【CG】 脅威の2.5DCGソフト【Zbrush】Ver.6
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>1
乙ぶらし
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 14:14:19 ID:dtQPd+8Q
zぶらしマスコットキャラ
, ィ ェ - ュ 、 / l
作彡'⌒_く秩心 / ノ i
, 仏州,r_ 。次仰リ厂 /ヽ i
, -彡フ乃小'゚`ム ln州、./ ! l , ッ
l Vノツ妙小 ~’/ !朶級/_, /之ツ<
ヽ t从秋御オ` ´ 陽Kjリ ''´ ヾトミ'
ヽ .ヽtj憔慚裕 ー-V術リl 、___`
. ,} ,ヽツイ化ミ¬ニ>/´ ヽ
'´7/l ; >'´``~` ヾー-‐´/ _ .ノ !
"Y' _>-- '‐--- ‐¬丁 /
l r‐'ー- ' ´ _l. /
ヽ l、 〈 i /
ヽ. 〉〉 ヽ 〉
ヽ, ヽ ' ''′
だから「脅威」じゃなくて「驚異」だってば……といつもの突っ込みをしておく
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 18:18:54 ID:KSus32r2
さすが8!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!
11 :
8:2007/08/13(月) 21:31:24 ID:rfxYR/Da
12 :
1:2007/08/13(月) 22:00:53 ID:NfiNm0aC
>>11 >10は違うんだけどなあ。
参考になるサイトはピックアップしてテンプレに入れようかとも思ったけど、
相手に迷惑になる可能性もあるかと思って、やめました。
何度言ったらわかるんだよ・・・
14 :
10:2007/08/14(火) 00:09:26 ID:QJFL7URN
>9&10
1の自演が必死杉でバレバレなんだがw
よくこんなこと言えるね(´・ω・`)
ところで、3.1アップデートにある、
Support for square alphas,
って、何?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 19:15:19 ID:veQkHIYO
スムース表示のショートカットってFじゃなくなったんだっけ?
うん。
無くなったと思ったショートカットは自分で割り振ればいいと思うよ。
3.1。
起動してすぐにOBJをインポートしたらToolUndoが効かなくなった。
一旦3DToolを選択してからインポートしたらそんなことは無かった。
まぁ従来通りの操作をしていれば良いということ?
あとToolのSplitが出来なかった(押せない)。GSplit押したら落ちた。
LowRes押してSDiv1じゃないとSplit出来なかったのね。
Gsplitで落ちたのは不明。今試すと落ちない、っと。
3D初心者だけど一応彫刻やってたので俺にもできると思って買っちゃった!
インターフェースが独特で慣れるまでが大変そうだけど、
それでもすぐ何か作れるのは面白いね
ZSphereでDensity上げ下げしつつ大まかな形を作ったら、
ポリメッシュに変換して作りこむって言うスタイルでいいのかな?
>>15 3.0は四角い画像も強制的に円形のブラシになってたんだってオークのとこに書いてありましたよ
22 :
15:2007/08/16(木) 12:58:59 ID:cHF81R8D
>>21 オークさんのおかげでようやく謎が解けました(^^
立体やってた人のほうが、ZBrushの習得は早いと思いますよ。
それにしても、こっそり細かくえらい便利な機能が増えてるのに
はっきりとアナウンスしないピクソって、
えらい恥ずかしがりやさんだなー。
ピクソの3.1の告知画面で
toon系のマテリアル使ったような作品が出てるけど
あのマテリアルって無いのかな?
作れよ
つか、あれはMAXのレンダリング画像じゃなかったか。
matcapしればいいじゃない
Mac版の乙ブラシ使っている人、教えてください。
結構不具合が多いと聞いたのですが、どうなんでしょう?
>>27 Mac版というと2かい?
支障があるくらいおちるとかそういうのは無かったが
今俺はMacでブートキャンプつかってXPで3.1使ってるが
こっちも不具合というか全く問題はないよ。
29 :
MACユーザー:2007/08/17(金) 12:53:03 ID:z3W9nBvO
マックに不具合などない!
レスありがとうございます。
本家でぽちって来ます。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 13:21:55 ID:lWMHpRpR
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 13:23:19 ID:lWMHpRpR
>>21 おまえ、何気に見る目あるなw
3ds、Maya、Lightwave使ってた奴涙目。
トポロジー中に描いた線をムーブさせると
オブジェクトから外れていくけど
これを面にそってムーブさせることって出来るの?
つか他の3Dソフトからの先入観が無けりゃそんな独特言うほど特別なインターフェースでもないよな
ツール周りの設定なんかも2D系とほとんど同じだし
ZBrushにゃかにゃか難しい。
綺麗なサーフェイスをつくれないっつーか、
例えば、瞼とか書くと
ものもらい貰った瞼のようにでこぼこになる。
ブラシ強度?を強くして一気に描こうとしてるからだめなのだろうか。
今月のCGWの連載どう?
先月は見たんだけど続きを期待して買うかどうか迷ってる
>>35 >ブラシ強度?を強くして一気に描こうとしてるからだめなのだろうか。
そだよ。
粘土造形も、一気に盛らずにちょっとちょっといくでしょ。
そんな感じ。
あと、いきなり高レベルSdivにしちゃうとグニャグニャになりやすいので、
なるべく粗いレベルで形をだしていったほうが作りやすいと思います。
体験版マダー?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 12:16:05 ID:Wvawttge
起動画面で今まで何から起動するかってチョイスすることができていたのに
急になにも表示さえなくなったけど原因わかりますか?
What would like todo?の文字と
OPEN〜って文字だけ出てて下部のOpen Recent Filesに
オブジェクト画像がでなくなりました。
>>40 うちもいつのまにかそうなってしまったが、不自由ないのでそのまま使ってるなあ・・・
バグじゃなくてそういう仕様なのかな。何日か過ぎると古いtoolは最初の画面に出なくなるとかさ。
Pixologic Incは、9月1日よりZBrush 3、Mac版ZBrush 2 の新規販売価格を変更致します(値上がり致します)
これにあわせて国内での販売価格も変更となりますので、あらかじめご了承の程よろしくお願い申し上げます。
オークだな。
ほんとだ・・・10マソ超とかありうる???
なんで10万越えとかって発想になりますか。
超絶円安にでもなればありうるでしょうけど。
15k値上げか・・・Mac版出る前にwinかった方が良さそうだな
タダでMac版くれるみたいだし
つか、ちゃんとMac版3出るのかな。
ちゃんと出せる予定だから、2のMac版も値上げだと思うのだけど。
3はスキップして4が5年後に、だな。
俺の占いは当たる・・・!
つまりMac版3は、売らないって事か
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 22:54:37 ID:/u+UuLxt
そう。
Mac版3.1は売るかもしれないが…
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 12:15:40 ID:HNXmTgS+
ポリペイントしたものをテクスチャに焼いたとき
隙間だらけのきたないテクスチャになってしまうのですが
4096に設定しCol>Txrの方法では間違っているのでしょうか?
テクスチャに継ぎ目が出るのであれば、
それはたぶんUVの設定のほうに問題があるんだと思う。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 12:55:07 ID:HNXmTgS+
UVの変更を別ソフトでしたら直りました
ありがとうございます。
ZBRUSHはPMで黒を塗ると透明という設定になるのでしょうか?
背景が透けてレンダリングされますね。
>>55 そうです。
テクスチャマップのRGB000は透明扱いになります。
ならない設定にもできたはずだけど。
フォトショみたく操作パネルをサブディスプレイに移したいのだが
ドラッグするだけじゃ移動してくれない…
もしかしてマルチモニタに対応してない?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 23:05:36 ID:qM3Hx8Mg
3.1のバグや具合はどんな感じですか?
使い勝手が悪くてすぐ3.0に戻したんですけど…
初歩的なバグはまだありますか?
3.0に戻す意味はまったく無いです。
なぜなら、3.1が本来あるべき3.0の姿だから。
で、バグはまだまだあるよ。
次のアップデータがいつになるかわからんけど。
3.0で使えているなら3.1にする必要はないんじゃない?
3.0で出来ていたことが3.1の新しいバグで不可能になっていたりするから。
バグを直した安定版3.1(仮に3.15とか)が出るまで様子見もありかと。
ちゃんと、無償で、出るかも解からんけど。
>>57 誰か頼む。俺もモニタ買うかどうか迷ってるから。
ワイド買えば?
アップデートして、起動してみたら、
。。。。。
なんかインターフェイスがまた変わったんですか?
また慣れるのに時間かかりそう。。。orz
体験版ってどこにありますか?2でもOKなんですが、見当たりません。
>>63 変わったんですよ。
まあ、見た目の変更が大きいだけで、実際にはほとんど変わって無いです。
Brush周りはけっこう変わりました。
あと、Rapidなんとかは忘れてください。
>64
3の体験版は今のところ無いです。
2は・・・そういえば無くなってるような?
本家で買ったので取説無し組みなので
HPでオンラインドキュメントを見ているのですが
機能の名前がわからず検索が困っています。
どなたかワンダの巨像風制作ムービーにあった
テクスチャーを読み込んでブロックの凹凸をつける
機能の名前を教えていただけませんでしょうか?
>>66 あれは、Stencil
ブロック模様のアルファを読み込んでAlphaでMake st。
StencilメニューからStencil onすると使える。
はず。
objを読み込むとレイヤー分けしたオブジェクトが一つに結合された形で開かれるのですが
別々に別れた状態で開くことは現状無理なのでしょうか?
あんの〜
どなたか、一度作った関節スフィアの消し方ご存知ないですか?
作った直後ならCtrlZできるものの、作ってAして、あれ?変だな、とまたAして
玉にしたら変なのが出来てたり、違うところから生やしてたりに気付いたときに
使いたいんですが...
スフィアを追加するモードの状態で削除したいスフィアをAlt+クリック。
>>70 神よ、有難うございまする!
うれしい。マジで嬉しい。
>68
グループ分けもされていないなら
出力するソフトの設定が悪いか、仕様。
>>68 グループ分けまではできる。
いきなりSubtoolに分割された状態にはできない。
>>73,74
grp split で分けることができました
ありがとうございます
ところでsubtoolで分けられたものを保存して
別ソフトで開くと一つのオブジェクトになってしまうのですが
これも分けられた状態にすることもできますか?
無理。
posable symmetryって棒状ですでに曲がってるようなモノには適応されないんでしょうか?
mudboxなら対象の軸ポリゴンを2つ選択すればOKなみたいですが。
sym pointが無くてストアできないというエラーがでます。
あれ?
シンプルに球体をポリゴン化をしてposable symmetryを押してもマップがストアされない…
何故?手順が間違ってるんでしょうか。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 15:23:46 ID:jy8k5ZlN
posable symmetryってどーするんですか?
まずポーズをとって、それからブラシとかでスカルプトしてから、use posable symmetryを押すの?
それとも、ポーズをとって、use posable symmetryを押してから、スカルプトするの?
人間の体に犬の顔を付けたりする流れを書いたブログ、
どこだか忘れてしまった・・(;´д⊂)
オークは9月から値上げしたが
ボーンデジタルはお値段据え置き?
Z3をMacで動かす場合ってpararelsでもbootcampでもどっちでもいいんですよね?
比べた方いたらレポよろしく
zsphereって普通のときやリグのとき左右対称におけないんですか?
おけるみたいです
スレを汚してすみませぬ
いっきに質問ふえたね。
答える人もあんまいないし。
俺も初心者なんでこたえられぬ。ズマソ。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 15:31:03 ID:gvUYkj85
本日ZBrush購入しました。
早速インストールしたのですがヘルプが開けません…。
Please Locate "Helpinfo.txt"...
というダイアログが開いて、どうしていいか分かりません。
これはどうすればいいのでしょうか。
操作方法はすべてヘルプを読み進めればいいと思っていたのですが、
ヘルプ自体が開けないとなると…。
>>86 ヘルプは、現在存在しない。
>>85 答えてあげたいとは思うけど、
質問読んでるとちょっと試せばわかることを聞かれたりしてるんで、
そのくらいは自分で調べて欲しいと思うと、書かなかったりです。
88 :
86:2007/09/01(土) 16:34:01 ID:gvUYkj85
>>87 やはりそういうことでしたか。
バージョン2のデモ版一度試したときに丁寧なムービーがあって、
あれを頼りにしようと思って買ったようなものだったのですが。
あのデモ版も無いとなると、かなり厳しいですね。
まぁ、左上から全メニュー試して探っていきます。
ありがとうございました。
TopologyをZスフィアには貼れるんだけど、自分で作ったモデルに貼れない。。
subToolにZスフィアを置いてTopologyのEditTopologyを押した手順では、何が足りないですか?
(;´д⊂)
トポロジーするターゲットのToolを指定する必要があるんじゃないかな?
3.1は使ってないので詳しくは分からんけど。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 18:41:59 ID:MkAD9ag0
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 08:15:57 ID:rwZ4teiK
質問があるのですがよろしいでしょうか
オブジェクトのエッジをスムース表示するにはどうすればいいのでしょうか
あとsubtoolごとにマテリアルをかえることはできるのでしょうか?
Quick表示をキャンセルする。
Transformタブにボタンがある。
Tool/DisplayProparties/DSmoothスライダ。
あまり強くすると表示に時間がかかるようになる。
できる。
結局3.1でHDからdispmap、nomalって出力出来るようになったの?
できないまま?
97 :
86:2007/09/02(日) 18:09:27 ID:fS39kXaR
>>89 ちょうど自分でもPDF見つけて早速調べてました。
こんなのあって安心しました。
ありがとうございます。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 19:56:06 ID:HX9/P9kP
これから買う人っていんでしょうか
やっぱAutodesk版のMUDBOX買うよね
>>95 サンクス!
どうやらQuick表示をキャンセルする必要性を欠いたままDSmoothをいじってた模様
マテリアルは試行錯誤の後、解決いたしました
う〜ん
3.0と3.1を併用できないかとやってみたけど普通のやり方じゃできないみたい・・・
ZMapperの設定項目が多すぎてしにたくなりました
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 01:40:33 ID:9cBuWpqB
>>99 Autodeskが日本語マニュアルなんか作って
そんでMAYA、MAXとの連携も強化してとか
MAYAにバンドルされるとか
皆、いろいろ期待してるから、
ZBrushは買い控え傾向にあるということ
>>102 で? 好きなほう使えば良いじゃん。
オレはZBrushに先に触れてしまったから、
いまさらMudboxはいらねぇなあと思ってる。
体験版使ってみたけど、ピンと来なかったなあMudboxは。
非表示にした部分のポリゴンは左右対称の設定になっていても、編集は反映されないんだね
右だけ表示しながら、左も編集できないのかなぁ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 04:59:57 ID:DNvDa4lF
Zbrushが無かったら俺が3DCGに手を出す事は無かった
ありがとう、Zbrush
>>102 MAYAが日本語化するまでさえ、こんな紆余曲折かかってるし、MAXもサブスク含めて
値上げする気まんまんなのに、サポートあんなでしょ?
(この間、MAXとサブスク値上げ幅のアンケート来たしw)
MUDBOXがそんな厚遇されるとは到底思えないなあ・・・w
plasmaみたいに放置で終了。
ってこともする>オートデスク
>>107 円高になれば、暖簾代が安くなって良いんじゃね?
>>105 そういうときは、右だけ表示でとりあえず編集してしまう。
んで、左右表示して右だけマスクをかける。
しかる後に、Defromation>Smart resymすると、右の結果が左にも反映される。
ZSphereの状態で時々左右対称でなくなるんだけど
それは修正は出来ないのですか?
どうせMAX/Mayaに組み込まれて機能追加のネタにされるだけ。
事実上単体ソフトとしての泥箱は終わったと思うんだけどな。
機能的にもユーザー数的にも、今ならまだ無かったことにしても大して影響ないし。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 10:52:48 ID:KCtNNdXc
>>104 で? 好きなほう使えば良いじゃん。
ってそりゃあたりまえ
それ前提の話に決まってるだろ ハゲが
>>113 いやあ、なんかしらんがageてまで泥箱布教にがんばってるように見えるからさ。
どっちがどうとかどうでもいいんで、泥箱本スレ帰ってくださいねって感じなんです。
あと、ハゲてないから。
禿だが何か用か?
ハゲ…( ´,_ゝ`)ププッ
はげてないよ。おでこが後頭部まであるだけだよ。
>>110 ぉおぉ!ありがとう、できた
ZBrushにこんな素晴らしい機能があったなんて!
>>116 こらてめぇ、何が可笑しい?ああ?
てめーZBrushで作る頭はみな禿かポマード頭ばっかだろうが?
まともな髪つくれるかっての。
はげを馬鹿にするような馬鹿はZB使うなってんだ。
ぶっ殺すぞ痴呆!
>まともな髪つくれるかっての。
板ポリでの髪に慣れてると作りにくいかもね。
フィギアの原型でも作るようなつもりでやると、けっこううまくいく。
ポマードって久しぶりに聞いた
そういや学生のときポマード塗りまくっていた友人が、
この間の同窓会で見事にツルッパゲだったのには噴いた。
毛根って繊細だから、虐めないように皆も気をつけれ。
それで、禿に一体なんの用があるんだ?ん?
質問。
禿げた部分に、蝿は滑らずに止れるんすか?
回答。
禿げた部分もよく見ると産毛は生えていますので止まれます。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 14:31:00 ID:i01bVhGO
感謝。
これでゆっくり眠れます。
マテリアルを頂点カラーとかテクスチャーに焼き付けるということはできますか?
そういうことができるとどこかで呼んだ記憶があるんですが。
ポリゴン反転させたいんですが、どうやれば
>>131 Tool, Display Properties, Flip
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 00:26:46 ID:XY7R/H2t
なんかこのソフトのワークフローがいまいち掴めないんだけど、
表面に細かいシワをスカルプトするとして、divisionを上げないと表現できんよね?
で、そのモデルをMayaに持ち込むときハイポリのままだと重すぎるから
divsion下げたローポリモデルをobj吐き出しし、
細かいシワはバンプマップかdisplacementマップを使うということでいいのかな?
みんなどうやってるの?
このソフトって試行錯誤しながら作れる?
あー角つけよう、あーやっぱ羽はいらない、みたいな。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 01:01:19 ID:XY7R/H2t
>>134 あ、やっぱそういう意味なんだ。それにしてもこのハイポリの軽さはすごいね。
ところでdisplacementExporter(Mac)がダウンロードできないんだけどなぜ?
サーバにつながりませんって。
>>135 SubtoolやLayerでスカルプトを分けられるから、出来る。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 13:24:51 ID:XY7R/H2t
うーん、使い方がわがんね・・・・
displaceMapやバンプマップはどうやったら書き出せるんだぁ?
そもそも今のUV状況ってどうやったらわかる?
1から10までここで聞くつもりか
初心者と自覚してる人は、とりあえず3つ質問がたまったら、
一つ目の質問をするんだ。
>>138 マニュアルを少しは読めよw
慣れれば難しいソフトじゃないんだからね☆
142 :
138:2007/09/13(木) 22:15:03 ID:XY7R/H2t
138だけど、マニュアルってPDF2つ付いてくるやつ?WEBと同じかんじの。
なんかぜんぜん説明がなってないんだよなあ・・・
これ、ほんとにマニュアルなの?
これ8万で買えるのか・・・
買いたいけど512Mじゃスペックぎりぎり・・・
DDR2-6400のバルクは4kを買える時代だぜ
↑ 容量書き忘れてた<>
1GBな
>>145 かなり安くなってるね久しぶりにサイト見てびっくりした
今使ってるのノートPCだからなぁ・・・
昔組んだデスクトップをアップグレードしようかなぁ・・・この際XPの64Bitで4Gに・・・
ちなみに、ZBrushで大事なのはCPUとメモリ。
グラフィックボードにごついのつんでもほとんど動作に関係ないので、
意外とノートPCでもいけたりする。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 03:34:13 ID:CViCwypc
ゼットブラシの表示って、Direct3D?それともOpenGL?
もしかしてポリゴンですらないとか?
独自エンジン。
ジーブラシュ、と呼んでおきませんか?
電話認証のときに困らないようにw
またその話かよ
正しい発音だとしても
そんな言い方ルー大柴しかしねえよ
ゼブラ、で。
それいいね↑
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 17:49:10 ID:cQpHr1eS
オレはトウキョウ生まれzブラシ育ち!イェー
作者がジーブラシュと呼んでるんだから、お前らもそうしてやれよ
ロナルドを日本人はドナルドって呼んでるんだから
ゼットブラシでもどっちでもいいよ
ヌーブラっぽく、ジーブラと言おう
これで今日から君もモテモテ
爺 ブラ シュッ!
爺ブラジャ
上司がゼッツブラシとか言ってても
「えー、あれ、なんとかブラシでですね〜」
と気を利かすのが社会人。
ゼブラ
>>161 ソフト屋と上司でどちらが重要かといえば、上司に決まってるじゃん。
ソフト屋機嫌悪くならないけど、上司はひじょーにやばいからなw
ただ、匿名掲示板でまで糞上司の言うとおりにだせー発音は勘弁だ
バーチャファイターをバーチャルファイターつったり、
Wiiをウィルとか言ったりする上司に、
誰もつっこまないのと同じだな。
3.0用のdisplacemetExporterどっかにない?
無いよ。
3.x版は3.1になってから実装されたんだから、存在しないです。
167 :
165:2007/09/16(日) 20:37:01 ID:j4FTKR7+
3.1が無料だとはじめて気付きますたすんまそ
ひょっとしてZBrush3.1ってレンダリングしてはき出すことできませんか?
あちこち見てもプレビューをスクリーンショットしてるように見えるので。
初歩的すぎる質問ですいませんが、ご教示よろしくお願いいたします。
>>168 んなこたーない。
3.xになってからプレビューがけっこうきれいなんで、
手軽にモデルを見せやすいからそうした傾向があるだけでしょ。
170 :
168:2007/09/17(月) 20:29:44 ID:HYd0r71Q
>>169 そうなんですか。
それならばどこではき出すのでしょうか?
教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
movieのスナップショットかと思ったのですが、うまくいきませんでした。
>>170 レンダリング結果を画像として出力したいなら、
DocumentのExportでPSDなりBMPなりで保存。
そこらへんは前のバージョンから何も変わってない
173 :
168:2007/09/17(月) 21:01:46 ID:HYd0r71Q
>>171 ありがとうございます!
ZBは3.1から初めてさわったので、Documentは考えもしませんでした…。
オブジェクトをtoolと呼ぶ時点で、くまなく探していたつもりだったのですが。
本当にありがとうございました。
ゼブラは本当に理解しずらい
他のCGソフトを知ってる人間ならなおさらです
購入を考えているんだけど、
購入サイト見てたら、PDFのマニュアル(日本語?)しかまだないみたいだけど、
スレ見てる感じだと、そのマニュアルも内容が相当薄い・・?
そんなことない?
>>176 ありがとう
情報は英語だけなのね。とりあえず買ってみるかな
ZBでしかできないことがある喜び
ZBでしかできないことがある苦悩
亀甲羅の凹凸みたいなものやらの質感データとかって
ついてます?
>>179 ついてはないけど、じぶんで簡単に描けるよ
質感ってシェーダー?
それとも甲羅模様のブラシの事かな
質問。
MATCAPマテリアルからテクスチャを抽出して再編集したいのだけど
どうすればいいでしょう?
無理かなー?
Zscriptで出来たりするのかな。
>>181 ああ、それです。その系統のもの作るの苦手で。
後、オークのサイトで購入手続きしてたら現金送付先がドイツになってたんですが・・・
これってお金が届かなければ勝手にキャンセル扱いになるんですかね?
>>182 それできないっぽいんだよねー。
>>183 作るしかないね。
苦手だそうですが、がんばって。
お金のことは心配ならオークの人に直接聞いてはいかが?
ここで聞くより確かです。
185 :
182:2007/09/23(日) 15:56:51 ID:833Io2ik
考えた。というかやっている人はとっくにやってたみたいだけど。
スフィア3DにMATCAPマテリアルを指定してMRGBZGrabberで取り込む。
、という方法。
背景は黒にしておいた方がいいみたい。
完全一致ではないだろうけど一応。
これで光の当たり方を90度単位で変更や反転するのは楽チンに?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:42:46 ID:BQ0YRUlB
なぁ、ズィーブラッシュ!3.1用のZAppLinkってどこにあるのン?
ざっとググってみたけど「もうすぐ出るぉ☆」程度の情報しかヒットしないんよ
>>186 マジレスしちゃうと、たぶんクリスマス前あたりにならないと出ない。
マジかよ〜ZAppLinkないと生きていけないよゥ
>>189 maclinkってマクロがあって、それをかますと一応2.0用のZApplinkを使うことができる。
探してみ。
zshereについてわからないことが・・・・
・背景をshiftドラッグするとsphereが透明?っぽくなるのですが何ですかこれ?
・本体とは離れた場所にマグネットzsphereなしでsphereをつくりたい 一度いじってたらそういうことができたのですが、どうやるんでしょうか?
・sphereを追加するときに近くにしか配置できないのかとおもってましたが、離れた配置できるっぽいのですがどうやるんですか?
透明−多分バグ。Zshereが裏返ってる感じみたい。
本体離れ−ローカルシンメトリー、ラジアルとか使うと離れたところに出来ることがあるけどバグ。
アダプティブスキンは出来ない。ユニファイドスキンは可能。
追加離れ−バグじゃない?変な操作はしないほうが良いと思うけど。
上記の操作法でクローン描点は離れた所と接続されるよ。
・・・正しい使い方をした方が良いと思う。
これの検証でZshereしばらくぶりに使ったらマグネットの解除がまともに出来ないんだぜ?
マグネットの接続棒が表示されないんだ。
そのあたりの設定みつからないし。
もしかして誰も使ってないから無くていいよね?って事なのか。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:40:23 ID:zOnk1v0O
mAYAと組み合わせて使おうと思うんだけど、標準Mayaレンダーは
ディスプレイスメントが汚くてしんどい。マニュアルみてたら
メンタレつかってるけど、やっぱ標準レンダーは無理がある?
Mayaでやってる人の意見おしえて
m9 (AYA) 9m まやー
(一人一つメンタレのほうがいいかと。
画面にピクソルがあると離れた所に置けるみたいだね。
そのムービー見て分かったよ。
板とか置いてからその上でZshereいじってごらんなさい。
でもビュー回転に難。
落ちやしないか、ちょっと怖い。
ムービーだとCtrl+Fで塗りつぶしてからやってる。
これってポリゴンの透明度とか調整できへんの?
それらしきものを探してるのだが一向に見つからん
透明なオブジェクトやマテリアルを作りたいってこと?
いわゆる3Dソフト的な意味でのそれは無いです。
ないんですね残念
http://www.pixologic.com/docs/index.php/Materials に透明がどうのこうのとあるけど英語でよくわからない
あとわからないことが
・サブツールで選択してないものが選択されたり非選択されたりする仕組みが理解できない
・イメージを呼び込むと画面いっぱいに引き伸ばされないようにする方法がわからない
・3.1でイメージプランナーってどこにあるの?
・markermasterというプラグインを落とせる場所がわからない
・zsphereのまとまり全体を移動させる方法
お願いします
箇条書きにしちゃったよ…
>>200 基本的に、英文読めないとどーもならんのでがんばってね。
中学程度の英語でなんとかなるけど。
・ctrl+shiftクリックのことか? あれはけっこうアバウトな挙動。
・それはImage planeプラグインを使うと思うとおりに出来る。
・なにそれ? 初耳。
・Centralを検索するか、公式からどうぞ。
・Deformationのoffsetとか。
ここは質問スレじゃないからねー
分からないからってすぐ聞くんじゃなくて
ちょっとは検索したり、自力で使い込んでみたりして
分かる努力してから本当に分からなかった事だけ聞いてみればどうかな?
関連の掲示板やサイトみれば基本的な操作方法は分かるし…
あと教えて貰ったら一言くらいお礼があってもいいような気もする
英語が分からないくらい苦手ならこのソフトは向いてないです
1.55や2の時はヘルプがあったから英語解らなくてもなんとか出来たのだけどね。
3からの人はご愁傷様としか。
Zスフィアのマグネット解除だけど、自己解決したから報告するよ。
リンクスフィアをAltクリックしてマグネット化、これは以前と変わらず。
解除がリンクスフィアのシルエットをAltクリック、これが以前。
3.1はスフィアのシルエットのエッジ上にカーソルを置くと
赤くアウトラインが出る、このままアウトライン上を移動させていくと
見えないリンクスフィアとの交差位置でアウトラインが黄色に変わる
この状態でAltクリックするとマグネット状態を解除する事が出来る、と。
Wikiとかにあるのかもしれないけど、Wikiのアドレス忘れて見れないので。
検索?しやしない。
気が付いたこと。
投げ縄や矩形でマスクをかけた時、大抵うまくマスクされてない。
微妙にマスクが飛び散った感じになってこのまま変形させると、
荒れる面が出てくる。(あとで気が付いて、あ〜あ、となる)
マスクした直後にマスクをシャープにしてやると、この飛び散ったマスクを
飛ばす(ほぼ消去)事が出来るので1セットの動作として覚えておくといいと思うよ。
誰かもっと良い方法や防止策を知ってたら教えてねん。
クエストかよ
傾向と対策の研究が必要だなんて
なんて高飛車なソフトなんだ
いや、単純に言葉が壁になってるだけ。
Central見てればたいていのことはすぐ分かるし、
別に傾向と対策とか必要ないから。
ちなみに、日本語の解説書籍が出たりしないのは、
ディスプレイスメントやノーマルマップのためだけで、
ブラシモデリングの部分ぐらいしかまっとうに使われてないから、
そこだけ分かっちゃえばいいって感じで本にするまでもないからな気がする。
そうそう作者さん
4Gamer掲載オメ
ごめんなさい誤爆orz
Image planeで画像を選択するとAlpha00が無いみたいなエラーが出るね。。
>>203 あれ、いつからここは何かの専用スレとか、こういう人はお断りってスレになったんだ?
>>202 ・ctrl+shiftクリックでなくて、subtoolです
・良回答乙
・イメージプランナーでなくイメージプレーンでした
・markermaster検索してもないです
subtoolごとにテクスチャもてるとか何やら便利そうで是非手に入れたいところ
・回答乙 offsetでちまちまやってみまふ
>>204 調査報告乙
人に教えてもらっといて、乙とか上から目線はどういうことよ?
この教えてくんは教えられて当然と思ってるんでしょ
お礼の一言くらい言えないもんかね
答えてくれた相手に乙って馬鹿じゃねえの
こんな馬鹿にわざわざ教えてやることないよ
気分わる
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:13:33 ID:jTnJgDtA
oritaさん
無断でインストールガイドアップしたら駄目だろう〜!
あれは代理店で買った人だけのサポートなんだからさ。
>>217 そういうことは、ageてまでこういう場に書くことなの?
直接ご本人にメールなりを出して言えばいいことじゃ・・・
219 :
217:2007/09/30(日) 03:11:54 ID:gzYBGljz
>>218 確かに
直接本人にメールするのが筋だったのかもしれませんね…。
反省…。
だったかもじゃないと思うが・・・
どこに無断でアップしてあるの?
おまいら、Centralのコンテストどーする?
ボソ。最近ググルでワレやらクラックやら出てくるねぇ。
>222
まず英語解読できたら。それから考える。
ワレインスコしたら動かないどころか大量のSPAMが届くようになって
あわててウィルススキャンしたら出るわ出るわワームうじょうじょ
システムファイルやられて再インスコ。あーもうこりごり。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 07:35:08 ID:Ac6cVESH
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:44:45 ID:vYFapDGM
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ かわいがってやるよ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
>>222 賞品がしょぼいな。
最新のワークステーションぐらいくれればいいのに。
ZappLinkキタ
ZappLinkでペイントした後は、どうやってテクスチャーに変換するのでしょうか?
保存してZBにタスクチェンジ&ピックアップ。
駄目ならあきらめる。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 13:05:16 ID:ujYkk2Lg
待たした割に普通だったな。Zapp3
>>232 テクスチャマップでやってるなら、テクスチャの解像度が足りてないから。
ポリペイントでやってるなら、SDivの分割数が足りてない。
お答え有難うございますm(_ _)m
その、テクスチャマップでやるかポリペイントでやるかというのはどこで選ぶのでしょうか?
分割たりてないんじゃね?
オブジェクトに升目が見えるし
選ぶというか
テクスチャファイル使ってるなら解像度上げれば良いと思う
>234はテクスチャとは何かすら知らない風だな。
3のデモ版っていつごろ出ると思います?
は?
へ?まだ出てないですよね?
240 :
229:2007/10/11(木) 20:49:33 ID:yqElSZus
>>230 返答ありがとうございました。
ZappLinkですが、オフセットで入ってるやつ使うと挙動がおかしいですね。UV絡みかな?
他ツールでUV設定したモデルでは、自動的にテクスチャに割り当てられました。
デモ版はまだ出ていない。
いつ出るかなんか、スケジュールに関してはまったく当てにならない
ピクソのやることだからさっぱりわからんねぇ。
3のMac版が出てからだとは思うけど。
243 :
234:2007/10/12(金) 02:38:34 ID:aJt3gEAL
>>233 仰るとおり、SDivは最高にしとけと手引きに書いてありました。
ごめんなさい、読むべきものを読まなかった私が悪いんです。有難うございました。
女体の制作しているんですが、Sdiv3くらいの段階でStandardブラシやMagnifyブラシも使い造形していったところ、
Sdivを6にしても膨らませた乳部分だけがポリポリしてしまっています。
MoveブラシだけでSdiv5くらいまで作りこんだ方が良いんでしょうか?
このポリポリした乳を修正する手はありますか?
女体てw
リトポなりエッジループなりしてその辺に適切なポリゴン数を割り当てたほうがいいんでは
全体を増やすと重くなるから、おっぱい部分だけの分割を増やすとよい。
方法はとりあえずエッジループか、sDivの部分割りで。
最終的にはトポロジーを全身張りなおして最適化するとよろしかろう。
247 :
244:2007/10/17(水) 19:17:15 ID:hdAYmskc
>>245、246
アドバイスありがとうございます。
エッヂループでも細分化可能でしたか。帰宅したら試してみます!
最終的には他ツールに持っていってレンダリングする予定なので、トポロジーは避けられなさそうですね。
手順が面倒そうな機能なので避けてましたが、これを機会に精進しますm(__)m
これって3Dペイント作業だけに限定すると
やっぱりBodyPaint3Dに分がある?
ペイントだけなら確かにBody Paintの方が使いやすい
UV展開機能もあるし、レイヤーも使える
複数のオブジェクトを扱うのも楽
それとマニュアルが丁寧でわかりやすい
ただ、ディスプレイスメントマップやノーマルマップのベイクができないから、そこはzbushの方が便利
ん?
ZBrushってPSDとかのレイヤ使えないの?
それ以前にモデリングもペイントでやるから
単純にメッシュデータを読み込んでテクスチャのペイントするっていう用途には使えないってことか
ZBrush単体ではPSDとかのレイヤは使えないがZapplink使えば外部2Dアプリ
(フォトショなど)が使えるので問題なし。
>252はたぶん勘違いしてる。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 17:27:42 ID:PjrWTp20
しばし考えた。
「モデリングもペイントでやるから」
--ZBrushはデフォルトで同時盛り上げだから、塗れば必ず膨らむ、と誤解してるのかな?
だから、
「単純に(既存の)メッシュデータを読み込んでテクスチャ(のみ)のペイントするって用途には使えないってことか」
と誤解してるんだろう。
ボタン一個ぽちっとするだけでペイントオンリーモードになるし、塗るだけのブラシも一杯あるんだが、体験版使えばすぐに判るようなことだよね。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 05:55:19 ID:pbw5C4Bf
このソフトってUVはどうなってるの?
ペイントするのはいいけどUV展開図みれないと不安でやる気うせるんだが
UV展開図はテクス茶開けば見れる。
けどUV編集は(ほとんどって言っていいくらい)できない。
>>257 内部でかってに展開してるの?
オブジェクトの一部を膨らまして拡張していったりしたら疎密がバラバラにならない?
まったく3Dソフトの常識が通用しないなあコレ
3Dソフトの常識が通用するソフトで張りなおせよそれくらい。
それが「今」の常識じゃねーの
いやあ、出来ないなら出来ないでわかりやすくしてほしいよ
高度なペイント機能あるのにUV定義はあいまいだなんて
Zブラシは
Zブラシ内だけで作品作るならUV設定はあまり関係ない。
他3Dソフトに吐き出すのなら、その3DソフトでUV設定しなさい
というソフト。
というわけだから、UV定義はあいまいなんて表現はまったく当たらない。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 22:15:06 ID:QR7ljyxV
これって今体験版ないの?
今はない
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 23:13:02 ID:PzgIv9TK
なぁ。漏れ、他のソフトでUV設定したモデルをZBrushに読み込んでノーマルマップ
作ろうと思ってるんだけど、なんかUV島の向きが不適切だとヤバイことになるって
聞いた覚えがあるんだ…漏れの気のせいか?
>265
2006CGWORLD11月号のばんちょさんの記事を嫁。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 00:18:42 ID:iphU53++
>>266 漏れ、CGWORLDの2006年11月号持ってないんだわ。
近所にバックナンバー置いてる店ないしぃ。明日中にはUV設定済ませたいのよ。
だから藻前の知ってること教えて栗よ…漏れらZBメイト同士、助け合おうぜ。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 00:23:24 ID:kFP2vC0H
ノーマルマップと法線マップの違いがいまだに
わからない… だれか具体的におしえて
同じ。
研究会のリンクたどってけばノーマルマップについて書いたブログがあったはず。
あとは自分で探せ矢。
r/ne4aIWとpbw5C4Bfは同じだろ?普段なんのソフト使ってんの?
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 09:27:40 ID:kFP2vC0H
まちがえた
ノーマルマップとバンプマップの違いが知りたかったんだ
バンプマップは白黒で凸凹の奥行きだけを擬似表現。
だから正面近くはそれらしく見えるけど、側面近くは嘘がばれちゃう。
それに対して
ノーマルマップはRGBチャンネルでXYZ軸方向の凸凹を擬似表現。
側面近くでも浅い凸凹ならそれらしく見えちゃう。
だからノーマルマップのUV設定するときは方向が一定になるように
注意してやらないといけない。
方向がそろってないと繋ぎ目がでちゃう。
つーか、ノーマルマップはデータ形式が違うだけでバンプの一種。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 19:41:40 ID:NhggfVJ0
バンプはZ方向のみの変位
ノーマル(法線)はXYZ方向に変位
でもさーノーマルマップって自力で描くの無理やん?
ちょこっと直すとかすらできないし・・・
バンプを自力で描いてたオラからするとなんかヤダ
無くて困らなければ使わなければ良い。
仕事じゃないならね。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 02:04:52 ID:XSxCxT//
>>278 >バンプを自力で描いてたオラからするとなんかヤダ
自力でスカルプトしたもんをノーマルマップとして吐き出せるってのが、
ZBrushの利点なわけで。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 16:47:40 ID:sNYB9imb
ZB3って、テクスチャーに直接ペイントしたいときはどうすりゃいいの?
一旦テクスチャーOFFにしてポリペイントしつつ時々col>txrボタン押すか、
PM使うしかないのかな?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 20:05:04 ID:HlTv3x9J
ZBrushCentralに自分の作品投稿した人子のスレに居る?
あれって、出来の良い作品はGalleryに勝手に表示されるのかな。
ZB2の時はテクスチャ指定してあればポリペイントと同じ操作で
塗れたんだけど、ZB3になったら、出来なくなったみたいなんだよね。
やっぱりPM、ZAPPで、って事なんじゃないかな。
誰か知ってたら教えてくださいね。
>>285 確かアクセス数が1万いったらじゃなかったっけ?
>>287 そういう仕組みだったのか。
初めて知った。
289 :
283:2007/10/30(火) 12:18:46 ID:Wtn2Zh0j
>>284 >全然違ってたらごめんなさいな(´・ω・`)
全然違うよ、絶対に許さないよ!(`・ω・´)
>>286 >ZB2の時はテクスチャ指定してあればポリペイントと同じ操作で
>塗れたんだけど、ZB3になったら、出来なくなったみたいなんだよね。
そうそう、ポリペイントだけで細かく描き込もうとしたらポリゴンかなり細分化しなきゃ
ならなくなるから、当然テクスチャー用意してPMやZAppLinkで描きこむことになるよね?
でもテクスチャーONの状態だとポリペイントが実質使えなくなるし、うかつにcol>txr使うと
直前にPMとかで描き込んだ箇所が上書きされちゃう・・・
ZB2から3.Xにアップグレードした人たちは、この辺どうしてんの?
290 :
青山:2007/10/30(火) 13:25:07 ID:BYxGsHIZ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 18:35:36 ID:i269BwKh
>うかつにcol>txr使うと
>直前にPMとかで描き込んだ箇所が上書きされちゃう・・・
テクスチャマップを別名で保存しておけば
上書きされても大丈夫じゃん。また別名で保存すれば?
あの、放線マップ描くのにこれを使いたいんですけど、
初めての人間はまず何を参考に始めたらよいですか?
本やチュートリアルなどでよいものがあれば
教えていただきたいのですが。
>>293 ありがとうございます、購入検討します。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 01:58:21 ID:gBgtSeRk
Zbrushが、CreateGameー陸海空オンラインーの公式ツールに
選ばれたらしい。すごいね。
なかなか選ばれるものでもないよー
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 03:18:41 ID:/9nFh0lZ
釣られてやる
>295
Zbrushが、CreateGameー陸海空オンラインーの公式ツールに
選ばれたらしい。すごいね。
だからなんだよ?ドアフォ乙
釣られ乙
あと1週間と1日で
3 2 才 。
おめでとう
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 17:44:41 ID:gBgtSeRk
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 18:35:22 ID:0OaFKmas
変なの来たね・・・(´・ω・`;)
田中利幸さん、11月8日で 32歳になるからって荒れてちゃだめですよ☆
他のスレに迷惑かけずに大規模MMO板に戻ってきてください。
>>300 おら基地外、早く戻れ。
すみませんね、スレの方々。
これはひどい
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 09:26:17 ID:JBf4s7Yh
なんで荒らされてるの?
あと6日で
3 2 才 。
まぁ何年もやるやる言ってるのはすごいよね・・・
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 22:56:26 ID:99sOkO1p
しつもんです。
MaYAでつくったオブジェクトをobj書き出ししてZブルッシにインポートしたんだけど
そしたらMaYAで設定したUVが失われてるみたいなんですが?
objってUV情報持てるはずでは?なにか小細工で解決できますか?
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:53:19 ID:99sOkO1p
だれかいないの?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 00:02:52 ID:hPgRMwXe
>>302 おぃおい!女性以外で、☆マークつけるの禁止だぞ!
頭ぺしー
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 00:05:12 ID:hPgRMwXe
>>308 漏れなら何が問題なのか教えてやれるよ
でもZブルッシって呼び方が気に入らん
正しくはズィーブラッシュ!だよ
ゼットブラシとか言ってるやつ見ると
振り向きざまに小便かけてやりたくなるね
おまえいつでも出せるのか
>>312 失礼しますたズィーブラッシュと今後いいます
ところでどうすればいいのかおしえて
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 01:32:50 ID:SrVyrHxi
こらこら、正しくはゼット・ビー・ラッシュだぞ!
ゼブラだよ
縞馬だよ
またその話題かよ
気が早いが次スレ立てる奴、Zbrushの読み方の話題禁止と追加してくれ。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 10:26:42 ID:P9rqfdZI
どっちでも良いと思いますが、どうしてもって人はジーブラッシュの方が多少日本人には受け入れられるかと
ズィーなんてタイプしにくいし、完全な英語発音なんて主張してる本人でも出来てないと思います
英語話せる人ならここで騒いでないだろうし、セントラルとか別の場に居るだろうし
それにゼットブラシで広まってるし、広まっちゃうんじゃないかな
その時になってゼットブラシって言い直したらみっともないですよ
小さな主張する暇あったら何か作品でも作りましょう
タイトルに結論書いておいたほうが早いのでは。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 10:29:08 ID:P9rqfdZI
ネットだけで主張するなら、ZBrushでいいじゃんって後から思いました
>>308 MAYAから出力するときに、UVを書き出していないという壮大なオチなんじゃ?
CG業界が急発展中の福岡に来て一番驚いたことの一つが
会う人みんなZBrushのことをズィーブラッシュって呼んでることだったな
俺がゼットブラシとかゼットスフィアとか言うたびに皆もじもじしてたけど
にぶい俺はチーフに給湯室に呼び出されるまで気づかなかった
…振り向きざまにいきなり小便かけられちまったよ
>>308 ユーヴィーが無い?
あれだな。初歩的なミスだな。
あれを忘れてる。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 17:09:54 ID:P9rqfdZI
それでは、福岡ではズィーブラッシュ、東京ではゼットブラシ、ネットではZBrushで
ハイ解決!
もうつまんない事で揉めないでね〜
揉めてンの藻前だけジャン
つまらんこと揉む暇あったら何か作品でも作れっちゅーの
m9(^Д^)プギャー
縞馬と呼んでる俺。
test
testのtest
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00:01:17 ID:NP3tWk7V
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00:01:49 ID:NP3tWk7V
日本NO1のねw w
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00:15:38 ID:fk1ZHcVA
Zbrushがサクサク動く環境そろえたいんだけど
CPUをどれにしようか迷ってます。
会社ではMudbox使っててCPUはCore 2 Quad、200万ポリゴン超えたあたりから
動きがもっさりしてきます。1000万ポリゴンでもサクサク動く環境ってどんなんですか?
>>332 その環境まんまでZBrushはものごっつ幸せになるよ。
向こうの人がズィーブラッシュって言ってんだからズィーブラッシュでいいだろ
doorやgirlをどう表記してる?
ドォを開けてグォロが入ってきた。
フェアレディズィー、マジンガーズィー、ドラゴンボールズィー。
つーか、日本じゃゼットと言うのが自然。
まったくもって、どーでもいい
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 11:59:37 ID:/UNRRIAu
そういう話は実際に会った時にやれば?
>>332 ポリゴン増えて急にもたるなら、メモリ造設だろうな
うちはオブジェクトをズームするとモタりますね。
小さいサイズではサクサク。
メモリ2G。CPUがアスロン64の3年前くらいの。
恐らくCPUが原因。。
mudboxを見習ってもうちょっとわかりやすいいUIにしてくれ
せっかく高機能なんだから
>>341 だからそういう人はmudbox使えばいいから。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 22:53:37 ID:EPt2IDph
みんなどこで買ったの?
Pixologicのサイトから直接買うと
Downloadしてすぐに使える?
>>343 俺はすぐに使いたかったからそうした。ダウンロードしてすぐに使えるよ。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 00:26:56 ID:6B7UiHXU
サンクス
買ってくるわ
秋葉のoakに直で行って買った
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 21:17:46 ID:VbujZbxv
ヘビ作りたくなったんすけど
ヘビのオブジェクト全体をウロコ状のアルファで均等かつ一気に塗りつぶす方法ってないすかね
Tracksブラシとかでちまちま塗るんでなく
その1度の操作でヘビの体全体にウロコ敷き詰める方法があったと思うんすけど
どうすかね
リピートブラシは?
番長のサイトに載ってたぞ
番長のサイトからは見つけられなかったっす
BrushのWrapModeを上げるのは思い出したんすけど
アルファが円筒状のヘビの胴体を回りこんだところでひっくり返ると言うか
ZaddするつもりだったのがZsubみたいな結果になって困ってるんす
それも番長のサイトに載ってたぞ 。よく嫁。
※この問題はブラシがスタンダードだったことが原因。法線方向に変形するInflatブラシなら各表面の方向に正しく押し出される
d 左右のフレームんとこしかチェックしてなかったっす
以前1度見たはずなのになんで今回クリックする気にならなかったのか謎っす
また忘れそうで心配っす
そんときはまた俺に聞けば良い。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 21:34:32 ID:QLtYbrFD
353カッコヨス(・ω・=)
>351,353
NHkの人か?
356 :
353:2007/11/08(木) 01:00:44 ID:O772PD1A
いや、イチZBrushを愛する通りすがりだ。
ZBrush買おうかどうか迷ってるんですが、体験版がないので持ってる人教えてください。
色々調べてみましたが間違ってたら指摘とかお願いします。
@ペイントする方法はプロジェクションマスターとポリペイントの2種類がある。
Aプロジェクションマスターは3DモデルをUV展開して、テクスチャマップ上に3Dモデルに直接ペイントしている感じでペイントできる。
Bポリペイントはローポリゴンモデルには使えない。細分割する必要がある。
Cポリペイントとは、サブディバイドでハイポリゴンされた頂点数が膨大なモデルの頂点に頂点カラーで色をつける方法である。
あとでUV展開されたローポリゴンモデルのテクスチャマップに焼くことが出来る
Dあとペイントに関する質問なんですが、プロジェクションマスターでペイントする場合、
UV展開がバラバラな状態(AUVTiles)で、UVの境目にかけて大きな●を直線状にペイントした場合、
プロジェクションペイント
ttp://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/plugin/bp.html みたいにシームレスにペイントできますでしょうか?
特に間違っていることはなし。
だいたいそんな感じ。
シームレスのほうも、テクスチャ解像度さえ足りていれば大丈夫だお。
>358dクス
試用版がどこにあるのか分からないんですけど、教えてくれません?
ない
えっないの?
かつて存在したが今はもう配布していない、と。
そんなもの無くても売れる自信があるのか、単に忘れているのか。
あーバグフィックスはまだかなー。
スカルプト系はどれも最新バージョンで体験版排除してるから
試すなら有る程度絞った方がいい。日本語マニュアルあった方がいいとか
自分にあったの選ぶと買ってからそんな困らない。
Zbrushは今付いてくるのは古いバージョンのマニュアルだから微妙。
オーク、新しいバージョンの日本語マニュアルまだ出ないのかね。
パッケージコレクターだから出てBOX版が出てから買おうかと思って、
値上がりしても買わずに待ってるのに。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 20:34:45 ID:PmYI8o1Y
日本語マニュアル、年内にはどうにかなりそうな話を聞きました
情報dクス
3.1はまだ未実装の機能はあるわ、Mac版はでねぇわ、バグはてんこ盛りだわで、
とてもじゃないけど体験版なんか出せる状態ではないと見た。
だったら代わりにZb2の体験版でも置いとけばいいのに...
何も無いよりはまし
日本語マニュアルはオークで買った人だけ?
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 08:35:19 ID:T6mNiL8j
そうです
わたすが
伝染マンです
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 12:27:27 ID:2QJ5aazo
でんせんに
すずめが
3羽
とまってた
それを猟師が
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 23:51:36 ID:p0BjNxfX
小学生がつくった企画かなんかですかコレ?
なんだかんだ言っても田中利幸さんは偉大だよ
俺なら自殺してるもん
自分のペースでmmo作っていけばいいんじゃね?
まああんまり他人に迷惑かけずにがんばれよ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 20:01:02 ID:l/0ul5wW
変な書き込み削除できないんですか?
メール欄にfusianasanと入力して本文に消したいレス番号を書けばいい
自分でやれ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 22:11:01 ID:+efhYSFP
382は相当低脳らしい、今更そんなのにひっかかる奴いねーよ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:19:48 ID:nby83eqX
>>379 一応、日本で一番大きなプロジェクトのようだね。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:26:51 ID:iRoVkpYp
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:27:55 ID:iRoVkpYp
買おうかどうか迷い中…
DL販売なら…円高の今が買い時かなぁ…。
3のデモ版があれば試してから買いたいところだけど…。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 14:12:35 ID:nby83eqX
fusianasan(フシアナサン)とは、
2ちゃんねるにおいて、
リモートホストを表示させるための機能のこと。
トリップが導入されるまで、
本人を証明するためのものとして使われていたが、
最近ではもっぱら初心者を陥れるための罠として利用され、
これを特にfusianasanトラップという。
誰か引っかかるかもしれないからウィキのコピってきたわ。
388は↓でおもっくそぶっ叩かれてるっぽい。
なにやら7年かかっても口だけでなーんにもできてないらしいぞ。
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1186252626/
>>389 一々説明しなくても、どうせドアフォくらいしか引っかからんよ。
ドアフォなら説明しても餌しだいでスグ引っかかるけどな。まさに入れ食い
391 :
389:2007/11/14(水) 18:57:04 ID:Kk+1khri
それもそうだな、空気読めなかったオレが悪かった。
30日間の制限以外は製品版と変わらないのか。太っ腹だな。
それより日本語マニュアルを早く。。
>394
>>366 それよりHelpファイルを日本語化してくれんかのう
バグの修正キボンヌ。
ZAPPLINKをもっと使えるものにしてくれんかのう
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 01:25:32 ID:drt47F5R
変な奴が住みついちゃったなぁ。
彼(田中利幸)は、11月の頭に32歳になったから荒れてるだけだと思う。
31歳の時もそうだった。そのうち落ち着いて巣に帰るよ 毎年同じ繰り返し
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 08:13:52 ID:pTQQ7ulx
気持ちわるいです
>>398はドアフォ本人では無い。
なぜなら、ドアフォの知識量で「ZAPPLINKをもっと使えるものにしてくれんかのう」という発言に
「仕様だよ。フフフ」と答えるだけの力は無いからだ。
もっとも知識だけでなく、知能レベルもプラナリアにさえ劣るモノではあるがな。
よって、
>>398はドアフォを演じて、ここのスレ民を釣ってる厨房と言う事になる。
なまじドアフォより知能が高い為に、すぐバレてしまうがな。
402はバカなのか?
それにこいつ自分に酔ってるだろ?
一般に浸透してない言葉をわざわざ使ってるあたりが「ガキっぽい」
402がドアフォの可能性が一番高いんじゃないか?
>>403 必死だし、えらくムキになってるな(w
なんて解りやすい厨房なんだろう
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 14:59:19 ID:pTQQ7ulx
ケンカは会ってやれってば
そんなことより、少しでも良い物作って見返してやれば?
ID:fD2qzhJGちょっと批判されたぐらいで必死すぎだろ。
?
なんだとぉ〜〜〜〜!
体験版やってるけどむずい
UV展開図みれないんだよねこれ。UV展開も自動展開で数種類だけ?
なんかプロジェクションマスターで描いてるときはいいんだけど、
PICKUPNOW押したらUVの切れ目あたりで線が途切れるし
ストロークしてない部分も線が入るんだがこういうもんなの?
いや、使い方が悪い
解説がわるい!!!
256×256って・・・
解像度が足りてないのにクリアなテクスチャが描けるわけないだろ
2048×2048にしてみ、解決するから
いや、切れ目のことなんだけど
こういうもんなのかなと。
256でも綺麗に●になるじゃん
まぁ、正直GUVTalesなんて使うものではない、といいたい。
っていうかこれほんとにテクスチャ使ってる?
なんか画像見る限りポリペイントに見えるんだけど・・・
ポリペイントの場合はSDivレベルあげないと綺麗にでないよ。
>415
そのとおり。他の3DソフトでUV設定したほうがいい
とりあえずアルゴリズム的に低解像度じゃ無理っぽいね。
高解像度で描いて後で解像度落とせばいいか。
>416
テクスチャだよ。ポリペイントじゃない
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 01:35:27 ID:7PvrZaTw
みんなさんはこのソフトをペンタブで使ってるですか?
マウスでやってる人いますか
慣れればマウスでもいける?
ミィーツ・メィヤー師匠がペンタブでゴシゴシしてたんで
やっぱペンタブだなおもたら今のPCにCOMポートがなくてつなげれん!
USBもないノン?
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 03:09:20 ID:7PvrZaTw
いあー昔かったインチオスなんでCOMポートだし電源アダプタも要るしで面倒
>412
GuvやAuvって、UVマップを確認できるツールでみてみるとわかるけど、
ポリゴンあたりの、ひとつひとつのUVタイルの大きさは同じなんですね。
つまり、ポリゴンの大きさにかかわらず同じピクセルしか割り当てられないので、
どうしてもマッピングが伸びちゃうところが出てきます。
マップ画像の解像度が低いと、当然それが顕著に現れる。
オプションをいじればポリゴンの大きさごとにUVタイルの大きさをある程度は変えられるけど、
けっこう大雑把な処理なのであまりあてには出来ません。
なので、やっぱり外部でちゃんとUVを展開したものを読み込みなおしたほうが良いです。
3DCGなんて触ったコトなにのにZBrush3を購入しました。
案の定さっぱりですが、チュートリアルサイトとか見ながら奮闘しています。
ZBrush2プラクティカルガイド日本語版の購入を考えているのですが、
ZBrush3プラクティカルガイド日本語版の発売を待つべきでしょうか?
質問版でもないのにスミマセン。
>>423 CGWORLDのバックナンバー8月号辺りから揃えたり、ネットで情報当たった方が役に立つかも。
そもそも英語版のZBrush3プラクティカルガイドというものが存在しない。
>>424 教えて下さってありがとうございます。CGWORLD早速購入してみます。
>>425 そうなんですか?販社のオークで製作中とあったので翻訳作業に時間が
かかってるんだろうなと憶測していましたが…
ノーマルマップの作り方がいまいちわからないの
グーグルマップの使い方がいまいちわからないの
メガマックの食べ方がいまいちわからないの
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 13:45:28 ID:wdhmvAeu
MAYAでつくったモデルをインポートしると
三角や四角がどうたらきかれて少し形状が変化するうえ
UVがみだれてしまうんだけど
どんなモデルなら相性がいいんだ?
全部四角
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 22:06:23 ID:wdhmvAeu
ぜんぶ四角なんてむりだお
それでも四角なんだ、何と言おうと四角なんだよ!
あ、全部じゃなくてもいいけどね。
いや、全部四角で俺はやっている。
無問題。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 02:12:05 ID:HWwBK6QT
質問だけど
テクスチャとしてペイントするときはプロジェクションマスタてのでいいの?
これって視点変更できなくなるけど
何度にも分けてペイントする感じ?不便じゃね?これでふつう?
そういうものです、モデルぐりぐりしながら描きたければBodyPaintでも使うしかない。
プロジェクションマスタ以外でもZapplinkでもできるべよ。やっぱ視点は固定されっけど。
BodyPaintってZブラシのモデルみたいに何十万ポリゴンでも軽くぐりぐりできるの?
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 06:59:48 ID:e/B9M/lw
BodyPaintは知らんけどDeepPaint2.3なら20万ポリをぐりぐりできる。
ぐりぐり描きもプロジェクション描きもできるペインターって感じ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 12:38:06 ID:4+Z4pLAa
だめだうまぐいかねーーーー!
ノーマルマップをなめらかに書き出すにはどうすたらいいんだ???
解像度はたりてるのにジャギジャギだお
このソフトって複数台にインストールは違法?
同時に使用しなければ会社と自宅でOKとかある?
ライセンス読めばいいのに
>>442 インストールはおk。ただし都度、オンラインアクティベーションが必要になる。
ライセンスの移動みたいなもん。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 23:33:55 ID:HWwBK6QT
>>444 なんだよぉ去年のCGWなんて手に入らないよ
知ってることおしえてお
マニュアルに書いてないってどんだけ〜
このソフトって法線マップのためのソフトなくせに
特別な事しなくても、俺はできてるなぁ。。
そのガタガタなマップってのを見てみたい。
男なら法線マップくらい手書きしろ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 00:07:48 ID:ffZRjg9q
もしかしてメンタルレィじゃないと32bit法線マップつかえないとかある?
標準マヤレンダーでやりたいんだが
とりあえずZMAPPERのパラいろいろいじってみれ。最終的にはフォトショで修正するぞなもし。でもモデルに問題ありそうだね、チミの場合。ローモデルとハイモデルであまりにもかけ離れた形状だったりするとうまくマップとれないよ。
mayaの設定じゃない?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 02:53:09 ID:ffZRjg9q
Zマパーなんて初めて見てみたけど
法線マップはどれで書き出すのがベストなんだよ
分散しすぎ
エキスポータプラグインじゃだめなんか
オークにムービーチュートリアル上がってるけど、それでもできないの?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 14:03:36 ID:ffZRjg9q
ありがとうオークの手順でゼットマパー使ったらきれいにできたお
MD3プラグインは法線用にはいらない子なんだな
でもムービーで、ポリゴンを無意味にエッジループ細分化してるのは何?
Zブラシほじいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 17:58:43 ID:dycwbC59
今日体験版を使ってみたけど、別オブジェクトとして取り扱う方法が分からんぞ。
起動がおかしくなったんで一旦アンインストールしたいからセーブしたコンフィグ
のデータだけバックアップしておきたいんだけど、どこのフォルダに格納されてるの?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 09:43:33 ID:xrCWTdPl
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 23:43:47 ID:HtaWR/IV
大きな丸みのある部位(たとえば尻)をなめらかに仕上げるには
どんなブラシつかえばいいの?
シフトでスムースするとそこだけ平らに浮いた感じになり
周りもごしごししてるうちにボコボコになってしまう。
どんな手順がいいんだ?
>>460 スムースブラシといっても、Z Intensityや、ブラシサイズによって結果は違ってくるよ。
デフォルトではZ Intensity=100だけどもっと小さい値にすると使いやすくなると思う。(10〜20くらい)
>460
例えじゃなくて尻を作りたいと言えばいいのに
463 :
460:2007/11/23(金) 02:52:19 ID:Q4QoQrzf
いやあ、尻もつくりたいんだけどまずは練習でピングーみたいな
キャラやってるんだがボコボコだわ
高位サブデビ一回消してデバイドしなおせばいいことは
解ったけど、それやると高位サブデビに作りこんだデテールが飛んでしまう。
案外、手順計画がいるソフト?
ピングーなら普通のポリゴンモデラーの方が向いてるかもね。
粘土みたいにモデリングできるソフトということが売りみたいだが、
本当の粘土を触った人ならわかるが、ボコボコになって綺麗にならすのは
大変なのだわ。
ティム・バートン系なら、Zbrurh。と言えるかも。
体験版インストールして少々触ったけど、zマッパーが起動してるようではあるけど、
オークで紹介されている画面下にメニューが全く表示されない。
表示されない部分をクリックすると、どうやら見えてないだけでボタンは
あるよう・・・なにかグラフィックカードとの相性とかあるの?
ちなみにRADEON使用。
あとマテリアルを沢山追加してみると、全部表示しきれず、スクロールすら出来ず
中途半端に表示されているものだけしかサムネイルが見れない・・。
バグなのかな?だれか遭遇したり解決した人いない?
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 23:25:16 ID:gsWrRf4Y
新しいPC買え
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 23:44:54 ID:DqxZgSMW
>>468 新たしいPCにしなきゃいけない理由を言え。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 23:46:20 ID:Q4QoQrzf
このソフトは部品を分けて作って接続するという概念はないとですか!?
馬鹿には出来ないという概念はあります
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 23:49:02 ID:4FtW2/W/
>>462 大きな丸みのある部位(たとえばおっぱい)をなめらかに仕上げるには
どんなブラシつかえばいいの?
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 23:50:55 ID:Q4QoQrzf
やれるの?やれないの!?
>>472 好きなブラシを使って下さい。あなたのスキル次第でどうにでも出来ます
>>473 馬鹿に付ける薬はあるかもしれませんが、効果は期待できないということです
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 23:58:29 ID:Q4QoQrzf
はぁ?なんの比喩にもアイロニーにもなってないレスだな!?
あんたのそのセンスじゃあ女いないだろ?ww
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:07:18 ID:f4KYXf4O
477 :
467:2007/11/24(土) 00:14:13 ID:Q1cp8siG
>>475 余り意味のない内容で上のレスを流さないでくれ・・。
体験版の期限内に問題解決しないと、導入機会を失ってしまうんだよ。
一応答えておくと、別のモデルをポリゴンレベルで接続は無理だぞ。
>472
SmoothブラシのZ IntensityやBrushModの値をいろいろ変えて
やさしく○っぱいを揉みほぐすような気持ちでやってみ。
やっぱいきなりはうまくいかないかも
初心者はボコボコのおっ○いになるかも
力加減とか手の動かし方とか何事も経験値が物を言う。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 04:36:19 ID:yYRJVfaK
>>477 そんなもん、ドライバ最新でダメならあきらめてビデオカード換えれば?
はぁ?なんの比喩にもアイロニーにもなってないレスだな!?
あんたのそのセンスじゃあ女いないだろ?ww
こんな必死な奴久しぶり( ´,_ゝ`)プッ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 08:04:39 ID:yYRJVfaK
ん?俺のレスか?
いたって普通の回答だろ。ウケ狙ったわけでも皮肉ったわけでもない。
環境があわなくて動作しないんだからあれこれ環境いじりゃあ解決するだろ。
何かほかにやることある?
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 08:05:14 ID:yYRJVfaK
ん?俺のレスか?
いたって普通の回答だろ。ウケ狙ったわけでも皮肉ったわけでもない。
環境があわなくて動作しないんだからあれこれ環境いじりゃあ解決するだろ。
何かほかにやることある?
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 08:06:04 ID:yYRJVfaK
なぜ二度書く
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 08:07:11 ID:yYRJVfaK
なぜ二度書く
>>480 書きかたが悪かった、ID:Q4QoQrzfの必死な反応がおもしろかっただけ。
>>477 ショートカットでも機能するらしいからちょっとググってみ。
>>477 もしこれでダメだったら、画面の解像度を1152x864ピクセルにしてみ。
489 :
467:2007/11/24(土) 12:12:11 ID:Q1cp8siG
>>487 おおぉまさにそれ!!!!!!!!!
オーク質問メールしたけど回答あっても週明けになると思ってただけに超嬉しい。
これで設定色々弄れる、超愛してる、ありがとう。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 11:45:39 ID:PBSMFSG6
>>490 全く意味のない糞サイトで上のレスを流さないでくれ・・。
ディスプレイスメントマップの作り方だれかおしえて。
今ヘルプ見ながらやってるんだけど全然わかんない。
と思ったらできてました。アルファマップができてるのきづかなかったw
ディスプマップはきづきにくいね、アルファの中にこっそりできてるからね。
うちの32歳、田中利幸が迷惑かけてます すいません
>>491
Dragonforce ◆xdszxH5rLE
これって2年前の8月から使ってる鳥なんだぜ・・・・
その時から1%進んでないってのはある意味驚異的だな。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 09:58:21 ID:+jnhZ2Dg
すげ〜目障り
道の真ん中で、おしゃべりしないで下さい
>道の真ん中で、おしゃべりしないで下さい
ネットでこの表現凄くいいなw
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 04:37:08 ID:dPQ704OA
MAYAと組み合わせて使おうとしたんだが、
やっぱナーブスにしたいとことか多くて
すいません、質問いいですか。
Mac版使っています。先日OSをインストールしなおしたところZbrushが起動しなくなりました。
サポートへメールしましたところ
Temporary Serial Numberを送ってきたのですが、入力しても受け付けてくれません。
で、再び何度かサポートへメールしたのですが、同じ Numberを送ってくるばかり。
インストールディスクについていたTemporary Serial Numberも受け付けません。
何か初期設定ファイルのようなものを捨てればいいのかなとも思うのですが、それらしいファイルも見当たらないし、
もうどうしてよいものやら、途方にくれております。知ってる方いらしたら教えてください。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 00:01:46 ID:TH/qLcAN
サポセンにキレたメールしたらいいよ。
同じ番号おくるなヴォケ!て。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 02:11:57 ID:skNqWHp2
乙ブラシの作品って着色前のほうがそれっぽく見える。
技術が拙くても、そこそこのモデルはソフトが補って作れるけど
ペイントはもろ技術がでるからだろ
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 06:42:54 ID:iCcGm+oK
3.1のサブツールでフォトショのレイヤーみたく半透明の度合いを調整できへんの?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 07:04:09 ID:Ke9ETOes
塗装が難しいのは実際の模型や彫刻も同じだからな。
>505
もしかしてTransform>Transpのことか?
透明度の調整は、Preferences>Drawの
MaxDepth,ActiveOpc,InactiveOpcのそれぞれのスライダを調節してみれ
ほんとマッピングはゲンナリする
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 11:59:03 ID:OXVljfl7
>ムービーチュートリアル
昔みた あんこう 作るやつって もうないの?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 02:50:28 ID:iT8d/hhX
皆スカルプトしてるか?
上達してるか?
一向にうまくならないんだが
三年ほどやればミィーツメイヤァーみたいに作れるかな
時間のムダになるのが恐い
>>508 レス遅れて本当にすんません!
そうですその機能のことです。
zブラシええわー。遅レス本当すんませんでした。
>511
三年間、やみくもに糞みたいな作品を連発して作っても上達しない。
時間の無駄。
よく観察してじっくり作ってみろ。初めは駄目でも
あるとき急に悟って上達する日が来る。
来ない人はあきらめろ。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 14:25:25 ID:iT8d/hhX
三日で挫折しますた
下絵あればなんとかなるんか
>下絵あればなんとかなるんか
なんない。
できない人は見えてないってこと。
一度見えれば一気に上達する。
アハ体験みたいなもの。スカルプトの悟りを開くべし。
AHA体験ってえらく懐かしい言葉だなぁ
アーサー・ケストラーだったか
悟るまで時間かかるんならそのぶんメタセコで着実にいこかな
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 00:09:04 ID:eP0iY7a6
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名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 01:11:18 ID:9xTDMcso
資料をみながらスカルプトすれば案外うまくいく。
脳内でやろうとすると才能がないとほぼむり
資料は見ないな。
最期資料を見て矛盾とか正確さとか補正する。
最低限、比率を頭に入れるぐらいだ。
デッサンするときも目の前にいるヌードモデルを見ないのか!?
脳内で見てるもの以上にはならない、ってことだろ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 15:18:25 ID:9xTDMcso
サンプルでついてるデモヘッドって、1からジブラで
作ってないよなあのメッシュ割りは…
そういうくさん臭さがキライ
ふつうにつくれますがなにか
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 16:42:03 ID:9xTDMcso
球体スタートから出来る?クチ周りが輪っかに分割してあるけど
球のヘソが口にないと無理なんじゃ?
別ソフトでジオメトリ整理したようにしか見えないよ
ノーマルな3Dソフトにスカルプトが欲しいだけならmodoとか別のを探しな
Zブラシのリトポロジーツールでできますがなにか
9xTDMcsoが未熟さを晒すスレ
Zbrushって他のソフトと連携してこそ本領発揮するソフトだと思ってるから
たとえサンプルがZbrushだけで作られてなくとも胡散臭くもなんともないと思うけど
はくさん臭い
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 00:49:25 ID:W3rchIDS
DIVIDEで細かくなったメッシュをみながら、
粗いレベルのメッシュを編集できないの?
いまいちメリットがわがんね
本家のギャラリーを見ると、芸術的な作品が多いね。
このツールにシンパシーを感じるのかな。
三毛ランジェロはどうやって大理石をけづったんだあ?
鑿と彫刻刀、あと手回しのドリル。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 11:25:48 ID:W3rchIDS
リトポロジーツールってどれのこと言ってるの?
9xTDMcsoか?
ZBは球体からしかスタートできないと思ってるなら大間違いだぞ。
ZSphereでいくらでも顔型なんか作れる。
リトポロジーツールって普通にトポロジーのこと言ってるんだろ。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 13:50:21 ID:W3rchIDS
DEMOHEAD.ztlはジーブラ単体じゃあ無理という件だけど
リトポロジーツールで出来るいうけど本当なんかよ?
ジースフェアスタートでもこうはならんでしょ下部が穴開いてるし
>下部が穴開いてるし
ポリゴン面の削除を知らんのか?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 14:45:01 ID:W3rchIDS
じゃあ同じ構造のものをジーブラ単体で作れるんだな?
本当だな?
嘘だよ?
俺が思うにDEMOHEAD.ztlはユーザーが再利用し辛くするために
ZSphereから作ったものを一部削除したりリトポロジーして
わざとReconstruct Subdivできなく加工したものと思われる。
よってZB単体でも作れる。
むりだよ
リトポロジーってのはどんなトポロジーにもできるのだから
無理ってことはない。
無理だと思うやつはそう思ってればいい。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 01:48:25 ID:8fWVpnDk
できると思う奴はそう思ってろww
9xTDMcso,W3rchIDS,8fWVpnDkが未熟さを晒すスレ
リトポロジーってトポロジーツールを使って面を張りなおしていく
作業のことじゃないの?とどうでもいいことを突っ込んでみる
今日はトポロジーでリトポろーぜ
みたいな
9xTDMcso=W3rchIDS=8fWVpnDkなんじゃねぇの?
>球体スタートから出来る?クチ周りが輪っかに分割してあるけど
>下部が穴開いてるし
大未熟者でくさん臭い奴だということは十分よくわかった。
くさん臭いっていいね すごく臭そう
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 03:10:13 ID:PD5LOs5r
むりだよデモヘッドはXSIで作ったんだよ
トポロジーなんて面倒なことむりだよ
乙ブラシでイチからつくるなんて無謀だよ
この動画の速度って実時間?
倍速。
でもこの程度ならリトポロジーに1〜2時間もあれば十分じゃね?
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 03:21:53 ID:S2zn+Juu
リトポなんて初めて見たけど、なにこの前近代的な作業はw
既成概念あるとむりだなこのソフト
9xTDMcso=W3rchIDS=8fWVpnDk=PD5LOs5r=S2zn+Juuがくさん臭さを晒すスレ
俺はsiloのトボロージーブラシみたいなのでリトボロジーしたい
だったらsilo使えば
と一応つっこんでおく。
前近代的かなあ?
最終的には手作業で最適化するしかないし、結局これが効率的だと思うけど。
>むりだよデモヘッドはXSIで作ったんだよ
ZBでも十分できるでしょ。エッ
クサイでなくても作れるんだよ。
わかったかな、くさん臭い人。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 17:16:46 ID:S2zn+Juu
ちょW、くさん臭さで人気者なのは
>>522だからな
「くさん臭い」
目指せ2008年度ネット流行語大賞!
562 :
559:2007/12/15(土) 02:00:57 ID:yAVsUyI1
>>560 ご指摘、ありがとうございます。
訂正してお詫び申し上げます。
>>522の人気に嫉妬しなおしますw
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 04:34:39 ID:qeee36ya
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一昔前は(といってもここ10年くらい前か)実際に造形彫刻してモデルを作り
それにワイヤー描いて、三次元デジタイザーペンで一つ一つポイント入力してた
のに比べれば、リトポロジーってずっと現代的だよね。
Siloのトポロジブラシくらい直感的ならいいのにな
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 00:01:14 ID:YWK1FVVw
MAYAにmudbox統合
Zbrush死亡
「くさん臭い」とは
相手や対象のものに対して胡散臭いと言いがかりをつけるが
それは己の未熟さによるもので
実際は自分が一番胡散臭いこと。
たくさん臭いの略という説もある。
(Googleでググったら498件ヒットしました。)
[ はくさん臭い ]の事も思い出してあげてください。
※初出
>>529
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 18:07:35 ID:JpVTGYoc
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 03:30:52 ID:OZdmrVLP
デスプレースマップがキレイに反映させれるソフトおしえて。
マヤだとメンタルレイじゃないとダメっぽい
MAYAにmudbox統合されたからって
それくらいじゃZbrush死亡しましぇ〜ん。
mudboxにできてZbrushにできないことがいっぱいあれば別だけど
現状ではZbrushにできてmudboxにできないことがいっぱいあるし。
>569は何なの?クリックして大丈夫?
>>571 大丈夫。最近できた3DCG系サイトのようです。宣伝っぽいし、マルチしてるし、ZBrushと関係なさそうなので、
クリックする価値はないと思うけど。
>572
サンクス
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 00:16:00 ID:JkhK34o+
おまえら暇やろ?
日本で活動する右翼は街宣もマスコミメディアもチョンやったんやで、知ってるか??
自民党清和会は朝鮮カルト統一協会系議員の集まり。〜福田、小泉、安倍、森。こいつら
日本を売り渡した売国奴派閥はチョン系派閥やったんや。
今更、小泉が「特亜に毅然と対峙する俺達の味方やー」とか言うてるアホはおらんと思うが。
新しいビデオ来てるで。
リチャード・コシミズ12.8名古屋講演会 - 真の愛国者が日本を救う -
http://video.google.com/videoplay?docid=6122301316446344460&hl=en 44分03秒 リチャード・コシミズ講演だけ見ればいいと思う。最初の2人は見らんでええやろ。
左翼とチョンやし。
話の内容は、”日本の右翼は朝鮮人”に始まり、いろいろや。
44分までダウンロードできてから前半を飛ばして見るとええ。
すげ〜目障り
道の真ん中で、おしゃべりしないで下さい
ま た 大 阪 か
大阪民国(笑)
くさん臭いなぁ〜
ああ、JkhK34o+からくさん臭い匂いがプンプンしやがる
からくさん臭い?
からくさん臭いは空元気とおなじ用法ですか?
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 23:08:19 ID:gTnBxaSF
しわくちゃの爺さまやクリィチャーなら向いてるけど
日本人の美女はどう作ればいいのか
同じように。
もしくはPoserから取り込むとか。
Poserに美女がいるかぁ?
というか、海外のギャラリー見てもZBで美女ってあまり見ないな。
中年のちょい悪オヤジ系が多い。
かわいー!
髪の毛、どうやったのかな
おスゲ
いやーチョイスギャラリーで見たなという記憶しかなかったもんで
トンクス
おおおおおおおおお ビデオチュートリアルあるんだ!!
Gnomonしか知らなかったよ イイヨイイヨーイイデスヨー
イイデスハンソン
マツモトイイヨ
スゴイ コウイウビデオ ホカニモアルンデスカ?
かわいい
>595
アルヨ
オシエテホシイナ
デモ ユウリョウノDVDダヨ
ソレニZBrushホトンドツカッテナイヨ
デモ リアルナオンナノカオツクッテルヨ
ユウリョウ ダイカンゲイ ムシロ カネトルクライノジャナイト
オシエテオシエテ
モッテルorz
デモ アリガトウ
ホカニモ アッタラ ゼヒ
モッテマシタカー
ホカハシラナイ
トンクスデス
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 16:49:54 ID:Qn8x5kIG
カバチャンマップノイミヲオシエテ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 04:10:27 ID:L674wZJz
シワノナカトカ クライトコヲ チャント クラクスル マップ >カバティマップ
カバチャンマップ??
ナンノコトダロウトオモッタラ
ソレハ キャビティマップ ダヨ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 15:58:42 ID:L674wZJz
オハヨ クリスマスイブモ スカルプマクルゼ!
質問なのですが
Zbrushのような、マウス(2次元面)でクリックした座標を
見ている物体の三次元空間に置き換えるのって
どういうアルゴリズムなんでしょうか
>>611 モードによって多少異なるけど、平面投影された画像を表示して、筆圧や押している時間
、ブラシサイズやブラシモードによって相対的にどのくらい加減算するかをモデルのZ軸に
反映させているだけで、あなたが考えるほど難しいことはしてない。
>611
仮想物体が画面に表示されるにはいろんな座標変換後にスクリーンに投影されるのね。
計算を逆を辿れば2D画面→3D空間になるわけ。
わかった?
先日このスレでリトボロジーが話題になってたので試してるんだけど、
ちゃんと赤い円が出たところにポイントをつなげて面張りをしたつもりでいても、穴が空くことが多い。
ポイントを動かしてみておかしいところはなくても、シフトキーを押しながら動かしてみると
同じ位置にあったポイントが実は分離してたことがわかったりする。バグなの?
あるいは確実につなげるコツがあるのかなあ。
確かにいまいち使い勝手よくないよねトポロジー
ちゃんと赤い円が出てればつながってるはず
分離してたのはちゃんと赤円になってなかったのでは?
あと白いボーンみたいなやつの細くなってる方から
確実に描いていけばつながる
レスありがとうございます。614です。
さっきやってみて、左右対称モードで片側ずつ現象があらわれていることに気がつきました。
どうやら左右で微妙にずれが起こってしまったのが原因みたい。
原型にはちゃんとSmart ReSymをかけてるんだけどなあ・・・
Smart ReSymだけじゃ直んない。
SDivレベル1のobjをエクスポートして他の3Dアプリで見てみ
微妙に中心点がずれてるんだわ。
他の3Dアプリで中心点直して完全左右対称にして
インポートしてみ
(ミラーは使っちゃ駄目よ。頂点番号狂うから。)
>>619 ほんとだ、ずれてます。勉強になりました。
オークのZBrush3用の日本語リファレンスマニュアルまだー?
確か年内には出せるみたいな話を以前ここで聞いたが…
Zbrushの仮想メモリって一時保存先指定できないの?
デフォルトだと\Zbrush\vmemにデータが溜まっていくみたいだけど
ブラシをとんがらせたり丸くしたりする場合ってカーブを扱うと思うんだけど
自分で保存したものを一覧(パレットみたいなの)から選べるようになったらいいのにね
ブラシの形状(細いのとか太いの)を変えてモデリングしたい場合って皆さんはどうされてるんだろう?
すぐ選べるかどうかで作業のスピードってだいぶ変わりますよね・・・
カーブではなくてアルファで保存しておけば、そういう風に出来るよ。
>>623 Preference>CustomUI>Enable Customizeで保存したブラシを
下段に並べてるけどそれでは駄目なの?
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 11:20:13 ID:SeIn5r8H
623です。すんません。zbrush初心者のもので。
mudboxとかがカーブで選んでブラシの形状をすばやくかえれたから、そういう機能ないかなーって思って。
基本アルファの形状で選択するんですね。
ちなみにアルファの形状ってやっぱり、フォトショとかで作ってから読み込むんですよね?
627 :
つーか:2008/01/01(火) 14:17:43 ID:5ruVQwkv
作りっぱなしなら、Retopologyなんて必要ないけど、アニメーションの
段階では、ポリゴンのフローはかなり重要。
ちなみに、英語圏では、ずぅぃーぶらしゅ、です。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 16:38:58 ID:3ilz596q
ZBrushでしょ?
乙筆でしょ?
絶筆!!
どんな単語にもZを付けたがるZBrushの厨臭さは好きだ
ただのドキュメントですらZ Document!
開発者は水木一郎みたいな奴に違いない
Zはゼータです
サイクロンゼーーーーーーーーーーーット
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:50:27 ID:R8RzIjRd
ちょっと疑問なんですが、
ツール欄に取り込んだアイテム(ポリゴン、変形させたetc)
のアイテムボタンを削除する方法ってあるんでしょうか?
失敗したモデルがいつまでもアイテムボタンにあるっていやだな。
R(RestoreConfiguration)を押せ
>>626 Tool->Startup 2.5D Brushes->MRGBZGrabberで
3Dオブジェクトをアルファにできます。
BlenderのスカルプトがZBと同レベルになったと聞いて飛んできました
まじでか
ハイポリになると重くなるってあたりを見る限り、ZB並というよりは、HEXAGON並というべきかと。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 16:20:00 ID:lZIe8Rtw
>635 サンクス
R?ホットキー?
プレファンス>コンフィグ>ini でリセットされました。
>R?ホットキー?
ちゃう。説明不足やった、スマソ。
Toolパレット>Rをクリック
MakePolyMsh3Dのすぐ右下にある小さい四角のRってやつ。
あまり目立たないところにひっそりあるやつ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:43:44 ID:w2OD2/Ga
>>641 ありがとう。今まで気づかなかったよ。
こんなところに!マニュアルに書いてます?
教えていただいた通り、確かにパレットの履歴はリセットされました。
同じように、ツールのアイテムアイコン?を左クリックして現れるフローティングウィンドウに出ている
ツールの総覧のところのことですが、こちらはどうでしょう。上段の、
User 3Dmeshes and 2.5Dbrushes の欄です。これは仕様でしょうか。
Sub Toolの欄もdeleteキーはあるので消せますが、
最後の一個は消せない仕様のようですね。
かなり潔癖なことを訊ねるようで、恐縮です。
>こんなところに!マニュアルに書いてます?
さぁ?
何だこれ?とクリックしたら消えたのでそういうものだと気づいた。
>User 3Dmeshes and 2.5Dbrushes の欄です。これは仕様でしょうか。
さぁ?これの消し方は知らない。
>最後の一個は消せない仕様のようですね。
仕様のようですね。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:14:14 ID:S6Yh13Gx
Mac版の3が3月頃出ると言うウワサ
ソースは?
とんかつだな。
ウワサで3月なら予定は5月、公開は12月くらいか。
そうだね。あと1年待てないマカーは早めにwinに乗り換えたほうがいいぞ!
会社のマシンでオマンコスカルプトしてたんだけど
履歴が消せなくて困った
最近のMacは素でWindowsが走るし、トラと平行で走らせることもできるから
無問題だろう。
>649
見せて!
みんなでリアルチンポ祭でもやるか?w
履歴消せないからやだw
履歴の消し方教えて〜
HDDに火を放つ
人生の履歴消してどうする
誰が人生の履歴の消し方を教えてくれと言った?
Zブラシの起動するとき下にでるサムネイルの履歴の消し方だ
誰かまじめに答えてくれ〜
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 19:42:43 ID:Tkd6uP4/
消し方は知りませんが、起動画面が出たらEscキーを押して省略すれば、サムネイルを選ばないので起動画面にとても恥ずかしい画像が残ることは無いですよね
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 19:45:27 ID:Tkd6uP4/
どこかのファイルを削除すれば消えた気がする
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 20:08:11 ID:Tkd6uP4/
どのファイルかは忘れましたが、起動画面のOpen Model (ZTL or OBJ)で適当なファイルを開いてはZBrushを再起動というのを数回繰り返せば流されて消えそうです
どうも。
肝心のどのファイルなのかがわからないと消せませんね〜
誰か知らないのかしら?
今日トライアル初めていじってみた
理想の手法であるとともに、驚異的な描画スピードで度肝ぬかれました
これからこれで創作活動にいそしみたいと思います
ただ、なんでこれこんなにマイナーなのかが分からない
設計理念が独特、故に分りにくく他ソフトとも連携がとりにくい部分がある、CGソフトとして完結
していない、モデラとしても機能的に不十分な点がある。
3D業界自体が停滞している
MAXやMAYA等ハイエンドでもZBほどのハイポリに対応していない
日本だと3Dはゲーム業界がメイン=ローポリ志向
ZBの得意とする皺だらけのキャラや、ウロコな動物モンスターが日本ではあまり需要ない
パっと見リアルな見栄えのキャラ+背景ならPoserとVUEでできてしまう(実際個人サイトも多い)
とか色々理由を想像してみるが・・・
俺はとりあえず法線マップ作成目的で買った
そろそろ日本語書籍の一つくらいでてくれんかのぅ
ハイポリに対応していないってのは、単純にハード側の問題だろ。
ハイポリって言っても、ゲームでのハイポリと邦画でにハイポリには差があるし、
邦画と洋画の差は天と地以上差がある。
「ZBの得意とする皺」だって?馬鹿かお前は?
業界の事を語るのに、アプリケーションの得意不得意は問題じゃないんだよ。
そんなのは、3Dデータ作成側の技量の問題だ。
自分が下手糞なのを業界のせいにして、言訳してるようにしか聞こえないぞ。
>>664の様な狭い知識で全てを語るには、あまりにも無理が有りすぎる。
自分で「法線マップ作成」すら出来ない超初心者である事を告白してる事も厨房の証明だし。
例えるなら、井戸から出られない蛙が、空から降って来た雨粒1つを見て、
「海が停滞している」とか訳判らん事を言ってるのと同じ。
【井の中の蛙 大海を知らず されど天の高さを知る(天には手が届かない事を理解している:絶望している)】
なーにを必死になってるんだオメーは
>>664 でもさ、これからの時代GOWみたいな法戦ばりばりのゲームが主流になるわけだし
需要は確実に伸びるでしょ、今は無いけど
使ってみたら直感的で使えるし、やろうと思えば誰でも出来そうだしねこれ
あとはデッサンとかの基本能力と、製作対象があるかどうか位じゃないだろうか
ただ日本のお宅には一番縁遠い部類の映像かもしれないから流入は少なそう
なんにしてもワタシは衝撃を受けたよ
つい一週間前から突然CGに興味持ち出して
六角とマタセコいじり始めて、あまりの生産性の悪さと
自分のやりたい生物的な描画にあまりにも向いて無さ過ぎて
自分でポリ増やしてZBっぽくなんとか使おうとしていたけど、無理だった
でそんな作り方してるの探していたら見っけた
他にもMBとかmodoとかみっけたけど
なんかこれが一番使い勝手が自分に合ってそう
modoとかのほうがもう少し出きるみたいだけど
>665
ZBrushやMudBoxで10分で作ったハイポリモデルや法線マップ、
同じクオリティのを Maya Max XSI LW C4D で作るのにどれくらいかかる?
調べてみるから、どれか一本、俺に買ってくれw
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 13:46:06 ID:rjin4920
今から習得してzbrushマスターになるぜ
でも正直ここまでくるとZBマスターっていうか
結局ツールの使い方を覚えるってだけだよね
結局デッサンとか、作りこむ対象の知識とかになってくるよね
低ポリだったらまだポリツール職人みたいな所あるけど
これはもう本当にヘラとかで彫刻するようなもんだわ
そう考えると美大生とかにかなうわけねーとか思ってやる気がそがれて困る
>>670 めんどくさ過ぎるよ、足りないディテールを補うわけだから元のポリゴンが少ない程きつい
ローモデルからハイモデル起こすと場合によっちゃ一から作るのと変わらない労力がいるし
その上綺麗に焼けるようにすると結構な修正が必要だし
Zbrushで作ってリダクションが一番いいかも知れないと身に染みて判った
>>673美大生がそうそう3DCGなんてやらないと思えばちょっとはマシな気分になるんじゃね?
美大卒です。ZBrush使ってます。
俺も美大卒です。ZBrush使ってます。
Zbは芸術的な作例が多いよね。
髪の毛の表現も大理石の彫像や陶磁器人形のようなものが多いし。
あの髪の毛をポリゴンモデラで作るとなるとやたら面倒くさい。
サブツール毎にテクスチャが設定できれば
モデラーとしても良いものなんだがなぁ
学生版ねーのかよ
高けーよ
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 20:58:31 ID:XvhcxJYr
高いもんか
すいません、これで棒とかを断面から見て90度にねじるやりかたってわかりますか?
チュートリアルの手首をねじるやり方実践してもねじれないんですよね、そのまま2次元で動くだけで
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 22:57:27 ID:XvhcxJYr
シェルのRotateをポチって、アクションライン引いて、真ん中の白い丸をドラッグ
>>682 おおおおおおお、ありがとうございます
Rotateをぽちってなかった様です、すいません
しかし、ここ本当に人居ないね
これだけのツールなのになんでこんなに過疎ってるんだろうか
2.5Dというコンセプトが最大の特徴だけど
他ツールで動かして背景もつけてとかやろうとすると
その2.5D故の不便さを感じる
いっそ3Dスカルプトモデラーとして完結してくれれば
次世代モデラーとして定着しそうだけどね
興味あるんですけどtrialってあるんですかね?
アルヨ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 02:45:55 ID:NwnEYWDp
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 02:48:25 ID:NwnEYWDp
↑画像がちょっとグロいかもしれません^^;
うん、ちょっとグロい
>>688 これを見てどんな感想が欲しいのか分からないんですが
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 06:30:18 ID:FhptfCQ4
ゴム人形みたい
資料見て真面目に作り直した方がよくないか?
学生レベルだぞこれは・・・
しわがひけて、うれしくてしょうがなくて
うpしたって感じなのに、
おまいら容赦ないなw
ん?これまじめに書いたものだったの?
てっきりZBのプレゼン用に適当にしわ描いたもんだと思ってた
>>685 オブジェクトをぽいぽいとおいて、簡単に絵が作れるので、
カンプ制作に重宝するよなあとは思っている。
Matcapのおかげで、手軽にリアルくせぇ絵も作りやすくなったし。
3D用でも一応アルファ作るのには使えるよね
あとスカルプの基本技術を製品化したんだろうけど
3面図にできたら最強なのに。
700 :
688:2008/01/15(火) 14:43:02 ID:NwnEYWDp
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 15:26:56 ID:NauINVbO
シワ無しの方が好き!
マテリアルはワックスの方が良いかも
ZBrushの良さを伝えたい場合、目の前でモデリングしてみるのが一番な気もします
SDiv使って別の人に変形させたり、アルファでシワ付けたりするとみんな喜びます
最終的に他ツールでの完成を想定した場合
現状ZB内のマテリアルの必要性が無きに等しくなるのがもったいない
まぁ今でも飛び道具的な手法でテクスチャにベイクできるけどさ
技術的なことはよー分からんが、これと複数テクスチャに対応してくれれば
いうことないかな
あとパースがサブツール追加したときに変ってしまうの直してほしいなぁ
オークの日本語マニュアルまだー?
704 :
688:2008/01/16(水) 04:29:42 ID:88RF1Ddr
>>701 どもです^^ 皺無しのモデル使って、リアルタイムに皺を彫るみたいな
感じでプレゼンしてみようとおもいますw
仕事道具くらい自腹で買えや
俺なんか自分でXSI買ったぞ
理屈から言えば仕事で使うものはどんな小額でも全部会社が支給すべきだと思う
特にメインのソフトウェアの導入を社員が自腹で揃えるなんてない
そんなのもう会社じゃない
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 05:49:41 ID:ydJOeyYU
われ思う、故にワレあり
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 20:31:53 ID:iL/8+QM7
CG業界って儲かってないんですか?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 22:40:29 ID:ydJOeyYU
>>708 儲かるもなにも業界じたいが消滅だろ。
CGなんて趣味道楽。
たとえばプラモデルを組み立てるのがスゴク巧くても
それで食っていくのは無理だろ
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 22:54:58 ID:iL/8+QM7
そんなばなな
プラモデルを組み立てて食ってる人知ってますよ
人それぞれなのかなあ
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 23:15:00 ID:ydJOeyYU
>>710 うん、食えてないのが大多数だろ?
「CGで食っていけてる人を知ってるぜ」
「へえ〜」
その程度だっていうことだ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 23:35:33 ID:iL/8+QM7
知らなかったっす
本題から逸れてすみません
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 00:07:49 ID:ZMZ4FVFp
さーせん、質問したいんですがよろしいでしょうか。
・・・・・・・ありがとうございます。
ZBRUSH3のモデリング画面で下絵を置きたいのですが、どうすればいいんでしょうか。
一応検索して調べてみたのですがわかりません。
もしかして下絵機能はないのでしょうかねえ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 00:26:31 ID:ZMZ4FVFp
いま使っているのは体験版です。たぶんこのソフトは買うと思いますけど。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 00:53:36 ID:+ulccnQH
8万は高いな
modoの学生版は2.6万だし
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 00:54:15 ID:ZMZ4FVFp
なんでそんなに差があるんだろう
>>713 下絵は出来る
プリミティブの周りに半透明の箱が出て
それに貼り付けられる、さらに変形させたプリミティブにさえ下絵貼り付けられる
というデモ映像をどこかで見た、ただやり方は知らないけど
高いか安いかは比較対象によるんじゃないの
ハイエンド3Dツール使ってる人達にとっちゃメジャープラグイン1つと大差ない値段だから
安いと感じるだろうし
ZBを単にモデラーとして捉え、しかも学生版と比べりゃ高いわな
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 21:46:29 ID:JRY7Gn9e
下絵機能の無い3Dソフトというのもあるんだな。なんとも使いにくいが。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 22:33:26 ID:ZYZLtNU1
ありますよ
下絵ってなんのことを言ってるんだ?
あるね、すっげぇ便利に使える下絵機能が
シモ絵?
最近Zbrush知ったんですけどこのソフトは
アニメーションはできないのでしょうか?
スレ見た限りメタセコで作ったものを他のソフトでアニメーションされる方が
多いようですが
あと見た感じモデリングとテクスチャに優れているようでメタセコの強力版
といったところなのでしょうか
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 05:51:20 ID:JoXoy+L+
下絵機能ってどうやって使うんだ?だれか教えてください。
>>722 下絵っていうのはオブジェクトの下に置く完成図の絵みたいなもんです。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 05:53:27 ID:JoXoy+L+
>>725 アニメーション機能はありません。
メタセコイアとはモデリングの方法がまったく違います。
一個一個ポリゴンの位置を修正するなんてことはzbrushではありません。
>>725 ZBはあくまで3Dを利用した2Dペイントソフト
例えるなら、作った3Dオブジェクトを色んな角度からスクリーンショットを撮り
それをペイントソフトで切り張りして一枚の絵を完成させるようなもので
アニメーションとはむしろ真逆
あとモデリングに優れるという表現もちょっと違って
ZBのモデリングは膨大なポリ数を利用することから、これまた他ソフトでのアニメーションに不向き
(そういう場合、法線マップやディスプレイスメントマップを使う)
アニメーションさせたければ、統合ソフト(安めな所でXSIfndかLW)にしとくのが無難
>ZBはあくまで3Dを利用した2Dペイントソフト
>例えるなら、作った3Dオブジェクトを色んな角度からスクリーンショットを撮り
>それをペイントソフトで切り張りして一枚の絵を完成させるようなもので
間違ってる
レンダリングが出来ないから2Dだと思ったのかな?
レンダリングもできるよ
レンダリングって意味分かって使ってるのかな
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:26:23 ID:mEJ6JWjY
超初心者用にはいいかもしれないが
スフィアから作ってるので外部3Dソフトに吐き出して何かやるには
全然使えない説明のHPだ。
>>734 後半の書きかけの記事に、リトポ覚えるまでは云々とか書いてるし、整えるのはこれからだろ。
決めつけが早すぎるにもほどがあるw
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:52:08 ID:mEJ6JWjY
超初心者向けだよっ
てか、ID追っかけてみたらkA9XJWfzはただの釣り師か・・・釣られたorz
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:38:48 ID:JoXoy+L+
>>734 >スフィアから作ってるので外部3Dソフトに吐き出して何かやるには
>全然使えない
kwsk
あいうえおって言わせて目パチさせて
怒ったり笑わせてたリ泣かせたりするのって
スフィアだとえらく大変だろ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 21:16:08 ID:mEJ6JWjY
初心者がそんなことできないでしょ・・・・・・・
あのたこは、誰にでも作れるように全部PolySphere使う予定です(リトポはしない)
色塗って完成すれば楽しいかなと・・・・・・・
とりあえず何か間違ったこと書いてたら指摘してくださいよ
少しづつ更新して行こうと思うので
よろしくです
中の人キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━.
HP期待してます。がんばって下さい
その内キャラクター解説もお願いします
>>740 本人降臨なので一言、
内容はわかり易くていいと思うんですが、Webデザイン的にちょっと見づらいです
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 21:55:17 ID:ggxbPI8L
>>HPの人
こういうのがあると、初心者はホント助かります。
シェイシェイ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:13:37 ID:mEJ6JWjY
ありがとうございます!
喜んでくれてる人も居るみたいなので、やって良かったです
HPのデザインは更新が簡単に出来るように@wiki
http://atwiki.jp/ を使ってるのですが、今のところレイアウト変更のやり方が分かってません・・・・・・・
画像の配置も小さい画像を横に並べられなかったりなんですが、そこら辺ですかね、見づらいのは?
ここを具体的にこうした方が見やすいよ!って意見はどんどん言ってください
勉強になりますし本当に助かります
内容に関しては自分がまだ初心者なので、形を作るところくらいしかたぶん出来ないですが、そんなことやってる間にオークさんの本も出るだろうし、まあ良いんじゃないでしょうか・・・・・・・・・
>>739 そもそもモーフを意識したモデリングならZBなんかでやらんだろ
ZBはあくまでZBで完結させてこそクオリティの高い一枚絵ができる
無論他ソフトで作ったオブジェクトのディテール付けやテクスチャには十分有用だがモデラーとしてはまだ不完全
上で3Dを利用した2Dツールといったのはその為
>>744 今の日本語サイトの初心者向けTIPSはほとんど2.xのものなので
今からZBやる人には役立つと思う
がんばってくだし
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:09:00 ID:3ghmJpMr
あのー、zbrushでモデリングしたのをxsiとかでアニメーション作るのって
あんまり向いてないんでしょうか?
>>747 ただのネガティブキャンペーンなのか、第3回でフォローする気なのか、微妙な記事だな、それ。
少なくとも初心者に勧めるべき記事ではないような。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:05:47 ID:UBhNqQ6T
ZSphereの捻れってZSphereTweaksで直せなかったっけ??
あんなに捻れたこと無いし・・・・・・・
>
http://www.web3dnews.org/index.php 「ZBrush Review part1」
なんかいいかげんな事かいてあるなぁ。
>1. ラインの流れが汚く、流れに無理がある。
>モーフ等のアニメーションには不向きかもしれません。
何のためにリトポロジーがあるねん。
リトポでモーフ向きのトポロジーにいくらでも直せるだろ!
>マスクをかけて部分でDivideの値を変えるしか無いのですが、・・・
部分的にDivide値変えたらローレゾに戻れんだろが!
>ちなみに筆者のマシンでは、Divideの限界数は概ね6回でした。
もとのオブジェクトが何ポリなのかそれによって変ってくるだろが!
>個人的には人間の視野角に近い45度で使用しています。
45度??
>UV設定が施されているオブジェクトは、「GrpSplit」を使用する事によってUV毎にオブジェクトをSubtoolのリスト内に分割してくれます。
UV毎ではなくポリグループ毎のまちがいだろ!
>従来のCGソフトの様な「ラインの流れ」という概念がありません。
ZBにもちゃんとトポロジーの概念はあるよ。
>ZBrushで制作したオブジェクトにアニメーションを施したい場合は、悩みの種となりそうです
アニメーション向きのトポロジーに直せばいくらでもアニメーションできるだろうが!
>
http://www.web3dnews.org/index.php 「ZBrush Review part2」
>あらかじめUV設定を行っていないと、スカルプトを行ってオブジェクトに追加したディテールが台無しになってしまいます。
Z3.1では後からでもUV設定できるようになっただろ。
>低レベルのDivideの編集を行うと、せっかく高レベルで編集したデータが無駄になってしまうため、
無駄にはならないだろ。高レベルでスカルプトしたディテールは低レベルの編集をしたところで、なかなか消えてくれない。
>>750 おまえ、ツンデレ?
どんだけそのページに愛情を注いでるんだよ、、、
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 05:43:46 ID:8oLZkmt0
>>750 まあこんな記事を描いてる人間は基本的にCG製作現場の
プロじゃないから、あんまり気にするな。
ZBRUSHはもともとウェタが使用するために開発した
ツールだから、少なくとも高いレベルのポテンシャルを
備えているわけだから。
754 :
746:2008/01/19(土) 06:53:32 ID:3ghmJpMr
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 10:20:10 ID:Bm66BpIx
cgワールドの連載って、一冊の本にまとまる予定ってあります?
一年連載予定でしょ
一回につき6ページくらいだとして×12
72ページくらい…それじゃ薄いなぁ。
二年連載にしたら出るの二年後以降だし。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 13:49:03 ID:wgXotoeo
リトポロジーってなに?
トポロジーを貼っていく作業をすることか?
トコロテン?
Re(再び)topology(トポロジー)
元あるトポロジーと違った
新しいトポロジーを再び貼りなおしていくこと
つまり昔作ったトコロテンを練り直して
新しくトコロテンを作り直すこと?
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 22:52:11 ID:gzi1zy0X
たこでもわかるの管理人様、、、、
神すぎる!
自分は英語のチュートリアルで苦労して勉強したよ・・・
でも二日位で殆ど使えるようになったけど
二日じゃ苦労じゃないんじゃ…
>>764 でもやってみて思ったのは、ツールは結構直ぐ使えるようになるもんだよね
大体なら思ったものも作れるように直ぐなるし
しかし、直ぐにデッサンという当たり前の壁に突き当たり
まともなものを作りたいと思うようになると、絵描くことからはじめなければと気がつくよね・・・
>デッサンという当たり前の壁に突き当たり
ゼブラって普通の切った貼ったのポリゴンモデラーよりその辺の素養が問われそうな印象があるね
使った事ないけど
いやいや変わらんよ
アウトラインに関してはプロセスの違いだけだし
ディテールは実際に立体として刻み込むかテクスチャやバンプで表現するかの違いだしね
色々な3D書籍みてると
デッサンダメなのに立体が滅茶苦茶上手かったり
逆に筋肉の流れだの何だの詳細に解説してる割に立体がショボかったり
面白い
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 04:59:13 ID:UOTJN2ih
うまい彫刻を作るにはどれだけ頭の中でイメージが強固であるかが重要だと気がついた。
HUNTER×HUNTERで言えば、念で具現化できるぐらい。俺が具現化系の能力者なら絶世の美女を具現化するな
>>768 よし。 いますぐZbrushを立ち上げるんだ。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 11:40:21 ID:ewaXKcA9
ZBrushでデッサンやると面白いんですけど、デッサンで悩んでる人はいかがでしょう?
美大生(というか受験生)のデッサンの勉強の内容は、目の前にあるものをただひたすら観察して描く
これの繰り返しで形を頭に叩き込んだり、きれいな線の流れに気が付いたりとかそういった作業だと思ったのですが、結構分からないところぼかして誤魔化したりしてました
ZBrushだとこれが出来ないのと、ある程度形を頭の中に再現できていないとZBrushで描くのも結構大変だったりします
紙と鉛筆より有利な画材持ってるんだから利用した方がいいかもしれないですよ
>>770 それ、デッサンとクロッキーを混同してる。
もっと初歩の初歩、基礎から学ぶんだ。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 12:53:22 ID:ewaXKcA9
クロッキーは鉛筆でやった方がいいと思う
何で学生版ないの?
じっさいの人間って、同じジオメトリなのに寝起きで別人に見えたり
化粧はもちろんだがコラーゲンだの肌の水分だので年令が異なって見えたり
アヘ顔がぶさいくだったり
とにかく微妙な要素が多すぎてモデリングでどうこうなるとは思えない。
蝋人形どまりだよな。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 17:52:25 ID:hpBaFKHo
それCG否定?
蝋人形でいいんでないかい?
大オケした映画FFの延長みたいなのを目指すんでなければ
大コケ
タイプミスた
最近の蝋人形のレベルも凄いからね。
お前も蝋人形にしてやろうかー!!
オレはいいです…
やってみろよ
>>774 学生はZBやる前に基礎であるデッサンをちゃんとやれ
という事で学生版は却下。
自分はデッサン力がちょっと位無くても買うのを進めるね。触ってて単純に楽しい。
あと、趣味で使うなら国内代理店で買うのは勧めない。日本語マニュアルなんていらない。
Youtubeにたくさんビデオチュートリアルが上がっているし、なによりシンプルなツールだし。
(日本語)プラクティカルガイドは
マニュアルってより色んな作者の作例集みたいな感じだった
故に作者の個性が結構出てて汎用性にはややかける
例えばMAXでの法線マップの適用方法もフォトショプラグインとかV-Rayとか使ってて
公式ガイドならもっとシンプルにやりゃいいじゃんって思った
あるのはチュートリアルだけで
すべての機能を網羅したちゃんとしたマニュアルは英語でもないんだっけ?
オークは確かこれの日本語版を制作してるはず
視点を、前面、横、上とかに指定、または固定できる?
できるよ。
そんなの初歩の初歩じゃない。
だからやり方は自分で調べなさい。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 01:22:59 ID:6jpxOQpS
ある程度回転(ドラッグ)させてShift押すと、ぴったり止まるよ
このソフトでモデったやつを動画にしようと思ってたんだが、できないみたいだなorz
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 14:15:30 ID:6jpxOQpS
Movie>Record
記録が終わったらExport
体験期間終了後、もう一回体験したいんですけどできないノ?
ID再発行を依頼するんじゃなかったっけ?
それ何回もやってれば永久無料で使える?
制限はありません。ZBrush 3.1 製品版全ての機能をお試しいただけます。
※機能制限がない代わりに30日以降の延長はできません。
----------だって。ZB2は機能制限ありで追加体験できたけど。
無料で使えるって言ったって、保存とかの制限はあるでしょうに。
前のバージョンの時は、3回再発行して貰って買ったよ。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 16:16:05 ID:skyzKt8G
みんなタブレットってどのくらいのサイズのを使ってる?
お薦めのタブレットって?
2000円位でZBrush欲しい
>800
Blenderならタダ(使い勝手については比べようがないけど)
8万は高い
blenderはZスフィアないよね
8万以上の価値はあると思う!!
これってネット認証とかある?弟と一緒に使いたいときは2個買わなきゃだめ?
>>804 使わないときは、ライセンスをサーバーに預けることが出来る仕組みだから、同時に
使わなければ、ちがうマシンで持ち回りで使っても支障ないよ。
ネット認証なんてあるの?
ネトゲじゃないんだからローカルで動かないわけないだろうから
ネットきっとけばいいだけじゃないの?
知らないならしゃしゃり出てくる必要ないと思うわ
2台までならライセンス返却しなくても使えるよ。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 08:44:26 ID:Gs29Luqe
学生版出して
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 12:11:57 ID:kumWIkuX
体験版使った後、ブレンダー使ってください
ていうか、向こうのサイトで買ったら安いんじゃないの?
Zスフィアに相当する機能もったソフトは他に無いだろ
DAZで今日まで25%引きセールやってるよ、航空便でBOX版配達だから時間はかかるけど。
六角大王Sもそうだったけど、ここまで先延ばしされてもなんの音沙汰もない様子を見るに、
もうMac版の開発は諦めた方がいいのかも分からんね。
今のマックはウインドウズも乗る訳だが
だったらますますMac版なんかいらないじゃないか
馬鹿野郎。英語サイトで買い物できるか。こんちくしょう。
>>816 でも、zbrushってPIXOLOGICから買っても、購入ページから折り返しの購入確認メールまで、
全部日本語なんだぜw
Mac版そろそろリリースするようなしないような。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 23:42:15 ID:kumWIkuX
確か春頃にって聞いたけどな
同時にバグが無くなってくれると作業捗るね〜
質問。
ZSphereで人体を作っていたんだけど、顔をコネコネしようとした時、
目、口のくぼみ、耳の出っ張りをZSphereの時に作るのを忘れる事に気が付いた。
首から下は全部出来ているので、今更ZSphereで作り直す気にはなれない。
特定の部分だけポリゴンの解像度を高める方法って無い?
Mask+Divideとか
部分Divideじゃローレゾレベルに戻れないよ
リトポすれば?
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 02:26:44 ID:H6bpruQ6
>>823 Tool>Geomettry>Reproject higher Subdiv
も忘れんなよ
55
55禁止
研究会で最近質問が減ったのはたこでもわかるのせいなのか?
みんなわかっちゃったのか?
>>827 比較的最近までZ研でめげずに質問したり回答したりがんばってたのがそのタコの彼で、
彼だけじゃないがその辺りまでで3.1に関する事で必要そうな事と、トラブルは大分
出尽くしてるし(過去ログ見れば)、最近は個人でまとめてる人も増えたから、聞く必要もないのは確か。
前は真新しかったから質問以外で誰かしらイベントみたいなスレ作って盛り上がってたけど。
とっつきが悪いところはあるが、わかってしまえば簡単なツールだからな、これ。
質問が減るのも当たり前って気がする。
今Mac版ZB2届いてインスコしたんだけど、これってライセンスファイル届くまで
2は使えないの?発行まで2〜3日掛かるって書いてあるし…orz
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 15:34:01 ID:HaMC07J7
>>830 今更その質問ですか。テンポラリーシリアル申請しろや。
今更の質問ですまん。
テンポラリーシリアルって…
助けてください!
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:13:54 ID:HaMC07J7
>>832 つか、どこで買ったんだよ。
日本の代理店ならそのへんホムペに書いてあんだろ。
レジストまでの流れを良く読め。
これってフリメで何回も体験できる?
心ゆくまで体験したいのです。
うっぜぇ
ZB2体験版は何回でも延長できたが
ZB3体験版は一回(30日)しかできない
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 19:30:48 ID:pRAyX0t3
また間違ってる箇所を指摘しておいて貰えるとうれしいです
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 21:42:53 ID:M5Q5KRBT
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:27:19 ID:pRAyX0t3
にゃるほど、ありがとうございます!
他にも色々ありそうですね〜
>マテリアルをテクスチャに変換するには[Tool]->[Texture]より[Col>Txr]ボタンをクリックします。
うそ。
ポリペイントとマテリアルを勘違いしてるんじゃないの?
>マテリアルを[MatCap Sculpy]に変更しますと、オブジェクトの色が明るくなりオブジェクトを塗った際に塗り残しや、塗りが少ない部分が簡単に分るようになります。
色を塗るときは白いマテリアルにしないと正確な色が反映されない。
マテリアルをいっしょにベイクするなら話は別だが、この人の場合それはしてないし。
>一度テクスチャとして吐き出してしまった画像はZBrush上では編集ができなくなるので、注意が必要となります。
これもうそ。プロジェクションマスターやZAppLinkでテクスチャいじれるけどなにか。
>ZBrushでオブジェクトの塗装がある程度まで終了しましたら、マテリアルとして保存をしておく必要があります。
>オブジェクトの色をマテリアルとして保存した場合は、オブジェクトの塗装内容を後々も変更できます。
はぁ?よくもまぁこんなでたらめを
Maxのことはよくわからないからパスするが、この調子だとまだ間違いありそう。
レビューに間違いがあるのは困ったもんだと思うが、
鬼の首でもとったみたいにウソだのなんだのとここで書きたてるのも困ったもんだな。
そっとメールでも送って、間違いを指摘してあげればいいのに。
あ・・・そういうコミュニケーションがとれないから、ここに書くのか・・・
そう。鬼の首をとったなんては思ってないが
ほんとはむこうに匿名書き込みしようとしたんだけど
メールアドレス打ち込まないと書き込みできないうようになってたんで
こっちに書いちゃった。メアド教えたくないし。
なんか口調がとげとげしいよ
がんばれレビューの中の人
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:13:55 ID:i+AS8VVf
あれ見て信じちゃう人も居ると思うので、ここに書いておくのもありだと思いますよ
記事書いた人も見てるかもしれないし
>なんか口調がとげとげしいよ
スマソ ツンデレなんで
>>845 いや、ここのレビューは、前の2回から既に悪意と無知で満ちていることが指摘されているんで、
とげとげしいのは、むしろレビューのほうと言えると思うけどw
まあ、>753みたいなウソを書くというのもどうかと思うがな。
Mac版を信じて待ち続けたけど、もうWindows版ポチるわ。
〉〉833
オークで購入した。
もう一回ちゃんと読んでみる。ありがとう。
結局、アクチすむまで1.55しか使えないのね…
次verいつ出る?
ZBは必ず予定延期するんだよなー
5年後じゃね?
30日過ぎたのに普通に使えるって。。。
ありがとうpixologic
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 12:29:08 ID:ZSnRIIrX
まじで?
8万円儲けたぜー
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 13:51:30 ID:ZSnRIIrX
そんなミスするかね普通?
大損害じゃん
まじで買おうと思ってたから得したお
はっきり言ってpixologicのミスなんだから体験版をいくら起動しようが
ユーザーに非はないお
単に機能制限付きの無期限トライアルでは?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:46:21 ID:ZSnRIIrX
試しにファイル保存できるか試してみそ
エクスポートとか
できる。。。できるんだ。。。
何の機能制限も無しに。。。
保存も読み込みも。。。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 15:23:10 ID:ZSnRIIrX
使った日数分とか?
セントラルですぐに話題になると思うけどなぁ??
ラッキーな人は出世払いということで
アクチだからできるわけないと思うが
割れか?
通報しとこう
なにそれ?同じソフトでもレンダに差が出るとか微妙な誤差はあるけど
全機能使えるなんてあんの?
純正品の体験版だよ
continue anywayをするとダイアログに戻らずに体験版が起動する
pixologicのプログラマーのミスだよ
旧バージョンか?
3.01の最新版だと思うけど試してみなよ
ここで要点をまとめると
1,使っているのはpixologicが用意した純正品の体験版である
2,pixologicのプログラマーがダイアログに戻す処理を書き忘れた ←問題があるのはここ
3,これからも体験します
って事
3.01じゃなくて3.1か
ちなみに何日目?
別のPCで試したけどだめだね
PCおかしいんじゃねえのw
多分31日目だと思うけどダイアログの一番下の奴は0で選択できなくなってる
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 16:27:56 ID:ZSnRIIrX
一体何人くらいそんなことになってるの?
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 16:30:58 ID:ZSnRIIrX
他の人が出来ないなら既に対処済ってことかもね
明日また試してみるよ
PCのスペック低すぎて時計が遅れてるとかじゃなくて?
あと体験版申し込むとき16桁の番号打ち込まなかった?
ただの当たりだろ
881 :
878:2008/02/10(日) 18:53:16 ID:0CTIz7vk
今、ネカフェのPCで再ダウンしたらできなかった
どうやら対策が施されたようだ
適当なコード入力してりゃその内動くのがでてくる?
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 13:08:58 ID:P7N4G37r
OS再インスコすりゃいいじゃん?
そんなことよりちゃんと金払えばずっと使えるんじゃね?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:00:36 ID:82Gj++pY
せこい事ばっかり言ってると稼げない人になるよ!
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:26:10 ID:rF/v4KlR
使えてたら一番に出てくるでしょ
乙
・・・あなたは早漏だったと認めますか?
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:58:23 ID:VOunndnC
8万は高いよ
学生版出してくれないかな?
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:06:40 ID:3zf+Ds06
くるっとまわって一回転はzbrushで作ったの?
そう 全部Transposeだぜ
すげーな
>>894 Zブラじゃアニメは無理だろ。
まだエイプリルフールには早いぞ
米欄にメタセコイアLEとBlenderってあるよ。
ニコニコ動画の見方がいまだにわがんね。
2年ほど前に会員申請したきがするんだけど
順番待ちがどうのと返事が来ただけだし。
まぜてくれお
>>899 もう一回申請しとけ、登録メールが迷惑メールに入ってるんじゃね?
ニコニコ動画に入れた試しがない。
混んでるんだかなんだか知らないけど。
無料会員だとログインに時間制限がかかる
ドコモやクレカでプレミアム会員課金すれば即日・一発で繋がるようになる
会員になるとかめんどくさっ
だったら見なくていいや
結局Zブラは関係ねぇの?
関係ねぇだろうなあ。
使いどころもないし。
ニコニコ動画って金とるのか。ヤクザな商売やね…
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 12:49:13 ID:/M+HFT2e
金払ってないよ
べつに一日中見たくも無いし
金取るだけでヤクザって発想も凄いな
本気で購入厨とか言ってそう
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 19:26:01 ID:6M5eeVuj
著作権云々を考えればニコニコはヤクザな商売じゃねーの?
それとも完全オリジナルな動画とか、著作権フリーな動画しかないのニコニコって?
著作権違反してるのはアップロードする人でしょ。違反を指摘すればニコニコは
対処(削除)してるみたいだし。
無料ユーザーだけど普通に見れてる…まあニコはスレ違いなんで
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 05:18:39 ID:RJMcs+I3
誰一人突っ込まない所を見ると、
2chのzbrushスレはキモオタが多い、または増えたと。(メモ
と、自分はキモオタじゃないと思ってるヤツが書き込むと。(メモ
(メモ とか書く奴ってキモいな、と
何を突っ込めばいいのかわからん
とりあえずニコニコ登録してるやつはキモヲタってことで
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:44:50 ID:djm7++dT
けんかは外でやれってば
みっともない大人になるぞ
そうそう
もうここまできたら誤差範囲だから
キモヲタ同士仲良くいこうじゃないかぁ (゚ω゚)ノ
(゚ω゚)ノ
XSIスレでオタクキモイとか連呼して釣ろうとしたものの、外して釣り損なった馬鹿が
こっちに流れてきてるだけじゃないか。
スルーしとけばいい。
貶されるのが嫌なら2chなんかに晒すなよw
もっと気遣いしてコメントしてくれる所に行け。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 16:36:19 ID:djm7++dT
スルーで
(゚ω゚)ノ
体験版でしてるんだけどちょっとわからないから、教えてくり
例えばはじめの選択画面で人選んで、それに丸とかを追加して形を変えて
それをobjで吐き出したんですけど、元元あった人はなくて追加したものしか
吐き出せていません。
どうすれば全部の形状をobjに持っていけますか?
日本語マニュアルだけノンユーザーにも売ってほしいね
大抵はそれの出来栄えで買うか決めるから
>>924 CG WORLDでの出力番長さんの連載が一番のマニュアルという状態ですのでw
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:50:27 ID:djm7++dT
選択中のサブツールしか吐き出せない仕様なので、どうしても纏めたければInsertMesh
バラバラの状態でエクスポートして後で纏める方が良いと思うよ
(゚ω゚)ノ
(゚ω゚)ノ
Mac版3マダァー?
まだだよ。あと2年待ってね。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 10:15:56 ID:lgIuQi9U
こんなに遅れるなら未定とかにしておけばいいのにね
3の日本語マニュアルマダァー?
まだだよ。あと1年待ってね。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 12:23:40 ID:lgIuQi9U
こんなに遅れるなら未定とかにしておけばいいのにね
3と2ではそんなに違うのか?
3いじれるだけいいじゃんyo
>>928 Normal mapとかDisplacement mapとか、そのへんを書き出す。
>3と2ではそんなに違うのか?
例えるなら2がプロペラ機だとしたら
3はジェット機
3の赤いワックスみたいな質感がうらやますぃー。
あとトランスポザも
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:54:16 ID:lgIuQi9U
レッドワックスは奥行き掴みやすいですね
マテリアルは自分で作ったのも使えるし、粘土とかもありますよ
次スレこそスレタイを「驚異の」にしてほしい
>>941 おや、気づかなかったよ!
でも、ともすれば恐ろしい絵ばっか出来上がるソフトって意味では
間違いないかもw。
今までずっと違和感なかったしw
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:35:16 ID:lgIuQi9U
わざと脅威にしたんでしょ?
じゃあ次ぎは胸囲で
まぁセンスにまかせますよ
(゚ω゚)ノ
>脅威の2.5DCGソフト
2.5DCGってのはやめてほすぃ。それで誤解する人も多い気がする。
立派に3DCGだと思うが。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:16:37 ID:qDDBiqBB
なんで2.5Dって呼ばれてるんだっけ?
30日の体験版ってきれたら延長というか申請してまた30日使えるってならないの?
そろそろ切れる頃で心配になってオークいったら延長できないみたいなこと
書いてあったんだけど
誰か教えて
OS再インスコすると出来る
おまいらw
くさん臭いことするなよ
>>948 ソフト単体では最終的に2D(アニメーションじゃなくて一枚絵)として仕上げるコンセプト、設計だからじゃないの?
レイヤーの概念も他3Dツールと違って2D的だし
SUBTOOLでオブジェクトは分けられるようになったけど複数テクスチャに対応してないあたりまだ立派な3Dツールとは言えないと思う
逆にBODYPAINT的にテクスチャを描けるのはいい意味で2.5Dだな
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 10:55:30 ID:qDDBiqBB
それなら4.0あたりで3Dになれそうですねw
テクスチャはどうにかして欲しい
そもそも2,5DってPixolからきてるんじゃなかったっけ?
二次元のピクセルに高さを加えたものだから>2,5D
3D機能はおまけだからなw
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:18:44 ID:qDDBiqBB
あれ?
それじゃ最初はシワシワのクリーチャーを3Dで作るなんて用途では設計されてなかったってことですか?
1.0とかの頃の作品見たことないので分からないのですが
このソフト1.0の頃って凄く安くなかった?
最初は2Dしか扱えなかった記憶があるけど。
フォトショのプラグインかと思った。
>>960 それも一つのウリであったことは間違いないだろうけど
当初は純粋なスカルプトモデラーというよりあくまで3D"的"ペイントツールを目指してたんだと思う
ところがロードオブザリングなんかで使われてモデラーとして注目が集まり
siloやmodoがもたついてる間にスカルプトモデラー代表格としての地位を確立しちゃって
今はより3Dモデリング機能を充実させてる途中って感じじゃないだろうか
modoじゃないMud BOXだった
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 13:01:48 ID:qDDBiqBB
なるほどー
勉強になります
じゃー2だと最大で4096ピクセル角アンチ無しの画しか作れないって
どういう事よ。ちょっと大きめサイズの2D仕事じゃ使えないじゃん。
プロ用じゃないって事?
じゃ次スレは
「驚異の2.5〜3DCGソフト【Zbrush】Ver.7」で
【2.5D】驚異のスカルプトモデラーZbrush Ver.7【3D】
スカルプトモデラーってのは良いけど、脅威とか驚異とか
もういらないんじゃねぇ?
で、Mac版3の開発状況とかってZBCにも載ってないのな…
>>968 書いておいて何だが、実は俺もそう思った
コンプレックスの現れみたいで、あんま好ましくない気がする
胸囲の2.5DCGソフト
教委の2.5DCGソフト
>スカルプトモデラーってのは良いけど、脅威とか驚異とか
>もういらないんじゃねぇ?
賛成(゚ω゚)ノ
>で、Mac版3の開発状況とかってZBCにも載ってないのな…
だって開発してないもん…たぶん
俺がインテルMac買う方が3のリリースより早いと思う。
なのであきらめた。
異常な反応具合だな・・。突っかかり具合がチンピラ以下なのがキモさの要因みたいだな。
よし腹立つからあえて説明してやろう。
>914
じゃあお前、zbrush使ってるとキモイのか、そうかならお前も含めて
俺もキモイとお前の中で認定してくれていい。お前が主にだけど。
>915
凄い返し方だなw一緒に見てる奴も腹痛がってる。お前か、キモ動画貼るなよキモイ。他の所でも、
メモって書くのと、そのYoutubeの動画見てみろっていうので、
どっちが気持ちが悪がられるか、実際に試してみてくれw取り合えず俺はお前がキモイ。
目の前にいたら、確実に直接言うし、そんな舐めた事口にしたら、ぶん殴るw俺は叱れる大人だから。
>920
他の所でも迫害受けたの?だからってここでもキモ反応かよ?
自分でスルーつってんのに一々書く所が悔しくってしょうがないんだろw
お前みたいにキモイ馬鹿がネット故に何人も(それか一人で何役も一生懸命)
粘着反撃してくるから中々キモイって思ってても、スルーする人も多いんだろうが、
こうやって時々目に付いたら誰かが言ってやらないとな、実社会と同じくキモイと。
実社会でそうだから、ちょっと書いただけで物凄い化学反応見せるんだろうがw
※どこにでもキモイ動画を貼る自由があるというなら、それにキモイといって何が悪い。
このスレに何の関連性があんだ?キモイ奴の為にニコニコっていうのがあるんだろ?そこから出してくるな、
文句あんなら出てくんな。それとサイト自体が折角「一般人に見れないようにしてくれてる」のに、態々youtubeに転載するような馬鹿もいるからこういう事に発展するんだろ。明らかにキモイやつらの身勝手な行動の結果。
あと、まるで「普通の作品」のように、漠然としたコメントだけなのも後々考えると頭にくるな。
キモイ環境、取り巻きで自分では「普通」とか思ってるから書き加えないんだろうな。
「ロリコン好きの3頭身が出てきます」と分かる事を書いてあったら俺の中ではウイルスと変わらんから
20000%クリックしないから。あーすっきりした。
元々スレ違いな事に対しての意見書いてんだから、
まともな奴は俺の文を読んでも反応する筈はないんで、キモイのはどうぞ冷静を装った反応を是非どうぞw
ID:G80uUWBOきめえwww
ID:G80uUWBOきめえwww
>異常な反応具合だな・・。突っかかり具合がチンピラ以下なのがキモさの要因みたいだな。
こ れ は ひ ど いwww
ID:G80uUWBOきめえwww
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:31:23 ID:qDDBiqBB
すぎた日のことをおこっちゃダメ〜よ
>>一緒に見てる奴も腹痛がってる
ここにも突っ込んであげて
【ゼブラ】今日胃の2.5DCGソフト【ZBrush】Ver.7
毎回思うんだが、何で肝心のソフト名を "【】"に入れるんだ?
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 23:12:42 ID:qDDBiqBB
CGも入ってるよ