1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/10/15(月) 00:23:05 ID:VZLUCGaf
《商用利用について》
素材にはレンダリングした画像の商用利用ができるものとできないものがある。
・サイトの注意書きや添付のRead Meファイルをよく読む。
・判断できなければ直接作者に聞く。返事がなければ諦めた方が無難。
・素材の関連アイテム(服など)を作って売るのも素材の商用利用に含まれる。
・素材に含まれる3Dデータやテクスチャ自体の商用利用は(改変含め)基本的に不可。
■Poser Archives(TipやFAQ、現在リンク切れ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php >レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)
■Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://content.e-frontier.co.jp/poser/faq_buy.html#024 >Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
>コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、これを商用に使用することが可能です。
>コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
>元々のものに修正を加えたものも、同様です。
>Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
>レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。
■RnderosityのFree Stuff
Detailsでダウンロード前に商用利用ついて確認できる。
"License: This is licensed for commercial or non-commercial use."
(商用及び非商業的利用ともに可)
"License: This is licensed for non-commercial use only."
(非商業的利用のみ可)
そういえばNanana改、以前おとしたとき一部モーフがおかしかったんだけど、 もう直ってる?
>>3 Hexagon は2.2にはobjの頂点順が壊れるって致命的なバグがあり、これを直すスクリプトと組でないと使い物にならない。
Forum3Dは終わってるよな。
欲しい情報が見られなくなったし、メンバーになろうと思うインセンティブがない なんか残念だね ここの書き込みに反応したんだろうけど
13 :
6 :2007/10/15(月) 20:45:08 ID:XZG+tJbe
>>8 作者さん、直すの忘れてたらしく、
ここ見て慌てて更新してくれたぽいぞw
>>3 クレジットカード以外での購入方法にデビッドカードいれたほうがよくね?
無職でも高校生でも作れるし、ネットで買い物するには一番確実だと思うが。
ああ、デビッド→デビットだったorz
dazでデビットカードでもの買えるのか?
イーバンクとかでVisaデビット対応のキャッシュカード作れるよ。 基本的にVISA使えるところなら使えるらしい。 トラブルも聞くけど。
俺はスルガ銀行のデビットカードでDAZとかレンダロで買い物してるよ。 白金の会費もそれで払ってる。 トラブル>kwsk っつーか限度額は口座に入れた金額だけなのでクレカより安全な気もする。
試行錯誤してみたのですが解決策がわからないので質問させてください。 Poser7を購入して、以下の環境にインストールしました。 CPU : Athlon 64 X2 5200+ GPU : Radeon 2600XT 512M Mem : 2G (dual) OS : WinXP SP2 早速、起動してドラッグ
ドラッグして、どーしたーーーーーーー????
すいません、途中で書き込んでしまいました。 早速、起動してドラッグ操作でデフォルトのFigureの間接を曲げようとしたんですが Figureの画面をクリックしただけでCPU使用率が100%になってしまって 一時的にPoser自体からの応答がなくなってしまいます。 (操作をするたびに応答しなくなるのでFigureを消すという作業に3分くらいかかってしまいます。) マシンスペック的には動作要件は満たしているはずなのですが原因がわかりません。 Webで検索も試してみたのですが良い情報は得られませんでした。 何か原因があるのでしょうか? 思い当たる点があれば教えていただけると嬉しいです。
プレビューがopenglになってないんじゃないの?
>>22 openglになってても重いようなら、VGAドライバの問題かもしれない。
最新のドライバを入れてみるか、OMEGAを入れてみる。
(RADEON系だとOMEGAのが安定してたりというのはよくある)
>
>>23-24 設定はopenglになっていたのでソフトウェアのほうを試してみたところ
動作は改善しました。
仰るとおりRadeonHD2XXXシリーズはまだまだ不安定なようで
それが原因のようです。
今回は諦めて他のマシンにインストールしようと思います。
丁寧なご解答ありがとうございます。大変助かりました。
普通ならRadeon疑うところだが…
CG系はNVIDIAの方が安心。 ビデオ編集系はATIが安心・・・ けっきょくPCが2台いる・・
ばかな。ビデオ編集でなぜRadeon? 理由をきちんと説明せよ。
A3の日本人っぽいフィギュアセットでいいのない? なんか外人顔ばかりで少しゲンナリ
まだレス番30なのにテンプレすら読まずとな!
>>30 が探してるのが"A3の日本人向けアニキャラ"ではない悪寒もするが…(´ω`)
>>33 サンクス。でもなんか中華っぽい顔立ちだよね。
やっぱ、メリケン達からみれば日本も中国も同じに見えるのかねぇ
>>30 一応テンプレは読んだつもりだったけど、俺の言葉足らずだったようだ
スマン
openGL最強のビデオカードといったらどれなんだ? 今は安物のファンレスなんだが・・
>>28 ,29
俺もそう思ってた.w
業務用編集ソフトのサポートリストはatiが多い.
てか,atiだけサポートしてるソフトが
たまたまシェアが高いだけかもしれんけど.
>>34 とりあえず目と眉毛を黒く塗り直して、黒のズラを被せれば
よほどの事が無い限り、皆それなりに外人ぽい日本人には見えるぞ。
探すとき目の色は気にしない事。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/17(水) 19:31:19 ID:mLu5Hrnc
>>36 なにそれ、スッゲーまじ可愛い〜
すっげ〜マッジかっわいいーーー!!!
>>37 だからソースを示せよ。なんでRadeon?
業務用ビデオ編集ソフトでATIしかサポートしていないものって何だよ。
頭悪いにもほどがある。
ラデに再生支援機能があるのはガチだが、編集に効くのかはシラネ
>>40 ビキの目を一重にするだけでそんな感じになる気がする
>>42 編集ソフトでGPUの再生支援っていうが、どんなソフトでどんな効果があるのか?
具体的に言ってくれ。
最近のGPUエフェクトの話なら、逆にATIの方が不具合連発だ。
HD解像度でのマルチディスプレイもATIは推奨されていない。
にも関わらず、ビデオ編集ソフトでATIっていうのは何の話?
そんなはずはないだろ?
なんだ、ID:f5ehQqF2はnVidiaの社員かなんかか?
なんかムキになってるやつがいるが、 ATI買おうがNDIVIA買おうがユーザーの勝手だろ。 アンチATIほざくなら他でやれ!
>>2 のDAZ Studioって有料になっていませんか?
サイト行っても2007年9月30日までは無料ってかいてあります
>>47 無料だから心配すんな。
有料になったのは3D Starter Packじゃないの?
>>46 わざわざNVIDIAとATIでPCが二台必要になるなんて言い出して
挙句の果てに業務用編集なんて恥ずかしいこと言う奴がいるからだろ?
業務用なんて言えばそれっぽく聞こえるんだろうが、編集環境で業務用って何を指すんだよ?
いい加減なこといって、感情論でぐだぐだにするのはやめてくれ。
理論的に補足できるならば、「業務用編集」でATIという状況を説明しろよ。
>>48 仰るとおり、有料なのは3D Starter-Packの方で、下の方のダウンロードを選択したら無事落とせました
お騒がせしました
>>業務用編集ソフトのサポートリストはatiが多い. こっぱずかしいよなぁ。業務用編集ソフトって言えば、玄人にでもなったつもりか? カス以下の知ったかぶりばっかなんだよな。 Forum3Dと同等かそれ以下。
また自分以外バカの流れか・・。
PCを換えてRADEONを選んだら、今まで使ってた古いカノープス製品が使えないことがわかってショックだった。 どうせ個人向け製品ですけどね。
自分以外バカじゃ不幸せな世界だが、自分意外とバカは幸せな世界
まぁステキ
radeonで業務用編集の実例はまだなのかね。 さあビデオ編集でradeonを生かせる環境とやらを教えてもらおうじゃないか。
何で、こんなに粘着するのか理解できない。
>>58 他人だけど俺も知りたい。結構興味深い話題。
>>57 自分がそれでやってて、慣れてるし知識量もそっちが多いから便利に感じてるってだけだろ
そんなことでそこまでPOSERスレ荒らしてまで続ける話題か
>>60 自分の文章をもう一度よく読んでみろ。便利かどうかを問題視しているわけではない。
慣れてるかどうか、知識量があるかどうかでもない。
単純にRADEONを生かせる「業務用編集」環境って何なんだ?ってことだ。
仮にそれがあるなら提示してみろ。
俺かよw らでおん使ったことねーから知らんわ
>>62 >>自分がそれでやってて、慣れてるし知識量もそっちが多いから便利に感じてるってだけだろ
結局何が言いたかったんだ?
>>らでおん使ったことねーから知らんわ
結局なぁ、何が言いたいんだ?
スレちがいの話でフレームするのはやめてください と言いたいんだと思うよ(´・ω・`)=3
俺は逆にしばらく LCSS64Ftを放置してグダグダ感を味わいたい
まだ俺に噛み付いてくるか、そろそろ勘違いに気付いてるかはちょっと気になったりちて。
>>66 >>自分がそれでやってて、慣れてるし知識量もそっちが多いから便利に感じてるってだけだろ
勘違いじゃねーだろ。こんなこと言ってるおまえ=アホに何が言いたいのかと。
自分の言ってること、理解しているのか?
結局理知的な会話ができない単なる煽りだっただけだろ?
>>なったりちて
文盲って意味分かる? アホにそんなこと言ってもわからねーだろうな。
Radeonなんて良いとこ無しでファイナルアンサー? 結局、業務用編集でもGeforceに勝っているわけじゃないんだろ? それを認めてしまえば、この話は終わりだと思うよ。 さぁ、Poserの話題に戻ろうか。
はいはい負け負け
poserで馬と犬の歩行アニメ(歩く・走る)を見たいのですが なにを買えばよいでしょうか。
>>70 GeForceだな
これがなければPoserは始まらない
こんなところまで来て宗教戦争おっぱじめないでくれ
流れ豚切りで聞いてみる。 みんな、ポーザーのライブラリ管理って何使ってる? せいぜいリネームや移動くらいCR2ファイルをいじらなくても出来ると嬉しいんだが みんな諦めてその手間かけてるのかな。。 リネームと移動くらいしか使わないのに有料のツール買うのもなんだしなー
もうそのへんはみんな諦めてる部分じゃないか? バージョンアップで引継ぎも出来ないruntimeって時点でなんつーか・・・ せめて保存時のドキュメントウィンドをイメージファイルとしてCR2ファイル内に保持してくれれば 開かずに中身のチェックが出来てファイル管理の効率上がるんだけどねぇ〜
>>71 言葉足らずですいません。poserは先日購入しました。人が四足歩行を
するところをアニメさせたいのですが、そのための参考になる犬・馬の動
作データがないかと質問しました。ところで、先ほど人を四つんばいにさ
せて手足に動きをつけようとしたのですが、中間フレームを確認すると腰を
軸に体が回転していたり、手がねじれて交差したりと全身が異常な動きをみ
せるのですがなにを直せば思いどおりに動いてくれるでしょうか。
>>74 > せめて保存時のドキュメントウィンドをイメージファイルとしてCR2ファイル内に保持してくれれば
ぽざファイルはテキストなのがいいところなんだから、バイナリになってしまうと自分は困る。
CR2はサムネール作るし、PZ3も同じ程度でいいからサムネ作ってくれたらいいんだけど。
あとやっぱりPoserのライブラリ上でリネームと移動はできるようになって欲しい。
Runtimeは追加できるし、新旧バージョンを平行で使ったりするから引継ぎはいらない。
>>73 インチキくせー方法だが、D|Sを使うとジオメトリ以外は移動が簡単にできる。リネームも出来る。
オススメ。
>>75 アニメ始めたばかりだからよく分からないけど、
補完の方法を変えたりするんじゃないの?
3分割表示すると、カメラオブジェクト?が表示されてウザイんですが、 カメラを消すこと出来ないの? カメラ名の表示は欲しいの。どうすりゃいいの? マニュアルに書いてないよ。
マニュアルの92ページぐらいに書いてあった気がする
>>80-81 マニュアルの該当箇所をまだ見つけられないけど、
なくなったありがとう。本当にありがとう。なんてお礼を言ったら良いか
分からない。本当にありがとう。
>>75 あとは、
移動や回転をボディーじゃなくて腰のパーツのパラメーターで設定していく、とか
>>75 アニメーショングラフをちゃんと編集してる?
Poserは動きがスムースになるようにスプライン曲線でモーションの
補完をしてるけど、こいつが原因で変な動きになる場合があるよ。
>>75 IKをOFFにしてないとか、おいらも2日悩んだ。
Iroppoiとはまたストレートな>DAZ
SEXYを単純に訳したのかな
damarujigokuなんてのもあるんですから これくらいでおどろいちゃいけませんね
BijinJigokuもあるでよ(´ω`)
オンラインゲームで外人とやってるんだが HENTAI=SEXY と思ってる奴が多い
当たらずも遠からず
HENTAIの名を冠したアイテムが そのうちDAZからリリースされるかもしれないということか 楽しみ
まぁ、その方が検索もしやすいし良いな。 エロアイテムには、全部HENTAIって付けてくれ。
まさにHentaiJigoku
海外で通じる日本語 anime otaku hentai doujin akihabara
moe tanbi もそうだぜ
一頃は kamikaze susi geisya だったのにな。 時代も変わったもんじゃのぉ
耽美って通じるのかw
chan、san、kunは余裕 学園モノのおかげでsensei BLのおかげでyaoi syonen ワンピースで nakama 漫画の英訳本でも急にそこだけローマ字で出てくるから 日本人としてはちょっと違和感 つーかダサく感じるんだよな 向こうのヤツがジャパニーズPOPの中に中途半端に出てくる英語に笑うのと同じ感じ
nice song !!
bukkake は 偉大な世界語
yadayada
cross dresserって これどうやってつかうんだ さっぱりわからん
>>104 1.PoserのRuntimeを選ぶ(最初の起動時だけ
2.コンバート元、コンバート先のフィギュアを選ぶ
3.フィギュアのcr2を選ぶ
4.精度(まあ普通はHighでいい)を設定して「Convert」
5.ライブラリ>figure>!Convertedに変換済フィギュアが出てくる
いじょ。WWとかよりはるかに簡単だぞ。
(スカートとかについてはもうちょいオプションが入るが
ここから先はさすがにヘルプちゃんと嫁
これって無料なの?
昔自衛隊で米海兵隊と合同演習してたとき、homoが通じたと聞いた時は驚いた
ホモセクシャルの略なんだから、驚くほどのことでもないと思うが。
tsunamiは日本語が語源の世界共通語 もういいや
ほんま迂闊や。
bonzuとかhanchoとかもあるよ
今週、DamaruもBijinも半値だの。
?
違うよ。 出たのは仏語独語版。 これで出てないのは日本語版だけになりました。
直樹が来ますた!(。∀゚)
直樹??? ひひひひひ ひげ☆みぃ
田中さん????
きっついなぁ、もう♪
3DCommunに繋がらないの漏れだけ?(´・ω・`)
うちもつながんね。 500エラーだし、めむてじゃね?
英語版使っている人が増えてるからSR2が出ないんだったらどうしてくれよう・・・ 臨時休業なんてしてる場合かよ と、マジで怒りたい気分
実際のトコ、洋ゲーの様に、英語版ソフトに日本語マヌアル付けて売ってもらえればそれでいい。 e風呂としても手間が省けて一石二鳥だと思うのだが。
6で慣れたから7は英語版買ったけど、内容同じだから不便感じない支那
>>124 勝手に怒ってろカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>125 日本語環境で使えるようにしてもらわないと、
ファイル操作関係で支障がでるとおもうけど。
>>128 ルートやファイルに日本語名つけるカスは死ねwwwwwwwwwwwww
>>129 いや、普通に日本語Winは「デスクトップ」とかファイル名に日本語が使われてるから
パスが通らんと思うけど。
とりあえず6J→7Eでは普通に使えてるけど
>>131 それを言ったら、日本語なんて眼中無い様な海外アプリが
インスコ時にデスクトップにショトカを置けるのはナゼなんだぜ?
リンクファイルがなにかすらわかってないカスまでいるぜwwwwwwwwwwwww
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 09:27:53 ID:skBYUg1Z
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 03:24:59 ID:tVpcW9KL
>>131 それを言ったら、日本語なんて眼中無い様な海外アプリが
インスコ時にデスクトップにショトカを置けるのはナゼなんだぜ?
むしろファイル名だろうとパスだろうと 漢字でもアラビア文字でもハングルでも使えるようになるべき
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 12:13:36 ID:QYTHcZSd
最高画質でレンダリングしようとするとエラーになるんだが。 ゲフォVRAM32メガじゃ足らないというのか
色々と突っ込みどころが多すぎて
>>137 釣り覚悟でマジレスすると、
最終レンダにVGAは無関係。メモリとかそっちを疑え
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 13:32:31 ID:QYTHcZSd
VGAなんて言っていないが。 メモリは1024メガバイト
>ゲフォVRAM32メガじゃ足らないというのか >VGAなんて言っていないが。 \ ___ / \ /// ̄ ̄ ̄ヽ / ポザーキャッキャックアー!! メ | | `, ─ | ! , / \、 ニ─ i~ヽ─( {;,・;})({;,・;}) ヽヾ ( 6 ゚ 。`ー '( ) -' / .| /"ヽエェェェヺ / ゚ | 。゚ lーrー、/ ゚。 。 。 ゚ |● ιヽニニソ・ 。 ゚ 。 o | o ゚ `ー/ ’ :。
ID:QYTHcZSdは稀代の釣り師です
つーか単にサゲも知らない初心者なんじゃまいか?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 14:40:32 ID:QYTHcZSd
VGAとnVIDIAのVRAMって関係あるのか? どこが釣りなのかわからんが
>>133 普通アプリとインストーラーは別物だろ。
インストーラーが2バイト文字をサポートしてればショートカットをデスクトップに
置けても不思議ではない。
136が書いてるようにアプリが2バイト文字に対応してくれればいいんだけどな。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 14:57:30 ID:QYTHcZSd
VGA=画面の解像度だと思ったんだが VRAM=ビデオメモリ この値が小さいと3Dゲームとかできないじゃん
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 15:14:06 ID:QYTHcZSd
全くボケたつもりはないが
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 15:41:39 ID:QYTHcZSd
ビデオカードがしょぼいのが原因て事はわかっているが 古いパソコンだとまともに使えないのがくやしくて あえて書き込んでみたまで
>>151 さらに釣り承知でマジレスする漏れw
ビデオカードとVGA(Video Graphics Adapter)は同じ意味。
で、ビデオカードが影響するのはプレビュー時だけ。
最終レンダリングはメインメモリ上で構築されるから、
ビデオカードがしょぼいのは関係ない。
猿にエサを与えないでください!
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 18:47:05 ID:QYTHcZSd
そうなのか では1024メガでは足りないということだな cpuもペンティアムm1.6だし ということは推奨環境が間違えているんだな
休日の半日を費やした質問にしろ釣りにしろ、得るものが少なすぎると思わない?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 19:28:25 ID:QYTHcZSd
ずっとPCの前にいるわけがない。 今日雨が降ってでかけられなかったから何しようか決めかねていた
物を知らないにも程がある 燃えないごみの日に出してコンピューターの類には二度と触らないのが吉 あ、ファミコンくらいなら大丈夫かもな
ID:QYTHcZSdが叩かれすぎてて、ちょっとかわいそうになってきた……
この程度で叩かれすぎとかどんだけ
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 22:19:46 ID:QYTHcZSd
仕事でPC使っているから触りたくなくとも触らなきゃいけない エラーになる原因はどう考えても俺のPCのスペック不足だとしか思えん。 3番目に良い画質のレンダリングも30分くらいかかるし
釣りにしても天然にしてもこれだけ迷惑な投稿を2chで見たのは 久しぶりだぜえー
構って貰いたがりのレス乞食か 馬鹿を演じる俺カコイイの馬鹿か 誰でも調べのつく程度のことすら調べられない低能か 相手にするなよ本当に。居心地が良いと居つくぞこの手合は
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 23:08:57 ID:QYTHcZSd
おまえすぐ人を仲間はずれにしたがるタイプだろ
>>163 関係ないだろうけどイベントビューワとタスクマネージャで異常なプロセスの確認
レンダリング設定(自動設定)で最高画質にしておいてから、手動設定に切り替えて”自動的に取得”を押す。 その画面でバケツの最小サイズを小さくしてみると、メモリが少なくても最高画質でレンダリングできる場合がある。 あと、画面に写ってない人とか物体とかを削除したシーンのファイルをレンダ用に作って、それをレンダしてみても良いかも。
>>165 バケツの最小サイズじゃなくて最大サイズでした
最近はIDを逆手に取って、一日だけ構ってチャンになるヤツ多いなぁ。 んで、0:00過ぎたらダンマリだよ。バカじゃね?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 04:32:32 ID:KWgxCLL1
トゥーンでアニメを作りたいんだけど、プレビュー書き出しだと、 服とかの面の裏が透明になってしまうので、どうしても修正が必要。 で、PNGで書き出して、ペイントソフトでレタッチ>ビデオ編集ソフトに読み込み って手を考えたんだけど、そうすると、 フィギュアのまわりに白い輪郭線線が出てしまうんだ。 Pngで書き出した状態ならそんなことないのに… これってなんとかならないかなあ。
裏にも面貼ればいいじゃん
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 06:22:16 ID:cCVMZyCW
>>171 デブの人がワンピ着て座ってる画像
PC無害
SR2Jには、SR2.1がこっそり含まれてることを祈りながら待つ日々。 イーフロにメールしたら、テンプレ的な返事が返ってくるし。なんだかな。
poserかdazの48手ポーズのフリーデータってどこかDL出来るところありませんか? チカだと少しはSexPoseあるけど48個そろってるのが無くて 誰か作ってくれないかな?サイトの集客数100倍になるよ?
どこで手に入れたか忘れたがあることはある
>>133 「デスクトップ」とか直接指定しているわけではなく
SHGetFolderLocation関数などを使用して取得しているから。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 17:58:08 ID:Uoe1kPaA
風俗の受付のアルバイト求人なんだけど、コンピューターバリバリできる奴 が欲しい。受付の仕事が無いときは、ホームページ製作、Webの宣伝かけたり、 Flashや3次元ソフトでグラフィック作ったりしている。 3次元勉強していて、バイトできる人いたら、創Q人で検索してくれ。 もちろん、Poserもあるよ。
このスレは釣堀じゃねーぞ!
関節やカメラの角度のダイアルを「リセット」すると0にならない事が頻発するんだが これはなぜ起こるんだろ・・・ ファイル変えても再起動しても何してもリセットすると変な値になる・・ と、悩んでいたら編集の「記憶」で最後に記憶した値がセットされるようになってるのね・・ 記憶の値が、環境設定の「現在の状態の設定」にも残るとは思わなかった。 一度下手に記憶させたまま、現在の状態の設定を実行すると思わぬハマリへのトラップ なのでみんなも気をつけて。
俺なんかマルチディスプレイにしたらドキュメントウィンドウが 画面の外にいっちまった
>>169 自分でデータを加工できるなら裏地を付ければいい。
モデリングできない人は、服をobjで書き出し、それを「法線の反転」オプション
をつけて読み込み、フィギュア化する。
こいつも着用すれば裏地が透けなくなる。
poserは2万9800円ぐらいまで値段あげていいよ。 その代わりしっかりしたバグフィックスとインターフェースの自由度を上げてくれ。
まずは、184がEFに完璧なバグの見つけ方を教えてやればいいんだよ。
今のところ特に困るバグはないなぁ 身体の右と左を反対に指定するのにも慣れたし
それだけど、UI上の表示だけ逆に書き換えるのじゃダメぽ?
>>187 というより日本語版の誤訳だという話がある。
英語版でのその表記、ちょっと(日本人には)わかり辛い言い回ししてる
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/29(月) 21:27:13 ID:ZSNDHQhv
グラボとの相性が悪いらしく、プウレビューの表示が変。 ちゃんと表示されたり変に白くなったり・・ 動作保証のグラボの型番リストとかどっかにあったっけ?
>>190 nvidiaならまずどれでも正しく動く。
白くなったりするのはATI系では起こる。
nvidiaで起こるときは他のOpenGL系のソフトのソフトの設定に問題がある可能性がある。
特にメタセコイアのOpenGLをロードしておくは絶対不可
ATI系ならSeeDでもあんま変わらないのでSeeDにしとけ。
SeeDってなに?
ヒント:作業画面で右クリック
SreeDのことか。
外人に自作データの使い方説明したいんだけど… 「メニューの、フィギュアの、フィギュアに着用を選択。 ライブラリの、ポーズの●●を適用後、 ライブラリの、ポーズの●●を適用。」って 英語でなんて説明すればいいのかな? 「フィギュアに着用」の英語だけでも教えて下さい。
>>195 着用 = conform
「XXをフィギュアにコンフォーム」ならconform XX to figure でいい。
ライブラリの"XX"を適用 = apply XX in ??
?? はマテリアルならmaterial 、ポーズならpose。
ライブラリのAを適用後、Bを適用。
apply A before apply B.
「絶対に」適用しなければならない場合
1) You should apply A before apply B
2) Never apply B before apply A
2だと「Aの前にBを適用するな」、1だと「Bの前にAを適用<しなければならない>」とちょっとニュアンスが違う。
"should"じゃなくて"must"を使えよ。
より強調したいなら、"MUST"と大文字で。
推奨→should 命令→must だったかと。
>>200 MUSTは命令口調 しないととんでもない事になるぞ とかになっちゃうよ
一般に説明文の場合で、絶対に〜しなければならないは、普通mustを使うよ。 shouldだと、一般にサジェスチョンでこうした方がいい、でもあなたが望むならしなくてもいいという可能性を含む。 この場合のmustは、need to do でも代用できるけど、説明文だとmustが多い。
実際、着用順間違うと、とんでもないコトなったりするから、問題無いヤカン(´ω`) ってのはさておき、適用順序を崩すとフォロー不可能=1からやり直すはめになるならmust、 適用順序が前後しても些細な手間が増える程度ならshouldでいいかと。
CONFORM OR DIE!!! でいいだろ。
>>191 グラボチップは8500GT、OPEN-GL使うソフトは、POSERの他にはSHADEしかない。
もっともOSがVISTAなので、こっちのせいかも・・・
グラボっていう奴はもうね、死んでね。
ウチのVGAはラデ9000
何を何をって、自分の頭で考えられネーのかこのカスはよ。
>>210 カルシウムとって、まあ落ち着いて。で、
>>206 の言っている「グラボ」って
それ以降、誰か言ってるの?
グラボって言ったら死ななきゃあかんの? なんでやねん
全くです。まったりいきましょう。
タリー タリー タリー (\_/) タリー ( ´Д) タリー タリー / つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、 (_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д`)_人__) ))
昨日Poser買ってきましたーん >1まわってきますね
Poser7買ってまだ開封すらしてないんだけど 6と何が違うですか?
手元にすでにあって、あとはインスコすれば自分で確かめられることを なぜ開封もしないでいまさら掲示板で聞こうとするのか意味不明なんですが。。。
>>218 あまり違いがないならインスコするのメンドイなーとw
買ったり尋ねたり出来たんだからインスコも頑張れよ。キミですら出来るよ。
えー、ケチ もしかして6と7は大して違いがないのかな・・・。 買わなきゃ良かったかもー orz
全力見たほうが早い。それすらも面倒なら返品するか売ってしまえ。
公式サイト(テンプレにも載っとる)見りゃ済む話だろ。 インストールすら面倒ならPCなんざ弄るな。
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД´) < ヤダヤダ 教えてくれなくちゃヤダ `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < ケチ! Poserスレ住人のケチ! `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ∩ ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz…
7で何をするにも、使う人みんながメリットと感じる部分は複数回アンドゥ 6のアンドゥは一回のみ
>>223 、226さん、ありがとう
・マルチスレッドレンダリング
2CPUのオイラにはメリット有りかも〜
でもレンダリングは別ソフトでやるから意味ねぇw
・ブラシ風モーフツール
モデラーに落とさなくても変形とか簡単に出来ちゃうの?
それ便利じゃね♪
・パーツを選びやすくなった
それもいい感じ!
・トークデザイナー
へぇ
って感じ〜。
コレクション機能によるライブラリ管理なんかもいいぞ。
6から7は変更点結構あったよ
未だ7に上げてない モーフツールとか使い勝手が良ければいいんだが、 obj出力して他でいじった方が早そうで いまいちメリットが見いだせずにいる
漏れも、まだポザ6。 しかし、そろそろ7買うかな。
デュアルかクアッド使ってるなら大人しく7にしとけ いくらスレッドの分け方下手と言っても世界が違うわ
>>230 > モーフツールとか使い勝手が良ければいいんだが、
> obj出力して他でいじった方が早そうで
> いまいちメリットが見いだせずにいる
ミソはポーズを取ってチョット破綻しちゃった・・みたいなときに使えるってことだ。
ちょっとだけ破れてる…なんてときに慣れたらまさに一瞬で直せる。
しかも出来上がった物がモーフになっているので、違うポーズにしたらオフにすればいいって便利さ。
実際、CMKとモーフパテでモーフがない服でも簡単にモーフ作れるようになった。
いまいち狙ったように直せないんだよな 慣れかな
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 00:38:01 ID:Re2nb4QJ
コミスタの3D使ってみたけど使いにくいな、ポザに慣れたからか
モーフパテって顔にしか使えないのかと思ってた なかなかおもしろいね
>>236 マグネットはセーブ出来るから微調整にはいいけれど
マグネットより細かい破綻直すのは速いよ。慣れると。
すみません、フィギュアのモーフのことなんですが、 色々なモーフを読み込んで好みのフィギュアのスタイルを完成させた後、 読み込みや表示を軽くするために、いらないモーフを取り除きたいんですが、 それってパラメータを削除するだけでモーフを削除したことになるんでしょうか? 理想的には、好みの形で固定してしまってモーフを全部削除してなるべく軽くしてしまいたいんですが、 そういうことは可能でしょうか。 使用キャラはV4で、モーフ++やモーフィアを適用しています。
>>239 1) パラメータ削除では削除になりまへん。パーツから直にそのダイアルを選び「モーフ削除」を選んで初めて消滅します。
2) ヘタに削除するとそのキャラにならなくなります。
3) V4はマグネットがひっついたりしてるので、操作はさらに面倒です。
ぶっちゃければ、可能だけど、それを質問するレベルでは、やばいかな。
PZ3保存して、徹底的に触ってみるのが一番いいと思うよ。
>>240 ありがとうございます。
可能ではあるし、それで軽量化は図れるけど、
単に削除すればいいんじゃなくて、いろいろ気をつける点が多いので注意が必要って感じですかね。
四個からスマソ。 >PZ3保存して、徹底的に触ってみるのが一番いいと思うよ。 ここ大事。オリジナルのV4(多分4.1だと思うが)でやると、えらい目にあうぞ。>241
243 :
241 :2007/11/04(日) 21:16:54 ID:Rs2T8qLE
あ、なんか元データが壊れて要再インストールとかそんな匂いがしますね
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 23:13:37 ID:YeI92lJQ
最近になってV4使い始めたんだけど、V3に比べて表情が作りにくくないっすか? 特に口の所が、V3だとAとかOとか発音のモーフがあったけどV4って無いような・・ ちょっとした表情の綾みたいなものは全然V3の方が作りやすく感じるのは私だけ? もしかして表情用だけのモーフが別に売ってたりするんすか?
最近このソフトに興味を持ったのですが 絵が描けない人でもリアル系のアジア風美少女を手軽に作ったりすることはできますか
手軽には作れません。
フィギュアそのものの形を作成するのはポーザーじゃなくて、モデリングソフトですから・・
ポーザーはそれに骨を埋め込んで手軽にポーズとカメラ配置を決めるソフト。
>>1 にいっぱいポーザーで使えるフィギュアを販売しているサイトがあるので
そこで満足出来るフィギュアがあるなら自分で作る必要はないですよ
なるほどです フィギュア見て考えようと思います どうもありがとうございました
アジア風美少女を作るのは難しいけど アジア風美少女のフィギュアを見繕ってきて 画像として出力するのは絵を描くのよりも 恐ろしくラクだな
そうですね お金はかかりそうですがウェブゲーのプロフ絵には困らなくなりそうです (DOGAも試したのですがこういう絵は無理でした) フィギュアの眉の色はポゼでも変えられますか? なら廉価版買ってこようと思うのですが
iPoserってマテリアルルームいじれたか? テクスチャからいじれるフィギュアならいいだろうけど
>>250 iPoserはあんまお勧めしない
Poser買うか、フリーのDazStudio(互換ソフト)使うかどっちかのがいいと思
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 00:01:39 ID:6MDtjaxG
Poser初心者でもうしわけなんですが、 ボーンというか、パーツというか 例えば、lBigToe2 等の名前と部位一覧があるサイトか資料の場所 しりませんか? どうも見つけられなくて、グループ編集の名前付けで難儀してます・・
参考書には載ってた気がするけど
竹刀とか木刀使わないと、卒業までに死人怪我人続出では
>>253 俺の覚え書きから抜粋。左側は、先頭のrをlに変えるだけ。Poser Figure Studioに載ってる。
左目 rightEye 右目 leftEye
頭→腰部
head
neck
chest
abdomen
hip
右肩→右手
rCollar
rShldr
rForeArm
rHand
右指
親指 rThumb
人差指 rIndex
中指 rMid
薬指 rRing
小指 rPinky
右尻→右足首
rButtock
rThigh
rShin
rFoot
rToe
値段下げなくていいよ。 それよりもきちんとしたパッチのアップデート、マニュアル付属を期待したい。 安かろう悪かろうでは困る。
259 :
253 :2007/11/08(木) 00:17:12 ID:rAg509cx
ありがとうございます。 Poser Figure Studio やはりバイブルなんでしょうか。 後日手に入れたいと思います!
初めてRenderosityで買い物しようとしてるんですが、 電話番号は適当でいいんでしょうか?携帯とか。 「今回が初めてのRenderosity マーケットプレースでの購入である場合、 ダウンロードが可能になる前にアカウントが手動で確認されなければなりません。 」 なんて出てきたけど、確認のメールやら電話やら来るんでしょうか。
普通に宅電を入れたがなんも確認ねえよ
すいません、同じものがコンパラでも売られてるので コンパラで買うことにしました。スレ汚しごめんなさい。
>>261 ありがとうございます。またいいの見つけたら買ってみます。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 06:13:50 ID:pZH+I9xB
レンダ路で買うと海外からメーワクメールがゴマンと来るよ
質問なんですが Poser Figure StudioとPOSER Figure Magic 自作のフィギュアやロボットをposerに移植したいって人にはやっぱり後者がお勧めですか?
レンダロって初めて買う時はすんなり行かなくてゴタゴタする上、2回目はすんなり買えるけど 大量英文スパムが大量に来るので、出来るだけコンパラ買いがいいよね。 DAZではそんな事ないのにさ・・・グチグチ
プロバイダのスパム判定サービスで98%くらいはじけるから 最近あんま気にならなくなったわ
コンパラの対応の悪さは一級品だから、レンダロで十分。
>>265 いや、前者(Studio)。
magicのほうは、市販のfigureの顔をいじくり回したり、
ダイナミッククロス型の簡単な服の作り方だけ載ってるけど
正直あまり高度なことは載ってなくて参考にはならない感じ。
キモになる部分は殆どStudioのほうに載ってる。
購入を考えている者なのですが、 初歩的な質問をさせてください。 キャラクターの顔は加工して変えられるのでしょうか?
全力HP見て来い
変えると言ってもどの程度までのことを言ってるかで答えが違う。フィギュアによっても違うし。 モーフチャネルが鬼のように埋め込まれてるフィギュアならかなり変えられるが それでもコテコテのリアル外人をロリロリなアニメ顔にする、とか1億パーセント無理だぞ。 自分で顔をモデリングして、頭部だけ「パーツを小道具に置換」ですげ替えればどんな顔にも出来るが。
>>265 shade9ガイドブックと萌えキャラ工房にも少し載ってた気がする
274 :
270 :2007/11/08(木) 17:21:56 ID:D8+QzcDG
レスありがとうございます。 例えばMikiなどの輪郭や目の感じ、パーツ配置のバランスなどを ちょいと変えて、別人みたいに出来るのかなぁと。 そういう意味です。 言葉足らずすいませんです。 メーカーサイトや、1にあるサイトも見てみたのですが、 どの程度、別人の好みな顔に変えられるのかを知りたかったのです。
>>274 モデラーのソフトに書き出して根気よく弄れば出来ますよ
>>274 Poserでチョイチョイといじるだけだったら
元キャラの兄弟程度しか変わらないよ。
ちょっと昔のポザサイトで配布されていたキャラは
Poserだけで作られていたから
それぞれ名前は違うけど殆ど同じ顔だったんよ
変な顔のモーフを入れて混ぜれば別人になるけど、 それが美人になるかどうかがまた難しい
>>276 P7ならモーフパテがあるから根性入れればモデラー並に修正可能。
ただ、そんなことやるならモデラー覚えたが楽だと思うが…
279 :
274 :2007/11/08(木) 18:23:39 ID:D8+QzcDG
情報、ありがとうございました。 なんとか予算を捻出したいと思います。
>>279 Poser 6E 無料体験版でフェイスルームを触ってみるのが一番わかりやすいかも。
個人的には、けっこう違う顔にしやすいと思います(美人かどうかはともかく)
購入はもうちょっと様子を見たほうが良いかも知れません。
11月26日が「イーフロの日」って事で、特価販売がある可能性がありますから。
それはずいぶん難しそうな気がしないでもない
282 :
274 :2007/11/08(木) 23:39:56 ID:D8+QzcDG
体験版って、英語版しかないのですが、 英語力が乏しくても大丈夫でしょうか?
>>282 う・・・日本語版の方が、正常な日本人には難しいような気が。
どうせ無料なんだし、気楽にいじってみて判断して下さい。
「全力HP」で検索」すれば、英語版POSERの基本操作を図解説明しているサイトがありますから、
そこを参考にしてみて下さい。
フェイスルーム(「FACE」ってタブの所)で、表示されてる顔の好きな部位をドラッグしたり、
各パラメータのダイアルを動かすだけでも感触は掴めると思います。
そ・・・そうなんですか 了解しました。 試してみますです。 ありがとうございました。
フェイスルームで作った顔、 レンダリングすると違う顔に見える・・・。
そりゃあ・・・光の反射と変わるしね
287 :
265 :2007/11/09(金) 23:19:14 ID:+u32qd4h
不躾な質問に親切に答えていただきありがとうございました。 コンパラでPoser用の銃を買った直後にそこそこの出来のフリーものを 見つけてへこんでいた心に暖かったです。
そういやposer7 proはどうなったんだ? 64bit対応が少々気になるんだが
「秋のいつか」って言ってたよな
2007年の、とは言っていないぞ。
そのうち秋は無期延期になるので(ry
南半球ではこれから夏になる。 秋になるのは・・・ 来年だな。
焦るな、暦上11月いっぱいは秋だぞ!
レンダロに販売用データアップしたけど音沙汰なし。 こういうもんなの?
>>294 まずはおまいさんの作品ページを晒すんだ。
話はそれからだ。
…つーか、週末異様な円高じゃん。
DAZとかで、ウイッシュリストに入れてあるのを
ちょっと買っておこうかなとは思っている。
そんな円高なのか、って110円かよ、確かに円高だな。 今週末RuntimeDNAが半額セールやってるんだよな。 LittleFox先生の髪大量購入しちゃおかな・・・
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 22:38:27 ID:r6EO94TN
poser6jが新しいPCだと尋常じゃないくらい重い。ライブラリの項目クリックしても表示されるまでにかなり時間がかかる。 起動するのにもフィギュアなどが画面に反映されるのにも時間がかかる。 これって解決できませんか? ちなみにVISTA、動作環境は余裕で満たしてます。
VISTA自体が動作環境を余裕で満たして いない!(・∀・) (まぁ、実際はぽざの方がVISTAに対応してない訳だが。)
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 23:55:03 ID:r6EO94TN
マジすか・・・・
というかVISTA機を単独で動かしてる時点で チャレンジャーと言わざるを得ないわけだが
VISTAなんて買うのは頭の足りない女子供と真性の馬鹿だけだよ
あと数ヶ月でXP販売終了するし、そろそろ覚悟決めて今のうちに慣れておかないと後で苦労するぞ 多少癖あるから>vista
今あるXPでVistaの次くらいまで戦えるよ たぶん
苦労するぐらいなら買わないのが一般大衆 XPでさんざん苦労したからもう十分
つかposerはMEで動かすのが一番軽いよ。XPにした途端おどろく程重くなる。 更にDAZsta使うとXPでも超軽くてposerの糞っぷりに思わず窓から投げ捨てたくなる。 でも使い慣れたposerを使う俺・・・・・
ME…
ぽざ専用機としてME機を買えと言うのか・・・
MEで軽くなるって・・・ありえねぇw
>>305 作業のほとんどをキャラクタ作りに使う俺にはD|Sはただのゴミ…
ピン止めで自由にIK打てる機能とパントマイムをPoserに搭載してくれれば 万事解決
WindowsのPoser7JをAMDのOpterion(2CPU)で動かしていますが、 プロセスをみているとどうも2CPUで動いてない・・ Intelだと問題ないとかいう事ってあります? みなさんはどうですか?
>>311 マルチコアが効果を発揮するのは、レンダ時のみだお。
>>312 そうですたかー、どうもです。
ううむ、それでも遅い・・・レンダリング予測終了時間、あと30時間って・・
Poser1っ個しかないのをを複数のPCに入れたらおこられますよね、やっぱ。
くそぉ待ち時間つらい・・
>>313 自分で使うぶんには問題ないのでは?承諾文読んでないから
詳しくはわかりませんが・・・てか30時間ってwww
>>313 設定しないとレンダラもマルチ対応しないぞよ。
30時間って、自動設定ででファイナル以上なんてしたら死ねるよ?
ちゃんと自分で設定した方がいいぞよ。
>>314 >>315 30時間は・・トークデザイナ経由でA3に口パクさせてるので・・
同LAN上にある場合は一方が落ちるそうな・・
え?じゃぁ、ネットワークセグメント(ry
環境設定のCPU設定で、4スレッドにはなっていましたが、
別に処理?みたいなのはチェック入っていませんでした。
レンダリング設定はFireFlyで手動設定ですが、ざっとドラフトとファイナルの中間くらい
かと思います。
今行っている処理を一旦停止して、チェックした後にレンダリング開始させてみたところ、
約2分で1枚(ビットマップ 720x480)だった処理が、約1分で1枚となりました。
2chみてても変わらずこれまでの倍くらい速度でてるようです!!
非常に助かりましたデス!
クそぉ、こうなるとクワッドとかいうCPU気になる・・
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 06:56:12 ID:a2Lnn9BJ
ポーザーでフラッシュつくったら、どこまで情報は解析されるんですか?
なんの情報だよ
また凄い人が現れたなw
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 09:39:09 ID:a2Lnn9BJ
モーションとか抜けるのかな〜っておもって
SR2.1Jマダー?
円が109円以上になったら、また素材買うかな。
RDNAのセール、欲しいものテキトーにカート突っ込んでいったら、$150越えてしまった(。∀゚)アヒャヒャ
WindowsのPoser7Jで、いろいろ設定したフィギュアをライブラリから呼び出そうとしたら、 Poser executable file というエラーでPoserが不正落ちしてしまうんですが、 解決策ございませんか? orz....
>>316 口パクやってるひとって、声はどうするの?
自分の声?
初音ミクや古いヤマハXG音源の発声ボード。 MacならText to Speech(ゴノレゴで使われていた奴)。
オクタコアも時間の問題らしいが Poser8は何コアまで対応してくれるのかのう
>328 まずクアッドに対応するだけでもう2バージョン待たされそうな気がする。
どういう意味かよくわからんが対応はしてるだろ 賢いかどうかはともかくデュアルとはレンダ速度で雲泥の差
何コアって言い方はおかしいな。何スレッドだろ、そこは。
>>327 初音ミクって歌だけじゃなくてセリフも喋らせられるの?
>>332 無理やりだけど、一応出来る。
セリフはVocaloid2のほうが自然だね。
316だが・・
ファイル壊れた、やりなおしや。Poserもちょっと安定してくれないだろうか。
安いからしょうがないのかな
>>326 初音ミクで歌作って映像はPoserです。
>>334 > 316だが・・
>
> ファイル壊れた、やりなおしや。Poserもちょっと安定してくれないだろうか。
> 安いからしょうがないのかな
>
>
>>326 > 初音ミクで歌作って映像はPoserです。
フレーム単位で切ってレンダしたら?(´Д`;)
0-150とか…
今日、DAZで買いものしたら、結構昔に買ったClothConvert3..1がAvailable Downloadsに復活してた。 なんかバグフィックスとかの類でもあったん? それとも、DAZの中のヒトが間違いて、誰かのリセット要求を漏れのトコにやらかしたん?(。∀゚)
前から気にかかってたんだけどdazのリセット要求って無料だよね?
>>337 バージョン3.2になってたけど、どこが変わったのかはワカンネ
あの、poser5.0日本語版の無料DLってもう無理なんでしょうか?
頻繁にやるとしばらくの期間ロックがかかるらしいけどね。 (アプリやプラグインのバグfixやらUPグレ、リリース遅延とかに起因する時期のリセットはカウントしてないかも)
342 :
337 :2007/11/14(水) 20:37:54 ID:zuSs3c+m
>>339 レスdクス。
バージョンうpしてたのか。 面倒臭がらずにインスコしてみる。
>340 無理
344 :
265 :2007/11/14(水) 21:19:08 ID:Pm3hPWll
>>340 買えば良いじゃん、無駄にはならんよきっと。
付属フィギュアが気に入らなくても
無料のアニメ調フィギュアとかあるにはあるし
まあ、俺はイラストの人だから、デッサン人形プラス構図決めにとても重宝してるよ
名前・・・・・orz
イラストの人がフィギュア自作とはな
どっちかというとロボットとかの作画参考にしたいですよ・・・・ あと動物とか めんどいパースの代理演算させるです
今頃ぽざ5無料版が欲しス言ってるくらいだし、 英版オンリーのD|Sは眼中に無いんじゃね?
そんなに、タダがいいならBLENDERで全部やれば良いのに
>>340 買っちゃったほうが幸せになれるかもしれない・・不幸もあるけどw
>>335 そだねやっぱ、今作り直している。フレーム細切れにして連打中。
しかしトークデザインで伸ばした音「アーーーッ」みたいなの、
なんとか自動で口開きっぱなしにならんのだろうか。
オレの知識じゃ
その方法が発見できない。
もうすぐ1126(いいふろ)の日。 急がないなら、それまで待ってみた方がよいかもね
Python使えばもう少し効率あがるかもな
>>351 >>買っちゃったほうが幸せになれるかもしれない・・不幸もあるけどw
日本人弱ってるよな。日本語使えねーんだから。
あら、このトークデザインってやつでwavファイル一度組み込んだら、外せないのかよ 空のファイル指定するしかないかな
だな、クリアできんのか
今Poserでお小遣い稼ぎできてるのにPoserが日本で有名になりすぎると 凄腕が流入してきそうでイヤだぜ(゚∀゚)
とうとうイーフロは手放したか。つーかスミスマイクロってどこやねんw
>>359 StuffitとかAquazoneとかを売ってるところだよ。
どっちかっつうとMacのソフトが多いな。
英語版のPoser本体はまあ、無難に生き残りそうだけど、日本語版のPoserやら、iPoserやら、 コンテンツパラダイスやら、一体どうなることやら。 Amapiの件といい、イーフロってのは、なにもかもがいきあたりばったりなダメオーナーだったね。
いっそことDAZが買ってくれれb (ああ、日本語版絶望になるかw)
D|S 2.X系にフル互換機能持たれて、ソフト価値が下がる前に投げ出したってトコなんだろうか?
要するにPoserの販売代理業務をスミスマイクロも行うって事でしょ。 イーフロも継続して販売するんじゃないの?
>>366 うむ、漏れも小遣い稼ぎさせてもらってるが
今やポザと言うだけで買わない人がいるからな。
この辺で凄腕が来てくれて底辺を一掃してくれる事を願う。
漏れも一掃されたら、また修行して喰らいつくよ。
それは小遣い稼ぎにすらなってないんじゃないかw
外国だとぽざ使った課金制のエロサイトって結構あるね
レンデロが久しぶりに$5バウチャー配ってるね。
>>368 まぁ、そんな感じ。漏れはそこは使ってないけどな。
>>369 上の例ですら83本も売れてるんじゃん。
DLはちょっと特殊な卸状況って聞いてるが
卸が500円でも4万いくじゃん。
小遣い稼ぎじゃねーかよ。
>>370 場所、紹介してくれない?
漏れも課金サイトもやってみるわ。
小遣いは小遣いでも社会人の小遣いじゃなくて大学生の小遣いって感じだな
まぁ、世間にはいろんな人がいるからな。 お前金持ちなんだな。ちょっとわけてくれよ。
それにしてももろベル。せめて顔ぐらい作れ
ある意味有名なサークルだ
ぽざだけど月20万くらいは売れるよ
俺、ソフトを作っているけど、月5万程度だなあ。 プログラミングの勉強をせずに3DCGの勉強をがんばるべきだったか……。
俺は3Dの事ばっかやってて、プログラミングもやっとくべきだったと後悔してる この歳でなかなか腰が上がらないんだよなぁ
同ソ屋のぐちスレになっとるがな…
とは言え、サマルトリアの王子様で苦労した人はいっぱいいると思うんだ。 WizardryのBISHOPで苦労した人も。 結局は、コレと思ったものを極めた方が良いとおもうにょ。
すまんが用語解説を頼む
器用貧乏
ビショップはまさにその通りかもしれんw
でも月20万が本当なら、同人ソフトの売り上げじゃねーなー 海外エロサイトの参加か、自作プロップ作りまくりってとこか?
あれ、出品すると何パー上がりからもってかれるの?
>>382 赤魔導師・・・(ボソッ
しかし月20万も稼げるのか?
4割くらい持ってくんだから 1000円のものが毎月250本売れる (4ヶ月ごとに1000本くらい売れる) ってことだな
Poser6のフィギュアにPoser4の衣服や髪の毛を着用させるのは どうやったらいいの?
>>390 普通には出来ない。
Cloth Coverter / WW といった服の変換ソフトを使うか、自分でモデラーで手直しすることで着られるようになる。
>>391 こういうのが自在に出来ると汎用性が高く売れるソフトになるのにね。
勿体無いですよね。
そうすると衣装職人たちが儲からないのでダメです。
むしろフィギュアごとに対応する手間が減るんじゃない? まあ、コンバータで完璧に出来るはずもないが
CrossDresser2は精度が高くてオススメだけどな。
DAZのフォーラム見てる分には、WW2も良さそうやね。
ポーザープロって結局いつでるんだよ? はやくライトウェブでレンダリングしたい
売却騒ぎで、このグダグダな状況じゃ多分出ないかもな。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 15:12:35 ID:8dViOMBO
グダグダだからこそいい加減な出来のまま 売り出すんじゃないか?
いつもの事だな
結局流浪のソフトなんだな
お、おむすびのフィギアが欲しいんだなぁ
毎度おなじみ流浪の……いや、言ってみたかっただけなんだ
あぁ、タモリ倶楽部ね。
Poserシリーズ開発元変更のお知らせ Poserシリーズをご愛顧いただきありがとうございます。 PoserおよびiPoserの開発元はe frontier America社でしたが、 この度、開発元が米国Smith Micro Software社に変更になる予定です。 イーフロンティアは、引き続き日本国内の総販売代理店としてサービスの提供を行う予定です。 今後ますますのご愛顧を賜りますようお願いいたします。
微妙な操作性を直してくれりゃどこでもいいよと6しか持って無い俺が言ってみる
4日前くらいにPoser7ダウンロード購入、初Poserです。 基本フィギュアに専用パーツの顔や髪購入して組み合わせるだけなのに手間取ってます。 インストールしてアイコンあるのにクリックしても表示されないのです・・・ 背景セットすら表示されなくて困ってます。 基本フィギュアの存在にたどり着くまでにも物語があるのですが、それはまた別のお話・・・ なので解説本注文しました。これで解決できればいいのですが。 何か入ってはいけない世界に入った気がします。 初心者向けのスレなどありましたら教えてください。
>>408 基本操作を習得するならチュートリアルで充分
>>408 クリックじゃなくてダブルクリックじゃない?
クリックして一番下のレを押してもいいけど
>>408 解説本を買ったのは正しい。
ガンガレ!
まだまだ先は長いぞぉーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーwww
解っちゃえばそんなにムズくないから頑張れ 一般的な3Dソフトが1000だとするとポーザーって難易度5くらい。 やれることの限界もそれくらい差が有るけどな。 しかしこれは目的を限定・集中しているぶん様々な機能に対応するための贅肉が少ないからともいえる。 LightWaveやShade使いこなすのに比べれば・・
何この流れ
はげましの流れ 髪が薄い人は注意
>>408 まぁ、自分でがんばってくれ。
くれぐれも人様に迷惑かけるんじゃねーぞ。
まるで幼女の盗撮テクを話し合うウラ掲示板みたいな台詞だな
Aiko3の頭部をV4に移植したいんですが、首周りをなめらかに接合するには やっぱり他ソフトで結構気合いれて弄らないとだめですかねぇ
>>418 本気でこだわるなら、Neck部のobjを
気合入れて作り直さないといけない。
結構大変だが頑張れ
ところでWW2出たね。
Chibibelとにあみい対応になったのは嬉しい人もいるんじゃないだろか
60ドルか 来月買おうかな
>>418 首と、頭部の両方をOBJで書き出してモーフ作ったら?
接合部分だけ合わせてモーフで読み直すなら
ボーンや関節を設定し治すわけじゃないからそんなに手間じゃないっしょ。
頭部動かしてもスキマひとつなしの完全接合となると、ポイント数が一致しないだろうからモーフじゃ無理だろうけど。
>>418 > Aiko3の頭部をV4に移植したいんですが、首周りをなめらかに接合するには
> やっぱり他ソフトで結構気合いれて弄らないとだめですかねぇ
非常に難しい。V4の頭部設計とAiko3の頭部設計が全然違うので合わせるのはマジきついよ。
>>419 >>421 >>422 なるほどありがとうです。
接合部まで考えるとなると、やはりAikoを参考にしつつV4の頭を自分でモーフ作る方がまだマシって感じですかね。
考えないなら、V4頭を1%ぐらいに縮小してobj状態のAiko頭を小道具扱いでくっつけるって手もあるけど
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 19:10:16 ID:f6csEx7d
最近、どっかで人力車のプロップ見かけたんだけど、どこだか分からなくなって しまいました。どなたか御存知の方いらっしゃいませんか?
Mayaの体にJessiの頭をジョイントした経験では接合部の頂点を合わせる必要があって、 さらに頂点数が違うと余った頂点はうまく接合部の辺に入れないといけませんでした。 それでも頂点数が合ってないのでやっぱり変形すると少しずれて接合部が良く見ると判ってしまいますorz
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 19:19:19 ID:5xtvW4vs
Wardrobe Wizard 2.0ってどうなんですかねえ うまいことコンバートできるんですか? ちょっと高いんで躊躇してます
>>424 電脳箱庭さんのところかな
ちょうど昨日、和物探してたんで覚えてた
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 19:55:37 ID:f6csEx7d
>427 おーっ!これこれ・・ありがと〜う!
429 :
bobo :2007/11/21(水) 21:44:10 ID:GOttJeFd
poser開発がマイクロソフト系に移った。 何か表も裏も凄いことになりそうだねえ。
じゃあ、もうShadeとの連携が向上することはないと? イーフロストアとかどうなるん?
権利関係がすげえことにならないか心配
mac版が打ち切られるのね
ひょっとして、名前に Micro が着いてる会社は 全部M$の子会社だと思ってないか?
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 00:25:39 ID:HaKZKAOn
SmithMicroはどっちかっつうとMac寄りの会社だろ。 まあイーフロみたいにいろんなプロダクトをあちこちから買ってるってイメージが強いけどね。
しかし、いっそ大手に権利を買ってもらって一旦全部ご破算にして、 もっさりして使い辛いインターフェースやこなれてなくて重い内部プログラムを 完全に一新したりしてくれないだろうか
まぁ、Smithmicro Microsoftでぐぐると面白いページがトップに来るわけだが
> Wardrobe Wizard 2.0ってどうなんですかねえ > うまいことコンバートできるんですか? > ちょっと高いんで躊躇してます 今テストしてるけど、今までのこの手のコンバータとしては桁違い、ぶっちぎりの性能なのは確かだ。 こんな精度でコンバートするツールを見たのは間違いなく初めて。 ちょい驚き。これはすごいわ。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 10:22:21 ID:HaKZKAOn
>>439 MSのサポートのページのことかな?
訳文だけ見るとMSから独立したようにも読めるけど、
原文読めば independent of Microsoft となってるよ。
SmithmicroはMac標準の圧縮エンジンSTuffItも買収してるね。 Windows版を買収前は同額→買収してからMac版の半額に設定してひんしゅくをかってる (それでも普及していないけどな。Windows用圧縮ソフトで金取る時点でmake確定)
そんな会社に買収されたら、Poserも終わりだろ。 もういいよ。諦めるよ。 今から乗り換えるキャラクターアニメーションソフトっていったら何がいい?
D|Sの発展に期待するしかないかな
DAZがPoser買わなかった事から考えてもD|SにPoser的なフィギュア製作機能は持たせる気ないんでしょ D|SはPoserのシーンファイル復元の互換性上げてくれればそれで満足。完全にD|Sに移行するにはそのへんがネック
>>445 dazがposer買わなかったのは自社でやりたいからなんじゃないの?
余分なリソース持っててもしょうがない。
そろそろposerも卒業か…
>446 本気で自社でやりたいなら ポザ買い取って改造なり拡張なりしたほうが早い。 余計なライバルも無くなって一石二鳥だよ。 やらないのはコンテンツ商売のほうがいいから。 DSはポザが倒れた場合の保険だよ。 コンテンツユーザも最悪はDSがあると思えるし。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 15:38:01 ID:VOw8CZJt
あんな直感で使えないソフトはダメだよ
昨日和物探してたヤツですけど、今度はこっちが探し物 ランドセルって何年か前にどなたかが作ってた気がするんですが、 気のせいでしたっけ? もしご存知の方がおられたらお願いします。 デフォルメされたやつならコンテンツパラダイスにあるんですが。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 21:24:39 ID:I3nL6x/C
>>451 うお、懐かしいページだぁ
これですこれですどもども。
>>448 その考えはちょっと回りくどい。
DAZの人からするとわざわざ違うソフトを買収してきて、一緒にくっつけるのはリソースの無駄。
ちょっといじればDAZもPOSERも一つのソフトになるなんてレベルじゃないんだから。
ちなみにDAZ自身も利益が上がっている会社じゃない。
コンテンツのみで利益をあげるなんてそれこそ低利益率。
別にくっつける必要はないと思うよ 同じジャンルで一定のシェア持ってるソフトを買収するのはよくある話 つかDAZはよくそれをやる企業。今までDAZに買われて放置プレイをくらってるソフトが どれだけあることか・・・ そのDAZがPoserに手を出さなかった事の方が不思議だよね
Smithmicroて何をしたいんだろな? アメリカEFを買収したわけじゃないし、買い取ったのはPoserの開発販売権と Shade,マンガスタジオなどの販売権利だろ。 アメリカEFがつぶれたという話は出てないし、いまどき、CG系のソフトの権利を 買いあさっても、あまりうまみはないと思うけどな。 日本では、初音ミク関連でDTMとかCGアニメなどに動きがあるけど、 アメリカでは何か流行ってるの?
アメリカでもセカンドライフが流行っているなんて、とてもとても
アメリカと考えず英語圏と考えれば・・・・
英語圏でも流行っているとはw
>>459 少なくともセカンドライフ上じゃ流行ってんだよ
>>454 DAZが今まで買収してきたソフトは2足3文のソフトばかり。Poserはさすがにそうはならなかった。
シェアを2分するソフトの買収が成立する条件はビジネスとして成立するかどうか。
着せ替えやどうでもいい程度のアニメーションレベルでは利益にはならない。
それが証拠にPoserというソフトとDAZというソフトのユーザー数が物語っている。
服飾人、フィギュア職人だって飯が食っていけるレベルではない。
だとすると赤字が出るソフトを2つ持っているメリットは何もない。
DAZが買収しなかったのはアニメという機能を盛り込むかどうか以前の問題で、単に利益が出ないと判断しただけだ。
Poser職人業は、趣味半分のサイドビジネスとしては結構いい方向性なんじゃないかな。 DAZはその職人をよく取りまとめてる。なにしろ、DAZのおかげで買う側は、使用権利とか、 サポートとかで心配しなくて済む。また、職人の連携もうまくとりまとめてるし、テーマを決めて シリーズで物を作ることにも一応成功している。 一方、個人を対象としたCGソフトウェアってのは一度まともなのを開発すると、 客が増えればサポートの負担が増すばかりで、それ単体だけで商売を続けるのが 非常に難しい。アップグレード料を高くしないと開発・サポート体制すらろくに維持できない。 中規模のCGアプリが数社を渡り歩く例は枚挙に暇がない。
趣味半分のPOSER職人の末路は「飽きた」 DAZにも言えることで、フィギュアが新規リリースされる度にユーザーは「卒業」 ついでに食い散らかすことで有名なイーフロンティアも晴れて民事再生?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 11:46:07 ID:odZz9mRx
>463 >趣味半分のPOSER職人の末路は「飽きた」 同感!趣味も良いけど5回に一度くらいは、売れないかも知れないがこんなの求められてる んじゃないかってのを出して欲しいね。
なんかずれてねーか
求められてたら売れるんじゃ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 16:25:51 ID:odZz9mRx
>466 うん、そうだね・・どうでもいいだろうけど一応訂正しとこう。 売れないかも知れないが→自分的には趣味な物じゃないが
セカンドライフってセカンドライフ上でしか流行ってないのか・・・・・・。 DAZもセカンドライフ上でセカンドライフ用のフィギュア売ってんのか?
あそこは普通のジオメトリデータは持ってけないでしょ いや詳しくは知らんけど、確かそうだったはず。 セカンドライフ専用のツールでつくらんといかんのでは
新フィギュア、Sadieを見て思った。 鼻や口をもっとデフォルメすればいいのに。 感性が違うんだな、やっぱ。
>>470 日本の萌えキャラの対抗馬なのかもしれないけど、日本じゃ売れないだろうねぇ
ディズニーアニメキャラの文法でデフォルメしてるから、もしかしたら海外ヲタには良いのかもしれんが。
でも、あの頭身にしては腕のデフォルメが甘かったり手のひらがデカかったり、
やっぱツメが甘いと思ってしまうな。
萌えキャラが好きなわけじゃないけど
もえたんはまったく買う気にならなかったがSadieは購入したよ 作成者の3D Universeの他キャラと並べてみて違和感ないので こちらのが使いやすい
もえたん、買いましたが何か?(死語)
購入検討中なのれすが 対応する入出力のファイル形式を教えてくらはい 公式チェックしてみたのだが、情報ないのれす
ChibiBelの水着って、すく水しかないのでしょうか。。。 ビキニの登場を待ち続けて一年近く。。。 Sadieはワレメありますか?
WW2の発売記念価格っていつまででそ? RDNAとDAZのセールで散財しまくったから、 しばらく手が出ないでする… (´・ω・`)
chibibelのパッケージ販売マダー?
…ところでWW2って何?
第二次世界大ry
>478 ??? DAZで普通に売ってないっけ?
>>481 できれば日本で買いたいなと。英語なんて('A`)
これを日本で売らないなんてもったいない
そんなこと言ったらかなりのフィギュアは 日本で売られてなくてもったいないということに…… あと日本で個人が売るとバカのサポートが 大変ってのがあるんじゃないの
ああそうか… 素直に英語調べて買いまつ('A`) chianlボディ良すぎる
購入方法を悩むより、自分でモデリングの勉強する方が楽しくね?.www
無論やった。 バケモノが完成したwww
chibibelをきっかけに、DAZ商法の網にかかるヤシがここにまた1人。
Chibibelは魅力感じるけどあとは無料配布とかでいいやww なんだかフィギュアが全体的に高値な気がする。あんだけあれば本物のわりとデカくて作りのいいフィギュア買えるだろ…
萌え系フィギュアは嫌いじゃないんだが、 BelbelとかChibibelはあまり好きじゃない しかし今のところ一番出来がいい気がするから困る 愛子様で適当に頭すげ替えるのが一番かなぁ
あんまりチェックしてなかったけど、Chibibelよさそうだな ボディは完全オリジナルなんだよね? 腕と足、伸びます? だったら購入してみたい
フリーならNanana/Nanana改は地味によい
Chibibelの服がぜんぜん出てこないのはやっぱ毛唐は リアル志向だからか
>>492 なぜか毛唐にはChibibelって人気ないね。
海外のそっち系フォーラムだとADかNananaA3かにあみいが喜ばれている
理由はわからん。
まあA3互換が喜ばれるのは従来の蓄積が使えるからって点でわかるし にあみぃはこれまでに無いものってことか 有料だから好きに使っても後ろめたさがなく、かつ使いやすくて 権利関係縛られてないってことでChibibel好きなんだけどな
アニメ顔の男キャラってない?RPGの主人公みたいな
Hiroくらいしかしらんな
>>496 AnimeDollを男性体系に変える奴がRenderoで売ってたと思う。
服がないが、FBMなのでWW2なら変換できるはず。
WW2の変換例がよくわかるサイトとか掲示板のスレとかない?
500 :
490 :2007/11/26(月) 20:55:29 ID:tw9WRBUX
Chibibel買ってきた 足を曲げた時つーか具体的には四つん這いにさせた時の尻の形が良い。 わかってる。 V4に、なぜこれができんのかと。 股間も変に狭くなったりしないのはGJ G2用のポーズがきれいに決まる。 あと軽い。 惜しむらくは、個人的にこれのミドルティーン版が欲しい。 分かってたことだが、ロリすぎてディティールが少ないんだな 腕や足は伸ばせても、ここはいかんともしがたい。 指はやっぱりローティーンの指だし 作者さんのHPみたら、今Poser熱冷めてるっぽいし、なんとかならんかなぁ この構造はすごい気に入ったんだが
>>499 Forum3DのWW2スレが国内だと今一番詳しいと思う
あと、たしかぽざ道楽さんとこのblogに、
A3服をChibibelとP6Kateに変換した例が上がってた。
リアル系の老若男女(日本人)取りそろえたいなあ。 どうも規正フィギュアはイラスト調を抜け出せてないというか、 不気味の谷にすら到達できてないというか。
>>474 読み込み===========
BVHモーション
3D Studio
DXF
LightWave
Wavefront OBJ
書き出し===========
RIB
BVHモーション
3D Studio
DXF
LightWave
VRML
VRMLHanim
Wavefront OBJ
--------------------------------------
※Poserでは主にWavefront OBJ形式のファイルでやり取りする事が多い
>>503 KenとMikiってことじゃなく?
既存モデルでも、素材としては既にこれ以上リアルに
しようが無いとこまでいってるけど、
問題は動かした時の関節系の不自然さだろうな。
股間、肩まわり、膝、肘の順に、不自然さが目立つ。
ボーンの組み方と、それを踏まえたマシンの性能に
ブレイクスルーが無い限り、これ以上は無理だろう
>>500 久々にposer factory覗いたら
yamato氏結構画像貼ってあった
足の短い猿顔のモンゴロイドをフィギュア化して世界的なマーケットで歓迎されるわけがない。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/27(火) 21:49:27 ID:RCaM1lLM
そりゃセンス無さ過ぎ
話豚斬りで。 各地?での盛り上がりに我慢出来ず、身の程わきまえずにWW2をゲトー。 インストーラーが無駄に階層掘りまくってくれるので、プラグイン版の方の本体と フィギュアデータのインスコに手間取って疲れ果ててしまった… (´・ω・`) これからインスコするヤシは、インスコ先ディレクトリをブラウジングとかせずダイレクトに ぽざディレクトリ(C:\Program Files\XXXXX\Poser X)と、タイプ(orコピペ)するのがよろし。
511 :
503 :2007/11/27(火) 23:27:31 ID:UZs3ZDMW
>>505 ,507
なるほど、ありがとう。
根気はもちろん、解剖学的知識は必要なのかもしれませんね。
もう少しがんばってみます・・・。
てーか、単に作りの方向性だけで言うなら、テライユキとかはイラスト調をかなり意識してるが Victoria4とかmikiとかはもう完全リアル系の作りだろ? 関節とかのリアルさは、作り手の解剖学的知識とかそう言うんでなくて ポーザーというシステムの(つーか現在の一般的3Dシステムの)限界だから どうしようもなかんべ。いくら知識があってもシステム側にそこまで表現しきる 能力がないんだからどうしようもない。 肉同士が衝突した時の干渉や弾性も計算させられないし 重力も無視、筋肉や腱に力を入れた時の状態も考慮させられない。 ボーンそのものもかなりいい加減。 背骨を三本の棒で表現するってのがそもそも無茶だしなw リアルタイムで十人分くらい服を同時にクロスシミュレーション出来るくらいの 演算パワーがないと、人体完全表現できるシステムは無理だろうな。
なんかいきなり表示されるとこええよ…
>>503 miki、miki2、koji、koji2を既にお使いになった上でのご感想でしょうか?
>>500 さん、南無。
Chibibelも半値なってるね。
519 :
500 :2007/11/28(水) 02:46:37 ID:1edZq6LP
>>518 おう!!
まさかもしやと思いつつ、たった今DAZで確認してきたぜ!!
あはははは殺せ殺せよヽ(゚∀゚)ノイヒヒヒヒヒャヒャ
>>518 DAZ利用した事無いんだけど、これいつぐらいまで半額なんでしょうか?
今週くらいまで?
ひぃいいい! wishlistの中身が軒並み半額になってる。 普段割引にならないものばかりorz まさかクリスマスセールには80%オフだとかやらないよな…? いや、うれしいんだけど。
>520 518じゃないけど、11/28日まで(DAZ時間) 日本じゃ明日の昼くらいまでじゃない? 期限ぎりぎりは危険だけど。
最近買い始めて、まだベースフィギュア揃ってないから 欲しいもの少ない方だけど、1000点を越える品揃えは脅威だね 特に車関係とBILLY-Tさんの服に惹かれるな
>>522 ありがとうございます。
英語サイトですし分からない事が多いので今回は購入控えます。
このまえリアルな背景ばっか半値で大人買いしたぜ。 前から欲しかった奴。
DAZは搾り取るのうまいなw
529 :
525 :2007/11/28(水) 17:45:41 ID:FKGNmsq5
>>526 ありがとです。
綺麗な彼女はゲイシャと変な化粧のイメージがあって見落としてた。
ちょうどこれも半額セール品だ。
とDAZ泥沼はまだまだ続く。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 19:22:12 ID:+ZbMabVq
奇麗な感情だろ
綺麗な勘定(ちゃんとDAZに払ってね)
♪そっと値引かれて このDAZのあざとさにやっと気づいた
M3 60's suitが半額になってたのでうれしい
きっと自分の作品のタイトルにう〜んビューティフル・フィーリングって そのときの気分を付けたんだろうな。 で日本語に直訳したら綺麗な感情。
え? きれいな感情が元ネタじゃないの?
さあしらない。 適当に言ってみただけ。
DAZのセール、しまいには「毒を食らわば皿まで」みたいなカンジで、 ブレーキが踏めなくなるのは漏れだけですか?(´・ω・`)
>537 使用限度額の低いカードをDAZ専用に用意しておいた方がいいよ。本当にきりがなくなるから。 俺は上限1万円のバーチャルクレカをプロバイダのオプションで契約してる。
つい忘れてて ずっと前に買った奴を また買ってしまったよ・・・
はぁ・・ とりあえずボーナスまで節約だ 旅行も控えてる品
外人さんが作る白塗り化粧って、どうしてこうも・・・以下省略
PA Sale Finale が終わる思ったら、 プラチナ向けに HAPPY HOLIDAYS! @2Weekだとさ。 一般でも買える大型セールは連発しやがるクセに、 プラチナ会員向けセールの内容はショボイの続き… (´・ω・`)
いいじゃん、出費が減る
単なるキャラ泥棒だろ。毎回、パクリばっか。
誰のことか想像はつくが、どこからの誤爆なのかさっぱりだ。
poser使うの初めてなんだが、サブディビジョン切る方法ってどうやんの?(そもそも切れないか?)
>>551 >Nym for Aiko 3
うわ、初めて知った
Aikoでこんなのできるんだなぁ
>A3はリアリスティックとトゥーンのスライダ弄るだけで化けるし、
どれぐらい変わるんだろう?
モーフセットみたいなのは購入しなきゃなんだよね?
vikiシリーズと比べて、Aikoのここがいい、みたいなメリットってあるかしらん
V4が弄りにくいから、こっちも試してみたくなった
A3に限らないけど、Custom face morph(ベンダーさんオリジナルのFace/Body(obj)データが 含まれてるキャラセット(この辺は商品内容に書いてあるハズ)なら、 DAZのFace/Bodyモーフキットを買わずとも、ベンダーさん独自の顔(場合により体型も)のキャラにはなる。 とは言え、自分で微調整したい場合なんかはFace/Body両方のモーフキットが必須になる。 Thorne&SarsaのA3キャラはCustomlHead(&Neck)を持ってるものが多いけど、 Bodyモーフに関してはDAZのBodyモーフキットを使ってる場合が多い。 (V4では顔もDAZのモーフキットで作ったものが増えてる。) Nymの場合、 Custom face morph (ears separate) created for Aiko 3 Body MOR and ZERO poses to create Nym's body (Aiko 3 morphs required) って書いてあるから、顔に関してはモーフキットは要らないけど、 体に関してはDAZのボディーモーフキットが無いと、A3デフォルト体型のままになる。 ただNymのプロモを見れば判る通り、実は目玉は結構大きめなので、 OOTのプロモで使われてるのがNymかどうか、漏れには断定しきれん。 (漏れもお迎え予定はある子なんだが、イロイロとセールに出くわして、つい後回しに^^;) A3の利点は人それぞれだけど、日本人には馴染み易いアニメバランスのボディーと、 フリーの衣装も多く配布されてる辺りが挙げられると思う。
>>553 詳しくありがとうございます。
V4+モーフいろいろで、かなり重くなってストレスが溜まってたので
A3+最低限のモーフで、軽く済ませられたらいいなと。
とはいえアニメバランスはうれしいにしても、A3そのままだとディティールが
いまいち甘い気がするので、やっぱりモーフキットは必要ぽいですね
>>552 > vikiシリーズと比べて、Aikoのここがいい、みたいなメリットってあるかしらん
> V4が弄りにくいから、こっちも試してみたくなった
んーV4より非リアル体型。
V4より資産が多い(特にSF/フェアリー/アニメ系)
リアル系からアニメ系まで案外幅広く対応可能(ただしV4のようなリアル・外人美人は作りにくい)
V4のマグネットみたいなめんどくさいもんがなく、JCMが少ないので操作が簡単。
服も作りやすい。
A3は足を大きく曲げたとき、ももの上側が破綻するのがなー・・・ それとも今は回避用のモーフとか出来てるんだろうか?
>>555 どもどもです。
個人的な理想はリアル体型とAikoの中間ぐらいがいいので、
>A3はリアリスティックとトゥーンのスライダ弄るだけで化けるし、
これの調整でそれが可能ならお迎えしようと思います。
具体的にはデフォルトよりもお腹と腕、太もも内側のディテールが上がるなら問題ないかなと。
あと、Aiko関係ない話っていうか全てのPoserフィギュアに関してだけど、
膝を曲げた時に、膝先が妙に小さく(細く)感じることってありません?
まっすぐの時は普通に見えるし、曲げた時に変形で細くなるわけでもないんだけど、
リアルお姉ちゃんの足を曲げてる写真とかと比べるとやっぱり細く見える。
これって、なんでだろう?
う、Dixie for A3って服だけか。 Character: Sarsa's Mulberry だそうで。失礼しました。
>>556 lrbuttock / lrthigh のJCMを逆側に回せばいい。
ある一定以上ではJCMが効き過ぎるんだよ。
562 :
553 :2007/11/30(金) 23:07:27 ID:2EDp1vz5
>>557 >A3はリアリスティックとトゥーンのスライダ弄るだけで化けるし、
あまり過剰な期待されても困るので一応説明追加。
リアリスティック→トゥーン(実際のスライダーは逆表示。 なんてたってA3デフォルトがトゥーンだし(^^;
リアリスティック化でどうなるか簡単に言うと、顔は似非V3化、体は似非Sp3化する。
(ボディーモーフキットには、A3のボディーにSp3と互換をとる為のモーフのINJデータが含まれてるくらい。)
リアリスティック→トゥーンのスライダは顔と体の両方を一気にトランスフォームしていくので、
どっちかだけとかいう我がままするには適さない。
Poserフィギュア全般の肘/膝先を曲げた時の厚みと言うかなんと言うかは、
既存フィギュアの資産からの脱却が必要になるので、今のところ実現されてない。
個人的(素人考えだが)には、最近のアクションフィギュアの文法を用いて、
肘膝の内蔵ボーンを完全二重関節化すれば行けそうな気もしてるけど、
長らくされてないとこみると、衣装の流用以外にもなんかしら障害が起こり易いのかもしれん。
現状、関連する各部をモーフ調節やマグネット追加でやりくりするのが一般的。
>>560 A3は化けると言っても、OOTの"BOLT"のプロモで使ってるのは
流石にMulberryじゃないと思うが?
まぁ、DAZフィギュア全般、テクスチャ次第でまるっきり別人に見えるけど。
ちなみに、プロモに使われてる髪型も"Dixie Hair"って名前でリリースされてるぞw
563 :
548 :2007/11/30(金) 23:21:02 ID:fXFBKRZj
>551,558 情報ありがとございます。 >A3はリアリスティックとトゥーンのスライダ弄るだけで化けるし、 そうなんですかー。どのくらいかわるのか試してみたいですね。 今はV4を使ってますが、リアルとアニメの中間も好みなので購入意欲がわいてきます。 同じキャラでもDixie for A3とSarsa's Mulberryでホントに別人に見えますし、 うまいこと好みの雰囲気にすることも可能なのかな? Nym for A3に突撃敢行!
>>562 うお、丁寧にどうもすんませんです
>顔は似非V3化、体は似非Sp3化する
V3は個人的にぶちゃいく感があったけどステプチの体はキライじゃないからいいかも。
膝の変形については、
たぶん、リアルだと曲げた時に内側の肉が押し出されてサイドに膨らむところが、
poserフィギュアだと膨らまないので、その分細く見えるってとこでしょうかねぇ
でも、リアル写真を見ると膝の骨自体もposerのそれより幅広に見えるんよね。
錯覚か、もしくはパースの問題かなー
Nanana改の改訂版(2007/10/15修正の)でNananaA3.objの方はしっかりDecod出来たのですが、 NananaA3LE.cr2だけDecodeが出来ません。 RTEncoder(ver1.00、ver.1.01両方)に "The key file CRC does not match the key file that was used to encode the input file." と言われてしまいます。 無事にDecodeできている人はいますか? 最新版となるRTEncoder 2.0.1は19.95ドルでした。
A3LEはちょっとだけバージョン違いがある。 配布ページに乗ってるcr2とobjの日付とサイズが合ってるか確認汁 違ってるようなら最新の3D Bridge Pack(無料)をダウンロードして、 そいつ付属の奴ベースにしてみ。
レスどうもです。さっそく3D Bridge Packのps_pe053_A3Base.exeを入れ直してみました。 ベースのファイル!Aiko 3 LE.cr2のサイズも11,460,346バイトと一致してます。 Decodeしてみたら先ほどと同じく"The key file CRC does not match the key file that was used to encode the input file." でした。 改定前のNanana改のRTEファイルではcr2のDecodeは出来たのですが、 現在配布されている改定後のファイルでつまずきっ放しです。 もう一度見直してみます。
軽くエスパーすると、 作者がたぶんもう一つのバージョンの方でエンコードしちゃったんだろな。 たしかテンプレにあるCNETから落とせるキャラ一式パックのA3LEが 確か旧バージョンだった記憶があるので、(違ったらすまん) それキーにしてみるとか。
再びNananaA3LE.zipを新しくダウンロードしてみたら、正常にDecode出来ました。 NananaA3LE.rteの更新日時が2007/12/01 2:49になってました。 作者さんどうもありがとうございます。 556さんありがとう。
すいません、566さんでした。改めてありがとうございました。
職人の人達は、自分の作った服が他のフィギュア用にコンバートされたり テクスチャを変えられたり改造されたりするのは、嫌だったりするのかな
その分ユーザーが増えるわけだから 有料にしろ無料にしろ、イヤってこたないでしょ
JyunaA3ってどこで手に入りますか? 服と一緒に買ってA3を始めようか迷ってるところですが、 ググっても出てきません。
ヒゲヅラnaokiとかを見てにあみいの中の人がどう思ってるのかは少し興味あるな。
>>574 やっぱりそうですか…。
HPに過去のデータは配布しないって書いてあるんで相談は自粛しておきます。
服のクレジットに書いてあったんでどこかで手に入るなら
一緒に買いたいと思いましたけど、買うのやめます。
XP32bitでメモリ2G環境なんだけど、 いろいろと作りこんでいったらさ FireFlyでレンダするとメモリ足りないっていわれちゃったが、 これは3G詰めって事?
めもり2Gで足りないことなんてありません
まじか・・でもマジで足りないとエラーでるんだけど。 V4.1でハイレゾマップで適当な服きせて、背景はワンダリングWOODだっけ?あれ系。 ライティングは10個くらい。 範囲指定した部分レンダリングは完了できるんだが、 一気にやると駄目だ
漏れも2Gつんでるけどたまにメモリ不足になるよ。
>>580 fireflyを別プロセスで実行をオンにする。それでほとんどの場合には解決出来る。
メモリなんて安いんだから追加しちゃえよ。
どもでした。 別プロセスで実行をオンにしたら、できますた。 オレはづっとOFFでつかっていたのか・・
ちょっと質問 V4の頭をアニメ調にすげかえるモーフってあります?
>>585 ない。
ないがA3風でよければやる方法は一応ある。
>>586 むむ、それをちょっと教えてもらえませんか
コンパラに行けない…
レンダロの今度の50%引きセールはめぼしいものがないね 財布の紐締められるな
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 20:23:02 ID:YyIJ8fEn
>>585 モーフじゃないので回答にはなってないかもしれんが
テンプレのNanana改のページにNanaYo - Nanana for V4
ってのがあるがこれはどう?
あ、 スマン上げてしまった
Poserの購入を考えている初心者なんですが メタセコイアで作ったモデルをPoserで動かすのは可能ですか?
可能です。
Poser 7 ガイドブックバンドルと Poser 7 エキスパートブックバンドル 最初買うならどっちがいいんだろう。
>>595 CGが全く初めてか、あるいは、初級者向けにPoserの一通りの操作をまとめた本が
欲しいならガイドブックバンドル
すでにCGでいろいろやってて、その延長としてPoserも導入したいならエキスパートブックバンドル
がいいかも
普段に着るようなパーカーないかな にあみぃ用のただのうさみみフードと やたらごつい雪国装備みたいのしか見当たらない……
つくれば
>>597 A3用だけど、ぽざくらにあったような気が。
見つかった thx
名無HIRO、いいカンジやね(*’ー’)
>>601 NananaH3がリリースされたのね。
男性アニメフィギュアって貴重かも
>>590 遅くなったけどありがとう
荒らしのアク禁に巻き込まれてレスが遅れてしまって
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 23:36:02 ID:XF0PzWim
JyunaV3買ったらA3版もらえたんじゃなかったかな。 古い話なのでうろ覚えですまんが
PoserProsのXmasプレゼント、12/6は$3のギフト券。 たぶん明日の昼ごろまで大丈夫なんで、 Prosの垢持ってるやつはリンク踏んどけ Xmasセールで$3以下になってる品もあるのでそのままもらっちゃうのも吉
POSERとDAZのセーブしたファイルの大きさに隔たりがありすぎる。 POSERは巨大過ぎ。 操作性にも隔たりがありすぎる。 POSERは極悪すぎ。 もういい。諦めてDAZに完全移行する。
移動じゃなくて移行ね。
V4をアップでレンダすると出来上がった画像に縦の皺が入ってしまうことがある。 原因を知ってたら教えてください。Poser7を使ってます。
>606 Runtimeなしでも済むように必要なデータを含んでいるpz3と そうでないD|Sのsceneファイルの違いというのがあるんだけど わからないかなー。
>611 なにこのやり過ぎな感じwww
>>610 606じゃないけど、質問。pz3って、Runtimeの中にデーターなくても読めるの?
どういうことなんだろう。
>>613 普通フィギュアを保存したpz3ファイルはobjデータを含んで無いのでobjが無いと開けない。
例外としてpropのようにpp2ファイル内にジオメトリデータを持ったものはpz3で保存すると
ジオメトリデータもpz3ファイルに含まれるので読み込むことができる。
フィギュアの場合、一旦セットアップルームに読み込み、ポーズルームに戻り
ライブラリに登録せずにpz3ファイルに保存するとジオメトリデータを含む
pz3ファイルになる。
この場合は、objデータが無くてもpz3ファイルを開くことができる。
どちらの場合でもテクスチャは別に必要になるけど。
>>615 だとすると、>610で言っている両ソフトのセーブデーターの違いの説明としてはやや不適では?
ネガに考えているわけではなく普通に考え普通にセーブすると、この説明にはならないと思う。
私はまだpz3の中身が分からないし、別に容量を気にするほどでもないから過敏になる必要はないけど。
誰でも知ってることだと思うが、とりあえず基礎知識を。 PZ3形式のファイルが大きくなるのは、単純にベタなテキストデータであるため。 通常、もとのOBJは内蔵されないが組み込まれたモーフデータは内蔵される。 ファイル容量の大きくなる短所はあるが、テキストデータなのでデータを直接編集できる長所もある。 ファイル容量の大きさについてはPOSERでは通常形式と圧縮形式で保存することを選択できる。 PZ3にはPZZ、CR2にはCRZ、OBJについてはOBZなどの圧縮形式で保存することでファイル容量を相当解消できる。 ただし、圧縮形式で保存のオプションを選ぶとバイナリーファイルのため当然のようにファイルの直接編集はできなくなる。
618 :
615 :2007/12/10(月) 14:37:21 ID:a2KLIlGO
>>616 だから、例外で説明しているような方法で保存しない限り、pz3単体のファイル
だけでは使えない。objやテクスチャのファイルが別に必要になる。
613が質問している"Runtimeの中にデーター"というのはテクスチャやobjファイルのこと
だと思う。これらのデータが無いとPoserやDAZで使うことはできない。
ファイルサイズの違いは617が説明してるようなことだよ。
少し補足すると、PZZやCRZなどの圧縮ファイルはZIP形式で圧縮されているので
解凍すれば編集できる。
DNAの筋Q・・・ブサイクだろw
新フィギュア出すってから期待してたんだけど、ダメろ?こりゃ。>筋子
元が駄目でもHead Morphさえ使い物になれば無問題なんだけど、 RDNAのHead Morphはクソだからね。 最初から期待できない。
DAZでWeeklyFreeItem(今日?上がったNDのFairyGarden)をDLしようとしたら、 購入履歴に昨日は無かった 2006-2007Platinum Club Bonus Pack がゴッソリ復活してた。 メールも特に来てなかった思うけど、DAZからなんか告知あった? 良く見ると注釈は同じでも、DL有効期限が16日と25日のものが混在してるし… (´・ω・`)ワケワカメ
Poser7ではQuadroとGeForceどちらが快適ですか?
GeForce。業務用とでもない限り、Quadroが必要なソフトではない。
ありがとうございます。 Poserで、GeForceとQuadroとの動作の違いは、ほぼ無いということでしょうか?
>>624 ほんとに快適なのか? パフォーマンスの差が出ないということではなくて?
理論的に説明つくのか?
Quadroの方が早そう
PoserならGeForceで十分、大枚叩いてQuadroを買うほどの物じゃ無いって言いたかったんじゃないかな?
>624 業務用途ならQuadroがいいのか? それならホビー用に使っても快適そうだな
以前にも言ったんだけどQuadroとGeForceはチップ抵抗の位置が1個か2個違うだけで、 後はまったく同じ。
NVIDIA Quadro と NVIDIA Geforce は、使っているのは同じGPUコア。 QuadroはOpenGLでの出力結果をNVIDIAが保証してるドライバを出すから、その分高い。 ATI のFire GL(上位シリーズ) とRadeon も同じ関係。 Quadroとか業務用カードは対応アプリはGPU側で計算するから速い。 Geforce は出力結果が信用できない(アプリベンダーが保証できない)命令はCPU側でするため 3DCGソフトの処理は遅くになる。 3DCGソフトだけ使うならどっちでもいい(VueならQuadroの他ATI X1950もOK) Poser以外に、たとえばDゲームを遊ぶつもりがあるならGeForceにしとけ。 ShadeもPoserもATIは「動作確認」はしているけど「推奨」はしていない
根本的に勘違いしてたら申し訳ないのですが ShadeR4のデータをPoser7で読み込む事ってできますでしょうか?
Shade R4って確かデータをobjで書き出せなかったんでは?(Proでは出来たかも 分からんが昔のこと故忘れた) Poserで作成したPZZデータをShade7.5以降では読み込めるようになったけど、 残念ながらshdファイルをPoserで読み込む事は出来ません。 新しいバージョンのShade使ってobjに変換してから渡すか、修正が糞面倒くさいけど ShadeからDXFで書き出しメタセコやBlender等でobjに変換するかのどっちか。
SAHDE8(9?)のお試し版を落として、R4のデータを読み込んで、 OBJで出力する・・・とかはダメ? (お試し版って、出力できないんだけか) まぁ、OBJで出力したところで、材質設定は全部消えちゃうけど。
余談
Vue5か6なら(グレード問わず)、R6までのshdデータを直接読み込むことが出来る。
ただしデータ互換性は保証しない。R6についてきたTレックス.shdデータで比較すると
自由曲線を維持した場合
ttp://0bbs.jp/Shade/img64_1 自由曲線を変換した場合
ttp://0bbs.jp/Shade/img64_2 PoserとShadeの「融合」が片道方向のままMicroshithに売却されちゃったから、
今後PoserFusionもどうなっていくのかわからん。objコンバータとしての用途で
いいから、他のツールも1本おさえといたほうがいいよ。
636 :
632 :2007/12/13(木) 15:52:20 ID:ycLXip6N
>>633 >>635 shdそのままは無理なのですね、家からR4データが出土したのに残念です
objにすればいけるようですが問題もありそうなので素直に諦めます。
詳しいご説明と参考URLまで感謝です
ご忠告を踏まえ購入もろもろを考えたいと思います、ありがとうございました。
>>634 Mac版のR4の頃のShadeはあるので変換はできると思いますが、
変換したら材質設定消えちゃうのですね > orz
参考になるレスありがとうございました。
現行のSHADE9とPOSER7の組み合わせを永久に使うことになる予感....
そういや、去年のPoser5Jフリー配布でもらったシリアルがあれば、 8500円ちょいで7製品版が買えたんだっけね。 まだ取り扱いがあるうちに買っちゃっとこうか…
>>639 ぽざの日本語版リリースに関してe風呂は
代理店の形で継続させてもらう腹積もり含みでの今回の売却。
>MicroSmithがちゃんと日本語パッチを作ってくれるって保証はあるの??
そんなもん、あると考えられる方が不思議。
まともにサポートもできないなら日本語版なんて出さないほうがいいってもんですよ。
英語版7は日本語版7の倍の値段するからなぁ… それがSRリリースの頻度に跳ね返ってきているのだとしたら、多少の 英語アレルギーは我慢しつつ、英語版7なりPoserPro(これもどうなるんだろう)に 乗り換えるしかないのか。 D|Sは操作性は悪くない、Carraraとの連携もShadeよりまともで評価できるが ダイナミッククロス計算とPoser規格のボーンを仕込めない点、くわえてPoser 同等の機能をプラグインを購入するとPoser英語版より高くつく時点でおワットル (プラグイン商法としちゃ間違ってないけどね)
マイクロスミスによるぽざの扱いによっちゃ、更に補完し始める様な気もするけどな。 まぁ、プラグイン商法に使われるだけかもしれんが>ぽざにあって、現行のD|Sに足りない機能 それはさておき。 PhilC爺、kururu用をはじめWW2用別売りプラグインの発売開始したね。 個人的にはBH&RioのGND2用プラグインが欲しいトコなんじゃが… (´・ω・`)
D|Sのプラグインは安いときに買えばよろしいよ セールでそろえるならD|Sのコストパフォーマンスはかなり高い しかしGIとポリゴンスムーズ機能がないのが痛い
>>646 なにより服作れないのが痛すぎだよ。
あとツールのそろいも悪いしなー
D|Sいいって言われても、服作れない・キャラ作れないでは俺的にはどうしようもない。
D|SってPython使えないんでしょ? もうPythonがないPoserなんて考えられない それくらい便利
>>644 単純に価格設定ヒトケタ間違えたんじゃね?っておもた
DAZのセール攻撃で気づかなかったけど、コンパラでMikiと寺井の叩き売りやってる。 要らないけど、いよいよリストラか?
今後、CP売りの分は単価の半分がマイクロスミスに持ってかれる様なる見込みだし、 駆け込みで新規ユーザーの掘り起こしかけてるんじゃね? 泣かず飛ばずのG2フェムをさしおいて、Miki2とTeraiを先にリストラする様なコトは無かんべさ。
コンパラのMikiと寺井ってパッケージ版と内容は同じなんですか?
コンパラのMikiとかTY2ってよく分からんタイミングでセールやるからなー 告知もなしにセールやることも多々。てきとーにチェックしてるとたまに出会う 去年TY2買ったときもなんかの記念セールで二割ぐらい安くなってたっけ・・・ 何の記念か覚えてないんだが
去年の末頃だとP5の無料DLじゃないかね。 確か「P5でも使えるテライ」みたいなキャッチがついてたような。
>>652 違うよ。
パッケージ版と比べて服とか小物が少なかったはず。
>>651 >>今後、CP売りの分は単価の半分がマイクロスミスに持ってかれる様なる見込みだし、
このソースは? ほんとにCPの売り上げの半分を持って行かれるのか?
>>657 あれ?パッケージ版と内容が違うのは、もえたんだけなんだっけ?
>>656 一部ソフト除いてe-風呂@US資産を丸ごとマイクロスミスに売っ払ったって話が元じゃね?
(事実かどうか知らんけど)
CP@USの運営もそれに含まれてるなら、大家から店子に転落する訳で、
ゆくゆくは手数料の優遇はあるかもしれんが、e-風呂@JPが握ってるフィギュアデータを
CPで売る場合、一般ベンダーと同じ様にある程度徴収されるだろうって考えに不思議はない。
まぁ、CP@USの今後の運営母体がどこになるのか現状ワカラン以上、
今値引き売りされてるMikiやTeraiのリストラ疑惑と同じレベルの話だと思うけど。
>652 パッケージ版はアップデータをあてないとMiki1020にならなかったと思う。
パッケージ版はMiki1.0(初代) Miki1020はそれの修正マイナーアップデート コンパラで売ってるのはMiki2.0で、これのパッケージ版はない。 1.0から2.0にバージョンアップは出来るけど、付属品が違うどころか 互換性もない、名前が同じと言うだけのもはや別物。
そういやくつぎ氏、TYの販売だか版権だか取り返したんじゃなかったっけ
Aiko の髪型をレンダロとかで探してるけど、しょぼいのしかない…… ショートヘアかセミロングが欲しいんだけど、標準装備のショートヘアを超えるのが見つからない^^; なんかおすすめの髪の毛あったら教えて。
>664 無料パックを調べて探し出さないカモ相手にウマーな商売してるよな、DAZってさ。
>>663 3D CommuneのFK Designの髪(特にKiriteあたり)と、
RuntimeDNAのLittleFox髪あたり見て来い
>>666 ほんとそう思うな
さてレンダロのweek3はどんなのが出るかな
669 :
663 :2007/12/16(日) 19:43:02 ID:YyxIInIG
>>667 thx
見てきたけど、ちょっと欲しいのとは違うかも。
それで、Kozaburoさんのフリーの髪の毛にしようかと思ったんだけど、
Kozaburoさんのサイト繋がらない……
もうKozaburoさんのデータは入手不可能なんでしょうか?
>669 Poser Factoryは?
>669 繋がったよ?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 19:23:28 ID:16mII1mP
>>669 俺もここのところ全然繋がらない…
Poser Factoryは繋がるが鯖が違うよな
コンテンツパラダイスの事はここじゃなかったらごめんなさい。 TY2-CASUAL05ってコンパラじゃ買えない感じ? ちょうどああいう襟首のイラスト書く予定だったから検索かけたけどひっかからない><
デッサン人形としてiPoser7を使いたいのですが、 iPoser7にモーフィング機能は搭載されているでしょうか?
平面画像を使っても、デッサンの勉強にはならないと思うぞ 悪いこと言わんから立体人形買うことを勧める。
675は、3Dソフトにおけるパースとカメラの概念が理解できていないことはわかった
デッサン人形として使うなら、モーフィング機能いらないんじゃない? ポーズの基礎的な部分をデッサン人形として使ってデッサンとって、 細部の肉付け味付けは自分で描けば良いんじゃない? そんな使い方のデッサン人形としてならD|Sでも充分。
ちょっとすんません V4の首を伸ばしたいんだけど、 そういうモーフってどなたかご存知ないでしょうか
あ、ろくろ首にしたいとかではなく、 もう少し首がほっそりと長いキャラを作りたいという意味です
>>680 汚小ちゃまはパソコン使えないし、お人形さんが大好きなんだろうね。
無料のAiko3LEに、これまた無料のHiro3のFBMが移植できました
Poser覚えちゃうとデッサンよりポザ絵にハマっちゃう感じがする 手で描くより楽だし
絵を描く練習が目的なら本物のデッサン人形使った方がいいでしょ。 立体を自分の手で平面に写し取るのは、それなりに訓練が必要よ。 マンガなんかの下絵用に手っ取り早く使いたいならPoserでもいいんじゃない? ソフトが陰影も遠近感もやってくれるから、写し絵みたいなもんだ。
本物のデッサン人形って、実用性に足る可動性が無いし、 凝った姿勢には使えないから、3Dツールの方が実用性高いと思うよ。
poserをデッサン人形プラスイラストの構図検討に使ってる俺・・・ デッサン人形と違って複数の人物が出る構図の時に便利だよね プロップや背景のパースとかもざっくりとしたダミーをShadeで作ってあわせてみたりできるし デッサン人形には出来ないことが色々できる その一方でとらせたいポーズを一度デッサン人形にとらせてから poserでポーズ付けしたほうが効率が良いという罠
>>687 慣れの問題だな。
ポーズだけ、ならD|Sのが覚えやすいかもしれん。
話ぶった切ってすみません。 M3やV3から作ったキャラをバックアップするには フィギュアのフォルダにあるデータをバックアップすればOKですか?
PZZで置いとく、ってのはだめ?
>>689 cr2ファイルをテキストエディターで開いてobjとjpg(pmdがある場合はそれも)のある位置を変えないように保存しないといけないです
また絶対アドレス指定で指定されているファイルは相対アドレス指定に変更しておくとより扱い安いですね
>>678 普通Poserフィギュアで首を伸ばすモーフは無いと思うよ。
首を伸ばすだけなら首のY拡大縮小でできると思うけど。
>>692 V4ネック(パーツ)には従来のScale(XYZ)変更無かった様な。
漏れのインスコデータの状態がおかしいのか?
>>678 とりあえず、ボディーのパラメーター開いてShaping Morphs(Morphs++)にある
Upper TorsoのNeckThickness値をageてTrapsSize値をsageれば、
首まわりが少しはすっきりするので、首を伸ばせた気分になれるはず。
(要V4モーフキット)
V4ってScale(XYZ)変更が無いの? 無ければ仕方ないので、cr2ファイルにScaleのパラメータを移植すれば機能 するようになると思うよ。
695 :
693 :2007/12/19(水) 16:57:56 ID:3XaAx3PY
>>678 じゃないけど、即レスdクス。
V4は最近使い始めたばかりなんで、なんとも断言できないのだけど、
部位によっては、プロパティー上にScale(XYZ)変更パラメが無い様子。
一応、Neckパーツにもパラメーターの親項目としてはScaleが表示されてるから、
単にHidden設定になってるだけかもだが、よくワカラン。
v4でも他のキャラでも首の長さは弄れないぞ 動かしたら頭部がえらい事になる
流れを切ってすみません。質問させてください。 Wardrobe Wizard 2を米コンパラから購入しようと、 クレジットカード番号を入力後、銀行名を求められ、 カードの裏側に書いてあるという表記があったので、 疑問に思いながらも裏面に書いてあった カード会社の名前を入力して送信しました。 その後「カートが空」です、と画面が表示され、 丸一日たちましたが何の音沙汰もありません。 これは決済に失敗したということなのでしょうか? 住所等の情報が文字化けしていたのが原因かと考えているのですが、 もしそうなら仕方が無いので、値段が高くなりますが 日コンパラから購入しようと思っております。 けれど後日二重に料金が請求されるのではないか…と、それが心配です。 米コンパラに直接問い合わせるべきなのでしょうが、 当方英語がまるでわかりまん…。 申し訳ありません、お助け願います…。
英語がまるで分からないのに、英語のサイトで買い物するって、 どういう神経してんの?
買い物するくらいの英単語ならばわかります…。 問い合わせとなると、少し厳しいです。
この呪文を叫ぶと解決するらすぃ つ リ−テ・ラトバリタ・ウルス・アリアロス・バル・ネトリ−ル
まずView My Stuffに入ってオーダーが通ってるか確認すること。 通ってるならそのままダウンロードできるわけで。 まあ通知メールが来ないのなら決済できてないと思うけどな。
つ ニート・アルバイト・ヒドス・アリエナス・ウツ・ネムレーヌ
ばるす
>699
>>697 の様なコトになるってのは、
「買い物するくらいの英単語すらも判っちゃいない」ってこった。
>>697 文字化けって、まさか住所とかを日本語で入力したのか?
ご丁寧にご回答ありがとうございます。 View My Stuffにはありません。 カード決済の承認に時間が掛かっているのかとも考えたのですが、 そうだとしたら時間が掛かりすぎかなと。 > 705さん 入力前に日コンパラの情報がそのまま引き継がれていたので そのままにしておいたのですが…、 やはり英語に直すべきでした。 以前、米コンパラで無料POSERをダウンロードしたときに そのままでもチェックアウトできたので 問題ないのかなと思ったのですが、 カードが絡むと駄目なのですね。
海外サイトで2バイト文字使う度胸は買うが、やめとけ
アイタタタ...
>クレジットカード番号を入力後、銀行名を求められ、 >カードの裏側に書いてあるという 確認用追加ナンバーを入力しろってやつだろうな。 それを、「銀行名を求められ」なんてありえない誤訳をして それで偉そうにしているから苛められるわけだ。 知りたいことがあるときは下手なプライドは捨てて誠心誠意伺う。 これが大切だろ。
偉そうにした覚えはまったく無いのですが、 ご気分を害されたのならば謝ります。 "bank name"と求められたのですが、 銀行名のことではないのですか…? WW2はセールも終わってしまったようですし、 購入は諦めます。 仰るとおり英語もわからないのに無神経でした。 他の海外サイトでは買い物できていたので 少し軽く見ていたようです。 お相手下さってありがとうございました。 スレ汚し失礼いたしました。
米CPでカード使うと銀行名と暗証番号(確か電話サポート用の方)求められなかったっけ? アレじゃない?
初代WWは買う時より使う時の方が苦労したな
>>713 勝手にライブラリをリネームしたからポザ神がお怒りになったのです
直し方はあるから誰かが教えてくれるまで待ちなさい(オレは忘れた)
Error error 3: いつまでも古いのを使ってないで、さっさと新しいのを買いなさい。
\ ___ / \ /// ̄ ̄ ̄ヽ / ポザーキャッキャックアー!! メ | | `, ─ | ! , / \、 ニ─ i~ヽ─( {;,・;})({;,・;}) ヽヾ ( 6 ゚ 。`ー '( ) -' / .| /"ヽエェェェヺ / ゚ | 。゚ lーrー、/ ゚。 。 。 ゚ |● ιヽニニソ・ 。 ゚ 。 o | o ゚ `ー/ ’ :。
Poser7に対応したインポーターつきソフトが同じイー風呂取り扱いのShadeとVueしかないのが致命的 Shadeを選ばずCarrara選んだのが悪いのか?(SDKが提供されていないため、Poser6までしか対応できない) 再来年頃にはPoser6が無償配布されてたりして…
マイクロスミスが7Proを出す様なら、案外早い時期にあるかもな>P6の無償配布
719 :
bobo :2007/12/20(木) 23:00:33 ID:uhm7PvI+
基本的な質問ですみません。 1、A3AD "Madoka"にMayaDollの顔モーフは適用できるのでしょうか? (AnimeDollキットはまだ買ってません) 2、メタセコイアでA3身体とMayaDollの顔のHybrid化はできるでしょうか? (経験値は初期のシェイドでクマさん作り程度) お時間あればお教えください。
>>719 A3ADにMDのモーフ適用:
ジオメトリ構造が違うので無理
A3MDの作成:
できるできないでいったら「できる」。
簡単かと言われたら「大変」(「難しい」とは言わない)。
ハイブリッド化は普通のモデリングとはちょっと違うノウハウが必要。
721 :
bobo :2007/12/21(金) 00:06:26 ID:09TJIEuL
>>720 ありがとうございました。2に挑戦してみます。
>>719 720は少し勘違いしていると思われる。
> 1、A3AD "Madoka"にMayaDollの顔モーフは適用できるのでしょうか?
> (AnimeDollキットはまだ買ってません)
A3ADは頭がAD、体がA3なのでADの顔モーフは適用可能。ただし、ADの顔モーフを移転する技術はいる。
具体的にはモーフマネージャー・CR2Builder・CR2Editorもしくはそのあたりを使う技能が必要。
> 2、メタセコイアでA3身体とMayaDollの顔のHybrid化はできるでしょうか?
> (経験値は初期のシェイドでクマさん作り程度)
出来るがshadeでクマさん程度では厳しいかな…
>>722 もちろんA3ADに”AD”の顔モーフ移植はできるけどさ、”MD”の顔って頂点関係ADと一緒だっけ?
>>723 > もちろんA3ADに”AD”の顔モーフ移植はできるけどさ、”MD”の顔って頂点関係ADと一緒だっけ?
うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお…違うよ。
もちろん。スマソ。
725 :
bobo :2007/12/21(金) 23:25:53 ID:B9YHiywG
>>722-724 ありがとうございます
まず、モーフを移植させてみて、思い通りにならない場合は、メタセコを1から勉強せい。
ということかな、と理解しました。
格闘家のハイアン・グレイシーが死んだが 現地の再現映像にposerが使われてた。
727 :
689 :2007/12/22(土) 19:39:30 ID:3ZNsx03z
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 22:37:47 ID:Xbls9jyl
ボーナスが入ったんで念願のposerを購入しようか考え中。 もしposer8が近いうちにでるなら待ちたい。 情報お願いします。
>>728 ポザがイーフロからどこぞに譲渡されたばっかだから
まだ8は出ないんじゃねーの?
それより、ポザが7で打ち止めになる事もあるかもしれないから買っとけよ。
んな高いお値段じゃねーだろ?
ボーナスの無い漏れでも買ってるんだし、ボーナスあるなら買っとけよ。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 22:58:58 ID:Xbls9jyl
>>729 ありがとうございます。
打ち止めはかなり痛いので購入することにしました。
購入後またわからないこととを聞きに来るとおもいますがよろしくお願いします
>>729 7で打ち止めになるならなんでスミスマイクロはPoser買い取ったんだ?
ヒント:PoserProはまだ価値がある そのうちすぐ別の会社に上乗せ料金で売却するんじゃないの… Amapiの様に潰されないだけマシって奴ですよ。
Poserの市場規模は小さいが、それでもなくなることはないだろ。 問題は、1万ちょっとの価格をためらって次のバージョンが出るかどうか悩むことだろ。
保守費用が別途かかるような高価なソフトじゃないんだから、 将来性がどうとか考えるより、今必要なら買う、必要でないなら 静観で良いんじゃないかな。
nVidiaのグラフィックドライバーがUPDATEされて POSERで編集中に表示がおかしくなる不具合が消えたっす。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 18:15:46 ID:eawfRo1p
>Poserの元来のコンテンツや第三者のコンテンツに依存せずに完全オリジナルの3D形状やテクスチャを作成した場合は、そのオリジナル部分についてはPoser用の素材そのものの商業利用が認められます。画像、映像についても同様に認められます。 こんなの出来るの?
うん
文章のどこにひっかかりを覚えたのか教えて欲しいくらいだが。
「Poserの元来のコンテンツ」って、具体的に何?
何ってsydneyとかjessiとかのバンドルキャラでしょ。 それくらい聞かなくても分かりそうなもんだけど。
ゆとりが全部悪いんだろ。
743 :
678 :2007/12/24(月) 06:41:43 ID:X+PmIyb6
>>692 >>693 >>694 >>696 どもありがとうございます。
無いんですよね、首のScale変換パラメータ。
首を伸ばすように仕様変更することはできるけど、
やったらやったで他の部分がややこしいことになるよ的な感じですかね
リアル体型としてはいいんですけど、モデル体型にするとちょっと首が
短く感じるんですよねぇ
A3、V3には首を伸ばすモーフがある。 StretchNeck
これから使い始めようとしています。
5J無料版を落とした時のシリアルがあったので問い合わせたら、
>>638 の通り
\8,500で7Jにできるとのこと。
やっぱり最新版がいいわけですよね?って、当たり前か・・・。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 21:51:38 ID:UJ7FixxE
>>745 その通りの手順で7Jを購入し未だに5Jを使っている低スペック人間が俺
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 22:24:24 ID:p0SLr0Py
| /| /| ./| ,イ ./ l /l ト,.| |_≦三三≧x'| / :| / ! ./ ,∠二l |. || ■ ■ ■ ■ ■ |.,≧厂 `>〒寸k j / }/,z≦三≧ |. | リ ■ ■■■■ ■ ■ ■■■■■ ■ ■ /ヘ { /{ 〉マム / ,≦シ、 }仄 .j. ./ ■ ■ ■ ■ ■ ■ . V八 {l \/ : :}八 / ,イ /: :} ノ :| /| / ■ ■ ■ ■ ■ V \ V: : : : : :リ \ ./ .トイ: :/ ノ/ .}/ ■ ■ ■ ■ ' ,  ̄ ̄ ̄ └‐┴' { ∧ ■ ■■■■■ ■ ■ V \ヽ\ヽ\ ヽ \ヽ\ | \. ■ ■ ■ ■ ■ ■ \ , イ▽` ‐- __ 人 \ ■■ ■■ ■ ■ ■■ :∧ ∨ ∨ / ハ ::::∧ ヘ, / , イハ | ::::::∧. ミ≧ 、 ,∠, イ: : : : :.', | ::::::::::} 了`>ァ-‐ ´ } : : : : : : : : ', | :::::::/ | ∨/\ / : : : : : : : : : } | :::::/ レ'7 ̄{`ヽ. V/ : : : : : : : : : / .| ::/ / / V∧/: : : : : : : : : : /
>>745 エロポーズつけてオナニーを楽しむ程度なら5J無料版で充分
749 :
745 :2007/12/25(火) 23:59:43 ID:oUgydu48
>>746 自分は5Jを全く使わないまま落としたファイルを削除しちゃって、メールで届いたシリアルだけが
残ってます。
6Jを入手しちゃったんですが、操作が重いですね。RAM1GBだと、7Jでもキツイですかね・・・。
>>748 いやー、ちょっとイメージがあって、それを具体化したいのです。
DAZで買い物もしちゃいました。
しかし、このPOSER商法ってのは、ちょっと注意を怠ると無駄な出費になっちゃうんですね。
ははは。しくしく。
相手するなってば
>>744 や、V4の関節変形が今のところ一番ましだし、専用モーフも結構使ってるんでそれはなかなか。
>>752 漏れ、V4リリース後にぽざ&D|Sに足踏み入れたので、そう思っていた時期がありました。
今ではA3キャラが最大勢力になってます…(´・ω・`)
オレもA3のほうがカスタムしやすいんでA3のほうが好きかな V4のほうが間接の具合がいいってのはわかってんだけどさ…
未だにP6付属のジェシーをトンテンカンして使ってまつ.. もう面影はないけど
P6付属ジェシーたんは、アクは強いけど美人さんだし、プロポーションも悪くないお。 弄るとなると、素人にはとてつもない苦行が待ってるケド(´・ω・`) P6付属のジェームズだって、頭の"おはち"のサイズで不恰好に見えるケド、 よく見りゃナカナカ良い顔立ちした殿御ですよん(´ー`)
P6ジェームズ…ブラッド=ピットとオーランド=ブルームのあいの子 P7サイモン…007カジノロワイヤルのダニエル=クレイグとリチャード=ギアのあいの子
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 21:21:31 ID:0lgILyA/
キモイケド
P7ですが開始時にフルスクリーンでなくウィンドウでたちあげる事ってできませんか?
>757 P7サイモンはピアーズ・ブロスナンだろ というかこれはなんだ?→ =
現代では外国人のカタカナ表記については-が含まれている場合、=に変換すると決まっている。
これは分割できない一つのフレーズだから。姓名のように分割できる区切りは・にする。
映画監督のJean-Pierre Jeunetだったら、ジャン=ピエール・ジュネのように。
だから
>>757 は…
タブレットモードの設定があるの初めて知った 結構便利かも
タブレットモードって7からついたの?
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 23:57:07 ID:oMY+xu8J
マジでタブレットモードは使えません。
オリビア・ニュートン=ジョン
話豚斬りでちょっと質問。 無印MIKI/1020+MIKI2うpぐれ だと、古い方のデータは上書きで、obj等データの格納先変更と cr2ファイル等に手を加えないと共存不可だと認識してるんだけど合ってる? で、無印MIKI/1020と、うpぐれではないフルセット?のMIKI2の場合はどうなるん?(´・ω・`) やっぱり後からインスコする方のデータに細工する必要あるん?
>>767 MikiとMiki2は別の人体だから、Miki2を入れてもMikiのデーターは変わらないと思う
Miki2アップグレードは、Mikiのシリアル持ってる人が安く買えるという意味
でも今は同じ値段?
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 01:01:55 ID:271SQ2YD
ジェームスとサイモンは俺のところではいつもテロリストの死体役です
6でタブレット使うと、宇宙のはてまで飛ばされてた。
771 :
767 :2007/12/28(金) 01:34:28 ID:IDS7x9Eq
>>768 今月ってか年内、MIKI2フルセットがうpぐれと同じ$19.99(CP@US/確かJPも同じくらい)なので、
無印MIKIも持って無いし、共存に手間がかからないならフルセットをと思ったもので。
ぽまいらなんか勘違いしてるな MIKIとMIKI2は別もんだから共存可 上書きするのは無印MIKIと1020 MIKI2フルセットに無印MIKI/1020はついてない
無印MiKIならPoser6 Miki & Kojiバンドルセット未開封新品、 秋葉原なら二束三文の価格で投げ売り中だぞ。 その殆どがMac版だが(MikiとKojiは手動インストールすればWinでも使えるけど 規約違反なので念のため)。
イラスト下絵としてのデッサン人形のつもりでPoser欲しかったんだけど 機能は多い方がいいか、とか思ってPoser買ったら iPoserについてるにあみぃが入ってなかった… もえたん追加購入するしかないか(´・ω・`)
>>774 コンパラでにあ☆みぃ買えばいいじゃん。
776 :
767 :2007/12/28(金) 13:42:45 ID:4DwhWogE
>>772 dクス。
無印MIKIとMIKI2はデータ的に被るトコ無いのね。
>>774 もえたん買うならパッケージ版に汁。
CPのDL版だと、パケ版に含まれる衣装の一部が別会計。
まぁ、にあみぃだけで充分な気もするけどw
>にあ☆みぃ Poserユーザーにタダで配りやがれ
Poserユーザーの全員がロリオタじゃないんで…。 腐女子向けにショタフィギュア作れば売れるんじゃない?キャラデザは種の平井かFF7の野村哲也で。
>>778 キャラデザナーの選択については、個人的に異議を唱えたい気分でもあるけど、
腐女子としては、そーゆー路線のフィギュアも開発してもらえると助かる?のは事実だったりする(*’ー’)
年齢以前に、まずはちゃんとした日本人キャラを作ってほしい
犬とか猫とかドラゴンよりもイラねのがロリ にあ★みいとかいうロリw
もっとスマートな男フィギュア出してほしい なんで外人はあんなぶっといのばっか出すんだ?
売れるから
好みが違うから。 日本のゲイの好みは欧米Poserマニアの好みに近い。 たとえばモーフをいじったむつけきM3やP5man(Don)、Rikishiにダイナミックヘアで 体毛をわさわさ生やしたキャラにウホッとくるらしい。
>>785 何故ゲイに話が行くのか?
あ、あんた、まさか!?
スマートな男フィギュアを求めている女性ユーザーの数より、 ムキムキな男フィギュアを求めているゲイユーザーの数の方が多いということか・・・
>>785 Donを初めて見た瞬間にウホッっと思った
>>782 Project Humanはいいんだけど、服に髪の毛が全く無いからねぇ。
全然使えないよ。
>>789 え?
ああ、自分でリフィット出来ない人か
ここって
>>789 みたいに何にも出来ない人の方が多いの?
それとも自分で作成出来る人のスレって別スレ?
またイタイのが来たな。 冬休み限定の。
自分で全部作ればPoserにこだわる必要はないんだよね
>>790 リフィットってツールでやんの?それとも手動?
>>793 (=790)
Project Humanに限って言えば、対応を謳ってるツルは記憶に無い。
普通に手作業でXYZをちまちまいぢる事になるかと。
他のメジャーどころのフィギュアに関しては、有料の衣装リフィットツールで髪型のリフィットもできたり、
髪型専用の有料/無料リフィットツール(無料のは半分手動)を使ったり。
一発レンダかまして終わり なんて場合はその場限りと割り切ってコンフォームにせず
ペアレントに留め、手動でちゃっちゃっと微調整するヤシも多い。
>>794 ありがとう。
他のフィギュアでリフィットツールは聞いた事あったけど
Project Humanはきいたこと無かったので質問してみました。
正直、全部できるなら
>>792 氏が言うようにポザなんて使わないよ。
今月もまた素材で3万円も使っちゃった(苦笑)
>>790 は書き逃げか?
確かにイタい野郎だな。死ねよ。
今日からいじってみようとして、いきなり躓いた超ビギナーです。
すみませんが教えていただけませんでしょうか。ヒントでも結構です。
P6Jで、A3の「A3 Ponytail」を使おうとしたら、指定テクスチャのPonyTailHairTransB.bum
がないとのこと。(PonyTailHairTransB.jpgはある)
ググったら、
ttp://www4.osk.3web.ne.jp/~bkoh/PoserFAQ.htmで 、「表面材質のバンプマップ
設定で対応する画像データファイルを読み込むと*.bumファイルが生成できます」とあります。
で、マテリアルのバンプマップ - イメージソースでPonyTailHairTransB.jpgを指定しても見た
目の変化がないので操作が違うと思います。拡張子jpgをbumに変えても同じ。
さて、どうしたらいいでしょうか。P6Jで「A3 Ponytail」は使えないとか・・・?
bumは古いposer用で今は廃止されてる。 だから間違ってP4用とかのマテリアル当てちゃってるんだろ。 それとは別にP5用あるいはposerpro用っていうのがないか?
つかぬ事を聞くが、Poser7のマルチスレッド(マルチCPU?)対応って ダイナミッククロスやヘアーのシミュレーションも高速化してくれんの?
799 :
796 :2007/12/29(土) 23:43:10 ID:cgtXBUoA
>>797 ありがとうございます。わかりました。
P4とPPが、ちゃんと上下に表示されていて、P4を選択していました。orz
これで一歩前進できました。
>>798 本来の対応はレンダリングだけだろうけど、
クロスシミュレーションは体感では早くなるね。
たぶん内蔵キャッシュが増えるからだと想像してる。
>>800 うーんそうなのか・・ありがとう。
クロスシミュレーションもマルチスレッド対応してくんねーかな。
頂点一点一点ごとに衝突計算してるんだから
タスク分割はそんなに難しくないとおもうんだけどな。
ついでに乳揺れ専用の物理シミュレーション機能有るといいのにw
乳揺れは好みが分かれるからねぇ(w
みんなあきらめてLightwaveに移行しよう。
PoserとLightwaveじゃ目的が違うからなー
それに、今からLightwaveを覚える事ができないよ。
今じゃ、LIGHTWAVEと同じ目的の統合ソフトでも、XSI Fndとかのが安かったりするし、 日本語と商用利用を諦めさえすれば、更に上位のhoudiniあたりがもっと安かったりするんで、 今のLIGHTWAVEは、新たに購入しようという人に勧められる位置づけにはないんだよなあ・・・ どうしてもPOSERから何かに移行というなら、MakeHuman+Blenderじゃない?
Poserの前にPoserなし。Poserの後にPoserなし。
LWは日本語解説書が多いから、入り口としてはいいと思うけど。 御三家には及ばずとも、十万前後ならfndと共に最強クラスだし。
髪や服、簡単なプロップならメタセコとSHADEで作ってるよ〜。 上で出てたリフィット時におけるOBJの調整も出来るし。 なによりお安いw ポリゴン操作にすごく詳しいってわけじゃないけど ちょこっと勉強するだけでPOSERで遊べる幅が広がるよ。
>>806 俺もHoudini興味あったんだけどFAQ読んで萎え萎え
すでに無料版があるのに金出して解除されるのがレンダリングだけて
1万モノの機能を商用に使おうと思ったら結局120万ださないといけないなんてorz
なんという詐欺いや戦略
>>808 POSER用途の延長線上として、そんな薦め方をすると、間違って買った人に罵倒されても
文句言えないと思う・・・
LWは、統合型3Dソフトの入門であって、POSERユーザーにLW clothやSasquatchを
使えって言ったら、はったおされるよ?
まぁ、世の中そんなに甘くねぇって事かね。
>>810 あれは、そのくらいの機能なんで、当たり前。
同機能をMAXやMayaで実現しようとするとプラグイン買い足しで120万以上かかるし、
XSIやLW他たいていのソフトだとそのプラグイン供給さえ追いつかず、完全再現は無理。
houdiniを使いこなせるような映像を作れるなら、作った後で120万出資する人を探して
簡単に回収できるようなものなんで、詐欺でもなんでもないよ。
>>814 いや、ここPOSERスレw
POSERの代用や延長って使い方は、正直
>>809 みたいなのがベストだと思うし、それ以上を
目指すとしても、
>>806 ってところじゃないかと。
POSERは、着せ替えやモデルのカスタマイズ、と簡易アニメを楽しむ個人観賞用に特化した
モノだから、houdiniはdaz Studioとかで英語に慣れてる人なら、個人利用で用途も見出せる
かもね?ってことで。
>>816 ウィキペディアは、日本語版のhoudiniの項目は悪意に満ちてるんで、ちゃんと解説してる
英語版の閲覧をお勧めする。
読めばわかるとおり、主観で感想を書いてるだけで、ソフトの内容を何一つ解説してないので。
houdiniってエフェクト以外全く聞かないけど実績あるの?
>>819 普通に統合ソフトなので。
ていうか、そっち系の詳しい話は過疎ってるhoudiniスレへw
だいたい、価格面や利便性でPOSERからの拡張や発展の先にLWはhoudiniよりありえないよって
話なだけで、全然POSERユーザーにhoudini薦めてないよーw
>>820 おけ あっちに書き込んできた よろしくす
ぽざフィギュアで乳ゆれしたいんなら、 CarraraならJiggleってプラグインで簡単にできるよ。 (まだベータだけど) ぽざ道楽さんとこにチュートリアルムービーあるから見てみ
Carraraってポーザーで作ったアニメーションを読み込めるの? それなら、ムービーがほぼ完成してから乳揺れしたいところだけ 使うとか出来そうだけど、アニメ自体をCarraraでやって下さいだと ポージングやキーフレームの編集まで全部覚え直しだからちょっとな。
>>823 読み込める。
ただし6.0.3でもビミョーに不安定なのが困ったモノ。
いまだ条件が精密に掴めてないんだが、ある種のシーンは読み込むと100%ぶっ飛ぶ。
一度DAZ|STUDIO1.8に読ませてからC6に渡してみな
826 :
マッチ棒 :2007/12/31(月) 02:14:56 ID:TVkxMt9A
マルチうざいよ
今年のぽざ運
うむうむ。どうかな?
おめでとうございます
iClone2ってどうなん? 高いけど
>>833 >>669 、
>>672 でも繋がらないって書かれていますね・・・。
自分の環境(ブラウザ:IE6)だと、「サーバーが見つからないか、DNS エラーです。」になっちゃいます。
なんでだろう?
IE7 Firefox2共につながることを確認
うちだとFireFoxでのみつながる
IE6でも繋がったお
838 :
832 :2008/01/02(水) 11:32:33 ID:eZBXZ9JM
>>834 DNSエラーだと
・IPアドレスが実は内部的に変更されていて、それがあなたの使っているDNSに反映されていない。
・実はdigitalbabes2.comのレジストラがあなたのところから「悪い人扱い」されていて、DNSから排除されている。
後者はいくらなんでもあり得ないと思うので
ttp://117.120.51.129/ にアクセスしてちゃんと見えるようなら、まず前者でしょう。
839 :
834 :2008/01/02(水) 12:04:26 ID:sPY/BVi5
>>835-837 レス、ありがとうございます。サブ機のIE6でアクセスできました。
メイン機でアクセスできない原因は不明ですが、結果オーライで。
お騒がせしました。
840 :
834 :2008/01/02(水) 12:08:49 ID:sPY/BVi5
>>838 あ、そのIPでアクセスできました。勉強不足ですみません。
ありがとうございました!
うむーかっこいい。 どっかでみたようなアングル、に見えないこともないのに、 どれもこれも独特な雰囲気なのがいい。 惜しむらくは、メカがダサい。 人物描写が超級のかっこよさだから、もうくだらないメカなんか要らないと思う。 どうしても入れるなら、曲面の一部だけ、とかツヤの連続だけ、とか、 辛うじてメカかな?と判る程度に入れるくらいで十分だろ。 リアルなようでそうでないような、不思議な質感、透明感。そのくせ漂う匂いの感覚。 憧れのような、寄せ付けないような、なんとも見入ってしまう表現がすばらしい。
うーん さすがに三年連続受賞は伊達じゃないな でもメカもなかったらなかったでさみしい気はする
人体デッサンの練習の為に購入しようと考えています なるべく間接や筋肉がリアルなものが欲しいのですが、本体と一緒に何を買えば良いのでしょうか
デッサン利用相談って何度も書き込まれてるから、 まずはこのスレッドを最初からじっくり読んでくれんか。
何っておまえ.....ww
>845 最近あちこちのブログやmixiのコミュ一覧に皮剥ぎ人体の画像がベタベタ貼ってあるなぁと 思ってたんだが、これが大元だったのか 人体の神秘展を思い出すわ…。
850 :
832 :2008/01/03(木) 21:18:38 ID:X8eA1HM4
>>851 それはデフォルトの顔じゃない。
いじってある。
aiko3LEにH3のFBM移植してV3SAEのfaceモーフ移植 そしてフリーのINJモーフ入れると無料でも結構使えるキャラが出来るよ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 21:52:52 ID:hE4Il/06
>>849 それなんていう商品?
ちょっと買って見たい
mikiを65%引きセールが終わったとたんに勧めるとは、初心者さんOrz Akaeも去年の年末セールで半額だった、もう1週間早ければ。
Aiko3LEの笑顔が嫌いで鬱だったのだかV3の顔もモーフを移植したら解決しましたよ まじお勧め
>>856 サムライジャックに出てくる
でたらめな漢字みたい
ちょっと伺いたいのですが、フィギュアの眼を二重にするのはテクスチャで行うのでしょうか? パラメーターのEyeLidsHvyでも引っ込むのですが、目頭に近い側が深くて、きれいな二重では ないもので。 環境は、P6JのA3です。よろしくお願いします。
v3ってそんなかわいいかにね?
赤絵の顔はトシヨの少女フィギュア(名前忘れた)に似てるな
まぁ、ぱっと見は貧乏臭いよなw
リボルテックの綾波レイが気になる
>>859 簡単
↑ ・postwork
↓ ・テクスチャ改造
手間 ・morph自作
866 :
859 :2008/01/04(金) 14:30:07 ID:mQSFgyzl
>>865 レス、ありがとうございます。
テクスチャを見たら、二重の線がありました。
でも、フィギュアのまぶたは一重なんです。
POSERは奥が深くて自分のレベルでは難しいですが、目標があるので
何とか到達したいです。
使用予定のテクスチャに二重用の描写があるなら、バンプマップを当ててないのでは? (キャラセットにHead&Boyモーフ/マテリアルの他に、バンプマップ用のポーズファイルは付属してないか?) バンプマップを当てて実際にレンタすれば二重になりそうな気もするが…
自演乙と言わせたくて騙りみたいな宣伝するなら、他に最適なスレがあるだろうに。
DAYTONAの商品か 売れるといいねw
871 :
859 :2008/01/04(金) 23:16:28 ID:mQSFgyzl
>>867 レス、ありがとうございます。
いろいろと検証した結果、まつ毛の後ろであるのに加えて、ライティングとカメラの角度と
レンダリングの精度で、二重の線が見え辛かったようです。orz
試しに、まつ毛のテクスチャをなしにしてレンダリングしましたが、二重の線が見えました。
なので、Q:「まぶたの二重はどうやるの?」、A:「テクスチャの書き込みだよ」とわかりました。
それと、検証の中で、pRealisticのパラメーターの効果がわかったのは良かったです。
情報の後出しですみませんが、テクスチャはVOLT様の沙梨菜です。
お騒がせしました。
>>872 滅茶苦茶カワイイ
いつうpするの?
早く欲しいです
最近POSERを使いはじめた者で恐縮ですが質問させてください。 ・aiko3の足を、自分好みにY方向に拡大して長くしました。 ・この状態でaiko3用の靴を着用したところ、当たり前と思いますが ちゃんと足の位置に配置されませんでした。 調べてみたところ、靴の配置位置の情報はcr2というファイルにあると辿り付き 実際にノートパッドで開いたところ、無数のパラメータがありました。 ・・・ここまできたのですが、そのパラメータの意味がさっぱりわからず頓挫してしまいました。 服などをカスタマイズしたキャラクターにちゃんと着用出来るように調節するには どうするのが一番いいのでしょうか? 検索するヒントや、詳しいサイト等でもご助言いただけると幸いです。
どんな靴か知らんがその靴のボディをY拡大なりY移動なりすればええんじゃねえか
3日ほど前にiPoser買いました。 シドニーがキモチ悪いです。 何とかしてください。
>>876 それはiPoserに標準で付属してる課題だ。
自分でそれを解決すると可愛いシドニーが貰える仕組みになってる。
がんがれ。
>>874 変形しても追従するようにするには、連結パラメータ編集で回転中心や
球状影響範囲を弄らないと駄目ですが、これはかなり難しいですよ
>>874 流転ブログで拡大縮小で検索してみると参考になるかもしれない
ゆうちゃん(仮)、ちょっとオタフク入ってるな。 日本風と言えばそうかもしれんが、ヘチマ顔はちょっとダメだな。
シドニーってオリジナルMikiのツラとMiki2のボディのジオメトリをいじって 作ったんじゃなかったっけ? モーフいじって調教すればDAZ V3くらいはかわいげのある女になるよ、多分…
どこからそんな話が
脳内で何かが囁いたんだろ。
暇だからググってみた >Miki 2はMikiのジオメトリをほぼそのまま使用したG2準拠(G2 Femaleではない)のフィギュアだし、 >G2 SydneyはMikiの頭部をパクったフィギュア、そしてG2 Jessiはその頭部すげ替えフィギュアだ。
なんか心が和んだ
888 :
874 :2008/01/05(土) 22:17:15 ID:RB6+KTs2
POSERの.ppsの小道具等をVue6に取り込むにはどうすりゃいいのでしょう。
poser6Jでpzzファイル保存に失敗(腕時計マークになってposerがフリーズ) するんだけど、俺だけ?
ひみつですw
vistaは絶対無理なん? ちこっとも動かんの?
無理
>>892 Poser7をVisate64でつかってますが、何か?
"a"が余分だった.スマソ
それでもVisteなんですがw
>>894 動くのですか!
poserで人体のポーズを作り、他のソフトにデータ持っていってレンダリングしたいだけのなのです
エッチな事にはつかいません
最後の行余計w 本当はえっちなことに使いますよ、と言っているようだw
>>898 ぽざフィギュア(のマテリアル/シェーダー設定etc)を、そのまま他のレンダソフトに持ち込むのは、
かなり難儀 ってか、場合によっちゃ持ち込み先で再設定必須になったりするから、
持ち込み端、エェェェー?(´д`) って目に遇っても、ぽざに文句言うなよ。
901 :
894 :2008/01/07(月) 19:20:29 ID:3QIoJhPQ
なんか2chに書くときに限って誤字が多いんだ・・orz
>>898 Poserデータを使えるソフトは、ShadeかVueぐらいかな。
モデリングデータはobjフォーマットでなんとかなるけど
アニメーションデータとかは他のソフトでは読み込めないかと。
自分はたままたShade持ってたんで利用できてるけど。
902 :
894 :2008/01/07(月) 19:22:29 ID:3QIoJhPQ
"たまたま" アウ
なにこいつ
本日vistaにインスコしました インストールの時に文字化けしただけで結構何事もなく動きますね まったく駄目かと思ってました 細かい設定で不具合が起きるのでしょうかね これから困難な試練が待ち受けるのでしょうか まぁ単なる趣味のCGですから、ええ、エッチな目的ではないです 満足です
下から2行目後半余計.w 証明したいなら画像をUPしてみよう.www
fireflyでなるべく高速でレンダリングするコツってありませんか? すべてのライトが適用されてる状態の映像の確認のために できるだけ素早くレンダリングしたいのですが、 どうにも重過ぎて・・・。
DAZ Bryce5.5 Freeのレンダラを使えば、PoserのFireFlyの方がまだ速いと言うことが よく分かります。 Poserデータは外部レンダラにライトとアニメ(対応アプリのみ)のデータを渡すことで レンダリング時間を短縮することが可能だけど、どうしてもFireflyじゃなゃ駄目? だとしたら、ライトの効果を優先して他のレンダリング性能をめいっぱい下げるしか 方法はないと思うけど…。
Poserのせいで自作に多少詳しくなりました Q6600うめえ
>>907 うーん、やはりそうですか・・・。ありがとうございます。
なんだか1フレーム毎にテクスチャやシャドウマップを読み込み直してるような時間のかかりようなんで、なにかいい短縮方法があったりするのかなと思いましたが・・・。
E6600 メモリ1G グラボ7GeForce7600GTで、640x480の解像度で大体1フレームに3分とか4分かかるんですが、そんなもんなのでしょうか?
>>908 HOSIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!
911 :
832 :2008/01/08(火) 00:41:51 ID:9ANxJOdI
>>909 > E6600 メモリ1G グラボ7GeForce7600GTで、640x480の解像度で大体1フレームに3分とか4分かかるんですが、そんなもんなのでしょうか?
ともかくメモリ増やせ。1Gでやってたらテクスチャがめちゃくちゃスワップアウトする。
米国イーフロ最後のPoser代理店名義メール
ttp://www.e-frontier.com/go/news ・PoserFusion Plug-ins for 3ds Max, Maya & CINEMA 4D!
→BodyPaint2.7 for Cinema4Dユーザーは無料アップグレード
・Poser 7 and Painter X Together Only $399.99 - Save Up to 40%!
→元メタクリ仲間の縁セール
・Poser 7 Vue 6 Esprit Power Bundle $299.99
→Infinite/日本語版が必要じゃなければお買い得かも…
で、次回からはスミスマイクロからメールを送りますとさ。
スミスマイクロブランドとしてのPoserは15日からのMacExpo会場から。
(PoserProについては残念ながら何も記載がなかった)
>>908 ,909
年末にe6600からq6600に乗り換えた俺がきましたよ。
体感速度、めちゃ早いぞ。
計算上は2倍なんだろういけど、3倍くらいの感じがしてる。
FireFlyでしかマルチコアの恩恵に預かれないんだが、 アニメをレイトレでやるなら多少はいいかな、という.... コツは、髪の毛など透過テクスチャかつ影を落とすテクスチャを 画面中央に持ってくるように構図を獲り続けること。 そうすると、4コアの恩恵が比較的、あるかな?という。 もっと動作全体、起動から設定、終了まで全部マルチスレッド化してほしいよ。
>>913 クロックどれくらいでまわしてる?
うちは3.3Ghz
クロス、ヘアにも恩恵があればな
>>912 米イーフロからのメールだけど、文中にはPoserProの概要へのリンクが残ってたし、
販売元移行後、初の"実質的な"売り込み製品なるだろうから、そのうち来るでそ?
>
>>913 >>908-909 じゃないけど、ペンリン来たらクアッドいってみるコトする。
今E6600から移行しようすると、キューブ使いの漏れにはシャットレ一択…OTL
(落ち目の青筆は、ペンリン来ても当面動かずって可能性高いケド(´_`。))
クーラーは?
先日靴の件で質問した者です。 その後POSERを弄りまくり、少し慣れてきました。 服などのモデルがOBJ形式とわかり それなら手持ちの3Dアプリで改造し、同じファイル名にすれば お手軽に思うような服を着せられるのでは・・・と浅はかな事を考えました。 早速やってみましたが、当たり前のようにただOBJを改造しただけではダメでした; 服 作成等で検索かけてみましたが、ゼロからの作成についてがほとんどで いつかはその段階にとは思っていますが、まだ敷居が高いものばかりで困ってしまいました。 「既存の服データのOBJに手を加え、それを反映させる」のはどうするのがいいのでしょうか? よろしければご助言お願いします。
64bitOSで32bitソフトウェア使っても あまり効果無いんじゃなかったけ?
921 :
832 :2008/01/08(火) 23:17:59 ID:9ANxJOdI
>>919 いっちゃん楽なのは既存の服に手を加えているなら、ヘタにパーツとか増えてないならモーフにする。
外部にひっつけるパーツはPropにしちゃう。
>>919 コンフォーム服作るのは結構難しいから、とりあえず
簡単なフィギュア作りから始める方がいいよ。
パーツの切り分け方とか、セットアップルームやジョイントエディターの
使い方を覚えるのが先だと思うよ。
既存服のテクスチャいじるだけでも結構遊べることに気づいた
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 00:07:19 ID:KzS1P6fQ
通報するなら両方だろ
イーフロの連絡先はわかるので明日メールしてみます。 でも、くつぎさんのほうは連絡先を知りません。 だれかくつぎさんのお友達でこの掲示板を読んでいる人がいたら連絡してもらえませんか?
なんでそんなに必死なの?why なぜに
いつもテライユキを使わせていただいて、くつぎさんのお仕事を尊敬しているからです。
マジレスすぎワロタ なんかしらんががんばれ
またテライか‥
昔Shadeのテライデータを切り売りしてくつぎ氏に訴えられた奴いたの思い出したw
>>926 くつぎ氏のWEBサイトに連絡先あったかと(BBSもあったかも知れん)
すいません。くつぎさんのサイトがあるのを知りませんでした。 Googleで検索してみます。
>>923 それ、やりけどできない程の3Dビギナーです・・・。
例えば、服に文字や画像を付け足すとすると、歪んだり、ぼやける。
遥か遠いゴールだ。
最初はそれやろうとして苦労したけど 「文字とか画像入れてもださくね?」と 考えた瞬間色々ラクになった
>>930 ホームページをみましたがくつぎさんの連絡先がわからなかったのでくつぎさんの「萌えろ!CG道場+」ブログにコメしました。
ありがとうございました。
>>924 そのSSIP-YKとやらがフリー配布してるテライ用体操服、ブルマがテライ2のメッシュそのままw
こっちもパクリ確定だからいっしょに通報汁w
そんなに言うなら本人に通告してみたらいいじゃん
消されるの見越して慌ててダウソしてる俺セコス みた感じでは、あまりにもあからさまにバレバレだし、認識不足でやっちゃたのかも。 まあ犯意が無いから許されることではないけどね。
ところでposerのライブラリの使いにくさっておまいらどうしてるの? ライブラリ増えすぎて最近うんざりしてきたんだが
7になってからユーザーライブラリ管理が柔軟になったらしいけど 動作環境に手持ちマシンのスペックが追いつかないのでアップグレードしてないや。 最近はDAZ|STUDIOを使ってポージング→Poserポーズファイルをプラグインで書き出しては Poser6のDownloadライブラリに保存・管理してる。Windows版にはその手のライブラリ管理 ツールが回八されていてもよさそうに思うのだけど、そこのところ、どう?
942 :
932 :2008/01/09(水) 10:20:31 ID:Ju0Y9Ms/
ぼやけるのはテクスチャのサイズを大きくすればいいかも
>>937 最近3Dをはじめたんですが、937を見てふと思った
フィギュアを利用して何かを作るって駄目なんですか?
良いのができたらサイトで公開したり、どこかにうpしたりしたかったんですが
金取っちゃってるとこが大問題なんだよねえ
>>944 意味分かってないでしょ。
ライセンスで明確に流用して良いと宣言していないポリゴンデータの一部
または全部を自分の著作物として流用するのは著作権違反。
あるフィギュア「専用」の服で、それがぴったりした服の場合は そのフィギュアのジオメトリが含まれるのもしょうがねえかなぁとは思うが。 ゼロから作って全く同じジオメトリにするのもなんか無駄だと思えるし。 どうせ、その当のフィギュアを持ってる人じゃないと意味無いデータだしねえ。 他のフィギュアをつくるのに人のフィギュアのジオメトリを流用するのは完全盗作と 思うけど、そのフィギュア用のオプションでは・・微妙だな。 グレーゾーンじゃねえの?って気が。
948 :
944 :2008/01/09(水) 12:21:26 ID:giYHldyx
>>946 色々見てまわって少し理解しました
poserのリファレンスのコンテンツの配布の項目を読んでみたけど、難しいですね
コンテンツパラダイスのデータとか見るとライセンスが英文で困ったw
>>947 そこを認めちゃうと、じゃあテクスチャの場合はどうなんだとか、
フィギュア標準添付のテクスチャをフォトショで加工して少しメイクしただけのようなのを
勝手に配布したり販売したりするのも認めなきゃいけなくなったり、キリが無くなるかもしれない。
だから何が問題って、せめてPoserの世界で著作物扱いされているジオメトリを流用する気なら、
その著作者に「あなたの著作物をこういう目的で一部利用したいのですが」って承諾を得ろよってこと。
その上でオッケーもらえたならそう明記すればいいし、駄目なら完全自作すればいい。
>>947-949 最近は、DAZで売ってるSadieのように服を作るための開発パックも別売してる
場合もあるね。
開発パックについてるジオメトリを使って服を作って頒布することが可能。
ああいうのは助かる。
「Sadie必死だな」とも感じるのだがw
951 :
924 :2008/01/09(水) 14:44:44 ID:xTgiJIUC
>>936 、
>>937 、追加の検証ありがとうございます。
あらためてくつぎさんにお知らせします。
>>944 、
>>947 、テライユキ2の場合、メッシュの流用は一部・全体を問わずライセンスではっきりと禁止されています。
どうしてもデータの一部を加工して配布したい場合はメッシュを含まな.い差分データで配布するのがふつうだと思います。
>・本製品に収録されたデータは、一部・全体を問わず、販売、譲渡、賃貸、貸与、
>リース、分与配布、電子移転を行うことはできません。ただし、本製品に収
>録されたデータの一部、または全体を編集、加工したものは、本製品に収録さ
>れている元のデータの含まれない差分のデータに限り販売、譲渡、賃貸、貸与、
>リース、分与、配布、電子移転を行うことができます。
昨日、あれから考えてSSP-YKがくつぎさんから直接許可をもらっている場合もあるかもしれないので、イーフロへの通報はしばらく様子を見てからにしたいと思います。
それとも、すぐ通報したほうが良いでしょうか?
その可能性の件も含めて書いておけばどちらでも良いんじゃね?
>>924 、
>>951 、ばーかw
くつぎ本人が「メッシュの流用は容認」だと返答w
これからテライのメッシュ、使いまくるぜ。
それにテライがOKというなら、他のキャラもメッシュ流用可じゃね?
少なくともイーフロ系はOKと見て大丈夫。
作者様のおひとりがきっぱり「メッシュの流用は容認」したからなw
激ワラ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 16:38:39 ID:T9Sio4Ml
POSER7を買いました。 vistaなのですが(DVDドライブはあります。) 初めてPOSERの製品を買った場合、 vistaでのインストールの方法はどうすればいいのでしょうか。 途中までできたのですが 「問題が生じてインストール完了できませんでした」と出ました。 どなたか教えてください。お願いします。
956 :
932 :2008/01/09(水) 16:51:10 ID:Ju0Y9Ms/
Decal Masterのデモ版を試用してみました。 なかなかいいですね! 購入検討します。
>>953 、くつぎのそのページ保管しとけ。
万が一、訴えられてもそれがあればTY2については作者から許可がでてると思った」で済むぞ
くつぎはあいまいにぼかして言ったつもりかもしれないが、実質、作者みずから「この製品のライセンスは無効です」と言ったも同然(ワラ
そんなに頑張るとガクブルしてるってばれちゃいますよ
>>958 、何が?(ワラ
原作者本人がOKしてるならメッシュ流用しようがテクスチャパクろうが何の問題も無いだろ?(ワラ
服がたくさんできればテライも普及する。くつぎのために宣伝してやってるようなもの。
けつの穴の小さいこと言うな(ワラ
ワラとか今時ニュー即のクソコテでも言わんぞ
ワラ
クソコテ上等(ワラ
この件についてはパクリ作者SSIP-YKと著作権厨
>>924 とくつぎのアホ発言のナイスプレイ。
著作権厨の
>>924 はオ・ツ・カ・レ・サ・ン(ワラ
wara
なんというか、急な話なんだが クロスでおっぱいの弾力表現とかってできないのだろうか
>>924 さん
その制作者もテライ好きが高じて服作ってるみたいだし
(金儲け目的なら普通にDAZ関連を作ると思われ)
くつぎさんも板挟みになっちゃって立場的につらいと思う。
結論を性急に求めず、SSIP-YK氏の言い分も聞いてから改めてくつぎさんの見解を聞く方が良いのでは。
ってもう遅いか…w
つかさ、密告するより本人に質問状でも送ったらいいじゃん。 お前らチクリ魔? 本人の知らないところで密告する奴と手助けする奴、 そいつらポーザーの発展に寄与してるつもりなの? 本人も悪意がなくてやっちゃってるかもしれないんだから 波風起こすような事するこたないだろ。
ユキもすっかり安い女になっちまって・・・ 一時はテレビや雑誌にもでた人気スターだったのになあ マネージャー(作者)のくつぎさんもすっかりあきらめムードで まるでアイドルが場末のソープ嬢までおちぶれた姿を見るようだ 生みの親が版権の安売りをするようじゃテライも終わりかな・・・ ある意味、女の転落人生までを描ききった名キャラクターだった
>>968 チクリ魔トカ、密告トカ、この程度のコトで馬鹿じゃねの?
しまいににゃ"波風起こすような事するこたない"トカ。
ぽざの世界で波風立てない様にやるには、"グレーゾーンは避ける"のがそもそもの鉄則だ。
悪気が無がなかったからやっちまっても許されるべきとか、甘い寝言は寝て言え。
まぁ、今回のブシに関しては、RTEncoder使って"TY2オリジナルデータ"持ってるヤシだけが
使える配布形式にしとけば問題無さげではあるがな。
ブシwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
に○みいのふくらみかけトカの人?
>>970 なに無理して悪ぶってんの?
金パチ先生がよしよししてあげまちゅよ。
974 :
924 :2008/01/10(木) 00:07:46 ID:jHZnsKDz
追加検証していただいた結果をくつぎさんのブログにコメしました。 くつぎさんのご回答は「ある程度の流用は容認します」とのことです。 くつぎさん自身が問題ないと思われているようなので、一ユーザーとしてはこれ以上何も言えません。 ただ、作者の方からまるで「ソフトのライセンスはたてまえだから」と言うようなお返事をされると、ライセンス違反をした方より、 ライセンスを遵守してお知らせしたこと自体が馬鹿みたいで、正直、少しショックでした。 杓子定規にライセンスを守っているユーザーが馬鹿なのかな?ライセンス違反をしている人間が利口なのかな?と現時点でも 自分の中で混乱しています。 CG界の第一人者のおひとりであるくつぎさんのご発言なので、「メッシュの流用は黙認事項」となってしまわないか、多くのほか の3Dモデル作者の方のライセンスの正当性がゆるいでしまわないか、と素人ながらとても心配です。 もし、本当にくつぎさんがテライユキ2のメッシュの流用を許可されるのなら、ユーザーごとの不公平がないよう、あるいは他のラ イセンスの正当性に影響がでないよう、そのようにテライユキ2のライセンスを変更していただけないでしょうか?と提案はしまし たが、たぶん他の方のライセンスへの影響や、ライセンスを尊重するユーザーの気持ちまではお考えいただけないと思います。 くつぎさんにもいろいろとご都合があると思うのでそれもしかたのないことです。 やったもの勝ちなのかな、釈然としない気持ちですが、ライセンスは作者の方のお考えが優先なので仕方のないことだと思います。 四角四面にライセンスを遵守していた私が馬鹿でした。 私の自分勝手な馬鹿な行動でスレ汚ししてしまいいろいろとお騒がせしました。申し訳ありません。 ご協力いただいたみなさんほんとうにありがとうございます。 尊敬していた方の発言だけにがっかりして泣きたい気持ちです。
みんな忙しいんだから下らん事で仕事作るな
著作権厨せめぇなw くつぎ氏はテライに関しては元々緩い人だし 過去の例からもテライを利用した作品に細かい制限を設けてユーザーが 不利益を被るような事にしたくないだけだろ 氏は権利云々より皆が3Dで遊んで業界自体活発になればっていう 大変懐の広いお方 のはず。自分の考え方と違うからといってくつぎ氏に失望って。 じゃあお前はなんなんだよっwwww
>>974 、まあそうがっかりするな。
ライセンスを守ることは常識だから。
今回の場合、くつぎはそこまで深く考えて発言してないと思うよ。おそらく自分のことだけを考えて返事をしてるだけだろ
たぶんそうでもして、テライユキがもう一度売れたらと期待してる程度では?
誰もが自分の都合優先だからさ。くつぎもしょせんその程度の器だったということ
お前が気に病むことはない
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 00:40:01 ID:4JxNGTcW
コンフォーム衣装ならボディーとメッシュ構造が似ていた方が連動しやすい訳だし、 TY2のボディーに板ポリをポイント吸着して作ったとしたら・・・・・ これって、盗作?
>>976 、ライセンスをないがしろにするのはむしろ業界のためにはならない。
少なくともライセンスをきちんと守って使用しているユーザーは悪くは無いだろ。
もし、くつぎが本当にみんなのことを考えるなら正式にライセンスを書き換えれば良いだけだろ?
それをしないなら悪い前例にしかならないとおもうぞ。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 00:45:02 ID:vnybXUKl
>>980 単発質問じゃなくて、自分の為の質問スレじゃねーかwww
メーカーのサポに電話しろって言ってやれ。