pixiv (
http://www.pixiv.net/ ) にアップロードした
自作イラストの評価希望、宣伝、お悩み相談なんでもどうぞ
絵を貼るとここの連中が何かコメントします。
それを参考にしたりして遊ぶスレだヨ!
■前スレ
pixiv評価専用スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1195633350/l50 ■公開する手順
(1) まだ使われてないタグを絵に付けロックする
(2) そのタグを付けた・外したことをスレに報告
前者では「批評希望」「自己アピール」などの公開理由も添えること
(3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
■お約束
【公開希望者へ】
IDや画像の直接リンクは禁止
度を過ぎなければ、何度でも公開可
まずは自力で頑張る(地道な練習、他の人の作品を研究する)
叩かれても泣かない、そしてお礼を忘れずに
【ギャラリーへ】
公開希望者は勿論、マイピクやお気に入りユーザーにも迷惑をかけない
何事もこのスレのみで完結させる
個人を特定できる表現を極力使わない配慮をする
1乙です! いいかんじのスレになるといいね
■このスレの登場人物 □晒し人 絵を晒して話題を提供する勇者。羨望の的 □ギャラリー アドバイスをする者、印象批評する者様々。 言ってる事は合ってたり間違ってたりするので各自適当に判断の事。 □自治厨 馴れ合いを極度に恐れる対人格障害者。 全く役に立たないのに何故かスレに住み着いている。童貞。 □絵を舐めるなの人 投稿者に対して「絵を舐めるな」と書き込んだ為、住人に煽られ消滅。 今はネットから離れ仏門に下ったという。
とりあえず、テンプレに書かれていない補足事項をFAQで。 (前スレの982、983を参考にして作成。修正をよろしく) Q.晒す時間はどのくらいが良いの? ―― A .数十分でも数日でも、各自の自由です。 但し、あまりにも時間が短いと、殆ど見てもらえません。 Q.3Dやドット絵でも大丈夫? ―― A .pixivに投稿しているものなら、問題なし。 Q.絵が下手だけど…… ―― A .まずはいっぱい描くことが大事ですが、どんな実力の人でも参加可能。 人に見られることで動機付けや目標が得られるのなら、積極的に活用してみては? とにかく、楽しむことが一番。
Q.赤ペンって何? ―― A .添削/修正された絵(お手本)を描いてもらうことです。 赤ペン希望者は、公開時のレスに「赤ペン希望」と記しましょう。 Q.荒らしが怖い ―― A .仮に荒らしが生じても一時的な現象なので、徹底的にスルーすれば問題なし。 Q.荒らしがpixivのページに飛び火する可能性は? ―― A .極めて低い。コメントは匿名では不可能ですし、タグもロックで防御可能。 また、運営への通報という選択肢もあります。
最近のピクシ部、レベル上がってきましたよね
1おつー。 さて晒す人がでてくるだろうか。一人でればって感じだろうけども。 前スレは流れがあったからなぁミュンヘンとか。
1乙! 前回スレで晒した事あるんだけど、また晒してもいいかな?
>>10 ありがとう!
タグは「なまえなしお」
今回は「横向きの体の描き方」で聞きたいとおもいます。
体の方は、一応「あたり→裸体ラフ→下絵+服着せ」
の順で描いているのですが、
着色後、頭が大きく見える気がしてしまいます。
赤ペンもOKなので、お願い致します。
※タグは明日の夕方〜夜頃に外したいとおもいます。
>>1 乙
>>9 おおー綺麗
でも右腕がちょっと気になるかな
初音ミク描いたら初動で他のの8倍の閲覧数きた
恐るべしボーカロイド
>>11 頭をそのまま80%くらい縮小するとバランスが取れるような気がする。
身体やての大きさに対して大きく見えるかな。顔だけ見ると綺麗なんだけど。
あと背中のラインが首に繋がってない気がする。
パーカーのフードを描いた時にそっちに気を取られちゃった感じ?
>>11 相変わらず背景描くとキャラが埋もれちゃってる感じがするな(タグ絵の背景付きの方)
あとデッサンもっと頑張れ
>>11 やはり立体感に乏しい。多分裸の時点でそんなにおかしくないんだろうけど、
胸の模様のせいで余計破綻しているように見える。あとやっぱ頭は大きいね。
全体的に技術に依りすぎててダイナミックな魅力に欠ける印象があるけど、
絵自体は丁寧で綺麗で、好きな人も多いんじゃないでしょうか。
>>11 平面的だね。胸とか腹の部分が意識できてなくて奥行きが感じられないかな。
手前の腕の肩の辺りもごまかしてるように感じる。首と肩の間の部分も意識されてないんじゃないか。
体に厚みがないからボリュームが足りなくて頭がでかく見えるんじゃないだろうか。基本的に少しでかい気もするけど。
あとこういう絵だと指に目が行きやすいからもうちょいしっかり描かないと
指のせいで全体的に微妙にみえたりするな。特に右手の指がすごく平面的で微妙。
>9 つか晒してる人の絵見ると正直ヘコむ 普通に上手い人しかいないんだよね あえて棚上げしてかつあら捜しして言うならば、俺的には頭が大きく感じた それに伴って首あたりからが違和感あったんだけど個性といえば個性かな あと左手の指が同じ長さかつひょろ長くみえたス でも塗りはきれいだし問題ないと思う
思い切って晒します。タグは「うなぎパイ」です。 ちょこちょこランクインしてたのですが、ここのところ伸び悩み気味です。 以前がたまたま運が良かっただけかとも思ってますが、自分で気付かない 何かがあるなら聞いてみたいと思っています。アドバイス等宜しくお願いします。
タグロックよろ
22 :
20 :2007/12/05(水) 20:14:43 ID:Z68tEj37
すいませんロックしました。 明日の朝8時頃にタグ外します。
>>20 単純にすこーし彩度を上げてやればいいんじゃないかなって思う。
辺りを飛んでるのがそれっぽくなるし。
>>20 十分上手いと思うけど貼られた絵に関してだけ言えば
色が弱くてサムネだと目に止まり難いかも。
金魚の色と地面が近似色なので良くわからない一つの塊に見えてしまう。
女の子の髪の毛も同系色だからもっとわかり難い。
色はコンセプト的に動かし難いだろうから濃淡やトーンでメリハリをつけるといいのかなと思う
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/05(水) 20:29:04 ID:aX+HX+hF
>>20 かわいい
色がぼんやりしていているのとくすんでいるのとで印象が薄いのが勿体ない
あと全体的に同じトーンで絵のポイントがわからない
サムネになった時、他の絵に埋もれてしまいそうな感じだ
他の絵は彩度高いのもあるから圧塗りに慣れてないだけかな?
この絵に限って言えば構図のバランスが悪くてちょっと不安定に感じる
ドーナツとサンドイッチの絵が結構好きだ
スマンsage忘れた あとドーナツじゃなくてベーグルだった
前スレの「ラムの人」です。晒し3度目になりますがよろしくお願いします。 タグも同じラムの人です。
>>20 光源を決めて金魚その他のモノに明暗の調子を付けて少しメリハリつけるといいかも。
あと、左下の金魚の緑が、木、星、人物の髪の色とかぶるから、
例えば黄色、オレンジ等かぶらない色にするといいかもしれません。
ラムの人 昨日か一昨日18禁絵を一般に投稿して注意受けてたのに 注意タグ消してたの見て引いた
>>20 構図もこってるし塗りも丁寧だ、とてもいいと思う
だけどなにか物足りなく感じるのは色が抜けて見えるからかな。
どういう塗りを目指してるのかはわからないけど、今までの絵を見た感じじゃ
黒星紅白とかがやるような滑らかアニメ塗り風だよね?
それ系の塗りは色合い気使わないと手抜きに見えがちだから
同じような塗りをするプロや神彩色の人とか見まくって研究するといいかも。
赤点おkなら色調補正してみたいんだけどいいかな?
>>29 あれ?R-18は自分で点けたんですけど?
その後二つは一般のでしたが警告されるような絵はあげてませんでした。
どちらかというとギャグ。
>>20 上で言われているとおり構図のバランスの悪さが気になるかなぁ
この構図、画面の半分くらい木の根っこが入っているんだけど、
木の根っこはあまり重要ではなさそうなのでこんなに入れなくてもいい
と思う。
画面左に物が集まってるから右がスカスカ、逆に左は詰まってみえる。
画面右部分は切ってしまって、左集中してる金魚の配置を工夫したら
どうだろう?
あと、金魚同士の前後関係とか、金魚と女の子の前後の距離感が
曖昧なので奥行きが希薄な感じがするのが惜しいかな。
絵に奥行き感がでるだけで、かなり見栄えが変わると思うのでカンバレ。
>>20 色についての指摘は、上の方で言い尽くされてしまったので、
ちょっと強引に、違う視点からコメント。
この惑星は、広大な宇宙にポツンとある目立たない存在だけど、
そこには魚が集まってくるだけの魅力がある。
それは例えば、そこに住む女の子との友情であったり、
彼女が持っているもの(餌?)に関心があったり……。
というのがこの絵の物語だと勝手に妄想した上で、
それに対する演出は、もっと余白(空の領域)を作ることかなと思う。
余白を作ることで、寂しさや孤独を表すことができるし、
それによって、女の子と魚が掛け替えのない関係にあることを強調できる(かもしれない)。
どのような物語を意図したのかは作り手にしか分からないことだし、
上記の演出方法が正しい答えというわけでもない。
それでも、まぁ、こういう選択肢もありえたかな、と。
ここまで書いておいて何だけど、恐らく的外れな助言なので適当に聞き流す感じで。
ところで、絵の物語性や演出に関心のある人って、どのくらいいるのかなぁ。
34 :
20 :2007/12/05(水) 21:25:21 ID:Z68tEj37
沢山のアドバイスありがとうございます! ちょっと今時間が取れないので朝に改めてレスしたいと思いますが、 >30の方にだけレスさせて下さい。 赤ペンお願いします。どんな風に変わるのかすごく楽しみです!
>>33 >絵の物語性や演出に関心のある人
デッサン厨以外はほぼ全員あるだろう
37 :
11 :2007/12/05(水) 21:38:09 ID:7xW/eiRG
>>11 のタグ「なまえなしお」です。
>>12 右腕…あ、確かに不自然な位置にあるかも。
>>13 ,17
やっぱり大きかったんだなと改めて分かりました。
縮小してもらったファイルは参考にDLさせてもらいました。
背中と首のラインもずれてしまってますね。
>>14 まだ埋もれてる様に見えるんですね。
今までちゃんとした背景ありの絵を描いていなかったので、
背景ありの絵は難しいなと感じました。
デッサンも勉強してきます。
>>15 服の胸の模様はちょっと寂しいかなとおもって付け足したんですが、
ただでさえ平面なのがさらに平面っぽく見せてしまっていたんですね。
前スレで「困った90年代の女子絵」と「pixivでの受けはいい方ではない」
と言われているので、そうでもないのかも。
38 :
11 :2007/12/05(水) 21:38:58 ID:7xW/eiRG
>>16 自分では理解していたつもりでも、
実際は曖昧な記憶で描いていたって感じになるんでしょうか。
体の厚みが青年男子にしては薄いかもしれないですね。
手は描くの好きだったのに何か恥ずかしい。
>>18 指がひょろ長・首まわりに違和感ですね。
他の方にも首と背中のラインがずれていると指摘していただいているので、
そこから違和感が出て来てしまったのかもしれません。
>>19 あ、少し削るとスッキリした感じにも見えます。
こちらのファイルも参考にしたいのでDLさせてもらいました。
予想以上のコメントに凄く嬉しいです。ありがとうございます。
まだ晒していますので、気になる箇所ありましたらお願い致します。
※例として作成したファイルのDLが駄目でしたら教えてください。
>>33 物語性や演出方法は本人の趣味やセンスの問題になってくるから
評価スレではあんま話題にはならないけど、36の言う通り
関心のない人はほどんどいないんじゃないかな
ただキャラが突っ立ってるポーズでもキャラの性別、性格、時代背景に
よって描く絵は全然変わってくる訳だし
宣伝でもいいので続く勇者はおらんかのう
pixivでは数が少ない3Dだけど、ここで話聞いていいのかな? 別に3D技術の話じゃなくて、色とかデザインとかで人の意見を聞いてみたいんだけど。
食べる前に飲む! じゃなかった 聞く前に晒す!くらいの勢いでガンガン攻めてきてもいいと思うよ!
んじゃ落ち着いて来たので宣伝半分、評価半分でw 出戻り人なんで誰かわかっても騒がずに生暖かく見ていただければ幸いw ちなみにあんまりレベルUPしてないと思います 色々なアドバイス頂いて自分の塗り方を模索したらこうなった 好きなポーズでのびのび描いたらなんか平板なポーズになったのは練習不足 写真模写よりは楽しかったです タグは「バスペールエール」呑みながら描くとはかどるのよ とりあえず今日は遅いから明日の帰宅まで貼っておくことにします もし朝起きた時点で荒れてたら朝の時点で剥がします
>>44 塗りって言ってもベタとグラデしか使ってないじゃねーかw
でも線画に合ってて中々良いね
デッサンとかの細かい事は以前の絵で色々指摘されてるから省くけど
写真模写の物より「生きた絵」になったと思う
46 :
44 :2007/12/06(木) 02:35:01 ID:l/SawqrU
>45 うん。いろいろエアブラで影入れたりしてみたけど絵柄にあわないのかしっくりこなくて 結局ベタ&グラデ&オーバーレイ?とかしか使わなかったっス 時間帯もあるんだろうけれども、ここで晒す前にいきなり閲覧が50超えたのは驚いた 俺みたいなヘタレでもここで勉強したら見てもらう可能性が少しでも増えるので 晒すかどうか悩んでる人も勇気をだしてゴー
>>44 動きがあってかっこいいねー
前回の晒しは見てなかったんだけど上げられてる他の絵を見て
これが一番いいと思った
色調が同系色なのと塗りがあっさりしてて少しインパクトに
欠ける気がするから、影を入れて厚みを出すとか、差し色を
もうちょっと入れポイントを作るかしたら更に良くなりそう
言葉が足りなかったかもなので追記 影ってのは現在付けられている黒い影のことじゃなくて 色のグラデで厚みを出すって意味ね
49 :
44 :2007/12/06(木) 03:06:11 ID:l/SawqrU
>47 色のグラデ・・・複雑なミニョーラグラデみたいな感じかな・・・次でやってみるです 無学ついでに教えて欲しいんですが、差し色ってどういう感じですか? ぐぐったら「基本カラーに対して補色、反対色など、ビビッドな色をもってきたり、 甘さと辛さといった色のニュアンスで対比させたりできる。」とあったんだけど ワンポイント真逆の色でアクセント付けるとかそういう感じでしょうか?
説明が下手でスマン ミニョーラグラデってマイク・ミニョーラのことであってる? 自分がイメージしてたのは刑部一平みたいなの 塗り方はマットだけど色数を増やして立体感出すようなやつ アニメの影の付け方みたいな感じ? けどマイク・ミニョーラもかっこいいね 差し色についてはだいたいそんな感じです 勾玉?に黄緑が入ってるけど面積が少ないのと位置が端っこなので ちょっとバランス悪く感じるかなと
>>44 微妙にポイントに欠ける気もするけど、なかなかいい感じ
この感じのまま進んでいけばいい。
この良さを壊さないように更に魅力を増強して
どこまで作品の完成度を上げていけるかが次の課題
53 :
20 :2007/12/06(木) 08:57:20 ID:7KrERyqg
おはようございます。うなぎパイです。タグ外しました。 色々なアドバイスありがとうございました。皆さんとても親切丁寧で有難かったです。 >23 いつもくすんだ色を選びがちなので、なるべく気をつけてビビッドな色を使ってみようと 思います >24 サムネがホントに弱かったです。こりゃダメだと自分でも見た瞬間思いましたw なんとかして違う色を乗せようと思って頑張ったんですが、結局同系色ばっかり になってしまってメリハリのない状態になってしまいました。 思い切った配色も必要ですねー。 >25 サムネは埋もれまくってました。元々サムネ映えする方じゃないので、サムネは 半ば諦めてるところがあるのですが、それを差し引いても「これは…」な出来だと 思いました。 厚塗りは、何年やってもわかんないです。どう塗っていいものやら。 構図も確かに悪いですね。「金魚寄ってる〜」とは思ってたんですけどw
54 :
20 :2007/12/06(木) 09:26:18 ID:7KrERyqg
>28 光源、いつも悩みます。影の付け方もっと勉強した方がいいですね。 左下の金魚、色々変えてみたんですけどもっと大胆な変更しても良かったですね。 >30 時々塗ってるときに、2色分解みたいな色味だなと思う事があります。そこでもっと 突っ込んだ塗りが出来たらいいんですけどね。 >どういう塗りを目指してるのかはわからないけど、今までの絵を見た感じじゃ >黒星紅白とかがやるような滑らかアニメ塗り風だよね? こういった塗りになりたい!と言うより、色々な塗り方が出来ればと思っています。 技術がないのでなかなか…。 色調補正もありがとうございます。絵本の挿絵っぽい雰囲気になってますね! >32 金魚のバランス、ホントに悪いですよねwもっと描くか、もっと小さくするか、配置 変えるかすれば良かったなーと。 木の事までも頭が回ってなかったので、指摘されてなるほどと思いました。 何故か木が中心でなきゃいけないみたいな思い込みがあったので。 奥行き、確かに希薄です。狭っくるしい感じがするかも。
55 :
20 :2007/12/06(木) 09:27:30 ID:7KrERyqg
>33 物語性を感じて頂ける絵を目指しているので、非常に参考になりました。 奥行き感、空気感、演出が足りてなかったですね。もっと自分なりに色々 考えて描かなきゃいけませんね。いつもあまり考えないのでw >52 これくらいハッキリした影があった方がメリハリ効いていいですね。 手前の金魚がいいかんじに迫力増してるw *********************** 皆様どうもありがとうございました。また晒しに来るかも知れませんので、 その時はまたよろしくお願いします。 とりあえず色味と構図と演出にもっと気を配ります!
17なんだけど11がタグ外す時に削除しようかとも思ったが 削除パス晒しておいた方が親切か?
本人が見たら消していいんじゃないの 後から来た奴は涙目って事で
じゃあ今消しと桑
ではちょっと晒してみる。執事風仁愛脚で。 それなりに見てくれる人はいるみたいだけど、感想みたいなのを聞いてみたかった。 キャラもの以外はコメントがあったりするのだが・・・。 キャラはいまいちのかなーとか思ったので、ちょっと出してみます。 よろしくお願いします。
タグロックヨロです
>>60 デフォルメのバランスとかかわいらしくて好きなんだけど
茶髪の女の子の方の
左右の瞳の向いてる方向が微妙にずれてるのが気になった
あと手にもうちょっとカドつけてもいいかもしれない。
タグロックせえ
タグロック待ち
あとプロフに報告時のレス番号もしくはID入れてくれ
結局60はいたずらだったんかね。
68 :
11 :2007/12/06(木) 18:28:09 ID:DPOliFTD
11および37,38のタグ「なまえなしお」です。 先ほどタグを削除しました。 今回修正していただいたものを見せてもらって、 頭と体のバランス(比率?)の悪さがよくわかりました。 今回も色々な批評ありがとうございました!
69 :
60 :2007/12/06(木) 19:00:05 ID:sGfZEx30
や、これは失礼。ロックしました。あと、IDつけました。・・・公開手順よく読んでなかった・・・。
70 :
44 :2007/12/06(木) 19:23:40 ID:11ZKZ2Lk
>50 ミニョーラはマイク=ミニョーラですね。 刑部一平氏知らなかったんですけどイカス絵描く人ですね。 今度参考にしてみよう。 >51 もう少しインパクト強い方がいいなぁと俺自身も思うので そこがポイント欠けたところだろうかなと思ってみたり あと自分で反省したのは、今回のは表情があまり面白くないなと タグは帰宅したので消しておきました。見てくれた皆さんありがとうございます。
71 :
60 :2007/12/06(木) 19:25:25 ID:sGfZEx30
>>62 ありがとうございます。
目に関しては、何回かやり直してたらよくわからなくなったところです。調整します。
手はぜんぜん気がつかなかったです。作る段階でデフォルメだから簡単に、という思いがあったから、
丸めにしようと思ってたもので。丸すぎて不自然ってことか。了解しました。
さっそく直そう。
>>60 人物かわいくていいと思います。
ただ頭身低いデフォルメしたキャラが、背景とバランス取れてない気がする。
アニメのきぐるみショーみたいにデカく見える。
身長少し縮めるといいのかな。
それか背景もデフォルメするとか。
あと、絵のことじゃないですが、
プロフィール写真が無いと寂しいですね。
少し親しみにくい印象がある。
それが、もしかしたらが微妙に評価とかコメントに影響してるかも。
>60 モデル作成能力では無いので建設的な意見か判りませんが1つだけ。 投稿作の全体的に「3Dで人形作りました」感が漂っている気がします。 主に影や背景のモデリングと、人物のモデルに落差があるので、 デフォルメの3Dと、現実の3Dの折り合いが悪い印象です。 例えば、最初の投稿作の様に「フィギュアですよ」ってスタンツなら 違和感を感じませんし、キャラの可愛さが際立ちますが、 「デフォルメキャラです」と本編主役で舞台に立たされると違和感を感じます。 何をどこまでデフォルメするか、というのは感覚的で難しい問題ですが、 受け手が観るのは、キャラのモデルではなく、あくまで出力した画面全体です。 モデルを作成していると、その整合性に終始しがちですが、 その3Dモデルで、どのような画面を実現したいか? という視点での作品作りが必要な段階だと感じました。 えらそうな意見ですみません;
74 :
60 :2007/12/08(土) 00:36:52 ID:1SKTOb7T
ご意見感謝。 違和感ありますか。3D掲示板なんかでは出たことない意見だ。 参考にさせていただきます。 ただ、このリアルな世界にってのが結構好きだから基本的にはあんまり変えないと思うな・・・。 どうしようか考えてみます。
>>74 リアルな背景もデフォルメなキャラも、それ自体は素晴らしいし、その路線を極めてほしい。
ただ、背景とキャラとの「大きさ」のバランスが悪い気がする。
つまりは、もっとキャラを小さくした方が良いかなと。
例えば、ピンキーとお出かけした写真をネット上で公開している人たちがいるけれど、
あれはまさに「このリアルな世界に」デフォルメされたキャラを上手く配置させている。
何故バランスが良いかといえば、ピンキーは1/1サイズではなく、とても小さいから。
(リアルな世界の)公園に突然、1/1のフィギュアが現れたら誰もが違和感を抱くだろうけど、
小さなフィギュアだったら、現実的なもの(子供が持ってきた玩具とか)として認識できるよね。
同じくデフォルメされた3Dのキャラも、リアルな背景に置く場合は、
大きなサイズよりも小さなサイズの方がより生き生きするかも。
ただ、3Dについては無学なので、このコメントはあまり信用しない方が良いですぜw
>>74 リアルな世界にフィギュアのキャラがっていうアンバランスさが好きで
っていうのは結構ですし、私もアリだと思うんですが、そういう意図的に
醸し出したアンバランスではなくて、背景とキャラのライティングに整合性が
無いとか、3D素材と実写素材でカメラのレンズボケがあったり無かったり・・・という
部分で統一感に欠けているのかな、という印象は受けます。
全体のライティングや、空間的、色調的な調和をとる為に、
一度、最初にイメージボードを2Dで描いて、そちらに3Dの方を近づける
という形で制作をされてみてはどうでしょうか。
そうすれば一つの絵として統一感が出るのではないかと思います。
はじめて参加します。タグ「ぼわぼわぼわ」です。 着色が特に苦手で、これ以上どう手を加えたらいいのかわからず 行き詰ってしまいました。 批評、印象、赤ペン等何でも構いませんのでよろしくお願いします。
>>77 うん、全部見てみたけど迷ってる感じがありありとわかる
自分の中でこういう風に塗りたいって目標みたいなものはない?
ないんならまずそれを見つけた方がいいんじゃないかな
今回の絵は光の表現が奇麗だと思う
けど線画がシンプルな上に色もあっさりのっぺりしすぎで印象が薄い
テクスチャを使って背景に質感を出してみたり、人物をしっかり
塗り込んで背景との境界をくっきりさせたらもっと映えるんじゃないかな
>>77 光を表現したならば相応の濃い影を付けるべき
要するにメリハリが足りない
>>77 一筆書きに頼りすぎてるんじゃなかろうか
きれいな線は描くんじゃなくて作るものだから
線を引いて、強くするところをさらになぞって、弱くするところを消しゴムで薄く削って・・・
って手間がかかる
"シンプル"って言えば聞こえ良いけど"雑"に近い気がする
>>80 そんなもんスタイルの問題だろ
適当な事言いやがって
>>77 沢山描け!乙!
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 09:20:42 ID:zuOFb+pk
こんにちは。 音楽屋さんなので、まわりに絵の話とかする人が 全くいなく、なんか進んでいかないので いろいろ教えてください。 タグはpppです。
みなさまレスありがとうございます
>>78 塗りの目標は自分でもはっきりしないです。リアルな塗りに憧れていますが
最終的な目標に据えたいかというとそうでもないような・・・
まずはこの人物をリアルに塗りこんでみるところからやってみます
>>79 はっきりくっきり濃淡をつけるように心がけたんですがまだ全然
足りないみたいですね。精進します
>>80 耳が痛いです。こんなもんでいいや、って思いながら描いてちゃ駄目ですね
>>81 はい、練習あるのみです
「ラムの人」です。 評価以外にも書き込みができるとあってきました。 おかげさまでランクインできました。ありがとうございました。 しかしこれで終わっただけでなく、逆に更なるスキルアップを考えていきたいとおもいます。 自分としてはよそ様の評価をできるような身分ではないので自粛しておきます。 タグ有効までは可能な限り、閲覧させていただいてます。
85 :
77 :2007/12/08(土) 14:46:47 ID:FVC48Vn9
半日たったのでタグ外しました。 見てくれたかた、レス下さったかた、どうもありがとうございました。
>>82 なんつーか
このままつっ走って下さい
このまま自然に任せた方が面白いと思うよ
>>82 お筆先系か
これ系はいいも悪いも無いだろ
問題があるとしたら人格だろうね
>>82 とりあえず、テンプレの「公開する手順(3)」(プロフィールにレス番号を記入)を守ってね。
タグだけだと、本当にここのスレに参加している人なのか分からないから。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 00:24:44 ID:XY1djEtw
しまった レス番号忘れてました。 最近ネットの講座とか見て ちょっとづつパースが何だとか勉強してみてます。 絵って楽しいですね^^。 皆様アリガト!(´▽`) これからもよろしくね〜
90 :
60 :2007/12/09(日) 03:56:52 ID:OP5ps3U8
>>74 この際3Dかどうかなんて関係ないですよ。絵を見て思ったことを書いていただければ、それで十分です。
>>76 ピンボケはミスった・・・。苦労してぼかしたのに、加工前の画像だしちゃった。これで気がつきましたが、画像って
変更できないんですね。背景に関してはご指摘のとおりだと思います。直しとこう。
次の方々も出てきたし、私のやつはこれで終わろうと思います。ありがとうございました。
とうとう晒しどころか雑談までなくなったなー・・・ みんなピクシブ飽きてきたか。
残ってる絵だけ見てってみる。
>>82 前衛系は友達できるできない紙一重だよね。
コメントやプロフィールにもう少し親しみやすさがあればとは思うけど
こういう雰囲気を好んで寄って来る人もいると思うんで、
気の合う人とお近付きになった方がいいんじゃないかと思ったり。
というか自分よりマイピクいるから全然話す機会あると思うんだけど。
>ラムの人
前回いろいろ意見したんで今回特に言う事無かったです。
頑張って下さい。
なにげにこういう「いつもの人」を見かけるとホッとするのです。
個人的に。
>>91 時期的に忙しいなあ。クリスマスどころじゃなくてマジ焦るわ。
仕事にしてる人は 年末進行やら、冬サバト追い込みやらで忙しそうだね
絵が仕事の人じゃなくても普通に忙しい時期じゃないの?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/10(月) 17:21:54 ID:uBA+zowo
そうかもしれん うちんとこはピークが過ぎて忘年会の話ばっかりしてる 個人的には年始がやばい、休み明けて欲しくない
冬のまんが甲子園(not やなせたかし)は多分行くが 本出さないから上げたいんだが、そうそう早く上げられない 実生活が忙しい&飽きてきたの相乗効果かもね
盛り上げに一役買えるなら晒してもいいかなと思うけど 既に2回晒してるので次は来年くらいとか思ってる 冬のアレは行けないな。大晦日なんてムリムリ。
晒しがないならせめて有益な・・・ まそうでなくてもいいが、雑談しようぜ。 絵が大きくなるよ、つーお知らせはタグの方がいいか それともコメントに書いてあるほうがいいか。 閲覧者としてはどっちがいいと思う? 最近タグで知らせる人も増えてるから意見聞きたい。
>>98 どちらも必要無いと思うのは俺だけだろうか
前スレでは晒す人がいない状態でも、テンプレ会議とかで継続的に話題が続いていたなぁ。
テンプレはほぼ完成したけど、
>>5 と
>>6 のFAQはまだ改善の余地があるかもね。
>>98 せっかく閲覧者が自由にいじれるタグを
補助的な説明で1個消費するのは「もったいない」というのが率直な感想。
特大サイズとかそういったものなら、タグでも有意義なんだろうけど。
まぁ、本当は、拡大を知らせる虫眼鏡アイコンを運営側が提供してくれれば良いのだが。
>>98 コメントに書いてある方がいいな。
サイズは書いてあってもなくても、どっちでもいい。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/10(月) 21:07:25 ID:9mPXG89v
600*600以下の絵ならクリックする前に拡大されないってわかるし、 他は拡大するって思えばいいよ。 見る側がクリックするの惜しんで、投稿側がどうこうするのもなんだかなと思うが。
>102 雑談でも何でもいいからとにかく誰か居るっていうのが 目に見えた方がいいんかなーと思ったんだよ、 客に居心地よくするっつーのも閲覧率上がる一歩だと思うんだ。 ま、スゲェ細かい一歩なんだが・・・ >103 本スレやここ見てると見る側としては絵が拡大される事を 明記して欲しいつー意見が多いから拡大するって書くのが発生したんだぜ。
たまにちょこちょこ書き込みたいけどocn規制に巻き込まれ中
たまにちょこちょこ書き込みたいけどocn規制に巻き込まれ中
たまの書き込みがダブってるなんてすげーぜ! 俺もここで晒したいのは山々なんだけど、晒すならオリジナルにしたいんだよなあ
特に版権だからどうってのはないよ 気軽に見せておくれ
逆に俺は何で自分の絵が割とランクインするのかがわからないんだぜ。 大した絵を描いてるとも思えないのだが…。
>>109 自分なんか結構うまく描けたと思っても全然だめだ・・・
入ったばっかりだし技術ないけど
ただランクインする作品ってタグとかで検索されて上位に入ってるのかな?
それとも投稿してすぐのトップ画面で画像から気に入られて入るのかな?
ランクインするときは、投下直後に 閲覧数とお気に入り数がぐんぐん伸びた気がする。 閲覧数増加の勢いとか数値取ってるのかね?
>>110 多分後者じゃないかなぁ。
基本的にランクインする絵はうpした直後からかなり点数入る気がする。
数ページ流れた後もパラパラ入ってるのは
マイピクからなのかお気に入りからなのかタグからなのか。
自分の場合だけどスタートダッシュが評価の半分くらいになってる気がする。
>>111-112 ふむふむ、スタートが勝負か
これはなかなか難しいことだなぁ
レベルアップせねば
>>109 ここの基本趣旨とは逆に、何でランクインすると思う?ってので晒してみないかい。
他の人にとっても参考になるだろうし。
ランクインは初動の閲覧数、点、USERの数で決まる ランクインしたらあとは確変待ち
じゃあ晒してみます。初晒しでガクガクですが…。 タグは「ラッキーパンチー」です。 自分的にランクインが一番不可解だった絵を選んでみました。
他がランクインするのは分かるがそれは・・・wwww 作品単体じゃなくて116自体をお気に入りに入れてる人が多いんじゃないかな
>>116 投下時間が過疎気味な時間帯で流れが遅い分じっくり見てもらえるってのと
塗りがアナログ手塗り風ってのがかなりの+要員だと思う
主観だけど
>>116 エライッ!実験体乙!!
入ったのは多分上手いからじゃないの
やわらかい線ウマス
ピクシブの人は完成度とか興味無いと思う
>>116 良い絵じゃないですか、特に不可解な点は感じない。
>>117 でもその絵お気に入り22人も居るんだぜ…。
ランクイン時には隣のあゆの時より上位で確か45位とかそこらだったんだ。
個人的にちょっとショックだったんだぜ。
>22人 うお、すげー あ、あとサムネイルの状態で見ても結構いい感じだから パッと見でクリックする率も高そうな気はするな あとはなんだ、尻ふぇち?
やはりパンツか?パンツなのか?…ゴクリ
おぉ、ナイス晒し!
基本スペックがたけぇ。技術的にどの絵もランクインしてもおかしくないレベルかと。
さらしてる絵は
>>118 の言っているとおりアナログ風なのがいいんだと思う。
絵柄自体も嫌味がないから素直に評価したくなるよ。
なんか荒れてるよりも晒しにくい雰囲気だ…。
むう、意外と納得されてしまった。 正直ありえねーwwとか言われるかと思っていた。 アナログ風かぁ…うーむ。他のアナログ風っぽい絵と比べると まだペインターのデジタル水彩で塗りました感が強い気がするんだけどなぁ。 尻パンツ説の方がしっくり来る気もする…。でもあんなパンツでええのかすら。 どっちかと言うとパンチラよりもパンモロ派な自分にはよくわからない。
色の置き方に惹かれますなぁ
>>126 理屈を分析すれば色の置き方だのアナログ風だの色々言えるけど
パッと見たとき心が動くかどうかでしかないから、
そう言う意味で「いいなー」と思った人が多かったんでしょ。
技術の高さでさえ、その「いいなー」とか「カッコイー」とかを作り出す
道具に過ぎないと思うから。
あえて言えば、ランク常連はそこそこ適当な絵でもランクインしちゃうっていう典型だろう 閲覧数や評価からして多分1日でランク落ちしたんじゃ?
>>128 確かにその通りですね…。
>>129 そんな気がしてなりませんが、自分みたいな
有名絵師でもない中〜下位のランカーでも評価が甘くなるもんなのか…。
もちろん1日でランク落ちしました。
「ラムの人」です。
>>92 励ましのお言葉まことに感謝いたします。
拙作ばかりで恐縮です。安心していただけるというのが何よりのうれしさです。
そろそろ新しいネタ考えないといけないなあ。
なんかアレな雰囲気にしちゃったようなのでそろそろ引っ込みます。 皆さんいろいろありがとうございました&ごめんなさい。 タグは…残してた方が後から来た人も見れていいとか聞きましたが 雰囲気的にはもう外した方がいいんだろうか。
有名絵師だって下手な人はいっぱいいるし 有名だ有名じゃないとかそんなの関係ねぇ!ですわよアナタ ランカーならユーザーお気に入りで新着絵を見てくれる人も増えたりして 他より全体的に上昇するのは間違いないけどさ 好かれてるんならいいことじゃね? 自分みたいな〜とか、自分の目線で自分を見てるからそうなるだけで 他人から見りゃすげーとか思われる部類だと思うぞっと
タグをいつ外すかもそれぞれ自由だから自分で外したいときに外すといいよ ともあれ乙
>>116 拝見いたしました。
皆さんのおっしゃるとおりに、ごく普通に見れます。コピックのような色ですね。
自分の絵はこってりしているので同じようにうっすら塗ってみようかなあ。
そういえばランクって何時頃更新される物なの? あんまり気にしてなかったから良く知らないんだけど?
>>132 雰囲気云々は、132がマジランカーで普通にうまいから
次の人が晒しにくいぜ、とかそんな冗談交じりのちょっとした皮肉じゃないかな。
ここで晒すような人は閲覧数二桁ばっかで三桁行けばいい方とか
そんな人が多そうだから、俺の絵なんて!みたいな。
だからそんなに気にしなくていいんでないかな、と。タグは適当に。
132みたいな上手絵師の絵は気を抜いて見れるのがいい 流れやシルエットが綺麗なんだろう 俺なんかのは簡単なポーズでもどこかガチガチしてて痛々しいわ
>>133 そうですね、自分の事はあんまりわからないものなのかもしれません。
自分の絵の客観的評価って難しいですね…。
>>137 そういうもんですかね。
でもまあ、とりあえず引っ込むと言ったので引っ込みます。
タグは…まあ1時間半も晒したしもういいかな。
このまま新しい晒しが無いと引っ込め無い気もするし外しちゃいますね。
それでは皆さん、いろいろありがとうございました。
>>116 隣の絵よりランクが高いってのはたぶん、
前描いたセーラー服眼鏡っ子のような絵が好きで
116をお気に入りに入れてる人が多いからじゃないかな。
っていうか俺なんだが。
意図してない物かもしれないが、
どこかノスタルジーを感じさせてくれるその表情が好きなんだ。
>>140 ありがとうございます。
僕自身やはりノスタルジックな絵が大好きですが
意図してそういう表情を描いてるかと言うとちょっとわかりません…。
自分が好きな感じになるようにはしています。
前に描いたほうの眼鏡っ子は自分でもかわいく描けたとは思いましたが、
あんなに評価が入るとは思いませんでした。
セーラー眼鏡には何か壮絶なジャンル効果があったりするんですかねぇ。
すまん、タグ外された事後に来たものだが特定できてしまった
>>116 はお気に入りユーザー票もあるんじゃなかろうか
前の絵より自信なくても前の絵で獲得したユーザーが票入れてくれたりとかあるから
>>142 ひ、なにか特定できるような事書いちゃったかしら。
お気に入りユーザにしてくれてる人が居るんだろうなとは思います。
実際に見た事あるのは2,3人ですけどね。お気に入り非公開の人多い…。
被お気に入りユーザ数も公開してる人の分だけでも分かれば良いのに。
…いや、分かんない方がいいのかな。
>>143 そういうもんなんかなぁ。
自分は割りとお気に入りユーザに入れるとそれで満足するのか
見はするけど逆にあんまり評価しなくなっちゃってるかもしれない。
でもまあ、言われてみればその通りですね。
実際ランカーさんのを見ると死にたくなりますなw それぐらい上手いと思いました でもランクインは絶対無理にせよ、ここで晒したおかげで ニッチな絵柄でもやっていける自信はもらえたから まだで悩んでいるキミも思い切ってゴー! 出来れば夜でお願いしたいが
俺もここじゃなくて本スレにタグさらしたら、普段1〜2人に評価されたらラッキーなのに いきなり12人から評価されてビビッたな。 やっぱ「見てもらう」って大事なんだなと思う。
ランカーさん来てたのか、見逃したわー残念だ、 でもこういう逆にどうしてランク入りしたか知りたい晒しも良いね。
昨日投稿した絵が閲覧数だけぐんぐんあがってって自己最高記録 更新したんだけど(いつも150/日くらい閲覧されるとランクインするところ、 昨日は200超えた)、一向にお気に入りに入れて貰えずにランク外。 一体何に惹かれてそんなにサムネクリックされたのかが知りたい。 自分が思うにタイトルかな? お気に入りに入れてもらえなかった理由はなんとなくわかるんだが。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 16:16:06 ID:MtmfVDsX
みないとわからんのよ
ここで晒さないと閲覧50も越えない自分には何にしてもうらやましい話だ。
151 :
148 :2007/12/11(火) 16:24:58 ID:NKt8xFUC
晒したいような晒すの怖いような。 ちょっと前に晒したばっかなんだけどいいのかな?
いいんじゃない?
>>151 晒したいと思ったら、いつでも何度でも良し。
仮に問題が生じたら、俺が責任とって151と結婚するよ。
154 :
148 :2007/12/11(火) 17:05:47 ID:NKt8xFUC
じゃ、夜にでも。
ランカーが珍しいのかここは
ランカーで晒す人ははじめてじゃないかな? もっとも晒した後ランカーになった人も多いと思うが 俺以外の話だがw
常連クラスの人が晒したのは初めてな気がするね。 スレ自体にはランカーが何人かいそうだけど、 晒すってなるとスレの趣旨的にうまうまな人はあんまし晒さないんじゃないかな。 実際にスレにうまい人がいるって分かると晒す側としてもちゃんとしたアドバイスがもらえそうだから うまーな人が時々でも晒してくれればスレも賑わいそうな気がするけど あましうまくない人とかは晒しにくくなったりするのかな。
オレが晒してアドバイスもらおうとしても ○と直線引く練習からはじめろよって言われるのは間違いないから晒さない
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 18:24:39 ID:MtmfVDsX
晒しこんね?
>>158 俺○描いて中に+入れて左右反転したらとんでもない形になるw
正面顔描けないんだよなあ
>>158 ちゃんと的確に、沢山描けってアドバイスするから晒すべし
元々人間の顔はアンシンメトリだから安心しる
マイピクの人に「マイピクの最新投稿」として載らずに 絵をアップしたいんですけど、何か方法ありませんか?
148に期待
166 :
148 :2007/12/11(火) 20:43:46 ID:NKt8xFUC
晒しにきますた。タグは「全てサンタの犯行」です。 2時間くらいで削除しますね。 色んな意味で痛い絵で申し訳ないです。 全体に言えるんですが、サムネに自信が全くないので(地味だしもっさりしてるし)、 なぜこの絵だけえらい勢いで閲覧されたのかが謎です。 今も閲覧数だけちょっとずつ伸びてますが、点数とお気に入りは増えません。 クリックして見てがっかりされてるのかと思うといたたまれないwww 書いてるウチに何についてききたいのかわからなくなってきた…orz 「この絵を見てくれ。こいつをどう思う?」でいい?あと、サムネの感想もよろ。
>>166 10点入れたわこの絵w
だって普通に上手いんだもの画力もシチュも
伸びないのは色調の所為じゃないのかな、あと血出すぎで引かれてるかw
サムネ見た時点で物語性みたいなのが感じられてクリックしたくなる、気がする。 キャラの配置とかもいいような。花束の包装?の緑が少し目立ちすぎてるけど配色もいいんでなのかな。 地味さも今回の絵に合っていていいと思う。しっとり? しかしランキングに入らなくてこの閲覧数はすごいなぁ。確かにここまで伸びると不思議な感じがするw
>>166 格下目線からの指摘で失礼します
上手いのに雪のテクスチャ(?)の貼り方が安っぽいのが残念です
この力量ならブラシやテクスチャでごまかさないで自力で描いた方がいいと思います
あと、男の体(下半身)がちょっとデカめな気がします
パースの関係でわざとそうしたとしたらすみません
ほんとに格下なので何か心苦しいです…
何枚かお気に入りに入れさせてもらってます
>>166 >なぜこの絵だけえらい勢いで閲覧されたのか
閲覧数だけが増える現象はなんとなく解る気がする。
サムネイルの時点で絵の全体像が解り、それがインパクト大なドラマ性があるんで
一体どんな物語があるのだろう?と気になってクリックする人が多いんじゃないかな。
つまり皆は絵そのものじゃなくて、それに付属する物語=作者のコメントを見たいんだと思う。
絵そのものはサムネイルの時点でほとんど解っちゃうし。
だもんで閲覧数だけが増えて、絵に対する評価はあんまりつけられないんじゃないのかなーとか。
けれども絵がダメってわけでは決してない。これだけの人をひきつける要素があるんだし。
点数とお気に入りを増やすには、単純に絵に解りやすい価値がでるようにすればいいと思う。
描き込みを増やすとか塗りを頑張るとかそんな方向で。
>>166 新着でサムネを開いた記憶が残ってる。点数は入れてないかもしれない。
しかし普通にうめー。お気に入りが増えなかったのはやっぱそういう絵だからかなぁ。
サムネマジック感はあんまり無いと思う。インパクトある絵だから気になる。
開いたらサムネのままだったからスルーしたのかもしれない。
アレな話かもしれないけど気の効いた絵の説明が入ってたらかなり違ったと思う。
見た人の何があったんだ?って言う気持ちを受け止めれる感じの説明。
絵と関係ない気がするけど意外と重要なんじゃないかなぁ。
見てるとどんどん悲しくなっていく・・ 初心者なので聞きたいんですけど、服や地面についた雪はどうやって描いてるんでしょうか?
こないだも晒した人か
あーあのあれの人か、いろんな絵が描けるのテラ裏山死す 閲覧が極端に伸びたのは気をひいておいて細部は見えないサムネだから クリックしたくなるんじゃないかなあ いざ見たらグロ系だからお気に入りには入れづらいかなとも思う 評価数は閲覧数から見た割合だと他とだいたい同じような感じじゃない? 流血は7.8%、その1つ前が7.1%、前の晒し絵が9.1%
ヒャハー!間に合ったぜ やっぱ全身、シュチュ、ショッキング、ネタタイトルと いろいろ趣向を凝らしてるから強いんじゃないかな 色浅くてもクリックしてくれるんだな
あ、そういや単純にクリスマスタグ付いてるから特設ページの方にも出るし クリック数増えたんじゃね?
10点入れましたw やっぱりサムネに惹かれて大きい絵が見てみたくなったのと 単純にこういう悲劇的なシチュエーションが好きだから。 お気に入りに入れなかった理由は 上の方で書いてた人いたけど、テクスチャがちょっと安っぽく感じたので。 あと女の子の感情が分かりにくかったってのもある しかしまさかこないだうpしてた人とは… 絵の系統が違いすぎて想像つかなかった
>>172 ペインターで紙地のテクスチャ出してるんじゃないの
アナログでも同じだよ
179 :
148 :2007/12/11(火) 22:37:19 ID:NKt8xFUC
皆様どうもありがとうございました。 このスレは皆様とても真摯に評価して下さるので大変参考になります。 ちなみに今回の絵は前回の批評を自分なりに解釈しつつ描いてみました。 メリハリきかせたり、見せたい物の配置を考えたり。 個レスしたいところなのですが、文章力が大変拙い上に時間もそれほど取れない ので、大体の意見をまとめてレスしますね。
180 :
148 :2007/12/11(火) 22:47:52 ID:NKt8xFUC
サムネは、どうやら成功していたようで良かったです。何が描いてあるのか わかるのがいいんですかね。やはりメリハリは大事ですな! テーマ的に引かれるのは覚悟してて、閲覧数も50/dayくらいかなーと思って いたのでビックリしたんですよ。ここんとこそんなかんじだったので。 タイトルはネタでもなんでもなくて、マジで注意喚起だったんですが、 いつの間にやらネタ絵にwww 面白いからいいけど。 雪は…確かに安っぽいですね。埃にしか見えない。手抜きで済ませようとしたのが いけませんね。こういう細かいところをキチンとやるとやらないとで説得力も違って きますから、しっかり描かねば。雪にはSAIのクレヨンブラシ使いました。
>>166 女性の白い息をはっきりと強調すれば、より物語性が深まったかもしれない。
要するに、息が止まっている(死んでいる)男と、息を吐く(生きている)女の対比。
ところで、
>>170 の「作者のコメント」、
>>171 の「気の効いた絵の説明が入ってたら」
といった指摘があったけれど、具体的にどうすれば良いものなのかなぁ。
俺も物語性のある絵を目指してはいるけれど、いつも説明文に困る。
「これはこういう意図で」とか「こういうお話を思い浮かべながら」とか書くと、
どうも蛇足というか、閲覧者の想像の余地を壊してしまいそうで……。
でも、何も書かないと、それはそれで寂しい印象を与えてしまうだろうし。
182 :
148 :2007/12/11(火) 23:02:29 ID:NKt8xFUC
絵の説明は、恥ずかしさのあまり変にテンションの高い文章になりそうで回避 しちゃいましたw と言うか元々あまり絵に説明つけたくない方なのです。見る 側の妄想でどんどんあらぬ方向へと発展してって欲しいかなー。 しかし、閲覧者さんが肩透かしくらったと思うようなら、少しは説明あってもいい かもですね。 絵柄は、その時の気分で等身が変わるだけで基本は一緒です。描けないもの 沢山ありすぎて困ります。今回の絵も、描ける物がもっとあれば色々描いたん ですけどねー。まだまだ挑戦していきたいです。 それでは、お付き合い下さった方々、本当にどうもありがとうございました。 もっといい絵が描けるようになりたいので頑張ります。 それから、あんまり数字にとらわれないようにしますwww タグ外してきました。
乙ー
絵の説明なんていらないと思うけどな むしろ説明しなきゃ伝わらないのは一枚絵としてはダメだと思うぞ pixivとしては多少の説明文があれば評価に繋がるかも知れないけど
サービス精神だろ 愛想
うーん、たとえばあの有名なアブリャーゲの最初のふんぬらばって絵とか 絵の説明欄が全くの空白なのと、 「九尾の狐娘が油揚げを食べようとしたら食いちぎれないところ」と書いてあるのと 実際の通り「ウキョォ、なんじゃあこのアブリャーゲは」って書いてあるのじゃ かなり受け取るイメージが変わると思うんだ。自分だけかもしれないけど。 あと絵に説明が要るのかどうかって話は、 コメント欄に何書いてあっても絵のインパクトに勝てない何の説明も要らない絵と 何か書いてなきゃ何の絵だかわからない絵ってあると思う。 後者は絵が下手だからとかいう問題ではない。絵の種類の問題。 漫画の一コマは絵として成立するか?みたいな話。
説明欄にもセンスが出るよな
書くのも表現、書かないのも表現
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 21:12:02 ID:MqaamNbA
こいよ!!
誰もこないな…寂しいの
tesu
うーん閲覧数伸びないなあ 昨日の人みたいに秀逸なシチュとかタイトルなんて中々思いつかないぜ
閲覧伸びないのは同感。 とにかく見て貰えればいい人的には何時頃アップがいいのかな
平日の日の出前〜学生が帰宅するまで
描けた!けれども194の忠告聞いて明日の朝上げるわ。 そしたら晒しに来るかも。 問題はOCN規制に巻き込まれて書き込みできねー。
俺の場合は 深夜2時3時 < 早朝7時8時 < 夜20時〜22時 で閲覧多かったなあ 深夜が不向きなのは確か(新着絵大杉で遡って閲覧する人間が減ってる)
>196 あー俺今日貼ったの18時だから一番駄目なのかもわからんね
閲覧数が伸びないのを時間帯のせいにし(ry
まあいつもと変わらん閲覧数だし、そう言われればそうか 自分の魅力と能力ないのは認めてるよ
いや、マイピクが居ない&お気に入りユーザーあまりされてない人は 時間帯は重要だと思うよ、閲覧が伸びる人は 少なくともお気に入りユーザー結構されてるしね。 とりあえず始めて間もない人は黙々と更新してればおk お気に入りユーザーしてくれる人が増えれば軌道にのる。
2度目だけども、いつもより初動が悪かったので晒してみる。 タグは「SUNADY」 今日いっぱいくらいはつけときます。 前に毒ポップ系の絵をあげたら、いまでもぼちぼち閲覧数伸びるので 今回も同じようなテイストで描いたんだがあまり伸びない。 ポップ系の絵はpixivではうけない、と前回云われたが 自分はやはりこういう系統のものを描きたいので そこら辺はもう割り切りました。 あと、古い絵でもいまだ閲覧数がいきなり伸びてるのもあるんだが あまり評価やコメントはしてもらえない。 クリックしてみて、評価するほどでもねぇや、ということなんだろうかと 思われてるんだろうか。そのへんの意見も聞きたい。 アップしてからスペルミスに気づく、というやらかしをやったんですが そこ以外の気づいたことあったら指摘お願いします。 こういう細かいチェックが出来てないから駄目な一因だと思っております。 あと昨日自宅PCから書き込みできなかったので ご意見いただけても個別に返信できないかもしれませんが よろしくお願いします。
>>201 アップされた時気付いたけど、
その時と改めて今見た感想としては、動きが少なくて小さくまとまり過ぎかなという印象。
ポップなテイストにこじんまりした構図がミスマッチだと思いました。
色合いは嫌いじゃないけど、クリックしてまで見たいかというと
サムネで満足してしまう感じかな。
203 :
201 :2007/12/13(木) 14:53:28 ID:aJYP6Ki7
>>202 早々と指摘ありがとうございます。
>動きが少ない
たしかに、自分でも気になっていたところです。
もともと全身入れる予定はなく、バストアップでトリミングするつもりだったのですが
サイトで壁紙配布用に全身入れたバージョンを作ったら
こっちのほうが気に入ってしまったので2枚あげるのも、とこっちを選択。
前回も動き面は指摘されたのにあまり改善されてなくて申し訳ありません。
サムネ映えするのはやっぱり色だけじゃなくポージングも必須ですね。
>>203 壁紙用と聞いて妙に納得。
1枚絵として見ると、左側がやけに寂しく見えるから、
ポーズそのままでもキャラを引き立てる背景に描き変えるとかの
工夫があればもう少し良かったかも。
壁紙としてなら今くらいの大人しさで丁度良いと思うけどね。
>>201 水野純子とか田中秀幸系?
ROM厨の目の肥え方は異常だから先発の作家くらいシャープにしないと
なかなか評価されないんじゃないの
入れてるオブジェクトがけっこう中途半端
ファイヤーパターンにしろ地文様にしろもっとかっこいいのあるでしょ
あとスペースが出来てるから無意味に何かで埋めるってはデザイン的には相当NOです
まず造形力を磨くのマジおすすめ
シルエットだけでもかっこいい形を目指すべし
>>201 前に比べて顔やなんかのバランスはだいぶ良くなってるね、
後はやっぱり動きだな、どの絵を見ても同じ構図というか雰囲気というか
人物に動きをつけないならせめて表情に変化が欲しい。
目立たせたいなら逆に普段使わないような色使ってみたり
もっと配置の流れに気を使ってみてはらどうか。
一つ気になったのが201は赤が好きなのか、使う頻度も量も高いね
開いた一ページ目見てると赤系ばっかで目が痛い・・・
もっと投稿するときに分散させた方がいい気がした。
>>201 全体的に、1枚の絵に1人のキャラという構図が多いけれど、
たまには2人以上のキャラを1枚の絵に詰め込んでみるのも良いかもしれない。
絵柄は十分に魅力的なので、あとは構図やポーズでいかに変化球を出せるかが大切かなと。
個人的には、この絵柄でご飯をパクパク食べている絵が見たい。
上で表情や動きについての指摘があったけれど、美味しそうに頬張る顔とか食べ物を運ぶ動作は、
そうしたことを学ぶ良い題材になるかも。
208 :
201 :2007/12/13(木) 16:36:45 ID:d+ii/nnR
皆さんご指摘ありがとうございます。 最初に書いてたバージョンもアップしてみました。 アクセス規制で携帯からしか書き込みできないので 個別にレスできませんが すべての意見をしっかり噛み締めてレベルアップを図りたいです。 次こそは晒してから進化したな、と思っていただけるような いいものを描けるようがんばります。 ありがとうございました!
>>201 キャラ造形は可愛いし、個性があっていいんだけど
ポーズに安定感がないのが、絵全体を不安定にさせてると思う。
あと、こういうポップキュート系だからこそ
同系色でまとめず、ポイント色を取り入れるなどして
キャラクターを背景に埋めないのが大事だと思う。
宣伝乙!
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 22:10:35 ID:ve8aDQsq
pixiv関連のスレに貼りまくってるよ。 宣伝にせよ私怨にせよ、キモいな。
214 :
201 :2007/12/13(木) 23:55:01 ID:d+ii/nnR
タグ外しました。ご意見・ご指摘ありがとうございました。 やっぱり規制で書き込めできず、携帯からなので個別レスはできませんが 全部真摯に受け止めました。 やっぱりとにかく課題はポージングと画面構成ですね。 両方苦手要素だったので、そこから逃げて描いてた感はずっとありましたので・・・。 いろいろラフで描きまくってみたんですが難しいもんですなぁ。 色も好きな色や使いやすい色ばかりに走らずさまざまなものを試していってみようと思います。 今回も勉強になりました。ありがとうございました! 次こそは「こいつ成長したな」とニヤリとしていただきたいです。
>210 私怨貼り付けも確かに問題なんだけど最後の漫画読むとこのスレも元ネタにされてるの? これどういう意味合いで使ってるんだろう >211みたく誹謗中傷が芸風ならやはりスレに対する誹謗中傷なのか? アレが書いてあるって事は本人ここ見てるんだろうし説明して貰いたいね あんまりいい気しないぜ・・・
荒らしになんで反応するかね ほっとけ
まぁヲチスレや本スレをネタに盛り込んじゃうあたりが痛い子であるゆえんなんだろう2ch用語を外で使いまくってる奴みたいに 双葉はきもいとしか思えないので個人的には頑張ってほしいが
エキサイトバイクとかSQLとかさあ、なんで他の空気を持ち込むんだろうね うっぜー 超うっぜー
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/14(金) 15:15:26 ID:NQw/p6E/
「おい、ぬるく」てのもよくわからない。
>>219 VIP絵師識別コード。
柿板は…わかるよね
221 :
219 :2007/12/14(金) 16:01:49 ID:NQw/p6E/
>>220 あ、レスありがと。
実のところ「VIP絵師」も「柿板」も何のことかわからない。
ちょっと調べれば分かるんだろうが、
知っている人だけで通じ合う隠語のようなものをタグにするのも
どうかなと思うわけよ。
てか俺が言葉を知らなさ過ぎなのか。
>221 俺も知らないから安心汁、 見る度になんだかなーって思うんだが 知ってる人の間で通じるのが目的なんだから仕方ないか。
>>221 極端に言えばここで晒すときにタグを付けるのと同じようなもんだ
仲間内だけに分かるタグって意味でね
224 :
219 :2007/12/14(金) 16:19:11 ID:NQw/p6E/
なるほどなぁ。 そーゆー楽しみ方もあるって事だよね。 あまり排他的にならないようにはして欲しいけどね。
柿板やVIPと比べるとふたばの信者票は相当強いからなぁ オタっぽいオリキャラやグロがランクインしてると「またふたばか」って感じ・・・ 知り合い以外のコメをシカトする絵師も多い気がする
>>223 確かにそう言われると途端に良くわかる話になる
何の話してんだよ 他行け馬鹿共
信者票(笑)
信者票を馬鹿にしたら痛い目見るよ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/14(金) 19:11:00 ID:ulvkt6VX
暇なんで晒してもいいぜ^^
どうぞどうぞ。
投稿したら一発で流れたw こいつぁひでぇw
うむ、俺がどうでもいいラクガキを投稿してるからな イラストを流す仕事も楽じゃないわ
そうだ、宣伝おkだぞ 行け行け
早いうちに流れてしまったので 初晒し タグ 青い扉 タグはそのうち消します アドバイス等お願いします
どうでもいいけど おい、ぬるく ってタグがいつも気になっている サムネで見ると9点とか10点とか入れたくなるけど 開くとなんか全体的にぼやっとしてる? 中央の扉あたりはくっきりしてていいんだけど
>>238 おい、ぬるくタグはVIPにある絵スレの住人が使ってるタグだよ
壁の凸凹を出したかったんですけどそれがぼやっとしてるのかも おい、ぬるくって言うのはある絵スレの住人がつけるタグです
あー、なるほど絵スレの専用タグか、ありがと 凸凹をもう少しくっきりさせてみたらどうかな あと全体的に同じ色っていうか同じ明るさだから 中央の扉を目立たせるつもりで手前側を少し暗くしてみるとか
手前を暗くするって言うのは頭になかったですね それやってみます
いい雰囲気だなあ、行ってみたいなあ、ここ 上のお二人とかぶるけどもっとシャプなとこはシャープに、 コントラストももっと強くしてみたらどうだろう 庇の縁とかがもっとはっきりしたら壁の凸凹具合も際立ちそう かえるかわいいよかえる
>>237 水の中みたいでいいんじゃないの
魚浮かばすくらい愛想があってもいいかもね
他のも随分ストイックだし
昆虫シリーズみたいにキレイキレイにする必要は感じないけど
影の形をもう少しカチっとさせるといいんじゃない
>>237 建物のみの絵なので、もっと形態感や遠近感をはっきりさせて建物の構造美みたいなものを描き出していきたいところ
壁も階段もどっしりと重くて固そうな質感にしたい。
そう見せるにはもっともっと描き込んでいかないといけないから
全体的にまだまだ作業量不足ってとこでしょうか
凹凸のある壁は、全ての凹凸をちゃんと描こうとするとやっかいだけど
目立つ部分だけでも緻密に描いてあげると、全体が引き締まってきてそれっぽく見えて来るよ。
以前アドバイスもらった者です。 色について頂いた指摘を意識して、色から描いてみたものを晒します。 タグは「人外クリスマス」 意識しすぎて…と言うか色のセンス無さに涙目 赤ペンもお待ちしてます。
>>246 すごくキレイだと思うけど、手の骨組みが怪しいところが気になるかも
>>246 えらくこってりした絵だし書き込んでるから、これはもうこういうものだという感じもするが
単にスッキリさせたいんだったらツブしてる影とバックをグレー30%とかにしたら
キャラももっと立つと思うけどね
影無くても同一平面上に設置面が乗ってれば空間出ます
とにかく画面に迫力があるのはいいんじゃないだろうか
全部描きすぎ詰め込み過ぎという気もするけど
暗くするとこは暗くして画面をスッキリさせる事も可能。足とか。
今は全部が立ってて全部が主張してるからそれを回避するとか
しかしもっとまとめる事は出来るけど、それやっていいのか判断が難しいかも
とにかく変なんで、そこが強みなのだろうか
何だか俺が混乱してきた
>>246 色についてじゃないけど、テーブル・イスと人物のパースがずれてて落ち着かない
>>237 IDもしくはレス番がどこにも見当たらないんだが
>>246 前の魚のも良かったけどこーいうのも好きだ
背景のアナログっぽい質感が奇麗だね
色も鮮やかでいいと思う
それより細部の塗りが雑なとこが気になる
あと249が言うようにパースがおかしい
人物は斜め上あたりから、机と椅子は真上から見下ろしたように
見えてなんだかちぐはぐだ
>>250 237は俺です日が変わってID変わったみたいです
アドバイスをくれたみなさまありがとうございました
ちぐはぐだな〜とは思ってたんですが、パースなんですね 勉強します。よく分からなくて適当でした… 混乱しながら描いてますが指摘をもらうと目標ができて嬉しいです
>>246 絵自体は毎度好きなので今回は敢えてくだらないことを指摘するけど、
プロフ画像と作風が合ってなくないか?
個人的な意見だけど、その絵だと絵板でキャラ絵をメインに描いてるような絵師に見える
>>253 確かにプロフ画を見ると「普通の小奇麗な萌え絵描き」みたいに見えるけど
実際は全然違うよなぁ…。
前にこのスレで言われた事を何となく気に掛けながら描いたら
クリスマスの方だけどランキング乗りました。
その節はありがとうございました。
ご報告がてらになりますが。
>>246 色のセンスは悪くないと思うんだけど、
ポイントカラー(彩度の一番高い色)が多すぎて画面がちょっと落ち着かないというか
どこを見ていいかわからなくなる感じがします。
塗りとか雰囲気とか色のチョイス自体は好きだなあ。
255の赤で図らずも自分の指摘した事も修正されてるw 左側のシアンが抑え目になった分画面のポイントに目移りしなくなって見やすい気がする
>>246 いいね、素敵だ、すごくいい絵だと思う。
色も他の人が言った事さえ気にすれば別にいじらなくていいのでは。
自分は色よりも線が気になるよ、色の強さや塗り方から考えて
246の絵、主題、人物は線潰すよりきっちり描いた方が合うと思うんだが。
今のままだと絵版初心者が描いたちょっと残念な感じの絵に見えてしまう・・・
追加、イラスト自体の画質もっと上げていいと思うんだけど 劣化させすぎて潰れちゃってるの残念でならない。 魚屋さんの絵なんか本当に・・・ マットできっちりしたな塗りは JPG向いてないんだよな、あれだったらGIFの方が綺麗で軽く出来たと思う
たくさんのご意見、赤ペンありがとうございます! やはり混乱しながら描くと見る方も混乱しますよね… 今回ちょっと実験的な描き方でしたが、見てもらえて良かったです。 いろいろ踏まえて楽しんで描いて行きます。 ありがとうございました!
261 :
い :2007/12/15(土) 21:30:28 ID:hCfiGit/
しかしこのスレのアドバイスは本当に効果あるな 晒しでの閲覧数だけでは無い確実な進歩進化が出た人多いし
ないないそこまでない ここのアドバイス程度で短期間にはっきりわかるほど成長出来たら苦労ないよ 宣伝効果は確実にあるだろうけどね
いや2スレ目になってから複数回晒ししてる人 どっちもすごい意識変わって良くなってね?って見てて思ったんだけど
たとえば昨日の扉の人も 「扉を目立たせるために手前を暗くする」ってアドバイスがプラスになったわけだし 成果は決して大きくなくてもゼロじゃあないはずだーん
1スレ目で貰ったアドバイス意識して描いた絵は他の絵の1.5倍くらい閲覧数増えたよ すごい感謝してます
俺は自分の絵を描く意識は変わったと思うが 物理的に閲覧や点数が伸びたりはしてないな 閲覧は晒さないと50くらいで止まる感じ ただ意識付けができたので凄く感謝はしていますよ あとは物理的に閲覧UPしたいお
イラストレーション系だと上手くてもなかなか伸びないからな ピクシブにもけっこういいの多いんだけど 見る人が見ればって感じ
「ラムの人」です。 ここの書き込みでご無沙汰気味だった絵描きをしています。 旧作ばかりあげるのもさすがにまずいし、玉切れ寸前なので補充しています。 やってみるといつもと変わらないどころか、劣化してる。_| ̄|○ いきなりぶっつけ本番は無謀でしたが、戻せないぐらいいじってるので突進します。 年内に仕上がるかなあ・・・。
ここを自分の日記帳にしないでくれ 自分語りがしたいならまずは晒せ。話はそれからだ
人外の人 ランキング入り すげー
ありゃ入るよ
>>272 あの人って何回かランクインしているんじゃないの?
そんな感じの絵が多いし。
俺も昔はここに晒そうと思ったヘタレだが、上手い人しか晒していない現状に
pixivだけじゃなくて、ここも閲覧専門になりそうだ。
ヘタクソも晒すべし なんか言ってやるぞ
>
>>274 上手い人も下手な人も、気軽に晒せば良いと思うよ。
技術の差はともかく、絵を楽しむことに優劣はないから。
と、いうわけで……
pixivでは不向きな漫画ですが、タグ「ローラ・パーマー事件」で晒します。 純粋な絵の評価に加えて、漫画としての評価も求めることになるので、 色々とご迷惑をお掛けすることになると思います。すみません。 1.絵の密度や色は適切? 2.似た構図が多いけど、もっと変化球を出すべき? 3.地味で動きの少ない絵が多いけど、もっと派手なものにすべき? 4.話のテンポや長さは適切? 5.台詞の言い回しやコマ割りに違和感はない? 6.その他に改善すべき点は? 7.そもそも、この漫画って面白い? 上記の質問に対する返答でも、素朴な感想でも、何でも構いませんので、 よろしくお願いします。
じゃあ思い切って! 最近同年代の友達がすごく上手くて、素敵な絵を描いてて 自分の未熟さにクネクネしてたんですが、 自分では一体何をすればいいのかわからなくて 悪い点をビシバシ言ってやってください。 タグは「少しだけ賢いサル」です、気に入っているのをいくつか
>>277 読み方も意味も分からない。コメントを読む気が起きない。字も読みにくいし。
構図だとかテンポだとか面白い面白くないだとかそういうの以前の問題だと思うけど。
>>278 どの方向性目指してるのかわからない以上どうともいえない。
とりあえず絵板みたいな二値ペンから一歩進んでドローツールのペンで線画練習したら。
>>277 サムネには思わずクリックしてしまう魅力があるが
難解すぎて自分にはよくわからなかった
言葉につまる感じ
犬の糞を踏んだ女の子の話はちょっとおもしろかった
>>278 (3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
つか検索すると二人表示されるんだが
>>277 何が何だかわからないからもの凄くストレスが溜まる
3回見直したけどわからない
あと漫画は全部くっつけて上げればいいのに
もっと物を伝える意思を感じさせるべき
>>278 自由奔放にやるんなら自分が納得するものを見つけるしか無いんじゃないの
画面に後付け感が強い。成り行き任せ自重
最終形を強くイメージすべき
技術力upが望まれる
>>278 ギターの絵、お気に入りに入れてるよ
絵の技術は拙いけど全体的にインパクトがあっておもしろいと思う
しかし281の言うように成り行き任せのようなものは感じる
だから絵に一貫性がなくばらつきが出るんじゃないかな
まず何をやりたいかっつーのを見つけるのが一番だと思う
遅レスだけど
>>264 自分も晒さしてもらったんですが、悩みの初動もよくなったし
新しく描いた絵は指摘を気にしつつ製作して4桁いかせて貰えたので
十分効果があると思いますよ。
しばらく来てなくて確認取れなかったんですが
多分初めてランキング入りできたと思うので
このスレには本当に感謝してます
>>279 いまより良いものを描きたいという気持ちはすごくあるんですが、
そうするには何を始めたらよいかわからなくて低迷していました。
横尾忠則とか、松本大洋が好きです
線の練習は良いですね!今日からやろう
>>280 ごめんなさい、さっき書いてきました。
自分が検索すると自分しかでてきません、あれ?
>>281 >画面に後付け感が強い。
!!!!!これめちゃくちゃそうです。描いてるうちに、
描くこと自体の方が楽しくなってきて
いろいろし始めると収集がつかなくなって、
衝動で画面を埋めてるので結局完成しない
そういうのってやっぱり絵に出てしまうんですね
建設的にやるには土台がしっかりしてないとだめですね!
もっとデッサンとクロッキーします、描ける物を増やそう
>>282 わあ!お気に入りはいつもすごく嬉しいです、本当にありがとう!
やっぱりまずヘタクソなのをどうにかしないといけないですね
自分の絵を一番自分が好きになれるようになるのが最終目標です。
とりあえずサボってたデッサンをしよ・・受験のためにも
みなさんご意見ありがとうございます、
自分の絵が何故中途半端なのかちょっとわかった気がします
リロード忘れてましたorz
>>277 自分も何度も読み直しましたが意味が理解できません
(デビッドリンチ的な意味の解らなさとは別の方向で)
面白さよりもストレスが勝っているので、
1〜2ページ見たら自分は続き読まないかな、と
それに関してのいい改善方が思いつかないんですが
もう少しやりたい事を殺して見る側に親切にするとか…
>>278 自分は278さんの雰囲気が好きなので何も言えないです
皆さんの指摘とは逆に、行き当たりばったりな感じが勢いになって
凄い好きだな、と言うか若さを感じました。278さんは描き続ければ
すぐ自力で方向性見つけると思います。
>>284 280だけど、最初検索した時真ん中あたりに一個だけ別の人の絵が出てたんだ
誰かが気を使ってタグを消してくれたのかも
「ラムの人」です
>>271 日記に見えたのは失礼しました。
自分には人様に指導できるようなスキルもないので、あのようになってしまいました。
タグに上記のままで前スレから晒しています。
スレのルールに反しているのならここから退散いたします。
(`・ω・´)みんなわかってると思うけど
>>286 はスルーでつよ!
290 :
277 :2007/12/16(日) 16:57:45 ID:fT9opr1m
タグ「ローラ・パーマー事件」の者です。 全体的に、分かり難い内容の漫画だったようで、ごめんなさい。 漫画は読み手のものですから、丁寧で、納得のいく結末を提供すべきだと考えています。 その上で、一回だけ、『ツイン・ピークス』の監督のように徹底的に馬鹿をやりたくて……。 恐らく、ストレスを生む最大の原因は、時間軸を逆再生にしたことだと思います。 要するに、4ページ目の一番下が物語のスタートで、1ページ目の一番上がゴールという流れです。 本当に馬鹿げた見せ方ですが、一度は試してみたいという誘惑に負けてしまい……。 ヘンテコな漫画に付き合わせてしまって、大変申し訳ありません。 次回以降は、もっと読み手を意識した娯楽性のあるものにしますね。 各レスへの返答は、これから考えて書いていきます。
291 :
278 :2007/12/16(日) 17:08:02 ID:o2sOAeki
>>285 嬉しい言葉をありがとう!私も他の方が「衝動で描いた」絵が
すごく好きで、でもやっぱり煮詰めて描いた絵も好きで
成り行き任せで遊びながら描くのも、意識をしっかり持ってかくのも、
自分には両方が必要なんだと思います。
衝動が続く限り、そんな絵もずっと描き続けていきたいと思っています。
>>287 そうなのか!気を使っていただいたのなら申し訳ない
優しい誰かありがとう、あと30分くらいしたらタグ消します。
こんなとこでリンチ好きがいるとは ブルーベルベットいいよね
>>290 あー、やっと意味がわかった
しかし今回の話の場合時間軸を逆再生にした意味がわからないし
それが上手く働いているとも思えない
まず1ページごとにバラバラになってるから逆再生以前に読みにくく
逆再生って発想に辿り着く前に投げ出してしまう
ヒントも難解で読む気失せるし
謎を用意するならそれを解明したいと思わせる入り口ぐらいは
示してくれなきゃみんな目の前で引き返していくんじゃないだろうか
ページ振ってあったから逆読みなのはわかったけど正直それでも意味がわからなかった。
295 :
277 :2007/12/16(日) 18:25:06 ID:fT9opr1m
>>279 文字については、改善すべき点が多いですね。
制作過程で、ある程度は読みやすくしたつもりだったのですが、
投稿してしばらく経つと、まだまだ読み難かったなと後悔……。
もっと読み手の立場を意識する必要がありますね。
1ページ目の説明文も、確かに冗長です。
「あれもこれも」ではなく、簡潔さを追求しなくては。
>>280 サムネイルの段階で魅力があったとのことで、嬉しく思います。
今回は特に、何度も絵を縮小させながら、全体の構図を検討したので。
次回以降は、「犬の糞を踏んだ女の子の話」のように、気楽に笑えるものを目指します。
やはり、笑いこそ王道ですから。
296 :
277 :2007/12/16(日) 18:30:13 ID:fT9opr1m
>>281 漫画のページをバラバラにするかまとめるかは、いつも迷うところです。
これまでは、以下のことを把握するために、1ページずつにしていました。
まずはサムネイルだけでクリックしたくなるような構図かどうか
一つの話が途中で読まれなくなったか、それとも最後まで読まれたか
(今回はまさに、途中で読まれなくなった漫画ですね)
ただ、pixivの最近の流れを見ていると、漫画を一つにまとめる傾向にありますし、
実際に281氏のようなご意見もあるので、考え直したいと思います。
297 :
277 :2007/12/16(日) 19:08:36 ID:fT9opr1m
>>285 確かに、やりたいことを詰め過ぎた結果、意味が分かり難いものになってしまいました。
今回は、4ページ漫画に映画並みの情報量を与えてみたいという関心がありました。
それも、背景を緻密に描くというやり方ではなくて、
例えば時間軸で遊んだり、「紙」のメタファーを散りばめたりすることで、表現したいと。
勿論、本来なら、そこから情報過多なものは削るという「引き算」をすべきでしたが、
引き算のないむき出しの状態での反応を一度見てみたくて。
ただ、やはり、こういう不親切な漫画は、一度で十分ですね。
今後は、のんびり純粋な娯楽作を考えていきたいと思います。
>>292 『ブルーベルベット』も、繰り返し見るほどお気に入りです。
確かにpixivでは、D・リンチが好きな人をなかなか発見できないですよねぇ。
>>277 なんか言いにくい雰囲気だけど、気にせず投下
出尽くしてるけど、みんなが言うとおり時間軸が難解すぎ
でも、ひとつのコマの中に時間の流れが2つ入っているのって面白いと思う
エンドレスで自動再生されているようで、結構好きだ
まぁそこに至るまで、かなりストレス溜まるけど
1〜3ページしか掲載されていなかった時は、正直つまらなかったので
この手のは内容上、ある程度まとめて投稿した方がいいと思う
あ、それと
デザインも色も、なんか好きだな
>>277 マルホランド・ドライブのパロディってどのへんが?
作者自身が混乱させるヒントを10個出してるところ?w
パズルは結構だけど、ピース自体は普通に飲み込めないと誰も読まないので、
ページ増やしてでも一区切りを体感させられないのかなぁ。と思った。
件の解の無いマルホランドだって、導入他各セクションは飲み込みやすいでしょ。
後になってあれは何だったのか解らなくなるだけで。
これは他のを拝見しても同じ印象を受けたんだけど、
全体的にアイデアのみで、受け取りやすくする試行錯誤が希薄に感じる。
あと、アイデア自体も曖昧な扱いで、ぶっちゃけ練りが甘い気がする。
料理で例えれば、独特のスパイスが効いてるのではなく、
皿に香辛料が乗って出てきた感じ。
300 :
277 :2007/12/16(日) 20:29:54 ID:fT9opr1m
>>293 ご指摘の通り、逆再生が上手く機能していなかったかもしれません。
もっと、上手いやり方があったとは思うのですが、結果的に実力不足で……。
ちなみに、逆再生それ自体には、さほど意味はありません。
この漫画がメタフィクションであること、要するに作り物であることを強調するためで、
せいぜいポテトのパセリみたいなものです。
ただ、無意味なことを貫徹させる無意味さが好きで。
ヒントについては、D・リンチ監督が用いたものをそのままパロディにしています。
そのため、彼の映画を知らない人は、余計に混乱してしまうかもしれません。
今思うと、ヒントを10個から5個に絞った上で、もっと分かりやすい表現にすべきでした。
入り口については、「粗筋:冴えない男の逃走劇」という簡単な説明だけに
頼りすぎた面があるかもしれません。
作り手の想定としては「逃走劇」と書かれていたら、
自動的に「じゃあ、逃走の原因/結果は?」という疑問が読み手に生まれるだろうと。
そして、それを解明しようとすると、どうも話の流れが変だと。
ただ、そんな乱暴な入り口では、確かに積極的に謎解きをしたいとは普通は思わないでしょうね。
「謎解き」が不親切だろうとは予想していましたが、
「謎解きの入り口」はあまり考えていませんでした。
成る程、確かにこれは改善すべきですね。
いやぁ、自分の盲点がはっきりして勉強になった。
(それにしても、各レスの返答を書くのに、時間がかかり過ぎだなぁ。
楽しいから全然苦痛ではないけれど。まさに嬉しい悲鳴!)
>>277 4ページ目の3コマ目、すごく重要なことが書いてあるのに
U字の矢印に気をとられてちっとも目がいかない
全体的には意味を考えようとしなければ見ていて気持ちいい構成だと思う
自分の場合は意味がわからないというストレスがそれを上回ったけど
>>300 ここへの書込みを読んでて思ったんだけど自分が知ってることは
みんな知ってて当然だという前提の元で話を進めてないか?
一般人がどのぐらいの知識をもっているかの客観視が出来てない
悪い意味で全てが一人よがりな内容になってしまってる
>>277 自分もここで色々指摘もらってて、あんまり人の事言える立場じゃないですが
基本「自分の知らない物」に対しては、よっぽどじゃないと評価を入れる人って少ないよなと最近よく感じますよ
マイナー人気なキャラや作品のネタより、完全なオリジナルの方が同等の力で描かれてた場合
オリジナルの方が評価がもらいやすいです。作品のわかりやすさと通ずるモノがあるんじゃないかなと
当たり前の事かもしれませんが……
304 :
277 :2007/12/16(日) 21:52:50 ID:fT9opr1m
>>294 「それでも意味がわからなかった」という率直なご意見が、
盲目的になっていた自分には有り難いです。
作り手が「どのように失敗したのか」を明らかにするためにも、
物語の本来の流れを以下にまとめておきます。
ウンチをした男がトイレットペーパーのないことに気付く。
そのため、彼は思わず、手元にあった公用文書を使ってしまう。
重要な公用文書を紛失してしまったため、男は逃げる。
長らく走った先で、壁にぶつかる。
それは「漫画のコマ」という壁で、自分が漫画のキャラだと知る。
しかも、「PCによって表示される漫画」の中に、自分がいることも知る。
このまま、PCに閉じ込められていたら、いつかは捕まってしまう。
そこで、男は「読み手」に自分の身体を「印刷」してもらうことで、
要するに、「紙によって表示される漫画」のキャラになることで、PCの外へ出ようとする。
しかし、男はふと不安になる。
もし、「読み手」が「自分の身体を印刷した紙」を使って、トイレに入ったら……。
そうしたら、自分と同じように、その紙をウンチを拭くのに使われてしまうのでは……と。
305 :
277 :2007/12/16(日) 21:58:00 ID:fT9opr1m
>>298 ご指摘の通り、3ページ目までが退屈ですね。
時間軸を逆にするなら、逆であっても面白い流れをきちんと作るべきでした。
それに、確かに投稿をまとめて、一気に読んでもらうことを想定すべきだったと思います。
その意味でも、読み手に不親切でした。
いずれにせよ、もっと視野を広げて、読み手のことを意識しなくては。
デザインを褒めて頂けて、嬉しいです。
>>299 確かにアイディア先行で、「導入」の重要性を忘れていた部分があります。
自分では漫画の問題点を上手く言葉にできなかったのが、
まさに的確に表現されていて、思わず唸ってしまいました。
『マルホランド』も、パズルとピースの例も、とても参考になりました。
読み手を満足させる視点が全体的に欠けていたことを改めて認識し直しました。
読み手は何を求めているのか、どうすれば楽しんで貰えるのか、
今後はそのことを第一に考えていきます。
試行錯誤もそうですし、仕上げも今思えば甘かったです。
やはり単に勢いだけで作るのではなく、
その後どれだけ冷静に修正できるかが大切ですね。
もっとじっくり時間をかけて、客観的に見直ししていきたいと思います。
と、続きで 「漫画」の場合、殆どの人が既存の漫画の読み方をしたがるでしょうし 「自分の知らない」作りの漫画だと、それだけでやはり敬遠されてしまうんだと思います ネタ以前になかなか評価対象にはしてもらえないのではと
307 :
277 :2007/12/16(日) 22:24:50 ID:fT9opr1m
>>301 U字の配色や大きさは、最後まで悩みの種でした。
サムネイルで目のひくものにしたかったし、
その上で文字も見やすくしなくてはならなかったので。
もっと、納得のいくまで徹底的に試行錯誤をすべきでした。
やはり、手を抜いてしまった部分は、すぐに分かってしまいますから。
どうすれば快適に楽しく読めるのか、そのことを念頭に置いて作らなくては。
どんな漫画であれ、読み手にストレスを与えてしまったら、
その時点で全てが台無しになってしまいます。
そうした基本的なことを再確認することが出来ました。
>>302 出来る限り丁寧に、相手に伝わるように書き込んでいるつもりでした。
が、確かに実際には、文章は様々な人が読むという配慮が欠けていたかもしれません。
すみませんでした。
どんなことでもそうですが、相手に伝わらないのは相手が悪いのではなくて、
伝える側の説明のやり方に問題があります。
そうしたことを単刀直入に言及して下さって、本当に有り難うございます。
308 :
277 :2007/12/16(日) 23:06:17 ID:fT9opr1m
>>303 、
>>306 確かに、既存の読み方から逸脱する漫画は、積極的には読まれないですよね。
それでも、やってみる価値はあるかなと思っていました。
ただ、その「やってみる価値はある」ということが無意識のうちに、
「分かり難くなっても仕方がない」という傲慢さを生んでいたようです。
やはり、もっと上手な「見せ方」があったと思います。
それはこれまでのレスでみなさんが指摘して下さったことですが、
謎解きの提示(導入)の仕方、ヒントの出し方、文字の見やすさ、
1ページごとの物語の完成度、等々はどんな形式の漫画であっても、
疎かにしてはならないことです。
そうした基本的なことを忘れていたら、当たり前のことですが、良いものが作れません。
上記のことも含めて、もっと客観的に、読み手の視点を考える必要があります。
そのことに気付けてとても良かったです。
ポーザーとかで投稿してる奴なんなの? マジウザイ そんなんで評価貰ってうれしいわけ?
310 :
277 :2007/12/16(日) 23:51:44 ID:fT9opr1m
今回、実はどのタイミングで晒すかが悩みどころでした。 逆再生の漫画を晒すべきか、それとも今回は見送って、 次に作ろうとしている娯楽作を晒すべきか、と。 予想以上に書き込まれた「ストレスを感じた」というレスに、 やはり止めておくべきだったかも……と一瞬、後悔しました。 ただ、今回のような作品だからこそ、 「分かりやすさ」の重要性を強烈に再認識することが出来ました。 みなさまには色々とご迷惑をおかけしましたが、とても貴重な経験となりました。 本当に有り難うございました。 次回以降の作品で、ここでのご意見をきちんと反映させていきたいと思います。 よし、頑張るぞ。 ついでに、晒すことに躊躇している人がいましたら、 「あんなヘンテコな漫画に比べれば、自分の絵はもっとマシだ(だから晒してみるぜ)」 と思って頂ければ幸いです。 タグ「ローラ・パーマー事件」は、明日の朝まではそのままにしておきます。 何か言い忘れたこと、言い足りないことがありましたら、お願いします。
311 :
277 :2007/12/17(月) 06:24:21 ID:vcmVYuyc
朝になりましたので、予告通りタグを外しました。 改めて、助言を下さった方々に深く感謝致します。
>>277 タグ外されたのでもう興味本位で見に来る奴もいないだろうから率直に言うが
講釈だけ達者で、肝心の絵にはそれが全く還元されてない。
漫画に対する子供じみた反駁以外に「味」とか「信念」とか「作風」とか「コンセプト」といったものを何一つ感じない。
自分の作品を高尚なものだと思ってるのかもしれないが
そんなに長文を書いて熱弁するほど魂を込めた作品なのか?
絵師のこだわりを裏付けるのは下積みされた何十年・何百枚の絵にも及ぶ努力のはずなのに
この漫画は机上の空論を練って一作描いてみたというようにしか見えない。
他の人が書いてる「ストレスがたまる」ってのは怒りに近い感情だと思う。
その口があなたのすべてをダメにしてるから、とりあえず「黙れ」と言いたい。
自信を持つ前にもっと手を動かしてほしい。
要するにファミコンみたいなんじゃなくてちゃんと絵描けってことか
ローラパーマー見逃した・・・。 ここまで「難解」とか「ストレスたまる」とかボコボコに言われている物なら どんなのか見てみたかったから残念。
おいおいまたスレの空気ブチ壊す奴が沸いてんの
絵を舐めるなの奴みたいに煽り殺してお前も出家させるぞ
>>312 つまんねえ、そんだけでいいだろ
お前もしゃべり過ぎだわ
>>315 同意。
上手くなりたきゃ努力なんてして当たり前なのに、わざわざ「努力しろ努力しろ」って
説教オナニーキチガイマジでキモイ。
個人的にはどっちもどっちだと思う まとめて消えてくれ
じゃあみんなでハロワ行こうぜ
もう俺以外全員いらん
>>312 もっと簡潔な言い方があるだろ
>>277 の作品はよく言われる所のオナニー作品なわけだ。
気持いいのは自分だけでその気持ちよさの分周りのストレスに還元されてる
個別レス見ててわかるが277はそのことを理解してるつもりで理解してない
純粋な絵、漫画としての評価で改善されるより意識改善の方が先だと思う。
一人で描いてるとオナニーになりやすいんだよ、俺もそうだったしな
277はもっと人に見てもらう、別種絵師と接することを経験した方が良い
それはpixivよりもこのスレのほうが適任だと思うんだ
お前さえ良かったらたら、また来いよ。
>>277 って初代ミュンヘンの人か?
万人受けを目指すわけでも無かったらオナニー作品でもいいんじゃないか。
非難も多くなるだろうがこういうのは好きな人は本当に好きだと思うし。
あぁ、あくまで輪を乱したらいけないのか……。
>>321 別の人。
>>321 そうだよ、初代のミュンヘンだったはず。
別にオナニーでも構わないんだが、
それなら評価じゃなく宣伝晒しにすべきだったと思う
オナニーでいいと言われたら何も言えることない訳だし。
>>322 輪を乱すっつーか、もっと簡潔で角の立たない言い方あるだろ
お前の言いたい事は多少わからないでもないんだからな。
つまり277個レスの端々から感じる「やっぱそう言うと思った」
的な緩慢さが鼻にかかったということだろ?
あれ、初代ミュンヘンの人って277だっけ… 一応本スレでの最初の晒しから見てるけど記憶違いをしてたかも
>>324 一度出てった2代目ミュンヘンと勘違いしてないか?
確か一番最初に晒したの277だった気がするんだが。
はい終わり終わり いつまでも引っ張ってんじゃねえぞ
ふと疑問に思ったんだけどさ、版権って絶対入れなきゃならんの? ちゃんと作品名のタグ描いてある絵に「版権て書かなきゃまずいだろ」 つータグ入れられてるの見た事あるんだけど。
その人がその版権名を知らなかった場合作品名だけだと伝わらない可能性はあるな。 よっぽどマイナーなやつはコメントにでも書いておけば誤解は減ると思う。
>>327 別に要らないと思うけど…そんなの任意でしょ。
タグ弄りお断り
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 16:28:09 ID:Bycz1hZD
タグでコメントうぜえな そんなタグ必要ねえだろ
タグロックしろよ^^
>>330 >>331 「タグ弄りお断り」
というタグをあらかじめ入れておくといいかも
尊重してもらえるか炎上するかは賭けだが
初代は勇気ある晒しをはじめに?した人で、 このスレ設立の礎になったのが二代目 自分は両人に凄く感謝してるぜ
今までは、上手い人ばかり故に晒しによって更に閲覧数や評価が増えるといった 成功例しか無いみたいだが、ここで閲覧数平均30程度の俺が晒すことによって 閲覧数・評価の更なる低下という、新たなる歴史の一ページを刻んでみたい気もする。 とりあえず、今日の朝にコメントで「マイピクいいですか?」と書いてくれたあの人が 音信不通になったら退会覚悟で絶対やってやる。
ヘタクソはピクシブで見慣れてるから 別に驚かんぞ 行け行け
> 閲覧数・評価の更なる低下 これは物理的に無理だと思うんだけど。今のところ閲覧評価の絶対数を減らす手段は無い訳だし そう言う意味じゃないって言われそうだけど実質的にはそう言う事になる とマジレスしておく
>>335 誰か判らないけど、マイピクいいですか?
マイピク募集で検索して
俺もマイピクほしいです><
過去に晒した人とマイピクになった人っている? 俺はお気に入りには入れたけどお願いした事はない そしてお願いされた事も無いww
晒し経験者ですが、マイピク来たことありません。 ぜんぜんありません。…
まいぴくってなんだ食物か
>>342 同じく・・・。
自分から申請したことは何度もあるけど。
やっぱり馴れ合いたいんだなw
当たり前だろw馬鹿じゃねーのww
よし俺空気読まずに初対面の人にいきなりマイピク申請送るぜ! その場で切り捨てられたらここに晒してやる!
マイピクほしいならほしいと言えよ ランキング入りしたことある人は審査なしでおkする
>>349 お前のイラストチンポばっかじゃねえか…
そんなんいらねえ…
馴れ合いは付き合いで点数とか入れるけど、交流は親しき中でも辛口で批評 0点スルーもありえるのがこのスレらしいマイピクだとなんとなく思った
凝った絵描くとどうしても毎回サムネが変に見えるわー もうどうにでもなーれー
マイピクさんなら元気づけてーよ 閲覧数:52 評価回数:1 総合点:2
>>353 俺を元気づけてk・・・
閲覧数:13 評価回数:0 総合点:0
閲覧数:50 評価回数:0 総合点:0 ( ゜∀゜)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/\ もうどうにでもなれ!
閲覧伸びてる人は描き込みさえ死ぬほど頑張れば点つくとおもうよ 1ヶ月経ってその閲覧数なら俺の仲間
何かやけにレベル高いな漏れなんて平均15閲覧だぜ。 ”それなり”に上手い人でも同じぐらいの閲覧数の場合もあるし。 一定以上の画力がない人はやっぱお気に入りとかマイピクで交流もたんと厳しいのか。
つかどんどん交流すべきだと思うよ。SNSなんだし。 交流が馴れ合いっていう人の方がむしろpixivに合ってないと思うよ。 そういう孤高の人は個人サイトでやってるはず。
は?ピクシブって点取りゲームだろ 交流とか何それ
>>360 バッカオマエ点取りゲームがしたかったら交流は必須だぜファック。
名ばかりSNSって感じはするけどな。 交流つっても浅い深いあるし人それぞれやればいんじゃね
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/18(火) 10:20:34 ID:UmHV+mIL
評価でのランキングじゃなくて、タグ検索後やもっと見るの結果の サムネの表示順を、閲覧数で並べ替えられればそれだけで良い と思うんだが。
>>341 過去晒しの人だけど、人からも自分からもないなぁ
そう言う風に後腐れないのもこのスレのいい所だと思うけど
普通のマイピクより指摘点とか有意義に話し合えそうな
ここの住人の方がよっぽどマイピクに欲しいよ。
へたで雑で不快な絵が多いんでマイピクこないしお断りで誘えないんだよなあ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/18(火) 15:05:00 ID:jgWt/ImD
人に見せる絵を描けよ オナニー絵なら非公開にしろ
オナニー絵を人に見られると興奮します><
それでやたら一般にグロ絵を上げたがるのか
>365 同感。ここの人でまっとうに批評してる人とはマイピクになりたいと思うよ。
>>368 たちが悪くてワラタw
そういうことかー
メンテ明けはまだか
>>373 ありがとう。てか本スレと間違えたスマソ。
余り好みの絵柄じゃない人ばかりからマイピク申請がくる 複雑な気分
あるある そう思われそうだからおれはマイピク申請はしないようにしてるぜ!!
マイピク申請なんて始めてこのかた来たこと無いな。 今いるマイピク全部自分が誘ったり申請したりした人だけだorz
俺の絵柄も他の人からは好みに思われてないんだろうなーって思っちゃうよね
>>375 そんなこと思うくらいなら申請きても許可すんなよと思うわ
申請するのは好み云々かもしらんけど、申請許可は絵柄では 決めないけどな、うちは。してくれただけでもうありがとーって許可しとる。 ただ絵文字満載で電波出てたり絵1枚もUPしてなかったりという理由で 2,3件断ったことはある。
新しい画面見にくすぎわろた
絵が1p20件表示になったのはうれしいかな つか重たいよ〜皆待ちに待ちすぎw
トップに6枚しか出ないのが相変わらずでちょっと せめて横4にして8枚とか3段にして9枚とかさ
リニュ終わったねー。 デザイン前のがよかったな。色々考えてるとは思うけど。 マイピクは自分の絵をお気に入りに何枚か入れてくれてる人に申請してる。 向こうから言ってきた人で、マイピクにしたけどサムいネタ絵をらくがきレベル であげてて、見てて苦痛だったのでそっと切った事がある。ごめんよ。
mixiもリニューアルしたらこんな風に酷い状況だったな
あー・・・でもmixiよりはマシだと思う、あっちはもう絶望的だった ブラウザ固まるほど大量の広告とか
まぁ慣れるまではしょうがない
そもそも、あんまり見てないから関係なかった
いい加減スレ違いw
絵描いたのに落ち着くまで当分上げれなさそうで俺涙目wwww
次の絵にとりかかるんだ!
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 13:11:23 ID:RGZR3HZ9
公開理由:確認して欲しいことがあります。 タグ:7氏 自分のPCなら薄らと影の中に線が見えるのですが、 皆さんのPCでは見えるでしょうか? スレ違ったらごめんなさいです。
スレ違いかどうかはともかく
>>1 の手順ちゃんと踏んでれば誰か答えてくれるよ
落ち着くまで待てずに月曜の夜中に上げた俺は メンテ延長で6時間でランキングから消えて涙目 6時間で評価されなかったのが悪いんだがな・・・
>>392 見える。しかし俺のはいいモニタだからな
あとみんなもうちょっとわかりやすいタグにしたら
自分のidとか、絶賛評価中、とか
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 13:41:25 ID:RGZR3HZ9
>>395 確認有難う御座います。
アドバイスに従い、タグを追加しました:絶賛確認中
7氏タグも消しては無いので、そちらからでもどうぞ。
IDもレス番もどこにも確認出来なかったから
>>393 を書いたんだが、まあいいかw
自分はモニタの明度最大にすれば見えた。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 13:47:31 ID:RGZR3HZ9
>>397 ご確認有難う御座います。
・・・プロフじゃなくて、
作業確認のその他の欄にレス番号書いてるがな自分・・・
直しておきました、指示有難う御座います。
>>392 ガンマ2.2に補正してるCRTだと、一瞬何だかわかんないな。
注視すれば解るけど。
Macやガンマを明るめに設定してるPCなら、一目で見えると思うよ。
>>399 確認有難うございます。
注視すれば線が見える黒を目指して塗ってものの、
そうか他人のPCの明度と自分のは違うんだった・・・
>>400 コメントのところに「見えない時は明度を上げてくれ」の旨注釈付ければいいんじゃないだろうか
>>401 アドバイス有難うございます。
しかし、既にコメントに注釈はつけ加えさせて貰いました。
そのご好意だけ頂いておきます。
1時間ほど、放置します・・・・ごはん・・・・
デフォルトだけど、上から覗けば見えた。
よく見る前に閉じてしまう クリックしてまで確認しないね
戻りました。
>>403 >>404 確認、有難うございます。
影の薄いverもあげてみることにします。
五人に確認頂き、時間も丁度よいのでタグを消します。
皆様、有難うございました。
くっ、メンテ中絵上げれないもんだから変にいじくりまわしてたらメッチャ変な絵柄になった 慣れない事はするもんじゃないな……もうわけわからんからそのまんま投稿したら なんか開放されたかの様な晴れやかな気分になった 要するに描き込みまくり系の絵を何枚も描き上げてる人はすげーと思った
そういう人に限って書いた日付が2005年とかだったりするんだなあこれが
仕事で絵描いてる人はプロになったら描きこみ系だとやっぱ時間とれないからそうなるのかな しかし自分の同じ絵ずっと見てるとなんか酔ってきそうになるというか、ゲーってなってくるな 前もらったアドバイスの事考えて色々他の人の絵とかと見比べて修正点は……とか考えてたんだけど やっぱ根本的に画力が足りないとどう直していいかも分からないって事か。もっと練習しないとなー
今晒せばピンポイントで教えてやるぞ 他の連中も来い 煽りはブチ殺してやるからヘタクソも歓迎だ
>>408 2〜3枚くらい同時に平行してやればゲーってこないかもぞ
1枚に集中しないから適度に煮詰まらなくなる
メイン以外は線画でもラフ作業でもいい
「ラムの人」です。
タグがもうコテ状態ですが。
>>409 ではへたくその代表として・・・
半年振りに新作あげました。
半年前はpixiv無かった訳だが
>>412 言葉足らずですみません。
今まで旧作の完成済みばかりでしたが、PIXIV登録してからの新作です。
>>411 なんというかゴメン。オナ禁専用フォルダに保存させてもらった。
この絵は性欲減退に使える…。
>>411 またお前かw吹いたわ
お前の存在意義はスレにタグを貼る事にある
その調子で爆走し続けるんだ
独自の存在として貴重である
>>411 過去に晒してたのかしらないけど、
(2) そのタグを付けた・外したことをスレに報告
前者では「批評希望」「自己アピール」などの公開理由も添えること
(3) プロフに報告時のレス番号を記入する(成り済まし防止のため)
>>411 なんていうか空気嫁ないにも程がある
アンタのは絶対見ないようにしてる
空気なんてどうでもいいんだよアホ 普通に晒す雰囲気作りに協力しろや
う、折角だから自分もお言葉に甘えて
結局出戻りですみません
タグ・似せるってなんですか
背景とかデッサンとか相変わらず向上してませんが
この絵で一番わけわからなくなったのは一番手前人物の絵柄と塗りというか
髪の毛(特に後ろ髪)もったりしすぎ、もうちょっとどうにかする描き方は無かったのか
絵柄的にもうちょっと肌を塗りこんだ方がいい気がするけど、そもそもどう塗りこんでいいかわからない
目鼻のバランスも輪郭線もどうしたらいいかもうすでによくわからなくなってきたとか
描き込んでるうちに下書きとかけ離れた絵柄になってしまってますます混乱してきた感じです……
その辺について何か意見頂ければ幸いです
>>410 塗る作業がどうしても一個集中じゃないと出来ない感じで……
描きたい絵は一杯あるんだけど、ラフと線画ばかりが常に山の様に溜まってる感じです
後から見返してデッサンとか構図とか変で殆ど投げての繰り返しというか
>>411 ぶっちゃけ、俺はこういう方向性の絵も嫌いじゃないというか、割と好きです
ただまあ、万人受けはしないでしょうねぇ
>>418 を見ると「自分が苦手な絵には完全に拒絶の態度を取る人」がやっぱりこのスレにはいるんだなぁ・・・と思って
ますます絵を晒せなく・・・
苦手な絵だから見ないんじゃないと思うけどどうなんだか
>415 動機はどうあれ、気に留めていただいて光栄です。 >416 この方法でよければ続けさせていただきます。 同じものばかりで申し訳ないです。 >417 前スレに評価希望を書いておりました。 成りすまし防止として「ラムの人」でタグを作成し、 「太目ばかり」というアピールをしていました。 >418 すみませんでした。ここがルールが高いところだとは知らなかったもので。 絵に関しては好き嫌いもあるだろうし。
>>420 塗り込むってのは、重ねて塗り塗りするタイプの事なんだろうか
まず下地の概念が無いな
油とかだと必須なんだがデジだとパーツから書き出す輩が多いわな
スタイルの問題になるがまずデカい筆を使う事じゃないか
石膏でも上から順に仕上げて行く奴はおらん
全体をつくりつつ細部を書き込むバランス必要
ここは暗い!ここは明るい!さらに設置面や一番暗いポイントを同時に書き込む
写真とかフョトショでコントラスト上げまくると最後に残る部分があるだろ
そこが外しちゃならんポイントだ
そこさえ押さえてれば他が適当でもなんとなく絵になる
そういう意識が低い画面と言えるのではないだろうか
基本丁寧なのはいいような気がする
ポイントだけ描く、他は流す
そういう練習をちょっとやると別の進化があるかもしらん
>>421 ありがとうございます。自分自身今何が流行っているか、どうすれば受けるかというのには
めっぽう弱いものでして、好きな描き方しかやっていません。
>>420 後ろ髪もったりはちょっとわからないんだけど・・・
描きこみの配分がいまいちで、どこに注目すればいいかわからない。
個人的な経験談ですまないけど、細かく手間かけて描き込んだ場所ほど
絵の中で前面に出るというか、主張がつよくなるようなので、
それを遠近感と結び付けていければいいかなぁ
あと塗りが丁寧な分、パースや形の間違いが目立ってしまうので、
修正していくのはしんどいと思うけどがんばってください。
>>425 なるほど、確かにキャンバスに描く絵とかは下塗りしてありますものね
普段自分が色塗りする時は線画の上に一枚レイヤーを重ねて、その上に色を置いて伸ばしていく感じなのですが
最初に重ねるレイヤーの時点で薄く全体に色を置いておくといいのかな……色調より先に影とハイライトを意識する必要がありそうですね
写真とかもっと沢山意識して見るとかも考えてみます
>>427 >描きこみの配分
その辺も425さんに指摘してもらった練習法をしてみると合わせて良さそうですね
長年典型的なヘタレた同人漫画みたいな絵しか描いてなかったんで色々とバランス配分が良く分かってないというか
パースは本当難しいですね、この絵も相当おかしい所だらけですが
とりあえず今は数こなして練習するしか無いなと思っています
>ラムの人 上げたことを報告するだけで、批評が欲しいのか単なる宣伝なのか はっきりしない、その説明不足感と 指摘に対して煽りっぽい反論になってるのが反感を買ってる原因のような気がする と、過去2回評価レスした人間が言ってみる
>>430 説明不足と稚拙な文章で迷惑ばかりかけて申し訳ありませんでした。
ただこれだけは信じてください。「煽り」はいっさいしておりません。
純粋な気持ちで書いているだけです。
批評されるほどの絵でもありませんので、あえて「評価がほしい」とはかけませんでした。
それから何度も来ているので宣伝かと思われているようですが、
テンプレに「何でもどうぞ」とあったのを勘違いして書き込んでしまいました。
スレを汚してしまうようなので今後一切現れないことにします。
タグもはずしておきます。失礼いたしました。
そろそろ寝るのでタグ外しておきます、アドバイスありがとうございました 前晒した絵の時にも指摘頂いた通り、幾つか要素を描き込んだ時の注目ポイントの配分が相変わらすアンバランスというか まだ想像で0から思ったとおりの全景を作り上げるのは相当無理があるのかなあという感じですね しばらく写真撮ってきて塗りも含めたざっくり明暗模写する練習でもしてみようかな……
オマエラは何も産み出せないくせに芽を摘む事だけは得意だな
金も貰わずに間引きしてやってるんだ。ガタガタいうな。
>>431 何度も来てるからというのは実はあまり関係無いと思う。
確かに「何でもどうぞ」ではあるけど、だからこそ目的がわからない人の晒しは
それなりの反応になってしまうのも必然だと思います。
何がしたくて何のために晒しているのか、
いつも同じ人が見ているわけでもないですし、回数を重ねれば当然のように
最初の目的が書き込まれていたログは流れます。
他人の意見を請うのが目的だったのなら、相手にどう伝えるかも重要なファクターなのでは無いでしょうか
pixivに絵をアップするのも同じことで、
自己満足なら反応もそれなりで妥協するところだと思いますし、
向上心を持って挑んでいるなら、見る人に何を訴えたいのかを意識した方がいいと思います。
「自分はこうしたかったけど言えなかった」では一生相手に伝わりません。
(ここの部分ね↓
> 批評されるほどの絵でもありませんので、あえて「評価がほしい」とはかけませんでした。
これははっきり言って逃げだと思う。では何のためにこのスレに晒したのか?)
技術が未熟でも真摯に向き合う覚悟があれば、
このスレの人たちはそれに応えてくれると思います。
ここはすごく牧歌的な進行で好きなんだけど 基本的に晒し・赤ペン・批評系のスレは ・何枚も持ち込むやつは叩かれる ・目的も無いのにいちいち何度も見せるやつは叩かれる ・自分の絵について自分語りするやつは叩かれる ・居座って馴れ合うやつは叩かれる が当たり前だと思うよ 何度か晒してるのに好意的に受け入れてもらってる人は、ちゃんと毎回違う着眼点を持って来てると思う 過去にタグを自分の公開作品全てに付けて晒した人が完全スルーされた件や 二代目ミュンヘン氏(個人的には憎めないんだが)が物議をかもしたのにはそれなりに理由がある
ここには教えてくれる人がいっぱいいて 自分にはパラダイスさ
タグ:鳴子百合 初動が残念な結果に終わったので 二度目はどうかなとおもってたけど晒しで 前さらしたこと覚えている方は 前と比べて完成度ましてるか伺いたいです。
>>438 初動の低さは、時間帯の問題が大きいのでは?
人気のある版権絵だから、後からじわじわ伸びると思うけれど。
あと「前回は何ページ目の何番目の絵を晒した」といった文章が書かれていたら、
前回の晒しを見逃した人も完成度の比較が出来るよ。
ヘタレなので、絵の具体的なアドバイスは他の人にお任せします。
役に立たないレスで、すまんね。
>>438 形の取り方に独自の見識があってなんか良くなりそう
でも油断すると平板になるのね、ミクの前髪と顔とか
立体感意識し続ければ説得力出て
ペラペラなのか立体なのか微妙でカッコイイのが出来そう
全体的に見て、改善の余地を一番感じさせるのは構図、構成じゃないかね
細かいとこじゃ、はにほの足が切れてたり、悪魔の斧が微妙に切れてたり
描写はちゃんとやってんのに何故?!という感じ
そのイラストでも、ラブリーさをアピールするなら2人の顔だけでもいいのかもしんないじゃん
なんとなくバストアップだったりなんとなく全身だったりって感じのが多いね
画面の4隅まで気を配るのがいいんじゃないの
>>438 体の方はごまかせているのに顔のデッサンが全体的に怪しいな。あと首との接続
体にデカいボールが乗っかってるみたいに見える。アンパンマンかと
デフォルメするにしても違和感があってはいかんので、上手い絵とか実物みて自分で研究するしかない
色使いはいいからサムネ栄えはする方だと思うが、一番目立つ部分がなんか変でがっかり、みたいな感じ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 02:24:38 ID:0Wd76IX3
そして何故上げないのか! ageじゃageじゃ
>>438 キャラ造形や色合いは、個性的でいいと思う。
でも、全体的に見て手抜き感が強い。
現状で見栄えのする絵にしたいのなら
画面構成で手を抜かず、デザインチックorポップ系でまとめる。
技術の向上も考えているのなら
画面構成はもちろんのこと、日頃から立体を意識して
周りのものを観察したり、デッサンなどで基礎画力を付けて欲しいところ。
>>438 リンの鎖骨が異次元に行っちゃってたり服で隠れてるところと
見えているところが繋がってないとこがあるから、裸で下書き描いてから
清書すると上手くいくと思う。
それと、もしかして首〜鎖骨苦手じゃないか?
そこらへんはムズイから鏡見たりして研究するといいよ。そこが上手いと見栄えも違う
あとは上の人が言う様に立体を意識するといい。
色使いは上手いから基礎画力があがると良い感じになるぜ
しかしここに晒してアドバイスもらった人って 次の絵でやっぱり成長してるよなぁ。 お気に入りに入れて次の絵見させてもらってるけど 努力の跡が見られるもんなぁ。 こう思うと埋もれてる絵師多すぎて、固定ランカー絵師ばっかじゃなく いろんな絵師の絵をもっと見てもらえるシステムとか なんとかならんもんかと本気で思うわ。 しかし自分も晒してみたいが、この程度ではまだ晒せねぇよ・・・。
>>445 この程度ってどの程度か判らんから晒してみ?
>しかし自分も晒してみたいが、この程度ではまだ晒せねぇよ・・・。 もう君の腹は決まっているはずだ。レベルの高低は問題じゃない。
>>445 じゃないけど晒してみます。
タグは「うさぎ軍団」です。
どうにも閲覧数が伸び悩んでいるため、色々とご指摘頂ければと思います。
タグは18時頃に消そうと思います。
>>448 身体のバランスが少し悪いかな。
パーツごとに見ると丁寧に描かれてて色も綺麗なんだけど、
トータルで見た時のバランスが悪いから見た時に不安な感じになる。
身体のひねりが描き切れてないので、顔の向きとお尻の向きの繋がりが不自然に見える。
そして頭の大きさに対して下半身がちょっと貧弱に感じる。
背景と人物のトーンがほぼ同じなので画面全体の印象が弱い気がする。
背景にもっと暗い部分を作るとか、どこかでメリハリ付けた方が画面が締まると思います。
(別絵の「足コキ」くらいのメリハリがあるとやっぱり目を引きますね)
割と描けてるから逆に粗が目立ってしまうのかも知れない。
自分よりは全然描けてるし綺麗なんで「惜しい」と思いました。
>>448 胸とお尻の両方を描きたい気持ちは
判らないでもないけど、無理させ過ぎちゃダメ。
軟体動物になっちゃうから。
身体全体を見るクセを付けつつ、重心位置にも気を配ると
多少軟体気味でもポーズに安定感が出るはず。
髪の毛はもう少し踊らせた方がひねりのポーズに勢いも出るし
女の子の可愛らしさが表現できると思う。
ライト表現は、ぼかし(移動)などをきつめにかけて
光の拡散を感じさせると手抜き感が減るんじゃないかな。
うーん、何だろう。 技術は割とあるんだろうけど、サムネ見たら満足っていうカンジの絵。 技術的な指摘は上の方々がやっているので置いといて、 なんとなく物語が感じ取れたり、シチュエーションを感じたりする絵にしたらどうだろう。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 16:43:48 ID:bbEhbHkx
451がうまいこと言ってくれた。 俺もまさにそんな印象だった。 『サムネを開いて見たい』っと思わせるあと一ひねりが欲しいと思った。 女の子も十分かわいいと思えるのでうまくいけばぐっと閲覧がのびるかもしれないよ。 個人的には同じような表情が多いのでもっと変化があったほうが楽しいと思う。 余談だが、こないだミニスカートの女の子が座っていてパンツが見えてるかどうか 微妙なポーズの絵をUPしたら、普段の倍閲覧があったよ w
>パンツが見えてるかどうか なるほど!
>>448 一度自分で絵のポーズをとってみればいいかも。
背中の真ん中からお尻の中心に線を通してみたらわかるかも?体の硬い自分にはきつかった。
足に動きを付けるだけで軽い違和感は取れるかも。
pixivにはスケベが多いということでFA?
スケベかどうかはともかく、拡大して確認したくなるようなギミックを 仕掛けておくっていうのは結構有効かも知れない。 マジレスしちった。
>>449-450 俗に言う顔だけ絵師で以前はあまり身体を描いていなかったので、
他の絵に関してもですがやっぱり顔と身体のバランスが悪いですね。
原画を描いてる時にもっと全体を見る癖を付けるように気をつけます。
身体のひねりもデッサン不足で構造を理解してないので、改めて一から勉強してみようと思います。
画面のメリハリは言われてみると確かに足りないですね。
これもまた全体を見る事が足りてないんだなと痛感しました。
背景等に関してはまだまだ表現手法を色々と試行錯誤してみたいと思います。
>>451-452 やっぱり物語性が足りないですね。
想像力とか妄想力とか足りないのか、なかなか浮かばずになんとなくで描き始める事が多いです。
大したシチュエーションも無いため、ただ笑ってるだけって感じの絵が多くなってしまいます。
なんとなくで描き始めると似たような構図や表情になるので、
一枚に複数のキャラを描いたり、漫画を描いて練習してみるのも良いかも知れないですね。
>>454 やってみましたが確かにきついですね、腰が折れそうでした。
上で言われてる重心等も含めもっと自然なポーズになるように心掛けます。
若干あおり気味に描けばはるかに見栄えがよくなりそうだと思った
ポーズというか、基本的に人体パースが狂ってる。 どこが視点の中心になるのか決めて そこから徐々にパースをつけてけば自然な絵になるよ。 例えば尻を強調したいなら尻からあおり気味の構図にするとか キャラ絵の場合、パースを強めにすると見栄え良くなると思う。
>>458-459 あおり・俯瞰等も苦手意識のため自然と回避してる事が多いのでもっとパースにも意識を向けてみようと思います。
やはりまずはデッサンを一から勉強し直す事にしようと思います。
タグ消去しました。
多くの指摘を頂き、また意識が変わりました。
言われた事を忘れずに気をつけて練習していこうと思います。
皆様どうもありがとうございました。
461 :
438 :2007/12/21(金) 20:20:06 ID:QrQyQWM4
>時間帯 ボーカロイドならあるいは・・とか過信しちゃったのもあるかもしれません ってこれだと観覧数ほしさにボーカロイド描いたみたいでダメですね >立体を意識 見直してみるとほんとだちらほら薄っぺらい部分が・・ 意識が足りないとぺらぺらになるのは気をつけたいと思います ざっくりと影を入れる絵にあこがれてるので そのペラペラなのか立体なのか微妙でカッコイイ絵柄が 最終的な目標かもしれません。 >構図、画面構成 自分でもなにかキャラクターと画面との間に一枚のガラス板が 置かれてるような 微妙な距離感を感じていたんですが まさか構図が原因だったとは なんとなくバストアップとか全身だったりするのは 描いている途中で全身を描きたい欲が出てそのままずるずる 全身かいちゃったりすることが多いのでそのせいだと思います なんにせよ構図はパースとかも含めて勉強します >顔のデッサン、首、鎖骨など 正直首から上をかくのが心底苦手です特に顎のラインとか 好きなんですけどね 鏡買って観察したいとおもいます
462 :
438 :2007/12/21(金) 20:20:29 ID:QrQyQWM4
>一番目立つ部分がなんか変でがっかり
なるほどだから得点に繋がらないのか・・・
>手抜き感
いままでどこがどう手抜きなんだろうかと自分ではいまいちピンとこなかったんですが
>>448 氏のイラスト見てなんか決定的な違い(絵柄はちがうにしても仕上げ方とか、丁寧さとか)
がわかった気がします というか今見ると自分の絵全部雑だorz
>基礎画力
たぶんこれが一番自分にかけている気がします。
いろんな基礎すっ飛ばして描いてたクチなんで 足元が不安定というか
構図の件もあるので一緒に基礎から学びたいと思います
、、またhitokaku先生のお世話になろう
タグ消しました
なんというか自分の描く方向性というか目標が
定まってきたのでしばらく皆さんからのアドバイスを参考にして
がんばりたいと思います。ありがとうございました。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 20:29:13 ID:wAl560eR
タグ:ゆどうふ 公開理由:閲覧数が全般的に少ないので、なにか気付く点あれば指摘してもらいたいです。 自前といっても版権モノですが、よろしくおねがいします。
>>463 うまいけど、サムネで見れば満足、なかんじ
>>463 他のロボ絵でもかっこいいやつには「勢い」とか「重量感」がある。
「正しさ」は必ずしも魅力に直結しないよね。
プラモでは味わえない何かが必要だよ。
>>464 なるほど、やはりクリックするまでには至らないって事ですね。 指摘ありがとうございます。
>>465 勢いですか。 自分の苦手な部分ですね。これから意識してみます。ありがとうございます。
まさにプラモっぽいという言葉が浮かんできた 空気感が無いのかも
>>463 丁寧な仕事は好感。
気になるポイントとしたら
人物が画面に埋まって見えるので、塗りや色味でメカとの差が出るようにした方がよいかと。
それとメカ自体のライティングもいまいちアバウトなので
光源を意識しながら陰影の演出も考えてくとずっと良くなると思う。
>>463 他の絵もざっと見たけど、どれも動きがない。背景に奥行きがない。
晒した絵はすごく上手いし丁寧だと思うけど、人物は立っているだけ、
メカもそこに置いてあるだけで物語性が皆無。
奥の壁をコンクリのテクスチャ貼ってみるだけで随分変わると思う。
人物をメカにもたれかけさせるとか、そういう工夫をしてみたらどうかな。
細かい演出は重要。
>>467 プラモっぽいですか。なるべく小型で軽い印象を目指したのがイマイチだったようですね。指摘ありがとうございます
>>468 たしかに人物が画面に埋まってますね。塗りのでの差をつける技術を勉強してみます。
光源の設定もイマイチ決まりきらず最後まで何となく描いてしまいました。今後意識してみます。ありがとうございました。
>>469 奥行き感ですね。どうも自分は被写界深度の深い絵が好きで奥行き感を捨ててしまいがちなので、これから研究してみます。
背景については一応描いてみたのですが、余りにうるさすぎて消去しました。奥行き感を出して描けばその辺も改善されるのかも知れませんね。ありがとうございました。
>>463 これも技術の問題じゃないような……
うまく言えないんだけど、ただ描いただけってカンジで思い入れが伝わってこない。
人物も棒立ちで、どういうキャラクターなのかが全然分からない。
版権ものの絵って、その辺も重要なんじゃないかな?
>>463 サムネ見て、おお、ガンダムだって思って
開いて、うーんガンダムだなって思って
拡大して、完全にガンダムだなって思った
降下のイラストの方がずっといいよ
>>463 メカでも表情を描ける人が居る。
そのメカがなぜその方向を向いているのかっていう物語性を感じさせる。
そういうの意識してみたらいいんじゃないかなぁ。
>>463 今更だけど、どの絵も立ってるだけなのが一番の問題かと
>>471 なるほど。どうも自分は人も物も俯瞰で見るというか、捉える冷めた視点なので、キャラクター性を出すのがとても苦手です。
その辺が他の人に伝わってるのかなと分かったのが凄い収穫です。ありがとうございました。
>>472 なんか、すごく分かりやすい比喩で、ハッとした感じがします。
おなじロボ系のイラストでも以前にアップしたものの方がはるかに勢い良く閲覧されていたので、その点が気になってました。
評価は技術的・嗜好的なものですから向上あるのみですが、今回は閲覧自体が以前の物の3分の1ぐらいだったので、
その辺が気になってました。ありがとうございました。
>>473 なるほどメカの表情ですね。すごく苦手な部分なので今後意識的に描いてみたいと思います。ありがとうございました。
>>474 そうですね、動きやポーズに気をつけてみたいと思います。ありがとうございました。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 21:27:23 ID:VJwc0TL2
>>463 雰囲気がでてないね
新規から5番目が一番好き
477 :
463 :2007/12/21(金) 21:33:22 ID:wAl560eR
>>476 雰囲気・・・。ちょっと抽象的ですが、試行錯誤してみたいと思います。ありがとうございました。
1時間ほどでしたが、多くの貴重な御意見ありがとうございました。463のタグを外しました。
自分では気付かない点を指摘していただき大変参考になりました。晒してよかったです。
今日の意見を意識してこれからもお絵かきしていこうと思います。
ありがとうございました。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 21:40:17 ID:a6b4frYS
タグ:フロムイエスタデイ 公開理由:塗りの練習に描いた絵なんですが、しっかり塗ったことがあまりないので 何か気付いたことや「ここ変じゃね?」ってとこがあったら指摘してもらえると嬉しいです よろしくお願いします
うーん 塗りに関しては特に問題らしい問題は無いんじゃないかな
>>478 単色系のキャラ絵だと塗りについてのアドバイスはしにくいのだけど
なんとなく色を置いただけの絵に見えて印象薄いので
どんな雰囲気の絵にしたいのか、方向性を意識しながら
塗ってくのが良いんじゃないかな。
>>478 塗りでおかしいところはとくにないと思う。
影の濃さを明度だけでなくて、色相と組み合わせて表現できると
見ごたえがうpするかも。
>>478 影は墨混ぜればいいってもんでもないんじゃないの
紺でも深緑でもレンガ色でも明度低くなれば何でもいいです
他のイラストもそうだけど同じ色の明暗だけだと粉っぽくなりがちなので
一番暗いとこ C100 M100 K60 くらいにしたら印象随分違うと思うけどなあ
あと明暗のコントラスト弱いんでビビってる印象有り
483 :
478 :2007/12/21(金) 22:20:51 ID:a6b4frYS
478のタグを外しました
>>480 そういえば雰囲気や方向性なんかを意識しながら絵を描いたことがあまりありませんでした
今後描く時気をつけてみます
>>481 確かに明度ばっかり気にしてて色相やその他のことは疎かでした・・・
気をつけます
>>482 う・・・確かに影描く際はいつも「青っぽい黒を混ぜればいいや」みたいな考えでした
コントラストについても仰るとおり過ぎて恐れ入ります
とりあえず他の色で影作ったりして色々試してみます
みなさん指摘・アドバイスありがとうございました
普段忘れていたことの指摘や「ああ、こうすればいいのか」という指摘など、とても参考になりました
今後の絵では頂いたアドバイスを念頭に置きつつ改善していきたいと思います
本当にありがとうございました
タグはずすのはやっ
ひとつも見れなかったお
もはやタグ外されてると思うと、このスレにくる気がなくなる
最近は長めに晒してくれる人が多かったから油断してたわ。
ここにタグ晒しておくのってアレかな? 女の子がもじもじスカートめくってパンツ見せながら「も、もういいでしょ・・・」と 言ってるのと似てるのかなと思ったら勃起した。
>>488 何回も晒してる俺が変態みたいじゃないかwww
やべぇ…勃起した…… 誰かタグ晒し頼む…
晒してた人またランキング入ってるな。 今回はネタ絵だから晒さなかったのかな なんか寂しいぜ
>488 丸一日晒してたら 他の人の晒しと被って アドバイスのお礼とか書きづらくなったので あんまり長すぎるのもだめなんだなとは思った
そりゃ スカートめくってモジモジしてる女の子が 何人も居たら異様だわな
これはスカートめくってる女の子の絵を晒せと言うパスだろうか
しかし何だ……ここで毎回聞く訳にもいかないけどやっぱり描くたび毎度悩むんで 「なんかよくわかんないんだ誰か助けてくれ!!」タグとか出来ないかな 無理か
点数も伸びるしお気に入りも結構入れられる。 でも閲覧数が同時期にうpされた他者の絵に比べて少ない。 これは何故だろう。意見求む。
もうちょっとpixiv内で意見交換できる場所があればいいのになぁと思う。 掲示板も一言コメントもやりとりするには短くて不便だし。 ここで何度も同じ絵について質問するのも占有するみたいで悪いし、 質問者と回答者がある程度同じ時間にスレにいないとレスポンス悪いから タグ付け晒しは短時間になっちゃうし。
>>496 見ないと何とも言えない
別に伸びなくても問題ない作風とかあるし
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 18:04:40 ID:2QH8PDHb
koneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>>492 基本的に一日一晒しも来ないから大丈夫だよ、と書こうと思ったけど
タイミングをはかってて、誰か晒したときに合わせてばばっと晒す人も結構いるしなぁ。
そういうときは確かにかぶるとアドバイスが途切れたり
最初の晒し主の返レスとかが書き込みにくいってのはあるだろうね。
一度晒し主が出たらだいたい半日くらいは次の人は晒すのを待つとかあった方がいいかもね。
名前をタグと同じにすれば傍からもレスが追いやすい ・・・か、どうかわかんねけど言ってみた
気合入れて書いたのに伸びねーorz もっと大衆に媚びろというのか
何故伸びないのか分析しようぜ そらそら
閲覧数伸ばしたいなら みんなの見たいものを描くだけさね
pixivで見られるために ・流行り物を描く ・エロスを描く ・ネタ絵を描く ・とりあえずすごい絵を描く
媚びすぎてるわ
背景を夕焼けにしとけばとりあえず伸びるって誰かが言ってた
観覧少ないけど媚びてる絵師よりはましだね
横になが〜いのを描いてみる
>>508 俺は需要の無い絵を描き続けるより、需要のある絵を描きたいな。
どちらにしても独りよがりのオナニーにだけはなりたくないね。
「媚びてる」ではなく「消費者のニーズに合わせている」と考えろ それが意識出来ない奴はよっぽどの実力が無い限り絵で飯は食えない まあ趣味で描いてるだけなら別に気にしなくて良いけど
無職がよく言うわ
絵でメシ厨ってこの手のスレに必ず出てくるけど何なの? サービス業ナメすぎだろ 学生か?
むむむ無職ちゃうわ!
まぁ、そもそもマジオナニーでいいならこのスレに晒したりはないだろ。
>>508 はもっと柔軟に物事考えた方がいいよ、損するだけ
描いてて楽しきゃ媚びてようが媚びてまいが良いじゃん
自分が納得できればいいなら閲覧、評価まったく気にする必要ない
人に楽しんで貰えるもの描きたいと思う人とか
自分から楽しんでニーズに合わせる人もいるんだよ
「べ、別にあんたたちのために絵を描いてるんじゃないんだからね///」
気合い入れた絵が数時間経っても閲覧数20ちょいしか伸びなかった 本職はゲーム会社のデザイナーなんだが、何でこんな需要の無い絵しか描けない 自分みたいなのが採用されたのか不思議でしょうがないぜ…
>>517 別にpixivが需要の全てじゃないからね。
外にはもっと広い世界がある、そっちで需要があるんじゃない?
pixivでの閲覧気にする人ってそこの需要が全てみたいに思いがちなのかな
ほんの一部でしかないんだから、そんなに気に病むな。
閲覧多い奴でも少ないやつでも意識しすぎてるのは可能性潰すね。
その手の業種の奴は山ほど居るだろ まあ俺も平面のデザっだったりするわけだが 素知らぬ顔でちびっ子に紛れ込んでるよ 普段絵描かないから顔が歪む歪む 手とか描けなくなっててびっくりしたり
>>517 こっちも知り合いのバリバリのカーデサイナーが描いた絵が閲覧一桁であまりのひどさに二人で爆笑したりしたし
閲覧は本当運だと思う、自分の絵でも感じる
人にヨイショされるのも楽しいから、媚びた絵も描くけど 催促されるとなんか萎える
絵とか音楽とかそういうジャンルは色んな要素が絡んでくるやね
へたくそな絵があふれすぎ プロの人の絵を発見してプロがブックマークしてる作品を巡回していくのがベスト
>>522 ミュージシャンもまず上手いこと宣伝されたりしないと売れないしね・・・
>>523 釣れますか?
>>520 プロフに「カーデザイナーやってます」って書けば一気に閲覧増えると思うぞ
まずプロフに繋がる絵を見てもらわなきゃいかんだろ絵を つーかカーデザイナーとかまじかっこいいな。憧れるぜ。
プラモのデザイナーの人の絵は興奮したよ やっぱプロのデザイナーやってますって書いてくれると良いかも
>>525 なんか仕事忙しくてそんなに絵うp出来ないらしいし
職場にタブとか一式全部置いてて、うpした絵はマウスで描いた絵だったから仕方ないのかも
「やっぱ上に水着の女乗せないと駄目か!」とか言ってたw
>>495 「辛口批評求む」とかタグ付けてみればどうだろう
タグでやられたくなければ編集ロックしておけばいいし
名前出してなら変なこと言う人もいないだろ
人身御供やってくれる人いないかなww
>>529 あくまで一人しかつけてないタグでないと
そのやり方だと複数出てきて、そのうちの一つをこのスレで名指しする必要が出てきて
結局後から来た人でも特定できる晒し方になっちゃうと思う
こっちの名前出してコンタクトするのは絶対嫌だし
「辛口批評求む。1」「辛口批評求む。甲」などと後ろに何かつけておけば
検索から一括把握・タグからは一人、という風にできるけどね
説明しづらい
>>531 イヤイヤ、このスレの晒しは今までのルールと同じでいいよ。
pixiv内で広く意見を求めたいという猛者がいないかなぁと思ってさ。
「描いてもいいのよ」のタグで検索すると 描かれるのを待ってる絵描きたちが集ってるファームみたいな役割をしてる あんなの一人でやってたら寒いだけだし 同じように評価目的の晒しも 他の人もやってるんだ、って思えると結構違うと思うんだけどね
>>532 ピクシブ内では恐くて批評なんかできんぞ
「偉そうにアドバイスしてる手前はどんな絵描いてんだ?」って晒し者の気分だ・・・
pixivで広く意見を求めるのなら、アンケート・タグはどうかな? 例えば、異なる塗りの絵を1枚にまとめて、 説明文に「右と左のどちらが好み?」といった質問を用意するとか。 これなら、気軽に誰もが書き込めて、短いコメントで完結できて、 しかもpixivの大まかな需要が把握できるよ。 具体的な助言を署名付きでやりたい人は殆どいないだろうけれど、 簡易アンケートぐらいなら協力してくれるんじゃない?
ここは雑談スレってことでおk?
なるほど。 でもそれだと完全にアンケート用の一枚になってしまうね
>>536 評価を求めることについて、という
スレ趣旨に沿った話題のつもり
>>538 そうか
俺の絵、閲覧数が伸びないので今描いてる絵が描き終わったら
晒して見るかもしれん
マイピク10人お願い
出前みたいだな
ちと怖いけど晒してみる。 初めて背景つけた絵上げたんだけどキャラとあってるかどうか あと全体のバランスとか聞きたいです。普段背景描かないから どうにもさっぱりなので、見栄えとか聞きたいです タグは「赤コルセット」です 午後二時ごろタグ消します
>>543 充分うまいす。
ただキャラがちょいと浮いて見えるので、光方向との演出を考えながら影を塗ってくと
よりドラマチックになって良いと思う。
>>543 おっぱいおっぱい可愛い
背景というか椅子(の座る面?)が結構写真っぽいリアルタッチなのに
キャラはちゃんと主線ありのタッチだからちょっと浮いてるように見えるかなあ…
あと周りと調和とるために肌の彩度をもう少し落とすかな、自分なら
>>543 他の絵と比べて見栄えの点では背景ある今回の絵のが見応えあると思う。
人物と背景の雰囲気も合ってると思う。
赤の陰影が綺麗に出てて良いと思う。逆にそれ以外が軽く感じちゃうかな。
技法的なことを言うと丸テーブル、チェス盤、ソファ、床のパースがバラバラなのが気になる。
特に市松模様はパースの狂いが解りやすいので使うなら丁寧に描いた方がいいと思うよ。
テーブルの上とソファの上で影の向きが違うのも気になるな。
人物は・・・組んでる足が浮いててツラそうに見えるかな?
>>543 デザイン優先で意図的にこんな構図にしたのか、それともパースを知らないのか…判断に苦しむ所
もし後者なら分かりやすいパースの本があるよ、David Chelseaって人が書いたパースの本、確か和訳されて日本語版もあったと思う、探してみて。
549 :
543 :2007/12/23(日) 05:11:46 ID:+ZkHsW1K
沢山のご指摘有難うございます!!
>>544 有難うございます。そういってもらえると救われます
>>545 キャラやっぱり浮いて見えますよね。影塗り修行してきます!光って難しい…
>>546 おっぱい!おっぱい!
椅子がリアル気味でキャラとあってないというのは見直してみると納得でした。
背景とキャラの塗り方調整頑張ります
画面が暗くなりそうだったので肌明るくしたんですが悪影響だったみたいですね。
その場にあった照明を考えてみます。
>>547 パース苦手なのバレバレだったみたいですね
背景つきは初の試みだったので人物とあってるようで安心しました。
影の向きがめちゃめちゃですね見直してみたら…
光源設定がへたくそなので上手い絵見て研究してみます。
ポーズもうちょっと自然な感じになるようにしてみますね
>>548 当初はソファーと女の子だけだったので前のほうが寂しかったからテーブルを
付け加えたんですが、後付したときにパース考えて無かったです…
パースの本紹介有難うございます!!気になるので買ってよんでみます。
皆さんご指摘有難うございます!黙々と塗ってると独りよがりになりがちなので
とてもあり難いです。
上のことを意識して練習しますね
>>543 丁寧に描こうとするのが伝わってきました。
ちょっと長めに色々言わせて頂くね。
パースは、チェスのマスと、床の模様からそれぞれの傾きを比較するとわかりやすそう。
基礎もだけど、違う角度でこの絵の物はどんな配置に観えるだろう?とか
少し視野を広く持って描くと、後付けでも纏まりやすいと個人的には思います。
形状・トーンについては、部分部分のおかしさもですが、
全体で観た時に、とにかく均質な印象です。特に影かな。
部分部分を観ると、丁寧に影を描いてるように見えなくは無いけど、
画面全体で見ると質感の差が乏しい。そんな感じ。
解りやすいのは壁の影、椅子の背もたれの陰、人物の椅子に落ちる影
にあまり差が無いので、壁と椅子と人物の位置関係が伝わりにくい印象。
構図というか構成は、チェスみた後に人物に視線が戻りにくい。
それはレイアウトのせいもあるけど、先のパースやトーンのせいで
見せ所をあまり意識して画面を作ってる感じがしない。
総じて、全体で物を観る、観た時にどうなる?って視点が不足してる印象があるので
全体を観るのも、さらに一歩下がる位の意識で描くといいかもです。
丁寧に描くって姿勢があれば、技術的な所は後から付いてくると思います。
頑張ってください!超応援する。めっちゃ長くなった!スマン。
>>543 全体的に主線の色トレにもっと気を使ってあげると良くなりそう
具体的に言うとテーブルとかグラスとか
細かい所だけどこういうところで結構クオリティが変わってくるかと
あとは画面全体に効果を入れて場の空気を表現してあげると良いと思う
絵師が女の子だと途端に優しくアドバイスする住人であった^^
ここの住人のアドバイスはたいてい結構丁寧だと思うよ〜
554 :
543 :2007/12/23(日) 13:51:43 ID:+ZkHsW1K
そろそろ時間なのでちょっと早いですがタグはずしました。
見てくださった方、評価してくださった方有難うございました。
>>550 寧ろ長文での指摘有難うございます!
影の質感の差が無いということは気が付きませんでした。
今まで影だから何となくそれっぽく塗れば良いや程度の認識だったので、気を配るように
しますね。
見せ所を意識して構図を組んでいなかったので、どこをメインにするか決めてから
描き始めたほうがよさそうですね…
もうちょっと引いて画面を見る癖つけますね。
>>551 主線の色トレに気を配って見ますね。主線まで気が回らなかったので、改善してみます。
効果付けは盲点でした…そういえば上手い人って効果を上手い具合に入れてることが多い
ですよね。
皆さん丁寧な指摘、アドバイス有難うございました!
率直な意見を聞くことが出来たので参考になります。
次回に繋げていけるよう頑張りますね。
ぎゃあタッチの差だわ。最近タイミングが悪いのぉ。
また晒しに来ました。 タグは「夜の神社にヨーソロ」 今回は今まで晒してきて頂いたコメントの中にあった 「背景に埋もれている」件でお聞きしたいとおもいます。 今回は夜をテーマにしているので、最初は人物の色ももう少し暗かったのですが、 あまり目立たなかった感じがしたので迷ったんですが、明るくしてしまいました。 背景と人物で彩度を変えてみたりもしたのですが、 それ以外でも埋もれる原因があれば教えていただきたいとおもいます。 タグは日付が変わる頃に外す予定ですので、お願い致します。
サムネイル状態で見ると塗りが初心者っぽく(塗りこんでなくてブラシでぼやっと塗っただけに)みえる 閲覧数が伸びないとしたらここでちょっと損してるかもしれない 絵に関してだけど 背景の月が黄色すぎて明るすぎるかな、凄い目立ってる、月メインじゃないよね このへんは月を描いてる他の人の絵を見て色合いとか参考にしてみるのもいいと思う あと手に灯りを持ってるのに光源が上だよね、かといって月は背後にあるから月明かりでもない 夜の暗いシーンなら人物は多少背景に溶け込むくらいでちょうどいいから この絵では人物を目立たせようとはしなくていいんじゃないかな
背景に埋もれているかどうか?で言えば、埋もれてはいないとは思います。 むしろ前に出すぎという感じがします。もちろん幻想的な雰囲気を狙っての事とは思いますが。 月夜の逆光構図であれば森も鳥居も共にもっと暗く、行灯?に照らされたごく一部が明るい方が背景と人物の強弱が付くのではと思います。
紙は白!鳥居は赤!月は黄!木は緑! という潜入感が強すぎるんじゃないか 都合次第で何色でもいいんです 袴と鳥居の赤がてる。距離あるならもっと変わるはず ソイツのせいで相当平板に見えます あとパーツごとに描いてるんでけっこう画面が分裂してます 一回真っ黒置いて、その上で明るいとこから切り出して行くように 描いて行くと相当変わると思いマス レイヤーを過信する事なかれ
>>556 キャラが淡い色使いで塗っているのに対して背景は割りとこってりした感じで塗ってるから
多分そこら辺のギャップで違和感を覚えるのかもしれない
ちょうちんが逆パース
あー、背景は下から見上げてる構図なのに人物が正面なんだ ちょうちんも違和感ある
パースだけど、鳥居はかなり下から見あげている感じなのに キャラは帯の辺りでもう目線になっているからいいとこちょと下から見ている感じだよね。 そういうずれからもキャラと背景がずれているというか同じ空間にいない感じがする。 前のトラの背景ありの絵もそうだけど、パースというか目線というかをしっかり意識した方がいいよ。
かぶつた。すまん投下前に確認し忘れた。
もう1個上がってる「改」の方が個人的には好きかも そっちの方が比較的サムネクリックしたくなる
自分も明るくする前の方が好きだ 晒してある方は第一印象がとにかく髪も服も月もちょうちんも明るいんでうるさく感じる 改の方はタイトルにもある月光が印象的に目に入ってくると感じた 他の絵を見ると淡い色彩でまとめるのを得意としてらっしゃるようなので 今回はそれが人物だけそのまま、背景は暗く、となって 結果的に背景と人物が溶けあってないって感じかな
明るくする前のヤツだけど、暗くする手法にもっと工夫して。 これじゃ暗いじゃなくて黒い、くすんでる。
巫女さんの服、皺がなさすぎて紙みたいに見える。 あと、蝶は青いんだから青白い光を周りに塗ると、発光しているように見えて より幻想的になると思う。 バックは改でもまだ明るいと思う。思い切ったコントラスト付けてみると 面白いんじゃないかな。とにかく、明るいところをもっと目立たせないと、絵の 中で光っているはずの所が死んじゃってもったいない。鳥居なんかは黒に 近いこげ茶でもいいよ。鳥居って形でわかるんだし。 あとは、月は青白い方がいいなあ。
569 :
556 :2007/12/23(日) 17:51:46 ID:f6kYEEqS
批評ありがとうございます。
後、人物を明るくする前(修正前)のものもあげてみました。
>>557 月が明るすぎて主役が変わってる様に見えてしまっていたんですね。
主役=人物だから目立たせる事ばかり考えてました。
影、手元の明りから出来た影には見えないですね。
>>558 今回は出過ぎてしまったんですね。
>行灯?に照らされたごく一部が明るい方
人物を明るくする前は手元の明りのまわりのみ明るくしてました。
でも暗すぎるなーと思って明るくしたんですが、それが浮いた感じになったと言う事でしょうか。
>>559 確かに先入観は強い方かもしれないです。
>一回真っ黒置いて、その上で明るいとこから切り出し
それ今度やってみます!
>>560 人物と背景が反発してる感じと思ってもいいのでしょうか?
>>561 そういわれれば確かに提灯がおかしい。これも違和感の原因ですよね。
>>562 鳥居はあおりなのに人物が正面じゃあ確かに違和感でますよね。
提灯は大きなミスしたと思います。
570 :
556 :2007/12/23(日) 17:56:20 ID:f6kYEEqS
>>563 今思えば人物の顎を見える様にしてあおりっぽくするか、
鳥居を正面図のどっちかに統一すればよかったなと。
上の方でもどれが主役?と指摘があったので、たぶん
描きたいものを詰め込むだけで上手く描ききれないのかなと感じる様になってきました。
視点を定めて描く様に気をつけます。
>>565 こっちのがまだ明りを表現出来ているっぽいからなのでしょうか?
難しいです。
>>566 そうです、淡い系統や同系色で塗るのが好きなんで、それ系統でよく塗ってます。
夜にしては確かに明るすぎるかも。
明るくしすぎて落ち着かない印象に見えるんですね。
これも上の方で指摘があった人物が浮く原因の一つなのかな。
>>567 私も黒いと思います。
>>568 蝶は同系色の方がよかったのですね。
試してみたら確かにこっちの方が雰囲気よかったです。
修正前のもまだ明るかったですか。
そういえばあまりハッキリしたコントラスト付けた絵は描いた事ないような。
月は青と迷って今のにしてしまいました。
もう少し晒してますので、引き続きお願い致します。
後、修正前のものはタグを外す時に一緒に消します。
埋もれてるって言葉を勘違いしてるのかもしれないな
上でも言われてるけど、キャラの塗りと背景の塗り方が違ってて
他の絵を見てもキャラの淡い塗りよりも背景の塗りと色の使い方の方が目を引く形になってる
極端且つ簡単に言うと薄い色より濃い色の方が目を引くわけ
今回の絵はその状態のままキャラに目を向かせようと無理やりやったせいで
明るくしすぎたり暗くしすぎたりって事になってる
暗い=黒いじゃないって言われてるけど、これも
>>559 さんが言ってるような先入観のせいだろうね
夜=暗い=黒で塗れば良い、みたいになっちゃってるんだと思う
簡単に説明すると上にレイヤーを作って青系で塗り潰し、描画モードを色相とかオーバーレイにして不透明度を弄る
これだけで夜の暗い雰囲気がお手軽に出せる
その上でキャラにハイライトとかの効果を入れてあげたりすれば見栄えがするようになる
参考になる資料を探して見ながら塗る癖を付けると良いと思う
573 :
556 :2007/12/24(月) 01:04:23 ID:sCFUOmDU
556です。今回も批評ありがとうございました!
>>571 自分ではそんなに気にならなかったのですが、
塗り方が違うと違和感が生じるんですね。
そういえば色相やハイライトを入れる事は一度もしたことがなかったです。
機会があったら色々使ってみます。
今までは背景はない絵を好んで描いていたので、背景絵を描き始めてからは
色々悩むところが多くて、ここのスレには色々教えられます。
後から投稿した絵は、コメントくださった方がいたので残す事にしました。
今回も色々ご意見ありがとうございました!
※タグは外しました。
なんだろう…2chとは思えない真面目なスレだな…。
お互いの利益を考えて真面目にコメントをやりとりするところと、 最初からアホ騒ぎするところ この2つの場所を完全に区別して活用していくのが もう普通になってるよね
勇気を出して初晒しいってみます タグ「初めて食べた」 自分で気になるところとしては、まず サムネ映えを含めた見栄えを良くするにはどうすればいいか 色彩を工夫するなど自分では気を使っているつもりなのですが どうしても固有色にとらわれがちで完成してみるといまいちな感じになってしまいます あと、版権ものが多いので判断が難しいかもしれませんが 自分の絵柄の方向性についても悩んでいます 何か垢抜けないというかバランスが悪いというか… 絵柄に関しては好みによるところも大きいと思いますが個人的な感想でもいただけると嬉しいです
>>576 自分は専門的な事は何も言える立場じゃないんでアドバイスらしい事はあまり出来ませんが
晒し絵は全体的に色が暗すぎるんじゃないのかな。星空だけでももっと光らせて明るくしてみるとかワンポイントがある方が良さそう
サムネ全部見て絵柄では上から二段目一番右の子の笑顔が一番惹かれました
かわいい
>>576 同じく、画面が全体的に暗くて平坦に見えるので
例えば雪明かりの白や人物の服の赤など
色のワンパイントを強調してメリハリをつけると画面が引き締まると思う。
合わせて画面の奥行きの見せ方も考えていけばいいんじゃないかな。
絵柄に関しては充分味が出てるので、無理に変える必要はないと思う。
俺も詳しいアドバイスは出来ないけど思ったことを。 絵の女の子の目が黒目がちで全体的にも暗い色遣いだから サムネで見たとき目玉がぽっかり空いた怖い絵に見えたよ(スマソ 後は↑でも言われてるけど、絵の中に明るい部分作った方が良さそう。 背景の木の星明りで光ってる部分だとか洋服の陰影とか、 参考になりそうな写真探して、光を付け加えてみたら良いと思うよ
雰囲気とかテーマとかすごく素敵なのにパースが残念なものが結構あると思う。 今回のこの絵は足が深すぎるかなぁ。もっと足の裏が見えるか、 地面にぺたっと足がついてるなら、ヒザがもっと上がるか 丸太がヒザの高さの大きさになるか。 あるいはこの絵は、丸太の下にも雪の高さがあるのか。 個人的にはトイレの絵がすごく好き。 でも、やっぱり奥行きがガタガタしてるように思う。 すごく気になるのは目と眼鏡が平行?に見えなくて、ロンパって見える。 他の眼鏡絵もそう見えます。 そこが変わるとかなり素敵になるかと思います。 とても雰囲気がいいし、好きな絵柄です。頑張ってください
味があって好きな絵柄だし、描いていったらこれからもっと上手くなって いきそうなかんじ。 ちょっと全部を同じ調子で描いてるのが気になった。奥のものはぼかしたり 間隔を空けてみたりした方がいいと思う。色もだけど物もメリハリは必要かと。
>>576 全部描かないと気が済まない派だな
雪とか木とか、そんな色練り練りしなくてもそう見えるように工夫すべき
いじりすぎて、濁りだしてきてます
あと色浮き多いです。R0 G255 B255 みたいな色
そういうのって蛍光色みたいなもんだから上手く処理出来ないとショボく見える
自然に無い色だし
彩度が異様に高いわりに明暗の幅が狭い
彩度が高い=目立つと思ってないですか
それよりも明暗で物を捉えるべき
あなたがブックマークしてるようなのと、自分で描いたの
白黒にして比べてみればわかりやすいんじゃない
どっちがはっきり見えるか
>>576 色を単色の明暗・濃淡だけにせずに描いてるのは好印象です。
ただそれが計画的でないためか濁って見える絵が多いですね。
サムネの見栄えを良くするテクニックはわからないけど、
サムネの段階で解ってしまう人体の違和感は個人的にツライな。
今回の絵だと腕の肘から手首までが異様に長い、手のひらは小さい、
左足がローブに隠れた膝と繋がらない、などなどが気になってしまう。
画の雰囲気という点は好きだけど、それを支える基礎部分の危うさがサムネで解ってしまうなぁ・・・。
登録二日目にして自分の絵が良くわかんなくなってきました…orz タグ「ゆんゆん」 なんとゆうか、この絵にだけ何の評価も付きません。 他の絵には、良いか悪いかは別にして何らかの評価をして頂いているのですが… 同時期に描いた今うpしてる四枚の中でも一番気に入っていた絵だけに、 もうどうしたら良いか分かりません(;´Д`)コレガゲンインカ?ッテノガアッテモ、ソンナニサガツクノ?トカ... 個人的に駄目だと思う点の羅列でも結構なので、批評頂けると嬉しいです。 今後に繋げるため、脳内フィルターを外すため、イブの夜に申し訳ありませんが宜しくお願いします。 キニナリスギテ、ジチョウデキナカタヨ...orz
みんなメリークリスマス。いい夜だ。
タグは 黒ベルわすれた。 このスレにお世話になった感謝をこめて晒します。 明日の朝にタグを外します。 気になる点があったらお願いします。 ただ、現在アクセス規制に巻き込まれているので、レスを返すのが遅れると思います。
>>585 評価無いのにブクマあんのね、不思議
新着時点で点入らないと、後になってからはつきにくいからなー。
絵そのものとして悪くはないけど、パンチもない。小さくまとまってる感じ。
人物全てに同じように光が当たってるけど
もっとドラマ性が出るようライティングを工夫した方がいいね。
>>587 仕事も細かくていいんじゃないかな。
ただ、賑やかな絵のわりには寂しい印象を受けてしまうので
彩度を高くして陰影を強めたり、中心の人物にもっと強い光が当たるようにして
観客の視線を誘導するようにした方が良いと思う。
>>585 自己評価と他者評価の食い違いは誰だってある、俺も度々凹むし
諦めるより他無し 丁寧に楽しく描いてるの伝わるし
>>587 あくまで個人的感想だけど主線入れてもうちょいポップにすればかなり生えそう
おもちゃ箱感はとてもいい
>>585 これは同じ時間に3枚上げたからじゃないの
見る方からしたら
同じようなのが並んどる、ならどれか一つに…という事になりがちだと思う
3枚のうち一番人気薄とも言えるかも
>>585 サムネは凄く良いんだけど開いてみると想像していたよりも稚拙な印象を受けた
特に肌の塗りとかがブラシで適当にやっただけって感じ
サムネマジックな気がする
>>585 登録したばっかりのようだし観覧数自体が少ないから評価がつかなくても
そんなに悲観するこたないと思うよ
他の絵は全て評価50回超えでこれだけ評価0とかだったらちょっと考えた方がいいかもしれないが
あと新着時は点つけるけど後で開いたときは点つけない人も多いよ
590の言うように同時にアップされた絵なら全部に点数つけるのめんどくさいって人もいるし
絵については人物の配置バランスが悪くて何処に目をやっていいのかわからない
あと男性の腕、筋肉隆々で男らしいんだけど他は女性っぽくてなんだか違和感感じる
あえて童顔女顔の男性を描いてるんじゃなく、女性の身体に男性の腕だけを引っ付けたみたいな感じ
それと女の子の足下から胴にかけてがどうなってるのかわからなくてちょっと悩んだ
>>587 細かく描きこまれててわくわくするねー
全体的に同じトーンで淡い色調だからどっかにポイント作ったらもっと映えそうな気がする
>>585 閲覧数的には他の絵と同じくらいついてるのに不思議ですね。何枚か投稿
するウチにはそんなのもありますって。自分の意図と違う評価される事だって
ザラです。色々やってるウチになんとなく求められているものがわかって
くると、閲覧も評価も伸びます。
で、感想ですが、なんか色が濁ってて綺麗じゃない。後ろの十字架が雑。
青い髪の人が後から付け加えられたような位置なのが気になる。好みの
顔の人だけに、もっと画面に入れて欲しかったwww
あと、全体的に赤がやたら多いので、もっと色んな色を使うのに挑戦して
みたらどうでしょう。
>>587 賑やかなものをいっぱい描いてるのにちっとも賑やかに見えないのは動きが
ないから。それとバックの色が寂しいから。
バックは一色じゃなくて、薄くドットパターンなどあったらもうちょっと賑やかに
みえるかも。
中心の女の子も、荷物持って立ってるだけじゃつまらなそうに見える。荷物を
もっと持たせて落としそうになってたりとか、後ろの小物にしても、物同士を
絡ませたり動かしたりした方がいいと思う。
>>587 モノが少なく見えるからどっか切って
あふれんばかりのって感じ出すといいカモ
両端とか
ちょっとグレー味強い
影が押さえたブルー系なんで
そこだけでも彩度高いグリーンとか蛍光レッドとかにすると随分変わると思う
なじませるんじゃなくて、逆に影だけ浮かすっていう
全体が細やかなので、強い影で大きな面を出すとよりアピール度up
596 :
576 :2007/12/24(月) 22:22:15 ID:MhcFyeLN
評価・アドバイスありがとうございます
あうあう、今まで薄々気付きながらも逃げ続けてきた弱点がボロボロと…
>>578-580 ,
>>582 メリハリないですよねー…
光源や明暗もっと意識してみます
>>581 ,
>>584 パースやデッサンの狂いは詰めの甘さが如実に出てます
下書きラフの段階でごまかしてたとこが後で響いたり、塗ってる内にずれてたり
何か変だと思っても適当にごまかしてしまってました
面倒くさがらずに補助線引いて納得いくまで突き詰めてみたいと思います
> すごく気になるのは目と眼鏡が平行?に見えなくて、ロンパって見える。
あああ確かにそういわれるとずれてますね。眼鏡スキーとして全力で修正しときます
>>583 描きこみ減らすと単なる手抜きっぽくなってしまい、力の抜き加減がよくわからないんですよね…
色が濁ってしまうのは昔からの悪い癖なんですが
多分色選びがうまくいってなくて無理やり馴染まそうとしてるんだと思います
色選び、明暗や描きこみ等、他の方の絵を見て研究してみます
全体のバランスを見て描きこみ量や明暗のメリハリに気をつけるようにしたいと思います
タグはとりあえず日付が変わるくらいまで残しておきます
>>594 寂しく見えるからドットパターン入れて要素増やすってのは悪手だろ
前が細かいのに後ろも細かくしたらジャリっぽくなる
構成と色面だけでしのぐべき
粗密のバランスが前と後ろでバツっと分かれてるからなんか繋ぐのがあればいいんだよ
背景はピンクのままで地面に単色で濃いグリーンとか置いてみたらどうか
それだけで随分かっこ良くなると思う
>>585 点数については気楽に待つのが一番。
とりあえず、タグをもっと増やすべきだね。
焦らず、慌てず、のんびりと。
この絵の設定って、3人しかいない(彼らだけが生き残った)状況なのかな。
だったら、もっと横に余白を作って、
周りに誰もいないということを強調するのはどうかな。
そうすれば、3人の視線の先にあるものへの期待(または不安)が
よりドラマ性を伴って表現できるかもしれないよ。
600 :
587 :2007/12/24(月) 23:35:55 ID:odHcoYoK
〉599 いいよ
短時間で沢山のレス有難うございます、タグ消しましたっ。 2chで批評を受けるのは二回目(以前は立体物)ですが、やっぱモチベーション上がりますね(’’* とゆうか、あんまり分かって無いのに先走って御免なさい、一ヶ月ROMれの精神を忘れてましたorz りあえず一回再登録して、今日から描いたのだけうpしまs(`・ω・´)…モレ、ガンガッテランキングイチイメザスヨ! 手短ですが、個別レスを! >588 ぅぅ、光源とか全然意識せずに描いてた気がするなぁorz >590-591 むぅ、そんなものですかー(・ω・) >592 私もチョトオモタ!(゚Д゚)クワッ<サムネマジック 肌の塗りは精進します…ッ >593 むぅ、全然動きが無いせいで座りが悪いのかなと思ったんですが、配置かぁ… 体はやっぱ裸から描くことにします、これは完全に誤魔化そうとしてるなぁ(’’ >594 色は常にがんがっております、が、センスががが!が! 青髪は当初中央の子の足に縋り付いてたんですが、予想以上に左に隙間が開いて寂しくてアップに… 十字架はー…orz >598 画面をうまく使えるようにならないとなぁ(’’ 意味の無い隙間は多いのに、意味のある隙間はほとんどない悲しさorz 時間が経って分かる事、人に言われて分かる事、描いてる時に分かればなぁ。 精進して戻ってくるので、その時はまた批評宜しくです(`・ω・´)ノシ
(・ω・)ウボァー?
>>603 こんなところに来てネガキャンしなくても
「(
>>603 の絵は)特定できる形で他人の絵を引用しております。
絵の真意は理解しかねますが、KEI氏のキャラクターである「初音ミク」や、
それを描いた二次創作である他人の絵を中傷する内容ではないでしょうか。
当該ユーザーは他サイトでも、今回のような絵師に対する中傷とも取れる行為を繰り返しているため、
運営様から厳重注意をして下さるようお願い申し上げます。」
とでも書いて通報すればアカウント凍結してくれるんじゃないの?
このスレの住人もヲチられてることがわかってるし(一個前の絵ね)
誰か通報してみたら?
俺あの漫画好きなんで通報はやめてほしいなあ 多かれ少なかれ腹の中でみんな思ってることだしね
607 :
587 :2007/12/25(火) 21:49:13 ID:j/vCYC+8
規制解除されないので代理レスお願いしてます。 遅くなりましたがタグを外しました。 >588 賑やかな絵が苦手なので、 物を増やすのに気をとられて視線の誘導を忘れてしまっていたようです。 人間に視線がいくようにちょっと改造してみます。 >599 主線を入れたものも試してみます >593 強い色を使って纏める自信がなかったので、 無難な喧嘩しない色で纏めてしまいました。 >594 物同士の絡みは思いつきませんでした。 人間は確かに動きがないので 次ぎにこの手の絵をつくるときに取り入れたいと思います。 >595 画面を切るという発想がなかったので、言われてみるとその通りかも。 >597 601 赤ペンサンキュー! 大きな面積の色が変わるとかなり 雰囲気変わったので驚いた。 確かに緑だとパックンの土管ともつながって一体感が出る上に下の色が重くなる ので、より安定感が出るね。 実は24日に間に合わせるのに、省かれたアイテムもあるので、 アイテム足しつつ、アドバイスも盛り込めるだけ盛り込んでみます。 どうもありがとうございました。
608 :
605 :2007/12/25(火) 21:50:30 ID:kRBYiuv6
>>605 俺もあの絵師の描く女の子結構好きなんだけど
6話と7話はどうみてもアウトだと思うよ
609 :
605 :2007/12/25(火) 21:51:39 ID:kRBYiuv6
>>608 そかな
表向き馴れ合ってて裏で言いたい放題の人よりは素直でいいなと思ったんだよね
こういう漫画の芸風ってありっちゃありなんだろうけど ずっと同じことやってたら飽きられるし、敵は増えるしで続けていくのは大変だろうな 思うのはそれだけ
ポリシーがあってあういう絵を描いてるわけじゃないからな、彼 あんなの描いてても率先して馴れ合いには参加する体たらく 要するにただのお子様だ
>>610 よく分からん理屈だなぁ…
素直に振る舞ってると言うより、適当にやり過ごせるものをわざと煽ってるようにしか見えないけど。
じゃあ一つ聞こう。
何の断りもなく、自分の絵のタイトルやサムネが知らない人に使われてても君は怒らないの?
今んとこ俺には他人事だけど当事者になったら不快感を感じると思う。
このスレでそんなことを話してる方がワケわかんねーよ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 22:55:21 ID:Vge5iMU8
>>610 ちなみに1点荒らしを「運営のクリスマスプレゼント」とかなんとか書いてたぜそいつ
コピペ貼られたら次のレスはヲチ板への誘導で終了だっつの どうせヲチ板にもコピペ貼りにいってます
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 23:29:46 ID:yxpX+/lM
初めてお気に入りユーザーが kitaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa 一ヶ月長かったわ><
自己矛盾してんじゃん このスレで使われたタグが絵の中で晒されてたし、ヲチスレの内容も入ってるから 一応このスレに関係あると思って書いたんだけどね
自己晒し以外お断り
>>617 俺とか恥ずかしがりだからみんな非表示なだけでお気に入りユーザーに入れまくってるんだぜ><
>>613 あの中で使われてた絵って何かしら問題ある絵だけだったと思うが
>>621 おいおい、擁護しようがないのは18禁タグ付けずにヲチスレで晒されてた絵だけだろ?
7話で晒されてる3枚はいたって普通の絵・絵師だと思うし
そもそも初代ミュンヘンとかその他の晒した人が風刺されるいわれは無いぞ。
しつこいよー、ヲチスレにでも持ってってくれよー、俺もそっちにいるからさー
お前らブチ殺すぞ 出てけゴミ
潰す
>620 恥ずかしがらずに非表示をはずしてみるんだ!普通に遊びにイクゼ! >622 一言だけ例の人にネタにされた(ここの晒しの一人として)のは正直気持ちよくなかった 「馴れ合い」とかそう思う人もいるんだろうなとは思ってたけれども
しょうがない、張っとくか… || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>626 しまった!お気に入りに入れてもらってなければ遊びにいけないじゃん!ww そして入ってるわけないじゃん!wwバカ!バカ!ワシのバカ!w
ワシって・・・
クリスマスもピクシブだったのよ 笑っちゃうね
また懐かしい名前だなw
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 09:33:20 ID:G9qxiKEB
晒してもいいのよ
荒らしがいないと途端に止まるスレ
荒らしがいたから止まったのさ
晒したことのある住人などごくわずかで、あとは単なる批評したがりの人が多いので 「喋るか晒すか」ではなく「喋るか黙るか」のスレだと思う 晒しや荒らしがくると反応がつくことからみんなちゃんとチェックしてることが分かるし
2ちゃんで自分の絵を晒す人間が少ないのは当然 アドバイスをするしないに関わらず人の絵の批評を聞くのは勉強になるから チェックしている人が多いのも当然
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 00:36:54 ID:PB3m2SQO
ところで、お前ら巧いの?????????????????
うん
どれくらいのラインからが上手いってことになるの? 点数で言えば何点
500点
ランクインとかしたことねえなあTT
500点超えは今まで2回しかないなあ 300点がやっとだ
ネタ絵以外で100位以内に入ればまあ上手いってことなんだろう
点数なんてほっときゃどんどん伸びる ランキング30位内に入れば上手い。
30位以内でも自分の気に入らないジャンルや手法だと ブチブチ言うクソバカもいるけどな
ランキングは上手い下手の指標じゃないだろw 単なる人気投票
まぁ人気出るのは上手い絵だけどね。俺もいつかランキング入れるように頑張ろう・・・
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 11:12:33 ID:0I+cg4vs
初日に100超えたけどランキング入ってなかったわ。
100は少ない 最低150+お気に入り5人以上くらいは必要かと
閲覧初動100でランクインする絵もないわけじゃないが ブクマ数二桁後半+評価200点以上は必要だと思うよ
雑談なら本スレでやるといいと思うよ 今の雰囲気晒し難いって本スレで嘆いてる人がいて本末転倒
だね。ここはランキングのスレじゃなくて上達を各人で目指すスレ 元々このスレ的なのを本スレではスレ違いだったのでここができたんだし あっちに戻ればいいと思うよ
みんな
>>640 に釣られすぎだなwww
スルースキルを磨くのはここの住人の最優先事項だわ。
しかしランキングのスレではない、というのは違うな
ただ絵の上達がしたいなら別の晒しスレが山ほどある
その中でわざわざpixiv専用を作ったって事は、ランキングに入れる
閲覧数、票ののびるような絵を描きたいってことだろ?
それに役立ちそうな雑談なら晒しない時にしていいと思うよ
別にランキング狙ってなくても閲覧増やしたいとか閲覧伸びないのは何でだって晒しが過去に何度もあったよ
素直になれよ ランキング入りたいだろ 俺は入りたい
なら晒そうぜ。 話はそれからだ。
入りたいというか、最近自力で入るようになってきたし晒さない。 晒して点数もらっても嬉しくないけん
俺晒して点数もらった事ないけどね、時間が時間だったからかもしれんが。
しかしどのスレでもランキング話がでるのはなんだかなあ。そんなにランキングて大事なものなの? システム話はランキングと同じく本スレだと思うのでこれで止めるが、俺はランキングなんかより 書き込みがあっても連絡すらこない掲示板とかのが問題かと思うよ
>>663 俺も別に大事だとは思わないよ、ただ目安にはなるかな、程度
pixivでの技術向上を考えるとそれもまた一つの目標ではあるだろ?
>>663 運営を見る限り、明らかに
ランキング>コミュニケーションなサイトだと思うけど
>>663 大事つーか、ゲームだよ。
クリアの規準は人それぞれ、ただランクインを目標にしてる人は多いんじゃないかな、面白いしね。
自分の実力は下から数えた方が早いって分かってるし、ランキング入りなんて想像もしてないけど、 趣味で絵を描くの楽しいし見て意見もらうのは参考になるから以前に晒してみたんだけど・・・そうかランキング入りたい・高得点欲しいってのが普通の感覚なのか・・・意外だな。 職業絵師やその予備軍が多いのかな?自分は点数よりコメントのが嬉しいけどな。
>>667 俺だけは違うみたいなこと言いたげだけど
ランキングに入りたいのもコメントほしいのも
結局は俺の絵を認めて何かリアクションくれよって事だろ
非公開で公開してろ ばか
当分晒せる雰囲気は戻らなそうだな これも冬休みか
「イラスト向上スレ」だから目指すのは「ランキングに入りやすい絵」というより「画力向上」の方なんじゃないの?
みんなランキング狙ってるんだろ 狙ってませんとかいってるやつは絵へたくそだと思う
自分の絵のどこが悪いのかわからなくて晒そうと思ったが、 晒しようのタグを考えてたらなんかどうでもよくなってきた ていうかうまい人の絵と比べるとか、客観的に自分の絵を見るように心がけると 自己解決できるようになるよな
もうその話はいいじゃないか、結論から言えばどっちも大事だ ランキングに入りやすい絵も画力向上も結局同じ所にはあるし、 まずそう言うスレじゃないって言う意見自体がおかしい、どれもあってる。 実力を上げるためにしのぎをけずる人もいれば 点取りゲームと思って気楽に楽しむ人もいるし、馴れ合うの目的の人もいる
個人的にこのスレの効果でランクインしてる人って特にいないんじゃないかと思う。 「こういう方向で描いていけばいい」っていう指示がこんな短期間で実を結ぶはずがないし 言っちゃあ悪いが、定期的に晒した人の絵を見て回ってるけどそんなに大きな変化はない もともと200~300点くらいコンスタントに出せるような上手い人がランクインできるようになってるのかもしれないが その人たちには悪いが、ランクインしてるのはぶっちゃけ知名度が上がっただけだったり誤差の範囲かと。 まぁ何が言いたいかというと あんまりガツガツ上を目指さずにお互い言いたいことを言えればいいんじゃないかと
晒しがいないのが問題だ 晒しやすい雰囲気もっていこうぜ
さっきからそう言ってるのにどうしてもランキング話したい人がいるんだよ
言うだけ言って晒さないのか、お前ら
来年になったら本気出す
じゃあ勇気を出して晒してみます。 タグは「ネギ増量中」です。 投稿始めてからまだ日が浅いですが やっぱりたくさん見て欲しいので。 率直な印象とかアドバイスとか頂ければと思います。 よろしくお願いします。
いんでない? がんばれー
閲覧数:119 評価回数:3 に泣いた
もっと丁寧に仕上げれば伸びるんでない?
上手いし可愛いんだけど、インパクトに欠けるかな 色塗りももっと丁寧に塗ってあげた方が良いと思う あとはやっぱり背景かな、白背景ばかりでキャラの魅力を引き出せていないと思う
取り立てて点を入れたくなる所がないな やっぱりいい加減に仕上げてる感じが伝わってくるからかな
>>680 待ちに待った晒しが来たというのに住人のこのローテンション。
>>683 も言ってるが俺ももっと丁寧に一枚ちゃんと描き上げる、ていうことをしてみてほしい。
軽くぱぱっと描いたような絵は線とか色つかいがもっと洗練されてないといい感じに見えないと思う。
塗りは割と好き。
閲覧数自体はそんな悪くないしクリックさせる力は十分持ってるんじゃないのかな あとは本当開いた時にもうちょっと見栄えがよければ点もらえると思う 他の人が言ってる通りがんばって丁寧に仕上げるだけでかなり変わりそう
パパッと描いていいのは5時間描いたらもっと良くなるんよ そういうのはそれがわかってるから評価するんよ これは5時間描いても変わらないべ スタート地点の取り方を慎重に選んでみては
5時間って前にもどっかで見たな 5時間ってのは、どうせその人の個人的な目安の一例だろと思ってたけど 最近、マジで5時間くらいじゃないかと思えてきた
あーサーセン 時間をかけたら、に訂正
というわけで、マジで500時間くらいじゃないかと思うことにしたんだ
692 :
680 :2007/12/27(木) 18:07:21 ID:t+bv0Izg
評価ありがとうございます。 ほとんどの意見が「もっと丁寧に描く」に集中してますね; 閲覧数に対して評価回数が妙に少ないのとも合致するし 納得しました。 皆クリックした後、 がっかりして帰っていってしまっていたんですね・・・ ぶっちゃけると投稿始める少し前まで お絵かき掲示板以外でほとんど描いたこと無かったので 短時間でパパっと描いて切り上げてしまう癖が付いてしまってた気がします。 確かに、全然その辺に意識が行ってませんでした。 もう少し線を綺麗にしたりする努力をしてみようと思います。 ここまででもう 「もっと丁寧に描く」 にまとまってる気もしますが もう少し晒しておいてみます。 引き続き評価お願いします。
う〜ん、自分も「出来たかなスイッチ」が入るのは、5〜6時間ぐらいだ
まあ作成時間は描くものにもよるけどなぁ。
基本2時間かけないと落書きとしても見れるものは描けない遅筆な俺からしてみれば さらっと描ける人はほんと尊敬
一筆でさらっとかけてる絵のうしろには 膨大な数の習作があるもので
とりあえず好奇心とテンションの低さが際立ってるので そこからとりかかってはどうか 画面に複数のキャラを入れてみるとか背景も描いてみるとか ありえないポースで描いてみるとか無意味に描き込んでみるとか ドラマチックな構成にしてみるとか女の子以外も描いてみるとか かわいらしさを突出だせてみるとか配色をビカビカにしてみるとか 狙いも無くただ線奇麗にしてもしょうがなく無いか 狙べし!狙ってそれに近づく方法を考えるべし
精神論の多さにワロタが 精神論が大事なときもあるから 精神鍛えなされー
697とは逆になっちゃうけど、テンション低い感じは結構好きだよ 色合いも、個人的にはこういうぬるーい雰囲気好き ただやっぱり開いた時、線と塗りの雑さにしょんぼりしてしまう 線だけでももう少し丁寧だったら点数入れてたと思います
冨樫が12話連続掲載したら晒す
お前の晒しはもう決定したな。
>>680 突出したところも無くあまりにありがちな絵柄なのが問題なのかも知れない
絵に魅力が無いとは言わないが、pixivで無数に上がってくるこの手の絵に
いちいち点を入れていたら時間がいくらあっても足りない罠
なのでサムネスルーの対象となる
点を入れずに素通り出来ないような絵を目指せ
703 :
680 :2007/12/27(木) 21:35:28 ID:t+bv0Izg
かなり同じ指摘が集中しているので はっきりと努力の方向性が見えた気がします。 アドバイスありがとうございました。 主に線とか自分で納得いく物が描けるようになったら また晒しに来たいと思います。 タグは一応明日の朝まで残しておきます。 ありがとうございました。
乙 成長の軌跡がpixivで見られるというのも面白いかもしれない
>>680 版権よりオリジナルのほうが好きだよ。
オリジナルもっとがんばれ
一枚前の同キャラの絵は
影の付け方とかが将来性がありそうで好きなので
もっといっぱい描いてまた見せてくれ
お絵描き掲示板でも丁寧に描き込むことはできる。
でも、今のさらっとした感じで洗練して行くつもりなのかな
どういう絵を目指してるのか解らんけど
嫌いじゃないのでがんばって欲しい
/⌒ヽ / ^ ω^j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ \ヽ、 ー / ー 〉 \ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く || \ \ \ ∧_∧ || \ \ \ ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) || \ \ \ / ヽ || \ \ / | | | || \ \∧_∧ (⌒\|__/ / ヽ( )目合わせるなって ∧_∧ / く \ ( ) うわー、なんか言ってるよ | \ \/ ヽ | |ヽ、二⌒) / | | |
707 :
680 :2007/12/27(木) 21:47:41 ID:t+bv0Izg
>>697 うは。
それほとんど苦手な分野ですw
特に前半部分。
これからは少し努力してみます。
>>702 >ありがちな絵柄
分ってはいるんだけど
どう変えたらいいのかわからなくてスルーしてきた所です。
線とかデッサンの狂いとかと違って
考えても解決案が思い浮かばない・・・
>>706 のコピペがちょっと面白いと思ってあまつさえレスまでしちゃう俺はひどいゆとり
よく釣れるなぁ・・・
713 :
680 :2007/12/27(木) 22:31:25 ID:t+bv0Izg
>>705 >オリジナルのほうが
ありがとうございます。素直に嬉しい。
>今のさらっとした感じで
そのつもりです。
細部に凝るのもいいけども
やっぱりできれば線画とか色とか
割と時間が掛からない次の絵にフィードバックしやすい部分を
がんばって行きたい。
>704 成長の記録とはいっても一度しか晒してない人とか多いし下手すると二度と見れない事もあるんだな ここの皆は晒した人をお気に入りとかにして追いかけたりしてる? 俺はさすがに全員は追いきれてない
>>715 追いかけない
そういえば、今まで何人の人が晒しているか覚えてない
20人は超えてるんだろうか?
>>715 特に追いかけてるつもりは無いけど
元からお気に入りユーザーだったりブックマークしてる絵の主が結構居たな
そんなすぐ劇的な変化とかは難しいだろうけど意識高い人の絵は見ててすごく参考になるしおもしろいと思う
晒したら追いかけるのかよ!
晒しようのID取れば気軽に晒せるぜ
晒した側としては、追いかけて貰えたら嬉しいかな 成長の度合いを気にして貰えてるのなら張り合いになる その後を追っかけてる人がいるかも知れないって思うだけでも 頑張れる俺単細胞www
勝手に追いかけといて勝手に成長してないって言われてもな その間オメーはどんだけ成長したんだよwアホか
追いかけられたくないなんて人はまず、こんなスレに絵を晒したりはしない
723 :
680 :2007/12/28(金) 06:03:59 ID:qqB/fJwS
タグはずしました。 評価ありがとうございました。
>>721 同意
人に成長を求めるだけの奴は、自分のことがお留守になるから絶対成長できない。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 09:57:41 ID:eRpfPKB4
共食いはそこまでだ! 本日からは暇人が沸き出す休暇に突入 コメも通常より3行増量のサービス期間に突入だ お前らこれは晒すしかないぞ!
つーか、なにはともあれ晒したヤツが成長してくれればそれでいい それだけでしょ
何でそんな上から目線
だからさ、アドバイスする側がたとえ
>>724 のようになろうと、
自己満足の講釈たれようと、しったかであろうと、
とにかく晒した側の何かのタシになればいいんじゃねってことよ
もちろん一番偉いのは晒してるヤツだぜよ
まあ、さすがに追跡説教はダメだけどなw
いや、何か根本的に違うと思う。 誰が偉いか偉く無いかじゃないだろう 何で対等って発想が無いんだぜ?
目を離すとすぐに共食いか お前らのグッピーっぷりには驚愕するぜ 散れっ!シッ
俺731の空気読みっぷりに惚れたわwww
グッピーwww
>>730 それで正解だよな
オレは晒したヤツに度胸があるとかカッコイイとか、冷静に見れば
向上スレにはあんまり関係ないとこにコーフンしちゃってさ。
つか、今日はどうにも修羅場で支離滅裂でグッピーグッピー
ぐっぴーw
グッピーというよりピッグだ豚野郎ども
晒した全ての勇気ある者にはその勇気と行動に尊敬を、 晒した彼らは見てくれる全ての者に感謝を。 上でも下でもなく、お互いがお互いを尊敬しあう関係と俺は思っている。
かなり迷ったのですが、勇気を振り絞って晒してみたいと思います。 タグは「金髪緑目」です。 ”アニメのワンシーンっぽく”を目指して描いたものの、 完成してみれば頑張った割りになんだか微妙な仕上がりに。 自分としてはやはり構図が悪かったかな、と思っているのですが・・・ 率直な感想や批評、アドバイス等頂けると嬉しいです。 宜しくお願い致します。
美辞麗句はいらんよ 見せてもらえば褒めるなり、俺好みの絵になるように何か口出ししたりするけど 俺は点数80お気に入り数3が限界の男なのでそのつもりで
>>738 塗りに関しては髪の毛の仕上がりとか光のぼやけ具合とか技術的に申し分ない
あとは「目ぢから」じゃないかな。
この男の目線の先になにがあるのかわからないし
瞳もどこかくすんでいるように見える
> 点数80お気に入り数3 無敵じゃねーか
>>738 うめえええ!
劇場版で制作費かけまくったアニメのワンシーンってカンジだね
>>738 上手いとは思うが
言い方は悪いかもしれないけど只のありふれたバストアップなのでインパクトが無いよね
>>738 うめぇええええ
その画面処理の仕方を教えてほしいくらいだ
なにかあるとすれば、もうちっと動的な構図のほうが
アニメっぽい仕上げとの相乗効果が出て、目をひくかもね。
砂時計っぽいのがただの平面のカードに見えるけど立体物?
>>738 この絵気になって見てたよw
構図悪いとは思わないけどな。こういう静かなシーンは静的な絵の方が良いと個人的には思う。動きの大きい絵のが好まれる傾向あるみたいだけど。
光量オーバー気味の絵の仕上げは好印象だよ。
気になる点を上げると、窓と人物の位置関係を考慮すると顔とか明るすぎ・光回り込みすぎじゃないか?
アニメのワンシーンぽく意図した絵に対してはズレた意見かも知れないが、金髪が黄色過ぎて(彩度高すぎて)多少キツイかな。
画面としては左側が狭く感じるかな。手の先にもっと空間的余白あってもいい気がする。
丁寧だし、それなりに上手いとは思う。 …でも言い方、わるいんだけど「ただそれけ」になっちゃってる。 何かのワンシーンにしても、絵の情報が少なすぎて何も伝わってこないんだわ。 構図もありがちだし、こういう絵を描く人いっぱい居るから 「何かを訴えかける」絵じゃないとクリックしないで素通りしちゃうタイプの絵 かな。 何かのワンシーンから引っ張ってきたような絵にするんだったら、そのカットから 前後の話とか、キャラクターのバックボーンを観る側の人間がある程度想像できる ように小道具や背景に盛り込んだほうがクリック数があがるんじゃないかな。
>>738 本人居ないのか、じゃあいいけど
これってキャラと背景の描き方変えてるよね
アニメじゃそうなんだろうけど、当然キャラ浮いてる
動けば問題無いんだろうけど、一枚の絵としたら違和感あると思う
キャラ切り抜いて、ボカして重ねるだけでも随分空間出ると思うけどな
今はペタっとしてて空間潰れてる
強烈に光が入ってるなら、手とか髪とか、どっか溶け込むくらいのとこあってもいいと思うけどな
あとこの自分アニメに関して、何か設定があるわけでしょ
それがもっと伝わる俺場面を選ぶといいんじゃないか
簡単に言うと、俺アニメを上映するときのポスターとかパンフに入れたいような場面
その訴求力が弱い
これはチケットを買うとおまけで付いてくるフィルムの切り出しシーンだな
この画面だと、注目のポイントはそのカードなわけでしょ、そこがけっこう普通で淡白
そのカードだけでも何かえらい事が起きそうな予感がする物になってるとよりドラマチック
これがもし百万円の札束だったら、何故?現金かよ!全然ファンタジーじゃねえ!と注目したくならんか
まあこれは悪い例だが
光が飽和してる空間メインならもっとカメラを引いて建物も込みで場面を構成するとか
狙いが薄いと、ああ、なんか上手いな…と思われて素通りされてしまうぞ
どことなく雰囲気がアニメというよりエロゲ絵に感じる。
752 :
738 :2007/12/28(金) 22:46:32 ID:NbmzvDRs
評価、アドバイスありがとうございます!自分では何となく違和感を感じていた点を、 明確に指摘して頂き、とても勉強になります。 >740 塗り、試行錯誤した甲斐がありました。ありがとうございます! 目に関しては最後までハイライトだの何だのをいじってました。 何か違うなぁ・・・と感じていたので、確かにその通りです。 >742 ありがとうございます!純粋にとても嬉しいです! >743 悲しいですが、我ながら確かにインパクトがないとは思いました。 どうにか背景の窓とかでどうにかならないかとやってみましたが・・・ 駄目でしたノд` 同じバストアップでももう少しアングルを変えるなどした方がよかったなと思います。 >744 ありがとうございます! フォトショで処理した甲斐がありました笑 そうですね、動きのない構図ならもっと何か特徴を持たせるなどしないとなと思いました。 今度描く時はもっと動きのある絵も描いてみたいと思います。
753 :
738 :2007/12/28(金) 22:47:50 ID:NbmzvDRs
>746 金属部分は少し分厚いカードのようなもので、真ん中の緑の部分が試験管みたいなものに液体が入っている・・・ という構造になってます。一応、立体物です。 >747 気になって下さってたとのことで、ありがとうございます!笑 光やりすぎたかな、と思っていたのでそう言っていただけると嬉しいです。 髪の毛はもっと最初は彩度低かったのですが、しまりがないなぁと思い、 かなり上げました。影などはオレンジすぎるかなと思いました; 構図に関してですが、「手の先の空間をもっととる」というのは全く考えていませんでした。 もっと左空間が空いていた方が場面っぽかったですね。 とても参考になりました、ありがとうございます! >748 たしかにワンシーンにしては情報量が少なく面白みに欠けるかな・・・と思っていました。 この1枚で何かを伝えるなら単調な背景などではなく、 もっと何かを伝えるような工夫をしなくてはいけないな、と痛感しました。 ストーリー性というのはとても難しいと思いました。
754 :
738 :2007/12/28(金) 22:51:06 ID:NbmzvDRs
>745,749 レス遅くてすみません; 細かくご指摘ありがとうございます。 背景は厚塗りで描きました。のっぺりとしていて奥行きが無い、 キャラの割りに背景が粗いと思います。 一応、キャラと背景のレイヤーを合わせてぼかしたレイヤーは重ねたのですが、 背景の光量とキャラの光の関係が甘かったようです。 溶け込みに関しては、窓の格子については考えたのにキャラの方では抜かっていました。 上記の方々の意見でもありましたが、やはり訴えるものがないですね。 これでは何がメインなのか確かにわかりませんね; アングル、シーン等、もっと目を引くような構成を考えようと思います。 そして、もし宜しければ、いじって下さると嬉しいのですが・・・! 参考にしたいと思います。宜しくお願い致します。 >750 描いている最中CGっぽいなぁと思ったりもしました。 単調さを紛らわす為の加算レイヤーでのグラデ(髪とか)のせいかなと思います;
カードのような物に、何かエフェクトというか、 光が舞ってる見たいな効果があったら結構、 印象深くなりそうだなぁ。と思いました。
よく見ると、カード見てないのか
>>738 今のままだと、前後の動きも感じないし
だからと言って、動きを切り取る『写真』にもなりきれてないと思う。
アニメのワンシーンを目指すなら、カメラワークを意識してみたらどうかな。
絵コンテみたいに思い描いたシーンの流れを描き出したら
いい感じのシーンが取り出せるかも。
うpする人みんな俺より遥かに画力あるのに、なんで点数は俺より低いんだろう
そこは サーセンwww っていうんだっ 背景白いから光らせるの難しいなw
やっぱこんなに光らせる事無いな 別のイラストになってしまった 肩口に光入れるだけで良かったわ
絵柄のことに突っ込むのは野暮かもしれんが、目と目が近くて気持ち悪いな。瞳孔の小ささも相まって更に。 別にそれが悪いというわけではないが、点伸ばしたいなら考えた方がいいかもね。女子っぽさ丸出しな絵嫌いな奴も多いし。
>>738 よく描けてると思う
pixivに女性部があれば確実に上位ランク入りするんじゃまいか
一番気になる点は人の目線や感情の曖昧さかな
なんとなく小物を持って、何となくそっち方面を見ているくらいにしか感じられない、微笑んでいるようでもいないようでもある
そのへんがピンぼけ感になって絵の印象が弱い。
折角物語のワンシーンを構成しようとしてるんだから、この想定したシーンの意味をよく考えてもっとこの人に感情移入して表情に魂を込めたなら、ほんの僅かな修正で凄く印象の強い絵になるんじゃないだろうか。
↑それはちょっとタンマ。好みは人それぞれだぞ。 貴方自身や、貴方ジャンルでは女性っぽい絵が嫌いな人が多くても、 また別のジャンルでは好きって人が多い事があると思う。 自分が嫌、嫌いな奴が多い、と決めつけて、 好みを押し付けるのはアドバイスでも何でもない だたのエゴじゃないかな?
767 :
766 :2007/12/29(土) 02:31:54 ID:28k2X1QH
自分のは
>>764 へのレスだから・・・。
解ると思うけど一応言っておきます。
>>766 別に押し付けでも無いし普通にアドバイスだと思うけど・・・
それに取捨選択するのは晒した本人だからね
ここの意見なんて玉石混淆、自分の身になりそうなモノ拾っておけば良いよな。 晒し主がアドバイスだけじゃなくて「感想や批判」も求めてるんだから、好みを言うのは自由だろう。 「女子っぽさ丸出しな絵嫌いな奴多い」ってのがドコの調査結果なのかは凄く気になるけどなw
770 :
738 :2007/12/29(土) 03:23:12 ID:C5MTTD4y
>755 ありがとうございます!手直しして頂いたものの方が背景や光に馴染んでいて 人物と背景の間に距離があるように見えます。 >756 そうですね!カードにもっとエフェクトかけた方が存在感が出たように思います。 >757 やはり視線が曖昧だったなと反省しています。 何を見ているのか明確にすべきだったなぁ・・・と >758 皆さんにご指摘頂いたように今のだとほんと色々中途半端だなと思いました。 イラストを描く際、漠然とした流れのイメージから描きおこしていたので、 今後はそのように前後の流れと画面の動きをもっとしっかりと練ってみようと思います。
771 :
738 :2007/12/29(土) 03:24:13 ID:C5MTTD4y
>761,762,763 背景が明るくなかったらとても効果的だったと思います! これからはそういう小物をみせるための配置などにも意識していかないとなと思いました。 ありがとうございます! >764 今の絵柄は明らかに万人向けではないと自分でもわかっています。 顔がケバいと思うので、受けを狙うならもっとあっさりとすればいいのかな、と思うのですが。 でも何か心境の変化が無い限りは今の絵柄で頑張っていきたいと思います。 このような苦手な方の意見を聞くのは初めてなので、とても新鮮です。 こう見えるのか・・・ということは頭に入れておきたいと思います。 率直なご意見ありがとうございます。
772 :
738 :2007/12/29(土) 03:25:17 ID:C5MTTD4y
>765 ありがとうございます!そう言っていただけると嬉しいです。あったらいいな笑 そうですね、上記でも指摘していただいたようにやはり視線、目が曖昧ですね。 描いている最中にも何となく違和感を感じてハイライトいじったりはしてたのですが、 根本的に見る先を変えた方が良かったと思います。 (当初は)表情は笑ってるんだか笑っていないんだか微妙なようにしたかったので、 その点は良かった、かな・・・と。 しかし全体の弱さから更にぼけた印象を与えてしまうようでは、駄目だと思うので、 シーンを練る段階からもっと深く考えなくてはと反省しています。 (現に今考えてみればもっと笑ってた方が良かったな・・・と) 今までは漠然と短い瞬間だけを想定して考えていたので、 これからはイメージ起こしにももっと力を入れようと思います。 >766,767 頭ではわかってはいるものの、やはり自分の絵柄を苦手と言われるのは悲しいので、 そう言っていただけると嬉しいです。 点も確かに欲しいですが(笑)、私は今のところこのままの絵柄で描いていくつもりです。
>>769 >「女子っぽさ丸出しな絵嫌いな奴多い」ってのがドコの調査結果なのかは凄く気になるけどなw
>>764 じゃないけど俺もあんまり好きじゃないし、絵描き仲間の間でも「(腐)女子っぽい絵」って単語は会話で通じる
男の絵描きに限って言えば確かにそういうカテゴリで見る向きはある
たぶん第一に念頭にあるのは「馬面男」だなぁ
面長で口がでかい奴
二人以上並んでるともう、悪夢
ただし
>>738 の絵は嫌いじゃないんだぜ
774 :
738 :2007/12/29(土) 04:00:17 ID:C5MTTD4y
>769 おそらく全部の課題をクリアするのは無理だと思うので、 自分ができることから取り組んでいこうと思います。 「女子っぽさ丸出しな絵嫌いな奴多い」これはサイト持ちだった時にも感じていたことなので、 とても頷けました笑 >773 仲間内(女子)でも絵が「腐女子っぽい」と言われたので、 自分で思っている以上に相当臭うんだろうなぁと思います笑 私も苦手な絵柄はあるのでそれは仕方のないことだと思っています。 私の場合、馬面は大人顔?面長?にしようとした結果ああなってしまいます。 あとつい顎を細くしすぎたり等。今はだいぶ気にしてはいるのですが・・・ 嫌いじゃないと言って頂けてとても嬉しいです!ありがとうございます。
775 :
738 :2007/12/29(土) 04:01:29 ID:C5MTTD4y
沢山の指摘、感想、アドバイス等ありがとうございます。 もやっと違和感を感じていた箇所や盲点がわかり、とても勉強になりました。 絵柄に関しても普段じゃ聞けないようなことも聞けたのでとても新鮮でした。 今後は皆さんに指摘して頂いた点を出来る範囲から改善していいこうと思います。 ここに晒すのはかなり恐かったのですが、今は晒してよかったなと思っています笑 また晒しに来た時は、どうぞ宜しくお願い致します笑 それでは、貴重なご意見ありがとうございました! (タグの方は外させていただきました。
晒してる人が皆上手すぎて晒すのが怖いんだけど…(それだけ描ければ十分なんです><; でも下手な人こそ晒して教えを乞うべきだよね?!と開き直って晒させていただきます タグは「味噌バターコーンラーメン」です。版権絵ですが… もっとちゃんと描くべきだとは思うのですが、どこをどう頑張ればいいのかも分からない…そんなレベルなのでこんなものしか描けません… なんでもいいのでご指摘ください。何をどうすればいいのか分からない状況なんで…
この路線で行きたいワケじゃないんだ?
>>776 俺もこういう絵柄の人なのかと思っていたが違うの?
ただ上手いだけの人より数万倍、あなたの絵は好きです。あなたならではの絵が素敵。
まさかなぁと思って過去絵見たら、なつみステップがあってワラタ。
>>776 絵柄としては安定してるし良いと思う
主線も絵柄に合ってて良いんだけど入りと抜きはしっかりやった方が良いかな
先端が丸くなってるのは所があるのはちょっと気になる
色塗りもぼかさずにはっきりとしたアニメ塗りにした方が映えるんじゃなかろうか
>>776 どこに向かいたいのかな
こういうミニカット風の絵を極めたいの?
それとももっと違う絵を描きたいけどどうしたらいいか分からないでいるの?
なりたい自分はどんな?
>>776 こういうポップ調の絵は、画面構成次第で
絵が映えたり、冴えなかったりしやすいものだと思うので
一枚絵としてまとめるコトを考えて
構図やポーズ、配置に気を配るといいんじゃないかな。
あと、多分パス使って描いてるんだとは思うんだけど
主線がよれているような印象があるので
綺麗な曲線を置くつもりで、後から直した方が
絵全体がスッキリするかも。
782 :
776 :2007/12/29(土) 09:01:34 ID:h4O/kGKw
こんな朝なのにもうレスが…!ありがとうございますっ!
>>777 絵柄を変えようと思っていた時期もあったんですが、この路線がしっくり来るみたいなので
結局このままでいますw
ただ、この絵柄だと表現できない分野もあるので、もう少し描ける絵の幅を広げられるようにしたいんですよね…
>>778 自分にはもったいないレスが…ありがとうございます!!
独自の絵を描く人は自分も好きなので、今後もそんな風に言ってもらえる絵を描いていきたいです。
もしかして某所で絵を見てくれた方…?世の中って狭いw
>>779 線の強弱が無いのって絵としてどうだろうなぁと思っていましたが…
ペンタブの筆圧機能とか使ってみようかな。
塗りも本当に苦手で今までこうやってほとんどごまかしていたのですが
アニメ塗り…勉強してみますっ!
>>780 最終的にはきちんとした一枚絵を描き切りたいと思っています。
ちゃんとキャラと背景をしっかり描いたイラストを…と。漠然としてますがw
その実、なりたい自分がはっきりと見えてなかったりもします。
もの凄く憧れている絵師さんがいるわけでも無いので、何を参考にしたらいいのかも悩んだりします…
>>781 確かに結構下書きの段階で妥協したり、思いつきで描いたりしてしまってる…
次からはもう少しその点に気を使ってみようと思います!
あと線は全部フリーハンドで描いてます。なのでよれよれになってしまう…w
絵柄的にパスとか使ったほうがいいのかな。ポップ調を狙う場合は特に。
>>782 線はフリーハンドで描いていると言うことなら
パスを使えば、即効性は上がるんじゃないかな。
試しに過去に描いた絵をパスで引き直してみると、違いが判ると思う。
だからと言って、パスに全面依存するのではなく
フリーハンドでもなめらかな線を描けるように努めて欲しい。
筆圧は素直に使ったらいいと思うよ。
>>776 ちゃんと描く練習しても
この絵が描けなくなる事も無いでしょーよ
一回この感じ捨てて目標にしてなくても、別の空気吸ってみたら
そうすりゃディフォルメキャラの捉え方も自然と変わる
逆にこれはないわ、ってもの描いてみるとかどう、馬鹿デカい建築物とかさ
作風なんて幻だからこだわらんでいい
>>776 今は線画中心に沢山描いて描き慣れる事で前進するのがよさそう
絵柄の可愛らしさに磨きをかけ、
線が奇麗になって構図の善し悪しが分かる様になれば
それだけでかなりいい絵になります
コピー用紙を一束買ってきて描き散らしましょう
その先にも壁はありますが、それはまたその時で
HPの漫画ほのぼのしてて好きでした、期待してます。
>>776 可愛い絵柄だなと。
ただ、傘の外側の骨の見える部分と内側の骨の部分の数が合わない気がする。
デフォルメなんで、多少の簡略化はいいと思うんだけど
最低限の部分はちゃんと描いておいた方がいいかも。
後は上の方にも出てるけどアニメ塗りのようなハッキリした塗り方でもいいかも。
キャラの肌がやや平坦に見えたので。
788 :
776 :2007/12/29(土) 17:23:41 ID:h4O/kGKw
>>783 どのツールもよくパスを使う機能はありますし、練習しておいて損はなさそうですね。
線画の段階で既に悩んでましたので、まずは
>>783 にあるように練習していこうと思います!
>>785 絵の幅を広げたくて、今描いたことの無いいろんなものを描いてたりしてます。
でもラクガキレベルなんで、ちゃんと描ききったりはしてないんですよね…
まだ絵柄にしがみついてしまってる点もありますし。
最後の2行を心に留めて練習してみようと思います。
>>786 言われてみると自分の絵って、線と構図のツメが甘いせいで全体の完成度が低いんですね…w
描いたり、人の絵をじっくり見たりして研究してみようと思います。
それと漫画…見てもらえるなんて!w ありがとうございます〜!
>>787 傘は本当に適当に描きすぎてしまいました…orz
描き上げるのに精一杯で適当に済ましてしまうことが多いんですよね。精進します。
ぼんやりとした塗りよりアニメ塗りの方が映えるみたいですね。
特に肌の色はいつも微妙なラインで留めてしまうので、今後はハッキリ塗るよう心がけてみます。
皆さんレスありがとうございました!タグはこのレスをした後に消しますね。
自分の微妙だった部分をビシバシ指摘されたのでビビりましたw ここの住人さんスゴイや…やっぱり。
「線の描き方・構図・アニメ塗り・なんでも描いてみる」以上の点、きちんと練習していこうと思います。
もしよかったらまた見てやってください。それでは、修行してまいりますっ!
最近ずっと見逃してる 活動する時間帯が違うんかね
↑の680です。 とりあえず指摘された事を頭に置いて できるだけ綺麗に見えるように描いてみました。 で、自分的にはがんばったつもりだけど 「まだ線が汚く見えるかどうか」ってのを聞きたいです。 あと、さらに何か改善点があったら指摘お願いしたいです。 タグは「ベギラゴンな感じで」です。 よろしくお願いします。
かわいい
いいじゃないの、今までのより元気で 線はモソってるな どうやって描いてるのかわかんないけど 描いたり消したりってのが見え過ぎかと 一発で決めてほしいところ あと変に目立つとこは例えば髪だけ茶色の線にするとかしたっていいんだぜ とりあえず変わり続けていけばそのうちどうにかなると思うわ
793 :
790 :2007/12/29(土) 20:35:50 ID:7jSRuRuy
>>785 なるほど・・
描いては消しがいけなかったのね・・・。
色々試行錯誤してみたけど
どうやったら綺麗になるのかが具体的に分った気がします。
ありがとうございます。
エフェクト上手いね 線はクリンナップ用のレイヤつくって丁寧にかきゃいい
795 :
790 :2007/12/30(日) 00:46:14 ID:+3OXwXL9
タグ外しました。 どうもでした〜。
796 :
790 :2007/12/30(日) 00:55:07 ID:+3OXwXL9
>>794 >クリンナップ用レイヤー
う・・面倒くさがってやってなかったです。
(アタリ→そのまま線画ってやってしまっていた)
とりあえず線を軽視してたのを痛感したので
これからは線画の段階でもっと気合いれて描きたいと思います。
ありがとうございました。
手軽に線を綺麗にしたいならでっかく描いて縮小すんのが一番早い
ういのぅ 向上心って素敵やん
ランキングで五位以内に入ってるのってやっぱ上手いんだよね?
ランキング五位以内は上手さの最低条件
面白さで入った俺はどうすれば
前にネタ絵以外全く伸びてないって発言した人と同じかな ほぼ特定できるからこれ以上言わん方がいいぞ
ぼくのくろれきしとかじゃない限り ネタ絵でも一定以上の画力が要求されるんじゃないか?
面白ネタとか2ch/ニコニコに晒されたりとかで話題になるとか ガチ背景絵とかくらいじゃね? あとは知名度抜群のプロの作品
サムネいらんよ、毎日代わり映えせんランキングだし もっとマイピクとコミュニケーションしやすくしてくれ
マサルとかいう人も実は結構上手いしな 上手いほど馬鹿馬鹿しさが際だつ
まっさるまっさる
やっぱコミュニティ欲しいよなぁ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 23:39:05 ID:GHG/24eP
ひとはいるだろうか… へたれ絵ですまんのだが、来年から精進したいので評価おねがいします。 タグは「餅と七輪」です。 版権絵です。苦手な方がいたらすみません。
>>810 人体がちょっと不安定な感じ
けどポップでキュートでかわいらしくて良いと思います!
>>811 あけましておめでとうございます
評価ありがとうございます
たしかに人体の不安定さはいつも気になっています
かきまくるしかないですね
>ポップでキュート
これをめざしているのでありがたいです
タグはまだ残しておきます
引き続き評価してくださる方いらっしゃったら御願いします
あけましておめでとー
>>810 絵柄は可愛い
けど左側の妙なスペースが、なんだか不安な気持ちになってしまう
あと左の子が色のせいか薄く見えてしまう気がする
七輪が見えにくいんだなぁ
あけましておめでとうございます
今年は一枚くらいこのスレにさらしたいな
>>810 七輪にしろ一つ前の絵の宝石?にしろ
ものの形をしっかり自分でとらえて、これでいい!と思っても
まだ変なところはないかな?と探してみるといいと思う
ひとつ前の絵の話になっちゃうけど、たぶん宝石はそんな形してないよね
そういう所に気をつけて、人物や物を描いてくといいんじゃないかな
色の選び方は好きだなあ、絵柄もかわいいのでこれからも頑張ってください
>>810 手を練習するんだ
人と七輪が近すぎて服を焦がしそうな気がする
>>810 上の意見と重なる部分があるけれど、箸の持ち方が少し不自然かも。
もうちょっと箸の上に手を描いた方が良いと思う。
あと、湯のみから湯気が出るようにするとか。
810氏の絵を見て、餅を買わずに正月を迎えてしまったことに気付いた。
寂しい正月だー
>>810 普通に可愛い
でも「ポップでキュート」を目指してるんなら
もっと色遣いを考えた方がいいと思う
上がってたイラスト3枚とも同系色で何となく見てて変わり映えしないし
↑でも言われてるけど背景が無い+パステルカラーっぽいから寂しく見える
>>810 スペースを目一杯使いすぎな気がする
ポツンとキャラを置いて畳でも描いとけば映えるような
820 :
818 :2008/01/01(火) 02:53:02 ID:kkA/UjcK
>>810 ちょっと色いじってみたんだけどあげていい?
821 :
村君 :2008/01/01(火) 04:16:06 ID:B/uFu1SF
こんにちは。絵を公開したいです。2ちゃんになんでもありとかに見せましたが つまらん荒らしとかにあいました。このスレでPIXIのこと知って、面白そう で今、登録しました。今、三枚貼りました: タグ: 吹石一恵 内山理奈 三枚、写真みながらやりました。コメント頼みます!では!
>>821 なんか、エキサイト翻訳にでも描けたような片言日本語っぽいね。
まぁ、それは置いといて、自分は全体的に「もっと丁寧に描きましょう」
としか言えない気がする。
823 :
村君 :2008/01/01(火) 04:40:46 ID:B/uFu1SF
>>822 自分の絵、結構、粗い方だとよく言われます。これでも自分の絵の中では丁寧の方です。
>>821 とりあえず、評価を希望している間は、
pixivのプロフィールの自己紹介に自分のレス番号、つまり「821」を書き込んでね。
(ここのルールなので)
絵を見た印象だけれど、2枚目の絵は、顔と身体の大きさのバランスが悪いと思った。
手で隠れている首の線を、もっと意識すべき。
プロフィールの住所が「海外」で、びっくり。
このスレも、グローバルになったものだね。
一枚の絵ではなく、投稿している絵全体のアドバイスもらうことは可能でしょうか
おk
>>821 自分の絵の中では丁寧な方、と言われても
この絵を見た多くの人は、粗い絵だと感じるだろう。
意見を求めたからには、
>>822 の意見を受け入れて
もっと写真をよく見てもっとよく観察して丁寧に根気よく描いて欲しいです。
がんばってください。
828 :
810 :2008/01/01(火) 09:27:13 ID:vFNoCLHL
レスがおそくなってすみません
みなさまあけましておめでとうございます
そして評価ありがとうございました
>>813 たしかにスペースがあきすぎな気がしてきました
これからは全体をみてかいていきますね
>>814 >>815 もののかたちを適当にデフォルメするのは自分の悪いくせです
>ものの形をしっかり自分でとらえて
痛いところをつかれたように思います。がんばります
>色の選び方は好きだなあ、絵柄もかわいい
ありがとうございます!
>>816 >>817 たしかに焦げますね!まったく気付きませんでした
指摘されると不自然なところがたくさんでてきて驚きました
おかしいところはないか見直すくせをつけます
ちなみに私も餅をかいわすれましたw
>818
>普通に可愛い
ありがとうございます!
昔は割りと原色をつかったりもしていたのですが目に痛いな
とおもいだしてこんな色になった次第です。もっと彩度をあげてもいいですね
>ちょっと色いじってみたんだけどあげていい?
ぜひおねがいします!お手数おかけしてくださり本当にありがとうございます
>>819 たしかに畳おいておけばいいですね!
これからは背景もがんばっていきます
タグはお昼前にでも消します
829 :
818 :2008/01/01(火) 12:21:50 ID:kkA/UjcK
830 :
810 :2008/01/01(火) 12:38:02 ID:vFNoCLHL
>>818 修正ありがとうございます!
元絵よりあかるくなっていいですね。こういう水色は使ったことが無いので参考になりました。
目に痛くない明るい色の配色を心がけようと思います
ありがとうございました
先ほどタグを消しました。たくさんの評価ありがとうございました!
831 :
821-村君 :2008/01/01(火) 22:12:22 ID:B/uFu1SF
>>822 >>824 >>827 三人とも評価ありがとう。この pixiv サイト面白そうです。自分は写実的な
絵はやろうとは思いません。しかし、きみ達の評価でバランス悪いとか雑
すぎると言われると、「そんな風にみられるのか」と自分で分からないこと参考なります。
そうかんじるのも分かりますけど、少し「ていねい・写実=いい」という概念から
はなれて味わってください。
俺、実は日系二世でカナダからここ来てます。違反ですかそれは (汗)。
ちょっと俺の書き方に違和感おぼえるかもしれないのは分かります。
このサイトによくある荒らしとかくだらない話にあきれたりしました。
いいところは時にまじめなはなしや批評とかでる場合です。
>>831 丁寧=写実ではないよ。
写実が好きな人たちはここには少ないだろうし。
写実ではなくても、ラフな線で味がある「良い絵」に見えるためには
気持ちの良い正確さが無いと、今の画風ではちょっと力が足りてないよ。
漫画絵・イラストとしても、もっと練習が必要かと思う。
その練習のために写実的な絵を描いてから、作品としてラフなものを描く
って事をしないと、上達しにくいタイプの絵だと思うな。
その力を付ける為にも、丁寧に描くということがどういうことか、
理解してくれると良いんだけどな。なんと言えば良いのか。
えらそうな事言って申し訳ないけど、頑張って。
カナダからは違反ではないので、気にする事は無いよ。
日本語もまぁまぁ上手いし。
いろいろがんばれ!
>>831 たぶん、あなたの目指している絵柄は「ていねいに描く」ということは避けては通れないと思うよ。
あなたが今描きたい絵と違っていても、ていねいに描くことは無駄にならないはず。
絵はパソコンだけじゃなくて、紙にも描いてる?
pixivにアップすることを考えずに、紙に何枚も練習してみたらどうだろう。
上でも言われてるように、よく観察して、ていねいに描く。
あと、線の研究もしてみるといいと思う。
ただラフに描くだけじゃなくて、影や色は意識せずに、人物の輪郭線だけをゆっくりと描いてみたりするとか。
3枚目の絵を見ると、ちゃんと輪郭を線で追おうとしてるのが感じられる。
がんばって!
>>831 はっきり言いますと、丁寧でない、綺麗に見えない、上手くない、です。
要するに、単に実力不足です。
あと、その絵から見ると写実をそれなりに描こうとしてるようにしか感じないです。
実力があって、写実をデフォルメするタイプの絵のように思います。
その場合、多くは写実かしっかりした絵が出来たうえで、それを自分なりに弄ることで初めて味になるのですが、
実力がないウチは他人から見て雑だとか嫌味だとしか感じてもらえないです。
自分がこういう風に描こうと思ってその通りに見てもらえないのは、技術不足が
ほとんどですので、まずは描きたい絵に見てもらえることからはじめないといけないかと。
きついこと言うと、今の絵ですと内山理奈や吹石一恵を知っていても、言葉無しではその絵と
分かってもらうのは難しいと思います。
言われて初めて理解してもらえるというのでは、絵としては言葉に甘えすぎじゃないでしょうか。
漫画では無いので、言葉無しで分かってもらうにはその辺は実力をつけるしかないと思います。
見る人にとって、作者の思い入れがあるかどうかよりも気持ちいい絵が見られるかどうかのほうが重要です。
なかなか評価されないのは大変だと思いますが、それは評価させるだけの絵がかけない実力不足だと
思っておくと今後自分の励みになると思います。
ぶっちゃけ、言うだけすごい絵が書けるなら、絵で語れよと。
あとはすべて言い訳なんで。
翻訳は難しいってことで、好意的に受け取る事にするわ。
結果は何も変わらないつーか、むしろきつい気もするけど。
>>831 君の言う「丁寧で愚直な仕上げを評価しない」って観方でも評価は変わらないね。
構図、形、線、色彩etc...感覚的な見方をしても、
良い所が全く無く、観たときの気持ち良さが無い。
反対に、構図・形の不安定さ・線の汚さ・色彩の手抜きetc技術的な不味さが目に付く。
それ以上に、何が描きたいのか全く伝わらない。
(人が描きたい、とか情け無い事を言わないでね)
「丁寧」という事を、貴方はどのように捕らえているか聞きたいけどさ、
綺麗な線、豊かな濃淡、色彩、精細な描き込みetc...まぁそれも丁寧さだし、
実際に、技術的な未熟、粗雑さが評価に値しない程目立つんだけど、
そんなことより、見る側に自分の作品の意図を伝える為に過不足無くやろうとする、
絵を丁寧に取り組む姿勢が一番足りない。
貴方にも解りそうな例を一つ出せば、
その線は、本当にそこに引きたくて描いたのですか?
つーことですわ。
技術や感性と言ったものもなく、全てが思慮に浅い。
丁寧に、という言葉を表面的に捕らえないように。O.K.?
836 :
821-村君 :2008/01/02(水) 06:41:38 ID:5JL84Z+7
>>834 かなり、厳しい批判ですね。しかしこれだけ言っておきたい。俺は君たちに嫌味は言ってない。
それに君達に少し批判されたから攻撃的になったわけではありません。俺はしっていた画家たち
の中でちょっと絵の欠点いわれただけに少しも聞こうともせず、ブーブーぼやいて成長しない
連中を多くいました。大体、褒められることはうれしいし、批判は面白くないものです。
いつも褒められなくても仕方がないのは分かってます。それにややこしいのには絵は好き嫌いやからんで公平に
評価するのは難しい。俺は絵については頑固な主義とかありますが、昔より、人の意見を公平に聞こうとします。
俺は画力にだけは自信あり、それが文章とかに出た感じがしたんでしょう。しかし自分は人に嫌味とか言ったり
することとかしませんし、そういう行為はすごく嫌ってます。俺は昔から、絵は「粗放、雑、あらい」
だとよく言われて、自分もそれはわかってますからそう思い出したので書きました。
ときに描きかたがはずれていていい加減すぎるのはかんじてます。
たしか、君の言うことには当たってる所が何点かあります。私はCG描く経験は浅い
から力不足ということは認める。コンピユーターで描くのは手書きとまたちがう楽しさがあります。
しかし、マウスで描くのは難しくまだ慣れてません。それに描いてるタレント達に特徴をうまく
取れてないから君のいうとうりあんまり似てない。しかしあれでも比較的にていねいで
かいたつもりです。だが、それなりに好きな絵でやるのは楽しかったのではりました。
そう厳しい批判でも無いと思うが・・・
ようは、かいつまむと マウスで描いたから本領発揮してない と。 頑張れとしかいいようが無いのだけど。
あー、マウス書きだと大変だろうに。 ただ、見る側にとってはそんなことは関係ないというのも覚えて欲しいなあ。 パソコンで絵書く人の多くは、タブレットやスキャナー買ってるんで、道具を工夫するってのも大事かな。 あとこう、別に攻撃するつもりは無いですし、どんなに自分が丁寧なつもりでも、他人から見て雑だと それは「丁寧なつもり」でしかないです。 まあ、今一番言うこととしては、数見て数書いて膨大な試行錯誤を繰り返すのがいいですよ。 何百枚何千枚とか普通にみんな書いてるから。 結局は1年後に同じ絵を書いてないようにするってのが大事なんじゃないかな。
840 :
821-村君 :2008/01/02(水) 07:52:42 ID:5JL84Z+7
>>835 また言ったように、君たちにに不愉快にしようという気持ちがあって書いた
のではない。もし不愉快に受け取ったのなら謝る。それにある程度の
日本語力はありますが、大体、俺は理屈や文章力は昔から強くない。俺
の思慮は浅いとまでいいましたが。本当にそうなのかもしれませんが、
実際、「俺っていいかげんだな」と感じたときよくありました。だが、俺の
絵、気に入らないから性格まるごと攻め立てることはない。
しかし俺の絵をケチョンケチョンにこなすことはない。また言いますように
俺のCGの経験は浅いしまだ実力不足だ。さらに荒くみえてしまうのは自分の
クセみたいなものです。手描きの絵でもう少し仔細に描こうとしてときには
うまくいったとおもいます。あの三枚に何描きたかったのか? ばかばかしい理由と
思うかもしれないが、単にかわいく、きれいに好きなタレントが写真に
みえたから、描きたい気分になったのでよく考えたわけでもなく描きました。
841 :
821-村君 :2008/01/02(水) 07:53:07 ID:5JL84Z+7
俺は丁寧という言葉でしかどうやって表すかわからなかったから。普通、絵描き や職人はいい仕事は出来上がりのいいものは時間を入念にいれ自分の腕を アピールするもの。絵に「丁寧」という俺の捕らえ方は時間を入れ、線など色使い など正確に綺麗に描くのが美意識になってる場合が多いと思います。写実的な 絵などもこれに似た意識があるからそうやりたい人がいるとおもいます。 俺は写真的な絵はそう描けないし、何故そうしようとするのも理解できない。 学校でそういう写実的な絵を画力をつけるために訓練した。描こうとしても 自分の描いたあとなどは消せませんでした。写実的するには、そういう ところをけせないと実物に近くできることはできないからね。われわれは生活のなかでもテレビやネットなどそういうイメージ は在りあふれてる。どうせ、画家としてイメージを作るのなら、そういう ものをしても仕方ないと思う。写実的にかける人の技術や忍耐強さは認めます。 俺が思うにときにはザツと描いたり部分を省いたりする方が気持ちよく自然な 気がする。荒く描きすぎたら確かに汚くなったり物を見分けることができなく なり、悪いまたは下手と感じる人がでるのも無理ないといえるかもしれませんが。 落書きをここにはったことありますが、「へたうま」とよばれましたが、 けなしたかほめたのか微妙なところですが。(苦笑)
842 :
821-村君 :2008/01/02(水) 08:04:03 ID:5JL84Z+7
>>839 パソコンで絵書く人の多くは、タブレットやスキャナー買ってるんで、道具を工夫するってのも大事かな。
あとこう、別に攻撃するつもりは無いですし、どんなに自分が丁寧なつもりでも、他人から見て雑だと
それは「丁寧なつもり」でしかないです。
そのとうりですね。「つもり」でも通用しないわけだ。
絵は沢山描いたのですが、なんでも練習ですね、力つけるのは。まだ
俺ももっと練習し続けなければ。なんでも芸はしばらくおごたると、
うで錆びちまうからな。
スキャナー持ってたんですが、Win98
にしかつなげないやつで。そういや、いいスキャナー買わなきゃな。タブレットって面白
そうですし。まだそれ使ったことないけど。
そもそもここで絵を見せて手放しに褒められる様な人はかなり上手い人でもほとんど居ないので 「こんな意見もある」位に軽く聞き流せる位の方がいいかもね、まずは ここはそういうスレだし
844 :
821-村君 :2008/01/02(水) 08:10:13 ID:5JL84Z+7
>>843 そうですね。せめてここは他の板と違い真面目に評価しようとするいい姿勢あるし。
とりあえず、あまり「自分はこうがんばった」とかいう言葉を重ねるのはよくないよ。 たとえ説明だとしても、それは非常に格好悪いことなので。 たとえば、みんなでご飯作るときに、「作業一生懸命がんばった」って言うやつがいい仕事してなかったら 他のみんなは嬉しくないと思うのね。 ここでは比較的みんな優しいし、そういう気持ちを体験してきた人も多いからあまり叩かれないけど。 絵の場合は、絵で描いたことがすべてなので、それ以上でもそれ以下でもないです。 だから、本当に自分が何か言いたいことがあるなら、そういう風に見てもらえる絵を描くといいよ。 描けないうちは、どうやっても、何を言ってもいいわけにしかならないので。 言ってるだけの実力が付けば、周りの意見が勝手に変わっていきます。 そこまでやって、はじめて「がんばった」って言って認めてもらえるんじゃないかな。 もっとも、そのころには、そんなこという必要も無くなってるほど認めてもらえてる場合が多いんだけどね。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 10:02:40 ID:cij5dm3s
問題だな。
なんか821の言い分は言い訳にしか聞こえないな。 意見を求めておきながら鑑賞の仕方を見る側に指定するのは感心しないし、 経験浅いとかマウス使ってるとかは見る側には関係ないし。 自分語りも正直興味ないな。貴方の環境も含めて評価して欲しいならプロフィールなり作業環境にもっと書いておけばどうだろう? もしくは自分の納得いく描画技術・手法を習得してから絵を公開してはどうだろう? 日本語での意思疎通に多少の障害があることを差し引いても、絵を描く姿勢としての違和感だけが残る。
うん…絵を評価してもらいたいんじゃなくて 褒めてもらいたいようにみえるな。
反論okなんでどんどんやれ
>>821 見る側は基本的に作業の「結果」である作品を評価をするよ。
「いつもより頑張った」「丁寧に時間をかけた」等、
作者が自分の作品を認めてあげる「過程」に対してのフォローも大事だが、
批判に対してそういったフォローだけで自分の作品を擁護することは、
逆に「だけど、いつもより頑張った」「だけど、丁寧に時間をかけた」という
作者しかしらない過程の部分に作品の価値を置くかのようにも取れて、
評価する側は置いてきぼりにされる気がする。
見る側が見れる知れる部分を考慮することも、
手を動かす以外に大事な「表現力」だと思うよ。
レスの中には、本当に耳に痛くて厳しいと感じる批判も多いかもしれないけれど、
どれも821や821の作品を貶すだけの言葉じゃなくって、
その中に大事なメッセージやエールが隠れてる。
カッとなったり落ち込んだりして見つけきれてない所もあるかもしれないけど、
しっかり読み直して、楽しく絵を描ける821で居て欲しいよ。
正直、学校みたいな金銭で教授をする場所以外で、
これだけ作者の為に言葉を傾けてくれることって本当に貴重だと思う。
言葉を噛み砕いて読み解くのは821のお仕事だからね、頑張れ村君!
流れが一人に傾倒してるけど、他の人も遠慮なく公開しなよ、
折角の休日がもったいねーぞ。
むしろ折角の休日にpixivってのが勿体無い気もしますが・・・
>>852 いやいや、まとまった時間があれば絵を描きたいって人が集まってるところだろうココはw
絵に興味ない普通の人から見ると異様なんだろうけど・・・。
>>853 確かにそうかもな
俺は年明けたら急にやる気なくなってしまった
何故だかわからんが
いっそ英語のが分かりやすいんじゃないか 俺は出来ないがきっと誰か出来る
じゃあカタコト英語だけど >Murakun You'd better leran more about "2 channel"'s (and Japananese Net's) particular manner. Actually you already made some critical mistakes and that's just because you're being beaten. For example, Japanese CG illustlators strongly hate excuses such as "because I'm a mouse painter", even if you don't say that on the purpose of excusing. And 2 channel users hate a user who has a handle without any important reason. You don't know these facts, do you? These are just manners. So simply you must obey them if you want to make yourself understood. According to a Japanese Net maxim, you should "Be a lurker for a half year!"
半年ロムれきたwwwwwwwwww
おまえら821のためにいい事言い過ぎ、いい人過ぎて惚れた
スレを立てるまでもない質問みたいな感じで、タグで晒すまでもない質問って可能? 「そういうのは別の所でやれ」ということならスルーで構わないのですが、 みんな背景を描く時、どんなことに気を付けている?
今は評価希望してる人もいないし、お悩み相談雑談ってことでいいんじゃないかな。
と思ったのでレス。
>>860 主になるものと差が大きすぎないことかな。凝り具合とか全体のバランスとか見るとか。
あと最初から背景込みで配置やデザインを考えて絵を描きはじめるようにしてるよ。
人間描いて、余白が寂しいからじゃあ街を描こうか、とかだと、
どうしてもとって付けた感じになるし。
その分完成までに時間もかかって、背景無しの絵ばっかり描くのに慣れてた頃は、
完成って言えるところまで描ききるのが凄く億劫に思ったりしたけど、
頑張ったものはやっぱ、ちゃんと評価してもらえるし自分も楽しくなれたよ。
あっ 自分も悩み相談したい。 いつかの本スレだったかで、 「男のくせに性別女で公開してるヤツって絵でバレバレなのにキモイ」 みたいな事書いてあったんだけど 絵柄で男だ女だとかそういうの見られてるのかなぁ。 その記事を見るまでそんなに気にしたこと無かったんだけど 女っぽい絵の男も、男っぽい絵の女もいるし。 悩みってほどでもないけど、ふと気になって。
863 :
860 :2008/01/03(木) 00:33:21 ID:pC6bwGT6
>>861 貴重なアドバイスをありがとう。
最近、背景を描き始めたばかりだったので、とても参考になりました。
今は沢山描いて、きちんと完成させることに力を注ぎますね。
とことん描いて壁にぶつかったら、勇気を出して晒したいと思います。
>>862 絵柄というよりも、パースを意識しているかいないかで男女差があるような
気がするってくらいだな
>絵柄で男だ女だとかそういうの見られてるのかなぁ。 性的な領域に関わることは色々と警戒する 自分の描く変態性癖の絵・発言を女に見られたくないし、 同性愛・異性愛問わず、女が好むバカップルみたいな絵があまり好きじゃない まぁ絵や書き込みから女であることが明白な場合以外は気に留めないけど
>>682 絵を見て、その価値基準を個人個人で定める時に、
つい性別や年齢でカテゴリしてしまいがちなんじゃないかな。思い込みみたいな。
絵と関係ない例えだけど、友達の友達とか素性のしらない人の話題が上がった時に、
「その人って女?」とか「いくつ?」とかつい聞いちゃう感じに似てるかな?って思う。
あと、作品を見る人によってはあくまで作品にのみ興味を持つ人と、
作品に興味があると描く人にも興味を持つ人が居るってのも聞くなあ。
これも絵の見方の違いかも。自分も862と同じであんまり気にしない方だよ。
>>860 ガンガレ!
俺も性別気にしないな。むしろ何のために性別項目あるのかなぁと思ってた。 絵が気に入ると次ぎに描き手にも興味が行くのはわかるけど。 むしろ「18歳 女」とか書いてあるとマイピク申請とかコメントとか躊躇うな、群がってるように見られるかもとか考えちゃう小心者だからw
絵は女みたいだけど中身が男な俺には気に入る絵がどれもこれもそっち方面なわけで 片っ端からマイピク申請したいくらいなのにできないこのもどかしさ
そもそも18歳女の絵に惹かれることがない
↑だから、カテゴリ分けで見るなって。 気に入った絵でも、18歳女の絵だったら嫌いになるのか?違うだろ。
気に入ったエロ絵が18歳女の絵だと微妙になることはあるかもしれないw
タグは「向上すれ>872あたり」です。
閲覧数がビクとも動かず怖じ気づいてしまいました。
絵の批評等、何かアドバイスを頂けないでしょうか。
もうひとつ質問です。通常絵を閲覧すると、画面左に
プロフィール欄とタグ一覧が表示されると思うのですが、
自分の絵の場合、プロフィールが表示されません。
そのため、
>>1 の(3) プロフのレス番 が確認できません。
これに関しても、何かおこころあたりがあれば教えて頂けないでしょうか。
よろしくお願いします。
>>872 正月三箇日だし、単純に今全体的にものすごく人が少ないんだと思う
その割には年賀や冬コミ絵で結構投稿の流れ自体は速かったりするし。てか自分は閲覧一桁とかだったw
そんななので人の事言える様な立場じゃないですが、サムネで色が薄いとそれだけでクリックしてもらいにくいんだよなあと
普段からちょくちょく思うので閲覧増えないのはそれもあるのかも。水彩だしそこは仕方無いだろうけど
プロフィール表示されないのはブラウザの関係とかなのかな
ごめんその辺はよくわかんないや
でもこっちからはちゃんとプロフ欄に
>>872 って書いてあるの確認できたよ
>>873 >閲覧数がビクとも動かず怖じ気づいてしまいました。
一枚目は誰でもそんなもんだ
知り合いが多くなると投稿初日にドカッと入るようになるからまずはマイピクを作りなさい
色や塗り自体は結構いいんじゃないかなぁ
細かいことはわからないけど強いて言えば紙質とか工夫するといいかも
個人的な意見だけど「習作」とか「練習」とか書いてあると悪印象かも
「今はまだ練習中です」って前置きは、自分の実力が伴わないことに対する言い訳みたいな側面があるから…
>自分の絵の場合、プロフィールが表示されません。
それは正常。pixivは他にも色々と、自分のアカウントに関するレイアウトが他人のとは違う
というか一枚投稿したくらいじゃわからんて
>>872 これはこれで良いんじゃないかと思う
ただpixivではこういう淡い色彩よりも、
コントラストが強かったり、細かく書き込まれてたり、厚塗り風だったりの絵が好まれる傾向があると思う
なのでこの方向で行くならpixiv内での評価等はあまりあてになりそうにないので、
気にせず伸び伸びと描いた方がいいかな
それでも気になるなら、思わずクリックしたくなるようなタイトルにするとか
あと夜は流れが速いので観覧数は伸びにくいかも 夕方あたりだと無難かな
自分のプロフィールはトップページから行けるよ
>>872 流石に1枚目だしなぁ・・・。
投稿して半日だし閲覧数はこんなモノじゃないのかな?
他人と比較するモノじゃないけど、pixivの相場が気になるなら水彩タグで他の絵の閲覧数見てみると良いのでは?
絵の批評としてはサムネの段階で底が見えるな。クリックしてみても印象が変わらない。
水彩の知識は無いけど、数多く投稿される絵の中からクリックしてみようという何かは感じない。
淡い色調よりビビッドな物のが好まれる傾向って言う人もいれば、サムネの段階で良く解る絵はわざわざクリックしないって言う人もいるから、閲覧数は色調の問題では無いと思う。
877 :
872 :2008/01/03(木) 11:34:06 ID:SCZ5c4cj
アドバイスありがとうございます、初投稿で動揺してしまいました 絵について。習作なら雑でもいいか、みたいに思ってたかもしれません。反省。 >底が見える ムム、手厳しい.. たしかに全体にメリハリの無い、間の抜けた弱い絵だと思います 構成自体は気に入っているので、書き足すなり書き直すなり寝かすなりしてみます。 pixivのシステムや風土にはもっと慣れる必要がありそうです。 プロフィールの件は特に問題が無かったみたいで何よりです。 とりあえず今後の絵の方向性やpixivの使い方を含め、色々検討してみます。 絵を見て下さった方々ありがとうございました。 タグは夜位に消しておきます。
>>872 水彩画なら、加筆より描き直しか寝かして新しい景色を描く方がいいと思うよ、
紙がもう最初の絵具と馴染んでしまってると思うし、それやって駄目にしたことあるから。
風景画ってアニメ絵とかと比べても遥かに昔から多くの人が取組んでるものだから、
それだけ自分だけの個性って難しいかもしれないけど、
pixivって評価の枠ばかり気にすることなく沢山描いて得ていって欲しいなあ。頑張って!
>>872 塗りが雑な印象。奥行きが感じられない。
アドバイスを貰うなら手抜き絵でなく全力を見せてほしい。 >習作なら雑でも
手前の草も右の木も、筆一本で塗ろうとしないほうがいい。
自分で付けたタグ先に勉強になりそうな風景絵は沢山あるよ。
全てを真似するでなく、いいところだけ吸収していったらいいとおもう。
>>872 うちに飾ってある、親父がガキの頃に描いた風景画に似てる
>>872 全体的にぼけた感じがして、特に手前の鉄橋?
の→側にあるのが何なのかよく解らない感じがする。
普通の山なのか、木の生えた岩山なのか、雑草の多い茂った丘なのか。
後、習作だからこそ丁寧に描いた方がいいと思う。
コツを掴むために雑でも、何枚も描いて練習するならいいけど、
一枚で終わらせるなら、それこそ丁寧に描くべきかな。と。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 14:37:44 ID:6jN4zd7h
新年早々、向上の為に晒しにきました。 前晒そうと思った時は規制されてたんで・・・ タグは「残念な村田蓮璽風」です 他の絵の感想や批評もいただけるとありがたいです お願いします
883 :
882 :2008/01/03(木) 14:38:14 ID:6jN4zd7h
しかもsageわすれました・・・すみません
>>882 顔とかのバランスは整ってたかわいいなあって思ったよ。
でも、椅子とか、顔から下とか、顔に比べたらあまり回数こなして描いていないんじゃない?
顔>首から下>椅子の順番でおかしい部分が目立つよ。
人物は左右の胸の高さが違うのと、左膝の形が四角すぎるとこ。
他の絵とか見てても、色々なポーズにチャレンジしてるのがわかるから、
30秒ドローイング(検索して探してね)とかでクロッキーをするとか、
骨格や筋肉や、人の形がどうなってるか意識しながら描けるようになれば、
もっと良いディフォルメもできると思うよ。
クロッキーとかってあんまり楽しく思わないかもしれないけど、
人間の形を知ってるか知らないかで本当に違ってくるよ。
椅子の形状が全体的に違和感があるかなあ。
厳しい事言うと、突っ込みどころが多過ぎて困った。
折角白の空間とかお洒落な感じに使えてるのだから、アイテムももっと力入れていって欲しい!
あとこれは水平な床に椅子を置いてて、女の子も足の裏を床にくっつけてる絵でOK?
OKなら人物見るとほぼ水平なのに、
椅子の足の部分の奥行きを見るともっとフカンの筈で…って、↑みたいな疑問を持ってしまう。
人物か、椅子どちらかを基準にして市松模様(オセロ板みたいなの)の床を描いてみると、
おかしさがわかってくると思うし、それにあわせてもう一方を描けば、
バランスが掴めてくると思うよー。
ageてナンボのスレやで
>882 手とか顔とかパーツごと部分部分で見ると上手い人ですね、 他の絵も見ましたが光の○とか、かなり上手い人に見えるんですが、 空間とかパースが苦手なようで「残念な村田蓮璽風」は 左右の足のどっちが画面に近いのかとか椅子の形も分からないし(絵から横側の想像が出来ない) 絵の情報から地平線がどこかも分からない事になってますね〜、 う〜ん、でも誰かにアドバイスを受けなくても、 勝手に上手くなりそうなタイプに見えたんで、 このまま好きな様に描いてれば上手くなるんじゃないですかね。
>>882 ブーツは靴流通センターで売ってそうだな
そんなペラいブーツは無いぞ、シルエットも長靴だ
チェアーはハンズだな
村田とかああいう人ってデザインいろんなとこから頂いて来てるんだよ
チェアーデザインの歴史は長いぞ
ちょっと本屋行って来い
>>882 デッサンやデザインは既に言われてるので置いといて、第一印象としては全体にメリハリがないかな。
影は黒を、ハイライトは白を乗せただけに見えるし線の強弱も中途半端で汚いようにしか見えない。
上手い人や魅力的な絵から色スポイトして研究するといい。大雑把に言ってしまえば塗りが素人臭い。
889 :
872 :2008/01/03(木) 16:38:14 ID:SCZ5c4cj
タグ消しました。あの絵自体は捨てて色々試してみます。 皆さんありがとうございましたー
物理的な捨てるって意味じゃないことを希望すんよ。ガンガレ。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 17:03:17 ID:6jN4zd7h
>>884 椅子はやっぱり違和感ですよね・・・
自分でも「おかしいなぁ」とは思ってたんですが・・・
もっと無機物を練習します!!
デッサンは頑張ってるんですが、コレも難しいですね・・・
もっともっと体練習します!!
30秒ドローイングやってみると30秒って早い・・・
やっぱり「なんとなく」で描いてはダメだなぁ・・・と実感しました
ありがとうございます!
>>885 皆様sage進行だったので・・・ageても問題なかったのですね
>>886 空間把握能力は弱いです・・・ハイ
全体を見ると違和感があるんですよね・・・
今度描く時はパースをちゃんとつけて描きます!!
今年は「きちんと描く」を目標にいきます!
ありがとうございます!
892 :
882 :2008/01/03(木) 17:03:58 ID:6jN4zd7h
>>887 あぁ・・・確かにハンズで見たものを描いたんですよ・・・
当てられた・・・
確かにオシャレっぽい絵を描くなら小物もちゃんとしないといけませんね・・・
勉強します!!
>>888 色は確かにメリハリないですね・・・
なんというかこう・・・濃い色とかまったく違う色を乗せるとかが怖くて出来ないんですよね・・・
>上手い人や魅力的な絵から色スポイトして研究するといい。
あ、なるほど!今度やってみます!!
皆様ご指摘ありがとうございます!!
これを糧に今度こそイイ絵を描きたいと思います!!
19時にタグを外しますので
引き続き批評等お願いします!
>>882 なんかこう、物を「立体で捉えてない感」があるな。
空間だけじゃなく人や衣類、家具も「立体を把握→平面(絵)に変換」という作業をしていない印象を受けるけど、どうですか?
絵を見て絵を描いてるように見える。
他の絵を見るとタンブラーなんて良い感じで好きですが、明らかに右手のが大きい。
画面で奥の右手のが気持ち小さいぐらいで良いはず。
なんか勿体ないなと感じました。
あと、これは誤解かもしれませんが、SAIで描いてる?
「SAIで女の子を描いてます」って感じが絵から漂っちゃってる。
好まれる・需要のある手法なのかもしれないが・・・。
>>882 全部が同じ素材に見えるんだよなあ。全て「こんな感じで塗ればいい」みたいに見える。
タグをそう書くってことは、村田蓮爾っぽい絵を描きたいの?だったらその塗りはダメだと思うよ。
エアブラシツールを中心に色を塗ってみると、また違った塗り方が見えてくると思う。
上で言われてるけど、うまい人の絵をスポイトして書くだけじゃなくて
写真をスポイトして模写してみてもいいと思う。
あと、明度と彩度を上げ下げするだけじゃ、陰に深みは出ないよ。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 20:33:17 ID:oeg9rqRQ
初音ミクちゃんを書いてpixivにアップロードしようと思って、 PhotoShopCS3とWacomのBanbooっていうペンタブを買ったのはいいのですが 生まれてから24年間学校(小中学校の時)の美術以外で絵を書いたことがありません・・・。 うまく書けるようになるには何からはじめたらいいのでしょうか・・・・? いずれはここにアップロードできるように上達したいので先輩方アドバイスお願いします。 ちなみに知り合いは「まずペンタブとかで絵を描くんじゃなくて紙に手書きで書く練習した方が 良い」と言っていました。 スレ違いだったら誘導お願いします><
まずはフリーハンドで真円を描けるようになれ そしたら次の指令を出すからまた来なさい
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 20:37:21 ID:oeg9rqRQ
>>896 分かりました、何日かかるかわかりませんががんばります!
898 :
882 :2008/01/03(木) 20:59:50 ID:6jN4zd7h
>>893 確かにそうですね
タンブラーは家にあるので見て描いたんですよ
それでちょっと良く見えるのかもしれないです
想像で描くとどうしても立体に出来ないみたいです
ハイSAIで描いてます
描きやすいもんですから・・・あのソフト
もうちょっと厚塗りとかしたいんですけど・・・なかなか
>>894 確かに塗りは試行錯誤しても「コレでいいや」的になっているかも・・・
エアブラシ・・・そうかエアブラシですね・・・何で気付かなかったんだろ
写真とかで模写して練習しよう!!
色ももっと深い色とか違った色が入れれるようにがんばろう!!
批評して下さった皆様、ありがとうございます!!
タグ外しました。
>>895 なんか、スレ違いっぽいような気もするけど、まぁ、いいかな?
美術を中心に習っていたなら兎も角、いきなりPCで描くのは無謀。
学校の授業でしか描いた事がないのなら、恐らく基礎すら出来ていない気がする。
(これはただの憶測ですので。文面を見る限りはこういう印象を受ける)
お友達が仰るように、まずは紙と鉛筆で描いて描いて描きまくって
自分なりの描き方を見つける事しかないと思います。
好きな絵描きさんの模写でも、人体のデッサンでも、
休みの日に公園に出かけて風景を描くでも、
何でもいいので、兎に角、練習をして描くしかありません。
簡単に巧くなれる方法等なんて物はありません。兎に角、努力です。
私は絵を描き始めて五年くらいになりますけども、
それでもまだまだ未熟で、試行錯誤を繰り返しています。
人によって成長速度は様々ですが、自分が描きたい絵を描くためには
兎に角、時間を掛けて練習をするしかないと私は考えます。
別に何でもいいだろ 適当にミクミクちゃんを描いてupしてしまえ 色も適当に塗るんだぞ
902 :
895 :2008/01/03(木) 21:30:48 ID:wo1fGqnb
>>900 なるほどー!やっぱり努力ですよね。
今、真円の練習画用紙20枚目にいきました!
結構うまくなったので、自分で納得したらスキャンして画像貼り付けて次の支持を貰いたいと思います。
なんだネタかよw他のスレ行け
904 :
895 :2008/01/03(木) 21:59:03 ID:wo1fGqnb
hitokakuいって練習すればいいんじゃね
>>895 ネタじゃなくて本気か!
上段の左から三番目と下段の左から二番目が好みだ。
>>901 の言うことはそうそう間違ってないと思うんだ。
895がみっくみくを描きたくて絵をはじめようって思うなら、
基礎も大事だけど「楽しい」って気持ちも平行して育てなきゃ勿体ない。
最初からCGはやっぱりお勧めできないから、
紙に鉛筆で895が思うかわいいみっくみくを描く事からはじめてみ。
pixivは習作や練習絵には厳し目の場所だから、
純粋に評価や指摘が欲しいなら他のスレを探してみるといい。
pixivにあげてもいーなってものができたら、
いつでもアップしてここに戻ってこいよ。
次は、ハンドフリーです
909 :
895 :2008/01/03(木) 22:14:34 ID:wo1fGqnb
>>907 わかりました!それではしばらくの間失礼します><
あんまり晒されてないなー
912 :
912−村君 :2008/01/04(金) 11:47:20 ID:vtTTYgOx
また
>>821 の俺です。この一枚公開したいです。他の新しいやつを評価したいなら
どうぞ。
タグ:「僧兵の絵」
2004年の夏ごろ、木炭スチックで写真をもとにかきました。CGではないですが。
913 :
913 - 村君 :2008/01/04(金) 12:02:49 ID:vtTTYgOx
もう一枚評価してほしいです。 タグ:「DyingFetus」 2004年の春、鉛筆でやりました。
>>912 2004年でそこまで描けてなんでCGだと
>>821 なのかな…
道具に慣れてないのかな?
「マンガ絵」が苦手なのか…。
どうしてもCGで描きたいなら、数をこなして道具(ペンタブとか、CGソフト)に
慣れれば良くなると思う。アナログでも良いと思うけど。
アナログで色つきとか、2004年といわず、去年や今年のやつもあれば見たい。
僧の絵、結構好きなので
木炭や鉛筆の味が出せるソフトで描いてみてもいいんじゃないかな。
将来的にどういう絵が描きたいの?
日本語でごめんよ。
>>912 えらい過去の絵だな。じゃあ印象だけ。
こういうガリガリ描いた感じのは好きだけどピントがずれたみたいにぼやけてて残念。
もっとエッジが効いてるかぼやけてるなりのメリットがある構図にするかなら
よかったんじゃないかな。
デスメタルの方、この人たちを良く知らないからあれなんだが、
顔が凄く似通ってるなと思った。
判をついて同じじゃあないが、親戚集合写真くらいに似てる。
似た者同士バンドでないならもちっと描きわけできたらいんじゃねかな。
あと絵のことじゃないから余計なお世話だろうが、
「評価したいならどうぞ」っていう言葉は、
ここで評価に時間を費やしてくれる人に失礼な言葉になるよ。
「評価したければすれば?」という見下ろした表現に繋がってしまう。
してほしいならして欲しいと言う、別にして欲しくないなら書かない方がいい。
日本語は微妙なニュアンスが難しいからね。頑張れ。
DyingFetusはクロマティ高校みたいで吹いた
>>912 名前欄を書くのは嫌われるからやめろって英語で書かれてたぞ
>>912 上半身は悪くないんだけど、下半身が きちんと描けていない印象を受ける。
後は絵の印象も、言葉遣いの印象も
>>915 と大して変わらないので割愛。
>>912 んー、しっかりと形が取れてないのだよね。純粋に。
それが一本線にしたときに派手に出てる。それだけじゃないかな。
そのまま書き続けてきたからそのままなだけだと思うよ。
本質は全く変わってないように見える。
新年のごあいさつ晒し タグ「尻新年」 去年はお世話になりました 線は前回より良くなったでしょうか。 今年もよろしくです。
>>920 ウホッ…いい民営化。
前回を知らないんだが面白みもあっていいなあって思ったよ。
重箱の角をつつくような言葉より、自分は「(・∀・)イイ!」のほうが純粋に勝る。
ことよろ!
>>920 スミ100%でツブさなくなたのは大きな進化じゃないだろうか
ネコと椅子の関係が怪しいとか
そういう細かいとこに気が付けるようになるとよりベター
正月の空ってもっとスカッとしてんじゃないかなあ
でもまあそういう細かい事よりもどんどん描いたらいいと思う
なんか被ったな 思う事は皆同じという事か!
>>920 立ってるおねえちゃんが周りの人たちと比べてちと小さい印象を受ける
細かいところをひとつづつ潰していけばいいんじゃないか?
ねこかわいい
>>920 正座して荷物詰め込む配達員がおもしろくて好きだ
ねずみかわいい
全体的に色がくすんでいるのが気になるかなあ
アナログっぽくて良いといえば良いんだけど見せたい部分や
ポイントになる部分にもう少しだけ鮮やかな色を入れてみても
いいんじゃないかな
あと右上のスペースから見えてる黄色いものが何かわからなくて
目についてしまう
>>912 いいじゃんいいじゃん
タブレット買いなよ
>>920 立体が怪しいのでかなり勿体無い。
こういう絵で立体かけるとかなり強くなるので、是非その辺学んで欲しいなあ。
逆に言うと、その辺が描けないと、なかなか成長し辛いって言うか多分いろいろ迷う。
ありがとうございます! 色の下書ではまだ塗り潰し使ってるんですがこれは構わないんでしょうか 細かい位置関係、怪しい所はやっぱり悩み描きのままの所ですね。 もっと勉強します。 おねぇちゃんは小さめに描きました。 しかし意図的にそう見えなければただの違和感ですね… くすんだ色が好きでつい多用してしまいます。 前回の(同じ段、右端)絵では自分の中ではかなり冒険した色使いで、 勇気が要りました。 今回位の色が自分は落ち着くんですが、見栄えはあんまり良くないでしょうか。 あと右上の黄色い物体は椅子です。 あ、あと赤ペンも可です。
追記
>>927 立体勉強中ですが、難しいですね。
こう、勉強の仕方もよく分からなくて、かと言って積めていこうと
思うと絵を描き始める所までも行かなくて…
皆さんどのように勉強、練習したんでしょうか?
ドリル的にやれる事はありますか?
人体なら30秒ドローイングみたいな…
>>929 どこに行くにも小さいクロッキーブックを持って、暇さえあれば開くようにしてるよ。
電車の中で見た人とか、バスを待ってる数分の間に描くとか。
30秒ドローイングもいいけど、結局あれはただのグラフィックだから
生身の形にはかなわないと思うよ。
>>929 会社行く時とか移動中とか、周りの物を意識的に見てるかな。
無作為にガン見するんじゃなくって、
きれいだなーとかいいなあとか、逆になんか変だな、とか思ったら
そう思った理由はどことか考えながらその対象を観察するよ。
学術的なやりかたではないけれど、
安定感とか立体の正確さ、稜線の位置とか、
実はどこにでもあるものを意識的に見るだけでも結構違う。
眼力トレーニング的に毎日いつでもできるし、楽しいよ。
日々の生活の中でも意識して物を見るって楽しそうです。 暇さえあれば描くと言うのも、心構えですね。 やっぱりまだ絵に対する気持ちが足りてないんだなあ。
>>920 良い意味で「狂った世界観」が好感持ちます。
色のくすみは気になるけど、世界観とマッチしてるとも思います。
ただ陰影が弱いからくすみが悪さしてるように見えますが、陰影がしっかりしていればくすんでいても良い絵になるんじゃないでしょうか?
逆に言うと、線画の段階で立体を捉え切れてないので、塗りの陰影が重要になってしまってる。線画で立体を捉えていれば塗りでの陰影感をカバーできますよ。
立体は描いて練習も大事ですが、実際あるものをどれだけ意識的に見ているかが大切だと個人的には思います。ポーズ集とかは所詮平面に落とし込んだものですし。
街歩いて、人でも物でも建物でも「向こうから見たらどうなってるんだろう?」と想像し確認するのとかが自分の中では絵を描くときに活きていると思います。
もちろん立体感無くても良い絵は沢山ありますが。
>>920 個人的な好みの問題のような気もするけど
人物が天狗っぽいイメージで描かれているから
小物(PC周りや自販機など)も江戸時代ぐらいのデザインでアレンジしていれば
あなたの絵柄や色、絵全体の雰囲気に合ってたと思うし
多少のパース狂いもごまかせてたような気がするよ。
絵のことじゃないので恐縮ですが・・・。
>>912 貴方、前の書き込みの時に、返事くれた人にお礼は言いましたか?
何にも言わずに無視して、平然とまた書き込むってどういう根性なんだろう?
日本語が苦手と言っても、英語で書いてくださってる人がいらっしゃいますし、
アドバイスありがとうございました。の一言も書けないなんて失礼にも程があるんじゃないかな?
それとも、自分が意図した言葉が貰えなかったら無視するのが貴方の流儀?
「したいならどうぞ」と言う言葉も、意図して使ってるのかは判りませんが、
見ている方は、いい気持ちはしません。
たった一言「ありがとうございました」があるかないかで全然印象が違いますよ。
貴方のお国ではどうなのか知りませんが、日本では、感謝する。
感謝の言葉を述べる、というのはとても大事な事です。
>>935 もう諭すような意見は十分じゃないか?
散々出てるし、改善するようにも見えないし、一朝一夕に身に付く物でもないし。
日本のサービス・コミュニティで日本語が下手ってのは理由にならないし。
英訳してくれてる人がいるけど、まさに半年ROMれだろ。
lurkのニュアンスが通じてないのかも知れないが。
937 :
912/913 - 村君 :2008/01/05(土) 06:34:47 ID:8xGHNOEF
>>935 >>936 はい、分かりました。すみません。
>>856 親切にありがとうございます。俺はここにきてろくにここ流のマナー・ルールを
よくわきまえずにここに書き込み始めました。言いたかったことは、ここでは
名前をつくったりするのは好まれないことでしょう? 二つ、書き始める
前に半年ぐらいここを外から観察するほうが利口な手だと言いたかったんでしょ(Lurk
とはそういう意味だと受け取ります)。二つ目はいい点だとおもいます。俺の書き方が
少し不自然だといって他の板に叩かれたりしました。しかし、なぜ名前を皆、書か
ないのは理解しにくいです。名前書き出したほうが分かり易くていいんだと思いますが。
俺は自分の名前を村君にしたのは、なんでもない理由ですが、苗字から一字とっただけです。
俺はカナダ生まれの日系人です。ある程度、日本語力あって標準語は分かります。時にわからない
言葉などネットの辞書使って調べてます。ここでの流行語やスラングなど分かりにくいのがよく
ありますが。これは俺の印象ですけど、日本人は「場の空気読めない人」など少し敬遠したりするところ
がある気がします。もう一つ、言葉など礼儀にかなり気を使って遠回しな言い方する気がします。
日本語には尊敬語とかありますが、カナダ人の英語ではそういうものはなく、丁寧語
とため口ぐらいです。カナダ人やアメリカ人の英語にはそういう感覚が欠けてます。強いて言えば
言葉や礼儀などの配慮は日本人に比べたらルーズです。少しそういうニュアンスがずれていて君たちは
俺に苛立ちを感じるのだとおもいます。
「したいならどうぞ」では失礼で尊大な印象を与える書き方だったら謝ります。
すみません、そんな風に受け取るとは思いませんでした。「よかったら評価してください」か
「見てください」と言ったほうがよかったでしょうか?カナダでは、言葉の丁寧語とため口しか
ありませんし、そのあいだもかんがえて見れば曖昧です。
やっぱりガイジンさんは、名前を書き出した方が分かりやすい=いいこと って発想なんだねー でも日本ではそれは悪いことなんです 自分を主張することを嫌う人種だから 理解しにくいだろうけど、俺らだってそれがどうしてなのかは説明しにくい 生まれた時からそういう風習の中で育ってるから。そういうお国柄なんです。 ましてや、こんな巨大な掲示板で個人を特定されそうな情報を書き込むことは 危険なことだから、とても頭の悪い行為だと思われる だから掲示板では全力で個性をなくせ 没個性が正義だ レスは3行以内が鉄則 でも絵に関してはどんどん個性を出していいんだぜ …って8行も書いちゃった(´・ω・`)
939 :
912/913 - 村君 :2008/01/05(土) 07:07:24 ID:8xGHNOEF
>>856 もう一つ。CGやってる人はマウス使って描いてると言うといい
わけっぽく聞こえて嫌がるんですか。君に言われるまでは知りませんでした。
ありがとう。
>>914 ありがとう。自分も僧の絵は気に入ってます。木炭や鉛筆の味が出せるソフトですか?
俺はまだそういう段階にいたってません。いまCGでは線描くのに集中しないといけない
とおもいます。でもいいアドバイスありがとう。
デスメタルバンドはみんな親戚同士にみえましたか。(笑)
そうみえちゃいましたか。描いてるときにポーズに意識がいって顔のこと
そう受け取るとかんがえなかった。
確かに日本語にはニュアンスに気をつけないといけませんね。まだ
そういうところはまだ分かりにくいです。
>>938 何だよその偏見はw
同調圧力乙だな
これ嘘だから信じるなよ
941 :
912/913 :2008/01/05(土) 07:09:30 ID:8xGHNOEF
>>938 わかりました。わざわざ名前を書くのはやめます。
942 :
912/913 :2008/01/05(土) 07:22:04 ID:8xGHNOEF
>>918 ありがとう。改めて前の絵、最近みて、君の指摘するとおり
僧の上半身と下半身バランスわるいのは気付きました。
>>919 ありがとう。あの、どういう意味ですか? 立体感が欠けてますか?
線の描き方自体どこか明快さに欠けてますか?
943 :
912/913 :2008/01/05(土) 07:26:57 ID:8xGHNOEF
>>915 ありがとう。感触が好きなんですが、ピンぼけてみえるのが欠点ですか。つまり、
ピンぼけをもっと生かした構図をするほうがよいと。
944 :
912/913 :2008/01/05(土) 07:30:20 ID:8xGHNOEF
>>940 まあ普通の掲示板じゃそれは行き過ぎた行為だろうが
普通に2ch使ってるオレらには当たり前のルール過ぎて忘れがちにすらなってきてるが
ここは匿名掲示板なわけだし。
コテハンが長居すると叩かれだす空気ってのは基本としてあるしな。書かないにこしたことはないかもしれない。
それに912には日本人の空気を読むだけでハードル高いだろうが2chは普通の掲示板とは違う
独特のルール、空気、用語が結構ある。これを読み取るのにはかなり苦労するでしょう。
日本人だって始めは困惑するからね、まあがんばれとしか言いようが無い。
>>944 日本語微妙なうえにIDも理解できないなら無理してツッコミとかするなよ。
日本語の人称代名詞についてしっかり勉強してから出直せ。
英語のIとYouみたいに単純じゃ無いんだよ。
>912 アナログ観ても、やっぱりただの描き始めの人って印象なので、 あまり丁寧にとか、構図、デッサン云々技術的なこと言ってもしかたないかな。 それよりも、主観的以外の視点で観ようとする事が先かな、と個人的には思う。 この調子で楽しんで描こうぜ! 良い絵も悪い絵も一杯観て、とにかく目を鍛えようぜ! くらいかな。ここでの批評の理解はその先だし。これくらいでちょうどいいと思う。
まぁ個人で固定しようが勝手出しかまわんと思うよ 晒す時点で自己主張なのと同意なんでハンドルの有無で実質が変わる事はないよ 俺は自己主張するぐらいの方が表現者としては好きだ、人種、国籍なんてどうでもいい そもそも固定だから叩かれやすいってのはガイドライン的にも本当はおかしい 「2chの総合案内」の「お約束・最低限のルールって?」の項にも 一般人の誹謗中傷・私生活情報暴露は禁止します。固定ハンドルさんを叩く行為も、 最悪板以外の場所では禁止してます。って一応前からある。
949 :
912/913 :2008/01/05(土) 09:36:16 ID:8xGHNOEF
>>947 ありがとう、そのとうりだな。他人の絵を見て色々見習えるし。自分の絵ばっかり見てると
のもつまらないし。
>>948 本当にありがとう。英語のヘビーメタル提示板にも2ちゃんねるみたいに叩き、
いじめや中傷もあるのだが、内容ここと似てるところが少しある。
文化が違うが人間集団、どこでもやること同じに俺驚いた。俺はこのスレ叩き
しかし俺のせいだが、スレ大分それているよ。そもそもpixiv絵を出して
評価しあうべきではないか?
950 :
912/913 :2008/01/05(土) 09:37:16 ID:8xGHNOEF
*俺はこのスレに「叩き 」とまでは食ってるとは言ってないが。
コテをつけておいてくれた方が手間が省けて楽だったんだが……まあいいや
僧兵の絵が好きです、雰囲気がいい>村君 今後更に絵の上達を望むなら 絵を見て絵を描くのではなく、 まず目の前に立体を置いて、それを絵に描くことを 数多く実践するといいかも>要するにデッサンをこなそう have fun
have a kitkat
moso..........
平野綾とSEXしたい
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t, 彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i, t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;! ゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________ ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! / ~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、 : : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、 :f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_ : /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、 〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\ ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
957 :
919 :2008/01/05(土) 12:33:35 ID:2MREzFx8
>>942 立体感にはかけています、身体の厚みや空間、距離感とかを意識して、ちゃんと描こうとしているでしょうか。
その辺はなんとなく描いているように思います。
ラフはクリンナップされているよりもよく見えるんで、クリンナップされたときに粗がはっきりと出ていると思います。
木炭だと濃淡もあって上手く見えるところもありますが、クリンナップされると余計な情報が一切消えてしまうので
あいまいな線を書いているとあいまいに見えるようになります。
2004年から現在まで、あいまいな書き方がそのまま変わっていないように思います。
これは直そうとしない限りなかなか上達しなかったり直らないところなので、心構えの問題もあるかと思う。
それに、ちょっと弄ったりしたぐらいでは直らないし、立体感覚を身に付けるのに1〜2年ぐらいかかります。
今の貴方に対する評価はほぼ正当なものだと思うので、あきらめずにがんばってください。
958 :
912/913 :2008/01/07(月) 05:37:21 ID:ZMct69oq
959 :
912/913 :2008/01/07(月) 05:49:35 ID:ZMct69oq
>>952 はい。他人の絵や写真ではもう構図、題材など色々もうできてるからやりやすいが、それから描いてもオリジナル
な絵はでない。目の前の立体的なものを描くほうが絵の訓練になりますからね。
960 :
912/913 :2008/01/07(月) 09:09:41 ID:ZMct69oq
>>957 身体の立体感、空間、距離感など特に意識してなかったと思います。
957さん、的確な指摘をしたと思います。最近やったアクリルの絵でも
先生にも「曖昧さがある」と言われた。多分、塗る感覚でやると自分はそういう
傾向が出るんだと思う。この絵の場合、木炭使ってるときそういう感覚で
やったんではないかと。
自分の線画にもそう曖昧さも出る場合がありますが木炭などその方が
強いと思います。
>>960 すまんが、塗る感覚だからとかではなく、基本的な実力が足りない部分が大きいと思う。
イメージだけでそのまま描こうとしているので、実際にどうなっているかや立体感、物の形などをなんとなくで描いている気がします。
キツイと思うけど、そこは受け入れてください。その辺をあいまいにしているのでちゃんと描けていない、と認めることも大事です。
塗る感覚だから、とかそういう問題では無いです。その辺はしっかり認めて直す気があるかどうかなので。
今の状態は交通規則を知らないまま車に乗ろうとしていて運転が上手くないといわれている状態なので、そこはしっかりしたほうがいいよ。
んだね。正直まだ細かいアドバイスを受けるよりとにかく枚数を描けってレベルだと思う。 あとsageを憶えたほうがいい。
うpするときできるだけ高精細にしたいのですが。。
sage厨ウゼー
965 :
920 :2008/01/07(月) 15:13:19 ID:o0cuyDLc
あら レスついてた!ありがとうございます
亀ですみません
>>933 狂った世界観、そういうの好きなので感じてもらえるのがすごく嬉しいです。
陰影の弱さはやはり自信の無さかな…
勇気を出して陰影をはっきりさせてみたり
線画をしっかり描けるようになるように頑張ったり両方から攻めてみたいです。
>>934 小物もアレンジを効かせられるくらい想像力を持たないと
イマイチな感じになってしまいますね。
細かく気を配らないとなかなか良い絵はできないですね…
絵を描くのは楽しいけど大変だ
920氏は被写体のセンスが変わってんな
キャラ絵は顔のバランスだな。 最低でも(身体がゴム人形でも)顔のバランスさえよければ点は入る。 顔を有名絵師からぱくって(有名絵師はパクリ上手)バランス気をつけて描く。 高得点は仕掛け。 カラーバランスとか構図で見せるのは超上級だが、仕掛け上手いほうが点入る。 pya!とかでもそうだったが日本人は昔から語呂合わせに弱い。
上手さをはかる基準はパラメータで低い部分が無いかどうかだな 玄人の落描きは低点数のポイントが無い 多分連中は勝ちに行くのがションベン臭いと思ってるからそういう絵を描くんだろう
>>967 少し絵をかじった者が的外れな評論するな
そのレベルで仕事もらってる奴らは恥ずかしいんだよ
いやいや、真似は駄目ってのがそもそも間違いだから(初心者が勘違いしやすい) 真似は上手いか下手か 真似と言うと悪く聞こえるだけで 初心者が上手い絵のキモなんてわかるわけないんだから とりあえず気に入ったのパクりまくるしかない それが最短ルート 若年で上手い奴は要領の良さがハンパない
誰も聞いてないのに何語ってんだよ 他行け
とにかく枚数描けとかアホだろw
絵描きの寿命なんて極一部を除いて短いもんだから 面倒な事は全てパクッてしまおうって ID:QZ/MOM9fの考えもある意味間違ってない 人気絵師本人よりも融通が利く劣化絵師はクライアントからも消費者からも需要あるしな 本人がそれで納得できるならそれでいいんじゃないか
いや、パクるのは序盤だけだろ 最初の糞下手な期間だけ
パクるのが問題というより、自分流にアレンジしたり消化できないのが問題なんだよな
パクリ絵だけ描いてて上手くなるような奴なら どんな方法でも上手くなるわw 劣化絵師なんてどこまでいっても劣化絵師だよ
真似とか正直どうでもいいが
>>967 の考え方があまりにも定規で引いたようなハンコ絵の萌え同人的過ぎ
うまい人の絵は一部分抽出しただけじゃ低い点でしかないのが多い
全部あわせてはじめて完成度が何倍にもなる
同じバランスのことを言っているようでぜんぜん違うよ
上手くなりたいっていっても目指す絵柄もジャンルも人それぞれなんだから 例え世間でハンコ絵と言われる類でも本人自身がそれ目指してたり、それでそれなりの評価もらって満足するのは自由じゃね 別にこのスレ自体絵で飯食うのが目的のスレじゃないんだし、ランクイン自体を目指す手法としては間違ってないと思うよ 極論言うと実際ピクシブ見てても下層ランクインしてる絵よりよっぽど上手い絵でも 作風で絶対まずランクイン無理だろってのもゴロゴロしてんだし
手本にする人のどこがいいのかを言葉にして自分の中で明確にすると 真似しやすい
なんでパクって終わりなんだよw 真似は一番勉強になるんだが
真似るというよりかは、良いところを取り入れて自分のものにする感じだね
晒し絵に対してのアドバイスでも意見はイロイロ分かれるんだから 何もない状態で話しても一方向にまとまるわけねーだろw
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/08(火) 21:26:58 ID:natlw6Hn
自分の肥やしに出来るかどうかだけの違いじゃね?
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 02:41:20 ID:di/bNpwv
次スレは?
まねるのに否定的で 自分論語っちゃうやつってウザいよね じゃあお前ら誰の影響も受けてないのかって聞きたい 実際どうなの?独学絵師さん
>>987 スレ違い、死んどけ
次はテンプレも何も全部同じでいいだろ
パクリトレースですぐ騒ぐ今の風潮がおかしいんだよね ちょっと似てるだけで鬼の首とったように晒しあげて善人気取り 同人なんて人の著作権踏み躙って成り立ってるって言うのに犯罪者が人の事言えるかっつーの
模倣から始まるのは誰でも一緒なのは確かだな。 なんでトレースで騒いでるのが同人作家って話になってるのか意味不明だけどw
まあ、だからってトレスを作品として発表するのはどうかと思うけどなw
>同人なんて人の著作権踏み躙って成り立ってるって言うのに犯罪者が人の事言えるかっつーの 必ずこういう方向に話をすり替えようとする奴が出るのはなぜなんだぜ?
>必ずこういう方向に話をすり替えようとする奴が出るのはなぜなんだぜ? どうせ「オリジナル」とかいうゴミタグつき勘違い絵を量産して喜んでる連中だろ
何みんなカリカリしてんだよ 幼女の土手絵でも見て落ち着け
995 :
995 :2008/01/09(水) 11:37:22 ID:SSocuIMp
>>912 >>913 これは俺だ。これ見てください。
もうこのスレ終わりだな。
タグ: ShallWeDance
他にも新しいやつ数枚はりました。それも見てください。
あえて書こう、お前が言うなwwwww もう心気一転してみんなで縞パン描く位のアホな流れにでもなった方がマシだなwwwww
>>995 きったねえ絵。でも好きだよ。
あと芸能人シリーズはなんだか妙に納得させられた。きったねえのに似てると思う。
版権ばかりでもなぁ。オリジナルが見たいぜ。 ピクシブの絵師は点数稼ぎに版権ものばっか描きよる。。。 ポタグラとかだとオリジナル多くなるけど、絵がショボイw なんだかなぁ。
関係無い話題振ってるお前が何だかなぁ
死ねクズ
>>995 お前新スレにもう一回それ貼っとけ
晒すタイミングが異常だぞ
晒 し ス レ 終 わ っ た な
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。