1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/06/29(金) 12:28:57 ID:M6VgYJo+
2げちょ
Q:サーフェイスの削除方法を教えてください。 | | | | ヽ. i / >、 | | | | \ | /- ¬ | | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ | | | | |  ̄ `"ヾ⌒i.} | | | |_ ヽ..__ ト、 :! | | | | ヽ. 厶-¬、 トIV | | | ト、__,ノ { _ }lリ、 | | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| | | | | ,'i´ iヽ.二 V/ | | | | :i l. } /,/ __r 、 | | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ | | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉 | | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ / | | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ / | | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :! | | | | ∨:::// |\ _,/ / / / | | | ト、 ∨人 , `//=彳/ / | | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i | | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_ | | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐ | | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿 A:必要とされているから存在している。 金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。 必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。 くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。 V ∧_∧ <#`Д´> ============================== ⊂ ⊃ ◇、 ,◇ ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
>>1 乙バッファー
誰も立てないから「今日立たなかったら俺が立てるぜドキドキ」と思ってたところだ
すみません、ここで使うわけじゃないんですが 前スレで「やだやだドングルするの!」とかって ジタバタしてたAA誰かくれませんか。
>>7 24で使ってたのか
オレもメタボの人の真似してペンタブでやろうかな
>>8 それ見たことないが、
>>4 のを改変するとかじゃだめなの?
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) ヤダヤダ `ヽ_つ ⊂ノ お腹のお肉やだー | ∩ _, ,_ |・)二⊃⊂⌒ ( ゚Д゚ ) ! | `ヽ_つ ⊂ノ _, ,_ |⌒ ( `Д´) ))) |`ヽ_つヽ_つ )) , ,_ |Д´) )) ワンモアセェェッ ───── !!! |ヽ_つ )
いやーどうもどうも、ありがとうw >9 モノが全く違うわけです 早速貼ってきます。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/01(日) 22:55:15 ID:l43HmjP6
6年以上LW使っている、ライトウェバーな諸君!是非聞きたい。 Ver8以降のLWって機能やツールは増えてるけど、 機能的に中途半端で実装してるツールって多くないか? 例えば最近(v9.2)実装した、Spin Edgeツールなんかは、 マルチドキュメントやマルチレイヤーに対応していないし、対称モードで動作しない。 ちなみに古くからある、類似のSpin Quadsツールならマルチでも対称でも動作する。 ツールを標準実装させる上での開発者レベルでのLW上でのルールみたいなもんは ないのか?とさえ思ってしまう。 こんなツールがv8以降増えてる気がするんだけど、 皆レポとかしてたりする?
えーと、デビットイケダの話を読む限り、ユーザが感じる使い勝手に対して、 開発者の思惑というのはかなりずれがあるようだね。LWの場合。
中途半端でもとりあえず実装するのはいいが、その後まったくアップデートされないのがヌーテククオリティだからな。 Ver8以降とかじゃなくそれ以前のツールにも当てはまると思う。 ちなみにレポートはしてない。
>>13 その記事読んだよ・・
LW開発者が自前ソフトの事(基本仕様)すら良く分っていない?から、
目先しか見えてないツール仕様になってる気がするんだよね。
>>14 >その後まったくアップデートされない
全てではないけど、たしかにそー思う。
一度作ったツールは再度見直しするって事は余程の事(バグ)でも
無い限りしないって事だよね。ならば、余計にツールを新実装する際
は良く精査してほしいよなぁ。
思うに、モデラーを例にすれば最低でも以下の点は考慮に入れて 標準ツールってもんは実装するのが当たり前だと思うんだが、 こういう事って開発者レベルで考慮してねーとしか思えん。 1.マルチドキュメントへの対応 2.マルチレイヤーへの対応 3.マルチ選択、マルチエレメントへの対応 4.対称モードへの対応 5.VMapへの対応(例えば、不連続UV部とかへの対応とか) 6.ノンモーダルパネルへの対応(例えばCutツールとか) 7.類似ツールに対する機能精査及び機能統合への対応
スピードブーリアン使ってる? あれ、進行バーの表示しないんだよね。 なのでハイポリをブールすると後どれぐらいで演算が終了するのか検討 付かないし、一見フリーズしたかのようにも感じる。 ちなみに標準のブーリアンなら進行バーは表示されるので問題無いんだよ。 なんか、間抜けなんだよ。
>>17 プログレスバーがでないのはスピードブーリアンが通常のブーリアンツールを呼び出してるせいだろうな。
通常のブーリアンへスピードブーリアンの機能を付加すりゃそんなこと起きなかっただろうに。
まさに機能のアップデートを拒んだ典型。きっとバグがなけりゃさわりたく無いんだろうよ。
>>18 >通常のブーリアンツールを呼び出してるせいだろうな
同じ事思ってたよ。
スクリプトでブーリアン呼び出すのとそれ程違わないみたいな。
問題なのは、進行バーが出ない=キャンセル不可って事で
演算途中でキャンセル出来ないんだよね。
本当にLW知らない奴が作ったツールみたいだよ。
キャンセル→ESCキーの事ね。
とりあえずunReal乙
>>14 標準プラグイン含めて、とりあえず実装しますた・・のまま何年間も放置プレイの
機能ってほんと多いよな。それがLWだといえばそれまでなんだが・・。
あの〜、標準プラグインCenter Dataの各軸版のプラグイン(X軸だけセンターとか)の名前なんでしたっけ? 標準のだと思うんですが ずっとF2に登録して使ってたんですが、先日設定を初期化してからわからなくなってしまいました マニュアル(PDF)検索してもわからないし・・・ インテル版の9です プラグイン自体は5.6ぐらいからあったやつですが、名前が・・・あぁ、何だか眠くなって・・・
25 :
24 :2007/07/02(月) 16:50:21 ID:5t9d1jI2
ありました、スマソ ModifyパネルのCenter IDってやつだった 睡魔オソロシス
>>27 まあ、言わんとすることはわかるんだが、urlに〜はねーだろ、〜は。
~ だろ。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/03(火) 20:01:17 ID:sLW88//V
LightWaveで3dsに出力すると、各頂点毎の法線って保存されないの? 当方、いまだに7.5ユーザーです。
法線というのは万物に存在しております
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/03(火) 22:05:36 ID:sLW88//V
左様でございましたか。本当に申し訳ありませんでした。
2Dアニメにでてくるようなおおざっぱな髪の毛をボーンで動かそうと思ってるんですけど どんな手段でやったほうがうまくいきますか? やっぱFKですかねぇ? IKBはなんかうまくいかなかったです IKも設定してみましたけど、思ったように動かせず難しいです おおざっぱな髪の毛なんでclothなどは使わないでいこうと思っていますが・・・
モフ
俺も挙げるとすればモーフかな あと通常のIK使いづらければplg_IK試してみるとか
リレーティビチーはどうだろう コントローラー一個で他の毛も動かしたり出来るし
36 :
32 :2007/07/04(水) 00:24:32 ID:QXLRJssg
モーフもあったかっっっ!!って思いました
考えてなかったですそれは
plg_IKを試した見たところいい感じに動きました!どうもありがとうございます
>>35 さん
リレーティビチーというのは?そのまま検索ででてきませんでした
>>36 Relativityのことだと思う モーションオプションのモディファイヤ追加の中にある。
>>32 >IKBはなんかうまくいかなかったです。
何が上手くいかなかったのか書けば、アドバイス出来るかも。
癖はあるけど通常のIKよりセットアップは楽ちんだよ。
39 :
714 :2007/07/04(水) 16:10:28 ID:LWrohjMm
>>38 IKBは全ボーンに自動で適用しちゃうのどうにかならんの?
抑えボーンとかでゴチャゴチャになっちゃって使う気になれない…
>>39 >IKBは全ボーンに自動で適用しちゃうのどうにかならんの?
どーにもならん。
>抑えボーン
極力ウェイト使いなさい。
>ゴチャゴチャ
具体的には?
ちなみにハンドルの事ならカスタマイズ可能だけど?
CGWORLDからライトウェーブの記事が無くなっちまった…orz
ヨンデナーイ
IGポートねぇ・・・
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 16:45:23 ID:Hj33XzT/
>>41 横から失礼します。
IKブースターのハンドルのカスタマイズのしかたを教えてください。
あの丸いのを小さくするにはどうすればよいのでしょう。
よく擦る。
>>45 IKB Menuを右クリック>Optionをクリック>
Controler Sizeで値を変更。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 18:37:46 ID:Hj33XzT/
ご親切にありがとう。 マニュアルを見落としてました。 これでだいぶ扱いやすくなります。 ゴースト表示もいいですね。
9.2モデラーのLScriptのLoad()でオブジェクトを読込むと テクスチャが表示されない
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 15:44:17 ID:dI2+um3F
このスレもそうだけど、NewTekのコミニュティも寂しくなってきてるよね。 シーグラフも近いってのに先バージョンの話題すら出なくなってる。 5月以降音沙汰無しだけどPR1もどーなってんのか・・ それともあっちのベータフォーラムは活発なのかなぁ?
だって6-7-8-9ときたけど進化があまりにも遅すぎて・・・もうだれも次のバージョンに期待してないんじゃないの
猫○のいんちき実装を9.2でも完全放置 ヌーテクは未来を語る以前に負債を返済するのが先
なんでも先送り、負債は膨れ上がるばかり まるで日本をみてるようじゃないか
ディストムは、近頃、国内のフリープラグインをサーチ&リンクし始めたゾ。 今頃?・・・という物まで。
MAXのCS同梱から始まりMAYAの FBIK実装やXSIのCAT囲い込みと 他ソフトは牽制しあってるのに LWは悠長に構えてるよな。
ここらで一旦、既存機能全てを拡張&統合するのに時間使ってくれと言いたい。 9.2のCreate Rows、こんなの標準ツールとして必要か? エクステンダープラスしてからスナップツールで移動させれば同じ事 出来るだろ。こんな複数作業を統合したようなツール量産してたら プラグインいくつ付けても足りねーっての。 それよか、汎用ツールを拡張するとか機能統合やノンモーダルにするのが 本当の仕事だろ。Create Rowsみたいなのはサードパティに任せればいい。 スクリプトでも出来るぞ。もう、オマケツールはいらん。 標準ツールとして実装するからにはもっと慎重に考えてから実装してくれ。 それでなくてもプラグインだらけなのに・・
本体価格を50マソにすれば皆の要望に応えられるかもな 保守料機能も実装で
いやー、ちょっとした心配りでもかなりカイゼンするよ。 そっちのけで、セカンドライフにご執心なのが気になる。
ちょっとスンマソ モデラーでスケレゴンの名前を一括で変更してくれる プラグインってありました? Left→Right ができるような。
スケルゴンエディターで出来る範囲外のことなのかな?>名前変更
>>58 もしかして現実逃避だったら嫌だなw>セカンドライフ
>>59 スケルゴンエディター使うか、
D-StormのPPRenameSkelegonsだな。
スケルゴンエディターでなんとかできました。 サンクス。
パースペクティブの画角って標準以上に自由度をあげる方法ってないですか?
表示設定でいじれる範囲じゃ物足りないって事? わかんないなー
自由度をあげる…。
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) ヤダヤダ `ヽ_つ ⊂ノ 自由度を上げるんだいっ
自由度って、ロボットのアームの間接数のこと?
>>63 が何を言いたいのかいまひとつわからない。。
パース画面の画角(レンズで言う広角とか望遠とか)を変えたいって事?
68 :
自由度って :2007/07/07(土) 18:09:40 ID:Ya15mlx2
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < Layoutでモデリングしながら `ヽ_つ__つ FPrimeプレビュ出来なきゃヤダヤダ! ジタバタ _, ,_ (`Д´ ∩ < VertexPaintやFI'sUVChalkでヌリヌリしながら ⊂ ( FPrimeプレビュ出来なきゃヤダヤダ! ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃 (ヨ 〃〃∩ _, ,_ ノノ キィィィ ⊂⌒(#`Д´)illi < カメラの画角とかSasquatchとか `ヽ_つ⌒ヽ(ヨ) ( HyperVoxelsとかEditFXとか ⌒Y⌒ FPrimeプレビュ出来なきゃヤダヤダ! ドンドン r⌒ヽ (⌒⌒) r⌒ヽ/, 、、;(⌒ヾ ((⌒⌒)) /⌒) ), , 、 ヾ (⌒ヽ ド━ l|l l|l ━ン!⌒⌒);;)/. , 、\(⌒ゝ;(⌒ヾ _, ,_ ⌒)/)) .,/ ,, ((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;;(⌒∩ `Д´)∩ ,⌒⌒);;;;;)))⌒) (;;;;(⌒(⌒;;;(⌒ ヽ ノ / ))⌒));;;;)-⌒)) ゞ (⌒⌒=─ (,,つ .ノ ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::) ((⌒≡=─ 人从;;;; し' ノ;;;从人─=≡⌒)丿;;丿ノ
69 :
63 :2007/07/07(土) 19:18:18 ID:cciyoYpv
書き方が悪かったけどここまでとはww >パース画面の画角(レンズで言う広角とか望遠とか)を変えたいって事? そういうことです、写真のアスペクト比に合わせたりとか出来たらなーって思ったんですが
それは出来るでしょ、覚えてないけどなんかそういうのしたことある。 デフォが一番見やすいと思うけどなぁ…まぁ頑張って。
>>69 アスペクト比と、画面の画角は全然違うんだけど・・・。
画面の縦横サイズの比率が、アスペクト比だよ。
同じ事言うけど、表示設定で画角はいじれる訳だけど、物足りないの?
>>70 頑張ってみます。
>>71 すいません、よくわかってませんでした。
デジカメとかと一致させたいんですが
>>72 すいません、日本語でおkでしたね・・・
>>73 そうですねー、なんとなくもう少し変更できたらとか思ってるんですが
>>74 >デジカメとかと一致させたい
>なんとなくもう少し変更できたらとか思ってるんですが
未だ言ってる意味がわからん。
モデラーの事だよね?
結局モデリングで何がしたいの?
写真を背景において合成用のモデル作るとか、 あるいは写真からモデル起こすんでパース調整したいって事だろ?
なんかさ、合わせるデジカメ画像の画角自体わかってないような希ガス
カメラマッチさせて写真ベースに作業したいとかかな
お前らいつまで釣られてんの?
80 :
63 :2007/07/08(日) 01:48:02 ID:ewxQxhls
釣りですた。
√ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ .____ |
:/ / _ _ _\|.
| ,/ノ( === u, |:
.:| ,/⌒.,,ノノ ハ ヽ,,)(|
:| / .,((;.;・)\ハ/(,;・)^.|:
(6 u ,,ノ( 、_, )。、,, .|:
| ,=三=、 |: <釣りかよコンニャロ〜
>>80 .:| ゚ ( 〆 , ─ 、ゝ) |
\ \____//: _____
゙/⌒\ ゚ (´ . :/ ノし \
:| ゚ \〜、,⌒\. _ :/ u ⌒ ゚ \
:| \j(, \ r \ :gj }`hi、. :|, 。 :j } <PS3でScreamerNetレンダ簡単に出来るように汁
| \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ
| :j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ
| |: ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \
| ゚ :j |: \、__/l ゚ :j \
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 21:22:57 ID:BHw5Dcsx
SpaceNavigatorをなんとかつかえるようにできませんか?
出来ません。 space pilotならどこかにプラグインあったけど、使い勝手は良くなかったな。
次回からはやっつけの書き込みをしないように
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/09(月) 00:00:34 ID:BHw5Dcsx
>>84 やっぱそうですか・・・これっていつか対応するんでしょうか?
なんかLWはそんなのに対応しない節があるとか聞いたもので
>>87 LWが次期バージョンからmodoになるくらいの気構えじゃないと対応出来ないと思われます。
>>85 初心者なら初心者なりの質問の仕方すれば良いだけだよ。
理解してない専門用語を無理に使おうとするから上手く伝えられない
だけなんじゃない?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/09(月) 01:22:45 ID:/crK4byk
>>84 >>88 せっかく買ったのでLWでもつかえればと思ってたのですが残念です。。
ありがとうございました。
プラグインを作れば良いのか?と思ってSDKのマニュアル見たんですが、
これって常駐型のプラグインって作れないんでしょうか?
プラグインを起動した時に処理を渡すからそこに命令みたいなの書け
みたいになってたんですが(多分)
常駐してなきゃ意味がないしなぁと思いまして。。
常駐する事が出来るなら時間かけてでも作りたいんですが、
他に常駐するようなプラグインって出ているんでしょうか?
スレ違いでしたらすみません(^^;
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/09(月) 01:24:09 ID:/crK4byk
>プラグインを起動した時に処理を渡すからそこに命令みたいなの書け >みたいになってたんですが(多分) みたいが重複して失礼(^^; 命令を書けみたいにで。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/09(月) 01:27:46 ID:/crK4byk
調べたらそういうのありますね。。一人踊り狂ってすみません。 では・・・。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/09(月) 12:58:48 ID:UCSeQLd/
>>89 違うでしょおそらくは知り尽くしてるであろう用語を
あえて無茶苦茶に使ってるんでしょ、絶妙なバランスと繊細さが
要求されると思うよ。
unReal Xtremeのノード版出てたのか。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/09(月) 16:05:42 ID:7FVefFhw
7.5で指定したポイントに簡単に他のポイントを整列させる プラグインかスクリプトないでしょうか? 前AlignPoint2かAlignPoints2みたいな名前のやつ使ってたんですが、 それを開発してたホームぺージ無くなっちゃって困ってます
pictrixのpx_align
それ7.5で動かなかったんです〜
趣味でLW使ったり使わなかったりしてる者ですが、 ふと思ったんだけど、 キャラモデリングの本や付属サンプルのポリゴン分割をまるまる真似して作ったものって仕事に使っていいのかな? もちろんキャラデザやジオメトリ的には全く違うんだけど、ポリ割だけはそのまんまのやつ コピペしたら犯罪というのはわかるけど(何年か前にそういうのありましたが・・・)、このケースはどうなのかな? ていうか、グレーゾーン?@アンゴル=モア
そういう本のはこのやり方を学びなさいという見本だし その本で学んで仕事してます、が違法になるんだったら何も出来ないのと違う? 料理本のレシピみたいな物で、そこまで著作権を主張出来ないと思うけど…
>もちろんキャラデザやジオメトリ的には全く違うんだけど、ポリ割だけはそのまんまのやつ そんなの可能なの?想像できない。
>>97 px_align、6月にバージョンアップ入ってますね。
もしかして旧バージョンなら動くかも(明確な根拠はないですけど)。
作者様にお願いしてみてはどうでしょうか。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/09(月) 19:19:56 ID:26Oa5jEJ
InoさんLWのフルイドプラグイン販売したみただけど、 NewTekの仕事と、ここらの仕事はどっち優先してんのかね? NewTekの社員でしょ?Ino氏。 初めから、LWの標準機能として盛り込んでほしいよ。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/09(月) 20:45:52 ID:GL/6IS+C
Liquid Packもう体験版でてるのね
んー、サンプルで損してる感じ。 もっと、こう、すっげえ欲ッシェーとか思えるイメージが欲しい。
>>103 ウソッ!?
AboutLWのエンジニアに名前載ってるじゃない。
アニメのスタッフロールに名前が出ている人は、全員社員かい?
http://cinematoday.jp/page/A0001370 しかし、もっと驚いたのは、映画で重要な役割を果たす“
変身”の瞬間のCG技術の担当者が日本人だということ。
彼の名は山口圭二さん。2001年にILMに入り、『M I:
III』『パイレーツ・オブ・カリビアン:デッド・
マンズ・チェスト』『スターウォーズ:エピソード2』
『ナルニア国物語 ライオンと魔女』などを手がける。
変身のとき、モーフィングという方法をつかって、車の部品の形、
例えばタイヤなどをグニャーと変えて、ロボットの腕にすると
いうこともできたが、それだと、リアルに見えない。
だから、トラクターがロボットに変身する場合、トラクターを
まず空中分解させ、トラクターの部品ひとつひとつをそっくり
そのまま宙に移動させ、その同じ部品でロボットに組み立て
買えるという手法を使ったそうだ。
でも、トラクターには、ねじやらタイヤやら、2万部品以上
あるので、そのすべてを動かして、ロボットにするには、
とにかく大変な作業だったという。
凄いこだわりようだな
110 :
98 :2007/07/09(月) 23:05:40 ID:cPksPZo0
>>99 レスどうもです、参考になりました
キャラもので仕事する予定は当分(つか、永遠?)無いのですが、ちょっと気になってたところでした
>>100 可能とか大げさなことではなく、単に自分で作ったテンプレにあわせてモデリングしてる感じです
作例は女性なんですが、作ってるのはおっさん、ていう
ちょっとだけポリゴン割りを変えてますが
考えると、今使ってる素体は元はInside本のを弄りまわして作った奴だったな。
俺なんて顔だけ自分で作って、体は本についてたモデルデータそのまま結合させた。 本にフリーって書いてあったから問題ないはず。
ほほう、皆そうやって大きくなっていくものなんですね そういえば、某S原さんの本に「パクるときはバレない様にやってね」とか書いてあったような
書いてたよな耳のモデルで、あまり使えそうなモデルじゃなかったけど。
GoWってハイポリからローポリに変換してるの?
バレットタイム、タイムリマップを活かしたムービー。 「こういう使い方もある、どうよ?」みたいなムービー流してる サイトどっかにありませんかね?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/11(水) 04:43:55 ID:O9h5jnCD
すいません。質問させてください。 Win2kでLightWave7.5を使ってるのですが、Modelerでは色・質感編集でテクスチャを貼れるのに、 Layoutに送ってみるとテクスチャが反映されなく、Layoutの色・質感編集ではテクスチャ画像が読み込めないのです。 どうすればこの症状を直せるでしょうか? よろしくお願いします。
ファイル名を英語化。形式を変える。CMYKじゃないか確認。
ディレクトリ階層が深すぎるとか、途中に日本語名のディレクトリが有るとか…
画像に真っ黒(空)のアルファチャンネルがあるだけじゃね?
124 :
117 :2007/07/11(水) 23:06:47 ID:O9h5jnCD
>>118-122 返信ありがとうございました。
原因はディレクトリが深すぎたのと、途中に日本語のディレクトリがあるためのようでした。
無事解決できて本当に感謝してます。ありがとうございました!
学生作品ですね
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/12(木) 11:20:54 ID:mTyphmX7
なぁ、LW9使ってるんだけど、 複数のポイントを選択して、それらの中心を原点にして拡縮や回転をできるようにする 機能やプラグインがあったら教えて栗よ。 昔、そういうことのできるLScriptがあったんだけど、名前も作者のサイトも 忘れちゃったのよ。
大井さんを馬鹿にするとはいい度胸だ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/12(木) 11:43:06 ID:UWG1C5I4
>127 下のModeの中にあるSelectionじゃダメなのか?
>>130 dまさにそれが欲しかったのよ。
>>129 のプラグイン+Absolute Size使うしかないかと思ってたぜー。
UB版はまだですか?そうですか・・・
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/13(金) 00:18:37 ID:T9njzhdG
Lightwave7.5のLayoutでボーンの中心点を回転させてから、アニメーションを作り保存して、 再度そのlwsファイルを開くと中心点を変えたところから、ポリゴンがグニャグニャになってしまってるのですが、 これは原因はなんなんでしょうか? とりあえずまだそんなに詳しくはLightwaveについて分かっていないので、設定の初期化や日本語名のフォルダが含まれていない 浅いディレクトリで編集したりとかしてみたんですが、中心点を回転させると必ずポリゴンがグニャグニャになってしまいます。
全オブジェクトを上書き保存」でどうですか
中心回転の記憶だっけ、あれしてないからじゃないの。 めったに使わんから、名前あいまいだけど。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/14(土) 03:13:58 ID:L5oxbsg7
中心点回転の記録だろ、特殊な決定キーと入ってるかどうか分かりにくいモードで 確認方法が失敗したらそのボーン以降が滅茶苦茶な方向に向くのが仕様だ (詳しくはマニュアル嫁な) 治せないからその直前のファイルからやり直し 無いならスケルゴン変換からやり直しだよww
Lscriptで画像ファイル読み込みたいんだけどどうすればいいの〜?(TロT)
そんな高度な質問は私には回答不能ですorz 「レイアウトでオブジェクトを移動したのに、レンダリングすると元に戻る。どうして?」ぐらいなら答えられるんですが・・・
>>137 試してないから感だけど、
File()コマンドか、
ファイルオブジェクトエージェントで読み込めないかな?
>>136 >・・仕様だ
それは仕様とは言わないだろ。
単なる「作業モレ」か「作業ミス」。
9.0だが階層名変更使うと落ちるよーーー 8.5もダメだ
>>102 INOさんとNewTekの契約は去年で終了したよ。
>>144 事情通キタ。
遅れ遅れになってたという報酬、ちゃんともらえたのかね?
>>139 試してみましたが、
ファイルオブジェクトエージェントはファイルの中から情報を読み込むためのもののようで、
画像ファイルを画像リストに加えるということをやる方法は見つかりませんでした。
im=Image("<path>");
といったことも試してみたのですがだめです…。ヽ(  ̄д ̄;)ノ
ところでInoさんのHPのアドレスを教えてください。
ぐぐってみましたが見つかりませんでした。
Mac版でも使えるシェア(orフリー)プラグインをまとめたサイトとかってないですかね?
INO氏が契約終了ってことはFX系ダイナミクスとIKブースカの新機能は今後期待できないってことか。
>>150 modoで有名なMr.Tと親しくしてたし、ルクソー行くかもみたいな空気はあったけど
今後、一体どうなるのかねぇ?
まじ?INO氏までルクソロジー行っちゃったら俺たちゃ路頭に迷う。
>>152 いやいや、あくまでも去年彼らと会ったときの印象に過ぎないので、
今後はホント、まったくわからんちんです。
まぁ、とりあえず、また作ったモノをデイストムで売るINOステージに50ペリカ。
>>147 loadimage("<path>"); // ドキュメントにはないあやしい関数
157 :
156 :2007/07/15(日) 01:49:37 ID:oxZ3NZPC
と思ったがぐぐったら2.8のリリースノートにこっそり書いてあった
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/15(日) 09:14:56 ID:w6TDTeCn
>125 これ見たけど最高にくそだった。
Inoさん完全に抜けたって事でファイナルアンサー? それとも、既存のInoさんツールのメンテはサードパーティとして 継続提供していくって事かな? しばらくIno製ツールのメンテがSTOPするようなら、泣けてくるよ。
どうなんだろ。 サードでIno's BoneAnimとか出してくると笑えるんだが。
これでヲーリーが手を引いたらLW脂肪だな
>>156 神!
リリースノートは見てなかった。
今見てみたら次の一文のみ発見。
「loadimage() とclearimage() 関数はグローバル関数となり、レイアウトもしくはモデ
ラーのどちらでも使用できるようになりました。」
それまでloadimage()もclearimage()もどこにも記述が無いのに
それで仕様の変更だけを伝えるって絶対おかしい。
AudiTTで登場していた頃が懐かしいな。あの頃は良かった。 > INO
>>161 ダイナミクスにPhysXを使用するIKBoosterの新バージョン、Ikeike FXが出ます。
>>163 lscriptは、2.1の頃のPDFマニュアル、PDFリファレンス、PDFユーザガイド、
PDFリリースノート、HTMLリリースノート、全てに目を通した方がいいよ。
モデラーで作ったモーフマップをレイアウトのMorph Mixerを使って表示したら まったく違う結果になってしまいました。 何が原因かわかる方はおられますか?
>>166 サブディビジョン手順を一番最後にしてください。
>>167 回答ありがとうございます。
うーん、サブパッチかけてると
どうしても壊れてしまうようです。
Morph Mixerのスライダーを
いじった後で最後にモデラーで
サブパッチをかけてみたんですが、
やっぱり駄目でした・・・。
>>167 すいません、勘違いしてました。
解決しました。ありがとうございます。
>>159 ありがとう、購入検討してるんだがMac版買えばいいのかWin版ブートすればいいのか・・・
ちなみにMBP2.4GHz/4GMo/256M,VRAMです
既にMacで使ってる方がいましたらアドバイスしていただけると嬉しいです
ボーンを仕込んだオブジェクトを レイアウトでポーズを作って そのポーズをとらせたオブジェクトを モデラーに持っていくことって出来るのでしょうか? バージョンは9.0です
「変形状態のオブジェクトを保存」でできそうだけど。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/15(日) 23:18:12 ID:Gn7fee+Z
LW8を使い始めたのですが、「背景」や「画像編集」などで、JPG、PNG、BMPをはじめとする画像が読み込めません。 解決方法をご存じの方はおられますか?
マテリアルと同じように ダイナミックス関係もノード編集できるようにしてもらいたい
>>173 プラグイン追加で「LightWave_8\plugins\input-output」フォルダ内のファイルをすべて追加
それでだめなら設定の初期化とか
サポートに聞けや
LightWaveの使い勝手がどんなか使ってみたくて体験版インストールしたけど 立ち上がった瞬間終了するんだよね
180 :
178 :2007/07/16(月) 14:10:59 ID:z3r5vpbv
WinXPでCPU1.7Gのメモリ512M、日立のPriusでグラボはsis650 DirectX9cでXPは未だSP1 今までの経験上OpenGLに対応してなさそうなんだけどどうなんだろう? メタセコのOpenGLモードも画面表示が変になるし、 Blenderも同様変になるから手出しが出来ないんだよね・・・ MAXはしっかり動作してくれるんだけど、ポリモデルは作り難いものがあるし。 DirectXも物によっては挙動不審になったりするんだけど・・・。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/16(月) 16:09:31 ID:prrvjuAk
>>180 9以降はメモリ1G要ります。
モデラがちょっと重い程度
CPUは1.7Ghzなら実用に耐えます
P3 1GX2 GF2で充分使えるからね
>>182 早かったなw
大体、リアリティの欠如した仮想世界にリアルマネーを注ぎ込む消費意欲が持続するという
発想自体がイカレてると思ってたが。
mixiもこうなればいいのに
mixi?
おう、ワシも誘ってくれ。 じゃあの。
じゃ俺も!
mixiって足跡残さないようにするオプションとかある? 足跡あると自由に行き来しにくい気がするんだけど。 ってそんな奴はmixiしないか。。
情報収集したいだけの人には息苦しいだろうね
お、WBSでまたセカンドライフが 800万人が参加って・・・
セカンドライフに使う金で、INOさんのNaminamiをユーザー優待価格にしてください>D嵐さま そしてオレもmixiに招待して
リキッドパックで出来たサンプルムービーって無いですかね?
>189 足跡つけないとプロフィールとか日記本文が見れない。 足跡と行っても、ホストアドレスとか見られるわけじゃないんだから こっそりアクセス解析使ってるそこらのサイトよりは 場合によっちゃいいんでないかい? 別に見たいだけならプロフィールに何も書かなければいいわけだし。
>>191 その方法は去年のクリスマスから通用しなくなってるので
足跡ペッタリつきますよ
>>194 体験版使ってみればいいじゃない
Real Flowと比べると気軽に導入できる価格だな
機能はシンプルなんだろうが
デモムービーすらないって売る気あんのかな こんなもん動いてナンボなのに静止画だけの紹介ページって
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/18(水) 08:41:34 ID:GjXBsHtT
ネトゲもオタクしかやらんから「Second Life」が流行るわけないだろww ネトゲ以下
NamiNamiFX体験版やってみた。 かなり面白い感じ。 ちゃんとパーティクルがコップにたまっていく感じがたまらん。 今までうまくできなかっただけに。
ミルククラウンとか奇麗に出来るかな?
>>205 下のほういいね
LWにもついに古井戸の時代が来たか?
(リアル・フローとかあるけど、あれはちとたかいし・・・)
HVがなぁ・・・ realflowは高いけど、その分メッシュ生成も強力。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/19(木) 04:56:15 ID:+IsAsWbG
ネクストリミットが絶対の安全牌だ! 他はどうなるか分からない!
今7.5なんだけど、9.2の方が全然モデリング楽ですか?
楽だすよ。プラグインの対応状況も含めて。
エッジウェイトを期待するとorzになるが。
209じゃないですが、たとえばどのへんがモデリングで楽になったのか興味があるんですが、、、
楽になると言うのは便利機能が付加されることで工数が減るという意味だがそれではご不満か? 現状で満足しているのなら別に高い金払ってアップする必要もない。 必要が無いから調べようともしないんだろうからね。人に聞く前に新機能の紹介ぐらい読め。
自分の場合 中心点センターでイライラが1つ減った
地味だけど、プレビュー方式のTexture Wireが重宝してる て、これは9からじゃないかも
自分は8.5だけど、Add Edges(これは7.5でもあったっけ?) これがあると無いとでは大違い。 ただ、それに気付いたのは8.5を使って大分経ってからだった・・・orz
>>212 エッジを消すディゾルブと
選択エレメントを問わず、エッジを追加出来るコネクト。
エレメントに左右されないループ選択とリング選択。
これだけでもモデリング効率上がってる。
すみませんFprimeをXeonデュアルコア環境とかで使えば プレビューなんかもやっぱ凄いんですか?
我とかじゃないんですが、
>>217 の機能は使ったことが無かった
ループ選択はPictrixさんのプラグインでやってたり
マニュアル見てみて、9推奨のモデリングに移行しよう
モデリングで、選択を解除する時って端っこをクリックする以外に方法ある? ボタン一つで解除出来たら地味に作業効率上がると思うんだけど。
なんだそういう事いうか本気だったのかorz
>>222 ああっ ありがとう。知らなかった。
「/」じゃ遠いから「x」に変えたよ。
細か〜く選択してる途中で端っこクリックしちゃって、また選択し直しってのがよくあるから
「/」を「解除・選択し直し」にしてほしいね。押しつづけると 解除→解除前→解除 となるように。
私は「不意に解除あーっ!」を避けるために選択途中でわざと移動とかさせて、アンドゥで選択し直せるようにしてる。
フォトショのブラシでわざと履歴作るのと同じテクだなw "/"は5ボタンマウスに割り付けると良い感じだ。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/21(土) 23:33:32 ID:hMeMX3Sn
7.5と8.XはVISTAで動きますか?
俺はSHIFT+CRTL+ダブルクリックで解除してる
コネクトはたしかに便利だが エッジウェイトには対応してないし 多少手間がかかってもAdd Edgesで代用が効くんだから あの程度の機能で金をとられたんじゃかなわん
意味不明。
>>229 ロボットとかメカをモデリングするときに便利だよ。
エッジウェイトって使いどころあるの?
細かく割り方を指定したいときはEdge Toolでやってるけど、 それ以外ならコネクトは早くていいね
コネクトっていつ有料になったの? 9でエッジ付いたときからあるじゃん
D-Warて前にも張られてたけど、LW使ってるの?
単に雑談スレとして貼ってるだけじゃね てかFF12のCGは若手が作ってるらしいな
>>236 どう見てもショボイのに度々貼られてるな
CGにlightwave使ってる有名な映画ってあるの?
最近だと300とか
>>237 何気に若手の育成して業界に貢献してるんだな>スクエニ
>>238 どうせならパクリたくなるぐらいクォリティー高いCG貼って欲しいよね
スレチな話題続けるのも気が引けるけど
>>234 は確かにしょぼい。CGだけに限らず撮影技術とか全体が。
>>242 は確かによく出来てる。俳優も欧米人だし、普通に見たら米映画とおもうかもしれん。
問題はどう見ても同じカットがないし別映画にしか見えないんだが。
そもそも舞台も
>>242 はアメリカとかの欧米っぽい現代のビル街だけど、
>>234 は韓国の昔の民家っぽい感じがするし。
ハングルわかんねぇけど、サイトからすると
>>242 が今年夏公開映画のサイトっぽいんのは解るが
そうすっと
>>234 はなんなんだ?
本々
>>234 があって
>>242 がリメイク?
関係ないスレでしつこく話題にすると 自己顕示欲の強い朝鮮人が暴れてると思われるから もうこの辺でやめとこうぜ
張る人はもう少し作品背景も書けばいいのに 俺の脳みそがモーフターゲットが壊れたオブジェクトのように混乱してしまう と、華麗に話題をLWに戻したぜ
おまえの腐れ脳みそはどうでもいいが、味噌は赤味噌だな。 白味噌なんかただの塩味とどう違うってんだ。 麻呂どもは死ねよ。
俺のはカチカチの八丁味噌です
おまいら、良くみる3Dサイトってどんとこ やっぱりCGTalkとか?
>>248 特に決まってないなぁ
適当に流浪ってる
>>248 よくみるというか、めっきり見なくなったサイトとしてmomo。
昔は毎日2回見ておかないとログが流れてたけど、今じゃ・・・・
俺もmomoはお気に入りから外したなぁ。 よく見るところはCGtalkとSpinQuadと3DTotalかな。 最近Zbrush触りだしたのでそっちのHPをよく探しては見てる。
StudioMOMO ただいまシステム調整中 しばらくお待ちください StudioMOMO Ver2.0β β公開中 と書いてあるから、システム調整が終わるのをまっているw
トランスフォーマーて、トランスフォーマーが人間を襲う話になってるんだなw もしかしてポケモンもハリウッドで映画化したらポケモンが人間を襲う話になるのかな? 「やつらはあらゆるところに存在する・・・」
D嵐の公式掲示板って今稼動してるんだっけ? ベータ終わったら停止みたいな事読んだ気がするけど 掲示板あったら要望とか書き込まれてD嵐にしてみれば耳の痛いこともあるかもしれないけど 日本のユーザーの為にやってほしいもんだ 正規ユーザー同士だから気軽に質問もできるだろうし
β掲示板はまだ稼動してる。 ラウンジやUB版報告板は当初から変わる事なく読み書き可能。 WIN版βが凍結された時にバグ報告板が一時的に読み書き不能になったけど 今は読める。 書き込めるかどうかは知らない。 9.2βに拘らない登録制フォーラムを作ってもmomoと大差の無い状態に なりそうな羊羹。
>>249 〜252
やっぱり見るとこって限られてるね。
俺はNewTekのコミュニティを良く覗くんだけど、
9以降、中の人の書き込みがめっきり無くなったよね。
NewTek、この時期になってもシーグラフに関する情報無しだな。
営業戦略なのか、出すネタ無いので今年はスルーなのか、
どっちだと思うよ?
日本でいちばん活発な登録制のCG掲示板&ギャラリーって たぶんShadeの公式フォーラムだと思う(w
>>NewTek、この時期になってもシーグラフに関する情報無しだな。
>>営業戦略なのか、出すネタ無いので今年はスルーなのか、
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,∧・ω・) < "3D Arsenal" "Full Version Includes LW 7.5 $495 "
/・ ・`ヽと ) \_______________________
(。。ノ しヽ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカパカ
U
http://www.newtek.com/3DA/versions.php
登録制だったらミクシーのLWコミュでいいかな。 前のMOMOみたいな気軽な場所がいい。
ミクシーは死んでるからなぁ 質問にはトピ主がほとんど回答してる アレじゃ回答するほうがもたないだろう 割れソフト丸出しの質問も多いし ミクシーにD嵐のコミュあるけどあんなとこで告知されるより ミクシーやってない人も多いしもうやめてる人も多いから やっぱD嵐に掲示板運営して欲しい 昔のmomoのプラグインTIPS板的なものと Newtekフォーラムのような画像やデータを貼り付ける機能があればいい
mixiも過疎ってるのか・・ momoや他の板が過疎ってるので皆mixiへ流れてると思ってた。
日本人には登録サイトでの活発なやりとりは無理。 煽りや書き捨てOKの匿名板か、ごく内輪の個人掲示板か、どっちかだな。
>前のMOMOみたいな気軽な場所がいい。 これっておもろいよな。 昔初めてmomoきた時は、CG板なのに何故こんなにデザイン糞なの? とか思ってたけど、すぐに慣れた。 でも今のmomoは今だに馴染めない。 おそらく機能が多すぎてごちゃごちゃ感が馴染めないだろうと思う。
>>262 他の3Dソフトのミクシィコミュも同じようなもんかな
プロフィール晒してるのに割れ丸出しの質問してたり答えるのがあほらしいよ
動画も貼れるようになったらしいんでその点はいいんだけどモラルが低すぎてどうもね
便利なプラグイン情報を共有したい人がかかせないプラグインってトピック立てたけど
一週間たっても書き込みゼロだよw
んー、皆、おそらく、共有したいんじゃないんだよ 情報が欲しいだけなんだよな・・ (人間なんてララーラララララーラー♪w
>昔のmomoのプラグインTIPS板的なもの あぁ、90年後半から2000年頃の雰囲気が一番良かった気がする 失って初めて、その時が恵まれ過ぎていた事に気づくモンだ
ネオ麦事件とかで2chが一般に広まったあたりから 普通のサイトでも急に2chライクな書き込み(乱暴な口調、煽り等)が目立っていった。 MOMOもそうだった。「場に応じて表現を使い分ける」という考えのないヤツが増えた。 それ以前のMOMOでは、「〜だろ」なんていう口調の書き込みはまず無かったのに。
まあそれはあるな。自分が見ていたいくつかのサイト(CGサイトではない)も あの辺から明らかに雰囲気変わったもん。
変わってよかったものもある 98、9年ごろだけど、「〜つうか」を「〜中華」と表記する輩が結構居て、オレは付いていけなかった 今の「てか」「つか」に変わって心底ほっとしている 別に嫌中とかではない
>>265 便利なプラグインなんて人それぞれだろうから書き難いネタだと思うけど。
それに開発や公開を終了してる物あるしなぁ。
>>270 ウッシッシ、なんちゅうか本中華。
ネチケットなんて死語化してるもんなぁ。 2chですら、雑談系と専門系で区分けが出来ていたんだが。 この板も出来てしばらくは、当時のmomoより落ち着いていたし。
↑その「(ry」は何? 以下略って事はわかるんだけど何故「ry」なのか。
略(ryaku)のさらに省略だと思う
>>273 の「(ry」の内訳ですか?
実は、最初は約5000字に渡るレスをしようとしたのですが(それはLWのシェア状況から地球環境、そして参議院選挙までを網羅した内容でした)、
送信をクリックする寸前にさすがにスレ違いになると気づき、最低限意味が通じる部分だけを残したのです
>>273 の全文
うわ〜、やめて、といってもやめないだろうから、むしろ責めて!もっと責めて!
乳首を重点的に責めてっ!乳首だけでイカせて!
>>277 ワロ・・・い、いや、負けた・・・人として・・・
悔しいが認めよう、お前の能力を・・・
どうやら私にもここを去るときが来たようだな・・・
な、泣いてなどいない、これは汗だ!きょ、今日はやけに暑いぜ・・・ヘヘッ
えへっ、おれ意味理解できたもんね。 やったね、勝った!
つまんね
こうしてボクのカラスウリ探しが始まったのでした =序章 終=
意味不明
しかし連番でそんなIDになる事があるんだね。 なんかすげぇ。 でもカキコ (もはや死語?) の内容は何だかなぁだけど。
BlogとSNSが流行りだして LWのCGとかTIPSを載せてたサイトがBlogに変わってたりSNSに移行して更新中止してたりでさびしい 自己紹介と日記が一番面白かったりするから最近の流れもわかるんだけど 昔は個人のホームページのCGギャラリーめぐりとか結構楽しかった 今はそういうのもほとんどないな GALLERYのつづりをみんなが間違えてた頃が懐かしいよw
>>286 その通りだと思うけど。
何がなんだかなぁなんだ?
>>288 俺場合はちょっと違った見方してた。
ギャラリーというか、作品見て、その人の実力を判断。
俺より上手かったら、その人の日記の記事とかを参考にする。
下手な人や初心者が書く記事は、読んでもつまらないのが多い。
だからギャラリーを見るというより、チップスや参考になる日記
を見る判断材料にギャラリーを見てた。
でも、何年も前の絵って消したくならない?w なら、ブログ形式で直近のだけで十分、みたいな。
消したいけどあえて戒めとして残すか 普通に消して新しいものだけにする
CGのBlogて何書けばいいのかわからない 画像貼っとけばいいのか?
絵、落書き、技術自慢、ソフトの機能紹介、近況報告(仕事の中身に言及するものは注意) 他サイトからニュースカッパらってくるとか・・ いろいろあるyo!
よく続けてられるな。俺なんか三日で飽きた。
まぁ、LWだけじゃないしな
「おおすげーじゃんコレ入っちゃうの?」→「あれ?どこ?無いじゃん!」というさぷらいず・・・
>>298 あれ、乳テクは3DCGやめちゃったの?
というさぷらいず。
つかGnomonなんかも出展してるのか。
autodeskより広いのか
ブースの90%が山積みのLW9.2だったり・・・
身分不相応の広さに見えるけどSpeedEditとかVT並べたらそんなもんなのかな 歩きつかれたお客さんのためにゆったりしたソファがならべてあるとか
Worley何か発表しないかな。
壁じゃないのか
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/27(金) 07:57:06 ID:t2lsWg0L
nicoて登録しないと見れないのがめんどくさい
みれない
登録しても今からもらえるIDだと一定の時間限定でしか視聴できないんだよな 24時間いつでも見られるようにするには有料会員になれってよ
じゃあ遠慮しときまつ
一ヶ月ぐらい放置しておけば24時間会員になれる。
観たけど普通にヘボい。 素人が金にものをいわせて作った感じ。
>>296 >例年になく広い
「Newtekはセカンドライフに本格参入するぉ!」とかいう展示だったら嫌だ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 10:10:15 ID:VkwJJ/k2
あぁ、それはありそうだw
ないっしょw セカンドライフのプラグインはD嵐製だし
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 12:28:19 ID:qWkFBXI3
T氏の置き土産のプラグインが 軒並み放置プレイな件について
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 13:31:41 ID:UWmHkF9b
コンピューターのソフトじゃない?
T氏?ソムリエの? デイストムにソースが無いのか弄れないのか 頼まれもせずに仕事するフリー作家ではないわけだし
超初心者なんだが、単純なボックスにサブパッチかけると えらい縮小してしまうんだ。 これはなにかの設定が必要なの? 「d」を押してなにやらいじっても分からないのだ。
>>322 そんなもんです。
ボックスを大きくすればいいと思うよ。
まずは丁寧語を喋れるようにするとうまくいくぞ。 初心者の癖に馴れ馴れしく話しかけてくるジャリはまず相手にしたくないって気持ちになるんだ。普通の人は。 実社会に溶け込み、分別を弁え、コミュニケーション能力を身につける。 夏休みは始まったばかりだ。バイトぐらいしてみろ。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 22:24:36 ID:UWmHkF9b
IDが話題にあってる
>>326 丁寧語をしゃべれるようにすると、うまくいくって324さんが仰ってるぞ
まあ、多分Mayaだな、ソニーだし
サッカー PK6人目 orz
↑誤爆スマソ
一時間後にスマソとか言われても・・・
buffer_saverっていまいち思ったとおりの結果が得られない。 真っ黒とか何も画像が無いって事が多い。 なんか上手く使うコツってあるんだろうか?
buffer_saverって各要素毎に分けて保存するやつだろ 真っ黒のが入ってても不思議ではないな まず、各要素が何を意味するものなのか調べる事だ
私は331さんではないが、貴様本当に反省・・・ん?こ、これはっ?! これはいいもn(ry なんつって、萌えはよくわからん 住んでるところは結構さいたまに近いが
というか数年前のネタだろ
日本終了って民主圧勝だからかと思った。 正直サッカーで負けるくらい何でもないよ。
datかよw もうファイル無いよ しおからとかもっと保つとこに置いてくれ
AMEGAから使ってきたという俺の師匠もMAXに乗り換えてた。 orz
そのMAXからまたどこかに乗り換えるんじゃないかな そんな事言ってたらきりないよ
MAXやMAYAとlightwaveって 何が違うの?モデリングが向こうの方が 相当楽とか?
>>342 モデリングはLWの方が直感的だよ。
何が違うと言われれば、ソフトが違うので全てが違うとしか言いようがない。
あえて言うなら、MAXやMAYAは1本のソフト。
LWはモデラーとレイアウトで2本のソフト。さらにHabがあるので合計3本の
ソフトで構成さたソフトって事。
>>344 それだけの理由で、ゲームや映画のCGは
MAXやMAYAが多いの?他に理由があるんかな
>>345 あるよ。
自分で調べてみればいいと思うよ。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/30(月) 13:46:23 ID:O5Gpga4Q
>>345 細かい事書いたらきりが無いので一言で言えば
価格=機能の量だと思えばいい。
乱暴な言い方だけど、
機能が多ければ、それだけ出来る表現の幅が広がったり、
特化した作業ではその効率も上がると思っていい。
でも、誤解しないでくれ、 機能が多いからって、良い素材が作れるって事ではない。 LWでも凄い映像は作れるよ。 現に300(映画)はLWだ。
>>343 ネタ思いついた時はすごく面白くなる気がして描いてみたんだけど・・・
そもそも
>>334 を見れた人が少ないのかな
てか、久しぶりにまじめな流れになっててびっくりした
夏は終わったのかと
9.3 Openβ(以下、フランス語→英語→日本語のマシン翻訳) ・トランスペアレンシー(dielectric マテリアルの反射)の為の ダブルサイドオプションの改善と簡略化。 ・より速く、強力なSigma-type2マテリアル ・エリアライトのオプション追加?(これは訳がおかしいかも) ・そして、ほんの少しのサプライズ。 エッジウェイトとかキャットマルとかはどーなってんのかなぁ。 いくらなんでも次のマイナーでスルーって事はないだろうな。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/30(月) 22:59:17 ID:iqx+nMAe
いつになったら インテルMacで使用できるようになるのぉ?
娘がお嫁に行く頃に。 ドクオだけどね。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/31(火) 19:49:42 ID:VaXrXRHi
NV 162.18_forceware_winxp_internat という新しいドライバが出ているが ビデオを真っ黒に変えて 細かい調整ができないように NVコンパネしか使えない改悪版だった レガシーも残して欲しいな LW789であまり問題ないドライバ 77.72 94.24 これ以外は結構ブルー
質問なんですが、レイアウト上のボーンの設定で ジンバルロックをなおすために 回転の数値をメモ → 数値を0にする → 中心点の中心点回転ツールでメモした数値を入力 → 回転に戻り、数値を0にしてキーフーレームを入れる。 の手順でジンバルロックを直しました。そこまでは問題なかったのですが、 セーブをして、一旦閉じ、あらためて開きなおすと なぜか、オブジェクトが壊れしまいます。 解決方法をご存知の方おられますでしょうか? よろしくお願いいたします。
>>354 バージョンは?
書いてる内容見るとver6.0とか?
>>355 バージョンは7.5です。
オブジェクトの壊れ具合なのですが、
最初に数値を0にしたときの状態
になっているようです。
>>356 まず、
>回転の数値をメモ → 数値を0にする
>→ 中心点の中心点回転ツールでメモした数値を入力
>→ 回転に戻り、数値を0にしてキーフーレームを入れる。
6以降ならこんな無駄な操作は必要ないよ。
中心点の回転記録でこの一連の操作を自動化出来たはず。
それと、
>オブジェクトが壊れしまいます。
ってのは、
ボーンの固定位置の記録を実行してないからだと思うよ。
>>357 ご回答ありがとうございます。
たしかに古いバージョンを扱った参考書を見ながら作業しておりました。
(最近の本にはジンバルロック自体触れられていなかったため)
自宅のLightWave(ver9.2)ではなぜかファイルが読み取れなかったので
明日会社で試してみます。明日、また質問の書き込みを
させていただくかもしれませんが、そのときはどうぞ
よろしくお願いいたします。
__ _,, -ー ,, :::::::::::::::::::::::::::::::::::: (/ "つ`..,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :/ :::::i:.:::::::::::::::::::::::::: :i ::::!,,:::::::::::::::::::::::::::: ヽ.....::::::::: ::::::(_::●::::::::::::::::::::::::::::: r " .r ミノ~.::::::::::::::::::: :|::| ::::| :::i ゚。 :|::| ::::| :::|: :`.| ::::| :::|_: :.,' ::( :::}: :i `.-‐"
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/01(水) 17:57:28 ID:JtczW9md
LightWave v9.2 MacOSX UB版オープンベータ版で、インテルMacで使ってる人いますか?
>>361 同じ質問を
オープンベータユーザーズフォーラムで
363 :
358 :2007/08/01(水) 20:48:16 ID:3ujppKef
>>357 解決しました。どうもありがとうございました。
LightWaveを使い込んだユーザーさんにお尋ねしたいのですが 入力デバイスはトラックボールをお使いなのでしょうか? 当方マウスを用いています。本ソフトは微小な操作が要される ためか、腕に負担に感じているところです。 トラックボールだと作業効率が上がった。披露軽減した。等々の 制作上の経験がございましたらぜひともお聞かせ下さい。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 02:16:45 ID:vEYQeEsc
>364 まずワコムのタブレット+マウスの安い奴を買え 10000円以下 あとレーザーマウス ボールマウスは捨ててしまえ
タブレットは逆に負荷を与えそうだ。特にレイアウト。 トラックボールなんかジョークだろう。
どうでもいいけどなんか言いたいことあるなら言えよ
>>360
>>365 .366
レスをどうもです。
ワコムインテュオス3は持ってるんです。しかし
LWに使ったことはありませんでした。タブレットを使うと
効率的ってことですよね?明日試してみます。
マウスはもちろんレーザーなんですけど疲れると感じていまして
代替機がないかと入力デバイス界隈を検索していたんです。が
やはりレーザーマウスを使われてるかたが多いのでしょうか
だとすると反応のいい高価なマウスを検討するのが上策なのかもしれませんね。
たまに出るけど冗談抜きでタブレットでモデリングしてる人なんかいるの? よくやろうと最初に思いつきましたね。。。これ極めたらカッコいいだろうなぁ とかって最初はちょっと無理して練習したところやっぱあるでしょ?
>368 ちょww
そんなに反応悪いマウスなのか オプションでグリッドスナップが効いてないか調べてみるといいかも
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 05:19:06 ID:Y8WSMqwA
>370 作業速度が格段に上がるよ。 タブレットは軽いし、動作範囲をあえて狭くすると疲れにくい。 問題はレイアウトでのオブジェクトの選択。 直接クリックだとずれることが頻発する。 うちはペンの上ボタンに「中クリックボタン」を割り当てて使ってる。 絶対ずれないけど、選択毎にボタンを押すのがいただけない。 アイテム選択用プラグイン使うか、ショートカットでいくか。 Wacomのスマートスクロールが意図したとおり、 LWでちゃんと使えるのか分からない。。 標準でサポートしてなかったような気がする。
>>373 ショートカットキー割当程度なら出来る。
ボールでパースビューの回転とかは無理。
ただ、キーの割当なんかはスマートスクロールでなくても出来るし、
これ、もう売ってないのでは。
>>373 おすすめのアイテム選択用プラグインってなにかないですかね?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 06:18:59 ID:QRaPatCZ
すみません。 コンピューター新調しようと思っているのですが。 ラップトップの17インチの画面だけではLWキツイでしょうか?
>>376 おすすめはしません
画面の色や解像度の問題もあるかもしらんが、
CPUとグラフィックボードに大きなハンデ抱えそうな予感
メーカー製のノートPCのCPUが低性能なのが多いし、
最近のLWはOpenGL表示が高性能になった分グラフィックカードの性能も要求されるので
その点もノートPCだとキツイっすな
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 10:03:45 ID:qF81ia/G
質問させてください LWにはあらかじめ凝った皮膚や髪のシェーダーはライブラリみたいなのに登録されてますか?
>>378 皮膚のシェーダーというがSSSの事を指すのならありますよ。(ver9.2)
髪のシェーダーはありませんね。サードパーティ製プラグインでなら
あるかもしれませんが、見た事ないし、基本的に髪の毛ってのは
オブジェクトの形状に左右されるので汎用性のあるシェーダーって
のは無理があると思いますよ。
髪はやっぱSasquachっしょ
追記 髪の毛を生成(兼シェーダー)する機能ならあります。
カブッタネ。 スマソ。
>>375 アイテム選択の標準ツールは9つぐらいあるので
この中からケースバイケースで利用すれば、殆ど困る事は無い
と思いますよ。
以下主な選択関連可能な標準ツールを上げときます。 シーンエディタ(or スプレッドシート) SEアイテムセレクター スケマティック アイテムピッカー リストマネージャ(ver9) プロクシーピック
385 :
357 :2007/08/02(木) 11:12:00 ID:qisYvKg2
X-Dof Studio 来たな。
>>376 私はノートでLWを使用していますが、正直辛いです。
最近のノートパソコンでは動かせないことはないと思いますが、安定性に欠けます。
特にノートにしなければならない理由がなければ、デスクトップを買った方がいいでしょう。
>>376 買ったときは全然問題なかったけど
後でグラボとか換装できないことに気づいて泣いた
オレも17インチノートだけど17インチだと持ち運びづらいから
CGやるのにあえてノートにする意味ってあまりないと思う
(カッコよくてデスクトップ以上にやる気が増すなら許せるが)
Sasquachレンダリングできるようになったのけ? FPrime
>386 スタンダードアプリになっちまったんだ AfterEffectsのプラグインにしてくれればよかったのに…
あれってLW版となんか違うの?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 22:04:44 ID:u3hR+OjL
譲渡手続きって何日かかるんですか?体験版は日数使い切ってるので 待ちきれないから挿れちゃおうかしらと思うんですが マテマテまだ俺のじゃないと良心が小言をいってます
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 22:06:37 ID:Y8WSMqwA
>374 >ボールでパースビューの回転とかは無理。 やっぱ無理なのか。。 タブレット用のユーティリティとかだと、たまに作ってくれてる人を見かけたんだが、 LW用のスマートスクロールのは見たことない。 >これ、もう売ってないのでは。 げげっ、知らなかった。 Wacomも発売後には、これ以上やる気ないように見えたけど。 >おすすめのアイテム選択用プラグインってなにかないですかね? ないな〜。 標準のは死亡だし、Automaton?さんのを無理やり使うとか?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/03(金) 08:42:19 ID:K55QNERD
サスカッチが某掲示板にてエフプライムでプレビューしてるが、 本当かな?やっぱ釣りなのかな。
某掲示板ってどこだよ。
あの画像を合成で作るのと、逆汗でハックするのとどっちが簡単か普通分るだろ。 大体、ソースとかコンパイルとか言ってる時点でw まぁ、.NETなら逆コンパイラで殆ど元ソースが出てくるらしいが、それにしたって対応しない 理由が無い本家が出来てないのを考えればねぇ。
, -――- 、 _ _/ヽ /: : : : : : : : : : : : : : : : !-.-.‐.‐.‐. ァ __∧': / . . . : : : : : /: :/: : : :`: :< . /:::::::::::::::::〉: : : : : : :./: : : :,:イ: :∧: :i: : . .\:`ヽ ○ 〈::::/:::::::::::/: : : : : : :/ : : : / /: / ',: |: : ハ: : ヽ \ ∨:::::::::::::/: /: : : : :/: :-∠_/_:/ |: |: : :∧: : :ヘ、 ', ○ 〈:::::::::::::/: /: : : : :/: :.X // \!∧: : : :',: : : ハ\j /\:::::/: /|: : : : /i/ \ /`ー∨: : :l: : : :.! o ,'.:: : :ヾ:./´ !: : : /  ̄ ̄ ̄ ___∨: :i:. : : :! . i.: : : ./イ! |: : / __ \ /!: ;イ::. : :.i〉 期待して損した!(;´Д`) . !: : : : .::|:.ヽ_j: / /:::::`:.、 \ /、|:/:.|:::. : ,' j: : : : : .:!:.:/ |/ \ /::::::::::::::::::〉 ! }':.:.:|∨:/ o |: : : : : .:|:/ > 、j::::::::::::::::::/ , イ-<:.:.;イ:.W |: : : : : .:|' / |` ーrー-イ--‐ ' |:.:.:.∨:.!: | |: : : : : : ! 〉 | /ヽ ヽ o j:.:.:.:.:. : !: | O |: : : : : : | /`ー 、 | ,! }、 |:.:.:.:. : :.|: ! ○ |: : : : : : | ./ ヽ |\/,| / ハ |:.:.:. : : :.|/ |: : : : : : |/ `|\/// | .|::. : : : : |
泣くなよ てか、まだ「第二の人生日本上陸!」みたいな記事をIT系ポータルで見かけるんですが・・・ もまいら、それは泥舟だお!
何の話だ?
プロトンに続いて、マーケティングのカーティスも辞めたみたいだね。 どうりで、7月はNewTekからの情報が少なかった気がする。
>>401 さっきmixiでセカンドライフの3D関係のお仕事やる人募集してたぞ
まだやる気じゃないのか?w
よし俺も! って、おいらMixiに入って内野〜!
俺も内野〜 残念
__,.- 、_ __ ___,._'^l /⌒ヽ` `>‐''" ___`ヽ、 /__/' | / /:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ . _r―- 、 // / /´。 。 ⌒) U l:.:.:.:.: r' ⌒ヽ__l l /rn^nl` ー‐' ,.-‐-、_ ヽ、_/r:. f _ ̄ヽ/_ ) .:/ {_U_Uj ,.-―‐-、 /´.:. { `Y^ー''`ヽ、_{ ヽ、__/ _/ ̄` l ヽ_;:-_,.-‐'" おいらも内野〜 ヽ`ー' _ノ ヽ! lー一'" ! ..:.:,r'⌒ヽ、 `弋 ヽ、 ヽ r‐y'⌒l⌒/| :.:.:.l^!-‐ ' } ̄ ヽ ヽ、 ヽ{ _{__ノノ /:.:._L|ー ' \ ll::l`lヽ`ー‐一'"_ノ‐ァ' イ:(` ' , \ ヽ|l::| ヽ  ̄ ̄ ̄ / / |:::ト<__ ヽ、 ||::| `ー―一′_,,..,,_ l:::l
naminamiFXってどーなのょ
Naminamiねぇ・・ 俺なら SazanamiFXって付けるなぁ。
並並み?
>>409 さざ波だとテクスチャアニメでできちゃうだろ
>>411 でも、その程度の波だと思うよ。
それとも、
HamonFX とか。
MoeMoeFXも作ってくれ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴らは "HamonFX"使いだと思っていたが
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか"StandFX"使いになっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をどう設定すればいいのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ GUIがどうだとかサンプルがしょぼいとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチな理由じゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい個人の才能の違いを味わったぜ…
ttp://www.ogc-clan.com/images/screens/fluidfxp.avi ttp://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=71039&page=5 (対象をファイルに保存)
>>412 貴様は今までレンダした画像の枚数を(ry
416 :
414 :2007/08/04(土) 16:38:45 ID:jLxImtH9
しつもーん 9.2使ってます。 カット&ペーストとかミラーコピーすると勝手にポイント結合されてしまうんですが。 結合されないようにってできないですかね? ってか、前からこんな仕様でしたっけ?
>lliquid
プレビューのパーティクルはいい動きだけど
問題はそれをレンダリングする方法なんだな
HVだとゴポゴポムッチョしててどうも・・・
>>417 パネルにマージするチェックとかなかったっけ
ミラーはチェックを入れるか外すかだけの話だが カット&ペーストは勝手に結合されないだろ 単純な箱とか球で試してみ
マージチェックはデフォルトで外しておいて欲しいなぁみたいな
421 :
417 :2007/08/04(土) 19:11:47 ID:+TN8qgTi
>チェックを入れるか外すかだけ うぁ、ほんとだ。ありがとうございますー。 カット&ペーストで結合されちゃったんですよー。 LW再起動したら結合されなくなったけど。 なぞだ。 とにもかくにも、ありがたぅ。愛しているよ。
頭わりーな
RealFlow4のソフトボディってクロスとかにもいけるんかな?
RF4高いな
>>424 サンクス
確かにサンプル見当らないし売りにするほどではない感じかな
でもLWのSoftFX、ClothFXよりはましそう
機能的にマシであってもソフト行ったり来たりするのは俺的には辛いな ゲームのモーションで物理演算よくつかうけど1キャラ200モーションとかざらにあるからね Inoさんと契約切れたから今後は物理演算の改良ってなさそうだけど あのまま放置されるのはちょっときつい naminamiFXにはノードがあるが標準物理演算はノードとAPSと絡んだ設定できない状態だし あと改良してほしいと思ってるのが FxとかSelfCollisionの欄に複数のサーフェス・ウェイトを設定ができるようにして、 なおかつウェイトには数値を反転させるチェックがほしい せめてSelfCollisionの欄だけでも・・・ あとはSpringとかStructureにエンベロープあっても良いのではないかと
>>428 問題はやはりFPrime同様、サードパティ製って事だろうな。
おそらくリミテーションがあるはず。
それと最終レンダーの質も問われる。
いくら早くても汚いレンダラーではダメ。
プレビュー品質と最終レンダーの品質の差が開きすぎてもダメ。
しかし、間違いなく言えるのは、
LWの優位性が又1つ失われた事は間違いない。
ちょっと書き換えるだけでサードパーティー製shaderにも対応すると書いてある。 FPrimeでそんな事書いてあったら俺喜んでリコンパするyo!
>>427 >Inoさんと契約切れたから今後は物理演算の改良ってなさそうだけど
結局、今後のダイナミクスはどーなるのよ
1.現ダイナミクスの開発は実質STOP。
しかし、NewTekの要望がある時のみInoさんとの取引は行う。
蛇の生殺し状態。
2.現ダイナミクスの開発は、新たなダイナミクス専門の
プログラマーを雇い、細々と継続していく。
蛇の生殺し状態。
3.pmgを買収。そのスタッフで新たなダイナミクスを搭載。
買収メンバーが即離職。残ったメンバーでせこせこ作り始める。
蛇の生殺し状態。
4.NewTekはLWを見切った。もうLWいらない状態。
蛇の蒲焼状態。
さあ、どれよ?
4に近い生殺し状態だろうな ダイナミクス関係は InoさんがこれからもつくってDstormから出すんじゃなかろうか ダイナミックス系を全部統合して 他のソフトのようにノードで編集できるようにしてほしい
>>さあ、どれよ? 5.SonyによるNewTek買収 PLAYSTATION向け(Home,PSP及びPSP2含む)ソフト開発に特化 そしてPS3が山積みされる今年のシーグラフのNewTekブース
どれもヘビーだな
モモで第二の人生募集してますな 正社員で25万〜 あれ?悪くない?と思ってみたり
一度は本社に来て、29までって所が特殊だねえw 知恵付いてるとまずいのか? つかHP自体が…
もしNewtekがIno氏と契約更新してたら naminamiFXは9.5ぐらいで標準装備だったのかもしれないな
日本製のsplumは?…
>>ボランティア?ふざけるな!金だよ金! ほいっ ”金ちゃん” _ _,.. -一- 、 c ∧__`ヽ のわぁー!! ,.-< ̄ヽ `ヽ,,_ ,ィ 肉/^ヽ\i っ / _ヽ:_:ノ ゙ `ヽf,(´'j' ) .i っ , -一' ,- ) \,,___,: レ /,〜(_c)ニ,ヽ |、,ヘ とノ_フー'_,.ィ=、 { ヽ、_/ { {:`:ー'-;':‐:} |,ハ ̄`ヽ,,_ /,(-イ/´ `ー' / ゞ=ニヾ:_:ノ// ¨´ ``ー--、 `´ L) l ,- ´__冫='" , _ / ヽ ,- 、 __ ハ、 / /´ - / } ' _ ', / -/ , -─-、 {, `,二,'ヽ、 , ' /ー--‐ゝ、,,.. --、 / . / ', '´ / _,/ ヽ / / i ヽ \__ -‐'´ ノ }:_:_:_:_/ ,' , ', ` ´ ,.' / -= ト、 j ,' ,__ ヽ ,/-‐''´ r- '´、ヽヾ=ー、、
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 20:08:10 ID:hUN5XDjY
Ver.9 から Open GL2ですよね? 自分のまだGL1.3だからアップグレード 出来ないですよね? ご存知の方おられますか?
あの Intel Mac 対応は・・・ オープンβビルドいくつまでいくんだろ・・・
>>442 アップグレードは出来ますよ。
只、Open GL2.0に対応した表示が出来ない。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 22:21:21 ID:u8ge4C1G
ああ、聞き飽きただろう・・・それは分かってる。 でも・・・でも言わせてくれ! いったい、いつになったらモデラーとレイアウト統合すんだよ!!! それとも、もう統合あきらめたのかよ!!! もういいかげん、ひとつのソフトにしてくれよ!!!
>>445 もうとっくに統合されてるじゃない
modoで。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 23:34:58 ID:TlM8c3xa
ボーン周りが不満で作業性悪いから改善だな 統合やるんならプラグイン同士でリソースやり取りできるように改良 統合しないならそれ以上の操作性を目指せ
最近HUB使わないほうが作業がしやすいことに気づいたよ 中途半端なんだよな…HUB
池などの水面の表現って皆さんどうやってますか? 昔は反転させたクランプルをディスプレースメントに適用して移動させるのが流行ってましたけど 他になんかいい方法ってありますか?
naminamiFX!
naminamiはちょっと高くて手が出ません
水面の表現が (`Д´ )(`Д´ ) (ヘ ノ) (ヘ ノ) )) ( ̄( ( ̄( めんどくさい ( `Д´)( `Д´) (( (\ノ) (\ノ) ノ ̄ノ ノ ̄ノ ハイ! ハイ! ハイ (. `Д)_(Д´ ) ノ ノヽ | |> ノ > < ヽ ハイ! (. )_(`Д´)ノ ノ ノヽ |ヘ | ノ > ワォ! naminamiFX! ヽ(`Д´) ヽ(`Д´) | ヘ|ヽ | ヘ|ヽ | ̄ | ̄ naminamiFX! (`Д´)ノ (`Д´)ノ ノ|∧ | ノ|∧ |  ̄|  ̄|
一度にすべてのサーフェイスに同じシェーダーを適応する方法ってないですかね?
>>453 なかなかいいですね
使ってみましたがたまに落ちる不安定さはあるもののそれらしくなりました
メインの波は海面のように常にナミナミしてる必要があったので使いませんでしたが
別のカットで使えそうです 有益な情報ありがとう
>>452 やっぱり使ってみた感じではLiquidPackのnaminamiFXが一番いいです
ただ2つの機能で3万円は無理なのでバラ売りして欲しいです
私のPCでプレビュー作成しますと、 左上画面の部分をプリントスクリーンしてアニメさせてるようで。 なので全画面でプレビュー作成しながら端にウインドウ開いて 2ちゃん観てて、再生してみると2ちゃん見てた様子もアニメーションするんです。 つまりプレビュー作成しながら別窓で作業出来ないんです。 これはグラボのせいですか?仕様ですか?
>>456 それは古いLWですよね?v8.5くらいまではそんな感じの仕様だったと思います
今9.2で試してみましたが
裏でプレビュー作ってるときに2chとかネットを見たりしてる間にちゃんとプレビューアニメを作ってくれました
ちょうど波をいじってたんで物理演算の計算も試しましたけどネットで遊んでるうちに出来てました
>>457 >v8.5くらいまではそんな感じの仕様
いい加減な事書かない方がいいよ。
そうなるのは会社の8.5なんですけど、 家の7.5だと普通に裏でプレビュー作れるんですよ。謎です。
>>459 Preview Option > Make Preview Buffer > Open GL Back
ちったぁ、マニュアルで検索するぐらいの最低限の努力しろよ。
>>459 そうでしたか。不確かな事書いてすいません
うちの場合8.5時代に同じようにプレビューが作れなくて
9.2で問題なく作れる状態になっていたのでアップグレードによる改善かと思ってました
いろいろいじったんですがプレビューオプションのOpenGLバックとフロントの設定って8.5でも設定できませんか?
デフォルトでバックだったんですが、これをフロントにしたら9.2でも裏で作業できないようになりました
9.0を使っているんですが、 レイアウトのグラフ編集で、 タイムラインだけの部分を表示とかってできないんでしょうか? たとえば、2000-3000だけを表示したいのですが 0-3000がすべて表示されてしまいます。 グラフ編集の表示の制限の数値入力で2000-3000と指定しても 他のキーを選択したら、 また0-3000になってしまって困っています。
トゥーンレンダなら8.5の方が早いな。 8.5 1m9s 9.2 1m32s 9.2(パース) 3m20s 普通のレンダなら9.2(パースカメラ)が最強なんだけど。 なんで?
LightWave2008マダーチンチン☆
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 17:41:25 ID:vScDZGtW
Lightwaveでセカンドライフのスカルプトプリム作った人いますか? DSTORMのSculpt Shader For SLを使って、書いてある通りにアップロード しても、SLでスカルプトに設定すると向きが変わってしまうんだけど、これは どうすればいいんでしょうか?どなたか分かる人居たらお願いします。
>>463 全てでアンチエイリアス無しで比較してみたか?
8.5→Anti=none
9.2→Anti=none
9.2(Perspective)→Antialiasing=1 / Adaptive Sampling=OFF
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 18:45:50 ID:vScDZGtW
やっぱそれしかないんですか。比率も変わっちゃってるし…。まあ仕方無いのか…。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 19:01:14 ID:c6IstvsH
すみません。 lightwaveのスクール版を買おうと思うのですが一般のと何か違いはあるのでしょうか?
>>468 プラグインを使わずにシェーダーを適用する方法なら比率は維持されるが、モデルの解像度が低下する。
向きが変わるのはSLのZ軸が天地を向いている仕様のせい。比率も向きもSLで合わせるのが吉。
なぜアンチエイリアス無しで比較なんだ? こちとら実験じゃねーんだよ!
>>472 9.2はアンチのアルゴリズム変更されてるからな。
アンチ設定によってはレンダ時間が左右されるって事だ。
所で何怒ってんだよ?大丈夫か?
生理なんで。
そうか。 今日は飯食って早く寝ろ。
>>469 試用版が無いとなあ。irisfilterとかレンズケアと比べてどうなのかハッキリしない事には。
477 :
470 :2007/08/07(火) 20:03:01 ID:c6IstvsH
教えてください。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 20:03:54 ID:vScDZGtW
>>471 なるほどー。そうする事にします。どうもありがとうございました。
>>471 479もとい
念の為聞いとくけど、まさかとは思うが、
スクール版と学生版を間違って質問してないだろうな。
以下スクール版の注意事項ね。
・教育を主目的として、ご利用いただく学校様が対象です。
・当スクール版ライセンスはご購入された学校名にてご登録されます。
・当製品は、譲渡することができません。
・商用に利用することはできません。
※注意: 教職員の方個人が、ご利用になる場合
(ユーザー登録を学校名でなく個人名で登録される場合)は、
当スクール版は適用になりませんのでご注意ください。
482 :
470 :2007/08/07(火) 20:56:36 ID:c6IstvsH
>>480 すみません学生版でした。
学生版の場合通常版と全く同じなのですか?
>>482 ・日本国内の、国公立学校、学校法人運営の各種学校、または
ディ・ストーム指定の教育機関に在籍していることを証明できる方
(ご証明には、基本的には写真付きの学生証が必要となります。)
※在籍される学校のカリキュラムが不定期または週に2〜3日程度の場合、
1年間を超えていても御購入いただけない場合があります。
・学生版のご購入は、お一人1ライセンスまでとさせていただきます。
・当製品は、譲渡することができません。
・アルバイトや賞金付コンテストを含め、商用で利用することが可能です。
485 :
470 :2007/08/07(火) 21:51:15 ID:c6IstvsH
>>485 どうして書いてあることを読んで理解できないのか
>>485 薄々、真に聞きたい事を察する事は出来るけど、
君ね、
自分の知りたい事を不特定多数の人に正確に伝える
には、どう書いたらいいかって事考えなよ。
>一般のと何か違いはあるのでしょうか?
>通常版と学生版は全く同じ物なのですか?
って聞かれれば答えは>484になる。
なんでみんな電話しろっていう真理を教えてあげないの?
>>485 やっぱり、可哀想になってきたので答えとく。
おそらく、質問内容は
「通常版と学生版の機能の違いはあるのでしょうか?」
って事でしょ?最初からこう質問してくれ。
答えは
「機能の違いはありません。」
って事だ。
>>489 あんたホントに優しいな。
リアルでもいいヤツなんだろうな。
ID:1RG0eVwYの人気に嫉妬
そうでもないだろw どうせ答えるなら人を小馬鹿にするまえに空気読んで答えてやれよ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/08(水) 08:19:42 ID:o4O8aPgs
NewTekの社員から中古の学生版かった。 ライセンス譲渡も彼がしてくれた。 彼の話だと機能は同じらしいけど。
Flayで載ってたけど、9.3って出てるのか?
Items from PR1 - Scene Editor now can reorder scene items - Relativity completed to 2.0 specification - new plugin Anchor - new Object property on Properties Panel - Unseen by Radiosity - LScript improvements - New Clipping Distance control for Volumetrics - Use Ambient option with Radiosity (this is still a work in progress - expect changes) Additional Items: - Addition of volume stack: "no more air-polys for either layers or nodes"; works for all transparent and refractive surfaces. - New Fast Skin node, New Sigma II node - Points, Lines and Edges rendering in new cameras - Additional performance improvements in the Modeler selection system -Added a "render lines" checkbox to the render globals panel. This turns on or off globally the rendering of lines, points, edges, etc. -Added a "2 Sided Area lights" checkbox on the render globals panel -- this globally turns off the double-sidedness of Area lights.
やはりモデラーの改善は無しか・・・
>>460 いじっても直りませんでした。残念です。
>>497 レイアウトでのモデリンコとかも無かったかのようにスルーだよね。
キャットマルやエッジウェイトなんて詐欺みたいなもんだ。
デビッドイケダ氏ぐらいしか今モデラー担当してるのいないんじゃないか? キャットマルのバグぐらいはいいかげん直してもらわんと使い物にならん レイアウトは元エレイメの開発者がいい仕事をしてレンダリングの高速化ときれいなブラーが付いた事は評価できるが 一方ではVisorなんて無意味なものを作るためにリソースを注ぎ込む悪癖がある あんなもんいらんからシェーダーのフックの問題とインスタンスの導入に全力で取り掛かるべきだと思う >- Points, Lines and Edges rendering in new cameras これでUnrealが新カメラに未対応の問題が解決するかもしれないな
Visorは元々サードパーティ製のプラグインをNewTekが買い取ったものだよ。 なので、Visorに対しての開発リソースはほぼ0だよ。 他にも、Stickyとか、タイムラップとか、HVデフォーマーとか、Sketch とかとかとか、も同じく。 Visorなんてもんは、そもそも通常のビュワーに機能追加(拡張)させるべき 機能だわな。
買い取ったのならお金(リソース)使ってる
>>502 だから、
「ほぼ」0って書いてるだろ。
>>500 線がレンダリングできるようになるのは良いけど、なんとなくUnrealの輪郭線の問題は
そのアップデートとはあまり関係なさそうかも。
でもSDKが強化されるみたいだから、その辺に期待するかな。
ほぼ0ってどれくらいよ
>>501 そうだったのか
どうせ買い取るならPictrixとかHD instanceあたりにしてほしいな
マック版のGL表示の担当者が作ったってランチパーティの時に聞いた覚えがあるが
なるほどマック版の担当者が考えそうな事だと思ったけど別のプラグインだったかな?
Sketchなんて何に使うのかまったく意味不明
タイムラップも全く使わない
CCTVはあってもいいかぐらい
この辺はv9と称してアップグレード料せしめるためのにぎやかしにしか見えない
Stickyはまだ使えそうかと思ってる
物理演算やボーンで変形したものに対してもちゃんと表面に沿ってくれて安心した
>>506 >どうせ買い取るならPictrixとかHD instanceあたりにしてほしいな
Pictrixさんのプラグはサードパーティ製のプラグインとしては良いけど、
これをそのまんま標準として乗せるのだけは勘弁。(LWCADも含め)
というか、もう追加プラグインで凌ぐのはやめてないとヤバイよ。
どんどん使い難いソフトになっていくぞ。
CCTVは・・
これもお買い上げ品だったりする。
中国電視台買ったのか Newtekてすげーな、てか、すごいアルね
>>508 もう手遅れ
ところでその手の情報のソースってどこからきてんの?
ちなみに、ver8で付いたレイアウトの各種ボーン編集ツールなんか は全てがサードパーティ製ツール。 だから、作業フローが醜くなる。
>>511 SketchにVizer、みごとにv9の糞プラグインばかりだな
こんなの買わないといけないぐらいだからリアルに末期症状って感じがする
IKBoostも買ったんだろ?
いらんもんばっか掴まされてる気がするんだが
IKBoosterか・・これ惜しいプラグインなんだよね。 回転値としてFixさせる仕様。あれが良くない。 仮に、位置でFixさせる仕様であれば、きっとおお化けしてたんだと思う。 といっても、他ツールの連携とかも加味すれば、現行のボーンを扱う以上、 ああ言う仕様にせざるを得なかったんだろうけど。
ダウンロードしたプラグインの数を自慢していた、そんな時代もありました。
体格の違うキャラでもモーション使いまわせるってデモ見て ゲームのモーションで使う時に便利かなと思って期待してたんだけど 全部のボーンに一気にBakeさせる機能が無くて使うのを断念した 一つ一つ選択してBakeしかできなくてD嵐のBakeプラグインもFI's氏のBakeプラグインでも焼きこめなかった 8以降も地道に改良されてコマンドが増えてるみたいだけどこの点って直ってないの? 小さな文字をクリックして使うのがどうも馴染めない こんなの現場の意見がフィードバックできる環境があったら直りそうなもんなのに
>>516 D-StormのBake IK to KeyはIKが設定されてるボーンに対して有効。
だから、IK設定してないボーンはドープトラックなんかでベイクかな。
他に良いプラグインは知らないけど、自分で作ったスクリプトなら
良ければあるけど、万能じゃないので、ケースによっては上手く出来ない
場合もある。
>>517 ドープトラックでチクチクBakeしてたけどアホらしくなってやめた
これIKBとノーマルIKを同時につかえないのかね
例えば恐竜みたいなキャラで長い尻尾はIKBでタコのデモビデオみたいに操作して
手足はノーマルIKで操作って感じで
ボーンダイナミクスとブースターリンク見てると使いたくなるんだがもう使う事は無さそうだ
>>518 ドープトラックは確か複数アイテムの同時ベイクが出来たはずだぞ。
IK以外のアイテム全てを選択してからトラックベイクやってみそ。
ウェブでダウンロードしまくったプラグインをCD-Rに焼いて保存。 俺って出来る! そう考えていた時期が俺にもありました。
>これIKBとノーマルIKを同時につかえないのかね ルートアイテムを分離させないとだめだろうね。 で、そのルート同士をフォロワーなんかでコンストレイント すれば同時に使えるかも。
>>499 >レイアウトのモデリンコ
未だにMINIMOを使わなきゃならんのか・・・
今LWの長い案件を抱えてて、膨大な修正に正直泣きそうなんだ。
勘弁してくれえ。
>今LWの長い案件 外で食べるとンマイやつでつか?
審議に入るべきか否か。
mayaってソフト以外のも一杯混ざってるんじゃないの? そんなんでトレンドが見えるわけない
mixiのコミュニティーじゃMAYAがLWの倍近くいる もちろんそれがすべてじゃないんだけど FFで使われてるってだけで使ってるワレザーが多そうだなあ
特定のポリゴンの上にBGにあるオブジェクトを配置するようなプラグインってありませんか? 用途としては地面の上に草や木をバラバラと配置したいので、 それが出来れば上記の動作と違うものでも良いのですが、ご存知ありませんか?
pictrixでググレ
>>528 Point Clone Puls
標準ツールね。
>>528 たぶんここらへん
しーじーじー CGG
"FOR_GrowsGrass"
IMAGE BUILDER
"Nut"
Lightwaveプラグイン
"SP_Clone LE"
PICTRIX
"Px_Clone"
Pawel Olas
"RandomCloner"
The Spread (oldの方)
"PointCloneExtra3"
evasion 3D
"MeshPaint"
Happy Digital
"HD Instance "
9.3の全照明の品質・速度の向上ってのが楽しみ
ようやくSDK改良されたか。
>>536 いたるところで見かけるけど、スケール感がすげぇと思う
海外のスーパーノヴァって低コストな映画をみたら、
きっとこの動画(NHK)の凄さがわかるぞw
この動画も度々貼られてるよな NHKの自前のCGチームはMayaだった シルクロードとか大河ドラマの番組宣伝の時にメイキングがちょっと流れてた 動画貼り出すとまたしつこくD-WARもってくる在日朝鮮人でる予感がします
9.3にShiftCamera標準搭載でカメ人脂肪www
やっぱりアクティブなのはレンダリング周りだけか
>>539 そうやってプラグイン作者を叩くことで、日本のLWコミュニティーを破壊しようというわけか
>>539 キミ、まだいたんだwwwww
あのときのログは今読み返しても傑作だな。
○○機能搭載!と言っても、使い易さや本当にちゃんと動くかどうかは わからんからなぁ。 設定しやすくプレビューにも反映され、正常に動く物がLWに内蔵されるなら お役御免になってもカメラの人は本望なんじゃね?
わけがあって、あと半年はver9.0のままだからシフトカメラの人万歳ですよorz
既にだいぶ破壊された ここが日本のLWコミュニティー最後の砦なんでつよ
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/11(土) 20:44:33 ID:RPbw8HeB
在日朝鮮人は個人叩きを行い、脆弱な環境の日本作家の目を潰して 日本のレベルを落とし、代理店に割り込もうとするゴキブリ並の卑怯なやつらです 在日朝鮮人は天国に一番近い北朝鮮に帰れ!
____ /ノ ヽ、_\ /( ○)}liil{(○)\ / (__人__) \ | ヽ |!!il|!|!l| / | \ |ェェェェ| /
ちょw 天国に一番近いってw ニューカレドニアが一番近いと思ってたが
それは角川映画でしょ。
あー、80年代の角川映画この休みにまとめて見ようかな。 ちなみに真田広之の麻雀放浪記は超お勧め。
花を召しませ♪ 召しませ花を♪
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/12(日) 05:03:44 ID:HJtxsagx
質問です。カメラの距離によってモーフ量を調整なんてできますでしょうか? エクスプレッションならできるのでしょうか?
出来る。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/12(日) 08:41:09 ID:HJtxsagx
え!あの、スミマセンどうやってやるのか教えていただけませんでしょうか?
>552 v9ならモーフのエンベロープにRel_Channelerを 適用するといいと思う。
どなたかLightWave9.XでSyflexを使用されてる方はおられないでしょうか? V9からLWにも対応という事ですがいかんせん情報が少なく悩んでいるところです。 できればLWでの使用感、問題点などがあれば知りたいです。 よろしくお願いします。
>>557 LW版のSyflexはMaya版のあくまでおまけと考えておいた方がいいかも
ポリゴンセット、ポイントセット等でPIN固定したりなどClothFXと同じ感覚
で使えるんじゃないかな
パラメータはMAYAより少なくて直感的に操作が試せると思う
XSIに取り込まれてるみたいだし、LWでのバージョンUPが望めるのか
どうかわからないからLWで使用のみでの購入は厳しい気がします
まあ一番の問題は28万と言う価格かねぇ
Messiahでもリアルタイムクロスシミュがあるんだけどね
こっちもなかなかいいと思うんだが、こっちも人口が少ない
>>558 ありがとうございます、非常に参考になりました。
価格が問題ですよね〜
気軽に試せる値段ならいいんですけど
LIGHTWAVEの質問ってどのスレですれば良いの? 突然レイアウトでテクスチャー貼ってもプレビューウインドウに反映されなく なったんだけど(昨日までは表示されてた)、どこをさわれば戻るんだろうか? あまりにも初歩的すぎるのかマニュアルみてもいろんな掲示板読んでも 書いてない。。。
マニュアル読め
ふー…やれやれ……
(><)ううーすまねー。 やっぱ初歩的過ぎて話にならんのだよな。 もう少しがんばってみるわ。
頑張るというより マニュアル読めば解決する。
むしろマニュアルも読まずにあれこれ試して操作法を覚えるくらいのやる気がないと使いこなせないと思う
分からない時はマニュアル読め。
>>564-565 もともとSHADEを使って遊んでいたのだが、夏のボーナスで思い切って
LW9を買ってみたわけです。
そしたら思いっきり使い勝手が違うし、
>>565 の言うようになんとか
ものにしようとイロイロ触っていたら
>>560 の超初歩的な質問をしなければ
ならない状態となった訳です。
自分は、他人に教えられる位のスキルがあると暗示をかけてみろ。 見えないものが、見えてくるはずだ。
プレビューウインドウ上部のカメラって書いてある横ところをテクスチャーソリッドにするか 表示オプションのGLテクスチャのチェック入れればいいんじゃないかなと
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/16(木) 02:14:05 ID:zLU0y13f
9.2不安定にもほどがある… 9.3は使えるのか? それともやはりLWはX.5待ちがデフォなのか。
>>567 こいつマニュアル読めをスルーしてるってことは、
割れか?
別にスルーはしとらんが。
もともと
>>560 でも書いてあるがマニュアルは読んではいる。
しかしだなぁ、
>>569 が書いてくれているような事、すなわちマニュアルに載っている事は
試してみたがうまくいかない。 他にこういう現象が出たときに見直す
部分は無いのかな?それともマニュアルをもっと熟読すべきですか?と
質問しただけ。
とりあえず基本に戻って再インストールで様子みようかな。
そうするよ。
とりあえず昨日まではD-STORMが休みだったので問い合わせも出来ず
ここで聞いてみた次第です。
あと具体的に書いてくれた
>>569 さん、ありがとうね。
初心者がタメ口をきくからこうなる。
テクスチャウィンドウでレイヤーの横のチェックがなぜか勝手に外れることがあるよな。 それじゃね?
マニュアル通読は基本だよ>初心者の人 Photoshopすら「あれ、四色分解ってどうやんだっけ?」みたいな時はマニュアル読んでる ところで皆様、9.2は安定しましたか? そろそろ9.0から移行しようと思ってるんですが
おれもまだ9.0で様子見だ いいかげんノードおぼえんと。
一連の流れを見て 色んな意味で限界なんだなと思った
まだだ、まだ終わらんよ
>>579 ナカーマ
ノードほとんどいじってない
でも9.2の大理石とか人肌は興味がある
何か重そうだけど
>>578 >9.2は安定しましたか?
>>579 >9.0で様子見だ
機能アップや機能改善もしてるし、幾つかのバグも潰されてるのに、
9.0で止めてるその理由がさっぱり解らん。
6.0とか 7.0とか 8.0とか 全然使わんかったなそういえば 9にはアップしてはいないわけだが、、、
585 :
578 :2007/08/17(金) 01:31:25 ID:1+522MFR
>>583 レスどうも
>幾つかのバグも潰されてるのに
というのが気になるけど、うpします
駄目だったら戻せばいいんだよな、よく考えたら
586 :
585 :2007/08/17(金) 01:33:35 ID:1+522MFR
連投スマソ >幾つかのバグも潰されてるのに これは9のバグのことか、読み違えた 9.2の出たてでバグ報告を見かけたので、そっちかと勘違いした 失礼
9.0と9.2は両方インストできるからそうしてみるといいかも。 自分は両方使ってるけど、9.2のほうが若干不安定だけど便利。 ただ9.2からLWSの互換性がなくなるから、仕事用のレイアウトは9.0メイン。 モデルやテクスチャ作成、静止画作成とかなら9.2使ってることが多い。 □9.0の利点 ・ver7.5とか古いLWとLWSのやり取りができる。 ・レイアウトの挙動は9.2より安定している(と思う) □9.2の利点 ・モデラーでGLSL表示ができるからアルファ付きモデルの調整が楽。 ・レイアウトの特殊カメラ(ベイクとか平行とか)がFPrimeでできるのが便利。 ・FPrimeでノードがいじれる。 9.2はFPrimeでノードいじってたり、ちょっとしたことで落ちたりすることも多い。 今はまだ仕事環境からLW7.5の人とやりとりする必要があるから 9.2に完全移行できないけど、環境に問題ないなら9.2移行でいい気がする。
9.2でも保存時のシーンファイルの形式を6.0にすりゃいいだけだろ 9.0のメリットなんて一つもないとおもう
9.2とFprimeって相性悪くない? たまにライティングがおかしくなったり、親子関係ずれてレンダリングされたりすんだけど.. そんなことない?
590 :
585 :2007/08/17(金) 23:32:15 ID:1+522MFR
いろいろとありがとうございます>9.2情報 早速うpしてみましたが、 モデラーのGLSLはGforce7600GTじゃ重くて無理だorz でも1024以上の解像度のテクスチャも表示できるのはいいですね
>>589 そんなことないんじゃない?
普通に使ってるけど不便さを感じるほどじゃない
今更9.2になりましたが、標準のDOFてもう脂肪ですか? 新カメラだと使えないor相性悪いみたいだけど 静止画はPSでやってるけど、動画はAE導入が必須みたいな感じなのかな あと、9.0>9.2でレンダリング品質が変わったような (バンプがよりくっきり出るようになった希ガス。気のせいかも)
>>592 DOFは普通に使えるんじゃないか?
昔のDOFよりはいいんじゃないかと思うんだが。
新カメラのReal Lens CameraではDOF使えますね
試しに7.5のオマケのDOFロゴシーンをカメラ種だけRLCに変えてみたんですが
ttp://pict.or.tp/img/15717.jpg こんな感じです
anti5/ Mitchell/Photoreal MotionBlur(pass5)/DOFはシーンのまま
DOFは仰るとおり、いい感じですかね
ブラーはこんな感じなのかな・・・
Real Lens Camera とDOFで サクライが嫉妬と嫌悪と憎悪に 燃えるくらいのIrisが レンズ毎に再現できると期待してた
596 :
594 :2007/08/18(土) 15:12:21 ID:8rA1lzP4
上のは全く設定を詰めてないので・・・ つか、恥ずかしいので消しました で、今のところ9.2にして良かったです モデラーのGLSLのお陰でモデルのディテールの確認がしやすくなったり
消す前に見ちゃったらしい |・ω・)フフフ
いやぁ、見ないで!まだ誰にも見せて無いんだから・・・ ・・・いや、辞めましょう、暑いですし
あっちでは、9.3来てるね。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/18(土) 18:35:59 ID:R7vc3Rd7
下手にアップグレードするより マニュアルをもう一回眺め回すだけで機能が増えた感じがする。 「え、こんな事出来たの!」って感じで おすすめだ。
9.2にしてからか左上のメニューが見づらくなった気がする フォントも問題なのかモニターの寿命が来たのか… 6年越えの21トリニトロン
英語メニュー使ってるからか、9.0と変わりない でも液晶お勧めですよ モデリングとかの長時間の作業で目の疲れが格段<注・個人的な体験です 劣悪な品質のものだと逆に疲れるそうらしいので、事前によく調べてね
604 :
602 :2007/08/20(月) 11:39:09 ID:AmQbgMBo
疲れるそうらしいってなんなんだ・・・ もうオレは駄目だ・・・
液晶に変えて判る 老体(21トリニトロン)の呆け具合
むむ、時代は液晶なのかな NECの2690狙ってたのでいってみます
9.2はSkelegon→Bone関係のバグ多すぎ(Layout) すでのObjectを配置したシーンでObjectのBone変換すると変なことなるし、 人物のセットアップ中にBoneのAllClearをやると4回目くらいでほぼ100%落ちる Objectの削除にも順番があるようで、順番が違うと落ちる 戻すのめんどいから使ってる、早くバグ直してー!
>>607 書いてる事9.2で全てやってみたけど問題ない。
youのシーンファイルかオブジェクトファイルがぶっ壊れてるか、
単に操作を間違ってる可能性もあるかも。
>>608 あれま、そうなの?
それなら、オレの環境を
洗いなおしてみるべ。
ですとむ移転だってね。 でも、ビル名書いてないから普通の家とか?
自社ビル建てたのか?
したら、普通ビル名とか書いてるだろ。
小粋な料亭とかだったら素敵。
Googleマップで見たら、木村屋ホーコビルってなってるな。
>>607 画面のビューポート配置を1画面にして ( 田⇒□ )
ビューの表示を ”(なし)” にしてやってみそ
(ポリゴンを一切、表示させない状態)
これで落ちないようなら
GL表示のせい?
9.2でCalcium2を使ったシーンを読むと607みたいなこと起きるよね。 Calcium2に頼っているから9.2使うのやめた。 9.2はモデラーLscriptのリクエスタ上の動的更新ができなくなって うまく働かないスクリプトがたくさんある。 それも使わない理由の一つ。
>>615 ”(なし)” これってBox表示のこと?
やってみたけどやはりダメ。
単に人体のSkelegon→Boneをやって、曲がり具合をテスト
Boneを全て削除、ModelerでWeightやSkelegonの修正
またSkelegon→Boneをやって、曲がり具合をテスト
これを繰り返してるだけ、何回か繰り返すと落ちる、
Layoutに人体1 Skelegon数143 1920ポリ サブパッチ
CPUはC2D、メモリは4G
グラボは8600GT-ドライバ6.14.11.102、
Win32Bit版 Ver9.2
最初から落ちるならプログラムが壊れてる気もするが
4-5回目というのがなんだかな・・・
OpenGL関係のOptionを全部OFFにしてみたが
やっぱりダメ
>>617 関係ないけどメモ4Gいいなぁ
マザボは何ですか
レイアウトじゃないけど、モデラーでちゃんと終了しない現象は9.2にしてからある
終了させるとエラーのウインドウが出る、あれ
ちなみに某自動人形プラグインは9.2でも問題ないようだった
>>617 Boneをその都度削除するやり方って、メンドクサイんじゃない?
例えば:Hubを利用すれば、
1.レイアウトでSkelegonをBoneに変換。
2.レイアウトからモデラー起動。モデラーにてWeight修正。
3.レイアウトで修正したWeightによる変形具合を確認。
Bone修正がある場合はレイアウトで、各種Bone編集ツールを使い修正。
納得する結果になるまで2〜3の繰り返し。
>>619 >レイアウトじゃないけど、モデラーでちゃんと終了しない現象は9.2にしてからある
>終了させるとエラーのウインドウが出る、あれ
意味不明。
>某自動人形プラグイン
普通に書けよ。
IKブースカ使えよ。
(⌒){⌒} f⌒) V、 { , ― 、 ― Y´ヽ. >ーァ‐v'⌒ヽヽ { f ̄∠} ノ‐‐ ' (__)\ 〉〉 ゝ./‐: `― ' (⌒) ∨/ l`‐' (⌒) , ‐‐ 、 ', / . r‐、 ll::::::l } | < ブースカじゃないってばよ |l::::} /⌒ヽ.` ― ' l レ' . . ` ― -- 、 / {、 _.. ァ / ∠‐ 、 /⌒<`匸匸l ̄ /-‐ ∠ <ニl . / /} (l> ‐--‐''' //_) r、| {Y⌒ ̄`と二 ̄`Y´  ̄ Y __‐v‐、| l、 ' {三 l {:::ヽ{::::ン \ lニ>`ー- .._⊥ `‐' ハ // ヽ` ―― '′ }
. f '⌒ヽ. , べ_) . > ´ ̄ (:::)ヽ/ . / _,(● ―― 、 ', . { ト、 | l . ゝ .l \ ’ . |●) |二二ヽ . \ <_>、 | .ト、__ノ < AAがずれたぜ orz . / \ _,,..>ノ / . / `''―‐<_/ . / / l (\ . / / /  ̄ ̄ ヽ | ` { . / / / ', | _>、 . /_, l/ l | \ ..`ー'‐'`''/ l ト、 nっつ . | X | |
>>619 あるな
モデラーで作業した後にアプリケーションを終了しようと×ボタン押した時にエラーメッセージ出て不正終了する
セーブデータにも影響ないしモデラー閉じる動作時に起きるから何の実害もないけど
あえて言うとしたら最近使ったファイルに出てこないぐらいか
エラーでずにちゃんと終了できる時もある
俺はスケルゴンエディター派だから特にレイアウトの不具合には遭遇してない
てか、まだあんまり濃い仕事をレイアウトではしてない
>>621 あの表記でわかったならいいじゃん
>>625 そうそれ
セーブとかは問題ないからいいんだけど、何か気になる
627 :
617 :2007/08/21(火) 19:55:41 ID:o3tXEWqa
>>620 Boneの設定とか全てスクリプトでやってるから簡単だよ
人体の場合LayoutのBone編集は使いません
全てSkelegonでやってSetUpはスクリプトにしておけば
使いまわしできて便利、もちろんHubも使ってる。
マザはMSIです、メモリ認識して使えるのは3.4GBですね
まあ十分ですけど。
あー、腕をRoll回転させたときの変形修正がムズイねぇ
Boneでやるかモーフでやるか・・・
Ver9になったらLayoutでPointとモーフの編集ができると期待したのになぁ。
628 :
620 :2007/08/21(火) 21:32:56 ID:e6Yt+NoQ
>>627 >Boneの設定とか全てスクリプトでやってるから簡単だよ
いや、そうじゃなくて、
Bone削除して、スケルゴンの調整して、再度Bone変換して、変形確認して、
不具合あれば、又Bone削除して、スケルゴン調整して・・・
ってのが面倒でしょ。って事です。
レイアウトで直接Bone編集すれば、変形確認して不具合あれば、
Bone編集って感じなのでこっちの方が効率良い。
話の腰を折って申し訳ないが、 レイアウトで組んだBoneをスケルゴンとして保存ってできる? あったら便利かなと思うんだけど
>>628 他の体型が違う人物へ再利用したい場合はセットしたBoneをExportしてSkelegonにしてるの?
ModelerならSkelegonの正確な位置決めやミラーコピー
SkelegonへのWeight割り当てがスムースにできる
それで他のモデルへも位置の修正だけで(ミラーを使いながら)
利用でしるし、まあオレがLayoutでBone編集を触ったことがないから
どっちが有効な方法か比較して言ってるわけじゃないけどね、
つまり慣れの問題。
>>629 出来るよ。
Vertex Loaderね。
>>629 できるよ、ストームのHPだったかな、プラグインがあったと思う
ただオレの環境だとVer9はダメでVer8ならうまくいったよ。
>>630 慣れというか、食わず嫌いなだけじゃない。
もっと、端的に言えば、
スクリプト使おうが、627の方法だとスケルゴン修正の為に、
モデラーとレイアウトを必ず行き来する事になる。
一方、レイアウトのBone編集ツールなら、レイアウトだけで調整可能なので
その分、効率が良いって事です。
で、Boneの調整が完了すれば、Vertex Loaderでスケルゴンに変換し、
オブジェクト保存すれば良い。
>>629 dstormのLoadBone(最新版で9.2形式のLWSにも対応)。
VertexLoader(多分6.0形式のLWSのみ対応)
SkelegonEditor準拠のデータとして読み込まれるかは白根。
曲がり具合はBoneとWeightだけでなくポリゴン割りを変えることで 解決することもあるから結局Modelerも使うことになるし・・ でも Layout中心でやれば最初にカキコしたLayoutが落ちるという問題は、減りそうだね たぶんやんないけどw。
レイアウトでメッシュエディットマーダー?チンチン
>Bone削除して、スケルゴンの調整して、再度Bone変換して、変形確認して、 >不具合あれば、又Bone削除して、スケルゴン調整して・・・ Automatonって中心点の回転の数値が変わるとかで必ずこの手順じゃないと駄目なんだっけ? MBに対応したのはうれしかったがMBのボーンだけRemoveAutomatonで 削除できないんだよな、、
>>635 >ポリゴン割りを変えることで解決することもあるから
>結局Modelerも使うことになるし・・
メッシュエディトやウェイトはHabでダイレクトに反映するじゃない。
自分はこの場合、モデラーとレイアウトを横に並べて使用してる。
それで、モデラーで編集後のレイアウトの更新(リフレッシュ)は
Synchronize Layoutツールをキー登録してるので、キー一発で更新される
のでそれ程ストレスは感じないなぁ。
まぁここらのフローは人それぞれだけど、結論は>636だよ。
鞭で手を絡め取られて振り回されるってゆーアニメーションを作りたいんですけど どーすればうまくできますか? 鞭の軌道はボーンでやってます 手にからみついたら手のボーンを親にして鞭の先端のボーンを親子関係させています そこままだといいんですけど、あっちこっち振り回すと手に絡まってる鞭が 手をすり抜けていったりしてうまくいきません アドバイス頂けたらうれしいです xpのv9.2です
>>641 一つのモデルでやらない事だろうな。
例えばカット割でいくつかのモデルを用意しとくとか。
もっとギュッと鞭を絡ませる
カット割して手と鞭一体のオブジェクトに交換して鞭にボーンでも入れて鞭だけ振り回す。
みなさんレスどうもです 手をすり抜けないようにモーション付けも そんなにフレーム数がなければ良いかもしれないですね やはりカット割りの手と鞭一体型ですか そのやり方でやっていこうと思います アドバイスありがとうございました
って言うか、オマイら >手をすり抜けていったりしてうまくいきません って状態はどう理解してる?
IKのカクカクですり抜けるんじゃないの? それなら手の周りのボーンまとめて選択、モーションオプション開いて ヘディング、ピッチ、バンク粘性を50ぐらいにすれば解決しそう。
>>648 そうだよな。俺もそう思ったんだけど、
他のレスや、
>>646 のレスみると、
手から鞭が離れる(すり抜ける)って読み取れるんだけど。
俺が解釈したのは、 手に絡んだ鞭の一部が鞭のモーションによっては、腕や体をすり抜ける ので、このすり抜けを防ぐにはどうしたら良いか って事じゃないの?
って事であれば、 手と鞭一体型のモデル使ってもすり抜けは防げないよね? それと、カット割なんだけどこのような誤魔化しの為のカット割は 最終手段で用いるべきだと思う。 カット割の主目的は誤魔化しじゃないから。
鞭のボーンと手のボーンを親子関係にすると 親子にする位置で、モーションによっては、 腕をすり抜けるし、腕から離れるように見ます なので、解決するには一体型かなーと 鞭の伸びてるとこはボーンで変形等でやってみようかなと思ってます
>>653 Hard Link使えば当たり判定出来るし、すり抜けも防げるよ。
但し、当然モーションが物理演算になるので意図した軌跡を描く
には苦労するけど。
便乗質問ですいませんが、 鞭やヘビやエロス触手のようなヒョロ長いものをIKで動かす時はどういうBone構成&設定にすればいいんでしょうか? Boneをストレートな数珠繋ぎにしただけではカクっと折れたりしてます。 人間の間接だと曲げて癖を付けてからIKを効かせる方法とかで対応するところですが。
つ plg_curve_bone
>655 >Boneをストレートな数珠繋ぎにしただけではカクっと折れたりしてます。 Boneの数が少ないからだよ。 セグメントの数分、Boneを入れる。
レスどうもです。試してみます。
体と服を同レイヤーに置いてのボーン変形と 体と服を別レイヤーにおいて、服をボーン設定で体と同じ変形をする設定にしてみたところ 全く同じに変形してくれません 何か回避作はあるんでしょうか? 体と服は両方とも全く同じ位置にあります よろしくお願いします
そりゃそーだ。
オブジェクトがアクティブな状態でボーンのアイテムプロパティを開く 別オブジェクト使用でボーンのレイヤーを選択
>661 あ、言葉足らずでした それを使用して同じに変形してくれないんです 何か変なことやっちゃってるんでしょうか
>>662 体と服って同じ形のモデルじゃないんでしょ?
ポリゴンの割り方とか違うんでしょ?
>>662 服と体のウェイト設定とかもチェックしてみた?
服が体の子になってないとか
多分
>>663 さんが正解じゃない?
体のポリゴンを流用するといいって死んだじいちゃん、じゃなくてステップアップに書いてあった
死んだじいちゃんに書いてあったら素敵だな
668 :
659 :2007/08/25(土) 00:17:19 ID:JAmodD1o
服は体から派生させて作りました そうしないとポリゴンの曲がりが同じようにならないので。 IKとか使ってるからでしょうか・・・ ものすごい違うように変形するわけではないんで、 モーフィングでごまかしながらやるしかないのかなと思っていますが・・・ ウェイトは同じでした しかし、ポリゴン割が体と服が違っていても、 体+服(レイヤー一つ)でIK、ボーンを動かした場合の服の変形と 体+服(レイヤー二つ)でIK、ボーンを動かした場合の服の変形は違ってこないと思うんです みなさんは別オブジェクト使用を使って変形がおかしくなった人がいないみたいですね ということは、私がなにかを間違えているようです・・・ 今回はもうこれで行くしかないのでモーフィングでがんばります 原因がわかったら書き込みます お騒がせしました
Subdivision Orderがオブジェクト毎にボーンの前と後みたいにちぐはぐになってるとかかなぁ・・・
>>667 プリズンブレイクの人みたいになってるのか
服と体を別にすると何かいいことあるん?
シースルー以外は体を削れ。
脱衣やポロリとかもしないなら、服の中は空っぽの方が幸せ
デメリットは、データを貰った人がガッカリするくらいだ。
/⌒\ ./⌒\ | | | | |____|_ .| | ____|| ____ / _ノ ヽ_ \ │ | / | ./ ( >) (<) \| | ∧ | ―――― | (__人__) | | / \ ____| ”/ \ ` ⌒´ ,/ | | | / | | ./::..::..::.. /::..::.. | | /V::..::..レ'"/:: /::.i __ / ____ | / `---` ノ/'"//ノ;;;ニ=--::.;;::-::'':::::::::::::::__,,::::: / / / ;;|ヽ /::..::..::..ノi::..:/ ̄ ̄~-'"^` /_ -ヽ/(ノ''"i/::::::::::::`/;;;;;;;∠==== | | / 冫::..::|、//:/::..::../"~(_,, - ''"::::/::..:(:::::::::::::::::::::::::::::、::::ヾ \___ \______/ ヾ、;;<;;;;;;;;;;;;;L;;/;;;;;;;;:::::::::::::::::::::(::..::..::..::..`,;;;;;;;;;、;;;Λヾ
レイヤー分けると影の処理を別でできるじゃん。
As for the roadmap, we've described pretty clearly what users can expect in the 9.x series. We haven't pegged specific items to specific point releases,and likely won't, but we've stated that major improvements in character animation tools and in modeling tools will be forthcoming in the cycle. Improvements in our ability to work in the pipeline with other applications are also planned. Integrating modeling into Layout has indeed turned out to be more problematic than we'd hoped. We were not attempting hacks, but trying to implement a fully fledged solution for integration of these capabilities in Layout. However, our initial designs did not prove out. At this point, we can't promise that we'll necessarily make more progress on this front in the 9.x cycles. We have fixed a lot of legacy issues and replaced a lot of elements of the code base with vastly improved designs. The 9.0 through 9.3 releases have seen a huge amount of progress in capability, and I would hope that users would look at the data that is accumulating and conclude that we're moving fast now and in the right direction. If you feel we're not, rest assured we'll listen to what you have to say and give it every consideration. There's a lot of great stuff cooking here in our 3D division; likely we will be able to provide more info on that in the coming weeks. In the meantime, please rest assured we are working hard to fulfill the commitments we've made for the 9.x cycles, and we'll be bringing those things to you just as quickly as we can.
俺的意訳: 意外とLayoutにモデリング仕込むの大変で9.xじゃ出来るとはかぎんねーけど、頑張るよ。 で、おk?
そんな感じで、おk。
右方向に速く動いているってどういう意味?
>>680 right direction
×右方向
〇正しい方向
日本語版の9.3とか出るんだよね? いつよ
9月3日
また1ヶ月くらいかかるんじゃね
お盆休みと引越しあったしな
まだダンボール山積みでパソコンも出してないんじゃね
経営が山積み。
きょう、休日出勤の社員さんたち乙です。 もう引っ越し終わった? また遊び行くね。
9.2使い物にならないんだけど。 バージョンアップってレベルじゃねーぞ。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/26(日) 15:48:39 ID:7F6tcfGm
D嵐つながらないんだけど落ちてる?
夜逃げの準備でもしてるんじゃね?
/) /) /) /) 二二二二/ ⌒ ヽ | ̄ ̄ ̄ / ⌒ ヽ 引っ越し♪ 引っ越し♪ | | | ●_ ● | | | ●_ ● | さっさと引っ越〜し♪ | | (○ 〜 ○ | | (○ 〜 ○ |つ─◎ | | /´∪ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄ ̄' \ ///.  ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | _) ◎彡.| | バン | | | | ´`Y´ .| | バン t______t,,ノ t_______t,ノ
6.5から9.0に上げちゃったの失敗かな… XSIでもだったのかな
XSIデモだったのかな?
XSIで喪だったのかな?
softFX使うとメモリ足らないってメッセージ出て落ちちゃうんだけど。 64bit版にして、メモリ増やせば問題解決できる可能性あるかな? 32bitは2Gが限界だよね
32bitは、3G〜3.5Gは使用可
>>696 儲つ[MinGW]
説明ページはservmain.cの事が抜けてる希ガス。
"ソースファイル"にservmain.cも含めてる?
SDKのコンパイル章も見てね。
>>697 ページファイルも含めてメモリを使い切ってるか確認した?
本当にメモリ不足ならメモリ増量で解決に近づくとは思う。
一応、XP/W2KはOSの起動オプションを付ければ3Gまで使えるよ(MSのKB参照汁)。
Layoutに30個のObjectを読み込みました それぞれ違う形です これをX軸10個Z軸で3列 それぞれ1m間隔で配置したいのですが 手作業でやるしかないのでしょうか?
シーンエディタは結局ちまちまやることになるし LScriptは探したらなかった TextEditerでやってみるか
>>706 ↑こいつリアルバカで引っ込みつかんようだ
他所でやれ。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 02:34:58 ID:M5YO33AL
>>702 順番に親子に設定して最初の子を孫以降にfollowerで参照すると
あらふしぎ
子を1mにすると全部1m間隔で並びます。
間隔を微妙に調整したりする可能性があるときに便利。
>>701 ありがとうございます〜
無事コンパイルできました
>>705 >シーンエディタは結局ちまちまやることになるし
>TextEditerでやってみるか
TextEditerの方がチマチマだろ。
シーンエディタの使い方知らないんじゃないの?
>>705 バージョン古いんか?
ならスプレッドシートってのがあるからそれ使え
>>710 だがそれは更なる試練への序章でしかなかった・・・。
次回、SDKドキュメントの嘘、LW再起動地獄、豪華二本立てでお送りします。
シーンエディタでちまちまと書いたのは
チャンネルの選択のことです、
複数ObjectのPositionXのチェックだけを
一発でONにできる機能があればいいのですが、
オレが知らないだけ?
全部選択して、Stepに数値を入れれば希望のことができるのは確認してます。
>>709 やってみました、これはいいかも、組むのは面倒ですが
DummyのSetを組んでおけば
置き換えでいろいろ使いまわしができそうです、
100個くらいのObjectを位置調整して配置する必要もありそうなんで。
ありがとうございました。
>>チャンネルの選択のことです、 >>複数ObjectのPositionXのチェックだけを ___ /ノ^, ^ヽ\ / (○) (○) ヽ / ⌒(__人__)⌒::: l ⊂ ̄ヽ_| |r┬-| | PositionXだけ表示させればいい話なんでないのん? <_ノ_ \ `ー'´ / Channels\ でFilter ”Position.X” ”ion.X”とかで ヽ ⌒, フィルタリングできるでしょ、そういう話でないのん? /____,、ノ / / (__/ ( ( ( ヽ__,\_,ヽ (_/(_/
>>714 チャンネルフィルタでPositionXだけ表示させて
シフトつかって選択でもマウスでなぞるでもお好きなように
できたーっぁぁぁあああああああああ PositionXでフィルタしてたからダメだったっぁぁあああああ XでフィルタしたらDistanceがでてきたーぁぁああああああ ありがとーっぉぉぉぉおおおおおおお
初心者はマニュアル読め。
ただあの量を読むと最初の方から順次忘れていくよな
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 13:49:45 ID:XGYfmnK8
lightwaveのノーマルマップは駄目だからプラグインの使えと前見た気がしたのですがどれとどれでしたっけ?書き出しと表示に分かれてたような
9.2を使っているんですけども Fprime作業確認しつつライトを6個くらい置いて調整して いざ、レンダーでレンダリングしたら Fprimeではライトの具合がよかったのに レンダーではライトが強すぎて真っ白になってしまうんですね Fprime使用されている方で 似たような現象になった方いますか?
>>720 tp://perso.orange.fr/dpont/main_en.htm
あ、すいませんver8.5です
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 15:49:16 ID:4Zg/eH+X
オブジェクトの隙間からもれる光ってボリュームライトしか無理でしょうか? レンダリング時間がかかり過ぎで使い物にならないので・・・・
>>725 8.5にノーマルマップは無い。
分かれてるけど表示に問題あり。
tp://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html
表示のみだけど妥当な表示。
tp://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_junk.html
今、体験版をやってるんだが ビューの回転とかってmayaやmaxみたいな 風にできんの? グリッドが斜めになったりするんだけどw
>>727 ボリュームライトだけレンダリングした白黒画像吐き出してAE、フォトショでいじれば調整の時間短縮。
>旧momo復活してた 急な復活にも関わらず1日1400カウントで生きているとは
このブルーバック・・・ ああ落ち着く・・・
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 17:39:30 ID:APtIcQfJ
>733>744 邪魔なのでIDで弾かれていたなww
?
!
いっそ、お気楽3Dまで戻ってほしい・・・
>>738 懐かしいなあ。
確かお気楽3Dを引き継いだのが今のStudio MOMOでよかったっけ?
嗚呼、Mdnとか当時のことを思い出しちゃったよ。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 06:00:24 ID:5hsakRqn
ZbrushのモデルをBlenderのarmatureでボーン設定 しようと頑張ったんですが、いまいちよく分からず挫折気味です LightwaveとZbrushの互換性やボーン設定とかってどうですか?
unrealのToonTracer使ってみたけど、結構難しい 解像度低いとアンチかけても線がよれよれだし 口の境界線が上手く出てくれなくてなんか変になるね 8.5を使ってるけど、 9のだとまた違った感じに仕上がるのかな まだアップする気はないけどね
サスクワッチってミラーに対応してないんだね… 鏡に映った姿どうしても禿る…
アシュラ男爵になっちゃうわけか
>>741 これだけ細かい設定ができるソフトがフリーなんだよね
作者の人はどれだけの時間を使ったことだろうか。。
感謝するわ。
現在は9.2でVer2を使用してます、よれよれの意味がわからないけど
本体のアンチと線のアンチ、両方かけると二重になりますね
>>742 9.2のリアルレンズカメラのDOFもだめ?
748 :
742 :2007/08/31(金) 09:11:11 ID:BCHJteY9
>>745-746 さん
カメラを何しても
レンダーオプションでチェックしてもだめだし
ガイドチェーンの髪をロングにして
作ってるんだけど
ガラス窓を想定した透過はいけるけど
どうしても鏡に映った姿は作れないらしい。
難しいなぁ…
難しいと言うより、仕様上無理!
ゲームみたいに鏡像も実オブジェクトにするしかないのかね
CCTVで鏡のサーフェイスに投影とか
あっ左右が逆に
>>749 3 Overview
↓
3.5 Abilities and Limitations
旧MOMOだめじゃん
baji's boneいつになったら再開するんだww
baji's bone使う利点が見つからない。
オートマトンZ
関が原乙
: 何 : /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : : : が : //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : : : 何 : /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : : : だ : |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : : : か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : : : : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : : : わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\ か / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛` ら l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、 な r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \ い / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... --─- :::::::::::::::::::: ..::::: . ..:::::::: :::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.:::::::::::: :. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..:::: :::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::::::::::゜:::::::::: ...:: ::::: :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .:::::::::::::: ::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..:::: :.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... .. :.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
関ヶ原オートレース乙
Unrealのクラスタってどういう効果?最新版対応のマニュアルほしいな
載ってるじゃないか 自分で調べる癖つけないとどこでも煙たがられるぞ
9.3来たね
きてない
さぁ来い、さぁ来い!
LW9.2でアイテムの順番を変えて保存して開き直すと また位置が戻っちゃってるんだけど、コレって俺だけかな? まだ再インスコとかもしてないっす
>>769 自分とこも同様だな。(LW9.2 win)
アイテムの並び替え状態は、シーンファイルには保存されないんだろうね。
それとは別件なんだけど、
シーンマネージャ>Filterポップアップ>Create Setでセット名称作成
してから、シーン保存すると100%レイアウト落ちるんだけど、
これって俺だけかな?
(注意:上記実行する際は捨てファイルで試してくれ。でないと、
再度同ファイルが開けなくなる可能性がある。)
>>770 日本語だけどうちの環境では落ちないよ
アイテムの順番は保存されないね
9.2形式のシーンでエクスポートしないとダメなんだろうと思ったけど関係なかった
こういうとこの詰めが甘い
772 :
770 :2007/09/04(火) 12:50:26 ID:xxHGwHxU
>>771 スマン。
オブジェクトにスケルゴンを入れてやってみてくれ。
>>こういうとこの詰めが甘い
同感。
LWの甘い所をプラグインなんかで辻褄合わせしたりするとこれがまた泥沼への一歩でして
|・ω・)
776 :
770 :2007/09/04(火) 16:26:45 ID:xxHGwHxU
やっぱりスケルゴン無くても落ちるなぁ・・ (英語モード)
777 :
769 :2007/09/04(火) 16:56:39 ID:y48W1t09
なんだ、みんな同じなのか・・・ サンクス!
モデラは安定してると思う
モデラーもなぁ、、、 実はメタセコレベルでしかないんじゃないかと最近ちと不安。
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
c_bendなかなか良いな。 今後はこの機能拡張版開発する予定なのかな。
Win_LW3dV9.2の初歩の質問お願いします。 1 レイアウトでオブジェクト動かしている時、背景が見えなくなるのをなんとかできませんか? 2 レイアウトのビューでトゥーンシェイドの輪郭表示するプラグインはありますか? 3 モデラーのシェイド系の表示の時、ワイヤー表示の時みたいに 背面のポイントまで選択できるようにする設定ありませんか? 4 モデラーのパースビューで、視線動かして付けた角度をリセットや登録できませんか? 5 モデラーで選択したエッジを全て一発で元の位置のまま分離する機能はありませんか? 四角い箱を選択して一発で6つに切り割けるような機能です。 できるできないだけでも答えていただけるとありがたいです。よろしくお願いします。
>>782 い、一度に5個も・・・!
そんなに入んないよお!
3、無理かと。確かにあればいいなと思うけど
背面てか、見えてるのに微妙に背面になってて選択できないときにいらいらするんだよね
5、Edge Openerじゃだめなのかな
>>783 はっはいんないですか・・・!
Edge Openerだとループした線や複雑な多数の線を選択してから分割は出来ないみたいですが
これと切り貼りで地道に分けるしか無いみたいですね。
少しスッキリしました、回答ありがとうございます。
1が一番知りたかったのですが出来ないみたいですね
なんでモデラーで出来る事が出来ないんだろorz
>>782 1)ズームの加減で遠景が表示されなくなるって事なら、
GridSizeやFixedNearClipDistansで調整出来ない?
2)無い。
3)無い。
二つのビューを同じタイプ(パースとか)にして、シェイドとワイヤの二種を表示させとくとか。
ビューの動作は同期させる事(Independed系オプションはOFF)前提。
4)無理。
5)SplitEdgeとかEdgePackとか。
前者はnewtekフォーラムで(消えてる可能性あり)、後者はflyで検索汁。
理想通りの結果になるかは知らないけど(後者はやたら落ちた希ガス)。
>>782 1.Preferences>OpenGL>ShadingMethodポップアップをMultitextuer Shaderに設定する。
2.無い。
3.Volume選択のマウス左ドラッグで投げ縄選択後、情報パネル(wキー)のPoint+を
クリックし、ポイント選択モードに切り替える。
4.リセットに関しては、ビュー表示を一旦(none)にする。登録は出来ない。
5.書いてる意味が理解出来ない。
a.1つの箱を、一発で6分割した箱を作る機能?それとも
b.1つの箱を、一発で6個複製するって事?
aもbも可能だけど、
>モデラーで選択したエッジを全て一発で元の位置のまま分離する機能
って書いてる内容と、
>四角い箱を選択して一発で6つに切り割けるような機能
って書いてる内容の整合性が無いので、本当のしたい内容が理解出来ない。
選択したポリゴンをバラバラに切り離す機能と解釈したけど…違うかな?
よぉ、ブタども元気か?
うん、元気。 君は?
>>785 >>786 回答ありがとうございます。
5 は四角の平面を六つ作りたかったのです。SplitEdgeで完璧に出来ました、感動です!
SplitEdgeはUVNeter.zipの中にありました。
ttp://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=44949 3 ボリュームの投げ縄で出来たんですね、これは凄く良いです。
4 はビューを同じタイプにしながら(none)でリセットして楽に編集できるようになりました。
2 は諦めて裏面作ります。XSIやPOSERみたいなトゥーンビューほしいですね・・・
1 はデフォルトでMultitextuer Shaderになってますが、オブジェクトつまんで動かしている時は
後ろのオブジェクトはただの枠表示になって見えませんでした。
FixedNearClipDistansが何か分からないので・・・グリッド見ながら数値入力で調整します。
とても勉強になりました、どうもです。
>>790 アイテムを動かす時に他のアイテムの表示が箱化するって事なら、
BoundingBoxThreshold(再描画閾値)が低いせいかも。
>>791 ズバリそれでした、チュートリアルでやったはずなのに
9.2にして初期設定にしてしまっていたの忘れてました・・・
全部解決しました、ありがとうございました。
>>790 訂正メモ >ビューを同じタイプにしながら(none)でリセット< これは一度独立させないとリセット無理ぽ・・・。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 02:54:47 ID:l7pONCU9
ところでmessiah:studio 2.4のWorkstation Versionが299ドルなんだが これって、データをLWに持っていけるってことは モーションビルダー相当が3万強で手に入るって事かな?
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 14:34:25 ID:lYAynjAj
ちと教えてくれ。 LW8.5で作ったオブジェクトを、objファイルで吐き出すと、テクスチャが反映されてない。 調べたら、mtlファイルがないのは仕様ぽいね。 で、lwoファイルを、mtlファイル付のobjファイルに書き出す良い方法を知らんかエロイ人? 最終的にMayaに持っていきたいんです。
>>794 Mayaは持ってないから結果は知らんけど、メタセコで変換
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/08(土) 13:10:26 ID:6ujN64nn
新しい方のLightWave★Beginnersの本の 弟2章03 161ページの car4parentフォルダ と antGT.lwo が webサイトから落すデータにもCD-Rにも含まれて無いんですが 何処にあるか分かる方いたら教えてください。先に進めなくて困ってます・・・
オラ! ブタ共、エサの時間だ起きろ!!
ぶひ
さっさと食って働け!!
随分優しいな。 食ってる暇があったら働け!だろ
. __ . / , ヘ` 、 ____ / ̄ ̄ ̄ヽ、 / / ヽヽ, '´ >′, -― 、 ヽ . / / 、 / / ヽ ', { ト 、 〉 / l ', | ヽノ \ / ゝ-' `ー'⌒ヽ ll ヽr' 人 l . Y { 。 。 ノ U ヽ / `ー‐′ | r'n n) -―‐- / ノ ` ̄ | . { r―――‐ァ ノ ブタでごめんよ . ヽ、 `ー―一′ _, <_ >r―――― ' フ7:! \ でも今日は休みだから . / /:!| /;ス´ //:// _>、 / //:/ レ'〉:イ ヽ/ /:/ l / ̄ _> 働かないけどな (^ω^ ) / / l::!,.. -/::::| -‐- l::l !/ /  ̄ ヽ . ト--┤ l::l /:::::::! |::| 〉-イ |
なんだこの流れw
この国では、働かないブタは人間になるのさ
>>797 私もそこで困りましたよ。
確か別のフォルダの中にはパーツ分けされたファイルがあるので、パーツ分けする過程を飛ばし、私はP166に進みました。
この章以降本の通り行かないところが多々出てきます。
レイアウトのファイルがそのまま読めないこともありました。
なぜこんな仕様になっているのかわかりませんが、そういうものと割り切って進むしかないでしょう。
本のままにすることが目的ではないのですから…
一昔前は40万くらいしてたのに、今12万でワロタ 欲しいな・・・。
イラッシャーイ そのままだとアレだけどちょっと弄るとコストパフォーマンス抜群のソフトでつよ
弄るって?
プラグインとかのことだろうきっと
最高で30万ぐらいじゃなかったっけ。288000円とかぐらい。 もともと4.0の頃は定価12万ぐらいだったんで、元に戻っただけという話も。
>>805 objects\CAR\temp\100.lwo
を代用すれば進めました、ありがとうです。
ついでに別の質問なんですが
LWのUVを、ポリゴン分割せずに左右対称に編集するにはどうすればいいんですか?
対象モード使うと、選択は対称に出来ても移動は同じ方向になって、
UVの鏡面コピーが出来るらしいのですがやり方が何処にも書いてなくてさっぱり分かりません・・・
プラグインでなんかUVの鏡面化ってあった気がするけど忘れた。 とりあえずUVでもシンメトリはU=0.0で対称に動作するんで U方向に-0.5移動してからシンメトリをオンにして、終わったらシンメトリオフにしてUを0.5移動するというのでしのぐ。
ブタ共、うかれてないでさっさと寝ろ!
随分優しいな。 寝ながらでいいから働いてくれ、だろ?
ハ_ハ ハ_ハ ('(゚∀゚∩ まだ、夜9時前だぞ!! ハ_ハ ('(゚∀゚ ) ヽ 〈 ('(゚∀゚ ) ヽ ⊃ ヽヽ_) ∩ ハ_ハ ヽ ⊃ ヽ と) ',(゚∀゚ ) ヽ と) ヽ) ヽ ⊃ ヽ) ∩ ∧∧ ヽ と) ',( ゚∀゚ ) ヽ) _, -ー´\と |_ \____)-┘ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ____/\⌒> \____ゝ>\
>>812 具体的にどうしたらいいか分からないバカですみません。
UV_XSymmetricというプラグインで1ポイントづつ手動で選択してなら鏡面できますね
いろいろ調べ疲れたのでメタセコでUV調整します・・・
>>816 ジオメトリの「対称モード」の様にUV座標値を編集したいなら、
UV座標系(UVビュー)のU=0が中心軸(X=0相当)なので、UVTransform(UV座標変換?)や手動でU=0が
中心になるようにセンタリングしてから対称モード ON の状態で編集する。
U=0以外の任意のU値を中心軸と見立て編集する事は出来ない。
対称編集、鏡面コピー、±反転、どれも別物だと思う。ちゃんと分けて考えよう。
分けたいけど通常空間とUV空間を区別して処理する方法が無いんだよなぁ・・・
>>817 使い方分からず放置してたんですが、半分に折りたたんで戻せば左右対称編集出来ました
ありがとうですヽ(´ー` )ノ
>>818-819 説明ありがとうです、なんとなく理解できた気がします
太一「Spinquadに貼ってあるリアルなおねーさん画像みてどうだった?」
シーンエディタを間違えてたくさん開いてしまったんですけど、 これって、簡単に削除できます? 普通に×で閉じると、次に開いたときScene Editor (1)、Scene Editor (2)、… ってウィンドウが沢山。。。
スレ違い気味なんですが。。。 CGは2Dの物しか扱った事が無いのですが、知人にLightWaveのVer6.5を一万円で譲ってやると持ち掛けられました。 ドングルはパラレルの物で、かなり古い物みたいです。 パラレルのドングルが今のPCで問題なく動くかどうかも心配なのですが、この辺は癖はあるのでしょうか? 公式にXPで動作させるパッチがある様ですが、実際に動かしている方はいますか? SP2等でも問題なく動くのかチト心配です。 あと、凄くVersionが古いので一万円でも悩んでしまうのですが、Ver6.5と現行Ver9を比べるとかなり違うソフトになってるのでしょうか? 質問ばかりですみません。
>>822 Utilities > Muster Plugins
から削除。
>>823 最新の機能からすれば、v6.5は機能的には当然劣ります。
しかし、6.5や7.5は安定していますよ。
パラレルは、PCがパラレル付かどうかの問題だけです。
一般向けの最新PCはパラレル付いて無いのが多いですから。
XPにはぎりぎり対応していますよ。D-Stormのサイト内にパッチが
あったと思います。
それと、ライセンスの譲渡費が必要です。手数料5000円だったと思うので
合計1万5000円で譲渡って事になると思います。
マニュアルがきちんと揃ってるかも確認した方が良いですよ。
ここらの詳細はD-Stormのサイトに詳しく乗ってるでそちらを参考にした
方がいいかもしれません。
825 :
823 :2007/09/11(火) 00:52:39 ID:3LPKmm3o
>>824 パラレルポートも付いてるかと思ったのですが、シリアルポートだけでした。
USBで変換と思ったのですが、ググってみるとUSBに変換するとドングルが認識しないようですね。
譲渡も、とりあえず6.5を弄ってみて自分に向いてればと思っていました。
USBドングルが必要になるとちゃんと譲渡しないと駄目ですね。
あとはPCIの増設カードを使う方法もあるようですが。
説明書、参考書はかなり数あるようなので譲って貰う方向でチャレンジしようと思います。
ありがとうございます。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/11(火) 01:20:24 ID:ywaVlEru
1万円でLWが手に入るのはうらやましいなあ。
USBドングルに変えるのって結構お金かかったような。
15750円
人体をボーンで動かしています 歩きなどは問題ないんですけど、屈伸などをやらせると 尻がうまく変形しなかったり腹がでちゃったりするんです 屈伸時にうまく変形させようとウェイトをいじると今度は歩きの場面で なんかおかしくなったりと・・・ こういう場合でも1つのオブジェクトを直した方がいいんでしょうか? それとも歩きモーションなどとは別に、もう1つオブジェを用意した方がいいんでしょうか?
831 :
sage :2007/09/11(火) 09:27:21 ID:On2eA4/9
>>825 >USBドングルが必要になるとちゃんと譲渡しないと駄目ですね。
譲渡しなければ最新Verへのアップグレードはできませんよ。
但し技術的なサポートは7.0以上なので、受けれませんが。
LWはv5.6からv6.0でコアの大幅な変更をしています。
基本操作という面ではこのv6が節目になっています。
以降のバージョンでは8.5迄、機能の追加はあっても、コアの大幅な改良は
ありません。又、最新のv9.0でも一部コアを弄っていますが、
現状、基本操作面に大きく影響する迄には至っていません。
個々のツールが増えてる分、当然新しい操作も増えているのですが、
ソフトの基本操作は最新バージョンでも当たり前に通用します。
どちらかと言えば、LWは他統合ソフトより直感的(シンプル)に
操作出来るので、「創る」という事に専念し易い良いソフトだと思います。
>譲って貰う方向でチャレンジしようと思います。
ようこそ。 LightWaver
>>829 自分もあまりうまくないローテク野郎なんだけど、、、
ボーンの変形はボーンの位置、ポリゴンの流れ、デフォのポーズにも左右されるからなぁ
尻なんかは尻変形用のボーンを追加するのが一番楽かなと思うけど
うまい人はそんなローテク使わないかも。
屈伸と歩きくらいならウェイと調節を個別の設定するまでもないと思います。
>>832 レスどうもです
屈伸と歩きくらいならその程度でもいいんですけど、
もっと複雑な動きをさせないと行けない場合は
やはり個別にしたほうが効率いいのかな?と思いまして
結論としてはケースバイケースみたいですね
どうもありがとうございました
公式でプロが作ったフリーのモデルデータを配布や格安で販売すればいいのにね poserみたいに組み立てるだけである程度簡単に動画作れたら 「動画が作りたかったのに何で俺何時間もIKとウエイト調整ばかりしてるんだ…」と 挫折する人も減るかもしれない
>>835 違うよw
だけどバジボンが叩かれるのは高いからでしょ
ああいうのを販売する人が増えて1000円くらいで気軽に買えたら神と崇められるんじゃない?
LWは難しさのあまり閉鎖的になりすぎだと思う
だから敷居を下げるためにも公式でフリーデータをテンプレートとして置いてほしい
開発の人なら人体や動物などくらいゴミのように作れるでしょ
基本素体があればモーションデータやポーズデータなども気軽に交換しあえると思う
DAZのフィギュアてM字開脚させてもそれなりに変形してくれるんですよ ぶっちゃけエロ目的ならあっちのほうがいいと思った
〇∧〃 / > でもそんなの関係ねぇ! < \ そんなの関係ねぇ! 〇/ はい! /| オッパッピー!! />
ぶた共が、バカ言ってねーでさっさと寝ろ!!
自分のサイトで人体データ公開すればいいじゃないか。
bajiボーン再販まだかなまだかな(⊃ω⊂)
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ ∧∧ コイヤァァァァ!! (д`* ) (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__) に見えた
9.2でプラグイン追加→一度ソフト再起動→メニュー登録→メニュー保存 などしていたら、次に再起動したときunrealx2_lw92_RC6系列がよく登録から消えちゃいます、 なんででしょう?プラグインって登録できる制限数とか入れすぎると不安定になるとかあるんですか?
9.2のclothfxでモーションをセーブしてロードするとモーション選択ダイアログが出てきて セーブしたモーションを選択してもまた選択ウィンドが出てきて適用できない・・・ セーブはUSBメモリの中にして、そのファイルをHDDにコピーしてからロードしてるんですけどね 8.5、9.0だとこれで出来たのに、なんでだ・・・
USBメモリの中にあるファイルを選択したら出来た・・・なんでだ(´A`)
9.3まだか
本家リリースから一ヶ月越えたけど、その間にお盆挟んでるので それを差し引くと、ここ数日中のリリースだと思われ。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/14(金) 13:57:11 ID:DAQ9Au9I
皆さんはLightWaveをする時どんなマウスを使っていますか? LightWave用にお奨めのマウスってありますか?やっぱりボタンの多い方がいいでしょうか? ロジクールのVX レボリューションを買おうかと思ってるんですがこれってどうでしょうか?
インテリマウスオプティカル(5ボタン) + XWheelNT の組合せ。 ロジクールのレボリューションは俺も興味あるがセットポイントが糞な限り期待は出来ないと思う。 ホイールの加速ならXWheelで十分似たような事ができるし。
MX1000使いの俺が来ました Setpointはやっぱりどうにも駄目 今のところLW(9.2)には影響ないみたいだけど どうにもあちこちおかしい気がしてならない
マウスじゃなくてintuos3のペンタブレットです
一度ペンタブ使ったら、マウスに戻れない。
9.2でビュー切り替えしてると何らかの条件で面が逆さまに表示されたり、 テクスチャガイド出してドラッグすると落ちたりするのは既出ですか? 9.3は新機能いらないからもっと今ある機能安定させて欲しい・・・
>面が逆さまに表示 これは、なった事がない。 >テクスチャガイド・・落ちたりするのは 即出。
テクスチャガイド2ならどうだろう
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/15(土) 10:57:32 ID:MaYN10zG
未だにマウス使ってるやつなんていたんだ・・・
>>856 ホビーユーザーかい?現場ではどこでもマウス比の方が高いよ。まあ当たり前だけど。
プロでマウスの奴とかいねーよww
発見した(`・ω・´) assassin(暗殺者) のスペルは ass(肛門) ass(肛門) in(突っ込む) と覚えておくと絶対に忘れない m9(・∀・)ビシッ!!
>>854 どうも。再現手段忘れてしまってスミマセン、
あと、使用中のUVを頂点マップ削除しようとしたら落ちたり、UV関係は地雷だらけですね・・・
>>855 こんないいものがあったんですね、無事使えてます助かりました。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/15(土) 19:42:04 ID:MaYN10zG
マウスでテクスチャ描いたりZB使えるのか・・・ やっぱりプロはすげーなw
まあ逆を言うと、ペンタブ使えば誰でもプロってこった。
モデリングに関して言えばマウスの方が楽そうなんだけど、プロの方はペンタブ主流? テクスチャ自体の描画ならペンタブが良いだろうけど。 もちろんZBの操作も。
両刀の俺はどうすれば
ホモきたーーーーーーーーーーー
/. ノ、i.|i 、、 ヽ i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ | ┏┓ ┏━━┓ | i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i | ┏┓┏┓┏┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .| .┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏━iイ | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i.━┓┃┃┃┃┃┃ ┏┛┗┓┃┏┓┃┃ .i i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、┃┃┃┃┃┃┃ ┗┓┏┛┗┛┃┃┗ 丿 `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi..┛┗┛┗┛┗┛ ┃┃ ┃┃ / i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ ┏┓┏┓┏┓ ┗┛ ┗┛ 'ノ .. i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ . ┗┛┗┛┗┛ ノ Y `-- " )) ノ ""i ヽ ノヽ、 ノノ _/ i \ /ヽ ヽヽ、___,;//--'";;" ,/ヽ、 ヾヽ って LWXマダー?(´・ω・`)っ/凵⌒☆チンチン
レイアウトで端数フレームのキーを一括削除する方法ってないですかね?
>>849 おれもその組み合わせ
ドラッグとかのコマンドをボタンに割り当てたりしてる
「このポイントをドラッグしたい」と思ってからツールをアクティブにするまでの時間はペンタブより早いはず
それだけだが・・・
>>849 >>869 俺もだな。
ホイールに拡大縮小、ホイールボタンにカメラ回転、
ホイールボタンダブルクリックでパンと、割り当ててをAutoCADとほぼ同じ操作系にしているんで
ペンタブより形状の確認が早くすむのが利点。
UV編集とかモデリングでのポイントドラッグ時はペンタブの方が早いんでそっち使う事もあるけど。
自分はロジクールのMX510使用。 中ボタンを親指のボタンに移植してる以外特別な割り当てはつかってない。 普段よく使うツールは 画面下部の固定パレットとか SHIFT+CTRL+MLBのメニューにモデリング系 SHIFT+CTRL+MRBのメニューに選択系 とかわけていれてある。 余談だけど、ある程度慣れてきた人は 表示オプション>インターフェイス>警告レベルを標準にするのおすすめ。 ツール使用後の確認窓がでなくなるからEnter一回分(もしくはOKボタン押す手間分)手数が減る。
>>871 俺は警告レベルを上級者にしてるよ。
標準だと操作をミスった時なんかのポップアップがうざくない?
>モデリングでのポイントドラッグ 俺は、 ポイント選択→tキー→スペースで選択解除 の繰り返しがデフォ操作。
ポイント選択→ tキー →スペースでツール解除→ポイント選択解除 だった・・○rz=3
LWにアクション登録機能がほしいです そしてそのアクションをショートカットに登録して使いたいです 背景画像毎回設定しなおししないといけないとか、 ツール一度解除しないと選択範囲解除できないとか、 コンテンツディレクトリ変えないと呼び出すの面倒だったりとか いろいろイラっと来る所がアクション登録機能一つで解決されるかも…
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/16(日) 11:24:44 ID:hGNR5m0v
レイアウトにはあるよ。 LscriptCommander 取れる操作には限界があるけどね。
>>872 操作ミスを気づかずにスルーしちゃう可能性があるから標準にしてたり。
もっと上達したら上級者設定のがいいね。
>>873 ポイントドラッグならCTRL+tのドラッグツールのが楽じゃない?
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/16(日) 13:09:35 ID:JZnXO701
>>868 シーンエディターのQuantizeじゃだめ?一括削除というよりは端数合わせだけど。
ウェイトの削除の仕方を教えてくれないか? 8.5なんだ
>>879 ありがとおー
できました
いまだにクラシックを使ってたよ
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/17(月) 01:19:35 ID:3SCUQBUd
>>879 便乗でありがとう。この作業はいまいち使えない
Keyframerを使うしか無いかと思ってたよ
FI's_UVChalk 3Dに直接ペイント FI's_TxtrDraft サブパッチ曲線でUV画像書き出し これと同じ機能が9.2で使えるプラグインありませんか? UV機能だけバージョンアップで退化してるなんて…
>>879 こっちも便乗でマヂありがとう!
グラフ編集でちまちましかないと思ってた・・・
マニュアル結構ボロボロになるまで読んだけど、まだまだ知らないこと多いな・・・
雑談スレってことで、恐縮ですが みなさんはどのようなマシンで作業されているのでしょうか? 一昔前でいう、ワークステーション並のモンスターマシン? それとも、普通のハイエンドクラス程度?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/17(月) 09:55:42 ID:VfJ+3+a8
9.5はまだかね?
9.5は下手なの出せないから時間掛かるんじゃない?
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/17(月) 12:05:03 ID:fLFDCKC1
LW7ユーザーなんだが そろそろパラレルポートが無くなってくるという事なのでUSBドングルに変えようかなと思ったら・・ もうアップグレードするしかないのかよ・・・もう嫌だ・・
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/17(月) 17:01:14 ID:huULuFUX
>>890 modo買ってくださいよw
UVChalkをNewTekが買い取って改良して標準機能として付ければいいのに
なんでしないんだろう…
>>888 お問い合わせありがとうございます。
弊社では現在「セカンドライフ」に全リソースを豆乳しており、その他の業務に関してはすべて未定とさせていただいております。
今後とも弊社の商品のご愛顧をよろしくお願いします。
レンダーオプションの設定や通常ライト・カメラ設定を初期設定かプリセットに登録したい・・ lws呼び出しまんどくさいです。 セカンドライフなんてやってる人意外どうでもいいもの止めてもっと使いやすくして下さい。
つかセカンドライフ関係はもう力入れてないんじゃね? ブログも更新されてないみたいだし。
LW自体はNewtek、SL関係はDstorm、SLから撤退してもLWは何も変わらない。
>>896 default.lwsが初期設定相当、LSCommanderやLscriptがプリセット相当に
なると思う。これらでなんとか汁。
>>898 いやDStormのプラグインは結構重要だと思うけどな。
まぁ根本から解決すべき問題は多いわな。
>>897 default.lwsだとレンダーオプションのみサクサク切り替え出来なくて
LSCommanderでレンダーオプションのアンチエリア登録するとエラー出て
その機能変更は登録できないぜwみたいな orz
他の設定も上手く登録したやつ整理しないと手順間違うと上書きされて分けが分からなく・・・
ライトとかはサムネイル付きでプリセットから選べたら分かりやすくていいのにと
整理下手の愚痴ですみません。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/18(火) 08:43:26 ID:2+POE5+T
なんだかんだ言って9.5あたりで終了な悪寒
いっそ終わってくれれば、すっきりほかのソフトに乗り換えられる。 なまじっか、まだまだ十分に現場で使えちゃうから困る。
Newtekって儲かってんのか?
>>899 Dstormのプラグイン/サービスが重要なポジションにあるというのは同意。
でもDstormの商売とNewtekの商売を一緒くたにしてるような流れがあるからさぁ。
SLで新規客をゲットだぜ! そんな夢をみさせたっていいジャマイカ。
>>900 default.lwsやLWSから取り出して使う物は無いよりはましって程度の物だもんねぇ。
LSComm./Lscriptもバージョンに合ったコマンド/パラメータのサポートが保証されてないしなぁ。
とりあえずLSCommanderやLscriptで「そんなコマンド知らん」「パラメータが変だ」って言われた時は
CommandInput()経由で処理する事で回避出来る事もあるから試してみて。
サムネイル化はともかく、システムでちゃんと管理されたライブラリとして扱えたらいいよねぇ。
全リソースってるけど下膨れちゃん一人だろ?
お問い合わせありがとうございます。 弊社ではそれが全リソースでございます。 弊社製品のご愛用をよろしくお願いします。 問題は解決しましたか?>はい >いいえ
それにしても、9.3時間掛かりすぎ。 D-Stormガンガレ
蕎麦屋かw
>>908 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ヽヽ\ / / /
\\\ ∧\ / //
ヽ \`ー' ⌒_`' /\\ _ .. _/ /
∧___∧ \/^\ |D)/^ヽ/ヽ. '_[D)_ / /
/ __[D)__i ヽ. (`・ヽ /'・_)V {(,・'⌒i、・_) }} |` /──-、
/∩ 「 ̄(_・`"・_) ̄;ト、 _ V  ̄ ' ̄;、ハr‐'"__ ; n )ー ;"|/ー─ァ /
|/ >'"‘・ー・’`<;| \  ̄7/ヽ、 rっ;/ヾく ̄_k_二_ |_/\┐/ /
{ / , イ二エ二!ヽ ! \ ノ' `v个-イヽ ヽゝ、 Li_/ / /_\_/_ /
( (_____) ノ \ \ i / !∨ / ○ || く
9.3ようやく登場。
本当だ! 蕎麦屋とかいってごめん
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/18(火) 19:41:19 ID:79hIag4w
9.3でたし今頃v9にアップグレードして良いでしょうか?来年卒業なんだよな・・・大学・・・・院に行くと思うけど・・・・ それで質問なんですが、7.5の8.0へ無料アップグレード版を購入していた場合 7.5からうpなのか8.0うpになるのかどちらでしょうか?
>>914 普通に考えたら最終バージョンからのうp
サポートにきいてみ
時間制約のない趣味でやるなら遅いほうがいい。
ver.10 で大きな変化も予想されるし
恒例の無料アップグレードで
両方持ちたいと考えるのもいいのでは?
うちは19:05分にD嵐から9.3のダウンロード開始おしらせメールが 届いてるし、アクセス集中してるんじゃないの。 www.dstorm.co.jp そのものにアクセスできない。
うちは繋がるけどDLページへはエラーが出て行けん。 PostgreSQL Error: 0 () とか言われて。 まぁ、落ち着くまで待つか。 つか意外とスレが静かだな。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/18(火) 21:34:58 ID:AsX/fKzs
>>920 同じくだな。
既にゲットした奴とかいる?
前回急いでダウソしてえらい目にあったからなぁ・・ まぁ、まったり待つかな。
猫丸は直ってるかな? てかなんかリアル系ばかり進化してる、 LWってアニメ系の人が多く使ってると思うんだけど リアルタイムトゥーン表示ビューまだですか・・・もうみんなXSIに炒っちゃうよ
Link直ったようだ。 ログイン来たぜ!
ここで「つながらない」って言われる前に落とせた俺が来ましたよ Link復旧で微妙にファイルが差し替えられてる気がプンプンするぜえ
やっと落とせたと思ったら 今度はLWを起動直後に モニタがNO SIGNAL (/TДT)/
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>猫丸は直ってるかな? 直ってないねぇ・・・ まぁ、これは根が深いかもしれんが、[9]の5大新機能とうたった1つなので逃げないで欲しい。 セルエッジは全てのカメラでレンダリング可能になったみたいだ。 ただ、奇麗にアンチかけようとするとクラシックの4倍以上時間かかる。 でも、シルエットエッジはクラシックより奇麗な仕上がりになるみたいだ。悩ましいねぇ。
全てのカメラではなかった。 オーソは駄目。エッジの判定がおかしい。
線サイズがクラシックの半分になるのはなんだろう。 まぁいいや。
モデラーで質問なのですが、マウスのスクロールで画面拡大縮小(ツールバーの虫眼鏡ボタン)、 スクロールボタンを押しながらのドラッグで画面の移動(ツールバーの十字矢印ボタン)を操作したいのですが、 どうにかキーアサインする方法はありますでしょうか? バージョンは8.5です。ご教授お願いします。