LightWave3D・雑談スレ41

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1名無しさん@お腹いっぱい。
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

LW大全 LightWave3DWiki
http://www11.atwiki.jp/lw3d/

前スレ
LightWave3D・雑談スレ40
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1183087737/
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで

プラグインデータベース - 欲しいプラグインがあったら↓で検索汁!

Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

luxology製『modo』については↓へ
【modo】 Part9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1187375624/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:41:04 ID:PRRGLJe5
俺見てきたけど、10統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:38:34 ID:kT7EqW93
>>2
どうせならこいつも足しとこうぜ
http://www.creactive-design.co.uk/lightwave_vx/after.html#
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:41:01 ID:srXBgEPk
>>1
乙グマ2
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 02:17:12 ID:0Q+jus1b
まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。
くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。
     V

    ∧_∧  
   <#`Д´>
==============================
  ⊂    ⊃ 
  ◇、    ,◇
   ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 02:36:15 ID:8kqN/Bmt
Q:サーフェイスの削除方法を教えてください。


    | |  | | ヽ.  i   /   >、
    | |  | | \  |     /- ¬
    | |  | |≧xト、iy'_,∠二 ̄  |
    | |  | |    ̄    `"ヾ⌒i.}
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
    | |  | | ,'i´  iヽ.二   V/
    | |  | | :i l.  }     /,/           __r 、
    | |  | | ヾニ.rノ     :,' /            / `Yヽ
    | |  | |,. - ー- 、 }  ノ {_           /   :/  〉
    | |  | ト、ヽ=-、     j \          /   :/  /
    | |  | | \ _ _   , イ〉   !       /  _,/  /
    | |  | |   ヽ__ ,/://    L._     /ーr' /  :!
    | |  | |     ∨::://     |\  _,/ / /   /
    | |  | ト、    ∨人   ,       `//=彳/   /
    | |  | |、 \   \ \_{      //  /   :/⌒i
    | |  | | ヽ      ヽ. ト{     //  /  /`ー/_
    | |  | |   ヽ      }人i   〈/  /   /   /{   Yー┐
    | |  | |     \ |   | ヽ.   \ / /    '´  ,人_,丿
A:必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 04:20:39 ID:8Cy2DSmO
>>3
やっべーよく分からないけどワクワクしてキター

けどアップグレード料金が5万とかならmodo買うか悩む…
X記念として2万くらいでアップグレードさせてほしい
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 13:15:38 ID:UnteVquo
>>7

ここ、そうとう昔からある一ユーザーのLWの願望ページだろこれ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 13:17:41 ID:iJ4SKOq/
なんか2004とか書いてない・・・?
10マターリ ◆AbENcvTP5o :2007/09/20(木) 13:49:55 ID:vWckjE67
いきなりですみませんがこのスレに協力してくれる人を探しています。
ttp://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1190215633/l50
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:01:14 ID:9oj8tr+/
>>8
luxologyが次期LWのインターフェイス公募していた頃のだっけ。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:33:42 ID:VDb8u0Ig
もうどうでもいい
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:58:26 ID:kT7EqW93
>>8
>>9
>>11
お前ら空気読んでくれよぅw


…日本でなに騒いでても向こうじゃなんの影響もないだろうけど
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:19:25 ID:n2vqPuve
うんこだな
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:31:30 ID:HVvRWLGh
6時間かかってやっとチュートリアルボックスプラグインでボックスが出来た・・・・orz
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:07:12 ID:WKzJfUWy
http://www.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=tmovie&nid=282030

irisutao 09-20 18:10
作らないのか、作れないのか……俺は作れないと思っている。技術って、そんなに甘いもんじゃないと思うよ。でも、CGに関しては、一時期よりはかなり接近しているとも思っている。
→ tomsonz 09-20 18:46
作れるだろうよ。 ちなみにD-WarのTrailerのCG部分だけ見たけど、ゲームの宣伝用映像みたいな雑もいくつか感じた。90年代後半のハリウッドCGくらいにしか見えない動きも実際にあった。
→ irisutao 09-20 18:57
作れる?そういうセリフは、実際に作ってから言って欲しいね。



え?日本ってD-WAR程度のCGも作れないの?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:35:52 ID:kT7EqW93
>>16
毎度のことだけど、そこの住人はゆとりだらけでとにかく見てて痛いね
自分じゃ作ったこと無くて難しさがわからんだろうに負けず嫌いすぎ
日本の恥だ(´Д`

韓国のMMOとかみても、アイディアは二番煎じっぽいけど
クリエーターの技術自体は高いと思う
作品は予算と指導者の問題で、個人の技術に人種は関係ないよ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:38:57 ID:srXBgEPk
Tree Designerのデモ試したが、確かに落ちますね@9.2
警告なしでいきなりモデラが落ちる、神速落ち
簡単に思い通りの木が作れそうなのに惜しいな〜
作者は対応しないのだろうか
1917:2007/09/20(木) 19:46:01 ID:kT7EqW93
なんだ日本人同士でいがみ会ってたのか…
スルーしてくれorz
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:49:06 ID:HVvRWLGh
やっぱ旧バージョン持ちは良いな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 20:11:29 ID:oaTPD2vU
>>15-20
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |





     ____
    / ⌒  ⌒  \
  ./( ―) ( ●)  \
  /::⌒(_人_)⌒:::::  | >>1
  |    ー       .|
  \          /
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:21:55 ID:8Cy2DSmO
>>8
そんな気はしたんだw

>>17
韓国とか中国の3D技術が躍進したのは
どんな高価なソフトでも簡単に500円くらいで買えるからでしょ・・・
そんないいソフト若いうちからみんな使えたらそりゃ凄い物作れるよ
五万十万で悩む自分が悲しい
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:42:57 ID:sBDNpLtw
      ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
    /  (●)  \ヽ ・. /ノ  (●)\  ・
  /   (⌒  (●) /. | (●)   ⌒)\
  /      ̄ヽ__) /   |   (__ノ ̄  |
/´     ___/     \        /
|        \          \     _ノ
|        |          /´     `\
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:51:18 ID:0ETWXU53
cameramanまあまあだな。
同時にspace navigatorのドライバ作ってくれる人応募してるのが笑える。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:41:29 ID:srXBgEPk
俺の悩みは、なぜハイパー・メディア・プロデューサーがもてまくりなのか、だな
CGクリエイターじゃだめなのか
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:36:19 ID:QSoPR73Z
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070920/dt14.htm
うおおおなんじゃこりゃあああああ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:44:02 ID:kMU6Dw4x
9.3のレイアウトのショートカットに設定ファイルフォルダの指定をしたらすごいことになった。
コマンドと、ビューと、タイムラインとが別ウィンドウになるの。
なんだこれ。
やりかたはレイアウトのショートカットのプロパティを開いてリンク先のパスの後ろにスペース後-C
スペースを空けずに設定ファイルを置きたいフォルダへのパスを記述する。
そのショートカットを開く。
ただこれ、ビューを操作しようとするとすぐ落ちるし、あまり使えないかも。
設定ファイル普通に指定したいときどうしたらいいものやら。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 06:32:36 ID:FF3KtB3B
質感パネルやVertexPaintで
ウェイトとサーフェイスが同じ欄に並んで見にくいの9.3で治ってますか?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 15:38:35 ID:F+2kxgQd
そういえば前スレにいた、中国人もういないのな
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 15:42:25 ID:dDI3t7ze
>>971 (前スレ ブーリアン)
d!
出来ました!

なんか非連続UVって避けたほうがよさそうですね…
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:04:20 ID:x4LN3HNY
9.2だけど、ジュラインが使えないorz

>>26
ドルアーガてこんなに広々としてたっけ?
視点が変わると雰囲気も変わるってやつかな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:49:52 ID:U9CSmkqJ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:55:20 ID:x4LN3HNY
すげえなw
中古本に2万払うぐらいなら、海賊さんにアポとって個人教授してもらうw
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 21:09:30 ID:8CaQuYSl
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)   スライムでか過ぎだろう
  |     ` ⌒´ノ    常識的に考えて…
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \

技術系の本で絶版になっている品物は、ターゲットになるんだよな。
本当に手元に置いておきたい本は、買える時に買っておくのが吉。
まぁ、買って本棚にしまうと、それで満足しちゃうんだけどね。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 21:28:00 ID:B/DGKCf3
>>32
いくらなんでもこれは釣り上げ過ぎだなw
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:21:52 ID:PZYxsgKq
>>32
まあ、高いの商売だからまだわかるんだが…
http://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/4893697064/ref=dp_olp_2/503-5112602-4931942?ie=UTF8&qid=1190380079&sr=1-1



安くしすぎだろw
基礎的なことから乗ってたし、桜サーフィンには結構お世話になった。。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:27:36 ID:B/DGKCf3
>>36
そっちは「いこう」で「いこうぜ」じゃないんだぜ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 11:51:32 ID:mdvAnr7w
>>37
ほんとだなんだぜ
でも問題は4円で売って利益があるのかってことなんだぜ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:35:03 ID:wBlV0wZi
1円でも利益出るよ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:56:40 ID:042H+EMl
.           /::::::,,、ミ"ヽ` "゙ / ::::::::ヽ
         /:::::::==   ノ  ヽ、 `-:::::::ヽ
         |::::::::/ .,,,=≡, ,≡=、、 l:::::::l
         i::::::::l゙  o゚⌒ ,!.、 ⌒゚o l:::::::!  オザワが相手してくれなかったんだお…
         .|`:::|   " ノ/ i\`   |:::::i
          i:: ″   (__人__)   i //
          ヽ i   /  l  .i   i /
           l ヽ ノ `'''`'''''´ヽ、/´
          /|、 ヽ  ` ̄´  /
       ,---i´  l ヽ ` "ー−´/
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝこの国を投げ出しやがって… ..........
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三

http://up.nm78.com/dl/37039.jpg
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:58:15 ID:042H+EMl
誤爆すまん↑
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:35:07 ID:bU7BzwGu
http://www.polas.net/
ん?消えた?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:45:54 ID:WqCwW9So
>>42
何の跡?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:14:53 ID:bU7BzwGu
プラグイン作者のサイト
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:36:46 ID:kdvdiUlz
TreeDesignerの人か。
誰か特攻かけたんじゃないだろうな
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:04:03 ID:xL9twehd
TreeDesigner気にはなってたんだよなあ
買っときゃよかった・・・かな
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:02:15 ID:ssnONcbw
FunnyPetsってLightWave?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:49:43 ID:WqCwW9So
TreeDesignerだったのか
先日デモ版試したばかりだったが・・・
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 07:31:32 ID:nV0VzXOk
しまった、前スレ落ちてるw
買う前にみんなのマシン構成聞いてからにしようと思ったのに(´;ω;`)
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 08:56:37 ID:0HHdMA1/
なんだかよくわかりませんが、datファイルを置いておきますね。
ttp://www.vipper.org/vip624797.dat.html
pass:lw49
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 10:22:26 ID:nV0VzXOk
>>50
ありがとうございました。
僕に対してのレスはついてませんでしたw
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:23:19 ID:YEyaqmE+
そんなに動作条件厳しくないと思うよ>>51
ただ、グラボはNvidiaにした方がいい希ガス
Vistaとかは知らん
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:28:30 ID:iYubFXSM
>>18
8.3も一緒にインストールしといて、そっちのモデラーで作ったやつを9.3のレイアウトで配置したら?
漏れはACS4でそうやって回避ししたよ。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:40:42 ID:YEyaqmE+
>>53
どうも
7.5からのうpなのでそちらで試せますが、公式の方が・・・
一足遅かった・・・
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:16:38 ID:quNow+95
LW9.2_Winの質問させてください。

POSERみたいに手のポーズだけ簡単に好きなキーフレーム位置でsave〜loadしたいのですが
LWのmotionmixerやその他公式のプラグインだとmotion単位でしか出来ないでしょうか?

例えば、元となるシーンの60フレームあるうちの30フレームのみのボーン(FK)の動き(複数)を保存して、
他の100フレームあるシーンの20フレームの同じ構造のボーン(FK)に同じポーズを適応させたい場合
どうすればいいのでしょうか?
一旦1つのキーにしてからセーブ・ロードするくらいしか思いつかなかったので・・・よろしくお願いします。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:43:19 ID:NNei1/S3
>>55
書いてる事が良くわかんね。
Aシーンのあるフレーム間(30フレーム)のポーズの一部を
Bシーンのあるフレーム間(20フレーム)に適用したいって事なのか?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:46:27 ID:NNei1/S3
>一旦1つのキーにしてからセーブ・ロードするくらいしか思いつかなかったので

この一文で、余計にいったい何がしたいのかさっぱりわからん。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 16:09:05 ID:hiqBYO8E
UVマップでアニメーションできないのか?

アニメ調の目を動かそうと思ってモーフマップ仕込んでみたけどイマイチなんで
UVマップそのものをアニメーションできないものかと思ったんだけど・・・
他の人はどうやって動かしてるんだろ?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 16:55:27 ID:KEyIVTzN
リファレンスじゃないかな
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 18:06:45 ID:UEtroUvQ
>>58
昔CGワールドに乗ってたけど、たしか神風動画かどっかは
わざわざ、タイミングが合うようにテクスチャーに
アニメーション張ってた気がする
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 18:24:37 ID:PYB6CDAv
>>55
Pose_Libraryを試してみ・・・と思ったけど、サーバ業者が廃業しててページが消滅してたorz
1)書き出したいフレームをタイムライン上の現在時にする(例なら30フレームに移動)。
2)LWに添付されてるDstormのHMOT Saverで範囲指定(例なら30-30)にして取得/書き出し。
 範囲は(1)と合致させる事。理由は省略。
3)書き出したHMOTファイルをテキストエディタで開く。
4)「{ Envelope」の下のキーの数を示す個所が「(スペース6個+)0」になってると思うので
 「(スペース6個+)1」に置換して保存。
5)Map Motion2でオプションを「上書き」「シフト(例なら20)」にして読み込み。
これで行けると思う。 (1,2)と(4)、二つの問題が織り成すハーモニーが原因ぽい。

>>58
原型を平面に伸ばして投影でマッピング。 制御はリファレンスやエクスプレッション。
仕上げにモーフでポリゴンを本来の曲面に戻す。 という伝統の技が手っ取り早いからそうしてる。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:19:54 ID:PYB6CDAv
>>55 補足:
取得対象はBoneAとBとし、対象フレーム範囲は(30-30)とする。
Aには30フレーム目にキーがあり、Bにはキーが無いとする。

この場合、B部分に関しては前述の通りキーの数の不備を修正する必要がある。
Aの部分に関してはちゃんとキーが取得されてキーの数もちゃんと記載されるけど、
TimeがBと異なる値になり、MapMotion2での読み込み時に問題が出るので
hmot内の「Key n1 n2 n3〜」のn2の値を0に書き換える必要がある。
この2点の修正をすればポーズとして使えるhmotが作れると思う。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:00:47 ID:NewifnHh
>> 58

UVアニメーション自体はプラグインクラスが用意されてるけど、
標準で付いてるUV Cyclerはキーフレームアニメができないし
サードパーティー製のUVプラグインも全然見かけないね。

9以降ならノードでNULLオブジェクトのポジションをUV値に使えばできると思うけど
どちらにせよUVをよほど綺麗に作らないと動かしたときにテクスチャが伸び縮みして
おかしく見えるだろうから目なら>>61のやり方がいいんじゃないかな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:47:59 ID:YEyaqmE+
ttp://www.polas.net/index.php

↑復活してた
6558:2007/09/24(月) 01:21:05 ID:uHzoMzI4
みんなありがとう

61の方法を試してみる
ありがとう
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 06:48:36 ID:CsOTk+Z4
>>56-57
60フレームあるシーンの30番目のキーフレームのポーズみを、
100フレームあるシーンの20番目にのみ適応させたかったのです。説明下手ですみません。

>>61-62
ありがとうございます、できました!

>「{ Envelope」の「(スペース6個+)1」に置換して保存。
これはよく分からなかったのですが、元々1になってましたのでそのままやりました。

自分用にメモしておくと…
@ ポーズ保存したい部分はキーフレーム作って、そのキーフレームの位置でhmot作成。
A MapMotion2でオプションを「上書き」「シフトで保存した位置から焼きこみたい位置+-して指定」

Pose_Libraryも鯖が復活したら(復活してー…)試してみます。Internetarchiveでも消えてました…
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 07:06:38 ID:FuX9GXm+
このサイトみたいな滑らかな紙の動きってどうやってつければいいのでしょう?
ttp://www.checklandkindleysides.com/

とくにcreative knowledgeの植物みたいなことをやってみたいのですが・・。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 13:14:44 ID:YOIuQ7ee
>>66
キーの数0/1の事は、目的のフレームにキーが打たれてないチャンネルから
現在の補間値(キー値では無い)を取得した時の問題だから、
自分用メモの(1)を実行してれば遭遇する事は無いよ。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:07:06 ID:CsOTk+Z4
>>68
なるほど、分かりやすい説明ありがとうございました。
ポーズとかもプリセット登録出来るようになればいいなぁ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 21:55:28 ID:6i/8mYjO
>>67
これくらいならボーンだけで問題なくね?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 14:32:41 ID:WCmigqwo
過疎ってるのでチラ裏
LWCAS2.5のアクチがうまくいかなくて問い合わせたら自動応答メールで番号が来たんだけど、
その後またお詫びメールがきてた
結構サポートがいい感じ
つか、中学生レベルの英語で書いたけど、通じてよかった・・・
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 14:49:52 ID:WCmigqwo
ごめん、LWCADのことです
新しいプラグインを創造してしまった・・・
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 15:10:18 ID:vzb45x15
つたない英語でも質問に答えてくれるし作者は結構真面目な人なんだと思う。
v1とv2で結構劇的な変化があったし、これからどう育っていくのだろうか。
とりあえずカーブの頂点数の制限を何とかして欲しいところだが…。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:03:31 ID:a4i5kEfi
9.3SDKキタ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:08:06 ID:FJ/Ng6wF
今更英語版を掲載されても困ります><
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:11:15 ID:BkzVmcwl
>>61 >>66
>Pose_Library
こちらに移転しましたorz
ttp://whites.sakura.ne.jp/
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:50:05 ID:6bt5D9Pf
>>76 移転おつ





ネタ投下
http://www.lightwave3d.ru/index.php?showtopic=8920

未だにノードになれんぜよΣ(・Д・;;;;・д・)
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:12:54 ID:DMAi1qvS
初心者です。困ったことがあります。。
LWのレイアウトでオブジェクトを複数にコピーしたいですが、
どうもモデリングの中にあるコピーツーとは違って、
一つ一つをコピーして移動することは面倒と感じて、
もっと簡単な方法ありますか?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:54:34 ID:NU/AIlKV
>>78
台湾の人かな…?

コピー専用のツールがありそうだけど
LS Commanderを使えば同じ動作を自動でやってくれて色々便利だから
使ってみるといいよ。

・“ユーリティー”から“プラグイン”の“LS Commander”を開く。
・複製したいオブジェクトを一個だけ、普通にコピー、移動してキーを打つ。
・最初に出したLScript Commanderの下の欄(Events)に出てる、
“Generic_lscriptcommander”以外を選択して上の黒い領域にドラッグ。
・上のほうにあるExecuteボタンを連打すれば同じ動作をやってくれる。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:49:48 ID:9qT1nowM
ノードは理屈が理解出来てないと上手く使えない。
プログラミングは出来ないけど理屈は理解出来ている人向けですかね。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:54:31 ID:R8yHjIU3
カルネージハートが好きだからノードも好き
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:59:55 ID:NCj/dd8m
(゜д゜)
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 01:01:38 ID:NL96o1kN
ナード
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 01:02:22 ID:aJMO/Pmb
>>79
わあ〜覚えてくれてありがとう。^^LS Commanderは便利ですね、
同じ個と繰り返すできるなんで、やってみました、成功しました〜
しかし、実は一つお願いがある。。
複数のものをランダムのところへコピーしたいです。。
いまたくさん飛び虫をつくっています、40匹も超えるつもり。。
ほかの方法ありますか??
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 01:08:51 ID:R8yHjIU3
例えば>>84をリア・ディゾンが書き込んでいるのだと思い込んでみよう
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 02:06:57 ID:rUaQpG1k
skaygenなんてバンドルされてたのか
今日気づいた
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 03:10:51 ID:02fKalAe
すいません。地球のフリーテクスチャーってどこかに無いでしょうか?
ご存知の方、宜しくお願いします。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 03:37:49 ID:seYmbSiv
そうかものすごい貴重な情報を教えよう。

earth textureでググるんだ

ふう
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 03:49:41 ID:yBG7xbnC
すげーでかいの持ってたけど捨てちゃったわ。

ttp://planetpixelemporium.com/earth.html
小さいけど。月の方はバカでかい。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 05:14:02 ID:02fKalAe
>>89
十分です。ありがとう。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 08:57:01 ID:Sfbzz2Uu
9.3+XP+X_WheelNT(マウスカスタマイズソフト)で
レイアウトでキー作ろうとENTER押しても反応せずキー作成窓が出なくて
一旦レイアウト窓をアクティブにし直さないとENTERが使えないの何とかする方法知りませんか?
スレ違いかな・・・


>>76
これは素晴らしい物をありがとうございます。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 09:14:30 ID:Sfbzz2Uu
>>91
すみません自己解決しました・・・
Windowing.xwpiというX_WheelNTのプラグインがOPENGLを
勝手にアクティブにしてるみたいで外したら直りました。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:32:30 ID:VdFM8xNV
9.2でも9.3でも、プレビューを作成すると最初のフレームが
おかしいんだけど。
なにもない無意味フレームが出来たり、オブジェクトが消えたりとか。
同じような症状のひといませんか。
グラボとかの問題なのかなあ。7900GTXなんだけど。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 18:33:02 ID:NKbvIc/g
>>93
うち(ATI)でもプレビュー範囲の1フレーム目が正常に取れない(9.2βの時から)。

glバックバッファの場合はどうしようもないけど、
glフロントバッファの場合は、現在表示中の内容を1フレーム目として取得する
みたいなので、プレビュー範囲の開始フレームと現在(表示)フレームを同じに
しておく事で擬似的に正常なプレビューが取れると思う。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 18:43:16 ID:ztPc2P3D
漏れ、ノードは法線マップ貼らなきゃならんときぐらいしか使ってないなぁ
今時LWのノード使わずにSurface editorだけで質感設定してたら、
無職童貞ヒッキーみたいにバカにされちゃうのかなぁ?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 18:59:54 ID:rUaQpG1k
何ですと!
もしかして、Edge Transparencyも使用禁止ですか?
LW_Snowで山に緑地を生やすのはいいですよね?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:19:41 ID:MLQDzWTM
>>95
ノード使わなくても、どんな質感でも作れる俺はプロ。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:22:26 ID:VdFM8xNV
>>94
なるほど、確かにその方法で出来るね。ありがとう。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:27:16 ID:qGmVBDKN
>>97
Fprimeは?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:53:40 ID:MLQDzWTM
>>99
FPrimeは関係ないだろうがー。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:59:31 ID:mng7IeTI
>>100
色・質感編集の効率が上がる
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:15:09 ID:6lhbwso1
古ユーザーはノード無しでも解決出来ちゃうかもしれんね。
FPrimeも一発決め出来ない初心者がやり直しの繰り返しするにはいいかもしれんが
上手い人にとっては必須というわけでもない。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:18:42 ID:+0xhJ/y7
使った事ないヤシにはわからんだろうが、上手い下手には関係なく
ノードにしか出来ない事もあるよ。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:21:23 ID:6lhbwso1
ヤシって何?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:23:03 ID:+0xhJ/y7
そこかよっ!
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:30:50 ID:JP2fmO+W
ワロタ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:41:50 ID:RzLJ0hdS
しかしなんでFPrimeはあんなこと実現できちゃったわけ?
不思議でしょうがないんだけども。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:07:21 ID:R8yHjIU3
この世には不思議なことなど何もないのだよ。関口君。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:28:33 ID:XRACdb7W
ノードで重ねれば簡単なことを、レイヤー30層で処理したのは良い思い出・・・
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 13:12:12 ID:8n31z6Bd
:                    :   :
: : : : : : : : :       :        :   : : : :  : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : :   : : : : : : : : : : : : : : : : : :  : : : :   : : : : : : : : : :   : : : : : :
       :           : : 、‐``‐、             : : :  : : : : : : : : :
   : : : : : :        : .,,/`::::::::::: `ヽ            : : : : : : : : : : : : :
   : : : : : :       _,,、'`::::::::::: : : :: : : ::::'、:
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     _,/`: : ::;;;;;;;;;;;;;;;:  : ;;;;;;;:   : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::``'ー''ー-、: : : : : : :
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..,,rl″: : :::: : ;;;;;;;;;;;;;;;: : : : : : :;: :    : :::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ.: : : : : :
″: : :::::::::: ;;;;;;;;;: : : : ::::::::::::::::: ;;;;;;: :  ::::::::::::::::::::::::: .: : : : ;;;;;;;;;;;;;;: : : : : : : : `、、: : :
: :::::::::::::: : : : : : : ::::::::::::::::::: : : ;;;;;;;;;;;: : :::::::::::::::::::::::::::::: : : : : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: : : : : `'''‐:-、
: : : : : : : : : : : : : : :       : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :

          呑岳[どんだけ〜♪] (群馬県 標高2007m)
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 13:13:22 ID:3UMVLnSp
レイヤー30層って、ただ下手なだけじゃ…
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 14:31:30 ID:mgvFuMeD
D嵐のHPで7.5のtipsが載ってるのを発見してちょっと見てみた
ディスクの多角形をサブパッチかけれる状態にできるtipsが載ってたよ
tipsにするくらいなら最初からサブパッチできるような形にも作れるようにしておいてくれと思った
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 14:55:59 ID:VCUV9TRc
開発者はユーザビリティの向上に関心が無いgeekだそうだからね。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 15:43:48 ID:CoDxNrMH
ttp://www.wgn.co.jp/store/dat/4106/read/006.jpg
に載ってる"dxs Edge Relax"と"dxs UV switch"がググっても見つかりません
URL知ってる人居たら教えてください(´・ω・`)
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 15:46:19 ID:CoDxNrMH
>>114
誤爆です・・・ありました
ttp://www.intramail.ru/~dex/lwplugins.html
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 15:52:03 ID:8Hd2iMhr
ユーザビリティに最も関心があるのはユーザー自身。
開発も出来るパワーユーザーにやらせればすぐに解決さ。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 16:21:23 ID:LMVJjeN3
ttp://www.intramail.ru/~dex/lwplugins.html
LWだったらググル前にflay.comで探してみろよ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:03:20 ID:1S1MRZ/4
>>111
SurfMixerが使えれば簡単だったんだけどね・・・
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 04:45:12 ID:cb62Lr1H
Gyaoでバビロン5これLightWaveってホント?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 09:35:59 ID:AXxdQGoG
それでエミー賞取ったからな
スタートレックもFireflyもバトルスターギャラクティカもLightwave
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:38:21 ID:n44WJqzq
新スタトレのフォトン・トーピードてLWのレンズフレアかね?
映画版は違うみたいだが
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 19:31:39 ID:6gYw01gQ
オブジェクト増やさずにテクスチャ画像のみを一つのアイテムに適応させた
顔のアニメーションがしたくて、画像編集のシークエンスで連番作ってしようかなと思ったら
マヌアル読んでもいまいち画像ごとのフレーム範囲の指定の仕方が分かりません

実験として四角の箱に1〜6までの数字を10フレームづつ適応させようとして失敗した例です。
ttp://www.uploda.org/uporg1041470.zip
*0000.bmpが無いと出ますがキャンセルすれば見れます。チカチカ光るので気をつけてください。

レイヤー複数作って時間ごとに透明度変えればいけるかもともやってみましたが
それも上手くいきませんでした
よければアドバイスや他のやり方あれば教えてください。


123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:51:45 ID:pvJ3n1b8
>>122
この場合はシーケンスのフレームレートを3にするのが手っ取り早い。
または、ファイル名を「1」はTx_00、「2」はTx_10、「3」はTx_20の様に改名するか、
それぞれ10枚づつファイルコピーをして「1」はTx_00〜09、「2」はTx_10〜19の様に
して使う。

レイヤーのOpacity(Envelope)操作はビューに対して適切に反映/更新されないみたいだから注意。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 05:43:09 ID:+0uKT/Z0
>>123
うまくいきました、均等に表示する場合フレームレートで、
位置指定したい場合ファイル名変える事にします。ありがとうございました。
レイヤーは挙動がおかしいと思ったらそんな不具合あったんですね・・・

セルアニメ系のLW参考書誰か出してくださいー
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:44:36 ID:NesLND5u
非平面のポリゴンを平面に戻したりとかって出来る?
気付いたらベッコベコになってたりして鬱になる
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:53:38 ID:rtsTvZwx
>>125
自分もよくそれで苦労します。
ある非平面を修正すると、その修正によってポイントが移動した別の平面が非平面になって・・・
結局三角に分割してます。
なにか良い方法、心がけなど御座いましたら教えて頂きたいところです。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 22:47:16 ID:qdl59b5i
曲面を扱う以上、非平面は避けては通れないけど、
非平面度が大きすぎるポリゴンが発生するって事は、ローポリ
で無茶な形状を作ろうとしてるからじゃない?
三角ポリゴンで構成しない限り、ある程度のメッシュ密度は必要だよ。
但し、サブパッチとかのSDSなら話は別。レイアウトが自動的に三角分割
するから、非平面の心配はいらない。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 00:19:05 ID:ppPNT428
>>125-126
どういう用途で作っているのか知らんけど
最終結果がプリレンダのみであれば一つ言えることはよほど酷くない限り非平面は気にしないこと。

>気付いたらベッコベコになってたりして
べこべこを解消するだけならば

 スムース 強さ1.0で回数を複数回

で大抵思い通りの結果にする事が出来る。
特に人の顔のモデリング時には際どい頂点移動で
美しいラインが保てなくなることがあるし、そういう時に使うとよい。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 06:09:04 ID:8bdRopB/
LWにこんなプラグイン無いかな、LWのマグネット系ツールやスムースは
どうも直感的に使いにくいからVertexPaintみたいにブラシ形状が表示されれば最高
ttp://naoyuki.hirayama.googlepages.com/meshtoy.html
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 07:08:03 ID:vP+TbFks
>>129
基本機能だけでできる。

1.モーフマップ適用
2.スムーススケールでポリゴンを太らせる
3.モーフマップを(base)に
4.エアブラシで[ヴァーテックスマップ]をモーフマップにして塗る
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 07:17:45 ID:vP+TbFks
>>125
yahmaさんというLスクリプターが作ったYM_PLANER1Pっていう選択頂点を平面にするプラグインがあるんだけど、
もうLscriptのサイト閉じちゃってるんだよね…。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 10:58:50 ID:8bdRopB/
>>130
教えてもらって悪いんだけど>>129のツールとは全然違う気がするw
LWって無駄な手順と直感的に出来ない事多すぎ…
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 11:31:14 ID:AuFoP19a
MaxやMayaでもスカルプトに相当する機能はないんじゃ?
ポリゴンモデラーであるのはModoぐらいかな。

スカルプトはポリゴンとは根本的に違うしZbrushなりMudboxなり専用ソフトを
使うほうが賢いとは思うけど。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 12:06:23 ID:QFnjDALx
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 12:10:39 ID:TGlZRETh
>>132
>LWって無駄な手順と直感的に出来ない事多すぎ…
こういう事書くヤツの大概はソフトより、本人がヘボイ確立が高い。
何を期待してんのか知らんけど、
そもそも>129の機能なら、Drag Netツールがあるだろうが。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 15:06:53 ID:3ElD/tvE
>>135
確かに文句言ってるヤツは努力が足りないヤツが多いけど、
今のLWが直感的ってのは、他のソフトより「使い慣れてるから」な部分が多い気がする。
UV無かった時代から使ってる人にとっては、今のLWは死ぬほど直感的なんだろうけど
正直、初心者にLWが直感的だなんて今時胸を張っていえないよ…

出ない無いことは無いけど、テンポが悪いというかいちいち余分に動作が必要で
この動作が致命的。

Drag Netの「放射状」だと右クリックで範囲を移動する動作があるし
「放射状ポイント」だと、ポイントをつかむ必要がある…。
(これしかないから普段コレでやってるけど、絵を描くのが好きな人なら
必ず不満を感じると思う)

へっこましたりするのも、>>130みたいな手間をかけるなら
普通にモデリングしたほうが直感的だ。。
(メタセコでも標準でできた気がする)

ローヴツールにしても、そのまま選択したモノの中央に出ればいいものを
一回クリックしないとハンドルがでないから、使いたいのに使ってない。。

できないことは無いと言っても、開発者がいつまでもおじいさんみたいな事いってたら
他のソフトの長所パクリまくってる他のソフトに、置いていかれるのも時間の問題なんだぜ


ところで、誰か>>129みたいなツール作って〜;
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 15:10:54 ID:3ElD/tvE
誤)出ない無いことは無いけど、テンポが悪いというかいちいち余分に動作が必要で
                   ↓
正)出来ないことは無いけど、テンポが悪いというかいちいち余分に動作が必要で
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 15:31:59 ID:qqlKd+3m
スルーされている>>134は直感的だと思うけど
やっぱりこれも違う?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 15:35:41 ID:TGlZRETh
>>136
たしかに昔のまま基本設計は変わってないから、
機能が増えるって事は=プラグインが増えるって事だから、
その分、直感的ではなくなってきてるのは間違いないよ。
でも、モデラーはv9.5あたりで大きく変わる予感がある。

Roveツールは糞。
こんな糞ツールは早く抹消すべき。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 15:59:00 ID:AuFoP19a
他のソフトよりって言うけどどのソフトと比較してる?
Max、Maya、LWと使ってるけどモデリングの基本である頂点操作は
LWが一番やりやすいよ。
他のソフトにはLWにないパワフルなツールもあるけど、
そんなのが活躍するのはほんの一瞬だけ。
基本は頂点おいてポリゴン張ってドラッグして調整。
特に選択ツールは他ソフトと比べても段違いに扱いやすい。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 16:03:22 ID:Yl6QyU+K
要らないツールはメニューから外せばいいと思うよ
スッキリするよ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 16:05:59 ID:8w25aza0
XSI、modo、siloにすら…
一度XSIをご賞味あれ。これらはサブディビも一発。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 16:06:29 ID:Yl6QyU+K
>Sculpt_Tool
作ればできるよ
どこかの職場で見た事あるよ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 16:54:25 ID:8bdRopB/
>>135
俺はヘボイけど、基本的な効率の悪さが直らず
どんどん新機能追加に力入れるのはどうかと思って愚痴言いたかっただけ、
モデラのレイヤーも使いにくすぎなのに放置されたまま、
六角ですらトゥーン表示出来るのにまだ出来ないまま、
基本的なアイテム整理機能も無いまま。
ドラッグネットはよく使うけど>>129とは全然違う

>>134
ありがとう、慣れたら結構使えそうだなこれ気に入ったよ
>>133
Zbrush次バージョンが出たら買う、今はLWでまあ足りてるし
>>138
自演と思われてそうだが136は俺じゃない
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 16:58:27 ID:8bdRopB/
>>139
>モデラーはv9.5あたりで大きく変わる予感がある。

開発の人しか知らない情報をなぜ知っている…
何処かに新情報あった?ワクテカしておく
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 17:13:55 ID:IiuEKlbw
確かに拡張し続けるバラック小屋みたいなアプリケーション。
新興住宅地に引っ越して新しい生活を始めたのがmodoって感じ。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 17:23:56 ID:thIzKmY8
LW5からLWの世界しか知らなかった俺は、
初めてXSII触った時、漏らした。もう全てを。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 17:58:45 ID:TGlZRETh
>>145 予感だよ。
只、営業戦略から考えれば、金取れるv10あたりかもしれない。
しかしだ、モデラーの目玉機能であるキャットマルやエッジウェイトが
不良品だから、ver9ユーザーはそれを許さないと思う。
これ目当てに金出したヤツも多いはず。
又、この新機能を除けば9.3迄、見た目モデラーの大きな改良は見当たらない。
と言う事は、この期間の開発はモデラーの大きな改変を水面下でしてる確率が高い。
又それによる弊害であるバグ潰しも含め。
この長い期間v7.5〜v9.3にモデラー開発者は遊んでた訳じゃないだろうよ。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 18:09:36 ID:TGlZRETh
今は新規ソフトのmodoにおいてかれてるけど、これは後発ソフト故のアドバンテージ。
ジャンケンで言えば後だし側になる。
でも、今のLWのモデラーはmodoのモデラーが完成した後の改良になる。
つまり、後出し側に回った訳だ。NewTekの経営者がmodoに対抗心があれば
(特にルクソは元NewTekメンバーなだけに)必ず後出し側が有利になる。
後は何処まで本腰入れてやれるかだけだ。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 18:16:45 ID:vAuOvLy4
>>149
そんな大幅な改良は10以降だろうな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 18:16:59 ID:TGlZRETh
スマン。酔った勢いで戯言書いてしもうた。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 18:17:49 ID:ppPNT428
もっと現実を見て!
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 18:18:30 ID:gtBw1ELq
初心者にお勧めのモデラーってんなんだ?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 18:49:26 ID:3ElD/tvE
メタセコ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:02:29 ID:Sogiim7S
前にrealflowの体験版を落としてプラグインも落としてそのまま放置してたんだけど
暇が出来たから使ってみたら、IKで動かしたモデルのアニメーションがついてきてないんだけど
なんでだろう・・・?
もしやプラグインが古いからかなと思ってDLし直そうと思ったら
8.5-9.0用しかないし(9.3はなぜかMACのみ)、しかもファイル無いし・・・
ttp://www.oakcorp.net/nextlimit/rf4plugs.shtml
realflow使ってる人はIK使っててもついてくる?体験版だからかなぁ
156155:2007/09/30(日) 21:13:43 ID:Sogiim7S
すいません俺は糞バカでした
saveするときにsavedeformをyesにしてなかったっす!
スレ汚しゴメン!
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:15:41 ID:NxrSh+jh
どうでもいいけどキャラクターアニメーション用のツールを充実させてくれ。
それだけでいい。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:39:23 ID:EgjG/pLl
どうでもいいなら今のままでもよくね?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:58:24 ID:tnM+Omiw
以前7.5学生版買いましたが、もうしばらく使用していない。
もったいないんです。
譲渡出来ないんでしょうか?
これって売るだけで◯ーホ?

HPみたけど、6.x以下はいいらしいですが、
譲渡項目の最終更新が2004年だし。まだだめかな。
単純に有効活用して貰いたいんですが‥
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 01:12:16 ID:7/JZ3iMq
>>159
無料で譲れば?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 02:11:14 ID:uMyV9B7S
それはへりくつ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 02:12:01 ID:uMyV9B7S
↑161は>>158
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 02:25:19 ID:G/3DZ1aL
本当は気がありありのくせに
「あんたの事なんて何とも思ってないんだからね!」
みたいでイライラする
「必要なんですお願いします」
と素直に言わないとダメ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 02:37:55 ID:uMyV9B7S
その程度でいらいらしちゃいかん
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 03:31:17 ID:7/JZ3iMq
ん〜
ver9になって、レイアウト終了するとき

「特定されたサーバーは見つかりませんでした」

って、エラーが頻繁に出るようになった…なんなんだろ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 14:28:15 ID:mP8bPbOd
サーフェイス名とテクスチャ画像の名前はXP日本語環境でのみ使えば
日本語でも何も不具合無く使えますか?
何もかも英数字じゃないとダメだと思っていたのですが
最新のLWスーパーテクニックの本で日本語名使ってたので気になって
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:22:07 ID:q5oqvyFq
もし使えたとしても後々困ることがあるかもしれないと考えれば答えは既に出ているでしょ。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 18:16:49 ID:mP8bPbOd
>>167
プロが日本語使ってるから、もし困ることが無いなら日本語付けたいなと思ったんだけど
本のサンプルlwoの複数が開けずエラーが出る事に今気づいて答えが出てしまいました orz

LightWave3Dスーパーテクニック―v8.5/9/9.2のPART3-5と3-6の.lwo開けた人います?

169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 20:17:14 ID:7/JZ3iMq
>>168
うpうp

スーパーテクニックの人ってチュートリアル本ばかり書いてるけど
ほかに何やってる人なんだろ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 20:50:48 ID:xD7TDbO2
誰かこのバカを黙らせてくれ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 21:17:24 ID:7/JZ3iMq
LightWave3Dスーパーテクニック―v8.5/9/9.2なんて新しい書籍もってるやつ少ないだろう?
だからデータうpればこの俺様が見てやろうっていってるんだ!
______  ___________
         V
        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
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172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 23:45:16 ID:5Ox6hAoh
>>どうでもいいけど
>>キャラクターアニメーション用のツールを充実させてくれ。




つ Automaton Tools 

今月のCGWORLDの特集記事の中でも
取り上げられてたしね、Automatonの馬リグ


トッチーさんの記事も出てたけど
トッチーさん8.5だったね




おいらはいまだ8.5
LWX待ち
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 00:35:17 ID:kydID9aB
http://support.ngc.co.jp/training_cal/
ワンモアセッ

周りの人に迷惑をかけないように
一定レベルまでは自分で鍛えよう
ワンモアセッ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 01:19:49 ID:TfLxXWd8
定価より高い値段でソフト買うバカ世間知らず
チュートリアルに載ってる事をバカ高い金出して人に教えてもらう能無し

こんな人たちが3Dまともに使いこなせるようになるとは思えん
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 02:20:29 ID:hBnp5G5k
ノード応用編とかなら受けてみたいかも
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 03:38:22 ID:kDIL1V47
口は災いの元。
誰が上手くなるか。誰が偉くなるかわからんよ。
初めは大した事ないなぁと思っても、いつ立場が逆転するか判らない。
それが世の中。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 09:32:12 ID:fcb3Xani
でもスキルとかセンスで負けてる気はしないから不思議だよなぁ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 16:32:54 ID:glg1ubly
それはきっと、生き方のセンスで負けてるんだよ。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 16:49:26 ID:Zlc/Zr8u
  ∧_∧
  ((..;)ω;) 負けてる気はしないから不思議だよなぁ
  (っ ≡つ
  /  #)
 ( / ̄∪
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 16:52:25 ID:abfmax3e
Automaton ToolsよりIKブースカの方が使いやすいぞ。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 18:05:05 ID:hBnp5G5k
ブースカ乙
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 19:39:24 ID:WudGqoLJ
関ヶ原ではグルグル使いは出ますか?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 21:01:11 ID:KSMZl/Oe
>>182
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:44:23 ID:+ynqZyC0
パーティクルエミッターで、パーティクルを落下させていて、
10フレームくらいに上にエミッターを移動させると落下中のエミッターも上に上がるんだけど
パーティクルの噴射口のみを上にあげて、
落下中のパーティクルに影響でないようにするにはどーしたらいいんでしょうか?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:47:59 ID:gSpzVsew
設定見直してみたら?それともバグの話?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 00:05:53 ID:WENbQPp3
やっぱ設定みたいです
まっさらなシーンにパーティクルエミッターのみでやったらいい感じになりました
うーん、何かが悪さしてるようですね
もーちょいがんばってみます!レスどうもでした
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 01:40:20 ID:wFU8aTke
素人なんですが、トゥーンレンダリングの方法をいろいろ調べたんですが、結果だけで経過が書いてないところがほとんどです。
8.0を最近買ったんですがその方法が分かる書籍でいいのはありませんでしょうか。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 01:42:49 ID:BPHB+ocT
>>187
ttp://d-creation.sblo.jp/
とりあえずここ見てみたら。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 04:01:06 ID:PJ53MDvk
ざわ・・・
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 10:04:33 ID:MB8rALy8
ざわざわ…
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 10:49:30 ID:JzJ+otFN
    / ̄  ̄ ̄ ̄\
  /    /\\\\\
 |    /⌒ ̄⌒ ̄ ̄
 |   / (・)  (・) |
  \(6      へ  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 彡|     ___  |ミ  < 私は産むわよ
彡ノ \   \_/  /     \_________
     \____/

     ____
    /∵∴∵∴\
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴//   \|
  |∵/   (・)   (・) |
  (6       つ  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |    ___  |  < 頼む!おろしてくれ!
   \   \_/  /   \_________
     \_____/
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 10:57:24 ID:lF1CW3td
>>186
エミッターの大きさをストレッチ・拡大縮小で調整したとか
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 20:30:10 ID:MXdp+Xyq
発射した後の粒子の軌道を変える方法って風しかないと思ってたけどエミッター自体をいじればいいのね。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:56:14 ID:sKtGRQBy
>>187

ttp://mochmoch.blog88.fc2.com/blog-category-10.html
一からやるならこの辺も丁寧で参考になると思うよ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 23:27:02 ID:yG0grg5J
>>194
この人技術の無駄使いだよな、なんかもったいない…
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:01:29 ID:5lWnDmA+
>>194
187さんじゃないけど、わかりやすそうなサイトだね
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 04:23:39 ID:x3aTPpj5
TMNT - Teenage Mutant Ninja Turtles Video 2
http://jp.youtube.com/watch?v=6udNRqnjr9U

このCGはどうなの
香港で作ったみたいだけど
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 09:31:12 ID:UUTcKphY
>>197
それ香港だっけ?亀忍者って韓国スタジオだと思ったけど違ったかな?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 10:23:06 ID:PNdRVhyT
BBはバグが見つかったのかな?
販売再開すればいいのに。もったいない。
少しでも開発費を取り戻さないと。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 10:32:54 ID:5lWnDmA+
これ?
ttp://www.tv-tokyo.co.jp/anime/bambooblade/
再開つか、始まったばかりなんだが・・・
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:16:10 ID:AmzeqVTp
LWにウンザリして他のソフトに乗り換えようといろいろ体験版触ってみたけどさ・・・
モデラーとレイアウトが別の環境に慣れすぎてて他のソフト馴染めない・・・
だから嫌だけど9にバージョンアップしようと思う・・・
LWがくたばるまで俺はLWと一緒に行くことにしたよ・・・
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:20:49 ID:exnHnJDM
>>201
それなんて死亡フラグ?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:02:13 ID:C8TmszEY
俺もLightwaveのモデリング、アニメーションのパック感とコストが
たまらなくて他のソフトに移行できない…modoが有力候補だったけど
アニメーションがLightwaveに追いついてくれないとなぁ…
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:08:05 ID:K8dWo+Qy
俺たちライトウェーバーだよなorz
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:41:10 ID:kctWZhA6
そうそう。modoを買うとして求めるのは、
LightWaveを超えるアニメーション機能なんだよ。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:10:15 ID:dzmtrv8B
Woohoooorz!!
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 10:34:54 ID:9hqq1vH1
おれ、modoのアニメーション機能がLWを超えたら乗り換えするんだ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:38:26 ID:d3UqwOMd
まだだ!まだハイパーボクセルがある!
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 15:20:07 ID:Dp2R2PgB
俺はLWとMotionBuilderの併用です。

ところで7.5だと
レイアウトに joint morph はあるんだけど
モデラーに create joint morph は無いみたいですね。
これは痛い。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 16:13:17 ID:qjdtrjkV
BoneAnimキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

ついに
Bone-Based Animation System
[BoneAnim]の登場です!

BoneAnimは、LightWaveの弱点であるBone機能をドラマティックに拡張した新システムです。
その拡張性はここで完全にご紹介出来ないのが残念です。
冬には詳しく紹介出来ると思いますので、もうしばらくお待ちください。

ttp://www.worrley.com/J/Products/ba/ba.html
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 16:25:20 ID:UhDpLlQr
のぼたんKirie!マダー?☆チンチン
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:02:06 ID:/4pT7uae
Liquid Packに、RealFlowのよなリアルさをどこまで期待できるでしょうか。
価格設定からも同等ではないことは承知しています。
http://www.dstorm.co.jp/products/plugins/liquidPack/ のFluidParticle
をみる限りでは、RealFlowのリアル感と異なる方向性のようですが、動画サン
プルがないので判断できません。
目的にあえば、LWのバージョンのアップを考えています。

213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:19:12 ID:vaTQ0VvD

セルアニメ系の現場以外では絶滅危惧種に指定されました。


214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:45:33 ID:l8qlaipt
>>209
おれもだ、LWと行き来がめんどいけど
それ以外の不満はないな、MBのアニメ機能はよくできてるわ
盗んでLWに入れればいいのに
って無理か・・


215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:09:47 ID:9tDFBO0s
お金の無い現場では、10万円クラス、保守料ゼロのLightWaveは魅力的なのです。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 02:20:13 ID:EPYOPNrL
オートマトンとモーションブレンダーって互換性無かったっけ?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:49:54 ID:Wi8mAiH9
モーションブレンダー?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:52:27 ID:AyT3ozcn
IKブースターがあればモービルいらんでしょ。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 11:26:52 ID:EPYOPNrL
>>217
ちょいとミスった、指が滑っちゃタ
いやごめん!
マイナス、スピードワゴンくん
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 11:39:23 ID:vVmHq5LU
なんだ、キャシャーンのあれかと思った
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 11:51:46 ID:VCKp8Its
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |  
  |◎) ̄  ̄|| ̄ ̄ ) ミ 
 彡、___||_/`\ 
/ __     /´>  ) 
(___)   / (_/
 |       /
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:11:26 ID:7nAb86fo
後半のサブリミナル的な映像がひどかったよな

"CASSHERN"

フレンダーがおまけ程度に出てきた
ただの生身の犬だったし
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:41:30 ID:EPYOPNrL
CASSHERNって何の話?
メイキングでもあったの?

CASSHERNは日本のCG使った実写作品の中じゃ一番好き
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:29:14 ID:vVmHq5LU
あれLightwaveだったよね、確か
おれはAvalonの方が好きかな>日本の実写CG映画
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:56:34 ID:84cXcZyl
あれはMAYAっすよ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:34:23 ID:AyT3ozcn
清潔であって、ポーランドです。
えー、… 私は、IK Boostがアニメーションツールではなく、姿勢ツールであると言いましたか? 私はおお、…をしました。
井戸… それ、’s、ちょっと本当である、それは本当の…です。 しかし、-
また、IK Boostにはいくつかのクリーンアップツールが さまざまなFramesの上で作動することができるよりあります。
タイミングを加えた後に私たちが見たその浮動を取り除くのは各Poseを調整しにFramesの選択された範囲を通って行くことができます。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:24:26 ID:q1plXkA6
>>218
MB本格的に使ったことある?
比較の対象にならないけど
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:02:03 ID:X1SuAZSK
>>226

well が「井戸」に翻訳されたのはわかった。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:08:08 ID:WdiBJE4i
>>210

さらっと嘘つくな
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:11:38 ID:0VodQSOe
IKBがいいって言ってるヤツは、アニメをやったことないな
IKBでアニメなんて、まともに出来るもんじゃない
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:13:46 ID:bD0qfOIi
そこは20レスぐらいさらっと放置
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:22:41 ID:AyT3ozcn
アニメーション対決しようぜ。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:22:42 ID:Ki8Ex+v4
>>230
>IKBがいいって言ってるヤツは

きっと、上半身だけぐにゃぐにゃ動かして満足してるヤツ。
IKBは足が地面から離れた瞬間に、その仕様の全貌が解る。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:29:40 ID:AyT3ozcn
>>233
設定が下手なだけじゃない?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:45:33 ID:Ki8Ex+v4
>設定
プッ。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:48:23 ID:AyT3ozcn
なんだ学生か。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:48:30 ID:AtGjWeLI
皆さん、こんなことに合ったらどうすればいいですか?
レンダリング終わったときエラーが出てしまい、
画面が動けなくなって、結局最起動ばかりした。。
色々試したが、金属素材のサーフェースを使わなければ、
普通にレンダリングできたが、一体何があったんですか。。
再インストールしても同じ結果です。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:56:45 ID:Y9rjBUGZ
>>237
とりあえずエラーの文章をここにコピーするんだ。


単にパソコンのスペックが低いんなら
レンダーオプションの「反射回数の上限」を4以下にしてみるとか
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:57:41 ID:ItEVByTw
何を使ったのか書かなければ分かりませんよ、台湾人さん。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:00:19 ID:wFDYKOPJ
また台湾人か。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:39:33 ID:Y9rjBUGZ
>>240
そんな言い方したら書き込みづらくなっちゃうぞ


まぁ、清潔であってポーランドの人は…あれだけど
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:02:09 ID:MRT+tQHT
地面のテクスチャはどうやって作ってます?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:07:00 ID:Y9rjBUGZ
>>242
引き絵はフォトショで描いて、近いと写真を加工して、重ねてる
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 08:50:16 ID:s3QIlwgr
>>237
メモリの割り当てもやっておいたほうがいいかも
どんな症状か忘れたけど、それで解決したことがあったよ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 11:22:59 ID:g5d6Z9GB
>>238
反射回数の上限4設定してもだめでした。
エラーの文章出てきませんでした、
簡単に言うとレンダリングした画面に、止まったまま状態です。
マウスも動けませんでした。
どうやらF8キーを押してメニューのなかに、特殊の材質を押したらすぐエラー、
PC本体は問題ないと思います、VGAカードは7800使ってます。メモリは2GBです。
とりあえず困ってます :( ..

>>244
メモリの割り当はレンダオプションの中の仮想メモリ設定ですか?
私は256MBを設定してもだめでした。。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 14:12:35 ID:dh4P9MDp
>>245
Presetの質感使ってるなら、設定を書いて自分で入力してみるとか。
それと、そういう相談するならOSとLWのバージョン書かなきゃだめだよ。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 16:16:57 ID:g5d6Z9GB
>>256
ごめんなさい、急いたせいで書くのを忘れてた、
OSはXPです、LWのバーション9.0学生版です。
そうです、Presetの質感の所を触ったらエラーです
普通のサーフェンスなら全く問題無かったです。
すごくおかしいです。。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 16:39:12 ID:Y9rjBUGZ
>>247
普通に、色・質感編集から鏡面反射率を上げた物はレンダリングできるの?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 20:44:11 ID:L3zEXbrl
NTV系列 月曜 夜7時
http://tv2ch.net/2/jlab-tv/s/17305.jpg


COMING SOON
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:38:48 ID:cRQdZvmH
>>248
今日色々試しました。
わかった事は一つ、Presetの質感の「CLASS」種類
を使ったら、画面が止まったままで、操作できませんでした
データをここにある、これはドリングの瓶です。
体の部分をCLASSサーフェンスに設定して
レンダリングしてプレビューの画面からデータ出力まで
チェックしてもらえませんが、問題を解決したいです。
お願いします。。
ttp://www.divshare.com/download/2265803-708
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09:22:03 ID:IciSGz0W
>>250
CLASSはGlassの間違いでしょうか?
うちの環境ではGlassに有る、6種類のサーフェイス
どれを割り当てても全部普通にレンダリング出来ました
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09:28:32 ID:MONW4RqT
>>250
ダウンロード出来ませんねぇ。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:06:28 ID:Os1lk8NO
>>250
Presetを使わずに鏡面反射率だけを上げた物はレンダリングできる?

Glassのプリセットが使えるんなら、ブロジーシャルでなにか問題が起こってんのかもね
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:13:22 ID:Os1lk8NO
プロジーシャル→プロシージャル
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:36:25 ID:x2PH3noo
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://www.famitsu.com/game/news/1211062_1124.html


プレイステーション3の新たなモデル(CECHH00シリーズ)を
39980円[税込] 2007年11月11日に発売
(PS2互換は無し、新色「セラミック・ホワイト」追加)

256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:26:03 ID:MUlqcqhW
ブースカいい、設定簡単、こいつはすごい

しばらくたって・・・これって全然つかえ(ry
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 01:34:31 ID:yEQsxO0+
↓ここで自称モーションビルダー使いの学生現る。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 05:25:24 ID:qsrZGXnw
MBじゃないけどmessiah animateは良いよ。

IKでLWみたいにフリップすることはないし、骨入れも簡単。
普通に骨組んでIK設定したらそれで終わる。
エクスプレッションもLWのように「あれ?ここまで出来たのに、なんでここから先が出来ないの?」
ということがなくて凄く柔軟かつ堅牢。

ただ、ドキュメントが全部英語ってのはね・・・・
それからユーザーが少ないのは色んな意味で痛いけど、
animateは249ドルだから予算が少ないならお勧め。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 09:30:11 ID:gEljc5RT
messiah、いいソフトだったけど
レンダラーに力入れ始めたら、開発ペース落ちたよな
今じゃ、殆ど開店休業状態
やっぱりModoと…
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 09:40:55 ID:yEQsxO0+
最近メシアって毛までレンダリングできるんだ。
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=533163
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 09:48:02 ID:yEQsxO0+
これアニメーションもレンダリングも全てメシアなんだぜ。
ttp://www.flickerscope.com/santa/theatre.htm
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 11:54:26 ID:VmHLahga
>>253
ありがどうございました、やっと原因がわかりました。。
実はVGAカードのDRIVERが古いせいです。。。、更新してまだ使えました!
みんなさん、ありがどう!優しい掲示板ですね。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 15:22:24 ID:GHu0hd8W
http://www.trueart.eu/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-Ins/SurfacePicker

Surface Picker良さそうだな。
このサイトのプラグイン使ってる人いる?
セットだと一つ一つは割安なもののちょっと高いんで迷ってるんだけど
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 15:53:55 ID:88wPm9sA
>>263
Viperでピックできるじゃない。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 15:59:37 ID:qdrjB6E6
シェーダーまでコピペ出来たらいいのに・・・
同じシェーダー設定複数を複数のサーフィスにまとめて適応させれるプラグインほしいー
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 16:15:45 ID:88wPm9sA
>>265
>シェーダー
ってのはシェーダープラグインだけの事を言ってるのか?
それとも、色や反射等々のパラメター込みの事?
どっちよ?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 16:21:32 ID:88wPm9sA
スマン。
ageてもうた。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 20:29:09 ID:qdrjB6E6
>>266
ややこしい言い方してすんません。シェーダープラグインの事ですよ
シェーダープラグインだけを基本質感その他変えずに追加できたらいいなと。
プリセットのパラメータとともに開くで選んだ設定だけ適応されればいいのに
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 07:10:53 ID:5bVxOU2u
ウェイトマップをX軸でミラーコピーする方法って
よーいちろーさんの作ってたプラグインしか知らないんだけど
よーいちろーさんのサイトいつの間にかなくなってる(いまさらか)
どっかでDLできないのかいな

検索で出る似た名前の違うのはどうもウェイトマップのミラーコピーでは
ないし
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 09:46:14 ID:kt8qGqY3
ヴァーテックスペイントじゃ、ダメなのか?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 22:13:41 ID:XNFrurmP
9.3(64ビット)ってマットオブジェクト、バグで出来ませんよね?
修正されてないかと先ほどダウンロードしてみましたがやはり駄目でした。

使えてる人いますか?

9.1だとHVの近接クリップ固定が出来ないので今のシーンでは使えませんでした。。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 23:12:36 ID:TSD7WLaF
>>269
Kung Fu toolsで出来るよ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 23:23:40 ID:xy3hbOOG
メシアニューテックで買収してLWに統合してくんねえかな。
あとmodoも買収して統合してくんねえかな。


両方買えばいいのか?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 23:52:11 ID:EkiR7Y4l
>>273
みんながやめて行ってなかったら今頃はねぇ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 10:46:41 ID:7JbJ9VTG
create joint morph って個々に1ボーン1ウエイト設定されてないと使えないのか!
そんなモデル人体だったら普通作らんだろう
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 10:55:01 ID:KLv5q2x/
バジボーン・・・もう我慢デキナイ!
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 12:02:44 ID:nrktgJ4Z
>274
人=パワー
こんなところにも地方格差問題が。
なんだかんだ言って美少女ブームの頃は楽しかったねぇ・・・
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 12:08:38 ID:8JVtJeMD
親父萌えの俺には地獄の日々だった・・・

つか、それは地方格差なのか?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 13:44:01 ID:tEFD1eZ2
>>278
親父萌えはわかるが、美少女を地獄とまで言うとは…アーッ!
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 15:16:09 ID:nrktgJ4Z
潤いが無くなり人が抜けていくという意味で
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 16:24:49 ID:xb75vjN5
3DCGバブルを経験していない人たちは今何を目標に学習してるのだろう。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 17:08:39 ID:tR/HUO4K
ガッコが準備したモデルとテクスチャ使ってCG作る
それを送付してどこかに入る
ただそれだけ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 18:26:45 ID:RTg1niVG
俺は今が3DCGバブルだぜ!

バーテックスペイントでやりましたどうもっした
簡単にできてなんのこっちゃという
あとカンフーツールの情報もありがとです
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 18:34:12 ID:RTg1niVG
作り始めて二ヶ月でやっとボーン入れまで来たところでいまさら思うのは
「ちゃんと動くようになったとしてそれでどうしたらいいのかいな」
ということ
他の人が作ってるのを見て無性にやりたくなってそれだけで始めたんだけど
適当な立ちポーズ取らせてそれをWebで掲載してそれで終わりということになりそう
これ使ってアニメ作るには背景や小道具や他のキャラも作らないといかんし
そもそも動きをつけるってのはこれまた別次元で大変だしね
(AutoMatonToolsのサンプル人体を動かしてみて感じた)
そもそもいい話も思いつかないぜ

というわけでウェイトとボーンを調整して立ちポーズを画像化したら
おいらの3DCGバブルも終わる予感
でも楽しかったさ! 楽しかったとも!
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 20:25:36 ID:8JVtJeMD
俺の3DCGバブルも今だぜ
今キャラの頭部と体をつなげてるところだぜ
いろいろあってここまでで2ヶ月かかったが、結構楽しいんだぜ?

>>279
アッー!が正確な表記らしい
間違えてる人が多いんだが
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 21:12:43 ID:OEeNwybY
>>285
セクチーなうなじを頼みまつ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 23:20:05 ID:zD6QC0U+


                     時代の潮流は、セカンドライフ?

         ____   
       / \  /\キリッ
.     / (ー)  (ー)\     
    /   ⌒(__人__)⌒ \   いいえ、ニコンドライフです! 
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /    
    ノ            \
  /´               ヽ     
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.   
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 00:25:22 ID:Ol3jHPPo
セカンドライフも終わっとるしな・・
日本では始まる前だというのに
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 01:57:53 ID:NwC8daT2
ジャパニアンなセカンドライフを作れば、もうひと旋風起こせると正直思ってる(キリッ

まぁ、形にするまでの投資が大変だけどね。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 02:33:41 ID:kJJGw8uC
セカンドライフは「自分初で何かコンテンツをやれる」
人じゃないと楽しめないからね
しかもそのコンテンツ作りもクソめんどくさいというか
入り口の敷居が高いというか独自だし

何を楽しんだらいいのかハッキリ提示されていないもので楽しむのは
日本人向きではないな

ちゅーかフィギュアやポーズ作ったろうかと思ったが
意味不明な独自形式で変換がイラついたんで見限った
そこまでしてやるものでもない
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 02:35:30 ID:kJJGw8uC
ソニーがやろうとしてるやつもどうなることやらだ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 02:43:44 ID:Hg/zYEz6
俺は「RMTで儲ける事を有意義と感じられる」人間じゃないと楽しめない、だと思ってたがw
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 02:52:54 ID:kJJGw8uC
>>292
それだ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 03:22:10 ID:wjPUvvGV
自作コンテンツの展示or販売とか、普通にネットでできることを囲い込まれてやる理由がわからない(リンデンがガッポリということ以外には)
せめてグラフィックが最新のFPS並みだったらいいんだけど(ゲームPC持ってる人しか参加できなくなるが)

あまり言うとD嵐に悪いが
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 04:03:26 ID:NwC8daT2
>何を楽しんだらいいのかハッキリ提示されていないもので楽しむのは
>日本人向きではないな
そんな事はないよ。
アイマスとかミクとか、みんな思い思いの楽しみ方をしている。
ただ、そういった人たちは、制約や規制、押しつけを激しく嫌う。
たとえば、著作権を主張して勝手に使うなとか言い出したら、その時点で全てが終わる。
一定のフリーダムさを認める事が重要になる。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 11:59:20 ID:TAPCHaF7
アイマスはアイマスという決まったコンテンツが好きな者が集まって楽しんでるだけだろ
ミクも結局そこで何をすればいいのかハッキリ提示されている
その提示された枠内で思い思いにやってるだけだ
セカンドライフはそういう「とりあえずみんなでこれをやろう」ってのがないから
日本のライトユーザーには向かないと言ってんの

一定のフリーダムというか
無法地帯化を見逃してやってるだけだが
ソニーがやるんじゃありえんわな
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 12:22:04 ID:nTuvIW4b
>>284
Poserグループへ移行せよ
あれはあれで楽しいらしい
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 16:25:45 ID:2OQqAcnT
歌を歌わせる。3Dモデルを作る。絵を描く。動かす。
これらが全て前もって決められていたとすれば大したものだが、そうは思えんがね。

>「とりあえずみんなでこれをやろう」ってのがないから
やればいい。
日本人には無理?
君は何人かね。

>無法地帯化
ドラえもんの絵が描かれている公園の砂場は無法地帯というわけですね。
299流れが全然、LWの話題じゃねー:2007/10/14(日) 02:33:23 ID:D8LWJ4xO
  ___   _|_    ヽノ     /     ナ  ヽ   ___    | ̄| | ̄|   / マ´,    |__         |
     /ヽヽ _|_    ∠__    /     /  │  ./  ./ \  |二| |二| /|  ノ.´ 、  ̄|´/ ̄\      |
     (      |       /    //(     r―┼  |   /  ./  | .ヽ.ノ .|   |  ̄| ̄`  /レ´   .__|  二  |
     \    ヽ_ノ   (_  〆  ヽノ   \ノ   \/  ./   |  .天 _|   | ノ 」 ヽ .〆|   (ノ\  ん  。

  ___   _|_    ヽノ     /     ナ  ヽ   ___    | ̄| | ̄|   / マ´,    |__         |
     /ヽヽ _|_    ∠__    /     /  │  ./  ./ \  |二| |二| /|  ノ.´ 、  ̄|´/ ̄\      |
     (      |       /    //(     r―┼  |   /  ./  | .ヽ.ノ .|   |  ̄| ̄`  /レ´   .__|  二  |
     \    ヽ_ノ   (_  〆  ヽノ   \ノ   \/  ./   |  .天 _|   | ノ 」 ヽ .〆|   (ノ\  ん  。

おっぱっぴー ( ´∀`)ノ



LWな "燃料"でも

Stillwater Pictures - Maestro
ttp://www.stillwaterpictures.com/maestro/

Mt.Fj
ttp://noboyama.sakura.ne.jp/

RIG CONTROLLERS FOR MAYA & LIGHTWAVE
ttp://jp.youtube.com/watch?v=LxVuJ7Dryaw
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 10:58:30 ID:djRDnTZ6
IKブースカが楽でいいね。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=L7hXZiO3iww
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 12:56:51 ID:s3AX3l/c
>>299
3番目のはデモリールなのか
新しいリグのプラグインかと思ってみてしまった
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 01:49:46 ID:WXquZ2Zr
9.3のモデラーでスケルゴンを含むデータの保存が異様に時間かかるんですが・・・
オートマトンのサンプルオブジェクトからスケルゴンをコピーして、セーブしようとしたらなった
9の時はこんなことなかったと思うけど(9.2はほとんどいじってないから不明)
いや〜んな感じ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 01:53:56 ID:lBrmv7yI
>>302
なぜかフラッシュメモリーには早く保存できる現象?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 02:23:24 ID:WXquZ2Zr
>>303
こんな時間にどうも
実は逆にフラッシュメモリーに保存してこの現象に遭遇していたんですが、今ハードディスクに保存したら普通に保存できました
一応解決、というか回避できました
ありがとう〜
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 16:00:04 ID:eu2kR1UG
最近、モチベが上がって、久々に人間を作ってるんだが、顔と体まで完成して、いざアンラップで展開したんだが・・・
iffファイルってどうやって読み込むんだっけ??orz
去年人作った時は、保存する時にそのままjpeg形式に変換してた記憶があるんだが・・
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 16:05:47 ID:6mkYv0Xq
今どきアンラップ?
UVでやれよ。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 19:32:29 ID:TByJSZ0k
懐かしいねぇ。
もっと昔はサランラップ使ってたらしいよ。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 19:35:51 ID:S6AavnJN
スキャナの替わりにサランラップ使った事ならあるが
3Dの展開テクスチャにサランラップを使うというのは初耳だな。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 19:43:29 ID:6mkYv0Xq
今のバージョンでアンラップまだ使えるの?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 22:17:24 ID:SrnrSTa9
>データ量が特定の値の場合ダウンする不具合
あーあるあるあるある
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 04:14:29 ID:xYWiqoDx
>>305だが、IrfanViewてソフトで読み込む事ができ、自己解決すますた(^^)
UVに展開する時、いつも少しずれるんだが、真ん中に持ってくる方法ある?
http://www.vipper.org/vip643505.jpg
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 08:18:17 ID:Ji9B2fbG
>>311
展開する時に横向きにしておく
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 10:31:05 ID:WZJWgGxV
>>311
モーフでね
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 10:33:54 ID:RjEHfJNa
髪の毛は短冊にね。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 11:05:41 ID:nNlauIge
D&DImage何気に良いね。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 13:00:34 ID:g1CK0KSf
>> RIG CONTROLLERS FOR MAYA & LIGHTWAVE
>> ttp://jp.youtube.com/watch?v=LxVuJ7Dryaw





 / ̄ ̄\
< ´・   \     これは何の映像?
 |   3 )  丶
< 、・      \
 \__/∪ _∪)
        U U
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 14:17:34 ID:dS0IqSnS
D&Dなんて書くとファンタジー物だと勘違いしちゃうじゃまいか
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 16:15:47 ID:xYWiqoDx
>>312
今帰宅しました。
感謝です(^ω^)これでテクスチャに入れる☆
自分はSIRENみたいに、一つの村を作りたいんですけど、人を大勢作る場合は、やはりモーフで表情とか作って、ヴァーテスクペイントもした後で村人のバリエーション増やした方が効率良いですよね?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 17:31:39 ID:WZJWgGxV
Sirenみたいに・・・面白そう
出来たら見てみたい
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 18:29:59 ID:xYWiqoDx
>>319
ありがとう。もちべの続く限り、合間をぬって作り続けるよ。
途中経過ですがうpします。
http://www.vipper.org/vip643806.jpg
http://www.vipper.org/vip643811.jpg
ん〜〜。顔が若いorz
レイアウト上で見たら、尚分かりやすいんだけど目が・・、なんか歳とってないんだよなあorz
テクスチャもレイアウト上で見たら何か人間の顔に無理やりペンで皺を落書きしましたってな感じになってるし・・orz
やっぱテクスチャを上手く描くには練習しかないんですかね?
今まで若い人しか描いた事なかったから・・
少し一息付いて来ます
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 01:03:52 ID:0A3gtgYb
>>320
お、皇帝陛下だ
ぱっと見、カラーマップはいい感じな気がするけどね
(もう一回見ようとしたら消えてたのでよくわからんけど)
俺も老人作ろうと思ってたのでCGTalk見に行ったけど、あまり参考になりそうなのがなかった
ttp://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=473076&page=1&pp=15

ttp://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=367703

ttp://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=467928&page=1&pp=15

老人CG少ないね
逆にビジネスチャンスか?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 01:14:51 ID:Pqad9PpT
おお、大佐かっこいいぜ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 11:32:14 ID:66YL9zAe
欲しがる人が居なければビジヌスにならんぜよ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 12:45:39 ID:CtDyuhUV
編集画面のカメラビューの表示とレンダリング結果の違いについて

現在部屋のシーンを作成しています
部屋の内部を壁からカメラで覗く感じにしてるのですが
カメラビューの編集画面では内部が全て表示されてるのに
レンダリングすると壁の色一色になってしまいます
つまりカメラは壁を通過してない状態です
グリッドサイズの調整である程度は修正できるのですが
ピタリと一致させるのは無理なようです。

現在GeForce8600です
Quadoro系の方はピタリになってるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 12:51:10 ID:7jygC+I5
>>324
壁取ればいいじゃん。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 13:11:12 ID:TJJsnhKS
>>324
グリッドサイズでしかどうにもならなかったと思う。
325の言うように壁取るか、Flay.comにcameramanというプラグインが紹介されているので
それ使えば現実の屋内撮影のような気分で構図を決めれる。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 13:38:39 ID:3uJoAHSM
>>324
影とかは落としたいけど、壁を映したくないなら
壁レイヤーのアイテムプロパティ→レンダリング→カメラ無効

レイアウトの表示とレンダリング結果の違いが気に食わないなら
プリファレンス→表示→近接クリップの固定の値を下げて調整


カメラ自体のクリップ距離って設定出来なかったっけ…?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 13:43:48 ID:7jygC+I5
>>324
壁を後で合成。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 13:45:06 ID:yqZHnpXo
>>324
カメラの中心が、外壁の外側に設置してる場合は、室内(内側)が
レンダリング出来ないのは当り前だと思う。

なら、OpenGL表示(カメラ)も壁の表示しろや。って事なら、
プリファレンスパネル>Displayタブ>Fix Near Clip Distance の値を
小さくすればいい。
330329:2007/10/17(水) 13:46:22 ID:yqZHnpXo
スマン。
>327とカブッタ。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 13:49:15 ID:7jygC+I5
>>324
ドッキリカメラみたいな隠し撮りみたいな事をしているの?
332324:2007/10/17(水) 14:48:55 ID:1s9AY0z+
うわぁー、株やってる間にいっぱいレス付いてるw
みんな、あんがと!
>プリファレンスパネル>Displayタブ>Fix Near Clip Distance の値を
これ5mmにしたら解決しますた、知らん買った。

>ドッキリカメラみたいな隠し撮りみたいな事をしているの?
エロの覗きシーンだったりしてw

333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 17:39:11 ID:0A3gtgYb
ちゃんと野呂圭介も作ってね
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 09:21:43 ID:11ilNTA/
最近、LightwaveはFPrime使うだけになってきた
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 09:32:49 ID:Y98zA8Ix
lightwaveのいいとこはネットにいっぱいtipsがあって初心者にも
わかりやすいとこだったのにね
もうどこのlightwaveのHPも更新停滞か消えてるのが寂しい
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 09:42:32 ID:NdsB/kzT
toon car rigging for C4D
http://www.youtube.com/watch?v=ulx2k9ovq8U
toon car rigging for MAX
http://www.youtube.com/watch?v=czQJ6MjnmHo

さあLWでもtoon car riggingに挑戦しようぜ!
最初に言っとく、オートマトン乙
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 10:08:40 ID:V3DUI7Bj
ほほう
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 12:22:34 ID:917AWijJ
車とかがグニャグニャするのって感覚的に合わないというか、
そういうのは海の向こうの人に任せればいいと思う。
国内でも需要があればやるけど。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 13:30:34 ID:Xb74BaQ4
築地はランチ天国
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 13:52:40 ID:hh1RLJLB
D嵐社員キタ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 14:52:50 ID:80t52K+W
きかんしゃトーマスがぐにゃぐにゃだったら…
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 15:15:04 ID:917AWijJ
アクエリオンがぐにゃぐにゃだったら…

合体出来ない!
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 15:17:04 ID:bAaq3QMd
>>車とかがグニャグニャするのって感覚的に合わないというか、
>>そういうのは海の向こうの人に任せればいいと思う。
>>国内でも需要があればやるけど。







つ サンライズ ロボットアニメ

344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 15:22:09 ID:oZBK/jGw
最近のロボットアニメは3D使ってるからぐにゃぐにゃしないね
制作費が少なすぎてぐにゃぐにゃする元気もないんだろうが
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 15:27:24 ID:917AWijJ
そのグニャグニャとは違うだろう。
小錦をぽっちゃりとか言うようなもんだ。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 16:31:21 ID:kxStWVm/
日本人は硬いっていうからね。
グニャグニャは向こうに任せとけばってもんだ。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 17:05:07 ID:yKEh0i0D
質問です。LW9のMacOSXユーザーです。

プラグインを追加したのですが、どこに表示されるのでしょうか?
マニュアルでは「追加プラグイン」タブと載っていますが
そのようなタブが存在しないのですが。。。??
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 17:25:13 ID:SbuGObpV
>>347
UtilitiesのAdditionalの中。
それでもどこかにいってしまったという場合はEdit Pluginsで発掘して
Edit Menuで再整理するとか。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 18:52:10 ID:yKEh0i0D
>>348
ありがとうございます^^
うまくできました。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 16:27:40 ID:OUFCyFYG
ttp://www.e-onsoftware.com/try/ozone_3.0_ple/

ozone3.0の体験版使えた人いる?
エラー出て全然駄目なんだけど…。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 20:25:40 ID:bVLoiJMf
小曽根良さそうだけど、LWと相性悪いのか?
仕方ないから俺はOgo_taiki使うぜ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 10:15:50 ID:uYvpmZYm
>>350
俺もダメ。インストール先がLW9.3だからか?
よくわからないので放置中。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 11:49:19 ID:8q/kvZ3k
放置している間にうまい奴は物凄い映像を作っている。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 13:23:17 ID:UtPGjjLP
モデラーで右クリックしながらドラッグして囲むと水色の線が出てポイントやらを
選択できるじゃないですか?
学校のLWでは上記のようになるんですけど、家のLW(体験版)だと水色の線が出ないんですけど
(選択はできている)なぜですかね?インストールした時からなので設定が変だからではないと思うのですが
なぜだかわかりませんか?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 13:42:35 ID:8q/kvZ3k
原因はグラボ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 14:36:33 ID:eawZ+Ghb
>>321
ありがとう(^▽^)
参考にさせてもらいました☆現在は老人と大体背丈が同じの村の中学生とかを作ってます(^^)

IK設定について質問ですが、多数のキャラクターを作って一人一人IK設定を行う場合、すごく手間が掛かるんですが、IK自体をコピーして別のキャラに反映させる事は出来ないんでしょうか?
ヴァーテクスペイントやモーフの表情付けは基本的にコピーが可能だったので時間が短縮されたんですが、あくまでモデリング内です。
IK設定自体はレイアウト上で行うものなので、やはりコピーが出来るかどうかというと不安ですが・・(^^;)
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 14:56:20 ID:LkV+ojDr
まず基本のリグを組んだシーンをセーブ、それからメインのオブジェクトを好きなlwoにリプレイスしてセーブ、その後任意のシーンで先ほどのシーンからload Items from sceneで追加、で出来たと思うよ。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 09:24:22 ID:z88pxawc
plg_IKってどうよ?
ウモッさんの本で紹介されてたの見て萌えて、漏れのオニャノコのリグに組み込んで見たんだけどさ、
関節の骨あらかじめ曲げたり、twist targtの位置考えたりとか結構気合入れて仕込んだつもりなんだけど、
格ゲーとかエロゲーみたいなアクロバチックな体位取らせようとすると関節がありえない方向に曲がりまくって
チョー制御しづらいんだわ。漏れショック!
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 10:48:45 ID:2x8T1aWi
>>358
それ使えないぞ。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 11:15:30 ID:E0JkMfKP
バジボーン乙

エロに向いてるらしいぞ>バジ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 14:02:28 ID:HOk0Ib6/
バジは同人用だと思ったんだがな
しかし、いつ販売再開するんだ?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 16:44:56 ID:gCpxaw7w
LWの新バージョンでちゃんと動かなくなって
対応のために色々修正中とかかな
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22:22:11 ID:oAS4a3vz
>>357
ありがとうございます☆
lwoってlightwaveの形式の事ですよね?
リプレイスしてセーブのリプレイス(置き換え)の意味は分かるのですが、一度オブジェクトにIK設定をした後、別のオブジェクトに置き換える事が出来るのでしょうか?
すみません(^^;)細かい事まで聞いてしまって・・orz
それとload Items from sceneって言うのはレイアウトの機能でしょうか?
僕は日本語版7.5(古いw)を使っているんですが、その機能はありますか?
一応「オブジェクトファイルを読み込んで置き換え」等、それっぽいのはあるんですけど・・(..)
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 23:35:02 ID:2x8T1aWi
IK Boosterで完璧なリグが出来たぜー。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 08:34:50 ID:EkOQO9ep
プラグマニアのウモッは被害者を相当だしてるからなwww

素直に本体機能
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 09:03:07 ID:ju8PZ0hQ
>>361
同人用かもな。
肌露出してないと意味ないからな。
そっち向けにアピールすれば10本は売れる!
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 13:39:13 ID:h6z3eADe
>>364

うp
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21:24:54 ID:LMcuwLhf
LW8.5とZbrushをNormalMap使って併用している人って居ない?
LW8.5にも糞みたいなNormalMapのプラグインあるけどさ、作者は何を思ったのか
どマイナーなATI式のNormalMapしか対応させてねーの。
ttp://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html

LW8.5とZbrushを併用している人居たら、どうやっているのか教えてくれ。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21:28:53 ID:ju8PZ0hQ
眠くなってきた。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21:32:28 ID:4RmDoSJg
眠ったら死ぬぞ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:09:28 ID:FmU3PKMZ
くまぇりだょ、
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23:09:22 ID:1Mhofkd4
萌え、じゃなくて燃え
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 22:49:08 ID:dZyaYZ7m
FPrime3は9.3で使えてます?
ラジオシティで質感詰め>テストレンダ>質k(ry を繰り返していて文字通り日が暮れた・・・
一念発起して、PS3買うのやめてFP買おうかと
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 22:51:20 ID:sL0jIqsc
眠くなってきた。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 23:44:50 ID:dZyaYZ7m
寝ちゃだめですよ!
せめて、答えを言い遺してからにして下さい
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 00:28:01 ID:A//MuMZO
FI's Junk Box がいつの間にか急死してる
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 01:33:16 ID:GrMHflVg
ざわざわ・・・
   ざわ・・・
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 02:07:48 ID:mNYmKiSc
ざわ…ざわ……
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 03:25:24 ID:rLm2gATO
ざわざわ・・ ざわざわ・・・
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 04:13:06 ID:+9a41kxF
ざわぁ・・
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 06:04:29 ID:2Pin9Yxf
>>373
使えるよ
ヲリのHP見ようよ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 08:14:53 ID:LUKiC7eO
別に休止してもかまわない。
全部標準で出来るからな。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 08:24:14 ID:szrY3apg
UVチョークが標準で出来ると?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 09:00:50 ID:vgJm5GLE
Icarus の日本語でのライトウェーブtips ないですか?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 09:04:35 ID:W7mcuabm
>>381
通りすがりですが
9.3でいえば追加されたFast Skin、Sigma2には対応できてないと思いますよ
HPでこれに関してコメントないですけど
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 09:44:02 ID:LUKiC7eO
modo(モデリング)→LW(アニメーション)→modo(レンダリング)
このワークフローのせいでFPrimeが完全にプレビュー用に成り下がった。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 09:48:44 ID:tERr77nU
>>381
>>385
情報ありがとうございます
早速ぽちっちゃいました


プラグイン制作はモチベーションが落ちることがあるみたいですね
ヲリィのようにビジネスとして成功してる(?)と違うのかもしれないですが
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 10:12:45 ID:hlVlnIT8
Fprimeかぁ・・
Viperが改良されるのずっと待ってるんだけどねぇ。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 10:28:08 ID:LUKiC7eO
ViperはHV専用。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 12:09:41 ID:bp1I4r6G
>>385
ヴォリュームスタッキングが導入されてからは
他のマテリアルも違いが出てきてない?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 12:38:57 ID:0tD9YX1A
現在9.2です
アニメーションの入ったシーンを旧形式出力するとエラーで落ちます
これが入ってると落ちる、というようなものがあるのでしょうか?
カメラはクラシックです。
392385:2007/10/24(水) 15:45:47 ID:W7mcuabm
>>390
例えばどんなことでしょう?
私が使っている範囲では9.3の追加機能に対応できてないなぐらいで
元々の機能に変化は感じないですけど

HPがリニューアルされてから、さくらさんのコメント項目が無くなって製作状況が
よくわからないですけどどうなっているんでしょうね
勝手な妄想で9.5や10のことで何かあるのかと期待してしまいそうになりますが。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 17:02:27 ID:wIAR0TP3
ビジネスとして成功しているかどうかは内部の人間でないとわからないなぁ・・・
どちらかと言えば、本職は別にあってサイドで細々とやっているように見えるけど。
こういうソフト開発は、公共事業みたいなモンだと思う。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:12:37 ID:DKxmQD0D
worleyさんはプロダクションでの開発が本業で
その一部を製品化してるんじゃなかったっけ?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 22:06:41 ID:JppTjeYD


       / ̄\
       |     |
        \_/
        __|__
     /      \
    /   :::─:::::::─\  ふむふむ、そうなのか 
  /    <●>:::::<●> \
  |       (__人__)   |
  /     ∩ノ ⊃  /
  (  \ / _ノ |  |     
  .\ “  /___|  |
    \ /___ /
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 22:25:27 ID:p56lPUvp
ディ・ストーム、なんでMAYAとかMAX販売してんの?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 22:49:10 ID:mNYmKiSc
そのうちmodoも販売しそうだな

…というかリアルで数年後modoがlightwaveと入れ替わってそうな気がしてきた


worleyプラグ印とHVみたいなのが使えればどっちでもいいけど
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 23:13:54 ID:NGZ0geZs
>>397
こんどmodoのイベントあるらしいんだけど、
協賛企業の中に株式会社エヌジーシーの名前が。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 23:20:05 ID:Gjh0IBw/
>>396
LWが終わってる事にうすうす気付いてるからじゃね?w
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 23:22:28 ID:EuOd7xJd
>>392
すいません 勘違いでした
Beta9.2を入れて比較してみたら
変化したのはFprimeではなくてLightwaveの方でした
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 23:29:33 ID:NoLwySCU
NGCは前から売ってたじゃん
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00:39:22 ID:4R/sUQr6
>>398
modoの日本語化はNGCだから。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00:51:05 ID:2pz29915
ケンちゃんの立ち位置は?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00:52:48 ID:bccS3T7a
>>402
えええ!!!?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 01:15:21 ID:1DHsFjZ8
オートマトンは非常に分かりにくい。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 02:13:35 ID:J3xdBA2H
Oh! Tomato'n...
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 14:50:25 ID:0O3LxViy
ModoWave3D
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 19:27:49 ID:SWOTHQd9
MightDave3D
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 20:14:57 ID:TJPNyllo
彩Clone
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 21:14:08 ID:i77J7w0g
菜コロン?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 22:54:08 ID:yJIS3Gi7

          _         _
         /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
        ヾ-"´         \::::::|
        /   _    _   ヾノ
         /  /・::::ヽ   /・::::ヽ  ヽ    
       |  丶:::::ノ ▼ ヽ:::::ノ  |      俺って P&A?
        l   、、、 (_人_)  、、、  l
       丶     ヽノ     /
        丶、         /
          ゙ /─ー─l''
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 03:18:17 ID:ctQgMbkS
オートマ豚
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 07:08:34 ID:h1fFvM8w
レンダリングの重さに辟易してMAXに浮気してたけど、レンダラー変わったのでLWにカムバック考えてるが
近いうちVer10が来そうでかえねー
レイアウトの軽さが忘れられないんだよ・・・・
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 07:14:17 ID:bOdZ/bY4
>近いうちVer10が来そうで

       .,、‐ " ̄:::゙:丶、
    ,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
    {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
    ヾ l:::::::/ 丶   `ヾ ィ、:::|
     |;:r::|  O`  'O ゙ハ|
      ヽハ :.:.    :.: レ
        ´\ r‐--‐、,ノ
 r、     r、/ヾ ̄下ヘ
 ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
  \>ヽ/ |` }    n_n| |
   ヘ lノ `'ソ     l゚ω゚| |
    /´  /      ̄|. |
    \. ィ   ___ |  |
        | ノ     l |  |
      | |      i:|  |
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 07:32:38 ID:h1fFvM8w
あり?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 08:27:31 ID:PDgcPWK5
>近いうちVer10が来そうで

       .,、‐ " ̄:::゙:丶、
    ,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
    {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
    ヾ l:::::::/ 丶   `ヾ ィ、:::|
     |;:r::|  O`  'O ゙ハ|
      ヽハ :.:.    :.: レ
        ´\ r‐--‐、,ノ
 r、     r、/ヾ ̄下ヘ
 ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
  \>ヽ/ |` }    n_n| |
   ヘ lノ `'ソ     l゚ω゚| |
    /´  /      ̄|. |
    \. ィ   ___ |  |
        | ノ     l |  |
      | |      i:|  |
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 09:03:24 ID:i++IroZo
オートマトン、俺もなんだか敬遠してたけど
いざ色々弄ったらかなり簡単だと分かった。
使わせてもらう。
ありゃマニュアルで相当損してると思う。




のぼ乙
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 16:30:32 ID:hyG1WKXx
>近いうちVer10が来そうで

2年以上は来ないと思う
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 16:42:09 ID:PmmnKXiJ
Buy now!
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 16:53:50 ID:fzLBq4Hj
マ〜ジじゃ〜 言えないけ〜れど〜
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 17:07:55 ID:BrSzkJ7o
オートマトン乙
内容は悪くないけど、レイアウトがごちゃごちゃしてて導入する気が削がれるんだよな>マニュアル
よく言うと情報量満載なんだけど
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 17:26:55 ID:usTxKHMQ
オートマトンは覚えちゃうと手放せないな
まだ完璧に使えてないけどね
足のロックとかまだヨクワカンネ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 22:49:19 ID:hUHtkrWt


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      ヽニニニノ       ヽニニニノ   . || ● |
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   /ノ| (__人__) |   /^):::⌒(__人__)⌒:: ヽ
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 (  ' ̄ ヽ   _/ヽ (  ' ̄\      _/
   ̄ ̄| = V // | |   ̄ ̄| = ̄ //  | |
     |   // | |     |   //   | |

   本日も異常は、ありませんでした!
   今週も1週間お疲れさまであります!
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 00:07:55 ID:T0PrQ6Bh
・・・だが、敗戦の足音はすぐ背後まで迫っていた。
皇紀2667年10月下旬のことである。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 01:53:41 ID:Bk4ck20B
こちとら明日も仕事だよぼげ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 02:47:42 ID:BEGQ98cw
モデラーで格子を利用して変形させるツールってなかったっけ?
スプラインガイドの立体版みたいな
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 11:54:24 ID:g1WYNb4d
>>426
なんだその口の利き方は。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 12:59:57 ID:AuwIatKF
>426
ねぇよ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:00:52 ID:mccC1PWU
プラグであるよ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:44:55 ID:kh0RooJV
>>429
マジ教えてください


メカメカしたモノの形状を大雑把に変えるとき
みんなどうやってるの?

分割数増えまくった車のボディとか修正するのに
ポイント移動やドラッグネットでするとボッコボッコに…(´・ω・`)
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:53:09 ID:g+mX6Lo8
一回バンドングルで減らして形を修正するとか
地味にポイント選んで拡大縮小ツールとか
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 07:48:11 ID:7n4s/Knb
IKリグ組んだんだけど微妙にブルブルしてしまう。LW9.2です。
どうすればいいんでしょうか?各ゴールオブジェクトは吸着させず強さも弱めで設定してます。
デフォルト機能のみでIK組んでます
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:47:13 ID:ehDu+PVZ
>>432
つIKブースカ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:11:03 ID:0+vCzHnF
制御不能になる程細かくする前にフォルムを決めるのが常識です。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:42:55 ID:wK2UFI2H
XPのPCでLW7.5d使ってるけど、7.5ってvistaのPCで動くのかな・・・
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:50:58 ID:kh0RooJV
>>432
見ないとアドバイスのしようが無いんだが
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:55:27 ID:XE256abV
>>432
自分も微妙にブルブル動けばいいと思うよ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:02:23 ID:17cf14Hf
 
      ,ィ                      __
      ,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、        , -‐、/./.- 、 書き込みのはやきこと風の如く
    / | |    ヽ   l l        ( 火◇風 ノ
  /o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、      ノ ◇ ◇ (  他人と会話せざること林の如く
  /o O / l´ ノ      ヽ lo ',ヽ      ( 山◇ 林 }
  \___/. ト、  ●    ● ハ  ∧      `⌒/7へ‐´  ネットで煽ること火の如く
 / ,イ   レ_   ( _●_) ミl~T--‐彡    /./
/ ̄ ̄l.  彡、   |∪|  ノ'l  l::::::::::彡ー7⌒つ、    部屋から動かざる事山の如し
彡:::::::::::l  ト、___ヽノ /|  l::::::::::::ミ  {,_.イニノ
彡ソ/ノハ   ト、 \  / ,イ  川ハ ヾー‐'^┴
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:06:48 ID:BCtRzJG2
あはは、使わせてもらうよ、日曜夜8時限定だけど
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 00:14:53 ID:NLoPA30d
LightWave初心者ですが、質問させてください。

unRealのToonTracerなんだけど、どうしても線がギザギザとしてしまいます。
これ以上アンチエイリアスかけるには、大きめにレンダリングして、
画像自体を縮小することによるボカシを使う以外手段は無いのでしょうか?

画像添付したいんだけど、どこのうpろだ使えばいいんだろうか。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 00:52:59 ID:tRyi+ufw
作者に直接聞いてみては。
そのへんの仕組みは作者にしかわからない。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 04:53:34 ID:HeO8tSID
>>440
9.2以降だとアンチエイリアス関連でなんか不具合でもないけどあったような
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 08:20:45 ID:TDyvQEEz
>>440
ギザ大変。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 11:32:08 ID:wc9Uzjz5
誰がうまいことを(ry
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 11:46:44 ID:rTsCI70W
フィルターはclassic以外は駄目なんじゃなかったっけ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 11:53:47 ID:TDyvQEEz
同人用にバジボーン使いたいから再販して。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 17:10:55 ID:9JUYJyJw
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 17:38:24 ID:iqGIAlPw
clay風なレンダリングを簡単に実行する方法はないでしょうか?

こんな感じです
http://www.casa.ucl.ac.uk/andy/blogimages/ucl.jpg
http://www.secondpicture.com/tutoriaalit/3d/clay_render_kuva_lohikaarme.jpg
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 18:08:24 ID:dgZ89TVg
>>448
ラジオシティ有効にしてライトと質感少しいじればできそう
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 19:07:22 ID:SEu+dq9c
カプコン、ソニー・ピクチャーズ。「バイオハザード」シリーズ初のフルCG作品製作決定
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071029/bio.htm

FF7ACみたいなもんか
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 19:11:14 ID:5r+I67Mm
フルCGとか地雷臭がプンプンかおってくらぁ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 19:49:52 ID:PtsUo7/2
ジョボジョボビッチがCGなんて嫌だお
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 19:59:07 ID:ooDZhslB
ビッチのパイオツは見えますか?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 20:32:59 ID:1+h8VP8u
ゾンビは実写に限る。CGとかアホかっつーの byトムサビーニ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 23:11:42 ID:9ihQ4Gxo
今更、バタリアンみたいなのもなぁ

やっぱCGの方がええて
ttp://media.ps3.ign.com/media/734/734381/imgs_1.html
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 23:17:17 ID:86FGvnau
>>455 < かゆうま(飼育員の日記)
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 00:30:29 ID:eIq+hnme
>フルCG
まぁやらないよりはやったほうがいいんじゃない。
誰かが投資しないと歩み止まっちゃうから。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 00:53:21 ID:nNytlMpP
作る側は意味があると思ってるけど、見る側の殆どにとってはホントにどうでもいい話 > フルCG
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 04:48:09 ID:7wFxpL28
そりゃそうだよ。
テレビを観る人にとって、テレビの中がどういう仕組みになっているかなんてどうでもいい事。
しかし、作る側が、(その時点で)ブラウン管の方が奇麗だからと言ってブラウン管一本でやっていたら、
その会社は今頃どうなっていたか。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 10:25:16 ID:gK4CDBZX
最近ジョボボビッチの要潤化が著しいし、カプンコも早くCGにした方がいいと思ったんだろう
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 00:54:38 ID:MAV0zaO/
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 00:59:15 ID:NKUIKuNe
反政府ゲリラとアーミーの激しい戦いに巻き込まれていく少年たちを描いたSF
ってのもアレだな。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 01:28:10 ID:PxzBaEMc
ていうか、Evaはどうなったんだろう
MOSTERは?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 02:55:54 ID:BF4W7xtq
LightWave3D v9 の購入を考えているのですが、
これって英語版と日本語版でどちらがいい、というのはあるのでしょうか?
なにやらプラグインは日本語になってないものが多いとか、プラグインを導入するとマニュアルが英語化するとか
いう話を聞いたのですが。

英語版で、メニューの言語を日本語に切り替えられたりできないんでしょうか?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 03:23:58 ID:jeVMx85t
LW本体の日本語マニュアルが欲しければ、日本語版しか選択肢ないような。
日本語版でも英語メニュー/日本語メニューどちらも切り替えられる。

外人さんが作った海外のプラグインなどは、日本語マニュアルやヘルプがないのはしょーがあるまい。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 03:34:37 ID:BF4W7xtq
>>465
おーそうなんですか。もとは海外製のソフトですもんね。
逆に英語版を買うと、後で日本語メニューに切り替えることはできないんですね?
マニュアルが難しいということも聞いたので、LightWave Beginnersという本も購入するつもりです。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 03:43:15 ID:DPOSvTKA
日本語版なのに英語モードで使っている人もいるし。
まぁ俺の事だが。
長い方に巻かれろという事で。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 03:46:56 ID:BF4W7xtq
そうそう。
なんか英語のまま使ってる人もいるみたいなんで、
そのほうがいいんだろうなーと思いまして。

英語版を買うという行為がかっこいいと思い込んでいる自分はアホもいいとこですが。
ボタンの配置が一緒ならいいかなーと。Blenderも英語でしたし・・・。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 08:35:38 ID:9q/U/fve
5からずーっと英語で使ってたけどMAXを日本語で使うようになって、
で最近LWを日本語で使ったら思ったより違和感無い事に気づいた。
人間馴れって怖いですね。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 10:18:52 ID:F69EBv98
日本版の英語メニューのフォントをユーザーが自由に変更できる様にしてほしい。
現状のフォントだと、ボタンに入りきらなかったり、ボタンの左右配置がずれたり
してるんで。
英語メニュー使ってる人って少ないかもしれんけど、D-Stormさん
たのんますよ。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 11:29:12 ID:wzZmuzAl
スケッチ画風にレンダリングしてくれるプラグインを探しているんですけど、何か無いですか?

ttp://blog.azuro.main.jp/
ここのTOP画像みたいなのが望みなんですけど
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 11:32:39 ID:F69EBv98
PSでスケッチフィルタ掛ければいいじゃない?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 11:52:53 ID:wzZmuzAl
フォトショップですか?
一応アニメにしたいのでプラグインが良いです・・・。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 12:43:29 ID:iDj2QxI1
ツリーで組んでみれば
あと、Unreal
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 13:16:29 ID:Dxmi8pDV
>ツリーで組んでみれば
ツリーって何ですか?
どうやってやれば良いのでしょうか?
あと、PSで気に入った具合にスケッチ調になりません・・・。
パラメータ調節してみたんですが。
unRealは使ってます。
スケッチ画風にする専用のプラグインって無いんですかね?
以前どこかで見かけた気がするんですが・・・。
やけに高くて買えなかった覚えがありますが。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 13:39:03 ID:F69EBv98
>ツリーって何ですか?
ノードでネットワーク組む事だよ。
でも、出来る出来ないは別としてこの方法では
効率として現実的じゃないと思うよ。

>PSで気に入った具合にスケッチ調になりません・・・。
ブラシストロークの網目とか、他にもフィルタいっぱいあるでしょ。
色々やってみなよ。とにかくポストエフェクト的な処理はペイントソフト
やコンポジットソフト(AFとか)でやった方が早い。3Dとは関係無いから。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 13:41:14 ID:3fkgJpVj
>>475
ttp://blog.azuro.main.jp/のTOPはフォトショップだよ
フォトショップで加工するなら、LWで普通の質感でレンダリングしたほうが良い。
アンリアルは使わない。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 15:07:29 ID:PxzBaEMc
Maya・・・恐ろしい子!
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 16:11:45 ID:sBhtMrWD
>ノードでネットワーク組む事だよ。
ノード?ネットワーク?
それって難しくありません?
LightWave初心者なのでよくわからないんですが。
どこかにチュートリアルとか解説ありませんか?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 16:15:15 ID:ZzAffusd
気持ちはわかるけど忍耐だよ、忍耐
  ↓
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 16:15:29 ID:xdoti/tR
マニュアル読め。そして黙ってろ。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 16:26:03 ID:9q/U/fve
それって難しくありません?


で噴いた
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 16:28:53 ID:iDj2QxI1
Max買え
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 16:35:44 ID:9q/U/fve
MAXの入れ子マテリアルでつまづくだろ。
常考
あ、ポストプロセスか。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 16:37:13 ID:l2eYzxDE
G2で出来ない?
持ってないから分からないけど、サイトのギャラリーに出来るっぽい事書いてない?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 16:37:44 ID:F69EBv98
どーでもいいけどさぁ、
471と、475と、479って全て別人なのか?
流れて的には同一人物だと思うんだが。
串さしてるとか?
LWは初心者でもネットは達人レベルだな。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 18:29:25 ID:1G5zMlBV
>どーでもいいけどさぁ、
>471と、475と、479って全て別人なのか?
>流れて的には同一人物だと思うんだが。
>串さしてるとか?
>LWは初心者でもネットは達人レベルだな

プロバイダによっては切断・再接続するたびに
違うホストアドレスが割り当てられるので
どうしてもIDが変わってしまう

という恐ろしく当たり前のことが起こってるだけなのに・・
どんだけ素人だ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 18:51:48 ID:PxzBaEMc
486じゃないけど、うちのプロバもその仕組みだけど、そんなに回線て切るか?
原因は「ここでカキコ>他のスレでID変えて自演>また戻ってきてレス」とみた
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 19:22:42 ID:3I+xm5uH
なぜかアクセス規制くらっていたので、代行で書き込んでもらっていました。
特に自演とか荒らしとかはしてないです。

あと、不快な思いをさせてしまった方々にはお詫び申し上げます。
すみませんでした。

マニュアル読んできます。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 19:30:05 ID:WNmklUXI
>>488
>486じゃないけど、うちのプロバもその仕組みだけど、そんなに回線て切るか?
>原因は「ここでカキコ>他のスレでID変えて自演>また戻ってきてレス」とみた

471と475が2時間ほど開いてるし
475と479が3時間開いてるだろバカ
おまえは午後ずーっとつなぎっぱなしなのか
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 19:34:17 ID:p6FOwfPx
>>488

>>486をもう一度よく読み
該当カキコのタイムスタンプを確認
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 19:45:08 ID:poJmM0Dj
>>489
あんた誰?471、475、479本人か?
代行頼んでるとかレス番号を名前欄に入れるとか出来なかったのかよ('A`)
493488:2007/10/31(水) 19:48:30 ID:PxzBaEMc
>>489
ちょ、自演とかジョークですよ
別に俺は不快な思いはしてないし

ただ、その件はマニュアルに載ってるのかな
他の人が言うようにPSでやるのがいいんじゃない?
自動化すれば連番の作業も楽だよ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 19:55:59 ID:paNGq6zq
>486のようなダサいレスがあると荒れますねやっぱ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 20:29:18 ID:kKuKD00U
日本語版を英語メニューに変えられるのはわかったけど、
英語版も日本語メニューに変えられるの?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 20:59:21 ID:2AqFKo5C
変えられません、買うまでは。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 01:38:02 ID:Zy+uwrZU
えへへ〜
バレたか〜
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 10:28:05 ID:zPrKuCKM
FP3と9.3で、renderパネルのendlessモードでレンダリングすると、"saving 〜"みたいな段階で止まる
あと途中で終了させようとするとまた固まって、その後レイアウトごと落ちる
FPの方は普通に使えてますが
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 12:46:20 ID:B5jTLWMy
>>498
だからどうした?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 12:50:50 ID:HO7q5l+q


        ∩  ∩
       い,,c'_ノ   / ̄`>O  __l>o<l__    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        c/・ ・`っ   {,,,,,,,,,,,,,,,,,}  _|__〈ハ〉__|_  <   LWX お届けしますか?!
        (''● ''' )   (^ω^ )   |///| |///|   \_____________
       O┬Oノ )∽[ ̄てノ ̄]∽[ ̄ ̄ ̄ ̄]
      ◎┴し'◎  ◎──‐◎ ◎───◎   =3  =3
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 17:12:22 ID:D1Nj0b7l
Kray っていくらするの?
バージョンは7.5でも使える?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 17:29:57 ID:tqtuZ48N
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 19:11:23 ID:7TQCfuUj
Kray使いたい理由って何だ?
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 22:20:42 ID:sgI87KWi
必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 23:08:43 ID:4NYLLNbA
    | |  | |_ ヽ..__      ト、 :!
    | |  | | ヽ.   厶-¬、 トIV
    | |  | ト、__,ノ {    _ }lリ、
    | |  | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| 
    | |  | | ,'i´  iヽ.二   V/ 
    | |  | | :i l.  }     /,/  
    | |  | | ヾニ.rノ     :,' /
    | |  | |,. - ー- 、 }  ノ {_
    | |  | ト、ヽ=-、     j \   
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 23:13:39 ID:YupKx200
前から思ってたけど、マティの台詞なのになんでバドーのAA?
507498:2007/11/02(金) 00:12:56 ID:QfCeMnf4
固まるというのは、どうやらシーンが重すぎたせいのようだ(レイアウトだけ立ち上げてメモリ使用率が80パーセント超)
軽いシーンで試したら問題なかった>Renderモード

ヲリィごめんよぉ(つд;)
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 01:55:13 ID:Ux3QsfFO
LW初心者です。
モデラーで、特定の「ポイント」、もしくは「エッジ」を削除するツールってあるのでしょうか?

要はメタセコで言うところの、点Aを左ドラッグして点Bの近くで右クリック→点Bに統合された
みたいなことができれば良いのですが…

ナイフで切りすぎた際の修正がしたいのです。。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 02:24:02 ID:IX641kDt
点Aと点Bを選択してからctrl+w
最後に選択した点に結合されるのでそこんとこヨロシク
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 02:36:01 ID:Ux3QsfFO
>>509
できました!すごい助かりました
速レスありがとうございます!!
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 11:13:29 ID:A8hpST3K
いまは割れ厨でも大事にしないとな。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 11:18:11 ID:F0QlgLB6
>>511
割れ厨乙
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 13:08:45 ID:1ujP03dy
unReal Xtreme2 を使って、この画像のように、
外側を明るく、内側を暗く、レンダリングしたいのですが、
どうすれば可能ですか?

http://www.uploda.org/uporg1092645.png.html
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 13:19:37 ID:XipCVydS
>>513
unReal Xtreme2を使えば可能。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 14:34:39 ID:FcHng0Rm
色々いじってるんですけど、なかなかこういう効果が得られません。
なんていうか、普通に球体っぽい影しかつきません。
ライトの角度とか無視して、単純に色分けしたいんですけど・・・。
どこのパラメータ動かせばいいんでしょうか。
よろしければ回答お願いします。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 14:52:43 ID:5EQFjUyV
ライト無視でいいならプラグイン使わなくても
色のグラディエントテクスチャに入力Incidence使うだけでできない?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 14:56:45 ID:9E62gNGG
>>516
ありがとうございます!
できました
518498:2007/11/02(金) 17:35:55 ID:QfCeMnf4
Fprimeのrenderだけど、保存先をフラッシュメモリにするとだめぽ(Saving Fileが延々と続く)
シーンの重さが原因じゃなかったみたい
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 19:14:13 ID:vLAvjMzD
処理が遅いだけじゃないの?
つーかメリットないしやめた方が・・・
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 20:01:37 ID:QfCeMnf4
フラッシュはやめてHDDに書き込んでます
今は快適です
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:23:14 ID:XipCVydS
bajiボーン更新してるけど、販売再開してねーよ。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 00:30:38 ID:bmEKJFbV
>近く、Baji's Boneの業務用が完成予定です。
>MotionBuilderに完全対応します。

これか。MBに完全対応ってどういう意味だ?組んだRIGをMB側に渡せるって意味か?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 09:05:39 ID:wKss9GMO
ボーンのアイテムプロパティの「接合部補正」は
ピッチ回転にしか適用できないんですか?
ヘッダ回転にも同様の効果が欲しいんですけど。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 10:00:50 ID:FYntO2x8
出来ない
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 10:53:32 ID:4x5mgaFU
>近く、Baji's Boneの業務用が完成予定です。
>MotionBuilderに完全対応します

いいね  基本的に同一でMotionBuilder機能をパスワードで開放するんだろな
そうじゃないとモーションを業務用でゼロからwww
MotionBuilderからもってくるだけなら互換性考えなくていいがww
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 12:06:05 ID:wKss9GMO
>>524
そうですか、レスありがとうございます。

また別の質問になってしまってすまないんですが、
線ポリゴンがミミズのようになめらかに動くアニメが作りたいんですけど、
サブパッチ効かないじゃないですか。
細かく線を分割して、ひたすらボーンを入れる他、なにか良策ありませんか?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 13:22:28 ID:hWtUE+Hw
ID:4x5mgaFU
何コイツ。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 13:31:40 ID:5F6rrnOc
>>526
>523の件は、Joint Morph使えばいい。
>526は、
「滑らかに」動かす為に細分化するは当然だよ。
それに、サブパッチも細分化処理だからね。
動きに関しては、TrairやSerpentや、CurveConformとか、
幾らでも方法はあるよ。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 14:41:50 ID:gtWeWd++
>TrairやSerpentや、CurveConformとか
うーん、ミミズというよりスネークっぽい品揃えですな。
それに確かCurveConformは廃版になってたような。
うねうねならボーンが一番手軽。
あとはノンリニアモーフとか。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 17:30:44 ID:5F6rrnOc
スマン。
ミミズって伸縮運動だよね。
蛇の動きと勘違いしてた。○n
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 19:30:33 ID:NI+uy9AT
>>526の趣旨はきれいな曲線を作りたいって事で、
ミミズの動きの相談じゃないと思うが?
532526:2007/11/03(土) 19:54:41 ID:CteXI1gc
すまんです。
とくにミミズにこだわってはないです。
伸縮は考えてないです。
どっちかというとスネークですね。

>TrairやSerpentや、CurveConformとか、
これはプラグインでしょうか?
見つからなかったので確認できていませんが。

ボーンが一番手軽とのことなので、
とりあえず、線ポリゴンを細かく分割、ポリゴン分だけボーンを入れて、動かしてみます。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 20:21:51 ID:5F6rrnOc
>>532
>TrairやSerpentや、CurveConform
ディスプレースメントプラグイン(標準)です。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21:11:31 ID:NI+uy9AT
線分割しなくてもいい方法あるんだが・・・
まあいいや、頑張れ。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 22:32:43 ID:mcIayk5V
気になるじゃまいか
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00:16:04 ID:rKj+U/5Y
>>534
是非教えてください。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00:39:50 ID:evdFo+KT
分割しなくても滑らかな線ってのはスプライン曲線になるが、
レイアウトではスプラインはガイド用でしか扱えん。
ようするにスプライン自体のアニメーションは出来ないって事だ。
なので、
>線分割しなくてもいい方法あるんだが・・・
ってのは、はったりか、
板ポリや背景に線(2D)描いて動かすみたいな低脳な方法だろう。
それともパーティクル(点ポリ)にモーションブラー掛けるとか
その程度ぐらいのもんじゃないか。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00:56:07 ID:rKj+U/5Y
例えば、10ポリゴンの1直線の線ポリゴンを曲げたいとき、
ボーンをそれに合わせて10個作って、
ウェイトマップもそれに合わせて10個作って・・・。
という作業でいいんでしょうか?
ボーンはともかく、ウェイトマップの管理が大変なんですが・・・。
モデラーの右下にマップの一覧がありますよね?
あれって並び替えはできないんでしょうか。
整理したいんですけど。
ちなみにverは8.5です。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 01:03:33 ID:xkOz/k/O
>>538
数ヶ月前ならFI's_BezierBendを
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 01:04:40 ID:7kYETlTN
>ウェイトマップもそれに合わせて10個作って・・・。
なぜその作業が必要なのか
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 01:12:02 ID:evdFo+KT
>>538
1.10分割した板ポリの帯を作成。
2.片側のポイントを全て選択して、削除すれば10分割された線ポリが出来る。
3.線ポリを全てポリゴン選択して、ConvertSkelgonで自動的に10ヶの
 スケルゴンが作成出来る。

後はレイアウトでお好きに。
>540が書いてるようにウェイトは必要ない。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 01:13:15 ID:evdFo+KT
俺って親切?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 01:56:46 ID:DmsviaI8
>>537
そうだな、SDSかけたリボンを縦に分割して
surface境界をレンダリングさせる方法なんだが。
低脳ですまんね。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 02:00:00 ID:7kYETlTN
SDSってなんじゃらほい
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 02:06:50 ID:mDt86Jg6
サブパッチ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 08:11:35 ID:P4bZmO9F
動きによって自ポリに隠れた部分が途切れるのでは?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 11:39:07 ID:rKj+U/5Y
えっ、今までボーンってウェイト設定しないと動かないものだと思ってた、俺の中の常識では・・・。
現にウェイト設定しないでレイアウト持って行ったら、ボーンだけ動いてポリゴンが動いてくれないんですけど、何が足りないんでしょう。
これってきっとめちゃくちゃ初歩的な疑問なんだろうなぁ。
すまん、非常に困った。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 11:43:36 ID:7kYETlTN
マニュアル嫁よ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 11:46:07 ID:rKj+U/5Y
架空のウェイトが設定されてたせいで動かんかった。
俺の中の常識が今崩れた。
みんな、親切にありがとう。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 12:12:58 ID:+pVa6Q+u
そんなに蛇を作りたいのか
もしかして触手か?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 12:32:31 ID:hySZW6Jy
触手はコアなお客さん向けだからなぁ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 12:48:12 ID:DmsviaI8
>>546
試してみればわかるはずだが。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 20:29:50 ID:sE3lLnkC
めちゃくちゃ小さいモデルのボーンにIKブースターonにすると、
IKブースターの青い点線の円表示がでかすぎて困るんだが、
これ調節する方法ないの?
円が重なりまくって見づらいし、重いし。
モデル自体を拡大するしかないのだろうか。
なるべくリアルなサイズでレンダリングしたいんだけど。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 20:50:11 ID:ms3O1QY0
マニュアル嫁よ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 01:02:14 ID:jO2P+plc
なかなか触る時間がなくて先ほどようやく9.0から9.3にしたんですが
透明、屈折を含む 9.0 で作ったデータが
恐ろしくレンダリング時間が掛かるようになってしまった。
20秒→2分40秒

反射の無いシーンは逆に計算が速くなってる・・

クラシックカメラとパースペクティブカメラの扱いも
大きく変わっていて混乱してるんだけど
9.3にうpして、レンダリング速度が重くなったと感じてる人います?

何か見落としてるのかな・・・
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 01:09:42 ID:q63Tt8oJ
さっきベビスマに青山さん出てた
100インチ?の液晶プロジェクターで作業してるのカコイイ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 01:49:50 ID:JKk9dGyZ
>>555
まじか

互換性が怖くて9.0使ってたんだけど
今作ってるシーンの反射がめちゃくちゃ重いから
このさい9.3使ってみようと思ったのに…

駄目じゃん


9.3にしても9.0って残るんだっけ?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 02:00:20 ID:jO2P+plc
>>557
いろいろ触っていて分かった事が、、
レイトレ自体の計算速度が落ちたというより
アンチエイリアス処理に時間を要していたみたい。
そのまま9.3で開いて計算かけると反射、屈折は移りこみ要素の分
アンチ処理に時間がかかっていた。ためしに切ったら同じ速度で計算された。

16スレッドレンダリングが可能になっていて、
これを使うと時間を要すシーンほどレンダリング速度が速い。
2コアCPUだったら逆に軽いシーンでは2スレッドの方が圧倒的に早い。
あと、コースティクスも強めに入るように変わったみたい。
9.0で作ったシーンをレンダリングするとコースティクス効果が強かった。
9.2から切替ツールがついていて、アップグレードしても9.0と9.3を
簡単に共存できるようになってる。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 02:05:56 ID:S0+CPJmG
>>100インチ?の液晶プロジェクターで作業してるのカコイイ


       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 02:06:03 ID:jO2P+plc
9.2でアンチエリアシングに対し、徹底した改良が行われました。
http://www.dstorm.co.jp/products/lw9/v93/v93.html

とあるので、モーション関連で仕事で使っている人は
うpの後に9.3のレンダリングコストを見直す必要がありそう

そのまま計算したら余りに遅いので焦った。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 02:29:30 ID:rVFPI3HD
みんな結構付属ドキュメント読まないよね。
>>560の指摘通りなので、極端に遅いって感じる人は、
この辺とか確かめてみると吉だったりするかも?

以下、LightWave v9.3 新機能ガイドより

サンプリング数が上がることにより、レンダリング時間も増加していくことになります。
大半のイメージでは、適正サンプルを有効にする際に、アンチエリアスのサンプルを0.1
にすれば最適でしょう。しきい値が1 ではドラフト品質、0.01 ではプロダクション品質
のアンチエリアシングとなるでしょう。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 11:21:32 ID:t8CHLwSA
ウエイト設定しなくても
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 13:03:20 ID:BDS8vBB4
なぜかスケルゴン編集で「バンク回転ハンドル」が調節できなくなりました。
どのビューから見てもハンドルが飛び出してないんですよ。
「モデラー」→「セットアップタブ」→「スケルゴン」→「スケルゴン編集」
何ででしょうか、原因不明です。
新たにボーンを作った分には調節できるみたいなんだが。
モデルが壊れてるんだろうか。
マニュアルにもこのことについては触れられていない。
また一からボーン組みなおしか。(;'Д`)
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 13:19:48 ID:U0MRamLz
>>563
スケルゴンエディターでバンク調整して、モデラーに戻てもダメか?
565564:2007/11/05(月) 13:59:53 ID:U0MRamLz
同じ現象を再現出来たので報告。
バンクハンドルが表示されない原因がなんとなくわかった。
FGレイヤー内にスケルゴンしか表示されていない時、
スケルゴン移動させると、バンクハンドルが表示されなくなる。
スケルゴン以外のジオメトリ(ポリゴン)を同時に表示(FGレイヤー)
させておけば、バンクハンドルは表示されるみたい。
試したのはver9.3だけど、多分バグだな。
566564:2007/11/05(月) 14:05:52 ID:U0MRamLz
続き。
なので、>564をやっても駄目なので、
>563は、スケルゴンをオブジェクト(ポリゴン)のあるレイヤーに移すか、
又は、オブジェクトのあるレイヤーも同時にFGレイヤー表示させておけば、
バンクハンドルは表示される。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 14:20:27 ID:BDS8vBB4
なんか色々操作してるんだが、1度だけ表示されたっきり、また表示できなくなった。
>>565検証してくれてありがとうなんだが、FGという単語の意味がわからない。
foreground?front ground?正面(XY)ビューって意味?
条件がいまいち理解できない。
具体的にどうすれば表示されるんだ?
ちなみにverは8
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 14:23:45 ID:BDS8vBB4
FG,BGの意味がなんとなくわかった。
ウインドウ右上に表示されているレイヤーの話しね。
一応レイヤーは1つしか作っていないし、
オブジェクトもボーンも同一レイヤーにある。
だが表示できない。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 14:38:08 ID:U0MRamLz
>>567
FGの意味はそれであってる(前景レイヤーって事)。
>>568
役に立たなくてすまん。ver8は持って無いので。
8.5にアップグレ(無償)してみれば直るかもしれんな。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 14:39:21 ID:BDS8vBB4
すまん、ver8じゃなくて、既ににver8.5だった。
書き損ねた
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 14:52:13 ID:U0MRamLz
そのオブジェクトファイルをアップ出来れば
8.5のスケルゴンのバグなのか、そのファイル自体に問題があるのか
ぐらいは分かりそうだけど・・
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 15:12:11 ID:BDS8vBB4
http://www.uploda.org/uporg1097620.zip.html
モデル全部は恥ずかしいので、ボーンの一部だけ。
これもやはりハンドルでないです。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 15:32:20 ID:U0MRamLz
>>572
ファイル見たよ。
これ、スケルゴンのジンバルロックみたい。初めてみたよ。
ハンドルは中心に表示されてるけど、ロックされてるので編集出来ない状態だね。
未だ、細かく見てないので多分↓これで直ると思う。
RotateSkelegonでBを-1にする。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 15:38:34 ID:U0MRamLz
>>573
Rotate Skelegonを「起動→閉じる」だけでロックが解除されるみたいなので、
上記「Bを-1」にするのは必要は無いみたい。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 15:59:44 ID:U0MRamLz
念のため書いとくけど。
RotateSkelegonってのは日本語メニューではスケルゴン回転の事ね。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 15:59:49 ID:Q3vUMR0N
Lightwave9の英語版なんだが、9.2の米パッチ当てて
日本語に切り替えたり出来ませんかね?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 16:04:55 ID:U0MRamLz
「9.2の米パッチ当てて日本語に切り替え」
意味不明です。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 16:05:47 ID:BDS8vBB4
>>574
おお、できました。
ありがとうございます。感謝。

ちなみに「Bを-1」って、どこのパラメータのことですか。
「Bank Handle」のこと?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 16:09:16 ID:U0MRamLz
>「Bank Handle」のこと?
そうです。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 16:13:51 ID:fCyeuxU4
495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 20:29:18 ID:kKuKD00U
日本語版を英語メニューに変えられるのはわかったけど、
英語版も日本語メニューに変えられるの?

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 20:59:21 ID:2AqFKo5C
変えられません、買うまでは。

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 01:38:02 ID:Zy+uwrZU
えへへ〜
バレたか〜

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2007/11/05(月) 15:59:49 ID:Q3vUMR0N
Lightwave9の英語版なんだが、9.2の米パッチ当てて
日本語に切り替えたり出来ませんかね?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 16:28:58 ID:jYxio9Yu
ディ・ストームのホームページに、テクニカルサポートってあるじゃないですか。
あれって、ソフトの使い方がわからない様なときとかに、どんどん質問しちゃって良いものなんですかね?
もちろんマニュアルに書いてあるようなことは除いて。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 16:44:04 ID:jO2P+plc
>>564
自分の環境でも確認しました。
ハンドル出ない。FG/BG にオブジェクト表示すると出る。
9.3で出たバグかな。9では問題なかった。

>>563
の問題と関係なかった訳だけど怪我の功名ですね。
v9.3はなんかいろいろ出てきそうだ。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 16:45:43 ID:U0MRamLz
>>581
もちろんOKだけど、↓このフォーマットから送信するのが基本。
https://dstorm.ngc.co.jp/support/mail/mailsup.php
但し、ver6.5以下はサポート打ち切りになってるから
このバージョンの人は対象外。
よく、「質問したけど変返事が無い」ってのは、上記フォーマット
使わずに、通常のメール送信で且つ、登録IDを書いて無いケース
だと思う。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 16:49:45 ID:U0MRamLz
俺ってば、今日はかなり暇人。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 16:52:57 ID:jO2P+plc
>>582

>>565
>自分の環境でも確認しました。
の間違いス。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 17:53:03 ID:jYxio9Yu
ドングルが壊れたとして、交換する場合、費用ってどれぐらいかかるんでしょう。
保障切れてるし。
経験者居ない?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 18:53:28 ID:q63Tt8oJ
英語版て正規版の?
俺はむしろ英語OSで英語版使いたいけどな
日本版を英語メニューで使ってるけど、メニューから文字がはみ出てていやん
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 01:10:11 ID:+D28vZMl
USBドングル壊れることあんの?
猫が遊んだとか?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 01:55:51 ID:rUZtAmJv
USBドングルに猫まっしぐら
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 02:16:19 ID:9HndgMHp
ドングルは修理か交換で値段が違った気がする。
交換だと番号も変ってドングル依存のプラグインとか再申請が面倒だよ。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 03:59:48 ID:GCwzpZzx

       ☆ チン        マチクタビレタ〜
           ∧∧        マチクタビレタ〜
 ☆ チン  〃 / 中\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ヽ ___\(\( ゚∀゚))< LWXまだぁー?
      \_/⊂ ⊂_)_ \____________
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
   |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:|  |
   | 偽淡路たまねぎ .|/
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 10:01:34 ID:brkmB+Q9
俺の場合、デスクトップとノート間で抜き差し多いから、物理的になんか劣化してきてる気がするんだ。
接続部分がなんかカタカタ言い出したし。
まあ、まだ使えるんだけど。

ドングル依存のプラグインってなんだ?
自分の場合はデフォルトのプラグインのままで、特に追加はしてないが・・・。
そんなに面倒なのか。

あと、費用って、何千円で済む?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 10:04:39 ID:GiRZcHUO
いやドングル交換は単純に故障でも数万のはず・・・高すぎー
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 10:04:47 ID:brkmB+Q9
LWX?
LW expressとかいうのか?
何が違うんだろう。

あと、ver10からモデラーとレイアウト統合するとか、あんのかな。
素人の意見だが、今更統合なんてしないで欲しい。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 10:06:58 ID:brkmB+Q9
>>593
数万???
あほか、しんでしまえ。orz
なにか安く済む方法ないの?
アップグレード時なら安く交換できるとか。
ないか。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 10:56:54 ID:0KQMtBhx
>>595
たしかクロスアップグレード(パラ>USB)で差額が1万くらいだった気がする。

 パラレルのとき修理代に2万払った記憶があるんだが7、8年前で曖昧・・・
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 10:59:14 ID:mivQyhE/
>ドングル依存のプラグインってなんだ?
サードパーティ製の有料プラグインとか。
LWのライセンスに対して登録するからドングル変わると未登録になっちゃう。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 10:59:34 ID:brkmB+Q9
2万も払うんだったら、アプグレ感覚で、新しく買ったほうが良い。
自分学生だし、学生版なら5万くらいだし。

っていうかなんでそんなに高いんだろう。
そんなに原価高いのか?そうは見えないが。
手数料にしたって高すぎだろ。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 11:11:19 ID:brkmB+Q9
最近、何度も頻繁に起こっていることなんだけど、
モデラー、レイアウトの起動がめちゃくちゃ遅くなって、
起動できたと思ったら、同期関連ができなくなってる。
何かが上手く読み込めないから起動が遅くなって、しかも同期ができないんだと思うけど、
原因がわからない。
このたびに再インストールしてる。
ver8.5

最近、PCの調子が悪くて、メモリ差し替えたり、BIOS設定いじったりしてるけど、
こういうのって影響あるのかな。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 11:28:24 ID:/OTDTnyS
>同期関連ができなくなってる
HabはTCP/IP利用してるから↓これ関連とか
http://www.dstorm.co.jp/FAQ_www/FAQShow.php?id=62&ProdType=1
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 11:37:51 ID:brkmB+Q9
セキュリティ関連のソフトとかはいれた覚えないし、なんでだろ。
次なったらディ・ストームに連絡してみるわ。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 19:23:51 ID:pkMx0JXV
ありゃあ
AddPluginsで一個一個インストールするのと
ScanDirectoryでディレクトリ毎インストールするのと
またレイアウトからかモデラーからかインストールするのとで
何か都合が悪くなる時があるみたいだなぁ・・・
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 23:19:14 ID:3fubUmSz
ドングル壊れるのが怖いからライセンスはもってるけど、
起動はクラック使ってる…が、有料プラグインが使えない

MAXとかXSIにも物理的なドングルってあるんだろうか?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 23:20:23 ID:q9O30M5P
あるよ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 23:25:08 ID:wCOPeh22
刺しっ放しでドングル壊れたって話は聞かんけども
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 00:34:03 ID:zxWEosG0
>>603
まじで通報したから。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 00:38:26 ID:Ju6JcTY/
シェアプラグインを使わないLWユーザってどんなもの作るのw
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 00:44:27 ID:zxWEosG0
>>607
お前頭悪そうだなw
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 00:48:01 ID:Ju6JcTY/
>>608
いやいやお前にはかなわなんよw
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 00:53:43 ID:th8iQmfE
で、ドングル、修理と交換、どっちが高いの?
修理のほうが高そうな気がするが。
直すより買いなおしたほうが安いって話はよくあるし。

ドングル抜き差しするのが恐くなってきた。
ディ・ストームのぼったくりー!ばかやろー
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 01:21:03 ID:th8iQmfE
クラックって何?違法?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 01:23:52 ID:Ju6JcTY/
元がパラレルなら交換しちゃえばいいじゃん。
シェアプラグイン使ってたとしても、きちんと先方に伝えれば新しいライセンスキー発行してくれる。

安い・高いというよりか、修理して直る可能性の方が低いわけで
一通りの状況確認が行われた後、大体交換を薦められる。
小型電子機器でよくあるのが水滴が入り込んで基盤がサビたってのパターン。
こうなると修理が効かないので間違いなく交換。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 01:46:59 ID:mWAHzNXj
a
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 07:14:32 ID:xaKm9+4m
LW購入を検討しているのですが

カメラを基準にモデリング,カメラマップでUV設定etc
最終レンダリングに使うカメラを基準にした各種作業が必要なのですが
スクリプトとかを使ってレイアウト側でそういったモデルデータの修正ができるのでしょうか?

とんちんかんなことをと思われるかもしれないですが
ネットや書籍を一通り調べてみても実際の感覚がつかめないので...
誰かお願いします
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 08:09:18 ID:zxWEosG0
>>609
お決まりの返しでワロタw
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 08:32:16 ID:Grey2dXp
>>614
スクリプトでは無理
プラグイン作るんだったら出来るかもだけど、すごいね。
ああ、minimoというプラグインだったらできるかも?
でもサイトもう閉じちゃったんじゃなかったっけ。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 08:57:19 ID:FiH6tjMO
>614
カメラを基準にモデリングとか、LWじゃキツいから止めとけ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 10:16:07 ID:y5Xle0R/
>>614

>617 に同じ。
LW買ったら絶対に後悔する。

ふと思ったんだけど
Modeler と Layout 統合される予感はある。
9.3でModeler の OpenGL シェーディングが
Layout 寄りにようやく変更されたし。

開発者も統合に向けて前向きに考えてるような
コメントもあったし。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 10:25:38 ID:keS2dCOU
あるカメラ画角でモデリングするって考え方は実はおかしいんだけどね。
モデリングはパースを切って作成して、後でどのカメラ画角で映像にするか
って考え方の方が正しい。
とはいっても、人物の顔作る時なんかはパースの違いで雰囲気が変わって
しまうから、気持ちはわかる。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 10:41:18 ID:th8iQmfE
統合されたら、操作の感覚とか全然違ってきちゃうのかな。
ようやくLWに慣れてきたところなのに、せっかく。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 10:42:33 ID:y5Xle0R/
614 の意図って顔などの有機系のモデリングのことなの?
自分は実写合成などの辻褄合わせと思った。
具体的にどういうことなのか書いてもらわんと。

9.3でLayoutのカメラレンズに関する設定が更に強化されたけど
Modeler の画角調整は相変わらず。スライドバーでしか調整できない。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 10:58:05 ID:A/rpJePf
話しぶった切るけどEdit Pluginてもう少しどうにかならないのかな
Search機能ぐらいつけてくれてもいいのに
何か5.5から変わってない気がする
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 11:01:44 ID:keS2dCOU
現状、モデラーは全然進化してないんだよね。
CC-SDSとか、エッジとかOpenGL2.0対応とか色々目新しい感じはするけど、
どれをとっても全て未完成搭載。
9.3でも基本的な部分は何も変わってないから、9.5や10で大幅な機能強化
をしてほしい。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 11:17:20 ID:keS2dCOU
>>622
>Edit Plugin
LW使った最初の頃、Clearボタン押してしまってあたふたしたよ。
Doneボタンじゃなくて、OK & Canselボタンにしろと言いたい。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 11:24:57 ID:jim7eBbe
>Clearボタン押してしまってあたふたしたよ。
これ、プラグイン整理してるとき、今でもやってしまうよ…。
タスクマネージャから強制終了して設定保存されないようにして対処してるけど。
あの位置にあのボタンはホント押し間違える。
プラグインの自動読み込みは対応したくせに、リストから自動削除する機能は付いていないんだよね。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 13:22:20 ID:3BC2m9G4
ありゃあぁぁ
input-outputフォルダとtextureフォルダに別々のAnimUV.pが入ってて
初期化直後はtextureのAnimUV.pで一回起動終了した後はinput-outputのAnimUV.pになってて
それがぶつかってるのか?
ううむこんなもんに何時間かけてるんだ・・・
くそっなんて時代だ!
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 14:57:41 ID:Md/jze/G
>>610
 おそらく修理と交換は同じ。
 パラレルのときは修理費と言いながらドングルは交換でした。
 1回交換してからは7、8年壊れて無いから、そうそう壊れる物じゃないかも。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 15:35:18 ID:3BC2m9G4
他にもいっぱいぶつかってるぞ・・・

うわぁあああああああああああ
           _,,,,,--―--x,                 
          ,,,,-‐'"゛_,,,,,,,,,、   .゙li、     ,/゙゙゙゙ ̄ ̄ ̄ ゙̄''''―-,,,,、 
     _,-'"゛,,―''゙二,、、、゙'!   .i_    │               "'-、
   .,/`,,/,,,,ッメ''>.,,/,-゜ ,,‐` │   |                  ゙'i、 
 _/ ,‐゙,/.ヘrニニ‐'゙ン'′,,/   |   .|                 ‘i、 
,,i´  |、 ゙''''''゙゙_,,,-‐'" _,,-'"     .l゙   .|                  │
.|,   `^'''"゙゙` ._,,,-'''″      ,l゙    │                    ゙l 
`≒------‐''"゛         丿     ヽ                  レ 
  \               ,,i´      \                  / 
   `ヽ、             ,,/         `-,、            ,/ 
     `''-、,,,_、  ._,,,,,-‐'^            `'ー、,_         _,,-'"` 
          ゙゙゙̄″                  `゙゙'''''''''''''''"^ 
629614:2007/11/07(水) 16:31:34 ID:xaKm9+4m
カメラ基準で何をしたいのか補足

最近のアニメなんかで使われるようになった
作画されたモノをダミーのオブジェクトに貼付けて
貼付けたモノに動きをつける ということを考えています
ダミーのオブジェクトのモデリングはある程度他のシーンでも使い回して
動きをつけていない状態では作画で得られた静止画と
寸分違わぬ画像がレンダリングできるようにしたいのです


テクスチャを貼付けた対象が動かなければ
カメラからプロジェクションマップをすればいいのでしょうが
動きに追従しないでしょうし
その状態から一旦サーフェイスペイクをすれば動きも可能だろうけど
かなり操作が煩雑になるだろうと想像しております

先の書き込みではレイアウトでモデル修正 とは言いましたが
モデラーの方でダミーに基本的なポージングをつけて
パースビューのカメラ設定をレイアウトの方に持ってこられればとも思っています


しかし 予算の関係で検討対象に入れたのですが
LightWaveXが統合された状態で出るのを待つしかないのですかねぇ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 17:18:22 ID:zxWEosG0
>>629
Xsi fnd買っちゃいなよ。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 17:21:26 ID:4i4OWkWs
新PCにLWインスコしたらやたらと変なバグ出まくる
なんかドラッグしたらこんな感じで斜めに
 |^o^|→/^o^/
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 18:06:01 ID:Ju6JcTY/
>>629
http://www.worley.com/J/Products/taft/sticky.html

いまいち工程をどう考えているんか理解しかねるが
これを使えばプロジェクションマッピングのテクスチャベイクがいとも簡単にできる。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 18:10:21 ID:A/rpJePf
>>631
AAがかわいいせいか、事態の深刻さが伝わってこない
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 18:25:34 ID:y5Xle0R/
>>629
レイアウトとモデラのカメラが問題なら
ver 9 で搭載された並行カメラ使うとか。

モデラ側で画角をきってレイアウトも平行カメラで済ませば
問題は座標のみに絞れるかも。
サーフェイスペイクも煩雑にならないのでは。

X で統合されるか分からんし、されたとしても五体満足使えるとも限らん。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 18:26:16 ID:y5Xle0R/
平行カメラってベイクできたっけ、
いい加減なこといったかも
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 18:42:43 ID:jJnaO53c
>>632
現バージョンではそれ不要だぞ。
>>629
もう少し具体的な説明をしてくれ。
LW購入検討ってことは、3D実作業の経験あまりないのかな?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 19:00:24 ID:4Bs4Gnxz
ドングルの件だが、ディ・ストームに質問したら回答が帰ってきた。

修理1万2千円+消費税、交換2万5千円+消費税、だそうだ。
修理の場合でも交換することがあるみたいだから、基本的には1万2千円みたいだな。
たぶん。

交換として申請した場合、
緊急用の仮ドングルを貸し出し、米国のにゅうてっくへの往復送料で約1万〜1万5千円だそうだ。

交換、修理どちらにしろ、一度にゅうてっくに送るらしいが、
送料ってそんなに馬鹿高いんだろうか。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 19:04:26 ID:uo+yoR0X
>>629
ここで言うのは心苦しいが、Bodypaint3Dがいいんじゃないの?
Bodypaint3Dでもモデリングもアニメーションもできるし、
614の用途だと3Dペイントがあった方がいいように思える。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 19:19:29 ID:4i4OWkWs
>>633
ポイント選択するためにドラッグするとワークスペースがそうなるんだ(´・ω・`)
しかも再現性がいまいちわからんw
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 19:25:29 ID:Ju6JcTY/
>>636
ん、何故不要?
StikyFPと同様の動きする機能って現行バージョンにあったっけ?

サーフェスベイキングカメラと勘違いしてないか?

>>637
なるほど、申請方法で倍違うんだな。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 19:34:39 ID:xgi2KUVw
くそ、アク禁で書き込めないぜ

>561
サンプリングがレンダリングに影響するのは昔からだお。
それ以前にLW8〜9は遅い気がするんだな。例えば…

1.シーンにNULL追加。
2.NULLにボクセル追加(デフォルトの質感)
アンチ無しでレンダリングしてみてよ。

クラシックカメラや他のカメラも、
LW7に比べると格段に遅くなってる希ガス。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 19:48:57 ID:Ju6JcTY/
>>629
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date57556.avi

>かなり操作が煩雑になるだろうと想像しております

プロジェクションマッピングを一発でフリーズする機能があるので
煩雑という意味で言えばサーフェスベイキングカメラを使った工数より遙かに楽。

ただしアニメーションは読み込めないので用途は限られている。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:25:17 ID:koZ5nZ2l
>>631
\(^o^)/
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:35:13 ID:jJnaO53c
>>640
ああすまん、投影とbakeで代用できるから買う必要ないって意味。
あれGLプレビューで確認できないからうちじゃ使い物にならなかったし。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 22:02:48 ID:KB24yl8B
こんにちわ、まだ此処に来った〜
実は一つバカな質問をあるんですが、笑わないでほしいです。。。
パソコンのメモリが多ければ多いほど編集が早いの?
実最近沢山ボリゴンが持つオブジェクトを編集する際、
画面の動きが遅くなり、やりつらくなってきた。。。
今の所は2GBぐらいメモリを使っている。、
単純な考え方ですか、メモリが増えると早くなれるの?
パソコンの中はXP64BIT+LW9+7800GT(今としては古いかも。。)
詳しい方教えていただきたい。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 22:06:18 ID:KB24yl8B
まだ何箇所の日本語が間違ったようです、すみません(・ω・)
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 22:25:50 ID:fttJNQYD
Taskマネージャー立ちあげながら作業して、メモリの使用量確認して
物理メモリの2GBを超えてるようならメモリ増やしたら快適になります。
超えてなくて、ビュー動かしてる時にCPUがMaxいってる(シングルCPUなら100%、デュアルなら50%)ようなら
CPUを速くした方がいいです。
CPUの負荷も低いようならビデオカードをよくしたら改善するかもしれません。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 23:02:13 ID:KB24yl8B
>>647
返事ありがとう!〜
話によるとメモリが多いほど快適になるが、CPUはもっとも問題のことですか
今使っているCPUはP4の3GHzですが、それでも足りないなの@−@?
快適になれる最低限のシステムはご存知ですか?
此方の現状は一枚のCGをレンタリングするまでは限界でした。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 23:02:56 ID:keS2dCOU
>>647
デュアルでオブジェクト無しでパースビューを動かしてみたら、
モデラー側は数パーセント(5%以下)なんだけど、
レイアウト側は50%振り切ります。これってどーいう事でしょう?
(xp LW9.3)
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 23:06:51 ID:oDuReJlL
>648
ぜんぜん理解してないな
メモリ、CPU、グラボのうち
どれが原因で処理が遅いか確かめる
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 23:18:37 ID:KB24yl8B
>>650
ビュー動かしてる時は7x%負荷しているのは確かめました。
ほかの所どう試すかよくわからくて、
CPUの速さをオーバー実行するのこと?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 00:01:41 ID:pcZmkJcz
この前、村作ってたものです。
結構人の顔を作りこんでるんですが上手くいきませんorz
http://www.vipper.org/vip661733.jpg改善後
http://www.vipper.org/vip661734.jpg改善前
正直改善前の方が周囲の評価が高いです。
テクスチャ以外の事を考えると、やはり顔のバランスが作りこむうちに狂っていったのかもしれません・・・
もし宜しければ、指摘をお願いしますm(__)m
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 00:21:36 ID:ObB8RW6R
>>652
最高の美人を作り出そうと思い、美人さんの顔の特徴をモンタージュでミックスした実験があった。
絶世の美女が出来たかと思ったら、案外普通の顔になってしまったんだとか。

つまり(美人に限らず)魅力的な顔ってのは、平均値から少し外れているって事。

改善後の方がパーツのバランスなんかは骨格的にはリアルになってるけどつまらないと思うなら、
何か特徴を持たせてみては?

前の婆さんの時も思ったんだけど、特徴的な部分を強調するとか。ま表情次第ってのもあるけど。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 00:38:16 ID:in2j6nUk
首の骨と顎の骨の関係。
あとどんな美人でも左右対称だとどうしてもおかしく見える。
正面から撮影した写真を真中で割って左右対称にしてみ。
笑えるから。

美人ほど目、鼻、口の位置関係に規則性があるという
研究結果を随分昔に聞い覚えがあるよ。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 00:39:08 ID:pcZmkJcz
>>653
なるほど・・。
実は平均に近づく程美人というのは、最近本で読みました。
でも、女優やタレントなんかの顔を意識して作ってる時の方が、思い返してみたら若干評価が高かったかも・・
前よりも骨格的にリアルになっているっていう評価は、正直に嬉しいです。
友人、知人、家族、ほぼ全部の人が改善前より悪くなっていると言われたから・・
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 00:52:14 ID:pcZmkJcz
>>654
首の骨と顎の骨の関係とは?顎、エラの部分は何となく角ばったイメージになってきているのは感じていました。
確かに左右対称ってのは可笑しく見えますよね。正面の写真を鏡で割った事ありますよ。あれは変ですね・・
少しその辺も意識してみます。
友達の一人の意見に「改善前は結構デフォルメ入ってるけど、真正面から見た感じを美人にしたいってのが分かる感じで作ってる。改善後は全体的に骨格を意識しすぎて無茶な感じがなくなってて、地味な印象になってしまっている。」
というのがありました。
骨格は意識しているが、美人の規則性から遠ざかってるって事なんでしょうかね?
そこまでこだわってなかったんですが、ここまで来たら本格的な美人を作りたい・・
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 00:54:04 ID:CtKDEdc+
>>652
テンプレ使えば?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 01:15:32 ID:76Anhmqj
スッピン美人の日本人作るのは難易度高い。
653も言ってるように目か口か、化粧映えする特徴作って後はメイクで何とかしようぜ。

助言者が気になっていた部分はおそらく表情だろう。
やや下向きに黒目が向いてるのになぜマブタが上がっているのか。
顔ってのはホンの小さな変化で相手にそれとなく心情を察知されもの。

基本型が納得いこうがいくまいが、さっさと次のステップに行った方が良い。
見えなかったものが見えてくるぞ。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 01:47:16 ID:pcZmkJcz
>>657
テンプレというと、もともとある素材を使うって事でしょうか?

>>658
確かに・・。言われて気付きました。可笑しいですね・・orz
今、自分は一つの顔というものにこだわり過ぎて、見えたものが見えなくなっているのかもしれないです。
少し、心残りだけど、次のステップに進んでみます。
作品全体を見たら些細な事を意識するのは、全体的に仕上がった時ですよね。
田舎帰省して、色々写真撮ってきたので、少し背景を進めてみます。
あまりにも先入観を持ちすぎると、駄目になりますね・・orz
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 02:19:54 ID:fGQx8TGG
>>657
数年前にナショジオがディスカバリーで
美についての番組をやっていて
そこで黄金比のマスクとかいう
ポリゴン顔のテンプレートが紹介されていたけど
それとは違う?

古今東西の俳優や漫画キャラクターなど
美形顔はこのテンプレートに
ぴったりと当てはまってた
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 08:23:13 ID:CtKDEdc+
バジボーンが‥さようなら
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 08:56:52 ID:tP3ZsIXI
>バジボーン
 ページ一新してるんじゃないか?
 業務用発表するとかアナウンスしといて逃げるとは考えにくい。
 しかし、長かったな。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 09:14:13 ID:CtKDEdc+
バジ買うぜー。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 10:35:33 ID:WrJQgtt2
バジ乙
おれも期待してるぜ

>>652
あえていうと、横から見たときの額の周辺のカーブかな?
眉間が一番前に出てて、そこからなだらかに後退してると自然かも(うまく言えないので自分で観察してくれ)
ポリゴン分割を増やす必要があるけど

でも村作るならさくさく作ってった方が良いかも
あまり時間かかると制作意欲が萎えたりして、下手すると数体モデリングだけしてオワリ!とかあるし(個人的な体験だが)
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 11:13:16 ID:tP3ZlTuE
>>651
100%まで行ってなくて、メモリにも余裕があるならビデオカードを良くすれば
多少は速くなるかもしれないけど、今が7800GTならものすごく劇的な向上って程では無いかも。
テクスチャを大量に使ってプレビュー表示させてると、ビデオカードのVRAM容量超えた所で
急に遅くなるんで、その場合はVRAM容量の大きいのに変えると改善するかもしれない。


666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 11:51:24 ID:in2j6nUk
>>654

顎と首の関係だけど
修正前も後も耳の下、えらの位置と頚椎に
肉をかぶせると首が明らかに前後に首が太っているよにみえる
というか、側面から見た顎と首のボリュームのバランスがおかしいとは
思えないでしょうか?

真正面の目鼻、顔立ちを意識してるのはよく分かるんだけど、
正面から見たときの顔と首のつながりを構成している
ラインは、その首と顎の関係から構成される。
バランスがおかしい状態で正面から見た時の顔のラインが
構成されていることになる。

人物デッサン、クロッキーは美大で相当数こなしたけど
そういう経験はないんでしょうか。
実際にカメラから見てどう見えるのか気になる。
正面だけでなく角度つけたのも見てみたい。

テクスチャーでも全く雰囲気変わりますよ。現実の世界と同様別人になる。
化粧は立体感を誤魔化す目の錯覚の影響を受けるので
写真から形状を読み取るのは相当注意して観察する必要も。

横顔美人とか吉永小百合みたいに一定角度美人も
いるわけですから、
この段階まできたら、レイアウト側で画角を意識した
複数のカメラを配置して考えてみる必要もあると思いますよ。
自分ならそうする。

あと、Poser 、これは外国人がベースだけど
バランスを考える上で参考になるんじゃないのかな。
2、3日、時間をおいて見てみると気が付くことも出てくるよ。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 12:11:19 ID:tP3ZsIXI
バジボーンのサイト変わってねー!
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 15:29:09 ID:cRMpj27W
プラグインが手動読み込みの時は問題にならなかったかもしれないけど、
プラグインフォルダのどこかに同じ名前のプラグインがあったりなんかすると、
起動の度に自動インストールが働いて参照先がコロコロ変わる。
なんか変だと思ったら一度プラグインフォルダの中身を洗ったほうがいいかもしれんね。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 19:46:42 ID:4R0B9JpG
>皆さん色々ご意見ありがとうございますm(__)m
664さんの眉間からなだらかに後退は、ちょこっと試したら良い感じなりました。
今まで真上から見たら、□の形になってたので顔が平べったく見えてたのかも・・。
今は眉間から耳まで弧を描く様に意識してます。
666さんの様々な角度から見たいというのは3Dを見せるにおいて当然ですよね。
色々な角度で撮ったのでうpします。今回はテクスチャはあえて貼ってませんので、
形だけで修正前(右)と比較下さい。
デッサンは高校以来あまりしてないですね・・orz
http://thumb.vipper.org/vfile/vip662128.jpg
http://thumb.vipper.org/vfile/vip662130.jpg
http://thumb.vipper.org/vfile/vip662135.jpg
http://thumb.vipper.org/vfile/vip662138.jpg
http://thumb.vipper.org/vfile/vip662141.jpg
http://thumb.vipper.org/vfile/vip662142.jpg
http://thumb.vipper.org/vfile/vip662143.jpg

670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 19:49:48 ID:4R0B9JpG
修正後(右)ですね。
訂正しますm(__)m
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 20:42:26 ID:CtKDEdc+
>>669
写真背景に置いて作った方がうまくなるよ。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 23:24:19 ID:in2j6nUk
>> 669
角度をつけて見ると修正というより全くの別物ですよ。
修正後の方がより人らしく見えます。修正前はちょっと人ではないです。
3Dモデリングの前にデッサンはされないのですか?
写真を見て描くのと実際に人物をみて描写するのとでは
感覚的にぜんぜん違いますし、LWに限らず頂点編集のモデリングでは
闇雲に手を動かす結果を招くので予めデッサンしておくのが普通です。
それを下絵にしてモデリングされるのが宜しいです。

ZBrush のようなスカルプトモデラが重宝される理由はこの辺です。

村??という言葉を見落としていたのですが、最終的に何に使うのでしょう?
中途半端にリアルなものを造るより、ある程度デフォルメ、デザインした方が
良ろしいのでは?

デッサン等の書籍を買うなりモデリングの前にスケッチするなり
頭の中に立体を把握して造って下さいとしか答え様がないです。
美人と言うのも好みの問題もあって曖昧ですしね。
Lightwave というか 3Dモデリング以前の問題ですので
これ以上は、イラストか美術系のコミュニティーをあたった方が
明確な回答が得られると思います。ここではスレ違いかも。

手厳しいようですが、絵心のない方が想像だけで
3Dモデリングで絵が描けるようになる訳ではありませんので
3Dからはなれて考えて下さいというところでしょうか。
モデリング技術はあるので頑張ってください。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 11:14:29 ID:9+/NOdIo
>>669

大分良くなったと思うけど、他の方も言ってるように美術用解剖学の本とか、
もしくはリアル系のオブジェクト(Dazとか安い)買ったりして研究すると良いかも
一つ一つのモデリングに対して良い・悪いの評価を得るよりも、基本的な人体の構造の知識を身に付けた上で作る方が良いと思う

て、オレモナー
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 11:43:26 ID:6vxCh/gd
ただ、3Dを仕事にしたいならともかく、
趣味で楽しく3Dやりたいだけでデッサンが苦なら、嫌々やる必要はないよ。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 11:59:29 ID:juL98rxJ
デッサンはあくまで造形力を養う訓練法の1つだからな。

時間が無い人が精密デッサンするのはただの苦行でしかないので
速く効果の現れる訓練をしたいのならばクロッキーをオススメする。
2〜10分クロッキーを一日20枚とかね。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 13:09:19 ID:lZOT/ubO
この手の3Dモデリングのジレンマは2つのタイプがあると思うんだよね。

■モデリング時になかなか思うように表現できないケース
修正前のデータを見てこの方はこれに該当する事が直ぐに分かります。

■なかなか考えているようにモデリングできないケース
頂点編集のモデリングは鉛筆で描くように自由は利かないので
なかなか意図した通りに行かないというジレンマ。
頂点ちまちまは絵に勢いがなくなってしまうんですよね。

LightWave のモデラは基本的なビューポート操作や頂点編集の
扱い安さは他のソフトと比べても優れているのでこの手のモチーフには
もってこいだけど。

前者は造形前のイメージ固め、後者は場数こなして3Dソフトの訓練あるのみ。
それを混同してしまうと出口が見えなくなってしまう。
こんなところでしょうか。

趣味でやるにしても思うように造れなければ
楽しくもなんともないと思うのですが。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:38:45 ID:9Tn1yqb2
>>676 「あンた、背中が煤けてるぜ」




                        / ̄\
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─|`ー=====一 | ::::::|_|;;、:::.__y-ニニ'ー-ァ ゚‐─'───┴────── ‐
::::::`ー―――‐一´ ̄~   ̄       ̄
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:54:50 ID:lZOT/ubO
>> 677
ククク・・俺には、牌が透けて見えるんだよ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:00:06 ID:kiSsJHcC
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b80391242
よくわからないけど
これか?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:30:40 ID:lZOT/ubO
そそ、そう言えばアニメの「哭きの竜」もCGが効果的に使われていたね。
韓国のプロダクションだったか。

昔、哭きの竜 の顔は立体化不可能ではないかとポリゴン化に
挑戦した人がいたんだけど忘れた。あれには笑った。
結構、有名なサイトだったと思うんだけど探しても出てこんかった。

あそこまで顔をデフォルメしたら面白いかも。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:38:28 ID:eI8mt13A
アカギの間違いじゃないか
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:46:41 ID:pQXcP3Nc
哲也も混ざってるな
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 20:55:35 ID:lZOT/ubO
アニメはアカギの間違いス

おんなじ顔だから誰が誰の顔を作ったのか覚えてない。
検索してみたけど、探し様がない・・・
存在してないのかな
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:01:57 ID:lZOT/ubO
探すたが出てこない。アカギだったのかな・・
顔のモデリングは難儀であることはわかった。

ttp://kaijiblog.seesaa.net/article/42956186.html
ttp://www.big.or.jp/~h-gauge/VOTE/comvote.cgi?id=AKAGI
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:30:21 ID:lZOT/ubO
まだ探してマスタ
有名なサイトとは「ぼくちつ」でした。

アカギでも竜でもなくカイジですた・・・
ttp://www.dfnt.net/t/photo/column/kaiji.shtml

今夜は眠れそうで良かったす。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:44:46 ID:LRzAnFcX
>>656
誤解してそうだから一応言っとく

顔を左右非対称って、外人がよく言うからやるのが当たり前みたいに言われてるけど
人の写真を鏡面するとおかしくなるのは、そいつの顔のパーツが
中心線からずれてるから変になるのは当たり前

限りなく左右対称に近いヤツでもイケメンはイケメンだ

おじいさんやクリーチャーみたいな癖のある顔作る場合はともかく
日本の漫画の鼻の形が非現実的だといってるようなもんだから
素人がやると作風によっては逆におかしくなる

左右対称に反対してるんじゃなくて
それ以前に大事なことがあるから素人はあんまり気にするなと言う意味で
(後で修正が大変になるからやるなら最後の仕上げにモーフでやる程度にしたほうがいい)
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 22:09:13 ID:/TNNPi6X
先程、読ませてもらいました。
色々、本当にありがとうございました。確かに趣味の段階と言われればそれまでですが、デッサンも久しぶりにしたら楽しいし、形をとったりしたり作るのは苦には感じませんね。
機能を覚えたり、専門書を読むのは苦ですが・・
皆さんの意見を参考にして、機能の夜の段階まで修正してて、初めて友達に修正前より、修正後が良いって言ってもらえました。
その友達自身のは初めて見せたので、正直に言ってもらえたので嬉しかったです。
他の友達は、「修正前は宇宙人という設定なら上手いこといくかもな」だそうですw
ちょっとムキになって本来の作品の方向を見失うところでしたが、結果的に一つ何かクリアした感じがします。
今は、背景を作ってます。
瓦のテクスチャをUVで貼る場合、色々な方向からUVを張るのは手間ですね・・。
人の顔みたいに、展開する方法は無いでしょうか?一度に済ませてしまいたいです。
自分にCGを教えた友達は、ゲーム会社に就職したんですが、自分ももっと技術を磨いて挑戦したいとは思ってるんですが、なかなか作品作りに時間を当てられないものですね・・

顔はこの段階で止めときます。
http://thumb.vipper.org/vfile/vip662826.jpg
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 01:00:48 ID:yz/OfcJc
何気にテクスチャよくできてますね
そばかすとか
俺もちょうどキャラの顔テクスチャ描いてたんだけど、もっと描き込もうかな〜と思いました
何かPhotoshopとかでノイズを加えたりしてます?
皮膚のイメージをレイヤーで張ったりとか
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 01:11:59 ID:r0sng2XG
>>685
あれって立体化できるんだw
作者はどうなんだろ?
漫画家は立体化で不自然とか気にしてないと思うんだが・・・
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 01:20:10 ID:3x91HdfM
ttp://www.metacafe.com/watch/178495/what_a_clip/

上記動画のように玉が狙いの場所に次々と正確に発射・命中していき
自然に見えるようにするにはどういう方法が考えられるでしょうか。
すべて手つけという事ではないと思うんですが方法がまったく浮かびません。
試してみる方法などありますでしょうか。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 02:12:13 ID:3dJo12a5
>>687
http://thumb.vipper.org/vfile/vip663031.jpg
鼻に骨が入ってないのと、瞳が小さいから人間に見えない
その他ほんの些細な違いで雰囲気が変わる

デッサン力がない人は、この違いに気づくのに時間がかかるんだと思う
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 02:19:41 ID:XIHxsxbt
>>690
各楽器の玉の動きを見ると、高さも速度も距離も同じに見えるし、
楽器毎に跳ねるモーション一個つくってあとはコピーして角度変えたりタイミングいじってるだけじゃないのん?
めんどくさいけど、やってることはそれほど難しくはないと思う。

これをダイナミクスやらにまかせて計算するほうが調整がむずいと思うよ。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 08:44:24 ID:VpQS63Yk
初心者丸出しの質問で申し訳ない
LWって視点の回転や平行移動、ズームを
マウスボタン1つに割り当てることってできないのかな?
ALT+〜でやるのがどうも煩わしくて
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 08:46:36 ID:88BsR3o5
X Wheelなどのマウスウェアを使え。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 09:52:21 ID:Q5Yhp5DY
FI'S JUNK BOXどこにいったかしりませんが?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 10:18:05 ID:6TJQZFaI
>>695
予告後閉鎖。
インターネットアーカイブでサイトは見れたが、プラグインのダウンロードはできなかった・・・
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 11:00:32 ID:Q5Yhp5DY
予告あったんですかorz
どうも!


orz
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 12:47:52 ID:25XE2hFY
>>697 lwplugindb.com fujioで検索
 
便乗してるみたいで恐縮なのですが、UVChalkについての質問です。

簡単な立方体のUV(アトラス)にテクスチャはってUVChalkで塗りのテスト
をしているのですが、線やら長方形の形状の塗れない場所があるせいか、
まだらになったり格子状になったり、まったくペイントできない場所が
あったりして思ったようにきれいにペイントできません。
原因や解決方法をご存知の方いませんでしょうか。7.5です。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 12:51:40 ID:25XE2hFY
ageてしまいました。すみません;;
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 13:43:28 ID:3x91HdfM
FI'S JUNK BOX
復活してほしい。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 13:57:56 ID:bLfVUQW1
lwplugindb.comに移行したのか
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 13:58:39 ID:1iqc/SMK
LightWaveの動作環境に
Windows XP Professional SP2以降
とありますが、HomeEditionには対応してないのでしょうか?
特に違いはないように思えるのですが。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 14:27:56 ID:saJ9EwMY
>>700
フィードバックとかしないで利用してただけなんだろ?
じゃ、しょうがないじゃん。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 14:30:42 ID:bLfVUQW1
さてどうすれば良い関係が続けていけるのか考えてみよう。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 14:50:12 ID:JJpwy7R6
>>703
フィードバックしろとか書いてねーよ馬鹿。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 15:46:38 ID:sajAC17J
>>702
体験版があるから使ってみんしゃい
それが動けば製品版でも動くとばい
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 17:11:17 ID:3x91HdfM
>>703
フィードバックしてたら閉鎖は無かったのか。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 17:43:56 ID:yz/OfcJc
モチベーションの維持に多少は役立ったかも
て、おれもしてないけど・・・

てか、お礼メールとかって嬉しいのかね?
忙しいのに迷惑じゃね?とか思ってあえてそういうの出さないことにしてるけど
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 18:10:38 ID:3x91HdfM
善意には善意で応えるべきだったと思う。
強制される何かって話になると微妙な気持ちになる。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 18:26:30 ID:yz/OfcJc
大切なものは失ってから気がつくんだよな
いつだってそうさ・・・
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 18:32:28 ID:L8rDg/pm

        __            __
      / * \        / * \  .O―〜,
      ヽニニニノ       ヽニニニノ   . || ● |
      |(●) (●)      /(●) (●)\ ||―〜'
   /ノ| (__人__) |   /^):::⌒(__人__)⌒:: ヽ
  /^/ .|  `⌒´ |   / / |    `⌒´    |
 (  ' ̄ ヽ   _/ヽ (  ' ̄\      _/
   ̄ ̄| = V // | |   ̄ ̄| = ̄ //  | |
     |   // | |     |   //   | |

   本日も自宅に異常は、ありませんでした!
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 20:40:28 ID:p5AWTyIb
lightwaveと関係なくてすまんが。

でじねんにサイト登録しようと思って送信したんだけど、メールがぜんぜん来ない。
まだ更新してるの?
なんか見てみたら2004年とかでとまってた気がするんだけど。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 21:25:30 ID:7PY54Dkw
>>712
そだね。2004年頃から管理人はいないみたい。
なので新規の登録は出来ない状態のはず。
2004年以前に登録した人で生き残ってる人が細々と更新してるのが現状。
3DCGブームが去ると同時に撤退した漢字かも。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 22:25:15 ID:p5AWTyIb
>>713
そっかあ。残念。
他に3DCG関連の検索サイトない?
lightwaveやってるんだけど、こういうサイトってどういうとこに登録すればいいんだろ。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:14:15 ID:7PY54Dkw
NewTekのコミュニティ最近荒んでるよね。
マーケティングがフォーラムに介入しなくなった(情報が出無くなった)
のと、現LWの安定性や進化から来る不安ってのが相乗してるんだろうな・・
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:56:20 ID:WqA1Z0A2
>>714
この辺かなぁ
http://www.mumu.jp/contents/mumulinks/viewcat.php?cid=2

LightWaveは決して余裕があるとは言えないので、ロードマップとかの情報は
バンバン出していかないとよくないですよねぇ・・。
まぁ出しても、いつのまにかどこかに消えちゃう時もあるけど私は元気ですって感じなんですが。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 00:29:44 ID:BbcCN6G/
終了間近のソフトだししょうがないよね
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 01:39:36 ID:u5g+op1+
そのパターンで釣るのはもう、ええて



しかも、なんだかんだで
adobeに買収で生き残ると思われ   >LightWave
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 01:48:30 ID:QSM47RAR
9のレイアウトのツールイベントの値なんだこれ。ひでぇ。
意味のない変更は、過去のプラグイン資産を破壊するぞ。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 02:06:59 ID:wytFfaXD
>>718
Adobeが欲しがるとしたら
Lightwaveじゃなくて
LightWave Renditionじゃない?

CS3 Extended単体では
フルに3D機能を活用できないので
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 02:09:24 ID:6maygS8G
そのCS3プラグインなんだがベータ応募してんのに一つも返事来ない。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 05:49:39 ID:BmU4/qgs
7.5を使ってるのですが
モデルを作る→スケルゴンを配置→ウェイトマップ作成
と、ここまでやってスケルゴン回転などでウェイトマップが適用出来てるかチェックし、
その後レイアウトにオブジェクト送ってスケルゴン変換したんですが
どうやっても変形がおかしいです

ボーンのアイテムプロパティでウェイトのみ使用にチェックを入れても
全然関係ない場所のポイントが付いてきたりしています
ウェイトマップの指定漏れがないかは入念にチェックしたんですが…

完全にウェイトマップの影響のみでモデルを動かすにはどうすればいいのでしょう?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 09:42:32 ID:Z61vEWPk
>>722
そのモデルをうpできない?
もしくは上手くいかない例とか作ってうpしてくれれば。

俺も詳しくない初心者だから回答できるかわからないけど。
他の人が回答してくれるかも。

確かにモデラーのスケルゴン回転と、レイアウトのボーン回転じゃ、変形具合が違うよね。
なんでだろ。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 09:52:43 ID:BmU4/qgs
ホント初心者だから色々と突っ込みどころ満載だけどその辺簡便してくれなwwww
今からうpロダ探してくるわ

うpすんのはレイヤー統合後(レイアウトに送る直前)でいいのだろうか?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 10:02:11 ID:BmU4/qgs
ttp://www.uploda.org/
ここのuporg1106828.zipで
パスは「karimasu」


一応統合前のも入れておいたが…
ものすごく恥ずかしいからすぐ消します
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 10:28:29 ID:BmU4/qgs
お出かけなので一旦削除
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 10:29:14 ID:Gil9MR4S
>>725
ウェイトマップを使用していない=使わないボーンの
「ボーン有効」をオフにすると直ると思うよ。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 10:32:10 ID:BmU4/qgs
>>727
おお!帰ったら早速やってみます!
解答thx!!!
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 11:05:26 ID:6maygS8G
724だけ別人格が発動してるようだが
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 12:39:41 ID:BmU4/qgs
恥ずかしいからきっとごまかしたかったんですよ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 13:31:18 ID:XKOAwVsS
>>717
むしろプリレンダの時代が終わる
DirectX11ぐらいでリアルタイムで十分になりそう
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 13:39:51 ID:0c3pRSPg
ヌテックの中の人が疲れてる感じね。そういう雰囲気は伝わる。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 14:51:51 ID:NtdUg+zC
個人でプラグイン開発してる人にいつまでも開発の継続を期待するのが間違ってると思う。
いつまでも開発にリソースさけるわけじゃないし。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 15:55:26 ID:4BM4oljy
ニューテックに直訴してやらせるんだよ。
デイストームでも何個か作ってもらった。
本業なら自分で作ってもいいんだがな。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 17:05:52 ID:EZrbbe5E
9で壊れた部分回避する関数作ってる今の俺の心境これなんだよ・・
http://www.youtube.com/watch?v=B-Z8s0VWlac

頼むからちゃんと確認しながら作ってくれ・・
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 17:46:56 ID:3AhNaKlK
7.5ですが、MacOS10.5で動いてる人しますか?いまだに、10.3.9のままで移行できない
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:42:11 ID:XKOAwVsS
そもそもタイガーに対応してないんじゃなかったっけ?>7.5
その辺はD嵐のサポートFAQにあったはず
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 00:33:29 ID:LltVe5pj
>>735
ニューテックに入ってくれ。頼む。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 01:08:57 ID:We6KbNPy
バジボーンまだっすか?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 09:42:23 ID:2QJ5aazo
バジの業務用は3万と予想!
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 09:51:30 ID:We6KbNPy
業務用じゃない奴を5000円でお願い。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 10:29:06 ID:tl1fIWcF
ライセンス管理が煩雑になるから業務用と体験版だけと予想!
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 11:31:05 ID:We6KbNPy
>>742
それはコンセプトが違ってくるでしょ。
だれでも使えるを目指してるんだから。って妄想。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 15:19:21 ID:mZyzy3A9
バジボーンって何のことかさっぱりわからんのですが。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 15:33:14 ID:RrZZNqIo
>>744
スパイシーなフライドチキン
少し薬草臭いから嫌いな人はとことん嫌い
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 16:00:38 ID:Fa2FcvcE
D嵐ブログの更新停滞気味にワラタ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 16:05:18 ID:m9GGcghJ
セカンドライフ失敗でテンヤワンヤなんだろう多分
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 16:21:30 ID:Vh/RgYQF
ストーム君やSecondLifeのBlogはどうでもいいけどさ、
E@STORMのUVEditProのリンクが間違ってるのは早く直した方がいいよな。
DstormのTOPにあるE@STORMへのテキストリンクが機能してないのも直さないとな。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 17:10:20 ID:YtnVR/uI
ムチャシヤガッテ.....
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 07:16:57 ID:TywTlZi8
パーティクルを他のオブジェクトで置き換えるには現状
ダイナミックリンカーを使うしかないんですかね?

シーンにオブジェクトが大量にコピーされるんで使い勝手が…
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 10:13:34 ID:nEzWO7fF
ogoシリーズはいつになったら対応するんだ。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 12:54:11 ID:5jyS+pWY
>パーティクルを他のオブジェクトで置き換えるには
>シーンにオブジェクトが大量にコピーされるんで
って、当りまえじゃない。
インスタンスの事なら、9.Xで付く予定。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 13:38:56 ID:v7xJ+oSn
9.9位かねぇ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 14:00:35 ID:Q9ewt7hP
>>752
まぁインスタンスも重要だけど、>>750は単純にほかのソフトみたいに
パーティクルの機能自体に指定した参照オブジェクトで表示できる機能が欲しいって事でね?
内部的にインスタンスでばらまいてるか、クローンしてばらまいてるかは別として。

たとえインスタンスが付いても、あいかわらずパーティクルでオブジェクトばらまくのに
その個数分インスタンスコピーするんだと、メモリ的には有利になっても
作業的にはつらいよね。
オブジェクトが数百超えると、ドロップダウンリストがえらいことになるもんな。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 14:51:48 ID:5jyS+pWY
>オブジェクトが数百超えると、ドロップダウンリストがえらいことになるもんな。

ドロップダウンリスト
→リストマネージャでクローンアイテム以外をFilterでSetすれば
ドロップダウンリストには表示されなくなるよ。

シーンエディタ上とかも、エディタ上のhideでアイテム名を隠せるし、
それ程気にならないけど。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 15:33:10 ID:DDqXg3VP
悩んだので質問。
たとえば2分割された正方形の2ポリゴン。現時点では連続している。
どちらかのポリゴンを選択して、カット、ペーストすると、
ポイントはぴったり重なっていますが、ポリゴンは連続していませんよね。
(他に方法があるかも知れませんが、知らないのでいつもこの方法使ってる。)
この状態でunReal2の輪郭描画(デフォルト設定で)を使っても、
この2つのポリゴンの境界には線が描かれません。
こういう状態の非連続ポリゴン、境界に線を入れたいのですが、
グループ設定をいちいち設定するほかに何か手段は無いのでしょうか?
色々パラメータいじったんですけど、どうにも表示してくれません。
数が多いのでグループ設定をするのは気が遠くなります。

非常に説明が下手ですみません。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 15:50:19 ID:Q9ewt7hP
>>755
ん〜、ドロップダウンリストすべてにリストマネージャーが付いてる訳じゃないからなぁ。
たとえばモーションパネルのターゲットとか選ぶ時のドロップダウンリストはそのまんまなんで
FXLinkerでばらまいた後だと、その辺の編集が大変じゃない?

まぁ、だからFXLinkerとかパーティクルで使ったときは一番最後にばらまいて
修正がある場合は全部消してやり直したけど。
スケマも階層でたためりゃいいんだけどなぁ。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 16:54:57 ID:UHC+mfge
>>756
LW標準のエッジではダメなのかい。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 17:49:24 ID:/L2ZZTEN
君たち円高ですよ。米国製プラグイン買うなら今のうち
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 18:15:52 ID:UHC+mfge
そういう理由で買い物はしないなぁ。
重要なのは今必要かどうか。
「いつか使うかもしれない」で昔買ったものはほとんどゴミになってる。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 18:20:15 ID:/L2ZZTEN
君には欲しいけど見送っていたって物は無いんだね。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 18:25:55 ID:UHC+mfge
なぜ見送る?
それによって失う時間のほうが高くつく。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 18:38:59 ID:5jyS+pWY
>>757
>その辺の編集が大変じゃない?
その辺は、あんまり頻繁に編集しないから大変と感じた事は無いよ。
(一回設定すれば殆ど変更しないんじゃない?)
只、
ロックされたアイテムは全てのドロップダウンリストに表示するか非かの
ON/OFFのトグルボタンなんかがあれば便利かもね。
スクリプト組めば出来そうだけど・・
(Target設定用に、ロック外アイテムのみをポップアップボタンに表示させるやつ)
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19:26:34 ID:/L2ZZTEN
>なぜ見送る?
これがあれば便利だけど代用できるものがあるからいいや、っていう物だよ。

「LW標準のエッジではダメなのかい。」←まさにこういう物だね。
代用できるから使わない、買わない。

だけど人はunRealを試してみたいんだよ。それを習熟する事によって
更に別の表現方法を見つける事が出来るかもしれないから。
こんな事書かないと分からないのかな?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19:39:36 ID:QyS1Kub9
代わりに俺が見送ってたプラグインについて

Fprime<買ってよかった。つか、もっと早く買えばよかった
Sas<うーん・・・すばらしいプラグインだが、制限のせいで買ってから新たな悩みが増えた。悩みで俺の頭髪が減りそう

今欲しいものはMicrowaveとか
趣味でやってるのでそんなにポンポン買えない
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 20:39:04 ID:2ASxFThS
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 22:06:26 ID:hOM2dqJz
>「LW標準のエッジではダメなのかい。」←まさにこういう物だね。
何の話をしている?
設定が面倒だと言っているから最も的確で簡単な方法を言ったまでだ。
>だけど人はunRealを試してみたいんだよ。
試せばいい。フリーだからお金もかからない。かかるのは時間だけだ。
他のソフトも何が出来るかは丁寧に説明文が添えてある。更に丁寧に無料の体験版すらある。
それで解らないと言うならもう手は何もない。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 22:21:43 ID:/L2ZZTEN
この子は勝手に解釈して勝手にお話を作る癖があるのね
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 22:36:25 ID:XUjfpl76
>>761
見送っている時点でそれは欲しいものじゃないんだよ。

円高だか円安だかでかわる値段の差なんて高く見ても1万円程度でしょ。
趣味のCGだとしても表現手法に悩んで時間を無駄に浪費するほうが価値としては高くつくよ。

難解な問題を試行錯誤して表現する達成感を楽しんでいるなら話は別だけど。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 22:58:29 ID:MxTwiD13
お久しぶりです。
人から一時期離れて、村の作成を始めてました。
リアルで忙しくて2chを見れませんでした・・(ToT)
前にムービーを作ったときにレンダリングの時間が掛かりすぎて(特に樹木、草)、大変だったので今回はかなりローポリにしたんですが、やっぱ木の頭が淋しいというか・・。
生い茂る感じにしつつローポリにしたいんですがどういう表現を皆さんはしてます?
畑のテクスチャも書き込もうと思うんですけど、平面でもそれなりに見えるんでしょうか?
http://www.vipper.org/vip665934.jpg
http://www.vipper.org/vip665924.jpg
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:22:56 ID:wRvejjXk
トッチーさんのサイトが参考になると思う。

ttp://www.k4.dion.ne.jp/~suppon/tips.htm

あとはカメラワークで誤魔化す等して省力化しないと作りきれんのじゃないかな。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:12:42 ID:dkDTZBUC
>>771
ありがとうございます。
参考にさせてもらいます^^
それとメモリーは512Mなんですが、レンダリングの速度に関係しますか?
773756:2007/11/14(水) 00:22:30 ID:JJlR2o4/
LW標準のエッジは避けたいです。
クラスタなんですが、結局ひとつずつ設定していかなければいけないみたいですね。

ポリゴンは連続してないのに、なぜ描画されないんでしょうか。
なにが理由で描かれないんだろう。

なんかケチつけるようで申し訳ないんだけど、
なぜLW標準の機能でできるようなことができないんだろう。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:45:48 ID:qTkiyU/0
>>772
PC環境が分からんけどちょっと心もとないかもね。

Windowsならレンダリング中タスクマネージャーでCPU使用率が100%いってない時間が多くて
ハードディスクにアクセスしっぱなしならメモリを追加すれば速くなるけど、そうでないなら
増設する恩恵は少ないかも。

ま、メモリ増やさなくても背景だけレンダして、その画像とキャラを合成レンダリングするとか
工夫する方法はいろいろあると思うよ。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01:05:13 ID:dkDTZBUC
>>774
もともとデルのカスタムだったので、512M仕様のパソコンを1024M(512×2)にしてもらったんです。
パソコンがブルースクリーンになるようになっておかしいなと思い、メモリー抜き差ししてて、片方メモリー指した状態の時に治ってそのままです。
ちょっと不安になってきたので、電話してみます。
前回、森が映るシーンは一つの絵がレンダリング時間が五分とかなっててやばかったですw
木を一本一本作って森にしましたから・・(^^;)
去年、2chの方に、遠くは一枚絵にしなきゃって言われたの覚えてます・・orz
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01:41:04 ID:1ajCLTQw
なぜ見送る?
それによって失う時間のほうが高くつく 

と、得意げに語るLW3D(笑)ユーザー
失う時間のほうが高いなら、別のソフトにいくだろw
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01:51:56 ID:yh2ZcdtK
>>770
いい感じになりそうな予感
俺もホラー作ってみたいけど、怖がりなので無理だ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 09:57:46 ID:r0hdxC0f
>なぜ見送る?
>それによって失う時間のほうが高くつく 

物の善し悪しがまったく考慮されていないこの論調はただ意味不明なだけ。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 14:48:03 ID:0FfJtMmW
>>774
サブパッチ使ってないならば
線入れたい場所に2点ポリゴンで線引いちゃう手も有る
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:09:48 ID:RZ2+ROAp
>>750
あー、これは昔から思うな。色々しんどいよね。
メリットも全く無いわけじゃないけどデメリットが激しい。
もう諦めたけどさ。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:50:30 ID:dkDTZBUC
今日、思い切って1Gのメモリー買っちゃいました。
それでも、レンダリング中はCPU使用率が100%になるんですけど・・orz
大分、起動が早くなりました^^
>>776
そうですね。LWユーザーならレンダリングの時間すら億劫ですからね。
メモリーを買う後押しになりました。感謝ですm(__)m

>>777
ありがとうございます^^ホラーではないですけど、ストーリーはそれっぽいかも・・
変わった村の風習を取材するドキュメンタリーの番組みたいな感じにする予定です。

>>779
サブパッチは人に使ってます。それでもその方法は可能ですか?

それとサイレンのゲームやってて思ったんですが、ゲーム中、霧のもやみたいなものや、草周辺に虫みたいなものが飛んで、常に動いてます。
ああいうのってパーティクルって機能使うんですよね?
LWの友達に聞いたら、あれはすごく重いからやめたが良いよって言われちゃって・・・
で、図書館で借りてきた本に、プロシージャルテクスチャってのを使って炎を作成しようってコーナーがあって、このプロシージャルテクスチャというのはテクスチャをアニメーションする機能なんでしょうか?
もしそうだとしたら、今まで再現できなったポリゴン上のテレビの映像、川の流れ、霧や煙にも応用できると思いました。
背景を動かすといったら、風車を回すぐらいでしたw
本にはサーフェイスの位置をアニメーションさせるという微妙な事しか書いてなくて・・
もし知ってる方がいらっしゃたらご教授お願いしますm(__)m
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:11:27 ID:hgy51jNR
すみません。昨日のサイトの雲の作り方を応用できそうなんで、自分で頑張ってみます^^
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:50:50 ID:1aFzq3Ip
リアルタイムプレビューにするの難しいのかな、MBは実現されてるけど
LWじゃ無理?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 01:21:11 ID:faYEQHTn
表示できるプロシージャルもある
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 09:28:57 ID:46PAAYBb
どうでもいい質問かもしれませんが。
モデルとかレイアウト保存するときとか、ボーンとか、ウェイトマップとか、名称全般。
半角英数字でつけたほうがいいんですかね?
今まではバリバリ全角日本語でつけてましたが、最近見直そうかと思った。
なんか文字化けとかあるみたいだし。
でも名づけるのが難しいな。
皆さんはどうしてます?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 09:34:36 ID:46PAAYBb
あと、なんか名前つけるときに、こだわり見たいなもんがあったら教えてください。
始めは大文字or小文字、とか。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 17:51:16 ID:bVLo/w1b
>>786
私の場合はShift押すの面倒なんで全部小文字
あと、文字数なるべく少なくなるようにローマ字英単語混ぜこぜ
例えば、顔だったらfaceよりkao、頭はatamaではなくheadみたいな具合
人とファイルの受け渡ししないので、完全に自分ルールです
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 18:02:58 ID:tL6Wl5En
小鼻、鳩尾、目頭、目尻
英語で書こうとして悩んだ。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 18:07:25 ID:IsukW3bm
確かにいちいち英語で書いてたら長くなりすぎて可読性が失われるよな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 20:22:47 ID:ENCzrNXQ
外人にそのまま渡せるから英語表記だな。

sphereRight
sphereLeft

みたいに書くとスペースとかアンダーバーが省略出来る。
ま、Mayaのクセがついちゃったんだけどね。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 22:00:14 ID:0ZW3a0IX
俺は>>790みたいな感じだな。誰にも渡さないけれど。
単語2文字の時はそれぞれの頭文字を大文字にしてる(SphereRightとか)。
まあ、俺自身、UNIXも使ってるから英語表記に慣れてる。
フォルダとかも英語にしてあるな。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 22:44:17 ID:d5vhultX
現在v9の体験版を使用中です!
六角大王を使ってたのですが、それとは操作がかなり異なっていて、戸惑いが大きいです。

質問なのですが、モデラーの左下の

グリッド:     500mm

と書いてあるところで、100mmにしたいのですが、どこに数値を入力したらいいかがわかりません。
付属のチュートリアルにはそんな項目もないので、ここで質問させていただきました。

超初心者質問でごめんなさい。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 22:48:55 ID:d5vhultX
申し訳ありません。
自己解決いたしました。

つまらない質問をしてしまいすみませんでした。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 22:50:08 ID:xlBIY+z1
>>792
虫眼鏡ツールを右にドラッグするとグリッドの数値が小さくなるよ。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 22:56:16 ID:0pRdi+MR
>>790
ハイパーカードの変数名を思い出した
>>791
c:\movie\hentai\
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 23:20:03 ID:0ZW3a0IX
>>795
movieまでは合ってるな。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 00:00:01 ID:0BIQvQuU
>>796
ハァハァ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 00:08:45 ID:MRCrJn/e
ハイパーカード・・・
サムライメック思い出した
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 05:22:10 ID:SjLR+0XD
>>781
CPU100%ってことは全力でレンダリングできてるんだから効率いいんじゃまいか

以前、デュアルコアのPCで設定が1スレッドになってたのに気づかなくて
使用率50%だったら、お前全力でレンダリングしろよ!って思ったことがあった
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 12:26:39 ID:JC5ZKo1A
FPrime Renderを使ってレンダリングしようとすると
必ず、Qualityが1に行く前にLWが落ちてしまうのですが
これはメモリーが足らないってことなのでしょうか?

オブジェクトの数を減らしたら、レンダリング出来るのですが。。。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 14:16:48 ID:husGkZyQ
EasySplineはShadeの自由曲面より完成されているかも。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 17:03:34 ID:c53DvGuT
サイトみたけど、確かによさそうすね>Easy Spline
車のモデリングとかも面割を事前に考えないでもできそう
常駐するぽいのが気になるけど
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 17:06:43 ID:pgCQk9Nh
Easy Splineって何?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 17:25:43 ID:hutxSkb3
>>803
ウェブ全体からググれば一番上に関連ページがでてくるというのに…

http://www.trueart.pl/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-Ins/EasySpline
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 17:28:54 ID:Uhp8hbP6
俺も知らんけど、とりあえずググったら先にあったリンクにこれがあった。
http://www.easyspline.com/
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 17:30:33 ID:Uhp8hbP6
おぉ、被った。
>>805は飛ぶと>>804に飛ばされるんで、おなじURLね。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:42:01 ID:SjLR+0XD
海外の有料プラグインか…
こういう便利そうなプラグインをまとめてD嵐で売ってくれればいいのに

むしろ標準装備に
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:47:02 ID:9nMI55oU
plってポーランドだよね・・・?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 02:53:30 ID:vhDgg/Qe
ちと高いな・・・
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 20:04:26 ID:Q3rGUkC4
まだβ段階みたいだね。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:16:13 ID:4hho1t6s
多分9.3からだと思うけど、PSのレイヤーの表示・非表示を無視するね(オフにしてるレイヤーまでレンダリングしてくれる)
PSはCS2だけど、もしかしてCS3なら問題なしなのかな?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 05:30:02 ID:yFMJYNYe
体験版で奮闘中です。モデリングは色々難しいと思っていたのですが、
意外と数種類の機能を多様することが多く、これなら自分でもできるのでは?と思えてきました。

また質問なのですが、今日使っているうちに
internal error (内部エラー)
が何度か発生しました。その後作業を続けるも特にソフトが終了することもなく何もなかったのですが、
なにか気になります。

もう一つなのですが、レイアウトで、複数のオブジェクトを読み込んでから視点をぐりぐり動かすと、
視点を動かしているときだけオブジェクトが消えるという現象が起こります。これは設定で変えることができるのでしょうか?

かなり初心者な質問でもうしわけありませんが、よろしくお願いします。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 09:07:37 ID:wdz0CqsZ
lightwaveとあまり関係ないが、質問させてくれ。

今、アニメ調の人物キャラを作っているんだが、例えば他の人が作成したデータを拾って、
そのデータをバックレイヤーに置き、横顔の輪郭を真似させていただくとか、
ある一部分のポリゴンの並びを参考に真似させていただくとか、
(コピーじゃなくて、参考にしながらポリゴンを張っていく。)
そういうことを若干して他キャラを作っていくというのは、
こういう一部分一部分のトレースっぽいことはNGなんでしょうか?
最終的には別のキャラクターにはなるけど、
ポリゴンの並べ方のアイディアとか、そういうものを盗んでもいいんでしょうか。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 09:11:15 ID:qXd8vqHg
>>813
おk
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 10:06:53 ID:ejp7KSDs
>>812
表示オプションの再描画しきい値を上げてみる。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 10:45:45 ID:+niVwAeu
>813
昔テライユキで同様のことをやって訴えられた人がいたよ。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 13:09:02 ID:4hho1t6s
寺井行きはまるっとコピーしたのが問題だったのでは。プロテクトを外したとかで
(しかもぱくったデータを無断で配布までしたんじゃなかったっけ?うろ覚えだけど)

でも
>例えば他の人が作成したデータを拾って
というのが何かグレーかもしれん
著作権フリーとかTips本についてるデータなら安心かと
↑もちろんコピーはNGだけど
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 13:13:01 ID:wdz0CqsZ
だめなのかー。
2Dで言う、目の描き方をまねするとか、そういう感覚なんだけど、
3Dだと単なるトレースにしかならないんですかね。
できる限りオリジナリティが出るようにしようとは思っていたのですが。

人物作ったことないので、何も見ずに作れといわれても、なにからやったらいいのやらで混乱します。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 13:17:39 ID:wdz0CqsZ
>>817
七葉とかにアップされてるデータです。
やっぱり許可なしにはだめですかね。

主にやりたかったのは顔なんですけど、
例えば、とりあえず目と鼻と口を自分で作ったけど、
どうやってつなげたらいいのかわからないから、
大雑把なガイドとしてデータをバックレイヤーに利用させてもらう、
といったことです。
あとは、全体的なポイントの密度とかを参考にさせてもらうとか。
目のラインは12ポイントくらいかー、とか。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 13:26:29 ID:CBygAAXI
>>819
どう考えても問題ない
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 13:27:41 ID:Ph2LlCHd
>>813
解説本や解説サイトにあるポリゴンデータは
目的の中に複製が含まれるためトレースしても問題ない
(全身そっくりそのままのを「俺が作った!」なんて配布するのは駄目だが)

売られてるものや著作者がわかるようなものは
私的利用の範囲内ならばトレースしても問題ないけど
ネットにのせたり売ったりしてはいけない
>>816の例がこれに該当する=著49目的外の使用)

トレースしたCGは練習用として私的利用の範囲内で使い
本番用は上記で得たノウハウを元に自分なりのキャラを作れば問題ない
(著作者が自分になるため)

>>819
そういう用途ならば
目・鼻・口のパーツができた時点で一度保存しておき
七葉にアップされてるデータをトレースして何度も練習する  (←この時点では法律上では複製とみなされる)
ポリゴンの繋ぎ方が身についたら
今度はトレースではなく自分なりにやってみる
こうして作ったキャラは自分に著作権がある
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 13:33:16 ID:wdz0CqsZ
なるほどー。
トレースして練習、得た技術を本番で使う、ですね。
道のりは長そうです・・・。

回答ありがとう。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 15:44:31 ID:rjU2ZVvb
>>813
問題ねーぞ。気にすんな。

そんなん言ってたら今あるゲーム会社全部訴えられてるぞ。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 16:17:27 ID:+niVwAeu
まあ、著作権侵害は親告罪なので製作元がパクられたと感じない範囲ならばおkじゃね?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 16:19:45 ID:rjU2ZVvb
>>822
トレースなんだから問題ねーよ。
誰が作ってもポリの割き方なんて最近同じだし。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 17:09:20 ID:4hho1t6s
音楽界では「パクるなら大物からパクれ」とかいうらしい
なんで、やっぱ売ってるデータがいいのでは
でも>>821の学習法なら問題なさそうだな
827813:2007/11/18(日) 19:03:42 ID:HPyiAQPU
ある人の初音のデータをバックレイヤーにおいて作業してみました。
まだ途中ですが、
正面横面図は初音じゃない他のキャラクターのイラストをお借りして、
バックレイヤーを参考にしながら、自分流に工夫しつつ作業したところ、
ぜんぜん違う形状・構造のものができました。(当然ですが)
こんな具合で他のキャラ作っていっても問題ないと思えてきたんですが、どうなんでしょう。
これ参考にしながら作りました、とか書いて、自分のサイトにうpしたいんだけど、問題ないよね?

ということでLWと関係なくてスマンでした。
レスどうもありがとう。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 19:26:36 ID:7d3ix+X+
君は一度著作権について書かれた本を読んだ方がいい。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 19:32:55 ID:pHuMR6G0
TreeCageってv9だと使えない?
プラグインに追加しても出てこない・・・
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 21:17:48 ID:wKFYYENv
9.3って安定して使えてます?フリーズしまくるんですけど・・
システム迄フリーズするから泣けてきやす orz
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 23:01:44 ID:10hlR6h8
LW一回でも立ち上げた後に、メディアクラシックプレーヤーでWMV形式の動画再生すると
OSごとフリーズ
832830:2007/11/18(日) 23:13:20 ID:wKFYYENv
マジに9にしてからものすごい不安定・・
ビデオカードを最新ドライバ入れても不安定っす orz
誰かWinXP GeFoce7系で安定して使えてるドライバのバージョンを
教えてくださいまし。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 23:14:46 ID:GLZVC1pE
クラッシュはたいていビデオドライバが原因
あと韓国DRAMが原因

DRAMを米国製にした俺はもうならない。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 23:17:11 ID:7d3ix+X+
>>833
それホントか?ちなみに何使ってんの?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 23:21:55 ID:GLZVC1pE
>誰かWinXP GeFoce7系で安定して使えてるドライバのバージョンを
>教えてくださいまし。

WinXPproSP2 GeFoce7600GS 256M では94.24が一番安定するようだ
最新版は結構フリーズ=162.18これ以降は試していない。

でかいテクスチャ張ったりGLプレビューするなら256M程度の
ビデオRAMと2G程度のDRAMを薦める。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 23:28:06 ID:GLZVC1pE
>>833

2005年に新調した安いマシンがたまたまコルセアだった
不意の再起動や原因不明のフリーズ、数十Gのコピーでデータコピー
失敗が皆無になった(韓国サムスンとバルクメモリはもう買わない!)

MB=A8N-E cpu=AMD X2 4200+ OS=WinXPproSP2 VC=GeFoce7600GS 256M
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 23:30:57 ID:GLZVC1pE
GeFoce8系はドライバが違うからね
94.24も試してないから保障はしない

94.24はXSIでも指定あったと思うが?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 23:31:42 ID:7d3ix+X+
>>836
なるほど、サンクス
839836:2007/11/18(日) 23:33:10 ID:GLZVC1pE
836は>>834

アンカーミス済まぬ。 もう寝る
840836:2007/11/18(日) 23:46:08 ID:GLZVC1pE
94.24で安定したのはGeFoce5700 256M 6600 128Mでは
ビデオメモリを本体シェアする関係なのか少し不安定
7600 256Mではあまり問題起こらず

MB=A8N-Eはサウスが熱々で常時55度を越える。ファンが2年で昇天。
小型扇風機で冷却して、もう1年無理やり使い倒す予定

cpu=AMD X2 4200+はレンダーしても夏クーラー無しで65度と快適
冷たいマシンは電気代かからず良い(インテルXeon X2 2.4Gと比較した場合
月1000円以上違う)

ついでに愚痴を書いて寝る すまぬ。
841832:2007/11/18(日) 23:46:59 ID:wKFYYENv
>>835
サンキュ。
明日94.24試してみるよ。
842832:2007/11/18(日) 23:57:57 ID:wKFYYENv
NewTekのコミュで、それ関連のスレがあった。
LWのOpenGl設定でジオメトリアクセラレーションをバッファから
ストリーミングに設定しとけば安定する場合もあるらしい。
これも明日試してみるよ。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 00:28:00 ID:woDIZXIx
>>829
使えてますよ
9.3で
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 02:11:21 ID:WWxSv/Ao
なぁ、Fast Skin使ってみたら、テクスチャーがレンダリングされなくなっちゃったのよ…
これって仕様?それともノードの組み方によってはSkinシェーダーもテクスチャーも
ちゃんと同時に使えるのかな?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 05:08:05 ID:irPldE21
質問です
グラフ編集でキーの打ってあるグラフにたいしてさらに乗算、加算など加える方法はないでしょうか?
チャンネルフォロワーではなくてグラフ編集にはそんな機能ないですかね?
例えば上下にループで動くモーションに対してじょじょに上に上がるモーションをミックスさせるようなことです。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 06:37:47 ID:bGs/mpwM
>>843
自己解決した
LScriptから実行するんだな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 09:44:54 ID:A7a5zP2u
>>845
じょじょに上に上がるnullを親にすればいいじゃん
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 09:48:36 ID:irPldE21
>>847
ども、解決方というよりもグラフ自体に細工したいんですけどLWだと出来ないってことだよね?
これって他のソフトだと普通にできたりするもんですか?MAYAとかMAXとかXSIとか?
ご存知の方教えてください。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 10:21:05 ID:op+hC6fd
モーションミキサー使ってベイクしれ。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 12:29:40 ID:XY89Blzv
顔をunRealでレンダリングしたんですが、影の境界が妙にぐにゃぐにゃと曲がるんです。
たぶんモデリングの段階で、形が綺麗にまとまっていない為だと思いますが、
一見ワイヤーで見てみると、綺麗に線が並んでいるように見えてしまいます。
いったいどこを修正すれば良いのか悩んでいるのですが、
どういった方法で修正すればいいんでしょうか。
ちまちまと微調整はするんですけど、やっぱり影の境界がアニメ画みたいに綺麗につきません。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 13:23:27 ID:DWM9rJVL
>>829,846
AddPluginはテキストのLSを走査して2Byte文字があると追加してくれないっぽい。
TreeCageは「ー(半角2Byte) 」が紛れてるので追加出来ないっぽい(置換しろとDpontが書いてる)。
Lscriptから実行する分にはコメント行は切り捨てられ、"text"はデータとして扱われるから問題茄子
("text"を文字として表示出来るかどうかは別問題)。
LSC化するとコメント行は捨てられ、ファイルはバイナリになるのでAddPluginで余計な走査を
受けず追加出来る(事が多い)。

>>845
JUNK BOXには積算型のチャンネルプラグインがあったと思う。・゚・(つД`)・゚・。

>>850
試してないから効果があるか判らないけど、ポリゴンモデルならサブパッチ化した物の
NormalをNormalMapしてみるとか、サブパッチモデルなら分割数を上げた物のNormalを
NomarlMapしてみるとか。
後、四角サブパッチならレイアウトでの三角分割方向が揃う様に調整してみるとか。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 14:12:19 ID:JhR/9GgA
FI'S JUNK BOXってPICTRIXじゃないのね。
何か勘違いしてた。
FI'S JUNK BOXって何か有名な使えるプラグインあった?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 16:12:20 ID:bGs/mpwM
>>851
おぉ、なるほど
2Byte文字が原因だったのか
勉強になりました
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 18:14:32 ID:nv+dMWkL
みんな、レンダリングにどれくらい時間掛かってる?
1分間のムービーで約1800枚。
今から作るから参考にしたい。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 18:49:36 ID:lLZ0pBlE
>>854
冗談なのか?それともアホなのか?
そんなもんレンダリングするシーン構成によって大幅に変わるだろ。
ハードウェアの構成によっても大幅に変わるだろ。

>参考にしたい。
自分で試せボケ。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 18:54:23 ID:jcNIta64
>>854
逆に、完了予定日から逆算して、
1フレームあたりのレンダリング時間を
決めるんじゃないのか?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 18:57:24 ID:KFJok7f0
色んな意味でアホだな。
それ以前にせめて30fpsで60秒分とか書けよ。
素人丸出し杉だろ。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 19:02:38 ID:BskstArx
合成やら後処理によっても違ってくるだろうしなぁ。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 19:50:04 ID:d3JcqLzx
>>854
一フレーム、3分くらい。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 20:00:00 ID:Y5Yv8iUN
つまり854は個人レベルで一分間の動画を作るとき
1フレームあたり何分くらい時間掛けるのが現実的なのか聞きたかったんじゃないかな。

といっても背伸びしがりな厨房的口調での質問なので怒鳴られても仕方ないけどw
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 20:09:53 ID:4ZjQLNoV
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 20:33:38 ID:A7a5zP2u
720x540でPC数台で作業してるけど
素材合わせて平均で1フレーム40分くらい
重いシーンは最高で1フレーム9時間くらい
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 20:44:22 ID:bGs/mpwM
Sas/SasLiteってレンダリング前にも結構負荷かかります?
設定したオブジェクトがある状態でいくつかアイテム開くと
エラー吐いてLW自体が落ちるのですが
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 22:12:13 ID:bGs/mpwM
すみません。Sas関係ないかも。
どうもストレッチで変形させたオブジェクトか
一定以上の大きさのオブジェクトがあるとダメっぽい。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 07:28:03 ID:75WRhQmT
やはりレイアウト上でストレッチ、拡大縮小を多用してたのが原因ぽい。
モデラーで元の大きさから変えたら大丈夫だった。
連レススマソ。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 09:57:41 ID:sqlYUBVy
髪揺れについて質問なんですが
髪にはボーン+IK+首ボーンに親子関係設定してあります
首を右向いた状態で止まるという動作をしたときに
髪がちょっと後から動いてなびき、徐々に正面を向いた状態にさせるには
手付け以外ならfollowerじゃできませんよね・・・?
relativityならできるのでしょうか?
未だにエクスプレッションも難しそうなんで使ったことがないんです
まだ触ったことないんで、できるのかできないのだけでも教えて頂きたいのですが
どなたかよろしくお願い致します
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 10:31:43 ID:rYcq3JX2
IKブースカで手付け最強。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 11:37:51 ID:BjRdUBBB
>>866
IKのゴールの位置を頭の振りに対して遅らせるだけの
単純な動作なら、followerのtime delayで出来ると思うけど。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 15:03:24 ID:sqlYUBVy
>>868
レスどうもです
遅らせるだけならできそうなんですけどね
物理演算みたいに、遅れて髪がついてきて、頭が止まると
髪がちょっと行き過ぎて元に戻る
っていうのができないかなぁと思ったんです
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 15:08:51 ID:jZXyPDEV
自分も今、同じようなこと考えていたんですが、アニメーションなんてしたこと無いのでさっぱりわからなかった。
髪のゆれとか、スカートのゆれは、IKブースターで手付けで動かすのがメジャーなんですか?
なにか難しそうな演算機能があるのかと思ってました。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 18:33:19 ID:Fvk5QhWS
Cloth FXとか使わないのかな
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 19:08:05 ID:YCKFRFEv
つ物理演算ー>ベイクー>手で修正

873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 20:40:45 ID:ARyPOfj2
お久しぶりです。
祖体の体が残すところ微調整だけになりました。自分では違和感が残るんですが、もし宜しければご指摘お願いします。
背景は結構順調です。それと服はこのままからだのポリゴンを分割して作って大丈夫でしょうか?
皆さん、服はどう作ってますか?ちなみに去年は体作らず服をそのまま作って、首とか手とかを合体させてました
http://thumb.vipper.org/vfile/vip671294.jpg
http://www.vipper.org/vip671295.jpg
http://www.vipper.org/vip671296.jpg
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 20:50:04 ID:ENeTVL45
それ9頭身ぐらいあるな。脚が長すぎる。
田舎に住んでいる人は畳生活かつ穀物ばかり食ってるので基本的に胴長短足。
それと日本人はせいぜい7頭身ぐらいだぞ。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 21:04:39 ID:dfywTngG
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 21:13:03 ID:ARyPOfj2
>>874
おお!ありがとう^^
さっそく修正します♪
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 21:56:08 ID:cq0GTpAF
ヒストリーチャンネルのCGはすごいですね
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 23:20:35 ID:YCKFRFEv
>>873

観察力が足らない
女なら100円ショップにでも行って婦人雑誌なんかをたくさん買って
アーケードで通行人を見まくる
ニューテクのWIPスレで人間のメッシュを集める
ポザを買って参考にする

等色々修行方法はあるぞ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 00:22:52 ID:nMBayn0Z
人体制作のテキストもあります
和書、洋書とも
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 00:57:16 ID:dNe9rIiq
>>873
あなたはプロを目指してるの?
それとも趣味?
プロなら多少遠回りしてでも
美的センスの勉強が必要だな。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 01:32:31 ID:YMpBBVMw
>>880
美的センスの勉強ですか・・。
一応美術の大学なんですけど、真面目に授業聞いてなかったことが多かったかも・・楽しくなかったから。
授業の3Dなんて最初は、全然面白くなかったけど、専門の本を読んで面白さが分かってきました。
でも、最近、自分がやらないだけであって、学校で教える事は本を読んだら沢山書いてあるって知りました。
美的センスは、3D以外に一枚絵とか、デザインとか、とにかく全てに共通するものだから学んでみます。
もう趣味でいこうって考えた時期もあったけど、もっともっと勉強してできるならプロの道を諦めたくない。
今は、自分に出来る事を一つ一つやっていきます。
美術の勉強も今なら楽しんでできるかも・・
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 01:39:27 ID:YMpBBVMw
>>878
分かりました。
観察ですね。明後日、大学の授業なので観察します^^
後は本ですね。確かに今から、服とかも作っていくので必要ですね。
帰りに探してみます。

>>879
Lightwaveで行こう!という古い本を読んでます。
モデリング自体はそれを見て参考にしました。
人体の本は良いかもです。
3Dの本より、むしろ人体の本が向いてますね。明後日図書館行きます^^
やるぞ〜〜〜〜〜〜(^O^)ノ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 04:11:01 ID:nMBayn0Z
>>882
”3Dソフトで人体を作る”という、そのものズバリのジャンルの本があります
粘土で人体を作るとか、美術系の人体制作の本もあるのですが、
そういうのはある程度上級者の方が応用しながら作るのに向いてる気がします
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 08:10:45 ID:1UJA5q0R
基本的にセンスの無い奴は成長しない。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 08:41:55 ID:zrI6WZgd
阿部ちゃん結婚したんだね
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 10:02:00 ID:EyJ3z5fa
>>872
>物理演算ー>ベイクー>手で修正
これはeditFXで編集ということですか?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 10:06:50 ID:wt8dHe9B
>>882
ホラー作ってる人だよね?
がんばって作ってね
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 10:18:59 ID:S2WZ5TwZ
現段階では美的センスどうこうよりも取り合えず完成させる事の方が重要だな。
下手にクォリティ詰めていくと完璧嵌る。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 16:09:16 ID:GFRXDHR/
初めてアニメ調の人物のモデリングしてるんだけど。
もう1日3時間程度、5日も作業したというのに、髪を除く頭部すらまだ半分しかできてません。
初めてとは言え、時間かかりすぎでしょうか。
才能無いのかなあ。
それとも初めはこんなもんかな?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 16:50:04 ID:cbftyXxA
モノによるんじゃない?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 16:50:24 ID:1UJA5q0R
俺最初、宇宙人が出来上がった。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 16:51:38 ID:JxSPy8yd
>>889
とりあえず頭部は置いておいて、体も全部ラフにモデリングしてしまったほうが良いよ
デッサンやるみたいにモデリングしてったら細かいバランスも見れるし、息抜きにもなる
一部に固執してるとだんだんよくわからなくなってくるよ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 17:46:09 ID:pNYGY6Fd
CPUで質問です。

Pen4 3.0GHz x 2 を2スレッドでレンダリングさせても、
1スレッドと大して差が無いんですが
Cre2Duoの1.8GHz のほうが早いんでしょうか?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 17:48:34 ID:pNYGY6Fd
Cre2Duoは誤字です;
Core2Duoです
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 18:03:08 ID:1UJA5q0R
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 18:15:02 ID:wt8dHe9B
最近新参者が多い気が
またver6の頃のLWバブルキター?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 18:32:03 ID:KzNZe5Ct
シングルウィンドウインターフェイスになればいいんだけどなぁ。
ライトウェーブはウィンドウがとっ散らかって困る。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 18:43:28 ID:nMBayn0Z
>>889
それは単に手順を知らないからかも
キャラクターをつくろう! 3DCG Magic
とか見れば参考になります
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 19:04:21 ID:YMpBBVMw
>>883
明日、授業あるので図書館覗いてみます。
粘土みたいな授業は取ってたんですが・・・
自分はあくまでlightwave関連の本しか借りてないので、3Dを括った人体の本なら沢山あるかもです^^

>>884
自分にはないものですが、頑張ります^^
それでも努力でカバーできないなら‥、今は分からないけど、とにかく作品を完成させます。

>>887
ありがとうございます^^
ホラーというより、サイレンっぽい村を作ってるんです。
日本に発見されない村が、8年前に発見されて、もう今はコンビニとか出来て普通の環境になってるんですが、ある変な風習だけ残ってて・・。
8年に一度の祭りで、村の子を一人生贄にするってんで、それはもう誰がなるか決まってて、んで当時10歳くらいの子がなるんですが(8年後に生贄)、発見されたのきっかけにその風習は法律で廃止になって。
んで8年後、その子が死ぬ日だった今日、祭りの日を取材するって感じ。今、その子はどう思ってるかなんか・・
その村にカメラマンが入って、NHKの深夜とかにやってる村を取材してるドキュメンタリー(?)風な形式で、番組を進めていきたいです。
アフターエフェクトとか使って最後は加工して・・
大雑把ですがこんな感じ・・

>>888
自分も完成して、何に繋がるか分からないけど、完成させたいです。
きついし、分からない事が多いけど、とにかく完成させたいです^^

骨格意識しすぎかな・・
顔がおばさんみたい・・。多少のデフォルメも必要ですかね?
今日も結構やってましが、難しい・・。
http://thumb.vipper.org/vfile/vip672252.jpg
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 19:04:35 ID:Q5D6U12S
質問が二つあります
1、影を受けるオブジェクトのテクスチャに
レンダリング後、黒い斑点模様が現れてしまう
影を無効にすれば回避できるのですが原因がわかりません
2、首等を回転させた時、ウェイトマップの境目がちぎれたようになってしまう
接合部補正をいじったりウェイトの%を下げてみても直りません
襟で隠すとかでなしに、何か良い回避方法ないでしょうか?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 19:46:05 ID:lt9Ne7bw
>900
レンダリングのエラーは両面ポリゴンと同じ位置にポリゴンが2枚
重なってるってのが多いからその辺を確認してみたら?
あとサブパッチモデルじゃ無かったら3角ポリゴン化してみるとか。

ウェイトマップはちゃんと描けば素直に動くので挙動がおかしい時は
描き直す方がいいと思う。 てきとうでスマン
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 19:53:17 ID:lt9Ne7bw
>893
4や8とかcpuの数以上のスレッド数に設定すると速くなったりするよ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 20:53:32 ID:Q5D6U12S
>>901
おぉ、確かに斑点ができたオブジェクトは両面ポリゴン使っていました
(花びらだったのですが)
原因が分かって凄く助かりました!
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 21:13:40 ID:wt8dHe9B
>>899
何か長そうな話だし、他の人も言ってるけどどんどん作業していったほうがいいですよ
モーションとか演出とか編集とか、モデリング以外の作業もあるし
905889:2007/11/21(水) 21:21:10 ID:5LvxntcH
確かに、顔だけに集中していると、だんだんなんだか良くわからなくなってきた。
だんだん飽きてきたみたいで、1日の作業量が減ってきた。
このままだと挫折してしまいかねないと危機感を持ちました。
あと今日1日、顔の作業をしてみて、なんだか良くわからないようだったら、体のモデリングをしようと思います。

3DCGmagicは持っていて、結構参考にしています。
それでも自分なりに試行錯誤しているうちに多大な時間が過ぎてしまいました・・・。

確かに、自分も宇宙人ができましたよ。
でも試行錯誤、作り直しとかしてるうちに、それっぽい顔が見えてきました。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 22:27:23 ID:Gb4LALt6
最初はギリシャ彫刻みたいに彫が深い顔を作る方が簡単でかっこいい

東洋人は眉毛が無いとバランス取れないと思うよ。だいたいキモイww

あいまいにモデリングしていると外人になるんだよなww
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 22:30:35 ID:Gb4LALt6
>>良くわからなくなってきた

これはデータ不足の症状
海外の古典的な解剖学の定番をアマゾンで全部買ってもいい
東洋人の良書はほとんど無い
日本書籍の半分以下で買えると思う
古本ならさらに安いな
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 22:51:01 ID:PkXcXfry
作り始める時に紙の上で描いてからはじめてるけど
俺はわからなくなってきたら
モニターの顔をみながらもう一回紙に描いてみるよ。
モデルを紙に写して見ることで
脳みその中にイメージを構築しなおしてみてる。
スクリーンショットとって面の変わり目(稜線)を
なぞって陰影のバランスを見直すのもいいと思う
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 01:18:51 ID:wQoNaknD
美大ってデッサン試験ないところあるの?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 01:29:55 ID:siR4noee
どうだろう。ほとんどあると思うけど、工業系なら静物が多いよね。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 08:44:20 ID:1QvaZpmE
デッサンなんて必要ない。
デッサンが必要なんて言ってる奴はどっかの堅物だろ。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 09:17:53 ID:qkojj8ba
一連の宇宙人群はデッサンが3Dにつながらない一例である
これからデッサン厨は助言する前にこの宇宙人を思い出すように
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 09:35:29 ID:IqoK26TL
>>909
筆記試験だけって科もあるよ。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 10:45:11 ID:V/ujyrx6
おれも昔、漠然と「美人」を作ろうとしてて
いじってるうちに美人って何だ?とよくわからなくなった。
そんな時は美人の写真を色々見る、美人の3Dを色々見る。
実物の美人顔を調べて、それを上手い人はどう3D化してるのか調べる。

モデリング→レンダリングの繰り返しより、フォトショで目だけずらしたりアゴ縮めたりして気に入る顔画像を作り、レタッチ前の顔画像と比べながらモデリングするのが良いと思う。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 11:45:20 ID:/WUFqBU+
デッサンとかしたことなかったけど、某Xsiの人のblogの影響で簡単な人物スケッチとかするようになった
もう1年くらいやってるけど、やる前より多少人体モデリングが手際よくなった・・・気がする
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 13:53:25 ID:yuz+cLoR
デッサンと空間把握や三次元造形力の相関関係が必ずしも成り立つわけではないのは確かだが
デッサンが全く出来ないと絵コンテ描いても上手く伝わらず、現場が混乱するわけで、
指示する立場になりたい人はやはりデッサン力が必要。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 15:32:22 ID:siR4noee
今更だけど、キャットマルサブディビジョンすごいねw
食わず嫌いで使ってなかった自分が馬鹿みたい。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 15:35:57 ID:wxa59DVd
>>917
なにが凄いのか具体的に教えてください
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 16:07:25 ID:siR4noee
頂点の数を気にせずにモデリングできる自由さがすごいです。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 17:26:56 ID:T7UCPDlT
重さとエッジウエイトの扱い難さがすごいと思ったな。
猫丸。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 16:36:21 ID:lH5w5ho5
購入検討しているんだけれど、

Lightwave3DとXSIそれぞれの長所短所を教えてください。

XSIは今の3大CGソフトのうちの一つなので候補に入れているだけです。。
Lightwave3Dは、ずっと前にオハスタの「せがれいじり」を見てから憧れていました。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 17:14:05 ID:d/M+Fesq
>>921
ライトウェーバーな俺が言うのもなんだが、

XSIにしとけ。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 17:43:14 ID:FrsYEIlD
XSIはエフェクト系がかなり弱い。
LWは標準機能でのエフェクト系はMAX,XSIよりも遥かに優れている。

エフェクト系を重視しないならXSIを勧める。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 17:49:08 ID:mek3kM7Z
>>921
単純なのが長所であり短所でもある
XSIがWindows vistaなら、LWはWindows 98って感じ

Lightwave3Dの長所は、
起動が早くて気軽に作業できる
オブジェクトの入れ替えが簡単
インターフェイスが単純で一つのタブに良く使うをツールをまとめとける
製品版が安い(商用利用でも保守金がいらない)
ハイパーボクセルで頑張ればリアルな煙とかが作れる
オートマトン乙

将来仕事目指して勉強するならXSIの方がいいかも
(仕事にLgihtwave使ってる会社少ないから、就職したあと別のソフトの使い方覚え直す必要が…)
フリーとか趣味ならLWでもいいと思うけど
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 18:32:46 ID:B+OVwznb
購入検討者にオートマトン乙はさすがにわからないと思うw

>>921
XSIてFndのことかな?もしくは学生版とか?
通常版だとLWが3〜6個ほど買えちゃうくらい価格帯が違うけど(てか、保守料で買えるorz
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 18:36:24 ID:sAWlEtM/
LWとXSIじゃソフトの地力が違いすぎる。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 19:05:24 ID:FrsYEIlD
そんなことはない。
何を表現したいかだ。
オレはLWとXSIEssを適材適所で使い分けている。
主に細かなモデリングや炎や煙などのエフェクトはLWを
キャラクターアニメーションやシェイプ系の作業はXSIを使う。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 19:05:54 ID:pCXkxd4l
>>921
とりあえずfndにしとけ。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 19:08:05 ID:lH5w5ho5
レスをくださってありがとうございます。

あくまで趣味としてやるつもりです。
キャラクターのアニメーションに重点を置いています。
値段はXSIだとどうしても高い!のでFndですかね〜。

LWはアニメーションが作りやすいと聞いたことがあるので最初はLWを購入するつもりまんまんでした。
あと動作が軽いというのも魅力的です。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 19:14:40 ID:FrsYEIlD
キャラクターのアニメーションに重点をおくのであれば
XSIfndで十分。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 19:17:18 ID:omi4muSi
俺はLWからXSIに乗り換えた人だから、今からやるならXSI薦める。
俺がLWを起動するのはハイパーボクセル目的ぐらいになってしまった。
XSIはModToolというのが無期限無料で提供されているからしばらく試してみるといいよ。
ゲームデータ作成用のツールだからレンダリングに大幅な制限がかかっているけど、
こんなもんかというのは分かると思う。
初期状態がModToolオリジナルのインターフェースになっているから気に入らないならXSI標準に戻してね。
LWのアニメーションがつくりやすいというのは誤読か情報が古過ぎるかどちらか。
XSIは統括者をアニメーター経験者のプログラマーが代々務めるだけあり機能の豊富さ扱い易さ共に最高峰。ウェイト付けのやり易さも特筆。
ぶっちゃけかなりの差があると思う。このスレの誰一人としてアニメーション機能でLWが上だとは言わんと思われ。
動作の軽さで言えばXSIは統合ソフトだから立ち上がるまでちょっとかかるけど、作業中は早いよ。あと大容量時でも速度低下起こしにくい。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 19:22:49 ID:FrsYEIlD
そういや、LWからXSIに乗り換える人は多いね。
サブディビ関係もLWとXSIは非常に感覚が似ているから
LWで過去に作ったサブディビキャラをXSIに移動しても
形状の変化が少なくてすむ。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 19:26:14 ID:FrsYEIlD
XSIはボクセルなどのエフェクト系を強化してほしいものだ。
そうすれば全てXSIに移せるのだが・・・
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 19:31:11 ID:xTTqaXpQ
>>933
モデリングもXSIでやってるの?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 19:31:48 ID:omi4muSi
>>932
俺が移行した理由を読まれてちょっと動揺。
まあLWのアップグレード料金とXSIFndの買い切り値段が同じくらいというのもでかいと思う。
値段同じなら安定性機能性優れている方とるよな・・・。

XSIのエフェクトは近々抜本的な手入れがアナウンスされているようだけど、
その出来次第では俺もEssに移ると思う。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 19:49:41 ID:FrsYEIlD
>モデリングもXSIでやってるの?
もちろん。
ただ細かく込み入ったモデリングとかをするときは
LWやmodoにもっていくけどね。
でも慣れればXSIだけでもいいとおもう。

>XSIのエフェクトは近々抜本的な手入れがアナウンスされているようだけど
それは初耳だ。グッドニュース・サンクス。w
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 20:05:58 ID:omi4muSi
>935の文章意味わかんないな
新しいエフェクト機能はたぶんEss以上にしかつかないだろうからという意味ね
(でModtoolにもついたポリゴンリダクションGatorMotorのどれかがFndに降りてくるんじゃないかなあというのが俺の予想)

XSIのエフェクトはMoondustってやつ
エドハリス発言の日本語訳
http://junkithejunkie.cocolog-nifty.com/blog/2007/09/post_d70f.html
この間のMT_MG 2.0でも製作者がMoondustのことはここでは質問しないでとか書いてて形になってきている印象受けたよ。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 20:19:19 ID:19A848mS
MaxやMayaはどうなってる?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 20:26:59 ID:FrsYEIlD
ボクセルやボリューメトリックという言葉が見当たらないのが気になるが
アンテナは立てておきますか。w

さて今6.5Essで保守は入ってなくバージョン一つ以上とばして追加購入
というつもりでいるが、次バージョンでエフェクト系が強化されるなら
買うしかあるまい(^^;;;;

940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 20:31:36 ID:FrsYEIlD
>MaxやMayaはどうなってる?

実はMAX9のユーザーでもあるんですけど。
正直手になじまないのでほとんど使ってない。
これは個人の趣向なのでMAXが駄目なわけではないと思う。
だからオレはMAXは9で打ち切るつもりです。
自動机も個人的に好きになれないのですよ・・・
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 20:33:52 ID:omi4muSi
>>938
Mayaは相変わらずバグ持ち。現在のバグは次のメジャーバージョンアップで直します。だから保守料ください。
この姿勢さえなければねえ。
Maxは最近触ってないからわかんね。

>>939
Binary Alchemyのは入れてないの?たしか7万くらいだったはずだけど。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 20:40:57 ID:FrsYEIlD
ヨーロッパ圏で買い物したことないからw

っていうのは半分ジョークだけどイイ感じですか?
空をレンダリングする為の作業シーンのデモムービーを早送りで
見て案外手数使ってるなぁという印象だけ残ったんだけど・・・
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 20:45:54 ID:omi4muSi
俺自身は持ってないんですわ 比べたのかなと思って(汗
職場で他のチームが日常的に使ってるから悪いものでもなさそう、としか ごめんなさいorz
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 20:53:51 ID:FrsYEIlD
なるほど実作業で使ってるなら安心な商品ですね。
もうちょっと切羽詰ってから考えてみますよ。
LWのボクセルがあることだしww

ただやはりXSIでシミュレーションしたパーティクルにボクセルかましたい
よねぇ。

ということで悩み中です。w
945929:2007/11/23(金) 21:51:22 ID:t0TlpXjV
みなさんのおすすめはXSIなんですね!!
Fndの購入を検討してみます。体験版をやってみます。

現在はLWの体験版を触ってます。ライトウェーブビギナーズという本を参考にしています。

やはりLWの捨てがたいところは、
書籍やネットにあるチップスやチュートリアルの豊富さです。
3DCG初心者にはそのへんが頼もしく感じます。。

モデリングのしやすさで比較するとどうでしょうか?

アニメーションに関しては、
XSIは評価が高いようですね。ウェイトの設定がかんたんだとか。
こちらもかなり捨てがたいです。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 21:55:33 ID:dqNv44ne
学生価格なら全部買えと言ってみるテストww

というか、30日限定版やタダバージョン弄って見るのもいいと思うが
LWはモデリングするならいい選択と思うけどね?

レスTHX to all!
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:39:06 ID:mek3kM7Z
確かLW9とLW9.2を両方インストールできるって前スレで見たんですが
…どうやるんでしょうか?

インストールするとき必ず9.0のフォルダーを指定しろって書いてあるし…
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:41:20 ID:9B5hoTdk
横からすまんが。
モデリングに関してはLWがいいの?
アニメーション関してはXSIがいいの?

このスレ見てて、XSIに移行したくもなってきた。

と思ったが、学生価格12万とか高いんですけど。
LWは学生価格で5万程度だった気がする。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:58:50 ID:d/M+Fesq
言っとくけど、LWでもちゃんとアニメーションは出来るからね。
(現在進行形の日清のFREEDOMなんかはLWだから)
只、他ソフトのように便利機能は少ないので、その分手数は増えるし、
複雑な事しようと思えば工夫や力技も必要になる。効率からすれば悪いん
だけど、結果の映像とすればXSIに出来てLWで出来ないって事は殆どないと思うよ。
今の最新バージョンはLW世代の一番大きな転換期だから、お勧めは出来ないけど、
使い慣れれば見通しが利くそこそこ扱い安いソフトだとは思う。
金銭面でも保守は無いし、マイナーアップは無償提供。メジャーアップ
料金も割安で、それなりの機能も広く浅く搭載されてる。
アニメ編集に関しては、ドープシートやトラック、モーションミキサー、
も搭載されてるし、バッチ処理や自動化に関してはエクスプレッションも
利用出来る。最終的にはどこ迄そのソフトを使いこなせるか、
作り手のセンスや技量が一番重要なんだけど、
それでも、至れりつくせりな機能を求めるならMaxとかXSIにはなるけどね。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 23:12:09 ID:dqNv44ne
FREEDOMはいいね。無意味に頭動かないし。
オープニングが気持ちいい。
LW7+モーションビルダーあたりでたしかにできそう。

アニメはLW多いな
951947:2007/11/23(金) 23:42:38 ID:mek3kM7Z
自己解決しました
同時に使えるって、簡単に切り替えれるって意味でしたか
952929:2007/11/23(金) 23:57:54 ID:t0TlpXjV
いくら良いツールを揃えても、
使い手が使おうとしなければ何も始まりませんもんね。

少し神経質になっていました。

ただそれでも、どちらが初心者にとってとっつきやすいか、
上達が早いか(簡単なキャラクターアニメーションが作れるようになる)
というのはやはり気になってしまいます。

何度も質問して申し訳ないのですが、
実際に使われてるかたの意見をお聞きしたいです。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:00:17 ID:ZNdlLOur
>>948
その学生版を通常ライセンスで買うとLWは15マンでXSIはアドバンスドだから80マンになる
元の値段が違いすぎる
XSIに移行したいが金が…というならFndでも買えばいい商用利用可で6マンだ
LWのライセンスを失効するわけでもなし

モデリング機能に関してはLWの方がまだ上だよ 俺は全部移行したけど
ただXSIは大規模でも安定しているという特徴があって
Maya全盛のハリウッドでもモデリングはXSIという例もあるみたい

アニメーション機能はXSIはそっちで食ってきたようなものだから
他のソフトが持ってる機能は全てあると言っても過言じゃない
リグも組みやすい

XSIを使っているアニメ作品だとジブリ系、鉄コン筋クリート、エクスマキナ、やさいのようせいあたりか
劇場作品が多いな
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:11:45 ID:Rm0wEZhJ
>>951
切り替えツールを使って切り替えじゃなくて
両方インストールして別々に使えるよ。

9.xインスト時に9.0のフォルダごとコピっておいてそっちに入れるだけ。
ただそのままだと設定ファイル(cfg)が競合しておかしくなるから
ショートカットにcfgファイルの位置を指定するオプションをつけてやる必要があるかも。
詳細はぐぐるなりD-stromで確認しておくれ。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:28:08 ID:98gaEcx+
>>952
どっちがとっつきやすいかで言えばLWだと思うよ
質感調整ひとつとってもLWはプリセットが用意されてハイどうぞと渡されるけど
XSIはノードを理解するところから始めないといけない 全くの初心者だとそれなりにハードルは高い

ただアニメーションなんだよね やりたいのは? だったらXSIになるんじゃないかなー
キャラアニメのXSIと言ってもいいくらいの得意分野だし

どちらが上達が早いかというのはさすがにわからん
書籍やチュートリアルの豊富さが即上達につながるわけでもないし
今の情報のほとんどはソフト差を越えて使えるものだしね
こればっかりはソフトよりも持っている観察力で決まるとオモワレ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:37:46 ID:bYIlbLvj
ということはアニメの為だけにXSI fnd買っても元は取れるってことかな?

自分の手足のように使えるLWのモデラーからモデリングを移行するのは何か寂しいし。
essの非破壊モデリングは興味あるけど。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:52:28 ID:98gaEcx+
>>956
十分とれるんじゃね?俺もそうだったし
今でもLWでチクチクいじることもあるよ やっぱ故郷が落ち着くわみたいな?
XSIはPointOvent取り込んだからLWからネイティブファイルで渡せるよ

ちなみに非破壊はXSIすべての特徴でEssの特権じゃないFndも非破壊
GATORのことならFndでも擬似的に真似できるよ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 03:54:29 ID:XbjwkUC6
LWがあれば何でもできる。

手間暇はかかるけどな。
あとはとんちで乗り切れ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 05:11:07 ID:1DfyrSP1
>モデリングに関してはLWがいいの?
自分は手に馴染んでるLWの方を使ってしまうけど、LW9対比で見ると
XSIのモデリングまわりも悪くない気はする。エッジやn-gon+SDSも
使いやすく、ローカル軸での作業とかできたり作業スタックも
残せるのでいろいろ使いやすい部分も多い。

ただFndでキャラアニメするとなると、サテライトレンダリング
できないので動画とか作る場合は時間かかることもあるかも。
またFndだけマイナーリリースの6.5が出なかったりしてるので、
今後のサポートが不透明な部分があるのが心配。
次の7はとりあえずFndも出るようだけど、なくさないで欲しい。

情報量は日本語の書籍はLWの方が多く、ネットでの情報は
似たような感じの気がする。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 05:29:13 ID:S/fCX2VC
とんちってのは良い表現だな。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 09:54:09 ID:kPtHrC0t
        ∩ ∩:::
       (・ x ・ ):::   <ラジアータで屈辱を味わーた。
     /⌒ 丶'   ⌒):::
     / ヽ     / /:::
    / /へ ヘ / /l:::
    /  \ ヾミ  //:::
   (__/|  \___ノ/:::
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 12:08:54 ID:mmgkWcz0
スカイトレーサーみたいに空作るフリープラグインのサイトが消えてる。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 13:57:42 ID:IsIj94fw
どこのこと?
Ogo_taikiでもSkygenでもないよな

てか、XSIとLWはよく比較されるけどC4DとLWの比較はあまり来ないな
ターゲット層はC4Dの方が近い気がするんだが
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 15:00:07 ID:o5bv+hBB
近いかな?C4Dはこの間の最新版でようやくBandSawが付いたのを宣伝してるくらいだぞ
C4Dは日本じゃパース屋さんぐらいしか使用実績がないし
965名無しさん@お腹いっぱい。
C4D高いよww