LightWave3D・雑談スレ45

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1名無しさん@お腹いっぱい。
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

LW大全 LightWave3DWiki
http://www11.atwiki.jp/lw3d/

前スレ
LightWave3D・雑談スレ44
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1207397807/
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで

プラグインデータベース - 欲しいプラグインがあったら↓で検索汁!

Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
LightWave Plugin Database(海外) ←FI氏のプラグインはこちらへ
http://www.lwplugindb.com/index.aspx
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:49:27 ID:TPf2YhQo
Q:サーフェイスの削除方法を教えてください。


    | |  | | ヽ.  i   /   >、
    | |  | | \  |     /- ¬
    | |  | |≧xト、iy'_,∠二 ̄  |
    | |  | |    ̄    `"ヾ⌒i.}
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
    | |  | | ,'i´  iヽ.二   V/
    | |  | | :i l.  }     /,/           __r 、
    | |  | | ヾニ.rノ     :,' /            / `Yヽ
    | |  | |,. - ー- 、 }  ノ {_           /   :/  〉
    | |  | ト、ヽ=-、     j \          /   :/  /
    | |  | | \ _ _   , イ〉   !       /  _,/  /
    | |  | |   ヽ__ ,/://    L._     /ーr' /  :!
    | |  | |     ∨::://     |\  _,/ / /   /
    | |  | ト、    ∨人   ,       `//=彳/   /
    | |  | |、 \   \ \_{      //  /   :/⌒i
    | |  | | ヽ      ヽ. ト{     //  /  /`ー/_
    | |  | |   ヽ      }人i   〈/  /   /   /{   Yー┐
    | |  | |     \ |   | ヽ.   \ / /    '´  ,人_,丿
A:必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:50:21 ID:TPf2YhQo
俺見てきたけど、10統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:51:07 ID:TPf2YhQo
http://www.creactive-design.co.uk/lightwave_vx/after.html#
     V

    ∧_∧  
   <#`Д´>
==============================
  ⊂    ⊃ 
  ◇、    ,◇
   ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 03:41:01 ID:6nvLWsTt
いまさらですが、頂点カラーマップって何に使う為のものですか?
LWは長い事使っていますが、恥ずかしながら頂点マップの利用法が分りません。

頂点カラーはゲーム開発者の為の物という勝手に思い込んでいるのですが、
皆さんは使ってますか?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 04:42:46 ID:uZUhxWfV
自分も良くしらないけど、あれって汎用テクスチャーに影を入れられないから頂点カラーのほうで影をつけるんだよね?
他になんか用途あるのかな?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 16:28:49 ID:XVWcmy7B
>>1
乙マトン
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 20:48:45 ID:LzdRYw9n
>>1
新スレおつですう
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 01:24:48 ID:2oHTmIWw
デフォルメ調のキャラクターの口パクをオブジェクトの置き換えで表現しようとしています。
作業の流れとしては、
表情Aの口オブジェクトの透明度を0%→100%へ、
表情Bの口オブジェクトの透明度を100%→0%へ、
これを口パクの度に1フレで切り替える予定なのですが、
結構な尺なのでキーフレームの数も大量になってしまい、作業の単純化ができればと考えています。
表示のON・OFFをフレーム毎に切り替えられるような機能があれば、
紹介いただけないでしょうか。よろしくお願いします。

LW9.3.1 WinXP 32bit
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 02:02:53 ID:5UwBhNtx
>9
エクスプレッション使えば楽になるんじゃない?
Nullでディゾルブの数値をA・B同時に制御するとか。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 02:49:16 ID:fEwzWW6A
さっき、某ゲームのOPムービーへの批評(てか叩きスレ。2002年のやつ)を読んでたんだが、
最近は以前よりも3D、特にトゥーンレンダ系への無差別攻撃が目立たないような
奴ら(恐らく2D原理主義者の皆様)は死に絶えてしまったのか?
それとも、きら○んのような核クォリティー作品の台頭により、奴らのスタンダードが劇的に下がったのだろうか?

12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 04:27:02 ID:bdcX3iuL
>>11
最近3D始めたので昔のことはわかりませんが、トゥーンレンダー系のレベルが
かなり上がってるからじゃないですかね。
私もPhotoshop、Illustratorの2D絵からこっちに入ってきたんだけど、最近の
トゥーン系はもう認めざるを得ない、むしろ正直驚いたというくらいの作品が
珍しくない。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 06:18:26 ID:j1sb2zzR
>>11
個人的には、さすがにアレはどうかと思うけど、それ以上の事については自分は人の仕事に口出す気はない。
実際のところどうかは、一般のファンに聞いてみるべきだと思うよ。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 09:57:18 ID:hWOk6UGJ
53 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 08:45:50 ID:rJRfMB3Y
リアルだ3Dだなんていって、最近のゲームは技術の革新をひけらかしてくるけど、
作り手の愛が伝わるのは2Dの方がましじゃないか?

↑これはPCゲーム板の聖闘士聖矢RPGスレのレスの一つ。
今でもドット絵信仰や2D原理主義はまだ根強く残っているよ。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 11:05:54 ID:x53zOQsO
プレステやサターンをいくつの時に遊んだかで結構分かれそうだね
それが厨房の頃だった俺はトゥーンどころか生ポリ丸出しでも
楽勝でマスかけるけど。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 11:25:47 ID:Mek59rY7
ごめんなさい、盛り上がってるところ悪いんですけど
レイアウトでモーフって、レイヤーごとじゃなくて一括で処理できないでしょうか?
今エクスプレッションかけて各レイヤーに同期させてるんですけど、数が多くて面倒で。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 11:43:16 ID:VuBbwS/g
>>16
morphMixer自体がレイヤー単位に処理するものだから_
ファイル単位でモーフの管理/操作したいなら、独自にモーフを適用する
プラグインを作るしかない。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 12:49:58 ID:Mek59rY7
>>17
あー、やっぱり無理なんですか
ありがとうございました。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 14:41:22 ID:KU6f6weY
LWってアニメで使ってる人多いのにまだviewでリアルタイムトゥーン輪郭表示出来ないのはなんで?
他の機能どうでもいいからトゥーン表示優先してほしい

レンダリングしないと仕上がり具合分からないのは効率悪すぎ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 17:17:33 ID:NnazbKO0
>>5
地面や壁で使うテクスチャは一枚で描こうとすると容量が大きくなってしまうので、小さいシームレステクスチャを並べて貼るんよ。
でもそれだけだと、つなぎ目は自然に見えても全体的に見ると均一な模様のように見えてしまうので、いろいろな頂点にうっすら色を重ねて、同じテクスチャが
使われてないように見せるわけです。

21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 18:26:44 ID:6Pul2LKd
モデラーのマップの項目にある、
"マップ消去"と、その下のマップ編集グループの中にある
"頂点マップを削除"は同じものですか?

マップ消去で消えない場合に"頂点マップを削除"で消しています。
同じ機能に思えるのですが…"頂点マップを削除"の方が安定しているのでしょうか…

LW9.31です。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 18:49:07 ID:usIe2aZ6
>>20
俺は>>5じゃないが・・メモっとこう
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 20:00:19 ID:3vTFuutG
>>20
玄人使用ってことか。
俺も>>5じゃあないが覚えておこう、勉強になったサンクス。
質問者の5も、ありがとう。
2411:2008/06/23(月) 20:21:38 ID:fEwzWW6A
昨夜は配慮に欠けたカキコをしてしまい、すみませんでした>一部制作者の方及びスレの皆様
興奮しすぎてしまいました・・・
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 20:56:38 ID:zhXP6g3S
>>21
マップ消去はマップ内に有るポイントを選択して消去出来る
頂点マップを削除はマップ自体を削除
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 00:41:13 ID:PYSS/xq0
>>25
!なるほど。そういうことだったのですか…
すごくスッキリしました。ありがとうございます。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 02:58:54 ID:4X4ZYpyV
>>26ウエイトマップなんかを調整する時に0%に設定すると
「ここは0%です」というデータができるので、部分的にマップ消去した方がデータ量削減になる。
という使い方。ビビたるもんだと思うけど。

>>5例えばシルバーアクセサリーを作る時、彫りの深い部分を黒くしたいけど
UVマップがバラバラだとシームレスに黒い部分を描くのは難しいし、
頂点マップで色つけた方がデータも軽い。と思う。

>>9縮小させるモーフを作って0%→100%…とやれば透明度をいじるよりは楽だよね。
それかモーションオプションのプラグイン「follower」を使う。
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/LeadFollow.mov
Nullの移動と表情オブジェの拡大縮小を連動させれば
Nullを上にスライドさせると表情Aが縮んでBが大きくなる、という事が出来る。
はたまた、透明度にグラディエントを設定して、Nullとの距離で透明度が変わるようにする、とか。
そういう発想、アンテナが現場で重要になってくるんすよ。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 05:19:30 ID:qGMhrsKR
ノード編集とかわけわかんねぇ
誰か簡単に説明して
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 08:02:52 ID:85rf1Nsf
頂点カラーは影とかでよく使ったな
建物の壁のテクスチャーは同じものをリピートして使っていても
奥の部屋は頂点カラーで黒くするとライティングが違うように見せることができる
ゲーム内で進行に関係ない部屋を暗くしておいて、さりげなくプレイヤーを本筋へ誘導したりとか


現バージョンで複数キャラクター読み込んだ状態でスケマティックビューツール使うと正常に動作しない
あとスケマティックを整列して保存したシーンをアイテムを開くで読み込むとバラバラになる
これ直してほしいな
なんかいい方法あるのかな?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 09:40:21 ID:bX2gtriY
>29

バラバラになるのは、たしか同名のアイテムがあるからじゃなかったっけな?
ttp://www.h4.dion.ne.jp/~knj/
ここのSchema_Toolでスケマの配置を保存/読み込み出来るよ。何気に重宝してる。
検証はしてないけど、同名アイテムがある場合はダメかも。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 11:34:33 ID:c90VYQ0v
>>30
ボーンは使いまわしが多いから、いちいち一体づつ固有名に変更してらんないよね…

あ、そういえば、ボーンまとめてリネーム出来て頭とか後ろに文字列くっつけられるプラグインが
昔どっかに有ったような…
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 11:43:47 ID:QHnt2Y6w
スケルゴンエディタじゃなくて?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 12:05:26 ID:P5p9FiZT
D嵐にあるよなスケエディ
3431:2008/06/24(火) 13:01:45 ID:c90VYQ0v
>>32-33
元の質問者の29じゃないんだけど、助かりましたどうもありがとう
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 13:55:10 ID:4X4ZYpyV
同名のアイテムがあってもなくてもバラバラは仕様だよ。
「アイテムを開く(英語でロード・フロム・シーン)」で読み込むとスケマティクがバラバラになる。
プラグインで「ロード・フロム・シーン・プラス」ってのがあるからそれで読めばバラバラにならないよ。
ボーンもリネームする必要ないよ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 14:05:26 ID:4X4ZYpyV
>>27のFollower説明リンク先は全然関係ない機能でした。
ここがわかり易そうです↓
http://modelax.blog63.fc2.com/blog-entry-335.html
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 14:41:49 ID:WU2wHStn
サブパッチの曲線でUV画像出力してくれるプラグインは無いですか?
SS撮るしかないのですかね
3831:2008/06/24(火) 14:51:13 ID:c90VYQ0v
>>35
おお、これはすばらしい。
標準のは4〜5体目くらいからおかしくなりはじめるんだけど
こっちを試してみたところ、20体位読み込んでも大丈夫みたいでした
教えてくれてどうもありがとうございます
感謝!
3929:2008/06/24(火) 15:22:36 ID:M36t6S7m
レスどうもありがとう
助かりました
4029:2008/06/24(火) 16:23:33 ID:M36t6S7m
一部ロードフロムシーン+でも崩れるのがあったけど
save shemaとload schemaってプラグイン使って保存しておいて崩れたらロードする方法でいけました
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 18:06:34 ID:lsXbTiXX
ttp://blogs.adobe.com/jnack/

LightWave Rendition for Photoshop now shipping

The folks at NewTek are now shipping Lightwave Rendition, their 3D lighting and rendering add-on for Photoshop Extended. According to the press release:
The resulting output delivers a high-quality, photo-realistic image, all from within the Photoshop Extended environment.
LightWave Rendition ships with sample projects and a library of 3D model art.
The product also includes support for 3D models from a variety of applications, including LightWave 3D, Google? SketchUp’s 3D Warehouse or many readily available 3D formats. It includes:
Slider Controls for Render and Anti-Alias Quality, allowing for quick preview renders up to photo-quality images.
Material Presets for the option to apply a preset material or any selected Photoshop materials to the surface of your 3D object for complete flexibility in design.
Light Environments open the use of the default Photoshop Extended lighting environment or users can add to the power of LightWave Rendition
for Adobe Photoshop by using any 2D layer as a light map for complete control of the final light environment.
The product is $149 for Mac and Windows & is available for purchase and download from the NewTek site.


誰かかいつまんで訳して。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 18:13:54 ID:/jqMnAcH
>>41

フォトショップのためのLightWave Renditionは現在、出荷します。

NewTekの人々は現在、フォトショップExtendedのために彼らの
Lightwave Rendition、3D照明、およびレンダリングアドオンを
出荷しています。 新聞報道によればリリース:
結果として起こる出力はすべてフォトショップExtended環境から
高品質で、フォトリアリスティックなイメージを提供します。
LightWave Renditionは3Dモデル芸術のサンプルプロジェクトと
ライブラリに出荷します。
また、製品はLightWave3D、Googleを含むさまざまなアプリケーション
からの3Dモデルのサポートを含んでいますか? SketchUpの3D Warehouseか
多くの容易に利用可能な3D形式。
それは: RenderのためのControlsとAnti-アリアQuality、迅速なプレビューを
考慮するとフォト品質イメージまでレンダリングされるスライダー。
オプションがaを当てはまる材料Presetsが材料をあらかじめセットしたか、
またはいずれもデザインにおける完全な柔軟性のためにあなたの3Dオブジェクトの
表面にフォトショップの材料を選択しました。
軽いEnvironmentsがデフォルトフォトショップExtended照明環境の
使用を開くか、またはユーザは、Adobeフォトショップのために最終的な
軽い環境の完全なコントロールに軽い地図としてどんな2D層も使用する
ことによって、LightWave Renditionのパワーに加えることができます。
製品は、MacとWindowsの149ドルであり、NewTekサイトからの購買と
ダウンロードに利用可能です。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:09:38 ID:cii847w5
ベータ版は、米国でのみ公開されてたけど、販売も米国だけのようです。
http://www.newtek.com/rendition
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 02:48:33 ID:nGHtGU79
>>27
丁寧にありがとうございます。
モーフで制御するなんて思いつきませんでした。
応用が利かせられる程LWを理解できていないので、
もっともっと勉強します。ありがとうございました。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 03:01:41 ID:nGHtGU79
セルレンダリングの為のプラグイン"unReal Xtreme2"を使用していて最近分かったのですが、
レンダリングの際、マルチスレッドで複数のCPUを使うより、
シングルCPUで計算した方が断然レンダリングが早いのですね。

知らずにずっとマルチCPUでレンダリングしていたので差に愕然としました…
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 09:48:47 ID:dPCBCD/1
real flow4を起動すると100%ライトウェーブが落ちます。原因が分かる方はいらっしゃいますか?
ちなみにサポートセンター曰く前例がないそうで、ソフト又はOSの再インストを勧められました・・・
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 11:57:38 ID:QtMhbt9H
>>46
それをサポートに言っても無理だと思うぞ
俺もソフトかOSの再インストールがいいと思う
グラフィックドライバとかも更新したりしてみ〜
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 12:59:58 ID:nGHtGU79
親子関係をアニメーションの途中で解除したり、
途中で別の親アイテムに切り替えたりしたいのですが、
なにか良い方法があればアドバイス頂けると助かります。

よろしくおねがいします。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 13:07:23 ID:+nBJ5JUj
クイックタイムが同梱されてたので一応インストールしてるんだが、
これってもしかしてインストールしなくてもライトエブの動作に全く問題ないのか?
もう3年ぐらいOSの再インストールしてないんで、そろそろしようと思うんだけど
クイックタイム無くてもライトエブの動作に問題が無いなら次は入れたくないんだけど・・・
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 13:39:41 ID:vDcSEQ+9
>>48
parenter

>>49
QT形式で出力しないなら要らない。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 15:16:45 ID:hEXSUH/J
AVIのコーデック選択のボタン押すとよく落ちるようになった
クイッコタイムでいつもテストレンダリングしてる
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 17:11:49 ID:nGHtGU79
>>50
parenter教えてくれてありがとう。
さっそく使ってみました。思い通りの結果で助かりました。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 18:13:22 ID:EJPiDFPr
ドバイの変身ビルどうやって作るの?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 02:59:06 ID:BFsAjJ5x
>>50
どうもありがとう
これでクイックタイムとお別れだ・・・
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 03:04:09 ID:o7TGdZ04
3DCG始めようとおもうんだけれど
俺の財力だと「Cinema4D」か「Lightwave」か「Softimage XSI Fundation」しか選択肢がない。
どれがいいだろうか?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 04:43:10 ID:xvPLY75u
XSI>>>>>Lightwave>Cinema4D
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 06:33:15 ID:O2iXjg6m
>>55
先に体験版いじってみたら?
レンダリングしないならメタセコでも十分だし
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 10:27:26 ID:/4pUhQVI
趣味ならLWもありだと思う
ニコニコにはブレンダーで頑張ってる人もいるね
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 10:43:46 ID:KUMf9UmA
>>55
Lightwave現在キャンペーンやってるから、利用すると安くなる。
ttps://estorm.ngc.co.jp/item.php?root_no=100
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 12:15:23 ID:qilvfouy
>>59
モーションブレンダーって奴の値段見て吹いたw
そういえば俺がLW買った頃は30万だったけか・・・orz


XSIってLWと比べるとアニメーションさせるとしたらどうなの?
LWですら使いこなせてないから買おう!とは思ってないけど興味ある。
LW使い視点のXSI評が聞きたいわ。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 12:24:11 ID:icx5QcXz
ゲーム開発ではXSIを使ってるけど短所長所あるからなぁ・・・
レンダリング速度とノードはLightwaveのほうがいい
UV編集ツールとキャラクターリグはXSIのほうが10年先を進んでてZBrushやモーションキャプチャーとの親和性も高い
モデリングの工程はLightwaveのほうが少ない場合が多い
GLビュー回転させながらポリゴンを選択して加工みたいな工程が回転と選択が別ツールだからいちいちツールを入れ替えないといけない
LightwaveならAltキー押しながらGL回転させてポリゴンをクリックしていくだけですむ
ミラーモデリングするときも対称のボタン押して対称を利かせるエリアを選択して登録しておかないといけない
Lightwaveの対称モデリングより高性能だけどそれを活かすためには下準備が必要
Lightwaveならボタン一個で簡単にできるけど左右対称しか扱えない

こう書くとLWもよさそうに見えるけど
初心者がLWのキャラクターの骨格の組み方を今から学ぶのはつらいかもしれないな
XSIは英語だけど動画チュートリアルサイトや教則DVDもいくつかあって覚えやすいと思う

個人でアニメーション作るならLightwaveおすすめするが
ゲーム会社へ就職をめざす学生さんにすすめるなら断然XSIだ
Fndの値段上がってるから前ほどのお得感はないからEssも検討してみるべき
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 13:07:26 ID:qilvfouy
>>61
本格的な分析ありがとうございます。
LWは5.5からの付き合いですので骨のツンツンっぷりはわかってるつもりですw

チュートリアルが多いってのはいいですね。
3DCGは趣味の範疇ですがXSIのためにお財布と相談してみても良さそうですね。
6355:2008/06/26(木) 15:56:57 ID:o7TGdZ04
色々なご意見ありがとうございます。
全てのソフトのサイトを見て回りましたが
「XSI Fundation」に関してはサポートなし、バージョンアップが出来ないなど、色々と制約があるようですね。
「Sinema4D」はあまり使っている人がいなさそうなのがネックですね。
とりあえず「Lightwave」を買ってみようかと思います。
ありがとうございました。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 16:14:59 ID:KUMf9UmA
>>59 アドレス訂正
2Dソフトユーザー向けのキャンぺーン
ttps://estorm.ngc.co.jp/item_100-490-0.html
取扱店で買う方が安いけどね。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 17:19:29 ID:HmqYP0lV
D-StormのキャンペーンでLW<Maya>Maxの相互乗り換え(というか2本目?)やってるね
Maya Completeっていいのかな
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 18:07:39 ID:aClBilf+
mayaとXSIだとどれがいい?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 19:35:06 ID:BmRfUz8S
>どれ
>複数、特に三つ以上の限られた範囲のものの中から、不特定の一つあるいはいくつかのものをさす。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 21:49:19 ID:aClBilf+
mayaとXSIだとどっちがいい?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 21:55:11 ID:aDM29rNm
>>68
そんな大雑把な質問では
答えようがないのでは?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 22:34:01 ID:AQsQ59jr
       ::                .|ミ|
        ::               .|ミ|           ::::::::
         :::::     ____ |ミ|          ::::
           :: ,. -'"´      `¨ー 、       ::
   ::        /   ,,.-'"      ヽ  ヽ、    ::       LWにこだわってきたのが、
   ::     ,,.-'"_  r‐'"     ,,.-'"`     ヽ、 ::
   ::   /    ヾ (    _,,.-='==-、ヽ         ヽ、
   ::   i へ___ ヽゝ=-'"/    _,,>         ヽ      俺の才能を妨げていたのか!
   ::   ./ /  > ='''"  ̄ ̄ ̄               ヽ
  ::   / .<_ ノ''"       ヽ               i
  ::   /    i   人_   ノ              .l
  ::  ,'     ' ,_,,ノエエエェェ了               /
    i       じエ='='='" ',              / ::
    ',       (___,,..----U             / ::
     ヽ、         __,,.. --------------i-'"  ::
      ヽ、_   __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ   ::
         `¨i三彡--''"´              ヽ  ::
          /                      ヽ ::              ┼ヽ  -|r‐、. レ |
         /                     ヽ::            d⌒) ./| _ノ  __ノ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 22:45:53 ID:k9n+pueH
じゃコレとアレならどっち?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 23:50:39 ID:dw0poFku
UVマップについてお聞きしたいのですが
飛行機をモデルリングしてUVマップしたいのですが、うまく展開できません
UVマップにはどういう方法がありますか?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 00:14:24 ID:x1wDki/X
>68
XSI
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 00:19:12 ID:GY2RtZCN
>>72
基本は、
翼は平面状で展開して胴体は円柱状か平面展開後、上下のポイントを修正とか

質問が漠然としてるから教えにくいっす
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 00:29:33 ID:2H/pdvLp
海外のゲーム屋さんはほとんどXsiだね。
maya終わった
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 01:30:21 ID:mSvfNRFn
>>41
アンケートの結果によっては、50%offで販売されるかも・・・
今までもプラグインソフトを半額で販売しているサイトだから、可能性は高い。
Photoshop CS3 Extension が必須だよ。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 01:31:26 ID:mSvfNRFn
すまん、アドレス入れるの忘れた
ttp://www.digitaljuice.com
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 01:48:32 ID:X3xmsoHq
自分も有料プラグイン関連の書き込みですが
パーティクル使用によるエフェクト作成にあたって
JetStreamFXをお使いの方いらっしゃいませんでしょうか?
最終的に近い画が既存の機能でも出来るとしても作りやすさや
その過程の負担減等、できる事との違いや使用感を知りたいのです。

過去MDやFX系プラグ等は後のverで標準実装されてるので
当プラグイン購入はどうしたものか、というのがありますが
実装されるかの話は知れるとこでないし、必要な時が買い時であるから置いとくとして
リリースから結構時間も経っておりますし、一例など実際に使われてる方いましたら伺いたいです。
宜しくお願いします。(当方v9所持してますので優待価格購入はできます

79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 02:02:37 ID:5FimIhur
JetStreamFXは昔いた会社で使っててレンダリングがかなり軽かったように記憶してる
クオリティはボクセルのほうがいいけどミサイルと飛行機がたくさん飛んで煙はいてるようなシーンは重くて仕事にならなくて
JetStreamFX買ってたな
エフェクトの担当じゃなかったから俺自身は使うことは無かったけど
他の人が作った絵を見る限りボクセルで時間かけてやらなくてもJetStreamFXで十分だなって当時は思った
今のHDクラスの解像度で実用に耐えうるかは不明
あとねATIのビデオカードだと動かないって話も聞いたからDemoで試したほうがよさげ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 15:43:57 ID:CfCKH7Op
>>78

俺が使ってます。

利点はとにかくレンダリングが速いこと。

欠点はスクリーマーネットに対応してないこと
でも、これは一台で計算させても見てる間にレンダリングが終わるのであんまり関係ない。

ちょっと煙が入り用な時にLW上で手軽に作れるのがいいとこだ

あと、わざとらしいキラキラなエフェクトなんかも結構使える。

安いので迷わず買っとけ

81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 15:45:57 ID:OOxQbzIG
>>80
設定が難しいというかマニュアル読んでない人にはこう書かれてしまうのかorz
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 17:42:51 ID:Nwei/dSc
メールから転載

「LightWave 3D Model | Animate | Render Contest 2008」のお知らせ

コンテストの応募は、NewTek社応募サイトにて2008年7月1日より作品の受
付を開始し、応募締め切りは2008年7月31日までです。

NewTek社コンテスト公式ホームページ(英語)
ttp://www.lightwave3d.com/contest/

DSTORM コンテストガイドホームページ(日本語)
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw9/lwcontest/
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 18:02:48 ID:mzoTe9Si
コンテストかー。なんだか懐かしい響きだ。
英文のほう読んでみたけど、なんか縛りの条件が結構あるみたいだね。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 18:52:39 ID:ehK/hD6t
>アニメーションは、モデリング、リギング、レンダリング処理は、100%LightWaveを使用してください。
>プラグインについては、非商用版または無償配布プラグインのみご利用になれます。
>LightWave 3D以外のソフトウェアによる映像編集については、カラコレ、トランジション、タイムストレッチに限ります。

厳しいなこれは。
しかし編集詐欺ムービーを垂れ流すどこぞの国産3Dソフトに見習ってもらいたい部分ではある。

85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 18:53:53 ID:CWKN1x7/
リギングってなんじゃ?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 19:16:58 ID:eQp20jDf
えっ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 19:19:22 ID:EaE5QB8a
sasa
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 19:20:07 ID:EaE5QB8a
レイアウトでテクスチャを貼る作業しているのですが影になるところが暗くて見えません
見えるようにする方法ありませんか?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 19:23:20 ID:Nwei/dSc
リギングって、これかな?
ttp://jp.youtube.com/watch?v=f0UOZ9NHDsY
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 19:51:23 ID:5ip4QpK3
よーしパパ、ジャパニーズポップカルチャーを題して白い液を
ぶちまけるHENTAI動画を作っちゃうぞ〜
え?100%LW? ごめwwww無理wwww

>>88
ライトを増やす。環境光を上げる。
9188:2008/06/27(金) 19:58:10 ID:EaE5QB8a
>>90

ありがとうございます
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:40:00 ID:CWKN1x7/
>>89
サンクス
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 21:57:25 ID:pqF/uBqz
>>89
それは ロギンス

ヽ(#゚Д゚)ノ┌┛Σ(ノ´Д`)ノ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 22:21:14 ID:UA5AgZs6
>>81
うちもJetStreamFXって>>80と同じような認識だったんだけど、何かちがった?
速度 JetStreamFX>HyperVoxels
質  HyperVoxels>JetStreamFX
って感じで使ってたんだけども…
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 22:34:42 ID:CWKN1x7/
違うのかw

飛行機関係のテクニックなのかと納得してたよw
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 22:38:26 ID:h9A6yFnS
リギングで具ぐったらキャラのセットアップの事なのかな?
とりあえずLWでモーションつけろって事でしょオートマトン乙
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 22:45:47 ID:CWKN1x7/
今度こそサンクス
9878:2008/06/27(金) 23:32:06 ID:X3xmsoHq
>>79 >>80
動作確認かねてデモシーン試しましたが、レンダリング・プレビュー共に速いですね。
適応エミッタの数を増やしタイムラインバーをぐりぐり動かしてのプレビューは流石にカクつきますが
VIPERよりは使いやすくスムーズに思いました。(レンダ自体は複数でも速い
レンダリングのみでいうならFPrimeのRenderモードも速かったのですが、
プレビューできないのが残念な所です。

HVとFXの質の差を見出せる程、HVのパラメータ類を隅々まで把握し
使いこなしているか?というと、まだおよばない自分ですが
速度に関しては満足です。
ただ書き込みにあるスクリーマネットは不可?等、
他にも理解してない制限類があるのなら、教えて頂けると幸いです。
一応購入の方向でいきたいと思いました。ありがとうございました。
9989:2008/06/28(土) 00:39:03 ID:sJIEO/Aw
>>92
てっきりネタ振りかと思った
スマンかった
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 00:41:14 ID:aLPAwhIO
>>99
いや、ググらず聞いた俺もいけなかった。
こちらこそスマンこ。

ID変わっちゃったかな?
10193:2008/06/28(土) 01:18:29 ID:3iAzGjo7
>>99
てっきりネタ振りかと思ってしまいました

>>89
(´C_,`o)ノ 若い頃はRay-Banかけて よくリギングしたものだよ . . .

>>91
(´・∀・)φ リギングとはヒコーキびゅんびゅん . . .
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 08:26:01 ID:qkOT/z2c
レイアウトでリグ組んだアイテムを階層そのままに複製って出来ませんか?

[(Top_Null)-(Object_01(BONE_01)(BONE_02(LIGHT_01))] [GOAL_Null]
↑これ全部選択して複製すると
[(Top_Null (02))-(Object_01 (02)(BONE_01 (02))]
までしか複製されず階層も元のアイテムとごちゃまぜになります

ファイル〜アイテム開く〜から同一アイテム読み込んだ時に(01)(02)と全て分かれるみたいに複製したいんですけど
どうすればいいのでしょうか?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 10:24:29 ID:xlZm9yFQ
>>102
前スレにも同様の件があったのだけど
CloneHierarchyでダメかな?(ただし1回に1セット分だけ複製です)
指定数複製できないので必要数押す事になるです
プラグインは探せばあるかもしれないけど、知ってる方にまかせるっす
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 15:11:01 ID:ZcALfZsU
>103
CloneHierarchyもNullが絡んでるとダメみたいですね
情報ありがとうございました。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:06:11 ID:wJU3p3PT
Lightwaveを買おうと思ったらWindows Vistaに対応してなかったのね…
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:08:03 ID:lR+hp+Qh
>>102
アイテムを「置き換え」て別名保存したものを
ファイルから「シーンからアイテムを開く」とか?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 02:19:52 ID:Kto/a0Fz
>>106
ども。今はグループごとにシーン保存してアイテムとして読み込んでます
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 02:34:40 ID:dpKiDz5j
>>105
まじっかぁ。
SHADEとどっち買うが迷う。
シェードとライトウェーブを判りやすく日本の県名に例えて教えてくれないか?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 03:09:04 ID:hO/hEJ/j
普通に使う分には動くけど
デスクトップテーマとかカスタマイズするとおかしくなるみたい
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 07:53:32 ID:fTonNYy+
>>108
LW = 大阪
Shade = 沖縄
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 09:25:07 ID:b8IKQTf7
Shadeはもうパース以外に使い道がないと思う。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 10:57:50 ID:3atiJif4
LW9.5のオープンベータが始まってもうじき3ヶ月になるんだが、
ベータ期間てこんなに長かったっけ?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 13:20:20 ID:+8DugDRr
統合ってまだされてない?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 13:44:15 ID:tRdI31mH
>>113
マダ。
でも、レイアウトは細かい所で良くなって来てるよ。
モデラーは殆ど変わってないケドネ。
9Xはレイアウトの改良がメインだな。


115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 13:53:14 ID:k/sFawjT
統合されてもlwoとlwsは分けてほしい。
しかしlwsがテキストデータってのは凄いねー
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 14:24:53 ID:E32H1xla
>>112
結構いろいろバグFIXとかしてるよ。
参加できる人は、要望なんかも受け付けてるから、参加して意見言った方がいいと思う。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 14:31:19 ID:eAgwZena
オ−プンベータ、時間とってfix作業行っているみたいですね。
バグレポも勿論だけども、使われている方で先の質問であったような
不便な事や要望とかもフォーラムで受け付けているようですし
9.5で実現するかは分からないけど、いずれの改善の期待も含めて
書き込んでみてはどうでしょか?(自分も一つ要望だしましたヨ)
色々な人の声があると気づく事もあるし、快適になるのなら
言っておいてソンはないはずなんで。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 14:52:29 ID:+8DugDRr
>>114
そか、サンクス。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 21:43:47 ID:PHOwhAHa
結局ボーンのjointって機能はどうなの?

これでキャラクターアニメーションとかが画期的に変わったりすんの?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 22:20:18 ID:3atiJif4
>>116 ,117
それでは自分も参加してみます。

一番の要望はキャラクタアニメの改善なんだが、それは無理だろうな〜 と思いつつ。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 23:48:59 ID:+8DugDRr
>>120
昔からの癌部分だよねw

モデラーとしては、現状でも使いやすい方なのかな?
他のツールは触った事ないからわからないw

LWは直感で粘土をグニグニする感じで俺は好き。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 01:20:28 ID:VgUT7Owz
>>119
ボーン先端を移動させると、ボーンが伸び縮みする。
説明しにくいけどディズニー系のキャラや、有機的なキャラに使う感じのモノかな。

いまだに細かい新機能とか実装してきてるから、今回は結構本気でやる気あるみたい。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 01:56:19 ID:m398BBsd
3Dペイントのプラグインが9xで使えないの直らないのかな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 02:03:43 ID:EpsSBMsz
最新機能の話で盛り上がってるところ恥ずかしいけど、ボンで握りこぶしって結構難しいね
特に女性キャラ
グーはモーフィングでやった方がいいのかな
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 02:14:07 ID:HFUrD8If
>>123
1万4000円くらいお金に余裕があれば3D-COATを進める、何回かここで紹介されてるけど
3Dペイント以外に、最近ベータテストされてるリトポロジー機能がかなりいい感じ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 02:52:52 ID:jvQOF09Q
プラグインは、プラグインデベロッパがなんとかしない限りなんともならんのでは。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 03:26:54 ID:m398BBsd
>>125
スカルプトツールそろそろほしかったので、ちょっと体験版して見ます
3D-Coatで描いてLWのサブパッチすると歪んだりしないのか気になる
>>126
プラグインで成り立ってるソフトだから本体側で優秀なプラグインにあわせてほしいなとか思ったり、
基本的な事改善せずにイラナイ機能ばかり追加してゴテゴテになってきてるし
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 03:49:46 ID:jvQOF09Q
んな無茶な
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 04:27:08 ID:uGIVevS0
ヲーリーの要望ですら聞き入れないのに
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 08:45:15 ID:3ZgDgRpE
Bone_anim発表だとよ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 12:57:23 ID:OyyqRscU
>>127
>基本的な事改善せずに

今はレイアウトが中心だけど、今改善の真っ最中。
6〜8の改善進行(というか停滞)よりかは、かなりペースアップしてると思うよ。
と言っても今迄の遅れが大きすぎたので、目先のギャップを埋めるので必死?
モデラーの本格的改良はその次。

モデラーにローカル編集を容易に行う為のハンドル追加。
スナップ機能のグローバル化。時間軸が実装され、カメラの概念も実装。
スケルゴンは廃止(レガシーで残す)になって、本当のボーンがモデラーで
仕込めるようになる。VIPERもモデラー対応になり、ノードでのプレビューも
可能になる。新たにアイテムIDが実装され、インスタンスも実装。
これに伴い、既存のレイヤー=アイテムの概念は廃止され、レイヤーの
親子関係も廃止。レイヤーは個々に独立したIDを持つ事で、レイヤー本来の
整理や移動等が柔軟スムースに行える。
サブパッチとキャットマルは統一され、新しい1つのSDSとなる。
ウェイトエディターの実装。新UVアンラップ、リラックスの実装。
インタラクティブモーフの実装。
これらの変更に伴う既存プラグインの統合、改良、廃止。

という夢を見た。


132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 13:12:24 ID:5xDGmL+9
ゼルダの伝説とバイオハザードはmayaなんだよね?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 13:40:03 ID:B6EqM2fC
>>131
とうとう重い腰を上げたか・・・と思い始めた俺に謝れw
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 14:58:47 ID:3ZgDgRpE
>>132
どっちもXsiです。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 15:30:33 ID:5xDGmL+9
調べてみたら3ds max だった。
xsi作成のゲームなんて出てこねーよ?w
ttp://gaming.wikia.com/wiki/3ds_Max
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 15:34:43 ID:5v6saC8/
MGS4はxsi使ってるみたいだけど
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 15:37:02 ID:3ZgDgRpE
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 15:51:06 ID:5xDGmL+9
併用されてるのか。
バイオはmayaメインじゃないの、やっぱ。
メイキングビデオにはMayaとmotionbuilderしか出てこないね〜
ttp://youtube.com/watch?v=LOfTqhs9Fio
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 15:53:04 ID:3ZgDgRpE
頭悪いなー^^
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 16:02:31 ID:5xDGmL+9
ごめん、怒らしちゃったw
xsiが一番だよねやっぱ。凄げー神ソフトだよ。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 16:18:49 ID:OyyqRscU
>ID:5xDGmL+9
MAYAならMAYAスレ、XSIならXSIスレで聞きなさい。
わざわざLWスレで聞くなよ。

>133
ごめんちゃい。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 16:30:26 ID:EpsSBMsz
なんでLWのスレで喧嘩してんだよ
神々の争いか?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 16:34:28 ID:3ZgDgRpE
頭弱いなー^^
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 16:36:11 ID:E1hnYQTi
全くキチガイ信者はこれだから。
そんなの大手は適材適所何でも使ってるに決まってるだろw
mayaやmaxは映画じゃデフォで当たり前w そんなことで言い争う方がアホらしw
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 16:39:39 ID:3ZgDgRpE
maxはあんまりゲームじゃ使われてないね。何でだ?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 16:54:16 ID:5v6saC8/
xsiって6.5までいってたのか。
出たのLWが6.5とか7ん時だよな、LWの進化遅すぎだろ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 17:04:04 ID:OyyqRscU
6.5〜8の間はメイン開発者がせこせことmodo作ってたから、
その間LWの開発が停滞してたのは仕方がない。
本来、今のmodoがLWv9としてリリースしてるはずだったからね。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 17:31:00 ID:E1hnYQTi
さっさと巣へ帰れ>>145

>>147
modoが元LWというのは知らなかった。
LWもパスデーターを3面から読み込んで合成して荒モデル作成できるようにならんかね。
それともそういう機能あって見逃してるだけなのか?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 17:47:51 ID:OyyqRscU
Lux(modo)の現開発メンバーのほとんどが、元LWの開発者だよ。
だから、modoの操作がLWと酷似してる。

>パスデータ
File > Import > EPSF Loader で読み込めるよ。


150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 17:50:38 ID:OyyqRscU
合成は無理。手作業で繋げる。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 18:13:46 ID:E1hnYQTi
>>149
どうも。
パスデーターの読み込みはできるけど、読み込んだものはxy平面で平らな状態じゃん?
パスデーターを背面・上面・右面に同時に読み込んで3d形状として自動生成してくれるようなものがあると楽なんだけどと思ったんだよ。
でも>>150がむりだって。
そんな都合の良いものはないのかやっぱ。
でも手作業でつなげるってことは、パスデーターはそれぞれ3視点に異なったものを読み込めるってことなの?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 19:24:06 ID:7z8Epkp8
レイアウトでブーリアンが行えるプラグインを探しています。

昔FI's FakeBooleanというのがあったのですが、
すでにサイトが消えてしまっているようで、
同様のプラグイン等ありましたら、紹介頂けると幸いです。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:12:22 ID:UNLJRs6Y
>>152
自分の備忘録を調べてみたら
6.5時代のものでAnimated Booleanがありました
ttp://www.balo.com/downloads.shtml

FI's FakeBooleanの正式名称はFI's_Shadersだったと思います
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:20:58 ID:9sanf4x0
>>152
Flay.comのレイアウト用のPluguin検索で、boolean と検索すれば
>>153氏の挙げているAnimated Booleanの上に、Ichikawa氏の
FI's_Shadersのリンク先(アーカイヴなのかな?)が出るよ。

他にshiftの人が公開してくれていたShift_BooleanTextureという
プラグインもあったけど、こちらは現在はDLできなくなっているみたい。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:43:52 ID:OyyqRscU
>>151
>149も150も自分なんですけど。
そもそもパスデータってepsファイルの事でしょ?
なら、平面(2D)になるのは当たり前でしょ。というか2Dデータから
3Dには絶対にならない。(1次元のデータが無いから)
正面、上面、側面図のそれぞれのepsファイルを読み込んで、
個々に90°回転させれば、立体にはなる。後は、手で繋げる。
しかし、あんまり意味ないと思う。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:48:39 ID:zj0HVdPY
9.5はいつリリースですか?
出たらXNAでゲーム作る予定なんですが。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:56:58 ID:3ZgDgRpE
modoを知らない素人さんか。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 22:20:19 ID:H6pa2ejJ
>>131
うぜーwwww

V10で数万円出してUPしたいと思う要素無いとみんな他のソフトに乗り換えそうだな。
早くモデラーでトゥーン表示してくれよ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 22:22:49 ID:5v6saC8/
この調子で10までだらだらと機能追加して凌ぐつもりなのか?
つうか現状ってまともな開発者残ってるの?
EIの人が入って云々ってのを聞いたっきりなんだけど
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 23:30:40 ID:EdrzuA1V
と、とりあえず、落ちついて素数を数えるんだ。
     V
    ∧_∧  
   <#`Д´>
==============================
  ⊂    ⊃ 
  ◇、    ,◇
   ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 23:32:35 ID:S2ZTmzFa
凌ぐつもりだと思う
v9発表時の古いコメントだけど公式フォーラムで
根本的な書き換えは必要だと思っていないって開発者の発言あったから

元エレイメの人はLAUNCHパーティで紹介されたときに新しいフォトリアルブラーとv9で高速化したレンダリング周りの作業してるって
9.5でもGIの品質と速度の向上の作業をしてるはず

INOさんは抜ける前にダイナミクスにもうちょっと手を入れてほしかった
ClothのFix指定って何であんな仕様なんだろう
ウェイト指定してても数字入ってるとこは数値に関係なくFixって・・・
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 00:04:53 ID:0gUCR37o
>ClothのFix指定って何であんな仕様なんだろう
>ウェイト指定してても数字入ってるとこは数値に関係なくFixって・・・

Fixパラメータの意味は固定する箇所を指定するもの。
Weight値によって変形度合い(固定度合い)に効果を与えたければ、
Fixではなく、Hold Structurとか、Sub StructurでWeightを適用すればいい。

Fixはあくまで「固定する箇所」を決める為のパラメータであり、
固定度合いを決めるパラメータでは無い。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 00:08:13 ID:EQ/qcB9Z
>>162
うん、すでにそれでやってる
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 00:09:06 ID:0gUCR37o
って事じゃないの?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 04:33:00 ID:Cy+1mlC9
>>155
やっぱりむりかなのか。
2Dのイラスト(キャラクタ)から3Dデータを作成してるので何か手が抜ける方法がないかと模索してるんだけど。
素直に一からモデリングしたほうがいいのかな?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 06:12:26 ID:ZwGoS1OB
AutomatonToolのサイトって潰れちゃったんですか?
LW9.3でATSavePoseやIK→FK変換とかしようとすると

"Error: IKTOROTCLIENT.LS
Not Create Data File"
なエラーでて行き詰ってしまって・・・9.3は対応して無いのかな
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 08:10:30 ID:cOdyfajm
>>165
それ昔自分も考えた。
2D動画書きだったから、キャラの頭部をたとえば30度づつ回転させて12枚描いたものの間を繋げば
簡単に立体化できるなぁなんて考えてた。
でも顔の構造とかポリの流れとか考えると、単にそれぞれの間を繋いだだけじゃだめだし
他にもダメそうなとこがあったので実行しなかった。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 08:18:48 ID:s6go43cb
LWでパースしてる人っているんだぁ
効率悪くない?
LWCADでやってんのかな?
学生のバイトかな
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 09:09:51 ID:7yKxKeMD
どこでプライド傷付けられてきたんだ?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 09:14:34 ID:noeZrhJD
マクースが学生版を廃止にしたらしい。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 09:21:21 ID:9E1ZEh+o
>>165
そんなの作れたら余裕でグランドスラムだぜフゥハハー
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 11:47:05 ID:s6go43cb
パースはやっぱりシェードですよ。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 12:08:59 ID:zTqY9Qxs
いいかげん自由曲面とか卒業しろよ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 12:55:57 ID:7uJjFc2w
自由曲面最高
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 13:21:01 ID:ruiKimmE
5.5からの人だけど(今は8.5)自由曲面ってまだ一度も使った事がないのに気がついたw
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 14:11:17 ID:8+Ec0fvY
>>153
>>154
返事が遅れ申し訳ございません。
ご紹介頂いた、Shift_BooleanTextureをWebアーカイブスからDLする事ができました。

文字化けしてますがzipのダウンロードは可能です。
http://web.archive.org/web/20050311150642/www.shift.gr.jp/html/staff/sp/sp000002.html
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 15:37:34 ID:s64ovSYO
レイアウトでブーリアン…使わなさそうだなあ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 15:39:47 ID:h2ca5eMW
南斗水鳥拳とかでよく使う
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:30:10 ID:s64ovSYO
でもモヒカン刻んでもアイテムは一塊でしょ?
バラバラに崩せないぜ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:56:31 ID:1hy8Lkyg
>パスデータから立体化
簡単な形状ならshadeでよくやる技法だね

>レイアウトでブーリアン
轍とか?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 17:26:13 ID:7sKSgP37
>レイアウトでブーリアン
CMやプレゼンとかで断面図に使うとか。
「ウェハースの間にチョコが二層入ってます」とか

>断面
Shadeは自由曲面パートに断面を入れたら、その並び順で
自動で面が貼られる仕様なんだっけ。

LWの場合では、Epsを三面図にしてをblidgeすれば面は一応貼れる
だろうけど、顔とか手みたいに場所によって頂点の密度も断面形状も
大きく違うものは修正考えると、手動で作ったほうが楽な気がする。
動かすことやポリゴンの流れを考えると、三角ポリゴンとか混在してる
部分あったり目や口の周囲で同心円状になる部分もある(つまり縦方向の
線が横方向に変化してしまう)のが自然だと思うし。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 17:37:25 ID:IltQrj/a
>>165
てかキャクターなんかで手を抜きたいなら
素体作っといて3面図に合わせて変形させていけば良いんじゃないの?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 18:25:21 ID:GgxDovzd
岩にレーザー打ち込んで貫通とか、山をえぐる
ってのを作るのに使ったことあるな
ディゾルブとか置き換えじゃぁちょっとうまく表現できなかった記憶がある
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 01:01:32 ID:8Fvrtefi
レイアウトにシーン別にグループ化するトラックレイヤー機能がほしい
アイテム多いとごちゃごちゃになるし親アイテムに分別すると複製面倒だし
別シーン読み込むとエラー出たり名前変更されたりするのは基本設計がおかしい
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 01:15:12 ID:R/we7nwP
>別シーン読み込むとエラー出たり名前変更されたりするのは基本設計がおかしい

9.2でidシステムが変更されてるから、今は大丈夫じゃないの?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 08:28:22 ID:QW1Hs2Ji
>>184
ぐだぐだ言う前に他のソフト導入したほうが早いよ。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 15:21:18 ID:AeU+Q9yt
コンテストってもうちょっと前から告知しないとだめじゃね?
別アプリでトランジションカラコレOKってコンポジットはどうなんだろ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 18:56:56 ID:v7rUN5aI
9って1ポイントに5本以上のエッジが繋がってる状態でサブパッチかけるとシワになる仕様は治った?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:29:22 ID:86/AdCtu
>>187
一ヶ月くらいで作れるように15秒以内にしてんじゃね?
つか今アニメーションでLW限定で一ヶ月で、って条件でどんだけ集まんだろな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:55:13 ID:QW1Hs2Ji
出したら優勝しそうだな。
2500ドルの賞品てnewtekの製品だろ…
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 00:05:32 ID:Ac9CPxQU
Mayaかもしれないぞ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 00:12:15 ID:qGBew+zF
最優秀賞者
・LightWave 3D v9 1ライセンス (5年間無償アップグレード付き)
・ノンリニア編集ソフトウェア「SpeedEDIT」 1ライセンス
・3D Content Pack(スポーツ編)
・DeskTop Imagesトレーニングビデオシリーズ
・NewTekオリジナル帽子
・スペシャルLightWave T-シャツ

193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 00:50:09 ID:6FkZz4DT
9600GTに変えたらLW落ちまくりだ
ドライバのOpenGL関連らしきnvoglnt.dllがエラーはきまくってます
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 02:33:59 ID:Fla+K3x8
>>193
俺は4月に新しく9600GTのPCにしたけど落ちないんだぜ。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 03:03:33 ID:4sCKxN3V
http://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/3dcg/soft/illustrator/illustrator.html
このページに
>Illustrator形式をサポートしている3DCGソフトに読み込めば
>テンプレートとして使えます。
とあるのですが、どうやって読み込むんですか?
あと形式はAiでいいんですよね?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 06:05:50 ID:W9gBWE/s
>>194
まじですか?
不良品つかまされたのかな・・・MSIのでかいやつで投売りされてたんだけど・・・

回避策らしきものがわかったんで一応書いとくよ
nvoglnt.dllをSystem32フォルダから移動したり別名にしとく XPの場合です
そしたら一応落ちずに動いた
エラー落ちのメッセージ出たときにエラーの詳細クリックしてnvoglnt.dllが原因って表示された人限定だろうね
レイアウト側の挙動はまだ未確認だけどモデラー落ちて作業になりませんなって人はお試しあれ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 07:34:07 ID:4n6SljMI
aaa
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 07:42:43 ID:mdAjZv4w
俺も6月に9600GTにしたが問題なし
最新ドライバにしたか?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 09:01:48 ID:M3AOrYOx
なんで9シリーズは9800じゃなく9600が多いんだろ。
PCI Express2.0のカードPCI Express 1 X16のマザボで使えるの?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 09:39:39 ID:O54QGzb4
>>192
帽子にTシャツ…
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 10:47:25 ID:ANEdU13Y
9.3.1のグラフ編集バグってるんだな
いらない機能より安定感追求してくれよ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 10:56:12 ID:Qur6nECI
どんなバグ?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 11:47:07 ID:OCIWEhJ1
同じフレームにキー打てるから間違ったまま閉じるとキーが合体してライン崩れて
キーが右で選択しないと左クリックでは動かなくなったりする
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 12:04:10 ID:Qur6nECI
そもそも1つのフレーム上に複数キーを置く事事態が間違ってるんじゃないの?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 13:14:09 ID:maPYkRAK
モデラー・レイアウトで主にパースビューでの描画での症状なのですが
透明マップが貼られている各板ポリ同士が近めに重なっている状態で
ビューを回したりすると重なり部分の板ポリの描画がチラつき、正しく見えず気になっています
一定距離離せば正しく描画されますが、近すぎるとチラついてしまいます。
これは使用しているVGAの性能の問題でしょうか?
ドライバの変更やlw側での表示オプションGLタブの設定を色々試してみましたが
望むような結果にはなりませんでした。
Quadro系ボードや上位GeForceカードへの換装がよいのか
改善の方法ありましたらよろしくお願いします。

参考ファイルと動画 272KB
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18536.zip.html

環境 lw9.3.1 GeForce8600GT  ドライバ175.19 です
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 13:36:26 ID:Qur6nECI
コーデックの問題で再生出来ないからどんな状況か分からないけど、
GLタブ のTransparency Sorting をSortByObjectにすればチラつきは
解消されるんじゃない?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:11:35 ID:4OgKiofv
>>199
安いし消費電力が少ないからじゃね?
俺も次の買い替えで9600にする予定
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:17:57 ID:maPYkRAK
>>206
レス有難うございます。
GLタブのSortByObjectも試してみたのですが、チラつきはおさまるものの
重なり部分の描画がおかしいのは変わりませんでした。
(参考ファイルの内容は透明マップを貼った板ポリが3枚重なっている物なのですが、
SortByObjectのチェックだと、真ん中の板は一番手前の板で隠れてみえるのですが
一番後ろの板は真ん中の板に隠れずみえてしまっている)
SortByPolygonだと上記+チラつきといった感じです。
深度描画が正確でないのはハードの問題かもしれず
環境依存な質問で申し訳ないです。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:25:27 ID:Qur6nECI
>環境依存
じゃないと思うよ。
多分LWのOpenGL描画上(透過のZ深度)の問題じゃないかな。
カード交換する前に一旦DStormにメールして確認した方が間違いない
と思うよ。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:28:21 ID:Qur6nECI
ちなみに自分のカードは7600だけど、
>一番後ろの板は真ん中の板に隠れずみえてしまっている
現象は同じですよ。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:43:41 ID:maPYkRAK
>>209 >>210
そうですね、一度D-STORMに送って確認してもらいます。
あと自分の環境では9.5でも同様の見え方でした。
現象見てもらって有難うございました!
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:55:10 ID:O54QGzb4
コンテスト、modoでレンダリングしたらブン殴られるかな。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:59:18 ID:Qur6nECI
>>211 結果聞けたら、是非教えて下さい。

>>212
何を使って作ったかは、最終画像からは判断出来ないんだけどね。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 15:23:23 ID:4sCKxN3V
すいません、どなたか>>195お願いします。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 15:36:18 ID:PisZ208o
epsかdxfでも使ってろ早漏
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 16:20:59 ID:4sCKxN3V
すいません、どなたか>>195お願いします。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 17:39:46 ID:Qur6nECI
>>216
>149参照
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 01:29:46 ID:WQIL8J1M
カメラが動く実写合成ではマッチムーブソフトでレンズの画角や焦点距離を解析できますが、
静止画の写真に合成したい場合、パースを合わせる良い方法はありませんか?

LWでで正しくパースを合わせるプラグインもしくは
写真から焦点距離や画角を解析するソフトなどありましたら紹介頂けると幸いです。

Ver.9.5 Win32bit
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 02:55:25 ID:pR86VvbX
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 03:02:09 ID:aleI0mJ4
>>219
おおお、こりゃいいね
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 03:07:56 ID:xKOYoAXv
>>218
たぶんこれで出来なかったかな?

http://www.lwplugindb.com/Plugin.aspx?id=c71a8c69

どっかに解説してくれてるサイトがあったはずなんだけど、
ブックマークが埋もれて行方不明に…
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 03:36:00 ID:aleI0mJ4
>解説サイト
http://lpul.sakura.ne.jp/CameraMatch/index.html

もしくはworleyのtaftに入ってるやつ
http://www.worley.com/J/Products/taft/camera_match.html
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 03:41:42 ID:WQIL8J1M
>>221
>222

FI's_CMatchの紹介ありがとうございます!
お影で無事合成できました。
224211:2008/07/04(金) 21:28:52 ID:svIlZpJN
>>213
先の件でメールしましてD-STORMの方から頂いた返答によると
「推測しますに、OpenGL上では近似の重なり合う際の描画での正常表示は
できないのではと推測しますので、○○様の環境の問題でも無く、LightWaveの
問題でも無い。というのが現状だと思いますので、何かしら表示できるように
要望を提出したいと思います。」との事だそうです。
(最新オープンベータのビルドでは、SortByObjectにより、
以前よりは良くなっているとは思います。とも)

9.5オープンベータのバグレポフォーラムで同様の件の
症状をあげてられた方もいてNewtek社へ報告済み返答を頂けていますし、
改善を期待して待つとします。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 01:39:21 ID:I43pbVms
LW8なんですが、ひさしぶりに押し入れから引っ張り出していじった。
プリミティブのボックスつくって頂点編集してたらパースビューで
ある角度になると面が消える(見えなくなる)
視点かえるとみえたりみえなくなったり・・・
おれだけ?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 01:43:41 ID:pUgTmg6I
マイナーバージョンアップぐらいして言ってんのか?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 01:48:25 ID:I43pbVms
すまんw
してない、バグだったか!
D嵐いってくる!!
ありです
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 03:27:34 ID:/CWMbyLk
>>225
マジレスするとOpenGL関係とかじゃなくて?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 04:04:41 ID:7pc4rPFI
もしコピー物だったとしてマイナーバージョンアップって出来るのでしょうか?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 05:20:52 ID:sOYx+zj1
こんな質問する意味がわからん!
クラック版使ってるといってるようなもんだろうに
度胸はかうけど
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 05:28:26 ID:7pc4rPFI
魚影は薄いな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 08:56:52 ID:wC7qbPIg
はいはい
233213:2008/07/05(土) 09:48:20 ID:pntpFw1A
>>224
返答ありがとう!
という事はOpenGL2.0の仕様なのかも?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 10:19:15 ID:kVEs5XNH
んー3Dソフトはもうどこもカツカツかねぇ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 12:13:48 ID:wFnLM8Sy
連結したぼ〜んを曲げると、近くにあるボーンも連動して前後運動するってのは
エクスプレッション使えばできるの?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 16:01:57 ID:SlZjnILi
「"」がショートカットで選択の反転になってるけど
「"」打つと「2」のキーまで打たれて2番目のレイヤーまで出てくるのはバグ?
ショートカット変えるしかないですか?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:23:16 ID:+rnMj9Ly
英語キーボードを使いなされ
238225:2008/07/05(土) 17:53:53 ID:I43pbVms
アップデートしたが、なおらんかった
openGL関係かな、きっと
また、そっとLWを押入れにしまっといたw

やっぱりメタセコのが俺にはあってるという神のおつげか
さよならLW ノシ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:48:36 ID:EaEPrM3E
>>238
グラボのドライバとかは?
240238:2008/07/05(土) 20:51:24 ID:I43pbVms
ドライバ最新っす
GEFORCE7600GS SILENT
アプリによってで関係ないかもだけど、
同じopenGLのBlenderは快適に動作する。
openGL関係じゃ・・・ないかも
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 21:30:39 ID:7JRYh7HI
非平面でポリゴンが裏返っちゃってるとかではないの?
ちなみにうちの環境では両面と片面のサーフェイスをもったモデルで
うまく裏表が描写されないってのはあるなぁ・・・困らないけど
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 21:50:05 ID:EaEPrM3E
>>240
お、うちのといっしょだw
俺んとこのは大丈夫だけどなあ・・・うpデートしたってことは8.5だよね?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 21:55:42 ID:xUv3gIhI
76GT(94.24)+LW8.5で異常なし

>>240
ドライバが最新なのが悪い希ガス
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 22:44:06 ID:EaEPrM3E
俺の最新だけど大丈夫だよ
レイアウトのボーンのなんちゃらってのを選択するとレイアウトが強制終了するけどw
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:06:07 ID:xUv3gIhI
175.19の具合はどう?
94.24で不便は無いけど気になる
246240:2008/07/05(土) 23:08:33 ID:I43pbVms
8.5です

手順
1、普通に立方体のボックスを作成
2、背面ビューでナイフでまんなかぶったぎり
3、背面ビューで左上の2点(奥の点も含む)を選択
4、それを、背面ビューで右下の方に移動させてくと、ある角度で面がきえる

ってかんじです。
むずかしいことはしてないですね〜

>>243
できればドライバのダウンデートはあまりしたくないですね・・・すいませんw
LW専用PCではないので・・・
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:18:58 ID:pUgTmg6I
>>246
手順を試したら9.2でもなったわ。
サブパッチを掛けると何ともないから、
フリップ状態をLW側が勘違いするバグみたいね。
コネクトツールでポイント間を繋いだり、ポリゴン貼り直したら直った。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:29:59 ID:2PeXHXhg
9.5のオープンベータで新ジョイントが入ってるね。これで一応ジンバルは回避できるのかな。
しかしデフォでボーン作ると旧仕様ボーンなのは自信がないのか?
IKは相変わらず分かりにくい。IKライン?が親オブジェクトに引かれるのはバカか?と思う
249246:2008/07/05(土) 23:44:37 ID:I43pbVms
>>247
おお!、マジでありがとうございますw
バグでしたかー
ローポリ作ってたときにこの現象が結構でるんですよね
LWは高いから、フリーのソフトより絶対安定してて、
性能がいいっておもってたんですけど
やっぱり一長一短なんですねー
とりあえず、原因はわかったのでモデリングはメタセコで他はLWで感じにしときます。
みなさんありがとうございました。

250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:50:55 ID:rebrrlwR
LWからモデリングとったら何がのこるんだ?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 00:01:30 ID:pUgTmg6I
>>249
>ローポリ作ってたときにこの現象が結構でるんですよね

というかポリゴンの特性考えたら基本的に四角ポリゴンは平面四角形であることが望ましいわけだから、
例えメタセコ上でうまくいったからって、あまり変な形のポリゴン貼ってると
ゲームなりレンダラなりに渡すときに結局エラー出て同じことだぞ。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 00:03:58 ID:2Cta6h0a
モデラーの詰め作業やって欲しいなぁ。地味かなぁ。
レイアウトの最新部分優先したほうが派手なのはわかるけど、
ユーザーは、飛び道具より安定性を重視しますよ。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 00:14:05 ID:L8KrqC4A
>>251
ポリゴンの特性ってなんですか^^;?
四角ポリゴンも三角ポリゴンもペタペタはったりいじってけばけばいいんじゃないんでしょうか?
こんなことにも気づかない無粋な私です・・・
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:53:46 ID:yKR/5jos
四点のポリゴンは平面が崩れたらダメってマヌアルに図入りで書いてあった気がするんだが
それとは別の話?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 02:12:39 ID:0RYRu+B+
>>240の手順で見えなくなった面は、法線が反対向いてるだけみたいだから
見えなくなった面を選択してFキーで表示できると思うよ(もっともいちいち
見えない面を選択してFするのは面倒だろうからメタセコの方が楽だろうけど)。
ナイフかバンドソウ使わずに、同じ形状作って同じ操作しても起こらなかったので
(Boxのプロパティで分割したり手動で面貼って作った場合など)、ナイフが面割って
張りなおす時ののアルゴリズムが関係してるのかも。

原因は、面がいびつなのとサブパッチでは表示できる事(つまり内部で自動的
に三角分割される場合は問題ない)から、>>241の言うとおり非平面ポリゴン
っぽい感じだけど、情報パネルでは非平面にはカウントされてないし
同一平面上には一応あるので正体は良くわかんないな。

でも歪みの大きいものは環境によっては表示されなかったりノイズ(アー
ティファクト?)が表示される場合もあるので、変則的な四角ポリゴンは
作らないようにたり、三角に分割しといた方が確かに良い気は確かにする。 
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 02:41:50 ID:sy86Eb03
そういやナイフツールについての文句をどっかで聞いたな。
いつまでこの古臭いツールをメインに据えておくんだって、開発者だったっけか。
257sage:2008/07/06(日) 02:49:00 ID:DFdlr1eE
ボーンでアニメーションさせたキャラクターをXファイルで書き出す方法ってありあますか?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 02:59:28 ID:ZtjMh8ML
>>257
directx exportじゃ駄目なの?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 03:00:17 ID:L8KrqC4A
たしかにFキーで表示されましたw

メタセコではこういう現象おこらなかったので
ありがとうです

でもなんでメタセコでは平気なのに、LWではこんな現象おこってんでしょうか?
それともメタセコで平気なようにみえて実際の内部ではおかしなことになってるんでしょうか?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 03:31:28 ID:B13/Hnj6
そんな変な形にモデリングしてちゃ駄目ですよって教えてくれるLWの親切機能よ
例えサブパッチかければ普通の形でも解除したらクッチャクチャのような強引さは良くないと思う
仕事だと怒られるよ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 03:32:44 ID:L0Ot5zXY
ナイフツールだけじゃない。
他のも随分と古臭いyo!
殆ど全てのツールがエッジ考慮してないし。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 09:42:33 ID:HLEagF7U
>>260
>LWの親切機能よ
ないない。バグだよ。
その証拠に>246の2の工程で真ん中を水平にカットした場合だと消えないでしょ。
それに、消えるケースでは法線の向きとフェイスの見え方が逆になってるでしょ。
なので、フリップで回避って言ってるけど、それはOpen-GL上の表示だけの事なんで、
多分レンダリングすると穴(裏向き)になると思うぞ。



263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 10:11:21 ID:HLEagF7U
>>261
>殆ど全てのツールがエッジ考慮してないし。

今(9X)はレアイアウトの改良に開発リソース割いてるから無理だろうね。
LWのツールは殆どがプラグインだから「エッジ」として対応させるには
ツール(プラグイン)個々のプログラムの修正(書き直し)になる。
これは、0から新たらしいツールを作り出す以上に大変な作業だと思う。
類似機能のツールを新たに作った方が早いかも。
そうするなら、この際だからモデラーの基本設計から見直してほしよなぁ。

264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 10:59:30 ID:o2754PLZ
>類似機能のツールを新たに作った方が早いかも
>この際だからモデラーの基本設計から見直してほし
modoがその答えでは・・
もういいよわかった。
SDKだけしっかりしたものを揃えてくれ。後は俺がやる。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 11:23:52 ID:l9Hg+k9f
>>262
そのポリゴンの第一頂点で法線を判別するから、
凹角だと反転するっていうLWの仕様。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 11:28:44 ID:sy86Eb03
へーなるほどねー
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 11:50:16 ID:HLEagF7U
>>265
それって、昔から?
6の頃はそんな事なかったように思うんだけど。

268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 11:50:28 ID:vBWowExK
フリップでなく、面を成す頂点idの順送りで解消するよ。
1234 1234(←面を成す頂点のidx)
1234→4123(↑枠に格納される頂点ID)

9.3で法線算出方が変わったけど、実装の問題と互換性の問題が増えた罠
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 11:55:12 ID:HLEagF7U
>9.3で法線算出方が変わった
そうなんだ・・
ところで、ポリゴンの形状によっては法線の位置が
ポリゴンの中心(BB中心?)からずれてる場合があるけど、
それも、これが起因してからなんだろうか・・
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:04:49 ID:o2754PLZ
>9.3で法線算出方が変わった
しかも、単位ベクトルじゃなくなってるから気を付けろ。
polyNormalで取得した後、自分でnormalizeする必要がある。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:14:14 ID:HLEagF7U
なんだよ・・
やっぱり仕様とは言えないんじゃない?
仕様変更に伴うバグでしょ。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:28:25 ID:vBWowExK
>>269
法線表示の始点が何処(五心?BBoxCenter?etc)なのかはわかんね。
表示上の始点は何にも影響しないしね。

>>270
そこでMeshInfo->polBaseNormalですよ。
昔のMeshEdit->polyNormalと同じ結果を得られたはず。
でもMeshInfoを正しく取得出来る条件が豪くシビアだけど。
結局自分で算出するのが確実なんだよねぇ。

>>271
仕様自体がバグ。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:41:42 ID:nsiuD/87
ZBrushの流行はNewtekの幹部は結構喜んでるだろうな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 13:07:52 ID:HLEagF7U
>仕様自体がバグ。

○rz

なんの為の仕様変更なんだ・・
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 13:18:20 ID:dzt881PQ
>>274
そりゃ次のバージョンで解決するためだろっ!
276sage:2008/07/06(日) 16:30:18 ID:DFdlr1eE
>>258
directx exportを使用しているのですが、ボーンをしこんでアニメーション
させるとビューアー上で表示されないんです・・・・・
オブジェクトのみの移動アニメーションだと表示されるんですが。

エクスポート前になにか設定が必要なんでしょうか?

バージョンは9.3.1です。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 19:50:20 ID:l9Hg+k9f
>>267
少なくとも4からこういう仕様だ。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 20:04:40 ID:cx+Ulytr
>>276
どんなオブジェクトファイルでアニメ構造かわからないけど
サブパッチかかってるならポリゴン化したオブジェクトで。
ボーン変形してるならおのおのキー打っておく必要があるのかな。
(follower制御のボーンはそのままだと反映されず、キーを打つ必要があったです)
はずしてたらごめんね
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 09:11:10 ID:wh4jApUt
ド素人の質問すいません。LW9で
レイアウトでオブジェクトをシーンに読み込むさい、
30フレームとかの途中から表示させたい場合は
オブジェクトを途中から読み込む又は非表示にする事は出来るのでしょうか。。
全オブジェクトが0フレームから有るのが気になって、、(´Д`;)ヾ
諸先輩方教えて下さい。。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 09:26:35 ID:eM/YZtca
>>279
muri
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 09:55:33 ID:okjyds//
>>279
なにをしたいの?
シーンをロードする際に、
例えば30-60フレームの状態でロードしたいって事?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 10:04:44 ID:okjyds//
あぁ、書いてる意味わかった。
オブジェクトを任意のフレームに読み込みたいって事だね。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 10:10:31 ID:wh4jApUt
279です_(._.)_
やりたい事はオブジェクトをシーンの途中から登場させたいのですが。

その場合は30フレームでいきなり表示させたい場合
カメラの外に0フレームから29フレームまで置いといて30で入れるとかになるのでしょうか。
それともAFのようにタイムライン上でそのフレームが来るまで
オブジェクトの位置をずらさす非表示にして待機できるのでしょうか?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 10:18:35 ID:ap8R8u8b
・シーンぶつ切りで分けて作る
・カメラ二台同じ位置で切り替える
・グラフ編集で透明にしておく
・レイヤー機能のある他の統合ソフトに乗り換える
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 10:24:57 ID:okjyds//
>>284 もっとスマートにいこうよw

>オブジェクトの位置をずらさす非表示にして待機できるのでしょうか?
この場合だと、ObjectDissolveでコントロール出来ます。

他にも、Nullに対し時間軸上でオブジェクトの置き換えをすれば、
ある時間でオブジェクトを出現させる事も出来ます。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 10:26:22 ID:FXxIVPJ+
いきなり表示とかはディゾルブでやるしかないんじゃないかな
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 10:26:46 ID:wh4jApUt
なるほど、試してみます。
四苦八苦で素人丸出しな質問すいません(;´д⊂)
有難うございました_(._.)_
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 10:31:08 ID:JFEF2T15
スマート(笑)
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 10:36:56 ID:/U3NyG5s
ノード編集を全く使っていない俺にこれを使うことでどういうメリットがあるのかおしえてくれまいか?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 10:58:35 ID:okjyds//
>>289
1ノードで複数パラメータの制御。
ディフューズ、スペキュラ、SSS等の多種シェーダー。
UVタイリングのアニメーションや、2Dプロシージャル、
カスタムシェーダー等々・・

デメリットはOpenGLに未対応。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 11:04:04 ID:u2UiaZSB
シェーダやノードがモデラーでも表示されればいいのにな
レンダリングいちいち確認するの手間かかりすぎ
トゥーンのラインくらいモデラビューで表示出来る様にしてくれよ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 11:23:29 ID:okjyds//
ノードはサーフェイス間のリンクが出来るようなシステムがあれば
もっと便利になるんだけどね。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 11:43:31 ID:JC/twNpj
質問ですがゲッター2みたいなドリルをモデリングする良い方法は無いでしょうか?
今の所ど根性で作るしか思いつかないのですが。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 12:37:40 ID:ANIfqMmF
>>293
quickBolt/Thread.p(flayで探す)で螺子形状を作る。
最大直径を0%、先端を100%にしたウェイトを付ける。
(側面からPlanerでUV作成→UV2Weight)
ウェイトをフォールオフにしたストレッチ変形を掛ける。
(先端だけが尖る)

単なる思い付きだから実際に出来るかはしらね。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 12:55:23 ID:okjyds//
>>293
Seashell
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 13:02:17 ID:h0nMQjUE
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 13:20:08 ID:/U3NyG5s
>>290
dクス
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 15:38:28 ID:H6pinz0Q
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/294816
こんな脳作るのってどうやれば簡単ですか?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 16:07:31 ID:RzriQNQQ
>>296
素晴らしい。
段階的にモノができていくのを眺めるの大好き

子供の頃から生産工場の内部映像とか大好きだったなあ・・・w
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 17:13:12 ID:yZnCJh4I
>>298
気合で半分モデリングしてコピーするしか・・・
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 18:01:28 ID:H6pinz0Q
>>300
気合かぁ、、、
まぁ半分モデリングしてコピーはわかるけどさw
こう、具体的なね
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 18:15:15 ID:e0ESZi1e
>>298
今時こういう複雑なこと簡単にしたいとか思うなら
スカルプト出来るソフト買った方が早い
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 19:11:41 ID:H6pinz0Q
>>302
zbrushとかですよね、体験版やってみたんですがむずいですねww
youtubeに上がってる動画みたいにはなかなかいかないですわ。
あと>>298のみたくローポリ(ってほどでもないけど)は無理ですよね?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:26:20 ID:e0ESZi1e
>>303
スカルプトソフトで形を高解像度のポリゴンで作っておいて
リトポロジーツールで再構成したらいい
http://jp.youtube.com/watch?v=mjDAZkmpSag
http://nevercenter.com/videos/?vidclip=silo_for_high_poly.mov

リトポロジーツールはzbrushとかSiloとか3D-coat(ベータバージョン)みたいなソフトで付いてる
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:43:01 ID:H6pinz0Q
>>304
おぉ!知らなかった ありがとうございます
zbrush買いたいけどやっぱ英語だもんなぁ、、。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 00:42:25 ID:TobZ9vsg
Lightwaveでイラレなどから読み込んだカーブデータを、
ポリゴンや、線ポリゴン化せずに、そのラインをレンダリングする方法ってないですか?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 02:00:09 ID:nHGcmCya
ないんでね?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 02:04:39 ID:uBAHMotz
>>294
>>295
>>296
ドリル質問した者です。ありがとうございます。
gifは中国にいるせいか開けなくて残念。
書き込みが出来ない時もあるので質問出来ただけマシですが。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 03:05:38 ID:nHGcmCya
gifはもう消えてるね 日本でも見えないし

結局のとこ、一番簡単なネットワークレンダリングのプラグインって何なんでしょ?
スクリーマーネットって変更する気ないのかな
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 05:44:13 ID:MYrG0wAp
その昔ステルスネットという物があってだな・・・
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 11:33:20 ID:mEuiMiP5
>>306
スプラインはレンダリング出来ないよ。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 11:43:31 ID:2aSFETy/
>>307
>>311
回答ありがとうございます。
他の方法を考えたいと思います。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 12:06:55 ID:mEuiMiP5
>>312
線ポリゴンだと何故駄目なの?
線ポリでも滑らかな曲線作るやり方はあるよ。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 20:35:02 ID:gHUgQDsI
>>292
PomsNodes の Get Material と Store Material を使えば出来るよ。
http://www.db-w.com/component/option,com_remository/Itemid,84/func,select/id,13/

LightWave のNode はまだまだ未完成。
Node で表現力が上がったので従来のやり方にはもう戻れない。

マニュアルにも従来のサーフェイス設定とNodeの立ち位置に対する
言及はないよね??
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 23:56:28 ID:2eReB/ww
すみません。ばねの作り方がわからないんだけど
どうするんでした?何か回転体とか使って作った記憶があるんだけど
思い出せない。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:11:25 ID:CwiQQ4dK
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:16:53 ID:CwiQQ4dK
>>314
サンクス!!
今は個々のネットワークは独立してるから、
ノード全体を一元管理編集出来るようなビュワーやエディターみたいな
物が別にあればなぁ・・なんて思う。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 04:50:24 ID:+iBet+iu
今8・5使用してるんですけど、
9でラジオシティのレンダリング速度とか
どんな感じですか?やっぱり速くなりました?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 06:33:59 ID:f98Xb4hN
ラジオシティあんま使ってないけど普通のレンダリングは速くなってる
1フレーム目に1分かかって2フレーム目は25秒って感じで動画をレンダリングしてると恩恵を感じる
9.5でラジオシティがまた速くなるみたいだしNewtekにもまじめに働いてる人はいるようで安心した
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 11:12:16 ID:/kVNv2F3
>>318
9.0か9.2あたりから早くなってて、9.5ではさらに速度早くなってるよ
普通に使えるくらいの早さ。
いぜんはFprimeでないとラディオシティ使う気にならなかったけど、9以降は新しいレンダラでレンダしてる。
Fprimeだとグロウとか制限があるからね。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 12:22:37 ID:dIFEQyo6
ジョイントモーフつかってる人教えてください。
ジョイントモーフをBeforeEditで回転させた後、AfterEditで戻すと元の形に戻らない頂点がでるんですけど
これってウェイトのつけ方が悪いんでしょうか?
なんとなくVertexPaintのCalculateWeightsを使っているのが原因のような気がしてるのですけど、よく分かりません。
「lightwave jointmorph」などで検索してみたのですけど、あまりこういう事例がないのか記述がなく
『ウェイトマップの作成に注意が必要』と書いてあったサイトにはウェイトは100パーセントか0パーセントの2つしか無いとか・・・
さすがにその方法をとるのは無理が生じるので、頂点がおかしくなる原因を知っている方がいたら教えてください。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 14:32:11 ID:HDbgfZ3a
オブジェクト単位でラジオシティの有効、無効や
アンビエント光を指定できるようになるなど
目に見えて大きな改善が進んでいる。

9.5 の正式リリースが楽しみだなぁ。
IES にもようやく対応するようだし。

FPrime の利用価値は v9.x でぐんと下がった。
FPrime 導入して1年少しだけど後悔。
レイトレの光量確認とマップ位置の確認ぐらいしか使ってない。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 14:38:22 ID:X17CqLAO
サクラたんが見たら泣くぞ。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 14:38:32 ID:CwiQQ4dK
>AfterEditで戻すと元の形に戻らない頂点がでるんですけど
ん?それで正しいと思うけど?
具体的にどーなってるのか良くわからんけど、
全て同じ位置(ベースと同じ)に戻ってしまったら、
全くモーフ変形してない事になるぞ。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 14:48:35 ID:CwiQQ4dK
FPrimeのようなリアルタイムプレビューはv10ぐらいで標準実装しないかな。
VIPERの代わりとして。今は現在のレンダラーの詰めで手一杯だろうけど、
元IEのレンダラー書きさんが、それをやってくれると信じたい。
(modoがやってるだけに追随する可能性大だ)
細かいところで未だ詰めきれて無い点もあるけど、
レイアウトは本当に良くなってきてるよ。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 15:11:26 ID:3dK7SENg
>>324
書き方がわるくてごめんなさい。
何も変形させないでAfterEditで元に戻すんです。

本来は
モーフを作る→ジョイントモーフ作成BeforeEditで回転→モーフ上で変形させたい形にする→ジョイントモーフ作成AfterEditで回転して戻す→レイアウト
としたんですが、レイアウト上で変形がおかしくモデラーに戻って色々確認をしてみたところ
モーフを作る(必要ありませんが一応)→ジョイントモーフ作成BeforeEditで回転→モーフを一切いじらない→ジョイントモーフ作成AfterEditで回転して戻す
で戻したときに、元の位置に戻らない頂点が出てくるのです。
その元に戻らない頂点を『ウェイトマップの作成に注意が必要』と書いてあったサイトさんの通りに1つのウェイトマップに100パーセントウェイト付けをして(他のウェイトマップは0パーセント)
にして上記ジョイントモーフ作成を行うと、しっかりと元の位置に戻ってくれるので恐らくウェイトのつけ方に問題があるような気がするのですが・・・
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 15:56:49 ID:iYwfBJ3r
>>326
取り合えず、ジョイントモーフ作成のウェイトノーマライズはOFF。
ボーンのウェイト値が足して100%になるようにしておく(0:100、50:50 etc)。
(vertexPaintにノーマライズはあったと思う)

Afterモード時にノーマライズが無視されるみたいだから、これで
なんとかなるんじゃないかな。

後、レイアウトではジョイントモーフ+を使うようにする位かな。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 15:59:03 ID:3dK7SENg
長文で説明も分かりづらいんでアップしてみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/8160.zip pass:zatudan
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 16:07:22 ID:3dK7SENg
>>327
vertexpaintのノーマライズは毎回かけてます。
ただ、Calculate Weightsで最初に自動計算させてるんで小数点以下がかなり怪しいかも。今から調べてみます。
ジョイントモーフのノーマライズはoffにしてます。
レイアウトでもジョイントモーフプラスにしてます。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 16:12:36 ID:KOwZ2uJb
LightWave Renditionを使用された方はいらっしゃいますでしょうか?
Photoshop(Extended)の指定レイヤーを光源にLWOをレンダリングできるようなので、
静止画を作成するのに便利だと思ったのですが、いかがでしょうか。

ttp://www.newtek.com/rendition/images/truck_final.jpg
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 16:44:22 ID:iYwfBJ3r
>>329
データ的には問題無いような感じだね。
別手段で(おかしい箇所の)ウェイトをノーマライズしなおしてみても元値と
変わらなかったから、その点には問題は無いような気がする。

個人的には各種問題ありとしてジョイントモーフ(シリーズ)は信用しなく
(触らなく)なったし、これ以上は原因の想像は付かないや。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 16:57:05 ID:X17CqLAO
>>325
modoのはFPrimeの劣化版。
正直使えない。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 17:07:45 ID:AgKoL+Ce
FPrimeはノードプレビューに大活躍してるよ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 17:07:47 ID:3dK7SENg
>>331
ありがとうございました。
ねちねちいじるより、補助ボーンでもつけたほうが早いんですかね・・・
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 17:12:56 ID:oCH+w2JW
てか、いつになったらFprimeを
FastSkin対応とか9.5対応とかにしてくれるんだウォーリー!ウォーリー!!!
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 17:23:14 ID:CwiQQ4dK
>>328
今落したから、見てみるyo。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 17:29:37 ID:3dK7SENg
>>336
ありがとうございます!
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 18:26:26 ID:CwiQQ4dK
>337
ちょっと、とりこんでて後になる。スマン。
後で必ず見るよ。
339318:2008/07/09(水) 18:58:13 ID:+iBet+iu
おおっー。なるほどー。
FPrimeに近くなるってことは期待大ですね。
ラジオシティきれいだけど重いのがかなりネックなんですよね。
9.5欲しいなぁ・・・。でもやっぱり10まで待つかなぁ・・・。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:43:18 ID:E+1r3V8Z
昔、FPrimeやG2のプラグインを購入しようと、販売元に問い合わせをしたのですが
あやしいカタコト外人が電話に出ました。

外人「イマナラ、FPrimeとG2をセットで購入スルト、1万ヒキシマス」
僕 「高いのでG2だけがほしいのですが」
外人「ワカリマシタ。○○さんだけ特別に2万ヒキシマス。○○サンダケデス」

作り話のようですが本当に本当です。うさんくさい詐欺商法に感じたので購入はしませんでしたけど。

341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:53:52 ID:vkXPusiY
ワロスw
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 20:02:45 ID:YN0MUgCI
さくらタソ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 22:09:58 ID:sTOYeH5s
カメラのズームを時間軸でコントロールしたいのですが、
エンベローブ画面の単位がズームファクターで使いづらいので
焦点距離表示に変えたいのですが、そういった事は可能ですか?

Windows版 Ver9.3.1です。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 22:34:54 ID:iYwfBJ3r
masterChannelで距離のenvelopeを作る。
ZoomFactorのenvelopeから↑をexpressionで参照する。
mmからZFへの変換式は自分で書く。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 22:46:39 ID:dRLayLTk
外人「イマナラ、FPrimeとG2をセットで購入スルト、1万タシマス」
僕 「なんで高くなるのですか?」
外人「ワカリマシタ。○○さんだけ特別に2万タシマス。○○サンダケデス」
僕 「なんで更に高くなるのですか?」
外人「シカタナイボクチャンデスネ。ワカリマシタ。ローションオマケシマスネン。」

コントのようなほんとの話です。
なんで円でやり取りなのかは聞かないでおこう。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:01:31 ID:NSpMoSxT
速いよ。9からだったか、アンチエリアシングの方式が変わって賢く速くなった。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:08:51 ID:CwiQQ4dK
>>328
スマン。遅くなった。
さらに、結果も良くわからんかった。
まず、ツールの不具合として>>327が言ってるように
>Afterモード時にノーマライズが無視されるみたい
ってのは本当みたいで、バグだな。
それと1頂点に複数のWeightMapがアサインされてても、上手く動かない気がする。
試しに1頂点1Mapで貼りなおしたら、編集後のBeforモードだったら上手くいった。
只、編集後のAfterモードでは上手くいかない。
そもそもこのMode(Befor/After)がなす機能の意味が良くわからんなぁ。
マニュアル見ても最初の実行でBeforモードにしてツール解除、Afterモードで回転戻す。
みたいな事書いてるけど、
このModeが実際何をする機能なのかが書かれていないから、
Mode切り替えによる効果がなんだか実感できなかった。
もう少し時間掛ければ何かわかるかも知れんが、スマンこれ以上は無理だ。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:18:27 ID:tFQIQWIq
>>347
色々調べてもらったみたいでありがとうございます。
自分の方でも色々試してみましたがやっぱり駄目でした。
もしかしたらjointmorphを使用している人がいるかなぁと思って質問してみたのですが・・・
ご回答頂いた方ありがとうございました。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:33:49 ID:lo6agL6Z
LW9です。肌みたいな曲面修正してると、次第にごつごつしてくるのですが
スムージングと、メタフォーム以外に滑らかにする方法はありますか?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:35:14 ID:CwiQQ4dK
いちお、上手く出来た(1頂点1マップ)のをアップしときます。
根本的な解決にはなってないので役に立てなくてすまん。
(347さんのファイルなので1時間制限とします)
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/8176.zip

レイアウトで全てのBoneにUseWeightMapOnlyと、WeightNormalizationを
有効にして、MorphMixerかJointMorph+で。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:40:09 ID:CwiQQ4dK
>>349
滑らかな曲面は極力分割数(セグメント)を減らすのが基本だよ。
そうすれば緩やかな曲面は自然と滑らかになる。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:42:59 ID:tFQIQWIq
>>350
どもです。
落としてみました!
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:47:51 ID:CwiQQ4dK
あ、書き忘れ。
モーフマップで、
L_tekubi_Edit.90ってのが
CreateJointMorphで-90°回転(Befor)→頂点移動→CreateJointMorph90°回転(Befor)
で実行したもので、
L_tekubi_.90が、
CreateJointMorphで-90°回転(Befor)→CreateJointMorph90°回転(Befor)
で実行したもの。どちらもWeightノーマライズはON。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:48:59 ID:lo6agL6Z
>>351
そうでしたか。ありがとう。
闇雲に始めたので、基本が分からなくてorz
最初からラインの見通し立てとかないと、
キレイにするのは難しいのですかね、、
355350:2008/07/09(水) 23:57:05 ID:CwiQQ4dK
>>352
本人さんが落されたので、ファイル削除しました。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:10:00 ID:2iOFI6Wz
>>354
そうですね。
多分SubPatchでの作業だと思うのですが、
人体のような有機体で、滑らかに整形するのに、スムージングを使う事はまずないです。
(部分的に適用する場合はあると思いますが、自分は使った事ないですね)
基本的に1頂点ずつ移動させて滑らかに整形していきますが、
緩やかな曲面にポリ数多く割くと頂点数が増えて編集が大変になりますし、
無駄なポリゴンを生む結果にもなりますから、結果無駄にレンダリングが
重くなったりもしますので、効率良いメッシュ構成を考えます。
でも、最初はそんな事よりガシガシ作る事も間違ってないです。
後で自然とわかってきますよ。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:11:01 ID:fwkfDhc5
>>355
このスレの先生だなw

先生いつも乙だぜ。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 01:20:15 ID:oemCVU8X
>>349
サブパッチでの作業なら、いったんサブパッチを解除してからポリゴンの並びを綺麗にするべし。
そうすると無理な配置のポリゴンがわかりやすくなるよ。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 03:38:10 ID:sObtDODz
Fprimeでコースティクスって使えないんですかね?
いまだにノードに手を出してないんですが、ノード使ったらいけるとか?


あと9.5でIKがよくなるとかって見た気がするんですが、プルプル直って・・・

ないですよね。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 03:55:29 ID:yLss5DQX
うお、Lw10かっけえな
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 04:14:54 ID:XErmWaOb
俺ジョイントモーフ使ってるよ。
最初は↓見てCreateJointMorph使えば楽ジャン!と思ったら
http://blog.livedoor.jp/take_z_ultima/lib/oxygen/jointmorph/index.html
CreateJointMorphは1ボーンに対して1ウエイトマップないと駄目な仕様
(つまりボーンの数だけウエイトマップを作る必要がある)だから
そんな無駄なマップ作りたくねーよ!って思って考えた方法が下記。

@ボーンを曲げた状態のモーフを作る(新規モーフ→RotateSkelgonsで曲げる)
Aノーマルの状態からそのモーフをプラグインで100%適応させる(ボーンを曲げた状態になる)
Bジョイントモーフ用のモーフを作る
Cまたノーマルの状態からプラグインで-100%適応(これでAがチャラになる)
D最初に作ったモーフはもういらないので削除

ジョイントモーフとジョイントモーフプラスでは
モーフの計算順が違うらしくて、同じモーフでも変形が全然違ってくるので注意。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 04:37:49 ID:XErmWaOb
>1ボーンに対して1ウエイトマップないと駄目な仕様
RotateSkelgons(スケルゴン回転)がそういう仕様だったっけ?
だとしたら@のモーフは普通にポリゴン選択して回転させてた勘違い。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 07:32:23 ID:jucY7bPa
>>359
まだ9.5が出てない段階で心配しても仕方ないよ
プルプルに関しては回避する方法があるし
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 10:28:57 ID:7x44L918
>>344
返事おくれてすみません。
LWのエクスプレッションはやったことありませんが、
挑戦してみます。
ありがとうございます!
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 14:09:32 ID:L6P9tXA2
>>361
おお、ご回答ありがとうございます。
いくつか質問があるんですけど、その前に・・・

-100%の方法については使用したことがあります。

また長文になりそうなので
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/8205.zip pass:zatudan
その方法をとれない理由はjointmorph(プラスじゃないほう)しか使用できなく(361さんも仰ってますが変形が通常とは違う)
jointmorphは親のボーンに釣られてしまうことが原因です。
もし親ボーンに釣られない方法があれば教えてもらいたいです。

あと冷や汗だらだらなんですけど、「1ボーンに対して1ウエイトマップないと駄目な仕様。そんな無駄なマップ作りたくねーよ!」
とはどういうことなんでしょうか?
自分は今まで1bornに1weightmapは当たり前だと思ってウェイト付けをしてきたのですが、もしかして違ったのでしょうかw
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 16:09:32 ID:7x44L918
LWからAEへカメラ位置を出力したいのですが、
何か良い方法はありませんか?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 16:25:45 ID:eYSjx2ka
上の方か、前スレに書いてる。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:20:17 ID:7x44L918
>>367
ありがとう!
369318:2008/07/10(木) 23:11:05 ID:+NvwmvC2
今8.5使用してまして、9で追加されてたシェーダノードSigmaやOmegaのような
半透明で『ぬめっ』とした質感を出したいんですけど、
6.5の頃はcoffeeというフリーのプラグインでなんとかやってました。
8.5でどうもそれが使えなくなってしまいまして・・・
やっぱりG2などのプラグインに頼るしかないんでしょうか?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:13:29 ID:7x44L918
http://www-2ch.net:8080/up/download/1215698330205411.YowHYO

この図のように、
一定の角度以上で折れ曲がる部分を検出して、色を変化させたいのですが、
何か良い方法はありませんか?

ノードの使い方しだいで出来る事なのでしょうか…
よろしくお願いします。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:18:15 ID:7x44L918
>>369
フリーではないですが、このプラグインはどうでしょうか。
http://www.asahi-net.or.jp/~pq1a-ogs/sss.html
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:20:31 ID:PaXgFqzH
>>356,358
サブパッチは解除したまま修正してたのですが
まだポイントの移動なんかも下手でorz
レイヤーで見ると、これまた酷い事になってて愕然としたり。。
なんとか効率的なポリゴン配置を考えてみます。
ありがとうございました。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:18:27 ID:SllpOEJ4
>>365
変形がおかしくなるのは親のボーンが回転して軸が変わっても
ジョイントモーフの変形(頂点が移動する)軸は変わらないか
ら。
・最初の腕のボーン「→↓」
・子ボーンを曲げる「→→」(ここでジョイントモーフで頂点
が移動する軸は↓とする)
・親ボーンを曲げる「↓
          ←」
(こうなってもジョイントモーフで頂点が移動する軸は↓のま
まなので変形が意図どおりにならない)

親のボーンを動かすオブジェクトの場合はジョイントモーフプ
ラス使うしかないかも。
けどそれだとモーフ作るのが物凄い手間なんだよね。


1ボーン1ウエイトはダメなんて事はないけど
スケルゴンツリーいじる時面倒だしデータ量も増えるから状況
に応じてウエイトは使いまわしてる。
例えば手のウエイトも「L_hand」「 R_hand」と特に2つ作る
必要はなくて
「hand」と1つにまとめて問題ないよね。
極端な話、LWはウエイトなくても動くし。良い変形するなら
何でもいい。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:13:28 ID:D1gFHJau
そういえばXSI Fnd無くなるらしいね。
LWユーザー増えるかな。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:26:18 ID:BLoxy7wE
>>373
ありがとうございました。
別にモーフを作る手間は惜しまないのですが、以下>>328へループって感じでして・・・
とにかく、ご回答ありがとうございました。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 03:13:31 ID:e8b7DcQx
時間軸のキーフレーム反転ができない

そ、そんなご無体な
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 03:18:12 ID:lOF0xGa0
>>374
増える・・のかな・・・
LWからあっちに行った人はもう二度と戻る事は無さそうだし

LWもいつまで続くんだろうか
モデラーとレイアウトが別れてる状態に脳が慣れすぎて
Mayaの無料版使ったら発狂しそうになったし、もう俺はダメかもしれん
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 06:19:00 ID:JBTic2zn
ウェイトのみとウェイトの常態化ってどういうときに使うものなのでしょうか?
チェック入れるとくずれますが
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 12:13:12 ID:w+KbhwDp
基本機能の進化できないならLW持ってたらZbrushが半額になるキャンペーンとかしてほしい
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 13:24:29 ID:vOduW6vH
モデラー初期化したらわかんなくなった。辺の任意の場所同士を結んで分割するやつ。なんて名前でしたっけ?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 15:52:39 ID:xNSYYk1J
>>377
>LWからあっちに行った人はもう二度と戻る事は無さそうだし

かといってアップグレードする人がどれだけいるのか。
XSI Fnd ユーザーは気の毒だね。

LWのコストパフォーマンスが際立つので増えるかも。
3Dの目的は様々で使いもしない機能をやたらと提供しすぎるので
良い傾向だと思ってた。

3dsMax は逆に C4D 見たいにターゲットを絞る構成にするようだけど。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 18:19:12 ID:0F77+I06
>>380
エッジ追加?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 20:09:02 ID:jvA0KgIR
>>379
同意。

それかここにいるみんなでディストームにメール送ろうよ。
10で全然進化しなかったらMayaに移るぞ!っと(メ゜д゜)
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 20:44:17 ID:Nq3TgfJt
お、おれXSIって書いてい、いいかな?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:36:10 ID:xjVr+Kia
SHADEからCARRARAを経てLWに移ってきた私が来ましたよ。
これ以上流浪したくないので、LWにはずんずん進化してほしい。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:16:53 ID:ZoL2wtUs
shadeも進化してますが戻ってくる気は?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:22:03 ID:S2OBksSM
Shadeだけは無い
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:23:27 ID:Hw1HY237
LWは乗換えキャンペーンとかやらないの?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:41:02 ID:O/fYpy5X
ディストームで、LWから乗り換えてくださいキャンペーンやってるけど
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 01:15:38 ID:5xvmlKjw
いや、LWは十分正当な進化してますがな。
ようやくかよ、というのが大半で開発スピードが落ちてるのは
確かだけど。

新機能は毎度中途半端で問題点は次回に持ち越し、放置した上
レガシー行きパターンも多いけど
致命的なバグフィックスでもサブスクリプション料ぼったくるどこぞと違って
良心的。この価格でこのサポートはいいほうだよ。

アップグレードすると機能落ちたうえ不安定になる
Shade なんてうんこだし、ラジオシティ関連のインターフェイスも最悪。
モーション、映像制作には使えないに等しい。
Shade Professional は6万円が妥当な価格じゃね。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 03:40:12 ID:lW7fWiu6
まあそうだね。
392369:2008/07/12(土) 07:14:53 ID:x7auU7NZ
>>371
どうもです!随分前から知ってはいたんですけど、
改めて見てみると8.5にも対応してるし、
他にも使用してみたい機能が沢山あるので
これでとりあえずがんばってみます!
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 14:08:55 ID:Q+iKDpIj
>>392
どう考えてもG2にしとけとしか言えない。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 14:30:25 ID:99uoBH5T
>>392
371だけど…ごめんG2の事すっかり忘れてた…orz
393の方が言うとおりG2の方が良いかも…

もう買ってしまったかな…
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 15:18:59 ID:zn16Dx09
coffeeと同程度なら8.5標準でいけるんだが・・・
もう遅いか。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 16:08:15 ID:sES28o1z
G2はたしかフェイクSSSだったと思う。coffeeもフェイク。
真のSSSなら371でいいと思う。(但し371のはかなり重い)
それと、G2で数万出すなら9にアプグレした方が得。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 16:11:10 ID:3i3246rx
フェイクSSSって何がどう違うの?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 16:16:22 ID:dDOxUslY
>>381
>3dsMax は逆に C4D 見たいにターゲットを絞る構成にするようだけど
詳しく!!
3dソフト業界全体が改革の時期なのか?
LWも統合・・いや何でもない
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 16:27:22 ID:/X6AS1th
9.5はいつ出るんだよ!!!!
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 16:32:08 ID:DYjlXqw2
Maxは2009で主に建築用とゲーム用で分裂した
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 17:06:11 ID:5xvmlKjw
XSI Fnd がラインナップから消えてるのも Max 2009 から
Design が出ているのも知らなかった。ついでに言えば、
15万程度の価格だと思っていた Shade Professional が
10万円程度に値下げされている事も知らなかった。

XSI Fnd なら工業デザイン、建築方面のツールとして
十分使えるけど、それがなくなるという事で
XSI はゲーム開発、プロフェッショナル向け映像制作に特化。

3ds Max は元々建築に特化した機能を備えているし
モーション関連も強力。で重い上に値段も高い、そんで
あのモデラじゃ建築向けだろうけど 3ds Max Design が出てる。

これまで使いものになる 統合型の3DCG ソフトといえば映像までの
出力をカバー出来るレベルのもを指していて、
そこに LightWave 3D も入っている訳だけど
ラインナップを増やした 3ds Max と減らした Softimage
逆に見えても主要な分野に的を絞っているのは同じ。
C4D のモジュールによる分野分けは感心するけど価格が高すぎる。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 17:07:02 ID:5xvmlKjw
自分みたいに、3DCG全般のいろんな仕事を請けていると
LightWave みたいなオールラウンド・スタイルの方がありがたいし、
開発遅いにしても、ハイエンド分野の機能は完成度はどうであれ
確実に載せてくるし、遅くなっても改善もしていく。
LWは今のスタイルを貫いてくれたら、ライバルがかってに
動いて逆に存在感は増してくるんじゃないかな。

コストパフォーマンスは LightWave3D は飛びぬけてるし
出来ることなら、Maya 手放して LightWave 一本にしたいけどなぁ。

LW の統合を熱望する人の多くはキャラクター中心の映像制作
されている方でしょ。下手に統合して重くなって不安定になると
建築分野などプレゼンメインで使用している人は逆につらくなる。
開発陣も悩んでるんじゃない。
分かれているおかげで、軽いしインターフェイスもごちゃごちゃしない。
これはこれで捨てがたいと思っている人は多いと思うよ。
自分はHUBの仕組みは何とかして欲しいと思ってるけど。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 17:12:34 ID:sES28o1z
>>397
フェイクSSSはSSS計算をしない見かけ上のSSS風処理なので、
例えば、自己発光や拡散値等をスポット単位でそれらしく見えるようにしてるだけ。
SSSのようにサーフェイス内側での反射等の計算は端折ってる。
なので、内側に別オブジェクトがある場合だと、フェイクではリアルな
半透明表現が出来なかったりする。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 17:21:34 ID:sES28o1z
XSIは元々市場や学生にXSIを知ってもらう為の暫定商品でしょ。
その役目は終わったと判断したんだろうね。
ホビーユーザーは涙目だろうけど、逆に今迄がラッキーだったと思えばいい。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 17:23:01 ID:sES28o1z
書きもれしてた。上は、Fndの事です。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:45:27 ID:/q8x4hsr
3DCGからフルカラーの立体フィギュアを作成するサービス開始
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/07/11/033/

これ誰かやってみてよ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:55:18 ID:/q8x4hsr
408質問です:2008/07/12(土) 22:40:52 ID:p/HMNWkO
髪の毛の衝突判定用オブジェクトにモデラーで全身のオブジェクトの顔だけを別レイヤーにコピペして、
レイアウトで全身のオブジェクトを変形すると、つられて顔だけのオブジェクトも変形する設定をしていたのですが、
忘れてしまいました。わかる人いましたら」おしえてください。ちなみに、顔だけのオブジェクトは、ボーンはありません。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 23:28:45 ID:aQqfyS+0
>>408
それは親子関係の話?
頭レイヤーをボデーレイヤーの子にすれば、ボデーにつられて頭も動くよ。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 00:32:28 ID:ZcYtUTja
>>406
高いし発色悪い…イラネ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 07:10:10 ID:D1HOsvgM
>>370
にて一度質問させて頂いたのですが、スルーされてしまったので改めて…
久々にG2の話題が出たのでG2ユーザーの方にも伺いたいのですが、

http://www-2ch.net:8080/up/download/1215698330205411.YowHYO

このように鋭角に折れ曲がるエッジの部分だけ色を変えるという表現は
LWで可能ですか?
フォトショップのレイヤー効果の光彩(内側)のような事を3D上でやりたいと思っています。
412質問です:2008/07/13(日) 10:15:40 ID:gvoxc9JO
回答ありがとうございます。
そうではなくて、RIGを仕込んだオブジェクトの指のの関節を変形すると、
つられて衝突判定用の手だけの別レイヤーに仕込んだ、オブジェクトが同じように
変形するといった具合です。文章が下手ですいません。
413質問です:2008/07/13(日) 10:25:32 ID:gvoxc9JO
追加です。物理演算で、衝突判定の設定で全身のオブジェクトを指定すると計算に
時間がかかりますよね。これを例えば足の部分だけや、手の部分だけを指定してやると
速くて済みます。もちろんボーン変形も出来ないといけません。この設定を1年前にしてたのですが
まったく思い出せません。エクスプレッションなどのややこしいことではなくて簡単に出来たと思います。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 10:36:16 ID:ucx0cTS2
>>411
オートでエッジ検出ってのは無理のような・・
Divide等で任意のエッジを細分化して頂点間を詰めるようにしてから、
UVやWeight使って自分で任意の鋭角を指定するってやり方しか思いつかない。
それか、エッジを検出して汚しを入れるプラグインがあったと思うけど、
目的にマッチするかはわからない。
(角度や色指定とか均一にシェーディングが出来るのか?とか)
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 10:43:48 ID:ucx0cTS2
>>413
>全身のオブジェクトを指定すると計算に時間がかかりますよね。

ダミーオブジェクト(ポリリダクションかけたもの)でやれば?
で、メタリンクでマスターオブジェクトに置き換える。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 10:49:01 ID:ucx0cTS2
>>412
別レイヤーに仕込んだ、オブジェクトにも骨入れて、
フォロワーで指の関節(骨)の回転を参照させれば?
417415 416:2008/07/13(日) 10:54:21 ID:ucx0cTS2
やりたい事が理解できてないので、いいかげんな事書いてるかも。
418369:2008/07/13(日) 11:08:00 ID:cpfNDDZc
う〜ん・・・なるほどフェイクSSS、それでいろいろやってみたんですけど、
半透明でも中身に濁った様な感触がなかったんですね・・・。
でもちょっと重いのは気になりますね。
G2機能すごいので今買っちゃっても損はないと思うんですけど
3万ちょいなので、LW9が5万ちょい・・・悩むところです・・・。
とりあえずOGOHIKARIでやってみようと思います。
いろいろ参考になりました、ありがとうございましたっ!
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:15:07 ID:fOG6dJ8N
>>411
静止画ならグラディエント+ウェイトマップとかが簡単なんだけど
動かすなら厳しいかも。
フレネルやG2のエッジエフェクトも、角度や境界で色や明度を変える
ことはできるけど、任意の部分に任意の色をうまく出すのは難しそう。

あとはDHMさんのunrealを使って、角の部分でID分けしてアウトライン(
レイヤー効果の光彩みたいに、指定部分の内側にグローをかけられる機能)を
使うとか。または法線の折り目とかで望む角度に線出るように設定して
線画状態になるようにレンダリングしたものと標準でレンダリングしたものを
AEとかPhotoshopでボカして重ねるとか。
ノードは自分は使い方がわかんないけど使いこなせる人なら
組み方あるのかも。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:38:48 ID:4mP6+Mo8
レイアウトで選択してるアイテムのモーションを保存するショートカットがあった気がするんですが
ご存知の方いらっしゃいましたらご教示ください
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 15:35:07 ID:D1HOsvgM
>>414
>>419
アドバイスありがとう!
やはりLWでエッジを検出するのはかなり難しそうですね…
ノードを使いこなせればできるのでしょうか…

とりあえず、
線ポリゴン化したオブジェクトを別でレンダリングしたものをAEぼかして重ねる方法を試してみました。
http://jp.youtube.com/watch?v=O1SK8gr2MM4

この方法だとぼかした時に、色をつけたくない面までぼかした色がはみ出てしまうので
完璧とはいえないです…難しいorz
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 16:11:07 ID:DAlxeyu2
>>408
AオブジェクトのボーンでBオブジェクトを動かしたいと言うことなら、BをAの子に設定してBを選んだ状態でボーンのプロパティーを開き、ボーンの参照元をAにすればよい。
こういう事?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:29:23 ID:kCCbRK/r
質問です。
前スレにてこのような書き込みを見つけたんですが

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 00:41:35 ID:jf4Wkfz9
>>727ボリュームライトだけレンダリングした白黒画像吐き出してAE、フォトショでいじれば調整の時間短縮。

ボリュームライトだけレンダリングした白黒画像を吐き出すには
どうすれば良いんでしょうか?
ちなみにラジオシティを使用したシーンです。LightWave9.3を使ってます。
424質問です:2008/07/13(日) 20:03:01 ID:gvoxc9JO
422さん!!それですよっ!!!ありがとうございます。わすれちょったあぁぁっ。
いやーすっきりしました。
これで計算しやすくなります。一緒に考えてくれたみなさんも感謝です。
これでエロシーンの続きがつくれますな。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:02:31 ID:LxFYfVwr
ボタン一つでレイヤーを切り替えるプラグインとかないでしょうか?
例えば今レイヤー2が選択されてて、→ボタンでレイヤー3。←ボタンでレイヤー1に切り替えるとかです。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:17:34 ID:fjdXnuEq
普通にキーボードの数字キーじゃだめなの?
1〜0がそれぞれのレイヤーに対応してて切り替えられるけど
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:20:07 ID:rj5Zwpfe
>>425
www.wagglydog.com/lw/index_jp.php
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 03:23:11 ID:wJm4+yF4
vueをライトウェーブで活用している方はいらっしゃいますか?
vueの一番高いバージョンだと、ライトウェーブのシーンなども読み込んでレンダリングできると聞いたのですが本当ですか?
簡単に絶景などが作れるのでちょっと興味があります。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 04:55:11 ID:YeAviaiD
Vue5のインフィニティ持ってますけど
オブジェクトは変な日本語の名前がついて一発できれいに読み込めません
LWのシーンの読み込みは試してないです
Vueが絶望的にレンダリング遅いんでそれにLWからオブジェクト足したところで生産性を犠牲にするだけだなと思ってやめました

Vueからの読み込みはUVが機械的に配置されるんで無駄な空間とかあって植物の素材集感覚で使うのもあきらめました
Vueできれいに見えてもLWには読み込めない質感とかあるんで厄介です
質感をテクスチャーにBakeしてって考えましたけどUVまともに機能してない感じで厳しそうでした

Vue5の売りだった何とかっていう自動植物群性機能なんかも読み込めません
手直しして読み込んでもデータがくそ重いです
LWのツリープラグインとか他のツリープラグインからOBJで読みこんで葉っぱにクリップマップ仕込んだほうがいろんな意味でマシです

最新版の読み込みプラグインは試してませんが、
当時は最高グレードでこれか・・・って失望してアップグレードしてもたかがしれてるだろうなって感じがしてやめました
それにLW自体もここ1,2年でノード付いたりオブジェクト形式変わったりしてるんで
それが正常にVueに読み込めるとは思えないです

時間かけて事前に読み込ませることを前提にしたデータ作りをしとけば読み込めるかもしれませんが
正直そんなことしてられないので押入れにぶちこんでます

Vueとの共存で一番いいのはLWのZ深度とカメラのデータだけやり取りしてLWとVueでそれぞれレンダリングして合成する方法ですかね・・・
LW8のカメラのデータは読み込めました
レンダリングのテイストがぜんぜん違うんでカラコレなんかが大変だと思いますが
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 08:16:30 ID:YC4IAqQr
>>427
助かりました!ありがとうございます。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 10:19:16 ID:rZJkYTEW
>>429
428さんじゃないけど参考になりました
遠景には良さそうですね>Vue
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 11:50:28 ID:0x2YPxLg
なんで今更5infiniteで長文レビューするのか神経を疑うな。
v6 infiniteでは大幅にレンダ速度改善されてる。

http://www.boktv.x0.com/bokblog/2007/02/vue6inf_vue5inf_1.html
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:59:07 ID:cPp9AV0x
>>406
サーフェイサー吹き付けて自分で着色すればいい感じじゃね?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:03:31 ID:cPp9AV0x
ってこんなのあったわ
http://www.tkls.co.jp/etc/etc_OutputService.html
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:41:07 ID:UCw8ElLP
精度ショボ イラネ (-。-)y-゜゜゜
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:43:37 ID:+0UBA0Le
早く9にうっぷしたいけどお金が無ーい!!
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:14:40 ID:EKDBRUNP

カメラの設定にある“フレーム”という項目の単位がインチという事は理解できたのですが、
これは撮像面の対角の長さという事でしょうか?
マニュアルにも書かれておらず困っています。

通常のCG制作では、あまり気にしない項目かとは思いますが、
実写合成するにあたり、理解したいと思っています。
分かる方みえましたらアドバイス頂けると幸いです。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:15:45 ID:cPp9AV0x
>>435
たしかに値段のワリに精度が悪いな
つっても俺の腕じゃ
http://www.oakcorp.net/zbrush/gallery.shtml
みたいなのつくれないけどね
あとバンプも無理みたいだし
439437:2008/07/14(月) 22:43:44 ID:EKDBRUNP

散々悩みまくったのですが、自己解決してしまいました。

カメラの設定にある"フレーム"という数値は撮像面(フィルムやCCD)の縦の長さ(単位:インチ)なんですね。
LWで実写合成したい人は凄く悩むと思います…
古いマニュアルを見ると、LW7.0の時代にはアパチャーハイトという別の名前だったようです。
その方が、いくぶん名前からイメージしやすいと思うのですが…改悪かと
というか”撮影フィルム高さ”とか分かりやすい名前にすりゃいいのに…

しかもこの値、変更を加えても画面を更新しない限り焦点距離の数値が変わらないというのは
バグに近いものがあると思います…私の環境だけでしょうか?

ともあれ、なんとか解決できてよかった…
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:18:00 ID:rj5Zwpfe
thanks info
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:59:17 ID:d0df752c
>>439
まぁはじめにフレームきめてから焦点距離を決めるものだから、
そんなものかもねぇ。ちゃんと更新されるにこしたことないが。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:03:36 ID:DAMYDMT0
>>439
>焦点距離の数値が変わらない

ああ、それバグです。うちでもそうなります。
前は変わっていましたけど。

アパチャーハイトの方がカメラの原理を理解している人には
わかりやすいですね。私もそう思います。
これ理解していないと被写界震度にも影響するし
そこまで考えている人は少数派でしょう。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 02:33:41 ID:fvs5ZVp4
すいませんLightWave初心者です。
質問なんですが真ん中の抜けた円筒状のオブジェクトはどうすれば作れますか?
いろいろ試行錯誤してみたんですが、きれいな円筒になりません・・・。

バージョンは8です。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 03:27:07 ID:bPHv84SJ
↓((( ゚Д゚)
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 03:44:31 ID:NrlBbJMZ
コンパスで慎重に綺麗な円を描いて
歪まないように慎重にスキャンして
それをガイドにしてモデリング
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 03:56:44 ID:roCEOZa0
真ん中じゃなく端っこを渡る。
いわゆる逆一休。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 04:21:08 ID:bPpAWW4E
初心者なのにver8って、どんな割れザーだよw
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 04:37:47 ID:fpX/c24o
>>443
そのモデリングがうまく出来ないんです。真ん中を抜いたオブジェクトの作り方がわからなくて。


>>447
学校のを使っているので。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 05:08:35 ID:lAn5Eghh
学校だろうが個人だろうがソフト買えばマニュアルがついてくるんだぜ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 05:28:11 ID:PhqOts7X
うまく言わないけどその場合は446が正解でしょ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 05:35:26 ID:fpX/c24o
>>450
>>446いまいち言っている意味が分からないんですが・・・。理解力低くてすいません。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 05:50:28 ID:bPpAWW4E
>>451
学校に行って先生に聞けばいいのに
別に学生なんだから急ぎでもないだろ
まず試行錯誤って書いてあるけど何を試したんだ?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 06:16:51 ID:fpX/c24o
>>452
先生がもう期日までいなくて・・・。
試したのは円柱を作ってから真ん中をきって内側にポリゴンを貼ろうとしたけどうまく貼れませんでした。

あと長方形をひたすらスムース押し出しで円筒型にしたあとポイント接合させたんですが、
tabを押したときに不自然で・・・。

454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 06:31:31 ID:bPpAWW4E
>>円柱を作ってから真ん中をきって内側にポリゴンを貼ろうとしたけどうまく貼れませんでした。
基本的にはこの方法でできます。内側にポリゴンの張れない理由はよく分かりませんが
円柱の上下の円の部分どちらか一つをポリゴン選択して「マルチ加工」タブの「スムース押し出し」を選択し
モデルが写っている画面上で一回右クリックをしてください。その後数値入力(nキー)でスケールを適当に定め穴となる部分を作ります。
その後は今作った穴となる部分のポリゴンを選択して押し出しツールで穴を作ればできるはずです。

>>長方形をひたすらスムース押し出しで円筒型にしたあとポイント接合させたんですが、tabを押したときに不自然で・・・。
ディスクツールで円柱を作れるのをご存知でしょうか?
tabキーを押した時のどう不自然なのかはわかりませんが、サブパッチ状態になっていなければ三角ポリゴンもしくは四角ポリゴンにすべて直して下さい。
もしくはtabキーを押すとカプセル状の形状になるのであれば側面にエッジを増やしてください。
エッジの増やし方はナイフツールやバンドソー、押し出しツールを使えば楽にエッジをふやせます。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 06:35:51 ID:bPpAWW4E
あっ、ちなみに俺はこんな方法とらないからね。
ボルトツールっていう(ry
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 06:46:08 ID:GTb85Md0
thanks info
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 06:54:50 ID:bEQ8js0I
効率を無視すれば、作り方なんていくらでもある。
Create>Primitives>Wedge
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:09:11 ID:gY/g1O7p
>>453
mixiのLWコミュで聞けば親切な人が教えてくれるかもよw
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:10:58 ID:6d0SCoRl
>>454
あぁなるほど!今外なので後で試してみます。ありがとうございます!
そしてボルトツールというのは初めて聞いたんですが…
>>457
その方法も試してみます。教えていただき感謝です!
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 09:19:34 ID:GTb85Md0
no thanks
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 10:46:17 ID:3bBcbOB+
インリンオブジョイトの作り方を教えて下さい
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 11:33:50 ID:OPPpbTv+
>>441
うーむ、確かに後からフレームを変更するといった機会は少ないのかもしれませんね。
故にNewTeKはバグに気がつかないのかも…

>>439
私はカメラの事殆ど分からないのですが、撮影ありきのCG合成を任されたので慌てて勉強中です。
アパチャーハイトという言葉も今回始めて知りました…
しかも撮影に使っている業務用カメラ(DSR-700WS)は16:9のCCDを使っているようで、
LWのプリセットにある2/3"CCD video cameraではカメラマッチングが取れず悩んでしまいました…
結局、カメラマンからカメラを借りたり、計算の得意な同僚にお願いして数値を算出してもらいなんとか解決…

アドバイスありがとうございました。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 11:37:02 ID:OPPpbTv+
始めて → 初めて
DSR-700WS → DVW-700WS

…orz
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 12:34:51 ID:OPPpbTv+
>>14
SynthEyesよさげですね…値段も個人で十分購入可能な範囲だし…
固定の写真にカメラマッチさせる機能は初めてしりました。

>>15
別の方が続きの翻訳をされているようです。ぜひ頑張ってもらいたい…
ttp://numa3d.seesaa.net/category/4601794-1.html

>>16
Voodoo、DLした当時は情報がほとんど無かったのですが、
日本人ユーザーじわじわ増えてるみたいですね。
個人でこういったVFXが出来るようになるのは凄く面白いと思う。。
Voodooって商用では絶対に使ってダメなのかな…
それともサポートが無いってだけなのかな…
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 12:35:53 ID:OPPpbTv+
すいません、スレ間違えて書き込んでしまいました…orz
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 14:59:03 ID:fpX/c24o
>>457
こんなにすんなりできる方法があったんですね・・・。
ありがとうございました!
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:24:06 ID:5SK7Y7P/
iMacにWin入れて両方つかってるんだが
LWってどっちで使うのがいいかな。
やっぱプラグインの数とか差がある?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 01:11:01 ID:dQs1ppJF
DEC-Alpha版最強。

今の哀MACってどんなのか知らないけど、MAC/WINを
使える状況でMAC版を選ぶメリットは無いと思う。
標準添付以外の(市販/フリー)プラグインを気にするなら
尚更にMAC用を選ぶ理由は無い。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 04:03:19 ID:/dkXpvqE
>>468
インターフェイスがかっこイイ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 08:58:50 ID:wMB6utgm
>>467
安定性はmac版、プラグインはWin版
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 09:44:20 ID:tZBgdX2d
質問です。
オブジェクトをじょじょにディゾルブかけて透明にしてるのですがシャドウーマップの影が
薄くなってくれません。これってどうすればディゾルブと一緒に薄くなってくれるのでしょうか?
よろしくお願い致します。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 09:57:25 ID:65rFQ8Hg
Mac版のLWを使って色々遊んでいたんですけど
Winを購入したのを切っ掛けにVr8にアップデートする際
クロスアップデートしました
最初のころは問題なくレンダリング出来てたんですけど
そのままVr9にアップデートしました
問題なくモデリング(レンダリングはしてません)は出来ていました
でっモニターをワイドモニターに変えたんですでど
それが原因なのかわかりませんがレンダリング(プレビューも)出来ません
ちょっと長々と超初心者ぽい疑問なんですけど、改善方法案知ってるかた
いらっしゃるでしょうか
WinそのものがMac比べて勝手がわからないもので
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 10:14:26 ID:wMB6utgm
>>471
LWのシャドウはそんなもの。
エリアライトにしなさい。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 10:43:27 ID:cW6bICKe
>>471
背景や影を別レンダリングしてアフターエフェクトで調整したほうが楽だよ。
薄くなるオブジェだけ連番レンダリングして、影は一枚だけレンダリング。
で、AFで影をオブジェクトが薄くなる速度に合わせて、薄くすればおけ。
時間もかなり短縮できるし、AFはぜったいにオススメです。
 
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 10:55:25 ID:wW9pWySC
アナルファ(ry オススメキタコレ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 12:01:58 ID:tZBgdX2d
>>473
>>474
レスどーも。
マジっすか!?LWオワタw
それってもの凄いバクじゃないですか!
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 12:52:54 ID:Ic4+HqLw
Alpha版を売ってた時があったの?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 13:07:24 ID:wMB6utgm
>>476
バグじゃねーよバカ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 13:10:50 ID:mXyGNZrd
>>476
LW関係なく原理的にシャドウマップは透過や半透明には対応が難しい。
ほかのソフトでもシャドウマップで透過対応してるのは、なくは無いが珍しい。

>>477
昔はSGI版もSUN版もありましたよ。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 13:19:19 ID:1MZH1sEZ
技術の特性も知らずバグと決め付けるってどんだけゆとりなんだ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 16:48:31 ID:hCehd/Ox
>>471
ディゾルブにあわせてシャドーマップのカラーをエンベロープで
黒から白に変えてみれば?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 16:57:29 ID:hCehd/Ox
ごめん、ごれじゃダメだねw
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 18:23:29 ID:AOF2+niK
てst
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 18:36:17 ID:AOF2+niK
>>481明るさをエンベローブでだんだん0%にするってのは?
そしたら被写体が暗くなるっていうんでしょ?
ライトをもう一個置いて、こっちはシャドウOFF、明るさエンベローブを逆に明るくなるようにすれば
被写体の明るさはそのまま、影だけ薄くなる
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 18:45:28 ID:tZBgdX2d
471だ。
>>484
これ正解。
他はハズレな。もう一度勉強してこいよ。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 19:05:53 ID:kdYiLLLz
上げる奴の法則
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 19:35:47 ID:gjcEAAyU
うわっ、ひっで。ただのクイズかよ。
困ってると思っていろいろ考えてくれた人の気持ちを踏みにじるとは。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:09:02 ID:wMB6utgm
>>485
バグって思ってるバカは、マニュアルを一から読み直せよ。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:58:01 ID:Ic4+HqLw
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 07:05:52 ID:cRyh3na3
発光体だけブラーが強くなるというか、長めに糸引くようにするにはどうすればいいでしょうか?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 08:10:30 ID:J958lUTg
スクリーマーネットUの質問ですが、
http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/tutorials/Screamernet_1.htm
のチュートリアルの手順でショートカットのコマンドもコピーペーストして動かしてみたら
スクリーマーのCPUを認識する所までは正常に動いたんですが、
レンダリングしてみると画像が保存されずに1フレーム1秒ぐらいでレンダリングが終わってしまいます。
この状態を直す方法をご存知の方いらっしゃいましたら何卒ご教示ください
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 16:33:29 ID:cekVFMiL
バージョンは?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 18:34:43 ID:2upmIe++
>>492
9.31です。
唯一レンダリングに成功したのは、
LWSNを使ってコンテントディレクトリのチェックをわざとはずして単独バッチレンダリングをすると画像は保存されましたが、
Saveしておいた物理演算のmddファイルは読み込まれずに物理演算なしの画像ができました。
hostとnodeを立ててレイアウトのネットレンダーからスクリーマーを使うと何も保存されません。

コンテントディレクトリのパスがちゃんと通ってないのかと思ったんですが、
レイアウトでの設定自体は見直してももう直せるところが無い状態です。
LW付属のサンプルシーンのSpaceとかも試しましたが同じ結果でした
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:40:52 ID:8N4/DbuD
テキストエディタでシーンファイル開いて確認したか?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:53:42 ID:2upmIe++
>>494
シーンファイル手打ちで直したらいけました!助かりました〜レスありがとうございました
496sage:2008/07/17(木) 23:19:41 ID:Dkc4Nnie
ボーンアニメーションのモーションを流用することは可能ですか?
497490:2008/07/18(金) 03:09:20 ID:JkDM2hnb
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 04:45:10 ID:UGPUGUeW
>>497
別レンダじゃ駄目なのか?
いまいち何が問題なのかわからん
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 08:11:44 ID:Hc18buTk
>>497
発光体をブラーじゃなくポリゴンで作って発光させれば?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 08:32:11 ID:GxX9Xocb
なんか昔、青山さんとか全盛期の頃にこの手のTipsあったよね
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 10:18:28 ID:JbIkkJZk
>>497
昔、AfterImageFilterというそのためのプラグインがあった
だけど今のLWで動くのか、それが何処に有るかはわからない
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 10:26:24 ID:0/EQk+Io
>>500
残像(分身)ならちょっと覚えてる
一回動きつけてレンダして、その動画をBGに読み込んでキーフレームをずらしてまたレンダ・・・みたいな感じ

たとえが古いけど、バーチャ2のエンディングのブラーモードみたいな仕上がりになる
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 11:05:32 ID:aJKZVGLC
>>497
これ線引いてんじゃん
太さが均一だよ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 11:31:22 ID:XZqQtIAP
トゥーンアニメを作りたいのですが、オススメのプラグインとかありますか?
既存のプラグインで設定してみたのですが、どうも綺麗になりません。
ディストームから出てる3万くらいのトゥーンプラグインは使えますか?
よろしくお願いします。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:01:13 ID:Xg6FintD
>>504
ググると素敵なフリープラグインが見つかると思われw
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:33:42 ID:J415kfV2
>>502
それそれ
なつかしいなーその手の力技がLWには多かったよね

>>504
アンリアルでハイライト・ノーマル・影の色をつけて
エッジの線はLWの標準のでやると手軽でいいんじゃないかな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:40:42 ID:tweZY9zH
>>504
>ディストームから出てる3万くらいのトゥーンプラグインは使えますか?

Swift3D LWのことだとしたら、swf生成プラグインだからトゥーンシェーダとは用途も使い所も違うよ。

しかしSwift3D LWはいつになったら9.3以降対応してくれるんだ。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 13:12:07 ID:foSwhQ4i
>>507
Swift3DV5と同様に
Papervision3D対応してからじゃない?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 13:29:52 ID:bO+yIKmZ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 13:33:11 ID:Hc18buTk
既存のプラグインで設定できないんならアンリアルでも設定できないだろ。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 15:31:04 ID:rij50wkU
「既存」という言葉を、「LW付属のプラグイン」という意味のつもりで使ったんだろ。
わかってるくせにひねくれレスを付けたい年頃か。
512504:2008/07/18(金) 15:55:26 ID:XZqQtIAP
みなさんありがとうございます。unRealというプラグインは初めて知りました。

後、余談ですが、どうか荒れないで下さい。(;´д`)
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:56:27 ID:Hc18buTk
>>511
>「既存」という言葉を、「LW付属のプラグイン」という意味のつもりで使ったんだろ。
他にどういう意味があるんだ?
いつもの台湾人か?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 17:02:17 ID:ErvH4iCG
>>513
人を見下すような事を書くから突っ込まれたんでしょ。
俺は人付き合いが悪いが、君も相当なもんだよ。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:49:55 ID:lmzm489Y
>>510の意見は確かに冷たいね。
困っている人を更に追い詰めると・・・。
そんなんだといざというとき誰からも助けてもらえないぞ。
と言ってみたがさほど騒ぐ問題でもないのでこの話はもう終わりで。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:55:23 ID:Xg6FintD
つかググれば即効でてくるもんだからな
叩かれてもしょうがあるまい。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:02:27 ID:Hc18buTk
なんだ明日から夏休みか。
だから湧いてるんだな。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:33:13 ID:QILCmG1x
>>517
だな
大人の余裕でまったりしようぜ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:32:05 ID:7gSuF8Xf
モデラーのNumパッドにビューのショートカットを割り振れるけど,
これってCFG形式などで書き出しはできないのですかね?
LWM*.CFGの下の方,PanePreset〜LayoutPresetをコピペするしかないんでしょうか。
環境移行のとき面倒で。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:04:19 ID:U+QurkkE
>>519 yes
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 02:57:49 ID:5FxzsldC
>>520 d
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 10:31:14 ID:czQsoYOr
ディストームのフォーラムってほとんど死んでるな。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 10:50:43 ID:vxWi4PhT
誰か先頭切って書き込まないと、国民性からして駄目だろうな。
初心者向け質問がいくつか出れば活気も出てくるんじゃないか?
フォーラムへの入り口がLWページに無いのもどうかとは思う。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:05:06 ID:czQsoYOr
やはり日本のCG掲示板は旧MOMOみたいな匿名の場じゃないとだめってことか。
登録板でいちばん賑わってるのがShadeのギャラリー/フォーラムだもんな。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:13:19 ID:RdpcvVGN
フォーラムの存在すら知らない人も多いんでは。
入り口も分からないだろうし。

人が集まっていれば、質問とかに来る人もいるだろうけど
人がいない所には人が集まらない事が理由なんだろう。
匿名掲示板でも、現在のMOMOやMUMUも寂れてるし。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 11:15:45 ID:5PWZwqT5
bajiボーン来た
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:31:39 ID:8kIq5dbh
質問ばかり書かれても、世話好きな人もいないと寂れるんだぜ。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:42:23 ID:5FxzsldC
LW95Openbetaのドキュメント読むとUV展開にUV Unwarpが入ってるみたいだけど,
展開方式でUnWrapに該当するものが無いです。どなたかご存知?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 14:01:04 ID:vxWi4PhT
>>528
今のビルドは無いよ。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 19:36:05 ID:UeMBKxmY
>>528
GPLソースを元に作ってみたけど評判が悪かった。
作り直す為に9.5以降へ延期するという事になった。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:11:17 ID:DpN9ov4p
新しいPCを買ってこれでうんと速くなるぜと喜んでたんだが
Vistaの64bitでセンチネルドライバとLW9がインスコできないんだが・・・ 

もしかして・・・ まだ対応してないのか?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:44:16 ID:UeMBKxmY
ttp://www.safenet-inc.com/support/tech/sentinel.asp
ここの最新版をインスコしてからLWのインストーラを使っても
駄目なん?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:14:22 ID:5FxzsldC
>>529,530
どうもです。詳しいですねぇ。延期理由が悲しい・・・。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 05:09:28 ID:trGjuqmX
ポリゴン状態の中にある「Part」ってなんですか?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 05:18:51 ID:mreSCkKM
マニュアルは?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 06:25:27 ID:PU3Jg3tN
スーパーへ行けば「パートさん募集中」という張り紙が目に付くだろう。
つまり、パートといえばパートタイマーの事なのだ。
パートタイマーは非常勤の労働者であり時限的な存在である。
LWにおけるパートもパートタイマーの事を指し示しており、
永続的では無い一過性のデータであると示す意味で使われている。
それが何を意味するかというと、ずばり!エイリアスデータの事だったのだ!!!1
エイリアスとしてイテレータに列挙されているという時、そのイテレータ
グループ名がぱーせdrtfgyふじこlp;@
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 09:09:54 ID:trGjuqmX
>>536
もうちょっと噛み砕いて説明してもらっていいですか?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 09:22:34 ID:P4gMOfrS
Partはポリゴンの区画分けに使うんだ。
エディット時に選択したり隠したりとかが楽になる。

PartはまだいいけどPoint Selection Setが使えないような・・・。
というか右下のVMapの位置にあるのがインターフェース的にどうかと思うんだ。
Poinst Selection SetのVMapを選んだだけですぐにセレクト状態がアクティブになるなら,
まだ使えるかなと思うんだけど。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 09:24:07 ID:AvDigmg+
>噛み砕いて説明してもらっていいですか?

マニュアル見ろ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 15:36:44 ID:AvDigmg+
Inoさん製の物理演算やIkboosterのメンテに関して、
今、Inoさんは一切サポートしていないのでしょうか?
何か知ってる人います?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:11:40 ID:wq7/zcCN
フォーラムはもっと存在をアピールして欲しいな。
いまはどうしても9.5βの話題がメインになっちゃうんで、9.5が正式リリースされたらもう少し話題も変わってくると思うんだけど。
気軽にD-Stormに意見言える貴重な場なので、正規ユーザーの人は是非参加して欲しいな。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:31:08 ID:R2ZybmM2
だまされるな目立たないのが一番だぞ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 19:27:58 ID:rSrAKsIo
参加したい人は、既に参加しているんじゃないかな。
しない人はしないし、下手に門戸を広げて、マニュアル読んだり、
ちょっと調べれば解るような事まで聞かれるのは辛いだろう。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 19:58:27 ID:E0/mDeLE
>>540
Liquid packとかプラグインとして販売してるし
CG会社の以来で修正版が作られることはあっても
それがD嵐や一般人の手に届くことはないと思う…
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 20:08:36 ID:ZfzRH9Hw
物理演算のFixが使いづらいって話題がちょっと前にでてたけど
これは2個ウェイトを用意しなきゃならないんだな
Fix用と効き具合制御用で
なんか使いづらいわ
これももうアップグレードされないのか・・・
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 20:09:52 ID:E0/mDeLE
と思ったら、JetStreamFXとかもInoさんが作ってプラグインとして販売してたのね
でも、脱退した海外の会社からワザワザ依頼を受けて修正するとは思えないな
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:25:16 ID:pzgTf0Xc
>>543
そうだろうなぁ。

自分も所持してそれなりに経つけど追加された機能や希望の事ができるユーザー製プラグイン、
マニュアルの内容等を隅々まで把握はしていないのもあってフォーラムではうかつに
アホな質問は書き込めないんだよな(返答有る無しではなく軽く聞ける感じというか)
だからここにきちゃう。
そのフォーラムのバグ報告スレも投稿される方がほぼ固定の方で占めているので、
その人達すらいなかったらと思うとゾッとしたり・・・

548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:43:51 ID:P4gMOfrS
9.3,9.5あたりでDisplay Options>GLタブ>Legacy OpenGL
にチェックを入れても,次回起動時にチェックが反映されてない。
これはそういうもんなのですか?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:50:58 ID:PU3Jg3tN
>>548
dstormのフォーラム見てねっ!!!1
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:20:45 ID:pzgTf0Xc
>>548
549さんが言ってるけどフォーラムで同様の件で投稿された方がいて返答も変更ももらっているよ
ピンとこない内容でも一通り投稿内容を見ておいてソンはないのでぜひ。

まだ投稿するまでいってない人で普段使ってて「ここがこうだったら・・・」な要望ないでしょか?
エッジツール類やらキャトマルとかの根本から変更が必要そうなのとは別で
操作の手数や使い勝手がよくなるレベルの要望というか・・・
(先のチェックが外れるような点とか投稿にあるGUIの見易さ向上レベルもそう)
前のスレにもあったモーフのオブジェクト編集中であると視覚的にわかりたい要望とか(レイアウトのボーンモードの赤枠みたいなの)

自分はすでに一件投稿してて、単発で新たに挙げるのも物寂しいので
「そうだよな〜」って思うのがあったら何か教えてもらえたら嬉しかったり
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:22:54 ID:P4gMOfrS
>>549
DSTORMのサポート情報と ユーザーズフォーラムを見たけど,
該当情報みつからないです・・・検索ワードのヒントくれませんか
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:40:13 ID:I6nJoJB0
質問です。
Surface Bakerでラジオシティの影の焼きこみをしたいのですが、
レンダー中に強制終了してしまいます。
これはラジオシティには対応してないということなんでしょうか?
バージョンは9.3.1です。
オブジェクトは球体がたくさんくっついたようなものです。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:13:42 ID:PU3Jg3tN
>>551
legacyの検索結果4件

>>552
surface baking cameraはどうよ?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:28:32 ID:4anLniUj
Surface Bakerは2スレッド以上にしてると落ちるんじゃなかったっけ?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:11:14 ID:A7p4Gshi
>>553
レスありがとうございます。
surface baking camera使ってみました。一応レンダリングはできたのですが、
ところどころポリゴンが抜けていて、下に違うレンダリング画像が写ってしまう
というおかしな現象が起きてしまいました。
透明度とかにテクスチャを貼っているわけでもありません。デフォルトマテリアルです。
何か見落としているんでしょうか?

>>554
1スレッドでやっていましたが、落ちてしまいます。
ラジオシティなしだと普通にできるんですが、
ラジオシティかけると落ちてしまうようです。
メモリ関連でもなさそうですし、なんなんでしょう?w
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:25:43 ID:w7nu3aXA
>>553
ありがとございました。見つかりました。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 06:04:04 ID:dD9HAPv9
パーティクルにサスカッチを設定することはできますか?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 16:59:39 ID:Vt1zdLV1
夏休み\(^o^)/ハジマタ
近所の女子中高生が激減/(^o^)\ナンテコッタイ

>>555
cameraのoffset from surfaceが小さくて視点が非平面ポリゴンにめり込んでたり、
値大きくて近接するポリゴンにめり込んでたり、余計なポリゴンを挟んで処理
されてたり、そもそもポリゴンが交差してたり、UV Borderが大きかったりetc
サブパッチとポリゴンが交差してるとレンダリング抜けするという話がフォーラムに
あったね!そうだ!画像うpも出来るdstormフォーラムに書こう!!1!
559555:2008/07/21(月) 18:07:54 ID:A7p4Gshi
>>558
ありがとうございます。サーフェイスのオフセットの数値をあげたら綺麗に出ました。
フォーラムがあったとうのを初めて知りました。
ちょっと過疎ってる感じみたいですが、気が向いたら聞いてみようと思います。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 18:50:53 ID:Vt1zdLV1
ちょっと所の過疎じゃない\(^o^)/
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 19:17:06 ID:qtKQWGoj
みんなベータのほうにいるんじゃない。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:42:15 ID:Vt1zdLV1
みんなβを肴にwaiwaiとやっている・・・
そんな風に思っていた時期もありました(AA ry

書き込んだ人にもれなくオプーナを買う権利をあげるから
皆してこぞって書き込むが良いよい
 ○
 |
(省略されました ry
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 12:17:00 ID:OuxxWE5M
Pictrix復活してたんだな。この一年何があった
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:58:41 ID:Gmt3DPHz
CADデータを渡すからCGを起こしてくれと頼まれたのですが、
CADの事は全く分からず、貰えるCADの形式も不明です…

標準で読めるCADデータはDXFくらいかと思いますが、
CADの世界でDXFは普通に書き出せるものなのでしょうか。

CADデータをLWのようなポリゴン系モデラーに読み込む時、
皆さんはどうされてますか?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:14:19 ID:OuxxWE5M
CADデータは3Dソフト以上に方言が強いので、
データ形式をまずエクスポート側(つまりCAD側)を弄り倒すことから始める。
ソフトが先方にしか無いなど、自分の手元にない場合、
最初は先方にこちらで読み込める、全ての形式でエクスポートしてもらう。

間に別のソフト(大概はAutoCADなどの3D-CADやSkechUpなどの中間的なソフト)を一枚噛ませ、
エクスポーター替わりにするのも効果がある。

その内、先方はこちらで作ったデータを欲しいとか言いだし、
その際にまた読み込める読み込めない、などの金にならない処理が発生したり、
こちらの環境が貧弱だと試行錯誤するだけでも時間が掛かるので、
スムースに事が進まず、割に合わないこともあると考えた方が良い。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:11:54 ID:ZrZZCRH+
下レイヤーに表示して作り直した方が後々良かったりする
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 18:49:44 ID:Gmt3DPHz
>>565
詳しい解説ありがとうございます。
ライノセラスの体験版は汎用CADデータのインポートや
LWOのエクスポートに対応していると聞いた事がありますので
データが来たら試してみたいと思います。

>>566
何かの記事で、CADデータは面取りがされていないと読んだ覚えがあります。
ポリゴン化されて多角形だらけのオブジェクトを面取りしなおす事を考えると、
おっしゃるとおり、一から起こした方が早いかもしれませんね。
…MAYAとか曲線データを扱えるソフトなら苦労しないのかな…
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 21:31:43 ID:YkHX8PBI
>>563
Pictrixって知らなかったけどこの世界では有名?
LWCADっぽい感じが。
リアルタイムにスプラインを立体化してくれるやつが気になる。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 02:19:33 ID:6HiDnDZO
Lw9.3使ってるんだけど、モデラー、レイアウト共に
データ読み込むと使用されてるテクスチャファイルが排他制御(ロック)かかっちゃうんだけど、
どこか設定あったっけ?

排他制御されちゃうとLW起動しつつPhotoshopでテクスチャ直して上書き保存ができなくて不便…
(ファイルが使用中です。保存できませんってエラーでる)
Lw9.0のころまでは普通にできてたんだけどなぁ…
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 03:09:57 ID:Mug7YYUV
>>569
うちではかからないよ。
OSその他の環境がわからないと何とも
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 10:54:24 ID:EW8x8NzE
>>569
うちもそんなのなったこと無い
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 11:16:52 ID:7eUkauZd
うちもない XP sp3,95b
そういうところにおおらかなのがLWのいいところだと思ってたがw
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 11:35:01 ID:zbwbUkke
今もモデラーでUV編集しつつフォトショでテクスチャー開きっぱなしでずれとか調整してモデラーと行ったりきたりしてるけど大丈夫だった
俺も何回かそういう状況に出くわしたことあるけどいつの間にか直ってるんだよなぁ

Pictrixさんの復活はめでたいねー
また良いプラグイン作ってもらいたい
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 11:36:53 ID:o5bnvWlz
うちもないけど、前1回だけそうなった気がする
多分9.0か9.2ぐらいの時で、再起動したりしたら再現しなかった、と思う
9.3では起きて無いな
アンチウィルスソフトとかが原因だったりして
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 12:10:52 ID:70ejEfgO
>Photoshopでテクスチャ直して上書き保存ができない
うちのPS6・LW8環境では割と頻発する
全てのテクスチャがそうなるわけではないのが何とも気持ち悪い
576569:2008/07/23(水) 12:34:02 ID:uSFpBQwo
レスthx。
OSはXPpro SP2
Lightwave 9.3.1

9.3に乗り換えてから再起動してもずっとなるんだ…
モデラーでテクスチャを読み込ました時は大丈夫なんだけど、
テクスチャ設定後にそのデータを開きなおすと使用してるテクスチャがロックされてる。

cfgファイルを手動で移植したからそこらへんでおかしくなってるのかもしらん。
設定ファイル初期化とか試してみる。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 13:10:29 ID:E/kz2UJ/
割れ対策ですね。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 15:42:33 ID:tCArBtzh
>>576
「×××」という名前で保存できません。ファイルがロックされています。
Windowsエクスプロラーの「プロパティ」コマンドを使って、
ファイルのロックを解除してください。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 15:43:24 ID:LdY0EJoT
WhoLockMeというソフト使って調べてみたら?
あとウチも、時々なるよ。時々だから気にしてないけど・・・(Vista+LW9.3.1+CS3)
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 15:49:14 ID:tyeH+1hA
それライトウエーじゃなくてOSがおかしくなってるとか?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 17:06:04 ID:o5bnvWlz
PSのバージョンとか
うちは9.3.1/CS2/XPHomoで>>574の通り特に問題なし
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 17:16:40 ID:LOznwH8H
9.31/CS/XP SP3で問題なしだけど
画像編集の手動即時自動とかその辺って関係ないかな?
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 18:17:30 ID:7eUkauZd
ハブ名人がロックするって可能性は?
ハブは使ってないから分からないけど。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 20:13:57 ID:WTrd8Jk8
寝癖の?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 20:28:28 ID:7eUkauZd
ライトウェーブ内のスケーリングで作業してると,
他ソフト持っていったとき,極小になりませんか?

自分の場合,LW内で10倍スケールで作業してるんだけど,
みなさんどうしてます?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:10:08 ID:gJlQksFy
Maxにコンバートする時は1000倍だっけ?
なんかそういう作業を昔よくやってたけど
今はZブラシ以外でオブジェクト持ち運んだりしなくなったからよくわからんです
587569:2008/07/23(水) 23:36:36 ID:6HiDnDZO
結局cfg初期化とかいろいろ試したけど原因不明だった。
ロックされないケースもあったり、同じデータでもロックされたりとか原因が特定できず…
画像編集の手動即時自動はそれぞれ変えてみたけど効果ナシ。

HUBは未使用。Photoshopは6.0とCS2両方とも×でした。
今日試したら以前まで大丈夫だったLW9.0でもおかしくなってたし、
OSがイカれてきてるのかも…
もう3年も再インストしてないからなぁ。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:20:53 ID:UZTfhjl5
>>587
ロック、ロックって連呼してるけど、
実際どんなエラーメッセージ吐いてるか?とか、
メッセージないなら、どんな状態でロックと言ってるのか?とか、
メッセージがあるなら、OSのパネルかLWのパネルでエラー吐いてるの
かとか、とにかくエラー(ロック)状態の状況書かないと誰もわからないし、
只の日記で終わるぞ。
まさかとは思うが、画像プロパティが読み取り専用になってました。
ってオチじゃないだろうな。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 05:17:26 ID:sVjKqLdX
 ☆ チン  ぶぶ漬けマダ〜?
     マチクタビレタ〜
☆ チン  〃 ∧_∧
 ヽ___\(\・∀・)
  \_/ ⊂ ⊂_)
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
 | 愛媛みかん |/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 08:08:04 ID:vUW7B0bT
ロングファイルネームが長すぎたり
日本語含んでたりすると、内部処理の関係で
トラブったりする事はあるね。LWでは分からんけど。
XPならOSはUNICODEだけど、
アプリ側でマルチバイトにする場合もあるし。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:23:32 ID:4T5qviFP
オブジェクトや背景などを別々に分けてレンダリングし、
AEなどで合成する事を目的とした場合、
レンダリング毎に、各オブジェクトの"光線無効"や"カメラ無効"を使用しますが、
一括で変更する場合はスプレッドシートを使うと便利ですよね。

しかし修正などで再レンダリングするとなると、またLWに戻り
スプレッドシートを使い膨大な数の設定変更を行う必要があり、結構手間です。

予め"レンダリングセット"というようなオブジェクトのグループ分けをする事が出来ると楽だと思うのですが、
何か良い方法ございませんか?

LW9.3.1 Win
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:55:18 ID:J540/11/
別名でシーン保存かな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:56:45 ID:J540/11/
Liquid Packの使用感教えて下さい。
ボクセルでいい感じの質感はでますか?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 23:03:15 ID:dEe56sLg
Liquid Packでぐぐれば何個か検証してるところがでてくるよ。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 23:27:47 ID:Vx/ALw5a
つ[デモ版]
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:02:35 ID:nE+yjuWK
UVが綺麗に取れるプラグインってあるのでしょうか?
アトラス?でやるとバラバラになって見た目が気持ち悪いです。
ご存知の方がいらっしゃいましたら、是非教えて下さい。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:03:16 ID:cpBiQUgG
んー、液体の類いは、パーティクル動かすだけでは限界があるんじゃないですかね。
結局、HV充てるなら、結果は見えていると思いますよ。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:15:22 ID:cpBiQUgG
>>596
"与えられた型は関数か"
でググるとシアワセになれるかもしれませんよ。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 02:23:07 ID:MzLTzMaE
>>598
サンクス。とても幸せになれた。
この作者さん,何者?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 05:46:13 ID:ZJSa+Tbt
さぁ。
詮索しないのがネットマナー。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 16:30:09 ID:Kz8IZ063
LiquidPackお試してるんですがボクセルで質感が出せません。
いい設定方法ないでしょうか?
ニュース23みたいな液体が理想です
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 17:02:43 ID:Bh0tiXX/
>>601

むりです。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 18:23:31 ID:Kz8IZ063
Realflowなら何とかなるんでしょうか?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 18:29:37 ID:z5yldj+E
なんとかなるよ。
高いし重いけど。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 18:32:06 ID:CjzLGotG
>>603

TBS『NEWS23』オープニングムービー
ttp://withd.jp/cg/tips/010103/2813.html

realflowの試用
ttp://www.realflow.com/jp_index.htm

realflowの購入
ttp://www.oakcorp.net/nextlimit/
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 01:28:06 ID:z2YNkIaF
trueSpace(4万円のモデリングソフト)無料配布
http://web-marketing.zako.org/it-news/microsoft-makes-truespace-free.html

これってLWと併用して使えば便利な良い機能何かありますか?
公式見ると3Dペイントできるらしいけどメタセコ程度?
http://canon-its.jp/product/ts/comparative/index.html
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 03:16:43 ID:QD54o5Zq
>>591
昔はSurpassってプラグインがあったのに開発中止だとか
GLSLは表示きれいだからボタン一つでNullを隠してプレビュー用ムービーが作れるようになればいいのになぁ

日本のプラグイン製作者で
レイアウトでのレイヤー管理のプラグインがあったはずだけどURL忘れちゃった
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 05:18:06 ID:MeNyrmsF
あれま。ホビーユース食っちゃうの?
お金持ちは怖いわぁ。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 08:04:18 ID:QpJXqJlw
いいのかい?ホイホイとダウンロードしちまって
俺はホビーユーザーでも食っちまう男だぜ

>>606
FI's UVChalkと比べる方が妥当な希ガス
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 08:18:14 ID:2QZXWKW1
この方の水アニメは何を使っているか解りますか?
ttp://physbam.stanford.edu/~fedkiw/

結局、RealFlowでは質感出せても、LiquidPackでは質感出せないんですかね?
プリセットみたいなの出ればいいのにな〜 もったいない。。。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 09:02:52 ID:AbVrqxd7
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 09:04:47 ID:AbVrqxd7
あ、勘違い。
別売だった。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 09:06:38 ID:AbVrqxd7
>>610
君も全部勘違いしてるよ。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 12:42:32 ID:Xm8Xgr5H
>>610
何勘違いしてるんだ?まだHyperVoxelのバトルフェイズは終了してないぜ!


RealFlowに質感はないよ
サーフェイスのない、水の形をしたオブジェクト(lwo)が1フレームづつ吐き出される
それをレイアウト上で数フレームづつ読み込んで(物によっては1フレーム〜数十MBあるから一度に読み込めない)
ちまちま質感設定(コピー)→全オブジェクトを保存…

オブジェクト連番だから、LW上じゃモーションブラーもかかりゃしない
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 12:43:39 ID:7YIFesM9
トウゥルースペースってマイクロソフトに買われてしまったのか
またひとつCGソフトが消えていく・・・
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:02:38 ID:H+nvQSMB
>>615
クトゥルースペースに見えたw
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 16:41:25 ID:lcrWl6kx
>>614
お前さんもよくわかってないな。
モーションブラー乗るし質感も一括変換できるユーティリティがある。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:42:32 ID:NHnKuoFO
LiquidPackは流体の動きのシミュレーションソフトだから質感は他でやる必要がある。
LWのサーフェイスでもそれなりの質感は表現できると思う。
試しにプリセットからガラスとか、金属の質感を適応していじってみては?

RealFlowは動きと質感両方できるが、高い。
そんな感じだと思うのだが。

619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:38:35 ID:wPeWWwMj
CGWORLDってライトウェーブ乗らなくなりましたよね。
キャラセットアップの特殊のときもmayaとxsiだけだったし。
なんでなんですか?

後、懸賞で高価なプレゼントの当選者は発表しないのはなんでなんですか?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:18:35 ID:DlkJmJlb
まだCGWORLDがあった事が驚きなんだが
621610:2008/07/27(日) 00:50:38 ID:g0TLaKRf
なるほど。参考になりました。
ttp://physbam.stanford.edu/~fedkiw/
これは何で作ってるか解りませんかね?
ボクセルのプリセットいじってもこんな感じにまとまるような液体が出来ず
にいます。質感はどうにでもなるんでしょうが、ボクセルのまとまった感じが
うまくいきません。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 01:00:59 ID:JoR3PoGb
自作のソフトでしょ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 01:44:15 ID:wOy4Spww
何で作ってるか、じゃないんだぜ。
これからは、ツールを自作出来るプロダクションだけが先に進める時代。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 01:59:28 ID:mR2P7fRA
3D初心者でs。
レイアウトでボーンで変形させた後の形で保存したいのですがどうすればいいんですか?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 02:29:50 ID:uA1DEwCA
初心者の方はマニュアルを読むことから始めましょう。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 07:35:39 ID:pAHTtA1X
>>617
マママジですか?
英語マニュアルまともに読めないし、ググっても全然わからなかったorz

どうすればモーションブラーがかかるんでしょうか
オブジェクトを読み込むのはObject Sequencer 2でいいんですよね?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 07:57:43 ID:4QY94m3d
>>626
いや頑張って読もうよ。
プラグインもメーカーの使おうよw
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 08:38:21 ID:pAHTtA1X
>>プラグインもメーカーの使おうよw

/( ^o^ )\

ありがとう、明日試してみます
なんかおかしいとは思ってたけど、もっと早く聞いてれば…
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 10:24:44 ID:UMEiHdod
PCの乗り換えでLWをインストールしたところ、センチネルドライバが認識してくれません。
手順はver9.0を普通に新規インストール後、9.31をセンチネルごとインストール。
再起動してライセンス入力後LWを起動したらセンチネルが無いとのことで体験版が起動・・・
センチネルの最新版をダウンロードしてインストールするもやっぱりセンチネルエラーで認識せず。
何がダメでセンチネルドライバが正常インストールできないのかさっぱり解りません。
なんか良い方法ありませんか?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 10:30:36 ID:x+iCGpdC
ドングルこわれたんでわ?
D嵐に問い合わせたほうがいい
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 10:59:07 ID:UMEiHdod
古いPCの方ではちゃんと動くからドングルは生きてます
環境的な違いは新しいPCがVistaってことが原因・・・?かな?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 11:20:18 ID:rBYlWynz
・ドングルの差し方が甘くないか。
・差してるポートが閉じてないか、又競合してないか。
・ウィルスソフトが絡んでないか。

そして以下全てチェック
ttp://www.dstorm.co.jp/FAQ_www/FAQShow.php?id=163&ProdType=1
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 15:58:45 ID:LavyUtbr
モデリング時、ストレッチで伸縮したい部分があって
斜めになっている部分(例えば少し角度をつけてモデリングしてるキャラクターの腕とかを伸縮されたいとき)
をストレッチすればそのまま歪んでストレッチされますよね。
そういう時、歪んでストレッチしない方法ってないですか?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 16:15:41 ID:+pNABjtv
そんなときはyoichiroさんのrollbackだったんだが、まだあるのかな?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 16:45:57 ID:uA1DEwCA
yoichiro氏のStretch-aa.pの方が直球じゃね?
BGの線分を軸としてFGを伸縮出来る。 9.5でも動く。
web-archiveで入手出来るかはしらんが。

本来はTransrate-plusの領分なんだけど、ろくに
動かないしなぁ。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 17:35:05 ID:rBYlWynz
>ろくに動かないしなぁ。
どーして?

>>633
手っ取り早く、おおまかで良ければ
パースビューで、ストレッチかける部分を
垂直、水平にビュー回転させてから、
パースビュー上でドラッグしてストレッチする。
そこそこには出来るよ。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 17:43:25 ID:y+DzKgjZ
やっぱりこの辺はmodoとかみたいにワーキングプレーンとかアクションセンターとか整備してほしいね。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 17:57:06 ID:8YSGlach
ストレッチのコントローラーをビューに合わせるんじゃなく、逆に考える。
パースぺクティブビューでアングルを傾けてストレッチ。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:13:44 ID:za9DtjKH
回答多いのはいいことだけど、重複回答を結構見かけるよね
640569:2008/07/27(日) 20:24:42 ID:m1gu5Hy9
ウェイトつけてポイント移動とかボーンで伸縮とかアバウトなやり方なら多数あるけど、
素直にトランスプラスでいいのでは…?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:25:50 ID:m1gu5Hy9
名前残ってた…orz
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:14:25 ID:KgrWbYj6
Transは、重いモデルで使うと危険で、帰って来なくなる事もあるな。
中で何やってるのか判らんけど。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:35:20 ID:uA1DEwCA
>>640
Trans-plusで2軸上の伸張って出来る?
通常の3軸の拡大縮小しか出来ない気がするんだけど。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 01:15:11 ID:58gu04iq
>>643
対象をポイントorポリゴンで選択して
OperationをScale On Axis
AxisをSegmentにして軸を指定してやればできない?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 01:21:10 ID:nrwf9GYG
>>644
出来たーアリガd
Scale On Axisが肝なのか。
at Pointで試してたわ。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 10:58:39 ID:PEjN8mR8
LightWave用のSyflexってどこで購入出来るの?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 17:07:32 ID:pF37gUlD
三点ライトを設定したシーンにラジオシティをかけるとレンダリング結果がかなり明るくなってしまうのですが、ラジオシティを使う場合はライトを暗めに設定しなければならないのでしょうか?
初心者なので叩かないでいただけるとありがたいです(。。)
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 17:20:29 ID:jTgNuqhU
ラジオシティは簡単に言うと照り返し(三点ライトでいうバウンス)を再現している訳だから、
ある定点に対し、ライトのみ当てた場合の輝度を 1 とすると、
ラジオシティを使った場合は何回か照り返しが行われるため 1.3 ぐらいの輝度(設定次第)になる、
というような捉え方をすると分かりやすい。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 20:38:05 ID:e7upPaRX
ポイント選択ができなくなってしまいました(ポリゴン選択はできます)。
再起動とかしても同じです。
何がいけないのでしょうか?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 21:02:20 ID:QLyFbeta
とりあえず、質問の仕方
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 21:03:44 ID:NCnen+Gu
どっか自分の見えていないポイントを選択しちゃってるとかじゃない?
wキー押して本当に選択をしていないか確かめた?
他には表示オプションでポイント選択有効のチェックはずしてるとかくらいかな・・・
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 22:22:38 ID:MWT3BxF9
>>647
そう
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 09:12:27 ID:k4vLMMtm
lw9.3二点初歩の質問お願いします
・図のように角ばったポリゴンのままシェーダー等で角を丸くフィレットできませんか?
http://forum.german-mentalray-wiki.info/userpix/5_roundcorner2_1.jpg
・メタセコみたいにレイヤー別にサブパッチの分割率は設定できませんか?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 09:36:19 ID:wjMIJEA5
>>653
1.TB_Edge.pやDP_Kit.p(DP_Edge node)はどうよ?(共にflay経由で探せる)
2.モデラ上では不可。レイアウトではオブジェクトプロパティで指定。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 09:55:07 ID:LOITrGCD
浸かった事ないし古いけど
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_lwp.html
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 10:58:49 ID:k4vLMMtm
>>654>>655
ありがとうございます。TB_Edgeは9.3で使えました、これは素晴らしく使い道ありそうです。
モデラもオブジェクト単位でサブパッチの分割率指定できるようになってほしいですね。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 14:34:58 ID:gcz9jwhv
CATPartという拡張子のCADデータ(キャティア?)をLWで開きたいのですが、
何か良い方法はご存知ないですか?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 14:36:35 ID:6C4puDhK
元のソフトで汎用データにエクスポートしないとどうにもなりません。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 16:29:59 ID:Kv3aDgAg
LW4.0〜5.0ってどっかに売ってないですか。中古でも。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 18:16:30 ID:N+u82erf
PC乗り換えたんだけど右ドラッグで囲って選択するときに出る青い線が出なくなってしまった
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 23:04:04 ID:iWbUO01u
サスカッチを使用して髪を作るときにunrealのトゥーンを使うと
髪の後ろにトゥーンが見えちゃうんですけど、これって回避策ありますか?
髪レンダ、顔レンダ、顔アルファレンダ、陰レンダで合成とかなったら
すごく手間なんですけど・・・
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 09:29:17 ID:C4ZcF9qu
グラカによるな
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 11:17:48 ID:P2qORS+K
>>658
アドバイスありがとう。
ディストームにも問い合わせた所、PolyTransという変換ソフトを紹介してもらいました。
CATIAの読み込みオプションを付けると結構、高額(30万円ちかい)
正しく変換できるか分からないのに30万円は出せない…
試用版ではCATIA V5のデータ読めないし…
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 11:17:55 ID:JdKJAfkp
>>661
髪の上にToonTracerの線が上書きされるって話?
だとしてもわかんないけど、pixelFilterの順番を
変えてみるのはどう?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 12:12:09 ID:iwToqnht
PolyTransで幸せになった記憶はないなぁ。
あれって実際の製作現場できちんと使えてるんだろうか。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 13:19:17 ID:7gBD8m02
ゲーム製作でつかってみたけど
これだったらOBJでよくね?って意見でて丸く収まった記憶がある
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 17:53:37 ID:xzRsAIVe
最近LW用の外部レンダラが増えてきてるな。

製作需要があるってことは世界的にはLWはまだまだ元気って事か
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 18:40:07 ID:jaLI1Ss2
XSI FNDが撤退したからかもしれんね。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:07:51 ID:tb5s5nMc
コスパが再評価される時が来たかな。
LW生き残りそうだねー。ンフ。
ここだけの話、近くにプログラマが居たらちょっと弄ってもらってみて。
もっと素敵になるよ。
磨けば光る田舎少女だよ。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:48:51 ID:pVmjxMx3
>>664
おぉ、できました!
そーかこれだったかー
助かりました、どうもありがとうございます
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 22:17:08 ID:LXUuc7Px
>>667
最近増えた外部レンダラってなんだろ…

個人的にはちょっと値段あげてでもFPrime(もしくは同等の機能)をデフォで搭載して
外部はV-rayかmentalRayが対応してくれるとうれしいんだけども。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 23:53:31 ID:qUX/yeGc
>>663
Deep Exploration CADエディションは体験版がフル機能だったと思う。
ttp://www.cadstorejapan.com/catalog/categories/de.html
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 00:31:30 ID:rTVihT7C
>>672
ありがとうございます!
Deep Exploration、日本に代理店あったんですね。
無いと思って諦めてました。
早速、試してみたいと思います!!
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 01:48:33 ID:Win9OWsc
>>671

ないだろそんなの
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 02:08:03 ID:dapKq2XQ
無知をひけらかす前にFlayくらいはチェックしようぜ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 04:14:15 ID:rRUaNrKl
俺はガリよりポッチャリくらいが好きだけどな。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 04:28:04 ID:T26VDTQo
674はFprimeの様なLW内で帰結する物の事を言っている。
675は(LWからのエクスポータのある)スタンドアロンレンダラーの事を言っている。
671はどちらとも取れる事を言っている。

ポッチャリは肉に占める脂肪比率が高い者、ムッチリは筋肉比率が高い者だと思うんだ。
だから俺はポッチャリよりムッチリの方がいい。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 04:44:18 ID:nbq+cpN9
>>675
fryのことだよな?
679678:2008/07/31(木) 04:45:49 ID:nbq+cpN9
スマン,間違った・・・
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 04:48:13 ID:aq9ItLJe
>>675
見てきたけどヤヌスってレンダラーなの?
標準より多くのマルチパスで出してくれる感じみたいだけど
render buffer export とか buffer saverのすごい版て印象なんだけど。

それとも別のなのかな?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 05:12:32 ID:Zl+P1bMB
Janusはレンダリングパスを細かくカスタマイズして一括管理できるのが売りのプラグイン。
レンダリング自体はLWのものを使うのでレンダラでは無いよ。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 05:21:39 ID:aO5U28BV
つーかレンダラ分離することでの外部レンダラ対応って
結局失敗したんだよな?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 08:59:59 ID:NeUCqWTf
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 10:54:07 ID:rmE8/m9r
ヤヌスって聞いて即効でこれを思い出してしまった・・・
ttp://jp.youtube.com/watch?v=5m8XdG3Koag
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 15:15:33 ID:bmP7bAMj
>>672
Deep Exploration CADエディションで
CATIA→LWOへ、ばっちり変換できました。
ありがとうございました。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 19:54:02 ID:y4SvwPyd
最近LW9使い始めたんですが、
GIでレンダリングすると↓こんな感じに壁の色が反射しますよね。
http://v-ray.jp/news/photocomp.jpg

この強度、反射の強さってって設定できないんでしょうか?
白いオブジェクトに色が影響しすぎで困ってます。
自己発行はつかってなくて、diffuseのemissionをコントロールしたいのですが…
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:06:06 ID:71IkVa1v
「いいか〜これぐらいの岩はな〜」(頭突きで岩を割る)の後、
ケンシロウの「邪魔だ」でパンチ一撃で葬られたサウザーの手下の悲鳴が
単行本では「あぷぱ」になってたのが残念で仕方ない。
ジャンプ連載時は「ぱぴゅ」だったのに。
688672:2008/08/01(金) 02:10:22 ID:Swi4EVo4
>>685
よかったッスね!

>687
ケンシロウ?  あぷぱ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 11:21:56 ID:nfoT54W1
>>687
なんで変更されたんだろ?
どっちも同じようなもんじゃね?
690ジャギー様(AA OFF):2008/08/01(金) 11:56:32 ID:noKJg7ur
おい、お前、俺の名を言ってみろ!
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 14:17:41 ID:XoLF1wvA
兄(LW)より優れた弟(modo)などいねぇ〜ッ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 14:51:07 ID:7IXIH/tR
10年くらい前に、インスパイア3Dという
LWの弟分(というか廉価版)ソフトがあった。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 15:05:07 ID:xyCx4UA8
>>691
ジャギ様は北斗宗家の血も生まれ持った天才的な才能もなく
努力だけで候補者選びまで残った超努力家なのを忘れないでくれ。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 15:41:56 ID:9x5hNlkc
>>691
ジャギが拳士朗に言ったこのセリフからすると
modo>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>LWという事になってしまうんだが・・
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:30:35 ID:PR2Yji2z
何年か昔、Shiftという日本のゲームメーカーから"ShiftXRayShader"という、
指定したオブジェクトと重なった部分やライトに照らされた部分を透明にする
シェーダープラグインを配布していたのですが、現在のLW9.3では使えないようで、レイアウトが落ちてしまいます。

これに似たようなプラグインを探しているのですが、
ご存知の方、お教え頂けると幸いです。

(工業系のCGで外装の一部が半透明になって内部構造が見えるという表現に利用予定です)
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 17:54:41 ID:zXz4qzac
>>692
それは初耳だ

>>695
プラグイン使ってやるより、
フォトショなり、動画ならアフター使って処理する方が速くて微調整利くと思うよ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:54:17 ID:B2P5J+KH
LWはスカルプトツールと3Dペイントツールとスペキュラーマップ作成機能と
リアルタイムトゥーン表示まだ無いの?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:01:23 ID:PH4AHdMU
5年待っても実装されないだろうなあ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 01:35:03 ID:KECkHOq7
フリーのXSIが無くなったことだし
LWエクスプレスをフリー配布してニコニコで宣伝すればいいのに
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 02:13:46 ID:tMwTO/y3
フリーの(modtool)はまだあるぞ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 04:36:33 ID:OoEa6/q/
ニコニコって宣伝だめだろ

モデラーはもうあれで完成だと思っていいと思うよ
Catmallの崩れ問題も放置だし
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 05:19:55 ID:i6FwGOQF
今は、レイアウトフェーズじゃないかな。
地味に直ってるよ。
まぁ、気長に待つさ。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 08:49:15 ID:uYGW3AU8
こんな感じ↓のエフェクトの映像を作りたいのですが、LWだけで作成することは可能でしょうか。
http://www.ayatoweb.com/ae_tips/sample_mov/AE56-1_TrapcodeForm-A.mov
やり方やヒントなどアドバイス頂けると助かります。
職場環境はLW9、自宅はLW7.5を使用してます。
よろしくお願い致します。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:24:30 ID:V0Q13com
やるとしたらやっぱディスプレースかな
目の細かいポリゴン板にディスプレースマップかけて動かしてみる
グラディエントで色はつけて
揺らぎは制御しにくいだろうけど
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:33:49 ID:e/kVLTKs
ParticleIllusionなりAEのプラグインなり使った方が早いし、おそらくコストもそっちの方が掛からない。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:41:43 ID:kaVXtkv8
適当なフラクタル系のプロシージャルシェーダのパラメータをいじって
動かしてやれば出来そうな気もするけど。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:38:22 ID:7QoujBkK
>>703  と同じくAEのプラグインで作成できるレンズフレアについて質問ですが、
ttp://www.redgiantsoftware.com/products/all/knoll-light-factory-pro/

この虹色の輪っかは、LWで作成できるでしょうか?
CM等でよく見かけて奇麗だなと思ったもので
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:55:09 ID:e/kVLTKs
そりゃ出来る出来ないで言えば手間を掛ければLW内で出来るけど、
現実的にレンズフレアやゴーストの類は鏡筒内で起こったレンズのハレーションで、
光が観測者に届くまでの空間に出来た現象では無いのだから
後処理で付け足す方が理に叶っているでしょ。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:38:06 ID:ppDPOcpI
>>707
はっきりいってLWで作れないものはない。
全て工夫次第。頭を柔らかく。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:52:21 ID:BFha5/pD
なんかすごい自信だね。
そこまで言うからには>>709は何でも作れるんだろうな。
とりあえず>>707の言うレンズフレアの作り方を教えてよ。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:03:52 ID:sNfFDeTX
最近自分で試そうとしないガキが多いな。
全部聞いて解決しようとするガキ。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:05:36 ID:zwFDQ1uJ
開き直ったw
713707:2008/08/03(日) 00:15:50 ID:uJscNG3S
調べてみたら、虹色になるフレアは「Rainbow flare」と呼ばれていて実際に起こる現象のようです。
Prismでも調べてみましたが特にヒントになる事もなく、
>>708 さんが言う通り、2Dソフトなどで輪っかの虹を作って、付け足す方法で試してみます。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:26:51 ID:sNfFDeTX
>>713
そう自分で調べる癖を付けることが、うまくなる近道。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 01:00:05 ID:WOdCkJnC
>>713
たしかLWは3Dソフトでレンズフレアを最初に導入したソフトだったと思う。
結構細かい設定は可能。
虹色の輪はエレメントタイプをRainbow Ringにすれば表現出来る。
ちなみに、707と同じような感じにしようと思えば、レンズフレア+
ボリュームライト設定で出来ると思う。

v9でリアルレンズカメラが実装されたけど、
レンズフレアが未対応なのが残念。
716695:2008/08/03(日) 22:46:23 ID:kYW3ADhv
>>696
アドバイス通り、アフターエフェクトでやることにしました。
ありがとう。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 23:03:33 ID:taqffANi
板ポリを縦横ちょっと細かくして、真ん中の上から下に数本ボーンしこんで
その板ポリをclothfxで物理演算しようとします
真ん中のボーンしこんだ場所のみclothfx除外してボーンで動かす、ってできますか?
いろいろ弄ってもできなかったんで無理なのかなぁと
無理なんでしょうけど、もしかしたら!と思いまして
editfxはちょっと使いにくいんで、ボーンでできないかなぁと思ったんです
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:12:34 ID:jSZzVLy8
>>717
Weight使えば出来るよ。
719718:2008/08/04(月) 00:26:04 ID:jSZzVLy8
書き漏れ。

板ポリの真ん中のボーン仕込んだ場所にWeight_A(100%)を設定して、
HoldstructureのFxにWeight_Aを適用して、1000ぐらい設定すれば、
真ん中のボーンで制御できるよ。
720717:2008/08/04(月) 00:31:18 ID:qlLu0tNd
>>718
即レスどうもです
うお!マヂできた!すごい・・・ほんっっといろいろできますねLW
ありがとうございました!!
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 11:38:20 ID:to4dlC3i
インフォ嵐キタ
ダークナイト、アイロンマンでもLW使ってたのか
向こうだとまだまだ現役だな
日本だと減益て感じだが
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 12:38:40 ID:kPxIhJ+8
アイロンマンってキン肉マンかなんか?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 13:00:35 ID:KWi6kRLd
アメコミ原作もの?

みんなノードの使い方もう習得した?
おれまだ・・・orz
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 13:46:42 ID:QReexJ0J
マーヴル社のアイアンマンでしょw
カプコンの格ゲーやってる人なら見たことあると思われ。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 14:32:43 ID:gZU9TQ3o
9.5はシーグラフで発表後、すぐにアップグレード始めるのかな?
それとも、ベータのいまの段階での9.5を見せますって程度?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 14:40:27 ID:ZxDUoVsM
日本語でおk
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 16:05:41 ID:JXJ545E+
momoの質問見てウズウズしてきた
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 16:13:30 ID:jSZzVLy8
>727
LWやってると最初はみんなぶち当たる壁だ。丁寧に答えてやれ。
間違ってもmomoに>>2このAA貼るんじゃねーぞw
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 16:30:23 ID:fjzIcNl5
バージョンアップ料金がバージョン関係なく一律になったね。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19:49:19 ID:RK8G8fr/
>>723
マニュアルに結構詳しく載ってるよ。
間違って繋いでもPC壊れるわけじゃないし、いろいろ試せば覚えられる。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:34:17 ID:pa8/CsZ3
質問なのですが
人体に服を着させて、その服は別オブジェで変形をボディーにしました
服にボーンを仕込んで細かな修正しようと思ったんですけど
変形をボディーにすると自己のボーンを認識してくれないんですが
変形を別オブジェ+ボーン制御ってできるんでしょうか?
モーフならできるんでしょうけど、ボーンは不可能なのでしょうか
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 03:18:32 ID:Gii+7sWa
>>731
 体と服、2つのオブジェクトを作り、体にボーンを入れて
服は体のボーンを参照するようにした。
 後から服にもボーンを入れたが、体と服の両方のボーンの
影響を服に与える事は出来るのか?
ってこと?
733731:2008/08/05(火) 08:00:29 ID:LNFqS4lA
>>732
そうです
できるんでしょうか?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 09:50:25 ID:Gii+7sWa
>>733
9.5でボーンを持つオブジェクトを他のオブジェクトのボーン階層内に入れた時に
ボーンの影響範囲を勝手に混ぜるようになったみたいだから、それが変わって
なければ出来るかもしれない。

それ以前ではボーンはオブジェクト毎に独立した存在だから無理だと思う。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 11:53:05 ID:T9o8+uPT
>>733
ま、原理的には無理なんだけど、力技で実現はできる。
まず人体をクローン。
この時点で、ボーンとモーションつきの人体が2体。

片方の人体を服オブジェクトで置き換え。
この時点で、服に関係のないボーンは非アクティブにしておく。
で、修正用のボーンを追加して細かく制御。

別レイヤーのボーンを使用できなかった5.6時代のTIPSだけどね。

正攻法なら。
むしろ人体側に、服修正用のボーンを追加。
服オブジェクトに、そのボーン用のユニークなウェイト名を当てる。
736735:2008/08/05(火) 11:55:29 ID:T9o8+uPT
×ウェイト名を当てる。
○ウェイトを追加する。

こう書く方が、わかりやすいかな
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 12:12:39 ID:3W5iyIuI
>>734
9.5ならできるかもなんですね
バージョン書き忘れてすいません、8.5なんで・・す

>>735
>正攻法なら。
>むしろ人体側に、服修正用のボーンを追加。
>服オブジェクトに、そのボーン用のユニークなウェイト名を当てる。
あーなるほど、それで制御できるんですね
時間みつけてやってみますね、みなさんどうもありがとうございました
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 13:09:11 ID:fmo4x/N0
初心者にもう一度書いておく。

はっきりいってLWで作れないものはない。
全て工夫次第。頭を柔らかく。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 13:13:03 ID:uJZRPhUs
全ての作業をLWでするのは非効率というのが頭を柔らかくした結果得られる結論だけどな。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 13:14:14 ID:fmo4x/N0
と初心者は申しております。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 13:37:53 ID:f4Heo4ub
発想って知識と経験から成り立つものだろ
頭を柔らかくできたらそれは初心者じゃない。
俺は言葉遣いと自分で努力したことをきちんと書いてくれている人には素直に協力したいと思うんだがな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 13:45:38 ID:3gvhvz9H
>>735すげー。まあ使わないけど。
>>731を見て真っ先に思ったのは
単純に服もボディも同じレイヤーにして
服はボディのボーンの影響50%、服専用のボーンの影響50%にすればいいんでないの?と。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 14:48:53 ID:pYstwnpM
体験版1回しか落とせないのかよ
ヒマだし9でも体験すっかなと思ったらハネられて俺涙目www
次のバージョンが出るまで体験できないwwww
以前落とした事があるの忘れてたorz
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 14:50:05 ID:VQRG+hvm
>発想って知識と経験から成り立つものだろ
そうだな。

知識なくして工夫は出来ない。基礎(基本)なくして応用はない。

745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 15:08:59 ID:av2/Ijq8
質問です。左右対称のボーンを組んだんですが、モーションの左右反転はLightWaveだとどのようにやったらいいのでしょうか?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 16:12:39 ID:fmo4x/N0
>>745
LWを10年以上使っているが残念ながら俺にはわからない。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 16:25:36 ID:pbQS5UY/
プラグインであったような>ポーズの反転
もしくはオートマトン使うか
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 16:32:46 ID:MmdhUiKD
>>745

手っ取り早いのは
ヌルを作ってすべての親にしてそれのxのスケールを−100%に!
両面ポリゴンにしとくのを忘れんな
反転だけはする、しかもあっという間だ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:09:39 ID:hHjlP1KX
画面が若干縦長に表示されてしまうのですが、どうすればただしく表示されるのでしょうか?
〔LW使用時だけではなく、ネットをしていてもです。〕
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:15:02 ID:2uBYlJfb
モニターのボタンを押す
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:31:44 ID:Ekt1eBAh
おまいも若干縦長になればいいと思うよ
752749:2008/08/05(火) 22:34:27 ID:l4tVFYWk
最新のドライバ入れたら直ったよ、ブタどもありがと。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:44:07 ID:fmo4x/N0
バジボーンサイトおわた…
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 08:55:57 ID:sDw7kmPo
>>745
おれならグラフエディタでバーと設定しちゃうけどな。
もしかしたらこんな機能があるんじゃないか?と模索するより
既存機能でどれを使えば希望の結果が得られるのかを模索するほうがおれは好き。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 14:50:19 ID:llpPsT88
バジボーン死亡なん?
それとも丸ごとどっかに売ったの?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 16:14:16 ID:e4BjsBL2
きっとあれだ!
LW9.5に標準搭載されるんだーっ!
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 19:47:09 ID:teaoXx+A
データ丸ごとかねぇ。
そういうのは早いモン勝ちなところがあるからなぁ。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 21:59:19 ID:adqpFL5Q
バジボーンってなに?
検索しても分からなかった。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 00:20:49 ID:QtbA0g8k
>>745
HMOTSaver→HMOT内のアイテム名をエディタで置換(asi_L→asi_R等)→
正規表現が使えるならついでにheadとbankの符号を反転→MapMotionで
HMOTを読み込み→符号反転してない場合は何かしらの機能を使って
headとbankを-1倍して符号反転。
アイテム数が多い時程有効だと思う。

バジボーンは身売りしたなら販売中止になるんじゃない?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 10:40:01 ID:sWclU9u+
身売りしたとは残念だ

よーし、マトンは身売りしちゃう前にパパ買っちゃうぞ!
いくらかな・・・ドキドキ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 10:46:06 ID:o3h9/aY1
身売りしたって情報は>>755の推測じゃないのか?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 11:29:16 ID:AM3Cqutf
バジボーン(Baji's Bone)なら8/2に更新されてるし、いつもどおりと思うんだが。
どこから身売りなんて話に?
サイト ttp://www.bajis.info/
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 12:23:53 ID:QtbA0g8k
販売を中断という文言を中止だと勘違いして→オワタ、脂肪?売った?
という事になったんでしょ。
中断なんて前からずっとなのにねぇ。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 13:35:30 ID:2n9bCP0u
でもまぁ、マトン乙がどこかのお父さんに買われて、ある日突然配布終了になる可能性もゼロではないなぁ。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 16:44:49 ID:/ZbrgFXT
業務用のBajiBoneはFK専用なのか
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 16:50:19 ID:o3h9/aY1
MBと連携させることが前提みたいだね。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 17:02:51 ID:2sQYRJ39
>>764
オートマトン乙
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 17:27:03 ID:w9o/XPAu
>>766
それじゃ死んだも同然だな
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 19:15:59 ID:bArGy7Ch
10年ぶりにPCを新調するのですが
5.6ってVistaで動きますか?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 19:42:14 ID:/ZbrgFXT
動かないんじゃね?
最新バージョンでも不具合あるんだから
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 19:53:16 ID:74rSwvW2
LWも新調しましょう。
up代はどこからでも同じになりましたよ。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:08:46 ID:AM3Cqutf
>>769
そもそもVistaはやめたほうがいい。
3Dではトラブルが起きるとよく聞く。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 17:31:09 ID:qPs4Tkg/
cannot load external plug-in fileとでてプラグインを追加出来ないんですけど
どうしたらいいんでしょうか?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 17:36:01 ID:VZ01J5vo
>>769
安定していて、軽くて、サクサク動く XP の方がいいのでは?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 17:36:52 ID:sj+Pqptq
状況を詳しく書かないとそれだけじゃ誰にも分かりません
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 18:30:12 ID:SVXd0/17
>>773
そのプラグイン自体が、今使っているLWのバージョンに対応していないとか?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:48:38 ID:sevAebK+
zathura オーモロー!
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 20:25:34 ID:HJUqH4ey
omoro-
リネ2ですね。わかります。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:42:08 ID:AmTckchR
メトロイドオモロイド
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:44:30 ID:c+gYEkv/
5.6はビスタじゃ無理じゃねえの?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:53:35 ID:rADcNIGg
5.6ユーザーだったけど、確かNT系の時点で既に動作保障外、6で初めて対応だった希ガス。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:12:32 ID:lIbLtGdQ
そうか?4.0のころからNT3.5推奨してなかったっけか?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 07:42:10 ID:OCm+8EMC
NT対応してたね。
当時はインテル版だけじゃなくてDECのアルファ版もあったし
NTワークステーションとセットで売ってるショップもあった。
対応プラットフォームが多いの売りにしてたからな。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 08:08:04 ID:5E0dTlpL
三角ポリゴンを四角ポリゴンに変換するプラグインって存在するのでしょうか?
あと、UVが比較的簡単に取れるプラグインなどもあるのでしょうか?
回答お願いします。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 09:09:45 ID:DZDp1cdT
uvマップ関連のプラグインを追加しようとしてフリーのプラグインをダウンロードしたのですが
拡張子が.pとなってるやつ全て追加出来ないんです。バージョンは対応してるみたいんですが・・・
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 09:12:15 ID:SnGPfdei
>>784
>>655や、newtekのフォーラムでdpontやtrigonxで検索
flay.comでplg_make_uvで検索
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 09:22:57 ID:7lIx0CN6
>>785
んー、マックだとPPCでUB版読み込もうとしているとかその逆も。
というか、ヒント小出しでナゾナゾみたいな質問は正直困る。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 09:58:23 ID:SnGPfdei
質問用のテンプレがあるといいかもね。
CPU、OS、LWバージョン、ビデオカード(ドライババージョン)辺りかな?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 10:23:02 ID:fOS339Gv
質問するなら、最低でもLWverと、自分でどう試してみたか。
ってのは必要だと思うな。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 16:49:24 ID:Vxu7HHPU
>>788
cpu、os、ビデオカードなんかが必要な質問はサポいけよって気がしないでもないけどねw

>>789
激しく同意です
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 12:11:13 ID:wPd9UDQB
しばらく他のをいじっててLWは7.5から更新してなかったんだけども、
ヴァージョンアップトピックスを見たら、アンチエリアシング速度の向上、とか
書いてあったけど、本当に9.0以降じゃ早くなってるかな?

外部レンダラーを導入するのもあれだし、アンチエリアシングがマジになってるなら
更新しようかとも思うんだけど。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 13:00:18 ID:Ai4kYp1A
>>791
旧来のアンチが早くなってると言うより、
アンチの種類や組み合わせが増えて、より柔軟な設定が可能になったので、
適切な設定が出来れば、以前より早くなると言った方が正解だと思う。
(逆に無駄な設定をすれば以前より遅くなる)
V9からはレンダラー自体も高速化されてるので、その相乗効果もあると思うよ。

>アンチエリアシングがマジになってるなら更新しようかとも思うんだけど。
正直言って、こんなもんじゃないぞ。
モーションブラーやDOFも綺麗になってるし、
レンダラーがメインの改良だから、時期v9.5にアップすればきっと驚くぞ。
GIも綺麗で速い。但しモデラーは期待するな。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:07:28 ID:zPrtbboc
               /´  `フ
         , '' ` ` /      ,!
.        , '      レ   _,  rミ
        ;          `ミ __,xノ゙、 ソー
        i     ミ   ; ,、、、、 ヽ、
      ,.-‐!       ミ  i    `ヽ.._,,))
     //´``、     ミ ヽ.    _,,..,,,,,,_
.    | l    ` ーー -‐''ゝ、,,))  ./ ,' 3  `ヽーっ モデラー
     ヽ.ー─'´)          l   ⊃  ⌒_つ
      '''''''''            `''ー---‐'''''"
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:31:33 ID:Qzf5Ry0J
モデラーの進歩はエッジが使える事とUVが歪まなくなった事ぐらいかも
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:54:37 ID:YaH/L6w8
ライトウェーブのプリセットって毎バージョン使いまわしが多くないですか?
何で一新しないのかな?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22:04:00 ID:hbcrCN3Q

   、ヾ'"'';          /ゝ
   ミ  彡    wWw _/´  `ヽ  ビクッ!
   ミ  彡  、ヾ   ヾ/      ,! Σ
.   ミ  ミ  ミ      ゝ   o,  oミ
    ミ ミ ミ         `ミ __,xノ゙、
    ミ  ミ ミ     ミ     ヽ.._,,)))
    ヾ、  !       ミ  i
     ´"'`、     ミ ヽ.     、ゞヾ'""''ソ;μ,
.        ` ーー -‐''ゝ、,,))   ヾ  ,' 3    彡   ブワッ
                    ミ        ミ
                     彡        ミ
                     /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`


797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 00:02:13 ID:k6MyIl43
>>786
ありがとうございました!
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 00:30:29 ID:duys5A8r
今日アップデートの案内のハガキが来たんですけど
アップデートするよりmodo302に乗り換えようかと思うんですが
どうでしょうか?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 03:59:57 ID:VklV/MIg
>>798
十分ありだと思います。おれもmodo欲しい。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 08:40:03 ID:sSu/Hb6M
>>798
乗り換える必要はないと思うぞ。
両方使えば。
とりあえずモデリングとレンダリングをmodoにすれば?
アニメーションだけLWで。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 09:12:35 ID:dzwgbJZa
>>798
俺もアップグレード案内見てmodoもいいかなぁと思ってしまった
でも今回のアプグレからは旧ユーザーも8ユーザーも同じ値段でアプグレできるようになったみたいなので
この前の投売りキャンペーンで号泣した旧ユーザーにとってはちょっとありがたいので悩む
このアプグレが2/27までって書いてあるけど、その直後に10が出るのか、消滅するのか
modoやmaxやmayaへの乗り換えキャンペーンまで乗ってるし不安です(><)
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 09:29:17 ID:RQ729+UI
modoってそんなに良いソフトなんですか?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 09:47:29 ID:csgQGzoi
まだ慌てるような時間じゃない。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 09:55:09 ID:5zvnp5gv
>>801
どんなに早くても、10が出るのは来年のシーグラフ以降だと思うよ。
modoはアニメーションするには未だ時期早々かな。
静止画だけでいいならmodoでもいいと思う。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 10:42:06 ID:h1uUbCIw
LWでのモデリングに浸りきってしまうとmodoはもどかしく感じる。
UV編集とテクスチャベークが秀逸なんで使ってたけど、
>>598のツールでLWだけでもUV&テクスチャは問題なさそう。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 11:35:10 ID:TK8sE8CC
modoは全体的にはいいソフトだが、バックグラウンドレイヤーのオブジェクトを
選択完全不可にできない(らしい)のが、やりにくくてしょうがない。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 11:57:47 ID:ujCLVuvV
LWの最大の弱点はキャラアニメなわけで、静止画だけのためにmodoに移るってのもなぁ。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 13:37:49 ID:L4wrEcHh
>>806
確かにその辺未だにモデラーベースでしか考えてないってのはあるな。
ターゲットの選択手順とかヤバい感じでやっつけになってるし。
機能が増えたら建て増し増築の連続でとても統合されてるとは言いがたいモノになりそうな
危惧はひしひしとw
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 13:41:37 ID:sSu/Hb6M
>>806
>バックグラウンドレイヤーのオブジェクトを選択完全不可にできない

えっ?w
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 14:39:30 ID:JnoONygU
ver10ってまだ出そうじゃないの?学割で買う気なんだが
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 14:41:29 ID:RVKNt+nq
数レス前も読めんのか最近の学生は
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:15:59 ID:ZEljnUhg
LWは一通りの事は出来るしな。それ以上の効率を求めるなら(まあアニメーションだが)
MAX以上の物を、って感じだし静止画ならLWで本当に十分だと思う。

LWって本当に「機能は揃ってるけど、痒いところに手が届かないソフト」、だよなー。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 05:23:21 ID:1MHKt0Fe
安いからね
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 05:48:56 ID:snkLEX3o
個人のゲーム製作…リアルタイムで動かす場合だと、サブディビジョンいらないからmodoは無くね?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:09:36 ID:2E9lqKRo
そこで日曜プログラミングのススメですよ。
FPrimeみたいなのは無理でも、痒いところに手を届かせるくらいなら十分。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 13:28:37 ID:i5XRMD/v
ってかモデリングなんてどんなソフト使っても
出来上がりは変わらなくね?

どんな良いソフトを使おうがデッサン力がなきゃ有機体の
細かいディティールは、リトライの繰り返しで時間かかっちゃいそうだし。
逆にデッサン力がありゃさくっと作れちゃうじゃん。

ZBrushとかだと違うのかもしれんが、いじったことないからワカンネ。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 13:52:42 ID:8L+kGm7s
作業の簡略化ができるのとそうでないのでは天と地の差があるだろ。
例えば、マスキングテープ無しで塗装とか考えてみろよ。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:00:08 ID:t29ePQu4
>>816
細かいディティール出したいモデリングなら
スカルプト・ペインティングの付いたモデラー使うと、作品の出来と作業時間は全然違うよ

ただ動植物なんかのモデリングとかペインティングを効率化したいぐらいなら
Modoより3d-coatの方が価格的にも機能的にもよっぽどいい。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:41:49 ID:TqIJLOc8
デッサン(笑)
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 15:26:03 ID:NqKJWn6G
ミクミクダンスってのはモーション付ける時に
動画を背景に出来るみたいなんだけど、
LWでそういうプラグインってないのかな
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 15:32:52 ID:TfWq0/nF
>>820
標準で出来るんだが
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:59:14 ID:NqKJWn6G
えええええええええ!?
それってLW7.5でも?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:27:26 ID:i5XRMD/v
7.5と言うか5.0ぐらいから出来てないっけか?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:41:45 ID:NqKJWn6G
lightwave教室みたいな本に載ってなかったから
そんな機能無いと思ってた
そもそもマニュアル分厚すぎて読む気しないんだよな
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:35:20 ID:Jgaydu6N
質問させてください。
最近v9を使い始めたのですが、
クラシックカメラの被写界深度設定がレンダリングの結果に反映されません。
SHIFT+F9でビュー上でのボケは確認できるのですが…

チュートリアルの被写界深度のサンプル(DOF.lwsを使用)を
試しているだけですので、基本的な設定等はそのままです。
何かほかに設定が必要なのでしょうか?

環境はMacBook Pro(Mobility Radeon X1600)+Vistaです。
もしかしたら環境のせいかとも思ってますが…
よろしくお願いいたします。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:49:09 ID:3gc3ZKPD
>>824
マニュアルくらい読もうぜ〜
読むのめんどくさい→知らない→望む機能が無んだ。 と、思い込む流れは危険だぞw
(欲しい機能を探してたら、使ってなかった別の良さげな機能を知ったりする事もあったり)
そのあとでここで聞いても遅くは無いんだからサ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 19:44:27 ID:cLY+4xTz
NewTekで9.5配布開始。Windows版のみ。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 19:48:49 ID:NqKJWn6G
マニュアル読んでもわかんないや
どこに動画を背景にモーション設定できるって
書いてあるんだぁあああああ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:35:27 ID:gEZbZYL9
いま見直したらマニュアルに書いてありましたよ
面倒くさがらずに最初から最後まで読んでみましょう
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:42:15 ID:TqIJLOc8
どうせ割れだろ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 21:19:37 ID:+Vu/rRzh
7.5のマニュアルってバカでかい一冊だから嫌になるよな
6ではモデリング・レイアウト・質感設定(だっけな?)で別れてて良かったんだけど
9のマニアルはデカイ一冊仕様?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 21:26:24 ID:NqKJWn6G
おおおおおう わかったぁあああ
表示オプション→カメラ視点の背景→プレビュー
右下のプレビューの背景→プレビューを開く→動画を選択
ありがとおおおお

833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 21:29:35 ID:NqKJWn6G
X 右下のプレビューの背景 
○ 右下のプレビュータグ(?)
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 21:32:14 ID:NqKJWn6G
でも ぶっちゃけマニュアル読んでも
こんな機能あるの気づきにくいと思う
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 22:24:31 ID:Egd67o4h
>834
表示オプション→カメラ視点の背景を「背景画像」にして
特殊効果パネルの背景画像から選択することも

そのうちマニュアル読まなくても勘でわかるようになるよ
LWに限らず、CGソフトはマニュアルに載ってないことが沢山あるから…
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 22:24:42 ID:3gc3ZKPD
>>831
9はイントロダクション&モデラー、レイアウト、サーフェイス&レンダラー、チュート の4冊
8はリファレンスガイド(厚め)、チュート、新機能ガイド3冊だったけか

まぁ分厚いの一冊だと探すの億劫になるのもわからなくもないw
とりあえずメニューに分からない項目があったなら本を見よう。
今すぐ使う機能でなくとも、できる事できない事が把握できていくからさっ。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 22:30:06 ID:shnvAp5C
わしが若い頃は、そりゃもう舐めるように読みふけってたのう。
最近の若いモンは、この分厚いマニュアルを見てワクワクしないのかのう。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 22:44:54 ID:acMk/oqS
9のマニュアルはpdfのしかないや
9.3とかで追加された機能でこれなんだろうと思ってもマニュアル載ってなくて困る
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 23:14:36 ID:gEZbZYL9
LightWave9.3の新機能ガイドpdfありますよ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 00:40:07 ID:bzkhZCLa
ぶっちゃけ6.0のマニュアルが頭に入ってりゃ、その後は革新的な機能が追加されてないから
勘で大体わかっちゃうと言う説も・・・。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 01:14:52 ID:zzYsDop0
>>836
なるほどどうもです
9でまた複数に分かれてるって事は、分厚い1冊仕様はやめろと苦情が来たのかな
でも追加機能と変更点だけで金だして9の紙マニュアル買うのもどうかと思うし
アップグレードする時は電子マニュアル版でいいかな
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:40:51 ID:OtE0d16Q
漫画本の目次を見てだいたいこの辺に読みたい漫画があるのかー
って思って探しても見つからなかったりすることもしばしば
LWのマニュアルじゃぁなかなか難しいだろうな
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:45:30 ID:GWzJSQcO
LWに限った話じゃないけど、ソフト付属マニュアルの類は読み物としてつまらないものが多いから
必要なときに必要な分だけ検索かけてスッと調べられる電子マニュアルの方が最近は活用してるな。
マルチディスプレイ環境だと一つにマニュアル表示しておけばいいので更に便利。
一応紙マニュアルも買ったけど殆ど開いてない。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:55:13 ID:GWzJSQcO
ついでに、バージョン8でchmだったものをバージョン9でPDFになって
なんで重いPDFにしたんだって当時は憤慨していたけど、
アクロバットは検索機能が優秀だから、ベストな選択だったのだと今では考えを改めた
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 18:05:51 ID:H+lhuLfr
従来のZ軸Boneにくわえジョイント式が追加って書いてあるね
>>このジョイントタイプのボーンは、他ソフトウェアのユーザーにはお馴染みの機能でしょう。
って書いてある
これ親の終点と子の始点がつながってないBoneがつくれるってことでしょうか?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19:11:02 ID:ZHjFSg0d
スケルゴンの話?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 23:30:03 ID:lWoRyG3+
>>845
>これ親の終点と子の始点がつながってないBone
コレは現在でもできるでしょ

ジョイントは伸び縮みする感じのボーン
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:07:03 ID:8HwUYNf1
>>従来のZ軸ボーンシステムに加え、新たにジョイントタイプのボーンが追加されました。
>>このジョイントタイプのボーンは、他ソフトウェアのユーザーにはお馴染みの機能でしょう。
>>さらにボーンには、伸縮性も機能追加されました。

ってあるからなんか伸び縮み以外にもついてるんじゃね?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 07:16:06 ID:ZD21x0gS
昔つくったオブジェクトを手直ししたいのですが、無知だったのでラウンダー等を乱用してポリゴン数が多すぎて…
ポリゴンを減らす方法はいくつかあると思いますがお勧めプラグイン等教えてください。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 12:37:28 ID:IQU6GrEQ
LightWave9.5アップデータがNewTekでダウンロード出来るようなんだけど
これって日本語版使っててもダウンロードしても良いのかな?
もうすでにダウンロードして使ってる方おられますか?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 13:15:49 ID:WgxjySFx
まだ慌てるような時間じゃない。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 13:56:08 ID:uKpX/dN9
>>849
qemLOSS2じゃダメなん?まあ自分なら量にもよるけど
一から作り直したほうが早いとは思うけど。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 15:28:39 ID:WgxjySFx
まぁ、ラウンダーとかバンドソウで増やしたポリゴンなら、
バンドグルのほうが奇麗に減らせるんじゃないかな。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 19:03:49 ID:wM3McxKd
個人で3DのRPGを作ろうと思うのですが
モデリング&アニメーションソフトのお勧めってなんですか?
現在LW使っているのですがアニメーションの機能はあまり良くないと周りから言われるので
お勧めがあったら教えてください。
予算は50万前後です。
今月の給料が入れば±60くらいまで出せると思います。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 19:24:07 ID:t5sB7XTs
mayaでいいんじゃね?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 19:34:22 ID:Oit2eCSZ
ゲームのどこに使うの?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 20:21:38 ID:Y3ffFBcF
>>854
SOFTIMAGE|XSI Mod Tool
Xsiベースで無料です。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 20:29:07 ID:YXDXxcH+
商用できないじゃん>mod tool
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:57:51 ID:nmgGdhs4
モーションビルダーでアニメーションさせて
LWかMAXでモデリング&レンダリング
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:57:18 ID:Fo5LYAsM
MAYA2009だろ

ていうか、ここできくなよw
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:20:20 ID:ln/x8ehM
±の使い方を間違ってることに今突っ込んどく
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 00:09:10 ID:npbcGErq
50±60で、-10〜110万までなんだろ。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 00:46:37 ID:uENIKo4n
ゆとりは平気でこういうとこで聞くからなぁ・・・
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 02:06:03 ID:tgL3VDeI
3DでRPGって、物凄い敷居高そうだな
てか、LW使ってるなら自分で制作に必要な作業を出来るかどうか試してみれば?

俺は釣られたなんて思ってないぜ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 08:35:36 ID:M0IDb1KQ
今日は±曜日
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 08:46:03 ID:ZHNNJSQJ
どんなクォリティのゲーム作るのか知らんけど、
習作もしない内からツールの選定するのは
免許すら持ってない人がいきなりフォーミュラカーに乗るようなもの。
そのプロジェクトは確実に頓挫するね。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 09:30:00 ID:Qaxnys49
>アニメーションの機能はあまり良くないと周りから言われるので

一々まわりのコト気にしてたらソフトなんかいつまでも決まんないよ。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 09:34:25 ID:EIxhA5ys
モデラーでサーフェスにアルファ抜きしたイメージを何枚か重ね貼りしたのですが
レイヤーの一番下のイメージしかGLプレビューで表示されません。
複数枚のイメージを貼り込んで同時表示する方法があったら知りたいです。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 10:54:15 ID:bPmMOeGt
レンダリングするしかないんじゃね?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 11:36:03 ID:EIxhA5ys
ども。やっぱり無理ですかー。
顔をパーツごとにプラナー貼りして,位置決め&調整しながらモデリングしたかったんですが。
定番通り,正面顔を決め打ちで作ってモデリングすることにします。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 11:47:52 ID:cRFQPe7o
9.2以降ならテクスチャレイヤー(alphaとnormal、2レイヤで1セット)で重ねれば
GLSLで表示出来るお
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 17:12:28 ID:EIxhA5ys
>>871
そうですか!ですが・・・やり方がよく分かりません。
1枚のイメージにカラーとアルファを持たせてアルファを有効にする・・・のではなく,
2枚で1セットのものを複数セットならOKということですか?
サーフェスエディタのプレビュースフィアやレンダリングでは重なってますが,GLビュー上では1枚しか表示されないです・・・。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 17:30:21 ID:ZHNNJSQJ
別に透過背景で保存したpsdとかpngの一枚ものでも表示されるよ。
古いVGAだとGLSLの機能をそもそも使用出来ないんだけど、環境を疑ってみては?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 17:45:31 ID:EIxhA5ys
>>873
どうもです。表示されました。感動。LegacyOpenGLをONにしてたのが原因でした。
TrueArt系プラグインがLegacyOpenGLを必要とするので,その点両立できず残念ですが・・・。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 18:49:34 ID:TuQqo6EV
SOFTIMAGE|XSI Mod Toolが無料でいいな。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 09:58:05 ID:qTVWih8m
LightのAPIが実装されたことで
シャドーマップ使わずソフトシャドウが出来るライトを作れるようになったみたいね
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 11:59:01 ID:2mIp0B5o
>>852
そのままLWで、アニメーションだけメサイヤにすれば一番安く、かつ個人でやるには
最適だと思います。
http://www.projectmessiah.com/

メサイヤは、元々LWのモデルをアニメーションさせるためのツールだったので、
(今は他との連携も多彩)相性は抜群です。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 12:41:47 ID:i8TfT8Sl
メサイヤ買い取って 
LW10の目玉にしてくれよ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 13:29:59 ID:aeQJd3bX
つーかメサイアとFPrime辺りを統合してくりゃいいのにな。
LWは機能追加が昔からプラグイン追加ばっかで全然組み込まないから
いちいち適用さすのがめんどうすぎる。

5.6から6.0に上がった時にも、かなりを組み込むのかと思ったら
その時も結構な数がプラグインなままだったしなー。
そっから大して進歩してないし。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 14:20:51 ID:Rr5HYa0u
>>879
> そっから大して進歩してないし。
> そっから大して進歩してないし。
> そっから大して進歩してないし。
> そっから大して進歩してないし。
> そっから大して進歩してないし。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 14:53:48 ID:aeQJd3bX
え・・・、進歩してるかな?

少なくとも他のソフトの進化に全然付いていけてない気がするんだが。
ってかMaXやらはしょうがないとしても、C4Dとかと比較すると泣きそうな現状じゃねの?

値段もまああれだが、そもそも外部レンダラーとサポートしないのに自己レンダラーが
終わってるとか、値段以前に姿勢がもうやばいような。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 15:14:16 ID:C+SkZUBh
LWCADのスナップ機能だけでも標準装備してくれたらと思う
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 15:17:34 ID:qTVWih8m
>>881
v9.5でレンダラは速度だけじゃなく品質も手入れされて改善されたけど、
具体的にいったい何処までのものを求めているの?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 15:36:14 ID:0gpc8Jlr
LWCADのスナップ機能がUVビューでも使えたら俺ヘブン状態
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 16:31:09 ID:A2ORtAQH
今のLWのレンダラはかなりいい
エレイメから来た人はいい仕事をしたな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 20:50:06 ID:cxsmLxFw
>シャドーマップ使わずソフトシャドウが出来るライト

これ前から欲しかったんだよね〜
wktk

て、LWの話だよね?>>876
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:04:54 ID:1oXDdJAP
PhotoshopプラグインLightWave Rendition 発売できたのも
そのエレイメから来た人のおかげかな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:05:18 ID:Mr5vsrmN
Baji's Boneのコト、時々でいいんで...

思い出してください
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:34:53 ID:M7CnXAcM
最近のマニュアルから牛が一掃されちゃったのはどうして?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:42:07 ID:2+1mXrXQ
ベジタリアンが社内の主流派になったとか
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 01:57:39 ID:2bR0Pb8/
スタッフが美味しく頂きました。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 04:28:42 ID:AjQbvyFP


 質問があります。

 LightWave3D v9で、人型モデルのアニメを作成しています。
 モデルは、プラグインの「PLG_IK」によるモディファイヤで動きを調整
しています。
 その際に、プラグインの「DirectX Export」で上手くスキンメッシュが
出力できず、困っております。
 Xファイルを出力するための、IK設定のコツでもあるのでしょうか?
 そもそも、何であれモディファイヤで調整されたIKのXファイル出力は、
未サポートと考えてよいのでしょうか?

 また回避策として、「PLG_IK」で調整したIKの動きを、各ボーン(スケ
ルゴン)自体の動きに一括変換することはできないでしょうか?

 よろしくお願いします。
893384:2008/08/18(月) 04:55:02 ID:c+C+aBOV
>>892
IK対応のXファイル変換プラグインがあった気が・・・。
それかIKをFKに焼き直してからDirectX Exportを使えば即解決かと。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 05:00:41 ID:AjQbvyFP
>>893
 回答ありがとうございます。
 もう一点だけ、教えていただけませんか?

>IKをFKに焼き直して
 これは、どのような手順(コマンド操作)で行えばいいんでしょうか?
 初歩的で済みません。


 Xファイル変換プラグイン、結構ネットで探したんだけど、見つからず・・・。
 もうちょっと探してみます。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 09:06:52 ID:td9WT1Dr
>>894

http://www.dstorm.co.jp/products/plugin_j/motion.htm
ここのプラグインのことじゃない?
無料でいろいろあるお。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 15:27:10 ID:9cAauGOv
>>886
早速出てる。
”スポットライトのレイトレソフトシャドゥ”
ttp://pagesperso-orange.fr/dpont/plugins/lights/Additional_Lights.html

897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 17:20:11 ID:2+1mXrXQ
>>891
ワロタw
でも、あの牛ふらふらしてt
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 17:27:33 ID:2+1mXrXQ
>>896
情報乙
前からやりたかったことがやっとできそう
そろそろ9.5逝こうかな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 17:29:40 ID:XBAi+/kE
FPrimeでVue6eXtreamのレンダリングが出来ればいいのに…
それさえ出来れば…orz
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 17:33:41 ID:cVnFMCBp
いやその前に
FPrimeは9.5に早く対応してもらわないと・・
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 17:45:30 ID:XBAi+/kE
>>900
対応してほしいですなぁ。
NewTeKは早く内部仕様を外部に公開して欲しい。
あるいはウォーリー氏を抱きかかえて欲しい。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 18:27:16 ID:DEHq3Pca
>FPrimeでVue6eXtreamのレンダリングが出来ればいいのに…

現状、位置・カメラ情報からレンダイメージを合成しているだけで根本的にレンダは別々なので
渡される側でレンダが出来るような構造にならないことにはFPrimeでVueオブジェクトのレンダなんてのは夢のまた夢だろ。

Vue7でさらに親和させるみたいだが、どうなるだろうか。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:05:43 ID:Dw8RxumM
LWも外部レンダラーを受けいれりゃいいのにね

まあぶっちゃけ受け入れても今更、LW用にメンタルレイとかを
導入する奴が居るとは思えんが。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:27:02 ID:tI9XbjEV
MAXWELLは外部レンダラに入らないの?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:45:00 ID:AkhK5yRs
>>904
lwプラグインのなかったmaxwellアルファ時代から使ってるけど、受け渡せるデータもほとんどないし、
外部レンダラーの部類にはちょっと入らないかな。
maxwellスタジオに汎用データを読み込んでシーン設定するのとあまり変わらない。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:51:50 ID:kvgrZ17G
>>903
受け入れないんじゃなくて、そのためのインターフェイスを作れなかったんだよ。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:52:20 ID:9cAauGOv
LWのレンダラー(9.5)の品質や速度にはそこそこ満足してるんだけど、
V-Rayやメンタレと比較した場合、決定的な品質の差ってある?

908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 00:16:55 ID:16niIzQg
9使うメリットって何?
7.5と両方持ってるんだけど(8はありません)、常に7使っちゃうんだよね。
サブパッチのUVとかダイナミクスは解るんだけど、ノードも使いこなせてないし。。。
教えて凄い人。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 00:43:44 ID:y+M76Oak
ノードだけでもかなりのメリットなんだが・・・
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 02:30:21 ID:g40b4Hg2
一定以上の機能を備えたレンダラ同士なら、慣れてるの使うのが一番良いだろ。
GI多用するならVRayに移行するのもありだろ思うが。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 04:04:29 ID:MCus/J1P
みなさんはちゃんと製品版を使用していますか?
自分はちゃんとドングル付きの製品版を使用しているのですが、コピー品を使用している個人や企業の話をよく聞きます。
コピー品を使用しているのに毎回最新バージョンにUPするなどという話も聞き、正直萎えています。
本当にそんなことが可能なのでしょうか?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 07:39:01 ID:vDE60Cmt
不可能です
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 09:39:45 ID:5ZoGRvk9
LWもう7,8年使ってるけど、一度もスケマティックビューを利用して作業したことない。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 10:11:09 ID:kFgpwx11
>>911
通報したほうがいいよ。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 12:18:09 ID:2y4KLdZ5
>>877

Messiah(メサイヤ) 試しに使ってみたけど、いいねこれ。
マイナーなソフトにしておくのは、もったいないくらいだ。
バジボーンもそうだけど、Newtekさんが販売提携程度は考えりゃいいのに。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 12:47:34 ID:B3MpssYo
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 13:40:18 ID:QMXDl0tC
>>916
4位の人かすごいなオメ

ボクもニューテック帽子とLWTシャツが欲しいんですけど入賞するしかないの?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 14:13:47 ID:lEnsaVPI
日本で着ている人いたら特定できるな
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:30:27 ID:xKifgYR1
素晴らしい
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 18:03:50 ID:azfN5she
梅麻呂さんがエロイの投稿して受賞してほしかったw
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 19:07:51 ID:gkaITGVM
コンテストか。
若ければ、損得考えないで飛び込めるんだがのう。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 19:18:24 ID:zlg9n4YO
オッサンだからこそ出すべき
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 19:43:59 ID:By8Q0YXZ
損する??
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 20:49:57 ID:d40Ya3PC
言い訳とか見苦しいな。
若ければ若いで、まだ早いとか言って出さないんだろう。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 21:13:29 ID:XAasp0iv
その通りだ。丁度いい年齢なら機材のせいにしたり
時間が取れないと言い訳をするに決まってんだろ。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 21:43:37 ID:gkaITGVM
だから、作るのにかかる時間とか。。
いや、もういいんじゃ。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22:30:41 ID:UXbLfT73
みんなで出して1〜4位独占してLWTシャツ着ようぜ
あとヌーテク帽子w

みんながもしこういうコンテストに出す場合って
ペンネームというか、やっぱそういう名前で出す?
HP持ってる人はそこの管理人名とか
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22:48:28 ID:Om0zTBdS
そういうのは作ってから考えようぜ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 01:14:38 ID:8B2iQt7p
自分のモデルを作ってもらうにはいくらくらいかかりますか?
質感や体系もリアルがよいのですが・・・。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 01:40:30 ID:zAwHDgxS
何に使うの?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 01:45:48 ID:IBqImTPF
自分のモデル?929自身がモデルなのか?
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 02:22:40 ID:4zLwAB7k
仕事でCGやりはじめて、時間うんぬん以前に趣味までCGやる気がおきない…
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 02:52:26 ID:GxX5nHkv
自分をMRIで輪切りにして立体化。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 02:55:43 ID:0U+mG9kq
>>929
10万で作りますよ^^
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 04:54:59 ID:xUbw25cw
>>905
外部レンダラには入らない・・・そう言われればそうか。
せめてLWでMXSが読めるくらいの双方向性は欲しいね。シーン作成の参考になるし。
936929:2008/08/20(水) 09:20:18 ID:NZN59mQp
用途は趣味でやってるアクセ関連のHPで使いたいと思いまして。
手と頭部だけ作りこんで他のディティールはおおまかで構わないのですが
やはり安く見積もっても数十万はするんですかね?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 10:15:33 ID:SRJbO0cS
>>932
それが普通
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 16:26:58 ID:zAwHDgxS
なんだ、てっきり自分(男性)のオブジェとDAZとかの姉ちゃんオブジェでえr(ry
・・・という新しい遊びかと思った
世紀までそっくりに作るのかな〜、とか
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 17:19:28 ID:CYauMvzg
同上
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 18:45:49 ID:8vERS6a7
>>932
おっちゃんがこしらえてやろうか?ん??
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23:44:21 ID:4zLwAB7k
>>936
単純に月20万くらいにならないと仕事になんないじゃん

2〜3日で出来る程度のものなら安くすむかもしんないけど
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 00:17:35 ID:rN3udVob
頭部と手だけなら、2〜3日ありゃ普通に仕上げられね?
他部位は適当でもいいんでしょ?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 00:25:29 ID:bu5tKUfE
2chで依頼されて仕事請けるやつがいるのかという疑問が先に浮かぶ。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 00:57:03 ID:/w5kcFf6
というか、人体くらいフリーでいくらでもダウンロードできるだろ
各種ソフトにサンプルで入ってる奴からエクスポートしても良いし、
解説本にCDで入ってたりとか。
つか、俺V9ってしらないけどV8.0のコンテンツディスクに
人ってもりもり入ってたよね?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 01:04:04 ID:qXSg1xys
>>941
月20万じゃ仕事にならんぞ。給与20万なら最低月40〜60稼がな。

>>942
クライアントのある仕事と自分が好きに作るのとじゃ全然手間は違うよ。
リテイクの事もがんがえなはれ。

あと、クライアントの考えるリアルと自分の考えるリアルがどれぐらい差があるかってのも考慮せんと。
まっとうなCGプロダクションに実在のモデルがあるものをリアルなCGで作ってくださいって話になると
普通に5〜60からスタートって感じになると思うよ。
”リアル”で”実在モデルあり”って条件がつくと、最低ラインでもそれぐらいからにしないと
クライアントがごね出したときに大赤字になりかねんから。

無論打ち合わせしてクライアントの考えるレベルとのすり合わせができりゃ
10〜20万で済むって可能性もありうるよ。

でも打ち合わせしてサンプルとか見せて意志の疎通はかってからでないと怖くて
具体的な金額言えんべ。
あえて言うなら、これだけあれば大抵のこと言われても何とかなるだろうっていう
上限の金額で話すしかない。
CGといえばハリウッドクラスってイメージな客以外といるし。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 01:50:14 ID:nuCYo5er
>>CGといえばハリウッドクラスってイメージな客以外といるし。
ガクガクブルブル
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 01:57:57 ID:f1pMrh61
逆に、ハリウッドCG=TRONというイメージな客なら喜んで仕事したい
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 02:58:19 ID:qXSg1xys
今の若い子はTRONって言われても解らんのではないか?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 08:51:01 ID:4wcSQTr/
           , -、
        ,. ‐ァ′ `ヽー┐
.        / 厂_r‐- 、j\ト、
       { / > '⌒゙   '´!/
    _,. ‐'7⌒゙  x=ミ.  ,={′
ヾ ̄´     ヽ._ァ‐、   _ ' 厂`>
  \      .ゞニへ. ヽノ/_/
   `ヽ、._,. -―<._(`丁ブ ̄`ヽ
      / (:::::ヽY´¨l(__)\_ ノス
      }=‐ 、ー' j、___!、  ノ }く. \
      ソ⌒>>二.._ノ   ∨∠.._ /
.     /  〈  __ ヽr、     ヾ‐、 }、
     \  `ヾヽ`´丿       ̄Υ〉
       `T¨´_丿 フ   ,.ヘ.   ,!'
        `ヽ.___∠.. _/ /\_/
          / .:.:.:.:.:.:. {_ノ.:.:.:.:.|
           ,' .:.:.:.:.:.:.:. /.:.:.:.:.:.:.:|
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 10:36:23 ID:f1pMrh61
TRONが通じないなんて、浦島太郎気分です・・・
じゃ、じゃあレンズマンなら知ってるよね?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 10:45:54 ID:kesavI9l
ダイナミクスの初歩的な質問だと思うのですが、よろしくお願いします。

こんにゃくような塊を落下させて、地面でバウンドさせる場合。
こんにゃく・・Soft FX
地面・・Collision
落下・・Gravity

で、やってみたんですが、

Q1)SoftFXのこんにゃくにGravity(重力)が適用出来ません。
  SoftFXに重力を適用するにはどうすればよいでしょうか?

Q2) Q1の為、Gravityを削除してこんにゃくの落下モーションを手付けにしたのですが、
  こんにゃく(SoftFX)は地面(Collision)を貫通してしまいます。
  地面のBounce値を100%以上に上げれば貫通は防げるのですが、その場合、
  こんにゃくの接地面が大きく弾んでしまうのでこれは避けたいです。
 (FX OptionのResolution値を小さくしたり、Stickも試しましたが貫通します)
  SoftFXでCollisionを貫通させないようにするには、どうすればいいでしょうか?
 
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 10:47:06 ID:DNduqln6
>>946
よくあるよ。
監督から最近のハリウッド映画のシーンを例にあんな感じでとか言われる。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 11:38:06 ID:rN3udVob
静止画でいいならまあなんとかそれっぽく見せれるかもしれんが、
「どの角度でも、どんなライティングでも、どんなレンダラーで
計算しても本人そっくりなのを作って、」、って言われたら
ハリウッドのCG屋でも無理だよなあ、それ。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 11:43:46 ID:qXSg1xys
>>950
たいして変わらんがな〜。

現場でLightwaveが業界を席捲してた頃(4〜5.x)を経験した世代ぐらいじゃないとわからんしょ。
UVがなくてモーフでマッピングしたり、ボーンの影響範囲が限定できなくて
関節と関節を離したモデル作ったりしてた頃を経験してる世代。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 11:51:27 ID:qXSg1xys
>>953
>静止画でいいなら

それ、実在モデルがいるんだからスタジオ借りて写真撮(ry
それをフォトショでレタッ(ry
別に3Dでやらな(ry

えぇまぁ、時々なんでこれCGでやるのって依頼をしてくるクライアントもいますがね。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 11:55:43 ID:rN3udVob
>>955

あるある。絶対に写真で取ったほうが早いだろ、ってのな。
957951:2008/08/21(木) 12:01:24 ID:kesavI9l
自己解決しました。
お騒がせしました。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 12:05:57 ID:xvu36sQF
すいませんおしえてください
Mac Pro持っててBootCamp入れてるんですけど、
LWのパッケージ買ってくると
MacとWinに両方ともインストールできたりします?
ライセンス認証とか両方でできるんですかね
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 13:14:27 ID:AQ8JVPBs
>>958
海外で買うといい。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 13:15:51 ID:nXUaBfO9
質問なんですが、
人体にコリジョン、スカートにclothfxを適用して、
スカートの上の部分のみにウェイトでfixを設定
fix以外のスカート部分にはスカートウェイト設定
clothfxの設定はfixにスカートfix指定
clothfxを適用したいスカートウェイト指定し、
コリジョンに人体を選択、重力に-100mmくらいです

こんな感じでclothfxで計算させると、スカートのfix以外の部分が
最初のフレーム以外オブジェがどこかに消えていってしまいます
別オブジェで試すと消えないオブジェもあったり、よくわからなくなってきました
少しでも情報もらえるならと思い質問させて頂きます
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 14:43:13 ID:nTXPrzMy
point clone plusのrail cloneバージョンなんてないでしょうか?
回転させたりサイズをランダムにしてrail cloneしたいのですが。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 16:23:17 ID:v82aMt2q
>>960
スカートとコリジョンが接触しています。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 16:36:27 ID:nXUaBfO9
>>962
あ、確かにちょっとだけ接触していたかもしれません!
それかな
今は試せないんですが、時間を取って試してみたいと思います!
ありがとうございました
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 16:36:43 ID:gy4TeK73
↑というエラー表示が出ると親切だよね。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 16:49:57 ID:b/jwSblg
どんだけフレンドリーなんだよwww
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 17:16:43 ID:ROB7yzwE
寧ろ、予測できる範囲のエラーチェックもしないってどんだけ手抜きなんだよ?w
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 17:23:25 ID:b/jwSblg
>>966
ごもっとも
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 19:55:54 ID:AHIlb1DK
BGMに合わせてモーション付けを行う為に
レイアウトに音声(Wave形式 1411kbps ステレオ)を読み込んだのですが、
再生すると音にノイズが入りブチブチ聞こえます。

…このままでも作業出来ない事は無いのですが、
長時間ノイズの乗った音を聞きながらの作業が苦痛で、なんとか直したいのですが、
推奨される音声フォーマットなどありましたらアドバイス頂けると幸いです。

LW9.3.1 Win32bit
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 08:10:08 ID:UgwMSXs1
>>959
ありがとうございます。海外版の仕様を見て納得しました。
この板の皆さんは海外版を仕様している方が多いのですか?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 13:34:43 ID:nbQNO2Nx
いや国内版。そもそもmacを買う理由がワカンネ。
性能的に大差が無くて、高いうえにラインナップも少なく
使えるソフトも限られるPCをなぜ買うんだろう。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 13:58:57 ID:hfIEhl/3
>>970
安定性。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 14:25:11 ID:r8g/sXdf
FCPとか
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 14:40:02 ID:hfIEhl/3
macがまだ高いとか。どんだけ情弱なんだよw
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 15:03:40 ID:iWVu/iXe
一応クリエイティブwなことをしてるのにmacを買う理由がわからんとか
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 16:02:15 ID:r8g/sXdf
まだ3匹も生き残っていたとは・・・すぐにゲイシ様に報告せねば
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 16:18:55 ID:nbQNO2Nx
クリティエイティブな事してるのにmacを買う理由ってwww


これがスウーツ脳か
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17:13:23 ID:Iv2rKBP9
スレ終盤に喧嘩すんな
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17:57:01 ID:suGBtB1e
そろそろ次スレの時期か。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 18:48:48 ID:UgwMSXs1
>>970
僕に関して言えばMacは消去法で、
EDIUSだとDVCAMかHDV以外はターンキー+オプションですが、
FCPだとP2やXDCAMがデフォで使えるので仕方なく使ってます。
たしかにMacは使いにくいしレンダリング速度を見ても
WindowsはMacより30%ぐらい高速なんですよね。
ただ、最終的なまとめがFCPだと、
BootCampやVMWareで切り替えつつ使うのも作業効率が悪いんです。
なので、MacもWinも両方使える海外版はお得かな、と。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 19:38:22 ID:M/rDNofn
いや、その頻繁に切り替えが必要な作業体制をどうにかした方がいいと思うが・・・
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 21:04:43 ID:QAfhtm/l
GoogleSketchUpみたいに輪郭線をいろんなタイプの手描き風にするフィルタプラグインありませんか?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 21:36:59 ID:sqpldKJh
30%高速ってどこ情報?
OSが変わるとレンダリング速度も変わるのかいな。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 22:11:46 ID:njntC/tz
ベータが9.5.1になってるね
ノードにCarpaintてのが追加されてる。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:13:17 ID:hfIEhl/3
>>979
>Macは使いにくいし

頭悪いな。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:20:39 ID:3hxmuuj9
>>983
>9.5.1
という事はシーグラフのリリースは見切り発車臭いな。
別の意味でちょっと安心した。
それと9.5.1ではドラッグ&ドロップも出来るようになってるジャマイカ(Win)
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:43:02 ID:pFo9PFgf
>>1000ならモデラーとレイアウトが統合される
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:59:00 ID:RykEYW1C
>>983
同じMacProにWin版、Mac版をインストールして、
同じデータを用いてレンダリング時間を計測しました。
MacでもActivity Monitorで8コア全部が動作しているのを確認してますが、
やはりXPのほうが速い。同じマシン上での比較ですから、
しかもMacですから本来ならOS Xのほうが速くてしかるべきなのですが、
現実にはレンダリングに関してWindowsの勝利です。
キーボードも東プレに変えたしマウスもロジクールに変えたし
FCPさえなければMacなんて使わないんですけどね
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 02:34:00 ID:E4JWlTNq
>>987
正直、Mac版はやめた方がいいような・・・
だってプラグインMac非対応あるし、ソフトのリリースも若干遅めだし
それにそんだけのスペックで30%も速度が違うのならなおさら
あと一応確認ですけど、 Mac側のバージョンは最新の9.3.1(UB版)ですよね?
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 04:18:50 ID:RykEYW1C
>>988
そうです。両方とも 9.3.1です。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 08:34:52 ID:2yEiy5vl
向いてる作業に合わせてハードを用意すればいいだけなんじゃね?
データは共有すれば問題ないし動画編集にMacで3D作成にwinでいいじゃん
レンダリング時間にこだわるならその方が効率良いでしょうに、まぁMac版
をお勧めしかねるのは同意、うちはwinに移った
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09:47:39 ID:E4JWlTNq
>>989
9.3.1でそんなに差が出るのはMac使いとしてはちょっとショック
UB化後初リリースだからと思いたい。
まぁどのみち趣味なので乗り換えるつもりはないですけど
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 10:22:49 ID:3hxmuuj9
>>991
LWは、Winベースで開発してるからmac版は後手後手になるのは仕方ないね。
9.3.1時点でのレンダラーは未だ未完成だと思うよ。
なので、winとmacでのレンダリング速度の差もいずれ縮まるんじゃない?
自分はwinしか使った事ないけど、フォントが綺麗なmacは羨ましい。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 15:36:44 ID:q3sUxzsL
両方使ってるけど安定性とスピードでmacかな。
Winは他の用途で使ってる。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 15:37:39 ID:q3sUxzsL
あ、vistaは問題外。
あれ仕事で使えるレベルじゃない。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 16:09:44 ID:2ErH1uQc
スピードはWinのが早い気もするし、LW3Dなら安定性も別に変わらない気がする。
もちろんXPならだか。

Maxだとなぜか異様に不安定なんだよな。なんどドライバを入れなおしてもダメだ。
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 17:27:45 ID:HYnp/5je
>>994
Gatewayのエクストリームモデルが安いので
Lightwave9と一緒に購入を考えているのですが
やはりvistaは問題外ですか . . .
Gatewayが安いといっても
自分でOSを入れ替えて
メーカーから改造扱いされるなら
Macintoshを購入した方が良いのでしょうか
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 19:38:54 ID:xGQwlKyf
VISTAて9.5でも駄目なのかね
そろそろパソ新調しようかな〜と思ってたのに・・・くやしいビクビクッ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:24:14 ID:dJcPtAcC
次スレ立ててくる
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:25:22 ID:tawsOGvm
>>998
ヨロ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:28:48 ID:dJcPtAcC
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