1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
専用アプロダ
http://f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/ http://lwpindb.hacca.jp/lowpoly/ ☆ローポラー3大経典
・ベイグラントストーリー
・メタルギアソリッド(初代)
・デュープリズム(萌え的に)
☆参考資料
・メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
・ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
・メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
・鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
・motoGPのライダー:約800頂点
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
・鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
・ZOEのロボット:約3000ポリゴン
・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
・COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン
・ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン
・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
・サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
海賊屋のローポリ本は絶版とは言えども高いよなぁ、実際ローポリについて詳しく解説してる本が今のところそれしかないんだろうけど
2万3万出してまでほしくないな、再販してほしいわ
むしろ
>>997さん、ください。おねがいします。ぼくの貞操あげますから。
復刊ドットコムにも復刊希望出てるけど、票数が少ないからなー。
1日10ページずつスキャンして流そうよ
日本の未来のためにも
じゃあスキャナ流してよ
あれって絶版だったんだな
某学校に沢山置いてあったが…
もっとああいった本が出てほしいもんだ
ボンデジのゲームCG教科書ってもってる人居ないのかな
中身見れないのに特攻する勇気ないよ(´・ω・`)
うpはまずいだろー
3DCGの教科書はどれも高いよな、4、5冊買おうものなら3万くらい普通に飛んでいくし慎重に選びたい
まぁ立ち読みすればいいわけだけど通販でしか売ってないものとかはお手上げだからな
ついでに言うと一冊で完備できるものも結構少ない、テクスチャやら人体構造を解説してる本をセットで買わないといけないし
あってもそれ1冊で1万くらいするだろうしな
そういえばモデリング初めてみようと思ってたまたま手に取ったのが海賊屋本だったな
とりあえず書いてある通りにティーポットのモデリングやった所で力尽きて虹絵に戻ったけど
それなんて俺
>>10 持ってるよ。
キャラ1体を約90ページ、背景1ステージを約180ページ使って解説してある。
キャラは元絵とくらべて、ぜんぜん似ていなくて不細工すぎて
参考にしていいのか、ちょっと迷う。
モデリング・UVマップまでの解説でモーションの解説はなし。
(動かすことを前提としたウエイト付けの解説はある)
背景の解説はFF8やFF9を担当した人が書いてて、
ADVやRPGで1ロードで読み込む範囲の背景モデルをサンプルとして
かなり詳細に説明が書いてあって、こっちは結構いいと思う。
キャラも背景も仮想的にターゲットマシンをPS2として、そのハード仕様を考慮して
最初に使うポリゴン数、テクスチャの量・色数・サイズや
背景の階段などの段差の高さ(キャラのモーションとの関係で決めておく必要がある)
なんかを、きちんと決めてから作るといった実践的な内容。
ちなみに、全ページ、フルカラー。
付属のCD-ROMはモデル・データが入っていなくて、
キャラのモーション・ムービーが数個と、小さい画像が数点しか
入っていなくて、役にたたない。
個人的には、値段が千円ほど割高に感じたけど、
背景の解説は良かったので、ゲーム中に使うローポリの背景について知りたいのなら
買ってもいいんじゃない?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 12:01:33 ID:/x7tUn8l
>>16 キャラは元絵は美人さんだけど3Dはデコ広くて眉毛薄くて怖いよな
>>16 本屋でパラ見してキャラがだめだからスルーしてたけど、
背景部分は良書なのか、もう一回見て検討するかな。
19 :
10:2007/07/30(月) 17:19:55 ID:8BzcMj8Z
>>16 おお!解説ありがとうございます!!キャラ90Pだと結構細かく載ってそうですね
ブサイクキャラには別の本で免疫が出来てるんで、これはポチしようかな・・・
どうでもいいからその本Zipでうpれ
うpってくらたら、俺のすべてをあげる
スキャナーがないので携帯で取りますね><
吹いたw
DSってこんなにポリゴン出るんかと10秒ほど考えた。
DSで背景なしで一体だけポリキャラ出したら
どこまでのクオリティ上げられるんだろ
なんか一時でもそういう使われ方してるゲームある?
コリジョンなし、骨50本程度、2400ポリゴンまで1イント動作を確認。
スペック上では実効値で12万ポリゴン/秒だからこんなもんかな。
ちゃんと調べてないけど可変フレームレートもできなくもないっぽい。
キャリバーやダンシングアイくらいまでならできるか?
どうやって確認したんだ?エミュで?
FF12のモンスターってポリ数どれくらいでしょうか?
FF12のキャラの顔:約1450ポリゴンとあるのですが主役クラスと雑魚モンスターでどれくらい違うのかが分かりません・・・
>>31 ダンシングアイとか10年ぶりくらいに聞いた気がするわ
女体にサル。クレイジー
FF12はイベント時に喋る時だけ1450ポリゴンなんだろ
あれ? アイドルマスターはXSIじゃなかった?
モーションがXSIだったんじゃない?
モーションはXSIのAnimation Mixerらしいです
モデリングぐらいなら別アプリでやって
コンバートなんて珍しくないだろ
特に外注つかってりゃあ
アケは外注で
360版はそれを元に社内でモデル作り直し
だっけ
>>42 まるで最近のアニメの
TVは間に合わせ→DVDで作画修正、
みたいですね
>すばらしい作品で初心者をうらやましがらせたり、他の作者達を嫉妬させてあげてください。
この1行にワロタw
拳銃とからきすたはうまいじゃん
らき☆すたのは、なんだか頭と手が小さく
下半身がズングリムックリに見え
妙なバランスに感じるのは俺だけ?
あっちに書けよw
全部見た限り
レスがいい雰囲気過ぎて向こうに書き込む気にはなれなんだ
アニメのOPやEDは、キャラデザインのお手本となる作画監督が担当する訳だが、
そのOPですら、キャラの等身バランスが変だとかアニメ板で話題に出ていた事があったなw
虹絵でも、アニメ絵をまんまトレースする絵師は見かけないし、モデラーの味付けって事で良いんでないの?
拳銃のテクスチャは写真だよな?
案外掲示板設置した本人だったりしてな
>>52 長いこと2ch見てて毒されてるせいか
批判やらがない所は恐れ多いというか、眩し過ぎるというかなw
たまたま教育テレビでやってた
やさいようせいN.Y.Saladてのがなかなか興味深かった
レンダラーの恩恵かと思ったらテクスチャー頑張ってるみたいね
韓国人で、テクスチャーがめちゃウマな人のサイトが、つぶれちゃってる・・・
慰安婦決議の件でVIPPERが突撃したからな
仕方ない
あのクソ決議か
嘘でっち上げんなよ、まったく
メモリ足りないと動いてくれなくて泣いた
そもそも何のツールなのか良く分からなくて泣いた
おまえらの悲惨さに泣いた
きっつw
もうちょい眉尻がぶっとくて奥目なんじゃないか、な?
あいつ顔の作り自体は良いよ。表情と髪と服装でああなってるだけで。
たぶんもっとスケッチとかした方がいい。
どんなに下手でも自分の手でなぞってみるといい。
自分なりに特徴をつかむ事が大切。
その情熱は一体どこからやってくるのかw
あえて言うなら頭と体のデカサの割には
腕が細すぎてバランス希ガス
でも大抵の人は黒タイツにそのキモさで
エガちゃんだと分かると思うぞw
一度骨入れて動かしてみたらどうよ?w
エガは全身ガリマッチョだけど尻だけプリっとしてる印象があるな
リアルとは言うがどう見ても針すなお系
天誅にこんな敵居なかったっけ?
いや、侍ガンマン・斬、に居たような気も・・・
ローポリなら六角大王がいいの?
六角もいいけど、MarbleCLAYもお勧めしたい。
Shade以外なら何でもいいよ
ローポリやりたいってんなら、とりあえずメタセコでいいじゃん。
作例もプラグインもいっぱいあるわけだし、それこそ初心者からベテランまでなツール。
メタセコってフリーウェアだろ?
割れ厨が喜びそうなソフトだなw
ベテランがタダソフト使う訳ねーだろw
・・・・
こいつぁここでは珍しいクオリティを持ったお客さんだ
めんどくせぇなぁ
そういえば減色もUV展開もモデリングもゲーム開発会社が
フリーソフトに目を付けて発展させた経緯があるな。
FF7が六角大王、FF8がOptpixとか。
2DだけどSAIなんかもプロが使ってるフリーソフトだな。
鬼武者はたしかメタセコイアだったな
シャイニングフォースEXAも、モデリングはメタセコ。
てか、それ以前にメタセコはシェアウェアであって、フリーウェアじゃねーよって、
誰か突っ込めよw
ZOEがフリーのペーパークラフト作成ツールでUV展開してた
>>87 そういや、そんな記事読んだことあるなあ。
「展開くん」とか書かれてたと思うが、当時探して見つからなかった覚えが。
あれってなんだったのだ? 今のペパクラデザイナーか何かか?
>>86 余りにもアレ過ぎてツッコム気にもなれなんだ
今ならメタセコ+UVPowerでサクっと開けるな。
XSiだとその数倍の時間がかかる。
やっぱ大手メーカはそういうの自作してんのかねぇ。
うらやましす
UVはmodoが最強だな。
UVはmodoが最強とは良く聞くね。
どう最強なのかは知らないけど。
>>91 ペルトマップやLoadKill等フリーのアンワーププラグインがいくらでもある。
×warp
○wrap
ペルトマップみたいなのってローポリには使いにくいんだよな。
ローポリはUV展開がすべてだからなぁ。
ハイポリのツールは逆に使いにくいだろう。
>ローポリはUV展開がすべてだからなぁ。
それなんて次世代?
実際かなり重要なところではあるな
歪みなく展開できればテクスチャにも気合が入るというもの
歪みなく展開できても、テクスチャピクセル数が小さいと、
結局は打って描いたドットにあわせるようにUVをいじっちゃわない?
そりゃ一発で出来る訳もなく
ある程度はやりながら修正するでしょう?
テクスチャ同士の繋ぎ目がある時なんか特に
ローポリってか3D自体、始めたばかりなんですが
最近△と□の違いが気になってるんです。
人のモデルデータを見ると、□でも良さそうなのに△で統一してたり
どちらも混合してたりするんですが、これって決まりとかあるんですか?
場違いならスルーでお願いします・・・。失礼しました。
△ポリはPS時代の名残です。
何故△なのかはググってくれ
3Dハードが扱えるのは3角形だけ。
4角以上は内部で三角形に分解されてるんだけど
作るときに作りやすいもので作ればおk。
ちなみに実際のゲームではポリゴン数じゃなくて
頂点数で負荷がかかるので四角形にしてポリゴン数
減らしても無駄。
>3Dハードが扱えるのは3角形だけ。
四角両面ポリしか扱えないハードなら話は別だがなw
サターンは「3Dハードじゃないから」
DSのFFCCのプレーヤーキャラのポリって、どのくらいなんだろね?
400くらいかな。センターで割れてすらいない。
センターで割れてないって事は
左右対称はリピート使ってやってるって事か。
鬼だな。
街中で12体くらいキャラ出てるイベントがあるんでもう少し少ないかも
秒間12万ポリゴンとは思えないな
ふむふむ、300〜400といったところかしら。
センターで割れて無いって言うのは、ベイグラみたいな感じなのかな。
DSでこの手のやつは、テクスチャはどんな仕様っぽくなるのでしょうか。
質問ばっかですまんです。
見た感じ128x128の4bitに見える
装備でグラフィックが変わるからパレットは多いはず
あと公式blogの壁紙は幸せ度高いよ
>>112 Sugeeeeeeeeそしてありがとう
もうなんか後ろも向いてくださいって感じ
FFCC RoFだけの話だと
モーグリのリペイントあるっしょ。あのまんまの仕様。
>>112 こ、これは! 一瞬幸せになり、次の瞬間レベルの高さにちょっと絶望ww
これ、フォトショップで開いたらガイドが入ってたわ。
つかローポリ以前に低頭身すぎだろ>FFCCROF
好き嫌いは別にして特別な技能って必要かこれ?
個人的にはよくあるDS系のひとつ、くらいにしか感じん
ローポリ神ことベイグラと同じ土俵で語るモンではないな
ローポリは丸いデザインの方が技術要るんだよ
…って専門スレで何を言ってるんだ俺
言わなくてもわかることを言ってしまった
>>117 もちろんそれは理解してる
そういう意味でデュープリズムは神がかってる
先細り系の安易なデフォルメとは違うし
あのポリゴン数がギリギリのところで成立してるような緊張感
一方やっぱりFFCCにはピンとくるものがない
ギリギリ感が伝わってこない
キモぃなー。
まず、褒めるところから始めようぜ。
神がかってないと良いものとする価値ないのかい?
そのよくあるDSのローポリとやらも、
ベイグラやらの過去の良い仕事の積み重ねが広まってのことなんだぜ?
>>119 逆だよ、メジャータイトルだしスレの空気読んで褒めとこう
ってのもたいがいおかしくないか?
それによくあるDS系と表現したのはすなわち業界標準レベル
と言いたいわけで、別に貶めてるんじゃない
別に荒らしたいわけじゃないんで引っ込むわ
まず等身低いキャラをモデモデして
テクスチャ描いていきいきと動かせてから語ろうか?
118のピンと来るものがないと言ってる所を見ると
激しく個人的趣味が入ってると思われが
122 :
102:2007/09/07(金) 02:06:39 ID:BoeH53VV
>>103-106 ありがとうございます。つまり△で作ろうが□で作ろうが同じなんですね。
おかげでスッキリ出来ました!
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 05:18:56 ID:txDXkmDY
好みで言えばデュープリって古いセンスの末端肥大だし丸みを放棄してるし
Zソートなのに差し込みだらけだし動きも硬いしFFCCに較べると数段劣るけどな
金使うのは続けるモチベーションのひとつに成りうるぞ
この手のツールで5000はかなり安いので試しに使ってみるのもいいかもしれない
金をかけないで高機能なツールを使いたいなら個人的にはMayaPLEをオススメしたい
ローポリやるならメタセコイアが最強だ。
これで5000円は安すぎってぐらい。
Mayaってローポリモデリングに関して高性能かなぁ。
個人的にポリゴンモデラーとしてはかなりダメダメだと思う。
UV編集も使いにくい。
MayaPLEを薦めるのは、別にモデリングがどうこうってんじゃないでしょー。
作った後に動かしたりとか、そのほか高機能なことを安上がりにやってみたいなら、
といった意味ではないのかと。
使い勝手は人それぞれだから
あれはダメ、これはダメ、って書き込みよりも
あれはオススメ、これはオススメ、ってスタンスで書いた方が前向きかもよ?
CGやめるのオススメ
PLEは相変わらずシェーディングプレビューでもウォーターマーク載るんだろうなぁ。
あれに耐えられる人は凄いわ。
今時mayaって全然高性能じゃないしな。
unlimitedでも無い限りmodtoolの方が遥かにハイエンド。
うはっ すげえ Mayaを薦める人がいるっ
メタセコ買えばいいじゃん
メタセコをレジストしないまま使うんでもいいじゃん。
レジストはどうしても必要なプラグインが見付かってからで十分。
俺の自作のモデラーは絶対に公開しないwwwwwwwwwwwwww
うwwwまwwwwwwwwwwすwwwぎwwwwwwwwwwwww
お前らはメタセコメタセコ言っとけよwwwwwwwwwwwwwwwww
メタセコ!メタセコ!
メタセコ!メタセコ!
釣りですたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それ違う
これ釣りって言うの…?
そんなんだからVIPでも相手にされないんだよ
ここ暫くCG板全体に上みたいな寒いのが溢れてるが…夏の余韻?
気分転換にボタン変更したら起動しなくなって泣いた
>>111 ベイグラよりずっと少ない。 三角で300すらいってない。
ベイは確か三角にすると400超えてるはず。
たまにで良いのでテンプレ見てください
説明不足で悪かった。
テンプレのは四角含んだ数。
三角形として数えるとってこと。
ん、ベイグラのキャラに□ポリ使われてたっけ?
どっから出た話だ
製作者らしき方が前に発言してたよ
ふつふつと思い出してきた
結構前の書き込みだっけか
そう。引用すると
>三角・四角混在で324、
>三角形 201
>四角形 123
>純粋に三角換算だと447ポリ
△447ならそんなたいしたことないな
ニコ動にこんなのあったんだ。初めて知った
なつかしいな
高画質のないですかねぇ
いろいろ探してるけど俺に合うモデリング方法やってる動画無いなぁ・・・
そんなもん探す暇があったら
試行錯誤してモデモデしてる方がためになる
俺が一瞬で神ローポリを作成できるようになる真実の動画がどこかにあるはずなんだ…!
それは未来の君の心の中にある
オレも最初はいろいろ試したなあ。
最終的には、下絵にワイヤー引いて外形作って面張って・・・てのに落ち着いた。
箱を割っていくやり方は馴染めなかったっすね。
>>165 うまい人のサイトのチップスでは、そのやり方が多いみたいですね
>>165 多分デッサンうまいよね・・・?
BOXとかから作っていく人はデッサンあまり出来ない人が多いと思う
流れを考えるのが難しい・・・基本中の基本なんだろうけどね・・・
俺はデッサンまったく出来ないから基本図形から作ってる・・・
今のゲーム業界でローポリうまい奴とかいる?
なんかベイグラ絶賛しているお前ら見てたら笑えるわ。
ベイグラは300以下とかの誤報があったから祭り上げられたが
リアルタイム三角分割や64x64の顔アニメなんかのテクスチャワーク
逆光表現などリアルタイムローポリとしての完成度は評価されてる
動かしているローポリでは最高峰のひとつなのは間違いないからな
誤報?
>>167 むしろBOXからやってる奴は
デッサンは勿論、リアルで彫刻関連してから
入った奴が多い気がするけどね
>>168 ローポリ職人一人じゃあんなもんとても作れねぇから
マンセーされてんだよ
あれは変態プログラマーやらその他大勢のスタッフとの合作です
Boxモデリングかそうじゃないかはソフトの機能によるところが大きいと思う。
ポイントやラインを単独で作成できなきゃボックスしか無いもんね
うちも今はボックスやグリッドのプリミティブから始めるクチ
ポイントやラインが単独で引けなくても、
ポリゴン1枚ごとの手張りは出来るわけだから、
近いことはできるっす。
ああ、リニアのカーブを使えれば、スナップしながら面貼りして似たようなことはできるか。
気がつかんかった
作業効率の問題。
maxやxsiはエラー防止のため頂点がラインや単体で存在できない仕様が最大のネックだし、
逆に座標系やポリ系のツールが貧弱で、NGon非対応のメタセコじゃボックスモデリングは面倒だろ?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 02:25:13 ID:YV19CmwD
保守
この板保守いるのか・・・?w
179 :
マターリ:2007/09/20(木) 01:09:41 ID:p1Pozcws
一から作った方が早そうだな
正直な所、
>>44の所でうpしていた俺(´・ω・`)・・・
幼・・・女・・・?
なんでアバターってのはどいつもこいつも顔がキモんだろうね
アバターもえくぼ【痘痕も靨】
愛すれば欠点まで好ましく見える意。
普通にDSのFFから引っ張ってくりゃいいのに。あっちのほうがよっぽどかわいい。
確かに可愛いが
流石にこういう所で使おうと思うとローポリ過ぎるしなw
これPCで見るんでしょ?
DSのFFやらがかわいいといっても、DSの画面で見るからもつんだよね。
PCの広い画面だと、いくら良い出来であってももたないと思うよ。
某ニュースブログでFF4DSのローポリが酷評されてて泣いた
あれだけレベル高いのにな、時代はハイポリなのか・・(´・ω・`)
ハイポリでやったらやったでどうのこうの言うのだろう物好きには悲しい
そいつの見る目がないんじゃね。
アレは良いものだと思うよ、俺は。
本スレでもポリゴン汚いやらPSPで作れとか馬鹿丸出しのレス何度も出てたよ
DSであれだけのクオリティを出せるだけでも凄いのに
その上バトルもちゃんと5人制だしな
馬鹿丸出しではないわな
ローポリ好き以外はPSPで出してほしいってのは当たり前
まぁ世間的にはローポリ<ハイポリ、でいいと思うが
ゲームやローポリの知識無い人に
理解しろっていうのも無理があるし、ここら辺は好みの問題もあるしなw
FF4のスクリーンショットは露骨にポリゴンの
エッジ見えてるし、PSPで出せって流れは分かるけど。
アンチかける余裕の無い解像度でエッジとか粗探ししてるだけだろ
ローポリだけにしとけばいいのに、
プリレンダのハイポリムービーとか入れるから物議をかもすんじゃないの?
>>195 普及してないPSPで出しても売れないでしょ。
ポリゴン以前の問題。
売れる売れないの話はここでする事じゃ無い
FF4といいPSPのCCFF7のといい
■eの変態的までの仕事振りには毎度感服するな
600万台で普及してないって考えはすげえな
FFだから話のネタになるんだよな…
ローポリ大会しないか。
優勝商品はCGworldで
ゲーム会社をスポンサーに付けて、ローポリ大会やらないか。
後は手続き頼む。
じゃあ言いだしっぺの法則っつーことで、ID:thIzKmY8よろしく。
>>204 はっきり言わせて頂こう
その企画は七葉とかで提案した方が実現性が高いだろうな
最近七葉見てると
職にあぶれて暇している奴なのか
明らかにレベル高い奴が多いからな
実現すれば面白い事になるかも知れんが
そんな兵がのさばってる所で大会開いて盛り上るかどうかは謎だな
七葉は初心者板という出だしだったのが、すっかり守備範囲が広がってるよな
最終的に、スクエニスポンサーで東京ドームでローポリ大会。
>>200 本体が普及してるってのは本来ソフト売上の目安だから
過去のセガハードよりソフトが売れてない以上
普及しているとは言い難いのではないかと
おれの周りではそういうとき
「普及してるけど売り上げが伸びない」と書くよ
>>209 スクウェア伊達じゃないな
戦闘はDSらしいがイベントには何故アンチエイリアスが・・
久々に七葉を見たが確かに何人か飛びぬけてる人がいるなぁ
振込み窓口を作って多く振り込んでくれた人ほど
名前を大きく載せるってやったら賞金あつまるんじゃね
で、投票で二位から十位まで賞金。最下位が最も貰えるっていう妄想
もう少し全体的に初心者というか素人っぽさがあると
参加者が増えそうだけどな。見るからに現場経験者が多いw
209は外注でしょ
>>213 DSキングダムハーツはGBA版と同じプリレンダでしょ
>>209 FF3,CC,4 に比べてショボイ感じがするのはデザイナのセンスかな。
ポリ数少ないなら頭身も低い方が、視覚効果が高いんだね。
>213
>久々に七葉を見たが確かに何人か飛びぬけてる人がいるなぁ
七葉も四葉もほぼ同時期のスタートだったけどそろそろはっきりと差が付いてきちゃった感じだよな。
四葉?
そんなのあるの?
お前らそういう情報どこから仕入れているの?
該当時期にふたばを見てた連中なら誰でも知ってるはず
>>220 七葉が出来た時は、同じようなもの立ててどうすんだ?と思ったけど、現状の盛り上がりは七>四だよな
初心者向けってことだったけど、逆にそれが功を奏して幅広い層が書き込んでる感じ
初心者向けって事で敷居を下げたのがよかったね。
四葉の方は、まともなものを作った事がないのに薀蓄ばかり垂れる大先生達が固まっちゃったから、
まともな作品は上がらないのに、大先生達のCG論みたいなものが聞ける痛い掲示板と化してしまった。
ふたば?
そんなのもあるのか。
もう分けわかんないな。
このスレ見ててふたばの3DCG板を知らないのは一見さんか
ちょっとスレ違いだがPS3から出る予定だった
モンハン3が開発中止になって代わりにwiiで出るって聞いて驚いたが
ポリゴン数変わりすぎじゃないか・・
PS2やPSPで使っていたモデル、テクスチャをそのまま使えて開発費削減できるってことでは?
発表は突然だったけど、開発自体はかなり前から以降してたんだろうし、
現場が混乱するほどたいへんなことは無かったんじゃないの、モンハン。
つか、GC版からPS2版のバイオ4のデータを短期間で起こしちゃうカプなんだから、
どうということもないような気はする。
PS3みたなカスハードは早く消えちゃていいよ。
まぁ、発表と実質開発なんて、違っても驚くもんじゃない。
発表するしないは金の問題だからな。
大きい会社じゃないとこんなんできないよな
ノーマルマップ作りには役に立つか。
・・ってかwiiて対応してるのかね
対応してるけどそんなに奇麗じゃないし重い
スペキュラバンプの方が費用対効果高い
PS3版はスクリーンショットの一枚も出てなかったし、全然作ってなかった可能性も
FF13と一緒だよ。
スケジュールだけ。
GoWの記事で法線マップ使ってローポリ変換ってあったけど
最初からローポリで作ったほうがよくね?
法線マップはどうやって作成するんだ
ですよね
でも、そんなの関係ねぇ
でも、そんなの関係ねぇ
テクスチャが頑張れば法線マップなんぞ不要。
>>239 あぁ見る角度と光源の角度に応じて複数枚(無限)のテクスチャ描けばできるのかもね。
手描きであらゆるノーマルマップを作成するマップ職人が必要だな
そのうち四角柱にレリーフマップだけの世界は来るのだろうか。
陰影自体はバンプマップで何とかなるとしても、それだけじゃ輪郭線は
ローポリのままだからな。
まあ、ポリゴンが見えてこそローポリという人と、ローポリでハイポリに迫る
映像をという人の立場の違いかも知らんが。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 06:33:18 ID:yzQgFS1B
法線マップを分かりやすく説明しれ
ポリゴンの場所ごとに面の向きを指定してやることで光の角度によってポリゴン内に陰影がつき、凸凹しているように見えるようになる
単に色を指定するのがテクスチャマップ(光の角度が変わってもポリゴン内の陰影は変化しない)
法線を構成するXYZの3要素をRGBの3要素で代替したテクスチャ
アウトラインは変化しないが陰影表現は凹凸があるように振る舞う
そもそも法線と云うのはな、
面に対して垂直に立っているとされる線のことさ。
これによってコンピータはポリゴンの裏表も判別していてな、
面を曲げるとそれにあわせて法線も変化する。
ウニとか人工芝みたいなのを想像すれ。
で、実際の面はそのままに法線だけを曲げても
面が角度を持ったようにデコボコに見えるわけだ。
その法線の角度情報をもったテクスチャが法線マップだ。
バンプマップとどう違うんだ?
バンプマップはモノクロ1要素のデータで高さ1要素しか持たない
UとVの傾きの2要素のデータを持ったインダイレクトマップってのもある
法線マップもバンプマップ一種だけどな。
再現性が高いのに加え、計算が少なくてすむので処理か軽い。
リアルタイム向けの技術。
ちょっと太ったバイキングみたいな格好をしたヒゲもじゃの戦士のローポリ画像を
さがしているのだが見つからない。海外なんだけど。
>>249 法線マップって、バンプマップの進化系みたいなモノだな。
法線マップは角度情報を持っているので、ポリゴン表面の凸凹に合わせた正確な影を計算出来る。
それに対し、高低情報しか持たないバンプマップは、それが出来無い。
初期のバンプマップはハイト情報からエンボスで処理してたけど、後期はハイト情報から法線を計算してなかったか?
そんなことするくらいなら最初から法線貼っとけってことで法線マップになったような
最近は法線とハイトを合わせたパララックスマップが流行りつつあるな
皆すげー優しいな
初心者を罵倒して終りにしないここの住人の暖かさを見たよ
ローポリ好きに悪人はいないな
>>253 irrlichtのdwarf.xじゃないか?
ハイト情報を使って視差方向にテクスチャ座標をずらすのが基本らしい
さらに高度なやつになると自己遮蔽のシャドウをつけたりもする
>>257 ドワーフではないような。
何か機械?ロボット?に乗ってたような。
コンテストの2位のやつだろ
>>259 賢いなあ
せっかくチャンネルが4つあるんだから使わない手はないって感じだろうか
海賊屋さんの本を頼りに3DCGはじめた超初心者なんですが
84ページで手順どうりしてるはずなのに
図のようにマス目入りのテクスチャが表示されず
長い間詰まってしまってます(なさけないorz
それ系のアドバイスをもらえる友人がいないので
知っている人でアドバイスがもらえれば嬉しいです
>>263 パースビューがテクスチャーになってないとか?
>>264 はい、マス目テクスチャが表示されないんです
手順を説明すると
ポリゴンも何も選択せず蓋と胴体二つのレイヤーに結合解除
↓
注ぎ口と取っ手を除く胴体部分(上と底除く)を選択後、
メニュータブ、マップのテクスチャマップでマップ種別(平面状)、設定(自動)
を選択
↓
右下にあるTボタンを選んだ後に先ほど作ったUVマップを選ぶ
↓
左上の画面をUVテクスチャに設定する
↓
左上の色・質感編集で色の欄のTボタンを押して
現れた画面のレイヤー種(画像マップ)投影(UV)UV(さっき作ったUVマップ名)画像(gide256_256.psd)
を選択後テクスチャ使用ボタンをクリック
84ページの図にUVマップに使うサーフェイスを選択って部分が
図と違いDefaultのままでよく理解できて無い部分なんですが(名称変更)
や(保存)や(開く)をしただけでは何の解決にもなりませんでした
色・質感編集の色で別の色に変更したら全体の色が変わってしまう始末
っといった感じです、長くてすみませんorz
スレ違いと知りながら貼るとは・・・
でも言いたい事は分からんでもない
洋ゲー臭い大味な作りじゃなく、和ゲーに近い落着きがあるな背景
しかし面白そうだけど映像的にはまったく興味をそそられん
>>263 あー、それ1年前俺も遭遇して、そのまま3DCG去った要因だw
また最近始めようか動き出したんだけど、本付属のCDが見つからねぇ。
LightWaveを買うか買うまいか真剣に作戦中。
>>268 頼む、あきらめてくれ。
そして海賊屋さんの本を俺に定価で売ってくれ
>>270 本が光波だからな。俺もどっちか迷って安いXSIfんdにしたけど
XSIそのうち本出るみたいよ
執筆中という人のブログがあった
モデリングはすでにチュートリアルがあふれているということで重視しないみたいだが
楽しみ
>>272 俺もちょっと楽しみしてるが、いつ出るかはまだ分からないんだよな
ゲームCG教科書の方が参考になるな。
本はこっそり期待して待とう
>>268 まあXSIの初心者スレならその名の通り初心者大歓迎だぜ
ゲーム教科書もいい本だよね
XSIの安いやつ安くてイイネ
もうちょっと調べながら体験版使いながら考えてみます
みんなどうもありがとう!
ゴーゴーキャンペーンで買ったfnd5いらんかね〜。
使えよw それにFndは譲渡できんぜよ
レジストしてなきゃ関係ないっしょ
ver6だったら買っても良かったんだけど
なるほどそれは思いつかなかった>レジストしてない
買ったのに自分のものにしなかったなんてもったいないなー
--- Gears of War, Xbox 360, 2006 ---
Wretch - 10,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Boomer - 11,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
Marcus - 15,000 polygons with diffuse, specular and normal maps
--- GTA San Andreas, PS2, 2004 ---
Characters - 2,000 polygons with 1 256×256 8bit texture
NPCs - 1,200 polygons with 1 256×128 8bit texture
--- Halflife 2, PC, 2004 ---
Alyx Vance - 8323 polygons
Barney - 5922 polygons
Combine Soldier - 4682 polygons
Buggy (without mounted gun) - 5824 polygons
Classic Headcrab - 1690 polygons
SMG - 2854 polygons (with arms)
Pistol - 2268 polygons (with arms)
--- Halo, Xbox, 2001 ---
Masterchief - 2,000 polygons
--- Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Gamecube, 2005 ---
Snake - 4,000 polygons
--- Project Gotham Racing 2, Xbox, 2003 ---
Vehicles - 10,000 polygons
--- Project Gotham Racing 3, Xbox 360, 2006 ---
Vehicles - 80,000-100,000 polygons
--- Quake 4, PC, 2006 ---
Player model - 2,500 polygons
--- Resident Evil 4, Gamecube, 2005 ---
Leon - 10,000 polygons
--- Unreal Tournament, PC, 1999 ---
Player model - 800 polygons
--- Unreal Tournament 2k3, PC, 2003 ---
Player model - 3,000 polygons
8〜10万ポリゴンか
そりゃ30fpsにもなるわな
キングダムハーツのローポリのポリ数を分かる人います?
アップになった時は顔だけ変わるのかな、そうだったら
アップ時の顔と、引いた時の全体のポリ数を知りたいんです。
・GTAのNPC:約1200ポリゴン
・ダーククロニクルの脇役:1500〜2000ポリゴン
・GTAのメインキャラ:約2000ポリゴン
・Haloのマスターチーフ:約2000ポリゴン
・ダーククロニクルのメインキャラ:2500〜3000ポリゴン
・絶体絶命都市のメインキャラ:約3000ポリゴン
・MGS3のスネーク:約4000ポリゴン
・宝島Zのメインキャラ:約7000ポリゴン
・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン
・ギガンティックドライブ:約15000ポリゴン
・バイオハザードのジル:約30000ポリゴン
・極魔界村のアーサー:402(裸)〜505(鎧)〜679(覇王)ポリゴン
アーサーは2D絵だと思っていた俺が来ましたよ
あれポリゴンなのかよ
実際にプレイしてみるとポリ丸出しだぞあれw
ハイポリは悪?
善悪ではなく好みの問題
ローポリっつーか最低限のポリゴンで作られてるからそこに美徳がある訳で。
ハイポリでも必要最低限ならそれは美しい
・デッドライジングのメインキャラ:約9000ポリゴン
・デッドライジングのゾンビ:300〜1000〜2500ポリゴン
七葉の100ポリゴンスレって面白いと思わん?
何作ってもいいんだけど、100ポリゴンジャストじゃないと反則ってヤツw
100ポリとか何が面白いのか。
出来も最悪だし。
どうせならFF3DSの300ポリだっけ?
それで作ってスクエニに喧嘩売るくらいの完成度なら面白いのに。
なんだこの香ばしいのは
とりあえずNo.2059に匹敵するものをと
土日使って色々やってたが
何かと無理があるものになっちゃうな
定められたレギュレーションに従いつつ完成度の高いものを目指すって部分が面白いのになぁ
「300ポリでスクエニに喧嘩を売ろう!」企画でも面白そうだけど
自分に理解できないものを最悪としか評価できないなんて可哀想だな
CG関係ないけど7行プログラミングとか思い出すな
あれは現人神だらけで楽しかった
下手くそが作るのは最悪だろ。
つまらんモン見せるなといいたい。
>自分に理解できないものを最悪としか評価できないなんて可哀想だな
そもそもそんな奴ばっかじゃん、人間ってw
教育で矯正すべきはそういうトコだと思うんだがな。
よ〜し100ポリモデルが出来た。
素人から玄人までお気軽に、ってのが七葉の良いところだよ
文句言いつつ自分でも作ってみるあたりなかなか良いツンデレっぷりです
メガデモでもintro64って64k byte以内で作る部門と
intro 16kって16kで作る部門があるから300ポリ限定の
スレ立てちゃえばいいんじゃね?
実際、大事なのはポリ数じゃなくて頂点数なんだけど。
300ポリの奴面白そう。挑戦してみよう。
七葉の良いところはデータまで晒す気前の良い人が多いことなんだよな
ワイヤーすら見せるのもいやだって人もいるくらいなのに
そのおかげで実際データ見ながら楽しむこともできるし勉強にもなってる
ワイヤー晒すのって、何かバカにされそうで怖いんだよ
ただの被害妄想チキンだというのは重々承知だ
素人がポリ数を気にしてるのが面白いw
300ポリでスクエニに喧嘩を売ろう!で七葉にスレたててよー
100ポリだと制限きつすぎて難しいし
300ポリだったら見た目にも豪華なものが出てくると思う
誰が勝手に‥
指がとまらないよぅっ・・・
そりゃイカン、すぐ切り落とせ
手遅れになるぞ
>305
素人でもゲーム等のリアルタイムで動かす必要のある用途で作ってる場合はポリ数を気にしなきゃいけないだろ。
素人はゲームつくんないんじゃないでしょうか?・・・オス
>312
そうとも限らんよ。
素人とアマは違う
プロ(職業)
アマ(初級者〜上級者)
素人(完全初心者)
プロ
│
│
素人.──┼──玄人
│
│
アマ
__,__
/:::}i::::::::\ _________________________
./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_, / \
/::::::|__ _>;;ヾ::::::z‐' < 狙うは中央だ!!
ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー- \________/
ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ::::::::
/lミト、 !、`- "::::::::::::::::::::
/:l_丿:\/:::\:::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::/::\::::::::::::::::::::::::::::::ノ
/:::::::::::::∧:::::::\:::::::::::::::::::::::{
/::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::|
DSのFFは外注だからスクエニってわけでもないんだよなあ。
日本のゲーム業界にプロっているか?
お前がプロの意味分ってねーだろ
貴方が考えるプロという言葉の意味を教えてくれ
日本はレベルが低い。
海外にはセンス技術ともに完敗だよ。
海外で働いてみれば分かるよ。
海外からごくろー様です。
現地時間今何時ですか?
淡路島なんで、明石の天文台と一緒です。
325 :
322:2007/11/19(月) 09:22:40 ID:JhR/9GgA
>>323 終わってるなー日本人は。
そういうレスしか返せない所。
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::|
| :∴) 3 (∴.:: |
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
「かいがいがいい」ってダジャレみたいだっ
英語読めれば海外でも同じような感じだとわかるはず
かいがいがいか
手作りのローポリ使ってる海外のゲームってチョンゲーくらいじゃん。
わりいことなの?
DQMJてモンスターで一番多いポリゴン数はいくつなんだ
△600
マイナ600か。1点いくらだい?
DSって12万ポリゴン使えるのに1000以下に抑えてるのか
そこまでしないと処理落ちが酷くなるのか
30フレームだとフレームあたり4000ポリなんだからそんなもんじゃないの?
解像度も低いしな
絵を出すだけじゃなくて、いろいろ処理が入るからね、ゲームは。
秒間表示数でゲーム内オブジェクトを構築できると考えてる奴多すぎ。
誰だ最初に秒間表示数なんて数字使った奴。
DSの12万はコリジョンありの実効値だけどな
綺麗だろ?その数字で言ったら
PS2なんて2000万ポリゴンなんだぜ・・
PS2は秒間6600万じゃなかったっけ
んでPSPが秒間3300万とか言ってたような
PSが秒間36万だけどこれも実効値ではない
今回の更新ってユーザにしてみたら意味無いよな。
Plugin以下のソースも抜かれてるし。何ができるわけでもない。
俺達はデバッグ要員ですかそうですか。
誤爆すまん
まあ任天堂やソニーが公表してるんだから
最高でそのポリゴン数でも60fpsは出ると思うのが普通だよ
ただ表示するだけのハードの計算値なんてユーザー側にとっちゃしったこっちゃないし
>>334 DSはPSと設計が異なるのでポリゴン数が原因の処理落ちはせず
2Dハードのスプライト欠けのようにポリゴン欠けする
また12万ポリゴンは秒間に描画できる数値で計算は余裕があるので
ちゃんとカリングすれば背景にも結構使えると思う
DQMJみたいにキャラ3体なら1000くらいは使えると思うけど
600ってのはどこから出た数字だろうか。
FFCCはリアルタイムなのにサクサク動いてたな。
FF3はローポリはいいがロードや戦闘のテンポのウンコさが際立つ。
FF12はローポリもいいが何よりモーションが神がかってる
イベントの動きとか気合入りすぎ
イベントはモーキャプじゃね?
FF12のイベントで特筆モノのモーションなんてあったっけ?
ベイグラントはカメラワークやカット割りで神だったが
他のゲームのモーションが糞すぎるだけ
イベントシーンはモーションキャプチャだよなあ
FF8から本格的にモーションキャプチャ使ってたな
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 17:32:33 ID:2c5UuMe/
DSは容量節約でテクスチャも解像度が低いのが多いな
PS以上DC未満な性能だからね
容量は関係ないだろ本体のメモリが少ないからだろ
と言いたかったが
本体メモリの容量を節約してるんだと返されそうなので止めた
DCて何?
ドリームキャストでは
今のところたった128MBしかないのに容量が無関係なわけないだろ。
>>357 そういうレスが欲しかった訳ではなかったのデス
このスレには稀に略語にも妙な反応する奴がいるなw
>>350 最近グラはそれなりでもモーションがとても酷いのが多々あるね
そういえばDSのDQ4だが
多くの街中で処理落ち起こしてたな
別に処理落ちは感じられなかったが
PS版と同じくらい
話題をPSPの獅子戦争に戻そうか。
あれは処理落ちなのかね?どうなんだね。
PSPでPS1のFFTをエミュレーションしても処理落ちしないんだが。
何故今更獅子戦争?
あれとっくに処理落ちじゃなく意図的なものという事で
関連各所のスレで決着ついてたように思ったが
>>361 自分も処理落ち多発してるぞw
町でキャラが5〜7人表示されるとこいくとガッタガタだわ
戦闘のテンポがいいからどうでもいい。
テクスチャを貼ってグーロー入れたらDS>PS
フラットシェーディングのみならPS>DS
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 22:20:09 ID:z12z7vX5
100ポリってどの程度のクオリティなわけ
最近目新しいプラグインとかってある?
はあ?
ベイグラントストーリーは今みるともっと頑張れた気がするな
まぁ今から(ポリだけ)見ると、だな
PS時代はあれがスレスレのラインだと思うよ
371 :
あげ:2007/12/16(日) 16:25:55 ID:/Kn+tFWS
あげ
テンプレ参考資料の
>・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
これは初代モンハンの事ですか?
PSP版やPC版だとどの程度ですかね。
モンポケはすごいのう
FF4あのクオリティでロードも爆速らしいな
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 12:46:36 ID:3Yd70Iyz
もうすぐ携帯電話の描画力はPSをこえるね。DSはすでに超えたけど。
時代の流れは早いね。
DSがすごいのはタッチパネルとかその辺じゃね?
携帯機の描画力の進化として見るならPSPだべ。
ひぎぃ!携帯電話でゲームできないよぅ
つかDSのが基本的に性能高いんだからDS越えてりゃPSも越えてるだろ。
なんか煽り口調になってしまった。申し訳ない。376じゃないけどPSPの間違いかね。
今の最新携帯の映像ってどんなものなんだ。実機で見たこと無いからわからないけど。
903i程度だとまだまだって感じだけど。
「TC35711XBG」は、携帯電話向けLSIとしては世界最高速にあたる毎秒100メガポリゴンの3D描画能力を実現しており、家庭用据置型ゲーム機並みの処理性能とのこと。
こういうのか?
けど、携帯電話は携帯電話。 インターフェースがクソ
PSPは事実上16bitモードしか使い物にならんので
色彩ではDSより遥かにショボイい画面になっちまうのがどーにも。
職人のドットワークのテクスチャが映えるのはDSの方なんだよな。
発色の悪さはPS系の伝統
職人技は制限のキツイ方が映えるってもんだろ?
PS系はどうがんばっても原色系の絵本みたいな映像は出せないから
みんなくすんだリアル系の映像に走った。
制限は方向性も作ってしまうんだよ。
FF4DSってイベント時のポリゴン数あがってる?
ポリゴン数はかわらないがツヤを出してクオリティが上がってるように見せてる
381のやつだと確かにツヤっぽいが
実際のDS上のだとPS機のローポリと
あんま変わらない印象だったな
DSのテクスチャの色数って8bit?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 23:19:14 ID:RJ9RS4CI
新年明けまとうーーーー!!
あ、そんなに書き込みなかったんだね
明けまして!
教えてほしい事があるのですが、
スレ違いだとしたらスルーでお願いします。
・メタセコでローポリ
・mikotoでモーション
・HSPで簡易ゲーム
って可能でしょうか?
勉強する前にそれだけを知りたいのですが・・・。
拡張子とかもそのまま使えるか否かも知りたいです。
失礼しました。
モーションはRokDeBoneがいいんでないかい?
教えてもいいがお前はきっと挫折する。
>>394 RokDeBoneを検索させてもらったんですが、
これで拡張子やプラグインなどの問題もすべて謎が解けました!
本当に助かりました。mikotoでも出来るか解りませんが、こっちのソフトでやらせてもらいます。
ありがとうございました。
>>395 ゲームと書いたけど、自分の作った3D背景の中をキャラが動く程度の遊びのツール作りなので
挫折しないように頑張りますねw
HSPは2Dゲームなら簡単なの作れるの範囲なので
ここだけの話、HSPよりXNAのがいいよ。
いろいろと。
>>397 お!これはすごそうですね!箱○も持ってるしコレも勉強してみよう
親切にどうもです。
ロックでボーンとHSPはおちっこさんの本が出たんだよな
XNAの方もボンデジから本が出てたな、C++とかのプログラムが書けるのが前提っぽいけど
プログラムなんてさっぱりな俺には無理ぽ
ごめんごめん、おちっこさんじゃなくおちゃっこさんだよな。
神様間違えてどーするよ俺orz
まあ、以前はおちっこだったが。
本出す時に改名したんだっけか?
RokDeBoneは作者がキモい。
「〜ですにゃ」が口癖のおっさんはキモすぎる
まぁ、それは想像したら負けとしか言えんw
しかしあのツールは偉大
メタセコイアとワサビでローポリセル画調にしてるわ
ロックでボーンつったらロックマンDASHだれら
ワサビってなに?
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 18:52:52 ID:L7A4vN0O
ワサビってなに?
ワサビってなに?
ワラビと間違えてんだろw
正直トゥーンレンダリングと言うにはあまりにお粗末なとって付けたようなレンダラー。
まあでも無いよりはマシじゃね
ソフトくらい買えよ
で、まともなトゥーンレンダラってどのへん?
metatoon
metatoonって今配布してたっけ?
以前探したけど無かった記憶が、俺の探し方が悪かったんだろうか
つInternet Archive
PS2でローポリ最強なのってやっぱFF12か
>>422 モデラー的にはFF11の方がクオリティ高いと思う。
FF12は良くも悪くも癖が強すぎて参考にならん。
その癖が強い方が見た目が良いのよね
FF11 のモデルは普通の人間が普通に作った感じ
天才には天才の流儀があるのだよンフフフフ
FF11のゴイスーな所はモデルのスケールとUVの割り当てが
ゲーム中に正比になるように作られている事。要するに
ゲーム世界でテクスチャ1ドットのサイズがキャラだろうが
ステージだろうが武器だろうが全て同じになる。
まぁ実際は完璧ではないんだけど。
FF12はテクスチャが異常にクオリティ高いから参考にはなる
描ける描けないにしても
教科書にFF11、その後の発展系の一例としてのFF12
と勝手に区別していた俺
FF12は髪の毛や装飾品類の
板ポリテクスチャの使い方も良かったな
久々にシャキーンでFF11のモデルをmqo出力したんだけど
VistaだとUV情報が正常に出力されない様です
スマブラXってローポリ?スムージングしかしてないように見える
PS1じゃFF9がローポリ最強だな
スムージングのみのローポリに見えるとな?!
流石にそれはローポリもの見過ぎて
目がおかしくなってるんじゃないか?
ふ?
ベイグラはPSのスペックでシームレスとしては上出来だがテクスチャやローポリが不出来
いや、テクスチャが神なんですけど…
ベイグラはプログラマがちょっと面白い事をしててね。
4角形の対角線を自動で適切な方で切ってくれるんだけど…
んー説明が難しいな。
メタセコで基本図形から四角柱を作って四角形を3角形化してこのオブジェクトを複製。
で片方の全ポリゴン対角線をワイヤーコマンドの上から4つ目の奴で
対角線を交換(回転)していく。終わったら2つのオブジェクトを合成。
あとは上の面を回転コマンドで選んでまわしたりすると
この四角柱が絶対につぶれないことがわかると思う。
これがベイグラの絶対に潰れない関節のヒミツ。
まぁこれをプログラマが自動でやってるわけ。
ローポリならでわのテクニックだーね。
さんざん既出のことを語られましても。
だめだこいつなんt(ry
初々しくていいじゃない
まーいいんでね?
ネタでじゃなく本気でFF9サイコーって思ってんなら
過去ログ読んだ方が分かりやすいと思うぞ
>>444 四角ポリゴンを法線方向に対して常に凸形状に保つってこと。
どのローポリがいいなんて個人の主観にすぎんよ
ものの好き嫌いはあるにせよ
FF9がPSのローポリ最強というのは流石にアレだわ君
どのローポリがいいなんて個人の主観にすぎんよ
>>438の説明のやつ、やってみたんだけど、マジでベイグラ
こんなんやってんの?粋な事してるな、プログラマ。
うん、モデラー一人ごときが頑張った所で
出来ない事を共同でやってるから
ベイグラのポリは少々特別視されてる節もある
ローポリっていうか手抜き
シンフォニアと同じにおいがする
シェーダーの雰囲気好きだな
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 11:20:24 ID:b3PcNbzG
コンシューマーじゃ駆逐され気味だけど、
携帯アプリだとローポリ盛況だな
しょぼいデザイナーばっかりなのか神ローポリゲーはないが
携帯はなー・・・マスコットカプセルだと曲げがリジットのみとかいろいろアレだしなー。
それなら、電池レスの腕時計とか欲しいんですけどー。
あ、誤爆。
あのーすいません・・・
アイマス風モデルの参考になりそうな資料を探して
こちらにたどり着いたのですが、
>>37の画像をどなたか持ってらっしゃったら再うpして頂けないでしょうか・・・
持ってないけど、多分CG Worldに載っていたやつだな。
専門書を扱っている本屋でバックナンバーを探せ。
モデルデータぶっこ抜いて解析してウホウホしてる人がいたけど
あれアイマスじゃなかったかな
>>460 いつの奴か分からんですけど、去年くらいの奴の、見開き2Pのみの特集なら見た事あります。
それの事だったのなら再うpして頂く必要はないです。お騒がせしました。
当時はあまり参考にならないように思ってたけど、
今になって欲しくなってきたんで、改めて探してみます。
>>461 解析されてるページもチェックいれたんですが、側面や正面の正確なデータは上がってないみたいで。
ただあそこ確かトラスティベルの解析もやってたみたいなので、
そこら関係から流れてきた3面図とかだったらいいなーとか思ってました。
いいからゴルフしろよw
何でマルチするんだよ
エロじゃないけれど、で見た鉄拳5の背景水着キャラは
ローポリの癖にいい体してた。
テクスチャが素晴らしいからだ。
スマッシュブラザーズ?のサムスもいいね。
モデルデータ欲しいもんだ
ゼロスーツサムスはFF12以来の尻ポリだな
ちょっとポリ数多そうな気はするけど
あと今日発売のPSPソフト、コーデットソウルは
動きは変だったけど、なかなか良いキャラポリだったよ
DMC4のライブラリ機能は他メーカーへの嫌がらせに近いと思う。
どんな機能なの?
登場したモデルやアイテムを見れるという何の変哲もない機能です。
スマブラXのサムスは確かに凄かった
と言ってもレンダラーの勝利のような気がするが
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:01:04 ID:5eF9gyxU
デビルメイクライ4?
スレタイも読めない馬鹿がいるな
デトロイトロックシティーだろ
デトロイト・メタル・シティだろ
ローポリクラウザーさんか
>>466 どこでそのエロリがぞは見れるんのしか!?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 02:33:40 ID:uGo1mbpI
さて、ローポラーなキミたち的に、ソーマブリンガーはどうであるか?
どうもこうも聖剣みたいだな、背景は2D
キャラのみがポリで結構いい出来(200〜400ポリぐらい?)
キャラ選択時にでかでかとモデル表示されて
LRで横回転できるのが少々ありがたかったかな
それなりによく動いているように見えるが
何処となくぎこちなかった
というのが個人的な感想
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 17:30:09 ID:ONYJNrL0
この使い方なら、ドット絵でいいんじゃね
別段出来が良いって感じもしないな
俺は良い出来だと思ったけどな
確かに何でキャラクターだけ3Dにしたんだろうな
止まってると馴染んでるような気がするけど
動かすと背景との違和感がすごいわ
10年前からやってることに何を今更
3Dにしないとこのやりこみ仕様は盛り込めなかったろうなという
納得な話がどっかのブログに書いてあったなあ。
ズームアップしなければ意外と馴染んでいるような気もするが
これだとよく動くドット絵に見える
背景までポリゴンにすると2パスでレンダリングしなきゃいけなくなって30fpsになっちまうな
おまいらボーン付けとかアニメーションは何のツールでやっていますか?
ゲームで使うためにTフォームモデルにボーンインデックスとボーンウェイトを付加したいのだけども
フリーならModTool一択だろ。
ModToolは商用利用できないので使っていません
その程度のものは自作した方が手っ取り早いよ。
拍子抜けするほど簡単だから食わず嫌いせずにやってみな。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22:38:26 ID:DvRuxxqi
FKだけのツールはちょっと…
ツール作る時間考えたらソフト買ったほうが安上がりじゃね?
blenderとかどうよ
エクスポート形式も結構あったはずだが
blenderってメタセコ形式は扱えるのか?
インポータプラグインがあるよ
でも結局ゲームでボーン使うならXファイルしかないんじゃないの?
スキンメッシュやったことないからよくわからんけど
ローポリに興味ある初心者なんだが、
無料で手に入るソフトでモデリングしようとしたら、ブレンダーとメタセコイアではどっちがおすすめ?
技術に関してはまったくの素人と思ってくれていい。
あと、英語は苦手だ。
敢えてMarbleCLAYと言ってみる。
とっつきやすさはメタセコ>MarbleCLAY>>>Blender。
無料でボーンも使えるというのも大きい。
そんならメタセコしかないと思うがw
blenderでのモデリングは意外とやりやすいが、メタセコの方が取っつきやすいし
あと何より英語がダメってんならblenderはやめといたほうが無難だと思うよ
メタセコで十分、使ってる人も腐るほど多いから
FAQにもこまらんだろう
海賊屋の本欲しい。再販願いはやっぱ出版社?
>>497 Blenderとメタセコなら、断然メタセコ。
直感的に使えるツール。な気がする。
>>498 懐かしいなw
久し振りに見に行ってみたら、まだあるんだな。
昔ちょっと使ったけど、すぐにメタセコ戻ったわー。
突然活気付いてワロタw
書き込みが少なかったのに結構お前ら見てたんだな
blenderってもうすぐUIがマシになるって聞いたけど?なんか自分で設定できるようになるとか、かんとか
blenderって何か独自の機能あるの?
MarbleCLAYボーン使えるのか
ちょっと使ってみようかな
508 :
497:2008/03/08(土) 15:54:10 ID:ph+MIQ2+
早速レスがたくさんついてる。
メタセコをすすめる人が多いね。
まずはこっち使ってみるわ、ありがと。
>>501 あれ廃刊になってるの!?
いつか買おうと思ってたのに……。
今見たらアマゾンで中古が一万円越えててワロタ。
復/刊/ド/ト/コ/ムにでも行ってくるわ。
なんで検索よけなんかしてるんだ?w
あ、ついいつものクセで……w
キモ
ローポリ本って海賊屋の本しかしらないんだけど、ほかになんか出てる?
もしくは参考になる本とか。
>>512 ゲームCG教科書。
ローポリ本よりイイ感じ。
あとはゲームのポリ見まくったりぐらいかな
>>477-485 装備品を変更するためだと思うよ、と
DSって頑張れば30fpsで6000ポリくらい出るな
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23:13:05 ID:/CMbZ30Y
世界で一番ローポリ向きな戦闘機が…
ワロタw
これ何ポリゴンくらいですかね
逆にステルスのリアルCGって何ポリで何処にポリ数使うんだろ。。
どっちにしても綺麗な三角ポリゴンの集合体っぽいよな
オチューはともかく鉄巨人はあやしいぞ
使いまわせるもんは使いまわした方がいい
と、思うのは俺だけ?
毎シリーズまったく同じというのはアレだけど
コレぐらいならいいんでね
デザインのタッチや等身が同じである以上、
すこぶる出来の良いものをわざわざ作り直すのは阿呆のすること。
テクスチャは解像度と色数が上がったから描き直しただけでしょ。
新人向けには丁度いい作業だろうし。
>>524 お前は同じ素材使い回しまくって何本もゲーム作って
「別のゲームです」ってのを許容出来るのか?
使い回し素材には使いどころってもんがあるし、作り直す事にも意味があるんだよ
ゲームは素材は同じでもシステムが違えば別ゲームだろう
アイテムアイコンだったり、武具グラとかは使いまわしきかしても
あんまり文句言われなさそうだな
キャラやモンスター関連はちょっと手を入れて
モーション増やすなりすればいいんでね?
同じシリーズだから使いまわしでも良いんじゃね?
目くじら立てるほどのことじゃあるまい
>>526 素人が禿同してもよかですか?
アイテムアイコンとかインターフェイス系のグラフィックの方が手を加えられるべきだと思う
>>525 同じ世界観で同じデザインのものを作り直すことの意味を是非ご教授願いたい。
スレ違い
結論:モデルの使い回しなんて面白いゲームがやりたい大多数の消費者には何の関係も無い
モデルは使いまわしでいいから、一年2,3本新作出せ。
ドット絵の使いまわしだって少なくは無いだろうに
このスレ的な結論としては
使いまわしでもいいからローポリものをもっと出せチクショウ
じゃないか?
しばらく大きい画面で拝んでないわ
Roguelikeゲームは50種類ちょっとの記号を使いまわして数百種類あるがな
さすがにキツいんで色分けしてたりするけどなw
お前らがそんな考えじゃこの先どんどんこの仕事は減っていくわな
是非、一モデラー如きの考え一つで
仕事が取れる職場に行ってみたいものだ
>>538 このスレに集まってるのは職持ちとは限らないし年齢も色々なんじゃね?
ゲームCG教科書この間ブクオフでみつけて喜んでたら、ヤフオクで新品が出てる
・・・悔しい!ビクビク
尼で普通に売っているが。
ブクオフとヤフオクで安く買いたかったのかな?
そ、たまたま古本で見つけてかなり安かったから
したらヤフオクそれより安いもん・・・焦る○○もらいが少ないとは俺のことだ
そうゆうときに限って落札できずにブクオフ行ったら売り切れてたりするもんさ
典型的な乞食だな
ローポリだけ作って寄せ集めた作品が選考通ったぜ
もう満足
そいつはよかったな
俺は就活にローポリとドット絵の寄せ集めで挑んで
酷い目にあったぜ
データ抜きとって、就活に使えば?
何を言っているんだ君は?
愛さえあれば夢は叶うんです
ローポリ最高
>>546 3Dゲームは大概ローポリの寄せ集めじゃ無いのか?
ポケモン牧場のローポリで1000体表示は壮観だな
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 15:01:45 ID:+Z8kjhv9
ローポリの出来不出来はほとんどテクスチャーで決まる
何を今更
テクスチャーの出来不出来はほとんど絵心で決まる
テクスチャーの前にUV展開が大事
スクウェアは内製のUVエディタがあるらしいね
絵心の出来不出来はほとんど個人のセンスで決まる
さぁ、絵心を磨くためにエロ漫画を模写する作業に戻るんだ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 13:43:43 ID:jgjWTKHP
了解!隊長
あーあ、エロ漫画になりたい!
>>561 ローポリ本には違いないんだけど、テクスチャの貼り方・考えたに重点置いた本だから
モデリングのTipsを求めてるんなら別のを探したほうがいいかも
ゲームCG教科書が良いって言ってんだろうが!
>>562 >テクスチャの貼り方・考えたに重点置いた本だから
でもローポリでそうゆうテクスチャがメインな本も無いよね
痒いところに手が届く本ならソレはソレで有りだと思うんだけど
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 14:29:29 ID:tikslmf8
ローポリはテクスチャ作成が最も重要な作業
お前はオウムか
ポアしてしまいなさい
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 17:36:44 ID:tikslmf8
ローポリモデルはテクスチャのためのキャンバスである
by海賊屋
海賊屋のLOW POLYGON MODELINGが一番参考になったなー
ゲームCG教科書が良いって言ってんだろうが!
まぁ、現在手に入る中ではゲームCG教科書しかないのは同意
ローポリモデリングも早く再販しろ!!
何でしないんだろう?
売れないからに決まってるだろ
売れるよ!! 10冊くらいは。
ダイナミックプロで電子書籍化してもらおうぜ。
>>574 これって、一部の人にアイマスみたいにうけるんじゃないかな?
ゲハでも散々叩かれとったなそれ
サービスと言うか企画自体はキモ過ぎだがモデルは良く出来てるんじゃないか?
ゲームやったことないから原作絵の再現度がどのくらいかは知らんけど
町並みや小物もいい感じだな
ビルはもうちょいだがテクスチャをふんだんに用意して雰囲気は出てる
企画は終わってるが
キャラの影がないねコイツら幽霊だ
いいえ、エロゲキャラです。
えいえんはあるよ・・・
エロゲ会社でもないのに
人気だからといってエロゲの世界を3Dで再現しようとは
酔狂にも程があるな
ひとつくらい、データで欲しいな……
悪いんだろう
みんなが寝静まった夜
ゲームとアニメじゃ同じ影でもかかる手間がry
>>589 窓から空を見ているととてもスゴイもの(幻覚)を見たんだ。
>>591 大人はみんなマジ顔で 「キノコのしすぎ」と言うけど
>>592 あの夜からなくなってしまったんだ・・・、俺の影が。
過疎スレといはいえ
意味の分からんレスで埋めるなよ
てーか、そんな出だしでゲームでも作れよ
それもこれもみんなギャルゲーが悪い
FF9のキャラモデルは一体△約何ポリぐらいでしょうか?
わかる人居ますか?テクスチャサイズとかも知ってる人居たら教えて欲しいです。
>>598 PSはDSより劣るので、かなりシビアな条件な気がします。
ポリは1000以内で、テクスチャは256一枚くらいじゃないですかね。
想像で申し訳ないですが。
PSなら通常300〜800以内。
テクスチャは128x128の8bppとかそんな感じ。
ベイグラは330ぐらいでFFは700ぐらいだってよ。
え、PSよりDSのほうが性能いいのか
仕様書だとそうなんだが・・・
実際は下に感じるよな、ソフト会社の手抜きなのか
画面が小さいからそう感じるのか知らんが
画面の解像度とポリゴン数は関係ないよ。
仮に数万ポリゴン使えたとしてもDSの解像度でそれを活かすためには
ムービー並のアンチエイリアシングが必要になる。
FF12って基本的に何百万ポリゴン使ってんの?
PS2の2000万ポリゴンってのは当てにならないし
よくある初心者的勘違いだねぇ
しょーもないレスするな。
しょーもない質問にしょーもないレス。
むべなるかな。
しょーもないレスするな。
>>605 何が数百万ポリなのかがわからないす。
1キャラ?ゲームの総ポリ?
よくどのゲームのキャラが何ポリとか書かれてますけど、参考にはならないと思う。
そのゲームだからこそ、結果的にそのポリ数になっただけで、その数値は基本となるものではないし。
wiiはローポリはまだ健在だな
どれも独特なヌルヌル表示でちょっと複雑な気持ちだけど
ミクは前に七葉でうpられてたやつでもう十分
作りは上手いんだけど愛情が無いというか。
>作りは上手いんだけど
どこがだw
テクスチャドロドロじゃねえか
ローポリなのかどうかわからんけど
DSで出てる(?)ハヤテのごとくとかってのはどーなんだろ?
CM見て可愛いかなーと思ったんだけど(持ってないから買わないが…)
>>616 モデリングがって事じゃないの?
胡散臭いけど
本当に7時間程度であそこまで出来たなら結構なもんだが
>>612 独特なぬるぬる表示って言うのは多分テクスチャの補完と
描画時のテクスチャの補完と2回補完がかかってるからだと思う。
テクスチャにエッジを効かせても、ぼやっとした表示になる。
もちろん、馬鹿でかいテクスチャを使えば話は別だけど。
リアルタイムレンダリングではある程度はしかたがない。
尤も、普通のCGソフトによるレンダリングとはその辺りの処理の厳密さが違うからね。
逆に普通のCGソフトでレンダリングするのに、必要以上にローポリにする意味が
俺にはわからない。テクスチャもでかいヤツをつかって、
写真を切り貼りすればいいのできるし。面倒なのはUVの展開だけだな。
ただ、マルチパスのレンダリングのパス数がこれからも増えていくだろうから、
ゲーム業界ではローポリであることは重宝されるとは思う。
いわゆるプリレンダリングでローポリを使う場合はそういう表現が欲しいって事だろう。
ツールでいくらでもグラデーションが掛けられるのにアニメにするわけじゃない2D一枚絵を
セル画塗りにする意味が分からないと言っても鼻で笑われるだけ。
>>621 じゃぁ、そういうカクカクした表現がウケル層がいるってことか?
すごいニッチ層だなwww。
映像マニアだけだよ、映像単体だけ抜き出して語るのは。
>>623 プリレンダの用途が映像単体以外であると?
FF10って当時のPS2ゲーと比べてグラは凄かったのか?
ゲーム本編とのバランスを考えてだろう
ゲーム本編がローポリで、ムービーが実写を思わせるハイポリ
それは、やはり、ちょっと奇異に感じる
>>626 ローポリがまだまだ必要ってのは誰も反対してないと思うけど。
リアルタイムレンダリングというパートが無いローポリは無意味って事。
個人的に奇異とまでは思わなかったよ。
ゲーム中のキャラはPS1時代の8とか9の方が良かった気がする。
9はデフォルメの方向性が違うけど、10のローポリキャラは関節が全部ゴム人形みたいだったし。
PS2ゲーをあんまりやってないけど、FF10の後でダーククロニクルをやったら
ダークがものすごく綺麗に感じた記憶がある。
まあPS2ならFF12が最強で異論はないだろう
個人的に最後まで松野存命でシナリオが神なら
ローポリ黄金期の終止符を打つに相応しかったと
墓穴まで持ってけたんだが
ちょっとだけ心残りが生じちゃった
ローポリはゲーム以外でも使うんだがなぁ。
…まぁ、狭い範囲なんだろうがね。
てかローポリの良し悪しは結局プログラムに依存するだろ?
FF12のモデルだってビューワで眺めてただけなら、結構ショボい感じするけど
ゲームで見ると効果掛かっててかなり綺麗だし。
俺はあんなに透明マップ使ってるローポリはあまり好きじゃない
そりゃ少ないポリ数であんだけ表現出来て当たり前だぜ
さて、プログラムでも勉強してくる
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 12:27:10 ID:awh4+MOC
「ゲーム用途」なら今時プリレンダなんて時代遅れだしなぁ。
>>631 一つのポリゴンが画面に占める比が大事なのであって、
ポリゴン数が読みにくい MMO とか、RTS なんかじゃローポリ必須だよね。
たとえ、LOD を使うとしてもさ。
ハードウェアの能力制限以外の理由でローポリにする理由があるかどうかって話しじゃないのか。
端的に言えば「ある」だが、ローポリを少ないポリゴン表示数をやりくりするためだけのものと
考える人間も中にはいる。
>>635 その「ある」っていうのは作業が楽だから、って意味じゃなくて?
「ローポリ萌え」とか言ってる奴は頭がおかしいとしか思えないけど、
作業性に関しては賛成だなぁ。
他人の趣味嗜好を悪し様に言うのはどうかと思うが
俺的にローポリ萌えは技術萌えだと思っているので
「かわいい」と「愛らしい」とかいう萌えよりも燃えに近い感じな気がする
>>637 500ポリゴン切ってるの人型モデルはスゴイと思うけど、
1000ポリ以上あるモデルって別段ローポリの技術がすごいとは思わないなぁ。
楽したんだね、ぐらいなもので。
楽って言うのは違うんじゃないかな
作業レベルで、限界までポリゴンを削る必要がある場合を除いては
ポリゴン数は作業が楽になるかどうかには全く無関係。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 18:32:29 ID:ymUXGWDL
ポリゴン数は少ない方が楽に決まってる。
このスレの奴は、ローポリを新しいアートとでも思いたさそうだな。
ローポリはリアルタイムレンダリング以外は不要。
いずれ、PCのスペックが上がればいらなくなる技術。
まだまだ、先の話だろうねぇ〜
ローポリの美学って
折り紙に通ずるものがあるよなあ
和の匠的な
>PCのスペックが上がればいらなくなる技術
別にPCだけポリゴン使ってる訳じゃないだろうに
>>641 あながち間違っちゃいないけど、大丈夫!
どんなにマシンスペックがあっても、それなりに欲が出て背景とか今以上に細かく作るだろうし、
そうなれば小さいオブジェクトとか絶対ローポリが必要になってくるさ!
遠くの山にある小石とかさw
なんかこのスレを見ていると、
少ない色のドット絵にこだわってた、
ドッターを思い出す。
あれもやってる方は面白いんだよな。
見る方は退屈。
>>645 「見る方は退屈」では無くて「俺は退屈」じゃね?
もちろん、見て退屈と感じる人も居るだろうケド
ソレはたぶん個人の好みの問題だし俺はローポリの方がハイポリより萌えるよ
ドット絵の質感も未だに好きだ・・・本当、好みの問題だけど・・・俺はどっちも愛してる><
でも”ゲーム”で言えばドット絵もローポリも確実に弱体化してるよね、残念だけどそこは認める。
”絵”としてなら俺はきっと一生好きだよ、そういう人も少なからず居るはず・・・
>>647 いや、見る方は退屈って意見はおかしいね。
絵柄によるんだから。
全く同じようにみえる絵が、ドット絵だから評価されるって事は普通の人ではまずない。
作り手的な感性を持った人か、君みたいな作り手じゃないとね。
このスレの人は他の作品もよく研究してそうだけど・・・
配布されてる初音ミクモデルでレベル高いのってどれだろう?
それぐらい自分で判断してください
ローポリは欲と工夫の結晶で、ミドル・ハイポリやるときにも活かされてると感じるよ
>>641 ポリ数が多いから、良い・凄い と思うの素人的発想。
観察力のある人間なら、ローだろうがハイだろうが難易度は同じ。
>>652 その辺はドッターも同じ事を言えるんだろうね。
ドット絵とかローポリのテクニックがどの程度役に立つのかは未知数だけど。
まあ、ハイポリといってもモデリング段階じゃローポリのサブディビジョンサーフェスなわけだし。
>>653 何いってんの?
ローポリの方がUVの展開が圧倒的に楽。骨入れも楽。
形状を作るのも動かすポイント数が少ないから圧倒的に楽。
唯一変わらないのはテクスチャ作成。
本当にモデリングしたことあるのか?
同じ「ローポリ」という言葉でも意味が違うでしょ。
このスレで言われてるローポリというのは、少ないポリゴンでそれらしく見せるための誤魔化しの手法のこと。
実際ゲームで使うようなモデルにサブディビジョンなんかかけたら破綻するでしょ。
俺に言わせると、人体なら、1000ポリゴンから
3000ポリゴンぐらいのローポリゴンが
一番楽にクオリティと扱いやすさを両立できる。
それ以下だと、形状が破綻しやすくなるし、
それ以上だと編集が面倒になってくる。
この1000から3000の間が一番スキルがいらないポリゴン数。
>>657 最終的にエッジが出るか削られるかというだけでやってることは同じなんだけどね。
俺は2000〜から5000くらいだなぁ。
造形もUVもリグも完璧にやろうと思ったらそのくらいが限界。
それ以下ならどっかで妥協が必要になるし
逆にそれ以上なら手がかかり過ぎるからやっぱり妥協が必要。
まぁディテール表現の手間に関しては既にスカルプト系のツールで
解決されつつあるけどね。
>>659 いや、普通のモデリングとはかなり違うと思いますが。
ローポリの場合
三角ポリゴンをバリバリに使う
ポリゴンの流れ完全無視で低ポリ化
テクスチャで大部分の形状を補う(モノによってはテクスチャ無しだと何なのかすら分からない)
上の二つはサブディビジョンかけないことが前提だから成り立つ。
一口にローポリって言っても今と昔じゃ求められてるローポリのタイプが違うんじゃね?
昔のローポリは単体で完結できるローポリだけど今のローポリは法線マップやらアンビエントオクルージョンマップやらをハイポリ側から焼き付けるのを前提にしてるでしょ。
だから単純なローポリ不要論vsローポリ必要論という図式じゃなくてローポリモデル作成に必要とされる技術がどう変わってきたのか、変わっていくのか、って点を議論すべきじゃね?
俺の個人的意見ではローポリそのものの必要性は今でも全然衰えてないのを前提にして、それにプラスしてハイポリモデル作成の技術もローポリモデル作成のために必要になってきてると思うんだ。
モデリングするだけならポリゴン数が少ない方が楽に決まってるけど
どこを削るかはセンスによるしクオリティはテクスチャに左右されるから
テクスチャで補えないやつがこのモデルは大したこと無いとか言うのは滑稽だな
「ローポリ」が意味するもの(「ローポリ」と呼ぶに足る条件)が各人各様てんでバラバラということが分かった。
>>662 ログ読めば解ると思うけど、ここでそういう話題は盛り上がらないと思うよ。
ゲーム作るんじゃなきゃ法線マップやらアンビエントオクルージョンをやる必要ないしな。高価なソフトや専門的な知識も必要だし。
簡単に言えば、日本のローポリ人気の中で、(リアルタイムで動かす)必要にかられてローポリやってる人間が例外を除いてほとんどいないということ。
日本でライト層を中心にローポリが流行ってるのは、タブレット持ってない層がドット絵をやるのと似ていて、高価なソフトが必要なくモデリングだけで完結できて気軽だからだろう。
自分はそういう楽しみ方やローポリという表現法を否定するつもりはないけど、
ネット上にはローポリモデリングが全ての基本で、ローポリをやればSDSモデリングやハイポリも上手くなるという通説があって(このスレ内で探しても
>>653とか
>>655を筆頭に結構あるな)
そういう意見に対して前々から否定的に考えていたので、今回ここでぶつけてみた。
普通の絵とドット絵を対比させたときと同じように、求められる技術が全然違うだろ、と。
第一ローポリやってる人は大抵ローポリしかやってなくて、3DCG自体が上手いという人のサンプルが少な過ぎるんだよなぁ。
>>664 とりあえずこのスレに晒されたり話題になるような物が「ローポリ」に属するかと。
自分はそのつもりで語ってる。
>>656 >ローポリの方がUVの展開が圧倒的に楽。骨入れも楽。
それは使ってるツールがショボイかスキル不足じゃね?
>唯一変わらないのはテクスチャ作成。
だいぶ勝手が違うと思うがロー/ハイ問わず同じ調子でやっちゃってるの?
>>656 UVはローとハイで捕らえ方が違うと思うんだけど。
ローポリで、剣を作ってUVを展開するとき、テクスチャが64*64ぐらいだったとして、
その限られたサイズの中で上手く隙間無く展開させることが大事でしょ?
長方形でも正方形ぐらいに縮めたり、かなり工夫させないと、無駄な場合が多い。
逆に言えばただ開くだけで基本的にはOKなハイのUV展開の方が楽だと感じる人も居ると思う。
>>666 やっぱローとハイのテクスチャの大きな違いは「影&質感の書き込み」だろうね
同じ調子でやってたらやっぱりクオリティは低いと思う
>>667 >やっぱローとハイのテクスチャの大きな違いは「影&質感の書き込み」だろうね
用途によると思うよ。
ゲームなんかに使うローポリの場合は影や質感をテクスチャにあらかじめ書き込んじゃったらどうしようもなく古臭い見栄えになっちゃうし、
単体でディスプレイするだけの目的のローポリだったらリアルタイムで影等を計算しなくていいからテクスチャに書き込んじゃっても問題ない。
>>668 影を描き込む事と「古臭く見える」は同義ではなく、作り手の思慮の問題だね。
影があろうと無かろうと下手はヘタだし上手いものはうまい。
それよりもローポリが上とか下とかでなく、どんな条件下でも喜んで前向きに取り組むのが
本道なのじゃないかな。
そしてここはローポリスレなのだから喜んで前向きにローポリで切磋琢磨すればいいんじゃ
ないかな。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 11:23:48 ID:S14z/vAV
>>669 なるほど、君は陰を描きこんでるってことだな。
おまえら、自分のやってることを肯定化するのに必死だな。
ローポリは特殊な技術なんですと言わんばかり。
そして、ローポリを静止画にレンダリングして、ご満悦と。
ハイポリのUV展開なんかやったことない奴もいそうだなぁ。
ツールで一発、ぐらいに思ってるんだろうな。
今時、影&陰ぐらい、リアルタイムで計算するしね。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 11:34:12 ID:S14z/vAV
>>665 君は、すごく正しい。
ローポリ=3Dライトユーザーであることは、
まず間違いない。
ローポリの最大の魅力は、簡単に結果が得られること。
要するに低スキルでも満足度が高い。
あとは、モデリングよりもテクスチャ描きが好きとかね。
法線マップなんて今時どこのメーカーでもやってるし、
そういう知識とか作成のスキルとかって最低限必要になってきてる。
逆に言えば、法線マップ用のハイポリ作成は
ローポリ作成でも必須スキルだよな。
>>670 ていうか君の論旨はスレ違いなんじゃないかな。
そういう議論がしたければそういうスレを立てればもっと盛り上がるんじゃないか?
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 11:52:19 ID:S14z/vAV
この、去年の7月に立った過疎スレで十分でしょ。
>>669 いや、俺が古臭く見えると言ったのはゲームに使う場合の話。
ゲームでは刻一刻と光源との相対位置が変わるからよほど古いゲームでない限り影と陰はリアルタイムにきちんと変化させてるってことを言いたかった。
>>670 俺は大筋では1JGCOeQaよりもS14z/vAVに同意だけど
だからといって煽るような事は言うのは肯定できないな。
別に用途なんて作る人の考え次第でいくらあったって良いわけなんだから文句言ったり馬鹿にしたりするような筋合いの事でもないだろ。
確かにローポリという表現方法は発祥はゲームからかもしれんがそれをどういう用途で発展させていこうがそれは製作者の自由なんだからな。
>>661 >ポリゴンの流れ完全無視で低ポリ化
流れや向きの考慮は必須。
他の人も言ってるように基本的な概念はローポリもハイポリも同じだよ。
ここでローポリを否定している人はスレ的に場違いだし、何でそこまで必死になってるのかがわからない。
多分同一人物だろうけど、プロの世界に入ったら考えを改めさせられるよ。
君の発言を聞くだけで実務経験ないのわかるし。
>>673 君の脳内では充分なのかもしれないが、現実の君はルールを無視した
無法者のような振る舞いをしている。
どうしてもルールを無視して無法を続けたいというなら止める術は無い。
だが、こんな簡単なルールすら守れない人間の言葉に果たして説得力が
あるだろうか。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 12:43:47 ID:S14z/vAV
>>677 ここの法ってなに?
だいたい、ローポリの話じゃないか。
もっともらしい適当なことをいって、
自分を正当化しようとしても無駄。
たまにローポリ&大きなテクスチャっていうキチガイじみた、
組み合わせで静止画を作ってる奴もいて、なんだか痛々しいよな。
ローポリって言うんだったら、最低でも500ポリゴン以下で、
テクスチャ64x64以下で作れよ、おまえら。
じゃないと法線マップもないような環境の実務じゃ使えないぞwww
>>676 プロの世界の話だけど、MGS はまぁまぁがんばってるけど、CoD4 とか見ちゃうと、
日本のゲームの技術力の低さが情けない。
日本人は抽象化とかは得意だけど、それに頼りすぎてる感がある。
技術力が抽象化を必要としなくなるようなレベルになってきたときが、
一つのターニングポイントだろうな。萌えに頼るとコアユーザーだけが
残ってシューティングゲームの二の舞だろうしね。
Wii みたいなライトな方向性はあれはあれでいいとおもうが、
同じ様なライトな物をハイクオリティで別のハードがやり出したら、どうなることやら。
てか、テクスチャに影を書き込むのは古臭いの?w
俺は普通に書き込んでた。俺の言うローポリとはFF12ぐらいの事言ってるんだけど
これぐらいだったらまぁ普通に影も書き込むよな?
首とかもテクスチャで影着けないと綺麗に付かないだろ?俺が言いたいのはそういう事ね
>>678 静止画なら別にローポリに大きいテクスチャでもOKだろ
リアルタイムだからスペック的に小さいテクスチャとかの制限が付くだけで。
ローポリを愛してて趣味で作って、なおかつ静止画ならサイズは自由。
ゲームならその作った時代の平均のPCスペックぐらいでサクサク動くものを作れば別にOKだし。
こういう人達が実務に就いて「絶対この制限を越えてはいけない」と縛りを付けてもらったら
ポリ数だろうが、テクスチャ解像度だろうが、その縛りで案外出来るものだよ。
静止画、ゲーム、趣味、仕事、色んな用途でローポリ作ってる人が居るだろうけど
それぞれの枠で、他人に迷惑を掛けていない人に対して「キチガイ」発言はやめてくれ
ローポリに正解も不正解も無いと思うんだ。
他人の趣味を貶して優越にひたるのは、劣等生によくあること
なんだ、趣味レベルか。
じゃぁ、なんでもOKだな。
オナニーなんだもんな。
日本のローポリレベル低すぎ。
ひさびさに、スレが加速してるな
3D始めたばかりの人って、なんで
>>641みたいなセリフを言うのだろうか?
今年の4月に入ってきた新人君たちも、ローポリよりハイポリを作りたいと言うし。
まるでハイポリは貴族でローポリは農民とでもいいたげな思想。
これが次世代機による影響だとしたら全く話にならない。
そのうち3Dの神髄を知り、また何人か心が折れて辞めるだろう。
言い方がきつくなって申し訳ないですが。
心が折れました><
また脳内業界人登場!
ぜひ、その3Dの神髄を俺だけに伝授してほしい・・・
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 17:58:31 ID:6/qoW0Lt
>>685 3Dの神髄www
オナニー大魔王が言いそうな台詞だな。
馬鹿でかいテクスチャをはりたいというローポラーは
趣味だから良いと言いきり、ハイポリで作りたいという
奴には罵声を浴びせかける。
それがローポラーwww
だってローポリスレなんだもん
このスレの住人はレベルが低すぎる・・・
↑住民。
>>621 こいつまだ見てるのかなぁ?
プリレンダローポラー。
明らかに不要な人材。
ここは人材募集の場でしたっけ?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:38:52 ID:dHqrF4nx
ついに、反駁できないようになって、
揚げ足取りに終始するしかないか。
このスレwww存在意義なしwww
>>693 2ちゃんの住人は基本レベル低いですよね。
現実世界でうまくいってないからここで発散する。
691や694なんかが典型ですね。優しくて思いやりのある人は不満なんてないですし。
こういう人が暴言や中傷をしてきたら無視が一番です。
相手にすると同じレベルになってしまいます。
なので、ローポリの話に戻しましょう。
>>698 了解。
ローポリの話に戻すけど、やっぱりローポリは入門者向けだし、
技術的には楽なんだよね。
本当にローポリをやるんだったら、ハイポリゴンを作って(ここはきつい)、
それをなぞるようにローポリでモデリングし直し(これはやったことが
ある人ならわかるがとても楽)、ハイポリゴンの情報を法線マップなどに
ベイクすると。
これが最近のスタンダードな流れで、ローポリは LOD の遠景用ぐらいしか
用途無いよね。なのに、大画面でレンダリングをしているのをみると、
ちょっとなぁと思う。
>>699 追記すると、静止画ならハイポリゴンの方をレンダリングしとけってこと。
>>699 あなたローポリやったことあります?
趣味?
>>699 一つの考えを絶対的なものとしないで
いろいろな方向からの考え方があるってことを知ろう
ただの井の中の蛙になっちゃうよ
なんだかローポラーのプライド、ハイポラーのプライドみたいなものが透けて見えるスレだね。
CG板にあってこういうスレは珍しい。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 20:58:51 ID:DKnioDF/
自分の技術を語るより他人の技術をののしることに精力を使うってのは、
あんまりよくないと思うぞ?
反駁する人は、
「いろいろな考え方がある」
「趣味だから」
「ローポリとハイポリに必要な技術は同じ」
とかそういう意見が多いみたいだね。なんか抽象的だし、説得力に欠ける。
ローポリも俺は作るよ。LOD 用のオブジェクトとしてやらなきゃならないからね。
ローポリは作ると言うよりも、作業すると言った方が良いね。
そこに技術が介在するとはちょっと思えない。
あと、ローポリを高解像度でレンダリングしようと思ったことはない。
その意味がわからない。ぜひ、教えて欲しい。
>>W06slcpC
>ローポリは LOD の遠景用ぐらいしか用途無いよね。
>ローポリも俺は作るよ。LOD 用のオブジェクトとしてやらなきゃならないからね。
何ポリゴンからをローポリと呼ぶかにもよるけど普通は最近景のモデルでもハイポリモデルを使うって事は無くないか?
あとお前はLODの低詳細モデルを手作業で作ってるの?
ローポリは一種のデフォルメって感じで趣味だな
意味がわからなかったら趣味だろうが
作ったらダメとか言い出しそうな勢いだな
意味なんて必要ないよ…「自分」があればさ
ハイなりミドルなりローなり
プロの人は仕事に即したポリを使い、一般の人は己の趣向にあったポリを使うだけではないかな
またその中でも条件や状況は千差万別なんだし
「○○だから□□であるべきだ」って共通認識を確立させるのは不可能だし意味も無いかなぁと
別に持論で相手を論破する必要も相手の話を否定する必要も無いと思うのよ
俺の立場ではこう思ってる、私の立場ではこう感じた
ほほぅそういう考えもあるのか、なるほど面白い感性だねぇ
と楽しく意見交換できれば嬉しいな
最近の洋ゲーでは法泉マップつかいまくってるねぇ〜
次世代機のゲームはローポリと、ハイポリできないとダメだなぁ
>>706 作ってる。
そのレベルまで自動的に間引きしていくシステムを使ってる。
リダクションが非常に綺麗になる。
全部自動生成なの?汚くないか?
素人が趣味としてやってるのなら、ローポリはいいんじゃない?
でかいテクスチャ結構。萌、結構。和気藹々とやるのがよろしい。
タレ乳フェチのスレッドに迷い込んで、
美しい人体の比の話をしても仕方がないからな。
「このモデル、腕の比がおかしくない?」
「こういう狂った感じのが好きなんです。」
「テクスチャの書き込みが甘い。」
「こういうテキトーなヘタっぽいのが好きなんです。」
「ローポリにしてはポリゴン数が多い。ハード選ぶね。」
「私にとってはローポリなんです。」
と言われればそれまで。
輪郭線しか書いてない漫画は細部まで書き込まれた劇画に表現力で劣るなんて
今時言わんよ。
なんか必死な人がいるね。
ID:W06slcpCは
趣味でローポリだと言い張ってるだけなんだろうな…
LODってなんだ?
>>699>>700 技術がない奴ほど、うる覚えの知識をひけらかすよね。
>これが最近のスタンダードな流れで、ローポリは LOD の遠景用ぐらいしか
用途無いよね。
法線マップは何ポリ用ですか?笑
君が言っているのは、あくまでハイポリなように見せるために使う一部の機能であって
ゲームは基本ローポリ。次世代機も従来通り、節約節約で作ってるの知ってる?
>追記すると、静止画ならハイポリゴンの方をレンダリングしとけってこと。
君はローポリを見ると蕁麻疹でもでるのか?静止画ならハイポリて・・・。
ファミ通に載ってる攻略などの静止画はローポリのままだけど、それはいいの?
カスタマーセンターに電話したほうがいいんじゃないの?
静止画ならハイポリで作り直せってさ。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 01:19:25 ID:wLrbOWLu
何にも話が読めてないんだな。
基本的な流れとしては、リアルタイムレンダリングでは、
ローポリは必須。静止画では不要、ってこと。
もうちょっと日本語をお勉強してから書き込みましょうね。
リアルタイムレンダリングの対として静止画という言葉を使う時点でおかしい
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 01:22:48 ID:2zuCsi4j
>>717 ワロタ
>本当にローポリをやるんだったら、ハイポリを作って(ここはきつい)
てとこもワロタ
>>718 >基本的な流れとしては、リアルタイムレンダリングでは、ローポリは必須。
「ローポリは LOD の遠景用ぐらいしか用途無いよね。」と言ったの君だよ?笑
LODの意味わかってる?
>>静止画では不要、ってこと。
だからカスタマーセンターに電話しろって。笑
4
俺の友達の親父は政治家なんだぜレベル
>>724 またか。
まぁ、オマエらは一生オナニーしとけ。
時代に取り残されていけ。
海外海外って、自分のレベル低いよって言ってるだけじゃん?
>>723 >ローポリで高解像度でレンダリングする理由を言ってみろよ。
質問の意味がわからない。
>ローポリで馬鹿でかいテクスチャ貼ってるやつの理由を言ってみろよ。
当事者に直接聞いてみてはどうだろうか。
>結局、技術的に未熟だからだろ?楽だからだろ?
ローポリに大きいテクスチャを貼ると未熟なんですか。
>いいんじゃねぇか?趣味なんだからw
いいんじゃないですかね。
>法線マップを手で描けるわけでもなし、
手で描いてる人いるんですか?
>ハイポリゴンをローポリ化した方がよっぽどクオリティが高い。
数十万ポリをリデュースするより、一から作ったほうが圧倒的に時間短縮できます。
一から作るとクオリティが下がるのはスキル不足。
>揚げ足取るだろうから一応書いておくが ZBrush とか法線マップは描ける。
ただ、実用レベルじゃないね。
思いっきり実用してると思うのですが。
別にあげ足を取ってる訳じゃなくて、矛盾を指摘しているだけです。
>>725 アニメーションとかI静止画とか言う以前に、ローポリならモデラーのビューポートをキャプってうpするだけで評価されるからじゃね?
四つ葉とか七葉とか創作系の掲示板見るとそんなのばかり。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 02:43:09 ID:2zuCsi4j
ハイポリ軍は幼稚だな
悪口以外では言い返せないの(?´艸`)w
言葉めちゃくちゃだし それを指摘されれば逆ギレで罵倒
これ以上惨めな姿を晒すなや
場違いなのは君たちなんだからよw
スレ読みなおそ( ´艸`)w
>ローポリで馬鹿でかいテクスチャ貼ってるやつの理由
ペーパークラフト向けのモデルなら馬鹿でかいテクスチャを何枚も貼るよ
俺もこれ以上何も言わない・・・。
今更だが、この人らの質問に答えたことに後悔してる・・・。
じゃあ、さようなら。
ID:A+0NS4v5ワロタ。もっとありがたい説教して下さい(´Д`υ)
4月に就職して有頂天。ローポリは古い!
ローポリ誉めるやつは素人。ローポリなんぞが誉められるのは許せない!って感じかww
LODのターゲット作ってるって事は…どこの会社かわかりそうだなw
>>ID:A+0NS4v5
なんというか・・・。
この雰囲気の中言いにくいが俺も基本的にはお前と考え方は似通ってるんだよ。ゲームに使用するオブジェクトにかんしてはね。
たださ・・・。もう少し大人げある書き込みしてくれんか?
俺まで肩身の狭い気分になってくるんだが。
だいたい一体お前は誰と戦ってるんだ?
お前はお前のやり方でやればいい。他の人は他の人。そうだろ?
いちいち他の人を貶す筋合いは無いだろうが。
なんというか・・・・・ローポリスレで必死にローポリを否定してる奴は何?
ハイポリスレでも立ててそっちで建設的な情報交換でもすればいいんじゃないの?
それとも建設的な姿勢で掲示板を使ってはならない切実な理由でもあるのか?
もういいから、ま〜たりしようよ
ガキのすくつだな
ローポリ楽しいじゃん
UV展開終わってチクチクテクスチャ描いてくのがたまらなく楽しい
>>734 そんなこというとまた「否定はしていない。必要なこともある。
たとえばLOD の遠景に」とか言い出すよ
分かり合えない人種とはどんなに話し合っても分かり合えないんだよ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 13:01:54 ID:2zuCsi4j
>>738 てゆうか、絶対同じ奴だよな。話の筋が通っておらず
言い負かされても、尚も意固地にローポリを否定する。
お前はもうここに来るなよ。お前自身のためにも。
ローポリが憎いなら憎いで構わない。だが、他人をけなすのは間違ってる。
お前が言ってるのは
【俺の車はHONDA。TOYOTA乗ってる奴は終わってる】レベル。
非建設的で理不尽そのもの。
こんだけ大勢に叩かれてるんだからいい加減気付けよ。
正直、なんでこんなにローポリが好きなのか、考えてみたんだが、
多分チマチマ感だ。
テクスチャーもドット絵といっても過言じゃないし、
UV 展開もそう。ドット絵ににてる。
ドットを打ってるとなんかトリップしてくる感じ。
上ででてるノーマルマップ吐き出しとか、下品だよな。
2Dの話だけど、海外じゃプリレンダが盛んだった頃でも、
日本ではドット絵だったし、海外でなにがはやろうが、
日本じゃローポリ&手書きテクスチャだと思う。
というか、うちみたいな弱小じゃ無理。
モデラー俺一人だし。
今年中に潰れそうだな。
>>739 貴方のいう「否定派」は少なくとも2人以上居ますよ。
まあ自分はローポリを取り巻く現状を見て立てた仮説、思ったことをそのまま書いてるだけですが。
それが否定と取られてしまうことも仕方がないと事だと思います。
かつては自分もそうだったし。
かつての自分と同じ、もしくは同じだと思い込んでるものに対しては
必要以上に否定的になっちゃうのが人間
ローポリが好きなんじゃない、ちまちましたものが好きなんだ。
たぶん、日本人のDNAが俺をちまちましたものに向かわせるんだと思う。
俺の場合はローポリ否定派ではない、というかローポリの否定・肯定というところに対立軸をおく事自体ナンセンスだと思ってる。
でもそのローポリそのものは否定しない一方でローポリテクスチャを作る際の方法論に関しては旧来のカラー&αのみに頼る方式はもうとうの昔に曲がり角に来てると思ってるな。
もちろんこれはゲーム等の光源との位置関係が動的に変化する用途に限って、という話だが。
ディスプレイ用等の光源との位置関係が変わらない事が保証されてる用途においてはまだまだ旧来の方式で何の問題もないと思う。
ついでに言えばディスプレイ用にローポリモデルを作る事を誰かさんのように馬鹿にするつもりはさらさら無い。って言うかむしろそういうのも好きだ。
何だろうなぁ
ローポリを否定的に思うのは結構だけどココのスレでそれを書き連ねれば総スカン食らうのは容易に想像できると思うけどなぁ
「キャハハハ、ローポリが許されるのは小学生までだよねーw」とニヤニヤ見てるだけじゃ我慢ならんのか
手法は目的に応じて選択すべきものじゃないの?
CGやってる人はそこらへん勘違いしてる人が多い気がします
>>747 CGを 本当に やってる奴ってのはその辺り理解できてると思います
本当に出来てない奴とかなんちゃってな人間が脳内妄想垂れ流してるだけなんで
すいません今就職活動でゲーム用ローポリ作ってるんですけど
ここは質問とかOKですか?
会社に聞け
>>748 >CGを 本当に やってる奴ってのはその辺り理解できてると思います
>本当に出来てない奴とかなんちゃってな人間が脳内妄想垂れ流してるだけなんで
同感です。ここでローポリを否定してた人らがその典型ですね。
>>749 何でもOKですよ。
「ローポリを今から目指すのは馬鹿」etc.など、ただ批判や悪口を言う人も潜伏してますが
何言われても気にしないで下さいね。
作品にはリッチなシェーダーかまして一発レンダじゃなきゃダメとかいう無謀な俺ルールみたいなもんを自分に課して、
ローポリにデカいテクスチャ貼った同解像度の出来の良い作品に出会って嫉妬とかそんな感じなのかなあ
結果が得られれば手法なんて気にする事なんか無いのにね
ラクして楽しんで皆幸せが一番よ
>>749 回答者には色々なレベルの人間が混ざってると思うので、そこから
自分で有益な返答を汲み取る気があるなら質問すればいいんじゃね?
FF12ってイベント時は顔だけで何ポリゴン使ってんの?
やっと落ち着いたね。
ローポリって一瞬ロリコンて見えるよね
ロリコンで結構!
>>752 仕事なら結果出せばいいだけだから出来るだけ楽したいよね。
で余った時間を勉強に費やす。もちろん仕事してるフリをしながらw
趣味でやるなら過程をいかに楽しめるか、が大事だと思う。
ま、趣味にせよ仕事にせよ過程を楽しめなきゃ上達以前に続かないよ。
実際には時間が余ったら別モデル作ってくれと言われるだけだがな。
モデルの上がりが早ければモーションに時間使えるし。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 08:41:38 ID:35fWu6OS
>>758 時間なんて余ることないですね。スケジュールで先の先までやること決まってるし
リテイクもいつどんな内容のものがくるかわからないしね。
担当のプロジェクトが終わる間近には、別の人のヘルプしたり次の仕事の
打ち合わせをするし本当に詰め詰めorz
だから休みの日に趣味で3Dをやろうとは思わないですね。
制作過程を楽しみたい気持ちはあるが、楽しいのは打ち合わせで
新しい資料等をもらうときくらいで、実際は追い込まれてる時のほうが多いです。
ひたすらトライ&エラーを繰り返しても、全然ゴールが見えない時は休憩や食事も
取らないですし。
>だから休みの日に趣味で3Dをやろうとは思わないですね。
なにが「だから」なの?
だから が指してるのは時間が余らないって理由なんだろうけど
そもそも余った時間は云々って話に 余らねー「だから」やらねー
とか言われても困るわなw
こんなに頑張ってるって
>>760には
まぁ、精魂詰めてやるのもいいと思うが健康第一でガンガレとしか
お前ら書き込みだけじゃなく、作品見せ合ったら?
「仕事でしか作らないから見せれない」んじゃないの?
俺は作れないから見せれないけど
>>759 だから言われないようにフリをするんじゃないかw
真面目な人間ほど潰れやすいんだから気をつけないと。
>>766 だよね。一見不真面目な意見に見えますが、社畜のごとく会社の言うがままに
動いたら精神的にもきますからね(仕事のゴールが明確ならいいのですが・・・)
でも『時間ないからこれも今日中にやって』という言葉も怖いですね。
そうなると、さぼらないで次の指示を聞きに行けばよかったと後悔するときもありますw
自業自得ですがw
ニートの巣窟
↑ニート↑
ローポリラーの皆さまに質問なんですが
PS1の頃のローポリってボーンの構造も今と全然違うンですか
揺れモノ用のボーンが少ないというのは分かるんですが
>>758 あまった時間で勉強って何してるんですか?
転職のためのスキルアップとかでしょうか
>>771 758では無いが…
俺の場合、普段使わない(時間的に試してる時間がない)手法に挑戦してみたり
とか、海外のフォーラムなんかをだらだらと眺めたりとか
締め切りが決められていると、新しいテクとか思いついた手法、なんかを
実作業に投入するのはちょっと難しいからその辺りをだらだらと
同じくネットでうろうろと情報をあさるって行為も仕事の時間じゃなかなか出来ない
そもそも勉強って何?と言いながら転職のためのスキルアップでしょうかって…
転職のためのスキルアップって何するんですかと聞きたくなるが
いや、嫌みでも何でもなく違いは無いんじゃないのかなと
スキル、技術の蓄積は今の(次の)仕事にも役立つし、あまり考えたことないが
転職の為にもなるよね
そのへん職関係なく人生相談系の板でやる話題だろw
残念ながらただのサラリーマンだからなw
一般論から外れるような特有の問題は無いよ。
話変わりますが、ゲーム内のリアルタイムで使われるポリゴンは
全部ローポリと呼ぶそうです。
ギアーズオブウォーのクリスさんがインタビューで言っていました。
CGWORLDでも「200万以上のポリキャラを5000のローポリキャラにする」
という表現があります。
そもそもリアルタイムモデルを作る時は、ハイポリという言葉は出てこないよね。
「この部位はアップで映るからポリ数多めに・・・」とかは聞くけど。
他の会社は知らんけどねぇ〜 ヽ( ´ー`)ノ
> 「200万以上のポリキャラを5000のローポリキャラにする」
相対的にローポリであるというだけでは。
主にテクスチャでディテールを表現するもの=ローポリ
全てのディテールをポリゴンで表現するもの=ハイポリ
>>777 つまりバンプ使った時点でハイポリじゃなくなるでおk?
>>778 そこまで厳密なもんでもないけど・・・
用例として分かりやすいと思ったからテクスチャって要素を使っただけ。
そこまで住み分けにこだわる必要もないと思うよ。
実際ハイポリとローポリの境界線ってここ数年でかなり曖昧になってるし。
天然様には敵いませんな
>>775 そのケースでは、相対的にローポリだというだけの意味かと。
ローポリという言葉が特別な意味を持ってるのは国内だけで、海外ではゲーム用のモデルは単にゲーム用モデルと呼ばれるだけだよ。
逆にハイポリゴンモデルというとスカルプトモデラでディティールを加えた物を指すことが多いようだけど。
その他の標準的な物(SDS等のこのスレでいわれるハイポリ)には特に変わった呼び方はない。
法線マップって100万単位のポリゴンから変換しないと効果ないのか?
その方が修正作業が楽だから。
数百ポリ以内ででテクスチャ256×256みたいなタイトなローポリじゃないと認められない人って
条件がシビアなほどに興奮するマゾなの?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 10:40:33 ID:bQMsFZzI
>>784 それは偏見だろ。携帯アプリ作ってる会社なんかは、それ自体が仕事なわけだし。
シビアな条件だからこその難しさやルールがある。
3Dの手法は用途に応じて多岐に亙るものだし、これが良くてあれはダメということはない。
>>785 いやいや、仕事でなくて趣味でやってる人の事だって
プロ目指すでもなしに、わざわざ自分にシビアな制限を課してそれが楽しいなんてある意味マゾなんじゃないかと
まあ、マゾは立派な趣味だし創作なんてめんどくさいことやってる奴なんて、ある意味全員マゾみたいなものだけどさ。
まあ、ハイだろうがローだろうがそれぞれの楽しみはあるんだけどね
それより、海賊屋の本ってなんで再販しないんだ?
代わりになるような、いい本が出てるでもなしに……
DL
>>787 今となっては記事が古くないか?携帯モデラーぐらいしか使えないような気がする。
一通り最新技術に対応したバージョンがでればまだいいかもしれないけど。
出た当時、立ち読みしたことがあるが、テクスチャのマス目を利用することと、
ポリゴンの辺の長さをある程度一定にすること以外そう書かれてなかったような。
俺のような初心者に取っちゃ、技術が古いとか言える立場になってみたい。
今の俺には、何が古い技術でどれが新しい技術科すら分からんし。
加筆修正した奴が出たら書いたいし、復刊しても買いたいな。
買うほどの内容ないぞ、あれ。
図書館でも行けばただで見られるし。
FF10もイベント時の顔のポリゴン数上げたりしてたのか?
こういう質問があるたびに思う。
何を意図してこういう質問をしているのか、と。
FF12と同じだろ
>>794 自分の場合は
実際まねして作ってみて、あそこまで出来ネーよノウワァーン
で、疑問に思って質問した事があるな大分昔にw
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 11:57:53 ID:lB3z2xZh
>>790 ボーンデジタル社の「ゲームの教科書」?(ピンクのカバー)がいいよ。
キャラから背景までゲームモデルの作り方やアニメーションやテクスチャのルール
まで載ってるから、この一冊でけこスキルアップできますよ。
5000円くらいですけど、海賊屋の本より断然いいよ。
>>797 たしか、鬼武者かなにかの制作を題材にしてなかったっけ?
あれはなかなか良本。
全体の行程ばかりであんま参考にならんかったよ
ガンガン作って見せ合うスレでもないのね、ここは。
ここは他人に厳しいプロの方が常駐してるからなぁ
駄作は完膚なきまでに扱き下ろし、良作は俺理論による理責めで叩き潰されそうだ
そしてトドメに「ローポリ晒したいなら七葉へ馴れ合いしに行けよwww」とか書かれたりして
>>802 調べてみたら、そちらの方が適当そうでした。ありがとうございます。
>>802 モデラーなんか未来がない仕事だし、
後輩が育ってくると焦るのはよくわかるけどね。
同じ会社の後輩ならいざしらず、こんなとこでしか作品の発表が無い奴がへたれ作品うぷったってどうだっていいよ
お前の日本語は分からん
俺は業界人、つまりはプロフェッショナル
お前等アマチュアの二束三文の価値もねぇ奴等の作ったゴミ以下の作品なんざ、興味ねぇんだよ
と、言う趣旨を言いたいんだと理解した
何故すぐ荒れる・・・
3Dを語る前にお前ら性格直せよ・・・
無茶を言うな
性格を直さなきゃいけないのは、一人か二人だと思うぞw
その鬱憤を自分の創作活動に向ければいいものを・・・
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:47:46 ID:tO7fSXTJ
しゅみーなのに、プロプロって、どんだけー必死なんだw
ストレス多そうな職場なんですね
久しぶりにきた酷い自作自演
どうせ上の方で根拠もなくローポリを貶してた奴らでしょ。
なんで君たちは他人を執拗に否定したがるの?
ストレス多そうなのはむしろ君たちだろ。
こんなとこでジェラシーむき出しにしてないで、がんばれよ。本当に。
後、自作自演してる奴、表示されてるIDはあてにならないことぐらい
知っときな。本当痛いからさ。
3連続書き込み……
荒らしが来ないとスレが伸びないっていう時点でローポリオワタwww
スレが上がらないものは終わるのか。お前の世界の中心は2ちゃんなんだな。
CG板自体過疎板だしなぁw
このスレは、ID:0II4sYSh←全てこの子の自演。
つまり私もID:0II4sYShなのです
ドットスレの方は平穏に進んでいるというのにお前らときたら
そんなこと言ったら、ここで貶してる奴がドットスレにも行っちゃうよ。
「ドットやってる奴らは終わってる」とか言ってさwww
ドット絵だったらフルカラー高解像度とかでも実需がありそうだな。
画力の向上目指してあえてドット絵やってる奴がいるなら笑いの種だけど。
2YtcoKdDさンは
4bit画像と24bit画像の容量差がどの位かを理解してるだろうか?
ドット絵は難しいからな
できないものを否定したくなる気持ちもわからんでもない
>>826 ドット絵でフルカラー高解像度とか言ってる時点でスルーすべき。
アイコンは24bit当たり前だし、ゲームにしても、最近のはアルファまで付いたpngとかtgaで入ってることが多いと思うんだけど。
一定以上の解像度になるとわざわざドット絵として描く必要があるのかわからん
ゲームならビデオメモリ上で4bitは使えないだろ
ドット絵なら圧縮しても容量は大して変わらんしな
結局ドット絵の必要性は好みとか方向性の問題
オレは好きじゃないけどな
>>828 うむ。
いまオレはスルーしなかったこ事を後悔してるンだ。
>>832 なンなのーッ!その小池一夫風の「ン」はーッ!
ッ!
日本のデベロッパ涙目w
>>825 思うんだけど、ドット絵の場合、フルカラーで描いたとしても 24bit 分もドットがない。
ウェブの発達で減色ソフトの性能も上がったし、フルカラーで描いて減色でも
差し支えないような気はするが。
作業効率から考えて、ドット絵よりはセルシェーダでプリレンダの方が個人的には好きだな。
リアル追求系は国内向けじゃ需要は無いも同然だし、別に涙目にはならんだろう
>>838 でも日本のデベロッパが作る物は必ず国内向けにしなきゃいけないって縛りは無いわけで。
北米やヨーロッパも視野に入れつつやってる日本のデベロッパも多い。
海外を視野に入れるだけの販路を持ってるのは国内最大手と言われる数社程度。
どう見ても多いと言える数じゃない。
>>838 >リアル追求系
て何?
【リアル=海外】という思考は素人的発想だろ。
リアルは国内じゃ需要がないという発言も滑稽。
>>海外を視野に入れるだけの販路を持ってるのは国内最大手と言われる数社程度。
という発言も滑稽。
適当な俺情報は自粛しよ。
リアル追求系が何か分からないのにその需要の発言が滑稽とどうして分かるんだね?
>>842 きっと似たような思考の持ち主だからちゃんとした説明が無くとも心でわかるんだろう
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 08:30:15 ID:C3CkNnm4
>>842 いや、文面みれば普通にわかると思いますよ 841が突っ込んでいるのは追求系という部分なのでは?
私もリアル追求系の意味はわからないですしね
本スレには謎な発言をする方がいますよね ローポリはLODしか用途ないとか ドット絵でフルカラー高解像度とか
私の同人サークルにも似た方いましたよ。うわべの知識や専門用語を並べるだけで、実は何もできない人。
こういう方は、ここでも実証されていますが場を荒らすことばかりしますよね
>>835 wiiのグラフィックがこんなだったら最高なのに……
>>845 三ツ星レストランのメニュー見て
「ガストもこんなんだったら最高なのに…… 」って言うのと同じだな
じゃあ×箱のコントローラーがヌンチャクだったら最高なのに。
>>844 エラそうに。
お前は何が出来んの?
晒してみろよ。
晒せ!
と言うと「俺はプロだから後輩指導でも仕事でもないのに、こんなくだらねぇスレに晒すなんてことはしねぇんだよ、ゴミ野郎www」
と帰ってくること多いよね
そんなに自身あるんだったら手慰みのシロモンでもいいのでワイヤーとテクスチャ見せて欲しい
後学のためにも
晒せと言う側が晒すことは絶対に無い
下手糞なの晒してどーすんの?
自信満々にあれこれ言える実力がある人の作品を見て技術を盗みたいから
晒せと言うんだけどなぁ・・・俺は
晒す目的で晒したものから盗めるものなど無いと思うがな。
それより自分を晒して指摘を受けたほうが余程有意義な気もするが。
実力云々なら
>>835でも見てりゃよくね?
>>852 >それより自分を晒して指摘を受けたほうが余程有意義な気もするが。
正直俺もそうしたいんだけど今の荒れ方だとちょっとそれも気が引けて・・・。
もう少し収まったらちょっとうpって色々叩いて貰おうと思ってる。
俺は
>>844は正論だと思うけどな。断定すぎではあると思うが。
>本スレには謎な発言をする方がいますよね
上見てきたら他にも何人かおったし、そいつ等が根拠もなく否定ばかり
してるから荒れるんでない?モデリングは未来がないとかさ。
モデリングの仕事をしている人がどんな気持ちになるのかわからないもの
かと思う。
>>849なんか見ててもそうだけど、何でそんな発想になるのかがわからない。
少なくともyou達が偉そうに感じてる人たちは実力や知識はあるように思えたよ。
矛盾ないし、プロなのかなとも思った。ま、俺ならもっと別の言い方するけどね・・・。
とか言うと今度は俺が偉そうとか脳内クリエイターとか言われて叩かれるんだろねwww
スキルなんか経験によって人それぞれなんだから、自分より上と感じる人を
〈敵〉と捉えるのはおかしいよ。
素直に〈わからないから教えて〉と言ったほうがカッコイイよ。と思う。
法線マップを最大限に利用してるのってGoWくらい?
他のゲーム会社もそういう技術をうまく使えばGoWくらいのグラにまで出来るんだろうか。
日本の会社はセンスないバイト程度のレベルだからね〜
>>854 独特の書き方をみると、あなたは
>>844 ですよね?
>>844 の書き方だと
「お前のような言い方をするやつは、専門用語を知ってるだけでなにも作れないヤツだ。」
と言っているように見える。裏を返せば、私は作れますよ、と言っているように見える。
そこで、晒せ、と言われるとわけのわからない理論をぶちまけて逃げようとする。
晒せば良いんじゃないですか?
あと、だれもあなたを上とは感じていないと思う。
>>855 実際に、モデラーが出来るのはその辺りまでだから、考慮する必要はないと思うが、
HDR、ブルーミング、シャドウイング、法線マップ辺りが、今の最低限の
ラインだと思う。
そこから先の屈折、各種収差、パーティクル、コースティクスあたりはシェーダプログラマの
腕の見せ所で、ここがいま差別化のために各社が争ってる部分だと思う。
>>854 2ちゃんだからしょうがない ある種 外れ者の発散の場だからね
2ちゃんはTVで何度も取り上げられてるけど 内容は書き込んでる人間を憐れむものがほとんどだったし
>>855 ギアーズのグラは凄いけど ステージ少ないし 敵も似た奴しかいないし
散々記事とかに載ってた ミサイル積んだ恐竜みたいな敵と戦えないのもビックリだった
トラスティベルもそうだったけど グラに力入れすぎた作品は他に欠陥が出てくるよね
ギアーズ2ではもっと考えてほしい
>>854 「」の部分は
>>805を参考に。
俺はプロだけど晒さない!の理由としては至極もっともだったから記憶を頼りに参考にしただけ
>>855 バレッチでも多用してるよ
GoWみたいにスペキュラをギラつかせてないからやたら目に付かないけど
スペキュラじゃなくてオクルージョンで効果を見せる方向なんだろうな
古くはファントムダストも効果が高かったね
>>860 根本的にプロと宣言した人がどこにいるのか示してもらいたい。
要は
>>861のように専門的発言をする人が気に入らないだけでしょ。
理解できないから優劣を感じ頭にきて八つ当たりや中傷してプロぶるななどと言う。
まさに子供。
ずっとこの繰り返し。
>>862 誰かが分かり合えない人種だからしょうがいと言ってたけどその通りだと思うよ。
見下すことが生き甲斐の人に見下すなと言っても意味ないことよ。
ただ嫉妬って目に見えてるんだから相手にしないのが最善策。
そうだね。
個人的にはここから去ってほしいけど。
伸びてると思ったら散々な流れだね
ちょっと前からどうなってんのここ?
確かにこの荒れ方は異常だね。
この時期は就職できないままの人がいるからしょうがない
最近ローポリに興味持ってこのスレ覗いてみたんだけど
業界の話と住人同士のいがみ合いばかりなのね
うっひょーローポリ面白れぇー俺の作品を見やがれー
ってなお気楽な空気を期待してたので肩透かしでした
>>868 たしか数スレ前はそんな感じで進行してたよ。
変なローポリ論議は今年の春頃からはじまたと記憶してるよ。
きりないからお題を一つ出してそれを暇がある人が作ってうPするのはどう?
例:お題「ナルト」つーな感じで
スキルを証明できれば↑のようなのは消えると思う
ゲームアートコンペみたいにするってのはどうかな?
△ポリ数、マップ数の上限を決めるとか
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 16:41:32 ID:wgF5oIC2
コンペもいいと思うけど、場が場だからあまり堅い条件はなしにしたほうがよくない?
>>868←のようなノリきぼん
でもポリ数は決めたほうがいいかもね。△で2000とか?
キャラは何でもありで、元絵とオブジェクトが並んだスクリーンショットをうpするなどいかが?
>>872 でもそれやると「うpされた絵が次から次へと3D化するスレとどう違うんだよ」って言われそうな気もする。
うpする際に「△○○ポリを目標にして作りました」って申告すればそれでいい気がする
質問スレみたいに投稿時のフォーマットみたいなのがあってもいいかもね。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 03:18:54 ID:ftBozsVa
ふとましいw
容量の関係でショボイのかな
3Dはできますがデッサン力はありません人が作った感があるだよ。
足太だし、顔似てないし、塗りも足りてない気がする。
モーターレースが排気量で分けてるみたいに△100ポリカップとか△500とかで
クラス分けしてみてはどうだろうか?それぞれの数字に合ったトロフィーモデルがもらえたりw
誰がうPしたのかわからないのが難点w
そのトロフェーの使い道がわからないのも難点w
ローポリぽいものから大きく外れない限りは何でもいいと思うけどねぇ
とりあえずは形になったものを上げる事だけを考えたら?
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 15:20:31 ID:pS5UoKe2
そうやね。うPする気のある人がどれだけいるかわからないから自由にしたほうがええやね。
何故かサターンのフィスト思い出した
モデルデータそのものをうpする意味はあんまり無いと思う。
少なくともここでは。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 23:24:48 ID:M+TlOO29
背景を白くしてください
見にくいですし><
パスはraraでクロノトリガーかと思った
ってアレはLALAか
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 10:13:41 ID:5JMA/Ib1
>>892 完成したらデータほしいです(′;д;`)
>>892 勇者乙!
仕上がったらまた是非画像をウプってください。
他の人はうPしないの??????????????
連日、あれだけ口論してたというのに????????????????
1、今作ってる途中
2、プロの俺がタダで晒すかボケ
3、口先だけなら一人前
さぁどれだ
ID:5L0XmcNN
ID:i+iVIgXf
ID:ePmhX4Yz
なんか偉そうだなこの人達。
上でうpした人じゃなかったら
3、口先だけなら一人前
これに当てはまる
4、スレの雰囲気が悪すぎる
>>902 そのとおりだけど、いちいち900みたいなのを相手にしちゃうからトラブル(TO LOVEる)( ゜д゜)
が起きるんじゃないんですか?
口先だけで語り、周りから叩かれたから、今は悪口や批判だけしか言えなくなってるわけだし
ギアーズレベルの作品がうpされてもこの人らは批判するよきっと。だから無視しよう。
でも
>>892殿はもうUpしないほうがいいよ。ここはずっと荒れてるからね。
私
>>1だけど短いテンプレさえ読まない人は一生ROMってればいいと思うの
煽りは無視しつつノリがいい感じでお願いします。
過剰に反応する人は何なの?初めて2ch利用するの?
あとスレタイの☆って五角じゃねーだろカス
って突っ込みがここまで一切なかったのはお母さんすごくがっかりした
そういえば昔、昭和のオブジェクトを作ってウプったひともいたな。
あれはいい味出してた。
ワシは仕事で100個くらいのナニをアレしてるとこなのでウプるゆとりがないけど、
ウプる人がいたらありがたく拝見させて頂きますよ。
わかりやすい煽りや皮肉ネタにカチンときて名指しで煽り返す人はカルシウム取ろうぜ
前に議論してた人やうpした人ならイラっとくる煽りかもしれないがお前さんがムキムキする必要無いんだぜ
ララをうPした本人です。
先ほど完成したのですが・・・、うPする雰囲気ではないようですね。
それが賢明だと思う。仮にギアーズレベルの作品がうpされても叩かれるらしいし。
叩かれるのが嫌ならうpしないほうがいいと思うの
そんなのもいちいち気にせずスルーできる人だけ利用すればいいってのがこのスレの趣旨
うpして語るスレになると
うpせずに偉そうなことばっか言う奴はいられなくなるから
うpした奴を必死で叩くんだろう
堂々とうpすればいい
>>912 なんだかよく分からないけど
>>1やら荒れる前の過去ログでも読めばいいと思うよ。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 01:27:35 ID:mzsU4EB5
見たいのに・・・
うpして楽しむスレとかでやったほうが上げるほうも見るほうもいいんじゃない?
まんこが くぱぁ☆ ってなる超エローポリが見たい
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 07:30:00 ID:p6rj+Z7c
七葉のリンク貼り続けてる奴が切れてる理由は
>>912なわけ?w
そんなにどうでもいいぎろんwで荒れたやり取りが楽しかったわけかw
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 09:52:13 ID:UMFBd+Xy
>>908の言う通りだと僕は思ふ。
917はかなり惨めだよ。みんなもマジで放置しよ。
こいつがどんな悪口を言おうが無視しよ。
無視できない人は頭に幼稚園児を思い浮かべよう。
幼稚園児相手にムキになるのはおかしいと気付くはずです。
煽る人がいるのは仕方がないことだとして
たった一行のテンプレさえも読まない上に
ちょっと上のレスさえも読まないのか読んでも理解できないのか
未だに実のない煽りに対して安価まで付けてレスしちゃう男の人って・・・
七葉への誘導はマジやめてくれないか…
>>921 お前いい加減にしろよ。
ウイルス付きのURL張るな。
>>922 うpする場には丁度よくないか?
あそこは荒れないし。ここよりマシだろ。
ID:ePmhX4Yz
ID:Jj+231a3
うpしない口実をつくるために住人自ら煽ってたわけか。
こりゃ荒れるわけだわw
意味不明
>>924は、ぱっと見、口調も違うし擁護意見に見える。→自演のように見えるってこと
おいらも自演だ!とても酷い自演だw、と思った
ここはもう閉鎖するべきですね。
ローポリの仕事をしたいのなら就職すればいいし、作品を見せ合いたいならHPでも作ればいい。
顔も素性も特定できないこんな所で「俺は凄い。でもお前はダメだ。」と口だけ貶し合って何も得るんだ?
スルーできない?自演すか?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 17:20:37 ID:r8e7v95I
気持ちの悪いスレでつね
まんこが くぱぁ☆ ってなる超エローポリが見たい
エロこそ専用スレがあるのでそこで
>>931 拾ったやつだが、そんな感じのデータを持ってる。
うp
海外サイトではよくそんなん落ちてる。中国が狙い目。
中国はDSのソフトもゴロゴロ落ちてるし、ソフトから
データを抜き取って、それを二次販売するのもお手の物。
使用パソソフトの8割以上が海賊版という驚異の国だかんね。
>>909 できればアップして欲しいですね。
荒らしてるのは一人か二人くらいでしょ。
なんか議論の時はすごく人を見下したような書き込みが多かったけど、
じゃ、作品うpしよう、となったら静かなもんだな。
程度が知れるwww
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 15:47:27 ID:v1epA5Av
通報されてしまったのよ(・∀・)
>>938 まぁ、その通りではあるが、うPした結果もでてるわけじゃん?
うPした直後にあんな批判されるなら誰もうPしなくなるのは当然よの。
>>909 うPしなよ(・∀・)
うPした直後にあんな批判されるとか叩かれてるとかってレスがあるけど
実際はほとんど叩かれて無いよな
うpしにくい理由はうpしたところでうpした作品とは直接関係無いことで住人同士が揉めるからだ
うP作品見れないしwww
専用アプロダの管理人さんはいらっしゃいますか?
いないなら新しいうpろだを作ろうかと思いますけれど、
いかがでしょうか?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 18:42:22 ID:Ta1sZuJh
是非お願いします。
>>944 乙です。
前のはもう長いことスパムまみれだったけどこれでスレも活性化するかも。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 05:51:57 ID:jWfXMzk4
12の背景は凄いよな・・・
シームレスで済ませる範囲によくあれだけ詰め込んだもんだ
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 16:08:48 ID:laQbmbI8
早く13出ないかな。PS3本体と同梱で出そうだよね。
開発中止の可能性のが高いけどね。
>>950が次スレ立てってのが伝統になってるみたいだけどこのペースだともうちょい遅くても良い気もする。
でも
>>950乙。
乙で埋めとけ
おおっとお! ntnyさんがローポリモデリングの本を書いたのか。
これはwktkすぐる。もう出てるみたいだから近いうちに本屋いってくるyp!
売れるといいね
がんばれ
もうでてるのか?そのページには思いっきり予約とか書いてあるんだが
ntny?誰それ?有名なん?
うお まじかGJ
さっさと買わないとな
Amazonにも来てないし本人のサイトでも無告知・・・
メタセコ本ではないのかな?
あれのことだからメタセコとmaxだろうな。
つーかメタセコ本でなくていい。むしろ工程的なものやテクスチャをだな…
>>958 ローポリのエロい人だよ。ググって2Kたんと大婆様にハァハァしる!w
ほんとにエロい人なんだな。
大したことなかった…
ローポリやるひとって幼児性愛者多いの?
というか3Dやる人に多い。
この人、作品はすごいのにサイトの注意書きが上から目線過ぎて苦手。
悔しいっ! でもサイトみちゃう……ビクッビクッ
でもこの人が書いた本なら興味あるな。
誰か入手したらレポよろ。
自演ぽいな
>>968 確かにwww
今作品見てきたけど、そんな過剰に絶賛するほどの人には思えないのだが…。
ちなみに貶してはいませんよwww
>>968 確かにwww
今作品見てきたけど、そんな過剰に絶賛するほどの人には思えないのだが…。
ちなみに貶してはいませんよwww
これだけポリゴン使ってるんならケツは素直にもっと滑らかにしてほしかった。残念。
>>965 3Dで自分好みの女を作ってご満悦な人間の嗜好なんてそんなもんだ
本屋のねーちゃんに聞いてみた。
ISBNを打ち込んでもDBから出てこないと泣きつかれた。
というわけで出版が遅れてる可能性大
いきなり嫉妬の嵐で吹いたw
宣伝うぜーよ
妙なテンションで書き込みしてる奴は、文を見るだけでも自演ってわかるよね。
ここまで露骨に宣伝されるとさすがにうざい。
どうでもいい
上から目線の人が出す本なんか興味ないけど
下からエロ目線の人なら話は別。
ローアングラーってヤツですね南極さん!
男はみんなエロ目線だ