1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
働く側が気持ちよく働ける会社を紹介し、会社の体制も扱いも最低な会社を晒すスレ
悪い会社にいいように扱われない為に、意識改革するぞ!ゴルァ!
・自分の身は自分で守れ!(労働法ぐらいは把握しておこう!)
・晒す時はOwn Riskで。(調子に乗って有る事無い事書かない)
・コンビニのバイト以下のところでは働かない。(正社員だったら25万以下)
【重要】 このスレにおけるCG会社とは 【重要】
一口にCGと言っても守備範囲が広すぎるので、
CG会社の中に、ゲーム会社のローポリや建築CAD系、WEB系、果ては漫画家のアシ・・・
そこまで含めると収拾が付きません。そこでCGプロダクションや映像系メインで、
それらCG映像屋の人間が転職する場合に考慮に入れる職までを、
このスレでのCG会社と定義します。
ゲーム(リアルタイム)はここでは除外となります。
CGプロダクション、映像プロダクション、TV関係、ゲームのCGムービー職
主にこれらをCG会社として、情報交換していきましょう。
【ローポリの誘導】
ゲ製作技術
http://pc10.2ch.net/gamedev/ ハード・業界
http://ex23.2ch.net/ghard/ 過去ログ、関連サイトは
>>2-10あたりへ
・コンビニのバイト以下のところでは働かない。(正社員だったら25万以下)
これはヤメレ
なるべく働かない とか若干ソフトにした方がいいかも
1年目とかだったら25以上なんてまずいかないし
「これ以下なら低いと思ってたほうがいいよー」っていう目安みたいなもんでしょ。
俺は3年目で26万だけども。もちろん業務委託で・・・
なんか景気のいい話はないかなぁ・・・
まぁ俺が景気悪いだけなんだが・・・(´Д`)
25万以下のオレは辞めたほうがよさそうだ
とんずらーーーーーーーーーー
一年目で10万代後半、作業はバイトみたいなもん
これってやばい?
みなさん一年目ってどんな仕事しました?
>>8 たかだか一年やった程度の人間に重要なことまかせられないのは当たり前。
まずは、単純作業やりつつもいろいろ覚えろってことだろ。
いきなり重要なことやらす会社のほうがよほど危険だよ。
バイトみたいな作業だけの人を雇えるなんて
余裕のあるいい会社じゃないのか?
普通は入ってすぐ皆と同じ仕事を振られる。
だから即戦力しか雇えないっていう書き込みが多いんでしょ。
Pやら風呂とか東○アニ(人によるかも)もそんくらいじゃなかった?
1年目だしお金だけなら異常に低いわけではないかも。バイトみたいな作業ってどんなん?
制作担当とかで雇ってるか単純作業が多くて人手が欲しかっただけか。
人の評価ってあんまり変化しないからちゃんと勉強してないと現状から抜け出せんかもよ。
>>8 普通
2年目、3年目が分かれ道
ここら辺で大体はずっと末端作業員やり続ける奴なのか上に上がっていくかが決まる
チーフとかになる奴は2年、3年目辺りにはもうなってるからな
大手になるとバイトのような作業員は一杯いるよ
素材分けだけとか資料集めだけとか
人数増えると同時に回すプロジェクトもそれだけ多いから、そういう奴も必要になる
大手だと使えない奴はこういう作業に回されてクビにされない事が多いが
中小だとすぐクビになることが多い
そしてただクビになるだけでなく、
社長のブログで晒されるw
15 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:38:59 ID:nZeUzmiD
よっしゃキャラクタとかガンガン作っちゃうもんね
と意気込んでたら
3DCGアプリ自体ほとんど使わないとこに配属された俺はどうすれば
俺はさっさと開発かディレクションに行きたいよ
腕がもげるからマウス作業したくないわ
17 :
8:2007/07/29(日) 11:31:59 ID:kyWgG2vB
みなさんレス感謝です
バイトみたいと言っても完全な単純作業ではないです。とても地味な仕事だけど。
どうやら異常ではないっぽいですね。ちょっと安心しました。
こうなったらなんとしても上に行ったります。
もう三年目に入るけど、いまだに手取り20万以下なんだぜ
4年同じ会社にいるより2年でやめてほかの会社で2年働いたほうが
給料がよくなるとばっちゃがいってた。
あとたぶん給料交渉を有利に持っていくってことは大事なんだと思う。
少なくともほかの同僚より絶対役立ったと思うなら特に。
効果あったのかどうかわからんけど他の同僚より+2万の計4万アップだったらしい。
なんも交渉しない奴は確かに多い。
かと言って、他人と同じ事ずっとやっててそれでいて給料上げろ!
なんて、寝言言ってるとしか思えない奴も多い
(正社員だったら25万以下)
大学新卒で入ったら全員OUT!!!!!!うえけええぇええぇえうええぇうぅぇぇえええWwwwwwww
大学新卒なんて枠があるとは知らなかった。
住宅補助や退職金や企業年金なんて
ハナからあるはずもないだろうが、
社食あるいは昼食補助ある会社って
どれくらい存在してる?
>>23 他の業界含めても中小企業でそこまでフォローしてる会社は殆どないだろうね
CGプロダクションなんて大半が5〜10人。
大きくても50人くらいだもの。
ほとんどが契約上フリー扱いで社員ではなかったりするしなぁ。
T映は夕食のみ社食じゃなかったっけ? 違ってたらすまん。
100人(委託含め?)超えてるのは聞くけど200人超えてる所ってあるのかな?
もうそこまでいくと純粋なCGプロダクションではなくなってくるのかな。
委託まで混ぜちゃうと数字の大きさにあまり意味が無いような気が
仕事を社内で行わせるというのも結構危なくない?
機材は全部会社に持ち込み?
委託って名前でも実作業は全部会社だし
100パーセント近くの人が会社に通ってるんだよ
委託なら、別に家でやっても文句言われる筋合いは無いんだが、
契約書に「作業は会社」ってかいてあるんだよな
デザイナーバンクだっけ?その辺の契約のは
チェックのため1週間に1回顔出すくらいの雇用形態もあったと思うが。
委託で契約書に「作業は会社」なら違法じゃなかったっけ?グレーだったかな。
にしても派遣のピンハネ率無制限とかホント日本ってルーズな法整備だこと…
ま、金もらったり大企業のOBが組織票で政治家になったりしてるから、
企業本位で法整備されて無理もないか。。○利とかさ。
>>23 うちは住宅補助ありますよ。
交通費などその他補助を含めだいたい10万ほど出ます。
仰るとおり2〜300人ほどの情報サービス業(ソフトウェア開発とかプレゼン資料作成がメイン)の中にCG部門があるわけですが。
>交通費などその他補助を含めだいたい10万ほど出ます。
そりゃあ100社に1社はこーゆーとこもあるさw
補助だけで10万ねえ。うちは交通費だけww
知り合いとこは名目家賃補助家族手当で3万くらいwww
>32
「CG会社」じゃないんでは?それ部署でしょ。
そんなこといったら膨大になるし、上には上がいる。
そういう所じゃないと待遇悪いんだよ
他の人も同じ条件になるからね
>>1嫁
委託のメリットが消えない限りはこのままなのかもねぇー
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:30:47 ID:snyP1HaK
会社員で現役のでザいなーで、40超えてるひとっているの?
その人は将来はどうするんだろ。
大手はいいけど中小は厳しいよなぁ。
皆歳は食うもんですよ。
大手、中小問わず皆若いもんに追い越されるから
安心しとけ
ところでアンタどうすんの?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:52:39 ID:snyP1HaK
転職までは行かないけど、何とかせんととはおもっとる。
大手は窓際でも首にならんだろ。
黎明期からの40代の現役デザイナーはたまに見かけるが実作業は役に立たないのばかり
その頃ってデザイナーとしての能力は気にされなかったせいかもな
40手前未経験でこの業界転職してきたって人もたまに見かけるが
ピンキリだよどの年代も
まーひとつ言えるとしたら、若いうちからD業やっとけってことかな
40過ぎでも人の使い方が全然ままならんとか話にならん
修士課程があり、SIGGRAPHやメディア芸術祭に入賞実績があれば教育機関で
働ける。
教育機関と現場では全然意味が違うと思うが。。
>>40 いずれ皆老いさらばえて死ぬのだよ
死して屍、拾う者なし
死して屍、拾う者なし
死して屍、拾う者なし
死して屍、拾う者なし
死して屍、拾う者なし
死して屍、拾う者なし
死して屍、拾う者なし
死して屍、拾う者なし
死して屍、拾う者なし
死して屍、拾う者なし
死して屍、拾う者なし
死して屍、拾う者なし
死して屍、拾う者なし
他人を蔑み続けた魂はさぞ美味いだろう
待っている
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:35:17 ID:YGLA/wkc
>40
デザイナーとしての能力って、、、。
いまデザイナーって名刺持っている人ってほとんどオペレーターでしょ。
みんな死んでいくのか。
>42
そんなわけないだろ。
そんなやついくらでもいるよ。
20年近いベテランでかなり有名な作品にも色々関わっていたにも関わらず
設定画通りにもモデリングできない
オペレーターとしての能力も無い奴もいたがな
デザイン案出しとか細部のデザインはお任せしますみたいな仕事はたくさんあると思うが
オペレート作業のみって奴なんてほとんど末端だろ
言われた通りにしか仕事できない奴なんて消えていくしかないと思うが
D業だって総数からすれば一握りしか就けないよ
大手中小のチーフ席だって数が限られるし
役職に就けるのはまず10人に一人ぐらいの割合ならいい方かなぁ
ゲームは低迷、パチンコバブルもいつもまで続くやら
映画やアニメではとても食えないしパイは年々減ってくし
おまえらも大変だなぁ
マジで40過ぎたらどうすんの?
どうすんの?じゃなくて
お前らの会社のベテランはどうしてるか確かめろよ
若くていい事なんて、体力と時間が有り余っている事くらいだよ。
経験も知識も足りなくて、思い通りにならなくて苦しいだけさ。
要は、その時間で何か得る努力をすればいいんだ。
「どうすんの?」なんて考えるべきなのは、その頃に何もしなかった人だけだよ。
その通り。
歳を取ればどんどん楽になってくる。理解力も増えるし、出来ないことも楽に出来るようになるし。
落ち着いてきて意見も通り安くなる。
体力は衰えるが、集中力は鍛えれば確実に増す。
人間50までは確実に成長するよ。あとは落ちる一方だけどね。。
それを実感できない人は怠けてて勉強しなかった人か、そういう方法論を知らない人。
そういう人は30から落ち始めて42で終わり。
なら何も心配ねーじゃん。
安心して50まで成長してけよ
他人の意見にイチャモンを付けても自分の心配事は直らないぞ。
まあ失敗する奴は他責の人生が根本。だからそうなる。
そこにいい加減に気づかないと…
偉くなったらソフトじゃなく人を使うのか・・・・・
俺には無理っぽいな
オペレーションなら少しだけ自信あるんだが
>おまえらも大変だなぁ
>マジで40過ぎたらどうすんの?
hTGTE0vyってこんなことかいてるが。君何してんの?
上半分は自分の経験からの意見?
なら下半分の見解の矛盾してるじゃん。
いまCGやってて、40までやる気がないっていうことなら、
そりゃ、ただ自分の不安材料を書き連ねてることになる。
で
>なら何も心配ねーじゃん。
>安心して50まで成長してけよ
こう書いてる。
48,49,50はそれに不安ではないっていう反対の意見だ。
どういうことだ?心配ってお前自身の心のことじゃん…
パニックになってるな。
>ゲームは低迷、パチンコバブルもいつもまで続くやら
>映画やアニメではとても食えないし
…今後どの業界に身を置けば?
WEB3Dだよw
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 04:34:17 ID:wfomB4AV
いやなんにしてもちょっとしたことで引き飛ぶからこわいんだよ。
それだけ。
ごめんね、みんなを不安にさせて。
無職になればいいんだよ
CG学校で得るものなし。
それだけだ。学校で学んだ技術だけで10年食えるとか考えが甘い。
それがいやならWebにいけ。
CG学校は既に美術的な能力を持っている人が行く所だしな
Webだっていつまでもやるには相当厳しいと思うが
比較的入りやすい会社ってありますか?
間借りしているビル自体がボロい所。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03:42:33 ID:Wq/9mLvf
>>55 CGに限らず世の中の産業を見渡してみればわかるが
指をパチンと鳴らしたら崩壊なんてゲームのようなことにはならなくて、
短くとも20年ぐらいかけて少しずつ斜陽化するのが当たり前
和服を着る人も有線電話も和式トイレも扇風機も紙の本もまだ生き残ってる。
20年前にTVや新聞が寂れるとか、邦画に若者の見るヒット作が連発すると言ったら鼻で笑われただろう。
そして、斜陽でなくとも2、30年波風の立たない順調な産業なんて滅多にない。
その間に自分で色々考えればいいんじゃね?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 05:06:15 ID:M5YO33AL
>ゲームは低迷、パチンコバブルもいつもまで続くやら
>映画やアニメではとても食えないし
企業ビデオ。
いわゆるVP業界に行けば仕事なんか腐るほどあるしよっぽど稼げる。
3D棒グラフのアニメを10秒ほどの1カットで二万円が相場だ。
電気製品の動作の説明を3Dでちょっとリアルにやれば40万とかざら
テレビ、アニメ、映画、ゲーム、パチンコ
このへんはあくまで嗜好品の業界。天辺以外は食えなくて当たり前なんだよ。
製造業や販売業なんかの業界の回りでは映像もCGもちゃんと商品として通用しているし
そこそこお金も稼げてるよ。
やりたい事も結構だけど、やれる事で稼ぐのも大切だ。
そういうのはお抱え部署がやるのでは?
棒グラフ程度ならそんなに技術はいらないし。
企業が人抱えると金かかるよ。
うちは株主総会とかでたまにやる
本当に棒グラフイラスト程度なら内部でやるだろうけど
アニメーションさせたり、実写合成の動画入ったりすると
簡単だけどども使うソフト違ってくるし内部ではきついんだろうね。
静止画より動画の方が株主の質問とかが少ない気がするからと言ってた。
面白くは無いけど息抜きにはなる。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 02:08:32 ID:/xfcChdI
結論言うと大手は良くてそれ以外はだめってこと?
結局よほど
大手というより会社による
小規模でもしっかりしてる所はあるが、大手より数は相当少ないだろう
大手でもその中の部署にもよるが本当に糞な所はたくさんあるし
新卒未経験とかなら最初に大手の分業してる所に入るのはこの業界の体質的にお勧めはできないけどな
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 11:57:14 ID:VCBLKHqN
建築CGやってる会社に受かったんだけど、そこ分業制。
業界ではかなりでかいし人数も多いから仕方ないのかも知れないけど。
やっぱ最初は一通りやらせてもらえる事務所などの方がよろしいのでしょうか。
>>71 安定した収入ほしいのならその会社に意地でもしがみつけ
エンターテイメント系は余程の所じゃない限り建築系より安いから
但し、建築系で培ったスキルはエンターティメント方面じゃ殆ど
役に立たないので途中で辞めて移ろうとしても相手にされないの
を覚悟せよ
収入
パチスロ>ゲーム>>映像>アニメ
労働時間
ゲーム<パチスロ<<映像<アニメ
俺の少ない知識+予想で書いたので間違ってたら直してね。
映像って括りだと幅広すぎ。
映画・PV・VP・CM・TV・博展で大分違うべ。
VP・CM・博展だと美味しいクライアント掴んでるかどうかで大幅に収入も労働時間も変わる。
TVはキー局のCG室内勤と下請けじゃあ天地の開きがある。
アニメは部落ってのだけ知ってれば良い
アニメ会社CG室は「サイテー」
CG部落の一言。待遇も給与も時間も何もかも終わってる
パチも時間はものすごいかかるよ。
無駄な物いっぱい作らされるから。
パチは大元のクライアントのルーズさと演出変更の多さに耐えられるなら可
そういうの含めるとゲームと変わらんかそれ以下になる事もある
PVはやりたがる奴が多いが安い・期間短いで良い事無し
100カットぐらいあるCG物を1ヶ月以下で作れとか2週間で作れとか
簡単な合成だから3日ぐらい徹夜でお願いしますって感じのが有名歌手のPVでも良くある
映画は監督とその映画の内容によるとしか言いようが無い
予算も大した事ねーのに無茶な事を言うアフォ監督が多い
基本的にかなり良い条件じゃないと受けない方がいい
ネームバリューの為に赤字覚悟で受ける糞会社もあるが
TVドラマは1話1話の納品の間隔が短いからかなり忙しい
クオリティはさほど求められない事が多いから楽といえば楽
金は発注元や制作会社次第
ハロワから紹介されてきた新人の事だけど
初日は声も大きく(かなり無理してたようだが)、純粋な青年と見えなくもなかったが
日がたつにつれメッキがはがれ、かかってくる電話もドモってて挙動不審な対応しかできない。
電話もまかせられない。と言うより出ようとしない。分からないことを聞く勇気もない。
自分に自信が無いのか、必要以上にキョドってて歪んだ笑顔しか作れないし
コミュニケーション能力が全然ない。同僚のちょっとした冗談にもうつむいたまま反応しない。
持って生まれた性格もあるだろうが、仕事の時は一社会人として振る舞って欲しい。
さすがに早く仕事を覚えてもらわないと困るので(こちらの教え方にも問題があるだろうがウチも余裕がない)、申し訳ないと思ったが理由を説明して土曜日に出てきてくれるよう頼んだら、
退社後、「退職したい」との電話。理由は「労働条件云々」と言っていたが、
もう限界だったんだろうな。
このスレの書き込みを見てると、その新人の事を思い出す。
自分よりも下の人間ばかり比べて安心しているよりも、
自分と格上の人間と比べた方が良いと思うぞ。
匿名とはいえ、そういうストレス発散方、追い打ちするような人間は信用できないな。
ブログ書いてる奴で多いんだ、そういう奴。
つかハロワからの紹介って…
補助金目当てに、試用期間で雇ってはクビ を繰り返す会社じゃないの?
入った瞬間「やばいなー辞めなきゃ」と思って首になりたかったのかもよ。
あんな所で人材募集するってたいがいでしょ。
くだらねえこと書いてる所からみるとまず当たりだな。
>>80 俺が以前勤めていた会社もハロワ絡みで同じDQNだった
社員30名の会社なのに保険証の通し番号が200番超w
これって、俺より前に170人超が退職したってことなんだよね(後で気付いたけど)
設立8年目だったから、毎年20人以上が辞めていった計算に。。。
わざと辞めるように仕向けるキチガイっぷりはすごかったよ
>>81 このスレは基本そういう詐欺まがいな所を告発なり注意喚起する場所なんだがな。
なんで
>>78は、誰にレスしてるのか解らん、見当違いなカキコをしたのか…
他人を見下すのはOKで、自分は見下されるのはイヤなんだろ?
ホームレス襲撃する少年の心理と変わらんな。
おちつけ
>かかってくる電話もドモってて挙動不審な対応しかできない。
>電話もまかせられない。と言うより出ようとしない。分からないことを聞く勇気もない。
>自分に自信が無いのか、必要以上にキョドってて歪んだ笑顔しか作れないし
>コミュニケーション能力が全然ない。同僚のちょっとした冗談にもうつむいたまま反応しない。
うちの会社にも新人ではなくて30代のヤツでそういうのが居たよ
CGしか知らないっていうか、もう社会人としてはどうしようもないよね
30こえたら手を動かすだけじゃなくて、人を動かせないと駄目なのに
そんな調子だから知らん間にフェードアウトしてたよ。
しかも同僚に挨拶もなしwコミュニケーション能力不全
でもこの業界は30過ぎとかの未経験転職組は多いよ
将来どう考えてるんだか知らんが
そんな他人ばかり観て、欠点探してチラ裏してるよりさ、
ハロワで募集のDQN企業さらせよな。
役にたたねえし、すれ違い。
>>85 お前はどうなんだ?将来は転職か、管理職か独立ってか、ふーん…
将来っていっても頓死するやつ多いからな。
ヘタに俺は20代、爺さん60つっても先に死ぬ奴は40前で死ぬ。
そんなのに後から追い抜かれたりなw
相撲とり同じだよ。
大卒から角界に入っても出来る奴は1年ちょっとで結果が出る、いくら中卒からやってても出世出来ない奴はできない。
ま出来る奴なんて日本に数えるぐらいだから簡単だ。
大手もハロワに求人だしてるよ、派遣でね。
派遣は派遣先の所在地が明らかじゃないとハロワに求人打てないが、
その住所を調べるとみんなご存知の大手だったりする。
ハロワに出しても、あんまり意味ないと思うんだけどね。
会社名義で載せてる所も、もちろんある
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:19:49 ID:nEuzLGhP
>でもこの業界は30過ぎとかの未経験転職組は多いよ
俺映画が好きで、CG使った映画なんかもよく見るから
こっちの業界事情にも興味があるんだけど
未経験で転職とか入社とかって可能なの?
完全に手に職の業界だろうから既にスキル持ってる人しか
働けないと思ってたんだけど
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:37:38 ID:UMfUx3E2
話に聞いたんだけど
デザイナーってやっぱり地位が一番下(かなり下の方)
らしいね
給料も他の担当よりもずいぶん低いってね
だから、あたまに何もついてない
「デザイナー」という肩書きだけで上も下もないよw
ビルゲイツも社長なら近所の八百屋のオヤジも社長。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:45:38 ID:B5dFZoK7
英語覚えてアメリカ行けば良いんじゃね?
ハイパークリエイター(極笑
なら尻エリとつきあえるYO
もともと金持ちだけど。
肩書きで会社名わかる
>>89 >>85の言った「未経験」はCG系スクールとかで勉強してて
一応新人として使える程度のスキルを持った人って意味だと思う。
3D触ったことありませんとかはさすがに無理。
制作(スケジュールやらやる人)とかだったら入れなくもないかも。
30手前でスクール入って就職している人も結構いる。当時24だった俺と同期ですが。
業務委託だしスキルさえあれば年齢はほとんど関係ないよ。給料も含め。
辞めようと何回も思ったけど
いつも辞めた後を考えて怖くなる
きっと会社が嫌になったんじゃなくてCGが嫌になったから
だから辞めたとしてもCG系はやらないだろうなぁって
そうすると特に得意科目無かった勉強出来ないオレは何をしていいかわからなくなって
引きこもりそうだ
今は惰性で働いてるだけだから
なんか鼻糞ほじくってるだけで金がもらえたらいいなぁ・・・
前にWBSで大浜さんだか誰かが
「産業として成熟してないんでしょうかね・・・」と言ってたのを思い出した
>>99 川の水が下流へ向かうほど枯れていく・・・ ショボーン
>>100 大浜さんは結構産業現場に理解がある人だと思ってたけど、
コレが事実だとすれば見下し発言だな。
その低予算に支えられているのはどこのテレビ局なんだとw
メインのあの人なら言いかねないけど。
そもそもTV局自体がアニメに限らずそういう構造、
制作会社のADが過労死なんて珍しくないし、
そういう人たちと現場で仕事してる人なんだし。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 08:36:29 ID:SKvNm+M4
>>84 >wコミュニケーション能力不全
コミュニケーションって一方的なものじゃあない。
つまりそういう藻前も コ ミュ ニ ケ ー ショ ン 能 力 不 全 w
そぼくなぎモン。
CGかんけいで良い会社ってあるの?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 15:44:12 ID:iE7jIauD
本気でやりたいならビルドアッブという会社がいいらしいよ。
やる気の無い人間にはキツク感じるだろうがね。
ビルドアップって一回つぶれてなかったっけ?
いつの間にか復活してるけど、順調なんかね。
>>106 どこがいいといいたいの?具体的なことがないとなぁ
ハード前提ということは収入?仕事内容?
いかにもワンマンな社長の個性でやってる会社という
印象しかないなぁ。
CG系の人って挨拶しない人多いよね
ゲーム好きな子供がそのまま大きくなった感じ
もう直らないな
>>112 読んでて悲しくなるな。CGもこのままだと同じ道だな。
>>112これ見ると、アニメ業界に貢献する事は日本を救う事だと言っても過言じゃないね。
これ全部ホントなの?
このサイト前にぼろ糞叩かれてたよ
前スレだかでも出た気がするが
URL削ってみ
プロじゃないから
俺もそのサイトの同人CG見て
そりゃこんだけ下手糞なら待遇悪くても文句言えねーだろって思った
博報堂プロダクツってどうですか?
最近人募集しだしてるんだけど知ってる人いたらおしえて
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 01:31:17 ID:Ss1gMjEq
まじめだなぁ
それらしいのが無い場合はテキトーでいいんだよアンケートなんか
CGならコンピュータ関連・技術者でいいんじゃないか
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 17:23:25 ID:FlvfBTWK
なんとか回避できないか事業税の時に悩む。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:28:42 ID:XkFaUVlC
廊下でスレ違ったら会釈位しろ。
たいじんきょうふしょうなんです。フヒヒ
多偉人恐怖賞
タイ人今日負傷
それでお前は、あがり症?赤面症?赤面恐怖症?多汗症?体臭恐怖症?
一体何なんだお前は。
単に人とのコミュニケーションが下手なだけでしょ
アニメ製作会社のCG部門ってやっぱ部落なのかね?
イノセンス見た時は凄いなぁと思ったんだが。
でもテレビアニメを見る限りだと
背景とか小物にちょこっとCG使ってる程度で
仕事も待遇も日陰部署になるのかなぁ
だよ。
イノセンスはフリーのCG屋とかが中心、オープニングはポリピク、
IG内にまだCGのノウハウ少なかったし、アニメでは破格のギャラだったそうな。
>背景とか小物にちょこっとCG使ってる程度で
TVの場合は手描きじゃ面倒な演出を3Dにして効率よくする訳だから、
必然的に画の中の地味な部分になる。会社、作品によるでしょう。
金銭待遇はアニメ作業者の中では良いと思う。
ただアニメ自体が安いから
3DCG業界の中では一番下かと。
たまたまなのかもしれないけど
アニメ系の会社ってスケジュールを平気で破ってくる印象がある。
レンダリングして合成まで終わってから考え始める。
納品日過ぎてるのに「やっぱりこうしてみたいんだけど」とか根本から変えちゃう。
クォリティが出せてないっていうならわかるけど
今までのチェックはなんだったのか。指示ミスも比較的多い気がする・・・。
監督が我侭で制作が弱いと結構理不尽になるよ。
コスト意識が無い人だと大変な事になる。
原動力が殆ど人だから、身体が動けば動いちゃうところがまた救いを無くしていくんだろうな。
アニメ3DはCG部落というかスーパーブラック
給料、待遇は撮影や制作の人間と同じ、むしろ厳しい。
(実現不可能かどうか判断さえ付かない馬鹿演出、落書きコンテのせい
普通TVでしないような物が出る(しかし数秒しかない))
それ以外はレイアウト出しとか地味すぎる仕事がわんさかでつまらない、
満足度の低いことしかない。
深夜とか早朝の駅にいるような変人ばかりで、普通の人間には無理。
作業環境は最悪の一言。
消して掃除されることのない、冬は寒く夏はクソ熱いタコ部屋。
ほこりと煙草の灰が積もった床で寝起きすることになる。(分煙なんかあり得ない)
PCはパソコン工房とかで、ゲーマーより遅い旧式のもの
レンダサーバなんかある筈もなくCPU切り替え機。
たまにお情けでくる差し入れは韓国産の怪しげな菓子
当たり前だけどいくらでも働き放題
勤務時間なんか全くカウントしてない、勤怠なんて概念は無い
> たまにお情けでくる差し入れは韓国産の怪しげな菓子
俺も昔アニメの3DCGしてたが、どこもこれ来るんだw
無駄に韓国と太いパイプ持ってる制作進行がいるとこうなる。
CG業界もいい加減なところいっぱいあるけど、アニメ業界のいい加減さは
レベルが違う。
昔、韓国がらみの仕事でもらったメッコール1ケース。
なかなか減らずに、しばらく冷蔵庫の中に入ってたなあ。
>>135 俺のいたところはそこまで酷くなかったぞ。
給料はあり得なかったが。
ロボ物の仕事を結構なカット数取れたから充実はしてたなぁ
保険もなく給料も安かったが。
分煙はされていたぞ。
しょっちゅうヤニ吸いに行く隣の奴のせいで臭かったが。
部屋は綺麗だったぞ。
まぁ俺が掃除してたんだけど。
結局アニメ業界からエクソダスしたんだが、
今いる会社は分煙されてないし
タイムカードで管理されてるが残業の概念ないし、
上が作業人員やたら低く見てるし、
なんか俺の人生\(^o^)/ツンダ
アニメ界隈は避けた方が無難って感じか・・・
うちは残業代まともに払ってくれるけど
そのおかげで会社は赤字\(^o^)/
頑張って仕事して相場ズンドコ落とす馬鹿が多いしな。
そいつ自身それなりの給料貰ってるからタチ悪い。
ぴえろがmixiのコミュで人材募集呼びかけてた、
さてさて、あえて荒波にいく勇者はいるのか。
サイトの募集要項に待遇について具体的な額は無し、こわー。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 10:20:03 ID:aHhjMqw9
>>給料、待遇は撮影や制作の人間と同じ、むしろ厳しい。
3Dなんて一番末端だよ。
どの業界でも編集、コンポジット、制作より給料がいいなんてことはない。
待遇と言う意味では、スケジュールのしわ寄せ食らわない、監督張り付かないだけコンポジッタや編集よりは(人によっては)いいかも。
>>143 まったくだね。
スケジュールに関しても本編集入ってからも修正に対応させられるから、
結局最後までしわ寄せくらってる。
よほど物好きじゃないと続かねーよ、こんな仕事w
>>143 たしかにダビング以降に大幅なリテイク入るような作品でない限りはそこまでひっぱらないな。
まとまったカット受けられてコネやら営業の上手さやらがあるならフリーでやるのが一番儲かるんだろうが・・・
>>143 よく分かるその気持ち。
締め切り一週間前になってもコンテが上がって来なかったりなんてザラw
>>143 作品の中身が8割CGとかの場合、俺はディレクターより二倍くらいもらうよ?
>>147 8割CGのアニメって、俺のイメージする「アニメ業界」とは別の場所な気がする。
俺のやった限りでは車アニメでもロボットアニメでもCGカット8割はなかったと思うんだが・・・
>>148 うわー すごいねー って言っとけばいいんだよ。
147は脳内
んなもんボリューム次第だから。
アニメではないのでは?とか。
アニメだとしても、深夜枠のアニメの1本単価で考えりゃ
ディレクション費なんて知れてるんでないかと思うが。
>>143は待遇っつーことで社員とかの給与の話で
>>147は作品の中身がとか言ってるから作品単価の話で
噛み合うわけがない。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 03:06:37 ID:LVpsbBjk
二倍もらうのはカット数だろ
ここはアニメのCG屋がこんなにいたのか。
この前nyで流出した資料だと、各話で監督料は20万、
作画監督はその倍、レイアウト、原画、の総予算が120万。
>>153 個人で作品単価とか言うってことはTVアニメ規模じゃないよな。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 04:31:04 ID:DGjqRRX3
アニメCGでなく、CM、映画、ゲームのムービーでいい会社ってない?
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 11:30:56 ID:AsFhvwiB
いい会社とは?
アニメ業界ってほんと酷い扱いみたいだな。
サンライズや小学館なんて大手ですら3DCG制作の社員の給料は
30歳で契約社員月20万程度だからな。よくやるよそんな待遇で。
ジーベックの募集広告ワロタw
何だよアレw
いつも通りじゃないの?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 16:27:44 ID:jdrCUQV/
笑われてるのは晒したお前w
わざわざ上げて晒す君もどうかと
ここ身に覚えのあるCG会社の幹部も見に来てるなw
所詮CGなんて趣味の範囲だな
金を稼ぎたいならIT業界とかSEとかになればいいと思う
日本のCG会社なんてどこも中小企業ばっか
なぜそこで同じ土方仕事をだしますか。
そりゃ人夫出し業やりゃなんだって儲かる。
そんな酷い値段で受けるヤツがいなければ単価が下がることもないのに
都市伝説物語ひきこ
制作中止?何があったのかな。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 10:52:24 ID:6o1VJsNR
CGの制作会社でinferno,flame,flintなどがある会社って知っていますか?
普通CG会社には無いんじゃね?
もしくはポスプロ業務併設してるオムニとか?
でもあそこも、CGと編集は全然別部門だしね。
元3DCGクリエイター、元2DCGクリエイター、元アニメーターの方っていますか?
元漫画家の方っていますか?
もし、いる場合、今は、まったく別の、異業種をやってます?
好きな仕事だけど、やっぱり待遇面で辞めていくんでしょうか?
つらくて辞めたっぽい人は連絡途切れるなぁ。こっちもしづらいし・・
原画とかの意味のアニメーターや漫画家はスレ違いになると思われ。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 11:59:15 ID:jT+4BCoR
kenekってどうなんですか?
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 18:44:09 ID:FSsSfpoM
>>172 以前、エバァの動画を一枚320円位でやってましたけど、疲れはてて辞めました。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 09:50:05 ID:zSICAdYp
>>172 待遇面?お金の話?・・・それはよく言われるように
漫画家>普通のサラリーマン=3DCGクリエイター=2DCGクリエイター<アニメーター
もちろん一概にはいえない。アニメーターだってピンキリ。ただ底辺はほんと安い。
漫画家もコミックの売り上げが命。
3D,2Dだけど、イラスト描くより動画作れる人はもちろん高い。
>>178 漫画家>普通のサラリーマン=3DCGクリエイター=2DCGクリエイター<アニメーター
なにこれ?ジョークのつもり?
漫画家>普通のサラリーマン=3DCGクリエイター=2DCGクリエイター>アニメーター
1000歩ゆずってもアニメーターの方が多いなんてないだろ
しかも普通のサラリーとクリエイターが同じ額ってアリエナリ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 06:59:26 ID:+ZTOwJfA
ん!間違えた。アニメーターは最下位ですなw
クリエイターは同じぐらいでは?もちろん一概にはいえないよ儲かってる人もいれば
全然な人もいる。サラリーマンだってそうだ。サラリーマンに関しては世の中の平均を
年収450万ほどと考えて(どっかの調査では平均するとソレぐらいらしい)こんなもんでは
サラリーマンは様々な保証があるので単純に額だけじゃ比べられんよね、
漫画家もコミック以前に同人二足でもカツカツとか、少女漫画やレディース
コミックの残酷物語な人とか数的にはそっちのが多いわけで平均で比べると
>>サラリーとクリエイターが同じ額ってアリエナリ
っていうのはどっちの意味でいってるのかわからんw
サラリーの方が上って事じゃないのかな・・・?
結局、年収同じでも時間給に換算すると・・・
一概にサラリーマンって言っても3DCGデザイナーより残業凄かったりするしな
糞な会社に入らなければ納品前以外は定時帰宅も当たり前だし
下層は酷いけどアニメーターほどは酷くない
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 18:32:28 ID:iAGlnTPx
白組ってどうですか?映像に興味あって、
大学から新卒で目指そうと思ってるんだけど
今、大学生?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 01:19:16 ID:gJF10KQU
新卒かどうかは関係ないけど 映像系は特に手に職な仕事だから
入社したその日からすぐ仕事できるくらいのスキルがないと採用はされないよ。
CG系スクールのウェブサイトに載ってる生徒作品くらいにはできそうなら応募してみたら?
っていうか白組のCGスタッフ欄30歳くらいまでとか書いてあった。
あと2年で30歳だ。まじかよ。
いつまでもオペレーターしてんなよってことなんだろうか…
>>187 平成19年10月1日から、労働者の募集・採用時に年齢制限を設けることができなくなったそうですよ。
http://www.roudoukyoku.go.jp/entrepreneur/20070925-kintou/index.html 例
× 「若者向けの洋服の販売職として、30歳以下の方を募集」
【求人票の記載例】 (業務内容を明示して下さい)
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
○ 「10歳代後半から20歳代前半までの若者向けの洋服の販売であり、
宣伝を兼ねてその商品を着用して店舗に出て接客する業務である。」
なので、おそらくは大丈夫なはず・・・・。
>>184 1〜2年前くらいのCGworldの女性クリエーター特集で、全くCGができない
女性が(Photoshopすらできない)白組に入社できたという記事があった。
そうゆう嘘みたいな本当な話があるくらいだから、とりあえず挑戦してみたら。
つーか、30歳以下なんて書いてあるだけで、俺の周りの30歳以上はそう書いてある会社に何人も入ってる。
30超えて未経験とか避けるためだと思う。
まぁ、結局、選ぶのも人だから。
>>白組に入社できたという記事
白組はCG専門じゃないからじゃね、CGダメでも
クリエーターとしてスキル高けりゃ他の仕事がある。
むしろそっちの方が重視されてるんじゃ。
>全くCGができない女性が(Photoshopすらできない)白組に入社できたという記事があった。
それは社長専用でしょ。
中小では良くある。
普通に考えて立体造形とかコマ撮りの人だろ。
白組ってCG専門じゃないからねぇ
どっちかっていうと実写の方が多いんじゃない?
おもいっきりCGやってますけど
国語5点
確か今はスタッフ数とかスタジオの数はCGが多いとおもた、
成り立ちが人形アニメをやっている人が立ち上げた映像プロダクションで
元々はCMだとか映画の特撮やアニメの仕事がメインだった。
この手の仕事もできるからそのノウハウがCGにも活かせてるんだと
思うんだがこの前円谷買った会社のえらいさんが特撮なんて古くさとか
斜め上なこといってて吹いた、いや円谷が使えないまでにダメになってても、
リップサービスでマスコミ向けにああいうこといってるにしても発想が痛い。
と話しを変えてみる。
えらいさんが、ジャンルとしての「特撮」の事言ってんのか、技法としての「特撮」言ってんのかわからんが、
ドッチにしても痛いなぁ。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 02:17:53 ID:o5vAc80G
ゲームムービーの仕事とかやりたいと考えているんですが、
アニマロイドってどんな感じなんですか?
まあお偉いさんだけにティペットスタジオとか知らないんだろうなあ。
転職して別業界に行ったってだけで
・拘束時間が半分に(残業・休日出勤がほぼ無し、あっても手当が100%出る)
・給料が手取りで4〜6万増えた(年間所得は100万以上)
・冬のボーナスが4倍出た
・全然貯まらなく、むしろ赤字だった貯金がわらわらと貯まり始めた
バカバカしい、ほんと、映像やってた頃は人生を削って
ちっぽけな自己満にすがりついてただけで、結局なんにもならなかった。
むしろ失ったものの方が多かったくらい。
頑張る人ほど損をするっていうまさに典型だったからなうちの職場は。
能力的には認められてるのに、待遇がそれに追いついてない。
挙げ句「いまはまだ幸せだよ」とか言い出す先輩。
バカが、俺の人生で一番不幸な日々だよ。
鬱病になったしな。
今は空いた時間で自己啓発もできるし、人間関係でも積極的に行動できる。
カネも増えたからできることの幅も拡がる。
ほんと、いいことずくめ。
お前らも辞めろよ、こんな奴隷仕事。
なんだかんだで続いちゃうヤツがいるのが一番の問題だと思うよ。
人間のやる仕事じゃないよこれ、
ビジネスとしてすでに崩壊してるから奴隷の仕事。
お前らみんな奴隷とか家畜だよ。
気にするな
そんな優良企業のほうが少ない
>>201 参考までに聞きたいんだけど
今はなにしてるの?
なんかコピペ臭くね?
なんか定期的に沸くよなこの人。
辞めるのは勝手だけどコンプレックスバリバリできもい。
>>199 使ってるソフトが3ds Maxなら応募してみたらいいんじゃないかな。
比較的ゲームムービーは多い会社だから楽しいと思うよ。
この時期に就職先が決まってない学生は大体地雷
就職決まった学生だが
分野によっては俺よりはるかに優秀な人が決まってないのはなぜなんだ?
人格的な問題もなさそうなんだが
要領が悪いか迷っているか
オレなんて卒業して秋に就職先やっと決まったよ
それまでフラフラしてました
>>210 その場合選考のとき新卒より厳しい目で見られるの?
もしよろしければ、なぜ学生のうちに就職しなかったのかも教えてください
僕はあまり会社のことなど調べずに焦って決めてしまいました。
春から本格的に働くのですが
最初にどんな会社行くかってやはり大事なのかなと不安になってきた
>>211 参考にならないと思うよ
在学中に就職活動してたけど全然就職先が決まらなかったんだよ
作品全然なかったし、ポートフォリオ買っても半分以上空白になってたし
元○とかゲーム会社とかも受けたんだけど全部落とされて
でも、忘れた頃に呼ばれたんだよね
うちでやっていかない?って
昔、面接で見せた作品の一つが気になったらしくて連絡きたんだ
新卒よりは厳しく採点されると思うけどなぁ・・・
オレなんて特に何かしてたわけじゃないからさ
今までの空白の期間何してたの?って感じじゃん
何か努力してましたか?とか
アルバイトとか就職活動は続けていたんですか?とか
働く会社大事だけどさ
結局CGの仕事はドコいっても辛いと思うんだよね
だから人間関係が良さそうな所がいいと思うよ
退職する理由でもトップになるくらい人間関係のいざこざで辞める人多いし
>>211がどういう人かは分からないけど「せめて仲良く働ける会社」を基準に選んだ方がいいんじゃないのかな
オレは1人でもやっていける!って人もいるかもしれないけど
新人の時はどうしても分からない時って上司に聞いたりするじゃない
嫌になると話し掛けるのも億劫になるからさ
日本だったら分業してるところ少ないと思うし
2〜3年も働けばドコに行ってもキャリア積んでるし転職できるだろうから
今、決まった会社で働いてみて嫌じゃなかったら職歴に書く為のの踏み台にすると思って
がむしゃらに頑張ってみたらどうかな?
何か長くなってゴメンね
俺的良レスだ・・・
>>日本だったら分業してるところ少ない
ゲーム関係はそうでもない。
ありがとうございます。
人間関係は問題なさそうです。
ただ配属が自分の得意分野ではないところになってしまったので・・・
でもまずは今のところで精一杯頑張ってみます。
本当にありがとう
卒業してから就活したけど特に不利になった事は無かったな
在学中に就職活動しなかったのは卒業制作に専念したかったからだけど
卒業して1ヶ月ぐらいのんびりして5月ぐらいから就活始めた
結局製作物次第だと思うけどね
212に言えよw
いやだからCG会社前提で書いてるんでしょ
スレ名見ればゲーム会社の事じゃないのは分かるじゃない
>>212が
>元○とかゲーム会社とかも受けたんだけど全部落とされて
って書いたからって流れだと言いたいんじゃねぇの?
>>219 なんかつっかかるねぇ。暇だから付き合う。
まずスレ名だけじゃわからんな、217のスレは話がゲーム会社に集中するから
分離されたもの、1よるとゲームのCGムービー職はこっちでいいし
なにより214は特定の「会社」について語ってるわけじゃない。
一行でそこで話しも終わってるのにわざわざリンク張ってるほうが迷惑でしょ。
と、つまらんことに反応してるからこんなことになるw
>>220 そうだけど、あと映像系にしても分業ではない
というのがそもそも誤解あるよねぇというのもある。
長々書くほどのことでもないので面倒だから多少限定しただけ。
被害妄想
どうでもいいしゲーム関係でなくともそんなに分業化進んでない。
スレ案内だけで終わっとけば良かったのに・・・
いつぞやのワニみたいな粘着レスやめれ。言葉遊びになるだけ。
お前のスレじゃないから他でやれ。
そういや大学の先生が
この世界は学歴とか関係なくて制作した作品が全てだ
とか言ってたな
>>226 その言葉は凄い学歴の奴が言うから輝くんだよ。
>>226 そういうのは青すぎて聞いてるこっちが恥ずかしくなるからやめれ。
言葉自体はその通りだがその意味を取り違えると勘違いした人間になるから気をつけれ。
どこの世界だって結果が全てだし、それとは別に勉強や基礎や経歴が全く関係ないなんて事も無いんだよ。
東大から来ようが専門から来ようが使える奴は自分で勉強してる奴。
ただ専門学校生の9割は大学出た方が採用されやすいことに気づいていない、又は気づいているけど気づかないフリしてる
中卒、高卒の生徒には「作品が全てだから頑張りなさい」と言ってコントロールしてるんでしょ
自分自身でモチベーションあげられる人はすげーと思うなー
俺はどうしても他人を引き合いに出してしまう。
近くにうまい人がいると超えようと頑張れるけど
あきらかにしょぼいと無意識に怠けてしまう・・・
そこが上にいく人と行けない人との差だと思う。
これは才能がどうのとかより重要な要素。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 20:25:55 ID:0XJF47lo
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 20:53:36 ID:+njn1NJg
同い年で泣ける・・・・・。
あーあ・・・・
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:43:01 ID:6eoGyzFb
この人有名なの?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:09:09 ID:myWGvAJ2
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 01:33:37 ID:9pOQGKVA
質問です、今までアニメ系で働いていたのをやめて、
気分一新して工業系よりのCG制作の道を選ぼうと思うのですが、
俺ってヘタレでしょうか?
確かに昔はゲームやらアニメに情熱ありました、変なプライド意識というかね
でもスレみて会社内の年上の人とか環境とか見てよく考えたら今のうちに少しでも安定してて
安心してCG制作に取り込める環境がいいかなと考えちゃうよね。
正直アニメCGやっててやりがいあるけど、泣きたくなる事や、
夜中に大声出したくなったりする事がありました。
情熱や誇りをもって仕事をする事はいいけれど、
少し立ち止まって周りを見回す事も大事だなと思った27の冬
でも20前半とか若いうちは無茶してでも頑張った方がいいと思うんだぜ
アニメ系に限らずエンタテイメント系は演出、プロデュース側に
まで手を出せないと収入的にも他にも色々日はあたらないので
それはそれでいいんでね。
ただ工業系よりってなに目指してるのかよくわからん。
242 :
240:2008/02/07(木) 02:08:09 ID:9pOQGKVA
>>241 言葉足らずでした。
不動産の紹介CGとか広告とかにのっけるCGって事のつもりです
建築のパース系って事か?
まあパース現場はまだましだろうけど
いずれCG屋やってるうちは運命は一緒。
その調子なら間違ってもCM系いったりするともっと大変なので気をつけれ。
後は
>>241に同意。
>>240 >安心してCG制作に取り込める環境がいいかなと考えちゃうよね。
そんな会社は少ないよ
大手でもしっかりしてない所は多いしな
ずっとアニメ系だったのなら実写仕事とか入ると難しいと思うが頑張れ
>>240 俺はアニメから別の業種に移ったが今後悔中。
まい戻るのは簡単じゃ?
248 :
245:2008/02/09(土) 00:13:51 ID:Pf/YkaNP
>>246 途中の仕事とかあるし他にもしがらみがありまして
すぐにでもというわけにはいかんのです。
>>247 会社の空気的なところと(文字通りの空気の面も含めて)
他にも細かいところもあるけど、
>仕事がつまんない?
これが一番だなぁ。
中途半端に忙しいしそれでいて人生に潤いがないし。
普通の人間に憧れてはみたものの、
自分が駄目人間だと納得する結果になった。
249 :
240:2008/02/09(土) 01:03:54 ID:DF1fa7ou
>244さん
安心してってのは各種保険とかの事です
仕事中に腰痛めてヘルニアになった後輩がイキナリクビにされたりしたので
あと、どうしようもない会社の仕事とってきたりね
モデルのセットアップも出来ない会社とか、壊れたデータ渡してきたり
絶句したのはロープのモデルなんですが、巻いた状態でボーンいれてくるとかアホすぐる
伸びたままでいいのに
マップ名、モデル名つけないとか、素材受け取ってから再セットアップするのに時間がもったいない
まぁ残業、土日出勤はいいんですけどね
>245さん
そうですね後悔しないようしっかり考えじっくり決めたいところです
>244さん
頑張って努力します
250 :
240:2008/02/09(土) 01:13:22 ID:DF1fa7ou
愚痴交じりの相談にレスありがとうございます
少し気が楽になりました
そしてこれから他業種に移ろうと考えている方に一つアドバイスを
「CGだけやってる会社はヤバイ」
先に転職した先輩に相談したらそげな事いわれました
251 :
240:2008/02/09(土) 01:23:40 ID:DF1fa7ou
>243さん
調べた会社はCMもやってるんですが
CMのみではなくてCM:静止画が3:7位の割合なのでまだマシかと
バランス良くお仕事割り振って貰えればいいんですけど
CMだけとかだったら泣ける
252 :
240:2008/02/09(土) 01:44:07 ID:DF1fa7ou
あぁ〜あと一言言わせてください
締め切り前にうちのディレクターが一ヶ月姿くらました時は絶望しました
できる先輩がその場凌ぎに勝手にディレクタもどきやってくれたから助かったけど
愚痴って楽になるなら存分に愚痴っていいんだよ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:27:57 ID:Tlj+KR6I
広告系は博報堂プロダクツ以外は酷いもんだよ
建築パースは収入的には終わってる
>>254 いや、大手は30前で年収800〜1000いくところあるって聞いたよ。
会社や実力で大違い。
このスレ見ると、CG業界が怖くなった、今大学生
隣の芝は青く見えるだけです。
単価高い仕事は、今度は別の苦労があります。
では、その苦労話を是非。
segaが一割強リストラ?
CG部隊はどうなの?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 04:41:21 ID:6IDmJ96S
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 04:42:23 ID:6IDmJ96S
>>259 パチとコンシューマが赤字ってことは・・・
セ○のCG部に関してはパチ仕事はしないって入った奴が言ってたけど
結局やることになったんだろうか。
>>260 え…リアルタイムもやってんの?
リアルタイムというかゲームじゃなくオリジナルの映像作品つくるということで
募集してたはず、結局ゲームのプリレンダームービーとかはやってたよう。
CG屋にデッサンの講習させたりいい環境そろえようしていたが
デッサンっていかにもあちらでやってるのとりあえず真似してみました感が
あったがやっぱりもたなかったねぇ、せめてFFMとかみたいにとりあえず
花火上げてから散ってればなぁ。
ちょっとまてまだ2年も経ってないだろ
大丈夫かセガ
セガに関しては、サミーの経営陣がかなりオカンムリなのよ。
業績ふるわず足引っ張ってばっかだからね。
VEからも首切り出るんじゃないの?
あの部署ぶっちゃけ一番必要なさそうだしw
サミーもいいってわけじゃないと思うが、パチンコ業界的に
もう飽和状態だからね。今のゲームと同じ末路逝ってる感じだぞw
今はパチもゲーム(とくにコンシューマ)も含めほんと勢いがない。
俺の会社も赤字だよ・・・・小中企業だと先が・な・い・・
カジノ合法化でどう変わるかねぇ
パチは相変わらず上位数社は結構バブリーな仕事っぷりだよ。
ゲームと違って警察のお偉方の天下り先だからなぁ。遊戯協とか。
だからなかなかゲームと同じ末路は辿らんのじゃないかな。
ゲームは良くも悪くも、食い物にしてる力持った利権団体が居なかったから。
ただ、5〜6年前からパチが儲かるとかでこぞって孫請け以下の所に参入してきた会社が
軒並み割食ってるって感じがする。
あの辺の業界も結構閉鎖的で利権でガチガチだから、儲かるのは上位数社と
その直系の下請け孫請けあたりまでじゃないかな。
パチも初めの頃は競争相手少なかったから良かっただけだよ。
今じゃこぞってパチCG作るもんだから安価チキンレース。
クラが安くて良い物を求めるのは当り前だけど、安さの限界をすぐに突破するからなぁ。
マジでユニオンで取り決めでも作らないと作り手が持たないよw
業界事ストライキ起こせばいいんだ
競争相手が減ってウマーなだけじゃないか?
とはいっても、結局よい物作るにはそれなりの会社、人間でないと作れないので、大した影響はない。
安くて良い物って基本的にあり得ないから。コストダウンした代償は確実に絵に出るし。
安価の影響が絵に出る頃は末期ってことだろ
一度下がった値段はそうそう戻らんよ
業界同士の仲が悪くて、裏物排除できないAV業界みたいですね。
いまはCG業界でなくても個人競争とか派遣とか増えて労働者の結束は難しくなってる
寒い時代だと思わんかね…
業界的に会社で組合みたいなのは無理だし、
業界のユニオンというかギルドというか、そういうのが必要なんだろうなぁ
>>裏物排除できないAV業界
海外DVDとネット配信で裏物の供給というのは寂しいものになってる。、
海外DVDとネット配信も表のメーカーが表向き看板変えてやってるけど??
その最大の原因が・・・
金がやすく、ゲームと比べて
やりがいがないと感じる→辞める人が多い。
CG技術やボリュームが上がってるわりには採算が合わなくなってきていると思う。
パチ・スロはゲームに比べて給与が言いわれるが、実際イイのは版元や一部直下の
下請けだけだねw
基本パチはゲームとかと比べCGグラは良くない、ショボって言われるが、
仕事やって見ると、ある程度の会社の規模と人がいないと仕事が回らないと
感じる。特に流行の3Dとか・・いくら下請けでも限界がある。
まあ・・三度の飯よりパチンコ大好きってぐらいじゃないと、結局やっていけないw
書きこみ間違っちゃったすいません。
>>270 大手の下請けやってるがパチンコも先行きない感がある。
その最大の原因が・・・
金がやすく、ゲームと比べて
やりがいがないと感じる→辞める人が多い。
CG技術やボリュームが上がってるわりには採算が合わなくなってきていると思う。
パチ・スロはゲームに比べて給与が言いわれるが、実際イイのは版元や一部直下の
下請けだけだねw
基本パチはゲームとかと比べCGグラは良くない、ショボって言われるが、
仕事やって見ると、ある程度の会社の規模と人がいないと仕事が回らないと
感じる。特に流行の3Dとか・・いくら下請けでも限界がある。
まあ・・三度の飯よりパチンコ大好きってぐらいじゃないと、結局やっていけないw
て書きたかったです。すいません。
>まあ・・三度の飯よりパチンコ大好きってぐらいじゃないと、結局やっていけないw
待遇とかは別にしても、そりゃあ興味ないよりはあったほうがいいわな。たとえパチンコでも。
仕事で引き受けたからには、最低限他社の同じようなムービーくらいはチェックする姿勢は重要。
どうせパチだから...って感じで仕事するような輩は、他の仕事やってもロクなもんつくれん。
>まあ・・三度の飯よりパチンコ大好きってぐらいじゃないと、結局やっていけないw
そういうのは、もう懲り懲りというか卒業したでマッスル。
キッパリと「飯食う為にやってます。その為ならどんな努力も惜しみません」と言わないとダメ。
パチンコ大好きみたいな大雑把な括りでやってると
パチンコが時代に合わせて変化したときにうろたえることになるぞ
ゲーム(RPG)大好きで入ったはいいが知育ゲーとWiiスポ大躍進で
慌てふためいた俺のようにな
パチは全く興味はないけども
実写合成系の仕事が多いんでフル3Dの仕事として結構勉強にはなったなー
やってることはゲームムービーとかとかわらないし
技術的なこと試す機会にはなる思う。
パチは結構いろいろと仕事に関わるから、技術はつくと思う。
でも転職時はスキルをあんまり高く見てくれないがな。同業界ならともかく
パチの印象だろうと思うけど
フィルンはパチがメインじゃないぞ。つーかパチもやってるよ程度だ。
ここのメインはSNSとかアニメ、ゲーム系のCG制作業だ。
まぁパチやってるとこが今バブリーなのは確かだが、すでに下等競争が始まってるから長くはないさ。
意図的にやったならナイスな変換だw>下等競争
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 03:51:22 ID:0pO46biy
つか、そろそろクオリティー=利益率じゃないことにみんな気が付こうぜ!?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 10:52:56 ID:E8F5H66C
最近は下請のほうがクライアントより強くなってないか?
下請がクライアントを脅して仕事途中で投げたり、わざと期日に間に合わせないで
金をせびったり。昔はラファエルがそれやってたが、最近は奴らを見習う会社が増えてきたみたいだ。
それだけだと中国みたいだけど
無脳クライアントが無茶な要求してる事に気がついてないだけの気もするわ。
ディスカバリーチャンネルみたいにしたいんだよねー とかアホか
とりあえず「1分で描きました」みたいな字も絵も何描いてるんだかわからないコンテをなんとかしてくれ。
相手に対する尊敬、感謝の気持ち、思いやりを無くしたら全て逆方向に進んでいってしまうってエロイ人が。
お互いうまくやってくださいとしか。
下請けだからってピンハネ野郎が無茶な要求をそのまま押し付けてきたツケじゃねwwww
「まずあなたは日本語をしっかりと勉強してください」
といいたくなるクライアントも結構いるな。
リテイクの文言が漠然としすぎてたり、やたらと感覚的だったり、
単純に意味不明だったり。
この業界、採算労働制とかいって会社にのみ都合のいい汚いやり口をまず何とかしろといいたい。
単に残業代とか休日手当を払いたくねーだけじゃねーか。
そのくせ入社前の会社案内では完全週休二日とか嘘ばっかり書きやがって詐欺だろ。
何かあったの・・・?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 03:20:07 ID:a1oW6GD5
最近は委託業務の定義が厳しくなっているから、この業界もどうなるかわからないね。
個人事業の代名詞だったバイク便や飛行機の客室乗務員なんかも、裁量労働には含まれなくなってきているから。
まあ、派遣なんかも含めて労働者のスタイルが過渡期なんだろうけど、
そこに対応できない会社は、時間換算での利益率が悪いんだから、やっぱり潰れて当然だと思うよ。
最近どこも年俸制よ
きついわ
年棒制って、やっぱ企業側にメリットがあるの?うちの会社も年棒制にかわった…
(ただ、数年前は社員?でも歩合制だったから、改善してる方向なんだけど)
大人数の会社は目を付けられているだろうがどうなんだろうな実際
正社員数名で後は業務委託扱いとか?
俺はでかい会社行った事無いからそこら辺どうなってるか解らん
今まで行った会社には残業出る会社なんて無かったけどな
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 04:03:04 ID:a1oW6GD5
大手ゲーム会社は契約社員および派遣社員で人員を賄っているけど、
基本的にPS3系のゲームの利益率は酷いもんだよね。
セガなんて社員の一割もリストラしてる。
この時期(任天堂の利益が過去最高)でこの赤字だとすると、
この先もここら辺のゲーム外車は物凄く厳しい事になりそう・・・
(映像製作会社は当然のように正社員は殆どいなくて、80%くらいは委託業務)
もし、社会の締め付けが厳しくなったらここら辺の殆どが潰れる事になると思う。
そして、淘汰の先に残る優良企業が爆儲けだから、今のうちにコンプライアンスの守られている会社を探しとけ!
基本的に、拘束したり指示したりしたらアウトなんだよね。
よく今まで保ってるなぁと。
アニメは論外ですか?w
業務委託は請け負った仕事をするという以外は何も無いわけだが
実際は会社に拘束・出社時間やらスケジュールやらも決められるわけだろ?
そこが問題なんだよ
その時点で業務委託じゃなくて雇用契約になるからアウト
業務委託なら本人が全て管理するんだから残業なんて概念も無いわけだが
本来、ひとり立ちできる能力の有る人が、社外で業務委託を請け負うってことのハズなのに、
今は社内に抱え込みつつ安く済ませるために「業務委託扱い」にしてるだけだよな?
社員にしちゃうと、会社としては保険とかもろもろ維持費がかかるからって。
>社員にしちゃうと、会社としては保険とかもろもろ維持費がかかるからって。
そんな人をなんとも思ってないようなクズ会社で働く奴の方がどうかしてる。ありえねぇだろ。
契約社員とかで働いてる奴らって何考えて生きてるんだか、ほんと不思議に思うよ。
そんな労働者としての最低限の義務すら果たしてない糞会社いますぐ辞めちまえ!! 今すぐ転職しろ。
フル3Dの仕事としょぼい実写合成の仕事じゃ必要な人手の数が違うから
仕事に合わせて簡単にスタッフ増減できる体制じゃないとキツイのはわかるんだけどね。
というか映像プロダクションで基本的に社員で雇ってる会社ってあるの?
Dかチーフレベル以上でないと見たことない。
>>309 オラ昔、白○、デジフ○、ポリマ○ 略すぜw と在籍してた経験からみると
映像CGプロダクションはほとんど正社員をとらない。とらなくてもあこがれて
入ってくるから・・・と思われる。
でもDやチーフクラスは正社員って感じだね。やっぱ。
ほとんどは、契約社員、外注の業務委託、その場によって派遣を一時的に入れる
だった。プロジェクトごとに更新して続けるか辞めるかだね。
あと、パチ・スロこれはどこのプロダクションでも人気ない、モチ低い
同然と言えば当然だが・・
大体誰しも、ゲーム、ムービー、あわよくばCG的な映画、CMなど華をやり
たいだろうし。
だいたい、プロダクションの賃金はその人のスキルで全然変わってくるし、
安定なんかしない。 なんか時間外手当てで食事手当てはあったな・・・
本来、プロダクションにはいるメリットは、大手や有名どころのゲーム会社
やCG会社に入るための名刺だよ。中途採用での
>>310 正社員にならなくても、生活に困らない給料がもらえれば文句ないんだが・・・
ちょっと関係ないがデジフ○はいいイメージないなw
以前知り合いが勤めてたけどいつも愚痴ってた
つかCGワールドの後ろにスタジオ情報が載ってる会社は全部悪口聞いた事ある件について
聞いた事ない会社の悪口は書けないからなw
このスレの9割は脳内業界人。
>311 生活に困らない給料ってのは具体的には幾らだい?
今だけ食っていけてればOKなのか、将来の蓄えも考慮してなのかで大きく違うぞ。
CGプロダクション勤務は労働時間の長さに比べて給料は安いのは誰もが知ることだが
一般的な職業に比べて違うのは、正社員ですら年俸制でボーナスも怪しいし退職金もないのが普通。
誰もがディレクター職になれるわけじゃないんだから最低限正社員になってないと
30歳超えて急に職を失ったり体力に限界がきたら路頭に迷うのは必至だぜ?
残業代出ない(そもそも委託なので残業とか関係ないから)
交通費出ない(上に同じ)
退職金とかない(上に同じ)
年金少ない(国民年金では満額納めても月6万くらいです)
カード作れない(親次第? 家とかローンもきつい)
確定申告(お金をとりもどせ)
ボーナス(正社員でもないかも)
福利厚生等(上に同じ)
こんな感じかなぁ
委託は、働く場所も時間も仕事の仕方も全部自分で決定出来る。
残業代、交通費出ないのは当然。
設備も全部自分で用意しないといけない。
が、その分取引金額は大きい。
正社員の手取りの3倍以上。
正社員より数万円多いとか喜んでる人は騙されてる。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 02:43:43 ID:q7uyGHAP
>>314 全部中の人から直接聞いたんだけど・・・。
>>315 最近webもフラッシュなんか流行っててアニメーションの知識いかせるし、
労働条件もマシなのでそっちに行こうかと思いはじめてる
webは実際どうなのか知ってる人いるのけ?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 02:53:55 ID:q7uyGHAP
>>319 CGとどっちがマシなん?
年収・社会保険・正社員数はあきらかにうぇbのが優位なような。。
>>アニメーションの知識
そっちはあくまでサブでしょ、CGIだのバリバリ組めてそっちも
片手間にさくさく作ってくれるという人でないと行き詰るんじゃ。
>>フラッシュなんか流行ってて
流行ってる・・・のか?
IT土方なのはWEBも変わらん
だがWEBの方が儲かる。
国関係や役所、団体、あと特殊法人とかもすごいカモ。単純なHP作るだけでガッポガポ。
病院とか学校関係もいいカモだな。CGは金のあるクライアントなんて殆どいないけど
WEBはまだまだカモが多いからな。
まあ、設備投資額の安さやパイの大きさ含めてwib>
>>3DCGなのはあきらかだろうな
3DCGなんて一年ごとにいくら機材費がかかると思ってるんだよwww
何も対策を講じなければ、3Dは、今やってる人、辞めるに辞められない人が、
そのまま続けていくんじゃないかと思ってる。アニメみたいに。
10年前、20才前後でこの世界に入った人が、そのままシフトして今30。
それが40、50、60ってシフトしていく感じ…っ
なかなか新たには入り難い。辛い環境そのものが参入障壁になる、そんな世界…っ
>>324 それ、何年前の話だよw
確かにそうゆう時代があって、自称WEBデザイナーが大量に出現したけれど、
今必要とされてるのはどちらかといえばシステムエンジニア、というかプログラマ。
CGIの知識やFlash等の使い方も全然変わったし、デザイナーとしてもある程度プログラム知らないとどうしょうもない。
というか、そうゆう人材でなければ素人と自称デザイナーの差がほとんどないからなぁ
で、その流れについていけない事象WEBデザイナーさん達が、大量にあぶれていく時代に突入しております。
>>322 Flashは表現の為じゃなくて、Adobe AIR等のRIAの為に必要とされてる。
3Dアプリのインターフェイスなんかも近い将来Adobe AIR上で作られてる、なんてこともあるだろうね。
Adobe製品はその路線に行きそうだけど...
何年前じゃなく今もそうだよ。現実にウチの会社はWEBと3DCG両部門あるけど
WEBの方が遙かに儲かってる。むしろFLASHとか有り難がるのは逆に金のないクライアントの仕事。
お堅くて金持ってるクライアントは単純で堅固な物を好むからな。
Windows98〜VistaのIEでみれることが絶対条件でサードパーティプラグインは使うなって言われる。
PC知識のないガキから年寄りまでみれるように見やすく単純なものが好まれる。でも支払いはいつもべらぼうに良い。
・・・そしてCG部はますます肩身がせまい。
ピンキリだけど平均すれば3Dはかなり安い。
いつものことじゃないか・・・
日本のクリエイターをどげんかせんといかん
>3Dアプリのインターフェイスなんかも近い将来Adobe AIR上で作られてる
無理でしょ。
重くて取り回しの利かないメーカー製の高価なソフトと
軽くて自由な無料&安価なソフトと、
ユーザーはどちらを選ぶか。
テレビ局はネットに視聴率と広告費を取られつつあり、斜陽産業化が進み、アニメの3D業界はこの先長くない。
3Dの仕事だと他は主にゲームとパチがあるけど、次世代ゲーム機は当然のごとく赤字垂れ流し部門で、
自然に無くなりそう。
結局ゲームは任天堂系しか儲からないし、パチはもう淘汰が始まってる。
気になるのはパースの3Dで画像見てると結構レベル低いから、ちょっとやってみようかと迷う。
その他広告系は、激務で糞仕事
やっぱ、WEBやるのが無難だね。
プログラミングだって覚えればいいだけ、つーか3Dやっててスクリプトかけない奴なんていんの?
WEBの話はもういいんじゃね
最近常駐してる「3DつらくてやめてWEB行った」とか言ってた奴なのか
発言がねちっこいんだけどスレ違いっぽいからやめれ。
CG会社の中に、ゲーム会社のローポリや建築CAD系、WEB系、果ては漫画家のアシ・・・
そこまで含めると収拾が付きません。そこでCGプロダクションや映像系メインで、
それらCG映像屋の人間が転職する場合に考慮に入れる職までを、
このスレでのCG会社と定義します。
だってよ
おまえら老後どうすんの?
まだ定年迎えたCG屋のサンプルが無いからなあ
コラ漫画の「フリーザ様に学ぶフリーター問題」 でびっくりした。
国民年金が6万ちょっとってのは知ってたけど
厚生年金って20万近くとか本当にもらえるの? しゃれにならん。
国民年金基金でも入れば。払わなきゃもらえないわさ。
そこまで生きてるかってほんまに思うけど。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:55:06 ID:fsU6Eosh
>>336 CGじゃ定年まで持たないよ
体壊してCG辞めたCG屋はいっぱいサンプルありますが・・・。
CGやってて老後とか想像するとほんと怖くなる。
>339の言ってるとおり会社では30超えて体壊して去っていく人が結構いるし
若くて安い労働力が次々入ってくるからロートルはお呼びじゃなくなるのは確実。
そんな俺は今31歳w もう疲れた。
でも、俺はCGじゃない普通の会社員もやったことあるけど、
アレを60まで続けるのは精神的に無理だったと思う。
モチベーションが上がらねー上がらねー
会社が半ばブラックだったのもあるがw
本当の一流企業だともっと違うのかねー
カタギの仕事しながら、休日とかにコツコツ作業続けて
時間はかかるけどいい作品つくる人もいるけどさ
まあ俺には無理だわ…
でも老後は心配でも国民年金とか払いたくねーなー
CG疾患
ヘルニア (引退危険度☆☆☆☆☆)
ドライアイ(引退危険度☆☆☆)
五十肩(引退危険度☆☆☆)
偏頭痛(引退危険度☆☆☆)
肩こり(引退危険度☆)
びんぼう(引退危険度☆)
視力劣化(引退危険度☆☆☆☆☆)
ほかなんかある?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 01:58:16 ID:fsU6Eosh
何気に痔も多いよね
痔(引退危険度☆☆)
過労死 (人生が終わる。)
さすがに居ないか・・?
アニメータならよく噂に聞くけど(藁
CG屋でもチラッと聞いたことがあるような無いような・・。
でもさ年齢重ねて経験積むとディレクション側に回ったり
プロデューサーに回らない?
いつまでも最前線の現場で働くのは無理だよね
某ゲーム会社だったら聞いたことがある。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 04:51:23 ID:nWl0dTia
暇でいじりすぎるとなるな
前立腺炎(引退危険度☆)
会社宿泊続きで25なのに腰が痛い。
真面目に今からヘルニアが心配だ。
病院で検査してもらったら将来ヘルニアになるとか解りますかね?
もしその可能性があるなら本気で転職を考えるんですが。
椅子で寝ると腰悪くしそう
寝袋持ち込んだ方が健康にいいかもwww
てゆうか宿泊しなくても会社のボロ椅子で腰痛くなったことあるよ
いい会社は椅子も高いの買ってくれんだろうな
ソファで寝てるんすけど私の腰痛の原因は単純に
ずっと座って作業してる時間が長い事ですね
>343 これウチの会社でのマジな話だけど、片耳難聴と片目失明が一件ずつあるぜ。
片目失明の人は辞めていったけど、難聴の人はまだやってる。
なんで難聴になるのだろ?
>>351 普通の事務椅子じゃなくて、2万円程度でも背もたれ高めの椅子を買うと良い気がする
ちょっと偉そうにみえるから遠慮しちゃう面もあるけど、腰は一生モノだからw
あと椅子にあぐらかいたり前かがみだったりしてたら、それも負担かかりそう
>>352 難聴はヘッドホンの音量上げ過ぎが原因?
スタジオ内がうるさくてシャットアウトしようって時はあるけど…
会社側の責任にできるかなあ
椅子は上半身の重さを腰と尻だけで受け止めるんじゃなくて
背中も使って深く椅子にもたれる感じにしてる。
腕は肘を肘掛にガッチリつけて体重かけてる。
足が浮いちゃうから足置き場が必要になるけど
腰は壊すと一生治らないようなものだから譲れない。
もう壊してるんだけども。
>スタジオ内がうるさくてシャットアウトしようって時はあるけど…
ごめんwwwすっげー笑ったwwww
うちの会社と同じだw
CG系はドコもそうなのかなぁ〜
同じ会社じゃないよね・・・?
ノイズキャンセルヘッドホン はちょっとほしい。
椅子はアーロンとはいわんけど、日本製でもいいからそれ用の
5万以上するようなものにしとけとよく聞く。本格的に壊した人には
ドイツとかで医療用に使われてるすげぇ高い椅子がいいそうだけど。
自分じゃ壊しても買えそうにないなぁ。
CG会社やゲーム会社は従業員(つまり人)を大切にしてるかどうかって
椅子とかみれば一目瞭然だよね。良い椅子与えてる会社は人を大切にしてる証拠。
>>349 素直に病院に池。
俺も腰やって久しいが病院行ってヘルニアじゃないと診断貰っただけで結構気が楽になったよ。
運動しているつもりでも座りっぱなしだと腰の筋肉がかなり堅くなってしまうらしい。
逆にヘルニアって診断されたらそれはそれで覚悟もできるし。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 22:27:48 ID:BQKTHjC1
何年か前に隣の奴の気が狂った
>>361 それは穏やかな表現じゃないなぁ。
文字通り、突然「うわあああああああ!!!」とか言ってどっかいっちゃったとか?
過労で倒れそうとか発狂しそうとか、そういう状況ではなりふり構わず逃げ出すしかないよね
あまりに追い詰められ過ぎるとそういう状況認識力すらなくなりそうだから、まだ自覚できてるうちに…
こういうのは決して悪いことじゃない、生き残るための知恵だ
>>358 椅子よりも、福利厚生と労働時間で判断したほうがいいよ
今いる所はイスはいいがそのほか全てがぼろい
まずPCがぼろい。モニターがぼろいはCG制作環境としては最悪のトップ
机狭い。椅子が安物はその次にダメな会社だな。
部屋が常にヤニ臭いのは問題外として、大通り沿いに会社があって空調から
排気ガスの粒子が粉で降ってくるのは、社員に氏ねといってるようなもの。
? もちろん俺の経験談だよ。
>>366 それは普通に辛そうだな。
日々通う会社の環境が悪いとそれだけでしんどいよな。
>>366 ヤニ臭い当て嵌まるな。
マシンは悪くはないんだが、そのうち辞めるだろうな。空気悪すぎる
分煙進むかどうかは職場の人間にどれだけ喫煙者がいるからによるからなぁ...
それでもCG系はまだいいほうで、エディターとか編集スタジオはクライアントが吸うからどうにもならん。
とはいっても、作業中に喫煙認めてる会社はどうかとおもうけどね。
俺かなり神経質な方だから、通常レベルの分煙はされててもまだつらいよ
隣とか向かいの人間が喫煙所から帰ってきた時に吐く息だけで不快感に襲われるんで
常に顔面に新鮮な風が当たるよう扇風機設置したりとか
368だけど、一応今の会社も分煙はしているつもりらしいんだ。
ただ喫煙スペースと社内が仕切りなく?がってるだけで。
上が喫煙者だとわからんみたいだね、苦手な人間の感覚は。
×?がってる
○繋がってる
スマン化けた
分煙されてないのはありえないな・・。吸ってる奴と会話もしたくない。くっせえ。
しかし、タバコ以外
>>366に当てはまるわー。
PCなんか4、5年前くらいのスペックだぜ。
CG屋なんてそうでなくても体壊す職業なのに、タバコなんか吸ってたら・・・
これまた短い一生送ることになりそうな気がするが、そうでもないのかな?
喫煙おわった後しばらくは肺に残った一酸化炭素を撒き散らしてるらしいからな
神経質じゃなくとも気分が悪くなるのは無理も無い
煙草美味しいよ^^
美味しいなら吐き出さずに残さず自分の肺に入れてね。
ちょっとでも吐かれるとみんな迷惑だからw
>>377 君の会社の環境がおかしいのは分かるが、ここで変にトゲトゲするのは
君の会社で変な煙を吐いてる人と同じ事をしている事になるんじゃないか?
で、普通の会社は職場とは隔離された場所に喫煙所を設けるわけだが、
タバコに文句言ってる人は自分の会社をそういう風に改善してもらうよう
働きかけるのは難しいのかな?
同志を見つけて、皆で改善してくれるよう会社に相談できるなら、それが
ベストだと思うよ。
>>378 >君の会社で変な煙を吐いてる人と同じ事をしている事になるんじゃないか?
それは全然違うな〜
タバコの煙は否応なく他人の健康を害し業務の妨げにもなる可能性のあるものだが
2chへの書き込みは明らかにそれとは異なる性質のものです。
もちろん、2chのレスが相手に精神的な被害を与える可能性がないとは言えないが、
自らの意思で2chの閲覧をやめる等の方策でごく簡単に回避することができます。
しかしタバコの煙はそれを吸うことを望まない者にまで無理矢理、暴力的に
健康被害の可能性を与え、不快な思いをさせずにはおかないものです。
はっきり言って喫煙場所が分けてある程度じゃまるきり不足なんだけど
「タバコを吸う人とは同じフロアで仕事をしたくありません」とか言っても
認められるところなんてそう無いよなあ…
今時分煙されてない非常識な会社って経営陣が喫煙者だとかそういうところだから、
分煙を訴えるだけ無駄になる確率高いかな。
北海道じゃ裁判起こして分煙させた人もいたけど。
どちらにしろパソコン扱う職業だから機器保守という点でCG屋とタバコは合わんと思うけど。
ウチの会社の例だと、最近の新卒あがりの新人で男は5人に1人程度の喫煙者に対して、
女は2人に1人とかって以上の高確率で喫煙者だよ。どういう時代なんだか・・・。
>>379 >もちろん、2chのレスが相手に精神的な被害を与える可能性がないとは言えないが、
>自らの意思で2chの閲覧をやめる等の方策でごく簡単に回避することができます。
不快なレスは、読む前に予期できるものではなく、読んで初めて不快だと
判断できるものであり、予見して回避する事が出来ないという事は理解
できるよね?
つまり君の言うように「ごく簡単に回避」出来るものではないよね?
君の返答はちょっと屁理屈の程度がひどいと思うし、相手の言い分を理解しようと
しない姿勢に見えるので、ボクは多少の不快感を感じたよ。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 01:08:24 ID:8r7/5ZlB
>>384 不快なタバコの匂いは、嗅ぐ前に予期できるものではなく、嗅いで初めて不快だと
判断できるものであり、予見して回避する事が出来ないという事は理解
できるよね?
つまりそれは君の言うように「分煙すれば回避」出来るものではないよね?
君の返答はちょっと屁理屈の程度がひどいと思うし、相手の言い分を理解しようと
しない姿勢に見えるので、ボクは多少の不快感を感じたよ。
せめてレンタルの脱臭器でも置いて貰えるように頼んだら?
ダスキンとかのヤツ。
>>385 君は会社に人格まで破壊された見事な一例ってとこかな。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 02:50:37 ID:8r7/5ZlB
>君の返答はちょっと屁理屈の程度がひどいと思うし、相手の言い分を理解しようと
>しない姿勢に見えるので、ボクは多少の不快感を感じたよ。
まるで自分が「論理的に」正しい事でも言ってるようなので、文の意味を逆にしただけなんだけどな。
おれはタバコ吸ってるし
タバコの煙を不快に感じるのが人間として自然なのに
喫煙者はそれをわざわざ無理矢理に体を慣らすことで吸えるようになっているだけ
どんなヘビースモーカーでも人生最初の一本を美味いなんて感じなかったはず
>>386 それを買ってくれる会社はまだ良心的な方だとは思うけど
結局は喫煙者の口が常に新たなニオイと煙の発生源になってるから、
残念ながらぜんぜん効果が無い
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 03:13:04 ID:8r7/5ZlB
つーか、口が臭い、ってだけで文句言われて当然だよね。
タバコだけじゃなくて、口が臭い人間は嫌われるだろ、普通に。
それを四の五の言ってんじゃねーよ
歩く公害だと自覚すべきだな。
自分があんなに口臭かったら恥ずかしくて人と会話できねえ。
タバコ吸うヤツはもれなく肺癌になればいいのに
吸わない人を苦しめてるっていう想像もできない人間性が嫌いだ
比較的良心的な喫煙者であれば、目の前で吸うのは遠慮してくれるんだけど
吸ってきた後の自分の息がどんなことになってるかはたいてい気付いてないね
それもすごく親しい相手ならばはっきり臭いって言っちゃうけど、
さほど親しくも無い上司や同僚、お客さん相手ではそうもいかない
タバコ云々の話は他所でやれ。
そんなにタバコが嫌いなら自分の部屋から出てくんな。
車の排気ガスからも紫外線からも身を守れて、健康的だよ。
そんな考えだから嫌われてんだよ
嫌煙厨ってのは、世論に依存する反論を許さない正論のオナニスト。
ひねこびたストレス発散してないでタバコでも吸えば?
脳をニコチンに侵された病人が何かわめいてるな、カワイソス
真面目な話、喫煙者こそ日本たばこ産業株式会社に対して訴訟を起こすべきだと思うよ
奴らの販売した毒物によってジャンキーにされた被害者なんだから
この方々はある意味会社の劣悪な待遇と煙害によって著しく精神に被害を受けた顕著な例と言えるな。
可哀相だな。
400get
401 :
368:2008/03/05(水) 22:42:48 ID:xnmqx8e/
オイオイなんで荒れてんだよ。
俺が話題を出したからか?
ご免謝るよ。俺もそのうちヤニ臭い会社辞めるよ。
だからもう普通の話をしてくれ。
それだけ喫煙者へ不満が溜まってるてことなんじゃね。意外と鬼門なのかもしれん
トイレの綺麗な会社はいい会社の法則ってのを昔聞いたがあるとこで
垂らすな雫、一歩前!て書いてあって噴いた
昔レモンの雫っていう飲み物があってだな
ちっさい会社だとトイレ掃除は自分達?
大手とかでかいビルにあるとこだと業者が毎日入ってるから綺麗だよな。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 00:18:58 ID:UTu5ycb5
うちの会社には雨降った後の犬みたいな臭いの人がいるよ
トイレ掃除・・・?
意識したことなかったけど自分達でやるところてあるの?室内の掃除も自分たちでするの?
>>403 それ紙パックの内側が銀色のやつだよね
なつかしい〜な〜・・・
うち掃除するわ。
PCも金貰って自分で買って作ってます。
最近までPen4使ってるスタッフがいたからさすがに変えてもらった。
>>406 俺が昔いた会社は部長自ら率先して便所掃除してたな。
勿論俺も手伝った。
ビルはしょぼいけどいい会社だった。
>>406 オフィス環境による。
テナントビルでトイレが共同スペースなら、ビル管理側でトイレ掃除する場所もあるだろうけど、
水周りがテナント内にあれば、社内の誰かがやらなければいけないだろ。
>>409 いい会社だね。
結局、掃除に限らず集団でやってくと、自分に関係ないからいいや、ってとこが綻びの始まり。
気付かないのは、誰かが代わりにやってるからであって、時には感謝しないとね。
うちの会社もP4がメインだぜ。
自宅のインターネット用のマシンのほうが普通に速いorz
まぁ、会社だとなぁ。リースとかしちゃうと中々に入れ替えられないもんな。
テナント内だけどトイレも作業スペースも業者だが・・・
会社の大きさによるんじゃないか?俺は4社目だけど100人超えてるところは業者だったな
20人くらいのところは自分たちでやってた
周り聞いた感触もそんなかんじ
うちXeonデュアルだよ
デュアルオプテロンのクアッドCPUとか使ってみたい
俺も三年くらい前からペン4。
3Dも動画編集も問題ないけど、そろそろきついな…。
>>415 sugeeeeeeと思うのは間違いなのかな・・編集とか?
うちの子熱くなるばかりで大して働かないので
上にお惣菜を乗せておくと美味しくしてくれるっていう
昔CRT使ってる頃は、CRTの上が弁当の保温場所だった。
それ雑菌が繁殖しやすくなるだけの温度だと思う。
俺の作業PCもXeonデュアルだぜ! 3年前の。
今年8万で組み立てたPC(Quad 6600)のベンチマークの半分もいかない。
CineBenchのレンダリング時間で確か倍ちょっと差がついた。
騒音なら会社で一番なんだけどな。
でもP4とかだとGI使う仕事には厳しいね
うお〜今日も出勤だぜ・・・
もうパチなんかやりたくねぇ・・・なんもモチ上がらん。ゲームと比べて
まったく身を削ろうとおもわん。と愚痴ってみる
まぁ、仕事ですから。
世の中で自分のやりたい事で、モチベーションの上げて
食えてる人間なんてホントに一握りでしょ。
大抵は、間接的な内容でモチベーションを上げて働いてるのですよ、世のお父様方は。
家族養うためとか、家買うためとか、車買うためとか、出世するとか、独立したいとか。
一番いいのは、金を貯めるためと客に喜んでもらうための2つで
仕事のモチベーションが上げられるようになると、どんな仕事してても
結構幸せになれそうな希ガス。
こっちもパチだぜ
もう金のためと割り切ってるよ
そんな俺の環境は普通にC2D
最近のパチは下請けじゃ金も良くないと来たもんだぜw
大変、やりがいない、物量おおすぎ、報酬低い・・・
ほんとなんも取り柄ないぜ。
転職シーズンだから人がドンドン辞めていく〜♪
そろそろ下まで回らないくらい枯れてきたか。
金銭面でのメリットが無くなったらもう誰もやらないだろうね。
しかし一度パチの為に人員増やして敷いたラインはそうそう撤収できずにズルズル続けてるところが多そうだな
まぁ、儲からんといっても、アニメとかの状況ほどではないからなぁ。
アニメと比べたらどこでもパラダイスだろ・・・
アニメやってた奴がパチでアニメパートやるのはよく聞くね。
金がまだマシだから・・・がやっぱりやりたがる人いないみたいね。
うちの会社、動画やってくれるアニメ会社探すのにすげぇ苦労してるぜ。
そりゃ、名前も載らないは、テレビで放送されるわけでもない、
パチのアニメ関連の担当なんかやりたかないわなw
アニメのCGはみんなが想像してるほどギャラ悪くないぞ。
スケジュールは相変わらず大変だけど。
アニメーターが薄給だからそういう風に思われるのかもしれんけど
CGはきちんと予算が確保されてるから高くはないけど安定してる。
スケジュール管理しっかりしてれば体なんか壊さないんだよ。
>>425 うちのところ100〜200規模の会社だが、赤字が決定して、組織再建しだして
から、ものすごい勢いで人辞めてるな。1月ぐらいからいままででもう30人
以上自主退社してるぞ。 やっぱ気持ち悪いね
俺今年35歳。 過酷すぎてもう疲れた。 CG辞めて他の仕事につきたい・・・。
>>433 D社? うちにも元D社の人いるけど月に10人以上辞めるのはめずらしくないみたいね。
昔スクール通ってた時、青田買い(というか売れ残った人)で一度に8人くらい取っていった。
チャンスを与えてくれるんならある意味いい会社かとも思ったけど
3ヶ月くらいでほとんどいなくなったらしい。
卒業作品見てどの程度のレベルかはわかってただろうになー
D社って言えばPが糞って聞いたけどほんと?
おもしろい仕事してても上が変人だと嫌だろうな〜。
学校の卒業式もまだなのに3月から新卒で入って
いきなり土日も休み無しで週に3日は完徹を強いる会社ってどうよ?
辞めた方がいい? 給料は17万。手当無し。
自分で考えることを覚えるほうがいい。
そんな事も自分で判断出来ないのかよ
おまえがどうよって感じなんだけど
情報弱者は搾取されるだけってのも事実。
そういうもんだってのも事実。
ただ、何時までも買い手気分の会社は軒並み潰れるだろうね。
よくは無いだろうけど、どの会社も最悪そういう時もある時はあると思う。
次の会社に自分の実力を見せられる作品無ければつまづくかもよ。
実務経験無しで映像系ってことは委託だと思うんだけど
まず業務委託契約ってどういうものかググってみるんだ。
手当てって書いてるから気になった。
D社は大人数のスタッフを抱えているのにも関わらず、
あんな狭いところに押し込められて働かされても、良いものが作れるわけがない。
D社ってどこだ?大がつくとこ?
DF社じゃないの
この業界、頭にDがつくところ多いしな。
頭がDなだけならドリフとかドリパブとかDMLとかDMFとかデジタル○ーデンとかとか。
まぁ、2chでよく名前が出る常連はデジタル○ロンティアとデジタル○ディアエンターテイメント(旧ディジタル・○ロ)だけど。
デジ○ロ名前変えたのかw
○ファエルといい名前変えまくる会社はやばいなぁ。
>>437 まあ・・俺なら即効辞めるけどね。無理にCGプロダクションで経験つむより
派遣とかで手堅いところで仕事した方がいいと思うぞw
俺の知り合いにP社行ってる奴いるんだが、最近ものすごい人が辞めてるって
言ってたなw なんか上の幹部、経営者クラスがドンドン辞めてて、かなり
転職を悩んでたよ。
>>437 まあ・・俺なら即効辞めるけどね。無理にCGプロダクションで経験つむより
派遣とかで手堅いところで仕事した方がいいと思うぞw
俺の知り合いにP社行ってる奴いるんだが、最近ものすごい人が辞めてるって
言ってたなw なんか上の幹部、経営者クラスがドンドン辞めてて、かなり
転職を悩んでたよ。
大手S社はどうなんすか?
何も噂聞かないけど
行ってみればいいんじゃないすかね
出ないところはそれほど悪くないと思うけど
>>451 行ってみれば?
噂聞くのに行かなきゃならんのですか??
上の見てて、ちょっと質問だが、CG会社って傾いているとか倒産するんじゃ
ねぇ??ってどう判断してる。前兆あるのかな。
まあ・・一般的に赤字とか社員が辞めるとかは分かりやすいですけど、
社長が交代するとか、経営陣や古参組がどんどん辞めてるとか??
業界特有の前兆あるのかな?? ちょっと知りたいです。
潰れるときはあっさり逝っちゃいそうですけど
会社そのものは、なかなか倒産しない。
その前に社員が大挙して辞めていくので人件費が減って安心。
そして先細りとなり、ゆっくりと息を引き取ってゆく。
そもそも大部分が業務委託であって社員じゃないから
辞めても退職金いらないし、スキル0の人間を育てるような業界じゃない。
映画ばっかりやってたら傾くだろうけど
つまらないし皆やりたがたがらないけどお金は多少いい仕事もあるから
金無い時はそれで食べていけば別に問題はないんでしょう。人は減るだろうけど。
知り合いは秘宝館の映像作った事がある。
一応今現在の働いてる人のスレなので長い質問になりそうなら別スレへどうぞ。
潰れそうな状態から潰れるってのはきっかけがあるそれがいつくるかはわからん、
体力がないと高波きた時あっさる流されるが高波がいつくるかはわからんから。
経理の人と仲良くしとけば潰れそうな状態かはわかるでしょ。
お手盛りが異常な会社ってどうよ。
ありえないぐらい使い込んでても意外と税務署入らないもんだなあ。
P社ってペンギンのとこ?
そういえば、知人も・・・
大体ネタになりやすいかつ名が分かりやすいといったら、
ポリ○ジとかだろうよ。あそこ今じゃ過去の遺産化してるCG会社だし。
ペンギンの方も大量に辞めてた気がするけどあれは
D社の仕事が終わったからじゃね?
大量に辞めた人はどこに行くの?
どうやって暮らしていくの?
>>461 この業界がまだ新しいから、老後のサンプルとか無いでしょ
ただ、若い人にはちゃんと後のこと考えるように言っておきたい
俺はもう後戻りできないんだ
やめて別の会社?
でも大量に辞めると雇用先も奪い合い?
>>436 そうそう。
そして目端の利く奴&努力してきた奴は移籍の度に待遇アップ。
雇用先の奪い合いにはなってないよね。
業界全体のの人口が減ってる割には、仕事は減ってないのかな。
ぺーぺーの俺の体感だけど、毎年仕事が増えてるし常に人手不足。
でも予算足りないから人を増やせないという罠。やっぱ社員増やすよりは外注のが安いし。
業界全体が安くなったのもあるし、上の管理能力不足もあるかも?
できる値段で受けてこいと。
いい人材を引き止められないのも問題だね。
まんまアニメ業界の道を歩んでるな
資本主義社会に搾取はつきものと割り切るしかないのか・・・
アニメの労働組合がCGの方も助けてくれると信じている
そこは一応自分達で頑張ろうとしようぜw
>>466 うちも下請けで結構大きめな方だけど、今まさにそんな感じ。
仕事の物量はおおいが予算が足りなく人増やせない→外注・派遣に頼る
クオリティーを落とす→全体のモチが落ちる→結局、技術のある人がたまらず会社
から去る→開発環境の技術がダウンw
うちの会社では古参の社員が最近辞めだしてるからさらにダメダメだぜw
とってくる仕事が予算で消化できてないな・・最近。
「まぁこんなもんかな」とか割り切っているつもりでも
自分で思ってる以上にやる気が落ちてるんだよね。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 03:05:26 ID:OPFhr+tq
気合入れて激務にも耐えれば先の道が開けると思って早8年…
Dになれる素質も無いと客観的に感じている今日この頃。
始めた頃は情熱の塊みたいだったけど、今じゃ喰う為のCGになってる。
喰う為とは言え、長過ぎる労働時間。
金より情熱って奴じゃねーとこの業界、勤まらんね。オラは抜けます。
>>472 抜けるなら、業界のどの辺りで仕事していたのか教えてください
社員でもないのにほいほい仕事してるし、個人主義な人が多いな。
転職推奨みたいなとこあるし、団結して改善しようって流れにならんとすぐアニメーターみたいになるかも。
仕事は増えても業界は先細り、技術を見てももう海外に追いつけるレベルじゃないし。差は開くばかり。
増えた分の仕事はもう海外に出てるしな〜クオリティも高いとなれば・・・。
情熱や努力って大事だけど、常に環境や待遇に不満を抱いて仕事してるのはすごいストレスだよ。
そういうのをみんなで訴えていこうぜ!
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 08:55:44 ID:7WcOB97Q
わざわざ会社に訴えるんじゃなくて、皆が待遇のいいところに身軽に転職活動するだけで、業界はよくなるんだけどね・・・。
あんまりそういう計算できる人はこの業界にはいないのなw
そもそも、労働効率=時給を上げていく方法じゃないと、
プロダクションの利益率は上がらない(離職率などを含めると)のに、
期間内で「クオリティ」を上げるためとか抽象的な部分で時間とられすぎなんだよ。
本来ならワークフローの構築の時点で、最終クオリティを織り込んで、
クリエーターの時給を確保しないといけないのに、
今はクオリティーの為に採算度外視で土日出勤も残業も厭わないのが、
良いクリエイターなんて重宝されるような風潮だもんなw
まあ、結局、業界自体がプロの精神を持ってないんだよね。
アマチュアみたいに考えなしでやっている奴ばかりだよ。
若い業界だからなかぁ、と思ったけどアニメ業界は若くないのアレだもんな・・・・。
クリエーターっていう言葉がもう・・・
なんかね、搾取する側から見れば、単なる工場の作業員としか思われてないんじゃまいか
金はいいから、少しは尊敬の目で見てもらいたいもんだよ
ディレクターやプロデューサーになるしかないな。
まあ作ってる人間の努力苦労やプライドってもんがあるんだが世間的には
どうでもいい部類らしい。
>>478 どんな業界だろうが、経営者と投資家以外は作業員だよ
肉体労働も頭脳労働も接客も事務も管理職も
@会社が黒字A残業一日1時間B完全週休二日C明日から椅子がアーロンチェアー
どれか一つ取るとしたら・・俺は椅子を取りそうだ・・
CGプロダクションなんてのは奴隷船と同じ。
CGデザイナーなんて職業は本質CG奴隷というのが真実。
いまはどこも下等競争だからDは採算度外視でも仕事とってきて
社員を奴隷のように働かせてるとこがほんとに多い。
残業代も出ず、休日手当も出ず、タクシー代も出ず・・・ 最後には退職金もでないときたもんだ。
>>484 どのくらい儲かってるのか知らんけど、同期でも実力が上のやつほど⇒映像⇒ゲームと行くもんだしな〜。
残ったエロゲスキーが目指すレベルの所じゃん。入れるかは別として。
エロゲって絵師かライターに乗っかって仕事してるようなもんだろうに、実力無しに乗り込むのは奴隷宣言してるようなもんだ。
好きでやるなら同人のがおいしいんじゃね?って思う。
>>485 それは、ちょっとちがう。
ガチでレベルが高いのは映像でも稼いでるよ。
ゲームは嫌いな人もいる
>>486 エロゲ界の話?うまい人が儲かってなかったらお先真っ暗だよ。
映像にしろ、ゲームにしろ、エロにしろ、安い金で作業させられる、パチスロ
映像よりは、マシだろう。
映像・ゲーム>>エロ>超えられない壁>>パチスロ映像
あれこそクリエイターの最終的な肥溜めと思ってる。なんていうかモチが
まったく保てない。金がいいなら別だし、版元大手も除外ねw
エロはまだ自己満足と性欲でがんばれるよw
おまえら母ちゃんとか親戚とか友達にエロゲ作ってる事言えんのか・・・
堂々と胸張れる仕事しろよ
CMとか映画って言った方がカッコイイだろ
エロゲのスタッフロールに名前載ったらオシマイダ
確かにカーチャンがエロゲークリアしたらばれるよな
そんかカーチャンにだったら仕事を自慢できるだろw
今時CGとかやってる時点で胸なんかはれねーつのwww
CG業界目指してる学生なんだけど、
どうやら大手でゲームCG目指した方がよさそうだね
大手ゲーム会社つっても待遇なんかそれこそピンキリだ。
だが大手で5年我慢して実力付けてリーダークラスになってれば良い条件で転職は可能だな。
設立数年とかの中小に入ったら兵隊としてこき使われて一生終わり。
中小だと人手の少なさゆえに意外に好きなことやらせてもらえる場合あるし、腕さえあればステップアップは可能でしょ
大手は大手で、大きな組織の中でただの歯車のひとつにしかならなかったりとか、どっちがツラいかは一概に言い切れないんじゃ
学生っていくつ?大手上場企業のゲーム会社ならまず美大目指さないとね。
497 :
493:2008/03/27(木) 21:42:32 ID:sNmGzFlt
なら一個ハードル越えてるわな。
じゃぁ、任天堂以外開発なくしかねない大手より、いっそ海外へ
いくってのはどうだいと惑わしてみるw
同じ能力の人で美大でか高卒かって言ったら
やっぱり美大出をとるのが世間の基本なのかしら
美大出ってなんかやっぱり羨ましい呪縛
ごしゃごしゃネガティブな事をいう奴はどの道誰も採らない。
よって
喜んで!元気に!お客様を喜ばせる為に!知力の限りを尽くすのが本道。
ゲーム会社のデザイナーで上に上がってもなんか先が微妙だよな
映像会社で上に行く方が将来はまだいい気がするよ
ゲーム製作会社内で処遇が最も恵まれているのは事務職だ
っていうコラムを以前どっかで見たな、そういえば
美大出(特に多摩美だったかな?)ってだけでほぼ合格するのがKO-Aだよ。
お局様のいびりに耐えられる根性があるならだけどw
ゲーム会社は他のスレでやってくれ。
ここは現在映像業界にいる人のスレだよ。
ゲーム用のムービー作ってたらどうなのよ
ゲーム会社は自社内でムービーチーム持ってるとこって凄く少ないよな。
ムービー部隊雇うよりそのときに合ったクオリティの会社に外注したほうが効率いいんだろうな。
レンダリングサーバーとかの問題もあるしな
ゲームは向こうのスレだね。
とりあえず、今の売り手でも簡単に名前がでる大手周りに入れる
と思うのは、勘違いだぞ。ゲーム・映像なんてなおさらだよ。
とりあえず、まず受けてみぃ。受からないから。
受かるようなすごい人はそもそも、こんな糞ダメの2chなんか見ないしw
自分の居るとこしかわからんけど(映像)、最低限できる奴なら一応可能性はあると思うよ。
ただ、タイミングがかなり重要。本当に人手が欲しい時に来れば、それくらいでも多分入れるw
それ以外の場合は社員の誰かの紹介とか、相当レベル高い人じゃないと無理かも。
最近やめる人も減ってきてあまり採らなくなったような気がする。
ドバッと人が居なくなったときが狙い目だけど、新人とかじゃぁ知る術が無いよなw
とりあえず知り合いのコネ的なのは結構使えるから、ちゃんと人付き合いはしといたほうがいいよ。
>>499 同じ能力ってのがそんなにない。専門2年て短いと思う。
美大出は最低限年数分+浪人分デッサンからなにから積んでるものがある。
その年数分先に実務積んで適正あれば転職で大手にいくチャンスもある、
そんな羨ましがることないよ、CG程度じゃ学閥とか教授の推薦で就職とかの
世界じゃないし。それでできなかったら美大いってても無理だと思うw
ゲームだと美大こだわる所あるけど 映像はほぼ関係ないと思うよ。
CGスキルが最低ラインをクリアしてればどこでも入れるんじゃね。
俺は美大でもなければスクール卒で賞なんて一切もらった事ないし、クラスで一番でもなかったけど
Pでも風呂でも作品だしたら普通にOKもらったよ。
つかOKの時点でまだ履歴書出してねえ。
委託契約って事がなんなのかすらよくわからなかったあの頃。
ゲーム大手は美大とかでふるいにかけないと多すぎて選べないのよ
書類選考で入って2年間普通の人と学ぶのと
受験戦争勝ち抜いてみっちり専門家と色んな視点からってやったら
そりゃ下手な人などいないわなぁ。しかしあの学費ぽんと払ってくれる親はなんなのかと思う
ところで映像の仕事で一番人が欲しいときって何時ぐらいなんでしょう。8,9月くらい?
>>516 プロジェクトごとだから不定期じゃない??
普通だと3・4月と8・9月が一番求人多いね。やっぱ今が一番多いのかな・・
ちなみに大きいところ・有名どころは、必ずしも美大出身を採るってことないぞ。
そんなのより、人間性がしっかりしてる人採るよ。やっぱり面接での印象だと思う。
ゲーム・映像=美大じゃないといけいない!?ってことない。
しっかりした人とって育てる事できるから。私のいたゲーところはそうだった
基本こういう職業だと自分で好きなことがいきなりできるって
勘違いしてる人、多いから、電波系の人と人間性がしっかりしてる人の見極め大切じゃね?
これだけは言える。
これからCG業界に就職しようとか考えてる奴らはまだ間に合うから止めとけ。
これからは益々いわゆるアニメのようなどん底業界になっていくのは確実だから。
言いたかないが至言だな
俺としてはむしろ有能な新人が増えてほしいけどな。
待遇良くなるとしたって、ディズニー作品なんてのは興味ないんだけど…
とか贅沢は言ってられない状況かww
俺も20代後半だがほんとこの業界は危険だと思う
なんせ定年までのサンプリングがないからwww
もう、どかっと稼ぐか、大手で安定して頑張るかの二択でしょ。
小中企業なんか、何時つぶれるかわらん。ぶっちゃげ社員でもその他でも
変わらん。金がいいほうとるが吉。
ほんと危険な業界だよ・・・若いうちは分からんと思うけど。
40代〜50代の役割なんて、この業界の半分以上の人はないぜwww
給料幾らよ
>523
CGディレクター職になれる人の数なんてだいたい1/10程度だよね。
要するに自分の所属してる社内でナンバー1の実力がない時点で、30歳過ぎたら
もう将来はないと考えなきゃダメだよね、現実的には。
まして40〜50代なんてディレクターや編集に回るか、経営陣になるしか生きてく道ないでしょ。
実写の方では40〜50以上も居るわけだから、
それをCGの方にも応用して考えれば・・・無理かこの国じゃ
エロゲーの場合時々の時流に乗れて神風吹いた特定の会社が
金回りよくなるだけで他はどんどんできては潰れてくとこじゃ?
180 ゲーム好き名無しさん 2008/03/27(木) 15:43:10 ID:mqhGbk4cO
質問よいですか?
とあるスレで元ゲーム会社のデザイナさんが「CGは技術の蓄積にならないから紙媒体の仕事をしている」
と仰ってました。技術の蓄積にならないとはどういうことなのでしょうか?
>>180 CGでの技術がそのまま紙媒体で活かせるかどうかはかなり難しいけど
紙媒体での技術がそのままCGで活かせるかどうかはかなり活かせると思う。
そのデザイナさんは尊敬すべきだとは思うけど、私みたいなテキトーな人間
から見ると、仕事も紙媒体を選ぶなんてストイックすぎる。
183 企画の人 2008/03/27(木) 20:06:03 ID:ZlfsWNYgO
>180
自分はデザイナーではないけど、
にたような人はいたよ。
最初から3Dでデザインするわけではないのと、
例えばローポリに映えるデザインとハイポリに映えるデザインは違うし、
そのハイポリもすぐに技術の進歩でローテクになる。
ハードも変わるし、製作ソフトも変わるから、
全く身につかない訳じゃないが、ポリゴンモデル制作は若いプログラマーに任せた方が早いし、
売れたら2D絵の2次需要もあるから、
メインは2D絵がいいんだそうな。
3D突き詰めるとプログラマーの分野になるらしい。
あなたの言うその人が同じ理由かはわからないけどね。
↑これはゲーム業界に関しての書き込みだけど、
最近新しいソフト覚えながら仕事してて同じ事を如実に感じて、
もう3DCG自体嫌になってきたw
イラストレーターだって漫画家だって売れたら自分で手を
動かさなくなる人がいるのは普通、どこでも一緒。
そこまでいけるかいけずにうだうだいうかはあなた次第。
海外のCG屋の現状はどうなんだろ
日本みたく厳しいところが多いのかな?
>>531 ハリウッドは待遇は日本より遥かに上だが、できない奴はレイオフ等で首切られます
大手だと日本よりCG制作の工程を細分化して作業化してる分、末端はすぐ切られ易い
末端は本当に作業員ばかりだしスーパーバイザーになれるような上に行ける人も当たり前だが極わずか
>>530 上に行かないと自動的に居場所すらなくなるのが普通だという現状は
他の職種から見たら異常です。
>>533 他の職種って具体的になんだ?
公務員?
仕事できない奴が窓際族にされて定年まで平でいられるような世の中じゃないだろ今は
上に行かない≠仕事できない
話を摩り替えてはいけない。
専門職としてやり続けることができないという意味です。
やり続けられないという根拠は?
まだそのテストケースすらないのが現状じゃないの?
CG第一世代はもう40歳超えてるんだぜ。そういったケースは歴史の古い会社ならすでにいくらでもある
一般的な技術職は培った経験がそのままスキルになっていくのが普通だが、CGの場合それが少ないから
若い世代にどんどん追い抜かされていくのが現実。そうなると本人にとっても会社にとってもメリットないから
居場所が無くなった時点で辞めるか独立するしか道はなくなるわな。だから昨今CG業界は起業ラッシュなのかもしれん。
ソフトさえ憶えれば考えなくても大概のものが出来ちゃう今の風潮はもうデザイナーではなくオペレーターなんだろうな。
>>529 >ポリゴンモデル制作は若いプログラマーに任せた方が早いし、
>3D突き詰めるとプログラマーの分野になるらしい。
言葉づかいにちょっと違和感、プログラマーじゃなくてデザイナーだと思うんだが。
プログラマーも必要だろうけど、それだけじゃモデリングとかアニメーションとかできないだろ?
もちろん2D描けてキャラデザインとか出来たほうが、
3Dのデザイナー、つまりオペレーターやってるより良いだろうってのは当然だけども。
漫画家とかも当然自分個人が著作権持ってるから、売れればでかいよな。
>>537 > 若い世代にどんどん追い抜かされていくのが現実。
> ソフトさえ憶えれば考えなくても大概のものが出来ちゃう
スポーツの世界でもないんだしさ、ちょっと悲観的過ぎないかな?
常にセンスを磨いていればそう簡単に追い抜かされることもないはずだし、
ソフトの機能に頼るだけじゃクオリティの高いものなんて出来ないと思うんだが。
年齢によって当然体力的な衰えはあるだろうけど、新しいものに興味をもちつづけて、努力さえ怠らなければ
センスやノウハウといったスキル面で十分アドバンテージを取れるはず。と思いたい。
いやもう歳とると新しいソフト覚えるのしんどいんですわw
甘え
別にもうソフトもそう変わらんのじゃ、それなりに新しいことはでてくるが昔に
比べりゃ遅々としてる、ともかく個人がやる範囲内だともう日進月歩って感じじゃなくね?
ツールのオペレーションでアドバンテージなんて取れないと思ってたほうがいいよ。
そんなのよりも経験から来るものを大事にしたほうがまだ長持ちすると思う。
作る工程より出来たものの仕上がりを見る目っていうかね。
結局どんどん進化してる分、昔大変だったことがボタン一つでできるようになってるわけだし。
もし仮に、キャラクターなどボタン一つでできて勝手に動き出した時に何が活かせるかってところじゃないのかな?
てことはDになって(ディレクションができるようになって)いかないと生き残れんね。
いつまでもCGの生産をする人(工場の人)じゃだめだよ。生産する物を決める立場にならないとね。
こんなこと考えてるとこの業界に居るのがばかばかしくなるねw 今は楽しいけど。
>>543そうですね。
>生産する物を決める立場にならないとね。
だからこそ、
表現が出来るようになるまでの道程が遠いというか、
ソフトの使い方を覚える手間が非常にかかる3D自体がどうなんだろうなーと。
生産するものを決められるようになる為の勉強時間が
新機能やらエラーの検証に取られてる部分があるから。
だから、こんな業界入っていけないってあれほど・・・
ゲームの方は組織が大きいところは多少、年齢と立場を考慮することがあるが
CG屋の類は社員でもその他でも使える奴=生き残る、上にいく。だから、まったく
安定ないな・・・極端な実力主義。
結構響きはいいが、年取るにつれ厳しくなってくなw
おれは、この4月でCG屋から転職する予定だ。間違ってないと思う30前。
何の職種に転職するんですか?
2Dと違って3Dはアーティストとして認められてないね、
単なる作業員
>>547 それって2Dのデザイナーとか名前の売れてるクラスと、ヒラの3Dのオペレーターの比較だね
2Dにだって作業員はたくさんいるんだから
平でず〜とオペレーターもどきでも大きい会社
なら、どんな業界でももんだいないとおもうけどな・・・だからみんな大手いきたいわけで
実際、家の親父、工業系のデザインの仕事してるが別にすごいってわけでないけど
最後の定年まで万年係長でおわりそうだぜ。
ただ、会社は大きめで組織力があったらから、やっぱり会社を大きい小さいで
安定も変わってくると思う。
やっぱり歯車になったほうがいいよ。結局
>>549 歯車、歯車と単純に言うけれど、ちゃんと機能する歯車になれる人は優秀だよ。
それすら出来ない奴のほうが遥かに多いんだぜ?
歯車のCG屋に定年まで職があると思ってるのか
おめでたいな。
素直に自分に能力ないの認めたら?
>>549 お前の父ちゃんは万年係長であっても偉いと思うぞ。
家庭を維持するのは案外大変なんだよ。
3Dだけで名前売れてる人って居なくね?
2Dより歴史が浅いのと、作業量的に集団作業になりやすくて個人名が出てきにくいだけじゃね
1枚絵を仕上げるにも背景とか3Dでモデリングする方がずっと時間かかるわけだし
まあそのうちメジャーになる人も出てくるよ
楽観論を通り越して自己催眠の域だぞそれは
素人でもピクサーぐらいは何とか分かる、気がする
白組ってたくさん仕事してるけど全体で何人くらいの社員がいるんだろ
3Dは個性が出にくいからね
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 00:01:29 ID:oLPVqgXp
映像業界はDになってからが悲惨じゃないか??
労働時間何時間だよ?家庭崩壊は必至だろ・・・。
しかも年収も激安。
それと比べるとゲーム業界は出世した先の年収が高くてうらやましい。。
>>558 あれでも、200人もいないと思う。あそこ、正社員と契約社員さん、外注って感じで
各スタジオでおのおの仕事してるね。新卒でも経験者でも金結構いいぜ。
いま白組、募集活発だから狙い目だね。
>金結構いいぜ
CG屋でまともな給料でる会社なんてあるのか
いや、一般企業と比べちゃいかんな
>560 Dになろうが兵隊だろうが裁量労働制とってる会社なら労働時間は変わらんだろ。
むしろ役職手当とかつくようになればその分給与が上がるわけだし。
家庭崩壊?こんな底辺の仕事してて家庭なんかもってる方がおかしいだろw
普通の家庭生活営みたかったらまず仕事変えろよw
財産も子孫も何も残さない片道の命か。
そりゃ親も反対するわ。
うちのDは独りになっちゃった。
>>565 同じ会社なのかな・・・良くあることなのかな・・・・・・。
まじ尊敬出来る人だけに悲しかった。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 00:50:15 ID:bGvNB5+y
白組は給料激安だろ。しかも労働時間は長くて徹夜もある。
当然土日も出社したりするし。ただ映像業界ではかなり良いほうかな?
>>566 この業界そういう話し多いよ。出世した人から家庭崩壊していくよな。
労働時間がとにかく異常に長いから、仕事を取ると自然と離婚
ていう流れになるんだよ。
給料激安だろ。しかも労働時間は長くて徹夜もある。
当然土日も出社したりするし
なにその全ての会社に当てはまる不思議な言葉
3年目にしてなんとなく思うのは
「入るの難しいけど待遇のいい会社」なんてものは存在しなくて
最低限のスキルさえあれば大小関係なくどこの会社も
簡単に入れて待遇は同じなんじゃないかということ。
3年でどれくらい変わったの?
白組社長のお気に入りの子はどうなった?まだいるの?
任店堂の待遇ってどんなん?
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 23:27:07 ID:0Gza7Jcj
>>574 ちょっと前まで800万だったのにすげーな
世の中は残酷だな、もう俺にはこれしか残ってないから仕方ないけど
後の世代にも業界の悪い部分を無くしたいね
しかしそれには日本が変わらなアカン
他人は、こちらの思う通りに動いてはくれないものさ。
実際は、自分自身のみか、自分の周りをほんのちょっと変えるくらいしか出来ないと思う。
まぁ、それで十分だと思うんだけどね。
>578 >「もう俺にはこれしか残ってないから」
34歳元Dだけど、現在のCG業界のギャラはとにかく低賃金で悲惨じゃん?
だから会社は生き残っていくために常に安い労働力を求める。
チーフかDが1人いれば、あとは新卒10人で回すなんてのが普通。
若くて体力があってムリをさせられて、それで安い労働力のみが支える業界・・・
これからはさらに悪くなっていくことはあっても、良くなることはないと思うよ。
君が何歳なのかは知らないけど、将来を真剣に考えたら俺みたいに足洗う決断もアリだと思うよ。
辞めたいならさっさと辞めろよ
正確には「転職したい」
CG業界のデザイナーだとなんだろうね。テレビ局やパチンコ・パチスロメーカー
web関係、建築関係だったら、応募条件によって可能性あるんじゃね??
やっぱり業界の特有のスキルもってないと厳しいと思うけど
ぶっちゃげ広いとおもう
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 01:29:10 ID:Wu/fVlcV
↑全部ブラック企業じゃねーか!!!ww
↑印刷関係も追加で
逆に考えて、ブラックでなく、かつ専業でやれる業界・職種というと何がある?
製造業のインハウスデザイナーと美大講師くらいか?
3DCGをやりたいと思ってこの業界に入る人の9割は面白そうな仕事に就きたがるだろう。
だが面白そうに見える仕事はすべからず薄給、激務が付きまとうのが現実。
逆に地味で面白くなさそうな仕事は高給(この業界としてはだが)で楽だったりすることが多い。
ゴジラやライダーの中の人やってると食うのがやっとだけど
モーションキャプチャーの中の人やってると余裕もって暮らせるって中の人が言ってた。
華のある仕事ほど貧しくなる不思議。
それを食い物にしようとする少数のSとそれでもいいとおもう多数のMの世界。
原作が一部の人にとても人気のあるゲームOP仕事があって
スタッフの一部が原作好きなあまり夜遅くまで残ってクォリティを上げようとしたらしい。
この業界の普通ならそのままいいように仕事させてクォリティを上げようとするところだけど
そこの会社は「そういう理由で遅くまで仕事するのはダメ」って判断をした。
それでも残って仕事した人はいたようだし口だけの軽い建前なのか知らんけど
そういう判断のできる会社があるってのはびっくりした。
そのゲームも未だにサービス開始にならないあたり報われない。
>>598 大手や資金が豊富なところ意外、時間内で労働する。できる仕事にするって
概念はこの業界にない。もう無理っす。
だから、興味本位で選んじゃいけない業界なんだよ。
趣味でCGできりゃ、幸せなのみ馬鹿だぜw
>>590 俺も多分同じの想像ww
オンラインゲームにもOPムービーとかあるんだね
つうかあの作品にそんな熱心なファンがいるのか…
時間外つかないとこなら喜んでやらせたでしょう。
あとモーキャプの場合単に需要のわりにプロフェッショナルが少ないという
隙間産業なだけのような気がする。
>>593 逆に気になっってしまったんだが…
残業手当が付くCG会社ってどこ?
上場のゲーム会社、まぁ色々あるみたいだけど。
>>595 それはCG会社じゃねえw
ところでCG会社から、大手のゲーム会社に転職って
けっこう可能??仕事はかなりかぶってると思うんだけど。。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 19:10:17 ID:TM0sKVd5
例えば鉄拳のオープニングムービーの予算てどのくらいなの?
億単位までいくの?
億はいかないでしょ〜・・・
半年くらいのプロジェクトだとしても数千万とかじゃないのかな?
半年で数千万って・・・安ッ
ゲームのOPってそんなモンなのかー
割に合わない気がする
鬼武者3がムービーだけで8億といわれてる、たぶんそこらが上限、今時はゲーム部分に
金かけるのが大変でムービー制作に金はかけんし、斜陽ジャンルの格闘ゲームに余計な
金はかけないし、バンダイに牛耳られてるナムコにそんな火遊びはできない。
FFとかはどうなのかね、あれはどういう予算配分なのかよくわからん。
8億って。。。
ないだろ。
ん?どっちにないといってるの?
>>601 ああ、ハリウッドからスペシャルアドバイザーだっけ?呼んだんだよな。
、確か鬼武者シリーズは白組が受け持ってたな。あそこでも残業代なんて
出ないし。遣り甲斐で腹満たせって感じだな。
CG会社だとロボットとか超上流で残業代が出ると聞いたぞ。あとは良くて
時間外の食費手当てが出るぐらいじゃないかな・・・以前いたところはあった。
やっぱ大手受けるための名刺代わりだと思うな。有名どころで頑張るとあとの
転職楽だぜwww
白組は大手じゃないのかよ・・・
もういいよ、どうしようもないよこの業界
白組大手じゃないならどこ行けばいいんだぜ
つかよく知らんけどロボットって3Dの実作業員とかいるの?
昔うちでやったゲームOPは1000万前後くさいんだけど…
色々もめて赤だったってことだけは知ってる。
値段なんて尺と難度でいくらでも変わらねーか
5人拘束で3〜4ヶ月が限界ってとこかな?1000マソくらいだと
わりと安く見積もったけどw これ以上働くと赤確実だな。
スタッフが奴隷だったら半年くらいはいけるかもなw
ゲームのムービーが予算8億? アホデスカ? 全国公開レベルの映画作れる予算じゃねーかよ。
ここは既に働いている人達のスレなのでニートは書き込むなよ。
8億って。
もしかして作り手に回る制作費ではなく広告費とかタレントとの契約とか全部込みのはなし?
わけわからん。
調布白組の休憩所は作業場になったんだね
がっくし・・・・
白組が大手じゃなかったら都内のスタジオ全部零細企業だね・・・
鬼武者の開発費から考えて8億もだせるわけないじゃんw
白組は映像の中じゃ大手だが、それって人数が多いだけでしょ。
福利厚生が充実とか残業しないとかそういう意味の大手は日本の
映像会社じゃ皆無だよ・・・。だってみんな奴隷根性なんだもん。
クライアントのためとか言って喜んで徹夜するでしょ?
でもそのクライント(例えば大手ゲーム会社)はGWも夏休みも悠々と取ってるんだよ。
映像会社で上場企業ができれば徹夜は無くなると思うけど、
難しいね。上場するには厳しい監査があるし、下請けは利益が
頭打ちだから、どうにもこうにも・・・。
>>616 ごめんw 詳しいことは分からない。
でも鬼武者1が14億だから、それ前後じゃないかな。
8億も出せるわけ無いと書いておきながら14億前後ってワケワカメっすよwwwww
どういうわけわかめだろう
開発費の内訳で50%以上をムービーに充てられるとでも思ってるのか
新規タイトルとヒットシリーズでは予算のかけ方は違うでしょ。一番無茶してた時代だし。
確か発売した時予算の半分だか3分の一だかムービーに突っ込んだというような
こといってたと思ったが。監督やった山崎貴も映画一本分の予算かかってるということ
はいってる、あとロボットもはいっててまんま3丁目の夕日の布陣なんだよなぁ、
余計な金かかりそうな要素はそろってる。
3でこけて投機失敗の大赤字発覚してからだした新の方は
あきらかに3より金かかってなかったけどね。
>>620 3 白組
新 デジフロ
そういうことじゃね?
白組は日本の中では良い作品作ってるよ。
一般職より給料は安くいけど
鬼武者はムービーだけで8億だよ。
これは話題になったじゃん、ど忘れなのかその頃赤ん坊だったのか知らんが。
何でそんなことも知らんのよ。一応その方面で食ってるんだろ?
タレントの権利関係も含まれてるんでしょ。
>何でそんなことも知らんのよ。一応その方面で食ってるんだろ?
CGやってる人間全員がいちゲームタイトルのムービーの予算を知らなきゃおかしいのか?
だいたいそれだけしつこくネタふるならまずソースだせよ。話はそれからだ。
>何でそんなことも知らんのよ。一応その方面で食ってるんだろ?
学生とか趣味の人だっているだろ
自分で検索ぐらい出来るだろ?調べる方法は幾らでもある、出来ないなら知らんw
安易に人に頼るな、成長できないぞ。
まず「良いCG会社〜」のスレに趣味人が予算云々の話に割り込んで来てどうするよ?
趣味なら別に知らなくて良いこった。
ということで、お疲れさん。
知りたいのはマスコミ向けのもろもろ含めた総制作費ではなく純粋なCG制作費。
それが8億な訳ないだろということでしょ。
つまりは外に出したとして外注費がいくらなのかってことじゃない?
>626 だからゴタクはいいからソースだせよ。
そんだけ長々くだらんこと書くよりソースあるならアド貼りゃいいだろ。
なにが検索しろだ。ソースだせねぇなら引っ込んでろタコ。
あまり熱くならずに、、、。
おいらも8億がCG制作費のゲームって知らないのでホントならすごいなぁ。
どこが潤ってるんだろう?
あれってロボットしきりだよね。
だったらロボットも相当潤ってるのか?
もしくはピンはねしないでがちがちに白組に支払ったのか?
どうなんだろう?
シェンムーなんかは制作費ってマスコミに発表してたのはハードの開発費も込みだったから。
あと■の映画なんかもいろいろ言われてたけどどこまでが純粋に制作費なのか分からんような進め方してたよね。
>>627 純粋ねえ…どうやって知るつもり?無理だと思うぞ。
>>628 義理も無し、面倒だ。自分で古参社員にでも聞け、周りにいないならしらんw
以降俺にレス不要。
感情的な奴を相手にしても無意味で何も生まん、女のヒスみたいなのは苦手なんだ。おk?
嘘を付いても意味無いんだがな。ま都市伝説ぐらいと思ってれば?
>630
その、ちゃんと同業者ならその制作費がありえない数字なのはわかるでしょ。
自分でも純粋な制作費なんて知る方法ないっていうわけでしょ。
なのに、ムービーだけの制作費の話を持ち出したから事情を知ってる人
なのかと思ってあえて628さんは聞いたんでしょ。
ああいえばこういうだねぇ、いいけど。
純粋な制作費とか8億という数字だけを必死に否定したがってるようにしか読めんが。
どれくらいならありえる額なの?
あれ、個人の外注も大量に使ってたし、キャプチャーするのにスタジオ組んで
海外からスタッフをまるごと呼んだりしてる、白組への額だけでどうこう最初からいえんよ。
それからシェンムーはもっとかかってるけど恥ずかしいのであの値段という
リアリティのある笑えない話がw
屁理屈言ってるつもりも無いけど、そう聞こえたらすみません。
年1000万(月90万くらい)レベルの人を80人使って一年で8億でしょ。
年500では160人で一年。
もちろんそう簡単な計算ではないのは分かっているが
あれを見る限りそこまでの人を使っているように思えなかった。
三丁目なんてメインは〜10人だって聞いたし。
あれだけCGだーって宣伝してるのにそれほどの人しか割いてないのに
ゲームのオープニングにそこまで割けるのかなぁ。
ほんと素朴な疑問。
知っているのならどれくらいの人月設定の人をどういう風に使ったのか
知りたいよ。
何にお金が消えているのかなと。
これからの参考にする。
ちなみに630=632なのですか??
互いにヒスってる件
まったりいこうぜ。
>>633 横からでスマンが、スタッフでもお金のこと把握してるの一握りなのでこれ以上は無駄。
>633
了解です。
しかし8億のプロジェクトの把握してる一握りのスタッフはプレッシャーで死んじゃいそうだ。
ホントに8億なら
6億で撮ったキャシャーンは凄すぎでしょ
昔白組に居た時の感想、すごいと言われるのはごく一部の
スタッフとスタジオだけ。青山の本社とあと一箇所(調布か?)あったけど。
まあ・・・あれだ、3Dソフト使っててなおかつ3dsmax使いなら
一度修行してもいいとおもう。
月100万単位の人なんかほとんどいない
20〜30のあたりが多いよ。食費手当てあるぐらいでボーナスないのよw
400行けば幸せだよ〜と思った。
>>キャシャーン
これこそ伝説なわけだが、6億であれ撮れるんだということで。
6億でも関わった人間には二度と嫌といわせて悲しい話が色々聞けるw
鬼武者3はMAXのカンファレンスでメーキングトークやってたけどゲストの早野さんが
カプコンにまたやりたいですとサービストークしてたのでギャラはよかったんじゃないの。
640 :
614:2008/04/10(木) 00:46:31 ID:g7g5uWsh
>>623 >これは話題になったじゃん、ど忘れなのかその頃赤ん坊だったのか知らんが。
>何でそんなことも知らんのよ。一応その方面で食ってるんだろ?
なんか2ちゃんねるは面白いね。
そんな煽られてる自分も元○組の社員なんだけど・・・。
鬼はそんな予算無いよ・・・。というかまともに考えれば分かるでしょ?
3DCGは製作人数だって10人ちょっとだしね。
この業界の人なら8億なんて嘘だって分かるでしょ。
どうでもいいんだけど、モーキャプするのにスタジオ借りたり
PC新調したり、箱庭作ったり、外注出したり、スタッフだってCGやってる人だけじゃないって事を忘れないでください
8億のソースをだせばすむ話じゃ・・・
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 01:22:17 ID:B0zz8t62
>何でそんなことも知らんのよ。一応その方面で食ってるんだろ?
この業界の人なら8億なんて嘘だって分かるでしょ。
↑コレが正解。
CG映像だけに八億なんて使うわけないwww
じゃぁ、いくら?
それから、鬼武者3はフルCGじゃないよ、とどうでもいいツッコミ。
いくらでもいいんだけど
>626の人は検索くらいできるだろと言ってるんだから
ネット上にソースがあるんじゃないの?
俺には見つけられなかったけど
とりあえず、今度のハリウッド映画の鬼武者の予算が50億ぐらいで金城さんのギャラが5億ぐらいってのぐらいしか見つからん。
あと、8億で探したらクラッシュバンディグーの総製作費が8億で採算分岐点が5〜60万本だそうだ。
採算分岐点百数十万本以上に設定してるなら、ジャン・レノも出てるし2人へのギャラだけで5〜6億飛びそうなんで、
それ込みの映像制作予算って事なら8億はありえそうだけど。
ん〜、でも既にあの頃既にそう簡単にはミリオン出ない時代に入ってたから、採算分岐点をそんな強気な設定には
出来ない気がするなぁ。
実際鬼武者3、国内はたしか50万本ぐらいでしょ。
総製作費が8億なら、まぁddなんでありそうだけど。
広告宣伝費と2人のギャラがすごいから、CGパートだけの予算は1億出ればいいところだと思うけどね。
まぁ、3行目以降はただの憶測なんで、信じるなよ?
映画一本のCGで一億出れば多い方だと思うんだよねー。
↑大体10人くらい半年ほど拘束で。(フルCGじゃないけど。
8億っていったい何年かけて作ったんだー。
人件費だけなら有り得ない額だと思うけど、設備とか含めてたらどうかわからんねw
多くみて2億も出てればかなりいい方なんじゃねえの?
ホントに8億も出てたんなら良い時代だったんだな。って思うだけ。
> 2人へのギャラだけで5〜6億飛びそうなんで
鬼武者がどうだかは知らないが、実際どこかで有りそうな話だ
安い予算で一生懸命CG作る人間は馬鹿みてるよな
実制作費は単純にカット単価で考えればいいだけ。
CMなんか、2週間拘束で作ったCGの制作費が、
1日拘束の出演タレントのギャラの100分の1とかよくある話。
しかし・・・
なんで自らの仕事を安く見積もろうとするのかね?
クライアントも見てますよ
CG100マンで、タレント1億か。
あるかもね。
悲しくなるな、、、。
ダンピングは会社もやるからねぇ。
ピクサーとかジブリのようなブランド力をつけんとつらいわな。
タレントも売れないときは売れてる人とバーターで名前と顔、売るモンね。
なんかいい方法無いもんかな。
結局8億ってのはないってことか。
安く見積もるっていうか現実は実際そんなもんってことさ
今のクオリティで満足しちゃってるってことでしょ。クライアントも受ける方も
最近なら大体どこに出してもそれなりのクオリティで仕上がるから安く叩かれるんだろうな。
ほんとブランド力ってのは大事だ。
後、その会社じゃないとできねーようなことがあるとか・・・。ねーかwそんなの。
>>652 まぁ替えが利かないタレント性を売りにしてる人と、商業デザイナーとして替えのきくCG製作者を
同列で比較してもしゃーないしょ。
実写俳優でも替えが利くVPやCMとかの人なら普通に1日数万の人なんてゴロゴロいる訳で。
普通にCGで飯食ってる奴って、職業的には大道具小道具メイク編集とかと同じで制作裏方なんだし。
タレント性を売りにしたりとかそういう人たちと勝負したいなら、とりあえず会社員やってちゃダメじゃね?
業種的にもCGプロダクション系じゃなくて、作家とかアーティストとか版権をもってたり個人名にブランド力もってたりとかそういう方面でしょ。
会社自体にブランド力があっても、社員に還元されるものなんて知れてるし、そもそも作品に対する何の権利も無い訳だし。
別にCM1本で1億稼ぎたいとも、名前を売りたいとも思わんけど、中堅以上なら1人月最低100〜150
若手でも4〜50はキチンと取れる空気というか常識つか、そんな環境がほしい。
CM1本2週間拘束が俺1人なら全然100万でOK。
タレントが1億とってるからって、やった仕事以上のギャラを貰おうとは思わん。
でも、やった仕事分はキッチリ貰う。仕事だしね。
皆こういう人だったら委員だがなぁ
フリーのエディターは時給1.5〜2万とかザラなのにねw
素材なきゃ何もできんのに。
脳内業界人の話はもうおなかいっぱいです
>>656 ディレクターがパソコンのノンリニアで仮編どころか本編までしちゃうご時世
フツーのノンリニアのスタジオなんて1h5000円〜7000円ぐらいでオペ込みで借りれちゃうん所もあるぐらいなんで
フツーのフリーのエディターさんの時給は2000とか3000とかそんなもんですよ。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 21:39:22 ID:jeRrP6pe
でも実際全体制作費の中でタレントや有名人のギャラがほとんどをしめる
日本のCM業界って特殊な事で有名だよね。
まあ業界と言うよりタレントにやたら食いつく日本人の国民性?
じゃあテライユキも結構もらってたのか?
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 23:14:16 ID:jeRrP6pe
それはキャラクターだろ、と思ってしまうが
制作費に興味はあるな。
その人でしかできないスキルがある人は単価高くてあたりまえ。それがなければ、給料安くても当たり前じゃない?
愚痴ってる人はそれだけ腕があると思ってるのかな?だったらフリーでがんばればいい。
集団的作業の中で求められるスキルを評価されずらいってのは確かにあるけど、
ここで愚痴ってる人の大半は"個人で月いくらもらってる〜"って話に終始してるかなら。
一人でできる作業なら、フリーでやればいいんじゃないのか?って思う。
規模が大きい仕事になると分業は進むわけで、その分業された仕事の中で評価されずらいって話題だと根は深いけれど。
規模がでかい仕事でもCG屋の単価が上がることはない。
というかただのCG屋やってる限り、上向きになる事は今後一切無いと言い切ってもいい。
冷遇に耐え切れず若い奴はどんどん辞めるか、現場を離れたがる。
ちゃんとした手当てのある若手の育成をしていく会社があるといいね。
つーか俺が何でCGやってるかっつーと作品作りたいからなわけ
自分が感動したような映像作品を、自分でも作りたい、参加したいっていう夢があるだろ?
でも実際日本の映像産業をみるとどこもジリ貧で、喰いモノにされるばかり
いい作品作ってる奴らが、貧乏してるのはおかしいって話だよ
(ただし日本産CG特撮映画はほとんど糞ばっかだけどな)
メリケンいけば。
メリケンの映画じゃあんまり感動できないんだよね。
特にハリウッドのCGバリバリ系はぜんぜん。
ん、じゃ何がお好み?アート系?
いや、アート系はほとんど興味ない。
今までの発言でうっすらわかると思うけどアニメだよ。
月並みだが富野庵野押井とかね、とにかく肌になじむ。
自分が2Dで上手く描けるなら多分アニメーターになってたよ。
あと、メリケンでもピクサー系は脚本演出CGともにクオリティ高いと思うけど
絵柄が趣味じゃないし、自分の目指すところとは違うな。
>>664-668 わがままだな、日本産CG特撮映画が糞だなんてよく言えるな、単なる趣味の誤差じゃねぇか
良い作品作ってるといっても、あなたがそう思い込んでいるだけでお金にならなきゃ意味が無い
売れるものをコンスタントに作れれば自然とお金は還元されるもんだよ
富野庵野押井で十分な利益が得られたことなんてほとんどないからね
好きなものが大衆向けじゃなかったことを悔やむしかないと思うね、残酷な話だよ
>>669 なんか色々突っ込みドコロ満載だなwwww
ガンダムの市場規模と、その元になったアニメスタッフの収入とか、比べて欲しいもんだが。
まああんたが言いたいのはつまり「売れているものが良いもの」ってことね、フーン。
あと考えてみたらここには映画のCG作ってる人もいるよな、そこはちょっと補足して謝っとく。
日本のCG特撮映画がほとんどクソなのは脚本演出プロデューサー連中がアフォだからで、CGスタッフが悪い訳じゃない。
誤解を招く書き方してスマソ。
>>669とかが言いたいのは”売れてるものが良いもの”ではなくて”売れるものが金になる”ってだけだと思うよ。
良いものっておは、あくまで人それぞれの評価なんだし。
お金をもらうってのはそういう事でしょ。
お金が欲しけりゃ、金を払ってもらえるようなことをしろ。自分がしたい事をしたいなら、自分の時間と金で勝手にしろ。
これが基本でしょ。
この業界割と上の事が近い人たちが来るんで、色々とジレンマが起こるけど、
ある程度自分の中で折り合いをつけられないと、大変だと思うんだけど。
自分の担当したカットがよくできてればそれでいいわ。
売れてるとか面白いかどうかとか知らん。金はあるだけもらいたい。
>>671 んーまあそう読めなくも無いかも知れないが。
スタッフ自身がひたすらその「折り合いをつける」という態度を続けてきた結果、
アニメ業界なんてスポンサーに吸い取られる一方で国内は空洞化して新たなスタッフの育成もままならない、
悲惨な現状をまねいちゃってるんだと思うよ。
>自分が感動したような映像作品を、自分でも作りたい、参加したいっていう夢があるだろ?
勿論自分もそういう動機でCG始めた訳だけど、
この時点で 金<やりがい という価値観だから
そんなやつらの集まりのこの業界、
逆の価値観の商売人につけこまれるのは必然。
デザイン職は金にならん事はわかっててやりがい求めて飛び込んだのだけど
真にはわかってなかったのか、ものづくりの情熱が薄れてしまったのか、
今更給料安くてやってられねーと愚痴ってるオレとオマエ
おまえら20年後何やってる予定?
>>668 じゃぁここらへんなのか。
mms://mercury.via.or.jp/dhw/df05/lastbattalion.wmv
この人これでIG入ったんだっけ、IGならトップアニメーターは1千万いくから
デザインまでバリバリこなせる人になればCG屋でも将来的にはそれなりに
稼げるようにはなるかもね。でも絵が描けんからというのはちょっとあれかもか。
上の人も元々デザイン関係の仕事してたみたいだし。
>>673 それは折り合いつける方向を間違ってると思う。
ん〜、ちょっと言葉足らんかったな。
なんで金を貰えないのに好きな方面だからと我慢する方向に折り合いつけるのさ?
仕事は仕事。ちゃんと生活できるギャラが貰える事を責任持ってやる。
好きなことは、自分の好きな時間に自分の好きなようににやると。
普通はそうじゃね?
この業界はちょっと趣味と仕事が近い方向にある人も多いけど、
普通に仕事してる人の多くは労働を対価に現金を得て、
何らかの自分の好きな趣味にお金を使ってる分でしょ。
「どうせ働くなら好きな事」が動機の奴もいるんじゃない?
とりあえず仕事は仕事なんだから金くれよって話です
>>674 >逆の価値観の商売人につけこまれるのは必然。
個々の職人が商売ヘタなのはまあ仕方ないから、
現場寄りで作品の良し悪しがわかって、なおかつスポンサーに対して交渉上手なプロデューサーが必要なんだと思う…
>>675 マジレスすると、監督になって声優とケコーンだな。
>>676 おぉこれ見たことある、IG入った人なのか。
まあこういうのも好きだが、俺のストライクゾーンは結構広いから他にも色々とw
トップアニメーターってのは作画の方かな?
アニメ業界でもごく一握りのトップクラスの人で複数作品かけもちすれば、それなりになるらしいけどね。
IGのCGチームの待遇ってどうなんだろ。
>>677 趣味で作れるボリュームで折り合いつく人は、それが一番だろうけど。
映画とか商業アニメのボリュームで映像作品作るのって、個人レベルじゃ無理だよ…
>>トップアニメーターってのは作画の方かな?
そう、多分IGでも数人なんじゃないかな。
フリーで仕事できる奴なら1000万前後はいくだろ
ぶっちゃけフリーの立場でそのぐらい稼げないなら辞めた方がいいんじゃないか
Dやチーフより下はほぼ全員フリー契約の業界になんというお言葉。
でも最近内勤のメリットがよくわからなくなってきた。
普通に社員みたいに働いてるとほとんどなにもできないよね。
言葉が悪かったかな
完全な業務委託って事ね
正社員とか言いつつ裏で業務委託にしてる会社なんて腐るほどあるし
プロジェクト契約とかそういうのも除く
もう、吹き溜まりの愚痴場だな。だから負け組みなんだよ。
この業界の勝ち組とは何ぞや
フツーにリーマンデザイナーやってりゃいいじゃん
車も買えるし家も買えるよ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:22:52 ID:fST+nEJ6
会社作ってタコ部屋に人詰め込んで仕事をやらせるのが一番の勝ち組み
搾取される側じゃなくて搾取する側に回れば良し
そこまでしてCGに関わりたくないな
やってて楽しくなくなったらさっさと足洗う。
>>687 ILMは出入り激しいですよ。
実力ある人はひとつの所にとどまる必要ないし。
どうしてILMが出入り激しいって知ってるの? 君はILMに入ってたわけじゃないのにさ。
話の流れを乱す馬鹿がいるなあ
プレミアムエージェンシーってどうなの?
114名で売り上げ4億2千万てやばくね
それがホントなら普通に考えたら経営は成り立たないな。
計算してみれば解るが平均年俸300万で試算しても赤字ギリだぜ?
派遣やバイトばかりってのならやっていけるだろうがな。
>>693,694
売上総利益の計算
期末の売上高勘定の貸方残高から、売上総利益が計算される。
売上総利益 = 売上高−売上原価 = 売上高−(期首繰越高+当期仕入高−期末棚卸高)
p社だかも似たようなもんだったような
ここらではそんなもんなのかも。
プレミア〜は昔面接したことあるな。オフィスも綺麗でいい感じだったぜ。
確か社員のほうが多いはず。まだ、開発環境いいから全然マシだよ。
ボロビル糞環境のP社よりもマシ。
つか、ほとんど赤字ばっかでしょ。この業界は職歴をつむための場所と
自分は割り切ってる。長いする業界じゃない。
2・3年後会社あるか?わかりませんw
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 23:12:57 ID:ZDqpglOt
この業界で職歴つかんで、なにになるの?
派遣の介護員くらいにしかなれないよ。
まあ、この業界よりも給料は安いだろうけど
>>698 売り上げショボイのにオフィスだけ綺麗ってのがむしろ怪しくないか
外ヅラだけよくて、内部に対しては社員であっても待遇キビシイんじゃまいかっていう悪寒
社員全員アーロンかバロンチェアだぞそこ
設備には投資するって姿勢なんだろ
>>701 マジかよ
1ヶ月の給料と椅子比べたら、椅子の方が高かったりする奴いそうなんだが…w
この業界腰壊す人多いから、ホントはそのくらい良い椅子みんな使うべき何だよなぁ。
だが、そんな気遣いしてくれる会社は全体の1割もないのが事実。
大半は狭いタコ部屋にショボイオフィス椅子と机で働かせるとこばかり。
一応ここ見てる人に言っておくけど、腰痛は侮っちゃダメだよ。
就業不能に成った人もいるからね。
椅子が悪くても良くても数時間に一度は腰を中心にした柔軟運動するべき。
恥ずかしければトイレでやればいい。
CG会社ってどうなんだろうな・・・俺のいたところはほとんどボロビルとか
なんか小規模な雑居ビルとか最悪だった。今のところもビルぼろい、空調悪い
臭い、あげくに社員にも品がない。最悪だぜw
派遣で大手に行ったときの綺麗で整った開発環境、品のある社員に
ギャップを感じた。まあ勝ち組、負け組みの違いって奴だろうけど・・
ただ、逆に綺麗な開発環境が落ち着かないって奴もいるからなw
貧乏性が染み付くとなんか切ないな・・・
CG会社基本、豚箱だよ。
>>706 ん?大手ってのはCG会社のってこと?
だったら大手は捨てたもんじゃないじゃん
俺は終わってる人間ですっつー自己紹介か?
何が言いたいのかよくわかんねえけど。
709 :
707:2008/04/18(金) 00:40:10 ID:hIzKc2/M
>>708 ん?俺に言ってんの?
いや、706がCG会社は豚箱つってるわりに
「派遣で大手に行ったときの綺麗で整った開発環境」
って書いてるから、CG会社でも大手はまともなのかな〜と気になっただけだよ。
ちなみに俺はCG会社はどこも豚箱だと思ってるけどw
あ、あんたなんかに言ってるんじゃないんだからねっ。
>706宛てだよ
オムニとか待遇も環境もよかったよ。
まぁ、もう結構前の話なんで今は知らんけど。
社員を100人も抱えてる会社ならそんなボロボロな所はないと思うんだけどな・・・
極端に人数少ない会社じゃないのそれ?
20人以下とか
待遇が良いとか悪いとかいうのは主観によって変わるから
皆さんなるべく具体的な金額をお書きいただけますよう
エンタ系のジャンルは給料安い。お堅い系ジャンルは給料高い。
エンタ系でやってたときは休み無し毎日終電残業で400程度だったけど、
固い系に転職したら残業無し週休2日で600超えだもんよ。
皆会社見つける時ってどこの求人使ってる?
CGワールドのとれたてなんちゃらというページに寄稿しているプロダクションが、日本では優秀なプロダクションって思った方が良いのでしょうか?
有名なプロダクション
固い系ってなによ?
建築パースとか医療系とか?
確かにお堅いってないよな・・・・狭い業界だから、いざ転職はほんと
大変だね。
>>715 自分はリクナビあと変り種でイーキャリアとか使ってた。リクナビが一番
無難だと思う。
大手ってどうゆう所ですか?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:25:21 ID:2Ys1mn+k
建築系だったらアクティブデザインじゃない?
オムニバスジャパンっしょ!
ここが映像会社の大手エリート!
ゲーム会社スレみたいに、程よく格付けしてほしいな・・・・
過去スレになんか会社一覧ってあったっけ。
基本ゲームもCGや映像関連もテレビ局の製作も建築系も....
メジャーなところになればなるほど専門卒じゃなく有名大学卒が
多くなるだろうよ。
ただでさえ今、大学が個性出して凌ぎ削ってんのに、専門学校なんて行きた
くないな・・・ 最低大学卒だよ。
>>725 ここで言うCG会社では学歴はほとんど関係ないよ。
少なくとも大卒だからと優遇されたことはない。
あとここは今現在映像業界にいる人のスレなので
さっさとゲームスレwか学歴スレにでも帰りなさい。ゆとり。
>>724 東北新社系列の専門にいけばいんじゃね?
> 多くなるだろうよ。
この1文に全てが現れてるな。
広告会社とかならわかるけどCG制作の実務で学歴出されてもなぁ。
大卒の方が英語しゃべれるとかの技能レベルで上回れる可能性はあるけど、個人レベルの話だし。
スレの流れと違うけど英語できると情報収集の面とかで強くなれるからいいなあ。
ウチの会社システムマネージメントしてる人が英語バリバリで海外のプロダクションの人とか
CG関係のソフト開発してる企業の人と直接やり取りしてて色々と助かってる。
ハード面はまだマシだけどソフトのトラブルだと日本の代理店は基本的に役に立たなすぎる…
CG会社格付け
☆☆☆☆
なし
☆☆☆
なし
☆☆
オムニ ポリピク
アニマ
☆
白組 DF
★
Nデザ
出たwww 根拠のない格付けwww
いやいや、こうだろ。
--CG会社格付け--
☆☆☆☆☆☆☆
オムニ
☆☆☆☆☆
白組
☆☆☆
アニマ ポリピク
☆☆
DF
☆
Nデザ
DFとポリピクはどっこいどっこい
DFは人数だけは多いがな
白組も同じようなもんだ
アニマは更に下
Nデザはもっと下
1つ飛びぬけてるのはオムニ
ここはCGメインで食ってるわけじゃないから安定してる
これって業界の人が書いてるの?
実情と相当違う気がするのだけど。
オムは屋台骨がCGでないから今ひとつ純粋に比べられないよね。
自分の経験、知り合いの話と照らし合わせても
>>734がかなり近いと思う
ロボットはどこに入るんだ?
アニメの制作進行は見てて過労死しそうだなと思うけど
暫定トップのオムニのCGプロダクションマネージャーってどうなんでしょう?
教えて君はこのスレにはいりません。
ただの情報交換だろ
>>738 365日24時間無休で仕事したいわけじゃないならやめとけ。
何でそんなにオムニが持ち上げられてんのか知らんが、あそこはブラックすぎる。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 19:39:26 ID:4rQ1lss/
CG会社は豚箱っつーよりも養鶏場を思わせるな
オムニとかDFとかNデザって何の略?
製作進行はどこも死ぬ、か。
前いた会社の進行楽してたよ。
仕出し弁当の注文すらデザイナーが手配。
最近のオムニは知らんけど、基本的にあそこはちょっと別世界。
派遣でしか入ったことないけど、派遣会社経由で時給二千前半ぐらいがベースで、
完全時間計算で残業ついて深夜休日の割り増しもあったから1日3万ぐらいになった。
だからたぶん派遣会社には1人月100以上払ってると思う。
社員の待遇はちょっとわからんけど、そのときは完全フレックスで割り当てられたカットさえ
あげられれば出退勤は自由だった。
けど、完全時給計算なんで、ネチネチとクオリティアップで時間使わせてモロタ。
プロダクションマネージャとかいたかな。CGディレクターって肩書きの人はいたけど。
わりとなんつーか、スタッフもあんまりスレてない人おおかったな。
美大出でそのままオムニしか会社経験無いとかそんな感じの。
収益的にはCG自体じゃ儲かってないけど編集が儲けてるんで成り立ってる感じだった。
今でもそんな感じで、でも続いてるんなら、まぁ、経営陣自体がある程度
日本代表するCGプロダクションの一つであるっていう自負があるんじゃないのかね。
アニマとオムニ同列で並べるのは流石にいくら何でも非常識すぎる希ガス。
アニマって今けっこう有名になってんのか…?
別の意味で有名なヤシがいるだけかと思ってたぜ
なんか皆情報が全然違うw
大手で老舗といえば東映アニメーションもあるね
実写は少しみたいだけど。
あのさ、普通のCGプロダクションとアニメ関係のCGプロダクションを比べちゃいかんよ。
ジブリみたいな特殊なとこ以外、アニメ関係はすべてが底辺だからな。
じゃあ東映が映画でのCG合成を東アニにやってもらえば
普通より破格で済む…?
そんなわけはなさそうだけど仕組みが想像つかん
なんか746くらいしか仕事してる人いなさそうだね。
743とか見たいな人が多そうだ。
>>750 >東映が映画でのCG合成を東アニにやってもらえば
>普通より破格で済む…?
それは多分その通りだよ
仕組みはは中抜きが少なくて済むから
やってるだろ…
映像にいる人間がそんな事知らないわけがない。
なんでROMってることもできないの?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:48:14 ID:wGnHNsEK
オムニを日本のCG会社の大手としないと
希望が無くなるぞ。
技術のあるプロフェッショナルは一流の会社に
入れて報われるのが普通だろ?
みんな日本のCG会社で好待遇で良環境、
人間的な生活をできる会社を探してるんだろ?
東映を底辺とかどんだけアマチュアしかいねーんだよw
アニマってあれか? 笹原の会社か?? そんなにすごかったか・・・
俺昔あっさり受かったぞ・・
ポリゴンピクチャーズとよく似た名前でポリゴンマジックって昔なかった?
今も結構社員いるみたいだが、よく分からん。あれはゲームの方に入るのかな。
東映アニメが実写映画に絡む時は
特撮研究所が間に入る事も多いけどね
ふと思ったけど、自分の実力ってCGデザイナーの中で全国的に何番目なんだろうって思った
下から数えた方が早いだろうけど
全国で何人ぐらいいるのかね?>CG稼業
たしかフリー(契約上、基本常駐)4年目で月30万前後なんだけど、これは高いのか低いのかよくわからない。
なんかこれ以上オペレータのままではこれが限界くさいんだけどどうだろう。
それ以上欲しいならDとかになるしかないのかな。
もしくは内部でやらずに複数仕事を請けるべきか・・
>>762 4年なら普通じゃないかな?
でも言われるようにオペレータではそのあたりが上限かと。
ゲーム会社ならもっと上がるけどね
フリーのCGオペレーターなんて余程腕のある奴じゃない限り月40万以上かかるなら
もっと安い若手使おうと入れ替えしたりするからな〜。
会社組織に属して、そこで将来的にも必要だと思われるようなポジションに上がっていかないと
お先真っ暗だよね。アーティストだとしても将来的な不安は付きまとうし。
そういう面でオムや白組のような大手プロダクションに行くのは安全かもしれない。
CGだけで回してる会社は大抵自転車操業だからいつ潰れてもおかしくないと思う。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 23:13:57 ID:kSZsky87
しかしCG会社の年収ってゲーム会社と比べても
相当安いよな?
たとえDになっても、その取り分の上がらなさは
異常じゃないか?ボーナスなんて無いしさ。
多分CG会社の大手って働き続けてDやって
15年目くらいでも年収500万円台だろ…。
まじでこれだけ働いてこの給与の安さはなんだ!?
会社に搾取されてるからか!
それとも下請けだからか!?愚痴スマソ
>>765 CGに関わらずエンタメ系の仕事はどれも同じ。
プロスポーツと同じで、ごく一部の人だけが幸せになれる職種だよ。
FF10のムービーって外注なん?
>>766 だよね・・・外注、社員に関わらず、できる人!!はほんとにすごいし、
かなりお金もらっていると思うよ。
>>764 白組はそこまで持ち上げるまでもない。安全ってことはないな。
ただ、社員を大切にする傾向はあるけど。
メシ代出してくれるだけでも稀有
大手は労働基準監督署から指導が入るからかなりマシ
監督署はガンガン監督指導してほしいけど
Nデザは昼飯出るよ…
社員大切にする傾向があるだけマシだよ・・俺も映画制作参加してえなあ
映画とか参戦したいけど自分に自信ないからやりたくない
自分から手を上げて参戦したらCG上手じゃなきゃダメみたいな雰囲気あるし
…?ためらう理由がワカラン。
ゲームムービー、アニメより映画CGの方が才能がいるなんて事はないし。
先日、NHKのTRに白組の山崎貴氏が出演していた。その時に、山崎氏は「スタッフに金銭的な
ペイはできないけど、精神的なペイは多く支払う。作品に関わってくれたスタッフには、
【この作品の“ここは”俺がやったんだぜ!】と自慢してもらえたら有難い」
と言っていた・・・・。
やまざき、、、、
自分もやってたくせにその発想はいかんねぇ。
もしかして彼はそういう環境であれば満足な人だったのか?
あほやねぇ。
精神的なペイ w
わらかしてくれるぜ。精神的な満足だけで飯が食えるかよ!!
精神的なペイは、物質的なペイをちゃんと支払ってこそ意味がある。
健全な実入りがあってこその精神的な満足につながるのだから。
>「スタッフに金銭的なペイはできないけど、
>精神的なペイは多く支払う。作品に関わってくれたスタッフには、
>【この作品の“ここは”俺がやったんだぜ!】と自慢してもらえたら有難い」
こんな物は経営者のエゴでしかない。
こんな発想しか出来ないのであれば人を使うべきではない。
考え方が逆なのよ。
監督がスタッフに精神的なペイを支払ってるのではない。
スタッフがボランティアでクウォリティ維持してる。
【この作品の“ここは”俺がやったんだぜ!】ってのは自慢じゃなくて、
作品自体がつまらなかったり、いろいろな事情で悲惨だから、そう言わざるおえないだけ。
まぁ、その発言も金銭で報いれないって現実がある上でのものだけど、
精神的なペイの値段ってのは個人の価値観によって差がありすぎる。
それをトップが口にしちゃいけないのかも。
> 精神的なペイは多く支払う。
多いとか少ないとかなんのことやらw
自分で思ってる分にはいいが口に出して言っちまったらただのアフォだよな
とはいえその白組レベルの金銭的待遇さえない会社の方が多そうではある…
安月給の一番の問題はコンテンツが売れないことなんだけどね
例え売れても山崎とかトップの方しか金銭還元されなくて
現場には精神的ペイしかなさそうなんだけどね
「ハリウッドの十分の一のお金で同じクオリティー」ってのたまった
アニメーター上がりの監督もいるしなw
あの業界に身を置いていると、金銭感覚おかしくなるってのもあるが。
逆に言えば、わずか数年働いただけの人間が中堅とかいわれてしまう構造も問題。
他業種なら10年、20年でようやく一人前なのに。
わずか数年程度の経験でできる仕事なら賃金やすくてしょうがないのかな、ともおもうよ。
ベテランになるまで待てる体力のある業界じゃないから
専門卒の低賃金労働力を数年で使い潰すサイクルにしないと
持たないからそうなってる
要するにこんな仕事、皆やめちまえってこったw
>>773 CG全然出来ないからやりたくてもためらってるんじゃないの
>>783 うわ・・・同意だよ・・・
数年しか働いてないのに、現場での責任がやたらと重くなるんだよね
今の団塊世代だった人が精神的に病んじゃう気持ちもわかるよ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:04:01 ID:M3+r2tO1
この業界で長く続けるコツは井の中の蛙であること。
とにかく精神的なペイでやりがいを保つ事。
徹夜してでも「自分の納得いかない作品なんて
恥ずかしくて納品できない」という
プライドを持つ事。
これができないで金銭だけ見て他業界と
比べたらモチベーションが砕け散る。
ちなみに業界が薄給なのはコンテンツが
売れないせい。
映像大手15年目くらいでもゲーム会社大手の
同年の6割ぐらいしか給与が出ない。
ゲーム市場が6000億に対して日本映画市場
はその5分の1以下。
もののけ姫レベルでヒット飛ばそうが、
映像製作スタジオは金銭面では絶対に
ゲーム会社と同じ給与水準にはならない。
欧米と比べて一般人に映画が浸透しないのは
趣味に「映画観賞」なんてかける高尚さが原因。
しかしその映画=高尚イメージがあるおかげで
映像クリエイターのモチベーションが
保たれてるという皮肉。
CG系の仕事の市場規模で映画は1割以下なんで、映像系CGで映画なんて思い浮かべるのは
学生さんぐらいじゃないの?
映像系で市場規模でかいのは今も昔もTV/CM系なんだし。
映画の市場規模が小さくても殆ど影響ないべ。
雑誌とかには素人受けがいいから映画の仕事とかよく取り上げられてるけど、
普段はそれ以上にみんな地味なTVとかCMとか博展の仕事してるわけだし。
790 :
788:2008/04/24(木) 23:50:49 ID:+/LUQqDu
>>789 そうそう上のはあくまで映画だけで儲けようとした場合の話しね。
実際の映像スタジオはCMやプレゼン映像・ゲーム・パチなど広く
仕事を受注するからそこまでひどくはない。
やっぱ映画は予算少ない?少なくてもやりたがるの?
俺はまだまだお金の見えるポジションじゃないから知らないけど
外注とか安くてもホイホイ受けちゃうのかなあ
精神的なペイwwwwwwwwww
笑わすなwwwwwwwwwwwwww
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 00:19:51 ID:pe4egPpi
まあ、でも精神的なペイで満足。そういう奴っているよな・・・。
>>791 映画は安い。と言うか、求める質の割りに予算が無いので
結果的に、極少人数・短期間・超シビアな納期で
高い品質の映像を納品することになる。
PVも同じ。予算の割りに求められる品質が高く尺がやたら長い。
しかし映画もPVも精神的なペイという意味ではかなり高い。
若い人は薄給でも特にやりたがる傾向にあるね。
アニメの人なんておもいっきりそうだった。
話してて、こういう考えじゃつけ込まれて当然だなと思った。
まあアニメは1話参加しただけでファンが丁寧にスタッフロールをスローで見て
ウィキに名前上げてくれたりと、他業種に比べて異常に作業者が持ち上げられるから、
アニメ好きな作業者なら心のペイが大きくてこき使われ続けるのかと。
映像・アニメ業界の人の口癖でしょ。
「お金じゃ無いんだ」
「金儲けしたきゃ他の仕事してる」
「好きだからやってる」
「アニメが好きだから」
大手ゲーム会社じゃ絶対耳にしない言葉だね。
三丁目の夕日2 見てても後半やたら「お金より大切なものがある」
みたいな台詞が連呼されてたけどありゃ監督の本音だろ。
大事なことは「本人が幸せなら良し!」という事実。
かといってホルスみたいもの今の時代につくるかね。
>>796 >映像・アニメ業界の人の口癖でしょ。
>「お金じゃ無いんだ」
>「金儲けしたきゃ他の仕事してる」
>「好きだからやってる」
>「アニメが好きだから」
こんな事言ってるから、搾取されるんだ。
「好きでやってるんだから安くて良いだろ」
なんてのは搾取する側から言えば都合いいよな。
だったら野球選手だって安くていいだろ?
動画を描けるなんてのは1000人に数人って希有な技術なんだから
もっと要求すべきだよ。
それはCGも同じ。
今の世の中ある程度のお金無しの幸せなんてないんだよ。
ここの人達はどんな仕事が多いの?
やっぱCM系?
漏れはなんでもやる
エンタメ系は安いな
アニメ関係は、聞けば誰でも知ってる様な有名なキャラクターのアニメーションを
一ヶ月やっても30万そこそこ
CMは幅が大きいけど実質3〜4週間くらいで50〜100、ちょっとしたカットでも
20はもらえる。ただ、一年に3〜4回しかない
パチは一ヶ月30〜40
ゲームは最近やってないけど一ヶ月30〜60くらいかな
結構割りがいいのが建築系や企業の解説CGでちょこっと1週間位の作業で
20〜30
ただそういうのはコンスタントには言って来る訳じゃないだよな
エンタメのなかでもアニメは最悪だよね。3Kなんてレベルじゃない。
オレも去年一度だけ関わったけど(今年放送開始の某3Dアニメ)酷いギャラだったよ。
1話ですでに3話までの予算食い尽くしちゃってその後13話までどうやって作るんだとか思ってたら
追加予算とらずにスタッフのギャラ減らすという最もやってはならない手法をとってきて、その結果
立ち上げからかんでたプロダクションは激怒してトンズラするという・・・もうPシネって感じだった。
結局オレも当初聞いてたギャラの半分程度しかもらえなかったからな。もう二度とアニメはやらない。
>>801 そのPの給料がしっかり確保されてたら大笑いだなw
>>801 アニメの金は確かに安いけどお前は変なのに引っ掛かり過ぎ。
どの業界相手でも相手の会社の状況ぐらいは収集しないのか?
金管理してる奴は自分と自分の会社のランニングだけはキープしてるよ。それが普通。
ギャラに関しては口約束でも意味はあるから、最初に最低どのくらい貰うって話をしておいた方がいい。
とはいえ、こじれたからって揉めても時間かかるだけで結局働いた奴が損なだけなんだがねw
今でも金額がそこそこあって、手離れがいい(短期間の拘束)のはCMだな〜
年に10本ぐらいはやってるから、それで生活してるようなもんかな。
映画・PVは悲惨。時間と労力、全てが割りに合わない。知り合いの仕事でも無い限りは手出さないよ。
いまでは映画はそこそこで照ると思うんだけど
PVはあんまり安い時はいろいろ言って融通が利くようにしてもらう。
すきにつくれるからすきだけど。
お金がよければCM、パチやればいいけどがちがちで何もおもろくないから
個人的にはつらい。
地方のCMのつまらなさは異常
だが地方地方CMは制作が楽で儲かるという法則もある
長編のスキルみについてないのに、映画とかアニメとか手出すな。3Dソフト使うだけが目的になると悲惨だわ。
ゲームとパチのCGデザイナーはどっこいどっこいだと思うけどな・・・
大手だとパチの方がいいと聞く。モチは保つの大変だけど。
>>800見たいに体力あるうちに外注でも委託でもいいから、CGなんでも屋で稼げるだけ稼いだほうがいいな。
この業界。
ところでここ何スレ?
CGで食っていくなんてバカなことに夢見てるアマちゃんに現実ってものを教えるスレかな
CGで食っていくことは否定しないが、アニメだけはやめておけ
ゲームとパチは似ているようで、大分違うぞ。
実は大手ではゲーム会社の方がパチ会社より給料が良い。(デザイナー限定)
CGに対するお金の価値観が違うからね。
だからゲーム会社大手に学歴含めて優秀な人材が集まる。
(ドロップアウト組はパチに転職したりもするが)
ちなみに映像のCG屋もほとんどはゲームのCG作りが目的で入って
きた人材が大半なので大手のゲームムービーの発注は割りと良い会社が請け負うことが多い。
パチは逆にあまりやりたがらないので、お金儲けと割り切って仕事している会社が大半。
まあ・・・どうあがいてもゲーム>>パチだが、お金ではいい勝負してると思うけどね。
大手にいい人材や人気が集まるのはどんな仕事でも一緒だと思うが。
>>814 上によく名が挙がってるような有名どころは置いといて・・・
お金と割り切ってでもパチを中心に仕事しないといけない、会社
のほうが、多いんだぜ。ほとんどそうでしょ。
>>815 >お金と割り切ってでもパチを中心に仕事しないといけない、会社
そりゃもちろん知ってるよ。
上のはCG映像大手、ゲーム大手、パチ大手での比較の話だもん。
しかも中小のCG屋がパチで寿命を延ばしてるのは当然として、ゲーム屋も中小
(一部大手)はCG屋と同じでパチで食ってるとこがほとんどなんで似てるよね。
パチもどんどんクオリティ上げなきゃならなくなって、
でもギャラはどんどん安くなってるのが現実。
パチだけやってたら数年後には会社なくなってると思うぜ。
転職したくて転職サイトとかよく見てるけど、載ってるのは
いつも同じ定番のゲーム会社とパチンコばかり・・・。あとPエージェンシーw
ゲーム以外の分野でCGやってるみんなはどうやって転職先探してるの?
>>818 知り合い伝手。
経験者の場合、その前の職場での評判とかも気になるし。
最近何歳までこの仕事してられるのかすごく不安になってきた。
給料安くて退職金もないし、これで40歳くらいになって職を失ったら
何して食っていけばいいか解らないぜよ。 そんなオレは今月で三十路・・・。
>>820 んじゃあ、他の職に転職すりゃいいじゃない。
誰も止めないよ。
>>820 こんな仕事してるんだから、60過ぎまで今と同じかそれ以上に働き続けない限り
(不労所得がありゃ別だが)のんびりとした老後なんて皆無だよ。
会社勤めなのに退職金がない?なら、さっさと会社移るかしろよw
ただな、どの仕事についたって10年後にどうなってるかなんて誰も分からん。
先行き不安なのはきっとお前が自信を持てるほど努力してないってこった。
すげえ上から目線w
まあCG以外もドンドン酷くなってるってのは確かかな。
まぁ、CGなんて無くても世間は困らないもんな
真っ先に捨てられる職業ではある
十年後どうなってるかなんて、判らないけど予想は出来る。
国内CG制作は新興国の人件費にやられて、アニメ業界みたいになってるだろw
だろうな・・・いまのスキルやノウハウがソフトの多機能化でいくらでも
補えてしまう。長くないね。真面目な話
だから、この先ソフト覚えたオペレーターがいれば日本じゃなくても
いい。
中小企業だと、何時潰れるかわからんし。正社員でも見掛け倒しになりやすいw
30代前だが・・・ほんとこの狭い業界に不安を感じる。確かにとっつきやすい転職
ってどこだろうな
ソフトが多機能化して作業工程が簡単になっていったとしても出来た絵の良し悪しの判断や演出を考えるのは人間なわけで
所詮ソフトは絵を作る道具でしかない
その判断ができる人間になればいいって事
これからやばくなるのはソフトの機能だけ覚えれればいいってオペレータータイプの人間だろう
40、50近い年代でCG黎明期から居たプログラマーに近いような人達は苦しい思いをしてたり
実作業から離れて経営者やってたりする人が多いしな
今のクオリティばかり求める風潮がますます個々の能力向上やスキルを出しにくくしてる。
クオリティなんかそのノウハウさえ伝授されれば誰でも出せるわけだから
結局クリエイターではなくただの「オペレーター」ってのばかりが出来上がる。
ただのオペレーターなら労働力の安い海外に出されるのもあたりまえ。
ゲーム大手やアニメ業界は人件費の安い海外に出しはじめてるよ。
クオリティコントロールする日本人を数人派遣して、あとは現地の安いオペレーターに
人海戦術でやらせる。万が一納期が多少延びても圧倒的にコスト安だそうだ。
納期が延びる程度で済むならどんなにいいことか。
ゲームやアニメ業界は、何故か労働基準法を破ってもいいということになっているが
そろそろ雇用される側がまとまって行動に出るべきだと思う。
頑張っても報われない世界ならこの先もっとこの世界を目指す人は減るだろうし
仕事もどんどん海外に出ていく。そして、技術はどんどん共有され日本の価値が
下がる。近い将来、ブラジル以下になるとまで言われてる日本。
もはや中国の二の舞だ。
アニメやゲームの技術まで外の出ちゃったら、日本には何も残らないね。
>中国の二の舞
中国はこれから日本追い越す勢いで伸びるだろjk
国内の格差は大きいにせよ…
エンタメじゃない国内の普通の業界の展望が見えないから
普通の人の「娯楽」としての消費で成り立っているエンタメ系の業界は
さらに展望が見えないよな。
他のCG会社で働いた事ないから分からないのだけど
いわゆる映像プロダクションお抱えのCG部門って普通何人くらいの体制でやってる?
自分ところは社員数100名前後の映像制作プロダクションでCGマンは僕1人。
番組タイトル、3Dキャラアニメからリアル系商品CG。
加えて、映像合成・VPの解説用CGやらモーショングラフィックに絵コンテの作成まで…
全て一人で抱えてる故に、どうしてもCGのスキルは広く浅くなりがちで
他のプロダクションとの交流も少ないから井の中の蛙状態。
僕のような1人体制でCGやってる部署って珍しいですか?
最近のCGなんて、ソフトの多様化が進んで、個人スキルで時間短縮なんてそうそうできなくて、
時間×合理的なワークフロ=クオリティーみたいなもんだろ
人件費が日本の半分の国なら、同じ値段でクオリティーを2倍に出来る。
もちろん初めは信用問題があるけど、それは時間が解決するよ。
まあ、そういう意味では下請けは今後潰れまくって、
開発元の少数社員はしばらくは美味しい想いができるに違いない
今と変わらなくね?
>>835 > 人件費が日本の半分の国なら、同じ値段でクオリティーを2倍に出来る。
その国も数十年後には先進国入りすんじゃないのかな?
で人件費も高くなり、じゃあ国内でやるかっていった時にはもう人材がいないってことに、、、
最近のバター不足でふと思った。数年前は絞りすぎて廃棄処分してたんだけどな、、、
>>837 >>その国も数十年後には先進国入りすんじゃないのかな?
もちろん、その可能性はあるよ。
まあ、世界中がすべて先進国レベルの水準になるのは、相当かかりそうだが、
アジア圏が成長するためのニ十年くらい?でも、国内の市場が壊滅するには充分だろw
じつはそういったサイクルは他の産業でも常に起こっている
石油も五年位前は糞安くて、誰も新規の油田を開発しなかったから、
需要に対して供給が絞られた結果が今だよ。
金属や穀物も一緒。
でも日本の場合は、2050年には人口に対して老人が40%を超えるから、物凄い税金になる。
労働に対して効率の良い収入を得ないと、とても生活できない。
3DCGは・・・
>>836 どっから搾取するかってレベルの違いだけだな。
CGは工芸の職人さんみたいに一点物の魅力があるわけじゃないし、
この国で技術ベースで生きるのは難しいのかなぁ・・・
って他の国を知ってるわけじゃないけど
じゃあドイツみたくギルドを作ろう
俺もお前もギルドメンバーになるんだカッコイイ!
…いや真面目な話、組合とか作って集団で立ち向かわない限り、
経営側の善意でみんなの待遇が良くなるとか有り得ないぜ…
アニメはようやく最近になってJAniCAとかやり始めたけど…
CGが遂に労働組合発足へ
>>840 待遇改善とかのぬるい話ではなくて、ID:5NgJXlb1が書いてくれてることは、
『昔は日本でも3DCG作ってたんだよ』って昔話ができちゃうねって事だよ
>>842 フーン、なら具体的にはどうすりゃいいの
業界自体の存続云々を個人レベルで喧伝するだけかい?
結局最終的には集団の力でなんとかする以外の方法は有り得ないんじゃね
例えば炭鉱夫が今さらいくら組合を作ったところで、採算ラインに乗らなくなった産業はどうしようもないよ。
潰れるのみ。
簡単に言うと個人レベルで出来る最善策は、少なくとも開発元で働く事。
大手は海外に発注する事によって、今まで国内で作ってた時よりも安い値段でよい物を作れるから、
利益を上げる事が出来るので困る事は無い。
今後十年以内に死亡フラグが立っているのは、下請け会社。
下請け会社は海外の安い労働力と競争するんだから、当然給料はアニメーター並になるから。
つまり、これからは集団の力は必要ないって事で、
今でさえ替えの効くオペレーターは海外勢に取って換えられる
そういう団体の最終的な目的は待遇の改善なんだろうけど
直接の目的?ってなんなんだろう。
スポンサーからの取り分を増やすってことなのかな?
CGプロダクションがもらってる制作費が多いとは思えないんだけど。
「CGプロダクションが個人の代わりに金握ってる奴と掛け合え!」と要望だしてるようなもの?
最近ではインドなんかCGの仕事を請け始めているけど、
下のように、インドの物価は糞安い。
日本最低ラインの15万でもインドじゃ物凄い贅沢できるんだよ。
彼らの成功するための努力に(今現在IT産業にかかわってるのはインドの超インテリ層)、
日本人オペレーターが太刀打ちできるわけない。
これはプログラマーではもうすでにアメリカなんかで問題になってる。
まじで早いうちにCG辞めるか、大手の社員になったほうがいいよ。
http://www.yumakiku.com/tabihiyou.html 約3週間の旅の中に宿代、食費、移動費やお土産などすべて含めて
2万円なので、ほんとインドの物価は安いな〜と実感しました。
とりあえず今の日本のCG業界の現実として・・・
30過ぎたら今いる会社で骨埋めるか、そこよりいい条件の会社を必死に探さないと
35過ぎたらCG屋に転職は絶望的だから。あと契約社員も同じ。年食ったらクビになるから。
経営能力と仕事で培った人脈があれば起業やSOHOって手もあるけど、
誰もが起業できるわけじゃないからね。
海外の差とかの前に、自分達の足下がすでに危ないことを知っておいた方がいい。
848 :
843:2008/05/04(日) 00:05:48 ID:Kv99sCaS
>>844 自分の収入と生活を守るので精一杯ってのもよくわかるけど
出来る奴だけ生き残れればいいみたいな姿勢じゃ結局国内CG業界の先細りを助長するだけじゃね…
スポーツの競技人口と同じように、大人数の中で切磋琢磨されてこそ全体のレベルも上がってくる訳で
ある程度出来ない奴も含めて支えあって裾野を広げていかないとさ
幸い炭鉱と違って、世界的にも日本国内でもCGの需要自体が無くなる心配はないんだし
おっと、石炭の話は需要の有無というより、海外産の輸入増加により国内炭鉱が衰退した…という意味だったかな?
まあCGでも安い海外発注が増えることは確実だろうけど、それをただ黙って見過ごせば完全にアニメ業界の二の舞だ
何とかならんもんなのかー
年々CGというものに対する価値(ギャラ)が下がってるのだから
どうにもならんでしょ。かかる労力は減ってないのにギャラが下がり続ければ
デザイナーはアニメーターみたく食っていけなくなっていき、
最後は今後間違いなく登場してくる海外発注専門の代理店に食われる。
特にいまみたく小さなベンチャー企業が氾濫し続けるとそうなる速度は速いだろね。
いやもう既にアニメ界では逆転現象が起き始めている
中国のアニメーターの方が日本のアニメーターよりギャラが良い所
も出始めているみたいだよ
じゃぁ、なんで日本に発注しないかと言うとアニメーター自体の数が
激減してもうアップアップ状態らしい
仕方ないので中国よりも安いタイとかベトナム、フィリピンにシフトしてる
CGも近いうちにそうなるんじゃないかな
>>851 日本のアニメ業界は既に相当な末期症状だね
中国韓国とかのアジア圏(日本以外)だと、アメリカや日本の仕事受ければ外貨稼ぎにもなってオイシイってんでアニメーターの地位が結構高いとか
韓国の大統領がアニメスタジオ訪問したり、国家的に産業援助してるとかいう話は聞いたことあるな…
なんだろうな・・・・学校出て20台前半までは、この業界は遣り甲斐で
乗り切れると思ったけど、冷めるとこれほど、とっつきづらい仕事は無いな
やっぱり、下積みしてチャンスに大手にアタックが一番無難だろうな。
安定した生活>>>>>仕事の遣り甲斐 になっちゃうよな、年取ると特に。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 02:22:47 ID:Yu+ldwnn
中国のCGプロダクションが安くて早くて出来がよくてとか言う話はクライアントからたまに聞くが
じゃあ、またそこに発注しては?と言うと黙ってしまうのがほとんどなのはなぜだろう?
実際やらせてもリテイクは必ず発生するだろうしそこがスムーズに行けばいいんだろうけど
うちは一度試しに使って見たがレスポンスがやはり遅いので切った
作業的な事なら十分使えるんだけど(モデリング辺りやバレ消しとかキー抜きとか)
アニメーション〜コンポジットまで最終納品のクオリティで出せるぐらいの会社に頼むと金かかるから、丸投げするなら国内に出した方が時間も手間もかからん
出来はどうだかしらんけど、安くて早いのはあるかもな。人海戦術の桁が違うから。
クライアントのレベルにもよるけど直に中国に仕事だすノウハウのあるところって
そんなに多くないだろうし、結局間に会社挟むと高くつきそうな気もする。
ちょっと偏見かもしれないけど、大陸の人の民族性というか
「何でこれがOKじゃないんだ!」とか「指示の出し方が悪いから上手くいかないんだ!」とか
主張激しくて日本人同士よりやりづらかったりしない?
俺が以前かかわった台湾スタジオの人とか、ちょっとそういう傾向あった気がする
日本のCG技術レベルが低いのでハリウッドのCG会社を使う
低いのは技術レベルじゃなくて給料
ゲーム会社いたとき、中国か韓国か?にテクスチャー込みの
モデルデーターの物品の製作振ったことあるが・・・結構酷かった。
ゲームはモデルやテクスチャー一つとっても作り方や開発上の制約、決まりごとがあるのに言っても言っても
直してくれない。ってことがあった。レベルは全然悪くない。だた、なかなか指示に従ってくれない感じ。
アニメはよく海外振りあると聞くけど。まだゲーは早いと思った。
外国に出て行くとか言うけど、そんなに簡単に代替が可能なものなのかな。
こだわりとか、その国の文化に直結したところにあるだろ。特に絵とかは。
そうそう簡単に大量複製が利くもんじゃないと思うけどなぁ・・・
あと、技術やノウハウしか資源が無いのに、教えたがりの性格はアダになる。
もっと出し惜しみするべき。ギルドってのはいい線いってる。
ゲームの話しはスレ違いだけどセガとか上海スタジオもってる。
ナイツの移植とかやってる、ナイツの移植中にメインプログラマーが
ごっそり辞めたり大変みたいだけどw日本人のスタッフもいるみたい
だから
>>860みたいなことは避けられるんじゃ、というかそこまでやらないと
難しいのかもしれない。アニメも向こうに日本人スタッフ出して管理してるし。
家庭持つとやりがいとか言ってらんない
この業界で家族持って子供で来た人みてると
給料安いということが致命的に生活に響いてるよな。
2人目は子供作れないとか、教育費工面するのも大変。
家庭を犠牲にする覚悟がないとCGなんて仕事はできないよ。
何を守りたくてCGを続けるんだか・・・。
ゲーム会社大手の知り合いは30後半で子供2人居るが
給料水準がかなり高そう(一般職並み)でうらやましいよ・・・。
上場企業は平均給与が書いてあるけどデザイナーってそれより高いの?低いの
オレの会社の同僚は子供が出来て結婚して、保育園にいれる年になって
会社に賃上げ交渉したけどダメで会社辞めたって人がいる。
今はSOHOで必死に働いてるみたいだけど家で子供の面倒みながら働けるだけ楽だと言ってた。
何て言うのかな・・・この業界に限らずだいたい、大手は待遇や開発環境がいい。
こんなの比較にならん。だからみんな行きたいし、人気あるんだから。
俺、昔ゲーム会社で派遣のとき東証一部に上場したて所いたが、社員の話聞くと
やっぱり給与や賞与いいね。実際派遣時の給与もすごく良かったし。
このCG業界と比較していけないと思った。いいところはほんとにイイ
あんまり他業界と比較しない方が、精神的にいいぞw
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 13:46:51 ID:oqhuCV60
つか、下請けなんて平均年齢低すぎだろ。
それが、すべてを物語ってるよ。
30ちょいで「CGディレクター」になる世界だからな
万年オペ根性で低空飛行でも良いけど、潰れるか潰されるかだな。
>>869 低いってのもあるが、25歳前後が異常に少ないw
潰れるか潰されるかの世界w
結婚しない
子供作らない
死ぬ時は独り
という覚悟があれば強いぞ
覚悟が無い奴をどんどん潰していけるw
ホントは会社内の争いなんてジリ貧なだけなんだがね。
>>873 普通に協力し合ってサクサク終わらせた方が楽だと思うがどうか。
>>873 でも実際CG会社で15年目越えの人って
そういう人ばっかだよな。確かに勝てねえ。
勝ちたくもないと思っちゃった時点で負けてるよな。
逆に考えて、
かわいい嫁がいて
かわいい子供がいて
仲の良い友達が沢山いる奴が
CGで勝ち抜いていけるわけが無い
CG以外に何も無い。
そんな奴が勝ち残る世界・・・。
それもまた職業適性
ん?大手は877みたいなのが多いんじゃないの?
子供一人育てるのに3000万だそうです。
20年で割ると年間+150万/1人
これだけ年収増やさないと苦しいという事です。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:05:24 ID:oqhuCV60
3DCGで子供つくるから、リアルじゃいらないし・・・
いや同人とかはちょっと・・・
かわいい嫁がいて
かわいい子供がいて
友達は数人。。。
CG以外何にも無くて、給料も低い奴WWW
>>880 均等に割るのはおかしいだろ
オムツと授業料同じかよ。成人するまでミルク飲んで
小遣い同じかよ。
他の製造業みたいに「食う為に仕方なく働いてる」が成り立たないってのも凄いよな
未来がねーっつうか
いいから転職しろよ
他にやれることもないのでしがみついてます
CGやってて彼女作って結婚してなんておおよそあり得ない。
可能性があるとしたら学生時代から付き合ってるか、同僚で結婚するかしかないからな。
なぜなら約束は守れないわ、デートする時間は無いわで・・・絶対に振られるからな。
つまりCGやってる限り一般的な幸せはつかめないということだ。
つまり889はそうやって振られてきたわけか
あぁ、そのとおりだとも。
かわいい嫁がいて
かわいい子供がいて
友達は数人。。。
>>891 俺漏れも
15年やってるけど続けても生活は安定するわけないし、嫁さんなんか出会う機会もねーし
大した老後もないし、仕事できなくなったら練炭に世話んなるよw
そういやさ、CG会社って女少なくね?
アニメだとむしろ動画仕上げ制作あたりでいっぱいいるのにさ
2〜3人できる人は知ってるけど
基本女は3Dに向いてないと思う
最初から選択肢に選ぶ人も少ないけど
理系なイメージあんのかね
空間認識力の男女差なんて話もあるけどねえ…(女は地図を読めない、みたいな)
パソコンていうか3Dソフトという複雑なアプリの扱いの得手不得手とかもあんのかなあ
CGは金がかかる上に儲からんもんな
女よりCG選ぶような人が集まるもんだから、
クライアントもボランティアとでも思ってんじゃねーの
死ぬ覚悟決めた奴には何しても勝てねぇ
頑張って肥溜めから脱出しようぜw
スクエニやカプコンってモデリングは何使ってんだ
公式サイトの採用情報見ろよ、
求められるスキルにソフト名書いてある
アニマって環境どうですか?
>>902 環境云々以前に「あの人」の会社って時点でな…
新人の扱いなんかかなり体育会系だし
それさえ我慢できるなら、待遇面では多少ながら良くなりつつあるみたい
糞…ですか。
仕事はかなり興味有るんですけどねぇ。
その前にあの人というのは?
ライトウエーブ使いの社長じゃないの?
あのモデリングとか酷いんだけど、なんで会社まわってるのかわからん・・・。
下手糞すぎだろうに・・・。
いや本人はもうモデリングとかしないよ
デレクターとして無茶振り・ワガママを言う役w
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 03:34:55 ID:LZ1PU7UZ
むしろあそこの仕事のどこに興味があるのか、くわしく!
FF作りたいけどスクエニに行く力は無い
ならアニマに行くといい
>909
アニマでもFFやってるんだ?
アニマロイドでやってるのは知ってるが。
30over世代としてはゲームのムービーとかって一番興味のない仕事なのだが
若い子たちはFFとかの仕事に憧れるんだねw
安かろう悪かろうデショ。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 11:33:41 ID:AmBSwxdc
それ、俺も思うな。
世代が違うんだなあとしみじみ思うよ。悪くない意味で。
ではその30over世代がやりたいCG仕事とは?
子作り以外にあんのかよwww
simもついでにどんな感じか教えてください。
面接に呼ばれましたのですごく気になります
>>900 そんなこと聞いてどうするんだ?
XSIかMaya。
>>909 アルバイトからスタートなら結構スクエニは入れるもんだぞ。
理想と現実を感じて半分以上は辞めちゃうと思うけどw
つかなんでスクエニ様と下っ端の笹原率いるアニマを棚に上げて比較するんだ??
比較にならん。
棚に上げて比較する?
下請けのFFムービー制作なんてみんな赤字だよ。
寝る間と金と人生がいらないほどFFが好きならやってみれば?w
FFの下請けはアニマ以外どこもやりたがらなかったとか…
スクエニは仕事がかなり精神的にキッツイらしいからな〜。
しかし同期が何人か行ってるが給料は、すでに俺の1.5倍以上はもらってそうだ。。
アニマってニコニコに動画をあげて自演してないか?
>>922 きついって具体的には?
会社の歯車とか社員同士の競争とか?
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 01:12:18 ID:6zbDegN9
未来の無い単純作業ってことだよ。
スクエニ35歳で600万て普通なのか?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 01:44:30 ID:7NQrqBNz
シムイメージは?
>>924 知り合いから聞いた話だと上司からのプレッシャーがかなり凄いらしいよ。
任天堂はもっとすごいらしいけど。白髪増えまくりw
スクエニの年収は大体勤続15年目で800越えくらいでしょ。
まあ転職する人が大多数だけど。隣の芝はなんとやらで出戻りも多いけどね。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 03:18:18 ID:6zbDegN9
まあ、スクエニは近いうちリストラ始まるみたいだし、今は入りづらいんじゃない?
>>930 なんで?これからが一番人材欲しい時じゃないのか?
シムって環境良いのですか。。
あの酷いCGアニメきらりんレボリューションを見て
それでも入りたいと思うならいいんじゃなぃ?
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 10:36:09 ID:6zbDegN9
悪いこといわない
待遇いいところにはいっておけ
シムって待遇とか環境悪いのですか?
待遇良い会社・・・オムニしかなくね
オムニって待遇良いんだ?
とりあえず金のいいところに行っとけば
「失敗した!ここ辞めたい!」とは思わないってことかな?
>>929 そうかー
人気企業だと入社希望者は掃いて捨てるほど来るってんで
あんま大事にされないのかね
>>940 そんなことないだろ
俺の先輩でカプコン受かって待遇は良かったけど
毎日単純作業の繰り返しで嫌になって速攻やめた人とかいるぜ
その後は元カプコンというキャリアwを生かして専門の先生になったそうだ
専門の先生ってある意味一番待遇よくて安定してる気が
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:28:48 ID:7NQrqBNz
安定してるの?
>>942 どうだろ?講師程度とかだとそんなに待遇良くなさそうに思うけど
あと仕事で夢は追えないが、若い娘とふれあえるのは大きなアドバンテージかもw
名の知れた人で学校の提灯になるような人ならわからんけど、
興味本位で週に何度かちょっとだけやってたが、教材までこちらで用意するので
準備の時間まで考えると仕事としてうまみは全然無いよ。
毎日授業して、教材も一回作って使い回すとかしてそれなりくらいかな。
>>若い娘とふれあえるのは大きなアドバンテージかもw
やる気のある子は手はあまりかからないのであまり触れ合う機会はない、
反対にまるでやる気の無い子も手はかからない。
ついていけないのに危機感は持って、こちらにさかんにアプローチはするが、
言い訳が多く、結局なにもしない子がいちばん触れ合う機会が多い。
結構多いし、なかなかすごいよ、やれといったことをすぐにあきらめていかに
それをしないで他の方法で習得できないかと質問を毎週考えてくるw
>>941 もったいないな・・・・カプコンなんて今、すげえ〜調子いいじゃね??
モンハンも好調だし。一時やばかった時に辞めた奴、今後悔してるだろうなw
ゲーじゃスクエニもそうだが、大手行くほど分業化して作業が単調化するって
分かるじゃん。(その分野ではすごくなるね)正社員で安泰なら、全然いいけど。
そのこと考えると、ある程度いろんなこと出来るCG会社はま・・・あメリット
あるかもね。
>>945 教材とか自前なのか
マジメにやろうとすると結構大変そうだ
しかし専門学校生すげーな…モンスタースチューデントw
まあ金さえ払えば入学できるんだから全くやる気ない奴いるのも当然だが
>>946 カプコン辞めたって話はもう10年くらい前のことだけどね
その先輩は元々2Dの人だからキャラのデザインとかやりたかったんだろうけど、
入社したら3Dのオペレーターやらされたってのが不満だったぽい
CG会社の方が仕事内容は応用性あるし、楽しいだろうね。
ゲーム会社大手辞める人ってのは、分業作業にモチベーションが
保てなくなった人達だからね。
仕事内容のやりがい・充実度ならCG会社で、
単調でも給料取るならゲーム会社だろ。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 00:56:22 ID:TZvfZyzX
映像会社にやりがいって・・・
三徹したり休日返上のむちゃ振りされて、楽しいなんていってられるのは
真性Mか基地外だけですよ・・・
>>950 まあそれでも色んなPVとか映画作ったり、
撮影現場に出れたり色々楽しいじゃない?社会人として
身になる経験も多いし、成長できる。
ゲーム会社で大手だとまじで、新卒から10年
ローポリ張ってばっかりとかだからね。
PVや映画って儲からないから、殆どパチンコやゲームの仕事なんですが・・・。
ほんと隣の芝が青く見えるってマジなんですね・・・
映画のCGは実写の補完がメインだしね。
撮影現場ってクソ早い時間にノーギャラで立ち会うあれだよね?
オペレータが行くくらいなら会社で作業してろって話だし
ゲーム会社の方がまだ社会人らしい気がする。
>>953 ノーギャラで撮影に立会いってそれ仕事なのか?
映画の仕事受ける(スーパーバイザーやる)って事はそれ含めて仕事だろ
そういう事だと思うけど
PC持ち込んで撮影したものを仮にその場で繋いだりしたら
別にお金がもらえたりするんだぜ。
どうせ会社帰ってからやるのに。
まだ儲かるとか儲からないとか、
どこそこは待遇がいいとか悪いとかって
ドリームみてる甘ちゃんがいるんだな。
いいか?
日本のCG業界はどこも 「キツイ」「苦しい」「金にならん」 の3Kだ。憶えとけ。
「キツイ」と「苦しい」は同じだろう
SEならまだ業界に必要だけれど、CGは不必要だもんなー
要らなきゃいらないでどうにでもなるし、もうだめかもわからんね
未だに徹夜当たり前の会社なんてあるのか・・・
2D・3DCG班とかみると土曜はたまに出てるくらいで徹夜なんて見たことないわ、
まして三徹とかありえないなあ。うちの会社はそういう意味では恵まれてるのか。
徹夜させないようにスケジューリングするのが制作や上の人間なんだが、
客の無茶振りをコントロール出来なくなって徹夜になるのは仕方なくもある。
徹夜してでもやらなきゃいけない時は仕方ないけど、それが恒常的な会社は駄目だね。
育つ前に潰れるし、腕のある奴も他行っちゃうw
それでも数名のドMが残るから続いてるんだが。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:27:06 ID:TZvfZyzX
好きで休日出勤&徹夜する基地外っているよね
>>959 俺ところ(部署)はホント忙しい時に休日出勤あるぐらいで後は、定時+1〜2時間で
みんな帰っちゃうな。部署によっても増減あるけど。
残業多いのと休日出勤が恒常化したら、厳しいよね。
例え古参組がそういう労働環境に慣れてたとしても、入ってくる新人は
そうじゃないってこと多いから、無理もさせれないんじゃないの??俺のところも
も変なこだわりもったどMな奴いるがすべてそうじゃない。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:54:21 ID:TZvfZyzX
>>962 どこですか?
CGワールドの裏に出てる?
2Dゲーム会社のグラフィッカーってどうなの
月5万で睡眠時間3時間の俺よりマシだろ?
いい歳してウエスト65cmだぜ
ミゼットかぁ!
スケジュールが端から土日出勤前提のスケジュールになってんだもん
ざけんなって思う
代休なんて貰ったことないし
建前上としても、今はどこも週休2日って当たり前なのか?
この前面接したとこは残業休日出勤の覚悟あるかどうか聞かれた
CGWに載ってる会社だけど、まぁ隠すよりマシかな
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 10:34:23 ID:aWQ4vwMO
すんませんCG業界とゲーム業界て違うんすか?
あと低いってだいたい年収いくらくらいなんすか?
1から読み直せばだいたい把握できると思う。
1も読まない奴ってなんなんすか?
あと今業界で働いてる人のスレなのでニートはROMってろ。
なんかこの前からやたら教えて君な厨房がいるな
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:25:16 ID:aWQ4vwMO
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:26:26 ID:aWQ4vwMO
やっぱり高橋名人に影響されてCGはじめたんすか?
週休2日といわずとも、最低1日は確保してもらわんとなぁ。
仕事がしたくて生きてるんじゃないんだから…。
休みもなしだなんて、何が楽しくて生きてんだか分からんね。
趣味も3DCG作りです!なんてのと一緒にされるとたまらんw
>>968 時期にもよると思うけど週二休とかリフレッシュ休みとか多少考慮しないと
会社に人残らないでしょ。もしかして正月休みとか夏季休暇も無いレベルだろう・・
忙しいときも一日ぐらい、休みほしいね。最初から強要、習慣化してたら、潔く
辞めたほうがいいと思う。
月曜日にチェックとか
それはもう土日来てやれよって事なんです
やつらの作戦なんです
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 15:33:03 ID:nGfDpcx8
「GW明けでイイよ」とかもあるな。
ふざけんなって話だ。
とりあえず今年は「GW中は別件でおりません」でとぼけてみた。
>>970 ゲーム会社大手はパブリッシャーだが、CG会社は下請け・孫請け。
ゲーム会社大手の新人は高学歴がやたら多いが、CG会社大手はそうでもない。
土曜と祭日・GWも新人含めてスケジュールが入ってるのがCG会社大手で、
ゲーム会社大手は上位除いて土日・GWはスケジュール空白。
仕事内容はCGで似ているが、組織としては下請けとクライアントの関係。
ちなみに専門学校教師は、少子化による大学の敷居の低下で定員割れ。
給料激安。30歳でも40歳でも古株じゃなきゃ、30万ちょいもらえれば大分良い方。
現役の優秀な人は給料が劇的に下がるので絶対にならない。
>>980 CG会社でそんな待遇中小だけだろ
うちは大手じゃないが納品前じゃない限り休みも取れるし正月もGWもきっちり取れるし、代休もある
というかゲームもCGも納品前は土日祝祭日関係無くなるぞ
>>981 そうだねCG会社の納品前、ゲーム会社のマスターアップ前は、同じように休みが全くなくなるね。
どこのCG会社?代休取れてGWも休めるって、かなり環境イイね。
大手ゲーム会社って言ったってピンキリだと何度言えば・・・。
神奈川の大手K社なんか休みねーぞマジで。
中小企業のCGプロダクションだってまともな経営してるとこもあれば
奴隷船みたいにとこも沢山ある。孫請けなんて奴隷船が多いぞ。
中小の幅がどのへんか分からないけど、大抵は自転車操業なので奴隷船です。
泥舟とも言えます。
>>820 大型自動車免許をとってトラックやバスの運転手とか肉体労働しかないね。
納品前は休めないって、ゲームのマスターアップは数年に一度だろうに・・・
映像会社は一ヶ月〜二ヶ月、早くて二週間に一度は納品があるわけで・・・
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 20:25:13 ID:nGfDpcx8
>>986 俺んトコなんか週に8つの納品だってあるぞ
ゲームの下請け会社だとマスター時期じゃなくとも毎週・毎月の納品はある
なんか、土日返上のスケジュールきられると、
ざわ・・・ざわ・・・
ぐぐっ・・・
って聞こえてくるの、俺だけ?
田舎に土地借りて農家でもやろうか・・・。
>>986 どうなんだ?? 最近の任天堂ゲーはそんな年単位も開発期間費やさないでしょ。PS3とかXBOXなら分かるけど
パチ・スロも長いと1年近くかかるときもあるが。
細かい案件に重なって関わっていなければ極端に休みが無い!!ということにはならないじゃね??
別にCG会社でも自分のいるところが安定してて、将来の見通しがしっかりしてれば、全然OKだがな。
アニメ会社だとマスター前の忙しさが毎週やってきますよ
さすがにもう辞めたけどな
無茶振りには断固として応じない。
これを業界中で徹底するだけでも相当変わるよ。
それで仕事を無くす位の会社や人なら、元々無くて良い存在だったんだよ。
採算度外視の一生懸命は、本気で「仕事」としてCGやってる人の
邪魔してるんだと自覚して欲しい。
しかし採算度外視の一生懸命が、会社の中ではえらくなりやすい事実!
買いたい人より売りたい人が多くなれば安くなる。
投げる人が居るからどんどん下がる。
多少損してでも他人を出し抜こうとする人は常に存在するからなあ
絶望した!
誰もスレ立て乙すらしてくれないCG業界の現状に絶望した!!
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