストローク強弱補正が出来る。 ・ポイントの切断を行わずに任意のポイント・ポイント間の線だけ透明化できる。 ・とにかく安い。Flash一本の値段でDL版を2本購入してもまだおつりが戻る。 ・Mac版ならQuickTime Proを購入することでありとあらゆる動画エクスポートが可能。 (Flash製品版を持っているならExport...から直接flvファイルを書き出せる) 個人的には2バイト文字データ・Unicode対応きぼん(縦書き対応なんて贅沢は言わないから)。 今はmovでFinal Cut Expressに渡して字幕を入れてる。
>>73 >個人的には2バイト文字データ・Unicode対応きぼん
テキスト欄に直接入力じゃなく、メモ帳からコピペしたら日本語OKだよ。
キーボード入力とプレビューの制御が1バイトコード制御のままなんだろうね。
内部的にはUTF-8で制御されているっぽい。
Flashの比較しての優位性は、
とにかくアニメ作成が格段に楽だということだね。
FlashCS4のあれはボーンというには嘘っぽすぎる。
単なるIKが使える階層だしね。
>>74 Jumps the puppyはASPのサンプルにも入ってるやつだね。
nanaはボーンをどんなふうに入れてるのか、ちょっと見てみたいね。
anime studio workの中のいくつかの生データは米コンパラで売ってるね
いいソフトだからこそ、そのうちMSやAdobeに買収されそうな気がする…
クレジットカード無いから注文困ったなあ…できれば作りたくないのに くそう日本のコンパラめイーフロめ…
>79 スルガ銀行のバーチャルクレカ(VISA)がおすすめ クレカ嫌いの人には本当に有難い存在だったんだけどねぇ>日本コンパラ(WM払い可だったから)
ドル安で海外ソフト購入がお得に!\(^o^)/
AnimeStudioPro日本語化キット更新しました。
http://suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html チュートリアル以外の、ほぼ全項目の日本語化をしたのと、
チュートリアルのツール表記を日本語のものに改めました。
これで、ASPを日本のソフトとして、遜色なく使えるのではないかと思います。
チュートリアルの残りの部分は、
ASPのV5.7が出たあたりに、ぼちぼちと。
そろそろ私も作品作りをしなくちゃw
注文するの面倒臭そうだ 日本コンパラ切腹もんだよまったく
>>82 お疲れ様です!いただきました!
Anime Studio Offical Guidbook注文したが届かないぃ orz
Amazonも海外店舗なら海外だとわかりやすく表記してほしかった・・・ううう
自分もちょい前にAmazonで買いました。 分厚くてフルカラーなのに驚いた。
私は紀伊国屋で2週間ぐらい掛かった そして82さん乙です。biabスレにもまた新作を投下しちくりw
>>88 面白いかもしれないけど、
今はユーザ少ないから、過疎りそうな感じはするね。
何かもっとASPをアピールしてユーザ増やす方法ないかな。
>89 ニコニコを利用するのが一番かと。 大衆受けするコンテンツを投下して、それを作ったソフトはこれですよーと 積極的に講座動画を落とすしかないんじゃないか。 ASPタグのついた動画は…今9つあがってるのか。
注文の仕方どこで調べたらいいの 既に注文した人、注文の仕方詳しく教えて下さい 英語で住所記入したりいろいろあるんですよね?
そのうち全力さんがまとめてくれるよ 住所氏名電話番号はダミーでいい。日本語版が廃止され英語版だけになったから 登録しても無意味になったし(メアドとコンパラ登録用パスワードは正確にな)。
>>91 とりあえずフル版を買う場合の手順
@ここに飛ぶ。
http://www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_pro_full_version_product_21990 Aとりあえず左側メニューの青い帯のてっぺんにオレンジの文字で「Sign Up」をクリック
Bコンパラのアカウント作成するための情報登録。日本語不可。
Billing Address 登録アドレス
Sipping Address [Same as Billing Address] 登録先と送付先が違うなら入力。エラーが出るならBillingと同じ入力に。
メールアドレスとUsename、パスワードは正確に。「SUBMIT」押して送信。
Cメールが届くのでそこのリンク押して登録完了だったはず。
D @に戻って左メニューの所にIDパスワード入れる。ログイン状態になったらAの「Sign Up」がユーザー名に変わってる。
E 商品確認して「ADD」(緑のカートのマーク。ハートマークは良くわかりません。ウィッシュリストに追加?)
F プラットホーム(OS)と取得オプション(Delivery)を選択。ダウンロード販売は「Electronic Download」
→下の「ADD to Cart」押してカート画面表示。価格と内容を確認。OKなら「CHECK OUT」ボタン押す。
G 決済情報入力 「Complete」押して確定。「Thank You for Registering with Smith Micro」というメールが届くので
「 Customer Support Policies」ページのリンク開いて右側メニューの「Login to Your Support」→同じメールに
記載されているSmithMicroのサポート用IDとパスワード(コンパラとは別)入れてログインすると購入した
商品一覧が表示されるのでその中にシリアルが記載されている。
\(^o^)/
Σあらためて見ると手順多っ! orz
尚画面確認はしてますが細かい部分間違ってるかもしれませんが責任は持てません orz
>>93 乙
自分は本家からDL販売で買いましたが、
今後役立つ人が出るでしょう。
>93乙 そろそろまとめwikiが欲しくなるね 本日のコンテンツパラダイス、朝からFATAL DATABASE ERROR Error Code: -24で 死んでるので買い物予定の人は復旧するまで要我慢。
ボーンレイヤーの中にイメージレイヤーとベクターレイヤー入れたんだけど いざボーンを動かすとイメージは動くのにベクターはうまく追従してくれない(若干動く程度) 同時にボーンに追従してほしいんだけど イメージレイヤーは縮小、移動してその上にベクター作ったからそのせいかもしれないけど
>>97 検証してみたけどうちではどちらもちゃんと追随しますねぇ・・見当違いだったらごめんす。
http://www1.axfc.net/uploader/Flv/so/419.flv ボーンレイヤーを作って中にレイヤーでベクターで棒を作って同じ階層に
イメージレイヤーの棒をくっつけ。ボーンレイヤーにボーン配置。根本から繋いでるだけ。
その後適当にアニメ付け。
上段作った後に一番上のボーン階層を複製してイメージとベクターのレイヤーの位置を
入れ替えただけの下段を作成。(重なり順は弄らず。)
だいたい同じ動きに。ベクターのポイントが複数ボーンの影響範囲で
がんじがらめになってるとか・・・・範囲調整とかポイント指定してやるとうまくいくのかも・・・
ベクター部分のアニメがポイントでカクカクしてるのは設定し忘れです。ポイントに
曲率指定してやれば丸く曲げる事ができる事に動画上げた後に気づきましたorz
結構綺麗にまがるのね・・・
このソフトって範囲指定とかでモザイク掛けられますか? やっぱり一度動画のフォーマット等で書き出してから 掛けるしかありませんか?
100 :
97 :2008/11/02(日) 18:02:49 ID:NA3+BwhB
>>98 ごめん、伝えた情報が正確じゃなかった
あと自己解決っていうか原因わかったっぽい
検証までしてもらって申し訳ない
ボーンレイヤーに入れてたのはベクターレイヤーじゃなくて
正確にはベクターレイヤーを含んだスイッチレイヤーだった
んで、ボーンレイヤーの中のグループ系のレイヤー(グループ、ボーン、スイッチ)って
ひとつのボーンに自動的にBind(接続?)されるみたい
ボーン動かしてもほとんど追随してくれなかったのは離れたボーンにBindされてたから
試しにスイッチレイヤーからベクター出したらちゃんと追随してくれた
目的のベクターっていうかスイッチレイヤーはひとつのボーンの影響範囲内にすっぽり収まるから
Bind Layerで指定しなおしたら目的のアニメーションは作れそう
でももし複数のボーンに影響を受けるようにしたい時はどうすりゃいいんだろう
別々に作れって事なのかな
あーこれ国内代理店つかないかな Flashより安いしなによりUIがわかりやすいしツールも使いやすい。 ポイント・ポイント間の任意の「線」を消せるだけでこんなにデータが軽く、制作時間も 短縮できるなんて!
モザイクは無いですねぇ 自分も欲しいw orz あと国内代理店ってやっぱりイーフロになるのかしら・・・・うーむw
せっかくならスミスマイクロと繋がりの深いAct2が扱ってくれんかな〜。 サポート体制はイーフロと似たり寄ったりだが、アクト2の褒められるところは 「日本語体験版を用意する事」「日本語版が出るまでの間は英語版が使える事 (つまり仮に日本語版が売れずオシャカになってもアップグレード権利は保障される)」の2点。
Act2は昔、ToonBoomStudio扱って、恐らくあんまり儲からなくて もうやめたから、今更似たようなASPを扱うことはしないだろう。
ToomBoomが失敗したのはレタスの様に「国内のアニメ業界標準フォーマット」へ ストーリーボードやセルシート・動画製作機能を対応していなかったせいだと思う。 ちなみにToonBoom Studioはシンプソンズ the ムービーやスティッチの最新作 (沖縄が舞台の奴、日本のアニメstudioも誠作さんか)で使われた。 その辺ASPやMohoは「安い・Linuxでも使えるFlash」として売り込めば アマチュアにはそれなりのシェアが見込めるんじゃないかな。Proは3Dレンダリングにも 対応しているというのが大きい(Z軸を持つ3Dパースの中に三次元構造を持つ ベクターオブヘクトを設置できるからね)。Shadeとの連繋も見込める。
ToonBoomStudioはもうちょっと評価されてもいい気もする。 動くキャラが多いアニメに向いたソフトだと思う。 今はビデオファイルも読めるようになったから、 ビデオ映像に手描き作画を合成できるようになった。 これはロトスコーピングとしても使える。 ただ、仕上がりが期待通りになるかというと微妙だけど。アンチエイリアスとか。 ASP持ってないから、どんな違いがあるかいまひとつわからないんだけど、 それぞれ、長所短所あるんだろうな。
Flash CS4体験版のタイムライン3D回転ツール(キャンバスにZ軸概念追加) ボーンツールを使ってみたけど、どっちも「ただ実装しただけ」というレベルで ASPには遠く及ばないな。 moho時代にあったpapageno(スピーチ同期)が復活すれば言うことなし。
>>107 >moho時代にあったpapageno(スピーチ同期)が復活すれば言うことなし。
ASPにpapagenoデータはあるけど、
そういうじゃなくて?
>106
ToonBoomまたセールやってるのか。
ttp://www.toonboom.com/promo/ Act2時代に購入した1にアップグレード権がない+Tiger以降のMac環境で
動かなくなったからAnimeStudioに乗り換えたけど、海外市場業務用ソフトの座は
確実につかんでいるようだね。
>>51 で紹介されてるガイドブックの日本語版が出たら絶対買うね、ワタシは。
しかしこの手のソフトの日本代理店の不甲斐なさと言ったら
ぜったいに許されざるよね。
>110 君が英語を勉強すればいい、というオチがついて終了 しかしイーフロも見る目がないね、この価格でこの機能なら、かつてのFlash職人達が 息を吹き返すような「四次元ポケット」ツールなのに。Shadeとの連携も(obj形式で) 出来るよ〜2Dとの合成も楽ちんよ〜なんていろいろ宣伝できると思うんだが。
>>110 ソフトは英語でもいいけど、解説書は日本語が欲しいってのはよくわかるけど、
翻訳となると難しいよね。誰がそういう商売をやるかが問題になる。
>>111 セルシスがRetas Debut!をやめちゃってるし、日本で売ったらうまくいくかは
わからないだろうね。
セルシスのComicStudioを英語化したMangaStudioを海外の
コンテンツパラダイス経由で扱ってたイーフロが、
結局、Poserと共に、まるごとそれらを手放しちゃって、
今更、AnimeStudioの日本語版販売に着手する、というのは考えにくいなー。
どういう理由かは知らないけど、Poserを切らなきゃならなくなったのは
なんか深い経営的事情があるんでしょ。
今のイーフロには余裕なんてないんでしょ、きっと。
タイミングとしては、円高の今はわりと好機だとは思うけど、
宣伝したからって、果たして日本人が買ってくれるかわからないものだし。
(しじあに/FrameToonなんかはそれほど売れてないようだが)
現状は、少数のニコ動作家と、Flashエロゲ同人サークルあたりが
注目してるぐらいと私は見てる。
AHSあたりが代理店やってくれたら面白そうなんだけなあw
日本語版やるなら、日本人が喜びそうな素材集が必要だよな。やっぱ。
MangaStudioはセルシス側でローカライズしていた者をただ委託販売していただけだから、 イーフロは殆ど関与してないよ。 >しじあに・FrameToon あれってコミスタにGIF・ムービーアニメ編集機能つけただけじゃなかったっけ。 ドローベースのASPやToonBoomとは完全に系統が違う(Adobeソフトでたとえると オタ絵塗りと動画制作が出来るImageReady)
>113 >イーフロは関与していない 米イーフロにVista対応MS3.0アップデータを出す気はないのか問い合わせたら、 「セルシスが作ってくれないからリリースできない」という返事が返ってきた。 Mac版3.0のLeopard対応パッチが出たのは、米国のMSユーザーのMac率が 高かったかららしい。
モザイク機能(フィルタ?)が付くだけでだいぶ利用シーンが広がるのになぁ・・・
>>115 なにか良からぬことを考えておるなw
まあ、付くとしたらスタイルエフェクトか、スクリプトか。
現状ではASP単独では無理だから、
モザイクが入る箇所を覆うようにシェイプ置いて、
ボーンなどで本体と同じように変形するようにしてから、そのシェイプを隠してレンダリング、
次にシェイプを表示して、シェイプ以外を隠して別にレンダリング、
その二つ目のデータをマスクとして利用して、別ツールで一つめのデータにモザイクかける
そういう手しか思い浮かばないなあ。
複雑な物を描き、着色の段階で塗りつぶしが適用されない事があります。 おそらくポイントがダブったりしているんだと思いますが… ラインの幅を最小にしたり色々弄ってみてるのですが、塗りつぶしの許容範囲を上げるなどの回避策はありますか?
すんません。 複雑なシェイプの塗りつぶしの項目で自己解決しました。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 00:36:06 ID:0T9eauv/
まとめwikiまだー? もっと盛り上がってもいいんじゃなーい?
Anime Studio Pro.5.6なんだけど、アニメーション出力でQuickTime Movieは問題ないが、 AVI Movieだと何も作られない… パスには2バイト文字使ってないし、他に何かインストールしなきゃ駄目なの? あと、ヘルプのチュートリアル→3 - ボーン→3.1 ボーンの割り当ての通りに何回やっても、 腕に連動しないでボーンのみ動くんだけど、同じ症状の人いますか? モチベーションがズンドコ状態なので助けて下さい。
AVIは不安定なのでQuicktimeしか使ってないけど AVIでそういう現象はなったことないなあ。 アルファチャンネル出力を設定したりしてない? 出力形式-出力形式で推奨されているように、 Huffyuv コーデック使ってみるとか。
あ、リファレンス-出力形式の間違いね。 この手のソフトって、どうもQuicktimeしか信用できないね。 元のMohoがBeOSで開発されていたのに関係ありそう。 ところで、以前、自分がAVIでうまくいったコーデックは Microsoft video1です。それ以外のDivXとかはダメだった。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/14(金) 09:08:07 ID:IK0h7LxM
>>120 @ボーンレイヤーの中に動かしたい物がちゃんと入っている?
A「ボーンを操作」ツール以外はボーンの位置とかの調整の為のボタン。
ボーンだけ動かしたい場合はボーンのツール。ボーンを設定した腕とかを
ボーンごと動かしたい場合はボーンレイヤーに対してレイヤー用のツールで動かす必要がありまっす。
あとタイムラインの0地点は特殊な領域でうんたらかんたら
124 :
120 :2008/11/14(金) 10:04:39 ID:BOJYGj7r
>>122 なるほど、Quicktime形式の方が安定してるんですね。
でも、何か気になるのでMicrosoft video1とか試してみます。
>>123 ご指摘の通り、ボーンレイヤーの中に動かしたい物を入れてなかったです…
完全な凡ミスでした。
2人ともご丁寧にありがとうございました。
これからも精進していきます。
>124 QuickTime Proにお金を払うのが嫌なら、 MPEG Streamclip使うといいよ(要.Net1.1以上)。 Quicktimeさえインストールしてあれば、無料でmov形式から好きな エンコード形式(Windowsならwmv、avi)に変換できる。 反対にMac版ならwmvから時間制限なしでmovへの変換も可能。 Macで再生できないaviも高い確率で再生・変換できる。
>>125 MPEG Streamclip 1.2とQuickTime Player
で無事エンコできました。
でも、なんで自分の環境じゃAVI出力できないんだろう?
まあいいや!
ありがとうございました。
困ったときはお互い様、同じASPユーザーならアタリマエー イーフロもやる気ないようだし、Wiki設置案に俺も一票。
>>128 いやしかしこのインタラクティブ性はASPに欲しい。www
合体してくれ!まじでwww
スミスマイクロごと買収されそうだから勘弁してくれw ただでさえ糞高いFlashが嫌でASPへと流れてきたのに…
Expression買収の悪夢再び。 クソー。買収さえなきゃいまごろLivingCelsで動画を…
LivingCels Mac OSX Test版なら持ってるよ。Leopardでも使える。 あれのアイコンかわいいよね。 M$買収〜Mac版あぼーん〜Expression Designで超糞アプリ化、 今でも何かの悪い冗談か夢だと思いたい。
>>129 インタラクティブ性は無理だけど、
オブジェクトにスクリプトを仕込む機能があるみたいなので、
その機能を使って物理シミュレーションできないかなー、
とか思うけど、作例ないんでなんとも言えないね。
AnimeStudio Pro用の便利なプラグインとかあるんかなー? 海外とか探したけど見つからなかったので知ってる人教えて
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/17(月) 16:02:14 ID:ajuQsSb/
参考までにみんなの作品を見てみたいな♪
主に見せられないアニメ作ってます。ごめんなさぃorz
主にDLsiteなんかで売ってる分岐なしRPBで、動画シーンの作成に使っていると見た
レイヤーをまたいだボーンの共有とかできないのかしら・・・・ 頭 体 後ろ髪 ってレイヤー構成で体が後ろ髪より前に無いといけないけど頭振ったら 後ろ髪も同じ様に振れて欲しいときに頭のボーンとリンクして動かせたら 楽なのにと思う。今後ろ髪にも別個にボーン仕込んでそれぞれで動かしてます。 ボーンコンストレイツ設定は同じボーンレイヤーのしか参照してないみたいだし 3Dカメラ有効にして 【ボーンレイヤー 【頭、 後ろ髪】】 体 で後ろ髪だけちょっとZ方向に下げてもレンダリングしてもレイヤーの順番通り表示される・・・ どっか設定見逃してるのかなぁorz プラグイン捜してみるか・・・・
>>139 それ分かる!
構成は違えど同じ事で悩んでる…
でもプラグインて探しても無いんだよなぁ
>>139 一旦ひとつのボーンレイヤーに頭と後ろ髪入れて
ボーンの動き作り終わった後にレイヤー複製してそれぞれ頭、後ろ髪を削除、
体レイヤーを間にはさむって方法は?
>>141 後々修正とか考えると結局別々にアニメを手付けにする方が効率的だったりしてorz
フォーラムのプラグインで何か使えるの無いかと探してみてもなんだか
うちの環境ではプラグイン呼び出した途端にASPが固まっちゃいます。
地道に手付け (-_-;)
うへ、CNETにあがっていたAnime Studio と同Pro体験版が削除されてる。 スミスマイクロのサイトからDLしようとするとアカウント作成手続きが面倒なんだよなあ。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 10:54:33 ID:cUsK3Vo3
BIGGEST SAVINGS OF THE YEAR すでにコンパラメルマガ・アカウント作成している人にはメールが届いていると 思うけども(November 25, 2008)、31日まで特定4商品半額購入できるクーポン番号で AnimeStudio5ProがUS $99.99(通常US $199.99)。 PassPort会員価格でも$149.99が限界なのでまさに出血大バーゲン。
メルマガとってないんで半額購入の情報ってわからないんだけど、 サイトにその情報ってのってる?
>145 載ってない。 今月中旬くらいに一度、コンパラ英語版サイトで購入履歴のあるメアドに 「今年の米国感謝祭セールは格安クーポンあげるからメルマガ取ってね! クーポン番号は個別に違う番号を送るから必ず自分名義で登録してちょ!」 というメールが届いたから登録。で26日にクーポンつきメルマガが届いた。
>146 情報ありがとう。 メルマガ登録しておけばよかったよ。
>>148 おお、これは参考になるw
ASPのサンプルに入ってる、ゴーストがテーブルクロスの下を移動するムービーとかも、
参考になるかも。
関係ないけど、Zbrush3の日本語マニュアルがやっと完成らしいですね。
>>149 Zbrushの日本語マニュアルですって?
スカリー、あなた疲れてるのよw
そこは、モルダーのようなw
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/04(木) 15:11:55 ID:5BjX2Pzq
面白そうなツール発見!
http://www.live2d.jp/ ★Live2Dとは
Live2Dは、3Dとは全く異なる方法で「視点移動」や「動き」を表現する独自開発の映像技術です。
Live2Dでは、クリエータが描きたいとおりに描いた映像を、ダイナミックに動かすことができます。
『3D以外では、本格的な立体表現はできない』
という、これまでの常識を覆す映像技術です。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 09:55:07 ID:EJ6c4OBv
>>155 検証してみたんだけども取込んだ後スケールを弄ったイメージレイヤーだと
起こるみたいね。
上に乗ってる半透明のイメージがRGBで1程シフトしてる。スケール弄くった際に
イメージの際も勝手に半透明になっちゃっててその縁の部分はRGBで2くらい
濃くなってた。
100%のPNGだと角度付けた奴でも色の変化は無かった。描画のバグかなぁ・・・orz
半透明の塗りとかでPNG作ると境界に黒い点状のノイズが発生するのは見たことある。
こんど原寸で発生するか見てみよう。
それとは直接関係ないけど、
Flashで作成した透明付きのPNGだと、周囲にフリンジつくことあるね。
そのPNGをPhotoshopで保存し直すと大丈夫なんだけど。
画像表示ライブラリのAnti-Grain Geometryに何か問題あるのかも。
http://www.antigrain.com/
Fireworksで保存し直しても駄目かい?
gifの動画のファイルって読み込むことはできないんだね 出力もないのか ちょっと残念
AnimeStudioについてるPhotoshopからの書き出しプラグインってあるけど、これPS7でちゃんと使えてる?
そうか。ありがとう。 スクリプトの中に レイヤー名.bound[0] レイヤー名.bound[1] という記述があって、レイヤーの非透明領域を返すはずなんだけど、 ここでundefinedであるとエラーを返してくる。 単独で、アクティブレイヤーのbounds[0]をアラートで表示させてみてもダメなので PS7のスクリプト機能にはレイヤー.boundsが無いとしか思えなかったんだけど animestudioのマニュアルにはversion7以降対応と書いてある。 7対応と書いてある方の記述の方が間違い、というのがどうやら正しそうだな…
>166 数日後、ニコニコにあらたなmoho変態動画があがる悪寒
かの人は今CG集を作っているのでそれどころではないのでは
ゲームばっかりでCG集どころかなんもかんも停滞しております。orzポマギーチェ
フォーラム覗いててGimp側のフォーラムにGimp経由でPhotoshopみたいにレイヤーの位置と
画像書き出してくれるプラグインがあるとあったので試してみた。
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=12135 からリンクで
http://registry.gimp.org/node/12867飛んで 「Gimp-Export-Layers-To-Anme.scm」 をダウンロード。
GIMPインストールフォルダ\GIMPPortable\App\gimp\share\gimp\2.0\scripts にコピー
ファイルメニューに項目が追加される。PSD開いて実行すると保存ディレクトリと名前設定。
7及びSAI等でPSD保存→GIMPからASファイル書きだしとか可能。
試した結果
・Gimp2.6はエラーが出る。フォーラムにも出てる対処方法は利きませんでした。ていうか
英語力足りなくてよくわかりません。orz 2.4だとちゃんと動いた。
・GIMP自体がレイヤーフォルダに対応していない(よね?)ので入れ子構造はAS側で
再構築する必要がある。PNGバラバラを一個一個読み込みよりは全然楽w
・たぶんPhotoshopの特殊なレイヤーは全部駄目じゃないかと思う。
・日本語関連エラーが出る。レイヤー名・ファイル名・保存ディレクトリやパスは半角英数で。
AnimeStudio付属プラグインはboundsが使われているから7では使えないわけだが、あるフォトショのスクリプトを乗せたサイトで、 透明部分のトリミングを使用してboundsの代用をしていたスクリプトがあった。 つまり、指定のレイヤーだけを表示、それ以外のレイヤーを非表示にして、左上の透明部分をトリミングする。 これでpsドキュメントのwidthとheightがどれだけ小さくなったかで、そのレイヤーの画像部分(不透明部分)の左上(x,y)座標が求められる で、その後で右下の透明部分をトリミングして、これでレイヤーの画像のある部分のwidth長さとheightの長さが求められる スクリプトでレイヤー毎にpng保存して、ここで求めた座標を元にasで再構成すれば、ps7からAsへのレイヤー構造を保持した受け渡しが可能になる(はず)なわけだが、 gimpを導入する、あるいはPSをVerうpするのと、のとどっちが早いかなあ
自分はいつもFlashで描いているので、パーツを透明付きの連番PNGに保存したあと、 その連番PNGから透明部分を削除して、ASPのプロジェクト形式に吐き出すツールを作ってみたんだけど、 ニーズありますかね。 本当はPSDから変換できるといいんだけど、PSD形式の構造が分からず、それは無理でした。
PSD入力が無理とか書いたんですが、PSD入力ライブラリを見つけたので、 なんとかなりそうです。ちょっと仮組みしてみたら、 ASP上でプロジェクトとして読み込めました。 整理してアップロードしたいと思います。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 15:12:42 ID:vRgf1zAj
イーフロがセルシスに対抗してさっさとAnime Studio Proを国内販売してくれますように…。 個人動画制作には旧来の動画手書きよりボーンを使った動画の方が有効な場面もあると思うし 3Dオブジェクトをベクターオブジェクトとして融合できてしまう点ではRETAS STYLOSの3Dライト ボックスよか強みになるはず。 Shade Basicとのバンドル販売もでk
>>173 意外と簡単なスクリプトで出来てるんですね。
Imageレイヤーが属しているBoneレイヤーまで辿って、
BoneレイヤーがぶらさげているImageを列挙してPSDのレイヤーに組み直して、
PSDを編集修正してから、またImageレイヤーに描き戻す、
そんな感じのが作れそうな。
ニコ動で見てこのソフト欲しくなったんだけど、購入するのも大変そうだね この手のソフト一切使ったことないんだけど、flashやフォトショの初心者向けの本も 参考にしたほうがいいんでしょうか アニメのオープニング・エンディングっぽいものを作ってみたいなあと思ってはいるんですが 何から始めていいやら・・・
>>175 いつもありがとうございます。ありがたく使わせて頂きます。
日本語レイヤーでPSD保存しててもちゃんと反映される!すげぇ!
これでレイヤーグループ反映できればPhotoshopいらずに!
おおすごい、AnimeStudio付属のアレはPhotoshop本体がないと使えないが、 こっちはスタンドアロンということはPhotohopを持たないSaiやNekoPaintユーザーでも使えるということか
oCやmdiapp、Painter、ArtRage有料版も忘れないであげてください…
AnimeStudio付属のアレってなに?
>>184 PhotoshopCS以降のバージョンで呼び出して使えるスクリプトが付属してるんです。
レイヤーフォルダの構造そのままでASファイル形式にエクスポートしてくれるけど
日本語が通らないのとPhotoshopでしか使えないのが難点。
ASPconvで書き出したレイヤー名の頭にファイル名が付きますが付かない様に
する事は可能でしょうか?
恥ずかしいファイル名が縦一列に50段位並んでひぃいいいいってなりますwww orz
Mac版むけのキットもあればなぁ。。。。
>186 日本語化キットならMac版でもつかえるよ。
ASPConv V01-01
http://suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html ・名称をレイヤー名で出力するようにしました。
・目玉アイコンの状態でVisibleをOn/Offするようにしました。
・不透明度を渡すようにしました。
・一部の合成モードを渡すようにしました。ただし、使えるモードはAnimeStudioが対応しているもののみです。
>>185 レイヤー名で出力するように変更してみました。
これで公序良俗に反するファイル名でも安心w
レイヤーフォルダに対応したいんだけど、
使用したPSDライブラリが不安定で、なかなかうまくいってません。
自分でPSDライブラリ作る必要がありそうだけど、そこまでの気力は。
スミスマイクロではなく、元の販売会社(兼開発元)に打診してみては。 あちらのフォーラムにPostするだけでも感謝されると思う。
191 :
189 :2009/01/20(火) 23:14:18 ID:Cev45gPb
いや、英語できるように思われてるかも知れないけど、 日本語化は翻訳ツールと、今までソフトを使ってきた経験からとで、 かなりのところ動物的な勘に頼って意訳したので、 実際には私は英語がぜんぜんできません。 適当に紹介して頂けると嬉しいです。
コンテンツパラダイスのCP Forum→Japaneseコミュなら日本語でPostできるから、 あとはAnimeStudioトピに日本語コミュからの誘導という形で紹介できるお。 (コンテンツパラダイスのIDとパスでログインできる) 海外のサイトやフォーラムに紹介すると瞬間風速的にサーバーアクセス負荷超過を 起こすからスクリプトのソースだけあげるか、公開専用にアクセス負荷規制の緩い サーバを用意したほうがいいかも。
193 :
189 :2009/01/21(水) 00:21:57 ID:9EM+gH82
見たけど、何がなんだかさっぱりでした。 私には無理です。
>>189 おおお。早速ありがとうございます!
感謝!これで「大○○き」とか恥ずかしいテキストを
延々修正する手間が無くなるwww
195 :
189 :2009/01/24(土) 20:03:10 ID:7wD5zlh7
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/24(土) 21:39:33 ID:iSqMfwG8
>>189 さん
お疲れ様です!!
早速使わせてもらいます。
貴重なソフトありがとうございます。
>>195 うぉおおお。ありがとうございます!
いただきます!!!いただきました!!
もう返せって言われても返さないんだからねっ!!www
Macで日本語パッチ使ったらメニューが全部文字化けしちゃうのは 直し方知ってるひといますか?
Leopard環境に日本語パッチを入れているけど、化けないよ? …ひょっとするとOffice2004についてきたMS P ゴシック.tfcが 入っているせいかもしれない。プルダウンメニューの表示書体が ヒラギノやAquaではなく上に間延びした特徴的なMS書体だから。
ヘルプファイルは問題なかったので、こっちは英語の項目のままかいてあるし これで慣れてなんとかします
ちなみに、DLしたstringsファイルが「UNIX実行ファイル」っていうファイルタイプなのですが これをテキストとかにファイルタイプかえてみたり、改行コードをMac用にしても効果なしでした。
AnimeStudioのバージョンが5.6より古いとパッチが機能しないので念のため。 あと、ファイルタイプを変更するのは意味ないよ。
こりゃ、日本での販売名はMohoに戻すべきだな。
今更気づいたんですがレイヤー名に日本語入れたい時は文字変換して確定する前の 反転状態をctrl+Cして貼り付ければそんまま入れられますねコレwwwww
新しい作例が完成しましたが諸々の理由でアレです。福は内。 というか今までのボーンの組み方が間違ってたorz ボーンレイヤー直下に入れてちゃんとオフセットで組み立てれば レイヤー挟んだ動きとかも制御できるんですな。改めてすげぇ。 スカート表 脚 スカート裏地 とか今までそれぞれのレイヤーを別のグループに入れてたりして ボーンで制御できないと思ってたorz スカート表と裏地をいっしょに制御できるとは・・・ ASPコンバーター非常に助かりました。作業がだいぶ楽に!
ボーンシステムの中に別のボーンシステムを入れられたり、 スイッチの中に別のスイッチを入れたり出来るんですよね。 うまく組み合わせるとトリッキーなことができそう。
>>209 あるあるあ・・・ねーよwww いや、あるかwwww orz
岡山? ていうかそういうのは最下層スレでやりなさいwww
すばらしい! いい拡販動画になってるね。
これでイーフロが重い腰を上げてくれたらありがたいんだがなぁ。 Flash CS4の3Dレイアウトの自由度が思ったほど高くなかったので、 3D空間を生かしたアニメーション制作環境として売り込めば おっとこんな悪天候の日に誰か
スイッチレイヤーのリップシンクは、
wav音声の高低差によりシンク以外に、
datファイルによりシンク可能なのですが、
VocaloidのVSQファイルから音素データを取り出して、
datファイルを作るツールを試作してみました。
スイッチには母音(AEIOU)だけ形状を置いて、
子音は口の形状が似ている母音を代用する方法ですが、
なかなか違和感のない仕上がりになりましたよ。
http://suiseikobo.sakura.tv/work/lip.wmv 例がちょっとアレなので、もうちょっとマシな例を作って、
ツールを公開したいと思います。
まあ、どんだけニーズがあるかという話もありますがw
台詞に合わせ、ぐんぐんゲームでハムハムする仕草が変わってくる、とか。
ゆっくりが!ゆっくりがしゃべ・・・ゆっくりの音声はVSOファイルとか無いんだっけ?www
ゆっくりはAquesTalkなので、wavシンクで。
>>wav音声の高低差によりシンク というのはparagyaoでやるのですか?
>>219 >>wav音声の高低差によりシンク
>というのはparagyaoでやるのですか?
いや、普通にスイッチレイヤーのスイッチタブでのソース選択で
wavファイルかaifファイル指定するだけです。
詳しくはチュートリアルのリップシンクのところに書いてありますよ。
paragyaoは英文を入力すると、辞書で音節に変換して表示してくれて、
時間軸にそって並べるツールです。
wavはプレビューに使うだけで、wavから高低差を抽出したりはしてくれません。
dat形式のリップシンクデータはそうやって音節によってparagyaoで作りますが、
このツールはVocaloidからdatを自動生成するわけです。
下のリンクはToonBoomの類似機能デモFlashだけど
ttp://www.ae-suck.com/flash/toonboom/hero.html 3D Capabilities(Z軸を持つ3D空間によるロトスコープ・遠近撮影)を
使ったAnimeStudioユーザ拡大目的動画の旨いアイデアって何か
ないもんでしょうか…源義経の八艘飛びくらいしか思いつかんです。
モブや舟を3Dデータで適当に並べてそこに手書き義経を加えるか、
スパイダーマンよろしく遠くから手前へ移動する形でビルとビルの間を
ぽんぽん飛び移動させるか。
アニメーション作りは難しい、でもここ数ヶ月、週末AnimeStudioを
触っている時間はとても楽しくて気が晴れる。
>>218 ちぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん!!
声が入るとかわいさアップですな。
すばらしいっす。
この口の動きを手作業でやろうと思うと大変だと思うw
>>221 おお。楽しみです。
ニコ動あたりで公開なら東方か森の妖精が弾幕戦で
ぐいんぐいん動く奴とかですかねぇ。
東方は死ぬるw FlashCS4のパターン散布ブラシはスターウォーズに出てくるような星の海を ランダムに瞬かせることも可能らしいが(スタートレックのコメンタリによれば、あの時代の 宇宙は黒い厚紙に無数のピンホールを開けて裏から色事に照明をつけたり消したりした 映像を幾重にも重ねて合成したもの)、Mohoでそれを実現するとなると… U.S.S.エンタープライズのワープ8突入シーンを作ればYoutubeに転載された時米国人受け するかも。
パーティクル使ってみたらどうですかね。 チュートリアル6.2の、芝生を生やすデモみたいに 生存期間を0に設定して、加速度を0にすると、 ランダムな座標に固定されたパーティクルが生成されるのを利用して、 星々をプロットすれば似たようなことができると思います。
いっそアドビが買収してくれたら良いのに。
anime studio初心者なんだが、質問させてほしい 無料版を試してるところなんだが、AVI出力が出来ない。 音声抜きなら普通に出来るんだが、音声付でAVI出力しようとすると「AVIのエラーです」と来る。 これはAVIには出来ないのか? ちなみに日本語等のパスは使ってない。
>228 anime studio初心者なんだが、質問させてください。 無料版を試してるところなんですが、AVI出力が出来ません。 音声抜きなら普通に出来るんですが、 音声付でAVI出力しようとすると「AVIのエラーです」と出ます。 これはAVIには出来ないんでしょうか? ちなみに日本語等のパスは使ってません。
>>228 デモバージョンの制限
(1) 30日間の起動制限
(2) 映像やムービー等の外部ファイルをインポートできない
(3) QuickTime,AVI,Flashの出力ができない
コンパラ4周年記念価格セール 日本時間24日午後3時まで ASPは199.99米ドル→119.99米ドル 今夜未明から24時間限定「更に4割引セール」予定
日本で売ってくれwwww マジでwwww orz
このソフトのベクター描画機能も地味に便利だったりする。 任意のポイントだけあとから鋭角に「ベジェハンドルを使わずに」修正したり、 入り抜きをドラッグ一つで調整できたり、隙間をポイントとポイントの間を クリックするだけで故意に作成したり… CorelDrawやExpression Freeで描いたベクターアートを読み込んで 加工すると表現力がぐっとアップする。 って、話の動画をニコニコのanimestudioproカテゴリにアップして需要はある だろうか。>232のいう通り、普及の鍵はやっぱり「日本で売ってくれ」、これ。
>231のセールってもう終わっちゃった?119.99ドルのままなんだが…
231がアナウンスして早々にセールス開始して、24時間経っちゃったんだろうね。 ちなみに「未明」ってのは、本来は「日の出に近い時間帯」って意味だけど、そこはそれ。
イーフロのSNS(artistsite)にAnime Studioコミュktkr まだASを知らない人の目に触れるといいなぁ
>237-238 「更に4割」の方はもう終わっちゃったんだね。残念 119.99でもふだんより十分安いからこっちのセールが終わらないうちに買うよ ふたりともありがとう。
スタイルパレットの挙動がよく解らないwww orz とりあえず スタイルが3Dソフトで言う所のマテリアルでスタイル割り当てたシェイプは一括で スタイルパレットで色とかアウトラインとかを調整できるっぽいけどやってるうちに よく解らなくなるorz 一個のシェイプに2個までスタイルを適用できるっぽいが二つのスタイルを合成してくれる 訳じゃないのかしら?2段ある項目の内下段のスタイルが優先して表示されてるっぽ。 うーむ。
>>240 今の割引価格からさらに4割引はなかったと思うよ。
>Save 40% on a special selection of graphics software
> and utilities for ONE DAY ONLY!
だったので、最初から4割引以上のAnime Studio Proその他の
ソフトは対象外ではないかと。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 14:39:52 ID:PXNW5iRS
保守しながらアプリ添付ファイルネタ2つ アプリケーションと同じフォルダに入っているUser Moview→VENT_ErikvanSchaaik.mohoに 軽く感動した。作品は戦前のサイレントムービーというか、チャップリン映画好きは楽しめるし ボーンの組み方やリアルに見せる動かし方など色々細かく設定できる。 あと顔と目線の移動のボーン制御がよくわからないひとは Squeaky_10sec.modoがおすすめ(これに鼻筋を加えたければ先述のローズエージェントを 買って研究する必要があるかも)。
DK Content→Aliens Dance and Walk by D.K.anmeの 顔の方向をスイッチレイヤーで制御する方法も参考になるね。 ポイント数が同じ場合にモーフィングしてくれるテクをうまく使ってる。
ttp://www.firkafilm.com/moho/index.html にあるfa_script_tools.zipをちょっと調べたので
せっかくなのでカキコ。ドロー系のツールが他に比べて使いにくい場合はいいかも。
標準のツール類よりも機能が使いやすいと思われるのには「☆」。あくまで主観ですが。
「?」は効果がよくわからなかった物。「=」は標準のツールと同等と思われる物。
インスコ方法は解答して出てきたToolとUtilityフォルダの中身をASPのスクリプトのそれぞれ同名フォルダにコピー
☆ Add point : イラレやPhotoshop、SAIなんかのペンツールっぽい挙動になる。
? Bind point : いまいち良くわからなかった orz ポイントをボーンに関連つけるっぽい
= Create shape : シェイプ作成ツール
* Curvature : ポイントの曲率調整。ボタンで選択ポイント一括変換可能。標準と違ってマウスでは一つのポイントづつしか調整できない。
標準のも使いやすいのでお好みで。
= Freehand : 標準ツールと同等と思われる。
☆ Magnet : 元と違って選択したポイントのみに有効。基準線を元に対照的に動かすミラー機能あり。基準線も調整可能。
= Paint bucket : 標準と同等。スタイルとの関連は調べていませんorz
☆ Polygon : 多角形と星型を描画できるツール。スクリプトで作成するより断然使い勝手が良い
= Reparent bone : 標準と同等のボーンの親子関係調整ツールと思われる。
? Replace line : 選択ポイントを描画した線にそろえるツール?イラレとかでこんなツールあった様な気がする。
☆ Rotate points : ポイントとボーンを回転できる。ただしそのレイヤーを選択している必要がある。標準と違って回転の中心を調整できる。
☆ Scale points : ポイントの拡大縮小ツールだが標準と違って変形の中心を調整可能。また変形中に任意のポイントだけ変形も可能。
= Select points : ポイントとボーンを選択可能。ボーンレイヤー以外のレイヤーでも見えてるボーンを選択できるけどできるだけ。
☆ Translate points : 空白部分を空クリックして選択解除出来るようになる。
乙、Mohoで直接タブレット直書き派には神の様なツール群感謝です。 いつまでたっても代理店はやる気を示さないしスミスマイクロもPRする気が ないようだから、もうここや日本のパワーユーザーがLostMarbleに許可を もらってコミケでASP日本語化モジュール&独自マニュアル販売すれば いいと思うよ。
>>248 そんなに手間でもないので、日本語化してみました。
http://suiseikobo.sakura.tv/work/fa_scripts_j1.zip だいたい使い方わかりましたので、補足しますね。
ただ、MagnetのSpaceキーの動作が今一つ分かりませんでした。
Add point : ひとつ前のポイントから自動で引き出されるので、連続して描くときに便利。
Bind point : ボーンにポイントを強制的に割り当てるツール。標準ツールと違って、次々にポイントを追加するとき楽。
Create shape : 複雑な図形のとき標準ツールのようにアプリが固まらない。アウトラインのみの設定もできる。
Curvature : 曲率を数値設定できるので、厳密に調整したいとき便利。
Freehand : シャープ設定が追加された程度。
Magnet : ミラーリング機能によって左右対象物の調整に便利。
Paint bucket : どの領域が塗りつぶされるのかプレビュー付き。
Polygon : 多角形と星型を作成するツール。
Reparent bone : ボーンの親子設定を行うツール。複数ボーンを選択できる点が便利。またボーンの方向入れ替えができる。
Replace line : 選択ポイントをフリーハンドで引き直すツール。ライン幅の調整だけも可能。
Rotate points : ポイントとボーンを回転するツール。回転の中心を設定できる点が便利。
Scale points : ポイントとボーンをリサイズするツール。リサイズの中心を設定できる点が便利。
Select points : ポイントとボーンを選択するツール。次々にポイント選択する操作がやりやすい。ボーンを選択領域を使って選択できる。
Translate points : ポイントとボーンを移動するツール。マウスに近いポイントを移動する機能や、選択されていないボーンも移動できるので便利。
>>250 ありがとうございます!早速使わせてもらいます!!
今までASを軽くいじって遊んでいただけだったのですが、
昨日ASP購入して、本格的に使いこなしたいと思っていた
ところだったので、かなりありがたいです。感謝!
>>250 乙です!やっぱ自分では解ってなかった部分がいっぱいあったw
ありがたい。
あとついでにToolパレットのカスタマイズ方法 \Anime Studio Pro\scripts\tool\_tool_list.txt を編集。 基本的にtoolフォルダに入ってる「lua」ファイルの名前を指定してるだけ。 横幅は4個までみたい。横長のツールバーとか作りたかったなwwww orz 例はいくつか上記のツールに入れ替えた例。標準は頭に「lm_」が付いている。 アイコンは同名のpngファイルを引っ張ってきてるだけなのでオリジナルアイコンに差し替え可能。 例 group Draw color 204 220 232 255 tool fa_select_points G tool fa_translate_points T tool fa_scale_points S tool fa_rotate_points R tool lm_add_point A tool fa_add_point ... tool lm_curvature C tool fa_curvature ... *説明 基本的に以下の3つの繰り返し。 group 「」 ツールのグループ作成。 color そのグループの下地の色。3桁の数字4個で設定。RGBじゃないのね・・・・何形式? tool toolフォルダに入ってるツール名を指定。拡張子はいらない。ツール名の後ろにショートカット。無い場合は「..」ドット3つ 空白行は見やすくするために入れられてるっぽい。 明確に記述されていないツールは全部まとめて最後のOtheグループにぶち込まれるので非表示にしたい場合は 別フォルダに移す必要がある。 読み込めなかったツールとかあった場合はコンソールが出てきてエラー内容表示してくれる。
253のcolorの値はRGBとアルファだとオフィシャルガイドに書いてありました。 他にも_tool_list.txtをフォルダから削除して起動すると全部のアイコンotherとして 読み込むみたいな事が書いてありますがうちの環境ではカーソル持って行くとASPが落ちますな。
>>253 その_tool_list.txtのgroupの後ろを日本語にして、
UTF8で保存すると、ASPで日本語表示されますね。
>>255 Moho Filesにあるスクリプトでms_spiral.luaてのは、
でんでん虫を作るときや、ほっぺの渦巻きに使えそうですね。
このソフト、ものすごく興味あるんだけど日本で発売してないのか… 出せばかなり売れそうなのになぁ…、残念だ。
イーフロが全然やる気無いですからなぁ・・・・ あと夜中にシコシコキャラクタをドローツールで描いてて思ったこと・・・・・ これ3Dのポリゴンモデリング作業じゃねーか!Σ( ̄□ ̄|||)
>>259 >これ3Dのポリゴンモデリング作業じゃねーか!Σ( ̄□ ̄|||)
Animetion:Masterってソフトのモデリングは、この自由曲線の3D版ですぜw
ASP使いこなせれば多分A:M使えるw
だから米イーフロがShadeの連繋ツールとしてMOHOを買収したんだと いうことがおわかり戴けましたか? ASPはスミスマイクロに売却された上Shadeの代理店も昨冬スミスマイクロから 聞いたこともないオレゴンの零細代理店に切り替わったので、日米の連携で 強化されたASPが市場に出回る確率は絶望的になった。
複数コアとかうちの環境だけかも知れないがテストでレンダリングしたときにしょっちゅう固まって (というか制御が戻って来ずに)ソフト強制終了しか無くなってたんですが タスクマネージャでプロセスが使うCPUを一個にしたら改善しました。 複数コア対応とかどうなってるのかしら。
>263 落としてみたけど、体験版なのにアクティベーションコードを入れろだの PC固有シリアルごとに1ライセンス(壊れたら買い直し)は敷居高すぎる。
>>265 乙
Zソート利用するとパースがついてしまうのは、
3Dカメラ有効のチェック外せばパースつかなくなりますよ。
ただ、パースがなくなるのも一長一短ですが。
スレが過疎ってるのはみんなエロ動画ばかり作っててとても表に出せないからだと思いたい。
FrameToon/しじあにスレなんか、ぬるぼしても誰もガッしないぞ
うちもctrl+Rでハングが頻発してます。 ここ最近、頻発するようになったので、 ASPや日本語パッチの影響ではないっぽいので、 OSがらみの何かかしらね?
>>270 うちだけじゃなかったんだ・・・・・orz
開いたばっかりのファイルだと大丈夫ですけど
ハングするときとしない時の違いがわかりません。
ムービー書きだしで固まったことはないんですよねぇ・・・
開発にメールしとこう。
ついでに日本上陸も検討汁!と
このソフトってAmazonで売っているAnimeStudio.jpとは別物なんだよね? 注文してから気付いて涙目orz
Amazonなら「間違って注文した」を理由にでキャンセル・返品できる。 もしくは商品到着後未開封でさえあればからキャンセル・返品手続 買収に伴い〜Studio名義に変更してしまったものだから紛らわしいね。 「元Moho」とかスミスマイクロのASPで区別して。 ところでこのソフトのまとめwiki、そろそろつくっとく?
276 :
271 :2009/04/24(金) 02:55:30 ID:BEarij/y
レンダリングしてASPがハングアップする件メールが帰ってきました。 ・そんなバグは認識していない。 ・他のプログラムと衝突してるかもしれないからMsconfigで他のプログラムが読み込まれない様にしてどうか? ・サービスのせいかもしれないからWindowsのサービス以外を全部止めてみてどうか? それで動くなら一個々々サービスONにして衝突してるサービスが無いか確認してみて ・日本語のOSは元々想定してないからそのせいかもねー みたいな内容・・・・・・orz
>276 Mac版は10.5.6(来月には10.5.7が出るっぽい)でもハングしないかわりに 他の(ASPの3D機能で使うモデル制作)ソフトがアップデートできなくなったよ。 スミスマイクロに相談したら「日本語環境は想定していないから、アップデートの時 だけOS起動言語を英語に切り替えてためしてちょ」。確かに英語で起動すると 一発でアップデートが通った。 Windowsは不勉強であまり詳しくないんだが、OSの基本言語を英語に切り替えて レンダリングしてみては。また日本語IMとのコンフリクトを一時的に切るのもあり。 …QuickTimeは最新版をインストールしてる? >271だけでなく、他の人からも「レンダリング中ハングするんだけど」という報告が あればスミスマイクロも「そんな不具合は…」何て言わずに考え直してくれないかな。 どうやっても解決せずレンダリングだけでよければMac版で協力するよ。
>>277 ありがとうございます。
言語バーに英語追加してIME自体を英語に切り替えても症状変わらずでした。
さすがに日本語を削除する訳にもいかないので現状のまま利用します。
ムービーとか連番BMP書きだしは問題無いんですよねぇ・・
シェイプにグラデとか陰影を多用してるんで効果の確認の為に頻繁にCtrl+Rでレンダリング
してましてレンダリングが終わってレンダリングの窓から編集してる方に制御戻す時に
ひっかかる感じです。まぁレンダリングは見れるので再起動させればいいだけなんですけどw
>>273 紛らわしい名前だなぁ、これじゃ間違っちゃうよね
>>276 次のバージョンから日本語対応して日本で販売してくれれば神なのに…
>279 日本の流通チャンネルで売ってほしい気持ちは山々だけど、まず無理だろうな。 イー風呂アメリカ時代ならShadeと連携して云々とセールスもできたが、売却先の スミスマイクロはセルシスと代理店業務提携。アニメ制作環境ソフトというカテゴリで 売ろうにもRETAS STUDIOとぶつかってしまってShadeの陰にやられて2バージョンも 放置プレイ中Carraraの二の舞になるだけ。
281 :
273 :2009/04/27(月) 03:46:52 ID:NdZc/Io5
Amazonの返品手続きをしました。 今度はちゃんとコンテンツパラダイスから購入します。 どうもありがとうございました。
購入方法もっと詳しくお願いします ちなみにカード持ってません ネットバンク等の口座もありません 米Amazonにつないで購入って手もあるかと思いましたが、 PCソフトは購入不可のようでした
>282 >カードありません コンパラ日本語版があった頃はWebMoneyで決済できたけど今はむり。 PayPal日本語版を利用して下さい。登録方法と使い方は日本語で説明されてます。 PayPalで登録した講座に代金分の円を入れたら後はクレカ同様の手順で手続きする だけです。申し込み・利用方法はPayPalとググればすぐ見つかりますよ。 PayPal作るのが嫌ならイーフロが日本語パッケージ版を出してくれることを期待しましょう。 2年前にメールで問い合わせた時には国内販売予定ありと回答があったんですがね…。
ファイルが壊れる事ってあるんだなぁ・・・・ 途中でバックアップ取っといたから良かったが。危なかった。 キャラ描いたらちゃんと別に取っといてアニメ付けるのと別ファイルで作業 するべきね・・・・・ メモ帳で中見ても何が悪かったのかわかんないorz
Flashも素材が出来たらグループ化してコンポーネント登録しとけって言われるしね。 ドンマイ
Select Soundtrackで音楽のデータ取り込んで 動画書き出したら音楽付きの動画作れるけど 音楽のデータの方は無圧縮? 設定ってできないよね やっぱり動画だけで書き出して 動画編集ソフトで合わせた方がいい?
>>290 動画の音声コーデックの設定が反映されるんじゃないの?
>>292 公式フォーラムもなんだか混乱してる様ですな・・・・
ざっとVer6PROを触った感想をば・・・★は特にV5から使いやすくなったと思う部分。 ボーンとタイムライン関係は時間かかりそうなのでマニュアル見てツール関係とかドロー関係とか。 ○ライブラリウィンドウが新設。部品やオブジェクトの取り込みが楽に。 ○ツールアイコンが整理されてる(四角とか丸とかはDraw Shapeを選んだ後に形状を選択等) ○Scatter Brush(スプレーブラシみたいな)ツールが追加されてる(形状だけでなくanmeファイルもばら撒ける。) ★シェイプの塗りの制御が進化。グラデの制御がVer5でワードアート程度だったのがイラレCS3相当の複雑な塗りが出来るように! ★しかも作業画面で(荒いが)確認できる!(V5ではレンダリングする必要があった。) ○スタイルパレットが最低限の情報表示と詳細情報表示切り替えスイッチが付いた。&Swatchesのプリセットが増&実用的に。 ○レイヤーの表示非表示の設定が名前の横に表示される▼マークで呼び出せるようになった。 ★マスクに「Exclude Strokes」オプションが増えた。マスク範囲に指定したシェイプの線の扱いが便利に。 *たとえば今までは「歯-舌-口」で口の範囲以外の歯と舌は消したい場合、歯と舌が口の上にあるので口の輪郭が上書きされて 不自然だった。このオプションを入れると口の輪郭がさらにマスク範囲に上書きされて口の輪郭の中に歯と舌と口内が描かれる。 サンプルを色々弄くってみてたけど原因不明のクラッシュが一回。 日本語が完全に通らなくなっている(レイヤー名に2バイト文字コピペしても化ける) 慌ててるので間違いとか勘違いがあるかも。 フォーラムが販売方法と時期尚早ではないのかという賛否両論www orz
>>297 コンパラにフォーラムがあった事自体忘れてました・・・ orz
個人的にはctrl+Rでレンダリングしても落ちないのがうれしいですね。
内部的に現バージョンが2バイト文字の入り込む余地が無い所為かもしれませんが。
PC環境や個人差にもよるでしょうけど画面のレスポンスもV5.6より軽い感じが。
QuickTimeのMovを読み込んで再生したりそのムービーにトラッキングマーカー配置して
モーショントラッキングさせる機能が追加されてますね。マニュアルに実写の人間の手に
合わせてびっくりマークを動かす記述があります。
Ver6PRO入れると現行の5.6のフォルダに上書きされるので注意orz
もうj、FlashCS4死ねって感じですなぁ。
ペンタブつかってペン・鉛筆・ブラシツールで直接絵を描く場合 Flashのツールの方が一歩に穂先に進んでいると思う。 それにしても2バイト文字が通らないというのは致命的だなぁ。 確か5.6の時も2バイト文字の扱いに問題があってそれは近々 修正する予定があるとどこかで読んだ記憶があるんだけど。
ASP6を日本語化できないか、ちょっとバイナリエディタで覗いてみたところ、 ・デフォルトフォントはtahoma.ttfらしい。 ・何処かに"JP"と定義するとmsgothic.ttcに変更されるらしい。 ・でもASP5.6ではAnime Studio pro.5.6.stringsだったけど、今回は違うらしい。 といった感じでした。 前回の書き換えのときは、リソースの位置がフランス語版との比較で判明したので、 フランス語デモバージョンが公開されたら、何か分かるかも知れません。 まあ、5.6で使い方慣れちゃえば、英語でも概ね問題ないですけどね(ファイル名が化ける以外は)
コンパラリニューアルでアカウント新規作成とか しかもSoftwareカテゴリからアニスタ消えてる
コンパラリニューアル前の話だけど、 そもそも日本ドメインはじいてる臭くなかった? 何度もID登録試したけど、返信メールが一向に来なくて、 しかも友達にもID登録試してもらっても、同じだったという。 サーバーか何か落ちてるのかと思い半月くらいして思い出したように 試してもやっぱダメで諦めた。 Rose Agent 欲しかったんだけど、結局別サイトで注文したわ。 今回はどうかな、と少し思ったけど、もうどうでもいいや。
俺はGmailでアカウント作ってるけど昔も今も決済通ってたぞ。 日本コンパラがあった頃は日本語版でカートに入れていったんログアウト、 北米コンパラへ入り直して決済すればドメインではじかれることもなかった。 うーん、でも新規に入会を申し込めと言われるとは思わなかった。おまけに フォーラム消えて心底がっかり。
>>306 いや、アカウントの新規登録ができなかったんだわ。
返信メールが来ない場合の問い合わせ要求しても無視、
FireFoxがまずいのかとIEでも試してもダメだったので、すっぱりあきらめた。
Rose Agent欲しかっただけなので、結局コンパラじゃなくて、
Smith microから直接購入したんだ。
コンパラのアカウント消えるのは仕方ないとして、6へのアップグレード権まで 破棄されることはないよね?…なんだか不安になってきた。
>>308 おお!これで日本語化に対応可能ですね。乙
stringsファイルの
/Strings/Locale=EN
となっているところを、
/Strings/Locale=JP
と変えて、ASP6のResourcesフォルダに上書きするだけで、
レイヤーの名前に日本語を使えるようになりました。
直接は入らないけど、例によってペーストでOKでした。
>309 旧コンパラのパスワードとユーザーネーム、メールアドレスを使って新規アカウント 作成すれば、ログオン後"retro Contents Paradise"にアクセスして購入済み コンテンツの回収は可能 旧コンパラの購入情報はそちらに隔離されてしまっているので、たとえばManga Studio4アップグレード版が欲しい場合、新コンパラ上で「カートに入れ」たあと MS3のシリアルを再度手入力しなければならない。 コンパラフォーラムは完全に閉鎖されたそうだ(まてこら!事前予告なかったぞ!)。
>>310 乙です!
どうやら来週あたりにデモ版の制限がはずれて書き出しとかも試せる様になる模様?
モーフブレンド機能が便利。ただしよくわからない所で落ちるorz
ASP6.0の日本語化キット作ってみました。
ttp://suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v6jkit00.zip 解凍して、Resourcesフォルダに置いてください。
スクリプトメニューと説明メッセージが未翻訳ですが、
実用上は差し支えないと思います。
ブレンドモーフは「モーフ合成」と訳してみましたけど、どうですかね?
ところで、これってどうやって使うんですか?
スイッチレイヤーのサブレイヤーがモーフ補完されるのに似たものかな。
ビデオトラッキングもよく分かりませんね。
>313 乙です。5.6日本語化キットのおかげでASPの独学が進みました。感謝。 そういえば夏コミの当落結果はどうでしたか?俺は華麗に落ちましたorz
>>313 乙です!仕事早wwww
ありがたく使わせていただきますー♪
ブレンドモーフはアクションで登録されたポイントの位置をスライダで調整できる機能みたいです。
1 オリジナルのタイムラインにベクターで描画。
2 アクション登録してそのアクションでポイント移動
3 もう一つアクション作って違う形にポイント移動
4 オリジナルのタイムラインでBlend Morphs選択
5 オリジナルとアクションの数だけスライダのあるパネルが表示される。
6 スライダで各アクションのポイント移動を調整可能。
使い道としては例えば眉、とか顔の部品毎にアクション登録して
顔の全部の部品をスライダで調整とか・・・・
よくまだわかってませんが恐らくこんな感じではないかと・・
Blend Morphsなぜか落ちる原因判明。 上の操作方法でいいけど注意点が一つ。 手順の2と3でポイントを移動させる場合アクションの1フレーム目だけを利用。 2フレーム目以降にキーフレームを打って移動させてるとASがエラー吐いて落ちる。 たぶんバグだと思う。フォーラムでMorphsでバグがどうとか言ってた様な気がします。(英語苦手orz) Blend Morphs呼び出し後にアクションの2フレーム目を追加するとBlend Morphsでスライダが表示されなくなって 除外される。 この機能とボーンのコンストレイツ駆使すればキャラクタ制御が相当やりやすくなるかと。
先行体験版で制限されてたムービー書き出しを製品版で試してみました。 早くなってます。 5.6だと書き出しの時に奥の方からレイヤーを順番に描画してたのが 6だと全レイヤーをいきなり表示して撮影してる感じに。 コマ送り状態でレンダリングが進みます。レイヤーが複雑多数な人には 結構うれしい改善だと思う。 他のアプリと画面切り替えすると一瞬部品毎の描画が見えるので 単純に処理が高速されたかアルゴリズムが変わったみたい。ヽ(´▽`)ノ
アップグレードした。 しかし、高くなったなぁ。 mohoの頃のアップブレード料金は、Win、Mac、Linux版込みで19ドルだったなぁ。 今から考えると破格値だったと思うが。
日本語版が出るとなったらもっと高くなるよ、きっと。
ASP6日本語リソースの最新版です。
ttp://suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v6jkit01.zip 4つだけメッセージがどこで使われるかわからずに
そのままになっていますが、それ以外は可能なかぎり日本語化しました。
ホームページでの紹介のほうは後ほど更新しておきます。
>>315 ブレンドモーフ理解できました。
スクリプトを使ってボーンの角度を変形量にするものがありましたが、
それが分かりやすくスライダーになったみたいな感じですね。
モーショントラッキングも試してみましたが、
ムービーの特徴点を簡単にトラッキングできて、
これはなかなか使えそうです。
うまく4点つかえばムービー内の額縁に
異なるイラストをはめこんだりできそうですね。
個人的にはレンダリング速度が速くなったのと、
PNGのフリンジが改善されたらしいのが嬉しいです。
PS.幸運にもコミケ通りました。
今回の作品は、ASPぜんぜん関係ないですけどね。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/11(木) 00:24:11 ID:2CDyGED+
製品版買いました! 今まで体験版しかいじってなかったのでASPデビューです^^ ちなみにswf書き出しにするとイメージがまったく書き出されないのですが これってもともとの仕様ですかね? ちなみにベクターは書き出されてます。
Flashがイメージの変形をサポートしてないので、 変形してたらアウトだよ。 詳しはマニュアルの「Flash出力のヒント」に書いてある。 出力可能な要素 Anime StudioがFlashに出力できる要素は、以下の通りです。 * ベクターレイヤー * 塗りつぶしとアウトラインの色 * 透明度 * グラデーション * 可変ライン幅 (なるべく使用しないでください。後述します) * ベクターレイヤーのボーン変形 * イメージレイヤー (PNG と JPEG のみ。ただし、ボーンによる変形はサポートされません) * パーティクルレイヤー (注意 - 複雑なパーティクル効果はFlashの効率を下げます) * サウンドトラックにMP3形式を使用していて、そのサンプリングレートが 44100kHz か 22050kHz または 11025kHz なら、出力に含められます。 * 出力できない要素 一方、Anime StudioとFlashの互換性の問題で、いくつかの要素はFlashに出力することができません。以下に出力できない要素を示します。 * ブラシ * 塗りつぶしとアウトラインのエフェクト (グラデーションを除く) * レイヤーエフェクト (シャドウ、陰影、ぼかし、モーションブラーなど) * イメージレイヤーや3Dレイヤーの変形 * プログレッシブJPGを使用したイメージレイヤー (Flashは、プログレッシブJPGを処理できません) * レイヤーマスク * 3Dレイヤー
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/11(木) 20:32:58 ID:2CDyGED+
>>323 解説ありがとうございます!
そっか、イメージ変形させるとswfに変換できないんですね。
方法としてはPNGで1枚1枚書き出してflash上でコマアニメとか?
マニュアル読み直してみます。。
Flash使わないのが正解。 どうしてもFlash上に再生したいなら、 アルファ付きムービーで出力してFLVとして乗せるとか。
今回はwinとmacそれぞれ別に購入しないとあかんの?
>326 6/22発売予定のパッケージ版を個人輸入すればWin・Mac・Linux版一緒くた。
体験版もレジストコード入力したら製品版に変わるから、 案外Mac用体験版に同じレジストコード入力したら使えそうな気がするね。 Mac持ってないから知らないけど。
とりあえず6で簡単な物を作ってみました。(変態な内容でごめんなさいwww orz)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7374637 anmeファイル (DLキー : 「SmithMicro」 )
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/25471 とりあえず気づいた事とか
・レイヤーの奥行き表示のバグは健在。中心をずらすと視点移動やレイヤー回転で
表示の上下が入れ替わる。奥行きを多めに取ることで回避してましたがレイヤーの
入れ子構造でマスクが利いたり利かなかったり表示が意図した通りにならなかったり・・・orz
・日本語環境にするとctrl+Rのレンダリングで制御が戻って来ないバグも健在。
Ver5.6より頻度は減ってるけど。英語環境に戻すと一切発生しない為2バイト文字がやっぱり
原因なのかも。(レンダリング終了後の制御を戻す段階で上手く戻せてない?)
・レンダリングせずにベクターのスタイルがプレビューできるのが一番助かります。ただし
複雑になったり画面全体に表示すると描画が重くなる。(設定下げれば軽くなる。)
・書き出しで2GB以上のAVIになったせいか再生できないムービーができてしまう。時間の無駄なので
やはり基本はBMP連番書き出しで・・・orz
・32bitアプリですがWindows7 64bitで問題無く動きます。レンダリングも早い様な気が。
もう一個バグ(なのか?) ボーンの名前が被ってるとコンストレイツで両方のボーンの動きをトレースしてしまう。 ボーンの名前を自動で付けるオプションがONの設定をしている場合に起きやすい。 コンストレイツ設定したボーンが意図しない動きをした場合はボーンの一覧見て被ってないか 確認して被っていた場合は手動で名前を付け直せばOK。 Ver5.6の時とボーンを削除した時の挙動が違う様で6の場合は名前のかぶり起きやすい。 5.6 → 親ボーンを消すとその下の子ボーンがまとめて消える 6 → 親ボーンを消してもリンクが途切れるだけでそっから下はそのまま残る 6の場合途中のボーンを削除してそっからボーンを付け足したりすると 名前付けがまたそこからカウントされて元の奴と被る様ですwww orz
乙 バグがとれるか安定化するまで5.6Proで様子見るか 今度の新作も見事な変態紳士っ振りですね(褒め言葉)
Poserで作成した人物や動物などをASPで読み込めるそうですが、作例ないでしょうか
読めるだけだよ。 Poser側のボーンは全く反映されない。 ASPのボーンで変形できるけど、2次元方向のみだよ。
5.6時代はエジプト王朝が部隊のデモムービーで3Dデータを読み込んだ動画を スミスマイクロで公開していたけど、今見たら消えてるね。 ニコニコでAnimeStudioProタグを検索すると転載されてる。
Poserじゃないけど、チュートリアルにも2件ほど3Dデータ使ったものあるね。 のっぺらぼうの顔の3Dに2Dの顔を貼りつけるのと、 3Dのステージに2Dキャラを配置するもの。 あと、付属ライブラリにも、牛とかアヒルとかの3Dモデルデータ入ってるね。
いいなぁこのソフト。 はよ日本上陸してくれんかね。
日本上陸の可能性は、ほとんどないと思うな。 以前と違って、アニメ作成ツール自体売れない市場だし。 もっとも何かブームが来れば違うかも知れないけどね。 Flashブームの頃に欲しかったなあ。
使い方のホントに初歩から解説してくれてるサイト無いかねぇ。 アニメーター上がりなんでコマ割りでアニメ描くのは苦痛じゃ無いんだが、色塗りが絶望すぐる。
コマ割りでアニメ描く方式は、ASPにはあまり合わないと思うけど。 PNGで描いてイメージレイヤーに読み込んだらいいんじゃない? というかチュートリアルは結構丁寧に最初から説明してると思うけど。
ニコニコ動画の変態絵師はSAIで描いたPSD書類をレイヤー構造維持スクリプトを 使ってASPに取り込む過程を動画でうpしてたな。 Mac版ユーザーの俺涙目。 RETAS STUDIOと組み合わせてみるのはどうだろう。動画は好みのソフトで描き RETASのPAINTMANで塗り、coreRETASの代わりにASP。
6で気づいた点ふたつ。 ・音楽取込んだ時にオーディオレイヤーとして取込まれる様になった。 んでレイヤーの中心から音が鳴ってるらしくレイヤー移動ツールで 音の鳴る位置を調整できる。 ・レイヤーの透明度のアニメーションが5.6ではレイヤーのプロパティで調整できていたのが 反映されなくなっている?スタイルの透明度の時間変化は反映される。 バグで反映されなくなったのか仕様変更なのかは不明。
>337 のまネコ問題でFlashアニメ市場自体消滅してしまったようなもんだしな。 Flash板トーナメントが盛んに行われていた頃はToonBoomが日本語化されて いたけど、全くといっていいほどプロモートしてなかった。
もうすぐセールが終了ということで急いで製品版購入しました。 クレカ持ってないので電子マネー販売サイトでPayPalドルを購入した所 手数料やなんかで通常価格のASPとほぼ変わらない金額にorz PayPalが日本参入決定してくれればもう少し買い易くなるのになぁ・・
イーフロはがんばっても碌な事にならないのでSmithMicroが直接出張ってほしいですな・・・
間に入って金取るだけの会社なんて不要です orz
Vueスレはメールしまくって日本代理店無視して直で買える様になりましたが本当に酷かった。
話は変わってフォーラムで公開されていたボーンこんだけ使いこなせると楽しそうなムービー。
http://www.youtube.com/watch?v=HIizjus-zC0 自分でやろうと思うと気が狂うwwwww
FLASHだと切り紙アニメにしかならんから、こうやってブヨンブヨン伸縮するのはやはりanimeStudioならではだな
どこまでコンストレインツなのか、どこまでスクリプト操作なのか分からないね。 最初の変なキャラはコンストレインツだけで出来そうだけど、 医者みたいなキャラはスクリプト操作してるぽいね。
このデモを東方やリボーンのキャラに置き換えた日本語版を ニコニコに投稿すれば、ユーザーが増えるかも… キオきゅんハァハァの人、ASPボーンのからくり講座動画など チャレンジしてみませんか。
いやはや驚いた。こんなやり方もあるのですね。 世界は広いなあ…もっと詳しく知りたいですねー 自分でやれるようになったら…アノ掲示板のアレに作ったのうpしたいなあ。
医者の人はASP6のサンプルに付いてきてましたが 中身見ても何がなにやらwwwww orz
今日はじめて触ったんだけど面白いね ちょっと欲しくなってきたよ 海外のソフト欲しいと思ったのはMMF以来
何故かRETASスレに投下されていたのでコピペ >Anime Studio 5のDebutが無料配布されてる >同時に、$20で6へアプグレのキャンペーンも
ありがたや…
早速リップシンク試して見たんだけど
あのアゴしゃくれに萌え音声で喋らそうと思ったら
読み込んでも波形も何もでない
サンプルの音声は読み込めるのにこれはどういう事だ?
と思ったら
>>22 だったのか。納得。
今の体験版の落とさせ方はちょっと納得できないけど… 以前はCNETから手軽にDL出来たのに、今はクレカ必須で 決済しないと駄目とかナニソレ
>>353 レイヤーにスクリプトを埋め込むタイプのプロジェクトも
2バイトコードのフォルダだとうまくゆかないっすね。
ASP5のときボーンの位置で複数の表情切り替えするスクリプトが
それが原因で動かずに少し悩んだ。
テストするときにデスクトップにうっかり置くとなっちゃうね。
すんませんようやくdebueの無料のやつダウンロードしていんすとしたんだけど これは日本語化できないのでしょうか? 上の水生工房氏のサイトからV5.6をダウンろーどしてコピーしたんだけどならんでござる
debutのバージョンを見てみましたか
debueの場合はstringファイルの名称が違うんじゃないかな。 動くかどうかわからないけど、Anime Studio Pro.5.6.strings の
ごめん、途中で送信した。 Anime Studio Pro.5.6.stringsの「Anime Studio Pro」のところが、 debueだと違うんじゃないかな。 多分、Anime Studio Pro.5.6.stringsか、 Anime Studio debue.5.6.stringsのどっちかじゃない?
debueは機能制限が大きすぎるので、 pro版へのアップグレードをお勧めします。
361 :
356 :2009/07/14(火) 21:14:47 ID:XdlKFdCy
そのstringsファイルが上書きされないんす ちなみにAnime studio 5.5strings でした
スミスマイクロも、Debut版とPro版の機能比較表はもう少し見やすく・わかりやすく 制作してもいいと思う。 例の解説本は表紙からPro版前提で話が進んでいるし、機能の差だけでなくプレビューや 分割画面モードetcUIオプションの差も多いソフトだからたとえばPro版を使った人がDebut版に 触れてみて「えっ、こんな機能も使えないのか!」という観点から比較テンプレを作ってみない?
あれ一瞬「debue」が正式名称なのかと思って 自分が間違ってるのかと焦った
>>361 とりあえず、あの日本語ファイルはpro版のバージョン5.6用だということをお忘れなく。
上書きされないのも当たり前です。
ちなみに2バイトフォント対応は5.6以降だから、5.5だとダメじゃないかな。
6、ペンツールのスムーズ判定がかなり改善・強化されてる。 5.6までのようにタブレットペンで書いた筆圧検知ストローク一本に 数十〜百数十ものポイントが生成されなくなった。 個人的要望としてバケツツールに隙間判定がつけば、原画作成(と塗り)に 使っているFlash 8 Basicから卒業できるかも。
>>366 ざっとチュートリアルとか見た感じだとやってる事は
>>344 で出てるムービーとか
ローズエージェントの作業と同じに見えますねぇ。ASP6のポイントをスライダで調整できる
機能とかに通じる物が。
>>368 要はそういうことだよね。
ASP6にスライダーが追加されたのがナイスすぎる。
今の公式ページは文字だらけで、6新機能の何がすごいのかよくわからん Youtubeの公式動画連投もいいけどグラフィカルに明示して欲しいわ。
日本語の解説本は売ってないのかなぁ。
PCソフト関係の本は出版社から「売れる」という前提でオファーが こないと書けない(日本ではこの手の分野本が持ち込みで出版される ケースはまずない)。 ここの人たちが同人誌なりPDFと動画で配布するか、例えばガイナックス ジブリ・GONZO・京アニが導入しましたという「看板」がないと売れない とおもう。
日本ではイーフロが販売権を持ってるはずなんだがなー RETASの進化が遅れている今ならセルシスに勝てるかもしれない。
>>375 メインらしきキャラがIKKOに見えてしょうがねえ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/22(水) 23:56:31 ID:NiK9ynI5
登録は必要
落せたよありがとう けど14MBしか無いAnimeStudio55E_W_app.zip これ本物なのだろうか
スレイヤーズとかスーパーマリオネットJの絵柄に毒されている気もするが 西洋人であの絵柄をここまで体得しているのは凄いな。
>>379 のリンク先のページ無くなってる?
使ってみようと思ったけど遅かったみたいだな
CNETやSmithMicroにあるやつは、普通に体験版用途だよ。 5.6Debutの無料DLは6販売のキャンペーンで、それは終わったと考えるべきだろう。
ちっ あと1週間早く気がついていれば、、、
まぁまずはPro版のTrial使ってみなよ。 今回の5無料版(廉価版)の内容は絶対に初期の段階で不満が出てくる。 ニコニコに上がっている一連のASP作品群すら再現できんのだからして。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/29(水) 08:47:45 ID:+YsN4ox1
人の髪の毛をコンストレインツ使って自然に揺らしたいのだが ボーンとかダイナミクスの設定とか皆どうしてる? 首ふりとかしゃがんだときとかに使いたくて。
スミスマイクロで売ってるRose Agentを解析しつつ勉強中(ものすごくいい!) しゃがむシーンは先日このスレで紹介されたスロベニアの動画Tipsにあった 「胴体&尻・膝・腿を分割して胴体と尻に2つ、膝とももと足首に各2本制御」が 有効だと思う。けり技シーンの足にねじれ回転を加えるための回転?ボーンの 設定が面倒くさそうだけどあれは実に興味深いシーンだった
>>391 一番目、絵柄は好みの問題として、いいなぁ。躍動感が凄い
こういうの作りたいな
ところで、ようじょの前面についてる影の表現って こないだ無料になってた5では表現出来ないのか 6pro買おうかな…
5ではできないが5.6Proでは出来る まぁつまりPro版かいなさいってこった。パッケージ写真ですでに「出来ることの差」を はっきり示しているじゃないか(サウスパーク風の絵とリアル絵で)
そりゃそうか… 真面目に購入検討してみる。 レスthx
6体験版落としてきた。 5.6ではテストレンダリングしないと綺麗にならなかった「プレビュー」画質が アンチエイリアスの強化でテストレンダしなくてもほぼ出力時の高品位画質で 表示・再生・編集可能になったのがすばらしい(その分メモリ喰うけど)。
5.6では劇遅だったPNG画像のレンダリングが改善されたのが劇嬉しい。
このスレに書くのもなんだけど、いまMacZOTで Toon Boom Studio 5のMac版が199ドルだね。 Anime Studio Proとどっち買うか迷うな…。
そりゃ日本語化できて日本語ヘルプもついてニコニコ二は作例がいっぱいあがっている ASPに決まってる。 ToonBoomて放送レベルの高品位フルアニメーションを作るソフトでしょ?オーバースペック過ぎる。
6付属のQuickStartだけでも日本語化したいと思ってるけど、 まあコミケ後にねw
期待してる!
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/01(土) 19:10:48 ID:IE6oIo/9
カード作るのに抵抗あるけど、買いたいからしかたないな! どこのカードならいいかなネットで申し込みできるの…かな…ドキドキ
>403 10年くらい前だったら秋葉館やLAOX Mac館で英語版が買えたんだけどねぇ。 (海外ではコスト削減のためWin/Macハイブリッドパッケージ販売が主流。 ASPもToonBoomもハイブリッドパッケージだからMac館で英語版パッケを 買うことにWindowsユーザーでも抵抗なかった) 今グラフィック・映像関係の英語版ソフトを帰る店って都心でもなくなって しまったように思う。アップルストアも「日本の」オンライン版ストアには 英語版パッケージ扱い区分がないし。 審査が面倒、限度額で煩わされたくなかったらスルガ銀行のデビッドカードか TSUTAYAジョイントカード(JCBではなくVISAにすること)で限度額を最低額に 設定して申し込むとか。民営化前の郵貯VISAカード(セゾン)は審査激ゆる だったが今は厳しくなってしまった。詳しくはクレジット板で。
カードなくても買えるんでねがった?
>405 WebMoneyが使えた日本語版コンパラはもう1年以上前につぶれたから今はクレカと ペイパルのみ
フォーラムのスクリプトの所にあった物・・・自分の英語力の無さに絶望しながら・・・
というかこの手の専門用語とか込み入った文章のWeb翻訳は訳わかんなくなりますな・・・orz
「My Nudge Keys Toolset... Finally!!!!」
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13935 色々いじくりながらわかった概要
・キーフレームのキーをキーボードショートカットで左右に動かせる様にする。
・スクリプトに「create_consolidated_timeline_layer」を追加。これは現在のドキュメント全体のキーフレームを
コピーした空のレイヤーをレイヤーリストの一番上に作成する。
・Nudgeツールを利用してその一番上に作成された空レイヤーのキーフレームを操作(ずらす)すると
ドキュメント全体のキーフレームを調整できる。
・ついでにキーボードショートカット「+」「-」で次のor前のキーフレームにジャンプする機能付き。
・動く基準はカーソル。カーソルより右のフレームは追随して動くが左側は影響を受けない。
Shiftキーを押しながらだと何か機能が違うみたいなんですがよくわかりませんorz
たぶんそのフレームのみ動かすんだと思うんですが・・・・なったりならなかったり・・・何か条件でもあるのかな?
他にもオプションがあるらしいのですがデフォルトでは無効にしてあるそうです。今後の実装に期待。
導入の際は解凍して出てきたフォルダをスクリプトフォルダに上書き。&Toolフォルダ内の
「_tool_list_fragment.txt」の中身を元からあるツールリストの下にコピペで追加。(Navigationグループとショートカットの追加作業)
うちの環境だとNavigationグループにボーンのツールの一部が混ざったりして変な風にw バグ?orz
Nudge Keys Toolset 補足。 考え方としてはタイムラインのカーソルの左に空のフレームを追加・削除している感じ。 なので細かい調整をある程度レイヤーごとでやって最後タイミングとか全体的な部分を 「create_consolidated_timeline_layer」で作ったレイヤーのキーフレームで調整する感じです。 スクリプトで作成された「ConsolidatedTimeline」レイヤーにはポイントの位置しか反映(抽出) されていない模様。(ボーンレイヤーでボーンのタイムラインをショートカットで調整は可能。) 作業量は相当減らせるーヽ(=´Д`=)ノ
公式の入門書でてるけど 英語分からなくてもある程度は直感的に分かるようになってるのかな それとも分からない人は翻訳サイトとかでちまちまやっていってる?
輸入代行サービスを利用して米アマゾンからASP購入する手もあるようだけど、手数料やら もろもろ余計な代金がかかるようですね。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/09(日) 10:09:09 ID:qKzsImJN
>>409 英語のVer5のオフィシャルガイドは完全にリファレンスマニュアル。
自分の場合は日本語化ファイルで日本語で一通りヘルプのチュートリアルやって数個
アニメ作ってたらだいたい内容はわかります。細かい所は翻訳サイト併用しながら。
文字打ち面倒なんでスキャナとフリーのOCRソフトでテキストだけ抽出したりして。
>>411 thx
チュートリアルで大体足りるってことか
代理店がついてそれを使った有名クラスの作品が国内で制作されて 買収後の高額設定&のまねこ騒動ではなれてしまった職人たちを 呼び込めたらベスト。 二次元大好き日本オタ向けソフトとして売れると思うんだけどなー。 SAIのレイヤー階層を直接ASPに持ち込むスクリプトでも書けば 注目されるのかしら?
ASPConv使えば、PSD形式経由でSAIのレイヤー構造読み込めるから、 それで足りるのでは?
またセールやらないかなぁ… まんまと見逃した
例えば、手足を振り上げて走る人を正面で捉えた表現って 手足は左右ではなく画面の手前奥に動くから これだとやっぱ難しいのかな
>>416 そういうのは手足のパータン作って、スイッチレイヤーでやるほうが簡単だね。
あるいは、ベクターレイヤーで描いてから、ポイントの変形でやるとか。
タガーメ先生は次作のトーン柄(迷彩とか)やPOSERモデル(バイブや拘束具w)なんかもHPで配布していて、 いろいろCG方面にも詳しい しかし、やっぱ元に一目で分かるような個性の持ち主は強いな こんな短いアニメにムキムキマッチョに流血か
ティオきゅんの人といい、タガーメ先生といい、まったくこのソフトは罪作りなソフトだな! (ほめている)
勢いで買ったASPro6の使い方を試してるんだけど、 モーショントゥーンを使わないフレーム書き換えの作画方法を 混在させたいときとか、みんなはどうやってる? AfterEffectsみたいにレイヤー積み上げてくのかな
ティオきゅんが田亀オールスターズに×××
>422 ティオきゅんがタチで田亀雄がネコだったら見てみたい。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/14(金) 23:38:04 ID:dN2X1xYn
>>421 コマ枚数分のレイヤー作ってまとめてスイッチレイヤーにぶちこんでってやり方は一応英語のPDFヘルプに載ってますね。
ASPのドローツールは大量に描くのは面倒だと思うのでアニメ描きやすいツールでPNGを大量作成した方がいいのかも。
スイッチレイヤーにどんだけフレーム入るかレイヤーコピーで試しましたが1000以上はいけるのを確認。これ以上は腕がw
レイヤーが大量の場合ASP上で取り回しが大変なのでPSDでレイヤーとしてレイヤーフォルダに入れて書き出せれば
水星工房さんのPSD>ASP変換ツールでフォルダをスイッチに変えて取込むと楽だと思います。
後はここに載ってるスクリプトがVer6でも動くのを確認したので自動でスイッチ変更をループさせてやれば数百枚のフレームが
あってもだいぶ楽かと。
Loop Switch Script(同じ所にランダムスイッチ設定をやってくれるスクリプトについてのスレッドへリンクが貼られてます。これも重宝する。)
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=3176&highlight=frame+frame スクリプトフォルダの「menu」の中の好きなフォルダに入れ込みましょう。
スクリプト起動させるとループさせるフレーム範囲や何フレームごとに切り替えるとかの設定が。ディレイを1にすれば
1フレーム毎に切り替わる。あとたぶんスイッチレイヤーの下の方から順番に表示させてるっぽい(確証なし。
ちなみにレイヤーとシーケンサの表示はリンクしてます。スクリプト適用した場合気分的にスイッチレイヤー畳んでる方が動作早い気がw
Ver5.6の頃に使えてたツール系のスクリプトは結構Ver6だとエラー吐いて使えなかったりするんですがこれは
試したら運良く使えました。(何回か落ちましたけど。2回連続で掛けたりすると落ちやすい。掛け直す時は一度スイッチレイヤーの
キーフレーム削除した方がいいと思います。あと事前の作業保存推奨。)
だれか実作業で問題無いか検証希望です。自分はコマアニメ描くスキルがありませんw orz
あげてもうたがな(´・ω・`) おまけになんか横に長いわorz ちなみにFrame by Frame アニメについてのpdfヘルプ記載ページは110ページです。 スクリプトでスイッチ設定さえ終わらせれば開始とか終了のタイミングはver6の新機能の シーケンサで調整できるのでAfterEffectsのムービー素材みたいに扱えるんじゃないかと妄想。
>>424 丁寧な説明ありがとうございます。
FrameByFrameのヘルプは見ていたのですが
枚数増えるとスイッチ設定が混乱しそうな予感がしたんで
良い手はないかと探していました。
便利なスクリプトやツールがあるんですね。
ちよっと試してみたいと思います。
普段はFlashCS3+AnimeStudioJPで作ってるんですが
AnimeStudioProのモーフ機能魅せられて手をだしました。
多少操作感に癖がありますが使いこなせれば強力そうなツールですよね。
このツール使ってる商業アニメって何があるのかな カートゥーンネットワークとか見てると 全てがこれで作られてるような気がしてしまうから困る
ルビーグルームはToonBoomStudio、フォスターズホームはFlashだそうだが
イメージレイヤーにはムービーも貼れるので、長いのは別ソフトでムービー化してもいいかもね。
>>429 これ前も見たけどやっぱ凄いね。
動きの作り方をちゃんと知ってるプロが集まって作るのはクォリティ高い
レスくれた人thx
横から俺もありがとう。 1〜5と全編見たのは今回が初めてだけど、ASPを熟知すればここまで 出来る(かもしれない)というモチベがもらえたしとかく画一的になりがちな 動かし方、ついついはしょってしまいがちなカット割りetcもの凄く勉強になった。
>>429 06:02あたりで右のオッサンのシワが消えとうw
ベクターで何か作ってみようと思ったがうちのショボPCだと
すぐに重くなってソフトが落ちてしまう。
ベクター扱うにはマシンパワーが結構いるのね・・
スポイトツールってレイヤー切り替えなくてもスタイル拾えるのね・・・・・ 毎回カラー見本置いたレイヤーに切り替えてスタイル拾ってた・・・orz
>>435 RoseAgentは中国は北京在住のsang820さんの作品です
http://www.youtube.com/user/sang820 一時期、自分の作品をyoutubeにあげる度、妬みからか、かなり酷いコメントを
つける者が何人も現れてやる気を無くされてたようですが
近年自分のアニメスタジオ(ASP使用)を立ち上げられて活動されてます
RoseAgentの後ろ姿は初めて見た
製品購入してみようかな
SmithMicroからパッケージ版を買おうと思っているのですが、 送料っていくらくらい掛かりますか?
航空便(フェデックスとか)なら1000〜1300円くらい 船便なら一ヶ月はかかるが半額以下
439 :
437 :2009/08/18(火) 10:04:33 ID:8lav3xzq
>>438 ありがとうございます。思ってたより安かったので安心しました。
パッケージ版、自分も気になってるんだよな どんな感じか届いたらもしよければ教えてほしい
Mac/Win/Linux版が1パッケージで手に入るってうらやましい。 秋葉原か日本橋の輸入ソフト専門店で扱ってないのかな? 昔だったら秋葉館やミナミ電気・T-ZONE・LAOX Mac館の輸入 ソフト専門コーナーがすぐ入れてたろうね。
442 :
437 :2009/08/20(木) 16:51:21 ID:vGB5cQ8h
うーん、なんかSmith Microで買うとUPSのオプションが付いて送料結構取られちゃうみたい。
以前Smith Microからもらった25%引きのクーポンもパッケージ版だと使えないようだし、
諦めてダウンロード版を買おうと思います。
>>440 さんごめんなさい。
…と思ったらebayだと$95くらいでゴロゴロあるのね。悩む…。
>>442 ありゃ、そうか。いや謝る事はまったくないよ。レスありがとう
海外の製品買おうと思うとややこしいよなぁ
まあDL版でもWinとMacはシリアル同じだから、どっちかの体験板入手してシリアル入力すればいいだけの話だしな。
>444 ちょっとまった DL版5.6はMac版とWindows版で明らかにシリアル形式が違うんだけど 6では統一されたの?
446 :
437 :2009/08/20(木) 17:35:31 ID:vGB5cQ8h
>>444 え、そうなんですか?でもライセンス的には問題ないのかな…。
自分はキャンペーンでDebut落としたんでアップグレード価格で買えるから
eBayとどっちで買うかは微妙なところです。
447 :
437 :2009/08/20(木) 19:01:16 ID:vGB5cQ8h
>>443 eBayで買ってみました。初eBayなのでドキドキです。
支払いはPayPalで、代金は送料込みで119.98ドル、11,553円でした。
届いたらまたレポしますので知りたいことがあったら言って下さいね。
>>447 おお、おめ!
レポ待ってます
説明書辺りが気になるんだよね…
さっき試したら、本当にASP6PROのMac版がWin版のシリアルで動いたよ。 ちなみに5.6ではダメだったので、どうやらシリアルが統一されたみたい。 ライセンスはよく分からないけど、 それをいうならハイブリッド版も、WinとMac同時に使ってOKというわけでなく、 単純に同じパッケにしてコストダウンしてるだけだからね。 あと説明書は多分、インストールマニュアルがついてて、後はPDF嫁、って感じだと思うな。
451 :
437 :2009/08/20(木) 20:08:53 ID:vGB5cQ8h
>>449 ありがとう。なんだか勇気がわいてきました。
アル・ヤンコビックってまだ活動してたんだ…。
>>450 そうですか…ちょっと早まっちゃったかな。
まあ10ドル安く買えたしeBay初体験が楽しかったので良しってことにします。
Ver6のスタイルパレットの「塗りつぶし色」、「アウトライン色」、「幅」の右隣のチェックボックスの 意味がわからなくて色々試して見たけど合ってるかどうか不安なので誰か追試お願いします。 ていうかどっかに説明載ってるのかしら・・・見つけられなかった・・・orz で、結論としては複数のシェイプの色と線をアニメさせる場合はスタイルを割り当ててスタイル側でチェックを入れる。(デフォルト? 特定のシェイプの色や線を優先させたい場合はシェイプを選択した状態でそちら側にチェックを入れる(スタイル側チェックが外れる。 ではないかと。実際スタイルで赤、シェイプで緑に色が変わるアニメ作ってみてチェック入れた方の色に変わる。 チェックが有効になる条件と動作 ・シェイプにスタイル(デフォルト含む)を割り当ててあり、かつそのシェイプを選択した場合 つまりシェイプ固有の設定を選ぶオプションらしい。 ・チェックボックスのグレーアウトが解除された状態でチェックを入れるとスタイル側のチェックが外れる。 ・ただし同じスタイルを設定した他のシェイプを選択した場合、スタイル側のチェックはまだ生きてる ・↑これもシェイプ側でチェックを入れるとスタイル側のチェックは外れる。 ・シェイプ・スタイル1・スタイル2のチェックは排他。 便利そうな気はするんですが やればやるほど訳わかんなくなってきたwww
自分は髪の毛に適用したときは、 制動力少し多め、トルクとばね少なめにしてました。 重力加速度と質点を適用してくれると、もっと自然なんだけどねえ。
これ、アプグレ価格で買おうと思うんだけど この先セール価格になるってことはなさそうかな $129.99 これが今のところ最安値?
>>455 いつやるかわからないセールよりも為替レート気にした方がいいかもしれませんww
SmithMicroはどうでもいいソフトのセールのメールは3日に一回位の頻度で送ってきますね。
ebayはそこそこ有るけど送料とか配送先が不安。ヤフオクとかではヒットしない。
イーフロがちゃんとしてくれれば・・・・無理か・・・・・orz
とりあえず要望のメール出してみようかな・・・
イーフロが手放して、AHSあたりが代理店になってくれないかな。
>>456 >為替レート
それは勿論気にしてるよw
セール待ってもしょうがないかなとは思ってるんだけどね
元々フラッシュとかよりよっぽど安いもんな
結局買っちゃった テヘッ
>>459 ウェルカム!
イーフロストアでASP取り扱いしないのってメールしたら今後の取り扱い未定て
即答されました。
誕生日が来るとコンパラのクーポンもらえるんだな 地味にうれしいわコレ
463 :
437 :2009/08/28(金) 17:13:46 ID:L9XXr+VW
先ほどeBayで買ったパッケージ版が届きました。
もちろん新品だったのですが、Mail扱いの簡素な梱包でパッケージがぺっちゃんこ…。
あらためてアメリカ人の大雑把さを思い知りました。中身は無事だったんで別にいいんですけどね。
USPSで送られてきましたがMail扱いでトラッキングできなかったので届くまでとても不安でした。
内容物はWindows版とMac版のディスクが各1枚ずつ、マニュアル、ユーザー登録はがきでした。
シリアルナンバーはやはり共通で、Mac版のディスクの裏にぺたりと貼ってあり、
試しにインストールしてあった体験版に入力してみたところそのまま通りました。
肝心のマニュアルですが、
>>450 さんのおっしゃる通り
20ページほどの簡素なマニュアルが付いてるだけで、あとはPDFを読んでくれって感じでした。
内容は、インストールの仕方やショートカット、メニューの説明がちょっと載ってるくらいで、
マニュアル目当てで買う必要はまったくないと思います。
というわけで、新規で安く買いたい人はeBayでパッケージ版を、
Debutからのアップグレード権があり少しでも早く使いたい人はダウンロード版を買うのがいいと思います。
自分はアップグレード権を持っていましたがトータルで1,000円ほど安くあがったし
一応正規のハイブリットライセンスを得られたので満足のいく買い物でした。
…と書いてるうちにSnow Leopardも届きました。今日は環境構築に大忙しです。
>>463 440だけどレポート乙!
そうかぺったんこなのか…
466 :
437 :2009/08/30(日) 17:36:10 ID:5F1VtFQ0
>>465 なんとゆーか箱の上を自転車が軽く通り過ぎていったような感じになってますです。
あ、Snow Leopardで無事起動しました。ご報告まで。
ところで、Mac版の日本語化がうまくいってる人っていますか?
日本語化ファイルのテキストエンコード変えたりいろいろ試してみたのですが文字化けしてしまいます。
おそらくMac版のAnime Studio Proが使用しているフォントが欧文フォントだからじゃないかと思うのですが…。
>466 特に問題なく日本語化できているよ、5.6 Pro、Leopard。 Office2004のMSゴシックかMS P ゴシック.tcf、2008のメイリオ.ttfを インストールしてあれば、日本語化ファイル適用後のUIはMSゴシック系が 表示されるはず。Office持ってたらフォントを入れてみて。 ヒラギノ系に直す手もあるけど、Macユーザーは少数派だしローカライズ されたのはWindowsユーザー(感謝)。こちらからあわせよう。 あと、スノレパ動作報告ありがとう。それはいい知らせだ。
468 :
437 :2009/08/30(日) 20:18:33 ID:5F1VtFQ0
>>467 うーん、おかしいなぁ、うちにもMSゴシックとMS Pゴシックは入ってるんですけどねぇ。
5.6と6、あるいはLeopardとSnow Leopardではフォントの扱いが異なるのかも知れないです。
参考までにヒラギノにする方法を教えていただけるとありがたいです、
あとSnow Leopardですが、自分の場合は上書きインストールしたのでOKでしたけど
クリーンインストールした場合だとAnime Studio Proのインストーラがこける可能性もあるので
念のために注意した方がいいかもです。実際Adobeのアプリでそういったものがあるようですので。
6買ったはいいが結構強制終了するなぁ プレビュー閉じたらダイアログなしで落ちるし 何か触ろうとして長く読み込んでるときは大抵エラーだ… まめに保存してるから問題ないんだけどね
日本語パッチの適用をやめれば落ちなくなるよ。ちなみにパッチが悪いというより、ASP側がキチンと2バイト語圏に対応してない問題らしい。
あーそうなのか。 日本語か落ちないかどちらを取るかの問題だね レスありがとう
日本語化を外すとほぼプレビューで落ちる事は無くなる。 6だと日本語化してても5.6程頻繁に落ちる事は無くなった。 プレビューの前にセーブする癖が付いたので日本語化してても とくに不自由しませんね
コンパラでRoseAgentが9.99$のキャンペーン中。 内容はキャラクタのデータと顔部分の制作過程のムービー。 ベクターデータでどんな事ができるかの可能性を知る良い教材なので 興味ある人は円高だしいまのうちに買うべし!w おのれぇコンパラぁ!Σorz(心の声
コンパラ商法とDAZ商法にユーザーは常に翻弄されるのさ…。 まぁ…どこかの代理店商法の餌食にならないだけマシと思いましょうや。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 21:48:38 ID:VZvSaGiA
>>473 d
さっそく購入。
まだざっとしか見てないけど
なかなか勉強になりそうだね。
ベクターは綺麗なんだがいまひとつ
表情に欠けるような気が…
イメージ使って自分なりの表現を
模索してみようと思う。
>>476 かわいいな。て言うか上手いなぁ
このスレが動いてるの見ると
無性に何か作りたくなる
もっと盛り上がって欲しいな
正面からこちらに向かって歩いてくる人物のアニメがなかなか上手くできません。 ボーンの設定とか何かコツみたいなのってありますか?
手描きアニメの教則本を買ってきて歩きのページを見るというのはどうか
>>479 うーん、動きというか絵が破綻してきちゃうんですよね。手を前後に振った時の胴体との重ね合わせとか。
たぶんまだ始めたばかりで機能を把握していないだけだと思うんで、もう少し勉強してみます。
Gメン75か82のオープニング動画をよく見るんだ。 あれは勉強になるぞ。
ver6だと プロジェクト設定→【3Dカメラ有効】【レイヤーを深度ソートする】 にチェックを入れて グループ(ボーン)レイヤー 体 肩(二の腕) 腕(肘から指先まで) みたいなレイヤーにして、動きに合わせて腕レイヤーを体の上に移動、とかで腕を 体の前後に動かすのはできますね。
ちょうど今作ってる奴で図解してみました。腕と手のレイヤーを体(服)の前後に動かす場面。
http://www.geocities.jp/mion_orz/090913.jpg 体に重ならないタイミングでレイヤーの位置をグループ(ボーン)レイヤー内で動かすとアニメとしてレイヤー
移動を記録させる事ができます。
動かしたレイヤーでは無くてそのレイヤーが所属するグループ系(グループ・ボーン・スイッチ)の
タイムラインに記録される。ちなみにレイヤー順序はアクションにも記憶できる様です。
>>483 わざわざ図解までありがとうございます。
レイヤー移動をアニメにする方法を探してたのでとても参考になりました。
Macなんで日本語化できないのが痛いですが少しずつ習得していこうと思います。
Gメン'75のオープニング観ましたけど歩き方より丹波哲郎に目がいってしまいました。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 00:21:33 ID:PHATfHfP
>>485 乙!とりあえずこの板の情報整理してまとめていく感じになりますかねぇ。
とりあえず首振りの実験。虎縞模様はjpgのテクスチャです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8222905 気づいた点
・ベクターに貼ったテクスチャはポイント移動では歪まない。(ボーン移動とか曲げなら歪む。)
・アクションの上位レイヤーからの呼び出しが可能。
上のムービーの例で言うと顔のそれぞれのパーツに斜めを向いたアクションを作成してます。
斜め向いたアクションは各レイヤーで同じアクション名にしておく。
それぞれのレイヤーは同じ親のグループレイヤーに属してます。
レイヤー構成は以下の通り(記号は階層の深さ)
★キャラ(ボーンレイヤー)
☆頭(ボーンレイヤー)
○眉毛
○瞳(グループレイヤー)
△黒目
△白目
○口
☆体
☆以下体の各パーツ等
★レイヤーに斜め向きのアクションをこれまた同じ名前で作成してメインのタイムラインで参照登録すると
その下にある同名のアクションをまとめて呼び出してくれる。
これがごちゃごちゃ入れてるプラグインのおかげなのか標準の仕様なのかはわかりませんが動かすのが
相当楽になります。★部分で斜め向きを一斉に呼び出してその後黒目だけこっちに向かせるとか。
487 :
うぃきの”管理”人 :2009/09/14(月) 06:27:27 ID:PHATfHfP
>>485 おk。ただ、一人でまとめるには膨大な量なんで
みんなで協力してもらえると助かる。
ラムたん…(*´Д`)
とりあえずwikiメニュー一通り組んどいたお(´・ω・`)
このスレホームにしてる人も多いだろうから
そこらへんも配慮しといた。
ASPのポータルとしてみんなブックマークしてくれ。
http://www29.atwiki.jp/animestudio_moho/ 中身はほとんど未作成orz
あとは水星さんとかみおんさん(てか
>>486 ?ww)とか
このスレで良質ネタ作ってくれてる人に掲載許可をもらえれば
結構使えるサイトになってくるんじゃね?
掲載ポリシーはバージョンの配慮のみ。あとは自由ww
リンクに掲載許可はいらないと思うけど
今回限りコテでw 私の所にあるASPネタはお好きな様にしていただいて構いません。 内容の転載・引用改変その他元ネタの著作権者様の迷惑にならない範囲で。 ただあまり世間様に胸を張って公開できない内容が多々ありますんで その辺だけは・・・・orz 検証用にここで出してるブログはできるだけその辺出さない様に気をつけては いるんですがw 公式のフォーラムで有用なネタとか概要含めてリンク貼れば 結構情報充実させられると思います。プラグインとか。 問題は英語力か・・・・エキサイト翻訳とかでまぁなんとか・・・
490 :
うぃきの”管理”人 :2009/09/15(火) 01:59:36 ID:8+leYYH6
>>490 乙ですー。
チラ裏
ベクターレイヤーでマスクを設定で「アウトラインを除外」がONになってると
線幅を0にしたり線を隠す設定にしていてもレンダリングすると白い縁が出てしまう。
アウトライン除外するレイヤーならほとんどの場合線幅があるはずなので
ほぼ問題無いですがレイヤーコピペでパーツとか作っててなんで白縁が出るのか
数日悩んでたorz
6.1ではテキストボックスでの非英語入力対応? ついでにプレビューで固まるの直してくれないかなあ。
6.1を触ってみました。ていうかそれ以前の部分で引っかかって触れてません。 今から入れる人は注意点がいくつか。 まずダウン時にシリアル入れる必要がある。今入れてるバージョンのシリアルでOK。 落ちてくるのは6.1のバージョン丸ごとのインストーラ。 Anime Studio Pro 6 のフォルダに上書きか聞いてくる。以前の6のフォルダはバックアップして別に 保存しておいた方がいい。絶対。(後述) いい知らせと悪い知らせが。まずいい方。 2バイト文字がテキストボックスに直打ちできる様になりました。 ドイツ語とフランス語に対応。(プレファレンスからランゲージ設定) 悪い知らせ。 メニュー項目に日本語ストリングファイルを適用させる方法がわかりません orz おいおいおいおい・・・・・・ストリングファイルの適用の仕様が変わった様で。 日本語stringファイル入れてた場所に「Strings」フォルダがあって、その中にEN、FR、DEの それぞれストリングファイルがあるので日本語の奴をJA(スプラッシュイメージがJAで用意されてる。) 入れ込んで(現れる)ランゲージをJapaneseにしてASP再起動すると 起動イメージが無いよみたいなエラー。 そしてメニューが□□□□とかに。 orz フォントが無い時の表示?(インターフェースのフォント設定がどっかにありましたっけ? 起動イメージの奴はどうも日本の略称で内部で「JA」と「JP」で食い違ってるっぽい。(JAをJPにしたらちゃんと出る) 少なくともプログラムの内部に「Japanese」の文字はあるwwww どこいじればいいのかわからないので今からメールしてみます。とほほw
普通はJPなんだけど、ASPは以前からJAで そのあたり、プログラマの頭の中で何かごっちゃになってるんではないかなw
ほーご親切に。 入れる前だったから助かったよ ちょっと様子見させてもらおう
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはVer.6.1で日本語入力がバグフィックスされたと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらソフト自体が日本語を表示できなくなっていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ プレビューでたまに固まるだとか繰り返しがずれるだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろ□□□□□□□ □□□□□□ !!…
次はASP自体がコンパラから買えなくなる、なんて事にならなきゃいいが。
どうやってもコンパラに登録できず、案内メールも来ないから、 諦めてS&Mで買ってるから、それは別にいいや。
おい、おまいら6.1の日本語化に成功しましたよ! 日本語パッチのファイルを、Strings.JA.txtにリネームして、 Resource\Stringsにコピーし、 UTF-8に対応したテキストエディタで開いて、 /Strings/Locale=JP を /Strings/Locale=JA に変更すればOK! 一部リソースの内容が増えてるので、 そこを翻訳して日本語化パッチ更新しときますね。 ところでプレビューで固まる件が直ってるぽい。追試よろ
>>502 乙です!日本語化できました!
プレビューはやっぱり固まりますね。英語版で利用してて固まったことは無いので
レンダリング後のウィンドウの制御を渡す部分が上手く行ってないのかしら・・・
何十回かやってる内にまれに起こるのでメモリとかのからみもあるのかなぁ・・・
プロセスハッカーで覗いても自分の知識じゃ何やってるかわかりませんorz
正常な時は「Render...done!」。止まった時はレンダリングは終わってるのに「done!」が出ない・・・
うーむ。
AnimeStudio6.1の日本語化キット更新しました。
ttp://suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html 6.1で追加になった項目も日本語化しています。
レンダリングで固まる現象は、ちょっと触っただけでは分からないですね。
「Render...」を「レンダリング...」に翻訳しても翻訳しなくしても、
どっちでも固まるみたいなので、
日本語フォントに対応すると固まるっぽいですね。
Strings.EN.txtをStrings.JA.txtにリネームして、
/Strings/Locale=JAだけ変更したファイルでも固まるかな?
固まるなら日本語テキストが原因ではなく、
フォントがらみじゃないかと思うんだけど。
506 :
466 :2009/09/27(日) 18:49:51 ID:eBWNVM72
>>504 ありがとうございます。
ついでにMac版も6.1で日本語化出来るようになりましたのでやり方を書いておきますね。
・Anime Studio Pro.appのパッケージを開きContents/Resources/Stringsに日本語化キットを入れる。
・ResourcesフォルダにあるEnglish.lprojを複製してJA.lprojにリネーム
・同じくResourcesフォルダにあるastudio6_pro_splash.EN.pngをastudio6_pro_splash.JA.pngにリネーム
以上です。まだ詳しく動作を検証していないので不具合があるかも知れませんが…。
>>506 Macでも動作しましたか。それはいい情報ですね。
日本語化キットにその情報を併記させて頂きたいと思います。
ちなみにWin版だとastudio6_pro_splash.JA.pngが用意されてるんですが、
内容は英語版と同じなので、日本独自のスプラッシュ画面を用意したくなる
誘惑に駆られますねw ちょっと冗談で作ってみようかなw
ところで、クイックスタートをぼちぼち日本語化してるんですが、
あまり進んでなくて4分の1程度です。
こんな感じなんですが、これってMacでも読めますか?
ttp://suiseikobo.sakura.tv/work/QuickStart0b1.pdf これって、ManualsフォルダにJapaneseフォルダを作成して、
AS6-Pro-QuickStart.pdfにリネームして登録すると、
ASPのメニューから起動できるんですね。
>>505 英語モード以外はフォントが固定されてしまうのかも。
509 :
466 :2009/09/29(火) 00:22:55 ID:ZZuHQHYY
>>508 わ〜クイックスタートの翻訳ありがとうございます。
Macでもばっちり読めますしメニューからの起動もOKでした。
買いました ただいま勉強中よろしく。 で、起動させると毎度読み込まれるアラビアンな萌キャラを表示したくないんだが、どうしたらいいのかおしえてほしい。
>>510 \Anime Studio Pro 6\Startup\
の中の「StartupFile.anme」を新規作成した空のデータで上書きすればOK。
カメラをもっと引いた状態とか描画エリアを16:9にしたりして上書きすれば
お好みの設定でスタート出来る様になります。
プレビューで落ちるのなくなったね
レイヤーの深度ソート関連のオプションについて。「レイヤーを深度ソートする」と「実際の距離でソート」 1年経ってやっと理解orz まだ間違ってるかもしれない。 ・プロジェクト設定側とレイヤー設定側の違い プロジェクト設定側のオプションはドキュメント全体の設定。ただしグループ・ボーンレイヤーの 「内部」は別扱い。グループ・ボーンレイヤーの外側には影響を及ぼす。 グループ・ボーンレイヤーのレイヤーの内部はドキュメントとは独立していてそれぞれで設定。 ・「実際の距離でソート」は恐らくレイヤーの奥行きZ値だけでなくXY含めたカメラからの実際の距離でソート。 深度ソートのオプション(深度ソートがONになってないとこれもONにできない。) これをONにしてるとレイヤーを移動させたりカメラを移動させると勝手にソート順が変わるみたいな現象が起こる。 *これをドキュメント全体で距離によってグループレイヤーの垣根を越えてソートしてくれると思い込んで混乱してました。orz 実際にはレイヤーグループ内の一つのレイヤーを別のレイヤーグループと深さごちゃまぜにして表示とかできない。 プロジェクト設定側の深度ソートがOFFでもレイヤーグループ側の深度ソートは独立してるのでそちら側だけでON利用も可能。 レイヤーウィンドウの上下をアニメーションしたい場合は ・レイヤーのZ深度を動かす ・グループレイヤーに入れて「レイヤー順序のアニメーションを有効にする」をONにしてレイヤーウィンドウで並び替え。 のどちらかになる。上はレイヤーの並びを崩さずに奥行きアニメ化可能。ただし大きさが3D空間に依存して変化してしまう。 下は単純に重ね順のみを変えるのでそのままの状態を維持できる。(あとレイヤーウィンドウで状態把握しやすい)
ドローで描いたモノが上手くグループにならないので、移動すると居残りが出来る・・・ とほほー
あーシェイプ作成だったのかー 汚してすまんす
チュートリアルやってる?
519 :
517 :2009/10/03(土) 17:51:05 ID:0hm84MKE
チュートリアルは4を終わらせたとこです 独立した線(例えば服のしわとか)が隠れたりするのが まだ上手くできてません。 前面に浮上しなかったり、穴が開いたり開かなかったり・・・。 creating holes は本体と穴をシェイプして 穴をスペースバーしてdeleteキーで削除で穴が開くけど、あってるんだろうか? deleteキー使うなんて書いてないような・・・。
自動塗りつぶしをチェックしてるんじゃないか? あと、あと塗りつぶしが終わったあとに、 その中に穴や線を描こうとしてるんじゃない?
>穴をスペースバー あと、穴に塗りつぶし行っちゃダメだろ。
うおおおお超乙!
>>522 GJ !! 乙です!これでさらにAE派やFlash派の友人に布教しやすく!w
とはいえFrankさんキモイのがなあw クイックスタートをベースにして、 キャラ変えた日本独自バージョン作るべきかねえ。
いや、フランクさんのケツアゴはエロい。むしろアゴにボーン仕込むべき。
じゃあタガメ先生とティオきゅんの人にサンプル画像を作ってもらって…
>>タガメ先生 薔薇族・さぶ系のガチホモご用達ソフトになってしまわないか?
ティオきゅんの人、ミルロ姫でエロイの作ってくれないのかなぁ… あ、ショタなんですか、え?モチベーション下がるからダメ?そうですか…ショボーン
おまたせー
クイックスタートの画像差し替えできました。
ttp://suiseikobo.sakura.tv/work/QuickStart0b3.pdf これでほぼ完成なんですが、画質優先にしたら妙にサイズが大きくなりました。
もうちょっと調整して日本語化キットと同梱にしたいと思います。
あとはマニュアルはどうしたもんでしょうかねえ。
さすがに膨大すぎて、モチベーションあがりません。
ほとんど5のマニュアルと同じなので、
5の体験版と日本語化キット入れて、そっちのほう読んでもらうので
いいですかね。
>>531 乙ですー。あまり無理はなされませんように。基本的な部分は5.6と変わりませんし
6のマニュアルは画像が多いのでなんとかなるかと。文章コピペでエキサイト翻訳
でもだいたいいけますし。
日本語化したマニュアルだけWikiに上げるとかできれば良いんでしょうけど。
サポートにお伺いしてみようかしら。
日本語環境はサポートできないよごめんねって返事きたw orz プレビュー後の処理を切り離して欲しい要望を出して問い合わせスレッド閉じ。 あと思うとこあって日本語化したドキュメントの配布の件は問い合わせてません。 企業が責任を持てない範囲をあえて問い合わせるとお互いにヤブヘビになりかねんw 自己責任とグレーゾーンで翻訳者に感謝しながらもにょもにょが一番かと。 日本イーフロが変な動きしない限りはw
普通は許可だせないもんね。 一応、イーフロとの契約とかあるからねえ。 もちろん、イーフロから日本語版発売するなら、 喜んで日本語化キット取り下げる所存であります。 まあ、今の感じからすると、出なさそうだけどw
イーフロに望むのは日本からカードレスで買える様にして欲しいだけですな。今のところ。 それ以外は望まんwwww
WebMoneyで購入できなくなってから、コンパラ日本語版の存在が いかに大きかったか(そしてありがたかったか)痛感したよ。 仕方ないからクレカとったけどさ。
まだ5.5なんだけど6にしようかどうか迷う
レンダリング速度が段違いに速いよ
でも2バイト文字サポートは5.5より悪くなったよ
でもレイヤー名に2バイト文字が直接入れられるようになったよ
メモメモ。 ボーンを細かく割り当てしてて(レイヤー表示に赤ドットがついた状態) 訳わからなくなった場合、元に戻せなくなっちゃった場合の初期化手順。 @レイヤー割り当てツールで対象レイヤーの何も無いところを空クリック Aポイント割り当てツールでCtrl+Aして全ポイント選択 Bメニュー「ボーン」→「ポイントをフレキシブル割り当て」した後空クリックして選択解除 なんか勘違いしてるかもしれないけど赤いドットは外れる。
赤いドットは「Flashで出力しても最適化されて問題ないレイヤーだよ」の印じゃなかったっけ?
>>543 上位のボーン1本にのみレイヤーを追随させる「レイヤー割り当て」ツールを適用した
レイヤーアイコンの左上に赤いドットがつきます。
これと別にポイント単位でボーンに割り当てできるツールもあってこっちは赤い点はつかない。
(そのレイヤー選択状態でボーンツールで上位のボーンを選択すると割り当てられてるポイントも
同時に選択されるのでそれで判断。)
で、レイヤーとポイントを割り当てしてごちゃごちゃしてくると混ざって訳がわからない挙動に
なってしまう事が多々ありまして・・・・やり方が悪いのかもしれませんがw orz
一部レイヤーだけボーン無視したり・・・・で、もう一度最初の勝手にボーンに追随してくれる状態に
戻す為の操作が
>>542
いや、543のであってるよ。 レイヤー割当の場合は、ポイント変形しないので、結果的にFlash最適になるので赤い印がつく。 まあボーンシステム内部なら、ボーンの制御から外れたレイヤーを知るのに使えるけどな。
初心者の質問ですいません。 先日アメリカ旅行の際にAS6デビューを買って使っているのですが キャラの表情と顔(頭部)がうまくリンクしてくれずに困っています。 ★ボーン ●スイッチ 表情1 表情2 ●頭部 レイヤー構造は上記の様にして、頭部を動かすためのボーンを入れていいます。 この状態で頭部ボーンを動かすと頭部は動くのですが表情がきちんと追従してくれず、ずれてしまいます。 解決法があれば教えて頂ければと思います。
>>546 他のボーンの影響受けてずれるのであればスイッチレイヤーで
レイヤー割り当てツール→表示されてる影響させたいボーンをクリック。
赤いドットがついて強制的に特定のボーンにのみ追随する様になります。
キャラクター作り込むの無駄に楽しいから困る( ´∀`)
しかたないからvisaカード作るか…。 そしてsaiも購入して、雪だらけの冬の楽しみにASでフラッシュでもつくるかな…?
保守保守 規制ひどすぎるwww
このツール買って3月ほど経つがたまーに触ってやっと色々理解してきた。 漫画の絵とかを取り込んでなんちゃってアニメにするのも楽しいツールだなこれ
ポイント分割プラグイン。2004年のスレッドだけど6.1で動きました。
ttp://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14956 解凍したスクリプトとアイコンをScript/toolの中に放り込んで
"_tool_list.txt" に「 button rl_split_curves ... 」をDrawのグループにでも追加
(... はショートカット無しの指定。お好みでキーを指定。)記述しない場合はOtherに
勝手に追加されます。起動するとボタンが一個増えてるので選択されてるポイントの
中間の位置にボタンorショートカットを押す度にポイントを追加してくれる。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 22:08:48 ID:amdlei5G
>>506 手順通りやってみましたが駄目でした
日本語化キットってtxtデータですよね?
Stringsフォルダを新たに作っていれてみたのですが
わりと複雑なASPファイルをFlash書き出ししてFlash CS4で開いてみた。(当然人には見せられないw) 人体をボーンで動かしたりレイヤーで動かしたりポイントを動かしたり色々しながら。30フレーム程の 短いアニメで試したので長時間の場合は挙動が違うかもしれません。 レイヤー、ポイント移動は問題無し。ボーンも間接移動ならOK。ボーンの 範囲によるゆがみも特に問題無いが、ボーンによるスケールを利用すると 基準になる点がずれる&ボーン方向に伸びずにシェイプが一律に拡大縮小する。 つまり間接移動が崩れる。 ・レイヤーは全部取っ払われて見た目通りのシェイプの集合として取り込まれる。(前後関係維持) ・シェイプは線と塗りに分離されてる。(線の太さに関して後述) ・塗りの透明度は維持される。 ・マスクは無効になる。 ・線は1シェイプ1ライン。途中で0になってようが線消えて分割されてる様になっていようが一つに。 ASPで書き出し完了後ブラウザで書き出したswfファイルをプレビューする。 Flash側ではフレーム分書き出されたシェイプのアニメーションとして取り込まれる。(ポイント移動?) もしかしたらボーンによって動くシェイプ単位のアニメしか反映されてないんじゃないかと思って ボーンで動くシェイプのポイントを同時に移動させる様に書き出したらちゃんと間接移動しつつ 指定したポイントが(塗りも線も)動いた。 swf書き出しオプションにVariable line Widthsがあり、有効にすると線幅を書き出す事ができるが ラインがポイントで分割されてしまう。
555に追記。 Variable line Widthsを有効にしてアニメーションを書き出すと最終フレームのイメージが 一番上に重複される現象が。(バグ?) あとボーンをボーン移動ツールで動かした場合のシェイプのゆがみはちゃんと反映された。 よってポイント単位の移動を書き出せてるのは確実だと思われますので乳揺れの 書き出しは問題無く可能wwww
>>554 txtです。Stringsフォルダは最初からあるはずなので、
おそらくインストールしてる場所が間違っているのだと思います。
Anime Studio Proのアプリケーションを選択してコンテクストメニューを開くと
「パッケージの内容を表示」という項目があるのでそこからディレクトリを辿って下さい。
あるいはAnime Studio Debutをインストールしてるとか。
英語の長文見ただけでちょっと拒絶したくなる俺・・ でもこのフォーラムで紹介されてるの、ちょっとやってみたくなるね それにしても雑誌とかで全然紹介されないね、TOON BOOMにしてもこのソフトにしても。
>560 俺の出身校金沢にある某美術系大学アニメーション科ではTVPaintを使っているんだが、 TBにしろASPにしろTVPにしろ、「学業としてマスターしても卒業したらRETAS+After Effects」なんだよ。少なくとも、日本でこれらのソフトが生かされる場は制作環境縛りの ない個人制作アニメしかない。 なにより、素人でも体験版をいじってから財布を開けられる価格帯のソフトで使い物に なるソフトは非常に限られる。ほんとイーフロ以外ならどこでもいいからAnimeStudio 代理店契約結んでくれないかな。
SmithMicroにメール登録してると来るセールのお知らせにASP6が149ドル(25%OFF)ってきてますな。 表から行けない? URL貼ってもいいんだろうかこれ・・・ なんでSmithMicroのページは売る気が全然感じられないんだろうw コンパラは通常の値段だった。クリスマスにセールやらないかな・・・
規制解けた・・か?
>>548 カード作らなくてもペイパルに登録して業者からペイパルドルを買えばよかったんだぜ。
あけおめっす。 今年こそは人様に見せられる作品を作りたい!
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 11:26:15 ID:Q2th1M2D
あけおめ 去年の暮れに北米アマゾンで買ったのが今日届くですよ 楽しみ
勉強し直し中。 普通に穴を開ける方法を忘れてしまった。 前もここで手間取った。 なんか凄い簡単だった気がするが・・・。
複数図形引いて「一緒に選択」して作成したシェイプは重なると打ち消しあうんじゃなかったかしら。 別々に作成したシェイプは重なっても孔が開かない。 ローズエージェントの瞳の部分をそれで穴作ってた。
チュートリアルの最初のほうに載ってるね。
ASP買ってまだほとんど触ってないのに PICMOを知ってこっちに浮気してしまいそうな俺がいる
>>570 おお、いつの間にか完成してたんだ。
名前変わってて気付かなかった。
PICMO… ×「おしりかじり虫」のうるまでるびが作ったソフトです ○「GO!GO!選挙」のうるまでるびが作ったソフトです
うるまでるびも息が長いなあ 20年以上前からこういうヘタウマ系アニメを一貫して
穴は何とか開くようになったが・・・・イマイチわからん。
>>574 どっちかというとお絵かきドローツールとかよりも
3Dポリゴンモデリングしている感覚でやるとわかりやすいのかも。
いや、わかりにくいか・・・・
ドローツールで線だけ引いてもまだポリゴンが張られてない状態で、
シェイプツールで線からポリゴンを作成する時にどういう線を選んで
張るかでできあがるシェイプが違う。
うーむ・・・
雑誌MacPeopleでpicmo紹介されてたね、いい感じで。 aspも何か話題になればねえ。
フリーハンド入力した線は後でコントロールしにくく、ポイントの追加で描くのはどうも手間取る。 焦れったい操作系。
>577 そこんところはExpression(MS買収前に限る)に大きく水をあけられてるよね
hoshu
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/28(日) 14:08:17 ID:QgXQ1EO3
ttp://twitter.com/mangastudio >Ever thought about getting into 2D animation?
>Here's your chance to check our Anime Studio 5 for free!
一瞬割れへの誘導リンクかと疑ったんだけどツイートしているのは
mangastudio(スミスマイクロの広報)だし、まさか本当にアニスタ5が
フリーウェアになったって事?
wow
アメリカ西海岸時間3/1までの限定キャンペーンだね>無料&AS6$20優待販売 ASP6も$130まで下がってる(通常$199)
無料だけどクレジットナンバー入力せないかんのかい。
>584 コンパラのアカウントを作成しログインしていれば、クレカ情報は不要。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 22:16:55 ID:jrioQBJZ
こんなにおもしろいソフトがあったとは。 無料キャンペーンで落とせた〜!
あ、1日までだったのか
しかしDAZといいこれといい、期間限定ディスカウントセールがものすごいな海外は 日本だったら「定価で買った人に悪いから」と躊躇しそうな値引きっぷり
6.2のお知らせが来てた-!
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=15979 6.1の時と同様にフルインストールのみの様でWinもMacも400MB前後・・・・・・
Here's a list of the implemented fixes:
* On Mac, if audio is turned off or very low and you play an audio file,
the computer's audio gets bumped up to the max. This has been fixed.
* Assorted Freehand and Paint Bucket fixes.
* Support for importing transparent GIF files.
* Exporting an animation longer than about 2 minutes with looping audio could lead to the sound occasionally dropping out. This has been fixed.
バグフィックスと透過GIF対応のみ?
6.1の時と同じ様にデフォルトだとAnimeStudio6フォルダにインストールされる模様。 前バージョンが上書きされるので注意ですな。 仕事行くので帰ってきてから試す(´・ω・`)
6.2を試してみましたが地味すぎてよくわかりませんwwww orz pngがあるのにgifファイル読み込みできる様になったのでまさかと思って アニメーションgifを読み込ませてレンダしてみても動きませんでした できると面白いとおもうんだけどねぇ・・・(´・ω・`) あと日本語化して利用してる人に注意点を。 内部的にソフト名称が「AnimeCreator」になった様で起動時のスプラッシュスクリーンと ウェルカムの表示に利用されるpngファイル名が変わっています。 元からある奴をコピー又は今まで利用してた2つのファイル名を anime6_pro_splash.JA.png anime6_pro_welcome.JA.png に変更すれば問題なし。今までは「astudio6〜」だった。 とりあえず日本語環境でプレビュー(ctrl+R)して固まる事象は確認できてません。
>>592 >とりあえず日本語環境でプレビュー(ctrl+R)して固まる事象は確認できてません。
それ重要、忘れてたw
それが解消されていたら地味でも入れ替える意味ありますね。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/11(木) 20:27:45 ID:55UET4jf
>>593 日本語化でプレビューは改善されてませんでしたorz
5 Pro買っときゃ良かった。 2バイト文字問題はどの海外開発ソフトでも大変なんだな。
>>595 いや、5でも同じ問題出てたよ。
まだ6のほうがプレビューで固まる率が少ない感じ。
ティオきゅんの人、こんどはハートキャチプリキュアだな
act2 アニメクリエイター
体験版DLしてみた。 翻訳されたチュートリアルPDFが付いてるのがいい。 リソースは6.2準拠で互換性あり、というかそのまま本家版にも使えた(Pro版にもOK)。 ちゃんとJA向けのスプラッシュ画面が入ってる。 本家のほうでJA向けの画像データが消えたのは、そういう訳ね。 翻訳の質は悪くない。 水星工房版に慣れてても余り違和感なく使える。 Act2版のほうがカタカナ言葉が少し多い感じ。「ボーンバインディング」とか。 気になるのはプレビューで固まるかどうかだけど、 それは今度はAct2に文句言えばいいよね。
>600 テクニカルサポートを受けるにはユーザー登録する必要があるので そこだけ注意(個人専用のサポート質疑応答フォーラムが与えられる)。 >599 ToonBoom撤退には俺もがっかりさせられた口だが、昔と比べるとAct2の サポートはまだ改善された方。放置プレイされないだけ逆にイーフロや 日本語化しただけでサポートは本家に丸投げだの価格倍増しのベンダー より良かったと思ってる。 RETAS STUDIOよりわかりやすくFlashよりお手ごろ、これで解説本が 出たら、使う人も一気に増えるかも!
up情報ありーす dlなう
解説書はティオきゅんの人にお願いしたい。
あ、なんかアップデート失敗した。
アップデートで失敗したー
あ、すまん連投になってた
アプデート失敗じゃなくて >592 見ろって事でした。 すんません
ただ失敗したと書くよりも、どうなってるのか状況書こうな。
日本人がAnime Studio(Moho)使って作ってる商業作品ってどういうのがあるのかね。
ああ日本の話か、ごめん。多分企業導入実績はないと思う。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/15(月) 12:22:56 ID:cnzyQzkW
もうHomoしかないのか…
もう田亀源五郎先生しかないのか…
Toon Boomの再販の可能性はないのかな。
2007年に一度そういう話が合ったんだけどね。 >自社で日本法人作ってToonBoom再上陸。 廉価版ユーザー登録時以来メルマガをとっているけど、今日現在まで 日本語版復活の話は全く入ってこない。Studioの割引販売ばっかり。
瞼と睫毛と眼球のいい組み合わせがおもいつかねぇ。 あと眉毛か。
作風によると思いますが
瞳レイヤーグループ(グループレイヤー設定)
・黒目(マスク適用)
・白目(マスク範囲に追加+線はマスクから除外)
↑で設定してると白目の範囲にのみ黒目が表示されるので黒目ぎょろぎょろ動かしても
白目からはみ出さず、白目がベクター&まつげはそのシェイプの線で作ってるので
ポイント移動で目を閉じたアクションを作ってまばたきの動作も楽にできます。
モーションブレンドする機能で半目状態もキャプチャできるし。(ポイント考えて作る必要があるけど)
>>609 のちくわの動画は↑方式。
ローズエージェントはベクターで顔面シェイプに目の形に穴をあけてあって上から
・顔面シェイプ(穴あり)
・黒目シェイプ
・白目シェイプ
の重なり順になってて目の形の穴のポイント移動でまばたきを実装してました。
これも黒目が顔面で隠れる。さらにレイヤーが一個なので顔を変形させて
首の方向を変えたい場合なんかに使いやすいみたいです。
ふむー やっぱ顔に穴開けるですね。 今のはちょっと前髪の前に目があるので、検討中。
以前(ver6出たばっかの頃)はボーンレイヤーの中の同じ名前が割り当てられてるボーンを動かすと 一緒に動いてしまってた。これも改善されてるっぽいので一応。
こないだFlashをバリバリ使える人にこのソフトの使い方質問されてたんですが やっぱり最初のとっつきが悪い部分が多々ある様で苦労してる様でした。主にボーン関連。 自分も最初よくわかんなくて苦労したなぁって所ばっかりw ・画像やボーンがついてこない(バインド・親子関係・レイヤーの前後関係をまたいだボーン制御) ・ボーンが追加できない(タイムライン0とそれ以外の挙動) ・動かしたい部分とは別の箇所が動いたりぐにょーんって伸びる(オフセットしてない) ・コンストレイツの設定 etc...他にもポイントとシェイプの関係とかスタイルとかマスクとか独特な部分があると思いますが とりあえずボーンに関して自分がわかる範囲で解説作ろうと思います。Wikiか動画で。 他に理解するまで苦労した、してる点とかあればレスください。わかる範囲で追加したいです。
何かを持った手を一つ背面へ とかで苦労したなぁ。 結局上手く出来なかった。
tesut
フォーラムネタ
ブレンドモーフ(モーフ合成)のビデオチュートリアル
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16195 http://www.youtube.com/watch?v=uiWWLYDuJQs 英語が不得意なのですが内容はたぶんこんな。
シェイプで描画された右斜めに向けた足(half right)(元絵?)
をポイント移動で右・左・正面に動かしてそれぞれアクションに登録
タイムラインが明るいクリーム色になってるのはアクション内の状態を確認してる所。
アクション機能はそのレイヤーのポイントやボーン等の位置や状態を記録するだけなので
通常は1フレームしか利用しません。(2フレーム以降にキー打ってアクション使うと吐いて落ちる。)
動画ではわざと1フレームに登録したキーを動かしてデフォルトからどんな風に動くかを確認してる。(その後1フレに戻してる)
メインのタイムラインに戻ってアクションウィンドウから登録してるポイントの位置を呼び出して貼り付け
キーフレーム間のアニメはソフトが自動で補完してくれるけど見た目がおかしい部分が出てきてるので
ブレンドモーフ機能を呼び出して登録されてるアクション同士を混ぜ合わせて合成。それでもとびだしたりおかしいところは
手動でポイント動かして調整。
最後にボーンを組み込んでポイント単位でバインドしボーンアニメーション。靴紐の部分はコンストレイツで勝手に揺れる様に
設定して完成\(^o^)/
630 :
629 :2010/04/14(水) 11:48:08 ID:18+NYBek
629に追記というか訂正というか・・・
「アクションに1フレーム以降にキー打つと落ちる」は勘違いでした。失礼。
629記載のスレッドのリンクから飛べる別のスレに人物全体のanmeファイルが配布されてて
頭を振り向かせるアクションがちゃんと数フレームで動作として入ってました。
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16189 自分が試した際のバージョンが低かったからか
6.2だと複数フレーム登録したアクションはモーフ合成につまみが表示されない。
以前はおかまいなしに表示されてたので改善されたっぽ。\(´・ω・`)/ばんじゃーい
拡大の時 ベクター線も太くならないようにする設定ってある?
>>631 拡大縮小がどれを指すかにもよりますがベクターレイヤー設定のオプション「スケール補正」を
外せば線幅が変わらない様にすることは可能。デフォルトではON。
@シェイプ(ポイント)を拡大縮小 → 線幅変わらず
Aレイヤーを拡大縮小 → 線幅変わる
Bカメラやレイヤーの奥行き移動 → 線幅変わる
@はポイントの位置だけを2次元平面上で拡大してるだけなのか線幅が変わらず。
Aはレイヤー全体の拡大縮小なので線幅もそれに応じて変わる。
Bはカメラとの位置関係が前後するので当然見え方として線幅が変わる。
あーそういうことですか。 なるほど どうもです。
ファイルが壊れた orz
フォーラム上の似たような事象のバグ報告スレ「Get key when- out of range error」
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=15895&highlight=range 2月下旬に報告されて開発者もコメントしてるのでいずれ改善される・・・はず・・・?
キャラクタ作成(ちゃんと動く)
↓
部品を流用して別バージョンを作ろう\(^o^)/
↓
別名で保存して制作開始(この時点まで問題無し)
↓
ふとレイヤーの位置を調整する時に0フレームなのになにやら動かすとパスが表示されてるのに気付く
気にせず作り込む(ほぼ完成に近い所まで・・・)
↓
ドキュメントやレイヤーからアニメーションをクリアするとエラー(Get key when- out of range error)を
吐いて全てのポイントが一点に集中する。アクションを作成すると同様に一点に集中。色も真っ黒に
なったりおかしい。(ボーン操作とかは普通に行える)
anmeファイルの中身をテキストエディタで見た所、各ポイント等のキーフレームに-1フレームにデータが
存在しているかの様な記述。気合いで6万行のデータから-1フレームらしき行を消してみたけど
エラーが出て読み込めず。(3時間かかったw)
原因となった操作とかスクリプトが原因かは判明してないんですけどこのソフトに限らず
連番で差分保存とかちゃんとやるべきよね(´・ω・`)
あと早めに見切りつけて始めから作り直す勇気が欲しいwwww orz
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/22(木) 22:46:19 ID:R9v27SNT
⊂(^ω^)⊃ 保守!!
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/03(月) 15:24:31 ID:5xdTcXme
日本語版AnimeStudioことアニメクリエイター6、 Pro発売開始&GW期間特別割引セール中。 デビュー3980円、プロ14800円てドル建てで買うよりお買い得、か?
英語版のちょー解りにくいマニュアルのオレ涙目
>637 捨てメアド(ダウンロードURL連絡のため)とってアクトツーから落とせば 日本語マニュアルPDFが手に入るぜ、ボーイ。
tes
>638 落としてみたが、パーティクルとかモーショングラフとか無かった。 基本的な所はすげーありがたいが、 なんかはんぱー
体験版はDebutしか現時点で用意されていないから、Debutで使えない 機能まではカバーできていないのは致し方ない。 イーフロから出なかったのはやっぱりスミスマイクロとの折り合いが 付かなかったんだろうか(Poser8日本語版もどんと値上がりしたし)。
不透明度アニメーションって ベクター画像は作業中でも半透明になるけど、 ラスター画像がならなくて、ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとなやんでた。
プレビュー使いなされ
>643 変化しなくない?
Debut版からPro版へのアップグレードって出来ないのかな?>日本語版
これ、アニメの時以外ではレイヤに透明度ってのが使えない? 透かして下のレイヤを見えるようにする事ができず、かなり面倒くさいんですが。。
ワイヤーフレーム設定にすればいいんじゃね?
このソフト、レイヤの結合はできないのでしょうか?
また、レイヤ1の一部を範囲選択でコピーした後、
レイヤ2へペーストすると、コピーしたパーツがレイヤを非表示にしても
表示され続け残るのですが、どうにかならないのでしょうか?
>>647 それは選択レイヤのパーツだけでは?
むしろ下のレイヤは全く見えなくなる。
>648 Mohoはアニメーションソフトではあるけど、中身は3D+ドローソフト。 Flashだってレイヤーの結合はなかったでしょ? ちなみにタイムラインでレイヤー毎に非表示を設定する事自体は可能。
>>646 表示モードって知り合いに操作レクチャー(チャットでw)してる時に聞いたら
Debutで変更できない(右下に表示クオリティ変更ボタンが無い?)みたいなんですがなぜこんな所を削るのか(´・ω・`)
PRO版だと右下の表示クォリティ選択でレイヤー全部の表示の切り替えが可能です。
ここの シェイプ効果 がOFFになってるとシェイプの透明度が操作時に
100%か0%でしか表示されません。タイムライン動かしてもキーの所でいきなり表示非表示になる。でもプレビューすると
ちゃんとキーフレームに設定したシェイプの透明度等が反映されてます。
ちなみにこれとは別にレイヤーの不透明度のアニメーションをしたい時はレイヤーダブルクリック→「一般」のオプションで
「レイヤーエフェクトをアニメーションする」にチェックを入れないとダメ。OFFだと透明度数値いじってもキーフレーム発生しない。
>>648 シェイプ丸ごとポイント選択してコピー、カットして統合したいレイヤーでペーストすればまとめる事は可能。
オブジェクト内のポイント座標(アニメーション情報)も一緒にコピペされる。
(レイヤーの中心が基準なので中心がずれてると以降のポイント移動もずれちゃうので注意。レイヤーの移動を
リセットかけてコピペすれば大丈夫。)
ついでに タイムラインでアニメの動き付けててこの部分だけリセットしたいとかこのボーンだけ最初からやり直したいって場合 ポイントなりボーンを選択。(複数可)タイムラインのリセットしたい項目アイコンで赤いのをクリック。 その列のみのキーフレームが全部選択されるので削除ボタンでリセット可能。 黒いアイコン側を消せば 特定のボーン以外をリセットに。(アイコンクリックじゃなくて手動でフレーム区切って選択でも可。) 例 キャラクターの体のボーンを操作しておおまかなアニメを付けた(A)→手の細かい動きを修正したけど 途中でごちゃごちゃになっちゃった(B)(´・ω・`) 手の部分だけやりなおしたいけど複数あるボーン選択して 一個一個消すのめんどくさい(´・ω・`) ↓ リセットしたいボーンをShift+クリックでまとめて選択→赤アイコンクリック→削除で(A)状態に復帰。 微妙にバージョン5の時と操作が違うような気が・・・気のせいかしら・・・
多分ここは今世界で一番詳しく親切なASPテクニカルチュートリアルセンター Act2版の登場でASP6解説本を誰か日本語で執筆してくれたら、ニコニコ動画 でも作家が増えるのではないかしら(公式サイトの説明じゃただのキモグロ アメリカンキャラクターしか作れないソフトと誤解されてしまう)。
昔、ある解説本を共著で執筆したとき、 50%分の原稿を書いたけど、原稿料10万だったなあ・・・。
そういやとあるアニメーション技術書は商業ラインで販売されていた時 1600円だったのが、出版社倒産で著者自ら自費出版に切り替えた途端 6000円に値上げされて一部で大騒ぎになったな(その自費出版も韓国 中国商業チャンネルで翻訳海賊版が、また某就職内定率130%専門学校 もどきでも無断コピーで教材として扱われ、ぶち切れた著者、一定数 受注がたまるまで通販停止制に)。
もうアドビ並の大メジャーソフトかsaiみたいなヒットアプリじゃない限り 紙メディアで解説書を出すのは採算が取れないんじゃないだろうか
それに進化の途上にあるアプリなら数年後にはその本は時代遅れになっているし 普及しなかったアプリなら、数年後には不要な情報になっているという賞味期限の短さも紙の本として不利だ
出版社に企画持ち込んでも通りそうにもないしね。 それこそAct2が拡販目的で解説本出すか、 どこかのデザイン雑誌に連載持つ程度しか出来なさそう。
ToonBoomの時すら解説本を出さなかった会社だからなあ
ソフト無料 マニュアル有料 ってビジネスモデルがあった気が
act2にアップグレードに関して問い合わせした。 ・act2でdebut購入→プロ版へのアップグレードは? ・本家からdebut購入→act2のプロ版へアップは? ・以前のバージョン 5orMOHOからact2版へのアップは? 回答 予定なし。 要望が多ければ対応をする予定 確実な事は案内できません。 との事。上のどの項目に対しての回答かはたまた全部か書いてなかった。 みんな要望出しましょ(´・ω・`)
アップグレードの導入を要望するか。。
tes
twitterで @anime_studio をフォローしてるけど、 RTとか紹介とかされるアニメがもう大変
早速どこかのだれかがおっぱいぼいんぼいんシミュレーションに没頭する様を連想した でもこれ以上進化と存在が公になるとAdobeの…もごもご
公式重くて機能紹介のQTムービーが全然見れないorz あとDebu版しか体験版無いのね。 PRO版たぶんまたシリアル入れないと体験版のままだと思うんだけどなぜ用意していない!? 間に合ってないだけ? コンパラでも販売開始されてる。(公式ページから買うとSmithMicroから直。どっちも値段変わらず。) セールの告知とかは今のところ見あたらず。 あと相変わらずダウンロード版購入時にダウン保証を勝手にカートに追加してるので削除削除。
最後切れちゃった・・・(´・ω・`) アドレスをコピペしてダウンロードして見るよろし。 007 物理演算。Twitterに貼られてる奴と同じ 008 ASP上でシェイプ使ってモデリングしてる。 010 ライブラリ機能が強化された。 011 音をピッチ加工したりしてるみたいだけどウチの環境だとなぜかムービーの音出なくてさっぱり。 015 Flashみたいにパスに合わせてオブジェクトをアニメさせる機能がついたよ
Win PRO版で。いいお知らせと悪いお知らせ いいおしらせ 日本語化の仕組みは6といっしょ。スプラッシュイメージをリネームしないといけないところまで。 新しい機能関連は当然英語のまま。水星工房様にお祈りしましょうミ☆ わるいおしらせ 日本語環境というか2バイト環境でプレビューすると固まることがあるのは直ってないorz
ほとんど6を触っていないうちに7になってもうた;; でも物理演算は…欲しいなぁ
>11 >ムービーの音でない QuickTimeか、Appleが嫌いならVLC入れて再生してみな。
ASP7買ってみた。 レイヤーをグループに入れて、グループのphysical属性をオンにすると、 物理演算が効くようになるってのは分かりやすいね。 ボーンの物理演算がちょっと分かりにくいね。 ボーン同士を少し重ねないと、バラバラになっちゃうのか。 ボーンの端っこを留めるのはどうすればいいんだろう?
>>675 ボーンツールに物理演算用のツールが追加されててそれで骨選択するとオプションに重力設定だとかモーター設定とか
衝突範囲とかあるのでそこのオプションに「止め」る為のチェックボックスがあります。
適当に触ってみたけどパーティクルレイヤー(フォルダ)を物理グループフォルダに入れても無視されますな。
その代わりにそれぞれの物理タブの所にばらまく為の設定がある。
物理的なアタリ判定は「塗り」部分で発生してるらしく塗りを無効にしたレイヤーは素通りされた。
逆に塗りの中に落ちるオブジェクトとか10個位置いたら計算量が膨大なのかソフトの動きがカクカクに。
他に気付いた点として
・画面描画早くなってる?&操作時に軽い描画に変えて離すと高画質表示に戻る。
・レンダリングがマルチコア対応。進行状況バーが4列になってる。タスクマネージャでも4個全開でぶんまわしてた。
・ライブラリはIE7以降が必要。個人的に重い&コンパラの製品プレビューがうざったい。代替策として
初期設定でVer6のライブラリに切替えも可能。ライブラリの場所は固定。(ユーザーフォルダの中)
・パス描いてそれに動き追従させるのは適用後もパスの中間点とか動かしてもちゃんと反映される。
・コンパラで買ったけどライブラリが空。(´・ω・`)?サンプルファイルはスタートアップの女の子しか見あたらない。
アップデート高いな…。 eBayで6Proを新規で買った時の値段よりも高くてびっくりした。 いっそ7ProもeBayで買っちゃおうかな。
Flashより高機能なのにアップグレード価格Flashより安いなあ、 と思ってしまったよw
翻訳しようとしたけど、今の所無理。 String EN.txtがないのでタグ名が判別出来ません。 FRやDEはあるので、それを参考にしてみたけど内容はASP6全く同じで、ぜんぜん参考になりません。 以前のバージョンでは後からString EN.txtが公開されたように思うので、 見かけたら御一報を。 とりあえず、アニクリのリソースがそのまま使えます。
>>679 とりあえずサポート経由で配布希望を出しときました。
あと誰かact2からバージョン6のDebuやPro版買った人にお願い。
7へのアップグレードをSmith microかコンパラのホームページでカートに入れる時に
6のシリアルを聞かれます。その後購入してソフトのダウンロード先とシリアルが記載された
ページが表示されるんですがact2版でもシリアルが通った人はスレで報告してもらえるとうれしい。
買わなくてもカートに入れるだけでもシリアルチェックが走るのでそれが通るならact2版も本家も
特に区別してないと思われる。
あともう自分買っちゃったので関係ないがSmithMicroとコンパラからバージョン7の販売開始メールが
来たけどPro版アップグレードの価格が$129.99なのは期間セールっぽく書かれてる。
フォーラムでも期間限定なのかと質問が飛んでるけどずっとこの値段なのかは不明。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/19(土) 02:06:53 ID:wY/5gqUU
いま体験版6debutで勉強中(買うとしたら7pro) でも、どうしてもわからなかったので質問させて下さい このソフトは色のアニメーションは可能なのでしょうか?例えば 1、vectorオブジェクトで、最初は赤だったものが青になるとか 2、vectorオブジェクトで、最初は緑ー黄色のグラデーションだったものが赤ー青のグラデーションになるとか 3、イメージ(PNG,jpg)について、時間とともにRGBなどの色相変換するとか のようなことです。よろしくお願いします
>>683 1 可能。タイムラインにシェイプと線の変更が記録される。瞬時に切替えたい場合はキーフレームの補完方法をスイッチにする。
2 可能。シェイプのエフェクトもタイムラインに記録される。エフェクトのグラデーションの色も方向もきれいにスムーズ補完される。
全体の色味変えるにはあらかじめスタイル利用しないと面倒だと思うけどわかりにくいのよね。このソフトのスタイル(´・ω・`)
3 単体では不可能。イメージレイヤーに同型のシェイプレイヤーを上に重ねて(形状が複雑な場合はマスクを利用して)
レイヤーオプションで合成方法を「色相」に変更。シェイプの色味が下層のレイヤーに反映されます。プレビューしないと
仕上がり確認できないのが難点。ローズエージェントがこの方法で全体の色味調整してた。(と思う。)
ちなみ6以降のPRO版なら色味調整のレイヤーで3つアクション作成してそれぞれRGB色を作ってモーフ合成で
色味をつまみで調整とかもできます。
迅速かつ丁寧、詳細な回答 ありがとうございます。 かなりネットで検索してもわからなかったので本当に助かりました。 やりたかったことができそうなので、ほぼ購入決定。 本当にありがとうございました!
アプグレたっか〜・・6から7の期間の短さや 今後もこの値でアプグレが続くと思うと手が出ないな・・・
>>686 Smith Microからクーポンが届いてたけどアップグレードには使えないのかな?
アクト2は7へのアプグレ取り扱わないんですかね? どうにかお願いしたい!
6を出した直後だからねぇ… ただアクト2はMacオンリーだった時代から代理店契約を切るのも速いが相手と話し合いをする 業務はきっちりやる会社だから、顧客からの要望があがれば某かの対応はしてくれると思うぞ。 まぁまずサポセンにログインして相談フォーム投げてみな。俺は投げた。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/01(木) 13:40:17 ID:4cXzAJ/1
mac板のクーポンスレにあったが、Pro7が無料になるクーポンがあるらしい…。 わかる人いないかな?
メルランクウポン
>691 そのCoupon、期間が終わってる
80%OFFのクーポンで買えました。安ッ!!
たった今
>>690 さんのクーポンでPRO7無料ゲットしました!
アカウントでログインしてないとクーポン使えないみたいですよ。
これでASP使う人増えるといいな〜。
(自分は5から使ってます)
なんつう太っ腹なクーポンなんだ…日本じゃこうはいかんね
もう無料クーポン使えないの?
間違って無料で複数回決済してしまってシリアルが余ってる。 これって誰かに譲ることできるのかな?
うーん、コンパラ時代につくったアカウントでmy.smithmicroと Anime.smithmicroから決済手続きを行ったんだが、40%オフに しかならないや。 Lhaの開発が終わったから、Win〜Mac間で安心して日本語名つき バイナリをやりとりできるStuffItもゲットしておこうとカートに 入れたらこっちのWindows版(5000円以下)は無料になるんだ けどMac版(8000円前後)とASP7が新規・アップグレードの どちらも20〜40%オフにしかならない。
アップグレードでも80%OFFクーポン使えた。 無料に間に合わなかったのは悔しいけど$26ならまあいいか。
コンパラログインしても asp7profree をクレジットカード未入力で落とせないなあ
すまん まじすまん TVPaintスレって無いか知らない?
>704 ありがとう
>704 8年前のスレがまだ生きてる事に驚いた。
手描きのアニメーションを混ぜてカメラワークしたいが、非常にやりにくい。 フォルダにだらーっと入れてシーケンサで1fとか表示させる て方法しかないのかしら? AVI非圧縮ファイルだと 抜きが無くて背景と絡めない。 asp7proならなんかなったりするだろうか?
AVIは背景ヌケできたりする のかな。 レタスで出来るのかしら? ぐあー
ファイル 読み込み ムービー だとmovファイル読めないが、 直接 ライブラリにmovファイルを入れてライブラリウィンドウから読み込むと 背景ヌケで読み込めた 感激! でもなぜmov普通に読み込めないのかー どっか間違ってる?
QuickTimeのバージョンがあっていない QuickTimeをインストールしていない
PROでの話だけどASPでレンダリングする際にデフォルトで背景のアルファチャネルが込みでレンダリングされます。 それ取り込んでレイヤーオプションのイメージタブ内にアルファチャンネルを適用のチェック入れると操作中もちゃんと 背景が抜ける\(^o^)/ MOVの書き出しにもオプションあるのでそっちでもできると思う。Ver6で書き出したやつを7でも可。5は入れてないので 確認してません。PROだけかも。
どもども
保守がてら
http://pixiv.cc/mionorz/ あいかわらずのアレでごめんなさいとしか言いようがないですが(´・ω・`)
あとHDD飛んで制作中のデータ飛んだのでこの先はありません。
みんなバックアップはこまめにやろうねorz
AnimeStudio使いではありませんが同じく手描きアニメ付きDLSite18禁同人作家として応援しております
7.0ストリングリソースまだあ?
フランス語、ドイツ語をDLできるところあります?
>>720 aspのリソースフォルダの中にストリングファイル最初から入ってます。
一応自分のストリングフォルダzipでうぷ。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/51242.zip DE・FR・JAの3つ。
JAは水星工房様のv6用日本語化ファイルを突っ込んでるだけです。
詳しくないので推測ですがv6までの英語版ストリングファイルはアプリ本体に取り込まれてしまって
各国語版ストリングファイルで英語に対応する部分を表示指定してるだけで指定無い部分は
英語のまま表示なんじゃないかしら。
DEとFRは、V6そのままで、 V7で追加になったリソースは 単純に置き換えずに表示しているみたい。
>>722 わーい乙!
様子見てバージョンアップしようかな
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 13:58:31 ID:3kR00+9C
>>723 Σそうなんだ。あれに全部書いてある物だと勝手に思い込んでました。
>>721 乙であります!早速使わせていただきます!
物理演算全然使えてないなー(´・ω・`)
726 :
nanasi :2010/09/23(木) 07:51:34 ID:suPJRaa/
>>726 URLだけ貼られても怖くて開けない・・・
MorphDialスクリプトは3Dソフトのフェイシャルアニメーションみたいな 制御がASPでできて便利そうだけど何日か試した結果 ポイントかレイヤーが多い(レイヤー10枚程絡む)とすごい重くなる &うちの環境(win764bit)だとレンダリングで100%落ちるという結果に。 フォーラムでも同じ環境の人が落ちるみたいな書き込みしてるっぽいし スクリプト制作者が正式版をリリースするのを待つか・・・(´・ω・`) モーフ合成もグループフォルダ(親)側でまとめていっぱいアクション 呼び出すとつまみ表示まで時間かかるのよね・・・小分けにするか。
今月のCGワールド86ページにモーションポートレートが載ってまして
http://www.motionportrait.com/demo/ (注意 音が出ます。あとトップページのデモは気持ち悪怖い(´・ω・`))
Live2D? 板ポリのメッシュ変形だと思うんだけどここに置いてあるデモ程度の動きなら
ASPでも出来る。作り込みで全方向ヘッドターンとかも可能だけど出力がムービーか静止画だからなぁ・・・
せめてそのままの見栄えとボーン対応でFlashと連携できれば色々用途の幅も広がるんだけどねぇ・・・
>>730 >トップページ
リアルの人間と大げさな演技の声が全然マッチしてなくて怖いw
控えめな顔して妙に高飛車な声だし
7.1アップデートきてた(`・ω・´)
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=17550 スイッチ関連での補完のバグフィックスとドイツ・フランス語対応がメインっぽ。
ちなみに前からだけどSmithMicroのASPページはキモい虫みたいなのが喋るので注意。
アップデータダウンロードにSmithMicroかコンパラで登録したアカウントIDとパスが必要。
ダウン前に7のシリアル入力。上書きインストール(設定とかまっさら(´・ω・`))になるので
TOOLのリストとかはバックアップしておいた方がいい。絶対。ちきしょうwwwww
プラグインに付けたショートカットがwwww
保守! ネタがなぁい(´・ω・`)
まずVer.7を出そうか・・・・act2・・・・
>>736 近くにいた学生に3万渡して作らせたかのような…
>>736 真剣に売る気があるとは思えん内容・・・
act2、E風呂よりはましだと思っていたが
どっこいどっこいだな
最近はじめたんですが面白いですねこのソフト スクリプトで使い勝手あげようと今試みてるんですが 皆さんはこれだけは手放せないってのありますか 7だとフォーラムにあるの使えないの多くって困る…
クアッドコアCPU環境でレンダリングしながらゲームしてて気付いたんだけど 単純にレンダリング枚数をコアに振り分けてるだけなのね・・・ ゲームで1コアずっと使ってて1スレッドだけゲームやってた時間分進んでないわwww 終わった奴手伝ってくれよ・・・・(´・ω・`)
すごいな
あけましておめで保守
ついでに
>>742 の続き。
レンダリング時間がコア数に比例。
E6750(コア2)→E6600(コア4)
640x480のビットマップ1000フレーム出力(イメージレイヤー数70超+ベクター10枚超)
4時間から2時間へ。
E6600を2.4Ghz→2.9Ghzにオーバークロックして1時間50分。投資するならコア(スレッド)数かしら。
メモリも2GBから4GBに増強したけど元からそんなにメモリ喰ってなかったです。
ちなみに動作つける作業とかはコア数とか関係無い。イメージレイヤーの数と面積が多くなると
もっさりしだすので現在の作業に関係無い大きなレイヤーを非表示にする様にするとだいぶ
改善されます。今後GPU支援とかで軽くなるといいね(´・ω・`)
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 18:53:31 ID:vRBCRwuZ
このソフトってIllustratorのファイル読み込める?
>>746 EPSとAIファイルをインポート可能。
但し、ベジェではなく自由曲線のよる描画なので、
元のベクターが再現されるわけじゃない。
一致するのは頂点の位置のみなので、あとで修正が必要となる。
aiはバージョン8までじゃなかったか
>>747 レストン。
頂点だけってのはキツいっスね〜。
Creative Essentials Software Bundle:
Anime Studio Debut 6, MuveeNow and TrueKat Show + $10 eMusic Gift Card!
Price: $9.99
https://1saleaday.com/
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 22:17:02.03 ID:eLorjOWU
いつのまにかToon Boom Studioがボーン使えるようになってた。 ASPをパクったとしか思えないぞ。
保守+フォーラムに上がってたシェイプ選択ツールを拡張するスクリプトを試した結果。
http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=18651 複数のシェイプを選択して作業効率を上げるらしいけど有料。$7.45。コンパラで決済後utilityに入れるファイルがダウン可能。
フォーラムからダウン可能なtoolに入れるファイルはデフォのシェイプ選択ツールを上書きになるのでバックアップした方がよい。
両方入れないと駄目。
以下間違ってるかもしれない内容
・Shiftキーを利用して複数シェイプの選択が可能。
・ポイントのグループの様に複数シェイプのグループ化が可能。またこのグループはドローツールと共用になる。
・ツールオプションに最後に選択したシェイプの重なり順を表示。
・Ctrl+↑or↓キーで以前の選択に切り替え?
・重なり順に数字を直接入力して変更も可能。複数選択していた場合はそのシェイプと一緒に変更される?
・上下の矢印キーで順序の入れ替え時にで複数の図形を上下に移動できる。Shiftキーを併用すると一番上、一番下に移動。
Shift+Ctrl上下矢印キーですんませんよくわかりませんorz
・複数選択時に、ツールバーの左のボタン(スタイルをコピーがどうたら)を使用して、最後に選択したスタイルをまとめて適用。
*複数選択時のシェイプのスタイル設定は最後に選択された物にのみ適用されるのでまとめて設定したい場合は
上記のツールボタンで複数に適用する必要がある。
*アニメスタジオのPro /デビュー、バージョン6.0に互換とあるがうちの7proにて動作確認。
もう一つあるボタン(gather shapes together)の意味がよくわからない(;´Д`)どなたか英語わかる人助けてー
使って見た感じはシェイプを結構な数弄くって絵作る人には便利じゃないかしらと。ていうかバージョンアップで
ソフトに搭載されるべき機能だと思いました。
ASP7用の日本語リソースを、久々に修正したので以下に置いておきます。
ttp://suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v7jkit01.zip 解凍したStrings.JA.txtを
C:\Program Files\Smith Micro\Anime Studio Pro 7\Resources\Stringsに置いて下さい。
あと、日本語用のスプラッシュ画面などが足りないので、
Resourcesフォルダのanime_pro_splash.EN.pngをコピーしてanime_pro_splash.JA.pngを、
同じくanime_pro_welcome.EN.pngをコピーしてanime_pro_welcome.JA.pngを作成してください。
PrefarenceでJananeseを選択すると日本語化されます。
前回にアップしたものはBonePhysicsなどが日本語化されていませんでしたが、
今回のでほとんど日本語化されると思います。
訳語が若干怪しいですが、そこはそれw
いつもいつも乙です 奇遇にも今日ちょうど前のバージョンで日本語化したところだったので嬉しい
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 23:46:39.50 ID:RdOKfqxS
mac用 Anime Studio Pro 7の日本語化の方法を、どうかご教授くださいm(_ _)m
win版と一緒だぜ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 16:45:19.49 ID:jaspmrPT
>>756 の者です。
757さんありがとうございます。
やってみたのですが・・・一つわかりません。。
>PrefarenceでJananeseを選択すると日本語化されます。
とありますが、これもmacでも一緒ですか?
日本語を選択する所を見つけられません。
もう一度、どうかご教授くださいm(_ _)m
757じゃないけど Winだとメニューバーの左から二番目(edit?)にある一番下の項目選んだら言語選ぶところがあるよ Macはどんな風に違うのか分からないけど参考になれば
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 18:16:10.96 ID:jaspmrPT
>>756 の者です。
759さんもありがとうございます。
親切な方が多く感謝しております。
mac版は、探してみますが言語を選ぶところはありませんでした。
どうぞ引き続きmac版で日本語選択の方法をよろしくお願い致します。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 19:42:05.87 ID:Vf54hmf0
>>756 の者です。
いや、なんか、日本語がへたくそで申し訳ありませんが。
759さんには、本当に感謝しております。伝われば嬉しいです。
EditメニューでPrefarenceダイアログ出して、 OptionタブのLaguageを選択するんじゃないの? Macの7は試したことないけど、Macの6では同じ操作方法でいけたよ? 少なくとも英語、フランス語、スペイン語は、元から選択できるはず。 操作方法が劇的に変ってるはずがないから、なんか勘違いしてない?
Mac版7Pro使ってます。 水星工房さんの日本語化キットを正常に組み込み済であれば、何もしなくても日本語で起動できると思うけどどうでしょう。 言語を選択する所なんてウチにもないのですが。
Finderからアプリケーションの「情報を見る」を開けばそこから言語リソースの 取捨選択が出来る。
OS10.6では「情報を見る」から言語リソースの管理ができなくなってる。
それなら、Strings.EN.txtを削除して、Strings.JA.txtをStrings.EN.txtにリネームして 強制的に日本語リソースに切り替えて使うとかどうだろう? 動くかどうかは分からないけど、結局Unicodeでメニュー表示してるに過ぎないから、 動作するんじゃないかな?
自分もキャンペーンで6Pro買ったばかりだから ユーザー増えてこのスレが賑わってほしい。
俺も最近6PRO買ったんだけど、 イメージレイヤーをオーバーラップさせるのってどうやるん?
徐々に消したいとかか? なら、ASP7の日本語化キットの場合なんで用語が違うと思うけど、 イメージレイヤーのプロパティで「レイヤーエフェクトをアニメーションする」にチェックして 不透明度のパーセンテージをアニメーションさせればいい。
>>769 レイヤーオプションの透明度?。ただし操作画面上でリアルタイムに反映されないので
レンダリングしながら確認する必要がある。シェイプだとリアルタイムに表示されるけど
イメージだと駄目。シェイプでもレイヤーフォルダでグループ化してそのグループの透明度は
非リアルタイム。描画の問題なのかしら(´・ω・`)
レイヤーオプションを多用するなら
>>700 のツールオプションでプロパティ変更できるプラグインが便利です。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 21:26:37.36 ID:BqTnHwuv
正規料金で買った俺なみだ目
確かにモブには良さそうだな>Character Wizard 個人的にはDAZとの連携ができるようになって欲しかったけどなー あともうちょっと3D取り込んだ線がきれいになるようならいいなあ
>>779 一番上のパッチレイヤーいいな!
今まで面倒くさかった陰線の処理が楽になるわ
このソフトを知って入手して大分たつけど未だにちゃんとした作品を作った事がない 作りたいものがあればぱっと形になるんだろうなぁ 何か作りたいんだけどな〜って感じに漠然としてるわ。ソフトがいいだけに自分自身が残念…
だーれかさんとだーれかさんが麦畑〜
誤爆ったorz
※ アニメクリエイター 6 Pro版の販売は終了しました
あの日本語版のPVを見て買おうと思った奴がいると思ったのかね… それこそどこかのアニメ動画スタジオ関係者に描かせた方がよっぽどウリに なったと思うのだけど嗚呼もったいない。
キャラクタのウィザードが自作キャラを簡単にセットアップできるなら ボカロとか東方キャラのテンプレ作って放流とかすれば利用者増やせないかなぁ
今までのセールの頻度だと実質129ドルだよね。pro版。 2,3ヶ月に一回ぐらいの割合でセールやってた気がする。 アプグレ価格もセールしてくれればいいのにw (´・ω・`)
あと、mysmithmicroから支払う場合は、クーポン"USERSAVE20"が 使えるかも。
メールだとProが$99.99になっているけど サイトに飛んでみると$129.99と記載されている件。 誤記なのかアップグレードだと安くなるのかどっちだ? 6/8になれば続報メールがくるんだろうか…
>>788 あれそれ俺来てねえな…
コンパラの購入履歴だけじゃなくってどっかユーザー登録しないといかんのか
793 :
791 :2011/06/06(月) 07:12:09.53 ID:Jq12vy5x
>>792 ありがとう全然気づかんかったよ
とりあえず登録しといた
8来た来た! シリアル入れたらアプグレ99.99ドルでいけるよ メールにあるスミスマイクロのストアだけじゃなくってコンパラからもいける 試用版は一回カートから0円で買って、1ヶ月以内にキャンセルして買いなおすかしないとだめみたいだな しかしダウンロード重い…
あと
>>754 で公開してくださってる日本語訳、8でも使えました
ありがとうございます
パッチレイヤーややこしいwwww ざっと触った感じ ・レイヤーの追加で作成する。レイヤーオプションでターゲットレイヤー(シェイプ)を指定。 ・形状は丸、楕円限定。レイヤー変形による調整可能。 ・ターゲットレイヤーよりも上にあるレイヤーはパッチレイヤーでくり抜かれる感じ。 ・ただしパッチレイヤー自体も塗りの属性を引き継いでるのでターゲットレイヤーのシェイプに影とか付けてると パッチレイヤーの形の影が付いて変な状態になる。(´・ω・`) 防ぐ方法は影付いてないシェイプをターゲットレイヤー内でくりぬき部分に乗せる。より上に乗ってるシェイプの 材質設定が反映されるみたい。 うむ。文字じゃわかりにくいwwwww orz これにマスク処理も加えるとだいぶ複雑になると思う・・・・便利だけど・・・ あとキャラクタウィザードは期待するとがっかりするwwwww(´・ω・`)
大事なこと忘れてたorz ・パッチレイヤーはマスクと同じで同じ階層の「フォルダ内」でのみ有効。 キャラクタウィザードは正面・斜め前、後ろ、真横、真後ろで各パーツを作ったり位置調整してあって スライダでそれぞれの位置とか大きさを変更できるようにしてあるだけっぽい。 右左向きは反転で行うみたいなので左右非対称のキャラとかできないんじゃないかと思う。 今のところランダムボタンで気持ち悪いキャラクタを沢山並べるぐらいしか使い道が思いつきません。
ウチもダウンロードしてみた。 第一印象はまったく796さんの言うとおりで パッチレイヤー癖があるけど便利そう&キャラクタウィザード使えねえw あと細かい部分で気づいたのは・・・ ・ストロークエンドの形状が四角から丸形になっている ・イメージレイヤーのオプションパネルにニアレストネイバーが追加され 拡大時にイメージが多少奇麗に表示されるようになった ・SimplifyCurveという、頂点ポイントの削減を自動で行なってくれるスクリプトが追加されている といったところでしょうか。
>>798 ストロークエンドに関してはスタイルのラウンドエッジなんたらってやつで変更できるみたい
肝心のベクター変換はちょっとつかえんなあ
細い線も全部塗りに変換しちゃうから…
何ピクセル以下だったらストローク扱いにするとか指定できればよかったんだけど
でも交点までのエッジ一括消去ができるようになったのはありがたい!
これでベクターでも描くのが楽になった!
続き。(規制ェ (´・ω・`) 取り込まれたイメージはPSDファイルの中から直接レイヤーごとに呼び出されてる様で元のPSDを移動したり削除するとリンク切れマークに。 また、日本語のレイヤー名の為か不明だけどPSDでレイヤーフォルダ単位で回転させたら一番下に入ってるレイヤー以外 表示が消えた。どこに行ったか不明・・・ pngがまとめて入れられるフォルダがPSDファイルに代わっただけで日本語のせいで参照がうまくいってない感じ?
知り合いの結婚式の映像にこれ使って作った奴使う予定 パーティクルとか使うと予想以上にそれっぽいのが楽に作れていい感じだ
新バージョンが出たけど盛り上がらねぇー(´・ω・`)ww 何か作らないと・・・
日本語環境でレンダリング時に反応帰って来ずに固まる問題は修正されず。ただし初期設定にクラッシュ時のリカバリーオプションがあって
デフォルトでONになってるので起動しなおせば固まる前の状態に復元してくれる様になって精神衛生上たいへんよろしくなってる。
でもこれ落ちてもないのに二重にソフト起動するとクラッシュと判別するらしく(終了処理で判別?)復帰しますかって聞いてくる。
>>802 複数ムービーの再生タイミングとか調整もできるので簡易After Effectsみたいな事ができますな。
イメージレイヤー扱いなので透明度の表示が作業時レンダリングしないと確認できないけど。
それより試しにやってみてボーンでムービー曲げられるのにいまさら気付いて驚愕したwww
>ボーンでムービー曲げられる そんなの出来たのかw今度やってみよう
8の新機能はポストレンダリング処理が何気に便利だよね アウトラインだけと塗りだけとPSDで出していじったりできるから
8弄くっててちょっと気付いた所。 ・シェイプのスタイル効果のグラデーションに透明グラデ効果が。(Allow Transparency) いままで透明色を適用すると元の下地の色が見えてたのがシェイプ自体を透明にする様になった。 前バージョンでこれをやろうとすると元のシェイプ自体を透明にする必要があった。 ・レイヤーにアウトラインは思いのほかいい感じ。(∩´∀`)∩♪ごちゃごちゃしたキャラでもキャラ輪郭で際立たせられる。ていうかこれ出来るんなら キャラの形を元にした(シェイプにかけるみたいな)エフェクトもできると思うんだけどなぜ搭載されなかったのだろう・・・ レイヤードロップシャドウで似たような事はできるけど。 ・マスクを階層で弄くると作業画面に反映されない事がある。レイヤー選択しなおせば反映される。確実なのはその都度プレビューレンダー。
上の中国語フォーラム眺めてたらソフト入手先で紹介されてるのが グレーというかモロWarezサイトだったwwww orz そらあかんわwww (´・ω・`)キージェネと一緒に配布すんなや・・・とほほ
>>807 下の方のツンデレカップルみたいなアニメいいね
Anime Studio DebutがMac App Storeに並んでるな
新しく出てきたビットマップに直接描けるスクリプトいいねえ アンドゥとアンチエイリアスが出来ればいいんだけど あとこのスレでも出てきてるGIMPに送るプラグインってアルファチャンネル書き出せてる? 俺の環境ではなんかうまくいかんのだが
Anime Studio Pro 8を最近買ったんだけど 日本語化すると試用モードになって30日のカウントダウンが始まる どういうことよ?
>>814 試用版じゃなくって買ったんだよな?
だったらシリアルを入れる
ヘルプメニューのとこらへんにないかい
え?英語版で立ち上げてシリアル入れたのに日本語版にするとなくなるって意味か? ひょっとして
>>816 そういう意味
日本語化のファイル削除したらまた普通に使える
うーんそれはスマンがわからん… 俺は普通に英語の時にシリアル入れて日本語化して使えてるが
OSがWinじゃなかったら動作違うとかじゃね? なんか言語選択が無いらしいし。
OSはWin7 日本語化自体は成功してるんだけどね 日本語版で作って出力するときだけ英語にすれば今のところ問題ないけど 試用期間終わる前に英語に慣れておくべきか
act2から消えた
商売とはいえいくらなんでも諦めるの早すぎるだろ
aviを追加して配置を換えたり出来るのはいいんだけど ループさせる設定にしないと動画が終わって透明になっちゃうな しかもループさせたとしても動画のタイミングが上手く行かない… フェードイン、アウトする文字を入れた場合フェードアウト途中から始まったりとか… 自分でも何言ってるかよく分からん
スイッチ切り替えである瞬間にaviをぱっと出したい 切り替えた瞬間に再生が始まるようには出来ないのかな
自己解決 何だ、タイムラインの途中に直接動画足せばいいのか スレ汚し申し訳ない
アニメクリエイター6ってwinとmacでシリアル別かな?
>821 悪と痛に何を期待していたのかね。 Mac音パパ(声優・中田譲二の音声データを使ったAIFF素材集)も エコー音割れバグが残ったまま発売してわずか数日でユーザーにつっこまれ 販売中止になってからもうすぐ2年になるか…。
誰かアニメクリエイター6mac版をシリアルとインストールファイルセットで売ってくれ。 proでもdebutでもどっちでもいい。 9月になったら買おうと思ってたらなくなってたぜ‥‥。
Lionでは動作不安定の上、運良く動いても書き出しに失敗するからやめとけ>AnimeStudio 6 Mac版
>>829 マジ?確認済?
実はこれからimac買って一緒にアニメクリエイター6買おうと思ったんだよねー。
(XPマシンがもう古いので‥‥)
最終的には8を使うにしても先に日本語版を使いたかった。
1.スノレパimacを頑張って探す。Lionにアップデートできないまま使う。(スノレパなら動く前提)
2.Lion版と8買って英語で挫折。
win版debutは500円セールで持ってるんだけどLionはbootcampでXP入れらんないし‥‥。
3.Lionのbootcampでwin7入れてXPモードでなら動くけどwin7代が高い‥‥。
しかもブーキャンじゃmacの他のソフトと同時に使えないのも痛い。
4.仮想winソフトはまだLion対応してない?しかもXPsp1フォローしてんのかな?
imacだけでもすごい出費なのに500円のソフトのためにwin代なんて正直払いたくない‥‥。
だいたい最新のimac買ってwinの古いソフトを仮想で動かすとかあきらかに無駄なことやってるじゃんね。
なんか一気にmac購買意欲が失せた。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 21:12:49.26 ID:H6b9ruR7
832 :
830 :2011/09/07(水) 21:41:11.12 ID:o3ag/PIz
マジかwwwwimac買ってくるwwww
絶対釣りだと思ったらマジだったw てか、紹介動画が全部Ver7のContentsParadiseのものなんだが 「7」は英語版で「8」から日本語版が提供開始ってことかね?
ぬぐぐぐぐ・・・!またしても俺の前に立ちふさがるというのかイーフロよ・・・・(`・ω・´;)
>>833 動画の説明のとこにアプリは日本語です、ってある。
8の発売も確定みたいな感じだし、いよいよこのスレもスレタイ変えるときが‥‥。
次スレはもうmoho外してアニメクリエイター入れていいんじゃない?
俺も含めmoho知らない人のほうが多いし、ここが過疎るのもアニメクリエイターで検索してもひっかからないからだし。
この調子だとToonBoom Animation Studio日本語版もイーフロになりそうだな。
イーフロは… イーフロはやめてええ!
イーフロだと何がダメなの? act2とどっちがつおいの?
Anime Creator 7に例の日本語化キットそのまま使えそうだな
>838 飼い殺しするか、潔く販売中止を発表するかの違い
>>837 Shadeはまだいい
しかし海外ソフトだとたいていとても半端な飼い殺し状態になる
日本語版が出るのが致命的に遅い
VUEだと業を煮やして海外から買おうとしても
イーフロが代理店だからそっちから日本語版待って買ってよ
って言ってはねられる
ようやく出たとしてもまたこの日本語版が高いんだわ
マニュアルとかもちゃんと日本語化してねーしよ
まあASPの場合、日本語化はリソース置き換えだけだし、 新機能以外は前回のリソースそのまま使えるから、 最悪海外から買っても困らないわ。そんな高価でもないし。
Smithmicroだから多分英語版買えないってことはないと思うけどねえ… まあ知名度上がってくれるなら嬉しいが
それよりact2では無視されてた、 プレビューで固まるバグが直るのかどうかだな。
あれ、本家のサイトだと7ってLionに対応してないじゃん‥‥。 日本版も未対応で発売なの?
7の動作環境は英語版の10.5と6まで、を信じた方が正しい。
イーフロは代理店ゴロ。転がしてる感がハンパ無い。
>>838 バージョンアップが止まる
artrageとか3.5.xがでてるのにイーフロの日本語版は3.0.x
>>848 carraraなんてひでーもんな
今英語8なのに店頭売りは5くらいだろ
伸びててびっくりした ROM結構いたんだな
わりと直感的に使えるから、そんなに使い方聞くこともないし、 海外版買っても日本語パッチあるし、 ということでコッソリ仕事に使ってるやつ多そうだなw
イーフロのアニクリ紹介ページはせめて日本に合ったビデオとかにしてくれwwww act2よりやる気が無い感がするwwww orz
にしても「8」が出た時よりもスレが伸びるというのは 何とも複雑な気分だ・・・
別に日本の商業アニメのプロの現場で使われてるわけじゃないしねぇ。 仕事のためにはたとえ英語版でも、って人はほとんどいないんじゃないかな。
商業アニメばかりが仕事じゃないぜ。
イーフロに問い合わせしたらメールきた。 Anime Creator Pro 7(日本語版)はLionに対応してるとのことです。 ‥‥さすがにこれは信じて大丈夫だよね?もうimac買っちゃうよ?
パッケージ版って日本語マニュアル着いてくるのか? 紙ベースのが付くならパッケージ版ほしいな。 電子マニュアルのみだったらVer7ダウンロード版が 早期購入割引&Ver8無償ダウンロード権付きでお得なのだか・・ あとはVer8がいつ出るのかだな Poserだと1サイクル以上遅れて日本語版出る遅延っぷりだし
DLの早割り価格とパッケージ版の実売価格ほとんど変わらないみたいね。
>>858 メールで問い合わせたときに8のこと聞いたが、まだ開発元と協議中の段階で発売日未定言われた。
あんまりレイヤー増やしすぎると動画の書き出し出来なくなるね
>>861 参考までにバーションとレイヤーの枚数教えてちょうだい
pro7.0 レイヤーというか殆どスイッチなんだが もしかしたらそれがいけないのかもしれん 数えたら49枚 参考にならなくてすまん
ちなみに書き出せません表示が出るとかでもなく そのままフリーズする
ver8.0 Macでベクターレイヤー50枚複製してレンダーしてみたけど普通にOKだったよ もしかして開いているムービーに対して上書きしようとしているうっかりミスとか?
殆どが何枚か取り込み画像が入ってるスイッチだから それを50枚重ねたのが駄目だったのかも ある程度それぞれの時間軸では使わないレイヤーを消して 少しずつ書き出すハメになったのが辛かった
訂正、50じゃなく48以上
>>865 違うよ。そのミスならすぐ分かると思う
>>863 触り始めの初心者なんで勉強になります。どうもです
製本した、マニュアルだけ売ってほしい…
toonboomからStoryboard Pro 3Dのオススメがきてた 買っちゃいそう
>870 そういう3Dとの融合ってそれこそコミスタで先行しているセルシスが出しそうに思ったんだけどね。 海外のアニメ制作ソフト会社は体力あるな。
体験版DL開始したね
起動した時にワークスペースに表示される女の子 夜中見ると不気味・・・
ヒモで吊られてカクカク動きそうだよね
チュートリアルの素材がどれも夜中に見ると不気味だった
イーフロからのメールでにあ☆みぃがアニメクリエーターの画面にいたからにあ☆みぃ付きかと思ったら違った
そんなこといってると再来月の1126セールで限定でにあ☆みぃ付けてくるぞ!
それはそうとなんやらスミスマイクロからアンケート募集みたいの来たよな 英語だから途中で挫折したが… 9準備してんのかね
知り合いの結婚式のスライド作ってた奴だが、やっとこさ完成できた 文字関係は充実してないから、他のソフトと併用にはなったけど アニメ部分にはやっぱりこのソフトが役立ったよ まあ既存の映像を参考にして作ったんだが…。アニメの作り方が少しわかった気がした たった数分作るのに結構な時間がかかるってよく分かったよ ボーンとか使いまくったら、それなりに長いのが楽に出来そうではあるけど 次は自作の公開用アニメでも作ってみたいなぁ。長い道のりだ
ボーンで2D曲げる部分に関しては秀でてるけど競合ソフトが多くなってきたから何かしら危機感は あるのかもしれないねぇ。スミスマイクロ。フォーラムのスクリプト関連も以前程勢いが見られないし。 イーフロ版買った人は日本語環境でプレビュー時にフリーズするのが改善されてるか教えて頂けると ありがたい。たぶん直ってはないと思うんだけど。 あとイーフロはソフトよりもキャラクタの元になる日本人のニーズに合った「素体」みたいなの売るとかして欲しい。 このままだとキャラクターウィザードが残念すぎるwww orz
キャラクターウィザードなあ… 一回自分でカスタマイズしようと思ったが仕様がよくわからん上に 位置あわせがシビアだったから挫折してなあ…
昨日発売だったよね? 日本語版購入者のレスがない不思議
ここに来てる人は英語版をDL販売で買って、水星工房パッチあててる人しかいなさそう。 俺は英語版V7どまりでV8はスキップしたから、今日の会社帰りに日本語パッケージを買うつもり。 売ってればだけどね。
おまえらアホか? スレタイにソフト名すら入ってないのに人なんか来るわけないだろwww さっさとここ埋めて次スレ立てろやwww
ume
梅宮クラウディア
ウメはウメーぞ
まて、それはこウメいの罠だ
パッケージ版届いたわぁ〜
届いたのはダウンロード版特典のメディアキットでした 1575円というラベルが貼ってありました
おっと安価間違った
>>891 日本語版パケってちゃんとヘルプとかも日本語なの?
umeum
>896 ヨドバシに在庫あったから箱振ってみたけど分厚い冊子マニュアルが入っているような音はしなかった。 多分PDFとリファレンスカードくらいしかないと思うよ。 筋切りした豚肉にねりウメをすり込んでから紫蘇巻揚げなり一口カツにすると美味い。
>>896 ダウンロード版のヘルプは、日本語ユーザーズマニュアルのPDFと日本語のクイックスタートガイドのPDF
ダウンロード版特典で送られてくるメディアキットの中身は
インストール用のDVDと、インストールガイドの薄い冊子、サポートサービスのURLが書かれた紙が入ってた
メディアキットの箱の大きさは19センチ×13.5センチの大きさだった 箱の大きさはパッケージ版と違うのだろうか・・・
>>898 DL版と違うか知らないけど、内容物的にはパッケ版はそれにライセンスカードって紙が入ってるだけでした。
箱の大きさも同じです。
それよりも事前情報無しでこのパッケージ絵で買う人がいるとは思えん。
一般的な人が想像するアニメとはかけ離れてる気がする。
アマから届いた。 ところで「にゃんぱいあ」はアニスタで作ってるのかと思ってたけど違うかな。 日本人の作家やスタジオがこんな感じで使ってますよ、っていう情報がもう少しあればね。
あの奇っ怪な盆踊り動画を見て買うになる人がいたらむしろ尊敬する。
「体験版の一覧」にこのソフトの体験版が見当たらないんだけど、 どこか間違えてる?
ありがとう
体験版試したけど、プレビューで固まるのは英語版7.1と同じだった。 というか日本語リソースが入っているだけで、バイナリは変ってないぽい。 英語版のシリアルがそのまま使えた。が、別に嬉しくはないw
400PあるPDFマニュアルにはやくも挫折しそうです。
次スレの>1のテンプレなんだけど、 「しんどいだけの何千枚もの動画を描く作業とはもうおさらば!1枚絵を描けばあとはマウスでドラッグするだけでアニメが作れます!」 みたいなののほうが(誤解を承知で)インパクトあるしソフトの特徴がわかりやすいかも。
それじゃ宣伝スレ臭い
そういえば俺の環境だけかも知れんが 水星工房日本語パッチだとライブラリがうまく動かないんだよな イーフロの日本語版だとちゃんとライブラリ使えるの?
使えるよ
ASP7.0(Win)に水星工房日本語パッチだけど、ライブラリ表示されるよ。 ASP7.1はDLしてないからわからない。 イーフロの7.1ではライブラリ表示されてるよ。 と思ったら、どっちのライブラリもAnimeCrator7の同じフォルダを指してる。 なんか両方入れたりするとレジストリが書き換わって、おかしなことになるのやも?
913 :
910 :2011/10/04(火) 08:38:14.48 ID:zM34tFrh
自己解決 日本語にすると7も8もなぜかライブラリの中身が全くなくなってしまうので困ってたんだが ライブラリの中身って C:\Users\Public\Documents\Smith Micro\Anime Studio Pro\8 に入ってるんだけど、なぜか日本語にするとそれが書き換わっちゃうみたいで C:\Users\Public\Documents\Smith Micro\Anime Creator Pro\8 (なぜかフォルダがあることはあった) に中身をコピーしたら使えた お騒がせしました梅
梅梅しつこい
いいだろ梅
>>913 日本語に言語選択するだけでタイトルも自動でAnimeCreatorに変わるから、
フォルダのデフォルトもそれに引きずられるんだろうね梅。
>>914 このスレに常駐してるのが5人くらいとして、
一人1日5回書きこめばあと2、3日で新スレだよ!
次はAnime Creater/Anime Studioスレ 2作目
とかにする?
Creator
ASうねうね動かすボーン!AC
シンプルでいいと思うよ
絵が描けなくても! ペンタブ持ってなくても! マウスでカチカチやるだけでアニメが作れます!
日本語版AnimeCreator7proで確認した事です インポートするファイルが入ったフォルダ名に全角文字が入ってるとき、そこからムービーファイル(mov)をインポートすると、ワークスペースにファイル不明のアイコンが表示されて正常にインポートできませんでした フォルダ名に全角文字が入ってない場合は、同ムービーファイルは正常にインポートできました
このスレにはあまり関係ないけどジョブス死んじゃったね。 R.I.P梅
400PあるPDFマニュアルをプリント屋でプリントアウトして製本してもらってきただよ。 7000円かかったったwww(白黒コピーで)
アニメクリエーター新チュートリアル登場だってさ
7000円あったらヤフオクで中古レーザープリンタを買って自分で印刷できたんじゃねーの
animestudioの無料版をダウンロードしたんだけど、 d3dx9_43.dll がありませんって出ちゃう。 どうしたらいいですか?
DLLの名前からしてDirectX9かな
DirectX9というのをダウンロードしたらいいのでしょうか。ちょっとやってみますね。 ありがとうございます。
できましたぁぁぁあー!! サンキュウベリマッチョ! 感謝です!
ここからが本当の地獄だ…
製品購入して色々試作しているんですが目パチがうまく出来ずに煮詰まってます。 最初はスイッチレイヤー内の開いた目、閉じた目のイメージファイル(png)を 任意のキーフレーム上で切り替えればいいのかなとやってみたら再生に反映されない (ここでボーンレイヤーの様にキーフレームを打つ仕様なのでは無いと理解・・・たぶん)。 ということで目パチのやり方のヒント、アドバイス宜しくお願いします。
いや、キーフレームだよ? とくに何も難しいことなくスイッチ切り替えたら、勝手にキーフレーム打たれるけど? 本当にスイッチレイヤーを右クリックして切り替えてるの? 単にイメージをクリックしただけで切り替わったつもりになってるとか?
チュートリアルにやり方なかったっけ
確かにイメージをクリックして表示させただけで 切り替えたのと勘違いしてるってありそうだな
確かに作ってるときの挙動だと勘違いしやすいと思う。 一回覚えたら大丈夫。慣れよ慣れ(´・ω・`)
みなさまアドバイスありがとうございます。 スイッチレイヤー上を「右クリック」で切り替える、というやり方でようやく理解できました。 (いままでイメージを交互に切り替えてただけでした)
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 10:05:30.46 ID:Oznbjeml
epsファイルが読み込めないんですが。 皆さん読み込めますか? mac_os-10.6 asp-7.1
>939 ディレクトリパスに日本語名フォルダがはさまってると読み込めない・保存もできない。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 12:36:45.09 ID:G/Qk0XGy
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 15:24:49.69 ID:tqQCO675
>940 ありがとうございます。 でも英語名だけでやってみましたが読み込めません。 いったんソフトも入れ直してみたのですがこれも×です。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 17:14:36.13 ID:tqQCO675
>940 今、出来ました。 ありがとうございます。 イラレからeps出力したら出来ました。 違うソフトからのepsを嫌っていた様です。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 17:21:53.17 ID:tqQCO675
イラレからaspに色を塗った状態で移したいのですが 色表現が一緒になりません。解決策はありますか? mac_os-10.6 asp-7.1 イラレ-CS2
RGBに変換してから渡してる?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/04(金) 00:31:31.87 ID:7TtJFTJ0
>945 RGBにしてから渡してます。 イラレもバージョン8用に保存してます。 色味はかなり明るくなる感じです。
製品版(PRO)を購入しmp3音声データのインポートを試みたところ「選択した音声ファイルはサポートされていません」の エラーメッセージが出て読み込めません(別の音声ファイルで試したりWAV等幾対応しているファイル形式に変換して試しましたが同様の結果)。 何か問題解決のヒントやアドバス等あれば宜しくお願いします(環境はWIN XP_Pro)
ファイル名とか、ファイルが置いてあるフォルダが全角だとうまく行かない ってのは良くある話だよね。あとXPの場合だとデスクトップにおいてしまってるとか。
>>948 >>949 ありがとうございます。その辺を手掛かりにこれから試行錯誤してみますが
どうしても解決出来なかったら改めて御相談させて頂きます。
951 :
950 :2011/11/09(水) 08:37:47.49 ID:RsNsjHqX
試しに音声ファイルをSmith Microフォルダに移動してから読み込んだら成功しました (音声ファイル名自体は半角英数だったものの、指摘にあったように日本語フォルダに置いてありました)。 実はアニメーション出力で何故かAVI以外出力、保存出来ないという問題も抱えていたのですが、 今回のアドバイスを参考に出力先を変更(とりあえずSmith Microフォルダ)にしたらQTは無事保存出来ました。 (ただし同様の手順でもどういう訳かSWF出力は成功せず) とりあえずファイル名や保存場所に注意するという事が理解出来ましたのでアドバイスありがとうございました。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 15:08:11.93 ID:8TNM0zOz
すみません あげます。
Anime Studioについて質問させてください。
無料版を先ほどダウンロードしたのですが、
>>928 さんと同じように「d3dx9_43.dll がありません」と出てしまいました。
公式HPには
「システムにインストールされているDirectX9がアップデートされていないと
「コンピューターにd3dx9_43.dllがないため、プログラムを開始できません。」
というシステムエラーダイアログが表示されて実行できません。」
と書かれていたのですが、調べてみたところ私のPC(Windows Vista)には
DirectX10がすでに標準装備されていました。
これは一体どういうことなのでしょうか…
ご存じの方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
最近Vista以降のWindowsではDirectX9を別に入れる必要があるとか
>>953 迅速なご回答ありがとうございます。
そうだったのですか
ただ最新版さえあればいいというわけではないのですね…
早速DirectX9をダウンロードしにいってきます!
めっちゃ鯖重い… マジックラインツールってなんだろわくわくとか思いながらダウンロードしつつ寝る
あーなるほど 始点から終点に向かってビームみたいのが作れるようになるんだな 確かに作ろうと思ったら面倒だからこりゃいいわ>マジックライン あとはバンブー対応とマスキングアウトラインのバリ対応か
なあ、このツールってボーン仕込んで動かせるのベクター画像だけ? Live2Dとかもそんな感じだよね? なんかラスター画像に骨仕込んで動かせるやつ探してるんだけど何かない? 一応PlaneRunnerは試したがavi出力される内容がちょっとおかしくて使い物にならん
可。
>959 廉価版でもラスター画像に骨仕込んで動かせる。 上位版ならレンダリングせずに画面プレビュー品質を向上するオプションがついてる。
>>959 ラスターも出来るでしょ
ボーン範囲とか調整しないと思うように使えないかも知んないけど
皆さんありがとうございます 体験版でキモフランク屈伸→ポパイの力こぶ→自由の女神ウネウネやりました ボーン範囲の調整が確かに心配ではありますね ペイントで範囲指定とかできると最高なんだけどな まあでも十分安いし購入して色々弄ってみますわ
レイヤーのシャドウの影響を受けないレイヤを作ることはできますか? 具体的には背景の前をレイヤーのシャドウが適用されたキャラが歩いている時、 近景にはその影が落ちるが遠景には落ちない、というのをやりたいのですが。
通常のやり方じゃ無理かな スクリプト駆使してキャラをクローンして重ねて(Bone Parent Masterとsyn_meshinstance_finalとか) 下の方にはシャドウ適用して近景の領域でマスキングし 上の方はマスキング適用しない(もしくはキャラ部分で新しくマスキング作る) なら何とかなるのでは (勿論下の方はシャドウ以外見えないから余計なもんは出来るだけ省いてよし) でも重くなるから 可能ならキャラ・キャラシャドウつき・近景・背景 に分けてレンダして他のソフトでマスキングかクリッピングかけた方がいいんじゃないか
あと力技としては 一回キャラだけAVI透明度ありでレンダして それを取り込んでレイヤーシャドウつけて背景とマスキングかけるとか
>>965 ,966
ではレイヤーのシャドウじゃなくて他の方法で影を描いてしまうほうが楽そうですね。
ありがとうございました。
>>968 なんか馬鹿にしてんのかてめえってパケだな
イーフロで7が出てまだ半年も経ってないなw
そろそろ英語版9とか言いそうなのかな いいかげん6までしか使えないユーザーメイドのスクリプトの機能を標準搭載してくれても良さそうなものだ あとsynfigみたいに標準でクローンとか使えるようになるといいんだが
イーフロで7買ってたら8がもうダウンロード出来るみたいだなあ
>>973 まじかよ。メールで知らせてこないぞ と思ってマイページを見たら
0円でバージョンアップ購入ができる状態になってたわ。
イーフロの日本語版8Proのスプラッシュスクリーンの画像を変えたい・・・
>>976 あれインストフォルダ直下のResoucesに入ってる画像をカスタムしたら変更できるべさ多分
日本語版はわからんが英語版ならanime_pro_splash もしくはanime_pro_welcomeってついてるの
>>977 入ってました
Debutのスプラッシュ画像は日本語版英語版両方入ってたけど
Proの画像は日本語版の物だけでした
アニメクリエイターはまさか日本語化されてる状態でプレビューレンダーで固まるバグ放置とかないよな? ないよな(´・ω・`)? まさかな('A`)
結局手描きアニメ風アニメを作りたい大多数の作画オタの需要には合わないからanime studioもtoon boom studioも結局普及しないんだよな日本では 手に取るのは、絵柄的にもカートゥーン風の絵柄に興味を持つ者のみ となると、我が国では少数派だ
日本語版8は最初から8.2だった
LostASToolの姉妹版でボーンとポイントをマウスキャプチャできる新スクリプト来たね
それはそうと次スレは
イーフロの日本語版「Anime Creator」も併記した方がいいのかね?踏んでないけどいいなら
Anime Studio(日本語版Anime Creator) / Moho スレ
で立ててみようか
テンプレ冒頭を以下のように修正(日本語商品解説はリンク切れなので削除しイーフロと入れ替え)でどうでしょう
ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。
Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースを
もつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。
1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。
日本ではアクト・ツーに代わり2011年イーフロンティアから7を発売開始。
興味のある人、moho時代雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。
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公式(米SmithMicro.com内 英語、Mac・Win版別)
ttp://www.smithmicro.com/default.tpl?group=product_full&sku=ASPW50DEC 日本語版AnimeCreator(内容は英語版に同じ。2012年2月29日に8にバージョンアップ予定)
ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/8/home.html