《商用利用について》
素材にはレンダリングした画像の商用利用ができるものとできないものがある。
・サイトの注意書きや添付のRead Meファイルをよく読む。
・判断できなければ直接作者に聞く。返事がなければ諦めた方が無難。
・素材の関連アイテム(服など)を作って売るのも素材の商用利用に含まれる。
・素材に含まれる3Dデータやテクスチャ自体の商用利用は(改変含め)基本的に不可。
■Poser Archives(TipやFAQ、現在リンク切れ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php >レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)
■Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024 >Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
>コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、これを商用に使用することが可能です。
>コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
>元々のものに修正を加えたものも、同様です。
>Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
>レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。
■RnderosityのFree Stuff
Detailsでダウンロード前に商用利用ついて確認できる。
"License: This is licensed for commercial or non-commercial use."
(商用及び非商業的利用ともに可)
"License: This is licensed for non-commercial use only." 商業的利用のみ可)
乙です
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 14:41:37 ID:ztwMEP5b
Aiko3付属の髪の毛の色が変えられません どうしたらいいの?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 14:51:33 ID:7bxlve2E
Poserの公式を見ると、「Intel Macネイティブ対応」 としか書いていないのですが、PPCじゃ動かないの? G5でOSはTigerです
>>12 そこに、「700MHzのG4以上」って書いてあるやん。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/04(金) 00:28:04 ID:2/f8Pm8c
色設定のアンビエントとバンプの意味が分かりません なんなんですか?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/04(金) 02:03:39 ID:2l8FxQzw
桜の木のフリーの3D素材無いですか? ポリゴンはそんなに多くなくてもいいです。 桜 3Dで検索してもネイルアートばかり出てきてしまうOTL
今俺が作ってるwww
ホンマ、ChibiBelさんの潜在能力は五大陸に響き渡るでぇ
20 :
17 :2008/04/04(金) 08:29:10 ID:uY92y5o6
>18 がんばって下さい。 では桜の木や松、杉など、楓など 有料でいいので日本の木の植物セットどこかにあれば教えてください。
>>17 cherry tree 3D modelとか英語で検索してみな
22 :
17 :2008/04/04(金) 09:30:49 ID:uY92y5o6
有り難う御座います。 DAZ見つかりました。 初めて3D素材購入してみます!
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/04(金) 10:30:45 ID:K8e0ZsS4
コントラストって何ですか?
>>23 コントラスト=お笑い芸人用語。最後に演じるコントのこと。または演じているコントの終末部分、オチ。
なんでスルーできねーんだろぅなぁ・・・
自作自演じゃね
すみません、スレの流れ的にネタ扱いされてしまうとは思うのですが・・・。質問させてください。 インバースキネマティクスがかかっていると、クロス設定で太腿や腕などに衝突設定させることは不可能なのでしょうか?
自己解決しました。 一体自分は何を言っていたんだろう・・・。
DAZ3Dに登録したのに有料ソフトが買えない フリーはダウンロードできるのに…
HIROの商用利用可の学生服ってないですか? 有料無料どちらでもいいです。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/05(土) 14:06:49 ID:lWD5L01+
くどいようですが Aiko3(フリー版)付属の髪の毛の色が変えられません どうしたらいいのか教えてください?
自分でテクスチャーの色を変えれば
33 :
31 :2008/04/05(土) 14:35:31 ID:lWD5L01+
テクチャーの色を変えても反映されません (部分的に色が変わるけど) もう1週間も試行錯誤しています 助けてください 死んでしまう
m9(^Д^)プギャー
>>33 髪の毛は一個のオブジェクトではなく複数の組み合わせでできているのだ
だから「マテリアル」で4回か五回くらい変更をせんとイカンのだ
マテリアルルームの右上に髪のフギュアを選択するところがあるでしょ?
そのすぐ右で、髪のパーツを切り替えようぜ
37 :
35 :2008/04/05(土) 15:50:33 ID:WUPZy3Y4
>>37 えらい横長の画面やね。
画面サイズはいくつ×いくつ?
それ、Poser6??
あとVistaで不具合起きない??
>>29 カードかpaypalあたりの登録をしてDAZからオッケーでないとダメなはず。
ただ、俺がやったのは昔なんで、今は手続き変わってるかも。
銀河鉄道999のメーテルのような衣装を探してます。 帽子は似たの見つけたのですが服がなかなか・・・ 肩周り所だけでもいいです 胸の前にある二つのボンボンみたいのは、あっても無くてもいいです ご存知の方は教えてください。 よろしくお願いします。
記入漏れしてました フィギュアはVictoria4を使ってますので それようのがあるといいです。
めぼしいツインテールの髪ってXinXinHairとIshoka Style Hairくらいしかないのかな いまいちピンと来ないし長くしづらいんだよな
Uzuri Hair(DAZ)やSherri Hair(RDNA)なんかもあるぞ。 どっちもピンと来ないかもだが、UzuriなんかはRMPを探せば テンプレスタイル付きの色変えデータなんかもある。 個人的には、Jordan for Aiko 3(DAZ)のオマケ髪wをゲトしたいのだけど、 なかなかセールに出会えず、絶賛保留中。
サムネで普通のポニーテールと勘違いしてたわ>Uzuri 落ち着いてる感じだし買ってみる クスコ Sherriはパッと見にスーパーXinXinHairみたいだな… Jordanの髪はまとまってるけどちょっとイメージ違った
地面に落ちてる小道具を手に持って、投げるっていうアニメーションを作ろうとしているんですが 手に持っている間だけ小道具にペアレント設定を与えることってできないでしょうか?
初音ミクヘアーがあるじゃないか<ツインテール
Uzuriがよい出来だったのでいいや
今はこんなソフトあるんだねえ。 よし、チャリンコ飛ばして買ってくる。
レンダロ、3Dreamの大ヒット品Paradise Hairを忘れては困る もう、遅いか(;´Д`
>>46 持ってる時とそれ以外で小道具を分けて表示を切り替えるというのを読んだ
>>51 なんという賢さ・・・。
本当にありがとうございました
弄っててフト気付いたら6時間経ってたw
一次関数で早々に理系を断念したアホだから
X軸とかY軸とか出てきて頭がくらくらするけど頑張るよ><
>>50 遅かったーw
ソフトとガイドブックみたいなのだけ。
拡張ツールみたいなのは追々入手するさ。
>>53 そういうデータは店で売ってるんじゃなくて
ネットで買うんだよ
大抵海外サイトだけど
つeMule
>>38 ぐはっw 荒らしか…
>>39 解像度は普通のワイドで1366×768
poser7Jだけどvistaでも特に問題ないよ(と思う)
ただ、ライブラリ内のフォルダを削除したはずなのに、
ソフト上では削除できていないという不具合っぽいものはあるな。
>>56 39だけどありがとう。
開発元がなかなかパッチなりのリリースしてくれないですしね。
XpにおけるPoser4みたいになったらイヤだなと思ったんです。
poserの小道具で、大きな置時計の なるべく細部まで作り込まれたものを探しています。 renderosityで探してもなかなか見つかりません。 ご存知のものがあったらよろしくお願いします。
>>50 レンダロやら諸々契約切れて、コンパラの価値駄々下がりだよ(´・ω・`)
派手すぎる一番の原因は右上の変な髪飾りと 髪を留めてる青い部分じゃないのか……
すみません、どこで聞けば分からなかったので質問させて下さい。 Poser7をインストールしようとすると、何のダイアログも出ないまま応答なしになって どうにもならないのですが、考えられる原因は何でしょう。 マシンのスペックに問題はないと思われます。
その手の質問をするなら最低限の環境を書くのが当たり前だろ。
Windows xp CPU 2GHz メモリ 960MB 空きディスクスペース推奨以上 ディスプレイの解像度問題なし グラフィックカードは ATI Redeon です。
どこで止まるんだ インストーラーのexe起動ダブルクリックしても 何も出ずにうんともすんとも言わないのか
DVD入れれば自動で起動するとの説明だったのですが、起動せず。 仕方ないので自分で開いてみたら、exeがアイコンの形をしておらず 何かヘンだなーと思いながらクリックしたら、応答なしで固まりました。
>exeがアイコンの形をしておらず 説明になってない どんなアイコンなんだよ
インストーラーのアイコンって、メーカーごとに色々凝ったアイコンになってたり オーソドックスなのはPCの形をしてたりするじゃないですか。 あれが、ブラウザウィンドウの形のアイコンだったので、ヘンだなあと。
説明が拙くてすみません。 要するに、メーカーが用意したアイコンに置き換わってない状態、のように見えるということです。
うちはDL版だが、「ブラウザウィンドウの形」のexeだぞ メーカーによっては特別アイコンを割り当てないこともある 1.55 GB (1,665,636,254 バイト)のPoser 7J Setup.exeだ
自分のは店頭で買ったパッケージです >70さんのと全く同じ1.55GBの Poser 7J Setup.exeですね。 もう一度試しましたがやっぱり応答なしになりました。
DVD版だとできるのかはしらんが HDDに一度移してやってみたらどうだ そもそも1,55GBのファイルをメモリ960MBで 展開させること自体結構無茶だとは思うが 2GHzってCeleronとかじゃないのか?
多分ディスクドライブの問題で最大限書き込みがされたディスクだと最外周トラックが読み取りづらいのだと思います
>>72-73 ありがとうございます。
今HDDに移してるとこです。
CPUはAMDの2.2GHzでした。どっちにしろ推奨以上だから大丈夫かなと思ったのですが。
HDDに移したexeを起動させたら、またも応答なしになりました。 これはメーカーに問い合わせた方がいいんでしょうか…。
>>75 常駐ソフトは全部切ってありますか?
切ってないなら、切ってから試したらどうかなあ
ID変わってるかもしれませんが62です。
>>76 ありがとうございます!解決しました。
セキュリティソフトを切ったらインストールできました。
多くのレスを消費してすみません。お騒がせ致しました。
>>77 これで安心してまったりとエロ画を作れるねw
セキュリティソフトは色んなものとケンカすることがあるからねえ 解決して良かったね
>>77 後学のために、何のソフトとバッティングしてたか教えてよ。
俺はウイルスバスターだけど平気だったぞ(XPでもvistaでも)
>>80 ウイルスバスターでした。
常駐ソフトで切ってなかったのはそれだけだったので、これが原因だとは思うのですが…。
アドミンのせいだったりしてw
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/08(火) 11:37:15 ID:W9ZUprQl
フリーの幼女のフィギュア知りませんか? 犯される幼女作りたい
sharecgでProject Humanの幼女キャラみたぞ。 でも、標準のKATEでいいんじゃないか。
Nanana
>>86 エロ画像スレはあの流れだからな。
83が行ったら瞬殺されるぜ。
P7JとP6E所持で、今P7Eアップグレードのクーポンの知らせがあったんだけど SR2.1は99ドル出す価値あるだろうか
>>81 俺も同じ症状が起った。多分バスターのリアルタイム検索のせいだと思う。
そのままでも放置してたらインストール画面が立ち上がるんだけど、反応が恐ろしく鈍い上に、
インストールに失敗することもあった。で、あれこれ考えてリアルタイム検索を切ると、すぐに
インストール画面が立ち上がるし、インストールも素直に出来たんだよな。
どうもPoserのexeファイルは、サイズからもzip辺りの自動実行アーカイブ形式ぽいんで、
それをいちいちチェックしてたんじゃないかと。この症状、2006と2007で発生した。
あ、このままだとちょっと誤解されかねんな。 「Poserインストーラのexe」に訂正。
6Jなんだが取り消し履歴が一回しかないのがとても不便だ… 増やすような工夫ってありませんかね? こまめに保存するしかないのかな
7にしろとしか
>>88 > P7JとP6E所持で、今P7Eアップグレードのクーポンの知らせがあったんだけど
> SR2.1は99ドル出す価値あるだろうか
SR2.1というか、英語版と日本語版だと露骨に英語版のが軽い。
ので、俺は英語版をお薦めする。
事実上無限。ただ当然ファイルにキャッシュしていくので貯めるほど重くなりがちだけど。 まぁ設定で回数を変えれば良いだけの話。
4回から100回 重くなるから自分は10回にしてるが
あれ無限だっけ
100までの設定は、GUIでリミットかけてるだけ。iniを直接書き換えれば100より上もいける。 試してないけど65535回とかプログラム的な上限はあるとは思う。 まぁ100以上にする意味は全くないし、俺も10以下に設定することを、お勧めする。
サイモンを弄って日本人ぽい顔を作ろうとしてるんだけど全然ならない。 あの眉と目の間の彫りの深さは一体どこで直せるんだ。
メタセコとかの外部モデラー
>>99 買うとしたらちゃんとクーポンコード入れなきゃ駄目だよ
すまんこ ちょっと最近poserに興味沸いてきたんだけど フィギュアを自作するのってやっぱりかなり大変?
>>104 「ちょっと最近poserに興味沸いてきたんだけど」程度では大変だと思うよ。
>>105 だよね、漏れ絵心も3DCGに関する知識も全然ないしorz
基本、有料またはフリーのフィギュアでやりくりかぁ
スレ見た感じだと髪型を作るのも相当難しいみたいだもんね
ヒストリーを10もキャッシュするなんて優柔不断過ぎ。 俺なんか2だ。
50キャッシュしてる僕はですね。
>>106 忌憚無く言っちゃうと、自分の為に画像を作って楽しんだり
自分のブログやホムペで画像を無料公開するなら、
フィギュア作れなくとも、問題ないと思うよ。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/10(木) 03:27:18 ID:UzUVqAu3
Poser8は、今後発売される予定あるのかな?? 情報提供お願いします!
そんな極秘情報を漏らしたら、ティンポがいくつあっても足りねーや。
最近POSERを始めまして、V4.2を入手したいんですが クレカ無しでも購入できますか?
DAZには各種クレカ・Paypal以外の支払手段がないので クレカ無しならVISAデビット付き銀行カードしかないと思う スルガ銀行かイーバンクか
>>113 振り込みも出来るよ。ただしかなり面倒くさいけど。
>>111 おれのティンポ一本やるから教えてやってくれ、な
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/10(木) 20:00:17 ID:BNuAE1F1
ペアレント機能の使い方が分かりません 本にもマニュアルを参照してくださいと書いてあるだけです マニュアルって何ですか?
DL版ならヘルプのPDFみれ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/10(木) 20:56:58 ID:yh5w8ErB
>>104 大変と思えば大変で、楽しいと思えば楽しい。
A4とかV4並の物はプロでも大変らしいけど、
2chキャラのフィギュアなら適当で楽しいんじゃね?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/10(木) 21:04:59 ID:yh5w8ErB
>>4 誤×:"License: This is licensed for non-commercial use only." 商業的利用のみ可)
正○"License: This is licensed for non-commercial use only." 非商業的利用のみ可)
の間違いでしょ?
日本語版のSR2.1がほしーーー モーフパテこねこねしてると、ついついSpaceNavigatorの操縦桿いじってしまう orz くそー。スペナビでくりくりしてぇぞー
122 :
112 :2008/04/11(金) 03:46:39 ID:04EaSyo9
>>113 、114
ありがとうございます。
いろいろ調べて検討してみようと思います。
マグネットで作成したモーフのデフォルト値を0にすることってできますか?
125 :
1 :2008/04/11(金) 21:10:04 ID:0iUPT6Td
>>124 すんまへんプロパティってどうやってみるとですか・・・?
使ってるのはposer5なんですが
>>126 >
>>124 > すんまへんプロパティってどうやってみるとですか・・・?
> 使ってるのはposer5なんですが
プロパティつーか、マグネットかけると、まずキャラクタの該当パーツに「マグネット」が出来ているはず。
それを0にすると当然マグネットの影響は0になる。
そのマグネットバリューの右にある三角を押して、初期値とか編集出来るハズ。
ちなみにセーブしてCR2なりPZ3なりを直接編集するほうが慣れれば手っ取り早い
>>127 ありがとうございます
・・・・初期値は設定できないようですorz
直接編集というやつでやってみますわ
>>128 >
>>127 > ありがとうございます
> ・・・・初期値は設定できないようですorz
そんなバカなと思って調べたら、初期値は設定できんな。直接編集以外はでけんね。
初期値は記憶だ
Blackheatedのプロモ画像は、特にクレジットしてない限り全部本人の手書きなんだが。
! これ二次!?
>>132 マジッすか!
モデリングのうまい人は絵もうまいんですね。
しかしGND4はクオリティ高すぎ
>>131 股間のアップのとこ微妙に剃り跡ないか?
すごい完成度だな
Poserに限らず、リアル系3Dの人体テクスチャは www.3d.skとかを利用してるよ。 もちろん大手のプロダクションだと自前でその手の リソースまで作成しちゃうけどね。
>>138 へぇー、こんな商売あるんだねー。
こういうとこで写真素材買って、それをテクスチャに利用するのか。
やってみたい気もするけど、さすがにそこまでは技術が・・・
つーか、そもそもやり方もわからんしw
クロスルームの布ドレーピングオプションの意味がよくわからんのですが、、 これなしでクロスシミュレーションするのとありとでは何が変わるんだろう?
>>140 ごく簡単にいうと、アニメーションの1フレーム目以前から、
予備フレームとしてシミュレーションを開始するマージンのようなものと思えばいい。
アニメーション等で、どうしても1フレームにシミュレーション後の結果が欲しいときとかに使う
Poser5英語無料版を落として米イーフロにユーザー登録していた人、 スミスマイクロから登録情報移管了承メールに回答すると割引クーポンコードが貰えるよ
>>142 7Jのシリアルは受け付けてもらえないんですよ orz
どこどこまでも、.......
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/14(月) 16:02:22 ID:5V6p6nnF
レンダロのクーポンはまだかのぅ……
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/15(火) 11:50:34 ID:ux8pwODV
操作方法が全然分かりません どうすればいいんですか? 英語が話せないので電話もできません
あきらめて泣いて暮らしてください。
割れじゃなきゃマニュアルあるだろ
この手の低脳は割れに決まってんじゃん
_,,, _/::o・ァ どーみても釣りビヨ。 ∈ミ;;;ノ,ノ ヽヽ
以前に割れ認定された奴がたまに荒らしに来てるだけ
割れでもpdfは付いてるがな(・∀・)ニヤニヤ
英語が解らない奴が英語版でもかったのか。 日本語版を買うか、英語を覚えろ。
人体模型フィギュアってないかな 内臓とか丸見えのやつ
>>153 DAZにSkeletonとか、筋肉のテクスチャ(MuscleMap)はあるけど、内蔵は見つからないね.
あってもよさそうなのにね。見つけられないだけか?
内臓系のZygoteなんたら、っての見つけたが 価格が2百万とかするんですけどw
教育機関用なんだ。おもしれー
どういう趣味だwwww
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/16(水) 01:14:23 ID:nVaP80wf
>>154 高けぇ…
下半身だけのやつないのかな。
特殊な嗜好だな
佐川君かな?
エロ漫画業界では断面描写がトレンド
そうなんだ。
エロ描写に必要な器官って限られてるから
>>154 みたいな詳細なのはいらないんじゃないか
んだな。断面表現に欲しいよ。 外国のポザ絵師であるMr.X氏は断面表現あるけど、 あの素材って自作なのかねぇ。
>165 禿藁 ジェームズはん何しはってんですか
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/16(水) 12:56:32 ID:V1YXNKeQ
数百万のデータて・・・ しかも、アカデミック版もあるし・・・ 内蔵とか骨のCGを自動で生成する機器買えるやん。
露子さんのフィギュア、配布されている所 ご存知の方いらっしゃいませんか? はぶさんの所にメールしてもなしのつぶてです。 どうかよろしくお願いします。
露子さんって何で配布停止しちゃったの?
デキちゃったから…うふっ♥
はぶさん、引退しちゃったのかなぁ。 それとも、何か気に喰わない事されたとか。 エロコさん、配布中に取っといてヨカタよ。
はぶさんは確か嫌がらせみたいなメールがしつこく来るんで配布を やめちゃったとかでしたかね?
なんか腸の感じが全然違う気がするんだけど。 174と175で。
>176 作者によって全然出来が違うね。 コンパラやスミスマイクロはturbosquidと契約して、ついでに 時期Poserで医学用途でも使えます!ってこういうモデルも 標準添付してくれと思う。
医療用が付属とか常識考えてありえない。
普通教育機関でかうんだろうね。 買う奴は少ないし足元見放題。 断面がほしければ断面そのものの資料がどこかにころがっているんじゃないかな。 MRIの矢状断とか。 デキが違うって言うのは、普通の解剖学の本でも同じだな。 写実性の高いもの、シェーマとしてわかりやすいもの、美術的に優れているものとか いろいろ特徴がある。 普通のお医者さんにはシェーマ的なものが売れるし、 絵を描いたりする人には、美術解剖学って専門的な本もあるね。
Mr.Xさんもこれかもしれないなぁ。 これだと、ポザで使う場合はobjから自分で何とかしないとだめそうだね。 でも、子宮が7000円弱でいけるなら買っても良いかなと思った。 エロコさん、イヤガラセメールかぁ。 なんでイヤガラセされるのか、よくわからないね。
変態キチガイばっかり
自分にエロなとこがない顔する偽善者より、よっぽど愛すべき変態さん達だ。
別に断面エロで使う訳じゃ…アクション漫画のグロ表現ですよ^^
変態という名の紳士だよね
おいらは断面エロだお!( ・∀・ )
断面って45度とか21度とかじゃなくて ま横とか、縦とかそういうのがほしいんでしょ そういう絵ならいくらでも転がってるって あと専門家がみるわけでもないのに正確な必要はなくね
半角二次元のどこかの板で頼めば 職人降臨するかもよ。 頼んでみれば?
医療プレイを楽しみたい俺は膣内部や直腸がリアルに再現されてるフィギュアが欲しい くぱぁっと広げてライト当てると奥の奥までしっかり見えるような・・・ゴクリ
超わかるわー
ついていけん。俺は退散する。
これだから日本ではposerはキモオタソフトって言われるんだよなw
i:;:;:;:;:;:;;/_|;|_|i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ノ /:;:;:;:;:;:;lト''l;| !リ;:;:;:;:;:;、;:;:;:;:;:} ま 知 i゙:;:;:;:;:;:N ! ヾ ヾヾ',;r''⌒ヽ.) す っ .|:;:;:;;i'゙'゙ ,;; 《''ー'゙,,. } よ て !;:;:ヽ´`''''《 .:/Z三卉≧=) ヾ;:;}ィ=ヰ=〉 彡''" ̄ `''ー、_,、__、_,, i゙ ´'''⌒7 ,, ∵ ‥.;;彡''゙>ヽ l .|. / 爻,, ∴ ∵ /.::::::::::';;;ノ/ l::. (_,r、_)へ、. /.:::::::::;;{-‐'゙ l:: / ,,ィー-:=:._7 ,.::::::::::/:l ヽ ヽんrェェエエダi .:::::::::/:::l ヽ. ヾー==-'''´ ,':::::::;;::::::::| ヽ. ,,.:':::,,-‐''..゙゙ ̄`フ、 ヽ(_,,;rイ´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/,:;:;.ヽ
>>192 こんなマニアックなAAがあったとは知らなんだ。
605 Socket774 [ sage ] 2008/04/18(金) 03:09:30 ID:tBDt7DhL
Radeonポザー達に捧ぐ・・・(といっても一年前からあったtipsらしいけど・・・)
Poser.iniの
PREVIEW_OGL_OBJECT_BBOXPICKING 0
を
PREVIEW_OGL_OBJECT_BBOXPICKING 1
にするとカタ8.4+XPでもVistaでも、OpenGLプレビューが問題なくなるよ
ttp://www.contentparadise.com/forums/showthread.php?t=4382&page=3 Radeonスレに書いてあった。
SR2出ないと出来ないらしいんだが、これ出来たヤツいる?
それTipsも糞もないよ。 ATIでのバグはSR2で修正されて、パッチをインストールすると "PREVIEW_OGL_OBJECT_BBOXPICKING 1が自動で生成されるので、 わざわざ手動で書き換える必要もない。 SR1しかないJで自分で書き込もうが全く無意味。
まー…Poser6のSR3もスルー続けてるようなサポートには日本語版SR2は期待できないか。
うわなんか急に円安になってきた 今のうちに買い物しとこ
>>195 おぉっキビキビ動くようになったw
P6Jに効く方法は無い?
>>192 コレ、かなり昔の「ゴーマニズム宣言」?
薬害エイズ編で見た記憶が
そうだね。 表現は作者の好みでどうとでもなるいい見本だったね。
オンボードでもなんとか使えてはいるけど プレビューがカクカクしています。 グラボ挿したらギュンギュンになりますかね? GeForceの8400あたりを買おうかと思ってるんですが。 ちなみに7Jです。
>>202 CPUがそこそこ高速なら・・・ね。
グラボだけでもダメ、CPUだけでもだめ、
両方高速ならサクサクうごくよん。
>>202 せめて8500GTしとけ。
漏れは5月〜6月の9500GT(or9600GS)を待って
オンボで耐えてるけどw
>>202 俺は7Jを
クアッドコア・メモリ3G・GF8600GT
で使ってるけど、フギュア2体までならサクサクいくぞ
3体出すとカメラの回転が重くなる
>>205 な、何その羨ましい環境w
7Eだったら5体くらいサクサク行きそうだね
今のPCならプレビューは「これくらい軽ければ十分かな」って水準まで来た感じ ファイルを開くときの重さとレンダリングの重さはまだまだ進化の余地ありだな まあフィギュア2体くらいのファイルは1〜2秒で開けるようにならんものか 頻繁に使うフィギュアは常にメモリ上に確保しておくとかのやり方で
VUEと連携するとメモリー4Gじゃ足りないから8Gにした。 DDR2安すぎて笑った
現行のPoserを64bitOSで動かしても大丈夫なのか マック?
Vistaだけど全く問題ないよ てか動かないx86アプリなんて俺はお目に掛かった事はないよ それにメモリーの搭載量の事と今ほとんどの3DCGソフトはx64版が有るから Vistaにする時x64以外ありえなかった
>>207 ファイル開くのが遅いてのは同意だが、一般的に「重い」という表現はロードやレンダリングには使わないと思う。
単に「遅い」で良いかと。
だな。 っーか、前にもこの話無かったか? とは言うものの。 ある意味、レンダリングは重いでも良くないか? レンダリングって設定読み込むだけじゃなく それなり負荷のかかる処理してるし。
>>207 頻繁に使うフィギュアが決まってるなら
関連ファイルをPoser直下のランタイムに移動して参照パスを見直したら?
モーフもpmdに書き出してcr2を軽量化するとか。
774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/03/17(月) 14:33:36 (p)ID:P+Jnb+Qx(3) ゲームでも何でも3Dオブジェクトのロードはそんなもんじゃないの でもVueから読み込んだ方が圧倒的に速いがw てか読み込み自体は重い軽いと言う表現とは違う様な気がするが、重いって言うのはPoserならカメラグリグリヌルヌル 動かなくて引っかかるとかメニューなどの応答性が悪いとかそんな感じにの事を表現する場合が「重い」だと思うが、おれは。 780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/03/17(月) 22:30:25 ID:y69SdQSt > てか読み込み自体は重い軽いと言う表現とは違う様な気がするが、重いって言うのはPoserならカメラグリグリヌルヌル > 動かなくて引っかかるとかメニューなどの応答性が悪いとかそんな感じにの事を表現する場合が「重い」だと思うが、おれは。 それ同意。あと起動とかが遅いのも重いって言う奴いるよな なんでもかんでも重いって表現するなよと思う
>>200 脱正義論だな
薬害エイズ被害者の龍ちゃんには、これ読むまでは同情してた
2ちゃんが重いって言うじゃん
メニューを呼び出すのも、カメラアングル変えるのも、フィギュア呼び出すのも 結局パソコンが一生懸命計算して画面に表示するまでの時間なんだから 全部重いでいいと思うんだが。 というか遅いでも重いでも意味が伝わればいい。 こういう場合に「これらの現象を全てヘビーと呼ぼう」とか 新しい用語を作られたりすると非常に腹が立つ。
まぁ言い方が重いでも遅いでも良いのは同意だが、 >結局パソコンが一生懸命計算して画面に表示するまでの時間なんだから これは、CPUリソース食うのとIOで待たされるのとは全く別個の話。 一般に前者が重いで後者が遅いという表現に近い。 それに、意味が伝われば良いと言っているのに、新しい用語に腹が立つと言うのは矛盾している。
僕のポザはとってもヘビーだよ。
家のはベイビーだお。
もう日本語なんか捨てて北京語にシナよ。 なんちゃって…ウヒー!おもしれー!サイコー!
>>219 別個の話なのはわかってるんだけども、poserスレでの会話でそんなとこを突っ込むのは野暮だよな。っていう意味なんだ。
重いでも遅いでも良いことに同意なら別にかまわないんだ。
あと新しい用語っていうのは「ヘビー」ならわかりやすいからまだいいんだけど
「System Calculation Conditions」で「SCC」とか、そんな風に無意味に専門用語化されるときついよね。って意味だったんだ。
適当に省略しすぎて書き込んだせいで、誤解を与えて申し訳なかった。
poserのアニメっぽい人形をつくったり改造するのに 一番オススメなソフトって5年くらい前に調べて メタセコイアと結論したのですが、今でもそうでしょうか? かつて難解だったソフトも使いやすくなってきた……もはやメタセコの独壇場ではない、とかあります?
225 :
213 :2008/04/20(日) 22:00:53 ID:K+GZIlfz
>>223 >>重いでも遅いでも良いことに同意なら別にかまわないんだ。
漏れは同意しない(・∀・)
語弊のある日本語表現より、
馴染みのない英語単語の頭文字の綴った専門用語の方がマシ。
まあPC使ってると日本語は嫌いになるよなwww 英語で動いてるもんを無理矢理日本語で動かしたりしてるわけだし poserも英語版なだけで安定性大分違うし
かつこいい
OSが英語で動いてるって....
エレキで動いてるに決まっとろーがっ
引力ってならった。
一日三回ネジを巻いてるよ!
>>224 価格と親和性を考えると趣味で遊ぶナンバーワンは相変わらずメタセコ。
次点でBlender。
性能だけを言うならBlender>メタセコだが、操作性がかなり独特なので人を選ぶ。
その次がHexagon/Carrara。これはDAZが激安セールしてるときに買うとかなりのお買い得。
zBrush, modoも性能が良く、なおかつPoserとの親和性も高いが値段が高い。
うおー!今日パソの調子がめっさいい! 今までレンダリングすると中の人ががんばってる音がしてたのに超静か! ネットは早いし、動作もきびきび。超快適。 どれが原因かな?(´・д・`) 1>パソコンの中身を掃除した(巨大な埃の塊、多数発見) 2>メモリを2Gから3Gへ 3>LANケーブルを20メートルのやつから3メートルのにに変えた。
(2) にしても2Gでスワップしてたってことは、どんだけ大きなシーン作ってんねん
>>233 2>1。 3はほとんど関係ない( ´ー`)y-~~
>>233 はその血まみれの指の切り株で、
その錆びた棺桶をこじ開けた。
勢いよく箱が開いた瞬間、恐怖に打たれた
>>233 の顔へ、
つむじ風と埃のような固まりが、さっと吹き付けた。
つむじ風と、翼を持った、顔のない黒いものの群れが、
矢のように夜の中へ飛び去っていった。
一筋の光を残し、空になった鉄の箱。
>>233 は、いったいなぜ今までその箱が動いていたのかを、
中で何が蠢いていたのかを考える。
>>233 がその箱につけていた名前は、「パンドラ」といった。
そして箱の中に残ったのは、一筋の光もまた、
黒いものの群れを追うようにして、夜空へと消えていった。
しかし、233は、その光のことをゆっくりと考えるひまはなかった。
翌日、第三次世界大戦の口火が切られたのだ。
そっかー、メモリか。すげぇなメモリ。 (ごめん、1G→から3Gだった) これでレンダリングしててもメモリが足りねぇですよと、 怒られる事がないのねん゜+.(・∀・)゜+.゜
そういえばposerでレンダ時にメモリー足りないと 何か表示されるんだが右側が切れてて読めないんだよな 俺だけか? みんなはどう?
おれも4G積んでてそういうことあるわ。 ライトを強度200%とかして、影にボカシをかけたりすると。
右側が切れてる?
うん、きれてる。 気にしないけど。
メモリーは大概テクスチャーで食われてると思うが どうかな?
ライトの設定を変えると直るし、テクスチャってこともないと思うけど 結構落ちたりする事多いよ。 特にクロスルームなんて使えない。 もうあきらめたけどね。
メタセコイアでつくった人形のボーンを入れるの、 poserは適しているでしょうか? poserはモデリングはできないというのはネットで調べてわかったのですが、 ボーンを入れることに関しては、どうなんでしょう? フリーのmikotoやrokdeboneでするよりも、 poserでやったほうが効率いいですか?
>>244 慣れていればPoserは恐ろしく簡単だが、慣れていないと面倒。
ただ一度ボーンを作ると流用はメチャクチャ簡単。
poserでボーンをつけるというのはそれほど異端な行為ではない、 むしろオススメ、と考えていいんでしょうか?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 02:34:05 ID:AGRHujf6
操作があまりに複雑すぎて挫折した これから買おうと思ってる人はやめた方がいいよ
複雑とは思わないけど、マウスで自由自在とはいかないわな。 おれはパラメータダイヤル派。 あと体の構造とか判ってないと、あり得ない方向に関節とか曲げる人もいるんで、 フリーのポーズとか酷いのもあるな。 まあそこら辺敷居を高く感じる人もいるかもね。
いつもの荒らしだからスルーでおk
確かにキモオタソフトだから買わない方がいい
またあんたか
>>250 はは、チンポおっ立てて画像開いてガッカリしたんだなw
わるいわるいw
エロ画像スレ見れば分かる様にロリコンの変態キモオタソフトだから 買った時点で犯罪者です。
キモオタ共が仲間割れゲラ
ID:CBeNZBO/はposerに何の恨みがあるんだろうか? あれかな、モデリングもせずに3DCGデザイナー気分になってるのが気に食わないみたいな動機かな?
私はロリコン犯罪撲滅組織の一員である こうして日々ロリコン犯罪者を生み出す根源を監視してるのである
最近は自宅警備員の別Verでこんなのがあるのか
>>256 >3DCGデザイナー気分になってる
そんな奴いないだろ。
そりゃ無理ってもんだ。
リカちゃん人形いじって
人形デザイナー気分になるか?
気分になってるヤシが居る んじゃなくて、 気分になってるヤシが居ると思いこんでる馬鹿 が居るんだよ。
>>259 んー、でも雑誌の写真とかを切り抜きまくってキャンバスに貼り付けまくるのでも
デザインとして認められる世の中だしなあ。
クラブDJだって自分で曲を作ってるわけじゃないけど、パフォーマンスとして認められるじゃない。
リカちゃん人形だって、ものっそい奇抜なことすればもしかしたら・・・。
デザイナーよりはカメラマンに近いんじゃないか
カメラマンに謝れ、というレスを期待してるだろw
ISOPさんにあやまれっ!
謝る理由が思いつかねぇ
そもそも、ずっと昔に、リカちゃん人形というか旧バービー人形 (今のジェニー)を使って、映像作品を作った人がいるよ。 最近、そのアイディアをそのまま使ってテレビシリーズが作られた ばかり。(本人は助監督として参加)
poser使いだけど、ボーンを入れるときは○○使ってる、みたいな人います? どんなの使うと相性よさげ?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 18:29:04 ID:ZXaHcrhn
前に有料の南国の植物セットみたいなのを どこかで見たことあるんだけど どこだったか思い出せません。 もし知っている方、教えてください。 滝が背景にあったような気もするのですが 曖昧です。
わかるよCGでしょ?
鬼太郎ですね。 わかります。
それを探すのもPoserの楽しみなのではないでしょうか?
( ´,_ゝ`)クックック・・・
( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´Д`)青い鳥!!
_ _ 〃:V::⌒⌒○Y:ヽ なんでやねん j:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l|.:. l |:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:| |ハ:!.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.レj/ ビシッ ヾ|i:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.iV x|i:.:.:.V:.:.:.:.:.:八「ヽ ^ー'て ∧!:.:.:.:.'、:.:.:.:.:i:.:.l| ∧ ,xっ ( / ヘ:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:リ ヽ<ヽ三)゚ヮ゚;) rァ、_/ 〉:.:.:.:.:ハ:.:ノ人 ` 」」 V// ハ{\ノ jイ=' {ゝ-'´ 弋>、__/ {/ l ヽ / l ', / l | /T7 r┬┬ ┼1T| 〈_/ |│ | | │」」」 /  ̄¨77¨ ̄/ / /./ /
r.、 ,r、 ,! ヽ,:' ゙;. . ! ゙;; } ゙; ii ,/ ,r' `ヽ、 ,i" _, ,_ ゙; !. ・ ・ ,! ゝ_ x ∧∧ /`'''''''''''' ( ´∀)<なんでやねん ! 二つo ,ノ゙ ゙''::r--、::-UJ' ゙'ー-‐゙ー-゙'
>>267 POSER使い(ダズスタ使いも)がPOSER用フィギュアを作る時に、
POSERのセットアップルームを使わないやり方が有るなら教えて欲しい。
>>244 と同じ人だと思うけど、メタセコで作ったフィギュアに
『POSERでボーンを入れて、POSER以外のアニメツールで動かしたい』って事?
だったら、POSERのボーンデータは外部データに書き出せないはずだから無理ですよ。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 23:00:02 ID:AjIZCKQF
ペアレンツの使い方がどうしても分かりません ペアレンツと書かれてる部分をクリックしても何も反応しないです バグですか?
追従しないときはCR2Builderでペアレント(英語の)の項目をスマートペアレント(英語でね)に書き換えればいいよ
poser7でHardware shadingをプレビューしていて、処理が重たい視点(?)に移動しようとすると ピタッと4秒くらいposerが固まったりするのは自分だけでしょうか? それともスペックが足りないだけなのでしょうか。 Optimize simple materialsをチェックすればそうはならないんですが、それだとあまり意味がないですし・・・。 環境は OS Win2000 CPU E6600 グラボ 7600GT MB 965p-ds3 メモリ 2GB です。
>>279 使い方間違ってるだけ。
マニュアル読め。
>>271 鬼太郎って言われても・・・ゲゲゲ??
わかんねーよ、売ってるURLのヒントお願いします!
>>281 OpenGL+グラボのドライバの問題っぽい気がする。
ソフトウェアでやってみると止まらないとか、ない?
あとグラボをO/Cしてるとか?
>>269 それV4 Rangerについてくる髪
髪単体で売ってないからわかりにくいよな
>>284 ありがとうございます。
グラボのドライバは、nvidia7シリーズでの安定と評判の92.91と94.24を両方試したのですが、どちらも結局止まってしまいますね・・・。
ソフトウェアでも止まってしまいます。
オーバークロックは、オーバーどころかダウンクロックしても止まっちゃうんですよね。
一体なんなのだろう・・・。
グラボのドライバだよな 俺も特定のドライバじゃないとPOSER7動かネー
>>278 つ「階層ファイル変換」
使い方は自分で調べろ。
289 :
112 :2008/04/24(木) 10:58:24 ID:l6qvBm+u
以前、クレカを使わずにV4.2が購入できるか質問した者です。 おかげさまでイーバンクのVISAデビットを利用して 無事、DAZで購入する事が出来ました。 教えていただいた方々、ありがとうございます。
あぁ、DAZ商法の餌食がまた1人…
291 :
278 :2008/04/24(木) 16:34:38 ID:d23Th75C
>>288 いや、確かに使えるかもしれないけど…
セットアップルームの方が簡単じゃないの。
ボーン書き出しの方は、matoさんのブログに書かれている
ブレンダー用python というものがあるようですね。
フェイスショップ3.5って使ってる人いませんか?
3ds maxのようなプロっぽいソフトでつくったボ−ンって poserに読み込んだときどうなるのでしょう? グリグリ動かせるのでしょうか?
MAXのボンて書き出せたっけ? オブジェクトファイルには入らないと思うし、MAXファイルじゃポザで読めないんじゃね?
海外の人たちはposerの服とか人形のボーンをどうやってつくってるんでしょう? poserで?
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/25(金) 01:36:07 ID:y7iMjovA
>>295 良く知らんけど、結局はポザで既存のボン(つかスケルトンかな?)流用するのが一番早いんじゃないかな。
体育館や教室のpropってないでしょうか? 学校机や学校椅子は有名な所にあったのですが……
自分も便乗。教室のシーン作りたいんですが 教室内部のセット、有料無料問わず紹介してください。 レンダ絵商用利用可能なのが欲しいです。
>>298 299
ぽざくらのフリー素材になかったけ?
重すぎてあんまり出入りしていないから忘れたけど
>>300 ぽざくらさんにはちょっと前一通り覗かせていただいたので、多分無かったかと思われます。
あと、今ぽざくらって繋がらないですよね?サーバーでも落ちてるのかな・・・
>>295 > 海外の人たちはposerの服とか人形のボーンをどうやってつくってるんでしょう?
> poserで?
…なあ、マジで聞いてるのか?
マニュアルのSET UP ROOMを読んでみろ。
>>305 うおおおお、ありがとうございます!
ありがとうございます!!
>>300 えぇ、机と椅子はあるんですけどねぇ。
教室はありませんでした。
海外の素材販売サイト見てると、
あちらのハイスクールっぽいのはあるんですが、
日本風の教室は無いですねぇ。
>>305 あ、これはすごい!
ありがとうございました。
すみません。Poser6Jを使っています。 Poserの[オブジェクト]→[オブジェクトの読み込み]から.obj形式で読み込んだモーフは、 Poser6Jからでは削除する事はできないのでしょうか? Poser_Mover等のユーティリティを使わないと削除できないのでしょうか?
オブジェクト→モーフターゲットの読み込み じゃないのかな? モーフは「パラメータ/特性パレット」で対応するモーフに左端にある矢印をクリックすると出るメニューにある モーフの削除 で削除できますよ
>>312 ありがとうございます。ちょっとやってみます。
フリーのモーフは時々適用場所を左右間違っても読めちゃって、
それを適用するとフィギュアが破綻してしまいます。
放置しておけば良いのでしょうけど、
なんか気持ち悪くて、削除したいなと思ってました。
そうだよ ちなみにプロダクト・コードがps_tx****だったら中身はテクスチャー
>>292 使ってるよ。特徴としては
・作業は簡単。かなり早く顔のモデルが出来る。
・そこそこ写真に似るけど、紹介写真のシュワちゃんほどは似せるのは
余程写真がソフトの仕様に合ってるときだと思う。
・出来たテキスチャは結構汚いが、Photoshopなどで編集すれば使える
可能性あり。
・出来た顔モデルが結構カクカクになることが多いので他のモデラーに
持って行って滑らかにする必要あり。
以上です。
317 :
314 :2008/04/27(日) 20:18:46 ID:kkAT/VJ0
>315 有り難う御座います、危うく画像だけみて Forgotten Dynasties を買ってしまうところでした
>>317 右下にある「Required Products」をヤフーの翻訳で約してみ、
「必須の製品」って訳されるから。
それがあると、そのリンク先の製品が絶対必要になる。
漏れもそれわかってから騙されなくなったよ(笑)
何で自分で最初に努力して探さないのかな???
グロスレにするなぁぁぁぁ! 見てしまったじゃまいか・・・
ちょっとつかぬこと聞いていい? 先月のCPメンバー向けP6E特売⇒今月のP7E特価うpぐれ って SmithmicroのDAZ商法的な策略に乗ったひとに聞きたいのだけど。 この場合、CPパスポートの期間延長(P7E通常版購入なら半年無料会員)は どういう扱いになるの? うpぐれ なんで無し? 有料会員期間と重複? それとも純粋に6ヶ月追加?
ぽざPROキター(・∀・)
QUIDAM消えてる(T_T)
Poser Proが来たのに全然盛り上がってなくてわろたw
>>326 >>325 じゃないけど、一般的なユーザーにとっての目玉だったであろう
”QUIDAM for Poser” がどっかいっちまったからな。
64bit対応やレンダ強化はさておき、高級3Dモデリングソフトとの連携を目玉にされても
ホビーユースでぽざってる分には "ふーん" で終わっちまうし。
これじゃスレの盛り上がり様もあるまいて。
と書いてる最中に、"別売り"にされてしまう悪寒がしてきた… (´д`)
日本語版が出てないから盛り上がってないんでしょ
むしろガセだと思ってたわw アップグレードに日本語版のシリアルが通るかどうかは試してないけど、 通ったとしても日本語Poser7のシリアルは無効になっちゃうんかな
Q6600 25000 XP-64 18000 P5K-E 15000 2GB×4 16000 HDD×2 15000 VGA 10000 電源 8000 クーラー 5000 ケース 4000 Poser7 25000 ProBase 15000 →156000円 ×2台→312000円 現行PCにPoser英語版とProBase入れる→352000円 4台可能パソコン切り替え器→380000円 8ポートのスイッチングハブ→390000円 こうですか
何で64びす太にしないの? 32bitに限ってはXPだと思うけど、 64bitならびす太選んでおくべき思うけど。 ってのはさておき、5k程度をけちって レンダ面がぷち弱いProBaseを選ぶのも理解に苦しむ。
PoserFusion plug-ins Unrestricted Network Rendering Full COLLADA support 基本的にネットワークレンダリングが3台までってだけじゃないの?
つか日本語版からのアップグレードができればもっと安いのにな とりあえず誰かの特攻待ち
>>332 Baseはシェイダー分岐が3っつまで。
まぁ、ホビーユースに使ってる分には充分な気もするが、
後にFull版しようと思った時にボッタされるの見えてるしな。
とか言いつつ、漏れも誰かの特攻待ちw
まあ日本人はともかく毛唐はそのうち特攻レビュー出してくれるでしょ ところでCPUのクロック数がレンダリング速度に直結するのはOCテストの ときとかで分かるし、マルチコアが影響するのは原理的にも実感的にも わかるんだが、メモリってどうなんかね 普段ディスクスワップが発生するような重いファイルを扱ってるならともかく、 個々のシーンがさほど重くない動画とか扱ってる場合は8GB積めるように なってもアンドゥの上限が増えるくらいかな? 32bitXPでQ9450+DDR3のメモリ2GBとかのほうが賢い気もしてきた とか考えてると、別にPoserPRO買わなくても一台クアッドPCを 買い増しして上手いこと二台で回すほうが賢いような気がしてきたり…
スミスマイクロ、いきなりちゃんと仕事してるじゃん!w ついこないだ英語版のPoser6を手に入れたばかりだから、アップグレードも 安く済むんだけど、そもそも、Poser Proを入手しても、それを生かせる環境を 作る余裕がないなあ。 64bitOS環境なんて新規に作る経済的余裕があまりないし、 Collada使って連携をやるために、今更、とてもMayaとかに手が出せない。 そこそこでかいシーンの動画作りたいと思ってるから、32bit環境のメモリ逼迫は 切実ではあるのだけど、DAZ Studio 2.1と、最近登場したAnimatorプラグイン、 そして、自作部分には、手持ちのCarrara6を組み合わせて、だましだまし頑張った方が まだいいかなあと思ってる状況だな。
あとCPUとVGA買えば余ったパーツで1台出来上がるからネットワークレンダ用にもう1台組むかな
ネットワークレンダリングって1枚の静止画を 3台くらいのクアッドPCで寄ってたかって パッとレンダリングしたりできるの?
VueでネットワークレンダリングWin2台Mac1台でやってるけど パッっとって訳には行かないよw でも作業を分担するわけだから1台よりも当然速いよ ネットワーク内のマシンに性能差があったら速く終わったマシンはまだ終わってないマシンの残り手伝ったりしてくれる まあ速いっていってもさっきまでネットワークレンダしてたけど約90万ポリゴンでGR、コースティクスも掛けて30時間ぐらいかかったw
1枚のレンダリングに15秒くらいの奴を30枚から90枚くらいで作る動画を 主に扱ってるからあんまネットワークレンダリングの恩恵得られないかなー 15秒が5秒になるならテストレンダリングもポンポンできそうだけど 下手するとネットワーク間のデータの移動がボトルネックになったりしそうだ
F3Dとんでる?(’’;
てかぽざでネットワークレンダ使うほど途方もなく重いシーンって作るかがだいたい疑問
まぁ有ればあったでいい事なんだろうけど
たしかに
>>340 さん見たいな作業だと必要ないかもね
>>342 動画つくる→レンダリング開始
別PCに移動→別の動画つくる→レンダリング開始
元のPCのレンダリング終わったらまた動画つくる
みたいなアナログ技も使えるしな…
>>335 毛唐とかw
お前が特攻したらどうだい?
日本男児よw
最近、F3Dの蟲がうっとうしい。 あそこだけは侵さないで欲しかったなぁ。
気持ちはわかる。だが周りの奴らは 奴がどんな人間か知ってて必要以上に相手してないと思う。
あのよ、個人叩きするならどっかよそでやってくれない? 興味ないし、荒れるから
>>347 わざわざ蟲返さなくていいよw
蟲しとけ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/01(木) 12:32:20 ID:OocGJ4R0
mysmithmicroのサイトでPoser 7の英語版からPoser ProにアップグレードするにはUS $149.99のはずか、 \21,810.80になっている。 これは今のレートからして$199.99の計算まちがいではないか。 さっそくカスタマーサービスにメールしたので、返事があるまで購入は見合わせるつもり。
そりゃPoserPROBaseの値段だろ PoserPROアップデートは$199.99じゃん
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/01(木) 16:24:01 ID:OocGJ4R0
Proの$199.99と Baseの$149.99のどちらをクリックしても 同じ値段になってしまうのが変。
最後の80銭、どうやって払うの?20銭お釣りくれるの?
6Jの尻通らないんだ…
6J⇒7Eにシリが通らないのに、 なんでPoserPro/Eに通ると思ったのか こっちが聞きたい位だ。
あれ、今は6J→7E通らないん? 7E発売当初はちゃんとUP価格で買えたけど。
356 :
354 :2008/05/01(木) 22:29:46 ID:CIUx+q4w
そう言われれば、P7発売当初だけ6Jのシリを通してくれたって話もあった様だな。 6Jのシリが7Eに通らないのは、ここ数スレの間にも幾度と無く上がってたと思うし、 7Eリリース時にはぽざってたヤシが、今まで耳にした事無いとは思わなんだ。
とりあえず二台目のクアッドはやめてE8400を購入したお PoserPROはしばらく様子見でいいや
PoserProアップグレードした、何も変わらないバージョン7.0.3なんて書いてあるし・・・・・。レンダリングは確かに早いかも。
レンダリングが早いのか メモリ8GBにしたからとかじゃなく?
MacPro2.66で10.5.2、メモリは8GB・GCはXT1900 正確なVerは7.0.3.192だった。
64bit対応したからか Macはいまひとつその辺がどうなってるかよくわからん
はやくなった以外によかったことはないの?
他には、ノーマルマップの利用で、ローポリフィギュアでもハイポリフィギュアに見える とか。
マックだけど、G5でも10.5なら64bitレンダリング出来るんだね。 ただ、激遅なんだよね。
単体でのレンダリングの質感は向上してない? あとはハイエンドソフトとの連携が気になるところ
レンダ質感なんか、変わったような気がする。かなりいい感じかも。 連携は、連携するソフトがないから検証出来ない。 後、訂正。G5の64bitレンダリングでも、かなり早い。
366 レスサンクス レンダリング質感上がってるのか 画像うpできないかな? すごいみたい
自分はネットワークレンダリングがどんな感じかが気になる
初心者です。 ベテランの方に質問なんですが、 victoria4.2って、4.0とどこが違うんですか? それと、レース用のバイクの小道具を売っているところを知っている方はいませんか?
objファイル(造型)そのものが全くの別物です。 厳密には互換性がありません。
>>370 >レース用のバイクの小道具
写真とかあれば、ヒマな人が作ってくれるかも
これほど操作が難解なソフトも珍しい 解くまで相当時間がかかりそうだ
直感からちょっとはずれてるんだよな んで重いからミスしたときのいらつきもでかい
おいおい操作が難解って、、、釣りだよな
ちょっと前からいる荒らしだろ。反応すんなよ。
本当に難しいと思ってるのかもよw
最初っからPoser簡単だと思った人は それまでにどういう経験してきたんだろ 他に3D絡みのソフトさわったことあるならわかるが C++中心にプログラミング言語・Flash・PhotoShop・Illustratorとか そこそこ触ってきたのにPoserはかなりとまどった
poser能力全部あげるので プログラミング能力を僕に下さい
最近はposer能力も不満ないくらいにはなってきたのであげません
自分語りってうざいよね
難易度A=マニュアル読んでも解らない、専門学校で学ばないと無理 難易度B=マニュアルをがっちり読めばなんとかなる 難易度C=ほとんどの操作はマニュアル無しで おk、一部マニュアル必要 難易度D=猫でも使える、マニュアル全く必要なし ほざはCだな
俺はマック版のPOSER1からやってる。 もう7まで来たのか ここまで来たんだよな 時間のない人にはすばらしいソフトだと思うよマジで ただDAZにお世話にならないとどうしようもないのだが・・
まあ直感的かどうかって言ったらそうじゃないかもね 一部の分野のソフトしかやって来なかった人とか頭の硬い人は戸惑うかも いろんなジャンルの優秀なソフトクソみたいなソフトを触ってきた人は 多少操作性悪いポザでも大丈夫だろう だってもっとクソな操作性のソフトはいくらでも有るもんな
PhotoShopとかもC、部分的にはBだと思うがPoserのほうが難しさを感じるな PhotoShopは何も知らない人間がちょこちょこ触ってスゲーと思ってから 使い込むほどに奥の深さを感じていくソフトだが、Poserはまず基本的なことを やるだけでもかなりマニュアル読まないとわかりにくい たとえばレンダリング画像のサイズを変えるにはどうするかとか、 基本的な操作が非常に見つけづらい PhotoShopは2Dデータだからかなり直感的に扱える、UIが整理洗練されている PoserはUIが洗練されてない、ネットに情報が乏しい、バグや挙動不審が多い
>>384 ほぼ同感。
>>385 PoserはUIが独特でモデリング機能とかがほとんどないというだけで
基本的な部分は他の3Dソフトと一緒なんだから、比較するなら
他の3Dソフトと比較しないと。
実際、Poserは他の3Dソフトと比べると屁のように簡単な部類だし
俺はマニュアルほとんど読まずにPoser使ってる。
MAXやLWのようにメジャーな3Dソフト以外は、ネットでの情報も少なくて当然。
むしろ探せば大抵見つかる分だけまだマシなほう。
>>385 >374で「重い」って言ってるが、ちゃんと3D総合ソフト(単体モデラー
じゃなく、アニメーションやレンダリング機能が揃ってるやつ)を
普通に扱えるレベルのPCスペックでPoser使ってる?
もしそうじゃないのなら重くて当然なんだから、いらつく理由を
Poserの所為にするのはお門違いってもんだ。
この件で初めて書くけど、Poser7を持っていてもほとんど使ってないなあ。 普段使ってるのは無料で配られたPoser5。 5と比べると7は重くて使いにくいね。5より重くて当然なのかな?
他の3Dソフトと比べて簡単ってのは「操作が難解」→「釣り」「荒らし」って 展開になる理由としては微妙だと思うがなあ 3Dに疎い初心者でも使えるってことを売りにしているんだし 洗練されてないUI、整理されてない情報、結構重いフィギュアを デフォルトで毎回読み込む設定とか、初心者向けソフトをうたう割には センスのない部分が多すぎる ちなみに最初に使ったときはCPUが3500+でグラボが7900GSのやつだったかな 今はだいぶパワーアップさせたけど
アンドゥだけ考えても7とそれ以前では比較にすらならない気が・・・ 7がいいとは決して思わないがそれ以前がさらにひどいからな
さて、イーフロはPoserPro日本語版を出すかどうか。 64bitアプリになっているかどうかより、個人的には7..0.3パッチがあたってるバージョンと 言うことの方が大きい(いつになったら出すんだよ、最新パッチ!!!)。
アンドゥとマルチコア対応だけでも7の意味はでかい
>>392 最新更新情報が
2007年12月18日:年末年始休業のお知らせ
だから無理じゃね
やる気の無さ全快、てかもう会社潰れて存在してないんじゃないのかww
しかしProの仕様が全然わからん・・・
>395 ・64bitネイティブ対応 ・ネットワークレンダリング対応(Proのみ台数無制限) ・Lightwave、C4D、XSI、Mayaと連携可能(外部プラグインとして) ・十中八九日本語版は出ない、出るとしても遠い先の話(7.0.1アップデータで止まってる) 今年になってからコンパラの無料DLカテゴリに7同梱コンテンツの単体配布来てるな(要尻)
忘れてた コラーダ対応もPRoのみ、Basicは未対応
マウスで直接動かそうとしてグニャっとなった時にはどうなる事かと思った パラメーターをダイヤルで調節した方がいいことに気づいてからは簡単
外部ソフトウェアとの連携ってどんな感じなの?(めんどくさい設定とかいる?)
>>398 次いで重要なのがIKを切ることだと思う……
あとレンダリングサイズの設定と出力結果の保存方法、
ボディのXYZ移動回転と腰部の移動回転の違い
マテリアル設定は「プレビュー」をいじってもダメなものがあること、
ライトの使い方に慣れる(というかプリセットのライトで大体おk)こと
こんなんに気づくのが大きかった気がする
あとは人体の仕組みを知る事だな。 手首は軸回転しないとか、肘は横屈伸しないとか。
レンダだのカメラだのライトだのも色々弄らんと マトモな絵がつくれないしなー。 と言う俺もやり始めた頃はライティングとかわからなくて ずーっとデフォのまんまでやってて、肌が茶色の絵ばっかりだった。
A4ってかわいいか?
可愛くなるに調教すんだよ。常識。
某割れ素材サイトまぁよくも毎日毎日新たな物うpするよな いちいち落としてたらHDいくらあっても足りやしないな
_,,, _/::o・ァ びよびよびよ… ∈ミ;;;ノ,ノ ヽヽ
彼女世界あそこの外人連中の割れに対するバイタリティーは異常
kwsk
>405 本ヌレに持ち込む様なネタじゃないな。 それとも何か? 自分同様モラルの低い人間探しでもしたかったのか?
>>384 ハゲドウ しかも剥げ頭と手のひらの操作ボタンと他の操作のギャップがありすぎで
とまどってしまう。
直感的にできたのはそれくらいだ。
むしろ剥げ頭ボタンなかったほうが気構えてよかったかも。
禿頭は邪魔だな 混乱の元
>>401 人体の仕組みを知ることはすごく大切だけど
関節についてはリアリティにこだわりすぎると逆に人形ぽくなるよ。
ある程度は上手にウソをつくつもりがちょうどいい。
このスレには目を通しましたがiPoser 7についての批評が見当たらないので iPoser 7って御手軽な値段ですがどうでしょうか? Poserの方と廉価版の違いは書いてありますが、さっぱり検討がつきません 用途は漫画やイラストの人体のポージングの参考です。 レンダリングしたものをCGとかに使うことはしません。 フリーのDAZ|StudioPoserは触ってみましたが インターフェイスが日本語のものが嬉しいです。
ポージングだけならiPoserで十分だと思う Poserとの違いはもっぱらCGを出力するときのもの
>>414 どうもありがとう。
アマゾンの批評を見るとロリ少女とリアル人体しかないので
Poserの方とどちらにするか少し悩んでみます
DAZでBelBel買えば 1000円くらいだし iPoserでも外部フィギュアの読み込みはできるでしょ
>>413 > 用途は漫画やイラストの人体のポージングの参考です。
> レンダリングしたものをCGとかに使うことはしません。
ならばD|Sが一番のお勧め。わざわざ金を払う必要はないと思う。
>
> フリーのDAZ|StudioPoserは触ってみましたが
> インターフェイスが日本語のものが嬉しいです。
日本語版もナゾの日本語がかなり書かれている状態なので、英語とあまり変わらない気が…
謎の日本語でもDAZ|StudioPoserよりは わかりやすいよ。 一度でもなじむぐらい使ったことがあれば感覚的に使えるけど、 今からはじめる素人が英語わからん、機能わからん、何もかもわからん、本も売ってないじゃ その次点で嫌になる。
タダなんだから、試してみればいい
英語が得意ならともかく、そうじゃないなら まずはiPoserでもPoserでも試して 3Dの基本的な概念を習得してからじゃないと メニューやマニュアルが何を言ってるのか さっぱりわからないんじゃないかねえ 時間やモチベーションも金に劣らず重要なリソースだよ
>>419 触ってみて日本語がいいといってるわけだしな。
俺も今なら大抵のソフトは使えるが、
最初は英語のソフトを前にして途方にくれた経験があるから
気持はわかる
423 :
422 :2008/05/06(火) 00:11:05 ID:Simbm5SA
あぁ、わかった、てか、知ってたw
彼女X世界 だろ
このスレって割れご用達?
んなこたーない
その割には平気で割れの話題をさせてるよなあ 他のスレなら匂わせただけでも、ふるぼっこなのに
>>409 で突っ込まれてて他の話題が進行中だから
それ以上突っ込まなかっただけだろ
まあ her x world なんかでぐぐっても出てこないわけだし。
彼女X世界 でぐぐっても出てきゃしないし、大丈夫でしょ。
POVRayの英語マニュアルをプリントして、必死に読んだ頃が懐かしい。
ブログで割れサイトに触れてる奴って自分は利用してますって言ってるようなもんだな
GFXWorld
フィギュアを一から造りたいんだけど、よい解説本かサイトはありませぬか?
3DCG萌えキャラ工房
まずどのモデリングソフト使うか決めるのが先じゃね
メタセコのID持ってます。 ヘキサゴン持ってます。 古いシェイド(4)持ってます。 ポーザーと一番連帯しやすいのはどれでしょうか。
なんだ連帯てw ベースモデリングをメタセコ、モーフ等をヘキサゴンに プリミティブからの作りやすさはヘキサゴンだけど世にある解説本、サイトの 多さを考えるとメタセコの方がいいんじゃね? Shadeはイラネ
m(_ _)y
ポーランドの自主管理労組 「連帯」
ModernGFX
でProの日本語版出るの?
出ないだろ。Poser7のパッチも止まってるし。 メンテナンスチームも解雇されてそう。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/06(火) 22:40:16 ID:9yNlAgzM
この連休中ずっとテライ用にフリーでカツラ探してるのですが、例えば 「Paradise Hair」を落して ディレクトリ構造そのままにコピーして poser7でフィギュア読み出して 「Paradise Hair」で適当な髪をダブルクリックして プレビュー画面に何もフィギュア以外依然として反映されない と言うことが色々なカツラデータで起きているのですが、何か間違いがあるのでしょうか? 「Paradise Hair」に関しては元々対応用のposer7フィギュアで試しましたが結果は変わらず。 完全に行き詰まってます、何卒助言お願いします。 説明不足な部分あったら指摘して貰えれば追記します。 ※プレビューではワイヤー表示、レンダリングで髪が描かれると言うタイプでは無く プレビュー画面で既に絵として表示される髪を望みます。
「表示」「エレメンタルスタイル」「フィギャスタイルを使用」 あたりでは?
>>444 ヘアのプレビューだけ、ワイヤーになるよう下のボタンが設定されてるんだな。
ヘアがフィギュアベースなら、ボディで設定されてるか各パーツで設定されてるか
チェックした方がいい。
>445 助言ありがとう、残念ながら何も現れないです。 ちなみに選択中のフィギュア・パーツ名の所にも、カツラらしき名は出てこないです。
ウィンドウ→階層の編集で階層表示して 全体見ても表示されてないのか
>446 助言ありがとう、かれこれ手当たり次第にいろいろカツラ探してきて試して結果に 時々ワイヤーフレーム表示されるものがあるだけで、現状試している「Paradise Hair」 などは全く何も表示されず、実際読み込まれてない様に思えます。
>448 ええ、確認してみましたが、フィギュア事体のものしか見当たりません。
>「Paradise Hair」で適当な髪をダブルクリックして 本体は1つしかない筈なのに「適当な髪を」ってw マテリアルのアイコンを必死にクリックしてる444が見えました
>451 申し訳ない、そもそもそう言う必死でダブルクリックしているものが実は違う項目 であるというのは考えたのですが、元々のファイルのディレクトリ構造見る限りでは 行き着く先が「pose」>「! HAIR Fit Poses」となって居るので、その通りにposer 上でも辿って行って出てきたアイコンをクリックしてたのですが、本当は別のところ でしょうか、お恥ずかしい次第で申し訳ない。
444です。現状ワイヤー表示だったものはプレビューでもテクスチャが表示できるよう なりました、有難うございます。 ただ、何も表示されない髪に関しては、髪の欄にそれらしきアイコンは何も無いもので 手詰まり気味です。
髪自体はcharacterかhairもしくはprops以外には存在しないよ
>>452 >行き着く先が「pose」>「! HAIR Fit Poses」
・・・それって、髪のオブジェクトを、特定のフィギュア用に使えるようにする『だけ』のデータなんじゃ?
つまりきちんとインストールというか Poserのディレクトリにしかるべき形で コピーできてないってことだ
>455 なるほど…下らないミスだったんですね、ありがとう。poserはまだまだ俄仕込みで 思い込みで迷いつづけてたの部分があったようですね。極力自己解決で調べて悪戦苦闘した 数日でしたが、もう一度やり直してみます。皆さん、いろいろヒント有難うございました。 追伸:一番の問題は英語が出来ない自分なんだろうな、いろいろと(苦笑)
>>444 フリーでカツラ探してる
>>449 手当たり次第にいろいろカツラ探してきて
ってあるけど、Paradise Hairはフリーじゃないし、そもそもフリーの髪本体なんてまずない。
Fit Posesだけ集めたんじゃないだろうな。
髪本体はちゃんと買えよ。
あちこちに意味不明な表現が多くて、具体的な状況がわかんないよ・・・ まずは444の落としたと言う “フリーの「Paradise Hair」” のアドレス欲しい。 実際に検証するから。 “ 『V3用有料データのParadise Hair』をテライに着用させるポーズデータ ” を落としてきました。 って落ちじゃないの?
テライ狂はばかばっか
もう一点レビューを探してるのですが見つからないので何方か感想や評判あればお願いします。 TY2のみで行こうとしているのですが、肘を曲げた時にゴム人形みたいに弧を描くようですが 枡久田マスク氏の販売されてる衣装にオマケで入っているボディモーフに肘に関してある とだけは知っているのですが、修正結果はどんな感じでしょうか? あとは「Ultimate Body Morphs For Terai Yuki 2」には肘に関してのモーフはあるのでしょうか
ニャニャ
>>ID:9yNlAgzM だから・・・もっと明確に説明しろってば。 なにか表示がおかしいなら、スクショぐらい画像うぷしろよ! 衣装データならアドレスも貼れよ! ここの住人はエスパーじゃねーよ。持ってないデータの仕様なんて知るかっての。 グダグダ言う前に 「全力HP POSER覚書」 でググって基本勉強してこい。 テライの肘がゴムだってんなら、イーフロに文句言え。
Paradise Hair俺もってるけど あんなのどこがいいんだよwww ツインテールは希少だけど フリーの髪はどっかにまとめてあったよな? つーか髪は自作してもいいだろ 服より簡単
>>465 まじ? 髪の方が簡単なのか・・・
けど、テクスチャーがむずそう。
髪のテクスチャはフォトショップでノイズ入れてひっぱる
>>466 自分で使うだけなら、テクスチャは市販品のを流用し、
たんざくだけ自分でモデリングするという手もある
待てよ へそ出しで袖なしだったら服の方が簡単か?
もっと簡単なのは ボディペイントしちゃうって手がある 肌のテクスチャに服を書く ヘイ ユウ ヤッチャイナヨ!
471 :
名無しさん@お腹いっぱい :2008/05/07(水) 02:40:13 ID:2FoW/yB3
PoserProのデフォキャラ、初代Poser(もしくは、それ以下)のようなキャラでした涙。
PoserPro付属のフィギュア、メッシュ見た限りじゃ、 N-Sided(QUIDAM)系にしか見えんのだが。 まぁ、ノーマルマップを使えばローポリフィギュアもハイポリに見えるよ って デモ用のフィギュアなんだろうけどな。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/07(水) 08:58:11 ID:uBb49czf
エロポーズ集とかないのか
474 :
名無しさん@お腹いっぱい :2008/05/07(水) 09:54:01 ID:2FoW/yB3
PoserPro付属のデフォルトキャラ、いくらノーマルマップ使ってごまかしても、元がヒドイので無理ですYo!
>>473 他所様に聞く前に、自分でやることがあるだろ?
日本人には受け入れ難い感性であろうと、 なんでもかんでも”キモイ”のひとことで 片付けてしまうのはいかがなものか? 今回のアイテムだって、KillBillもどきと思えば、 それなり遊べると思う。>好みに合うかどうかはさておき。 個人的には、毛唐達にとって、未だに日本人女性像が gdgdなのがよっぽど問題… (´д`) (日本の文化なんかについても同じくgdgdだけど) ヤシらは中華や韓国な大陸系はおろか、 果てはフィリピーナをはじめとする諸島系まで 平気で日本人女性言ってリリースしやがるからな。
日本人女性像って歌麿みたいのか? 最近は土人みたいな女ばかりしか見なくなったが。
hongyu氏の無駄遣い
欧米における日本人のイメージってシナが作り上げたからね
>ヤシらは中華や韓国な大陸系はおろか、果てはフィリピーナを・・・ 第二次大戦に日本が勝っていたら、えらいことになてたな。
歴史のたらればは意味が無い。
日本人がいわゆる白人の各民族の見分けがつかないのと一緒だろ
ポザ歴1ヶ月の初心者ですが、教えてください。
フィギュアのパーツの一部すげ替えを行いたいのですが、
「パーツを小道具に置換」すると、パーツの境界が繋がらずに隙間が出来てしまいます。
動かしていないのに頂点位置が微妙にずれてるので、
テスト的にパーツをobjで吐き出し、そのobjを加工せずにそのままPOSERに読み込んで
「パーツを小道具に置換」しても、やはり同じ現象が起きます。
対策方を色々と探した所、以下のようなページがあったのですが、正攻法な気がしません。
http://suburbia.kimlucky.com/kim-lab/subject3/text/altntv00.html 隙間を無くすには、このような方法しか無いのでしょうか?
まずマグネットの変形を無くす 接合するパーツを書き出しそのパーツの頂点に寸分の狂いもなく接合頂点同士で合わせる また接合する部品の頂点数が同じでないと変形した時に隙間が出来てしまうのは避けられないと思います
このスレ、 チュンやチョンが多いんだな。 驚いたよ。
487 :
484 :2008/05/08(木) 01:02:42 ID:vlgDTRD1
返信ありがとうございます。 マグネットは使ってないハズです。 再現手順は以下の通りです。P7Jを使ってます。 1、ジェイムスを読み込んで、腹をobjで「書き出し」ます。 2、すぐに書き出したobjを何も加工せず「読み込み」ます。チェックボックスは全て外してます。 3、腹パーツを選択し、「パーツを小道具に置換」で、読み込んだ腹に置換します。 何も加工していないので、元のフィギュアと変わらないハズですが、 何故か腹の接合部に隙間が出来てしまいます。 「パーツを小道具に置換」する際に出てくる警告メッセージの内容が気になりますが、 意味がわかりません。 -- そのボディパーツ(プロパティパレット)の ベンドオプションを無効にすると、取り替 えられたボディパーツは、より良いものに なります。 -- プロパレィパレットもベンドオプションも分かりませんが、 何か重要な事を警告されてる気が…。 リファレンスで「ベンド」を検索しても出てこないし、意味不明です。
多分ZeroFigurePoserが上手くないと思われ
>487 Poserのフィギュアは初期状態でIK用のポーズが付いているから、IKをOFFにして ポーズを初期状態にしないとだめ。
このスレ右翼が多いんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すいません質問させて下さい aiko4を6jにインスコしたのですが適用後、目玉(の大きさ)がビクトリアのまま 眼窩のみがaikoのサイズになります…('A`) DAZに入れたaiko4は普通に使えています。 対策なにか無いでしょうか…?
インストールに失敗するとそうなる。なぜかインストーラーでPoserを指定すると失敗しやすいから、 適当なテンポラリを作って、そこにV4とA4をインストーラーオプションをDaz Studioでインストール。 その後、その中身を本来のフォルダに移動するとほぼ確実。
493 :
484 :2008/05/08(木) 09:46:18 ID:vlgDTRD1
>489 IKをオフにしてゼロフィギュアにしたらできました。 ありがとうございました。
モーフパテで半径0.002とかで、いじりたい部分に接近して5〜6ポリくらいの狭い範囲を動かしたいのに 近づきすぎると範囲が選択できないよコレ?ちょっと離れるといじれるけど・・・ 遠視かよ初老かよウッチャンかよ・・・
495 :
484 :2008/05/08(木) 23:37:11 ID:vlgDTRD1
フィギュアパーツの差し替えですが、ジェイムズの腹では上手くいったのに 腰のパーツでは上手く出来ませんでした。 手順です。 1、ジェイムスを読み込んで、IKをオフ、ゼロフィギュアに。 2、腰をobjで「書き出し」ます。 2、すぐに書き出したobjを何も加工せず「読み込み」ます。チェックボックスは全て外してます。 3、腰パーツを選択し、「パーツを小道具に置換」で、読み込んだ腰に置換します。 ポーズを取らせると、腰と腹との境界は繋がっているのが確認できますが、腰と太ももの境界は繋がってません。 何が原因で起きているのか、分かる方がいたら教えてくださいませ。
ジェイムスが怒ってる。 poserでは時々ある事。
>>491 うちもD|S2.1を入れるとそうなった
V4.2EZの影響らしい
とりあえずD|Sのランタイムフォルダにある!DAZフォルダ内のV4.2関連フォルダを消したら直った
>>495 パーツをプロップで置換は
1)パーツを非表示にし
2)その位置にプロップを突っ込む
大ざっぱにはこれと似た処理をしており「フィギュア」として結合されているわけではない。
つまり、その方法は、フック船長のフックとか、そういうもの以外では使えないってこと。
そこまで出来るなら、元objにその腰のobjを組み込んでCR2を書き換えろ…で十分理解できるだろう。
499 :
484 :2008/05/09(金) 10:31:15 ID:Dl1i+uhD
自己解決できましたので、報告します。 置換時の意味不明な警告表示ですが、 -- そのボディパーツ(プロパティパレット)の ベンドオプションを無効にすると、取り替 えられたボディパーツは、より良いものに なります。 -- とは、 そのボディパーツ(「特性」パレット)の 「屈伸」オプションを無効にすると、取り替 えられたボディパーツは、より良いものに なります。 の意味でした。 P7Jの翻訳の仕方が統一できてないせいで、 せっかくの警告表示も意味が分かりませんでしたよ。 屈伸オプションを無効にして書き出したパーツでは、置換が上手く出来ました。 >498 パーツの置換で、フィギュアの結合は可能でした。 色々ポーズを取らせても、ちゃんと繋がっている様子です。
>>499 おんや、多分、昔と仕様変わったんだな。いい方向に。
P4時代んときはダメだった記憶があるんだがw
おつかれw
テンプレでRnderosityのFree Stuffのライセンス確認についてありますが marketでの確認方法ってありますか? readmeで確認できない場合があったもので
ReadMeでも確認できないことはベンダー本人に確認するしかないんじゃないかな。 「レンダロのベンダー=レンダロのメンバー」なんだから、レンダロのSite Mailを 使うのが一番手っ取り早いが、返事をもらえる確率を上げたいならe-Mail。
書いてないのが悪いんだから、好きにすれば良いと思うよ。
readmeでlicense.txtがある事は確認できたり、あとはlicense見てくれ(?)と書かれてたり
Freeみたいに簡単に確認する方法があればと思ったんですが
>>503 なかなか手間がかかるものなんですね
>>504 こわいです
>>505 書いてなければレンダロのデフォルト設定だ。
・レンダリングは好きにしる
・データ再配布は不可
・オリジナルのデータを再現出来るモーフ不可
・ゲームとかそーいうもんにオリジナルを入れるな(3Dゲーム使用不可に近い)
windows sp3のおかげでPOSERもちょっと早くなった 気がする・・・
508 :
505 :2008/05/11(日) 11:03:56 ID:sGzf9czJ
>>506 購入済みの製品のlicense.txt見てみたら内容はそのような感じでした
基本的に506さんの言うような認識で購入後に確認する事にしてみます
有難うございました。
>>507 いいなぁ、インストできた人。
俺はインスト途中でPCが強制再起動掛かって失敗する。
関節がすぐぐちゃぐちゃになっちゃうんですけどいいかげんにしてください
2chでクレームつけてどうすんだ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/13(火) 16:13:14 ID:+LKNJuxu
dtiっていつの間にか、こんな成人向けblog許可するようになってたんだ。 背に腹は代えられないんだな。
そういや今32bitのWindowsにメモリ8GBとか積んで RAMディスクにするネタが流行ってるけど、 poserの作業速度には貢献するかな? PC起動するたびにライブラリのデータをRAMディスクに コピーしておいたり、レンダリングの出力先を RAMディスクにするとか その辺は大してボトルネックになってないかな 常にバッファリングが発生するほどのでかいデータを 扱ってるなら普通に効くんだろうけど
32bitのWindowsにメモリ8GB? 認識できるのか? ボトルネックはCPUだろww
わかった i-RAMのことか? でもこれバッテリー切れたらデータ消えるんだろ?
だめだ俺POSERruntimeフォルダー 16Gあるぜ RAMディスク使えねー
>>513 dtiは元々エロホスト屋じゃなかったか。
プロバイダの方のDTIとは違うよ。
>>515 イマドキのCPUの大半は64ビット対応で、アドレッシングは既に32bit以上に拡張されてる。
「32ビットとして使っているだけ」だ。
>>517 テストしてるが結論としては役に立っている、だ。
undoバッファとして設定してるんだが、むちゃくちゃ速い。かなり快適。
undoバッファか なるほど 無駄にOCメモリ2GB使ってるけど 普通のを8GB買ってきて定格で使うほうがいいか迷うな
素直にx64にした方がいいだろ
Poser7 は64非対応だ
つか64bitにしたってDISK I/Oはどっかしら発生するわけで
だったら64bitでRAMディスク作れば良いんじゃないの。
だからそのRAMディスクがどの程度有効なのかって話 導入するのもタダじゃないしな
俺の評価としては ・4G(以上)積んでいる。 ・アプリ/デバドラの都合で32ビットを中心で作業せざるを得ない。 この2つを満たしているなら、十分に価値があると思うよ。 まああとPhotoshopとかpainterとかにも使えるしな。 しかし古くさいEMSとか仮想86モード使った世界がまたやってくるとは想像もしてなかったわ。
poserはクアッド、PhotoShopはデュアルにしてるから 両方導入すると16GB購入しないといかん それでも4万しないけどな
色々メリットはありそうだが RAMDISKはちょっと手が出ないよ RAMDISKにOS入れたら起動早いんじゃない?
何をトンチカンな事をw そのRAMディスクをビルドするドライバはどこで動くんだよ。
マジレスしてどうする i-RAMなら絶対無理ってこともないだろうけど
RAMディスクってのはBIOS上で一つのドライブとして 認識するわけじゃないってこと?
今話題になってるのはフツーのメモリの上に仮想ドライブを作るもんだから 電源落としたらデータ消失しちまう→OS入れるの基本ムリ ただしバッテリーやバックアップ用のHDDが付いてるi-RAMみたいなデバイスを RAMディスクと呼ぶこともある→OS入れることもできなくはない
DOS時代はRAMDISKにお世話になったけど、今は普通は作る必要ないもんね。
皆さんのやり方を教えてください。 V4のボディがあまり好きではないので、フリースタッフなどのキャラクターのボディモーフ を適用すると衣装が合わなくなるのですが、この際の調整の仕方です。 ボディモーフのパラメータを控えておいて衣装のモーフの該当部分を同じ数値に一つ一つ 入れていくしかないのでしょうか? もっとうまいやり方というのはないのでしょうか?
メッシュ構造を見て、一部分だけDC化 気に入ってるのがv4の頭だけなら挿げ替えとかかな
>>536 それが一番フィットするけれど「モーフがない場合」も使えるテクニック
・一個衣装をコンフォームしておいて
・コンフォームした衣装がきれいに体にフィットするようにマグネットを貼り付ける
・マグネットをまとめてセーブ
これでひととおりどんなフィギュアもフィットするもんが作れる。
539の補足。 「Copy Morphs」の使い方はいたって簡単。 V4にコンフォームさせた服を選択状態にして、メニューのPythonから D3D>Copy Morphsを選択するだけ。 このスクリプトは服に限らず、コンフォームさせたものにFBMがあれば 靴でもアクセでもなんにでも使える。
536です。 返事ありがとう。紹介されたやり方で少しチャレンジしてみます。 ちなみにCopyMorphだけど、これはキャラにフルボディモーフがある場合 そのキャラのフルボディモーフを服のモーフにコピーして、服のコピーされたFBMを 1.0にするとキャラにぴったりと合うように変形する、ということなのでしょうか? そうなら、まさに望んでいたものなのですけど。
Mac使いなもので、PoserMacConvというのを購入したんだけど あのアプリのアイコン何とかなりませんかね。 センス酷すぎて、MacOSのお洒落なGUIをやたらダッサくさせてくれて Dockが腐りそうです。
永久桜空手きたーーーーーー
>>541 CopyMorphsは、FBMの「値」をコピーするだけだね。
例えば、キャラと服の両方に「Breast Size」というFBMがある場合、
キャラの「Breast Size」の値を服の「Breast Size」の値にコピーしてくれる。
服に目的のFBMがなく、FBMそのものを服に移植したい場合は
「Wardrobe Wizard 2.0」や「V4 Magnet Fits」を利用することになる。
>>543 ググってもわからなかった…教えてくださーい。
PoserMacConvてどんなアプリケーションでどこで売ってるの?
私もMacなんで興味あるんです。お願いします。
>>546 じゃー、俺様がググり方を教えてやろう
PoserMacConvでググったら一番上に出てきたやつに(available at renderosity)と書いてあるのが見えるだろ?
renderosityでググって一番上に”Renderosityはみなさんの母国語でご利用できます!”が出てくるのでリンクをクリック。
デンデロの右上のSearch Renderosityで PoserMacConv を検索すると一番上に ”Poser5 for Mac - Converter”が出てくるのでクリック。
商品のページが開いたら英文の商品説明を読んで糞して寝ろ
永久桜空手て一体何だろうな どこからこのテクスチャを作り出したのか気になる
>>547 ツンデレ隊長、ののしると見せかけて懇切丁寧な誘導どうもありがとう。
うれしくって脱糞しちゃった。なのでウンコしないで寝ます。
>>550 まんまBelBel&Chibibelかよw
しかも無料配布のIDOLコスが泣けるw
定期的に出てくるサークルだわな このスレ以外では……
>>550 Belbel/chibibelについては商用利用は問題ない。
(ただしDAZのEULA上は、chibibelの使い方はヤバい)
ただアイドル服とかフリーものは商用利用不可だった記憶があんだが…
しかしひどいなこのレンダ。
ChibiBelのEULAはエロ画像作っちゃだめとかは特に明記されてないよ
>>555 まんまの物に勝手に名前を付けて使うことじゃね?
しかしFacesのバリエーションが乏しいなw
ムービーってあるけどリップシンクしてなさそうw
おそらくGIFアニ程度の動きに台詞のみって感じFAか?
まんまかどうかはあんま関係ないとオモ リップシンクはどうでもいいけど それ以前に動きが色々やばそうだな
poser知らない奴は買っちゃいそうだな
>>555 「チャイルドポルノはダメ」にアメリカ人の感覚ではひっかかるだろうな。
>>558 エロボイスでいくらかけたか知らんが
4本売れれば元がとれるなw
つーか買うやつおるん?こういうのw
Download :120 ってのが見えないのかね?
一般人はPoserかどうかなんて気にしてないから 買いたければ買う
以外とPOSERって大衆に知られてないと思う 大抵の人は箱を手に取って見て買うのをやめるし 興味を無くす 箱にもっと可愛いギャルを乗せれば売れる
iPoserに載せたにあみぃの権利をガチガチに縛ったのが 敗因だな
我々はそんなマイナーなソフトを使ってるが LWやShadeを使ってる奴に負けてはいけない! エロさで勝負だ!
>>554 今アイドル服のダウンロードページを見に行ったら思いっきり
赤い文字で書いてあったよ
↓↓↓
Note: This freebie is for non-commercial use only
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 19:20:02 ID:X9GsVmSP
商用OKで 陶器の破片みたいな素材があったらお願いします。
商用利用するときは、 素材がレンダ絵の商用利用できるかどうか それに一番気を使うよ。 できれば、目立つところにきちんと書いて欲しい。 リドミでもサイトでも良いんで。 レンダロはすぐわかるからありがたい。
ポザープロってレンダリング、かなりパワーアップした?
いや全然。
商用利用ダメと言っても作者本人なら関係ない
poser使ったロリ画像ってどっかにまとめてない? 海外の掲示板やらから削除されてしまって探してるんだが・・・
>>573 ハァハァ画像スレの方に好きなフィギュアとかシチュとか書けば
住人が作ってくれるんじゃないか?
>>574 ハァハァスレの住人だけど、あんまり変なの誘導しないで欲しいな。
先日も「エロ3DCG技術スレから誘導された」とか言う変な奴が来たし。
GWの頃にも、「ちびベルが買えない」とかって話から「くぱぁモーフ欲しい」とか言い出したり。
海外鯖からも削除されるような代物は、たとえ作ってもUPしないと思うよ。
つか、ぽざ使いなら自分で作れ
>>573
ロリって基本的に何歳から何歳ぐらなんだ? 小学生ぐらいか?
語源のロリータに出てくるのは12歳 一昔前のロリコン親父みたいので イメージされていたのは女子高生 今のオタ界隈でイメージされてるのは 10〜11歳くらいからローティーン、 それより下はペド扱い そんな感じか
>>578 それ判るわ。上手い事言うなぁw
海外のAVって画像2みたいなメイク多いもんな
POSER7で例えばシドニーの頭部をケイトに差し替えるにはどうしたら良いんでしょうか。 ユーザーガイドを見てもいまいち分かりません。すいませんがどなたかご教示頂けないでしょうか。 あと洋服制作・キャラ制作において、これは読んでおけという本はありますか?
>>580 チュートリアル・マニュアルは読みました?
正直、文章のみで説明するのは困難ですし、解説本を一冊書くのと同じ労力が必要です。
貴方がどの程度の知識を持っているのか判りませんが、
「小道具とフィギュアは別物」「オブジェクトは外部ツールで作る」
ということを念頭に置いてください。
洋服はモデリングツールという物が無いと作れません。
キャラ制作というのが、完全新規のフィギュア作成を意味するなら、やはりモデリングツールが必要。
既存のフィギュアの容姿を変えるという意味なら、POSER7内蔵のモーフパテやマグネットでもいいでしょう。
テクスチャやバンプマップをいじるだけでも結構イメージは変わりますし、
ディスプレイスメントマップをいじれば更に強力です(これらはグラフィックツールが必要です)
「シドニーの頭部をケイトに差し替え」は、ケイトにシドニーそっくりの「お面」を付けるだけなら簡単です。
チュートリアルに載ってます。
純粋にひとつのフィギュアとして作りたいなら、オブジェクトの「メッシュの違い」と言うものを
考慮しなければなりません。モデリングツールやCR2エディターなどが有効でしょう。
ここまで読んで嫌になってなければ
ttp://homepage1.nifty.com/garbagesoft/zokeimain.html ttp://sahara.main.jp/index.html 上記のサイトを隅まで読むと大変参考になるかと。
>>581 オブジェクトはMac版でShadeとLWがあるのでそちらで作ろうかと思ってます。
既存のフィギュアでは筋肉や頭身の面で問題があるので、慣れてきたら一から造る予定です。
Poser7ガイドブックの他にPOSER Figure StudioかPOSER Figure Magicを買えばいいでしょうか。
POSERPROは全く話題に上がらないわけだが。
別スレの議論読んでて今更気づいた 安直レンダの某同人がここで叩かれるのは、 どう見てもBelbelとかPoserへの愛が欠けてるからなんだよね ここの住人は概ねPoser愛してるだろうからそら叩かれるわw
どっち狩って言うと商用利用しちゃだめだってのにやったって事への怒りとか、 物作りするならもうちょっと手をいれてマシなのつくれという物作りへの信念とか、 poserとは別次元のことでは? poserって所詮3Dの一道具だし
こんな安直なもので儲けやがって っていう「妬み」だろ アフィ叩きみたいなもん
>>589 ちょっと違うけどcommuとかに転がってるよ。確かsharecgにもあった記憶が。
>>587 「妬み」じゃなくて「気分ワルっ!」だろ。
・安直な作品で気分悪い
・りどみ無視しやがって気分悪い
俺はどっちもあって気分悪い、だな。
591 :
589 :2008/05/20(火) 03:00:03 ID:hpS78Ck/
>>590 ありがとうございます。3D Communeで
フリーのDance Floorってやつを見つけたんですけど、
残念ながらリンク先に飛んでもアフィリエイトリンクばかりで
どこからダウンロードできるかさっぱり分かりませんでした。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/21(水) 01:06:29 ID:n6OJFhLj
Poser7Jで、フィギュアその他のデータを追加していくと、容量が2GBにもなった。 Cドライブのバックアップの際、全くの邪魔だ。 何でRuntime 以下のディレクトリを指定できないのか。 皆さんも普通に C/Program Files/ 以下にPoserデータを入れてますか? 他に何か良い方法はありませんか?
>>593 俺のMacだしDAZを使っているので、よく解らんけど
Runtimeフォルダはあっちこっちに作って使ってますよ
Poser7Jでも大丈夫でわ?
>>593 > 何でRuntime 以下のディレクトリを指定できないのか。
できるわけだが。マニュアル嫁。
日本語のマニュアルも読めないようじゃ。
poison
598 :
589 :2008/05/21(水) 09:52:49 ID:QoEuW4wa
>>592 わざわざありがとうございます。
ファイルのURLを書き換えてみたりといろいろ試してみましたが、
やはりファイルが消されているようでした。
他の所も探してみましたが、意外と無いものですね…。
バレリーナはいっぱい売ってるのになぁ。
複数のフィギュアに別の場所で同じ動作をさせたいのですが、 動作を作り込んだひとりのフィギュアを必要な人数だけ読み込んで、 最初のフレームで各フィギュアの定位置を決めてアニメを再生すると、 コピーフィギュアたちが徐々にマスターフィギュアに近付いていき、 最後のフレームでは完全に重なってしまいます。 各コピーフィギュアたちを所定の位置で動かしたいのですが、 簡単に定位置を移動させるにはどうすればいいんでしょう…??
>599 それは、コピーフィギュアの場所を最初のフレームだけ指定して、後は何もしていないというオチか? アニメーショングラフでフィギュアの移動がどうなっているか確認してみれば?
>>600 ハイ、まさにそのオチなのですが、
すべてのキーフレームで移動の項目を修正するのって
地味に大変じゃないですか。
はいキミはココ、って一度指定すればOK
みたいな方法があるんじゃないかと思っていたのですが、
そんなに甘くはなかったのですねorz
ありがとうございました。がんばります
>>601 pythonでどっかにあった記憶があるんだけど海外産のだった記憶が・・・
腰部のXYZ移動とボディのXYZ移動を使い分けて マスターフィギュアは腰部のXYZ移動しか使わずに コピーフィギュアは最初のフレームでボディのXYZを 適当な位置に動かしとけばいいんじゃねーの?
>>602 なんとなくPythonで解決できるのかな、という気もしていたのですが
一見敷居が高そうな印象だったので避けてました。再度挑戦してみます。
>>603 あ、そういう工夫の仕方があるんですね!
いい方法を教えてくださりありがとうございます。さっそく試してみます。
Poserの座標って絶対座標のみなんですよね?
相対座標でも指定できるならわりと簡単に解決しそうだったのですが残念orz
>>603 さっそくやってみましたが、簡単にイメージ通りの効果が得られました。
感謝です。ホントに助かりました!!ありがとうございました。
ペアレンツ機能が使えません ボタンを押したくても文字が透明で反応しません バグですか? バグだらけのソフトですね? もう勝手から3ヶ月以上たちますが返品できますか?
>ペアレンツ機能が使えません ペアレンツ機能というのは無いから使えない。 ペアレント設定というのが有るが、これはpropを選択した状態でボタンを押すと機能する。 とりあえずマニュアル嫁 バグってるのは多分、あなたのおつむです。 製造元(両親)に相談するのが良いでしょう。
これがモンスターペアレンツというやつか
ペアパンツ設定は小道具だな 大きくても小道具
>>550 2007年からPoser使い出してるんだな、このグループ。
2D絵のほうはまだしも、背景がPoserデフォの薄茶色のまんまだし
ライティングやレンダリングも全然ひねりが無い。
(キャラの顔面のみに別個にライトを設定するのは、ポートレート画像での基本)
せめて、トゥーンレンダなど駆使すればよかったものを。
>>554 Yamato・BATの両氏に知らせたら、利用規定違反で速攻でアウトのような気がする。
以前にも、『さも自分で作ったかのような』文言を添えて
他人の作ったPoserレンダ絵を転載・収集しまくっていたサイトが、
この人たちの怒りを買って閉鎖させられてた事があったからね。
ヽ(*´▽`*)ノ ←このAA、付けないように、なんとかならんか?w
>>607 多分このスレにずっと粘着してる基地外。相手にすんな。
なんでこんなことしてんのかわからんのだけどさ。
>>611 、こんにちは、Bugzlifeですヽ(*´▽`*)ノ
たぶん別のぽざくらスレと間違えて投稿されてるのかなと思いますが
私が良く使用しているヽ(*´▽`*)ノの顔文字について書き込みがあったので。
(勘違いならもうしわけありません)
こちらのスレにもあちらのスレにもほとんど投稿はしてません。
また、投稿するときはなりすましを防ぐためかならず上記のトリップとハンドルを使用しています。
(Metasquoiaスレなどに以前投稿したときはまだトリップとハンドルは使用していません)
2ちゃんねるのPoser関係スレには特別な場合を除いてふだんは一日2回から3回見るぐらいで
ほとんど投稿はしません。
また、名無しでは投稿しませんので、ほかの方のカキコとかんちがいなどしないようお願いします。
それでは。
614 :
Bugzlife ◆.8SHGXbIjw :2008/05/22(木) 22:27:02 ID:TaOuI/0w
すいません、トリップをしくじりましたヽ(*´▽`*)ノ 念のためこちらが新しいトリップです。
変更証明のために旧のトリップ、連続投稿申し訳ありませんm(_ _)m
凄いな、このズレ具合
,.. -───‐- 、 ,.‐'´ `'‐、 / ,.‐ 、. ヽ i / `'‐、. /\ヽ l ./.ァ.、._ `'‐- ' ゙!, あんた狂っちゃいないが . | ./ `''‐、. `''‐ 、..__, _,. ‐'´ィ゙ その分ボケてる 平和ボケ | ヽ、 `''‐ 、.._/ /_, ‐'´ | │ ,.-、`! =。=== _ ,=。===l 今ここは戦場 ,. -‐- 、 ,|. { r‐l.l. ` ー-‐' '' \--‐' l 喰うか喰われるかという場だ . -‐''´ ( |. l ヒ |l r __ \ i ./| `ー;ll 、______,~ / それなのにあんたときたら . 、._ _,/:::::| / ヽ `'ー-----‐´ ./ 普通の日常……… -‐~''"´::|::::::::::| / .ヽ ー一 /、 その延長のような意識 :::::::::::::::| :::::::::|/ ヽ /|:::`''‐ :::::::::::::::!:::::::::::|ヽ. .ヽ.._____/:::|::::::::: ::::::::::::::::|::::::::::::|;;;;ヽ. /|:::::::::|::::::::: ずれまくっている……! ::::::::::::::| :::::::::::|;;;;;;;;ヽ. /;;;|:::::::: |:::::::: ::::::::::::::!:::::::::::::|;;;;;;;;;;;;ヽ. /;;;;;;|::::::::::|::::::::
わ〜本物だヽ(*´▽`*)ノ もう来ないでね あんたのズレたトコが嫌いなんだよ!!!
つか、ぽざくらの話はこちらに持ってこないで。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 03:15:00 ID:FejQ0++k
>こちらのスレにもあちらのスレにもほとんど投稿はしてません。 えっと・・・・・・
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
>>620 、こんにちはヽ(*´▽`*)ノ
この前のぽざくらスレのように「特別な場合を除いて」ふだんは2ちゃんのPoser関係スレにはほとんど投稿はしません。
匿名でのやり取りは見るには参考になりますが、自分がやり取りするような時にはあまり役に立たないのでしません。
>>621 のように名前をかたったり、なりすます人間が出てきたらトリップつきで投稿して誤解を防ぎます。
>>621 、このところ徹夜続きで疲れているので、変ななりすましはやめてください。
他人になりすまして何か楽しいの?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 06:22:38 ID:UzM7z1kM
ぽざくらスレでやれよ。 目障りだ。 ちったあ空気読もうぜ?
>>622 、こんちわぁヽ(*´▽`*)ノ
なりすましとは心外ですが、今回は大目に見て許してあげますね。
しかしここはあなたの体調に配慮するスレではありません。
自己中な振る舞いがしたいならご自身のブログでお願いします orzペコリ
巨人になったり小人になったりするキャラクターを組むために、一緒にサイズが変化させるために衣服を体のパーツパーツにペアレント設定しているのですが その後アニメーションさせると服が変な形になってしまったりしてしまいます。 なにか良い解決策はないものでしょうか?
とうとうPosermaticまでDAZに移籍か? あれほどエロにはうるさかったのに、大分緩和したんだな。
正直、エロは必要だと思うよ。
>>625 それだけだと原因はわからないな。衣装に小人や巨人用のモーフは組み込み済みだとか、ボーンやcr2の設定はこうしてるとか具体的に説明しないと誰も答えられないよ
>625 各パーツを拡大縮小するのではなくフィギュア全体のボディの拡大縮小 ではだめなのか? 各パーツ単位での拡大縮小は、前後の関節をスムースに拡大縮小する調整が必要になる。 ジョイントエディタで拡大縮小のエリアを調整するのだが、手のひら、胸、腰などの 関節が複数あるところはエリアが干渉して調整がうまくできない場合がある。 モーフでの拡大縮小は関節の位置がずれてしまうのでポーズを付けると形が崩れると思う。 単純にフィギュアの大きさを変化させるだけならフィギュアのボディの拡大縮小で良いと思う。 服の方も着用し、同じ倍率でボディの拡大縮小をすればポーズをとっても問題ないと思う。
どなたか教えてください。 しばらく手をつけていなかったPOSER(とDAZ STUDIO)を使い始めて、 DAZでVictoria 4.2とVictoria 4.2 Morphs++が出ていることを知りました。 新バージョンなので購入しなきゃいけないかなと思い、とりあえず ウィッシュリストに入れようとしたら「あなた前に買ったでしょ」という ようなアラートが出ます。4.1と4.1 Morphs++は大分前に買ったんですが、 無償アップデートできるんでしょうか。 マイアカウントのAvailable Downloads項目には該当アップデータなどは 見あたりません。 御存知の諸氏、お願いします。
>>630 order historyからリセットするといいです。
ドイツ人半端じゃねぇw
>>628 >>629 ありがとうございます。
状況説明不足ですみませんでした。
フィギュアはAikoでも付属のフィギュアでも起きるのですが、
>>629 さんの言う通りボディの拡大縮小で行っています。
ただ、その場合ですと、各服パーツや小道具もひとつひとつ数値を変えていかなきゃいけなくなるので、手間だと思い
ズボンは腰に、服は腹にとペアレント設定していきました。
そうするとボディを拡大縮小させるだけで、ペアレント設定したパーツも一緒に拡大縮小してくれはするのですが
たまに服やズボンだけ、拡大縮小やポーズ変形の際にグニャリと変形したりしてしまうのです。
具体的に言うと、パラメーターの数値によって 変形する場所と変形しない場所があるような感じです。
ちなみに服や小道具のペアレントを全てフィギュアの「ボディ」に設定しても同じような状況でした。
なにかのバグなのか、もしくはなるべくしてなっている現象なのかわかりませんが、もし何かご存知でしたら
ご教示お願いしたいです・・・。
>633 ま〜原因は解らんけどコンフォームタイプの服をペアレントしてるとか、IKとかERCとか、 いろいろ原因があるかもしれないが、使えないのなら別の方法を試してみてはどうか? フィギュアと服、小物は通常道理に着用とペアレントし、拡大縮小用の適当な小道具を読み込む。 階層編集でフィギュアと服などを拡大縮小用の小道具にペアレントする。 拡大縮小用の小道具は非表示にし、拡大縮小すれば一括して拡大縮小ができると思う。
636 :
630 :2008/05/24(土) 03:15:27 ID:QeoQ097w
>>631 >>634 ありがとうございます。Victoria 4.2、Victoria 4.2 Morphs++とも
ダウンロードできるようになりました。
いろいろいじっていこうと思います。
poser7でフィギアが現在どれぐらいのポリゴン数かってどこかで表示できる?
勘で
そのぐらい数えろよww
A19がようやく(マグネットから何ヶ月遅れたんだ?)DAZに来たけど、 中身はpros時代と変わってない? それともなんか追加されてる?
>>637 POSER要素があるだけで一気に安っぽくなるなwww
V4 Basicwear(V4.2Completeなどにバンドルされてる水着)もA4モーフに
やっと対応した様子。DAZオリジナルだからかダウンロードしなおすだけでいい
それにしても今回のセール、チェックしたときにはすでに50%OFFにまで
値上がってたりするの多いな
>>638 スクリプトでわかる
>642 大丈夫だ。気づくやつはポザ使いだけだからそんなにいない。
初心者スレで聞くべき質問かなと思ったんですが、マイナーなソフトなので ここで質問させてください。 DS2.1Macを使っています。DAZでセール中のNGM for Victoria4.2というモーフ集 を買いました。read meファイルに従ってインストールしたのですが、いろいろ 試しても呼び出すことができません。これは使うにあたってインストール後にも 何か作業が必要なんでしょうか。 Victoria 4.2とVictoria 4.2 Morphs++は入っています。お願いします。
647 :
645 :2008/05/28(水) 03:07:39 ID:jEGOlG79
すいません。DSスレがあるのに気づきませんでした。
あほ
みんな、付属でついてくるフィギアやプロップってどうしてる? ちょっと重くなってきたんで削除しようと思うんだけど、 Geometriesはいじらないで、Librariesの中身だけなら捨ててもオケ?
どうも人の肌にかかる影がツブツブな感じになってしまうのですが 何かいいコツ等はありませんでしょうか?
>>649 メニューを軽くするならそれでおk
容量の問題ならposerにファイル圧縮のパイソンが付属していたはず。
objの圧縮だけでもかなり効く
>>649 一番容量をくってるのはテクスチャーなのでリンクされてるテクスチャーを削除しないと意味がない
そういや画面からフィギュア削除するときってすげーHDDにアクセスしてガリガリ言うこと多いんだけどなんでかな メモリ大量に食ってスワップが発生してるのか? 2GB積んでるしあんま重いファイル扱わないし普段はほとんどスワップ発生してないと思うんだが
>>650 実際の画像を見てみないと分かりませんが、肌のバンプが強すぎるか、ライトの影がシャープすぎるのかもしれません
レイトレース影で影をぼかすとかを試してみると良いのではないでしょうか
>>651 そんなものがあったのか。
調べて試してみるよ。
>>652 テクスチャーの事はすっかり忘れてた。
ちょっくら捨ててくる。
>>653 削除するフィギュアがundoに入るから。
4G以上積んでRAMDISK作ると、そこが爆速になる。
ただし、ものすごくPoserはキャッシュも大量に使うので3〜4ギガは領域が欲しいところ。
あーundoか なんとなくOCメモリ2GBにしてるんで今から増やすのはちと面倒だな まあ普段はスワップ発生しないからそんなに問題ないけど
今更だけど、PoserProでレンダすると、髪の毛がスカスカ、瞳が曇ってレンダされるんだけど、何か設定ってありましたっけ?
HDRIレンダリングにチェック入れてるんじゃないの? あれはHDRIフォーマットで吐く以外に使ってはいけない。
Pythonで1フレームずつレンダリングしてPNG出力→ポストフィルタかけてさらに別ソフトで動画化 ってやり方なんだけど、PoserPROのネットワークレンダリングってそういう感じのレンダリングでも うまく行くかな
うお、DAZメンテ中かい
>660 わざわざニシキヘビで1フレームずつレンダしてるのはなぜ? アニメで画像ファイルを選択してPNGで書き出せばいいような気がするけど。
Poser7日本語版のPythonマニュアルを見た限りでは、ムービーの出力に関する関数は Flashを書き出す奴しかないように見える(見落としてるか?) 普通にFireFlyレンダ→プレビューモードでシルエット表示をレンダ →PhotoShopのスクリプトで合成 とかやってるもんで、一度実行したらまとめて処理してファイル名とか 自動でつけて完了したら音ならす、とかやりたいんだわ 手動だとファイル名ミスったりするし
FireFlyで適当なファイル名つけてPNGで全フレーム書き出し処理をする →プレビューにして適当なファイル名つけて全フレーム書き出し処理をする と手動でやるのはできるけど、それだとミスが生じる可能性もあるし 途中で手動操作しないといかんから
666 :
662 :2008/05/30(金) 20:45:35 ID:JGQUrX6c
だから〜、アニメーションを連番の静止画像で書き出すと"ファイル名_0001.png" という形式で書き出されるから、プレビューとFFを別のフォルダに書き出すか、 名前を変えればOKのような気がするけど。 PoserPROのネットワークレンダリングでアニメーションのレンダがどうなっているかは 興味有るけど。
だからそれだと別のフォルダをいちいち手で作ったり、 FFとプレビュー切り替えを手動クリックでやったり、 出力先フォルダを作って手動で移動したり 開始フレームと終了フレーム、解像度なんかを その都度指定したりが必要じゃん FFで30フレーム10分、プレビューなんかは 数秒〜数十秒で完成したりするから その都度処理するとどっかで絶対ミスが出る あと場合によってはFFとプレビューで画面上から モノ消したり表示したりもするから、Pythonを 絡めるのは作業効率上げるためほぼ必須 >PoserPROのネットワークレンダリングで まあ要はここがどんな仕様かなんだ ネットワークレンダリングの挙動を Pythonでいじれたりすると理想だけど
なるほど、作業をスクリプトで自動化してるわけか。 でも、作業内容とスクリプト組む労力を考えるとビミョウな便利さだな・・・ まぁ〜 本人さんの自己満足の世界だから頑張って下さい。 ところで、PoserPROのネットワークレンダリングは、一枚の絵を分散処理してレンダリング するタイプかな?それとも、フレームごとに分散処理されるのかな?
どっちかっつーとプログラムのほうが本業だから あんまスクリプトの労力は面倒にならんのよな でもやるときゃ1日に50回以上レンダリングすることもざらだから 自動化せんと面倒で面倒で >ところで、PoserPROのネットワークレンダリングは、一枚の絵を分散処理してレンダリング >するタイプかな?それとも、フレームごとに分散処理されるのかな? これは知りたい
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/31(土) 15:05:12 ID:Vpq+UKC3
複数のWavefrontOBJを 一回の操作でPOSERにインポートできるような スクリプトってない?
# -*- coding: shift-jis -*- import poser import glob scene = poser.Scene() ex = scene.ImExporter() op = ex.ImportOptions('OBJ',None) op[poser.kImOptCodeMAKEPOLYNORMSCONSISTENT] = 1 op[poser.kImOptCodeOFFSETX] = 0.0 op[poser.kImOptCodeOFFSETY] = 0.0 op[poser.kImOptCodeOFFSETZ] = 0.0 op[poser.kImOptCodeFLIPUTEXTCOORDS] = 0 op[poser.kImOptCodeFLIPVTEXTCOORDS] = 0 op[poser.kImOptCodeWELDIDENTICALVERTS] = 0 op[poser.kImOptCodeCENTERED] = 0 op[poser.kImOptCodeAUTOSCALE] = 0 op[poser.kImOptCodePERCENTFIGSIZE] = -1 op[poser.kImOptCodeFLIPNORMS] = 0 op[poser.kImOptCodePLACEONFLOOR] = 0 op[poser.kImOptCodePERCENTFIGSIZE] = 100 folder = glob.glob('C:\\pozobj\\*.obj') for obj in folder: print obj ex.Import('OBJ',None,obj,op) print('Done') こんな感じ? Cドライブにpozobjフォルダ作ってそこにつっこんどく 全角スペースを半角スペースに変換してな
poserPROって日本語版からアップデートできるの?
>672 できない。そもそも英語版と日本語版(イーフロ独自仕様)ではシリアルが違う。 そのかわり、一昨年配布されたPoser5英語無料版からのアップグレードはできる。 (事前にスミスマイクロ・コンテンツパラダイスIDおよび該当シリアル登録済みである事、 シリアルとIDが一致しない場合はアップグレード申し込みフォームで入力してもデータベース 該当なしと蹴られる)
>>674 smith microのページでは最初の段階でシリアル聞かれるから、
持ってるシリアル入れて先に進めるかどうか試してみれば?
あ、そうなのか でシリアルNo試してみたらカートに入れられた件 ベクターレジで買ったPoser7日本語版 7月までは最低日本語Poser7の12800円+149.99$(Base)でPoserPRO環境が手に入るわけか ○月○日より前に買った日本語版はOKとかってこともないよなあ
そこはこんな所で聞かないで公式に質問メール出して聞いたほうが早いだろ
英語が分からないからってイーフロに問い合わせるはやめろよ
コンパラJPなら7Jのシリアルでアップグレード版買えるぞ。 SmithMicro、コンパラUSのどっちも7Jのシリアルははじかれたが。
コンパラで販売してるんだからコンパラに聞いて何が悪いんだ
今のコンパラはスミスマイクロでっせ。 メールで問い合わせても英語で帰ってくるけどいいのか?
あ、そうか。 もうイーフロは小売しかやってないんだな。
同じコンパラでもJPとUSではサイトへの力の入れ方がまるで違うから 英語が苦手な人でもUSを利用したほうがいいぞ。 >システムメンテナンスのお知らせ > >日本時間の2008年6月10日(火)〜11日(水)に、コンテンツパラダイスの >システムメンテナンスを予定しております。メンテナンス中には一時的に >ページ表示/コンテンツ購入/ファイルダウンロードなどができなくなる >場合があります。 >お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、あらかじめご了承くださいます >ようお願い申し上げます。 という告知があるから、もしUSとサイトのフォーマットを揃えるようなら ちっとはJPを見直してもいいが・・・あんまり期待できない。
全く期待できない。 なんでPoser系フィギュア・素材の販売サイトの看板にShadeでしか使えない 素材フリーのロリキモフィギュアがでしゃばってるの? Poserでボーン仕込み直してうふんあはんさせてもOKてか??(やらないけど)
>>681 普通に日本語で丁重に答えていただきましたが?
>>681 ちなみに日本語ではこう書く
「英語で返ってくる」
PROにしたらVueと連携できなくなった
まじかよひでえ
初めて3日の初心者ですが、質問はこのスレでおK? フレーム1で画像ひとつ作成 フレーム10で少し動かした画像作成 フレーム20でまた少し動かした画像作成 10の画像はそのままで10〜20で動くようにするにはどうすれば良いですか? 20を作った時点で1から反映されてしまいます。 意味伝わるかな?よろしくお願いします。
始める
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/08(日) 00:17:25 ID:YI4SgO9Y
>20を作った時点で1から反映されてしまいます。 が良くわからん。 20を作った時点で10も変わっちゃうってこと? なら、10にキーフレーム作っておく。
692 :
689 :2008/06/08(日) 01:08:33 ID:IleRG7AU
>>690 スマソw
>>691 レスd
そです。20を作ったら10も変わっちゃうってことです。
キーフレームってのはアニメーション編集ってところで作るんですよね?
いじれば、いじるほどオカシクなっちゃうんですよね・・・ムズカシス
>689 ポーズ変わってしまうのはスプラインの影響じゃないのか? とりあえずマニュアルでも嫁
694 :
689 :2008/06/08(日) 13:29:38 ID:YCpQ97GV
>>693 読めば読むほど、良く分かりませんw
初心者向けのサイトでアニメーションを詳しく解説してるところも見つけられない・・・orz
いろいろ、やって試してみます。dでした。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/08(日) 14:01:05 ID:UU+pnWpT
>687 絶望しろShade10でも認識できない (10 Pro体験版のPoserFusionで指定してもスルーされる)
7とPROはもはや別ソフト。 こんなに早く見限られるとは思わなかったがw
プレスリリース通りキダム for Poser乗っけてくれてたら乗り換えたんだけどねぇ。 あとmodoに対応して欲しい
>>689 10フレーム目で部位AのX回転を1度動かすと、それに応じたキーが部位Aの10フレ目に作成される。
それ以外の動かしていない部位(仮に、部位B)にはキーが作成されていない。
この状態で20フレーム目で部位Aと部位Bの両方のX回転を10度動かしたとする。
すると、部位Aのほうは10フレ目で1度動かしたキーが存在するので、10フレ目に戻っても
その1度の回転のまま。
しかし、部位Bのほうは10フレ目にキーが存在しないので、自動的に0フレ目と20フレ目の
中間値「5度」になってしまう。
これがたぶん
>>689 が言っている「20を作ったら10も変わっちゃう」原因。
10フレーム目の形を完全に固定したいのなら、20フレーム目をいじる前に
すべての部位を選択してアニメーション窓の上部にある「+」ボタンを押し、
明示的に「キーを作成」してやる必要がある。
これでわかるかな?
ちなみに、フレーム間の中間値の補間法は、曲線(スプライン)と直線(線形)の2タイプを選べる。
※コンスタントという補間法もあるが、これはめったに使わないから気にしなくても可。
有機的な動きを求めるのなら迷わず曲線での補間法を選ぶべきだが、複数のフレームが絡むと
スクラインの特性によって複雑怪奇な補間になってしまうことがある。
これを避けるためにも、
>>698 で説明した「+」ボタンを押してキーを作成する方法は必須。
ここまでヒントがあれば、あとはマニュアルを読めばわかるんじゃないか?
>>698-699 おお!!詳しくありがとうございます。理解出来た気がします。
部位を選択しないで、+ボタン押してました・・・
早速、今晩試してみます。
スレ汚し失礼しました。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/08(日) 18:53:08 ID:UU+pnWpT
ひょっとしてこのままPoser日本語版はFO、なんてことはないよな。 公式サイトの更新履歴も今年はMiki2(初代ユーザーは有償アップグレード) Koji2(何故か無料アップグレード)のまだたった1回しか更新されていない…。 Proを扱う気もShade10で対応するつもりもないみたいだ。
Poseを適用するときに体の好きな部分だけ選択できる機能を搭載してくれたら うれしいんだが。
>>702 まず、利用したいポーズ数と同じ数だけの作業用フレームを用意。
具体的な手順を言うと、3つのポーズを利用する場合は、ゼロフィギュアの状態で
10,11,12の各フレームで「すべての部位を選択し、+を押してキーを作成」し、
それぞれにポーズを適用する。
こうすることで、他のフレームのポーズの干渉を受けないポーズを確実に用意できる。
※ゼロフィギュアで全キーを作成する作業は「しておいたほうが確実」というだけで、
やらなくてもおそらく問題ないだろうと思う。
そして、それぞれのフレームから必要なキーだけをコピーして
Poser合成用のフレーム(例えば、5フレーム目)にペースト。
ポーズ合成が終了したら、作業用フレームのキーをすべて削除。
現時点ではこの方法しかないね。
Poserで使えるPytrhonの関数にどんなものがあるのか調べてないので断言はできないが
好きな部分のポーズだけを適用するツールを作ることはおそらく可能。
自分でスクリプトを書くか、誰かに頼むという手はある。
一応>703の補足。 合成用のフレームも、先にゼロフィギュア状態で全キーを作成しておくこと。 そうしないと、作業用フレームの中間ポーズから合成をスタートすることになる。
>>703 の作業を自動化するスクリプトは作れるけど、
利用したい部位をどう指定するかとか
利用したいポーズをどう指定するかとかが
結構めんどくさそう
>>705 1)ポーズを適用したいフィギュアを選択
2)ツール起動
3)部分利用したいPZ2をツールに読み込んで部位リストを表示
4)リストから選択した部位の値をフィギュアに適用
という手順は無理かな?
ああ、pz2のファイル名を直接指定させちゃうのか まあそれしかないよな 部位も右手小指関節2……とかまで書くんじゃなくて 頭・胴体・右腕・左腕・右足・左足くらいにざっくり分ければ そんなに難しくないかな ペアレント設定のときに出てくるようなダイアログボックスは Pythonから呼び出せたかなあ
階層化したリストにするのは面倒だろうし、要は「特定の部位の値だけ拾う」 ことができればいいわけだから、PZ2に含まれている部位を単純にリスト化するだけで 充分じゃないかな。それならTk/Tcl使うだけで済むし。
pz2に含まれている部位をリスト化するとなると
自前のpz2ローダーみたいなものを用意しないと
いけなくなって面倒そうだな
poserのPythonが持ってるLoadLibraryPoseを使って
>>703 のやり方を自動化するほうが簡単っぽい
ところで話は変わるがRAMディスクをposerの
テンポラリに当てたらFFRenderがエラー吐いて
レンダリングできなかったよ……
容量が少なすぎたかな
レンダリング時にはテクスチャは全部openEXRで吐くから、 シーンによっては2GBくらいじゃ全然足りないよ。 それにあのテンポラリはレンダリング時のボトルネックには なってないので、RAMディスクにしようがほとんど意味がない。
Undoがキビキビするって上にあったから試してみたんだが 現状じゃメモリ増やさないと使えないっぽ
shadeのHanakoってposerで出ないのかな? かなり好みのタイプなんだがな Shadeは素材集をオブジェクトで読み出して poserに使っているくらいで、全く使いこなしていないので 買おうかどうか迷ってるんだよ
何のためにフェイスルームがあると思ってるんだw
>712 HanakoはアンロックshdファイルだからさっさとPoserに読み込んで 個人使用の範囲でPoserフィギュア化すればいいんじゃね。 自由曲面形状だからポリゴンに変換した後の微調整で死ぬと思うけど。
フェイスルームは全く使えないし、そんなことするなら外部モデラーに持って行って自分で変形したほうがまし
全然使えるけど。
あの髪型はいいな・・・ でも女性フィギュアて髪型でほとんど印象が決まるような気がする フィギュア素体ならA4派生の今時のヤツに日本人ぽい目玉をはめれば あのくらいになると思うけど 髪型だなぁ・・・そのままでもある程度決まる「フツーの」髪型ほすい・・・
じゃあフェイスルームでゆうこりんを作れますか?
外部モデラーならゆうこりん作れるのか・・・羨ましい。
作るんならなるべく若い頃の(ry
フェイスルームは特定の人物を作る為の物じゃないと思うが
コンテンツパラダイスにもある「Sexy Legs」の導入法が判りません。 どうも普通に適用するだけでは駄目なようでマニュアルを翻訳してみてもさっぱりなもので。 どなたか教えて貰えないでしょうか。
>721 去年のイーフロ3DCG総合カタログでは「特定のモデル」を3D化するために フェイスルームを使ってますが、何か?
何も?
問題はフェイスルームじゃない、使いこなせるか否かだ
特定人物は作れなくても、712の言う「好みのタイプ」ってのは 俺ごときでも簡単に作れるフェイスルーム。 それを使いこなすというかどうかは知らんけど。
POSER7で、プレビューウィンドウ操作から、ファイルメニューやダイヤルを動かそうとすると ワンテンポ待たされます。 そこで、OPENGLからSREEDに変更すると、軽快になりました。 Q6700、4GBメモリ、XP PRO、HD2900PRO、P965マザーボードです。 VGAは、8600GTSに変更しても同様です。 SREEDを選択して作業を進めていこうと思っているのですが、OPENGLに比べてプレビューの 表示品質が低い、CPUに負荷がかかるという認識で合っているでしょうか? その場合、レンダリング結果に反映されてしまうのでしょうか?
自分で確認できるんじゃないか?
>SREEDを選択して作業を進めていこうと思っているのですが、OPENGLに比べてプレビューの 表示品質が低い、CPUに負荷がかかるという認識で合っているでしょうか? その認識でほぼ間違いない。 表示品質はOpenGLと比較すると確かに低いが、どちらにしろリアルタイムレンダリングは ファイナルレンダリングする前の「だいたいこんな感じ」という確認する程度のレベルでしか 表示できないので、Sreed表示に目が慣れてしまえばまったく違和感は感じなくなる。 >その場合、レンダリング結果に反映されてしまうのでしょうか? 反映されない。
730 :
727 :2008/06/11(水) 06:13:04 ID:RpSZ9QRU
>>729 詳細にレスありがとうございます。
レンダリング結果だけが心配だったので、安心してSREEDで作業します。
特定の人物作りたいならフェイスルームよりFaceShopProの方が向いてる
僕の大好きな水樹奈々ちゃんの顔を作成したりできますか
だれ? それ。
,r'三ミr= 、 彡 '" ミヾ、ミ 、 、 ,rイ ′ `ヽ、' 、| ミヽ ノ| リ ヽ'、ミ| |ミ', 从ノ,,r-、 ,ィ=‐-、 | i'|リ. |! ,イノi| -エアi l: -iコゝ川l |ヾ;| ノ斥ノ| ~l l:: ⌒ 人ワ !卞 、 仆'ソi li| 、'__ ゞ、 ノイ lヽ、 ) 冫X^N、ヽ ノ小ヽ r 'ル、ヽ、\ヾ、 y^NZ^N'、'" ̄ ̄` ,,ノイノズ、ヽ\ヽノ ノ川リ¬n、 イソ'⌒`ヽ 、)乃 ヽノ /`''' '" `r、 ,、-‐'゛ / ノ \ /,,,、π'''"^"'ァ、,,,, / \ /'" ノノ // "' -、 / ヽ こういう顔を作りたいわけですねわかります
Mikiから青木さやかを作るのは簡単だぞ
>>732 まずマグネットで輪郭や顔のパーツ配置を調整してオブジェを外部モデラーに持って行って修正って流れです
オブジェクトをオブジェって言うやつを初めて見た。
オブジェクトだと各パーツのイメージ。 全体だとオブジェファイルって言うけど・・。
OBJファイルはたしかに読みはオブジェファイルかもしれんが 表記すると違和感が
VGAをグラボと言って通じる時代だからな。ゆとりなんだろう。
VGAをグラボ言うのはゆとりの前の世代ですぜ。
ところで。 RDNAの5thアニバセールの期間っていつまでなんだ?
すぐゆとりとか言ってるやつがゆとり世代のように思われw
>>742 セールのカタログページの方に書いてある。7/11まで。
去年はたしか終了間際に2週間くらい延長した気がするけど。
ERCの値を、ポーズファイルに保存する事って出来んのかね?
VGAを640×480の解像度と言う漏れは、ゆとりより遥か以前の世代です。
特にPC関係の専門用語は、ビデオカードのように世界共通で通用するもの以外 ほとんど意味がないんだよね。Poserの日本語訳の酷さときたら、その最たるもの。
ここは技系の人間少ないんだねぇ♪〜( ̄。 ̄)
なんとなく「Poser」でググってたら、
>>722 が別の一般的なQ&Aサイトに
まったく同じ書き込み(+取り説の原文)で質問してるのを見つけたんだが・・・
なんでForum3D辺りで質問しないんだろか?
もしまだ
>>722 がここを見てるんなら一応言っておくが、質問するからには
DAZを使ってるのかPoserを使っているのか(バージョンも含む)とか、
どんなフィギュアに適用しようとしてるのかとか、実際にどんな手順で試したけれど
ダメだったとか書かないと誰も返答しないと思うぞ。
少なくとも、「自分で取り説を翻訳してみたけどここの意味がわからない」というように
質問内容をしぼりこまないと、「全文翻訳してください」って言ってるのと同じだからな。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/14(土) 20:53:57 ID:CYSBxlsb
点灯中の自動車のヘッドライトみたいに、 自分が光を発するプロップを作るには、 どんなライティングしたらいい?
マテリアルルームで光らせるのが普通じゃね?
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/14(土) 21:15:48 ID:F0KZyV7e
クロスルームの重力はどこで変えられるの?
>>752 布密度大きくすれば、重い布になるよ。
そりゃそうと
>>745 、誰かわからんかな。CR2ファイルいじって
ERCの属性を、モーフの属性に書きかえれば
ポーズファイルに保存出来ると分かったがこれじゃ不便だ・・
754 :
750 :2008/06/15(日) 00:36:09 ID:AHRllVSZ
MaterialでAmbientいっぱいにしても、 それほど光らないんだが。 かといってobjの中にライトを埋め込んでも、 光は出てこないし。
逆に考えるんだ。 反射設定にしてスポットを当てる。 まぁゲームっぽいブルーム感を望んでいるのなら、 Phtoshopとかでポストワークした方が圧倒的に早い。
756 :
750 :2008/06/15(日) 02:01:25 ID:AHRllVSZ
>755 ああ、その手があったか。 すばらしい。 まったく思いつかなかった。
_, ._ ( ゚ Д゚)
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/15(日) 12:06:24 ID:QWgtVJSY
Shadeで形状を作ってポリゴンに変換してからobjで出力したんだけど Poserに読み込ませると100%壊れてるのは何故?(´・ω・`)
Shadeだもの
Shade10だとしたら、「壊れずに吐き出された方が運がいい」と思った方がいい 何しろshdファイルすら保存するとデータが壊れる場合があるから手に負えない。 今月中旬リリース予定の10.0.2まで様子を見るか、古いバージョン…7.5か8.5が あればそっちで書き出しなおしてみて。 Windowsならメタセコ・MacならBlenderかHEXAGON30日お試し版で 一度読み込んで保存してから改めてobjなりLWOで書き出して渡しても 壊れてたとしたらお手上げだけど。
形状が崩れるのか? それとも面が裏返っているだけ?
面の表裏を考えてないか両面で書き出したんじゃないか? Shadeユーザーがやりがちなミスで。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/16(月) 17:00:21 ID:OGbk6B8D
ID:QWgtVJSYですが
>>760 さん
Shade9.2.0 Basic ですが、成る程、一回橋渡ししてからですか…
やってみます!有難う御座いました。
>>761 さん
なんと言うか…痘痕にポリゴン欠けが酷い状態で発生していて
とてもオブジェクトとしては使えない状態ですね
では、解決に取り組んでみます。
有難う御座いました。m(_ _)m
すぐグチャグチャになるんですけど どうすればいいですか?
poser上で、遠くにあるものほど、高い場所にあるものほど 雲や霧によって白く薄くなっていくような方法を探しているのですが なにかいい方法はありませんでしょうか?
パーティクルを何枚も重ねるとか、基本的にフェイクでやるしかないね。 ただレンダリング負荷と手間に見合うような結果は得られないと思うな。 ポストワークでやるか、高級なレンダラを使うしか。
ありがとうございます。 なるほど・・・、パーティクルを・・・。 ぽ、poserにパーティクルってあるんですか!?
Aery Soulのアリスはまだ売らんのかのぅ……
なんか知らんが、昨晩くらいからCP@USのトップページが IEで(あれこれ制限されて)開けなくなってまった… (´・ω・`) IEの設定弄ってもなーんや知らんが制限されたサイトのままやし OTL
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/18(水) 01:23:07 ID:QZQp2B7C
設定書いてみ
服が着せてるキャラクター用ではないのでは? つまりボーンが一致してないからでは
いえ、この服は全てこのフィギュア用の服で、靴下に至ってはフィギュアと一緒に付いてきたものでした。 たしかにフリーで拾ってきた制服の方が不可解なモーションが大きく起こっていますが、靴下も妙に曲がらなかったりしているので 原因は別にあるかと思われます・・・。
ERCを使っているフィギュアは読み込む順番をちゃんとしないと変な動きをする場合がある。 一番初めに人体のフィギュアを読み込んでいる?
はい。まず最初に人体を読み込んだ後、服を読み込んでConform toで着させています。
ただ、その話は初めて聞きまして、気づいたことがあります。
すでにたくさんの小物(服とは関係ないもの等)が設置されているプロジェクトを開いて、その後フィギュアを読み込んだら
この現象が酷かったことがありました。
ただ
>>770 の動画は最初に人体を読み込んで、服を読み込み、着用させたのみの状態のものなので、あまり関係ないのかもしれませんが・・・。
いつの間にかtoshiyoさんのFREEBI PAGEがなくなってるのね。 Lina2って期間限定だったのかな。
>>776 さらに服が複数のパーツに分かれている場合は、それぞれの読み込み前に
必ず人体を選択しておかないと、モーフが変な風に働く場合がある。
今回のがそれにあたるかは判断つかないけど、確認してみては?
マテリアルルームで大気の作成、大気の距離感をオンにすりゃいいんでないの。 高度で霞むような設定はBryceとかVueでないとちょっと・・ で、誰かERCの値を、ポーズファイルに保存する方法知らんかー。
>>778 ありがとうございます。
確かに、髪の毛のパーツはフィギュアを選択してから読み込まないと、変なことになってしまいますが
今回の服や靴などは確認してみたところ、とくに関係が無かったようです。
インバースキネマティクスOFFにしてる?
はい。インパースキネマティクスをOFFの状態で読み込んだり、ONの状態で読み込んだり
加えて読み込んだ後にON OFFなど切り替えて試しましたが、結果は同じでした・・・。
>>770 の動画では、両足のIKをONの状態で腰を回転させてますが、OFFの状態で回転させても
同じように服が妙な動きをしてしまいます。
フィギュアのscaleは変えてない?
はい。100パーセントのままです。
フィギュアか服弄ってない?
>>785 俺のも静止画だけど同じような現象を多々経験してる
原因はサッパリだけどフィギュアに装着してる状態のまま
服のボディーの回転とか移動(装着してると普通は動かない物が多い)
すると直ったりする
素人療法だけど変になってるフレームだけ試してみてはどうだろうか
>>786 はい、確かに動画の方ではAiko3の髪をかぶせる為に髪の高さを変えたり、顔のモーフを少しいじってありますが、
そのままデフォルトの状態に戻してから服を読み込み着せても、やはり同じことになってしまいました。
>>787 あ、ありますね。そういう方法で今までは凌いでました。
ただ酷い時になるとカメラ角度を変えるだけで服が動いたりするので、なんとか解決したいものですね・・・。
服が着せてるフィギャー用じゃないとしか考えられない どうみてもボーンが違っていて回転軸が一致してないようだし 私にはこんな現象は起きた事無いですね
どこかのパーツのスケールをいじってるとこうなると思った。 bodyでいじっちゃってるのを気が付いてないんじゃないのかな?
必ずこうなるというわけでもないんです。 上手くいっているときは全くこうはならず、しっかり一緒に回転してくれるのですが、一旦プロジェクトを保存して開きなおすと この現象になったり、服を着せたままフィギュアとして保存して開くとなったり・・・。(同じフィギュアを読み込んでもならない時もありました) 今回のようにただ着せただけでもこうなってしまうのは逆に珍しく、ご相談させていただきました。
うーん、あとあれじゃない。保存したシーンを開く。 何か気に入らなかったのでdelで全部消す。 まっさらになったと思ったので、フィギュアを呼び出して服を呼び出して着せる。 これ駄目ね。
あ、それは確かにあるかもしれません。 現在の新規作成の状態も、デフォルトの男性のフィギュアが表示されてる状態から そのフィギュアを消して、デフォルトシーンとして保存したものなので そこを確認してみたいと思います・・・、といっても、どうやってまっさらなシーンを作れば良いでしょうか?
ツールバーのメニューから新規。 そういうことを言っているんじゃないとしたら、デフォでスタートする。 ジェームズを消す。今のシーンを設定時のデフォとするボタンを押す。 Poserを再起動。
>>794 >>ジェームズを消す。今のシーンを設定時のデフォとするボタンを押す。
あ、そうですそうです。poser7なのでジェームズではなくSimonG2でしたが、それをデフォルトとしております。
あ、サイモンか。すまんすまん。 poserのバグでdelで消して新規呼び出しするとフィギュアの番号がずれていっちゃうんだよね。 例えば裸でフィギュアを3人呼び出す。全部消す。フィギュアを一体呼び出す。服を呼び出す。 着せる。これ駄目ね。ERC連動がおかしくなる。
ありがとうございます。 なるほど・・・。そういったこともあるのですね。 頭に入れておきたいと思います。
今回フリーになったFaceShop 3.7 Basicでどこまで出来ますか ゆうこりんとか簡単に作れますか?
>>765 あるよ。DepthQueかけろ。
もしくはマニュアル嫁。マニュアルにモロにやり方書いてある。
>>780 > で、誰かERCの値を、ポーズファイルに保存する方法知らんかー。
直接はないと思う(多分)。
ただセーブしたCR2をいじって、PZ2にしちゃえば絶対に出来るけど。
#でもERCをなんで保存する必要が?
ERCでポーズ制御するフィギュア作ってんじゃね。 多関節(蛇とか、しっぽとか)だと、一間接ごとに制御してらんねからよくやるっしょ
>>799 ありがとうございます!
これをプレビューでONにしておくってできないものでしょうか?
Ctrl+Shift+Dでの奥行き表示だと、深さや色が設定できないもので・・・。
DAZからメールで無料のソフトFaceShop 3.7 Basicってのが案内来たっけど いまいちよくわからん。 Face roomみたいなもんですか?
モーフってなんですか?
変形データ。表情つけたり、貧乳を巨乳にしたりするのにするのに使う。 モデリングソフトか、モーフツールで作る
荒らしの相手すんなよ。
FaceShopは殆ど使えないと言う事が判った マグネットと外部モデラーの方が使い勝手がいいや
オンボードのVGAでPOSER使っているのですが 8600GTあたりを付けたら動作は軽くなりますか? CPUはX2 5000+です。
そりゃプレビューは軽くなるでしょ 特に今プレビューでカクつくと感じているなら
CUDAで、超高速GPUレンダリング実装してくれPOSER
poserのカメラで魚眼ってできる?
手の平の座標を固定するにはどうしたら良いんでしょうか? 手の平を机について、身体を動かすような時に手を固定したいんです。 あと、蛇のような動きって簡単に出来ますか? 同じラインを通って動くような感じなのですが・・・ 先輩方お願いします。
>>813 > 手の平を机について、身体を動かすような時に手を固定したいんです。
IKをオンにしる。
> あと、蛇のような動きって簡単に出来ますか?
これはめんどい。根性あるのみだが、7ならアニメーションレイヤで処理したらちっとはマシ。
>814 8にパスコンストレインツが実装されたらラクになるんだけどね。
816 :
813 :2008/06/20(金) 15:12:49 ID:xBHDxOTb
>>814 レスdです。
蛇は根性あるのみですか。複数の触手っぽいのやりたかったけど、死ねますね・・・orz
がんばります。
くねくねでしかも物理演算だとかいうならいっそCarraraに持って行ったら 楽かもね。
818 :
813 :2008/06/20(金) 18:45:48 ID:xBHDxOTb
>>817 物理演算ってのも良く分からない素人なので・・・
もう少し、勉強してからcarraraとかにも手を出してみます。面白そうなプラグインもありそうですしw
ロチカのギャラリーとかで、すごいアニメーションとかありますよね。
早くあんなの作りたいでふ。
フリーのメタセコとposer組み合わせても全然ダメでこんなもんかと思ってたら 金払ってOBJ出力できるようになった途端モーフは色々作れるし フィギュアや服をいじってフィギュア化できるしで表現の幅が広がりすぎワロタ
何を言っているんだ?
全然ダメでこんなもんかと思ってたのによく金払ったな。
既成のものをいじるんじゃなくて適当な小物作るのには 使えるかと思ってレジストしたら、既成のものを メチャクチャいじれるようになったんで
>>823 メタセコはプラグインが使えるか使えないかで決定的に使い勝手が変わる。
あと若干不安定だがDAZで安売りするタイミングでHexagonも手に入れると相補関係でイイ感じ。
Blenderと組み合わせても超強力なんだが・・・
Blenderのインタフェースの独特さで俺には効率悪すぎなのが痛いところ。
blenderとPoserを連携させてるのか? それともblenderとメタセコ?
>>823 早くゆうこりんFACEを作ってフリーで配布するんだ
Shade10とposerを今日、取り寄せしました もしかして爆死ですかね・・・ 初心者の「し」くらいの知識なので。
2ヵ月で弄らなくなるはずw
その一年後に復帰したら本物になれる。
>>827 今すぐにあ☆みぃ&もえたんフィギュアを購入する作業に戻るんだ
立派なダメ人間になれるぞ
POSERってスペースナビゲーター対応してますか? フィギアを回転させる時にジョグみたいなのを使っている方いましたら 製品名教えてもらえませんでしょうか? よろしくお願い申し上げます。
使っていないので、皆目分らんでごわす。
alt + ドラッグで我慢してくれ。 水平軸まで回ってしまうので使いづらいが・・
動画のレンダリングで、リモートアシスタンスとpythonを使い poser7で疑似ネットワークレンダリングをやってみた (フレームごとに2台のPCで適当に分担) リモートアシスタンス管理用にさらにもう1台PCを用意しないと 不安定でやってられないが、単純に頭数が増えるので 操作に慣れてくれば可能性は広がりそうだ あとメインのレンダリングはクアッド、サブのレンダリングはデュアルなんで ある程度フレーム数のあるファイルじゃないとデータ転送や ファイルオープンの手間で意味がないことになってしまうが。 来週もう一台PCを増やして、3台のネットワークレンダリングを やってみようと思う まあ日本語版→PoserPROができるなら450$でBaseが3本揃うけど その金があるならもう1つ2つクアッドコアでも買った方がいい気がして……
>>831 > POSERってスペースナビゲーター対応してますか?
> フィギアを回転させる時にジョグみたいなのを使っている方いましたら
> 製品名教えてもらえませんでしょうか?
> よろしくお願い申し上げます。
英語版SR3は確かサポートしてる。
>>833 >>835 どうもありがとうございました。
ところで英語版と日本版は仕様が違うのでしょうか?
e風呂の手抜きでP6J/P7J、どちらも英語版と同じ段階まで バグフィックス/サービスリリースがされていない。(今後も望み薄) その為に英語版とは仕様自体が異なる様に思えるバグを抱えたままなのが日本語版。
久しぶりにコンパラ覗いてみたら、 3D-Arena名義で春に閉鎖された元PoserPros販売品が大量入荷してた。 あと、MorphingClothKitのNetherWorksとRendero経由じゃなく直取引になって、 以前のRendero経由価格より値下がりしてた (直販よりは高くRenderoよりは安いぐらい) いわゆるPros品がwebMoneyで買えるようになったのは嬉しいなあ。 一応コンパラ真面目に運営する気はあるのね、SmithMicro
スミスマイクロ「どこかのイーフロさんとは違いますから!」 日本語版SR3どころかSR2も出てないし、今後出す望みも限りなく低い (Carrara5のアップデータも開発元との諸々事情で望み0、Amapi8も0、 やる気があるのはShadeだけ、明日のアップデータでどうなるか…)。
V4などのフィギュアの顔をモーフしたものをベースとして さらにそこからモーフターゲットを作ることってできますか? ↑の状態で吐き出して外部モデラーで必要な部分を変形したobjファイルを 再度V4のモーフターゲットとして読み込むと 変形した箇所だけでなく、ベースのモーフまで2重に加算されて 変形されちゃうみたいなんですが、、ややこしい説明ですいません
>>840 ベースにしたモーフのダイヤルの分だけマイナスにして
その状態からさらにMTを出力すれば?
なるほど!ありがとうございます、ちょっと試してみます。 でもマイナスにするとモデラーに持っていったとき 作りたい形がイメージしにくそうではあります。。
ていうか、それならV4のベースを変形すればいいだけの話なのかな? モーフ後の形から、さらに例えば鼻などを修正したいんですよねー 市販のキャラクターセットをちょっとカスタマイズしてみたりとか
いや、モデラで作ったMTを読み込んだ、さらに次の段階でベースに使ったモーフのダイヤルの分を引き。 さらにMT出力。ややこしくて申し訳ない。 元のモーフキャラと自作MTとの差分が欲しい場合だけど。 配布とか考えないで自分で使うだけなら、素のV4(キャラを適用しない)にモデラで作ったOBJをMTとして読み込むだけでいいと思うよ。
A−B=MT A:市販のキャラクタ顔+自作MT B:市販のキャラクタ顔 すると上の式のMTとは
アドバイスありがと〜ややこしいけど
>>844 でやってみます
>>840 ベースのモーフを0にしておけばいいだけの話だ。
ストアからDM届いた 日本語無料版5ユーザー向けPoser7の優待販売ってまだ続いてたのな。
ちょっと助けて欲しいんだけど。 P7Jのマテリアル設定/詳細 で "ノーマル_前"って項目は、英語版では何と書かれているんでそ? なんかRMPで買ったメジャーどころのベンダーさんのV4衣装のOBJが一部壊れてるみたいで、 プレビュー&デフォ設定レンダで穴開き(一部テクスチャ欠け/黒ベタ≒反転ポリ確認出来ず) 件のオプション使っても穴開き(一部テクスチャ欠け/無関係な箇所に黒ベタ発生) と、 なんともがっかりな状況で… (´・ω・`) DLデータ名にFinalって付いてたり、RMさんとかメジャーどころのベンダーさんが☆5評価とか とても納得いかんのでゴルァしてみようかと思ってるんだが、これってP7Jでだけ起きるバグじゃないよね?
Normals_Forward
851 :
849 :2008/06/23(月) 22:16:46 ID:U/BAW3+x
>>850 即レスありがとう。 早速、にゴルァしてみる。
>>849 その商品の名前を書いたほうがいいよ。
同じ商品を買った人がいたら、その人の場合どんな状況になるのか聞く事ができるし
買ってみようか検討中の人にも有益な情報になると思うぞ。
853 :
851 :2008/06/24(火) 04:06:20 ID:tCIAZoG3
これ見る限りuvもgdgdだな
ちょっとすみません Poser7jのインストールが上手くできなくて困っています インストール時の背景画面の文字が文字化けしている所で ちょっと不安になりつつインストールを進めていると、 青色の進行を示すバーは最後まで行くものの、 進行内容を示す文字は最初の方の「サイモンの左目」のところで とまっているようです。 そして、そのウィンドウから先に進みません 今使っているマシンのOSはvistaですが、以前XPで同じ症状になったことがあり、 そのときはなんらかの方法で回避策があって上手くいったはずなんですが、 かなり前の事なんで忘れてしましまして・・・
シェードホームってPOSAR対応してるの? よろしくおねがいします。
>>855 PoserのDVDをエクスプローラで開いて中身をHDDにコピーして、
そこからインストールしてみるといいかも。
HDDに移せなかったらDVD不良かな。
>856 していない objか一度Shadeに読み込んでshdファイルとして渡せば出来るかもしれない。 どーでもいいことだがPoser ProはShadeで扱えない。
すみません。 色んなフィギュア用の服や小道具を、別フィギュア用にコンバートする良いツール等ってありませんでしょうか?
>>859 過去ログ嫁、といいつつ
WordrobeWizard2(WW2)とCrossDressor(XD)が双璧
双方長所短所があるが、そのくらいは過去ログ嫁
>>857 レスどうもです。
ただ、データをHDDにコピーしてからインストールは試してみましたが、
同じ不具合が出て成功しなかったんです
本当にありがとうございます。 ううっ、有料でしたか・・! まあ機能から言ったら当然ですよね。 CrossDresserの方には変換したいフィギュアが未対応だったので、WordrobeWizard2を検討してみたいと思います。 しかし、英語で不安なので体験版が欲しい所ですね・・・。
体験版あるだろ。
865 :
853 :2008/06/24(火) 18:20:14 ID:ZJg8B4YV
追加検証dクス。 実は自分もA3用レモネは持ってたりしてw さりげなくSultっぽい感じが出せる衣装って意外と少ないから Flower Power でそれっぽいの狙ったポーズとらせた途端に 肝心な箇所?(w がgdgdなってしまうのはかなり無念。 DLデータのファイル名見ると、リリース後に修正いれたっぽいけど、 この状態のデータにFinalって付けちゃえる感覚はちょっといただけナス… (´・ω・`)
もうそいつの買うなって
短いスパンで量産してるようなベンダーのははずれが多いよ DAZで売ってるやつでも
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/26(木) 13:42:51 ID:ZJjCdsqa
操作方法が全然わかりません どうすれば?
869 :
865 :2008/06/26(木) 17:13:58 ID:6U+t7xzp
にわかに信じられん話なんだが、 ズボンの不都合他の購入者から指摘を受けた事が無いという様旨の返事もろた。 漏れには日本語でさえ上手く説明できるかアヤシィ&マンドクサな内容なのに… (´・ω・`)
外人はアバウトだから細かいコト気にしないんだろ あるいは大開脚で股間アップみたいな変態的な使い方したのが世界中でオマエだけとか?w
871 :
869 :2008/06/26(木) 17:43:10 ID:J1Y2U/Vn
(*´д`*)
買ったけど使ってない ちょっど着せてみただけ タンクトップしか使ってない って人がかなり多いんじゃあるまいか。 ギャラリーでもこのジーンズを使ってる画像ってほとんど 見たことないんだよな。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/26(木) 19:25:59 ID:HKOwOpc7
日本語版なら全部日本語にして欲しい かなりの部分に英語が残っているから訳判らなくなる 特に拡大をしていて人形がどこかに消えてしまうのは勘弁して欲しい
世界の中で日本語は特殊だもんな。 それは仕方ないんじゃない?
>日本語版なら全部日本語にして欲しい ふむ >かなりの部分に英語が残っているから訳判らなくなる そうだなあ、日本語がいいよな >特に拡大をしていて人形がどこかに消えてしまうのは勘弁して欲しい _, ._ ( ゚ Д゚)?
>特に拡大をしていて人形がどこかに消えてしまうのは勘弁して欲しい 他の3Dソフトでもカメラの操作が下手だとそうなる。 Poserのせいにするのはさすがにお門違い。 つーか、Edit > Restore > Camera でカメラの位置をデフォルトに 戻すのってマニュアルに書いてなかったっけか? (英語版使ってるから日本語版のメニューでどう表記されてるのかは知らん)
Shift+Ctrl+H
>>865 画像を添付して説明すればいんじゃね?
むこうが添付メールおkならだけど
DAZ用のRAR圧縮データをPOSERで使うにはどうしたらいいんでしょう?
なんでrar?
882 :
865 :2008/06/27(金) 14:18:13 ID:3B1KIbw6
>>879 今必死に添付用画像追加作業と英文書いてる(´・ω・`)
(画像添付しれ どころか、使ったobjデータ送って言われたお)
英作文はWEB翻訳しても手直し必須なるからダルイ… (´д`)
そうそう。 あのコンビはgoldtasselさんの方がobj担当してるみたい。
>>881 海外のフリー素材は偶にrar圧縮されてたりするお。
>>880 普通にrar圧縮データを解凍するだけ。
解凍して出来たデータの使い方は、zipで圧縮でれてるものとなんら変わらん。
但し、藻前の言う”DAZ用” ってのが、DAZフィギュア等用ぽざ(仕様)データのことで、
”DS用(DS仕様)”データ でなければ の話だが。
>>882 goldtassel氏はテクスチャ職人のイメージがあったので以外でした。
884 :
883 :2008/06/27(金) 14:28:39 ID:o5xxGnKE
以外→意外
>>882 >海外のフリー素材は偶にrar圧縮されてたりするお。
まぁ、それは良いんだけど、rarの圧縮データをPoserで使うって言い方が、
ちょっと引っかかったもんでね。
rarが圧縮ファイルだと分かっているんなら、その解凍はできるんだろうし、
中身の.dsとか.dsbのD|S用ファイルについて尋ねるのなら、まだ分かるんだけど。
>>883 いや
>>865 氏が勘違いしているだけかと。
goldtasselはテクスチャ屋。単独の出品物はテクスチャのアドオンだし。
886 :
865 :2008/06/27(金) 16:33:40 ID:mUrNqCwQ
あら。 今、goldtassel&SWAMの両氏とやりとりが始っちゃった(´д`)のだけど、 メールに「藻前の使ったobjデータを送ってくれ」 書いてきたのはgoldtassel氏の方だった (SWAM氏はジーンズの問題箇所写ってる画像送って としか)ので、 てっきりobj担当してるのかなぁ と。 確かに氏単独での商品見てるとテクスチャ屋さんだよなぁ。
obj改ざんされたものだったりして。
888 :
864 :2008/06/27(金) 18:20:08 ID:ZEAgUVyS
>>886 (865)
最初のほうの書き込みで「Normals_Forward」 の問題っぽいことを書いてたけど
まさかメールでその点を突っ込んだりしてないだろうな??
あのノーマルが裏返ってるのは、モーフが破綻して頂点がごちゃごちゃになってるから
発生しているだけで、OBJ自体のノーマルは問題ない。
あの商品の突っ込みどころは、「腿を動かした際の股間のモーフが破綻している」って
ところだからな。
突っ込みどころ間違えると、クリエーターによっては「は〜?そこは何も問題ないだろ?」
てな感じで、下手すると逆切れすることもあるから要注意だぞ。
客に逆切れ。 まるで美味しんぼに出てくる中華街の料理店のオヤジだな。
890 :
864 :2008/06/27(金) 19:42:20 ID:ZEAgUVyS
一応言っておくが・・・ Poserに限らず「海外クリエーターにはそういう奴もいる」っていうことと、 的外れなクレームは話をややこしくするかもしれないっていうことが 言いたかったんであって、「goldtassel&SWAMが逆切れするクリエーターだ」 という意味で言ったんじゃないんで誤解しないでくれよ。
じゃあそう言うやつって誰〜? おやじ、ソースだしてくれ!
892 :
865 :2008/06/27(金) 19:50:33 ID:fWmro6no
>>888 >>最初のほうの書き込みで「Normals_Forward」〜
先方への添付画像取り直しながら、
一番の問題は、左右のbuttockってか太腿のメッシュ(の区分?)が
ややこやしく混ざってる事にあるっぽい事には気付いたので、
向こうへの返事にはそっちを書いてるトコ。
ちなみに、各担当についてはメールの読み間違いだった(´д`)
たっせるどんがテクスチャ担当で、すわむ女史がモデリング担当でする。
パーツ分けやり直しだと、モーフも1から作り直しだし時間かかりそうだな
894 :
892 :2008/06/28(土) 02:59:08 ID:WasUZ57i
なんか、今週末には新しいZIPを送るって返事が来た(・∀・) ・・・モーフとか大丈夫なのか?(´д`)
895 :
894 :2008/06/28(土) 03:56:54 ID:WasUZ57i
ちょと待てぃ! なんかもう送られてきた… !(゚Д゚≡゚д゚)?
一応今週末じゃん
ジョイント調整か‥スカートよりパンツ系はとても簡単だった気がするが‥
898 :
895 :2008/06/28(土) 14:25:42 ID:XPc++cI5
ぽざに新データを投げ込んでみたけど、OBJの切り分け?は無事矯正された模様。 数箇所ほどテクスチャに乱れ(シーム線の位置ズレ等)が発生しちゃってるけど、 漏れみたいに(ってか、漏れ自身もあそこまで)クローズアップする事無いだろうし、 普通に?使う分には、どんなポーズさせても問題無い思われまっする(・∀・)
>898 ちゃんとお礼のメールを送っておけよ。
POSER7で、obj形式で書き出しをしても書き出せません。 何度やっても、ファイルが保存場所に出来ないんです。 気を付ける設定はありますか?
もう一つ分からない事がありまして、Preview設定で「OPENGL」を何度Hardwareに設定しても Softwareに戻されてしまいます。 これであっているんでしょうか?
そのPoser7が日本語版だったら諦めてください どうせ代理店はアップデータ出しませんから。
903 :
900 :2008/06/28(土) 17:26:39 ID:tPuSCSYx
obj形式の書き出しは自己解決しました。 previewの設定を誰か知っていたら、教えて下さい。 お願いします。
グラボがOPENGLに対応していないんだね
905 :
898 :2008/06/29(日) 00:42:03 ID:V4P3pWAK
>>899 お礼と言うのも変な話になると思う(一応、こちは客だし)のだが、
データ修正要求だ突きつけて終わりとかでなく、ちゃんと労をねぎらうメールはしておいた。
そしたら、お礼?の返事が来て、ギフトアイテムまで貰ってしまたヨ (*´д`*)
女史の様な対応してくれるベンダーさんばかりじゃないと思うけど、
海外のベンダーさん(製アイテム)だからって諦めずに問い合わせしてみるもんだね。
いい話だ
エロイイハナシダナー
涙した
フィギュア>対称>左*を右*と同じに これって左右逆になってね?
テラ今更 まあ直さないほうも直さないほうだが
あ、そなんだ。昨日インスコしたばっかで知らなんだよ。 一応過去ログ検索したけど直し方書いてなかったし。 XPのメモ帳ってBOM対応してたっけ?
●〜*
グラナーダ!
無いよマガジン!
>>903 > previewの設定を誰か知っていたら、教えて下さい。
> お願いします。
・ビデオカードが(ハードウェア)OpenGLに対応していない
・デバイスドライバになんらかの問題がある。
このどちらかだろうが、この質問をしてくる段階でインテル統合チップな香り…
キャラの眼球を個々のカメラに方向を固定するPoseファイルを誰か作って。
>910 もう永久に直さないと思う。DAZ製品になった取り扱い製品のアップデータも 2006年を最後に終了しているし、一度売ったソフトのアップデータもうだす気きないでしょ PoserProでShadeを切り捨てたし、イー風呂とははやいとこ縁を切りたそう。
細かい部分はどうでもいいからposer単体で 8コアとか16コアに対応するのだけはやってほしい この年末にはハイエンド用とはいえ 6コア以上が出るらしいし 英語版を追えばどうにかなるのか…?
>>916 ポーズファイルでそれは_だと桃割れ。
視線(≒両目の動きを同時に)コントロール(特定方向を向ける)するpythonスクリプトなら、
探せば出てくるはずだから、応用すれば常にカメラ視線ってのも作れるかもしれない。
藻前がやりたいのが「カメラを次々と切り替えても、常にカメラ視線」って事だと、ちょっと_かもしんない。
目を洗濯して オブジェクト>方向を指示 向けたい(見つめたい)オブジェクトを指定。 メインカメラを指定すればカメラ目線固定になるよ。
それが面倒だからワンクリックで済ませたい
それに利便性を皆で共有出来るのはいいことです
だが藻前の態度が気に入らない。
>>918 俺はLIGHTWAVEに移行した。とはいえ、POSERは有意義だったと思う。
このソフトがなければ、そもそも3Dに興味は沸かなかった。
ありがとうPOSER。さようならe-frontier。
Core 2 Extremeでクアッドが出て1年しないうちに Q6600が3万なんぼで買えるようになって、 それから半年で2万なんぼまで下がってきてるんだよな…… Q6600の値下がりは戦略的なものがあったとはいえ、 同じペースだとあと1年半もしたら6コアか8コアが メインストリームに降りてきてしまうかもしれない
>>922 言い出しっぺの法則でお前が作って配布しろ
P5で入ってたのにP6以降で削られたフィギュアってどこかで入手出来たっけ?
>927 コンパラ英語版のFreeStuff ついでにPser6と7のコンテンツもただで落とせる
おお、ありがとう。
Victoria 4.2 Morphs++を持ってる場合、 Required ProductsにVictoria 4.0 Morphs++って書いてある服を 買っても問題ないですか?
いや、あかんだろ。 そもそもV4.0とV4.2の互換性がない。 この出品者が表記を直していないか、間違っているだけなら問題ないが。
V4.0と4.2の問題は、かつてのテライやMiki互換問題(主に日米版の違いによる)を 見ているようだ…
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/01(火) 19:52:37 ID:N/NU9RJt
>>934 -- 「2008/06/08 7:16」のキャッシュをチェックしています。 --
※このアドレスはワンクリック詐欺サイトのひとつです。
ご苦労さんご苦労さん
hi-quality.net→206.223.153.45→banana3124.maido3.com
暇だから通報しといた
>>935 > ※このアドレスはワンクリック詐欺サイトのひとつです。
no-script入りfirefoxでじゃーんぷしてみた。
最近のワンクリック詐欺サイトって、凝ってるんだな。
DOS窓でソフト実行しているようなフリのgifファイルに感動したw
オレも通報したよ
>>931 932
返信どうもです。
Victoria 4.2は、フィギュア、Morphs++共に
V4.0 V4.1の上位互換では無いということでしょうか。
だからV4.0はobjそのものが違うから別物だって。 4.1と4.2はモーフは完全なコンパチとは言えないが、ほぼ同じ。 だから基本的に服などの互換性はある。
>>940 なるほど。納得できました。
ありがとうございました。
poser で絶望先生造るのは可能ですか?
今日のNHKクローズアップ現代にスピード社の水着を着たJamesが出てたぞw
つかぬ事を聞くけど、結局のとこV4Eliteってのは何なんだ? Morphs++に含まれるモーフを使って調整した 定型ボディーシェイプの一種っぽい気配でもあるんだが… (´・ω・`)
>945 ははは!Miki1のアップグレードモジュール(フェイスルーム対応パッチが出る前に リリースされた1020)も404になったままだから!! Poser7のコンテンツがコンパラで「レガシー」扱いされている時点で、諦めたよ。 PoserProって本当はPoser8なんでしょ?
PoserProって追加された機能がニッチ&ハイエンド向けすぎて せいぜいネットワークレンダリングくらいじゃないのか、一般ユーザーが使いそうなの。
俺はposer7でネットワークレンダリングもどきを続けてみせるぜ 1ライセンス12800円ポッキリなのはやっぱ安いよ
海外では倍の値段だもんね(アップグレード版でようやく15800円/コンパラ円換算)。
すごく・・・ひょうきんです・・・
>>950 複数のマシンにインストールして、かつ同時に起動するとライセンス違反だろ。
>>954 お前は何を言っているんだ
複数買う必要があるからこそ安いのがありがたいんじゃねえか
あぁマシンごとにライセンス買ってるという事か。 そいつはすまんかった。 でもPoser6/7のオーナーは、期間限定ながらProが$199.99だぜ。 馬鹿馬鹿しいだろ。
あれって1ライセンス持ってればいくつでもProが買えるのか?
958 :
944 :2008/07/03(木) 14:31:09 ID:t1cChv/P
>>957 そりゃ無理だと思うけど、Proはネットワークレンダリングの台数制限はないでしょ。
だったら1個持っていれば十分なのでは?
>>959 Proが1つあればネットワークレンダリングはできるのか
台数分必要なのかと思った
まあ199$と25600円ならひどい金額差じゃないししゃーない
>台数分必要なのかと思った えぇぇぇぇぇぇぇぇw
ブルジョアか!
で、ネットワークレンダリングの仕様ってどんな感じなの? フレームごとか1つの静止画像でも分散できるか、 ネットワーク上をデータ通すことによるオーバーヘッドは どんなもんかの検証とかPythonと組み合わせられるかとか 誰か調べた人はいないだろうか
PoserProでAiko3レンダリングするとトランスマップが互換ないのか頭が透けるんですけど
確かシェイダー設定やトランス設定は 基準値がP7迄とは異なってるので再設定が必要 って話だった気ガス。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/03(木) 17:22:13 ID:T5jtlQia
ジェイダーって何ですか? 国民の皆様にわかる言葉で話してください
>>966 「ジェイダー」で絞込み検索すると、書いてるのはお前だけだな
968 :
965 :2008/07/03(木) 17:51:04 ID:W6SmHQf/
好きに揚げ足とってくれればいいよ。 別に痛くも痒くもないから。
宇宙刑事シェイダーは、わずか1ミリ秒で焼結を完了する。
┌─┐ ┌─┐ │●│ │●│ └─┤ └─┤ _ ∩ _ ∩ ジェイダー、ジェイダー! ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ジェイダー、ジェイダー! ┌─┬⊂彡┌─┬⊂彡 |●| |●| └─┘ └─┘
ジェイダーの人気にShit!
iPoser7を買ってきたのですが、 デフォルトの、にあの初期画面が出るのに2分以上 かかるのですが、これが普通でしょうか? 初期画面が出た後も重いです。 WinXP SP2 PenD 3GHz Mem 4GB Video Geforce7800GT
そのスペックで遅いというのはなぁ…HDDの空き容量が極端に足りなくなってない? セキュリティソフトがiPoser7をリスクウェアとしてご認識していない? あるいは、DAZ|STUDIO使ってみたら?(Poserのコンテンツを呼び出して使うことが出来る)
自作フィギュアをライブラリに登録すると日本語部分が文字化けしてる・・ (Poser7Jで、CR2ファイルをエディタで見ると) ロードしなおすと問題無く元通りの日本語になってるんだけど、CR2ファイル編集しにくいなぁ。 6Jではこんな事無かったのに・・
自己解決。POSER7だとCR2ファイルをUTF8コードで吐くのね。 変換したらエディタでも6でも読めた。 読むほうはS-JISでも出来るのね。
そもそもデータの内部記述に日本語を(ry つか、日本語版で何が嫌かって、 ルート記述に : でなく \ 使われるのすら嫌なんだが。
こんなローエンド向けのソフトで母国語使えなかったら誰も使わんよ
>>973 HDDは400GB空きがあります。
今使ってるNorton Internet Securityが関わってるかどうかは、今は分かりません。
DAZ|STUDIO使ってみます。
>>972 >>978 です。
DAZ|STUDIO使ってみましたが立ち上がりは
ずっと早いのですが、フィギュアの形を変えるときの
重さがiPoser7とあまり変わりがないので、iPoser7を
使うことにしました。
この重さの原因が分かったらまた書き込みします。
ありがとうございました。
(ゲームのCall of Duty2とかエロ3Dフィギュアの3Dカスタム少女は
サクサク動くのですけど・・・。)
俺のposerも起動がクソ遅いから仕様だと思ってたが違うのか?
DAZ|STUDIOは1.3や1.5まではダイアル操作も軽くていいソフトだったよ。 1.8(Poser7のSDKがDAZに卸されず、Carraraなどの自社製品間で 独自のPoserフィギュアデータ連携機能を付け出した)あたりからPoserと 代わらぬ超重量系になってしまったけど。
うちのは古い環境だけど1分かからんかったぞ? POSER7-j (e-frontierフォルダのサイズは2.20GB) OS:win XP SP2 CPU:pen4 3.20 メモリ:3G グラボ:NVDIA GeForce 7600 GS 256MB HD:111GB 空き容量:97GB
MacPro8コア2.8GHz メモリ6G コンテンツフォルダ容量約15G Poser7J 約8秒(おじさんの読み込みはなしね) DAZ|STUDIO2.2 約4秒
Runtimeにしょーもないフリー素材を数GBも詰め込んでりゃ遅くなるよ。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/04(金) 18:56:27 ID:yqR+Pgfp
虎を探しています。 DAZのMillennium Big Catに含まれているのは分かっているのですが それ以外のライオンやらはいらないので トラだけで22ドル以下のものを探しています。 できれば商用利用可のものをお願いします。
>>985 DдZのをセール(確か$9台だった)で買えば良かったのに。 まぁ白金会員じゃないのかもだが。
ってのはさておき、CPに中国干支だかなんだかのが$10そこらで無かったっけ?
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/05(土) 10:08:38 ID:gzMIuyDy
poser7を友達に借りようと思うのですが・・海外版らしいんです 日本語化って出来ませんか? 無理なら断ります・・
いろいろありがとうございます! 〉987 白金会員なんですがセール中はまだ必要ではなかっという現実DдZ 〉988 探し物のとき行ってみます!
991 :
うんこ :2008/07/05(土) 10:39:03 ID:hc2XFJf/
>989 日本語版くらい買えよ。英語版の半額で買えるんだぞ。 お金出すのがいやなら無料のDAZ|STUDIO使いなさい。英語メニューだけどな。 あと、借りなくても30日間なら保存できる体験版が英語開発元からDLできるから。 男性フィギュア1人しか操作できないけどな(日本語体験版は存在しない)。
次スレ建て直した方がいくね?
>>993 建て直してもらえると、ずごくありがたいね。
>>992 989さんではないのですが><
英語の体験版がどこにあるのか見つかりませんでした
よろしければURLを張っていただけませんか
お願いします<(_ _)>
poserを買いに行ったら店頭にshade10しかなくて
買ってしまい後悔していますorz 体験版を試してから
自分にあってるかどうかみるのは基本でしたね・・・
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/05(土) 17:28:55 ID:5LP9Nc/9
sate
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