XSI Foundation 【初級者 カモーンщ(゚Д゚щ)】 Part 10
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/07/18(金) 22:50:18 ID:Kuk8vBD9
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 00:48:56 ID:It3rZLNY
新スレ ありがたや〜
〜いい湯だな
あははん
すいません、とんでもない質問だと思いますが もし良かったらヒントだけでも教えてもらえると助かります。 えと、配布されているプラグインを組み込もうと思ったのですが プラグイン=.dellと言うイメージがあったのですが、文字列で配布されているんですね。 それで、これをどうやって組み込むのか自分なりにいろいろ調べたのですが スクリプトエディターに組み込んでみたり・・と・・。 なかなかうまくいかないのです・・。 検索ワードひとつでもいいので教えてもらえると助かります、よろしくお願いしますです。
ああ、すいません前スレが残ってましたねorz もしよろしければそちらにお願いします.
>>5 xsiaddonならFile->add-on->install
>>7 できました!ありがとうございます!
これでまた半日潰さないですみそうです
ありがとうございます、助かりました。
(´・ω・`)
前スレ
>>997 Modtool?
Modtoolだったら多分どうしようもないんじゃないかな。
試してないけどグラフィックカードから強制的にAAかけてやればいけるかもしれない。
試してないからあくまで"かも"だけど。
前スレ
>>1000 早速ありがとうございます。
でもサンプリングレートってどこであげるのか、分かりませんorz
領域レンダの時の横に出てくるバーと同じ効果の奴ですよね?探します
レンダーマネージャにあるのかな
>>10 fndです
ああ!アンチエイリアス!そっかそれでヘルプ検索してみます
探せました。 レンダリング中ですけどこれでチラチラもぎざぎざもなくなると嬉しいです。 ありがとうございました。
初歩的な質問をさせてください。 ライセンスがとれません…。 正しいユーザー情報を打ち込んでACTIVATEのボタンをクリックすると「Can’t ge」というエラーがでてきます。 どなたかわかりますか? よろしくお願いします。
>13 そういうのは素直にメーカーなり代理店なりに問い合わせた方が早いだろ。
インディゾーンにICEトライアルプログラム の件を問い合わせてみた。 現在も販売しております。 ※SOFTIMAGE|XSI 7 Essentials への無償アップグレード付き だそうだ。問い合わせれば普通に売ってくれるぞ。
GJ
Essにヘアが降りてきて一番涙目だったのはBHairyを作ってた人だと思うんだけど Fndがなくなって完全に売り先がなくなったな・・・
基本的に企業ユーザーに試してほしいんで、大々的に告知はやめてほしいとAvidから言われたとか。
ダイキンで買った人はまだいないの? そもそもダイキンはキャンペーンやってなかったっけ?
>>18 今付いてるShave&Hairって、実際いじってみるとイマイチ使えないと思うんだが…。
ヘアプラグインの選択肢が増えるのはいいことだよ。
>>19 ホント、個人ユーザー=貧乏人イラネが本音なんだなw
Fndからアップグレードで法人に試して欲しいとか何がやりたいかマジでよく分からんけどw
>>22 Shave and a Haircut って実績一位じゃないの?
http://www.joealter.com/ これより使えるヘアというと何?
選択肢が増えるのがいいのは賛成するけど。
でもXSIにはもうヘアがデフォルトで組み込まれているグレードしかないわけで・・・。
個人開発じゃ厳しいと思うよ。
ここfndスレでいいんですよね?
Shave and a Haircut、Essについてるの?
>>19 >基本的に企業ユーザーに試して「ほしくないんで」、
の間違いじゃなくて?
情報弱者の個人XSIユーザーからお金巻上げおいしいです
弊社のユーザー事例に参加してくれた一流スタジオにだけ安く試して貰いたいです
という事でござるか? AvidJapan殿。
うわマジでそんな事考えてそうで怖いんだが。 そうじゃないとこの個人ユーザー差別は理解できん。何度も言われてるが俺もAvidが何をしたいのか分からん。 とりあえず個人ユーザーイラネって認識で良いの?告知ページも削除してるしな。
30 :
19 :2008/07/20(日) 03:01:39 ID:1dRlxpfj
>>27 そうそう。そういう意味。言葉たらんかったな。
>>28 いやぁ、個人相手に安売りしても儲けにつながらんから今回のアップグレード(13マンの方)も
利益的にはAvidは全然美味しくないでしょ。
けど、企業ユーザーにちょっとでも上位バージョンの良さを分かってもらえて利益につながるんなら
1企業1ライセンス分だけ採算度外視でアップグレードさせようって感じじゃないの?
だから、大々的に告知しちゃうと、一般ユーザーが飛びついてサポートとか面倒だし
企業ユーザーには個別に案内しようとおもってるのかなぁと。
あ、憶測ね。
しかし週末でAvid休みだってのに、神と奉られたり、悪魔と罵られたり 忙しい事だ。どうしてみなさん憶測で祭り開いてるんだ? indyzoneがフライングしたってだけだろ?Avidも可哀想だなw。
そーねー。 単にフライングかもね。 まぁ、まだ期間あるんだし、しばらく様子見かねぇ。
そもそも上位機能は現場じゃいらない子なんじゃね? XSIとかってゲームとかによく使われてるんだろ? そんな現状でICeとかいわれてもな・・・ さっさと機能限定して安売りしたほうがいいと思うがな・・・
ゲームも進化するしね Gears of Warの髪と髭テクスチャは全てShave and a Haircutだし ポリゴンリダクションも効果的に使われた(Gears of WarはMaxだけど) 他のゲームでもダイナミクスを取り込むことはよくやる UnrealEngineは一部XSIを参考に作られているしな 逆にビュー描画の向上はゲームから取り入れられた技術 ゲームだから映像だからの切り分けは意味ないでしょ どちらも互いに使える技術は使うだけ 既にHoudiniの解析を始めてるゲーム会社もあるぞ ICEも同様にならうだろう
AvidJapanに問い合わせたらダイキンに回してくれたんで 個人ユーザーいらね とは思ってないみたいだよ。
でも結局新規ユーザーはいらねってってことなんだろ fnd無くしたってことは modからessはキツすぎる 動画サイトのおかげでもう一度ホビーCGブーム来るかと思ったのになあ
面白いもの見付けた。
ttp://www.armoredsquirrel.com/ Export 3D Camera to After Effects from XSI
This script exports the camera, lights, nulls, and polygons
ポリゴンまで変換してくれるのに笑った。
>>36 べつにfndがなくなったからってホビーCGブームが来なくなったってことにはならんだろ。
やる気があるやつはModtoolだってBlenderでだって何とかする。
個人的にはFndがなくなったことで誰かXSINDIGOみたいな、でもムービー作品に
使いやすい外部レンダラを開発してくれないかなと他力本願的に思ってるけど。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 10:01:40 ID:6g5U6GKO
何だかよくわからんが買えるみたいね。 注文してくるわ。
つかAvid、こことか見てくれてんのかな? 先月のCGWORLDの広告で「ユーザーの声に耳を傾けたい」 みたいなこと書いていたのに。
そのうち発表ありそうですね。 金使わないでおこう。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 11:10:09 ID:Mnu6IwsD
発表とかあっても多分海外と同じで値段とか詳細の発表はメールだけだと 思し、買うの決めてるなら待つ意味があると思えないからもう買ってもいいと思うよ
注文しても出荷はまだ先だから意味内
7は先でも6.5はすぐ届くよ。
何で発売中止になったの? 値段も手ごろだったし、 せっかく広がりかけていたのに。
手頃という意味なら無料でずっと使えるmoodtoolがあるし、 更にステップアップするための学生版(adv)があるぞ。 優しくオススメして、こちらに引き込もう。
moodtoolって、商用不可である以上、 広がらないよ。 せっかく広がりかけていたのに。 何を考えているのか分からない。 fndユーザーも、結局金だから、 LWやmodoが低価格で出ている以上、 そっちに取られるよ。 向うだって、バージョンアップを繰り返しているから、 遅かれ早かれ技術は追いつくよ。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 13:27:30 ID:ZG3GkpLd
質問させて居叩きます 1このポイントからカーブを沢山出したいのですがどうすればできるでしょうか?
13万でEss買えるならFnd死亡でおk。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 13:46:03 ID:TtlvN5Kt
freetoolは xsi mod tool より maya ple の方が将来性がある
よーし放送大学はいっちゃうぞー
>>48 どうでもいいな。
何でお前が必死になってるのか理解できない。
今回の急速な品切れでfndを買い逃した層が大量発生していると思うんだが。
Fnd登場から丸4年経ってる その間に買ってないほうがおかしい
昔から「逃した魚は大きい」って言うだろうがチクショウ!!
FND終了は、FND層を、ESSに引き上げて、 XSIユーザーとして定着させる意図じゃないかな。 で、数年後またシェア争いが膠着したら、 FND復活→数年後してFND終了→ESSへ引き上げの繰り返し。 こんなプランかなと思うんだけど、どうかね? FNDの登場でmaya、max、その他のシェアを 既存、見込み含めて、相当切り崩せたと思う。
>FNDの登場でmaya、max、その他のシェアを >既存、見込み含めて、相当切り崩せたと思う。 せいぜいLWの後継ホビーユーザと一部既存ゲーム会社ってとこだろう。 Maya,Maxはほとんど切り崩せてないよ。こんなドタバタやってる ツールにメインパイプラインを変更する大手なんて皆無だよ。 で大手がMayaとかだと下請けもMaya使うしかない。 値下げによる体力勝負ももう限界ってとこだよ。
ネガネガ呟きたいだけなら他所に行ってくださいなって気になってきた はいはい。好きなツール使えよと。
fndユーザーが今更LWやModoとかありえんと思うんだが モデリングだけで終わっているんならいざ知らず 次が無くなったと行っても1年くらいはまだ十分に先端で 使えるじゃないかFnd、その間のお金貯めたらいいだけっ しょ・・・しかし保守料は痛いなぁ、まぁコスト掛かるのは 分かるんだけどねぇ
うんあり得んねぇw だから足もと見られてるんだろうと思うと悔しくもなるぜ。 でもfndは復活するだろうね。avidもそれを選ばざるを得なくなるだろう。
MoodtoolとFndがユーザー層被っているから難しいんじゃないかな。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 19:37:25 ID:ZG3GkpLd
いや・・・日本語というかね どんな操作してるのか分からんから
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 19:42:27 ID:ZG3GkpLd
1つのポイントから複数のカーブを出したいのですが・・
あ、ゴメン分かった。 一個のポイントからカーブを書くのね。そんな方法知らないから頭いい人教えてあげて カーブをいっぱい作ったあとでポイントをくっつけるんじゃダメなの
>>53 金持ち以外はみんな必死にならないの?
俺は金がないから必死だよ。
今回の対応にはぶち切れているよ。
商用利用したい貧乏人を切り捨てるやり方には納得できない。
英語版でも良いから、そのまま販売するべきだと思うよ。
せっかく、動画サイトで有名になってきた矢先に、
この貧乏人の切捨ての対応は納得できないよ。
安くて使えるソフトだと支持してきた貧乏クリエイターに対しての、
裏切り行為以外の何でもないよ。
ID:I8kylrU/にはShade10を買う権利をやろう おめでとう
この間から疑問があるんだけど 日本語版、英語版って何のこと?紙マニュアル?
>貧乏人を切り捨てるやり方には納得できない。 Avidタンは慈善事業団体じゃねーだろw ばーかw >せっかく、動画サイトで有名になってきた矢先に、 1.fnd既に持っているの? 機能が足りないの? 2.2〜3年たっても、fnd買えない人?⇒他の安いソフトでガンガレ 3.2〜3年たっても、fnd買わなかった人⇒怠け者、救う余地無し。 まじめに働け。 つか、貧乏人は、麦でも喰らえ!
夏だなあ
>>65 やっぱりさ、グリッドにスナップとか使って始点を同じにしてカーブを何本も描いてから
最後にポイントをつなげるんじゃないの。出来るなら俺も教えて欲しいけど。
直接思ったことが出来なくても工夫してどうにかするんですよ。
このスレ夏とか関係なくないか?学生あまりいないでしょ。 いても高校は卒業しとるんじゃまいか。
>>67 もちろんFND持ってる上で言ってんだよな?な?
貧乏人はBlenderドゾー つb
確かに、英語版も日本語版もないな。海外で買って日本語Winにインストール
すりゃ日本語デフォになるもんな。マニュアルもヘルプもだし。
ところで
>>48 が言ってる「商用利用」ってどんなんなの?
>>76 商用と言えばアニメ美少女系だよ。
でも、もういいよ。
XSIは俺には手の届かないソフトになってしまった。
fndは良いと思っていたから残念だったよ。
本当に残念だ。
俺みたいな奴は少なくないと思うよ。
まぁ、他のソフトを探すよ。
>>77 というか金を出さない限り騒いだところで解決しないことで
騒ぎ立てたわけ?
そんな時間あるならとっとと自分にあったツールを探して
少しでも習熟したほうが良いんじゃない?
>77 同人?クリエイター? まぁ頑張って他のソフト探してくれ。
夕方からjapan公式が全然つながらないんだが俺だけかな・・。
自分を一切省みない奴って何なの。
>>77 Fndは4.2の時点でも高機能だったし、
ベースがハイエンドなので、ミドルクラスに比べて使い勝手の良い部分が多かった。
それだけに購入を検討していた人が憤慨するのもわかる。
でも愚痴を書き連ねても何かを生み出すわけでも、Avidが方針を変えるわけでもない。
ここは抑えて、他の候補を探して欲しい。
今のLightwaveは10万ちょいで買えるし、
フリーのBlenderも洒落にならない速度で進化している。
そちらを検討してもいいんじゃないかい?
>>80 俺もアクセスできないな。
保守無しアップグレード告知なら良いなぁと夢想中。
ID:I8kylrU/ fndすら使いこなせなかった子
とりあえず質問がなにか分からないが・・・ UVスタンプの解像度が足りないということ? ならスタンプ対象のテクスチャ解像度を上げればいい。 ヒトデの側面が描けないのなら描けるようにUVサンプルを動かしてから描けばいい。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 02:06:02 ID:rpV04PB+
、いま体験版やっているのですが3dsmaxのようにユーザービューを自由に回転、移動できるようなツールはないのでしょうか? かなり使いづらいです><;
sキー押す
90 :
86 :2008/07/21(月) 02:13:04 ID:oG6XjiDE
すいません。
説明不足でした。同体部分はまだ良いのですが
目の部分に細かいしわなどつけたいのですがこの展開だと
それができないので・・、という事なんですが。
目の部分だけ球状部分投影
http://up4.upload-ch.net/src/up14533.jpg.html の形でやってみたところ同体部分のテクスチャー画像と目の部分の
テクスチャーを合わせるのが非常に困難でうまくいきません。
画像の大きさも胴体と目の部分が合わずこういう場合皆さんどうやっておられるのかと
お聞きしたいと思いました。
>>90 何がしたいのかよくわからんが細かいしわが見えるぐらいアップで写すんでしょ?
変なことせずでかいテクスチャ使え
>同体部分のテクスチャー画像と目の部分の >テクスチャーを合わせるのが非常に困難でうまくいきません。 この問題は常に付きまとう。 通常はテクスチャが繋がっていなくても判別しづらい箇所を選んで分断する。 明らかに質感が変化する場所、くぼんだ場所などだ。 うまく分断できる箇所がない場合は、 根性でテクスチャを繋げる、3Dペイントを利用する、新たに繋ぎ用のUVを作りマテリアルを組む などで回避する。 あとUVは適切な大きさになる様、自分でスケールを調整する。 分かりやすいようにXSIはデフォルトでグリッドのテクスチャが張られる。
ざっと見る限り 目もそうだが、吸盤も適切にUV展開されているように見えない。足の側面も足らないだろう。 この解像度ならリラックスをかければ、ある程度描けるUVが得られるが、 一つ一つのサンプルを移動させることも多いのがUV展開。 特にゲーム系だと触らないUVサンプルはない。
94 :
86 :2008/07/21(月) 02:45:53 ID:oG6XjiDE
>>91 >>92 ありがとうございます。大きなテクスチャーはやってみます。
92さんの言っておられる「新たに繋ぎ用のUVを作りマテリアルを組む」
というのが非常に気になりました。今ちょっといじっていますが
新たなUVマテリアルを組むという方法がぴんときません。
新たにPhongを追加するということでしょうか?
それと3Dペイントソフトというのは4Dペイントとかディープ3Dなど
は知っていますが他にも何か良いものがあればお教えください。
95 :
86 :2008/07/21(月) 02:53:43 ID:oG6XjiDE
ああ、吸盤もですか。 いろいろ分解しないとだめなら平行部分投影ではない方がよいのでしょうか? それと次々質問で申し訳ないのですがリラックスをかけるというのを やってみましたがこれもUV展開でどのような効果があるのかあまり よくわかりませんでした。
別のUVでつなぎ目が中心になるよう展開しそれ用にテクスチャを描き、マスクを用意して レンダーツリーで組む。XSIにはTextureLayerEditorというUIも用意されている。 ・・・のだが今までの対応を見ていると、その段階まで達していない。 まずはUVを理解しれ。 平行投影や球状展開は、UV展開では作業の起点となるだけで、それ一発で描けるUVが出来上がることは少ない。 複雑なオブジェクトならプロでもUV展開だけで丸2日かけたりするのがUVだ。 3Dペイントでもっとも有名なのはBodyPaint(Cinema4D) ZBrushや最近はmodoでもできる 繰り返しになるが、もとのUVが重なっていたりやけに面積が小さいUVがあるから 3Dペイントでもどうしようもないぞ。3DペイントはUVがすでに適切に展開されていることは大前提だ。 TextureEditor内の赤緑青のボタンの隣に「オーバーラップのハイライト」というボタンがあるからそれ押すべし。重なっているのが表示される。 面積はグリッド張ってビューで視認しれ。 リラックスはポリゴンとUVの面積比を合わせる機能だ。ここは流石にヘルプみれ。
>大きなテクスチャーはやってみます。 ハングする前に忠告するが今の4977pixelはおそらくでかすぎるぞ。 最終レンダリングは何ピクセルだ?ヒトデはどのくらいアップになる? そこから必要なテクスチャの解像度を算出するんだ。大きければいいってもんじゃない。 あとテクスチャ解像度は特別な理由がない限り256、512、1024、2048などの2のべき乗にする。 PCが扱いやすくなる。
>>89 ありがとうございます!出来ました
あと、回転の中心なのですが、選択したオブジェクトを中心にカメラを回転させるには
オプションぽいのがみつからないのですがどこで調整すればいいのでしょうか?
>>85 早速ドキュメント落として覗いてみたけどEnglishすぎるなコレ
お、お前は何を言っているんだ状態だ
>>98 ファイル>設定でPreferencesを開き
Tools>Cameraから選択を中心にオービットをONにする。
>>100 >>101 HELPは凄く役に立っているのですが、今回は検索のワードがなんと検索していいのかわからなかったので
質問させていただきました!でも優しい人でよかったです!ありがとうございます
104 :
86 :2008/07/21(月) 10:03:29 ID:oG6XjiDE
4EAel1Dxさん詳しい御説明感謝します。 今書いていただいた事を頭をひねって ちょっと考えてみたいと思います。 UV自体ほかのソフトでも今まで使っていなかったので おっしゃる通りUVの考え方がまだ分かっていないと思います。 また少し触ってみて行き詰ったらお願いいたします。 ありがとうございます。
blurすげーな。何このツール量。 こんなに放出って・・・。太っ腹すぎる。スクリプトの参考になりすぎるわwwwwwwwwwwwwwww
IEとかブラウザをSキーでスクロールしようとしてしまう俺は重症。
なぜSキーにしたのか。。。 時々Dキーと押し間違ってるようで、知らない間に イミフは残骸(複製)が、あちこちに出来てしまってる。 キーマップ換えりゃいいんだけどさ。。。
>>105 でも使用方法が分からない・・・
ワークグループ登録までしたけどアンインストールしちゃった
>>108 view->layouts->_blurStandard
したらなんとかなる、ヘルプもあるし
>>109 どうもありがとう。
ロックマンがいてビックリした・・・
これ大丈夫なのかな
何で俺のところだと動かないんだろう import error blur.global みないなのが出る。 誰かHelp!
>>111 Python入れてないからじゃないのね?
>>107 仲間発見www
ちなみに反対隣のA押してカメラが変わっちゃうのも俺は時々やるw
そこはキーアサインを変えろとしか・・・
俺は薬指が弱くて爪が変形しちゃったから他のソフトと合わせてAltにした
>>110 完全にアウトだろうが、そこまで目くじら立てる企業も見たことない。
某有名アーティストのDVD見たらアイコンがドラクエのモンスターばっかでワロタ。
XSIはプロパティのボタンに画像が使えないんだよなー。普通に表示させるだけなら可能なんだから、できそうなもんだけど。
すみません基本的な部分でつまずいてしまっているのですが、どなたかお願いします。 普通にレンダリングすると、鼻の穴やその周りの部分がかなり明るくレンダリングされて 不自然なので、アンビエントオクルージョンをフォンにつなげてみたりしたのですが まったくうまくいきません。何かうまい方法があるのでしょうか?
シャドウが落ちてないだけじゃないの? ライトのシャドウにチェック入ってる?
>鼻の穴やその周りの部分がかなり明るくレンダリングされて不自然なので、 ここからなぜ、 >アンビエントオクルージョンをフォンにつなげてみたりしたのですが ここまで飛躍するのか?AOとは何か理解しているか? そもそもアンビエントを0にしてからライティング構築をやっているか?
別にアンビエントを0にしなければならないということはないですよ。 玄人ぶった人はよくアンビエントを0にしろといいますがw ライト数を増やしてレンダリングを重くしたくない等の理由でアンビエントを 焚くことだってよくあるわけで、 てっとり早くテクスチャーを貼るか、頂点ペイントで暗くしちゃいましょう。
>>115 シャドウの強度1(無し)と0(真影)を逆にしてるとか?
とりあえずSS上げた方が回答者も答えやすいと思うよ。
普通にDifuse/Speculer/Ambientあたりのマップを黒くしとけば明るくなんてならないだろ…?
FoundationユーザーICEトライアルプログラムのご案内 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
AdvやEssユーザからクレームが入るから こそーりFndユーザだけにメールで案内してるってことだろ。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2008/07/22(火) 17:56:07 ID:JJ/wBOhZ
案内ktkr XSI Foundation お客様各位 平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。 さて、先般ご連絡をさせていただきましたとおり、2008年7月8日を もちましてXSI Foundationの生産を終了させていただきました。 つきましてXSI Foundationユーザー様を対象に「FOUNDATIONユーザー ICEトライアルプログラム」を下記要領で実施させていただきます。 何卒宜しくお願い申し上げます。 ●プログラム内容 XSI Foundation ユーザー様に対し、1社1ライセンスを限定と してXSI Essentialsアップグレード製品を特別価格にて販売いた します。 ●プログラム対象者 XSI Foundationを所有するXSIユーザー (バージョンは問いません。) ●プログラム販売本数の限定 1社1ライセンスを限定とします。 ●プログラムの期間 平成20年7月16日 〜 平成20年9月20日まで ●価格 通常価格:443,100円(税込) ⇒プログラム特別価格:131,250円
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2008/07/22(火) 17:59:03 ID:JJ/wBOhZ
>>124 ヤバ晒しちゃまずかったかな。
つかこれ怒るよなAdvやEssユーザーは・・・・。
通常価格との差がWWW
怒らないほうがおかしいだろうな。w 高い保守料払ってんだし、万が一保守切らしてたりしてたら 30万とか40万とか出して7にしなきゃならないらしい。 本スレで嘆いてるみたいだ。w
AdvやEss使ってる個人なんてあんまりいないんじゃないか 企業なら分かるけど
フリーランスには結構いると思うよ。 オレ2・3人軽い知人でいるから、そう思うとちょっと可哀想だな。
あ、なんかやっぱり可哀想に思えてきたので 書き込みやめます。 でも嬉しい7 ウキャ
まぁ、姑息だよな。 ボッタクリって自分で分かってるのを白状してる様なモンw
通常価格:443,100円(税込) ⇒プログラム特別価格:131,250円 元が44万って保守付きの方かよwww ひどいなwwwwww
Fndやめればユーザーを切り捨てたと言い救済処置を施せば上位ユーザーが怒る・可哀想と言う
>>134 どっちも正論だろ、アホかw
そんな俺はFndすら持ってないがなw
うらやましいぜ!
CGiNから来ません
んなメール来ないんですけど。忘れられてる?
>>136 俺も。でもCGiNで買ったのにダイキンからはFnd終了のときのメールはきてるんだよな。
ダイキンとボンデジからそれぞれキタyp ダイキンのは購入ページurlあるし、ボンデジのは申込用紙付
.mqoファイルをテクスチャごと読み込むことってできませんか?
ありましたスイマセン
ボンデジから今さっき八時ちょっと前に来た!むひょ
>>141 メタセコにプラグインいれてないの?
入れればuvつきでxsiに送れるよ。でもmqoじゃないから質問の答えにはならないけど
131,250円 機能考えれば安いとは思うが 悩むな〜
今までFndをリリース毎に買っていた人にとっては最新バージョンで更に ポリゴンリダクションやらHair・Syflexが使える上位版ってなれば安いんじゃないかな〜。 XSI5.11のEssを持っている私としてはリダクションやらHairが付いている現状でも 十分過ぎるし、XSI7は魅力的だけどICEが今すぐ欲しい立場ではないのでXSI8以降待ち。。
146 :
115 :2008/07/22(火) 22:13:41 ID:9SmAfph4
レスをどうもありがとうございます、鼻の穴が明るくなっちゃう人です。
一応スクショさらしますのでなにとぞよしなに。
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up66672.jpg.html 鼻の穴のところとかもっと暗くなるんじゃないかなぁと思うのです
>>116 、119
影は落ちてるみたいです。強度も0になってると思うのですが、、、
>>117 アンビエントを0にするとはフォンノードのディフーズのアンビエントを真黒にする、
ということでしょうか?
自分的には、アンビエントオクルージョンとは窪んだところとかだけを暗くして
シェーディングしてくれるものだと考えてます、だから鼻の穴とか暗くするには
こいつをどっかで使ったらできるのかなぁと。
>>118 、120
マップを黒く塗っておくのが一番早そうですね、そうしてみようと思います。
言われて考えてみたんですが、人は普通鼻の中に鼻毛とか生えてるから
鼻毛の代わりに鼻の中を黒く塗るのがいいのかなぁとおもいました。
今のEss以上の一番の売りはゲーターとモーターじゃないかな リダクションやヘア、サイフレックス、リジットボディだけでもすごいけどやっぱアニメ付けが格段に楽になる。と思う アイスは好く和姦ね とりあえず俺はお金溜めるよ。
XSI Advanced/Essennsial お客様各位 平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。 さて、先般ご連絡をさせていただきましたとおり、Advanced/Essennsial ユーザー様を対象に「Advanced/Essennsialユーザー ICE無償アップデートプログラム」を下記要領で実施させていただきます。 何卒宜しくお願い申し上げます。 ●プログラム内容 XSI Advanced/Essennsialユーザー様に対し、保有保守契約数を限定と してXSI Advanced/Essennsialアップグレード製品を無償にて提供いた します。 ●プログラム対象者 XSI Advanced/Essennsialを所有するXSIユーザー (バージョンは問いません。) ●プログラム販売本数の限定 1社につき、保守契約ライセンス数を限定とします。 ●プログラムの期間 平成20年7月16日 〜 平成20年9月20日まで ●価格 通常価格:443,100円(税込) ⇒プログラム特別価格:0円
うちにはダイキンからメール来てないんだけど、どういうこと?
9月20日までに保守代払えば、 無償でバージョンアップできるってこと?
捏造ですね?
>>146 キーライト以外のスペキュラは切った方がいいな。
あとはキーライトだけ非表示にしてバックライトの明るさや位置を調整。
SSSの方はスキャッタが少し明るすぎるかも。
スキャッタの半径、ウエイトは一つづつオンにしていって適切な値になるように調整する。
え!? うちボンデジだけど、メール来ないよ? なんで? ver6だからとか? そんなぁぁ!!バージョンアップさせてくれよぉ〜!!
XSI7は9/30より以前に提供予定ってなってるけど、あとどのくらいでリリースされるんだろう? 7がリリースされた後にトライアル申し込めば、7がパッケージで送られてくるかな? 今トライアル買えば6.5とダウンロードで7が付いてくるって言われたって、 7のUIが劇的に変わって使いにくくなったとかない限り、6.5と7を二つ手に入れるメリットって何かある? そもそもひとつのPCにアップグレードで共存できるの? 恐らくダークシーグレーだけど、オフラインでドングル使って、7が入っているマシンとオンラインで6.5Fnd入ってるマシンと別けられたりする?(ライセンスは一人) 旧世代の人間なんで、10万以上もするソフトウェアをダウンロード提供のみというのが、 ROMの物理的破損のリスクなどを考えても、どうも気持ち悪くて。
ハイエンドソフトはそんなもん。
>>155 すでに6.5を利用している場合でほかのPCにもインストールするために購入する場合、
データ互換考えると新バージョンだと困ることがある。もし現状で6.5のライセンスを持っていなくて、
かつデータを他に渡さない場合ならそのとおり不要かもしれん。
というかCDなくしてもダウンロードできる方がずっとリスクは少なく思うのだがw
7がどうなるのか知らないけど5から6の時は 6のパッケが届いたよ。 中は、アプリとチュートのディスクとインストールガイドだけど。 ところでボンデジからの案内てBDサポート入っていないと 来ないってオチ?
cginが安いらしいよ。
なにが
CGINに7はたぶんダウンロード提供だろうって書いてあるね。
>>156 そういうソフトも少なからず存在してるみたいだけど、
個人的に慣れちゃいけないし、許してもいけないと思ってる。
>>157 どんな提供の仕方だかわからないけど、softimage社のDNS信頼度は低いんじゃない?
今現在だって、www.softimage.jp。サーバーが見つかりませんって出るし(メタルギア効果?)。
保守料上乗せしてるのに、サーバー(商売の土地)も管理できないなんて。
softimage.comサーバーからだったとしても、海外サーバーは遠いし細くなる。
提供の仕方も気になるよ。
どっかのサーバーにROMイメージ形式や7を圧縮アーカイブ化したファイルを提供してくれるのなら、
揮発性の低いRで複数枚バックアップとるけど、
XSIのソフト自体がクライアント化してオンラインアップデートみたいな事されると嫌だなあ。
一応、modtoolでSoftimage社のオンラインアップデートを経験した事があるけど5回に3回失敗する。
結局GatorのZIPを落として手動でアップデートしたし。
たとえ体験版と製品版のサーバー別けてたとしてもそういう企業なんだって俺は見るなあ。
体験版ソフトに登録してUSBドングル刺したら製品版化するという方法もあるだろうけど、
体験版プロテクトするために、フィルタドライバレベルでOS汚されたりしたら憂鬱すぎるし。
>>158 それは6がリリースされる前? 今と同じような状況?
ダウンロードした後、リリースされたら製品版パッケージが送られてくるとかならいいんだけどなあ。
XSIソフト自体は最高なんだけど、売り方というか、脇が気になるなあ。
ちょっと読み返してみると、まだFnd終了されたのを引きずってるように見えるね。必死杉失礼。 ただ、Essentialsにアップグレードした場合、保守は払えないから、5年先、10年先も7Essentialsを使う事になるかもしれないんだけど、 その場合、5年先、10年先も世界中から細くない回線でアップグレード用のサーバーが開かれてるのだろうかって心配になって。 やっぱり、Fndが終了したと言うことは外から見ても経営的に絶対安心とは思えないからさ。 これが10万以上しない価格なら、思い切りもつくんだけど。
163 :
158 :2008/07/23(水) 02:11:33 ID:JgEcAOh+
>>161 そっす。
今5買えば6に無償でアップというキャンペーンの時、XSI買ったら
そんなでした。
自分は、パッケにあんま拘りないなぁ。
5には分厚いマニュアル付いてきたけど、分からなくなったら
ドキュメントの方見てたんで殆ど開いたことないし
アプリは、いつでもサイトから落とせるから
ディスク壊れてorzとか無いしな。
確かに将来性に不安のある売り方をしてるよね〜 でも俺の会社じゃずっとXSIだし業界的にはこれからどんどん増えるという噂を聞いたよ。 FND終了が以後どれくらい影響するのか知らんがね。小波もカプコンもセガもXSIじゃなかったっけ? 他にも大手でどっかXSIに切り替えるところがあったよな? 海外はどうなんだろうね。
>>164 > 他にも大手でどっかXSIに切り替えるところがあったよな?
そうなのか…?
俺が聞くのはゲーム業界でも映像系でもこれからはMayaに…って話ばかりだ。
Mayaの何がそこまでいいのか知らんけど。
>>163 ありがとうございます。
少し安心できました。
どちらかというとパッケージマニアかも。
でもFndの箱は薄い紙でシールもズレてて、やる気なさすぎで駄目だなあって思う。
>>164 でも3Dソフトのシェアに絶対はないと思う。
「この先20年は確実にLW3Dの絶対王政」とか言われてたけど、全くそんな事なかったし。
その後もトゥーンシェードでアニマスの時代到来かと思えば、今は何にだってトゥーン入ってるし。
「国内では使ってるのはスクウェアぐらい?」とか言われてたMayaだって、現在のMAX、XSIの3本柱の内の1本だし。
いくらソフトウェア特許で守ったって、それよりもうまいアイディアや手法を取り入れたソフトには勝てないよ。
Zbrushのように、シーグラフでポッと出のソフトに天下統一される事だってありうる。
プロや趣味に垣根なく、俺たちは死ぬまで一生ベンダーのケツを舐め続ける運命なんだと思います。
ただ、そのソフトを使うのをやめるのは自分自身の意思でありたくて、ベンダーの都合でやめざるを得なくなるのはごめんだよねって。
>>166 かなり古株の方とお見受けいたしますたw
>>167 とんでもない!
僕のスペキュラマップは真っ白でテッカテカのピッチピチですよ。
>>168 でも法線ベクトルが全部0ベクトルなんですね、わかります
Fndにしたって入ってるCDは6の物で自動アップデートは無かったんじゃなかったっけ? 俺が買ったときには6.01が出ててその後6.02が出た。 結局CDつかってインストールは1度もしてないんだよね。 そう考えるとインストールディスクがないと駄目とは俺は思えないなあ
長年の経験者に聞きたいのですが、 保守費用ってあるけど、絶対に払わないといけないの? 保守が切れても、全然平気で使えるの? 今いち、保守の意味が分かりません。 本体だけを購入して、保守費用は払わないというのはダメなの?
余裕で使える。
>>172 じゃ、本体だけ購入したら、
使えるんだね。
後から、保守費用を払えと金を要求される事はないんだね?
本体だけ購入して、新しいのが出たら、
アップグレードっていう感じでしようと思っているんだけど、
OKだよね?
>>173 OKだが毎回アップグレードするなら多分保守のが安い。
>>174 え?
保守って、アップグレードもしてくれるの?
保守って新バージョンが出たら払っておいた保守費用だけでバージョンアップ出来ますよって事じゃないの? 保守が無い人は新バージョンが欲しけりゃバージョンアップ料金払ってねんってゆう 今まで保守なんて無いヌルいソフトしか使ってなかったからよく分からんけどそんな感じ?
バージョンアップ料金など存在しない。 バージョンアップしたけりゃ保守料払えって仕組み。 保守を払ってないなら毎回新しいのを買うことになる
でも価格表にバージョンアップグレードって標準よりちょっと安い価格が載ってるよ?
179 :
177 :2008/07/23(水) 10:49:33 ID:5zFoknIs
おおそれは誤認だった。 申し訳ない。 でも1年に1回アップグレードだと保守のほうが安くはなるよな
XSI@日本は保守費用が高すぎ。 電話での質問とか人件費のかかるようなサポートは一切無しでいいから, バージョンアップの提供だけを年5万くらいでやってほしいものだ。
softimage.jp何事も無かったかのように復活してるな。 昔からだけど自分の足元くらいしっかり管理・説明して欲しいなあ。
ダイキンからメールがきやがった。 ゴーゴーキャンペーンで買ったけどほとんど使ってないや。 その俺がが13万円でESSにバージョンアップしても使うはずもなく。 さて、どうすんべや。
電話やメールの質問は別サービス、別料金じゃなかったっけ? 保守とは別途でだいたい年6万とか12万とかかかる。
俺は外国で買うからいいや
>>182 いつもその話するね
使わないならお金もったいないよ
え,そうなの?>別料金 じゃあ海外並か1割り増しくらいで提供してくれー>保守料金 代理店がソフト普及の障害になってどうすんだよ。 つか海外のメンテナンスプログラムっていくら? XSI系って全体的に取り扱いが表だってないような気がする。
保守はアップグレード料金の先払いみたいなもんだよ。 1年契約ならその1年以内のバージョンアップもすべて含む。 ただの質問応答であの保守料金じゃべらぼうに高いでしょ。 autodeskもそうだよ。
「保守」という表現わるいよなぁ。「保守」なら不都合とか全部対応してくれるのかと。とかおもうソフト屋の私。
バグ出たって、そのバグはすぎには治らないよ。 世界中からバグ報告が来て、それらに優先順位が付けられて、 致命的なバグや、コネクションの強いプロダクションからのバグや仕様変更要望などから 修正されていく。そのリストは100や200じゃない。もっと多い。 パッチの形で優先されて配布される場合もあるけど、一般ユーザーの手元に届くのは サービスパックとか、次のメジャーアップグレードのタイミング位。 保守たって、結局質疑応答と1年以内のアップグレード程度だよ。
失礼 >バグ出たって、そのバグはすぎには治らないよ。 そのバグはすぐには治らないよ。 ね。
今回は他の主要ソフトからの乗り換えキャンペーンやらないのかな〜
確かに年契約で「保守」なんて言葉使われると、サポートを受けるための契約だと思っちゃうな。 実態はちょっとギャンブル性のあるバージョンアップ先払いだもんね。 もし1年以内に次バージョンが出なかったらドブに捨てるのと同じ。
>>182 XSIって譲渡できるんだっけ?
譲渡できるなら少し額上乗せして Adv or Ess の保守切れ難民に
売りつけてやれ!w
4・5万上乗せしても買うんじゃねーかな。
ICEキャンペって、いきなりfnd6⇒ESS7強制なんでしょうか? 自分的には使えると幸せになれる気がするサードパーティ製の プラグインがあって、それは多分ESS7にはまだ対応していないです。 fnd6からESS6.5経由⇒ESS7だとハッピーなんですが。。。 っていうか、xx強制とか、見殺し、切捨てとか 平然と際限のない被害者的わがままを主張する 貧乏人たちのがラブリス(含む:自分w)。
昔は最新バージョンのライセンスがあればsoftimageのサイトから過去バージョンもDLできた。 今もできるとは思うが、ドングルの種類とかあるから対応してればの話だ。
>>194 7が出てない今買えばESS6.5経由なのは間違いない。
>>182 金があったら俺が買い取りしたいとこだけど・・・・こういう時に限ってなんだよなw
オレは買う。金無いけど・・13万か・・1年禁煙だ・・。
>>196 >7が出てない今買えばESS6.5経由なのは間違いない。
電凸してみたらそれが正解
申し込むと6.5が来て、7が出たときESS7をDLしてそのまま
使えるってさ
今時申し込みFaxのみかよw めんどくせー
Fndでも持て余してて、ESSとかどうせ使いこなせないから 数年後価格破壊が起きた時買おう・・・
202 :
194 :2008/07/23(水) 17:04:55 ID:7Hnktsm1
>195,>196,>199 Tnks! うぉー!幸せー!これで、あと10年戦えるw つかまじ、テラありがとー!>Avidタン
つーわけでCGINからもメール来ました。 Foundation買ったばかりですがアップグレードするしかありません。 食費ケズらにゃ…
CGiN組は今日ってことかな。俺も着た。 相変わらず送信者はダイキンですが。
ダイキンからとボンデジサポートからとCGINメルマガからきたよw
あー 俺CGiNで買ったけど非会員で買ったからCGiNからは来ないってことかな
ダイキンからメールが来なくて手が震えてきた
今CGinからメール着てたので速攻注文してきた、支払もFaxも済ませてきた。 いつつくのか楽しみですじゃぐへへ
でるの10月だっけ?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/23(水) 18:48:27 ID:K6U2iTXp
Foundation販売終了、3dsMax学生版が9月いっぱいで販売終了 安いバージョンのソフトが消えていってるけど業界全体で話し合ってるのか
>211 へぇー学生版なくなるのか? 専門学校とかのアカデミック版とかも?
7/9の代金メールのアップグレードキャンペーンでは346500円だからなぁ・・・。 この時点で買った人がいちばん涙目なんじゃないだろか。 いれば,の話だけど。 ****************************************************************** 2)「Foundationユーザ向けアップグレードキャンペーン」について ****************************************************************** XSI Foundationユーザ様を対象にXSI Essentialsスペシャルパックを 特別価格で提供する「Foundationユーザ向けアップグレードキャン ペーン」を実施しております。 この機会によりハイエンドなXSI Essentialsへのアップグレードを ご検討ください。 ●対象キャンペーン製品: XSI FoundationからXSI Essentialsへのアップグレード ●価格: 標準価格443,100円(税込) ⇒ 346,500円(税込)にてご提供! ●期間:2008年8月22日(金)まで
その話はしないでおこうね(´・ω・`)
>>213 それは1年保守込みでその値段だし、別に損じゃないと思うんだが。
保守があるから7にも出来るし。
CGinの方がやすいね。
保守があるから一年以内に8が出れば8に出来るしの間違いだよね?
3dsMax 2009 学生・教員版 SuperPackよさげじゃん 3ds max,Combustion,Cleaner,MotionBuilderの13ヶ月ライセンスで5万なら学生には十分だろう
モーションビルダーまでついて5万?スゲー破格じゃん
CGINはいくらなの? HPには書いてないね。
-7560
7560円分安いんだね。 CGINから買った人しかだめなんか。。
申込用紙(PDF?)ってどこかにありますか?
ここで聞いても解決しないよ。 自分で問い合わせしないと。
>>225 販売店に問い合わせればメールにPDFの場所が書いてある。
表だって販売してないから、問い合わせて初めて見積もりと購入の手続きに進む。
まあ、食堂に行って隠しメニューを頼むような感じだと思ってくれ。
了解。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 02:03:11 ID:yuJ3uPhi
CGiNで「XSI」で検索かけたら 一番下に保守無しうpグレ(Fndキャンペーン)普通にあった。 試しに注文してみたら問題なく購入手続きまで完了。 注意事項もPDFも置いてあったから 特に隠しているということではないっぽい。 まぁ表立って宣伝はしてないみたいだけど。
お手紙とかで来ないんだろか?メール来ないよ。アドレス変わってるかも。 買います。買わせていただきます。いつかうpしたいと思ってたけど、こんなに 早く、しかも7も無償なんて超ラッキーっす。
俺もいま注文してきた。 UPする人、FAX忘れるなよ〜。俺は浮かれて夜中なのにセブンにFAXやりに行ってしまったYo!
>>229 サンクス 見つけた。すでに問い合わせた後だったが返事待たず注文したw
CGiNは申込書送付がメールでもいいから楽だな。
Cgin安いね おれはダイキンのおまけ待つぜ
ESSうpの12万円はZ-Brushにあてることにした。
けど、今後何年か最新版を使い続けたいなら、 保守付き34万の方が安いんだよね?
趣味でやるには高すぎるな。どうしよ
>>236 FNDなくなっちまうとなー事実上SHADE一択だもんなー
でもFNDの機能で十分だし安くていいのが出るまでこれ使っとくわ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 11:51:17 ID:LcDaDYbg
とりあえず今は保守無しを買っておいて 金が溜まったら保守を付けようと思ってるんだけどこれって可能? 一応保守単体での販売はしてるみたいなんだけど。
保守って一度入って止めて、後々また入ると過去さかのぼって適用だった気がするけど いま探してもそんな文言見つからない いつから、変わった?
XSIは保守高いんで、1年ぐらい切らしちゃうと遡って払うより新規で買う方が安いから、
遡って払うって選択肢はほぼ無視してるんじゃい?
>>240 XSIはちょっと見つからんかったけど、ほかのMaxとかMayaは途中でサブスク購入は
購入時もしくはアップグレード時と同時か、もしくは最新バージョンを持っているなら
それにアップグレード、もしくは購入時の日付から期間がカウントになる。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 13:45:04 ID:LcDaDYbg
>>243 つまり、後から保守費用を払った(購入した)としても、
カウントされるのはXSI本体を購入、もしくはアップグレードした日から。
もし最新Verじゃない場合は現在所持してるバージョンまで遡って、
そこから最新Verまでに掛かった分の費用を払わないとダメってこと?
確かにそれだと一緒に買った方が楽かも。
先立つものがあればなぁ・・・orz
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 14:55:27 ID:WEVDWCud
【キャンペーン期間】 2008年9月19日(金)ご注文完了分まで 注文急いだ方が良くないか?
保守はどういう適応になるかはここで推測するより販売元に聞いた方が正確だと思うんだ。
>>245 あと2か月近くあるんだから、ひと月くらいは悩んでもいいんじゃない?
Essが13万って考えると安いけど、純粋に13万って考えると高いんだよなぁ。
これが最後のチャンスっぽいし、どうするべきか・・
>>245 ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
普通に安いだろw
保守だって商品なんだから 保守についても公式サイトで 詳しくかいてくれよと思わんでもないよな
その後に待っているボッタクリ価格が問題なんだろ。 ホント、詐欺の手口そっくしw
essが結局、合計20万少々で手に入るんだから、 どのほかのソフトと比べても、安すぎだよな。
何も書いてないも同然のページの紹介ご苦労w どの道、需要が少ないソフトから如何に練金するかで考え出された手法でしかない罠。 サポートっつったってハード保守と違って障害治してくれることなんか誰も期待してねーだろうしw
下の方に小さな字で書いてあるsnowmanさんの解説は分かりやすいよ まあXSI道場の見辛さはガチだがw無駄なものが多すぎるw
おっしゃ 申し込んでやったぜぇぇぇ 今から返事が楽しみだ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 16:50:34 ID:YP0FQXZD
>>255 読んだ。
つまり年一回のうpグレの前払いっていう認識でおkということか?
しかし、気になったのが
>保守は継続して入る事が前提なので、3年保守入ってなかった〜って人の場合、
さかのぼって3年分払う必要があります。
そうなるとかなりの高額になってしまうのですね。
そんで、そういう人はVerUpの方がお得になる・・・って感じです。
VerUpは当然1回のVerUpの金額ですが、どのVerからでも最新Verへの1回です。
これだと2年ごとにESS→ESSで通常うpグレ繰り返した方が安くね?
(ESS→ESS通常うpグレだと30万弱)
なんか今回FndからESSにうpグレできれば勝ち組になれそうな悪寒。
そういうこと。毎回バージョンアップしないなら保守入らないほうが得
このシステム、2年以上空けてから次バージョン出すようにすれば、新規購入以上に保守料をせしめることができるわけだ
ICEだけでも2年遊べそうな超ボリュームだから、おれは4年後くらいにバージョンアップでいいや。 それならMAXと同じくらいの維持費になるし。
x.5がでたときに保守なしだとバージョンアップできないのが辛いね 6.5の時はEssにヘアとSyflexついたり結構重要な内容だったし
>>263 俺と同じ状況だな。
fnd買おうと計画してしばらく放置していたら、これだよ。
でも今、価格的に差がないから、
mayaかXSIで悩んでいる。
せめて、10万円台に下げてくれれば、
気持ちがXSIに傾くんだが、
20万以上だと、mayaが買える値段になるから余計に悩む。
たしかにmayaなら一回り安いよな。
>>267 そうなんだよ。
fndがある時は悩みがなかったんだが、
mayaの方が安いとなると、え?!
ってなるよ。
どっちにしろ高いから失敗は許されない。
となると、日本語対応やシェアで、
mayaの方が有利になる。
fndを無くしても、価格でmayaより安くしないと
ダメだと思う。
その辺考えないといけない。
でもmayaの安い方はあの値段なのにClothもヘアもないみたいなんだよ Clothないのはさすがにつらい。 xsiは安いほうで一通りそろってるからなぁ。
20マンそこそこのmayaにはHairもクロスも付いてないけどね。。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 22:34:24 ID:yuJ3uPhi
>>268 個人ユーザーならXSIの方がいいと思うぞ。
MayaはMEL組めないと色々とシンドイ。
個人でもやれないことはないけど
そっちに時間をとられるくらいなら黙ってXSIで作業してた方が無難。
操作だけならModtoolでスキルは鍛えられるんだし
あとは金が溜まってからESSを買えばいい。
確かに若干Mayaコンプの方が安いけど、
アンリミじゃないとクロスやヘア・ファーみたいな機能はついていない。
そこら辺総合的に考えてると、
割りとコストパフォーマンスは高いと思う→ESS。
まぁ、Mayaは良くも悪くも企業向けってことだ。
おお色々教えてくれてありがとう。ゲーム会社じゃ基本機能しか使わないから、どちらもも同じようなソフトだと思っていたよ。 でも趣味で遊ぶなら色々付いてたほうが楽しそうだね。俺もmel使えない… Ess購入決定したゾ!
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 23:11:39 ID:un01/nwj
もう今からでは、Fnd買えないのか。俺は持ってるけど、知り合いに教えて 今からFnd+Essって事は不可能なのか。
まともな合成ソフト持って無い漏れとしてはXSIのFXTREEってのも気になる 現Fndに残るか、Essに行くか、保守つけるか、VerUpを繰り返すか等 悩んでる奴は月末のラウンチ見て決めればよくね?
ラウンチって事前登録制だったよな。 まだ間に合うのか?
>>274 俺もfoundを布教してたら「買いたい」って人が何人かいたんだが…全て手遅れw
まさか開発中止後すぐに在庫切れになるとは思ってもみなかったな。
自分の作りたい作品にEssは本当に必要か,自分に使いこなす能力と時間があるのか, 冷静に見極める必要があるよなぁ。 今回のアプグレ価格は魅力的なんだがややもすると ”Ess正規ユーザーになった!”という自己満足で終わってしまいそうだ・・・。
>272 XSIスレで聞けば そりゃみんなXSIプッシュするよw あわてなくても8月のシーグラフでmaya2009の発表を待ってからでも遅くないんじゃないの? 可能性は低そうだけどコンプリにクロスとか降りてくるかもしれん。 >273 全身に震えが止まらなくなったので、我を忘れて今日CGiNで注文した。
>>278 単純に金あるなら買うべきなんじゃね?w
と思う俺はMODTOOLで練習中。
Fndユーザーの皆さんに大SHIT!
MODTOOLでできること,できないことを分かりやすくまとめたページって無いですか? XSI公式がなんか見れない。
やたら他のソフトをあげる奴がいるけど 毎回VerUPしないと死ぬわけでもないし 他のソフトに移行する気もないし
ファンデーショなくなっても現状のVerを使うだけ 乗り換える意味もない 新しくソフトを覚えるのは体力いるしね
すいません質問です。 ネットで探してきたxmlとかpyのスクリプトやプラグインがどうしても うまく入らないのですが入れ方お教えください。 プラグインマネージャやスクリプトエディターで やってもどうもうまくロードできないんです。 初歩の質問ですみませんがよろしくお願いします。
国内でblur addonに触れてるブログとかページとかまだない? 凄い難しいよこれ。謎。 海外でもフォーラム以外でなんかページないかな?
うわあ、久々に、xsiの本出るんだ。 予約するわ。
>>287 あ、書き忘れたけど、この本 Foundation だとデータが動かないんじゃないかな
対応バージョン6.5 以降だから
ぷぎゃあ。 教科書シリーズほか、xsiのまともは教則本て、全滅だったのに、 やっと、出たか!と思いきや、6.5以降だと! 内容は、fndでもできそうっぽいけど。 UIもそんなに変わらないと思うけど、 この本、売る気あるのか? ess持ってる奴が、こんな本買うか? 本気で、この本売りたかったら、 表紙、ミクにでもしろよ。 あ、気が付いた。 バージョンアップしろ!ってことか? なんだ、そういうことか。
数年前ファンデーションというファッションヘルスがあった。 発見から数ヵ月後、意を決して店の前に行ってみたら放尿の滝という店に変わってた。 俺は泣いた。 今考えるとあの悲劇は今回の出来事を暗示していたのではないかと。
日本でXSI7(ICE対応)の教本が出るのは5年後だな・・・ ラウンチ行けたらA社の人にFnd何とかならないか会社としてプッシュしてみる、 どうせ無理だろうけど・・・せめて乗換期間中は売っておいて欲しかった。
いい加減にRenderTreeの教本を出してくれてもいいのでは
レンダーツリーの教本は欲しい。 教本というかお手本集。一ちゃん簡単なのから複雑なのまで。
そういうのも極端に減るだろ、新規ホビーユーザーがもう殆ど増えないんだから…
ん?6.5のファイルは6で開けるはずだけど?
>>286 著者でオワタとオモタ。
共著の人達がメインで書いてくれればいいのに…
XSI教科書の著者がxsi-bitの管理人だったのか はじめて知った
デジタルハリウッド卒業後、そのままTA(Teaching Assistant)から講師 開発一筋 テクニカルサポートを経て部内開発環境の整備・検証 現場で仕事をしてる人に書いてほしいのだが。
現場で活躍中の人が書くのは所属会社的にも出版社的にきついんですよね、 私もむかーし教本出したことありますけど(XSIじゃないです)話がきてから 実際に作業終えるまで会社の業務が出来なかったし(会社から平行作業はダメって言われた) そのせいで出版社はその間のお金出さないとダメという・・・ 更にそれなりにユーザのいるソフトならば本もそれなりに売れるから問題ないんだけど XSIだとまだまだ少なすぎて現場の人に書いてもらうと元が取れないんです。 出来るとしても監修レベルかCGWorldのテクニック部分数ページ分です。
>>299 ぶっちゃけ有料メールマガジンとかムリなの?
何も媒体を本にしなくてもいいと思うんだが・・・
文章作ったり、図版用意したり、コストは変わらないと思うね。 そのわりに電子データで簡単に複製されるから対価に見合わないかも。
>>284 xml?
pyhtonはpythonインストールしてないとうごかないが
活躍中の人は無理でも、活躍してた人とかでも無理なのかな? 業界が若いからあまりいないのかな。
0からの初心者向けではなく、アニメーションに重点を置いた内容になっているいうだけでも、空気読めてると思うけどな。 まあ確かにレンダーツリーの詳しい解説本は欲しいね。
過去形の人だとノウハウが陳腐化してて役に立たないんじゃないか? コンピュータ関連技術は日進月歩だから。
306 :
284 :2008/07/25(金) 11:07:10 ID:+EnzOqEv
>>302 ありがとうございます。
Python 2.5.2をインストしたはずですが
インストできてなかったのかな??
そしてpyの拡張子のファイルを
ユーザーのプラグインファイルに入れて
その後プラグインマネージャーで読み込みとかしてみたんですけど
ファイルが表示されないので困ってます。
何かやり方が違うのでしょうか?
>>306 Script Editor表示してScript Editorのfile->openで読み込んで
右クリックからset to Python、Run
CGiNのオンライン注文できなくなっているね。 少し安かったのに…もっと早く買っとけばよかった。
今回のはCGiNに限らないんだが、情報出したり削除したりさ、 ユーザーを惑わせていったい何がしたいんだか… 元凶はAvidか? 意味わかんねえよ。foundationは発売中止後すぐ在庫切れだし。 こんなの頻繁にネットチェックしてるようなユーザーしか把握できねえだろ。情報弱者は死ねってか。
>>310 俺も同じ意見。
せめて、3ヶ月前ぐらいからアナウンスしてくれよ。
だったら、fndを買っていたのに。
期間限定でいいから、fndを復活してくれ。
>>306 最初の方にfunction XSILoadPlugin( in_reg )がない
素のコードしかかいてないスクリプトは
>>307 のやり方でスクリプトエディタに読み込んでから
適当なツールバーにドラッグすると登録できる
インディーゾーンもメールすればわかるけど、少し安く見積もりかえってくるよ? CG-INの方も表からのリンクは消えてるけど、メールで来ているアドレスはちゃんと 開くし、注文できた。 ついでに書いておくと、在庫商品じゃないからキャンペーン期間中に申し込めば 買えるって話なので焦らなくてもOKかと。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 15:31:19 ID:tukWZB0G
ホントだ、CGiNの方消えてる・・・orz なんか出たり消えたり全然安定しないな・・・。 Fnd終了させるんだったらせめてキャンペーンくらいもっと安定してやれよ。 じゃなきゃFnd発売終了3ヶ月前には告知を出せよ。 なんか真剣に売る気があるのかホント疑問に思うわ。
とりあえず、キャンペーンの詳細と、販売店リストと、申込書を封書で 送って欲しいなあ。メール来ないし。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 16:16:08 ID:VVz9DSqY
Fndを持ってないのに申込む奴がでたり、 ごねる未保守Essユーザがでてきたんじゃないか。
319 :
284 :2008/07/25(金) 16:34:50 ID:+EnzOqEv
>>307 すみません。お返事どうもです。
スクリプトエディターでpyファイルを開いて
その次の右クリックというのはPythonを
右クリックするということなのでしょうか?
何度も質問すみません。
>>319 スクリプトエディタの画面が上下に分かれていると思うけど
その下のエディット側のフィールドで右クリックね
>>319 もしset to Pythonが出てこないのなら、
Pythonのインストール失敗してるか必要なもの全部インストールしてないかだよ。
CGiNはそんなもん消してる暇があるなら TOPページのFndを消せっつーの
もう、fndを持っているとか関係なく、 キャンペーンしてくれ! もっているユーザーは良いけど、 もっていない奴はどうなるのよ? mod toolで練習して、 fndを買おうと思っていたのに、 変えなかった人はどうなんのよ? 常識的に考えて、 いきなり、販売停止って酷いでしょ? 買えなかった奴が悪いって言うけど、 普通は数ヶ月前からアナウンスするでしょ。
よう。またお前か。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 18:06:13 ID:xtmj7GZM
modで十分だろ。 プロで無いならあんま必要ない。 modとCross Walkでmayaやmaxにも渡せるし、flash使ってアニメーションも再生できる。 学生やホビーユーザーにはmodで十分。
でもお前はプロじゃないのに持ってるんだろ?
>>326 どうした?お前は他のソフトを探すって言っただろ?
>>323 >普通は数ヶ月前からアナウンスするでしょ。
いや、3DCGソフトの廉価版とかキャンペーンに限って言えば
ふつうSIGGRAPHの直前に、だいたいアナウンスなしに唐突に
発表や中止になるよ。
Fnd(の登場と消滅)以外でも、Maya Complete(の登場)
MotionBuilderPE(の登場と消滅)とかもそんな感じだった。
だから安いソフトなら、思い立った時に「すぐ買え」ってのが
ひとつの正解でもある。
逆に高いバージョンの場合は、7月頃に値引き発表やバージョン
アップの発表(無料バージョンアップ付)があるからその時期を
外すと割高になっちゃう事が多いけど。
まあ数年の範囲で見れば、また何かのキャンペーンあるんでは。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 18:52:05 ID:xtmj7GZM
>>326 どうせお前には使いこなせないんだからmodで十分。
頭悪そうだし。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 18:53:31 ID:YcE5HbFs
主要ソフトの中で唯一V-Rayが無い、さみしい
331 :
323 :2008/07/25(金) 18:58:10 ID:vyO7naEq
『もう、ESSをフリーウェア化しろよ!』 『もう、ESSを使うためのマシンもよこせ!』 『もう、ESSを使えるようになるまでの勉強代100万よこせ!』
>>314 俺のところに来たメールに書いてあった購入ページはリンク切れになってた。
メール見てすぐに注文したからもう見る必要ないんだけどさ。
23日に申し込んだけどまだ配送準備中orz
modで練習してて、fndのために、バイト代コツコツためてた奴とか いそうで、かわいそうになってきた。 反面、バージョンアップでess待ちの奴は、ワクワクしてるんだろうな。
あれだ欲しい物のタイミングと財布がが合わないってのは人生で良くあるこったなw ESS買う金貯めながら、じっくりとMODTOOLで練習しようぜ。 ライトウェーブでやっと思うような形をモデリングできるようになった程度のスキルだけど MODTOOLで思うようなのがパッとできないのがモドカシイわ・・・。 慣れればエッジとか弄れる分MODTOOLのほうが早く形にできそうな予感はするけどw 光波は骨で挫折してMODTOOLに浮気中w
modで練習してて、fndのために、バイト代 コツコツためてた奴とかいそうで、かわうそになってきた。 (⌒`ー――"⌒) / / ̄ ̄ ̄ ̄\ `/γ ≡≡ノハ≡≡Uヽ ||U  ̄ | ̄ i || U`ニニ′ U| 三>U ‖ ̄‖ U <三 | \ Uヾエエ丿 ノ| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ | ||
趣味でバイクや自動車を買う連中が普通にいるのだから essの40万程度くらいどうって事ないだろう?
車やバイクはソフトみたいな速度で陳腐化しない
339 :
319 :2008/07/25(金) 21:57:33 ID:pXWxk53u
>>321 すいません。まだてこずってます・・・。
インストールしなおしてみました。インストールされたものは
Python Interactive Shell
PythonWin Editor
Modify, Repair or Uninstall ActivePython
ActivePython Documentation
です。
スクリプトエディターで右クリックすると
実行とかありますがそれでしょうか?
とりあえず実行というのをしましたが
ステートメントがありませんとでます。
プラグインマネージャでもプログラムファイルにはいっている
pyファイルがひょうじされていないです。
DirectXExport.dllとImport.dllに赤い三角マークも付いてて
ライブラリが見つかりませんと出てDirectXExport.dllと出ています。
XSIを立ち上げた時も下のコマンド欄に同じようなメッセージが赤くなって
立ち上がっていますがこれが原因でしょうか?
fndから6.5essへ13万でアップすると7essが手に入る。 運がよければ7.5essも無料で手に入るかも。 fndから6.5essへ34万保守付にアップすると7essが手に入って、7.5essも手に入る。 もしも12ヶ月以内に8が出てくれれば8が無料で手に入るし、運が良ければ保守切れでも8.5も手に入るかも。 どっちを買う方が賢いのか激しく迷っているのは私だけではないですよね?
>>338 ソフトだって車やバイクみたいに劣化しないぞ
>>340 保守無しは7.5には出来ないよ。代理店に確認済み。
お金持ちはCGなんてめんどくさい趣味はやらないと思う
7.5がでるかどうかわからんけどね
学生にとって40万なんて天文学的数字さ
レンダツリー本欲しいですね。
>>299 技術書はやっつけでないかぎり、執筆に半年〜1年以上かかると聞きました。
所属クリエイターが解説書を出版する程の腕前と宣伝できて箔が付くと考えてくれる会社なら、いいのかもしれませんが、
現実的に中小だと、本を書かせるより1つでも多く案件をこなして欲しいというのが本音でしょう。
フリーの人ならなおさらですよね。
編集の仕事量が膨大になってしまいますが、
同じボーンデジタルのGemsシリーズのような共同著書でXSIのTIPS集みたいなのが出て欲しいです。
ボーンデジタルさんぜひお願いします。
学生は学生版があるじゃないか
もし7.5が出なかったら13万コースのアップでも、 34万コースのアップでも7止まりで結果は同じという可能性もアリなのですね。
>>341 >ソフトだって車やバイクみたいに劣化しないぞ
劣化はしないがVerが上がると周りのVerに合わせないと
ファイルのやり取りとかが出来なくなる。
そうね。プラグインも対応しなくなるもんね。
>>348 13万で買って12ヶ月以内に8が出たら
22万で保守入ったらいい。
キャンペーンやらんかなあ
>>348 保守ありのソフトは、だいたいなんらかの形で1年に1回はバージョン
アップあるので、マイナーかメージャーかは分からないけど
まず何か出るんでは(それぐらいのペースで出なきゃ誰も保守なんか
払わないだろうし)。XSIの最近のペースで見るとこんな感じだし。
2004年 4.0
2005年 5.0
2006年 6.0
2007年 6.5
2008年 7.0
>351 時間差で保守購入が可能なが一番自分にあっているです。 至れり尽くせり。fndを買っておいて本当によかった。 ありがとうAvid!
fndをスルーしていきなり保守無しの6Ess買った俺さま涙目!
さよならXSI もう二度と使いません
まあそれも良しじゃないか。ソフトは他にも沢山あるのだ。 しかしホビーユーザーはこれから確実に増えないだろうねぇ。もったいない。
そこでmodoですよ 今度の夏のシーグラフでアニメ機能実装されないかなぁ・・・ あれなら年間48000で済むし・・・
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/26(土) 09:38:11 ID:poDcNmiB
>modo キャラアニメ機能実装したら普通に値上がりするでそ
>>347 商用不可なので同人とかやってる人は学生版買っても意味ない
同人フリーソフトに使ったら学生版でもOK?
おk 賞金の出るコンテストもおk
>レンダツリー本欲しいですね。 ボンデジにバカ高いメンタルレイの本なかったっけ? レンダーツリー本とメンタルレイ本って内容にあまり違いは無さそうだけどね
質問。 MAXから持ってきたポリキャラなんですが、FBX、XSIどちらでEXPORT しても、透明色?(毛先、まつげ)が透過しません。 まつげは一枚板に、黒バックでそこに灰色っぽい色でまつげが書かれた テクスチャが貼られています。 このまつげのポリを選択しRenderTreeからPhonを開き透明/反対タブの 混色枠のR、G、Bいずれかの値を0.004以上にするとちゃんと表示されま した。ですがレンダリングすると一枚の黒い板まつげになってしまいます。 正しい設定はどうするんでしょうか? (Pong、イルミネーションタブのディフューズ枠のカラーが”?”でコンセント みたいなアイコンが赤くなっています)
アルファ付き画像ならimageノードからPhongのtransparencyに繋げてアルファ使用にチェック Spriteノード使ってもいい。 XSIしか使ったことないんだけどこんな基本な事もさっぱりなくらい別アプリと違う物なの?
>さよならXSI >もう二度と使いません ok
使わないなら俺にくれYO!と叫びたいんだぜw
ありがとう
>>368 imageノードからは1本伸びててPhongに繋がっています。
これを外すとテクスチャはられなくなるんで新たに1本(計2本)
imageから伸ばしtransparency繋げました。
(何故かPhongにtransparencyが2つある。1つは灰色で選べず)
結果はtransparencyに繋いでも繋げなくても変化なし。
いや、透明/反対タブの混色枠のR、G、Bが触れなくなり透けなく
なりました。(繋ぐ前に透けさせればtransparencyに繋いでも透けたまま)
レンダリングも透けませんでした。
XSIじゃ白が透明になるんだぜ。 周りが黒のテクスチャなんだろ?周りが黒ってことはそのままじゃ黒は透明にならない。 transparencyにつなぐ前にinvert(反転)ノードをはさんでやりな。
いえ、レンダリングでは透けませんが、Viewでは黒の部分が透け ちゃんとまつげになっています。 invert(反転)ノードって解らないのですが、アルファ横にある反転 ならチェック入れたりは試しました。
エスパーじゃないからなぁ まったく状況がわからん。 >混色枠のR、G、Bいずれかの値を0.004以上にするとちゃんと表示されました。 これは全体が透けてるの間違いじゃないの? >結果はtransparencyに繋いでも繋げなくても変化なし。 >レンダリングも透けませんでした。 アルファ付きの画像ではない。でおk? >アルファ横にある反転ならチェック入れたりは試しました。 反転にチェック入れるとレンダリング結果どうなった? 黒と灰色の画像だとほとんど透明に近い眉毛になってるはずなんだけど。 なんとなくだけどUVが渡ってないとかプロジェクションの辺りで躓いてるんじゃないかって気がする。
375 :
339 :2008/07/26(土) 23:37:56 ID:KxrsVPZd
>>363 URLありがとうございます。
Python - 64-bitを探しているのですが見つかりません。
>>366 >レンダーツリー本とメンタルレイ本って内容にあまり違いは無さそうだけどね
全然違うよ・・・
メンタルレイの構築をRenderTreeでしてるんだから
RenderTreeはノードを理解しなきゃ触れない
XSIスクリプト入門〜応用的な書籍が欲しい
ねえねえ、この間の木曜申し込んだEssっていつ届く〜? 誰かもう届いた人いないかなー
379 :
373 :2008/07/27(日) 00:37:36 ID:KvnWAjaD
>>374 殿
>これは全体が透けてるの間違いじゃないの?
いえ、FBX也XSIファイルを読み込むとマツゲは真っ黒の板です。(馬で言えばひづめ(一つしかない))
で、混色枠のR、G、Bいずれかの(どれでもいい)値を0.004以上にすると
透ける部分と透けない部分が出来、透けずに残ったのがマツゲ。
>アルファ付きの画像ではない。でおk?
RenderTreeでimageをダブルクリックでテクスチャ見れますよね?
それは真っ黒。そのテクスチャの上で右クリック>表示チャンネル>アルファ
で黒背景に灰色(っぽい)で毛らしき物が書かれています。
>反転にチェック入れるとレンダリング結果どうなった?
Viewでもレンダでも反転チェックの影響はありません。
>>377 俺もそれ欲しい
ネットで探してもろくなチュートリアルがなくて全くわからない
知り合いにプログラマいるけど分野が違うから聞いても駄目なのかな
そこのRenderTreeの解説にはお世話になった
>>381 お!
いいねぇこういう解説は地味に嬉しいなぁ〜
いまごろ気付いたんだけどRenderTreeもICETreeみたいにノードが横に出るようになったんだね
387 :
379 :2008/07/27(日) 14:36:57 ID:KvnWAjaD
|------------------| (input) image----phong(diffuse)----sprite(matte)-----mat(surface) phongからspriteのmatteに接続でview上での透け、 imageからspriteのinputに接続でレンダでもちゃんと透ける用に なりました。 親切に教えて下さった方々ありがとうございました。 <(_ _)>
少し慣れてきたのでッレンダリングに手を伸ばそうと思いプラグインを探していると プラグインがまとめてあるサイトを発見しました。 そこでシェーダをとりあえずインストールしようと考えたのですが紹介されているプラグインが多すぎて どこのをつかえばいいかの基準がわかりません。 アニメレンダラとそれに適したシェーダで定評や良質なものがあれば教えていただけませんでしょうか? プラグインがランキング形式で表示されているサイトや 機能や詳細を解説してるまとめサイト等への誘導があれば是非宜しくお願いします。
>>388 とりあえずそのサイトを教えていただきたい
ですね
>>390 様の紹介されたHPです
英語は勉強しておくべきでした。
g(^^^^_______,,,,,,;;59q ,,p6l゚゚ ゚l[゛`、]pvn .l[..l 」" 4^゚゚゚゚゚゚゚_][ __,,,, .l[ [゜ ,,g「゚p[{4,, (" ^〉.\ ],,,,gl゚" .l[、.;][ .\^^^ .l ]! ゚\ __,,xxx。 ] ][ [゚ ]l. 〈 J! 〔、 .l[ ] |。_ .\-fff" ,,p ^"^9nxxxx./r==4"゛ ポーニョポーニョポニョ♪ ,,,,,,pxxvxxg,,,,_ ,,df(^"゛ g、 ^゚゚lq 〈! ,,dl゚゛ ./==x]t,,_ ]l.__,,g[,,,,,,,,,,,,,,p4" .l[^k ][「,,pr=t、`、 ____ .l[ ] g" ][_ ]! ./「゚^゚9,,「n,,] 4゚ .。、.\イ ゚lk ,,g[ .l] ]l. 〈^゚ltn4,,,,_ ] ヨ。. ゚ll._ ゚"9n......./ff ] ヨ、.\q,,,,____ ,,gf゛ gl゚ ^9nnxxxxx゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚xvtf"゛ 悪魔の子 !
そういやジブリはXSIだったな、千と千尋ではSI3Dでのメイキング見せてもらったけど XSI関わった作品のメイキングみたいなあ。
だけどポニョでは3Dを一切使いませんでしたとさ…w ジブリ3Dチームは全員コンポジットにでも回されたのかな?
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 21:55:59 ID:K0QjaPWP
確かジブリのCG部は解体したと思ったが。
えー、んじゃCGチームは全員リストラか? しかしデジタルペイントとコンポジットは残してるんだよね
>>395 ごめん、ハウルのは見たことあるんだ。
ジブリって映画以外にもグロスもやってるからそっち系のが見たいという意味です。
作成したツリーの保存は可能でしょうか? ツリーが保存されてなくて泣けました
今はFnd6.02使ってる。 ESS13万は機能のわりに安いけど、Fnd6万だったのを考えると...。 個人的スケジュールでは2.0ごと(次は8.0)で、バージョンアップ予定だったのに。(次はFnd8.0を6万で!) それももうできないし。 ゲーム用のリアルタイムレンダリングがメインだから、ヘアーとかICEはいらなそうだし。 でも、ポリゴンリダクション欲しいなぁ。 でも、13万出すのならAfterEffects欲しいなぁ。 お金がないわけじゃないんですが、飽くまでもホビーユーザーなので、値段分楽しめるかどうか.....。 うーん迷うw
ホビーならModToolで十分じゃない? ポリゴンリダクション付いてるし
404 :
402 :2008/07/28(月) 08:52:57 ID:1Q2Gg6+K
>>403 ごめんなさい。書き忘れてました。
アンビエントオクルージョンとか、MentalRayとかも静止画用に欲しかったり.....。
でも、安くあげようと思うと....あと数バージョン上がるとModToolにするかもしれません。
つーか、ModToolも7から無くなる可能性濃厚だと思うんだが…
7からなくなるというか毎回バージョンアップするものじゃないんでしょ 今のModtoolはXSI6ベースだけどその前は4.3ベースだったわけだし
FndとModを連携すればESSは要らない子 ESSは映像作品つくる人だけ飼えばいいと思うよ
ModToolで練習しているんだけど、 ズレている点をY軸で綺麗に真っ直ぐ揃えたい。 メタセコの頂点の位置を揃えるみたいな事は どうやってやるの?
多分対称モデリングをやっているんだろうけど、 COGオンの状態で複数の頂点を選び、X軸のスケーリングを0にするとそろう。 スクリプトボタンとして登録しておくと便利。
>>409 すみません、出来ました!
有難うございます!
ModToolの表示の仕方で、 Front、Top、Right,User とかはあるけど、 Back、Bottom、Leftはないの?
MSのが意味不明にTrueSpace v7.6 とか大規模無償配布テロ ↓ 3D業界、ビジネスモデル崩壊なヨカーン ↓ 大手メーカーは保守化、草の根弱小メーカー軒並み撤退 ↓ ユトリ・ヒッキー・ニート発狂、Avidに八つ当たり ←いま、ここら辺 アニマスはHASHが発狂して、大統領選に出馬とかいいだして...orz 結論:八つ当たりできる相手が残っているだけましw まぁ、MSのはきちんとサポート体制とか将来ビジョンとかを 明確にして欲しいものです。
>>413 順番がちがうよ。
3D業界、ビジネスモデル崩壊なヨカーン
↓
Fnd終了、大手メーカーは保守化、草の根弱小メーカー軒並み撤退
↓
ユトリ・ヒッキー・ニート発狂、Avidに八つ当たり
↓
MSのが無意味にTrueSpace v7.6 とか大規模無償配布テロしたがほぼ意味なし ←いま、ここら辺
>>412 ビューポートバーに付いてるXYZのボタンをマウスの中ボタンでクリック
中ボタンで結果が変わる機能が結構多いよ。
3D動画の編集って、 何でやってる? プロの方は After Effectsとかで編集するの?
ワロタww 419かわいいよ419
この改行くんは>323だよね 3DCGソフトを比較するスレで暴れてたのもこの改行君だよね
>>417 質問の説明が足りなかったので、
追加します。
XSIで造った動画に音を入れたりする
動画編集ソフトは何を使っているのでしょうか?
例えば、音楽を入れたり、動画を繋ぎ合わせたりする
動画編集ソフトです。
それとも、
XSIで音や音楽、動画を繋ぎ合わせての場面転換など、
全てできるのでしょうか?
例えば一本の映画を全て、
動画編集ソフトを使わずに、
XSIだけで造れるのでしょうか?
基本はAfter Effectsになるのかな、Digital FusionやらToxikも使うけど。 Combustionは全く使わなくなった。 なんて書いてたら音か、映像と音あわせならAEじゃなくてPremireかな。 XSIからパス分けして出力した素材を読み込んでエフェクト編集まではAE、 その後の音あわせはPremire使う。XSIだけでも作れないことはないけど FXtreeだけで映画一本なんてそんなマゾいことする会社はないね。
>>423 教えてくれて有難うございます!
基本に忠実に、
After Effects でやろうと思います。
勉強になりました。
>>421 そうだよ、上の方で貧乏クリエイターとか言って、
fnd廃止に猛抗議した人だよ。
本当はfnd買っているはずだったけど、
もう、買えないから、
今はModToolで技術をモノにする為に勉強してる。
その内、キャンペーンで安くなると思うから、
そこを狙っている。
でも、ModToolで、
技術の習得に失敗したなら、
買わないで見送る方針。
20万以上になると、冒険するには高すぎる値段。
>>425 時間の無駄だからCGとかやらないほうがいい
>>426 そんなの関係ない。
取りあえず、やってみて行けるところまで行く。
>>20 万以上になると、冒険するには高すぎる値段。
こんなこと言ってる時点で、諦める事前提なんだからお話にならない
しっかり腰をすえて学ぼうって気概がないんだから、時間の無駄
>>本当はfnd買っているはずだったけど、 ここも笑うポイント
そうそう、買う気概の有無に尽きるよ。 俺なんかfnd買うだけ買ったけど、インスコしたら負けかなって思って 放置していたらESSうpキター!勝ち組としてESSを使っていくつもりだ。 >fnd廃止に猛抗議した人だよ。 ふーん。 >取りあえず、やってみて行けるところまで行く。 ふーん。
>>429 大半はそんなもんだよ。
皆がみんな上手くなる訳ではない。
高い金だして、買っても
ろくに使わず、ゴミになっているよ。
実際、使えるレベルまで上げれる奴って、
3割ぐらいだろ。
別にModToolだっていいじゃない、私も仕事じゃXSI AdvやらHoudiniその他使うけど 家じゃModTool・BlenderにPhotoshop LEだもの。最初からESS持っていても5分10分の尺の動画が いきなり作れるわけじゃないんだし、ツールはなんでもいいし勉強してやれる!って思ってから ESSやら他のソフト買ったって遅くはないよ。
434 :
431 :2008/07/28(月) 22:24:20 ID:uGSG17Wy
>zIIQmNAT 挑発に乗るなw 言いたいことは分かる。格安UPが無ければ俺もXSI止めてた。 zIIQmNATも乗せられて挑発っぽい書きかたしないように。 Mod使ってでも覚えてやろうって姿勢は俺は好きだよ。頑張ってモノにしてね。
まぁ機能考えたら6万ソコソコで買えるソフトじゃないと思うけどね。 それだけ付加価値あると思うが。 modTool無料なだけでも奇跡に近い。
>>427 悪いけどたぶん無理。
本気でやろうってヤツなら、fnd無くなる前にfnd買ってる
(バージョン待ってて買えなかった人とは、もちろん別)。
もしくは、グダグダ言わずに別アプリでだってやってる。
そもそも、ググりもせず
>>422 みたいな質問ここでしている人が
努力すると思えない。
ソニーか。。 昔あったゲーム作ろうぜ(やろうぜ?)復活したんか。 PS2にHD乗っけてLinuxツールあったなぁ。。
なんというか、姿勢を語るの大好きな人多いですね。 こないだ見てきたIRCもそんなんばっかだった。
まあ良いんじゃない 彼については時間が解決してくれるだろう 出来れば解決してくれるまでおとなしく勉強していてほしいけど。
>>434 >>本当はfnd買っているはずだったけど、
>できれば、も少し詳しく聞かせてくれないか。
本当に今月か来月にfndを買っていたよ。
メタセコからの乗り換えで、
どのソフトにするか検討中だった。
色々なソフトの情報を集めたけど、
事実上、fnd しかなかった。
価格的にも性能的にも凄いと思ったよ。
fndが凄いという情報はあちこちで出ていたよ。
この価格で、この性能!
という感じのコメントが多かったな。
でも、疑い深い俺は自分で確かめないと気がすまないので、
結局、直ぐには買おうとはしなかった。
そして、ある日、fnd終了!
個人的には後1年、fndを出し続ければ、
乗換え組みが大量に出て来たと思うよ。
まぁ、今後のキャンペーン次第では需要を掘り起こせると思うよ。
>ModToolのバージョンアップを待つ ModTool6.5は使い倒してないんで、どの程度バグがあるかどうか解らないけれど ModTool4.2の時はかなりバグ多かった覚えがある。 無償配布してるソフトだからか、致命的でない限り、あまり積極的に虫取り、機能改善はされない。 ただ、実際ModToolのバージョンアップは提携の会社が増えて、お金が入ればされるみたい。 4.2の時はValue、6.5の時はMSね。 新たに提携会社が増えない限り、ModToolのバージョンアップの可能性はXNAの本格始動を準備してるMSに委ねられるんだけど、 周知の通り、MSがTrueSpaceを買収したから、「XNAの開発にはModToolを」から「XNAの開発にはTrueSpaceを」に変更されるかもしれない。 しかも、一部ではTrueSpaceをMSのプライマリ3Dソウトにしようと考えてるという声もあるみたいだし。(ソース失念) サブプライム効果で今やNVIDIAすら株価急落してる時流だから、MSのような例外を除いて、米企業で参画する資本的体力がありそうな所が思いつかない。 TrueSpaceが買われた時点で時期バージョンアップは暗雲が立ち込めてると思うんだけど、どうでしょう?
>>441 おまえShadeが好きなんじゃないの?
>個人的には後1年、fndを出し続ければ、 >乗換え組みが大量に出て来たと思うよ。 >まぁ、今後のキャンペーン次第では需要を掘り起こせると思うよ。 妄想で生きてるなあ。 どこにそんな潜在需要があったんだよ。 おまえくらいしユーザーは増えねーよ馬鹿。
弄る奴も同レベル。
>>437 fndの値段でも直ぐに買えないよ。
ここにいる奴で俺と同じ気持ちの奴っていると思うよ。
しかも、ソフトが一つなら迷わないが複数ある。
迷うよ絶対に。
どのソフトを買うか?
そして、厳しい財布!
迷うよ、絶対に。
>>446 ここに書いてる暇あったらXSIの勉強すれば?
>個人的には後1年、fndを出し続ければ、乗換え組みが大量に出て来たと思うよ。 > >まぁ、今後のキャンペーン次第では需要を掘り起こせると思うよ。 あなた、何様ですかw >でも、疑い深い俺は自分で確かめないと気がすまないので、 >結局、直ぐには買おうとはしなかった。 試用版を自分で試さなかった理由は?世界政府の謀略? >そして、ある日、fnd終了! どんだけ引き伸ばした「ある日」だよw! >迷うよ、絶対に。 販売終了して、約3週間たってなお迷う君は、 なんというか大胆。っていうか詩人♪
シーンルートのなかの項目を右クリックして smoothの解除をしたいのですが右クリできないのは どこで設定したらよいのでしょう? 因みにファイル→設定→tools→セレクションで拡張コンポーネント選択の チェックを入れても外しても右クリで項目できません。 助けてください。
>>441 なぁ、数十万の投資が何で冒険なんだよ。体験版も試さなかったのか。
体験版を触ってみて、自分に合っているか、金額に見合った機能があるか判断すればよいだろう。
もし、体験版が1ヶ月で短いというならCGはやめた方が良いよ。それこそお金がもったいない。
なんで皆こんな夏厨に構うのはどうしてだぜ?
自分も夏厨だから
あまりに香ばしくて弄るのが楽しいんだろうきっと
嫉妬
夏休みで暇なんだろ
明日、なんかやるんだっけ?明日のが終わったら、ネットにも正式に キャンペーンの詳細出るのかな?
XSI7ランチイベンツ。
XSIのFnd使ってる。先月パソコン買ってCGソフト屋に行ったら見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そして速い。アイコンをクリックすると起動しだす、マジで。ちょっと 感動。しかも3Dアプリなのに日本語だから操作も簡単で良い。Fndは力が無いと言わ れてるけど個人的には強いと思う。Essと比べればそりゃちょっとは違うかもし れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。 ただ販売とかが止まるとちょっと怖いね。買い切りなのに新Verがでないし。 強さにかんしては多分v6もv7も変わらないでしょ。v7使ったことないから 知らないけどICEがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもFndな んて買わないでしょ。個人的にはFndでも十分に強い。 嘘かと思われるかも知れないけどレンダリングで140キロポリ位でマジでVrayを 抜いた。つまりはVrayですらXSIのメンタレには勝てないと言うわけで、それだけでも個 人的には大満足です。
>441 つか、迷っている間にMicrosoft社で 無償の正規版 TrueSpace v7.6で モデリングぐらい始めてみたら? あまり知られていないけれど、TrueSpace v7.6はもともと XSIと同じコア(MFCライブラリ)を使っているんだよ。 それが、いきなり無償で配布されるから世界中がびっくりした訳。 だまされたと思ってとりあえず使ってみ? 機能がそっくりなことに気づくよ。とりあえず、ガンガレ!
ModToolで、 メタセコのミラーリングみたいな機能ってどうやってやるの?
>それが、いきなり無償で配布されるから世界中がびっくりした訳。 別にそんなにびっくりしてないよ。 >MFCライブラリ だからなんなんだよ。 とくに珍しいものでも特筆すべきものでもねーだろ。 >機能がそっくりなことに気づくよ。 XSIとそっくり? 意味わかんね。 XSIとの共通点を無理矢理探すなら MSに買収されたってことぐらいだ。 それもXSIにとっては過去の話だが、
462 :
400 :2008/07/29(火) 11:12:06 ID:d0JdtWc8
オブジェクトの頂点(ポイント)を中心点(支点)にして複製したモノを、X軸に180度回転させたいのですが、
3dsmaxだと回転ツールでネジれだけを作れていたのが、xsiだと勝手が違うようで選択したオブジェクト自体がワールドサイズで動いてしまいます
そこでニュートラルポーズと言う機能があるとの事でしたが、どこの項目からその機能を作動させるかの記載がされていませんでした。
ニュートラルポーズとはどこのタブから設定できるのでしょうか?
それと
>>400 も是非よろしくお願いします。
>>462 付属のXSIガイドでニュートラルポーズ検索すれば出てるよ・・
##ニュートラルポーズの設定
ニュートラルポーズを設定するには、[Transform]メニューのコマンドを使用するか、オブジェクトの[Local Transfor]プロパティエディタを使用します。
あとツリーってレンダーツリーでいいよね、保存したいマテリアルを持ったオブジェクトを
選択してレンダーツリー開いてそれの末端(デフォならScene_Material)をEditなり
ダブルクリックでプロパティだした状態で右上のフォルダアイコンからsaveprisetでおk
少ない語彙から問題を察するエスパーが必要だな
いたw
イベント特攻する人おつかれさまです 外部に漏らすなと言われても 詳細レポートよろしくおねがいします
改行うぜー
>>460 が分かるエスパーはいませんか?
それともXSIでは片方を完成させてから、
対称コピーで完成させるのでしょうか?
メタセコで人間の顔を作る場合は
顔の半分だけ造って、
ミラーリングして、顔の全体を表示させながら、
造っていきます。
XSIではどんな感じで顔を造るのでしょうか?
クローンを使う
>>470 クローンできたけど、
左右対称にするにはどうしたら良いの?
どこの設定をいじればいいのかが分かりません。
>>471 shade使ったことあるんじゃなかったっけ?
Fnd打切りって改行君にとってはよかったよね7万円捨てないですんだから。 Softimageを責めるよりも自分の生きかたを責めるほうが先だね。 手取り足取り教えてほしいならShadeのほうが向いてるよ。
いいかげん弄るのやめろっつーの・・・スレの無駄だわ。
別に弄ったつもりはないぞ 反転の仕方なんてShadeと同じだったからさ
>>476 クローンを作って、スケールの数値の前に、-をつけたら対称になるけどこれで良いの?
みんなこのやり方で造ってんの?
そうだよ 他にどんなやり方があるってんだ
>>478 このやり方だと真ん中に線が入らない?
メタセコだと、点を軸から少しずらしてミラーリングで左右を接続した鏡面にすれば真ん中の線がでなくなる。
XSIで真ん中にでる線を消す方法はないの?
後でくっつけろ
482 :
sage :2008/07/29(火) 18:17:00 ID:yhGNXIPa
クローン→クローンにシンメトリーをかける(フリーズしない)→これを触れないレイヤーに入れる。 元のオブジェクトをモデリングすると、シンメトリー化したクローンに反映される。元オブジェクトはワイヤー表示にしておくと良い。 以上。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 18:41:32 ID:X4qVw5b9
おわた
アドバイス頂き有難うございました。 色々と勉強に成りました。 とりあえず、対称編集はできるようになりました。 先に進めば、また違う事を聞くのでよろしくお願いします。
>>485 良いページが色々あるね。 参考になるよ、有難う。
>>459 モデリングに関してはメタセコで出来る。XSIに興味を持ったのはアニメの操作性が良いから。
TrueSpaceはアニメの操作性が良ければ乗り換えるけど、見た感じではアニメはそんなに良いとは思わない。
MSが本格的に開発すると思うから、もちろん要注意だよ。
>>490 集めた情報によるとOS事業の行き詰まり感が社内で高く、
尚且つ独占禁止法の対象に成るので、新規授業を立ち上げる計画。
つまり、独占禁止法を避ける為、事業を分散し、幅広く事業をするのがMSの方針である。
Xboxなどのゲーム、yahooの買収に走っているのはその為である。
だがしかし、ソフトが最重要という事を熟知しているのがMSである。
しかし、2D、ネットコンテンツはphotoshopやflashを有するAdobeが圧倒的であり、
切り崩すのは大変難しい。
しかし、3D市場はまだ行けると踏んだ。
それに、将来の発展が確実な3D市場の基幹ソフトを押さえる事は
映像やITコンテンツで主導権を取るという事なので、OS同様、
莫大な利益につながると踏んでいる。
行き成り無料でばら撒くのはその本気度が伺える。
softimage売らなきゃよかったのにねぇ。
TrueSpaceがどんなソフトか知ってれば逃げるも何もないが。 懐かしいなw
>>492 他社から独占禁止法で訴えられるから中々難しい。
マイナーな会社を買収したのは独占禁止法を恐れたから。
なんといっても、アメリカの裁判はご存知の通り、常軌を逸した金額になる。
しかも、MSを狙う弁護士は腐る程いるから、裁判になれば高額の出費は避けられない。
斜め上すぎる
小学生はハード業界板とかで遊んでてくれよ。
>>496 バカにするのは構わないが、自分の情報や意見を語ってからにしてくれ。
俺が思うに、批判するだけの奴は結局、情報を持ってこない。
逆に批判される奴は何らかの情報を持ってくる。役に立つんだよ。
質問がございます。
XSI MODTOOLを始めてから1週間の初心者です。
作業を進めているうちに、いつの間にかポリゴン面の表示が無茶苦茶になってしまいました。
この様になる設定をさわってしまったという事でしょうか。
それともバグか何かでしょうか。元に戻せなくて困っております。
面を表示するシェーディングと陰線消去に影響が有り、デプスキューやワイヤーフレームには影響が無い様子です。
状況の動画です。(1.5MB程度)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org12637.avi.html 作業としてはプリミティブのポリゴンメッシュをブールを使用して足したり削ったりがほとんどです。
作成した全てのオジェクトをデリートし、このシーンのままポリゴンメッシュの立方体を作成してみても解消しません。
新規シーンを作成すると問題は発生しません。
PC環境は
OS:WindowsXP SP2
CPU:Core2Duo E6750
メモリ:2GB
グラフィック:ASUS EN8600GT
ご教授を宜しくお願い申し上げます。
>>498 それレンズが変なんじゃないかな、違ってたらごめん。
視点移動にsキー使ってればそうはならないはず。zキーとか使ってない?
オブジェクトを知らない間に複製してしまって 同じオブジェクトが重なってしまっていないか確認してみて
>>499 >>500 さん、早速の返答ありがとうございます!
>視点移動にsキー使ってればそうはならないはず
一応Sキーにて操作しております。
しかしレンズ系の設定が有るか調べてみます。
>オブジェクトを知らない間に複製してしまって
オブジェクトの選択数が1の状態でデリートしても後には何も残りません。
また、このシーンで新たに一つだけポリゴンメッシュを作成してもこの現象は発生しますので、
重なっている様子ではないみたいです。
ちなみに、新規シーンを作成すると現象は発生しません。
503 :
400 :2008/07/29(火) 23:33:43 ID:d0JdtWc8
>>463 様ご丁寧にありがとう御座います
私としたことがググル事だけに目が行ってしまってhelpファイルの存在を忘れていました
オブジェクトに割り当てをしないと保存できなかったのですね
毎回呼び出す際に苦労しそうです(;´Д`)
ありがとうございました。
504 :
499 :2008/07/29(火) 23:39:51 ID:QJ+y4tXq
すみませんレンズが変なんてわけわからないこと書いて。 多分画角が極端に狭くなってそれで描画がおかしくなってるんじゃないかなって 思ったんです、だから例えば新しいカメラを出してそれでおかしくなければ 画角が変だからってことだと思います。
>>502 さん、ご返答ありがとうございます!
>外部からファイルを読み込んだ事
まだその様な操作をした事がありません。
>>504 >新しいカメラを出してそれでおかしくなければ
今、B以外のペインで"ユーザ(U)"にしても問題が発生しない事を確認しました!
データ自体は生きている様子で安心しました。
新しいカメラの出し方と画角の設定の方法を探してみます!
光が見えてきました!
ありがとうございます!
ガンガレ。 俺も最近モッドツール弄り始めたw
改行くんはNASAが宇宙人の存在を隠してるとか 本気で思ってそうで怖いw
今日のラウンチだれか行ったの?
サンクス。 やっぱICEメインかぁ。。 ファンダはもう蚊帳の外なんかな。。
CSI7 ラウンチでぐぐればもう少し見つかるね。 明日になればあと少しくらい増えるんじゃないかな
XSIだ CSI見ながら書き込んだら間違えたw
海外ドラマは1回はまると止まらんからなw
>>499 さんのご指摘そのままでした!
視野角がいつの間にか0.411になっていました。
>>509 さん、ご返答ありがとうございました!
リセットの存在は知ってましたし、何回も使っていたのですが、
問題が発生してから一度も押してなかったという事ですね。
お恥ずかしい話です。
>>506 さん、ありがとうございます!
自分はCRYSISというゲームに興味を持った事と、あと色々有って最近
MOD TOOLを始めました。
問題が全て解決致しました!
皆さんありがとうございました!!
7何気にこれはでかいよなー ボリュームシェーダーはBA_Volumeを搭載
LaunchはMillの講演しか見るものなかったなあ、BA_Shaderは先々週くらいから 海外のβテスターがインテグレートしてるって書いてあったし特筆すべきとこはなかった。 懇親会のほうが役にたった気がする、MAXメインの白組が何人もきてたっぽいのが 印象的だった。ああいうでかいプロダクションが手出してくれるともっと広まりそうだなあ。
>LaunchはMillの講演しか見るものなかったなあ じゃ、それ書いてよ。
Millの講演は欧米向けのジュースのCMについて(Mill+PSYOPの豪華タッグCM)。 短い制作期間で1分強という日本の一般的なCMより長い尺のフルCGCMを作成するのに XSIが如何に活躍したかって内容でまず最初にCMを流してから講演開始。 キャラクター毎に個性を持たせ、FurやSSSを使い分け、モデリングに関しては 胴体部分をベースとして使い回して腕・頭・足をマージで繋げて工夫したとの説明。 孔雀の羽を持つキャラクターの制作で羽の表現(体に近い密集部分・放射状に広がっている部分) で涙目云々。CMの内容が森→ストリップバー→パーティー会場と移りゆくもので 後半に従って登場キャラが増えるって話してるときに私は電話で離席、ちょい内容飛ぶ。 んで説明が終わった後に再度CMを流す、その後Millの人もXSI7のβやっててICEで こんなの作ったよー\(^o^)/ってICEのコンパウンドしたものちょい紹介。 ラストでXSI7の感想を述べて終わりって感じかな。 抜けてる部分がちょこちょこあるのは他の人の補間に期待。
>>519 XSI7の紹介→ICEデモ+RTSデモ→Mill講演の後にアップグレードについて触れて
ESSとADVの過去バージョンからのアップグレードと新規の人の値段は〜って説明だけして終わり。
FNDからのアップグレードやModToolに関しては一言も話が出なかった。
ModToolは特に新バージョン出すなんて情報海外でもでてなかったし話すことないからね。
FNDは営業的にはもう終了って感じだしね
XSI7の紹介についてはCGTalkでのオンラインLaunchが日本語になっているだけで
内容一緒だったから今日行けなかった人は動画みればok。
>>518 眠いから適当な説明でごめんね、たぶん道場の人とかXSI男の人が
綺麗にまとめてくれるからそっちみてね。
>逆に批判される奴は何らかの情報を持ってくる。役に立つんだよ。 思い上がってんじゃねーよw 全然、立ってねーよw 一体、どちらの何様ですか? つか、勝手に立つな。座ってろ!はげ!w どこまでも、果てしなく、自己中心な君に乾杯! よく、救いようの無いヴァカを「めだかヴァカ」というが くじらヴァカっていうのもありだな、と思った。 もちろん、君はめだかヴァカwwww
ってか、ID:ph0jXD8Yので全てカバーしちゃってるじゃん? ICE関連は情報をマメに追ってた人には既出の内容。 BAシェーダーに関しても同上。 サプライズを期待してたんなら、そういうのは無かったかと。
>>521 解説お疲れ様。ありがとうございます。
ぐっすり寝てください。
ずっと前だけど、アドビからの、CS4にバージョンアップしますか? マイクロソフトの新作に乗り換えますか?みたいなアンケートメールが来て、 そのとき、アドビに対する要望の欄に、 「xsiを買収してください」って書いた。 僕の願いが叶いますように
ゲーム作る目的でFnd購入していたプログラマなんだが、 20万円引きに釣られてEss7買ってしまった。 しかし、ゲーム目的だとICEもSyflexもhairも使わないんだよなぁ。 ほとんどMOTOR、GATORのために買ったつもりだったんだが、 Mod ToolsでもPolygon reduction、MOTOR、GATORあるってマジですか? な、何かゲーム作成用の利点は無いのか。 俺みたいな奴が布団買わされたりするのかな・・・
複数のオブジェクト選択して、一度にUV編集できるみたい。 7からだって。
>>528 そりゃ便利だ
どうやら7は大きく機能が変わるようだな
530 :
527 :2008/07/30(水) 03:28:19 ID:XVn6BTI5
>>528 返信トンクスコ
マジか。とか口だけ言ってみるが、正直どれだけ凄いことなのか分からない。
>>529 の返信を見るに便利な機能のようですな。
実はまだGATOR、MOTORの凄さも良く理解しちゃいないんだぜ。
懐かしい話だな。立ち消えになったんだと思ってた
GATOR、MOTORは個人利用者が機能を理解しても ふ〜んだから?って感じだろうな ゲーム会社なら楽できる
頼む、改行してくれー
>>527 ゲーム用途なんだったら、essにってより、7にする意味はあるんじゃ?
リアルタイムシェーダー周りがVerUpする訳だし、パーティクルの
シェーダーへの対応だってあるし。
それ以前にModToolじゃ商用利用出来ないんだから意味無いんじゃ?
ゲーム用途(趣味)なら話違うけど
後ICEに関しては標準のSampleSceneにICEで作成したもの追加してあるから
それいじくり回して理解してねーとも言ってた。
ICEに関しては追記として現状DeformとSimulationにしか対応してないけどバージョンアップで
サポート範囲をどんどん広げるので期待してってのと
デモでXSI標準のPushOPと同等の機能をICEで作成してICEで作る利点について述べてたね。
ICEはマルチスレッド処理に最適化しているから使ってるCPUがマルチコアなら
XSIに標準で用意されているOPよりも3割程処理が軽いし機能追加も容易。
Millの講演についても追記
CMの講演は2本行っていて2つ目がPumaのCMのメイキング
ttp://ny.beam.tv/beamreels/reel_player.php?rxKZdzJkSJ&xip=db6e9475 未来都市の中のサッカー場が舞台で全て1カット(つなぎ編集無し)でXSIにて作成。
未来都市は既に造ってあったやつの使い回し+新規で作成。
サッカー場の観客は全てMassiveを使用、他は全てXSIにて作成。
登場人物は実在するサッカー選手をスキャンして作成、選手は世界各地にいるので
大変だったよー。そのメイキングはこれ
*この映像は流してない
ttp://jp.youtube.com/watch?v=zWXihHo5bOI&e サッカー場のピッチのモデル数は1億、これもXSIのおかげ。
長文ばっかりもうざいと思うのでここらで終わり。
ICEノードの数すごそうであれこれ試すだけでも結構大変そう 有効につかうとなればもうね レンダーツリー組むのが好きな人にはたまらんだろなー
mayaはノードベースのアーキテクチャだけど、 ICEも同じ感じだね。 ただICEの方がノードのコネクションがやりやすくて、操作が洗練されてる感じがする。
宇宙次元のお話の中、流れ切ってすいません まだまだモデリングの練習中なのですが、 生物系のモデリングが中々思うように作れません モデルとして見たら自分では納得できるのですが、 他の方の作例などと比べるとポリゴン1枚ごと(と、その集合として)の形の美しさが 自分の作ったモデルには無いなーと悩んでます。 何か秘伝の技とかって有るのでしょうか、 それとも地道に頂点1つづつ動かして形を整えてるんでしょうか
楽して良い物なんかつくれません
>>540 >それとも地道に頂点1つづつ動かして形を整えてるんでしょうか
あたりまえじゃん
レスどうもです 何か他に有効な方法があるのに1コづつ動かしてたらヤだなーと思ってましたが 何一つ間違いでは無かったと分かったので良かったです。 なら後は練習と慣れの問題っぽいので弄ってきます
経験者に質問です。 顔と胴体って分けて造りますか? それとも一つに繋げますか? アニメにする時に口とか目を動かす予定です。 顔の部分は胴体と切り離して造るべきか迷っています。 やり易さや問題点があれば教えてください。
>>544 1.分けて作って、つなぎ目を法線合わせるとか?
2.ただしサブディビジョンを使うと無理なので、その場合はポリゴンを1〜2列ダブらせる。
同位置ポリゴンがrenderingの邪魔になる場合はさらに別のてが必要だね〜
仕事なら大抵1.の方法じゃないだろうか。ただし服確定素体なら服のつなぎ目で切ると良いよ。
今更ながらイベントの解説乙。
ICEトライアルプログラムは裏メニューという事でおk?
>>545 ありがとうございます。 参考に致します。
ハンドルを移動→回転→スケールという風に LWみたいに1ボタンでループさせたいんですが そういうスクリプトはありますか?
自分で強引に作ったらなんとかなりました
それが大事。
質問です。TextureEditorで、UVを同位置のまま切り離すにはどうしたら良いですか? ポリゴンの「コンポーネントの切り離し」と同様の操作を、UVに対して行いたいのですが。
>>552 その行動に意味を見出せないんだけど・・・
>>552 XSIは基本もとの形状が繋がってる限り同位置にポイントを置くと勝手に繋がってしまうんだよ。
試しにOBJやFBXでmayaに持っていくと、全てのUV頂点はバラバラになってる。あくまでXSI上限定なんだね。
>>553 ちょっと言葉で説明しづらいですが…
ローポリモデルのディテールアップ静止画を作る作業をしていて、
UVを重ねてマップを共有(というかミラーというか)している箇所にサブデビをかけた場合に
UVが繋がっているとマップが伸びてしまうので切り離したいんです。
>>554 うう、そういう仕様なんですか…
UVを移動して切り離すことは出来たんですが、その場で切り離しは出来ないという事ですかね…。
言葉で説明しづらいときは絵で説明だっ
その場切り離しが出来るかどうか確認せずにカキコ Set oSel = selection(0) set oSub = oSel.SubComponent set oObj = oSub.parent.parent.parent set oColl= oSub.ComponentCollection Set oFacets = oObj.ActivePrimitive.Geometry.facets set oMaterial = oObj.Material set oUV = oMaterial.CurrentUV for each oFacet in oColl set oSelComp= oObj.ActivePrimitive.Geometry.CreateSubComponent(siSampledPointCluster) for each oSample in oFacets(oFacet.index).samples oSelComp.AddElement oSample.Index next SetSelFilter "SampledPoint" SelectObj oSelComp ScaleUVW , oUV, 0.999999, 0.999999, 0.999999, siRelative, siUVW, 0 next
任意のポリゴンを選択して実行 選択された各ポリゴンのUVサンプルを選択し、0.999999に縮小 その場切り離しじゃなくてポリゴン毎、各UVサンプルポイントをずらして 不連続にするっていう感じなのだがどうだろ
もし試すなら自己責任でよろw
その場で切り離したい時はLWを使えば問題無い
>>556 すいません、今はちょっとその余裕が…(^^;
>>560 あ、自分は普段Maxを使っていて、そちらでは普通に切り離しのコマンドがあるんですけど
今回使用しているキャラモデルの内容的にコンバートが難しかったもので…
>>557 おおっこれは…!
縮小率が0.999999%だとまた自動的に接続されてしまう…?みたいなんですが、
数字を0.9999に書き換えたところ上手くUV切り離しが出来ました
どうも有難うございます、ほんと大感謝です!!
>>561 …っとこれは!
一応、先に書いてくださったスクリプトでもほぼ目的は達成できたようなんですが
またまた感謝です(*´∀`*)
.vbsというのもスクリプトエディタで開いて「実行」すればいいんでしょうか…?
(^ω^)
>>562 正直質問するより試して失敗から考える方が早いレベルだと思う。
この調子で全部聞いていくつもりなの?
569 :
562 :2008/07/31(木) 01:14:28 ID:liSHBlEt
>>566 ありがとうございます。
もう一度ビデオよく見てみます。
テクスチャーを先に書くのはあまりいい方法では
ないのですね。
>>568 う〜ん。おっしゃる通り全部聞くわけにはいかないと思っています・・・。
ただ、テクスチャーというものの取っ掛かりが分からずに色々とやっていたのもので
失敗しようにも失敗までも行かないレベルです(涙
すんません。
http://up4.upload-ch.net/src/up14571.jpg の様なお手本どおりにすぐにできるとは思っていないのですが
こんな感じにする取っ掛かりが分からずに
ずっといじっている状態でした。
また考えてみます。
>>567 あー、こういうことね
Texture_Projectionの「サブディバイド時にスムース」のチェック外せば解決しない?
>>570 あ、そういうオプションもあったとは。
とりあえずこちらの方が簡単に出来そうですね…
UV切り離しとの挙動の違いなども比べつつ使ってみます、有難うございます!
572 :
527 :2008/07/31(木) 08:52:23 ID:YY50IVI4
>>533 なるほど複数人で開発する時に便利なのか。
でも一応、MOTOR、GATORは個人開発でも数作る時は
便利な気がするので少し期待してる
>>535 自分の場合もともとFnd5.11だったから、ver7になるだけでも十分か。
それにしてもMod Toosは商用利用できないのか。知らんかった。
学生版が商用利用できないのは知ってたんだが
レスありがと。
もともとFnd5.11に入っていた自分がゲーム作成に使う機能を10とすると
Ess7に上げても11くらいにしかならないイメージだったから
「もったいなかったか」とか思っていたんだけど、Fndが安すぎただけだな。
今ではバージョン2個分、細かいところが修正されていると思えば
それだけでもEss7買っといて良かったと思ってる
しかし、XSIのスレなのにやたら速いな。
スレ立ってからまだ半月経っていないのに500超えですよ
>>459 すまん。
>>489 ないい加減なレスをしてしまって。
なんか、気になったから、
TrueSpaceを今やっていて、視点の操作を覚えただけだけどすごい扱いやすい。
たしかに、この視点操作性能の凄さなら、少なくてもモデリングには使えそうな感じだ。
>573 まぁ、個人と3Dソフトの関係は、出会いというか縁だから あんまり気にしない。多分、ネームバリューで迷わされてるだけ。 TrueSpaceでもBlenderでもどのソフトもそこそこの機能が 実装されている時代だし、多分、「始める事」がもっとも 大事なんだと思う。とりあえず、直感というか縁を信じて TrueSpaceで始めてみればいいんジャマイカ。TrueSpaceでも 物凄いことやっている人もきっといるよ。 TrueSpaceで物凄いことが出来るようになった時、多分、 君は、XSIやMaya、Maxでも凄い事ができる人になっているはず。 逆に、TrueSpaceでさえ何も出来ないってことは、いまXSIを 買えたとしても案外何も出来ずに終わってしまうことかもしれまい。 馴れ合うつもりは全然無いけど、ガンガレ。
>>573 やっぱり、メタセコに慣れてしまったから、使いずらい。
何か癖がある。
>>574 >直感というか縁を信じて
>TrueSpaceで始めてみればいいんジャマイカ。
TrueSpaceは直感的に良いと思うのだが、操作系がメタセコ系でないからダメだった。
結局、ModToolに帰ってきてしまった。
XSIは直感的には大嫌いなのだが、とくに操作が難しく感じる事はない。
>>577 俺もそう思ったんだけど。結局、XSIにたどり着いてしまう。
直感的にはXSIは大嫌いなんだけど、何か操作は覚えてしまう。
既に、操作性ならメタセコを超えている。
ミラーリングが無いと聞いて、失望したが、クローンの応用でできると聞いて、
今、色々考えているけど、この勢いだとマスターしてしまう。
XSIは何というかやり方が工夫できるから自分流に強引にもって行ける。
自己流が強い俺にとってはこういう部分が合うのだろう。
でも、なぜかXSIは嫌いだ。
オブジェクトだけじゃなくモデルでクローンモデリングするとさらに便利よ 鏡面で小物もバシバシ追加できる
>>579 もっと詳しく聞きたいです。
人間の半分をクローンして、作るという感じに、もっと具体的に話してくれたら在りがたいです。
こういうふうに造るとか、こんな時になら使えるとか。
ぜひ、お願いします。
>580 よちよち、君がModTool覚えてもどうせFndもEssも買えないんだからね TrueSpace行ってきなちゃい Avidは貧乏クリエーターとやらの味方じゃないんでちゅよ
>>581 確かに買えない。 で他のソフトに行く。
しかし、なぜかまた戻ってくる。
XSIは好きではない。 買いたくもない。
しかし、なぜかここにたどり着いてしまう。
それは罠だ。決心してXSIの呪縛から抜け出してよりよいソフトに向かうんだ いまXSIに関わればその分だけ君が最終的に行き着くソフトの習得が遅れるんだぞ
カーマニアは車種にこだわる しかしレーサーは車種ではないドライビングテクニックだ
23日に保守無アップグレードを申し込んだんだけどまだなしのつぶて。 お店に問い合わせたら、Avidからまだ一個も送られてこないなんて言ってる。 ラウンチの準備で忙しいんだろうなぁなんて勝手に思ってたけど、これで ラウンチも全部終わったことだし明日から発送手続きしてくれるのかなぁ もう届いてて6.5Essうはうはな人いますか?
複数のメッシュを一つのメッシュとして結合するにはどうしたらいいんですか?
おれも決済から一週間たつけど、ステータスが配送準備からぴくりとも動かない。 まあ、まだダイキンのチュートがあと1冊と本体ヘルプの通読半分がまだなんでのんびりやるが やっぱ13万で売るのやめwwwとかキャンセルされたらと思うと、気が気でないなー。
>>586 create -> poly.mesh -> marge
TrueSpaceじゃ痒いところに手が届かない。 XSIと比べる事自体間違い。
出荷は早くても8月下旬だぞ>7
納期は支払い確認から約一週間だし、7は確かにまだだけど、申し込みは6.5のess。 7はDLになるという話だった筈なので…そろそろの筈なんだけどねー。 ウチも配送準備中のままでつ。
シーグラで忙しいか、サマーバケーションか。
文面的に時間かかりそうな感じはしたけど、Essも在庫ないのか。 まあ30日以内には来るだろうと体験版落とした。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 01:54:51 ID:pfsRiws8
そうか、夏休か。 何か香ばしい匂いがする(´・ω・`)
Essが届かねぇ〜!と書き込もうとしたらタイミング良く同じような事書いてる人がいてワロタ よかったうちだけじゃなかったのね。 でも遅すぎるよ…CGiNなにやってるの。
俺も2,3日前に問い合わせたけどゆっくりと出荷はされてるらしい。 あの調子だと注文から2週間位はかかりそうだな
597 :
585 :2008/08/01(金) 10:01:00 ID:huBD0kLT
>>593 そっか体験版か、頭いい!
>>595 こっちも安心?しましたW
早く届かないもんですかね
>>579 横からだけど、モデルでクローンってどういう意味?
クローンは実行できるけど、空のモデルが出来るだけなんだけど。
>>598 俺もそうなった。 どうやって、クローンするの? それとも間違いなのか?
…私はオブジェクトを半分にしてインスタンスを作って作業してるんだが、 ここで描かれているクローンとインスタンスは同じものなんだろーか。
デフォルトだとワイヤー表示で選択されてないオブジェクトは 黒線だよね。で、選択すると白線になる。 それが選択すると青線になるのはどうしてでしょうか? それとプリミティブの作成で、例えば正方形選ぶと、デフォルト だとサブディバイドとか選べる窓開いて設定できるじゃないですか。 それが設定の窓開かず、いきなり確定されてしまう。 マージも勝手にマージされて調整できません。 どうすれば直るでしょうか?
>>603 プロパティウインドウが出ないのは
ファイル>設定>Interaction>ノードの生成時に…
をONにするとどう?
605 :
603 :2008/08/01(金) 16:58:15 ID:BKWEmZAw
ありがと
>>604 えーとりあえず出来ることをと、userフォルダ消したら窓出るようになりました。
昨日あたりから何回か出無くなるんで、その時確認してみます。
選択で青線になるのは、なんて言えばいいのかな……
単一ポリゴンでは無く面の集まりだったみたいな?
頂点の連結しましたところ白線になりました。
ところが、XSIでの一括連結する方法が解りません。
上手く出来なかったけど、やはり隣接頂点のリゾルブってのだろうか?
>>605 Model>Modify>Poly.Mesh>Filter Points
>>600 有難うございます!
まだあまり良く分かりませんが、色々と試してみます。
608 :
605 :2008/08/01(金) 20:48:53 ID:BKWEmZAw
ありがと
>>606 連結出来ました。
シャツ等は厚みが0にされるかと思いましたがちゃんと出来ました。
フリーズMっていうのはどうやってやるんですか? フリーズトランスフォームオールとは違うんですよね?
PKフリーズ
ID:DOo30YD+かわいいよID:DOo30YD+ フリーズMはフリーズMボタンをおすとできるよ。ヒストリーを消してもエンベローブを消さないボタンだよ。 フリーズトランスフォームオールは座標の変換値を全て初期値にするコマンドだよ。ヒストリーを消すフリーズとは別物だよ。
どうもです そのフレーズM ボタンはどの辺にあるんでしょう? 見た感じないんですが
あー普通はEDITってとこにあるみたいですね なんでEDIT欄自体なくなってんだろ・・・ とりあえず上メニューからやりました
XSI Mod Tool をインストールしたんですが、直後の起動で停止、真っ白画面になります。 とりあえずあやしげな オンボードのグラフィックドライバを停止し、セキュリティソフトを停止し、クイックタイムをアンインストールしましたが、改善せず。 でもセーフモードで起動した後なら、Modも起動可能でした。 どなたか理由わかるでしょうか? 環境はXP。マザーボードは型番をメモるの忘れましたが、MSIの安いやつです。
>>614 とりあえずグラフィックボードを買って来ようか
でも、セーフモードなら起動でキルンですー
オンボードも結構ピンキリですよ。 でも基本専用のグラフィックカードには及ばないから買っとくのが無難だと思う
ピンキーか、昔持ってたな。
ラうんち終わったし、Essうpキャンペーン詳細出ないの?CGINも消えたまま? どゆこと?やっぱ無しって事?
情報弱者にはなるべく普通にEss買ってもらいたいから教えないんだろ。すぐ消すのもそのため。 CGiNだけじゃないからね今回は。メーカーの意見なんじゃないの。 俺はもう申し込んだけどね。
だからそんなに欲しければ直接問い合わせろと何度もry
普通に売ってるしな>CGIN 注文してから何も連絡こないがw
問い合わせれば普通に売ってくれる
出荷は8/11かららしいよ。>Ess
>>625 いやいや、それは問い合わせろってことだろ。
普通にサイトからオンラインショッピングは出来ねーだろ。
「普通に」っていうのは取り扱ってる他の商品と同等の売り方をして
はじめて「普通に」だろ。
あれ?トランザクションエラーだかで、ダイキンにメール届かないや
ていうか、なんでそんなに問い合わせるのが嫌なの? Fnd持ってて保守なしアプグレ買いたいんだけどってメールするだけじゃん。 人見知り激しい自宅警備員寸前の俺ですらそのくらいできるのに。
ていうか、なんでわざわざ問い合わせないといけないの? 普通にネットに載ってりゃ、そこから申し込んで、入金して後は来るの待ってりゃ済むだけじゃん。 一度載せたんだし、わざわざ消すって何で?消したなら、その理由も書け。なんかあんのかと思うじゃん。
>>630 あの価格は、このスレ内だけのネタだから。
いつまでも信じて暴れてないで早く寝なよ。
632 :
605 :2008/08/02(土) 20:12:00 ID:K0/ZOkHT
>>604 またプロパティウィンドウ開かなくなり(ファイルインポートでも)
ノードの生成時に…をonで開くようになりました。
勝手にチェック外れるのかな?
何かのショートカットでON/OFFできるんじゃないかな?
実際どうなのかわからないけど。
>>630 そりゃなんかあるから見つかりづらいようにしてるんだろ
全部の店でそうならメーカーがそうしてくれって言ってるんだろうよ
Fndのキーを送らないといけないからどのみち問い合わせは必須なんだけどね
>>632 Ctrl押しながらメニュー選ぶとなるんだっけ?
>「普通に」っていうのは取り扱ってる他の商品と同等の売り方をしてはじめて「普通に」だろ ああそういう意味か、「他の製品と同じ」って意味ね。 「普通の人が常識の範囲内の行動をするだけで購入できる」ものを「普通」だと認識してた。 ここでクダまいてても店のサイトに復活するわけないんだから店に直接聞くほうが早いよ 向こうだって商売だから親切だぜ。一度乗せたのになぜ消したのかも教えてくれるよ つーかメール来てんだろ、メール経由なら問合せしないで買えるじゃん。 来てないのメール?Fnd持ってないけど買いたいってこと?
つーか、単純に代理店の従来のEssユーザーや情報知らないFndユーザーに対するフェア じゃないスタンスを批判してんでしょ。 後ろめたい事をしてる自覚があるからこそ、隠す様な事やってんだろうしw
>>630 イベントでも言ってたけど、ライセンス管理の一環だと思うよ。
>>633 、634
Ctrl押しながらメニュー選択のトグルと言うことですね。
alt+なら間違ってよく押すんだけど。
>636 同意。 俺はとっくに申し込み済ませているが、Fndユーザーになるべく知られないうちにキャンペーンが終わって欲しいようなあの態度が信用とは程遠いと感じてる。 Avidも情報を2〜3日で削除する販売店もね。 2chで海外と日本の差を口にするような連中だけ黙らせる為の商品で、それ以外の普通のユーザーには出来る限り気づいて欲しくないと態度で語ってしまっている。
普通も何も代理店からメール届いてるじゃん どっちかって言うと知られたくないのはEssとAdvのユーザーにじゃないかな?
>>624 オンラインで普通に買えるし
まぁ、ちょっとウケる仕込みがしてあるがな
Ess7とAdv7の値段だけ書いてあって 機能差の説明が全然無い公式ページは信用とは程遠い
で結局一度のせたものを削除したのは何でなの? 代理店からの要請?なんで?
販売店なり代理店なりにお問い合わせすれば良いんじゃないでしょうか?
あ、俺はもう問い合わせて購入手続きはしたよ ただ、そのときはなんで消したのかを聞かなかったから気になったんだよ 消した理由を聞くだけにまた問い合わせるのもアレだしw
ユーザーのたまり場であるこんな所で聞いても 答えなんてかえって来ないから聞くためだけに 問い合わせろってことじゃねーの? 関係者しか知りようがないことなんだし。
ユーザーのたまり場だからこそ情報持ってる人もいると思ったんだが・・・ まあとにかく早くEss出荷して欲しい もうマチクタビレタ
ボンデジから、予約していたxsi練習帳が届いた。 超初心者向けで、楽しみながら覚えれそう。
まだトライアル注文していないのにICEが楽しみで楽しみで仕方がないんだけど、 Foundation無くなるし、ICEの話題もここでしていい? それとも次スレからここはMOD TOOLスレ?
今あるFndが消滅すると思ってるの?
>>650 ここは、MODに限らず初心者スレへと変わって行くんじゃないかね。
匿名の許可なんかとっても誰も責任もてないぞw
Ess届いたよ。 サービスなのかequal3Dテクスチャー素材CDも付いてた。
>>654 いいな〜!! 今日はXSI存分に楽しめるね。
うらやましい。CGin?
うちはCGiNだけど注文後1週間越えて未だに「配送準備中です」だから別の店じゃないかな? そっちの店にすれば良かった〜
俺の予想では俺のEssは来週中に発送される。byCGiN 根拠は無い。
MOD TOOL立ち上げたら途中で落ちてしまうんですが そういった方おられますか?
>>659 試しに新しいユーザー作って、そっちでログインしてから立ち上げてみて
それで立ち上がるなら、もと使ってたユーザーアカウントのデスクトップが腐ってる
>>660 >>661 試してみたんですがうまく立ち上がりませんでした
動かせなくはないスペックと思いますし
ファイアーウォールも解除できてるんですが・・・。
他にも何かいろいろ試して見ます
素早い返答ありがとうございました。
動かせなくはないってところが引っかかるなぁ ほんとにスペック大丈夫? 立ち上げ途中なんだろうか。うちでもたまに立ち上げ途中でこけるけど その時は何らかのエラーメッセージ出るからなぁ そのあたりは出てないんだろうか
>>663 PC環境は
OS : WinXP SP2 CPU : pen4 3.2GHz
メモリ : 1GB グラボ : GeForce 6800
けして高いスペックじゃないですけど
立ち上げる分には大丈夫だと思うんです。
エラーも起きず消えますね。
FAX申し込み用紙に何にも書いてないんだがクレカで購入できるよね? 申し込んだライフカードが今月届くんで、9月の誕生月にクレカで 買う計画なんだけど。ポイント6倍になるんで。
>>654 恐らくダイキンからアップグレードしたと思うけど「digital-tutorsトレーニングDVD」の
日本語解説書付いていた?
>>665 ダイキンは、代引きか銀行振り込みでした
>>666 すみません、Tipsは全部確認してませんでした。
さっそく調べてみようと思います。ありがとうございます。
670 :
665 :2008/08/03(日) 23:29:20 ID:oytEP325
>668 THX 10万超えの買い物なんてめったにしないから 結構ポイント期待してたんだけどトホホです。 代引きでクレカ使える配送業者もあるけど 微妙だなあ。
671 :
654 :2008/08/04(月) 00:05:59 ID:1MYLLqha
>>656 インディです。
>>667 digital-tutorsトレーニングDVDの日本語解説書は付いてきましたよ。
どこの店がどんなおまけ付けるかリスト化しておくか。
値段もお願い。それとも値引きやってない?
自分で問い合わせろ、乞食
キャラの半身消して対称化したまではいいんでけど、テクスチャも 対称化というかミラー反転のオーバーラップになってしまう。 折り紙を畳んだ状態とでも言えばいいだろうか? これって右半身はテクスチャの右、左は左って出来ないんですかね?
>675 UVの中心なんて展開の仕方によって違ってくるものだから(テクスチャ中心がUVの中心とは限らないよね?)、 ソフトが勝手に反対側のUVを設定するような事はできなくて当然だと思う。 大した手間じゃないから自分でUV編集すべし。
>>676 いや、編集しようにも半身分の頂点しかないの。
重なってるだけでしょ?
675は3DCGじたい初心者?
UVがよく分かってないようだから、UV関連の説明をよく読んでみ。
XSIのヘルプはもちろん他ソフトのTIPS関連も参考になると思うよ。
>>678 が言うとおり現状は単にUVが重なってるだけだな。
>キャラの半身消して対称化 半身ぶんしかオブジェクトがないのだからUVが半分なのは当然
>>675 オブジェクトの実体は半分でヴュー表示は対象化で左右分表示させ
UVはその表示してる左右分持ちたいって話か
クローンで作ったほうにもUVもってUVエディタで左右分編集ってできるんかね
まぁできたとして別オブジェクトのUV編集は7からだから不便だろうな
クローンの方だけUVを反転するスタックつっこんどきゃいいだよが
XSIを使うのであればやはりcgが使えるNVIDIAのGPUを選んだほうが良いですか?
Quadroシリーズ買えとは言わないけどGeforceシリーズで問題ないよ。 ATIだろうがnVIDIAだろうが一般ゲームでの使用でも地雷と呼ばれてるような カードを選択しなければOK。後はドライバが重要なくらいかな。
ATIのボードでもCgは問題なしにつかえるの?
ウチ Radeonのボードだけど、問題なく使えてる。
嫁さんにESSアップグレード計画がバレた。 ICEのすごさと格安の価格を説明したんだが 理解してもらえなかった。 なんかいい説得方法があったら教えてほしい。 嫁さんアクオスとWii買うつもりでいる。
自分の金で買ってもらえばいいんじゃね、俺はEssを会社に買ってもらうことにしたから 新しいレンダリング用PC組むことにした。
そもそも自分で稼いだ金なんだから 自分で好きなように使えばいいんじゃね? なんで財布の紐を嫁に握らせてるんだ?
ESSは期間限定での値段(だったよね?)なんだから そこを説明して液晶TVとウィーは来月まで待ってもらうんだ!
お互い自分の趣味で投資する視点は変わらないんだから、 そこらへんを説明したほうが早くないか? TV鑑賞とかゲームだって趣味だと思うぞ。ただ一般的なだけで。 正直趣味は人それぞれで凄さとか説明しても無駄だと思う。 人によって価値があることはそれぞれ違うしね。 自分はこれを糧にして仕事がんばってると説明したほうが まだ分かりやすいと思うよ。
ま、嫁さんの意見を大事にするのもいい人生だと思うぜ。
趣味で使うんならfndで十分だと思うぞ。 俺は仕事なので買ったぞ。楽しみだぞうひひひひひ。
fndの古バージョンが余ってるんだけど オークションに出したら売れるかな?
>695 マジレスすると欲しい人は確実にいる。俺の友達とかね。 ライセンスは大丈夫なの?
>>695 俺が買うぜ!といいたところだけど
一昨日10数年のツキアイだったディスプレイがぶっ壊れて
新しいの買ったから金がねえ・・・クソッorz=3
CGiNで注文した人は今週中に着くってさ。電話して訊ねたよ。 問い合わせ沢山あるみたいだね。 楽しみだぜ〜
699 :
695 :2008/08/05(火) 00:50:14 ID:4uHcCq0j
レジストレーションコードなんかは全部あって インスコも問題なしなんだけど。譲渡って別なんか手続き必要なんかな。
>>695 ライセンスは695のモノとして登録されているから、他の人だと使えない可能性もあるかも?
売るとしたらライセンス関係確かめてからがいいね。もし譲渡可能なら確実に売れるとは思う。
たとえば俺がESSにUPしたあとFndを売ろうとしてもライセンス違反だよね(多分)?
そういう違反でないと証明しないと駄目なんじゃないかな?
譲渡可能ならいいね。
Poserのキャラクタみたいに体が各パーツで分かれてるものをXSIで 組み立てて(マージ)いくと、テクスチャが段々マダラになるんだけど 皆さんのとこではどうですか? なんかコツみたいなものあるのだろうか?
ライセンスの譲渡って出来たっけ?
Fndはできません
>>701 マージして元のオブジェクトを残したままなんじゃないだろうか。デフォルトで残す設定になってるし。
マージは、UVやウエイトの維持をチェック入れて、元のオブジェクトはデリートに設定するといいと思うよ。
でふぉのままだと不都合がおこるよ。
705 :
701 :2008/08/05(火) 09:39:29 ID:3ug9WuCo
d
>>704 おっしゃる通り、マダラはマージの元オブジェクト削除前に
見えるあんな感じです。
でもマージでは元オブジェクトを削除しています。
ライセンスってどの時点で発生するのかな。 買って届いただけで未開封。登録していない商品は譲渡可?
それこそ問い合わせたほうが、良いと思うよ
開封済でも登録してなければ譲渡可能。 登録してなければ代理店としても使用者の管理も何もしてない状態だから ライセンスの譲渡というよりただのモノの譲渡と一緒。これは少し前に代理店に確認してる。 ただ「購入者」の情報はたとえばCGinとかダイキンにあるから今回みたいな 店からのアップグレードの通知とかまでは当たり前だけど購入者にしかいかない。 それもここ見てればどうにでもなるから問題ない。
709 :
706 :2008/08/05(火) 14:02:11 ID:e66jBJga
CGiN発送完了キタ感無量
↓な、分割購入方式もokなんですよね? 1)保守無しでESSうp購入(13万) 2)資金繰りがついた段階で保守購入(以後毎年更新予定、22万)。 okだとして、保守の遡及基点を考えると 可能な限り9月22日ギリギリまで松のが吉?
>>711 可能
ギリギリまでESSを使わないのならそれが吉(ギリ過ぎてオーバーしないようにしてね)
相手のプログラムの都合上、FKでアニメーションしてほしいそうです。 FKで移動しながら歩くのってどの方法でやるんだろう‥。 皆さんはどうやって歩かせてますか?
>>713 714以外の方法でいいんじゃないかと。
FKで歩かせるとか考えられん。
正直7が出る前に買いたい。 どうせ、安定バージョンとなるのは一ヶ月かそこらあとだから。
>687 まず、嫁をここに連れてくるべきでは。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 20:05:03 ID:wXylJK+F
こっちもCGiNキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 不安はどうやら杞憂だったようだ。 疑ってゴメンよCGiN! ちなみにメールの来なかった漏れはサイトからの注文ですた。
>>715 >FKで歩かせるとか考えられん。
サターンとかプレステ1の時のモーションじゃ
普通にやってたけどな
確かにそれっぽい動きのが多かったな・・・
こんばんは、MODTOOLが立ち上がらずに困っていた者です。 tipsの様な、推奨の物ではありませんが 使用しているグラフィックカードのドライバ更新によりMODTOOLが立ち上がりました。 返答して頂いた方々、ありがとうございました。 もっとちゃんと調べるようにします、すいませんでした。
解決したようで何より
723 :
713 :2008/08/05(火) 20:56:53 ID:RBSZeHTm
返事おくれてしまった‥ 答えてくれた方々ありがとうございます プロットってリグで作ったモーションをシャドウリグに移すことなんですかね。 やっぱりその方法がいいのかなぁ‥ 規制が多いから大変ですわ
まず、クライアントをここに連れてくるべきでは。
CGiNのおまけは何よ?
OCiNで俺も今日発送。注文は8/5 おまけは何も無いんじゃない?
7.24に注文したのに、いまだ配送準備中に泣いた。
ウチも7/24に注文したのに配送準備中だ…。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 23:10:59 ID:wXylJK+F
>>725 メール確認したら23日に注文したっぽい
何か一斉に配送始まったみたいだな
やっぱりメーカー側に在庫が無かっただけか?
空気を読まずに質問。 ModToolで作成したキャラクタや、アニメーションはessでそのまま読み込めますか?
734 :
733 :2008/08/05(火) 23:57:23 ID:CN/Giua6
>>733 上記訂正がございます。
xsi-bitさんのページは上記リンク先の
"Shader>テクスチャマップ"
にござます。
失礼致しました。
法線基準を「現在のサーフェス法線」にしてもだめかな。
736 :
733 :2008/08/06(水) 00:29:03 ID:E0c6SZHx
>>735 さん、早速返答ありがとうございます!
"ノーマル"の"基準法線"を"現在のサーフェス法線に関連"にしてみましたが、
特に変化は無い様子です。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 00:59:26 ID:92oJtBZu
>>733 いいんだお( ^-^ )/
また分からない事があったら、いつでも遊びにおいでお♪
738 :
733 :2008/08/06(水) 01:11:04 ID:E0c6SZHx
>>737 さん、ありがとうございます!
早く自在に扱えるように頑張ります!
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 01:34:33 ID:/Tvq6WgV
740 :
733 :2008/08/06(水) 01:44:49 ID:E0c6SZHx
>>739 さん、夜分遅くにありがとうございます!
こちらのフォーラムは初めて拝見いたしました。
活用させて頂きます!
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 01:53:41 ID:/Tvq6WgV
>>733 つなぎ方はあってるはず。これだけだとちょっと原因が分からないけど、以下試してみて。
・新規シーンに新規プリミティブを作って新規でUVを適用(キューブを作ってキュービックUVを付ける等)
・上のオブジェクトに同じバンプテクスチャを適用。
たぶんだが、これでちゃんとバンプが出る気がするんだよな。これでもできないようだと俺は分からない。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 01:58:14 ID:/Tvq6WgV
>>743 それちょっと違うと思うw リアルタイムビューで表示されるテクスチャを選びたいって記事じゃないか?
ご返答遅れまして申し訳ございません。
>>741 >>743 さん、ご報告ありがとうございます!
bit.comさんは一応知っておりました。
でも、また新たな発見があるかも知れませんのでもう一度確認してみます!
>>742 さん、ご返答ありがとうございます!
ご指摘の方法で行ってみましたが、バンプは出ませんでした。
ただ、少し焦って作業したので、ケアレスミスが有るかも知れません。
この後もう一度確認しながら行ってみます。
>>744 の件に関しまして、確かにちょっと違う様です。
後、大事な書き忘れていた事が有りました。
使用ソフトは XSI MOD TOOL です。
今頃申し訳ございません。
そもそもModtoolってレンダリングしてバンプ確認できるの? メンタルレイが使えないわけだし バンプマップや法線マップはリアルタイムシェーダー使わないと確認できないかもしれんよ たぶん
>>745 うぉっゴメン、Modtoolだったのね!じゃあ
>>746 の言うとおりかも。
つなぎ方は正しいよ。ミスしてないとしたら、それが原因の可能性がかなり高いね。
foundation逃し組かぁ…正直
>>745 のようなソフトを一生懸命使ってそうな人にはぜひ入手して欲しかったなぁ。
気休めにしかならないけど、foundationは復活すると思う。
ModToolがどこまでできるのか把握してないけど、リアルタイムシェーダー実装なら、directXのリアルタイムビュー用にマテリアルを組めば見れるようになるかも。
ModToolの仕様を把握してないので俺はこのへんが限界…ごめん。
詳しい人誰かオネガイ
748 :
733 :2008/08/06(水) 03:06:33 ID:E0c6SZHx
>>746 >>747 さん、ご返答ありがとうございます!
大事な事を書き忘れていた為にややこしくしてしまい、誠に申し訳ございませんでした。
制限に引っかかっている可能性が非常に大きいですね。
時間的にもこの質問を打ち切った方がよろしいかと思います。
リアルタイムシェーダーというのはxsi-bit.comさんで説明を見た気がしますので、
確認してみます。
>foundation逃し組かぁ…
全くその通りでございます。復活する事を願います。
以前にご報告など頂いた方法で吉報がございましたらご報告させて頂きます。
夜分遅くにご協力頂きました皆様に、感謝申し上げます。
ありがとうございました!
ここは礼儀正しい2chでつねw
>>731 ごめん。暑くて頭が悪かったらしい。
7/24だった
>>733 いいんだお( ^-^ )/
また分からない事があったら、いつでも遊びにおいでお♪
YAZAWAです。 ここが噂の2ちゃんねる?いいじゃない。いい感じじゃない。 何てゆうの?こう、若い人達の情熱?魂の叫びって感じ?ソウルってゆうの? そういうのYAZAWA、嫌いじゃないんだよね。 ここにいる人達、何?2ちゃんねらーってゆうの?すごいYAZAWAに インタレスティングもってくれてるわけだけども、そういうのってさ、 YAZAWA的にもやっぱ嬉しいわけよ。 まぁ、YAZAWAとしてはこれからも走り続けるわけで、それはいくら ジジイになろうが、そのスタンスを変えるつもりは、ダイレクトに言うと、無いわけよ。 ここにいる人達も、何てゆうんだろ?こう、どんなにジジイになっても バカやってるYAZAWAを暖かい目で見守って欲しいよね。言いたいのはそれだけ。 それじゃ、YAZAWAでした。ヨロシク!
753 :
705 :2008/08/06(水) 11:15:20 ID:Ena31SgS
マージしていくとマダラになる件の原因らしきものが判りました。
自分
>>605 でもあるわけですけど、Filter Pointsしたさいにクラスタ
にテクスチャプロジェクション等が作られ、これが在りマージ重ねて
いくとマダラになるようです。
ただこれを削除するとテクスチャ事態消えグローシェーディング表示
みたいになってしまう。
YAZAWAウゼェw
755 :
. :2008/08/06(水) 14:04:51 ID:FY9PyQ+a
6Essってライセンスとかドングルとか すげえめんどそうなんだけど 届いた人どんな感じ?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 16:05:45 ID:vGDXm2Fq
おいおい、V-rayにしてもアレだけど、最近また昔懐かしいドングルが流行ってのかよ?
Essが届いたついでにふと思い当たってSoftimage.comのカスタマーポータルに ログインしてみたらえらい日本語化されてたんだけど前からそうだったっけ?
6.5インストールしてみた。ライセンスのリクエストとかいうのをやった。 ちゃんと使えるようになるのに一週間以上かかるらしい。Ess以上は色々面倒なのね。 今日から触りたかったよ…
760 :
759 :2008/08/06(水) 22:13:11 ID:6Oh0PZrC
体験版としてなら起動できるみたい。買ったのになんか悔しいぞ…!
むう 俺も今やってるんだがやっぱリクエストしないといけないのか… 何のために事前にレジストID教えてるんだよ…
保守入ってないと、ネット経由でライセンスを取得できないという、 素敵使用だからね。
V-ray for XSIが早く欲しい
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/07(木) 00:47:00 ID:t5vOoeY/
ドングルだらけだな
昔のパラレルドングルが直列でマシン後方に10数センチ飛び出してたころに比べれば遙かにマシ。 AEとMaxとLWとDirectorとSIとCombustionで、全部同じマシンにインストールしようものなら大変なことに。
ランセンスめんどくせー。 しかしドングルはもっとスマートに出来なかったものか…でか過ぎだろ。 ハブ噛ましたらダメらしいけど延長ぐらいはいいのだろうか。 明日にでも電凸してみるか。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/07(木) 01:34:29 ID:AcPZ4orD
ドングル祭りにのっかってみる。 とりあえずライセンスリクエストまでは終わったんだけど やっぱり一週間放置しないといけないのか・・・orz あと体験版に逃げるのは負けかなと思っている。 まぁこれだけだとアレなんでCGINのオマケでも晒してみる。 1.XSI6 digital-tutors Training DVD日本語解説書 2.Essentials/Advanced インストールガイド(簡易版) 3.equal3dテクスチャー素材集 ちなみにDVDの日本語解説書は2冊目(本編DVD×2もダブり)だったり。 なんというか・・・空気嫁っ!
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/07(木) 01:51:11 ID:aiyV4W/S
あんまり、PCにドングルが突き刺さってると、 なんか、黒ひげ危機一発 みたいになっちゃう(><)
ドングルって、周りの物に引っ掛けたりとか足で蹴っちゃったりしてぶっ壊すのが恐いよな… 下手するとマザボの方まで破損するし
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/07(木) 02:01:57 ID:mlOMP9Zm
>>769 なんか、俺と全く同じ事、考えてるね(笑)
でも、ぶっちゃけ、その可能性は否定できない。
なので、俺は、延長ケーブル型のUSBハブをかまして、ドングルを皆それに突っ込んで
壁に固定しておこうかなと思っているほど・・・
>>765 俺のライトウェーブは今だにその状態なんだぜw
件のドングルを写真で拝めるページとかある?
どのくらい大きい?
>>766 ハブ挟むと駄目とかきびしすぎる
>>766 >ハブ噛ましたらダメらしいけど
すぐに血清打てば死ぬことはまずないらしいよ
>>775 たしかそんなんだったよ。でかいよね。
本体に直で挿せと書いてあるから、しかたなくマウス抜いハブに回したぜ。
ハブに刺してるか直に刺してるかなんてPC側、XSIのライセンスマネージャーから判別できるのか?
デバイスマネージャでどこに差してるか探す事が出来るんだから技術的には可能なんじゃない? XSIのライセンスマネージャーが判別してるかどうかはしらないけど。 というかUSBハブ使うなって言うのはたいてい電力とか問題を抱える場合があるからってことで USB機器の決まり文句みたいなものだと思ってるけどね。 XSIのドングルは直さししたけど説明書には直さししろって書いてあるUSB機器をいくつもハブかませて使ってるぜ
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/07(木) 09:16:33 ID:WQljYucf
ドングリあんなにデカイのなら、見た目もいびつだし、邪魔・・・ 俺もできれば、ハブの方に挿したい・・・(> <)
パラレルドングルの頃は
>>765 みたいな事やろうとすると
ドングルの連結順でソフトが起動しなかったりしてまるでパズルだったぜ
そんな俺も今LWとFusionのドングルが連結しとる。
質問です。 プレファレンスで「ビューの中心にAltキーを使用」をONにすると、 オブジェクトをAlt+右クリックしてコンテキストメニューを出すことが出来なくなると思うのですが… Altナビゲーションでこのコンテキストメニューを使うにはどうすれば良いでしょうか?
えー、そこONにするとすぐ下に説明でてきたはずだが ctrl+alt+クリック
>>782 うおっ、サーセンw
英文だったのですっかり視界から消去されてたっす
有難うございました〜
保守無しEssライセンスキーをインストールするコツ。 メールソフトによってはエディタにコピーペーストするときに > > dongle_host とペーストされてしまう。先頭の一文字を消して > dongle_host に直せばok。
>>784 役に立ちそうな知識をありがとう。一週間後に使わせてもらうよ。
>>785 メタセコでobjで書き出して普通に読める。
後は自分でやってね
788 :
785 :2008/08/07(木) 13:22:51 ID:UzF63alH
ありがとう
>>787 メタセコでobjで書き出してもダメだったんだけど、他のobj出力プラグイン
探してやってみます。
メタセコ用dotxsiエクスポーターがあったような気がするが
790 :
785 :2008/08/07(木) 13:43:43 ID:UzF63alH
>>787 他のobj出力pluginの方がダメだった見たいです。
標準のだと思われるpluginだとちゃんと書き出されました。
>>789 dotXSIもFBXもダメでした。
やっぱりUVおかしかったりXSIが読み込み中に落ちたり。
ありがとうございました。<(_ _)>
ドングル挿しときゃオフのPCでも起動出来るんかな?
LAN接続が前提で、普段使うPCに普通にインストールして ほんで、そのオフPCには、インストール時に「ライセンスサーバーを見る」で ライセンスを登録しているPCの名前を登録〜みたいな・・・・・ それなら、ドングリの抜き差しはOKなんじゃね?詳しくはAVIDに聞いてみて。
巨大ドングリに恐れをなしました。 当面↓見たいに分担しようと思います ----------------------------------------------- fnd@ノート機でモデリング&骨操作。 ESS@サーバ機でレンダリング。 ----------------------------------------------- fnd⇔ESS6.5、7のデータは互換性ありますよね。 っていうか、ESSうp後はfndって使えなくなる?
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/07(木) 21:53:20 ID:ChEBwq8x
>>792 いや、だから、「ドングリ」じゃなくて、「ドングル」だってば・・・
っったく・・・・(><)
今さっき、何かしらプロパティエディタを表示させると プロパティエディタがウィンドウズスタイルの窓枠で表示されるようになったんだけど どこの設定でもどせるのかな?
ドングリころころドングリ娘
>>795 自己解決。
イミディエイトモードだとプロパティエディタがそういう風になるんだな
XSIファンデ持っていて、エッセンシャル買った諸先生方に質問です。 エッセンシャルとファンデは別ライセンスでしょうか? ファンデではファンデとして別マシンでインスコ&使用可の認識でおk?
わしじゃ! ドングリじゃ!
映画の達人見るかな
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/08(金) 09:45:23 ID:Nx8T+xC7
XSI7キターーーーーーー!!!!!
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/08/08(金) 09:44:51 ID:Nx8T+xC7 XSI7キターーーーーーー!!!!!
マジできてんだってw 今回はえーなオイww
終わりの始まりだなw
体験版のラインセンスが取得できない… サーバに既にインストールされているものと同じとか言われる・・・なんでだお 仕事行ってくる…
6.5のライセンスキーきた!起動できた!と喜んでたら、もう7がダウンロード可能なのかw
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/08(金) 10:20:13 ID:/co6n0Re
おいおい、一体、異例のこの速さはどういう事なんだ?
あ、本当に来てら。
ここカキコしてからDLしたけどもう終わった。
何なんだぁ? このフライングはぁ?
今年は、色んなソフトがバージョンUPのオンパレードだな
どなたかEssバージョンアップでボンデのおまけを知ってる方いませんか? あと、7が来た今買うと7のCDが送られてくるんですか? バグが心配なので当分6.5のままで使いたいんですが。
>7のCDが送られてくるんですか? DLでしょ。普通
旧バージョンのダウンロードも可能だから問題なくね?
ファンデスレにESSのこと書くんじゃねえよボケが ここはファンデユーザーの亡霊が集う獄界だぞ ちなみにあっちは初心者スレじゃないからESSユーザーはアホなこと聞くなよw
816 :
387 :2008/08/08(金) 14:42:06 ID:iHN2kYTp
>>387 で透けさす事が出来るようになったんだけど、7.0また透けなくなった。
でも、今度はtransparencyとinvertで透けさす事が出来た。
動作としてはこっちが正しいのだろうか?
ダイキンにアップグレードライセンス申し込んでEssのライセンス発行されたら 手動インストールしなくてもダウンロードできるんだね
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/08(金) 19:49:47 ID:fp9J5M44
7どこ? 探してるけど全然みつからないんだが
探してないのに探したって言うやついるよなぁ
俺も7わからねえ。仕事中このスレ読んでメールでも来てるのかと期待して帰ったら、何も来てねえしw XSIのサイトには6.5までしかダウンロード無いよねぇ。
おいおい・・
http://www.softimage.com/ ここに行って
一番上の「Download」押して
SOFTIMAGE|XSI 7 Essentials
All installation files for customers upgrading to and installing
XSI 7 Essentials.
「「XSI 7 Essentials Downloads >>」」
囲ったトコクリックして
XSI 7 Essentials - Windows 32-bit or64bit
と
SPM Server - Windows 32-bit & 64-bit
落としてインスコだこの野郎
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/08(金) 20:23:41 ID:/rrSf20j
なんで日本の公式サイトは、6.5のままなの?
手抜きしてるかマニュアルの日本語化で手が回らないかじゃね
モデリング中に何かのキーを押してしまったらしく、テクスチャ表示でモデルがひび割れたように表示されてしまうんですが、これは何をすれば治るのでしょうか
そりゃ日本は連絡来るまで待ちぼうけだからさ。 そこから準備して公開だからタイムラグが凄い、日本語ドキュメントも似たようなもんでしょ?
オフィシャルに行かず「XSI7」でググってたとか言うオチか
今回は信じられないくらいライセンス発行がスムーズで涙が出た。 >SPM Server - Windows 32-bit & 64-bit >落としてインスコだこの野郎 XSI7本体のインストーラーに含まれてるみたいよ。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/08(金) 21:24:51 ID:fp9J5M44
ごめん、普通に日本の公式しかみてなかったわ。
>>820 俺もメールできてるのかと思って急いで家に帰って撃沈したw
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
>>821-822 ありがとう、おかげでこんなに早く7を起動できたよ!
インターフェース相変わらずあまり変わってないねぇw
でもICE楽しみ!
7で盛り上がってるところすみません。 「カープに沿って押し出し」で生成したポリゴンメッシュのV方向の細かさを 均等にする方法ってありますか。 始点から終点までテクスチャを同じ速度で走らせたいのですが 今の状態だと細かさが均等でないので早さにバラつきが出てしまって・・。
7、ホイールでドリーなんだけど6も出来たっけ? 使いやすいんだけどpropで範囲拡大縮小出来ない。 キーマップすればできるんんだろか?(質問じゃないよ)
>>834 ありがとうございます。
上記の方法で試してみました。ポリゴンが均等になる様子はかなり理想系でした。
今までの方法は
1、カーブ→CVでキュービック
2、プリミティブ→カーブ→円
3、ポリゴンメッシュ→カープに沿って押し出し
でした。
上記の方法だとUVの自動生成が可能で、テクスチャの生成も含めるとすばやくできたので、
この方法を使用していました。
ただ、線の形状が複雑になるにつれ、間隔の問題が生じてきたのが経緯です。
紹介していただいた方法でUVもキレイに縦、もしくは横にそろえられれば完璧なのですが。
贅沢な質問だとは思いますが。
>>835 輪郭ストレッチ部分投影ってのをやってみ。XSIのUV展開の得意分野だよ。
チューブ状のものを開きたい場合は切り込みを入れる等の工夫は必要になる。
AMD、Stream SDKでのDirectX 11とOpenCLのサポートを発表 - ITmedia News
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/08/news022.html 米AMDは8月6日、ストリームプロセッサのAMD Streamを対象とした開発を支援するための
ソフトウェア開発キット「Stream SDK」の次世代バージョンで、新たにMicrosoftのDirectX 11と
Appleが提案するOpenCL(Open Computing Language)をサポートする計画を明らかにした。
向こう18カ月かけてSDKをアップデートし、DirectX 11をフルサポートする見込み。
業界標準のAPIとC言語ベースのGPGPU(General Purpose GPU)実装をサポートすることで、
複数のプラットフォームで動作するアプリケーション向けのGPUをC/C++で開発できるようにし、
開発時間の短縮と効率化を目指すとしている。
スマソ、誤爆orz
XSI7のトライアルをインストールしてICEをいじろうと思ったらHelpが6.0のものだった...orz 解説しているどこか良いサイトがあったら教えて下さい。
無茶言うなw
ごめん、ごめん。英語のHelpにICEのことが書いてあった。 これからいじってみるよ。
>>839 本スレにチュートリアルビデオのurl張ってあるよ。
七祭にすまんです。 初歩的すぎるのですが、アニメーションを再生させるとフレームアウトまで停止しないのでしょうか? 停止ボタン無いし、うっかりループ再生すると何もコマンド受け付けなくなります。 ヘルプには中ボタンや↓ボタンでで止まると書いてありますが止まりません。 windowsボタンとか他のアプリをアクティブにすると一応停止を受け付けるみたいです。 単純にマシンが貧弱なんでしょうか……一応Core 2 Duoなんですけど。
もう一度再生ボタンクリック
フレームアウト後にもう一度同じものが再生されます。 アニメーション途中は何もコマンドを受け付けません。 ムキになってポチポチ押すと再生と逆再生ボタンだけは全部記憶していて 押した数だけ再生、逆再生をするまで他のコマンドは受け付けなくなります。 こいつどうしたら止まるんだろう。
>>845 何処かの設定がおかしいと思う。普通は止まるよ
CPUの性能の問題じゃなくて、表示性能・設定の問題だと思うけど
タハー自己解決しました……。 Playbackボタンの「すべてのフレームを再生」にチェックが入っていたからみたいです 文字通りの機能が働いていたということでつね。 何の為にあるコマンドか知りませんが停止出来ないのはどうかと思う。 このコマンドとループ機能を使うとフリーズっぽくなるので気をつけて下さい。 ……俺だけだと思うけどorz
タハー、電車にアタック!
全てのフレームを再生にしても、そんな現象おきないよ やっぱどっかの設定がおかしいと思う
850 :
835 :2008/08/09(土) 18:29:23 ID:w+xZhrRB
851 :
835 :2008/08/09(土) 18:30:09 ID:w+xZhrRB
>847 お前だけじゃないぜ、俺もその症状、Ver5.11の頃から。 俺の解決策は 1、プレイボタンを押して停止させる準備 2、タスクバーをクリックするか別のアプリをフォーカス 3、XSIに再フォーカス 4、プレイボタンが利いて無事停止 だ。ぜひ参考にしてくれ。
それ何かの常駐かドライバが悪さしてんじゃないの?
>852 ムキ相手するとツン、別アプリに浮気するとデレるわけですね、わかります。 ついにねんがんのツンデレXSIをてにいれたぞー。 親切に答えてくれた方ありがとうございました。
しかし日本公式動きが無いな…
んだね、日本語の7のマニュアルもそろそろ欲しいよね。
日本スタッフなんて、今頃シーグラフではないのかい?
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/10(日) 11:25:55 ID:QhEOh7Sj
>847 うちはタブレット使ってると同じ現象が起こるねー、マウスだと大丈夫。 ちなみに「すべてのフレームを再生」ってのはフレームレート関係無しに 全フレーム再生されるって事。 リアルタイム再生にすると文字通りフレームレートにあわせて、再生しきれないコマは飛ばされる って事だから関係ないとおもう。
>858 確かに常時タブマウス使ってる。 これのせいかぁ。 しかし個人的にタブマウスは離せないので無視して使おう。 そういえばタブレットのボタン記憶にXSIを登録しても認識されずに デフォルトキーが適用さてしまう処とか相性悪いなぁとか思ってたんだ。 ありがとでした、必要になったときに普通マウスに切り替えます。
私の変なこだわりで、フォルダ名は必ず「[ ]」で囲むようにしてたのですが、 どうも、xsiのflipbookは「[ ]」を含むフォルダを認識してくれません。 シーンとかは普通に読めます。 日本語じゃないので、大丈夫だと思ったのですが、 これは、仕様なのでしょうか?
その安っぽいこだわりを捨てれば解決することでしょ? なぜここで聞くの?
私の一族ではファイル名に必ず「[ ]」で囲むというしきたりがあるのです。 安っぽいこだわりではございません。しきたりを守らぬ場合は何が起こるか予想もできないのです。 しかし仕様ならLWに乗りかえるしか道は無いようです…
ライトウェーブ買う金あればPC一台は余裕で自作できるだろうにw
amazonからXSI練習帳こないなぁ。 発送済みにもならないし、どうしたんだろ。 XSI教科書手に入らなかったから、楽しみにしてるんだけどなぁ。
これから3D勉強しようと思うのですが「XSIではじめる3D-XSI 教科書 入門編」と「XSI練習帳 XSIではじめるアニメーション」 なら値段は抜きでどっちがいいと思いますか?
ぶちゃけ最初は公式のTutorialで十分だと思う。 PCつけてないときに紙媒体でじっくり見たいなら入門編買っても良いと思うけど。
俺もXSI教科書買ったけどペラペラめくってそれっきりだな 基本はマニュアルと公式のTutorialだよね
公式のチュートリアルはそろそろ改訂して欲しい
いまだに4.0で英語メニュー? 比べるのはおかしいかもしれないが、 ソフトの内容とか機能とかの評価は別として、 maxのチュートリアルは最新バージョンで丁寧に作られてるなって関心する。 買わないとチュートリアルファイルは付いてこないけど。 7.0で、追加機能だけでなく、マテリアルマネージャー他インターフェイスの変更点が多いので 改訂しないと、3D初心者は学習しにくいだろうな。 fndがなくなり、3D初心者向けのソフトじゃなくなったけど。
公式のチュートリアルは古いし英語メニューだから、今のXSIを学ぶというより そのチュートリアルが何を言ってるのか理解するのに時間を取られる。 あと画像が小さくてすごく見づらいよね。 良いチュートリアルだったとは思うけど、7にバージョンも上がるし今の時代に 「公式のチュートリアルやっとけ」と簡単に言うのはどうかなと思う。
じゃあ何がお勧めかな? XSI扱った本は一つも読んだ事ないんで参考にしたいぜ
先人たちは本が少ない環境のなかで上達してるんだから、チュートリアルだけでも いけなくはないんじゃない?
公式の日本語チュートリアルはなかなかいいと思うけど。 ダイキンのおまけチュートリアルとかあのへんもね。
問題は価格比じゃね? Fndならともかく特に日本のボッタクリ価格でマニュアル・チュートリアルが適当、校正も改定 も碌にしないってw 一体金は何処に消えてんだ?とw
貧乏人で才能ない奴は無理に3Dやるなよ。 身を滅ぼすぞ。
貧乏で才能なくても、割れ使ってでもやりますが何か?
泥棒を自慢するなよ.... 金がなくても盗めばいいとか、もてなくても強姦すればいいとかと たいして変わらんこと言ってるって気づいた方がいいと思う。
泥棒は悪いことだと言うことが分かってない。 つまり親の躾がなってない。駄目と言うか無能な親だな。
XSIの本が少ないのは出版社からも ボッタくろうとするからだと思ってる ボッタ出版社もいるが
>>880 そういう親と周囲を見比べてすら、まっとうな基準を持てなかった本人が一番クズ
割れ使ってるクズはおいといて 日本における保守料の異常な高さを批判しただけで 「貧乏人は3Dやめろ」って言われたらたまったもんじゃないよ!
けど、泥棒するのが当たり前の奴が増えてないか? 漫画はコンビニで立ち読みとか、 ipodの中身は全部ニコニコからだとか、 ゲームはp2pで落とすのが基本だが、ほんとに欲しいゲームは買うとか、 恥ずかしいことを自身たっぷりにいう奴がいる。 xsi7だって、発表から数日で○○が出回ってるけど、 ○○○○したやつは神扱いだからな。 世の中、泥棒=神だぜ。 親だけでなく、世界の躾がなってないよな
割れとかモンハン厨かよw
もう割れ出回ってるの? 仕事速すぎだろJK
64bitの出回ってるのかな。 みあたらない
人物モデルの腕時計外したらポリなかったんで自分ではりました。 テクスチャエディタで腕のUVと繋げて追加したリストのUVを作成。 テクスチャデカールだとちゃんと表示されるのですが、テクスチャ だと作成したリスト部分が黒っぽいのです。 光度不足だと思うのだけど、どうすれば直せますかね?
3Dはたしかにお金かかるけど、貧乏人がやっちゃいけないって事はないでしょ。
fndが安かったから飛びついたホビーユーザーも多いんだし。
ここは3Dに夢みてる人達が集う場所なんだからネガティブな発言はやめようぜ
>>876 >>884 立件されなければ法律的な「犯罪」にはならないと
真理として学んだ人が増えたんじゃないかな。
道徳というものが社会が利益を得るために使われている事や
道徳を守って得られる自分の利益が何か学んで、
リスクはあるがより自分の利益が得られる方を選んでいる。
今は個人の利益>社会の利益って価値観が主流になってきてるし。
>>884 立ち読みは昔からいたから何とも言えんなあw
遠まわしに犯罪を肯定されてもなぁ この業界に犯罪者がうじゃうじゃいる事は知っている。ばれなきゃいいと思ってるような恥知らずが増えた。 犯罪者はせめて書き込みしないでくれ。まともに金払ってる人間の邪魔はするなよ。
金無いからって言うけど、ソフト得るための努力も 3D極めるための努力の一つなんじゃない? 割れ使って捕まろうが知ったこっちゃないけど 割れ使って仕事しているヤツだけは認めたくないな。
893 :
888 :2008/08/12(火) 00:13:53 ID:WbHxYDiS
クラスタ作って自己解決しました。
けど、ゲーム作ってる人間より、 ゲームしてる人間のほうがお金つかってる気がする。 保守が高い高いとか言っても、 年間ゲーム代に100万ぐらい使ってる奴が、まわりにゴロゴロいる。 大型カードゲーマーとか携帯アプリ厨とかは金銭感覚がひどいな。 だから、家でCGしてるほうがお金かからないなーとか、 そこまでお金を使わせる魅力のあるゲームを作らなきゃなーと思ってしまう。
>>883 日本人がハイエンド3Dソフト作ってくれればいいのにな。
株で200億儲けた人が全額出資してくれないかな。
200億も出してくれるなら俺が作ること考えるなw ・・ってハイエンドか。 それは無理だな; いやそういう話だったら200億円もいらんから俺にEssを買ってくry
そんな金あるならXSI8というかICE早期強化の為の人員とFnd復活の為に注ぎたいな。 それか今のへたれ代理店を無くす、どうせ日本語HELP作るのもHP更新もできないなら ない方がマシ。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/12(火) 10:52:25 ID:AN5kGiMR
xsiが高いっていうけど実務ソフトの値段はそんなもの あまり有名でない日本のCADソフト実寸法師でも80万円以上する トヨタ、ホンダ、ボーイングなど世界の有名メーカーが使っているCADソフトCATIAにいたっては数百万円
スレの流れも読まず、有名企業が使ってるCADソフトが馬鹿高いなんて誰でも知ってるような知識披露されても困ります><
つまりハンバーガーを65円に値下げしたあとに 元の価格に戻したら、一時安かっただけに なんか逆に割高感が増して反発が起こった… そういう感じのことですかね?
とりあえず、ここが何スレかを考えろと…
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/12(火) 12:24:46 ID:+JNd3WE9
まぁ、仕事で使ってる場合は、仮に10台のPCで使っていたとして、毎年1000万円近い保守料なんて、経費と考えれば安いもんだよ。
essにバージョンアップしたら、 自分のレベルもバージョンアップした気分になった 今までとやってること変わらないのに、 なんだろう?この優越感
それを勘違いという
だが勘違いも愛だ
勘違いから始まる愛の物語ですね
>>903 数台のPCで各スタッフが使っていて、その人件費とは別に、毎年1000万円程度の保守料でしょ。
そら安すぎるぐらいだわ。
保守料って、もっと高くていいんじゃないの。初期費用が安いからね。
ライセンスキーこねえ。夏休み中なのかダイキンは。 金曜に申請したんだけど・・・・。 みなさんどうですか?
ダイキン来週の月曜まで休み
でもXSIって保守料払っても保守してくれないんだよね。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/12(火) 17:05:24 ID:7GfqWB7S
今週5日間は会社の夏季休暇なので、じっくりいじってみようと思っていたのに・・・ トホホ・・(><)
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/12(火) 17:10:50 ID:O9Z6ioEg
>>保守料払っても保守してくれないんだよね。 まぁ、他のソフトに比べれば、保守料なんて、安いもんだよ だから、あんまり文句は言えないよ。 いまのままのサポートで十分。 それ以上望むなら、保守料を3〜5割程UPだよね。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/12(火) 17:49:17 ID:L4wrEcHh
いい加減社員ウゼェw
さっさと北米の値段に合わせろ
サポートいらんから3〜5割さげろ
亀レス・・・ 別にフォローする訳でも何でもないけど サポートする側も相当大変だと思うよ。表には見えないし出さないだろうけどね。 だから、俺も、あの保守料は妥当な金額だと思う。 文句ばっか言ってる人達は、直接輸入しなよと言いたくもなるよ。
>>919 だから直接輸入させてくれないので文句出るんだよ。
それに、俺のような一度もサポート受けずに使ってるユーザーも沢山いると思うぜ。
つか、使わせてもらってるだけでも有難く思うべきだよ。 それなりに高機能なソフトなんだからな。
割れ厨が吐くセリフっぽいなw
>>909 ウチも金曜に申請してライセンスキー来ないよ。
今日きてなかったから、今週はもう来ないなーと諦めてる
まぁ、ライセンスキー来るまで今までのモデルでも修正するわ。
まとめに機能紹介ビデオでテクスチャベイクというのを行っているものが あると書いてあったのですが、どのビデオでしょうか。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/13(水) 00:36:49 ID:apIDYd5L
すみません。 質問です。 FoudationからEssにバージョンアップしたところ、License failureというエラーが出て、Foudationが動かなくなってしまいました。 ライセンスマネージャーのStart Serverも押せません。 どなたか解決法知ってる方いれば教えてください。 ちなみに、ダイキンが休みということで、まだEssのライセンスキーは来ておりません。
>>926 とりあえず体験版でライセンスキーくるまで待つしかないんじゃないだろうか
SPMサーバーを停止して、 おお、これ以上は危険だ(w
929 :
sage :2008/08/13(水) 00:59:29 ID:apIDYd5L
931 :
925 :2008/08/13(水) 07:04:30 ID:X66F06LI
すみません。自己解決しました。 レンダマップの動画で解説されていました。
932 :
309 :2008/08/13(水) 10:45:39 ID:7iitRNtJ
一番下のxsi4_simulation.rar 904GB って書き間違いでなく?
934 :
873 :2008/08/13(水) 12:44:59 ID:3yEUtOTB
それは気にしないお約束、無事落とせてる人もいるようでなにより
ボンデからうpグレした人、おまけはなんでしたか?
>>930 ありがとうございます。
一度、試してみます。
すみません。質問です。 XSIでバーテックスカラーで着色したいのですが、 XSIのRGBとphotoshopで作った色のRGBの表記が違うようなので、 指定した色が塗れなくて困っております。 何か良い方法はありませんでしょうか?
掛け算割り算で算出する
普通にスポイドで拾えばいいんじゃないの
941 :
938 :2008/08/14(木) 16:04:32 ID:pb20QVdq
レスありがとうございます。
>>939 算出する式はググって色々出てきましたが、さっぱりわかりませんでした。
プログラムはあんまりよくわからないんで…。
>>940 すみません。書き忘れましたが
頂点カラーの所のカラーピッカーにはスポイトがないので
今現在はphonシェーダー等のスポイトを使って色拾ってメモしながらやってます。
もっと簡単な方法があればと思ったのです。
>>941 いや 電卓があればいけるっしょ?
PhotoshopのRGBが0〜255 XSIが0.000〜1.000なんだから
Psの数値÷255でXSIの数値になるし
XSIの数値×255でPsの数値になるっしょ?
小学生の算数レベルだぞ
944 :
938 :2008/08/14(木) 17:10:56 ID:pb20QVdq
>>942 仰るとおりの式で望みの数値に変換できました。
これで先へ進めます。ありがとうございました。
>>943 レベルの低い質問ですみませんでした。
>>944 いいんだお( ^-^ )/
また分からない事があったら、いつでも遊びにおいでお♪
頭使わない馬鹿はこなくていい。
iceって読み方アイスでいいんだよな?
アイスくいてえ
nVIDIAのVGAでPhysxがハードレベルでサポートされスカートヒラヒラ デモで 盛り上がってるけどXSIは対応しないのかな?
XSI愛す
xしいせ
コア2クアッド9450を使用してFoundation5.11を使用中なのですが メンタルレイレンダリングしていてもマルチコアを使用している感じがありません ファイル→設定→compositing→パフォーマンスタブを見ると 最大マルチプロセスが4 CPUsになっているのですが ここの項目はFXTreeか何かの設定でしたよね? Foundation5.11メンタルレイでマルチコアになっている感じがしないと思ったのは 3dsMAXのV-rayやMentalrayを使用すると、レンダリング中にバケットが複数表示されるからなのですが Foundation5.11ではバケットが一つしか表示されません どこかに設定項目があるのでしょうか? 質問が長くなって申し訳ないのですが、どなたか分かる方教えていただけないでしょうか??
俺の6.5Essだとファイル→設定→compositingで1CPUにしても レンダリングすると4Core使ってますよ。 6.02Fndでも同じだったはず。ちなみにQ9300です。
タスクマネージャみればレンダリングで全部使ってるよ。 それ以外はちょっと・・
>>952 その設定はFx-Treeでの使用CPU数。
FndにはFx-Treeは無いから無関係
で、Maxのメンタレはある意味外部プラグインだからそういう事になるけど
XSIはXSI内にメンタレが入っちゃってるから表示とし出てこない。
で、マルチコアでも設定とかは普通にインストールすりゃ最大で行くはずなんだけど
5だとその頃クアッドコアなんて物が無かった頃のものなので、メンタレの環境変数に
Fndだけ最大スレッド数の記述があるのかもしれない。(自分はFnd持って無いので解らない)
タスクマネージャで全コア100%になってりゃ全部使ってるよ。実際にはスレッド自体が
コア数以上に立てる仕様な筈だからね。ただ、変なシェーダー使ってたりすると
スレッドが立てられずにエラーになる事もある。レンダリングの進捗を表示すりゃなんか解るかもね
網目状のものってみんなどうやってモデリングしてる? 扇風機モデリングしてるんだが、どうしてもそこが出来上がらなくて
XSI7ってvistaで動くかな? 5.11fndはいつの間にか固まってしまう。。
ラウンチイベントの時はVistaでデモってた
XSI練習帳がアマゾンからやっと届いた。写真がカラーだ。それだけで嬉しい。 まだパラパラとしか見てないけど後半に「萌ちゃん」なる萌えキャラが出てくるのには笑った。
9/20までのFndからEssへのアップグレードキャンペーンって 1社1ライセンスって書いてあったけど、会社じゃなくて個人では対象外ってことなのかな
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 10:06:30 ID:BXust3Xu
>961 個人でも買えるよ
>FndからEssへのアップグレードキャンペーン 情報の隠し方がヘタで余計にEssユーザーから反感かってる希ガス 糞安学生版advもあるんだから公然と出しとけばいいのに
練習帳は、著者の坂井登美子さんは さすがに、講師をやっているだけあって、書き方がうまい。 超初心者向けの内容で、初心者が間違えそうなところ、疑問に思いそうな語句は 右欄で解説がある。レンダリングって何?って人にお勧めできる3D初心者向け本。 付属のファイルも内容に一致。(当たり前だが、これができていない本が多い) ただ、それ以上でも以下でもなく、内容が薄い。これから3Dをはじめる人以外にはお勧めできない。 これをやったあと、やはり、公式のチュートリアルをやるべきなんだろうなという内容。 残念なことに、共著のキャラだが、萌が気持ち悪いのと、文章に魅力がない4章5章は読む気がうせた。 日本語メニューで、6.5以降に対応したxsi本がこれ一冊しかないというのは残念な話だ。 関係ないが、今月発売の3D本ならローポリスーパーテクニックが初心者にお勧め。 表紙のキャラクターに魅力を感じて買ったが、予想以上に内容が、読み物として面白かった。 現場の人間だけあって、ゲームやローポリ、キャラデに関する考え方がリアルタイムでよかった。 ローポリやりたい人とって、使えるテクニックばかりで、決して、腕自慢な内容ではない。 ハイポリしかやらない人でも、テクニックの習得というより、モチベーション維持に最適な本。 教則本のためのオリジナルキャラクターがこんなに生き生きしていていいのか?と感心した。 メタセコ本だが、xsiでも本書内の面を貼っていく作り方は、他のソフトと比べて得意なはずなので、 xsiでガシガシキャラを動かしたい人なら、動かしやすいキャラ作りが学べると思う。 ま、ソフトを使いこなせる能力と、かっこいい作品を作れるそれとは別物だなと、改めて思った。
人妻の濡れた秘穴に、いきりたった…まで読んだ
肉棒を欲望の限り突き込んだ。彼女の喜悦の混じった声が・・・まで、読んだ
上がり、それがさらに私の劣情を刺激する。彼女の全てを奪い尽くしたいという想いが……まで、読んだ
>965 3連休だったので以前からの懸案?だった国立図書館探訪の為、 大学に単身赴任?している東京の姉アパートに身を寄せさせてもらった。 2年ぶりにあう姉は少し眩しかったが中身は相変わらずだった。 その晩は姉の手料理、といっても焼肉、をご馳走になり、明日に備え 早々に就寝。。。『ジリリリリリリ!』。目覚ましで目が覚めた。 まだ薄暗いっていうか夜中じゃん。『あれ?ごめん。時間間違った』 姉は、相変わらずそそっかしいままだ。ゴソゴソと姉がベッドから這い降りてきた。 姉は、そそっかしいままだ。本当に。。。 四速歩行状態の姉のひざが、昨晩、遠慮をして床に寝ていた俺のひじを蹂躙した。 『痛っ!』。俺が反射的に仰け反ると、その上に姉がのしかかる様に倒れてきた。 姉の胸が俺の頬に温かく触れた。。。何かが頭の中ではじけた。 姉は『ごめん、痛かった?』と聞きながら起き上がろうとする。俺は無言で、 姉の腰に手をまわし引き寄せ、その胸を薄いTシャツの上から口で吸った。 最初、姉は何が起きているか分からないようだったが、 俺がTシャツの下から手を入れてまくりあげ、その胸を揉みながら 乳首を口にふくもうとすると、ようやく事態を理解した。 『ちょっと、あんた、何?』といいながら身をよじらせる仕草をするが 俺がさらに強く抱き寄せ裸の胸を揉み乳首を口に含み強く吸うと 姉の全身がビクっと震えた。『ちょっと』『だめっ』、といっていた姉の 言葉が消え、『んっ、んっっ』。俺の右手は姉の腰をまさぐりながら まで、読んだ。
好い加減にしなさい
この流れみてるとFnd廃止の判断は間違ってなかったと確信するな
もう次スレが立つこともないかな。でも完全に無くなるのも寂しい気が少し。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 21:06:43 ID:xwE6nogn
次スレはこれで ↓ XSI mod tool 【初級者 カモーンщ(゚Д゚щ)】
mod tool専用スレだとすぐ過疎るよ これでいい ↓ SOFTIMAGE XSI 【初級者 カモーンщ(゚Д゚щ)】 あるいは今のままで
>>974 に一票いれとくか。
うまくmod toolの文字も入れられたら良いが。
とりあえず俺も974に一票。本スレと差別化できてれば良いので、今のままでも別にかまわないけどね。 Mod、foundation、Essをタイトルに入れるのもいいかもね。
XSI Foundationでまだまだ頑張るスレ Ess逝った人は卒業でいいと思うんだよね。
金のあるなしで初級者が卒業できるなら、苦労しない 初級者スレとして残せば良いと思う
そうそう。Ess買ったからといって本スレに行きたいわけじゃない。 俺もこっちのスレのほうが好きだ。
>>982 乙。
foundation専用だと誤解されないようテンプレート追加したほうがいいかね。
984 :
969 :2008/08/17(日) 06:41:13 ID:rJs0ylBx
すみません。コーフンして脊髄反射カキコしてしまいました。 ESSに進級したらまじめにやります。 >好い加減にしなさい 委員長に怒られたみたいで、少し萌えました。 ありがとうございました。
確かにタイトルで話し合ってた最近の流れを無視してるけど、悪気があったんじゃないと思いたい。
次の次のスレでは
>>980 のスレタイがいいと思うね。
本気で嫌がらせなら、立て直してもいいかも。
念のため
>>982 がどういうつもりだったのか聞きたいな。うっかりやさんかな?
>>987 なんでわざわざ蒸し返して荒れそうなことを聞かなきゃならんのよw
ん? 今のままで構わないって人もいたし、漏れ自身も変える必要が無いと判断したからだよ? 今までだってFoundation以外の人も書き込んでたし、何の問題もないでしょ。
問題ないと思うお。
悪気が無いならいいんじゃない。 でもfoundationが開発中止になったんだから、次回からはfoundation専用と誤解されるようなタイトルじゃなくなるといいね。
弱者切捨てみたいなのもいれてほしかったな
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/18(月) 00:53:52 ID:TzpWhu4V
mod toolでSketchupのcolladaファイルを読み込むとテクスチャが張りついてくるけど modから.xsiでexportしてxsiに読み込むとテクスチャが一部しか張り付いていない
>>993 ずっと前やった事だから今はわからないけど、
1つのキャラに複数のテクスチャがある場合は1つに焼付けて
1つのキャラを選択して.xsiでexportしてxsiに読み込ませた。
ヴぁかが使っているのがfndだからスレタイも要求通りに書けないんだよ。
6.5を使用しています。 今チュートリアルを見て勉強しています。チュートリアルに「メインコマンドエリアのLeyersパネルから〜」 とあるのですがLeyersパネルがありません。どこにあるのでしょうか?
6キー押すと出てくるScene Layer Managerかな?
>>997 う〜ん、、
自分は右側のパネルにあるのは「Select」「Transform」「Snap」「Constrain」「Edit」の5つなんですけど
普通は「Leyers」ってゆうのもあるんですか?チュートリアルにはそんな風に書いてあるのですが・・・
右下のKP/Lを押す。
>998 右下にMCP KP/L MATってタブがあるから、KP/L(キーイングパネル・レイヤー)を押す、 真ん中にアニメーションとSceneのタブがあるからSceneに切り替える。 するとレイヤーパネルがいじれる。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。