1 :
1:
2 :
1:2008/05/27(火) 18:44:54 ID:BnnykcSD
3 :
1:2008/05/27(火) 18:45:33 ID:BnnykcSD
☆参考資料
・メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
・ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
・メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
・鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
・motoGPのライダー:約800頂点
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
・鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
・ZOEのロボット:約3000ポリゴン
・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
・COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン
・ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン
・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
・サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン
・バイオハザード4の村人:約3000〜4000ポリゴン
・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン
4 :
1:2008/05/27(火) 18:46:13 ID:BnnykcSD
やるじゃん
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 03:55:10 ID:FtROXn38
あ
え・・・ぺったんこなのに・・・恥ずかしいよぅ
と言っておくか
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 14:34:37 ID:Qp4PKdbX
まーえースレーおーちーたー
CG板でも落ちるんだなぁ
980こえると書き込み無ければ落ちるよ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 23:19:23 ID:ynQHERfs
ほしゆだ
!
ロリポリキボン
かるいねたばれをくらった
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 16:35:04 ID:CWEqxaYI
誰か何かうぷしてよー。
そして勉強会でも開いてよー。
ろだ主、涙目
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 23:57:24 ID:WTHdmluE
保守
保守
いやCG板はそんな頻繁に保守しなくても落ちないだろw
そんなに保守保守言ってるとホシュアゲ星人がいらっしゃいますわよ?
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:11:24 ID:TlmTkZuG
しょうがないなぁ。燃料投下してやるよ。
ローポリなんか時代遅れ。
楽したいヤツだけがやってるオナニー作業。
何がローポリ萌えだw
オマエラ、キモイんだよwww
そんな粗悪燃料じゃ……
>>22 どうせなら作品をウプしてくださいよ先輩。
んだ
粗悪モデルのほうがずっといい燃料になる
海賊屋の本改訂版でるね
5000ポリの作例が入ると内容薄まっちまうんじゃないかね
あぁ追加って書いてるから大丈夫かな
お前らの工作活動が実を結んだな
うおおお
すげえ 早く買わないと
>>31 前スレから燃料すか。
まぁ見てみないとなんとも言えんねぇ
>>31 この前にソフトバンククリエイティブのHP見てもないと思ったら発売延期してたのか……
本当に出るんだろうな?
フライトユニット祭りだな
ねずみくす作ったところかw
ドロシーたんをタッチペンで(ry
ああっ!駆け回りたいっっ!!!
DSは64と同等であり、あの頃のコンシューマ機はポリゴン数の多い少ない
以前に、変なところに制約があるため、美麗画像を作ろうと思ったら絵描き
だけではなくプログラマや企画との密接な連携が不可欠。
よってチーム力如何で絵の出来が決まってくる恐ろしいハードと言えよう。
海賊屋の本の何が良いのかも俺には理解できんが。
あれは、ローポリというよりむしろロリポリモデラー向けだな。
基礎を解説してるんだから、自分で応用しろよw
ロリポル希望!!
ロリポル出演希望!!
ロリポリ希望!! に訂正させて戴きます
何か変な流れだな
海賊屋の本は悪くはないんだけど内容が古すぎるのと中途半端すぎるので初心者にはあまりお勧めできない。
ある程度やりこんでる人がパラパラめくってへぇ〜って言う程度の本だよ。
そこでこの新しい壷をですね
ガシャーン!
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 03:59:51 ID:Qu6v7bmQ
ntny氏の本はどうなんだろね。
この人の場合はセンスによるところが多いのだと思うのだけど。
すまん、sage忘れた
まず、ちゃんと出るかどうかが問題だ
上の柔らかいところを舐めたり棒のところをしごいたら出るよ
shadeでローポリって作れる?
>>36 カタログスペックの2倍のポリゴン出してるんだと
簡単に3Dゲームが作れるプログラムソフトがほしいな。
プログラムというよりは、ツクールみたいな感じで。
dark basicより簡単に3Dゲームが作れるソフトってありますか?
古い記憶だけど、blenderのスクリプトかなんかで作れなかったっけ?
DarkBasicで難しいなんて言ったらもう全部無理だろ、常識的に考えて……。
思いつくのはデジタルロケくらいだ。使ったことないけど。
>>58 今、ブレンダー習得中だけど、ゲームブレンダーってのがあってね。
ピタゴラスイッチみたいなのなら簡単に作れるよ。
複雑なものは無理?だろうけど、ネット上にあるような簡単なネタゲーみたいのは作れるとおもう。
ブレンダー( ★д★)
早速チェックしてみます( ★д★)
ありがとうございました( ★д★)
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 07:06:19 ID:ujI5re26
スクエニのDS系って、ほとんど外注でまわしてるよなw
ゲームは全て自社で作っている・・
そう思っている時代もありました
日本で一年に発売されるゲームのうち半分はトーセが作っている・・・
今でもそう思っています。
日本一(ソフトウェア)で年に発売されるゲームのうち半分は(専門学校の)セートが作っている・・・
今でもそう思っています。
専門学校とか行きたかったなあ
ローポリの本っていつ発売なんだろ?
みなさんは、テケスチャはなにで塗ってますか?
>>75 んんん、グンゼのMr.カラー・・・・・とかじゃないな。
78 :
75:2008/06/18(水) 14:27:27 ID:JqCZh7yx
>>77 どこかで聞いたことがあるような…
ちなみに自分はフォト署なのですが、SAIの方が塗りやすいと聞きました。
後はペインターですね。
実際、使ってる方がいましたら是非感想が聞きたいです。
自分もsai使ってるけど透明PNG画像を作れないのが不便
それ以外は使いやすいと思う
色彩の書籍って説明が不親切じゃないですか?「図1のように影を塗っていく」など書かれていると
その方法(ブラシ設定やレイヤーの重ね方など)を記載するべきなのではと思ってしまいます。
その愚痴をローポリスレでする意味がわからんが
コピーのススメじゃねーんだし、どうやったら同じような塗り方になるか試行錯誤すりゃいいんじゃね?
つっても「だからその陰を塗ってるその筆の設定が知りたいんだよー」ってのは…あるよねw
2ch@IRCにチャンネル#3DCGを作成しました
技術的な話題や、雑談など
現在常連さん募集中です
>>83 すいません、たぶんPC終了して部屋がなかったんですね・・・
まだ二人なんです^^;
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 21:04:06 ID:aU9zvCTA
ありがとうございますー
もちろん三角ですよ
友達の描いた漫画キャラのの3D化です
着ぐるみアイドルだそうです
>>85 いみわからんけど可愛い
なんか癖になるw
可愛いけど、別のキャラで殴りかかったり
斬りかかったりしたくなるw
グロ画像が飛び出してきたわ
おお、軽快なフットワークw
着ぐるみじゃなくて、熊が人間のお面でマスクしてたんだ。
我慢してたけどついに保存してしまった
>>74 7&Yで7月1日になってたから期待してたけど
今見たら9月中旬になってたよ!!!
ゆっくりしていってね!!!
ところでwarcraftシリーズの名が出てないのが不思議。
VもWoWも最強にかっこいいのに。
>>101 WoWは海外展開しかしてないのが、というか日本だけミソッカスなのが惜しい
めっさ綺麗、というより躍動感があってすごいんだけど、動いてないと迫力が減るからなぁ
WoWはムービー製作が盛んだから調べればすぐ見れると思う
ロージンポリープ
ローポリの人ってやたらと三角ポリに拘るよね。なんで?
ポリ数は三角ポリ基準で計算するからじゃねーの
四角ポリは、2ポリ分になる
そっか
作ってる過程でも三角で作るの?
それとも四角で作って、後から三角に分割?
もし前者だったらやりにくそう
なんかちまちまうpされるようになったな
俺もなんか作るか
>>108 最初は4で最後に3にするだよ。その後はポリの向きを直すだよ。
場所によってはゴォッコォ・・・ってへこんでるとことかあるだよ。
>>110 めっさエロいのお願い。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:41:41 ID:2g7CqsLC
宣伝うぜーよ消えろ下手糞
お前は何と戦ってるんだ?
>>115 前スレから散々宣伝しても、誰も食いつかないから必死なんだよ。
調べたらこの本の作者はいろんなサイトで自分の作品をうPしたり発言したりしてるね。
すでに何人か指摘していたように、ここでの宣伝も本人の自演の可能性が高いと思う。
下手糞は言い過ぎだと思うけど、本を出すほどうまくはないと思ってしまうのも事実。
こんなに頻繁に宣伝してるとこを見ると、本のレビューでも自演書き込みしそう。www
「うぉ!!なんだこの素晴らしい本は!みんなも絶対買うべきだ!」とか。www
嫉妬すげー
>>118 だな。CG界隈の嫉妬はマジ際限ないな。
>>117 自演はかまわんが、どうせならロリ、エロ、くぱぁに特化したのを。
本の紹介をする人現る
↓
過剰に絶賛する人現る
↓
自演だのウザイだの言う人現る
↓
自演だのウザイだの言う人のことを嫉妬とののしる人現る
↓
落ち着く
↓
【一番上に戻る】
ローポリスレ5の後半からこの繰り返しですね(笑)
自演するならもっと考えてやったほうがいいですよ ばればれですしここまで繰り返されるとさすがに笑えないです
ローポリは本より生データみる方が勉強になるぞ
海外サイト行けば吸出したモデルとテクスチャ配布してるところとかあるしさ
>>123 本を買ってCDの収録モデルを見るんですね。わかります。
ナルトのゲームも宣伝すごくね?
>>126 コピー大国である中国が凄いよ。
キングダムハー○のソ○のモデルが流れてたときもあるしね。
ゲームの製作技術まで盗まれると、一部の有名クリエイターたちは危惧してるけど
コピー行為は政府が黙認してるから、どうしようもないね。
今じゃ日本で発売されたばかりのDSソフトとかも普通に中国サイトで流れとるし。
ゲームカートリッジの工場が中国にあるからなあ。
>>127 日本に盗まれて困るレベルの技術あったっけ?
>>129 クリティカルなものも含め沢山あるよね。
中国は確かに凄いがウイルスが心配。ウイルス同士が勝手に奇跡の融合をしてどんどん新種が生まれてそう。
最近レス少ないよな
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:40:29 ID:l3EpNq1I
ローポリ スーパーテクニック (単行本)
ntny (著)
ついにローポリ本でたぞー
みんなで買ってレビューしよう
31日だろ
( ^ω^) 予約したお
イラネ
買って読むだけ読んで即売りすれば出費は1000円くらいだ
プロのテク知らなきゃ後々後悔する
ただ著者のサイト見ると自己流3D論みたいなの載せてるぽいので
メタセコでプラグインとか紹介した実戦的なテクが載ってるのか少し不安だな
ローポリはテクスチャの作り方も詳しく載ってないと意味無いし
どこかの本みたいにテクスチャの描き方で
テクスチャ描きますの次のコマでいきなり超絶スゴイテクスチャが出来てるような飛ばしは止めてくれ
UV展開の仕方とUV綺麗に並べる方法が書いてあると嬉しいなぁ
イクサ法でマメに焼きこみやってんじゃなかったっけ?
イクサ法なら本人の解説がどっかに上がってたような
↓URL
イクサ法とかもてはやされてる意味がわからん。
UVマップ展開するときに2Dっぽいキャラクターだったら、
同じ色の面は1ピクセルで充分。メモリの無駄。
ローポリの場合、メモリ効率とかあるからUVも綺麗に並べればいいって物じゃないし。
ミップマップがあるハードじゃ均等UVは外せない要素なんじゃよ。
UVをなるべくXYグリッドの方向に揃えるのも重要テクニック。
>>147 「じゃよ」ってキモイな。
ミップマップがあるんだったら、最小ミップマップのテクセルに合わせればいい。
>UVをなるべくXYグリッドの方向に揃える
これはある意味嘘だろ。45度方向にそろえるテクニックとか知ってる?
残念ですが他人にキモイとか言う人と話する気ないです
ご自慢のローポリテクを語りたいならご自由にどうぞ
話す気ないですじゃ
>>141 メタセコに特化したテクニックとかいらね
必要なのはどんなソフトでも普遍的に使えるような情報だ
>>151がいいこと言った! ような気がしたが、
どんなソフトでも使える情報なんて、そこまで絞ると
ほとんど無いんじゃないかと思ったり。
どんなソフトでも使える普遍的な情報ってどんなんだろうな。
結局の所出力されるデータは同じになるんだから自分の持ってるソフトの操作法に
変換して読めば済むだけじゃね?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 12:51:28 ID:LF/mS/o7
>どんなソフトでも使える情報
ゲーム教科書って本買えよ
載ってるぞ
ただ20分で読み終えてその後まったく見て無いけどな
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 16:39:01 ID:3Z3dG76k
どんだけ呑み込みが早いんだよwww
>>154 俺もそれ読んだ。
イラストはかわいい子なのに、3Dにしたとたん糞ババァになったのが納得いかん。
収録データもその糞ババァが歩いたり走ったりしてる動画が入ってるくらいだったし。
でも、アマゾンでいうなら★3の内容だと思う。糞ババァじゃなかったら★5。
>>156 あの本の真価はキャラクターの部分じゃなくてその後の背景オブジェクトの部分にあると思う。
イクサ法ってどんなのですかい
解説をアップロードしたと書いている掲示板は発見したけど、肝心のそのファイルが消えてるわ
>>158 そのページのリンクからはいけないのですが
保管庫に該当するファイルが残ってましたよ
161 :
158:2008/07/28(月) 21:58:32 ID:NNVFgaNg
>>160さんのヒントを元に、ファイル名でググッたらいけました。ありがとうございます。
>>159さんもサンクスです。
なんとなくやっていた部分が理屈で分かって勉強になりますた。
糞ワロタw
〜法とか名づけるほどのものなのかよこれwww
大なり小なりメタセコでUV展開してた人は同じような事をしてるたんだよ
ただ、UV展開わけわかめだったメタセコスレの
初心者がそれを見てイクサ法と言い出した
べつに釣りじゃないでしょ。
メタセコにUV編集が実装され始めた頃の記事なんでないかい。
というかメタセコ以外でこの方法使えるソフトあんの?
逆に考えるんだ。
こんな基本的な事ができないソフトがあるのか、と。
で、具体的にどうぞ
blenderはできるでよ
具体的も何も、基本的なUV作成手順そのものじゃないか。
メタセコの場合、ローカルにプロジェクションを適用する手段が焼き込みしかないからそれを使ってるだけで。
これはパースペクティブからUV平面焼きこみを連続でしてるだけだよね?
他のソフトなら一機に歪みが少ない展開をしてくれる機能あるじゃん
>>171 顔とかの場合、テクスチャが描きやすくなる。
UV展開が無いときにはαと平面投影だけでテクスチャを描いたりもしたんだけど、
平面投影を部分的に使うなんていうのは昔からある技術。
一気に歪みが少ない展開って俺はあんまり使わないなぁ。
変なところで切られちゃって、修正する手間の方が惜しい。
メタセコイアはフォールオフと
アンカーがあるとすごく便利なんだけどね。
オブジェクト上のUV操作はすごく便利なんだけど。
メタセコイアって使ったことないから知らん。機能もしょぼいし。
モデリングにおすすめソフトってあります?
できれば5万円以内で。
ローポリにそんなに金かけてどうする
とりあえずメタセコかブレンダー使ってみれ
でもxsiやらmayaやらでローポリ作るのって
photoshopで64*64のドット絵描くくらい贅沢じゃね?
おネエMANS見てるけど、化粧ってローポリキャラの顔のテクスチャ描いてるみたいだな
そりゃテクスチャっていうぐらいだからな
xsiならMODtool使えばいいじゃない
モデリングはライトウェーブが一番やりやすいな。
まだそんな事言ってるやつがいるとは…
ライトウェーバーはShade使いと光と陰の戦いでもしてればいいのに……
背景とかをもっと自由自在に作れるようになりたいぜ……
十年くらい前はそこかしこで使われてた気がするんだけど
ここ数年は周りで使ってるという話を全く聞かなくなった。
実際ライトウェーブって今どのへんの分野で使われてんの?
ホビーではまだ人気でしょ
六角大王使ってる奴が何やら凄いこと言ってるぞ
LWは変態ショートカットだから
調教完了してると他へ行きづらいというのはある
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 13:02:36 ID:2eyhvz4x
>>185 「Freedom」とか「300」とか「ゴンゾ」とか「京アニ」とか「ワンダと巨像」とか、その他たくさん
>188
ショートカットは自由に設定できるよ
メタセコイアで充分だろ
light waveはメタセコイアや六角なんぞよりは遥かに需要あるだろwww
>>185>>188とか見てると、もう・・・。
なんでこいつこんなにがんばっちゃってるの
>>185 普通にゲーム製作現場でバリバリ
ソースは務めてる会社と関係各社
>>191 つかツールにそんなこだわってどうすんのよ
カップヌードルのCMのアニメはライトウェーブだね。
LWはアニメ専用って感じ
韓国中国のCGの飛躍はガキの頃から数十万のソフトタダ同然で使いまくってるからなんだよな
日本はアニメ以外全然成長して無い
MAXのほうがアニメっぽいイメージ
新ローポリ本を買った人の感想はまだかね
もう出たのか
PSDデータを入れるのは新しいよね。
テクスチャ専用本でさえPSDデータが入ってることはほとんどないし。
経過モデルもいっぱい入ってるみたいだし、この本は勉強したい人の気持ちを
理解していると思う。
買わんけどね(゜Д ゜)
悪い意味ではなく、個人的にCG本はもう買いすぎた感がありますので。
そしてモデルの作り方以前の問題である事に気づく訳だなw
>>198 amazonで注文したけど、発送は8月2日だってさ。
979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/01(金) 21:50:04 ID:KeKvAUfk
新ローポリ本買ったよ
著者の文体が非常にイラッとくる
実際の製作現場での作業がイメージできる作りになってるのがすごい良いと思った
間違ってローポリスレに書いちゃったよ
×間違ってローポリスレに書いちゃったよ
○間違ってメタセコスレに書いちゃったよ
ちょっと脳みそ交換してくるわ…
なんだ。もう出てたのかw
注文しなきゃよかった。
>>205 お前のおかげでメタセコスレのタブ消えてんのにきづいたわ……
どうりで最近メタセコの話題無いなーって思ってた。
>>204 その程度の事は著者のサイトに書いてるんだよな
迷ってる奴が知りたいのは200ページ3000円で安いと思えるほどの内容なのか?って事
最新のメタセコプラグイン使った解説や基本的なポリゴンの減らし方のパターンなんかは載っているのかい?
新ローポリ本って海賊屋の?アマゾンにないじゃん?
ntnyんだろ。
メタセコのプラグイン本ならいらんが
シャイニングフォース・イクサやら手掛けてるプロなのは間違いないし
ローポリ本自体が少ないんで、ローポリで作りたい人はとりあえず
買っておいて損は無いんじゃないかなと思う。
89.5とか三角を使う理由とかそういった「ゲームで使う基礎情報」的なものを
抑えてる人には既知の情報かもしれない。
とりあえず書店まで行って自分の目で確かめるくらいの価値はあると思う
個人的には3000円以上の予定だったものを、価格を落とした挙句
本当は500円で!とか思ってたらしいんで予約した。
内容とかまったく関係ねー
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 10:45:00 ID:oytEP325
>>内容とかまったく関係ねー
どこの信者だよw
テクスチャデータみれたり、データ入ってたりするから文章の中身は関係ねぇってことだろう
もともと入荷数が少なかったんじゃない?
3Dの技術書とか普通そんなに数出るものじゃないだし。
マジか。生協で予約したけど無事手にはいるかな
BK1で買えばいいじゃん。
Amazonで今朝とどいた俺から言わせてもらうと、
可能なら書店で見て買うかどうか決定したほうがよい。
中身がイマイチだったの?
ntny (著) "ローポリ スーパーテクニック" [単行本]
配送予定日: 2008-08-09 - 2008-08-12
Amazonから確定メール来てた
書店巡りしても手に入らなかったから嬉しいけど
既に入手した人の反応からするとショボ〜ンな内容なのかな?
素人の俺からすると良本なんだけど
文字通りスーパーテクニックを求めていた方々には物足りない内容なのかも
漏れも届いたんで、今見てる。
パラパラと一見したところ、「3Dの敷居が高くて踏み込めない」っていう
絵描きにはいい感じかもね。
こういう教本は買った後、合わなかったらっきり積んでしまうんだけど
読み物としてもいけそう・・・テンション上がってきた(゚∀三゚三∀゚)
よさげなんでローポリ本買ってきたけどど素人には不親切すぎる悪書
最初の面を作ってイラストを貼り付けるとこで詰まったぜ
やり方書いてあるように見せかけて実は適当に省いてるらしい
最近のプラグインの使い方とかどれぐらい書いてある?
各ソフトのドキュメントをご覧ください位に書いてある
UVPowerToolやらX=0がちょろちょろ出てくるけど
各個の詳しい使い方とかのってるわけじゃないよ
UVPowerToolのドキュメントをご覧くださいってかなり酷なんですが
>>224>>226 発送が来週だったのでキャンセルしてきた
現役プロほど真似されるの嫌うし、やり方一から十までは書か無いんだろうね
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:22:49 ID:oytEP325
駅前の小さな本屋にあったから、初版結構刷ったのかも。
2版は予測不可能なので、ほしいなら手に入れといた方が
いいかもね。海賊屋本みたいに値上がりするかもしれんし。
つーかそろそろ宣伝自重しろよ。
>>230 ローポリ本なんてそうそう無いんだからコレ位いいだろ
もしくはお前さんが話題出してくれ
発売前からやたらと持ち上げられまくってから良本だと思ってた。
しかし、店頭で見たら「なんであそこまで高評だったのか」と疑問に陥った。
そもそも発売前から良本評価が出ること事態おかしいよねwww
気づくべきだったorz
本気で勉強したいならボーンデジタル社の書籍を購入することをおすすめします。
対象としてはCG初めてソフトやらの操作は大体わかるけど
垢抜けないって人が見るような内容じゃないかな
あとは
>>223や俺みたいに、こういうの見るとテンション上がるやつとかねw
>>231 ほっとけばいいよ。宣伝、自演と切って捨てるのがカッコいいと勘違いしてるだけだから。
ntny本にどこまでのものを求めてたんだ? 失望してる人は。
一から手取り足取りってのを期待してたの?
どっちかつーと、基礎は知ってる新人に、
現場のコツみたいなもんを教えるような内容だと思うけど。
そういう意味じゃよく書けてる本だと思うけどなあ。
ntny本、UV展開したあとテクスチャを一枚で済ますための綺麗な並べ方について書いてある?
>>234 >現場のコツ
実際ゲーム製作の現場で使われてる最新の技術とかも結構盛り込まれてた?
もしそうだったらちょっと購入意欲が沸いてくるな。
忘れてたけどAmazonで今朝届いたお
>>223 そんな感じかも
自分は2D仕事をしていて3Dは趣味で弄ってるくらいなんだけど
仕事関係の話とかそうそうwって感じで気軽に読めて面白い
スゲーテクニック発見みたいなのは無いけど
なんか出来そうになるって感じがいい
かも
>>ほっとけばいいよ。宣伝、自演と切って捨てるのがカッコいいと勘違いしてるだけだから。
それはどうか知らんが、過剰宣伝だったことも事実だ。
発売日すら未定で認知度がゼロに等しい状態から、発売に至るまでずっとだもん。
いい加減うざいと思っている人も多いよ絶対。
俺も誰が何しようが興味ないし、否定もしないけど、うっとおしいって思ってたし。
本人が自ら名乗って「ローポリの本出します。よろしくお願いします。」と
正々堂々と宣伝したほうがよかったかもね。
「情報が全くないうちに、第三者が良レビューする」という設定が自演自演と騒がれた要因なわけだし。
自演と決め付けて自論語りするのキモい
他に話題のあるスレでもあるまいし、宣伝過多という程でもなかったろ
いったん気にしてしまうと別かもしらんが普通はスルーだし
気にする理由がなにかは聞いてやらないことにするよ
自演らしい自演なんかあったっけ。
俺も自作の同人シューとかFlashとか2chで何度も話題にされたけど、
俺は何も書き込んでないのに、勝手に作者の宣伝と思い込むエスパーが必ず出てくるんだよなー。
>>239 君みたいに宣伝うぜーとか思ってたり言ってる奴がいるところに
本人出てきて宣伝した方がよかったとか。
ナナメウエ思想も大概にして欲しい。
そもそも発売前にあったのは期待だけで良レビューじゃないだろ?
あれはひどかったぞ
テンションがおかしい書き込みがいっぱいあった
なかみは現場の最近のやり方とか書いてあんの?
まぁまぁそんなにグダグダいいなさんな、暑いんだからうっとおしいよ
中身が気になれば本屋で見てくればいい、その人の状況によって
必要な情報って違うんだから
そんな時間が無いという人とローポリ本に金なんて出す気あんまない
人はスルーしとけ、俺はさわりしか読んでないからレビューなんて書け
ないけどそのうち誰かが書くだろうよ
そうやって火消ししてるふりして話題を継続させるのも宣伝手法だよね。
246 :
sage:2008/08/04(月) 13:21:21 ID:2hGcVZSX
さっき探しにいったけど地元売ってなかった。
アマゾンで注文してみる。
本がかすんで見えなくなるくらいの良話題をスレに提供してくれよなっ!
>>245 わざわざ煽って話題をそらさせないスーパーテクニックですね。わかります。
俺はローポリ
{自演宣伝}という言葉が出ると、毎回凄い勢いでそれを否定するレスが出るけど・・・何故?
明らかに自演と言ってもおかしくないレスは多々あった。
なのに、それを必死に否定するのは何故?ntnyさんよ。
そんなに宣伝したいなら専用スレ立てろよ。
どこに?
自演認定してる奴は痛々しいからレスもつきやすい。
ローポリのスレでローポリの話をすると非難されるとはこれいかに
レビュー書いたら自演扱い。
ムカつくのは当然。
まあ、嫉妬は有名税みたいなもんだからねぇ〜
本人と戦っているつもりなので面白いお(^ω^)
買った、注文したというレスは沢山あるが、まともなレビューらしいものはまだ無い。
件の本、本屋で見てきた。割といい本だと思うよ。
前後から見たときのディテイルを重視してポリゴン配分とか、
他の本にはあんまり書いてないよね。あと、シェーディングアルゴリズムを
多少は考えてあごの部分のシャープな部分をちょっと割るとか。
ただ、ボンの入れ方とかは一切書いてない。
モデリングがメイン。あと、3DSMAX も多少出てくる。
それと、モデリング中に形を煮詰めていくんじゃなくて、
絵にキャラクターを起こしてそれを3D化する方法だから、
2Dがだめな人は×。
個人的には、2Dが描けない人は3Dもダメだと思うけどね。
見るべ所はある本だと思うけど、俺はパスした。
とりあえず知らないことが書いてなかったから。
あと、アニメっぽい絵が苦手だから。
サンクス、参考になるよ。
ちなみにテクスチャワークについては、どれぐらいの事が書かれてありますか?
>>259 テクスチャワークはああいうアニメ絵塗りの人はいいと思う。内容はまぁ、普通。
UVを開く方もまぁ、普通だと思う。ゆがまないようにとか、使える部分は二回以上使うとか。
全体的に、2D絵の力がある人向け。
たとえば、写真をこういう風にトーンを合わせてこういう風に加工して、
みたいなのは無かったと思うj。
まーローポリの本なんて滅多に出んし絶版に
なりやがるし悲惨なんだから話になるのは
仕方ないのでは
新?ローポリの本はまだあんま読めてないけど
CDになんやいっぱい入っててサービス精神は
あるとおも。
つーか海賊屋の同僚だったんだんな
なんで絶版なってんの? 絶版商法?
ローポリ本、Amazonの発送1週間後なのにキャンセルできねーでやんの。
旬な時によめねーとか意味ねーだろ。糞過ぎる
>>224 そこはさすがに分かるでしょうwCDに設定されたのが入ってたから
それを見てがんばれw
>>262 南無過ぎる・・・強く生きてくれ
俺は職場近くの本屋で予約して、昼休みに買いに行った
けど注文時に二日遅れて入りますって言われたな
とりあえずアマゾンで注文した。俺のような現場で働いてる連中も買う人多そうな印象があるがどうだろう。
実際CGのTIPS本なんてなかなか出ないし、特にローポリに特化した本で上手な作例が載ってる(であろう)本なんてね。
でもまあ届いたら正直なレビューは書かせてもらおう。俺の視点だと基礎やメタセコの知識はどうでも良いので、
それ以外の部分に対して。
上のほうのレビュー読むと駄目駄目な可能性もあるが、とにかく届くのは楽しみに感じてるよ。
このスレだと自演をやたらに疑う人が発生しやすいから、自分の作品を晒せる人がいたら、晒すついでにレビューを書けたらいいかなと思う。
俺も製作タイミングと合うならそうしてみたい。
>>228 テクニックってのは真似されてなんぼ。それが優れている証左になる。
TIPS本で出し惜しみする奴は(プロの中では)並レベルだから、そんなに期待するもんじゃないよ。
ほんとに出来る奴、俺を超えられるもんなら超えてみろって奴は一切出し惜しみしない。
>>266 それは違うんじゃない?
みんながアット驚くテクニックを出してもまだ引き出しが残ってる人が本当に出来る人。
>>262 いや直接キャンセルしろよ。電話とかカスタマサービスにメールやらでいける。
今見たら尼のコンピュータ本でランク入りしてるじゃんw
そんなローポリ人口いたのか。スレは勢いないのに
ってか見ないでポンと買える金持ち多いんだな
ニコニコ効果でしょ
ローポリ本の話題がやけに荒れるのもその影響が少なからずあると思うが
ニコ動すごいねw
次は九月の海賊屋の改訂本だ
楽しみだ
海賊屋氏の本はロリポリ好き向けだな
ロリっていうかペドポリだな。
今話題になってる本も充分ロリ。
>新たに5000ポリゴンを超えるリアル系モデル制作
これに期待してる
アイマスみたいに表情付ける事まで考えた作成法載せてほしい
普通のリアル人体なら解説本は他にもあるからいらない
>>272 前のにはお世話になったからお布施のつもりで買う
>>276 その本は次世代機に焦点当ててるんかな?
テクスチャ大きさも膨大になるわけだし、そこら辺の節約方法とかも載ってたら嬉しいな。
>>275 あんなに胸がたゆんたゆんしているというのに…
海賊屋の本持ってるけど正直微妙。
ゲームCG教科書(キャラクター)の方がよっぽどセンスあって為になる。
どのへんが微妙なのか書くと参考になる
海賊屋という名前
海賊屋さんは絵柄の癖が強いからなぁ。
難癖じゃねえか
微妙なら俺にくれよ…
海賊戦隊!ローポリマンクー!にした方がいいと思う。
センスwwwwwwwww
PS3は「感動度」が違うのと同じですね。わかります。
キチガイの論法じゃねーかw
海賊屋さんの本はどうでした?
表紙って大事だよな
いまメタセコ練習中だけど手作業でUV展開やって死ぬかと思ったわ・・・
やってるうちに快感になってくるけどな・・・プチプチをつぶすみたいな・・・
しかし件の本にあるようなテクスチャのひずみをなくすようなやり方は
ツールなしでは出来ないな・・・先人の真似をするのが早道だな
>>290 そのキャラを見て読みたくなるか?
そういうことだ
>>290 その人とてもプロには見えないよね。俺もその人の昔書いた本で基礎を覚えた一人だけど。
たぶんCGではなくソフトの使い方を書いたりするプロなんじゃないかな。
あるいは低価格と量産を売りにしたモデラーか。ものすごくスピードだけは速そうなイメージがあるw
>>294 なんかShadeで建築系とかやってた人だったような記憶が。
今は社長業と執筆業がメインでモデリングは足軽にやらせてるんじゃないの?
その人はライトウェーブを主に使ってた気も・・・。
実際、ライトウェーブの本も結構出してるよ。
海賊戦隊!ローポリマンクー!さんと違ってプリレンダー系の
ハイモデルを主に作ってるらしいよ。
だから、海賊戦隊!ローポリマンクー!さんよりローポリセンスはあまりない気も・・・。
海賊戦隊!ローポリマンクー!。
海賊屋さんの本改訂版で出るのか
買いそびれてたんでありがたいな
海賊屋ってサイトないの?
本のページとかにしかぶつからない
何年も更新されてないサイトだぞ?
調べたら消えてた
Internet Archiveにちょこっと残ってる
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 19:35:54 ID:MP+QkBQo
ローポリモデリング 改訂版 3DゲームのためのCG制作入門
9月にでるんだ、モデリングの基礎は海賊屋のローポリ本で覚えたので楽しみ
だけどモデリングソフトはいまだにライトウェーブを使っているのだろうか
まあその本読んでものってるキャラしか作れるようにならないだろうけど
初めての人にはいいかもね
>>299-301 サイトが消えたって噂を聞いたので、気になって検索したら…あった!
開いてみると、何か以前と雰囲気が微妙に違う。でも「チャット 花散るモデラー
憩いの場(w)」なんてあるから、やっぱ3Dのサイトなのかと展示室に入って
みれば…こっ、これは
>>302 レビューありがと、1000円以下になったら買ってみるよ
Blender使える人は元々上手いか向上心バリバリなイメージがする
>>303 何のソフトの解説か気になるよな
LW7.5のままだと萎えるから9かメタセコにしてくれ、特にUVはメタセコの解説じゃないと役に立たない気がする
LWのUVは50ページくらいプラグインの解説しないと理解不能だし
307 :
299:2008/08/06(水) 21:07:17 ID:8KgIp1Q3
メタセコは昔使ってたけど、ローポリ主体になってからは使わなくなった
久しぶりにダウンロードしたら全然進化してなくてワロタ
>>308 今は何のソフトを使ってるかと、メタセコに比べて何処がいいかを教えてくれ
メタセコ以外使ったことが無いから、他のソフトに乗り換えるのが億劫で・・・
必要最低限の機能で軽くて安上がりで色々と互換性がある
それ以外でメタセコの良い所なんてねぇよ
さりげなく褒め殺し
自分はむしろローポリ主体になってからメタセコ使うようになったけどなぁ
好きなの使えよw
モデリングに限れば大抵どのソフトでも変わんないよね
UVで差が付く感じ
>>314 UVはどのソフトが便利?
ピクセルスナップがあるソフトが個人的には良いと思うんだけど。
メタセコのはちょっと微妙なんだよな。
XSI_Fnd
UVなんかどのソフト使っても大差ないと思う。
自分が塗りやすいと思う展開をすればええ。
UV展開はMAYA以外ならなんでもいい
個人的にはMAXがやりやすい
人に聞ける、ノウハウ揃ってる点じゃダントツでメタセコだわな。
俺はLWで慣れてるから趣味も仕事もLWしか使わないがw
max中心の人としては
maya(英語)→言葉の壁を超えれば何とか light→可もなく不可もなく
meta→プラグイン使用でオススメ blender→('A`; ? sketchup→玩具
太古から答えは出てるが、やっぱり慣れればなんでもいいさ
いまだに裸で肩から腋にかけての展開で悩んでしまう
>>319 MAXのUV展開ってどんな感じですか?
個人的にはMAYAの「Unfold」とBlenderの「Unwrap」が神機能だと思ってます。
>>305 どう考えても同名?サイトの別人物でしょう、タブン。
SiloのUV展開もなかなか良くできてますよ
まぁソフトの安定性が今一アレなんで万人向けじゃないぽいけど…
ローポリ スーパーテクニックがすでに中古で出回ってるな
そんなに短期間でいらなくなるような本なのか?
人によるんじゃないか
一定以上のレベルに達してる人は読んでも意味は無いだろうし
著者の同人CD買ってた流れで3Dやってないがモデルが欲しかった人もいるかもしれない
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 06:13:28 ID:mKTKiMQ1
>>326 念。
初心者向けの本です。
難しく考えなくてもこのとおりやっていけばできますよみたいな本。
悪い本ではないですよ。
sage忘れた。スマン。
modoのuv展開が最強です。
そう言えば、UVのSDS補完ってmodo以外である?
>>325 3000円はテクニック代というより、付属のモデル代ですな。
なんどか話題になってたけどゲーム教科書という本の方が濃厚だよ。
ゲーム教科書って本ないんだけど
ゲームCG教科書のこと?
ちょい前どっかのスレでゲームCG教科書って内容が汎用的で
薄いとか書かれていた気がするなぁ、人それぞれだねぇ
今回のローポリ本はおいらはそれなり楽しめた、メタセコ使い
じゃないけど
ゲームCG教科書は良いよ〜
キャラクターはもちろん、地形まであるからね。
つか「これ一冊でいい」なんてどんな技術でも無いわな。
そんなの誰も期待してないから
1ソフトに1〜3冊程読みまわすと
かさばるから在れば欲しいけどね
あなたにとっての「これ一冊でいい」はあっても
みんなにとっての「これ一冊でいい」はないでしょ
主語が違う
また変な所に噛み付くのが現れたな・・・
さぁ、そろそろ本を買って勉強した人々が自分の作品を晒してくれる時期だ
楽しみだ
ここって威張ってる人ばかりだよね。
>>325 尼のやつは尼で品切れが続いてるの
見て書店が売ってるものだな
尼じゃよくあること。素人が
売ってるわけじゃない
スーパーロリテクニック買ってみた
良い点
・スクリーンショットが多くて分かりやすい
・サンプルが上手いのでモチベーションが上がる
・タイトルがいやらしいのでレジが女性店員だと興奮する
悪い点
・俺メタセコ持ってない
・あんなテクスチャ描けない
・「画像3-25のテクスチャは1ラインが1ドットなので〜」の意味が分からない
その悪いところは主にお前に原因があるみたいだが…
悪い点の最後がわからないってのは少し信じられない…
ドットの意味?
よい点の3番目は諸刃の剣。
っていうか、そのスキル呪われてるから。
>>344 まず1→2が怪しいの。
そもそも1はノーマルをいじってある可能性もある。
PS1でノーマルいじれたっけかね。
1と4でそもそも別モデルという可能性の方が高いと思うが。
351 :
344:2008/08/09(土) 03:28:01 ID:2f+XjoxU
>>347 ああ、黒いラインの幅が1ドット分ってことか
四角を1ラインで考えてたから混乱した
名工かにひらさんの作品をARtoolkitで遊んでるんだな
・・・勝手に使って良いのかな?と言う疑問が最初に浮かんだ
まあニコ動なんてそんなユーザー作品ばっかりだけど
つか確かこの動画は本人に了承を貰ってるんでなかったっけ
ARToolkitではないな
ふんとだ。違ってた。本人に了承済みなんだ。
読み返したらネガキャンのような書き込みだった。別にそんな感情は無いので一応弁明および謝罪しておく
ごめんなさい
ARToolkitじゃなくてWiiリモコンね
だれかかわいいローポリ娘アップして。
海賊屋の改訂本が気になりすぎる
早く詳細plz
発売してないのに詳細も何もあるかっての
>362
改訂内容
5000ポリゴンを超えるリアル系モデル制作
光沢や質感、建物などを制作する際のポイント
メタセコイアによる制作過程及びワークフロー
ntny氏のローポリ本もそうだったけど、メタセコの基礎がわかっている人向けの
内容になるらしい。「Macユーザーお断り」の風潮はちょっと残念だ。
リアルモデルのクオリティと使用ソフトが全てメタセコなのか分かんないな
かこみき本の二冊目の人体が凄かったので比べてみて好きな方買う
>363
MacユーザーにはCGモデリングバラエティ― 〜 CG WORLD ARCHIVESの方が
おすすめ。人物・キャラクターカテゴリはMac版六角大王S4で解説されているから、
他のソフトの手順の変換もそう難しくない(対称モードは鏡面編集(クローン)機能、
点と線から面を貼る工程はポリゴン面か辺の押し出しに置き換えていけばOK)。
お試し・遊びから一歩踏み込む気になったらWindowsとメタセコに乗り換えた方が
いいと思うけどね。
>>363 5000を超えてどこがローポリなんだかw
>366
眼球だけで一万ポリというご時世、全身が5000ポリ程度でまとまるなら
それもまた「ローポリ」なのかも知れんよ。
そもそもローポリなんて言い方がだんだん時代と合わなくなってるのかもね。
実際の分け方って、リアルタイム向けとプリレンダ向けなわけでしょ。
>>367 眼球だけで1万なんてあるの?
そりゃ何ポリでも使おうと思えば使えるけど、メリットがいまいちわからんとです。
血管とかもポリってことなんかな?www
自由曲面とか使うからポリゴン換算なら10000くらい普通だよ
煽るような話じゃない
サブディビジョンとかマイクロポリゴンとかの話じゃね
>>370 眼科の目の構造CGじゃね?
いくら何でも引きの構図の目だけで1万はない。
CGWORLDの記事によるとMGS4のキャラで大体5000〜10000くらいみたいだね。
ちなみにツールはやっぱりXSIとZBrushがメインらしい。
>>371 マジ?ゲームキャラでサブパッチ使わないと思うけど。MGS4とかもアップでカクカクだよ?
>>375 ノーマルマップ生成用にハイポリ使ってるそうな。
ノーマルマップ生成用に使ったポリゴンはポリゴン数の話とはずれてないかい?「ノーマルマップ作成にフォトショップを使った」と同次元でしょ。
そもそも引用元が「眼球に1万ポリ」とか「自由曲面」とか書いてある事を考えて、真面目にレスするのはスレの無駄かもよ。
>>375 PS3はNVIDIAのG70劣化版だからハード的にはNURBS無理。pspはある。
あたりまえたがNubusはエンジン組まないと使えない。
スレ的に個人製作だろうから、NURBSはムービー用途って考えていいんじゃねーの?
エンジン作ってくれるプログラマーいれば別だけど。
NURBS……
なーぶす
PSPのは重過ぎてまったく使えないです
テクスチャ圧縮も実用的でなく使ってるゲームを見たことがない
ちょっと重いならともかく処理の大半を持ってくのは厳しい
何ポリまでがローとか、どこの部位に何ポリ使うとかよく議論されてるけど
【用途に応じて】の一言しか答えはないと思う。
あーだこーだ言い合いをして荒れるのだけはもう勘弁してもらいたい。
>373
ググったらPoser6の標準フィギュアだった>目玉に1万ポリ。
さすがにそれでは重すぎると判断したのかサブデビ処理をオミットした
ローポリ版がついているけど、それでも目玉だけで約5000ポリ。
まあその、Wiiなんかは従来ハードの二倍二倍の性能なので
キャラに1万使う機会も今後は増えてくと思うけど、1万使ったから
ハイポリという事はなく、各パーツはやっぱりローポリ的アプローチで
丁寧にUV設定して細かくテクスチャを描いて、ってのはいままでと変わら
ないんだよな。
つまりポリ数が増えてもローポリ的アプローチとハイポリ的アプローチは
やっぱり違うので、安心してローポリ談義すればいいと思った。
>>384 スレを6つ使ってもまだ話題がループするから安心は出来ないと思うんだ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 13:22:39 ID:hjEmETbP
poserのモデルが数万ポリゴン、5000ポリゴンならローポリ
俺的にはカクカクが分かればローポリ、滑らかならハイポリ
最近ゲーム製作はじめてモデリングしつつ調べてる最中なので
>>384とかすげえ参考になったよ。
UV開いてテクスチャ書くスタイルでいいとわかって安心した。
やっぱヌーバスとか動画専用だからいらんよね。
あからさまなボケってつまらないね。
なんか間違ってた?初心者スレ逝けって?あるのか知らんけど。
>>390 「ナーブス」言いたいんではなかろうか。
ともかく、ハイポリ界の方は自動展開とかスカルプトモデリングも使って
サクサク作っていく事になると思うんだけど、カット単位で問題なければ
オッケーの映像系と違って、ひとつのモデルを何度も何度もいろいろな
角度から見られるゲーム系は、まだしばらくはポリゴンの一つ一つを
丁寧に仕上げるやり方で行きそうな予感。
で、1万までなら従来とそれほど難度は変わらん。
4万くらいの人体になると、むしろマップを作っているような気分になってくる。
そこから先は、流石にやり方を変えないとどうにもならない予感。
ただ、開発コストにも限度があるので、次世代機や次々世代機で単純に
ポリゴン数を増やす方向に行くかどうかは不明。
ゲームの場合当然一つのキャラにつき△数百万近いハイポリモデルと5000〜10000程度のローポリモデルの両方が必要になってくると思うんだけどそれって一人のモデラーが両方とも担当するのかな?
それともハイポリ専門のモデラーとローポリ専門のモデラーが分担してやるのかな?
PS3や360って多くても15000ポリゴンだけど
GCのリメイクバイオは30000ポリゴン使ってる
微妙だと思われたポリゴンマッピングが実用化されたんだなあ
ノーマルマップって解像度高くないと意味無いからな。
今時のGPUは頂点負荷それほどかからないから
シェーダー使えない場合は従来通りポリゴンでディテール作って
UVとテクスチャで魅せた方がコスト抑えられる。
逆に360やPS3だと「まじでいいの?」ってくらいテクスチャガンガン使えるから
頂点数そこそこでノーマルマップ+シェーダーって組み合わせの方が見栄えと数のバランスを取りやすい。
ノーマルマップの生成も一度ワークフロー組んでしまえばそんなに手間じゃないからね。
DirectX11ではテッセレートが入るらしいから、
リアルタイムハイポリゴンの時代も思ったより近い内に実現するんじゃないか?
>392
普通は、デザイナーがハイポリ焼きこみ、Zブラシ(ハイポリ)、photoshopプラグインを使い分けて作るものだと思う。
使えるかどうか分からないのに全身ハイポリ作ってしまうのは時間の無駄だしねぇ。
当然、ハイポリを作るだけの人材をわざわざ用意はしないと思うよ。
ただ社内にムービーチームとリアルタイムが同居してるような所では、ハイポリチームが最初に作ったモデルを、ローポリ化したり焼きこみに使ったりという連携はあると聞いた。
時間と手間考えると、同人ゲーム作りなんかは△1万前後かねぇ
それは画面全体の話?
>>396 同人ゲームは大体がPC向けだと思うからどの程度の範囲まで相手にするかでピンキリじゃね?
下のほうまでサポートしようと思ったらそれこそオンボードの類まで視野に入れなきゃいけないし逆にもう最新のGPUしか相手しないって言うならもう△1万前後どころかPS3すら軽く凌駕する頂点数と最新のシェーダが使えるし。
ゲームにもよるかと。
ミドルスペックPCだとして、格ゲなら1キャラ5千以下くらいのが
楽に作れると思う。エロなら1キャラいじるだけだろうし一万↑
でもいいかも。
他ゲーのポリゴン数見て言ってるだけなので根拠は無い。
いかん、テッセレートて初めて聞いた
これで飯食ってるわけでないからまだしも勉強やめたらヤバイ
趣味で△1000前後のものばっか作ってる俺には最先端の話はさっぱりわからん
テッセレートでもリデュースでも1軸へのフィットでも無くて
用意したハイポリの曲面に沿ってローポリのXYZを一気に同じ位置に合わせる機能って何ていうの?
XSIの動画で簡単にフィギュアの形でも取るように他のモデルのメッシュラインパクってて驚いた記憶がある
ローポリモデリング 改訂版 3DゲームのためのCG制作入門って本復刻するって聞いたけどマジで?
>403
>273
>>404 おっサンクス、ローポリスーパーテクニック買っちゃったけどえらく値上がりしてるこの本ほしかったのよ
テッセレータ自体はダイレクトだと9世代のボードから一部のカードに実装されてる。
ただ、nVidia が当初実装を見送ったために標準化されなかったんだと思う。
ソフトハウスもテッセレータを好まなかったという記事をどこかで見た。
ttp://www.4gamer.net/specials/gdc28/ati_1.html ↑5年ぐらい前の記事。
テクスチャバッファに頂点シェーダがアクセスできるようになったのが、DirectX10から。
そして、DirectX10 は XP では動作されない。この辺りの事情が変わらないと、
ローポリ+テッセレータ+マッピングっていう手法は普及しないだろうな。
>>400 この手のテクノロジーは行き着く先はプリレンダの3Dソフトと同様だから、
3Dソフトの機能だけ知ってればいいと思うよ。ただし、隅々まで。
リアルタイムレンダリングに搭載されてない機能って他に何がある?
液体表現とかも最近じゃ出来るらしいしね。
サブディビジョンサーフェイスが最後の砦という気もするなぁ。
あとは高機能化するだけと。
XSIはGATORだな。
Fndでは使えないくせにMod Toolsでは使えるという理不尽な。
ただこういう飛び道具的な機能は意外と使いどころがないんだよね。
>>409 全選択して 、法線移動させるとデブになったりスマートになるよ。
>>409 おめでとう、一度形になると自信がついて来るもんだ
次は色々本やサイトを見ながらいじくって遊んでみると良いかも
412 :
409:2008/08/14(木) 22:46:57 ID:eNR54ENK
>>410-411 ありがとう
>>410 ってことは最初はどんな体型でもいいから完成させて
あとからいじればいいのか
>>411 今まで見てたチュートリアルの意味不明だった部分がだんだん理解できてきた
主に海外のCGサイト見てて目が肥えまくってるからこんなんじゃ満足できないw
顔とか手とか足とかの細かい部分が難しい
>>412 お盆あけにはエロエロでムラムラなモデルを完成させてください。
リアル系のオッサン作ろうとしてるのか?
それなら今度は6か7頭身ぐらいになるよう調整してみてはどうか
奇遇だな・・・
漏れも初メタセコを、ロリスパーテク本を見ながらやってるぜ!
ムチムチ体だけできたけど、まるでオ○ホ職人の気分だ・・・ぜ!
>>416 耳と手を見ると上手い下手が一発で分かるよな。
特に耳が下手な人は目で見たものの構造をきちんと把握できない/しようとしないよね。
あれってなんでだろ?女が地図を読めないのと同じようなもんか?
自分の場合ローポリで耳なんか作りこまないが。
耳がうまい人ってのは何ポリぐらい耳に使ってるの?
海賊屋風のエクストリームローポリで作る場合は表△2〜5ポリ、裏面は△4〜6ポリ
耳の形はテクスチャで書き込む。ハイポリならZBrushでスカルプした方が断然早い
>>420 なんか超ローポリは海賊やが始めたみたいな書き方だな。
4Dboxing とか知らない世代か?
ローポリスレで耳や手の作りこみを語ってもなぁ
>>418 一文字一句意味不明。
普通、全体を見て善し悪しを決めるんじゃないの?www
耳なんか全然意識したことないよ俺。
藤美商店がGyaoのせいで消えてるんだけどどっかに移行したの?
あの人の作品参考になるから見たいよ
>>426 今七葉のコミケスレに本人が来てるから直接聞いたらいいよ。
>>363 海賊屋さんの改訂版ってモデラーはメタセコになってんのw?
それもう改訂版っていうか書き直しだよな。
読んでみたい。
LWじゃなくなったのか・・・んじゃいらんわ
誰かうまい人なんか
うPしてよ〜
「うまい人」と言われてうpする奴なんかいねえよw
わかるけど、あーだこーだ定番的技術論を語られるのも見飽きた。
見飽きたって・・
知るかボケwww
言いだしっぺの法則でお願いします
「うまい棒」と言われてうpする奴なんかいねえよw
に見えた
誰か下手糞な人なんか
うPしてよ〜
誰か下痢糞な人なんか
うPしてよ〜
に見えた
なんでこういう奴は文句いうだけいって
他力本願なんだぜ?
他力本願(たりきほんがん)には、次の意味がある。
* 阿弥陀仏の本願。浄土教・阿弥陀信仰の根本となる考えである。
* 他人任せ、成り行き任せ。元来上記の転用
すばらしい生き方だな。
なんでこういう奴は文句いうだけいって
他力本願なんだぜ?
海賊屋の改訂版待ちきれないよ!
早くamazonで予約開始して
昔の本持ってる人は5000円くらいで売って新しいの買った方が良いと思う
10000円なんてもう誰も買わないでしょ
むしろ海賊屋さんの今の作風がみれうのがたのしみ。
増筆分はメタセコなんだっけ?
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 02:50:05 ID:Fr9q5UMC
テクスチャが難し過ぎ
モデリングは誰でもできる
モデリングもテクスチャ描きもあんまり変わらん
モデリングは難度高い
テクスチャは楽勝
俺はUV取るのとセットアップが面倒に感じる。
後は普通。
ローポリの作業がが分業化されないのはモデリングが楽勝すぎるからです。
ローポリ専用モデラーなんてものがいたら、穀潰しだと思ったほうがいいでしょう。
ローモデルだけ完成したところで作業全体の25lにも達しません。
テクスチャにどれだけ形状を表す描き込みを載せられるかが
腕の分かれ目です。
みなさんがんばりましょう。(^^)
何コイツ
えらそうだな
言いたいことはわかるが、場合によるんじゃないの?
塗りつぶしただけのテクスチャとか、塗って軽く影描いただけとかなら1〜2時間で描けるよね。
そういう作業しかしたことのないデザイナーにとっては「テクスチャは楽勝」なんじゃないの?
>>453 滅茶苦茶テクスチャ描くのが早くて上手いやつって可能性もなくはない
いや・・・普通に絵を勉強して仕事についてるような奴は
余程描き込みが細かいものでも半日
大抵1、2時間で仕上げてきてるだろ・・・
>>450 >テクスチャにどれだけ形状を表す描き込みを載せられるかが
>腕の分かれ目です。
どんだけ頭古いんだよお前は
>>455 少なくとも俺は大手2社見てきたがそんな仕事の出来る奴1%も見てないねぇ。
最近は焼きこみやら法線テクスチャやら使うから描き込む必要も無いんだろうが、昔ながらの手法できちんと描ける奴殆ど見たこと無いぜ。
神クラスの奴は300人に1人くらいいるがそこまで手は速くないぞ。手が速くて下手な奴なら沢山知ってるよ。
大手以外にはそんな凄い連中ばかりいるの?下請けで一社だけすごいクオリティ上げて来た会社があったが、業界全体で見たら例外中の例外じゃないか。
クオリティが高くないならプロのデザイナー全員が可能だと思う。
見苦しいから消えた方がいいんじゃない?
いきなりのご高説レスに面食らったわ。
現場の仕事で分業化されたプロのモデラーためのスレでもないよ。
とはいえ作ったものをうpするような人間もいないからなぁ
2D絵を描けないやつのローポリは見てられないよな
>>455 版権キャライラストを手クセで流し塗りするようなノリで言ってないか?
そもそもデッサンしっかりしてる美大系こそ概して質偏重で手が遅いんだが
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 18:49:21 ID:mSa7lgXz
ここはポリ土方が罵りあう場所か
>>461 いや、そっちもどれほどでかいサイズの
テクスチャのこと言ってんのよ、ローポリ用のテクスチャだよね?
塗ると言うより打つって感じだけどな。
この部分の面をもう1ドット分縮めるか…とかそんな世界。
128x128とか256x256の世界だもん。
ローポリスーパーテクニックってほん、体の作り方詳しく乗ってないいい加減だ
9月にでる再販物に期待するか
微笑ましいな^^
>>465 CDのデータ見ればだいたいわからないか?
だいたいわかると思うんだが詳しくってのはどのレベルを指してるんだろう…
4方向から見せて、どの線からメンはってどこら辺をとかw
この本どこにへん作ってどこからとか適当なんだもの
そんなあまい本ないだろあまえやがって
いや、それをサンプルモデル見て把握できないなら3D辞めた方が良い
ゲーム専用学校の校長の下手なイラストが載ってる
よくわからない教科書くらい詳しく!
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 04:34:33 ID:JtnsVyjL
テクスチャの作り方も事細かに教えろよ
いきなり完成版のテクスチャがでてくるから困る
ゲーメストじゃないが、ある程度手順を示したら、あとは気合で描けと言うほかないわな。
テクスチャはFF12ぶっこぬくと勉強になる
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 11:16:05 ID:quZZxK73
>>472 中間グレー+オーバーレイ
これ活用しろ
>>475 あれ未だにテクスチャのみはみれねぇんだが
>477
ヤフーでググれ
背景やジオラマをやりたいんですが
海賊屋の再販本とローポリスーパーテクニックのどちらがお薦めですか?
理解できないなら辞めた方がいいというのはひどくないか?
最初は誰もがゼロ知識からのスタートなわけだし、つまずいてる人に追い打ちをかけるのは心なさすぎるよ。
テクスチャが描けないなら、2D用の塗りの本とか参考にしてみ。
キャラクターCGスキルアップ?とかいろいろ出てるよ。
ブラシ設定やレイヤーの重ね方なども詳しく載ってるし。
描き方やルールを理解すれば、誰にでも簡単に塗ることができるようになるよ。
>誰にでも簡単に塗ることができるようになるよ
そんな方法があったのか!
理解できないから一から作例つきで教えてよ
キャラクターCGスキルアップ読んでもさっぱり分からなかったよ
そもそもどこでつまづいてるんだか。
絵が描けませんとかっつー、根本的なところなら努力しろとしか言いようが無いし。
とにかくキモい作品作って覚えていくしかないんでわ?
顔面テクスチャー苦労して作ったのに左右対称じゃないから、
反対側がきもいことになってるよ〜(涙)とか、痛い思いをして学ぶこともある。
正面図と側面図とで目鼻口のレベルが合ってないとか。
下絵使うより透視図で板にテクスチャー貼り付けた方が便利じゃんとか。
etc,etc
この盆休みでようやく頭だけ何とか作れるようになったぜ。
微妙に今でもきもいけど。
出先だからURL貼れないがWEBで口座開いている人も割といるでしょ。
>>480 ntnyさんのサイトからローポリキャラDLしていじり倒す。メタセコだけどね。
LWユーザーなら海賊屋さんはいいかも。
>>480 >>485は、貴方のやりたい背景を考えると最適回答
>>486は、貴方のあげた本だけを考えると最適回答
以上より、「三つとも買え」というのが結論かと推察できる
ゲームCG教科書は背景もキャラも両方あるからいいぞ。
それにモデリングセンスもある。
海賊屋のは昔のしか知らんがアレくらいの情報はネットにもある。
ゲームCG教科書はキャラ編でキャラ似せする気がまったく感じられないあたりが・・・
ようは慣れ何じゃないの?
金太郎アメ顔ばかり量産しててスーパーテクニックは重宝してるけど。
あの人だって重箱の隅を突くようなクライアントに揉まれてあれだけのセンス磨いたんだろ。
楽器と同じで最初は見よう見まねでやってみてるべきだと思うね。
おっぱいとかまあんまるなんだよな。顔もきれいだし。
俺がやるとああはならないし、テクスチャーも俺がやるとリアルと言うよりきちゃないw
でも、あの人のグラフィックの方のファンになりそう。上手すぎですよ。
知識をもってるやつは誰にも知られたくないんですよwお前らなんてこっちくんなwってねw
参考書書いてる連中もそうだから、詳しくかかないwどこぞのHPも講座とかいってだみーだし教えるキゼロw
まあよくTVでやってるけど本職の連中も個々でわからなきゃ君にはあってないやるなとかえらそうだよねw
自分の立場がかわいいだけでしょw
草が多いでヤンス〜〜〜〜〜
ほんとに出来る人ほど、バンバン教えちゃう傾向にあるんだけどな。
この技術を教えたって、どうせオレには追いつけないって自負もあるんだろうけど。
>>493 というか人によるよ。出来ないのに教えたがりだって沢山いるでしょ。
出来るとは到底言えない様な、ツールが使える人の本の方が
出来る人の指南本より遥かに多い気がする
出来ないのに教えたがる奴は会社の癌
>>495 ×ツールが使える
○ツールに使われている
参考書に載ってるのって五年前のプロのテクだよな
チュートリアル丸写しとか多いし
アイマスとかFREEDOMくらい表情が動くモデルの詳しい作り方教えてくれる本無いの?
>>498 >アイマスとかFREEDOMくらい表情が動くモデルの詳しい作り方
え?
>>498 あんなもんを作るのに本なんているか??
それこそ5年前の技術の話じゃん
プログラム、モーション、モデリング、彩色
ただしい呼び名は知らないけど、その総合成果だろ。
仕掛けはあるのかもしれないが、純粋にプロフェッショナルの仕事なんじゃないの?
それにモーション取るシステムも使ってるだろうし。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:26:58 ID:epJhCD1C
表情に関してはテクスチャのアニメーションだけじゃないの?
俺釣られたの?
そこまで言うか
アイマスはやってないけどテイルズベスペリアはすごいと思ったやってないけど
凶箱なんざ買いたくしw
べスペリアの最初から1から板からテクスチャアニメーションまで事細かに書いた参考書ください
サルでもわかるように細かく
アイマスはモーフ+テクスチャ
俺釣られたの?
ID替え と なりすまし
こういう流れの時は、
一応クラックサイトか疑って、この板、変な人も多いよ。
特に ツール製作者やTips運営者 は 気を付けて
前者は自衛できそう
なりすましは、特定個人の言葉じりだけ似せて評判を落とすことや、
自分の姿をくらまして仲間内でけんかさせなすり付けるよう技術を
似せた荒らし画像を作成したりするので注意して
というかこの板でアイマスはねーべ
妄想クレクレするなら
イクサ本かベイグラ本だろッ!
イクサのどこがいいんだか。
つーか、ローポリモデリングは基本的な機能しか必要としないから、ソフトの使い方解説されてもあまり意味がないんだよな。
この手の指南本が作例ベースなのもそれが原因だろう。
つか2D絵の本もそうだが、こういうのはワードやエクセルじゃないんだから
本の通りにやったら著者と同じレベルのものが出来ました、
なんてことは絶対にありえないのに何故か初心者は本を読めば急に上手くなると思ってる。
参考書は3D始めたての連中が手っ取り早く知識つけるために買うものだから
上級者が文句言うものではない
ソフトの使い方載っていれば載ってない本より需要ある
ソフトの使い方ならマニュアルとかチュートリアル(以下略)とか
言ったら怒るかな。
確かにここの連中は本、本、本って言い過ぎな気もする。
海賊屋の本も、ローポリ本自体がほとんど存在しないから
レアになっているのであって、中身は全然薄いものだよ。
最近出た同じような本も然り。
そういえば
他のスレならグダグダ言ってる暇があったら
とりあえず作れとか途中でツッコミが入りそうなもんなんだけどね
えらく長いこと続いちゃったな
まあ文句いいたいのはわかるが、初心者はまだヤッタことない道の部分をしりた、やってないからできるか不安なんだろ
それをしったかして遠ざけちゃしょうがないだろ
そういうのはmixiあたりででやっててください
あ、はい
一冊で完結できる技術なんざねーよw何冊か買ってクロスチェックして進めるのがあたりまえだw
まあ薄いのは
>>515の髪の毛だけにしとけってこった。
>
>>516 ここは520みたいな口だけで威張ってるが常駐してるからこのスレはずっと変わらないだろう。
あーいえばこーゆーの繰り返し。じゃあさようなら。
>>522 投稿ミスしながらの捨て台詞って恥ずかしいですよね、わかります
つかこの手のものは説明書でソフトの機能を把握して、
本でソフトの機能をどこにどう使うかを知って、
あとは人の作ったものを見てその製作過程を想像するなり何なりして
技術を真似しようと努力する以外にどうしようもないだろう。
書いてある通りに操作すると著者並みのモデルが誰でも作れるようになる本なんてものは
存在しないのにそういう物を望んでること自体が間違ってる。
やっぱりゲーム系は幼い人が多いんだな
幼いなら幼いなりに集まってワイワイ何か作るとか
そういうプラスの方向には行かないのかねえ
と言ってるだけの人間しかいないってことがよくわかるレスだな
足の引っ張り癖がついてるんだなあ
どうにもならんわ
まぁそう自虐的になるなよ
2chに漬かりすぎなんじゃね
七葉の管理人うめえw
>>525 そもそもこのスレにいるのはゲーム系のローポリを作ってる人ではないと思うが?
どうしようもない煽りに安価までつけてレスしちゃうのが幼いってことに気付けば君も一人前
>>533 俺は幼いんじゃねぇ!!
若いだけだよ!!ハートが!!
最近、髪の毛が薄くなって困ります
なんなんだこの流れ・・・
>>534-
>>535が同一人物だと思ってしまったw
和んだw
ちゃんと人体してますなあ。
チラシのインクが別の紙に移った様な薄い緑色は一体何なんだろう?
これでローポリなのか。ハイポリかと思った
はいはい
あさりよしとおっぽい
どーでーもーいーがー仲良くしようぜよー。
他人の意見にケチ付けてばかりいるから荒れるんやよー。
そういう考え方もあるよねー。でいいじゃんか。
ここに来て他人がどうするの?っ手困ってるところに、そんなのねーよとか、自分で考えろとか、自分は知ってるからってできないやつばかにして優越感に浸ってるやつが多いんだよw
おしえるなりアドバイスなりしてやりゃいいのに馬鹿にしてプロ気取りのやつ多すぎw
2chってそんなもん
ローポリも雑談系と初心者系にわけないとダメな時がくるかもわからんね。
下手くそでもデカイ顔が出来るのが2chの良いところ。
大概そういうのはツッコミ所満載な事を自信満々に書くからなぁ
ドットスレにも似たようなの定期的に沸いてるし
このスレの場合答える側だけじゃなくて質問する側も問題あるだろ
だいたい3行以内の具体性に欠ける質問ばっかりじゃん
それに真面目に答えろとかエスパーじゃねーんだよ
質問なんて誰かしてたっけ?
この本どう?
何ポリからローポリ?
とか色々合ったじゃん。益にも毒にもならない質問が
>この本どう?
これは質問っていうより挨拶みたいなもんなんだろうきっと。
「最近どうよ?」みたいな。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:33:24 ID:733Ltz4W
@100レスくらいのペースでお題を出す
↓
Aみんな適当に作ってうp
↓
Bうpされた作品を全力で叩く
↓
@へ戻る
これでいこうか
OK
初めの内はジャブ程度の簡素な題にしてくれ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:03:54 ID:733Ltz4W
専用うpろだ見れないっていう
うp合戦は「どうだこのやろう」って作品うpするのと「どうでしょうかご意見ください」でうpするのでは
取るべき対応を変えないといけないから、なんかそういうカテゴリ分けが欲しいな。
プロ部門、初心者部門、神部門、底辺部門、みたいな。
スレ住民、10人も満たない気がするぞw
1個で十分。
ひとり1部門ですね。
>>558 それやるとある程度できる初心者が底辺部門に集まるからダメだ
どういうレスをするかはうpした奴の書き込みから察するしかない
ハコ作ってたら雷落ちてきて電気逆流したのか
スピーカーからバボン!!て音がしてマジびびった
オッス、オラ預言者!
「お題決めてみんなでうpしようZE!」
↓
「下手糞」「ひっこめ」「CGやめちまぇ」
↓
「それじゃお前がうpしてみろYO!」
↓
荒れる
↓
廃れる
↓
「スレ伸びないな。そうだお題決めてみんなでうpしようZE!」
オラ、ワクワクしてきたぞ
565 :
414:2008/08/29(金) 08:07:54 ID:W7xvpd7y
どれでもいいから一個完成させろw
好きなモチーフがモチベ保てるんじゃない?
567 :
414:2008/08/29(金) 09:51:46 ID:W7xvpd7y
人間の顔って自分が思ってる以上に立体的だから
どこを出してどこを凹ませるかの選択がすごく難しい。
目の周辺とか口の周辺とか頬とか。楽しいけどね。
んでアニメ系とリアル系じゃ骨格が違ってくるから
まず自分が何をつくりたいのか明確に決めてからじゃないと形にならないね。
----------------------------ここまでローポリと関係ない話題---------------------------------
>>565 3はリアルというかどこぞの南の島の木彫りの人形みたいだな
ぜんぜん構わないんだけどどうしようもくチラ裏だね
>>564 おい、予言が外れてるじゃないか
別の話題に誘導しようと必死な
>>568や570みたいな奴が出てきただけで
直接叩くやつなんて出てくる気配がないぞ
お前がなw
FF13みてたら、現場はもうローポリと違うんだろうなと思た
別にPS3や360だけが現場じゃないと思うけど
DSとかPSPとかケータイとか俺の同人ソフトとか
プログラム的な制限があれば(何KBまでとか)遍くローポリ範疇らしいよ。
ローポリはマシンに優しいから好きだ。
あと人にも優しい
PS3のMGS4だって5000〜10000だしな。
なんだかんだ言っても制作によっては色んな制約が発生するしまだまだロウポリだろう。多分。
5000〜10000て
indyとかO2時代の超ハイポリ
5000〜10000も一応今の時代ならローポリと呼べるんでまだまだローポリも十分に現役だというのは同意だな。
むしろ昔の方法が完全に通用しなくなってるのはそのローポリモデルに対して貼り付けるテクスチャの作り方とかシェーディングの方法とかのほうだな。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 19:55:22 ID:Qxh7BhYO
全力で叩こうと思ったけど普通にうめーわ
氏ね
うまい。むかつく。市ね
お前らツンツン過ぎます。
べ、別にこんなのをちょろっと作れるぐらいで尊敬なんかしないんだからねっ!
よくわからないけど消したよ。
というか皆優しいじゃん
このスレのイメージ的にフルボッコくると覚悟してたんだけど
これならうpも盛り上がりそうだ
>>580 PS3はハッタリ性能だからポリ数割けないしな。
オブジェクト減らされてトタン板で隠すなんてあたりまえ。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 09:31:40 ID:XZnx2rEG
みれん
>>591で消したって言ってるのに見られるほうがおかしい
ひさびさにきてみたらお題うpとか盛り上がってるのに
すでにうpされたものが消されてて俺も涙目
一人しか作ってないけど
うん、いや、うん、その一人の作品を見て、こう、俺もへたくそ代表でと
仕事もひと段落したし、勉強になりそうなお題はころがってないかなっと
じゃあ、俺がお題出してやるよ。
扇カットされたバームクーヘン
ヒソヒソ
は、いいけどなんで消したのん。版権もの?サンライズ?
消された絵はミミックだった。小奇麗にまとまっていたが、
>>590で「削除なさった方が賢明かと思います。」と書かれたのを受けて、
>>591で「よくわからないけど消した」らしいよ。
荒らしの言うことを真に受ける必要は無いのにね〜
なるほどサンクス。590のアフォのせいなのね。
そんなん真に受けて消す奴も相当アフォ。
>>585以降の流れはどう見てもネタじゃないか……
ネタにしては寒すぎるから消すことで抵抗の意思を示したのかもしれんが
良スレになる予感
MGS4のゲーム中のモデルが5000ポリくらいってのはわかったけど、フェイシャルってどうやってんの?
PS2のゲームだとテクスチャアニメだと思うけど、MGS4はどうなんかな
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l }
>>605 N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j モデリングは問題ないレベル。
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ UV展開、テクスチャ表現の段階で問題が発生している。
`ヘ:ゝ _ 小/ 256*256ならこういう構造にすることを推奨する。
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima002726.jpg _, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_ あとローポリなら頂点カラーも塗るべき。
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
>>608 >あとローポリなら頂点カラーも塗るべき。
俺はむしろローポリの場合だけは頂点カラーの使用を避けるべきだと思ってる。
あれは最後の切り札だ
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l }
>>609 N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j それはなぜ?
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ
`ヘ:ゝ _ 小/
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
>>611 頂点カラー使うとポリゴンの少なさが目立っちゃって不自然な見栄えにならないか?
汚らしいというか、ローポリ独特の頑張っちゃってる感が出てヤだよね。
好みだと思うが、気色悪いAA付きで「塗るべき」は相当キモいな。
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
>>612-613 /!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ 頂点カラーを塗る意義は、不自然な見栄えを解消することにある。
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } 塗る意味のない程のポリゴン数でない限り、
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j 塗った方が品質は向上する。
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ バームクーヘンのような形状なら、
`ヘ:ゝ _ 小/ まわり込む陰影の表現が出来るため
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/ 特にその効果を発揮すると思われる。
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_ 文章のみの説明では情報の伝達に
/| l:| | ===| |:l゙ヽ 齟齬が発生するかもしれないので
/ | l:l l l l::l l 私がサンプルを作成する。待っていて。
長門のローポリを作ってると聞いて(ry
言いたいことはわかるけど、キャラとか小物だと頂点カラー使わないほうが普通じゃないか?
陰影はテクスチャに描き込むよね?
BGはまだ使ってるところが多いキガス
>>614 >頂点カラーを塗る意義は、不自然な見栄えを解消することにある。
俺の言った不自然な見栄えってのはローポリモデルに対して頂点単位の法線を使ってライティングしちゃったような見栄えってことね。
>まわり込む陰影の表現
これは頂点カラーよりもテクスチャを使用したほうがいいと思うんだけどなあ。
しかも頂点カラーに焼き付けちゃうとバームクーヘンとかお皿とかみたいな静物ならともかく人物みたいにめまぐるしく動く物には対応できないしね。
頂点カラーとテクスチャでの描き込み、両方使うことによって
ベアークローでバッファローマンの角を折るほどのパワーを生む。
まあ動く小物やキャラには頂点カラーほとんど使わないけど(使っても陰影目的ではなく背景との統一感を出すためとか)
一点物のCGではあると質感が増す場合があるね。
ぶっちゃけTPOだから見栄えがよくなるなら塗るべきだし、違和感出るなら避けるべきだよね。
こういう議論を待っていた
>>618 > ベアークローでバッファローマンの角を折るほどのパワーを生む。
3D屋は2Dに比べて年齢層高めだなw
えー?ローポリスレの住人がなにいってんの?
頂点カラーは一つのテクスチャを使いまわすことでデータ軽くするためでしょ。
見栄えだけならテクスチャに描き込んだほうがいいに決まってる。
>>621 きみこそ何言ってるの?
ローポリだろうとデザイナーは見栄え優先で作るべきであって、
データサイズうんぬんはまったく別の話。
プログラマから重くなるから使っちゃダメって言われたなら避けるし、
言わないなら決められた制限の中で最大限の工夫をするものだよ。
ローポリだからテクスチャだけで勝負しなきゃいけないとか別に無いよ。
画面に出たときの結果が全て。
データ量って言うから、あくまでゲームとしての話だけどね。
データサイズ別ってw
じゃなんでローポリなんだよw
ローポリ=小データサイズじゃないってことだよ。
ゲームの仕様ごとに違うけど、最初の段階でグラフィックに割ける量はだいたい決められてて、
その中でやりくりするんだよ。
結果余裕があって、見栄えがよくなるなら頂点カラーは塗るし、そうじゃないなら違う方法で見栄え良くするの。
データ小さくなればなるほどいいわけじゃないんだよ。
極端な話、決められた容量オーバーしなきゃパーティクル使ったり、エフェクトつけたりしても良いわけ。
まあ最終的にグラフィックデータを削らざるを得ない場合は、そういうとこがまず削られるわけだけど。
それはまた別の話。
ていうか頂点カラーを使うべきか否かかの話からズレてきてるね。スマン。
>>623 >じゃなんでローポリなんだよw
>>621で言ってたのはあくまでディスク上のデータサイズの話でしょ?
リアルタイムにGPUに送られるデータサイズの切りつめはやっぱり重要だよ。
ローポリはそのためにはまだまだ有効だと思う。
なんかねー、みんな間違ったこと言ってないのに話が食い違ってる気がするのw
冷静になろう。
頂点カラーの前に
テクスチャ64*64の方がいいかな。(詰めまくって32*32)
俺ならそうする。
だからもういいってそういう断片的な技術論は・・・。
どうせ喧嘩になって暴言祭りになるのがオチだろ?
ゲームの仕様によって作るもののルールは毎回変わるわけだから、これが正しいという答えはない。
だからもう語るな。技術をひけらかしたいのなら何か作ってUPでもしろよ。
おい荒れてきたぞ、誰か長門さんにバウムクーヘンもってきてもらえ
長門さんの指摘したテクスチャの色分けにはどんな意味があるんだ?
教えて
頂点カラーですか?
ゲーム用キャラクタには使わない案件の方が多いかな。
理由は光源との相対的な関係が随時変わるから。
背景など光源との関係があまり変化しないはずの静物は
むしろ使うのがデフォ。
うーん、頂点カラーは何度か検索したり、自分でやってみたけど
結局判らなかったんだよなあ。
とりあえず動くものに使っても逆効果になることがある、と。
バウムクーヘンにマジ期待
適当なお題に対して即席で適当に作ったであろうバウムクーヘンに
物凄く真面目に指摘する時点でちょっとなんか間違ってるけど
盛り上がるならいいんじゃないの
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } バウムクーヘンができた。
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ
`ヘ:ゝ _ 小/
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
どうぞ
いただきます。
ネタはバカだけどやるからには本気、そんな姿勢が素適だ
何かの小噺の「お父さんのトップシークレットは生理用ナプキン」的な
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } 頂点カラーの有用性を理解しやすくするため
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j 2つのバウムクーヘンを用意した。
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ 左が頂点カラー有り。右がなし。
`ヘ:ゝ _ 小/ ポリゴン数は128。テクスチャは256*256。
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/ …食べてみて。
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima002874.jpg /| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
テクスチャを分けて影用とか作る必要と手間がなくなる感じかしら・・・
お、俺のようなド素人にはわからなかった・・・
でもおいしいです、ごちそうさまです
どっちもうまそうだw
右と左とで色味がちょっと違うカナくらいしか感じないよなぁ
要は言い方の問題でしょ
「〜べき」ではやって当然、やらないのはおかしいと強迫めいた感じに取られたりするから
頂点カラー塗ってみるのも良いよ、見栄えの印象変わるからお試しあれ、ならハッスルした展開にならなかったかも
ヒョッコリ出たお題にサックリ答えた人も印象の違いを実践してみせた人もGJということで
>>633 むしろすごく勉強になるお・・・
テクスチャの貼り方とか、頂点色とかぜんぜんしらないし・・・
言い方はキャラになりきってるからでしょ。
ちゃんと二つを比較させようという意志は見えたから、ホントは「お試しあれ」って感じなのだよ。きっと
とにかくGJ
たしかに「まわり込む陰影の表現」が出来てるなあ
自分初心者でライティングの計算の仕方よく知らないんですが、
頂点カラー付けないと陰影が付かないんですか?
アニメとか、現実世界ではありえないところに影を作る演出を施す
ライティングだけでやろうとすると、たくさんライトを設定したりしないといけない
テクスチャに影を書き込むことで、「光はあたってるけどここは影」と見せることが可能
頂点カラーを使うことで、テクスチャをたくさん作らず(影なし、影つきA、影つきB・・・)
レイヤーのような感覚で画角にあわせた影付けを直接行うことができる
という認識でOK?
>>646 ちょこっと追加
>アニメとか、現実世界ではありえないところに影を作る演出を施す
ことで立体感を強調し、ローポリらしさを軽減することができる
>>608 とりあえずこの形状なら輪切り断面のテクスチャはピンク部分だけで足りる気がする
>>638 左、頂点カラーが効果的に使われてていいね!
昨晩「キャラや小物では普通は使わないと思う」と書いた者だけど、左のクオリティがあきらかに上がってるので全然有りだと思った。
ゲームのでは小物で使う事はあまりないと思うけど、このスレはゲームCGのスレじゃ無いしね。
自分含めゲーム業界の仕様に囚われすぎているのかも。趣味ローポリとゲームローポリは似て異なるモノよね…
ゲームの場合は絵的センスというよりプログラマにどういう
教育されてきたかっつー方がでかいよね・・・
時間と優先順位も関係するからね。
小物で画面に大きく出さなければ、大抵後回しで手早く作るか、新人用に発注しちゃうとか。
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
>>630 /.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー 上の図のワイヤーフレームの色分けと
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ 下の図のUVの色分けが対応していると考えて欲しい。
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l }
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j ローポリにおいて、UV展開の重要度は高い。
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ 限りあるテクスチャ資源を有効に使うことが大事。
`ヘ:ゝ _ 小/ もちろん 、わたしの提示した展開方法が唯一の正解というわけではない。
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/ 無駄の少ない構成を模索してみることを推奨する。
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
>>645 /.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー テクスチャで陰影をつけることも可能。
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ しかし、その為には
>>608で提示したUV展開方法では難しい。
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } UVが被らないように展開しなければならない。
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j ただその場合、解像度の低下を招き、
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ バウムクーヘンのぼそぼそした質感の表現が
`ヘ:ゝ _ 小/ 困難になると推測される。
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/ テクスチャを使いまわすことで
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_ 解像度を上げることが必要なケースもある。
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
長門さん、言ってることは良く分かります。
その上で訊きたい。
おそらく、絵を描くのが少なくて済むには
>>648の提案通りだと自分も思いますし、
長門さんも気がついているでしょう。
でも、それでも長門さんのUV展開はあのようになってます。それは何故ですか?
やはり、テクスチャが256×256の正方形になるようにするための、展開の仕方ですか?
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
>>646 /!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ >という認識でOK?
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } おそらく問題ない。
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ
>>648 `ヘ:ゝ _ 小/ あなたもバウムクーヘンを作るべき。
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
>>654 /!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ >でも、それでも長門さんのUV展開はあのようになってます。それは何故ですか?
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } >やはり、テクスチャが256×256の正方形になるようにするための、展開の仕方ですか?
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j …そう。
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ 確かにうまく使いまわせば、ピンク部分の領域におさめることも可能。
`ヘ:ゝ _ 小/ しかし、無駄な領域を作るくらいなら、
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/ 256×256を全て有効に使い切る方が良いと私は判断した。
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_ もちろん不測の事態に備えて空けておいた方が良いという意見も尊重する。
/| l:| | ===| |:l゙ヽ …しかしバウムクーヘンに限ってそんな事態は起こり得ないと私は確信している。
/ | l:l l l l::l l
確かにバウムクーヘンだけで1オブジェクト使っちゃうのが許されるなら
>>608でもいいんだろうけど、
実際は皿に乗ってるとかテーブルまでセットとかだからねぇ。
そうか?最近はテーブルの上の物が落ちるなんて結構あるぜ?
上手なバウムクヘーンの作り方の解説じゃなくて
バウムクヘーン作りから何かを学ぶっつー趣旨だろうから
徹底的にバウムクヘーン単体の作り方を論じていいかとも思う。
個人的には理想的な有意義な流れ。ゆっくりしていきたい!
いくらローポリでも32×32は少なすぎでは?
もっと使っても良いと思うよ。
>>661 全身込みでその解像度仕事でやった、ボケボケすぎたw
ポッケとかベルトとか案外細かいのよそのキャラが。
>>661 http://sukima.vip2ch.com/up/sukima003062.jpg 作ろうと思った段階では128x128で考えていたのだけれども、
テクスチャを詰めるってのをやったことがないから挑戦してみようと
あれこれいじっていたら出来は心配だけど64x64にできそうだなあと思い。
上でできるといわれて、うまいやつはすごいな、と
ためしに上面を詰めてみたらぼこぼこは出ないけど
そんなに違和感なかったのでさらに挑戦。
うまい人は32x32でもぼこぼこを出せちゃうのだろうか
>>658 それだったら切れ端まで1テクスチャはマズい
>>664 門外漢が適当言ってすまんかった。
俺は自分のモデルをゲームに使ったこと無いからわからないけど
仮に切れ端を別のオブジェクトにしてテクスチャは共有にしちゃ駄目なの?
>>660 志村ー!逆、逆!
断面のテクスチャのU値が逆になってるよー!
なんてこったい\(^o^)/いわれるまでぜんぜん気がつかなかったぜよ
>>665 それができるなら一枚のテクスチャに皿やテーブルの分も描く
とりあえず長門のAAをNGに入れた
やる夫の派生だか知らんがうざいだけだし
まぁ俺の書き込みもそうだけど
あんた
>>670のNG登録とかどうでもいいし、内容も無い書き込みのがウザイよね
ただのなりきりだろ。
スレの内容に沿ってる分には全く気にならんわ。
うん、とりあえず
>>670の書き込みを見ても勉強にならなそうだからNG登録しておこう
バウムクーヘンはもう十分味わったみたいだから
そろそろ次のお題行く?
個人的にはこういう勉強会みたいな流れ好き
次のお題は人間希望。
じゃあ、はじめ人間ギャートルズ。
のまんが肉で。
ギャートルズの肉ってマンモスの輪切りで座布団みたいな奴なんだけど?
まんが肉でも人間でも良いが、まず下手でもいいから自分が上げろよ。
何、傍観決めこんでんだよ。
いや、最初にお手本を出されると試行錯誤しなくなってしまうからこれはこれでいい
俺みたいなへたくそや素人がいくらか出した作品になんくせつけて、
最後にお手本投下が助かるな
上の長門AAの流れみたいなのが理想じゃないか
理想なお題
・あまり複雑でないもの
・作成意欲の沸くもの
・すぐ作れるもの
>>682 狙える物じゃない気がするけどなw
さすがCGスレ、出されたものでみんな一応納得してしまった。
確かに長門の左のやつの方がしっとりしてて旨そう。
貧乏だからどっちでも喜んで食べるけど。
落とせなくなる前に速攻で画像保存したよ。
同じようにバームクーヘン作ってるんだが、
メタセコのテクスチャで悩み気味、どうやったらああいう風に展開できるんだろう。
今晩もがんばってみるけど。
あれ、以外に作ってみると奥が深い<俺が言うなw
>>684 完成したら流れとか遠慮しないでうpしてくれw
お前のものは俺らのもの、俺らのものは俺らのもの
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:39:54 ID:70Ig44xx
もちUVをどんな風に展開したかもヨロシク。
ついでにテクスチャも見せてくれると嬉しいね
しっかし、お題2と3のめんどくさいレベルが上がり過ぎだろ
バームクーヘン作ったら次はそれを乗っける皿じゃね?
四角と円柱だけなんだが
そう言われて改めてみるとるとすごいな。
何ポリぐらいっすか?200ぐらい、、、かなあw
消すの早すぎ
よくみろって
けっこう手ごわい。
ポリゴン数は400に収まればいい方
テクスチャは256x256
くらいかな
妙に塩ビ感というかクラフト感あるなw
当然サブデビかかってるんでしょうね。
グラだけだと拳とか作り込んでるようにしか見えないけど。
いやあれ実写だろ?
あくまでも「お題」だからねw
探してもイラストがなかった
ドット絵じゃあんまりかなって思ったのでこっち
塩ビ感とかそんなもの再現しなくていいんだからな!
の前に版権イラストがお題って良いのか?
同じ作り手として
それで金儲けするわけでもないしいいんじゃないの
ああ、「お題」かw
まあ、スレ的には作り手の食指が向くのが良いもの。
出入りの多いにちゃんねるで、あれはいいの駄目だのやっても意味ないよ。
その時の流れが正解。
ただ、気が向いたら業界人が立ち寄りそうだから、ねえちゃんの鞄でもあさって
版権関係なさそうなチョイスの方がモアベターかも。
何かどうなんだろ、腕とか5角柱で作り始めたけどかなりヤヴァイw
版権とか関係ないな
みんな知ってるもののほうがお題には向いてる
>>697 キャラクターデザインがきまってて
それをポリゴンにおこしてくれってほうがおおいんじゃね?
ローポリ職人としてZブラシ習得は必須ですか?
ワシハイポリもやるけどゼットブラッシュ!は使ったことないです。
いや持ってるんだけどフォトショとか3Dソフトの機能で事足りており残念。
でもその辺は人によると思うので、興味があったら体験版でも使ってみると
すごいハマるかも知らんぞ。
法線マップ?
フォトショと3Dソフトでやってんのか
3Dソフトの方は普通スカルプトとかじゃね。
BumpMapである以上ライティングに縛られるから
必須とは言わないかなあ。
それに今導入するならZBrushはお勧めしづらいね。
ゼブラみたいなツールはこれから業界標準になってくると思うよ。
デッサン力のない奴らは淘汰されていくだろうね。
南無阿弥陀仏
趣味でやるレベルの俺には全く関係の無い話だな
ごめんなさい本当はそのレベルまで至らない腕なだけです
ってかデッサン力無い人でZブラシ使ってるの見ると
おそろしいクリーチャー作ってて笑うw
その恐ろしいクリーチャーの処理(ブラッシュアップ)
をやらされてる俺は笑えない。
よくわかってないデザインチーフ(バカ無能)が
「zブラシなら作業を遡って修正できるはず」
とかいってデータ丸投げしてくる。
デッサンできないバカ(チーフ含む)はクビにしろと言っても
「みんなで仲良くやっていきたい」とか言ってる。
腐ってる。もうすぐ辞める。
なんでID変えて自演してるんだろ。
デッサンでよっぽど嫌な事があったのかな。
職場は職場だなw
楽しく金は稼げないか。
趣味と仕事はごっちゃにするな、ってよく聞くけどあながち間違って無いんだね。
下手すると折角の自分をダメにしちゃいそうだなあ
出来る人間ほどプライベートと仕事のケジメはきちっとしてるよね。
でプライベートはプライベートで大事にしてる感じ。
趣味の延長でやってる奴はね、ルーズなんだよね、あらゆる部分が。
だから仕事の詰めも甘い。大抵本人にその自覚が無い。
>>702 ゲーム用だったら無いとお話にならんかもしれんがそれ以外だったら別に必須でもない気がするが?
しつこいなぁ・・・
Zブラシもスカルプトもなんのことだかぜんぜんわかんねーや
まあ趣味でいじる程度の俺には関係ない話なんだろうな
>>701まで話を戻そう。
せっかくいい流れになっていたのに。
じゃあお題はマンガ肉でいんじゃね。
チョサッケンとかを問題視するレベルの題材でも無いしいんじゃね。
無知な人ほど著作権とか変なこと気にするよな
たかがスレで適当に作ろうってお題なのに
どうもこのスレは文句しか言わない奴が住み着いてるな。
ここまでお題提出なし、と
まぁ作ってる奴何人かいただろ
自分のペースでやればいい
今ゴーレムやってるよ
これ写真なんだよな?
頭の形状がどうやっても合わなくて阿多真ん中混乱してきたぜ
ただの円柱じゃねーのかよ・・・
まぁもともとドットからおこしたものだしな、差異はあって当たり前だと思うけど
よくあること
がんばって頭の中で補完するんだ
マジンガーゼットに超解釈した
作ってて思ったんだけどこれってテクスチャは目と手以外は
タイリングと頂点カラーで作ったほうがいいの?
ローポリでは・・・いかにらしく見えるかが問題であって、
いかに下絵に忠実に作れるかが問題ではないような気がしてきた
基本、動かすためにローポリで作るんだもんな・・・
>>728 自分が思った通りに作るのが正解
失敗しても学べるし
>>731 それを見て俺は作ってるものが間違っていることを確認した
テストなら0点だな
なるほど。骨を入れるって発想がなかった。馬鹿だ俺は
>>733 (´・ω・)人(・ω・`)
お題:ゴーレム
正解者:1名
>>731 ええ240?
見栄えは対して変わらんけど400超えそうだよ。
片面で、じゃないよね。ないにきまってる。
マジか・・・今日は早くかえろっと。
738 :
0000:2008/09/03(水) 15:08:43 ID:Yyq//J0j
何だよ、こんなところで楽しそうなことしてるなw
最近の流れはCG板どのスレよりも有意義
ローポリは動かして何ぼだが
そこまでやってるやつ少ないな
モデリングで疲れて止めてしまうパターン
海賊改訂版まだかよ
>>741 そこまで言う猛者が何故にハウツー本を欲しがるw
ハウツー本書いてる人がハウツー本買う世界なんだぜ
ローポリってドット絵とかの奥深さとものすごい似てる気がする。
FAなんてのが無くてみんな違ってみんなイイみたいなw
あの角がたまらんのよ。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:00:19 ID:5eMMZ/a+
>>744 わかる
ドット絵は支持されてるのに
ローポリはあまり理解されてないのが悲しいわ
お題の期限っていつまで?
平日は忙しくて作れん・・・
おまいらは仕事してないのか?
期限だとかそういうものはないだろ
まず作らないといけないとか強要もしてない時点でわかるだろ?
>おまいらは仕事してないのか?
おい傷つくからそういうのやめろ
まあ止め絵ローポリ見せられても大抵「カクカクふーんだから何」で終わっちゃうからね。
ショートストーリーアニメ作ったりしたらいいけど。
別にふーんでもいいだろ、ここはローポリスレだ。
ニコニコ動画じゃねえ。
まあ、ドット絵も職人芸で書き込まれたやつか動くもの以外はフーンで終わりだけどな。
しかし一般層というか俗人にローポリの良さを理解してもらうためには
ニコニコ辺りが一番うってつけだな
近い将来ローポリ布教活動でもしようか考えてるわ
ニコニコ嫌いだけど
ローポリってCGと関係ない人にとってはもはや当たり前の存在なのかもしれないね。
パンヤとかニコニコで割と人気があるけど「このキャラはちょっとカクカクしてる」とか聞いたこと無いし
むしろ「カワユスwwww」とか「(´Д`*)ハァハァ」とか「ふぅ・・・」が普通だし。
「ローポリの良さを理解する」ってのは「自分たちの周りに空気があることの良さを理解する」みたいなものかも
お前頭いいな
そもそもCGなんて知らない人はローポリって単語さえ知らないしな
でもDSのFFはカクカクすぎだとか手抜きだとか言われてるのを見てやるせない気持ちになったわ
FFに限らず他にもいっぱいあるけど
むしろあれだけの制限でここまで表現できるってすげーだろ
なんでそれがわかんないの?ばかなの?
引き合いに出されるドット絵は理解されてるのに3Dだからダメ、だとか無理解すぎる
少なからずそういう風潮があることに我慢ならねーわ
>>753の言うとおり布教させるには手始めに俗人には気付かせる段階から始めないといけないと思ったわ
うるせー3行にまとめろごめん寝る
64→GC→Wii&DS ←みんなここにDSを持ってきてる
GB→GBC→GBA→DS ←俺的な進化
GBAとかと比べれば誰も文句なんか言わないのに
ゲハじゃないからこれ以上言わないけど
>>751 ちょっと前のドットスレじゃ
その職人芸じゃないのがピクシブで上位に来てて議論が起こってたぞ
見るほうからすれば、見た目良くて面白ければ何でも良いようだ
>>755 ピクシブ、ローポリ 検索結果:135件
布教以前にやってる奴が少ないと思うんだ・・・
利用ツールで探すと幸せになれるかもしれない
……それでも少ないが
でもピクシブでローポリに限らず、
3DCGをうpすることそのものに未だに抵抗がある
ローポリ布教なんてやっても無駄無駄
女モデル体系好きの男にデブ女の魅力を説いたって無駄だろ?
デブ女や禿男は一般受けしない。
布教でデブ専、禿専に洗脳されるやつはいるかも知れんが。
ローポリモデリングが趣味。ハイポリを作るほどのPCスペックもないのだけれど・・・
俺みたいなやつでも一個のものを、見た目にもわかるように「もの」にしていけるのがどきどきする。
でも人をまともに完成させられたことがない。いつも頭の時点で挫折する。
最近そんな俺でもようやく人の頭的なものは作れるようになってきたんだが、
なんだかやっぱり出目金みてーで気持ち悪くしかならないんだ。
一番気になるのが目。そして頬。俺の絵がだめなのかと思って拾い物を使ったりしてるけど、てんでダメ。
目のふちの上まつげにあたる部分から眉そして額と続くところが平坦すぎて、でもどこか押し出すと奇妙な冒険になって
下まつげのあたりから頬にかけての、一度でっぱる部分やなだらかなふくらみが作れない。
必死こいて調整しようとして、しわを作って、しもぶくれのような頬になり、目はなにやらクリーチャーのよう。
http://ppp.atbbs.jp/photo/lowpoly/12204681838.jpg 今日はこれに9時間を費やした。
アニメ目のようなやつはどんなふうに頂点を配置したらきれいになるんですか助言を仰いでもいいですか先生方
You目は別の板ポリで作ってアングル毎にアニメートしちゃいなYO
>>761 言うほど特に悪くは見えないが……
見すぎて何してもダメに見える症状になってるんじゃね?
>>760 布教って言葉があれだけど何も信者にしようってわけじゃなく
ただ理解を広めたいだけだけどな
俺のどうしようもない文章でも読めばそんな的外れな例えも出てこないと思うけど
そういうかわいいデフォルメ系のローポリ作ったことないから何とも言えないけど
深く考えすぎなのはわかる。ローポリはもっとシンプルかつ大胆に
なんの答えにもなってないけど
ちょっとあんまりな答えだったから具体的に言うと
ローポリでの表現ってテクスチャとモデリングの調和が大事
その画像のモデルを見る限りあれもこれもモデリングで表現しようと欲張ってる感じ
ここはテクスチャで表現できるなって思ったらモデリングはざっくり削るべき、要は折合い
スムースシェーディングで見れば思ったほど角ばりは気にならない
わかりやすく頭部で例をあげるなら口はテクスチャでもいいし
顔の細かい凹凸だったりふくらみもテクスチャで十分表現できる
まばたきに限らず表情や顔のアニメーションはテクスチャとモーフを使えば問題ない
このモデルはローポリにしてはちょっとポリゴンを割きすぎに見える
体のほうも顔と同じようにポリゴン割いてたらちょっとローポリとは離れていくと思う
まぁ顔をズームしないといけないとか、特殊な演出・効果を使いたい
とかだったら部分的にポリゴン割くのもいいと思うけど
なんか間違ってたら後頼んだわ
みんなごめん、せっかくアドバイスしてくれたのに昨日はあのあとすぐ寝てしまった
顔1500、体500でモデリングとアニメーションの練習用に考えてたけど、
顔の表が意図せずどんどん割れていったのは確かな話だった。
>>766も
>>763もなるほどもっともだなあと感心しきり。
一晩たってみたらそんなにへんでない気がしてきた。
で
>>762 そもそもアニメーション自体、ざっと概要だけは何度も読んでるのだけれど
拾ってきた棒人間でしかやったことがないので見当違いなこと言うかもしれないんで先誤っときます
板ポリに目のテクスチャを全部貼っちゃえYO!ってことだよね?ですよね?
板ポリでテクスチャアニメーションっていうとなるべく平らなほうが向いてそうなイメージがあって、
でもまっ平らではないと思うのだけれど
縦横斜め、どの方向からでもある程度見れる目ってどう割るのだろうでしょう
直接先日のをポリ数下げて目の部分をテクスチャにしてしまって良いのでしょうか
目とその周りむっかしくてなきたくなる
>>767 待てw
たぶん皆が言いたいのは目の部分じゃなくて顔全体のことだと思うぞ
いろいろ凹凸を考えてモデリングするより、のっぺらぼうに目とか口とかを描いたtexを張ったほうが良いよ
ローポリってハイポリを簡略化したものじゃなくてまったく別物だと思えばわかりやすいかな?
のっぺらぼう・・・にテクスチャはわかるのだけど
目の周りって見る角度でゆがんだり縮んで見えたりしておかしくならない?
他のうまい人のモデルとか見てもある程度は作ってあったりするし
何かを基準に作ってるのだろうけど・・・
わからなくなってきた
予定ポリゴン数とかによっても随分変わってくるだろうからなぁ
ロウポリの定義にもよるけど極端に言ってしまえばDSのFF3、
ゲーム機として使う場合はロウポリ、として考えるのであればMGS4やスト4みたいなのもありえるかもしれないし(よっぽど無いと思うけど)
質問の場合、自分の作る理想系みたいなものを挙げて聞いたほうが良いのかも
>>761 この仕上がりで凹んでるきさまを見て俺が凹む。
上手いじゃねーか!!
あーなんか、モチベがw
多分これフェイシャルアニメーションを前提として作ってるよね?
アニメーションの練習用ってことはフェイシャルアニメーション込みってことなんでしょ
ローポリにしてはどう見ても無駄にポリゴン割いてるけど
ローポリにこだわらないなら別に間違ってないと思う
モデリングは置いといてテクスチャなんだけど
>目の周りって見る角度でゆがんだり縮んで見えたりしておかしくならない?
ゆがむ縮むってのはちゃんとUV展開してれば起こらない現象だけど
画像見る限り、これ平面マップしか使ってないよね
ttp://www.asahi-net.or.jp/~QB3K-KWSK/3dcg/know/color/color40.html ここ見てマッピングの種類と用途を勉強するといいよ
色々工夫して作らないといけないローポリモデリングより
まずは普通にモデリング〜テクスチャ〜アニメーションの
工程を一通りできるようになったほうがいいかもな
>>772 すまない、モデリング途中で相談したついでに出てきた話なもんで
平面マップのままだったんだ
でもUVについても、つめる作業とかもバウムクーヘンで1回やったきり、
展開もぜんぜん技術不足なの葉確かなんでありがたく勉強させていただきまつ
>>771 ローポリスーパーテクニックおいしいです\(^o^)/
>>
目とその周りにこだわってるみたいだけど
>>770の言うとおり理想形を見せてもらった方がわかりやすい
よければうpしてくれよ
といわれて、なにかこう、自分が目指したはずのものを探してるんだけど見つからなくなってしまった
ごめんなさい、見つけたらまた相談させていただきあす
>>776 乙。
おもしれえな、みんなものの見方が違ってて。
ちなみに仕事だと1,2日1体とかそんな感じ?
面数少ないとはいえ何から何まで初めてだと時間かかるね。
もっと簡単かと思ってた。
よくやった
というかjaneの設定がよくわかんなかったしめんどくさかった
ペンギン・・・とかどうですかね!ね!
デザインの段階から楽しめて、形状は複雑になりようがなく、
それでいて小物を足すこともできる……
でももっと普遍的なお題の方がいいのかしら
デザインからはめんどいよ派
デザインから凝りたいよ派
たまにはデザインからでもいいんじゃね
ハンバーガーとかたこ焼きとかしか思い浮かばん・・・
ハンバーガーならお好みでジュースとかポテトとかナゲットとか色々広がると思うけどな
ディスガイアでもいいですか?
もう好きなソースもってこいよwwwwwwwwwwwww
いつも俺が適当に貼ってるだけだからwwwwwwwww
そうだったのかw
いつもお世話になってますえへへ
>>778 掲示板の絵が超見やすくなった!
ありがとう〜♪
みんな上手だなあ。
テクスチャ難しくない?
あと動くようにするのは基本?
すげえ、ちゃんとらしい顔つきになってる
俺のようなクリーチャーじゃない・・・
そういうツールはいくらか聞いたことがあるけど、なんだかむつかしそう
イノシシのチュートリアルが終わったら、ここに投稿するんだ、俺・・・
イノシシのチュートリアルwww なんかしらんけどカワイイから頑張ってね!
801 :
796:2008/09/05(金) 16:44:10 ID:lkox1tFj
>>792 なんか、めんこいペンギンでいいね。
の間違いです。
猪ってKT爺のところの?
あれって曲面分割使ってるからローポリ的には不毛な気が…
とりあえず操作のイロハってことっしょ。
でアニメーション前提でローポリを作る際の髪と生え際についてだな・・・
>>801 ありがとう、
>>793に嫉妬してしまった
その元画像うpしれ
よくわかんね
おっぱいぱーい
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『イノシシのチュートリアルをやってたと
思ったらいつのまにかおっぱい』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
おっぱいがどうにかなりそうだった…
なにをいっとるんだ?ちみは?
早くそのおっぱいを見せなさい
す、すげえぜアンタ・・・まぶしいぜ・・・
生え際どうなってんだ・・・
2ヶ月前にモデリングを始めたプログラマの俺。
目標は自前でローポリキャラを用意すること。
人体モデリングの参考に、ローポリ本買ってきた。
「3DCGにデッサン力は必要か? 2Dイラストは描けないといけないか?
──答えは”必須”である」
俺は静かに本を閉じた。
モデリングしてるとデッサン力つくよ!
ローポリだとそうでもないか。
まぁたしかに必須だよ。仕事の現場では。
だが趣味でやる分にはどうでもいい問題。
「3DCGにイノシシのチュートリアルは必要か? ティーカップのチュートリアルも?
──答えは”必須”である」
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何を言っているのかわからなかった…
公開されてるうまいモデル見てると、テクスチャとかすごいよね。
あんなの絵心のない人間でも、練習すれば描けるようになるのだろうか。
あとデッサン力ってなんのことだろ。
3DCGなんだから、勝手に補完されて、所謂異次元絵みたいにはならないんじゃないの?
それとも、そもそもデッサン力ってそういうことじゃないのか。
絵なんて高校美術以来触れたこともないから分からないや。
>>814 ローポリの場合やってて身につくというよりは
身についてないとまともに作れないんじゃないか?
俺は3Dアクションゲーム本買って次に猫でも分かるC言語も買って
プログラム少しかじったが頭崩壊しそうになったよ
あんなもんと比べれば絵を描けるようになるなんて
まだ楽な道のりだ・・・ガンガッテ・・・
デッサン力って絵を上手く描くことじゃないぞ
デッサンが上手いから絵が上手いんだ
って隣で寝てる人妻が言ってた
普段絵を描かない人でもモデリングが上手いならデッサン力はあるだろうな
テクスチャも練習すればプロでも通用するくらい上達するだろ
まぁプロだって練習やら何やらで経験を積んで上手くなったんだしな
猫でものほうが、絵を描くより簡単だろ
クラスに分けて無いんだし。
まぁ、俺にとっては絵もプログラムも高い壁だけどね
>>821 それ、僕の空気嫁です。使い古したので、あげます。
>>813 俺が安西先生のAA貼る前に考え直せよな
>>817 デッサン力ってのはな、簡単に言えば、まともなモノを作れる力のことだ。
紙の上にデッサンが描けなくても、まともなモデルが作れるなら
それはデッサン力があるって事だ。
紙の上ではデッサン最強でも
CGやらすとまるでダメな奴もいるが
それはパソコンとの相性が悪いんだろうな。
>>827 頂点カラーが使えると聞いて俺もインスコしたけど
indigoやfluid simulationが面白くてやめられないw
頑張ればゲームを作れるみたいだけど果たしてどうなのか・・・
その三面図どおりに作っても
映画のロボコップとは違う何かが出来そうだ……
>>832 なんとなく・・・80年代テイストだな・・・。
>>817 3Dモデルにしてもテクスチャにしても納得いくまで
修正をかけまくってみればいい。
別に紙がボロボロになったりするわけでもなし。
もう一回作る頃には驚くほど上手くなってるよ。
意外と俺は
>>792 が好きだ。
羽が4枚ある意味がわからんが。
>>823 お洋服着せてあげて、かぜひいちゃう>.<
>>817 いっぱい書いて→改行が多すぎて→戻したら消えていた
ので要点だけ
デッサン力とは、観察力のこと。
物体の特徴、影の捕らえ方からその画面でどのような強さをもっているかがわかるかどうか。
りんごとみかんをならべて、みかんのほうが柔らかくみえる理由がわかるか。表現できるか。
つまりデッサン力がなければテクスチャは作れない。
筋肉がしっかり観察できてないと、人を作ってもものすごいクリーチャーになってしまう。
で、紙とえんぴつでこの強さの線を引けばちょうどティッシュのやわらかさが表現できるとか、
パソコンにモデリングソフトでこの方向にポリゴンを割ればちょうど間接のやわらかさが表現できるとか
それはもう使う獲物の違い。もちろん獲物の使い方まで含めてのデッサン力なわけだけど。
それに、3Dってそんな万能じゃないよ、プログラムの制約も大きいし。
真っ二つになるザクを画面外に一瞬で飛ばして、代わりに別のモデルをもってきてごまかしたり
カメラから見えないところでダクトだけは切れずにつながってたり。
ドアップにしようとしたらいきなりカメラがぼーんと遠くに弾き飛ばされたりするツールもあるし。
だから補完するのは主に人で、
それを他の人が見て違和感ないように仕上げるのにまたとんでもない力がいる。
個人的には、やってることは2Dから1次元先のことだと思う。
と、「筋肉がかけないなら3Dでやればいいんじゃね?俺天才じゃね?」
て思って3Dはじめたバッカな俺がふいてみるぜ\(^o^)/
>>834 >羽が4枚ある意味
そりゃ一応プリニーも魔界の住民ですから
ディスガイアでこんなペンギンいたな
>>839 経験上、出来の良いデータは作った人間の意図
(何を表現したいのか、なぜその配置にしたか/する必要があったか)
が一目で分かります。
1ピクセルも無駄にしない、という心構えが大事。
そういう意味でデータとしては十分に及第点だと思います。
あとは造形とテクスチャ次第ですね^^
ゴーレムむずすぎ
プリミティブの組み合わせだけで簡単だと思ったら…
バランス滅茶苦茶\(^o^)/
みんなまだゴーレム作ってたんだな
そろそろ次のお題かね
今みたいな流れになる以前に
高度な会話をしてた方々のモデルが見てみたい
今のところうpされてるのって初心者か
ちょっと慣れた程度の人のモデルって感じだし
長門さんくらいか
そろそろゴーレムの解答例もほしいね
次のお題・・・ペットボトルやスプレー缶の類はどうかな?
簡単で誰でも手に取れるし、観察力を養うにはもってこいだと思うけど
>>839、842
UVの展開とテクスチャの貼り方に難アリだね、
ついでに覚えちゃったら?
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } 私もいまゴーレムをつくっている
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ
`ヘ:ゝ _ 小/
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
お題貼ってる俺さえ一度も作ってないしな
やっぱり…
そんな感じはしてたもんな
丁度暇だから作ってみるわ
長門さんきたわー
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } ゴーレムができた
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ
`ヘ:ゝ _ 小/
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } ポリゴン数は328。テクスチャは256*256。
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j 単純な形の組み合わせ。
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ だからこそ立体感が大事。
`ヘ:ゝ _ 小/
http://ppp.atbbs.jp/lowpoly/img/122077918417.jpg ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_
/| l:| | ===| |:l゙ヽ
/ | l:l l l l::l l
うわ、ぎっちぎちだな。
テクスチャーもそれっぽいな。
頂点カラーも使ってるんかな。
拳がすごいけどどんな形状なんだろ。
バームクーヘンといい岩男といい
なんだってんだチクショウorz
>>854 俺ハルヒ読んだことないけど長門さん好きになってきたわww
キャプのアングルの問題な気がしないでもない
テクスチャがかなり良い感じなんだけど
これってベースは写真?それともPSのフィルタ類?
この陰(影?)になってるのが頂点カラーの効果?
バームクーヘンじゃよく分からなかったけど、こうやって見ると全然違うね
拳もテクスチャー見てみたらただのロール巻きなのか。
頭部は八角形使ってるけど、こめかみから顎にかけて段違いになってるのはただ絵に影をつけてるだけかw
成る程なあ。
腕とか足のテクスチャは重ねてるんかな。角が3面分しかない感じだけど。
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \ …ポリゴン数は△328ではなく△378だった。うかつ。
/.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
>>855 /イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l } もちろん頂点カラーも使用している。
N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j 拳はこのような形状になっている。△45。
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/19986.jpg `ヘ:ゝ _ 小/
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/
>>859 _, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_ 写真素材を元にPhotoshopで加工を施して制作した。
/| l:| | ===| |:l゙ヽ フィルタの類は使用していない。
/ | l:l l l l::l l レベル補正、カラーバランスで色味を整え、描きこみを加えてある。
/.:.:. \
/:,:.:.: / ヽ \
>>860 /.:.l:.:.:/:/ :/ ', :l ヾ`ー そう。バームクーヘンとやっていることは同じ。
/!:.:.|:.: l/ 〃 / j } :| ハ
/イ:.:.i|:.:.jL∠/_/ | /l.ム_/| l l }
>>861 N:.ハ:.:.:lィfアト/ レ ィ=ト | /| ∧j >腕とか足のテクスチャは重ねてるんかな。角が3面分しかない感じだけど。
ヽム:.} ii;_j ii;リ ル iレヽ そう。腕と足は6角柱。UVは2つに折り重ねて使用している。
`ヘ:ゝ _ 小/
ヾ:{>、 _ ィ<}/|/ キャラクターはあまりテクスチャを使いまわすものではない。
_, ィr'´ヽ{ ___`} ヽ、_ 無理にUVを重ねることで発生する
/| l:| | ===| |:l゙ヽ テクスチャの伸びや歪みは品質の低下を招く…。
/ | l:l l l l::l l 基本的に、左右鏡面程度に抑えておくことを推奨する。
なるほどなー
勉強になるわぁ。
理論はしっかりしてるけど
肝心の造形やテクスチャの質がこれでは・・・(^^;
うpしてるだけ無駄に煽りいれる奴よりかは大分マシだよ
そうそう。
でも865がうpしてくれるなら見たい。質高いの作れるのかな。
遊びついでの勉強みたいなもんだろコレ
質についてツッコミ入れてしまったら話が進まなくなるんじゃないか?
釣られすぎだろ
どんだけ皆いい人なんだよw
長門さんすごいな、さすがだわ
俺みたいなド底辺にはまったく先が見えないわ
>>865 で、君が作ったゴーレムはまだかい?
同レベルの屑同士で煽り合うなよ
見苦しい
(脳内だけで)レベルの高い人来ましたw
頂点カラーの効果も有用性も理解はしてるが、使い方が分からない……。
テクスチャ貼ってない状態も見てみたい……
どうでもいいがアニメキャラなどのなりきりは痛い。
ちょっとまて、これでレベルが高いとかありえん。
ぜんぜん鳥山っぽさがないし。
このローポリスレは妙な雰囲気になるときがたまにあるな。
じゃあとりあえず見本だそうぜ、な?
別に鳥山節を出せとは誰もいってないんだよ?
プリミティブから一歩進んだモデリングでひっかけ問題のように提出者を悩ませる・・・
そんな感じに始まったじゃん、もともと。
で、鳥山が書いたとしか思えない超アニメ的もしくは写実的ゴーレムまだ?
原作に忠実なのは良いことだと思うし、どこに注目してどのように似せれば良いかは
大事な要素だと思うんだ。
それはそれで大きなひとつの作例になると思う。期待してるよ。
cjdlPnByとwpCm0JAJ、それにFRTRfn5oの作例が出れば次のお題かな
>>874 メタセコだったらマテリアルの設定開いて頂点カラーのスイッチをOn
あとは左のメニューにある「頂点色」コマンドでウィンドウ出して、
色を設定して選択面をクリックしていくだけ
他はしらん
まぁいつもの文句だけ一人前な人だろ、どれも同一人物
いくら言ったって出てくるのは文句だけ。
作品なんて出てこないから軽くスルーすりゃいい話
形状も質感もお題の画像とはまったくの別物だが上手のは事実
別にお題により忠実にモデルを作れた人間が一番、
っていうスレじゃないけれど
>>877の言いたいこともよくわかる
しかしまぁ初心者へのレスはみんなうpもせずに偉そうなこと言うわりに
長門へ賛美以外のレスするとうpしろとやかましいんだな
そりゃ基本技術を見せて黙らす世界だからな
長門さん、とか長門、という書き込みあるけど誰ですか?
ローポリで有名な人?
まぁぶっちゃけ半コテみたいなもんだからな
そこにも荒れる原因がある
いっそみんなコテにすりゃいいよもう
>>884 つ涼宮ハルヒの憂鬱 長門
でググれば幸せになれるかも
荒れる原因はそこじゃないだろう…
今まで文句だけ立派だった人達が
未だに文句だけの人と長門信者に分かれただけでどちらも一切うpしないのが原因
文句言ってるのは以前も今も同じ人
877 だけど、あとテクスチャとUVの調整および最終調整だけだ。
いやお前
半コテ登場
↓
崇拝する人登場
↓
叩く人登場
↓
荒れる
わかりやすいくらいの原因だろ
文句垂れる人がいるのは元から
ただスルーできないのが信者
>>888 ローポリとこのキャラの直接の接点は無い
このスレで長門、って言ったらだいたいの場合は長門のAA貼って
かなりのレベルのモデルと結構わかりやすい解説をしてくれるいい人のこと
>>892 今ブラウザでこのスレみてやっと意味が分かった。
俺、専ブラでAA関係全部NGにしてたから長門のAAていうのが見えてなかった。
どうも。
いい人なのはぜんぜん構わないけど半コテになる意味はないって話
言ってることわかるよな
>>894 なんだまだその話引っ張るのか
物凄くよくわかったから大丈夫
口酸っぱく言い聞かす母親の気分
鳥山っぽさ(笑)キメェwwwwwwwww
898 :
877:2008/09/08(月) 10:57:42 ID:cjdlPnBy
変な釣りだなー。
ちゃんと作ってるのは評価するけど
今後に期待としか言えない
今の時点で898の方が
圧倒的に巧いじゃん
898の実力はわかったから
もううpしなくて良いよ
本音言うはと変なやつが来ちゃったな。
押し売り教師なら勘弁してらいたいし、普通に参加するなら
他の人間を煽るのは勘弁して欲しい。
煽り荒しを無視できるほど住人たくさんいるわけじゃないし。
>>898 最後の三行は理解できんが、
>
>>854 のゴーレムの激しい違和感は頭部の形状だな。
>顔は多少はポリゴン裂いた方が良い。
ってのはわからんでもない。
別に8角柱にする理由が素人の俺にはよくわからんし、
そのわりに頭部の段差をなくした理由もわからん。
作品の出来で勝負するスレみたいな流れに
ヘタレは参加しづらい雰囲気だな
分からんものがこれまた偉そう〜。
それに信者とか言ってることが子供っぽい。ぽいんじゃなくてリアル子供か?
本来プログラマやクライアントから出される仕様あってこそのローポリだろ、
それがないんだから自分が良かれと思う方法を選べばいいじゃん。
テクスチャを32や64で挑戦するものもおれば128や256でチャレンジするものもいるだろう。
モデリング配分もしかり。
顎を退くだけで6~8枚使うんだからいっそその板を円周分割に回そうって発想はありじゃね?
>>903はまずモデリングだけでも良いから提示すべき。でないとただの野次だ。
頭部は確かに違和感あるなぁ
8角柱で△28ポリ
段差ありで△60ポリ
合計で400ポリ超えるな
個人的には段差ありバージョンが見たい・・・
うpするかはともかく作ってみることおぬぬめ。
その上で他人のをみるとシンプルなだけに、各々どこに拘ってるかよく分かる気がします。
ちなみに私は握り拳でポリ数を無駄に使っちゃっていた感じがします。
それに200ポリ数で上げてきた人がいるのも驚きです。面白いです。
そう思っても心の中で留めておくのが大人
何も言わずそっとうpするのがよく訓練された大人
言いたいことはわかるけど、わざわざ書き込むのは荒れるだけだろ
というか今のところみんな口で言うほど大した差がねーよ
黙って作ってうpしろ。ここに求められるのはそれだけ
初心者は一切空気読まず質問でもなんでもすればいい
うpひとつやらないくせに文句たれるのがいるのは昔からだしな
うpや勉強会の流れが気に入らないならスルーすればいいのに
ま、各々方適当にやろうや。2chでこういうこと始めるとこうなるもんだし。
議論したい人はヤメロと言ってもするからさせておくのダ。
ノイズも枯葉の賑わい。
今の流れは楽しいんで続けれらるうちはまったりと続けましょ。
まぁでも画像添えてわかりやすい解説してくれる人は
初心者にとってありがたいから大歓迎だな
あ、やってるな。
でみんなの話をまとめるとだな、eo規制大杉。
昨日参加できんかった、職場に居残れとw?
>>913 おかしいな、テクスチャにはチン子あるのに本体にはチン子ないな
あらやだ、本当に立派
さて、UVやるよ。
うめぇ!
ナイース!
鳥山っぽいって主張は認めるw
器用だな。
それが善し悪しかはともかく。
俺はしらんかったよ、ドラクエのキャラだったのか。
>>917 兄貴、ここじゃポリ数言ってくれるのが近頃の流行だ。
四角面みたいだが三角だと400ぐらい?
>>917 レンガの隙間から生えた草が、
ゴーレムの巨大さをうまく表現していると思います。
>>920 ポリゴンは578だっけかな?テクスチャは128x128。殆どレイヤーのフィルタでごまかした。
ローポリ化するの面倒でやめた。
手足の8角形を5〜6角形にしたら結構減るんじゃない?
データ、リクエストが合ったらうpするよ。
これから出かけるから、また後で。
乙、乙w
スレ的にポリ数使いすぎな気もするが、その分遊びがあるなw
修正後のポーズもさすが。
何を表現したいのかが明確。
岩っぽくした方が良かったのか
お題の画像が塩ビっぽかったからそれっぽくなるように
ブロックの輪郭?以外なんにも書き込まなかったけどミスったな…
乙、よくできてるな
でも拳の立体感がないし、長門の人と比べても
鳥山っぽいかと言われても「?」ってなる
そういう煽りが余計だと
盛り上がってきたね
何人か作ったの見たが
>>842が一番上手い。ポリもテクスチャーも。
1.モデリングする
今回は実物(人形)が存在する3Dなので、立体としては矛盾がないので、
作れないは通らない。
2.とりあえずチェック
半透明ウィンドウなどで元絵を表示。透かして見て比率等が狂っていないかチェック。
ここまでは誰でも出来るはず。機械レベル。
ここまでの作業をしていない物は無条件で×。
3.ポリゴンの特性による修正
ローポリの場合、2までの方法だとどうしてもモデルの各所が痩せたりするので、
太くしたりする。ポリゴンの特性でシェーディングに影響が出る部分も直す。
4.実際の大きさによるバランスの修正など
大きい物を小さく作り替えた物はそれっぽく見せるためにディフォルメしてある、
それを直したりする。
5.(自分なりの)味付け
こうだったらいい、こういう方がカッコイイ、こういうポーズが俺は好みだ、と言う点を
追加する。
ここで、先生ぶるんだったら、最低でも1〜3までは抑えたモデルじゃないと説得力0。
4とか5は難しい。
自らまいた種でこうなって
今度は前自分が書いたこととにたようなこと書かれてブチギレか
>>932 いやそうゆうこだわりを持ってやってくれるのは大歓迎だけど
そこまでやらなくても作例見せてくれてちょっとした解説なりポイントなり
書いてくれるだけでも充分嬉しいんだけど
>>932 おまえ、もう消えろよwww
ここはヘタクソがお互いのケツの穴をペロペロ舐め合いするスレなんだよ。
おまえみたいな暑苦しい奴が来ると迷惑なんだよ。
ゴーレムは迫力なきゃ。
頭でっかちのゴーレムの子供作ってどうするの。
877のは凹凸の表現とかうまいと思うけど
鳥山っぽいかと言われても正直わからない。
長門の方が空気感を感じる。
離れて見ると実写っぽい。
>>934 スレ的にもそれで十分だな
あんまり突き詰めると、それこそ今までと同じように
作例無しの論争ばっかりになりそうだし
>>936 テメェが迫力あるのを作って晒せよ。
うpしたヤツ>>>>>(越えられない壁)>>>>文句だけのゴミカス
な。わかったか?
>>927 お前は
>>854を馬鹿にして「俺のほうがうまい」って言ってるの。判る?
比べる相手は
>>926じゃなくて
>>854なの。判る?
仮に
>>926がお前より下手でも、
>>854よりうまくなければお前はキンカスなの。判る?
ところで100や200単位のポリゴン数で表現しなければならないゲームの敵キャラって
雑魚1体1体にまでバンプ貼っていいよって言われることある?
うちの職場じゃたいていはメインキャラでも貼らない方向でたのまれるんだけど
>>939 了解。
939は態度がオチャメだけど、UPして発言してるから発言が地に足付いていていいよー。
どんなレベルの人の発言なのかきちんと分かるのが大変良い。
俺は、UPするしないに関わらず他人の作品をこき下ろす人は好きじゃないけど、UPせずに文句たれるだけより全然好感もてる。
>>939はえらい。これは事実。
できれば他人に対する攻撃性を抑えてもらえるとありがたい。
>>927のキレっぷりにはワロてしまったがw
俺も参加するよ。今日か明日にはUPできるよう頑張ってみる。
どっちがうまいか?
なんつう勝負は同じ条件でやらなきゃ意味ねーよ。
バンプはつかうはレンダラー使うわで俺の方がうまいと主張しても意味がない。
オマエラにはっきり言ってやるよ。
作った物を晒す時にはかならず自分の物なんだから、
一瞬でも100%納得が行った物を晒せよ。
ちなみに俺は常に晒した後でも何度も修正しちまう。自己嫌悪に陥るよ。
ただ、それぐらい試行錯誤するべきなんだよ。
ただ、自分の目で見て、あぁ、これは明らかに違う、
と感じた物を晒してるヤツが一席ぶってると、俺は否定する。
>>854 よ、見てるか?
>>932 の1と2ぐらいはちゃんとやってるのか?
>>942 レンダラーってBCView はリアルタイムレンダラーなんだよ、タコスケが。
調べてから書き込め。
>>940 俺は1000ポリぐらいあれば法線マップは貼る。
大体、このスレにいるヤツは考えが甘すぎる。
海外のサイトとかみてへこみまくってこい。
せっかくうpしてもらっても
ここまで膨張されたら説得力0だなw
口は災いの元って事やね
作品出そうが反感もたれちゃだめっしょ
まあ今回は作品出す気さらさらないんで黙っときますよ
作品出した方が発言力あるってのもその通りだと思うしね
ハッキリ言ってやるが、バンプ使ってこれはねーよwww
溝描いただけじゃんw
データ作ってUPしただけでも(このスレ的には)すげーと思うけど、
お前の使ったデータ量ならもっとやりようがあるだろ。
試行錯誤なんて絶対してねえだろ。
金さえ払えば神みたいなもんか
>>948 ばか、128x128だとバンプは最低限の細さでもあんなもんなんだよ。
さっきからゴタゴタ言ってねぇで作れよ。
オマエら、どんどん反感持てwww
ただ、俺に文句言って良いのは、作品うpしたやつだけな。
そして、その作品では文句言ってる部分はクリアしとけよ。
>>854が下手だとは思わない。たしかにデザイン画とバランスは違ってるしテクスチャも単純だが、
短時間で作るような仕事なら充分お手本になりうるクオリティとスピードを両立してる。手抜きかもしれないがこなれた印象がある。
作品晒したからといってさすがにそこまで言える程の説得力にはならないと思う。
喧嘩を吹っかけるのがこのスレのメリットになるかデメリットになるか冷静に考えて欲しい。
デメリットになると分かっててしてるのならやめてくれ。
あと、喧嘩の相手する人もスマンがやめて。言っても駄目ならスルーしかないと思う。
おっぱい おっぱい
リアルタイム連ダラーってなんだよw
>>951 少なくともあなたのうpしたゴーレムは言うほど鳥山っぽくないって言うか
元画像の雰囲気を残してるとは思えないのですが……
ttp://www.uploda.org/uporg1660229.jpg とリアルタイム何とかやバンプがいまいちよくわからん俺が
特に変更点のない画像を再うpしながら言ってみるテスト
ちなみに拳は片側△14ポリ
岩っぽくするつもりも無かったし、テクスチャの貼り方も強引だからってのもあるけど
作業時間は3時間ちょい
>>955 お前の方がぜんぜん鳥山っぽくないクセによく言うな。
元の人形っぽくもないぞ。ガンバレ。
ポーズは悪くない癖に、足がほせーんだよ。痩せたジジーか?
>>957 お前が煽ってんのか応援してんのかわかんなくなってきたw
ここまできたら後に引けないって感じだな
何だかゲハ板見てる気分だ
どっちでも空気読めないのは確か
ごめん間違えた。
空気読む気が無いのは確か。
ぜんぜん手軽じゃない上に意味がないとか
初期のころの下手糞に下手糞って言える空気はどこへいったの?
うpしたものがもっとへたくそだから仕方ない
とりあえず
>>1を読もうぜ
煽りは無視しつつノリがいい感じでお願いします。
煽りは無視しつつノリがいい感じでお願いします。
大事なことなので2回言いました
>>903 「文句を言うために俺はうpするぜ!」
って言ってうpした本人のモデルが
本人が言うほど上手くなかったっていう前例ができちゃった以上、
前みたいに戻るのは結構難しいんじゃない…?
と人の事いえないレベルの自分が言ってみる
バンプ、体の真ん中に変な線入ってるし。
同じ条件でやったら多分長門さんのがうまいんじゃないかい
煽りだろうがなりきりだろうが
うpしたヤツが正義、他は単なるノイズだと俺は思う
でさ、自慢げにこれをみせびらかすってことは、
鳥山っぽさへのこだわりが余すとこなく表現できたってことだろ?
鳥山作品は昔から読んでるけど、どこがそれなのかはっきりわからないんだ
ちょっとおいちゃんにおしえてみ?
そんなことよりスレ立てしようぜ!
はたして一行で七角形は表現できるのだろうか
□□□△
なんかうpしずらくなっちゃったな・・・。
寝るぽ
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00:32:15 ID:AnWSnREv
このスレは相変わらずだな。
ヘタクソばっかり。
ヘタクソしかいねぇwww
俺様はうpはぜっっったいしないが、
超うまいぜ。みんな俺を見習えよ!!
↑こんなやつばっかり
>>955 君が一番うまい。
トゥーンぽく仕上げたら完璧。
長門さんの良さは丁寧に疑問に答えてくれたことだ。
彼女のやり方に疑問符をつけたら、何故自分がそのようなやり方をするのか明確に答えてくれた。
わかりやすかった。
出来杉と一緒にしずかちゃんの家でみんなまじめに勉強会やってたら
ジャイアンがやってきて勝手にリサイタル始めたって感じだな
ローポリでバンプ使うなよw意味ねぇだろw
エロ3D同人作品ってローポリなのかな?おマンコとかアナルはテクスチャ?
>>981 それどころか胴体は面取りまでしてあるからな
目の部分もわざわざ凹ませてあるし。
まぁ500ポリ代に納まってるからアレコレ言うのも何だが、
普段ぜってーローポリ作ってる人間ではない気がしたね。
>>983 普段ローポリやる人?
うpしたやつじゃないけど、
ローポリでもシェーディングの関係で面取りはすることある。
悪い点を注意するのは良い事だと思うけど、
事実を湾曲するのはイクナイ!
>>984 そうなのか
スマン
普段ローポリしかやらないけどプロでもなんでもなくて
趣味でやってるだけッス
申し訳ない
>>975 つーか2chの基本じゃん、利用者はそういう馬鹿を如何にスルーするかが問われるw
まぁでも、ココは過疎ってるCG板の中でも上位の2chのいやらしさが色濃く出てるスレでは
ある罠、前から思ってたけどw
やっぱ、住み着いてる既知害の量かねぇ…
とキチガイがおっしゃっております
キレ芸がきつかったな。
ものを聞けるような感じじゃない罠。
>>986 たしかに。
中途半端なぐらいの上手さが嫉妬も誘わないし、
このスレにはちょうど良いような気がする。
本とか出したら死亡確定。
某作者がなぜこのスレであれだけ
褒め称えられてるのかわからなかったが、
ちょっといまわかったよ。
けんかするなよ…
昨日の例の人を本人降臨してないのに未だにネチネチやるのも陰湿だよ。
わざと煽ってる人も混じってるようだし、乗せられないようにね。
放っておいてもその内飽きるんだからここで学級会臭い事言うなっての。
2chであれやったらしばらく弄られて当たりまえだよ。
結局いつも通りの流れに戻っててワロタ
ほい次、ええとペットボトルや缶ジュースの容器だっけ
何ポリまで削れるかな・・・
うめ
ローポリスレ7は立てるの?
立てるなら悪口や中傷は無しでいこうよ。
荒れるような発言が出たらみんな全力で無視で。
無理
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。