俺見てきたけど、10統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。
まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。
くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。
V
∧_∧
<#`Д´>
==============================
⊂ ⊃
◇、 ,◇
ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
Q:サーフェイスの削除方法を教えてください。
| | | | ヽ. i / >、
| | | | \ | /- ¬
| | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ |
| | | |  ̄ `"ヾ⌒i.}
| | | |_ ヽ..__ ト、 :!
| | | | ヽ. 厶-¬、 トIV
| | | ト、__,ノ { _ }lリ、
| | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
| | | | ,'i´ iヽ.二 V/
| | | | :i l. } /,/ __r 、
| | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ
| | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉
| | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ /
| | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ /
| | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :!
| | | | ∨:::// |\ _,/ / / /
| | | ト、 ∨人 , `//=彳/ /
| | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i
| | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_
| | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐
| | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿
A:必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
>>3 やっべーよく分からないけどワクワクしてキター
けどアップグレード料金が5万とかならmodo買うか悩む…
X記念として2万くらいでアップグレードさせてほしい
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 13:15:38 ID:UnteVquo
>>7 ここ、そうとう昔からある一ユーザーのLWの願望ページだろこれ
なんか2004とか書いてない・・・?
>>8 luxologyが次期LWのインターフェイス公募していた頃のだっけ。
もうどうでもいい
>>8 >>9 >>11 お前ら空気読んでくれよぅw
…日本でなに騒いでても向こうじゃなんの影響もないだろうけど
うんこだな
6時間かかってやっとチュートリアルボックスプラグインでボックスが出来た・・・・orz
http://www.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=tmovie&nid=282030 irisutao 09-20 18:10
作らないのか、作れないのか……俺は作れないと思っている。技術って、そんなに甘いもんじゃないと思うよ。でも、CGに関しては、一時期よりはかなり接近しているとも思っている。
→ tomsonz 09-20 18:46
作れるだろうよ。 ちなみにD-WarのTrailerのCG部分だけ見たけど、ゲームの宣伝用映像みたいな雑もいくつか感じた。90年代後半のハリウッドCGくらいにしか見えない動きも実際にあった。
→ irisutao 09-20 18:57
作れる?そういうセリフは、実際に作ってから言って欲しいね。
え?日本ってD-WAR程度のCGも作れないの?
>>16 毎度のことだけど、そこの住人はゆとりだらけでとにかく見てて痛いね
自分じゃ作ったこと無くて難しさがわからんだろうに負けず嫌いすぎ
日本の恥だ(´Д`
韓国のMMOとかみても、アイディアは二番煎じっぽいけど
クリエーターの技術自体は高いと思う
作品は予算と指導者の問題で、個人の技術に人種は関係ないよ
Tree Designerのデモ試したが、確かに落ちますね@9.2
警告なしでいきなりモデラが落ちる、神速落ち
簡単に思い通りの木が作れそうなのに惜しいな〜
作者は対応しないのだろうか
19 :
17:2007/09/20(木) 19:46:01 ID:kT7EqW93
なんだ日本人同士でいがみ会ってたのか…
スルーしてくれorz
やっぱ旧バージョン持ちは良いな
>>15-20 ___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
| |
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \
/::⌒(_人_)⌒::::: |
>>1 乙
| ー .|
\ /
>>8 そんな気はしたんだw
>>17 韓国とか中国の3D技術が躍進したのは
どんな高価なソフトでも簡単に500円くらいで買えるからでしょ・・・
そんないいソフト若いうちからみんな使えたらそりゃ凄い物作れるよ
五万十万で悩む自分が悲しい
___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
cameramanまあまあだな。
同時にspace navigatorのドライバ作ってくれる人応募してるのが笑える。
俺の悩みは、なぜハイパー・メディア・プロデューサーがもてまくりなのか、だな
CGクリエイターじゃだめなのか
9.3のレイアウトのショートカットに設定ファイルフォルダの指定をしたらすごいことになった。
コマンドと、ビューと、タイムラインとが別ウィンドウになるの。
なんだこれ。
やりかたはレイアウトのショートカットのプロパティを開いてリンク先のパスの後ろにスペース後-C
スペースを空けずに設定ファイルを置きたいフォルダへのパスを記述する。
そのショートカットを開く。
ただこれ、ビューを操作しようとするとすぐ落ちるし、あまり使えないかも。
設定ファイル普通に指定したいときどうしたらいいものやら。
質感パネルやVertexPaintで
ウェイトとサーフェイスが同じ欄に並んで見にくいの9.3で治ってますか?
そういえば前スレにいた、中国人もういないのな
>>971 (前スレ ブーリアン)
d!
出来ました!
なんか非連続UVって避けたほうがよさそうですね…
9.2だけど、ジュラインが使えないorz
>>26 ドルアーガてこんなに広々としてたっけ?
視点が変わると雰囲気も変わるってやつかな
すげえなw
中古本に2万払うぐらいなら、海賊さんにアポとって個人教授してもらうw
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) スライムでか過ぎだろう
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
技術系の本で絶版になっている品物は、ターゲットになるんだよな。
本当に手元に置いておきたい本は、買える時に買っておくのが吉。
まぁ、買って本棚にしまうと、それで満足しちゃうんだけどね。
>>36 そっちは「いこう」で「いこうぜ」じゃないんだぜ
>>37 ほんとだなんだぜ
でも問題は4円で売って利益があるのかってことなんだぜ
1円でも利益出るよ
. /::::::,,、ミ"ヽ` "゙ / ::::::::ヽ
/:::::::== ノ ヽ、 `-:::::::ヽ
|::::::::/ .,,,=≡, ,≡=、、 l:::::::l
i::::::::l゙ o゚⌒ ,!.、 ⌒゚o l:::::::! オザワが相手してくれなかったんだお…
.|`:::| " ノ/ i\` |:::::i
i:: ″ (__人__) i //
ヽ i / l .i i /
l ヽ ノ `'''`'''''´ヽ、/´
/|、 ヽ ` ̄´ /
,---i´ l ヽ ` "ー−´/
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝこの国を投げ出しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
http://up.nm78.com/dl/37039.jpg
誤爆すまん↑
プラグイン作者のサイト
TreeDesignerの人か。
誰か特攻かけたんじゃないだろうな
TreeDesigner気にはなってたんだよなあ
買っときゃよかった・・・かな
FunnyPetsってLightWave?
TreeDesignerだったのか
先日デモ版試したばかりだったが・・・
しまった、前スレ落ちてるw
買う前にみんなのマシン構成聞いてからにしようと思ったのに(´;ω;`)
>>50 ありがとうございました。
僕に対してのレスはついてませんでしたw
そんなに動作条件厳しくないと思うよ
>>51 ただ、グラボはNvidiaにした方がいい希ガス
Vistaとかは知らん
>>18 8.3も一緒にインストールしといて、そっちのモデラーで作ったやつを9.3のレイアウトで配置したら?
漏れはACS4でそうやって回避ししたよ。
>>53 どうも
7.5からのうpなのでそちらで試せますが、公式の方が・・・
一足遅かった・・・
LW9.2_Winの質問させてください。
POSERみたいに手のポーズだけ簡単に好きなキーフレーム位置でsave〜loadしたいのですが
LWのmotionmixerやその他公式のプラグインだとmotion単位でしか出来ないでしょうか?
例えば、元となるシーンの60フレームあるうちの30フレームのみのボーン(FK)の動き(複数)を保存して、
他の100フレームあるシーンの20フレームの同じ構造のボーン(FK)に同じポーズを適応させたい場合
どうすればいいのでしょうか?
一旦1つのキーにしてからセーブ・ロードするくらいしか思いつかなかったので・・・よろしくお願いします。
>>55 書いてる事が良くわかんね。
Aシーンのあるフレーム間(30フレーム)のポーズの一部を
Bシーンのあるフレーム間(20フレーム)に適用したいって事なのか?
>一旦1つのキーにしてからセーブ・ロードするくらいしか思いつかなかったので
この一文で、余計にいったい何がしたいのかさっぱりわからん。
UVマップでアニメーションできないのか?
アニメ調の目を動かそうと思ってモーフマップ仕込んでみたけどイマイチなんで
UVマップそのものをアニメーションできないものかと思ったんだけど・・・
他の人はどうやって動かしてるんだろ?
リファレンスじゃないかな
>>58 昔CGワールドに乗ってたけど、たしか神風動画かどっかは
わざわざ、タイミングが合うようにテクスチャーに
アニメーション張ってた気がする
>>55 Pose_Libraryを試してみ・・・と思ったけど、サーバ業者が廃業しててページが消滅してたorz
1)書き出したいフレームをタイムライン上の現在時にする(例なら30フレームに移動)。
2)LWに添付されてるDstormのHMOT Saverで範囲指定(例なら30-30)にして取得/書き出し。
範囲は(1)と合致させる事。理由は省略。
3)書き出したHMOTファイルをテキストエディタで開く。
4)「{ Envelope」の下のキーの数を示す個所が「(スペース6個+)0」になってると思うので
「(スペース6個+)1」に置換して保存。
5)Map Motion2でオプションを「上書き」「シフト(例なら20)」にして読み込み。
これで行けると思う。 (1,2)と(4)、二つの問題が織り成すハーモニーが原因ぽい。
>>58 原型を平面に伸ばして投影でマッピング。 制御はリファレンスやエクスプレッション。
仕上げにモーフでポリゴンを本来の曲面に戻す。 という伝統の技が手っ取り早いからそうしてる。
>>55 補足:
取得対象はBoneAとBとし、対象フレーム範囲は(30-30)とする。
Aには30フレーム目にキーがあり、Bにはキーが無いとする。
この場合、B部分に関しては前述の通りキーの数の不備を修正する必要がある。
Aの部分に関してはちゃんとキーが取得されてキーの数もちゃんと記載されるけど、
TimeがBと異なる値になり、MapMotion2での読み込み時に問題が出るので
hmot内の「Key n1 n2 n3〜」のn2の値を0に書き換える必要がある。
この2点の修正をすればポーズとして使えるhmotが作れると思う。
>> 58
UVアニメーション自体はプラグインクラスが用意されてるけど、
標準で付いてるUV Cyclerはキーフレームアニメができないし
サードパーティー製のUVプラグインも全然見かけないね。
9以降ならノードでNULLオブジェクトのポジションをUV値に使えばできると思うけど
どちらにせよUVをよほど綺麗に作らないと動かしたときにテクスチャが伸び縮みして
おかしく見えるだろうから目なら
>>61のやり方がいいんじゃないかな
65 :
58:2007/09/24(月) 01:21:05 ID:uHzoMzI4
みんなありがとう
61の方法を試してみる
ありがとう
>>56-57 60フレームあるシーンの30番目のキーフレームのポーズみを、
100フレームあるシーンの20番目にのみ適応させたかったのです。説明下手ですみません。
>>61-62 ありがとうございます、できました!
>「{ Envelope」の「(スペース6個+)1」に置換して保存。
これはよく分からなかったのですが、元々1になってましたのでそのままやりました。
自分用にメモしておくと…
@ ポーズ保存したい部分はキーフレーム作って、そのキーフレームの位置でhmot作成。
A MapMotion2でオプションを「上書き」「シフトで保存した位置から焼きこみたい位置+-して指定」
Pose_Libraryも鯖が復活したら(復活してー…)試してみます。Internetarchiveでも消えてました…
>>66 キーの数0/1の事は、目的のフレームにキーが打たれてないチャンネルから
現在の補間値(キー値では無い)を取得した時の問題だから、
自分用メモの(1)を実行してれば遭遇する事は無いよ。
>>68 なるほど、分かりやすい説明ありがとうございました。
ポーズとかもプリセット登録出来るようになればいいなぁ
過疎ってるのでチラ裏
LWCAS2.5のアクチがうまくいかなくて問い合わせたら自動応答メールで番号が来たんだけど、
その後またお詫びメールがきてた
結構サポートがいい感じ
つか、中学生レベルの英語で書いたけど、通じてよかった・・・
ごめん、LWCADのことです
新しいプラグインを創造してしまった・・・
つたない英語でも質問に答えてくれるし作者は結構真面目な人なんだと思う。
v1とv2で結構劇的な変化があったし、これからどう育っていくのだろうか。
とりあえずカーブの頂点数の制限を何とかして欲しいところだが…。
9.3SDKキタ
今更英語版を掲載されても困ります><
初心者です。困ったことがあります。。
LWのレイアウトでオブジェクトを複数にコピーしたいですが、
どうもモデリングの中にあるコピーツーとは違って、
一つ一つをコピーして移動することは面倒と感じて、
もっと簡単な方法ありますか?
>>78 台湾の人かな…?
コピー専用のツールがありそうだけど
LS Commanderを使えば同じ動作を自動でやってくれて色々便利だから
使ってみるといいよ。
・“ユーリティー”から“プラグイン”の“LS Commander”を開く。
・複製したいオブジェクトを一個だけ、普通にコピー、移動してキーを打つ。
・最初に出したLScript Commanderの下の欄(Events)に出てる、
“Generic_lscriptcommander”以外を選択して上の黒い領域にドラッグ。
・上のほうにあるExecuteボタンを連打すれば同じ動作をやってくれる。
ノードは理屈が理解出来てないと上手く使えない。
プログラミングは出来ないけど理屈は理解出来ている人向けですかね。
カルネージハートが好きだからノードも好き
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:59:55 ID:NCj/dd8m
(゜д゜)
ナード
>>79 わあ〜覚えてくれてありがとう。^^LS Commanderは便利ですね、
同じ個と繰り返すできるなんで、やってみました、成功しました〜
しかし、実は一つお願いがある。。
複数のものをランダムのところへコピーしたいです。。
いまたくさん飛び虫をつくっています、40匹も超えるつもり。。
ほかの方法ありますか??
例えば
>>84をリア・ディゾンが書き込んでいるのだと思い込んでみよう
skaygenなんてバンドルされてたのか
今日気づいた
すいません。地球のフリーテクスチャーってどこかに無いでしょうか?
ご存知の方、宜しくお願いします。
そうかものすごい貴重な情報を教えよう。
earth textureでググるんだ
ふう
9.3+XP+X_WheelNT(マウスカスタマイズソフト)で
レイアウトでキー作ろうとENTER押しても反応せずキー作成窓が出なくて
一旦レイアウト窓をアクティブにし直さないとENTERが使えないの何とかする方法知りませんか?
スレ違いかな・・・
>>76 これは素晴らしい物をありがとうございます。
>>91 すみません自己解決しました・・・
Windowing.xwpiというX_WheelNTのプラグインがOPENGLを
勝手にアクティブにしてるみたいで外したら直りました。
9.2でも9.3でも、プレビューを作成すると最初のフレームが
おかしいんだけど。
なにもない無意味フレームが出来たり、オブジェクトが消えたりとか。
同じような症状のひといませんか。
グラボとかの問題なのかなあ。7900GTXなんだけど。
>>93 うち(ATI)でもプレビュー範囲の1フレーム目が正常に取れない(9.2βの時から)。
glバックバッファの場合はどうしようもないけど、
glフロントバッファの場合は、現在表示中の内容を1フレーム目として取得する
みたいなので、プレビュー範囲の開始フレームと現在(表示)フレームを同じに
しておく事で擬似的に正常なプレビューが取れると思う。
漏れ、ノードは法線マップ貼らなきゃならんときぐらいしか使ってないなぁ
今時LWのノード使わずにSurface editorだけで質感設定してたら、
無職童貞ヒッキーみたいにバカにされちゃうのかなぁ?
何ですと!
もしかして、Edge Transparencyも使用禁止ですか?
LW_Snowで山に緑地を生やすのはいいですよね?
>>95 ノード使わなくても、どんな質感でも作れる俺はプロ。
>>94 なるほど、確かにその方法で出来るね。ありがとう。
古ユーザーはノード無しでも解決出来ちゃうかもしれんね。
FPrimeも一発決め出来ない初心者がやり直しの繰り返しするにはいいかもしれんが
上手い人にとっては必須というわけでもない。
使った事ないヤシにはわからんだろうが、上手い下手には関係なく
ノードにしか出来ない事もあるよ。
ヤシって何?
そこかよっ!
ワロタ
しかしなんでFPrimeはあんなこと実現できちゃったわけ?
不思議でしょうがないんだけども。
この世には不思議なことなど何もないのだよ。関口君。
ノードで重ねれば簡単なことを、レイヤー30層で処理したのは良い思い出・・・
: : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
: : : 、‐``‐、 : : : : : : : : : : : :
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._、‐′:::;;;;;;;;;;;;;: : : 、: : : ;;;;;;: : ;;;;;;;;:::::::::::゙'‐、、: : : : : : : :
_,/`: : ::;;;;;;;;;;;;;;;: : ;;;;;;;: : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::``'ー''ー-、: : : : : : :
._、‐`: : : : : ;;;;;;;;;;;;;;: : : : : ;;;;: : : : : :;:::::::::::::::::: ;;;;;: : : : :::::: : : : : ``、、: : : :
..,,rl″: : :::: : ;;;;;;;;;;;;;;;: : : : : : :;: : : :::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ.: : : : : :
″: : :::::::::: ;;;;;;;;;: : : : ::::::::::::::::: ;;;;;;: : ::::::::::::::::::::::::: .: : : : ;;;;;;;;;;;;;;: : : : : : : : `、、: : :
: :::::::::::::: : : : : : : ::::::::::::::::::: : : ;;;;;;;;;;;: : :::::::::::::::::::::::::::::: : : : : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: : : : : `'''‐:-、
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
呑岳[どんだけ〜♪] (群馬県 標高2007m)
レイヤー30層って、ただ下手なだけじゃ…
D嵐のHPで7.5のtipsが載ってるのを発見してちょっと見てみた
ディスクの多角形をサブパッチかけれる状態にできるtipsが載ってたよ
tipsにするくらいなら最初からサブパッチできるような形にも作れるようにしておいてくれと思った
開発者はユーザビリティの向上に関心が無いgeekだそうだからね。
ユーザビリティに最も関心があるのはユーザー自身。
開発も出来るパワーユーザーにやらせればすぐに解決さ。
>>111 SurfMixerが使えれば簡単だったんだけどね・・・
Gyaoでバビロン5これLightWaveってホント?
それでエミー賞取ったからな
スタートレックもFireflyもバトルスターギャラクティカもLightwave
新スタトレのフォトン・トーピードてLWのレンズフレアかね?
映画版は違うみたいだが
オブジェクト増やさずにテクスチャ画像のみを一つのアイテムに適応させた
顔のアニメーションがしたくて、画像編集のシークエンスで連番作ってしようかなと思ったら
マヌアル読んでもいまいち画像ごとのフレーム範囲の指定の仕方が分かりません
実験として四角の箱に1〜6までの数字を10フレームづつ適応させようとして失敗した例です。
ttp://www.uploda.org/uporg1041470.zip *0000.bmpが無いと出ますがキャンセルすれば見れます。チカチカ光るので気をつけてください。
レイヤー複数作って時間ごとに透明度変えればいけるかもともやってみましたが
それも上手くいきませんでした
よければアドバイスや他のやり方あれば教えてください。
>>122 この場合はシーケンスのフレームレートを3にするのが手っ取り早い。
または、ファイル名を「1」はTx_00、「2」はTx_10、「3」はTx_20の様に改名するか、
それぞれ10枚づつファイルコピーをして「1」はTx_00〜09、「2」はTx_10〜19の様に
して使う。
レイヤーのOpacity(Envelope)操作はビューに対して適切に反映/更新されないみたいだから注意。
>>123 うまくいきました、均等に表示する場合フレームレートで、
位置指定したい場合ファイル名変える事にします。ありがとうございました。
レイヤーは挙動がおかしいと思ったらそんな不具合あったんですね・・・
セルアニメ系のLW参考書誰か出してくださいー
非平面のポリゴンを平面に戻したりとかって出来る?
気付いたらベッコベコになってたりして鬱になる
>>125 自分もよくそれで苦労します。
ある非平面を修正すると、その修正によってポイントが移動した別の平面が非平面になって・・・
結局三角に分割してます。
なにか良い方法、心がけなど御座いましたら教えて頂きたいところです。
曲面を扱う以上、非平面は避けては通れないけど、
非平面度が大きすぎるポリゴンが発生するって事は、ローポリ
で無茶な形状を作ろうとしてるからじゃない?
三角ポリゴンで構成しない限り、ある程度のメッシュ密度は必要だよ。
但し、サブパッチとかのSDSなら話は別。レイアウトが自動的に三角分割
するから、非平面の心配はいらない。
>>125-126 どういう用途で作っているのか知らんけど
最終結果がプリレンダのみであれば一つ言えることはよほど酷くない限り非平面は気にしないこと。
>気付いたらベッコベコになってたりして
べこべこを解消するだけならば
スムース 強さ1.0で回数を複数回
で大抵思い通りの結果にする事が出来る。
特に人の顔のモデリング時には際どい頂点移動で
美しいラインが保てなくなることがあるし、そういう時に使うとよい。
>>129 基本機能だけでできる。
1.モーフマップ適用
2.スムーススケールでポリゴンを太らせる
3.モーフマップを(base)に
4.エアブラシで[ヴァーテックスマップ]をモーフマップにして塗る
>>125 yahmaさんというLスクリプターが作ったYM_PLANER1Pっていう選択頂点を平面にするプラグインがあるんだけど、
もうLscriptのサイト閉じちゃってるんだよね…。
>>130 教えてもらって悪いんだけど
>>129のツールとは全然違う気がするw
LWって無駄な手順と直感的に出来ない事多すぎ…
MaxやMayaでもスカルプトに相当する機能はないんじゃ?
ポリゴンモデラーであるのはModoぐらいかな。
スカルプトはポリゴンとは根本的に違うしZbrushなりMudboxなり専用ソフトを
使うほうが賢いとは思うけど。
>>132 >LWって無駄な手順と直感的に出来ない事多すぎ…
こういう事書くヤツの大概はソフトより、本人がヘボイ確立が高い。
何を期待してんのか知らんけど、
そもそも>129の機能なら、Drag Netツールがあるだろうが。
>>135 確かに文句言ってるヤツは努力が足りないヤツが多いけど、
今のLWが直感的ってのは、他のソフトより「使い慣れてるから」な部分が多い気がする。
UV無かった時代から使ってる人にとっては、今のLWは死ぬほど直感的なんだろうけど
正直、初心者にLWが直感的だなんて今時胸を張っていえないよ…
出ない無いことは無いけど、テンポが悪いというかいちいち余分に動作が必要で
この動作が致命的。
Drag Netの「放射状」だと右クリックで範囲を移動する動作があるし
「放射状ポイント」だと、ポイントをつかむ必要がある…。
(これしかないから普段コレでやってるけど、絵を描くのが好きな人なら
必ず不満を感じると思う)
へっこましたりするのも、
>>130みたいな手間をかけるなら
普通にモデリングしたほうが直感的だ。。
(メタセコでも標準でできた気がする)
ローヴツールにしても、そのまま選択したモノの中央に出ればいいものを
一回クリックしないとハンドルがでないから、使いたいのに使ってない。。
できないことは無いと言っても、開発者がいつまでもおじいさんみたいな事いってたら
他のソフトの長所パクリまくってる他のソフトに、置いていかれるのも時間の問題なんだぜ
ところで、誰か
>>129みたいなツール作って〜;
誤)出ない無いことは無いけど、テンポが悪いというかいちいち余分に動作が必要で
↓
正)出来ないことは無いけど、テンポが悪いというかいちいち余分に動作が必要で
スルーされている
>>134は直感的だと思うけど
やっぱりこれも違う?
>>136 たしかに昔のまま基本設計は変わってないから、
機能が増えるって事は=プラグインが増えるって事だから、
その分、直感的ではなくなってきてるのは間違いないよ。
でも、モデラーはv9.5あたりで大きく変わる予感がある。
Roveツールは糞。
こんな糞ツールは早く抹消すべき。
他のソフトよりって言うけどどのソフトと比較してる?
Max、Maya、LWと使ってるけどモデリングの基本である頂点操作は
LWが一番やりやすいよ。
他のソフトにはLWにないパワフルなツールもあるけど、
そんなのが活躍するのはほんの一瞬だけ。
基本は頂点おいてポリゴン張ってドラッグして調整。
特に選択ツールは他ソフトと比べても段違いに扱いやすい。
要らないツールはメニューから外せばいいと思うよ
スッキリするよ
XSI、modo、siloにすら…
一度XSIをご賞味あれ。これらはサブディビも一発。
>Sculpt_Tool
作ればできるよ
どこかの職場で見た事あるよ
>>135 俺はヘボイけど、基本的な効率の悪さが直らず
どんどん新機能追加に力入れるのはどうかと思って愚痴言いたかっただけ、
モデラのレイヤーも使いにくすぎなのに放置されたまま、
六角ですらトゥーン表示出来るのにまだ出来ないまま、
基本的なアイテム整理機能も無いまま。
ドラッグネットはよく使うけど
>>129とは全然違う
>>134 ありがとう、慣れたら結構使えそうだなこれ気に入ったよ
>>133 Zbrush次バージョンが出たら買う、今はLWでまあ足りてるし
>>138 自演と思われてそうだが136は俺じゃない
>>139 >モデラーはv9.5あたりで大きく変わる予感がある。
開発の人しか知らない情報をなぜ知っている…
何処かに新情報あった?ワクテカしておく
確かに拡張し続けるバラック小屋みたいなアプリケーション。
新興住宅地に引っ越して新しい生活を始めたのがmodoって感じ。
LW5からLWの世界しか知らなかった俺は、
初めてXSII触った時、漏らした。もう全てを。
>>145 予感だよ。
只、営業戦略から考えれば、金取れるv10あたりかもしれない。
しかしだ、モデラーの目玉機能であるキャットマルやエッジウェイトが
不良品だから、ver9ユーザーはそれを許さないと思う。
これ目当てに金出したヤツも多いはず。
又、この新機能を除けば9.3迄、見た目モデラーの大きな改良は見当たらない。
と言う事は、この期間の開発はモデラーの大きな改変を水面下でしてる確率が高い。
又それによる弊害であるバグ潰しも含め。
この長い期間v7.5〜v9.3にモデラー開発者は遊んでた訳じゃないだろうよ。
今は新規ソフトのmodoにおいてかれてるけど、これは後発ソフト故のアドバンテージ。
ジャンケンで言えば後だし側になる。
でも、今のLWのモデラーはmodoのモデラーが完成した後の改良になる。
つまり、後出し側に回った訳だ。NewTekの経営者がmodoに対抗心があれば
(特にルクソは元NewTekメンバーなだけに)必ず後出し側が有利になる。
後は何処まで本腰入れてやれるかだけだ。
スマン。酔った勢いで戯言書いてしもうた。
もっと現実を見て!
初心者にお勧めのモデラーってんなんだ?
メタセコ
前にrealflowの体験版を落としてプラグインも落としてそのまま放置してたんだけど
暇が出来たから使ってみたら、IKで動かしたモデルのアニメーションがついてきてないんだけど
なんでだろう・・・?
もしやプラグインが古いからかなと思ってDLし直そうと思ったら
8.5-9.0用しかないし(9.3はなぜかMACのみ)、しかもファイル無いし・・・
ttp://www.oakcorp.net/nextlimit/rf4plugs.shtml realflow使ってる人はIK使っててもついてくる?体験版だからかなぁ
156 :
155:2007/09/30(日) 21:13:43 ID:Sogiim7S
すいません俺は糞バカでした
saveするときにsavedeformをyesにしてなかったっす!
スレ汚しゴメン!
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:15:41 ID:NxrSh+jh
どうでもいいけどキャラクターアニメーション用のツールを充実させてくれ。
それだけでいい。
どうでもいいなら今のままでもよくね?
以前7.5学生版買いましたが、もうしばらく使用していない。
もったいないんです。
譲渡出来ないんでしょうか?
これって売るだけで◯ーホ?
HPみたけど、6.x以下はいいらしいですが、
譲渡項目の最終更新が2004年だし。まだだめかな。
単純に有効活用して貰いたいんですが‥
それはへりくつ
本当は気がありありのくせに
「あんたの事なんて何とも思ってないんだからね!」
みたいでイライラする
「必要なんですお願いします」
と素直に言わないとダメ
その程度でいらいらしちゃいかん
ん〜
ver9になって、レイアウト終了するとき
「特定されたサーバーは見つかりませんでした」
って、エラーが頻繁に出るようになった…なんなんだろ
サーフェイス名とテクスチャ画像の名前はXP日本語環境でのみ使えば
日本語でも何も不具合無く使えますか?
何もかも英数字じゃないとダメだと思っていたのですが
最新のLWスーパーテクニックの本で日本語名使ってたので気になって
もし使えたとしても後々困ることがあるかもしれないと考えれば答えは既に出ているでしょ。
>>167 プロが日本語使ってるから、もし困ることが無いなら日本語付けたいなと思ったんだけど
本のサンプルlwoの複数が開けずエラーが出る事に今気づいて答えが出てしまいました orz
LightWave3Dスーパーテクニック―v8.5/9/9.2のPART3-5と3-6の.lwo開けた人います?
>>168 うpうp
スーパーテクニックの人ってチュートリアル本ばかり書いてるけど
ほかに何やってる人なんだろ
誰かこのバカを黙らせてくれ
LightWave3Dスーパーテクニック―v8.5/9/9.2なんて新しい書籍もってるやつ少ないだろう?
だからデータうpればこの俺様が見てやろうっていってるんだ!
______ ___________
V
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
>>どうでもいいけど
>>キャラクターアニメーション用のツールを充実させてくれ。
つ Automaton Tools
今月のCGWORLDの特集記事の中でも
取り上げられてたしね、Automatonの馬リグ
トッチーさんの記事も出てたけど
トッチーさん8.5だったね
おいらはいまだ8.5
LWX待ち
定価より高い値段でソフト買うバカ世間知らず
チュートリアルに載ってる事をバカ高い金出して人に教えてもらう能無し
こんな人たちが3Dまともに使いこなせるようになるとは思えん
ノード応用編とかなら受けてみたいかも
口は災いの元。
誰が上手くなるか。誰が偉くなるかわからんよ。
初めは大した事ないなぁと思っても、いつ立場が逆転するか判らない。
それが世の中。
でもスキルとかセンスで負けてる気はしないから不思議だよなぁ
それはきっと、生き方のセンスで負けてるんだよ。
∧_∧
((..;)ω;) 負けてる気はしないから不思議だよなぁ
(っ ≡つ
/ #)
( / ̄∪
Automaton ToolsよりIKブースカの方が使いやすいぞ。
ブースカ乙
関ヶ原ではグルグル使いは出ますか?
パーティクルエミッターで、パーティクルを落下させていて、
10フレームくらいに上にエミッターを移動させると落下中のエミッターも上に上がるんだけど
パーティクルの噴射口のみを上にあげて、
落下中のパーティクルに影響でないようにするにはどーしたらいいんでしょうか?
設定見直してみたら?それともバグの話?
やっぱ設定みたいです
まっさらなシーンにパーティクルエミッターのみでやったらいい感じになりました
うーん、何かが悪さしてるようですね
もーちょいがんばってみます!レスどうもでした
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 01:40:20 ID:wFU8aTke
素人なんですが、トゥーンレンダリングの方法をいろいろ調べたんですが、結果だけで経過が書いてないところがほとんどです。
8.0を最近買ったんですがその方法が分かる書籍でいいのはありませんでしょうか。
ざわ・・・
ざわざわ…
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 10:49:30 ID:JzJ+otFN
/ ̄  ̄ ̄ ̄\
/ /\\\\\
| /⌒ ̄⌒ ̄ ̄
| / (・) (・) |
\(6 へ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡| ___ |ミ < 私は産むわよ
彡ノ \ \_/ / \_________
\____/
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴// \|
|∵/ (・) (・) |
(6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ | < 頼む!おろしてくれ!
\ \_/ / \_________
\_____/
>>186 エミッターの大きさをストレッチ・拡大縮小で調整したとか
発射した後の粒子の軌道を変える方法って風しかないと思ってたけどエミッター自体をいじればいいのね。
>>194 この人技術の無駄使いだよな、なんかもったいない…
>>194 187さんじゃないけど、わかりやすそうなサイトだね
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 09:31:12 ID:UUTcKphY
>>197 それ香港だっけ?亀忍者って韓国スタジオだと思ったけど違ったかな?
BBはバグが見つかったのかな?
販売再開すればいいのに。もったいない。
少しでも開発費を取り戻さないと。
LWにウンザリして他のソフトに乗り換えようといろいろ体験版触ってみたけどさ・・・
モデラーとレイアウトが別の環境に慣れすぎてて他のソフト馴染めない・・・
だから嫌だけど9にバージョンアップしようと思う・・・
LWがくたばるまで俺はLWと一緒に行くことにしたよ・・・
俺もLightwaveのモデリング、アニメーションのパック感とコストが
たまらなくて他のソフトに移行できない…modoが有力候補だったけど
アニメーションがLightwaveに追いついてくれないとなぁ…
俺たちライトウェーバーだよなorz
そうそう。modoを買うとして求めるのは、
LightWaveを超えるアニメーション機能なんだよ。
Woohoooorz!!
おれ、modoのアニメーション機能がLWを超えたら乗り換えするんだ
まだだ!まだハイパーボクセルがある!
俺はLWとMotionBuilderの併用です。
ところで7.5だと
レイアウトに joint morph はあるんだけど
モデラーに create joint morph は無いみたいですね。
これは痛い。
BoneAnimキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ついに
Bone-Based Animation System
[BoneAnim]の登場です!
BoneAnimは、LightWaveの弱点であるBone機能をドラマティックに拡張した新システムです。
その拡張性はここで完全にご紹介出来ないのが残念です。
冬には詳しく紹介出来ると思いますので、もうしばらくお待ちください。
ttp://www.worrley.com/J/Products/ba/ba.html
のぼたんKirie!マダー?☆チンチン
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:02:06 ID:/4pT7uae
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:19:12 ID:vaTQ0VvD
セルアニメ系の現場以外では絶滅危惧種に指定されました。
>>209 おれもだ、LWと行き来がめんどいけど
それ以外の不満はないな、MBのアニメ機能はよくできてるわ
盗んでLWに入れればいいのに
って無理か・・
お金の無い現場では、10万円クラス、保守料ゼロのLightWaveは魅力的なのです。
オートマトンとモーションブレンダーって互換性無かったっけ?
モーションブレンダー?
IKブースターがあればモービルいらんでしょ。
>>217 ちょいとミスった、指が滑っちゃタ
いやごめん!
マイナス、スピードワゴンくん
なんだ、キャシャーンのあれかと思った
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
|◎) ̄  ̄|| ̄ ̄ ) ミ
彡、___||_/`\
/ __ /´> )
(___) / (_/
| /
後半のサブリミナル的な映像がひどかったよな
"CASSHERN"
フレンダーがおまけ程度に出てきた
ただの生身の犬だったし
CASSHERNって何の話?
メイキングでもあったの?
CASSHERNは日本のCG使った実写作品の中じゃ一番好き
あれLightwaveだったよね、確か
おれはAvalonの方が好きかな>日本の実写CG映画
あれはMAYAっすよ
清潔であって、ポーランドです。
えー、… 私は、IK Boostがアニメーションツールではなく、姿勢ツールであると言いましたか? 私はおお、…をしました。
井戸… それ、’s、ちょっと本当である、それは本当の…です。 しかし、-
また、IK Boostにはいくつかのクリーンアップツールが さまざまなFramesの上で作動することができるよりあります。
タイミングを加えた後に私たちが見たその浮動を取り除くのは各Poseを調整しにFramesの選択された範囲を通って行くことができます。
>>218 MB本格的に使ったことある?
比較の対象にならないけど
>>226 well が「井戸」に翻訳されたのはわかった。
IKBがいいって言ってるヤツは、アニメをやったことないな
IKBでアニメなんて、まともに出来るもんじゃない
そこは20レスぐらいさらっと放置
アニメーション対決しようぜ。
>>230 >IKBがいいって言ってるヤツは
きっと、上半身だけぐにゃぐにゃ動かして満足してるヤツ。
IKBは足が地面から離れた瞬間に、その仕様の全貌が解る。
>設定
プッ。
なんだ学生か。
皆さん、こんなことに合ったらどうすればいいですか?
レンダリング終わったときエラーが出てしまい、
画面が動けなくなって、結局最起動ばかりした。。
色々試したが、金属素材のサーフェースを使わなければ、
普通にレンダリングできたが、一体何があったんですか。。
再インストールしても同じ結果です。
>>237 とりあえずエラーの文章をここにコピーするんだ。
単にパソコンのスペックが低いんなら
レンダーオプションの「反射回数の上限」を4以下にしてみるとか
何を使ったのか書かなければ分かりませんよ、台湾人さん。
また台湾人か。
>>240 そんな言い方したら書き込みづらくなっちゃうぞ
まぁ、清潔であってポーランドの人は…あれだけど
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:02:09 ID:MRT+tQHT
地面のテクスチャはどうやって作ってます?
>>242 引き絵はフォトショで描いて、近いと写真を加工して、重ねてる
>>237 メモリの割り当てもやっておいたほうがいいかも
どんな症状か忘れたけど、それで解決したことがあったよ
>>238 反射回数の上限4設定してもだめでした。
エラーの文章出てきませんでした、
簡単に言うとレンダリングした画面に、止まったまま状態です。
マウスも動けませんでした。
どうやらF8キーを押してメニューのなかに、特殊の材質を押したらすぐエラー、
PC本体は問題ないと思います、VGAカードは7800使ってます。メモリは2GBです。
とりあえず困ってます :( ..
>>244 メモリの割り当はレンダオプションの中の仮想メモリ設定ですか?
私は256MBを設定してもだめでした。。
>>245 Presetの質感使ってるなら、設定を書いて自分で入力してみるとか。
それと、そういう相談するならOSとLWのバージョン書かなきゃだめだよ。
>>256 ごめんなさい、急いたせいで書くのを忘れてた、
OSはXPです、LWのバーション9.0学生版です。
そうです、Presetの質感の所を触ったらエラーです
普通のサーフェンスなら全く問題無かったです。
すごくおかしいです。。
>>247 普通に、色・質感編集から鏡面反射率を上げた物はレンダリングできるの?
>>250 CLASSはGlassの間違いでしょうか?
うちの環境ではGlassに有る、6種類のサーフェイス
どれを割り当てても全部普通にレンダリング出来ました
>>250 Presetを使わずに鏡面反射率だけを上げた物はレンダリングできる?
Glassのプリセットが使えるんなら、ブロジーシャルでなにか問題が起こってんのかもね
プロジーシャル→プロシージャル
ブースカいい、設定簡単、こいつはすごい
しばらくたって・・・これって全然つかえ(ry
↓ここで自称モーションビルダー使いの学生現る。
MBじゃないけどmessiah animateは良いよ。
IKでLWみたいにフリップすることはないし、骨入れも簡単。
普通に骨組んでIK設定したらそれで終わる。
エクスプレッションもLWのように「あれ?ここまで出来たのに、なんでここから先が出来ないの?」
ということがなくて凄く柔軟かつ堅牢。
ただ、ドキュメントが全部英語ってのはね・・・・
それからユーザーが少ないのは色んな意味で痛いけど、
animateは249ドルだから予算が少ないならお勧め。
messiah、いいソフトだったけど
レンダラーに力入れ始めたら、開発ペース落ちたよな
今じゃ、殆ど開店休業状態
やっぱりModoと…
>>253 ありがどうございました、やっと原因がわかりました。。
実はVGAカードのDRIVERが古いせいです。。。、更新してまだ使えました!
みんなさん、ありがどう!優しい掲示板ですね。
シェーダーまでコピペ出来たらいいのに・・・
同じシェーダー設定複数を複数のサーフィスにまとめて適応させれるプラグインほしいー
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 16:15:45 ID:88wPm9sA
>>265 >シェーダー
ってのはシェーダープラグインだけの事を言ってるのか?
それとも、色や反射等々のパラメター込みの事?
どっちよ?
スマン。
ageてもうた。
>>266 ややこしい言い方してすんません。シェーダープラグインの事ですよ
シェーダープラグインだけを基本質感その他変えずに追加できたらいいなと。
プリセットのパラメータとともに開くで選んだ設定だけ適応されればいいのに
ウェイトマップをX軸でミラーコピーする方法って
よーいちろーさんの作ってたプラグインしか知らないんだけど
よーいちろーさんのサイトいつの間にかなくなってる(いまさらか)
どっかでDLできないのかいな
検索で出る似た名前の違うのはどうもウェイトマップのミラーコピーでは
ないし
ヴァーテックスペイントじゃ、ダメなのか?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 22:13:41 ID:XNFrurmP
9.3(64ビット)ってマットオブジェクト、バグで出来ませんよね?
修正されてないかと先ほどダウンロードしてみましたがやはり駄目でした。
使えてる人いますか?
9.1だとHVの近接クリップ固定が出来ないので今のシーンでは使えませんでした。。
メシアニューテックで買収してLWに統合してくんねえかな。
あとmodoも買収して統合してくんねえかな。
両方買えばいいのか?
>>273 みんながやめて行ってなかったら今頃はねぇ
create joint morph って個々に1ボーン1ウエイト設定されてないと使えないのか!
そんなモデル人体だったら普通作らんだろう
バジボーン・・・もう我慢デキナイ!
>274
人=パワー
こんなところにも地方格差問題が。
なんだかんだ言って美少女ブームの頃は楽しかったねぇ・・・
親父萌えの俺には地獄の日々だった・・・
つか、それは地方格差なのか?
>>278 親父萌えはわかるが、美少女を地獄とまで言うとは…アーッ!
潤いが無くなり人が抜けていくという意味で
3DCGバブルを経験していない人たちは今何を目標に学習してるのだろう。
ガッコが準備したモデルとテクスチャ使ってCG作る
それを送付してどこかに入る
ただそれだけ
俺は今が3DCGバブルだぜ!
バーテックスペイントでやりましたどうもっした
簡単にできてなんのこっちゃという
あとカンフーツールの情報もありがとです
作り始めて二ヶ月でやっとボーン入れまで来たところでいまさら思うのは
「ちゃんと動くようになったとしてそれでどうしたらいいのかいな」
ということ
他の人が作ってるのを見て無性にやりたくなってそれだけで始めたんだけど
適当な立ちポーズ取らせてそれをWebで掲載してそれで終わりということになりそう
これ使ってアニメ作るには背景や小道具や他のキャラも作らないといかんし
そもそも動きをつけるってのはこれまた別次元で大変だしね
(AutoMatonToolsのサンプル人体を動かしてみて感じた)
そもそもいい話も思いつかないぜ
というわけでウェイトとボーンを調整して立ちポーズを画像化したら
おいらの3DCGバブルも終わる予感
でも楽しかったさ! 楽しかったとも!
俺の3DCGバブルも今だぜ
今キャラの頭部と体をつなげてるところだぜ
いろいろあってここまでで2ヶ月かかったが、結構楽しいんだぜ?
>>279 アッー!が正確な表記らしい
間違えてる人が多いんだが
時代の潮流は、セカンドライフ?
____
/ \ /\キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ いいえ、ニコンドライフです!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
セカンドライフも終わっとるしな・・
日本では始まる前だというのに
ジャパニアンなセカンドライフを作れば、もうひと旋風起こせると正直思ってる(キリッ
まぁ、形にするまでの投資が大変だけどね。
セカンドライフは「自分初で何かコンテンツをやれる」
人じゃないと楽しめないからね
しかもそのコンテンツ作りもクソめんどくさいというか
入り口の敷居が高いというか独自だし
何を楽しんだらいいのかハッキリ提示されていないもので楽しむのは
日本人向きではないな
ちゅーかフィギュアやポーズ作ったろうかと思ったが
意味不明な独自形式で変換がイラついたんで見限った
そこまでしてやるものでもない
ソニーがやろうとしてるやつもどうなることやらだ
俺は「RMTで儲ける事を有意義と感じられる」人間じゃないと楽しめない、だと思ってたがw
自作コンテンツの展示or販売とか、普通にネットでできることを囲い込まれてやる理由がわからない(リンデンがガッポリということ以外には)
せめてグラフィックが最新のFPS並みだったらいいんだけど(ゲームPC持ってる人しか参加できなくなるが)
あまり言うとD嵐に悪いが
>何を楽しんだらいいのかハッキリ提示されていないもので楽しむのは
>日本人向きではないな
そんな事はないよ。
アイマスとかミクとか、みんな思い思いの楽しみ方をしている。
ただ、そういった人たちは、制約や規制、押しつけを激しく嫌う。
たとえば、著作権を主張して勝手に使うなとか言い出したら、その時点で全てが終わる。
一定のフリーダムさを認める事が重要になる。
アイマスはアイマスという決まったコンテンツが好きな者が集まって楽しんでるだけだろ
ミクも結局そこで何をすればいいのかハッキリ提示されている
その提示された枠内で思い思いにやってるだけだ
セカンドライフはそういう「とりあえずみんなでこれをやろう」ってのがないから
日本のライトユーザーには向かないと言ってんの
一定のフリーダムというか
無法地帯化を見逃してやってるだけだが
ソニーがやるんじゃありえんわな
>>284 Poserグループへ移行せよ
あれはあれで楽しいらしい
歌を歌わせる。3Dモデルを作る。絵を描く。動かす。
これらが全て前もって決められていたとすれば大したものだが、そうは思えんがね。
>「とりあえずみんなでこれをやろう」ってのがないから
やればいい。
日本人には無理?
君は何人かね。
>無法地帯化
ドラえもんの絵が描かれている公園の砂場は無法地帯というわけですね。
___ _|_ ヽノ / ナ ヽ ___ | ̄| | ̄| / マ´, |__ |
/ヽヽ _|_ ∠__ / / │ ./ ./ \ |二| |二| /| ノ.´ 、  ̄|´/ ̄\ |
( | / //( r―┼ | / ./ | .ヽ.ノ .| |  ̄| ̄` /レ´ .__| 二 |
\ ヽ_ノ (_ 〆 ヽノ \ノ \/ ./ | .天 _| | ノ 」 ヽ .〆| (ノ\ ん 。
___ _|_ ヽノ / ナ ヽ ___ | ̄| | ̄| / マ´, |__ |
/ヽヽ _|_ ∠__ / / │ ./ ./ \ |二| |二| /| ノ.´ 、  ̄|´/ ̄\ |
( | / //( r―┼ | / ./ | .ヽ.ノ .| |  ̄| ̄` /レ´ .__| 二 |
\ ヽ_ノ (_ 〆 ヽノ \ノ \/ ./ | .天 _| | ノ 」 ヽ .〆| (ノ\ ん 。
おっぱっぴー ( ´∀`)ノ
LWな "燃料"でも
Stillwater Pictures - Maestro
ttp://www.stillwaterpictures.com/maestro/ Mt.Fj
ttp://noboyama.sakura.ne.jp/ RIG CONTROLLERS FOR MAYA & LIGHTWAVE
ttp://jp.youtube.com/watch?v=LxVuJ7Dryaw
>>299 3番目のはデモリールなのか
新しいリグのプラグインかと思ってみてしまった
9.3のモデラーでスケルゴンを含むデータの保存が異様に時間かかるんですが・・・
オートマトンのサンプルオブジェクトからスケルゴンをコピーして、セーブしようとしたらなった
9の時はこんなことなかったと思うけど(9.2はほとんどいじってないから不明)
いや〜んな感じ
>>302 なぜかフラッシュメモリーには早く保存できる現象?
>>303 こんな時間にどうも
実は逆にフラッシュメモリーに保存してこの現象に遭遇していたんですが、今ハードディスクに保存したら普通に保存できました
一応解決、というか回避できました
ありがとう〜
最近、モチベが上がって、久々に人間を作ってるんだが、顔と体まで完成して、いざアンラップで展開したんだが・・・
iffファイルってどうやって読み込むんだっけ??orz
去年人作った時は、保存する時にそのままjpeg形式に変換してた記憶があるんだが・・
今どきアンラップ?
UVでやれよ。
懐かしいねぇ。
もっと昔はサランラップ使ってたらしいよ。
スキャナの替わりにサランラップ使った事ならあるが
3Dの展開テクスチャにサランラップを使うというのは初耳だな。
今のバージョンでアンラップまだ使えるの?
>データ量が特定の値の場合ダウンする不具合
あーあるあるあるある
髪の毛は短冊にね。
D&DImage何気に良いね。
D&Dなんて書くとファンタジー物だと勘違いしちゃうじゃまいか
>>312 今帰宅しました。
感謝です(^ω^)これでテクスチャに入れる☆
自分はSIRENみたいに、一つの村を作りたいんですけど、人を大勢作る場合は、やはりモーフで表情とか作って、ヴァーテスクペイントもした後で村人のバリエーション増やした方が効率良いですよね?
Sirenみたいに・・・面白そう
出来たら見てみたい
おお、大佐かっこいいぜ
欲しがる人が居なければビジヌスにならんぜよ
編集画面のカメラビューの表示とレンダリング結果の違いについて
現在部屋のシーンを作成しています
部屋の内部を壁からカメラで覗く感じにしてるのですが
カメラビューの編集画面では内部が全て表示されてるのに
レンダリングすると壁の色一色になってしまいます
つまりカメラは壁を通過してない状態です
グリッドサイズの調整である程度は修正できるのですが
ピタリと一致させるのは無理なようです。
現在GeForce8600です
Quadoro系の方はピタリになってるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
>>324 グリッドサイズでしかどうにもならなかったと思う。
325の言うように壁取るか、Flay.comにcameramanというプラグインが紹介されているので
それ使えば現実の屋内撮影のような気分で構図を決めれる。
>>324 影とかは落としたいけど、壁を映したくないなら
壁レイヤーのアイテムプロパティ→レンダリング→カメラ無効
レイアウトの表示とレンダリング結果の違いが気に食わないなら
プリファレンス→表示→近接クリップの固定の値を下げて調整
カメラ自体のクリップ距離って設定出来なかったっけ…?
>>324 カメラの中心が、外壁の外側に設置してる場合は、室内(内側)が
レンダリング出来ないのは当り前だと思う。
なら、OpenGL表示(カメラ)も壁の表示しろや。って事なら、
プリファレンスパネル>Displayタブ>Fix Near Clip Distance の値を
小さくすればいい。
330 :
329:2007/10/17(水) 13:46:22 ID:yqZHnpXo
スマン。
>327とカブッタ。
>>324 ドッキリカメラみたいな隠し撮りみたいな事をしているの?
332 :
324:2007/10/17(水) 14:48:55 ID:1s9AY0z+
うわぁー、株やってる間にいっぱいレス付いてるw
みんな、あんがと!
>プリファレンスパネル>Displayタブ>Fix Near Clip Distance の値を
これ5mmにしたら解決しますた、知らん買った。
>ドッキリカメラみたいな隠し撮りみたいな事をしているの?
エロの覗きシーンだったりしてw
ちゃんと野呂圭介も作ってね
最近、LightwaveはFPrime使うだけになってきた
lightwaveのいいとこはネットにいっぱいtipsがあって初心者にも
わかりやすいとこだったのにね
もうどこのlightwaveのHPも更新停滞か消えてるのが寂しい
ほほう
車とかがグニャグニャするのって感覚的に合わないというか、
そういうのは海の向こうの人に任せればいいと思う。
国内でも需要があればやるけど。
築地はランチ天国
D嵐社員キタ
きかんしゃトーマスがぐにゃぐにゃだったら…
アクエリオンがぐにゃぐにゃだったら…
合体出来ない!
>>車とかがグニャグニャするのって感覚的に合わないというか、
>>そういうのは海の向こうの人に任せればいいと思う。
>>国内でも需要があればやるけど。
つ サンライズ ロボットアニメ
最近のロボットアニメは3D使ってるからぐにゃぐにゃしないね
制作費が少なすぎてぐにゃぐにゃする元気もないんだろうが
そのグニャグニャとは違うだろう。
小錦をぽっちゃりとか言うようなもんだ。
日本人は硬いっていうからね。
グニャグニャは向こうに任せとけばってもんだ。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 17:05:07 ID:yKEh0i0D
質問です。LW9のMacOSXユーザーです。
プラグインを追加したのですが、どこに表示されるのでしょうか?
マニュアルでは「追加プラグイン」タブと載っていますが
そのようなタブが存在しないのですが。。。??
>>347 UtilitiesのAdditionalの中。
それでもどこかにいってしまったという場合はEdit Pluginsで発掘して
Edit Menuで再整理するとか。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 18:52:10 ID:yKEh0i0D
>>348 ありがとうございます^^
うまくできました。
小曽根良さそうだけど、LWと相性悪いのか?
仕方ないから俺はOgo_taiki使うぜ
>>350 俺もダメ。インストール先がLW9.3だからか?
よくわからないので放置中。
放置している間にうまい奴は物凄い映像を作っている。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 13:23:17 ID:UtPGjjLP
モデラーで右クリックしながらドラッグして囲むと水色の線が出てポイントやらを
選択できるじゃないですか?
学校のLWでは上記のようになるんですけど、家のLW(体験版)だと水色の線が出ないんですけど
(選択はできている)なぜですかね?インストールした時からなので設定が変だからではないと思うのですが
なぜだかわかりませんか?
原因はグラボ
>>321 ありがとう(^▽^)
参考にさせてもらいました☆現在は老人と大体背丈が同じの村の中学生とかを作ってます(^^)
IK設定について質問ですが、多数のキャラクターを作って一人一人IK設定を行う場合、すごく手間が掛かるんですが、IK自体をコピーして別のキャラに反映させる事は出来ないんでしょうか?
ヴァーテクスペイントやモーフの表情付けは基本的にコピーが可能だったので時間が短縮されたんですが、あくまでモデリング内です。
IK設定自体はレイアウト上で行うものなので、やはりコピーが出来るかどうかというと不安ですが・・(^^;)
まず基本のリグを組んだシーンをセーブ、それからメインのオブジェクトを好きなlwoにリプレイスしてセーブ、その後任意のシーンで先ほどのシーンからload Items from sceneで追加、で出来たと思うよ。
plg_IKってどうよ?
ウモッさんの本で紹介されてたの見て萌えて、漏れのオニャノコのリグに組み込んで見たんだけどさ、
関節の骨あらかじめ曲げたり、twist targtの位置考えたりとか結構気合入れて仕込んだつもりなんだけど、
格ゲーとかエロゲーみたいなアクロバチックな体位取らせようとすると関節がありえない方向に曲がりまくって
チョー制御しづらいんだわ。漏れショック!
バジボーン乙
エロに向いてるらしいぞ>バジ
バジは同人用だと思ったんだがな
しかし、いつ販売再開するんだ?
LWの新バージョンでちゃんと動かなくなって
対応のために色々修正中とかかな
>>357 ありがとうございます☆
lwoってlightwaveの形式の事ですよね?
リプレイスしてセーブのリプレイス(置き換え)の意味は分かるのですが、一度オブジェクトにIK設定をした後、別のオブジェクトに置き換える事が出来るのでしょうか?
すみません(^^;)細かい事まで聞いてしまって・・orz
それとload Items from sceneって言うのはレイアウトの機能でしょうか?
僕は日本語版7.5(古いw)を使っているんですが、その機能はありますか?
一応「オブジェクトファイルを読み込んで置き換え」等、それっぽいのはあるんですけど・・(..)
IK Boosterで完璧なリグが出来たぜー。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 08:34:50 ID:EkOQO9ep
プラグマニアのウモッは被害者を相当だしてるからなwww
素直に本体機能
>>361 同人用かもな。
肌露出してないと意味ないからな。
そっち向けにアピールすれば10本は売れる!
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21:24:54 ID:LMcuwLhf
眠くなってきた。
眠ったら死ぬぞ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:09:28 ID:FmU3PKMZ
くまぇりだょ、
萌え、じゃなくて燃え
FPrime3は9.3で使えてます?
ラジオシティで質感詰め>テストレンダ>質k(ry を繰り返していて文字通り日が暮れた・・・
一念発起して、PS3買うのやめてFP買おうかと
眠くなってきた。
寝ちゃだめですよ!
せめて、答えを言い遺してからにして下さい
FI's Junk Box がいつの間にか急死してる
ざわざわ・・・
ざわ・・・
ざわ…ざわ……
ざわざわ・・ ざわざわ・・・
ざわぁ・・
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 06:04:29 ID:2Pin9Yxf
別に休止してもかまわない。
全部標準で出来るからな。
UVチョークが標準で出来ると?
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 09:00:50 ID:vgJm5GLE
Icarus の日本語でのライトウェーブtips ないですか?
>>381 通りすがりですが
9.3でいえば追加されたFast Skin、Sigma2には対応できてないと思いますよ
HPでこれに関してコメントないですけど
modo(モデリング)→LW(アニメーション)→modo(レンダリング)
このワークフローのせいでFPrimeが完全にプレビュー用に成り下がった。
>>381 >>385 情報ありがとうございます
早速ぽちっちゃいました
プラグイン制作はモチベーションが落ちることがあるみたいですね
ヲリィのようにビジネスとして成功してる(?)と違うのかもしれないですが
Fprimeかぁ・・
Viperが改良されるのずっと待ってるんだけどねぇ。
ViperはHV専用。
>>385 ヴォリュームスタッキングが導入されてからは
他のマテリアルも違いが出てきてない?
現在9.2です
アニメーションの入ったシーンを旧形式出力するとエラーで落ちます
これが入ってると落ちる、というようなものがあるのでしょうか?
カメラはクラシックです。
392 :
385:2007/10/24(水) 15:45:47 ID:W7mcuabm
>>390 例えばどんなことでしょう?
私が使っている範囲では9.3の追加機能に対応できてないなぐらいで
元々の機能に変化は感じないですけど
HPがリニューアルされてから、さくらさんのコメント項目が無くなって製作状況が
よくわからないですけどどうなっているんでしょうね
勝手な妄想で9.5や10のことで何かあるのかと期待してしまいそうになりますが。
ビジネスとして成功しているかどうかは内部の人間でないとわからないなぁ・・・
どちらかと言えば、本職は別にあってサイドで細々とやっているように見えるけど。
こういうソフト開発は、公共事業みたいなモンだと思う。
worleyさんはプロダクションでの開発が本業で
その一部を製品化してるんじゃなかったっけ?
/ ̄\
| |
\_/
__|__
/ \
/ :::─:::::::─\ ふむふむ、そうなのか
/ <●>:::::<●> \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /___| |
\ /___ /
ディ・ストーム、なんでMAYAとかMAX販売してんの?
そのうちmodoも販売しそうだな
…というかリアルで数年後modoがlightwaveと入れ替わってそうな気がしてきた
worleyプラグ印とHVみたいなのが使えればどっちでもいいけど
>>397 こんどmodoのイベントあるらしいんだけど、
協賛企業の中に株式会社エヌジーシーの名前が。
>>396 LWが終わってる事にうすうす気付いてるからじゃね?w
>>392 すいません 勘違いでした
Beta9.2を入れて比較してみたら
変化したのはFprimeではなくてLightwaveの方でした
NGCは前から売ってたじゃん
ケンちゃんの立ち位置は?
オートマトンは非常に分かりにくい。
Oh! Tomato'n...
ModoWave3D
MightDave3D
彩Clone
菜コロン?
_ _
/::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
ヾ-"´ \::::::|
/ _ _ ヾノ
/ /・::::ヽ /・::::ヽ ヽ
| 丶:::::ノ ▼ ヽ:::::ノ | 俺って P&A?
l 、、、 (_人_) 、、、 l
丶 ヽノ /
丶、 /
゙ /─ー─l''
オートマ豚
レンダリングの重さに辟易してMAXに浮気してたけど、レンダラー変わったのでLWにカムバック考えてるが
近いうちVer10が来そうでかえねー
レイアウトの軽さが忘れられないんだよ・・・・
>近いうちVer10が来そうで
.,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::|
|;:r::| O` 'O ゙ハ|
ヽハ :.:. :.: レ
´\ r‐--‐、,ノ
r、 r、/ヾ ̄下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
| | i:| |
あり?
>近いうちVer10が来そうで
.,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::|
|;:r::| O` 'O ゙ハ|
ヽハ :.:. :.: レ
´\ r‐--‐、,ノ
r、 r、/ヾ ̄下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
| | i:| |
オートマトン、俺もなんだか敬遠してたけど
いざ色々弄ったらかなり簡単だと分かった。
使わせてもらう。
ありゃマニュアルで相当損してると思う。
のぼ乙
>近いうちVer10が来そうで
2年以上は来ないと思う
Buy now!
マ〜ジじゃ〜 言えないけ〜れど〜
オートマトン乙
内容は悪くないけど、レイアウトがごちゃごちゃしてて導入する気が削がれるんだよな>マニュアル
よく言うと情報量満載なんだけど
オートマトンは覚えちゃうと手放せないな
まだ完璧に使えてないけどね
足のロックとかまだヨクワカンネ
__ __
/ * \ / * \ .O―〜,
ヽニニニノ ヽニニニノ . || ● |
|(●) (●) /(●) (●)\ ||―〜'
/ノ| (__人__) | /^):::⌒(__人__)⌒:: ヽ
/^/ .| `⌒´ | / / | `⌒´ |
( ' ̄ ヽ _/ヽ ( ' ̄\ _/
 ̄ ̄| = V // | |  ̄ ̄| = ̄ // | |
| // | | | // | |
本日も異常は、ありませんでした!
今週も1週間お疲れさまであります!
・・・だが、敗戦の足音はすぐ背後まで迫っていた。
皇紀2667年10月下旬のことである。
こちとら明日も仕事だよぼげ
モデラーで格子を利用して変形させるツールってなかったっけ?
スプラインガイドの立体版みたいな
>426
ねぇよ
プラグであるよ
>>429 マジ教えてください
メカメカしたモノの形状を大雑把に変えるとき
みんなどうやってるの?
分割数増えまくった車のボディとか修正するのに
ポイント移動やドラッグネットでするとボッコボッコに…(´・ω・`)
一回バンドングルで減らして形を修正するとか
地味にポイント選んで拡大縮小ツールとか
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 07:48:11 ID:7n4s/Knb
IKリグ組んだんだけど微妙にブルブルしてしまう。LW9.2です。
どうすればいいんでしょうか?各ゴールオブジェクトは吸着させず強さも弱めで設定してます。
デフォルト機能のみでIK組んでます
制御不能になる程細かくする前にフォルムを決めるのが常識です。
XPのPCでLW7.5d使ってるけど、7.5ってvistaのPCで動くのかな・・・
>>432 見ないとアドバイスのしようが無いんだが
>>432 自分も微妙にブルブル動けばいいと思うよ
,ィ __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、 書き込みのはやきこと風の如く
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ ( 他人と会話せざること林の如く
/o O / l´ ノ ヽ lo ',ヽ ( 山◇ 林 }
\___/. ト、 ● ● ハ ∧ `⌒/7へ‐´ ネットで煽ること火の如く
/ ,イ レ_ ( _●_) ミl~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |∪| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 部屋から動かざる事山の如し
彡:::::::::::l ト、___ヽノ /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴
あはは、使わせてもらうよ、日曜夜8時限定だけど
LightWave初心者ですが、質問させてください。
unRealのToonTracerなんだけど、どうしても線がギザギザとしてしまいます。
これ以上アンチエイリアスかけるには、大きめにレンダリングして、
画像自体を縮小することによるボカシを使う以外手段は無いのでしょうか?
画像添付したいんだけど、どこのうpろだ使えばいいんだろうか。
作者に直接聞いてみては。
そのへんの仕組みは作者にしかわからない。
>>440 9.2以降だとアンチエイリアス関連でなんか不具合でもないけどあったような
誰がうまいことを(ry
フィルターはclassic以外は駄目なんじゃなかったっけ
同人用にバジボーン使いたいから再販して。
>>448 ラジオシティ有効にしてライトと質感少しいじればできそう
フルCGとか地雷臭がプンプンかおってくらぁ
ジョボジョボビッチがCGなんて嫌だお
ビッチのパイオツは見えますか?
ゾンビは実写に限る。CGとかアホかっつーの byトムサビーニ
>フルCG
まぁやらないよりはやったほうがいいんじゃない。
誰かが投資しないと歩み止まっちゃうから。
作る側は意味があると思ってるけど、見る側の殆どにとってはホントにどうでもいい話 > フルCG
そりゃそうだよ。
テレビを観る人にとって、テレビの中がどういう仕組みになっているかなんてどうでもいい事。
しかし、作る側が、(その時点で)ブラウン管の方が奇麗だからと言ってブラウン管一本でやっていたら、
その会社は今頃どうなっていたか。
最近ジョボボビッチの要潤化が著しいし、カプンコも早くCGにした方がいいと思ったんだろう
反政府ゲリラとアーミーの激しい戦いに巻き込まれていく少年たちを描いたSF
ってのもアレだな。
ていうか、Evaはどうなったんだろう
MOSTERは?
LightWave3D v9 の購入を考えているのですが、
これって英語版と日本語版でどちらがいい、というのはあるのでしょうか?
なにやらプラグインは日本語になってないものが多いとか、プラグインを導入するとマニュアルが英語化するとか
いう話を聞いたのですが。
英語版で、メニューの言語を日本語に切り替えられたりできないんでしょうか?
LW本体の日本語マニュアルが欲しければ、日本語版しか選択肢ないような。
日本語版でも英語メニュー/日本語メニューどちらも切り替えられる。
外人さんが作った海外のプラグインなどは、日本語マニュアルやヘルプがないのはしょーがあるまい。
>>465 おーそうなんですか。もとは海外製のソフトですもんね。
逆に英語版を買うと、後で日本語メニューに切り替えることはできないんですね?
マニュアルが難しいということも聞いたので、LightWave Beginnersという本も購入するつもりです。
日本語版なのに英語モードで使っている人もいるし。
まぁ俺の事だが。
長い方に巻かれろという事で。
そうそう。
なんか英語のまま使ってる人もいるみたいなんで、
そのほうがいいんだろうなーと思いまして。
英語版を買うという行為がかっこいいと思い込んでいる自分はアホもいいとこですが。
ボタンの配置が一緒ならいいかなーと。Blenderも英語でしたし・・・。
5からずーっと英語で使ってたけどMAXを日本語で使うようになって、
で最近LWを日本語で使ったら思ったより違和感無い事に気づいた。
人間馴れって怖いですね。
日本版の英語メニューのフォントをユーザーが自由に変更できる様にしてほしい。
現状のフォントだと、ボタンに入りきらなかったり、ボタンの左右配置がずれたり
してるんで。
英語メニュー使ってる人って少ないかもしれんけど、D-Stormさん
たのんますよ。
PSでスケッチフィルタ掛ければいいじゃない?
フォトショップですか?
一応アニメにしたいのでプラグインが良いです・・・。
ツリーで組んでみれば
あと、Unreal
>ツリーで組んでみれば
ツリーって何ですか?
どうやってやれば良いのでしょうか?
あと、PSで気に入った具合にスケッチ調になりません・・・。
パラメータ調節してみたんですが。
unRealは使ってます。
スケッチ画風にする専用のプラグインって無いんですかね?
以前どこかで見かけた気がするんですが・・・。
やけに高くて買えなかった覚えがありますが。
>ツリーって何ですか?
ノードでネットワーク組む事だよ。
でも、出来る出来ないは別としてこの方法では
効率として現実的じゃないと思うよ。
>PSで気に入った具合にスケッチ調になりません・・・。
ブラシストロークの網目とか、他にもフィルタいっぱいあるでしょ。
色々やってみなよ。とにかくポストエフェクト的な処理はペイントソフト
やコンポジットソフト(AFとか)でやった方が早い。3Dとは関係無いから。
Maya・・・恐ろしい子!
>ノードでネットワーク組む事だよ。
ノード?ネットワーク?
それって難しくありません?
LightWave初心者なのでよくわからないんですが。
どこかにチュートリアルとか解説ありませんか?
気持ちはわかるけど忍耐だよ、忍耐
↓
マニュアル読め。そして黙ってろ。
それって難しくありません?
で噴いた
Max買え
MAXの入れ子マテリアルでつまづくだろ。
常考
あ、ポストプロセスか。
G2で出来ない?
持ってないから分からないけど、サイトのギャラリーに出来るっぽい事書いてない?
どーでもいいけどさぁ、
471と、475と、479って全て別人なのか?
流れて的には同一人物だと思うんだが。
串さしてるとか?
LWは初心者でもネットは達人レベルだな。
>どーでもいいけどさぁ、
>471と、475と、479って全て別人なのか?
>流れて的には同一人物だと思うんだが。
>串さしてるとか?
>LWは初心者でもネットは達人レベルだな
プロバイダによっては切断・再接続するたびに
違うホストアドレスが割り当てられるので
どうしてもIDが変わってしまう
という恐ろしく当たり前のことが起こってるだけなのに・・
どんだけ素人だ
486じゃないけど、うちのプロバもその仕組みだけど、そんなに回線て切るか?
原因は「ここでカキコ>他のスレでID変えて自演>また戻ってきてレス」とみた
なぜかアクセス規制くらっていたので、代行で書き込んでもらっていました。
特に自演とか荒らしとかはしてないです。
あと、不快な思いをさせてしまった方々にはお詫び申し上げます。
すみませんでした。
マニュアル読んできます。
>>488 >486じゃないけど、うちのプロバもその仕組みだけど、そんなに回線て切るか?
>原因は「ここでカキコ>他のスレでID変えて自演>また戻ってきてレス」とみた
471と475が2時間ほど開いてるし
475と479が3時間開いてるだろバカ
おまえは午後ずーっとつなぎっぱなしなのか
>>489 あんた誰?471、475、479本人か?
代行頼んでるとかレス番号を名前欄に入れるとか出来なかったのかよ('A`)
493 :
488:2007/10/31(水) 19:48:30 ID:PxzBaEMc
>>489 ちょ、自演とかジョークですよ
別に俺は不快な思いはしてないし
ただ、その件はマニュアルに載ってるのかな
他の人が言うようにPSでやるのがいいんじゃない?
自動化すれば連番の作業も楽だよ
>486のようなダサいレスがあると荒れますねやっぱ
日本語版を英語メニューに変えられるのはわかったけど、
英語版も日本語メニューに変えられるの?
変えられません、買うまでは。
えへへ〜
バレたか〜
FP3と9.3で、renderパネルのendlessモードでレンダリングすると、"saving 〜"みたいな段階で止まる
あと途中で終了させようとするとまた固まって、その後レイアウトごと落ちる
FPの方は普通に使えてますが
∩ ∩
い,,c'_ノ / ̄`>O __l>o<l__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
c/・ ・`っ {,,,,,,,,,,,,,,,,,} _|__〈ハ〉__|_ < LWX お届けしますか?!
(''● ''' ) (^ω^ ) |///| |///| \_____________
O┬Oノ )∽[ ̄てノ ̄]∽[ ̄ ̄ ̄ ̄]
◎┴し'◎ ◎──‐◎ ◎───◎ =3 =3
Kray っていくらするの?
バージョンは7.5でも使える?
Kray使いたい理由って何だ?
必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
| | | |_ ヽ..__ ト、 :!
| | | | ヽ. 厶-¬、 トIV
| | | ト、__,ノ { _ }lリ、
| | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
| | | | ,'i´ iヽ.二 V/
| | | | :i l. } /,/
| | | | ヾニ.rノ :,' /
| | | |,. - ー- 、 } ノ {_
| | | ト、ヽ=-、 j \
前から思ってたけど、マティの台詞なのになんでバドーのAA?
507 :
498:2007/11/02(金) 00:12:56 ID:QfCeMnf4
固まるというのは、どうやらシーンが重すぎたせいのようだ(レイアウトだけ立ち上げてメモリ使用率が80パーセント超)
軽いシーンで試したら問題なかった>Renderモード
ヲリィごめんよぉ(つд;)
LW初心者です。
モデラーで、特定の「ポイント」、もしくは「エッジ」を削除するツールってあるのでしょうか?
要はメタセコで言うところの、点Aを左ドラッグして点Bの近くで右クリック→点Bに統合された
みたいなことができれば良いのですが…
ナイフで切りすぎた際の修正がしたいのです。。
点Aと点Bを選択してからctrl+w
最後に選択した点に結合されるのでそこんとこヨロシク
>>509 できました!すごい助かりました
速レスありがとうございます!!
いまは割れ厨でも大事にしないとな。
>>513 unReal Xtreme2を使えば可能。
色々いじってるんですけど、なかなかこういう効果が得られません。
なんていうか、普通に球体っぽい影しかつきません。
ライトの角度とか無視して、単純に色分けしたいんですけど・・・。
どこのパラメータ動かせばいいんでしょうか。
よろしければ回答お願いします。
ライト無視でいいならプラグイン使わなくても
色のグラディエントテクスチャに入力Incidence使うだけでできない?
518 :
498:2007/11/02(金) 17:35:55 ID:QfCeMnf4
Fprimeのrenderだけど、保存先をフラッシュメモリにするとだめぽ(Saving Fileが延々と続く)
シーンの重さが原因じゃなかったみたい
処理が遅いだけじゃないの?
つーかメリットないしやめた方が・・・
フラッシュはやめてHDDに書き込んでます
今は快適です
bajiボーン更新してるけど、販売再開してねーよ。
>近く、Baji's Boneの業務用が完成予定です。
>MotionBuilderに完全対応します。
これか。MBに完全対応ってどういう意味だ?組んだRIGをMB側に渡せるって意味か?
ボーンのアイテムプロパティの「接合部補正」は
ピッチ回転にしか適用できないんですか?
ヘッダ回転にも同様の効果が欲しいんですけど。
出来ない
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 10:53:32 ID:4x5mgaFU
>近く、Baji's Boneの業務用が完成予定です。
>MotionBuilderに完全対応します
いいね 基本的に同一でMotionBuilder機能をパスワードで開放するんだろな
そうじゃないとモーションを業務用でゼロからwww
MotionBuilderからもってくるだけなら互換性考えなくていいがww
>>524 そうですか、レスありがとうございます。
また別の質問になってしまってすまないんですが、
線ポリゴンがミミズのようになめらかに動くアニメが作りたいんですけど、
サブパッチ効かないじゃないですか。
細かく線を分割して、ひたすらボーンを入れる他、なにか良策ありませんか?
ID:4x5mgaFU
何コイツ。
>>526 >523の件は、Joint Morph使えばいい。
>526は、
「滑らかに」動かす為に細分化するは当然だよ。
それに、サブパッチも細分化処理だからね。
動きに関しては、TrairやSerpentや、CurveConformとか、
幾らでも方法はあるよ。
>TrairやSerpentや、CurveConformとか
うーん、ミミズというよりスネークっぽい品揃えですな。
それに確かCurveConformは廃版になってたような。
うねうねならボーンが一番手軽。
あとはノンリニアモーフとか。
スマン。
ミミズって伸縮運動だよね。
蛇の動きと勘違いしてた。○n
>>526の趣旨はきれいな曲線を作りたいって事で、
ミミズの動きの相談じゃないと思うが?
532 :
526:2007/11/03(土) 19:54:41 ID:CteXI1gc
すまんです。
とくにミミズにこだわってはないです。
伸縮は考えてないです。
どっちかというとスネークですね。
>TrairやSerpentや、CurveConformとか、
これはプラグインでしょうか?
見つからなかったので確認できていませんが。
ボーンが一番手軽とのことなので、
とりあえず、線ポリゴンを細かく分割、ポリゴン分だけボーンを入れて、動かしてみます。
>>532 >TrairやSerpentや、CurveConform
ディスプレースメントプラグイン(標準)です。
線分割しなくてもいい方法あるんだが・・・
まあいいや、頑張れ。
気になるじゃまいか
分割しなくても滑らかな線ってのはスプライン曲線になるが、
レイアウトではスプラインはガイド用でしか扱えん。
ようするにスプライン自体のアニメーションは出来ないって事だ。
なので、
>線分割しなくてもいい方法あるんだが・・・
ってのは、はったりか、
板ポリや背景に線(2D)描いて動かすみたいな低脳な方法だろう。
それともパーティクル(点ポリ)にモーションブラー掛けるとか
その程度ぐらいのもんじゃないか。
例えば、10ポリゴンの1直線の線ポリゴンを曲げたいとき、
ボーンをそれに合わせて10個作って、
ウェイトマップもそれに合わせて10個作って・・・。
という作業でいいんでしょうか?
ボーンはともかく、ウェイトマップの管理が大変なんですが・・・。
モデラーの右下にマップの一覧がありますよね?
あれって並び替えはできないんでしょうか。
整理したいんですけど。
ちなみにverは8.5です。
>>538 数ヶ月前ならFI's_BezierBendを
>ウェイトマップもそれに合わせて10個作って・・・。
なぜその作業が必要なのか
>>538 1.10分割した板ポリの帯を作成。
2.片側のポイントを全て選択して、削除すれば10分割された線ポリが出来る。
3.線ポリを全てポリゴン選択して、ConvertSkelgonで自動的に10ヶの
スケルゴンが作成出来る。
後はレイアウトでお好きに。
>540が書いてるようにウェイトは必要ない。
俺って親切?
>>537 そうだな、SDSかけたリボンを縦に分割して
surface境界をレンダリングさせる方法なんだが。
低脳ですまんね。
SDSってなんじゃらほい
サブパッチ
動きによって自ポリに隠れた部分が途切れるのでは?
えっ、今までボーンってウェイト設定しないと動かないものだと思ってた、俺の中の常識では・・・。
現にウェイト設定しないでレイアウト持って行ったら、ボーンだけ動いてポリゴンが動いてくれないんですけど、何が足りないんでしょう。
これってきっとめちゃくちゃ初歩的な疑問なんだろうなぁ。
すまん、非常に困った。
マニュアル嫁よ
架空のウェイトが設定されてたせいで動かんかった。
俺の中の常識が今崩れた。
みんな、親切にありがとう。
そんなに蛇を作りたいのか
もしかして触手か?
触手はコアなお客さん向けだからなぁ
めちゃくちゃ小さいモデルのボーンにIKブースターonにすると、
IKブースターの青い点線の円表示がでかすぎて困るんだが、
これ調節する方法ないの?
円が重なりまくって見づらいし、重いし。
モデル自体を拡大するしかないのだろうか。
なるべくリアルなサイズでレンダリングしたいんだけど。
マニュアル嫁よ
なかなか触る時間がなくて先ほどようやく9.0から9.3にしたんですが
透明、屈折を含む 9.0 で作ったデータが
恐ろしくレンダリング時間が掛かるようになってしまった。
20秒→2分40秒
反射の無いシーンは逆に計算が速くなってる・・
クラシックカメラとパースペクティブカメラの扱いも
大きく変わっていて混乱してるんだけど
9.3にうpして、レンダリング速度が重くなったと感じてる人います?
何か見落としてるのかな・・・
さっきベビスマに青山さん出てた
100インチ?の液晶プロジェクターで作業してるのカコイイ
>>555 まじか
互換性が怖くて9.0使ってたんだけど
今作ってるシーンの反射がめちゃくちゃ重いから
このさい9.3使ってみようと思ったのに…
駄目じゃん
9.3にしても9.0って残るんだっけ?
>>557 いろいろ触っていて分かった事が、、
レイトレ自体の計算速度が落ちたというより
アンチエイリアス処理に時間を要していたみたい。
そのまま9.3で開いて計算かけると反射、屈折は移りこみ要素の分
アンチ処理に時間がかかっていた。ためしに切ったら同じ速度で計算された。
16スレッドレンダリングが可能になっていて、
これを使うと時間を要すシーンほどレンダリング速度が速い。
2コアCPUだったら逆に軽いシーンでは2スレッドの方が圧倒的に早い。
あと、コースティクスも強めに入るように変わったみたい。
9.0で作ったシーンをレンダリングするとコースティクス効果が強かった。
9.2から切替ツールがついていて、アップグレードしても9.0と9.3を
簡単に共存できるようになってる。
>>100インチ?の液晶プロジェクターで作業してるのカコイイ
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
みんな結構付属ドキュメント読まないよね。
>>560の指摘通りなので、極端に遅いって感じる人は、
この辺とか確かめてみると吉だったりするかも?
以下、LightWave v9.3 新機能ガイドより
サンプリング数が上がることにより、レンダリング時間も増加していくことになります。
大半のイメージでは、適正サンプルを有効にする際に、アンチエリアスのサンプルを0.1
にすれば最適でしょう。しきい値が1 ではドラフト品質、0.01 ではプロダクション品質
のアンチエリアシングとなるでしょう。
ウエイト設定しなくても
なぜかスケルゴン編集で「バンク回転ハンドル」が調節できなくなりました。
どのビューから見てもハンドルが飛び出してないんですよ。
「モデラー」→「セットアップタブ」→「スケルゴン」→「スケルゴン編集」
何ででしょうか、原因不明です。
新たにボーンを作った分には調節できるみたいなんだが。
モデルが壊れてるんだろうか。
マニュアルにもこのことについては触れられていない。
また一からボーン組みなおしか。(;'Д`)
>>563 スケルゴンエディターでバンク調整して、モデラーに戻てもダメか?
565 :
564:2007/11/05(月) 13:59:53 ID:U0MRamLz
同じ現象を再現出来たので報告。
バンクハンドルが表示されない原因がなんとなくわかった。
FGレイヤー内にスケルゴンしか表示されていない時、
スケルゴン移動させると、バンクハンドルが表示されなくなる。
スケルゴン以外のジオメトリ(ポリゴン)を同時に表示(FGレイヤー)
させておけば、バンクハンドルは表示されるみたい。
試したのはver9.3だけど、多分バグだな。
566 :
564:2007/11/05(月) 14:05:52 ID:U0MRamLz
続き。
なので、>564をやっても駄目なので、
>563は、スケルゴンをオブジェクト(ポリゴン)のあるレイヤーに移すか、
又は、オブジェクトのあるレイヤーも同時にFGレイヤー表示させておけば、
バンクハンドルは表示される。
なんか色々操作してるんだが、1度だけ表示されたっきり、また表示できなくなった。
>>565検証してくれてありがとうなんだが、FGという単語の意味がわからない。
foreground?front ground?正面(XY)ビューって意味?
条件がいまいち理解できない。
具体的にどうすれば表示されるんだ?
ちなみにverは8
FG,BGの意味がなんとなくわかった。
ウインドウ右上に表示されているレイヤーの話しね。
一応レイヤーは1つしか作っていないし、
オブジェクトもボーンも同一レイヤーにある。
だが表示できない。
>>567 FGの意味はそれであってる(前景レイヤーって事)。
>>568 役に立たなくてすまん。ver8は持って無いので。
8.5にアップグレ(無償)してみれば直るかもしれんな。
すまん、ver8じゃなくて、既ににver8.5だった。
書き損ねた
そのオブジェクトファイルをアップ出来れば
8.5のスケルゴンのバグなのか、そのファイル自体に問題があるのか
ぐらいは分かりそうだけど・・
>>572 ファイル見たよ。
これ、スケルゴンのジンバルロックみたい。初めてみたよ。
ハンドルは中心に表示されてるけど、ロックされてるので編集出来ない状態だね。
未だ、細かく見てないので多分↓これで直ると思う。
RotateSkelegonでBを-1にする。
>>573 Rotate Skelegonを「起動→閉じる」だけでロックが解除されるみたいなので、
上記「Bを-1」にするのは必要は無いみたい。
念のため書いとくけど。
RotateSkelegonってのは日本語メニューではスケルゴン回転の事ね。
Lightwave9の英語版なんだが、9.2の米パッチ当てて
日本語に切り替えたり出来ませんかね?
「9.2の米パッチ当てて日本語に切り替え」
意味不明です。
>>574 おお、できました。
ありがとうございます。感謝。
ちなみに「Bを-1」って、どこのパラメータのことですか。
「Bank Handle」のこと?
>「Bank Handle」のこと?
そうです。
495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 20:29:18 ID:kKuKD00U
日本語版を英語メニューに変えられるのはわかったけど、
英語版も日本語メニューに変えられるの?
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 20:59:21 ID:2AqFKo5C
変えられません、買うまでは。
497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 01:38:02 ID:Zy+uwrZU
えへへ〜
バレたか〜
576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2007/11/05(月) 15:59:49 ID:Q3vUMR0N
Lightwave9の英語版なんだが、9.2の米パッチ当てて
日本語に切り替えたり出来ませんかね?
ディ・ストームのホームページに、テクニカルサポートってあるじゃないですか。
あれって、ソフトの使い方がわからない様なときとかに、どんどん質問しちゃって良いものなんですかね?
もちろんマニュアルに書いてあるようなことは除いて。
>>564 自分の環境でも確認しました。
ハンドル出ない。FG/BG にオブジェクト表示すると出る。
9.3で出たバグかな。9では問題なかった。
>>563 の問題と関係なかった訳だけど怪我の功名ですね。
v9.3はなんかいろいろ出てきそうだ。
俺ってば、今日はかなり暇人。
ドングルが壊れたとして、交換する場合、費用ってどれぐらいかかるんでしょう。
保障切れてるし。
経験者居ない?
英語版て正規版の?
俺はむしろ英語OSで英語版使いたいけどな
日本版を英語メニューで使ってるけど、メニューから文字がはみ出てていやん
USBドングル壊れることあんの?
猫が遊んだとか?
USBドングルに猫まっしぐら
ドングルは修理か交換で値段が違った気がする。
交換だと番号も変ってドングル依存のプラグインとか再申請が面倒だよ。
☆ チン マチクタビレタ〜
∧∧ マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 / 中\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\( ゚∀゚))< LWXまだぁー?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| 偽淡路たまねぎ .|/
俺の場合、デスクトップとノート間で抜き差し多いから、物理的になんか劣化してきてる気がするんだ。
接続部分がなんかカタカタ言い出したし。
まあ、まだ使えるんだけど。
ドングル依存のプラグインってなんだ?
自分の場合はデフォルトのプラグインのままで、特に追加はしてないが・・・。
そんなに面倒なのか。
あと、費用って、何千円で済む?
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 10:04:39 ID:GiRZcHUO
いやドングル交換は単純に故障でも数万のはず・・・高すぎー
LWX?
LW expressとかいうのか?
何が違うんだろう。
あと、ver10からモデラーとレイアウト統合するとか、あんのかな。
素人の意見だが、今更統合なんてしないで欲しい。
>>593 数万???
あほか、しんでしまえ。orz
なにか安く済む方法ないの?
アップグレード時なら安く交換できるとか。
ないか。
>>595 たしかクロスアップグレード(パラ>USB)で差額が1万くらいだった気がする。
パラレルのとき修理代に2万払った記憶があるんだが7、8年前で曖昧・・・
>ドングル依存のプラグインってなんだ?
サードパーティ製の有料プラグインとか。
LWのライセンスに対して登録するからドングル変わると未登録になっちゃう。
2万も払うんだったら、アプグレ感覚で、新しく買ったほうが良い。
自分学生だし、学生版なら5万くらいだし。
っていうかなんでそんなに高いんだろう。
そんなに原価高いのか?そうは見えないが。
手数料にしたって高すぎだろ。
最近、何度も頻繁に起こっていることなんだけど、
モデラー、レイアウトの起動がめちゃくちゃ遅くなって、
起動できたと思ったら、同期関連ができなくなってる。
何かが上手く読み込めないから起動が遅くなって、しかも同期ができないんだと思うけど、
原因がわからない。
このたびに再インストールしてる。
ver8.5
最近、PCの調子が悪くて、メモリ差し替えたり、BIOS設定いじったりしてるけど、
こういうのって影響あるのかな。
セキュリティ関連のソフトとかはいれた覚えないし、なんでだろ。
次なったらディ・ストームに連絡してみるわ。
ありゃあ
AddPluginsで一個一個インストールするのと
ScanDirectoryでディレクトリ毎インストールするのと
またレイアウトからかモデラーからかインストールするのとで
何か都合が悪くなる時があるみたいだなぁ・・・
ドングル壊れるのが怖いからライセンスはもってるけど、
起動はクラック使ってる…が、有料プラグインが使えない
MAXとかXSIにも物理的なドングルってあるんだろうか?
あるよ
刺しっ放しでドングル壊れたって話は聞かんけども
シェアプラグインを使わないLWユーザってどんなもの作るのw
で、ドングル、修理と交換、どっちが高いの?
修理のほうが高そうな気がするが。
直すより買いなおしたほうが安いって話はよくあるし。
ドングル抜き差しするのが恐くなってきた。
ディ・ストームのぼったくりー!ばかやろー
クラックって何?違法?
元がパラレルなら交換しちゃえばいいじゃん。
シェアプラグイン使ってたとしても、きちんと先方に伝えれば新しいライセンスキー発行してくれる。
安い・高いというよりか、修理して直る可能性の方が低いわけで
一通りの状況確認が行われた後、大体交換を薦められる。
小型電子機器でよくあるのが水滴が入り込んで基盤がサビたってのパターン。
こうなると修理が効かないので間違いなく交換。
a
LW購入を検討しているのですが
カメラを基準にモデリング,カメラマップでUV設定etc
最終レンダリングに使うカメラを基準にした各種作業が必要なのですが
スクリプトとかを使ってレイアウト側でそういったモデルデータの修正ができるのでしょうか?
とんちんかんなことをと思われるかもしれないですが
ネットや書籍を一通り調べてみても実際の感覚がつかめないので...
誰かお願いします
>>614 スクリプトでは無理
プラグイン作るんだったら出来るかもだけど、すごいね。
ああ、minimoというプラグインだったらできるかも?
でもサイトもう閉じちゃったんじゃなかったっけ。
>614
カメラを基準にモデリングとか、LWじゃキツいから止めとけ
>>614 >617 に同じ。
LW買ったら絶対に後悔する。
ふと思ったんだけど
Modeler と Layout 統合される予感はある。
9.3でModeler の OpenGL シェーディングが
Layout 寄りにようやく変更されたし。
開発者も統合に向けて前向きに考えてるような
コメントもあったし。
あるカメラ画角でモデリングするって考え方は実はおかしいんだけどね。
モデリングはパースを切って作成して、後でどのカメラ画角で映像にするか
って考え方の方が正しい。
とはいっても、人物の顔作る時なんかはパースの違いで雰囲気が変わって
しまうから、気持ちはわかる。
統合されたら、操作の感覚とか全然違ってきちゃうのかな。
ようやくLWに慣れてきたところなのに、せっかく。
614 の意図って顔などの有機系のモデリングのことなの?
自分は実写合成などの辻褄合わせと思った。
具体的にどういうことなのか書いてもらわんと。
9.3でLayoutのカメラレンズに関する設定が更に強化されたけど
Modeler の画角調整は相変わらず。スライドバーでしか調整できない。
話しぶった切るけどEdit Pluginてもう少しどうにかならないのかな
Search機能ぐらいつけてくれてもいいのに
何か5.5から変わってない気がする
現状、モデラーは全然進化してないんだよね。
CC-SDSとか、エッジとかOpenGL2.0対応とか色々目新しい感じはするけど、
どれをとっても全て未完成搭載。
9.3でも基本的な部分は何も変わってないから、9.5や10で大幅な機能強化
をしてほしい。
>>622 >Edit Plugin
LW使った最初の頃、Clearボタン押してしまってあたふたしたよ。
Doneボタンじゃなくて、OK & Canselボタンにしろと言いたい。
>Clearボタン押してしまってあたふたしたよ。
これ、プラグイン整理してるとき、今でもやってしまうよ…。
タスクマネージャから強制終了して設定保存されないようにして対処してるけど。
あの位置にあのボタンはホント押し間違える。
プラグインの自動読み込みは対応したくせに、リストから自動削除する機能は付いていないんだよね。
ありゃあぁぁ
input-outputフォルダとtextureフォルダに別々のAnimUV.pが入ってて
初期化直後はtextureのAnimUV.pで一回起動終了した後はinput-outputのAnimUV.pになってて
それがぶつかってるのか?
ううむこんなもんに何時間かけてるんだ・・・
くそっなんて時代だ!
>>610 おそらく修理と交換は同じ。
パラレルのときは修理費と言いながらドングルは交換でした。
1回交換してからは7、8年壊れて無いから、そうそう壊れる物じゃないかも。
他にもいっぱいぶつかってるぞ・・・
うわぁあああああああああああ
_,,,,,--―--x,
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_,-'"゛,,―''゙二,、、、゙'! .i_ │ "'-、
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629 :
614:2007/11/07(水) 16:31:34 ID:xaKm9+4m
カメラ基準で何をしたいのか補足
最近のアニメなんかで使われるようになった
作画されたモノをダミーのオブジェクトに貼付けて
貼付けたモノに動きをつける ということを考えています
ダミーのオブジェクトのモデリングはある程度他のシーンでも使い回して
動きをつけていない状態では作画で得られた静止画と
寸分違わぬ画像がレンダリングできるようにしたいのです
テクスチャを貼付けた対象が動かなければ
カメラからプロジェクションマップをすればいいのでしょうが
動きに追従しないでしょうし
その状態から一旦サーフェイスペイクをすれば動きも可能だろうけど
かなり操作が煩雑になるだろうと想像しております
先の書き込みではレイアウトでモデル修正 とは言いましたが
モデラーの方でダミーに基本的なポージングをつけて
パースビューのカメラ設定をレイアウトの方に持ってこられればとも思っています
しかし 予算の関係で検討対象に入れたのですが
LightWaveXが統合された状態で出るのを待つしかないのですかねぇ
新PCにLWインスコしたらやたらと変なバグ出まくる
なんかドラッグしたらこんな感じで斜めに
|^o^|→/^o^/
>>631 AAがかわいいせいか、事態の深刻さが伝わってこない
>>629 レイアウトとモデラのカメラが問題なら
ver 9 で搭載された並行カメラ使うとか。
モデラ側で画角をきってレイアウトも平行カメラで済ませば
問題は座標のみに絞れるかも。
サーフェイスペイクも煩雑にならないのでは。
X で統合されるか分からんし、されたとしても五体満足使えるとも限らん。
平行カメラってベイクできたっけ、
いい加減なこといったかも
>>632 現バージョンではそれ不要だぞ。
>>629 もう少し具体的な説明をしてくれ。
LW購入検討ってことは、3D実作業の経験あまりないのかな?
ドングルの件だが、ディ・ストームに質問したら回答が帰ってきた。
修理1万2千円+消費税、交換2万5千円+消費税、だそうだ。
修理の場合でも交換することがあるみたいだから、基本的には1万2千円みたいだな。
たぶん。
交換として申請した場合、
緊急用の仮ドングルを貸し出し、米国のにゅうてっくへの往復送料で約1万〜1万5千円だそうだ。
交換、修理どちらにしろ、一度にゅうてっくに送るらしいが、
送料ってそんなに馬鹿高いんだろうか。
>>629 ここで言うのは心苦しいが、Bodypaint3Dがいいんじゃないの?
Bodypaint3Dでもモデリングもアニメーションもできるし、
614の用途だと3Dペイントがあった方がいいように思える。
>>633 ポイント選択するためにドラッグするとワークスペースがそうなるんだ(´・ω・`)
しかも再現性がいまいちわからんw
>>636 ん、何故不要?
StikyFPと同様の動きする機能って現行バージョンにあったっけ?
サーフェスベイキングカメラと勘違いしてないか?
>>637 なるほど、申請方法で倍違うんだな。
くそ、アク禁で書き込めないぜ
>561
サンプリングがレンダリングに影響するのは昔からだお。
それ以前にLW8〜9は遅い気がするんだな。例えば…
1.シーンにNULL追加。
2.NULLにボクセル追加(デフォルトの質感)
アンチ無しでレンダリングしてみてよ。
クラシックカメラや他のカメラも、
LW7に比べると格段に遅くなってる希ガス。
>>640 ああすまん、投影とbakeで代用できるから買う必要ないって意味。
あれGLプレビューで確認できないからうちじゃ使い物にならなかったし。
こんにちわ、まだ此処に来った〜
実は一つバカな質問をあるんですが、笑わないでほしいです。。。
パソコンのメモリが多ければ多いほど編集が早いの?
実最近沢山ボリゴンが持つオブジェクトを編集する際、
画面の動きが遅くなり、やりつらくなってきた。。。
今の所は2GBぐらいメモリを使っている。、
単純な考え方ですか、メモリが増えると早くなれるの?
パソコンの中はXP64BIT+LW9+7800GT(今としては古いかも。。)
詳しい方教えていただきたい。
まだ何箇所の日本語が間違ったようです、すみません(・ω・)
Taskマネージャー立ちあげながら作業して、メモリの使用量確認して
物理メモリの2GBを超えてるようならメモリ増やしたら快適になります。
超えてなくて、ビュー動かしてる時にCPUがMaxいってる(シングルCPUなら100%、デュアルなら50%)ようなら
CPUを速くした方がいいです。
CPUの負荷も低いようならビデオカードをよくしたら改善するかもしれません。
>>647 返事ありがとう!〜
話によるとメモリが多いほど快適になるが、CPUはもっとも問題のことですか
今使っているCPUはP4の3GHzですが、それでも足りないなの@−@?
快適になれる最低限のシステムはご存知ですか?
此方の現状は一枚のCGをレンタリングするまでは限界でした。
>>647 デュアルでオブジェクト無しでパースビューを動かしてみたら、
モデラー側は数パーセント(5%以下)なんだけど、
レイアウト側は50%振り切ります。これってどーいう事でしょう?
(xp LW9.3)
>648
ぜんぜん理解してないな
メモリ、CPU、グラボのうち
どれが原因で処理が遅いか確かめる
>>650 ビュー動かしてる時は7x%負荷しているのは確かめました。
ほかの所どう試すかよくわからくて、
CPUの速さをオーバー実行するのこと?
>>652 最高の美人を作り出そうと思い、美人さんの顔の特徴をモンタージュでミックスした実験があった。
絶世の美女が出来たかと思ったら、案外普通の顔になってしまったんだとか。
つまり(美人に限らず)魅力的な顔ってのは、平均値から少し外れているって事。
改善後の方がパーツのバランスなんかは骨格的にはリアルになってるけどつまらないと思うなら、
何か特徴を持たせてみては?
前の婆さんの時も思ったんだけど、特徴的な部分を強調するとか。ま表情次第ってのもあるけど。
首の骨と顎の骨の関係。
あとどんな美人でも左右対称だとどうしてもおかしく見える。
正面から撮影した写真を真中で割って左右対称にしてみ。
笑えるから。
美人ほど目、鼻、口の位置関係に規則性があるという
研究結果を随分昔に聞い覚えがあるよ。
>>653 なるほど・・。
実は平均に近づく程美人というのは、最近本で読みました。
でも、女優やタレントなんかの顔を意識して作ってる時の方が、思い返してみたら若干評価が高かったかも・・
前よりも骨格的にリアルになっているっていう評価は、正直に嬉しいです。
友人、知人、家族、ほぼ全部の人が改善前より悪くなっていると言われたから・・
>>654 首の骨と顎の骨の関係とは?顎、エラの部分は何となく角ばったイメージになってきているのは感じていました。
確かに左右対称ってのは可笑しく見えますよね。正面の写真を鏡で割った事ありますよ。あれは変ですね・・
少しその辺も意識してみます。
友達の一人の意見に「改善前は結構デフォルメ入ってるけど、真正面から見た感じを美人にしたいってのが分かる感じで作ってる。改善後は全体的に骨格を意識しすぎて無茶な感じがなくなってて、地味な印象になってしまっている。」
というのがありました。
骨格は意識しているが、美人の規則性から遠ざかってるって事なんでしょうかね?
そこまでこだわってなかったんですが、ここまで来たら本格的な美人を作りたい・・
スッピン美人の日本人作るのは難易度高い。
653も言ってるように目か口か、化粧映えする特徴作って後はメイクで何とかしようぜ。
助言者が気になっていた部分はおそらく表情だろう。
やや下向きに黒目が向いてるのになぜマブタが上がっているのか。
顔ってのはホンの小さな変化で相手にそれとなく心情を察知されもの。
基本型が納得いこうがいくまいが、さっさと次のステップに行った方が良い。
見えなかったものが見えてくるぞ。
>>657 テンプレというと、もともとある素材を使うって事でしょうか?
>>658 確かに・・。言われて気付きました。可笑しいですね・・orz
今、自分は一つの顔というものにこだわり過ぎて、見えたものが見えなくなっているのかもしれないです。
少し、心残りだけど、次のステップに進んでみます。
作品全体を見たら些細な事を意識するのは、全体的に仕上がった時ですよね。
田舎帰省して、色々写真撮ってきたので、少し背景を進めてみます。
あまりにも先入観を持ちすぎると、駄目になりますね・・orz
>>657 数年前にナショジオがディスカバリーで
美についての番組をやっていて
そこで黄金比のマスクとかいう
ポリゴン顔のテンプレートが紹介されていたけど
それとは違う?
古今東西の俳優や漫画キャラクターなど
美形顔はこのテンプレートに
ぴったりと当てはまってた
バジボーンが‥さようなら
>バジボーン
ページ一新してるんじゃないか?
業務用発表するとかアナウンスしといて逃げるとは考えにくい。
しかし、長かったな。
バジ買うぜー。
バジ乙
おれも期待してるぜ
>>652 あえていうと、横から見たときの額の周辺のカーブかな?
眉間が一番前に出てて、そこからなだらかに後退してると自然かも(うまく言えないので自分で観察してくれ)
ポリゴン分割を増やす必要があるけど
でも村作るならさくさく作ってった方が良いかも
あまり時間かかると制作意欲が萎えたりして、下手すると数体モデリングだけしてオワリ!とかあるし(個人的な体験だが)
>>651 100%まで行ってなくて、メモリにも余裕があるならビデオカードを良くすれば
多少は速くなるかもしれないけど、今が7800GTならものすごく劇的な向上って程では無いかも。
テクスチャを大量に使ってプレビュー表示させてると、ビデオカードのVRAM容量超えた所で
急に遅くなるんで、その場合はVRAM容量の大きいのに変えると改善するかもしれない。
>>654 顎と首の関係だけど
修正前も後も耳の下、えらの位置と頚椎に
肉をかぶせると首が明らかに前後に首が太っているよにみえる
というか、側面から見た顎と首のボリュームのバランスがおかしいとは
思えないでしょうか?
真正面の目鼻、顔立ちを意識してるのはよく分かるんだけど、
正面から見たときの顔と首のつながりを構成している
ラインは、その首と顎の関係から構成される。
バランスがおかしい状態で正面から見た時の顔のラインが
構成されていることになる。
人物デッサン、クロッキーは美大で相当数こなしたけど
そういう経験はないんでしょうか。
実際にカメラから見てどう見えるのか気になる。
正面だけでなく角度つけたのも見てみたい。
テクスチャーでも全く雰囲気変わりますよ。現実の世界と同様別人になる。
化粧は立体感を誤魔化す目の錯覚の影響を受けるので
写真から形状を読み取るのは相当注意して観察する必要も。
横顔美人とか吉永小百合みたいに一定角度美人も
いるわけですから、
この段階まできたら、レイアウト側で画角を意識した
複数のカメラを配置して考えてみる必要もあると思いますよ。
自分ならそうする。
あと、Poser 、これは外国人がベースだけど
バランスを考える上で参考になるんじゃないのかな。
2、3日、時間をおいて見てみると気が付くことも出てくるよ。
バジボーンのサイト変わってねー!
プラグインが手動読み込みの時は問題にならなかったかもしれないけど、
プラグインフォルダのどこかに同じ名前のプラグインがあったりなんかすると、
起動の度に自動インストールが働いて参照先がコロコロ変わる。
なんか変だと思ったら一度プラグインフォルダの中身を洗ったほうがいいかもしれんね。
修正後(右)ですね。
訂正しますm(__)m
>>669 写真背景に置いて作った方がうまくなるよ。
>> 669
角度をつけて見ると修正というより全くの別物ですよ。
修正後の方がより人らしく見えます。修正前はちょっと人ではないです。
3Dモデリングの前にデッサンはされないのですか?
写真を見て描くのと実際に人物をみて描写するのとでは
感覚的にぜんぜん違いますし、LWに限らず頂点編集のモデリングでは
闇雲に手を動かす結果を招くので予めデッサンしておくのが普通です。
それを下絵にしてモデリングされるのが宜しいです。
ZBrush のようなスカルプトモデラが重宝される理由はこの辺です。
村??という言葉を見落としていたのですが、最終的に何に使うのでしょう?
中途半端にリアルなものを造るより、ある程度デフォルメ、デザインした方が
良ろしいのでは?
デッサン等の書籍を買うなりモデリングの前にスケッチするなり
頭の中に立体を把握して造って下さいとしか答え様がないです。
美人と言うのも好みの問題もあって曖昧ですしね。
Lightwave というか 3Dモデリング以前の問題ですので
これ以上は、イラストか美術系のコミュニティーをあたった方が
明確な回答が得られると思います。ここではスレ違いかも。
手厳しいようですが、絵心のない方が想像だけで
3Dモデリングで絵が描けるようになる訳ではありませんので
3Dからはなれて考えて下さいというところでしょうか。
モデリング技術はあるので頑張ってください。
>>669 大分良くなったと思うけど、他の方も言ってるように美術用解剖学の本とか、
もしくはリアル系のオブジェクト(Dazとか安い)買ったりして研究すると良いかも
一つ一つのモデリングに対して良い・悪いの評価を得るよりも、基本的な人体の構造の知識を身に付けた上で作る方が良いと思う
て、オレモナー
ただ、3Dを仕事にしたいならともかく、
趣味で楽しく3Dやりたいだけでデッサンが苦なら、嫌々やる必要はないよ。
デッサンはあくまで造形力を養う訓練法の1つだからな。
時間が無い人が精密デッサンするのはただの苦行でしかないので
速く効果の現れる訓練をしたいのならばクロッキーをオススメする。
2〜10分クロッキーを一日20枚とかね。
この手の3Dモデリングのジレンマは2つのタイプがあると思うんだよね。
■モデリング時になかなか思うように表現できないケース
修正前のデータを見てこの方はこれに該当する事が直ぐに分かります。
■なかなか考えているようにモデリングできないケース
頂点編集のモデリングは鉛筆で描くように自由は利かないので
なかなか意図した通りに行かないというジレンマ。
頂点ちまちまは絵に勢いがなくなってしまうんですよね。
LightWave のモデラは基本的なビューポート操作や頂点編集の
扱い安さは他のソフトと比べても優れているのでこの手のモチーフには
もってこいだけど。
前者は造形前のイメージ固め、後者は場数こなして3Dソフトの訓練あるのみ。
それを混同してしまうと出口が見えなくなってしまう。
こんなところでしょうか。
趣味でやるにしても思うように造れなければ
楽しくもなんともないと思うのですが。
>>676 「あンた、背中が煤けてるぜ」
/ ̄\
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─|`ー=====一 | ::::::|_|;;、:::.__y-ニニ'ー-ァ ゚‐─'───┴────── ‐
::::::`ー―――‐一´ ̄~  ̄  ̄
>> 677
ククク・・俺には、牌が透けて見えるんだよ
そそ、そう言えばアニメの「哭きの竜」もCGが効果的に使われていたね。
韓国のプロダクションだったか。
昔、哭きの竜 の顔は立体化不可能ではないかとポリゴン化に
挑戦した人がいたんだけど忘れた。あれには笑った。
結構、有名なサイトだったと思うんだけど探しても出てこんかった。
あそこまで顔をデフォルメしたら面白いかも。
アカギの間違いじゃないか
哲也も混ざってるな
アニメはアカギの間違いス
おんなじ顔だから誰が誰の顔を作ったのか覚えてない。
検索してみたけど、探し様がない・・・
存在してないのかな
>>656 誤解してそうだから一応言っとく
顔を左右非対称って、外人がよく言うからやるのが当たり前みたいに言われてるけど
人の写真を鏡面するとおかしくなるのは、そいつの顔のパーツが
中心線からずれてるから変になるのは当たり前
限りなく左右対称に近いヤツでもイケメンはイケメンだ
おじいさんやクリーチャーみたいな癖のある顔作る場合はともかく
日本の漫画の鼻の形が非現実的だといってるようなもんだから
素人がやると作風によっては逆におかしくなる
左右対称に反対してるんじゃなくて
それ以前に大事なことがあるから素人はあんまり気にするなと言う意味で
(後で修正が大変になるからやるなら最後の仕上げにモーフでやる程度にしたほうがいい)
先程、読ませてもらいました。
色々、本当にありがとうございました。確かに趣味の段階と言われればそれまでですが、デッサンも久しぶりにしたら楽しいし、形をとったりしたり作るのは苦には感じませんね。
機能を覚えたり、専門書を読むのは苦ですが・・
皆さんの意見を参考にして、機能の夜の段階まで修正してて、初めて友達に修正前より、修正後が良いって言ってもらえました。
その友達自身のは初めて見せたので、正直に言ってもらえたので嬉しかったです。
他の友達は、「修正前は宇宙人という設定なら上手いこといくかもな」だそうですw
ちょっとムキになって本来の作品の方向を見失うところでしたが、結果的に一つ何かクリアした感じがします。
今は、背景を作ってます。
瓦のテクスチャをUVで貼る場合、色々な方向からUVを張るのは手間ですね・・。
人の顔みたいに、展開する方法は無いでしょうか?一度に済ませてしまいたいです。
自分にCGを教えた友達は、ゲーム会社に就職したんですが、自分ももっと技術を磨いて挑戦したいとは思ってるんですが、なかなか作品作りに時間を当てられないものですね・・
顔はこの段階で止めときます。
http://thumb.vipper.org/vfile/vip662826.jpg
何気にテクスチャよくできてますね
そばかすとか
俺もちょうどキャラの顔テクスチャ描いてたんだけど、もっと描き込もうかな〜と思いました
何かPhotoshopとかでノイズを加えたりしてます?
皮膚のイメージをレイヤーで張ったりとか
>>685 あれって立体化できるんだw
作者はどうなんだろ?
漫画家は立体化で不自然とか気にしてないと思うんだが・・・
>>690 各楽器の玉の動きを見ると、高さも速度も距離も同じに見えるし、
楽器毎に跳ねるモーション一個つくってあとはコピーして角度変えたりタイミングいじってるだけじゃないのん?
めんどくさいけど、やってることはそれほど難しくはないと思う。
これをダイナミクスやらにまかせて計算するほうが調整がむずいと思うよ。
初心者丸出しの質問で申し訳ない
LWって視点の回転や平行移動、ズームを
マウスボタン1つに割り当てることってできないのかな?
ALT+〜でやるのがどうも煩わしくて
X Wheelなどのマウスウェアを使え。
FI'S JUNK BOXどこにいったかしりませんが?
>>695 予告後閉鎖。
インターネットアーカイブでサイトは見れたが、プラグインのダウンロードはできなかった・・・
予告あったんですかorz
どうも!
orz
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 12:47:52 ID:25XE2hFY
>>697 lwplugindb.com fujioで検索
便乗してるみたいで恐縮なのですが、UVChalkについての質問です。
簡単な立方体のUV(アトラス)にテクスチャはってUVChalkで塗りのテスト
をしているのですが、線やら長方形の形状の塗れない場所があるせいか、
まだらになったり格子状になったり、まったくペイントできない場所が
あったりして思ったようにきれいにペイントできません。
原因や解決方法をご存知の方いませんでしょうか。7.5です。
ageてしまいました。すみません;;
FI'S JUNK BOX
復活してほしい。
lwplugindb.comに移行したのか
LightWaveの動作環境に
Windows XP Professional SP2以降
とありますが、HomeEditionには対応してないのでしょうか?
特に違いはないように思えるのですが。
>>700 フィードバックとかしないで利用してただけなんだろ?
じゃ、しょうがないじゃん。
さてどうすれば良い関係が続けていけるのか考えてみよう。
>>703 フィードバックしろとか書いてねーよ馬鹿。
>>702 体験版があるから使ってみんしゃい
それが動けば製品版でも動くとばい
>>703 フィードバックしてたら閉鎖は無かったのか。
モチベーションの維持に多少は役立ったかも
て、おれもしてないけど・・・
てか、お礼メールとかって嬉しいのかね?
忙しいのに迷惑じゃね?とか思ってあえてそういうの出さないことにしてるけど
善意には善意で応えるべきだったと思う。
強制される何かって話になると微妙な気持ちになる。
大切なものは失ってから気がつくんだよな
いつだってそうさ・・・
__ __
/ * \ / * \ .O―〜,
ヽニニニノ ヽニニニノ . || ● |
|(●) (●) /(●) (●)\ ||―〜'
/ノ| (__人__) | /^):::⌒(__人__)⌒:: ヽ
/^/ .| `⌒´ | / / | `⌒´ |
( ' ̄ ヽ _/ヽ ( ' ̄\ _/
 ̄ ̄| = V // | |  ̄ ̄| = ̄ // | |
| // | | | // | |
本日も自宅に異常は、ありませんでした!
lightwaveと関係なくてすまんが。
でじねんにサイト登録しようと思って送信したんだけど、メールがぜんぜん来ない。
まだ更新してるの?
なんか見てみたら2004年とかでとまってた気がするんだけど。
>>712 そだね。2004年頃から管理人はいないみたい。
なので新規の登録は出来ない状態のはず。
2004年以前に登録した人で生き残ってる人が細々と更新してるのが現状。
3DCGブームが去ると同時に撤退した漢字かも。
>>713 そっかあ。残念。
他に3DCG関連の検索サイトない?
lightwaveやってるんだけど、こういうサイトってどういうとこに登録すればいいんだろ。
NewTekのコミュニティ最近荒んでるよね。
マーケティングがフォーラムに介入しなくなった(情報が出無くなった)
のと、現LWの安定性や進化から来る不安ってのが相乗してるんだろうな・・
終了間近のソフトだししょうがないよね
そのパターンで釣るのはもう、ええて
しかも、なんだかんだで
adobeに買収で生き残ると思われ >LightWave
9のレイアウトのツールイベントの値なんだこれ。ひでぇ。
意味のない変更は、過去のプラグイン資産を破壊するぞ。
>>718 Adobeが欲しがるとしたら
Lightwaveじゃなくて
LightWave Renditionじゃない?
CS3 Extended単体では
フルに3D機能を活用できないので
そのCS3プラグインなんだがベータ応募してんのに一つも返事来ない。
7.5を使ってるのですが
モデルを作る→スケルゴンを配置→ウェイトマップ作成
と、ここまでやってスケルゴン回転などでウェイトマップが適用出来てるかチェックし、
その後レイアウトにオブジェクト送ってスケルゴン変換したんですが
どうやっても変形がおかしいです
ボーンのアイテムプロパティでウェイトのみ使用にチェックを入れても
全然関係ない場所のポイントが付いてきたりしています
ウェイトマップの指定漏れがないかは入念にチェックしたんですが…
完全にウェイトマップの影響のみでモデルを動かすにはどうすればいいのでしょう?
>>722 そのモデルをうpできない?
もしくは上手くいかない例とか作ってうpしてくれれば。
俺も詳しくない初心者だから回答できるかわからないけど。
他の人が回答してくれるかも。
確かにモデラーのスケルゴン回転と、レイアウトのボーン回転じゃ、変形具合が違うよね。
なんでだろ。
ホント初心者だから色々と突っ込みどころ満載だけどその辺簡便してくれなwwww
今からうpロダ探してくるわ
うpすんのはレイヤー統合後(レイアウトに送る直前)でいいのだろうか?
お出かけなので一旦削除
>>725 ウェイトマップを使用していない=使わないボーンの
「ボーン有効」をオフにすると直ると思うよ。
>>727 おお!帰ったら早速やってみます!
解答thx!!!
724だけ別人格が発動してるようだが
恥ずかしいからきっとごまかしたかったんですよ
>>717 むしろプリレンダの時代が終わる
DirectX11ぐらいでリアルタイムで十分になりそう
ヌテックの中の人が疲れてる感じね。そういう雰囲気は伝わる。
個人でプラグイン開発してる人にいつまでも開発の継続を期待するのが間違ってると思う。
いつまでも開発にリソースさけるわけじゃないし。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 15:55:26 ID:4BM4oljy
ニューテックに直訴してやらせるんだよ。
デイストームでも何個か作ってもらった。
本業なら自分で作ってもいいんだがな。
7.5ですが、MacOS10.5で動いてる人しますか?いまだに、10.3.9のままで移行できない
そもそもタイガーに対応してないんじゃなかったっけ?>7.5
その辺はD嵐のサポートFAQにあったはず
バジボーンまだっすか?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 09:42:23 ID:2QJ5aazo
バジの業務用は3万と予想!
業務用じゃない奴を5000円でお願い。
ライセンス管理が煩雑になるから業務用と体験版だけと予想!
>>742 それはコンセプトが違ってくるでしょ。
だれでも使えるを目指してるんだから。って妄想。
バジボーンって何のことかさっぱりわからんのですが。
>>744 スパイシーなフライドチキン
少し薬草臭いから嫌いな人はとことん嫌い
D嵐ブログの更新停滞気味にワラタ
セカンドライフ失敗でテンヤワンヤなんだろう多分
ストーム君やSecondLifeのBlogはどうでもいいけどさ、
E@STORMのUVEditProのリンクが間違ってるのは早く直した方がいいよな。
DstormのTOPにあるE@STORMへのテキストリンクが機能してないのも直さないとな。
ムチャシヤガッテ.....
パーティクルを他のオブジェクトで置き換えるには現状
ダイナミックリンカーを使うしかないんですかね?
シーンにオブジェクトが大量にコピーされるんで使い勝手が…
ogoシリーズはいつになったら対応するんだ。
>パーティクルを他のオブジェクトで置き換えるには
>シーンにオブジェクトが大量にコピーされるんで
って、当りまえじゃない。
インスタンスの事なら、9.Xで付く予定。
9.9位かねぇ
>>752 まぁインスタンスも重要だけど、
>>750は単純にほかのソフトみたいに
パーティクルの機能自体に指定した参照オブジェクトで表示できる機能が欲しいって事でね?
内部的にインスタンスでばらまいてるか、クローンしてばらまいてるかは別として。
たとえインスタンスが付いても、あいかわらずパーティクルでオブジェクトばらまくのに
その個数分インスタンスコピーするんだと、メモリ的には有利になっても
作業的にはつらいよね。
オブジェクトが数百超えると、ドロップダウンリストがえらいことになるもんな。
>オブジェクトが数百超えると、ドロップダウンリストがえらいことになるもんな。
ドロップダウンリスト
→リストマネージャでクローンアイテム以外をFilterでSetすれば
ドロップダウンリストには表示されなくなるよ。
シーンエディタ上とかも、エディタ上のhideでアイテム名を隠せるし、
それ程気にならないけど。
悩んだので質問。
たとえば2分割された正方形の2ポリゴン。現時点では連続している。
どちらかのポリゴンを選択して、カット、ペーストすると、
ポイントはぴったり重なっていますが、ポリゴンは連続していませんよね。
(他に方法があるかも知れませんが、知らないのでいつもこの方法使ってる。)
この状態でunReal2の輪郭描画(デフォルト設定で)を使っても、
この2つのポリゴンの境界には線が描かれません。
こういう状態の非連続ポリゴン、境界に線を入れたいのですが、
グループ設定をいちいち設定するほかに何か手段は無いのでしょうか?
色々パラメータいじったんですけど、どうにも表示してくれません。
数が多いのでグループ設定をするのは気が遠くなります。
非常に説明が下手ですみません。
>>755 ん〜、ドロップダウンリストすべてにリストマネージャーが付いてる訳じゃないからなぁ。
たとえばモーションパネルのターゲットとか選ぶ時のドロップダウンリストはそのまんまなんで
FXLinkerでばらまいた後だと、その辺の編集が大変じゃない?
まぁ、だからFXLinkerとかパーティクルで使ったときは一番最後にばらまいて
修正がある場合は全部消してやり直したけど。
スケマも階層でたためりゃいいんだけどなぁ。
君たち円高ですよ。米国製プラグイン買うなら今のうち
そういう理由で買い物はしないなぁ。
重要なのは今必要かどうか。
「いつか使うかもしれない」で昔買ったものはほとんどゴミになってる。
君には欲しいけど見送っていたって物は無いんだね。
なぜ見送る?
それによって失う時間のほうが高くつく。
>>757 >その辺の編集が大変じゃない?
その辺は、あんまり頻繁に編集しないから大変と感じた事は無いよ。
(一回設定すれば殆ど変更しないんじゃない?)
只、
ロックされたアイテムは全てのドロップダウンリストに表示するか非かの
ON/OFFのトグルボタンなんかがあれば便利かもね。
スクリプト組めば出来そうだけど・・
(Target設定用に、ロック外アイテムのみをポップアップボタンに表示させるやつ)
>なぜ見送る?
これがあれば便利だけど代用できるものがあるからいいや、っていう物だよ。
「LW標準のエッジではダメなのかい。」←まさにこういう物だね。
代用できるから使わない、買わない。
だけど人はunRealを試してみたいんだよ。それを習熟する事によって
更に別の表現方法を見つける事が出来るかもしれないから。
こんな事書かないと分からないのかな?
代わりに俺が見送ってたプラグインについて
Fprime<買ってよかった。つか、もっと早く買えばよかった
Sas<うーん・・・すばらしいプラグインだが、制限のせいで買ってから新たな悩みが増えた。悩みで俺の頭髪が減りそう
今欲しいものはMicrowaveとか
趣味でやってるのでそんなにポンポン買えない
>「LW標準のエッジではダメなのかい。」←まさにこういう物だね。
何の話をしている?
設定が面倒だと言っているから最も的確で簡単な方法を言ったまでだ。
>だけど人はunRealを試してみたいんだよ。
試せばいい。フリーだからお金もかからない。かかるのは時間だけだ。
他のソフトも何が出来るかは丁寧に説明文が添えてある。更に丁寧に無料の体験版すらある。
それで解らないと言うならもう手は何もない。
この子は勝手に解釈して勝手にお話を作る癖があるのね
>>761 見送っている時点でそれは欲しいものじゃないんだよ。
円高だか円安だかでかわる値段の差なんて高く見ても1万円程度でしょ。
趣味のCGだとしても表現手法に悩んで時間を無駄に浪費するほうが価値としては高くつくよ。
難解な問題を試行錯誤して表現する達成感を楽しんでいるなら話は別だけど。
>>771 ありがとうございます。
参考にさせてもらいます^^
それとメモリーは512Mなんですが、レンダリングの速度に関係しますか?
773 :
756:2007/11/14(水) 00:22:30 ID:JJlR2o4/
LW標準のエッジは避けたいです。
クラスタなんですが、結局ひとつずつ設定していかなければいけないみたいですね。
ポリゴンは連続してないのに、なぜ描画されないんでしょうか。
なにが理由で描かれないんだろう。
なんかケチつけるようで申し訳ないんだけど、
なぜLW標準の機能でできるようなことができないんだろう。
>>772 PC環境が分からんけどちょっと心もとないかもね。
Windowsならレンダリング中タスクマネージャーでCPU使用率が100%いってない時間が多くて
ハードディスクにアクセスしっぱなしならメモリを追加すれば速くなるけど、そうでないなら
増設する恩恵は少ないかも。
ま、メモリ増やさなくても背景だけレンダして、その画像とキャラを合成レンダリングするとか
工夫する方法はいろいろあると思うよ。
>>774 もともとデルのカスタムだったので、512M仕様のパソコンを1024M(512×2)にしてもらったんです。
パソコンがブルースクリーンになるようになっておかしいなと思い、メモリー抜き差ししてて、片方メモリー指した状態の時に治ってそのままです。
ちょっと不安になってきたので、電話してみます。
前回、森が映るシーンは一つの絵がレンダリング時間が五分とかなっててやばかったですw
木を一本一本作って森にしましたから・・(^^;)
去年、2chの方に、遠くは一枚絵にしなきゃって言われたの覚えてます・・orz
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01:41:04 ID:1ajCLTQw
なぜ見送る?
それによって失う時間のほうが高くつく
と、得意げに語るLW3D(笑)ユーザー
失う時間のほうが高いなら、別のソフトにいくだろw
>>770 いい感じになりそうな予感
俺もホラー作ってみたいけど、怖がりなので無理だ
>なぜ見送る?
>それによって失う時間のほうが高くつく
物の善し悪しがまったく考慮されていないこの論調はただ意味不明なだけ。
>>774 サブパッチ使ってないならば
線入れたい場所に2点ポリゴンで線引いちゃう手も有る
>>750 あー、これは昔から思うな。色々しんどいよね。
メリットも全く無いわけじゃないけどデメリットが激しい。
もう諦めたけどさ。
今日、思い切って1Gのメモリー買っちゃいました。
それでも、レンダリング中はCPU使用率が100%になるんですけど・・orz
大分、起動が早くなりました^^
>>776 そうですね。LWユーザーならレンダリングの時間すら億劫ですからね。
メモリーを買う後押しになりました。感謝ですm(__)m
>>777 ありがとうございます^^ホラーではないですけど、ストーリーはそれっぽいかも・・
変わった村の風習を取材するドキュメンタリーの番組みたいな感じにする予定です。
>>779 サブパッチは人に使ってます。それでもその方法は可能ですか?
それとサイレンのゲームやってて思ったんですが、ゲーム中、霧のもやみたいなものや、草周辺に虫みたいなものが飛んで、常に動いてます。
ああいうのってパーティクルって機能使うんですよね?
LWの友達に聞いたら、あれはすごく重いからやめたが良いよって言われちゃって・・・
で、図書館で借りてきた本に、プロシージャルテクスチャってのを使って炎を作成しようってコーナーがあって、このプロシージャルテクスチャというのはテクスチャをアニメーションする機能なんでしょうか?
もしそうだとしたら、今まで再現できなったポリゴン上のテレビの映像、川の流れ、霧や煙にも応用できると思いました。
背景を動かすといったら、風車を回すぐらいでしたw
本にはサーフェイスの位置をアニメーションさせるという微妙な事しか書いてなくて・・
もし知ってる方がいらっしゃたらご教授お願いしますm(__)m
すみません。昨日のサイトの雲の作り方を応用できそうなんで、自分で頑張ってみます^^
リアルタイムプレビューにするの難しいのかな、MBは実現されてるけど
LWじゃ無理?
表示できるプロシージャルもある
どうでもいい質問かもしれませんが。
モデルとかレイアウト保存するときとか、ボーンとか、ウェイトマップとか、名称全般。
半角英数字でつけたほうがいいんですかね?
今まではバリバリ全角日本語でつけてましたが、最近見直そうかと思った。
なんか文字化けとかあるみたいだし。
でも名づけるのが難しいな。
皆さんはどうしてます?
あと、なんか名前つけるときに、こだわり見たいなもんがあったら教えてください。
始めは大文字or小文字、とか。
>>786 私の場合はShift押すの面倒なんで全部小文字
あと、文字数なるべく少なくなるようにローマ字英単語混ぜこぜ
例えば、顔だったらfaceよりkao、頭はatamaではなくheadみたいな具合
人とファイルの受け渡ししないので、完全に自分ルールです
小鼻、鳩尾、目頭、目尻
英語で書こうとして悩んだ。
確かにいちいち英語で書いてたら長くなりすぎて可読性が失われるよな
外人にそのまま渡せるから英語表記だな。
sphereRight
sphereLeft
みたいに書くとスペースとかアンダーバーが省略出来る。
ま、Mayaのクセがついちゃったんだけどね。
俺は
>>790みたいな感じだな。誰にも渡さないけれど。
単語2文字の時はそれぞれの頭文字を大文字にしてる(SphereRightとか)。
まあ、俺自身、UNIXも使ってるから英語表記に慣れてる。
フォルダとかも英語にしてあるな。
現在v9の体験版を使用中です!
六角大王を使ってたのですが、それとは操作がかなり異なっていて、戸惑いが大きいです。
質問なのですが、モデラーの左下の
グリッド: 500mm
と書いてあるところで、100mmにしたいのですが、どこに数値を入力したらいいかがわかりません。
付属のチュートリアルにはそんな項目もないので、ここで質問させていただきました。
超初心者質問でごめんなさい。
申し訳ありません。
自己解決いたしました。
つまらない質問をしてしまいすみませんでした。
>>792 虫眼鏡ツールを右にドラッグするとグリッドの数値が小さくなるよ。
ハイパーカード・・・
サムライメック思い出した
>>781 CPU100%ってことは全力でレンダリングできてるんだから効率いいんじゃまいか
以前、デュアルコアのPCで設定が1スレッドになってたのに気づかなくて
使用率50%だったら、お前全力でレンダリングしろよ!って思ったことがあった
FPrime Renderを使ってレンダリングしようとすると
必ず、Qualityが1に行く前にLWが落ちてしまうのですが
これはメモリーが足らないってことなのでしょうか?
オブジェクトの数を減らしたら、レンダリング出来るのですが。。。
EasySplineはShadeの自由曲面より完成されているかも。
サイトみたけど、確かによさそうすね>Easy Spline
車のモデリングとかも面割を事前に考えないでもできそう
常駐するぽいのが気になるけど
Easy Splineって何?
海外の有料プラグインか…
こういう便利そうなプラグインをまとめてD嵐で売ってくれればいいのに
むしろ標準装備に
plってポーランドだよね・・・?
ちと高いな・・・
まだβ段階みたいだね。
多分9.3からだと思うけど、PSのレイヤーの表示・非表示を無視するね(オフにしてるレイヤーまでレンダリングしてくれる)
PSはCS2だけど、もしかしてCS3なら問題なしなのかな?
体験版で奮闘中です。モデリングは色々難しいと思っていたのですが、
意外と数種類の機能を多様することが多く、これなら自分でもできるのでは?と思えてきました。
また質問なのですが、今日使っているうちに
internal error (内部エラー)
が何度か発生しました。その後作業を続けるも特にソフトが終了することもなく何もなかったのですが、
なにか気になります。
もう一つなのですが、レイアウトで、複数のオブジェクトを読み込んでから視点をぐりぐり動かすと、
視点を動かしているときだけオブジェクトが消えるという現象が起こります。これは設定で変えることができるのでしょうか?
かなり初心者な質問でもうしわけありませんが、よろしくお願いします。
lightwaveとあまり関係ないが、質問させてくれ。
今、アニメ調の人物キャラを作っているんだが、例えば他の人が作成したデータを拾って、
そのデータをバックレイヤーに置き、横顔の輪郭を真似させていただくとか、
ある一部分のポリゴンの並びを参考に真似させていただくとか、
(コピーじゃなくて、参考にしながらポリゴンを張っていく。)
そういうことを若干して他キャラを作っていくというのは、
こういう一部分一部分のトレースっぽいことはNGなんでしょうか?
最終的には別のキャラクターにはなるけど、
ポリゴンの並べ方のアイディアとか、そういうものを盗んでもいいんでしょうか。
>>812 表示オプションの再描画しきい値を上げてみる。
>813
昔テライユキで同様のことをやって訴えられた人がいたよ。
寺井行きはまるっとコピーしたのが問題だったのでは。プロテクトを外したとかで
(しかもぱくったデータを無断で配布までしたんじゃなかったっけ?うろ覚えだけど)
でも
>例えば他の人が作成したデータを拾って
というのが何かグレーかもしれん
著作権フリーとかTips本についてるデータなら安心かと
↑もちろんコピーはNGだけど
だめなのかー。
2Dで言う、目の描き方をまねするとか、そういう感覚なんだけど、
3Dだと単なるトレースにしかならないんですかね。
できる限りオリジナリティが出るようにしようとは思っていたのですが。
人物作ったことないので、何も見ずに作れといわれても、なにからやったらいいのやらで混乱します。
>>817 七葉とかにアップされてるデータです。
やっぱり許可なしにはだめですかね。
主にやりたかったのは顔なんですけど、
例えば、とりあえず目と鼻と口を自分で作ったけど、
どうやってつなげたらいいのかわからないから、
大雑把なガイドとしてデータをバックレイヤーに利用させてもらう、
といったことです。
あとは、全体的なポイントの密度とかを参考にさせてもらうとか。
目のラインは12ポイントくらいかー、とか。
>>813 解説本や解説サイトにあるポリゴンデータは
目的の中に複製が含まれるためトレースしても問題ない
(全身そっくりそのままのを「俺が作った!」なんて配布するのは駄目だが)
売られてるものや著作者がわかるようなものは
私的利用の範囲内ならばトレースしても問題ないけど
ネットにのせたり売ったりしてはいけない
(
>>816の例がこれに該当する=著49目的外の使用)
トレースしたCGは練習用として私的利用の範囲内で使い
本番用は上記で得たノウハウを元に自分なりのキャラを作れば問題ない
(著作者が自分になるため)
>>819 そういう用途ならば
目・鼻・口のパーツができた時点で一度保存しておき
七葉にアップされてるデータをトレースして何度も練習する (←この時点では法律上では複製とみなされる)
ポリゴンの繋ぎ方が身についたら
今度はトレースではなく自分なりにやってみる
こうして作ったキャラは自分に著作権がある
なるほどー。
トレースして練習、得た技術を本番で使う、ですね。
道のりは長そうです・・・。
回答ありがとう。
>>813 問題ねーぞ。気にすんな。
そんなん言ってたら今あるゲーム会社全部訴えられてるぞ。
まあ、著作権侵害は親告罪なので製作元がパクられたと感じない範囲ならばおkじゃね?
>>822 トレースなんだから問題ねーよ。
誰が作ってもポリの割き方なんて最近同じだし。
音楽界では「パクるなら大物からパクれ」とかいうらしい
なんで、やっぱ売ってるデータがいいのでは
でも
>>821の学習法なら問題なさそうだな
827 :
813:2007/11/18(日) 19:03:42 ID:HPyiAQPU
ある人の初音のデータをバックレイヤーにおいて作業してみました。
まだ途中ですが、
正面横面図は初音じゃない他のキャラクターのイラストをお借りして、
バックレイヤーを参考にしながら、自分流に工夫しつつ作業したところ、
ぜんぜん違う形状・構造のものができました。(当然ですが)
こんな具合で他のキャラ作っていっても問題ないと思えてきたんですが、どうなんでしょう。
これ参考にしながら作りました、とか書いて、自分のサイトにうpしたいんだけど、問題ないよね?
ということでLWと関係なくてスマンでした。
レスどうもありがとう。
君は一度著作権について書かれた本を読んだ方がいい。
TreeCageってv9だと使えない?
プラグインに追加しても出てこない・・・
9.3って安定して使えてます?フリーズしまくるんですけど・・
システム迄フリーズするから泣けてきやす orz
LW一回でも立ち上げた後に、メディアクラシックプレーヤーでWMV形式の動画再生すると
OSごとフリーズ
832 :
830:2007/11/18(日) 23:13:20 ID:wKFYYENv
マジに9にしてからものすごい不安定・・
ビデオカードを最新ドライバ入れても不安定っす orz
誰かWinXP GeFoce7系で安定して使えてるドライバのバージョンを
教えてくださいまし。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 23:14:46 ID:GLZVC1pE
クラッシュはたいていビデオドライバが原因
あと韓国DRAMが原因
DRAMを米国製にした俺はもうならない。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 23:21:55 ID:GLZVC1pE
>誰かWinXP GeFoce7系で安定して使えてるドライバのバージョンを
>教えてくださいまし。
WinXPproSP2 GeFoce7600GS 256M では94.24が一番安定するようだ
最新版は結構フリーズ=162.18これ以降は試していない。
でかいテクスチャ張ったりGLプレビューするなら256M程度の
ビデオRAMと2G程度のDRAMを薦める。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 23:28:06 ID:GLZVC1pE
>>833 2005年に新調した安いマシンがたまたまコルセアだった
不意の再起動や原因不明のフリーズ、数十Gのコピーでデータコピー
失敗が皆無になった(韓国サムスンとバルクメモリはもう買わない!)
MB=A8N-E cpu=AMD X2 4200+ OS=WinXPproSP2 VC=GeFoce7600GS 256M
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 23:30:57 ID:GLZVC1pE
GeFoce8系はドライバが違うからね
94.24も試してないから保障はしない
94.24はXSIでも指定あったと思うが?
839 :
836:2007/11/18(日) 23:33:10 ID:GLZVC1pE
836は
>>834 アンカーミス済まぬ。 もう寝る
840 :
836:2007/11/18(日) 23:46:08 ID:GLZVC1pE
94.24で安定したのはGeFoce5700 256M 6600 128Mでは
ビデオメモリを本体シェアする関係なのか少し不安定
7600 256Mではあまり問題起こらず
MB=A8N-Eはサウスが熱々で常時55度を越える。ファンが2年で昇天。
小型扇風機で冷却して、もう1年無理やり使い倒す予定
cpu=AMD X2 4200+はレンダーしても夏クーラー無しで65度と快適
冷たいマシンは電気代かからず良い(インテルXeon X2 2.4Gと比較した場合
月1000円以上違う)
ついでに愚痴を書いて寝る すまぬ。
841 :
832:2007/11/18(日) 23:46:59 ID:wKFYYENv
>>835 サンキュ。
明日94.24試してみるよ。
842 :
832:2007/11/18(日) 23:57:57 ID:wKFYYENv
NewTekのコミュで、それ関連のスレがあった。
LWのOpenGl設定でジオメトリアクセラレーションをバッファから
ストリーミングに設定しとけば安定する場合もあるらしい。
これも明日試してみるよ。
なぁ、Fast Skin使ってみたら、テクスチャーがレンダリングされなくなっちゃったのよ…
これって仕様?それともノードの組み方によってはSkinシェーダーもテクスチャーも
ちゃんと同時に使えるのかな?
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 05:08:05 ID:irPldE21
質問です
グラフ編集でキーの打ってあるグラフにたいしてさらに乗算、加算など加える方法はないでしょうか?
チャンネルフォロワーではなくてグラフ編集にはそんな機能ないですかね?
例えば上下にループで動くモーションに対してじょじょに上に上がるモーションをミックスさせるようなことです。
>>843 自己解決した
LScriptから実行するんだな
>>845 じょじょに上に上がるnullを親にすればいいじゃん
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 09:48:36 ID:irPldE21
>>847 ども、解決方というよりもグラフ自体に細工したいんですけどLWだと出来ないってことだよね?
これって他のソフトだと普通にできたりするもんですか?MAYAとかMAXとかXSIとか?
ご存知の方教えてください。
モーションミキサー使ってベイクしれ。
顔をunRealでレンダリングしたんですが、影の境界が妙にぐにゃぐにゃと曲がるんです。
たぶんモデリングの段階で、形が綺麗にまとまっていない為だと思いますが、
一見ワイヤーで見てみると、綺麗に線が並んでいるように見えてしまいます。
いったいどこを修正すれば良いのか悩んでいるのですが、
どういった方法で修正すればいいんでしょうか。
ちまちまと微調整はするんですけど、やっぱり影の境界がアニメ画みたいに綺麗につきません。
>>829,846
AddPluginはテキストのLSを走査して2Byte文字があると追加してくれないっぽい。
TreeCageは「ー(半角2Byte) 」が紛れてるので追加出来ないっぽい(置換しろとDpontが書いてる)。
Lscriptから実行する分にはコメント行は切り捨てられ、"text"はデータとして扱われるから問題茄子
("text"を文字として表示出来るかどうかは別問題)。
LSC化するとコメント行は捨てられ、ファイルはバイナリになるのでAddPluginで余計な走査を
受けず追加出来る(事が多い)。
>>845 JUNK BOXには積算型のチャンネルプラグインがあったと思う。・゚・(つД`)・゚・。
>>850 試してないから効果があるか判らないけど、ポリゴンモデルならサブパッチ化した物の
NormalをNormalMapしてみるとか、サブパッチモデルなら分割数を上げた物のNormalを
NomarlMapしてみるとか。
後、四角サブパッチならレイアウトでの三角分割方向が揃う様に調整してみるとか。
FI'S JUNK BOXってPICTRIXじゃないのね。
何か勘違いしてた。
FI'S JUNK BOXって何か有名な使えるプラグインあった?
>>851 おぉ、なるほど
2Byte文字が原因だったのか
勉強になりました
みんな、レンダリングにどれくらい時間掛かってる?
1分間のムービーで約1800枚。
今から作るから参考にしたい。
>>854 冗談なのか?それともアホなのか?
そんなもんレンダリングするシーン構成によって大幅に変わるだろ。
ハードウェアの構成によっても大幅に変わるだろ。
>参考にしたい。
自分で試せボケ。
>>854 逆に、完了予定日から逆算して、
1フレームあたりのレンダリング時間を
決めるんじゃないのか?
色んな意味でアホだな。
それ以前にせめて30fpsで60秒分とか書けよ。
素人丸出し杉だろ。
合成やら後処理によっても違ってくるだろうしなぁ。
つまり854は個人レベルで一分間の動画を作るとき
1フレームあたり何分くらい時間掛けるのが現実的なのか聞きたかったんじゃないかな。
といっても背伸びしがりな厨房的口調での質問なので怒鳴られても仕方ないけどw
720x540でPC数台で作業してるけど
素材合わせて平均で1フレーム40分くらい
重いシーンは最高で1フレーム9時間くらい
Sas/SasLiteってレンダリング前にも結構負荷かかります?
設定したオブジェクトがある状態でいくつかアイテム開くと
エラー吐いてLW自体が落ちるのですが
すみません。Sas関係ないかも。
どうもストレッチで変形させたオブジェクトか
一定以上の大きさのオブジェクトがあるとダメっぽい。
やはりレイアウト上でストレッチ、拡大縮小を多用してたのが原因ぽい。
モデラーで元の大きさから変えたら大丈夫だった。
連レススマソ。
髪揺れについて質問なんですが
髪にはボーン+IK+首ボーンに親子関係設定してあります
首を右向いた状態で止まるという動作をしたときに
髪がちょっと後から動いてなびき、徐々に正面を向いた状態にさせるには
手付け以外ならfollowerじゃできませんよね・・・?
relativityならできるのでしょうか?
未だにエクスプレッションも難しそうなんで使ったことがないんです
まだ触ったことないんで、できるのかできないのだけでも教えて頂きたいのですが
どなたかよろしくお願い致します
IKブースカで手付け最強。
>>866 IKのゴールの位置を頭の振りに対して遅らせるだけの
単純な動作なら、followerのtime delayで出来ると思うけど。
>>868 レスどうもです
遅らせるだけならできそうなんですけどね
物理演算みたいに、遅れて髪がついてきて、頭が止まると
髪がちょっと行き過ぎて元に戻る
っていうのができないかなぁと思ったんです
自分も今、同じようなこと考えていたんですが、アニメーションなんてしたこと無いのでさっぱりわからなかった。
髪のゆれとか、スカートのゆれは、IKブースターで手付けで動かすのがメジャーなんですか?
なにか難しそうな演算機能があるのかと思ってました。
Cloth FXとか使わないのかな
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 19:08:05 ID:YCKFRFEv
つ物理演算ー>ベイクー>手で修正
それ9頭身ぐらいあるな。脚が長すぎる。
田舎に住んでいる人は畳生活かつ穀物ばかり食ってるので基本的に胴長短足。
それと日本人はせいぜい7頭身ぐらいだぞ。
>>874 おお!ありがとう^^
さっそく修正します♪
ヒストリーチャンネルのCGはすごいですね
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 23:20:35 ID:YCKFRFEv
>>873 観察力が足らない
女なら100円ショップにでも行って婦人雑誌なんかをたくさん買って
アーケードで通行人を見まくる
ニューテクのWIPスレで人間のメッシュを集める
ポザを買って参考にする
等色々修行方法はあるぞ
人体制作のテキストもあります
和書、洋書とも
>>873 あなたはプロを目指してるの?
それとも趣味?
プロなら多少遠回りしてでも
美的センスの勉強が必要だな。
>>880 美的センスの勉強ですか・・。
一応美術の大学なんですけど、真面目に授業聞いてなかったことが多かったかも・・楽しくなかったから。
授業の3Dなんて最初は、全然面白くなかったけど、専門の本を読んで面白さが分かってきました。
でも、最近、自分がやらないだけであって、学校で教える事は本を読んだら沢山書いてあるって知りました。
美的センスは、3D以外に一枚絵とか、デザインとか、とにかく全てに共通するものだから学んでみます。
もう趣味でいこうって考えた時期もあったけど、もっともっと勉強してできるならプロの道を諦めたくない。
今は、自分に出来る事を一つ一つやっていきます。
美術の勉強も今なら楽しんでできるかも・・
>>878 分かりました。
観察ですね。明後日、大学の授業なので観察します^^
後は本ですね。確かに今から、服とかも作っていくので必要ですね。
帰りに探してみます。
>>879 Lightwaveで行こう!という古い本を読んでます。
モデリング自体はそれを見て参考にしました。
人体の本は良いかもです。
3Dの本より、むしろ人体の本が向いてますね。明後日図書館行きます^^
やるぞ〜〜〜〜〜〜(^O^)ノ
>>882 ”3Dソフトで人体を作る”という、そのものズバリのジャンルの本があります
粘土で人体を作るとか、美術系の人体制作の本もあるのですが、
そういうのはある程度上級者の方が応用しながら作るのに向いてる気がします
基本的にセンスの無い奴は成長しない。
阿部ちゃん結婚したんだね
>>872 >物理演算ー>ベイクー>手で修正
これはeditFXで編集ということですか?
>>882 ホラー作ってる人だよね?
がんばって作ってね
現段階では美的センスどうこうよりも取り合えず完成させる事の方が重要だな。
下手にクォリティ詰めていくと完璧嵌る。
初めてアニメ調の人物のモデリングしてるんだけど。
もう1日3時間程度、5日も作業したというのに、髪を除く頭部すらまだ半分しかできてません。
初めてとは言え、時間かかりすぎでしょうか。
才能無いのかなあ。
それとも初めはこんなもんかな?
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 16:50:04 ID:cbftyXxA
モノによるんじゃない?
俺最初、宇宙人が出来上がった。
>>889 とりあえず頭部は置いておいて、体も全部ラフにモデリングしてしまったほうが良いよ
デッサンやるみたいにモデリングしてったら細かいバランスも見れるし、息抜きにもなる
一部に固執してるとだんだんよくわからなくなってくるよ
CPUで質問です。
Pen4 3.0GHz x 2 を2スレッドでレンダリングさせても、
1スレッドと大して差が無いんですが
Cre2Duoの1.8GHz のほうが早いんでしょうか?
Cre2Duoは誤字です;
Core2Duoです
最近新参者が多い気が
またver6の頃のLWバブルキター?
シングルウィンドウインターフェイスになればいいんだけどなぁ。
ライトウェーブはウィンドウがとっ散らかって困る。
>>889 それは単に手順を知らないからかも
キャラクターをつくろう! 3DCG Magic
とか見れば参考になります
>>883 明日、授業あるので図書館覗いてみます。
粘土みたいな授業は取ってたんですが・・・
自分はあくまでlightwave関連の本しか借りてないので、3Dを括った人体の本なら沢山あるかもです^^
>>884 自分にはないものですが、頑張ります^^
それでも努力でカバーできないなら‥、今は分からないけど、とにかく作品を完成させます。
>>887 ありがとうございます^^
ホラーというより、サイレンっぽい村を作ってるんです。
日本に発見されない村が、8年前に発見されて、もう今はコンビニとか出来て普通の環境になってるんですが、ある変な風習だけ残ってて・・。
8年に一度の祭りで、村の子を一人生贄にするってんで、それはもう誰がなるか決まってて、んで当時10歳くらいの子がなるんですが(8年後に生贄)、発見されたのきっかけにその風習は法律で廃止になって。
んで8年後、その子が死ぬ日だった今日、祭りの日を取材するって感じ。今、その子はどう思ってるかなんか・・
その村にカメラマンが入って、NHKの深夜とかにやってる村を取材してるドキュメンタリー(?)風な形式で、番組を進めていきたいです。
アフターエフェクトとか使って最後は加工して・・
大雑把ですがこんな感じ・・
>>888 自分も完成して、何に繋がるか分からないけど、完成させたいです。
きついし、分からない事が多いけど、とにかく完成させたいです^^
骨格意識しすぎかな・・
顔がおばさんみたい・・。多少のデフォルメも必要ですかね?
今日も結構やってましが、難しい・・。
http://thumb.vipper.org/vfile/vip672252.jpg
質問が二つあります
1、影を受けるオブジェクトのテクスチャに
レンダリング後、黒い斑点模様が現れてしまう
影を無効にすれば回避できるのですが原因がわかりません
2、首等を回転させた時、ウェイトマップの境目がちぎれたようになってしまう
接合部補正をいじったりウェイトの%を下げてみても直りません
襟で隠すとかでなしに、何か良い回避方法ないでしょうか?
>900
レンダリングのエラーは両面ポリゴンと同じ位置にポリゴンが2枚
重なってるってのが多いからその辺を確認してみたら?
あとサブパッチモデルじゃ無かったら3角ポリゴン化してみるとか。
ウェイトマップはちゃんと描けば素直に動くので挙動がおかしい時は
描き直す方がいいと思う。 てきとうでスマン
>893
4や8とかcpuの数以上のスレッド数に設定すると速くなったりするよ
>>901 おぉ、確かに斑点ができたオブジェクトは両面ポリゴン使っていました
(花びらだったのですが)
原因が分かって凄く助かりました!
>>899 何か長そうな話だし、他の人も言ってるけどどんどん作業していったほうがいいですよ
モーションとか演出とか編集とか、モデリング以外の作業もあるし
905 :
889:2007/11/21(水) 21:21:10 ID:5LvxntcH
確かに、顔だけに集中していると、だんだんなんだか良くわからなくなってきた。
だんだん飽きてきたみたいで、1日の作業量が減ってきた。
このままだと挫折してしまいかねないと危機感を持ちました。
あと今日1日、顔の作業をしてみて、なんだか良くわからないようだったら、体のモデリングをしようと思います。
3DCGmagicは持っていて、結構参考にしています。
それでも自分なりに試行錯誤しているうちに多大な時間が過ぎてしまいました・・・。
確かに、自分も宇宙人ができましたよ。
でも試行錯誤、作り直しとかしてるうちに、それっぽい顔が見えてきました。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 22:27:23 ID:Gb4LALt6
最初はギリシャ彫刻みたいに彫が深い顔を作る方が簡単でかっこいい
東洋人は眉毛が無いとバランス取れないと思うよ。だいたいキモイww
あいまいにモデリングしていると外人になるんだよなww
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 22:30:35 ID:Gb4LALt6
>>良くわからなくなってきた
これはデータ不足の症状
海外の古典的な解剖学の定番をアマゾンで全部買ってもいい
東洋人の良書はほとんど無い
日本書籍の半分以下で買えると思う
古本ならさらに安いな
作り始める時に紙の上で描いてからはじめてるけど
俺はわからなくなってきたら
モニターの顔をみながらもう一回紙に描いてみるよ。
モデルを紙に写して見ることで
脳みその中にイメージを構築しなおしてみてる。
スクリーンショットとって面の変わり目(稜線)を
なぞって陰影のバランスを見直すのもいいと思う
美大ってデッサン試験ないところあるの?
どうだろう。ほとんどあると思うけど、工業系なら静物が多いよね。
デッサンなんて必要ない。
デッサンが必要なんて言ってる奴はどっかの堅物だろ。
一連の宇宙人群はデッサンが3Dにつながらない一例である
これからデッサン厨は助言する前にこの宇宙人を思い出すように
おれも昔、漠然と「美人」を作ろうとしてて
いじってるうちに美人って何だ?とよくわからなくなった。
そんな時は美人の写真を色々見る、美人の3Dを色々見る。
実物の美人顔を調べて、それを上手い人はどう3D化してるのか調べる。
モデリング→レンダリングの繰り返しより、フォトショで目だけずらしたりアゴ縮めたりして気に入る顔画像を作り、レタッチ前の顔画像と比べながらモデリングするのが良いと思う。
デッサンとかしたことなかったけど、某Xsiの人のblogの影響で簡単な人物スケッチとかするようになった
もう1年くらいやってるけど、やる前より多少人体モデリングが手際よくなった・・・気がする
デッサンと空間把握や三次元造形力の相関関係が必ずしも成り立つわけではないのは確かだが
デッサンが全く出来ないと絵コンテ描いても上手く伝わらず、現場が混乱するわけで、
指示する立場になりたい人はやはりデッサン力が必要。
今更だけど、キャットマルサブディビジョンすごいねw
食わず嫌いで使ってなかった自分が馬鹿みたい。
頂点の数を気にせずにモデリングできる自由さがすごいです。
重さとエッジウエイトの扱い難さがすごいと思ったな。
猫丸。
購入検討しているんだけれど、
Lightwave3DとXSIそれぞれの長所短所を教えてください。
XSIは今の3大CGソフトのうちの一つなので候補に入れているだけです。。
Lightwave3Dは、ずっと前にオハスタの「せがれいじり」を見てから憧れていました。
>>921 ライトウェーバーな俺が言うのもなんだが、
XSIにしとけ。
XSIはエフェクト系がかなり弱い。
LWは標準機能でのエフェクト系はMAX,XSIよりも遥かに優れている。
エフェクト系を重視しないならXSIを勧める。
>>921 単純なのが長所であり短所でもある
XSIがWindows vistaなら、LWはWindows 98って感じ
Lightwave3Dの長所は、
起動が早くて気軽に作業できる
オブジェクトの入れ替えが簡単
インターフェイスが単純で一つのタブに良く使うをツールをまとめとける
製品版が安い(商用利用でも保守金がいらない)
ハイパーボクセルで頑張ればリアルな煙とかが作れる
オートマトン乙
将来仕事目指して勉強するならXSIの方がいいかも
(仕事にLgihtwave使ってる会社少ないから、就職したあと別のソフトの使い方覚え直す必要が…)
フリーとか趣味ならLWでもいいと思うけど
購入検討者にオートマトン乙はさすがにわからないと思うw
>>921 XSIてFndのことかな?もしくは学生版とか?
通常版だとLWが3〜6個ほど買えちゃうくらい価格帯が違うけど(てか、保守料で買えるorz
LWとXSIじゃソフトの地力が違いすぎる。
そんなことはない。
何を表現したいかだ。
オレはLWとXSIEssを適材適所で使い分けている。
主に細かなモデリングや炎や煙などのエフェクトはLWを
キャラクターアニメーションやシェイプ系の作業はXSIを使う。
レスをくださってありがとうございます。
あくまで趣味としてやるつもりです。
キャラクターのアニメーションに重点を置いています。
値段はXSIだとどうしても高い!のでFndですかね〜。
LWはアニメーションが作りやすいと聞いたことがあるので最初はLWを購入するつもりまんまんでした。
あと動作が軽いというのも魅力的です。
キャラクターのアニメーションに重点をおくのであれば
XSIfndで十分。
俺はLWからXSIに乗り換えた人だから、今からやるならXSI薦める。
俺がLWを起動するのはハイパーボクセル目的ぐらいになってしまった。
XSIはModToolというのが無期限無料で提供されているからしばらく試してみるといいよ。
ゲームデータ作成用のツールだからレンダリングに大幅な制限がかかっているけど、
こんなもんかというのは分かると思う。
初期状態がModToolオリジナルのインターフェースになっているから気に入らないならXSI標準に戻してね。
LWのアニメーションがつくりやすいというのは誤読か情報が古過ぎるかどちらか。
XSIは統括者をアニメーター経験者のプログラマーが代々務めるだけあり機能の豊富さ扱い易さ共に最高峰。ウェイト付けのやり易さも特筆。
ぶっちゃけかなりの差があると思う。このスレの誰一人としてアニメーション機能でLWが上だとは言わんと思われ。
動作の軽さで言えばXSIは統合ソフトだから立ち上がるまでちょっとかかるけど、作業中は早いよ。あと大容量時でも速度低下起こしにくい。
そういや、LWからXSIに乗り換える人は多いね。
サブディビ関係もLWとXSIは非常に感覚が似ているから
LWで過去に作ったサブディビキャラをXSIに移動しても
形状の変化が少なくてすむ。
XSIはボクセルなどのエフェクト系を強化してほしいものだ。
そうすれば全てXSIに移せるのだが・・・
>>932 俺が移行した理由を読まれてちょっと動揺。
まあLWのアップグレード料金とXSIFndの買い切り値段が同じくらいというのもでかいと思う。
値段同じなら安定性機能性優れている方とるよな・・・。
XSIのエフェクトは近々抜本的な手入れがアナウンスされているようだけど、
その出来次第では俺もEssに移ると思う。
>モデリングもXSIでやってるの?
もちろん。
ただ細かく込み入ったモデリングとかをするときは
LWやmodoにもっていくけどね。
でも慣れればXSIだけでもいいとおもう。
>XSIのエフェクトは近々抜本的な手入れがアナウンスされているようだけど
それは初耳だ。グッドニュース・サンクス。w
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 20:19:19 ID:19A848mS
MaxやMayaはどうなってる?
ボクセルやボリューメトリックという言葉が見当たらないのが気になるが
アンテナは立てておきますか。w
さて今6.5Essで保守は入ってなくバージョン一つ以上とばして追加購入
というつもりでいるが、次バージョンでエフェクト系が強化されるなら
買うしかあるまい(^^;;;;
>MaxやMayaはどうなってる?
実はMAX9のユーザーでもあるんですけど。
正直手になじまないのでほとんど使ってない。
これは個人の趣向なのでMAXが駄目なわけではないと思う。
だからオレはMAXは9で打ち切るつもりです。
自動机も個人的に好きになれないのですよ・・・
>>938 Mayaは相変わらずバグ持ち。現在のバグは次のメジャーバージョンアップで直します。だから保守料ください。
この姿勢さえなければねえ。
Maxは最近触ってないからわかんね。
>>939 Binary Alchemyのは入れてないの?たしか7万くらいだったはずだけど。
ヨーロッパ圏で買い物したことないからw
っていうのは半分ジョークだけどイイ感じですか?
空をレンダリングする為の作業シーンのデモムービーを早送りで
見て案外手数使ってるなぁという印象だけ残ったんだけど・・・
俺自身は持ってないんですわ 比べたのかなと思って(汗
職場で他のチームが日常的に使ってるから悪いものでもなさそう、としか ごめんなさいorz
なるほど実作業で使ってるなら安心な商品ですね。
もうちょっと切羽詰ってから考えてみますよ。
LWのボクセルがあることだしww
ただやはりXSIでシミュレーションしたパーティクルにボクセルかましたい
よねぇ。
ということで悩み中です。w
945 :
929:2007/11/23(金) 21:51:22 ID:t0TlpXjV
みなさんのおすすめはXSIなんですね!!
Fndの購入を検討してみます。体験版をやってみます。
現在はLWの体験版を触ってます。ライトウェーブビギナーズという本を参考にしています。
やはりLWの捨てがたいところは、
書籍やネットにあるチップスやチュートリアルの豊富さです。
3DCG初心者にはそのへんが頼もしく感じます。。
モデリングのしやすさで比較するとどうでしょうか?
アニメーションに関しては、
XSIは評価が高いようですね。ウェイトの設定がかんたんだとか。
こちらもかなり捨てがたいです。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 21:55:33 ID:dqNv44ne
学生価格なら全部買えと言ってみるテストww
というか、30日限定版やタダバージョン弄って見るのもいいと思うが
LWはモデリングするならいい選択と思うけどね?
レスTHX to all!
確かLW9とLW9.2を両方インストールできるって前スレで見たんですが
…どうやるんでしょうか?
インストールするとき必ず9.0のフォルダーを指定しろって書いてあるし…
横からすまんが。
モデリングに関してはLWがいいの?
アニメーション関してはXSIがいいの?
このスレ見てて、XSIに移行したくもなってきた。
と思ったが、学生価格12万とか高いんですけど。
LWは学生価格で5万程度だった気がする。
言っとくけど、LWでもちゃんとアニメーションは出来るからね。
(現在進行形の日清のFREEDOMなんかはLWだから)
只、他ソフトのように便利機能は少ないので、その分手数は増えるし、
複雑な事しようと思えば工夫や力技も必要になる。効率からすれば悪いん
だけど、結果の映像とすればXSIに出来てLWで出来ないって事は殆どないと思うよ。
今の最新バージョンはLW世代の一番大きな転換期だから、お勧めは出来ないけど、
使い慣れれば見通しが利くそこそこ扱い安いソフトだとは思う。
金銭面でも保守は無いし、マイナーアップは無償提供。メジャーアップ
料金も割安で、それなりの機能も広く浅く搭載されてる。
アニメ編集に関しては、ドープシートやトラック、モーションミキサー、
も搭載されてるし、バッチ処理や自動化に関してはエクスプレッションも
利用出来る。最終的にはどこ迄そのソフトを使いこなせるか、
作り手のセンスや技量が一番重要なんだけど、
それでも、至れりつくせりな機能を求めるならMaxとかXSIにはなるけどね。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 23:12:09 ID:dqNv44ne
FREEDOMはいいね。無意味に頭動かないし。
オープニングが気持ちいい。
LW7+モーションビルダーあたりでたしかにできそう。
アニメはLW多いな
951 :
947:2007/11/23(金) 23:42:38 ID:mek3kM7Z
自己解決しました
同時に使えるって、簡単に切り替えれるって意味でしたか
952 :
929:2007/11/23(金) 23:57:54 ID:t0TlpXjV
いくら良いツールを揃えても、
使い手が使おうとしなければ何も始まりませんもんね。
少し神経質になっていました。
ただそれでも、どちらが初心者にとってとっつきやすいか、
上達が早いか(簡単なキャラクターアニメーションが作れるようになる)
というのはやはり気になってしまいます。
何度も質問して申し訳ないのですが、
実際に使われてるかたの意見をお聞きしたいです。
>>948 その学生版を通常ライセンスで買うとLWは15マンでXSIはアドバンスドだから80マンになる
元の値段が違いすぎる
XSIに移行したいが金が…というならFndでも買えばいい商用利用可で6マンだ
LWのライセンスを失効するわけでもなし
モデリング機能に関してはLWの方がまだ上だよ 俺は全部移行したけど
ただXSIは大規模でも安定しているという特徴があって
Maya全盛のハリウッドでもモデリングはXSIという例もあるみたい
アニメーション機能はXSIはそっちで食ってきたようなものだから
他のソフトが持ってる機能は全てあると言っても過言じゃない
リグも組みやすい
XSIを使っているアニメ作品だとジブリ系、鉄コン筋クリート、エクスマキナ、やさいのようせいあたりか
劇場作品が多いな
>>951 切り替えツールを使って切り替えじゃなくて
両方インストールして別々に使えるよ。
9.xインスト時に9.0のフォルダごとコピっておいてそっちに入れるだけ。
ただそのままだと設定ファイル(cfg)が競合しておかしくなるから
ショートカットにcfgファイルの位置を指定するオプションをつけてやる必要があるかも。
詳細はぐぐるなりD-stromで確認しておくれ。
>>952 どっちがとっつきやすいかで言えばLWだと思うよ
質感調整ひとつとってもLWはプリセットが用意されてハイどうぞと渡されるけど
XSIはノードを理解するところから始めないといけない 全くの初心者だとそれなりにハードルは高い
ただアニメーションなんだよね やりたいのは? だったらXSIになるんじゃないかなー
キャラアニメのXSIと言ってもいいくらいの得意分野だし
どちらが上達が早いかというのはさすがにわからん
書籍やチュートリアルの豊富さが即上達につながるわけでもないし
今の情報のほとんどはソフト差を越えて使えるものだしね
こればっかりはソフトよりも持っている観察力で決まるとオモワレ
ということはアニメの為だけにXSI fnd買っても元は取れるってことかな?
自分の手足のように使えるLWのモデラーからモデリングを移行するのは何か寂しいし。
essの非破壊モデリングは興味あるけど。
>>956 十分とれるんじゃね?俺もそうだったし
今でもLWでチクチクいじることもあるよ やっぱ故郷が落ち着くわみたいな?
XSIはPointOvent取り込んだからLWからネイティブファイルで渡せるよ
ちなみに非破壊はXSIすべての特徴でEssの特権じゃないFndも非破壊
GATORのことならFndでも擬似的に真似できるよ
LWがあれば何でもできる。
手間暇はかかるけどな。
あとはとんちで乗り切れ
>モデリングに関してはLWがいいの?
自分は手に馴染んでるLWの方を使ってしまうけど、LW9対比で見ると
XSIのモデリングまわりも悪くない気はする。エッジやn-gon+SDSも
使いやすく、ローカル軸での作業とかできたり作業スタックも
残せるのでいろいろ使いやすい部分も多い。
ただFndでキャラアニメするとなると、サテライトレンダリング
できないので動画とか作る場合は時間かかることもあるかも。
またFndだけマイナーリリースの6.5が出なかったりしてるので、
今後のサポートが不透明な部分があるのが心配。
次の7はとりあえずFndも出るようだけど、なくさないで欲しい。
情報量は日本語の書籍はLWの方が多く、ネットでの情報は
似たような感じの気がする。
とんちってのは良い表現だな。
∩ ∩:::
(・ x ・ )::: <ラジアータで屈辱を味わーた。
/⌒ 丶' ⌒):::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ / /l:::
/ \ ヾミ //:::
(__/| \___ノ/:::
スカイトレーサーみたいに空作るフリープラグインのサイトが消えてる。
どこのこと?
Ogo_taikiでもSkygenでもないよな
てか、XSIとLWはよく比較されるけどC4DとLWの比較はあまり来ないな
ターゲット層はC4Dの方が近い気がするんだが
近いかな?C4Dはこの間の最新版でようやくBandSawが付いたのを宣伝してるくらいだぞ
C4Dは日本じゃパース屋さんぐらいしか使用実績がないし
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
C4D高いよww