1 :
よっこいしょ:
基本的にはMAYAの技術やツールに関する問い合わせや知識の
交換を主にします。
初心者からからハイレベルまで。
コアな質問でもOK!コアな質問に答えられる方、大歓迎!
2 :
よっこいしょ:2007/07/21(土) 17:44:40 ID:MO5f+TBz
で、早速なんですがね、
MAYA7を使っています。
マニピュレータの軸の長さが無くなってしまいました;
長さを標準に戻す方法を教えてください!
大変こまってます;;;
これは酷すぎる
マニュピレーターのサイズは「+」「−」で変えられます。「プリファレンス」→「マニュピレーターのプリファレンス」でも詳細な設定変更が可能です。ヘルプを注意深く隅々まで見る癖をつけましょう。
それから、新しくスレッドを創設する時には同類の趣旨のスレッドが他にないか調べてから行ってください。
「ページ検索」という機能があなたのブラウザにはついていませんか?
もし皆が一斉にあなたのような事をやりだしたら、一体どうなるか想像してみてください。
あなたはマナーに反した見苦しいスレッドをここに残した事になります。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:06:56 ID:Le0x8gQs
>>4 では別の質問
アニメーションでオブジェクトを完全に透明にしたり不透明にしたりするには
、どこをアニメーションさせればいいのですか?
マテリアルアトリビュートの透明度ではフォンやブリンで完全な透明が得られませんでした。
----------------終了-----------------------
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 17:05:58 ID:MPpciTcQ
このスレは吊るし上げの刑だな
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 23:25:09 ID:qfFsSDPL
終了させたらへんで
上げまくりや
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 00:23:37 ID:/VJtw40Y
----------------再開-----------------------
11 :
age:2007/07/23(月) 01:57:38 ID:2IPu55hI
>4から返答と指摘をもらっても
お礼とお詫びをせず雲隠れした>1をさらしage
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 19:33:07 ID:0NGN9Xk4
>>7 コリャコリャせっかく立ち上げたものを勝手に終了させちゃいかんぜよ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい:2007/07/26(木) 07:26:37 ID:vMt2X2jl
FURって、MAYAのソフトレンダーの方が、RENDERMANより綺麗にレンダリングできますよね。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 12:12:55 ID:uCQ+axL2
>>13 RenderManにはディープシャドウがあるからね
MayaレンダーやMentalRayとは別次元でしょう
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 05:49:20 ID:hILrMNNC
いや、FURに関しては、標準レンダーの方が綺麗だと思ったんだけど。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 11:47:59 ID:dQxZWUyR
なんだよmaya2008って、KOFじゃねえんだからさ
一気に2000も増えたのはなぜですか?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 04:22:58 ID:ns92VXvN
動画のレンダリング方法がわかりません 教えてください
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 04:31:52 ID:ns92VXvN
あとテキストエディタってなんですか?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 04:36:27 ID:ns92VXvN
テキストエディタを表示するにはどうすればいいですか?
死ね
KOFワラタwww
autodeskの製品だから。
本々autodeskが持っていた製品ラインと同じにしたのだよ。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 22:41:48 ID:q0vtamnj
ブリッジで2つの境界をつないだらなぜかねじれたように面ができるんですが、
どうすれば正常にねじれずに面ができるのでしょうか?
初心者っす・・・(´Д⊂グスン
公式のPDFでロボットの口覆ってる部分とヘルメット合体させるのにブリッジでつなぐと
書いてあるからそのとうりにしたんだけどねじれる・・・
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 03:01:59 ID:L7nw82Bq
法線が裏むきなんじゃね?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21:52:19 ID:aJrozDgC
>>26 今確認してみたら裏向きでした。
確認できたのまでは良いのですが、おれはどうやってなおせばいいのでしょうか?
直せましたありがとうございました。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 15:24:16 ID:wEaNSjuy
初心者なのですが、平面のロゴに奥行きをつけて立体化したいのですが
リアルタイムで高画質の画像をモデリング用に背景に貼るにはどうしたらいいのでしょうか?
今のところプレートにテクスチャーを貼って使おうと思いましたが
ビューポートにはリアルタイムで荒い画像しか見ることができません。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 02:15:25 ID:Qfz7OPMr
ハードウェアレンダリングとじゃだめかな?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 18:13:17 ID:JpVTGYoc
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 21:38:33 ID:12VWgjNg
最近PC変えようと思って悩んでるんだけど性能的にどれくらいのがいいかな?
今使ってるのは3年前買ったのなんだけどこれがすぐフリーズしてデータ壊れるわで大変
CPUをクァドにするかデゥアにするかで悩んでるんだけどデゥアで十分なのかクァドまで必要なのか・・・
みんなはどうしてる?
財布と相談だな。金が在るなら手に入る最高性能がいいに決まってる。
デュアルコアとクアッドコアのことだよな?
そんな言い方はじめてきいたわ。
クアッドでやってるけど快適だぜ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 04:28:33 ID:mpotGewa
俺はデュアルコアだけど快適だぜ
MayaならQuadがよいよ
ちょっと質問なんですけど、
QuadCoreなら
ハードウェアアクセラレータ切った方が
描画速度も快適になるとかそんなことありません?
GPUとか要らんよなみたいな?
それはないです。
描画は結局ビデオRAM経由するのでGPU内でで計算してそのまま出力した方が早かったりするのです。
スレタイでわろた
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 12:28:13 ID:auhaJZaL
age
ある日突然レンダリングしようとしたら
mental rayとvectorが消えてしまったんですが、どうすれば直りますか?
ちなみに使用ソフトはmaya8.0です。
再インストール
maya勉強してるのですがredoってできないのですか?
大きいモデルを作ってパースビューで全体を表示できるくらい離れるとモデルが
見えなくなってしまいます。ショートカットのaを押してモデルが中央に行く間
は表示されるのですが、中心にきた瞬間消えてしまいます。
どうすれば消えないように出来るでしょうか?
カメラのニア&ファーを設定汁。
ペイントエフェクトに使用されているテクスチャで拡張子がtifになっている
ファイルを開こうとするとtifではありませんといわれるのですが、
何のファイルなのでしょう?
ご存知の方いませんか?
Melを使って全てのマテリアルの反射率を一括で0にしたいのですが、
どうしたらいいでしょうか?初歩的なことですみません。
ls -type で配列にマテリアル拾って、
for分とsetAttrで回すだけだよ。
52 :
50:2008/10/17(金) 06:41:00 ID:VkSa6wur
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 20:19:25 ID:W/M/+5E2
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 22:23:47 ID:MT4UvDAO
レンダー設定を変えたくて、レンダー設定をだしたんですが
使用レンダラ以下
下の部分が一切表示されずにいじれません・・
タブも一切でてこないのです。
どうすればいいでしょう
ご存知の方いらしゃいますか?
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 01:44:14 ID:ZTqoW+D0
ポリゴンをcombineすると高確率で頂点カラーが壊れるのですが
解決方法をご存知の方いらっしゃらないでしょうか?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 08:45:08 ID:YsFJbUpT
>>55 ありがとうございます。試したいと思います!
みんな質問する時はバージョン位書きな。
バージョン毎に機能もバグフィックスも違うんだから。
以下書かない奴はスルー。
すみません。初心者です。調べてるのですが分らないので質問させて頂きます。
MAYAでリグ組もうと思っているのですが、アップベクターを設定したいのですが、
見当たりません。ヘルプで探しても見つけられず悩んでいます。
ツイストインディケーターというのが、それにあたるように思うのですが、
選択して回転しようと思っても選択することが出来ません。
マヤPLEで試しています。よろしく御願いします。
ID:+qbXlWxAです。
自己解決しました。どうもです。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:42:00 ID:I0QrPWit
マヤのオブジェクトの座標をplyファイル(.ply)に出力・変換することってできますか?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 00:57:49 ID:mf/pRWgj
質問します。
選択した2つのバーテックスの間を交差するfaceをカットするmelまたはツールはないでしょうか?
sprit faceとほとんど同じですが、このツールだと確実にバーテックスにつながるようにカットできるし、作業効率もいいです。
自分でmel挑戦しましたが、うまくいきません。XSIだとこの機能ありました。
maya2008を使用してます。
なにかご存知の方、ご返答お待ちしてます。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 13:57:20 ID:MJhFaUx+
>>63 sprit face で頂点やエッジ中央にスナップするように設定しても駄目かな?
質問意図、勘違いだったらごめんなさい。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 00:14:05 ID:8G2JF7eC
ブレンド シェイプに登録してある項目を、元のターゲットオブジェクト無し
で消す方法を教えてください。
「ブレンドシェイプの削除」から、スライダーの下にある名前を入れて見たのですが、
そんなものは無いって警告が出るだけで消えてくれません。
人からもらったデータなので元のターゲットオブジェクトがいくつか無い状態で、
要らないスライダーがモッサリ入ってしまってるんで消したいんですが。
スライダがあるって事は、そのスライダ用のアトリビュートがあるって事だろ。
addAttrとかでノードにアトリビュート追加してる構文どっかにあるから、
シーンファイルをテキストエディタかなんかで開いて消しちゃえば?
67 :
neko:2009/02/09(月) 22:04:04 ID:ZXfjqiLT
質問をさせていただきたいのですが、MAYA2008でスカルプトジオメトリツールが使用できなくなることがよくあります。解決方法が分かりましたら、ご指導いただけると助かります。よろしくおねがいいたします。
どんな状況で使えなくなるのか書かなきゃ誰もアドバイスできんだろ。
みんな使用環境違うんだからよ。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 03:07:48 ID:CCOwTWGY
大変恐縮なのですが、
mayaプレは期間制限が一ヶ月と設けられていますよね?
とあるスレで、透かしが入るだけで普通に使えると書かれていたのですが、本当ですかね?
一か月過ぎれば分かるだろ。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 13:10:07 ID:e2GPO0UL
初心者です。モデリングの質問なのですが、
境界エッジではなく普通のエッジにブリッジって出来ないんですか?
それが不可能だとしても、それに近いことは出来ませんか?
分かる人がいたら宜しくお願いします。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 07:24:00 ID:BtUrh5iS
くたばれ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 16:11:30 ID:Iaj2cGjc
くたばらない
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 19:07:14.78 ID:dIfxaW25
77 :
修行中:2012/05/10(木) 18:43:40.06 ID:Di6BZQl0
レンダリングについての質問です。
イメージは「キングダムハーツ」みたいな感じなのですが(似たようなの他にもあると思いますが...)
あんな感じでレンダリングするにはどうすれば良いでしょうか?
Soft/Hard/Vector ware
Mental ray
とある訳ですが、これ以外のでやった方が良いのでしょうか?
78 :
>>77:2012/05/10(木) 19:28:30.53 ID:y5Aqb2mA
解決しました。
お騒がせしました。
もう質問ないのか
ないよ
ないね
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 08:58:30.37 ID:woKe7suS
質問よろしいでしょうか?
半透明なオブジェクトにMAXみたいなfalloffを掛けたいと思いましたが、
MAYAのマテリアルの中からFalloffが見つかりません。
ないのでしょうか?
ネットで調べているとfalloffのノードをハイパーシェードに表示させている
外人の動画を見たのですが。
よろしくお願いします。
84 :
82:2014/05/31(土) 16:06:43.99 ID:ga0hgzPF
>>83 ありがとう〜、ほんとにありあとう〜。
ハイパーシェードの画像あったので同じ事が出来ました!
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
あげ