ローポリスレ 〔〕6

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11
ローポリはマシンに負担がかからないし、最高です。

前前スレ
ローポリスレ □4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1146975469/

前スレ
ローポリスレ ☆5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1185709463/


煽りは無視しつつノリがいい感じでお願いします。

テンプレ
>>2
21:2008/05/27(火) 18:44:54 ID:BnnykcSD
専用アプロダ避難所
http://ppp.atbbs.jp/lowpoly/

旧専用アプロダ
http://f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/
http://lwpindb.hacca.jp/lowpoly/

☆ローポラー3大経典
・ベイグラントストーリー
・メタルギアソリッド(初代)
・デュープリズム(萌え的に)

31:2008/05/27(火) 18:45:33 ID:BnnykcSD
☆参考資料
・メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
・ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
・メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
・鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
・motoGPのライダー:約800頂点
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
・鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
・ZOEのロボット:約3000ポリゴン
・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
・COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン
・ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン
・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
・サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン
・バイオハザード4の村人:約3000〜4000ポリゴン
・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン

41:2008/05/27(火) 18:46:13 ID:BnnykcSD
次スレは
>>950
950が逃げたら
>>970
がおっぱいうp

5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 19:02:13 ID:2UbQSTuI
やるじゃん
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 03:55:10 ID:FtROXn38
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 14:08:03 ID:iEpJsCCJ
え・・・ぺったんこなのに・・・恥ずかしいよぅ

と言っておくか
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:47:26 ID:+HQ5LPLR
>>1
乙。六角形のチョイスがいいな。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 14:34:37 ID:Qp4PKdbX
まーえースレーおーちーたー
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 14:43:15 ID:JdgVjkhZ
CG板でも落ちるんだなぁ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 15:53:11 ID:VDvOm1W2
980こえると書き込み無ければ落ちるよ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 23:19:23 ID:ynQHERfs
ほしゆだ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 00:07:54 ID:lVxbihtP
ロリポリキボン
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 07:33:07 ID:Mx0E9+da
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 08:36:22 ID:uh9TfpOo
かるいねたばれをくらった
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 16:35:04 ID:CWEqxaYI
誰か何かうぷしてよー。
そして勉強会でも開いてよー。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 19:24:37 ID:D122RDHp
ろだ主、涙目
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 23:57:24 ID:WTHdmluE
保守
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:29:25 ID:MU9QuDIG
保守
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:04:34 ID:Lfm9qBeK
いやCG板はそんな頻繁に保守しなくても落ちないだろw
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 04:14:31 ID:2bqvBFZc
そんなに保守保守言ってるとホシュアゲ星人がいらっしゃいますわよ?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:11:24 ID:TlmTkZuG
しょうがないなぁ。燃料投下してやるよ。

ローポリなんか時代遅れ。
楽したいヤツだけがやってるオナニー作業。
何がローポリ萌えだw
オマエラ、キモイんだよwww
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:14:48 ID:R77sIgbx
そんな粗悪燃料じゃ……
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 16:00:01 ID:pxcXgtc5
>>22
どうせなら作品をウプしてくださいよ先輩。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:25:52 ID:R77sIgbx
んだ
粗悪モデルのほうがずっといい燃料になる
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 14:11:34 ID:hB4uidxx
海賊屋の本改訂版でるね
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 15:34:03 ID:/zNJdZr9
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:54:40 ID:rBXaHxxU
5000ポリの作例が入ると内容薄まっちまうんじゃないかね
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 23:03:52 ID:rBXaHxxU
あぁ追加って書いてるから大丈夫かな
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 02:47:27 ID:wF3N3qZ2
お前らの工作活動が実を結んだな
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 21:23:18 ID:QNQMe8Ig
燃料だお

ゲーム&アートとしてのローポリモデリング制作ガイド
http://www.bk1.jp/product/02997840
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 23:44:23 ID:3jvnjagN
うおおお
すげえ 早く買わないと
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 23:46:31 ID:6WFX07Qm
>>31
前スレから燃料すか。
まぁ見てみないとなんとも言えんねぇ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 23:49:29 ID:CufDyp8U
>>31
この前にソフトバンククリエイティブのHP見てもないと思ったら発売延期してたのか……
本当に出るんだろうな?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 23:51:43 ID:mi7Ed+QV
フライトユニット祭りだな
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:06:46 ID:G1/wCAq9
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:44:38 ID:ymAQ0rUF
ねずみくす作ったところかw
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:57:35 ID:tMYmVP9v
ドロシーたんをタッチペンで(ry
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 01:04:12 ID:DrhhTSbM
ああっ!駆け回りたいっっ!!!
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 22:46:16 ID:U2NBDwVn
おまえらオヤジどもはどう思うのさ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1183267788/
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 23:25:03 ID:Cx+1FJ6M
DSは64と同等であり、あの頃のコンシューマ機はポリゴン数の多い少ない
以前に、変なところに制約があるため、美麗画像を作ろうと思ったら絵描き
だけではなくプログラマや企画との密接な連携が不可欠。

よってチーム力如何で絵の出来が決まってくる恐ろしいハードと言えよう。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 13:04:42 ID:iUOnIQi+
>>31>>32
また自演宣伝かよ…
この著者マジで痛い…
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 13:19:59 ID:NTks2BgW
海賊屋の本の何が良いのかも俺には理解できんが。
あれは、ローポリというよりむしろロリポリモデラー向けだな。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 18:24:08 ID:RHywovFC
基礎を解説してるんだから、自分で応用しろよw
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 21:15:12 ID:j5m4fR6d
ロリポル希望!!
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 22:04:53 ID:tugjzHXp
ロリポル出演希望!!
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 22:05:00 ID:j5m4fR6d
ロリポリ希望!! に訂正させて戴きます
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 22:44:01 ID:IJexMwv4
何か変な流れだな
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 01:19:01 ID:84gIG6rU
海賊屋の本は悪くはないんだけど内容が古すぎるのと中途半端すぎるので初心者にはあまりお勧めできない。
ある程度やりこんでる人がパラパラめくってへぇ〜って言う程度の本だよ。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 02:19:41 ID:0OYyKkga
そこでこの新しい壷をですね
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 02:36:56 ID:vIEE9SMi
ガシャーン!
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 03:59:51 ID:Qu6v7bmQ
ntny氏の本はどうなんだろね。

この人の場合はセンスによるところが多いのだと思うのだけど。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 04:00:22 ID:Qu6v7bmQ
すまん、sage忘れた
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 04:01:28 ID:IIMtdfYN
まず、ちゃんと出るかどうかが問題だ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 22:11:10 ID:vIEE9SMi
上の柔らかいところを舐めたり棒のところをしごいたら出るよ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 22:15:39 ID:Z8PHz79N
shadeでローポリって作れる?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 23:13:00 ID:KXGdEtIa
>>36
カタログスペックの2倍のポリゴン出してるんだと
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 23:25:46 ID:WYzZ3pk/
簡単に3Dゲームが作れるプログラムソフトがほしいな。
プログラムというよりは、ツクールみたいな感じで。
dark basicより簡単に3Dゲームが作れるソフトってありますか?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 23:34:01 ID:AkaybUPc
古い記憶だけど、blenderのスクリプトかなんかで作れなかったっけ?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 23:57:57 ID:RdF8F5s/
>>58

XNA
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 01:34:10 ID:7BPapzcb
DarkBasicで難しいなんて言ったらもう全部無理だろ、常識的に考えて……。
思いつくのはデジタルロケくらいだ。使ったことないけど。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 11:39:22 ID:nulJox7N
>>58
今、ブレンダー習得中だけど、ゲームブレンダーってのがあってね。
ピタゴラスイッチみたいなのなら簡単に作れるよ。

複雑なものは無理?だろうけど、ネット上にあるような簡単なネタゲーみたいのは作れるとおもう。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 18:52:47 ID:iauFnh9w
ブレンダー( ★д★)
早速チェックしてみます( ★д★)
ありがとうございました( ★д★)
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 20:28:09 ID:nulJox7N
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 20:34:45 ID:nulJox7N
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:21:36 ID:u51hupY9
相変わらずスクエニのローポリはいい
http://www.famitsu.com/game/coming/1215853_1407.html
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 02:40:38 ID:Nk4u/j5y
>>66
ごめん、これ外注なんだ・・・
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 07:06:19 ID:ujI5re26
スクエニのDS系って、ほとんど外注でまわしてるよなw
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 08:37:20 ID:TG2jYgeW
>>68
大企業は普通そんなだよ。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 12:15:41 ID:qYvjOJu4
ゲームは全て自社で作っている・・
そう思っている時代もありました
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 02:50:34 ID:2pFNJnx3
日本で一年に発売されるゲームのうち半分はトーセが作っている・・・
今でもそう思っています。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 05:00:26 ID:WZAwxABf
日本一(ソフトウェア)で年に発売されるゲームのうち半分は(専門学校の)セートが作っている・・・
今でもそう思っています。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 07:16:05 ID:j8otw5jC
専門学校とか行きたかったなあ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 07:51:07 ID:srKmHQVm
ローポリの本っていつ発売なんだろ?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 09:11:41 ID:JqCZh7yx
みなさんは、テケスチャはなにで塗ってますか?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 12:01:26 ID:E1gqRdVb
海賊屋さんのLowpolyClubリンク切れたみたいスね。
http://www.3dcg.ne.jp/~kaizoku/lowpoly/

改訂版出すためのリニューアルかな?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 12:28:38 ID:sbLwK2QV
>>75
んんん、グンゼのMr.カラー・・・・・とかじゃないな。
7875:2008/06/18(水) 14:27:27 ID:JqCZh7yx
>>77 どこかで聞いたことがあるような…

ちなみに自分はフォト署なのですが、SAIの方が塗りやすいと聞きました。
後はペインターですね。
実際、使ってる方がいましたら是非感想が聞きたいです。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 15:53:43 ID:buDRXUpS
自分もsai使ってるけど透明PNG画像を作れないのが不便
それ以外は使いやすいと思う
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 12:00:15 ID:NnazbKO0
色彩の書籍って説明が不親切じゃないですか?「図1のように影を塗っていく」など書かれていると
その方法(ブラシ設定やレイヤーの重ね方など)を記載するべきなのではと思ってしまいます。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 22:51:03 ID:etFjAQsy
その愚痴をローポリスレでする意味がわからんが
コピーのススメじゃねーんだし、どうやったら同じような塗り方になるか試行錯誤すりゃいいんじゃね?



つっても「だからその陰を塗ってるその筆の設定が知りたいんだよー」ってのは…あるよねw
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 13:46:34 ID:vEu8Y1fL
2ch@IRCにチャンネル#3DCGを作成しました
技術的な話題や、雑談など
現在常連さん募集中です
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 23:25:53 ID:VymP98gK
ここの事?
ttp://irc.2ch.net/

行ってみたけど3DCGというのが無かった。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 01:45:50 ID:JJiPKRSI
>>83
すいません、たぶんPC終了して部屋がなかったんですね・・・
まだ二人なんです^^;
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 05:21:22 ID:ndRxVZCG
初めてここきたよ
ロリポリ作ったよ
http://f33.aaa.livedoor.jp/~lowpoly/up/img/046.gif
360ぽり
214頂点
128x128 1枚
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 08:16:52 ID:1L+N8HWV
>>85
かわゆすw
GJ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 16:45:22 ID:PknUjcMZ
>>85
かわええ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 21:04:06 ID:aU9zvCTA
>>85
三角ポリで360ぽり?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 03:10:30 ID:k/sFawjT
ありがとうございますー
もちろん三角ですよ
友達の描いた漫画キャラのの3D化です
着ぐるみアイドルだそうです
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 15:21:39 ID:iGuBmMLv
>>85
いみわからんけど可愛い
なんか癖になるw
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 23:37:09 ID:z2bVugvX
可愛いけど、別のキャラで殴りかかったり
斬りかかったりしたくなるw
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 00:10:58 ID:UecSfln3
そういえばFFってローポリだったなーって思って調べてたらこんなん見つけた
FF10ってこんなんだっけ?ちょっと違う気がするけど
ttp://gallery.cgland.com/index.html?mode=work&modes=workview&no=47793
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 01:13:47 ID:cHhvjUWc
グロ画像が飛び出してきたわ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 10:23:59 ID:UWI2OI2Y
性格悪い子なんで殴ってきます
http://f33.aaa.livedoor.jp/~lowpoly/up/img/047.gif
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 13:54:20 ID:UlnByngu
おお、軽快なフットワークw
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 14:06:13 ID:HnzAha/O
着ぐるみじゃなくて、熊が人間のお面でマスクしてたんだ。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 16:46:27 ID:UecSfln3
我慢してたけどついに保存してしまった
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 08:54:50 ID:auhs7gju
>>92
なんかちげー

>>94
ラブリー。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:45:31 ID:Bg2mXJWX
ちょっと宣伝すいません。
ゲーム作ってるんですけどローポリモデリング手伝ってくれる人探してます。
よかったら↓見てください。
ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_399/

一応2000ポリくらいが目安ですが、可能ならいくらでも削ってもらってかまいません。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 17:42:09 ID:js7YIpUS
>>74
7&Yで7月1日になってたから期待してたけど
今見たら9月中旬になってたよ!!!
ゆっくりしていってね!!!
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 19:00:42 ID:Bg2mXJWX
ところでwarcraftシリーズの名が出てないのが不思議。
VもWoWも最強にかっこいいのに。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 20:45:04 ID:KCvbZ8or
>>92
突っ込み入れながら見たいという誘惑に勝てなかった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3826828
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 21:26:30 ID:WVtVeUMv
>>101
WoWは海外展開しかしてないのが、というか日本だけミソッカスなのが惜しい
めっさ綺麗、というより躍動感があってすごいんだけど、動いてないと迫力が減るからなぁ
WoWはムービー製作が盛んだから調べればすぐ見れると思う
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 08:45:41 ID:flyvUt3c
ロージンポリープ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 13:35:33 ID:NXPotA+a
http://f33.aaa.livedoor.jp/~lowpoly/up/img/048.jpg
△99ポリ
頂点数58
64x64 2枚(1枚は透過用)
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 13:44:22 ID:65yEzbZK
ローポリの人ってやたらと三角ポリに拘るよね。なんで?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 15:18:30 ID:QXyeazsK
ポリ数は三角ポリ基準で計算するからじゃねーの
四角ポリは、2ポリ分になる
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 15:27:16 ID:65yEzbZK
そっか
作ってる過程でも三角で作るの?
それとも四角で作って、後から三角に分割?
もし前者だったらやりにくそう
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 17:10:32 ID:ZsjHlhXE
>>108
ソフトが数を数えてくれるから安心。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 17:46:58 ID:K0X3X+zs
なんかちまちまうpされるようになったな
俺もなんか作るか
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:28:11 ID:65yEzbZK
この人いいな。ドット絵とローポリの融合だ
http://kennethfejer.deviantart.com/art/lowpoly-spaceship-45010854
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 22:11:47 ID:LYU4yLmB
>>108
最初は4で最後に3にするだよ。その後はポリの向きを直すだよ。
場所によってはゴォッコォ・・・ってへこんでるとことかあるだよ。

>>110
めっさエロいのお願い。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 17:10:31 ID:lK1X9vYB
>>111
DSみたい
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:41:41 ID:2g7CqsLC
>>52
HPに詳細ktkr
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 02:17:52 ID:V9zDfu3J
宣伝うぜーよ消えろ下手糞
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 08:28:33 ID:exMtrbAS
お前は何と戦ってるんだ?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 12:39:13 ID:IN+AZU4i
>>115
前スレから散々宣伝しても、誰も食いつかないから必死なんだよ。

調べたらこの本の作者はいろんなサイトで自分の作品をうPしたり発言したりしてるね。
すでに何人か指摘していたように、ここでの宣伝も本人の自演の可能性が高いと思う。

下手糞は言い過ぎだと思うけど、本を出すほどうまくはないと思ってしまうのも事実。
こんなに頻繁に宣伝してるとこを見ると、本のレビューでも自演書き込みしそう。www
「うぉ!!なんだこの素晴らしい本は!みんなも絶対買うべきだ!」とか。www
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 13:06:44 ID:ZnvxsxqK
嫉妬すげー
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 15:08:01 ID:adfe9D5X
>>118
だな。CG界隈の嫉妬はマジ際限ないな。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:29:03 ID:2RgPX2RB
>>117
自演はかまわんが、どうせならロリ、エロ、くぱぁに特化したのを。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:05:46 ID:BJxxheRx
本の紹介をする人現る

過剰に絶賛する人現る

自演だのウザイだの言う人現る

自演だのウザイだの言う人のことを嫉妬とののしる人現る

落ち着く

【一番上に戻る】



ローポリスレ5の後半からこの繰り返しですね(笑)
自演するならもっと考えてやったほうがいいですよ ばればれですしここまで繰り返されるとさすがに笑えないです
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:51:08 ID:1PHhkZAh
>>120
全面的に同意するw
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:09:48 ID:atVrV6iy
ローポリは本より生データみる方が勉強になるぞ
海外サイト行けば吸出したモデルとテクスチャ配布してるところとかあるしさ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:29:27 ID:CCpne9aC
>>123
本を買ってCDの収録モデルを見るんですね。わかります。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:18:42 ID:mj+nK2s/
ナルトのゲームも宣伝すごくね?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 02:08:48 ID:eMvSP1YT
>>123
どこかな?なんてググったらいいんだろ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 08:31:47 ID:GJLXTmFi
>>126
コピー大国である中国が凄いよ。
キングダムハー○のソ○のモデルが流れてたときもあるしね。
ゲームの製作技術まで盗まれると、一部の有名クリエイターたちは危惧してるけど
コピー行為は政府が黙認してるから、どうしようもないね。
今じゃ日本で発売されたばかりのDSソフトとかも普通に中国サイトで流れとるし。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:30:01 ID:ZU4W226f
ゲームカートリッジの工場が中国にあるからなあ。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:52:21 ID:Wozhvpsl
>>127
日本に盗まれて困るレベルの技術あったっけ?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:54:38 ID:cQFJqe/n
>>129
クリティカルなものも含め沢山あるよね。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 18:10:04 ID:+I3KYMBr
>>127
またゲハくさいカキコをするねキミ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 19:22:56 ID:GVJywI2Z
中国は確かに凄いがウイルスが心配。ウイルス同士が勝手に奇跡の融合をしてどんどん新種が生まれてそう。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 01:12:01 ID:5ssd2FNw
ttp://f33.aaa.livedoor.jp/~lowpoly/up/img/050.jpg
坊さんの頭だけ作ってみた(0w0)ウェーイ
服装は資料探してまた作る
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 03:25:48 ID:crAm9uMd
最近レス少ないよな
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 16:29:35 ID:UbTgBXtG
>>133
カクイイ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 19:55:34 ID:cN4La8jy
なんか富竹の顔ってローポリだな。つくってみよう
ttp://www.deen.co.jp/works/entryimages/color_tomitake.gif
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:40:29 ID:l3EpNq1I
ローポリ スーパーテクニック (単行本)
ntny (著)

ついにローポリ本でたぞー
みんなで買ってレビューしよう
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:48:29 ID:l99754sJ
31日だろ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:41:03 ID:qeSEMPI6
( ^ω^) 予約したお
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:52:36 ID:mE/Ld0Ws
イラネ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:43:54 ID:VmJDXSDH
買って読むだけ読んで即売りすれば出費は1000円くらいだ
プロのテク知らなきゃ後々後悔する

ただ著者のサイト見ると自己流3D論みたいなの載せてるぽいので
メタセコでプラグインとか紹介した実戦的なテクが載ってるのか少し不安だな

ローポリはテクスチャの作り方も詳しく載ってないと意味無いし
どこかの本みたいにテクスチャの描き方で
テクスチャ描きますの次のコマでいきなり超絶スゴイテクスチャが出来てるような飛ばしは止めてくれ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:05:15 ID:wfdKFjUc
UV展開の仕方とUV綺麗に並べる方法が書いてあると嬉しいなぁ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:15:42 ID:McpkZwK8
イクサ法でマメに焼きこみやってんじゃなかったっけ?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:34:15 ID:7wGz5J3n
イクサ法なら本人の解説がどっかに上がってたような
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:48:54 ID:hyPpfOLC
↓URL
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 00:19:23 ID:7mXchKI4
イクサ法とかもてはやされてる意味がわからん。

UVマップ展開するときに2Dっぽいキャラクターだったら、
同じ色の面は1ピクセルで充分。メモリの無駄。

ローポリの場合、メモリ効率とかあるからUVも綺麗に並べればいいって物じゃないし。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 00:27:50 ID:BYlrkhTu
ミップマップがあるハードじゃ均等UVは外せない要素なんじゃよ。
UVをなるべくXYグリッドの方向に揃えるのも重要テクニック。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 01:58:17 ID:7mXchKI4
>>147
「じゃよ」ってキモイな。

ミップマップがあるんだったら、最小ミップマップのテクセルに合わせればいい。

>UVをなるべくXYグリッドの方向に揃える

これはある意味嘘だろ。45度方向にそろえるテクニックとか知ってる?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 02:46:37 ID:BYlrkhTu
残念ですが他人にキモイとか言う人と話する気ないです
ご自慢のローポリテクを語りたいならご自由にどうぞ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 02:56:18 ID:dl+DUrd1
話す気ないですじゃ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 06:08:24 ID:PEe3YC+X
>>141
メタセコに特化したテクニックとかいらね
必要なのはどんなソフトでも普遍的に使えるような情報だ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 09:43:25 ID:cgGsSv0E
>>151がいいこと言った! ような気がしたが、
どんなソフトでも使える情報なんて、そこまで絞ると
ほとんど無いんじゃないかと思ったり。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 11:28:13 ID:HGhuRZPs
どんなソフトでも使える普遍的な情報ってどんなんだろうな。
結局の所出力されるデータは同じになるんだから自分の持ってるソフトの操作法に
変換して読めば済むだけじゃね?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 12:51:28 ID:LF/mS/o7
>どんなソフトでも使える情報

ゲーム教科書って本買えよ
載ってるぞ
ただ20分で読み終えてその後まったく見て無いけどな
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 16:39:01 ID:3Z3dG76k
どんだけ呑み込みが早いんだよwww
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 16:58:08 ID:pF37gUlD
>>154
俺もそれ読んだ。
イラストはかわいい子なのに、3Dにしたとたん糞ババァになったのが納得いかん。
収録データもその糞ババァが歩いたり走ったりしてる動画が入ってるくらいだったし。
でも、アマゾンでいうなら★3の内容だと思う。糞ババァじゃなかったら★5。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 17:19:14 ID:3Qf9WEMr
>>156
あの本の真価はキャラクターの部分じゃなくてその後の背景オブジェクトの部分にあると思う。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 17:48:12 ID:NNVFgaNg
イクサ法ってどんなのですかい
解説をアップロードしたと書いている掲示板は発見したけど、肝心のそのファイルが消えてるわ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 18:33:49 ID:sjPguz68
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 20:27:53 ID:0bvRpU0n
>>158
そのページのリンクからはいけないのですが
保管庫に該当するファイルが残ってましたよ
161158:2008/07/28(月) 21:58:32 ID:NNVFgaNg
>>160さんのヒントを元に、ファイル名でググッたらいけました。ありがとうございます。
>>159さんもサンクスです。

なんとなくやっていた部分が理屈で分かって勉強になりますた。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 22:23:21 ID:dRDDywIO
糞ワロタw
〜法とか名づけるほどのものなのかよこれwww
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 22:54:11 ID:PEe3YC+X
大なり小なりメタセコでUV展開してた人は同じような事をしてるたんだよ
ただ、UV展開わけわかめだったメタセコスレの
初心者がそれを見てイクサ法と言い出した
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 22:57:15 ID:NdklGjMi
ttp://www.katch.ne.jp/~y_moto/UV3.html

このサイトの続きが数年前から無くて気になってたんだけど
釣りなのこれ?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:17:51 ID:m4OQKBWT
べつに釣りじゃないでしょ。
メタセコにUV編集が実装され始めた頃の記事なんでないかい。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 00:26:16 ID:kcuNWFfR
というかメタセコ以外でこの方法使えるソフトあんの?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:00:21 ID:+8iUrjCM
逆に考えるんだ。
こんな基本的な事ができないソフトがあるのか、と。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:05:45 ID:PtQbanXM
で、具体的にどうぞ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:10:03 ID:oUYiUl2b
blenderはできるでよ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:19:59 ID:+8iUrjCM
具体的も何も、基本的なUV作成手順そのものじゃないか。
メタセコの場合、ローカルにプロジェクションを適用する手段が焼き込みしかないからそれを使ってるだけで。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:57:33 ID:LOITrGCD
これはパースペクティブからUV平面焼きこみを連続でしてるだけだよね?
他のソフトなら一機に歪みが少ない展開をしてくれる機能あるじゃん
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 08:37:14 ID:nPJUq9XY
>>171
顔とかの場合、テクスチャが描きやすくなる。
UV展開が無いときにはαと平面投影だけでテクスチャを描いたりもしたんだけど、
平面投影を部分的に使うなんていうのは昔からある技術。

一気に歪みが少ない展開って俺はあんまり使わないなぁ。
変なところで切られちゃって、修正する手間の方が惜しい。

メタセコイアはフォールオフと
アンカーがあるとすごく便利なんだけどね。
オブジェクト上のUV操作はすごく便利なんだけど。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 10:34:05 ID:kWiUxiNY
メタセコイアって使ったことないから知らん。機能もしょぼいし。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 11:07:54 ID:jtsurtNF
モデリングにおすすめソフトってあります?
できれば5万円以内で。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 12:59:43 ID:KVUW9+Rm
ローポリにそんなに金かけてどうする
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 13:02:09 ID:tBTWroB9
とりあえずメタセコかブレンダー使ってみれ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 15:55:29 ID:pDkyVecx
でもxsiやらmayaやらでローポリ作るのって
photoshopで64*64のドット絵描くくらい贅沢じゃね?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 19:26:58 ID:hBZAn2N3
おネエMANS見てるけど、化粧ってローポリキャラの顔のテクスチャ描いてるみたいだな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 21:44:02 ID:kcuNWFfR
そりゃテクスチャっていうぐらいだからな
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 08:33:47 ID:5lUx7jc7
xsiならMODtool使えばいいじゃない
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 08:47:54 ID:v1SK3qFj
>>177
それらのソフトがスタンダードなわけで
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 11:26:22 ID:v1SK3qFj
モデリングはライトウェーブが一番やりやすいな。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 22:22:49 ID:D1rqLi6T
まだそんな事言ってるやつがいるとは…
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 22:27:14 ID:Tui2LcXR
ライトウェーバーはShade使いと光と陰の戦いでもしてればいいのに……


背景とかをもっと自由自在に作れるようになりたいぜ……
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 03:04:57 ID:9e2Bkjqu
十年くらい前はそこかしこで使われてた気がするんだけど
ここ数年は周りで使ってるという話を全く聞かなくなった。
実際ライトウェーブって今どのへんの分野で使われてんの?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 03:18:03 ID:H/wPifmh
ホビーではまだ人気でしょ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 09:06:09 ID:NeUCqWTf
六角大王使ってる奴が何やら凄いこと言ってるぞ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 09:33:16 ID:9/1fbkbS
LWは変態ショートカットだから
調教完了してると他へ行きづらいというのはある
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 13:02:36 ID:2eyhvz4x
>>185
「Freedom」とか「300」とか「ゴンゾ」とか「京アニ」とか「ワンダと巨像」とか、その他たくさん
>188
ショートカットは自由に設定できるよ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 17:54:28 ID:cKR1HGSE
メタセコイアで充分だろ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:48:42 ID:eoVrM4Cg
light waveはメタセコイアや六角なんぞよりは遥かに需要あるだろwww
>>185>>188とか見てると、もう・・・。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:19:35 ID:x8GhHeES
なんでこいつこんなにがんばっちゃってるの
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:37:17 ID:HttA+fWd
>>185
普通にゲーム製作現場でバリバリ
ソースは務めてる会社と関係各社

>>191
つかツールにそんなこだわってどうすんのよ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 01:22:02 ID:BJjY6d5a
カップヌードルのCMのアニメはライトウェーブだね。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:09:02 ID:6qBRtA2q
LWはアニメ専用って感じ
韓国中国のCGの飛躍はガキの頃から数十万のソフトタダ同然で使いまくってるからなんだよな
日本はアニメ以外全然成長して無い
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:35:51 ID:WSXj00n0
MAXのほうがアニメっぽいイメージ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 08:40:27 ID:PI6mxr81
SXIもアニメでは使えるっぽいよ。
http://artifacts.sakura.ne.jp/sakanaya/
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 15:17:38 ID:5NTAVJQ0
新ローポリ本を買った人の感想はまだかね
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:35:05 ID:qBKeBYjS
もう出たのか
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:53:27 ID:fKRK2dn8
 
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:55:25 ID:fKRK2dn8
PSDデータを入れるのは新しいよね。
テクスチャ専用本でさえPSDデータが入ってることはほとんどないし。
経過モデルもいっぱい入ってるみたいだし、この本は勉強したい人の気持ちを
理解していると思う。

買わんけどね(゜Д ゜)

悪い意味ではなく、個人的にCG本はもう買いすぎた感がありますので。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:17:28 ID:9eGdIUey
そしてモデルの作り方以前の問題である事に気づく訳だなw
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:37:14 ID:5OrbFd7n
>>198
amazonで注文したけど、発送は8月2日だってさ。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:52:18 ID:KeKvAUfk
979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 21:50:04 ID:KeKvAUfk
新ローポリ本買ったよ
著者の文体が非常にイラッとくる
実際の製作現場での作業がイメージできる作りになってるのがすごい良いと思った

間違ってローポリスレに書いちゃったよ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:53:37 ID:KeKvAUfk
×間違ってローポリスレに書いちゃったよ
○間違ってメタセコスレに書いちゃったよ

ちょっと脳みそ交換してくるわ…
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:56:20 ID:5OrbFd7n
なんだ。もう出てたのかw
注文しなきゃよかった。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 22:03:48 ID:SmbAGOS7
>>205
お前のおかげでメタセコスレのタブ消えてんのにきづいたわ……
どうりで最近メタセコの話題無いなーって思ってた。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 22:18:26 ID:iV1lVDlp
>>204
その程度の事は著者のサイトに書いてるんだよな
迷ってる奴が知りたいのは200ページ3000円で安いと思えるほどの内容なのか?って事
最新のメタセコプラグイン使った解説や基本的なポリゴンの減らし方のパターンなんかは載っているのかい?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 08:00:52 ID:p8MggjBl
新ローポリ本って海賊屋の?アマゾンにないじゃん?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 08:09:52 ID:Ae+R7BeE
ntnyんだろ。
メタセコのプラグイン本ならいらんが
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 08:50:38 ID:0jD3cDLQ
シャイニングフォース・イクサやら手掛けてるプロなのは間違いないし
ローポリ本自体が少ないんで、ローポリで作りたい人はとりあえず
買っておいて損は無いんじゃないかなと思う。
89.5とか三角を使う理由とかそういった「ゲームで使う基礎情報」的なものを
抑えてる人には既知の情報かもしれない。
とりあえず書店まで行って自分の目で確かめるくらいの価値はあると思う

個人的には3000円以上の予定だったものを、価格を落とした挙句
本当は500円で!とか思ってたらしいんで予約した。
内容とかまったく関係ねー
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 10:45:00 ID:oytEP325
>>内容とかまったく関係ねー

どこの信者だよw
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:38:47 ID:lDI9C1qg
テクスチャデータみれたり、データ入ってたりするから文章の中身は関係ねぇってことだろう
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:36:56 ID:42ZKG2zS
2008-07-18 (略)にご注文いただいた商品の配送予定日がまだ確定しておりません。

ntny (著) "ローポリ スーパーテクニック"
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797347376

継続して商品の調達に努めてまいりますが、調達不能な場合または入荷数の関係上キャンセルをさせていただくこともございます。

konozamaくろうた
そんなに注文あったんかの
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:47:52 ID:QSJHCpnd
もともと入荷数が少なかったんじゃない?
3Dの技術書とか普通そんなに数出るものじゃないだし。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:12:34 ID:n9rvJE8X
>>214
俺もだた・・・

どうする?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:13:48 ID:k/v4na+9
マジか。生協で予約したけど無事手にはいるかな
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:25:03 ID:TiJTS0/x
BK1で買えばいいじゃん。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:32:55 ID:7Gz8x4Ig
Amazonで今朝とどいた俺から言わせてもらうと、
可能なら書店で見て買うかどうか決定したほうがよい。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:21:25 ID:GkqembL5
中身がイマイチだったの?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:33:37 ID:AkPy7Hcu
ntny (著) "ローポリ スーパーテクニック" [単行本]
配送予定日: 2008-08-09 - 2008-08-12

Amazonから確定メール来てた
書店巡りしても手に入らなかったから嬉しいけど
既に入手した人の反応からするとショボ〜ンな内容なのかな?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:38:11 ID:H56wuVvH
素人の俺からすると良本なんだけど
文字通りスーパーテクニックを求めていた方々には物足りない内容なのかも
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:52:22 ID:KgPlMcQb
漏れも届いたんで、今見てる。

パラパラと一見したところ、「3Dの敷居が高くて踏み込めない」っていう
絵描きにはいい感じかもね。

こういう教本は買った後、合わなかったらっきり積んでしまうんだけど
読み物としてもいけそう・・・テンション上がってきた(゚∀三゚三∀゚)
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:48:19 ID:/0vDfUG+
よさげなんでローポリ本買ってきたけどど素人には不親切すぎる悪書
最初の面を作ってイラストを貼り付けるとこで詰まったぜ
やり方書いてあるように見せかけて実は適当に省いてるらしい
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 20:20:45 ID:fdSi5Ke1
最近のプラグインの使い方とかどれぐらい書いてある?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 20:40:52 ID:QSJHCpnd
各ソフトのドキュメントをご覧ください位に書いてある
UVPowerToolやらX=0がちょろちょろ出てくるけど
各個の詳しい使い方とかのってるわけじゃないよ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:09:05 ID:fdSi5Ke1
UVPowerToolのドキュメントをご覧くださいってかなり酷なんですが
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:12:28 ID:FE+gR3pn
>>224>>226
発送が来週だったのでキャンセルしてきた
現役プロほど真似されるの嫌うし、やり方一から十までは書か無いんだろうね
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:22:49 ID:oytEP325
駅前の小さな本屋にあったから、初版結構刷ったのかも。
2版は予測不可能なので、ほしいなら手に入れといた方が
いいかもね。海賊屋本みたいに値上がりするかもしれんし。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:23:04 ID:BV4ox8Er
つーかそろそろ宣伝自重しろよ。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:45:50 ID:QsTiK+9K
>>230
ローポリ本なんてそうそう無いんだからコレ位いいだろ
もしくはお前さんが話題出してくれ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:51:33 ID:r6L7MEne
発売前からやたらと持ち上げられまくってから良本だと思ってた。
しかし、店頭で見たら「なんであそこまで高評だったのか」と疑問に陥った。
そもそも発売前から良本評価が出ること事態おかしいよねwww
気づくべきだったorz
本気で勉強したいならボーンデジタル社の書籍を購入することをおすすめします。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:54:08 ID:QSJHCpnd
対象としてはCG初めてソフトやらの操作は大体わかるけど
垢抜けないって人が見るような内容じゃないかな
あとは>>223や俺みたいに、こういうの見るとテンション上がるやつとかねw

>>231
ほっとけばいいよ。宣伝、自演と切って捨てるのがカッコいいと勘違いしてるだけだから。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:02:01 ID:TiJTS0/x
ntny本にどこまでのものを求めてたんだ? 失望してる人は。
一から手取り足取りってのを期待してたの?
どっちかつーと、基礎は知ってる新人に、
現場のコツみたいなもんを教えるような内容だと思うけど。

そういう意味じゃよく書けてる本だと思うけどなあ。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:13:33 ID:QsTiK+9K
>>232
発売前の評価とか最初から信じるなよwww
それに、どの層にとっての評価って問題もあるしな

で、ボーンデジタル社の奴ちょっと調べてきた
ゲームCG教科書って奴?コレもコレでよさそうだな
ttp://www.borndigital.co.jp/book/cg_basic/4-939007-76-6/4-939007-76-6.html

>>233
ごめん。そしてトンクス。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:18:49 ID:lDI9C1qg
ntny本、UV展開したあとテクスチャを一枚で済ますための綺麗な並べ方について書いてある?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:49:50 ID:mpXBy1VZ
>>234
>現場のコツ
実際ゲーム製作の現場で使われてる最新の技術とかも結構盛り込まれてた?
もしそうだったらちょっと購入意欲が沸いてくるな。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:52:49 ID:pgQLEAPu
忘れてたけどAmazonで今朝届いたお

>>223
そんな感じかも
自分は2D仕事をしていて3Dは趣味で弄ってるくらいなんだけど
仕事関係の話とかそうそうwって感じで気軽に読めて面白い
スゲーテクニック発見みたいなのは無いけど
なんか出来そうになるって感じがいい
かも
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 08:57:54 ID:wXrHI+wD
>>ほっとけばいいよ。宣伝、自演と切って捨てるのがカッコいいと勘違いしてるだけだから。

それはどうか知らんが、過剰宣伝だったことも事実だ。
発売日すら未定で認知度がゼロに等しい状態から、発売に至るまでずっとだもん。
いい加減うざいと思っている人も多いよ絶対。
俺も誰が何しようが興味ないし、否定もしないけど、うっとおしいって思ってたし。

本人が自ら名乗って「ローポリの本出します。よろしくお願いします。」と
正々堂々と宣伝したほうがよかったかもね。

「情報が全くないうちに、第三者が良レビューする」という設定が自演自演と騒がれた要因なわけだし。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 09:21:37 ID:SHOvkHkb
自演と決め付けて自論語りするのキモい
他に話題のあるスレでもあるまいし、宣伝過多という程でもなかったろ
いったん気にしてしまうと別かもしらんが普通はスルーだし
気にする理由がなにかは聞いてやらないことにするよ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 09:25:22 ID:q4BAkSsV
自演らしい自演なんかあったっけ。

俺も自作の同人シューとかFlashとか2chで何度も話題にされたけど、
俺は何も書き込んでないのに、勝手に作者の宣伝と思い込むエスパーが必ず出てくるんだよなー。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 10:08:01 ID:0jiKjQwp
>>239
君みたいに宣伝うぜーとか思ってたり言ってる奴がいるところに
本人出てきて宣伝した方がよかったとか。
ナナメウエ思想も大概にして欲しい。

そもそも発売前にあったのは期待だけで良レビューじゃないだろ?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 11:11:29 ID:eyJSiW6v
あれはひどかったぞ
テンションがおかしい書き込みがいっぱいあった
なかみは現場の最近のやり方とか書いてあんの?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 12:15:51 ID:0MDlSlgM
まぁまぁそんなにグダグダいいなさんな、暑いんだからうっとおしいよ
中身が気になれば本屋で見てくればいい、その人の状況によって
必要な情報って違うんだから
そんな時間が無いという人とローポリ本に金なんて出す気あんまない
人はスルーしとけ、俺はさわりしか読んでないからレビューなんて書け
ないけどそのうち誰かが書くだろうよ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 12:25:06 ID:XnbgBfcY
そうやって火消ししてるふりして話題を継続させるのも宣伝手法だよね。
246sage:2008/08/04(月) 13:21:21 ID:2hGcVZSX
さっき探しにいったけど地元売ってなかった。
アマゾンで注文してみる。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 13:23:10 ID:C2+LUTK0
本がかすんで見えなくなるくらいの良話題をスレに提供してくれよなっ!
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 15:05:34 ID:lmUhoRpu
>>245
わざわざ煽って話題をそらさせないスーパーテクニックですね。わかります。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 15:37:09 ID:VkcehjvB
俺はローポリ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 18:27:35 ID:dsRZ6/5A
{自演宣伝}という言葉が出ると、毎回凄い勢いでそれを否定するレスが出るけど・・・何故?
明らかに自演と言ってもおかしくないレスは多々あった。
なのに、それを必死に否定するのは何故?ntnyさんよ。

そんなに宣伝したいなら専用スレ立てろよ。



251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 18:39:36 ID:iPbkluQX
どこに?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 18:55:19 ID:P9NZpq4E
>>250
落ち着け、推敲の跡が痛々しいぞ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19:12:41 ID:D0eP3xGZ
自演認定してる奴は痛々しいからレスもつきやすい。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19:43:30 ID:Gn73OYYo
ニコ動にあったお

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4155692
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19:44:02 ID:zrxmUJJ1
ローポリのスレでローポリの話をすると非難されるとはこれいかに
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19:46:13 ID:80JTZ0b7
レビュー書いたら自演扱い。
ムカつくのは当然。

まあ、嫉妬は有名税みたいなもんだからねぇ〜
本人と戦っているつもりなので面白いお(^ω^)
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19:49:29 ID:mu05i8Dv
買った、注文したというレスは沢山あるが、まともなレビューらしいものはまだ無い。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 20:30:37 ID:Q2I6qoA+
件の本、本屋で見てきた。割といい本だと思うよ。

前後から見たときのディテイルを重視してポリゴン配分とか、
他の本にはあんまり書いてないよね。あと、シェーディングアルゴリズムを
多少は考えてあごの部分のシャープな部分をちょっと割るとか。

ただ、ボンの入れ方とかは一切書いてない。
モデリングがメイン。あと、3DSMAX も多少出てくる。
それと、モデリング中に形を煮詰めていくんじゃなくて、
絵にキャラクターを起こしてそれを3D化する方法だから、
2Dがだめな人は×。
個人的には、2Dが描けない人は3Dもダメだと思うけどね。

見るべ所はある本だと思うけど、俺はパスした。
とりあえず知らないことが書いてなかったから。
あと、アニメっぽい絵が苦手だから。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 20:46:37 ID:mu05i8Dv
サンクス、参考になるよ。
ちなみにテクスチャワークについては、どれぐらいの事が書かれてありますか?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:20:48 ID:Q2I6qoA+
>>259
テクスチャワークはああいうアニメ絵塗りの人はいいと思う。内容はまぁ、普通。
UVを開く方もまぁ、普通だと思う。ゆがまないようにとか、使える部分は二回以上使うとか。

全体的に、2D絵の力がある人向け。
たとえば、写真をこういう風にトーンを合わせてこういう風に加工して、
みたいなのは無かったと思うj。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:12:26 ID:siRztwre
まーローポリの本なんて滅多に出んし絶版に
なりやがるし悲惨なんだから話になるのは
仕方ないのでは
新?ローポリの本はまだあんま読めてないけど
CDになんやいっぱい入っててサービス精神は
あるとおも。
つーか海賊屋の同僚だったんだんな
なんで絶版なってんの? 絶版商法?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:19:52 ID:xOGkdsM8
ローポリ本、Amazonの発送1週間後なのにキャンセルできねーでやんの。
旬な時によめねーとか意味ねーだろ。糞過ぎる
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:23:32 ID:tvk0whuD
>>224
そこはさすがに分かるでしょうwCDに設定されたのが入ってたから
それを見てがんばれw
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 23:44:24 ID:KH2rmJj/
>>262
南無過ぎる・・・強く生きてくれ

俺は職場近くの本屋で予約して、昼休みに買いに行った
けど注文時に二日遅れて入りますって言われたな
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 00:25:16 ID:K0fRKRwG
とりあえずアマゾンで注文した。俺のような現場で働いてる連中も買う人多そうな印象があるがどうだろう。
実際CGのTIPS本なんてなかなか出ないし、特にローポリに特化した本で上手な作例が載ってる(であろう)本なんてね。

でもまあ届いたら正直なレビューは書かせてもらおう。俺の視点だと基礎やメタセコの知識はどうでも良いので、
それ以外の部分に対して。
上のほうのレビュー読むと駄目駄目な可能性もあるが、とにかく届くのは楽しみに感じてるよ。

このスレだと自演をやたらに疑う人が発生しやすいから、自分の作品を晒せる人がいたら、晒すついでにレビューを書けたらいいかなと思う。
俺も製作タイミングと合うならそうしてみたい。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 00:38:37 ID:hAXpuez4
>>228
テクニックってのは真似されてなんぼ。それが優れている証左になる。
TIPS本で出し惜しみする奴は(プロの中では)並レベルだから、そんなに期待するもんじゃないよ。
ほんとに出来る奴、俺を超えられるもんなら超えてみろって奴は一切出し惜しみしない。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 00:45:28 ID:Hq5NjD6D
>>266
それは違うんじゃない?
みんながアット驚くテクニックを出してもまだ引き出しが残ってる人が本当に出来る人。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 01:22:27 ID:Ff3S+MIl
>>262
いや直接キャンセルしろよ。電話とかカスタマサービスにメールやらでいける。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 01:51:36 ID:G3GWzs0T
今見たら尼のコンピュータ本でランク入りしてるじゃんw
そんなローポリ人口いたのか。スレは勢いないのに
ってか見ないでポンと買える金持ち多いんだな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 02:28:55 ID:oO1x6upg
ニコニコ効果でしょ
ローポリ本の話題がやけに荒れるのもその影響が少なからずあると思うが
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 02:58:24 ID:K0fRKRwG
ニコ動すごいねw
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 03:02:01 ID:I1PWc6Cd
次は九月の海賊屋の改訂本だ
楽しみだ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 03:50:27 ID:VejP8+9K
>>272
まじだ楽しみだわ、最新のプラグインの使い方も載っているといいな
LW9かメタセコの最新情報で頼みます
http://www.7andy.jp/books/detail/-/accd/R0351031
スーパーテクニックとほぼ同じ値段でページ数120も多いし
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/0693.html

バカみたいな値段の昔の本がどれだけ値下げされるかも楽しみ
¥ 17,500が¥ 9,650に下がってるなw
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 03:59:20 ID:G3GWzs0T
海賊屋氏の本はロリポリ好き向けだな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 04:37:10 ID:kNBU8Vak
ロリっていうかペドポリだな。
今話題になってる本も充分ロリ。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 05:09:43 ID:lw/dDbQp
>新たに5000ポリゴンを超えるリアル系モデル制作
これに期待してる
アイマスみたいに表情付ける事まで考えた作成法載せてほしい
普通のリアル人体なら解説本は他にもあるからいらない
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 06:28:25 ID:Ff3S+MIl
>>272
前のにはお世話になったからお布施のつもりで買う
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 08:55:01 ID:MOL46UDz
>>276
その本は次世代機に焦点当ててるんかな?
テクスチャ大きさも膨大になるわけだし、そこら辺の節約方法とかも載ってたら嬉しいな。

279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 10:06:55 ID:veT4HdLQ
>>275
あんなに胸がたゆんたゆんしているというのに…
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 10:40:33 ID:fmo4x/N0
海賊屋の本持ってるけど正直微妙。
ゲームCG教科書(キャラクター)の方がよっぽどセンスあって為になる。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 11:14:26 ID:A4EOC+qG
どのへんが微妙なのか書くと参考になる
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 13:09:42 ID:fmo4x/N0
海賊屋という名前
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 13:19:50 ID:v3yRI4kJ
海賊屋さんは絵柄の癖が強いからなぁ。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 14:27:52 ID:j8dl7pxi
難癖じゃねえか
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 14:52:48 ID:gsBLbIWH
微妙なら俺にくれよ…
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 15:22:24 ID:MOL46UDz
>>282
ワロタ。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:08:45 ID:gaZZ0Gpq
海賊戦隊!ローポリマンクー!にした方がいいと思う。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:28:10 ID:vqiSZCeI
センスwwwwwwwww
PS3は「感動度」が違うのと同じですね。わかります。
キチガイの論法じゃねーかw
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:42:43 ID:nf6TDLIl
海賊屋さんの本はどうでした?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 22:20:56 ID:I/K7Q2xc
めざせ!CGクリエイター 3DCG ポリゴン・モデリング
http://www.amazon.co.jp/dp/4881664646

これってどう?まったく話題にもならないけど
この著者の参加本はあまり良いレビュー見た事が無い
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 22:25:58 ID:aSo6TF1S
表紙って大事だよな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 00:35:11 ID:JfWBNjtZ
いまメタセコ練習中だけど手作業でUV展開やって死ぬかと思ったわ・・・
やってるうちに快感になってくるけどな・・・プチプチをつぶすみたいな・・・
しかし件の本にあるようなテクスチャのひずみをなくすようなやり方は
ツールなしでは出来ないな・・・先人の真似をするのが早道だな
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 00:45:59 ID:rvuScJlO
>>290
そのキャラを見て読みたくなるか?
そういうことだ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:27:52 ID:6Oh0PZrC
>>290
その人とてもプロには見えないよね。俺もその人の昔書いた本で基礎を覚えた一人だけど。
たぶんCGではなくソフトの使い方を書いたりするプロなんじゃないかな。
あるいは低価格と量産を売りにしたモデラーか。ものすごくスピードだけは速そうなイメージがあるw
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:53:04 ID:J0uU0Tag
>>294
なんかShadeで建築系とかやってた人だったような記憶が。
今は社長業と執筆業がメインでモデリングは足軽にやらせてるんじゃないの?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 08:43:13 ID:sDw7kmPo
その人はライトウェーブを主に使ってた気も・・・。
実際、ライトウェーブの本も結構出してるよ。
海賊戦隊!ローポリマンクー!さんと違ってプリレンダー系の
ハイモデルを主に作ってるらしいよ。
だから、海賊戦隊!ローポリマンクー!さんよりローポリセンスはあまりない気も・・・。

海賊戦隊!ローポリマンクー!。

297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 11:54:29 ID:4y+JYnb1
>>296
ローポリマンクーっておもしろいの?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 17:43:59 ID:VVTzM1v7
海賊屋さんの本改訂版で出るのか
買いそびれてたんでありがたいな
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 17:59:57 ID:m/VLyD90
海賊屋ってサイトないの?
本のページとかにしかぶつからない
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 18:01:53 ID:erV677+f
何年も更新されてないサイトだぞ?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 18:18:09 ID:z3jLI7jT
調べたら消えてた
Internet Archiveにちょこっと残ってる
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 19:10:20 ID:fhrl2guh
>>290
3DCGに再挑戦(たしか再々々挑戦ぐらい)したときにその本の作例を模写したよ。
ツールはLWじゃなくBlenderを使いました。
手順の説明が丁寧だったからツールの違いを差し引いても分かりやすかった。
類書やウェブ上のチュートリアルだと、モデリングの過程がところどころゴッソリ省略されていたりして
「この状態からどうやれば次の状態に至ることができるのおおお?!」となったりしますが
その本についてはそういうことがなかったように思います。個人的にはオヌヌメ。
模写の結果はこちら↓
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/51-0.jpg
メタセコ形式でエクスポートしてmmViewerで表示してます。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 19:35:54 ID:MP+QkBQo
ローポリモデリング 改訂版 3DゲームのためのCG制作入門
9月にでるんだ、モデリングの基礎は海賊屋のローポリ本で覚えたので楽しみ
だけどモデリングソフトはいまだにライトウェーブを使っているのだろうか
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 19:38:03 ID:DdieA4Dk
まあその本読んでものってるキャラしか作れるようにならないだろうけど
初めての人にはいいかもね
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 20:05:28 ID:UhlWbF5f
>>299-301
サイトが消えたって噂を聞いたので、気になって検索したら…あった!
開いてみると、何か以前と雰囲気が微妙に違う。でも「チャット 花散るモデラー
憩いの場(w)」なんてあるから、やっぱ3Dのサイトなのかと展示室に入って
みれば…こっ、これは
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 20:20:55 ID:FCp5OmAe
>>302
レビューありがと、1000円以下になったら買ってみるよ
Blender使える人は元々上手いか向上心バリバリなイメージがする
>>303
何のソフトの解説か気になるよな
LW7.5のままだと萎えるから9かメタセコにしてくれ、特にUVはメタセコの解説じゃないと役に立たない気がする
LWのUVは50ページくらいプラグインの解説しないと理解不能だし
307299:2008/08/06(水) 21:07:17 ID:8KgIp1Q3
>>300-301
ありがとうございました
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 22:53:25 ID:BrJKEEV+
メタセコは昔使ってたけど、ローポリ主体になってからは使わなくなった
久しぶりにダウンロードしたら全然進化してなくてワロタ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 23:38:50 ID:6b20XkyC
>>308
今は何のソフトを使ってるかと、メタセコに比べて何処がいいかを教えてくれ
メタセコ以外使ったことが無いから、他のソフトに乗り換えるのが億劫で・・・
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 00:33:47 ID:QNwop7ex
必要最低限の機能で軽くて安上がりで色々と互換性がある
それ以外でメタセコの良い所なんてねぇよ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 00:44:54 ID:18YrQytK
さりげなく褒め殺し
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 00:48:26 ID:M9MQRbiv
自分はむしろローポリ主体になってからメタセコ使うようになったけどなぁ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:13:05 ID:G41a53ip
好きなの使えよw
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:21:49 ID:enJnt45s
モデリングに限れば大抵どのソフトでも変わんないよね
UVで差が付く感じ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:33:01 ID:jOR4HFz9
>>314
UVはどのソフトが便利?
ピクセルスナップがあるソフトが個人的には良いと思うんだけど。
メタセコのはちょっと微妙なんだよな。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:56:55 ID:tQxJg5IK
XSI_Fnd
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 02:18:59 ID:rBXtqn5m
>>316
自慢か嫌味かw
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 05:39:17 ID:uRGyTOWu
UVなんかどのソフト使っても大差ないと思う。
自分が塗りやすいと思う展開をすればええ。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 09:08:13 ID:VhjP9aUO
UV展開はMAYA以外ならなんでもいい
個人的にはMAXがやりやすい
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 09:21:20 ID:G41a53ip
人に聞ける、ノウハウ揃ってる点じゃダントツでメタセコだわな。
俺はLWで慣れてるから趣味も仕事もLWしか使わないがw
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 12:03:27 ID:XOuKs3oD
max中心の人としては
maya(英語)→言葉の壁を超えれば何とか light→可もなく不可もなく
meta→プラグイン使用でオススメ blender→('A`; ? sketchup→玩具
太古から答えは出てるが、やっぱり慣れればなんでもいいさ
いまだに裸で肩から腋にかけての展開で悩んでしまう
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 12:48:01 ID:QpNx5RPX
>>319
MAXのUV展開ってどんな感じですか?
個人的にはMAYAの「Unfold」とBlenderの「Unwrap」が神機能だと思ってます。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 20:06:04 ID:eXAIauSu
>>305
どう考えても同名?サイトの別人物でしょう、タブン。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 20:12:24 ID:CyCfB2zI
SiloのUV展開もなかなか良くできてますよ
まぁソフトの安定性が今一アレなんで万人向けじゃないぽいけど…
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 01:19:21 ID:BcUT/pcm
ローポリ スーパーテクニックがすでに中古で出回ってるな
そんなに短期間でいらなくなるような本なのか?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 05:15:49 ID:FLXXOroE
人によるんじゃないか
一定以上のレベルに達してる人は読んでも意味は無いだろうし
著者の同人CD買ってた流れで3Dやってないがモデルが欲しかった人もいるかもしれない
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 06:13:28 ID:mKTKiMQ1
>>326
念。
初心者向けの本です。
難しく考えなくてもこのとおりやっていけばできますよみたいな本。
悪い本ではないですよ。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 06:14:22 ID:mKTKiMQ1
sage忘れた。スマン。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 08:13:28 ID:Q2d6/61r
modoのuv展開が最強です。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 08:23:29 ID:F7lpMLZF
そう言えば、UVのSDS補完ってmodo以外である?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 08:41:22 ID:agBMQwM0
>>325
3000円はテクニック代というより、付属のモデル代ですな。
なんどか話題になってたけどゲーム教科書という本の方が濃厚だよ。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 11:40:35 ID:j8IDW15w
ゲーム教科書って本ないんだけど
ゲームCG教科書のこと?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 12:11:52 ID:7elYfqwB
ちょい前どっかのスレでゲームCG教科書って内容が汎用的で
薄いとか書かれていた気がするなぁ、人それぞれだねぇ
今回のローポリ本はおいらはそれなり楽しめた、メタセコ使い
じゃないけど
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 14:03:00 ID:Q2d6/61r
ゲームCG教科書は良いよ〜
キャラクターはもちろん、地形まであるからね。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 15:04:38 ID:GQgkf255
つか「これ一冊でいい」なんてどんな技術でも無いわな。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 15:16:53 ID:j8IDW15w
そんなの誰も期待してないから
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 15:41:26 ID:yrOTtPim
1ソフトに1〜3冊程読みまわすと
かさばるから在れば欲しいけどね
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 15:57:33 ID:j8IDW15w
あなたにとっての「これ一冊でいい」はあっても
みんなにとっての「これ一冊でいい」はないでしょ
主語が違う
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 16:16:38 ID:yrOTtPim
また変な所に噛み付くのが現れたな・・・
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 16:17:57 ID:Shwr4kop
さぁ、そろそろ本を買って勉強した人々が自分の作品を晒してくれる時期だ
楽しみだ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17:34:58 ID:VfEZ4NrJ
>>338
病院に逝け
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:07:34 ID:M6qB4rVg
ここって威張ってる人ばかりだよね。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:39:21 ID:ao9qJf3u
>>325
尼のやつは尼で品切れが続いてるの
見て書店が売ってるものだな
尼じゃよくあること。素人が
売ってるわけじゃない
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:57:35 ID:aaHgY1Fs
デュープリズムを参考に顔つくろうと思って、

ttp://f33.aaa.livedoor.jp/~lowpoly/up/img/051.png

[1]を下絵に[2][3]を描いてみたんだけど[4]と比べてみると
何か違うような気がする。どっか線引く場所間違えてるのかな?
それにしてもよくできてるね
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 20:01:06 ID:1Y/HcFjM
スーパーロリテクニック買ってみた

良い点
・スクリーンショットが多くて分かりやすい
・サンプルが上手いのでモチベーションが上がる
・タイトルがいやらしいのでレジが女性店員だと興奮する

悪い点
・俺メタセコ持ってない
・あんなテクスチャ描けない
・「画像3-25のテクスチャは1ラインが1ドットなので〜」の意味が分からない
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 22:37:35 ID:owy4q1nM
その悪いところは主にお前に原因があるみたいだが…
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:19:45 ID:FLXXOroE
悪い点の最後がわからないってのは少し信じられない…
ドットの意味?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:41:19 ID:KPcY/2z1
よい点の3番目は諸刃の剣。
っていうか、そのスキル呪われてるから。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:43:47 ID:Ll2qOYvR
>>344
まず1→2が怪しいの。
そもそも1はノーマルをいじってある可能性もある。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:51:33 ID:shbWYGGX
PS1でノーマルいじれたっけかね。
1と4でそもそも別モデルという可能性の方が高いと思うが。
351344:2008/08/09(土) 03:28:01 ID:2f+XjoxU
なんか[4]に比べて[1]の方が顔が長い気がしてきた
あとこれ使ってズルしようと思ったけど、
テクスチャの残骸だけでobjデータ吐き出してくれなかった

OGLE: The OpenGLExtractor
http://ogle.eyebeamresearch.org/
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 05:00:40 ID:GT2yPxH4
>>347
ああ、黒いラインの幅が1ドット分ってことか
四角を1ラインで考えてたから混乱した
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:22:05 ID:bAs6s3t2
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:22:09 ID:y2mZ590E
名工かにひらさんの作品をARtoolkitで遊んでるんだな
・・・勝手に使って良いのかな?と言う疑問が最初に浮かんだ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:27:20 ID:14+o2ET7
まあニコ動なんてそんなユーザー作品ばっかりだけど
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:32:09 ID:pPSnaApz
つか確かこの動画は本人に了承を貰ってるんでなかったっけ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:34:51 ID:huw4s+Ax
ARToolkitではないな
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:46:44 ID:y2mZ590E
ふんとだ。違ってた。本人に了承済みなんだ。

読み返したらネガキャンのような書き込みだった。別にそんな感情は無いので一応弁明および謝罪しておく
ごめんなさい
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:54:01 ID:nJO/qEa8
ARToolkitじゃなくてWiiリモコンね
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 08:04:15 ID:5E0dTlpL
だれかかわいいローポリ娘アップして。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 08:10:45 ID:yPoHuEPB
海賊屋の改訂本が気になりすぎる
早く詳細plz
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 10:23:23 ID:la9r9hqv
発売してないのに詳細も何もあるかっての
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 13:00:53 ID:4sJLym14
>362
改訂内容
 5000ポリゴンを超えるリアル系モデル制作
 光沢や質感、建物などを制作する際のポイント
 メタセコイアによる制作過程及びワークフロー

ntny氏のローポリ本もそうだったけど、メタセコの基礎がわかっている人向けの
内容になるらしい。「Macユーザーお断り」の風潮はちょっと残念だ。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 13:22:00 ID:GGSQLf94
リアルモデルのクオリティと使用ソフトが全てメタセコなのか分かんないな
かこみき本の二冊目の人体が凄かったので比べてみて好きな方買う
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 14:02:49 ID:E5yefTQE
>363
MacユーザーにはCGモデリングバラエティ― 〜 CG WORLD ARCHIVESの方が
おすすめ。人物・キャラクターカテゴリはMac版六角大王S4で解説されているから、
他のソフトの手順の変換もそう難しくない(対称モードは鏡面編集(クローン)機能、
点と線から面を貼る工程はポリゴン面か辺の押し出しに置き換えていけばOK)。

お試し・遊びから一歩踏み込む気になったらWindowsとメタセコに乗り換えた方が
いいと思うけどね。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 15:05:37 ID:ns3DyRVx
>>363
5000を超えてどこがローポリなんだかw
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 15:13:33 ID:E5yefTQE
>366
眼球だけで一万ポリというご時世、全身が5000ポリ程度でまとまるなら
それもまた「ローポリ」なのかも知れんよ。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 15:17:28 ID:NYNpN22F
そもそもローポリなんて言い方がだんだん時代と合わなくなってるのかもね。
実際の分け方って、リアルタイム向けとプリレンダ向けなわけでしょ。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 16:16:52 ID:57g46gbF
>>366
>>3
ローポリ自体ゲーム用途だから現在なら一万前後だなぁ。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 16:22:32 ID:KJnTyoTc
>>367
眼球だけで1万なんてあるの?
そりゃ何ポリでも使おうと思えば使えるけど、メリットがいまいちわからんとです。
血管とかもポリってことなんかな?www
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 16:43:21 ID:ahqwEipr
自由曲面とか使うからポリゴン換算なら10000くらい普通だよ
煽るような話じゃない
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 16:44:31 ID:SiORKcJm
サブディビジョンとかマイクロポリゴンとかの話じゃね
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 17:02:57 ID:M3FF9M4O
>>370
眼科の目の構造CGじゃね?
いくら何でも引きの構図の目だけで1万はない。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 18:26:41 ID:ZfG4kqm0
CGWORLDの記事によるとMGS4のキャラで大体5000〜10000くらいみたいだね。
ちなみにツールはやっぱりXSIとZBrushがメインらしい。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 01:09:23 ID:wfHKBgA3
>>371
マジ?ゲームキャラでサブパッチ使わないと思うけど。MGS4とかもアップでカクカクだよ?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 01:53:33 ID:BdfZ5D2w
>>375
ノーマルマップ生成用にハイポリ使ってるそうな。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 03:17:40 ID:CnT1LcU1
ノーマルマップ生成用に使ったポリゴンはポリゴン数の話とはずれてないかい?「ノーマルマップ作成にフォトショップを使った」と同次元でしょ。
そもそも引用元が「眼球に1万ポリ」とか「自由曲面」とか書いてある事を考えて、真面目にレスするのはスレの無駄かもよ。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 05:35:00 ID:SvFhJoRM
>>375
PS3はNVIDIAのG70劣化版だからハード的にはNURBS無理。pspはある。
あたりまえたがNubusはエンジン組まないと使えない。
スレ的に個人製作だろうから、NURBSはムービー用途って考えていいんじゃねーの?
エンジン作ってくれるプログラマーいれば別だけど。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 05:36:26 ID:SvFhJoRM
NURBS……
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 06:00:10 ID:zKjNqF8u
なーぶす
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 06:26:14 ID:9CBkeVum
PSPのは重過ぎてまったく使えないです
テクスチャ圧縮も実用的でなく使ってるゲームを見たことがない
ちょっと重いならともかく処理の大半を持ってくのは厳しい
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 09:59:13 ID:YaH/L6w8
何ポリまでがローとか、どこの部位に何ポリ使うとかよく議論されてるけど
【用途に応じて】の一言しか答えはないと思う。
あーだこーだ言い合いをして荒れるのだけはもう勘弁してもらいたい。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 10:45:26 ID:ZqxSpEdJ
>373
ググったらPoser6の標準フィギュアだった>目玉に1万ポリ。
さすがにそれでは重すぎると判断したのかサブデビ処理をオミットした
ローポリ版がついているけど、それでも目玉だけで約5000ポリ。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 10:59:23 ID:bNlKHe9j
まあその、Wiiなんかは従来ハードの二倍二倍の性能なので
キャラに1万使う機会も今後は増えてくと思うけど、1万使ったから
ハイポリという事はなく、各パーツはやっぱりローポリ的アプローチで
丁寧にUV設定して細かくテクスチャを描いて、ってのはいままでと変わら
ないんだよな。

つまりポリ数が増えてもローポリ的アプローチとハイポリ的アプローチは
やっぱり違うので、安心してローポリ談義すればいいと思った。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 11:48:51 ID:EGYoCzLp
>>384
スレを6つ使ってもまだ話題がループするから安心は出来ないと思うんだ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 13:22:39 ID:hjEmETbP
poserのモデルが数万ポリゴン、5000ポリゴンならローポリ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 13:39:51 ID:pyaTWALl
俺的にはカクカクが分かればローポリ、滑らかならハイポリ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 14:07:14 ID:WFyp/gNw
最近ゲーム製作はじめてモデリングしつつ調べてる最中なので>>384とかすげえ参考になったよ。
UV開いてテクスチャ書くスタイルでいいとわかって安心した。

やっぱヌーバスとか動画専用だからいらんよね。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 14:09:08 ID:JsIS8jIy
あからさまなボケってつまらないね。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 14:17:31 ID:WFyp/gNw
なんか間違ってた?初心者スレ逝けって?あるのか知らんけど。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 14:26:29 ID:bNlKHe9j
>>390
「ナーブス」言いたいんではなかろうか。

ともかく、ハイポリ界の方は自動展開とかスカルプトモデリングも使って
サクサク作っていく事になると思うんだけど、カット単位で問題なければ
オッケーの映像系と違って、ひとつのモデルを何度も何度もいろいろな
角度から見られるゲーム系は、まだしばらくはポリゴンの一つ一つを
丁寧に仕上げるやり方で行きそうな予感。

で、1万までなら従来とそれほど難度は変わらん。
4万くらいの人体になると、むしろマップを作っているような気分になってくる。

そこから先は、流石にやり方を変えないとどうにもならない予感。
ただ、開発コストにも限度があるので、次世代機や次々世代機で単純に
ポリゴン数を増やす方向に行くかどうかは不明。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 17:46:46 ID:f9ttqB6I
ゲームの場合当然一つのキャラにつき△数百万近いハイポリモデルと5000〜10000程度のローポリモデルの両方が必要になってくると思うんだけどそれって一人のモデラーが両方とも担当するのかな?
それともハイポリ専門のモデラーとローポリ専門のモデラーが分担してやるのかな?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 19:15:45 ID:9CBkeVum
PS3や360って多くても15000ポリゴンだけど
GCのリメイクバイオは30000ポリゴン使ってる

微妙だと思われたポリゴンマッピングが実用化されたんだなあ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 00:04:55 ID:Mi5hXB+n
ノーマルマップって解像度高くないと意味無いからな。
今時のGPUは頂点負荷それほどかからないから
シェーダー使えない場合は従来通りポリゴンでディテール作って
UVとテクスチャで魅せた方がコスト抑えられる。
逆に360やPS3だと「まじでいいの?」ってくらいテクスチャガンガン使えるから
頂点数そこそこでノーマルマップ+シェーダーって組み合わせの方が見栄えと数のバランスを取りやすい。
ノーマルマップの生成も一度ワークフロー組んでしまえばそんなに手間じゃないからね。

DirectX11ではテッセレートが入るらしいから、
リアルタイムハイポリゴンの時代も思ったより近い内に実現するんじゃないか?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 00:22:25 ID:1l31i7hW
>392
普通は、デザイナーがハイポリ焼きこみ、Zブラシ(ハイポリ)、photoshopプラグインを使い分けて作るものだと思う。
使えるかどうか分からないのに全身ハイポリ作ってしまうのは時間の無駄だしねぇ。
当然、ハイポリを作るだけの人材をわざわざ用意はしないと思うよ。

ただ社内にムービーチームとリアルタイムが同居してるような所では、ハイポリチームが最初に作ったモデルを、ローポリ化したり焼きこみに使ったりという連携はあると聞いた。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 06:06:31 ID:8SPY1QBu
時間と手間考えると、同人ゲーム作りなんかは△1万前後かねぇ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 10:36:10 ID:pLG9ZeVf
それは画面全体の話?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 11:22:39 ID:3s3fbbeA
>>396
同人ゲームは大体がPC向けだと思うからどの程度の範囲まで相手にするかでピンキリじゃね?
下のほうまでサポートしようと思ったらそれこそオンボードの類まで視野に入れなきゃいけないし逆にもう最新のGPUしか相手しないって言うならもう△1万前後どころかPS3すら軽く凌駕する頂点数と最新のシェーダが使えるし。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 15:07:00 ID:JwSTQxAa
ゲームにもよるかと。
ミドルスペックPCだとして、格ゲなら1キャラ5千以下くらいのが
楽に作れると思う。エロなら1キャラいじるだけだろうし一万↑
でもいいかも。
他ゲーのポリゴン数見て言ってるだけなので根拠は無い。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:07:23 ID:CGaiXI6Q
いかん、テッセレートて初めて聞いた
これで飯食ってるわけでないからまだしも勉強やめたらヤバイ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:04:37 ID:xhXUbo8Y
趣味で△1000前後のものばっか作ってる俺には最先端の話はさっぱりわからん
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:11:33 ID:s+9tfg3o
テッセレートでもリデュースでも1軸へのフィットでも無くて
用意したハイポリの曲面に沿ってローポリのXYZを一気に同じ位置に合わせる機能って何ていうの?
XSIの動画で簡単にフィギュアの形でも取るように他のモデルのメッシュラインパクってて驚いた記憶がある
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 02:18:30 ID:lT6g1MDz
ローポリモデリング 改訂版 3DゲームのためのCG制作入門って本復刻するって聞いたけどマジで?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 02:39:04 ID:N5DJsfKl
>403
>273
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 02:43:12 ID:lT6g1MDz
>>404
おっサンクス、ローポリスーパーテクニック買っちゃったけどえらく値上がりしてるこの本ほしかったのよ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 05:36:24 ID:n/NRypRz
テッセレータ自体はダイレクトだと9世代のボードから一部のカードに実装されてる。
ただ、nVidia が当初実装を見送ったために標準化されなかったんだと思う。
ソフトハウスもテッセレータを好まなかったという記事をどこかで見た。

ttp://www.4gamer.net/specials/gdc28/ati_1.html
↑5年ぐらい前の記事。

テクスチャバッファに頂点シェーダがアクセスできるようになったのが、DirectX10から。
そして、DirectX10 は XP では動作されない。この辺りの事情が変わらないと、
ローポリ+テッセレータ+マッピングっていう手法は普及しないだろうな。

>>400
この手のテクノロジーは行き着く先はプリレンダの3Dソフトと同様だから、
3Dソフトの機能だけ知ってればいいと思うよ。ただし、隅々まで。

リアルタイムレンダリングに搭載されてない機能って他に何がある?
液体表現とかも最近じゃ出来るらしいしね。
サブディビジョンサーフェイスが最後の砦という気もするなぁ。
あとは高機能化するだけと。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 06:24:52 ID:Ckqax/bW
>>402
>用意したハイポリの曲面に沿ってローポリのXYZを一気に同じ位置に合わせる機能って何ていうの?

Shrink Wrap(シュリンクラップ)じゃないかな?
XSIだけじゃなくてメタセコでもttp://coralocean.sakura.ne.jpのプラグインでできるよ

経験的に言ってこの機能使うと普通にハイポリをリダクションするよりよっぽど綺麗な流れのローポリモデルが出来る気がする。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 18:41:56 ID:P0c+J0GD
XSIはGATORだな。
Fndでは使えないくせにMod Toolsでは使えるという理不尽な。

ただこういう飛び道具的な機能は意外と使いどころがないんだよね。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19:49:15 ID:eNR54ENK
初めて人型のモデル完成させた

ttp://f33.aaa.livedoor.jp/~lowpoly/up/img/052.png

成人男性作るつもりがいつの間にか幼児体型になってた
製作時間8時間くらいで、頂点数が336だってさ
これを元にいろいろいじってみよう
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 20:12:59 ID:2SVoewbk
>>409
全選択して 、法線移動させるとデブになったりスマートになるよ。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 21:46:38 ID:PDpnoyPt
>>409
おめでとう、一度形になると自信がついて来るもんだ
次は色々本やサイトを見ながらいじくって遊んでみると良いかも
412409:2008/08/14(木) 22:46:57 ID:eNR54ENK
>>410-411
ありがとう

>>410
ってことは最初はどんな体型でもいいから完成させて
あとからいじればいいのか
>>411
今まで見てたチュートリアルの意味不明だった部分がだんだん理解できてきた
主に海外のCGサイト見てて目が肥えまくってるからこんなんじゃ満足できないw

顔とか手とか足とかの細かい部分が難しい
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 12:24:04 ID:eelQuegf
>>412
お盆あけにはエロエロでムラムラなモデルを完成させてください。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 14:24:17 ID:0iUHI9lh
ちょっと進化した

ttp://f33.aaa.livedoor.jp/~lowpoly/up/img/053.png

曲面アレしてるからローポリとは呼べないかもしれないけど
脇とひざの裏が難しい
練習のためにももう一体新しく作り直した方が良いかもしれんね
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 15:23:47 ID:gHzMpJo6
リアル系のオッサン作ろうとしてるのか?
それなら今度は6か7頭身ぐらいになるよう調整してみてはどうか
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 17:46:07 ID:0iUHI9lh
>>415
いやエロエロでムラムラな(ry

正直なに作るか決めてない
ってか最初に完成系を想像しておかないと
どんな風に調整すればいいのか迷うね

http://grassetti.blogspot.com/2008/08/thor-update.html
これはローポリモデル作って、ZBrushで彫刻して、
それをノーマルマップにしてローポリモデルに貼ってるの?

2Dでも3Dでも指を見ればその人のレベルがわかるよね
顔だけ絵師とか人だけ絵師とかいるけど
上手な人は手の指も足の指も破綻してない。

ってことで手作ります
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:41:37 ID:Xig6+omw
奇遇だな・・・
漏れも初メタセコを、ロリスパーテク本を見ながらやってるぜ!

ムチムチ体だけできたけど、まるでオ○ホ職人の気分だ・・・ぜ!
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 01:03:00 ID:+m9i3cKU
>>416
耳と手を見ると上手い下手が一発で分かるよな。
特に耳が下手な人は目で見たものの構造をきちんと把握できない/しようとしないよね。
あれってなんでだろ?女が地図を読めないのと同じようなもんか?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:46:38 ID:RIyhOzjb
自分の場合ローポリで耳なんか作りこまないが。
耳がうまい人ってのは何ポリぐらい耳に使ってるの?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 10:58:52 ID:Mock3zTL
海賊屋風のエクストリームローポリで作る場合は表△2〜5ポリ、裏面は△4〜6ポリ
耳の形はテクスチャで書き込む。ハイポリならZBrushでスカルプした方が断然早い
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 11:43:01 ID:ag7cgfxf
>>420
なんか超ローポリは海賊やが始めたみたいな書き方だな。

4Dboxing とか知らない世代か?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 12:04:51 ID:sK2s9cag
ローポリスレで耳や手の作りこみを語ってもなぁ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 16:00:05 ID:myKWofFt
フジテレビが制作した番組用ローポリ屋内ジオラマが配布されてる
人物14人分のポリゴン総数は約16,000
ttp://www.maxon.net/jp/solutions/htx/last_supper/index.html
ttp://www.maxon.net/jp/solutions/htx/last_supper/images/L6.jpg

体験版落とせば3Dデータをぐりぐりできるぞ、と書いてあるけど404エラー。
c4d形式からのコンバーターってどこか出してないのかな。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 18:57:23 ID:VGo596pK
>>423
これでできるみたいだけどよくわからん
ttp://blog.workrooom.com/?eid=829677
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 19:33:45 ID:02LUP7Jz
>>418
一文字一句意味不明。
普通、全体を見て善し悪しを決めるんじゃないの?www
耳なんか全然意識したことないよ俺。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 05:29:57 ID:9OcUTXRk
藤美商店がGyaoのせいで消えてるんだけどどっかに移行したの?
あの人の作品参考になるから見たいよ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 12:51:27 ID:eH9IH6vK
>423
5つ前のバージョンにあたるR9.1体験版で開いてみた。
他形式への書き出し・保存は出来ないので、シーンを斜め上から見た頭と
一部分ワイヤー表示だけ。
ttp://f33.aaa.livedoor.jp/~lowpoly/up/img/055.lzh
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 15:18:51 ID:ENFbXVAb
>>426
今七葉のコミケスレに本人が来てるから直接聞いたらいいよ。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 18:21:51 ID:ZyaJg7/s
>>428
きいてみる
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 18:57:27 ID:MuCbITQP
>>363
海賊屋さんの改訂版ってモデラーはメタセコになってんのw?
それもう改訂版っていうか書き直しだよな。
読んでみたい。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 05:20:05 ID:4zdUfvSh
LWじゃなくなったのか・・・んじゃいらんわ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 12:38:56 ID:3KirKUQz
誰かうまい人なんか
うPしてよ〜
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 04:22:57 ID:8JRgnJB3
「うまい人」と言われてうpする奴なんかいねえよw
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 09:08:23 ID:NZN59mQp
わかるけど、あーだこーだ定番的技術論を語られるのも見飽きた。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 09:54:40 ID:bJdlNTvd
見飽きたって・・
知るかボケwww
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 10:08:44 ID:elmENaRQ
言いだしっぺの法則でお願いします
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 11:08:34 ID:jqUb0c9Z
「うまい棒」と言われてうpする奴なんかいねえよw



に見えた
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 14:55:00 ID:UTyh7Tav
誰か下手糞な人なんか
うPしてよ〜
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 15:31:50 ID:e992eBYQ
誰か下痢糞な人なんか
うPしてよ〜


に見えた
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 15:32:44 ID:bcJzQSv/
なんでこういう奴は文句いうだけいって
他力本願なんだぜ?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 16:42:20 ID:oFV0iHcI
他力本願(たりきほんがん)には、次の意味がある。

* 阿弥陀仏の本願。浄土教・阿弥陀信仰の根本となる考えである。
* 他人任せ、成り行き任せ。元来上記の転用
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 16:44:19 ID:z5jZNcNX
すばらしい生き方だな。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 21:28:43 ID:TiA75asA
なんでこういう奴は文句いうだけいって
他力本願なんだぜ?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:43:17 ID:t83m4Obz
海賊屋の改訂版待ちきれないよ!
早くamazonで予約開始して

昔の本持ってる人は5000円くらいで売って新しいの買った方が良いと思う
10000円なんてもう誰も買わないでしょ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 23:22:49 ID:nKhy0lmf
むしろ海賊屋さんの今の作風がみれうのがたのしみ。
増筆分はメタセコなんだっけ?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 02:50:05 ID:Fr9q5UMC
テクスチャが難し過ぎ
モデリングは誰でもできる
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 03:04:32 ID:d32jlTSj
モデリングもテクスチャ描きもあんまり変わらん
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 04:40:53 ID:W0ZuabGG
モデリングは難度高い
テクスチャは楽勝
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 09:52:01 ID:cTp1Acek
俺はUV取るのとセットアップが面倒に感じる。
後は普通。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 06:12:06 ID:Wyg3D97p
ローポリの作業がが分業化されないのはモデリングが楽勝すぎるからです。
ローポリ専用モデラーなんてものがいたら、穀潰しだと思ったほうがいいでしょう。
ローモデルだけ完成したところで作業全体の25lにも達しません。
テクスチャにどれだけ形状を表す描き込みを載せられるかが
腕の分かれ目です。
みなさんがんばりましょう。(^^)
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 07:33:23 ID:EMLn8rHY
何コイツ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 07:55:12 ID:VKU1mAMl
えらそうだな
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09:15:01 ID:AGWSUV2S
言いたいことはわかるが、場合によるんじゃないの?
塗りつぶしただけのテクスチャとか、塗って軽く影描いただけとかなら1〜2時間で描けるよね。
そういう作業しかしたことのないデザイナーにとっては「テクスチャは楽勝」なんじゃないの?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09:25:35 ID:O3b6EwG5
>>453
滅茶苦茶テクスチャ描くのが早くて上手いやつって可能性もなくはない
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 13:45:38 ID:1X0IpIJi
いや・・・普通に絵を勉強して仕事についてるような奴は
余程描き込みが細かいものでも半日
大抵1、2時間で仕上げてきてるだろ・・・
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 15:14:15 ID:DoHlrl2V
>>450
>テクスチャにどれだけ形状を表す描き込みを載せられるかが
>腕の分かれ目です。

どんだけ頭古いんだよお前は
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 16:09:11 ID:AGWSUV2S
>>455
少なくとも俺は大手2社見てきたがそんな仕事の出来る奴1%も見てないねぇ。
最近は焼きこみやら法線テクスチャやら使うから描き込む必要も無いんだろうが、昔ながらの手法できちんと描ける奴殆ど見たこと無いぜ。
神クラスの奴は300人に1人くらいいるがそこまで手は速くないぞ。手が速くて下手な奴なら沢山知ってるよ。

大手以外にはそんな凄い連中ばかりいるの?下請けで一社だけすごいクオリティ上げて来た会社があったが、業界全体で見たら例外中の例外じゃないか。
クオリティが高くないならプロのデザイナー全員が可能だと思う。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 16:52:49 ID:k4cmRN53
見苦しいから消えた方がいいんじゃない?
いきなりのご高説レスに面食らったわ。

現場の仕事で分業化されたプロのモデラーためのスレでもないよ。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 16:57:12 ID:O3b6EwG5
とはいえ作ったものをうpするような人間もいないからなぁ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 18:13:33 ID:v3fFTihh
2D絵を描けないやつのローポリは見てられないよな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 18:37:13 ID:9NltVWOp
>>455
版権キャライラストを手クセで流し塗りするようなノリで言ってないか?
そもそもデッサンしっかりしてる美大系こそ概して質偏重で手が遅いんだが
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 18:49:21 ID:mSa7lgXz
ここはポリ土方が罵りあう場所か
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 19:24:38 ID:1X0IpIJi
>>461
いや、そっちもどれほどでかいサイズの
テクスチャのこと言ってんのよ、ローポリ用のテクスチャだよね?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 19:27:26 ID:k4cmRN53
塗ると言うより打つって感じだけどな。
この部分の面をもう1ドット分縮めるか…とかそんな世界。
128x128とか256x256の世界だもん。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 19:28:40 ID:uJNveA/K
ローポリスーパーテクニックってほん、体の作り方詳しく乗ってないいい加減だ
9月にでる再販物に期待するか
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 19:31:45 ID:+6zxp5iB
微笑ましいな^^
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 19:41:27 ID:kTo84Sg5
>>465
CDのデータ見ればだいたいわからないか?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:41:03 ID:6U0x0p42
だいたいわかると思うんだが詳しくってのはどのレベルを指してるんだろう…
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:57:18 ID:uJNveA/K
4方向から見せて、どの線からメンはってどこら辺をとかw
この本どこにへん作ってどこからとか適当なんだもの

そんなあまい本ないだろあまえやがって
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:59:46 ID:jw0PzFtA
いや、それをサンプルモデル見て把握できないなら3D辞めた方が良い
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:00:29 ID:OyEMhylI
ゲーム専用学校の校長の下手なイラストが載ってる
よくわからない教科書くらい詳しく!
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 04:34:33 ID:JtnsVyjL
テクスチャの作り方も事細かに教えろよ
いきなり完成版のテクスチャがでてくるから困る
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 04:37:01 ID:DD8abTIb
>>472
もうモデリングは止めた方が良い。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 06:59:50 ID:Kz/3KRHQ
ゲーメストじゃないが、ある程度手順を示したら、あとは気合で描けと言うほかないわな。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 08:25:10 ID:vVg3+D+g
テクスチャはFF12ぶっこぬくと勉強になる
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 11:16:05 ID:quZZxK73
>>472
中間グレー+オーバーレイ
これ活用しろ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 14:56:32 ID:ttcILHvd
>>475
あれ未だにテクスチャのみはみれねぇんだが
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 17:07:16 ID:TWh/nvqZ
>>476
みぢかいけど為になる言葉の凝縮!
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 01:56:41 ID:MhS3kQQo
>477
ヤフーでググれ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 02:52:32 ID:tUmrJ9yf
背景やジオラマをやりたいんですが
海賊屋の再販本とローポリスーパーテクニックのどちらがお薦めですか?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 08:33:31 ID:t0fT5beC
理解できないなら辞めた方がいいというのはひどくないか?
最初は誰もがゼロ知識からのスタートなわけだし、つまずいてる人に追い打ちをかけるのは心なさすぎるよ。

テクスチャが描けないなら、2D用の塗りの本とか参考にしてみ。
キャラクターCGスキルアップ?とかいろいろ出てるよ。
ブラシ設定やレイヤーの重ね方なども詳しく載ってるし。
描き方やルールを理解すれば、誰にでも簡単に塗ることができるようになるよ。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 08:43:03 ID:Aq124F27
>誰にでも簡単に塗ることができるようになるよ
そんな方法があったのか!
理解できないから一から作例つきで教えてよ
キャラクターCGスキルアップ読んでもさっぱり分からなかったよ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 08:52:22 ID:OB0fRHWA
そもそもどこでつまづいてるんだか。
絵が描けませんとかっつー、根本的なところなら努力しろとしか言いようが無いし。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 09:45:26 ID:+lc8HUwV
とにかくキモい作品作って覚えていくしかないんでわ?

顔面テクスチャー苦労して作ったのに左右対称じゃないから、
反対側がきもいことになってるよ〜(涙)とか、痛い思いをして学ぶこともある。
正面図と側面図とで目鼻口のレベルが合ってないとか。
下絵使うより透視図で板にテクスチャー貼り付けた方が便利じゃんとか。
etc,etc

この盆休みでようやく頭だけ何とか作れるようになったぜ。
微妙に今でもきもいけど。
出先だからURL貼れないがWEBで口座開いている人も割といるでしょ。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 10:59:39 ID:VvCWGiuP
>>480
ゲームCG教科書
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 16:37:20 ID:CAqrSJW+
>>480
ntnyさんのサイトからローポリキャラDLしていじり倒す。メタセコだけどね。
LWユーザーなら海賊屋さんはいいかも。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 16:47:24 ID:ND5p+f5h
>>480
>>485は、貴方のやりたい背景を考えると最適回答
>>486は、貴方のあげた本だけを考えると最適回答
以上より、「三つとも買え」というのが結論かと推察できる
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 16:52:37 ID:iYlzk7we
ゲームCG教科書は背景もキャラも両方あるからいいぞ。
それにモデリングセンスもある。
海賊屋のは昔のしか知らんがアレくらいの情報はネットにもある。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 17:03:59 ID:LxDy5LQQ
ゲームCG教科書はキャラ編でキャラ似せする気がまったく感じられないあたりが・・・
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 17:07:01 ID:9VZh+Q8X
ようは慣れ何じゃないの?
金太郎アメ顔ばかり量産しててスーパーテクニックは重宝してるけど。
あの人だって重箱の隅を突くようなクライアントに揉まれてあれだけのセンス磨いたんだろ。
楽器と同じで最初は見よう見まねでやってみてるべきだと思うね。

おっぱいとかまあんまるなんだよな。顔もきれいだし。
俺がやるとああはならないし、テクスチャーも俺がやるとリアルと言うよりきちゃないw

でも、あの人のグラフィックの方のファンになりそう。上手すぎですよ。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 17:27:44 ID:hvONQrJF
知識をもってるやつは誰にも知られたくないんですよwお前らなんてこっちくんなwってねw
参考書書いてる連中もそうだから、詳しくかかないwどこぞのHPも講座とかいってだみーだし教えるキゼロw

まあよくTVでやってるけど本職の連中も個々でわからなきゃ君にはあってないやるなとかえらそうだよねw
自分の立場がかわいいだけでしょw
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 18:05:00 ID:f5cn+BBs
草が多いでヤンス〜〜〜〜〜
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 20:20:21 ID:voTHxYTg
ほんとに出来る人ほど、バンバン教えちゃう傾向にあるんだけどな。
この技術を教えたって、どうせオレには追いつけないって自負もあるんだろうけど。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:05:23 ID:xCp3pgSq
>>493
というか人によるよ。出来ないのに教えたがりだって沢山いるでしょ。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:57:22 ID:K84yJrHF
出来るとは到底言えない様な、ツールが使える人の本の方が
出来る人の指南本より遥かに多い気がする
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:00:19 ID:PK7ibqZo
出来ないのに教えたがる奴は会社の癌
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:09:23 ID:I0B7a5nS
>>495
×ツールが使える
○ツールに使われている
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:11:15 ID:dk6/cdRs
参考書に載ってるのって五年前のプロのテクだよな
チュートリアル丸写しとか多いし

アイマスとかFREEDOMくらい表情が動くモデルの詳しい作り方教えてくれる本無いの?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:16:22 ID:iYlzk7we
>>498
>アイマスとかFREEDOMくらい表情が動くモデルの詳しい作り方

え?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:18:23 ID:MhS3kQQo
>>498
あんなもんを作るのに本なんているか??
それこそ5年前の技術の話じゃん
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:20:39 ID:JvYlMpLC
プログラム、モーション、モデリング、彩色
ただしい呼び名は知らないけど、その総合成果だろ。
仕掛けはあるのかもしれないが、純粋にプロフェッショナルの仕事なんじゃないの?
それにモーション取るシステムも使ってるだろうし。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:26:58 ID:epJhCD1C
表情に関してはテクスチャのアニメーションだけじゃないの?
俺釣られたの?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:27:33 ID:Ak5WTi+F
そこまで言うか
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:28:52 ID:hvONQrJF
アイマスはやってないけどテイルズベスペリアはすごいと思ったやってないけど
凶箱なんざ買いたくしw
べスペリアの最初から1から板からテクスチャアニメーションまで事細かに書いた参考書ください
サルでもわかるように細かく
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:53:54 ID:bWauVt6I
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:11:31 ID:HnccLvJy
アイマスはモーフ+テクスチャ
俺釣られたの?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:29:41 ID:m1p73uf9
ID替え と なりすまし

こういう流れの時は、
一応クラックサイトか疑って、この板、変な人も多いよ。

特に ツール製作者やTips運営者 は 気を付けて
前者は自衛できそう

なりすましは、特定個人の言葉じりだけ似せて評判を落とすことや、
自分の姿をくらまして仲間内でけんかさせなすり付けるよう技術を
似せた荒らし画像を作成したりするので注意して
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:33:06 ID:IYygb5x8
>>507
何の話?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:39:58 ID:rhPdMhFk
というかこの板でアイマスはねーべ

妄想クレクレするなら
イクサ本かベイグラ本だろッ!
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 02:57:06 ID:dIcnYcbR
イクサのどこがいいんだか。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 09:24:47 ID:XnSsbIS1
つーか、ローポリモデリングは基本的な機能しか必要としないから、ソフトの使い方解説されてもあまり意味がないんだよな。
この手の指南本が作例ベースなのもそれが原因だろう。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 09:34:58 ID:aOGZv7A6
つか2D絵の本もそうだが、こういうのはワードやエクセルじゃないんだから
本の通りにやったら著者と同じレベルのものが出来ました、
なんてことは絶対にありえないのに何故か初心者は本を読めば急に上手くなると思ってる。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 10:29:22 ID:vxCAtb8E
参考書は3D始めたての連中が手っ取り早く知識つけるために買うものだから
上級者が文句言うものではない
ソフトの使い方載っていれば載ってない本より需要ある
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 10:44:12 ID:ZsLPv5Ur
ソフトの使い方ならマニュアルとかチュートリアル(以下略)とか
言ったら怒るかな。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 10:46:37 ID:0Z7RXcob
確かにここの連中は本、本、本って言い過ぎな気もする。
海賊屋の本も、ローポリ本自体がほとんど存在しないから
レアになっているのであって、中身は全然薄いものだよ。
最近出た同じような本も然り。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 13:14:48 ID:rhPdMhFk
そういえば
他のスレならグダグダ言ってる暇があったら
とりあえず作れとか途中でツッコミが入りそうなもんなんだけどね
えらく長いこと続いちゃったな
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 22:38:17 ID:MI65vRQs
まあ文句いいたいのはわかるが、初心者はまだヤッタことない道の部分をしりた、やってないからできるか不安なんだろ
それをしったかして遠ざけちゃしょうがないだろ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 22:45:38 ID:F5jlQBI0
そういうのはmixiあたりででやっててください
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 22:54:49 ID:+ssmZZ0+
あ、はい
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 06:02:35 ID:hB+k9xOt
一冊で完結できる技術なんざねーよw何冊か買ってクロスチェックして進めるのがあたりまえだw

まあ薄いのは>>515の髪の毛だけにしとけってこった。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 08:31:50 ID:OJjabSax
>
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 08:42:17 ID:OJjabSax
>>516
ここは520みたいな口だけで威張ってるが常駐してるからこのスレはずっと変わらないだろう。
あーいえばこーゆーの繰り返し。じゃあさようなら。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 09:00:31 ID:ihq2X9oK
>>522
投稿ミスしながらの捨て台詞って恥ずかしいですよね、わかります
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 10:34:16 ID:sRHWNdUm
つかこの手のものは説明書でソフトの機能を把握して、
本でソフトの機能をどこにどう使うかを知って、
あとは人の作ったものを見てその製作過程を想像するなり何なりして
技術を真似しようと努力する以外にどうしようもないだろう。

書いてある通りに操作すると著者並みのモデルが誰でも作れるようになる本なんてものは
存在しないのにそういう物を望んでること自体が間違ってる。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 10:37:08 ID:xXMPylZA
やっぱりゲーム系は幼い人が多いんだな

幼いなら幼いなりに集まってワイワイ何か作るとか
そういうプラスの方向には行かないのかねえ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 10:46:21 ID:LFB8+BqZ
と言ってるだけの人間しかいないってことがよくわかるレスだな
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 10:59:41 ID:xXMPylZA
足の引っ張り癖がついてるんだなあ
どうにもならんわ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 11:22:56 ID:gYRosB5j
まぁそう自虐的になるなよ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:45:17 ID:PXQlx2k3
2chに漬かりすぎなんじゃね
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:50:25 ID:ndQdhanR
七葉の管理人うめえw
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 19:08:34 ID:avWd/htb
>>525>>527
自分から周りの人を馬鹿にしたのだから、お前自身ウンコと言われても仕方ない。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 19:57:48 ID:KSS0HNk/
>>525
そもそもこのスレにいるのはゲーム系のローポリを作ってる人ではないと思うが?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:05:13 ID:I+v8Eioz
どうしようもない煽りに安価までつけてレスしちゃうのが幼いってことに気付けば君も一人前
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:17:08 ID:KSS0HNk/
>>533
俺は幼いんじゃねぇ!!
若いだけだよ!!ハートが!!
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:35:01 ID:6qn8r6JE
最近、髪の毛が薄くなって困ります
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:10:50 ID:+fZnZRb0
なんなんだこの流れ・・・
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:15:01 ID:nBiilESs
>>534->>535が同一人物だと思ってしまったw
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01:42:27 ID:MfJ3N9dC
ttp://f33.aaa.livedoor.jp/~lowpoly/up/img/057.jpg
ローポリテクニックみて作ったよ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01:45:50 ID:rDZ2JGli
和んだw
ちゃんと人体してますなあ。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01:46:14 ID:s1QgRQnm
チラシのインクが別の紙に移った様な薄い緑色は一体何なんだろう?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 02:08:49 ID:bioSe+af
これでローポリなのか。ハイポリかと思った
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 02:41:04 ID:3eKpKgz/
はいはい
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 02:57:16 ID:f/XZ9l20
あさりよしとおっぽい
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 14:01:14 ID:tcCO9PAk
どーでーもーいーがー仲良くしようぜよー。
他人の意見にケチ付けてばかりいるから荒れるんやよー。
そういう考え方もあるよねー。でいいじゃんか。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 16:44:10 ID:xxziHBcG
ここに来て他人がどうするの?っ手困ってるところに、そんなのねーよとか、自分で考えろとか、自分は知ってるからってできないやつばかにして優越感に浸ってるやつが多いんだよw
おしえるなりアドバイスなりしてやりゃいいのに馬鹿にしてプロ気取りのやつ多すぎw
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 16:48:48 ID:DJxjGtCc
2chってそんなもん
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 16:59:38 ID:83iTAyJN
ローポリも雑談系と初心者系にわけないとダメな時がくるかもわからんね。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:13:44 ID:yjxP57ec
下手くそでもデカイ顔が出来るのが2chの良いところ。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:23:38 ID:+fZnZRb0
大概そういうのはツッコミ所満載な事を自信満々に書くからなぁ
ドットスレにも似たようなの定期的に沸いてるし
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 18:37:58 ID:3eKpKgz/
このスレの場合答える側だけじゃなくて質問する側も問題あるだろ
だいたい3行以内の具体性に欠ける質問ばっかりじゃん
それに真面目に答えろとかエスパーじゃねーんだよ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:22:12 ID:7zi5hnm4
質問なんて誰かしてたっけ?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:59:12 ID:VnTVO8VE
この本どう?
何ポリからローポリ?

とか色々合ったじゃん。益にも毒にもならない質問が
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:04:49 ID:7zi5hnm4
>この本どう?
これは質問っていうより挨拶みたいなもんなんだろうきっと。
「最近どうよ?」みたいな。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:33:24 ID:733Ltz4W
@100レスくらいのペースでお題を出す

Aみんな適当に作ってうp

Bうpされた作品を全力で叩く

@へ戻る

これでいこうか
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:50:50 ID:SRNVPD1/
OK
初めの内はジャブ程度の簡素な題にしてくれ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:03:54 ID:733Ltz4W
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:05:49 ID:733Ltz4W
専用うpろだ見れないっていう
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:09:28 ID:83iTAyJN
うp合戦は「どうだこのやろう」って作品うpするのと「どうでしょうかご意見ください」でうpするのでは
取るべき対応を変えないといけないから、なんかそういうカテゴリ分けが欲しいな。
プロ部門、初心者部門、神部門、底辺部門、みたいな。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:18:18 ID:rDZ2JGli
スレ住民、10人も満たない気がするぞw
1個で十分。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:05:45 ID:r9WLUR43
ひとり1部門ですね。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:31:52 ID:UKAgtXLN
>>560
それはカテゴリ分けとは言わねーよw
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:45:27 ID:3eKpKgz/
>>558
それやるとある程度できる初心者が底辺部門に集まるからダメだ
どういうレスをするかはうpした奴の書き込みから察するしかない
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:00:03 ID:SRNVPD1/
ハコ作ってたら雷落ちてきて電気逆流したのか
スピーカーからバボン!!て音がしてマジびびった
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 06:12:01 ID:f1JHN+ZK
オッス、オラ預言者!

「お題決めてみんなでうpしようZE!」

「下手糞」「ひっこめ」「CGやめちまぇ」

「それじゃお前がうpしてみろYO!」

荒れる

廃れる

「スレ伸びないな。そうだお題決めてみんなでうpしようZE!」

オラ、ワクワクしてきたぞ
565414:2008/08/29(金) 08:07:54 ID:W7xvpd7y
顔作ってみた。1と2は前に作ったやつ
ttp://f33.aaa.livedoor.jp/~lowpoly/up/img/058.png

1はBattlefield Heroesっぽいの作ろうとして挫折
2はデュープリズムっぽいの作ろうとして挫折

3は真剣に作ろうとしてさっきまで作ってたけど
キモくなってきたからどうしようか迷ってるやつ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 09:35:56 ID:UiDB+qDs
どれでもいいから一個完成させろw
好きなモチーフがモチベ保てるんじゃない?
567414:2008/08/29(金) 09:51:46 ID:W7xvpd7y
人間の顔って自分が思ってる以上に立体的だから
どこを出してどこを凹ませるかの選択がすごく難しい。
目の周辺とか口の周辺とか頬とか。楽しいけどね。

んでアニメ系とリアル系じゃ骨格が違ってくるから
まず自分が何をつくりたいのか明確に決めてからじゃないと形にならないね。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 09:59:53 ID:SdmYEnt5
----------------------------ここまでローポリと関係ない話題---------------------------------
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 10:08:41 ID:WX55AzuO
>>565
3はリアルというかどこぞの南の島の木彫りの人形みたいだな
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 10:11:04 ID:Qxh7BhYO
ぜんぜん構わないんだけどどうしようもくチラ裏だね
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 10:16:49 ID:kLH6z4N1
>>564
おい、予言が外れてるじゃないか
別の話題に誘導しようと必死な>>568や570みたいな奴が出てきただけで
直接叩くやつなんて出てくる気配がないぞ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 11:03:36 ID:cpHMDPOy
>>564>>571も的外れってだけのこと
一番必死なのは自分だと自覚したほうがいい
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 11:09:07 ID:KPQM9NlZ
お前がなw
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 11:12:11 ID:FrNv6/RF
FF13みてたら、現場はもうローポリと違うんだろうなと思た
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 11:38:22 ID:kLH6z4N1
別にPS3や360だけが現場じゃないと思うけど
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 11:41:14 ID:IWEz4MVD
DSとかPSPとかケータイとか俺の同人ソフトとか
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 11:54:53 ID:O/OYcVF7
プログラム的な制限があれば(何KBまでとか)遍くローポリ範疇らしいよ。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 12:03:14 ID:v9OHzt6N
ローポリはマシンに優しいから好きだ。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 12:32:13 ID:Lz1Q0+nv
あと人にも優しい
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 13:06:31 ID:+nTMdAka
PS3のMGS4だって5000〜10000だしな。
なんだかんだ言っても制作によっては色んな制約が発生するしまだまだロウポリだろう。多分。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 13:54:47 ID:SdmYEnt5
>>576
同人買ってやるからアドレスを。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 14:47:13 ID:efrstH35
5000〜10000て
indyとかO2時代の超ハイポリ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 17:41:19 ID:zKdPMZ0X
5000〜10000も一応今の時代ならローポリと呼べるんでまだまだローポリも十分に現役だというのは同意だな。
むしろ昔の方法が完全に通用しなくなってるのはそのローポリモデルに対して貼り付けるテクスチャの作り方とかシェーディングの方法とかのほうだな。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 19:48:49 ID:aaRvJiHt
ttp://ppp.atbbs.jp/photo/lowpoly/122000613221.jpg
△526
256x256 128x128 64x64 各1
点光源 x 1

こんな感じでいいんか、な?
ちょろっと作れる程度の題だと
気軽に参加できるからいいね
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 19:55:22 ID:Qxh7BhYO
全力で叩こうと思ったけど普通にうめーわ
氏ね
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 20:05:24 ID:b0puKKAE
うまい。むかつく。市ね
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 20:12:02 ID:Lz1Q0+nv
お前らツンツン過ぎます。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 21:09:44 ID:c1WWAe1z
べ、別にこんなのをちょろっと作れるぐらいで尊敬なんかしないんだからねっ!
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 21:19:36 ID:jqXQya1q
>>584
イイよー
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 21:52:15 ID:XHr3U6M8
>>584
削除なさった方が賢明かと思います。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:35:46 ID:aaRvJiHt
よくわからないけど消したよ。

というか皆優しいじゃん
このスレのイメージ的にフルボッコくると覚悟してたんだけど
これならうpも盛り上がりそうだ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 01:24:15 ID:sq5lI7oC
>>580
PS3はハッタリ性能だからポリ数割けないしな。
オブジェクト減らされてトタン板で隠すなんてあたりまえ。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 09:31:40 ID:XZnx2rEG
みれん 
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 13:31:20 ID:cnk5CeqV
>>591で消したって言ってるのに見られるほうがおかしい
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 13:43:26 ID:UdgAzzFd
ひさびさにきてみたらお題うpとか盛り上がってるのに
すでにうpされたものが消されてて俺も涙目
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 14:06:45 ID:vRs/n0T1
一人しか作ってないけど
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 14:08:23 ID:UdgAzzFd
うん、いや、うん、その一人の作品を見て、こう、俺もへたくそ代表でと

仕事もひと段落したし、勉強になりそうなお題はころがってないかなっと
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 14:41:48 ID:6WS+Q1FY
じゃあ、俺がお題出してやるよ。

扇カットされたバームクーヘン
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:51:54 ID:pjIoaB/H
たぶん>>593は見れんので未練があると言ってる
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 19:30:37 ID:ax39dqFu
ヒソヒソ

は、いいけどなんで消したのん。版権もの?サンライズ?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 20:30:06 ID:XbpEmAnY
消された絵はミミックだった。小奇麗にまとまっていたが、
>>590で「削除なさった方が賢明かと思います。」と書かれたのを受けて、>>591で「よくわからないけど消した」らしいよ。
荒らしの言うことを真に受ける必要は無いのにね〜
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:18:29 ID:ax39dqFu
なるほどサンクス。590のアフォのせいなのね。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:51:20 ID:kmS/iy3z
そんなん真に受けて消す奴も相当アフォ。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:15:27 ID:n3Vjh0bQ
>>585以降の流れはどう見てもネタじゃないか……
ネタにしては寒すぎるから消すことで抵抗の意思を示したのかもしれんが
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:56:40 ID:sS94xM8C
お題2「扇カットされたバウムクーヘン」

ttp://ppp.atbbs.jp/photo/lowpoly/12201080433.jpg
△120 256*256 一枚

120は贅沢過ぎたかも
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:31:28 ID:v1jq2EY/
良スレになる予感
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 02:08:26 ID:92ajELVY
MGS4のゲーム中のモデルが5000ポリくらいってのはわかったけど、フェイシャルってどうやってんの?
PS2のゲームだとテクスチャアニメだと思うけど、MGS4はどうなんかな
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 02:29:54 ID:8aqPlGFK
          /.:.:.         \
              /:,:.:.:  /   ヽ    \
          /.:.l:.:.:/:/   :/  ', :l   ヾ`ー
            /!:.:.|:.: l/  〃 / j } :|    ハ
        /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l  l }   >>605
         N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j   モデリングは問題ないレベル。
          ヽム:.} ii;_j    ii;リ ル iレヽ    UV展開、テクスチャ表現の段階で問題が発生している。
                `ヘ:ゝ   _     小/     256*256ならこういう構造にすることを推奨する。
                  ヾ:{>、 _ ィ<}/|/     ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima002726.jpg
           _, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_      あとローポリなら頂点カラーも塗るべき。
         /| l:|   | ===|   |:l゙ヽ
          /  | l:l   l     l   l::l l
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 02:33:20 ID:wLCcsOz2
>>608
>あとローポリなら頂点カラーも塗るべき。
俺はむしろローポリの場合だけは頂点カラーの使用を避けるべきだと思ってる。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 02:44:32 ID:nYL7Zjog
あれは最後の切り札だ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 02:50:49 ID:8aqPlGFK
          /.:.:.         \
              /:,:.:.:  /   ヽ    \
          /.:.l:.:.:/:/   :/  ', :l   ヾ`ー
            /!:.:.|:.: l/  〃 / j } :|    ハ
        /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l  l }   >>609
         N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j   それはなぜ?
          ヽム:.} ii;_j    ii;リ ル iレヽ    
                `ヘ:ゝ   _     小/     
                  ヾ:{>、 _ ィ<}/|/     
           _, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_      
         /| l:|   | ===|   |:l゙ヽ
          /  | l:l   l     l   l::l l
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 03:52:49 ID:wLCcsOz2
>>611
頂点カラー使うとポリゴンの少なさが目立っちゃって不自然な見栄えにならないか?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 03:58:47 ID:a2N89kOB
汚らしいというか、ローポリ独特の頑張っちゃってる感が出てヤだよね。
好みだと思うが、気色悪いAA付きで「塗るべき」は相当キモいな。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 04:53:24 ID:wi4+wlZB
          /.:.:.         \       
              /:,:.:.:  /   ヽ    \    
          /.:.l:.:.:/:/   :/  ', :l   ヾ`ー   >>612-613
            /!:.:.|:.: l/  〃 / j } :|    ハ    頂点カラーを塗る意義は、不自然な見栄えを解消することにある。
        /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l  l }    塗る意味のない程のポリゴン数でない限り、
         N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j    塗った方が品質は向上する。
          ヽム:.} ii;_j    ii;リ ル iレヽ     バームクーヘンのような形状なら、
                `ヘ:ゝ   _     小/      まわり込む陰影の表現が出来るため
                  ヾ:{>、 _ ィ<}/|/       特にその効果を発揮すると思われる。
           _, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_       文章のみの説明では情報の伝達に
         /| l:|   | ===|   |:l゙ヽ      齟齬が発生するかもしれないので
          /  | l:l   l     l   l::l l      私がサンプルを作成する。待っていて。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 04:57:33 ID:4vg0iLFe
長門のローポリを作ってると聞いて(ry
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 05:02:24 ID:GvcOS3ZA
言いたいことはわかるけど、キャラとか小物だと頂点カラー使わないほうが普通じゃないか?
陰影はテクスチャに描き込むよね?
BGはまだ使ってるところが多いキガス
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 05:06:58 ID:wLCcsOz2
>>614
>頂点カラーを塗る意義は、不自然な見栄えを解消することにある。
俺の言った不自然な見栄えってのはローポリモデルに対して頂点単位の法線を使ってライティングしちゃったような見栄えってことね。

>まわり込む陰影の表現
これは頂点カラーよりもテクスチャを使用したほうがいいと思うんだけどなあ。
しかも頂点カラーに焼き付けちゃうとバームクーヘンとかお皿とかみたいな静物ならともかく人物みたいにめまぐるしく動く物には対応できないしね。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 05:12:36 ID:FOfoS33H
頂点カラーとテクスチャでの描き込み、両方使うことによって
ベアークローでバッファローマンの角を折るほどのパワーを生む。
まあ動く小物やキャラには頂点カラーほとんど使わないけど(使っても陰影目的ではなく背景との統一感を出すためとか)
一点物のCGではあると質感が増す場合があるね。
ぶっちゃけTPOだから見栄えがよくなるなら塗るべきだし、違和感出るなら避けるべきだよね。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 05:27:07 ID:NnSLTXj6
こういう議論を待っていた
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 05:33:45 ID:cwBcNM9o
>>618
> ベアークローでバッファローマンの角を折るほどのパワーを生む。

3D屋は2Dに比べて年齢層高めだなw
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 05:36:37 ID:3yJgwD5Z
えー?ローポリスレの住人がなにいってんの?
頂点カラーは一つのテクスチャを使いまわすことでデータ軽くするためでしょ。
見栄えだけならテクスチャに描き込んだほうがいいに決まってる。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 05:54:30 ID:FOfoS33H
>>621
きみこそ何言ってるの?
ローポリだろうとデザイナーは見栄え優先で作るべきであって、
データサイズうんぬんはまったく別の話。
プログラマから重くなるから使っちゃダメって言われたなら避けるし、
言わないなら決められた制限の中で最大限の工夫をするものだよ。
ローポリだからテクスチャだけで勝負しなきゃいけないとか別に無いよ。
画面に出たときの結果が全て。

データ量って言うから、あくまでゲームとしての話だけどね。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 06:01:36 ID:3yJgwD5Z
データサイズ別ってw
じゃなんでローポリなんだよw
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 06:15:09 ID:FOfoS33H
ローポリ=小データサイズじゃないってことだよ。
ゲームの仕様ごとに違うけど、最初の段階でグラフィックに割ける量はだいたい決められてて、
その中でやりくりするんだよ。
結果余裕があって、見栄えがよくなるなら頂点カラーは塗るし、そうじゃないなら違う方法で見栄え良くするの。
データ小さくなればなるほどいいわけじゃないんだよ。
極端な話、決められた容量オーバーしなきゃパーティクル使ったり、エフェクトつけたりしても良いわけ。
まあ最終的にグラフィックデータを削らざるを得ない場合は、そういうとこがまず削られるわけだけど。
それはまた別の話。

ていうか頂点カラーを使うべきか否かかの話からズレてきてるね。スマン。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 06:15:56 ID:wLCcsOz2
>>623
>じゃなんでローポリなんだよw

>>621で言ってたのはあくまでディスク上のデータサイズの話でしょ?
リアルタイムにGPUに送られるデータサイズの切りつめはやっぱり重要だよ。
ローポリはそのためにはまだまだ有効だと思う。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 06:38:37 ID:GvcOS3ZA
なんかねー、みんな間違ったこと言ってないのに話が食い違ってる気がするのw
冷静になろう。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 07:13:54 ID:Ko2UPo5F
頂点カラーの前に
テクスチャ64*64の方がいいかな。(詰めまくって32*32)
俺ならそうする。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 09:20:57 ID:MHyq/z3n
だからもういいってそういう断片的な技術論は・・・。
どうせ喧嘩になって暴言祭りになるのがオチだろ?

ゲームの仕様によって作るもののルールは毎回変わるわけだから、これが正しいという答えはない。
だからもう語るな。技術をひけらかしたいのなら何か作ってUPでもしろよ。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 10:21:41 ID:/H6oXzhC
おい荒れてきたぞ、誰か長門さんにバウムクーヘンもってきてもらえ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 10:36:01 ID:pZSdU+SG
長門さんの指摘したテクスチャの色分けにはどんな意味があるんだ?
教えて
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 11:19:20 ID:y1DW7bjT
頂点カラーですか?
ゲーム用キャラクタには使わない案件の方が多いかな。
理由は光源との相対的な関係が随時変わるから。

背景など光源との関係があまり変化しないはずの静物は
むしろ使うのがデフォ。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 11:36:24 ID:/H6oXzhC
うーん、頂点カラーは何度か検索したり、自分でやってみたけど
結局判らなかったんだよなあ。
とりあえず動くものに使っても逆効果になることがある、と。

バウムクーヘンにマジ期待
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 12:28:39 ID:LeridIdy
適当なお題に対して即席で適当に作ったであろうバウムクーヘンに
物凄く真面目に指摘する時点でちょっとなんか間違ってるけど
盛り上がるならいいんじゃないの
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 12:36:55 ID:WCqodHYD
          /.:.:.         \       
              /:,:.:.:  /   ヽ    \    
          /.:.l:.:.:/:/   :/  ', :l   ヾ`ー   
            /!:.:.|:.: l/  〃 / j } :|    ハ    
        /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l  l }    バウムクーヘンができた。
         N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j    
          ヽム:.} ii;_j    ii;リ ル iレヽ     
                `ヘ:ゝ   _     小/      
                  ヾ:{>、 _ ィ<}/|/       
           _, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_       
         /| l:|   | ===|   |:l゙ヽ      
          /  | l:l   l     l   l::l l      
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 12:43:36 ID:LeridIdy
どうぞ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 12:46:54 ID:/H6oXzhC
いただきます。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 12:51:02 ID:rLg4odC9
ネタはバカだけどやるからには本気、そんな姿勢が素適だ
何かの小噺の「お父さんのトップシークレットは生理用ナプキン」的な
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 12:51:14 ID:WCqodHYD
          /.:.:.         \       
              /:,:.:.:  /   ヽ    \    
          /.:.l:.:.:/:/   :/  ', :l   ヾ`ー   
            /!:.:.|:.: l/  〃 / j } :|    ハ    
        /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l  l }    頂点カラーの有用性を理解しやすくするため
         N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j    2つのバウムクーヘンを用意した。
          ヽム:.} ii;_j    ii;リ ル iレヽ     左が頂点カラー有り。右がなし。
                `ヘ:ゝ   _     小/      ポリゴン数は128。テクスチャは256*256。
                  ヾ:{>、 _ ィ<}/|/       …食べてみて。
           _, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_       http://sukima.vip2ch.com/up/sukima002874.jpg
         /| l:|   | ===|   |:l゙ヽ      
          /  | l:l   l     l   l::l l      
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:00:46 ID:/H6oXzhC
テクスチャを分けて影用とか作る必要と手間がなくなる感じかしら・・・
お、俺のようなド素人にはわからなかった・・・
でもおいしいです、ごちそうさまです
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:04:58 ID:g61bgQ1a
どっちもうまそうだw
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:05:05 ID:a6bV4XRp
右と左とで色味がちょっと違うカナくらいしか感じないよなぁ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:21:48 ID:eIaPGbLk
要は言い方の問題でしょ
「〜べき」ではやって当然、やらないのはおかしいと強迫めいた感じに取られたりするから
頂点カラー塗ってみるのも良いよ、見栄えの印象変わるからお試しあれ、ならハッスルした展開にならなかったかも

ヒョッコリ出たお題にサックリ答えた人も印象の違いを実践してみせた人もGJということで
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:24:05 ID:/H6oXzhC
>>633
むしろすごく勉強になるお・・・
テクスチャの貼り方とか、頂点色とかぜんぜんしらないし・・・
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:26:26 ID:pZSdU+SG
言い方はキャラになりきってるからでしょ。
ちゃんと二つを比較させようという意志は見えたから、ホントは「お試しあれ」って感じなのだよ。きっと

とにかくGJ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:27:01 ID:nXTaIIaJ
たしかに「まわり込む陰影の表現」が出来てるなあ
自分初心者でライティングの計算の仕方よく知らないんですが、
頂点カラー付けないと陰影が付かないんですか?

646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:32:08 ID:/H6oXzhC
アニメとか、現実世界ではありえないところに影を作る演出を施す
ライティングだけでやろうとすると、たくさんライトを設定したりしないといけない
テクスチャに影を書き込むことで、「光はあたってるけどここは影」と見せることが可能
頂点カラーを使うことで、テクスチャをたくさん作らず(影なし、影つきA、影つきB・・・)
レイヤーのような感覚で画角にあわせた影付けを直接行うことができる

という認識でOK?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 14:56:08 ID:KMDzbcOV
>>646
ちょこっと追加
>アニメとか、現実世界ではありえないところに影を作る演出を施す
ことで立体感を強調し、ローポリらしさを軽減することができる

648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 15:06:41 ID:WKuQRWLp
>>608
とりあえずこの形状なら輪切り断面のテクスチャはピンク部分だけで足りる気がする
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 15:07:21 ID:GvcOS3ZA
>>638
左、頂点カラーが効果的に使われてていいね!
昨晩「キャラや小物では普通は使わないと思う」と書いた者だけど、左のクオリティがあきらかに上がってるので全然有りだと思った。
ゲームのでは小物で使う事はあまりないと思うけど、このスレはゲームCGのスレじゃ無いしね。

自分含めゲーム業界の仕様に囚われすぎているのかも。趣味ローポリとゲームローポリは似て異なるモノよね…
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 15:18:54 ID:Mc8CQ6b2
ゲームの場合は絵的センスというよりプログラマにどういう
教育されてきたかっつー方がでかいよね・・・
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:02:22 ID:Ko2UPo5F
時間と優先順位も関係するからね。
小物で画面に大きく出さなければ、大抵後回しで手早く作るか、新人用に発注しちゃうとか。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:23:47 ID:WCqodHYD
          /.:.:.         \       
              /:,:.:.:  /   ヽ    \    >>630
          /.:.l:.:.:/:/   :/  ', :l   ヾ`ー   上の図のワイヤーフレームの色分けと
            /!:.:.|:.: l/  〃 / j } :|    ハ    下の図のUVの色分けが対応していると考えて欲しい。
        /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l  l }    
         N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j    ローポリにおいて、UV展開の重要度は高い。
          ヽム:.} ii;_j    ii;リ ル iレヽ     限りあるテクスチャ資源を有効に使うことが大事。
                `ヘ:ゝ   _     小/      もちろん 、わたしの提示した展開方法が唯一の正解というわけではない。
                  ヾ:{>、 _ ィ<}/|/       無駄の少ない構成を模索してみることを推奨する。
           _, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_       
         /| l:|   | ===|   |:l゙ヽ      
          /  | l:l   l     l   l::l l   
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:31:11 ID:WCqodHYD
          /.:.:.         \       
              /:,:.:.:  /   ヽ    \    >>645
          /.:.l:.:.:/:/   :/  ', :l   ヾ`ー   テクスチャで陰影をつけることも可能。
            /!:.:.|:.: l/  〃 / j } :|    ハ    しかし、その為には>>608で提示したUV展開方法では難しい。
        /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l  l }    UVが被らないように展開しなければならない。
         N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j    ただその場合、解像度の低下を招き、
          ヽム:.} ii;_j    ii;リ ル iレヽ     バウムクーヘンのぼそぼそした質感の表現が
                `ヘ:ゝ   _     小/      困難になると推測される。
                  ヾ:{>、 _ ィ<}/|/       テクスチャを使いまわすことで
           _, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_       解像度を上げることが必要なケースもある。
         /| l:|   | ===|   |:l゙ヽ      
          /  | l:l   l     l   l::l l   
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:36:19 ID:pZSdU+SG
長門さん、言ってることは良く分かります。
その上で訊きたい。

おそらく、絵を描くのが少なくて済むには>>648の提案通りだと自分も思いますし、
長門さんも気がついているでしょう。
でも、それでも長門さんのUV展開はあのようになってます。それは何故ですか?
やはり、テクスチャが256×256の正方形になるようにするための、展開の仕方ですか?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:44:05 ID:WCqodHYD
          /.:.:.         \       
              /:,:.:.:  /   ヽ    \    
          /.:.l:.:.:/:/   :/  ', :l   ヾ`ー   >>646
            /!:.:.|:.: l/  〃 / j } :|    ハ    >という認識でOK?
        /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l  l }    おそらく問題ない。
         N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j    
          ヽム:.} ii;_j    ii;リ ル iレヽ     >>648
                `ヘ:ゝ   _     小/      あなたもバウムクーヘンを作るべき。
                  ヾ:{>、 _ ィ<}/|/       
           _, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_       
         /| l:|   | ===|   |:l゙ヽ      
          /  | l:l   l     l   l::l l      
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:54:58 ID:WCqodHYD
          /.:.:.         \       
              /:,:.:.:  /   ヽ    \    
          /.:.l:.:.:/:/   :/  ', :l   ヾ`ー   >>654
            /!:.:.|:.: l/  〃 / j } :|    ハ    >でも、それでも長門さんのUV展開はあのようになってます。それは何故ですか?
        /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l  l }    >やはり、テクスチャが256×256の正方形になるようにするための、展開の仕方ですか?
         N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j    …そう。
          ヽム:.} ii;_j    ii;リ ル iレヽ     確かにうまく使いまわせば、ピンク部分の領域におさめることも可能。
                `ヘ:ゝ   _     小/      しかし、無駄な領域を作るくらいなら、
                  ヾ:{>、 _ ィ<}/|/       256×256を全て有効に使い切る方が良いと私は判断した。
           _, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_       もちろん不測の事態に備えて空けておいた方が良いという意見も尊重する。
         /| l:|   | ===|   |:l゙ヽ      …しかしバウムクーヘンに限ってそんな事態は起こり得ないと私は確信している。
          /  | l:l   l     l   l::l l     
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:56:54 ID:WKuQRWLp
確かにバウムクーヘンだけで1オブジェクト使っちゃうのが許されるなら>>608でもいいんだろうけど、
実際は皿に乗ってるとかテーブルまでセットとかだからねぇ。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:01:24 ID:uhj4aO9Q
そうか?最近はテーブルの上の物が落ちるなんて結構あるぜ?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:02:00 ID:Mc8CQ6b2
上手なバウムクヘーンの作り方の解説じゃなくて
バウムクヘーン作りから何かを学ぶっつー趣旨だろうから
徹底的にバウムクヘーン単体の作り方を論じていいかとも思う。

個人的には理想的な有意義な流れ。ゆっくりしていきたい!
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:08:52 ID:/H6oXzhC
>>598
いいだしっぺが遅くなってごめん、頂点色とか展開とかテクスチャ詰めとか
いろいろ(俺のような雑魚にとって)ためになるものばかりだったぜよ
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima003050.jpg

ラジオシティのような淡い色合いが表現できないかなとか、
頂点職使えば角の透明感が出せないかなと思ったけど
自分がつけた色でますます不自然になるし、難しいんだね。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:25:32 ID:H/1TRHz9
いくらローポリでも32×32は少なすぎでは?
もっと使っても良いと思うよ。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:41:19 ID:GvcOS3ZA
>>661
全身込みでその解像度仕事でやった、ボケボケすぎたw 
ポッケとかベルトとか案外細かいのよそのキャラが。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 17:47:17 ID:/H6oXzhC
>>661
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima003062.jpg
作ろうと思った段階では128x128で考えていたのだけれども、
テクスチャを詰めるってのをやったことがないから挑戦してみようと
あれこれいじっていたら出来は心配だけど64x64にできそうだなあと思い。

上でできるといわれて、うまいやつはすごいな、と
ためしに上面を詰めてみたらぼこぼこは出ないけど
そんなに違和感なかったのでさらに挑戦。
うまい人は32x32でもぼこぼこを出せちゃうのだろうか
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 18:54:07 ID:WKuQRWLp
>>658
それだったら切れ端まで1テクスチャはマズい
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 19:06:05 ID:uhj4aO9Q
>>664
門外漢が適当言ってすまんかった。
俺は自分のモデルをゲームに使ったこと無いからわからないけど
仮に切れ端を別のオブジェクトにしてテクスチャは共有にしちゃ駄目なの?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 21:46:46 ID:IAXQK62Y
>>660
志村ー!逆、逆!
断面のテクスチャのU値が逆になってるよー!
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 21:59:35 ID:/H6oXzhC
なんてこったい\(^o^)/いわれるまでぜんぜん気がつかなかったぜよ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 22:43:01 ID:jcrRtIye
>>666
よく解読できるな
すげえ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 23:55:00 ID:WKuQRWLp
>>665
それができるなら一枚のテクスチャに皿やテーブルの分も描く
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 00:15:06 ID:bxf7BiU6
とりあえず長門のAAをNGに入れた
やる夫の派生だか知らんがうざいだけだし
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 00:21:34 ID:Y2Xi/7h6
まぁ俺の書き込みもそうだけど
あんた>>670のNG登録とかどうでもいいし、内容も無い書き込みのがウザイよね
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 00:37:23 ID:lDkkbd1m
ただのなりきりだろ。
スレの内容に沿ってる分には全く気にならんわ。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 00:37:40 ID:N9d6XI09
うん、とりあえず>>670の書き込みを見ても勉強にならなそうだからNG登録しておこう
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 00:44:26 ID:62eeQDsb
バウムクーヘンはもう十分味わったみたいだから
そろそろ次のお題行く?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 01:33:25 ID:2TcoWrw4
個人的にはこういう勉強会みたいな流れ好き
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 07:22:17 ID:ELaZ9dCI
次のお題は人間希望。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 09:38:20 ID:Vi9kp9hI
じゃあ、はじめ人間ギャートルズ。








のまんが肉で。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 09:57:34 ID:+aWg2tK0
ギャートルズの肉ってマンモスの輪切りで座布団みたいな奴なんだけど?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 10:03:05 ID:Vi9kp9hI
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 10:13:30 ID:+aWg2tK0
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:00:46 ID:Vmuh39x7
まんが肉でも人間でも良いが、まず下手でもいいから自分が上げろよ。
何、傍観決めこんでんだよ。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:51:54 ID:N9d6XI09
いや、最初にお手本を出されると試行錯誤しなくなってしまうからこれはこれでいい
俺みたいなへたくそや素人がいくらか出した作品になんくせつけて、
最後にお手本投下が助かるな
上の長門AAの流れみたいなのが理想じゃないか
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:11:45 ID:70Ig44xx
理想なお題
・あまり複雑でないもの
・作成意欲の沸くもの
・すぐ作れるもの
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:17:08 ID:wZ639G8t
>>682
狙える物じゃない気がするけどなw
さすがCGスレ、出されたものでみんな一応納得してしまった。
確かに長門の左のやつの方がしっとりしてて旨そう。

貧乏だからどっちでも喜んで食べるけど。
落とせなくなる前に速攻で画像保存したよ。

同じようにバームクーヘン作ってるんだが、
メタセコのテクスチャで悩み気味、どうやったらああいう風に展開できるんだろう。
今晩もがんばってみるけど。
あれ、以外に作ってみると奥が深い<俺が言うなw
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:30:00 ID:vHOtCruU
>>684
完成したら流れとか遠慮しないでうpしてくれw
お前のものは俺らのもの、俺らのものは俺らのもの
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:39:54 ID:70Ig44xx
じゃあお題3
http://ppp.atbbs.jp/photo/lowpoly/12202439294.jpg

こんな赤茶色だったっけ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 14:19:50 ID:8eNgBAqk
もちUVをどんな風に展開したかもヨロシク。
ついでにテクスチャも見せてくれると嬉しいね

しっかし、お題2と3のめんどくさいレベルが上がり過ぎだろ
バームクーヘン作ったら次はそれを乗っける皿じゃね?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 14:34:15 ID:70Ig44xx
四角と円柱だけなんだが
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 14:37:04 ID:wXVd9rS4
そう言われて改めてみるとるとすごいな。
何ポリぐらいっすか?200ぐらい、、、かなあw
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 17:54:28 ID:5r/uCxbf
消すの早すぎ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 18:27:22 ID:S07GJejS
よくみろって
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:28:13 ID:roTOL3bm
けっこう手ごわい。
ポリゴン数は400に収まればいい方
テクスチャは256x256
くらいかな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:30:07 ID:9g+th5iP
妙に塩ビ感というかクラフト感あるなw
当然サブデビかかってるんでしょうね。
グラだけだと拳とか作り込んでるようにしか見えないけど。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:44:30 ID:PuD7cPFw
いやあれ実写だろ?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:45:33 ID:3vTJnSCd
あくまでも「お題」だからねw
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:53:02 ID:OYpljcGQ
探してもイラストがなかった
ドット絵じゃあんまりかなって思ったのでこっち
塩ビ感とかそんなもの再現しなくていいんだからな!
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:00:32 ID:L96F+mF7
の前に版権イラストがお題って良いのか?
同じ作り手として
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:06:45 ID:PuD7cPFw
それで金儲けするわけでもないしいいんじゃないの
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:13:16 ID:9g+th5iP
ああ、「お題」かw

まあ、スレ的には作り手の食指が向くのが良いもの。
出入りの多いにちゃんねるで、あれはいいの駄目だのやっても意味ないよ。
その時の流れが正解。

ただ、気が向いたら業界人が立ち寄りそうだから、ねえちゃんの鞄でもあさって
版権関係なさそうなチョイスの方がモアベターかも。

何かどうなんだろ、腕とか5角柱で作り始めたけどかなりヤヴァイw
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 09:27:15 ID:itW6KiwA
版権とか関係ないな
みんな知ってるもののほうがお題には向いてる
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 10:07:40 ID:OvZcwogt
>>697
キャラクターデザインがきまってて
それをポリゴンにおこしてくれってほうがおおいんじゃね?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:55:34 ID:POBiq/jE
ローポリ職人としてZブラシ習得は必須ですか?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:08:40 ID:vXv1HY7n
ワシハイポリもやるけどゼットブラッシュ!は使ったことないです。
いや持ってるんだけどフォトショとか3Dソフトの機能で事足りており残念。

でもその辺は人によると思うので、興味があったら体験版でも使ってみると
すごいハマるかも知らんぞ。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:20:54 ID:itW6KiwA
法線マップ?
フォトショと3Dソフトでやってんのか
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:52:44 ID:vXv1HY7n
3Dソフトの方は普通スカルプトとかじゃね。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:58:41 ID:VIZPvW5Q
BumpMapである以上ライティングに縛られるから
必須とは言わないかなあ。
それに今導入するならZBrushはお勧めしづらいね。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:57:13 ID:1KuHQ+DR
ゼブラみたいなツールはこれから業界標準になってくると思うよ。
デッサン力のない奴らは淘汰されていくだろうね。
南無阿弥陀仏
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:33:27 ID:tCva2zom
趣味でやるレベルの俺には全く関係の無い話だな
ごめんなさい本当はそのレベルまで至らない腕なだけです
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:01:35 ID:Xd+tzAYr
ってかデッサン力無い人でZブラシ使ってるの見ると
おそろしいクリーチャー作ってて笑うw
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:20:23 ID:L5asbB0O
その恐ろしいクリーチャーの処理(ブラッシュアップ)
をやらされてる俺は笑えない。
よくわかってないデザインチーフ(バカ無能)が
「zブラシなら作業を遡って修正できるはず」
とかいってデータ丸投げしてくる。
デッサンできないバカ(チーフ含む)はクビにしろと言っても
「みんなで仲良くやっていきたい」とか言ってる。
腐ってる。もうすぐ辞める。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:26:26 ID:nU0pUlfv
なんでID変えて自演してるんだろ。
デッサンでよっぽど嫌な事があったのかな。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:39:20 ID:9g+th5iP
職場は職場だなw
楽しく金は稼げないか。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:47:45 ID:pEtp0Vwe
趣味と仕事はごっちゃにするな、ってよく聞くけどあながち間違って無いんだね。
下手すると折角の自分をダメにしちゃいそうだなあ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:34:48 ID:b1NRNlWL
出来る人間ほどプライベートと仕事のケジメはきちっとしてるよね。
でプライベートはプライベートで大事にしてる感じ。
趣味の延長でやってる奴はね、ルーズなんだよね、あらゆる部分が。
だから仕事の詰めも甘い。大抵本人にその自覚が無い。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:39:17 ID:r+hIlGTR
>>702
ゲーム用だったら無いとお話にならんかもしれんがそれ以外だったら別に必須でもない気がするが?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:41:14 ID:jR9iwW+N
しつこいなぁ・・・
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 03:03:31 ID:BFA7BQ17
Zブラシもスカルプトもなんのことだかぜんぜんわかんねーや
まあ趣味でいじる程度の俺には関係ない話なんだろうな
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 04:31:01 ID:199EQdxu
>>701まで話を戻そう。
せっかくいい流れになっていたのに。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 05:41:33 ID:nU4hPO8t
じゃあお題はマンガ肉でいんじゃね。
チョサッケンとかを問題視するレベルの題材でも無いしいんじゃね。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 07:42:21 ID:5eMMZ/a+
無知な人ほど著作権とか変なこと気にするよな
たかがスレで適当に作ろうってお題なのに
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 09:16:30 ID:9ddsaaRL
どうもこのスレは文句しか言わない奴が住み着いてるな。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 10:49:44 ID:BFA7BQ17
ここまでお題提出なし、と
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 11:28:51 ID:K5tVnQsC
まぁ作ってる奴何人かいただろ
自分のペースでやればいい
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 11:30:02 ID:K5tVnQsC
というか暇なら>>722も作れよ
練習なるだろ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 11:52:54 ID:BFA7BQ17
今ゴーレムやってるよ
これ写真なんだよな?
頭の形状がどうやっても合わなくて阿多真ん中混乱してきたぜ
ただの円柱じゃねーのかよ・・・

まぁもともとドットからおこしたものだしな、差異はあって当たり前だと思うけど
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 11:57:44 ID:K5tVnQsC
よくあること
がんばって頭の中で補完するんだ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 12:10:26 ID:BFA7BQ17
マジンガーゼットに超解釈した
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 12:34:44 ID:LTSVAElL
作ってて思ったんだけどこれってテクスチャは目と手以外は
タイリングと頂点カラーで作ったほうがいいの?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 12:56:38 ID:BFA7BQ17
ローポリでは・・・いかにらしく見えるかが問題であって、
いかに下絵に忠実に作れるかが問題ではないような気がしてきた

基本、動かすためにローポリで作るんだもんな・・・
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 12:59:55 ID:K5tVnQsC
>>728
自分が思った通りに作るのが正解
失敗しても学べるし
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:09:00 ID:LTSVAElL
ttp://ppp.atbbs.jp/photo/lowpoly/12204148745.jpg
途中だけど32*32のテクスチャをタイリングして影は頂点カラーでつけてみた
△240ポリ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:33:16 ID:BFA7BQ17
>>731
それを見て俺は作ってるものが間違っていることを確認した
テストなら0点だな
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:53:25 ID:XljSQxP9
なるほど。骨を入れるって発想がなかった。馬鹿だ俺は
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:57:50 ID:BFA7BQ17
>>733
(´・ω・)人(・ω・`)

お題:ゴーレム
正解者:1名
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 14:41:54 ID:ZyzlSWn8
>>731
ええ240?
見栄えは対して変わらんけど400超えそうだよ。
片面で、じゃないよね。ないにきまってる。

マジか・・・今日は早くかえろっと。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 14:52:40 ID:BFA7BQ17
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 14:55:11 ID:BFA7BQ17
誤爆した
http://ppp.atbbs.jp/photo/lowpoly/12204211396.jpg
かなしいからSSおいて消えます(´・ω;;:::..
しかも面数もたったこれだけで355だった
1角違うだけで相当差が出るのね
7380000:2008/09/03(水) 15:08:43 ID:Yyq//J0j
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 15:32:01 ID:7CE0/Pvc
何だよ、こんなところで楽しそうなことしてるなw
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 16:22:39 ID:K5tVnQsC
最近の流れはCG板どのスレよりも有意義
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 17:57:22 ID:jakvooy6
ローポリは動かして何ぼだが
そこまでやってるやつ少ないな
モデリングで疲れて止めてしまうパターン

海賊改訂版まだかよ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:07:49 ID:oVxxu0T1
>>741
そこまで言う猛者が何故にハウツー本を欲しがるw
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:53:29 ID:X/zl2LBH
ハウツー本書いてる人がハウツー本買う世界なんだぜ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:28:20 ID:nWQMN3g8
ローポリってドット絵とかの奥深さとものすごい似てる気がする。
FAなんてのが無くてみんな違ってみんなイイみたいなw
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:42:06 ID:LuBYqH22
あの角がたまらんのよ。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:00:19 ID:5eMMZ/a+
>>744
わかる
ドット絵は支持されてるのに
ローポリはあまり理解されてないのが悲しいわ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:58:17 ID:v5VbMt8i
お題の期限っていつまで?
平日は忙しくて作れん・・・
おまいらは仕事してないのか?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:03:27 ID:5eMMZ/a+
期限だとかそういうものはないだろ
まず作らないといけないとか強要もしてない時点でわかるだろ?

>おまいらは仕事してないのか?
おい傷つくからそういうのやめろ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:16:09 ID:fEfIsGFL
まあ止め絵ローポリ見せられても大抵「カクカクふーんだから何」で終わっちゃうからね。
ショートストーリーアニメ作ったりしたらいいけど。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:18:42 ID:LuBYqH22
別にふーんでもいいだろ、ここはローポリスレだ。
ニコニコ動画じゃねえ。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:32:58 ID:Pfsih12b
まあ、ドット絵も職人芸で書き込まれたやつか動くもの以外はフーンで終わりだけどな。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:56:47 ID:5eMMZ/a+
しかし一般層というか俗人にローポリの良さを理解してもらうためには
ニコニコ辺りが一番うってつけだな
近い将来ローポリ布教活動でもしようか考えてるわ

ニコニコ嫌いだけど
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:26:32 ID:KXj22FpU
ローポリってCGと関係ない人にとってはもはや当たり前の存在なのかもしれないね。
パンヤとかニコニコで割と人気があるけど「このキャラはちょっとカクカクしてる」とか聞いたこと無いし
むしろ「カワユスwwww」とか「(´Д`*)ハァハァ」とか「ふぅ・・・」が普通だし。

「ローポリの良さを理解する」ってのは「自分たちの周りに空気があることの良さを理解する」みたいなものかも

754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:38:16 ID:cd9+JGhb
お前頭いいな
そもそもCGなんて知らない人はローポリって単語さえ知らないしな

でもDSのFFはカクカクすぎだとか手抜きだとか言われてるのを見てやるせない気持ちになったわ
FFに限らず他にもいっぱいあるけど
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:51:08 ID:cd9+JGhb
むしろあれだけの制限でここまで表現できるってすげーだろ
なんでそれがわかんないの?ばかなの?
引き合いに出されるドット絵は理解されてるのに3Dだからダメ、だとか無理解すぎる
少なからずそういう風潮があることに我慢ならねーわ
>>753の言うとおり布教させるには手始めに俗人には気付かせる段階から始めないといけないと思ったわ
うるせー3行にまとめろごめん寝る
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:55:23 ID:KXj22FpU
64→GC→Wii&DS ←みんなここにDSを持ってきてる
GB→GBC→GBA→DS ←俺的な進化
GBAとかと比べれば誰も文句なんか言わないのに

ゲハじゃないからこれ以上言わないけど
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 02:06:10 ID:uSALM62W
>>751
ちょっと前のドットスレじゃ
その職人芸じゃないのがピクシブで上位に来てて議論が起こってたぞ
見るほうからすれば、見た目良くて面白ければ何でも良いようだ

>>755
ピクシブ、ローポリ 検索結果:135件
布教以前にやってる奴が少ないと思うんだ・・・
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 02:13:08 ID:Kaf2IepN
利用ツールで探すと幸せになれるかもしれない

……それでも少ないが
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 02:32:08 ID:AWKSushl
でもピクシブでローポリに限らず、
3DCGをうpすることそのものに未だに抵抗がある
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 03:44:05 ID:JFlvx6S7
ローポリ布教なんてやっても無駄無駄

女モデル体系好きの男にデブ女の魅力を説いたって無駄だろ?
デブ女や禿男は一般受けしない。
布教でデブ専、禿専に洗脳されるやつはいるかも知れんが。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 03:56:54 ID:YOXNiBsQ
ローポリモデリングが趣味。ハイポリを作るほどのPCスペックもないのだけれど・・・
俺みたいなやつでも一個のものを、見た目にもわかるように「もの」にしていけるのがどきどきする。
でも人をまともに完成させられたことがない。いつも頭の時点で挫折する。

最近そんな俺でもようやく人の頭的なものは作れるようになってきたんだが、
なんだかやっぱり出目金みてーで気持ち悪くしかならないんだ。
一番気になるのが目。そして頬。俺の絵がだめなのかと思って拾い物を使ったりしてるけど、てんでダメ。
目のふちの上まつげにあたる部分から眉そして額と続くところが平坦すぎて、でもどこか押し出すと奇妙な冒険になって
下まつげのあたりから頬にかけての、一度でっぱる部分やなだらかなふくらみが作れない。
必死こいて調整しようとして、しわを作って、しもぶくれのような頬になり、目はなにやらクリーチャーのよう。

http://ppp.atbbs.jp/photo/lowpoly/12204681838.jpg
今日はこれに9時間を費やした。
アニメ目のようなやつはどんなふうに頂点を配置したらきれいになるんですか助言を仰いでもいいですか先生方
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 04:41:58 ID:cHtIdcpw
You目は別の板ポリで作ってアングル毎にアニメートしちゃいなYO
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 05:51:23 ID:DORn3sdu
>>761
言うほど特に悪くは見えないが……
見すぎて何してもダメに見える症状になってるんじゃね?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 06:00:42 ID:cd9+JGhb
>>760
布教って言葉があれだけど何も信者にしようってわけじゃなく
ただ理解を広めたいだけだけどな
俺のどうしようもない文章でも読めばそんな的外れな例えも出てこないと思うけど
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 08:03:47 ID:/3AwbhpT
そういうかわいいデフォルメ系のローポリ作ったことないから何とも言えないけど
深く考えすぎなのはわかる。ローポリはもっとシンプルかつ大胆に
なんの答えにもなってないけど
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 08:39:59 ID:/3AwbhpT
ちょっとあんまりな答えだったから具体的に言うと
ローポリでの表現ってテクスチャとモデリングの調和が大事
その画像のモデルを見る限りあれもこれもモデリングで表現しようと欲張ってる感じ
ここはテクスチャで表現できるなって思ったらモデリングはざっくり削るべき、要は折合い
スムースシェーディングで見れば思ったほど角ばりは気にならない

わかりやすく頭部で例をあげるなら口はテクスチャでもいいし
顔の細かい凹凸だったりふくらみもテクスチャで十分表現できる
まばたきに限らず表情や顔のアニメーションはテクスチャとモーフを使えば問題ない

このモデルはローポリにしてはちょっとポリゴンを割きすぎに見える
体のほうも顔と同じようにポリゴン割いてたらちょっとローポリとは離れていくと思う
まぁ顔をズームしないといけないとか、特殊な演出・効果を使いたい
とかだったら部分的にポリゴン割くのもいいと思うけど

なんか間違ってたら後頼んだわ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 09:52:27 ID:YOXNiBsQ
みんなごめん、せっかくアドバイスしてくれたのに昨日はあのあとすぐ寝てしまった
顔1500、体500でモデリングとアニメーションの練習用に考えてたけど、
顔の表が意図せずどんどん割れていったのは確かな話だった。
>>766>>763もなるほどもっともだなあと感心しきり。
一晩たってみたらそんなにへんでない気がしてきた。
>>762
そもそもアニメーション自体、ざっと概要だけは何度も読んでるのだけれど
拾ってきた棒人間でしかやったことがないので見当違いなこと言うかもしれないんで先誤っときます

板ポリに目のテクスチャを全部貼っちゃえYO!ってことだよね?ですよね?
板ポリでテクスチャアニメーションっていうとなるべく平らなほうが向いてそうなイメージがあって、
でもまっ平らではないと思うのだけれど
縦横斜め、どの方向からでもある程度見れる目ってどう割るのだろうでしょう
直接先日のをポリ数下げて目の部分をテクスチャにしてしまって良いのでしょうか
目とその周りむっかしくてなきたくなる
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 10:13:23 ID:hu4ST0gf
>>767
待てw
たぶん皆が言いたいのは目の部分じゃなくて顔全体のことだと思うぞ
いろいろ凹凸を考えてモデリングするより、のっぺらぼうに目とか口とかを描いたtexを張ったほうが良いよ

ローポリってハイポリを簡略化したものじゃなくてまったく別物だと思えばわかりやすいかな?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 10:39:56 ID:YOXNiBsQ
のっぺらぼう・・・にテクスチャはわかるのだけど
目の周りって見る角度でゆがんだり縮んで見えたりしておかしくならない?
他のうまい人のモデルとか見てもある程度は作ってあったりするし
何かを基準に作ってるのだろうけど・・・
わからなくなってきた
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 10:56:39 ID:hY/Jnc1d
予定ポリゴン数とかによっても随分変わってくるだろうからなぁ
ロウポリの定義にもよるけど極端に言ってしまえばDSのFF3、
ゲーム機として使う場合はロウポリ、として考えるのであればMGS4やスト4みたいなのもありえるかもしれないし(よっぽど無いと思うけど)

質問の場合、自分の作る理想系みたいなものを挙げて聞いたほうが良いのかも
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 11:46:27 ID:5rf8sQXt
>>761
この仕上がりで凹んでるきさまを見て俺が凹む。
上手いじゃねーか!!
あーなんか、モチベがw
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 11:51:37 ID:/3AwbhpT
多分これフェイシャルアニメーションを前提として作ってるよね?
アニメーションの練習用ってことはフェイシャルアニメーション込みってことなんでしょ
ローポリにしてはどう見ても無駄にポリゴン割いてるけど
ローポリにこだわらないなら別に間違ってないと思う

モデリングは置いといてテクスチャなんだけど
>目の周りって見る角度でゆがんだり縮んで見えたりしておかしくならない?
ゆがむ縮むってのはちゃんとUV展開してれば起こらない現象だけど
画像見る限り、これ平面マップしか使ってないよね
ttp://www.asahi-net.or.jp/~QB3K-KWSK/3dcg/know/color/color40.html
ここ見てマッピングの種類と用途を勉強するといいよ

773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:02:17 ID:NfdEDA2P
色々工夫して作らないといけないローポリモデリングより
まずは普通にモデリング〜テクスチャ〜アニメーションの
工程を一通りできるようになったほうがいいかもな
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:33:31 ID:YOXNiBsQ
>>772
すまない、モデリング途中で相談したついでに出てきた話なもんで
平面マップのままだったんだ
でもUVについても、つめる作業とかもバウムクーヘンで1回やったきり、
展開もぜんぜん技術不足なの葉確かなんでありがたく勉強させていただきまつ
>>771
ローポリスーパーテクニックおいしいです\(^o^)/

>>
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12:44:35 ID:NfdEDA2P
目とその周りにこだわってるみたいだけど
>>770の言うとおり理想形を見せてもらった方がわかりやすい
よければうpしてくれよ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:24:43 ID:YOXNiBsQ
といわれて、なにかこう、自分が目指したはずのものを探してるんだけど見つからなくなってしまった
ごめんなさい、見つけたらまた相談させていただきあす
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:34:43 ID:VF3+JsxP
>>776
乙。

おもしれえな、みんなものの見方が違ってて。
ちなみに仕事だと1,2日1体とかそんな感じ?
面数少ないとはいえ何から何まで初めてだと時間かかるね。
もっと簡単かと思ってた。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 15:29:03 ID:hu4ST0gf
jane用のローポリ掲示板の正規表現できたよー\(^o^)/

// ローポリ専用画像板(http://ppp.atbbs.jp/)
http://ppp\.atbbs\.jp/photo/lowpoly((/[0-9]+)\.(jpe?g|png|gif|bmp))[tab]http://ppp.atbbs.jp/lowpoly/img$1[tab]http://ppp.atbbs.jp/photo/lowpoly$1
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 15:32:22 ID:NfdEDA2P
よくやった
というかjaneの設定がよくわかんなかったしめんどくさかった
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 17:17:57 ID:/3AwbhpT
そろそろお題
>>683に沿って
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:08:57 ID:8CAAFx/m
ペンギン・・・とかどうですかね!ね!

デザインの段階から楽しめて、形状は複雑になりようがなく、
それでいて小物を足すこともできる……

でももっと普遍的なお題の方がいいのかしら
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:53:04 ID:lIOllngA
デザインからはめんどいよ派
デザインから凝りたいよ派

たまにはデザインからでもいいんじゃね
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:15:58 ID:8HFR4Odn
ハンバーガーとかたこ焼きとかしか思い浮かばん・・・
ハンバーガーならお好みでジュースとかポテトとかナゲットとか色々広がると思うけどな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:17:14 ID:YOXNiBsQ
ディスガイアでもいいですか?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:49:50 ID:lIOllngA
もう好きなソースもってこいよwwwwwwwwwwwww
いつも俺が適当に貼ってるだけだからwwwwwwwww
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:18:58 ID:K8CxWjjc
そうだったのかw
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:38:42 ID:YOXNiBsQ
いつもお世話になってますえへへ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:34:55 ID:MlMBrWdb
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:44:22 ID:BiS6h9lD
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:48:21 ID:pyog6bQC
>>778
掲示板の絵が超見やすくなった!
ありがとう〜♪
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:42:48 ID:n4r1G+ph
みんな上手だなあ。
テクスチャ難しくない?
あと動くようにするのは基本?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 02:12:59 ID:QMZj/9IH
http://ppp.atbbs.jp/photo/lowpoly/122054822310.jpg
お題4、ペンギン提出。
350の128x128が1枚。テクスチャは楽に小さくできそうだけど
ポリ数がやっぱり肥大化する・・・
動かせるように肩の付け根をベルト状にしてみたんだけど、いらないかな?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 02:18:10 ID:Nnu9RDPA
http://ppp.atbbs.jp/photo/lowpoly/12205481569.jpg
△418

UV展開の仕方がやっとわかった。モデルに直接色塗れたら楽なのにね
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 02:23:32 ID:QMZj/9IH
すげえ、ちゃんとらしい顔つきになってる
俺のようなクリーチャーじゃない・・・
そういうツールはいくらか聞いたことがあるけど、なんだかむつかしそう
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 09:06:42 ID:EXigxW7D
メタセコで、UVPOWERTOOL使ってつなぎ目違和感のない展開UV作ってからペイントやればモデルに直接色ぬれるよ
ttp://kakomiki.blog16.fc2.com/blog-entry-202.html
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 10:32:12 ID:lkox1tFj
>>793
なんか、めんこいペンギンでいいね。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 10:45:08 ID:TpnGmkpO
>>793
なんというけしからんモデル
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 13:06:29 ID:ycHp0Vn/
イノシシのチュートリアルが終わったら、ここに投稿するんだ、俺・・・
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 13:10:14 ID:MyVvdrB8
イノシシのチュートリアルwww なんかしらんけどカワイイから頑張ってね!
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 16:22:37 ID:QMZj/9IH
昨日のどたま。
少しポリ数減らして、髪を作っているのだけれど。
http://ppp.atbbs.jp/photo/lowpoly/122059929711.jpg
前髪を板でうまくつくれたところまではよかった、後ろ髪がまったくわからずこんな時間。
髪の生え際との接合とか、ボリューム感とかどうしたらいいんですか先生・・・
801796:2008/09/05(金) 16:44:10 ID:lkox1tFj
>>792
なんか、めんこいペンギンでいいね。

の間違いです。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 16:45:44 ID:I4+Z5uzg
>>798
ナカーマw
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:16:02 ID:M6E9ohLP
猪ってKT爺のところの?
あれって曲面分割使ってるからローポリ的には不毛な気が…
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:27:12 ID:HminwpXX
とりあえず操作のイロハってことっしょ。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:07:16 ID:QMZj/9IH
でアニメーション前提でローポリを作る際の髪と生え際についてだな・・・

>>801
ありがとう、>>793に嫉妬してしまった
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:25:07 ID:TpnGmkpO
その元画像うpしれ
よくわかんね
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:39:33 ID:QMZj/9IH
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:11:08 ID:OJWsOC6z
おっぱいぱーい
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:50:39 ID:R/osnjsC
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!

『イノシシのチュートリアルをやってたと
思ったらいつのまにかおっぱい』

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…

おっぱいがどうにかなりそうだった…
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:56:28 ID:xsAS5t8m
なにをいっとるんだ?ちみは?

早くそのおっぱいを見せなさい
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:34:48 ID:FqtKgDFZ
http://ppp.atbbs.jp/photo/lowpoly/122063243513.jpg
眠いのでギブアップ
また気が向いたら作る
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:15:17 ID:84kxuN4j
す、すげえぜアンタ・・・まぶしいぜ・・・
生え際どうなってんだ・・・
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:08:10 ID:PXto/VK/
2ヶ月前にモデリングを始めたプログラマの俺。
目標は自前でローポリキャラを用意すること。
人体モデリングの参考に、ローポリ本買ってきた。

「3DCGにデッサン力は必要か? 2Dイラストは描けないといけないか?
──答えは”必須”である」

俺は静かに本を閉じた。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:25:02 ID:92ixxNO3
モデリングしてるとデッサン力つくよ!
ローポリだとそうでもないか。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:32:25 ID:7unE8YFk
まぁたしかに必須だよ。仕事の現場では。
だが趣味でやる分にはどうでもいい問題。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:33:03 ID:swmulC6C
「3DCGにイノシシのチュートリアルは必要か? ティーカップのチュートリアルも?
──答えは”必須”である」

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何を言っているのかわからなかった…
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:39:35 ID:PXto/VK/
公開されてるうまいモデル見てると、テクスチャとかすごいよね。
あんなの絵心のない人間でも、練習すれば描けるようになるのだろうか。

あとデッサン力ってなんのことだろ。
3DCGなんだから、勝手に補完されて、所謂異次元絵みたいにはならないんじゃないの?
それとも、そもそもデッサン力ってそういうことじゃないのか。
絵なんて高校美術以来触れたこともないから分からないや。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:48:43 ID:Fx7iLxsP
>>814
ローポリの場合やってて身につくというよりは
身についてないとまともに作れないんじゃないか?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:53:22 ID:E/5ylVU7
俺は3Dアクションゲーム本買って次に猫でも分かるC言語も買って
プログラム少しかじったが頭崩壊しそうになったよ

あんなもんと比べれば絵を描けるようになるなんて
まだ楽な道のりだ・・・ガンガッテ・・・
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:54:11 ID:92ixxNO3
>>818
かもね。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:39:47 ID:qZ3XVUGD
デッサン力って絵を上手く描くことじゃないぞ
デッサンが上手いから絵が上手いんだ

って隣で寝てる人妻が言ってた
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:45:39 ID:49HADzZy
普段絵を描かない人でもモデリングが上手いならデッサン力はあるだろうな
テクスチャも練習すればプロでも通用するくらい上達するだろ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:48:18 ID:Fx7iLxsP
まぁプロだって練習やら何やらで経験を積んで上手くなったんだしな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:51:25 ID:Ejtj/m6j
猫でものほうが、絵を描くより簡単だろ
クラスに分けて無いんだし。
まぁ、俺にとっては絵もプログラムも高い壁だけどね

>>821
それ、僕の空気嫁です。使い古したので、あげます。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:52:57 ID:49HADzZy
>>813
俺が安西先生のAA貼る前に考え直せよな
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:29:01 ID:psFG0NG5
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:30:07 ID:Edw9450O
ttp://ppp.atbbs.jp/photo/lowpoly/122071450914.jpg
△446
これはないわ・・・orz

shade6はUVバンプ使えないのでバンプそのまま貼り付け。
ならばとBlenderインスコして一日格闘してたがインスコとさわりの操作だけで本日終了w
もう疲れ果てたんでShadeのやつ出します。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:31:10 ID:6O+wW+qh
>>817
デッサン力ってのはな、簡単に言えば、まともなモノを作れる力のことだ。
紙の上にデッサンが描けなくても、まともなモデルが作れるなら
それはデッサン力があるって事だ。
紙の上ではデッサン最強でも
CGやらすとまるでダメな奴もいるが
それはパソコンとの相性が悪いんだろうな。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:31:23 ID:psFG0NG5
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:53:49 ID:Xtadi9rz
>>827
頂点カラーが使えると聞いて俺もインスコしたけど
indigoやfluid simulationが面白くてやめられないw

頑張ればゲームを作れるみたいだけど果たしてどうなのか・・・
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:59:58 ID:Nqzp5gk0
その三面図どおりに作っても
映画のロボコップとは違う何かが出来そうだ……
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:17:58 ID:DD8CZmBc
http://ppp.atbbs.jp/photo/lowpoly/122071686015.png
ボーンも根性で乗り切ったよ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:20:17 ID:GO5RK1aT
>>832
なんかいいな
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:22:31 ID:JHKtm0q+
>>832
なんとなく・・・80年代テイストだな・・・。

>>817
3Dモデルにしてもテクスチャにしても納得いくまで
修正をかけまくってみればいい。
別に紙がボロボロになったりするわけでもなし。

もう一回作る頃には驚くほど上手くなってるよ。

意外と俺は >>792 が好きだ。
羽が4枚ある意味がわからんが。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:23:54 ID:Edw9450O
>>823
お洋服着せてあげて、かぜひいちゃう>.<
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:49:03 ID:nACdfAsP
>>817
いっぱい書いて→改行が多すぎて→戻したら消えていた
ので要点だけ

デッサン力とは、観察力のこと。
物体の特徴、影の捕らえ方からその画面でどのような強さをもっているかがわかるかどうか。
りんごとみかんをならべて、みかんのほうが柔らかくみえる理由がわかるか。表現できるか。
つまりデッサン力がなければテクスチャは作れない。
筋肉がしっかり観察できてないと、人を作ってもものすごいクリーチャーになってしまう。

で、紙とえんぴつでこの強さの線を引けばちょうどティッシュのやわらかさが表現できるとか、
パソコンにモデリングソフトでこの方向にポリゴンを割ればちょうど間接のやわらかさが表現できるとか
それはもう使う獲物の違い。もちろん獲物の使い方まで含めてのデッサン力なわけだけど。
それに、3Dってそんな万能じゃないよ、プログラムの制約も大きいし。
真っ二つになるザクを画面外に一瞬で飛ばして、代わりに別のモデルをもってきてごまかしたり
カメラから見えないところでダクトだけは切れずにつながってたり。
ドアップにしようとしたらいきなりカメラがぼーんと遠くに弾き飛ばされたりするツールもあるし。
だから補完するのは主に人で、
それを他の人が見て違和感ないように仕上げるのにまたとんでもない力がいる。

個人的には、やってることは2Dから1次元先のことだと思う。
と、「筋肉がかけないなら3Dでやればいいんじゃね?俺天才じゃね?」
て思って3Dはじめたバッカな俺がふいてみるぜ\(^o^)/
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:59:30 ID:q8Rn+aTg
>>834
>羽が4枚ある意味
そりゃ一応プリニーも魔界の住民ですから
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 02:03:34 ID:9n30NK/X
ディスガイアでこんなペンギンいたな
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 03:04:33 ID:GlsiQL4f
ttp://ppp.atbbs.jp/photo/lowpoly/122072414316.jpg
ようやく完成!
△268ポリ、テクスチャ32*32...1枚、64*64...1枚
UVの貼り方、こんな無茶苦茶でいいんだろうか……
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 03:42:54 ID:aOkYz05/
>>839
経験上、出来の良いデータは作った人間の意図
(何を表現したいのか、なぜその配置にしたか/する必要があったか)
が一目で分かります。
1ピクセルも無駄にしない、という心構えが大事。
そういう意味でデータとしては十分に及第点だと思います。
あとは造形とテクスチャ次第ですね^^
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 07:58:41 ID:TGVLN+qG
ゴーレムむずすぎ
プリミティブの組み合わせだけで簡単だと思ったら…
バランス滅茶苦茶\(^o^)/
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 09:43:42 ID:GlsiQL4f
ttp://www.imgup.org/iup683703.jpg
ポーズとか若干修正
上腕と腿を5角柱から4角柱に変更して△264
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 09:58:25 ID:9n30NK/X
みんなまだゴーレム作ってたんだな
そろそろ次のお題かね
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 10:07:04 ID:pagSeLJ1
今みたいな流れになる以前に
高度な会話をしてた方々のモデルが見てみたい
今のところうpされてるのって初心者か
ちょっと慣れた程度の人のモデルって感じだし
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 10:09:07 ID:nACdfAsP
長門さんくらいか
そろそろゴーレムの解答例もほしいね

次のお題・・・ペットボトルやスプレー缶の類はどうかな?
簡単で誰でも手に取れるし、観察力を養うにはもってこいだと思うけど
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 11:35:28 ID:nACdfAsP
>>839、842
UVの展開とテクスチャの貼り方に難アリだね、
ついでに覚えちゃったら?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 11:39:44 ID:d+Fjvbin
ttp://www.uploda.org/uporg1657173.zip.html
ぜひとも上手い貼り方を教えてください
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:21:41 ID:iWRacdDn
          /.:.:.         \       
              /:,:.:.:  /   ヽ    \    
          /.:.l:.:.:/:/   :/  ', :l   ヾ`ー   
            /!:.:.|:.: l/  〃 / j } :|    ハ    
        /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l  l }    私もいまゴーレムをつくっている
         N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j    
          ヽム:.} ii;_j    ii;リ ル iレヽ     
                `ヘ:ゝ   _     小/      
                  ヾ:{>、 _ ィ<}/|/       
           _, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_       
         /| l:|   | ===|   |:l゙ヽ      
          /  | l:l   l     l   l::l l    
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:40:33 ID:0Irl2A39
お題貼ってる俺さえ一度も作ってないしな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 13:50:44 ID:Jvw8QtOS
やっぱり…
そんな感じはしてたもんな
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:01:38 ID:0Irl2A39
丁度暇だから作ってみるわ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:12:03 ID:tJKfAOBk
長門さんきたわー
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:36:59 ID:060cWxIJ
          /.:.:.         \       
              /:,:.:.:  /   ヽ    \    
          /.:.l:.:.:/:/   :/  ', :l   ヾ`ー   
            /!:.:.|:.: l/  〃 / j } :|    ハ    
        /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l  l }    ゴーレムができた
         N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j    
          ヽム:.} ii;_j    ii;リ ル iレヽ     
                `ヘ:ゝ   _     小/      
                  ヾ:{>、 _ ィ<}/|/       
           _, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_       
         /| l:|   | ===|   |:l゙ヽ      
          /  | l:l   l     l   l::l l    
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:26:36 ID:060cWxIJ
          /.:.:.         \       
              /:,:.:.:  /   ヽ    \    
          /.:.l:.:.:/:/   :/  ', :l   ヾ`ー   
            /!:.:.|:.: l/  〃 / j } :|    ハ    
        /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l  l }    ポリゴン数は328。テクスチャは256*256。
         N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j    単純な形の組み合わせ。
          ヽム:.} ii;_j    ii;リ ル iレヽ     だからこそ立体感が大事。
                `ヘ:ゝ   _     小/      http://ppp.atbbs.jp/lowpoly/img/122077918417.jpg
                  ヾ:{>、 _ ィ<}/|/       
           _, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_       
         /| l:|   | ===|   |:l゙ヽ      
          /  | l:l   l     l   l::l l    
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:30:43 ID:Edw9450O
うわ、ぎっちぎちだな。
テクスチャーもそれっぽいな。
頂点カラーも使ってるんかな。

拳がすごいけどどんな形状なんだろ。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:34:52 ID:q8Rn+aTg
バームクーヘンといい岩男といい
なんだってんだチクショウorz
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:35:14 ID:isyo4aJ4
>>854
俺ハルヒ読んだことないけど長門さん好きになってきたわww
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:40:33 ID:ILcMtVFS
キャプのアングルの問題な気がしないでもない
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:42:32 ID:Hf0BsGLy
テクスチャがかなり良い感じなんだけど
これってベースは写真?それともPSのフィルタ類?
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:44:45 ID:sxtJv3ky
この陰(影?)になってるのが頂点カラーの効果?
バームクーヘンじゃよく分からなかったけど、こうやって見ると全然違うね
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:45:42 ID:Edw9450O
拳もテクスチャー見てみたらただのロール巻きなのか。
頭部は八角形使ってるけど、こめかみから顎にかけて段違いになってるのはただ絵に影をつけてるだけかw
成る程なあ。
腕とか足のテクスチャは重ねてるんかな。角が3面分しかない感じだけど。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:08:58 ID:060cWxIJ
          /.:.:.         \       
              /:,:.:.:  /   ヽ    \    …ポリゴン数は△328ではなく△378だった。うかつ。
          /.:.l:.:.:/:/   :/  ', :l   ヾ`ー   
            /!:.:.|:.: l/  〃 / j } :|    ハ    >>855
        /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l  l }    もちろん頂点カラーも使用している。
         N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j    拳はこのような形状になっている。△45。
          ヽム:.} ii;_j    ii;リ ル iレヽ     http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/19986.jpg
                `ヘ:ゝ   _     小/      
                  ヾ:{>、 _ ィ<}/|/       >>859
           _, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_        写真素材を元にPhotoshopで加工を施して制作した。
         /| l:|   | ===|   |:l゙ヽ      フィルタの類は使用していない。
          /  | l:l   l     l   l::l l      レベル補正、カラーバランスで色味を整え、描きこみを加えてある。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:12:38 ID:060cWxIJ
          /.:.:.         \       
              /:,:.:.:  /   ヽ    \    >>860
          /.:.l:.:.:/:/   :/  ', :l   ヾ`ー   そう。バームクーヘンとやっていることは同じ。
            /!:.:.|:.: l/  〃 / j } :|    ハ    
        /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l  l }    >>861
         N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j    >腕とか足のテクスチャは重ねてるんかな。角が3面分しかない感じだけど。
          ヽム:.} ii;_j    ii;リ ル iレヽ     そう。腕と足は6角柱。UVは2つに折り重ねて使用している。
                `ヘ:ゝ   _     小/      
                  ヾ:{>、 _ ィ<}/|/       キャラクターはあまりテクスチャを使いまわすものではない。
           _, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_        無理にUVを重ねることで発生する
         /| l:|   | ===|   |:l゙ヽ      テクスチャの伸びや歪みは品質の低下を招く…。
          /  | l:l   l     l   l::l l      基本的に、左右鏡面程度に抑えておくことを推奨する。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:23:12 ID:4VKLP7oH
なるほどなー

勉強になるわぁ。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:47:25 ID:FRTRfn5o
理論はしっかりしてるけど
肝心の造形やテクスチャの質がこれでは・・・(^^;
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:10:10 ID:OretKPQG
うpしてるだけ無駄に煽りいれる奴よりかは大分マシだよ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:20:01 ID:isyo4aJ4
そうそう。
でも865がうpしてくれるなら見たい。質高いの作れるのかな。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:21:27 ID:q8Rn+aTg
遊びついでの勉強みたいなもんだろコレ
質についてツッコミ入れてしまったら話が進まなくなるんじゃないか?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:22:59 ID:h3LXtTk4
釣られすぎだろ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:37:41 ID:c7xP4vot
どんだけ皆いい人なんだよw
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 03:07:30 ID:Xrib+PIw
長門さんすごいな、さすがだわ
俺みたいなド底辺にはまったく先が見えないわ
>>865
で、君が作ったゴーレムはまだかい?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 03:47:27 ID:wpCm0JAJ
同レベルの屑同士で煽り合うなよ
見苦しい
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 06:39:12 ID:Pepu0m1s
(脳内だけで)レベルの高い人来ましたw
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 06:59:40 ID:jd0HrbGN
頂点カラーの効果も有用性も理解はしてるが、使い方が分からない……。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 07:49:54 ID:e65z/leP
テクスチャ貼ってない状態も見てみたい……
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 08:21:57 ID:9LTU5eTg
どうでもいいがアニメキャラなどのなりきりは痛い。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 09:02:41 ID:cjdlPnBy
ちょっとまて、これでレベルが高いとかありえん。
ぜんぜん鳥山っぽさがないし。
このローポリスレは妙な雰囲気になるときがたまにあるな。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 09:14:21 ID:LesglkBo
じゃあとりあえず見本だそうぜ、な?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 09:46:36 ID:Xrib+PIw
別に鳥山節を出せとは誰もいってないんだよ?
プリミティブから一歩進んだモデリングでひっかけ問題のように提出者を悩ませる・・・
そんな感じに始まったじゃん、もともと。

で、鳥山が書いたとしか思えない超アニメ的もしくは写実的ゴーレムまだ?
原作に忠実なのは良いことだと思うし、どこに注目してどのように似せれば良いかは
大事な要素だと思うんだ。
それはそれで大きなひとつの作例になると思う。期待してるよ。
cjdlPnByとwpCm0JAJ、それにFRTRfn5oの作例が出れば次のお題かな

>>874
メタセコだったらマテリアルの設定開いて頂点カラーのスイッチをOn
あとは左のメニューにある「頂点色」コマンドでウィンドウ出して、
色を設定して選択面をクリックしていくだけ
他はしらん
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:06:22 ID:wRwYCEqc
まぁいつもの文句だけ一人前な人だろ、どれも同一人物
いくら言ったって出てくるのは文句だけ。
作品なんて出てこないから軽くスルーすりゃいい話
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:11:49 ID:X+cDLAhl
形状も質感もお題の画像とはまったくの別物だが上手のは事実
別にお題により忠実にモデルを作れた人間が一番、
っていうスレじゃないけれど>>877の言いたいこともよくわかる

しかしまぁ初心者へのレスはみんなうpもせずに偉そうなこと言うわりに
長門へ賛美以外のレスするとうpしろとやかましいんだな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:16:40 ID:Rx53Zh20
そりゃ基本技術を見せて黙らす世界だからな
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:19:01 ID:X+cDLAhl
>>882の技術って物をみせてくれ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:19:03 ID:N7QnABNu
長門さん、とか長門、という書き込みあるけど誰ですか?
ローポリで有名な人?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:23:55 ID:wRwYCEqc
まぁぶっちゃけ半コテみたいなもんだからな
そこにも荒れる原因がある

いっそみんなコテにすりゃいいよもう
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:25:18 ID:zjsYs5do
>>884
つ涼宮ハルヒの憂鬱 長門
でググれば幸せになれるかも
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:25:47 ID:X+cDLAhl
荒れる原因はそこじゃないだろう…
今まで文句だけ立派だった人達が
未だに文句だけの人と長門信者に分かれただけでどちらも一切うpしないのが原因
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:30:25 ID:N7QnABNu
>>886
>>886
どうも。
ttp://www.figma.jp/products/2008/fig0802-01.html
キャラクターの名前っすか。
と思ったけど

>>887
>未だに文句だけの人と長門信者に分かれただけで

長門信者?
この書き込みの意味が分からない。
ローポリとこのキャラクターとの接点は?
誰か詳しく解説してくれー。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:30:52 ID:wVtc9R6U
文句言ってるのは以前も今も同じ人
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:30:58 ID:cjdlPnBy
877 だけど、あとテクスチャとUVの調整および最終調整だけだ。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:31:26 ID:wRwYCEqc
いやお前

半コテ登場

崇拝する人登場

叩く人登場

荒れる

わかりやすいくらいの原因だろ
文句垂れる人がいるのは元から
ただスルーできないのが信者
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:33:15 ID:X+cDLAhl
>>888
ローポリとこのキャラの直接の接点は無い
このスレで長門、って言ったらだいたいの場合は長門のAA貼って
かなりのレベルのモデルと結構わかりやすい解説をしてくれるいい人のこと
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:36:35 ID:N7QnABNu
>>892
今ブラウザでこのスレみてやっと意味が分かった。
俺、専ブラでAA関係全部NGにしてたから長門のAAていうのが見えてなかった。
どうも。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:38:01 ID:wRwYCEqc
いい人なのはぜんぜん構わないけど半コテになる意味はないって話
言ってることわかるよな
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:40:09 ID:X+cDLAhl
>>894
なんだまだその話引っ張るのか
物凄くよくわかったから大丈夫
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:44:52 ID:wRwYCEqc
口酸っぱく言い聞かす母親の気分
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:56:25 ID:BJmJAvjE
鳥山っぽさ(笑)キメェwwwwwwwww
898877:2008/09/08(月) 10:57:42 ID:cjdlPnBy
ちょっと用事+食事があるから。

ttp://ppp.atbbs.jp/lowpoly/img/122083884518.jpg

とりあえず続きはあとでやる。

まだまだポーズにハリが無いな。ポリゴンはまだまだ減らせる。

>>854 のゴーレムの激しい違和感は頭部の形状だな。顔は多少はポリゴン裂いた方が良い。

はっきり言って、
このスレはどう見ても上手いヤツが叩かれて、
下手なヤツが持ち上げられることがあると思う。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 11:06:05 ID:N7QnABNu
変な釣りだなー。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 11:12:42 ID:wRwYCEqc
ちゃんと作ってるのは評価するけど
今後に期待としか言えない
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 11:30:16 ID:Xjj1+CQT
今の時点で898の方が
圧倒的に巧いじゃん

898の実力はわかったから
もううpしなくて良いよ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 11:38:13 ID:yzVhsI+9
本音言うはと変なやつが来ちゃったな。
押し売り教師なら勘弁してらいたいし、普通に参加するなら
他の人間を煽るのは勘弁して欲しい。
煽り荒しを無視できるほど住人たくさんいるわけじゃないし。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 12:13:10 ID:X+cDLAhl
>>898
最後の三行は理解できんが、
>>854 のゴーレムの激しい違和感は頭部の形状だな。
>顔は多少はポリゴン裂いた方が良い。
ってのはわからんでもない。
別に8角柱にする理由が素人の俺にはよくわからんし、
そのわりに頭部の段差をなくした理由もわからん。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 12:26:45 ID:eFuUqiuA
作品の出来で勝負するスレみたいな流れに
ヘタレは参加しづらい雰囲気だな
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 12:26:46 ID:4k5NvzKS
分からんものがこれまた偉そう〜。
それに信者とか言ってることが子供っぽい。ぽいんじゃなくてリアル子供か?

本来プログラマやクライアントから出される仕様あってこそのローポリだろ、
それがないんだから自分が良かれと思う方法を選べばいいじゃん。
テクスチャを32や64で挑戦するものもおれば128や256でチャレンジするものもいるだろう。
モデリング配分もしかり。
顎を退くだけで6~8枚使うんだからいっそその板を円周分割に回そうって発想はありじゃね?

>>903はまずモデリングだけでも良いから提示すべき。でないとただの野次だ。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 12:33:13 ID:/MFg3ezH
頭部は確かに違和感あるなぁ

8角柱で△28ポリ
段差ありで△60ポリ

合計で400ポリ超えるな
個人的には段差ありバージョンが見たい・・・
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 12:42:28 ID:Bu3O2lE4
うpするかはともかく作ってみることおぬぬめ。
その上で他人のをみるとシンプルなだけに、各々どこに拘ってるかよく分かる気がします。
ちなみに私は握り拳でポリ数を無駄に使っちゃっていた感じがします。
それに200ポリ数で上げてきた人がいるのも驚きです。面白いです。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 12:47:24 ID:wRwYCEqc
そう思っても心の中で留めておくのが大人
何も言わずそっとうpするのがよく訓練された大人

言いたいことはわかるけど、わざわざ書き込むのは荒れるだけだろ
というか今のところみんな口で言うほど大した差がねーよ
黙って作ってうpしろ。ここに求められるのはそれだけ
初心者は一切空気読まず質問でもなんでもすればいい
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:01:52 ID:Xrib+PIw
うpひとつやらないくせに文句たれるのがいるのは昔からだしな
うpや勉強会の流れが気に入らないならスルーすればいいのに
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:09:11 ID:Wa906DxH
ま、各々方適当にやろうや。2chでこういうこと始めるとこうなるもんだし。
議論したい人はヤメロと言ってもするからさせておくのダ。
ノイズも枯葉の賑わい。
今の流れは楽しいんで続けれらるうちはまったりと続けましょ。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:10:11 ID:wRwYCEqc
まぁでも画像添えてわかりやすい解説してくれる人は
初心者にとってありがたいから大歓迎だな
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:17:04 ID:Skpk5kgR
あ、やってるな。
でみんなの話をまとめるとだな、eo規制大杉。
昨日参加できんかった、職場に居残れとw?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:32:40 ID:wRwYCEqc
ttp://ppp.atbbs.jp/photo/lowpoly/122084815319.jpg
昨日作るとか言っといて途中で飽きたわ
誰が何と言おうと今日は日曜日だからがんばってみるか
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:41:26 ID:Xrib+PIw
>>913
おかしいな、テクスチャにはチン子あるのに本体にはチン子ないな
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:46:03 ID:Skpk5kgR
あらやだ、本当に立派
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 14:14:49 ID:6FRe+s1y
さて、UVやるよ。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 16:45:20 ID:6FRe+s1y
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 16:53:56 ID:X8tm2XG2
うめぇ!
ナイース!
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 16:54:49 ID:qf+bugt2
鳥山っぽいって主張は認めるw
器用だな。

それが善し悪しかはともかく。
俺はしらんかったよ、ドラクエのキャラだったのか。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 16:57:08 ID:1xNfPi1I
>>917
兄貴、ここじゃポリ数言ってくれるのが近頃の流行だ。
四角面みたいだが三角だと400ぐらい?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 16:57:19 ID:4Pmm9WEV
>>917
レンガの隙間から生えた草が、
ゴーレムの巨大さをうまく表現していると思います。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 17:00:51 ID:6FRe+s1y
>>920
ポリゴンは578だっけかな?テクスチャは128x128。殆どレイヤーのフィルタでごまかした。
ローポリ化するの面倒でやめた。
手足の8角形を5〜6角形にしたら結構減るんじゃない?
データ、リクエストが合ったらうpするよ。

これから出かけるから、また後で。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 17:03:34 ID:aIUwMgjJ
乙、乙w
スレ的にポリ数使いすぎな気もするが、その分遊びがあるなw
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 17:06:31 ID:4Pmm9WEV
修正後のポーズもさすが。
何を表現したいのかが明確。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 17:26:20 ID:HUhqUwcm
岩っぽくした方が良かったのか
お題の画像が塩ビっぽかったからそれっぽくなるように
ブロックの輪郭?以外なんにも書き込まなかったけどミスったな…
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 18:47:28 ID:Xrib+PIw
乙、よくできてるな
でも拳の立体感がないし、長門の人と比べても
鳥山っぽいかと言われても「?」ってなる
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:59:03 ID:6FRe+s1y
ttp://ppp.atbbs.jp/lowpoly/img/122087492021.jpg
バンプ貼った。レンダラーはBCView。

>>926
俺は文句を言った以上、めんどくせぇけど作ったんだよ。
てめえも文句ばっか言ってねぇで作って晒せよ。
晒さねぇんだったら、文句言うんじゃねぇよ、ゴミカスが。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:03:58 ID://wDCsF7
そういう煽りが余計だと
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:07:08 ID:FFAOTE3L
>>927
ワロタwww
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:26:51 ID:TpDrgV52
盛り上がってきたね
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:27:05 ID:N7QnABNu
何人か作ったの見たが>>842が一番上手い。ポリもテクスチャーも。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:39:39 ID:6FRe+s1y
1.モデリングする
今回は実物(人形)が存在する3Dなので、立体としては矛盾がないので、
作れないは通らない。

2.とりあえずチェック
半透明ウィンドウなどで元絵を表示。透かして見て比率等が狂っていないかチェック。

ここまでは誰でも出来るはず。機械レベル。
ここまでの作業をしていない物は無条件で×。

3.ポリゴンの特性による修正
ローポリの場合、2までの方法だとどうしてもモデルの各所が痩せたりするので、
太くしたりする。ポリゴンの特性でシェーディングに影響が出る部分も直す。

4.実際の大きさによるバランスの修正など
大きい物を小さく作り替えた物はそれっぽく見せるためにディフォルメしてある、
それを直したりする。

5.(自分なりの)味付け
こうだったらいい、こういう方がカッコイイ、こういうポーズが俺は好みだ、と言う点を
追加する。

ここで、先生ぶるんだったら、最低でも1〜3までは抑えたモデルじゃないと説得力0。
4とか5は難しい。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:48:46 ID:Ip0S5wZ6
自らまいた種でこうなって
今度は前自分が書いたこととにたようなこと書かれてブチギレか
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:49:02 ID:6VLW142B
>>932
いやそうゆうこだわりを持ってやってくれるのは大歓迎だけど
そこまでやらなくても作例見せてくれてちょっとした解説なりポイントなり
書いてくれるだけでも充分嬉しいんだけど
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:54:07 ID:Y9E7QT/f
>>932
おまえ、もう消えろよwww

ここはヘタクソがお互いのケツの穴をペロペロ舐め合いするスレなんだよ。
おまえみたいな暑苦しい奴が来ると迷惑なんだよ。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:00:09 ID:N7QnABNu
ゴーレムは迫力なきゃ。
頭でっかちのゴーレムの子供作ってどうするの。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:01:08 ID:X+cDLAhl
877のは凹凸の表現とかうまいと思うけど
鳥山っぽいかと言われても正直わからない。
長門の方が空気感を感じる。
離れて見ると実写っぽい。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:02:40 ID://wDCsF7
>>934
スレ的にもそれで十分だな
あんまり突き詰めると、それこそ今までと同じように
作例無しの論争ばっかりになりそうだし
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:03:40 ID:6FRe+s1y
>>936
テメェが迫力あるのを作って晒せよ。

うpしたヤツ>>>>>(越えられない壁)>>>>文句だけのゴミカス

な。わかったか?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:10:30 ID:7tWU2f0k
>>927
お前は>>854を馬鹿にして「俺のほうがうまい」って言ってるの。判る?
比べる相手は>>926じゃなくて>>854なの。判る?
仮に>>926がお前より下手でも、>>854よりうまくなければお前はキンカスなの。判る?

ところで100や200単位のポリゴン数で表現しなければならないゲームの敵キャラって
雑魚1体1体にまでバンプ貼っていいよって言われることある?
うちの職場じゃたいていはメインキャラでも貼らない方向でたのまれるんだけど
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:15:40 ID:FFAOTE3L
>>939
了解。
939は態度がオチャメだけど、UPして発言してるから発言が地に足付いていていいよー。
どんなレベルの人の発言なのかきちんと分かるのが大変良い。
俺は、UPするしないに関わらず他人の作品をこき下ろす人は好きじゃないけど、UPせずに文句たれるだけより全然好感もてる。
>>939はえらい。これは事実。

できれば他人に対する攻撃性を抑えてもらえるとありがたい。>>927のキレっぷりにはワロてしまったがw
俺も参加するよ。今日か明日にはUPできるよう頑張ってみる。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:15:49 ID:X+cDLAhl
どっちがうまいか?
なんつう勝負は同じ条件でやらなきゃ意味ねーよ。
バンプはつかうはレンダラー使うわで俺の方がうまいと主張しても意味がない。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:20:18 ID:6FRe+s1y
オマエラにはっきり言ってやるよ。

作った物を晒す時にはかならず自分の物なんだから、
一瞬でも100%納得が行った物を晒せよ。

ちなみに俺は常に晒した後でも何度も修正しちまう。自己嫌悪に陥るよ。
ただ、それぐらい試行錯誤するべきなんだよ。

ただ、自分の目で見て、あぁ、これは明らかに違う、
と感じた物を晒してるヤツが一席ぶってると、俺は否定する。
>>854 よ、見てるか?>>932 の1と2ぐらいはちゃんとやってるのか?

>>942
レンダラーってBCView はリアルタイムレンダラーなんだよ、タコスケが。
調べてから書き込め。

>>940
俺は1000ポリぐらいあれば法線マップは貼る。
大体、このスレにいるヤツは考えが甘すぎる。
海外のサイトとかみてへこみまくってこい。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:20:18 ID:oicR0PzF
>>931
嬉しいこと言ってくれるじゃないの
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:22:12 ID://wDCsF7
せっかくうpしてもらっても
ここまで膨張されたら説得力0だなw
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:24:30 ID:6FRe+s1y
>>945
膨張じゃなくて増長な。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:25:35 ID:K/VZtgE1
口は災いの元って事やね
作品出そうが反感もたれちゃだめっしょ

まあ今回は作品出す気さらさらないんで黙っときますよ
作品出した方が発言力あるってのもその通りだと思うしね
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:26:07 ID:X+cDLAhl
ハッキリ言ってやるが、バンプ使ってこれはねーよwww
溝描いただけじゃんw
データ作ってUPしただけでも(このスレ的には)すげーと思うけど、
お前の使ったデータ量ならもっとやりようがあるだろ。
試行錯誤なんて絶対してねえだろ。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:27:34 ID:Ip0S5wZ6
金さえ払えば神みたいなもんか
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:28:42 ID:6FRe+s1y
>>948
ばか、128x128だとバンプは最低限の細さでもあんなもんなんだよ。
さっきからゴタゴタ言ってねぇで作れよ。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:30:45 ID:6FRe+s1y
オマエら、どんどん反感持てwww

ただ、俺に文句言って良いのは、作品うpしたやつだけな。
そして、その作品では文句言ってる部分はクリアしとけよ。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:34:24 ID:FFAOTE3L
>>854が下手だとは思わない。たしかにデザイン画とバランスは違ってるしテクスチャも単純だが、
短時間で作るような仕事なら充分お手本になりうるクオリティとスピードを両立してる。手抜きかもしれないがこなれた印象がある。
作品晒したからといってさすがにそこまで言える程の説得力にはならないと思う。

喧嘩を吹っかけるのがこのスレのメリットになるかデメリットになるか冷静に考えて欲しい。
デメリットになると分かっててしてるのならやめてくれ。
あと、喧嘩の相手する人もスマンがやめて。言っても駄目ならスルーしかないと思う。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:40:06 ID:TtCir5DX
おっぱい おっぱい
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:43:06 ID:7tWU2f0k
リアルタイム連ダラーってなんだよw
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:51:11 ID:oicR0PzF
>>951
少なくともあなたのうpしたゴーレムは言うほど鳥山っぽくないって言うか
元画像の雰囲気を残してるとは思えないのですが……
ttp://www.uploda.org/uporg1660229.jpg
とリアルタイム何とかやバンプがいまいちよくわからん俺が
特に変更点のない画像を再うpしながら言ってみるテスト
ちなみに拳は片側△14ポリ
岩っぽくするつもりも無かったし、テクスチャの貼り方も強引だからってのもあるけど
作業時間は3時間ちょい
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:52:25 ID:6FRe+s1y
ttp://www2.uploda.org/uporg1660240.zip.html

おらよ。
文句が手軽に言いたい奴は、↑を使ってその部分を直して文句言え。
ケケケ。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:54:26 ID:6FRe+s1y
>>955
お前の方がぜんぜん鳥山っぽくないクセによく言うな。
元の人形っぽくもないぞ。ガンバレ。
ポーズは悪くない癖に、足がほせーんだよ。痩せたジジーか?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:58:24 ID:eGvDHXRD
>>957
お前が煽ってんのか応援してんのかわかんなくなってきたw
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:59:30 ID:Ip0S5wZ6
ここまできたら後に引けないって感じだな

何だかゲハ板見てる気分だ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:04:20 ID:rQViLczs
どっちでも空気読めないのは確か
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:05:05 ID:rQViLczs
ごめん間違えた。
空気読む気が無いのは確か。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:06:52 ID:7tWU2f0k
ぜんぜん手軽じゃない上に意味がないとか
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:11:02 ID:PbhQUSoj
初期のころの下手糞に下手糞って言える空気はどこへいったの?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:14:29 ID:7tWU2f0k
うpしたものがもっとへたくそだから仕方ない
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:16:18 ID:K/VZtgE1
とりあえず>>1を読もうぜ

煽りは無視しつつノリがいい感じでお願いします。
煽りは無視しつつノリがいい感じでお願いします。

大事なことなので2回言いました
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:18:09 ID:oicR0PzF
>>903
「文句を言うために俺はうpするぜ!」
って言ってうpした本人のモデルが
本人が言うほど上手くなかったっていう前例ができちゃった以上、
前みたいに戻るのは結構難しいんじゃない…?
と人の事いえないレベルの自分が言ってみる
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:18:43 ID:QTkhtI0s
バンプ、体の真ん中に変な線入ってるし。
同じ条件でやったら多分長門さんのがうまいんじゃないかい
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:19:54 ID:ijyRpcpz
煽りだろうがなりきりだろうが
うpしたヤツが正義、他は単なるノイズだと俺は思う
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:20:46 ID:7tWU2f0k
でさ、自慢げにこれをみせびらかすってことは、
鳥山っぽさへのこだわりが余すとこなく表現できたってことだろ?
鳥山作品は昔から読んでるけど、どこがそれなのかはっきりわからないんだ

ちょっとおいちゃんにおしえてみ?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:22:05 ID:K/VZtgE1
そんなことよりスレ立てしようぜ!
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:35:42 ID:eGvDHXRD
はたして一行で七角形は表現できるのだろうか
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:37:54 ID:QTkhtI0s
□□□△
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:55:16 ID:cz+ckHZ8
なんかうpしずらくなっちゃったな・・・。
寝るぽ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:02:33 ID:qtX5XAeu
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1220886064/

ねむいし立つ気配がなかったから立ててきた
テンプレとか補完求む

>>971
ミリ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:32:15 ID:AnWSnREv
このスレは相変わらずだな。
ヘタクソばっかり。
ヘタクソしかいねぇwww
俺様はうpはぜっっったいしないが、
超うまいぜ。みんな俺を見習えよ!!

↑こんなやつばっかり
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:34:19 ID:nl8CySkB
>>955
君が一番うまい。
トゥーンぽく仕上げたら完璧。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:34:50 ID:R7jkdvwz
それは君も含めてかね?>>975
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:35:27 ID:nl8CySkB
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:11:30 ID:U7jHeuXG
長門さんの良さは丁寧に疑問に答えてくれたことだ。
彼女のやり方に疑問符をつけたら、何故自分がそのようなやり方をするのか明確に答えてくれた。
わかりやすかった。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:24:55 ID:2JnDbXLU
出来杉と一緒にしずかちゃんの家でみんなまじめに勉強会やってたら
ジャイアンがやってきて勝手にリサイタル始めたって感じだな
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 04:13:58 ID:VgXFbZk9
ローポリでバンプ使うなよw意味ねぇだろw
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 07:11:52 ID:/JnCklnb
エロ3D同人作品ってローポリなのかな?おマンコとかアナルはテクスチャ?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:12:11 ID:ptNULc7B
>>981
それどころか胴体は面取りまでしてあるからな
目の部分もわざわざ凹ませてあるし。
まぁ500ポリ代に納まってるからアレコレ言うのも何だが、
普段ぜってーローポリ作ってる人間ではない気がしたね。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:15:19 ID:guYpvjuY
>>983
普段ローポリやる人?

うpしたやつじゃないけど、
ローポリでもシェーディングの関係で面取りはすることある。

悪い点を注意するのは良い事だと思うけど、
事実を湾曲するのはイクナイ!
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:21:27 ID:ptNULc7B
>>984
そうなのか
スマン
普段ローポリしかやらないけどプロでもなんでもなくて
趣味でやってるだけッス
申し訳ない
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:27:56 ID:IURmXte/
>>975
つーか2chの基本じゃん、利用者はそういう馬鹿を如何にスルーするかが問われるw
まぁでも、ココは過疎ってるCG板の中でも上位の2chのいやらしさが色濃く出てるスレでは
ある罠、前から思ってたけどw
やっぱ、住み着いてる既知害の量かねぇ…
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:34:34 ID:9n4DVRoK
とキチガイがおっしゃっております
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:42:28 ID:icez0asx
>>980
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:52:19 ID:k/PU6KX3
キレ芸がきつかったな。
ものを聞けるような感じじゃない罠。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 12:02:08 ID:guYpvjuY
>>987
そういうレスが最も邪魔
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 12:06:57 ID:f9ZKM22i
>>1
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 12:11:48 ID:guYpvjuY
>>986
たしかに。

中途半端なぐらいの上手さが嫉妬も誘わないし、
このスレにはちょうど良いような気がする。
本とか出したら死亡確定。

某作者がなぜこのスレであれだけ
褒め称えられてるのかわからなかったが、
ちょっといまわかったよ。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 12:58:19 ID:xe6U++nL
けんかするなよ…
昨日の例の人を本人降臨してないのに未だにネチネチやるのも陰湿だよ。
わざと煽ってる人も混じってるようだし、乗せられないようにね。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 13:09:44 ID:Ga5ZAc0I
放っておいてもその内飽きるんだからここで学級会臭い事言うなっての。
2chであれやったらしばらく弄られて当たりまえだよ。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 13:10:24 ID:U1hntBDA
結局いつも通りの流れに戻っててワロタ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 14:14:43 ID:9n4DVRoK
ほい次、ええとペットボトルや缶ジュースの容器だっけ
何ポリまで削れるかな・・・
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 14:29:34 ID:ovSKYqJo
うめ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:50:55 ID:ei0/yvQW
ローポリスレ7は立てるの?
立てるなら悪口や中傷は無しでいこうよ。
荒れるような発言が出たらみんな全力で無視で。
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:52:30 ID:icez0asx
無理
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:53:26 ID:UHfmdLd7
1000
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