1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
pixiv (
http://www.pixiv.net/ ) にアップロードした
自作イラストの評価希望、宣伝、お悩み相談なんでもどうぞ
絵を貼るとここの連中が何かコメントします。
それを参考にしたりして遊ぶスレだヨ!
イラスト以外の話題は自重!!!!!!!
■前スレ
pixiv自前イラスト向上スレ part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1196773236 ■公開する手順
(1) まだ使われてないタグを絵に付けロックする
(2) そのタグを付けた・外したことをスレに報告
前者では「批評希望」「自己アピール」などの公開理由も添えること
(3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
■お約束
【公開希望者へ】
IDや画像の直接リンクは禁止
度を過ぎなければ、何度でも公開可
まずは自力で頑張る(地道な練習、他の人の作品を研究する)
叩かれても泣かない、そしてお礼を忘れずに
【ギャラリーへ】
公開希望者は勿論、マイピクやお気に入りユーザーにも迷惑をかけない
何事もこのスレのみで完結させる
個人を特定できる表現を極力使わない配慮をする
■このスレの登場人物
□晒し人
絵を晒して話題を提供する勇者。羨望の的
□ギャラリー
アドバイスをする者、印象批評する者様々。
言ってる事は合ってたり間違ってたりするので各自適当に判断の事。
□自治厨
馴れ合いを極度に恐れる対人格障害者。
全く役に立たないのに何故かスレに住み着いている。童貞。
□絵を舐めるなの人
投稿者に対して「絵を舐めるな」と書き込んだ為、住人に煽られ消滅。
今はネットから離れ仏門に下ったという。
Q.晒す時間はどのくらいが良いの?
―― A .数十分でも数日でも、各自の自由です。
但し、あまりにも時間が短いと、殆ど見てもらえません。
Q.3Dやドット絵でも大丈夫?
―― A .pixivに投稿しているものなら、問題なし。
Q.絵が下手だけど……
―― A .まずはいっぱい描くことが大事ですが、どんな実力の人でも参加可能。
人に見られることで動機付けや目標が得られるのなら、積極的に活用してみては?
とにかく、楽しむことが一番。
Q.赤ペンって何?
―― A .添削/修正された絵(お手本)を描いてもらうことです。
赤ペン希望者は、公開時のレスに「赤ペン希望」と記しましょう。
Q.荒らしが怖い
―― A .仮に荒らしが生じても一時的な現象なので、徹底的にスルーすれば問題なし。
Q.荒らしがpixivのページに飛び火する可能性は?
―― A .極めて低い。コメントは匿名では不可能ですし、タグもロックで防御可能。
また、運営への通報という選択肢もあります。
「ぞんびのえ」
昨日完成したイラストですピザ。
ペインターは使わずに、フォトショップだけで描いてみたピザ。
輪郭ってあるほうがいいのか無いほうがいいのか答えが出なかったピザ。
ロックしてない晒しタグはどんどん消してくからな
プロフィールには書いておいたピザ。
晒した理由は、アクセスが殆ど無いのが余りにも悲しくて途方に暮れていた為ピザです。
3,4日くらい前にpixiv始めたのでイラストのロックというのが分からないピザです。
知らなくてすみませんピザ。
ロックできましたピザ!!!!!
>>6 気になったんで言うけどその口調キャラ付けのままだと敬遠されるよ
で、絵を見た感想だけど、何となく雑というか、
わざわざサムネクリックして見たいとは思わないかも。
ツールが何であろうと最終的に人に見せるものだというのは意識した方がいいかも。
全体のバランスは整ってると思うし、もっと丁寧に描けば結構いいんじゃないかな。
雲の位置はちょっと構図的に野暮ったい気がした。
>>ピザ
これ多分完全に仕上げてもそう大して変わらんだろ
飛んでるならそれだけの説得力と根拠が必要じゃないの
今はなんとなく背景描いてみたって感じだから
飛んでんのか、落ちてるのか、こいつは何処に向かってるのかとか
月と太陽が同時に出てくる星ってどんなとこなの、とか
他のイラストもなんとなくな部分が多いな
射手のイラストとか、達人は本当にこんな構えすんのかね
座頭市と戦ったら叩き殺されそうだ
ネタの吟味不足じゃないの
お前よりヘタクソな奴でもそこらへんはシビアに見てくるぞ
>>11 有難うございます。
自分でもこれがいいものなのかどうか最後はわからなくなってしまい、
なんとなく完成と銘をうったことは確かに否めないと思います。
いつもはペインターで輪郭を残して描く事も無かったので、こういった試みが
必ずしも上手くいくわけでないとは思いますが、どうにかして物にしたいという気持ちも
強かったんだと思います。フォトショップの機能だろうがペインターの機能だろうが、
作品に使う色や細部の美しさ、ぼかすことであたえるリアリティ、そういうものも
これから物にしていきたいなと思っております。
もうピザは卒業します。
>>12 今日帰ったらやっぱり自分の得意な方法で続きを描こうと決意させられました。
ピザって呼んでくれてちょっと嬉しいです。
>>6 需要と供給という意味ではかなり厳しいな。
アクセスが殆ど無いのも頷ける。
外人なら或いは好きな感じなのかも知れないけど…
ていうかあんなに怖いディードリットは初めて見た。
>>15 昨日も普通の女の子にみせてみたら
「怖い系?」
といわれました。
あのディードは怒ってる時の顔なのでそれでいいんですが、全部怖いとなると、
もうクトゥルフ神話の絵師として生きていくしか・・・・。
考えているとだんだん涙がでてくる内容ですね。
そんなこともあって、フォトショップ様ならなんとかなるだろうという
安直な考えで描いて見たものの、そこそこ怖いものが出来上がったという
わけなんですよ。
17 :
6:2008/01/09(水) 17:11:23 ID:Sdy+qoUP
すみませんsage忘れ
>>16 普通の女の子の9割は引くかもしれないなぁw
怒ってるから怖いというより怒って無くても怖いかも。
自分の道を行くならH・R・ギーガーっぽいというか
邪聖剣ネクロマンサーを連想したんだよね。
でも世の中そういうマイナー街道をひた走る人も居るし
趣味でやる分にはいいけどお金にするのは難しいか。
なんだか暗黒オーラを感じますw
19 :
6:2008/01/09(水) 17:54:56 ID:Sdy+qoUP
>>18 暗黒のオーラは絵よりも私の未来からでてそうなもんですね。
本当に商業でやれる人達には、その時によって絵を変えてしまう人が居ますが、
尊敬しちゃいます。次は凄くメインストリームなものをテーマに選んでみるのも
修行になりそうッスネ。
>>6 一つ一つの絵のテーマは好きだなぁ。
好みの問題だけど、ちょっと古いというか、一昔前に流行ったような印象。
スーパーファミコンのパッケージみたいな…
好きでやってるなら申し訳ない。ただの好みなのでスルーして。
「ぞんびのえ」は羽と腹筋が雑な感じがしてしまうなぁ。
上で雲の構図について意見があったけど、自分も雲が気になる。構図も、色形も。
メインの女性より存在感があるような。
陰影の濃さの比率が、雲と人で逆の方が存在感出るかな?
テーマとか好きなので、もっといろいろ描いていって欲しいです。
あ、ちなみに自分は怖い絵には感じないです。
下半分をトリミングしたらマジックのカードになりそうだ
天使マニア垂涎ですね
どんだけ怖いのかと見にいったら、普通に綺麗な絵で拍子抜け
どこがネクロマンさーなのかw エルフの絵とかけっこう好き。
>>6 スケート選手の絵が好きだ。ぞんびのえ も丁寧でいいね
>>20さんもいってるけど、人物も、雲や奥の羽みたいにもっと大胆に影つけたらいいんじゃないかね
旗はもっと陰になってぼやーっとしてていいと思うし、鎧はもっとキラリと日光を反射しててほしいな
24 :
6:2008/01/09(水) 20:14:48 ID:yM2BCk4W
>>20 構図については、自分も思うところが幾つかあります。
どうしても落書きばかりしてたところが抜けきらなくて、
色彩の勉強が足りないと日々思うところであります。
テーマについては人に頼まれない限り、
他の人が選ばないようなものにすることが多いです。
だけど次はあえてそういったものにチャレンジして
みたい気持ちで一杯です。
>>21 マジック大好きなのでそう言われるコトほど
嬉しいことはありません。(プレイはよわっちいけどw)
>>22 エルフは大好きです。
アメリカのRPGのエルフとかを日本の普通のRPGしか
プレイしてない人が見たら、ちょっとうけつけないのかなぁ
と最近思うところであります。私のなんかよりはるかに個性的!
>>23 サーシャ・コーエンの模写は結構ちまちまやってた記憶があります。
2年前のことですからあんまし覚えてませんが、まじめに色を付けて
模写したのは初めてなので記念の絵みたいなもんですね。
25 :
村(25):2008/01/09(水) 21:48:06 ID:SSocuIMp
前スレ997の人
「きったねえ絵。でも好きだよ。
あと芸能人シリーズはなんだか妙に納得させられた。きったねえのに似てると思う。」
口の悪い人だ(笑)。だが、かえってすっきりする。きったねえのに似てるだって(笑)。
前スレ999の人
お前新スレにもう一回それ貼っとけ
晒すタイミングが異常だぞ
では、もう一回。
タグ: ShallWeDance
他にも新しいやつ数枚はりました。それも見てください。
26 :
村(25):2008/01/09(水) 21:55:39 ID:SSocuIMp
>>25 風林火山のやつかっこよくて好きだな
絵のアドバイスとかはできないんだけどなんにしてもその線の勢いだけは殺さないでほしい
あと芸能人シリーズは確かに汚いのに似てると思うw
28 :
25:2008/01/09(水) 22:22:49 ID:SSocuIMp
>>27 ありがとう。自分は風林火山のふたつはイマイチだとおもうが、入れたのは他の
はった絵と違って動画を元にしてやったから。君、俺の
「大河ドラマ 風林火山 シーン」か「大河ドラマ 風林火山 シーン2」
のどっちの方がいいと思う?
>>6 好きな系統の絵柄きたー
でも、色のせいでチープに見えるね。
絵柄はこわいけど色が明るいから、なんか中途半端でもやもやする。
雲や羽も、ひとつの固まりみたいでふわふわしてない感じがするよ。
あと、細かいことかもだけど
聖堂の絵、全体的にナナメになってるのが気になった。
背景や建物の絵は、わずかなゆがみでも致命傷になるよ。
細かいところの書き込みにしても半端な感じがする。
>>28 「大河ドラマ 風林火山 シーン」のほうが好き
適度に遠近感あってまとまった構図がいい
ただこれは元の動画を作った人のエッセンスが入ってるよね
でも馬を真っ黒にしたりだとかは村君のセンスなわけで、うん、やっぱり好きだな。
>>26 赤ペン希望などと記載無い場合、いじる前に確認するのがマナーだとおもうぞ。
なんか変なのが居着いちゃったな
いつか晒したいと思ってたけど、このキモイ流れじゃ無理
タグ「青森県産」です
よろしくお願いします
>>35 (3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
>>26 いや、下に空間あった方がいいだろ
キツキツはびみょ
そもそも描く奴の中に絵の方向性があるんなら助言は意味ない
こういう表現がしたい〜こういう絵が参考になるの紹介とか
デッサンの添削とかぐらいしかできなくね
>>35 えーと…なんというか非常に感想とか批評がつけにくいタイプの絵…。
他の絵も見させてもらったんだけども、方向性がバラバラでどういう絵が
描きたいのか、見ていてわかりません。
それなりに描けているように見えるし、数も描いていそうなんだけど
どれも完成まで持って行けずに完成度50〜80%で「こんなモンで良かんべ」
イズムで終わらせちゃってる感じ。
タグのついている絵はキャラクターの顔の作り方とか色とか、存在感はあるんだけど
顔の表情とか背景とか、首に巻かれている有刺鉄線?とか絵の情報が足りなさすぎて
何が表現したいのかわかりませんでした。
手に持っているリンゴにしても有刺鉄線にしても何か意図して配置していると思う
ので、もう少しそれが伝わるように構図とかポーズを工夫したほうが良いと思う。
エッジが甘いのが描き込み不足を更に強調してしまっているように見えるので、
その辺にも気をつかったほうがいいと思う。
>>35 目的不明のイラストは1分で描いたラクガキに負ける
遅レスすまん
>>6 の絵いいのもあるじゃないか。
ダークエルフの絵は好きだよ。
雑なのに厚塗りっていうところに一種のアジを感じるな!
主線があると線の雑さが目を引く。ぞんびのえがそう。
まずは得意な描き方を極めてみてはいかがか。
42 :
25:2008/01/10(木) 13:57:19 ID:hlz+eDiG
>>38 いや、うまく説明できないが、あの天使のポーズじゃ一切、下の空いた所
スパッと切ったほうがいいとおもって。
43 :
25:2008/01/10(木) 14:06:16 ID:hlz+eDiG
>>30 そうですか。自分は両方ともまあまあのできだが同じくらいかな。竹の中でちゃんばら
やってるところ気に入った。「大河ドラマ 風林火山 シーン2」を入れたのは、
馬とかあったから。俺のはった絵には人を題材したのばっかだったから。右の馬のつら、気に食わんで
直そうとしたが、余計悪くした気がする。俺は Shall We Dance のやつのほうが成功した
と思うんだが。
25の人はコテ付けてくれ
晒してたひとがりんのデモムービーにいてびっくりした。
ほんとだ
おめでとーございまーす
りんのデモムービーってどこで見れるやつだ?
ニコニコ?本家?
りんてなによ
>>39>>40 コメントありがとうございます
方向性がバラバラというのは、自分でも薄々感じていました
「いい」と思った表現をすぐ真似しようとするので、自分で気づかないうちに迷走していたのかもしれません
書き込みやエッジも、もっと細かく追っていこうと思います
絵のアイデアについては・・・頭の中に浮かんできた絵をそのまま描いてしまうことが多いので、
描き始める前に、いくらかスケッチをしてみようと思います
普段、自分がどれだけ自分の絵を客観視できていないかがよく判りました
本当にありがとうございました
タグはもうちょっと付けておきます
髪の色のせいと背景のがれきが触覚になって一瞬あれに見えた。
>>47 本家だよ。
ああやってたくさんの絵と並べられると
デザイン改変とかしてるのって好みはあるにせよ
頭に残りやすくていいな。
>>35の人
晒しタグついてる絵はたしかに消化不足な感じがしたけど、アナログのとか一枚目の絵板絵中段一番右のとか結構好きだな
色々模索中なんだろうけと、とりあえず
>>6の人みたいに得意な描き方を極めるというか並行しつつ実験的な事もやっていくといいんじゃないんだろうか
タグ「それはそれとして」
目指す方向性は自分の中にあるのですが、なかなか上手くいきません。
アドバイスよろしくお願いします。
>>53 塗りと雰囲気作りカッコ良い、方向性はちゃんと出てるね
でもハードな世界観な分、デッサンやパースの甘いところがどうしても目だってしまうから
やはりそこは要練習じゃなかろうか
>>53 かっけぇくて好きです。デザインも色も光も物語も自分好み。
ただ絵は独学なのかな?あるいは先生があまり教えてくれないとか。
前の人もおっしゃってますが、デッサンやパース、
もっと詳しく言うとデッサンでいう所の量感が全然甘いです。
この辺りはパース描いてればある程度は勝手に身に付くと思う
>>53 描いてきゃほっといてもどんどん上手くなるんじゃないか?
アドバイスって言ったら、人とバックの描き方って距離あるから変えてるでしょ
それと同じ様に人も槍と肩、肩と髪、髪と顔
それぞれの位置も表現出来る様になればいいな
何処を描くと立体に見えるのか、そこ押さえとけば
髪とかもそんな手入れなくても、もっと出てくるぞ
手前はいいと思うけど、多分奥の描き方と輪郭の閉じ方がよくわからんのだろうな
奥にあるものは、ボカして奥にするんじゃなくて奥にあるように描くんだ
ブクマにあるタワーの絵とか、ボカしてないのに距離感出てるだろ
雰囲気に飲まれずに、まずはそこやってみれば
それ出来ると、同じようにボカして描いても説得力が変わってくると思う
>>53 雰囲気はいいんだけど、デッサン力不足で着想をちゃんと説得力のある具象に出来ていない
基礎をすっ飛ばしていきなり応用問題を解いている感じだ
なので今は石膏や静物を描く地道な基礎訓練をお薦めします
逆に言えばデッサンさえちゃんと出来ればこの手の絵は描ける筈
>>53 形をとったり明暗をつけるっていう意味だとデッサンはできてるんだよね
ただ視覚的な小細工に頼って、小手先のテクニックで奥行きを付けようとするからそうなる
もっと彫刻を削るように描ければいいんじゃないかと思うよ
59 :
53:2008/01/11(金) 07:14:31 ID:9iAUhx3J
タグ消しました。
なるほど・・・皆さんのおっしゃる通り基礎を疎かにしていたと思います。
デッサン力が浮き彫りになる絵柄ではあると考えているので
これからはデッサンの方に注力していこうと思います。
ありがとうございました。
タグ「アとエの中間」
以前に一度このスレ利用させてもらいました。
そのとき頂いたアドバイス(主線の処理、完成度など)を念頭に描いたのですが…
やっぱり伸びません。
アドバイスお願いします。
赤ペンもしていただけるならお願いしたいです。
あと蛇足で素朴な疑問なんですが、
パッと見て描き手の性別が分かるようなタイプの絵柄かどうか?
というのが知りたいです。
アクセス規制かかってて携帯からなんで、
返信時間かかるかもしれませんが、よろしくお願いします。
61 :
6:2008/01/11(金) 11:24:31 ID:X/m0Nx7O
タグ消します。
色々とお世話になりました。
参考にして頑張ってみます。
>>60 パンクというには甘いデザインだなあ
生地に傷をつけるとか、メッシュ乗せるとか、
メイドに似合うシルバーアクセとかジャラジャラさせたり。
性別は女性が描きそうな絵柄よね。顔の作りが女性誌育ちっぽい。
>>60 投稿一覧もブクマの方もバストアップ多いね
構成とかあんま興味無い方か
イラストというよりファンアート的
ジャンプ読んでる女性って感じ
上手くなるより魅力的になって下さい
>>60 キャラのイメージと背景の色が合ってない気がする
こういうキャラメインの絵は完成度とかより、キャラに魅力を感じるかどうかだろうから
単純に好みじゃないからスルーって人が多かったんじゃないかな
もっとインパクトのある構図にするとか
あとウサギの眼帯が髪に隠れてよく見えないのはもったいないな
絵柄はどちらかといえば女っぽいかなーってくらい
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 13:18:05 ID:ak5Tek0R
あげとけー
>>62 なるほど!
せっかく「パンク」と付けたのだから
そっちの方を極める工夫をすればよかったです。
>>63 >上手くなるより魅力的に
ズガンと来ました
確かに私はキャッチーな絵が好きです
今回は、前回の課題をクリアすることばかりに気をとられてたかも
67 :
60:2008/01/11(金) 13:33:49 ID:G6+KWk3x
>>64 背景の色はなんの工夫もなく、前と同じ色を塗ってしまいました
指摘されて改めて見るとポーズも構図もなんのひねりもないですね
絵柄の事もみなさん答えて頂いてありがとうございます。
まさにジャンプも少女漫画も読んでた女なので
やっぱり絵に表れるもんだなあと面白く思いました。
>>60 全体的に人体のデッサンがめろめろだねぇ
見れない程酷いという訳ではないんだけど、人体の持つ美しさやカッコ良さを感じさせるところまではまだ遠い
あなたの絵は典型的なプロマイド絵で人物の魅力で見せていくしかないんだから
もっと気合いを入れてボディーラインを取ろう
何だかラーメンしか出さないのにラーメンがまずい中華料理屋みたいな状態だ
これでは点も伸びまい
絵柄は分析的に見ると女性の絵なんだけど、男っぽいところもあってぱっと見はどっちか分からなかたな
69 :
60:2008/01/11(金) 15:39:22 ID:G6+KWk3x
>>68 ううむ、残念ながら今の私の力量では、狂いがよく分からないです。
でも「美しさやカッコ良さを感じさせるにはまだ遠い」というのは分かります。
精進します。
>>60 >>68も言ってるが、デッサンというかパースの意識がいまいちで、
平面的な絵になってる。
その上情報量も少ない。(特に服)
ここから、平面的だけど描線の密度を上げることで絵の情報量を増やしていくか、
(服や髪をみっしり描きこんで画面埋めるとかね。CLAMPみたいに)
正しいパース、正しい形を描くことで見ごたえのある絵にするかは
あなた次第ということで。
71 :
35:2008/01/11(金) 18:21:48 ID:D8VOkzLX
>>52 コメントありがとうございます
やっぱり、寄り道はしていっても、ある程度の描き方や絵柄があった方がいいですね
とりあえず、自分が一番いいと思える塗り方を考えていこうと思います
タグは消しました
評価してくださったみなさん、ありがとうございました
デッサンより題材の見せ方かな
描く前にすでに絵の出来は決まってる
ようするにアプローチの仕方がハッキリしてない&上手くない
逆にそれらが決まると技術はすぐ上達する
すごいね、久しぶりに来たけどちゃんと機能してんだなここ。
晒しもアドバイスする人もきちんとやってて感心した。
>>60 単なる服フェチ絵描きの妄言ですが、パンク服を「何となくこんな感じでいいんじゃ
ない?」みたいに描いてるような印象でした。
パンクを目指して描くなら、どういうモチーフがいいかとか実際どういうデザインが
存在するのかざっと下調べするといいんじゃないかな。
例えば、パンクと聞いて思い浮かぶものって「チェーン」とか「ドクロ」とかそういう
共通の認識みたいなものがある。
その共通認識を外れないけど個性的なものを、と考えるのが一番難しいけど、パッと見て
ああこれはパンク風なのねと解る様じゃないと「自称」パンクになっちゃうと思う。
特にパンクとロリータファッションは結構いい加減に書くと評価厳しい。
キャラは結構好きなので頑張って欲しいな
>>60 女性の絵だなーって思ったな
指、鼻、女性の下半身の描き方、
絵と関係ないところではキャラのチョイスで。
指摘については上で言いたい事は出てるので割愛
76 :
60:2008/01/11(金) 21:24:04 ID:G6+KWk3x
>>70 うーん、正しい形が描けるようになりたいです
(描ける上でのデフォルメというか)
>>72 アプローチ…構図やポーズ含めってことですよね
イメージの膨らませ方が足りなかったなと思いました
>>74 「なんとなく、は見透かされる」と前回でも学んだはずなんですが…
まだまだ甘いです。
ムチは調べたんですが(笑)。
>>75 なるほど。
タグ消しました。
皆様ありがとうございました。
晒しはいねがー
いねーな
では思い切って、閲覧数1桁で流れてしまった作品を。
タグは「とりな順」です。
サムネになった時のことも意識して描いているのですが、それでもパッとしないのでしょうか。
いろいろ模索中なので、なんでもコメントして頂ければ嬉しいです。
よろしくお願いします。
>>79 サムネだとなんだかすごく稚拙な絵に見えてしまうなあ
実際開くと全然そんな事なくてちゃんとこなれてる絵柄で素敵だと思ったんだけど
主線や陰影のはっきりしない絵はどうしてもピクシブじゃ不利だなとつくづく感じてしまった
なんかあんまりアドバイスになってなくてごめんなさい
>>79 このアナログ水彩のような塗りってSAIで塗れるのか!
ぜひやり方教えて欲しい
水彩っぽいせいか、サムネで色むらのにじみが強すぎて
メリハリがないからスルーしてしまう感じかな
つけたしで
他の絵みてみたら全然系統が違うんだね。模索中との事だけど
晒し絵みたいな系統の絵で統一して数上げてたら
そういう系統好きな人がお気に入りユーザーとかについて閲覧も徐々に上がってきそうだとは思うんだけどな
あんまりにも画風に統一性が無いとピクシブはその辺でも不利っちゃ不利なのか
サムネで目立つとか、そういうの考えなくていいんじゃないの
他の人の見てて、画面真っ黒とかでも上手いのはやっぱ伸びてるし
描いてるモノ自体明るいし、けっこう上手いから
同じ様なお仲間増やせば閲覧なんてどんどん伸びると思うよ
キャラで背景とシュチュエーションにこったの描いてみたら
時間かければ描けるでしょ
ランキングなんてすぐ入りそう
好かれる要素は多いにあると思うわ
>80,82
統一性のなさは自覚してました。色んな系統の絵が好きなのと、まだまだ実力が未熟なのとで、
色々描いてみたいなという気持ちを優先させてしまってます。
画風に統一性がないとお気に入りユーザーに入れてもらうのは難しいですよね。
自分の目指す方向性についてもう少し考えてみたいと思います。
陰影は意識して描いたのですがやはり弱かったのですね。
これを参考にして精進したいと思います。コメントありがとうございました!
>81
SAIでアナログ水彩のような塗りは、私も最近やり方を知って始めたばかりです。
pixiv内で「講座」検索すると詳しい説明をしている人の作品が見つかると思います。
メリハリがない、は痛いお言葉です。色むらのにじみは意識して強く出してました。
サムネ映えを考えるとあまり懸命ではないのかも知れませんね。
コメント参考になりました!ありがとうございます。
>83
初動の閲覧数以降はあまり伸びないので、やはりサムネ映えは大事なのかな、と思っていました。
>背景とかシュチュエーションにこった絵
今目指しているのがまさにそういう感じの絵です。
今までキャラ単体ばかり描いて来たので、背景など描きこんだ作品を目指して努力したいと思います。
好かれる要素があると言って頂けたのが何より救いになります。
アドバイスありがとうございました!
横槍スマンけど、好かれる要素って
例えばどんなんかな
自分の描くものってそういうのにかけ離れてる希ガス
86 :
79:2008/01/13(日) 02:10:54 ID:AqzVHomu
84=79です。
失礼しました><
>>85 明るさだな
大抵の奴は投稿一覧から邪悪な要素がチラチラ見えるだろ
かっこいいの、上手いの、いろいろあるけど
やっぱ一番好かれる要素は明るい事だと思うわ
たとえばって挙げようとおもったら庭君が消えててびっくりした
なんてこった
明るさといえば、直接絵柄とかの話じゃないけど
愚痴っぽい雰囲気の人は近づきにくい、絵の印象にも悪い方に繋がる
絵描き同士って「グチグチ言ってる暇あったら何でもいいから描けや」っていう考えの人多いと思うから
逆に多少下手でもガッツが伝わってくる絵ってやっぱあるし
>>79さんとか、たしかに色々やりすぎてて中々固定ユーザーはつかないのかもしれないが
全体的に前向きに努力する姿勢が伝わってきてとてもいいと思う
何度か晒した事あるけど
暗い絵好きだわ・・・
>>88 うわ、マジだ…なんてこった
絵単体なら話は変わってくるかもしれないけど
「好かれる」って意味なら明るさはあるかも
楽しくて描いてるぞーって雰囲気が伝わってくるような人の絵は好きだ
この人好きで描いてるんだなあっていうのがイラスト一覧から伝わるというか
>>88 自分の絵があんまり伸びないのってもしかしたらサムネ一覧から邪気がもれてんのか
明るい感じってどうやったら出るんだろう。色々明るく見せようとしてるんだが上手くいかんよ
久しぶりに晒したいが今ちょっと面倒なことになってて晒せんorz
閲覧数は伸ばせないけど感想だけでもよけでば
うpろだにでも貼って晒してみれば?
>>93 その手があったか
今書き途中だから、面倒が収まんないようだったらうpろだに上げるわ
しばらくは様子見で晒せんけどそん時はよろしく
95 :
79:2008/01/13(日) 10:48:07 ID:AqzVHomu
>79 です。タグ消しました。
貴重な感想がきけて良かったです。
コメント下さった方々、ありがとうございました。
絵の方向性にはまだ迷いがありますが、
閲覧数にばかり惑わされないで地道に努力していくことにします。
絵の方に評価をつけて下さった方も、ありがとうございました。
絵から邪気が出てる派か楽しそう派か
ってのも見てもらえるんかしら
個人的主観で良ければ
大抵の奴は出てるから気にしなくていいぞ
俺なんて特に酷い
サムネが点を!点をクレェー!って叫んでるわ
絵から淫気が出てる派
うんこ臭いですまん
邪気眼が欲しい。邪気と言われても全然見えない
>>102 眠れなくなったじゃないかww
でも不思議だ。病気になったらこんなに人の気持ちを
揺さぶる絵が描けるようになるのか
悪い意味でだけど
病気になったら、絵を描くために必要な能力(や、体力)が損なわれてしまう場合もあれば、
幸運にもこのケースのように、そうならない場合もある。
というだけではないか。
105 :
105:2008/01/14(月) 11:38:42 ID:xVCqzWX/
また晒します。おれの落書きっぽい絵は明るいほうと思うけど。見てください。
タグ: 幽遊白書ヘビーメタル
>>105 味があって好きだ
ドラムは誰が叩いてるの?
どうせなら全パート見える構図で描いてあったらもっと楽しそうになるかも。
>>105 色々見たけどこの路線が一番合ってる気もするな
味があって
108 :
105:2008/01/14(月) 20:34:23 ID:xVCqzWX/
>>106 鞍馬だけど(笑)。そりゃあ、わかるわけないよな。みんな見えるように構図しようとも
思ったけど成り行きでこうできた。
>>107 描くのは楽しんでやったよ。
他の幽遊白書の落書きもみてくれ。
らくがきなのかw
ああごめん、たしかカナダの人だっけ?
ほんとうに「落書き」なのか、「落書き」の意味をちょっと間違ってるのか。
「落書き」ってのは、真剣に描いてない絵のことだよ。
意味はそれで使ってる?
らくがきといわれて見る気起きないな〜と思って見たら本当にらくがきだったw
112 :
105:2008/01/14(月) 22:19:45 ID:xVCqzWX/
>>110 はい、さっきのカナダ人の俺です。はい、それくらい分かってます。日本語を
書くと少し違和感が出るのはわかりますが、俺の日本語力はきみらがおもってる
ほど低くない。日本に住んでやっていけます。大体、日系人で日本に関心もなく、ほとんど読み書き全然できない
人知ってます。
その書き込み方もなんか微妙におかしいんだがw
まあいいか
>>112 そうか、じゃあはっきり言うが 落書き程度のものはあまり見てくれる人は居ないよ。
落書きじゃ力量がわからないしね。
絵を見ても、やっぱり落書きだね としか思えない。
うまくなりたいならぜひ真剣に描いた絵を見せてほしい。
日本語についてだけど、あなたの日本語をここのスレの人は
最大限良心的に受け取ろうと努力してくれてることを忘れないでほしい。
文法は悪くないと思うけど、日本語に一番大事な空気というか目線というか、
そういう大事なものが欠けているので、ちょっとストレスのある見苦しい日本語です。
でも、ここまで使えるのだから日本語ももっとうまくなるだろう。頑張って。
逆に、絵のほうはうまくなるだろうって感じがしないよ。
明るさを見てもらいたいだけなら、その明るさにもちょっと欠けるかな。
色が少ないし、線画としても未成熟だから。
まぁ、落書きだからあたりまえか…。
115 :
105:2008/01/14(月) 22:59:26 ID:xVCqzWX/
>>114 分かりました。
「日本語に一番大事な空気というか目線というか、
そういう大事なものが欠けているので、ちょっとストレスのある見苦しい日本語です。」
なるほど。たしかに日本人のそういう空気とかあるんですが、俺にはそれはわかりにくい。
つまり、その場の話の流れや雰囲気みたいなものですか?
幽遊白書の落書き以外もっと真剣なやつはりました。よかったら見てください。
>>102 ここのスレッドタイトルはイラスト向上スレ、な。
「向上」。この意味、わかりますか?
真剣に批評しようと来てる人がほとんどなの。
そこへ「落 書 き」
本人が楽しんで描くかどうかの前に
「無礼」って言葉の意味、知ったほうがいい。
彼は前スレから散々言われてもコレだから相手にしない方が良い。
コレに突っ込んでると他の人が晒しにくいだろうし。
118 :
116:2008/01/14(月) 23:13:01 ID:Yybbz9FI
mariと共通するものを感じる
pixivでの「落書き」の大半は
自分は実力を出し切ってないんだよ、という言い訳にしか見えない
完成させて自分の底を見るのが怖いんだろうね
真剣にレスした俺涙目なのかw
でもまぁ115の書き込みはちょっと殊勝じゃないか。
真剣な絵がどれだか解らんが…
それかマンガ絵そのものの解釈が違うんじゃないか?
うまい人に比べたら落書き程度にしかならないって意味の謙遜じゃないの
お前らマサオの悪口はそこまでだ!
墨絵の彼もどうせ学生なんだろ
そんなキツキツすんな
嫌ならレスしなきゃいいだけだろ
マサオ?
俺的には塗りとか細部の処理に腐心しだしたら、そいつはそこまでだと思う。
まあラノベの挿絵でも描かせてもらって天狗になるといいよ。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 00:53:59 ID:ouekDFhp
ごはんよ
>>125 と言いつつラクガキの連投で他人の絵を流す仕事をしてるのか
お疲れ様です
観覧と評価少ない絵は自動削除たのむよ
というか、下手糞の自覚のある奴はUPは遠慮すべき
下手絵は上げるな、とか言う奴ほど下手なような気がするんだが・・・あるいはDOM?
つか自覚ないやつだろ、下手なままなのはw
みんな絵を描いて楽しめ
俺もへたくそなりに楽しむ
人を楽しませる絵を描いて下さい
お願いします!お願いします!
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 01:39:42 ID:89Clg0tN
俺だ。二枚公開します。
タグ: うちの犬1
薩摩武士1
まあ俺の推測の域を出ない話ではあるんだが、
pixivスレでカッコイイこと言う奴ほど下手臭がするんだよ、一般的に巧い奴は謙虚だ。
巧いメンバーってザッとランキング見るぐらいで、あとはしこしこ描いてるんじゃないの?
新着サムネ全部見たり、評価システムを気にしたりしないんじゃないかなあ・・・
お前もなっていう
上手い人間が実は謙虚な人多いってのは判る気はするが
常連上位ランカーみたいな上手い人のお気に入り見ると結構埋もれてる良絵とかブクマしてあったりする事もあるし
絵の発掘には積極的な人も多いと見てるけどね
137 :
105/133:2008/01/15(火) 01:49:08 ID:89Clg0tN
>>134 観覧と評価ばかりに気をとられて描くなといいたいんですな。同感です。
いや俺は下手ですよ?ごめんスレ違いだからもう止めるわ。
>>133 絵コンテみたいなのは雰囲気あるのに漫画絵は酷いな、
別人が描いたみたい。
139 :
105/133:2008/01/15(火) 01:57:43 ID:89Clg0tN
ああ、幽白が酷いね、って意味。
デッサン調の絵をみるかぎり、線の取捨選択とバランスは悪くなさそうだから
そこから線を減らしていく方向がいいんじゃないでしょうか。
俺は漫画絵から入った口だけど・・・
141 :
105/133:2008/01/15(火) 02:46:19 ID:89Clg0tN
>>140 評価ありがとう。幽白いいかげんにみえるのは分かるが、俺は好きなんだが。
君, ここにpixivの絵貼った?
漫画絵はその漫画家のロジックで描いてるから
自分自身の絵柄を持ってないと好評価は難しいと思う(仮に完璧にコピーできても意味がない)
俺自身は他人に評価してもらうなんて害以外のなにものでもないと
思っているので貼ってません(ひでえ!)
版権物だろうといい絵はいいと思うけど、トレースした絵に
色塗ったものは勘弁して欲しい。
構図がまったく同じものに見覚えがあるとガックリ来る。
>>143 逆の方がもっと切ないよ
おお、いい絵だと思ってホクホクしてて
後日元絵の存在を知った時とか
模写は模写、トレスはトレスとせめて断り書いとくのが良心
ところであの幽白の絵
左はしの楽器の向きこれでいいのか?
こっち向きのもあるのか?
>>145 良心と言うより義務に近い
そう明示しないでバレた場合盗作とみなされる
ファインなら盗作の前科がついたら絵描き人生オワタ\(^o^)/
だから自衛として模写やオマージュ作品を発表する時は
必ず引用を明示する事になってるんだよ。
指摘をされてから「模写でした」と表明するのは後だしジャンケンでアウト
例の和田画伯がそうだったね
>>147 いやあ実際描いてない奴何人もピクシブ内にもいるなあと思って
生暖かい目で見てるけどね
以前に晒したんですけどまたお邪魔します。
タグ 天道
あ〜天道のタグだと3枚出てきて紛らわしいので
Ladybirdに変えますね
うほ コレ系大好きだわ
これ以上どうなりたいのかが知りたいわ
レス番ないな
154 :
153:2008/01/15(火) 19:14:19 ID:M303NMLU
プロフのところにだろ 落ち着けw
ああ、前にアドバイス総スルーで消えてった奴か
宣伝なら宣伝、感想希望ならそう書いといてくんない?
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 19:19:03 ID:UW3xzxzR
すんませんプロフにレス番入れてませんでしたwwwww
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 19:21:46 ID:UW3xzxzR
>>151 もっと色塗りが上手くならんかなとか思ってます
ちょっと前からこのスレを見てるんだけど
LOAPSに行った方がいいんじゃないか?って人ばっかりだw
イラストはイラストなんだけど…
畑違いな印象で俺には口出しできないわ。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 19:26:47 ID:UW3xzxzR
>>156 どんなこと希望かは描かないと分からないですよね・・すいません
アドバイスを頂いてスルーはしてません。
>>143 見るだけの人の価値観だと
良い絵ならトレスとかどうとか興味ない人のほうが多いよ
どっちを買いたいか聞くと8/2くらいで
良いトレス絵/普通の自作絵
>>159 LOAPS系とかpixiv系とかあるのか?
どういう感じかかるく教えて
>>149 いいねぇ、つるんとしててとても素適だw
でも天道本体がいい質感だから余計に影と葉っぱの適当さが目に付いちゃう
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 19:42:02 ID:UW3xzxzR
>>149 最初は背景と影無くてもいいやと思って描いたんですけど
実際上げる直前になって寂しいなと思ってやっつけでつけたんですよwwwwww
ありがとう
あー 確かに自分は自己満足のために描いてるわ。
じゃぁ
>>164は売るための絵のアドバイスならする って感じなの?
wikiペソースはねえよw
>>167 わかりやすく言うとそうなるかw
どういうものが受けが良いかっていうのは
だいたい皆わかるだろうし
絵をどういう方向に持っていくのか
良い悪いを判断しやすい。
>>168 ちょっと詳細過ぎたかw
でもあえてきっちり読む人もあんまいないだろうからまぁ。
赤入れたり修正したりしても良いみたいだけど
うpロダは自分で用意しなきゃなのか
初晒しです。
批評お願いします。
タグ『南京萌え』
>>149 質感が奇麗なんで騙されるけど全体に適当だ
もっと描き込んだら?
頭や脚や鞘翅の分かれ目など難しくて重要な部分をぜんぜん描いてないと思う
あれがファイル原寸なら2〜4倍に解像度を上げると描き込み易いよ。
>>172 ご指摘ありがとうございます
難しいところを描いてないっていわれると耳が痛いです><
時間をかけてじっくり書きたいんですけど就職活動やらテストやらで
今はあまり時間が取れないんで難しいです。
皆様いろいろな意見ご指摘ありがとうございました。
アドバイスを頭に入れて自分がいけるところまで進んで行きたいです。
ありがとうございました!!
>>171 二の腕辺りのしわに違和感があるのと、窓のラインが揃ってないのが少し気になる
でも後は文句無しです
左腕に違和感。
塗りは綺麗です。
ただありきたりな構図、塗りなので、印象には残らなかな。
個性を感じない。
>>171 窓枠に右から凭れ掛かってる構図なのだろうけれど、どこも窓枠に体重を預けてない感じがしちゃうな。肘の布の感じが窓枠に接して影響受けてるように見えないのと、左腕の付け根の位置が実際より上に見えてしまってる所為かと思うよ。
色や雰囲気の優しい感じは凄いキレイだし、個人的にも好き。
イラスト的なディフォルメはあるものの、正確な骨格や肉付きが出せた方が得そうな画風だから、自然な人体を心掛けるようにできたらもっと良い絵描きさんになるんじゃないかなって思う。
色々と時間に追われて忙しい人のようだけど、そういう状態なら時間単位で一枚を仕上げることを急ぐよりも、それこそ満足いくまで時間も日数もかけると良いと思うよ。
折角いいなって思った絵だからってのもあって、忙しさの所為で時間がかけれなかったって聞くと、描き手自身が力量以外の部分で絵の価値を下げてしまうように聞えて残念に思えてもしまう。
偉そうに聞えたらごめんな、就職もテストも頑張ってな!
構図といえば、最近ネタとかテーマとか構図とか描いてる最中に人ともろ被りして涙目みたいな事が立て続けにあって
手が遅い自分にギーってなってるんだけど
発想とかインスピレーション的なモノから根本的に意識改革が必要なのかなあ
>>171 淡い水彩のような感じ…と言えばそうなのだけど
髪とか色を落とすところはしっかり落としてるし
別に水彩っぽさにはこだわってないのかな?
部分的に濃いところとそれ以外がちぐはぐだから
全体的に色をもっと落とすところを探してもいいじゃないかと思う。
絵を立体で捉えるようがんばるべし。
多少いじってみたサンプルはできたけど
赤ペン希望とは書かれてないし別にいいかな。
>>171 投稿イラストが全体的に覇気無さ過ぎだぞ
静かにするんだったらすんごい静かに
清楚にするんだったらすんごい清楚にするべき
元気ですかーッ!
>>177 その構図とかネタとかが
>>177の本気で描きたいもんだった時に、
被ることを回避する為だけに意識を改革するって場合は辛いわな。
そういう意味で変えることが最善とも思わんが、
折角の発想が森の中に隠れてしまうんも勿体ない。
意図は一緒でも技術的な意味で
>>177にしかできない方向を探してみてはどうだ?
だし、日々新しい発想をしたり意識改革するんはいいことにも思うしな。ガンガレ!!
>>179 最後の一行に深くにも噴いた。俺の茶を返せ。
>>177 ぶっちゃけて言えば上手い絵なら
ネタや構図が被ってようがなんだろうが良いものは良いと思われ。
>>171 >>179夜中に声出して笑ったw
確かに覇気は無いが軟禁状態なんだからしょうがなくね?w
逆に言うと軟禁状態の鬱屈感が足りないかもね。
でも絵の持つ雰囲気は好き
既に言われてる身体の動きというか「支え」の違和感は残念だな。
もっと陰影は強くて良いんじゃないかな?
この絵も螺旋階段も背景のアウトライン取りが雑なのが気になるな
>>171 けっこう上手いと思う絵は一覧の中に何個かあるんだけど
このレベルで閲覧数100行ってないのが多いのをみるとちょっと意外
「意外」と思う時点で俺にはアドバイスなんてできないぜ。
>>171 ポーズとか構図に関しては他で描かれているので割愛。
タイトルについているテーマの掘り下げ不足な感じがするよ。
タイトルから推測すると、外に出られない寂しさとかキャラクターが持っている
背景が画面に描ききれていないので説得力に欠けるかなぁ…と。
画面全体が明るい、閉塞感が感じられない構成なのは狙っているのかもしれないん
だけれども、キャラクターの描写とか心理状態が絵から読み取れないので損しちゃってる
感じ。
シーンの前後が想像できるような絵つくりをするだけで、結構化ける絵だと思うよ。
カンバレ!
>>180 >>181 助言ありがとう……なんか最近本当、何日かかけてネタとか構図とか考えたりしてたのとモロ被りの絵が
ランキングに入ってて、しかも相手上手すぎるから涙目でお気に入りに入れてなんか胃が痛くなってたんだわ
今日も一生懸命下書きしてた絵とモロ被りの超上手い絵投稿されてるの発見してしまって、もう多分明日これランキングに入るわー
自分の絵は没にするしかねえーとかへこんでしまってなあ
もうやっぱ単純に、そんな事気にならなくなる位上手くなるしかないよなー
道は遠いな……
>>183 そうは思わないが・・・まぁ個人の主観だから何とも言えないけど。
>>171 ・全体的に中途半端な印象を受ける。
淡いタッチを生かすなら生かすでハッキリした方がいい。
・左腕服のシワも気になるが足も気になる。
椅子に座っているのか、床に膝をついているのか分からない。
・色の置き方は悪くないけど、もっと幅があった方がいい。
・構図をもっと工夫すべき。
かな。
>>171 丁寧な色塗りや女の子の可愛さへのこだわりが伝わり、全体的に好感が持てる
単純にデッサン量不足な気がする(体はリアル・頭は人形)
額の不自然な広がり(女の輪郭ぶっちゃけ変)のせいで下手に見えるのかも
籠の中の鳥はとても素敵なんだが、部屋の電気がついてるせいで雰囲気ダウン
明るいパステルカラーを使え、カメラ目線以外の絵も意識して描け
しわを描きこみすぎるとかえって下手に見える、省略上手をめざして観察しろ
手はきちんと描き分けよう、好きな作家の女子のかわいい手を参考にするのが良い
瞳の描き方(ぼやけたハイライト)にこだわりがあるなら
瞳の印象に合わせた方向の絵柄や作風を特化していくといいと思う
>>185 もしかして被りを気にして神経質になりすぎてないか?
実は客観的に見たら然程問題視すべき被りでなかったりとか。
胃を痛めるくらいなら一概にそうとも言えんかもしれんが、
先発のものを気にして没にすることで絵を完成しきれないとかなら、
それこそ上達や楽しさへの妨げにもなるだろうしとも思ったよ。
>>171 光源の件、
>>187に同意。寧ろ今言おうと思ってたから被ってビビった。
窓の外からの天然光が白いくらいに見えてるから真昼の印象で、
尚且つ室内でもガンガンに蛍光灯つけてる光源だらけのイメージもあるな。
室内を暗い印象にすれば陰影がもっとついて、
テーマとしても
>>184の言ってる掘り下げ感に少し繋がるかもと思ったよ。
>>188 うーん、言ってしまうと
30秒ドローイングやってて「これ全部超リアルに色塗って変なシチュエーションでぎっしり描いたら面白くね?」とか考えてやってたら……とか
後出ししたら絶対二番煎じだろ!って言われるレベルのヤバさの被り方をここ一ヶ月で三回位やってしまって
しかも相手は自分より死ぬほど上手い様な人ばっかりだし
今回は微妙に人気がある版権絵だったんだけど、ランキングでは入った事ないであろう二キャラでしかも背景シチュエーションまで被ってしまって
なんかもう旅に出るしかないとか思ってしまった……あばばばb
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「うまい人と同じ感性なんだ」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
191 :
171:2008/01/16(水) 07:55:08 ID:/b3BfVO8
批評、ありがとうございます!
>>174 言われてから見直すと、窓のライン、腕の服のシワ。
確かにどちらも違和感がありますね(汗
こまめに全体を見るクセを付けないとダメですね。
>>175 安定と自分の普段の視点で構図を取るクセがあるので
ありきたりになってしまうのかも知れません。
もう少し視点の研究をしようと思います。
>>176 重心については、思いっきり失念してました……orz
自然な人体については、知り合いからも突っ込まれていたので
(ポーズに無理があること場合が多い、と)
重心も含めて、自然に見える身体を目指したいと思います。
>就職もテストも
突っ込んで申し訳ないんですが……これは
>>149のコトかとw
ただ、私自身も早めに仕上げる習性があるので
突き詰めて描く、を実践するよう心がけます。
>>178 レスが遅くなったので、見てないかも知れませんが……
赤ペン、お願いできるならアップして貰えると嬉しいです。
水彩っぽさには特にこだわってないですね。
立体で捉える――は普段から努めてはいるのですが
まだまだってコトなんでしょうね。精進します。
192 :
171:2008/01/16(水) 07:55:53 ID:/b3BfVO8
>>179 覇気……すいません。
確かに最近、絵に対して覇気がないところはありますね。
煮詰まり切っちゃってたので。
気合い入れていきますw
1、2、3、ダーッ!
>>182 >背景のアウトライン取りが雑
あんまりきっちり描き込むと人物と剥離しちゃう傾向があるので
ラフにまとめている部分はあります。
が……雑に見えるんじゃ本末転倒ですね……。
もっと丁寧に描くようにしてみます。
>>183 結構上手いと言ってもらえて嬉しいです。
閲覧数が低いのは、一覧上でのサムネ映えが乏しいからじゃないかと……orz
あと、
>>175が言われるように
構図が無難すぎるのでスルーされているのかも知れません。
>>184 pixivには投稿はしてないんですが
このテーマとキャラで何枚か描いてるコトもあって
背景説明に重点を置き切れてなかったかも知れないですね。
その辺、もっと煮詰めていきたいと思います。
193 :
171:2008/01/16(水) 07:56:29 ID:/b3BfVO8
>>186 >中途半端、タッチ
今ちょうど、絵の描き方自体に迷いが生じているところで
それが中途半端さに繋がってしまったんだと思います。
>足
自分も気になっていた点ではあるので、気をつけます。
>色
それも気にしていた点なので、色々挑戦してみたいと思います。
>構図
>>175へのレスにも書きましたが
色んな視点を模索し、絵に反映させていけるようがんばります。
>>187 >輪郭
ここしばらく、いわゆる萌え絵系で描いていたので
そのクセが抜けなかったという自覚はあります。
萌え絵的記号は、忘れないといけないですね(汗
>省略上手
その辺は常日頃から気にしつつも、実行できてない悪い部分ですね……orz
好きな作家さんを参考に精進します。
>絵柄や作風を特化
そうですね……この辺ももう少し色々考えてみます。
>>188 >光源
このところ、ディスプレイの色温度や
CRTと液晶での見え方の違いに囚われていたため
投稿作では全体的に明度を上げてしまいました(汗
あと、もう少し影をキツくしても良かったですね。
194 :
171:2008/01/16(水) 08:01:15 ID:/b3BfVO8
タグは先ほど外しました。
皆さんの批評のおかげで、自分自身が気付かなかった点や
自分が目をそらしかけてた部分などが明らかになって
目の前の雲が晴れた気分です。
皆さんのアドバイスを心に留め、次の絵に向かいたいと思います。
本当にありがとうございました!
>>171 素直で好感が持てる人だな。
半人前の時は周囲の意見を素直に聞き入れると上達が早いよ。
自分らしさをスポイルしてしまわないよう、がんばってください。
196 :
105/133:2008/01/16(水) 09:04:16 ID:/kQ4/8FG
>>146 飛影のギターのことですか? 向き変えた書き直したほうがいいかもな。
>>191 うほw
こっちもそんな大したもんが描ける訳でも…
塗りも人それぞれ趣味があるし、これが正解って訳でもないけども。
ttp://www.imgup.org/iup539550.jpg 描き手の持ち味を重視してるので修正したのは最低限。
自分的にこうした方がいいかもというか
自分なりにルールを探せるところを少々。
個人的には背景も含めてもう一段暗くできるところを探してみれば
もっと深い絵が描けるようになるんじゃないかなーと思った。
タグについて気に留めてなかったから
学校かどっかでぼんやりしてる人だと思ってたのはヒミツ。
198 :
171:2008/01/16(水) 11:03:15 ID:/b3BfVO8
>>197 うわ〜、一段階暗くすることで何だか安定感が出ますね。
ちゃんとそこにいると言うか。
やっぱり影付けがかなり甘いですね、私は。
赤入れ、ありがとうございました〜。
>学校かどっかでぼんやりしてる人だと思ってたのはヒミツ。
批評受けた後で考えると
絵の中のバックグラウンド情報の少なさから
そう思った人も多かったと思います。
伝えたいなら、もっと気を配らないといけないですね(苦笑
>>195 ありがとうございます。
頑なになってしまうと、それで終わりだと思っているので
頂いた批評は受け止め消化(&昇華)していきたいと思います。
…本スレでチラッと書かれてて気になったんだけど
もしかしてガチムチの男の人描いただけでネタ絵と思われてる可能性アリなのかな…?
>>171 見れないお・・・けしちゃったのん?
>>200 そうでもない。2chの情報だけを鵜呑みにするのは間違い。
自分が好きということは同じ趣向の人も少なからずいる。
>>201 そっか ありがとう
2ch以外にpixivの話してる所知らなくてさ。
pixiv内にも語る場所無いしなぁ。
>>202 掲示板機能あるよー
TOPだからあまりわからないかも。
でも掲示板は自分のとこにこないといけないから、大勢で情報交換するには
むいてないねー。
何よりも無記名のニュートラルな意見交換に向いてないよね、pixivの掲示板は。
ここでアドバイス貰った人と繋がり欲しいとは思うけど素性知れると意見しづらいだろうしなぁ・・・。
ここに晒した人でも何でも気になる相手がいたら普通に絵にしれっとコメントつければいいじゃない
ここでの出会いはきっかけにすぎないし他で見つけたいい絵と同じ様に接すればいいよ
ちがうちがう。晒した側として、貴重な意見をくれた人と繋がり欲しいけど、意見くれた人は素性(ID)晒す気はないだろうな・・・って話。
意見聞く側としても相手の絵を見ちゃうと「絵が上手ければ意見も正しい、絵が微妙なら意見を軽く受け止める」みたいな変なフィルターかかっちゃいそうだし。
そんなのしだしたらこのスレ終わるがな
何、ID出して欲しいなら出してやるよ
いいよ〜ん?閲覧50程度だけどな
ここでかつて晒させて貰った人だけど、
他の晒した人とコメントとかの交流はあるよ
交流したい人は気にせず交流すればいいと思うよ
交流らしい交流は特に無いけどひっそりブクマしてくれた人たちに感謝してます
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 12:18:14 ID:NNdebJhe
交流あげ
上げた絵が幾つか枚数溜まってきた最近思うんだけど
時間かけて手間かけて描いた絵=高評価にはならないよなあ
精々4,5時間位までで気分良くすらすら描けた絵の方が、うんうん唸って描いた絵よりも見てる人にも気分良い部分が伝わるものなんだろうか
唸ってる部分は結局自分に足りない部分がでかいからなんだろうな
見てる方には結果が全て
苦労してようが楽に描いてようが関係ない
だけど描く方は今まで出来なかった事をやる時は必ず時間がかかる
その上なかなかいい結果が出ない。
でもそれは前進するには避けて通れない道なんじゃないか?
>>216 正にその通りですわ。逃げてちゃダメですね
しかしピクシブやってるとどうも楽に人に見てもらえる方向に行きがちな、邪な心になってしまう事があって
いかんなーと思う時があるw
自分の描きたい物と今描ける物とこれから行きたい方向、見てもらえる物と見てもらえない物、ニッチな感じに受ける物
全部バラバラで、描きたい題材は色々あるんだけど何かこう、もっと考えて描く事が上手くならないといけないなあとものすごく思う
○時間かけましたと努力の押し売りしたり
落書きとか適当とかラフとかいって逃げ道作るようになったら
負けだと思う
趣味で描いてるから、時間をかけることはできるんだけど…
ある程度納得いくまでに異様に時間がかかるんだ。
一枚にグダグダ何ヶ月もかけるより、もうある程度の時間制限を
作って見切りをつけて数をこなした方が上手くなりそうな気がするわ。
>>218 最近ピクシブ内の全体的な投稿枚数も増えてきたから、あんまり気軽にラクガキとか練習を上げれる空気でも無くなってきたなあとは感じる
練習も他所でもっとやらないとなあ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:21:46 ID:92PukDIL
練習の絵とか投稿してなにを考えてるの?
文句あるならコメントで直接言えよ ばか
あんまガッチガチの絵ばっかでも疲れるがな
>>221 そうだよな、1枚に100時間もかけてないようなの上げられても困るよな
って言われて納得できるのかお前は
>>220 一時的に非公開でアップして一日位が経ってからヒッソリと
全体公開に変更するって手もあるぞ。
これなら新着流したりしないから気兼ねなくアップできる。
まあ、交流のある人以外に見てもらう場合は有効じゃないけど。
>>220 練習絵なんか上げてたらきりなくね?
何百枚でもあるぜよ
pixivのガイドラインだと"絵"という表現じゃなくて
"作品"という表現で書かれてるから、
発表を前提として描かれていないものはあげる必要無いと思う。
まあ固い事言うなよ
あんまり深く考えずにラクガキでも載せられるのがPIXIVのいいとこでしょ。
時間かけた作品しか駄目ならHPで公開してればいいじゃん。
っていい加減スレ違いだな
まぁ自分は気持ちがこもってるのならラクガキでもイイヨイイヨなスタンス
練習絵でも面白いのあるしな
要は人に見られる事を意識して描いてあるかどうかでそ
魅力の無い本気絵<魅力のある練習絵
プロみたいな奴の練習絵と素人の本気絵を比べてもしょがないだろ
プロみたいなというか
普通に第一線で活躍中のプロがラクガキ上げてて
普通に評価高いから困る。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:40:08 ID:5x1fobLB
>>227 絵に限定していないのは3Dや立体物等もピクシブの範囲内だからだよ
ヘルプには絵ってはっきり書いてあるけど
そこまで深いこと考えて絵って言葉を使ってないと思うぞ。
ラクガキが駄目って言ってる奴は、
「デッサンは、狂ってなくて塗りも丁寧だけれど、どっかで見たような絵柄と構図と配色な絵」
は許しそう、そんでそんな絵描いてそう。
素人がみたら「上手いっすねー!」って言うけど、絵心のある奴はスルーするような。
そりゃお前が半可通だからそんな妄想してんだろ
ピクシブに居る奴は線固い奴も踊ってる奴も
玄人の俺からしたら全員ヘタクソだからそんな差別はしないな
全員同じだよ
釣りですね
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:56:57 ID:jHlwtbvw
初回で100点超えた。
4桁越えしてる奴って‥。
どうやったらそんなに貰えるんだ。
自慢なのか謙遜なのか…
本スレに書いてみれば?
毎回俺の描いた後に同じのを描く奴がいてきもい
自意識過剰
ボーカロイドを描く奴がいてきもい
俺が一番きもい
晒しはいねぇがー
話題提供に晒し。
甘口批評は苦手なので
率直なご感想を頂ければと思います。
「くろりろーる」
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:46:28 ID:5jYILzqz
>>249 少しものたりないかな。女の子の表情もっと工夫したほうがいいかな。鏡みたい
に対称においてるのじゃ「他人の空似」ってなんかピンとこないな。
「あおいとり」と「ロクリレマ・シュガーリップ」の方が俺は「くろりろーる」
より好きだけど。
タイトル検索・・・。
他人のそら似ならミクタグない方がかっこいいぜ
>>249 (3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
厳しく言おうにも材料が足りなさすぎ
突っ込んだイラスト無いのに突っ込んだ感想は言えないわ
部品じゃんこれ
あおいとりは絵だからこれが一番かな
言えるのは、白はこすらないで紙地にしたらくらい
255 :
253:2008/01/20(日) 01:14:30 ID:qVuOGDwo
あっ作業環境に書いてたんだな。すまんこ。
256 :
256:2008/01/20(日) 01:17:38 ID:5jYILzqz
公開します。
タグ: SPITEポスター
うちの犬1
薩摩武士1
>>249 バックなし単純な立ち絵をシンメトリー配置しただけの構図でちょと面白味に欠ける
テクスチャーが奇麗でそこは魅力あるんだけど、
この構成では唯一そこしか見せ場がないから
もっともっと面白味がないと割が合わない感じ
あおいとりは好きだね
全体に中途半端でどの絵もちょっと試験的に描いてみただけという感じがする
アート系の表現をする人は妥協しないで美的強度を突き詰めていかないと
内容のない作品になってしまうよ
他にも油彩的なアプローチでコミック絵を描いている上手い人が何人かいるから
探して参考にするといいと思う
>>256 アナログで描きたいのかCG描きたいのかはっきりせい
>>256 とりあえずポスターは絵じゃなくてグラフィックデザインだわな。
他の絵を見ても絵を描くより、DTPに進む方がいいような気がする。
ま 俺がリアルで同じ事言われたんだが。
260 :
256:2008/01/20(日) 05:54:06 ID:5jYILzqz
>>258 俺はCGはやるのは楽しいが手描きの方面にいくつもりだが。
>>259 はい、ポスターを入れたのは前のちょっと違うの入れてみたかったから。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 07:31:50 ID:MYX5gyFs
コメントしにくいかもしれませんが。
タグ=asdfghytrr
262 :
256:2008/01/20(日) 08:21:14 ID:5jYILzqz
263 :
249:2008/01/20(日) 10:30:20 ID:L+tr3fZ8
>>250 おまw
シンメトリーだから片方が普通に正常ミクでもよかったと思いますね。
物語的にも。
>>252 そうしてみた!
>>254 素材作りしか出来ないことがばれた。
突っ込んだ絵が描けるように頑張ります。
>>257 妥協はやっぱりばれますか。
リアルでも「実験じゃなくて本番を描けw」とよく言われます。
アート系に突き進む気はないのですが、萌え絵よりも
そっちのほうが割に合ってるのかもしれないな…と。
264 :
249:2008/01/20(日) 10:35:26 ID:L+tr3fZ8
タグ解除。タイトルも変えてみました。
あきらかにデッサン不足です。
いつか生きた絵が描けるようになりたい。
コメ下さった方、見て下さった方ありがとうございました。
評価希望です
タグ こげ茶
>>265 (3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
>>265 これだと描き始めてから1〜2年くらいかな
まだ評価求めるには早い気がする
練習 練習
>>265 服のシワなんかはもっと観察した方がよいかも
hitokakuとか参考になるよ
>>264 遅レスだけどセンスは悪くないと思うよ
手書き(水彩っぽい絵)と比較するとCG絵不慣れっぽく見えるけど
そこらへんは慣れだろうし人体研究すれば絵幅広がるんじゃないかと
>>265 人体研究したほうがよいかと
人体と影は見ててかなり違和感ある
男の子と女の子の描きわけはしたほうがいいかも
>>256 デッサンとしてなら文句なくうまいんじゃない?
ただ、塗りとかに手をかけた感じ、背景、キャラクター(犬とか武士とか)
から感じられる世界観とかがないとアピールしてくるものがない。
構図も描き込みもシンプルすぎてドラマを感じさせないから、印象も薄いんです
だから点数が高得点少数なのでは?
なんつーか、アナログでのタッチとか線の勢いとかを大切にする
人っぽいけど、プロでやってきたいんならもっと一見のインパクトを
大切にすべきだと思う。
pixivにあげたのは落書きかも知らんけど、巨匠は落書きすらドラマチックだ
またカナダ人君か
>>256 アナログだから、デジタルだから以前にデッサンの基礎ができていない。
ちゃんと見てくれる先生がいるなら、余計な絵(特にマンガ絵)は描かず
にまずしっかりアナログのデッサンをすることを推奨する。
基礎の無いところでダイナミックさとかタッチの大胆さを狙っても雑にしか
見えない。、土台が無い絵にデコレーションをしたところで下手なところが
目立つだけ。
タッチを見て欲しいとか、落書きだからなんていう言い訳で、欠点を認められない
なら上達なんて望めない。
複雑な物体とか人体とかはまだ無理そうだから、つまんないかもしれないけど
幾何学系の立体から練習したほうがいい。 円柱とか立方体とか球体とかそのあたり。
アナログ絵のランキング入りは難しいですか?ランキングにアナログの人っていませんよね
自分は水彩なんですがSAIとかで描いた方がいいのかな
30位、38位、40位、42位
普通に居るじゃん
実力次第
メンテも開けたようだし晒すよ!タグは「前立腺肥大症〜♪」
白と濃紺を中心に使う、全身画、青空と、俺的サムネ栄えする要素詰め込んだのにまるで閲覧数が上がらなかった
この絵をクリックする気にならない理由みたいなのがあったら教えて欲しい
あと昔の絵はユーザー数10くらいついてるのがいくつかあるんだが、最近の絵(上から3〜4列めくらい)は全然だめだ。
暇で暇でしょうがない人はパッとサムネ見た感想でもいいから昔の絵と比べてどうかを教えてくれるとさらに嬉しい。
なんかいろいろごめん。一応深夜くらいまではタグつけておく
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 19:12:41 ID:oFzmY6E7
〜←コレが違うな、コピペで飛べん
〜♪←これ取ったら、ややこしいし
>>277 あ、ごめん。じゃあ「前立腺肥大症」だけにするわ
サムネだけで全部分かっちゃうからじゃないか?
一見して「拡大しても情報量が増えなさそう」って感じたし
流れが速い中、サムネでだいたい把握出来るものを
わざわざクリックするまでも無いって人が多いんじゃないかな
肥大のイラストに関しては
青とグレーで空間死んでるのがサムネでもわかるからクリックしないな
ぺったんこ絵
最近のが伸びないってのはイミフだからじゃないの
描いてる自分も意味不明だろこれ
影のやつが一番いいんじゃないの
シルエット見せたいって狙いがはっきりしてて
>>276 空の色が鮮やか過ぎる
そのくせ人間は死人みたいに白いので、なんか変な感じがする
プールの絵もそうだけど、夏っぽくするなら影をもっと強くした方がいい
昔の絵はパステルカラーでいい味出てるけど
最近のは無理して鮮やかな色を使おうとしてるように見えるような
>>276 うん、サムネだけ見て開いた先に期待できる点が少ないって自分も感じた。
タイトルを含め、白線の上を歩いている、それだけだろうなって感じる。
ランキングに上がる絵でも、タイトル+サムネで大方予想できるものがあるけど、
それでも見たい!って思うのは、色・画力バランス・表情・意味(意志)のどれかが、
自分の琴線に触れる時だな自分は。これが自分的サムネ栄えだと思う、初めて考えた。
率直な所今回のは感じるものがなかったのが理由だ。
比較は
>>281見て成る程と思った、色が最近のは彩度高い。
それ自体は悪いことじゃないけど、色数を扱いきれてない印象はあるな。
276が、なんでpixivやってるかなんで絵を描いてるかによるけど、
サムネなんか気にせず評価もちょこっとくらいしか気にせず、
描きたい意味のあるいいもん描けば、伝わるものあると思うけどなー。
>>276 既に言われてるるけどサムネ以上の情報を絵が持ってない事が一発でわかるよ。
昔の絵と比べるとイラスト的なモノから空間持った絵に挑戦しようとしてるのは感じ取れるが技術・経験不足が顕著だな。
ちょっとキツイかも知れないが投稿した物の中で一番クリックする気が起きない。技術レベルはあまり変わらないけど昔の絵のが魅力はあるな。
・人物は線画のあるハイライトと影のパッキリした絵
・ペンギンは殆どべた塗りの陰影無し
・階調感はあるが色数少ない空
この三つがひとつの絵の中で全然マッチしてない。
ディフォルメするにしてもリアルに描くにしても実物を知らないと出来ないわけで、ペンギンとか空はもう少し資料見た方が良いと思う。
>空はもう少し資料見た方が良いと思う
最後だけ抜き出すと笑いがこみ上げる 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>276 他のイラストと比べると、一番中途半端に感じるね。
サムネイルの段階で構図自体にありきたり感が見て取れちゃうのと
ペンギンの存在意義がいまいち伝わらないのでスルーしてしまう感じ。
もう一つぐらい白線から連想されるアイテムが入っていれば、少しは違ったかも。
個人的にはペンギンはもっと丸々としてかわいらしいほうが
勉強になるところですね。
青い絵続きで、「あおあおしい」お願いします。
288 :
276:2008/01/22(火) 23:40:41 ID:QsvEtPRV
タグはずした。
自分では気づけなかったこともいろいろ言ってもらえてよかった
以下レス
>>279 確かに情報量少ないよなぁ
描きこみも出来てないしだからといってシンプルに魅せる感じでもないし
クリックさせる要因となる情報みたいなものがいるわけだな。参考にするわ、ありがとう
>>280 空間というか空気というか、出したいんだけど上手くいかずに平坦な絵になるんだ
そっか、確かに狙いとかって大事なのにあんまり考えてなかった
「この色使いてぇ」とかだけしか考えてないからイミフになるんだよな
ある程度自分の考えを整理してから描くようにするよ。ありがとう
>>281 空の色と人物の色使いの落差に違和感があるってことか。次からは意識してみる
影の付け方がよく分かってないから自信なさ気に薄く描いちゃうんだよな。勉強するわ
昔はある程度無難な色を使ってたんだが、ちょっと調子乗って慣れない色を使うようになってしまったんだ
比較的淡い色使いとか彩度低めの色使いを心がけてみるよ。ありがとう
289 :
276:2008/01/22(火) 23:41:29 ID:QsvEtPRV
>>282 サムネ栄え。難しいな。よく見たくなる魅力ってことなんだろうけど、それを形にするのが難しい
改めてちょっといろいろ研究するわ。上手い人の絵とか自分の絵の魅力とかも含めて
絵を上げて、ブクマとかのレスポンスが返ってくるのが嬉しかったのが、
いつしかランキングに入りてぇ超入りてぇと思うようになってたよ
ちょっと考えてみる。ありがとう
>>283 空間とか表現したいんだけど技術が足りてないよな。上手くなりてぇ
どのパーツも描くのは楽しかったんだけど適当に描いた感が顕著だよな。もうちょっと資料漁ってタッチも統一していくわ
昔の絵のほうが人気もあるし、昔のスタンスでしばらく描いてみようと思う。批評ありがとう
>>285 構図ありきたりだよね。
ペンギンも紺が自然に使える&隙間埋めるためという至極適当な理由で描いてしまった。
適当にペンギン描くくらいなら白線と関連付けられるもの描いた方が多少カバーできるってことか
ありがとう、参考にするよ
>>286 すみません。なんかのっぺりしててすみません。
>>287 うーん、完成度が低い。
仕上げることを優先して、塗りとか結構おざなりになっている気がする。
服の皺とか、もっと時間かけて丁寧に塗るといいと思う。
あと、靴は誤魔化さないでちゃんと描こうなw
>>287 ダイナミックな構図なのに、体が固い気がする
あと背景の色の濃さにキャラの柔らかい塗りが負けてるような
背景をもっと淡くするか、キャラをもっとくっきり塗るかするといいかも
>>288 彩度高い色を使うなってわけじゃないんだ
まだ無理してる感じがするってだけで
色々試してみるのは悪い事じゃない、頑張ってくれ
思うんだけどさ
間抜けな奴とか叩きにタイトル晒される場合があるから
晒し人は絵のタイトルを簡易でもよいから変えたほうがいいかもね
アルファベットとか数字とか
いくつか作品あるなら
そっちのほうが評価つけやすいと思うんだけどどうだろ?
めんどくせえよ馬鹿
お前が勝手にやれ
>>276 色構成が灰色+紺で第一印象がだるい
加えて描いてある事も特に意味なさそうなので
わざわざ開いて見る気にならない
地面の灰色をもっと塗り込んで奇麗に見せられればもう少し違うかも知れない
あとデフォルメにしても体のバランスが悪いと感じた。
頭身が異常に高く見えるし、肘が腰に届きそうだ
細長い手足に萌えポイントがあるのは分かるが、俺の感覚だとちとやり過ぎ。
>>287 サムネでは良さそうに見えるけど、開いてみるとガッカリというケースだね
デッサンの稚拙さが目立つ、脚の向き、肩と腕のつき方、体のボリューム
帽子の形や細部の立体感も変だ
そう厳密にする必要はないけど、不自然に見えない程度に整えてくれないと見る方は気持ちが悪くなってしまうし、絵に説得力が出ない。
うpされてる絵の中でこの絵が一番狂いが目立つね
他の絵を見ても色感や絵をまとめるセンスは良いようだから
今は人体や立体をちゃんと描く力を身につけたいね
タグ消しました。
>>290 確かに、描いている中盤くらいから早く完成絵がみたくて妥協してしまったかもしれません。
服の皺や靴など、まだまだ理解できてないのでちゃんと立体感を掴めるように頑張ります。
完成度が低いのは描いてきた全部の絵に言えることだなぁと思いました。ありがとうございました!
>>291 体が固いのはやはり練習不足ですね…。以前ひねりの無い構図を指摘されたことがあるので
今回は練ってみたんですが、今度は構図にデッサンが追いつかなかった感じでしょうか。
キャラクター、もっとパキッとした色で塗り足してみますね。ありがとうございます!
>>294 知らず知らずの内に開いてくれた人をガッカリさせていた上に気持ち悪くまでさせていたとは…!
一番大事な基礎が本当に成っていないので伝えたいことも稚拙さに埋もれてしまうんですね。
描きあがった時、人体に違和感は感じたんですが具体的にどこがどう変なのかがわからなかったんですよね。
なので指摘を頂いてなるほどと思いました。今後はデッサン中心に頑張ります。
ありがとうございました!
みんなそんなに丁寧に全レスしなくてもいいぜ
でも、レスに対するレスもあるかもよ
ま、全レスは適当でいいけど
なんかギャラリーの態度悪いな
まあたしかにこの反応見て晒したいと思うやつはまずいないと思うが
だからといってぬるくなるのも
評価がぬるくなるのと態度が悪いのは別では。
タグ消します
参考にさせて貰いました
ていうか態度が悪いのは晒したやつの絵が糞かったからだろ
なんだその開き直り
週末なのに〜♪
女の子の絵描くといつも他の絵に比べて反応薄すぎて死にそうになるんだけど
これは絵柄が原因なのか、単に女の子絵は求められる水準が高いからかどっちなんだろうか……
おいらはエロ絵がまったく伸びない
絵にあうあわないがあるんじゃないかなぁ
下手な実力で狙ったものを描くと
「それさえ描けば点入れてくれるとでも思ってるのかよwww」みたいな心理が働いて
普通に描いたものより反応は落ちる
評価希望(指摘があると嬉しいです)
タグ こげ茶
お願いします
309 :
pixiv:2008/01/27(日) 16:30:15 ID:AJ5mW/X0
308
体のバランスがあまり良くないと思いました。
一回裸体を描いてから服を着せてみてはどうでしょうか?
他の絵も見させてもらいましたが、服のしわも
あまり体のラインに沿ってないというか違和感を感じました。
>>308 服装が大雑把過ぎて、どんな皺とか陰影を付けても違和感が
でると思う。 ていうか、靴がなんだかよくわからない。
もっと、服装の膨らみ、絞り、たるみ、縫い目を考えてどんな服装か
ハッキリさせてから皺とか陰影考えないと意味無いと思う。
ファッション誌とかの服装を元にまず服の研究してみた方が良いんじゃない?
>>308 第一印象としては、表情もポーズも退屈かなー
他の絵も見たけど、服の皺、陰影、デッサンがどれもおかしいと思う。
描きたい気持ちはわかるけど、観察はしてないんだろうなって感じ。
あと、顔や髪がすごく簡素なのに手と服だけ線が多いのも中途半端。
漫画っぽい絵が描きたいなら、下手にリアルに見せようとするよりは
いっそ陰影なしのデフォルメに徹するほうがいいかも。
皺や陰影に力を入れたいんであればもっと観察と練習をするべき。
写真や雑誌を見るんでもいいし、鏡を使って自分の全身を描くのもいいと思うよ。
>>308 悪いけど、服のシワを気にするより
他の人たちも言うように
まずは全体のバランスを取ることから始めた方がいい。
赤入れても構わないなら、ファイルupするけどどうする?
>>312 赤は一向に構いません
バランスというのは極端に表せば、腕や足の「長さ」もとい「配置」のことですよね?
今回は複雑な構図は避けて、簡単なイラストにしました。
一応裸体から描いてます。 靴は言われる通りだと思います。
314 :
312:2008/01/27(日) 21:55:28 ID:RRfehAM0
>>314 赤ありがとうございますww
こうしてみると自分で分からなかったところがハッキリ分かります。
ケツがでかいし、左足から落ちてますね。
次回の参考にしたいと思います。
ダビデの鼻
いってはいけないw
「ミケランジェロ君、少々皮が長くはないかね」
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 14:58:28 ID:3XpUFleM
晒しまだ〜?
>>319 他人にどうこう言われてぐらつくようなアイデンティティでは駄目。 ってことだろう。
>>321 というか基礎の話じゃね?
愛伝茶茶以前の問題
1〜3位まで似たような絵でツマンネーな
好きな絵が似かよると思えば仕方ない
評価回数≧閲覧数÷10
が自分の中で良作の目安なんだけど(尤も、閲覧数は1000以下に限る)。
わりと気に入ってた作品が全然伸びなくてショボーン
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 21:55:32 ID:xyYrCkz/
あっさり流れてしまったので宣伝に来ました
タグ「アリクモ」です。
よろしくお願いします。
タイトルに問題があると思うけど、、
十分うまs
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 22:46:57 ID:xyYrCkz/
>>327 タイトルが思いつかなくて学名にしたんですけどねwwwww
シンプルに「アリグモ」に変えました
うめぇ
左側の足が3本しかないように見えるのが気になりました。
もげたの?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 22:58:48 ID:xyYrCkz/
>>329 左側ちょうど真ん中の胸からでてる2本目の下の部分を塗り忘れてたみたいです(ノ∀`)
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 23:09:50 ID:7lrl+IZl
ところで落書きのつもりで投稿した作品が一番点数高いのはなんでだぜ?
まあ、それでも48点なんですけどね
落書きが一番見た目よく描けるからじゃない?
ペン入れ修正で線が死んだりしてる人とか多いし。
影がバキっと出てれば絵的に牛のやつが一番いいと思うけどな
今は階調がヌルヌルしてる
昆虫シリーズはどうしても練習に見えるわ
まあ練習なんだろうけど
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 00:00:15 ID:2GGhM2KC
>>333 牛は学校で描いた奴で先生のアドバイスをもらいながら塗った奴です
虫は練習がてら写真見ながら塗ってるんですけど、やっぱり結構違いますよね
>>328 あの人だろうなーと思いつつ
クモという単語に嫌な予感を覚えつつ見たら
上手いだけにキモくて吹いたw
葉っぱの感じは適当だよね。
メインディッシュ以外がなおざりになるのは仕方ない事かな。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 00:44:09 ID:2GGhM2KC
>>335 どうも葉っぱを描くのが上手くいかないので妥協しちゃうことが多いんですよ・・・
本当はいけないんですけどねww
>>336 虫は線が複雑なのでデッサンの練習で描くんですよw
そういった絵も興味は有るんですが、やはり極力写真のように似せたいたいという想いが
あるので・・
皆さんいろいろアドバイスをありがとうございました!!
これからも精進したいと思います。
>325
その計算方式でいくと俺の奴はほぼ全部駄作になるな
ロクなモン描いてないのは認めるから納得できるけどな
自分住んでる県で同じ位の年のやつを検索したら
俺以外は一切投稿してない奴らばっかりでちょっと元気でたw
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:23:09 ID:2GGhM2KC
昨日も晒したんですけど・・大丈夫ですかね?
うpして1分もしないうちに流れてしまったんで宣伝です
タグ「ピンボケ蛙」
バルールの合わせ方が異常
なんか妙な方向から進化してるわ
焼き物っぽくなってるのは
スミの入れ方が単調でエッジがギザってるのが原因か
写真見て描いてるんでしょ
今度は写真にない情報も盛り込んでもっとヌルヌルさせるべき
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:47:54 ID:2p3T3bf5
葉っぱじゃまくせえな
合体中だったらおもしろい
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 00:38:40 ID:SwdD/Qmk
>>341 バルールですか・・?あとでググッて意味を調べたいと思います
写真に無い情報を盛り込むのですね。アドバイスありがとうございます
こんばんは。
初めて此方のほうにて晒させていただきます。
タグ「ぶーらぶらー」です。
背景がやばいほどかけません。誰かアドバイスをください・・・orz
346 :
344:2008/01/31(木) 21:05:30 ID:wptaRLdR
>>345さん
アッー
指摘どうもありがとうございます。そしてすいませんorz
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 21:17:13 ID:Mr3bIPjA
>>344 人体のしくみをいちから勉強し直した方がいいかも。
全体のバランスが悪い。
あとセンスも高得点者などの絵を見て磨くべき。
348 :
344:2008/01/31(木) 21:20:22 ID:wptaRLdR
>>347さん
人体の仕組みですかー・・・
デッサンも適当にやってるからデッサンの描き方でも学んできますorz
高得点者の絵とかも見ているけど今ひとつ・・・/(^o^)\
>>344 描き始めてまだあまり経ってないかな?
画力にしてもツールの使い方にしても
まだ基礎すらついてない段階だと思う
今はネットで探せば絵の勉強法やツール講座はいくらでもあるから
それを参考にしつつ、まずはとにかく枚数描くしかない
350 :
344:2008/01/31(木) 21:28:59 ID:wptaRLdR
>>349さん
その言葉通りです。描き始めて結構経ってます・・・orz(2ヶ月ぐらい)
基礎をちゃんと付けないと話にもなりませんよね/(^o^)\
勉強法やツール講座ですか、少し探してみます。
最近はとても便利になったんですね・・・
>>344 まだまだ数が足りないから、とにかくがんがん練習。
ほかの人がどう描いてるのか、実際に真似して覚たらいいよ。
手っ取り早くなんとかしたいなら、
絵が「上手そうに」みえるコツってのはあるので、
そのへんを調べて押さえるのもあり。
まあ楽しくやろうね!
352 :
344:2008/01/31(木) 21:58:56 ID:wptaRLdR
>>351さん
まだまだ数がたりんのですか(゜д゜;)
実際に真似して描くことですか・・・それもいいかもしれませんね!
手っ取り早く直すのは自分としてもいけないと思うんでゆっくり直していこうと思います。
うまそうに見えるコツですか、自分にはそんなことができんので間が空いたらやっていこうかと・・・。
楽しくやっていくのも一番ですよね。がんばります。
353 :
340:2008/02/01(金) 00:04:29 ID:hUOgBg+q
340ですがタグは消したいと思います。
ありがとうございました
>>344 既にアドバイスされている事と同意見だけど「練習の方法」には気をつけた方が良いかも。
練習量を「絵の枚数」で計ると飲み込みの速い人は上達するけど、それ以外の人はあるレベルで足踏みするよ。
描きたい絵・理想とする情景を頭において、その目標まで制限時間を設けないでじっくり完成させるのも重要だよ。
よっぽどの天才でない限り見た事無い物は描けないから、背景は絵でも写真でも現実世界でもよく観察する事が重要だと思うよ。
描き方の技術やツールの使い方はネットに情報たくさんあるから探すと良いよ。
最近はプロ・アマ問わず絵を描く課程を録画した動画が公開されてるからYouTubeやニコニコにで探してみるのも参考になると思う。
自分の色彩感覚のダサさに絶望気味なんだけど
カラーコーディネーター資格とか勉強したら参考になる?全然関係ない?
俺も塗り終った後に自分のセンスのなさにびっくりする
ないわーって思って数時間かけた塗りも全消ししたりする・・・。
絵を描く上でのコンプレックスになってる・・
色彩感覚なんて、勉強して身につくものなのか・・・?
自分も派手な色を複数合わせた時とか特に猛烈にヤバイ
デザイン系ってそういうの勉強出来るのかなと思ったんだがどうなんだろう
pcなら色なんていくらでも替え放題なんだから
いじりまくればいいだろ
いじってもいじっても納得いかないというか
ますますわけわからなく……うごごごご
>>355-357 資格に必要なような知識は絵を描く分にはそれほどいらないと思うけど
色関係の勉強した事ないなら
色彩構成とか構図の入門書とか読んだらいいと思うよ
主張色を何にして何をアクセントカラーにしてって単純な事だけど結構役立つ
晒してる人でも色だけに関わらず、何を見せたいのか分からない人多いし
構図かー
確かに構図がごちゃごちゃしてると余計どう塗っていいのかわかんないなあ
一回色々調べてみるよ、ありがとう
362 :
344:2008/02/01(金) 06:02:07 ID:ly5NGoBw
>>354さん
練習の方法ですか・・・。
描く時間は丁寧にやることにします。
現実世界の写真とかでも役立つんですね・・・。
全然関係無いとか思ったけどかなり関係あるんですね。
人体の仕組みについても現実世界の写真や絵を見て参考にしてみます。
動画はニコニコのほうが丁度ID登録してあるので動画のほうも探してみます。
色については自分が色彩センスあると思った作家の絵を見て
気に入った色の組み合わせを覚えておくと引き出しが増えると思う。
pixivにも上手い人沢山いるし、
サムネでグッとひきつけられる色彩を観察するといいよ。
自分は色を真っ先に評価されるけど
人体とかパースとか基礎の部分が全然駄目だ…orz
俺は色のバランスとっていくとどんどんつまらない色になってくな
>>362 うまい人のラフや解剖図でも見なきゃそんなにタメにはならないよ
写真なんて脂肪ぶよぶよで筋肉の把握にすら参考になるか…
まずは骨格をしっかり覚えこんでから筋肉
最後に写真が必要になる骨と筋肉の上から皮膚をかぶせた時の見え方を勉強する
最初は枚数よりしっかり考えながら描く事が大事
たとえば関節を曲げたら骨はどういう風に回って筋肉はどういう風に動くか
ちっさい骸骨の人体模型でも手元にあると後々になっても役に立つよ
365 :
344:2008/02/01(金) 17:18:02 ID:ly5NGoBw
>>364さん
そうですか・・・。
骨格から筋肉まで必要になってくるんですね。
しっかり考えながら描くということも必要ですよね。
小さい骸骨の模型ですか。ちょっと探してみますか・・・。
無い間は自分の手とか腕とかを見て練習してみます。
これにてタグをはずします。
見てくれた人、アドバイスを下さった方、ありがとうございました。
筋肉とか骨とか分かんないYO
とりあえずポーマニをお勧めする
アナログでも描いた方がいいよ
368 :
344:2008/02/01(金) 18:50:51 ID:ly5NGoBw
>>366さん
ポーマニとはなんでしょう(゜д゜;)
物知らずですいません・・・。
>>367さん
ちゃんとアナログでも描いてはいるんですが・・・orz
やっぱり描き方によって変わるんでしょうかね・・・。
>>368 ググレ屑
www.posemaniacs.com/pose/thirtysecond.html
pose maniacsは練習にはいいけどパッとこない人には難しい。
手癖や記号から抜け出せないと一皮向けない…とおもう。
まだ2ヶ月みたいだし(浅い)、CG以外でも練習しまくるしかない。
塗りだけ特化しないように、練習では適度に。
371 :
344:2008/02/01(金) 20:19:26 ID:ly5NGoBw
>>369さん
urlどうもありがとうございます。
>>370さん
難しいですかー・・・。
手癖や記号からはがんばって抜け出します・・・。
アナログとかでも頑張ってみます。
塗りだけ特化しててもだめですよね。塗りはあまりしない程度にがんばります。
晒します。
タグ「氏んでくる」です。
評価どころか、サムネを開く気にすらならない理由を
教えてやってください。
もう、どうして良いのやら…orz
よろしくお願いします。
>>372 サムネ:サムネで見る限り着物に興味が出ない→だから開かない
評価 :顔がむかつく。0点
ブクマついてるみたいだし気を落とすなよ
おっぱいから上だけの絵はクリックされないよ
>>372 この絵の密度でマンガなら大丈夫だけど、
イラストだともたないなという感じ
あと流行の絵じゃないのもあるかもしれないね
>>373 わかりやすい理由をありがとうございます。
次からは魅力的な表情を描けるようにがんばってみます。
>>374 全身描かないとダメなんですか!?
目から鱗でした。ありがとうございます。
>>372 サムネイルの段階で完結しちゃうし
開いてもサムネイルから受けた印象そのままだから
評価に至らないってコトじゃないかな。
あと、タイトルがそのまんま過ぎるってのもスルーしちゃう要因かと。
ポスターとか、ポストカードをデザインするつもりで
一枚描いてみたらどう?
>>375 マンガうpすると叩かれると聞いたので、
イラストだけ上げていたんですが、そっちの方向でも考えてみることにします。
流行というと”萌え系”ですか?一回チャレンジしてみます。
>>377 完結ですか…それは、もう、どうして良いのか分からないというか…
描き込みが足りてないという事なんでしょうね。
タイトルは次からもう少し頭使ってヒネリ入れてみますね。
デザインと構図の勉強もしてみます。
二人ともありがとうございます!
>>378 全身描かなくても惹かれる絵はあるよ
頑張って
>>379 上手い人の絵はバストショットでも凄く惹かれますよね。
あのレベルを目指してがんばります。ありがとうございます。
昨日投稿した絵が300点くらいいったけど
昨日と今日で点数がバラけてランクインしなさそーorz
投稿のタイミングって難しい
>>372 かんざしは手描きなのに、他のアクセは素材か何かなのでしょうか?
ネックレスやパールのアクセが浮いてる。
レースもその着物(特に帯)に合ってなくて、やっぱり浮いてる。
アクセも手描きの方が良かった感じがします。
背景もテクスチャやなにやらを貼っただけで、
全体に安っぽさが出てる様に見えました。
他の絵は上手いし、この人物には色っぽさを感じたのでなんか勿体無いかなと。
俺も思った 平面に置いたようなネックレスだなぁってw
>>372 流行追うのもいいけど個人的にはこの絵柄嫌いじゃないから
活かしてみたらありがちな萌え絵師より好意を持てる。
あとはネックレスだけど前述されてるから省略
褒めて育てよう
>>381 奥行きの感じられる背景の方が良いという事でしょうか?
頭に入れておきます。ありがとうございます。
>>383 ネックレスやパールやレースは一応自作なのですが、
ソフトにべったりと頼った作り方をしてしまった上、
馴染ませ方が全然足りてなかったみたいで反省してます。
作っただけですごく遣った気になってた感がいなめないです。
全体的にバランスが悪すぎて安っぽさが滲み出てしまったんですね…。
”他の絵上手い”と”色っぽい”の言葉ありがとうございます。
383の言葉が一番勉強になった気がします。
>>384 ネックレス今度から気をつけます。
>>385 "嫌いじゃない"の言葉ありがとうございます。
色々描けるようになりたいので、萌え絵もチャレンジしてみようと思ってますが、
385のような人がいてくれると心強いです。
ネックレスは今度から…orz
>>386 褒めて育てて下さいw是非とも。
髑髏とか薔薇とか十字架とか羽とか短剣なんかは
安物のシルバーアクセのモチーフってイメージが自分にはある…
>>372 サムネで見た感じは結構魅力的だと思った。
俺だったらサムネ開いてるかも知れん。
ただ顔が変だと思う。
こういうリアル系の顔だったら
もっと目の位置が高い方がバランス取れると思った。
服や体は上手ですよ。
>>388 ああ、確かにそういうイメージはありますね。
でも、自分はその手のモノが好きなので、
そのヘンはもう個人の好みと割り切るしかないです。
ご意見ありがとうございます。
あ、、あと
背景は奥行き云々というより目立ちすぎるということじゃないですかね。
どうも人物を引き立たせるための背景が
人物を殺してしまってる感があります。
>>389 自分リアル系の自覚は無かったというか、
むしろガチのマンガ絵だと思ってました。
リアル系も少し勉強してからイラストの方向性考えてみますね。
基本的に色々バランスが悪いというか、中途半端なんだと思い知りました。
服と体、褒めてくださってありがとうございます。
>>391 人物を殺してしまったら意味ないですよね。
そのヘンちょっと全然考えて無かったので、勉強になります。
次回に生かそうと思います。ありがとうございました。
そろそろタグを外そうと思います。
短時間でしたが、色々と為になるご意見を本当にありがとうございました。
見てくださった方、評価してくださった方もありがとうございました。
>>372 背景のコントラストを抑えて、服の陰影をもっと濃くしたら引き締まる気がする
あとアクセサリーの影を加えるだけでも立体感が増すとおも
396 :
372:2008/02/02(土) 01:16:30 ID:3kZDxOYq
スイマセン上のカキコNo.入れるの忘れました。
タグは外しました。どうもありがとうございました!
>>395 コントラストと陰影ですね。
影をつけるのは苦手な自覚があるのでアイタタ…という感じです。
的確なアドバイスをありがとうございました。
すんませんリアルというのは語弊があったかも・・・
萌え系じゃないってことでした。
>>398 早とちりしてしまってすいません。
そういう意味だったんですね。
でも、萌え系にも興味はありますし、
色々バランスが悪いのは根本から考え直してみないとダメですね。
アドバイスありがとうございました。
>>372 たとえフルボッコにされても少しは余裕を持って晒そうよ
アドバイスを読んでレスする都合考えたら晒す時間帯などが限られる事もあるだろ。
晒します。
タグ「ニヒャクマソ」です。
予想外の評価率の低さに面食らってます。正直、自分のラフにすら劣るとは思わなかったので…。
思い余って愚痴をこぼした知人にはテーブル位は描くべきだったのでは?とアドバイスを受けました。
やはり手抜き感が感じられますでしょうか?アドバイスお願いします。
>>402 うめえええ
上手いけどサムネイルの段階でどういう絵か分かってしまうから
クリックまでは行かないかも
意図して大人しめの構図にしたのかもだけど、
人物が立っているだけなら伝票でなくパフェを持たせたり
伝票を画面に向かって差し出したり派手なポーズにした方が良かったキガス
サムネの時点ではそこそこ上手く見えなくもないんだけど
開いてみると顔が福笑いでがっかり
キャラがこれだからかもしれないけどさらに目が死んでるってのもあって評価まで行き着かない
目のハイライトをくっきり付けて福笑い解消して
あと白目の影とか頬の赤みとかもう少し見える色にすればいいんじゃないかな
>>402 清書してしまうとラフよりも見栄えが悪くなるってのもあるからなぁ
素直にマイピクに聞いてみた方がよくない?
>>403 >予想外の評価率の低さに面食らってます
って事だから閲覧数は関係ないんじゃね?
>>402 技術的にまだ途上な事を考慮しても描き途中の絵に見えるな。線も塗りも雑な印象。
ラフでもいい絵を描く人はいるけど、それはラフの先に技術的・センス的広がりが想像つくからで、それがまだ無い人が途中で終わらせたらそこまでだよ。
テーブルがあっても背景があっても人物の手抜き感はぬぐえないと思う。
>>402 福笑いって言う表現を見て絵を見てみたけど確かに福笑いだった。
顔の部品の位置がおかしい。それを個性と取るならそれ以上言えないけど
死んだ目とかとってつけたようなパフェを含めてみても、これを評価するの
は厳しいんじゃないかな。
むしろ28点も付いてることに驚くけど。
下手じゃないんだけど、何というか、コメントに困る絵だと思う…
そんなこと言われても
>>402も困ると思うけど
とにかくコメントが思い浮かばないことを伝えたかったんだ
>>402 ポーズが硬いなぁ
パフェばかり描き込んであるから何か変な感じ
背景描けば評価上がったかも
>>402 最初レナに見えなかったわー
エンゼルモートは地獄だぜ!ってくらいだから
おぼんを鉈に変えたらいいかなと思いました。
>>402 悪く言えばこの程度は掃いて捨てるほど描ける人が居る絵
あんたの知人意外は特別保存したいとは思わない絵だろう
このレベルでも人気がある人は居ると思うけど
それは何かに特化してる人だろ思うよ
上達を待たないで回りに認められたいならもっと見せ方に工夫とか
色を人の真似できないものにするとか
あるジャンルに特化する(エロで言えば拡張とか超乳とか)
とか書いてからラフ見たらラフは結構良いな
色塗ると線も色も死んでるwwww
>>402 ラフは見る側が勝手に脳内補正してくれるから
ぱっと見は良い絵になりやすい。
線を整理するとダメになるっていうのは
典型的な絵を仕上げる能力の不足だと思われる。
1本の線は誤魔化しが効かないから難しい。
>>402 最初はもっとメジャーなタグを付けた方が良いと思う
それと目の位置がずれてるから「死んだ目」とかいわれるんだよ
垂れ目っぽいし見てると鬱になるかも・・
>>402 →プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
よろ
416 :
402:2008/02/03(日) 20:03:31 ID:gSEePa/2
>>414 失礼、すっかり忘れてました。
レスの方、ありがたく拝読させて頂いてます。
もう暫くタグ固定しておこうと思いますので、どんどんご意見ください。
>>402 肩から胸にかけての影の付き方が不自然なような気がした。
逆光というわけでもないようだし
頭の影になってるのなら影の範囲がもっと狭くてもいいんじゃないか
なんというか、サムネイルで通り過ぎる典型パターン。
下手じゃないんだけど、サムネイル見た時点で絵がつまらないのが
わかっちゃう感じ。
タイトル見ないと表現したい内容がわからないってのは、ネタ絵として
も成立しない気がする。
自分がこのタイトルで描くんだったら見てる人にも伝票の内容が
わかるような構図にすると思う。
パフェ10000円 スマイル199万円みたいな伝票つけて。
>>402 視線が泳いでてキャッチャーさが足りないと思う。
正面から閲覧者に向かって
伝票差し出してる構図のほうが目を引くんじゃないかな。
何を見せたいかとか状況がよくわからなくて通り過ぎたくなる。
あとこのキャラはもう少しおっぱいでかい。
ハイライト描くのビビリすぎててワラタ
ちゃんと形描けよw
形になってないものは汚れに見えるぞ
>>402 顔だ、顔さえもっと魅力的に描ければ今の段階でも二階級特進はいける
三日間顔だけ修正、20パターンくらい作ってベストを選べ
評価希望です。
タグ「しんせさいざ」
お願いいたします。
>>402 目をちょいといじるだけでもけっこう違うかも。
402はなんつーか……単に自分が下手くそだっていう自覚が足らんように思う。
基礎がおろそかなまま、オタ絵だけをある程度うまく描けるようになった人の
典型的なイラストに見えるのだが。
他の方々が挙げている欠点が一つずつ積み重なってこの絵の不味さをかもしてる。
パフェのおざなりさがこの絵の完成度を象徴しているようです。
>>422 キャラの服もう少し可愛くならんの?キャラと背景のミスマッチが気になる
他の絵も見てみないことには評価しにくいな
>>422 体のバランスがおかしい
二の腕がデフォルメにしても短すぎて不自然だし
足と腰も変な繋がり方してるんじゃなかろうか
やっていないのなら裸から描いてその上に服を着せていくのがいいと思う
あとデフォルメするのは普通の絵を描けるようになってから
>>422 描きたいものは分かるけど、色にメリハリがないから
部分ごとにどうなってるのか分からないよ
それと髪の照り返しっぽいハイライトは違う気がした・・
もっとガンガン暗い影を入れないと、キーボードの遠近感はでないと思うよ
>>422 鍵盤はこの絵の肝なので丁寧に描きましょう
どういう角度なのかよく分かりませんが奥の黒鍵が大きく見えるはずはないです
>>422 おなかの部分でパースの違う二枚の絵を貼り合わせたみたいな絵になってるね
上半身は横少し上から見た絵、下半身はかなり上から見下ろしている絵だ
おまけに背骨が繋がっていないと言うか、中心がずれて見える
まずは人が自然に見えるように描きたいね
428 :
422:2008/02/04(月) 02:19:47 ID:d5E7JZ1h
ありがとうございます。
勉強になりました。
人体の復習からやってみます。
服の好みはやっぱずれてるんですねorz
行き詰ってたので感謝です。
タグ外しました。
このスレ一人の絵にえらいレスが付くなw
晒す人が少ないからなあ
閲覧数点数稼ぎだろ って言われるのが怖くて晒せない
そいではお言葉に甘えまして
少し前の絵を評価お願いします
「爽快ビタミン×11」
二枚ですが加工が違うだけで同じ絵です
塗りがなんだかキモチワルイ
背景がアレなんだけど こういう場合どういう背景が合うのでしょうか?
>>433 これもこれで見せ方だし、背景等で言うなら本当に好みが出てしまうけど、
自分なら、
背景は黒、もっと縦長の画像にして人物をぐっと上の方にもっていって、
手前の人物の足元から鏡面みたいに映り込み反転させた人物入れて、
人物に焼き込みのグラデーションをかけるかな。
っていうかこれで伝わるのか。
なんしか、画像のサイズや比率も見せ方だから、
433好みを色々試してみるといいと思うよ。
二色の内だと自分は黒が好きだ。
>>434 水面に映った感じ ってことでしょうか
もしかしたら背景部分が多すぎるのかもしれないですね
やっぱり黒のほうがよいですか
丁寧な回答ありがとうございました(´ω`)
>>434 アドバイスを自分なりに解釈して加工したものを爽快ビタミン×11に追加しました
良くなった悪くなったがありましたら他の方でもお願いします
>>437 ありがとうございますー!
画面構成って大事なんですね・・・
>>434すごいですお おいらじゃ思いつきませんでした
やっぱり自分以外の意見が聞けるっていいことなんですね
タグ外し&加工絵削除しました
朝早い時間帯なのに
みなさまアドバイス&評価ありがとうございました
それでは失礼します(・∀・)ノシ
440 :
308:2008/02/04(月) 15:21:37 ID:yFPBoIii
タグ外すの忘れてたww
ついでに新作投下します。
線画ですが、だんだん煮詰まってきて
改善点が自分では見付からなくなってきたので。
評価&修正点&赤希望です
441 :
308:2008/02/04(月) 15:23:11 ID:yFPBoIii
すいません。
タグ「こげ茶」です。
自分が下手だってことをまず自覚すべき
はっきり言って全てがおかしい
そんな状態で無理な構図とか描けるわけないんだからまず直立の何でもない人体描けるように練習
ド派手に飛び跳ねるようなのはそっちが上手くなってからでいいよ
やるなら模写かなぁ
現状モデルとか資料なんて用意せずに脳内で描いてるから何もかもが有り得ない形になっているんだろうし
写真集でも検索エンジンのイメージ検索でも何でもいいや、実物写真引っ張り出して
他人に見せても「似てるね」とか言ってもらえるようになるまで描き続ける
もちろんこのとき体の構成とか意識しながらやれば満点
別に難しい構図挑戦してもいいしそれを発表してもいいんじゃね?
ただ
基本はそれとは別にしっかりやった方がいいと思うけど。
>>440 根本的に人体形状の把握とそれを角度を変えてみた時のイメージが出来てないと思う。
実際にモデル人形かなにかを目の前に置いてそのポーズをとらせてみたり、
鏡で腕まわしたり顔を上げ下げしたりして確認して描くと上達すると思うよ。
画面の構図自体もあまり良くない。
もしかすると「何となく描き始めたら紙が足りなくなっちゃった」んじゃないか?
少し大きめな紙に描いて最終的に完成したらトリミングするようにすると
それは回避出来るようになる。
キャンバスとかに一発勝負で描くわけじゃないのならそれでおk
それ以前にコイツはもらったアドバイスに礼なりレスなりするようになってからだろ。
>>442-443 レスありがとうございます。
「全てが悪い」という事で、この線画は廃棄することにしました。
描きなおしたほうがうpするよりは良いと思ったので
>>444 返信レスもお礼もちゃんとしてると思うけど?
446 :
445:2008/02/04(月) 16:48:09 ID:yFPBoIii
これはこのままにして描き直したのをアップしてから
見比べたりした方が自分でも変化を見て取れて良かったんじゃ?
とは思うけど消したいなら好きにすればいいよ
>>445 そこで噛み付かないのが人を不快にさせないコツだよ
嵐が来るぞー!帆を畳めー!
450 :
402:2008/02/04(月) 19:06:06 ID:mMhVS4c7
指摘の多かったのは顔、特に目の描き方ですね。
それ以外の問題点も多岐に亘って指摘頂いているので
個別のレスは控えさせて頂きます。どうかご容赦ください。
結局は意識の低さが一番大きな問題ですね、
その点では
>>423氏が仰るとおりだと思います。
たくさんのご意見ありがとうございました。
いつの日か頂いたご意見に対する回答を用意したいと思います。
20時を以ってタグ解除とさせて頂きます。
失礼しました。
なんか久しぶりに初動で100近く閲覧いったけど
あまり評価はもらえなかった。開いたときのがっかり度が高かったのだろうか……ガンバロウ
あと前にここで人物を描く時は全身入れたほうがいいって言ってもらったけど
全身画だとどうしてもサイズが大きくなるから縮小かかって線がぼやけて見えてしまうんだけど
何か綺麗に見せるコツとかあるんでしょうか
上から見下げたり座らせたりすればいいなじゃない
ていうか、全身入れなくてもかっこ良ければオールおk
そうかあ
やっぱり構図やシチュエーションが大事になってくるよなあ
が、画力が追いつかん……がんばらないとな
>>453 だからこそ全身画は全体のシルエットが重要になってくるのよ
タグ「ゴルバチョフ」
落書きより閲覧数が伸び悩んでいます
同系色すぎてサムネ映えしないなど思い当たることはありますが
その他、思いつくことがあれば何でもご指摘ください
>>457 ウマー(゜p゜)すげえ上手いです。
絵の印象としては人物よりも背景を詰め込んで描くのが好きな人なのかなと思いました
人物も上手いけど生気がないというか、
背景の一部になってしまってるというか、隠れてしまっているというか。
あと線画よりも塗りの技術の方が勝ってしまっていて、それが余計に人物の印象を弱くしている気がする・・・
>>457 いっそ人物無しだったらもっとcoolだったかもという印象です
サムネの段階からほんのちょっとだけ脱臼感があったし、力の入った背景に比べると
衣装のデザイン、布の質感やしわの描き方など適当に見えてしまいました。
表情も病んでるのか慈しんでいるのかいまいちわかりづらかったですスマソ
>>457 確かに他の絵と比べて閲覧数低いのが不思議だね。
色は同系色でも良い雰囲気だと思うよ。サムネの段階でも目を引く色づかい。
ただ陰影が少なめだとサムネの段階で大体わかるからクリックまでいかないかも。海の絵のがクリックしたくなるよ。
人物のデッサン怪しさはサムネの段階でバレてるかな。肩と腕なんかが。
クリックしてみて塗りとか色彩の印象は凄く良いけど、やっぱりパースの狂いが気になるな。天井・床・シリンダー・人物がそれぞれ微妙に消失点ちがうように見える。綺麗に描けてるから余計気になるのかも。
閲覧数については「みんなの新着イラスト」を見ないって人もいるらしいから最近は初動きびしいのかもね。
これだけ投稿数増えると新着サムネ見るだけでも大変だし、最近サーバー重くてレスポンス悪いし。
>>457 あなたの他の絵に比べると、今回晒したものはポイントとなる部分がないね。
見せたい部分は多分、女性と寄り添ってる育成ポッドなんだろうけど
全て同じ色合いでまとめた事で埋まってしまってるのがもったいない。
周囲の明度を落とすか
メインの部分を明るめに仕上げたり、何か別の光源を取ってあげると
タイトルのイメージも引き立つんじゃないかな。
>>457 この絵の肝である培養槽を魅せないで黒で濁らして殺してどーするの。
オタの一般的培養槽イメージって、水色〜黄緑でうっすら発光って感じだと思うんだが
そこをあえてはずしたせいでこの絵もはずしてるんだと思う
天辺からでてる毛は何?おねーさんすがってる培養槽より背高くならないか?
あときついようだが、あなたが描く人物の顔が悲しいくらい魅力が足りない
この絵をよく見たいという気持ちがわきおこるような惹きつけるポイントの絞込みが足りない
描いた本人が見ても萌える顔づくりへの追求が足りない
目だけがマンガで、省略下手な手足体や塗りが勝りすぎていてすごく違和感を感じる
一枚の作品に対する真摯さや丁寧さはすごく好感が持てるし
「楽屋」を見れば、完成させる力があるし世界観も◎、塗りは本当に上手い
人物と背景のバランス・黒の使い方に注意、あとはもう少し見る側に媚びる勉強もして欲しい
>>457 ちょwあんた俺のお気に入りユーザーに入ってるがなw
新着でこの絵を見た時はたしかに何か他の絵に比べて印象うすいな〜と
思った記憶がある。
ていうか、こんだけ描けてもやっぱ悩むのね。
なんだか自分への戒めになったよ…。
>>457 何だか構図が冗長というか気が抜けているというかそんな印象を受けました。
この絵で見せたいのは培養槽や人物だと思いますが
部屋全体をぼんやり眺めさせられてるような感じがします。
画像をトリミングしてみたらいいんじゃないですかね。
必要最小限である必要はありませんが、どうも今のままだと必要以上過ぎる感じです。
絵は上手いと思いますよ。
拡大すると粗が出るような絵もありますが
これは拡大するほど魅力的に見える絵だと思いました。
>>457 気になったところを箇条書きで…
○ 手前の人間の顔と培養槽の中に入っている物の距離が遠すぎるので
どこを見せたいのかわからなくなってる
○ 手前の人物の首と胴体が繋がりがかなり怪しい。
○ 同様に股関節、膝の関節とか脚の有り様が怪しく見える。
特に奥の脚膝と足首繋がらない…。
○ パーツ毎に光源が違うので光源が曖昧
○ パースもそれぞれパーツ毎に違う消失点が複数存在してしまってる。
特に今回は床にも天井にも格子を入れちゃってるのでそれが原因で一発で
パースの狂いがわかっちゃう。 天井入れ泣けりゃそんなに目立たなかったのに。
パーツの寄せ集めで絵を創っちゃってるのがすべての原因だと思うから、下書き始めるときに
アイレベルの線を一本決めてそれをガイドに物を配置するようにしたら?
人物の下書きした後に、自分で体の中の骨を想定して入れると狂いがわかるようになると思う。
キツい事いったけど、絵の雰囲気は悪くないから怪しいところを少しずつ潰していこう。
466 :
457:2008/02/05(火) 14:41:11 ID:zpt9EgT4
多数のご意見有難うございました。
・パースの狂い
指摘されたとおり、天井の消失点は床のものより近めに置きました。
それで手前に来るほど天井が広がっているように見えるのだと思います。
床のものと同じ点で取ったとき地味すぎたので、迫力が出るように!と思ったのですが
床を直さなかったせいで違和感だらけですね…
人の大きさの狂いは意図したものではなかったので
人物線画から先に描いたのが失敗の原因だと思います。
・人物の甘さ
人体も服デザインも苦手中の苦手なので、全くご指摘のとおりです……。
自分で少しでも疑問に思った部分は、人から見るともっと強烈におかしく映るものなんですね。
線画段階での甘えを無くそうと思います。
魅力や目を引く表情というのは、二年ほど前にも言われた課題でした。難しい……。
・構図が冗長
人物全身と槽を入れたかったのですが、それでももう少し切り取ったり、
槽の上から見下ろすなどコンパクトに見せられる方法はありますね!
気付かなかった……!
四年前のものを描き直した絵だったのですが
構図や、指摘いただいた槽の色など、昔のものに引きずられすぎていたと思います。
槽のタグで検索してみると、他の方との違いに愕然とします。
同じ背景のある絵で、一番最初の投稿絵が異常に評価受けていて不思議だったのですが
地味でも消失点に忠実にしたり、背景の後に人物を描くという点が良かったのかなぁと。
まず基礎を固めねばならないと気付かされました。
ご意見くださった方々、重ねてお礼申し上げます。有難うございました!
あと
>>463 恐れ多い(((( ;゚д゚)))有難うございます
晒します
タグ「投げるな危険」
まだ下書きですが、バランスとかどうですか?
>>469 ゴミ晒すな、完成させてから来い、下書きだけでど下手丸出しです
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 17:43:09 ID:T+/MD+Le
>>469 ラフすぎて何を描きたいかもよくわからないからどうしようもないぞ。
あえていうならこの長さの剣をそうやって投げたらもっと遠いところに落ちるだろ。
>>469 とりあえず鏡の前で同じことしてみろ
それでひじ、ひざ、腰とかの関節が
空間の中でどこに位置するか確認する
線で距離感とると間違えるよ。
叩かれたからって何も言わずにタグ消すなよ
>>469 自分は今ここ見たから469の絵を見てはないが、
ここに晒すんも勇気が要ったと思うよ。
でも、どういう言葉であれ誰かのアドバイスに対して応じれないようでは、
絵もお前さんもそこまでだぞ。
また頑張れたら、晒しにきてくれな。
お邪魔します。
「水属性アクアリウム」
初動でほとんど閲覧がありません。
どうしたらいいのかも見えません。
アドバイスなどお願いします。
>>469見たけどあんまり描き込んでなくて
10分くらいで描いたような簡単なシャーペン画(?)に見えた。
実際はどのくらい時間かけてるか分からんけどね。
真剣に意見を聞きたいなら
もっと頑張りが伝わってくるような絵じゃないとなんとも・・。
とりあえずしばらく人体デッサン続けたらいいと思う。
>>475 あなたの描くカードシリーズの中では
この絵はどう使えるカードなのかが、一番分からない。
正直言うと、他のも注釈が付かないと
カードイメージ画だとは分かりにくいところがあるから
(例
癒し効果があるのなら、水から想像できる癒しのイメージを強調する。
全てを押し流す攻撃が出来るのなら、津波などを背景に入れる。
……って言う感じに、画面内の情報量を増やすといいんじゃないかな。
>>475 初動の閲覧に関してなら
ピク向きじゃない絵柄ってのと、サムネの時点でクオリティがわかっちゃって
開くまでもないってスルーされてるカンジだ
て、ヲチスレの名無しがくっついてきてるよ…
絵自体のことは置いておくとして
今のpixivは余程の突出した画力でもない限り閲覧数は殆ど望めない
サイトが重くて新着をだらだらチェックするのもしんどいし、
以前より閲覧者が積極的にお気に入りを新規開拓しなくなってる感がある
相対的に閲覧はマイピクや以前のお気に入り経由の比重が大きくなっている
だから閲覧数を延ばしたいなら、まずはpixiv内での
知名度を上げる事からしなければならない
例えば人気タグ関連のものを描いたり、企画に参加したりとかね
画力向上だけでなく、地道にお気に入り数を増やす努力も必要
こういう絵を描く人が居る、ってのを「知って」もらわない事には始まらない
絵の上手い個人サイトでも、検索にかからなきゃ無いのと同じってのに
似ているかもしれない
ここでこんなこと言っても仕方ないけど、ラクガキがどんどん新着で投下されてる現状だから
新着投下を何ページもさかのぼっていくより、ランカーをお気に入りに入れたほうがいいって人が増えすぎた
なもんで、ウマい人でも新規だと100点そこそこで埋もれるのが普通だしで
お気に入りにいれてもらってなかったら、閲覧が伸びるってのは正直期待できないな
484 :
475:2008/02/06(水) 23:01:09 ID:sqtpkZM8
レスありがとうございます。
人様から言われて気付く事がたくさん・・・助かります。
>>477 なるほど。
どうもタグでわかってくれるだろうと思い込んでしまっていたようです。
絵の情報量を増やして見る人に伝わるように心掛けます。
>>479 絵柄はこのまま行きたいので置いておくとして
やはり情報量というか、細かくなくサムネだけで粗方全容が見えてしまいますね。
言われてランキングを見に行ったらすごく細かい。
サムネをクリックしてもらえるような絵を描けるよう精進します。
情報量情報量・・・。
>>481-482 確かにここ最近の異常な重さなども関係してきそうですね。
次の回線強化とシステムの改善を描きながら待つ事にします。
タグはしばらくそのままにしておきます。
>>475 投稿枚数のことやシステム的な事情から、
単純に数での閲覧数を伸ばすのは難しいなって自分も思うが、
見る側として好きなジャンルのものってタグ検索とかまめにしたりするから、
閲覧数と評価回数の比率(見てくれた何人が評価しようって気になってくれたか)と、
その上での総合点を参考にしてみればいいかなって、自分は思ってるよ。
自分はこのジャンル知らないから、初見の目として。
他の絵も見せて貰ったけど、絵の縦横の比率に何かこだわりがある?
正方形か300*400くらいばかりだよね。ここでまず平凡だなって思ったよ。
この絵は特になんだけれど、
もっと縦長(深さをイメージ)か、横長(水の膨大さをイメージ)か、
そういう変化があった方が魅力的だったんじゃないかなって思った。
比率にこだわりがないなら、絵に併せて意味のある画像サイズを考えてみると楽しいよ。
あと、人物は丁寧に描いたのだろうけれど背景がどうしても適当に見えてしまう。
人物描く時に、背景のことを考えてた?
メインは別であっても、他がメインを殺すこともあるから、
背景にもきちんと意味や時間を持って描いてみたら随分化けるんじゃないかな。
あんま水っぽくないな、氷っぽい
水描ける?服のエッジだけ水にするとか、バック水にするとか
描写に説得力があるとグッド
描けなくても描くんだ
いろいろと妙なとこはあるが、まずは描写力をチャレンジング
487 :
475:2008/02/07(木) 00:50:40 ID:RCW6cyis
レスありがとうございます。
>>485 サイズが固定なのは癖と申しますか
自分お絵かき掲示板の出で、デフォルトサイズで描いておりました。
その結果300*400や400*400に慣れてしまい、意味もなくこれらのサイズを選んでしまうようです。
今後サイズについても考えさせていただきます。
背景についても仰るとおりで、メインを終えた時点で満足というか疲れというかで
投げやりになってしまうこと多数です。
回数を分けたり体力をつけたりして背景にまで気を回せるように頑張ります。
>>486 ぶっちゃけ描けませんorz
描けないものは投げちゃえな姿勢が問題ありなんですね。ごもっともで。
これまで見ぬフリしてきた色々にもチャレンジングしてみます。
評価希望です
タグ「チャーシューパンマンコーヒー」
自分の絵がどう思われるのか知りたいので、何か感じるところがあればご指摘下さい
>>489 技術面から
人体に関してはかなり怪しい
実際の人間じゃなく、漫画のキャラを見て描いたような感じ
背景も描こうという姿勢はあっても技術が追いついていない
丁寧に塗ろうとしているのは分かるんでその点は好感が持てる
印象面から
他の絵も見させて貰ったけど、色彩的にも作風的にも
少女創作系同人作家的な絵の典型だと思った
自分は少女漫画ばかり読んでるんでこの系統の絵には割りと良く出くわす
そのせいかどこかで見たことあるような絵だなーって印象がまず思い浮かぶ
この人ならでは、という個性がもう少し欲しいところ
最後に
厳しめになったけど、好きか嫌いかで言えば好きな方に入るかな
>>475 画像をトリミングして人物をもう少し大きく見せたらいいんじゃないかと思った。
>>489 少女漫画系の絵だけど、もう少し線の強弱があっても良いと思った。
丁寧に描いてある、というのは分かるけどパッと見雑、という印象を受けてしまった。
>>489 他の絵ではそこまで人体の構造おかしくないような…。
やっぱり
>>490が言ってるようにマンガのキャラ見て描いたんだろうか?
体が布で隠れている所為か、とても歪に見える。
あと首周りと腰、尻辺りの描き方の違いが気になるな。
前者はゴツゴツしてるけど、後者はあまりに曲線的すぎる。
描き手が女性というのもあってか、胸辺りの違和感も拭いきれてない気がする。
塗りや線画の丁寧さには関心。これからも頑張ってほしいな。
494 :
489:2008/02/07(木) 12:52:02 ID:S7NHjzGR
レスありがとうございます
>>490 たくさんの指摘ありがとうございます。
自分が妥協してる点や甘えている点をそのままに指摘されて、見る側は想像以上に
ちゃんと分かるんだと知りました。
人体は最近ようやくポーマニを知ったのでこれから練習しまくろうと思います。
個性に関しては、私はとにかく不器用なので、たくさん見たり描いたりして探っていきたいです。
自分でも自分の絵はどこかつまらない気がする、と思っていたので指摘されて良かったです。
>>492 線画の強弱については今迄あまり考えたことがありませんでした。
線画自体も苦手なので、次に描く時は線のバランスも意識してみたいです。
>>493 漫画のキャラを見て描いたわけではないのですが、思い当たる点と言ったら右向きだからでしょうか。
右向きはまだまだ苦手です…。
首、腰、尻の違和感の指摘ありがとうございます。自分では全く気付いていませんでした。
人体の練習ももちろんですが、加えて男女差や年齢差も意識してみます。
胸は自分でも妥協してしまっていました。やはり分かるものなのですね。
今迄自分の絵を評価してもらう機会は殆どなかったので、たくさんの意見が聞けてとてもありがたいです。
自分の妥協を指摘され、自分では分からなかったことにも気付けて本当に役立ちました。
6時くらいまでタグはそのままにしておくので、他にも何か気付いた点がありましたらご指摘下さい。
495 :
489:2008/02/07(木) 18:06:09 ID:S7NHjzGR
6時になったのでタグ外しました。
レスや閲覧ありがとうございました。
役立つことがたくさんあったのでこれからに活かしたいと思います。
496 :
475:2008/02/08(金) 00:59:44 ID:OrbhUzrG
タグ外させていただきました。
ありがとうございました。
ピクシブ内において画力で大きく上中下にざっくり分けた場合、
基準は個人によるだろうが明らかに「下」に入るやつは晒されてもアドバイスに困る
練習しろとか人体の構造がおかしいとかしか言えない
気持ちはわからなくもないが心の中にしまっておいたほうがいいと思うよ
自分の絵が「下」だと思ってる人が晒しにくくなりかねない
別に無理にレスしなくてもいいんだお?
ナニがおかしいかわからんから赤ペンが一番いいわ
>>500 なら赤ペン希望って書いて待ってれば誰かしてくれるんじゃないか?
自分は逆に、「中・上」の人が漠然と「評価・アドバイスして」ってときの方が困る。
ある程度を越えたらバランスも色も配置も描き手の好み次第になっちゃうから、
自分の意見にどうしても自分の好みが混じる以上不毛な気がして書込めなくなる。
画力にかかわらず、何がどうでどう困ってるから、どうして欲しいっていう
こっちに何を求めてるか解る晒しだとそれ基準に言葉選べて助かるな。
具体的にどのあたりが上で中で下なんだ
閲覧数で例えるなら
5000以上(上)(ランカー)
・
・
・
2500以下(中)(固定客そこそこ)
・
・
・
800以下(下)(サムネイルマジック発動)
下ばっかじゃねーかw
閲覧1000前後でも十分ランカーだろw
練習しろとか人体の構造がおかしいとかしか言えない人は
教えるのが相当下手なんだと思われる。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 10:03:18 ID:K3NAzsJJ
>練習しろとか人体の構造がおかしい
これも十分アドバイスになってると思うんだが。
人体の構造なんかは他人にスパっと「おかしいだろ」と言われたほうがすっきりする気がする。
人体の構造大事だよな。俺は三十秒ドローイングのランダムビューワーつかて練習してるわ
顔が描けないんだけどもね・・・
>>504 ちょっと極端すぎやしないかw
2000以上(上)〜1000(中)〜500未満(下) くらいが妥当だと思うんだが…甘すぎかな?
上:絵を上げれば必ずランキング10位以内
中:絵を上げればとりあえずランキング入り
下:ランキングに入ったり入らなかったり
問題外:それ以下の居ても居なくても変わらない大多数
む、ランキングで考えるとそんなもんか…。
10位以内に入った事もあるけど、ランクに入らない事の方が多いな
押せば命の泉沸く
またうぜーのが沸いて来たな
絵晒して遊ぶスレだからここ
ネチネチしたレスとかいらねーから!
初動でなかなか人に見てもらえません
目を引くような色使いができていないせいかと自分では思うのですが、
一人で考えていても進まないので、助言やご意見等頂けると助かります
タグは「黒光り」です
>>517 色使いよりも構図が小さくまとまり過ぎてたり不安定だったりするのが気になった。
例えば、全身をどうしても構図におさめたいなら思い切ったパースを付けて
構図自体に動きを持たせるとかするともっと見栄えがするんじゃないだろうか。
晒してる絵に関して言えば
画面に対して左、下、右と空き過ぎてるのに対して上が詰まり過ぎ
地に足が付いていないように見えて不安定に感じます。
胸から上だけ見るとあおりっぽく見えるのに、腰から下が俯瞰っぽく見えたりして
視点もよく定まってないように感じました。
背景色に関して、
暗色単一でべた塗りより若干グラデーション気味に彩度高めの別の色を混ぜてみると
華やかさが増すのでは無いかなと思いました。
>>517 画力は十分だと思いますのであとはインパクトですかね
とことんぼやけた感じにして花びらにフォーカス当ててみたり
刀を思いっきり突き出してキャラを端に寄せてみたりしても面白いかも
>>517 背景の闇の中にあって、光源がハッキリしない印象があります。
足もとにスポットライトがあたっている風なので、
それにあわせてコントラストをハッキリさせた影をつけるといいかも。
闇を円状のグラデにして、人物を闇の中に浮かび上がらせるようにすると雰囲気つけやすいかな。
あと、足もとのスポットの形もパースを考えて描くと、見る側も地面を意識しやすくなるかと。
>>517 貴方の絵は色使いや線(下絵を忠実になぞりました的)にまったく覇気がないなと思います
根気のない色塗りよりも、アニメ塗りのほうが貴方の絵柄に合うのではないでしょうか
このキャラの事を一切知らないので申し訳ありませんが、なにしろまったく可愛くないです
ごつい手足、うつろな表情、地味色衣装等、ある程度描ける人なのにもったいないと思います
誰かに見て欲しいと思うならば、まず自分が見たいと思うような絵を挙げるのが一番ですよね
クルッポー!ぐらい仕上げる力はあるのに、ダレてる途中放棄絵ばかり置いても
誰も見ないのは当然だとも感じました。絵描き同士なら尚更です
仮に自分ならば、シオンとクルッポー!と6色主人公の3枚だけを置くでしょう
下を見せても誰も喜ばないどころか自分の損にしかなりません
落書きや古い絵という名の未完成をのせていいのは神と笑える下手糞だけです
>>517 そのゲームは何だか知らんが
刀持って女の子が立ってるなあと思った
あなたも刀持って女の子が立ってるのが描きたかったんだろうけど
刀持って女の子が立ってる以上の話なり舞台が無いとそれ以上何とも言えないかな
じゃないと、刀持って女の子が立ってるって文字で書いてるのとあんま変わらんていうか
>>522 レスキモすぎww吹いた
>>522 凄いなお前、色々な意味でwww
>>517 影の中にも光がある
逆光を考えてみるとぐっと良くなるよ
アドバイスをする時は、題名を書いちゃ駄目だぞ
おじちゃんとの約束だ
>個人を特定できる表現を極力使わない配慮をする
KH
舞台ってのは背景描けよって話じゃなくて
見てる先に何か居るんだったら画面に方向性出した方が劇的って話ね
構図右に寄せて、左から明グラデ入れるだけでも違うでしょ
画面の外に何か居るんならそれも想像させるといいんじゃないの
そういう事、あんま考えてなさそうだから刀持って女の子が立ってるだけに見える
あくまで見る人書く人にとっての上中下であってあのランクは関係ないと思う
つかあんな無意味なランキングはここでアドバイスするのに関係しないと思う
只今冒険処理中です。
処理の完了は15:00の予定ですのでお待ちください。
>>522 こういう人に自分の絵も思いっきり批評されたい
とかちょっとだけ思ってしまった
>>530 でも、その人が自分よりかなり下手だったら…?
批評が的を射ていればその人が上手いか下手かって関係なくね?
関係ないよな。スポーツなんかでも選手としての能力と指導者としての能力は必ずしも一致しないし。
でもその人物とか絵とかを知っちゃうと先入観に捕らわれるだろうな。
>>531 それはないな
正直、最近なんとか描けるようになってきた
というレベルなので見てもらうのも恥ずかしい
俺も
>>497の意見にほぼ同意だな。
例えば80点の出来なら間違った箇所、修正する箇所を指摘するぐらいで済むけど
これが0点であった場合、何から教えればいいのかわからない。
水泳で言うと顔を水につける事から始めましょうかって感じだけど…
『やさしい人物画』とか『人体のデッサン技法』を
熟読してからもう一度描いて見せて下さい、みたいな。
大抵のプロもオススメする定番本だ。
俺も勿論所有している。
ただ仮に本を読み漁ったとしても
結果が出るのはいつになるかわからない。
もしかしたら結果に繋がらない、という可能性もある。
こういうのは初心者が読んだとしても5年後に理解できるとか
そういう代物だったりする。
でも個人的に重要だと思うのは
とにかく自分から進んで本を読んだり、人の絵を研究したりして足掻く事。
そして良き先達と知己になる事かな。
538 :
517:2008/02/09(土) 03:00:30 ID:tNyO0qPM
>>518 仰るとおり、普段からとにかく全身を入れようとして地味な画面になってしまうことが多々あります。
配置や構図は、これで!と思ってましたがまだまだ掘り下げる部分があるみたいですね。
背景は人物が埋まらないようにと思ったのですが、手を入れなさすぎましたね。もっと気を使うようにします
色々な角度からのご指摘ありがとうございました。
>>519 ウーンやっぱりインパクト、ありませんよね。とにかく人物が埋もれないようにすることばかり考えてたので、手前に焦点を持ってくるのは全く思いつきませんでした。
構図ももう少し冒険してみようと思います。ありがとうございました。
>>520 光源のことはすっかり忘れていました。人物単体では光源を想定していたんですが、明らかに背景と一致していませんね。
地面のパース不全と光源の設定を見直してみます。ありがとうございました。
539 :
517:2008/02/09(土) 12:56:58 ID:tNyO0qPM
>>522 あなたは間違いなくエスパー。全部痛いところを突かれてしまいました。
元々アニメ塗りで来ていたのを、最近になって変えようとしているために色々バランスがとれなくなっています。
仰る通り、仕上げまでもっていくだけの根気が必要ですね。半端な落書きを載せるのは控えようと思います。
あなたのお陰で自分の甘さに気付けました。ありがとうございました。いつか神になれるよう頑張ります。
>>523 >>527 絵にストーリー性が無いとよく言われます。ただポーズとった人物が画面内に居るだけなんですよね。
もう少し考えて絵に意味を持たせたいと思います。ありがとうございました。
>>524 逆光は一応意識してはいるんですが、あんまり反映されてない感じなのでもっと思い切って入れていったほうがいいみたいですね。
ありがとうございました。
>>530 男は度胸。きっといい気持ちだぜ
アドバイスを下さった方々、ありがとうございました。
頂いた助言を活かしながらより良い絵を目指したいと思います。またよろしくお願いします。
評価、指摘をお願いします
あとたくさんの人に見てもらうコツなど教えてもらえればうれしいです
タグは「こうりんのわーむ」です
>>540 顔の輪郭とパーツ配置がずれてるね
一度人物の頭蓋骨を意識してみるといいんじゃないかな
デフォルメ体系もバランスが悪い部分があって
他の絵もサムネの段階で全体的にデッサン力不足が感じられる
綺麗なデフォルメを描くにはデフォルメ元の構造をきちんと理解する事
その部分が弱いと絶対にどこかで伸び悩むよ
磨けばもっとよくなる素質はあると思うから、頑張って欲しい
>>540 元作品を知らずに言います。
上手く言えないんだけど、表情があるのに魅力をあまり感じない。
上のコマの女の子と下の女の子の表情が同じ(もっと言うと真ん中左の子の口も)
で判子表情みたいな印象を受けました。
他の絵にしても同じ絵の中に同じ表情をしてる子がちらほら居るのが気になりました。
同じ表情でも1枚の絵に1人ならあまり気づき難いのですが、
2人以上居るとやはり若干違和感を感じてしまいます。
閲覧数のことで言うのなら、
サムネを見るだけで大体どんな絵か大体想像できてしまうので
なかなかクリックしてもらえないんじゃないでしょうか。
>>540 自分もデフォルメ系の絵柄なんで良く分かるんだけど
こういう系統って自分のデフォルメ具合が基準になっちゃってるせいか
他人の絵の違和感には気が付くんだけど
自分の絵のおかしいとこって気が付き難いんだよね
だから
>>541氏も言ってるように元の構造を理解する為にも
デフォルメ抜きの人間も描けるように練習するのが良いと思う
--- ここから蛇足
全く関係ない絵以外の指摘で申し訳ないんだが
個人的に絵に文字を入れる時にWindows標準フォントを
そのまま使われると激しく萎える
上手くてもなんかもうそれだけでチープ感が漂うというか…
せめて装飾をつけるなりして加工した方が見栄えがすると思う
同様に背景がPhotoshopのデフォフィルタやテクスチャまんまってのも
見るとアチャーって感じになってしまう
今でもたまに見るけどそれが通用したのは前世紀までだ!
タグはずしました 540です
>>541 今まで好き勝手に描いて来たのでデッサンをやったことがないんですよね
これ機にやってみたいと思います
>>542 確かに同じ表情ばかりですね、怒った表情や悲しんでる表情の絵も描いてみます。
>>543 デフォルメばっか描いてると脳内補正のせいで自分の絵の違和感に気づけないんですよね
今回晒した絵もあと2〜3日寝かせれば違和感に気づくと思います
あとスレ違いなんですがフォトショップCSのお勧めの参考書があったら教えてもらえませんか?
つかってない機能が多すぎてもったいないんですよね・・・
割れか?
マニュアルでいいじゃん
絵描くだけなら大して機能使わないよ
気になるなら誰かのCG講座でも見てこい
デジ絵の文法見ればよかろう
参考書は効率を上げる為の機能であって絵の描き方とは関係ない
photoshopは本来絵を描くためのソフトじゃないから、
参考書は画像加工の方法しか書いてないのが多い。
お絵描き講座サイト見た方が役立つと思う。
540です
お絵かきサイトを回って見ます
ありがとうございました
ぼんやりと色々おかしさを感じていますが
いまいち具体的な改善策が見えてきません
ご意見などいただけると嬉しいです
タグ「ろんぱり」
右前腕が細いし長い・・・のかなぁ
左右上腕の長さが違う?
とにかく腕の長さが気になる
あと意識して右肩を上げているなら
それに持ち上げられる感じで胸なんかもあわせて持ち上げたらどうかと思う
>>551 線画は素晴らしいのに塗りで殺してしまってる気がする
厚塗りが駄目なわけじゃないですが少々重い感じがします
あと背景の塗る気の無さがやたら伝わってきます
>>551 パッと見、色塗り顔の時点で力尽きた?って印象を受けました。
顔の塗り方は凄い丁重なのに、下に行くにつれてどんどん雑になってるように見えます。
貴方ならもうちょっとちゃんと塗れるんじゃないかなー。
特に背景の適当さが凄い気になります。
>>551 左腕が若干上がり気味&短め
彩色が暗いつうか濃すぎて真っ黒かも・・と思いました
体がつぎはぎ感有るね
>>551 ばっさばっさと勢いだけで、これではまだ下塗り段階
ここから丁寧に形を描き起こしていくんだよ
厚塗りならデッサンは描きながら整えていってもいいのだけど
それも含めてもっともっと仕事量が要る
557 :
551:2008/02/14(木) 02:54:29 ID:XAsHbPSn
みなさんご意見ありがとうございます!
>552
長いし細いしちんばですね…
もうちょっと意識して描けるよう気を付けたいです
おっぱいに関してももうちょっと情熱を持つべきでした
大反省
>>553 確かに重いですよね…
実は自身も感じていたのですがあとに引けなくなっていました…
背景に関してはぐうの音もでないほど申し訳ないです
558 :
551:2008/02/14(木) 03:05:24 ID:XAsHbPSn
>>554 ご指摘のとおり顔だけちょっと時間をかけましたが
それがあまりにも露出しているようでお恥ずかしいです
>>555 やっぱり濃いですね…
サムネで見た時暗すぎて自分でも吃驚しました
身体ももっと滑らかにできるよう頑張ります
>>556 おっしゃる通りこの路線でいくと完成には
やっと一歩って感じですね…
あまり厚塗りを意識しているわけではないのですが
どちらにしても未完成感が漂っていますね…
皆さん、様々なご意見・アドバイスありがとうございました
人の視点からの意見はやはりとても参考になります
これらをちゃんとフィードバックできるよう頑張りたいと思います
このスレには神がいるのかも。凄い参考になる。
やっぱ上手い人は分かって描いてる人が多いのだと学んだ。
ありがとう。
僻むの止める。
口だけ番長って可能性もあるがなw
晒して意見を請う側からすれば指摘やアドバイスが的確なら口だけでも問題ないけどな。
つまり指摘神と絵描き神は必ずしも一致しないってことだな
映画評論家が撮った映画が退屈なのと一緒かもしれない
そうそう
理想はあるけど、自分がその理想に合致してる完璧超人て分けじゃない
でもその理想に照らし合わせて人の絵を評価してあげるくらいのことは出来るわけ
でも短所や癖って自分では分かってないことも多いからな〜
だからこのスレが需要あるんだろうし
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:44:33 ID:CzQ1FNHQ
神自らアゲ
なんか急激に過疎ったな
過去晒してた人も投稿滞りがちだし
まぁ修行中だろうからな。
日に日にモリモリ上達しても怖いし。
じゃあおれが晒してみるかね
ごめん。
せっかく丁寧にみてもらったんだけど、
急激に消化できるほど要領よくないんだ…orz
言われたことを気をつけるだけでも違うよ
>>570 が、がんばれ・・・。
自分にも晒す勇気があれば・・・。
修行中の一人だけど、晒してみます。
タグ「ぶりゃあ」
前に夜の絵を描いて指摘された部分を意識して描いてみました。
もう少しこうすれば夜らしくなるとか、アドバイス等ありましたら
よろしくお願いします。
※赤ペン歓迎です。
>>573 右腕がこの構図だと後側に回るキガス
角度的に左手の手のひらはもっと見えなくなるんじゃないかな?
服のしわの流れが不自然
立体系が苦手な人に見える
と思いました
>>573 偉そうにごめんなさい。
左手のひねりが無理過ぎる。不可能じゃないけどあそこまでのねじれだと
小指の形が違う気がする。自分でやってみた?
背景の木立のバランスは右が足りないような。
天の川?のラインは人物に近すぎて、ボリュームが少し多いような。
ごめん。
>>573 ちょっとキビシイが前回のよりもっと夜らしさが薄れてるような・・・
特に今回は夜空以外の光源が画面からは読み取れない状況で
人物のこのピカピカ具合は違和感があるな。演出だとしても。
遠景の木がシルエットしか解らないほど黒く潰れてるなら人物ももっと潰れると思うよ。
絵的な演出をするのであれば人物は殆ど黒く潰れているけど、
髪の毛の隙間から覗く肌が光を反射して白く明るい・・・とかポイントを
絞る方が効果的だと思う。コレはあくまで個人的意見ですが。
夜空も人物も同じような明るさで輝いちゃってるからメリハリがなくて間延びした印象を受ける。
人体のデッサンについては基礎やった方が良いかもね。
自分でポーズとってみて確認した方が良いよ。苦しすぎる。
>>573 ガイシュツだけど、左手を外側にひねりすぎてるよね。
この視点だと見えるのは手の甲のハズ。
あと、左手上腕部のしわと、スカート右側のふくらみもちょっと不自然かなぁ。
オーロラ?はもう少し人物から離して描いた方が人物が引き立つかと。
ちょうど顔の周辺がを明るくなっているので、画面がうるさく感じます。
>>573 キャラを魅力的に描きたい人だと感じたので、その視点から
他の人も描いてるけど、まずは人物の基礎デッサン
他の絵を見てみるとデッサン狂いが無いものもあるから
今まで「漫画絵を手本として」描いてきた人なんじゃないかなと思った
頭のてっぺんから爪先まで、色々なポーズで裸体の人間を描いてみるといいよ
色塗りが綺麗だからこそ、それに頼って苦手部分を誤魔化さないで欲しい
他の人にも言えることだけど、デッサンなどの基礎はつまらないし面倒だし辛い
けど、その土台部分がきちんとできれば、自分でも驚くくらい表現の幅は無理なく広がる
逆に土台ができてなければ、どこかで伸び悩んで、そのうち絵を描くのが嫌になってくる
今は少し面倒に感じても、基礎を疎かにしないで頑張ってみよう
確実に自分の力となって残るものだから
>>573 練習といいつつ詰め込み過ぎ、資料はちゃんと用意して描いたほうがいい
線にもっと強弱や生命感や躍動感が欲しい、髪・人体・服で線は描き分けよう
月・星・オーロラがセットだと当然ポイントがにぶり魅力が分散する
風が吹いてるなら木々の枝や木の葉もそよがせるとなおいい、木の種類や高さも気をつけよう
両腕を下ろして前髪と横顔を除くとなんかいい感じの後ろ姿に近い(と個人的に思う)
オーロラは寒冷地イメージなので白ファーのケープと手袋があればかわいいのに(同上)
女の子の後ろ姿は、後頭部、首〜ボディラインの華奢さ、スリムな足が肝心なので
フレアスカートやリボンはごまかすアイテムじゃなく魅力強調アイテムに出来るよう頑張れ
581 :
573:2008/02/16(土) 01:54:01 ID:YeeLdMzN
>>573です。
>>574-579ありがとうございます。
手はもう少し側面〜手の甲を見せるようにすれば良かったのかな。
画面が相変わらず明るすぎてうるさいとのことなので、
もっと資料あさって調べてきたいと思います。
色塗りやアイテムでごまかしている感じがすると言う意見で、
自分では意識していなかったんですが、他の人が見たらそう見れるんですね。
ごまかしじゃなくて、魅力的つかそれらを描くのが好きなのねー
というのが伝わるように描けたらいいなと思いました。
髪と人体・服で線画を分けた方がいいという意見についてですが、
実は今年に入ってから分けるように描いていたりします。
少しでもこの方法になれるようにしてみたいと思います。
今回も色々な意見をありがとうございました。
早いですが明日来れるか分からないのでタグを外しました。
>>581 明日来れるかわからないのかー。
となると、簡易赤入れたのupしても流れちゃうね。
必要だったらいつでも上げるから
都合の付いたときにでも言ってくれ。
アオリの後姿は難しいから家族や友達が立っている所を下から見てみるといいとオモ
あと影付のせいで損してる。特に腕がねじれて見えるのは、
二の腕の裏が陰になってないのと
袖口がこちらに向いているせいもあるかと
線とか塗りとか綺麗に仕上げる腕はあるのだからもったいと思う
>>582 投稿主さんでないけど Uぷ希望。
是非みたいです。
本人の許可無しに赤るのはいくないと思うです
いや、本人が「赤ペン歓迎」してるから赤入れ自体は問題ないが、
本人がいないところで他人がアップ希望とか言うのは見当違いだ。
>>586 まったくです。
578で指摘されてる人物デッサンだけど、半端なくやってもなかなか身みについてないに付かない(経験談)
闇雲に描くより、ひとつひとつのポーズを10分とか15分ながめるだけで、デッサンする用紙の上に
その形が見えるくらいながめて、描く、をくりかえすと、身に付くみたい。
いまいち身に付いてない人間の言葉なんで信じてもらえないかもしれないけど。
お試しあれ。
>>573のデッサンが狂ってるのは
基礎がなってないというより
不注意だったという感じがします。
>>589 基礎がなってないから誰が見てもわかる不注意をおかすんですよ
多分薄明かりを受けて夜空を仰ぎたたずむ少女を描きたかったんだろうけれど
話を受け流す「それはこっちに置いといてー」なポーズになってた
591 :
573:2008/02/16(土) 22:17:00 ID:YeeLdMzN
再び573です。
>>582,583,587,589,590ありがとうございます。
>>582 赤ペンしてくださったとのことで、参考にさせていただきたいので、
582の都合のいい時で構わないのでUPをお願いします。
・袖口確かにおかしいですよね。言われて気が付きましたorz
・ながめるってことはもう少し観察するってことですよね。
タグ外した後にも色々意見を頂けると思っていませんでした。
意見してくださった方々ありがとうございました。
592 :
582:2008/02/16(土) 22:47:10 ID:+9Lok0h+
>>591 ではお言葉に甘えて。
赤とは言っても、拙くて申し訳ないけど
完成画から身体のラインを取ったもの+αを上げておくね。
ttp://www.imgup.org/iup558252.jpg.html 赤入れた感触だけで言うけど
裸体を描いてから服を着せるのではなく、服から先に描いてない?
服から描くのも描き方としては有りだけど
その場合は下絵の段階で別レイヤを乗せ
単純でいいから身体のラインをなぞってみて欲しい。
それだけでも歪みが客観的に分かると思うから。
あと、赤ペンとは関係ないけど
一枚絵に意味を持たせるように描くことに慣れてないように見えるね。
せっかくオーロラがあるのに、人物は画面外を見ているようだったり
>>579も言うように寒冷地っぽいイメージなのに
服は平服だったりとちぐはぐ感が多いから
具体的なイメージのない状態で描いてるのかなと感じてしまう。
なので、お題絵などにチャレンジして少しテーマを絞る、
または関連イメージを描くという練習をしてみたらどうかな。
>>592 勝手ながらDLさせていただきました。ありがとうございます!
服から描くことはないですが、今回の赤ペンしてもらったのを見たら
皆そう思っても仕方ないですよね。
一枚絵に意味を持たせるはストーリー性を持たせると考えても良かったですか?
どっちかといえばこの絵の後に投稿した雰囲気だけの様な絵、
つかキャラが描きたかっただけの単純な絵、みたいな
そういう系統が好きなので、それ系ばかり描いてました。
でも他の方の絵見てたら自分も背景ありの描いてみたいなと思い、
昨年から描き始めるようになりました。
今回の絵で寒いところなのに服が〜とか意見頂いた時、
後で自分でも寒いところなら白い息があっても良かったのかな?
とか、色々思う箇所が出てきました。
お題とかに挑戦という選択もありなんですね。
時間のある時に挑戦出来たらしてみたいと思います。
今回は本当にありがとうございました!
ナカナカ上達しないのでもどかしいのですが、
焦らず落ち着いて描いていきたいと思います。
では、名無しに戻りますっ。
上達つうか自分なりに絵柄変えようとしたり、直そうとはしてるけど
ハタからみると大して変わらないんじゃないか?って思う時あるな
背景上手くなりたいとかもうちょっと違う段階に行ってみたいとかだったら
一回人物無しの背景だけの絵を自分の絵柄にこだわらずに思いっきり写実的に描き込んでみたりしてみると新たな発見があるかもしれない
596 :
sage:2008/02/17(日) 18:52:09 ID:4wtfXCFe
思うように伸びなくて悩んでおります
評価、ご指摘など宜しくお願いいたします
タグ 「はぱふみふみ」
598 :
596:2008/02/17(日) 19:11:32 ID:4wtfXCFe
ああっすみません!
「はっぱふみふみ」です!! ごめんなさい><
>>598 キャラを見せたいならもっとカメラを寄せるなりトリミングを工夫するなりして、
キャラが大きく見えるようにして欲しい。
背景コミで見せたいなら、もっと背景に力入れるべき。
あと彩色が塗り絵っぽいと言うか、「この部分はこの色」って決めつけて塗ってないかな。
「肌ははだいろ」「髪は青色」じゃなくてもっといろんな色使っていい。
キャラの髪が青なら、部分的に紫や緑にふってみるとか。そういう彩色をしてる人は
結構いると思うので、真似てみるといいよ。
もちろん、色相だけでなく明度彩度の変化も意識できるように。
600 :
596:2008/02/17(日) 19:46:15 ID:4wtfXCFe
>>599 ご指摘の通りスカスカの背景のせいで寒々とした感がありますね
すっぱりキャラメインにしてトリミングした方がよかったかもです
彩色についてはまだまだ未熟者ですね。次はもうちょっと工夫をして
いろんな色を取り込んでみたいと思います。ご指摘ありがとうございます!
閲覧数10クラスの人間でも投稿していいんでしょうか。
「がんばりましょう。他に言うことはありません。帰れ」
という風にはなりませんか。
>>601 そう言われる覚悟が出来てから投稿するもんだ。
甘えるな
>>601 なったとしてそれがどうしたというんだ。
人生当たって砕けろだぞ?
一応ここでは良くも悪くも色々指摘してくれる人が多いから
「がんばりましょう。」でスルーという事にはならないと思うがw
ご解答ありがとうございます。
今描いてるのが描きあがったらさらしてみます。
>>592 見逃してしまった。残念。はだかのおねーさんが出てきた。
このスレいい。
>>596 便乗して参考にさせてもらいました。ありがとう。
戻りました。タグは「闘争機械」です。
突っ込みどころは多々あろうかと思いますが、今回特に見てもらおうと思ったのは、配色のバランスが気になった(髪と服の色は揃えた方がいいのか? など)からです。
よろしくお願いします。
>>598 可愛いキャラなのに、週刊少年誌風のごつい左足が絵をダメにしています
美意識・色気・萌えの足りなさがサムネでもまるわかりなのです
描き手の個性やアレンジ以前に、このキャラは基本の前髪でないとウケが悪いでしょう
晒し絵自体は、両手足と胴体、各パーツ配置がバラバラで人体になっていません
キャラ左脇下〜左つま先までの部分と、その他部分で、完全に別なイラストに見えます
下腹部がないうえ、右人差し指・左小指が長いし、左くるぶしの位置もおかしいし
長さの異なる両足、肩幅は広すぎ、ツインテールの結び位置も違うような……
総合して、基礎練習不足とそれにともなうデフォルメのあやふやさのせいで
一見こなれているようでいて実はバランスの悪さと違和感があり、伸び悩むのでしょう
その他3枚のほうがイキイキしてて個人的に好きなのですが
一枚絵として惹付ける何かが欠如しているというか、マンガのほうが上手そうに見えます
ドラマチックな画面でなおかつ動きのある、物語を感じさせるような雰囲気のイラストや
オサレ要素をプラスしたかっこいい系健全系のほうが向いているのでは?
いずれにしろ女性キャラを描こうとするならば、萌える絵を沢山見て学んで欲しいです。
>>607 すまん。
普通の人から見たら大丈夫なのかもしれんが
俺からしたらプロフの画像がグロくて見れん。
俺みたいなのもいるかも知れんので一応言っておく。
サムネからしか見てないで何も言えんが
↑の人がいってることあってると思うので
それ参考にがんばれ。
610 :
609:2008/02/17(日) 22:19:41 ID:SgnlMKKq
>>608はほかのやつかwすまんw
サムネ見て分かるのは足の位置とスカートがおかしいって事ぐらいだ。
空気読めずにお邪魔します。
>>607 配色についておたずねですが、一目見た印象は、雑だということでした。
こちらではかなり専門的なアドバイスが頂けるのだから、せめて
倍の時間をかけて描いたものをアップしたほうが、アドバイスもしやすいのじゃないかなあ。
イエスの絵は模写でしょうか?
的違いだったら申し訳ないけど、少し写真など見て描く模写をしてみてはどうでしょう?
個人的には「上井らな」ちゃんのほうが、ポーズのバランスも良く可愛く見えました。
>>607 これはオエビで描いたということだけれど…
どんなものを描きたいのかはわかるものの、まだまだ技術が追いついてない感じかな?
まず、線などももっと丁寧に描くようにするといい。
線を見る限りでは、マウスで描いているのかな…とも思えるけれど、
オエビだから、マウスだから、というのは(例えそのつもりがなくても)言い訳にはならない事に注意しよう。
あと、左手が右手になっているよね。
腕のラインも違和感がある。
ただ線を引くだけではなく、本物の腕がどうなっているか気をつけながら描くようにしよう。
個人的には、主線なしの絵の方が絵本的な感じで好印象でした。
613 :
596:2008/02/17(日) 23:07:19 ID:4wtfXCFe
>>607 詳しいアドバイスありがとうございます!
左足の大根化はつま先をぐっとカメラに寄った感じにした絵にしたかったのですが
なかなか上手くいかず最後までバランスが取れませんでした
ご指摘の通り下腹部がなくて体がツギハギのようですね
人体デッサンまさに勉強不足です
もうちょっと魅力的な絵が描けるように精進いたします!
614 :
596:2008/02/17(日) 23:15:25 ID:4wtfXCFe
安価ミスりました
>>608さんでした(´・ω・`)
615 :
607:2008/02/17(日) 23:29:32 ID:fOTFYKi/
607です。
>>611,
>>612 ありがとうございました。
デッサンが足りないのはデッサンをすればよいということで、これは自分でも解決策が思いつくのですが、どうも自分で見ていて色がおかしいような気がするのだけど何がおかしいのかよくわからない、ということでお尋ねいたしました。
が、どうもそれ以前の問題ということのようですので、模写をして出直すことにいたします。タグは外しました。
線はマウスでなくペンタブです。どう引いても途中で途切れずにきれいなまっすぐな線が描けないので、普段は主線を塗りつぶして見えないようにしています。
あと、プロフにレス番入れるの忘れていました。すいません。
616 :
607:2008/02/17(日) 23:31:07 ID:fOTFYKi/
>>609,
>>610 脚とスカートですね。ありがとうございます。プロフ画像に関しては、参考にいたします。
消した?
>>607 プロフ未確認だった・・・。フライングでした。申し訳ありません。
うんこもれそう
ひぼしにするぞ魚類
>>619 こんなところに書き込んでないで早くトイレに行けよ
見てもらえても全然評価してもらえない
そんなに魅力がないのかもうくじけそう
向上スレに泣き言書き込むより晒してアドバイス貰った方がいいぞ
>>622 閲覧数の割りに点が低いってこと?
あれはけっこう凹むわな
622です、いや、点はたぶんふつうくらいなんだけど評価の数がすごく少ない…
100みてもらっても評価3つとか。それが全部10点だったりするときもあって嬉しいけど
ほとんどの人が評価するまでもないや素通りって感じなのかなあと思ってへこむ…
そうだね泣き言いっててもしょうがないし頑張ります、ありがとう。
サムネ通りか、それ以上でないとスルーされる確率はかなりだろうな
>>627 関係ないけど、pixivってニートが「クリエイター」(笑)って自称してるの結構多くね?w
>>622 これから一週間、真剣に何かを学んだり盗むつもりで
デイリーランキングの100枚をしっかり見るといいよ
骨董鑑定じゃないけれど、上手い絵を沢山見ないとだめだよ
なぜ自分の絵が評価されないのか、くっきり目に見えるようになるよ
最近やっぱり自分は一枚絵で魅せるタイプじゃないなと再認識したんですが、
ピクシブで漫画の連載って正直どうですか?あまり良い反応はされない?
連投しなければ、まあいいんじゃない
四コマ漫画とかはいっぱいあるし
漫画は相当面白くない限り読まれない
画像1枚で完結して無いものは続きを読みたいと思わせる力が無いとね
連載途中に見つけてもわざわざ最初から読もうって人も少ないだろうし
というか漫画ならpixivに拘らず自サイトでやれば?
pixivのシステム自体が連載に向いてない
俺も一枚絵には不向きだと思うけど描いてる
閲覧あるのに評価がないのに残念なのはわかるが、拡大して見たいと思わせる絵なんだからいいじゃないか
あの点数システムは正直評価としてアテになるとは言い切れない物だし、評価が欲しければこのスレに晒すほうがいいし役立つと思うよ
面白いスレだと思って覗いたら勢いなくなってて泣いた
つハンカチ
>>402で晒した者です。
2回目の晒しです、タグは「五玉バルブハンドル」です。
前回特にご指摘頂いた顔の造型を意識して描いてみました。
ご指導願います。
R-18注意なく晒すなって…
pixivのR-18ガイドラインぐらい守った絵を晒してくれよ。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 00:38:18 ID:VyKHhL/p
>>636 なんつうか、コメントが何にも浮かばないな
なんなんだろうこの面白みのなさ
背景描いてるのはいいんだけど肝心の構図が人物真ん中に置いてハイ終わり、みたいな
あと状況も不明
恥ずかしがらせるとかタオルである程度隠させるとかするだけでも全然違ったろうに
sage忘れた…
641 :
636 :2008/02/22(金) 00:42:45 ID:yI3xEgXj
あー!申し訳ありません!!R-18 だった。
タグ消します。失礼しました
なんで劣化してるんだ
メンテかー残念
メンテですな(´ω`
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23:12:58 ID:zCiJPrx2
さらさらしよ−ぜ
言いだしっぺの法則
前回アドバイスいただいた596です。
指摘された足の太さ、肩幅、下半身消失、萌えない顔、彩色の工夫
キャラ中心のトリミング、といった点を踏まえて再挑戦です
まだ彩色に不安があり思い切った色使いができませんでした
彩色、背景、その他もろもろアドバイス、評価宜しくお願いいたします
タグは「ぺろぺろしてやんよ」です
>>647 前回の絵を見た時も思ったんだけど、なんというかセンスが微妙に悪い気がする。
指摘する必要も無いほど技術的にある程度は完成されてるんだけど
方向性が基本的に大衆に受けない、というか。
デカスロンやグラップラー刃牙とかあんな感じの絵は
みんなが萌え!!とか言ってビューが伸びたり点入れてくれないというか
そんな感じかな。
この辺は自分のスタンスや趣味が大きく関わってくるから
あまり受けない事を前提に自分の道をがんばるしかないかも。
649 :
647:2008/02/23(土) 00:35:23 ID:tQaplZEl
>>648 確かに前回といい今回といいちょっとマニアックな方向ですよね
一般ウケでない絵だったのかもです
特別足フェチというわけではないのですが今回はシリーズ物として
足メインで描きました
閲覧伸びるためにはあまり特殊なものは控えた方が良さそうですね
ありがとうございます
>>647 全部いっぺんに消化しようとしすぎじゃないかね
難しい構図と背景は忘れて立ち絵をまずしっかりと
あと趣味なら仕方無いけど、今回の絵は足が少年の足にしか見えない
色は大分良くなってると思います
651 :
647:2008/02/23(土) 01:01:03 ID:tQaplZEl
>>650 やっぱりちょっとモリモリしすぎましたね>足
改めて見てみるともうちょっとメリハリを押さえたほうが
少女っぽさが出たのでしょうか、今後の課題ですね
足をメインに描こうとするとヘンに力が入ってしまいました
ご指摘ありがとうございます
>>647 色はすごいよくなってる。
ただ
>>648の言ってることと少しかぶるんだけど、画風と題材が合ってない気がする。
節々が目立ちすぎというか肉感を意識しすぎというか。
そして顔は普通の萌え絵的に描かれているので、余計に違和感が。
元キャラのイメージと最近の萌え絵柄の流行り的には、もう少しすらっとした体の表現
が合っているんじゃないだろうか。
ただこれは自分の個性として絵柄を大事にしていくか、それを壊して別の方向に進むか
って話になってくるので、どうしたいのかよく考えてみるといいかも。
653 :
647:2008/02/23(土) 01:51:49 ID:WenNFG6c
>>647 やはり体の描き方に癖があるのでしょうか
確かにオリジナルのリン見ますと「手足細っ!」って思います
自分で描いててもこの体にアニメ顔乗っけるのにかなり苦労しましたw
絵柄についてはまだ試行錯誤してまして、固定するつもりもないので
どんどん新しい試みを取り入れていきたいと思っております
アドバイスありがとうございます!
654 :
647:2008/02/23(土) 02:02:44 ID:WenNFG6c
スミマセン、安価ミスです
>>652さんです(´・ω・`)
>>647 この肉感的な感じの絵柄俺は好きだけどな
ただ、この方向でもまだまだやる事はあるとは思う。
ふくらはぎや二の腕なんかの筋肉はかなりあやしいし、
体の立体感と服の平面感は意図的にやっているなら
まだうまくまとまっていない。(もう少し服の立体感を出したほうがいいかも)
この感じで描いてるのはまだ二枚くらいみたいだし、
突き詰めていけば良くなると思うよ。
まあ萌え系に一度傾いてみるのも勉強になると思うが。
補足として、この感じならキム・ヒョンテとか参考にしたらいいかも。
足首から下だけがムダに上手い。ゴツいけど。
>Pixivにはニートの自称クリエイタが多い
イラストレーターとかってそもそも自称する職業だからなあ
とりあえず絵描いてお金もらうっていうのは近年は割と簡単になってるんで
そんなうがった見方をしなくてもいいんじゃね
生活できてる奴はほんのひとつまみだけだけど
多くは相方の収入に支えられてたり兼業だよ
658 :
647:2008/02/23(土) 12:44:09 ID:WenNFG6c
仕事中で返事が遅れて申し訳ありません、携帯から失礼します
>>655 各パーツの筋肉の付き方などまだまだ勉強不足ですね。まだ何となく体が描けるというレベルです
写真を見て見ますと太ももから膝裏にかけての筋肉のながれも描けてないですし
ふくらはぎの筋肉もうろ覚えで描いてました
659 :
647:2008/02/23(土) 13:04:06 ID:WenNFG6c
それと服の平面感は意図的でなくて失敗です
自分でもなんか紙細工みたいに感じました。もう少し質感が出せるようにシワのラインなど工夫いたします
ヒョンテ氏は私の好きなイラストレーターですね もっとじっくり絵柄の観察をしてみます!
アドバイスありがとうございます!
>>656 やはり総じて共通する意見は「足デカい」という事ですね(泣)
足をアップにパースをつけてみたんですが難しいなぁ…
今暫くパソコンに触れませので帰ったらタグはずしますね
皆様色々とありがとうございます!
660 :
647:2008/02/23(土) 20:46:30 ID:tQaplZEl
只今帰りました タグは外させていただきました
また機会があればアドバイスいただきたいと思います
どうもでした^^
足の裏なんて見てて惚れ惚れするくらいの出来栄えなんだけど、塗りが上手いせいで余計に粗が目立つ。
左ひざの曲げ方に無理があるとか、首の付け根の位置のがおかしいか長すぎる点とか。
もっとデヒフォルメされた画風ならさほど違和感を感じないんだろうけど、
リアルよりに走ってるために少しのミスが大きく強調されてて、第1印象で不安感というか、
ネガティヴなイメージを受けた。
あるべき場所にあるものがなくて、ありえない場所にあるって感覚かな。
リアルよりの方向性で描くなら、人体はしっかり描けるようになったほうがいいかもね。
やっぱり色塗るのと塗らないのとじゃ全然閲覧数とかちがうんですかね?
鉛筆で描くのが好きで、色塗るのが下手だから色塗りたくないんだよな・・・
でも、いろんな人に見てもらいたいし
人によっては色塗らない方が閲覧数多い
664 :
647:2008/02/23(土) 21:52:13 ID:tQaplZEl
試しに寝そべってヒザ曲げてみました ・・・ホントだ気が付かなかった
頭のすわりが悪いのもポーズを作った後にムリヤリ顔を見せようとしたのが失敗のようですね
分かる人が見るとやっぱり違和感を感じるのですね
人体の練習ってことで毎日ひたすら描きまくってはいるのですが、ポーズの練習に終始して細かい筋肉の描写がいい加減のままだったり
間違ったまま気づいてない部分が多いことが皆さんの指摘でよく分かります
真摯なご指導、皆様に感謝します
665 :
647:2008/02/23(土) 21:54:02 ID:tQaplZEl
安価忘れた
>>661様、ありがとうございました
そそっかしいな、俺・・・
>>662 俺は色塗ってなかったら基本それだけでスルーだな。
モノクロで新規開拓は全然しない。
見てもらいたいならやっぱりカラーの方がいいんでないかな。
色塗るのも数こなさないとうまくならないでよ。
>>662 鉛筆描きでちゃんと仕上げてあれば閲覧したいと思うが、
ただの下書きorラフってことならそりゃ人目ひかんぜ?
あと「色塗り下手だからモノクロで…」という気持ちは結構絵にあらわれてるんじゃないか?
自分では気づいてなくても。
最終手段としては「モノクロ博覧会」みたいな企画を立ち上げてみればおk。
>>647 ごめん最後にひとつだけ
他の人にも言えることだけど、絵を多くの人に見てもらいたいなら
プロフ画像はバストアップで一番上手く描けてて見栄えするやつ貼れよ
プロフ画像で閲覧するか・しないか判断する場面なんてあるかね?
ブックマークのプロフ画像リストは小さすぎて内容判断できないし。
プロフではなく、マイミクとかブックマークで
あの小さいサムネイルから飛んで見てみるか判断するから
受けの良いものにしておくに越した事は無いと思う。
というよりは50x50のサイズでも見栄えの良いように
トリミングしたものを使っておいた方がいいってとこかなw
そういえば俺プロフ画像変更してないデフォのままなんだけど…
他の人はどんなんだろう。見てると
・プロフ専用画像を用意する
・既存絵からお気に入りを選択して利用
・絵の追加時等に合わせて更新
みたいのが多いかな?
多いかな、というか
それ以外にどんな方法が?
>>670 あー!あんまり気にしたこと無かったから気付かなかった!
>>673 ないね。
というか向上スレで出すような話じゃなかった。
申し訳ない。
676 :
647:2008/02/24(日) 01:44:51 ID:zz+2dRXg
>>668 なるほどプロフ画像ですか、あまり深く考えずに適当な自画像のせてますね
見栄えのいいものを作成するようにしましょう
ご進言どうもですー
さりげなく単語を間違えてしまってうほw
ちょっと比較論として出してみようかと思ったから…
まぁサムネイルサイズでの見栄えを考慮して
構図を考えるというは割と重要だったりする。
pixivだと150x150のサイズで自分の絵は魅力的に見えるか?
自分ならクリックして拡大して見たくなるか?
この人のサムネイルは何故クリックしたくなったのか?
と考えてやってみよう。
.ハ ハ
/ノ/ノ
(,, ゚Д゚) <ウッーウッーウマウマ
/つつ
( _ )
 ̄  ̄
↑巨乳
ミサイルオッパイすぎてイマイチだな
俺はもうちょっと御椀方型のオッパイが好きなんだ
おれは皿型がいいです。
タグは「DESUZO」タグは朝頃消します。
閲覧が伸びず悲しいので何かアドバイス下さると嬉しいです。
塗りはアナログ水彩風を目指してみたのですが、それらしく見えるでしょうか?
表情や背景が苦手なので、自分ならこうするとかあれば、何でもいいのでよろしくお願いします。
十分伸びてるじゃねぇかw
ところでランキングってどういう風な集計の仕方になってんのかな?
どうも評価回数と点数の2点だけで決まってるわけじゃなさそうなんだけど・・
>>684 過去絵含めて閲覧数は十分にあるし、そんだけお気に入りついてて何が
不満だwwwww
マジレスすると、ある程度のレベルまで行ってる人は自力で悩み考える事も
わりと大事だと思います。
>>684 確かに開いてみると悪くないけど投稿された絵の一覧で見ると他の絵に比べてあまりクリックする気が起きないね。
サムネの段階で「おっかなびっくり同色の濃淡だけで色を置いてる」ってのが分かっちゃうな。
水彩でも綺麗で大胆な色づかいしてる人いるから参考にすると良いんじゃないかな。
いまのだと水彩っぽく淡い色合いにしたつもりが、結果くすんでるだけの印象。
あんまり簡素かと思ったので追記。
アナログ感は出てると思う。
そして背景や表情が弱いと感じてるなら、ちゃんとそこに力を入れた
描いた絵を晒してくれないと評価がしづらい。
笑顔はいいけど喜怒哀楽いろいろ描いてみないと。
背景も苦手ならまず描かないと。
>684
投稿してから1時間とかどんだけ早漏やねんと思ったので
他の絵と比べてエロース成分が少ないからじゃねーのとか適当な事を言っておく
>>684 684が描いた絵の中で1枚だけ突出して評価されてる絵がある。
個人的にもあれは良い絵だと思う。
閲覧数を気にするならそういう事なんだけどね。
プロが描いたってどんな絵でも評価されるって訳じゃないし。
塗りの境界がほとんど出てないし
アナログ水彩風って言うよりは色鉛筆みたいな感じかなぁ。
>>684 この絵に関して言えば、ちょっと状況不明だね
ジュジュは真直ぐ正面を向いて座っているように見えるし、ククリは違う空間に立っているようでも寝ているようでもあり、ルンルンは寝転がっているっぽく見える
その三人が手をつないでいて、その上に影が描かれていないのでいよいよどうなっているのか分からない
こういうところは絵の説得力や心地よさに関わって来るのでちゃんと描きたいね
塗りはいい感じだと思う、表情もかわいい
サムネがぱっとしないのはコントラストの弱い水彩塗りの特徴で、ある程度は仕方がないでしょう
>>686 最近の本スレで話題になってたよ
ブクマ数も関係しているっぽいけど、結局わからずじまいだった
レス有難うございます。
閲覧は30代から動く気配が無かったので、確かに急ぎすぎました。
>>687 そうですね、苦手なものには挑戦していかなければいけないですね…。
今度からはじっくり考えて描いてみます。
>>688 自分でもぼかし過ぎたかなと感じておりました。
他の絵よりも印象が薄いのには次から気をつけてみます。
>>690 他の絵もえろす分は少ないです。そのうち挑戦してみます。
>>691 あの絵は自分の中では伸びるとは思ってなかったので驚きでした。
サムネイルからはっきりと色や描いてるものがわかっているからなのでしょうか?
色鉛筆みたいとはよく言われます。いまいち水彩を理解していないので要勉強ですね。
>>692 知り合いに見せても、歩いてたり飛んでたりわからないと言われてしまいました。
ふわーと浮かせた感じにしたかったのですが失敗でした。
ジャンプか空を飛ぶかはっきりさせた方がいいという事ですかね…。
タグは外させて貰いました。
色々と身にしみました。全てからgoodを貰える絵を目指して頑張りたいです。
有難うございました!
>>686 ブックマークが30点
閲覧につき1点
とどっかのスレで書いてあったが
ホントかどうかはシラネ
>>695 閲覧はわかんないけどブクマは確かにそんな感じだった
でも企画系が活発になってから企画内ブクマの有効点が下がってきてる感じがするから
もしかしたら特定タグで判定とかで前より少し調整操作されてるかも
誰かみてるか分かりませんが質問です。
昔pixivであげた絵でも晒して良いですか?
正直pixivで交流持ちたいなら上手くなっていっぱい描かないとイカンと
言う事がわかったので、ちょっと頑張ってみようかと思うのですが・・。
投稿時期はいつのでもいいと思うよ
テンプレさえしっかり守ってれば問題無いと思う
タグ:『ヘル子』
評価や批評をいただけたらと思います。
とりあえず、自分で分かってる問題点としては
1.体の向きに対して左足部分のがおかしい。
2.背景がない
って感じですが・・・
自分の思った物をそのまま描いてみたって感じなので
第三者から見たら自分の絵とはどんな風に思われるのか知りたいのです。
あと、レスに対する返事が遅くなってしまうかもしれません。
ご了承ください。
それでは、よろしくお願いします。
>>699 デッサンや背景がどうこういうより
デザイン的な絵を目指しながらデザインで滑ってる事が一番の敗因じゃないか?
構図や構成をもっと煮詰めなと
>>699 背景の色と人物の肌の色が似ているために、人物が目立たなくなってしまっていると思います。
全体的にくすんでいて同じような色合いなので、アクセントに違う色をいれてみてはどうでしょう。
DEVILのロゴはとてもかわいいし、キャラクターも良いと思うのでもったいないと感じました。
>>699 エロカッコイイ系目指してたのかなという印象だけど
どうにも全体的に大人しくて中途半端な感じが。
もっとハジけてもいいと思う。
このモチーフなら、もっと攻撃的でビッチな感じでもいいかなと、個人的に。
描きたいイメージの絵を研究してみるといいんじゃないかな。
703 :
699:2008/02/28(木) 19:40:59 ID:bEFbTNEu
>>700 デザイン的に死んでますか・・・。
デザインチックな絵は難しいです。
他の絵でも人物をどう収めようかと頭をかかえます。
キャラ優先で描き始めるのが良くないんですよね。うん。
もっと写真や絵をみて勉強します。
>>701 キャラ褒めて下さって有り難う御座います。
確かに同系色で彩度も近いと沈んでしまいますね。
どうしても無難に無難に〜となってしまって・・。
配色勉強します。
>>702 モチーフの研究って基礎中の基礎ですね・・・。勉強不足でした。
やはり『こんな感じ』絵は危険ですね。
タグ消しました。
閲覧してくださった方&レスくださった方有り難う御座います。
なんだかんだで基礎中の基礎を疎かにしてました。
猛反省です。
しばらくはあげずに、じっくり勉強してからあげて行こうと思います。
どうもありがとうございました。
>>699 (3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
705 :
699:2008/02/28(木) 19:50:24 ID:bEFbTNEu
タグ消してしまったので削除して良いものかとおもってました・・
今つけました。
すみません。
706 :
704:2008/02/28(木) 19:51:23 ID:5XZig6Vq
699さんすでに消してたのか、マジ申し訳ない。
プロフ画像で遊ぶのは上手くなってからのほうがいいと思う。
707 :
699:2008/02/28(木) 19:57:10 ID:bEFbTNEu
>>706 こちらこそ不慣れで申し訳ないです。
プロフの画像は遊んでた訳ではないんですが
あの画像では仕方ないですね。
よい絵が描けるまでデフォに戻しました。
ありがとうございました。
では名無しに戻ります
プロフ画像ぐらい好きなのにしていいじゃねぇかw
プロフ画像で評価が分かれることがあるのも事実だけどな
プロフ画像はリンクバナーみたいなものだから照れずにアピールして欲しいなぁ
偶然たどり着いた一枚のイラストから誰もがその他全部を見てくれるわけじゃないし
よさそうなプロフ画像だったら、前後くらいは見てみようかなって気持ちになるよ
参考までに、プロフ画像ってどんな点に注意すれば良いのか教えてほしい
個人的には、プロフ画像が写真(それもネットから拾ったネタ画像)だったりすると、
どんなに絵が良くても、お気に入りユーザーの追加を躊躇してしまうのだが……
>>712 あくまで自分の基準だけど
にこ動みたいに一部コミニュティでだけ流行ってるネタ絵とか
グロやスプラッタのプロフ画像だと引く
一発で誰かわかるのがいい。他人のブクマユーザーにあったとき分かりやすいからだけど。
何も無しだと、うまくてもなんか萎えるよな
あまりコロコロ画像や名前変えるのも勘弁してほしい
お気に入りに入れてても「は?だれこいつ?」ってなる
晒します。タグは「syrup21g」です。
いつもそんなに点数高いわけじゃないのですが
晒し絵はいつもより伸びが悪いのと、お気に入りが全く付かないので
他の絵に比べて何か悪いところがあるのかと。
あと他の絵もじわりじわりと時間がたてばそこそこの点数は付くのですが
初動がしょぼいのでランキング入りとかはさっぱり手が届きません。
もうちょっと突き抜ける何かがほしい・・・!と。
塗りについてはあまりこざっぱりしてない方が好きだなと思っているのですが
その辺もどうなのでしょう。ちょとくどいのだろうか。
全体的に指摘等ありましたらお願いします。
・・・プロフの話題は耳が痛い・・・今度変えるかなぁ。
>>717 自分は全然あなたの足下にも及ばない絵師なんだけど
思ったのは、他の絵よりも晒された絵はあか抜けてないというか、
構成要素が多過ぎてゴチャっとした印象がある
そのため、視点が分散されて印象に残り難いような気がする
背景とメインの人物との主線とか塗りに変化をつけて
メインの二人をもう少し引き立てるように意識してみるのはどうでしょうか。
>>717 あ、昨日の夜中見た絵だw
とういう、ほっといてもじわじわ伸びてきそうな感じだな
×とういう
○というか
黒髪の女の子の顔はかわいいんだけど、下半身とか手前の女の子の体とかなんだかめちゃくちゃ…
背景はぬいぐるみがかわいい。でもちょっとまとまりがない。
下に敷いてある布(?)がなんだか影が濃すぎる、しわが多すぎるで変になってる気がする。
それにしても他の絵の背景すごいな。あとプロフ絵は変えた方がいいと思う。
昆虫ならまだしも害虫はかなり不快。
>>717 俺あんたの絵が好きでお気に入りユーザーに入れてるんだが
プロフ画像だけはどうにかしてほしいというか嫌い
>>717 俺も人の事言えないほど下層民だが
あえて言うなら背景と人が馴染み過ぎて目立ってないというか
目立ちすぎても困るんだが同化しすぎというか
プロフ画像はすぐに変えたほうがいいと思います。
虫苦手って人は結構いると思うし、しかも害虫?みたいだし
自分は717さんの絵見たとき虫が画面に入らないようにみました。
せっかく女の子がかわいく描けているのに損していると思いました。
ピクって無断転載には厳しいくせにプロフの画像は公式の無断転載でも叩かれないな
>>725 プロフ画像に関しては規定も通報するための窓口も無いような
>>717 塗りはいいんだけどキャラに適当感がある
赤いほうの視線が定まらないとか、左足とか
部屋も窓が低すぎるのとかキャラとのパースが微妙にあってないとか
あと余計な事かもしれないが自分ならこの絵はR-18にする
これでR-18は神経質過ぎない?
R-18の基準はビーチクが見えたら、かな
>>726 理解した。ピク的には投稿は不可だがそれ以外は転載OKか
>>730 単にそこまで考えが回ってないだけのような気がするんで
転載するつもりなら自己責任だよ
訴えられるにしてもピクからじゃなくて版権者からだろうし
>>728 神経質過ぎると思うよ
でも「自分なら」ってことだから
全年齢に公開するってことは
(pixivにいるかは分からないが)小学生の目に触れる可能性もありうるだろう?
小学生女児に見せても良い絵と思えるか、が自分基準なんだ
最近の女子小学生はませてそうだからな〜
少女誌とか普通に絡みあってビビったよ
押しつけはイクナイんじゃないかなとオモタ
自主的にっていうのはそれはしていいと思うんだけど
736 :
717:2008/02/29(金) 18:44:39 ID:/yfwQCLf
たくさんの意見ありがとうございます!
>>718 初めはそれほど物も多くなかったのですが
どうも隙間が気になってごちゃごちゃと埋めてしまいました。
見せたい物をしっかりと見せることへの意識が足りかったですね。
>>719 ありがとうございます!じわじわ伸びることを祈って・・・。
>>721 手前の女の子は、私の技術では難しかったみたいです。絡みとかポーズとかもろもろ。
背景もちょと統一感がないですね。後から後からくわえていった形が悪かったのかもしれません。
影は左からの光を意識しすぎたのだと思います。
背景はありがとうございます〜。
あとよければ黒髪の下半身と手前の女の子の赤をお願いできないでしょうか。今後の参考に。
>>721>>722>>724 プロフ画像は申し訳ございません。このような画像だと不快に思われる方がおられることを失念しておりました。変更しておきました。
>>723 昔はよくキャラが浮いてると言われていたので少し同化を意識しすぎたのかもしれません。
そのあたりの調整がなかなかむつかしいです・・・。
>>727 キャラは絡みが難しくて・・・うぐぐ。
パースの細かいズレとかもちぐはぐ感をだしている原因ですかね。窓はそういうものだということで;
あとこちらもよろしければキャラの方の赤をお願いできれば、と。
この絵で18禁っていうのは全く考えてませんでした。局部がでていない絵の場合どれくらいがいいのか。
実際この絵をみて18禁にした方がいいと思われる方がいたということも頭にいれないと行けませんね。難しいです。
日付が変わるくらいまでは晒しておこうと思います。続けてよろしくお願いします。
この程度の絵で成人指定だ!なんて言う人は
子供に週刊少年誌も見せられないから気にしなくていいと思うよ。
ドラマや映画にも裸とか濡れ場は出てくるしね。
下着姿なんてぶっちゃけビキニとそんなに変わらないし。
この程度の露出度で、だな。
なんか微妙に失礼な言い回しになってしまった。
申し訳ない。
まあR18にしたらしたでエロ厨に叩かれるだろうしな
基本シチュにもよるが、乳首を見せなければR18にしなくても
いいと思う
乳首基準っていうのはなかなか妥当な線みたいだねw
あまり意識した事なかったけど
プロで投稿してる人をチェックしてみたら
乳首基準が適用されてるみたいだった。
漫画とかでも省略されたり髪とかで隠れてたりするし
TVや映画とかでも乳首は写さないようにしてるのかな。
なるほど納得。
ビーナスの誕生、うpできないな
>717
足の折れ曲がった感じとか肉がついてる感じとか弱いような気がする
影とかそういう意味でなくて肉の質量感というかなんというかすまんうまく言えん
グラビアなんかで似たような構図の絵を一度模写してみたらどうだろう
影、付けすぎ感もあるかもしれないけど左上から差し込んでる感じがよく出てて
いいなあと思った。
にしては左後ろのカーテンだけ光源の影響をあまり受けてなくってそこだけ
浮いて見えるかな、とも。
ほかは光のあたってる部分はほぼ白くなってるだけに気にになるっす、
↑蛙と枕とかね
>>741 昔の芸術作品や文学の中には、今の作家が発表したら猥褻物扱いされそうなものがあるよなw
逆に昔の禁書が今じゃ微エロにすら見えないというケースも多いな
イスラム原理主義では今でも若い女の顔や肌は猥褻物
>717
背景の完成度とか丁寧さに比べて、女の子の脚まわりで、アレって思う。
パースとかデサーソとかを横に置いといても、ヒザまわりの変さが目立つ。
この絵はその辺がメインだし特に目立って感じるからUSER少ないのではという予想。
色とか陰影のバランスとかいろいろ重なり合って、ごちゃごちゃしてるわりには均一で、
視線がふらふらして見てて疲れる絵になってる。
ためしに下1/8でも隠したり影で潰すと、安定して見えるから、
手前の空間がマズいのは間違いないと思う。
塗りそのものに関しては俺は好き。
シャツのシワは、もう少し中身の存在を感じたい。
あと他の絵もだけど、ちょっと空気が綺麗すぎる気がするので
ハレーションとか空気遠近法とかのたぐいをもっと取り入れてもいいのではと思った。
747 :
742:2008/02/29(金) 23:08:08 ID:DpPIr50q
717って今いる?
ちょっと文章じゃわかりにくいんで
影を塗ってみたんだけどUPしていい〜?
むしろこの絵はもっとはだけたりくねっとさせて
R-18基準位の絵にしてしまった方が怪しい色めかしさみたいなのが出ていいかもしれん
別にそういうのを描きたくなかったら的外れな意見かもしれないけど
749 :
717:2008/02/29(金) 23:46:42 ID:/yfwQCLf
>747
わわ、お願いします!
>717
すっげーテキトーで失礼に聞こえるかもしれないけど
あれだパンツを縞パンにするべきだと思った、半分は冗談で言ってるんだけど
もう半分としてはなんかパンツが影もなく真っ白すぎて全体から浮いてる気がする
ぶっちゃけ塗り忘れてるようにも見える
ストライプは立体のつかみ方の練習やら表現にちょうど良さそうだしそれも踏まえて縞パンと言ってみる
実を言うとあんま縞パン属性は持ってなかったりする
っていうかパンツ要らなくね?村の住人なんで
753 :
717:2008/03/01(土) 02:45:34 ID:Kv4WGx+2
タグ消しました。いろいろとご意見ありがとうございました。
>>742 肉・・・ですか。肉。何となく言いたいことは伝わっている・・・ような。
グラビアは確かに勉強した方がいいなと思いますね。
左からの光はかなり意識したのでそういってもらえるとうれしいです。
カーテンはどうもうまくいかずにここまで光は届いてない、と自分で思いこんで
妥協してしまいました。見る人からすると不自然にしかみえないですね。
>>746 一番目がいくところがしょぼいと確かにがっかりというか、全体がしょぼく見えてしまいますね。
もっと力を入れて丁寧に描くべきでした。上でも書いてますが、何をみせたいのかはっきりさせないといけないですね。
下をちょと切るのは投稿前にやったのですが、結局切ってない方をアップしてしまいました。
何となく不安定に見えたのですが、何度も見ていると切った方とどちらがよいのか分からなくなって・・・。残念。
シャツは精進します・・・!実際に着てみて皺とか見たんですがなかなか。
ハレーションや空気遠近法もうまく取り込んでいきたいです。
赤は時間が合わなかったのでしょうか。ちょうど風呂に入っていた・・・。残念です。
>>748 それほど的外れでもないです。
何というか品、といいますか、そういったものも出しつつ
色気も出したかったのですが、どうも色気の方はさっぱりで・・・。
>>750 そういうこだわりが大事なのか!
パンツは何か影とかつけていると汚い、って言い方もあれですが微妙になったので真っ白にしました。
しかしはいてない、とかは自分にはまだレベルが高すぎる・・・!
754 :
742:2008/03/01(土) 11:44:01 ID:+MRFRAtG
>717
昨日ごめん、寝てしまったよ。
ハレーションや空気感という>746の意見は俺も同意っす。 それが後ろのカーテンの色にも影響すると思うんだよね、カーテンで言いたかったのは そんな感じ。746うまいこと言う。
とりあえず居るかどうかわからんけどUPする。
742で言ったこと、元と比較。線画はいじってない。
http://www.07ch.net/up2/upload.cgi?mode=dl&file=1601 キーは aaa
肌の滲んだ、水彩のような感じを消してしまってて申し訳ない。あの質感は好きだ。 パンツ部分だけ見てると光ってるようで自分でワロタww
個人的に色々いじってみた画像
http://www.07ch.net/up2/upload.cgi?mode=dl&file=1602 キーは aaa
俺だったらシャツと肌の白さを前面にもって来るかなあと思ったので… 影をシメるとサムネにした時に栄える希ガス。
お使いのPCによっては後ろ潰れすぎてるかもしれません。
画像いじっていて思ったけど 物体によって濃淡の割合に開きがあるので、ちぐはぐした印象になってるのかも、と
光の中に居るであろう手前の猫なんかあまりコントラスト激しくないし なわりには隣のカエルは陰影の差がでかい、とか。
後ろのウーロン茶の色付けうまいなあと思った、俺ガラスとか液体とか ホント苦手だから凄いと思う。
俺ハイライトつけ過ぎたかもしれんけどガラスのような物は手前に光が当たっているそれも
反射すると思うので。
影の中に入れ込んた感じでハイライトつけをするべきなのだろうが…
俺もたいした絵師ではないので偉そうなことは言えんのだが…。
あと…シマパンは俺も賛成w。シマを上手く描けると立体感も出るし
>>717 奥行きの感じられないこの部屋が何風のインテリアで何階で何部屋なのかよくわかりません
窓枠→長さのあるカーテン→書棚という配置もちぐはぐで違和感があります
猫やぬいぐるみは実物が手元に無くても、資料を用意してしっかり見て
そのダーツ構造・立体感、特徴を把握して描くと絵の説得力が増します
これらに目や表情がありカメラ目線だと準キャラ化してしまい視点が分散するので
白目とハイライトは無用、黒目かつ無表情であるかないかの存在感が望ましいです
そのほうが中央の2人の生命感がひきたちます
人体については、体を先に描きあとからバランスのよい頭部を描いてみてはどうでしょうか
首はもっと華奢に、抱きしめたくなるような肩のラインや胸元を追求してください
顔の輪郭がやぼったいので、線でも立体感を出せるよう意識して描いてみてください
顔のすべてのパーツが輪郭からやや斜め上にずれている気がします
そして頭髪部分が大きすぎます、髪がカツラになっているので生え際も意識して下さい
隠した部分を意識させる絵なのだから、アイロンのあたったシャツの質感・ノリを意識して
しわを極力減らしシャツと肌とのそそるような隙間(ブカブカ感?)を演出し
この年頃の華奢さ・可憐なアンバランスさ、なだらかな凹凸のある肉体の存在を
上手く描けたらエロなんぞなくても十分ウケるのではないでしょうか。頑張ってください。
756 :
717:2008/03/01(土) 15:38:55 ID:Kv4WGx+2
>>754 確認しました。
上の方は、カーテンとか手前の猫とかがかなり自然になっていますね。
ものによって光の当たり具合がちぐはぐっていうのはすごく納得できました。わかりやすい。
下はすみません私の環境だとかなりつぶれてます・・・。
でも肌は確かにきれいに見えますね。あと左側のキリンとかの感じがだいぶ良いように感じます。
まだまだこういう、ものが多い絵の経験値が足りないもので
多く塗っていると統一感がなくなるみたいですね。たくさん描こう。
あとシマパンなのか・・・!
わざわざ修正例などもあげていただき本当にいろいろとありがとうございました!
>>755 ふおぉぉぉ・・・!すごい。的確だわぁ。
結局いろいろと中途半端だったんですね。描くための準備が足りないというか。
ぬいぐるみの話はすごくためになります。つい単独でかわいく描こうと安直に白目とか描いてしまいました。
非常にわかりやすい説明です。生命感って良い。次からはしっかり意識しよう。
人体は練習あるのみですね。ポイントは抱きしめたくなるような!
シャツは特にしっかりと描いてあげたかったですね。
一番自分でも描きたかったところ見せたかったところでしたし。
上手くかけなくて悔しかったです。アイロンとかノリとか意識できるレベルになりたい。
・・・何とか全部取り込めれ・・・ば!頑張ります。
皆さん本当にいろいろとありがとうございました。
757 :
742:2008/03/01(土) 16:25:17 ID:+MRFRAtG
upしたやつ消しておきました。
基本的にうまいと思うのでガンガレ717
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 02:51:30 ID:CYOi/H2C
見逃した・・・
タグ「オオゴマダラ」
自分の作品はそれほど閲覧数は多くないのですがこれはちょっと伸びが悪いので
何かアドバイスもお願いします
>>759 ぶっちゃけ閲覧数300以下での±50程度は誤差の範囲だから気にするな
投稿時間やそのときの流れの速さでたまたま違うだけ
最近はリアル絵は風当たり厳しいからな
違ったならスマンが模写ならそういうところもキッチリ説明しとくと心象変わったりするかも
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 12:39:00 ID:ckeSZpk8
>>760 そうなんですか・・・
>>761 主役は模写なんですけど自分なりに変えてみたりしてます、でも8割くらい模写ですね・・
背景は主役に合わせて自分で描いたりしてます
今回の作品は自分で背景描いてます
>>762 版権や流行物以外はタグ効果が期待出来ないから一度流れるとそれっきりだよな
まあマイピクが結構いるみたいだし時間が経てばそれなりに伸びるんじゃない?
あとこの手の絵はランキングに一度乗れば大きく伸びると思うけど
ロールケーキやショートケーキみたいに荒れる危険もあるから気を付けた方がいいよ
>>759 他の絵と比べて、
「テカリ」が無い→絵が輝いてない
と思いました。
要するにリアル絵ならではの「質感」の感動が無かった。
この絵の場合、テカリに代わる何らかの質感ポイントがあったらよかったのかな。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 12:53:45 ID:ckeSZpk8
>>763 ランキングに乗れたらいいですけどねw
荒れる危険性もありますけど、自分はリアル絵が好きですから止めるつもりはないです
ランキングに乗れるくらいに頑張ります!
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 13:00:03 ID:ckeSZpk8
>>764 描いていて質感に関しては少し違和感に思ってましたけど、
やはりテカリがあるのと無いのでは大違いですよね・・
ありがとうございます!
>>765 デジタルでリアル絵は過酷だぞ
とりあえずムービー等、作業工程は残しておくべき
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 13:22:49 ID:ckeSZpk8
>>767 キャプチャもやってみたですけどノートなもんで動きカクカクで
絵を描く次元じゃなかったんで・・・
今はプリントスクリーンで途中を偶に残すくらいです
いわゆるぽっと出のリアル絵じゃないし
積み上げてきた経験値がこれまでの投稿からも見えるから
問題ないと思われ。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 13:30:34 ID:ckeSZpk8
>>769 ありがとうございます!
自分の中では成長してるかどうか不安だったんですけど、
自信が出てきました!
すぐ写真加工写真加工騒ぐのがいるからな
実際写真加工だったらいいけどごくたまに間違ってた時は謝りもしない屑味噌
あいつらマジで死ねば良いのに
可哀想な奴等なんだよ
それか、絵師に過剰な幻想抱いてるんだろ
オリジナルだろうがクソ絵はクソ絵だし模写でも神は神なのにな
奴等は昔から描かれてきてる静物画をも言外に否定してるように見える
と最近思う
まあデジタルじゃ模写は厳しめに見られるのは仕方ないと思うが
上手くフィルタかければ素人の目は騙せるからな…
加工絵師の溜まり場か?
ロールケーキのヤツとか、この中に混じってそうだなw
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 17:39:25 ID:s62sFy4y
模写する奴は童貞以下のちんかす
ロールケーキはヲチスレに降臨したからなw
すんませんでしたっ!
模写は絵描きのオナニー。
トレスは手抜き。
著作権フリーの素材を使ってるなら描くのはありだと思うけど、
済まなさそうにこっそり出せって話だわな。
自分だけじゃ何も生み出せない加工屋に限ってプライドばかり肥大してて困る。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 18:25:47 ID:06SvGEav
版権も模写だろ 模写とかいとけよ
デジタル模写は全部クズと見なす
だれかフリーの絵描きソフト作ってくれませんか?
ほかの作者も金儲けに走っていくようなんでまじでくやしいです。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 18:31:49 ID:v6FZKmHm
完全オリジナルのみ投稿許可して
はてなとかまじできもい
>>781 タグに版権とか元ネタが描いてあるじゃないかw
構図模写でない限りはそれで十分じゃないか
むしろ写真模写なんかはタグかキャプションに元写真の出典を書くのが道理だな
あぁそれと
>773
写真の著作性を否定するクソ底辺絵描きは死んでいただきたい
>>787 自分で撮った写真を模写する場合は著作云々は関係ない
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 19:34:18 ID:ckeSZpk8
タグを消しました
いろいろとアドバイスをありがとうございました!
一般的な認識としては構図より意匠の方が著作性は高いもんじゃね?
>>788 模写で大々的に叩かれてるやつはほとんどが自分で取った写真じゃないけどな
料理にしたってその店や料理人の作品だしな
>>790 そういう考えがもう浅すぎて、写真取ってる人間がどれだけ苦労しているか
写真が「構図しかない」って時点でもう絵描きとしても大概だと思う
マジで自称絵師様の
「写真?んなもんカメラでシャッター切ればみんな同じの撮れるじゃんwww」
見たいな態度は死んで欲しい
>>791 言うだけ無駄だと思うぞ。
模写されるのが「写真家の撮った作品」じゃなくて「自分の描いた絵」
だったどうだろう?っていう単純な事にすら想像が及ばない人たちだから。
なんか怒ってるが大丈夫か?
おめーら、そうコリコリするなよ
ここでする話じゃないだろ・・・。
ヲチスレでどうぞ
他人の写真を無断で使ってる加工屋の画像の映ったモニターを、
ライティングしてデジカメで撮ったら俺の作品って事で著作権主張出来そうだなw
ウォーホル張りの絵の具垂れレタッチもかけて意匠性を主張すれば完璧。
>>794 血管に触っているんですね。わかります。
模倣は最大の賛辞。とも言うからね
とりあえずスレ違いも甚だしい 写真模写叩くのはどっかよそでやってくれ
ここは他人を叩くスレじゃなくて参加者が自己研鑽するスレだ
レスすれば荒れるってわかってたのにね。
すまんかった
オチスレかと思って読んでたw
批評希望です。
タグは「しんぺんつうりき」
閲覧数なんかはもう望まないので
人体の描き方とかいつも適当にごまかしてしまうのでその辺りのこととか、
背景に関するアドバイスとかいただければ。
よろしくお願いします。
>>807 誤魔化しすぎ。
女の子を左右後ろから見たらどうなってるのか想像がつかないかな。
後、線だけで描いてるので、ある程度立体を意識して描いてみよう。
これはこれで味があるのでいいような気がするのと、
どの辺を目指してるのかいまいちわからないので、
とりあえず、持ち味を殺さないようにデッサン練習するといいんじゃないだろうか。
服を脱いだ状態で描いてみるといいと思うよ。
服を脱いだ人物を描く、ってことでいいんだよね・・・?
いいんだよね!?
言葉が足りなくてごめんw
別に描く方が全裸で絵を描いてもいいけど
810の言う通りです
裸で書いた時は投稿時に申し添えておくとなおベネ
裸で描きました^^
プロフ欄 男 57才
手の甲なのか掌なのか、右足なのか左足なのかわかりにくい
というか解らなかった
815 :
807:2008/03/03(月) 17:20:33 ID:g48m95sG
コメントありがとうございます。
服着たままですが失礼しますw
>>808 >ある程度立体を意識して
線も塗りも平面MAXなんで…
影のつけ方とかでも変わってくるでしょうか。
>>809 一応下書きはボディライン→服といった感じで、
裸に服を着せるように描いているんですがその大元が適当になっちゃってるんだと思います。
>>814 足はもうアレですが
手は親指を意識したつもりだったんですがやっぱり解りにくいですね。
絵は夜くらいまで晒しておこうかと思います。
>>807 なんかこれはこれでいい感じなんでなんともいえません
デッサン力のなさの誤魔化しを気にしてるそうですが
ある意味それも一つのテクともいえるし
周囲の目を気にせず自分の好きなように描けばよいだけではないでしょうか
817 :
807:2008/03/03(月) 17:57:27 ID:g48m95sG
>>814 追伸
右手左手勘違いして描いてたのにいま気づいた
そりゃ手の裏表わかんないですよね
ダメだこりゃorz
>>816 ありがとうございます。
そういってもらえて嬉しいですけど、
たまには人の目で省みたいと思ったので
818 :
807:2008/03/03(月) 21:32:18 ID:CO+N9PoW
タグ下げました。
どうもありがとうございました!
手のアップ集とか乗っけているサイトないかなぁ
ポーズマニアックスの掌版みたいなの
自分の手を見ながら練習するのはどうも上手くいかない
デジカメで自分の手を撮影しちゃえばいいんじゃない?
デジカメもって無い
しかも自分でもキメェwwwってぐらいに細くてストレートな手なんで
形をとり難いことこの上ないんだ
指をクネクネさせてどこまで稼動するのかな〜って考えたりとかね
あと個人的には
絵を描く時に自分の手を見るのもいいんだけど、
むしろ描かない時に色んな角度で色んなポーズ(?)させながら見て
こういう絵描きたいなぁ。んでその時の手はこんな感じで〜って妄想すると
いざ描く時すんなり描ける。
その時手を見るのは具体的な皮膚の伸びとか捻れを確認する時くらいかな
なんて偉そうに言うオイラはヘタレだけど(・∀・)
評価、指摘お願いします
タグは「つきなた」です
ものすごく緩やかに点数やブクマはじわじわつくのですが
投稿してすぐにはつかないので、今よりももっと人を惹きつけられれば、と。
特に塗りがこれでいいのか?と思いつついつも塗っている感じなので
その辺りの指摘をお願いします。
服がぴっちり過ぎるよ
鉈をこっちに向けるなら、手はもう少し大きくするべきだよ。
月に雲が吸い寄せられるような感じより、魚眼のようにもっと自然にうねらせたほうが好きかな。自分は。
あと視線はこっちを向かせた方がいいと思う。
>825
まだ半日も経ってないじゃん。もう少し待ってみれば?
塗りに関してはすべてプラスチックや金属質な質感で機械はすごくいいけど
人間や布も同じように塗っては固すぎて魅力半減
柔らかい、押したら凹むものを描いてるという意識が低そうなのでそこを気をつけてみては?
月にたいして逆光になってるから
髪の毛とかもっときらきら光った方が自然だな。
塗りはむしろ良いので、服のしわやはためき方を追求すべし。
私も塗りはいいと思う。
もっとパースの付け方とかを気に掛けると絵の重厚感が増すんじゃないだろうか。
あと、立ち位置が不明というか、空だけじゃなくて地面も背景にあるといいような気がする
826が言うように魚眼っぽく歪んだ地面があるといいかも
胸だけ手前の方から光が当たってるように感じる。
一番明るい部分の明度を少し下げて、向かって右側の胸の端だけあの明るさにしてはどうだろう。
あと、服とかぶわーってなって動きがあるのに鉈がカシーンとして目が止まってしまうので、
ちょっとだけ鉈を左上に反らせたら見やすいかも。好みの問題かもしれないけど。
なんだろう、上手く説明できないけど見てて不安定になる絵だ
パースかデッサンがおかしいのかな、全体的になんというかキモチワルサが漂ってる
腰周りのくびれの変化が少々急かなあってのと、
細かい指摘になるけど鉈の刃物と取っ手の部分が水平じゃないのが気になるなあ。
上で言われてた手に関しては鏡の前で手を突き出してみて、どの位の大きさになるか見てみたら良いんじゃないかなと思った。
833 :
825:2008/03/04(火) 18:08:30 ID:FQM1+FMh
ご指摘ありがとうございます!
>>826 >>829 最初は魚眼を意識した構図だったのですがうまく描けなかったので今の構図にしました。
諦めずに描けばよかったですorz
絵の重厚感出せるように努力します!
服のぴっちり具合はやりすぎましたね・・・。
>>827 晒すの早すぎましたね。焦り過ぎでした。
質感の描き分けができていないから塗っていて違和感があったのかもしれないですね。
もっと注意して塗り分けてみます!
>>828 髪の毛どんよりしすぎですね。もっと逆光を意識します。
服のしわ、動いたときのはためきは苦手なので正にそうです。
>>830 膨らみだから光を当ててみたのですが、やりすぎてやはり手前から当たってるように
見えてしまいますね。
鉈→キャラ→月と斜めのラインで視線誘導のつもりだったのですが
鉈が邪魔になっているんですね。構図は難しいです・・・。
>>831 >>832 水平じゃないですね。確認しました。手も大きく描くべきでした。
観察が足りていませんね全体的に。
831さんが言っている不安定さや気持ち悪さは他の方が上げていた問題点から来ているんだと思います。
見た人にそういった気持ちを感じさせない安定した絵を目指して頑張ります。
タグは外しました。
みなさんの意見で改善する点が見えてきました。
たくさんのご指摘本当に有難うございました!!
タグ「うんだがだー」です。よろしくお願いします。
見たけど、なんだかなー。
手前の果物は美味そうでイイヨー。
ただ、建物と人物の大きさがちょっとおかしいです。
ロレンスは右の扉に入れないんじゃ。。。
あと、個人的には絵の下半分のみ切り取って、ディティールをかきほんだほうが見栄えがいいような気がする。
乱文すまん
>834
果物はたしかにおいしそうw
ただ建物と人物の比率が明らかにおかしいのと(水平線を引いてみるといい)、
遠くの風景が手前に比べてなげやりすぎる印象。
特に左奥の建物、積み木みたいだ
あと奥に行くほど窓やドアはもっと細ーく見えるはずなんで写真とかと見比べてみて
もしくは「パース講座 奥行きの圧縮」でぐぐれ
たしかに上半分隠すと印象が全然違うな〜
>834
パースを取ろうとした努力はイイとおもうし認める。
…ただ、結果として努力が徒労に終わってるのが残念。消失点が画面内に見える
だけにハッキリとズレがわかるし、オブジェクトの縮尺が明らかにおかしいのが
一目でわかっちゃう。 左側の建物の手前は2階建てに見えるのに奥にある建物
はどう見ても同じ高さなのに一階建て。 道の上に描かれている人間全員建物の
中に入れない身長。 殆ど垂直に見えてしまう屋根の傾斜とか、
屋根に厚みが無いとか気になる点がかなりある。
とりあえず、今までちゃんとパースのついた絵や背景入りの絵を殆ど描いたこと
がなさそうなので、色つけるところまで作業しないで下書きまでの段階で止めて
枚数こなした方がいいかもしれない。
パースがわからなくなったら、机の上にお菓子の空き箱とか食玩の人形とか並べて
確認してみ。
>>835 こういうコメントが一番へこみますね…。
>>836 ぎゃ、人物を違う紙にかいて、最後にボーンと合成しちゃったのがいけなかったですね。
背景との調整ができていませんでした。下半分も描き込んでみようと思います。
>>838 確かに上半分いらないようなきがしてきました。ごちゃっとするのを避けるために空まで
いれてみたんですがあまり良くなかったですね…建物の描き込みもたりなかったです。
>>839 仰せのとおりです。パース使った絵ははじめて描いたため、なんもわかってなかったようです。
努力だけは認めていただけたのが救いです。練習します。
みなさんほんとうに細かいところまで、どうもありがとうございました。
無機質とかパースがだめだめという自分の弱点が改めてよくわかりました。お腹が痛いです
これを踏まえていつかリベンジしたいと思います。タグは今日中に外させて頂きます。
以前見てもらったものです。またよろしくお願いします。
タグは「タイヤ娘」
色塗りが絶望的にダメダメで・・・
好きな絵師さんの塗りを参考にしてみたりはしてるのですが、どうもコツがつかめません。
塗りは基本も何も分からない状態なので、どう学んでいけばいいかも知りたいです。
他に気になった点などありましたらどんどんご指摘ください!
タグに線画のみの絵も入れましたので、よかったら赤ペンなどお願いしたいです。
塗りのお手本なんかも見てみたいな・・・なんて。
どうぞよろしくお願いしますっ!
タイヤなんておもしろい特徴持ってるのにそれが全くシチュに活かされてない
歌を歌えるから鳥と一緒に歌ってるとか人魚だから魚と戯れてるとか
何かタイヤにもそういうのが欲しい
塗りが絶望的ってあるけどアニメ塗りっぽいからか思ってたほどひどく見えなかったよ
意図的にそういう塗り方にしてるならいいと思うけど、
影とハイライトが記号的にとりあえずはしっこに入れてるって感じがした
あと女の子のおしりあたりがが浮いてるように見える
個人的に色使いが好きだ
>>841 過去絵もみたけど、なんか袋小路に入ってる気がする。
ごまかしのきかない等身高いキャラをしっかり描いてみたらどうだろう?
主線の強弱をつけて筋肉・骨格・光源の基礎練習をしっかりやれば、
いまの絵柄にも生きてくると思う。
発想のセンスは結構良いもの持ってると思うので頑張って。
ぱっと見女の子の足部分が犬のパーツに見えてしまった。
犬と女の子の足部分が同系色なのが良くない原因かも。
あとタイヤちゃんって言うより足だけロボット、もしくは義足の人って感じがする。
タイヤと名付けるからにはそれを際立たせるような構成とデザインが必要じゃないかなあ。
>>841 こういうセンス嫌いじゃない つか好き
デジ絵よりはアナログの鉛筆+透明水彩で描いたほうが作風に合うと思う
デジタルに拘るならペインターの安い方とか水彩とか試してみてみてみて
主線はぶっといのより細い線の集合の方がそれらしくなるんじゃねえですかね
>>841 塗りより犬がちょっと可愛くないのが気になった
体つきが犬というより人間が着ぐるみ着ているみたいに見える
少し動物の形を研究してみるといいかも
>>841 ・線が素直で好印象だけど、色んな線の使い分けもやってみると良いかな
・デフォルメした絵が好きみたいだけど、紙や塗りの質感とか種類とかで雰囲気作るのも面白いと思うよ
・配色のセンスが好きだ。そのまま配色のセンスを極めてしまうといいんじゃね?
・人物画の基本押さえてから等身意識してデフォルメ出来るようにしておくと後々潰しが効くから、やっておいた方が良いよ。
意図的に崩せるのとそうでないのではやっぱり違うしね
・塗りは立体でものを捉えられるようにするといいけど絵柄的に、それを応用して平面化させる必要があるかな
絵から楽しそうな雰囲気が伝わってきて、なんか元気になったよw ありがとう
批評希望です。タグは「アイスたべたい」
単純に立ち絵なんですが身体の描き方勉強中なのでそのへんを見てもらいたくて晒します。
他にも配色とか塗り方とか客観的にみてどうでしょうか?よろしくお願いします。
色関係は良いと思うけど、体は足長すぎじゃね?
あと男の左足のカカトの位置が奥にあるはずの左足のカカトよりも上にあるね
右足が前に出たスタンスなら結構体をひねってるはずだからパーカとジーンズのツラはもっとズレルかと
そんで全体的にたてに細い印象の絵になっちゃってる気がする
横に狭いというか窮屈というか、なんか安心できないような印象
二人の距離をもうすこし、気持ち離し気味でもいいかもしんない
ほかには女の子の目線がちょっとわかりにくい以外は特に無いかな
>>849 なんとなく全体的にバランスが悪く感じる
まず横顔、後頭部が潰れてみえる
それと上半身が小さくて下半身がごっつすぎるような
手が短いのに足は長くてなんか違和感がある(デフォルメなのかもしれないが)
あと男の方、顔の大きさに比べて肩幅が狭すぎると思う
色味なんかはポップでかわいいと思います
お正月の絵が好きかも
こっちは全体のバランスがいいし線が綺麗でテクスチャも凝ってていいね
>>849 個人的には好みの色合い。
服のセンスも好き
上半身はいいけど足が長すぎる。
女の子に柔らかさが無い。
絵として固さがあるから、(表情、ポーズ共に)
荒が見えやすくなってるキガス。
チェック模様凝ってるなぁ
>>849 どの絵も肩幅狭くて腰の位置が高いから
首がだいぶ短く見えてバランス悪く感じる
個性としてこういうデフォルメもアリだとは思うけど…
シルエット重視で眺めると不自然な部分に気づきやすいかも
855 :
841:2008/03/12(水) 03:39:09 ID:sYqH6FJv
たくさんのレス、ありがとうございました!線画とタグ、消しますね〜。
今まで避けていた部分を軒並み突かれまくったのでビビりましたw
>>842 適当に作ったキャラだったのでその点を考えたことはあまりありませんでしたねぇ…。
以降は気を使ってみようと思いますっ
>>843 影・ハイライトに関しては知識ゼロに等しいのでもの凄くぎこちない感じになってますorz
これはこのまま練習していけばそのうち身に付くのかなぁ…。
>>844 仰るとおり、袋小路に突き当たって随分になりますorz
特に光源なんてものはほとんど手つかずの領域…。どうやって練習していったらいいものやら…。
>>845 もう少しメリハリのある色使いをした方が良かったですね。どちらのキャラも分かりにくい絡み方してるし…。
キャラの名前は適当につけたのがそのまま定着してしまったので…w
>>846 ありがとうございます〜!
PCで描き始めて以来ベタ塗りがほとんどでしたが、最近は色々試してみてもいます。
特に水彩なんかはモノに出来るとかなり便利そうなので、頑張ってみます!
線もその点に思うところがあるので、色々試してみようと思います。
>>847 犬適当すぎましたねw
色塗りの修業が目的だったのでそれ以外の点はスルーしていました;
動物の骨格なんかも調べて描いてみるといいかも知れないですね。
>>848 今のところ塗りに関しては苦しか感じず…楽しめるようになりたいです。
やはり基本すっとばしてるのバレバレなんですね…w
模写とアドリブだけで描いてきたと言っても過言じゃないですw
また悩んだら晒させてください!そして意見を聞かせてください。
それでは、修行して参りますっ!
ご指摘ありがとうございます。
ほとんどの方から指摘された縦に長い、足が長いはデフォルメじゃなくて完全に手癖ですorz
しかも自分ではそれに目が慣れてしまっていたので違和感に気づけませんでした…。
すっぱり言ってもらえて目からウロコでした。ありがとうございます!
>>850 立ち絵の時は奥行き意識してなかったんですが、やっぱりそれだと身体の構造が怪しくなっているようで…。
常に地面&奥行き意識して描かないとダメですね。気をつけます!
目線、たしかに上みてんだか正面みてんだかですね…ありがとうございます。
>>851 横顔もこういう形で手が慣れてしまっているようなので直していきたいです…。
肩幅、自分では肩の付け根に違和感があるんだと思っていてそこばっかり気にしてましたorz
パーツごとじゃなくてもっと全体をみるように心がけます。
お正月絵についてもありがとうございます。
こっちは最初から完成図イメージがしっかりしていたのでバランスがとれているのかと思います。
>>852 ありがとうございます。ファッション雑誌買い込んだ甲斐がありましたw
柔らかさ、固さについては意識したことがなかったので今後は気をつけてみます。
>>853 ペンツールとレイヤースタイルのおかげで結構楽にできてますwありがとうございます。
>>854 自分ではいつも首が長くなってしまう傾向があると思い込んでいて
線画取り込んでから首縮めたりしてたんですけど足りないのは肩幅だったんですねorz
シルエット重視、試してみます。ありがとうございます!
タグ、今日一杯はそのままにしておきます。
857 :
849 :2008/03/12(水) 11:47:22 ID:lg8/RkPt
>>849 男女共に人体にRがついていないのがすごい気になる
棒立ちの状態でも常に背骨は曲がってるものだし
男も女もいくらダイエットしてもお尻は常に出てるものですよ
色のセンスとか服の趣味とかは正直俺なんかより全然良いので
のびのびとかんばって下さいとしか。
追記
デッサン人形(木製の棒人形じゃなくてボークス製とかの奴、画材屋に売ってる)
いじくり倒してみるといいかも
金無ければミクロマンでもw
ミクロマンは下手なデッサン人形より良いから困るw
関節がとれやすすぐるのがアレだけどなwwwwwwwwwwwww
レディしか置いてないから買うのが恥ずかしいのも問題
ミクロマン持ってるけど買うの恥ずかしかったわ・・・
これの男性素体ありませんかって店員にきいたけど
少女素体ありませんかとはさすがに訊けんかった・・・
そんな事言ってたら将来エロ本やヤオイ本が買えませんよ><
ホモ本は買わないだろjk
ミクロマンの顔がとれて行方不明><
867 :
849 :2008/03/12(水) 23:30:14 ID:lg8/RkPt
>>858 たしかにRじゃなくてスラッシュみたいになってますね…。
骨格図とにらめっこしてきますorz
絵を縦にのばしすぎない程度にのびのびとがんばります〜。ありがとうございます!
ちょっとはやいですがタグ消しました。
重ね重ねありがとうございました。
明日ミクロマン探しに行ってみる!ノシ
批評・赤ペン添削希望です。
タグ「MASAHIRO」
柿板で企画をやってたので描いた絵です。
影がアニメ塗りになってますが、知識だけで初めてやったので
慣れている人が居られたらアドバイスをください。
お願いします。
>>868 プロフに報告時のレス番号を記入するんだ!
なんでこう基本的なデッサンすらできてない奴が平気で晒すかねぇ
体と服の構造理解してから描けとしか言えない
自分の問題点がわからないからみんな悩んで晒すんだろう
872の1行目みたいなレスはこのスレにいらないと思うよ
神様だから狂ってておk
>>868 ピクセルサイズが無駄にでかいっす。
アニメ塗りの影はもっとざっくり大雑把でいいと思う。細かいシワなんか端折っていい。
あとデッサン練習してください。
変なハードルつけると晒せなくなるぜ。
アドバイスが思いつかなければ無利にアドバイスしなければいいだけの話じゃまいか。
胴長っw
>>868 まずぱっと見、面白みのない色使いだなと思った。
思いきって背景を黄色1色にするとか、もう片方の手でスタンドを持たすとか
無難に済まさずに、絵をもっと面白くしよう!っていうお遊び感が欲しいなと。
この神だったら、いかにも豪勢なスポットライトやセットなんかを描いといて
チャラい感じの神とのミスマッチを生かすとか
天空の神殿風とか、なぜか青空バック、なぜか墓地、にしても良かったかも。
フォントはできれば使わないか、もっと凝ったほうがいいかな。
>>872-878 レスありがとうございます。
デッサンの狂いとピクセルサイズは申し訳なかったです。 自重してますw
背景は魔法陣を使うことにしてから、レイヤーの関係でかけなくなりました。
次回描くための参考にさせていただきます。
タグは消しますね。
それよりも「司会の神」って書いてないと何の絵なのかさっぱりわからんのが致命的
絵見ただけで「あぁ、この人(?)は司会なんだな」とわからせないと
この絵だけじゃ歌手なのか司会なのか 神なのかただの幽霊なのか何にもわからないっしょ?
>>879 消すの早過ぎだよ。
長く晒すことでもっといいアドバイスが得られる可能性だってあるのに。
絵より、まずスレの使い方が下手っぴだよ。
875 877 878
で十分
柿板のちょっと一枚スレに魔方陣の色の塗り方質問しに来た人か
まぁ、デッサン云々はプロですら出来てるやつすくねーから置いとくとして
880が言ってる用に何の絵か分からないのが致命的だよな
あと真横から描くのは今のうちからなるべくやめた方がいいよ
手癖になると成長とまるから
タグを消した後から追い討ちかけるのはどうかと思うが・・・
お世辞にも上手いとは言えないが、そもそも868は
柿板のちょっとスレでいきなりツールの質問したり、
pixivスレにID晒して「なんで伸びないの」とか聞いてきたり
行動に少々問題がある
絵を鍛える前に、まずはそういう所を直してくれ
まあ言っても聞かないだろうけどな
ここ連中でさえ、やり方より実戦と思ってる人が多いし
人に教えて欲しくなる時は誰にもあること
ヘタッピな奴の成長もみてみたいけどね
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 22:49:13 ID:AwseNg7P
批評・赤ペン希望です。
タグは「実は中身は九重りん」です。
最近塗りを変えようと試行錯誤しているのですが、色々試しているうちに自分でも出来が分からなくなってきてしまったので、他の方のご意見をお聞きしたいと思いました。
また、塗り以外にも何か気づいた点がありましたらご指摘して頂けると嬉しいです。
携帯からの書き込みなので返信が遅くなってしまうかもしれませんが、宜しくお願い致します。
とりあえずサムネでげんなりした
>>888 色々試したようには見えないがなあ
影1段階のみで塗ってぼかし入れただけやがな
とりあえずどこもかしこも同じようにぼかす癖はやめた方がいいよ
くっきり残すところは残す、ぼかすところはぼかす とメリハリつけれ
あとまあ パンモロするのはいいけどなんか絵の中で必然性がないとただの痴女にしかならないよ
888だけじゃないけど、どうもこのスレに貼られる絵って
見てる人にとっては「はぁそうですか」以上の感想を持ちようがない絵が多いなあ
男に手を掴まれてるニーソの子の絵は結構いいな〜と思ったら
他の人の線画だった・・・・・・
得点閲覧数を稼げるような上手い絵だったら
わざわざここに晒すこともないだろー
「はぁそうですか」な絵ばっかりになるのは必然。
しかし明らかに絵として見てもらおうと思って描いてなさそうなの見せられてもな
これオリジナルでもこんな絵描きたいと思って描いたか?
はてなようせいで閲覧数がうっはうはだぜwwwwな感じ
とりあえず塗りとしては影と陰の使い分けを心がけてみてはいかがか
光から遠い部分の陰と光がさえぎられている部分の影をちゃんと区別して塗るつーか
>>888 見た感想としては、自分の欲求に素直な絵だなぁと思った
線画のほうも見てみたけど、パンツのとこだけ異様に力が入りまくっててちょっとワロタ
それが悪いという訳じゃないんだけど、その力を上手く他の部分にも反映させてあげればもっと良くなると思うよ
塗りはパッとしない感じ、もうちょっと冒険してみてもいい
>890の言うように全体ぼかすともっさりするからぼかした後にガシガシ塗ってみることをお勧めする、結構違うよ。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 00:56:44 ID:DWICMRYO
888です。 返信遅くなって申し訳ありません。
沢山レス下さって有難うございます。
>>889 人によっては嫌う絵柄かもしれないですし、そう思われて当然なのかもしれないですね。
前の絵が確認出来なかったので雰囲気掴めてなかったのですが、板違いでしたらすいません……。
>>890 自分では考えて塗ったつもりだったのですが、確かに指摘された通りですね……。
パンモロは絵的にはあまり意味はないです。
下着を描く練習も兼ねていたのであのような感じになりました。
>>893 多分、オリジナルでも描いてたと思います^^;
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 00:58:48 ID:DWICMRYO
>>894 影と陰の使い分けですか……自分なりに考えて次回に生かそうかと思います。
あと絵とは関係ないですが、キョン子の影響ではてなようせいは廃れてのるかと思っていまいた……。
>>895 上記の通り、下着の練習だったのでそこに3,4割くらい時間掛かってますw
ガシガシ塗るというのは影の部分ですか?
確かにもっさりした感じはするので、もっとメリハリをつけるよう心がけようと思います。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 01:00:00 ID:DWICMRYO
絵描きの方からまともにアドバイスされたのは初めてなので、とても参考になりました。
皆様の意見を聞いて、今は意見を求めるよりももっと努力すべきだと実感したので、タグは消しますね。
指摘された点を次回に生かしたいと思います。 有難うございいました。
出遅れたorz
がとりあえずへそが欲しい
あと帽子が本体と陰の付け方が違うからか頭から浮いてるように見える
女の子の絵を印刷した紙の上に帽子を置いたような感じになってない?
それからところどころ線が黒い
黒で統一してるんならいいんだろうけど、色付けるなら仕事最後までやろうよ
塗ったらそれで満足じゃなくて、一旦お茶でも飲んで落ち着いて
もう一回暫定完成品を眺めてみるといいよ
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 08:31:23 ID:DWICMRYO
>>899 返信遅くなりましたorz
批評、有難うございます。
へそは、位置的に隠れるかどうか微妙なところだったので迷ったのですが、結局描きませんでした。
確かに帽子が浮いてみえますね……気付かなかったです。
線はステッキの柄以外は黒以外の色で塗ってはいるはずのですが、黒に近い色だったのでそう見えたかもしれないですね……。
急いで作成したせいか、見直してみるとあらが多いですね……。
批評して頂くにしては配慮がたらなかったかもしれません。
以後、気をつけます。
すみませんでした。
なんだ、もうないのか
俺も見損ねた。やっぱ晒すのは恥ずかしいからすぐ消しちゃうんだろうな。
勇気いるし
今更そんな昔のレスにキレなくても・・・
先輩、投稿してから2日でめずらしく閲覧200突破して
俺的に上々かと思いきや、ブクマが1人しかついてませんどういう事ですか
・サムネだと良さげに見えるが良く見ると・・・
・時期と時間が良かった
・良くあるネタ絵
>>905 俺なんて閲覧500行ってもブクマ2人だけだよ
閲覧して眺めるか、1秒で閉じるかの差だろうな。
ブクマが付いてるのに「だけ」とはなにごとぞ!
大地に頭をすりつけブックマークした人を拝め!
サムネクリックしてくれるだけでありがたいです。
点数・ブクマだなんてそんな恐れ多い・・・
>>909 >>910 ごめんなさいその通りです
閲覧者の皆さん俺の絵なんて見てくれてさらにはブクマや点数までほんとおおにありがとうございますうへえ
それにしても500とかすげえのう。
地元の小学校の生徒教諭全員が見てもまだ人数足りないレベルだぜ
ランカーの2000とかだと町中のみんなが絵見てるようなもんだよ。うほあすげえ・・・
絵の内容によっては非公開ブクマたくさんされてるかもしれない
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 15:18:48 ID:7JJXDHFn
916 :
914:2008/03/16(日) 15:26:59 ID:7JJXDHFn
ゆとり脳すぎて恥ずかしい。タグ「陸上娘」でおながいします。
公開理由はアドバイスやリクエスト募集
まずサムネの時点で開く気になれない
どこがR-15?リクエスト受けるのはまだ早い
現実を見て
>>917-918で数年修行するよろし
全体的に描けてないけど足と手が適当すぎる
両足両手の長さもバラバラだし、色もただ塗り殴ったような印象
まず917や918のサイトを見て人体の構造を学んだ方がいい
あと過去ログをちゃんと読んでればわかると思うが
馴れ合いごっこ(リクエスト)みたいなことするとスレが荒れるよ
お願いだから
>>1と過去ログぐらい読んでくれ
921 :
914:2008/03/16(日) 15:51:20 ID:7JJXDHFn
>917-918
とりあえずブクマに入れた。なんか3Dモデリングみたい。
>919
そうするアル
>920
ごめん、ちょっと飛びつきすぎたw
来るスレを間違えたみたいだぜ
リクエストって募集くるかどうかの是非聞きたいんだとばかり思てたが違うのか
>>914 タグ消してないっぽいからまだ評価受付中なのかな?
見てみたが確かにこれは…残念系だな。
もっといっぱい描いていっぱい観察していっぱいエロい妄想しな、上手くなって帰ってくることを祈る
924 :
914:2008/03/17(月) 00:48:43 ID:JA7NgGgP
>923
エロを究めるには、まず人体を究めなくてはと悟った。
自分の思うとおりのカタチが描けるくらいになったらリトライするよ・・・
あ、タグは今消しました。みんなサンクス
手描き風3D で。
ちょっと必要があって手描き風ソフトを導入。
ソフト自体にはいろいろ不満もあるけど、とりあえずこんなのができました。
2D描きのみなさんはどう思われますか。手描きに見える?
批評お願いします。
登録タグは「アミュレットデビル」です。
サムネの時点でパッと目を引けるような構図や色使いを模索しています。
率直なご意見をお願いします。
あんまりクリックする気にはならないかな…単純に好みじゃないからなのかもしれないけど、
黒の使い方がイマイチな気がする。どういう場面なのか場所なのかわからない?
自分だったら右手を左膝に乗せて、右手の上に顔を乗せるポーズにしちゃうかな…。
もうちょっと色に変化も欲しいかも。
なんだか黒の使い方とか文字のいれ方、顔立ちが古くさい感じがする。
色の塗り方とか体つきは(なんだか無理があるけど)しなやかで結構好きです。
けつの割れ目がもっと欲しい おれの趣味的に
人体が酷いのはまあ、おいといて
この顔の角度しかかけないのか?
首に無理があるだろこの角度
首の影の線と肩のラインの線が一直線だからスゲー変に見えた
帽子と人物の影の当たり方がバラバラだなあ
キシュツだけど顔と背中の角度が無理すぎる、この構図ならせめて横顔だと
顔も左右反転すると危険な感じ
ポーズ集とかで陰のつけ方も気をつけて見てみるのが良いかと
>>926 頭髪は最少の線と効果的な影付でより立体的に見える描き方を他人の絵から学ぼう
過不足のないバランスのとれた頭部と頭髪量にするためには
輪郭からのびた頭の形をしっかりと意識してください
顔の表情記号(///ってやつ)とはねすぎた睫毛は古臭いので描かないほうがいいと思う
目のハイライトの入れ方も変、睫毛と眼球それぞれの分量と境界をちゃんと意識して
何より目頭が近くなりすぎないよう注意、あと肌以外の白のハイライト玉も古いし絵に合ってないと思う
他の人の指摘にもあるけど、人体の応用力のなさが目立つので基礎をしっかりやってください
両足の位置関係もおかしいので、隠れた部分も違和感なく存在している絵を目指してください
バックの黒が無意味かつ重たいです、同系色もしくはオレンジ・黄色やグレーの混ざった茶系もいいかも
地面の白い部分もどうせならコウモリ型やハート型にするとか工夫も必要、文字入れは不要に思います
照れずにもう少し興味をそそるクリックしたくなるようなタイトルも考えて付けてください
原作を知らない人が見ても魅力的なキャラクターだと感じるような版権絵を目指して頑張ってください
>>925 ちょっといきなり過ぎて一瞬何を言ってるのかわからなかったぞw
タグ『手描き風3D』でお願いします、とか書かないと。
で、下手な絵程度には見えなくもないけど…
絵に関する素人か子供騙しぐらいにならなるかもって感じかなぁ。
ちょっと無理があるし汚いけどゴリ押しは可能ってとこ。
ぱっと見は綺麗ですが、良く見ると不自然なところがちらほらという感じです。
特に・左腕・肩から首にかけての部分・右足の位置、の三点がおかしいと感じました。
首の向きについてですが、
ここまで首を回そうと思えば回らないことはないですが、かなり回し辛いです。
顔についてですが、向かって右側の目の幅が広すぎる気がします。
他の絵も拝見させてもらいました。
難しいポーズということもあると思いますが、
この絵は他の絵と比べて色々と破綻している部分が多いと思いました。
しかし難しいポーズに挑戦しようという気は感じました。
背景に大胆に黒を取り入れていますが、黒である必然性が薄いように感じます。
絵柄は確かに古いと感じましたが、
描いてる本人がこれが好きならこれでいいと思います。
個人的には睫毛や///よりも眉毛の描き方が気になりました。
偉そうに言いましたが私より絵は上手いです。頑張ってください
でもびっくりするほど古くはないけどな〜>絵柄
>>926 まず周りを黒で埋め尽くすのはよほどの意図がない限りやらない方がいいと思います
あとは、単調な色遣いだとやはりクリックはされづらいかと
赤のものを赤だけで塗るんじゃなく青っぽい色混ぜてみるとか
こういう濃い絵柄は今時あわないと思う
もっとスリムでスタイリッシュに
背景は黒でもいいけど人物の塗りが軽いから浮いちゃう
カーネリアンや由貴香織里みたいな濃いめの耽美絵が好きな俺は
古いのか・・・
今時の絵が肌に合わない人がいることもお忘れなく!
ただ絵柄が古いというのとはちょっと違うんだよね
人で例えるなら、モテたかったら美容と痩身に努力して、服や化粧に気を使うのと同じことなんだよ
流行の最先端を行けといってるんじゃない、モサさ・鈍くささは最低限除けといっているんだ
>>925 3Dの知識がない2D描きの印象
3Dにフィルタかけたんだーってまんまですが
初心者がフォトショのフィルタそのまま使ってぎこちない感じというか…
背景も含めてちょっとチープな印象になっているかも
布だとか肌とか手描きのウォーム感て出すの相当難しいんだろうなー。
さんざんな言われようだな。
本人もココまで予想していなかっただろうな。
>>926 サムネでどんな絵かがわかってしまうので、印象弱い感じがする。
そう言う意味でもいっこ前の方が色遣い・構図ともに目を惹かれたかな。
背景の黒(闇)は悪魔ってイメージからじゃないかと思うんだけれど、
人物の色合いが明るくて浮いてる気がする。
影をもっと強調するなどしてバランスを取った方が雰囲気良く見えるんじゃないかな。
人体については肩胛骨が大きすぎるのが気になった。
絵柄は、描く人見る人それぞれ好みがあるし別に問題ないんじゃない?
ただ、本人が意識して萌え系の絵を描いているのなら、流行りは特に考えた方がいいかと。
プロの漫画家とかビックリするほど絵柄を変える人もザラだし。
あとゴメン、関係ないけれどプロフのわんこに吹いたw
947 :
925:2008/03/18(火) 12:36:22 ID:CUqU/0S1
>>935,644
うお、失礼しました。タグって書くの忘れてた。
今のところはこれがやっとですね。まあ、まだアプリ買ったばかりで機能知らないだけなんだろうけど。
自分は2D描かないからよくわからんけど、確かにフォトショップだけでもできるかな、とは思ったです。
線画だけ出して、できる人に塗ってみてもらいたいものです。
サムネで目を引くかどうかなら顔の細かい画風は
無理にキャッチーにしなくともあんまり関係ないんじゃないだろか?
>>925 手書きフィルタ元の普通の3Dレンダーverきれいだねぇ。
元のが手間隙かけてこさえた感が伝わるから
いかにもフィルタがかかっただけっぽいのがもったいなく感じなくも。
動画じゃなくて一枚絵にするなら
いっそ手書きでトレスしてみると言うのは?
>>925 デフォルメの3Dが主な人なのかな?
ピンキーストリート的な感じで好みだけど、髪や目のデフォルメが古臭く感じた。
他の絵も見てみると、背景も全部3Dで作ってて凝ってるね。
晒した絵はエフェクトがかけてあってキャラクターがどこに居るかよく判らなくなっている。
勿体無いよー。
>>925 素敵、フィルタ処理前のやつの
動画がみてみたい
951 :
926:2008/03/18(火) 14:34:14 ID:RiEV3guB
みなさん、ご批評ありがとうございました。
基礎がおざなりになっていること、加えて絵柄が独りよがりで
見られることの意識が欠けていたことを改めて実感しました。
また、普段描きなれていない構図を手癖に近い感覚で描いてしまったのも
大きな反省点だと実感しています。
頂いた沢山のコメントを踏まえて、魅力的だと思われる絵づくりに
打ち込んでいきます。本当にありがとうございました。
>925
>手描きに見える?
手描きには・・・見えない
PhotoShopでフィルターかけ過ぎた絵には見える
(ようするに原画の魅力を殺してしまった絵)
同じ題名の手描き風じゃない方が
魅力的に感じました、確かにこれは勿体ない
948で言われてるようにトレスするか
トゥーンでオブジェクトのアウトラインだけレンダして
PhotoShopで色を乗せるとかでもいい・・・けど
@手間が余計にかかるし
Aあんまり楽しい作業でも無かったし
Bこの解像度の一枚絵なら最初から手で描いた方が速いし自由度高いね?
ってことでお薦めはしない
セガサターン初期のOPムービーに出てきそうなCG
以前こちらでアドバイスを頂いた者です
お陰様でその後、描いた絵をたくさんの人に見てもらうことができました。ありがとうございました。
今回、また思うようにいかない部分が出てきたので助言等頂ければと思います。
タグは「淡白な画面」です。
光の表現が思うようにできません。よろしくおねがいします。
>>954 強い光が当たるということは強い影が出来るということです
光源が右上というのを意識してバランスを整えた方が良いかと
あと、人物は文句無しですが背景はまずちゃんと線を引きましょう
消失点でぐぐると色々出てきますので参考に
淡い春の昼下がりな感じで十分雰囲気でる気が
個人的にこれに桜の花びらでも散らしたい
ただ障子?がでかいなぁ…相対的にキャラが小さく見える
画面が歪んで見えるせいかこれじゃ開け閉めできないだろうな
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 10:59:37 ID:RTgJWsbn
なんかよっぽど需要がない絵なのか
上げても3人ぐらいにしか見られなんだけど・・・w
自分ではそこまで下手ではないと思ってるだけにショック
>>954 障子がゆがみ気味なのが勿体無いのと
しっぽと色が似すぎなところぐらいかなあ
洋服の皺と影上手いわあ
960 :
925:2008/03/20(木) 13:44:59 ID:2yVzD0OU
いろいろ機能がわかってきたのでちょっと修正しました。そんなには変わらないけど。
同じく 手描き風3D タグで。
これはオブジェクトにそった筆のストロークが出せたので、単なるフィルターのみではできないような気がします。
やってて思ったのが、2D描いたことない人間が、ソフトがあるからといって2D風にしてみてもいまいちかな、ってこと。
本当に描いたときにどんな感じになるか良くわからんです・・・。
あと3Dのほうもいろいろ見ていただいてありがとうございました。
>954
俺は嘘パースは容認する方だけど、少なくとも等間隔であろう物は等間隔で描いてほしい。
影と陰の差が激しすぎ。つーか、背景とキャラクターに対する力の入れ具合が激しすぎ。
こういう構図にするなら背景にも、もっと力を入れるべきでは。
あと、どうにも違和感を感じると思ったら、尻尾に落ちてる体の影が無い。
光の表現っていうのが何を差すのかよくわからない。
>956が言うように光を描くためには基本、影を描くしかないけど、
そういう意味じゃないならそんなもん自分で考えやがれ。ですぅ。
とりあえず定規をちゃんと使いこなすところから始めたほうがいいんじゃないかな
背景がゆがみすぎてる、まぁまぁ描けるようになってくると定規を倦厭しがちだが結構重要だよ
あと重箱の隅を突っつくようなリアル話をさせてもらうと
開いている=二重になってる障子はこんなにがっつり光を通さないとおもう
>>954 光だけれど、部屋の奥の方をもう少し暗めにすると画面が引き締まるように思う。
あと、他の人もいっているけれど…
背景がおざなりな点がどうしても目についてしまう。
パースもだけれど、障子の輪郭など直線が出ていないので、
とても丁寧に描かれている人物に対して、手を抜いているように見える。
パースについては簡単な消失線を描き加えてみた。
コレ見ると右側の障子と畳のパースが狂っているがわかるはず。
http://www.uploda.org/uporg1316637.jpg.html
3Dはニコニコ動画だといっぱい反応もらえるぞ
やっぱり動いて何ぼじゃないか?
>>960 おおー前のと比べて見栄え良くなってると思います
いい感じ
>958
よくある
ドンマイ
>>960 前よりレンダーは良い感じ、なんだけど
結局フィルター(自動処理)っぽいよね
という印象は変わらなかたあるよ
スレ違いあるけど
>>本当に描いたときにどんな感じになるか良くわからんです
線画を晒すと色を塗りたいヤツが色を塗る
という感じのスレがあるから探し出して、
そこにトゥーンラインで出力したものを晒せば
あとは絵的に魅力的な題材だと絵師が感じてくれれば
色々なバージョンの絵が見れる
(・・・こともあるよ)
結局3Dは動いてなんぼ、車の動画良かったあるよ
久しぶりに晒します。
やっぱり色使いが難しいと言うかコンプレックスです。
線赤ペン、色の赤ペンなども希望です。
タグは「へまま」です
>>969 うんめええ
どこがコンプレックスなんだよ…
和風な感じによくまとまってると思います
かっこいいです
>>969 元々絵が上手い人だよね。
たまたま前回、前々回晒してた絵がゴチャっとしてただけって印象だな
こういう色使い好きです。
色より気になったんだけど、地面に影を落としてやると構図が安定する気がする
>>970 色は塗ってればいい と思ってた時期が長くてですね
その長い時期に変な色のくせが付いているんではないかとびびッてるんです
ありがとうございます。
>>971 元々とか><
ゴチャッとした絵は好きなんです。変に楽しくなってくると言うか
でもやはり まとまらなくなりますね…構成力欲しい
地面の影いいですね!気がつかなかった…
ありがとうございます。
973 :
925:2008/03/21(金) 14:27:32 ID:nJvnomJW
ニコ動にも出してますよ。このキャラじゃないけど。
今回は手描き風だからここでさらしてみました。ここの人は2Dメインの人が多いだろうから。
まあ、以前3Dでさらしたこともあるけど。
>>967 このソフトは知りませんでしたが、似たようなバーチャルペインターは持ってます。
これらは2Dソフトなので正確な輪郭線は出せませんし、ポリゴンの流れに沿ったストロークなども
できません。
>>968 おお、そんなスレがありましたか。線画で探したらひとつ発見。ちょっとここに出してみようと思います。
描いてくれる方がいればいいが。
ありがとうございました。
>>958 1日たっても閲覧0の俺ガイルから大丈夫(`・ω・)
>>975 まさかナカーマがいるとは(´・ω・)閲覧0なのに何か嬉しい(`・ω・)人(・ω・´)
>>969 絵を全部見たけれど、絵板レベルは早めに絶対卒業すべき
絵の末端まで気を配ってもっと丁寧に描いて仕上げるべき
甘え・雑さ・なあなあ・テキトーなのいくない
好きなものを魅力的に受け取られやすく描く努力もすべき
>>977 あ それは…
実は、あの絵版のガタガタの1ドットペンが何故か好きで、つい使ってしまうんです。
やっぱり、甘えがあるからあの1ドットペンで満足してしまうのか。
なぜこのペンが好きなんだろうと、ちょっと悩みもあったんですよ。
手軽にらくがきが描けるのは良いけど、満足しちゃダメですよね。
もっと自分に厳しくします。
ありがとうございます!
>>978 >1ドットペン
好きなら好きで
雑に見えないように追求すべきだと思うよ
>>979 そうですね。何ペンにせよ、綺麗に見える努力します。
ありがとうございます!
あーあなたか。何度か拝見したのでプロフ画像覚えてた
俺が思うに「何か一つ!」という強み、魅力が足りないように思う
それでキャッチーさを欠いてるような
なんか自分の好きなものを一つ突き詰めていってみれば上手くいく…かも?
>>981 それは自分でも痛切に感じます…強み、魅力が無いんですよね。
キャラの目力も無いし…。
魅力ある絵って、一度見たら 他の絵を見ても誰が描いたかすぐ解る。
そんな絵に強く憧れます。
うまくなっていけばそのうちそんな力が付いていくのかなーと
思っていたけど、そう言う問題じゃないみたいで 毎日暗くなります…。
いろいろ試してみたつもりですけど やっぱり努力が足りないだけなんだろうと思います。
うーん
そんな力の付け方あればな〜。
好きなもの一つ…筋肉かな…
>>969 閲覧千ちょいの女の子3人でテーブル囲んでる絵、あの方向に伸びて欲しいなと思う
>>984 筋肉じゃない方向ですねw
しばらく悩んでみます。
人が好きか自分が好きか結構悩むところだと思うなぁ
自分の好きなようにやるのも「絵を描く」ってこととしては間違ってないし
創作活動として、より多くの人に見てもらうためにベクトルを向かわせるのも
行動としては間違ってはいない
一番いいのは自分が好きなものが人にも受けることなんだが
難しいよねー
絵のベクトルに人が吸い寄せられるようなのが一番幸せ
そう言う人が神と呼ばれるのかなー
>>969 赤ペンもないようなので、タグ外します。
お言葉ありがとうございました!