Q:サーフェイスの削除方法を教えてください。
| | | | ヽ. i / >、
| | | | \ | /- ¬
| | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ |
| | | |  ̄ `"ヾ⌒i.}
| | | |_ ヽ..__ ト、 :!
| | | | ヽ. 厶-¬、 トIV
| | | ト、__,ノ { _ }lリ、
| | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
| | | | ,'i´ iヽ.二 V/
| | | | :i l. } /,/ __r 、
| | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ
| | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉
| | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ /
| | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ /
| | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :!
| | | | ∨:::// |\ _,/ / / /
| | | ト、 ∨人 , `//=彳/ /
| | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i
| | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_
| | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐
| | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿
A:必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
乙ー!
アヌメの強化されたXLWを強く望みます
>>7 こういう使い方もあるのね。
参考になった。
>>6,7
以前わざわざ移転報告をしてくれたって言うのに喪前等ときたら・・・
p://whites.sakura.ne.jp/
>>1 乙。
選択ポリゴンの外形ポイントを円状に配列してくれる
プラグインがあったと思うんだけど、どのサイトにあったか覚えてる方いらっしゃいませんか?
すんません、自己解決。
9.3のアップデート内容のUntangleってプラグインでした。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 23:04:20 ID:CRmMq7pL
質問させてください。
うさぎ王のLWビギナーズをやっています。
(p284)plg ik top のtwist targetをセットアップする
と、腕が変な方向を向いてしまいます。手順どおりにやってるつもりなんですが
どこが悪いのかわかりません。宜しくお願いします。
>>15 TwistTargetに指定したアイテムの方向を向くんだぜ。
だからそのアイテムを適正な位置に置いてやればいいんだぜ。
また来なベイビー。
メタセコデータをlwoに変換するソフトないですかね?
メタセコくらい買えや
遂に最終章にきたか。
これはやばいな・・・
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 13:51:31 ID:tXp8dUMI
16さん
ありがとうございます!どーしても何が悪いかわからなかったもので助かります!
また来るかもしれませんがよろしくお願いします!
16カコイイ
携帯からだけど、
16のお兄さんが格好よくて思わず書き込む。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 20:30:35 ID:Z3U75Ha9
15です
どうしてもエライ向きになってしまいますorz
16さんが仰った TwistTargetに指定したNULLの位置を再度試したのですが
本に載っている上からのビューと前からのビューと比較すると全く違う位置になり、かつ
ゴールオブジェクトのNULLを動かした後、TwistTargetのNULLを動かすと元の位置に
戻ってしまいます。一応手順を声に出して確認して一つ一つしているのですが…
本当に申し訳ないんですが、続けて宜しくお願いいたします。
>>24 俺もその本で練習してました。
Twist TargetしたNullの位置は本と同じ位置だと変な位置になりました。
キャラの後方に置くんじゃなくて前方に置いたら直りました。
>ゴールオブジェクトのNULLを動かした後、TwistTargetのNULLを動かすと元の位置に
>戻ってしまいます。一応手順を声に出して確認して一つ一つしているのですが…
Aの物体を動かしたらキーフレームを打って固定してください。
Aにキーフレームを打たずにBの物体を動かすとAの位置が0フレームの位置に戻ります。
16の兄貴の悪口は俺が許さん!
お前のNULLは天を貫くNULLだ!
滝のある川を作りたいんですけど
liquid packってどうなんでしょう?
おとなしくリアルフロー買うべきですか?
LWビギナーズの赤い方を進めてるんだが
本通り進めてもどうもレンダ結果(ミラーっぽい映り込み)が再現できなかったり
一ファイルで作ってたオブジェクト(オケラ車)が次章では何故かパーツごとにシーンに読み込むことになってたり
本で指示のあるデータがサイトで提供されてる素材の中に入ってなかったり
中盤から戸惑うことが多くてかなりショボンヌ
青いほうならそんな混乱ないのかな…;
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 08:57:50 ID:a6yDvZNY
24です
25さん
わざわざありがとうございます。
やはりそうでしたか…後のページみると肩の前なんですよね…でもこのページは後ろ…
ここ数日ずっと悩んでいた日々が終わりそうです。
キーフレームはそういう場合も必要だと思っていなかったので自己解決は
無理でしたorz今からバイトなので帰ってきてから試そうと思います。
重ね重ねありがとうございます!!
26さん
自分では原因がわからなかったですし、丁寧に教えて頂きました。
24さんには感謝してます!
30さん
自分は何冊か初心者向けの本を買って、主軸の本を決め、サブの本で同じ
所をやるようにしています。各々違った視点で書かれているので、比較しながら
できるのはいいと感じてます。
初めたばかりの自分が言うのもどうかと思ったんですが、ご参考までに。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 09:00:20 ID:a6yDvZNY
24です
自分に感謝してどうする…
ミスったorz
26さん
自分では原因がわからなかったですし、丁寧に教えて頂きました。
16さんには感謝してます!
今のLWはIKブースターなんて便利なものがあるのに
なんでビギナーズはまるっとスルーしてんだろ
ブースターは例えるならガンプラの間接感覚で初心者にも優しいと思うのだが
ブースターに人の間接の稼動範囲を簡単に設定する機能があれば便利だと思うんだが
35 :
30:2007/11/29(木) 00:18:07 ID:DJAGl96I
>>31 簡単なのをまずは一冊やり通してからと思っていたんですが…、
既にその時点で挫折しそうなので、やっぱり他の本をつまみ食いした方が
精神安定上も良いのかもしれないですね。
2冊目用に、より古いVerの本を買ってあったのでそっちも見てみます。。ありがとう。
9.31まだー?
参考書ってのは結構間違いも載っているもんだ。
活字は活字というだけで信憑性が200%UPだが、所詮は人が打ったものだ。
眠いときもあれば勘違いしているときもある。
活字に騙されるな!
自分を信じろ!
間違いに気付きそれを訂正出来たなら卒業おめでとう
IK boostの動きってMotionMixerでCreateMotionできないんでしょうか?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 18:44:00 ID:+xu+Vphd
マニュアル本の著者がLWの環境設定をこうしろと書いていない所から
間違いが起こってるな
その場でペアレント、自動キー
これが違うだけでもううまくいかないだろww
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 18:47:56 ID:+xu+Vphd
>>39 まずそのファイルをバックアップしてから
IK boostをベイクしてからMotionMixerでCreateMotion
ベイクすると元には戻せないからなww
まどめてベイクするプラグインがd嵐にあるはずだし
これで分からないならメールで聞いてくれ
ベークは内部的に扱えんものか?と要望なww
第二の人生、まだやる気ですか?の質問もよろ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 03:45:37 ID:RxSPrilb
体験版しかやれないんですが、超初心者が一週間で
建物とかを作って町を再現させるだけの技術が覚えられる
簡単なお勧めのマニュアル本とかないでしょうか?
近くの本屋は全滅していて、
アマゾンとかで買いたいんですが、中身を見てみない事には・・・
本に体験版も付いてればもっといいんですが。
体験版にはポリゴン数制限が掛けられているので
どれくらいのクォリティを求めているか知らんが"町を再現"させる事は不可能。
初心者は公式で紹介されてるビギナーズ本でもやってろ。
今からCGはじめる奴はMAX買っとけ。
今から始めるヤツに40万はかなり勇気がいるだろうな
ところでレンダリングでCore2duoとか
どのくらい反映されてます?
2スレッドで設定しても
ラジオシティとかでシングルCPU分しか
使用されないですかね?
ちゃんと100パーセントになってるから反映されてると思うよ>Radiocity
XSI体験版触ってみた
手も足もでない
もう駄目だ 死んだほうがいい
XSIは体系化されてるから分かりやすいほうだぞ・・・
あれで手も足もでないならかなりヤバイ
>>52 マジか さあ殺せ
どうせ俺はモデラーとレイアウトが分離してないと理解できない男
>>51 落ち着け、Tk
てか、XSIスレのテンプレにチュートリアルとかのURLがあるんじゃないのかな?
(俺は見に行ったこと無いが、多分)
>>53 勘だけどきちんと取り組む統合アプリ2つ目じゃない?
2つ目は覚えた最初のとの差異にとまどうから一番きつい時期だよ
>>54 いま「初めて学ぶXSI」とか公式で落として見始めた
しかし徒労に終わりそうな気がしてならない
>>55 正解!5.0からずっとLW1本
ぶっちゃけ9.0でほぼ初めてノード知って死にそうになった脳年齢60歳
まあまだXSI30分しかさわってないんだけどね
>>56 30分かww
個人的にはLWとXSIって
いい組み合わせだと思うから覚えたら広がるよきっと
躓いたら初心者スレでも書き込んでみ
ガンガレ
良いよな体験版でも動く奴は。
俺のマシンでは何で動かないか分からんのに。
>>41さん、ありがとうございます。
手順を踏めばできるんですね。やってみます!
61 :
49:2007/12/01(土) 21:36:41 ID:r1f+rLIk
>>50 うおおう!さーんくす!
LWは8・5で、新パソコンは冬に購入予定っす。
クアッドもうちょっと値段下がらないかなぁ・・・。
>>45 体験版は製品全く同じものに、期限をつけただけじゃないの?
ポリゴン制限なんてどこにかいてあったっけ?
ポリゴンではなくポイント制限だな。400ポイントまで。
それ以上のポイントで作っても保存する際に警告が出る。ていうかやってみりゃ分かるだろ。
>>59 トライアルIDは問題無く取得してるんだけどな。
エラーメッセージも出ないし、何が悪いのかも分からん。
スレチなんでこの話題はそろそろ退散で。
背景にテクスチャーつきでオブジェクトを表示ってできないんですかね?
あるいは表示中の特定のオブジェクトを一時的編集不可に。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 01:41:03 ID:kw6bGsUq
>>61 117,980円
■Core 2 Quad Q6600 (クアッドコア /2.4GHz /L2キャッシュ4MB×2)
■Intel P35 Express チップセット ATXマザーボード
■2GB メモリ(DDR2 SDRAM 800MHz/ デュアルチャンネル)
■500GB ハードディスク (7200rpm/ シリアルATAII)
■GeForce 8600GTS 搭載ビデオカード (256MB/ PCI Express)
■DVDスーパーマルチドライブ(DVD±R×18/ DVD-RAM×12/ DVD2層書込み対応)
探せ!
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 03:00:36 ID:xcRbGyy6
9.0からsssが使えるようになったって本当?
ちなみにアーノルドレンダラは使えますか?
これはまだmayaだけか?
アーノルドは映画のモンスターハウスで使われたのだが、
短時間であのクオリティの画が生成されるらしい。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 03:15:51 ID:O4Sc+FDk
人気番組「アーノルド坊やは人気者」に出ていたアーノルド君は、
子供に似合わない毒舌ぷりで人気だった。
だが実は彼は60過ぎの爺さんだったと知らされたときは、
人間のせかいの恐ろしさにショックをうけた
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 03:56:17 ID:kw6bGsUq
sssは7以前から使えたよ
>>65 普通に出来すぎて、質問の意味がわからない
>>あるいは表示中の特定のオブジェクトを一時的編集不可に。
こんなこと出来たっけ。
>65
書いてる内容は
モデラー、レイアウトどちらでも出来ないよ。
というか、やる意味が無い。
おっ、lwo ゲット!
PSのレイヤーのロック機能みたいなことをしたいのかな
LW0のようだが・・・
・・・ほう、LWが0とな
これは不吉じゃ
>>72 意味がないことはないと思うが・・・
maya、XSI等普通に実装してる機能
なぬっ?!
撃沈・・
オブジェクトロックやグルーピングロックは確かに付けて欲しい機能。
>>74 >>76 たぶんそれです
やっぱ出来ないですか…
メタセコやmodoとかのチュートリアル見てると
ボックスにテクスチャー貼ってテンプレートにしてるから
LWでもひょっとしたらできるのかなと思ったんですが…
LWの背景の画像指定は使用感があまりよくないもんで
パースペクティブビューでテクスチャー貼ったオブジェクトを下絵にできないし
なにより開くたびに画像指定してサイズ変更しなおさないといけないんで
>>79 BGの設定なら保存できるけど
テンプレートがボックスでいいなら、サイズをものすごい巨大にしてポイント選択しずらくして、
テクスチャサイズを小さくすればいいじゃない(サーフェスを透明にしたりして)
サブパッチにしたときに丸くなるのが嫌だから予めWeightを100にしとくとか
>>80 >BGの設定なら保存できるけど
知りませんでした、ありがとうございます
でもロック機能はほしいですね
無いのに言ってもしょうがないですが
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 07:09:40 ID:kvssUUae
>>81 レイヤを上手に使え
ポリゴンをテンプレート代わりに使っている場合、ポリゴンやポイントに当たって
ウザイだろうが、それ以外不便に思うことはほとんど無い
レイヤーパネルはフォトショみたいな感じになってくれたら楽なんだけどなぁ。
ところでいまだにノードをよく理解できてない俺涙目。。。
本物のライトウェーバーにノードなんていらんでしょ。
ノードは効果の出やすいグラディエントばかり使ってるわw
なんつうか入出力のパラメータ多すぎてわけわからん
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 11:46:40 ID:qsgHNPF3
>>83 ユーザーが要求しないから着かないの
いい考えはデーストームやニューテクに送って見る価値ある
おれはプラグインとかいっぱい通して特をした
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 11:48:04 ID:qsgHNPF3
ノードは場所をとりすぎるんで2モニタ
安上がりなのはTV端子にグラボ出力ww
ナイスなアイディアだな
だが、机が狭くて置き場が無いorz
F911さん作のXATBVHImporterを探しているのですが
サイト休止のようで、どこかダウンロードできるところはありませんか?orz
Freedomって12フレームなんだ。
>>91 2Dのアニメもキャラクターは8か12が一般だしね
背景が滑らかに動いとけば案外違和感無い
Crysisに衝撃を受け、Sun shaftsをLWで再現しようとしたけどVolumetricでやると重いですね
何かもう勝てない気がしてきた
見えない敵と戦っているのか。
じゃあPOMはどうやって実現するんだよw
POMはリアルポリゴンで表現する方向で・・・
まだメインカメラがやられただけだ!
POMって何だ?
FLAY.com見たら9.3.1がでたっぽい
>Parallax Occlusion Mapping
使うイメージマップはバンプと同じものでもいいのかな?
LWにも実装されれば糞重いグリッド状に分割したポリゴンにわざわざディスプレース掛ける必要無くなりそうだね。
>>100 使うイメージは法線マップと同じ。
sandbox弄れば分かる。
やべえ、知識がLW5.5でとまってる。
SunShaftsはポスト処理じゃないの?
確かに設定ではポスト処理にグループされてるけど
MAXみたいにボリュームでもポストとして扱ってたりとかあるし
実際どういう処理してるのかはよく分からない。
ただon・offしても大して速度差が出ないからイメージ処理なのかね。
それにしては精度高いし速度速いし良く出来てると思う。
CGアプリにもほしいぜ。
じゃ言い換える。ゲームでのHDRI効果と同じ2D処理。
ポスト処理としてはよくある手法だぞ。
ライトから頂点延長計算して作るシャドーの応用な気がする
>>106 ソレダ!
ステンシルシャドウボリュームだっけか?
>>107 書いてといて何だが、やっぱりポスト処理かもなw
つーか動かしてないから判断できねー
ちなみに、視差マッピングは昔TB_Laboで配ってたよ。
落とす前に消えてたがなw
>>108 いや、思い出したんだ。
DX9まではステンシルシャドウボリュームの応用でボリュームシャドウを実装したけど
DX10でさらにそれをスマートにした形のを実装したと。
記事どこだっけなー
遮蔽付きパララクスマッピングを行うのMentalRayのシェーダーがあったが、
素直にディスプレイスメントマッピングの使った方が速いとかいう代物だったな。
お前ら一体何の話をしてんだ?
motionbuilderPLE使っててわからないことがあったんですけど、
lwからmbにデータをエクスポートするときにボーンは命名規約に沿って付けてください
ってありました
それはまぁできたんですけど、髪のみ別オブジェでボーン制御するときはmotionbuilderでできます?
Helpかなり見てもどこに書いてあるかわからないんです・・・
ぁ、普通に読み込んだだけでボーンのみで髪を動かせるっぽいです・・・
スレ汚しすみません
モデラーで表情のモーフをいくつか作成した後に、逆を向いていた事がわかったので
Yで180度回転させたのですが
モーフも一緒に回転させる方法はないのでしょうか?
口とかのモーフは180度回転させる前の状態にモーフしてしまいます
ないだろそんな方法…
ひょっとしたら、レイアウトで回転させて、それを
「変形状態のオブジェクトを保存」だったかな、
そんな方法で出来るかどうか。
>>114 180度回転させたモーフを作って、
他のモーフにそれをapplyするとおk・・・かな?
それじゃ無理。
モデラの標準機能であったはずだが、今出先でわからん。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 00:15:21 ID:EsDr7C6a
>>114 セーブファイル
モーフを焼いて180度回転してセーブ(セーブファイルからモーフ分同じ作業繰り返し)
セーブファイルのモーフを消して
モーフ焼いたファイルを背景にロードして背景にモーフ
これしか方法が無いので プラグイン欲しいとD様にお願いしてみろ
やりたくないならレイアウトで180度回したら?
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 00:17:15 ID:EsDr7C6a
モーフを焼いてというのはモーフ適応のことだ
ベースにモーフ適応すると全てのモーフが相対的に加算するから
慎重にやれ
以上だ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 00:21:31 ID:EsDr7C6a
モーフは全レイヤに影響するから元ファイルを壊すなよ
俺もはまったことがあるww
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 00:23:36 ID:EsDr7C6a
分からんのなら実験してからやれ
モーフ適応 背景にモーフをマニュアルで調べてなww
薬でもやってるのか?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 00:30:10 ID:EsDr7C6a
おっと!注意事項がまだあったなww
モーフターゲットは背景レイヤに直接読み込め!
コピペ禁止!ぐしゃぐしゃになるぞ(仕様)
がんばってくれ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 00:31:27 ID:EsDr7C6a
>>122 モーフしたことの無い奴には苦労も説明も分からないだろうなww
とりあえず118さんのやり方でやって出来上がりましたよ
結構数あって大変でしたけど、ありがとうでした!
草生やしながらまとまりの無い説明をするその醜態について言ってるわけだが。
なるほど苦労するわけだ。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 03:12:56 ID:QSFNjB6i
>>126 金とらないボランティアだからなww
モーフターゲット吐くのにプラグイン必要と思う奴は
D様にお願いしたら?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 03:17:25 ID:QSFNjB6i
>>126 LWは”最初が肝心”だぞ
重要な分岐点ではファイルのバックアップを忘れずに取れよ
モーフの回転なんて標準のrotate Morphで、
普通に可能だろうが…
意地悪なやつらだな。。。
寒いから毛布の話をしてると思った。
ちょっと前に2モニタの話しで便乗なんですが、
今Quadro500を使っていて20インチ液晶を1600*1200で使ってるんですが、
ノードとかグラフエディター用に
デュアルモニターにする際に、17インチ液晶を安く買って1280*1024をセカンドで
つまり、
1stを1600*1200のメインで、2ndを1280*1024のサブ。
のデュアルモードで使っても違和感はなさげでしょうか?
それとも、おとなしく同じサイズのモニターを同じ解像度で使ったほうがいいでしょうか?
lightwaveのコンテントディレクトリのような
機能や仕組みって、拡張とかでillustraterにないですか?
どこで質問するか悩んだんでが、他だとコンテントディレクトリ自体が
通じそうになかったのでこちらで質問させて頂きました。
また台湾人か。
なあゆとりって異常増殖してるのか?
毛布の話は知らなかったので参考になった
まさに漁夫の利だなクックック・・・
>>132 どちらにしろ2モニにすんだろうからやってみればいいじゃない
138 :
137:2007/12/06(木) 17:08:28 ID:P8C25vWV
失礼、
>>132はまだ2ndモニタを買ってないのか
販売店で見比べるとか
>>132 それと殆ど同じ条件(サブモニタはCRT)でやってるけど
解像度違うわけだから違和感はあるよ。慣れても気になる。
出来ることならば同サイズ同解像度で使う方が精神衛生的には良い。
RLA形式の画像ファイルを標準のエクスプローラ(WinXP)で
サムネイル表示させる方法ってないですかね?
スレ違いですがソフト関係の板で聞いても
RLA形式なんて扱わない使わないと思うんで…
141 :
132:2007/12/07(金) 19:02:32 ID:UyyXUVZc
>>137さん
販売店が近くになかったりしますTT
>>139さん
なるほど、おとなしく同型を買ったほうがよさげですね。
お二方、参考になりました
ありです
142 :
140:2007/12/07(金) 19:06:01 ID:lpEhegZD
調べてみたらサムネイルどころか、フォトショですら表示できないんですね…
失礼しました
Real Flowのデモ版で十分
そうなんですか
前Real Flowのスレ見たらデモ版で汁動画作ってる人ばかりだったので、デモだとそんなのしか出来ないと思ってました
ウェイトは?
メシア3がカミングスーン。
設定してますよ。
今考えたら、モデリング時にレイヤーを同じにするのがテキストにあったので、試してみます。
モデリングで、スケルゴンとモデルを同じレイヤーに入れたら反応しました。
多分、去年のテキストと、今年のテキストで違うのを読んでた為に、失敗したと思います。
しかし、去年はスケルゴンとモデルは、違うレイヤーに分けても動かせていました。
どっちの方法がベストなんでしょうか?
Kirie!カミングアウトマダー?
スケルゴンとモデルは同じレイヤーに入れるのが基本だよ
違うレイヤーにあっても、ボーンを別オブジェクト指定すれば、普通に動かせるよ。
>>148 今更Furつけられてもな・・・
MBの価格帯が変わった今こそモーション系で売るべきなのに。
ハイポリのテクスチャーの解像度を
無理に2の乗数(512とか1024とか)にする意味ってないですよね?
UVチョークに2048x2048じゃ重いんで中途半端にしてるんですが…
Pawel OlasのデモリールにLWの名が無いのはプラグインの宣伝にならないと思う。
Youtubeとかで見たんですか?
せめてコメントで言えばいいのにw
ここに書いて本人に届く可能性はほぼゼロに等しいですよ
そして、その残り少ない可能性もボクが潰します
>>153 ありがとうございます^^
指定したら普通に動かせました^^
>>157 的外れにもほどがある。知らんのなら黙っててね。
>スケルゴンとモデルは
スケルゴンw
ボクが潰します(笑)
ちょw 冗談だってば
そうカリカリすんない
年末進行で大変なんだろうけど
(俺は今週ヤバス)
163 :
名無しさん:2007/12/09(日) 19:21:45 ID:H7PlHnKB
LWの次にMAYA(下位版)かMAX、どちらを購入しようか悩んでるんですが
いつぞやのカキコにLWとMAXは相性がいいといったような内容があったと思います
そういった観点からどちらがお勧かアドバイス頂けないでしょうか?
(無論個人差もあるでしょうが)
>>163 MAXと相性いいなんてあったっけ?
XSIとなら相性がいいというのはあった気がするけど。
LWからMAX、Mayaと手をだしてみての感想だけど、
MAXは相性悪いほうだと思う。Mayaは悪くはないと思う。
具体的な内容は個人的なクセの問題でもあるからおいとくけど、
他のツールに移る際に各ツールのクセに悩むことにはなるだろう。
ただ、LWで数年やってきたのであれば
基礎はできてるんだし、あとは各ツールの機能をおぼえたらどのツールもこなせると思う。
MAXもMayaも体験版あるから自分で触ってみるのがいいと思うよ。
値段関係なくどのツールも一長一短だからそれぞれ得意な分野をわけて
複数のツールを使うのが賢いんじゃないかな。
ウサビッチってLWでつくってるの?富岡聡といえばLWのイメージなんだけど。
>>164>>165 なるほど。アドバイスありがとうございます
モデリングはLW&メタセコで結構な間やってきており
そこらのワークフローは維持したいので、重視してるのは
髪表現や服、布の動きも含めたキャラクターアニメーション関係です
そういった視点からすると素人目ですが
MayaはMayaヘアーやnClothといった便利そうな機能が90万弱の上位版にしかなく
対してMAXは同種の機能が標準装備されていること(2008から?)、
キャラクターアニメーションに強そうなことに惹かれます
逆にMAXの気になる点は度々言われる不親切さ、
「プラグインで利便性を保っている」というwikiにもある一文です
ともかくアドバイス通り、体験版をさわってみようかと思います
何やら総合スレ向きな話になってしまいすみません
>>167 それだとXSIのEssensialsはどうかな
今のバージョンからSyflexとHairが標準装備になった
キャラアニメには定評があるしレンダリングもデフォルトとしてはダントツの性能
このスレ?で言われてた通りLWとは補完しあう部分も多い
今時Wikiの情報なんかを鵜呑みにする人が居るんだ。
>>167 >プラグインで利便性を保っている
LWもそうだよ〜
LWはプラグインの集合体だな
LW自体がプラグイン。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 09:23:11 ID:xhzi63qg
質問です
Ver.9を使っています
アルファチャンネルで丸く切り取ったテクスチャが貼ってある面以外だけに質感を反映させるには(たとえばガラスに丸いステッカーが貼ってあるかんじ)どうすればよいのでしょうか?
寧ろ、質感を反映させない方法の質問ならよく聞くんだけどな…
>>168 そうですね、性能だけで見るなら、XSIも非常に惹かれる所ではあるんですよ
ただ個人で持つには維持費が莫大(LW本体+サスクワッチ並)なのと
やはりMAXやMAYAに比べて主流になりきれてない感があり(今はそうでもないのかな?)
どうしても躊躇してしまうんですよね
質感を適用したいパラメータにもアルファ(グレースケール)イメージを適用すればいい。
ガラスの場合だと、ステッカー以外の箇所を透明にするのでステッカーの部分
は黒、外側は白のイメージを透明テクスチャにする。
UV使ってる場合は、ステッカーと、適用してるサーフェイスの範囲とUVマップの範囲に
よって、答えが変わってくるので詳細わからない事には答えられない。
>>175 LWから乗り換える明確な理由ってのがあるんでしょ?
その理由に適合したソフトに決めればいいだけじゃない。
163で質問してるような、「相性」なんて曖昧なもんは
乗り換える上での決定的な理由じゃないと思う。
新しくCG用にPCを組もうと思うんですが、
QuadroFX1700にするか570にするか悩んでいます。
エルザの公式HPで当然1700の方が値段が高い分だけ
ベンチマークは良い数値が出てるんですが、
実際にCGを触ってみてどのくらいの差があるんでしょうかね。
体感差とか比較できる環境やボード買い換えた人がいたら
意見が聞いてみたいです。
LWはあんまりGLボードの恩恵ってなかったんじゃなかった?
情報古い?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 20:31:56 ID:qTpgDIzW
キターーーーーーーー!!
ver9.3................1
やっと北(・∀・)
・レイアウトメインウィンドウ上に*.lwsファイルをドラッグアンドドロップで開けるようになりました。
やっとドラッグで開けるようになったのか
だめぽ
直ってないぽ
いやああああ
魚おおおおお
2Kで動かないのかよ!
>ドラッグドロップで開く
これってたぶんUniversal Binary版だけの話…。
32BitXP版ではできなかった。
主な修正点だけ載せるんじゃなくて、全部教えてほしい。
まあ、LoadFromSceneのバグが直ったのは素直に嬉しいけど。
ちょうど今日それで悩みまくっていたよ。
モデラーのレガシーOpenGLのチェックが起動するごとに外れるのは直ってないか…orz
>187
それNTで書き込みあった記憶が。
で、レガシーモードにやっかいな問題があるみたいなんで、
それが解決しない事にはチェックの記憶をするようには出来ないとか。
って、書いてたような気がする。記憶違いならスマン。
こっからは憶測だけど、ひょっとしたら近い将来レガシーGLってのは
廃止する予定で、現時点で早々にcfgに書き込むようにしちゃうと、
後々cfgのゴミになるからってんで、ズルズル伸ばしてるのかもしれん。
>>180 古くないよ
てか今時システム条件にQuadro要求してくるのってMayaくらいじゃ?
そのMayaもゲフォで動くみたいだけど
>>179 VGAはQuadroより同価格帯か現市場のお手ごろ価格のGeForceでいいと思う。
LWに限らず3D系はVGAよりCPUの差が大きい気がする。
VGAを抑えて浮いた分CPUとメモリを強化したほうが体感的な
パフォーマンスは上がるんじゃないかな。
レイアウトのプレビュー系の問題が増えてるorz
久しぶりに青山さんを見た。
まだLW使ってるんだね。バージョンは謎だが。
>194
まだ病気治ってないんだね。病名は謎だが。
>>192 IDがUVオメ。
Viewport0でMotionBlurプレビュー(単発)が効かない。
ViewPort0がCameraViewでMBプレビュー(常時)がONだと
ViewPort0の描画更新がされない。
ViewPort1〜3でなら問題ないからそれで誤魔化す事は
可能(単一Viewでの運用時は不可)だけど、MB付き「プレビュー作成」が
出来ない(プレビュー動画作成はPort0を使う)。
ViewとオブジェクトをSolid以上で表示してると様々な条件で
背景のグリッドやGLの線描画色がオブジェクトのサーフェス色の
影響を受ける。 GLSL/Multi、Stream/VBO共にNG。
(多数のオブジェクトが設定混在状態で表示中の場合の挙動は未チェック)
次(?)の再描画で正常な色に復帰するから平時は気にしない方向でいけるけど、
「プレビュー作成」をGL Front Buffで実行した際、第二フレーム目で必ず
発症するので、同バッファでのプレビュー結果は見辛くなる。
GL Back Buff時の問題はそのまま。
取りあえずこんな感じ。
あ、訂正。
MBプレビューでの各ViewPortでの動作は詳細にしてないから。
普段4分割Viewの左側上下しか使わないから、右側の2つのportで
どうなるかは未チェック(port1とport3?)。
198 :
179:2007/12/11(火) 12:17:19 ID:dhtMZSH7
>>180,189,190さん
なるほど、では570でも問題なさげですね。
なんか、Maya板除いていると、GeForceでエラーが出るみたいなので心配でした。
それでは浮いた予算をCPUにまわす事にします。
ありがとうございました
みんなバグ見つけたらちゃんとD-stormに報告しようね。
忘れた頃に直してくれたりするよ。
自分も以前、問題報告したら、次のバージョンアップで治ってたことがあってうれしかった。
こんなバグ気づいてんだろー、ってのも報告しといた方が、他の人とかぶってたとしても修正の優先順位が上がるかも。
優先順位
1)メジャー操作でのクラッシュ
2)マイナー操作でのクラッシュ
3)メジャー操作でのエラー(クラッシュはしない)
4)マイナー操作でのエラー(クラッシュはしない)
これにエラー報告の人数が加算されるが、番号内での順位は変わっても、
番号間を飛び越して順位が変わる事は無いと思う。
で、最後あたりにくるのが、
10)新機能の追加。
・
・
・
20)現機能の改良。
と、予想する。
と思ったけど、
機能追加や改良なんかの付加価値的なものは別途計画する筈なので、
エラー要望と同類じゃないわな。
一瞬、メジャーツールでクラッシュするバグが出たのかとおもた
すみません。質門です。
一度、ボーンにしてIK設定を済ませたスケルゴンを、モデラーで編集した別の大きさのスケルゴンに置き換えること出来ますか?
>>203 できない。
>>196 詳細サンクスコ
グリッド線が白くなるのちょっと気になってた。
すぐにもとの色に戻ったから幻だと思い込んだが。
サーフェイス色の影響なのか。
プレビュー早くマシにならないかなあ。
頂点カラーを見るためにいろいろといじらなければならないの面倒くさい。
今日9.3.1で仕事してみたけど、保存時にクラッシュするというとんでもないことが2回も起こった!
当然、ファイルは破壊された。
おおーい、ぬーてっく!!!!
>>204 迅速な返事ありがとうです^^
では、体系が違うキャラは基本は、スケルゴン&IK設定は別にやらないといけないんですね?(^^;)
>>206 オブジェクトを体格が違うキャラに置き換えた後にレイアウト上でボーンを移動させるんじゃ駄目なのん?
移動させるのが面倒なら、体格が違うキャラを別オブジェクトとして読み込んだもののスケルゴン変換したあとのボーンを
シーンエディターで移動、回転キーを体格が違うキャラに置き換えた元のキャラにコピー。
>>203 モデラでLoadBonesを使って別オブジェクトに読み込み&関節位置合わせ。
SkelegonEditorで欠損情報を補った後、レイアウトでSkelegonReaderを使ってボーン化。
BankやGoal等主要なデータはLoadBonesで取れる(欠損は最小)と思うから、
標準のIKを使った素直なデータならこれでいけるんじゃない?
>>204 うちで最初になった時は肌色だった☆ZE
仕事の内容によってはきちんとレンダリングした画質じゃなくて、PSなどのようなゲームのCGのような画質でも良いような場合、
リアルタイムレンダリングでそのまま録画、納品出来るような機能が付くとイイとずっと思ってるんだけど、付かないのかな。
高速グラフィックボードが活かせない
やったことないけどfrapsで録るとか
>>209 普通にプレヴュー保存するのと、どう違うの?
>>211 プレビューと通常のレンダリングの中間くらいの画質、できればグラフィックボードが表現できる出来るだけ良い画質で
動画データに書き出さずにそのまま再生できると良いと思うんだけど、需要なさそうだね。
PSレベルの動画をリアルタイムで表示できれば、長いシーンのチェックも楽だと思ったのと、画質があまり重要じゃない物は
そのまま納品できちゃう(シミュレーションとか)し。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 02:45:20 ID:rjuNoMcd
そういうアイデアはニューティックとD嵐に送れよ
GLパーティクルのリアルタイムレンダもFX専用は無いと思うぜ?
あと影機能もな
ずいぶん昔にD嵐の人とそう言う話をしたんですがねぇ、
昔、げーむやろうぜというPSと連動した開発システムを出したとき、PSをエンジンにしたリアルタイム出力の機器があると仕事によってはずいぶん楽になるよねって。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 06:10:00 ID:rjuNoMcd
>>179 7600〜8500で充分じゃない?
ドライバは前スレで書き込みがあった。
>>214 OpenGL2.0のリアルタイムパーティクルは欲しいね
売りにはなる
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 13:29:39 ID:Yo6stZPN
>>205 マジか?昨日アップしてしまったじゃまいか・・・どうするオレ
9.3.1使ってるけど、モデラーのほうは大丈夫みたいだけど
レイアウトはまだあまり使ってないが、オートマトン乙は動いた
220 :
205:2007/12/12(水) 19:23:05 ID:T+gODStT
今日も何度も保存中クラッシュしたんだけど、おかしいと思って検証してみたら自作スクリプトが原因だった…。
Lscriptのカスタムオブジェをアサインしていたんだけどどうやら保存処理でnilを書き込むとクラッシュするようになったみたい。
nilを書き込まないようにコードを追加したら大丈夫になった。
前のバージョンまでは大丈夫だったのになあ。
それでも何度も不可解なクラッシュは頻発。
保存中じゃないからいいものの…。
Hubの自動プロジェクト保存の設定は必須だな。
日記帳に書いとけ。
LS Coreはシステムとして軸がブレている。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 21:25:52 ID:Yo6stZPN
217だが、9.3.1のクラシック編集パネルが閉じるたびにデフォルトの位置に戻ってしまう。
ちょうどいいような位置やパネルの大きさも調整してるのに不便だ!なんとかしる!
いや、こういう試行メモは公益性がありますよ。
>>222はいらない子
「クラシック編集パネル」って、クラシックシーンエディタの事か?
クラシックはもういらねーだろ。
他にもレガシーツールいっぱいあるけど、ポップアップのリスト上
でプラグ名称の横に「レガシー」って表示するとかさ、
区別できるようにしてくんないかねぇ。今だとごちゃ混ぜでリスト上に
存在するから、リストは長くなるわ、どれがレガシーだかさっぱりだよ。
知らずにレガシーツール使ってたなんて時もあったし。
それと、いいかげんプラグインの一括適用とか出来るようになんねーかね。
>>224 俺のマシンではその逆でクラシックシーンエディタの窓情報は記憶するが
新しい方のシーンエディタの窓情報が記憶しないんだが。
クラシックのシーンエディタはインテグレートされたツールなんで位置はcfgファイルに保存される。
新しいシーンエディタはマスタープラグインなんで位置はシーンファイルに保存される。
ってのを踏まえて試せばどちらもちゃんと位置、サイズは復元されるよ。
・・・そもそも新旧で実装形態が違うのはどうかと思うけど。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 04:52:24 ID:7ZddmwK0
文句はD嵐に送れ!ネガティブ情報にしか見えん
他はどうよ?
ツンデレはもう流行遅れなんだよ
い、いっぱい出していいんですよ・・・
でも、中に(D嵐)に出してくださいね?
↑デレツン?
ちょっとたずねます。
タスクマネージャ立ち上げて、パフォーマンスタブを開いておきます。
モデラーでCUTツールのパネルを開いてるだけで、CPU使用率が50%に
なります。(LW9.3.1 WinXP Athlon*2です)
ちなみに、バーテックスペイントも同じです。
これって、自分だけの現象なのか・・他の人の状況が知りたいです。
>>232 うちはCPU1個だけど、Cut/Vtpどちらも100%(99%)に張り付くね。
8.5でも同様だった。
独自のパネル描画やマウス入力のドリブンでcallbackの類が掛かりまくってるとか、
そういった理由かも?
>>233 レスサンクスです。
PCの不具合じゃないって事で、ある意味安心?しました。
Cutツールなんかは、たしかVer8ではカット状態がバンドソープロのように
GL上でインタラクティブに確認出来たと思うのですが、Ver9でモーダルなり、
Ver9.3.1ではCPUを無駄使いするようになりました。
改善どころか、改悪ツールですよね。
改善も改悪もして無い。元からああいう挙動だ。
>Cutツールなんかは、たしかVer8ではカット状態がバンドソープロのように
>GL上でインタラクティブに確認出来たと思うのですが
出来んよ。
思い出は美化されるものよ・・・
evasion3Dがセールですよ
たしかVer5ではレイアウターでモデリングできたと思ったのですが・・・
改善どころか、改札t(ry
古いバージョン使いながら、しばらく様子見だなぁ。
「これどうなってるんですか?」って質問のフリした報告しながら。
CPUをコア2デュオの3GHzにするか、クアッド2.4GHzにするか悩む
LWのCPUベンチが最新に対応してないのがちょっと痛いよね
値段もほとんど一緒だし、性能は似たようなもんかなぁ・・・
Phenomは?
ウチPen4Xeon2.4Dualなんだけど、最新のcpuと比べてどのくらいの差なんだろ。
>>242 昔ちょっと試したときたしかPen4Xeon2.8Dualでcore 2デュオ2.4GHzの倍時間がかかった
ちょっとしか試してないから試したシーンだけかもしれないけどね。
レイアウト単体とLWSN複数立ち上げとでかなり結果違うからなぁ。
45ナノの9650て発熱も低減されてるみたいね
クアッドいらんと思ってたけどちょっと欲しいかも
デュアルだと大して変わらないけど、デュオだと同クロックPen4の倍の速さになったとか
クアッドだと4倍速になったとか聞いたことがあるけど
本当に4倍速になるなら2.4GHzが4個ぶんくらいで9.6GHz相当?
ドナルドはレンダリングするのが大好きなんだ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 13:10:17 ID:Xe4io1G8
クアッドはX2の1.5倍程度
欲しいならQ6600がお勧めかな
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 13:13:46 ID:Xe4io1G8
AMD系列の45nは来年末まで出ない
インテルのコアはDuoX2だが今が旬だろうね
質問なのですが、1つの四角ポリゴンを等分するのはどうすればいいのでしょうか?
2等分はバンドソーでいいとして、7等分とかを簡単に等分すると方法を探しています。
よろしくお願いします。
>>249 バンドソーで出来るよ。操作は自分で調べてな。
251 :
249:2007/12/14(金) 23:13:06 ID:TlkHx98W
>>250 バンドソーのadd unidform mirror ってこのためにあったんですね。
ありがとうございます。
LightWaveではColladaファイル(.dae)は読み込めないでしょうか?
MakeHumanが、次の0.9.2ではボーンのウェイト情報がついた
Collada出力が出来る(?)ようで、かなり興味深いのですが...
ググると良い
ありがとうございます
解決致しました
らんらんるー
LWってクアッドコアに対応していたっけ?
マルチコア対応とは書いていたけど・・・
ネタにマジレスになるけど、Dual=2、Quad=4、Multi=複数ね。
ワイバーンのサイトがリニューアルされてた
何かカコヨクなってたよ
リメイク版の方もちらっと触れてたし、もしかして続編作るのかな?
まだ生きてるのか
あの、プロジェクターで作業ってテレビ用だよね。
確かに机の周りがやけに片付けられてたね
つか、ワイバーンの全編配布してるけど、
今更だけど「完成形態に回収可能」てもしかして「完成形態に改修可能」の誤植かな?もしくは換装?
ワイバーンってなに?
LightWaveの了=≠的存在?
なにって世代も居るのか。
そりゃそうか。
第一印象。
配色が悪いし、彩度高すぎ。
カラコレ出来てない。
スクは爆発が下手だね。昔から。
アフォなこと聞くようだが、これってリアルタイム?
>>237 Shadow DesignerをLW9以降で使ってる人います?
暇な時間を見計らって検証しているのですが
レンダリングを実行する時点でLayoutが異常終了します
LW8.5までは以下の2点を守れば使用できたのですが
(1):The screen must be rendered in single segment.
Increase the segment memory Limit.
(2):Missing pixels. Turn off the Adaptive Sampling.
LW9になってカメラ等のプロパティが他へ
移ってから1度もレンダリングできていません
(レンダリング時のSasquatchのように
ゲージが出る瞬間にLayoutが落ちます)
だめだ間に合わない。
>>269 9割プリレンダ。
戦闘シーンだけリアルタイム。
戦闘だけショボイだろ。
リアルタイム出力できるだけでも裏山しい
>>268 昔CGWROLDに乗ってたのときショボイ割に
爆発一つものすごい複雑な構造してた
無理にCGだけで表現しようとしてる感じがする
スターウォーズでもCGに半分以上実写の爆発を合成してたし
やっぱ本物の爆発にはかなわないな…
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 16:17:08 ID:tgWI3WrO
LightWaveを使う事を考えているのですが
MacOSXでのLscriptについて伺いたいことがあります
LightWaveからシェルやなんかにアクセスする方法はあるのでしょうか?
検索してみた限りではLScriptにはSystemコマンドがあるようですが
実際の機能までは分かりませんでしたし
検索して引っかかるのは旧MacOS時代には
コマンドラインインターフェイスがないために使えないといった記述のようです
OSXになってからは状況が変わっていますし
現在の環境で3Dソフトから他のソフトを制御する環境を構築しているので
(3Dソフトからシェルを経由してApleScriptを実行してPhotoshopを操作とか)
できるのかどうか お答えお願いしたく思います
>>272 そうか
でもこの解像度だと結構シームレスに見れた(腐ってるかもしれんが)
XIIインターみたいに4倍速つけるならやってみたいな〜
バジボーンどうなった?
死んだの?
嫁さんに怒られたそうです。
最近ウォーリの動きが無いんだけど
どうなってるの?
サクラさんに怒られたそうです。
Zブラシですげぇリアルなちんこ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 20:48:01 ID:zJuLs886
Windows32bit版9.3.1なんだが
ハイパーボクセルのディゾルブおかしくなっとらんか?
大きさとかそのまま消えてくそれまでのバージョンと違って
黒く小さくなっていくんだが
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 23:50:41 ID:FpWYYCEd
Windows版の9.3.1です。
レイアウトで遠近感をなくしてレンダリングってどうやってできますか?
>>283 Orthographic Cameraを使う
>>276 つか戦闘以外にもリアルタイム混ざってるよ
わ、なんだこれ
>>285 まあ時期的に100%リアルタイム予定用モデルをレンダリングしたものだけどな
すみません。質問です。
秒間て30フレームでしたよね?
15フレームに変更って出来ます??
レンダリング的に時間が掛かるので・・
FPS数は設定次第(インストールの無変更なら30だと思うけど)。
30->15の様に余り無しで割れる状態なら、FPSは30のままでフレームスキップを
変更するという手もある(スキップ2なら実質15FPSになる。3なら10FPS・・・)。
>>290 ありがとうございます。
村もちゃくちゃく出来て、もうアニメーションの段階まできました。
皆さんのお陰ですm(__)m
フレームステップとは、レンダーオプションのレンダーフレームステップの事ですよね?
293 :
282:2007/12/19(水) 17:20:29 ID:p57Niu4B
>>286 D-Stormにメールしてみた
俺は9.3で気づく前に9.3.1にしてしまったのでわからなかったが
9.3からの現象のようだ
向こうにも情報が無いらしくNewTekへ不具合報告するそうだ
>>292 YES。
スキップさせての出力は、連番で出すと番号が歯抜けになるし、
動画で出すと動画コンテナのヘッダは30FPSのままなので倍速状態になるから注意。
モーションによるけど間引かれるフレームが最も動きの大きい個所だったりすると
印象も変わるからその辺も注意。
FPS変更で発生する小数フレームの調整が面倒でなければ、素直にFPS変更した方が良い罠。
>>292 ちゃくちゃくできて裏山
今からならDogaにも出せそうだね
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 21:52:36 ID:SE+mrP5j
最近のLightwaveは三角ポリゴンでもサブパッチ表示には問題ないの?
メタナーバスとかだと三角ポリゴンもダメだったよね?
こんなの向こうも解ってるだろうと放っておくと、何年もそのままなんて事になりかねんな。
危ない危ない・・・
三角ポリゴンは、形とか配置とかに気を付ければダメにはならんと思うよ。
流れを考えてモデリングしていれば、自然とあるべきところにいくから。
で、最近のLightwaveは三角ポリゴンでもサブパッチ表示には問題ないの?
表示(フリーズ前)はそのままにょろよ〜
重いから使ってないけど猫丸もあるし
俺見てきたけど、11統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。
LWXで久しぶりにバージョンアップするよ〜。
そろそろ5.6ともお別れかなぁ。
軽いからいざというときメチャクチャ役に立つんだけど
軽いからいざというとき役に立つ?よくわからない
分からない人は分からなくていいよ
もしかして青山さんですか?先達はお世話になりました
×先達
○先だっては
なんかイベントがあったのか?サイン会とか?俺もいきたかったな〜
なんだ、結局最近のLightwaveでも三角ポリゴンは問題あるままなのか。
なんで誤魔化そうとするんだろう。
>>310 性質的に対処優先順位が高くならないからじゃないかね。
>>310 「三角ポリゴンは問題」
これどういう事?
皺?
>>270 誰も使ってないね。
逆に質問なんですが、ShadowDesignerってピクセルフィルタ?
他のプラグインとの相性が悪いとかないですか?
三角ポリゴンがどうのって、いってるやつは
実際にレンダリングして確認してるのか
いや、プレビュー時のことでしょ。それは解る。
パッチとパッチの境界でスムージングがかからないのが原因だと思うけど、
クリティカルではないので置いてかれるのかなと。
フリーズしたり、レイアウトに持っていけば問題はないので、
まぁそんなもんかで、いつの間にか慣れてしまっているのもある。
わかってて誤魔化そうとしてるかのようなレスばっかりだったからな。
いい加減直して欲しいよ色々と。
直すの待つより他のソフトに移れよ。頭悪りーなお前。
でも移ったら今度はそのソフトの悪い所をブツブツ言う様になるんよ。
そういう人見てるからわかる。
悪い所は認識しつつも、使いこないす。
少しの不具合あるからって乗り換えるなんて具の骨頂。
ソフトは単なる道具だけど、その道具がなけりゃオマンマ食い上げ。
悪い所はどんどんレポしよう。
LWはあれだ
そろそろサスクワッチ標準装備、
人型、四足動物の間接可動範囲が予め設定されたIKブースター
くらいやってくれないと他ソフトとの差が広がる一方だな
>>314 ピクセルフィルタ&シェーダです
相性が悪プラグインは無いと思います
>>322 割り込んで質問。
透過物の背後の影とか、反射屈折物への映り込みとかは正しく
表示します?
サスカッチとかもピクセルフィルタだけど、ここら辺の問題あるから
敬遠してる。
いい加減、歩くボタン一押しで歩いてくれっつーの。
老若男女犬クモペンギンくらいプリセット一発で動けっつーの。
>>323 ピクセルフィルタにレイトレースの設定があります
In SDREnder > Advanced > Raytrace set to enabled, this will make sure bounced
(reflected/refracted) shadows are rendered.
追伸
本日もLW9.3.1(Win32)での使用はできませんでした
"0x100be6b0"の命令が"0x000001a8"のメモリを参照しました
メモリが"written"になることはできませんでした
"0x61002098"の命令が"0x00001458"のメモリを参照しました
メモリが"read"になることはできませんでした
ボクは一押しで料理や洗濯してくれるボタンが欲しいでつ。
俺はコピーロボットでいいや
俺は嫁ロボットがいい
7年ぶりに来たけどほとんど進歩が止まってるねw
>>329 3d studio Max → 3ds Max
Softimage 3D → Softimage|XSI
Lightwave 3D →
これから進化するんだよ!
それかmodoが引き継いでくれるさ!
Xに対する布石だと信じて疑わない。
しかし、過去のプラグイン作者の大半が疑問視して去っていったのは致命的。
LWXが、
LW X
じゃないことを祈る。
むしろAdobeに買収されるのが怖いな
そして数年後にGoliveみたいになる
Flashのようにたくましく生き残って欲しいと思う
>>333 しかしスマートオブジェクトで3Dオブジェクトを扱えたり、
UVマップを描きながらリアルタイムに別窓でプレビューできたら、と思うとオラわくわくしてきたぞ。
GoLiveはCSシリーズなどのセット販売止めただけで開発は続けているんじゃなかったっけ?
初歩的な質問なのですが、させてください。
質感設定で透明度をつけたオブジェクトに赤などの色をつけて、
色ガラスを再現したのですが、
床として用意したオブジェクトに落ちる影の色が赤みががっていません。
影がじゃっかん赤色でさえあれば、ガラスを光にすかしたような影ができるのですが。
アドヴァイスよろしくお願いします。
マニュアル検索するなりしてから書き込め。
>>336 サーフェイスの色を影の色に反映なんて出来たっけ…
ガラスのレイヤーを別けて、影を赤く設定したライトを置いて
ガラス以外は含まないに設定したら?
>>336 1.影は必ずレイトレースを選択
2.色ガラスはノード編集のDielectricを使用
3.屈折レイトレースで影に色が付きます
mod・・・・いやなんでもない
>>336,338
[高度な設定]タブの色フィルタのパラメータを上げる。
>疑問視して去った
変な誘導するのはやめれ。
その人の人生の変わり目とか時間的制約の中でやめると考いねぇ。
社会人になったとか、責任のあるポストに就いたとか、結婚したとか。
なんという前向き
>>342 事実、自身のサイトやブログにそう愚痴をこぼしていたわけなんだが
三角ポリゴンのことって禁句なの?
なんかそれほどキレることも無いと思うんだが。
>>344 どこの人?
やめた人全員?
閉じたのならURLだけでもいいから教えてちょ
全員なわけ無いだろ。アホかおまえは。
知らないからと悪意を放つようなアンテナ低い無知に教えてやる必要はない。
>疑問視
この点はわかる気がする
でも、個人的には
>Xに対する布石
だとは思いたい。
ほら答えられない
9出た後くらいに疑問を感じて開発中止っていうのを続けざまに見て、
もうLWダメかorz
と思ったよ・・。
9のリファレンスで「全部布石だから分かってくださいよ」
みたいな事言ってるけどね・・。
とりあえず俺も350みたいな姿勢には疑問を感じるので対応しません。
LWXで久しぶりにアップするよー。
>>345 意味が分からない。
返答のしようもない。レスもつく訳が無い。まずは日本語から。
>>345 「こういう問題が出る」とSSを添付するとかしないと
GL表示上のトラブルとか、そういうことなのかな?
3角ポリて5.xだとメタナーバスできなかったんだよな、そういえば
>疑問視
俺なりの視点で書いてみる。
LW根本の基本仕様を無視したような機能変更や追加をしてるからだと思う。
根本のアーキテクチャから見直すべき改良を目先だけの機能追加で補おう
としてるから、どこかで無理が出て歪を起こしてる幹事。
しかも、以前D.Iがインタビューで言ってたように、
現開発者の多くはLWの機能を把握してないから、追加された機能とかも
なにかが欠けた中途半端なものになってる。(特にv8からの新モデラーツールは醜い)
目先の機能は一見強化されたように見えるけど、中身は単発的で
汎用性に欠け、LWの仕様に根付いた機能になってない。
>>345=296なのか
>296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 21:52:36 ID:SE+mrP5j
>最近のLightwaveは三角ポリゴンでもサブパッチ表示には問題ないの?
>
>メタナーバスとかだと三角ポリゴンもダメだったよね?
「三角ポリをメタナーバス(サブパッチ)できるかどうか」てことね?
できますよ
>>355 で書いたのは俺のマイナス思考全開の内容なので本気にしないでくれ。
プラス思考全開で書けば全然違った内容になる。
じゃあ俺も
気象学者とかの予測が正しければ、早ければ20〜30年後に地球の気候は様変わりするそうだが、
それ以前に砂漠化の進行による世界規模での食糧危機>食料をめぐっての相互殲滅戦争が起こると思う
アフリカの奥地とかの何億人かは生き残るだろうが、熱核戦争で生存環境は悪化するだろうから、もうCGとかやってる場合ではない
だからLWに不満がある人は将来の改善とか待ってないで、その不満が解消されている他のアプリに今すぐ移行した方がいい
もう人類に時間は無い
↑マイナス思考400パーセントだとこうなる
プラス思考だと違った感じになるはず
「それって北斗の拳とかアキラの世界じゃん。おれ一度逝ってみたかったんだよなラッキー」みたいな
そういえば冬休みか。基地外が多いな。
俺は
>>357が気にしてるようだったからフォローのつもりで書いたんだけどな
まあ、そういうひねりの無いカキコはLWユーザーの裾野の広がりを意味するんだろう
質問です。
レイアウト上でオブジェクトに対して動画を貼り付けることは可能でしょうか?
貼れるよん。
>>358 >「それって北斗の拳とかアキラの世界じゃん。おれ一度逝ってみたかったんだよなラッキー」みたいな
プラス思考なのに、世紀末世界になるのは確定かよ!
そういえば冬休みか。基地外が多いな。
そんなことよりベオウルフの話しようぜ。
ベオウルフといえばThe sword
367 :
ベオウルフ:2007/12/24(月) 23:27:38 ID:gGB7D9R7
制作費 $150,000,000
興行収入 $104,861,000
このまま自然消滅くさい
ストラタみたいに、あぁLWなんてソフトもあったね・・になりそう
>>367 セルも入って最終的にはトントン?
で、なんでベオウルフ?
ベオウルフってLW使ってるの?
300はLWだそうだけど。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 13:46:54 ID:fDkIdE7q
IGがまだ使ってるさ
ベオウルフはMAYA+モーションビルダー。
日本が桃太郎でCG映画作るようなもん?
けどそれじゃ売れないから日本はバイオハザードと。
最初テレビCM見た時、実写だと思ったのは秘密
主役のオサーンが絵ぽいなと思ったけど、LOTRみたいに合成のために絵画風の処理をしているんだろう、と
一目でCGだとわかったが・・
全編CGだとは思わなかった
ジョリジョリは実写に見えなかった?
あの水からぬめっと出てくるカット
ガーン
リアル系CGはニセモノCGだとばれたらそこで終わり
ホンモノと区別がつかないレベルに達しないかぎり実用的でない
え、まじ?
CM遠目にチラッとみた時は合成モノかと思ったんだが・・・
フルCGだったのか。
まあちゃんとみてないけどね。
御託並べてる暇があったらさっさとハリウッド進出してスーパーバイザーにでもなれ。
口だけ達者で腕が伴っていないのであれば映画板かゲーム板にでも引き籠ってろ。
トレイラー見て来た。
うーん画面小さいからアレだけどやっぱり言われなきゃ実写合成に見えるw
これはやばいぜ。
映画館で拡大されたものを見て幻滅してこい
でも逆にそこまでフルCGに拘らなくても・・・
って言う気もする。
制作費安くなるのかな。
歴史上の人物をそのままCGで再現したり
死んだ名優を復活させたりするなら大金かける意味はあると思うが
半分くらいは劇場用の立体映像のためでしょ。
日本じゃ立ち遅れてるけど、アメリカはそれで劇場復興させようとしてる。
ベオウルフはできるだけ立体で見るべき。
なろほど、そう言う事か。
しかし、CGバットマンから十数年
ついにきたるべき時が来たか。
これからの俳優・・・・どうなるんだろう。
ところでずっとベオウルフの高解像度版探してるんだけど
誰か知らない?w
3Dって飛び出す立体映画という意味だったのね
まぎらわしい
CGってエロ2次絵のことだったのね
まぐわりたい
リアル3Dのおれで良ければ、いつでもまぐわるが?
もちろんレイトレーシングが光学的に正確なんだよね?
つまんない
質問です。
Lightwaveってワイヤーフレームで陰線を消去したレンダリングできるんでしょうか?
Real3Dなんてもはや知ってる人のほうが少ないかなあ。
|ω・)っSculpt3D
|ω・)っTurboSilver
|ω・)っImagine
|ωT)っRay Dream Studio
|ω・)っInfiniD
|ω・)っLightWave3D
ちょw おまw
まだ忘れてない、てか、今さっき使ったからw
揺れる水面をアニメさせる時はどうしてます?
板ポリにモーフで、ポイントの位置上下左右にずらして変えてるんだけど、どうも上手くいかない。
何か方法があったら教えてくださいm(--)m
鏡面反射で、映ってる風景が揺らぐ感じにしたいんで、精密に揺らさなくても良いんですが・・
ミクシイとマルチか
>>403 すみませんm(__)m
ミクシイのコミニュティの方に書き込むのが、初めてだったので・・・(^^;)
>>404 ありがとうございます。
参考にします^^
405ですがもう一つ質問させて下さい。
モーフを設定する時に、そのモーフ名に漢字(?)もしくは数字(?)を入力すると、バグが起きる等の事は起きるのでしょうか?
バージョンは7.5なんですが、レイアウトでモーフミキサーを使ったらポリゴンが切れる感じで分離してしまい、一度やり直したらエラーの文字が出てきて完全にモーフが使えなくなりました。
別のオブジェクトなら支障はないのですが・・・
モーフ名に2バイト文字は使えなかったと思う。
仕掛けた時は動いてもセーブしたら消えてた記憶がある。
というかLWに限らず3Dアプリの類は特に2バイト文字やスペースの扱いに注意しないとあかんのは常識なわけだが。
>>407 そうだったんですか・・orz
モーフって消す事は出来ないんですよね?
普通に入力してました。
>>408 本なんかのボーンも全て英語ですよね・・
納得です。
先ほどのサイトでDisplacement Map等を使うと拝見したんですが
それはオブジェクトのアイテムプロパティの変位プラグインの事でしょうか?
textured Displacementやnomal Displacementの事でしょうか?
単語が一致するのがこれしか見当たらなかったので・・・。結局これらをいじってプロシージャルで波のようなものを作れたんですが違和感が・・orz
Displacement Map自体がこれらではないんですか?
なんだか怪しくなってきたな…
>>409 >>411の指し示す通り、一回マニュアル全部読んだようがいいと思う
分厚いからってそれとなく飛ばして読んでないか?
Fprime、追加されたノード(主にマテリアル系)に対応しないかなあ。
あれSDKの仕様的に謎な部分があるからちゃんと渡せてないんだよね。
>>412 すみません。確かに飛ばして読んでました・・(ToT)
箱からあんまり出してないかも・・・
読みます。
PDFのマニュアル読めばいいだろ。
全文検索で必要な情報だけ素早く取り出せる。
特に今回のようにキーワードを繰ると飛ばしページで
いくつも項目がある場合に紙媒体は不便極まりない。
マニュアルなんて分からない項目が出た時だけ読めばいい。
>>415 そうですね。
さっきから項目探すだけで一苦労してました・・・。
>>416 それを探すのも自分には大変ですorz
nomal Displacementって機能がマニュアルにも載ってたので海の形にはしたんですが、
404さんから教えてもらったサイトに載ってたVelocityって機能がどうしても見付かりません。
翻訳すると速度ですね・・。
これだけがマニュアルでも見付からない。
速度って言葉から察するに水面をアニメさせるために、すごく必要な機能に思えてくるんですが・・・orz
サイトのlightwaveのバージョンにあるってことは古い機能で今はなくなったのかな?
そういう名称の設定値は少なくとも5の頃から無い。
多分エンベロープで等速運動させてるんだろう。
>>418 ありがとうございます。
エンベロープですね。さっそく調べてみます。
初心者ですみません・・・
いつもの台湾人、日本語うまくなったな。
まじか
もう日台親善大使になってくれ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 13:48:26 ID:ozTz83zU
朝鮮人と中国人はしんでいいよ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 13:49:03 ID:ozTz83zU
台湾は生きろ
台湾の人は日本人に近くて好きだな。ドラマも見てて違和感があまりない。
隣のドラマは出演者の顔がみんな角張ってて嫌いだ。
台湾もお隣なんだぜ
国交が無いで悪い印象が無いな
PCパーツも結構優秀だし
>>425 隣と
お隣
じゃだいぶイメージが違うねw
まぁ、台湾も中国も同じ国だけどね
中国がどう言おうと台湾は別
商品1つでも中国と台湾はクォリティが違う
日本著作物のパクられ具合はほぼ一緒
K国パクリは偽物臭ぷんぷんだけど
台湾パクリはまぁそんなもんかなぁという感じ。違和感少なめ。
台湾人「日本のこと好きだからパクりました」
中国人「日本のこと嫌いだけどパクりました」
韓国人「日本のこと嫌いだしパクってねえよ」
こんなかんじ?
韓国人「日本のこと嫌いだしパクったのは日本」が正解
韓国人「日本のこと嫌いだしパクったのは日本だから謝罪と賠償しる」が正解
ま、剣道がオリンピック競技になる話がでたとたん
韓国は自分の国発祥とか言い出す国だからな
台湾はパクリも多いが日本文化をバカにしてない
旧日本が作った建物とかを分かった上で活用してるし
L i g h t W a v e 3 D ・ 雑 談 ス レ 4 2
どのスレでも嫌韓の話はとめどない
Lightwaveの初期開発者って二人ともリベラルぽいのに、なんでこのスレはこんな風になっちゃうんでしょう
v9買おうと思うんだがIKは相変わらずうんこなのか?
俺も嫌韓親台だぜ。
それには憎韓と言ってもいいかなりリアルな話があるんだが
スレチなので触れない。
まあ嫌われるだけの理由がそれなりにあるって事だ。
それよりオートマトン乙
オートマなのかトマトなのかマトンなのかはっきりしろ!ヽ(`Д´)ノウワァァン
いや意味はわかってるんですけどね
バジボーンは売る気あんの?
早く再販しろよ!
バジボーン乙
てか前バージョンをそのまま売ればいいのに。
モーションビルダー対応版が出たら、買った人は無償アップで対応すればいいだけだろ。
この販売中止の空白の期間がもったいなくね?
生活も無職で困ってそうだし。
バジボーン乙
バジ自身に開発能力が無いのがなんとも…
ユーザーももう使ってないみたいだし。
モーションビルダー対応版っていったい何処をどう対応してるのだろうか。
ボタンやプラグイン欄の名前が[Baji'sBone MB対応]に変わるとかなんとか。
マッチョ親父のセクシームービーを作りたいのですが、バジボンの再販はまだですか?
449 :
マッチ棒:2007/12/31(月) 01:55:19 ID:TVkxMt9A
結局それが目的のスレ
あけおめ
今年もライトウェーバーです。
おめ〜
今年はマヤラーになりたいです
あけおめ
今年はヒマヤラでゴミ集めです。
あけおめ
我慢できずにc4dに浮気しました
C4D(笑)
なんと言う自爆フラグ・・
建築系以外にc4dを使うメリットってあるのかな
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 19:52:10 ID:P0H4qFCv
ユーロ高が敗因だなC4d
それ以上に終わってるのがLWだけどな
もう貴方の時代は終わったんですよぉ、C4Dさん
↑ヨコヤ風に読んで
もう貴方の時代は終わったんですよぉ、LWさん
↑ヨコヤ風に読んで
C4Dの時代ってあった?
LWもC4Dも母親は同じなんだから仲良くしなきゃ。
C4DなんてどうでもいいからXSIの話しようぜ
いまから六角大王を極めるぜっ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 00:10:15 ID:LhOfXJZt
Lw9を使用している初心者です。こんばんわ。
サブパッチウェイトの調整(トンガリ具合)が標準機能ではとてもやりにくいので、
プラグインを探しているのですが、なかなか見つかりません。
なにか良いものは無いでしょうか。よろしければお教え下さい。
>>465 「トンガリ具合」というのは、
ウェイトの値(%)調整の事ですかne?
ウェイトスライダーって便利なプラグインがあったんだがもう公開されないかも
>>465 XSIか3DSに乗り換えるといいよ。
そっちがメジャー。
LWはいまやShadeのような立場。
そこまで酷くない、FREEDOMとか殆どLWだし。
ちゃんと商用3Dアニメで使えるレベル。
コストパフォーマンスいいし。
>>455 あいや、実は何年も前からMAX+Vrayメインに切り替えたけど
しっくりこなくてね。機能的には便利だけどさ。
LWとMAXといったり来たりしてるうちにC4D触ったら
これでいいやと思っちゃって。
今はC4Dメインの時々MAXに切り替え中。
たしかに来そうで来なかったイメージとフジ暗黒なwイメージが強いけど
地味に使い勝手は良くなってるんだよね意外と。
ただエフェクト関係が微妙にめんどくさいのとupg料金が・・・
SIは使った事あるけどXSIだけは使った事無いから
そっちの方がさらにいいのかなあとか思うけど、だがしかしメンタルレイの
重いイメージがこびりついて離れない。正直MRでHDとかレンダリングしたくないなあ・・・
CMなんかでよく見る花吹雪やパーティクルのきれいなCGって何つかってんだろ?
いやパーティクル系の仕事が増えてきたんでちょっと気になってまして。
FREEDOMってCM見るたびに何故か不快になる。
AKIRAやら好きなんだけどな。
LWのせいではないが、基本的に人物まで3Dバリバリには違和感あって
気持ち悪い。
CMのくっきり画像だと違和感あるけど
ネット配信のボケた画像だと大丈夫なんだよな
キャラまで違和感無く3DCG化できるのは大友作品ぐらいでは?
このままアキラも3DCGでやってほしい
前からおもってたんだけど、3Dを無理に2D化させる必要ってあんの?
3Dトゥーンって表現を確立させりゃいいだけで、3Dを2Dと比較して
違和感あるとか言ってる時点で既に思考が固まってる気がするんだけど。
むやみに動きすぎて気持ち悪いことは確か
動かさない勇気が必要だ。
アニメなんかよく見るとほんと動いてないよね。
動かさず、労力をかけずにどれだけ表現できるか、みたいな。
動かし方の問題だろ
AKIRAは動きまくってるけど違和感全くないじゃん
まあFREEDOMは頑張ってると思うんだけどね・・・
479 :
465:2008/01/04(金) 23:56:04 ID:LhOfXJZt
3DCGトゥーンは動けば動くほどボロが出る
セリフしゃべる時
外人みたいなオーバーなジェスチャーはいらん
口だけ動かしじっとしとけばいいのに
>>479 ウェイトスライダーの様な機能なら、標準機能で出来るよ。
>口だけ動かしじっとしとけばいいのに
リミテッドアニメなら、わざわざ3Dでやる必要ないと思う。
同じ絵を何度も描くという苦行から開放される。
せっかくいくらでも動かせるんだから、というだけの理由で
見苦しい意図の見えない芝居見せられるよりはリミテッド
めいた芝居の方がまだいい
とりあえずタイムリープはやっとけ
話はそれからだ
まぁ、その辺では初期のGONZOあたりが良い感じでバランスしていたと思うけどね。
最近はどうでもいいかんじだがw
どうしても3Dは手や指の動き(表情)が無い事に目が行ってしまう。他のパーツが動いているから余計に。
2Dだと全く動かなくても気にならないんだけど慣れの問題なのかな?
見てれば慣れるけど、やっぱリアル系で作って欲しいな、日本のCGの発展のためにも
>>486 動かし方とかタイミングとかじゃないの?
セルでいう中抜きとか。3Dでは自動で補間するでしょ。
コンピュータが自動で作成(補間)する部分が多い程、違和感度はアップ
するんじゃないかと。
熟練したセルアニメータが3Dでアニメートさせれば、それらしい動きになって
くるとは思うけど、コストと品質のバランスからすれば
FREEDOMは12fでそこらを上手く纏めてる(ごまかしてる)んじゃないか?
あのカクカクした動きが気になるんだよな・・
個人的にはセルシェードに逃げたら負けだと思っている
>>490 さっきBS11デジタルで特番やってたので見たけど、なんかゲーム画面がそのまま映画になったみたいだったな
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 04:12:23 ID:coND8cS/
>>490 なんかカット割りが下手で見るのつらいなー
画質や技術より前にその辺が問題かも。
やさいのようせいはいいよね
>>490 期待して見たらださくてびっくりした。
このオタクの同人制作みたいな感じってどうにかならんの?
最近多いけどさ。
ゲームで3Dなれしてる世代だと、セルの方に違和感感じるそうだ。
リミテッドが単なる貧乏臭い手抜きにしか見えないらしい。
ゲームやハリウッドで明確な形で起こった2Dから3Dへの移行が、
日本のアニメだけパスされる訳も無し。
3D慣れしまくってるけどそんな事ないぞ。
見た目の動き全般含みで話をすれば。
根本はCGへの慣れとかの問題じゃない気がする。
モーションの3Dへの変換の問題でない?
ピクサーがディズニーの伝統手法を下敷きにしてるように
そこには表現手段が違えど共通したセオリーが存在してるでしょ。
キーフレーム補完に頼ったりセオリー無視して手抜きした3Dモーションなんて気持ち悪くしか見えない。
ハリウッドは試行錯誤の末、2Dから3Dに変換した3Dアニメを確立した。
日本は迷走の真っ只中って感じがする。
ただ3Dにすればいいってもんじゃないでしょ。
ゲーム系がガンかもな。
個人的な感覚と、3Dに親しんだ世代が育ってるのは別問題。
受け入れられてるもんを否定しても無駄だって。
もう世代が違う。
これからのガキは、箱やらPS3やらのリアルタイム3Dまで見て育っちゃうんだから。
>>496 こういう人を老害と言います
なまじ分かった気でいる分たちが悪いww
いや、別にいいけどハリウッドのが受け入れられて
日本のが受け入れられないのはなぜとか考えないの?
時代のせいにする気なら別にそれでいいけどさ。
大手のゲーム会社とかは3Dに関するインフラはかなり整備されてる
問題は映像分野なんだよね
実写、アニメとわず、使用ソフトやインフラは整備されてない
>>499 それはcartoonと日本のアニメの動きの違いを考慮しないと。
それと、オバケがブラー処理に、透過光が加算処理に変化したことが
現状で受け入れられた点はどう考える?
やはりゼニーの問題ですかね
前回のバブル時には老人Zとか無駄に金かかってるアニメが作られてたけど、
いまバブルとか言われてる割に金が入ってこない
>>501 いやだから日本の3Dに日本のアニメの動きが生かされてないから
ここで問題になってるのでは?
>変化したことが 現状で受け入れられた点は
そこは全体から見て違いを云々するほど重要なポイントじゃないんでは。
ただ積極的に受け入れられてるというよりしょうがないという
受け止められ方のようには見えるけど。
>ただ積極的に受け入れられてるというよりしょうがないという
>受け止められ方のようには見えるけど。
ええええええ????
制作者側の視点の話じゃないぞ?
>>503 いやだから
>>495に対する
>>496を否定してるんだって。
透過光やブラーの話。
最近の子供にどっちがいいか比較させても君の言ってるような結論にはならない。
なぜなら既に見慣れて、そういうものだとして受け入れているから。
同じように
>>495のような結果は出てるんだよ。
cartoonに関しては、そもそも記号化の要素が強いから違和感が出にくいんだよ。
数年前まで、日本で洋ゲーがメジャーになるだなんて、思ってる人少なかった。
でも、今はコンシュマーですらメジャー化しつつある。
消費者の態度は、完全に変わった。
アニメでも、同じ事起こるだろうよ、進歩止めちゃえば。
今は2Dアニメ喜んでる日本のヲタですら、数年後には海外クリエーターが作った、
3Dキャラに萌えてるのかもしれない。
>>490 サイバーコネクトツーは技術力が低くない?
カートゥーンは3Dで出来てるけどリミテッドは出来ないんじゃね?
ではまたリミテッドに代わる、3D独自の
手間を省きつつそれが味になるアニメーション手法を模索していくのでしょうか。
質問ですが、樹木を作る場合、葉を板ポリに描き透明用のアルファ画像で透かすやり方と、一枚の葉にテクスチャを貼りポリゴンで葉を一枚一枚作る方法とではどちらがレンダリングは早いですか?
それとメモリが1500mぐらいなんですけど、レンダリングする時タスクマネージャーで調べたら使用率100%だったんですが、増設するべきなんでしょうか?スロットは2つです。
>>510 簡単に出来るから、試してみればいいじゃない。
でも、クリップマップが一番軽いけどね。
>増設するべきなんでしょうか?
レイアウトのSene Statisticsパネルや、Render Statusパネルで
メモリ使用量をチェック。ギリなら、
シーンで無駄なコストかけてないかチェック。常駐ソフトもOFF
それでもギリなら増設だな。
>数年前まで、日本で洋ゲーがメジャーになるだなんて・・
>・・消費者の態度は、完全に変わった。
これはちょっと違う気がするな。消費者の態度が変わったんじゃなくて
洋ゲーメーカーの品質が向上して、日本うけする作品が増えてきただけだと
思う。長年に渡って、VFやFF、MGの様な作品が洋ゲーに与えた影響もあるんじゃない?
ごめ、ちょっとスタジオに移動した。でもP2だからID変わらないかな?
>>506 描画技術なのかモーションまで含んだ見た目の不自然さ、ぎこちなさの事なのか
ごっちゃになってるから非常に分かりにくいんだけど、
つまるところ俺は描画技術関係は些事じゃないかと言いたかった。
見た目の3Dや後処理なんかにはある程度慣れるかも知れないけど、そこは本質じゃなくて
やっぱり人が見て楽しむ為にはそれ以外の肝なセオリーがあるわけでそこを外れると
単に見た目おもしろくないだけの3Dアニメが待っているだけじゃないんかと。
慣れれば面白く感じるとかそういう事じゃないんじゃね?
で、今までのcartoonも日本アニメもその独自の表現方法の面白さを評価されてきたんだけど
3D時代になってきちんと肝を活かして移行できた海外と殺しちゃってる日本では
やってることが実は乖離してないかいという・・・
極端な話、小さい頃からゲームの説明・操作優先の画面に慣れまくった人間がじゃあ
映像コンテンツ作りますって言ってもネタ元がゲームだとしても画として面白くないと思うんだよね。
ゲームコンテンツ作るんならいいけどさ。
平たく言うと他人のゲームプレイ映像延々と見させられて面白いか?
まあ範囲広くてわかりにくい話だけどさ。
>>510 エッジの抜きをアルファで、外側に一回り大きいクリップマップでポリゴンの
抜きをするとアンチと速度と影落ちを両立できた気がする。
長らくレイアウト使ってないので何か間違ってたらごめん。
>>511 >>514 素早い回答ありがとうございます。
クリップマップって、アルファで透かす方法の事ですよね?無知ですみません。
自分もクリップマップとやらで、葉が付いてる細い枝(A)を描いて、樹木のポリゴンの太い枝に、一枚板のAを貼り付けていく方法をとったのですが、上手い事生い茂った感が出せません。
単純に板ポリの数が少ないのでしょうか?
それともテクスチャーの葉の数が少ないのでしょうか?
http://www.uploda.org/uporg1189295.jpg まだかなり草木を生やしたいんですが、前回、これで失敗したのでレンダリング時間を稼ぐ雰囲気で作りたいんですが・・
現在アンチなし、レンダーオプションの影トレ反射とか全部チェック入れて1フレーム4秒です。
少し不安・・
>クリップマップって、アルファで透かす方法の事ですよね?
違います。マニュアルに書いてるので読んで下さい。
>単純に板ポリの数が少ないのでしょうか?
>それともテクスチャーの葉の数が少ないのでしょうか?
両方じゃないでしょうか。
というかですね、見る方向(構図)が決まってるなら、
その方向にポリノーマル向けないとスカスカになるは当たり前ですよ。
ウォークスルーさせるなら、ポリを立体的に構成させるとか
レンダリング時間云々以前の問題だと思うんですけど。
>>516 ありがとうございます。
マニュアルの目次読んだら、Clipタブという項目があったので読んで見ます。
スプライト(?)に貼り付けることが出来るみたいな事が書いてありますね〜・・
>>518 す・・すげえ。
マニュアルにあるスプライトモードってどうゆう風にするんですか?
マニュアル片手にそのモードにまで行けない俺って・・・orz
フォグってなに〜〜?やばい、俺、無知すぐる・・・orz
悔しいので、スプライトのちょっと前のページに載ってたハイパーボクセルとやらで遊んでる俺w
こんな風に煙作るんだ・・。一年目にして初見wマニュアルって読むもんですねorz
>>517 ・・・。
それ、HVのクリップだろ・・
>>519 ・・・。
それ、HVのスプライトだって・・
もっと基本的なとこからやった方がいいみたいね。
便乗で質問なんだけどLWでビルボードって出来るっけ?スクリプト書かないと駄目?
ビルボードって
プロジェクションマッピングの事か?
いや、常にカメラに向かって正面を向く機能。
>>521 できる。ヘディング、ピッチ、バンクを個別設定可能。
そうか、ビルボードって
LWでいうターゲット機能の事か。
>>520 なんか俺って、違うところ見てたみたいですね・・。
lihgtwaveや3Dの専門用語を、理解するとこから始めます・・orz
>>518 俺も林作ってるところだから、参考になったぜ
ふーん、十字じゃなくて三つ葉かメモメモ
525です。
めちゃくちゃマニュアルハマりましたw
まさかテクスチャをAVI形式で読み取ってアニメーション出来るとはw
まあ・・、常識なんかもけど・・(汗
皆さんは、テクスチャをAVI形式でtga形式で読み取ったらどんな風に活用してます?
そうゆう自分は・・、念願だった3D上にテレビを映す事に成功しましたw
ありがちかな・・orz
AVI形式でtga形式×
AVI形式やtga形式です・・誤爆
パーティクルがコリジョンオブジェクトを貫通するんですけど、
ボーンが入ったオブジェクトをコリジョンにすると
パーティクルのコリジョンは無効になるんでしょうか?
前やったときは問題なく出来てたように思ったんですけど、
久々に使ったら貫通してしまって・・・
9.0に戻してやって見ましたけどダメでした
パーティクルでなんか特別な事設定ありましたっけ?
パーティクルの落ちてくる先にコリジョン設定しておけばいいだけだったような・・・
結論として3Dは隆盛し、LWは駄目って事か。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 12:36:02 ID:cgIc8pfS
3年ぶりにCG再開した
MOMOが過疎っててビクーリ
まだ7.5なんだけど9.xにしたほうが良い?
エッジの編集って便利?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 12:36:18 ID:TR6PS+9W
3年ぶりにCG再開した
MOMOが過疎っててビクーリ
まだ7.5なんだけど9.xにしたほうが良い?
エッジの編集って便利?
すんまそ、ここで聴いていいのか微妙なのですが
ゲームとかで言われてる「ハイポリ」ってどれくらいの枚数?
プログラムでLWで使えるようなデータを作って
100万ポリぐらいなんだけども、これはハイポリの扱いになるかな
ハイポリの数は文脈で変わる。ハイかローかは基準より多いか少ないかという意味しかない。
目的が何でどんなデータをその数で作ったのか分からないとハイポリに範疇に入りやすい数としか答えようがない・・・。
すでに10億ポリゴンを扱うソフトがある世界なんだから。
例:ハイポリ過ぎる。それは雑魚キャラだから1000まで減らしてよ。
>2000でもハイポリ。
例:これはノーマル用のモデルなんだからもっとハイポリでいいよ。ポリ数気にせず作りこんじゃって。
>200万でもローポリ扱い。
逆に単体でモーション付けるなら100万はどこでもハイポリの扱いになるよ。
>>529 貫通しないよ。
計算(Calculate)させてないだけじゃない?
>>536 そーでした!演算だったー
演算有り無しの挙動を忘れてました
これだけのことで結構時間が喰ってしまった・・・
どうもありがとうございました
初歩だけど、そういうのって何かの拍子に
勘違いしたまま焦ってる事ってあるよねw
>>532 GIとか魚眼とか使うならアップお勧め。
後サーフェースのノード編集とか、レンダリングも早くなってるし、余裕があるならアップすれば。
アップする必要ないよ。
どうしても我慢できなくなるまでお金ためて
maxかXSIに乗り換えた方がいい。
>540に同意
趣味レベルのヤツがLWのバージョンアップに5万出すなら、
その金でXSIfd買った方が絶対に幸せになれる
XSIfdの安さは異常だよ。
他メーカーからすると迷惑極まりない。
ユーザー増えるだろうなぁ・・・
XSIfdに出来て、LWで出来ない事ってある?
このへんが漠然としてるから今一踏み切れないんだよなぁ。
レンダラーもLWより遅いし。
蟻杉
蟻杉
いやね、勿論あるけど思ったほどないんじゃない?
あっても、そんな機能滅多やたらに使わないとかさぁ。
LWはやろうと思えば出来てしまう事多いのよ。手数はかかるけど。
Avidは今日が仕事始めなんだ。
D嵐は先週からだよね。
コストパフォーマンスその他は、XSIfndが圧倒的にいいけど、
今さら新しいソフト覚える手間考えたら、アプグレの方がいい気がする。
いや、XSIfndに逃げまくってくれたら、アプグレ価格下がるかな……。
しかしスレの勢いは大抵LWの方が高いことからも分かる通り、人口自体はまだLWの方が多いんだろう。古参兵含めて。
XSIfdよりmodo待ちって感じかな。
modoの骨とかダイナミクスやボリュームメトリクス
がどうなるかによるけどさ。
全部実装するまで数年はかかりそうだけど・・
>548 逆じゃね?
maxはユーザー減ってアプグレ上がったし、mayaはユーザー増えてすべての価格が下がった。
XSIfndて安いけど、バージョンアップとかないんだよね?
新バージョン出て、欲しくなったらまたフル価格で購入しなきゃならん
それ考えるとLWのがC/Pはいいんじゃないの?
金貯めてMaxというのは分かるな
でもMaxは保守料もあるから、趣味でやってるならCGへの投資額が上がることになるな
Fnd買ってもLWも併用してる俺みたいなやつも少なくないと見た
アプグレはしてないが
fnd買ったけど使ってねーや。
xsiの公式のムービーみたら鼻血出るで。
xsi fnd毎バージョン新規購入って言っても、しょっちゅうキャンペーンやってるから
LWをバージョンアップする費用とあんまかわらないよ、実際gogoキャンペーンで57750だったね。
LW8.5から9にするのとほぼ同じ値段だったのでどっちにするか迷った末、今回はxsiを買うことにした、
今後LWはエフェクトで使うつもり。
LW初心者なのですが、どうしても分からないのでお教え下さい。
mayaのファイルをobj形式でエクスポートした後、そのファイルを
LWで読み込もうとしても、「ファイル読み込みエラー」と出て、読み込んで
くれません。
mayaがどうのではなく、ただobj形式のファイルが読み込めないという
ことだと思うのですが、、。LWはver8.5です。
何か思い当たる節はないでしょうか??
ドラゴンボールみたいな人体からオーラみたいなのを出してみたいんですけど
どーやれば良いのか知恵をお貸し下さい
ちょっと考えれば3Dでそれをやろうと思うと360度でちゃうだろうから無理ですよね
てことはプレミアとかアフターエフェクツになっちゃうんでしょうか?
ちょっと考えてみたのは、板ポリを人体と同じとこに配置して、
カメラと真正面に板ポリを置くってことくらいでしょうかね
>556 mayaで吐くときのオプションに変なのいれてなければLWで普通にインポートできるけど?
どうしてもダメならFBXつかうかメタセコ通せば問題ないだろ?
必死だな
561 :
557:2008/01/08(火) 09:12:28 ID:HqzGX1AE
>>560 ゲンマ!なつかしいなぁLW初心者だった頃に使った覚えがありましたよ
でも今のバージョンだとだめでした・・・あ゛ー
スペシャルバッファが前仕様と変わってるようで動かなかったです、残念
3Dでるのはやはりこーゆーのがないと無理っぽいですね
>558 返信ありがとうございます。maya側で特殊な出力とかはして
いないのですが、どうしても読み込めませんでした。色々しらべたところ
プラグインがおかしいのではないかという話になり、
conv3d.p というのを再度追加するとなんとか読めるようになりました。
いろいろいじってみます、ありがとうございました。
>>557 アフターエフェクツ持ってるんだったら
オブジェクトだけアルファ付きで書き出せば、
アフターエフェクツでアルファの境界にエフェクトかけれるよ
パーティクル+ボクセル(スプライト)でそれらしいのは出来そうな気はする。
オブジェクトにエミッターを適用すれば、サーフェイス頂点からパーティクル
を発生できる。HVのシェーディングオパシティのテクスチャにグラディエント
のParticle Ageで、パーティクル発生時だけ消せば、オブジェクト
の外周から発生するオーラのようにみせれる。
と思う。
実際に上手くいくかはやってみないとわかんないけど。
初歩的な事かと思うのですが、質問させて下さい
LightWaveのレイアウトで
例えば、オブジェクトのアイテムプロパティのウィンドウを
開いた状態で、レンダーオプションを開くと
アイテムプロパティのウィンドウが、レンダーオプションのものに
切り替わってしまいますが、
アイテムプロパティとレンダーオプションのウィンドウを
2つとも画面上に置いておくようなことは出来ないでしょうか?
残念な事に出来ない
いつも思うけど、レイヤーを裏に表示して作業するときは
線だけになってしまうけど
ポリゴンのまま裏に表示というか
レイヤーのロック機能があれば良いと思う
?
>>565 >567がいうようにパネル自体を両方開くのは無理だけど、
レンダーオプション内の必要なボタンだけをメニューのカスタマイズ
すれば、プロパティ開きながらレンダー関連の調整は可能ですよ。
只、全てのボタンがメニュー登録出来る訳じゃないので注意。
すまん。
>567は>566の間違い。
571 :
565:2008/01/09(水) 18:05:12 ID:66aClt5j
>>566,569
ありがとうございました
レンダーオプションだけでなく、
オブジェクト、ライト、カメラのアイテムプロパティを
同時に画面上に置くことが出来ないかとも思ったのですが
無理ということですね…、残念です。
画面が狭かった時代の名残なのかね〜。
インターフェースは刷新するべき。
>>567 普通に表示はされるけど編集は出来ない状態にしたい、ってことかな?
出来るもんなら俺もしたい
LWのレイヤーってモデリング時のテンポラリの範疇から脱却しきれないねぇ
何度か言ってるがオブジェクトロックも。
>>565,567
XSIだと余裕で出来るなぁ…
そんなXSIにも結構不満があるのにLWどんだけダメダメなんだよと思った俺は昔5.6ユーザーですた。
XSIユーザーが郷愁に誘われてLWのスレに来たのか
レイアウトは9になってかなり変わってるよ、ノードとか
郷愁と言うか、またCGやり始めた時からずっと見てるけど、5.6の頃と根本的なトコが旧態依然
ってのは変わってなくてポジティブな要素はウォーリーくらいしかないんじゃないかと思えるから
全く触手が動きませんなw
因みにmodoでも出来るね、あっちもバグだらけで不満たらたらだがw
このように帰省本能よろしく古株ユーザーが定期的に覗きに来るから
死に体が勘違いして息を吹き返すのです。
と思ったら
>>565はmodoでも無理ですたw
別窓のレンダープロパティも共有されてる、流石LWの血筋w
モデラーは大きな改良は何も変わってないと言えるよね。
G-Coreをちょこっと弄ったぐらいじゃない?
今皿だけど、アーキテクチャから再構築しとかないと長く持たない気はするよ。
逆にNewtekを存続させるために開発リソースを絞ってる気がする、俺の妄想だけど
いわゆる経営の健全化という奴
LWみたいな低価格帯のソフトてビジネス的に厳しいんじゃないのかな
将来的には低価格帯ソフトは全て淘汰されて、ハイエンドと Google SketchUp 6のようなアドウェアだけになると思う
MayaとMAXが統合されたら業界標準ツールとして他はすべて一掃されそう
今のフォトショップのように。
>>581 どうだろ?
現ル糞メンバーを排出した手前、企業ブランドのイメージからしても、
modoには対抗心出さざる得ないと思うんだけど。
modoだけには負けるなみたいな。
以前Chackが他の部署からもLW開発に引っ張り込むような書き込み見た希ガス。
俺は、水面下でなにかやってるような気がしてるんだが。
>>579 やってみたらmodoはカスタマイズするとできた
俺って>580で言ってる事と真逆のこと言ってるなw
この10年同じようなことばかり言ってるな
>>584 うん。
後、ツリー上で複数選択すればプロパティのタブは別々に出来るみたいだ。
よって可能って事で、スマヌ。
6でがらっと変わったときは
やった、次世代コアになったぜと思ったが
見た目やソフトの構造が洗練されただけでアルゴリズムは
全く変わらなかった。
がっかりしたのがつい昨日のことのようだぜ。
もうVer9か。LWはここまでよくがんばったよ。
mayaもmaxの開発者が抜けて作ったんじゃなかったっけ?
modoにエフェクトやアニメーションの機能が充実しても
LWはたいした進化せずとも結構残ってそう…
ラジオシティ搭載、ポリゴン化しないでレイアウトへ!
この頃が一番わくわくした
5はメタナーブスがモデラー専用だっけか?
サブディビジョンてなんだ?って思ってたあたりだな。
5.5でレイアウトに持ち込めたんだっけ?
確かにフリーズしなくても持っていける感激あったなー。
その後の5.6時代が異様に長かったことは言うまでも無い。
LWオワタ
LWXは期待している。
久しぶりにバージョンアップする予定だ。
とにかく機能とかそのままでいい。
見た目を次世代っぽくしてくれ。
Flayに上がってるSumatraが微妙な件について。
Vueのエコシステムを元ネタにしたものならPictrix産の方が断然良い出来な訳だが、
layoutで同じような事が出来ないのはやっぱLWの限界なんかな。
modelerで草生やしてたら重くなりすぎるっつーの。
>>594 Layoutでも生やせるけどね>スマトラ
ブラシは使えないが
モデラだけなら確かにPictrixさんのが色々出来ていいな、てか高機能すぎて使いこなしてないw
スマトラは森やジャングル作るのにいいんじゃないのかな
LWもカメラとかは進化してきてるんだけどね。
モデラでのGL表示とか、ノード編集とか。
個人的に方向性はいいと思ってるけど、開発速度を上げて欲しいな。
あとは、リグの改善とレイアウトでのメッシュ編集ができるようになれば、当分不満はないんだけど。
ノード編集はいいね、使いやすくて。
まだまだ不満もあるけど。
質問ですが、アンチエリアシングを低いの状態なんですがレンダリングに6分強時間が掛かって、大変です。
アフターエフェクトってソフトでアンチエリアシングが掛けらると聞いたんですが、
掛ける事が出来たとして、見映え的にはライトウェーブのアンチと同じくらいにはなるのでしょうか?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 08:35:01 ID:RPbphAbF
質問です。GL上でボーンの表示を一括でOFFにする方法はありますでしょうか?
数が多くなってきて見づらくて・・・
Sumatraはインスタンスコピーしてるわけじゃないんだよね?
HDInstanceと連携させられるんだろうか
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 10:09:31 ID:RPbphAbF
>>600 レスありがとうございます。シーンエディタですがまとめて非表示とかできますか?なんか個別に非表示はできるのですが・・・
これでは手間で。シーンエディタはスプレットシートみたいに一括で変換ができないようなんですが、可能なのでしょうか?
>>602 シーンエディタのSetsで消したいボーンごとにグループ化して
Setsから選択→目のアイコンクリック
とか?
旧のシーンエディタ(〜v7.5?)では
ボーン全て選択して、シーンエディタのVisiblityボタンから
Hide Selected Itemをクリック。
新シーンエディタ(?v8〜)では、
ボーン全て選択して、目のアイコンマークのある該当列でクリック。
開くポップアップ内からHideを選択
どちらのエディタもBoneの一括選択と表示切替の一括処理が可能。
ちなみにスプレッドシートでも出来るよ。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 14:23:24 ID:RPbphAbF
599です。皆さんレスありがとうございます。シーンディターでの一括選択はできるのですがその選択した部分を一括で非表示に
できません・・・LWは9.2です。目アイコンクリックしてもかわらないし・・・ちょっとわからないです。
ボーン全ての表示を消したいだけなら、ビューの左上の
| パース▼ | Tテクスチャソリッド▼ | ▼ |
の部分の一番右の三角から「ボーンX線表示」のチェックを外せば消える
と思いますが、どうでしょう?
まさかシーンエディタクラシックでやってるという落ちじゃないだろうな
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 16:23:11 ID:RPbphAbF
度々スミマセン
ボーンX線表示は良く使っています。。これはまさしくX線のようにポリゴンに、埋没
したボーンの表示の有無でこれでは全ての表示を消せなくて、シーンエディターで一括で非表示が可能かどうか
お聞きした次第です。。今までクラシックばかりつかっていたのでシーンエディタの扱いになれてなくて
ご存知の方よろしくお願い致します。
>>609 クラシックシーンエディタでも新シーンエディタでも一括で表示のON/OFF
出来るって、>605で書いてるでしょ。
釣りですか?
上記は操作の基本なので、マニュアル読んでから出直してきなさい。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 17:33:06 ID:RPbphAbF
できました〜!!クラシックでも普通にできました。見過ごしていた機能でした。。
いや〜勉強になるな。。親切にどうもありがとうございました。
流石にこれはアホすぎると言わざるを得ない。
>>601 前フリー版少しいじった程度なんだけど、オブジェクトファイルを指定してコピペするので無理だったと思う
公式サイトにチュートリアル動画があって、実質上のマニュアルになっているので気になるならチェックしてみると良いかと
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 19:08:38 ID:RPbphAbF
知りたい時はアホになる。アホになれば怖いものなし!ども!
ID:RPbphAbF=いつもの台湾人
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 20:58:20 ID:RPbphAbF
むぉ!日本人だゴラァ!
すごい初歩的なんですが
シーン中にavi等の動画を流すことは可能ですか?
スクリーンに映像が映ると言った演出をしたいのですが
マニュアル覗いたけどそれっぽいのが見当たりませんでした
書いてあるかな?
本当に初歩的ですねw
マニュアルにだって当然載ってますよ。
テクスチャーマッピングの項目をよく読みましょう。
>>620 ありました
テラスレ汚しすみませんでした
特定のサーフェイス限定で、それだけ影が適用されない風にできますか?
>>598 無理。
後処理でもとより綺麗にはならない。
また、そのためにAfterEffect買うくらいならパソコン組んだ方がいい。
レンダリングを早くするなら背景と前景を別レンダするとか工夫する。
あとLWのバージョンは?
バージョンによっては設定などで早くできる場合もある。
6時間かと思ったら6分じゃねーかよ。どこが不満なんだ
6分なら凄くよい環境
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 03:03:50 ID:h1ll7wZq
IKブーストツールとモーションミキサーが、もっと垣根なしに連携できたらなぁ。
1フレーム6分はキツくね?
30fpsなら、1秒レンダリングするのに180分
10分アニメ作るのに、75日間もレンダリングにかかる
ちゃんとしたアニメは作ったことないけど
そんなもんなの?
>>623 598です。現在アンチは無しでレンダリング中です。
メモリ1500のPentium4で、レンダリング時は、常にタスク使用率が100%です。時には2つ同時にレンダリングします。スロットが2つで1024Mを1枚、512Mを1枚指してるのですが、やはり2つを同じにするべきですか?
ライトウェーブ7,5ですが、8も持ってます。しかし今回のアニメが出来るまでは互換性を考慮して7,5を使用してます。8のリファレンスガイドを見たり学校の8を使った限りでは、7,5と少し違ったので、操作の馴れと作品〆切日時を考慮して7,5を使った方が良いと判断しました。
今はずーっとパソコン付けっぱなでレンダリングしてます。正直6分は作品〆切日や編集の作業を考えたら、永遠くらいに長いです。エンディングを入れて最低10000フレーム位になるので…。
編集はプレミアでするつもりで、キャラクターの声や効果音もプレミアでしようと思います。そうですか…。アフターエフェクトではあんまり効果がないんですか…。藁にもすがる気持ちだったんですが残念です。回答ありがとうございました。
それとバージョンによって設定で早く出来たりする場合もあるとの事ですが、7,5も可能でしょうか?出来れば詳しくお願いします。すみません。質問ばっかりで…
>>628 カメラのアンチの設定にあるアンチエイリアシングスレッショルドの数値を大きくしていくと、エッジのはっきりした部分しかアンチ処理しなくなる。
この数値を徐々に上げていって、質感とレンダー時間の折り合いの良いところで決めればいいと思いますがどうでしょう。
ただ、エンハンスドのアンチだとあまり早くならないかも知れません。
自分は時間がないときは50以上の数値にして、逆にフィールドレンダリングを掛けると動きの多いシーンは滑らかに見えるので
フィールドレンダリングにしてます。まぁ、これは用途によりけりですが。
>>628 フレーム数の多いレンダリングは前半と後半二つに分けて同時レンダーのほうがすべてのフレームを1つのプロジェクトでレンダリングするより
早く終わります。それぞれのレンダリング時間は遅くなりますが、半分までは落ちなければ結果早く終わることになります。
>>630,631
寝てて遅くなりました。
しきい値の事ですね?0.369で30秒ぐらい早くなりました。
確かにこれで、動きのあるシーンというか、鎌で草を切ってる人物をズームするシーンが一番食うのでここでこの値を意図的に大きくしようと思います。
ありがとうございました。
>>628 パソコンをレンタルしてきた方がいいんじゃないか?
結構安いよ。
学生なら学校のPC使いまくってスクリーマネットレンダリングすれば速攻終わるだろ。
中古のそこそこのパソコンでも買って
常時起動のレンダリング鯖にすればいいじゃん
628じゃないけど、スクリーマネットてプラグインも複数持ってないとだめなんだよね?
結構敷居高い希ガス
1台だけ使って、LWSNのレンダリングって、(-2)(-3)ともに
普通にレイアウト起動してレンダリングするのに比べて
かなり遅くなりませんか?
以前、一度試しただけなのではっきりとは分かりませんが…。
_r‐v-‐r―y‐r、―、―、r―ヘヽ-r、-、__
rl´|⌒.:.:|´:|l:..:|:.|::|:.l.|:.:.i|::..||.:lハ.|.:l|.:.l:.l|.:.|l.:lハ.ヽ:l:.l
|、:..::l.:.l.:l:..::|l:..i|:.i::|:.l|:.:..i|:.:||:.l|.:.l|.:l|.:.l|:l :||.:l|.:}.!.:|:.l
.l:.:.ヽl.ヽl:.:..|!:.:ll: i.|::.l|:.:.i|:.:l|:.l|:..l|:.l|.:.l|;'.:||.:.l|/.リ:/:/
l.、ヽ.l.:..|! .:|l:. l|:.:i|::.l|::..i|::i|:.l|:.:l|.:l|.:.l| :.l|:.:.l.:.:/:/:/
lヽヽl:.:.:l!:.:.||::.|l:.:i|::.l|::.i|:.i|::l|:..l|:.l|.:.l|.:.||.:.l|:/:ノ//
.lミ\.:.:li::..:i|:.:i|:.:i|::.i|:..i|:i|:.i|:.:.|.:i|: .l|:.:l|:.l|レ':彡/
.lミミヾ.:.:l.:.:.|!.::ll.:..ll.:.il.:.|.i.:li:..:l::.i|:.:i| :.|:.'〃.:彡|
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|.;.;.,;| (三> ..:::l:i:::.. (三シ |.;.;.;|
r‐、:.| _,,...,,_ _,,..,,_ | r.ヽ
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l |{、 `''==ヲ'_ _l:. :^''==彡'" .} } |
|.i j  ̄´|:: ̄ . / /
ヽ \l, |、 y' / オウ!!このデータ、明日までに
\__、 / ゙ー、 ,r '゙ヽ j ,_/ レンダリングして来い !!
|、 ,:' :~: } /|
| ヽ ィ==ニニ==,ノ, ∠|
| ヽ `` ー一 ''" / |
| \ / |
>>636 LWでそんな縛りのあるプラグインはないよ。
lightwaveフォルダ共有してlwsn立ち上げれば動く。
最近の不良は怖いなぁ
>637 遅くなるわきゃねーだろ
・・・と言いたいが実は遅くなる事例が一つだけある。
巨大なマッピングデータを貼っているときや膨大な数のモデルデータを扱ってるときに
最初の1枚目だけは遅くなる。理由はLANの速度の所為。
だが2枚目以降はローカルと同じ速度で計算する。当然PCにメモリが十分にあることが前提だがな。
>>639 そうなんだ、ありがとう
PCもう1台買ったらチャレンジしてみるぉ
素材別けて1フレーム1時間、暇だぜ!
しかも今時シングルコア…
FPrime買うよりパソコン買ったほうがいいかなあ…
1秒30時間かYO
どんだけー・・・・
Q6600で一台組んじゃえよ。
悲しくなるくらい速くなるぞ。
fprimeもそのPCじゃ意味ないし・・・
デュアルにしただけで感動的に変ると思うよ
C2Dで十分恩恵受けれる
phenom買って人柱になる手もあるぞ!
QUADに買い替えたらパラレルポート付いて無くてLW使えなくなった俺が来ましたよ。
さすがにドングル交換の時期だな・・・
すいませんLSで質問させてください。例えば、
editbegin(); Pt = points; editend();
この変数Ptの配列に1〜100のポイントIDが入ってるとして、
この配列中の2〜100迄だけをかためて別の空変数(Pt2)に移行
させるにはどうしたら良いでしょうか?(2〜100迄の配列順番は変更せずに)
wihleやfor等のループ関数を使わない方法が知りたいです。(時間掛かるので)
ちなみに、[1]の配列にnilを入れて、Pt.trunc();(nilの配列のみを削除)
のメッソドを試みてみましたが、どーやらIDの入った配列は出来ないみたいでした。
自分としては、Pt2 = Pt[2〜100];
のような感じの一発移行がやりたいのですが無理でしょうか?
よろしくおねがいいたします
よろしくお願いいたします。
一発移行は無理
つーか配列をコピーするというのはどうやっても効率が悪いんジャマイカ
どんなアルゴリズムを考えているのかは知らないけど
別の方法を考えたほうがいいような希ガス
>>650 さっそくの返答ありがとうございます。
>一発移行は無理
そうですかorz
上記のeditbegin();で取得したポイントID(Pt)を
selpoint(SET,POINTID,Pt)とかで、
Pt[1]を除く、それ以外のポイントを選択したいときなんか、なんですが、
そうするとWhileとかで配列入れ替えしなければならないじゃないですか?
100ポイントぐらいならいいですけど、ものすごく多いポイント数なんか
処理するとき、どーしてるのかな?とか思います。
今きずきました。
俺ってばか。
一旦全て選択してから不要なポイントの選択解除すればいいんですよね。
すみませんでした。
次のクアッドコア待ちしているけど
今シングルコアのアスロン3000+から
Q9450にしたらどのくらい早くなるのかが楽しみでならない。
それより少し早漏だがE8500にしてしまうか悩む
ゲームマシンも兼ねているからあんまり大差なさそうだし・・・。
先行投資と思ってクアッドもあり
今の4コアは電気食うからイラネ
ローポリのリアル3DCGの参考の為に、SIREN2を今日初めて購入。
作品の冒頭にある船のシーンの、船の通過跡に沸き立つ波って、実写の波しぶきの動画を撮って、一枚板に貼ってるのかな?
正直、波のプラグインは高くて届かないんだけど、もしそういう表現が可能なら、すごく助かる。
俺もサイレン2は以前やったが、怖くて参考にするどころじゃなかったw
普通にクリアするだけで精一杯
といいつつ、ファイルはコンプしたが
ウェディング雑誌のCMの娘が出てるんだよな、とかそんなとこしか見てない・・・だめぽ
>>649 配列に対して、arry.pack();はnilを末尾に集める。
arry.trunc();は「末尾の」nilを削り取る。
num = pointcount();
editbegin();
var arry;
for(i=1;i<=num;++i) arry[i]=points[i];
editend();
arry[1] = nil;
arry.pack(); // nilの[1]が末尾に廻り、
arry.trunc(); // 末尾のnilが消える。
Tipsムービーを99個落とした。
こうしてみるとLWは全然いけるな。
もちろん個人クリエイター向けだけど。
いけないよ。
乗り換えることにした。
sumatraには植物データ付いてくるみたいだけど
クリップマップで抜ける設定になってるデータだろうか
Pictrixのシェアウェア購入のページがエラーでて開かないのはうちだけだろうか
663 :
649:2008/01/15(火) 13:32:11 ID:k5OGsNsO
>>658 どうもです。
for(i=1;i<=num;++i) arry[i]=points[i];
ここでforループさせてるので趣旨としては、少し違います。
でも、IDでもtrunc()が使える事がわかりましたので、
ありがとうございます。気持ち的には、
editbegin();
Pt = points;
editend();
Pt[1] = nil;
Pt = Pt.pack();
Pt2 = Pt.trunc();
ってのが出来れば、うはうはだったんですが。
無理みたいでした
665 :
649:2008/01/15(火) 13:41:13 ID:k5OGsNsO
あいやーーー!!
↓これで、出来ましたです!
editbegin();
Pt = points;
editend();
Pt[1] = nil;
Pt.pack();
Pt.trunc();
>658さん感謝です!!
>>664 ありがと。初めて見る奴もあるしちょっと落としてくる。
>>648 ん?
マザボの付属品にレガシー増設用の部品付いてなかった?
PCIのスペース使ったりするやつ。
ちょっと前は付いてて助かったけど今時のは付いてないのかな?
最近の一般向けマザーにはパラレルついてないよ。
シリアルすら、基盤上に端子はあっても拡張ポートが付属しなかったりする。
だがP5Bはパラレルだけは付いていると言う不思議仕様
>>662 フリー版で試したがクリップマップには対応して無かった
ちなみにPictrixでは2ヶ月ほど前に普通に買えた
何ならメール出してみるとか
>>664 すごいTips集だな
お年玉か?
LWはそろそろv10出そう?
バジボーンさぼりすぎ。
LW10にはバジボーンが標準搭載だけどな
>>671 現在、糞詰まりです。
.5が夏のシーグラフあたりじゃないかと思ってる。
バジはやる気ねーな。
せっかく買ってやろうと思ってたのに。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 21:14:20 ID:cytJRK+T
バジボーンって霊感商品っぽいインチキくささがある
てか何年前のだよ
同人のポーズで使いたいんだ。。。
馬事ボーン発売再開してくれ。
>>664 感謝! ローラーコースター役に立ったわ〜
軌道(レール)と速さを独立して制御できなくて悩んでたから。
バジ東風
>>598 バージョンはなにさ?
9.3 ではちゃんと設定しないと
以前の設定では恐ろしくアンチエイリアスに時間がかかるぞ。
逆にちゃんと設定したら速くなる。
>>682 そのちゃんとした設定ってなにさ?
しきい値?
LW9にアップグレードしたんだが、「LightWave3Dスーパーテクニック」とかいうのが
ついてきた。
内容がないよう・・・・
チュートリアル見た方がよっぽど役に立つやんけ。
こんなもんつけるぐらいなら紙マニュアルを安くせんかい!
つーかまともなヘルプをつけろよ!
樹木と背景制作の補助として
XfrogかVueどっちかを買おうと思ってるんですけど悩みますね・・・
両方とも公式HPみたら似たようなこと出来るようだけど・・・
Vueは近景用の樹木作成には向かんぞ。
飛行機の背景で使うならどっちが良いですか?
どっちが良いというか、XfrogはモデリングソフトでVueは景観作成ソフトなのでまったく用途が違う。
Xfrogに木のモデルがいっぱい添付されてると思ってた
私が通りますよ。
別売りて・・・・
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:41:26 ID:JHD9mPI2
>>664 Good Job & Thx
>>686 >内容がないよう・・・・
俺は「LightWave3Dスーパーテクニック」は2冊とも金を出して買ったぞw
役にたったよ。お勧めしない本はほとんど無いよww
良い子のTip:PDFマニュアルが重くて、段落分けがモニタで読みにくくて
嫌な奴も多いと思うので
ワードパッドへ必要な部分だけコピペして使うと軽快に学習できるぞ
(例:ボーンやオブジェクトプロパティ:変位プラグイン、ダイナミクス等)
印刷するくらいなら、モニタを1台増やしてテキスト専用等にしたほうが
よさそうな雰囲気だ(ノード等場所取るからな)
マニュアルの不満は情報の不足だ。昔よりマシになってきたが
もっと機能を網羅、追加してもらわないと実験しないとわからないものが
まだあるww
著者本人乙
解説テクニック本はシロウトだましのボッタクリ霊感商品だ。
最近、木のことで悩んでいる俺が去り際に一言
>>691 「Xfrog 3.5 Full Basic Tree Library 同梱」「Xfrog 3.5 Lite Basic Tree Library 同梱」となってるから付いてるみたいだよ
(某ショップサイトよりコピペ)
Xflog欲しいけど、何かヌーテクはVueを推してる気がする
気のせいかな?
>>695 バンドルキャンペーンあったしな>Vue
最大の変更はATItemPickerの廃止してATItemPickerProを完全フリー化。
イラネ
UVやモーフマップとか、一度作ったマップの消し方を教えてくださいm(__)m
結構、人をコピペで服とかだけ変えて量産してたら収拾がつかなくなって・・・orz
シーンが開けなくなった・・・ロード中に例外で落ちる・・・(´・ω・`)
まだそんなに作り込んでないシーンだからいいっけど、初めてだコレ・・・
みんなはちょこちょこバックアップ取りながら作業してるのかなぁ・・・
ある程度進んだらバックアップ取るね…お疲れさま
バックアップつーか・・・何のためのインクリ保存機能があるんだと
ロード風呂無シーンだっけ?
LightWaveを使用したキャラクターモデリング(顔・頭部・体)
が詳しく説明されている書籍やホームページはないでしょうか?
でじねんで探しているのですが閉鎖されているサイトばかりです。
中級者だとステップアップとか
初級者なら読んでないけどうもとさんの本がいいらしい
(ハンズオンは昔読んだ。良かった)
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 06:17:46 ID:+d1mzfRW
>>705英語でぐぐれば?
>>693 2ちゃんで発火すると嫌だから本人じゃない
おれだ!
>>705 うもとさんの薦めるプラグインやツールは胡散臭くて嫌だなぁ
消えちゃうしw
プラグインは商用じゃないと消えたり
開発止まったりでうかつに使えないよなあ。
バジボーンのこと?
FI's Camera Matchって
画面のズームって出来た気がするんだけど
どうやるか知ってる人いませんか?
>>704 別シーン読み込みでcloth使った部分があったからそれを外して読み込んでみたら
読み込みました!!
この手があったのか〜どうもです!
と、いうか何だこのシーンは
clothのモーションデータを割り当てて保存するとやっぱ例外で落ちる・・・
レンダリング時にclothのデータを割り当ててやるしかないみたいだ
他のcloth使用のシーンはこんなことないのになぁ
LWってまだあったのか・・・
俺はSoftFXの保存が出来ないよ。保存すると落ちる。
SoftFXはレンダ前に計算させて保存せずにそのままレンダしてる。
バージョンは9.0。
>バージョンは9.0。
割れか…
>>715 何のために9.x→9.0に切り替えれるソフトがわざわざ付属してるのかと
>>715 逆にこーゆー奴の方が割れの匂いプンプンするな
いつか正規版買ってくれるかもしれないし、いまはうy-ザーを大事にしないと
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:46:27 ID:sGSaKWQi
コピーを堂々と使ってる朝鮮、在日、中国人は死んでね
アジアのガンw
ソフトにしても映像コンテンツにしても割れが悪いっていう罪の意識がかけらもないからなw
だから人の国きてまでアキバの路上で毎日割れ売ってるわけで。
Shade10に「櫛」機能が実装された。
つまり髪の毛を表現する大量のスプライン曲線を
櫛のように梳いて形を整えるんだそうな。
LWにもこういうのほしいよな…Sasquatchと組み合わせれば最強ジャマイカ。
LWが10になったとき、何処までこういう使い勝手の向上が望めるんだろうか…
バジさん元気かなぁ。
この際イーフロと合併しまつか?
何がこの際なんだか意味不明
Sasquatchはもう時代遅れだ。
屈折と反射に対応してくれ
というか、
> 居住可能になった未来の火星が舞台ということで、見た目は地球と変わらない。
に笑った。
火星である意味がねぇ w
このままじゃ時間の問題でお互い無くなっちゃうでしょう
地球と似た別の惑星ということだろう創作のよくある設定
トンデモ建築や異星人を登場させやすくなる
それよりShadeってリアルタイムエンジン用のデータ生成ってかなり苦手だと思ってたんだけど
モーションとかUVの調整とかポリ数の細かい管理は良くなったのか?
良くなってない。
何考えてんだかわからねえ。
どのみちどっちもメジャーにならずに消え行く運命だからどうでもいいけどさ。
いや、ツールの話じゃないよ?w
革命的な新しいツールが出たらそっちに乗りかえるつもりだったが
10年間その気配すらないな
LWは進化する気配すらないね。
どのツールもプラグインも最初の勢いはいいんだけど
狩れるほど完成される前に途中から尻切れトンボになっちゃうんだよな・・・
まあそれだけ難しいんだろうけどさ、ソフトが肥大化してくると。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 06:07:14 ID:16/nOfqB
う〜ん、仮想世界Blue Marsか・・・通常にプレイできるのは3年後・・・
確かに現状はセカンドライフのあのしょうもないグラフィクでいっぱいいっぱいだもんな
でも可能性は凄くあると思うんだ。仮想世界でもそこにはモノが必要でそれを作る人間が必要だ。
CGやってる人間がやっと報われる日がくるかもしれない・・・と思ってみた。。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 08:58:36 ID:8yzPNCq+
プラグインもどんどん消えて退化の一途を辿ってるなw
flay.comの更新もないな
なにげに v9 好きだけどな。
個人的に v10 ではシングルウィンドウインターフェースになってくれたら嬉しい。
>シングルウィンドウインターフェース
?
統合型のLWも見てみたいね
>>737 ひとつのウィンドウ内にパレット類が整理されている、よくある方式です。
どうしてもヌーメリックや表面材質など、ウィンドウが独立していると
とっ散らかっちゃうので。いや、本当に個人的なんですがw
ff10とff12のCGってどっちがクオリティ高いの
重くなり過ぎなければ総合でもいいな。
>>740 ポリなら10テクスチャなら12
ここでする話かよ
>>733 仕事として考えると割に合わないと思うけど、
趣味でオブジェクトやアバター作るのはBlue Marsのクォリティーなら楽しそうだな
アバターもワンスキンをサポートしてそうだし
フォトショップもレタッチ(ペイント)ソフトとしてやることが無くなったのか
Web関連の機能を付加させてきた経緯があるしね〜
ある意味袋小路に陥ったのかな?
フォトショというか、むしろ人類文明がデッドエンド
てか、Blue Marsじゃなくてリアル火星への移住の話はどうなったんだろう
テラフォーミングには500年かかるらしいから、やるならそろそろ始めないと
動いてるタイプのは初めて見た
748 :
739:2008/01/22(火) 13:47:00 ID:lPkVSkH4
>>746 そうです、こんなのです。うーん良さげですね、これ。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 18:09:56 ID:cTSEGVNA
初歩的な質問ですがレンダリングでf9するとカメラが全然違う場所へ移動するのですが
任意のカメラアングルに固定するにはどうすれば良いでしょうか??
えんたー
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 18:13:28 ID:cTSEGVNA
あっそういうことかいな!!thanx
>>749 ひもで縛るか接着剤でつけるかネジで固定するか
もしくはKeyを打つか
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 11:37:34 ID:2DpliRoy
そろそろ9にアップグレードするかなと思ってるんだが
7→9じゃかなり重くなってる?
PCごと新しくしなきゃダメかな?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 12:01:18 ID:2DpliRoy
>>51 俺も乗り換え考えてmaya、max、xsiの体験版やってみた
でも全く理解できんかった
LWから他のアプリに乗り換えるのってかなりキツイと思った
多分他の統合型のアプリの人がLW触るのは違和感無いんだろうけどさ
つーわけでLWのアップグレード決めた
ただそのうちLW無くなるだろうし
いつかは乗り換えになるんだろうけど
756 :
753:2008/01/24(木) 17:02:44 ID:esidUVPZ
>>755 おお、そうかLWにも体験版あるの忘れてました
どうもありがとう!
>>753 俺の場合は、7.5から9に上げたがレスポンスがまるっきり良くなった。
7.5の時はどういうわけかプロパティとか開くのにワンテンポ遅れたのが
まったくなくなったよ。
>>759 試してみた。
どうやらクラシックカメラではできなくて、LW9からの新カメラ(アドバンストやパースペクティブ)なら可能。
ただLW9.0では新カメラのライン表示がまだ対応してないからLW9.3.1(LW9.2から可能だっけ?)にする必要あり。
ラインサイズにマイナス入れるとパイプに見えるとかLWの七不思議がまた増えたのか。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 21:22:34 ID:Hod3oILo
モデラーではポイントが結合解除になっているのにレイアウトに持っていくと
結合されてしまって表示されるのですが、どうやって解除したらよいのでしょうか?
バージョンは9.2です。
ポイントが結合解除ってのがそもそも意味わかんない俺
複数のポリゴンで共有しているポイントを解除、じゃね?
>>762 1)別レイヤーに分ける。
2)サブパッチならモデラでフリーズしておく。
3)片側の頂点に適当な値(!=0)のモーフを付けとく。
他に何かあったっけ?
カットしてペーストだろ、常識で考えて・・・・
ちなみに
9.3.1ならサブパッチでも結合されないよ。
言ってる意味がよくわからん。
昔からポイント共有してない面はサブパッチでも繋がらないだろ?
そういう意味じゃなくて?
あれ?たしか古いverではサブパッチの場合に限り、
同じ座標値で結合解除されたポイントはレイアウトでは
三角分割された際に自動的に結合されてた気がしたけど?
>>769 少なくとも今インストしてある7.5では結合されてない。もちろん9.3.1でも。
5.6から使ってるが、そんなことはなかったはず。
あああ、そういうことか。
サーフェスのスムージングか。
うむ、確かにそうなるなぁ。モデラでは分割されて見えるのに。
ですよね。
って事で、>762は9.3.1にアップしましょう。
つうか、俺9.3.1だけど同じだぞ。
すまん。
9.3.1でも駄目臭いかも。
SubD種をキャットマルにしたらオケだった。
ううむ・・・・
だね♪
しかし現状のキャットマルは色々難点ありまくりだから・・
結局、>765の方法になる気がする・・
あとは、浮動小数点の精度ギリギリの小さな幅だけずらしておくとか。
近くに寄ると隙間が開くかもしれないけど。
>>761 うおー!ありがとう、出来ました。
しかしマイナス数値を入れるとは。。
なんという隠し機能…
LWの"裏技的"使い方ですね。
LWって他にもコレみたいな裏技的機能が存在するのかな…
バジボーンどうなった?
8.5で試してみたけど、普通にポリゴンの分かれ目に線入るよ?
というかスムージングかけたくない部分のサーフェスを別にすればいいんじゃ?
ウエイトがアサインされてないPointだけを選択する
プラグインってありますか?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 15:11:58 ID:waSE3Rjq
パイプの部分が、てことかな?
細めだったらあまり気にならないかもね
>>785 あっ…おっしゃる通り、確かにパイプの直径をかなり太くした状態で
カメラのレンズ角を極端にしてやると、パイプの形状が
不思議な状態になるね。
しかしこれ…マイクロポリゴン?って思うほど滑らかだ…
内部的にはポリゴンとして見てないのだろうか…
むしろハイパーボクセルのサーフェイスに似てる。。
拡大して良く見ると、パイプの端はカプセル状態になるんね。
点ポリゴンに対して使うと、滑らかな球体になった。。
この“裏技機能”とパーティゴンを使えば、ハイパーボクセルを使わずして、
無数の球体が飛んでくるシーンが作れるな。。
徐々に使い慣れたツールしか使わなくなってしまったりするから、
こういうTips映像は本当に刺激になるなー。
ノードエディタだけで一冊本が作れるんジャメイカ?
ノードエディタは、ものすごい可能性を感じるんだが
俺には使いこなせない w
オートマトン乙
>>790 自分もですよ…。 知識とひらめきさえあれば無限っぽい。
とりあえずモヤモヤしてるノードエディタの全ての項目を書き出し訳し、
自分なりにまとめることから始めますw
>>792 完成したら俺にもくれ〜
作りかけたんだけど挫折。
ところでノードエディタの3DTextureに Dented がないのはなぜ?
錆を作るのに重宝してたんだが・・・
Lightwaveって質感のアニメーションをさせた場合、
そのデータはオブジェクトに保存されるよね。
ゆえに、
複数のシーンで共通のオブジェクトを使いたくても、
質感をアニメーションさせるとなると
そのシーンだけはオブジェクトを別で用意する必要がある。
これが1シーン程度ならよいけど、沢山のシーンで
質感がアニメーションするとなると
シーンの数だけオブジェクトも用意する事に…
そうやって作られた沢山のシーンに対して、
お客さんから全シーン共通で、
質感の変更やら形状の修正を頼まれた。
全シーンで使っているオブジェクトの質感と形状を
全部修正しなくちゃならない…orz
共通オブジェクトでシーン構成できれば、
こんな苦労しなくて済むのに。
こういう作業、Lightwaveで、
もう少し効率的に作業できないもん??
>>794 Nullにアニメーション付けてエクスプレッションでリンク
>>794 うぉ!その手があったか!!
賢いっすね。
エクスプレッション使った事ないけどかなりいいかも!
今のプロジェクト済んだら試してみたいと思います!!
…とりあえずは目の前にある
恐ろしい数のオブジェクトを一個一個修正だ…ポチポチポチ。。
>>794 サーフェイス名称を同名すれば?
例えば、
Aオブジェクト・・・Aサーフェイス
Bオブジェクト・・・Aサーフェイス
Cオブジェクト・・・Aサーフェイス
って具合にすれば
Aサーフェイスを変更すればシーン中の全てのオブジェクト
のAサーフェイスを一括編集出来る。
>>798 アドバイスありがとう!
しかし、うーん…
一つのシーン内に沢山のオブジェクトっていう場合は、
その方法が使えるけど、今回の場合はちょっと違うかも。。です。
始めに書いたように、
出来れば、様々なシーンで共通オブジェクトを使いまわししたいのだけど、
オブジェクトのサーフェイスにアニメーションを設定すると
そのオブジェクトを使った他のシーンでもサーフェイスがアニメーションしてしまう。
しかた無く、シーン専用にオブジェクトを複製して利用する。
っていう作業を繰り返していったら、膨大のオブジェクトになってしまう。
>>796さんの言うエクスプレッション制御なら、1つのオブジェクトを使いまわせる。。
これは素晴らしいと思う。
オブジェクト毎に、サーフェイスアニメーションをlwoかlwsのどちらに保存するかを指定できたり、
サーフェイスアニメーション情報を外部ファイルに保存して、
それをシーンが参照する様な仕組みがあれば、こんな苦労しないのになぁ…
>様々なシーンで共通オブジェクトを使いまわししたいのだけど、
>オブジェクトのサーフェイスにアニメーションを設定すると
>そのオブジェクトを使った他のシーンでもサーフェイスがアニメーションしてしまう。
サーフェイスのアニメーションってのが具体的にどんなのかわからないですけど、
サーフェイス保存にはエンベロープも含まれるので、
個々のシーン毎にサーフェイス保存しておけば1オブジェクトで済みますよ。
う!うはーー!(恥)
知らなかった!
>>800 う!うはーー!(恥)
知らなかった!
サーフェイス保存にエンベロープも含まれるのですね!
…なんだか基本中の基本っぽい…
朝からかかって、なんとか半分くらいオブジェクト修正終わったけど、
この方法でやり直そうかな。
もう一度オブジェクト修正依頼が来たら発狂しそうだ。
>>803 もう作ちゃったのか、ケースバイケースだけど
一個修正してサーフェイス修正があったサーフェイスは
サーフェイス名変更して、でポリゴンを全部コピー
で他の修正しなきゃいけないのを読み込んでポリゴン全て削除してペースト。
で行けないかな?
>>793 Node Editor の Layers > Color Layer に Dented があるけどこれじゃダメなの?
>>805 それだと、普通の3D textureと違って入力がColorしかないし出力も
ColorとAlphaしかないっしょ?
なので応用が利かないのだ。
だれか、プラグイン作れゴラーかな、あのSDKをいれたけどつかってないやw
世の中には、言い出しっぺの法則というものがあってだね…
>>806 >出力もColorとAlphaしかないっしょ?
BumpやScalarもあるじゃない。
LWのレイアウトで音って読み込めないんですか?
キーフレーム動かせば音が流れる〜みたいな感じでできるかなと思ってたんですけどね
8.5ですけどマニュアル読んでも載ってないようですね
隠し技っていつの話だw
シーンエディタ開いてみな。
おぉー
LoadAudioとかいうのがあった!
LiadAudioをマニュアルの索引で探しても無いですねぇ
まだ使うか分からないんですけど、どうもありがとうございました(´▽`)
スケルゴンで読み込んだボーンにレイアウトでボーン追加し、ウェイトマップを割り当ててるんだけどシーンを開き直すと外れてしまう
これは仕様でしょうか?
現winXP9.0 現状問題無いのでバージョン上げてない
9.31で直るなら上げるけど、アップして今やってる仕事に問題がでると困るなぁ
わたくし、5.5時代の人。
青山乙
>>814 >これは仕様でしょうか?
そんなふざけた仕様があると思う?
まあシーンやオブジェクトににうまく保存されない情報があったりなかったりするのは
LWの伝統みたいなもので・・・・・
普通のテキストデータに自分で数値設定とか再設定の為のやり方とか記述しとくのが
裏スタンダードです。
>>816 青山はV4から使ってたような・・・・
かろうじて5.0世代
うちに2.0あるよ
Amiga?
トースターと分離する前かな?
そういえば分離した頃ライトレイブというものがあってだな・・・・
>>822 あったあったw
今TOASTERに入ってるのは3.5だったかな。
LightRaveは分離する前じゃなかったっけ?
VTのボード入れてないアミガにドングル見たいのつけてLW単体で動作可能にする奴じゃなかったっけ?
アミガ懐かしーな。調子悪くなったらとりあえずカバーはずしてボード押し込んだり、縦置きにしてみたりすると
動いたりとか、実にアバウトなマシンだったな。
>>820のSS見ると1.0から基本的に変わっていないように見えるんだけど、気のせいかな・・・
ロゴは6.0からメリケンサックぽくなったんだな
ヤンキー仕様みたい
すみません。一つ質問します。
現在、MDコントローラで髪の毛を作っているのですが、一部の髪の毛がガクガク小刻みに振動してるように揺れます。
ResisitanceやSpring等の、髪の毛のパラメータの数値が原因でしょうか?
それとも、IK設定をした時の、よくあるガクガク振動するのと同じようなもので、改善は難しいのでしょうか?
LWは7.5です。
うわ〜。6.5からのユーザーだけど、ほとんど変わってないんだね。
5.6以降はシーンの方の配列が激変したので併用するのが辛いよ…
(∩゚д゚)< アーアーきこえなーい
D嵐も早く撤退して良かったね
ここでも散々やめとけって言ってたし
>D嵐も早く撤退して良かったね
え、そんなアナウンスあったっけ?ブログにも載ってないけど
新しいアニメーションの付け方発明した。
ボーンとかFKとかいらんぞ。
俺すげー!
>>824 そうだった、前だね。
思い出せばこの頃はトースターもDPSも輝いて見えたわけだが・・・
オブジェクトをガタガタ揺らすプラグインってありますか?
Randomize_Motionがそれっぽいのですが、どうやらサイトが無くなっているようです。
バージョンは7.5を使ってます。
joltやNoisyChannelは?
64bit版にしてみたんだけどFprimeが読み込めない。3にうpグレードすればOKでしょうか?
>>839 NoisyChannelでうまくいきました
ありがとうございました
D嵐からメールがきた内容
>セカンドライフ製作者向け有償トレーニング開始
>【お知らせ】ディ・ストーム セカンドライフオフィスリニューアル
リニューアル!
益々泥沼に
(∩゚д゚)< アーアーきこえなーい
「平成狸合戦ぽんぽこ」の、化けない狸たちが乗った船を連想した
うわっ、会社概要の資本金がリンデンドルになってる!!
って日も近い。
エエェェェェェェエエ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 22:02:46 ID:fCmqPhZh
LWのモデラー画面っていくら丁寧にモデリングしても法線が汚いよね。(レンダリングではキレイでも)
このモデルをレイアウトでアニメーションさせる気持ちが萎えるんだけど。
なんか解決策ってないですか?
パイプをカッチリ曲げたりするのに手間がかかります。
皆さんどうやってますか?
曲線から押し出しだと90度綺麗に曲がってくれない。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 23:57:01 ID:yhnYvxX3
>849
マジックベベルで簡単に形は作れるぞ(手先が器用ならねw)
モーフで曲げる、ボーンで曲げる、ダイナミクスで曲げる
Free LightWave Training でググレ
PICTRIXでググルのもいいだろう
>>849 RailExtrudeで綺麗な直角曲げは出来るよ。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 06:27:28 ID:4CiErck7
初歩的な質問ですいません。どなたか相談に乗っていただきたいのですが
ライティングの設定をきちんとすましたシーンを使いまわしたいのですが、
そのシーンに他のシーンでIKの設定や親子関係などを設定したオブジェクトを
読み込みこませたりはできないものでしょうか
?
またそのシーンで作ったモーションそのものを他のシーンに持ってきたり
できないものでしょうか?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 07:17:06 ID:ccxgudl/
>>853 できる。シーンを読み込むんだ
.modファイルでチャンネルごとにモーションを扱える
D嵐にまとめて扱うプラグインがあるぞ
>>853 >他のシーンでIKの設定や親子関係などを設定したオブジェクトを
>読み込みこませたりはできないものでしょうか
Load Item From Scene
>そのシーンで作ったモーションそのものを他のシーンに持ってきたり
>できないものでしょうか?
Save Motion File
Load Motion File
すごくいい人を見た気がする
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 17:58:21 ID:tIXBrej/
>>854 >>855 ほんとは簡単な操作のようだったみたいですね
教えていただきありがとうございます。今から試してみます。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 17:14:10 ID:wkrMe3fI
オブジェクトをレイアウトに持ってくるとなぜかカクカクしてしまいます。
モデラーでの設定は曲面率普通、パッチの分解率6です。
なにが原因でしょうか?
スムージングのチェックが入ってないとか?
>>858 ポリゴンが両面張られてる。
片方消しナ。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:14:38 ID:dDRfLtAU
モデリング過程で農薬が混入したんだろww
チャイナフリー!ww
>>858 モデラーでの分割率6に対してレイアウト側での設定はデフォが3だったり
するから同じく6にすれば同じになる。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 02:01:33 ID:+gH2e6X5
初心者で右も左もわからずやっているのですが、
ロケットや、アフターバーナーなどの透明な光や、
それに伴う蜃気楼のような表現ってどうすればできますかね・・・・
透明度をグラデーションで変更したり、屈折率をいじるというのは思いつくのですが
ぜんぜん実用できません。。どなたかご教授いただけませんか?
それ初心者がやって、例えばエースコンバットとかのムービー並みに仕上げるのは結構難しい気がw
アフターバーナーはボリュームライトや、ポリゴンでもできるけど
屈折はカメラの前に透明板ポリ置いて屈折にプロシージャるを適用して適当にアニメーションさせるとか?
Hard FXで入れ物にキャンディが入るようなシーンなんですけど
コリジョン設定した入れ物をキャンディが通過してしまいます。
全部通過するわけじゃなくて容器内に詰まっていくんですが
全体の1割くらいが底からぽろぽろ落ちてしまうんですけど
なんでこのような挙動になってしまうかわかりません。
どのあたりから設定を詰めていくのかわかる方いらっしゃりますか?
LWCAD3キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
>>863 そういうのを全部3Dでやる人はあんまり居ないと思う。
たいてい素材作ってAdobeのAfterEffectsで合成、エフェクト処理。
ゲーム機用のエフェクトなら会社ごとに専用のエフェクトツールがあってそれで作ってるし。
LWCADってCADに限らず、モデリングツールとして便利そうだね。
>>866 DRectangleが3Dになったのか(DRectangle 3Dというのかな?)
豆腐切ってるみたいで気持ちよさそうw
>>870 いや、多分Rectangle機能にDRectangleの機能が統合されたんだと思う。
Lineツールでスライスが付いたのはかなり大きいな。
何故か今まで有りそうで誰も着手してこなかったツールだ。
sketch upのモデリングと同等の工数でモデリング出来そう。
パースペクティブ上で動かせるようになったのもsketch up意識してかのことかな。
LightWave安いね、使ってるみなさんの感想はどんなもんでしょうか
以前購入したキャラクターのモデルにトゥーンレンダ(フリープラグイン使用)でアニメーションなんかをさせたいんですが、真剣に購入を考えています。体験版を短期に使うだけではわからない事もあると思うので良かったアドバイスお願いします。
調べてみて、価格や自分がやりたい事、レンダリングの速さなどでLightWaveがいいなと思ってます
モーションビルダーやAnimanium、XSI、Cinema4D(これのみ価格調べてません)なんかと迷いました
XSIにしとけばいいよ。
LWに未来は無い。
キャラアニメーション + トゥーン = XSI
じゃね?
あれ?おれはいつの間にXSIスレに……?
>>865 ダイナミクスは複数のパラメータや設定の相乗効果だから
必ずしも1つのパラメータ設定で「こうなる」とは言い切れないよ。
まず、自分がやった設定を書かないとね。
可能性として最初にあげるなら、
コリジョン(入れ物?)が素ポリなら、TypeをObject-Advancedにしてみる。
サブパッチであればObject-Subdivにしてみる。
>>872 安くて保守料0、他では別売りのものが初めから付いていたり、外部のプラグイン資産も豊富。
レンダリング速度はトゥーンは爆速だし、いろんな商業アニメで使用されている実績もあるよ。
プラグイン作者どんどん消えてるからなあ
ほんと昔が懐かしいわ・・・
前スレあたりでこれから始めるなら
LWよりXSIみたいな流れになってた気がする
モーションビルダーとアニマニウムは除外しときな
モーション専用だから
Cinema4Dもキャラモーションをきちんとやろうと思ったら
追加モジュールが必要
fnd買ったけど使ってないや。
アニメーションで使うつもりだったのに。
>>873>>874 ありがとうございます。
以前から何故か、XSIはゲームやプログラムもやる人のツールと決めつけていたもので
>>877>>878 ありがとうございます。
Animaniumは調べるうちに流通、ユーザーの少なさやわかりにくそうな使い勝手がありました。モーションビルダーも無料版がありますし、わざわざ買わなくてよさそうです
やはり価格と機能を比べるとLightWaveがいいなとは思います。特に当方学生で、学生版だと余計にコストパフォーマンスに差が出ていまして。レンダリングが早いのも趣味でやるには大変ありがたいです
ですが、XSIは学生版なら格安で一番いいものが買えますね
それでなくてもライトユーザー向けの方はLightWaveと同じような価格ですし
とりあえず両方の体験版を暫く使って決めたいと思います。ありがとうございました。
XSIについてももう少し調べてみます
若干スレ違いになってしまい申し訳ありません
んー、フリー?のプラグイン作者とか、趣味系の人がネット上から消えてるだけだと思う。
会社の中とか、仕事で作ってる人とかはいるね。
ある意味、熱狂的な時代だったのが普通に戻った感じだけど、それでもまだ今でも多い方だと思うよ。
あー
関係ないけど第二の人生オフィスが充実してきてる気がする
やっべぇ、楽しそうに見えてきたw
気をつけるんだ それは錯覚だ
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:50:51 ID:O/ZNT0EW
FREEDAMはLWだがいい感じだな
モーキャプの悪いところが出ているのがアップルシード(XSI)
>>884 動きについてはアニメーターが主導権を握っているからだろうね
完全な信者だな
おまいらこれからのLWに求めることって何よ
俺的にはレンダラーの選択肢をもっと増やして欲しいんだが
>884
信者に見えるからそういう比べ方はやめとけ
下手糞なLWのモーションなんざアニメに腐るほどある
>おまいらこれからのLWに求めることって何よ
完全にインテグレートされたモダンなアニメーションツールかなぁ
相変わらずハブが不安定で遅いんで、もうちょっとこう、スマートにレイアウトとモデラを
連携して欲しいな。
IKブースターのアンドゥ。
LWでキャラクターアニメーションやろうとかって時点で間違ってるからなw
フリーダムはどうやってキャラモーション作ってるのか解らないけど、あれはすごい
MBで作って焼き込んでるのかな?
簡単なアニメーションならオートマトン乙があるじゃない
IKだから繊細な表現とか難しそうだけど、それは手付けアニメに期待されないだろうし
>>876 まづはパラメーターをシッカリ把握する事にしました。
レスポンスありがとうございます。
887>>
おまいらこれからのLWに求めることって何よ
・モデラーにレイアウト同様のボーンとVMap編集機能の拡張。(スケルゴン・VertexPaintの廃止)
・モデラーにカメラとライト付加
・IKBoosterでベイク無しFix機能。若しくは標準IK仕様の改善
・モデラーのスナップ・フォールオフ機能の汎用化
・FPrime同等のViperプレビュー機能
・ノードでのOpenGL表示&GLトゥーン表示。
・分散レンダリング機能の拡張と改善(1フレームでの分散)
・モデラーにハンドル実装
・Hub無しモードで起動中からHubへのリンク
・レイアウトでのプラグインの一括追加
・レイアウトで任意の頂点編集&アニメーション
・ペイント&スカルプト
・サスカッチの標準実装
・フルイドダイナミクス
・ラティス変形&アニメーション。
・プラグインは可能な限り全てノンモーダル化
・シンメトリーモード仕様の拡張(Z,Y)と改善(全ツールへの完全対応)
・モデラーでのレイヤー単位でのビュー表示切り替え。
・モデラーでのパネル位置記録(Save・Load)機能
・リアルタイムUV展開と高精度リラックス
・ゴースト
・全ての機能のアンドゥ有効化
・ギガポリゴン対応
>>893 コツはパラメータを少ない値で調整、詰めていく事です。
てか、皆結構IK Booster使ってるのか
Youtubeの変な歩き方の粘土風アニメ見て萎えてたけど、おれも使ってみようかな〜
イラレとかフォトショのペンツールみたいな曲線描くツール欲しい
IKBoosterはIKstopと角度制限さえしっかり設定すれば、
人形のようにコキコキ動かせる。問題はそこからだ。
IKとかBone使わないアニメーション手法見つけたよ〜!
そういやワイバーンの飛び散るガラスってモーフだったらしいね
UVのアニメーション機能がほしいなぁ
IKBoosterは一度使ってコレはないなって思ったんだけど
みんな使えてるのか、すごいな
>>900 LWからモーフ取ったら何も残んないってぐらい
昔はモーフが定番だった。何やるのもモーフ。まあ今もだけど。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 14:14:04 ID:LTLLhnFz
>>902 だから何だ?
そこ見たからってIKBが使いやすい理由にはなんねえぞ。
そうけんか腰にならんでも・・・
LWでキャラアニメしてるとイライラしちゃうってことかな
>>900 ワイバーンにそんなシーンあったっけ?
見直してみたけどわからんかった
今更だけど、SEかっこいいね>ワイバン
戦闘機の飛行音とか
テクスチャ貼るのもモーフだった。
>>887 とにかくオブジェクト思考のソフトにしてほしい。
ちょっとしか触った事ないけど
MAYAやXSIやMAXの様に過去にさかのぼって修正できるのは
かなり作業効率がいいと思う。
先日、LWでつくった大量の曲がりくねったパイプの太さを
納品間近の修正で、全部ちょっと細くしてと言われて
徹夜徹夜でかなり苦労してなおした。
オブジェクト指向ならパイプの太さのパラメーター、
後からチョチョイと修正して終わるのに…
円グラフの表現にしてもLWじゃ
プラグイン使わないとかなり苦労するし…
他のソフトじゃ超簡単なのに…
せめてインスタンスで複製するのくらいできて欲しいよな。
>>909 インスタンスは欲しい
>>910 それ言っちゃ、もともこもないじゃん。
元の質問がLWに求める事だもん。。
そりゃ他のソフトに移ろうとした事もあったさー。
LW使い続けて約10年。
なかなか他のソフトにも乗り換えにくいっす。
オブジェクト指向のソフトを深く触った事は無いのだけど、
デメリットもあるのかな…
データ量増えるから重たくなるってイメージしかないっすよ。
不要な履歴はフリーズしちゃえば言いんだよね??
言いんだよね⇒良いんだよね…orz
ソフト内に予め用意されているかされていないかの違いだ。
他のソフトだって、常に自分の要求通りのものが用意されている保証はどこにも無い。
円グラフ処理くらいなら実行部分だけで数行程度。
スクリプト出来る人がいればすぐ上がってくる。
用意されていないケースにぶち当たる度に音をあげてたらこの先辛いぜ?
いくら擁護しても劣ったソフトなのは確か。
値段も格安というわけではない。
わざわざ今から買って覚える必要の無いソフト。
>>910 オブジェクト指向というか、オペレータ
スタック残せるソフトは修正とか試行錯誤は
はるかに向いてる部分もあるんだけど
心配どおり履歴が増えるほど重く不安定になる
部分はあるので、LWの立ち上がり速度や軽さは
消えちゃうかもね。
その場合はフリーズしたり、履歴なしで作業
すればいいのかもしれんけど、それじゃLWと
変わんないし、全部履歴残すにも作業のどの
時点で修正が入るかも分かんないし。
どのソフトにも向き不向きや、使い手の嗜好との
合致があるので、個人的には用途ごとに
複数ソフトを使い分けするのが良いと思うけど。
>>908 >大量の曲がりくねったパイプの太さを納品間近の修正で、
>全部ちょっと細くしてと言われて徹夜徹夜でかなり苦労してなおした。
個人的に思いあたる方法は3つぐらいある。
1つだけを書いてみる。
<モデラー>
1.モデラーでパイプの中心を通るスプラインを作成。
2.Path Divider(標準添付Plugin)でスプラインの頂点数をある程度増やし、
数値入力パネルのLengthをチェック。
(全ての頂点間が等しいスプラインが作成される)
3.スプラインをConvert Skelegonsでスケルゴンに変換。
(長さの等しい複数のスケルゴンがパイプ中心に出来る)
4.スケルゴンエディター(標準添付Plugin)でスケルゴン全ての親子関係を解除。
(ちなみに、レイアウトのシーンエディタでも親子関係の一発解除は可能)
5.スケルゴンをパイプオブジェクトのレイヤーに移す。
<レイアウト>
6.レイアウトへパイプを読み込み、スケルゴンをボーンに変換。
7.シーンエディタのスプレッドシートで全てのボーンのScaleX,Yチャンネル
のみを一括調整。
これで、パイプの長さはそのままで、パイプ直径(Scale.X,Y)の拡大縮小
が自由自在。徹夜する必要もないし、スクリプトも必要ない。
単純なパイプの太さならなら、ノーマル移動で簡単に変えられそうだけどね。
>>917 そうね。
どんなパイプかわからんからこっちを書いてみた。
一旦仕込めば、後でパイプ変形+アニメーションも可能だし。
ちなみに>916はパイプセグメント数と同数程度のボーンを全て同じ
長さで作成し、ボーン間の親子関係は結ばない点が重要。
この条件を守ってないと綺麗なスケーリングは出来ないよ。
>>914 うーん、言いたいのは一般的な心構え。
特定のソフトを擁護したつもりは無いが・・
なぜそう捉えられたのか理解に苦しむが、
おそらくそれは貴方自身が解っている事だと思う。
何か難しく考えすぎな気も
自分とか会社の予算に応じてソフトなんて乗り換えていけばいいじゃない
もちろん、現在使用しているソフトに対して改善策を出すなど積極的に関わるのは悪いことじゃないけど
て、おれがシンプルすぎるのか
>>913さん
まぁ確かに、要求通りの機能が完璧に搭載されてるソフトなんてものはないけれど
沢山の要求をタイトなスケジュールでこなしていく為には、
よりシンプルな方法や簡単な方法があるに越したことは無いと思う。
一つのソフトでなんとかしようとするのは考えが狭いかもしれないけれど
もしLWだけでも出来る事が増えていけば、それは効率が良いと思える。
3Dオンリーってならまだしもね。
>>916 試してないけど、よさそうな手法ですね。
修正が入ってからでは時すでに遅しだけど、
それはどのソフトでも一緒か…
SG_Fertilizer使ってアニメーションさせたりしてて
そこまで頭が回らなかった…orz
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:53:38 ID:lXSrtsUL
どのソフトが一番とか、乗り換えるべき、みたいなことがよく言われるが、
乗り換えたとしても、LWで何年もかけて身に付けた技術と同じレベルに達するまで、すごい時間と労力がかかると思う。
それにLWではあった必須の機能が全然無かったり、根幹のワークフローがしっくりこなかったりするし。
XSIやMAYAのリレーションも単純なものなら便利だけど、ちょっとしたポリゴンの加工とかで
機能が破綻したりするし。
乗りかえって簡単なことじゃないと思う。
ってか、ここはLW板だし。
開発陣にもがんばって欲しいし。
MAXに乗り換えて6年の俺が通りますよ。
便利だけどまだ手に馴染まないw
LWって不便も多いけど慣れるとまるで自分の体の一部になりそうな
そういう感覚はあるな。
とはいっても仕事ベースじゃなかなか使わなくなったけど。
初歩的な質問ですいません、コマンダーを使ってSelectItemではなく
すべてのオブジェクトの値を変更するにはどうすればいいんでしょうか?
(すべてのオブジェクトのキャストシャドウをオフにするなど)
>>925 SelectAllObjects
SelfShadow
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 08:33:06 ID:U96QAwXM
1.フルイドの液体表現(NEXTリミットは高いので趣味人には無理)
2.OpenGLのリアルタイムパーティクルシェーダーと影の追加
3.チュートリアルムービーの充実(上のを見るまで分からなかった機能多数)
4.マニュアルの充実(説明無しのプラグインが増えているね)
あとできれば機能をまとめてドンドン改良して欲しいな
キャラ周りの煩雑な作業や合わせやすいツールのフォールオフマーカーとか
(アバウトに動くんで使いにくくて、ポイントにスナップするとか
修正や変更に強くして欲しいな)
角度や巻尺もアバウトすぎて使いづらいです
LightWaveでは、プラグインを導入しないとアニメ調のレンダリングはできないのでしょうか?
前の方のレスでトゥーンはレンダリング速度が速いと聞いて、興味を持ちました。
>>929 スーパーセルシェーダーってのが最初から入ってますよ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 03:15:26 ID:kHX8Z+KM
>>929 >>プラグインを導入
フリーのプラグインも結構あるから探せ
>>トゥーンはレンダリング速度が速いと
結構弄りまくるからそんなに早くは無いと思うし、そうしないと満足しないと思う
ポーザー6のトゥーンみたいな遅さではないがww
何をするかによるけど、ポリゴンは色々手を抜けないねwww
やったら分かるww楽しいよww!
>>929 セルシェーダー系のプラグイン使わなくても出来ます。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 10:20:23 ID:kHX8Z+KM
自己発光で輪郭つけるだけかい?ww
あとポイントカラーでグラデwww
age厨に限って無意味な雑草を生やす法則
ヲーリーさん、ペイントツール出さないかな〜
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 12:39:04 ID:E2ZVqKNg
スーパーシェルシェイダーよアンリアルシェイダー(無料プラグイン)の方がいいよ。
アニメそのものの結果をえることができます。
髪の毛のハイライトとかも。
ただ、サーフェスを細かくわけたり、設定が面倒。
アンリアルは使わないなー。
unReal、待ってるから早く新アンチに対応しておくれえええ
すみません。質問させてください。
レイアウトの、「機能ハイライト」のタブを押して出てくる
特殊効果ボタン群(炎とか)と、アニメーションボタン群(パンチとか、破壊とか)
を選択すると、「シーンが読み込めません」と表示されるのですが、
これはシーンファイルが見つからないということなのでしょうか?
「機能ハイライト」って何?
そんなタブあったけ?
>>939 言ってることが分からなすぎて頭がムズムズしてきたw
違うアプリケーションスレの誤爆だろうけど。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 06:10:41 ID:lmbIAUq2
ジンバルロックの回避方法を端的、的確かつ分かりやすく教えてください。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 06:22:10 ID:lmbIAUq2
↑キャラクターのボーンでの回避方法で御願いします・
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 06:34:19 ID:lmbIAUq2
何とか自己解決できるかもしれません。
失礼しました。
>>939 Scenesフォルダの中に_Featuresってフォルダがある。
その中のFirewalkSample.lws、ZombieSample.lws
CollisionSample.lwsがそれ。無かったら体験版インストール失敗。
できる。変位マップ
重いけどね。
CPU温度が27度、マザボが21度だ・・・
普通にノーマルマップでいいんでないの?
>>946 ありがとうございます。
どうやらコンテントディレクトリを自分で設定したのが原因みたいです。
インストール先のフォルダにちゃんとファイルがありました。
台湾人、大分日本語うまくなってきたな。
姿がばれちゃったか…返事ありがどう^.^
やってみます。
まじでかw上手くなりすぎwww
姿が・・・なんて表現、日本人だと出ないしな
凄い上達具合ですね〜
俺なんて英語何年勉強してもだめだよorz
なあ、もしかしてマテリアルノード使うとimageノードのテクスチャって無視されちゃう?
俺の設定が悪いだけ?
ver9.0、9.31のシーンエディターで、ワークスペースを保存した後にレイアウトを開きなおして
保存したワークスペースを指定すると保存されてない(Propetyタブに何も無くなる)んですが、バグです?
>>958 MacOSX 10.4.11 / V9.31でやってみたけど、確認しました。
何もなくなる場合と、Propetyタブをクリックした瞬間落ちる場合があります。
新規シーンで一連の動作をするとウチの環境では100%落ちます。
>>957 Surfaceノード(終点)にMaterialを入力するとSurfaceノードに与えた他の要素が
無視されるという事なら正常動作ジャマイカ?
Materialは全要素を含んだ最終結果そのものだと思う。
Materialを出力するノードが本来受け付けるはずの要素を無視するという事
なら何かしらの問題だと思うけど、エスパーじゃないからワカンネ
>>958 一つでもカスタムバンクが保存されてば、ワークスペースを変更しても
プロパティタブは消えないみたい。
何度か試したけど落ちる事は無かった(W2K)
>>959-960 おお、ありがとうございます
しかしカスタムバンクにしたままシーンを保存して開きなおすと、一度リセットしないとメニューが出てこないし
ちょっとおかしいですね…向こうの人も誰も突っ込んでないんだろうか。。
選択アイテム以外のパスをGL表示出来る機能又はプラグイン知りません?
Fprime3なんですが、9.3.1にしたらnode(マテリアル系とか)がちゃんとレンダリングされなくなったんですが、うちだけ?
964 :
963:2008/02/11(月) 02:23:27 ID:wh/jTahc
エスパー質問ですみません
例えばfast skinなどが銅像のような質感になってしまうんですが
>銅像のような質感に
ヒント
・ハナ肇・除霊
ハナ肇ですかw
除霊て・・・祟られてるんですかね
まあ、FP再インスコしてみます
fast skinってデフォルトだと暗緑で銅像みたいな色だけど。
LWとレンダリング結果が違うということ? もっと具体的に書いてもらわないと。
968 :
966:2008/02/11(月) 18:43:19 ID:wh/jTahc
確かになるね。
これって9.3.1より前のバージョンでは問題なかったの?
そうですか
仕様ならしょうがないですね
実はnodeあまりいじってなかったので、もしかして以前のverからそうだったかも・・・スマソ
>>968 LWのレンダーでも、クラシックカメラでレイトレースのチェックが入ってなかったら下のような色になる。
おそらくFastSkinは複雑な計算を必要とするため、FPrimeの速度を優先させたレンダーでは反映されないんだろう。
なるほど
Fast SkinをFprimeで使えると速くて良かったんですけどね
LW9ですが、
レイアウトで、あるフレームではあるlwoのレイヤー1を表示
次のフレームではレイヤー1を消してレイヤー2を表示
また次のフレームではレイヤー2を消してレイヤー3を表示・・・
みたいにフレームごとに表示・非表示を切り替えるのはどうすれば
絵がパパパパッと切り替わるアニメが作りたいのです
ひょっとしてアホな質問でしょうか
>>973 lwoのレイヤーはレイアウトに読み込むと別オブジェクトになる。
ので、それぞれのオブジェクトのディゾルブのエンベロープをいじればおk。
975 :
973:2008/02/12(火) 02:46:55 ID:OPqteaoe
レスどうもです、できましたー
ディゾルブってそーいう意味だったんですね
マニュアル読めばよかった
これで進みそうであります
次新しくPC買う時、どのメーカーのビデオカードにしようか迷ってます
このメーカーのこのボード使ってるけどLWでトラブル起きてないよっていうボード教えてくださいまし・・
今はELSAの古いの使ってるんですけど、ELSAはちょっと高めなので
次は他のメーカーにしようと思うんです
クアトロは高くて無理なので、ジーフォースのをよろしくお願いします