Poser総合スレッド Part23

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1名無しさん@お腹いっぱい。
過去ログ:Poser総合スレッド
http://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=Poser&andor=AND&sf=0&H=&view=table&all=on&shw=100

Poser日本語公式サイト http://www.e-frontier.co.jp/poser/
公式コンテンツ販売サイトhttp://www.contentparadise.com/jp/user/home.php
DAZ(Aiko/Victoria/Michaelなどの制作元) http://www.daz3d.com/

海外素材系サイト
http://www.renderosity.com/
http://www.3dcommune.com/
http://www.runtimedna.com/
海外エロ系サイト
http://www.renderotica.com/

初心者必読 国内サイト
http://www.poserclub.jp/
http://www.posernightmare.com/
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/

前スレ
Poser総合スレッド Part22
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1199942487/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 01:49:31 ID:yHY2++zw
▼関連スレ
Daz StudioスレッドPart2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1200970193/
【連携】Poserと愉快な仲間たち2【専用】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173878556/
★Poserフィギュア★のエロ画像〜其の五〜
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1187800018/
ぽざくらの話題は禁止。やるなら↓で。
「ぽざくら」について語るスレ 2体目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1200050740/

■Poser6体験版・英語
ユーザーID・メアド登録不要
http://www.download.com/e-frontier/3260-20_4-6273505.html

■DAZ Studio(Poser素材を扱えるソフト)
入手先(無料)
http://www.daz3d.com/i.x/software/studio/-/download?
DAZ|Studioで遊ぼう(入手・インストール・基本操作)
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/NyaNyan/DAZStudio/index.html

■Poser DAZStudio 3D Models Pack 1
DAZ、Aiko/Hiro(※製品版)/Michael/Victoria/3 Baseを無償配布
DAZにメール登録しなくても 、一度にDAZフィギュア4体を入手できるチャンス。
Windows版  ttp://www.download.com/3000-20-10579249.html
Macintosh版 ttp://www.download.com/3000-20-10579252.html
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 01:49:54 ID:yHY2++zw
■あれば有用なアイテム:DAZ編
Aiko 3.0 (A3とも呼ばれる。国内ではAiko 3.0がメイン。ベースモデルは現在無料)
Victoria 3.0 / 4.2(V3, V4とも。海外はVictoria 3.0がメイン。4.2のベースモデルがプラチナ会員のみ1.99ドル)
Michael 3.0(Mike, M3とも呼ばれる。ベースモデルは現在無料)

クレジットカード以外の購入方法:国際郵便為替・バーチャルカード
ttp://www.globetown.net/~guldeen/nocard.html

■あれば有用なアイテム:その他ツール系
−UVMapper - UVマップ作るときによく使う(フリー・シェアあり)
ttp://www.uvmapper.com/
−Morph-Manager - モーフを簡単に移植・削除出来る大変便利なツール
ttp://www.morphography.uk.vu/dlutility.html
−P3dO Explorer - サムネイル形式でのライブラリ閲覧・RSRサムネイルの作成
ttp://www.senosoft.com/softp3doDownload.php#xx165xx
−CR2Builder - モーフの編集・ERC作成など
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/9483/
−Objaction Mover - pcf(差分)形式で配布されているデータを使う際に必要
ttp://www.sandylodge.demon.co.uk/
−RTEncoder−.rte 形式で配布されているデータを使う際に必要
ttp://www.rtencoder.com/

■あれば有用なアイテム:モデラー系
−メタセコイア - Win用強力モデラー
ttp://www.metaseq.net/
−ヘキサゴン - 機能的な制限無しの体験版有
ttp://www.hexagonjapan.com/
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 01:50:36 ID:yHY2++zw
《商用利用について》
素材にはレンダリングした画像の商用利用ができるものとできないものがある。
・サイトの注意書きや添付のRead Meファイルをよく読む。
・判断できなければ直接作者に聞く。返事がなければ諦めた方が無難。
・素材の関連アイテム(服など)を作って売るのも素材の商用利用に含まれる。
・素材に含まれる3Dデータやテクスチャ自体の商用利用は(改変含め)基本的に不可。

■Poser Archives(TipやFAQ、現在リンク切れ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php
>レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)

■Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024
>Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
>コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、これを商用に使用することが可能です。
>コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
>元々のものに修正を加えたものも、同様です。
>Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
>レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。

■RnderosityのFree Stuff
Detailsでダウンロード前に商用利用ついて確認できる。
"License: This is licensed for commercial or non-commercial use."
(商用及び非商業的利用ともに可)
"License: This is licensed for non-commercial use only." 商業的利用のみ可)
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 01:51:13 ID:yHY2++zw
マンガ、イラストに活かす3DCGまとめ(wiki)
http://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php

Poserフィギュア読み込み対応ソフト(wiki)
http://www.wikihouse.com/3DCGDG/index.php?PoserFusion
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 01:51:44 ID:yHY2++zw
アニメ系フィギュアについて

- A3互換系 -
BelBel(有料)
http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=4016
Mizuho(フリー/要RTEncoder)
http://homepage2.nifty.com/zokeimaster/
Nanana改(フリー,V4互換版もあり/要RTEncoder)
http://blog.zgock-lab.net/poser/
A3AD"Madoka"(フリーだけど要AnimedollKit/要RTEncoder)
http://www.renderosity.com/mod/freestuff/index.php?user_id=159568

- A3非互換系 -
AnimedollKit(有料)
http://www.3digitalcrafts.net/studiomaya/1store/index.html
にあみい/もえたん(有料)
http://www.contentparadise.com/jp/user/posertbma__product_32170
http://www.contentparadise.com/jp/user/posertbma_pxe_eh_product_32667
http://www.contentparadise.com/jp/user/posertbma_eh_product_32666
くるる(フリー)
http://render360.seesaa.net/
(↑ぽざくらダウンロードにもあるので、入ってるなら鯖負担考慮してそっちで)
Nanana(P6Kate互換/フリー)
http://ahahaha.s263.xrea.com/
ChibiBel
http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=4676
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 01:52:52 ID:yHY2++zw
Forum3D−ホーム
http://www.forum3d.net/bbs/
最近過疎ってるけど一応
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 04:44:09 ID:E9E7p9V9
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 09:43:41 ID:f/4fMihU
>>1
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 10:48:36 ID:KickIxbQ
乙です
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:41:37 ID:ztwMEP5b
Aiko3付属の髪の毛の色が変えられません
どうしたらいいの?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:51:33 ID:7bxlve2E
Poserの公式を見ると、「Intel Macネイティブ対応」
としか書いていないのですが、PPCじゃ動かないの?
G5でOSはTigerです
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 16:06:38 ID:8JTjGh+t
>>12
そこに、「700MHzのG4以上」って書いてあるやん。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 00:28:04 ID:2/f8Pm8c
色設定のアンビエントとバンプの意味が分かりません
なんなんですか?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 01:37:31 ID:Y/6+Q9us
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/47j80404013502.jpg
Chibibel用のなんだが
こういうのって、公開したりしてもいいもんなんだろうか。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 01:43:58 ID:6URvzXfi
>>15
俺のwktkを返せ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 02:03:39 ID:2l8FxQzw
桜の木のフリーの3D素材無いですか?
ポリゴンはそんなに多くなくてもいいです。
桜 3Dで検索してもネイルアートばかり出てきてしまうOTL
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 02:11:04 ID:pLqmVs7P
今俺が作ってるwww
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 02:14:36 ID:5giD9wfT
ホンマ、ChibiBelさんの潜在能力は五大陸に響き渡るでぇ
2017:2008/04/04(金) 08:29:10 ID:uY92y5o6
>18
がんばって下さい。

では桜の木や松、杉など、楓など
有料でいいので日本の木の植物セットどこかにあれば教えてください。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 08:35:58 ID:Xqklk7Wb
>>17
cherry tree 3D modelとか英語で検索してみな
2217:2008/04/04(金) 09:30:49 ID:uY92y5o6
有り難う御座います。

DAZ見つかりました。
初めて3D素材購入してみます!
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 10:30:45 ID:K8e0ZsS4
コントラストって何ですか?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 16:14:39 ID:43mkGWM4
>>23
コントラスト=お笑い芸人用語。最後に演じるコントのこと。または演じているコントの終末部分、オチ。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:47:10 ID:Nd+GbmAx
なんでスルーできねーんだろぅなぁ・・・
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 22:40:46 ID:M8tJGnnp
自作自演じゃね
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 03:18:34 ID:JFBy/ddS
すみません、スレの流れ的にネタ扱いされてしまうとは思うのですが・・・。質問させてください。
インバースキネマティクスがかかっていると、クロス設定で太腿や腕などに衝突設定させることは不可能なのでしょうか?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 03:51:57 ID:JFBy/ddS
自己解決しました。
一体自分は何を言っていたんだろう・・・。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 05:39:31 ID:nZK8+uFO
DAZ3Dに登録したのに有料ソフトが買えない
フリーはダウンロードできるのに…
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:57:23 ID:u8jk9YBo
HIROの商用利用可の学生服ってないですか?
有料無料どちらでもいいです。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 14:06:49 ID:lWD5L01+
くどいようですが
Aiko3(フリー版)付属の髪の毛の色が変えられません
どうしたらいいのか教えてください?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 14:22:56 ID:E7cqSutP
自分でテクスチャーの色を変えれば
3331:2008/04/05(土) 14:35:31 ID:lWD5L01+
テクチャーの色を変えても反映されません
(部分的に色が変わるけど)
もう1週間も試行錯誤しています
助けてください
死んでしまう
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 14:57:35 ID:ntlOptYQ
m9(^Д^)プギャー
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 15:06:54 ID:E7cqSutP
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 15:43:40 ID:WUPZy3Y4
>>33
髪の毛は一個のオブジェクトではなく複数の組み合わせでできているのだ
だから「マテリアル」で4回か五回くらい変更をせんとイカンのだ
マテリアルルームの右上に髪のフギュアを選択するところがあるでしょ?
そのすぐ右で、髪のパーツを切り替えようぜ
3735:2008/04/05(土) 15:50:33 ID:WUPZy3Y4
>>33
画像つけとくわ
これ見てくれ
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080405154827.jpg
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 15:55:02 ID:T9KLNgHD
>>35-37
それ先月からずっとやってる荒らしだから、かまうなよ。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 16:12:26 ID:Vhk3AC/7
>>37
えらい横長の画面やね。
画面サイズはいくつ×いくつ?
それ、Poser6??
あとVistaで不具合起きない??
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 17:25:06 ID:cw6edRRn
>>29

カードかpaypalあたりの登録をしてDAZからオッケーでないとダメなはず。
ただ、俺がやったのは昔なんで、今は手続き変わってるかも。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:48:53 ID:SYgDGgOV
銀河鉄道999のメーテルのような衣装を探してます。
帽子は似たの見つけたのですが服がなかなか・・・
肩周り所だけでもいいです
胸の前にある二つのボンボンみたいのは、あっても無くてもいいです
ご存知の方は教えてください。
よろしくお願いします。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:52:44 ID:SYgDGgOV
記入漏れしてました
フィギュアはVictoria4を使ってますので
それようのがあるといいです。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 02:18:27 ID:JsaFjlkq
めぼしいツインテールの髪ってXinXinHairとIshoka Style Hairくらいしかないのかな
いまいちピンと来ないし長くしづらいんだよな
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 03:21:04 ID:K1GJvYct
Uzuri Hair(DAZ)やSherri Hair(RDNA)なんかもあるぞ。
どっちもピンと来ないかもだが、UzuriなんかはRMPを探せば
テンプレスタイル付きの色変えデータなんかもある。

個人的には、Jordan for Aiko 3(DAZ)のオマケ髪wをゲトしたいのだけど、
なかなかセールに出会えず、絶賛保留中。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 03:30:17 ID:JsaFjlkq
サムネで普通のポニーテールと勘違いしてたわ>Uzuri
落ち着いてる感じだし買ってみる
クスコ

Sherriはパッと見にスーパーXinXinHairみたいだな…
Jordanの髪はまとまってるけどちょっとイメージ違った
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 03:46:31 ID:rbJ6NyP6
地面に落ちてる小道具を手に持って、投げるっていうアニメーションを作ろうとしているんですが
手に持っている間だけ小道具にペアレント設定を与えることってできないでしょうか?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 06:44:01 ID:z3VGdvWQ
初音ミクヘアーがあるじゃないか<ツインテール
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 07:26:39 ID:JsaFjlkq
Uzuriがよい出来だったのでいいや
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 08:07:15 ID:4nwb2Aoi
今はこんなソフトあるんだねえ。
よし、チャリンコ飛ばして買ってくる。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 10:12:34 ID:DLvOo+hw
レンダロ、3Dreamの大ヒット品Paradise Hairを忘れては困る
もう、遅いか(;´Д`
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 10:20:23 ID:IB+ofMFO
>>46
持ってる時とそれ以外で小道具を分けて表示を切り替えるというのを読んだ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 14:53:54 ID:rbJ6NyP6
>>51
なんという賢さ・・・。
本当にありがとうございました
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 19:30:42 ID:4nwb2Aoi
弄っててフト気付いたら6時間経ってたw
一次関数で早々に理系を断念したアホだから
X軸とかY軸とか出てきて頭がくらくらするけど頑張るよ><

>>50
遅かったーw
ソフトとガイドブックみたいなのだけ。
拡張ツールみたいなのは追々入手するさ。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 19:41:38 ID:PSe6mmPP
>>53
そういうデータは店で売ってるんじゃなくて
ネットで買うんだよ

大抵海外サイトだけど
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 20:42:28 ID:y3b9oKvQ
つeMule
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 00:33:12 ID:3P2OXazl
>>38
ぐはっw 荒らしか…

>>39
解像度は普通のワイドで1366×768
poser7Jだけどvistaでも特に問題ないよ(と思う)
ただ、ライブラリ内のフォルダを削除したはずなのに、
ソフト上では削除できていないという不具合っぽいものはあるな。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 01:44:48 ID:iGECm+Pm
>>56
39だけどありがとう。
開発元がなかなかパッチなりのリリースしてくれないですしね。
XpにおけるPoser4みたいになったらイヤだなと思ったんです。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 03:13:04 ID:MmMTbnOk
poserの小道具で、大きな置時計の
なるべく細部まで作り込まれたものを探しています。
renderosityで探してもなかなか見つかりません。

ご存知のものがあったらよろしくお願いします。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 03:23:34 ID:p7bXQVAe
>>50
レンダロやら諸々契約切れて、コンパラの価値駄々下がりだよ(´・ω・`)
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 03:49:20 ID:3P2OXazl
俺の持ってるツインテールはこいつだけだな
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080407034020.jpg
派手すぎてなかなか使い所が難しいよ…

>>58
ttp://lab108.x0.com/lab108/index.html
よくお世話になっているサイトを探してみたが、
掛け時計×2種類 腕時計×1種類
しかなかった。
暇な時に他もあたってみるわ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 04:13:48 ID:wLTEUSCe
派手すぎる一番の原因は右上の変な髪飾りと
髪を留めてる青い部分じゃないのか……
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 15:28:11 ID:iNPgoccy
すみません、どこで聞けば分からなかったので質問させて下さい。

Poser7をインストールしようとすると、何のダイアログも出ないまま応答なしになって
どうにもならないのですが、考えられる原因は何でしょう。
マシンのスペックに問題はないと思われます。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 15:39:53 ID:2pCnKO1x
その手の質問をするなら最低限の環境を書くのが当たり前だろ。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 15:50:34 ID:iNPgoccy
Windows xp
CPU 2GHz
メモリ 960MB
空きディスクスペース推奨以上
ディスプレイの解像度問題なし
グラフィックカードは ATI Redeon

です。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 15:54:15 ID:wLTEUSCe
どこで止まるんだ
インストーラーのexe起動ダブルクリックしても
何も出ずにうんともすんとも言わないのか
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 15:56:37 ID:iNPgoccy
DVD入れれば自動で起動するとの説明だったのですが、起動せず。

仕方ないので自分で開いてみたら、exeがアイコンの形をしておらず
何かヘンだなーと思いながらクリックしたら、応答なしで固まりました。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 15:57:29 ID:wLTEUSCe
>exeがアイコンの形をしておらず

説明になってない
どんなアイコンなんだよ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 16:00:46 ID:iNPgoccy
インストーラーのアイコンって、メーカーごとに色々凝ったアイコンになってたり
オーソドックスなのはPCの形をしてたりするじゃないですか。

あれが、ブラウザウィンドウの形のアイコンだったので、ヘンだなあと。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 16:03:45 ID:iNPgoccy
説明が拙くてすみません。
要するに、メーカーが用意したアイコンに置き換わってない状態、のように見えるということです。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 16:06:53 ID:DRx5A3uJ
うちはDL版だが、「ブラウザウィンドウの形」のexeだぞ
メーカーによっては特別アイコンを割り当てないこともある

1.55 GB (1,665,636,254 バイト)のPoser 7J Setup.exeだ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 16:09:30 ID:iNPgoccy
自分のは店頭で買ったパッケージです
>70さんのと全く同じ1.55GBの Poser 7J Setup.exeですね。

もう一度試しましたがやっぱり応答なしになりました。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 16:12:18 ID:DRx5A3uJ
DVD版だとできるのかはしらんが
HDDに一度移してやってみたらどうだ

そもそも1,55GBのファイルをメモリ960MBで
展開させること自体結構無茶だとは思うが
2GHzってCeleronとかじゃないのか?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 16:15:49 ID:GZ1616us
多分ディスクドライブの問題で最大限書き込みがされたディスクだと最外周トラックが読み取りづらいのだと思います
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 16:22:38 ID:iNPgoccy
>>72-73
ありがとうございます。
今HDDに移してるとこです。

CPUはAMDの2.2GHzでした。どっちにしろ推奨以上だから大丈夫かなと思ったのですが。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 16:44:41 ID:iNPgoccy
HDDに移したexeを起動させたら、またも応答なしになりました。
これはメーカーに問い合わせた方がいいんでしょうか…。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 16:49:32 ID:wsWRO04k
>>75
常駐ソフトは全部切ってありますか?
切ってないなら、切ってから試したらどうかなあ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 17:18:56 ID:gIwCGMxB
ID変わってるかもしれませんが62です。

>>76
ありがとうございます!解決しました。
セキュリティソフトを切ったらインストールできました。

多くのレスを消費してすみません。お騒がせ致しました。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:48:36 ID:Qw4hHuSs
>>77
これで安心してまったりとエロ画を作れるねw
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:54:03 ID:wsWRO04k
セキュリティソフトは色んなものとケンカすることがあるからねえ
解決して良かったね
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23:48:20 ID:3P2OXazl
>>77
後学のために、何のソフトとバッティングしてたか教えてよ。
俺はウイルスバスターだけど平気だったぞ(XPでもvistaでも)
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 01:16:52 ID:QdlCbTnr
>>80
ウイルスバスターでした。
常駐ソフトで切ってなかったのはそれだけだったので、これが原因だとは思うのですが…。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 03:41:27 ID:PJVrznxK
アドミンのせいだったりしてw
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 11:37:15 ID:W9ZUprQl
フリーの幼女のフィギュア知りませんか?
犯される幼女作りたい
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 11:55:46 ID:KsgqEzTc
sharecgでProject Humanの幼女キャラみたぞ。
でも、標準のKATEでいいんじゃないか。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 12:01:39 ID:YnILCQJq
Nanana
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 12:38:38 ID:GjJFou/F
>>83
エロ画像スレに引っ込んでろ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 12:46:55 ID:KsgqEzTc
>>86
エロ画像スレはあの流れだからな。
83が行ったら瞬殺されるぜ。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 18:24:44 ID:j+sSwHZE
P7JとP6E所持で、今P7Eアップグレードのクーポンの知らせがあったんだけど
SR2.1は99ドル出す価値あるだろうか
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 18:33:24 ID:VpwUIWYs
>>81
俺も同じ症状が起った。多分バスターのリアルタイム検索のせいだと思う。
そのままでも放置してたらインストール画面が立ち上がるんだけど、反応が恐ろしく鈍い上に、
インストールに失敗することもあった。で、あれこれ考えてリアルタイム検索を切ると、すぐに
インストール画面が立ち上がるし、インストールも素直に出来たんだよな。
どうもPoserのexeファイルは、サイズからもzip辺りの自動実行アーカイブ形式ぽいんで、
それをいちいちチェックしてたんじゃないかと。この症状、2006と2007で発生した。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 18:35:49 ID:VpwUIWYs
あ、このままだとちょっと誤解されかねんな。
「Poserインストーラのexe」に訂正。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 09:20:58 ID:+7tcNtxG
6Jなんだが取り消し履歴が一回しかないのがとても不便だ…
増やすような工夫ってありませんかね?
こまめに保存するしかないのかな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 10:09:55 ID:a6AYqmhn
7にしろとしか
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 11:10:20 ID:t5kf8UIZ
非エロ画像スレ立てました。
よろしくおながいします。

Poserフィギュアを使ったCG作品ギャラリー
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1207706879/
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 15:50:24 ID:lqQvHxB6
>>88

> P7JとP6E所持で、今P7Eアップグレードのクーポンの知らせがあったんだけど
> SR2.1は99ドル出す価値あるだろうか

 SR2.1というか、英語版と日本語版だと露骨に英語版のが軽い。
 ので、俺は英語版をお薦めする。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 15:54:00 ID:+7tcNtxG
>>92
7にすると何回できるの?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 15:55:49 ID:2G5kfjRo
事実上無限。ただ当然ファイルにキャッシュしていくので貯めるほど重くなりがちだけど。
まぁ設定で回数を変えれば良いだけの話。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 15:56:05 ID:a6AYqmhn
4回から100回

重くなるから自分は10回にしてるが
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 15:56:21 ID:a6AYqmhn
あれ無限だっけ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 15:59:46 ID:+7tcNtxG
>>96
>>97
サンクス
100でも無限でも10回できれば十分助かるなぁ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 16:14:09 ID:2G5kfjRo
100までの設定は、GUIでリミットかけてるだけ。iniを直接書き換えれば100より上もいける。
試してないけど65535回とかプログラム的な上限はあるとは思う。
まぁ100以上にする意味は全くないし、俺も10以下に設定することを、お勧めする。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 19:21:10 ID:+0wzeS18
サイモンを弄って日本人ぽい顔を作ろうとしてるんだけど全然ならない。
あの眉と目の間の彫りの深さは一体どこで直せるんだ。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 19:26:47 ID:+CBypAUY
メタセコとかの外部モデラー
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 19:28:04 ID:8ANqBjgX
>>99
買うとしたらちゃんとクーポンコード入れなきゃ駄目だよ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 20:29:32 ID:Ir5vbuNF
すまんこ
ちょっと最近poserに興味沸いてきたんだけど
フィギュアを自作するのってやっぱりかなり大変?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 20:35:47 ID:ieflwdEn
>>104
「ちょっと最近poserに興味沸いてきたんだけど」程度では大変だと思うよ。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 20:39:22 ID:Ir5vbuNF
>>105
だよね、漏れ絵心も3DCGに関する知識も全然ないしorz
基本、有料またはフリーのフィギュアでやりくりかぁ
スレ見た感じだと髪型を作るのも相当難しいみたいだもんね
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 20:44:01 ID:rVjPDty0
ヒストリーを10もキャッシュするなんて優柔不断過ぎ。
俺なんか2だ。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 20:52:44 ID:fLAvUKDi
50キャッシュしてる僕はですね。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 21:09:07 ID:ieflwdEn
>>106
忌憚無く言っちゃうと、自分の為に画像を作って楽しんだり
自分のブログやホムペで画像を無料公開するなら、
フィギュア作れなくとも、問題ないと思うよ。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 03:27:18 ID:UzUVqAu3
Poser8は、今後発売される予定あるのかな??
情報提供お願いします!
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 03:42:19 ID:DleB9W2C
そんな極秘情報を漏らしたら、ティンポがいくつあっても足りねーや。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 10:32:04 ID:Q9oOwJyA
最近POSERを始めまして、V4.2を入手したいんですが
クレカ無しでも購入できますか?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 12:30:32 ID:oOpEpc6v
DAZには各種クレカ・Paypal以外の支払手段がないので
クレカ無しならVISAデビット付き銀行カードしかないと思う
スルガ銀行かイーバンクか
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 14:02:27 ID:B8Gl4ww+
>>113

振り込みも出来るよ。ただしかなり面倒くさいけど。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 14:11:25 ID:0ELOSk5/
>>111
おれのティンポ一本やるから教えてやってくれ、な
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 14:39:51 ID:uQ8mNf0U
>>115
そんな短いのじゃダミだね。ほほほ。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:00:17 ID:BNuAE1F1
ペアレント機能の使い方が分かりません
本にもマニュアルを参照してくださいと書いてあるだけです
マニュアルって何ですか?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:02:47 ID:A7qHP4zK
DL版ならヘルプのPDFみれ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:56:58 ID:yh5w8ErB
>>104
大変と思えば大変で、楽しいと思えば楽しい。

A4とかV4並の物はプロでも大変らしいけど、
2chキャラのフィギュアなら適当で楽しいんじゃね?

120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 21:04:59 ID:yh5w8ErB
>>4
誤×:"License: This is licensed for non-commercial use only." 商業的利用のみ可)

正○"License: This is licensed for non-commercial use only." 非商業的利用のみ可)

の間違いでしょ?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 02:38:27 ID:VjbMLBDu
日本語版のSR2.1がほしーーー
モーフパテこねこねしてると、ついついSpaceNavigatorの操縦桿いじってしまう orz
くそー。スペナビでくりくりしてぇぞー
122112:2008/04/11(金) 03:46:39 ID:04EaSyo9
>>113、114
ありがとうございます。
いろいろ調べて検討してみようと思います。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 13:55:30 ID:HRFMrnt8
マグネットで作成したモーフのデフォルト値を0にすることってできますか?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 15:56:48 ID:g99mXArk
>>123

出来る。プロパティで見てみろ。
1251:2008/04/11(金) 21:10:04 ID:0iUPT6Td
>>120
気づいたところは前スレからいくつか直したんだがそこは見落とした。申し訳ない。
あと
>>2
>■Poser6体験版・英語
もとっくに7になってるし

>>3
>クレジットカード以外の購入方法:国際郵便為替・バーチャルカード
>ttp://www.globetown.net/~guldeen/nocard.html
ここも無くなってるみたいだから代わりを考えた方が良さそう。
ちょうど112みたいな質問も出てたし。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 22:39:22 ID:HRFMrnt8
>>124
すんまへんプロパティってどうやってみるとですか・・・?
使ってるのはposer5なんですが
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 00:24:28 ID:wAw+ppvv
>>126
> >>124
> すんまへんプロパティってどうやってみるとですか・・・?
> 使ってるのはposer5なんですが

プロパティつーか、マグネットかけると、まずキャラクタの該当パーツに「マグネット」が出来ているはず。
それを0にすると当然マグネットの影響は0になる。
そのマグネットバリューの右にある三角を押して、初期値とか編集出来るハズ。
ちなみにセーブしてCR2なりPZ3なりを直接編集するほうが慣れれば手っ取り早い
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:57:55 ID:kkk2xQIq
>>127
ありがとうございます
・・・・初期値は設定できないようですorz

直接編集というやつでやってみますわ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 03:13:04 ID:wAw+ppvv
>>128
> >>127
> ありがとうございます
> ・・・・初期値は設定できないようですorz

 そんなバカなと思って調べたら、初期値は設定できんな。直接編集以外はでけんね。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 11:26:39 ID:EXMobGJb
初期値は記憶だ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 18:09:43 ID:8rMdKeNP
ttp://market.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewImage=90399

この髪ほすい。
なんでこれを売らないのかと・・ブツブツ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 18:44:38 ID:yrZo9R7v
Blackheatedのプロモ画像は、特にクレジットしてない限り全部本人の手書きなんだが。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 21:16:54 ID:0BbAcwDR


これ二次!?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 22:34:53 ID:8rMdKeNP
>>132
マジッすか!
モデリングのうまい人は絵もうまいんですね。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:21:21 ID:wiwbWfLz
しかしGND4はクオリティ高すぎ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:57:02 ID:yrZo9R7v
>>134
本人が手書きだよって言ってるしね。
addyなんかはチュートリアルを出してたりする。
ttp://market.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=46535
これを見たとしても、とてもできるようになる気がしない。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 00:30:41 ID:maDZTqHt
>>131
股間のアップのとこ微妙に剃り跡ないか?
すごい完成度だな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 01:27:39 ID:fwMpmznb
Poserに限らず、リアル系3Dの人体テクスチャは
www.3d.skとかを利用してるよ。
もちろん大手のプロダクションだと自前でその手の
リソースまで作成しちゃうけどね。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 03:56:14 ID:dHacaofQ
>>138
へぇー、こんな商売あるんだねー。
こういうとこで写真素材買って、それをテクスチャに利用するのか。
やってみたい気もするけど、さすがにそこまでは技術が・・・
つーか、そもそもやり方もわからんしw
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 08:24:23 ID:efpADxc0
クロスルームの布ドレーピングオプションの意味がよくわからんのですが、、
これなしでクロスシミュレーションするのとありとでは何が変わるんだろう?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 13:55:53 ID:6QS7pBRj
>>140
ごく簡単にいうと、アニメーションの1フレーム目以前から、
予備フレームとしてシミュレーションを開始するマージンのようなものと思えばいい。
アニメーション等で、どうしても1フレームにシミュレーション後の結果が欲しいときとかに使う
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 10:58:11 ID:iOAwDtOi
Poser5英語無料版を落として米イーフロにユーザー登録していた人、
スミスマイクロから登録情報移管了承メールに回答すると割引クーポンコードが貰えるよ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 12:39:54 ID:Oz3+5abe
>>142
7Jのシリアルは受け付けてもらえないんですよ orz

どこどこまでも、.......
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 16:02:22 ID:5V6p6nnF
レンダロのクーポンはまだかのぅ……
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 11:50:34 ID:ux8pwODV
操作方法が全然分かりません
どうすればいいんですか?
英語が話せないので電話もできません
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 12:06:51 ID:T+1yZFt5
あきらめて泣いて暮らしてください。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 12:16:16 ID:xv29Hp5q
割れじゃなきゃマニュアルあるだろ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 13:56:37 ID:m5Elm6lP
この手の低脳は割れに決まってんじゃん
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 13:57:58 ID:ur5XgejQ
      _,,,
     _/::o・ァ どーみても釣りビヨ。
   ∈ミ;;;ノ,ノ
     ヽヽ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 13:59:59 ID:m5Elm6lP
以前に割れ認定された奴がたまに荒らしに来てるだけ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 16:24:50 ID:t9jcgKzr
割れでもpdfは付いてるがな(・∀・)ニヤニヤ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:37:53 ID:H4RKiPLf
英語が解らない奴が英語版でもかったのか。
日本語版を買うか、英語を覚えろ。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 19:03:57 ID:djwIL2NN
人体模型フィギュアってないかな
内臓とか丸見えのやつ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 19:25:48 ID:FRHcxgJ1
ttp://content.e-frontier.co.jp/poser/zygote.html
ちょっぴり高いけどこんなのがあるよ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 19:37:18 ID:amOhGylY
>>153
DAZにSkeletonとか、筋肉のテクスチャ(MuscleMap)はあるけど、内蔵は見つからないね.
あってもよさそうなのにね。見つけられないだけか?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:20:21 ID:s32EIxV9
内臓系のZygoteなんたら、っての見つけたが
価格が2百万とかするんですけどw
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:22:11 ID:FnaFJjOa
教育機関用なんだ。おもしれー
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 00:05:37 ID:KSRRZn5D
どういう趣味だwwww
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:14:23 ID:nVaP80wf
>>154
高けぇ…
下半身だけのやつないのかな。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:39:47 ID:5g7UW6Eg
特殊な嗜好だな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:54:56 ID:75u34rJP
佐川君かな?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 03:28:48 ID:iB4fCrmp
エロ漫画業界では断面描写がトレンド
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 07:49:25 ID:5g7UW6Eg
そうなんだ。
エロ描写に必要な器官って限られてるから>>154みたいな詳細なのはいらないんじゃないか
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 08:16:15 ID:xGNArCRC
んだな。断面表現に欲しいよ。
外国のポザ絵師であるMr.X氏は断面表現あるけど、
あの素材って自作なのかねぇ。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 10:33:35 ID:1MA25CXD
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 11:16:26 ID:RxRiKsTo
>165
禿藁
ジェームズはん何しはってんですか
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 12:56:32 ID:V1YXNKeQ
数百万のデータて・・・
しかも、アカデミック版もあるし・・・

内蔵とか骨のCGを自動で生成する機器買えるやん。


168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 13:54:52 ID:gnfwBkQs
露子さんのフィギュア、配布されている所
ご存知の方いらっしゃいませんか?
はぶさんの所にメールしてもなしのつぶてです。
どうかよろしくお願いします。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 14:02:42 ID:CJNihP+z
露子さんって何で配布停止しちゃったの?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 14:04:51 ID:Mg4+KQ0D
デキちゃったから…うふっ♥
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 20:22:46 ID:xGNArCRC
はぶさん、引退しちゃったのかなぁ。
それとも、何か気に喰わない事されたとか。
エロコさん、配布中に取っといてヨカタよ。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:56:52 ID:3FkDJlzx
>>165
服もデフォルトw
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 18:15:24 ID:u8Jy+U2k
はぶさんは確か嫌がらせみたいなメールがしつこく来るんで配布を
やめちゃったとかでしたかね?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 18:45:47 ID:u8Jy+U2k
Zygote Anatomy安くなんないかねえ。
以前
ttp://www.medlips.net/
の体験版に入っていたobjが読み込めないかと試してみたけど
駄目だった。

クレカ使える人は
ttp://www.3-d-models.com/3d-model_files/anatomyM2.htm
もいいんじゃない?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:21:02 ID:u8Jy+U2k
検索してたらこんなのも出てきた。
これなら断面図ができるが、ちょっと高い。
ttp://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm/FuseAction/ProcessSmartSearch/intCategory/9301
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:24:02 ID:7Sl6Dyef
なんか腸の感じが全然違う気がするんだけど。
174と175で。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:36:44 ID:u8Jy+U2k
>176
作者によって全然出来が違うね。

コンパラやスミスマイクロはturbosquidと契約して、ついでに
時期Poserで医学用途でも使えます!ってこういうモデルも
標準添付してくれと思う。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:50:08 ID:Pqj6KVLV
医療用が付属とか常識考えてありえない。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:57:13 ID:1Pf/tPBC
普通教育機関でかうんだろうね。
買う奴は少ないし足元見放題。

断面がほしければ断面そのものの資料がどこかにころがっているんじゃないかな。
MRIの矢状断とか。

デキが違うって言うのは、普通の解剖学の本でも同じだな。
写実性の高いもの、シェーマとしてわかりやすいもの、美術的に優れているものとか
いろいろ特徴がある。
普通のお医者さんにはシェーマ的なものが売れるし、
絵を描いたりする人には、美術解剖学って専門的な本もあるね。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:57:14 ID:bXR1SdH7
Mr.Xさんもこれかもしれないなぁ。
これだと、ポザで使う場合はobjから自分で何とかしないとだめそうだね。
でも、子宮が7000円弱でいけるなら買っても良いかなと思った。

エロコさん、イヤガラセメールかぁ。
なんでイヤガラセされるのか、よくわからないね。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 22:05:50 ID:9+2o9B8B
変態キチガイばっかり
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 22:54:53 ID:JGP1fuRx
自分にエロなとこがない顔する偽善者より、よっぽど愛すべき変態さん達だ。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:38:14 ID:yPDpf401
別に断面エロで使う訳じゃ…アクション漫画のグロ表現ですよ^^
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:39:20 ID:T+jxmfro
変態という名の紳士だよね
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:51:24 ID:hsQ7whd5
おいらは断面エロだお!( ・∀・ )
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:55:25 ID:oN07g+n4
断面って45度とか21度とかじゃなくて
ま横とか、縦とかそういうのがほしいんでしょ
そういう絵ならいくらでも転がってるって
あと専門家がみるわけでもないのに正確な必要はなくね
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:01:06 ID:3BSa1O2Z
半角二次元のどこかの板で頼めば
職人降臨するかもよ。
頼んでみれば?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:03:23 ID:EfIRkvjv
医療プレイを楽しみたい俺は膣内部や直腸がリアルに再現されてるフィギュアが欲しい
くぱぁっと広げてライト当てると奥の奥までしっかり見えるような・・・ゴクリ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 03:52:48 ID:ar6x8B28
超わかるわー
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 04:27:59 ID:/t4h2c/R
ついていけん。俺は退散する。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 05:42:09 ID:zqLMZZjp
これだから日本ではposerはキモオタソフトって言われるんだよなw
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 05:52:25 ID:VKPEbw9z
   i:;:;:;:;:;:;;/_|;|_|i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ノ
   /:;:;:;:;:;:;lト''l;| !リ;:;:;:;:;:;、;:;:;:;:;:}  ま 知
  i゙:;:;:;:;:;:N ! ヾ ヾヾ',;r''⌒ヽ.)  す っ
  .|:;:;:;;i'゙'゙  ,;;   《''ー'゙,,.    }  よ て
  !;:;:ヽ´`''''《   .:/Z三卉≧=)
  ヾ;:;}ィ=ヰ=〉  彡''" ̄  `''ー、_,、__、_,,
    i゙ ´'''⌒7   ,,   ∵ ‥.;;彡''゙>ヽ l
   .|.   /  爻,,  ∴ ∵ /.::::::::::';;;ノ/
    l::.   (_,r、_)へ、.   /.:::::::::;;{-‐'゙
     l:: /  ,,ィー-:=:._7 ,.::::::::::/:l
    ヽ ヽんrェェエエダi .:::::::::/:::l
     ヽ. ヾー==-'''´  ,':::::::;;::::::::|
      ヽ.      ,,.:':::,,-‐''..゙゙ ̄`フ、
        ヽ(_,,;rイ´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/,:;:;.ヽ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 12:05:38 ID:O2pDwU80
話の程度を加減できないヤシまで現れた様なので誘導。
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1207706879/l50
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 12:16:14 ID:I/uCKCyB
>>192
こんなマニアックなAAがあったとは知らなんだ。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:28:01 ID:u8ulrneJ
  605 Socket774 [ sage ] 2008/04/18(金) 03:09:30 ID:tBDt7DhL


Radeonポザー達に捧ぐ・・・(といっても一年前からあったtipsらしいけど・・・)

Poser.iniの

PREVIEW_OGL_OBJECT_BBOXPICKING 0

PREVIEW_OGL_OBJECT_BBOXPICKING 1

にするとカタ8.4+XPでもVistaでも、OpenGLプレビューが問題なくなるよ

ttp://www.contentparadise.com/forums/showthread.php?t=4382&page=3


Radeonスレに書いてあった。
SR2出ないと出来ないらしいんだが、これ出来たヤツいる?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:53:16 ID:4FvRn2St
それTipsも糞もないよ。
ATIでのバグはSR2で修正されて、パッチをインストールすると
"PREVIEW_OGL_OBJECT_BBOXPICKING 1が自動で生成されるので、
わざわざ手動で書き換える必要もない。
SR1しかないJで自分で書き込もうが全く無意味。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 19:58:18 ID:u8ulrneJ
まー…Poser6のSR3もスルー続けてるようなサポートには日本語版SR2は期待できないか。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:42:22 ID:Hqr3dOd8
うわなんか急に円安になってきた
今のうちに買い物しとこ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:59:38 ID:0c0gPN5k
>>195
おぉっキビキビ動くようになったw
P6Jに効く方法は無い?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:39:47 ID:3BSa1O2Z
>>192
コレ、かなり昔の「ゴーマニズム宣言」?
薬害エイズ編で見た記憶が
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 01:44:43 ID:KwuKsb8+
そうだね。
表現は作者の好みでどうとでもなるいい見本だったね。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 04:18:48 ID:uaFW/4pz
オンボードでもなんとか使えてはいるけど
プレビューがカクカクしています。
グラボ挿したらギュンギュンになりますかね?
GeForceの8400あたりを買おうかと思ってるんですが。
ちなみに7Jです。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 04:20:47 ID:4WjoFIqM
>>202
CPUがそこそこ高速なら・・・ね。
グラボだけでもダメ、CPUだけでもだめ、
両方高速ならサクサクうごくよん。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 14:06:32 ID:jHQeWmQ3
>>202
せめて8500GTしとけ。

漏れは5月〜6月の9500GT(or9600GS)を待って
オンボで耐えてるけどw
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 05:08:03 ID:pxh/SjCJ
>>202
俺は7Jを
クアッドコア・メモリ3G・GF8600GT
で使ってるけど、フギュア2体までならサクサクいくぞ
3体出すとカメラの回転が重くなる
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 06:52:44 ID:k9F7jfc6
>>205
な、何その羨ましい環境w
7Eだったら5体くらいサクサク行きそうだね
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 07:07:41 ID:ClMCH/uC
今のPCならプレビューは「これくらい軽ければ十分かな」って水準まで来た感じ
ファイルを開くときの重さとレンダリングの重さはまだまだ進化の余地ありだな

まあフィギュア2体くらいのファイルは1〜2秒で開けるようにならんものか
頻繁に使うフィギュアは常にメモリ上に確保しておくとかのやり方で
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 07:13:48 ID:soSQRRgr
>>206
そんなに羨むほどの環境か?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 07:17:09 ID:iWpzebcj
VUEと連携するとメモリー4Gじゃ足りないから8Gにした。
DDR2安すぎて笑った
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 07:19:30 ID:ClMCH/uC
現行のPoserを64bitOSで動かしても大丈夫なのか
マック?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 07:36:37 ID:iWpzebcj
Vistaだけど全く問題ないよ
てか動かないx86アプリなんて俺はお目に掛かった事はないよ
それにメモリーの搭載量の事と今ほとんどの3DCGソフトはx64版が有るから
Vistaにする時x64以外ありえなかった
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 13:23:05 ID:aG6kVkax
>>207
ファイル開くのが遅いてのは同意だが、一般的に「重い」という表現はロードやレンダリングには使わないと思う。
単に「遅い」で良いかと。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:04:06 ID:4RIoSLmo
だな。 っーか、前にもこの話無かったか?

とは言うものの。
ある意味、レンダリングは重いでも良くないか?
レンダリングって設定読み込むだけじゃなく
それなり負荷のかかる処理してるし。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:21:19 ID:KMppts3N
>>207
頻繁に使うフィギュアが決まってるなら
関連ファイルをPoser直下のランタイムに移動して参照パスを見直したら?
モーフもpmdに書き出してcr2を軽量化するとか。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:22:27 ID:iWpzebcj
774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/03/17(月) 14:33:36 (p)ID:P+Jnb+Qx(3)
ゲームでも何でも3Dオブジェクトのロードはそんなもんじゃないの
でもVueから読み込んだ方が圧倒的に速いがw
てか読み込み自体は重い軽いと言う表現とは違う様な気がするが、重いって言うのはPoserならカメラグリグリヌルヌル
動かなくて引っかかるとかメニューなどの応答性が悪いとかそんな感じにの事を表現する場合が「重い」だと思うが、おれは。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/03/17(月) 22:30:25 ID:y69SdQSt
> てか読み込み自体は重い軽いと言う表現とは違う様な気がするが、重いって言うのはPoserならカメラグリグリヌルヌル
> 動かなくて引っかかるとかメニューなどの応答性が悪いとかそんな感じにの事を表現する場合が「重い」だと思うが、おれは。

それ同意。あと起動とかが遅いのも重いって言う奴いるよな
なんでもかんでも重いって表現するなよと思う
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:23:46 ID:CzLqTa0I
>>200
脱正義論だな
薬害エイズ被害者の龍ちゃんには、これ読むまでは同情してた
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:23:46 ID:ClMCH/uC
2ちゃんが重いって言うじゃん
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 15:27:37 ID:fpm9zcNt
メニューを呼び出すのも、カメラアングル変えるのも、フィギュア呼び出すのも
結局パソコンが一生懸命計算して画面に表示するまでの時間なんだから
全部重いでいいと思うんだが。
というか遅いでも重いでも意味が伝わればいい。

こういう場合に「これらの現象を全てヘビーと呼ぼう」とか
新しい用語を作られたりすると非常に腹が立つ。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 15:44:58 ID:ISPKbkSd
まぁ言い方が重いでも遅いでも良いのは同意だが、
>結局パソコンが一生懸命計算して画面に表示するまでの時間なんだから
これは、CPUリソース食うのとIOで待たされるのとは全く別個の話。
一般に前者が重いで後者が遅いという表現に近い。
それに、意味が伝われば良いと言っているのに、新しい用語に腹が立つと言うのは矛盾している。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 15:46:04 ID:YmEsxL7t
僕のポザはとってもヘビーだよ。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 16:15:43 ID:tztm0TaX
家のはベイビーだお。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 16:20:01 ID:zx+Eaw+X
もう日本語なんか捨てて北京語にシナよ。
なんちゃって…ウヒー!おもしれー!サイコー!
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:21:03 ID:fpm9zcNt
>>219
別個の話なのはわかってるんだけども、poserスレでの会話でそんなとこを突っ込むのは野暮だよな。っていう意味なんだ。
重いでも遅いでも良いことに同意なら別にかまわないんだ。

あと新しい用語っていうのは「ヘビー」ならわかりやすいからまだいいんだけど
「System Calculation Conditions」で「SCC」とか、そんな風に無意味に専門用語化されるときついよね。って意味だったんだ。

適当に省略しすぎて書き込んだせいで、誤解を与えて申し訳なかった。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:26:06 ID:0+g370QN
poserのアニメっぽい人形をつくったり改造するのに
一番オススメなソフトって5年くらい前に調べて
メタセコイアと結論したのですが、今でもそうでしょうか?
かつて難解だったソフトも使いやすくなってきた……もはやメタセコの独壇場ではない、とかあります?
225213:2008/04/20(日) 22:00:53 ID:K+GZIlfz
>>223
>>重いでも遅いでも良いことに同意なら別にかまわないんだ。

漏れは同意しない(・∀・)
語弊のある日本語表現より、
馴染みのない英語単語の頭文字の綴った専門用語の方がマシ。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:12:50 ID:fpm9zcNt
まあPC使ってると日本語は嫌いになるよなwww
英語で動いてるもんを無理矢理日本語で動かしたりしてるわけだし
poserも英語版なだけで安定性大分違うし
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:10:40 ID:soSQRRgr
かつこいい
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:40:58 ID:iWpzebcj
OSが英語で動いてるって....
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:52:13 ID:yaaexvVM
エレキで動いてるに決まっとろーがっ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:58:37 ID:0+g370QN
引力ってならった。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 00:53:08 ID:g6Fag00i
一日三回ネジを巻いてるよ!
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 01:09:56 ID:77B6GG6a
>>224

価格と親和性を考えると趣味で遊ぶナンバーワンは相変わらずメタセコ。
次点でBlender。
性能だけを言うならBlender>メタセコだが、操作性がかなり独特なので人を選ぶ。
その次がHexagon/Carrara。これはDAZが激安セールしてるときに買うとかなりのお買い得。

zBrush, modoも性能が良く、なおかつPoserとの親和性も高いが値段が高い。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 19:47:25 ID:bgouUAST
うおー!今日パソの調子がめっさいい!
今までレンダリングすると中の人ががんばってる音がしてたのに超静か!
ネットは早いし、動作もきびきび。超快適。

どれが原因かな?(´・д・`)
1>パソコンの中身を掃除した(巨大な埃の塊、多数発見)
2>メモリを2Gから3Gへ
3>LANケーブルを20メートルのやつから3メートルのにに変えた。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 20:58:45 ID:Vhq63Fnr
(2)


にしても2Gでスワップしてたってことは、どんだけ大きなシーン作ってんねん
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:58:06 ID:77B6GG6a
>>233

2>1。 3はほとんど関係ない( ´ー`)y-~~
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 22:20:34 ID:PUFmZn/W
>>233はその血まみれの指の切り株で、
その錆びた棺桶をこじ開けた。
勢いよく箱が開いた瞬間、恐怖に打たれた>>233の顔へ、
つむじ風と埃のような固まりが、さっと吹き付けた。
つむじ風と、翼を持った、顔のない黒いものの群れが、
矢のように夜の中へ飛び去っていった。
一筋の光を残し、空になった鉄の箱。
>>233は、いったいなぜ今までその箱が動いていたのかを、
中で何が蠢いていたのかを考える。
>>233がその箱につけていた名前は、「パンドラ」といった。
そして箱の中に残ったのは、一筋の光もまた、
黒いものの群れを追うようにして、夜空へと消えていった。
しかし、233は、その光のことをゆっくりと考えるひまはなかった。


翌日、第三次世界大戦の口火が切られたのだ。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 01:27:35 ID:7rufDdHG
そっかー、メモリか。すげぇなメモリ。
(ごめん、1G→から3Gだった)

これでレンダリングしててもメモリが足りねぇですよと、
怒られる事がないのねん゜+.(・∀・)゜+.゜
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 01:40:01 ID:UyPiPekf
そういえばposerでレンダ時にメモリー足りないと
何か表示されるんだが右側が切れてて読めないんだよな
俺だけか?
みんなはどう?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 01:42:40 ID:ua/j/nM2
おれも4G積んでてそういうことあるわ。
ライトを強度200%とかして、影にボカシをかけたりすると。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 01:47:23 ID:UyPiPekf
右側が切れてる?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 01:56:29 ID:ua/j/nM2
うん、きれてる。
気にしないけど。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 02:10:06 ID:UyPiPekf
メモリーは大概テクスチャーで食われてると思うが
どうかな?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 02:26:25 ID:ua/j/nM2
ライトの設定を変えると直るし、テクスチャってこともないと思うけど
結構落ちたりする事多いよ。
特にクロスルームなんて使えない。
もうあきらめたけどね。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:30:43 ID:ytVrzB5j
メタセコイアでつくった人形のボーンを入れるの、
poserは適しているでしょうか?
poserはモデリングはできないというのはネットで調べてわかったのですが、
ボーンを入れることに関しては、どうなんでしょう?
フリーのmikotoやrokdeboneでするよりも、
poserでやったほうが効率いいですか?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:36:57 ID:m7hxjbSL
>>244

慣れていればPoserは恐ろしく簡単だが、慣れていないと面倒。
ただ一度ボーンを作ると流用はメチャクチャ簡単。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 00:32:32 ID:cGdmHtM9
poserでボーンをつけるというのはそれほど異端な行為ではない、
むしろオススメ、と考えていいんでしょうか?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 02:34:05 ID:AGRHujf6
操作があまりに複雑すぎて挫折した
これから買おうと思ってる人はやめた方がいいよ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 03:44:01 ID:2KzTTUzH
複雑とは思わないけど、マウスで自由自在とはいかないわな。
おれはパラメータダイヤル派。
あと体の構造とか判ってないと、あり得ない方向に関節とか曲げる人もいるんで、
フリーのポーズとか酷いのもあるな。
まあそこら辺敷居を高く感じる人もいるかもね。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 03:49:22 ID:/9lmshLg
いつもの荒らしだからスルーでおk
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 03:57:19 ID:diJY5P6j
★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の六〜
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1207681600/105

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/23(水) 01:48:36 ID:/9lmshLg
股間の濡れた感じを出すのに苦労した
http://image.blog.livedoor.jp/doraganaru/imgs/1/d/1dd2dab3.jpg

お前も十分
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 04:37:27 ID:CBeNZBO/
確かにキモオタソフトだから買わない方がいい
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 04:41:57 ID:HL7LKOf3
またあんたか
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 04:42:44 ID:/9lmshLg
>>250
はは、チンポおっ立てて画像開いてガッカリしたんだなw
わるいわるいw
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 04:45:46 ID:CBeNZBO/
エロ画像スレ見れば分かる様にロリコンの変態キモオタソフトだから

買った時点で犯罪者です。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 04:52:26 ID:CBeNZBO/
キモオタ共が仲間割れゲラ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 04:59:20 ID:HL7LKOf3
ID:CBeNZBO/はposerに何の恨みがあるんだろうか?

あれかな、モデリングもせずに3DCGデザイナー気分になってるのが気に食わないみたいな動機かな?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 06:57:29 ID:CBeNZBO/
私はロリコン犯罪撲滅組織の一員である
こうして日々ロリコン犯罪者を生み出す根源を監視してるのである
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 07:13:09 ID:gm2+IxUQ
最近は自宅警備員の別Verでこんなのがあるのか
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 07:48:21 ID:yrHMpKuI
>>256
>3DCGデザイナー気分になってる
そんな奴いないだろ。
そりゃ無理ってもんだ。
リカちゃん人形いじって
人形デザイナー気分になるか?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 14:06:40 ID:m6uYYgQ8
気分になってるヤシが居る んじゃなくて、
気分になってるヤシが居ると思いこんでる馬鹿  が居るんだよ。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 14:09:25 ID:HL7LKOf3
>>259
んー、でも雑誌の写真とかを切り抜きまくってキャンバスに貼り付けまくるのでも
デザインとして認められる世の中だしなあ。
クラブDJだって自分で曲を作ってるわけじゃないけど、パフォーマンスとして認められるじゃない。
リカちゃん人形だって、ものっそい奇抜なことすればもしかしたら・・・。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 14:47:30 ID:rzQgkOJG
デザイナーよりはカメラマンに近いんじゃないか
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 16:18:44 ID:TpJt3Dk+
カメラマンに謝れ、というレスを期待してるだろw
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 17:18:01 ID:sN0FmBXA
ISOPさんにあやまれっ!
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 17:26:48 ID:rzQgkOJG
謝る理由が思いつかねぇ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 17:53:19 ID:IfcY/lK/
そもそも、ずっと昔に、リカちゃん人形というか旧バービー人形
(今のジェニー)を使って、映像作品を作った人がいるよ。

最近、そのアイディアをそのまま使ってテレビシリーズが作られた
ばかり。(本人は助監督として参加)
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 17:55:31 ID:cGdmHtM9
poser使いだけど、ボーンを入れるときは○○使ってる、みたいな人います?
どんなの使うと相性よさげ?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 18:29:04 ID:ZXaHcrhn
前に有料の南国の植物セットみたいなのを
どこかで見たことあるんだけど
どこだったか思い出せません。
もし知っている方、教えてください。

滝が背景にあったような気もするのですが
曖昧です。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 19:54:36 ID:ls+w8ALs
http://www-cache.daz3d.com/store/item_file/6647/popup_3.jpg

この髪が何なのかわかる方いますか?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 21:53:43 ID:ZiJQXog4
わかるよCGでしょ?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:01:45 ID:cGdmHtM9
鬼太郎ですね。
わかります。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:12:58 ID:6LM11DDj
>>269
それを探すのもPoserの楽しみなのではないでしょうか?






皆さんにお願いがあります。

ttp://content.e-frontier.co.jp/poser/lounge/modules/myalbum/photo.php?lid=980
↑このキャラを探しています。どこに売っているのでしょうか?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:27:13 ID:HL7LKOf3
それを探すのもPoserの楽しみなのではないでしょうか?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:32:00 ID:6LM11DDj
( ´,_ゝ`)クックック・・・
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:41:38 ID:okrmKPjB
( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´Д`)青い鳥!!
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:42:47 ID:W2j5NJ6Q
              _     _
            〃:V::⌒⌒○Y:ヽ   なんでやねん
            j:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l|.:. l
             |:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:|
             |ハ:!.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.レj/      ビシッ
             ヾ|i:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.iV
              x|i:.:.:.V:.:.:.:.:.:八「ヽ     ^ー'て
               ∧!:.:.:.:.'、:.:.:.:.:i:.:.l| ∧  ,xっ  (
               / ヘ:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:リ  ヽ<ヽ三)゚ヮ゚;)
            rァ、_/    〉:.:.:.:.:ハ:.:ノ人   ` 」」
          V//    ハ{\ノ jイ=' {ゝ-'´
         弋>、__/  {/   l  ヽ
                  /     l   ',
               /      l  |
              /T7 r┬┬ ┼1T|
                〈_/ |│ | | │」」」
              /  ̄¨77¨ ̄/
                /    /./   /
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:48:49 ID:6LM11DDj
    r.、 ,r、
    ,! ヽ,:'  ゙;.
.    !  ゙;;  }
     ゙;  ii ,/
    ,r'      `ヽ、
   ,i"  _,    ,_ ゙;
   !.  ・    ・ ,!
   ゝ_    x ∧∧
    /`'''''''''''' ( ´∀)<なんでやねん
    !   二つo ,ノ゙
    ゙''::r--、::-UJ'
      ゙'ー-‐゙ー-゙'

278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:49:12 ID:zZEiu/xD
>>267
POSER使い(ダズスタ使いも)がPOSER用フィギュアを作る時に、
POSERのセットアップルームを使わないやり方が有るなら教えて欲しい。

>>244と同じ人だと思うけど、メタセコで作ったフィギュアに
『POSERでボーンを入れて、POSER以外のアニメツールで動かしたい』って事?
だったら、POSERのボーンデータは外部データに書き出せないはずだから無理ですよ。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 23:00:02 ID:AjIZCKQF
ペアレンツの使い方がどうしても分かりません
ペアレンツと書かれてる部分をクリックしても何も反応しないです
バグですか?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 23:03:26 ID:FIAjPBk7
追従しないときはCR2Builderでペアレント(英語の)の項目をスマートペアレント(英語でね)に書き換えればいいよ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 23:25:24 ID:HL7LKOf3
poser7でHardware shadingをプレビューしていて、処理が重たい視点(?)に移動しようとすると
ピタッと4秒くらいposerが固まったりするのは自分だけでしょうか?
それともスペックが足りないだけなのでしょうか。
Optimize simple materialsをチェックすればそうはならないんですが、それだとあまり意味がないですし・・・。
環境は
OS Win2000
CPU E6600
グラボ 7600GT
MB 965p-ds3
メモリ 2GB
です。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:08:16 ID:1FOaO3PO
>>279

使い方間違ってるだけ。
マニュアル読め。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:15:03 ID:QDPLm8Xr
>>271
鬼太郎って言われても・・・ゲゲゲ??
わかんねーよ、売ってるURLのヒントお願いします!
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:26:44 ID:OMMucI2w
>>281

OpenGL+グラボのドライバの問題っぽい気がする。
ソフトウェアでやってみると止まらないとか、ない?
あとグラボをO/Cしてるとか?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:29:25 ID:4lfsneFh
>>269
それV4 Rangerについてくる髪
髪単体で売ってないからわかりにくいよな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:39:20 ID:062GncPD
>>284
ありがとうございます。
グラボのドライバは、nvidia7シリーズでの安定と評判の92.91と94.24を両方試したのですが、どちらも結局止まってしまいますね・・・。
ソフトウェアでも止まってしまいます。
オーバークロックは、オーバーどころかダウンクロックしても止まっちゃうんですよね。
一体なんなのだろう・・・。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 01:16:48 ID:ksPWTzf1
グラボのドライバだよな
俺も特定のドライバじゃないとPOSER7動かネー
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 01:50:45 ID:DPIRwMhw
>>278
つ「階層ファイル変換」
使い方は自分で調べろ。
289112:2008/04/24(木) 10:58:24 ID:l6qvBm+u
以前、クレカを使わずにV4.2が購入できるか質問した者です。
おかげさまでイーバンクのVISAデビットを利用して
無事、DAZで購入する事が出来ました。
教えていただいた方々、ありがとうございます。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 13:40:44 ID:S/IqDkI0
あぁ、DAZ商法の餌食がまた1人…
291278:2008/04/24(木) 16:34:38 ID:d23Th75C
>>288
いや、確かに使えるかもしれないけど…
セットアップルームの方が簡単じゃないの。

ボーン書き出しの方は、matoさんのブログに書かれている
ブレンダー用python というものがあるようですね。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 18:17:40 ID:dMJGZTWD
フェイスショップ3.5って使ってる人いませんか?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 20:45:17 ID:W0YQMXgv
3ds maxのようなプロっぽいソフトでつくったボ−ンって
poserに読み込んだときどうなるのでしょう?
グリグリ動かせるのでしょうか?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:31:43 ID:ukR4hew6
MAXのボンて書き出せたっけ? オブジェクトファイルには入らないと思うし、MAXファイルじゃポザで読めないんじゃね?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:53:01 ID:W0YQMXgv
海外の人たちはposerの服とか人形のボーンをどうやってつくってるんでしょう?
poserで?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 01:36:07 ID:y7iMjovA
↓こんな絵を作りたいのですが
http://www.daz3d.com/i.x/galleries/0/-/?id=35470&sec=0&_m=d
Millennium Environment というのは
どういう内容のものか教えてください。
http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=2080&_m=d
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 02:31:25 ID:0zcgcm87
>>295
良く知らんけど、結局はポザで既存のボン(つかスケルトンかな?)流用するのが一番早いんじゃないかな。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 02:54:04 ID:rpAoodQY
体育館や教室のpropってないでしょうか?
学校机や学校椅子は有名な所にあったのですが……
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 03:00:35 ID:IGpRVWao
自分も便乗。教室のシーン作りたいんですが
教室内部のセット、有料無料問わず紹介してください。
レンダ絵商用利用可能なのが欲しいです。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 03:29:02 ID:6r3UqNEd
>>298 299
ぽざくらのフリー素材になかったけ?
重すぎてあんまり出入りしていないから忘れたけど
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 04:15:15 ID:rpAoodQY
>>300
ぽざくらさんにはちょっと前一通り覗かせていただいたので、多分無かったかと思われます。
あと、今ぽざくらって繋がらないですよね?サーバーでも落ちてるのかな・・・
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 04:15:44 ID:ziyN35kF
>>295
> 海外の人たちはposerの服とか人形のボーンをどうやってつくってるんでしょう?
> poserで?

…なあ、マジで聞いてるのか?
マニュアルのSET UP ROOMを読んでみろ。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 06:34:48 ID:s5g6mOO0
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 09:27:13 ID:rpAoodQY
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ifm80425092535.jpg
偶然それらしきセットを使ってるposer画を見つけたので貼ります。
どなたかこの教室propご存知の方いらっしゃいませんでしょうか?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 12:18:06 ID:8viOI5Nc
>>304
作者のTaruruさんは現在活動されていない様だが、発表当時人気のPropだったよ。
このページだけ残ってるからDLできるかも。
ttp://cyobitlab.hp.infoseek.co.jp/
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 12:52:53 ID:rpAoodQY
>>305
うおおおお、ありがとうございます!


ありがとうございます!!
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 21:12:12 ID:IGpRVWao
>>300
えぇ、机と椅子はあるんですけどねぇ。
教室はありませんでした。

海外の素材販売サイト見てると、
あちらのハイスクールっぽいのはあるんですが、
日本風の教室は無いですねぇ。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 21:14:05 ID:IGpRVWao
>>305
あ、これはすごい!
ありがとうございました。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 21:58:46 ID:SYlZhtzf
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 01:30:50 ID:NvLxjX6o
CrossDresserが3になってますよ。

ttp://www.evilinnocence.com/xd/homepage.php
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:53:16 ID:G44Ly28x
すみません。Poser6Jを使っています。
Poserの[オブジェクト]→[オブジェクトの読み込み]から.obj形式で読み込んだモーフは、
Poser6Jからでは削除する事はできないのでしょうか?
Poser_Mover等のユーティリティを使わないと削除できないのでしょうか?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 14:00:34 ID:PX9zBD4F
オブジェクト→モーフターゲットの読み込み じゃないのかな?
モーフは「パラメータ/特性パレット」で対応するモーフに左端にある矢印をクリックすると出るメニューにある
モーフの削除 で削除できますよ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 14:07:47 ID:G44Ly28x
>>312
ありがとうございます。ちょっとやってみます。
フリーのモーフは時々適用場所を左右間違っても読めちゃって、
それを適用するとフィギュアが破綻してしまいます。
放置しておけば良いのでしょうけど、
なんか気持ち悪くて、削除したいなと思ってました。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 18:02:03 ID:X/ahwlJQ
Forgotten Dynasties って
Temple of the Pharaohsを
持ってないと意味が無いものなんですよね??
http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=4544&spmeta=rq&_m=d
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:35:56 ID:jBM9F1ld
そうだよ
ちなみにプロダクト・コードがps_tx****だったら中身はテクスチャー
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 18:39:57 ID:Q+5pVqZ3
>>292
使ってるよ。特徴としては

・作業は簡単。かなり早く顔のモデルが出来る。
・そこそこ写真に似るけど、紹介写真のシュワちゃんほどは似せるのは
余程写真がソフトの仕様に合ってるときだと思う。
・出来たテキスチャは結構汚いが、Photoshopなどで編集すれば使える
可能性あり。
・出来た顔モデルが結構カクカクになることが多いので他のモデラーに
持って行って滑らかにする必要あり。

以上です。
317314:2008/04/27(日) 20:18:46 ID:kkAT/VJ0
>315
有り難う御座います、危うく画像だけみて
Forgotten Dynasties を買ってしまうところでした
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 21:35:01 ID:iHw7JpZy
>>317
右下にある「Required Products」をヤフーの翻訳で約してみ、
「必須の製品」って訳されるから。
それがあると、そのリンク先の製品が絶対必要になる。
漏れもそれわかってから騙されなくなったよ(笑)
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 15:45:25 ID:zndlaWY9
http://3d-z.sakura.ne.jp/about/ty2l.jpg
↑このフィギュアは↓だよね。
http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=48824&
服って他にある?町の風景を作っているんだけど太った人の普通の服が欲しい。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 19:22:38 ID:yuFuOjo9
何で自分で最初に努力して探さないのかな???

321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 21:24:03 ID:4xOrVnp3
>>319
Renderosity内で検索すれば何点かあったと思うが。

その中に気に入ったのがなければ、Wardrobe Wizard という変換ツールを調べてみると幸せになるかもしれん。

>>http://3d-z.sakura.ne.jp/about/ty2l.jpg
キモッ!w
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 21:31:48 ID:B2oAmuty
グロスレにするなぁぁぁぁ!
見てしまったじゃまいか・・・
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 16:39:58 ID:yPnRDRc/
ちょっとつかぬこと聞いていい?

先月のCPメンバー向けP6E特売⇒今月のP7E特価うpぐれ って
SmithmicroのDAZ商法的な策略に乗ったひとに聞きたいのだけど。

この場合、CPパスポートの期間延長(P7E通常版購入なら半年無料会員)は
どういう扱いになるの?
うpぐれ なんで無し? 有料会員期間と重複? それとも純粋に6ヶ月追加? 
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 20:01:19 ID:9TCf0JBi
ぽざPROキター(・∀・)
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:20:41 ID:YPinMwma
QUIDAM消えてる(T_T)
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 09:55:08 ID:463WXxlS
Poser Proが来たのに全然盛り上がってなくてわろたw
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 10:20:34 ID:ouIsF+/5
>>326

>>325じゃないけど、一般的なユーザーにとっての目玉だったであろう
”QUIDAM for Poser” がどっかいっちまったからな。

64bit対応やレンダ強化はさておき、高級3Dモデリングソフトとの連携を目玉にされても
ホビーユースでぽざってる分には "ふーん" で終わっちまうし。
これじゃスレの盛り上がり様もあるまいて。


と書いてる最中に、"別売り"にされてしまう悪寒がしてきた… (´д`)
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 10:29:48 ID:lSFQCg45
日本語版が出てないから盛り上がってないんでしょ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 11:51:56 ID:tphJ61BK
むしろガセだと思ってたわw

アップグレードに日本語版のシリアルが通るかどうかは試してないけど、
通ったとしても日本語Poser7のシリアルは無効になっちゃうんかな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 12:27:27 ID:tphJ61BK
Q6600 25000
XP-64  18000
P5K-E 15000
2GB×4 16000
HDD×2 15000
VGA   10000
電源    8000
クーラー 5000
ケース   4000

Poser7 25000
ProBase 15000

→156000円
×2台→312000円
現行PCにPoser英語版とProBase入れる→352000円
4台可能パソコン切り替え器→380000円
8ポートのスイッチングハブ→390000円

こうですか
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 14:02:12 ID:cV/PDGIP
何で64びす太にしないの?
32bitに限ってはXPだと思うけど、
64bitならびす太選んでおくべき思うけど。

ってのはさておき、5k程度をけちって
レンダ面がぷち弱いProBaseを選ぶのも理解に苦しむ。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 14:06:13 ID:tphJ61BK
PoserFusion plug-ins
Unrestricted Network Rendering
Full COLLADA support

基本的にネットワークレンダリングが3台までってだけじゃないの?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 14:08:05 ID:tphJ61BK
つか日本語版からのアップグレードができればもっと安いのにな
とりあえず誰かの特攻待ち
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 14:23:34 ID:cV/PDGIP
>>332
Baseはシェイダー分岐が3っつまで。
まぁ、ホビーユースに使ってる分には充分な気もするが、
後にFull版しようと思った時にボッタされるの見えてるしな。

とか言いつつ、漏れも誰かの特攻待ちw
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 14:48:08 ID:tphJ61BK
まあ日本人はともかく毛唐はそのうち特攻レビュー出してくれるでしょ

ところでCPUのクロック数がレンダリング速度に直結するのはOCテストの
ときとかで分かるし、マルチコアが影響するのは原理的にも実感的にも
わかるんだが、メモリってどうなんかね

普段ディスクスワップが発生するような重いファイルを扱ってるならともかく、
個々のシーンがさほど重くない動画とか扱ってる場合は8GB積めるように
なってもアンドゥの上限が増えるくらいかな?
32bitXPでQ9450+DDR3のメモリ2GBとかのほうが賢い気もしてきた

とか考えてると、別にPoserPRO買わなくても一台クアッドPCを
買い増しして上手いこと二台で回すほうが賢いような気がしてきたり…
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 15:26:19 ID:lcVni4Zn
スミスマイクロ、いきなりちゃんと仕事してるじゃん!w

ついこないだ英語版のPoser6を手に入れたばかりだから、アップグレードも
安く済むんだけど、そもそも、Poser Proを入手しても、それを生かせる環境を
作る余裕がないなあ。

64bitOS環境なんて新規に作る経済的余裕があまりないし、
Collada使って連携をやるために、今更、とてもMayaとかに手が出せない。

そこそこでかいシーンの動画作りたいと思ってるから、32bit環境のメモリ逼迫は
切実ではあるのだけど、DAZ Studio 2.1と、最近登場したAnimatorプラグイン、
そして、自作部分には、手持ちのCarrara6を組み合わせて、だましだまし頑張った方が
まだいいかなあと思ってる状況だな。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 15:27:02 ID:lSFQCg45
あとCPUとVGA買えば余ったパーツで1台出来上がるからネットワークレンダ用にもう1台組むかな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 15:37:56 ID:tphJ61BK
ネットワークレンダリングって1枚の静止画を
3台くらいのクアッドPCで寄ってたかって
パッとレンダリングしたりできるの?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 16:47:22 ID:lSFQCg45
VueでネットワークレンダリングWin2台Mac1台でやってるけど
パッっとって訳には行かないよw
でも作業を分担するわけだから1台よりも当然速いよ
ネットワーク内のマシンに性能差があったら速く終わったマシンはまだ終わってないマシンの残り手伝ったりしてくれる
まあ速いっていってもさっきまでネットワークレンダしてたけど約90万ポリゴンでGR、コースティクスも掛けて30時間ぐらいかかったw
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 16:52:32 ID:tphJ61BK
1枚のレンダリングに15秒くらいの奴を30枚から90枚くらいで作る動画を
主に扱ってるからあんまネットワークレンダリングの恩恵得られないかなー

15秒が5秒になるならテストレンダリングもポンポンできそうだけど
下手するとネットワーク間のデータの移動がボトルネックになったりしそうだ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:04:02 ID:z44M979+
F3Dとんでる?(’’;
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:11:40 ID:lSFQCg45
てかぽざでネットワークレンダ使うほど途方もなく重いシーンって作るかがだいたい疑問
まぁ有ればあったでいい事なんだろうけど
たしかに>>340さん見たいな作業だと必要ないかもね
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:14:57 ID:tphJ61BK
>>342
動画つくる→レンダリング開始
別PCに移動→別の動画つくる→レンダリング開始
元のPCのレンダリング終わったらまた動画つくる

みたいなアナログ技も使えるしな…
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 18:10:40 ID:4NkAVuen
>>335
毛唐とかw
お前が特攻したらどうだい?
日本男児よw
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 22:54:33 ID:YveJUQKN
最近、F3Dの蟲がうっとうしい。
あそこだけは侵さないで欲しかったなぁ。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 23:04:02 ID:xXXMexoW
気持ちはわかる。だが周りの奴らは
奴がどんな人間か知ってて必要以上に相手してないと思う。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 00:55:21 ID:m55O/OIN
あのよ、個人叩きするならどっかよそでやってくれない?
興味ないし、荒れるから


348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 09:29:11 ID:NAQg/H23
>>347
わざわざ蟲返さなくていいよw
蟲しとけ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 12:32:20 ID:OocGJ4R0
mysmithmicroのサイトでPoser 7の英語版からPoser ProにアップグレードするにはUS $149.99のはずか、
\21,810.80になっている。
これは今のレートからして$199.99の計算まちがいではないか。
さっそくカスタマーサービスにメールしたので、返事があるまで購入は見合わせるつもり。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 12:38:30 ID:IgrR+tFH
そりゃPoserPROBaseの値段だろ
PoserPROアップデートは$199.99じゃん
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 16:24:01 ID:OocGJ4R0
Proの$199.99と Baseの$149.99のどちらをクリックしても
同じ値段になってしまうのが変。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 17:52:39 ID:F438rs38
最後の80銭、どうやって払うの?20銭お釣りくれるの?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 17:53:13 ID:R4MjVtiF
6Jの尻通らないんだ…
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 20:10:16 ID:n8kQ3zAy
6J⇒7Eにシリが通らないのに、
なんでPoserPro/Eに通ると思ったのか
こっちが聞きたい位だ。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 20:19:32 ID:qpXC/0UM
あれ、今は6J→7E通らないん?
7E発売当初はちゃんとUP価格で買えたけど。
356354:2008/05/01(木) 22:29:46 ID:CIUx+q4w
そう言われれば、P7発売当初だけ6Jのシリを通してくれたって話もあった様だな。
6Jのシリが7Eに通らないのは、ここ数スレの間にも幾度と無く上がってたと思うし、
7Eリリース時にはぽざってたヤシが、今まで耳にした事無いとは思わなんだ。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 17:50:51 ID:OXMyev0p
とりあえず二台目のクアッドはやめてE8400を購入したお
PoserPROはしばらく様子見でいいや
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 17:56:23 ID:2YSooqbT
PoserProアップグレードした、何も変わらないバージョン7.0.3なんて書いてあるし・・・・・。レンダリングは確かに早いかも。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 17:58:17 ID:OXMyev0p
レンダリングが早いのか
メモリ8GBにしたからとかじゃなく?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 18:31:59 ID:2YSooqbT
MacPro2.66で10.5.2、メモリは8GB・GCはXT1900
正確なVerは7.0.3.192だった。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 19:10:22 ID:OXMyev0p
64bit対応したからか
Macはいまひとつその辺がどうなってるかよくわからん
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 19:53:13 ID:x1gagC9u
はやくなった以外によかったことはないの?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:06:07 ID:Qje2eEfo
他には、ノーマルマップの利用で、ローポリフィギュアでもハイポリフィギュアに見える とか。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:12:37 ID:K5adNZiM
マックだけど、G5でも10.5なら64bitレンダリング出来るんだね。
ただ、激遅なんだよね。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:17:25 ID:ke4awpZR
単体でのレンダリングの質感は向上してない?
あとはハイエンドソフトとの連携が気になるところ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:28:02 ID:1M06MYoY
レンダ質感なんか、変わったような気がする。かなりいい感じかも。
連携は、連携するソフトがないから検証出来ない。

後、訂正。G5の64bitレンダリングでも、かなり早い。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:33:08 ID:ke4awpZR
366
レスサンクス
レンダリング質感上がってるのか
画像うpできないかな?
すごいみたい
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:40:07 ID:t9QnDV5e
自分はネットワークレンダリングがどんな感じかが気になる
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 11:24:24 ID:zw8Zimop
>367
どうぞ
ttp://www.poserpro.net/New_Index_9000.html
 ttp://www.poserpro.net/King_Tut/Lighting/img/default.png(初期ライティング・レンダ)
 ttp://www.poserpro.net/King_Tut/Lighting/img/Albany.png(HDRI+AO)
 ttp://www.poserpro.net/King_Tut/Lighting/img/ibl_ao.png(↑上記画像の顔面アップ)
 ttp://graphics.smithmicro.com/ezimagecatalogue/catalogue/variations/3858-600x900.jpg(上記レンダ設定)
どーでもいいことだが、PoserFusionの対象アプリケーションからShade外れたんだね。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 12:43:54 ID:NOiDAa5j
初心者です。
ベテランの方に質問なんですが、
victoria4.2って、4.0とどこが違うんですか?

それと、レース用のバイクの小道具を売っているところを知っている方はいませんか?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 13:59:55 ID:Db2jkXH2
objファイル(造型)そのものが全くの別物です。
厳密には互換性がありません。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:58:57 ID:goZ+NzmT
>>370
>レース用のバイクの小道具
写真とかあれば、ヒマな人が作ってくれるかも
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 00:16:17 ID:iSP+Vpzo
これほど操作が難解なソフトも珍しい
解くまで相当時間がかかりそうだ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 00:28:46 ID:IjqGygbX
直感からちょっとはずれてるんだよな
んで重いからミスしたときのいらつきもでかい
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 03:33:49 ID:WBcAYEdT
おいおい操作が難解って、、、釣りだよな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 03:42:23 ID:SPPnIw0N
ちょっと前からいる荒らしだろ。反応すんなよ。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 04:05:04 ID:lokJT4tU
本当に難しいと思ってるのかもよw
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 04:14:19 ID:IjqGygbX
最初っからPoser簡単だと思った人は
それまでにどういう経験してきたんだろ
他に3D絡みのソフトさわったことあるならわかるが

C++中心にプログラミング言語・Flash・PhotoShop・Illustratorとか
そこそこ触ってきたのにPoserはかなりとまどった
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 04:18:00 ID:O/Eb8clL
poser能力全部あげるので
プログラミング能力を僕に下さい
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 04:24:13 ID:IjqGygbX
最近はposer能力も不満ないくらいにはなってきたのであげません
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 04:25:29 ID:yuNge3RP
自分語りってうざいよね
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 04:47:45 ID:WBcAYEdT
難易度A=マニュアル読んでも解らない、専門学校で学ばないと無理
難易度B=マニュアルをがっちり読めばなんとかなる
難易度C=ほとんどの操作はマニュアル無しで おk、一部マニュアル必要
難易度D=猫でも使える、マニュアル全く必要なし

ほざはCだな
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 04:48:43 ID:omA2DEyE
俺はマック版のPOSER1からやってる。
もう7まで来たのか
ここまで来たんだよな
時間のない人にはすばらしいソフトだと思うよマジで
ただDAZにお世話にならないとどうしようもないのだが・・
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 04:58:08 ID:lokJT4tU
まあ直感的かどうかって言ったらそうじゃないかもね
一部の分野のソフトしかやって来なかった人とか頭の硬い人は戸惑うかも
いろんなジャンルの優秀なソフトクソみたいなソフトを触ってきた人は
多少操作性悪いポザでも大丈夫だろう
だってもっとクソな操作性のソフトはいくらでも有るもんな
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 04:58:53 ID:IjqGygbX
PhotoShopとかもC、部分的にはBだと思うがPoserのほうが難しさを感じるな
PhotoShopは何も知らない人間がちょこちょこ触ってスゲーと思ってから
使い込むほどに奥の深さを感じていくソフトだが、Poserはまず基本的なことを
やるだけでもかなりマニュアル読まないとわかりにくい

たとえばレンダリング画像のサイズを変えるにはどうするかとか、
基本的な操作が非常に見つけづらい

PhotoShopは2Dデータだからかなり直感的に扱える、UIが整理洗練されている
PoserはUIが洗練されてない、ネットに情報が乏しい、バグや挙動不審が多い
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 07:52:57 ID:VbJF6qg0
>>384
ほぼ同感。

>>385
PoserはUIが独特でモデリング機能とかがほとんどないというだけで
基本的な部分は他の3Dソフトと一緒なんだから、比較するなら
他の3Dソフトと比較しないと。

実際、Poserは他の3Dソフトと比べると屁のように簡単な部類だし
俺はマニュアルほとんど読まずにPoser使ってる。
MAXやLWのようにメジャーな3Dソフト以外は、ネットでの情報も少なくて当然。
むしろ探せば大抵見つかる分だけまだマシなほう。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 08:04:57 ID:VbJF6qg0
>>385
>374で「重い」って言ってるが、ちゃんと3D総合ソフト(単体モデラー
じゃなく、アニメーションやレンダリング機能が揃ってるやつ)を
普通に扱えるレベルのPCスペックでPoser使ってる?
もしそうじゃないのなら重くて当然なんだから、いらつく理由を
Poserの所為にするのはお門違いってもんだ。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 08:53:31 ID:2eH0EyKL
この件で初めて書くけど、Poser7を持っていてもほとんど使ってないなあ。
普段使ってるのは無料で配られたPoser5。
5と比べると7は重くて使いにくいね。5より重くて当然なのかな?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 09:48:13 ID:IjqGygbX
他の3Dソフトと比べて簡単ってのは「操作が難解」→「釣り」「荒らし」って
展開になる理由としては微妙だと思うがなあ
3Dに疎い初心者でも使えるってことを売りにしているんだし

洗練されてないUI、整理されてない情報、結構重いフィギュアを
デフォルトで毎回読み込む設定とか、初心者向けソフトをうたう割には
センスのない部分が多すぎる

ちなみに最初に使ったときはCPUが3500+でグラボが7900GSのやつだったかな
今はだいぶパワーアップさせたけど
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 10:06:02 ID:29hFxhiQ
> ID:IjqGygbX
>>381
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 10:06:55 ID:+WLsnWmq
アンドゥだけ考えても7とそれ以前では比較にすらならない気が・・・
7がいいとは決して思わないがそれ以前がさらにひどいからな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 10:13:18 ID:/YrQbDmZ
さて、イーフロはPoserPro日本語版を出すかどうか。
64bitアプリになっているかどうかより、個人的には7..0.3パッチがあたってるバージョンと
言うことの方が大きい(いつになったら出すんだよ、最新パッチ!!!)。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 10:35:12 ID:IjqGygbX
アンドゥとマルチコア対応だけでも7の意味はでかい
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 11:03:18 ID:WBcAYEdT
>>392
最新更新情報が
2007年12月18日:年末年始休業のお知らせ
だから無理じゃね
やる気の無さ全快、てかもう会社潰れて存在してないんじゃないのかww
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 16:38:07 ID:G2aDIvtQ
しかしProの仕様が全然わからん・・・
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 17:57:52 ID:yRM6Pve5
>395
・64bitネイティブ対応
・ネットワークレンダリング対応(Proのみ台数無制限)
・Lightwave、C4D、XSI、Mayaと連携可能(外部プラグインとして)
・十中八九日本語版は出ない、出るとしても遠い先の話(7.0.1アップデータで止まってる)

今年になってからコンパラの無料DLカテゴリに7同梱コンテンツの単体配布来てるな(要尻)
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 17:58:20 ID:yRM6Pve5
忘れてた
コラーダ対応もPRoのみ、Basicは未対応
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:22:20 ID:Kutg7u3e
マウスで直接動かそうとしてグニャっとなった時にはどうなる事かと思った
パラメーターをダイヤルで調節した方がいいことに気づいてからは簡単
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:33:00 ID:pa+wgdZM
外部ソフトウェアとの連携ってどんな感じなの?(めんどくさい設定とかいる?)
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:45:33 ID:IjqGygbX
>>398
次いで重要なのがIKを切ることだと思う……

あとレンダリングサイズの設定と出力結果の保存方法、
ボディのXYZ移動回転と腰部の移動回転の違い
マテリアル設定は「プレビュー」をいじってもダメなものがあること、
ライトの使い方に慣れる(というかプリセットのライトで大体おk)こと

こんなんに気づくのが大きかった気がする
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 19:03:35 ID:+VGFWtBX
あとは人体の仕組みを知る事だな。
手首は軸回転しないとか、肘は横屈伸しないとか。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 02:18:24 ID:6Q/8PoVo
レンダだのカメラだのライトだのも色々弄らんと
マトモな絵がつくれないしなー。

と言う俺もやり始めた頃はライティングとかわからなくて
ずーっとデフォのまんまでやってて、肌が茶色の絵ばっかりだった。

403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 03:53:11 ID:CrbJp+P4
A4ってかわいいか?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 04:35:07 ID:rrCsjaL3
可愛くなるに調教すんだよ。常識。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 12:07:15 ID:eDDg2Quz
某割れ素材サイトまぁよくも毎日毎日新たな物うpするよな
いちいち落としてたらHDいくらあっても足りやしないな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 12:10:34 ID:bgrykmG6
      _,,,
     _/::o・ァ   びよびよびよ…
   ∈ミ;;;ノ,ノ
     ヽヽ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 12:16:40 ID:SNw1fNyO
彼女世界あそこの外人連中の割れに対するバイタリティーは異常
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 13:30:53 ID:s3ErRjAA
kwsk
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 14:06:32 ID:aSyQvnXM
>405
本ヌレに持ち込む様なネタじゃないな。

それとも何か? 自分同様モラルの低い人間探しでもしたかったのか?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 14:55:50 ID:hjipdhgU
>>384
ハゲドウ しかも剥げ頭と手のひらの操作ボタンと他の操作のギャップがありすぎで
とまどってしまう。

直感的にできたのはそれくらいだ。
むしろ剥げ頭ボタンなかったほうが気構えてよかったかも。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 15:38:39 ID:+iJRSBzy
禿頭は邪魔だな
混乱の元
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 16:28:40 ID:e0KmyK4y
>>401
人体の仕組みを知ることはすごく大切だけど
関節についてはリアリティにこだわりすぎると逆に人形ぽくなるよ。
ある程度は上手にウソをつくつもりがちょうどいい。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 16:52:36 ID:u88IOsQa
このスレには目を通しましたがiPoser 7についての批評が見当たらないので
iPoser 7って御手軽な値段ですがどうでしょうか?
Poserの方と廉価版の違いは書いてありますが、さっぱり検討がつきません

用途は漫画やイラストの人体のポージングの参考です。
レンダリングしたものをCGとかに使うことはしません。

フリーのDAZ|StudioPoserは触ってみましたが
インターフェイスが日本語のものが嬉しいです。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 17:12:52 ID:+iJRSBzy
ポージングだけならiPoserで十分だと思う
Poserとの違いはもっぱらCGを出力するときのもの
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 17:43:29 ID:u88IOsQa
>>414
どうもありがとう。
アマゾンの批評を見るとロリ少女とリアル人体しかないので
Poserの方とどちらにするか少し悩んでみます
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 17:53:06 ID:+iJRSBzy
DAZでBelBel買えば
1000円くらいだし

iPoserでも外部フィギュアの読み込みはできるでしょ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:26:18 ID:fshNbT28
>>413
> 用途は漫画やイラストの人体のポージングの参考です。
> レンダリングしたものをCGとかに使うことはしません。

 ならばD|Sが一番のお勧め。わざわざ金を払う必要はないと思う。

>
> フリーのDAZ|StudioPoserは触ってみましたが
> インターフェイスが日本語のものが嬉しいです。

 日本語版もナゾの日本語がかなり書かれている状態なので、英語とあまり変わらない気が…
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:33:51 ID:Zfsilvxr
謎の日本語でもDAZ|StudioPoserよりは
わかりやすいよ。

一度でもなじむぐらい使ったことがあれば感覚的に使えるけど、
今からはじめる素人が英語わからん、機能わからん、何もかもわからん、本も売ってないじゃ
その次点で嫌になる。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:26:52 ID:8wQusj9X
タダなんだから、試してみればいい
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:31:10 ID:+iJRSBzy
英語が得意ならともかく、そうじゃないなら
まずはiPoserでもPoserでも試して
3Dの基本的な概念を習得してからじゃないと
メニューやマニュアルが何を言ってるのか
さっぱりわからないんじゃないかねえ

時間やモチベーションも金に劣らず重要なリソースだよ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 20:07:46 ID:Zfsilvxr
>>419
触ってみて日本語がいいといってるわけだしな。

俺も今なら大抵のソフトは使えるが、
最初は英語のソフトを前にして途方にくれた経験があるから
気持はわかる
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 00:01:56 ID:Simbm5SA
>>405-407
URLか、「彼女世界」の他のヒントお願い
423422:2008/05/06(火) 00:11:05 ID:Simbm5SA
あぁ、わかった、てか、知ってたw
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 00:17:35 ID:OIFr85bP
彼女X世界
だろ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 01:07:46 ID:MPfcAMQl
このスレって割れご用達?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 01:09:42 ID:TPJiOwke
んなこたーない
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 01:22:11 ID:MPfcAMQl
その割には平気で割れの話題をさせてるよなあ
他のスレなら匂わせただけでも、ふるぼっこなのに
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 01:23:15 ID:TPJiOwke
>>409で突っ込まれてて他の話題が進行中だから
それ以上突っ込まなかっただけだろ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 01:32:42 ID:wSHUj7nD
まあ her x world なんかでぐぐっても出てこないわけだし。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 01:35:28 ID:wSHUj7nD
彼女X世界
でぐぐっても出てきゃしないし、大丈夫でしょ。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 01:45:21 ID:DonobKZ3
POVRayの英語マニュアルをプリントして、必死に読んだ頃が懐かしい。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 04:06:27 ID:Wj+MkzHj
ブログで割れサイトに触れてる奴って自分は利用してますって言ってるようなもんだな
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 04:07:10 ID:/N6uuDpX
GFXWorld
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 04:22:24 ID:RhiCrbbQ
フィギュアを一から造りたいんだけど、よい解説本かサイトはありませぬか?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 06:16:40 ID:Co01fMWP
3DCG萌えキャラ工房
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 06:19:59 ID:OIFr85bP
まずどのモデリングソフト使うか決めるのが先じゃね
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 10:12:07 ID:RhiCrbbQ
メタセコのID持ってます。
ヘキサゴン持ってます。
古いシェイド(4)持ってます。

ポーザーと一番連帯しやすいのはどれでしょうか。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 10:26:58 ID:abssk+Yz
なんだ連帯てw
ベースモデリングをメタセコ、モーフ等をヘキサゴンに
プリミティブからの作りやすさはヘキサゴンだけど世にある解説本、サイトの
多さを考えるとメタセコの方がいいんじゃね?

Shadeはイラネ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 10:46:02 ID:RhiCrbbQ

 m(_ _)y
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 10:49:11 ID:OIFr85bP
ポーランドの自主管理労組 「連帯」
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 10:56:19 ID:/N6uuDpX
ModernGFX
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 11:27:19 ID:OIFr85bP
でProの日本語版出るの?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 11:30:50 ID:KzQKsrw7
出ないだろ。Poser7のパッチも止まってるし。
メンテナンスチームも解雇されてそう。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:40:16 ID:9yNlAgzM
この連休中ずっとテライ用にフリーでカツラ探してるのですが、例えば
「Paradise Hair」を落して
ディレクトリ構造そのままにコピーして
poser7でフィギュア読み出して
「Paradise Hair」で適当な髪をダブルクリックして
プレビュー画面に何もフィギュア以外依然として反映されない
と言うことが色々なカツラデータで起きているのですが、何か間違いがあるのでしょうか?
「Paradise Hair」に関しては元々対応用のposer7フィギュアで試しましたが結果は変わらず。
完全に行き詰まってます、何卒助言お願いします。
説明不足な部分あったら指摘して貰えれば追記します。
※プレビューではワイヤー表示、レンダリングで髪が描かれると言うタイプでは無く
プレビュー画面で既に絵として表示される髪を望みます。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:46:55 ID:YXnZsc0s
「表示」「エレメンタルスタイル」「フィギャスタイルを使用」
あたりでは?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:03:21 ID:MjYEiZ2+
>>444
ヘアのプレビューだけ、ワイヤーになるよう下のボタンが設定されてるんだな。
ヘアがフィギュアベースなら、ボディで設定されてるか各パーツで設定されてるか
チェックした方がいい。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:04:35 ID:9yNlAgzM
>445
助言ありがとう、残念ながら何も現れないです。
ちなみに選択中のフィギュア・パーツ名の所にも、カツラらしき名は出てこないです。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:10:09 ID:TPJiOwke
ウィンドウ→階層の編集で階層表示して
全体見ても表示されてないのか
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:10:18 ID:9yNlAgzM
>446
助言ありがとう、かれこれ手当たり次第にいろいろカツラ探してきて試して結果に
時々ワイヤーフレーム表示されるものがあるだけで、現状試している「Paradise Hair」
などは全く何も表示されず、実際読み込まれてない様に思えます。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:13:21 ID:9yNlAgzM
>448
ええ、確認してみましたが、フィギュア事体のものしか見当たりません。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:16:25 ID:Wj+MkzHj
>「Paradise Hair」で適当な髪をダブルクリックして
本体は1つしかない筈なのに「適当な髪を」ってw
マテリアルのアイコンを必死にクリックしてる444が見えました
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:20:29 ID:9yNlAgzM
>451
申し訳ない、そもそもそう言う必死でダブルクリックしているものが実は違う項目
であるというのは考えたのですが、元々のファイルのディレクトリ構造見る限りでは
行き着く先が「pose」>「! HAIR Fit Poses」となって居るので、その通りにposer
上でも辿って行って出てきたアイコンをクリックしてたのですが、本当は別のところ
でしょうか、お恥ずかしい次第で申し訳ない。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:27:50 ID:9yNlAgzM
444です。現状ワイヤー表示だったものはプレビューでもテクスチャが表示できるよう
なりました、有難うございます。
ただ、何も表示されない髪に関しては、髪の欄にそれらしきアイコンは何も無いもので
手詰まり気味です。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:28:19 ID:0Umy4zOq
髪自体はcharacterかhairもしくはprops以外には存在しないよ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:29:18 ID:z4ll8nwU
>>452
>行き着く先が「pose」>「! HAIR Fit Poses」

・・・それって、髪のオブジェクトを、特定のフィギュア用に使えるようにする『だけ』のデータなんじゃ?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:31:58 ID:TPJiOwke
つまりきちんとインストールというか
Poserのディレクトリにしかるべき形で
コピーできてないってことだ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:36:27 ID:9yNlAgzM
>455
なるほど…下らないミスだったんですね、ありがとう。poserはまだまだ俄仕込みで
思い込みで迷いつづけてたの部分があったようですね。極力自己解決で調べて悪戦苦闘した
数日でしたが、もう一度やり直してみます。皆さん、いろいろヒント有難うございました。

追伸:一番の問題は英語が出来ない自分なんだろうな、いろいろと(苦笑)
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:38:25 ID:NO9PVJeZ
>>444
フリーでカツラ探してる
>>449
手当たり次第にいろいろカツラ探してきて

ってあるけど、Paradise Hairはフリーじゃないし、そもそもフリーの髪本体なんてまずない。
Fit Posesだけ集めたんじゃないだろうな。
髪本体はちゃんと買えよ。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:38:42 ID:z4ll8nwU
あちこちに意味不明な表現が多くて、具体的な状況がわかんないよ・・・

まずは444の落としたと言う “フリーの「Paradise Hair」” のアドレス欲しい。
実際に検証するから。

“ 『V3用有料データのParadise Hair』をテライに着用させるポーズデータ ” を落としてきました。
って落ちじゃないの?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:42:37 ID:/N6uuDpX
テライ狂はばかばっか
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:43:05 ID:7sDqoq7H
Paradise Hairはフリーじゃないだろ
TY2にちゃんとかぶせるにはRDNAにこれがある
http://www.runtimedna.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=1955&TopID=133277

そもそも何故英語版???
もしかして割れかい?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:44:59 ID:9yNlAgzM
もう一点レビューを探してるのですが見つからないので何方か感想や評判あればお願いします。

TY2のみで行こうとしているのですが、肘を曲げた時にゴム人形みたいに弧を描くようですが
枡久田マスク氏の販売されてる衣装にオマケで入っているボディモーフに肘に関してある
とだけは知っているのですが、修正結果はどんな感じでしょうか?
あとは「Ultimate Body Morphs For Terai Yuki 2」には肘に関してのモーフはあるのでしょうか
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:45:39 ID:/N6uuDpX
ニャニャ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:08:21 ID:hE/4j804
>>ID:9yNlAgzM

だから・・・もっと明確に説明しろってば。

なにか表示がおかしいなら、スクショぐらい画像うぷしろよ!
衣装データならアドレスも貼れよ!
ここの住人はエスパーじゃねーよ。持ってないデータの仕様なんて知るかっての。

グダグダ言う前に 「全力HP POSER覚書」 でググって基本勉強してこい。
テライの肘がゴムだってんなら、イーフロに文句言え。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:14:43 ID:a/f7exln
Paradise Hair俺もってるけど
あんなのどこがいいんだよwww
ツインテールは希少だけど

フリーの髪はどっかにまとめてあったよな?

つーか髪は自作してもいいだろ
服より簡単
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:28:28 ID:dtSwCw1Y
>>465
まじ? 髪の方が簡単なのか・・・
けど、テクスチャーがむずそう。

467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:51:35 ID:a/f7exln
髪のテクスチャはフォトショップでノイズ入れてひっぱる
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:52:17 ID:gVFE1Ode
>>466
自分で使うだけなら、テクスチャは市販品のを流用し、
たんざくだけ自分でモデリングするという手もある
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 02:03:03 ID:a/f7exln
待てよ
へそ出しで袖なしだったら服の方が簡単か?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 02:13:53 ID:a/f7exln
もっと簡単なのは
ボディペイントしちゃうって手がある
肌のテクスチャに服を書く

ヘイ ユウ ヤッチャイナヨ!

471名無しさん@お腹いっぱい:2008/05/07(水) 02:40:13 ID:2FoW/yB3
PoserProのデフォキャラ、初代Poser(もしくは、それ以下)のようなキャラでした涙。


472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 03:13:54 ID:0+1j0ev7
PoserPro付属のフィギュア、メッシュ見た限りじゃ、
N-Sided(QUIDAM)系にしか見えんのだが。
まぁ、ノーマルマップを使えばローポリフィギュアもハイポリに見えるよ って
デモ用のフィギュアなんだろうけどな。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 08:58:11 ID:uBb49czf
エロポーズ集とかないのか
474名無しさん@お腹いっぱい:2008/05/07(水) 09:54:01 ID:2FoW/yB3
PoserPro付属のデフォルトキャラ、いくらノーマルマップ使ってごまかしても、元がヒドイので無理ですYo!
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 13:31:27 ID:z8r/AzB5
>>473
他所様に聞く前に、自分でやることがあるだろ?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 18:36:20 ID:9AL7wRvi
DAZからメールが来たので思わずクリックしてしまった。
が・・・・
怖いよ怖いよキモイヨ〜
http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=6959&cat=689&_m=a&trid=618191184

今後、DAZからのメールは全て破棄してやる〜
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 19:31:21 ID:4ukqXG4K
日本人には受け入れ難い感性であろうと、
なんでもかんでも”キモイ”のひとことで
片付けてしまうのはいかがなものか?

今回のアイテムだって、KillBillもどきと思えば、
それなり遊べると思う。>好みに合うかどうかはさておき。

個人的には、毛唐達にとって、未だに日本人女性像が
gdgdなのがよっぽど問題… (´д`)

(日本の文化なんかについても同じくgdgdだけど)
ヤシらは中華や韓国な大陸系はおろか、
果てはフィリピーナをはじめとする諸島系まで
平気で日本人女性言ってリリースしやがるからな。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 20:11:04 ID:bMPW4gdG
日本人女性像って歌麿みたいのか?
最近は土人みたいな女ばかりしか見なくなったが。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 20:49:52 ID:Et01AvQ7
hongyu氏の無駄遣い
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:34:06 ID:GH2SqhIa
欧米における日本人のイメージってシナが作り上げたからね
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:50:24 ID:M/AdN0as
>ヤシらは中華や韓国な大陸系はおろか、果てはフィリピーナを・・・
第二次大戦に日本が勝っていたら、えらいことになてたな。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:11:12 ID:7bEx1DHh
歴史のたらればは意味が無い。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:15:58 ID:AtNY9bVN
日本人がいわゆる白人の各民族の見分けがつかないのと一緒だろ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 00:05:03 ID:QqdQ07d+
ポザ歴1ヶ月の初心者ですが、教えてください。

フィギュアのパーツの一部すげ替えを行いたいのですが、
「パーツを小道具に置換」すると、パーツの境界が繋がらずに隙間が出来てしまいます。

動かしていないのに頂点位置が微妙にずれてるので、
テスト的にパーツをobjで吐き出し、そのobjを加工せずにそのままPOSERに読み込んで
「パーツを小道具に置換」しても、やはり同じ現象が起きます。

対策方を色々と探した所、以下のようなページがあったのですが、正攻法な気がしません。
http://suburbia.kimlucky.com/kim-lab/subject3/text/altntv00.html

隙間を無くすには、このような方法しか無いのでしょうか?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 00:13:37 ID:aPTwcWhX
まずマグネットの変形を無くす
接合するパーツを書き出しそのパーツの頂点に寸分の狂いもなく接合頂点同士で合わせる
また接合する部品の頂点数が同じでないと変形した時に隙間が出来てしまうのは避けられないと思います
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 00:55:23 ID:+VTPpV8i
このスレ、
チュンやチョンが多いんだな。
驚いたよ。
487484:2008/05/08(木) 01:02:42 ID:vlgDTRD1
返信ありがとうございます。
マグネットは使ってないハズです。

再現手順は以下の通りです。P7Jを使ってます。

1、ジェイムスを読み込んで、腹をobjで「書き出し」ます。
2、すぐに書き出したobjを何も加工せず「読み込み」ます。チェックボックスは全て外してます。
3、腹パーツを選択し、「パーツを小道具に置換」で、読み込んだ腹に置換します。

何も加工していないので、元のフィギュアと変わらないハズですが、
何故か腹の接合部に隙間が出来てしまいます。

「パーツを小道具に置換」する際に出てくる警告メッセージの内容が気になりますが、
意味がわかりません。
--
そのボディパーツ(プロパティパレット)の
ベンドオプションを無効にすると、取り替
えられたボディパーツは、より良いものに
なります。
--
プロパレィパレットもベンドオプションも分かりませんが、
何か重要な事を警告されてる気が…。

リファレンスで「ベンド」を検索しても出てこないし、意味不明です。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 01:29:50 ID:reDfVu6U
多分ZeroFigurePoserが上手くないと思われ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 02:01:24 ID:g+0CwYc0
>487
Poserのフィギュアは初期状態でIK用のポーズが付いているから、IKをOFFにして
ポーズを初期状態にしないとだめ。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 02:49:52 ID:4QLzsBxm
このスレ右翼が多いんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 05:00:12 ID:IBbiiy6i
すいません質問させて下さい
aiko4を6jにインスコしたのですが適用後、目玉(の大きさ)がビクトリアのまま
眼窩のみがaikoのサイズになります…('A`)
DAZに入れたaiko4は普通に使えています。
対策なにか無いでしょうか…?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 05:05:51 ID:qK52C3j3
インストールに失敗するとそうなる。なぜかインストーラーでPoserを指定すると失敗しやすいから、
適当なテンポラリを作って、そこにV4とA4をインストーラーオプションをDaz Studioでインストール。
その後、その中身を本来のフォルダに移動するとほぼ確実。
493484:2008/05/08(木) 09:46:18 ID:vlgDTRD1
>489
IKをオフにしてゼロフィギュアにしたらできました。
ありがとうございました。

494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 15:07:38 ID:eWe6zT9/
モーフパテで半径0.002とかで、いじりたい部分に接近して5〜6ポリくらいの狭い範囲を動かしたいのに
近づきすぎると範囲が選択できないよコレ?ちょっと離れるといじれるけど・・・
遠視かよ初老かよウッチャンかよ・・・
495484:2008/05/08(木) 23:37:11 ID:vlgDTRD1
フィギュアパーツの差し替えですが、ジェイムズの腹では上手くいったのに
腰のパーツでは上手く出来ませんでした。

手順です。
1、ジェイムスを読み込んで、IKをオフ、ゼロフィギュアに。
2、腰をobjで「書き出し」ます。
2、すぐに書き出したobjを何も加工せず「読み込み」ます。チェックボックスは全て外してます。
3、腰パーツを選択し、「パーツを小道具に置換」で、読み込んだ腰に置換します。

ポーズを取らせると、腰と腹との境界は繋がっているのが確認できますが、腰と太ももの境界は繋がってません。

何が原因で起きているのか、分かる方がいたら教えてくださいませ。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 23:58:40 ID:HIkAGiHe
ジェイムスが怒ってる。
poserでは時々ある事。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 01:08:23 ID:Jq0Ph908
>>491
うちもD|S2.1を入れるとそうなった
V4.2EZの影響らしい
とりあえずD|Sのランタイムフォルダにある!DAZフォルダ内のV4.2関連フォルダを消したら直った
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 03:09:23 ID:ApSSTH5N
>>495

パーツをプロップで置換は

1)パーツを非表示にし
2)その位置にプロップを突っ込む

大ざっぱにはこれと似た処理をしており「フィギュア」として結合されているわけではない。
つまり、その方法は、フック船長のフックとか、そういうもの以外では使えないってこと。

そこまで出来るなら、元objにその腰のobjを組み込んでCR2を書き換えろ…で十分理解できるだろう。
499484:2008/05/09(金) 10:31:15 ID:Dl1i+uhD
自己解決できましたので、報告します。

置換時の意味不明な警告表示ですが、
--
そのボディパーツ(プロパティパレット)の
ベンドオプションを無効にすると、取り替
えられたボディパーツは、より良いものに
なります。
--
とは、

そのボディパーツ(「特性」パレット)の
「屈伸」オプションを無効にすると、取り替
えられたボディパーツは、より良いものに
なります。

の意味でした。
P7Jの翻訳の仕方が統一できてないせいで、
せっかくの警告表示も意味が分かりませんでしたよ。

屈伸オプションを無効にして書き出したパーツでは、置換が上手く出来ました。

>498
パーツの置換で、フィギュアの結合は可能でした。
色々ポーズを取らせても、ちゃんと繋がっている様子です。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 17:24:27 ID:ApSSTH5N
>>499

おんや、多分、昔と仕様変わったんだな。いい方向に。
P4時代んときはダメだった記憶があるんだがw
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 03:38:24 ID:pGBQYbGR
おつかれw
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 08:34:02 ID:uLZdcF5R
テンプレでRnderosityのFree Stuffのライセンス確認についてありますが
marketでの確認方法ってありますか?
readmeで確認できない場合があったもので
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 13:28:29 ID:RnGiiULb
ReadMeでも確認できないことはベンダー本人に確認するしかないんじゃないかな。
「レンダロのベンダー=レンダロのメンバー」なんだから、レンダロのSite Mailを
使うのが一番手っ取り早いが、返事をもらえる確率を上げたいならe-Mail。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 13:32:42 ID:KO3cU4r9
書いてないのが悪いんだから、好きにすれば良いと思うよ。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 15:01:41 ID:uLZdcF5R
readmeでlicense.txtがある事は確認できたり、あとはlicense見てくれ(?)と書かれてたり
Freeみたいに簡単に確認する方法があればと思ったんですが
>>503
なかなか手間がかかるものなんですね
>>504
こわいです
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:12:19 ID:6Y4rijVJ
>>505

書いてなければレンダロのデフォルト設定だ。

・レンダリングは好きにしる
・データ再配布は不可
・オリジナルのデータを再現出来るモーフ不可
・ゲームとかそーいうもんにオリジナルを入れるな(3Dゲーム使用不可に近い)
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 09:28:27 ID:Atfesgb9
windows sp3のおかげでPOSERもちょっと早くなった


気がする・・・
508505:2008/05/11(日) 11:03:56 ID:sGzf9czJ
>>506
購入済みの製品のlicense.txt見てみたら内容はそのような感じでした
基本的に506さんの言うような認識で購入後に確認する事にしてみます
有難うございました。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:45:08 ID:WkRepbQ0
>>507
いいなぁ、インストできた人。
俺はインスト途中でPCが強制再起動掛かって失敗する。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 10:45:45 ID:V6Mfwm7c
関節がすぐぐちゃぐちゃになっちゃうんですけどいいかげんにしてください
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:32:41 ID:26b6r/X5
2chでクレームつけてどうすんだ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 16:13:14 ID:+LKNJuxu
PRO入手した。手前味噌だがhttp://jjm.11.dtiblog.com/
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 17:26:30 ID:n6p9P7gU
dtiっていつの間にか、こんな成人向けblog許可するようになってたんだ。
背に腹は代えられないんだな。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:49:45 ID:/KimTrjc
そういや今32bitのWindowsにメモリ8GBとか積んで
RAMディスクにするネタが流行ってるけど、
poserの作業速度には貢献するかな?

PC起動するたびにライブラリのデータをRAMディスクに
コピーしておいたり、レンダリングの出力先を
RAMディスクにするとか

その辺は大してボトルネックになってないかな
常にバッファリングが発生するほどのでかいデータを
扱ってるなら普通に効くんだろうけど
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:11:02 ID:8v5GPG8B
32bitのWindowsにメモリ8GB?
認識できるのか?

ボトルネックはCPUだろww
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:17:52 ID:8v5GPG8B
わかった
i-RAMのことか?
でもこれバッテリー切れたらデータ消えるんだろ?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:21:20 ID:/KimTrjc
http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=08/05/12/0840229

これだよ
一番のボトルネックというかスピードアップが必要なのはCPUだけど
限度がある以上他の部分もスピードアップするに越したことはない

電源落ちればデータが消えるのは当たり前だが、それを見越した運用はできる
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:34:42 ID:8v5GPG8B
だめだ俺POSERruntimeフォルダー 16Gあるぜ
RAMディスク使えねー
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:35:57 ID:n7VZPHqn
>>513
dtiは元々エロホスト屋じゃなかったか。
プロバイダの方のDTIとは違うよ。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:56:47 ID:VPMZe+AH
>>515
イマドキのCPUの大半は64ビット対応で、アドレッシングは既に32bit以上に拡張されてる。
「32ビットとして使っているだけ」だ。

>>517
テストしてるが結論としては役に立っている、だ。
undoバッファとして設定してるんだが、むちゃくちゃ速い。かなり快適。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:22:29 ID:FT0urq0y
undoバッファか
なるほど

無駄にOCメモリ2GB使ってるけど
普通のを8GB買ってきて定格で使うほうがいいか迷うな
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:40:08 ID:WyUqTfOp
素直にx64にした方がいいだろ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:55:26 ID:jh6Qy0SZ
Poser7 は64非対応だ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:56:49 ID:FT0urq0y
つか64bitにしたってDISK I/Oはどっかしら発生するわけで
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:59:05 ID:OHAMaPfp
だったら64bitでRAMディスク作れば良いんじゃないの。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 01:48:29 ID:FT0urq0y
だからそのRAMディスクがどの程度有効なのかって話
導入するのもタダじゃないしな
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 04:05:06 ID:WyUqTfOp
>>523
PROはネイティブ対応してんだろ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 04:13:31 ID:wbtXoKXJ
俺の評価としては

・4G(以上)積んでいる。
・アプリ/デバドラの都合で32ビットを中心で作業せざるを得ない。

この2つを満たしているなら、十分に価値があると思うよ。
まああとPhotoshopとかpainterとかにも使えるしな。

しかし古くさいEMSとか仮想86モード使った世界がまたやってくるとは想像もしてなかったわ。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 04:19:40 ID:FT0urq0y
poserはクアッド、PhotoShopはデュアルにしてるから
両方導入すると16GB購入しないといかん

それでも4万しないけどな
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:18:37 ID:I33Goerx
色々メリットはありそうだが
RAMDISKはちょっと手が出ないよ

RAMDISKにOS入れたら起動早いんじゃない?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:10:46 ID:eKGgO5Mx
何をトンチカンな事をw
そのRAMディスクをビルドするドライバはどこで動くんだよ。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:14:36 ID:FT0urq0y
マジレスしてどうする

i-RAMなら絶対無理ってこともないだろうけど
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:31:51 ID:I33Goerx
RAMディスクってのはBIOS上で一つのドライブとして
認識するわけじゃないってこと?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:53:25 ID:FT0urq0y
今話題になってるのはフツーのメモリの上に仮想ドライブを作るもんだから
電源落としたらデータ消失しちまう→OS入れるの基本ムリ

ただしバッテリーやバックアップ用のHDDが付いてるi-RAMみたいなデバイスを
RAMディスクと呼ぶこともある→OS入れることもできなくはない
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:52:42 ID:7/ooC6Ah
DOS時代はRAMDISKにお世話になったけど、今は普通は作る必要ないもんね。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 01:33:21 ID:G5k+1dTz
皆さんのやり方を教えてください。
V4のボディがあまり好きではないので、フリースタッフなどのキャラクターのボディモーフ
を適用すると衣装が合わなくなるのですが、この際の調整の仕方です。
ボディモーフのパラメータを控えておいて衣装のモーフの該当部分を同じ数値に一つ一つ
入れていくしかないのでしょうか?
もっとうまいやり方というのはないのでしょうか?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 02:59:40 ID:B3qwZ8+J
メッシュ構造を見て、一部分だけDC化
気に入ってるのがv4の頭だけなら挿げ替えとかかな
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 04:05:44 ID:dddHDnCU
>>536

それが一番フィットするけれど「モーフがない場合」も使えるテクニック

・一個衣装をコンフォームしておいて
・コンフォームした衣装がきれいに体にフィットするようにマグネットを貼り付ける
・マグネットをまとめてセーブ

これでひととおりどんなフィギュアもフィットするもんが作れる。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 05:30:30 ID:37vkLoRY
>>536
ttp://www.ralf-sesseler.de/d3d/

ここのFreebies>Poser Python Scriptsにある「Copy Morphs」を使えば
FBM(フルボディモーフ)の用意されている服なら一発であわせられる。

服にFBMがない場合は、Wardrobe Wizard 2.0を使ってFBMを服に仕込むか
あるいは>>538の方法。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 05:37:54 ID:37vkLoRY
539の補足。
「Copy Morphs」の使い方はいたって簡単。
V4にコンフォームさせた服を選択状態にして、メニューのPythonから
D3D>Copy Morphsを選択するだけ。

このスクリプトは服に限らず、コンフォームさせたものにFBMがあれば
靴でもアクセでもなんにでも使える。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:10:25 ID:G5k+1dTz
536です。
返事ありがとう。紹介されたやり方で少しチャレンジしてみます。
ちなみにCopyMorphだけど、これはキャラにフルボディモーフがある場合
そのキャラのフルボディモーフを服のモーフにコピーして、服のコピーされたFBMを
1.0にするとキャラにぴったりと合うように変形する、ということなのでしょうか?
そうなら、まさに望んでいたものなのですけど。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 02:44:40 ID:XQc1IzAn
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 02:53:48 ID:byuirZeV
Mac使いなもので、PoserMacConvというのを購入したんだけど
あのアプリのアイコン何とかなりませんかね。
センス酷すぎて、MacOSのお洒落なGUIをやたらダッサくさせてくれて
Dockが腐りそうです。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 03:06:39 ID:90PkBo0C
永久桜空手きたーーーーーー
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 03:26:39 ID:woe5M/n2
>>541
CopyMorphsは、FBMの「値」をコピーするだけだね。
例えば、キャラと服の両方に「Breast Size」というFBMがある場合、
キャラの「Breast Size」の値を服の「Breast Size」の値にコピーしてくれる。

服に目的のFBMがなく、FBMそのものを服に移植したい場合は
「Wardrobe Wizard 2.0」や「V4 Magnet Fits」を利用することになる。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 09:20:06 ID:1eccSteN
>>543
ググってもわからなかった…教えてくださーい。
PoserMacConvてどんなアプリケーションでどこで売ってるの?
私もMacなんで興味あるんです。お願いします。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 13:59:08 ID:qyjrby3q
>>546
じゃー、俺様がググり方を教えてやろう
PoserMacConvでググったら一番上に出てきたやつに(available at renderosity)と書いてあるのが見えるだろ?
renderosityでググって一番上に”Renderosityはみなさんの母国語でご利用できます!”が出てくるのでリンクをクリック。
デンデロの右上のSearch Renderosityで PoserMacConv を検索すると一番上に ”Poser5 for Mac - Converter”が出てくるのでクリック。
商品のページが開いたら英文の商品説明を読んで糞して寝ろ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 14:28:44 ID:ldfgTglG
永久桜空手て一体何だろうな
どこからこのテクスチャを作り出したのか気になる
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 14:53:37 ID:1eccSteN
>>547
ツンデレ隊長、ののしると見せかけて懇切丁寧な誘導どうもありがとう。
うれしくって脱糞しちゃった。なのでウンコしないで寝ます。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:08:25 ID:YR2yjvFT
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ038829.html
↑こういう商用利用はアリなの?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:56:01 ID:ju0Wm+XF
>>550
どの辺を問題視されてるのですか?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:57:31 ID:XpdqvfFN
>>550
まんまBelBel&Chibibelかよw
しかも無料配布のIDOLコスが泣けるw


553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:00:13 ID:0wvGNOmJ
定期的に出てくるサークルだわな

このスレ以外では……
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 02:17:12 ID:ptBv4MAN
>>550
Belbel/chibibelについては商用利用は問題ない。
(ただしDAZのEULA上は、chibibelの使い方はヤバい)

ただアイドル服とかフリーものは商用利用不可だった記憶があんだが…

しかしひどいなこのレンダ。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 02:28:37 ID:0wvGNOmJ
ChibiBelのEULAはエロ画像作っちゃだめとかは特に明記されてないよ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 02:38:26 ID:XpdqvfFN
>>555
まんまの物に勝手に名前を付けて使うことじゃね?

しかしFacesのバリエーションが乏しいなw
ムービーってあるけどリップシンクしてなさそうw
おそらくGIFアニ程度の動きに台詞のみって感じFAか?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 02:49:48 ID:0wvGNOmJ
まんまかどうかはあんま関係ないとオモ

リップシンクはどうでもいいけど
それ以前に動きが色々やばそうだな
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 13:56:44 ID:l69IphEm
poser知らない奴は買っちゃいそうだな
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:08:28 ID:ptBv4MAN
>>555

「チャイルドポルノはダメ」にアメリカ人の感覚ではひっかかるだろうな。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:54:11 ID:75XLcc3t
>>558
エロボイスでいくらかけたか知らんが
4本売れれば元がとれるなw
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 15:22:32 ID:291q1iMI
つーか買うやつおるん?こういうのw
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 15:26:18 ID:ju0Wm+XF
Download :120 ってのが見えないのかね?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 15:55:14 ID:73rHAW+X
一般人はPoserかどうかなんて気にしてないから
買いたければ買う
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 16:31:53 ID:l69IphEm
以外とPOSERって大衆に知られてないと思う
大抵の人は箱を手に取って見て買うのをやめるし
興味を無くす

箱にもっと可愛いギャルを乗せれば売れる
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 17:00:28 ID:0wvGNOmJ
iPoserに載せたにあみぃの権利をガチガチに縛ったのが
敗因だな
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 17:19:28 ID:l69IphEm
我々はそんなマイナーなソフトを使ってるが
LWやShadeを使ってる奴に負けてはいけない!
エロさで勝負だ!
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 17:33:35 ID:G1tfIAWb
>>554
今アイドル服のダウンロードページを見に行ったら思いっきり
赤い文字で書いてあったよ
↓↓↓
Note: This freebie is for non-commercial use only
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 19:20:02 ID:X9GsVmSP
商用OKで
陶器の破片みたいな素材があったらお願いします。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 20:10:29 ID:ju0Wm+XF
商用利用するときは、
素材がレンダ絵の商用利用できるかどうか
それに一番気を使うよ。

できれば、目立つところにきちんと書いて欲しい。
リドミでもサイトでも良いんで。

レンダロはすぐわかるからありがたい。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 20:32:51 ID:wumwceOf
ポザープロってレンダリング、かなりパワーアップした?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 20:58:11 ID:DhA2Vzsj
いや全然。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:03:35 ID:VWuougsM
商用利用ダメと言っても作者本人なら関係ない
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:14:40 ID:139EeBSk
poser使ったロリ画像ってどっかにまとめてない?
海外の掲示板やらから削除されてしまって探してるんだが・・・
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:27:24 ID:KcKEjZsR
>>573
ハァハァ画像スレの方に好きなフィギュアとかシチュとか書けば
住人が作ってくれるんじゃないか?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:55:13 ID:I0Z0i9sn
>>574
ハァハァスレの住人だけど、あんまり変なの誘導しないで欲しいな。

先日も「エロ3DCG技術スレから誘導された」とか言う変な奴が来たし。
GWの頃にも、「ちびベルが買えない」とかって話から「くぱぁモーフ欲しい」とか言い出したり。

海外鯖からも削除されるような代物は、たとえ作ってもUPしないと思うよ。
つか、ぽざ使いなら自分で作れ >>573
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 22:30:23 ID:VWuougsM
ロリって基本的に何歳から何歳ぐらなんだ?
小学生ぐらいか?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 22:34:38 ID:0wvGNOmJ
語源のロリータに出てくるのは12歳

一昔前のロリコン親父みたいので
イメージされていたのは女子高生

今のオタ界隈でイメージされてるのは
10〜11歳くらいからローティーン、
それより下はペド扱い

そんな感じか
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 02:12:53 ID:e7TckmTh
最近は海外に合わせて17歳以下はアウトって風潮だよな。(世間では)
向こうの18以上って、日本の基準に合わせると30歳くらいに見えるから
かんべんしてほしい……。

ぽざ的に言えば、同じMiki2でも画像1はアウトで
画像2ならセーフってかんじか。

ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080519021204.jpg
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 02:44:07 ID:hnqvSm7n
>>578
それ判るわ。上手い事言うなぁw
海外のAVって画像2みたいなメイク多いもんな
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 14:40:22 ID:XWBnwYiK
POSER7で例えばシドニーの頭部をケイトに差し替えるにはどうしたら良いんでしょうか。
ユーザーガイドを見てもいまいち分かりません。すいませんがどなたかご教示頂けないでしょうか。

あと洋服制作・キャラ制作において、これは読んでおけという本はありますか?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 16:09:44 ID:RJKFSut+
>>580
チュートリアル・マニュアルは読みました?

正直、文章のみで説明するのは困難ですし、解説本を一冊書くのと同じ労力が必要です。

貴方がどの程度の知識を持っているのか判りませんが、
「小道具とフィギュアは別物」「オブジェクトは外部ツールで作る」
ということを念頭に置いてください。


洋服はモデリングツールという物が無いと作れません。

キャラ制作というのが、完全新規のフィギュア作成を意味するなら、やはりモデリングツールが必要。

既存のフィギュアの容姿を変えるという意味なら、POSER7内蔵のモーフパテやマグネットでもいいでしょう。

テクスチャやバンプマップをいじるだけでも結構イメージは変わりますし、
ディスプレイスメントマップをいじれば更に強力です(これらはグラフィックツールが必要です)

「シドニーの頭部をケイトに差し替え」は、ケイトにシドニーそっくりの「お面」を付けるだけなら簡単です。
チュートリアルに載ってます。
純粋にひとつのフィギュアとして作りたいなら、オブジェクトの「メッシュの違い」と言うものを
考慮しなければなりません。モデリングツールやCR2エディターなどが有効でしょう。


ここまで読んで嫌になってなければ
ttp://homepage1.nifty.com/garbagesoft/zokeimain.html
ttp://sahara.main.jp/index.html
上記のサイトを隅まで読むと大変参考になるかと。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 16:27:42 ID:XWBnwYiK
>>581
オブジェクトはMac版でShadeとLWがあるのでそちらで作ろうかと思ってます。
既存のフィギュアでは筋肉や頭身の面で問題があるので、慣れてきたら一から造る予定です。
Poser7ガイドブックの他にPOSER Figure StudioかPOSER Figure Magicを買えばいいでしょうか。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 20:27:20 ID:dCoVCoUF
POSERPROは全く話題に上がらないわけだが。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 20:58:55 ID:Lja9z0Zf
>>583
誰も使ってないから
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 21:07:41 ID:VcqadQNA
別スレの議論読んでて今更気づいた
安直レンダの某同人がここで叩かれるのは、
どう見てもBelbelとかPoserへの愛が欠けてるからなんだよね
ここの住人は概ねPoser愛してるだろうからそら叩かれるわw
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 21:55:35 ID:dP7Zib8/
どっち狩って言うと商用利用しちゃだめだってのにやったって事への怒りとか、
物作りするならもうちょっと手をいれてマシなのつくれという物作りへの信念とか、
poserとは別次元のことでは? poserって所詮3Dの一道具だし
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 22:08:17 ID:5suJW3Qx
こんな安直なもので儲けやがって
っていう「妬み」だろ
アフィ叩きみたいなもん
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 23:24:51 ID:wWMUutPL
>>585
同じトコ見てますね。
自分も>>586-587さんのおっしゃってる事だと思いますよ。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 00:20:33 ID:hpS78Ck/
バレエ用のダンススタジオってどこかで売ってませんか?
ずばりここにあるDance Studioってやつが理想なんですが、
残念ながら配布は終了してしまっているようなので…。
ttp://www.renderosity.com/news.php?viewStory=13823
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 00:25:43 ID:GfQRpjep
>>589
ちょっと違うけどcommuとかに転がってるよ。確かsharecgにもあった記憶が。

>>587
「妬み」じゃなくて「気分ワルっ!」だろ。

・安直な作品で気分悪い
・りどみ無視しやがって気分悪い

俺はどっちもあって気分悪い、だな。
591589:2008/05/20(火) 03:00:03 ID:hpS78Ck/
>>590
ありがとうございます。3D Communeで
フリーのDance Floorってやつを見つけたんですけど、
残念ながらリンク先に飛んでもアフィリエイトリンクばかりで
どこからダウンロードできるかさっぱり分かりませんでした。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 13:55:58 ID:GfQRpjep
>>591

どうやらリンク切れっぽい。
移動してて、そこにはないっぽいんだが一応リンクは貼っておく。

ttp://www.3dgurukul.com/Free%20Models/3D%20Interiors.htm
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 01:06:29 ID:n6OJFhLj
Poser7Jで、フィギュアその他のデータを追加していくと、容量が2GBにもなった。
Cドライブのバックアップの際、全くの邪魔だ。
何でRuntime 以下のディレクトリを指定できないのか。
皆さんも普通に C/Program Files/ 以下にPoserデータを入れてますか?
他に何か良い方法はありませんか?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 01:24:19 ID:3+L9feIo
>>593
俺のMacだしDAZを使っているので、よく解らんけど
Runtimeフォルダはあっちこっちに作って使ってますよ
Poser7Jでも大丈夫でわ?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 02:15:33 ID:Q7V+E+vq
>>593

> 何でRuntime 以下のディレクトリを指定できないのか。

できるわけだが。マニュアル嫁。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 02:31:17 ID:RFVgNpFZ
日本語のマニュアルも読めないようじゃ。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 02:57:00 ID:dGLW1jdw
poison
598589:2008/05/21(水) 09:52:49 ID:QoEuW4wa
>>592
わざわざありがとうございます。
ファイルのURLを書き換えてみたりといろいろ試してみましたが、
やはりファイルが消されているようでした。
他の所も探してみましたが、意外と無いものですね…。
バレリーナはいっぱい売ってるのになぁ。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 13:15:50 ID:TK1eMyVc
複数のフィギュアに別の場所で同じ動作をさせたいのですが、
動作を作り込んだひとりのフィギュアを必要な人数だけ読み込んで、
最初のフレームで各フィギュアの定位置を決めてアニメを再生すると、
コピーフィギュアたちが徐々にマスターフィギュアに近付いていき、
最後のフレームでは完全に重なってしまいます。
各コピーフィギュアたちを所定の位置で動かしたいのですが、
簡単に定位置を移動させるにはどうすればいいんでしょう…??
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 14:48:06 ID:XEf7i3Zr
>599
それは、コピーフィギュアの場所を最初のフレームだけ指定して、後は何もしていないというオチか?
アニメーショングラフでフィギュアの移動がどうなっているか確認してみれば?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:06:41 ID:TK1eMyVc
>>600
ハイ、まさにそのオチなのですが、
すべてのキーフレームで移動の項目を修正するのって
地味に大変じゃないですか。
はいキミはココ、って一度指定すればOK
みたいな方法があるんじゃないかと思っていたのですが、
そんなに甘くはなかったのですねorz
ありがとうございました。がんばります
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:12:21 ID:Q7V+E+vq
>>601

pythonでどっかにあった記憶があるんだけど海外産のだった記憶が・・・
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:12:26 ID:ubOrI5x9
腰部のXYZ移動とボディのXYZ移動を使い分けて
マスターフィギュアは腰部のXYZ移動しか使わずに
コピーフィギュアは最初のフレームでボディのXYZを
適当な位置に動かしとけばいいんじゃねーの?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:40:43 ID:TK1eMyVc
>>602
なんとなくPythonで解決できるのかな、という気もしていたのですが
一見敷居が高そうな印象だったので避けてました。再度挑戦してみます。
>>603
あ、そういう工夫の仕方があるんですね!
いい方法を教えてくださりありがとうございます。さっそく試してみます。
Poserの座標って絶対座標のみなんですよね?
相対座標でも指定できるならわりと簡単に解決しそうだったのですが残念orz
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 21:44:23 ID:TK1eMyVc
>>603
さっそくやってみましたが、簡単にイメージ通りの効果が得られました。
感謝です。ホントに助かりました!!ありがとうございました。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 02:03:09 ID:MOG6x/Da
ペアレンツ機能が使えません
ボタンを押したくても文字が透明で反応しません
バグですか?
バグだらけのソフトですね?
もう勝手から3ヶ月以上たちますが返品できますか?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 02:23:13 ID:jney4yGC
>ペアレンツ機能が使えません
ペアレンツ機能というのは無いから使えない。

ペアレント設定というのが有るが、これはpropを選択した状態でボタンを押すと機能する。
とりあえずマニュアル嫁

バグってるのは多分、あなたのおつむです。
製造元(両親)に相談するのが良いでしょう。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 02:29:31 ID:ySESTb4a
これがモンスターペアレンツというやつか
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 04:57:45 ID:ONA4qA83
ペアパンツ設定は小道具だな
大きくても小道具
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 11:05:42 ID:XtCHFKDU
>>550
2007年からPoser使い出してるんだな、このグループ。
2D絵のほうはまだしも、背景がPoserデフォの薄茶色のまんまだし
ライティングやレンダリングも全然ひねりが無い。
(キャラの顔面のみに別個にライトを設定するのは、ポートレート画像での基本)
せめて、トゥーンレンダなど駆使すればよかったものを。

>>554
Yamato・BATの両氏に知らせたら、利用規定違反で速攻でアウトのような気がする。
以前にも、『さも自分で作ったかのような』文言を添えて
他人の作ったPoserレンダ絵を転載・収集しまくっていたサイトが、
この人たちの怒りを買って閉鎖させられてた事があったからね。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 11:12:14 ID:RZqjmYfL
ヽ(*´▽`*)ノ ←このAA、付けないように、なんとかならんか?w
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 13:49:51 ID:kBo1loGS
>>607

多分このスレにずっと粘着してる基地外。相手にすんな。
なんでこんなことしてんのかわからんのだけどさ。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:21:43 ID:TaOuI/0w
>>611、こんにちは、Bugzlifeですヽ(*´▽`*)ノ
たぶん別のぽざくらスレと間違えて投稿されてるのかなと思いますが
私が良く使用しているヽ(*´▽`*)ノの顔文字について書き込みがあったので。
(勘違いならもうしわけありません)

こちらのスレにもあちらのスレにもほとんど投稿はしてません。
また、投稿するときはなりすましを防ぐためかならず上記のトリップとハンドルを使用しています。
(Metasquoiaスレなどに以前投稿したときはまだトリップとハンドルは使用していません)
2ちゃんねるのPoser関係スレには特別な場合を除いてふだんは一日2回から3回見るぐらいで
ほとんど投稿はしません。
また、名無しでは投稿しませんので、ほかの方のカキコとかんちがいなどしないようお願いします。
それでは。
614Bugzlife ◆.8SHGXbIjw :2008/05/22(木) 22:27:02 ID:TaOuI/0w
すいません、トリップをしくじりましたヽ(*´▽`*)ノ
念のためこちらが新しいトリップです。
615Bugzlife ◆azZvoFhmno :2008/05/22(木) 22:32:20 ID:TaOuI/0w
変更証明のために旧のトリップ、連続投稿申し訳ありませんm(_ _)m
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:45:51 ID:I4rkGr9I
凄いな、このズレ具合


617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:49:22 ID:ySESTb4a
              ,.. -───‐- 、
           ,.‐'´         `'‐、
          /    ,.‐ 、.          ヽ
         i    /   `'‐、.    /\ヽ
            l  ./.ァ.、._     `'‐- '     ゙!,  あんた狂っちゃいないが
.           |  ./ `''‐、. `''‐ 、..__,   _,. ‐'´ィ゙   その分ボケてる  平和ボケ
         |   ヽ、  `''‐ 、.._/   /_, ‐'´ |
         │ ,.-、`! =。=== _  ,=。===l   今ここは戦場
    ,. -‐- 、 ,|. { r‐l.l.  ` ー-‐' ''  \--‐' l    喰うか喰われるかという場だ
. -‐''´     ( |. l ヒ |l        r __  \ i
         ./|  `ー;ll   、______,~ /   それなのにあんたときたら
. 、._   _,/:::::|  / ヽ   `'ー-----‐´ ./     普通の日常………
 -‐~''"´::|::::::::::| /   .ヽ      ー一  /、    その延長のような意識
  :::::::::::::::| :::::::::|/     ヽ         /|:::`''‐
  :::::::::::::::!:::::::::::|ヽ.      .ヽ.._____/:::|:::::::::
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618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:57:09 ID:Ao+yQrYo
わ〜本物だヽ(*´▽`*)ノ
もう来ないでね
あんたのズレたトコが嫌いなんだよ!!!
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:46:13 ID:qIQk4d2+
つか、ぽざくらの話はこちらに持ってこないで。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 03:15:00 ID:FejQ0++k
>こちらのスレにもあちらのスレにもほとんど投稿はしてません。
えっと・・・・・・
621Bugzlite ◆3W9qPgFtB6 :2008/05/23(金) 03:39:17 ID:wJU0rB5D
⊂⌒~⊃。Д。)⊃


622Bugzlife ◆.8SHGXbIjw :2008/05/23(金) 05:21:23 ID:CLSmYtjp
>>620、こんにちはヽ(*´▽`*)ノ
この前のぽざくらスレのように「特別な場合を除いて」ふだんは2ちゃんのPoser関係スレにはほとんど投稿はしません。
匿名でのやり取りは見るには参考になりますが、自分がやり取りするような時にはあまり役に立たないのでしません。
>>621のように名前をかたったり、なりすます人間が出てきたらトリップつきで投稿して誤解を防ぎます。

>>621、このところ徹夜続きで疲れているので、変ななりすましはやめてください。
他人になりすまして何か楽しいの?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 06:22:38 ID:UzM7z1kM
ぽざくらスレでやれよ。
目障りだ。
ちったあ空気読もうぜ?
624Bugzlite ◆3W9qPgFtB6 :2008/05/23(金) 06:46:12 ID:wJU0rB5D
>>622、こんちわぁヽ(*´▽`*)ノ
なりすましとは心外ですが、今回は大目に見て許してあげますね。
しかしここはあなたの体調に配慮するスレではありません。
自己中な振る舞いがしたいならご自身のブログでお願いします orzペコリ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 08:47:22 ID:Y0Jlfb4e
巨人になったり小人になったりするキャラクターを組むために、一緒にサイズが変化させるために衣服を体のパーツパーツにペアレント設定しているのですが
その後アニメーションさせると服が変な形になってしまったりしてしまいます。
なにか良い解決策はないものでしょうか?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 09:06:25 ID:tw/cdEpU
とうとうPosermaticまでDAZに移籍か?
あれほどエロにはうるさかったのに、大分緩和したんだな。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 09:31:27 ID:qIQk4d2+
正直、エロは必要だと思うよ。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 09:58:53 ID:ISTB5nOc
>>625それだけだと原因はわからないな。衣装に小人や巨人用のモーフは組み込み済みだとか、ボーンやcr2の設定はこうしてるとか具体的に説明しないと誰も答えられないよ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 13:04:45 ID:W6qkTa6F
>625
各パーツを拡大縮小するのではなくフィギュア全体のボディの拡大縮小
ではだめなのか?
各パーツ単位での拡大縮小は、前後の関節をスムースに拡大縮小する調整が必要になる。
ジョイントエディタで拡大縮小のエリアを調整するのだが、手のひら、胸、腰などの
関節が複数あるところはエリアが干渉して調整がうまくできない場合がある。
モーフでの拡大縮小は関節の位置がずれてしまうのでポーズを付けると形が崩れると思う。

単純にフィギュアの大きさを変化させるだけならフィギュアのボディの拡大縮小で良いと思う。
服の方も着用し、同じ倍率でボディの拡大縮小をすればポーズをとっても問題ないと思う。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 16:49:22 ID:JbJEq2oN
どなたか教えてください。
しばらく手をつけていなかったPOSER(とDAZ STUDIO)を使い始めて、
DAZでVictoria 4.2とVictoria 4.2 Morphs++が出ていることを知りました。
新バージョンなので購入しなきゃいけないかなと思い、とりあえず
ウィッシュリストに入れようとしたら「あなた前に買ったでしょ」という
ようなアラートが出ます。4.1と4.1 Morphs++は大分前に買ったんですが、
無償アップデートできるんでしょうか。
マイアカウントのAvailable Downloads項目には該当アップデータなどは
見あたりません。
御存知の諸氏、お願いします。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 17:07:04 ID:U9r+Kuux
>>630
order historyからリセットするといいです。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:01:34 ID:1lXRJh16
ドイツ人半端じゃねぇw
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:09:15 ID:BfX1pfo/
>>628>>629
ありがとうございます。
状況説明不足ですみませんでした。
フィギュアはAikoでも付属のフィギュアでも起きるのですが、>>629さんの言う通りボディの拡大縮小で行っています。
ただ、その場合ですと、各服パーツや小道具もひとつひとつ数値を変えていかなきゃいけなくなるので、手間だと思い
ズボンは腰に、服は腹にとペアレント設定していきました。
そうするとボディを拡大縮小させるだけで、ペアレント設定したパーツも一緒に拡大縮小してくれはするのですが
たまに服やズボンだけ、拡大縮小やポーズ変形の際にグニャリと変形したりしてしまうのです。
具体的に言うと、パラメーターの数値によって 変形する場所と変形しない場所があるような感じです。
ちなみに服や小道具のペアレントを全てフィギュアの「ボディ」に設定しても同じような状況でした。

なにかのバグなのか、もしくはなるべくしてなっている現象なのかわかりませんが、もし何かご存知でしたら
ご教示お願いしたいです・・・。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:47:06 ID:18d/OgOB
>>630

Victoria4Baseは多分今でもFree

ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=77475
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 02:36:29 ID:/ptjWEY7
>633
ま〜原因は解らんけどコンフォームタイプの服をペアレントしてるとか、IKとかERCとか、
いろいろ原因があるかもしれないが、使えないのなら別の方法を試してみてはどうか?

フィギュアと服、小物は通常道理に着用とペアレントし、拡大縮小用の適当な小道具を読み込む。
階層編集でフィギュアと服などを拡大縮小用の小道具にペアレントする。
拡大縮小用の小道具は非表示にし、拡大縮小すれば一括して拡大縮小ができると思う。
636630:2008/05/24(土) 03:15:27 ID:QeoQ097w
>>631 >>634
ありがとうございます。Victoria 4.2、Victoria 4.2 Morphs++とも
ダウンロードできるようになりました。
いろいろいじっていこうと思います。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 05:09:47 ID:/ptjWEY7
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 11:01:16 ID:Tg5Qgu/2
poser7でフィギアが現在どれぐらいのポリゴン数かってどこかで表示できる?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:57:45 ID:aJzuNBmV
勘で
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 01:17:54 ID:nkUXLRo1
そのぐらい数えろよww
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 03:42:58 ID:mby+cQeK
A19がようやく(マグネットから何ヶ月遅れたんだ?)DAZに来たけど、
中身はpros時代と変わってない? それともなんか追加されてる?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 05:55:25 ID:Bir7zcg/
>>637
POSER要素があるだけで一気に安っぽくなるなwww
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 07:32:39 ID:EE5s23r7
V4 Basicwear(V4.2Completeなどにバンドルされてる水着)もA4モーフに
やっと対応した様子。DAZオリジナルだからかダウンロードしなおすだけでいい

それにしても今回のセール、チェックしたときにはすでに50%OFFにまで
値上がってたりするの多いな

>>638
スクリプトでわかる
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 13:17:34 ID:JXgAU1En
>642
大丈夫だ。気づくやつはポザ使いだけだからそんなにいない。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:21:12 ID:/fOvg3dt
初心者スレで聞くべき質問かなと思ったんですが、マイナーなソフトなので
ここで質問させてください。
DS2.1Macを使っています。DAZでセール中のNGM for Victoria4.2というモーフ集
を買いました。read meファイルに従ってインストールしたのですが、いろいろ
試しても呼び出すことができません。これは使うにあたってインストール後にも
何か作業が必要なんでしょうか。
Victoria 4.2とVictoria 4.2 Morphs++は入っています。お願いします。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:09:07 ID:Scei5otD
647645:2008/05/28(水) 03:07:39 ID:jEGOlG79
すいません。DSスレがあるのに気づきませんでした。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 06:07:32 ID:V07E1uLM
あほ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 11:00:03 ID:Y/Rb39Py
みんな、付属でついてくるフィギアやプロップってどうしてる?
ちょっと重くなってきたんで削除しようと思うんだけど、
Geometriesはいじらないで、Librariesの中身だけなら捨ててもオケ?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 12:42:06 ID:j1ocfsxH
どうも人の肌にかかる影がツブツブな感じになってしまうのですが
何かいいコツ等はありませんでしょうか?
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 12:49:11 ID:aQ2BpsfK
>>649
メニューを軽くするならそれでおk
容量の問題ならposerにファイル圧縮のパイソンが付属していたはず。
objの圧縮だけでもかなり効く
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 13:57:39 ID:hRT9F9Tt
>>649
一番容量をくってるのはテクスチャーなのでリンクされてるテクスチャーを削除しないと意味がない
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 14:07:35 ID:d+o/Dx94
そういや画面からフィギュア削除するときってすげーHDDにアクセスしてガリガリ言うこと多いんだけどなんでかな
メモリ大量に食ってスワップが発生してるのか?

2GB積んでるしあんま重いファイル扱わないし普段はほとんどスワップ発生してないと思うんだが
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 14:29:28 ID:EYpcnq8M
>>650
実際の画像を見てみないと分かりませんが、肌のバンプが強すぎるか、ライトの影がシャープすぎるのかもしれません
レイトレース影で影をぼかすとかを試してみると良いのではないでしょうか
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 17:22:10 ID:Y/Rb39Py
>>651
そんなものがあったのか。
調べて試してみるよ。
>>652
テクスチャーの事はすっかり忘れてた。
ちょっくら捨ててくる。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 18:50:12 ID:go8GXPX5
>>653

削除するフィギュアがundoに入るから。
4G以上積んでRAMDISK作ると、そこが爆速になる。
ただし、ものすごくPoserはキャッシュも大量に使うので3〜4ギガは領域が欲しいところ。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:13:26 ID:d+o/Dx94
あーundoか
なんとなくOCメモリ2GBにしてるんで今から増やすのはちと面倒だな

まあ普段はスワップ発生しないからそんなに問題ないけど
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 02:09:59 ID:tKde6jrv
今更だけど、PoserProでレンダすると、髪の毛がスカスカ、瞳が曇ってレンダされるんだけど、何か設定ってありましたっけ?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 02:52:21 ID:wziI1xEY
HDRIレンダリングにチェック入れてるんじゃないの?
あれはHDRIフォーマットで吐く以外に使ってはいけない。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 15:06:57 ID:czbJsmSy
Pythonで1フレームずつレンダリングしてPNG出力→ポストフィルタかけてさらに別ソフトで動画化
ってやり方なんだけど、PoserPROのネットワークレンダリングってそういう感じのレンダリングでも
うまく行くかな
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 16:35:35 ID:pyCChmFs
うお、DAZメンテ中かい
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 17:37:39 ID:JGQUrX6c
>660
わざわざニシキヘビで1フレームずつレンダしてるのはなぜ?
アニメで画像ファイルを選択してPNGで書き出せばいいような気がするけど。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 18:01:58 ID:czbJsmSy
Poser7日本語版のPythonマニュアルを見た限りでは、ムービーの出力に関する関数は
Flashを書き出す奴しかないように見える(見落としてるか?)

普通にFireFlyレンダ→プレビューモードでシルエット表示をレンダ
→PhotoShopのスクリプトで合成

とかやってるもんで、一度実行したらまとめて処理してファイル名とか
自動でつけて完了したら音ならす、とかやりたいんだわ
手動だとファイル名ミスったりするし
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 18:10:42 ID:+BwZrt0Z
>>662の質問の意味を分かってないようだな。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 18:28:28 ID:czbJsmSy
FireFlyで適当なファイル名つけてPNGで全フレーム書き出し処理をする
→プレビューにして適当なファイル名つけて全フレーム書き出し処理をする

と手動でやるのはできるけど、それだとミスが生じる可能性もあるし
途中で手動操作しないといかんから
666662:2008/05/30(金) 20:45:35 ID:JGQUrX6c
だから〜、アニメーションを連番の静止画像で書き出すと"ファイル名_0001.png"
という形式で書き出されるから、プレビューとFFを別のフォルダに書き出すか、
名前を変えればOKのような気がするけど。

PoserPROのネットワークレンダリングでアニメーションのレンダがどうなっているかは
興味有るけど。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:39:28 ID:czbJsmSy
だからそれだと別のフォルダをいちいち手で作ったり、
FFとプレビュー切り替えを手動クリックでやったり、
出力先フォルダを作って手動で移動したり
開始フレームと終了フレーム、解像度なんかを
その都度指定したりが必要じゃん

FFで30フレーム10分、プレビューなんかは
数秒〜数十秒で完成したりするから
その都度処理するとどっかで絶対ミスが出る

あと場合によってはFFとプレビューで画面上から
モノ消したり表示したりもするから、Pythonを
絡めるのは作業効率上げるためほぼ必須


>PoserPROのネットワークレンダリングで
まあ要はここがどんな仕様かなんだ
ネットワークレンダリングの挙動を

Pythonでいじれたりすると理想だけど
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 02:27:44 ID:3piXMZcu
なるほど、作業をスクリプトで自動化してるわけか。
でも、作業内容とスクリプト組む労力を考えるとビミョウな便利さだな・・・
まぁ〜 本人さんの自己満足の世界だから頑張って下さい。

ところで、PoserPROのネットワークレンダリングは、一枚の絵を分散処理してレンダリング
するタイプかな?それとも、フレームごとに分散処理されるのかな?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 02:31:23 ID:+Cb49QNz
どっちかっつーとプログラムのほうが本業だから
あんまスクリプトの労力は面倒にならんのよな

でもやるときゃ1日に50回以上レンダリングすることもざらだから
自動化せんと面倒で面倒で

>ところで、PoserPROのネットワークレンダリングは、一枚の絵を分散処理してレンダリング
>するタイプかな?それとも、フレームごとに分散処理されるのかな?

これは知りたい
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 15:05:12 ID:Vpq+UKC3
複数のWavefrontOBJを
一回の操作でPOSERにインポートできるような
スクリプトってない?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 15:33:32 ID:+Cb49QNz
# -*- coding: shift-jis -*-
import poser
import glob

scene = poser.Scene()
ex = scene.ImExporter()
op = ex.ImportOptions('OBJ',None)

op[poser.kImOptCodeMAKEPOLYNORMSCONSISTENT] = 1
op[poser.kImOptCodeOFFSETX] = 0.0
op[poser.kImOptCodeOFFSETY] = 0.0
op[poser.kImOptCodeOFFSETZ] = 0.0
op[poser.kImOptCodeFLIPUTEXTCOORDS] = 0
op[poser.kImOptCodeFLIPVTEXTCOORDS] = 0
op[poser.kImOptCodeWELDIDENTICALVERTS] = 0
op[poser.kImOptCodeCENTERED] = 0
op[poser.kImOptCodeAUTOSCALE] = 0
op[poser.kImOptCodePERCENTFIGSIZE] = -1
op[poser.kImOptCodeFLIPNORMS] = 0
op[poser.kImOptCodePLACEONFLOOR] = 0
op[poser.kImOptCodePERCENTFIGSIZE] = 100


folder = glob.glob('C:\\pozobj\\*.obj')
for obj in folder:
 print obj
 ex.Import('OBJ',None,obj,op)
print('Done')

こんな感じ? Cドライブにpozobjフォルダ作ってそこにつっこんどく
全角スペースを半角スペースに変換してな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 20:50:29 ID:B38rRvrG
poserPROって日本語版からアップデートできるの?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 10:35:59 ID:mzw0XEcf
>672
できない。そもそも英語版と日本語版(イーフロ独自仕様)ではシリアルが違う。
そのかわり、一昨年配布されたPoser5英語無料版からのアップグレードはできる。
(事前にスミスマイクロ・コンテンツパラダイスIDおよび該当シリアル登録済みである事、
シリアルとIDが一致しない場合はアップグレード申し込みフォームで入力してもデータベース
該当なしと蹴られる)
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 10:50:34 ID:QDtacoZy
ttp://blog.plaync.jp/yumitan/159695.slog

んじゃこれはガセか
自分で試そうにもちょっと来月まで金が不安で
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:53:38 ID:o7Sv8xjt
>>674
smith microのページでは最初の段階でシリアル聞かれるから、
持ってるシリアル入れて先に進めるかどうか試してみれば?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 13:10:13 ID:QDtacoZy
あ、そうなのか
でシリアルNo試してみたらカートに入れられた件
ベクターレジで買ったPoser7日本語版

7月までは最低日本語Poser7の12800円+149.99$(Base)でPoserPRO環境が手に入るわけか
○月○日より前に買った日本語版はOKとかってこともないよなあ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 16:01:11 ID:UbdgYJRf
そこはこんな所で聞かないで公式に質問メール出して聞いたほうが早いだろ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 16:32:49 ID:WD2XJu9Q
英語が分からないからってイーフロに問い合わせるはやめろよ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 23:51:32 ID:ERSe4Qsi
コンパラJPなら7Jのシリアルでアップグレード版買えるぞ。
SmithMicro、コンパラUSのどっちも7Jのシリアルははじかれたが。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 04:03:18 ID:IPXGuLmE
コンパラで販売してるんだからコンパラに聞いて何が悪いんだ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 11:02:09 ID:S/l/L+4y
今のコンパラはスミスマイクロでっせ。
メールで問い合わせても英語で帰ってくるけどいいのか?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 11:03:31 ID:SrYBYK+J
あ、そうか。
もうイーフロは小売しかやってないんだな。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 12:47:11 ID:fxorXv9P
同じコンパラでもJPとUSではサイトへの力の入れ方がまるで違うから
英語が苦手な人でもUSを利用したほうがいいぞ。

>システムメンテナンスのお知らせ

>日本時間の2008年6月10日(火)〜11日(水)に、コンテンツパラダイスの
>システムメンテナンスを予定しております。メンテナンス中には一時的に
>ページ表示/コンテンツ購入/ファイルダウンロードなどができなくなる
>場合があります。
>お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、あらかじめご了承くださいます
>ようお願い申し上げます。

という告知があるから、もしUSとサイトのフォーマットを揃えるようなら
ちっとはJPを見直してもいいが・・・あんまり期待できない。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 13:24:07 ID:l7x/Baso
全く期待できない。
なんでPoser系フィギュア・素材の販売サイトの看板にShadeでしか使えない
素材フリーのロリキモフィギュアがでしゃばってるの?

Poserでボーン仕込み直してうふんあはんさせてもOKてか??(やらないけど)
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 05:48:44 ID:/F0AhtD8
>>681
普通に日本語で丁重に答えていただきましたが?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 07:40:57 ID:4yO4PXMf
>>681
ちなみに日本語ではこう書く
「英語で返ってくる」
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 15:08:08 ID:cA4kZnMo
PROにしたらVueと連携できなくなった
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 15:26:58 ID:PhnSJGuc
まじかよひでえ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:09:57 ID:4VJ8t0KX
初めて3日の初心者ですが、質問はこのスレでおK?

フレーム1で画像ひとつ作成
フレーム10で少し動かした画像作成
フレーム20でまた少し動かした画像作成

10の画像はそのままで10〜20で動くようにするにはどうすれば良いですか?
20を作った時点で1から反映されてしまいます。

意味伝わるかな?よろしくお願いします。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 23:04:56 ID:WwcHxLrs
始める
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:17:25 ID:YI4SgO9Y
>20を作った時点で1から反映されてしまいます。
が良くわからん。
20を作った時点で10も変わっちゃうってこと?
なら、10にキーフレーム作っておく。
692689:2008/06/08(日) 01:08:33 ID:IleRG7AU
>>690
スマソw

>>691
レスd
そです。20を作ったら10も変わっちゃうってことです。
キーフレームってのはアニメーション編集ってところで作るんですよね?
いじれば、いじるほどオカシクなっちゃうんですよね・・・ムズカシス
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 02:55:14 ID:cK46hz0x
>689
ポーズ変わってしまうのはスプラインの影響じゃないのか?
とりあえずマニュアルでも嫁
694689:2008/06/08(日) 13:29:38 ID:YCpQ97GV
>>693
読めば読むほど、良く分かりませんw
初心者向けのサイトでアニメーションを詳しく解説してるところも見つけられない・・・orz
いろいろ、やって試してみます。dでした。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 14:01:05 ID:UU+pnWpT
>687
絶望しろShade10でも認識できない
(10 Pro体験版のPoserFusionで指定してもスルーされる)
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 14:48:17 ID:4QGehVpk
7とPROはもはや別ソフト。
こんなに早く見限られるとは思わなかったがw
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 14:53:12 ID:UU+pnWpT
プレスリリース通りキダム for Poser乗っけてくれてたら乗り換えたんだけどねぇ。
あとmodoに対応して欲しい
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:10:24 ID:96yDwaS/
>>689
10フレーム目で部位AのX回転を1度動かすと、それに応じたキーが部位Aの10フレ目に作成される。
それ以外の動かしていない部位(仮に、部位B)にはキーが作成されていない。

この状態で20フレーム目で部位Aと部位Bの両方のX回転を10度動かしたとする。
すると、部位Aのほうは10フレ目で1度動かしたキーが存在するので、10フレ目に戻っても
その1度の回転のまま。
しかし、部位Bのほうは10フレ目にキーが存在しないので、自動的に0フレ目と20フレ目の
中間値「5度」になってしまう。

これがたぶん>>689が言っている「20を作ったら10も変わっちゃう」原因。

10フレーム目の形を完全に固定したいのなら、20フレーム目をいじる前に
すべての部位を選択してアニメーション窓の上部にある「+」ボタンを押し、
明示的に「キーを作成」してやる必要がある。

これでわかるかな?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:27:20 ID:96yDwaS/
ちなみに、フレーム間の中間値の補間法は、曲線(スプライン)と直線(線形)の2タイプを選べる。

 ※コンスタントという補間法もあるが、これはめったに使わないから気にしなくても可。

有機的な動きを求めるのなら迷わず曲線での補間法を選ぶべきだが、複数のフレームが絡むと
スクラインの特性によって複雑怪奇な補間になってしまうことがある。
これを避けるためにも、>>698で説明した「+」ボタンを押してキーを作成する方法は必須。

ここまでヒントがあれば、あとはマニュアルを読めばわかるんじゃないか?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:57:15 ID:YCpQ97GV
>>698-699
おお!!詳しくありがとうございます。理解出来た気がします。
部位を選択しないで、+ボタン押してました・・・
早速、今晩試してみます。
スレ汚し失礼しました。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 18:53:08 ID:UU+pnWpT
ひょっとしてこのままPoser日本語版はFO、なんてことはないよな。

公式サイトの更新履歴も今年はMiki2(初代ユーザーは有償アップグレード)
Koji2(何故か無料アップグレード)のまだたった1回しか更新されていない…。
Proを扱う気もShade10で対応するつもりもないみたいだ。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:42:23 ID:+FoRg/d8
Poseを適用するときに体の好きな部分だけ選択できる機能を搭載してくれたら
うれしいんだが。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 09:13:52 ID:YIQm5slf
>>702
まず、利用したいポーズ数と同じ数だけの作業用フレームを用意。
具体的な手順を言うと、3つのポーズを利用する場合は、ゼロフィギュアの状態で
10,11,12の各フレームで「すべての部位を選択し、+を押してキーを作成」し、
それぞれにポーズを適用する。
こうすることで、他のフレームのポーズの干渉を受けないポーズを確実に用意できる。

 ※ゼロフィギュアで全キーを作成する作業は「しておいたほうが確実」というだけで、
  やらなくてもおそらく問題ないだろうと思う。

そして、それぞれのフレームから必要なキーだけをコピーして
Poser合成用のフレーム(例えば、5フレーム目)にペースト。
ポーズ合成が終了したら、作業用フレームのキーをすべて削除。

現時点ではこの方法しかないね。

Poserで使えるPytrhonの関数にどんなものがあるのか調べてないので断言はできないが
好きな部分のポーズだけを適用するツールを作ることはおそらく可能。
自分でスクリプトを書くか、誰かに頼むという手はある。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 09:17:01 ID:YIQm5slf
一応>703の補足。
合成用のフレームも、先にゼロフィギュア状態で全キーを作成しておくこと。
そうしないと、作業用フレームの中間ポーズから合成をスタートすることになる。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 09:18:33 ID:N7nBdPIL
>>703の作業を自動化するスクリプトは作れるけど、
利用したい部位をどう指定するかとか
利用したいポーズをどう指定するかとかが
結構めんどくさそう
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 09:24:08 ID:YIQm5slf
>>705
1)ポーズを適用したいフィギュアを選択
2)ツール起動
3)部分利用したいPZ2をツールに読み込んで部位リストを表示
4)リストから選択した部位の値をフィギュアに適用

という手順は無理かな?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 09:31:03 ID:N7nBdPIL
ああ、pz2のファイル名を直接指定させちゃうのか
まあそれしかないよな

部位も右手小指関節2……とかまで書くんじゃなくて
頭・胴体・右腕・左腕・右足・左足くらいにざっくり分ければ
そんなに難しくないかな

ペアレント設定のときに出てくるようなダイアログボックスは
Pythonから呼び出せたかなあ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 10:28:56 ID:YIQm5slf
階層化したリストにするのは面倒だろうし、要は「特定の部位の値だけ拾う」
ことができればいいわけだから、PZ2に含まれている部位を単純にリスト化するだけで
充分じゃないかな。それならTk/Tcl使うだけで済むし。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:03:09 ID:f1ImRzxc
pz2に含まれている部位をリスト化するとなると
自前のpz2ローダーみたいなものを用意しないと
いけなくなって面倒そうだな

poserのPythonが持ってるLoadLibraryPoseを使って
>>703のやり方を自動化するほうが簡単っぽい

ところで話は変わるがRAMディスクをposerの
テンポラリに当てたらFFRenderがエラー吐いて
レンダリングできなかったよ……
容量が少なすぎたかな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:29:24 ID:wTi8pNRB
レンダリング時にはテクスチャは全部openEXRで吐くから、
シーンによっては2GBくらいじゃ全然足りないよ。
それにあのテンポラリはレンダリング時のボトルネックには
なってないので、RAMディスクにしようがほとんど意味がない。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:35:33 ID:5fxUWZ7+
Undoがキビキビするって上にあったから試してみたんだが
現状じゃメモリ増やさないと使えないっぽ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 05:14:39 ID:FwhnAUoy
shadeのHanakoってposerで出ないのかな?
かなり好みのタイプなんだがな

Shadeは素材集をオブジェクトで読み出して
poserに使っているくらいで、全く使いこなしていないので
買おうかどうか迷ってるんだよ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 08:18:37 ID:tpsAGf6p
何のためにフェイスルームがあると思ってるんだw
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 08:30:29 ID:zzZYlc9M
>712
HanakoはアンロックshdファイルだからさっさとPoserに読み込んで
個人使用の範囲でPoserフィギュア化すればいいんじゃね。

自由曲面形状だからポリゴンに変換した後の微調整で死ぬと思うけど。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 11:15:29 ID:+s76Ft0k
フェイスルームは全く使えないし、そんなことするなら外部モデラーに持って行って自分で変形したほうがまし
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 11:41:07 ID:tpsAGf6p
全然使えるけど。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 11:42:45 ID:+WitTZVJ
あの髪型はいいな・・・

でも女性フィギュアて髪型でほとんど印象が決まるような気がする
フィギュア素体ならA4派生の今時のヤツに日本人ぽい目玉をはめれば
あのくらいになると思うけど
髪型だなぁ・・・そのままでもある程度決まる「フツーの」髪型ほすい・・・
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 11:57:24 ID:+s76Ft0k
じゃあフェイスルームでゆうこりんを作れますか?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:02:00 ID:j/EVx0m9
外部モデラーならゆうこりん作れるのか・・・羨ましい。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:24:38 ID:zTQeKnEu
作るんならなるべく若い頃の(ry
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:37:24 ID:tpsAGf6p
フェイスルームは特定の人物を作る為の物じゃないと思うが
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 15:43:55 ID:ZX493/tu
コンテンツパラダイスにもある「Sexy Legs」の導入法が判りません。
どうも普通に適用するだけでは駄目なようでマニュアルを翻訳してみてもさっぱりなもので。
どなたか教えて貰えないでしょうか。

723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 17:04:49 ID:t9BsrVQ6
>721
去年のイーフロ3DCG総合カタログでは「特定のモデル」を3D化するために
フェイスルームを使ってますが、何か?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 19:36:30 ID:QokY+922
何も?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 19:40:03 ID:srQ2qFtQ
問題はフェイスルームじゃない、使いこなせるか否かだ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 20:00:43 ID:QokY+922
特定人物は作れなくても、712の言う「好みのタイプ」ってのは
俺ごときでも簡単に作れるフェイスルーム。
それを使いこなすというかどうかは知らんけど。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:36:40 ID:uXKokMBt
POSER7で、プレビューウィンドウ操作から、ファイルメニューやダイヤルを動かそうとすると
ワンテンポ待たされます。
そこで、OPENGLからSREEDに変更すると、軽快になりました。
Q6700、4GBメモリ、XP PRO、HD2900PRO、P965マザーボードです。
VGAは、8600GTSに変更しても同様です。
SREEDを選択して作業を進めていこうと思っているのですが、OPENGLに比べてプレビューの
表示品質が低い、CPUに負荷がかかるという認識で合っているでしょうか?
その場合、レンダリング結果に反映されてしまうのでしょうか?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 23:35:17 ID:eDtZzNiX
自分で確認できるんじゃないか?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 00:44:02 ID:O1L9AVDH
>SREEDを選択して作業を進めていこうと思っているのですが、OPENGLに比べてプレビューの
表示品質が低い、CPUに負荷がかかるという認識で合っているでしょうか?

その認識でほぼ間違いない。
表示品質はOpenGLと比較すると確かに低いが、どちらにしろリアルタイムレンダリングは
ファイナルレンダリングする前の「だいたいこんな感じ」という確認する程度のレベルでしか
表示できないので、Sreed表示に目が慣れてしまえばまったく違和感は感じなくなる。

>その場合、レンダリング結果に反映されてしまうのでしょうか?

反映されない。
730727:2008/06/11(水) 06:13:04 ID:RpSZ9QRU
>>729

詳細にレスありがとうございます。
レンダリング結果だけが心配だったので、安心してSREEDで作業します。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 08:04:46 ID:6iU4468e
特定の人物作りたいならフェイスルームよりFaceShopProの方が向いてる
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 06:16:34 ID:IuWRpDUY
僕の大好きな水樹奈々ちゃんの顔を作成したりできますか
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 13:49:04 ID:wM1WOrfG
だれ?
それ。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 13:56:42 ID:e/l07v6t
          ,r'三ミr= 、
         彡 '" ミヾ、ミ 、 、
       ,rイ ′  `ヽ、' 、| ミヽ
       ノ| リ       ヽ'、ミ| |ミ',
      从ノ,,r-、  ,ィ=‐-、 | i'|リ. |!
     ,イノi| -エアi  l: -iコゝ川l |ヾ;|
    ノ斥ノ|  ~l  l::  ⌒ 人ワ !卞 、
   仆'ソi li|   、'__ ゞ、   ノイ lヽ、 )
   冫X^N、ヽ ノ小ヽ   r 'ル、ヽ、\ヾ、
    y^NZ^N'、'" ̄ ̄` ,,ノイノズ、ヽ\ヽノ
     ノ川リ¬n、   イソ'⌒`ヽ 、)乃
       ヽノ  /`''' '"       `r、
     ,、-‐'゛  /           ノ \
    /,,,、π'''"^"'ァ、,,,,       /     \
  /'"  ノノ   //  "' -、  /       ヽ

こういう顔を作りたいわけですねわかります
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 14:19:28 ID:NBEw/Idc
Mikiから青木さやかを作るのは簡単だぞ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 14:36:00 ID:08LNN57y
>>732
まずマグネットで輪郭や顔のパーツ配置を調整してオブジェを外部モデラーに持って行って修正って流れです
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 14:58:51 ID:PBMgTrzs
オブジェクトをオブジェって言うやつを初めて見た。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 15:02:16 ID:4QYI18QD
オブジェクトだと各パーツのイメージ。
全体だとオブジェファイルって言うけど・・。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 15:04:45 ID:e/l07v6t
OBJファイルはたしかに読みはオブジェファイルかもしれんが
表記すると違和感が
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 02:20:23 ID:h5bH2A55
VGAをグラボと言って通じる時代だからな。ゆとりなんだろう。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 02:44:04 ID:Qjm3oAYY
VGAをグラボ言うのはゆとりの前の世代ですぜ。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 02:50:07 ID:Qjm3oAYY
ところで。 RDNAの5thアニバセールの期間っていつまでなんだ?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 10:36:18 ID:iaBJ/E0v
すぐゆとりとか言ってるやつがゆとり世代のように思われw
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 14:30:15 ID:O1PFYdid
>>742
セールのカタログページの方に書いてある。7/11まで。
去年はたしか終了間際に2週間くらい延長した気がするけど。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 18:01:40 ID:K5g1uTub
ERCの値を、ポーズファイルに保存する事って出来んのかね?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 06:20:50 ID:56vktuOC
VGAを640×480の解像度と言う漏れは、ゆとりより遥か以前の世代です。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 08:15:16 ID:IV+RpSKX
特にPC関係の専門用語は、ビデオカードのように世界共通で通用するもの以外
ほとんど意味がないんだよね。Poserの日本語訳の酷さときたら、その最たるもの。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 09:58:55 ID:Z4DZaCTr
ここは技系の人間少ないんだねぇ♪〜( ̄。 ̄)
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 13:11:00 ID:IO/Mr02j
なんとなく「Poser」でググってたら、>>722が別の一般的なQ&Aサイトに
まったく同じ書き込み(+取り説の原文)で質問してるのを見つけたんだが・・・
なんでForum3D辺りで質問しないんだろか?

もしまだ>>722がここを見てるんなら一応言っておくが、質問するからには
DAZを使ってるのかPoserを使っているのか(バージョンも含む)とか、
どんなフィギュアに適用しようとしてるのかとか、実際にどんな手順で試したけれど
ダメだったとか書かないと誰も返答しないと思うぞ。

少なくとも、「自分で取り説を翻訳してみたけどここの意味がわからない」というように
質問内容をしぼりこまないと、「全文翻訳してください」って言ってるのと同じだからな。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 20:53:57 ID:CYSBxlsb
点灯中の自動車のヘッドライトみたいに、
自分が光を発するプロップを作るには、
どんなライティングしたらいい?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 21:14:58 ID:DXEWutPP
マテリアルルームで光らせるのが普通じゃね?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 21:15:48 ID:F0KZyV7e
クロスルームの重力はどこで変えられるの?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 21:46:26 ID:Qoyw53Pu
>>752
布密度大きくすれば、重い布になるよ。


そりゃそうと>>745、誰かわからんかな。CR2ファイルいじって
ERCの属性を、モーフの属性に書きかえれば
ポーズファイルに保存出来ると分かったがこれじゃ不便だ・・
754750:2008/06/15(日) 00:36:09 ID:AHRllVSZ
MaterialでAmbientいっぱいにしても、
それほど光らないんだが。
かといってobjの中にライトを埋め込んでも、
光は出てこないし。

755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 00:47:53 ID:RQk1V+lx
逆に考えるんだ。
反射設定にしてスポットを当てる。

まぁゲームっぽいブルーム感を望んでいるのなら、
Phtoshopとかでポストワークした方が圧倒的に早い。
756750:2008/06/15(日) 02:01:25 ID:AHRllVSZ
>755
ああ、その手があったか。
すばらしい。
まったく思いつかなかった。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 02:17:13 ID:JXINZuRI
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 12:06:24 ID:QWgtVJSY
Shadeで形状を作ってポリゴンに変換してからobjで出力したんだけど
Poserに読み込ませると100%壊れてるのは何故?(´・ω・`)
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 17:30:29 ID:LuHRUcyv
Shadeだもの
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 17:38:48 ID:LZU0U9iM
Shade10だとしたら、「壊れずに吐き出された方が運がいい」と思った方がいい
何しろshdファイルすら保存するとデータが壊れる場合があるから手に負えない。
今月中旬リリース予定の10.0.2まで様子を見るか、古いバージョン…7.5か8.5が
あればそっちで書き出しなおしてみて。

Windowsならメタセコ・MacならBlenderかHEXAGON30日お試し版で
一度読み込んで保存してから改めてobjなりLWOで書き出して渡しても
壊れてたとしたらお手上げだけど。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 04:25:05 ID:U+OpkPCF
形状が崩れるのか?
それとも面が裏返っているだけ?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:47:17 ID:TOa5+Yio
面の表裏を考えてないか両面で書き出したんじゃないか?
Shadeユーザーがやりがちなミスで。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:00:21 ID:OGbk6B8D
ID:QWgtVJSYですが

>>760さん
Shade9.2.0 Basic ですが、成る程、一回橋渡ししてからですか…
やってみます!有難う御座いました。

>>761さん
なんと言うか…痘痕にポリゴン欠けが酷い状態で発生していて
とてもオブジェクトとしては使えない状態ですね

では、解決に取り組んでみます。
有難う御座いました。m(_ _)m
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:02:27 ID:OuqAdkVD
すぐグチャグチャになるんですけど
どうすればいいですか?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 05:14:13 ID:VNqjsM0t
poser上で、遠くにあるものほど、高い場所にあるものほど
雲や霧によって白く薄くなっていくような方法を探しているのですが
なにかいい方法はありませんでしょうか?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 05:37:01 ID:vN26C56W
パーティクルを何枚も重ねるとか、基本的にフェイクでやるしかないね。
ただレンダリング負荷と手間に見合うような結果は得られないと思うな。
ポストワークでやるか、高級なレンダラを使うしか。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 14:50:51 ID:VNqjsM0t
ありがとうございます。
なるほど・・・、パーティクルを・・・。
ぽ、poserにパーティクルってあるんですか!?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 15:42:50 ID:+v0qdXvT
Aery Soulのアリスはまだ売らんのかのぅ……
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 16:54:53 ID:Xh+aGTv3
なんか知らんが、昨晩くらいからCP@USのトップページが
IEで(あれこれ制限されて)開けなくなってまった… (´・ω・`)
IEの設定弄ってもなーんや知らんが制限されたサイトのままやし OTL
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 21:43:02 ID:VNqjsM0t
この動画ではxRotateをいじっているだけなんですが、コンフォームさせた服がこのように不可解なモーションをしてしまいます。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/0cx80617213915.wmv
xRotateでなくとも、全く別の間接を動かしてもこの現象になることが多々あります。
A3やTYでも同じことによくなってしまいます・・・。

これはなにか設定等が間違っているのでしょうか?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 01:23:07 ID:QZQp2B7C
設定書いてみ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 01:42:15 ID:SNwnopZ1
はあ、ただ本当にフィギュアに服をコンフォームさせただけでこうなってしまうので、どこの設定が影響を与えてるかも謎なのです。
環境設定はこうなっています。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/1pv80618014030.jpg
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 01:50:05 ID:60Kt5fCF
服が着せてるキャラクター用ではないのでは?
つまりボーンが一致してないからでは
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 03:39:03 ID:SNwnopZ1
いえ、この服は全てこのフィギュア用の服で、靴下に至ってはフィギュアと一緒に付いてきたものでした。
たしかにフリーで拾ってきた制服の方が不可解なモーションが大きく起こっていますが、靴下も妙に曲がらなかったりしているので
原因は別にあるかと思われます・・・。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 05:01:31 ID:urnSBrv5
ERCを使っているフィギュアは読み込む順番をちゃんとしないと変な動きをする場合がある。
一番初めに人体のフィギュアを読み込んでいる?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 05:30:38 ID:SNwnopZ1
はい。まず最初に人体を読み込んだ後、服を読み込んでConform toで着させています。
ただ、その話は初めて聞きまして、気づいたことがあります。

すでにたくさんの小物(服とは関係ないもの等)が設置されているプロジェクトを開いて、その後フィギュアを読み込んだら
この現象が酷かったことがありました。
ただ>>770の動画は最初に人体を読み込んで、服を読み込み、着用させたのみの状態のものなので、あまり関係ないのかもしれませんが・・・。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 08:29:56 ID:+xnVW55Y
いつの間にかtoshiyoさんのFREEBI PAGEがなくなってるのね。
Lina2って期間限定だったのかな。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 09:05:10 ID:yYL33m2X
>>776
さらに服が複数のパーツに分かれている場合は、それぞれの読み込み前に
必ず人体を選択しておかないと、モーフが変な風に働く場合がある。
今回のがそれにあたるかは判断つかないけど、確認してみては?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 11:30:17 ID:CsaShQ+7
>>765
被写界深度じゃあきまへんか
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 16:53:51 ID:cbQeojYV
マテリアルルームで大気の作成、大気の距離感をオンにすりゃいいんでないの。
高度で霞むような設定はBryceとかVueでないとちょっと・・


で、誰かERCの値を、ポーズファイルに保存する方法知らんかー。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 17:39:51 ID:SNwnopZ1
>>778
ありがとうございます。
確かに、髪の毛のパーツはフィギュアを選択してから読み込まないと、変なことになってしまいますが
今回の服や靴などは確認してみたところ、とくに関係が無かったようです。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 18:49:16 ID:sqFSmnjC
インバースキネマティクスOFFにしてる?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 18:58:33 ID:SNwnopZ1
はい。インパースキネマティクスをOFFの状態で読み込んだり、ONの状態で読み込んだり
加えて読み込んだ後にON OFFなど切り替えて試しましたが、結果は同じでした・・・。
>>770の動画では、両足のIKをONの状態で腰を回転させてますが、OFFの状態で回転させても
同じように服が妙な動きをしてしまいます。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 20:39:14 ID:zsMCYgbV
フィギュアのscaleは変えてない?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 20:46:39 ID:SNwnopZ1
はい。100パーセントのままです。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 21:22:17 ID:xTHnPdhv
フィギュアか服弄ってない?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 21:28:09 ID:mpCBpF+c
>>785
俺のも静止画だけど同じような現象を多々経験してる
原因はサッパリだけどフィギュアに装着してる状態のまま
服のボディーの回転とか移動(装着してると普通は動かない物が多い)
すると直ったりする
素人療法だけど変になってるフレームだけ試してみてはどうだろうか
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 21:59:52 ID:SNwnopZ1
>>786
はい、確かに動画の方ではAiko3の髪をかぶせる為に髪の高さを変えたり、顔のモーフを少しいじってありますが、
そのままデフォルトの状態に戻してから服を読み込み着せても、やはり同じことになってしまいました。

>>787
あ、ありますね。そういう方法で今までは凌いでました。
ただ酷い時になるとカメラ角度を変えるだけで服が動いたりするので、なんとか解決したいものですね・・・。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:14:36 ID:xTHnPdhv
服が着せてるフィギャー用じゃないとしか考えられない
どうみてもボーンが違っていて回転軸が一致してないようだし
私にはこんな現象は起きた事無いですね
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:20:07 ID:BTtkZKEh
どこかのパーツのスケールをいじってるとこうなると思った。
bodyでいじっちゃってるのを気が付いてないんじゃないのかな?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:25:26 ID:SNwnopZ1
必ずこうなるというわけでもないんです。
上手くいっているときは全くこうはならず、しっかり一緒に回転してくれるのですが、一旦プロジェクトを保存して開きなおすと
この現象になったり、服を着せたままフィギュアとして保存して開くとなったり・・・。(同じフィギュアを読み込んでもならない時もありました)

今回のようにただ着せただけでもこうなってしまうのは逆に珍しく、ご相談させていただきました。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:28:39 ID:BTtkZKEh
うーん、あとあれじゃない。保存したシーンを開く。
何か気に入らなかったのでdelで全部消す。
まっさらになったと思ったので、フィギュアを呼び出して服を呼び出して着せる。
これ駄目ね。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:31:37 ID:SNwnopZ1
あ、それは確かにあるかもしれません。
現在の新規作成の状態も、デフォルトの男性のフィギュアが表示されてる状態から
そのフィギュアを消して、デフォルトシーンとして保存したものなので
そこを確認してみたいと思います・・・、といっても、どうやってまっさらなシーンを作れば良いでしょうか?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:39:35 ID:BTtkZKEh
ツールバーのメニューから新規。
そういうことを言っているんじゃないとしたら、デフォでスタートする。
ジェームズを消す。今のシーンを設定時のデフォとするボタンを押す。
Poserを再起動。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:42:18 ID:SNwnopZ1
>>794
>>ジェームズを消す。今のシーンを設定時のデフォとするボタンを押す。
あ、そうですそうです。poser7なのでジェームズではなくSimonG2でしたが、それをデフォルトとしております。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:47:04 ID:BTtkZKEh
あ、サイモンか。すまんすまん。
poserのバグでdelで消して新規呼び出しするとフィギュアの番号がずれていっちゃうんだよね。
例えば裸でフィギュアを3人呼び出す。全部消す。フィギュアを一体呼び出す。服を呼び出す。
着せる。これ駄目ね。ERC連動がおかしくなる。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:53:49 ID:SNwnopZ1
ありがとうございます。
なるほど・・・。そういったこともあるのですね。
頭に入れておきたいと思います。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 00:42:18 ID:5t/fMd5S
今回フリーになったFaceShop 3.7 Basicでどこまで出来ますか
ゆうこりんとか簡単に作れますか?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 02:16:45 ID:d/QKsre+
>>765

あるよ。DepthQueかけろ。
もしくはマニュアル嫁。マニュアルにモロにやり方書いてある。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 02:18:52 ID:d/QKsre+
>>780
> で、誰かERCの値を、ポーズファイルに保存する方法知らんかー。

直接はないと思う(多分)。
ただセーブしたCR2をいじって、PZ2にしちゃえば絶対に出来るけど。

#でもERCをなんで保存する必要が?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 02:29:06 ID:TIdAlo02
ERCでポーズ制御するフィギュア作ってんじゃね。
多関節(蛇とか、しっぽとか)だと、一間接ごとに制御してらんねからよくやるっしょ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 03:25:13 ID:D3oCp9cF
>>799
ありがとうございます!
これをプレビューでONにしておくってできないものでしょうか?
Ctrl+Shift+Dでの奥行き表示だと、深さや色が設定できないもので・・・。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 14:21:25 ID:SVAmJYG5
DAZからメールで無料のソフトFaceShop 3.7 Basicってのが案内来たっけど
いまいちよくわからん。 Face roomみたいなもんですか?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 16:29:45 ID:eGz75Lcm
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 00:34:09 ID:E8jpTwdX
モーフってなんですか?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 00:35:58 ID:sluiBAHr
変形データ。表情つけたり、貧乳を巨乳にしたりするのにするのに使う。
モデリングソフトか、モーフツールで作る
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 00:57:40 ID:t2SvfyyF
荒らしの相手すんなよ。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 01:01:11 ID:g7843fkM
FaceShopは殆ど使えないと言う事が判った
マグネットと外部モデラーの方が使い勝手がいいや
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 02:04:06 ID:xmDlIWFQ
オンボードのVGAでPOSER使っているのですが
8600GTあたりを付けたら動作は軽くなりますか?
CPUはX2 5000+です。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 02:17:22 ID:b8/10g7p
そりゃプレビューは軽くなるでしょ
特に今プレビューでカクつくと感じているなら
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 02:59:32 ID:6CsKRiql
CUDAで、超高速GPUレンダリング実装してくれPOSER
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 09:27:04 ID:Wg9Ah1uV
poserのカメラで魚眼ってできる?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 10:55:30 ID:xBHDxOTb
手の平の座標を固定するにはどうしたら良いんでしょうか?
手の平を机について、身体を動かすような時に手を固定したいんです。

あと、蛇のような動きって簡単に出来ますか?
同じラインを通って動くような感じなのですが・・・

先輩方お願いします。

814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 13:38:52 ID:DTJrsra/
>>813
> 手の平を机について、身体を動かすような時に手を固定したいんです。

IKをオンにしる。

> あと、蛇のような動きって簡単に出来ますか?

これはめんどい。根性あるのみだが、7ならアニメーションレイヤで処理したらちっとはマシ。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 13:41:31 ID:yUgawjQY
>814
8にパスコンストレインツが実装されたらラクになるんだけどね。
816813:2008/06/20(金) 15:12:49 ID:xBHDxOTb
>>814
レスdです。

蛇は根性あるのみですか。複数の触手っぽいのやりたかったけど、死ねますね・・・orz
がんばります。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 18:39:02 ID:d2vkNlLB
くねくねでしかも物理演算だとかいうならいっそCarraraに持って行ったら
楽かもね。
818813:2008/06/20(金) 18:45:48 ID:xBHDxOTb
>>817
物理演算ってのも良く分からない素人なので・・・
もう少し、勉強してからcarraraとかにも手を出してみます。面白そうなプラグインもありそうですしw
ロチカのギャラリーとかで、すごいアニメーションとかありますよね。
早くあんなの作りたいでふ。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 21:21:25 ID:xmDlIWFQ
>>810
どもです、とりあえず買ってきます。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 04:51:20 ID:3KWW4eTS
フリーのメタセコとposer組み合わせても全然ダメでこんなもんかと思ってたら
金払ってOBJ出力できるようになった途端モーフは色々作れるし
フィギュアや服をいじってフィギュア化できるしで表現の幅が広がりすぎワロタ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 04:53:30 ID:Vb6sAg7k
何を言っているんだ?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 04:54:49 ID:fjOuJSov
全然ダメでこんなもんかと思ってたのによく金払ったな。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 04:57:38 ID:3KWW4eTS
既成のものをいじるんじゃなくて適当な小物作るのには
使えるかと思ってレジストしたら、既成のものを
メチャクチャいじれるようになったんで
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 05:30:11 ID:nEnidEiT
>>823

メタセコはプラグインが使えるか使えないかで決定的に使い勝手が変わる。
あと若干不安定だがDAZで安売りするタイミングでHexagonも手に入れると相補関係でイイ感じ。

Blenderと組み合わせても超強力なんだが・・・
Blenderのインタフェースの独特さで俺には効率悪すぎなのが痛いところ。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 05:37:24 ID:dnWDcRfI
blenderとPoserを連携させてるのか?
それともblenderとメタセコ?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 08:15:32 ID:M+cXlYSB
>>823
早くゆうこりんFACEを作ってフリーで配布するんだ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 17:09:27 ID:wQ9ueafg
Shade10とposerを今日、取り寄せしました
もしかして爆死ですかね・・・
初心者の「し」くらいの知識なので。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 17:19:20 ID:Abg3MOjL
2ヵ月で弄らなくなるはずw
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 17:25:18 ID:I2+xQbdQ
その一年後に復帰したら本物になれる。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 17:54:09 ID:zKlFktTH
>>827
今すぐにあ☆みぃ&もえたんフィギュアを購入する作業に戻るんだ

立派なダメ人間になれるぞ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 20:07:34 ID:CjSw+OR7
POSERってスペースナビゲーター対応してますか?
フィギアを回転させる時にジョグみたいなのを使っている方いましたら
製品名教えてもらえませんでしょうか?
よろしくお願い申し上げます。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 20:22:09 ID:0OTyn5EY
使っていないので、皆目分らんでごわす。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:10:01 ID:fjOuJSov
alt + ドラッグで我慢してくれ。

水平軸まで回ってしまうので使いづらいが・・
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 06:17:23 ID:ALIzfqlW
動画のレンダリングで、リモートアシスタンスとpythonを使い
poser7で疑似ネットワークレンダリングをやってみた
(フレームごとに2台のPCで適当に分担)

リモートアシスタンス管理用にさらにもう1台PCを用意しないと
不安定でやってられないが、単純に頭数が増えるので
操作に慣れてくれば可能性は広がりそうだ

あとメインのレンダリングはクアッド、サブのレンダリングはデュアルなんで
ある程度フレーム数のあるファイルじゃないとデータ転送や
ファイルオープンの手間で意味がないことになってしまうが。

来週もう一台PCを増やして、3台のネットワークレンダリングを
やってみようと思う

まあ日本語版→PoserPROができるなら450$でBaseが3本揃うけど
その金があるならもう1つ2つクアッドコアでも買った方がいい気がして……
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 09:40:50 ID:rp+XzdKA
>>831
> POSERってスペースナビゲーター対応してますか?
> フィギアを回転させる時にジョグみたいなのを使っている方いましたら
> 製品名教えてもらえませんでしょうか?
> よろしくお願い申し上げます。

英語版SR3は確かサポートしてる。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 17:58:34 ID:IYUfDIU7
>>833
>>835
どうもありがとうございました。

ところで英語版と日本版は仕様が違うのでしょうか?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 18:09:38 ID:2+lh+i1s
e風呂の手抜きでP6J/P7J、どちらも英語版と同じ段階まで
バグフィックス/サービスリリースがされていない。(今後も望み薄)
その為に英語版とは仕様自体が異なる様に思えるバグを抱えたままなのが日本語版。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 18:42:02 ID:Qk2Eypb7
久しぶりにコンパラ覗いてみたら、
3D-Arena名義で春に閉鎖された元PoserPros販売品が大量入荷してた。
あと、MorphingClothKitのNetherWorksとRendero経由じゃなく直取引になって、
以前のRendero経由価格より値下がりしてた
(直販よりは高くRenderoよりは安いぐらい)
いわゆるPros品がwebMoneyで買えるようになったのは嬉しいなあ。

一応コンパラ真面目に運営する気はあるのね、SmithMicro
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 11:52:37 ID:gZj7NxLP
スミスマイクロ「どこかのイーフロさんとは違いますから!」

日本語版SR3どころかSR2も出てないし、今後出す望みも限りなく低い
(Carrara5のアップデータも開発元との諸々事情で望み0、Amapi8も0、
やる気があるのはShadeだけ、明日のアップデータでどうなるか…)。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 17:22:15 ID:Be8XaoFY
V4などのフィギュアの顔をモーフしたものをベースとして
さらにそこからモーフターゲットを作ることってできますか?
↑の状態で吐き出して外部モデラーで必要な部分を変形したobjファイルを
再度V4のモーフターゲットとして読み込むと
変形した箇所だけでなく、ベースのモーフまで2重に加算されて
変形されちゃうみたいなんですが、、ややこしい説明ですいません
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 17:29:07 ID:E39lqtRy
>>840
ベースにしたモーフのダイヤルの分だけマイナスにして
その状態からさらにMTを出力すれば?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 17:36:37 ID:Be8XaoFY
なるほど!ありがとうございます、ちょっと試してみます。
でもマイナスにするとモデラーに持っていったとき
作りたい形がイメージしにくそうではあります。。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 17:40:26 ID:Be8XaoFY
ていうか、それならV4のベースを変形すればいいだけの話なのかな?
モーフ後の形から、さらに例えば鼻などを修正したいんですよねー
市販のキャラクターセットをちょっとカスタマイズしてみたりとか
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 17:51:58 ID:E39lqtRy
いや、モデラで作ったMTを読み込んだ、さらに次の段階でベースに使ったモーフのダイヤルの分を引き。
さらにMT出力。ややこしくて申し訳ない。
元のモーフキャラと自作MTとの差分が欲しい場合だけど。

配布とか考えないで自分で使うだけなら、素のV4(キャラを適用しない)にモデラで作ったOBJをMTとして読み込むだけでいいと思うよ。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 17:52:49 ID:yq1kkDYf
A−B=MT

A:市販のキャラクタ顔+自作MT
B:市販のキャラクタ顔

すると上の式のMTとは
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 18:01:44 ID:Be8XaoFY
アドバイスありがと〜ややこしいけど>>844でやってみます
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 20:18:23 ID:t0ubEX9t
>>840

 ベースのモーフを0にしておけばいいだけの話だ。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 20:54:08 ID:HPD3FdMK
ストアからDM届いた
日本語無料版5ユーザー向けPoser7の優待販売ってまだ続いてたのな。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 21:24:10 ID:U/BAW3+x
ちょっと助けて欲しいんだけど。
P7Jのマテリアル設定/詳細 で "ノーマル_前"って項目は、英語版では何と書かれているんでそ?

なんかRMPで買ったメジャーどころのベンダーさんのV4衣装のOBJが一部壊れてるみたいで、
プレビュー&デフォ設定レンダで穴開き(一部テクスチャ欠け/黒ベタ≒反転ポリ確認出来ず)
件のオプション使っても穴開き(一部テクスチャ欠け/無関係な箇所に黒ベタ発生) と、
なんともがっかりな状況で… (´・ω・`)
DLデータ名にFinalって付いてたり、RMさんとかメジャーどころのベンダーさんが☆5評価とか
とても納得いかんのでゴルァしてみようかと思ってるんだが、これってP7Jでだけ起きるバグじゃないよね?
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 21:48:25 ID:/mcypV6S
Normals_Forward
851849:2008/06/23(月) 22:16:46 ID:U/BAW3+x
>>850
即レスありがとう。 早速、にゴルァしてみる。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:34:15 ID:CuQLhebO
>>849
その商品の名前を書いたほうがいいよ。
同じ商品を買った人がいたら、その人の場合どんな状況になるのか聞く事ができるし
買ってみようか検討中の人にも有益な情報になると思うぞ。
853851:2008/06/24(火) 04:06:20 ID:tCIAZoG3
ん〜。 晒す様なカンジなるしどうかとも思ったんだが、
スレ住人的には>>852氏の様な見解なるんかな?
とりあえず、テストケースって事で書いときまする。

V4 Flower Power by goldtassel & SWAM

ttp://market.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=59095

なんかね、パンツの股間周辺のメッシュがgdgdなってるっぽいのだわ。
(良く見ると、通常レンダの時点でも反転ポリが確認できるし。)
ttp://www2.uploda.org/uporg1501226.jpg.html
(DLPass 1911)
このうpロダだと、消えるの早すぎるか?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 05:25:52 ID:ttaBbdB8
これ見る限りuvもgdgdだな
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 10:55:00 ID:WsgbZk3I
ちょっとすみません
Poser7jのインストールが上手くできなくて困っています
インストール時の背景画面の文字が文字化けしている所で
ちょっと不安になりつつインストールを進めていると、
青色の進行を示すバーは最後まで行くものの、
進行内容を示す文字は最初の方の「サイモンの左目」のところで
とまっているようです。
そして、そのウィンドウから先に進みません

今使っているマシンのOSはvistaですが、以前XPで同じ症状になったことがあり、
そのときはなんらかの方法で回避策があって上手くいったはずなんですが、
かなり前の事なんで忘れてしましまして・・・
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 13:24:29 ID:LjjoGxh7
シェードホームってPOSAR対応してるの?
よろしくおねがいします。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 13:44:36 ID:bAFyWTnX
>>855
PoserのDVDをエクスプローラで開いて中身をHDDにコピーして、
そこからインストールしてみるといいかも。
HDDに移せなかったらDVD不良かな。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 14:04:17 ID:NvUaAkZA
>856
していない
objか一度Shadeに読み込んでshdファイルとして渡せば出来るかもしれない。

どーでもいいことだがPoser ProはShadeで扱えない。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 15:30:54 ID:vlcoRaom
すみません。
色んなフィギュア用の服や小道具を、別フィギュア用にコンバートする良いツール等ってありませんでしょうか?
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 15:42:47 ID:VxtJdM2C
>>859
過去ログ嫁、といいつつ
WordrobeWizard2(WW2)とCrossDressor(XD)が双璧

双方長所短所があるが、そのくらいは過去ログ嫁
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 16:15:54 ID:WsgbZk3I
>>857
レスどうもです。
ただ、データをHDDにコピーしてからインストールは試してみましたが、
同じ不具合が出て成功しなかったんです
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 16:23:01 ID:vlcoRaom
本当にありがとうございます。
ううっ、有料でしたか・・!
まあ機能から言ったら当然ですよね。
CrossDresserの方には変換したいフィギュアが未対応だったので、WordrobeWizard2を検討してみたいと思います。

しかし、英語で不安なので体験版が欲しい所ですね・・・。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 16:26:29 ID:YpYWXSOH
体験版あるだろ。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 16:36:35 ID:CuQLhebO
>>853
V4 Flower Power は買ったあと放置プレーで使ってなかったんだが
今インストして確認してみたら、足を上げると股のところが同じように
ぐちゃぐちゃになった。(当方、P7E)
気になったんでOBJを確認してみたら、

Lemonade 4 Sale! Aiko 3
ttp://market.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=49702

のOBJとグループ分けが違うだけで、形状はまったく同じもののようだな。
Lemonadeのほうは足を上げてもぐちゃぐちゃにはならんから、
Normals_Forward の問題ではなくFlower PowerのCR2が手抜き工事で
腐ってる可能性大。
865853:2008/06/24(火) 18:20:14 ID:ZJg8B4YV
追加検証dクス。
実は自分もA3用レモネは持ってたりしてw

さりげなくSultっぽい感じが出せる衣装って意外と少ないから
Flower Power でそれっぽいの狙ったポーズとらせた途端に
肝心な箇所?(w がgdgdなってしまうのはかなり無念。

DLデータのファイル名見ると、リリース後に修正いれたっぽいけど、
この状態のデータにFinalって付けちゃえる感覚はちょっといただけナス… (´・ω・`)
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:02:19 ID:EIlIjBol
もうそいつの買うなって
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 04:04:13 ID:8gPKoF+c
短いスパンで量産してるようなベンダーのははずれが多いよ
DAZで売ってるやつでも
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 13:42:51 ID:ZJjCdsqa
操作方法が全然わかりません
どうすれば?
869865:2008/06/26(木) 17:13:58 ID:6U+t7xzp
にわかに信じられん話なんだが、
ズボンの不都合他の購入者から指摘を受けた事が無いという様旨の返事もろた。
漏れには日本語でさえ上手く説明できるかアヤシィ&マンドクサな内容なのに… (´・ω・`)
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 17:32:44 ID:Ir3ARCnM
外人はアバウトだから細かいコト気にしないんだろ
あるいは大開脚で股間アップみたいな変態的な使い方したのが世界中でオマエだけとか?w
871869:2008/06/26(木) 17:43:10 ID:J1Y2U/Vn
(*´д`*)
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 18:34:08 ID:yAIGVS/U
買ったけど使ってない
ちょっど着せてみただけ
タンクトップしか使ってない

って人がかなり多いんじゃあるまいか。

ギャラリーでもこのジーンズを使ってる画像ってほとんど
見たことないんだよな。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 19:25:59 ID:HKOwOpc7
日本語版なら全部日本語にして欲しい
かなりの部分に英語が残っているから訳判らなくなる
特に拡大をしていて人形がどこかに消えてしまうのは勘弁して欲しい
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 19:28:35 ID:tqfCvDiQ
世界の中で日本語は特殊だもんな。
それは仕方ないんじゃない?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 19:28:41 ID:R2IAppYU
>日本語版なら全部日本語にして欲しい
ふむ

>かなりの部分に英語が残っているから訳判らなくなる
そうだなあ、日本語がいいよな

>特に拡大をしていて人形がどこかに消えてしまうのは勘弁して欲しい
    _, ._
  ( ゚ Д゚)?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 22:44:37 ID:yAIGVS/U
>特に拡大をしていて人形がどこかに消えてしまうのは勘弁して欲しい

他の3Dソフトでもカメラの操作が下手だとそうなる。
Poserのせいにするのはさすがにお門違い。

つーか、Edit > Restore > Camera でカメラの位置をデフォルトに
戻すのってマニュアルに書いてなかったっけか?
(英語版使ってるから日本語版のメニューでどう表記されてるのかは知らん)
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 22:58:26 ID:/UtqsBh8
Shift+Ctrl+H
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 03:17:16 ID:YZbKOSvC
>>875
ワラタ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 09:22:16 ID:PCM/q46w
>>865
画像を添付して説明すればいんじゃね?
むこうが添付メールおkならだけど
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 12:13:44 ID:wZ1xKqpt
DAZ用のRAR圧縮データをPOSERで使うにはどうしたらいいんでしょう?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 12:18:14 ID:Na79RdGc
なんでrar?
882865:2008/06/27(金) 14:18:13 ID:3B1KIbw6
>>879
今必死に添付用画像追加作業と英文書いてる(´・ω・`)
(画像添付しれ どころか、使ったobjデータ送って言われたお)
英作文はWEB翻訳しても手直し必須なるからダルイ… (´д`)

そうそう。 あのコンビはgoldtasselさんの方がobj担当してるみたい。

>>881
海外のフリー素材は偶にrar圧縮されてたりするお。

>>880
普通にrar圧縮データを解凍するだけ。
解凍して出来たデータの使い方は、zipで圧縮でれてるものとなんら変わらん。
但し、藻前の言う”DAZ用” ってのが、DAZフィギュア等用ぽざ(仕様)データのことで、
”DS用(DS仕様)”データ でなければ の話だが。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 14:27:33 ID:o5xxGnKE
>>882
goldtassel氏はテクスチャ職人のイメージがあったので以外でした。
884883:2008/06/27(金) 14:28:39 ID:o5xxGnKE
以外→意外
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 14:43:43 ID:Na79RdGc
>>882
>海外のフリー素材は偶にrar圧縮されてたりするお。
まぁ、それは良いんだけど、rarの圧縮データをPoserで使うって言い方が、
ちょっと引っかかったもんでね。
rarが圧縮ファイルだと分かっているんなら、その解凍はできるんだろうし、
中身の.dsとか.dsbのD|S用ファイルについて尋ねるのなら、まだ分かるんだけど。

>>883
いや>>865氏が勘違いしているだけかと。
goldtasselはテクスチャ屋。単独の出品物はテクスチャのアドオンだし。
886865:2008/06/27(金) 16:33:40 ID:mUrNqCwQ
あら。 今、goldtassel&SWAMの両氏とやりとりが始っちゃった(´д`)のだけど、
メールに「藻前の使ったobjデータを送ってくれ」 書いてきたのはgoldtassel氏の方だった
(SWAM氏はジーンズの問題箇所写ってる画像送って としか)ので、
てっきりobj担当してるのかなぁ と。
確かに氏単独での商品見てるとテクスチャ屋さんだよなぁ。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 18:12:59 ID:YjzLLpRX
obj改ざんされたものだったりして。
888864:2008/06/27(金) 18:20:08 ID:ZEAgUVyS
>>886 (865)

最初のほうの書き込みで「Normals_Forward」 の問題っぽいことを書いてたけど
まさかメールでその点を突っ込んだりしてないだろうな??

あのノーマルが裏返ってるのは、モーフが破綻して頂点がごちゃごちゃになってるから
発生しているだけで、OBJ自体のノーマルは問題ない。
あの商品の突っ込みどころは、「腿を動かした際の股間のモーフが破綻している」って
ところだからな。

突っ込みどころ間違えると、クリエーターによっては「は〜?そこは何も問題ないだろ?」
てな感じで、下手すると逆切れすることもあるから要注意だぞ。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 18:31:18 ID:YjzLLpRX
客に逆切れ。
まるで美味しんぼに出てくる中華街の料理店のオヤジだな。
890864:2008/06/27(金) 19:42:20 ID:ZEAgUVyS
一応言っておくが・・・
Poserに限らず「海外クリエーターにはそういう奴もいる」っていうことと、
的外れなクレームは話をややこしくするかもしれないっていうことが
言いたかったんであって、「goldtassel&SWAMが逆切れするクリエーターだ」
という意味で言ったんじゃないんで誤解しないでくれよ。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 19:46:37 ID:YjzLLpRX
じゃあそう言うやつって誰〜?
おやじ、ソースだしてくれ!
892865:2008/06/27(金) 19:50:33 ID:fWmro6no
>>888
>>最初のほうの書き込みで「Normals_Forward」〜

先方への添付画像取り直しながら、
一番の問題は、左右のbuttockってか太腿のメッシュ(の区分?)が
ややこやしく混ざってる事にあるっぽい事には気付いたので、
向こうへの返事にはそっちを書いてるトコ。

ちなみに、各担当についてはメールの読み間違いだった(´д`)
たっせるどんがテクスチャ担当で、すわむ女史がモデリング担当でする。

893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 19:58:33 ID:o5xxGnKE
パーツ分けやり直しだと、モーフも1から作り直しだし時間かかりそうだな
894892:2008/06/28(土) 02:59:08 ID:WasUZ57i
なんか、今週末には新しいZIPを送るって返事が来た(・∀・)
・・・モーフとか大丈夫なのか?(´д`)
895894:2008/06/28(土) 03:56:54 ID:WasUZ57i
ちょと待てぃ!
なんかもう送られてきた… !(゚Д゚≡゚д゚)?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 04:01:24 ID:0Idj2Y5/
一応今週末じゃん
897名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/28(土) 10:42:19 ID:DWednq1p
ジョイント調整か‥スカートよりパンツ系はとても簡単だった気がするが‥
898895:2008/06/28(土) 14:25:42 ID:XPc++cI5
ぽざに新データを投げ込んでみたけど、OBJの切り分け?は無事矯正された模様。
数箇所ほどテクスチャに乱れ(シーム線の位置ズレ等)が発生しちゃってるけど、
漏れみたいに(ってか、漏れ自身もあそこまで)クローズアップする事無いだろうし、
普通に?使う分には、どんなポーズさせても問題無い思われまっする(・∀・)
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 14:39:09 ID:7H7aNb44
>898
ちゃんとお礼のメールを送っておけよ。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 16:33:11 ID:tPuSCSYx
POSER7で、obj形式で書き出しをしても書き出せません。
何度やっても、ファイルが保存場所に出来ないんです。
気を付ける設定はありますか?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 16:58:00 ID:tPuSCSYx
もう一つ分からない事がありまして、Preview設定で「OPENGL」を何度Hardwareに設定しても
Softwareに戻されてしまいます。
これであっているんでしょうか?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 17:10:18 ID:7H7aNb44
そのPoser7が日本語版だったら諦めてください
どうせ代理店はアップデータ出しませんから。
903900:2008/06/28(土) 17:26:39 ID:tPuSCSYx
obj形式の書き出しは自己解決しました。
previewの設定を誰か知っていたら、教えて下さい。
お願いします。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 18:40:17 ID:viR//o0v
グラボがOPENGLに対応していないんだね
905898:2008/06/29(日) 00:42:03 ID:V4P3pWAK
>>899
お礼と言うのも変な話になると思う(一応、こちは客だし)のだが、
データ修正要求だ突きつけて終わりとかでなく、ちゃんと労をねぎらうメールはしておいた。
そしたら、お礼?の返事が来て、ギフトアイテムまで貰ってしまたヨ (*´д`*)

女史の様な対応してくれるベンダーさんばかりじゃないと思うけど、
海外のベンダーさん(製アイテム)だからって諦めずに問い合わせしてみるもんだね。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 02:34:20 ID:JZTH0ab/
いい話だ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 02:35:42 ID:RpbmzPv3
エロイイハナシダナー
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 03:40:24 ID:JJVkqD7F
涙した
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 05:16:12 ID:Xw0EWsj1
フィギュア>対称>左*を右*と同じに
これって左右逆になってね?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 05:20:52 ID:RpbmzPv3
テラ今更

まあ直さないほうも直さないほうだが
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 06:16:46 ID:Xw0EWsj1
あ、そなんだ。昨日インスコしたばっかで知らなんだよ。
一応過去ログ検索したけど直し方書いてなかったし。

XPのメモ帳ってBOM対応してたっけ?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 07:58:23 ID:eoK1DGk8
●〜*
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 08:31:09 ID:I+2H1JkZ
グラナーダ!
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 13:51:57 ID:hzeQfwxv
無いよマガジン!
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 16:46:13 ID:3fkYAPCq
>>903
> previewの設定を誰か知っていたら、教えて下さい。
> お願いします。

・ビデオカードが(ハードウェア)OpenGLに対応していない
・デバイスドライバになんらかの問題がある。

このどちらかだろうが、この質問をしてくる段階でインテル統合チップな香り…
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 16:48:35 ID:9MCPu7ad
キャラの眼球を個々のカメラに方向を固定するPoseファイルを誰か作って。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 20:52:25 ID:96rf66/u
>910
もう永久に直さないと思う。DAZ製品になった取り扱い製品のアップデータも
2006年を最後に終了しているし、一度売ったソフトのアップデータもうだす気きないでしょ

PoserProでShadeを切り捨てたし、イー風呂とははやいとこ縁を切りたそう。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 21:10:08 ID:RpbmzPv3
細かい部分はどうでもいいからposer単体で
8コアとか16コアに対応するのだけはやってほしい
この年末にはハイエンド用とはいえ
6コア以上が出るらしいし

英語版を追えばどうにかなるのか…?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 00:12:37 ID:uvA2oZro
>>916
ポーズファイルでそれは_だと桃割れ。

視線(≒両目の動きを同時に)コントロール(特定方向を向ける)するpythonスクリプトなら、
探せば出てくるはずだから、応用すれば常にカメラ視線ってのも作れるかもしれない。
藻前がやりたいのが「カメラを次々と切り替えても、常にカメラ視線」って事だと、ちょっと_かもしんない。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 01:02:17 ID:dYDm/n9c
目を洗濯して
オブジェクト>方向を指示
向けたい(見つめたい)オブジェクトを指定。
メインカメラを指定すればカメラ目線固定になるよ。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 01:17:49 ID:R839iQe0
それが面倒だからワンクリックで済ませたい
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 01:19:12 ID:R839iQe0
それに利便性を皆で共有出来るのはいいことです
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 01:53:50 ID:uvA2oZro
だが藻前の態度が気に入らない。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 04:20:21 ID:+3hLNViH
>>918
俺はLIGHTWAVEに移行した。とはいえ、POSERは有意義だったと思う。
このソフトがなければ、そもそも3Dに興味は沸かなかった。
ありがとうPOSER。さようならe-frontier。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 04:27:59 ID:PaCNO08A
Core 2 Extremeでクアッドが出て1年しないうちに
Q6600が3万なんぼで買えるようになって、
それから半年で2万なんぼまで下がってきてるんだよな……

Q6600の値下がりは戦略的なものがあったとはいえ、
同じペースだとあと1年半もしたら6コアか8コアが
メインストリームに降りてきてしまうかもしれない
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 07:57:40 ID:0xAVwPbi
>>922
言い出しっぺの法則でお前が作って配布しろ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 15:33:24 ID:pbavR8+r
P5で入ってたのにP6以降で削られたフィギュアってどこかで入手出来たっけ?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 22:09:18 ID:0uR4W5xD
>927
コンパラ英語版のFreeStuff
ついでにPser6と7のコンテンツもただで落とせる
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 00:08:09 ID:Dc6ap9++
おお、ありがとう。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 13:47:21 ID:J+4lZpHM
Victoria 4.2 Morphs++を持ってる場合、
Required ProductsにVictoria 4.0 Morphs++って書いてある服を
買っても問題ないですか?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:38:29 ID:t79JOjIq
>>930
うん
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 17:21:09 ID:eAMM1F2R
いや、あかんだろ。
そもそもV4.0とV4.2の互換性がない。
この出品者が表記を直していないか、間違っているだけなら問題ないが。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 19:32:25 ID:bfNYb2gI
V4.0と4.2の問題は、かつてのテライやMiki互換問題(主に日米版の違いによる)を
見ているようだ…
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 19:52:37 ID:N/NU9RJt
ウヒョー
無料素材ザクザクのページハケーンしたよ!!

http://hi-quality.net/info_chk.html
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 20:11:49 ID:HMhxKBJb
>>934
-- 「2008/06/08 7:16」のキャッシュをチェックしています。 --
※このアドレスはワンクリック詐欺サイトのひとつです。

ご苦労さんご苦労さん


hi-quality.net→206.223.153.45→banana3124.maido3.com

暇だから通報しといた
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 21:26:13 ID:RqUnh7uS
>>935

> ※このアドレスはワンクリック詐欺サイトのひとつです。

 no-script入りfirefoxでじゃーんぷしてみた。
 最近のワンクリック詐欺サイトって、凝ってるんだな。
 DOS窓でソフト実行しているようなフリのgifファイルに感動したw
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 23:41:48 ID:O7sraLb2
毎日新聞社は何を工作しているのか…?
ttp://jp.youtube.com/watch?v=XnVCDtGRhFU
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 23:41:59 ID:uu5grb5V
オレも通報したよ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 14:59:30 ID:cNWUdYOi
>>931 932
返信どうもです。
Victoria 4.2は、フィギュア、Morphs++共に
V4.0 V4.1の上位互換では無いということでしょうか。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 15:16:26 ID:ONYKT+C6
だからV4.0はobjそのものが違うから別物だって。
4.1と4.2はモーフは完全なコンパチとは言えないが、ほぼ同じ。
だから基本的に服などの互換性はある。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 15:19:51 ID:cNWUdYOi
>>940
なるほど。納得できました。
ありがとうございました。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 18:56:20 ID:HK737pcs
poser で絶望先生造るのは可能ですか?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:12:15 ID:m7eFlNOt
今日のNHKクローズアップ現代にスピード社の水着を着たJamesが出てたぞw
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:31:51 ID:BX0C0n8c
つかぬ事を聞くけど、結局のとこV4Eliteってのは何なんだ?
Morphs++に含まれるモーフを使って調整した
定型ボディーシェイプの一種っぽい気配でもあるんだが… (´・ω・`)
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:37:39 ID:m7eFlNOt
ttp://content.e-frontier.co.jp/poser/index.html
 2008年5月15日:Poserフィギュアパック「Koji2」の製品情報を追加しました。

ttp://content.e-frontier.co.jp/poser/g2koji-fig.html
 「Koji」をすでにご購入いただいているお客様を対象に、現在コンテンツパラダイスにて
 「Koji2」の無料ダウンロードサービスを行っています。
 対象シリアルをお持ちの方は、こちらから「G2 Koji」を選択して無料ダウンロードしてください

こちら→ttp://www.contentparadise.com/jp/user/search.php?substring=koji
 Kojiで検索してもG2 Kojiで検索しても、あるのはG2 Maleバンドルセットだけです
 正規ユーザーなのに無償アップグレードできません本当にありがとうございました。
--------
ついでにPoser7新規ユーザー向けに用意されているはずの海洋動物Poserフィギュア無料セットも
コンパら消えてる…。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 22:57:59 ID:H39baYpI
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 08:03:51 ID:eiuFJ4p5
>>944
V4Eliteって何?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 11:23:32 ID:5nqEDqi6
>945
ははは!Miki1のアップグレードモジュール(フェイスルーム対応パッチが出る前に
リリースされた1020)も404になったままだから!!

Poser7のコンテンツがコンパラで「レガシー」扱いされている時点で、諦めたよ。
PoserProって本当はPoser8なんでしょ?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 12:28:45 ID:TkzWW7Hh
PoserProって追加された機能がニッチ&ハイエンド向けすぎて
せいぜいネットワークレンダリングくらいじゃないのか、一般ユーザーが使いそうなの。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 12:57:50 ID:imAusJGU
俺はposer7でネットワークレンダリングもどきを続けてみせるぜ
1ライセンス12800円ポッキリなのはやっぱ安いよ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 13:03:51 ID:5nqEDqi6
海外では倍の値段だもんね(アップグレード版でようやく15800円/コンパラ円換算)。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 13:11:54 ID:5nqEDqi6
ところでこのPoser Pro標準フィギュアを見てくれ、こいつをどう思う?
ttp://www.forum3d.net/bbs/index.php?PHPSESSID=e3hrqio34nisepms46ibj1tge6&action=dlattach;topic=559.0;attach=1572;image
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 13:19:20 ID:imAusJGU
すごく・・・ひょうきんです・・・
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:14:49 ID:I5GaVrbY
>>950
複数のマシンにインストールして、かつ同時に起動するとライセンス違反だろ。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:18:32 ID:imAusJGU
>>954
お前は何を言っているんだ

複数買う必要があるからこそ安いのがありがたいんじゃねえか
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:24:53 ID:I5GaVrbY
あぁマシンごとにライセンス買ってるという事か。
そいつはすまんかった。
でもPoser6/7のオーナーは、期間限定ながらProが$199.99だぜ。
馬鹿馬鹿しいだろ。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:28:55 ID:imAusJGU
あれって1ライセンス持ってればいくつでもProが買えるのか?
958944:2008/07/03(木) 14:31:09 ID:t1cChv/P
>>947
ttp://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=7185
ここら辺りのフィギュアや衣装まわりが使ってると思しきV4.2ボディーシェイプの新種。

先月末(06/29〜30@日本時間頃)には Shikyra for V4.2 Elite
ttp://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=7150&cat=421&_m=d
ちなみに今覗いても、No such item. となってURLの痕跡しかのこってない。
なんて新製品(フィギュアデータ)も出たんだが、バグを持ってたのか、
件のEliteシェイプ事態が未リリースのせいか、1日経たずに商品棚から下げられた。
商品説明文に Shikyra はモーフダイヤルを使ったボディーを持っている云々 って
書かれていたので V4.2Morphs++ 総動員?によるシェイプ説 もあるけど、
V4MaleやA4(各種)のシェイプみたいに、基本シェイプはEliteとして別枠なのかもしれない。
(この場合もEliteってモーフダイヤルで変形強度を調整可能だろうし。)


>>952
QUIDAM(for Poser)を追加機能にするはずだったのがモロに判る出来具合。
まぁ、バンプマップを別途用意しなくても良くなった(テクスチャを代替可能)ってのを
判ってもらうにはいいサンプルかもしれんけど。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:35:10 ID:I5GaVrbY
>>957
そりゃ無理だと思うけど、Proはネットワークレンダリングの台数制限はないでしょ。
だったら1個持っていれば十分なのでは?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:43:38 ID:imAusJGU
>>959
Proが1つあればネットワークレンダリングはできるのか
台数分必要なのかと思った

まあ199$と25600円ならひどい金額差じゃないししゃーない
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:47:38 ID:I5GaVrbY
>台数分必要なのかと思った
えぇぇぇぇぇぇぇぇw
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:52:09 ID:Qf7rkDLO
ブルジョアか!
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 15:02:21 ID:imAusJGU
で、ネットワークレンダリングの仕様ってどんな感じなの?

フレームごとか1つの静止画像でも分散できるか、
ネットワーク上をデータ通すことによるオーバーヘッドは
どんなもんかの検証とかPythonと組み合わせられるかとか

誰か調べた人はいないだろうか
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 16:28:50 ID:BFFNa8fs
PoserProでAiko3レンダリングするとトランスマップが互換ないのか頭が透けるんですけど
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 16:43:03 ID:JyCx2Iox
確かシェイダー設定やトランス設定は
基準値がP7迄とは異なってるので再設定が必要
って話だった気ガス。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 17:22:13 ID:T5jtlQia
ジェイダーって何ですか?
国民の皆様にわかる言葉で話してください
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 17:23:44 ID:Qf7rkDLO
>>966
「ジェイダー」で絞込み検索すると、書いてるのはお前だけだな
968965:2008/07/03(木) 17:51:04 ID:W6SmHQf/
好きに揚げ足とってくれればいいよ。 別に痛くも痒くもないから。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:29:40 ID:cXRJjBi4
宇宙刑事シェイダーは、わずか1ミリ秒で焼結を完了する。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:35:55 ID:BNH0Hu63
      ┌─┐  ┌─┐
      │●│  │●│
      └─┤  └─┤
      _   ∩   _  ∩ ジェイダー、ジェイダー!
    ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  ジェイダー、ジェイダー!
 ┌─┬⊂彡┌─┬⊂彡
 |●|    |●|
 └─┘    └─┘
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:09:40 ID:aHoBiROJ
ジェイダーの人気にShit!
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:40:51 ID:CW99PpQy
iPoser7を買ってきたのですが、
デフォルトの、にあの初期画面が出るのに2分以上
かかるのですが、これが普通でしょうか?
初期画面が出た後も重いです。

WinXP SP2
PenD 3GHz
Mem 4GB
Video Geforce7800GT
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 21:12:00 ID:1G5LN4KR
そのスペックで遅いというのはなぁ…HDDの空き容量が極端に足りなくなってない?
セキュリティソフトがiPoser7をリスクウェアとしてご認識していない?

あるいは、DAZ|STUDIO使ってみたら?(Poserのコンテンツを呼び出して使うことが出来る)
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 22:11:00 ID:TkzWW7Hh
自作フィギュアをライブラリに登録すると日本語部分が文字化けしてる・・
(Poser7Jで、CR2ファイルをエディタで見ると)

ロードしなおすと問題無く元通りの日本語になってるんだけど、CR2ファイル編集しにくいなぁ。
6Jではこんな事無かったのに・・
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 23:03:50 ID:TkzWW7Hh
自己解決。POSER7だとCR2ファイルをUTF8コードで吐くのね。
変換したらエディタでも6でも読めた。

読むほうはS-JISでも出来るのね。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 23:08:57 ID:A72yDh4N
そもそもデータの内部記述に日本語を(ry

つか、日本語版で何が嫌かって、
ルート記述に : でなく \ 使われるのすら嫌なんだが。

977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 23:30:13 ID:fVQ952Ri
こんなローエンド向けのソフトで母国語使えなかったら誰も使わんよ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 08:22:05 ID:urHr+g5k
>>973
HDDは400GB空きがあります。
今使ってるNorton Internet Securityが関わってるかどうかは、今は分かりません。
DAZ|STUDIO使ってみます。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 09:04:38 ID:urHr+g5k
>>972>>978です。
DAZ|STUDIO使ってみましたが立ち上がりは
ずっと早いのですが、フィギュアの形を変えるときの
重さがiPoser7とあまり変わりがないので、iPoser7を
使うことにしました。
この重さの原因が分かったらまた書き込みします。
ありがとうございました。
(ゲームのCall of Duty2とかエロ3Dフィギュアの3Dカスタム少女は
サクサク動くのですけど・・・。)

980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 12:15:06 ID:cLKAWphi
俺のposerも起動がクソ遅いから仕様だと思ってたが違うのか?
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 12:41:42 ID:oZjjrWdB
DAZ|STUDIOは1.3や1.5まではダイアル操作も軽くていいソフトだったよ。
1.8(Poser7のSDKがDAZに卸されず、Carraraなどの自社製品間で
独自のPoserフィギュアデータ連携機能を付け出した)あたりからPoserと
代わらぬ超重量系になってしまったけど。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 15:28:27 ID:bi+FT1dc
うちのは古い環境だけど1分かからんかったぞ?
POSER7-j
(e-frontierフォルダのサイズは2.20GB)

OS:win XP SP2
CPU:pen4 3.20
メモリ:3G
グラボ:NVDIA GeForce 7600 GS 256MB
HD:111GB 空き容量:97GB
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 15:57:57 ID:71vF3woP
MacPro8コア2.8GHz メモリ6G
コンテンツフォルダ容量約15G
Poser7J 約8秒(おじさんの読み込みはなしね)
DAZ|STUDIO2.2 約4秒
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 16:32:11 ID:UGhFERLZ
Runtimeにしょーもないフリー素材を数GBも詰め込んでりゃ遅くなるよ。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 18:56:27 ID:yqR+Pgfp
虎を探しています。
DAZのMillennium Big Catに含まれているのは分かっているのですが
それ以外のライオンやらはいらないので
トラだけで22ドル以下のものを探しています。
できれば商用利用可のものをお願いします。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 20:43:46 ID:q8wB1WDk
>>985

ネコをでかくする(´Д`;)
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 21:05:24 ID:PLeySLSt
>>985
DдZのをセール(確か$9台だった)で買えば良かったのに。 まぁ白金会員じゃないのかもだが。
ってのはさておき、CPに中国干支だかなんだかのが$10そこらで無かったっけ?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 21:20:12 ID:yLzzoqMX
これっすね。
http://www.contentparadise.com/us/user/tiger_chinese_zodiac_11_product_19490

それから捜しものがあるときはまずここへ行くとといいよ。
http://www.whatever3d.com/

それにしても今日のコンパラは泥のように重い。さっさと鯖変更してくれないかね。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 10:08:38 ID:gzMIuyDy
poser7を友達に借りようと思うのですが・・海外版らしいんです
日本語化って出来ませんか? 無理なら断ります・・
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 10:09:36 ID:rwuRfnJ2
いろいろありがとうございます!
〉987
白金会員なんですがセール中はまだ必要ではなかっという現実DдZ

〉988
探し物のとき行ってみます!
991うんこ:2008/07/05(土) 10:39:03 ID:hc2XFJf/
Poser総合スレッド 二十四

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1215221867/
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 11:06:34 ID:Zzj7eJWw
>989
日本語版くらい買えよ。英語版の半額で買えるんだぞ。
お金出すのがいやなら無料のDAZ|STUDIO使いなさい。英語メニューだけどな。
あと、借りなくても30日間なら保存できる体験版が英語開発元からDLできるから。
男性フィギュア1人しか操作できないけどな(日本語体験版は存在しない)。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 16:37:18 ID:OFMEY/i8
次スレ建て直した方がいくね?
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 16:54:56 ID:GsZxYEzx
>>993
建て直してもらえると、ずごくありがたいね。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:13:43 ID:55rRpRNB
建ててみた。

Poser総合スレッド Part24
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1215245262/
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:13:52 ID:BJz7XcZg
>>992
989さんではないのですが><
英語の体験版がどこにあるのか見つかりませんでした
よろしければURLを張っていただけませんか
お願いします<(_   _)>
poserを買いに行ったら店頭にshade10しかなくて
買ってしまい後悔していますorz 体験版を試してから
自分にあってるかどうかみるのは基本でしたね・・・
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:28:55 ID:5LP9Nc/9
>996
ttp://my.smithmicro.com/win/poser/trial.html (Windowsユーザー用)
ttp://my.smithmicro.com/mac/poser/trial.html (Macユーザー用)
DLアドレスはメールで返送される

日本語公式見ろボケとレスしそうになったが、
ttp://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#013
Q:体験版はありますか
A:日本語版の体験版はまだ用意できていません。
  開発元Curious Labs.でもPoser 4 Pro Packまでしか用意されていません。

Poser6の時代のまま一度も改訂していないんだな…。
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:31:22 ID:5LP9Nc/9
海外のサイトにメアド渡すのが嫌ならここから落としてくれ(公認配布サイト)
 起動制限30日、基本フィギュアはSymonG2のみ、小道具パーツは最小限、
 保存書き出しともに不可
  ttp://www.download.com/e-frontier/3260-20_4-6273505.html
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:32:40 ID:bkgoI/ME
sate
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:33:38 ID:bkgoI/ME
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