1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/04/05(土) 21:16:47 ID:sdacssxE
Q:サーフェイスの削除方法を教えてください。 | | | | ヽ. i / >、 | | | | \ | /- ¬ | | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ | | | | |  ̄ `"ヾ⌒i.} | | | |_ ヽ..__ ト、 :! | | | | ヽ. 厶-¬、 トIV | | | ト、__,ノ { _ }lリ、 | | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| | | | | ,'i´ iヽ.二 V/ | | | | :i l. } /,/ __r 、 | | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ | | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉 | | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ / | | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ / | | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :! | | | | ∨:::// |\ _,/ / / / | | | ト、 ∨人 , `//=彳/ / | | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i | | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_ | | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐ | | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿 A:必要とされているから存在している。 金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。 必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
俺見てきたけど、10統合してるじゃん。 シーグラフの時のと全然違うよ。 つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。 俺は絶対アップグレードする。
テンプレ終わり たまにFujio Ichikawa氏のプラグインの行方について質問があるので プラグインリンク追加しておきました。 改行エラーが出たので代わりにmodoスレへのリンクを外しましたのでご了承くださいませ。
相変わらずアレな>2-4だが乙
D-StormHPのどこかにフォーラムの入り口ってある? 探したけど見当たらない。
早速赤文字なんとかせえって書き込みあるなw
>>8 黒バックに赤文字が見にくいってのは別にどーでもいいんだけど、
サイト内に一般フォーラムの入り口ってある?
いや、多分無いと思う。 鯖自体が貧弱とか、登録者以外の閲覧者は極力排除する方針なんじゃないかな。
>いや、多分無いと思う。 だよね。 一般フォーラムも書き込みは登録者のみなんだから、 閲覧だけでも、もっとOpenにすれば良いのに。
FiberFXの画像載ってた本家のスレッドなくなってない?
うpグレすると案内が送られてくるってことらしい
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 06:04:53 ID:B8iT1i16
ドングルがあるんだからチェックすればいいのにね
なんで猫画像掲示板になってんだ
>>15 そうこれこれ、残ってたんだね
今見てきてもそうだったんだけど
スレッド選択するところから消えてない?
フォーラムのアドレス教えてくれ
いつの日かスカルプト機能が付く時が来るのだろうか。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 21:18:01 ID:4vVT6fBJ
9.5英語版ドキュメント配布開始きたね
>>17 スレ一覧にリストアップする期間を(今なら)45 Dayにすれば一覧に出るようになると思う。
>>23 パンツ脱がしたらチンコ付いてた。
そんな気分になったOTZ
パンツ脱がしたらチンコが付いてなかった。 そんな気分になったorz
すみません、質問です。 ボリュームライトで光線が見えるようにしたいのですが、 明るめの背景の上でやると光線のまわりがシャドウみたいに 黒く落ちてしまいます。 いろいろパラメーターをいじってみたのですが、解決しません。 やり方をご存知の方がいたら教えてください。 よろしくお願いします。
>>26 >>27 なんでそんなに嘆いてるの?
英語面倒だから?思ってた機能なかったから?
フォーラム文字色変わったなw てか作ってるときに普通気付かないか。
FBXプラグインって付いてきてる? フォルダに見当たらないんだが… もしかしてColladaもFBXも今回見送りか?
たぶんこれvalkyrie.p
かなり前の書籍だとは思うのですが、 LightWave 3D BIBLE まだ買えるところはあるのでしょうか・・・?
トンクス、ちゃんとFBX Importer/Exporterついてるの確認できた でもバージョンは結局200611版が最後なのか…
>>33 GWセレクト07のLW3Dバイブルなら2003年1月発行・・・5年前か
古本事情はしらんけど流石に無いんじゃない?
LightWave 3D BIBLEは去年捨てた。 ほとんどの本は捨てたな。
>LightWave 3D BIBLE GWセレクトの類はたまにヤフオクで出てるよ。 アラート設定してじっくりまってればその内来ると思う。
うちにあるな
FiberFXって繊維自体の太さって設定できない仕様なのかな? カメラ近づけたらどんどん細くなるから嫌だな
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/09(水) 23:52:22 ID:67qcbwcx
LWがスカルプトと3Dペイントを搭載する気はなさそうなので、 MODOかZBrushを購入しようかと思うんですが 併用する場合どちらがいい感じですか?
3DペイントもやりたいならZBrushじゃね?
どうでもいいけどなんでZBrush公式のサンプルの画像ってキモイのばっかりなん?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/10(木) 01:24:49 ID:BX9V2XBa
>>39 太さ、hairだと設定できるけどfurだとできないね
なんでかね
>>44 教える気ないならレスするな
つまんないから
zbの作品は芸術的なものが多いよね。 彫刻家や画家が一つの道具として選んだのかなーなんて感じる。
>>45 だよね。ちなみにhairとfur逆になってるよ
でもfurで太さ設定できても近づいたら細くなってしまうんだよ。
どうやら太さって言ってもレンダリングする
画面サイズに対しての太さって言うことみたいだから、ちょっと厄介なんだよな〜
他のソフトのファーはこんなんじゃないよね?
>>47 そういうのは早めに要望出しとこう。
今ならまだ間に合うぞー
>>47 確かめていないけど、そうだとしたら酷い仕様だなぁ。
外野からスマンけど是非要望しておいてほすぃ。m(__)m
このスレだけでも連携してヤバイのは全力で要望出していこうぜ、マジで
>>47 MAXとXSIに搭載されてるshave hairは
画面サイズに対してってことはなく
ちゃんと根元と毛先別個に太さ設定できたと思った
MAYAは使ったことないから分からんー
sasでいいやん。
sasはダイナミクス的な挙動しないで、静止モーションオンリーだよね? 苦労すれば動画でも使える?
>>40 ZBrushの3Dペイントは、ProjectionMaster使っても
BodyPaintとかみたいに、パースペクティブで
リアルタイムにぐるぐる回しながらペイントできな
かったような(スカルプトや頂点カラーだとできるけど)。
複数オブジェクト扱う時も、多少癖があるかも。
最近は3d-coatとかも出てるので、どっちにしても
デモ版使って決めてみるのが良いんでは。
あー、sasって言ってもお金出して買う奴ね。オマケはダメダメ。
>>54 ペイントに関しては俺はZAPPLINKでフォトショとリンクさせて塗るから
ぐるぐる回せなくても気にならんけど
複数オブジェクトの扱いに関してはマジZBrushは発展途上だな
オブジェクト複数に分けても扱えるテクスチャは共通で一枚とかね
3DCoatはレイヤーが素晴らしくよくできてる。 あとはスカルプト機能が進化すればいいんだけど、 基本システム的に難しいのかな。
>>59 残念ながら制限事項が多すぎて実用的じゃないんだよ。
しかしmodo人気無いなぁ。
ペイントでzbrushに勝り、スカルプトで3dcoatに勝る優等生なのに。
なんでそう焚き付けるような事言うの
>>60 9.5買わずにmodo買ったら幸せになれますか?
アニメーション機能がどのくらいのものか気になる。
レンダリング画質はかなり良さそうだね。
LWのように、なかなか思ったような質感が得られないのとはだいぶ違う感じだね
modoより、LWの先行きの方が気がかりです><
もどかしい なんつて
先に書かれた く、くやしい・・・ビクビクッ
次期LWもーど〜?チン☆⌒ 凵\(\・∀・)
>>59 thx 参考になった。
製品版もってるんだけど、今までそこまで使い込んでなかったから、、、すんません。
windくらいしか出来ないのかななんて思ってた。
long hair dynamicsっていうのがあるんですね。
ちゃんと正攻法でダイナミクスできるのか、だったらサスは最強でない?
うが!
と思ったら
>>60 やっぱりそんな感じ??
あと3年ぐらいしたらモードに乗り換えたいけど それまではライトウェーバーでいくぜ
あと3年後か… 俺はこの世にいないかも知れないなぁ
>69 いや、普通に使ってるけどね。 制限とかってのは透明物ごしにレンダリングする時に工夫がいるとか そういうレベルだよ。 そもそもダイナミックスについては、通常のLWのワイヤーポリゴンや ファーを生やすポリゴンに施すのだから。 サスはその後、ワイヤーやポリゴンに毛やファーを後載せするだけなんだから。
なんで?寂しいこと言うなよ
>>72 おお、説得力のなるお言葉!
なるほど。
ってか、それって静止レベルでもある制限だよね。
thx。
>>71 寂しい事言うなよ・・あと10年は生きようぜ・・・
出来るだけ頑張ってみるよ… とりあえず1月後にはLWで作品作って納品するよノシ
>>72 いやいやいや。
ファーはbone以外の変形でダイナミクス動かないとか、
ロングヘアは自前でダイナミクス処理しなきゃいけないとか、
LWのclothfxがそもそもラインポリゴン制御するのに向いてないとか・・・
>>76 一緒にLWの統合を見届けようぜ!!
9.5ビルドアップしてFiberFXの シャドウ精度上がったのはいいけど かなり重くなったな。
Sasは昔仕事で使って苦労したな… ダイナミクス諦めてボーンで制御したものの、頭の根元が禿げちゃったりとか なびかせると毛の量が足りなく見えてしまったりとか 線ポリ増やしたらメモリが足りなくてレンダリングできなくなったりとか… あれ以来髪の毛は板ポリで作るタイプにもどって、Sasはその髪の毛のテクスチャ作成とか 動物関係にしかつかってない。
80 :
40 :2008/04/10(木) 21:30:39 ID:hMuncvwX
>>41 >>42 やっぱZっすかね...体験版触った感じでは面白かったんですが
UIがなかなか独特で LWにもってこうと思ったがよくわからずZで完結になってしまいました
>>54 ポリペイントって機能がなかなか魅力的に感じました。
3d-coatも体験版で触ってみた感じスカルプトは結構いい感じでした。
うちの環境ではスコスコ落ちました><
>>56 後のペインター3Dでしたっけ、7年ぐらい前に体験版を触った記憶が・・・
Photoshopに3Dペイント機能搭載してくれたら即買いなんですけど
CS3のExtendedだと似た事ができるのかなあ・・・
>>60 >ペイントでzbrushに勝り、スカルプトで3dcoatに勝る優等生なのに。
modoにかなり期待ですが ネット上でスカルプト機能の紹介も少なく
体験版も有料とは・・・ 体験版を買ってみようかな
>>79 動物はあると楽だよね
モデルが適当wでも毛の設定をそれなりにやればそれなりに仕上げられる
まるで適当なモデルにHVで雪かぶせるみたいな世界だね
ええい、LWCAD3はまだか
>>59 自分は
風の力で毛を押さえつけるという
擬似衝突設定で挫折
蛇のようなオブジェクトをパスに添わしてアニメーションさせるのってどうすれば いいのでしょうか?
>>85 こんな感じでどう?
zipを展開するとtestというフォルダが出来るのでこれをCドライブ直下において中のtest01.lwsを開いてみてください
一応5.6形式
>>86 ありがとうございます。試してみます。
>>87 わざわざスミマセン。こういうやり方があったんですね。
ありがとうございます。
>>89 5.6以降だと上手く行かないみたいでスマン
これだと各ボーンの角度を変えると自由にコースを変更できるので
結構面白くなるんじゃないかと
10はいつになったら出るかな・・・
6月って聞いた
来年て言ってたな・・・まあまあの時期じゃないか
なんかもう次期バージョンに望むことなんてなくなっちゃったな… 流行りのスカルプトやペイントはそれ専用でやった方がいいし。 統合型3Dアプリってなくなっていきそう。
Depthにアンチエリアシングがかからないのは仕様ですか?
デプスバッファアンチ。 でもかからないときもあるんだよなぁ。
>デプスバッファアンチ 俺もそれ悩んだ。当時は結局フォグで代用した。
>>94 なにをおっしゃる。
モデラーなんて一から作り直しするぐらいの改良が必要です。
デブスに見えたから困る
>>98 元LWスタッフが一から作り直したという、modoがあるじゃないか…
modoのモデルデータってMAXみたいなモデリング履歴情報とか持ってるのですか?
みんな要望あるならオープンベータ参加しよう。 バグだけでなくて要望もガンガン受け付けるってさ。
ルクソーに抜けたメンバーって優秀だったんだな。 modoはすげー進化してるのに、LWといったら…
modoのスタッフがもどってくればLWも多少進化するかもな
一番高い時が28万だっけ?>LW 価格を戻せばその辺も可能かもね
結局作り手が全てだし、ソフトに必要な基本機能はもう全部出尽くしたって感じがする LWに限らずどのソフトももう行き詰ってるような気がする
おいおい悟るにゃまだ若すぎんぜおめーはよお 開発者に失礼だろバカ
>>107 まあな、個人的には7.5で完成している。
主にゲーム用途で、ノーマルマップ付きのローポリメッシュをLWで作ってる あるいはギャラリーのサイトとか知らない?
>>104 すげー進化?つーか、LW臭さ満開になってきましたが?w
MaterialやSelectionSet関連やTaget指定の方法とか。
PhysicalSunをDirectionalLightにくっつけるとか、ポストプロセスのBloomをFinalColorOutput
にくっつけるとか。
ホント後々の事考えてないやっつけ機能追加が多くて既にヤヴァイ悪寒がひしひしと…w
それぞれ何が問題なのか教えて欲しいな。
>LW臭さ満開 だって、LW作った人達だもの。 ローカルで一世風靡させる力はあるけど、継続出来ない弱さがある。 modoが一旦完成したと見切った後の開発ペース(改善改良) が、どー進行するのか見届けようと思う。
現LWの問題点は多すぎだけど、少しずつ確実に良くなってるのは感じる。 今はレイアウトの改良が中心で、使い勝手や細かい機能改良や追加。 新レンダラーにノードが中心だけど、将来的にはおそらくモデラーとの 連携(完全統合は無いと思ってる)が強力になって、時間軸の搭載や、 モデラーでの本当のボーンや、レイアウトでの時間軸による頂点編集機能 や、インスタンスにモデラーとレイアウトで利用可能なViperの改良版になる インタラクティブレンダーなんかも搭載されるはず。 その前にモデラーが維新されたり、ハイジオメトリや、ビュー表示における ソフトの軽さや安定性の改良が先だと読んでる。
たかっ 6.xはスルーしたけどそんな時代もあったんだね〜 てか、要望てさ〜「メニューのフォントのサイズを変えれるようにしたい」とかそのレベルじゃないの?受け入れてもらえるの 開発とか縮小して今の価格になってるんだから、「こういう機能を使いたい」と思ったらそれが出来るアプリに乗り換えた方がいいよ まあ、このスレから「要望」カキコが無くなるとかなりさびしくなっちゃうけどw,、でもその方が合理的だと思う
FREEDOM借りてきた まだみてないけど
ほんっとになぜだか分らんけどさ あれって、final fantasy(映画)を思い出す。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 23:50:52 ID:M7Eoh5fm
すいません、質問です。 LW9.3なんですが、特定のウエイトマップのところにだけディスプレースメントマップ で変形させるには、どうすればいいのでしょうか。グラディエントの入力パラメータ に、Weight Mapという項目があるので、できそうな気はするのですが、どういう 重ね方をしても上手く行きません。たとえば、スカートの腰は固定したまま、 腰以外のスカート部分にウエイトマップを設定してそこをディスプレースマップで 揺らす、というような事をしたいのですが、できなくてお手上げです。 宜しくお願いしますー!
120 :
sage :2008/04/13(日) 00:32:22 ID:yJzE1sbt
>>119 ノード使う方法もあるけど、
書いてる内容がディスプレイスのテクスチャエディターなので、
そっちのやり方の1例を。
ディスプレイスのテクスチャエディタで、
上層レイヤーにWeghtMapのグラディエントを設定して、
ブレンドモードをアルファに。グラディエントランプで100%に値を1.0
にして、0%にバーを追加し、値を0.0にします。
下層レイヤーにスカートをなびかせるプロシージャルを設定します。
最後に、スカートがサブパッチオブジェクトなら、オブジェクトプロパティ>
ジオメトリ>サブデビジョン手順をLast(最後)に設定で、Okかと。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/13(日) 10:49:22 ID:13Z1u3Kj
ありがとうございます、やってみます!!
かきこがない ただのしかばねのようだ
Adobe creative suiteのエクストラCDに iff と rla 用読み書きプラグインが収録されてただなんて…。 初めから入れといてくれよ…。
連休までに吉報が届かないかな . . . Hair解禁 とか . . . Worley発毛ス とか . . .
ワロタ
赤いAutomatonとか. . .?
ねえ、9.31なんだけどobj形式のエクスポーター何処に行ったん?探しても見つからない…。
設定初期化したら出てきました。いったい何が原因だったのか
modoにボーンとトゥーンシェードが備わったら みなさん引越しですか?
乗り換えはしないだろ。両方持ちがデフォだろ
いや、両方持ちはちょっと・・・ 同じようなソフト2つもつ意味はないかと
意味はなくはないだろうよ 持っていれば、ああ、これがあって良かったという場面は結構ある。 頻繁にバージョンアップせずとも、持っていれば何かと役には立つ。 手放す必要はないでしょう。
>>130 ボーンやIKの挙動、MotionMixer関連がよほど良い出来で
複数キャラクタ間での非破壊的なモーション移植が簡単に
できるぐらいになって、値段そのままなら1本買ってもいい。
でもLW以外にもZBrushやXSI Fndも使ってるし、modoだと
手続き型モデリングもできないので、現状ぐらいだと
あまり食指が動かない。
たのむからバージョンアップの手続きをしてくれ
もうモデリングはmodo。
手続き型モデリングってどんなの?
スクリプトである程度自動的にモデリングするってことでは
modoにはスクリプトもマクロもあってモデリングに使用できるから意味が通らんがな
>>137 ごめん。方言だったみたい。
CAD系のソフトや
>>101 のあげてるMaxやXSIとかMayaにある機能で、
ユーザーが行った操作履歴をツリー状に残せて、過去の履歴に
変更加えたらそれ以降の部分にも反映されていくみたいな機能。
たとえばモデリングの場合で言うと、パイプ状の厚みや曲げ具合、
押し出した長さを修正したい時に一回ずつUNDOをしていかなくても、
それぞれの履歴部分だけを編集したり並べ替えや削除すれば、各々の
変更がすぐに反映されていき、特定の作業部分だけを何度も編集
したいみたいな時に便利(スクリプトと履歴によるマクロ処理でも
トリッキーに使えばできるかもしれないけど)。
LWやメタセコイアの方式は直感的で早いので一長一短だけど、
ローカル軸編集と同じく機能としてあると便利だとは思う。
それ便利そうだな LWで顔のモデリングすると60個くらいファイル作っちゃたりするし データ消失のリスクは減るかも試練が
履歴付きモデリングなら、SolidThinkingもすごいよ。 直感的にグリグリ動かしながら、いつでもいくらでも試行錯誤できる。 プロダクトデザインツールならでは。
SolidThinkingは価格帯がダンチですがな
xsiで良いんでは? どっちにせよフリーズしなきゃ重くなってしゃーないけど。
146 :
101 :2008/04/17(木) 09:24:28 ID:Vs0PLhPq
>>140 履歴が残るのですか。
それならmodoを使う意義がありますね。
ありがとうございます。
いや、modoにオペレータスタックやコンストラクションヒストリに相当するモノは無いって話だろw 日本語読めねーのかw
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 10:06:38 ID:lFOvQnFO
で、ちみたち・・ 9.5の出来栄えはどうかね?
9.3.1より、IKブースターが素直に動く。 ちょっと希望が湧くくらいの良さ。
質問なのですが、 オブジェクトを描いた軌跡に会わせて変形させることはできるのでしょうか? パスに沿ってオブジェクトの押し出しができるのはわかったのですが、 例えばすでにある程度整形したオブジェクトの一部分を、 パスに沿って変形させるといったことはできないのでしょうか? お答えいただけると助かります。 よろしくお願いいたします。
>>150 スプラインガイドとかじゃダメなんかえ?
マニュアルのモデラーの章を熟読すべし。
>>148 ラディオシティのシェーディングノイズが、かなり減った気がする。
プロパティウィンドウが、カメラやオブジェクト、レンダーオプションなど同時に開けるようになったのは便利。
ディストームが珍しくバグ報告だけでなく、いろんな機能要望や改善要望送ってくれって言ってるから、
NewTekも最近はやる気あるんではないかと期待したくなる感じ。
なので他ソフトも使ってる人が、オープンβに参加してガシガシ要望出してくれると嬉しいかな。
LWオンリーユーザーだから要望にも限界が^^;
>プロパティウィンドウが、カメラやオブジェクト、レンダーオプションなど同時に開けるようになったのは便利。 10年間、「なんでこれ直さないの?」って思ってたことが、ようやくですね。 この改良は値千金。 今考えてみれば、7.5以前、layoutでundo一回っていうのも、よく我慢してきたって感じもする。
アンドゥ機能ってのは、ソフト設計時点(始め)で考慮すべきなんで、 途中で良く対応したと思うよ。(中途半端だけど) ところで、タイムスライダードラッグすると、ドラッグ開始位置にカーソル が残るけど、この仕様って便利だと思う?
LWCAD3もうすぐか
LWCADのスナップ関係がUVビューでも使いたい
>>155 え、告知あったん?
本家サイトはまだいつもの抱き合わせ宣伝しかしてない気がするけど。
NewTek社LightWave3Dをお持ちのお客様にAutodesk社、Maya、3ds Max、を特別価格でご提供させていただくプロモーションです。 Lightwaveつぶしに掛かってるな
>>158 俺も乗り換えたいけど金が無いからライトウキエーバー続けるしかないんよ
しかもそれらのソフトはバージョンアップがクソ高いし年間保守料が何万もかかるんでしょう?
ちょっと厳しいな
あとそれらのソフトってモデリングがLWほど直感的に出来るん?
なんか数値入れてモデリングしていくイメージがある
機能は豊富なんだろうけどさ
必死w
何が?
必死には見えんから大丈夫
あ、autodeskが必死という意味? なら同感。
Max乗り換え3万とかなら即乗り換える サブスクリプションも3年間無料で 貧乏人スマソ
俺は10万までなら
autodeskは嫌いです
>>167 MayaのコンプリとだったらMaxの方がいんじゃね?
翌年の保守費用で差額分うまっちゃうだろうし。
Mayaコンプリはソフトの値段と機能に対して保守費用が高すぎるんで微妙。
Maya買うならちょっと無理してでもアンリミの方がよいと思う。
年間保守費用
Maxサブスク75000円
Mayaコンプリ18万円
Mayaアンリミ25万円
ただ、まぁ、Maxの将来性がどうなのかが。
ちなみにMaxとMayaユーザー向けにLW9のキャンペーンもやってるけど、どうなんだろうな。
これって営業妨害行為でない?(ぬーてくに対して) ぬーてくの了解あるのかね
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/19(土) 01:07:34 ID:GJbvF0xs
>>158 なんだこれは、Lightwave相手に大人げない
逆に9.5が想像以上にイイとかそんなことなのか。
こんなの以前からやってるだろ。
いや、LWだけというのは初めてかもしれない
神からの救いの手だろ…
XSIもキャンペーンやってんのな。 AVID XSI Foundationユーザー向けキャンペーン Ess1年保守付き 329175円 QuadStarキャンペーン LW9ユーザー向け Max2008 1年サブスク付き 369600円 Mayaコンプリ2008 1年サブスク付 301350円 Max/Maya/MotionBuilderユーザー向け LW9電子マニュアル 92400円 QuadStarの方のキャンペーン定価がわからんかったから上はインディソゾーン価格で統一。 ボンデジはXSIのキャンペーンは高いけどQuadStarキャンペーンの方はもうちょい安いみたい。
ちなみにXSIEssは新規で買うと保守込みで50万超えるんで、 一度ファンデ買ってからキャンペーンでEss保守付きに乗り換えた方がやすいっちゅー。
乗り換えなくても、LWとXsi fndの合わせ技で作れないものないだろ。 いい時代になったもんだ。
LWとXsi fndの合わせ技って どんな合わせかたする? Xsi fndでシーン作ってLWでレンダリング?
体験版モードでScreameNetIIつかってネットワークレンダリングするとチェックマークの透かしが入らないのですが仕様ですか?
>>178 サーフェイスにスムージングが入ってない感じだな。
もしくはポリゴンがバラバラになってるるか。
>>179 お互い様で仁義無き戦い だったのね。
3Dパッケージ業界も大変ねぇ
>>178 surface editorのスムージングにチェック
あとマニュアル読め
>>179 この時クロスアップグレード組は新規で買うのと値段が変わらないという目にあったからな
ここで不満感じたユーザーをさらおうという狙いだったのかな
マルチポストする方もどうかと思うが 別の掲示板の事までいちいち2chに転載ってのもちょっと引く・・・ ほっときゃいいじゃねえか
経験上、マニュアル読むかググル方が早いし確実 2chできくのってマイナー過ぎて攻略サイトが無いゲームのヒントくらいだな
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 01:47:02 ID:2g6UBEVg
LW8をVistaでインストールしたら XPではライセンス認識されたのにVistaでは認識されない LW9を買えということなのか?
>>189 LW8インストーラー同梱の
センチネルシステムドライバが対応していないと思うので
プロダクトFAQのリンクから最新のセンチネルシステムドライバを入手
で、認識できると思う . . . たぶん
なんじゃそりゃ
みんな優しい日本人、あなたの友達です。 きっと、あなたの問題、解決できます。 しばらくの間、返答を待つこと、それがよいです。
>>193 そのどちらかのポイントを動かしてみれば分かるはず。
ポリゴンとポイントが共有してない。
連投すいません;; その方法でやったらポリゴンが分割されてだめでした。 マニュアル読んでポリゴンとポイント共有させる方法探してきます
>>196 共有できていないということはポイントマージすれば良いという事。
で、10っていつ出るの?
永久に出ないんじゃ?
10ってあのインターフェースに変わるの?
>>198 今9.5やってるからまだ先でしょう。
レイアウト側でのモデラーツール対応とか考えると9.7とかもあるんじゃない?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/21(月) 01:59:42 ID:huPnBL+P
なんかこぞってLW潰しに掛かってきてるな。 でもMayaは個人で使うにはきついしなあ。MaxならLWでいいや、とも 思えるし。
9からやる気見せ始めたのが脅威に思ったのかもな。 基本的な機能の底上げが終わったらまたションボリしそうだけど。
さっきベビスマでLW使ってた メインが3Dの人じゃないぽいけど、補助的に使ってるようだ 安いから手軽に導入できるんだろうな
LW消えたらXSIにでも逝くか
脅威になんて思って無いだろ・・・
胸囲ないから
質問なのですが 物理演算のGravity(m/s^2)の地上での標準は いくらに設定したらいいのでしょうか? 普通に考えたら-9.8かとも思うのですが -9.8だと効きすぎているような気もしますし、 -1と説明している本もあって混乱しています。 どうされていますか?
ライトウェーブは使いやすいんだけどね・・・。 レンダラしょぼいし・・・。 流体シュミレーションのプラグインが発売されたけど あんなん標準装備しろって感じだす。 ただでさえ、遅れてるのに。
併用するか乗り換えろ。 愚痴より実行。
>>209 レンダラーに関しては9.2以降かなりよくなってると思うけど、どの辺がしょぼいのかな?
流体シミュレーションなどは確かに標準であって欲しいけど。
映画300ではレンダラーが綺麗だからLWを使ったとかいってなかったっけ
お世辞
LW8.5使ってるのだけど、複数のアニメーションの管理ってできない? 人間キャラに「歩き」「走り」「攻撃」っていろいろアニメつけたいのだけど… 1つのアニメーションで、時間軸で分割するのはきつすぎる… 「特定範囲をリピート再生」とかもできないし
MotionMixerは?
>>215 ありがとうございます。
「LightWave アニメーション」でググってもさっぱりでしたが、
MotionMixerでぐぐると色々情報がでてきました。
参考にしてがんばってみます!
セカンドライフの中間換金業者みたいなもんか
『驚異!CGアニメの歴史』 2008年4月23日(水) 19:00〜19:45 NHK教育 気づくかな?
>>220 ありがとう。
途中からだが見れました。
Lightwave出てましたか?
最後だけみたけどLW出てきたの? XboxのゲームとFFMの映像が流れてた 会社が傾いたり酷評されたりと散々だったが、リアルなCGの作例としては未だに引用されてるw>FFM
223 :
222 :2008/04/23(水) 19:56:27 ID:mJ5EIteV
リロードしなかったスマソ 俺は39分くらいから見ました
何年か前の番組ぽかったね
踊るシトロエンロボがちょっと流れてた
エイリアス、MAYA系の番組
録画し忘れた…見れない どっかに上がんないかな
>>224 最後に2005年製作と書いてあった
つかFFの映画ってもう7年も前の作品なのかよ・・・今見ても十分凄いよな
俺は今でもあんなモデリングも出来ないしテクスチャも描けないし
モーションもつけられない
見れなかった ORZ
LWでBVHファイルを読み込むと、ジンバルロック対策なのか GIMBAL_neck neck GMIBAL_head head といったGIMBAL_と頭についたボーンが自動的に生成されるようですが 生成させない方法は無いでしょうか? (必要だからこそ自動で追加されてるんだろう、ということも分かるのですが) なにぶん邪魔というか、この後Xファイルなりで書き出してゲームで動かす際もボーン数が単純に2倍に増えているので 描画やアニメーション時に計算コストが増しますし…
BVH内に無いボーンが作られるって事? 昔弄った時はそんな事無かった気がするから、 可能なら古いプラグインを使ってみるとか。
>>231 はい。BVHには無いボーンが作られます。
Xファイルで出力した限り、GIMBAL系はアニメーションはしておらず、何かしらの意図をもって(おそらくジンバルロック対策)角度を調整しているだけのようです。
(なので、今のところこれのせいで描画がおかしいとか、そういうことはありません)
Versionすら書いてなくて失礼しました
LWの8.2で、
ttp://www.dstorm.co.jp/FAQ_www/FAQShow.php?ProdType=6&id=308 の方法でやっています。
余談ですが、上のURLでは
>LightWave 3D Ver.7.5で正しく読み込むことができるBVHのフォーマットは、チャンネルがZrotation Xrotation Yrotation の順に記述されているフォーマットに限られます。
とありますが、8.2ならばこの制限はなくなっているようです。
LW、BVHで色々情報調べていると、XATBVHImporterというインポートライブラリもあるそうなのですが
配布元が消えていて、他でも配布しているところが見当たりませんでした。
7.5から9にアプグレしたんだけど ノード編集って使ってるか? マニュアル厚くてナエタんだが
>>232 ごめん勘違いだったみたい>GIMBAL無し
ついでにXATBVHImporterも試したけど、同様な初期化用ボーン有りなのと
元来Automaton向けだからそれに合わせた追加ボーンもあった。
手作業かスクリプトで余計な骨を地道に抜くしかないかもねぇ。
>>234 も、もしよかったらXATBVHImporterをどこかにUPしてもらえないでしょうか…
配布元とも連絡がとれず、ネット上探し回っても全然見あたらないのです
(欲しがっている人は沢山見かけた)
>>235 うpしたい所ではあるけど作者の意向(全消し)を考えると
漏れには出来ないスマンコ
>意向(全消し) なにこれ、何かあったの?
作者が全消ししたんじゃなくて、単にHP契約期間が切れただけだよ プログラマを辞めたか、一番の不幸では亡くなられたか…
aaacafeの方のページ(只今休止中)は残ってるよ。 aaacafeが掃除をサボってるだけかもしれないけどね。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/24(木) 22:34:01 ID:Ny1bDGPE
プラグインて伝説のポケモンみたいだなw すぐゲットしとかないとw
>>240 そこどこ?URL希望
XATBVHImporter自体まだおいてある?
ポリゴンに厚みをつけたいんですが、以前ガンダムの作り方を紹介してるページで 面を膨らます?ようなプラグインを紹介してたんですがそのHPのURLを忘れてしまって・・ 普通にスムース押し出し等でやると裏面が作成されないのを裏面も作成する見たい感じです。
>>245 ありがとうございます。
バージョン8なんですが追加できません;
追加しました、とはなるんですがプラグインのプルダウンの中に表示されないです
やっとXATBVHImporter持ってる人出現!? UPして欲しい!
>>246 ALT+F9でショトカ設定するか、ALT+F10で自分でレイアウトに追加すればいいよ
やり方はやってみれば分かるかも
わからなかったらマニュアルに・・・あったかは忘れた
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/25(金) 20:54:15 ID:0kvjYmWe
>>243 右目と左目を別のテクスチャーにして、テクスチャ画像を別のもの用意するか
片方の目のUVを、U反転する。
もしくはハイライトをテクスチャではなく、スペキュラで表現する
一つ質問なんですが、物がだんだん透明になっていくアニメーションを作るとして、 サーフェスの透明度を100%にする方法しか無いのでしょうか? この方法だと、別のシーンを作るとき前回設定lしたサーフェイスのアニメーションが残っていて、困るのです。 できれば、レイヤー、もしくは設定した、ポリゴンを少しずつ透明にしたいんですが・・・・。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/25(金) 23:47:22 ID:om7MWJmH
>>251 オブジェクトプロパティのディゾルブを下げていっても消えるが
仕上がりがきれいなのはあるなし作ってアフターエフェクトなりでOLで消すのだな。
サーフェスの設定で消すよりもましだ。
>>251 上で言われているようにその手の処理や光のグロー系は、AfterEffects等の合成編集系ソフトを別に使った方が良いです。
3Dでそういう処理をやりなおすと何度もレンダリングし直しで馬鹿みたいに無駄な時間かかるからです。
>>251 Nullでもなんでも良いから(実際にキーを打つ)制御用の
アイテムを用意して、目的のチャンネル(例では透明度)の
エンベロープからエクスプレッションやフォロワーで参照させる。
HardFXのBasicタブにあるFixを途中で無効にすることはできないですかね? 最初のコリジョンの衝突ではFixが有効で、 次のコリジョンの衝突で飛ぶようにしたいんですが…
>>255 コリジョンのバウンス/バインドパワーを
エンベロープ使って、最初の衝突では0%に次の衝突で100%にする。
event使えばいいんでないの
ところで、 >HardFXのBasicタブにあるFix って、何の為にあるんだ? Fixって時間軸でON,OFF出来ないから、単にHardFX適用してない事と同じような気が・・ Fixの利用価値がわからん。
>>257 HardFXのeventでは、255に書いてる内容は無理だと思う。
任意の時間で、
フォースの向きを変えるとか、
1ピースをパーツにばらすとか、
動きを止めるとか、
と、思ったけど、 ケースによっては、eventのフォースでなんとかなるかもしれない。
261 :
258 :2008/04/26(土) 11:41:55 ID:fY+dVZsI
あ〜わかった。 BasicのFixって、位置だけのFixなんだね。 位置を固定させて、回転させる時なんかに利用価値はあるな。
いまタバコの箱をモデリングしているのですが(大きさも一般的なの) テクスチャーを書くときの縦横の比率はモデルと完全に同じじゃなくても大体 でいいのですか? テクスチャの比率を決める作業で挫折しそうです・・・・
>>262 lwでオブジェクトの正面のスクリーンショットを撮る
フォトショにペーストしてオブジェクトサイズで切り抜き
ありがとうございます
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/26(土) 21:16:29 ID:kLaoA7Jt
>>262 UVの基本は(0,0)(1,1)の座標しかないつまり正方形である
故にタバコを立方体の中に展開して一緒にUVをとれば
正しい比率でUVマップを得られるぞ!
とんちだなWW
おーありました、ありがとうございます
質問です v9を使っています。 モデラーのマルチ加工タブの細分化にあるはずのバンドソープロがいつのまにかきえていたのですが、 表示させるにはどうすればよいでしょうか?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 00:39:38 ID:bpR4sG1J
教えてください。 Win xp64 LW9.5 にG2(1.71)をインストールしようとすると 下記のメッセージが表示されて失敗してしまうの ですが、xp64の環境ではG2は使えない? Plugins were not found or could not be added.
>>269 編集の中にメニュー編集があるからそれ開いて
あとはコマンド探してメニューにならべるだけ。
もし始めたばかりの人ならメニュー編集のプリセットに
デフォルトってのがある。それを選べば元通りのはず。
例えば9.2と9.31とか、マイナーバージョン違いを同一PCで使ってる人に聞きたいのだけど、 インストールはフォルダを別にしてます? OLDPrograms92の中に入ってるexeから起動するとまずいかな。
>>273 9.5オープンベータに参加して
使い分けの方法を入手
makehumanってソフトで生成した人物のオブジェクトあるんだけど これってどうやって表情とかのモーフマップつけるんだ?
>>273 複数回インストールしなくてもVersionSwitcherで
簡単に切り替えられるよ。
>>276 うお、ありがとう、Hubにこんな機能付いてただなんて今まで見落としてたよ。
278 :
276 :2008/04/28(月) 01:03:18 ID:2L738CFs
>277 Goodiesフォルダ内にあるVersionSwitcher.exeのことだよ? (Hubの機能については初耳。) これを使うと9.0、9.2、9.31を切り替え出来て、自動でそれぞれの バージョン使用時のプラグインフォルダも入れ替えてくれる。 ただしcfgファイル(LW9.cfg、lwm9.cfg)はそれぞれのバージョン 使用時のものを保存しておいて、手動で入れ替えておく必要がある。
ノートン入れたらライトウェーブが重くなったんですけど原因わかる方いますか? ノートンを停止させると元の早さに戻るのでこいつが原因かと思うのですが。 ちなみにノートンのカスタマーに問い合わせをしたら、調査するの一言で終わり もう一ヶ月経ちましたorz
そりゃ、裏でノートンがウイルス監視してるんだから、重くならないほうが不自然だろw
>>279 ノートン持ってないので良くわからんのですが、カスタマイズ設定があるならLWを監視対象から外してみると言うことで様子見すればいいかも
ネットつなげない端末で作業されたほうがいいのでは?
LWではゲーム製作時に使うモデルファイルを出力したいのですが DirectXで読み込める.xの出力はできないのですか? アドバイスよろしくお願いします
285 :
369 :2008/04/28(月) 20:41:45 ID:mbY6HKjH
286 :
283 :2008/04/28(月) 21:01:25 ID:mbY6HKjH
無事出力できましたw ところでサンプルファイルにあるモンスター(狼人間?)を読み込んだら、 ものすごい速さで顔と手が動いているのですが、そういう風になってるんですか? 自分だけ・・・?と思い不安になってしまいました。
9.5βNewBuild来たぞオラァ!
>271 さくらさんに相談して解決しました^-^
LW9.0で線から面張りってどうやるんですか? 一通りマニュアル読んでも書いてありませんでした アドバイスよろしくお願いします
LWと関係ないけど、一応LW使いなので此処へ。 こういう話題はOKなのかな。 モニターを新調しようと思うんだけど、みんなどんな環境で作業してる? 1280×1024、19インチが1枚あるから、もう一枚19買おうかなと思うんだけど。 3Dは4分割画面だから余計狭いかな。 意見が聞きたいです。
日本語おかしかった →3Dは4分割画面だから19じゃ狭いかな。
モニターを1枚、2枚と数えるようになったのか… 時代だなぁ。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/29(火) 14:43:12 ID:bL/mRMjP
モニタ増やすと爽快だけど、頑固に1枚 日本台湾製を薦める 中国韓国製は壊れやすくて修理もできないし、発火したり、熱くなったり 電気くったりでダメダメ
安い台湾系かな。 24インチワイド買うより19インチ二枚の方が ダイアログやポップアップ、資料を片方に掲示させておいて作業できるから とってもやりやすくなるとおもうんだ。
295 :
251 :2008/04/29(火) 15:39:51 ID:nqmBc8PM
色々とお答えいただきありがとうございました。 おかげで、なんとか目的の物がつくれそうです。
全画面にすると動かないからLWのウィンドウ最小にして作ってる
レスありがとう。
>>294 24ワイドより19×2かな?
>>293 みたいに1枚で、って24くらいの買っておけば、広いよね縦にも。1024→1200?
でも19×2なら確かに資料とか見ながらの作業は便利だね。
気づいたけど、90度回転させて2画面フルにモデラーでそれぞれ2コマずつ表示させれば、縦が1280は広いなあ。
でもこれからの仕事だと24インチ(1920x1200)ないと確認の問題が。 案外ワイド液晶って使いにくい印象だけどね。なれの問題だとは思うけど。
今の主流はもう24インチなのか? 1280x1024とか1280x780とかじゃないと画面と字のバランスがアレで 疲れる自分は老いてしまったのか・・・?
アスペクト比なんて そんなのカンケーネー!
21の4×3使ってるけどワイド欲しい 何か今のアプリてワイド推奨になってる気がするし
>>298 確認って何の確認?
24インチなければ確認しづらい事って、なんだろう。
サイズよりも色の確認だと思ってたけど。
だが男なら100インチ液晶プロジェクターで作業したいところだ
青山ちゃんか
首が折れそうだw
>>306 プロジェクターw
流石に見づらいのでは
青山ぐらいになるとプロジェクターじゃないと釣り合わんのだ
プロジェクター1枚ってショボすぎだろ
プロジェクター2画面にしたら確実に首の骨が折れるな。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/30(水) 15:52:44 ID:MbClCkTd
話変えて申し訳ないですが、みなさんはどうやってUVを取ってますか? 自分は既存機能で部分的にチマチマ取っているのですが 【UVプラグインを使うと便利】とどっかの書き込みで見た記憶があります。 そんなに簡単に取れるもんなんですか?
話し変え過ぎだろww
>>313 A3サイズとか
A4見開きとかを実サイズで確認したいんじゃない?
>>314 なるほど。
単純に実サイズで見るためか。
自分は個人で楽しむ範囲だしそんなサイズは扱ったこと無いから、必要ないのかな。
>>315 別に個人で楽しむ分でも
映画とか有効に解像度使用できるから迫力あっていいけどな
多少設定とか並べるくらいなら
ダブルモニタにしなくても大丈夫な人もいると思うし。
・・・つーかHDの確認用じゃないの?
>>317 1920x1200って言ってるからそうかもね
まぁワイド24インチは用途いろいろあるから便利だよ
絶対釣りだと思ってスルーしてたけど…
>>319 天然かよ。
ハイビジョン解像度で作ることが増えるでしょ。これからは。 解像度的には1440×1080だけど、確認には1920x1080が必要だよね。 HDって何って言われるのか。みんなもう2Kとか4Kとかで仕事してんのか。
>>322 現場じゃHD用のテクスチャに3000over使ってるから
1920x1200じゃ足りなくなってる・・
HDは本当地獄だぜ
水の表現とかは随分敷居低くなってるけど 服のシワとかはいつになったら臨機応変に表現出来るようになるんだ
ちょっともー、LWCAD3いつまで待たせる気!?
LWCADってそんなに使いやすいんですか? 個人的に建築系のパースを頼まれて、 副業としてチョコチョコやってるんですが、 LWCAD導入を以前から考えてます。 LWCADで建築系の仕事している方いますか? もしいたらご意見を参考にさせて頂きたいです。 LWCADで作業効率は変わりますでしょうか? 宜しくお願い致します。
LWCADは平面図から立体を起こす建築関係で使われる 2DCADの考えが反映されてるから使いやすいよ。 LWでどうしようもないスナップ回りも独自で実装されてるし。 ただ、図面をCADで引いたのない人にとっては「?」な部分があると思う。 そもそも2Dから立ち上げるってモデリング概念がLWのモデリング概念とは違うからね。 LWCAD3ではSkechUpみたいな3次元的に切ったり伸ばしたり、 3Dならでわのモデリングツールが実装されるから CAD未経験者には直感的で、また建築用途としてますます使いやすくなると思う。 危惧するのが曲線のコントロールポイントが8個って仕様がもしかしたらまた改善されていないかもしれない。
顔のモデリングで、まずXY面でテンプレ通りにポリ張って後からZでいじる方法あるけど、 これがLWCADのポリ貼りだと楽しくできる
LWで建築系パースやってるならLWCADは必須アイテムだ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/01(木) 11:31:37 ID:R4MjVtiF
>>332 こんな感じの機能9.5で追加されてなかった?
plg_シリーズに勝る物無し
9.5の機能をプラグで実現? うそだろ?
>>333 9.5で同じようなの付いたよ
現状ではplg_make_uv_editのが使いやすい
ただ標準でできるようになったのはいいことだ
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/03(土) 03:25:26 ID:Vxa9F/8L
plg_make_uv_editは神ツールです。 これなしではもう、UV展開する気になれません。 あとはキュービックなものを(トラックとか)、ボックス的に展開する方法が 分かれば、なおすばらしい。 SpecifyBoundaryとか、まだどうゆう機能なのか分からないとこがあるけど、 とにかく作者様に大感謝。
レンダリングするとき毎回画像のサイズが同じなのですがどこで設定変えるのですか? レンダーオプションの解像度って所変えても変わりませんでした・・・。 助けてください
かめら
>>339 なるほど カメラですか
>>340 DPI・・・?
ググってきます><
ありがとうございました
顔と目は別オブジェなのに、><って感じの目にするにはどーすれば効率いいですか? ><になる場面だけ、目のとこを顔と一体化させた別オブジェで置き換えorディゾルブ〜 後は、モーフィングで目をつむらせるようなモーフを作って、その上にテクスチャを貼るって感じですかね 後者はUV貼り付けるのが難しそうで、前者は2オブジェ必要だけど確実 他にあります?
テクスチャ張るのが難しいなら><の部分を貼りやすい投影方法の別オブジェクトにしたら?
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/07(水) 14:08:34 ID:23uiSO51
>344 サーフェスを変えるとその部分が顔となじまないと思うW サーフェス境界をぼかすというか、同じようなパラメータなら 分けていないように出来たかな?そういうのあれば 色々便利なんだがな?
>>345 >サーフェスを変えるとその部分が顔となじまないと思うW
んな事はない。
みんな連休中は仕事?俺はとりあえずお披露目終わったので少し寝る
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/07(水) 15:45:58 ID:23uiSO51
>>346 サーフェスが違うと境目が出来るんだが
気にならないのかな?
>顔と体のサーフェス分けたら首に線が入るってのは定番でしょ? んな事はない。
レイアウトのほうで画面を4分割するほうほうってどうやるんですか?
ありがとうございました 解決しました
今月のCGWORLDの「星の海のアムリ」の記事で トゥーンシェーディングでキャラクターの影を付けるのに UVで制御していると書いてあったんですが Lightwaveでも同じような事ってできますか? 自分ではやり方がさっぱりわかりません。 記事だと3ds MaxとPencil+を使ってるみたいなんですが・・・。
記事の内容がわからないのでなんとも。
今のunrealならnodeベースになってるから、 サーフェイスベイキングカメラでUV焼きこみできるんでないの。 9以降だけど。
小さすぎて読む気がしない
話は変わるけど、Baji's Bone の業務用が完成したそうだ。 HPの更新がしばらく止まっていたので開発中断かと思っていたが、 これでLightwaveに強力な味方がついたか? まだ価格未定らしいし、MBとの連携も実際どうかなと思うが、 少し期待してる。
>>362 業務用と一般用の2種類あるみたいね。
一般用を1万円以下に抑えてくれ。
>この汎用人体ボーンはMotionBuilderに対応しており、IK専用となります。特徴は以下の通りです。 >また、IKでは作動しませんので、事実上アニメーションに適していません。 これどういう意味?
>>364 先越されたw
俺も書こうと思った疑問そのままです。
俺は「IK専用」は「FK専用」の間違いか? と思っていた。 つまりモーションはMBでつけることが前提で、Baji's Bone(業務用)単独では 適さないと、勝手に解釈したが.... 違ってたらごめんw
やっときたか デサーン用に欲しい
発売までにあと3ヶ月くらいかかるんだろうな…
いまさら感ある質問なんですが 今WinXPでLW9.2を使ってまして、 モデラーで4画面表示にして画面右上の拡大とか縮小ボタンでいじっていると よく画面サイズが変わるというか、枠を引っ張ってしまいます。 枠を引っ張らないように固定とか、枠をデフォルトに戻す事って できないんでしょうか?
>枠を引っ張らないように固定とか これは無理。 >枠をデフォルトに戻す事 Ctrl + テンキー(1〜9)で登録。
バジボンのHP見てると、技術的にはすごいんだろうけど「近く販売を再開する〜」とかいって長期間なんの情報も更新されなかったり、 販売した人への対応とか、バージョンアップ等の情報が無いから、すごく信用しづらいんだよね。 だけど、果てしなくホスィw
>>358 自分もノードかなぁ?となんとなく思ったんですけど記事の
顔のUVはUVダミーで回転制御できる仕組みだが、回転をワールド参照にしているので、
キャラクターが回転した場合も、そのままキャラに貼り付いてくるという問題も出ない。
このあたりをlightwaveでどう設定するのかがわかりません。
>>361 もっと簡単な方法があるんですか?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/08(木) 20:24:19 ID:D43dMgR6
バジボンがこんなに期待されているとは
Lightwave8なんだが レンダリング中に自動更新で再起動したらしく それからまたシーンを開いてレンダリングしようと思ったら FXブラウザがStartすると途中でstepとかになって進まないんだ これはバグかな?? ちなみに大学のPCでやってたが直らない
バグです
追伸。 昨日UPしたとき、一部の説明文の中でFKとIKの単語を間違えて記載してしまいました。 混乱をさせてしまい、申し訳ありませんでした。 バジボーンのサイト修正されたな
また暫くサイト放置なんだろうな。 業務用完成とかいう告知いらないから、発売前に発表してくれよ。
IKブースターについて意欲的にTips紹介していた 海外サイトがあったと思うんですけど、誰かURL教えてくれませんでしょうか。
>>372 CG WORLD 読んでみたよ。
何やってるのかも利点もさっぱりわかんないね。
CG WORLDこういうの多い。
取材するライターが根本的に分かってないのか
デザイン優先で文章削りまくるのかどっちだろ。
バジボーン、8ユーザー見殺しか…
>>381 LWもってる?
標準で簡単に出来るって。
バジボンが本格始動したらLWは同人の鉄板になれる
MB導入してるような同人作家っているん?
>>383 >標準で簡単に出来るって。
ウェイトマップで陰の影響範囲をコントロールすることって出来たっけ?
何か方法があるなら詳しく教えてけれ
>>385 グラディエント+顔用ライトでいいんじゃないの?
>>386 良く分かってないようだね。
話題になっているのは、「グラディエント+顔用ライト」じゃあ
陰の付き方に不満があるからそれを他のアプローチで納得いくものに改善しようって話なんだよ。
カッチーン!
カッチーン!
(・∀・)チンコー!!
バジボンを同人ツールに使おうとしているライバル多いな
>>387 Surface(Color)<Gradient(Input)<Incigence(1.Vector 2.Normal)
<1.LightInfo(Direction)
<2.Transform2(Vector)<SpotInfo(Normal)
>>393 マトリクス変換をコントローラにした照射方法?
所詮計算による方法だから、あんまアニメ絵の陰っぽくならない気が。
まあ一つの方法ではあるよね。プロダクションIGとかがやってそう。
カッチーン!
普通にグラディエント+顔用ライトでいいけどな。
>>387 そうです。
嘘だけどアニメらしい影というか…。
まだノードとか全然使いこなせてないので
マニュアルを熟読していろいろ思考錯誤してみます。
ありがとうございました。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/09(金) 22:10:04 ID:t/nJ9XIa
>>349 サーフェス分けても気にならない目が悪いやつ発見
サーフェスミキサー情報ありがと
他のツールではあるんだけどねW
カメラの大きさってどうやってかえるんですか? 大きすぎて小さいものをUPでとれません;;
>>399 表示タブを選択>表示オプションを開く>グリッドサイズ変更
でいけるんじゃない?
魔方陣を回転させるアニメーションを作りたいのですが H B Pとかに数値を入れても位置がずれながら回転してしまいます。 その場で回転させる方法ってどうやるんですか? NULLとか親子関係とか色々試したけどダメでした;;
>>404 モデラーでオブジェクトのセンター出しをしておくか
シーンでオブジェクトの回転させたい中心点を決めれば良いんじゃないか?
>>406 というかヘルプ見れば即解決しそうなもんだがな
ヘルプファイル持ってないのか?
ドSが多いスレハァハァ
ムービーにレンダリングするとすごいカクカクするのですが レンダリング設定が悪いのでしょうか?(フレームとか?) それともデフォルト以外のレンダープラグインみたいのを入れないとだめですか? 教えてくださいLW先輩様
どうカクカクなのか分からんから、データを何処かにアップしてごらんなさい。
カクカクってなんだ? 動きがぎこちないならモーションブラーが入ってないとか、FPSがおかしいとかかな。
>>410 >>411 わかりました。
今日はもう寝るので明日UPします。
色々ありがとうございました。
単にマシンスペックが足りないだけってことはないよな、きっと。
>>412 フィールドレンダリングをONにしているのならリバースフィールドのチェックが入っていない状態ならチェックを入れてみるとか
あとは動画編集ソフトに読み込むときにフィールド順を逆にしてみると再レンダリングせずに済むかもね
LWのヘルプって死ぬほど使いづらい。検索くらいつけとけよと。
未圧縮aviのせいで、再生がコマ落ちしてる予感
試してみたけど、nodeにウェイトマップやバーテックスマップはあり、 色を変えたりデフィーズにつっこんだりもできるので、 こういったマップを使った「手書き陰つけ」はできるだろうけど、 それだと3D-Brushあたりでグリグリ書き込んだほうがいいような。 なんらかの方法で動的に対処できないと イマイチではないかと。止め絵ならともかく。
>>408 数多の修羅場をくぐってると、丸くなるかドSになるかどっちかハァハァ
419 :
369 :2008/05/10(土) 09:50:30 ID:XKsndGEF
>>370 さん
なるほど、枠固定は無理なんですか
参考になりました
>>419 なれてくると移動や回転、拡大縮小に「Alt+ドラッグ」とか「Alt+Shift+ドラッグ」とか使うようになるから、あまり気にならないんだ。
ショートカットを覚えた方がいいかもね。
>>415 PDFでもchmでも検索機能付いてるでしょ。
Alt+ドラッグで回転させると軸がずれちゃうから回転だけはショートカット使ってない。
>>417 そうですよね。
アムリのようにやるとレンダリングしない顔のオブジェクト作って
そこにマップ書いてそれをNullとかで制御するのかなぁ…。
いろいろ弄って遊んでみます。
ありがとうございました。
424 :
369 :2008/05/10(土) 16:02:39 ID:XKsndGEF
>>420 さん
なるほど
そうします。
質問ついでなんですが
モニタ2つで1600*1200のデュアルで
QuadroFX570でドライバを
nv4_disp.dllの
6.14.11.6262
でやってるんですが、どうもLWするときだけ
画面がチカチカ点滅します。
皆さんドライバのバージョンは何を使ってますか?
それマウスのドライバじゃね?
WEBセーフカラーのカラーピッカーpluginって無いでしょうか? Swift3D-LW使ってて、いちいちRGB表みて打つのがすごく面倒で…。
バジボーンまだか!
セルルック求めるならunRealからは離れた方がいいとういのが俺の結論だな。 その星の空のなんたらとかいうアニメも影やライン別に書き出してコンポジットしてなかった?
どうでもいいけどアムリの米たになんたらとか言う監督が、ことある毎にフルCGは私の作品が始まりだ、みたいな言い方が鼻につくな。 pixarに謝れよって感じ。 まぁpixarも最初じゃないけどさ。
>アムリの米たになんたらとか言う監督 なにこれ?
>>431 >>429 さんがアムリの話に触れていたので、ついでにチラ裏のつもりで書いただけ。
アムリでググればわかりますよ。
セルルックって何の為にやるんだろう 簡略化? やってる事は、それとはとてもほど遠いように見えるけど
>>421 本体から呼び出すhtmlヘルプにはないね。
いや、あるだろ。 まさかディストームサイト開いて 無い無いわめいてるというオチじゃないだろうな
あー?検索窓のことよ。普通のアプリだと左フレーム最上段にでる奴な。
頭文字ズラーって出る検索と勘違いしてるね
>>435
バージョンいくつ使ってんだ?割れか? 頭文字並ぶとかアクティブX無効にしてるからそうなるんだよ。
根本的にわかってねぇなアンタ。初っ端から煽り口調だし黙ったほうがいいよ>ID:nvULsqet
正規使ってんならとりあえずバージョン書けよ。 割れざはわからないだろうが、バージョン毎にヘルプの実装が違うんだよ。
正規でも割れでも同じユーザー。仲良くしろ。
>>440 割れはユーザーじゃないんじゃないか?
高額で買った正規ユーザーと
タダで盗んだような非正規者に仲良くしろってのが
ドダイ無理な話。
>>424 原因が
>>425 で、同じ現象が起こるものとして、
After Effects、Premiere Pro、Encore、Soundboothなどがあると、
アドビから言質を取ったんだけど . . .
ここまで流れたら、聞いちゃいないか . . .
>>427 1.Web Safe Colorの配合をwebで調べる
2.Photoshopを使って自作カラーピッカー(画像)を作成
3.Flayから“picky”を入手
4.一般→カラーピッカをデフォルトからPickyに変更
5.PickyのImageを(none)から自作カラーピッカーに
6.自作カラーピッカーの色がPickyに
>>424 の書き子みて思ったんだけどマルチディスプレイで
LWやってる人います?
というか、マルチディスプレイは当たり前?
自分も Quadro でマルチディスプレイ考えているけど悩んでる。
ノードに本格的に移行したけどディスプレイ一つだとしんどい。
15インチサイズの安いワイド液晶を買って縦置きにしてパレット関連を
常時表示させようと考えているんだけど、
nVIDIA のドライバで回転させて使っている人います?
パフォーマンス面とか不具合とか、
生産性の面とかアドバイス頂けないかな。
デュアルでやってるけど、生産効率は間違いなく上がるよ、 今はトリプルにしたいくらい。
あと並べるなら出来るだけ似たサイズで統一した方が良いと思う。
>>445 >>446 なるほど、やはり生産性は向上しますか、、
似たサイズというのは、縦と横の比率が違うと
マウスで移動する際に違和感があるとか、そういうこと?
21インチCRT をメインでこれを正面配置に。横のポールにコンパクトな
液晶ディスプレイを縦置きで固定してというイメージなんだけど
首を左右に動かす事になって首が痛くなるという話も
聞いたことがあるんだけど、実際のところどうなんだろ。
例えばメインモニタで使ってるウィンドウをサブに持って行った時に 画面に入りきらなくなったり、ちょっとした手間が掛かる時にああしとけば良かったと後悔するというか。 縦置きに割り切った使い方はしたことが無いから何とも言えないけど >首を左右に動かす事になって首が痛くなるという話 多分そういう人は目が悪いかなんかで、近くで見過ぎなんじゃないかな。
自分も20インチ液晶2台だけど、便利になった。 モニタのフレームはなるべく細いほうがいいと思う。 真ん中のフレームが邪魔になるから。 首が痛くなった経験は無いなあ。 それよりCRTと液晶では最適な解像度やレートが若干違うはずだが、その辺はどうなんだろ? できれば同じ製品を2台のほうがいいと思うけどなあ。
>>448 確かに距離をおけば首を動きは少なくなりますね。
距離も考えると卓上の配置から考慮する。
配置するソフトのパレットサイズも考慮して液晶解像度を考慮する。
あまり文字が小さいと目が疲れるので
となるとドットピッチも考えて後悔しないようにモニタを選ぶ必要も
ありそうですね。
>>449 >それよりCRTと液晶では最適な解像度やレートが若干違うはずだが、その辺はどうなんだろ?
解像度やリフレッシュレートは、nVIDIA のドライバで制御できるので
問題はないと思ったんだけど、そういう問題ではない??
フレームは細いほうがいいよね。目の前のCRTは横に 6cm も幅が・・・
でもポインタの移動は一瞬でしょ? 待たされたら笑えるけど。
慣れで何とかならないもんかな??
CRT 仕事柄外せないし・・・ NANAO は高いし・・・
問題点がいろいろ見えた気がします。ありがとう。
同じ安い液晶二枚のほうがぜえったいいい。
漏れlwcad買おうかと思ってるんだけど、英語読むの遅いから 翻訳ソフトかウェブ翻訳使ってマニュアル読むつもりでいたんだ。 でも旧バージョンのマニュアル落してみたらロックかかってて 翻訳もテキストのコピペもできやしねぇ。クマッタ!( ・(ェ)・) 最新版買ったときに手に入るマニュアルもこんなふうにロックがちがちなの?
>>452 2.1じゃなくて2.0のマニュアル落として味噌。
あと基本的にマニュアルよりflash見ながらのほうが分かりいい。
細かな設定値は2.0のマニュアルで。
>>452 くるまさん、大変でしたね
でもLWCADはいいソフトですよ
>>451 安い液晶は応答速度で激しい動きの映像制作にはとても適さないし、
視野角も狭く色むらも多いので自分の仕事ではとても使えないです。
モデリングに限定できるならいいんだけど。
今使っているCRTはハードウェア・キャリブレートしているし、
パーティクル等のモーションエフェクトの確認作業も何の問題もない上、
印刷向けの CG レンダリングには欠かせないのです。
なので、CRTメインに安い液晶でパレットや編集ウインドをと考えてる
訳ですが、少数派なのかな。
前々からマルチディスプレイは考えていたけど、ノードで我慢の
限界を突破した次第。
作業手順にもよるんだろうけどF5で開いてノードボタンという2アクションもつらい。
一発でノードにアクセスする方法はなさそうだし、
ノード側でサーフェイスを切り替えられたら大分ましなんだけど。
同じこと、テクスチャ編集画面でも昔からおもってて
改善の要望出しても実現されないのであきらめますた。
トゥーンレンダリングしたいのですが輪郭の線を表示させるほうほうがわかりません;; 教えてください
それはマニュアル読めよ
ワロタ
レンタリンクって何ですか?初心者ですみません。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/13(火) 15:20:17 ID:v3ZCNTmi
9.5のUVUnwrapが見つからない… 以前のビルドではあったんだけど、どこだっけ?
>>461 不評だから撤去した。作り直すつもりだけど9.x系には間に合わない。
みたいな事がリリースに書いてある(β4)。
plg_シリーズ以下の機能だし、β3から取り出す価値は無いでしょ。
レガシーopenGLのチェック外れる仕様
>>461 ありゃ。
エッジを選択してボタンポンで展開されるので便利だと思ったんだけどな…
plgのプラグインは確かに便利でありがたいんだけど、 「選択した」ポイントに処理を及ぼさないっていう仕様がなじめないんだよな〜
脳みそってどうモデリングすればいいかな、バンプだとアレだし
Node で Diffuse Shading に入力したら Luminosity は反映されなくなるの?? Fprime では計算されてるのに。
Fprimeはver9では標準装備されてるんですか?
>>468 標準装備されれば、もっと売れたと思う LW Ver9
和ゲーをバカにしてすみません>< 箱○にはPS3では死んでもでないインアンがありました。
誤爆したぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!
頑張ってはいるけど、ポリゴンのカタマリが動いてるようにしか見えんね。 中割はデジタルで補完すべきじゃ無いわやっぱ。
>>474 あの監督の言いぐさが、優秀なアニメーターがなかなか集められない時代なので、
誰でもアニメーション作品が作れるシステムを作りたかった、みたいなことを言ってるのね。
3DCGの作り方を覚えれば誰でも出来るみたいな考えじゃ、ある一定以上のレベルには行けないと思うんだけどなぁ。
人のことは言えないですがね。
3Gのテクだけじゃだめだ、と言う考えに立って作っているのがFREEDOMなわけだけども。
MA@YAてことはMAYAなのかな
見たけど、ビミョーだなぁ。 最近エクスマキナみたばっかだから、どうしても比べてしまう。 能力の見せ方はよかったけど。
>優秀なアニメーターがなかなか集められない時代なので ポリでまともなアニメを作れる優秀なCGアニメーターなんかもっと居ないじゃん・・・
>>480 そうじゃなくて優秀じゃない連中でも作れるという意味合いなんだわさ。まあいいや。
LWの話題とちがうが。
3Dやってる人って、2D描ける?
2D下手でも支障ないよって人いる?
自分はまだまだ初心者だけど、2Dへったくそなので、
2Dのイラスト練習しようかなーって思って今描いてるんだけど。
将来3Dを仕事にしたかったけど、グーたら遊んでるうちに歳はもう18。
3Dも宇宙人、2Dも線崩壊、今から本気出しても遅いかな。
その前に受験勉強。
>>482 こういうの見るとワクワクするなあ。
>>483 毎晩寝る前にらくがき程度のイラストを描いてpixivにアップしてる。
なかなか思うような絵が描けなくてね。
>>484 pixiv、話は聞くが、実際登録したことは無い。
というのも、いつもトップページを覗くとクオリティが高すぎるからなんだけど・・・。
小学生のラクガキみたいな絵をアップする気には。
>>481 そういう意味ならナメているとしか言いようがない。
ハッキリ言うと、この手の案件は、2D、3D、Development、全般に渡ってトップクラスの人材を用意しないと出来ないよ。
>>486 うん、だから、インタビューを見てて、こいつCGなめてんなぁと思ったわけです。
>>485 別にアップしなくてもいろんな人の作品が見られるので、登録しておいて損はないですよ。
凄い作品を見ると結構モチベーション上がるし。
イラストもただ描くより見た人の反応があるとやる気に繋がるし。
3D作品をアップしてる人もいますしね。
>>485 あと、あのトップに出ている絵はランキング上位に入った作品をランダムに表示しているので、
非常にクオリティが高いサイトに見えますw
実際は、そう言う上手い絵は10〜20枚アップされる中に1枚あるかないかって感じです。
>>488 登録してきた!
すっげー夢がひろがりんぐ
3D的になんかすごいのある?あるなら登録してみようかなあ。
>>490 がんがん書いてアップしたれ!
けどある程度納得いくものだけ上げるべきだぞ。
よく「やっつけで仕上げました」とか「全然ダメダメです」とかで上げてるのがいるけど
そんなヤツの作品は良くみえたとしても駄作だ。
良く見えなくても努力した作品は決して駄作じゃない。とくに作者にとってはね。
ストラタの作家さんがいて、結構良い感じのモデリングデータをアップしてます。 レトロフューチャーなメカとか。
>>491 3Dでタグ検索したら2300件くらい引っかかった。
>>492 わかるけど、俺の場合は「やっつけの全然ダメダメ」でも上げるべきなんだろうな・・・。
なぜなら、
「うpするぞ!→描いたり作ったり始める→数時間経つ→出来具合に鬱→HDDのすみっこへ」
「あまりの鬱でモチベーション減滅、布団の中へ、夢の中へ・・・」
という日々だから。
それが多いのか少ないのかわからないけど、3Dがあることはわかった。 2Dしかないのだと思ってました。登録してみるか・・・。
>>495 >「やっつけの全然ダメダメ」でも上げるべきなんだろうな・・・。
モチベーションを保つという目的があるみたいだから上げるべきだと思うよ。
要は「やっつけの全然ダメダメ」だとしてもそれは自分の中にしまって処理するべきで
他人に伝えることでは無いってことかな。
一枚絵のクォリティに拘る風潮があるから 優れたアニメーターが排出され難いんだよ、日本のCGシーンは。 デフォルメされたオーバーアクションのできる動かしやすいキャラ造形とは何か、 なんてこれっぽっちも考えてデザインされてなかったり、現場でも同じ。
Lightwaveのカメラ位置やNullをアフターエフェクトに読み込みたいのですが そういった事は可能ですか? MayaやCinema4Dでは可能と聞いたのですが… やりたい事は、LWで自動車の3Dモデルがゆっくり回転するムービーを作り AE上でその車の各部位からラインが伸び、詳しい解説を表示するといった事です。 Lightwave9.3 win AfterEffects CS3 win
>>501 情報ありがとうございます!
FBXでMaya経由したりして上手くいかず困っていたので
大変たすかりました。
どうもXYZの軸が正しくないみたいですが、なんとか使えそうです。
>>500 "LightWave Position Exporter"プラグインもあります。
これは、XY軸正しく出ますが、カメラ位置が出せたかは忘れました。
>>483 俺おまいさんより10も年上なのに2Dも3Dもへったくそだぞw
若さが羨ましい
俺も寝る前に落書きしてる pixivはやってないけど 2Dがうまくて損てことはないからね
おれLW好きだよ。
おれはLW大好き
>>503 ありがとうございます!
紹介して頂いたプラグインは2次元的な処理ですが
考えてみればLWから出力される映像も2Dな訳ですから、
予定していた3DCGの車から説明的なラインが出るという処理には
非常に適していて使いやすかったです。
おかげで満足の行く映像が作れました。
本当にありがとうございました。
好きより大好きってか で、俺は他の事につきっきりでβ参加出来なかったけど どうなった?
>>504 これから本気だしても間に合うかな・・・うっ・・・涙でてくる
>>511 これからもなにも18じゃどうにでもなるだろ
あとは自分の頑張り次第じゃないかな
頑張っておくれ
オープンベータ参加したいけど時間がない・・・ LWの光源モデルでレイトレで大域照明表現するの苦労する Occ2も癖あるし、、、 ライト関連すごく興味あるんだけどどうですか? ドームライト使えます?計算コスト高くないですか??
>>511 俺は高校になってから初めて絵を勉強し始めて、そのまま勢いでアニメーターになって
現場で上手い人の絵を見ながら作業して覚えていったよ。だいぶ昔の話だけどね。
やる気があればどうにでもなる。
一番良いのは絵を描かないと駄目な環境に追い込むこと。
一人でだらだらやってるとやっぱり怠けやすい。
お?一瞬他のスレと間違えちまったかと思った
lightwave10はいつ頃できるんだろう・・・
2010
いい風呂あたりに買い取られた後だろ
>>512 >>514 今から0でも間に合うか・・・な。
3Dを職にしたいけど、LWってあまり聞かないよね。
将来的には乗り換えることにはなるんだろうか・・・値段糞高い、将来への投資ではあるけど。
「LWしかやってきませんでした、でもこちらの会社ではMAYAですね、入社してから覚えますのでよろしくお願いします。」
とか有り得ないよね。
いざ他ソフトに移行となったとき、実際どれくらいスムーズに適応できるのかなあ。
>>一番良いのは絵を描かないと駄目な環境に追い込むこと。
学生なら具体的にどんな手段で・・・?
同人誌とか書いてて、そこから漫画家へ、っていう人はよくいるけど。
とにかく!考えてる暇あったら作業しろって感じですよね。
Lightwaveしか使えなくてもデモリールがよければ入れるよ。
>>519 ソフトなんて会社入ってから、必要なものをそのときに応じて仕事しながら覚えるのが普通なんで
学生時代何使ってようが正直どうでもいいって方が多い。
無論、同じ実力でどっち採用するか迷ったら、どうせならうちの会社で使ってるソフト覚えてる人の方をってことにはなる可能性もあるけど
それでも、同じ実力なら使ってるソフトより、多分先に人柄とか協調性とかの方が重要視されるし。
使ってるソフトが採用判断で重視されるのは、派遣とか短期契約とかで即人手が欲しい時。
大規模な仕事で、ワークがある程度ルーチン化されてて個人の実力より、とにかく物量が必要なとき。
とにかく仕事状況がやばい状態で、即ヘルプが必要なとき。
ぶっちゃけ、外注先としてフリーで仕事請けるとか、派遣で潜り込んでコネ作りたいとかでなければ
使ってるソフトなんて気にしなくていいと思うよ。
むしろ、社員募集で使ってるソフト限定してくるような所は、人材求めてるんじゃなくて
単に人手集めてるだけなんでやめといた方が良いとおもう。
>>519 使用ソフトにLWを挙げている会社もあるよ。
>>520 将来的に、そろそろ就職という時期、どの程度のものを作れればいいんだろう。
ニコニコに動画うpして、やったーランキング入ったよー!とかいうどころのレベルじゃないもんね?たぶん。
>>521 だいたい納得した。
そう言われると、そうかもしれない気がする。
とりあえず使用ソフトは気にしないで、どんどん作っていこうと思う。
女の子つくるつもりなのに宇宙人できるけど。
いろんな分野を作ってみたい気にはなるんだけど(自然景色とか建築物とか)、想像力が無くて全く手が動かない。
プロでも写真とか資料を見ながら、半ばトレースしたりして作るもの?
たとえば建物作るのに、いろんな写真持ってきて、階段や手摺、壁の質感、換気扇とかのパーツ、いろいろくっつけて、こんなもんかな?
とかやることあるけど、実際仕事場でもこういうやり方はあるのかな。
>>519 モデラーにこだわらなければ、アニメーターとかは?
デッサン力はそこまで重視されないし
東京にはアニメーターが不足してる会社が今多いから、海外のCGアニメとか参考にして
コツコツ作品作ればどこかには入れると思う
(LWでアニメ作るならオートマトン(乙)がオススメ)
モデラーは趣味でやってる人も結構いるくらいだから
仕事にするならそれなりの努力が必要
「趣味でやってる人も結構いるくらいだから」というのは それほどモデラー希望が多いという意味ね(一応補足) >>プロでも写真とか資料を見ながら、半ばトレースしたりして作るもの? トレースどころか、使えるの素材なら実写だって合成することもある CGWORLDは読んどいて損はないぜ
モデラーならやっぱ車だろ車 あとマッチョ親父 よく知らんが、最近「みく」という39歳のマッチョ親父をCGで作るのがネットで流行ってるらしい
車は誰でも作れるから、人物の方がいいよ。
大体、人物モデリングを見たらその人のセンスが分かるからね。
センスを磨くオウギを教えてください
残念ながら…生まれ持ったものなのだ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/16(金) 14:52:52 ID:Lj+QR6FQ
いいものをたくさん見てたくさん感動すること。 人にたくさん見てもらって意見を聞くこと。 客観的な目で常に作品に向き合うこと。 クルマとか人物とか単に趣味で好まれるモチーフに過ぎない。 人物のモデリングでセンスが分かる訳がないでしょ。 デッサンとセンスを混同してるよね。 センスは構図やライティング、よいものはそのカットから ストーリー性が浮かんでくる。そういうものを作らないと就活では 相手にされないし、相手にしない。 静止画にしても躍動感や世界観を感じるものが好まれる。 ゲーム業界では個性やオリジナリティも重要視される。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/16(金) 14:53:46 ID:Lj+QR6FQ
>>531 続きね。
自分は人事担当ではないが、必ず面接時に同伴するよ。
そこで、こいつは伸びるか伸びないか判断している。
たとえモデリング技術が未熟でもソフトなに使っていようが関係ない。
工程は同じだから、教えても飲み込み早いしすぐに使い物になるから。
その人の下地をみるんだよね。
あと協調性ね。独りよがりは即アウト。
スタンドプレーよりもチームワークが重要になるからね。
あと、専門学校で学生物色に来る雇う側の人にも
どうしようもない人の方が圧倒的に多い。アポとって自分から出向くべきだ。
自分はそうした。幸い、どこも興味持ってくれて天秤に掛けたよ。
>>521 と同意見。
あとプロほど想像に頼ったりはしない。
なんか、プロほど想像でクオリティーの高い物をつくれると
思っているようだけど逆。経験がなせる業といえる業種もあるし。
ここの板はイラストレーターの延長に3Dを見ている人が圧倒的に多いよね。
デッサン、デッサン言ってるのは素人。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/16(金) 16:18:10 ID:69np84rH
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/16(金) 16:21:13 ID:69np84rH
おっとコメント忘れました。PSP作ってます。ご意見ください。 レンダーはFPrime FPrimeレンダーと通常レンダーで透明質感が違うのは仕様なんだろうか
デッサンて単語に過剰反応するやつって必ずいるよね
デッサン、デッサン言うのはオッサン。
テッサを語りたい奴は他所へ行け ↓引き続き千鳥かなめの話題をどうぞ
なのは〜
肯定だ
>>538 その糞つまらない駄洒落、何回言ってんだよ
>>530 すまん
扇子と扇を引っかけたダジャレだったなんて今更言えまセンス
>>534 >>535 未完成っぽいし、ご意見くださいと言われても、どう評価していいか分からない…
私的な意見だけど、アナログコントローラー部分に手垢が詰まってる感じ、こだわりを感じたよ。
もしPSP単体で作品として見せたいのなら、使い込まれた雰囲気とか、何か他にないと全く面白くない。
例えば
クリアできないゲームにブチ切れた所有者がPSPにナイフを突き刺して
画面内には、苦痛に顔を歪める敵キャラの姿。
そして割れた液晶画面から、バーチャルを超えてリアルに敵の血が滴り落ちる…とか。
そんなPSPのCGなら見てみたいよ。
なんと言うセンスの無さ・・・
>>534 良いんじゃないですか?PSP持ってないけど
他の人もいってるけど、どうせなら作品として背景なんかもつけるとよいかも
すいません。 素人な質問で恐縮ですが モデラーのツールバーを誤って非表示にしてしまいました。 再びツールバーを表示するにはどうしたら良いでしょうか?
ヘルプの一般オプション
あのさ。デッサンという言葉の意味が分かっていない。 過剰反応する人って おそらく絵を描く行為そのものに対する認識しかなくて コンプレックスもってんだよ。 デッサンってものの正確さの意味合いでも頻繁に使うのにね。 学のない現われなのに、素人って・・・ TCmH118w はマジでカコワル。 というか痛いよ。これ。 迂闊に指示をだしたら新入社員に刺されるかも 知れないので気をつけた方がいいかもね。
>>552 痛い
プロ目指すならデッサンなんて出来て当たり前
今更ここで語る必要はない、スレ違い
3D最近始めたんだけど、リアルな人物とか 複雑なモデルつくるときどれぐらい時間かかるものなのですか? 2Dで今まで仕事してきたからギャップがすごすぎてとまどっています。 3Dできる人が神に見えて仕方がないぜ。 2Dだとサクッとできるのに3Dだとあら不思議。ちっともサクッとできやしない。 話変わるが、 532はいちいち当たり前のことを押し売りしてかっこ悪い。 そんなことは人に押し付けないで自分で消化するべき だいたいセンスを定義して教えるほど凄い人か、あなたは。 少なくともあなたが言ってるセンスは基礎的な技術、アプローチの手段でしかない。 センスと呼ぶのに値しない部分だと。 実際には、無限に等しいすべての可能性をもったものに自分が積極的に関わり、 紡ぎだしたそれをセンスという基準で判断するのは各人。 きまりきったセンスなんかないのに、「あなた」のセンスを定義して押し付けないでほしいね。 そんな人に協調性判断されたくないね。自分の協調性がどうかしてるとは思わないの? 私から見たあなたは「紳士面したジャイアン」だね。
どうでもいいけどネットで喧嘩すんなよ
なんだ、けっこうROMいるのか、ここ。 だって、気になるよ。馬鹿が頭良さそうにしてると腹が立つじゃないか。 社交辞令ができるだけでなんの取り柄もない奴に限って協調性を盾に暴れるんだ。 仕事しねーよ、こいつら。働かねーんだもん。仕事増えて困るよ。 良かったら↓の質問答えてください。 複雑なモデルつくるときどれぐらい時間かかるものなのですか? 熟練すればどれぐらいでできるものなのか。いい加減3D飽きてきた。
>馬鹿が頭良さそうにしてると腹が立つじゃないか スルーしろよ・・・
うん、次からスルーするから、質問・・・( ;∀;) 良かったら↓の質問答えてください。 複雑なモデルつくるときどれぐらい時間かかるものなのですか? 熟練すればどれぐらいでできるものなのか。いい加減3D飽きてきた。
>複雑なモデルつくるときどれぐらい時間かかるものなのですか? 人それぞれだろそんなもん・・・ どこまで作りこむかにもよるし
いや、そこはアバウトでもええじゃないか・・ そこまで厳密な答え求めていないし、目安になれば程度だから('A`)
希望するレベルのものを 画像でもってきてみれば? 「これを作るのにどれくらいかかる?」という質問なら 他の人も答えやすいんじゃない?
無意味に喧嘩腰なID:NsaQ/e7C萌え
>>563 お・・・おれのスキルじゃこれ何時間とかそういう次元じゃなくて無理かも・・
>>563 たぶん、大体の時間ですら読むことが出来ないんじゃないかな・・・
強いて言えば、俺の感覚でモデリングのみで5日以上はかかるんではないかと。
ただこれも勝手に想像して出した時間だから人によれば短い長いがあると思うし、目安にもならないと思う・・・
趣味であったとしても、仕事であったとしても、どのようなシーンで使うか、アップにどこまで
耐えられるようにするとか様々な条件があったり、完成後に微調整が入ったり、
大幅変更があったりするから、制作時間はわからないよ。
そうか、なるほど。 達人になれば5日ぐらいでできるようになるんだな! よーしやる気でてきたぞ。 ありがとう!
やる気になってるとこ悪いけど、モデラーで形を作るだけじゃないからね UVとかテクスチャとか、アニメーションさせるならウェイト、ボーン設定等々 初心者ならドラえもんを作るのにも調べながらやるだろうし、一ヶ月かかるかもね まぁやればやるほどうまくなるのが3Dだから!ファイトだっ
LWだけで完結させるつもりなら茨の道だね。
>>563 ちょっと見てみたけど、これってスカルプトソフトでディティールを加えて、ローポリに落とし込んだものだよね。
LWのモデリング機能だけで同じものを作ろうとすると、かなりのモデリングスキルと時間が必要になると思う。
乙ブラシとかってそんなに良いもの?
服のしわとか細かいディテールなんかLWじゃ無理かなと思うけど、顔の皺ぐらいなら出来そうなんだけど
>>570 読む限り、圧倒的に作業が早いのかな?
>>557 話蒸し返すことになるんだけど、
>>532 さんの言ってる協調性って社交辞令みないな意味じゃなくて
作品のコンセプトに沿って、自分の担当部分の修正がちゃんと出来るって事じゃないの?
俺はそう把握してたんだけど。
スレ違い気味だけど
>>532 さんは就職希望者に為になる事言ってくれてると思うんで気になった。
>>〜そういうものを作らないと就活では >>相手にされないし、相手にしない。 ↑これは会社によると思うな ただ、面接の人が作品を見ない会社もあるくらいだし どの会社でも面接で向上心を見せるのは大事だね
576 :
575 :2008/05/18(日) 20:14:59 ID:VkoHq1W6
>>575 どうも
ちょっと調べてみます>乙ブラシ
しかしそこの会社のモデラーはたまにギャルとか作りたいだろうな
スキルは上がりそうだけど
PCを前よりハイスペにしたらレンダリング速度変わると思ったのですが それほど変わりません。 LWに使うメモリとかCPUの割合を設定できたりするんでしょうか?
基本的すぎる質問で恐縮ですが、みなさんは たとえば人物なんかを作るとき、ポイントの移動にどのツールを多用してますか? 自分はドラッグネットの放射状ポイントがメインですが、半径がよく1mにもどちゃうので面倒です…
ペアレントエミッター使って親のパーティクルの軌道の 尾をひくような爆破作りたいんだけど 子側のどのパラメータ弄れば線に沿ったパーティクルを発生させられるんすか?
>>567 _
PS3用メイン格キャラ数万ポリノーマル・スペキュラマップありテクス1K数枚、セットアップ込みリテイク込で1ヶ月以上が普通。
使いまわしアリの量産雑魚キャラで1体1週間程度。
>>580 moveとdragだけ。
人体は輪郭のポイントが決まってるからそこを押さえて1ポイントずつ丁寧に置く。
drag net はアバウトすぎるから俺は全く使わないです。
>>584 大手なら人手がたくさん割ければ5〜6体でも1ヶ月ぐらいでは行けるだろうけど、
じゃあ1体だけなら4〜5日で出来るかっていうとそういう訳じゃないだろ。
大きかろうと小さかろうと、1体を複数の人間で手分けしたりはしないんで。JK
女子高生のモデル作ってるの?
便乗質問ですが、
人物のリファレンスとかテクスチャーってどうしてます?
↓ここ試そうかと思ってるんですが、クレカってのが微妙で
ttp://www.3d.sk/ どこかPaypal使える人物素材サイトってないですかね
今の自分がニート状態だとして
趣味で一人で
>>563 のキャラ1体作るなら
3〜4週間でしょうか。ボーンとモーフも仕込んで。
あの、素材・・・orz 1体・1ヶ月てことは、人件費考えると100〜150万くらいなんですかね フリーでそれぐらいだったら結構ウマーだなぁ
>>587 そのサイトなら有名処だし大丈夫だと思うけど。
過失無ければカード会社が保証してくれるし。
Occlusion2ってアウトプットがカラーだけどLuminosityに接続するんですよね?
>>583 ありがとうございました
なんかそういうのってプロっぽいですね
パースビューで粘土こねるようにモデリングするのが好きな、俺みたいなのは
やっぱり少数派なんでしょうかね…
>>591 レスありがとうございます
暇だったんで探してたんですが、他に良い感じのサイトも無かったんでそこを試してみます
(ちょうど、もうすぐ改定のカードがあるし)
みんなあれと同じレベルの物が作れるんだ すごいね
作れないと仕事にならないじゃないか。
LWでリアル系キャラ(フォトリアルな静止画)作ってる人って結構いるのだろうか? CGTalkとかでチラホラ見かけるから作ってる人がいるのは知ってるけど、やはりアニメ系が多いのかな?
>>597 正確な数字なんてないけど、アニメ系の方が少ないんじゃないかなと思うけど。
ネオンってどうすれば表現できますか?
え?
602 :
599 :2008/05/20(火) 15:52:14 ID:Wmngkp/4
ネオンっていうか蛍光灯かな、 少し前オダギリジョーが出てたキリンビールのCMの後ろにあったやつみたいな
603 :
599 :2008/05/20(火) 16:00:39 ID:Wmngkp/4
グロウエフェクトが簡単で良いけど、発光パターンをオブジェクト毎に設定できないのがちょっとね
グロウで行けると思うけど、オブジェクトを発光していないのと発光してるのをディゾルブ設定で入れ替えていけば出来るんでない? オブジェクトの明るさ自体は質感設定でやっておけばいいわけだし。
マニュアルよめ
>>604 >発光パターンをオブジェクト毎に設定できないのがちょっとね
?
グロウってのが何のエフェクトか分かってないんじゃない?。
>599が何を求めてるのか、わからんので答えようがない。
>>599 AfterEffectsでレイヤー複製してブラーして加算して透明度アニメーションした方が早い。
小難しいこと考えなくてもLuminosityでいいじゃない。 エフェクトなんて後の話だし、今は蛍光灯みたいなものつくりたいだけでしょ?
>>598 そうか
いくつかサイト廻ってたらみっくみくだったからどうなんだろうと思ったんだ
みっくみくなのはLWに限った話じゃないだろうに
なに?みっくみくって?
なんでここで聞くんだろう
>>615 window>image prcessing>add pixel filter>unreal2:toon tracer
unreal2:toon tracerをダブルクリック。
これで開けないなら知らぬ。君が日本語環境でも知らぬ。
オブジェクトをラジオシティ以外で光源にすることってできますか?
素晴らしい 俺のアシスタントとして働かないか?
すばらしい 俺を雇ってくれ
30分でこれはすごい
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/21(水) 03:38:22 ID:j9ZIPduc
シルエットのみライン出しって出来ますか? チェックを色々変えてみたけどできないんですが。
これは仕事になるかもしれないな
30分でこんなもの作れるなんて・・・orz
ビジネスチャンスのヨカン。
ID:ePmhX4Yzによる実演30分レイアウトクッキングです。 それでは始め!
1ヶ月はかかります必要です。 なぜなら、LightWaveを所持出来ていないからです とそのように
他人が指定したものじゃないと所要時間などわからんて
そういえば、最近ウォーリー何か新しい発表や更新あっただろうか・・・?
634 :
620 :2008/05/21(水) 22:47:45 ID:Ib4DZ6sd
LightWave3DもMac版は32bitしかないの?
ume_centerってプラグイン使ってたけど、今のバージョン用はないのかな? 見つからないのだが・・・。
>>634 むしろ技術云々はどうでもよくて、てめえ!朝っぱらからビールが飲みたくなったじゃねえか!
>>634 相変わらず凄いな
関係ないけど、仮装大賞思い出した
つか、いないんじゃね?
9.5にFace Robotみたいな機能つけて
・煽りレスはNGに登録しましょう。 *厨にレスする人は同レベルの厨と見なします
マルチで非常に申し訳ないんだが質問させてくれ。 shadeから乗り換えようと考えているんだが、当方何を血迷ったかOSがVistaなんだ。 LWはVistaをサポートしていないようだが、LWをVistaで動かしている人がいたら 問題無く動くのかききたい。よろしくお願いします。
fogの色をアニメーションてできんのか?
>>644 5ヶ月くらい使ってるけど、自分の使用範囲では特に問題は起こってない
自分は使ってないからいいんだけど、LWCAD1.5がうまくインストール出来てない
他のプラグインでも問題あるやつはあるかもしれない
>>644 9.3.1を使ってるがウチも問題なし。
ヲリのG2は問題なく使えてる。unRealは稀に落ちるが、たぶんXPでも同じだと思う。
専用っていうけど、ソレMAYA版もMAX版もあって要は体験版がついてくるだけ。 互換性やら性能やらをチェックするのが面倒くさい人が買うもんでないかい。 ただFireGLとかQuadroとかって数万円で買える最下位モデルを下手に買うと、 ゲーム用のもっと低価格で買えるやつより性能が低かったりするんで注意。 メーカーが動作を保障してくれるから会社に買わせるならいいけど。
昔FireGL1000pro@ダイアモンドマルティメディア持ってた
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 06:51:41 ID:gM3n9ENC
>>651 レンダーするとき上下で別れてレンダーしてるでしょ?
一回でレンダーするようにメモリの割り当て増やせばいいよ。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 07:25:03 ID:gM3n9ENC
>>651 アドバイスありがとうございます。
レンダーオープションの所の分割メモリ設定の所ですかね?
今8なのですがいくつにすればいいでしょうか?
質問ばかりですいません;;
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 07:27:21 ID:gM3n9ENC
WINXP(32bit) メモリは4Gです。
655 :
644 :2008/05/23(金) 08:45:15 ID:2sikoEGL
>>653 1セグメントでレンダリングできるメモリが適正かな。
とりあえず256Mくらいに設定しとけば問題ない。
多すぎでも意味無いけど4Gもメモリ積んでるんなら多めに設定しても問題なし。
>>653 Segmentsが1になるようにSegment Memory Limitを調整
大体、縦画素x横画素x4(32bit)x10の解の上位2桁+1でSegmentsが1になる
VGAサイズならLimit 13(MB)
なんで「うわ…」なの?
うわ・・「これは俺の手には余るな。」 「つか俺の場合、Blenderで十分だよな。」 「あれ?なんで俺LWなんか買ったんだろ。」 「まあ」 俺はこれ要らんわ じゃねーの?
なるほどー
>>661 ちょっとちょっと、IDが「うあ・・・」になってますよ
神の奇跡を見た
神の奇跡(笑)
Dynamite 1.2っていったい何が変わったのよ
あ、wtools3dが繋がらないな。来たかな?
>>664 Lightwaveでと言うか、原理は簡単だからちょっとしたイメージフィルタ作れれば何でも出来るんじゃない。
普通に動かしちゃえばいいじゃない
EasySplineってLW9.3以降でも動きます?
確かレガシーOpenGL使わないとまともに表示されなかったと思う
>>670 ありがとうございます
そのくらいなら買おうかな
EasySpline、すごい便利そうなんだけど情報が少ないっすね
結局買ったんですが…プラグイン購入するのが今回初めてでどうすればいいのかわかりません; メールで送られてきたプラグインを使って「SystemInformation.txt」を書き出したんですが これを送り返せばいいんですかね…?
相手はマシーンIDを知りたいんだと思うけど、インスト通りにやっているならそれで良いのでは 無事使えるようになったらレポよろです
>>672 その通り。
先方は認証からデータ発送まで人力でやってるようで、
必要なファイルを送ってこなかったり仕事によく”漏れ”があるので注意されたし。
EasySpline1本程度なら大丈夫だとは思うけどね。
easyspline買ったけど、かなりスムーズに買えたよ。 サポートも丁寧で素早いし。 9.3だとスプラインのハイライトが使えないくらいだったかな。 9.5βで直ってるので問題ないかと。
ヨカタネ 車のボディなんかも楽しく作れちゃうのかな
easysplineてなんだ!?と思ってググってみたら日本語の情報がほとんど無くて 英語は読めないからどんなプラグ印なのかわからん・・・ Lightwave上でshadeみたいな事をするプラグインなの?
先生のプラグインは金出して迄買おうとは思えんな。
>>679 何かあったんか?
つか何であの人先生なんだろうな。
>>678 知ってるなら教えてくれてもいいのにそんな厳しいお言葉を頂くとは・・
厳しいスレだ・・・
>>681 動画見りゃ分かるだろ。
要は再編集可能なパッチモデリングだよ。
shadeはベジェベースだけどこれはスプライン。
わかる人がいたら教えてください。 作業中のシーンにLoad From Scene Plusで他シーンを読み込んだり、レイヤーで置き換えしたりすると FprimeのRendering(ウィンドウじゃなく書き出し専用のヤツ)するとCPUを1つしか使わない時があります。 大量のオブジェクトをLoad From Scene Plusで読み込んだりすると、現象が起こることがおおいです。 これの解決方法を知ってる人はいないでしょうか? あと、Load From Scene Plusはスケマも読み込めるけどグチャグチャになるのは仕様だと諦めるしかないですか?
↑LW9.3.1 windows Memory:3GB です
>>684 さくらタンにメールしたほうが解決が早いよ。親切だし。
俺にもさくらタンみたいなアシスタント来ないかな〜
LWってショートカットを自分の好きなのにカスタマイズ出来る?基本的な とこを他ソフトと同じにしたい。無理?
出来るのか。じゃあやってみようかなあ。
>>688 よく不満があるのが
モデラーのショーットカットでビューを回転させると水平を保ってくれない。
標準じゃマウスのスクロールボタンで拡大縮小できない。
やっぱりみんなビュー回転はアイコンドラッグでやってる?
いやショートカット。 水平云々は慣れの問題。
何度か話題に出てるけど、 XPならXWheel NTを入れて、任意のキーにコントロールを割り当てると良いよ>ビューの回転 俺はマウスのホイールキークリックに割り当ててる これだとビューのズームと回転をスムーズに行えてウマー (慣れは必要かもしれん)
3D系の就活に便利な資格って何ですか?
CGは資格より成果物。 CG検定なんかは腕試しでやってみてもいいけど、有利にはならないと思う。 ソフ開などの情報処理系資格を持ち、 プラグインやコンバータなどの3Dのプログラム経験があると、二足のわらじを履けるかもしれない。
>>695 資格の勉強してる暇があったらひとつでも多くモデリング汁。
英語
外国文学にあるような、文脈を読み解くのに面倒な知識は必要なく、
むしろ重要なのはジャーゴン(職業用語)をどれくらい知っているかで
読解が違うので、そういう意味では中学レベルでも大丈夫かもしれない。
むろんここで言う中学レベルは文法の話であって、
英単語や慣用句は知っていればいるほど便利なことは言うまでも無い。
試しにこのサイトを読んで、翻訳ソフトを使ってでも内容の把握が出来れば
情報を得ることに関する問題はあまり無いと思う。
http://www.newtek.com/forums/forumdisplay.php?f=18
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 19:09:02 ID:/bbWy0DK
lightwaveでドーナツ型のモデルってどうやってつくるんですか? 電灯モデリングしようと思っているのですが ドーナツ型がなかなか作りません・・・。 ディスクからブーリアンで抜いてもいまいち;; アドバイスよろしくお願いします ver9.0です
プリミティブ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 19:49:06 ID:/bbWy0DK
トーロイドからできました ありがとうございました
質問させて頂きます。 MacのLW(ver8の編集-一般オプションのフレーム毎秒(fps)の設定なのですが、 30から1に変更した後キーフレーム編集して、また30に戻しても1秒1フレームのままになります。 編集後、元の速度に戻すことはできるのでしょうか。
>>704 シーンエディタ開いて、ドープシートで対象のアイテムのキーを選択
して、ドープシート上で、右クリック>Numeric Time Scaleを選択。
開くパネルで、100/30と入力すれば元の30f/sにスケーリングできると思う。
端数フレームの許可してると、スケーリング時に端数キーが生まれるので、
その時は量子化しとかないと後の編集が大変になるよ。
>>701 Diskで厚み0の円を作成して、Latheツールでも作れるよ。
>二足のわらじ いろいろ出来ても、よほどしかっりした会社でないと時間外労働が増えるだけだったりと・・ゴニョゴニュ
bajiboneまだか。 年末発売か? 来年夏か?
710 :
704 :2008/05/29(木) 08:45:40 ID:5r3W9CYQ
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 17:25:09 ID:BxkSq7cX
輪郭線とかだけレンダリングするのはどうするんでしょうか? (シェーディングは無しで、線画だけレンダリング)
>>708 業務用(MB対応版)の一般販売はしないらしい。
加えて一般向けの9.3対応版のプラグインは完成しているものの
なぜか販売・配布を見合わせているらしい。
てことは、サポートのための人手が足りないみたいな感じなのかな 俺もバジ買って同人デビューしようと思ったのに・・・
もう諦めたわ。modoでやる。
コンシューマ対応は大変なんじゃよ。
実際聞いてみると、個人向けに安い価格でソフトを提供するのがどんなに大変かわかるんじゃ。
>>711 サーフェイスの色を背景の色と同じにして発光度100%とかどうかのう。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 21:53:59 ID:BxkSq7cX
>>715 ははあ、やはりそれですか。
ありがとうございます。
バジにサポートなんて期待してませんけど。 リリースが激遅やサイトほったらかしなど見てると分かると思うけど。
やっぱ有料だとそうもいかないのでは 憶測100%だけど、乙の人が有料化しないのもそれなのかな、と てか、キャラのモデリングばかりやってたら2D絵が前よりも劣化したorz 顔の+X側だけ作って鏡面コピー、みたいなことやってたからかな?
9.5の新しいライトの画像はみたけども 新しいボーンシステムの情報って出てきてる?
>>719 あれ、ジョイント部分を基点として、ボーンが自在に伸縮するんだよ。
ぐにょ〜んて。
個人に売ると、対応する相手が数百倍数千倍に増える一方、1ライセンス単価は数百分の一、数千分の一。 (それでもお金払いたくないタダのほうが良いという人が多い) そんな事をするより、ちゃんとお金を払ってくれる特定の企業にだけ提供したほうが実入りが良いんですよ。 こういったソフトのコンシューマ向け開発販売を誰もやらない理由が分かる気がします。
じゃぁ、500万ぐらいで個人に売れよ
つうか買う企業なんてないでしょ。 だいたいあの感じでは完成しないと思う。 ハッタリだけの自宅警備員のひまつぶしっぽい。
>>715 >個人向けに安い価格でソフトを提供するのがどんなに大変か
じゃぁ、無理して個人に売らなくていいよ。
大変だからって適当な対応するんでよ。
商売人のクズだな君が話を聞いた糞は
ちょっとすみません、 ペアレントをフレーム間で切り替えたりON-OFFするにはどうしたらよいのでしょうか? Ver9です。
>>724 同人ソフトの理論みたいだよな。
仕事が忙しくてサポートできません、みたいな。
技術的な問合せの場合、無料サポートに回数が決められていて、 あとは有料になるってソフトも少なくないけどな。 バグとか不具合とかは別にして。 余談だが保守料取らずに技術サポートをやってるDstormは頑張ってる方。
ああ、これは多分永遠に分かり合えないなぁ・・・
個人的なサポートいらないからバジボーン一般用売れよ。
個人向けの大変さはわかったけど、企業向けというのも色々有るだろうな まあ、あれだけ発表を引っ張ったぐらいだから法務とかその辺もばっちり武装済みなんだろうが>バジボン氏 いわゆる大企業にも、たまにとんでもない人が居たりするからね (しかもそういう人に限って大企業パワーを使ってくる) 個人ユーザーとしては残念だが、成功するのを遠くからヲチしています
俺はメサイアがいいや 触った事無いヤツは試してみ、素直に動くから。
>>734 キャラクタの物理演算は、
IKブースター + ボーンダイナミクスで出来るだろ?>LW
理論上出来るかもしれないが、実用的ではないな。
なるほど、実用は難しいのか (youtubeで検索したらナイナソーの動画が一杯出てきたorz)
メサイアはソフトボディがあるくらい モーションは手付けでやる。そこのストレスのなさに特化してる
メサイアのスレ見に行ったけど、ちょっと寂しかった 公式見る限りでは乙と機能的に被る感じなのかな
まぁ本気なら買える値段ではある。
数行上も読まない俺って…(;´Д`)
>>741 740は飛びっきりのギャグで言ってるんだよ
>>740 学生版でもいいお値段 ウホッ
ノルアドレナリンがいっぱい出た
まあちょっと前までMAYA unlimitedは200万したし、 Onyx2のハードもセットでウン百万が3Dの世界だったわけで。
でも、これのAIとやらが実用的ならモーションデザイナーの雇用を減らせるから経営者ウマーだね
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/03(火) 11:18:41 ID:HFPtieic
超初心者的質問で悪いんだけど。 layoutで回し過ぎてパースペクティブで見た目が水平にならなくなっちゃった。 意味分かるかな? グリットが常に斜めに表示されるんだけど水平に直す方法を教えて!
ねーよ馬鹿
>>748 ビューポートのブルダウンメニューにある
ビュー数値設定かビューリセットを使って戻す。
>>747 減らないよ。
体験版でいいから、触ってみるといい。
繋ぐためのモーションを準備するためのコツもいるし、通常のモーション編集に加えて
やることが増えるから、必要とする労力はむしろ増える。
「出来ることが増える」と「労力が減る」は別物。
初心者や若年者に限ってタメ口を使いたがる法則
あまりに初心者すぎる質問みると、割れ物使ってる奴なのかと思う
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/03(火) 19:28:38 ID:FNJ+STa0
unrealでトゥーンレンダリングすると影がなくなってしまうのですが どうすればつけられますか? 説明書読んだのですがわからないので教えてください;;
>>756 diffuseを0にしてるだけじゃないの?
>>754 2chだからじゃないの?
下手に敬語使うのも逆効果なんじゃと、思う人も居るのでは。
しかし >>意味分かるかな? これは見下しているように聞こえても仕方ないなw
ことばおじさんが多い事は分かった
ことばおじさんワロタw
これはいいブログ 俺もFC2にしようかな
FC2だけはやめてくれ。イメージ検索使いづらいわ
じゃぁぶっとびねっとで
>>762 β版の画像公開は禁止だぞ。規約読んでない無いのか?
9.5よさそうだけど10まで待つかな。
5.5ユーザー乙
「Alert Level?そんなものは飾りですよ」 ずっとそう思い込んでいたが、今日HighからMidにしたらWeldしてもアラートが出なくなることを発見 今日まで無駄に何千回、weldした後のOKをクリックしてきたんだろう・・・orz やっぱマニュアルって隅々まで読んだほうがいいね
ウム!!(cv:釘)
>>771 支那チョンのやることは
恥も外聞もないパクリだけだなぁw
しかもそれを使いたいとかどんだけ節操ないんだよ君はw
台湾なんだけど
βじゃない9.5早く使いたい
9.5cのこと?
バジボーンまだか!
あと3年くらい掛かるんじゃね?
9.5の自動UV開きプラグインってどうですか? サブパッチ補間に対応してます? って前にも聞いた気がするが・・・
親子関係を維持して複数クローンを作りたいんですが CloneHierarchyだと一つづつしかクローンが作れないようなんですが 複数作る方法ってあるんでしょうか。
一つの構成を作ったらシーンを保存 シーンからオブジェクトを読み込む
>>780 どうもです
てか、がっかりですねorz
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/07(土) 04:01:48 ID:ABRrBiwq
LW初心者です。 WMPで再生するにはどぉすれば良いですか?
教えて!gooとか知恵袋とかへどうぞ
まずLWがどういうソフトなのか理解し、自分が何をしたいのか相手に伝わるよう適切な日本語で書く。
>>782 例としてロボットの手足に親子関係をつけて一体つくって
シーンを保存して別シーンから読み込みで増やしてみましたが
一回の読み込みで一体しかクローンが出来ません。
やりかたが間違ってますでしょうか。
ver8.5ユーザーなのですが。 不安定すぎ。 何故だか理由は分からないけど、突然めちゃくちゃ動作が重くなる。 まず起動に10秒くらいかかる。 ウインドウの切り替えも数秒かかる。 こうなると、PC再起動してもダメで、 初期化を試すか(治ってもプラグイン追加しなおさなければならない手間)、 それでもダメならソフトの再インストールになる(凄い手間)。 1度や2度じゃないので、困ってます。 自分でもこの状況が起こる条件を見つけることが出来ないので、原因もわからないし、 サポートに問い合わせてもわからず、初期化を試せとしか返ってこない。 いざ作業をしようと思ったときに、意味もわからず再インストールをせざる終えないことになっていると、絶望します。 同じような状況の方いませんか?
>>788 ほかのアプリケーションは無問題なの?
あとVGA何つかってる?
>>787 CloneHierarchy連打でインジャネ?
XPで9.2を使っているんだけども、 Fprimeをプラグインの追加で追加して使用して いったんLWを終了して再びFprimeを使用すると 外部プラグインモジュールが見つかりません ってでます。 その時はまたユーティリティからプラグイン追加でFprimeを追加すれば 使えるんだけど、いちいちエラーが出るのはどうしてだろう・・・
>>789 他のは無問題です。
VGA・・・ってのが何か、いまいちわからないのですが、ビデオカードのことですか?
NVIDIA GeForce系統のを積んでたと思いますが。
>>791 2chの専ブラ導入する以前からの話ですので、あまり関係はないかと思います。
再起動して直る場合もあれば、治らないことも。
症状もただ重くなって止まることや、モデラー画面のメニューが極端に消え去ることもあります。
レイアウトにオブジェクトを送る、が使えなく同期も出来なくなるとか。
自分のPCのビデオカードも把握していないのか? サポートに問い合わせればまず確認されるはずだが。
>>788 8.2や8.3でも不安定だった?
試してないなら8.3にしてみるといい。
8.5にして調子悪くなったんなら
>>795 さんの言うようにダウングレードだな
もしくはOS、PCの不調とかもあるのでは
特定のアプリで症状が出ることもあるよ
>>792 9.3だけどFPでそういう症状は無いな
でもたまに、FPでプレビュー中にオブジェクトをシーンから消すとレイアウトごと落ちることがある
毎回じゃないけど、最近は「あ、今度消したら落ちるな」とタイミングがわかるようになったw
一時停止すればいいんだけど、ついやってしまうw
>>794 次に症状が出たら、ビデオカードの詳細と共にサポートにメール送ってみます。
>>795 >>796 過去バージョンって、公式サイトに置いてありましたっけ?
確認しに行きたいのですが、なぜかメールアドレスとパスワードが通らない・・・。
パスワードの再発行で登録番号とメールアドレスが通らない・・・。
メールアドレスの所には今もメール届いてるので間違いないのですが。
バジボーンまだか
>>797 気の毒だが、月曜日まで待ってD嵐に電話だな
もしくは問い合わせメール出しといて待つか
もうサポートに連絡してみます。
>>798 以前からバジボーンっての話題になってますけど、バジボーンって何ですか?
>>Google バジボーン の検索結果 約 204 件中
>>801 これって・・・?
自作人体モデルでもツールでボーンがセットアップできるの?
>>802 ありがとうございます。
バジボーンがあるからLWを始める人がいるくらいのものだよ
一昔前にキャラスタがあるからMAXを云々というネタがありましたな
バジボーンバジボーン言っている人は、出たら本当に買うんだろうかね。
実際に出ると、あれが良くない、ここがこう直ればと難癖を付け、口だけで終わる悪寒。
その前にバジボーンが出ない予感
出ても買わないと評価出来ないのをお忘れか
いつ頃出そうかメールしてみたけど見事に無視されたなそういえば。
んな事聞いて答えてもらえるほうが稀だて
出す出すいって出さないんじゃね?
対応を検討中とか?
てか、またアレな事件ですよ もう休日は引きこもってCG作ってる方がいいな
メールでは出すから安心してくださいって書いてたけどな。
またLWの人だった>ベビスマ もしかしてこの番組、D嵐が?
きっと、LW Ringだろうね。
ライトウェーブは、ゆくゆくは業界から消えると聞いたのですがこれは本当ですか? CGの世界は、XSI?やMAYA?が主流になるとのことなのですが、現在僕は 学校でライトウェーブの勉強をしてます。 その人からは、意味のないものを勉強してるねとも言われました。 本当だったらかなり辛いです・・・
仕事の現場で使われてる比率で言うなら、確かにピークよりは大分下がってる。 が、消えるかどうかなんて、未来のことは誰にもわからん。 学校で教わっているのが、CGの勉強でなくLWの勉強なら、いつかは無駄になるだろう。 どんなに業界を席捲しても所詮ソフトなんて5〜6年もすれば主流はかわるし。 Softimage|3DもPowerAnimatorもWavefrontもTDIExploreも消えてってるしね。 仕事してたら新しいソフトなんて1ヶ月ぐらいで覚えてしまうんで、 わざわざ学校で時間かけて道具の使い方しか勉強してないなら どんなソフトでも無駄になると思うよ。
消えると言いつつこれで何年になるだろう。
そんなに期待はしてないけど、10がどんな感じになるか分からないしね〜
10などないに一票
バジボーンまだか!
>>818 ベビスマLW多いよね
フリーでやってる人はLW多いのかなあ
アニメ関係も結構MAXに移ってるんでしょ? 個人向けとして細々と生き残るのかね
>>820 未来はどうなるか知らないので現状だけ書きます。違ってたら誰か補足してください。
アニメ業界はMAXがかなり浸透してます。LightWaveは最近聞きません。
映画、ゲーム、パチスロもMaya、MAXがほとんどです。
求人でMAXやLightWave使える人と書いていても、面接に行けば「うちではMAX」と言われます。
XSIもちょっとづつ増えてるようです。
個人制作としてはLightWaveでも問題ないと思いますが、どこかの会社に入って
チームワークで仕事をするならMayaやMaxの方が有利だと思います。
学校で教えてる人自体、第一線でやって毛ない人がなってるので
ゴルフのレッスンプロみたいなものですね。わかります
学校はソフトの操作方法を覚える場所じゃなくて 新しいソフトの操作方法を習得するのになれる場所。
ベビスマ見てて思ったけど、フリーの人は保守料とかの関係でLWにしてるのかな ハイエンドソフトだとその分余計に働かないといけないし
小さな制作会社にとっても保守料は大きいと思う。 昨今の制作単価の下落もあるしね。
制作会社はほとんど割れ使ってんだろ。
>>828 アニメは東映系が全面的にMAYAだから、サテライト、IG、ディーン(と、オレンジと三次元)
とかがMAXメインだからって、殆どMAXと決めつけるのは早計では?
東映が採用するだけでごっそり状況が入れ替わるのは、撮影ツールとかで体験済みでしょ。
あと、精霊の守人の四足はLW+AUTOMATONだし、コードギアスR2もLW。
FREEDOMもだし、GONZO系もMAYA、MAXに混じってLW使いが担当するアニメが
まだまだあるでしょ。
現状は、JC、ジブリ、ジーベック、4℃ぐらいしか採用が思いつかないXSIよりはLWのほうが
使われてる気がする(XSIのほうが大型タイトルに恵まれてるとは思うけど)。
おおよその認識は合ってると思うけど、かなり気の早い決めつけ方って感じかなあ。
これからは複数のソフトをやりくりして仕事をしていけば良いんだと思う。 適材適所って感じで。 自分は今までLWメインでやってきたが、併用するならどれが適しているんでしょうね。 やっぱりMAXかなぁ。
>>836 どういうビジョンでやっていくか分らんのでなんともいえん
LW+MAXなら悪くないんじゃないの
今の仕事場で使ってる外注さんにもMAX使いいるよ
LWもなんだかんだいって現役で使われてるしね
とりあえず俺はLW+MAYA
仕事はオタク系ギャルゲー系ゲーム屋でつw
>>821 同感。
どのソフト使おうが、まず成果物のほうを見るよね
体の動きに合わせたリアルな服のしわを作りたいばあい Cloth FX と Soft FX のどっちが適してるんでしょうか? 両者の違いがよくわからんのですが。。
規模の小さいプロジェクトならLWでもいけるんだけど 外注が必要になってくるとそうもいかないから しかたなくMAX使ってる そのMAXもMAYAにシフトしてきてるけど 結局、大きい仕事になるとソフトの使いやすさより、外注先の多さなんだよね…
個人:LW 仕事:MAX>MAYA>LW ってことっすか。統計データとかないもんかね・・・・
今となっては 個人:Shade>LW だもんなー もうちょっとLWもがんばってほしいよなー
>個人:Shade>LW それは無い。
虹板でLW使って動画作ってくれた奴は凄かったなあ。
他のソフトと比べる暇があったら腕をみがけ
846 :
820 :2008/06/10(火) 14:47:32 ID:qe9jYtvB
いろいろとご意見ありがとうございました。 何だか安心しました。授業はまだモデリングまでしかやっていないのですが 他のソフトは触らずにLWをマスターできるように頑張りたいと思います。
編集とか修正とかめんどくさいから複数で使うには向いてないんじゃないの?LW 個人でシコシコ作ってる分にはよくても
>>846 >>820 でのカキコと変わりすぎだろw
大手に就職するならハイエンド系の方がいいと思うよ、ソースは2chだけど
あと大手だとデッサン力無いとだめらしいよ
デッサン力ねえ・・
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 00:21:55 ID:vNcgaWjS
紙と鉛筆でヘタなら趣味でやって見せるなということだよなWWW もちろんプロなど無理WW
大手は Maya>Max>XSI>越えられない壁>その他 なんで、そりゃ新規に習うんなら、どうせなら上記御三家選ぶ方がいいけど、 すでに何か使ってるなら別に学校変えたりする程の事でもない。 新卒の子が学校で使ってたソフトなんてそんなに問題にならん。ポートフォリオと人間性の方が重要。 習得済みソフトが問題になるのは、即戦力が求められる中途や派遣。 即人手を増やしたい場合は、それこそ即日から戦力になることを期待して 習得済みソフトが問題になるけど、新卒や業界未経験者には即戦力になることなぞ 普通期待しないんで、習得済みソフトの種類なぞ殆ど気にしない。 つか、学生さんの習得済みソフトって、普通習得済みの内に入らん。 ちなみに、新卒にも使ってたソフト指定する会社ってのは確かに存在するけど、 そういった会社は、若い子を単なる人手としか見てない(人材として育てる意思がない)上に、 経験者や中途を余り雇う気がない(人件費にお金をかけたくない)という会社の可能性が高いんで要注意会社。
テッサさんだなんてっ、ぁ〜〜んどうしましょうヾ(≧▽≦)ノ ズコーー(AAry
忽然と姿を消したディレクター、山中駆ける全身タイツのアニメーター、腐敗臭の漂う「魔窟」…。 七尾に起こる奇怪な事象に魅入られた者―骨董屋・青山、組長・笹原、 作家関口の眼前でデザイナーが次々と無残に解雇されていく。 雪山に閉ざされた石川哀礼無寺に挑む 京極堂シリーズ最新刊 『 デッサンの檻 』 好評発売中
バジボーンまだか!
デッサンと聞いただけで発狂する奴いるよな 他のスレでもこうなん?それこそXSIとかMAXとか
Kirie!もまだかのう
デッサン、デッサン言う奴はおっさん。
美大や美術系専門学校で普通に使う用語だろ
860 :
848 :2008/06/11(水) 12:24:09 ID:Gp9+QQnc
大手は入社の際にデッサンのテストがあるってここで誰か言ってたじゃん 俺自身はデッサン力だめぽ
実際のところ、デッサンもってこいなんていう大手は美大出しかとらないよ。 専門学校生って時点でアウト。
clothfxを使用して最初は普通のスピードで、途中でスローモーションにしたいんですけど 計算したモーションを引き延ばせますか? clothfxの後ろのタブにlocalとかあってやってみたんですけど、衝突物とは逆の方向にいってしまいました
とあるゲーム会社にいるわけだが、 スピード重視だからモデリングは好きなの使って良い。 まぁ分担だし。 最終的にMAYAでモデルがしっかり使えれば何も問題なかったりする。 デッサンが出来なくても、うちのクオリティに達した物をツール上で見せられればおk。 ただ、よっぽどのことがない限り、1モデルに1日かけちゃ駄目よw
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 16:37:34 ID:2URN1p96
趣味でLW9(日本語版)を買いました メニュー等を英語表記に変更できますか?
変更というかインストールの時に英語と日本語選べるじゃん
LW9.2をXPProで使用しているんですが グラフィックドライバのせいか、ファイルが重いせいか レンダリング途中でよく落ちます。 ポリゴン数が40万ちょっとで グラフィックボードがQuadroFX570の ドライバが6.14.11.6262なんですが、 もしQuadroFX系で使用している人がいたら聞きたいですが ドライバは何が安定してるでしょうか?
>>864 どの位のレベルのモデルを何時間で作るか
どこかのサンプルで例えて教えてくれるとありがたいです
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 23:09:19 ID:OBmcA8aZ
ゲームなら5000ポリ以下だからコツさえ分かれば1日かからないよ
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 23:13:19 ID:OBmcA8aZ
デッサンがヘタ=目も手もいい加減=使い物にならない=終了 それから底辺から這い上がるなんて止めとけよW 最初から大手だけ入る、入れなかったらやめる 入りたい会社の主力ツールは使えた方がいい これでいいかな?
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 23:41:00 ID:OBmcA8aZ
>867 QuadroFX570ならサポートメーカーにメールしたら 2箇所ね
今年からCG会社で働いてますが >それから底辺から這い上がるなんて止めとけよW ↑これは同感です なんとしても目標の会社か、だめだったとしても それ近い規模の会社に新卒で入るのを目指すべき 学生のとき、最初は小さい会社に入って、腕を磨いてから目標の会社にいつかは入るんだ! …とか思ってましたが ただでさえ若い新卒だと超安い給料で雇え、20代前半なら物覚えも早いので採用されやすいのに 年をとるとそれなりの給料を支払わなければならないので、比例してそれなりの技術も必要になります さらに技術の向上しづらい小さな会社に入っても、ますます年齢と技術のギャップが広がってしまうだけです 自分は小さい会社を3社くらい受けて落ちたので、 ダメもと将来入りたいと思っていた会社を受けてみたら受かっちゃいました…
LWスレかと思ったら、 本人に素質がないのに会社やツールのせいにするスレになっちゃったの?
関数に詳しい人教えてください x≦0の時、x=0 x≧1の時、x=1 0<x<1の時、任意の値を取る時の式を考えたんですが selector(x,0,0,min(x,1))みたいに自分で考えると2つの関数が入った式になってしまいます。 なにかもっと簡単な関数はないでしょうか?それともこういう風に関数を重ねていくのが普通なんでしょうか?
a<=0 ? 0 : (a>=1 ? 1 : a)
バジボーンいつなの?
ここは親切な理系の人が居るのか 俺も今度聞いてみよう
LScriptにサーフェイスを読み込むコマンドってあります?
あるよ。
880 :
874 :2008/06/12(木) 19:19:22 ID:omcvG75O
>>875 うわ、できました。ありがとうございます。
「?」で「:」の前後の条件分けができるんですね。あまりにも短い式なんでちょっと感動しました。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 21:37:58 ID:9QqWaaOT
9.5いつになったらリリースするの??
年末あたりじゃないですかね
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/13(金) 07:08:32 ID:VqIul1hS
デッサンがヘタ=紙と鉛筆という簡単な道具で手を動かしてない努力しないやつ=口だけ達者=作業の邪魔 =終了 これも言えるWW
なんという自己紹介
おっ!こんなところに俺の自己紹介! 転載は止めてくれw
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/13(金) 08:59:45 ID:VqIul1hS
デッサンがヘタ=紙と鉛筆で努力してないやつがCGやっても遅いだけW =仕事もヘタで遅い=終了
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/13(金) 09:02:43 ID:VqIul1hS
結論:デッサンがヘタ=紙と鉛筆で努力してないやつ=仕事ができない=月給泥棒=リストラ対象=終了
デッサン(笑)
デッサンが重要視されるのはモデラーだけだっつうの
モデラーでデッサン(笑)
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/13(金) 13:10:03 ID:RlfAuiRm
>>892 終了(W)
カメラマンもアニメータもデッサンカリキュラムにあるよWW
CADや製図もデッサンやるけど?W
あらゆる造型、デザインの基礎で、一番簡単にできて力やセンスが分かるのが
デッサン力。
漫画もダメなやつはあきられたら終わるWW
専門学校の話は他でやってくれ
デッサンスレでもたててそっちでやってろよw
デッサンの人気に嫉妬
自己紹介した彼は「デっさん」という愛称で呼んであげたい。
デッサンっつうより大事なのはバランス感覚だよな。 日本の美大が石膏デッサン偏重なのがいかんのだけど。 バランス感覚付けるのはクロッキー描きまくるのが一番良い。速写ってヤツ。
ほう
デッサンの話になるとスレがグダグダになるのはたぶん、 俺だけがデッサンの本当の意味を理解している、 みたいな人間ばっかりだからだと思うんだよな。 でもデッサンに限らず、俺だけが本物を知っている、みたいな 根拠のない自信というか思い込みというか、そういうのは だいたいが見当違いをしていることが多いような気がする。
メタセコでいう面張りってLW9.0だとどうやるんですか?
LWCADで・・・
質問いいですか? LWを買おうかと迷っています。HEXAGONに慣れてるので併用したいんですが、 HEXでモデリングしたものを問題なく読み込めますか。
>901 そう言う皮肉的意味も含めて、実際現場で必要なスキルを考えたときに、 芸大出だの美大出だので困る事が多いんだよ・・。 必要なのは芸術性とかじゃなくて「技術」なんだよって・・。
>>905 UV付きのobjが読み込めるので大丈夫じゃないかな?
エクスポートしたデータをアップしてくれたら確認ぐらいしますよ
>906 だよなぁ、オペレーターしか必要としない現場に就職するような奴らなんだから、 芸大や美大とか言う以前にレベル低い奴だったってだけじゃん。 だから気にすんな。
つかLightwaveのスレでなんでデッサンの話してんだよ 専門スレがあるんだからそっちでやればいいのに
451 おさかなくわえた名無しさん 2007/07/16(月) 15:49:53 ID:WAPGA5Lb .∧__,,∧ (´・ω・`) (つ夢と) `u―u´ あなたの後ろに落ちてたこれを、 ∧__,,∧ ∧__,,∧ (`・ω・)^) ミ (`・ω・´) ( つ ⌒ヽ と ,u、つ `u―u' 夢 `u´夢 YY⌒Y こうして、 こうして、 ∧__,,∧ _ (ω・´ ) 夢 三ニ ☆ __,( )つ  ̄ `ー―‐u' こうだ ! 452 おさかなくわえた名無しさん 2007/07/16(月) 17:03:10 ID:3QKBxBKP そうか、夢って簡単には壊れない物なんだ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/14(土) 15:20:58 ID:K9QrzhoD
専門スレ(笑) 隔離病棟だよな(笑)
>>905 objなんかで書き出して普通に読み込めるよ
ただSDSの計算方法がLWとhexagonでは違うからSDS使ったモデルはかなり形状修正する必要がある。
そういう意味ではあまり相性がいいとは言えないかも。
hexagon>xsiとかだとあんまり気にならなかったんだけど
その辺は体験版なんかで確認したほうがいいと思います。
ごめん、今はLWでもSDSでキャトマルクラーク使えるらしいから、修正しなくても大丈夫かもしれない。 いまだに8.5ユーザーなもので
>>863 fpsを上げてレンダリングして編集時にタイムリマップすればいいのでは。
863じゃないけど、AEかプレミアpro買わないとだめじゃんorz>タイムリマップ
映像作ってるなら何らかの編集ソフトはもってるでしょう。 でなきゃLWから直接AVIとか吐き出して作ってる?…
バジボーンまだか!
918 :
905 :2008/06/14(土) 19:52:19 ID:U2U30QYJ
>>907 >>912 お二方、御親切にありがとうございます。
初歩的な質問なので初心者板へ行くようにと言われるかもと
おどおどしていました。修羅場に仏の心境です。
ちょうどキャンペーン中でもあるので、購入を前向きに検討します。
>>907 ありがたいお言葉ながら、Shadeに挫折し再チャレンジして間もない
不勉強者で、泥人形のようなモデルをお目にかけるのも赤面の至りです。
誠に恐縮ながら辞退させてください。申し訳ありません。
>>912 さんの御提案通り、体験版で確認してみます。
>>916 MovieMakerで作ってる・・・
合成はPSの自動処理でショリショリ・・・(*´▽`*)
Sporeのクリーチャークリエイターおもろいな。 モデリングにおいてはやっぱポリゴンノーマルこそ直感的なんだよな。
ver9.0じゃないと駄目なのか。
>>926 サンキュー!直った!助かった。いや俺は923じゃないんだけど、MAXで同じような現象に悩んでたんだ。
グラフィックカードの更新まで考えて、見積り頼んでたところだった。
LWほとんど使ってないけど、ここ見ててよかった。ありがとう。
ハイエンドアプリMaxユーザーにも大好評のLW・・・ さすがです
うは、コンシューマはつくづく茨だなぁ・・・ 一台一台異なる環境下にあるマシン上で何が犯人か判別するのが難しい・・・
叙述トリックかもしれないしね
またphotoshop持ってりゃ安く買えるキャンペーンやってるが 今回はアプグレ組が泣きたくなるような価格じゃないのか? 前回より1万ぐらい高くなってる気がするんだが
アプグレでドングル交換し損なったので次期Ver.は新規で買った方が良さそうだな…
俺も次verで新規USB版買おうかな 今のドングリはキーホルダーにでもしよか・・・
>>933 今のは返送しなきゃいけなかったような…
>前回より1万ぐらい高くなってる気がするんだが ”強いドル”の影響かの
今日のメール何が書いてあったの? 最近読む気もしない。。。
>>934 アプグレのドングル交換サービスの場合はそうですけど、新規で買う場合は返す必要はないのでは?
旧Verユーザーでも有ると言うことになるのですし。
新規購入したいって人は以前のシェアプラグイン使えなくなることを念頭に入れとけ。
>>939 ドングル交換の場合はその旨、販売店なり作成者なりに連絡すれば対応してもらえる。
販売終了してたり、何年も更新してなかったり、サイト自体が消えていたり・・・
昔USB版ドングリが出始めた頃 USBのはすぐ壊れるっていう噂があったんだが それを鵜呑みにした俺涙目www 結局残るのはUSBだけじゃねーか
5.5からのユーザで今は8.5なドングリさんの俺がきましたよ。 うpグレの値段+αでXSIが買えちゃうジレンマw
sgi320ivのドングルがまだ元気です。
マカですがUSBドングルへの変更は半ば強制的でしたよ でもそれが良かった!
だがUSBは速度面でボトルネックがあるからな 起動が早いと言われるLWだが、USBドングルの採用でこれ以上の速度向上は見込めないだろう
USB3.0に期待
これは突っ込んでいいものか…
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/18(水) 03:26:54 ID:fxzSxS47
>944 ウホッ うちもsgi320igまだある。
>>949 ハードオフでモニタ付属品つきで12,800円見かけた
前にオークションでドングル無しで動くライトウェーブというのが出品されて いたんですけど、これはどういうことですか? verは8くらいだったと思うのですが、値段が激安でした。
前に億ションでドングリ無しで働くパナウェーブというのが出家されて 異端ですけど、これはどういうことですか?
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/18(水) 10:15:21 ID:3RMmXhvm
lightwaveでメタセコみたいな面張りができるプラグインご存じないですか?
>メタセコみたいな面張り これがわからん。
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 01:10:38 ID:BCl2agZF メタセコでいう面張りってLW9.0だとどうやるんですか?
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/18(水) 10:56:36 ID:3RMmXhvm
拡張→押し出しで1回づつ辺を結合していくことを面張りっていうのでしょうか?
>>955 エッジを選択 → e → t → ドラッグ
ポイント順番に選択してpじゃねーの?
もう、皆意地っ張りなんだから・・・
GDH凄いな・・・
場時ボーン完成したんじゃなかったっけ? いつ出るの〜?
ところがどっこい完成してませんでしたー
バジボーーーーーーーーーーーーーン!
とりあえずフラゲしたんで報告>バジ 今インスコしてるが、ディスクはほとんどムービーみたいだ
ライトウェーブのレンダラって他のソフトと比べてかなり劣るのですか? 教えてよ。
知らん。
>>966 | ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
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/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
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| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
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r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
なんか久々に見たなこのAAw
ゲ製作・HSPスレででこんなの見つけた >シェーダー2.0に対応したマシンならAVI出力で高速ムービーレンダラーとして意味がある。 >ライトウエーブぐらいのCGムービーは描き出せるはず。 思うに、LWとかのクラスのアプリをメインにしてる人ってPCのスペックもそれなりだから、 レンダ設定もあまりリッチに出来ないじゃん そうして作られた映像が「LWのクォリティー」として定着しちゃったんではないかと そりゃMAXMAYAXSIに勝てるといえないけど、これはあまりにもヒドイ・・・
>>970 時間がないときはアンチエイリアスも切るか、掛けてもせいぜいLOW、スレッショルドも50%くらいにしちゃうこともあったしなあ。
動画なのにフィールドレンダリングしてないものも見かけるし。
>>970 そのレス書いてる本人自体が、ぬるいLightWaveユーザーで、
身近にあるサンプルがLWだったってだけだと思うよ。
3Dゲームプログラミング始めようとしてる人にはLightWaveユーザーが多い。
ライティングやレンダの設定値も詰めずにデフォルトレンダしか使ったことが無くても、
一応触ったことがあれば適当なことは書いてないという事になるわけだ。
>>972 そいつの実力がどうのじゃなくて、本気でプロがLWで作ったムービーとかよりも
リアルタイムのPCゲーの方が綺麗だと思ってるんじゃない?
アンチエリアスとかボリューム感とかフレームレート(ryを気にしないプログラマーって結構いるし
…次世代ゲーム機のHDムービーの作成にLWって使われているんだろうか
LightWaveを勉強し始めたばかりなんですが、書籍選びで迷っています。 『LightWave 3D Super Graphics - 3Dから2Dをつくる』、この本は 3D初心者がPhotoshopやIllustratorなどの2D絵の素材をLWで作る上で 助けになりますか。 使ってるよという方がおられたら教えてください。
>>974 それは表紙が教室のやつですか?それならやめたほうがいいよ。内容はラジオシティでレンダリングした白黒画像に
フォトショで色を塗っていく感じだからさ。ライトウェーブで一発レンダリングして2D素材を作るわけじゃないんよ。
しかも7割くらいが椅子や机などのモデリングで内容は薄いよ。
3D初心者だったらライトウェーブビギナーズがいいよ。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/20(金) 10:52:59 ID:GoZzEAgp
>>976 コースティクスで似た表現は可能だと思いますが、
非常にレンダリング時間がかかりますし、
シュミレーション並にリアルな表現を求めるのでなければ、
テクスチャアニメーションで表現した方が簡単かと思います。
通常のレンダリングとは他に、
反射光の当てたいサーフェイスを、いったん全部同じサーフェイス名にして、
テクスチャの投影タイプを球状にして、フォトショップ等で作った無数の光を貼り付けて、
テクスチャ位置をミラーボールの中心にあたる座標に設定。
角度をアニメーションさせれば、反射する光の映像が作れるかと思います。
あとは通常のレンダリングと光のレンダリング画像をAfterEffectsなり合成ソフトで重ねればよいかと。。
978 :
974 :2008/06/20(金) 19:21:41 ID:ImaeeCcU
>>975 ありがとうございます。
3Dから2Dへの応用に関する本は類書が少ないようなので興味があったのですが、
内容紹介も乏しく、また高い本なので躊躇していました。
まずはlightwave Beginnersの方で勉強します。ありがとうございました!
近所の大きめの本屋でLW関連の本は減ったわ 一時期は凄いあったのにw
3DCGの本自体がもう無いんだよ・・・
>>978 LWだけで完結させたいなら反射光に模したスポットライトを
ミラーボール表面に配置しまくるという手もある。面倒だけど。
その本屋はMAXとかシェードとかMAYAとかはあるんだよね。 LWだけがアカラサマニ・・・悲シス
>>981 そんな時にはラクシゴンを使えば一発でライトが配置できて簡単。
救済スレの方に書き込んだのですが、1ヶ月近く書き込みの無い状態の様なので、 こちらで質問させてください。 ワイヤーフレームでレンダリングをする際、 裏面ポリゴンとなる部分を非表示にする事は出来ないでしょうか? オススメのプラグインなど、お教え頂けると幸いです。 よろしくお願いします。 LW9.3.1 win
レンダーモードをリアリスティックのままに シェーダーを一切使用せずにワイヤーフレームで レンダリングする方法があったと思うのですが ご存知のかたはいらっしゃいますでしょうか? たしかその方法でレンダリングを行った場合 針金細工のようなレンダリング結果(ハイライトが入ってた) になってたと思います 但しカメラアングルを変えても ワイヤーの太さは変換しなかったと思います
>>985 これはすごい
CGバブルって本当にあったんだ!
LWCAD3がすごいことに…!
>>987 まさにこれです!ありがとうございます!
>>986 質感設定で、"高度な設定"タブの中の"アウトラインのレンダー"にチェックを入れて、
"ラインサイズ"にマイナスの数値、たとえば-15などにするとできますよ。
ちなみにカメラの種類をパースペクティブカメラにする必要があります。
※クラシックカメラでは機能しません。
LWの裏技的使い方ですね…
>>990 Camera/ Parspective
Antialiasing/ 2〜
Adaptive Sampling/ ON
Render Mode/ Wireframe or Quick shade
Render Line/ ON
Surface Transparency/ 100%
Refraction Index/ 1.0
Object Properties > Edgees > ON
>>989 見てきた
歩道のタイルも楽しく作れそうだね
あと、パイプ
古いけどAKIRA風な背景も楽しく(ry
てか、戸建パース制作用のツールが充実してるな
やはりアメでも個人顧客向けの仕事が中心なんだろうな
>>990 ずっとクラシックカメラで試行錯誤していました。
ありがとうございます。
プリーツスカートのモデリングの仕方教えてくれるサイトありませんか? LWじゃなくてもいいのですが
逆になんで作れないのかを知りたいわ
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