1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/06/16(土) 12:53:55 ID:pcwBgSWd
今更だけどカタカナでソフトイマージって書くのは宜しくないと思う カナダ圏やアメリカ圏で読み方が変わるので、日本人も色々と名前の呼び方をバラバラに覚えてるから 「ソフトイマージュ」 「ソフトイマージ」 「ソフトイメージ」 こうなると検索引っかかる人がいなくなるから SoftimageXSIと素直にスレを直したほうがいいと思うんだけどどうかな?
XSIで検索するから問題ない
ソフトイマージ臭い
俺の呼び方はsoftimageの場合「ソフティマージュ」 XSIは「エクザイ」か「エクセサイ」
>XSIは「エクザイ」か「エクセサイ」 別に呼び方は自由だけど、他人に伝わるのか疑問を感じたよ・・・
機能ビデオの人が「エックスエス愛」と言っているじゃないか
機能紹介ビデオでエクセサイに聞こえる俺は英語24点
あのビデオでもフォン派とフォング派とかいるし、モノの呼び方はどうでもいいんじゃね? それよりも声が小さい人とかやたら噛む人の方が気になる、説明そっちのけで応援したくなっちゃうぜ
XSIのSIは、SoftImageなんですよね? じゃ、SoftImage X SoftImage ? 対消滅しちゃいませんか?
中の人「エックスエスアイでは○○○する事なく△△△ができます。 例えば…」
Softimage|XSIなわけで・・・対消滅というのが意味不明
エヴァの見過ぎ
機能紹介は吹き替えがあった方がいいと思う今日この頃 (マジで何言ってるかわからんときがある) ところで、最近、ゲーム関係の会社に勤めてる友人と話してて「ソフトイマージュ」っていう人 って40代の人のイメージがあるんですけどそんな歳でしたっけ。なんて言われたんだけど、 世間の認識ってそんなもんなの?
吹き替えじゃなくて字幕スーパーだろ・・・ Softimageは3.9.1が一番使いやすかった
SOFTIMAGE|XSI SOFTIMAGE社のXSI SOFTIMAGE|CAT SOFTIMAGE社のCAT SOFTIMAGE|FACEROBOT SOFTIMAGE社のFACEROBOT
XSIという名前がつく前は、コードネームが「スマトラ」でメンタレが「ツイスター」で スマトラが使えなくなって「タイフーン」とかいう候補も出たんだけど、 今考えるとけっこう不吉な名前ばかり選んでたんだな。
タイフーンなんかはすぐ消えたんじゃないか?その頃だって自然災害はあったわけだし XSIはエックスエスアイと長いのがなあ SI3Dからの移行がスムーズだったらエスアイやイマージが略称になってただろうに ちゃらんぽらんとザ・ちゃらんぽらんのようだ
コードネームの「スマトラ」はVer0.*当時のコードネームで、 その後のVerもすべて別の島関連の名前がついてるはずだよ。 ザンジバル(ver5)とか色々。 スマトラ時代が長かっただけ ツイスター懐かしいね。渦巻状にレンダリングされてくからそう呼ばれてたんだよね。 正確には現在のXSIからモデリングとアニメーション機能を省いた物見たいな物だったね。
>>14 いやSIが入ってきたころはみんなソフトイメージっつってた
イマージュっていうのはMSの頃の人じゃないかな
うちではエスアイ、エクスエスアイ、って言ってるな
TUNAMIとか欲しい
スマトラ時代から使っていたが、IRIX版がたしかWin版のエミュで動いていてひどかったな。 一時XSI開発も頓挫しそうになったりして暗黒時代があったわけだが、代理店の人も かなり困っていたよ。
いやエックスエスアイ格好いいじゃん。Xから始まるってなかなかないよ。
くさい、と読んでしまいそうな俺がいる
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/21(木) 11:13:17 ID:VwTAu+tA
えっ・・? くさい・・・?
無限ループって怖くね?
話題提供しる
くさい話題
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/22(金) 00:33:28 ID:QMhzvTFS
ソフティマージュ....エェェェェェェェェーーーーーーックス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111
テンパってるとはっきり言えずにエックシエシャイになる
ェ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/23(土) 01:24:02 ID:7jKiE8Ld
Softimageよ永遠なれ...
3Dのスレがもう落ちそうだ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/23(土) 06:03:32 ID:d/r+oifj
ソフティマージュっていうまぎらわしい別ソフトあったよな。 ソニーテクニカとかいう社名もパチモンくさいし
STmageの事を言っているなら、読みはエステマージュだろ。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/02(月) 21:59:47 ID:KMIbBwEX
これマジ? 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/02(月) 13:01:04 ID:ZHDlK6nF 海外なら海外で、まだまだ知らない安価で使いやすいCGソフトが いっぱいあるんじゃないか オレは、ソフトイマージュXSIも激しくお勧めするよ! 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/02(月) 13:01:56 ID:ZHDlK6nF XSIは、高ポリゴンでしこしこ作っても、 ボタン一つで低ポリゴンに形をくずさず変形できるよぉぉ! 便利〜
ポリゴンリダクションのことじゃね?
ちゃんと上位版買うようにね。
六万でついてたら神過ぎるだろ。贅沢言っちゃ駄目だと思う
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/03(火) 01:47:44 ID:wVQtKIYd
正直自分でやったほうがキレイだよ 便利だけどさ
使いどころによるわな 1万もいかないローポリをさらにリダクションしても修正は必須でしょ Gears of Warってゲームでもリダクションがワークフローの中核を担ってたよ 2400万ポリゴンを600万にするのに使ってた この辺だと手動でどうとかいうレベルじゃないし
>ポリゴンリダクション モデリング時だけでなく、むしろアニメーションやレンダリング時に威力を発揮する と、Fndユーザーが知ったかぶってみる。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/03(火) 17:25:49 ID:uZGcMasC
XSI上でcgfxシェーダを使う時、TANGENTやTEXCOORD1のセマンティクスを 指定しても値が入ってこないのですが、そういうものでしょうか?
SIGGRAPH 2007で6.5 or 7.0の発表あるのかな?
CATがどうなってるのかも気になる。
MRみたいに完全統合してくれないかな・・・・
CATを統合したら、 自分でボーンやコンストレイン、エクスプレッションを扱えないような、 宝の持ち腐れユーザーが増えるだろうな。
なわけない。
>>47-50 だね。会社買収しておいてライバルのMAXのみ提供って異常な状態だし
買収して1年近く経つから間違いなく搭載(もしくはその技術を使った新機能)
はしてくるだろうけど問題はどのパッケージに付くかだね。
(Advだけとかだと辛いね。まぁ逆に初心者用の簡単リグとしてFndから付くことも
ありえるかもしれんが。)
7の目玉になるんだろうか?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 01:47:48 ID:zHR/VRAe
そろそろCADとの連携を取れるようにしてほしい・・・ CMくる度に嫌な思いをする ポリゴン直してるだけで余裕で日が暮れる
他スレでXSIの宣伝書き込み山ほどみるんだが、 工作員でも雇ってるのかね、ここ
Fndじゃねーの?低価格高機能だからホビー層はくいつくだろ 俺はそんなことよりEssの保守料さげろやボケッ だけどな!!!!
宣伝というほどのものは見たこと無いんだが、
>>54 が過剰反応してるだけじゃないの?
就職活動期〜夏休み終盤にかけては、毎年変な荒れ方するよ。
ホビー層には反則に近いベストバイだからな、fnd。 いいじゃん、ユーザー増えるなら。
確かに宣伝多いな。でもまあ悪いことしてないんだし良いんじゃない?
しかしユーザー増えてる感じはしないね。 やっぱボンデジは「XSIで作る萌えキャラ」本を出すべきだよ。
テキストエディタのプレファレンスの設定を変更すると SetValue "Preferences<62>.IslandSelection", True というふうにスクリプトログに表示されますが <62>の部分が起動毎に違うようです なのでスクリプト登録しても再起動後、機能しません 起動時この数字部分を確認する手段はないでしょうか?
63 :
62 :2007/07/06(金) 23:20:59 ID:Ihhg3gTi
スイマセン テキストエディタ>テクスチャエディタ です
>54 >60 どこどこ?
萌えキャラオタクが趣味でやるには、XSIはめんどくさいだろ。
>>65 いや、そのあたりには、ベストチョイスだと思う。
難点としては、初心者に優しいマトモな解説本が一冊も存在しないことくらいw
本もそうだけど、XSIのチュートリアルは酷すぎる。 初心者お断り杉。
解説本なんていらないだろ 付属のチュートリアルとネットの情報だけで十分だよ
誰でも使えるようになってたまるか がんばらない奴はそれなりの人生送ってろ
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/07(土) 09:46:59 ID:xOE1eJhE
素人さんお断り
マテリアルマネージャ以外は、かなり初心者むけだと思うけどなぁ。 とくにキャラクタアニメがやりたい人はガイドリグがあるから 最短ルートだと思う。 本は一番新しいので「XSIではじめる3D」なのは致命的だね。
アニメ関連は本当に凄い 練られまくりで廉価版でも最高峰 見栄えのする静止レンダ画像を手軽に作りたいなら 他のフリーソフトに負ける
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/07(土) 22:50:29 ID:7afxjwzk
負けるわけ無いだろ・・・メンタルレイだぞ
メンタレに勝てるそのお手軽なフリーソフトを是非教えて欲しいなw
荒らしたくなる気持ちがわかるな・・・
見栄えのする静止レンダ画像って、コーネルボックスみたいなやつのことだろ。
ブレンダーのことでは? あれ色々レンダラー選べるからね。 クオリティーも高いよ。
ブレンダーで、メンタレに負けるとは言わんだろw
ブレンダーって手軽か?
メンタルレイはめんどくさいでそ
初心者がブレンダ使って見栄えのする静止画レンダ画像作れるとは思えないけどw つかただ単に概念が分かってないだけじゃない? XSIのMRでめんどくさかったらVRayとかBrazilとかどうなるんだろうな。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/09(月) 04:09:53 ID:DTENUosX
まぁ、結局はMax最強ってことだな
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/09(月) 09:16:12 ID:GL/6IS+C
マッ糞はおれにとっては最凶
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/10(火) 04:41:21 ID:H6+b7s0N
LWってまだ生きてたのね
6.02
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/12(木) 12:23:27 ID:pCiJGiVw
SIモーションで使ってる主なゲーム会社ってどこ?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/13(金) 11:17:56 ID:m1+ywdG4
XSI 6 のMentalRay3.5にはMaya8.5にあるような4つのファイナルギャザリングモードが搭載されていますか?
>>87 もうほとんどないと思うよー。
SIを使ってたところなら、XSIに移行してると思う。
Avidさん、Avidさん Essにヘアつけてくれ 一生のお願い
オマエの一生のお願いは これで何度目だ!?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/24(火) 23:25:51 ID:BqksZxlL
ヘアーなんかいらんからサイフレックスつけてくれ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/25(水) 12:12:49 ID:PkcS/RLy
クロスウォークってmaxとかから取り込んできたボーンをxsi側で エンベローブ作業をするときに非破壊の恩恵って得られる? 例えばスキニングをした後にボーンの位置を動かすとかっていう非破壊の恩恵は クロスウォークで取り込んだボーンでもできる? それともクロスウォークで取り込んだボーンってXSI側では動かすことはできないのかな
Crosswalkは結局のところdotXSI ボーンは取り込んだ先ではヌルボーンになる もちろん動かせる IKとかコンストレイントとかは勘弁な あとは取り込み先のアプリの機能しだい
>>96 ほんとありがとう!
ヌルボーンが動かせることについては体験版で自主的に調べて見ようと思う
スキニングをした後にボーンの位置を動かすってXSIしかできないの?
>>98 maxとかでもできるらしいけど良くわからんのだわ。
たしかLWは素で可能なんだっけかな。
>>98 できないわけないじゃんw
酢でできるから自主的に調べろ
>>98 すまんwおれ在日だから日本語よく読めてねえじゃんww
その代わりに言うとMayaはできねえwほんとMayaの骨はクソすぎww
後戻りできねえ仕様だからやり直し面倒くせえよマジ死ねwww
帰れ
オレもMAYAからXSIに移行してきてキャラアニメに関してMAYAの機能が低かった ことに驚いたよ。ただ、Syflexはキャラニメで使用するとコリジョンがアホだし、 ヘアのレンダリング品質もあまり良くないんで、この点はMAYAのnClothとヘアの レンダリング品質を持ってきたい。
スクリプトからFCurveの値をスケーリング(AnimationEditorのSxやSyに相当)したいんですが、 直接そういった操作ができるコマンドってあるんでしょうか? SDKガイドで探してもそれらしいものが見つからないので、もし無いようならキーの値とタンジェントを読んで やるしかないかなーと思ってるんですが…。
6からFCurve関係の命令がどさっと増えたけど、どうなんだろ と、ろくに調べずカキコ
set fcx = selection(0).posx.Source fcx.Scale 2, 0, 0, 0 カーブが横に2倍になったけど。 見当違いならごめんなさい
すみません。バージョンを書いてませんでした。 残念ながらv5にはそのメソッドは無いみたいなので、ループで処理させることにします…。 レスありがとう
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/04(土) 02:27:39 ID:KhMBxv39
V-Ray for XSI
SOFTIMAGE|XSI 6.5
V-Rayってええの? メンタルレイとどの辺が決定的に違うんだぜ?
.5がつくなんてver.3以来じゃないか・・・ 期待していいのか?いいのか?
>>112 maxつかってるやつからかなり速いって聞いたけど
xsi版はどうなんだろうね
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 22:13:12 ID:kIdRDmO7
そりゃMAXのメンタルレイが遅すぎて使い物にならないからでしょ XSIのメンタルレイはMAXと比べても凄く早いし MAXユーザーはV-rayが早いって勘違いもするよ あれぐらいが普通の速度でしょ
New in SOFTIMAGE|XSI 6.5: HDR (high dynamic range) rendermap support; Additional SDK (Software Developer’s Kit) APIs (Application programming interface); UV Editing enhancements (2D image data on a 3D model); and Enhanced audio support. SOFTIMAGE|XSI 6.5 Essentials ? equips artists with the features they need to create compelling 3D characters and content for games, film and television. The Essentials version now includes Hair & Fur, and Syflex Cloth capabilities. The price for Essentials will increase to $2,995 USMSRP; maintenance remains unchanged at $799 USMSRP, and upgrades remain unchanged at $999 USMSRP. XSI 6.5 Essentials will only be available to new customers and customers on active maintenance. SOFTIMAGE|XSI 6.5 XSI Advanced ? enables technical directors and studio IT managers to set up and run a creative animation facility with a robust toolset, including everything in the SOFTIMAGE|XSI 6.5 XSI Essentials package, plus Behavior, a crowd and behavioral simulation system, as well as five additional XSI Batch rendering licenses. The price for Advanced will decrease to $4,995 USMSRP and maintenance will decrease to $1333 USMSRP.
それにしても保守費用のこの安さ・・
essにhairほしいって言ってた人がいたな おめでとう
この保守費の安さを見て何年間もAdvancedのクソ高い保守費を払わされて 来たことが嫌になったなあ。 保守費の比較 1ドルを118円として計算 アメリカ 日本 XSI Essentials 9万4282円 21万6000円(税抜き) XSI Advanced 15万7294円 34万6000円(税抜き) さすがにMAXに移行したい気分になってきた。それに今回のアップグレードを 見ると未来がなさそうだよねえ。CAT統合を期待してたのになあ。
CAT統合はすぐには無理だろう つか俺には今回の方針はAdvancedパッケージの消滅=事実上の値下げを暗示してるように見える
$1,995 -> $2,995 $6,995 -> $4,995 ってこと?Essentials値上げかぁ日本でいくらになるのかこわいな
fndからの卒業が遠くなっていくな
$1,995が\399,000って異常だよな $2,995だったら50万超えそうだな はあ・・・
日本での販売をしきってるのがDAIKIN。 Avid-Japanは日本法人だけど販売はしていない。 これが高い理由。 かな?
アメリカに行って観光してから買ってこれそうな値段だもんなー
アメリカで買ってきて日本で使う…それ、正規ユーザーなのか? そのへんよく分からん。
本家サイトで詳細きたな。 HDR (high dynamic range) rendermap support; Additional SDK (Software Developer’s Kit) APIs (Application programming interface); UV Editing enhancements (2D image data on a 3D model); and Enhanced audio support. 本当にこれだけなんだな・・・ Essの人はともかく、Advの日本人ユーザは これだけのために保守料34万取られたのかw
moondustとかどうなったんだろ? これだけだと6.1と呼んでいい程度のアップグレード内容だな。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 09:10:34 ID:1ojtDRFN
バージョンナンバーはどうでもいい。 EssにHair & Furがついたことがうれしい。 Advのレンダリングパワーが拡張されたのがうれしい(従来比2.5倍は大きいよ)。 ということで、今回のアップデートはかなり歓迎。
>>132 落ち着け。
みんな歓迎だけど値段に見合ってないって言ってるだけだw
Syflexの元値が30万だぞ? それに、hairがついて20万弱なら安いじゃないか 英語圏ならもっと安いが…
>>133 同感。特に日本の価格に見合っていない。
これでEssユーザーにSyflexがキャラアニメでは役立たずということがバレちゃうなあw
日本だけ高いとかゆがんだ商売やめてほしいよね。 代理店にボッタくられるという思いがあるからXSIにしたいと思わないんだけど USと同じ製品価格と保守料なら速攻乗り換えてるよ。
日本代理店ぼったくりソフト多いな。 ライノ、C4D、mudboxこの辺がAAAランク。 XSIはAAぐらいかな。 ま仕事も電通さんに同じくぼったくられてるが。 レンダリングパワー2.5倍って何?速度のこと?
Essentialいいね。 これで保守料半額ぐらいにしてくれたら乗り換えるけどな。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 12:21:01 ID:1ojtDRFN
>>137 ごめん、正確には3倍だった。
レンダリング時に、同時に何台のマシンで計算できるかって勘定ね。
6.02までだと
GUI 1ライセンス(2CPU)
Batch 1ライセンス(2CPU)
だったわけ(サテライトは勘定してない)。計2台。
6.5になると
GUI 1ライセンス(2CPU)
Batch 5ライセンス(2CPU × 5)
になる。計6台。その差3倍。
もちろんレンダリングに回せるマシンがある必要があるし、一つのシーンを回すならネットレンダー的な仕組みが標準で無いのが痛い。
でも、同時に6つのシーンを回すことが出来ると考えるとかなり魅力的じゃない?
値段については、日本語、っていう特殊な状況にこたえてくれていることを考えると多少高いのは仕方ないと思うけど、それにしても、と思う価格設定ではあるね。
6.5になるのを契機にちょっと考え直してくれるといいのだけど。
>>135 ↑
syflexをちゃんと使えてないやつwww
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 15:22:11 ID:QINurFYT
>>140 ↑
nClothを使ったことがないやつwww
>>141 ↑スレタイ見ないで脊髄反射でカキコしたやつw
日本では価格変わんないのか つかsyflexとヘアつくなら特価のときにEss買っとくべきだったわ
>またXSI 6.5 Essentialsは新規購入者と保守ユーザのみ入手可能です あーあ、こないだのキャンペーンで買ったばかりなのに。俺オワタ\(^o^)/
保守代払えば良いってことじゃないのか? 払ってないの?
ESSの値段誤植で、上下逆なんじゃないの? そうじゃないとその下にある文章とつじつまが合わないけど・・ それにSAVE$1000とは言わないと思うし・・・ 漏れの勘違い?
Buy XSI Essentials for $1995 before September 6th, 2007 and get a free upgrade to XSI 6.5. 9/6までに買えば、1995ドルでかえて、6.5へのアプグレもただだぜ じゃないかな
あー、上の奴はessは6.5から値段が上がるよって意味では んで9/6までに買えばsave$1000
日本での値段高すぎだろ 完全に舐められてるじゃん
たけーなー アメリカで買えないの?
買えるよ。普通に。ただしやり取りはすべて英語で。 当然、日本語マニュアルなんか着いてこないけどね。
majide いや英語全然問題ない 買えるのか ん?日本語マニュアルが欲しい人はEssを米で買ってさらに日本Fnd買っても全然安くね?俺頭いい?
これまでの英語verでもUIと機能ヘルプは日本語表示できたけど、 6以降は英語版にも普通に日本語マニュアル付いて、英語版と日本語版の垣根が無くなったっぽい。
じゃあ本当に日本語版って高いだけじゃん そうかあっちの買えるんだ
関税はいくらになるんだ?
前に通販しらべたけど、送料だか手数料が馬鹿高いんだよな 値段の40%とかいうところとかあったような。 日本版より安くつくけどキャンペーン価格と比べると 2,3万くらいしか安くならないからあきらめた覚えが。 高額商品だしなんかあった時の面倒をかんがえるとなー グアムあたりで売ってればちょうどいいんだけど 販売店リストには本土しかなかったような
>>154 日本語マニュアルを取り扱ってるのは日本国内だけだよ。
アメリカで日本語マニュアル付きの英語版は売ってないよ。
UIの選択に日本語があるのはXSIの仕様。
フランス語のUIはないし、ドイツ、韓国、中国、ソビエト等々、母国語のUIは無い。
日本が優遇(?)されているだけ。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/09(木) 02:19:44 ID:PYRuE9Fb
最早、円は駄目なんだよな。 せっかく貯めた貯金も、目減りしていくぜ。 もうデフレ祭りは終わった。 人生の保守を先に! 海外脱出!本気でハリウッドめざせ!
あのー、ハリウッドはMaya一色ですけど
xsiにメタセコの前面のポリだけ選択みたいなものや ポリゴン並びををスムーズする機能ってついてます?
はいついてます
>>162 設定>tool>selection>シェードモードでレイキャスト
>>162 Model>Modify>Deform>Relax or Smooth
XSI 4が学校にあるんだけど、XSI 6との大きな違いって何でしょ?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/13(月) 19:32:58 ID:qgEVcFpH
深く考えなくていいよ
カーブから作成したヘアに厚みをだす方法はないですかね? まっ平らだと違和感が・・・
>>169 HairMultiplicityのroot側を上げれば一応は・・・
>>170 おー
なるほど。
ありがとうございます。
XSIでレンダリング始めるとPCがメチャクチャ重くなります レンダリング中は他の作業もしたいので余裕を持ってCPU使って欲しいのですが 設定かなんかできるんでしょうか? タスクマネージャで優先度でを変えたりCPUの使用率を制限するソフトも使ってみましたが駄目でした・・・
レンダリング用にPC買えばいいじゃない 使い方から察するに時間にシビアな使い方してなさそうだから 中古の安物で十分だろう
>>174 いや、長めのリージョンレンダ中にサイト巡りとかPSでの作業とかをスイスイやりたかったんだ
一応デュアルコアのCPU使ってんだが重くて重くて・・・
バッチレンダーで実行して優先度下げれば他のタスクさくさくだけどなぁ ウチはXP sp2 でCore2Duo E6600 メモリ2G レンダリングしながらフォトショとか、XSI別に立ち上げて作業も楽勝だけど?
>>175 Pen3 Dualの俺でさえレンダ中にネットやPSを普通にできてるんだから他に問題あるんじゃないか?
セッ…XSI!!
175は相当ハードなデータ扱ってるんじゃないか?
だと思う 当然パス分け、レイヤ分けはしての話だろうから それでなお必要部分しか確認しないリージョンレンダが重いということはとてつもないデータなんだろう 正直俺は扱ったことがない どんなデータなんだろ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/19(日) 06:19:16 ID:MLkvNptC
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/19(日) 06:32:27 ID:/frjwqL9
そういうお舞もMaya2008を実際知らないよな コラメデタイ
どう違うの?
また開発者移動祭りとかあったのか?
ざっとビデオみた感想だけど、XSIのアドバンテージって ウエイトの自動補完くらいだねぇ。 まぁ変えたところはどうで普通手で調整するからねぇ。 ESSにヘアとか降りてきた理由が分かった気がする。 まじでこんどADvからEssに乗り換えよう。意味無いもん。 しかしMayaここまでやってくるとは…… がんばれアビッド!
>>186 別にアンチMayaってわけじゃないんだけど、
普通にXSIの方がはるか2世代ほど未来を走っていると思うんですけど。
Mayaここまで・・・のここまでってのがわからん。
何か注目の機能とかあったっけか?
Mayaのここがすごいってよりは弱点をつぶしてきてるってか、 XSIの真似だけどね。 ただ、XSIも開発ペースがた落ちじゃん。 Mayaは弱点だったスキニング系も非破壊になっちゃったら XSIの武器ってミキサー系くらいじゃん。それだってMB使いには関係ないし。 エフェクト系はもともとMaya独壇場だし。
あいかわらずMayaのモデラーはうんこですよ。 レンダラーはよく止まるし、バグる。アニメーションのコピペは酷く、 ドープシートの糞っぷりはまったく進化なし。 GATORの真似の次はMOTORで来るのか?その前に治すとこいっぱいあるだろうが Mayaの場合は放置が多いんだよな。
CAT MOONDUST FACEROBOT まだまだ弾はありますよ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/19(日) 14:56:22 ID:IVYuL1lv
まーたしかにMayaもウンコなところはたくさんあるけど、工夫すりゃ何とでもなる些細な問題ばかりだよ。 新バージョンがうたい文句通りだとしたら少なくともXSIに乗り換えなきゃできないことってのがほとんど無くなったのは確かだねぇ。 これでどーやって客を奪うつもりかって思ってたらAdv捨ててEssとFndの安売り路線ってか?
XSI MAYA MAX CINEMA4D LIGHTWAVE 乗り換えなきゃできないことってなんですか?
CINEMA4D・・・ 久しぶりに聞くな。
>>191 >新バージョンがうたい文句通りだとしたら
なあ、うたい文句通りだったことがあったか?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/19(日) 16:19:26 ID:Us6uEbsT
XSIとMayaの歴史 XSIってこんなに高いんだぜ。→Fnd登場で立場逆転。 XSIってリグがすごいぜ→FBIK実装 XSIってメンタレだぜ→Maya実装 XSIってアトリビュート転送すごいぜ→Maya実装 XSIって非破壊だからノンリニアワークフローだぜ→Maya実装 XSIってアニメーションすごいぜ→MayaとMBのようにCAT統合できず XSIって毎回すごい開発スピードだぜ→ついに開発スローダウンで立場逆転 XSIってFndであの価格であの機能はサイコー→Adv実質消滅で安売り商品化
ツール厨は基本必死。 海外フォーラムでもいるよね。 普段はまともな書き込みしないのに、ソフト論争を嗅ぎ付けると急に元気になって長文レスしまくる奴。
技術のある人は、何使ったって巧いんでしょ? 「攻防は筆を選ばず」だっけね 別にツールの良し悪しは開発会社の良し悪しで、使う人の良し悪しじゃないと思うんだ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/19(日) 18:57:06 ID:uxVyRn1K
>>195 いやいやどうして
なかなか的を得ているよ
つまり、Mayaは人の機能を真似ばかりしてるって事か。 チョソみたいだな。 ウリジナル宣言マダ〜?
>なあ、なんでそんな必死なの? よーするにあれだ。 Maya停滞時にさんざんMaya板でXSIの凄さを吹聴しまくったそのツケじゃねーの? 今となってはすっかり置いてかれちゃったようだけど。 つまり因果応報
MayaのMentalRayはレンダリング途中で停止、画像の一部が壊れる、など 不具合多発で何年もほったらかし。 なので現在はmelで プレビュー → 保存 → 1frame進める → プレビュー → 以下ループ という機能を作った。さらに、 ・Mayaにはレンダ時にレンダリング描画画面が出ない ・レンダリング保存パスを自由に指定できない というウンコ仕様のためこれもGUIで指定できるようにした。 こういう馬鹿みたいな無駄な作業が多いんだよ。ユーザービリティも糞もない くらいユーザーに丸投げな半端な出来なんだよな。 ちなみにFBIKは現在のMBのFBIKとなんら互換性はないぞ。データ受け渡しは他の フォーマットと同じように毎フレームにプロットされる。しかもバグ多杉。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/19(日) 20:56:08 ID:uxVyRn1K
どっちが必死だかね
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/19(日) 20:58:39 ID:QznzXbHz
そりゃおめえ クサイ方が必死にきまってんだろ ↑書き込みの多さを見ればわかる
ま、アゲはNGしてほっとくとして。 >203 これに反論がないってことはマジってこと? 基本的なことでつまずいてるじゃん…
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/19(日) 23:14:19 ID:SGqfZoDI
反論つーか感想を一言。 一昔前と比べたらクサイの売りも随分と小粒になったな…
mayaってリグあるの? maxはCAT、キャラスタがあるが。 しかもミキサーも弱かったら、どうやってキャラ動かすんだろ。
モーションビルダーがあるじゃないか
ビルダーの停滞しっぱなし状態をまずなんとかしてくれ・・・orz
>>210 そうなの?使ってないからしらんけど、雑誌でも取り上げられたりして活発っぽいんだが。
気のせいなのか?
気のせい 雑誌で取り上げられてるのはオートデスクが金払ってるから まあ それが普通なんだけど ネットのコミュニティ探してみ どこもかしこも閑散としてる
>>188 もうだめだ3dに未来はないのかもしれん。
日本なんてがんばってもべクシンしかでてこんし。
ベクシルか。 トレーラー見て満腹どころか腹壊しかけたよ
公開前の失敗作
あのマネキンみたいなキャラの造形ってFFからなんだけど、 すげー気持ち悪いんで何とかならんのか?
チョンコもああいうキャラ好きだよ、だからなんとかならないんじゃね
ペクチン 10分ぐらいのやつ見たけどBGMがSWとMATRIXのぱくり 率直な感想は MOMO展?! だった
>>218 タクシンだペクチンだ、なんなんだこの作品はw
質問いいでしょうか。 今自分のPCにはファウンデーションの5.1をインストールしてあるんですが、 これを5.11にしようと思って、5.11をインストールしたんだけど、前の設定を移行できなくて困ってます。 カスタムインストールで【移行】にチェックを入れて、設定を選択しても何一つ移行されません ユーザ設定の場所はデフォルトではなく、別の場所に作ってます。 設定を移行させるにはどうしたら良いでしょうか
別の場所がどこかわからんが 〜\users\ユーザー名\softimage\XSI_5.0_Foundation\〜 に 221の設定ファイルが色々あるはず、そのうちの必要そうなものだけを 〜\users\ユーザー名\softimage\XSI_5.11_Foundation\〜 にコピーすればOK もっと正しい方法があるのかもしれんがよく知らん、 俺はこんな感じで 4.2から6.11 まで使い続けてる、問題は出ていない。
>>222 レスありがとうございます。
その方法は既にやっていまして、レイアウトやプリファレンスなどの基本的な設定はそれで問題ないんですが、
カスタムコマンド類はパスが古いディレクトリを参照したままになってしまうので困ります。
今のところは暫定的にその状態で使用していますが、もっとクリーンに移行させたいと思っていまして…。
ご存知の方がおられればお願いします。
俺は全部手動でパスをつなぎ直してるよ 相対パスにしてくれればいいのにフルパスで書いてあるんだもんな 面倒だから細かいスクリプトはボタンに埋め込むようになった
そういうのはWorkgroupにつっこんどくと楽だよ
そうですか。 そうなると、アドオンは入れ直し、カスタムコマンドは手で修正という事になりそうですね。 そこら辺のデータがXMLとかで定義されていればGrepツールで一括置換してしまおうかと思ったんですが、バイナリでした…。 今後のことを考えると、自作のスクリプト類はまとめてアドオン化してしまった方が楽かな。 (マイナーUPでいちいち新しいPrefフォルダ作らなくてもいいだろうに…) ありがとうございました。
カスタムプロパティに画像のボタンを作りたいんですが可能です?
>>225 試しにWorkgroupを作って一通り移してみました。
これだとコネクトするだけでアドオンやプラグインも以前のPrefフォルダに縛られる事も無いし、便利ですね。
コマンドマップのファイルまで突っ込むと、コマンドの編集が出来なくなってしまいますがw
デュアルコアにしたけどfluidの計算とかは片方しかCPU使わないのか
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/27(月) 04:25:38 ID:OANVxMf1
代金マンふざけんなよ。たけえんだよ
地面に足跡をつくりたいのですが 地面にするグリッドにソフトボディ適用 足のかわりに円柱にアクティブリジッドボディと重力適用 円柱を選択して”環境ー障害物の設定”でグリッドを選択 アニメートさせるとなぜか円柱がグリッドを貫通してしまう なにか足りないものがあるのでしょうか? 教えてください
>>231 地面にするグリッドにソフトボディ適用
グリッドを選択したまま”環境ー障害物の設定”で円柱を選択
円柱は足にあわせてアニメーションさせる
すまない。間違い。
>>232 では思ったものはできないと思う。
貫通しなくてもたぶんブヨンブヨンしちゃうよ
重力適用しちゃだめでしょ。それと、貫通はしないけど、どんどん落ちて行っちゃう から、少し下にこれ以上下がらないでね・・・っていう板を置いて、 それにも衝突判定すればOK。 あとは、質量デカメで、ダンピングとかいれりゃある程度は何とかなる。 でも、綺麗にやりたかったら、単純にシェイプ変形した方が楽だと思うけど。
バージョン5で作ったパーティクルが6だとレンダされないなぁ なんか仕様が変わったとか無いよね
237 :
231 :2007/08/29(水) 22:20:42 ID:8685ht3H
>>232-235 グリッドを選択し環境ー障害物の設定をして円柱を選択したところ貫通しなくなりました
>>232 は正しかったようです
こういう順番が正しくないと利かないという点はなかなか難儀なところですね
ありがとうございます
ところでシュミレーションのソフトボディやクロスで変形させたオブジェクトって保存できないのでしょうか?
>>237 >ところでシュミレーションのソフトボディやクロスで変形させたオブジェクトって保存できないのでしょうか?
良く意味がわからないんだが、シュミレーション結果は保存できるよ。
それがいやならシェイプにplotも出来るし。
モデリングに使う場合とかで1フレームだけでいいならフリーズしてもいい。
239 :
231 :2007/08/29(水) 23:05:34 ID:8685ht3H
たとえば フォースに風 オブジェクトにクロス 風になびく旗をシュミレートするとクロスとなったオブジェクトがはためいた動きをする そのはためいた形状のオブジェクトを保存して別のシーンとかに流用みたいなことです シュミレーション結果の保存と シェイプにplotという概念を理解するレベルではまだまだありませんが フリーズってことは理解できましたので実際やったところうまくいきました ありがとうございます
もうちょっと真剣にマニュアル嫁
>>236 ですが
相変わらずパーティクルがレンダされないなぁ
バージョン5から6へシーンを移行するときの注意点ってなんかありますか?
エミッタだけ作り直すと出るよ
Bipedでエンベロープ設定のときのポーズに戻すと膝が逆にしか曲がらなく なったり、足のコントロール効かなくなるんで、再読み込みしてるんですが スマートな解決策ってあります?(ver.6.01or6.02 Essential)
>>243 もしかしてアクターのリセットを使っているのではないでしょうか。
それで戻すとコントロールオブジェクトついて来ないから、
次からの変形おかしくなりますよ。
最初にデフォルトの状態でポーズ保存しておいて、後でそのポーズを適用すれば大丈夫。
この作業やっていてダメならポーズつけるグループに追加されてない
デフォーマかコントロールオブジェクトがあるのではないでしょうか。
見当違いだったらすみません。
>>244 >>244 御返事、有難うございます。
ディフォルトのポーズに戻すときにはアクションかあるいはスケルトンポーズの
適用を使っているのですが、以下のことが起きてしまいます。
(1)二足ガイドを使って出来たBipedを用いてエンベロープ設定した後で
最初からMixerディレクトリにあるDefaultPoseをアクション適用すると
間接が逆に曲がり、以後ずっと逆にしか曲がりません。(ただし、いったん保存
して再読み込みすると間接は正しい方向に曲がります。また、最初から用意され
ているsynoptic ViewのReset Allを用いても同じことが起きます。)
(2)エンベロープ設定後、そのディフォルトポーズをスケルトンポーズの格納
で設定したポーズはアクション適用で戻した場合に間接に問題は起こりませんが、
見た目にはディフォルトポーズに戻ってるようでも、完全なデフォルトポーズには
戻ってないようで、何かの機能を使ったときにディフォルトのポーズに戻せと
警告されちゃいました。
(3)他のポーズでもアクション適用すると一回ではきちんとポーズがとれない
ことがあり、2回適用して(ずれてるかもしれませんが見た目は)正しいポーズ
になることがあります。
きっと何か操作ミスをしてるんでしょうねえ。
皆さんは全然問題ないようですし.....。長くてすいません。
>>243 足のコントロールが・・っていうのはわからないけど、
膝が逆に・・ってのはスネの骨を直接選んでRotZを思いっきり回してグキって
やるとすぐ直るよ。原因はエンベロープ入れたときのポーズって言うのが、
腿と脛が一直線になってると、プログラムやスクリプトでそのポーズに
もとした時にどっちに転ぶかわからないって事みたい。
>>244 >>246 ごめんなさい。やっぱり僕のミスでした。
キャラクターをまとめたModelの中にBipedを含めたせいだと今、分かりました。
Modelの外にBipedを出したら正しく動作するようになりました。
お答えいただいて本当に有難うございました。
245ですが、やはり駄目なのもありました。いろいろ試してみます。
>>242 thx
うーん作りなおしてレンダしても出ないなぁ
なんかライトの光量もカメラによって暗くなってたりならなかったりする
フレーム数多すぎてなんか不具合出てるのかな
おとなしく5でやるか
>>245 問題がずれていっているのでこれで回答になるかわかりませんが。
個人的な使用感で書きますが、2足リグ(Mixer)に最初から登録されているポーズは使わないほうがよい気がします。
なので新規でポーズを2つ登録します。
全てのボーンやコントロールオブジェクト(リグ一式。初期状態だと81アイテム)を選択して
アクション>格納>変換-現在の値を登録する。
ボーンだけを全選択(初期状態だと46アイテム)して
作成>スケルトン>スケルトンポーズの格納を登録する。
キャラクターを動かして元のポーズに戻したい時は、上で登録した2つのポーズをアクション適用することで
だいたい元に戻ります。
>>250 詳しく教えていただいて有難うございます。
2通りに登録すると良いということでしたか。今度それでやってみます。
昨日は246のかたが仰ってたように間接をグキッと動かすスクリプトを登録
して上手くいくようになったので喜んでいました。
皆さんのおかげでとっても助かります。本当に有難う。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/02(日) 06:15:57 ID:W1lRzcd0
MAYAからもってきてほしい機能はたった一つです。 ペイントエフェクト! 結構バカバカしいけど、本当にお手軽に「にぎやかし」的な ものが作れるのがいい!! 急ぎの仕事で、パパッとやっつけたい時に重宝する。 ペイントエフェクトだけはXSIにもほしいぞ。www
あ・あげてもたゴメン。
海外のチュートリアルサイトって皆どうやって探してる? XSIは書籍が少ないからなかなか理想に近づけない…。 CG TALKにあるリンクを回っていく位しか出来ないっす。
Fnd にポリゴンリダクション系とGATORつけてくれー
無理
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/02(日) 18:33:13 ID:W1lRzcd0
米256 米257 Fndの価格を上げれば可能。 あとボッタクリの代理店なんとかしる。
ボッタに関しては、無能なAvidJapanが悪い希ガス。
>255 つXSI Base
>>256 Mod Toolの新しいのがこの間ダウンロードできるようになったけど、
Mod Toolにポリゴンリダクション付いてるらしいよ。
Gatorはちょっと無理かなあ....。
個人的はリファレンスオブジェクトやスクリプトオペレータを作成できるようになってくれるとありがたい
北米だったら日本でFndを買うのと同じような料金でEssの保守費が払える んだよなあ〜。そうなれば日本のFndユーザーの多くがEssユーザーに なると思うけどなあ。 でもCGtalkなんか見てるとAutodeskが3dsMAXやMAYAに代わる新しい 3Dソフトを2〜3年以内に出すという噂なんかがあって、XSIの命もそれまで かなあと思ったりもする。少なくともAutodeskのほうがAvidよりも 自前技術を多く持ってるから、構造さえしっかりしたものを作れば XSIより凄いソフトが作れるはず。 そういうソフトが出てからXSIの保守費値下げとかするのかもね。
最近悲しい立場のAdv。 地位向上はMoonDust次第。
Autodeskが新しい3Dソフトだして死ぬのはMAXとMAYAであって XSIではないけどな 妄想レスに反応するのもアホらしいが
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/03(月) 08:42:07 ID:mqniOJKg
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/03(月) 08:43:12 ID:mqniOJKg
確かにねw Autodeskが新しい3Dソフト出したらMAXとMAYAってどうなるの?って ことだねwww 一部にMAXとMAYAが融合すれば両方のユーザーは万々歳ってバカなこと 言ってるヤツがいるが、融合なんて絶対無理www 設計全然違うからなw ほんとAutodeskどうする気なのかね? 出来の悪いの2つもかかえちゃって、 マジ新しいの出してくれると面白いな、 そうなるとMAX、MAYAユーザー涙目だろうなww まぁゴチャゴチャ頑張ってくれたまえAutodesk そういうオレもMAXユーザーだけど、もうすぐXSI買う予定。
>Autodeskが新しい3Dソフト出したら YAX MAMA MAXYA YAMAX 欲しくねぇ名前ばっかw
MAYA MAXでいいんじゃね?
MAXA(マクサ)だろ
MAXAN MAXYAMA-4D かw
ヤクザにみえたが
まん臭?
>>260 XSI BASEのチュートリアルって
ほとんどが海外で販売してるDVDの紹介ページにリンクされてるじゃん。
他のリンク先も結構消えてるし使えねぇ
無料で見れる物にしかリンクされてないけどな。
>>254 みたが、XSIの非破壊には程遠いな。
スキン後の骨移動だが、Mayaの仕様上の問題で骨を移動させると骨の軸がズレる。
そのズレを直す機能があるのだが、少しでもアウトプットノードがあれば機能しない
ダメなやつなんだが、当然スキン後は機能しない。
だからスキン後は何をやっても骨はいじらないほうがいい。
あとスキン後のモデリングは相変わらずのようだね。
XSIは気に言ってるし、確かに現時点ではキャラアニメでNo.1の統合ソフトかも しれないけど、あの酷いマーケット戦略(特に日本での値段設定)、最大の キャラアニメがMotionBuilderほどではないし結構不安定なこと、開発速度の低下、 MoonDustに時間がかかり過ぎてること、Shave & a Hair cutが今では若干遅れ 気味の技術であること、大きく売りにしようとしていたCrosswalkの貧弱さ、 エンベロープウェイトの表示切替がときどき上手く行かないなどの細かいバグに 対するAlias(Autodesk)みたいな遅い対応を見てると何だか心配になってくる。 そもそも北米でのシェアと北米での保守費を考えると今後目覚しい進歩を期待 するほうがおかしいと思えてくるんだけど、その辺どうよ
278 書きもれ訂正 最大のキャラアニメ → 最大の売りのキャラアニメ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/04(火) 19:15:57 ID:96XJqtMM
あのさぁ、論より証拠ってゆーだろ? いくらここでMaya馬鹿にしたって、現実にMaya凌駕するような 作品なんてちっとも出てこないジャン。 俺もちょいと触ったけど正直言ってメニューつぅか、インタフェースが ゴチャゴチャしすぎててややこしい。
何でもいいけど、fnd買ってまったんよ。いずれ上の買いたいんよ。なので 数年以内に1番すげーソフトにしといてくれたまえ。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/04(火) 21:53:47 ID:e/2Bze/M
>>280 お前みたいな馬鹿には理解できないメニューかもな。
283 :
sage :2007/09/04(火) 21:58:54 ID:VMynoS2v
XSIのスクリプトで MAYAのpose2shelfみたいなやつってないかな。
俺、2年前の夏、週末、家族が出かけたと思って、『よし、今だ!』って、 隠してあったオナホールを、冷蔵庫とキッチンの間にはさんでカッチリ固定して、 夏だから裸で、「うぉーーーー」とか言いながら、すごい速さで腰振りながら、 汗かいてオナホールに愚息を抜き差ししてたのよ。 そしたら、出かけたはずの母ちゃんと姉ちゃんが、何故か戻ってきたの。 超あせって、オナホールつけたまま裸で走って、自室に戻ろうとしたら、 自室直前で、姉に見られそうになった(いや見られたかも)から、オナホールだけは見られまいとして、 メトロイド(任天堂のゲームね)みたく、 でんぐり返しして、身を丸めて回転しながら、自室に転がり込んでいった思い出がある。 青春だなぁ。
284を次スレからテンプレに追加
>>281 キャラアニメ関係だけ見たらXSIは統合ソフトの中では現時点で突出してるよ
MAYAとMAXを使ってきたけどXSIを使うようになって、その効率の良さに驚いた
全く別次元という感じだった
エフェクトはちょっと問題かなあ。でも、MAYAのFluidみたいに出来上がったら
素晴らしいもののレンダリングの時間で死んでしまうのも困るし
Maya 流体エフェクトってRealFlowやAfterBurnのような特化型ソフトよりも優れているの?
>>289 RealFlowもAfterBurnも使ったことないけど、サイトを見る限りでは空や海の
表現ではFluidのほうが良いかもしれない。けど、空が得意と言っても現バージョン
のVueほどではないし、地平線から続く空ができない。つまり、地平線と
空の間にギャップが出来て上手くつながらない。
レンダリング時間はフサフサ、ボーボーの髪の毛のレンダリングが超高速に
思えるぐらいかかる。そのため試行錯誤ができないのが辛い。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/08(土) 17:53:27 ID:9LUhbJ6l
>キャラアニメ関係だけ見たらXSIは統合ソフトの中では現時点で突出してるよ 1から手付けならね。時間も暇もある趣味人が自主アニメつくるならそれでもいいだろうけど 今はモーキャプ全盛だから本格的なのはMBで修正も含めてやるのが主流だよ。 こったリグとか邪魔になるもんでやるよりはモーキャプいじるほうがいい。 じゃなきゃ仕事が終わらない。
>>291 >今はモーキャプ全盛だから本格的なのはMBで修正も含めてやるのが主流だよ。
主流は知らないけどmocapだけじゃないゲームも多いと思うけど。
モーキャプなんて実写のデッドコピー 今年からアカデミーのアニメーション部門の規定で メインキャラにモーキャプ使った作品は選考外 いいことだ レミーのクレジットの最後の方で「100%手付けだよーん」って トレードマークっぽいのが出て来るな
上手なアニメーション付けられるようになってから言いなよ
>>290 リアルフロー使ってみ?鼻血出るぜ??
>>291 いや君の守備範囲じゃそうかもだけどさ
世間は広いよ
うちも昨年度からモーキャプ部が廃止になった。 ムービーはともかくゲームは手付けの方が早いし使いやすいよ。
MoonDustのデモを見た人に聞きたいんだけど、MoonDustってRealFlow超えそう に見えた?XSI7で大進化するという噂だけど、やっぱりMonnDustかなあ。 まさかFaceRobotに力を入れて、かつてのSIみたいにXSIが放置されたりすること はないだろうなあ....。
298 :
293 :2007/09/09(日) 04:07:31 ID:1KQ9GTIC
>>294 いや、一応キャラアニメーションを専門に仕事してるんですが。
CMとかで動物もののキャラは手じゃないとダメだし、キャラものでも
キャプチャーは着ぐるみみたいな動きで不気味だから嫌ってるDも多いよ。
これでちょっとは手付けの仕事が増えればいいなーっと思ったんだが、
まぁ日本じゃ無理か。
>>296 ゲームはサイクルの動きとかが多いからモーキャプのきったねーデーター
掃除するヒマあったら手で付けた方が早いよね。
あと人間じゃ出来ないアクションとかも多いし。
30秒くらいのアクションならモーキャプとって掃除したデーター来る迄に
手で付けて終わってしまうからそんなに効率的じゃない。
昔こんなことがあった、1分くらいのアクションをモーキャプで取ろうとなって
予算が150万とか付いた。わしが「それくらいなら私が手で付けるからその半分
でいいからギャラくれ」って言ったらPが「高いよ」って・・・
なんで????? 「だって一人だったらもっと安くしてよ」
結局、モーキャプ使って予算高くなってるんだからアホだ
日本って設備を持ってるとお金払うくせに個人のスキルにはお金掛けたがらない
よなー、これじゃいつまでたっても人が育たないよ。
モーキャプをバリバリにつかってるアイマスがXSIだったな モーキャプでも手付けでもなんでもできるでしょう MBって細かい修正はやりにくいんじゃなかったけ
mayaのショートカット操作を使える設定にしたんだけど XSIではピボット位置を移動させるのにAltキーを使うんですよね。 モロにカメラ操作とかぶってるんで変更しようと キーボードマッピングの設定を見ても、その項目が見つからない。 どうすれば?
手付けのゲームモーションの仕事やってるんだけど、 手付けのモーションが上手い人って、なかなかいないような気がする。 いたとしても大手に集中してるような。 あと、やっぱりモデル製作とモーションを並行、もしくは交互に作業してたら 突出したスキルとして伸びないね・・・勉強する事が多すぎ。
>>298 汚いモキャプしかしらないゆとり世代か・・・いつの人だよ
すみませーん なんでみんな単発IDなんですかー????
>>300 モーキャプバリバリ修正もバリバリらしいね
>>303 ゆとり世代って最近の人を指す言葉なんだが…「いつの人だよ」と相反する言葉ですね
なんでもゆとりゆとり連呼すれば良いもんじゃないよゆとり世代
キャプって座標でしかないじゃん あんなん一回キャプ用リグ組めばどうにでもなるもんな つか昔はどこもそうしてたよなww
>>305 言葉尻に揚げ足とったつもりで、全く反論になってないのがワロスw
>>307 別に反論じゃないし
俺はただの時間も暇もない趣味人なので、議論はあなた方だけでやってくれ。興味もない
本業は音楽なのでね
じゃなくて、ピボット位置を移動させるのにカメラ操作とかぶるから、Altキー以外に変更したいってことでしょ。
>>308 本業がどうとか関係ないしwww
興味ないのに、レスしてるしw
>>303 >汚いモキャプしかしらないゆとり世代か・・・いつの人だよ
なにこの日本語www
言い換えれば、「団塊世代のゆとり世代」?
いやまさに、いつの人だよwww
>>301 Pivot位置を変更するショートカットならGroup Transform Tool の Edit Transform Tool Pivotがそう
今年は残暑が厳しいね
だね。暑いなあ
ウンコでそうだ
背面のポリゴンやポイントを選択したくない場合って どの設定いじればいい?
何度目だナウシカ
初心者スレのまとめになかったか
TransformUV Property for multi-UV editing New interactive “Tight” layout for Unique UVs/PolyPack Shaderball support for Hardware Renderers Snapping tools work with Instances New Drag and Drop event New OnObjectAdded event New OnObjectRemoved event HDR image generation in RenderMap Satellite Support for RenderMap HDR color range for vertex colors API to convert vertex colors from shorts to floats and vice-versa And more...
日本語でおk
>>318 「短形でレイキャスト」モードを使う(Shift+F10)
シェーディングや陰面消去表示じゃないと有効にならない。
6.5のdownload開始されましたよ
XSI6.5のCrosswalkでMAYAから吐き出したファイルが読めないな〜。 結局XSI6.02経由かあ。ちょっと面倒。 それにしても6.5は英語版のドキュメントもないんだねえ。やっぱり噂どおり XSI7を出すつもりだったけどシーグラフに間に合わなかったから、とりあえず マイナーアップグレード版を出しておいたみたいだね。
俺の記憶が混乱している。誰か6が出たのがいつだったか教えてくれよ。
>XSI7を出すつもりだったけどシーグラフに間に合わなかった XSIのバージョンアップのサイクルから考えるとこれはないよ まだXSI6リリースからまだ一年もたってないのに
うろ覚えだけど、 1が2000年、2が2001年、3が2002年,4が2004年春、5が2005年秋、6が2006年冬 だったかな?
>>328 1.5 や3.5 が結構長く続いた印象があったけど、こうやって見るとちゃんと
でてるね。3->3.5が思いのほかちょっとしか機能アップしなかった気がしてて
3.5->4がむちゃくちゃ進化したから、次回は期待してみようかなw
Mayaが8.0、8.5、2008がかなり早い。まあほとんどマイナーアップだけど。 メンタルレイの強化、アトリビュートトランスファー(XSIのGATORのマネ)、日本語化、処理の高速化が メインであとは不具合修正、便利機能を多数強化した感じかな。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 22:18:12 ID:mrOk4I2P
うちの5.11が起動画面からうごかなくなった・・・ コレってライセンスの問題じゃないよね? こんなじかんじゃサポートもつながんないし まいったな 原因わかるひといないかなぁ
再 イ ン ス ト ー ル
>>331 XSIの起動ってシビアだと思うぞよ
他のソフトやネットの状態で起動しなかったりするし
起動中に他のソフトを前面に出すと起動しないこともあったぞよ
334 :
331 :2007/09/24(月) 23:32:59 ID:mrOk4I2P
>>332 すでにやった
>>333 そうか・・・
タブレットをBAMBOOに入れ替えたせいだろうかと思ったんだけど
タブレットドライバアンインスコして入れなおしてもダメだ・・・
朝まで待てないからがんばってみる
ありがとう
Jane Doe Style(2ちゃんブラウザ)を立ち上げてXSIを使ってると両方のソフトの描画とかがおかしくなりました 機能衝突してると思われるんですが 誰か同じようなことが起こったことある人います?
Jane Doe View使ってるけど、XSI5.11で問題なし 試しにStyleも入れてみたけど、今のところ問題なし(短時間なんで検証とは言えない) そういや、昔MayaとOpera6でおかしくなった事があったなぁ 両方を長時間使ってると描画で不具合が発生してた 原因は不明
質問なんですが、作成したツールバーをスクリプトから開くことって出来ますか?
>>338 OpenView "ツールバーの名前"
こうゆうこと?
SDKみようぜ
ありがとうございます。 OpenViewで出来たんですね。 SDKガイドの該当項目も見てたんですが、規定のパネルしかだめなのかと勘違いしてました。
同じところで悩んでたので便乗いいでしょうか・・・ OpenViewでSpreadsheetを開いたあとにクエリのGeometryを開きたいのですがどう書けばいいのでしょうか?
XSIはラグドールなんかをリジッド・ボディで吹っ飛ばした後、 起きあがって歩き出す、みたいなことはできますか? maxとかならできるみたいなんですが。
デフォではラグドールみたいな機能はないね maxはデフォでそんなんできるのか?
SI時代ならあったんだがなあ。 まあ何らかの方法でダイナミックス適用して起き上がるのはクリップミックスでしょ。 ただしローテがすんごい値入ってたら大変なことになるけど。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/15(月) 09:23:44 ID:k/Ga58M/
乳揺れの簡単なやり方、教えてちょ〜だい!
>>345 1.乳のところだけサブディビジョンかけて40万ポリゴンくらいまで細分化する
2.乳首は60万ポリゴンくらい必要
3.ソフトボディーあてて重力セットでおk
Ess以上持ってるなら、syflexのスキンが、まさに乳揺れの為にあるような機能。
345です。皆さんサンクス。 XSIには男性作成機能しかなく、Bipedにもお腹揺らし機能しかないので XSIユーザーは乳揺れなどにまったく興味の無いカチコチユーザーが多いのかと 思っていたらそうでもないのですねww とっても参考になりましたです。 MAYAだとJiggleで楽だったので、ちょっとへこんでいました。
Jiggleは特定の場合しか使い物にならないからねエ
>Bipedにもお腹揺らし機能しかないので それを胸元にもってくるんだ!
チンコも揺らしたいんですが、どうしたらいいでしょう
チンコは揺らすもんじゃねえ、常識だろ
んだ、ティンコは振るもんだ
ならマンコならどうでしょう
開くもんに決まってるだろう
syflexのソフトボディってウェイトで影響範囲切り分けたりできますか? あと、安定感のほどはどうでしょうか? コリジョンオブジェクトにめり込んで出てこなくなりやすいとか コリジョンオブジェクトに挟まれると振動してぐちゃぐちゃになって爆発したりとか その辺の具合はどうですかね?
あと↓この辺はまだ解決されてないですか? 短所:なにより他のデフォーマーとの併用はダメ・・と思ったほうが良い。裏技的に 一緒にする事もできるが難しい。同様にプラグインなので、ライセンスやキャッシュの 問題から、複数台でレンダリングする前にはPlotしてShape可した方が事故が無い。 そのため、運用がめんどくさくなる。
だれか、拡張子「6kt」のインポートプラグインを作ってくれないですか
XSIユーザー不潔です
362 :
358 :2007/10/20(土) 14:14:59 ID:KEX/xaZN
ユーザーがものすごく少ないのか・・・ 聞いてはいけないことを聞いてしまったのか・・・
>syflexのソフトボディってウェイトで影響範囲切り分けたりできますか? できない。この項目に限って言えばエンベロープアニメーションを引き継ぐ事ができるXSI標準クロスの方が便利。 nailやpinで既存のメッシュにアタッチしてデフォーマーにする必要がある >コリジョンオブジェクトにめり込んで出てこなくなりやすいとか 素で起きにくい上、外部コリジョンと内部コリジョンを別々に設定できたりするおかげでエラーに強い。 >コリジョンオブジェクトに挟まれると振動してぐちゃぐちゃになって爆発したりとか こういうエラーもパラメーターやダンプを適切に設定してやれば起きにくい。
>>363 >できない。この項目に限って言えばエンベロープアニメーションを引き継ぐ事ができるXSI標準クロスの方が便利。
上で
>>349 ができそうな感じのことを言ってるし
どっかのムービーでも男の胸と腹がゆれてるようなムービーを見た気がしたんだが、
それも
>nailやpinで既存のメッシュにアタッチしてデフォーマーにする必要がある
↑これで実現してる、ってこと?
それとも
>>349 の言ってるスキンってのはソフトボディとは別の機能としてあるんですかね?
xsiは販促工作員もいないのか。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/22(月) 11:08:58 ID:LFlCvFR0
さっきハーフライフ2クリアしたんだけどこれってXSI使ってるんだね。 スタッフロールに書いてあった。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/22(月) 11:29:40 ID:xpf6VR9w
さっきアイドルマスタークリアしたんだけどこれってXSI使ってるんだね。 スタッフロールに書いてあった。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/22(月) 19:31:21 ID:JpMvdsEO
skinてのがどんな感じの機能かだけでも教えてくれage
コンドームのことだ。覚えておけ
スキンというのはボリューム構造で弾力があるクロス。 組み合わせればいろいろな事ができそうなんだが、Syflexを適用してしまうと、シュリンクラップでしか他のモデルをデフォームできなくなってしまうので、あまり期待しない方がいい。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/23(火) 19:03:22 ID:yKWrJhtY
つまりsyflexは糞ということですね。
いや、違う あらゆるものを制約から解き放たれたが為の スピードなのだよ。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 10:03:35 ID:Dlmczp8E
>>370 例えば人体全体のモデルがあるとして、
おっさんのたるんだ腹でも女の乳でもいいけど部分的に揺らしたいとする。
1.腹とか乳とか部分的に切り出した別モデルにsyflexを適用して揺らす
2.人体全体のモデルの腹や乳部分の頂点にウェイト設定をし、
ウェイト量に応じてsyflesの動きに追従させる。
ってのも無理?
AdvユーザーだけどSyflexとHairがFndに付いても悔しいと感じないと 思う。GatorとMotorがFndに降りたら腹立つと思うけど。
ケージつかえばできるっしょ
GatorとMotorは無料のModについてますが?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 13:09:34 ID:Dlmczp8E
>>375 それって
>>373 (俺)へのレス?
ケージってどんな感じの機能?
XSIへの乗り代え考えてる他ソフトのユーザーだから
XSI用語はまだわからんですが、
syflexのボリュームを保ったソフトボディに魅力を感じているので、
syflex以外の機能だとしたら、残念ながら候補外です。
>>373 乳揺らしなら別にsyflexじゃなくてもいろいろできるが、syflexじゃないとダメなのか?
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 22:42:57 ID:Dlmczp8E
>>380 コリジョンオブジェとの安定した応答+ボリューム保持
なソフトボディがほしいので。
標準のだとその辺苦しいですよね?
今ためしたらケージデフォーム使えた。
前やってできなかったのはシーンが壊れていただけだったみたい。
>ようするに↓見たいな事がやりたいわけですが、
>XSIでは無理、ということでおk?
>
http://www.syflex.biz/clnt/hyper2.mov 可能。
やり方は、ボーンアニメーションが付いたモデルとSyflexアニメーションが付いたパーツを同時に使って
何もアニメーションが付いていない、まっさらなモデルに対してケージデフォームやシュリンクラップをかける。
これ、かなり面倒だな。 標準機能でやったほうが楽そう。
>>382 そうですか。ありがとう。
やろうと思えば可能ってことで、金が入ったら特攻したいと思います。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/25(木) 03:09:58 ID:6P3Y0x+g
みんなこのソフトをどうやって勉強してるの? 教科書だて無いし。
このゴチャゴチャしたGUIさえどうにかなればな〜 メタセコくらい簡素でいいと思うんだよね 使う機能は表示出来るようにして
統合ソフトにしては上手くまとめてると思うけどな。高解像度で使ってるからそう感じる部分もある思うが。 つかメタセコGUIじゃXSIのモデリングの部分も搭載できずに破綻しそう。
メタセコのインタフェースがいい! とか言ってる人って多いのか? 俺に言わせりゃ、あれだけわかりづらい日本のソフトは見たことないんだが。
メタセコっぽくしたけりゃ自分でレイアウト作れない? あっちもボタンの集合体なんだから メタセコのUIがいいとは全く思わないが
メタセコは基本的にショートカットで操作するソフトだからな。 結局は慣れってことだな。
じゃあ、結局どのソフトでも一緒ってことだな
メタセコ実現したいだけならツールバー一本で事足りるんじゃないの?
自分でUI作ればいいだけ。
>>390 基本全てのCGソフトがショートカットで操作するソフトなんだが。
それに一時切り替えモードがあるXSIのキー操作の方が遥かに優れる。
メタセコ、LW、MAX使ったことあるけど XSIのUIが一番いいと思う ちょっとカスタマイズしてるけど
就職はMAYAじゃないと駄目なの? XSIじゃなんで駄目なの? 駄目ってことはないんだろうけど、何でMAYA? でも夕日に向かって誓ったんだ、もう迷わないって(´・ω・`)
うち(ゲム屋)はマヤ捨てたよ XSIメインになった 昔はmaxメインだったけどもうほとんどmaxも使ってない
UIだとMayaのマーキングメニューが好きだなぁ 特許さえ絡んでなければXSIにも欲しいところだ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/26(金) 01:56:04 ID:Ys8C0LYA
MAYAはメンタルレイの統合がいまだに中途半端なのがなぁ あと、手付けモーションがしんどい。 自動モーション(エフェクト系)はMAYAが上だとおも
modoにもパイメニューとかいう似たような機能があるね。 ポップアップで直接コマンドを表示させないのがポイントなのかも。
メタセコのメニューがいいって言うより、スッキリできるようにしろって事じゃないのか。
XSIのUIはXMLで組まれていて、一から組みなおせるし、AutoHideレイアウトのように凝った事もできるんだがな。 レイアウト編集中によく落ちるのと、後からXMLエディタ使って血眼で修正&ゴミ取りをする必要があるけど。
自分の作業用に組んだけど 大変でもないよ 慣れてUIに不満が出てきたら組み直したら? 人が作ったものだとどうせ不満が残るでしょ
そのうちXSIにもzbrushみたいなモデリング機能がつくのかな(´・ω・`)
専用ソフトがあるのにわざわざそんな機能つけないでしょ。 少しでもたくさん目立つ機能がほしい開発中のソフトならともかく、プロが使うツールなんだから、少なくともそれらのソフトに勝る機能付けなきゃ売りにならない。 開発費の割りに利益薄すぎ。
3Dペイントが欲しい
くだらない話だと盛り上がるな。
初心者スレのほうが存在意義あるね
質問させてください 2つのマテリアルをもったオブジェクトに、レンダーパスを設定すると 片方のマテリアルをDefault_Passに戻しても、正しく表示されないのはどうしたら良いの? 例えば、 1.プイリミティブからスフィアを出して、半分だけポリゴン選択して、Phonegなど適当なマテリアル・色を割り当てる。 2.新規パス、ホワイトマットを割り当て、スフィアをPartition_KMatteに入れる 3.レンダーリージョンで確認すると、ホワイトマットは正常だが、Default_Passに戻しても 後から作成したマテリアルはホワイトマットのまま 2つ目のマテルアルにロックがかかってるし、自分が何か設定してないせいだとおもうのだけど、どうすれば良いっすか?
今同じ事をやってみたけど再現できなかった。 レンダリージョンでシェーダーがたまに更新されない事があるけど(原因不明)、そのバグに嵌ってるのかもね。
ところで、V-Ray for XSIっていつごろ出そう?
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 19:12:52 ID:F5/3TP/V
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! FREE 30-Day Trial of SOFTIMAGE|XSI 6.5
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 02:34:40 ID:VjFrSUby
XSI6だ出てから一年経つけど、まだ当分XSI6.5のままなのかなあ。 エフェクトよりもキャラアニメ関係をさらに強化して欲しいとアンケートで 答えたのはワチキだけかな。
>>415 ノシ
特にCATの合流はどうなっとんのじゃいと声を大にして言いたい。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 03:09:53 ID:G1KC1lG2
次のタイミングはシーグラフか。。。
もう来年の話かよ。 Moondustを早く搭載しろといいたい。
7.0はmoondust、CATで大幅な強化になったらいいなあ
>7.0はmoondust、CATで大幅な強化になったらいいなあ いいねえ いままでのペースからすると春〜秋くらいかな
俺は春から冬くらいだと思うな
ライトウェーバーです。 ニコニコ見て、XSIに興味を持ったのですが、modtoolってのは永久無料の体験版と考えていいんですか? 30日間トライアル版というのもあるみたいなんですが。 モデリングのみ? レンダリングに興味があるんですが、レンダリングは可能ですか?
レンダリングはできない。 mentalrayはテクスチャ焼き込みの時だけ使える。
ModToolはゲームデータ作成用 レンダリングについてはリアルタイムシェーダーを使うしかない 通常のレンダリングはほぼ無理と考えていい 元がハーフライフなどのゲームに読み込んで使うためのものだからね 入出力形式が豊富なので他に持ち込んでレンダリングするのは有り(ただし商用不可) モデリングとアニメーションに関しては機能制限はないEss相当の機能が載ってる 見方によっては永久無料の体験版とも言えなくもない 体験版は30日間限定で保存もできて商用利用も可(だったはず) こちらは機能制限は一切ない レンダリングももちろん可 ただし30日でアボン 作ったデータは残る
mod toolにて preferences→General→languageをjpに変えて再起動をかけても日本語になりません。 これは仕様なのでしょうか?
↑ すみません。体験版です。
再起動した?
428 :
425 :2007/11/25(日) 14:41:35 ID:GEa+I8is
再起動行いました。 試しに再インストールしてみます。
う そか こちらでも試そうか? 6.5Essentialsの体験版?
430 :
425 :2007/11/25(日) 15:01:28 ID:GEa+I8is
XSI6のmod tool体験版です。 再インストールしましたが、やはり日本語化できませんでした。
ModToolか! ModToolはなぜかメニューの日本語化機能が殺されてる だから >preferences→General→languageをjp は無効 ヘルプは日本語にできるんだけどね あとModToolに体験版はないよ もともとModTool自体無料だから
英語のまま覚えるしかないか。 ありがとうございました。
がんばって〜 質問があったらFoundationの初心者スレの方にでも来て下さい あっちは幅広い範囲扱ってるから覗いてみると面白いと思うです
最新CPUのQX9650でレンダリングした人いる? Q6600と比べて理論上は1.5〜1.6倍程度だけど、実際はどんなものかな。
Motorのバグに対するパッチが出ましたね。 Motorは便利だけど、もう少し進化してもらわないとな〜。
>>436 どういうバグがあったんでしょうか?
6.02と6.5両方をインストールしてるんだけど、このパッチ実行したら
両方ともにパッチがあたるんでしょうか?
パッチがあたったっていう確認ってどうするんでしょう?
>>437 >パッチがあたったっていう確認ってどうするんでしょう?
1・バグを体験するまで当面はバッチをあてない。
2・バグらしきものを体験したらバッチをあてる。
バグが発生しなくなったらバッチがあたった証拠。
xsi情報少ないぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
440 :
3D MATERIAL :2007/12/03(月) 03:32:12 ID:VSlpyt7p
マルチし過ぎ
何この乞食サイト。
こういう趣旨で情報の共有化、有志によるテクスチャライブラリの充実を図っています みたいな説明もなしに、アドレス張り逃げみたいなのは印象悪いよなぁ。
それが目的の荒らしだよ
>>439 ユーザーとか情報が少ないっていってる奴、
テクノラティでXSIで検索して、その検索結果RSSをライブドアリーダーとかにぶち込めばだいぶアンテナ高くなると思うよ。
この方法で情報収集した結果の、個人的な感想だが、
定番サイトがない副作用(?)の効果か分からんが、ブログとかを通した個人同士の繋がりが強い。
海外サイトで紹介されてるプラグインの動作テストや活用実験なんかを仲間内で行ったりしている。
こういう横の繋がりはmaxとかmayaのようなユーザー数が多いソフトなんかより、活発なんじゃないかと思った。
テクノラティ、テクノラティ、XSIユーザーがいっぱいにな〜れ
CGTalkに書き込まれてる情報から考えるとXSI7は来年の3〜4月頃みたいだね。 MAYAのプラチナユーザー用に筋肉プラグインが出てたけど、XSIにも間接 曲げてもへしゃげないように簡単に設定できる機能が欲しいなあ。 最近出たフリーのも悪くないけど、完全なものが欲しい。
>>447 それが、みんな待ってるCAT3なんではないかな?
買収してSoftImageCATになってから、もうどんだけたったのやらw
XSIってボーンの角度でモーフすらできないの? 買わなくて良かった^^
>>449 XSIのモーフを触ったらMAX,MAYAのモーフなんて触れなくなっちゃう(マジで)
でも、間接回転時のヘシャゲはもっと簡単にスマートに解決したい。
>>448 あまりにボーンの構造が違うので導入できないんじゃない?
モーフはLW最強。
XSIユーザーなら「シェイプ」と言わんかーっ!
>最近出たフリーのも悪くないけど、完全なものが欲しい。 それちょっと見たいからアドレス教えて
ちなみにCATのマッスルは期待しない方がいいよ。 筋肉つくって→その筋肉で変形する皮を部分的に作って→ さらにその皮の格子をボーンとしてキャラに適用 って具合の糞使用。 シーンがボーンだらけになってごちゃごちゃになる。 MAXでの話だけど。 で、それはMAXが糞だからそんな仕様になってるだけだろ? といわれそうだが、別の200$くらいの筋肉プラグインではもっとスマートな作りになってて 筋肉が直接キャラのメッシュを盛り上げてくれる。
>>451 xsiにも、もろLWなのがついてるけどLWは9で進化したの?
CATを待ってる人って、標準リグに不満があって、しかも自分ではリグを組めない人?
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 22:04:17 ID:SYg/OUwz
>>456 ボーンの補完の式を変えたってだけ?
何の解決にもならんじゃん。
まじでXSIってまだボーンの角度でモーフ作るとかできないの?
ラティスっぽいアングルデフォーマとかそういう類のもんもないの?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 22:05:10 ID:SYg/OUwz
>>458 >角度でモーフ作るとかできないの?
普通にできるよ。
>>459 歩きのデータがCATにはデフォで入ってるけどさ、それに期待してるのか??
歩きも満足に自分で作れんやつがCATいじったところで何もできんだろー。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 22:16:22 ID:SYg/OUwz
>>460 >普通にできるよ。
じゃあ447は何を悩んでいるのか?
>歩きのデータがCATにはデフォで入ってるけどさ、それに期待してるのか??
あれ、「歩きのデータがデフォで入ってる」んじゃなくて
ここのパーツのサイクルを自分で編集するんだよ。
だから忍び歩きとかルンルン歩きとか簡単にパラメータ弄るだけで作れんの。
階段とかも勝手に上がってくれるしな。
で、大事なのは作るのに要する時間の問題。
満足にできるできないの問題じゃない。
そらCGなんて時間かければ誰でも何でもできるからな。
また糞厨が騒いでるのか
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 22:29:51 ID:SYg/OUwz
>>462 やっぱできるんだ。
>つまり標準の Link Deform 機能で出来ますが何か?
いや俺に言われても^^
でも、ムービー見るに、
なんかワークフローがごちゃごちゃしててえらく分かりにくいね。
めんどくさそう。
で、標準でできるのに
>>447 とか
>>450 は何を悩んでるんだ?
>>461 >じゃあ447は何を悩んでいるのか?
おれに聞くな。
>あれ、「歩きのデータがデフォで入ってる」んじゃなくて(以下略
いかにもパラメーターいじっただけのつまんないモーションが続々生産されていますよね。
>で、大事なのは作るのに要する時間の問題。
>満足にできるできないの問題じゃない。
なんか末期だな。そっちはそんな切羽詰ってるの?
>そらCGなんて時間かければ誰でも何でもできるからな。
そうだね(^^)
>>461 単純に肘や膝みたいな1軸回転のみなら、オイラー軸での回転と
シェイプ(モーフ)の単純な連動でまず問題ないんだけど、
こういう方式だと股関節や肩とかみたいな稼動だと潰れが出る。
>>447 の意図は本人しか分からんので、違うことかもしれんけど。
この辺も含めて、モーフまわりだけならアニマスが一番
使いやすかったな。
LWのエンドモーフは使いやすいんだけど、レイアウトでボーン
動かしながら頂点の修正が出来ないし、複数のエンドモーフの
適用度を回転と連動させるのも少しメンドかったりする。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 22:31:54 ID:SYg/OUwz
>>465 おまえは適材適所という言葉を知らんのかw
>>467 オマエは実際に触りもせずに聞きかじりでツールの
良し悪しをノウノウと語るな。ボォケ!
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 22:45:20 ID:SYg/OUwz
>>468 聞きかじりて、あんたの紹介した動画で丸まる作業工程が見れんじゃん。
あの動画はメンドクサく分かりにくく見えるように加工でもされてんのかw
>>468 まあ他行って嘘情報を垂れ流すよう事が無ければどうでも良くね?
つかCATの利点ってフットステップぐらいしか無いの?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 23:15:31 ID:SYg/OUwz
>>470 フットステップはもちろん便利だが、
リグ構築が簡単かつ柔軟性が高いってのも利点としてはでかいかなぁ。
それぞれの部位に専用のコントローラみたいなのが付いてて、
例えば「手」を選択すれば指の開き具合とか曲げ具合を
簡単に個別にも一括にもコントロールしたりできるインターフェースが開いたりするし、
「背骨」なら上のほうをねじれば下の方も自動で滑らかにねじれたりする。
で、そういう「特性を持ったパーツ」を自由に組み合わせてリグが組める、ってところが便利。
あとはIK/FKのブレンドができたりモーションをレイヤー化してブレンドできたりとか。
まぁいろいろやろうと思えば標準でもできるんだろうが、
何より「省力化」できるってのが一番大きなメリット。
そこに重要性を感じない
>>465 みたいな人には必要ないかもしれない。
>>472 XSIでも標準で似たようなことできるのがいくつかあるんですけどね。
逆にCATを知らないから同じかどうかは断定しないがね。w
だから、あっそう。って感じですけど。ww
>>458 触らないとわからないと思うが、尻から足にかけて、絶大な威力を発揮する。
省力化だってちとスクリプト使えれば凄いぜ? 472の説明あたりXSI標準で全部できるよ おれリガーだから作っちゃうけどな CATはめんどくさがりさん向けツールて感じ?
>>475 というより、まるで別物。
だから、触る前に得意げに語るSYg/OUwzがものすごく痛々しいんで、せめて
体験版でも触って欲しいものなんだが・・・
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 23:55:13 ID:SYg/OUwz
何と何を比較してまるで別物で 俺が何を触る前に得意げに語っているのか スゲー意味不明w 頭大丈夫かコイツ。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 23:56:37 ID:SYg/OUwz
はいはい。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 00:00:32 ID:SYg/OUwz
はいはい。そうですねー。
一応書いとくか、
>例えば「手」を選択すれば指の開き具合とか曲げ具合を
標準リグのシノプティックはデフォで手のコントロール付いてたね。
もち、そんなのを自慢する気もないし足らなければシノプティックに
追加すればいいだけだし、
>「背骨」なら上のほうをねじれば下の方も自動で
それってまんまXSIでいうスパインスケルトンでは?
>モーションをレイヤー化してブレンドできたりとか
XSIではアニメーションレイヤーと呼んでますよ。
だから、まず最低でも
http://www.softimage.jp/xsi/6/video/animation.html のムービー見てから文句たれなさい。
もちろんムービーで紹介されていない機能もあるから
ムービーが全てだと思われても困るけどね。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 00:16:03 ID:cP5M9yoI
そら個別に見たりスクリプト組めば良いってならLWでもなんでもできるよなぁ。 それが統合的に実装されてるってのに価値があるわけで。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 00:28:05 ID:Z2TutwiI
そうだな。やっぱりアニメーションはLWが最強だよ。 世界中でもっとも多くのプロから支持されてるんだもんな。 XSIなんかLWに比べたら糞すぎる。アニメーションといえばLWと言われるしな。
まあmax基準で便利っていってるだけだもんなぁ。
実際
>>472 で言っていることはXSI標準機能でできるし。
maxしか使ってないのなら分からないだろうけど、機能をモディファイアで実現してるわけじゃないので、キャラスタやCATというプラグインが「総合的」対応する必要が無い。
例えば
>>456 のようにスキニングのアルゴリズムのプラグインがあれば全ての行程に使える。
つまりCATを買収した経営陣はアホということでFAですね。
SYg/OUwz = cP5M9yoI か。
何か凄くギスギスしてるw 今のCATをそのまま持ってきてどうとか言うのはナンセンスだけど、 技術取り込んで活用するなら十分役立つでしょ。 CATにはXSIに無いフットステップ等の技術がある。
おまえらもっと仲良くしろよw
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 06:41:16 ID:5rhdcXzP
話の流れだとあきらかにCAT買う意味ってあったの?ってとこじゃん。 重複する機能があるわけでしょ? 置き換えるわけ? じゃぁいまの機能はたいしたことないんだ。 それともフットステップだけ投入? ずいぶん効率の悪い投資だな。 むかしXSIのアニメーション機能が優れているならCAT買収する必要はないって 言われても反論できないんだよね。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 07:07:44 ID:cP5M9yoI
使い勝手の問題。
>>490 それを、XSIを触ったこともないやつが訳知り顔で語ったことに、荒れた原因があるわけでw
>>490 そうそう、そんな物より他に買収する物あるだろって言われてるね
たしかに買収とか合併は相互補完(お互い足りないところ)するのが普通
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 08:25:54 ID:cP5M9yoI
うーんやっぱりCATを買収した経営陣はアホということでFAですか。 でも俺はCAT使いやすいと思うんだけどねぇ。 ユーザーがこういう反応を示すなら今後も前向きな動きは出てこないかもしれないねぇ。 もったいない。
早くmoondustと3Dペイントつけて
XSIはモーキャプ強化の方向じゃないかな。 顔ロボと同レベルの連携で、皮膚・髪・服キャプチャー対応とか。
今のXSIでも出来るけどもっと効率のいいやり方に置き換えようってのが事じゃないの? そして自分達で一から開発する手間や時間を省けるからCATを買収したんだと思うよ、いつもの事じゃん。
まぁMAXでCAT使ってたヤツが嫉妬して書き込んだのが ことの始まりでしょ。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 12:32:50 ID:ID8k6arG
LW野郎、もっとLWのアニメーションの素晴らしさを語れよ。 XSIより遥かに優れてるんだろ?
そろそろゴーゴーキャンペーンで買ったfnd5を使わなければ…
CAT買収って新機能の充実って目的が一義なんだろうが XSIの売りであるキャラアニメーションの優位性を保つ為に CATの機能を他の3Dソフトに供給させないって戦略もあるんじゃ ないかな
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 13:58:51 ID:cP5M9yoI
選択肢が沢山あるっていうのもソフトの魅力だと思うよ。 MaxなんてキャラスタもあるのにCATもあって 好き嫌いで選ぶこともできるし用途や予算によって選んでもいいし、 レンダラーだっていっぱいあるしね。プラグインってそういうものでしょ。 そんなの標準でできるからいらないもん! 歩きモーションなんて手付けするからいいもん! スクリプト組むからいいもん! とか言わないでさ、もっとオープンになっていろいろなものをとりいれていこうよw そうでないとXSIユーザーはますます孤立していってしまうよ。
今なら優秀な開発者もセットで、なんとお値段据え置き
>>503 レンダラーいっぱいあるつったって、V-rayしか使わないジャン。
だよなww
>>503 CATが今現在抱かれている印象をくつがえし、
XSIユーザーが「CATすげぇ!欲しい!」と感じるような状況を得るためには、
CATの能力をフルに発揮するなりして、すごい作品を作るしかないんだよ。
「簡単に早く出来ますよ」は、その後だよね。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 17:58:24 ID:cP5M9yoI
>>505 自分の周りだけを見てそれを一般化すな。
>>506 なにそのスネオっぽい相槌w
どうにもXSIユーザーはプラグインなど周辺環境に恵まれない期間が長いせいか
いじけて卑屈になってしまったようだな。
いいもんいいもん!いらないもん!!てな具合に。
あのなー、オレはMAX、LW、XSIの3つのユーザーだよ。 決め付けるな〜ww
XSIユーザーじゃんw
オーナーといってくれ。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 18:41:11 ID:cP5M9yoI
了解しましたスネオオーナー!
ノビタのくせに。w
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 18:43:05 ID:cP5M9yoI
お前の髪型は異次元だな。
まぁ、いろんなツールを触ったことのない奴が 騒いでるだけだし、もう飽きた。 ってか、XSIユザーじゃないのに粘着してる荒らしは 帰れ。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 18:52:42 ID:cP5M9yoI
XSIにも一丁前にソフト信者がいるんだね。 すべてに肯定的でなければ荒し認定。
触ったこともないソフト同士、妄想であーだこーだ言い合っても会話が成り立つわけがない罠w
俺は触ったこと無きゃ言えないようなことは一言も言ってないけどね。
標準機能でできる事を延々と力説されても、はぁそうですかってなるだけだろ Shadeの凄さを力説してるのに状況が似てるな。でもまあこれは良いとして、 CAT否定する奴は信者、XSI標準機能より高性能だよ。(これは妄想)
だよなww
自動歩行はできないでしょ。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 20:06:48 ID:cP5M9yoI
CATが付けば乗り換えも考えるんだけどなぁ。
やっぱり結論が先にあったってオチか。 先に結論ありきじゃこの先も平行線なるのは自明なので不毛。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 20:21:40 ID:cP5M9yoI
どうやら俺はCATの搭載を希望してはいけないらしい。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 20:22:28 ID:cP5M9yoI
結論を持たない状態で誰かと延々議論を続けなければならないらしい。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 20:23:30 ID:cP5M9yoI
ID:JcvtCU7zにとって有益な議論をしなければならないらしい。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 20:24:02 ID:cP5M9yoI
知らなかった。いったい俺はなんということをしてしまったのだ。
いや、XSIにCATが搭載されるまで待てば良いって事だが。 標準機能で実現するのはどうしても駄目だっていうのならそうするしかない。 CAT搭載という今の時点じゃ実現しようがない願いをここで愚痴っても精神安定ぐらいの効果しかなくて不毛だろう。 真面目にXSI導入したい考えてるならSoftimageに要望出すなりしてみたらどうだろうか。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 20:36:36 ID:cP5M9yoI
これから僕は ID:JcvtCU7zさんに僕の書き込みが不毛かどうかの ご判断を仰いでから書き込みたいと思います。 すみませんでした。
よく分からんけど解決したみたいだな。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 20:45:45 ID:cP5M9yoI
CATが搭載されたXSIで嬉しそうにフットステップを使用している XSI信者の姿が水晶に映っています。
>>504 俺は漠然とこれかな〜と思ってたな
けど成果感じないよな
CAT搭載で間口広がるならいいけど
それよか総合力高めるのが先だよな〜 どう考えても…
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 21:22:21 ID:cP5M9yoI
XSIって総合的に劣ってるんですか?
>>534 正直映像に関しては、君の大好きなmaxが上かもよ?
別に大好きじゃないけど?
CATを使うとID:cP5M9yoIのように、一日中2chにいても仕事に支障をきたしません。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 21:28:46 ID:cP5M9yoI
一方、XSIユーザーは歩行アニメの手付けに時間を費やすのであった。
>>536 まあ何でも良いから、自分の目的に合ったツールを冷静に見定めなさいな
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 21:31:05 ID:cP5M9yoI
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 21:32:51 ID:cP5M9yoI
XSIって総合力が劣ってるんですか? どこが劣ってるんですか?
>>541 CATを使うとID:cP5M9yoIのように、一日中2chにいても仕事に支障をきたしません。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 21:34:03 ID:cP5M9yoI
そうです。CATはすばらしいプラグインです。 私がその証明です。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 21:34:41 ID:cP5M9yoI
XSIって総合力が劣ってるんですか? どこが劣ってるんですか?
何この低レベルな争いは
なんか突然活気がでてきたよね、このスレ
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 21:43:57 ID:cP5M9yoI
XSIって総合的に劣ってるんですか? 具体的にはどこですか? 教えてください。
あとエフェクト関係のレンダー弱いぞ Maxみたいにバカチョンじゃない めちゃ面倒な上に得られる成果もそれほどではない
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 21:50:04 ID:cP5M9yoI
でもワークフローが全体的に糞っぽいと思います。 なんかダイナミクス系とか、 設定する順序によって動いたり動かなかったりするじゃないですか。 凄くイライラさせられます。 UIもわざわざ独自っぽいスキンになってるから視認性も悪いし 階層も煩雑で目的の項目にたどり着きにくかったりしますね。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 22:44:12 ID:ID8k6arG
XSIなんかどの機能もCGソフトの中で最下位だぜ。 糞ソフトは誰も選ばないからな。 まあmayaもかなり糞だが。最近はXSIの真似で忙しいんだよ。
CAT食っただけでこうも粘着する奴が出てくるとは思わなかったなw 自動机がモーションビルダー食ったときにもMAYAやMAX板にこんな 嫌がらせ粘着とかが出没したのかなぁ? 面白いなw
少ないユーザーで煽りあってユーザーがまた少なくなっていくんだよ〜 数少ない情報交換の場なのにさ XSIのモデリングのショートカットをまとめられるといいのになぁ 知識がなさ過ぎて出来ないよ 仕事でMAXばかり触ってたらXSI忘れてきちゃったよ 3.5が一番安定してたような気がした
オレはMAXは9で打ち切ることにしとよ。 フリーだから気楽な話だけどね。 打ち切るっていってもこれ以上バージョンアップしないってことで 自然にフェードアウトしていけたらいいなって感じだけど。
>XSIのモデリングのショートカットをまとめられるといいのになぁ ツールバーやカスタムプロパティのこと・・・か?3からのユーザーなら違うかな・・・? いっそMAXの操作系に合わせてしまったらどうだ?MAXをXSIにあわせるのはできなくても逆はできるんだし 俺はMAYAとXSIでそうしてる あっちは我がまま聞いてくれないからな
MAYAとXSI両方使ってるって人って結構いるよね。 適材適所で使い分けてるんだろうか?
>>556 カスタムプロパティーってスライダー作れるのだよね?
それは3.5でも作れるから問題ないんだけど
なんていうのかな
モデリングのショートカットをランチャーみたいにウィンドーの中にボタンをいっぱい作ってセット出来たらなぁって
>>557 モデリングはMAXで慣れちゃったからモデルはMAXで作っちゃうよ
フォトリアルなモノを要求された時はXSIのメンタルレイの方がスピード早かったから
レンダリングだけ・・・よくお世話になります
MAXのメンタルレイ遅くて・・・
オレの周りのMAX使いはほぼVrayだよ。 おれも買おうと思ったけどXSIにした。 ってことは同じでだね。w MAYAはPleさわってサブディビが納得いかなかったのでやめた。 逆にXSIのサブディビがいい感じだった。 キャラ作るから結構そういうのがでかい。
>>559 V-ray知り合いが使ってるのみた事ある
けっこう早いのかな?
海外サイト行くと使ってる人多いね〜
>>560 おおおお・・・
これだこれだ・・・
daikinのサイトにあったのかぁ
どうもありがとうございます
便利だねぇ〜これ
奥が深いね〜
>スクリプトがない素のMAYAに1万の価値もない ハハハwちょっと笑ってしまった。 やっぱMAYAはプログラマー込みで威力を発揮するのかな? でも高機能だということは認めてます。 XSIのUIはXMLだからXMLが出来る人なら如何ようにもカスタマイズ 出来るらしいですね。 オレはXMLはチンプンカンプン・・・orz
そろそろ寝るから落ちる。 じゃあね。(なんかちょっとチャットなノリが懐かしかったw)
ノシ 俺も寝るぽ おやすみ
仕事行ってる間にどんだけ加速してんだよw
だよなww
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 08:10:15 ID:c+uWozF5
スネオキターーーー!!!
>やっぱMAYAはプログラマー込みで威力を発揮するのかな? 違うのか?
だよなww
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 10:38:31 ID:nv8Z7Qdr
ひょっとしてまだあの粘着いるの? しつけー^^;;
統失君の分裂劇場開始のお知らせ
サーフェイスのバーテックスの位置にオブジェなりライトなりを生成するには どうすればいいですか? それともそれに類するスクリプトなりプラグインなりあったらお教え下さい
そのくらい自分で作れよカスが。
>>572 1・ライトを出す
2・バーテックスを選択
3・クラスタ作成
4・ライトをクラスタにコンストレイン
というスクリプトを作ればいい。
だよなww
Netviewを開く>XSINetにアクセスする>modelの項の9番目にDuplicate to Tags というのがある。 使用方法、まずオブジェクトのバーテックスを選択する。 Duplicate to Tagsを実行する。 カーソルが選択モードになるので配置したいオブジェクトを選択する。 コンストレインで配置するか固定配置かを聞いてくるので適当に選ぶ バーテックス位置にオブジェクトが配置される。 以上。
だよなww
>>576 おおっ!
出来ました
ありがとうございます。
そうかXSInetてのがあるんですな
Highend3d.comとかあさっての方探してましたよ
>>577 ひょっとしてあなたはドラえも〜ん(CAT)・ドラえも〜ん(CAT)と
いっていた のび太くんですか?
粘着そんなに楽しいですか?
早くおうちに帰りなさい。
>>578 こんなの標準コマンドに入れておけと思うんですけどね。
それともちろんインスタンスにしたものを配置することも出来るから
それなりに使い勝手がいいとおもうよ。
ところでここの GreebleXSI の使用手順がわからん。
だれか教えて。
>>580 どこにあるのか教えてくれたら俺が解析するよ
あ・ごめん。 わかた。勘違いしてたよ。
MAXかLWで昔さわったGreebleは オブジェクトのポリゴン面に別のオブジェクトをランダムにズラリと 配置してくれるようなことができたので、それかと思ってた。 どうやらこのGreebleはポリゴン面をランダムに分割シフトするタイプの ものなんだね。失礼した。
>>584 あれ・・・解決済みっすかw
そうそうMAXのプラグインの奴だと遠景の町並みを作る時に重宝したりするんだよね
あとロボットの細かいディティールを適当にくっつけたりとか
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/14(金) 04:18:49 ID:vRwutdi5
ディティール厨キターーーーーーーー!!!!
ディティールたんハァハァ
だよなww
火病ったMAXユーザーが荒らしに来るこの状況ってなんなの?
CAT、CATのノビ太くんか、 今度はお友達も連れてきたのかなw? それともひとり3役か?>586,587,588
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/14(金) 14:24:18 ID:vRwutdi5
逆切れならぬ、逆粘着か。 スネオきんもーーーーーーーー!!!!
やっぱりオマエかwヒマなんだね。 XSIユーゼーじゃないんだろ わざわざ来るなよ。ww
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/14(金) 17:36:42 ID:vRwutdi5
XSIユーゼーです。すみません。
まったり行こうぜ〜
だよなww
596 :
スネオ :2007/12/15(土) 08:39:45 ID:u0Cq9au6
だよなww
だよなww
アホの一つ覚えって言葉知ってる?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 15:51:59 ID:u0Cq9au6
だよなww
つまんね。
つまんね。
冬休みか
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 20:07:35 ID:tSvps1Oq
おまえらメンタルイメージはnvidiaが買収したから んでnvidiaはオートデスクが買収するからXSI終了 さっさとMAYAにしとけwww
まー やーねー
nvidia買収はイソテルかも。
オワタ
>>ID:tSvps1Oq MAX板にもチャチャ入れてんのな。悪者め。 --------------------------------------------------------------------- 3ds Max 総合スレッド Part21 --------------------------------------------------------------------- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 19:21:21 ID:tSvps1Oq もうおまえら諦めてMAYAにしろよ --------------------------------------------------------------------- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 19:42:07 ID:tSvps1Oq 現実をしれまっ糞 ---------------------------------------------------------------------
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 23:16:04 ID:Iuz/o4V3
だよなww
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 23:54:32 ID:tSvps1Oq
時代はMAYA クサイなんぞ使っている時点で3流www
>>610 あっそ。よかったね。
3流の板にわざわざ出張ってこなくていいよ。
はやくママンのところにオカエリ。w
三流と言いながら各スレで必死でなってる所を見ると、 普段mayaのせいで相当鬱屈してるんだろうね。
「時代」とか「3流」とかというワードを使用してる時点でかなりイタい。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 01:32:43 ID:YWK1FVVw
開くフォルダいちいち元に戻すなよクサイ ツール使うたびに設定初期化するなよクサイ 何そのクソ長い右クリックメニューwwマーキングメニュー載せてみなwクサイ 簡単に草原つくりたーいペイントエフェクト載せてみなwクサイ ボーンのプリセットくらい用意しろよ一からコンストレイント組めってかクサイw ライトのプリセットくらい用意しろよ一からノード組めってかクサイww スクリプトを開発元がガンガン公開しろよだから作ってる奴が少ないんだよwwクサイ 本少ねえwDVD少ねえww現場の製作過程見せてよwwクサイ 出力をRenderManとFBXに奪われたクサイwMR完全統合?Crosswalk?何それww エフェクト弱すぎボリューム表現弱すぎwwそりゃ実写表現できねーわクサイ コンポジット機能??アレ誰が使ってんだよクサイ ノード組まずにノーマルマップ出せよクサイ ノード組まずにアルファきちんと表示しろよクサイ レイヤでマテリアル組んだらきちんと合成して表示しろよクサイ マテリアルくらい複数同時に編集できるようにしろよクサイ UVくらい切り替えなしで複数編集できるようにしろよクサイ あークサイクサイwww
じゃ、別のツールにすりゃいいじゃん。 誰も止めないからとっとと乗り換えろよ。ボケ
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 01:41:37 ID:YWK1FVVw
プギャーww 反論もできねえでやんのwww 時代はMAYA 決定事項 おまえらも一流になれよww
でもよく読んだらろくに使ってないのが分かるなw >ボーンのプリセットくらい用意しろよ とか、 >ライトのプリセットくらい用意しろよ とか、 あーぁアホらし。
CGソフトのオペレートにいちいちウルサイやつに限って 絵心が無かったりするやつが多い。 デザインのアイデアレベルを求める仕事ではとても絡みにくい。 ツールの使い方も絵の基礎の力があれば工夫と応用でなんとかなるもんだ。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 01:54:13 ID:YWK1FVVw
あるの?ないの? スプリングボーン出してよ?スポットライトのコントロール切り替えてよ? ない事実に変わりはないですねえ ユーザーが欲しい機能を調査しないでオナニー機能ばっか Ultimapperとか不便すぎww 大事なトライアンドエラーの所で一手間多いクサイ 生産性低いわーwwww
ID:tSvps1Oq ********************************************************************* ソフトイマージXSI part8 --------------------------------------------------------------------- 時代はMAYA クサイなんぞ使っている時点で3流www ********************************************************************* 3ds Max 総合スレッド Part21 --------------------------------------------------------------------- もうおまえら諦めてMAYAにしろよ --------------------------------------------------------------------- 現実をしれまっ糞 ********************************************************************* ID:YWK1FVVw (ID:tSvps1Oq) ********************************************************************* 景観作成ソフト■Vue シリーズ 4 --------------------------------------------------------------------- MAYAのペイントエフェクトの方がいいね ********************************************************************* 【CG】 脅威の2.5DCGソフト【Zbrush】Ver.6 --------------------------------------------------------------------- MAYAにmudbox統合 Zbrush死亡 --------------------------------------------------------------------- その他、各所で暴走してるな。
MAYAマンセー野郎! ウザイから消えろボォケ!
あ 見つかっちゃったww でもクサイが3流なのは本当だよみんなww
オマエみたいな奴はMAYAユーザーからも嫌われるだろうよ。
このスレの耐性の無さときたら…w
そういうクサイしか使えない仕事やってんじゃねーよw 嫌なら他のツール使う仕事取れば?そんな能力ないくせに文句垂れてるのは無能の証だな。 俺はメインはmaya、サブでクサイだが、クサイのほうが効率いいときもたくさんある。 mayaはトライアンドエラーが不得意なんだよな。 mayaはモデラーやUVエディタが糞過ぎるからクサイでやるが。
ID:4UHfaDHFみたいな奴はXSIユーザーからも嫌われるだろうよ。
こらこらクサイとよぶな。
誰も書かないので、誤解がないように書いとくけど ここ一週間ぐらいの粘着はmax儲カンケーない 自動机がmaya買収してから狂ったように maxスレに定期的に粘着してるあのアホ 仕事の都合とかでmayaスレ、maxスレ、xsiスレを 確認してるヤツなら文体と粘着の仕方で判ってたと思うけどね 今度の標的はxsiらしいw 対処法は王道の「ス ル ー」 円滑にスレ進行したかったら「ス ル ー」 誰も反応しなくなったら、悔しいから自演して 『誰かが相手してる風に見せかけ』てでも相手してもらおうとする それでも「ス ル ー」 クズレスの山で2、3スレ潰したくなかったら飽きるまで「ス ル ー」 相手したくなった人はよく考えてからレスしょう このレスへの反応もしなくていい ただ「ス ル ー」 これに限る
エクシーは結構使いやすいよ。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 10:29:35 ID:E9ok5gUG
>>628 まだスネオは逆粘着をしているのか。
お前が一番の荒しだ。
スネオ、スネオといってる奴が荒らしだよ。 バカめ。 反応してみろボケ。
だよなww
今年の流行語大賞は だよなww に決定。
くっだらねー
わざわざ油を注ぐようなレスするなよ。 荒らしによる代償行為が済んで満足すれば勝手に消える。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 15:51:47 ID:E9ok5gUG
スレに油を注いだのか。 じゃあ進行が円滑になるなww
だから滑ってんだよ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 17:37:26 ID:E9ok5gUG
だよなww
だよなww
DA.YO.NEww
いやマジでこんなに荒らされてんのはじめて見た XSI来てるのかもしれない
海外サイトの予想ではXSI7にはMoonDustが付くみたいに書いてますね。 Hudiniぐらい先進性があって扱いやすいのではないかと予想してますね。 来年の3〜4月頃みたいです。期待大。
XSIにboujouの廉価版みたいなのつけてほしいな
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/18(火) 06:48:53 ID:xVwaw3ek
MoonDust!MoonDust!と見たことも無い何なのかも分かってないようなものに すがるしかないXSI信者ワロスw
いちいち他ソフトスレに粘着して必死に貶めている MAYA厨ワロスw
こらこら煽るなw 基地外はほっておけ。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/18(火) 11:54:42 ID:xVwaw3ek
事実を指摘しただけなのに。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/18(火) 23:00:38 ID:xVwaw3ek
だよなww
今、公式サイトつながらない? www.softimage.jp/
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 21:46:26 ID:Vg+zCysl
昨日からつながらないね
だよなwww.softimage.jp/
年末サプライズを準備中です もうしばらくお待ちください。
そこで自動机を買収ですよ 泥箱以外はMSに売却します
アドビがオートデスク買収。
>>656 買収しまくってるところ同士での食い合いは面白そうだね。
それ見てみたい。
オートデスクがアドビ買収。
オートデスクがアドビを買収するだけの資本力はない。 アドビがオートデスクを買収するメリットはない。
XSIを使うメリットが無い。
アドビがAvidを買収
公式見れねぇ
業界標準ツールを一本に絞ってほしいなぁ・・・ 仕事でコンバートだなんやらで忙しい
じゃあShadeで。
笑を獲りたかったんだろうが、ちと趣味悪すぎw
Shadeかアニマスの二択だよな
>>665 ホントはC4Dとか書こうかと思ったが
マヂで業界標準になりそうだからネタとしてどうかと
だからShadeと書いた
メンタレってバージョンアップでちゃんと進化してるの? nvidiaに買収されてなんか変わるのかな
Mental millが開発の中心となる
Mental millといえばFX Composer2をインスコしたんだけど 起動するとレイアウトがどうこうゆう警告が出るしデフォルトレイアウトが無いんだ シェーダもエフェクトもHLSLとCOLLADAしか使えない・・・・普通にインスコしたのに何故だ
>>671 ライトウェーブで昔こんなレンダラーを見かけた気がする・・・
スクリプトで、選択以外のレイヤーのビューを非表示と、全てのレイヤーの"ビュー"を表示 ってできないかな?
|∀・)つ 全てのレイヤーを表示 set olayers = ActiveProject.ActiveScene.Layers for each olayer in olayers SetValue "Layers."&olayer.name&".viewvis", 1 next
|∀・)つ 現在のレイヤー以外非表示 set olayers = ActiveProject.ActiveScene.Layers GetCurrentLayer oCurrLayer for each olayer in olayers if oCurrLayer = "Layers."&olayer.name then SetValue "Layers."&olayer.name&".viewvis", 1 else SetValue "Layers."&olayer.name&".viewvis", 0 end if next
あー、以下のように直したほうがチョビットはやいかも SetValue "Layers."&olayer.name&".viewvis", 1 ↓ olayer.viewvis.Value = 1 SetValue "Layers."&olayer.name&".viewvis", 0 ↓ olayer.viewvis.Value = 0
なんという乙
Refresh() を入れた方がいいぞ
俺もRefreshしたいよ
俺はRebornしたいよ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 09:27:42 ID:LyOV2Rmr
俺は臭い捨てるよ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 10:37:14 ID:k/moSOco
俺も俺も
リセッシュしろよ。 我が社の男はなんだか臭う♪
>>684 俺はちんこがビショ濡れになるほど吹いたからOKだな
XSI終わったな
Autodesk(MAX、Maya)一強になりつつ あるのがなんか悔しい。 VerUP料金安くしてほしい。
6.5の措置は実質的な値下げじゃまいか
そろそろ7.0の発表
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 23:12:50 ID:7mc7cCxx
mjdk!?
俺の血液型占いによると出るのは5月上旬
XSIは何型なんだ。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 06:53:18 ID:SS5Yq08Z
こんなもん、身に着けても一生、これで暮らせるわけじゃない。
さあ なぞなぞです 身につけたら一生それで暮らせるものなーんだ
XSIman+PRman使ってる猛者はいないか!?
正解 C4D
標準のプロシージャルテクスチャがダメすぎるな 強化するかEnhanceXSIを標準装備すべき DarkTreeでもいいよ!
それよりもいいかげんサンプルシーンを変えろと天から声が聞こえます どこぞのソフトはVerUPの度に新機能のサンプルシーンを添付しているというのに オートデうわなにをあwせdrtfgyふじこlp
たしかに今のサンプルシーンはショボイな XSIbaseとかでユーザーにサンプルシーン募集すればいいんだ きっとクオリティの高いシーンファイルがすぐ集まる
久しぶりに3Dやろうかと思い 一番安いやつとPGガンダムマークU買いました。 届くまで時間かかりそうなので体験版でチュートリアル弄ってます。 体験版ゲット時 なんど押しても「書き直せ」っぽい画面出るのでボタン押し捲ってたら、 同じメールが何通も来てた! インスト後 スゲースポットライトの視点でみれるんだああああああ! すげえ!材質表示したままぐりぐり動く! うひゃああ 壷の取っ手!こんな簡単にのびるのかぁあああああああ! 10分ほどいじり・・・・ な・なんとspacenavigator動くじゃないかああああ! グリグリ・・・・ やべえ楽しい やべえ感動しすぎてイってしまいそう。 チュートリアルだけで一年くらい遊べそう
それあそびすぎ
XSIって左手のショートカットを多用するんでSpaceNavigatorをあきらめちゃった。
>>701 はそんなことない?
704 :
701 :2008/01/19(土) 19:10:16 ID:tPQ4f2xj
>>703 「楽しかった」ってだけで実際は使いにくいんですよね。
試しに買った人は多そうだけど、使ってる人少なそうね。
SC使うソフトはゲームの左手用のキーボードの方が使い易い気がしますね。
今、色々物色してるので、買ったらレビューしますじゃ。
俺、Navigatorで同じように思ってPilotに買い換えたんだけど、みんなは諦めるとか しちゃえるものなの?
今現在の俺は 「何故PGマーク2なのか?そしてそのマーク2は勿論ティターンズカラーだろうな?」 と訊きたいが自重してガマン汁が出過ぎて困ってる
普通にマウス使ったほうが効率いいと思うけどな
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/07(木) 18:23:13 ID:QuUNgTpY
過疎
>>709 どこら辺が神と呼ばれる所なのか説明してくれ
なんかやたらと腹が立つ動きだな。 殴りたくなってくる。
東方ネタ使ってればなんでも神なんじゃないの 初音ミクでも同じだろうけど
付けたモーションを一発で左右反転したいのですが、 Fカーブって、スクリプトエディタで扱えないんでしょうか?
>>713 -1*を入力とかじゃ駄目ってこと?
スクリプトでやりたければSDK見れば載ってる。
>>709 このくらい出来てフツーだろ。
逆にこのくらい作れないならCGなんてやめちまえ。
マジそう思う。
別に
>>709 が神とは思わないが、
作れないってだけでやめなくてもいいだろ
すまん、言い過ぎたか、 最近なんでも神とかすぐつけるアホが多いから ちょっと過剰反応してしまったようだ。w
>>717 この動画の人、XSIで作ったデータを自作リアルタイムトゥーンシェーダープログラムで動かしてる人だろ。
それをフツーと言うのも言いすぎだと思う。
シェーダーを自作できる人なんてどれだけいるよ?
>>718 それなら、すごい部分にXSIはまったく関係ないじゃん
『まったく』関係ないんだ。 へー。
あれ?なんか変なこと言った? 基本的に作品出来にツールなんてあんまり関係ないんだけど プログラム部分なんてまったく関係ないじゃん。
あ、ごめん >プログラム部分なんてまったく関係ないじゃん。 素材作ったツールとね
まあ2chじゃ神も安売りされまくりだからな もはや 冷静に見たらちょっといいよねぐらいの価値しかなくても 瞬発力だけで書き込んでるからな 気持ちは分からんでもない
上滑って言い訳必死カコワルイ
なんだ釣りか。真面目に答えちまった
いや、釣りでなくw
神ってタダで何かくれる相手に無責任に調子よくかける いよっ大統領!みたいな合いの手の言葉でしかなくなってるよな。 しかし野生のプロって表現は上手い言い方だと思ったわw
>野生のプロ なんだソレ?
>>709 のおまけにそんな言葉が書き込まれてたのよ
>>709 いい加減この手の絵は気持ち悪いって気付いてほしい
世間で浮くよ
万人向けの作品でXSIは有名になって欲しい
感性は人それぞれ
人それぞれだけど万人向けでないことは確かw 3Dやってる人=キモヲタって認識になってきちゃうよ?
もうなってるだろ
万人向けなものってなに?
アニメはいいけど エロ同人とかに使ってるのはちょっとひいちゃうわ
>>714 簡単なマクロ程度のもので出来ればと思ったんですが…。
(fカーブのフリップ操作とかって、履歴に残んないんですよね)
なんでXSIチキンから書き直したの?
740 :
737 :2008/02/10(日) 21:37:31 ID:CPt5SFDs
>738
>なんでXSIチキンから書き直したの?
当時3万円超の「ELSA PHYNITE X100」がなんと5000円台の特価でスポット入荷!(ASCII24)
http://ascii.jp/elem/000/000/079/79458/ XSI のことだからは、PhsyxのPPUにも抜かりなく対応している筈!と
「ELSA PHYNITE X100」を3枚買った、XSI 教団の信者だからです。
>>735 何が違うのかわからない俺に詳しく教えれ。
なぜ、ア二メならいいのか
なぜ、工ロ同人だと引くのかを。
まあエロ同人だろうと表現的に優れていたら評価すべきだと思うが、 今回のは何が優れているのか分からないし、どこら辺が「神作品」なのかという問いかけが出た瞬間ダンマリだから論外。
>>743 というよりは、勇み足でXSIへの関連性に拘りすぎて空回ったRyVjWId+が恥をかいた
だけのような。
>>743 718読んだ感じでは
自作リアルタイムトゥーンシェーダープログラムが神作品らしいよ
プログラマーな漏れから言わせて貰うと、別に神でもなんでもないけどな。
技術とかどうでもいい。 ああいう絵が好きっていうセンスが気持ち悪い。
>>747 ああゆうっていうのがどういうものなのかがよくわかんないんだが
>>745 言い過ぎをたしなめたら神作品とかw
もしかして、昨日の貼った人とたしなめた俺を勘違いして、的はずれな突っかかり方して恥かいた人?
懲りないねw
>>748 視覚障害者の方ですか?
差別的な言葉を用いた挑発ではなくて。
世間一般の人間は「気持ち悪い」という感想を述べる絵です
>>752 街頭調査の実施よろしく。
俺が一般人だから俺が気持ち悪いと思えば 世間一般的に気持ち悪い
じゃ話にならん。
そういう奴は大抵自分が一般人とかけ離れてることに気がついてない。
まあそれはともかくとして確かに神の安売りには少し辟易
しないでもないが、神と呼ばれるようになる奴らに共通するのは
「受け手をキャッチする行動したを奴」ってことだわな。
要はコロンブスの卵なんだよ。
気持ち悪い絵と気持ち悪くない絵の違いを教えてくれ
人によっちゃオタだとか萌えだとかいうだけで毛嫌いする人がいるからねえ。 しかもそれが池沼女が腰振る動画だし、付いてるコメントもキモいしw過剰反応しちゃう人もいるんじゃない?
>>755 池沼とか言ってる時点で、お前の品性は最悪だな
気が触れているとか、知恵遅れとでも書けば良かったのか? 表現方法に気をつけないとまともに取り合いません的な、くだらないルールにしか思えないがな。
やめて! ケンカしないで><!
同属嫌悪すんなよ
ああいう気持ち悪い趣味持ってる奴らって 自分らがそういう部類なんだって認識して開き直ってやってるのかと思ったら そうでもないんだな。 だってスカトロ趣味のやつが幾らなんでも自分がノーマルだとは思って無いだろう。 むしろ自分がアブノーマルな行いをやっているという意識はあって、 その上での背徳感とかに興奮を覚えているんだろうと思う。 二次元キモヲタってのもそういう感じなのかと思ってた。 でもそうではなくて「気持ちち悪い絵って何?」とかいって 必死に一般化しようとしたり肯定しようとするんだな。 ちょっと意外。
暇な奴
駄文乙
うん、やっぱりそうみたいだ。
いいなあXSI。
>>757 失言を詫びもせず、身体障害者差別を注意すると、下らないと吐き捨てる。
君が最もキモいと思うぞ。
誰に聞いたとしても。
>>760 君がバカにしたどれよりも、その差別観に、嫌悪感を覚える。
自分が最も世間で吐唾すべきアブノーマルだって自覚ないんだな。
意外。
両者とももう終わりにしよう?ね?
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 22:06:59 ID:5gVI6y+9
>>765 これは差別じゃないんだよ。
みんなどこかしらキモイ趣味とか癖なんてもってるもんなんだからさ。
キモがられたっていいじゃない。
いいんだよキモヲタだって。認めようよwww自信持とうよwww
流れ収まるまで待とうかと思ったけどもういいや XSIでライトごとにShadowの色相や彩度を変えようと思ったら どういう方法をとるのが一般的? Umbraだと濃度しか変えられなくて
>>767 視覚障害者を差別し、その偏見のまま、他者を蔑むとは、とんだ屑だな。
恥を知るといい。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 23:15:51 ID:5gVI6y+9
ダメだこりゃ。
二次元の女の子が大好きな男性は、一般的に周りからキモイという認識を持たれます 周りにトンでもない理解者が居ない限り友達は同属のキモヲタだらけになります もちろん彼女が出来るなんてトンでもない話でございます 借りに彼女が居るとしたらトンでもない理解者か同属の腐女子でございます ここまでOK?
もうちょっと天然っぽくやれよ! あからさまだと乗るに乗れんわ おまえ技術低い
過疎ってたスレがひとつの作品で一気に賑わったのを見ると 神作品というのもあながち間違ってない言い方だな
それはおまえの人間性とか身だしなみのせいだろ。 二次元に責任を転嫁するな。
何よりも辟易するのは他人の作品を貶す事しかできない奴らが多いこと。 こういう奴らは口を開けば「大したことはない」「気持ち悪い」「誰(俺)だってできるだろ」 一般人なら気に入らない作品のことなんか、さっさと忘れて無関心になるが、 わざわざ作品を否定して、自分が無関心ではいられないことを他人に教えている。 そしてその事にも気がついていない。
きもい
気に入らない書き込みのことなんか、さっさと忘れて無関心になった方がいいと思う。
そうそう、気にしすぎると俺見たく禿げるぜ あと行動が怪しくなるからな。心の平穏が一番だ。あー童貞捨てたい、万個見たいぜ
南大門崩落ワロタ
金閣寺炎上ワロタ
事実を書いてるだけなのに図星だからって怒る人はろくな人間じゃない
XSI7.0 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
3Delight for XSI もキター!! $495けっこう良心的な値段
>>784 でも、日本じゃぼったくりクレッセントが代理店なので、すごく高くなる予感。
あれなww $1500が30万だもんなw
3DelightとVrayはどっちがつおいの?
VrayのIBLが綺麗でうらやますい メンタルレイはちょっとね・・・・ 3Delightはどうなんだろう
V-rayはMAXで触ってるから知ってるけど3Delightって初めて聞いた なんだそれ
>>791 今度XSI版が出るRenderman準拠のレンダラー。
Renderman系レンダラーは、XSIじゃ多分初かな?
レンダーマン?! あのピクサーの?! スゲー XSIMANなら知ってたんだけどなぁ
xsimanはトランスポーターだよな rendermanてレンダラー部分のみで10万以上しなかったっけ?なんでこんな安いんだ?
>>793 rendermanていうのは、ピクサーが提唱した企画で、ピクサーが使ってるのは、その規格に
従って作った自社ツールPRMAN。
renderman準拠のレンダラーは幾つか有って、3Delightも、そのひとつ。
他には、AIR、、Pixie、Aqsis、Angel、jrMan、RenderDotCなんかが知られていて、どれもRIB
というrenderman規格のファイルフォーマットを使う。
RIBはどういうのをどうシェーディングするか記述してコンパイルするものなので、集団作業
とかじゃ爆速かつ強力で便利だけど、導入はとても面倒で、個人には大変すぎだし、そこまで
する必要を感じない。
まあ、企業向けでしょ。
>>793 ,795
この流れ、いかにも2chCG板っぽいオチでワロタw
renderman系ならディスプレイスメントとモーションブラーが速いんじゃないかな? デモ落せるみたいだから試してみる
>>797 えーと、そんなこと言い出すと、Makehumanとかオープンソースのフリーウェアで対応してるのは
山ほどあるんですがw
Renderman準拠のレンダラーというものを激しく誤解してると思うw
3DelightはGIは使えるの? 体験版使ってみたけどGI、フォトン系の項目が見当たらない エリアライトも使えん
間違い。 wikiも同じところにあるけど、貼ったのはフォーラムorz
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 11:38:59 ID:dXAuVc8/
V-ray for XSIまだぁ?
3Delight for XSIを今DLしてインストールしてみたんだけどどうやって使うのかわかんない・・・ もしかして5.11は涙目っすか?wwwww ローディングエラー起きてますwww サーセンww巣に戻りますwww
サードパーティが外部レンダラ対応しやすい様にしたのって6からじゃなかったけ?
CGSocietyのXSI7のアルファ版を見たという人によるとXS7はたぶん春頃に出る んじゃないかと見ていて、書かれていた新機能は Shader Nodeのアップデート ムーンダスト(fndも付く可能性大) ノード・プログラミング(C4DのXPressoみたいなのかな?) リアルタイムにDisplacementが表示される rigでDual quaternion搭載(catが搭載されるかどうかは不明) まあ、どこまで本当かどうかは分からないけど少し来たいしてまつ
3Delightのトランスレーターってまだβなの? ネイティブのメンタルレイで動的BSPツリーが必要な、でかいシーンはトランスレーターがメモリエラーで落ちるからレンダリングできない、 エリアライトやマテリアルの屈折率の設定も反映されないし。 やはり自分でシェーダー書けないと駄目なのか・・・
質問なのですが、ModToolに2足ガイドが見つからないのですが、みなさんもそうですか?
AdvancedやEssentials安く買う方法って無いですか? 学生さんが羨ましいッス
>>809 7まで待って乗り換えキャンペーンを使うとか
いつ発売なのか気になるよな
教職に就けばいいんでね?
放送大学
本家サイトがきれいになったよね。 新情報は何もないのかなあ。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/15(土) 21:36:49 ID:Y2X1XnyO
XSI for MacOSXマダー? まぁ絶対適わない願いだけどね
Linux版ってあるんですよね?
あるよ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/16(日) 19:10:00 ID:VKffb8Nu
XSI for DSを出せ。
なんぞそれwww どうせならXSI for Wiiをだなwwww 直感モデリングwwwwww
PS3 Linux上でxsiなら現実的だなw
wiiじゃスペック的に辛いね。 wiiコンをPCで使えるソフトあるけど、モデリングに向くかどうかというと、 細かい作業には向いてない気がするから、微妙。
じゃあやっぱ、DSのタッチペンだな。 微妙なモデリングも可。
ただの画面が小さい液タブじゃんw
7.0の発表があるまでは過疎か・・早くSIGGRAPHいきたいなあ
ちょっと7までかかり過ぎてるよねえ。 さらに気になるのは外国のユーザーがキャラクターアニメ機能の さらなるアップを望んでないことかなあ。 目指す方向がMAYAと同じならXSIの存在意義がなくなってしまうように 思うのだが。
MonnDustは確かに気になるけどここ最近のバージョンアップで気になったのは安定性かなあ。 XSI4〜5あたりである程度安定していた状態から6、6.5になって落ちる条件が酷くなった。 スマトラ時代から使ってるけど現バージョンはメモリ・キャッシュあたりが凄いシビアになっている感がある。
レンダリングで良く落ちる気がする。 同じシーンでもレンダリングできたりできなかったり。 開きなおしたりすると直って、しばらくするとまた不安定になったり。
Softimageアニメーション最強説唱えてる人も居なくなってきたね モーションビルダーがシェア握ってるし、3D統合ソフトでもMAXとかMAYAでもアニメーションしやすくなってるし Softimage|3D時代の頃はよかったなぁ
モーションビルダーはあくまでキャプチャーデーターの編集が主だから キャプチャー取るんだったらどれも一緒だけど手付けでゼロからキャラクター アニメーションやるんだったらXSIがベターだと思うなぁ ドープシートが一番使い易いからね MAYAとXSIでは同じアニメーション付けるのにMAYAの方が5割増しの時間 かかる MAXはキャラスタがあるけどあれってだれがやっても同じ動きになって なんてーか「キャラスタ臭い」感じになってしまう まぁMAYAはプログラム部隊が居る様な規模の大きい所ならゴリゴリに カスタマイズして使い易くなるんだろうけど個人使用には向かない気がする
ドープシートはSI3Dの頃はよく使ってたけど、XSIになってからは全く使わなくなった。 そんなに使いやすいのか…そのうち試してみる。
MotionBuilderは便利だけど最終的に他のソフトとの連携が必要なのが 辛い。3Dソフト間を行ったり来たりするのは疲れるもんね。 MAYAは嫌いじゃなくて今も併用してるけどオブジェクト同士のマージの ヒストリーをBlendshape(XSIのshape)ヒストリーを保ったまま消せない こと、mocapデータが簡単に読めないこと、ノンリニアがイマイチ、 IKの動きがカクカクする場合があるので、キャラアニメはどうしても XSIになるなあ。とはいえキャラアニメってどれも大変だよね。 ブラシを使った操作とかnClothとかエフェクトはMAYAのほうが良いよね。 Hairは一長一短かな。MAXはかなり昔に触っただけなので判らんなあ。 しかし、XSIはFaceRobotで開発力を分割しちゃったのは きつかったんじゃないの。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 12:56:16 ID:IkHoGANz
>MAXはキャラスタがあるけどあれってだれがやっても同じ動きになって >なんてーか「キャラスタ臭い」感じになってしまう それはいくらなんでもない・・・・
>>825 >外国のユーザーがキャラクターアニメ機能の
>さらなるアップを望んでないことかなあ。
今のXSIの機能があればキャラクターアニメは存分に作れます。
現に海外では多くのスタジオ・個人が優れたキャラクターアニメを作っています。
現在のXSIでまともなキャラクターアニメを作れていないのは日本だけです。
キャラアニメとしてはアップルシードとか頑張ってるんじゃないの 脚本演出の致命的な駄目さ加減がカワイソスだったけど
おっと、アップルシードも1本目では脇キャラのモデリングとかかなり酷かったけど 2本目のエクスマキナはその辺りずいぶん良くなってた、そういう進歩も含めた話ってことで
アップルシードはモーキャプばりばりだからXSIのアニメーション機能 とはいえないよ。 あとエクスマキナはMayaメイン。
>>836 Mayaメインはベクシルじゃないの
エクスマキナはXSIでしょ?設定資料集に載ってるのも公開されてる画面もXSIなはずだけど
モーキャプデータの編集、修正もXSI使うと楽なんだぜ
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/08(火) 23:00:13 ID:h9SICrOz
よなよなペンギンはXSIですか?
やさいの妖精もXSIだっけ?
>>839 よなよなの記者会見記事を見る限りほぼMAXで確定かと。
マッドハウスは通常MAXで、提携するフランスの映画会社も前作がMAXでのフル3D映画だったので。
まあ、名義貸しだけで、実は他の会社主導でXSIとか別ツールの可能性もないわけじゃないけど。
やさいはXSI。
まぁ俺の環境だとXSIかMAXどっちか使えればいいやって感じ MAYAは勘弁、まじ個人で使うにはきつい
月曜日にXSI7が出るという噂もあったけど出なかったねえ。 でも、Foundationからのアップグレードキャンペーンをやってるのを見ると アップグレードが近いということを予感させるよねえ。 良いアップグレードでありますように。 それから保守料の内外価格差を縮小してくれ〜。 日本のadv保守料はアメリカの倍以上なんだからFaceRobotにしてくれ〜。
こんなキャンペーンをするという事は、7はまだ出ないって事でしょ。
fndは切るから、とっととEssに乗り換えろって事じゃないのか?
それならfndを切るって言ってからキャンペーンの方が効率がいいでしょ
Avid本社の人がいつもと大体同じ間隔で次のバージョンが出るということ をほのめかしていたので余程問題が出ない限りは1〜2ヶ月のうちには 出るんじゃないかな。 Fndはユーザー数が多いから、まず開発中止になることはないでしょう。 でもEssにしたら幸せになれると思うけど....。
XSI v7 EssではハードウェアPPUにも対応する事だしな。
まぁ秋発表、冬発売だろうね。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/11(金) 00:23:56 ID:8eWaODDk
正直趣味程度ならEssentialほどは必要ないかな・・・ Foundationも値段以上の事が出来るしサイフレックスとかついてなくても割り切れるわw 仕事で使ってる人ならEssentialでも十分元が取れるだろうけどね
fndでxsiの性能を知って、乗り換える人も多いだろうしね
コストパフォーマンスが良いのはわかるのだが、 教本とか寂しいのがなぁ・・・
Face Robotがバージョンアップしたね。 SIのときみたいにXSIが放置されなきゃ良いが....。
Magical VEngineが出て、Face Robotいらね〜
失笑 FaceRobotと競合すらしない件について。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 14:06:13 ID:21O9IAH7
xsi for MacOSX マダー?
ブートキャンプで使ってる。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 17:16:53 ID:sPZJ2nor
マックのビリー・ザ・ブートキャンプでWinOS動かすと 普通にWinPC機で動かす場合に比べたら、 やっぱりインターフェイス的に重くなるの?
>>861 グラボによるでしょ。
でもMac Proならその辺のPCより安定してキビキビ動く。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 19:43:41 ID:ZfcFfeSU
8コアマックで快適さ。 64bitOS、4GB制限無し!「メモリ不足」知らずだ!
アニメーション機能の非破壊構造とヘア、クロース機能があるということで Maya Complete から XSI Essentials への移行を考えています。 もし同じように Maya から移行された方がいたら両者の違いについてご意見を伺いたいです。 スレ違いだったらすみません。
まー やーねー
>>866 Mayaのキャラセットアップの一方通行さが一番の原因です。
Melやプラグインで対応しているものの会社でしか使えませんし
自分でつくる知識もありません。
Modで基本操作を勉強したところでもしかしてこっちのほうが
手っ取り早くて身の丈にあっているのではと思い移行を考えました。
アンリミテッド相当のクロースとヘア機能がそれを後押ししている感じです。
情報ありがとうございました。
流れを止めてしまったorz
869 :
866 :2008/04/24(木) 09:25:05 ID:feduuFhe
昔からXSIスレはMAYAやMAXのスレと違ってそこまで流れはないよ。 ちょっとした話題だとAdvやEssの話題もFndスレで行われてるし・・ そんな俺はXSI初期スレからひたすらスレチェックしまくりの中毒です、本当にry >Mayaのキャラセットアップの一方通行さ XSIもスケルトン(というよりエンベロープ後かな)にちょっと癖があるから アニメーションつける前にまとめサイトとかの情報軽くみておくとgood。 それとEss以上の機能でなければ質問はFndスレのほうが回答レスポンスがよいよ。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/30(水) 15:48:18 ID:JliVxMJO
>>853 教科書シリーズが在庫ないし。
どうなってん。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/04(日) 02:11:10 ID:CdY2pxTB
最近ローポリ初めて、モデリング終わってアニメーション段階なのですが、 LightWave7.5でアニメーションさせるよりXSIModToolのほうがやりやすいですか? XSIはアニメーションに長けているようなこと聞いたので。 高度な機能はいらなくて、単純にボーンでアニメーションできれば良いです。
Modtoolはアニメーション機能は制限されてないから最上位版と同性能
高度な機能がいらないならLWで十分だろ。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/04(日) 16:52:31 ID:5QR//FHk
ModToolってやっぱ凄いんですね。 ゲーム用に使うのですが、後々ModToolのほうが便利そうですね。
LWはボン(スケルゴン)が無茶苦茶使いづらかったからねえ。 しかしModToolは、商用使用禁止やレンダリングサイズ限度などの制限があるので注意。
XSIの体験版を使ってみたいと思って調べたら XSI Essentials 6.5 30日の体験版と永久無料版あるらしいんだけど 正直この二つはなにが違うんだ?
永久無料版はModToolといわれてるやつ。
Mod Toolのバージョン制限
製品版のSOFTIMAGE|XSI 6の殆どの機能を、ライセンス認証することなくMod Tool でも使うことができます。ほぼすべてのデータソースをXSI Mod Tool に読み込むことができます。これには製品版のSOFTIMAGE|XSIからのデータも含まれます。
Mod Tool の商用利用は認められておりません。 (インストールの際にEnd User License Agreementに同意いただいておりますのでその規約に違反した場合法的手段をとる場合がございます。あらかじめご了承ください。)
Mod Tool をインストールする前に、下記の制限事項をご確認ください:
Mod Tool ではpolymatricksに対応していません。XSIの座標変換は対応しています。
Mod Tool ではDXFX とCGFX のマテリアルタイプのみに対応しています。mental ray のマテリアルは対応していません。
Mod Tool ではポリゴンメッシュのプリミティブのみに対応しています。
ゲームに出力するジオメトリは6万4千トライアングルに制限されています。
mental ray のレンダラはレンダマップとUltimapper にだけ使われています。その他のすべてのmental ray のレンダリングは無効にされています。
Ultimapper を使って作成するマップの最大解像度は512x512です。
ハードウェアレンダラを使った画像出力の最大解像度は512x512に制限されています。
http://www.softimage.jp/modtool/limitations.html
素人が手を出すんじゃなかった まだマグカップしかモデリングできない
誰でも最初は素人だ。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/08(木) 01:12:01 ID:8rUUQxSB
質問ですがpoint oven lwo importでLwoを読み込んだときテクスチャが 張られていないですが、どうやったら張れるでしょうか?
Mod Toolとmodo間違えて買った。 うすうす、おかしいなとは思ってたけど 3500円だったから、まあいいか。 慣れたらxsi買えばいいし。
>>881 それは、違法コピーをオクで騙されて購入したって意味?
Mod Tool はタダなんだけど もしかしてタダのMod Toolを3500円で買ったのか? カモられたのか?
modoの体験版は体験版なのに有料で3,500円する
>体験版なのに有料で3,500円する そうなの? すげーなw しかし、そのまえにMod Toolとmodo間違うか?
fndスレでスルーされたので質問させて下さい。 ドープシートをショートカットで呼び出せるようにしたいんだけど どうすればいいんでしょう?
ゆとり世代は基本的に馬鹿だから大目に見てやれ。
>>887 View ShortcutsのなかにDopeSheetがないか?
一通りよくみるようにな。
modo本家では無料体験版復活したがな
>>880 たぶん無理。
読み込んだ後、張り直す。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/08(木) 11:30:57 ID:8rUUQxSB
>>891 マテリアルデータが存在していたので、
レンダーツリーの上位にテクスチャを指定したら一応表示されました。
ModTool落としたばかりでいろいろ困っております。
もうひとつ質問なのですが、マテリアル「skirt」が設定されているポリゴンが
あったとして、その部分だけ選択して別レイヤーに移動、またはそこだけ非表示
など可能でしょうか?
ウェイトなど設定してるときスカートが邪魔だったりするのでどかしたいのです。
893 :
881 :2008/05/08(木) 12:08:26 ID:1h10uuXF
あまり友達じゃない友達から モドとしか聞いてなかったので、 modoと検索した。 「o」がいらなかった。 体験版だけど、永久につかえると思ったら、 一ヶ月だけだった。 正規版はfndよりも高い 一ヶ月で3Dソフトなんか覚えられるのか? あんまり使っている人いなさそうだし、 アイマスみたいなキャラクターアニメーションはできないみたい。 ショックがでかいけど、 modoこそ最強!modoはすばらしい。 みたいな自信たっぷりの 機能解説ビデオのおっさんのしゃべり方が面白いので、 我慢する。 あ、そうか、正規版を買わすためのビデオだからか。
甘い、甘すぐる 特にココ↓ > 体験版だけど、永久につかえると思ったら、
4/24 XSIfnd注文 ↓ 4/30 配送日を確認するため代理店にメール送る ↓ 5/1 到着。認証エラーのためサポートにメール送る ↓ 5/7 サポート「本社に依頼してるので、ゆっくりしていってね!!!」 ↓ 5/8現在、未だ認証できず 早く使いたいお(´・ω・`)
割れてしまえ
>>895 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
英語読めないから海外のサイトで勉強ってのが難しいんだけど みんなどうやって勉強してますか?
英文は読めなくてもオッケ スクリーンショットを見れば90%は理解できる 詳しく知りたい部分だけ読む そのときも英単語を飛ばし読みでオッケ 最終手段はネットで丸ごと翻訳
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/08(木) 22:17:16 ID:Y/cWaR9X
自分もどこで情報集めるか気になります。 書籍とかあんまり充実してないのかな。 自分の場合、アニメーションだけしかやらないつもりだから チュートリアルと機能紹介ビデオを一部だけでもそこそこなんとかなるかもですが。
>>897 ひでーな
スレ違いでもないだろ
正規品購入してこの仕打ちはねーよ
>>898 英語が苦手でも問題なし。
高校の頃、赤点だった俺が言うんだから間違いない。
というのは冗談として、かチュートリアルに使われてる英語は、難しい言い回しはすくないし
慣用句もないんで、翻訳サイトで翻訳しても何となく分かると思う。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/09(金) 00:41:53 ID:R1l6QZT+
久々にスレ伸びてるから7.0でも発表されたのかと思ったら・・・(´・ω・`)
これ日本で売れてるわけ?
>>895 最初に本社サイトからダウンロードして一ヶ月試用しなかったの?
とりあえず、本社サイトからEssensialをダウンロードして認証したら
一ヶ月は使えるから、それで勉強しておいたら?
motor使ってmocapデータを標準リグに移しておいたら、後々使えるし。
>>905 ありがとう
まだ認証できないみたいだから、そっちの方で勉強してみる。
>>889 やっぱ元からショートカットは無いみたいなんですけど。
908 :
907 :2008/05/09(金) 14:29:50 ID:JLrz9SUo
>>889 スンマセン。解決しました。
ありがとうございました。
本買って勉強しようと思ったけど高いし古いしちょっときついな
Linux64bitとWindows32bitってネットワーク接続って無理ですか? あまりにも馬鹿すぎる質問だったらすみません。
どうみてもスレチだが普通にネットワーク接続は可能。 ヒント:FAT32 , SAMBAのファイル共有機能
FAT32はネットワーク接続した後の事ジャマイカ ファイル共有だと最近のLinuxはNTFSフォーマットの読み書きは可能になったけど まだ不安定要素があるからFAT32の領域を用意しておいたほうが安全 それ以前に910はすれ違いだが
>>913 ネットワーク接続なんだから関係ない
NTFSフォーマットの読み書きはネットワーク先のwindowsがやってくれる
本買ってみようと思ってるのですがおすすめの書籍はありますか?
916 :
895 :2008/05/17(土) 19:32:14 ID:LCdqJuFT
やっとFnd認証できたよ。どうやらソフイマ本社のオンライン認証システムがいかれてるみたいね。 俺は手動で認証したけど、他にも認証できてない人とかいないんだろうか?
米在住の姉にXSI Essを買ってもらいたいんだけど, よく使ってるSafeHarborがXSIの取り扱いやめてて, 他に良いショップが見あたりません。 おすすめあったら教えてください!
(´ω`).。oO(もっとXSIが普及しないかな…)
3Dの勉強始めたのですが、気になることがあって質問します。 正面だけの絵があるアニメとか漫画のキャラクターを3D化して、 歌わしたり、踊らしたり、喋らすには、xsiの選択でよかったでしょうか? 他のソフトとの違いがいまいちわからず、 ユーザー事例が一番、自分の理想に近かったので、 体験版終了後、購入を考えていますが、 xsiが、高学歴とか、頭のいい人じゃないと使いこなせないソフトなのかな?とか、 個人の趣味で独学でアニメーションするなら、 LightWaveとかMaxとかMayaの方が、簡単に作れるのかな?って考えてます。 仕事でいろんなソフトを使われている人が多そうなので、 意見もらえれば、うれしいです。
XSIでおk Toon系とアニメーションは強力だよ XSIの使い方が他のソフトに比べて特別難しいなんてことは全くない むしろ洗練されてるから使いやすい
>歌わしたり、踊らしたり、喋らすには キモくないのができるまで、最低5年専属。
923 :
920 :2008/05/22(木) 20:40:13 ID:BcXLADap
>>921 他と比べて、使いやすいんですね。
なんか、安心しました。
でも、このソフトで挫折するなら、
どのソフトも使えないということだから、
頑張って、xsiを使いこなさなくちゃ駄目ということですね。
>>922 5年ですか?
投稿動画見てて、
自分はやったことないくせに、失礼だけど、
「なんでこんなキモいんだろう?
僕だったら、もっとかわいく作るのに」
とか、思ってましたが、
簡単にできるもんじゃないんですね。
簡単にはできない。特にダンスなんか素人が何年やっても無理。 まあモデリングで挫折しないようにな。 簡単にできるわけではない。
926 :
920 :2008/05/22(木) 23:29:00 ID:BcXLADap
チュートリアル勉強中ですが、 てっきり、モデリングさえできれば、 あとは、自動で動いてくれると思ってましたが、 素人では何年やってもできないとなると、 そうではなさそうですね。 時間はあるので、こつこつ、 925さんのやつみたいなのも勉強します。 ていうか、それを通らないと人動かせないなら、 必須ということですね。 ガンダムとか作っている人いっぱいいるけど、 静止画ばっかりで、 僕、ずっと、「なんで戦わさんのかな?」って思ってましたが、 たぶん、僕が思っている以上に、難しいんでしょうね。
動かすのも大変だし、それをレンダリングするのも大変だし・・・
続けてればそう遠くない未来に出来るようになるから。 という俺も修行中の身。
そのキモいダンスを作るのにどれだけ気の遠くなる作業が必要なのだろうか 未だにモデリングとエンベーロープウェイトを行ったり来たりする俺には全然先が見えない
振り付けはダンボールマンにでもさせとけばOK
modtoolの日本語化ができるということを聞いたのですが、 英語はわからんので日本語化するべきでしょうか? xsiについてのサイトも海外のほうが沢山あるようなので 今後のことを考えて英語でがんばるべきでしょうか
そんなこと自分で判断すべき。
>>931 インターフェイスを英語にした所で、英語力が上がるとは思えないので、
余計なストレスや、ミスを避ける為に、日本語でいいのではなかろうかと。
>>932-933 ありがとう
ただmodtool使ってる人はどうしてるのか聞きたかったからさ
XSIって付属の本で勉強すれば、かなりハイレベルなとこまで出来る様になります? 今XSIfndを始めたとこなんすけど、将来的にエッセンシャルにVerUPしたいなあと。 しかしXSIって本も少ないし、あっても全てが網羅されてる訳でもないんでどうなのかな?と。 ちなみに今はexperienceXSIって本で勉強してます。3D自体は昔SI、LWをちょっとやってました。
>>935 そんなん本人次第だろ
質問自体が馬鹿げてる
>3D自体は昔SI、LWをちょっとやってました。
だからどうした?それで上手いならXSIでもある程度上手く作れるだろ
ソフトなんて自分に合ってるかどうかなんだから結局は本人の腕次第
>>935 最初からexperienceXSIは敷居が高いかもね。
だから、大して役に立たないと思う。
書籍なら、教科書系がお勧め。
あと、公式の教材は良質だからしっかりと。
(チュートリアル、機能紹介ビデオ、公式のtips etc)
ある程度理解出来るようになったら、マニュアルを熟読すると
より理解が深まる。この辺で教習所卒業。
…と、こんな流れかなと、個人的には思う。
もしSI/LWで素地が出来てるなら、あっという間でしょう。
>>936 なんで顔真っ赤なんだ?
939 :
935 :2008/05/29(木) 20:08:08 ID:iyTbaijZ
どうもありがとうございます。教科書系と公式の教材ですか。まずはこの辺を やりこんでみたいと思います。 XSIを使いこなすのは確かに本人次第だとは思うんですけど、XSIはfndですらかなりの 高機能ですし、本が少ないんで、ちょっと心配なんです。付属の本だけで果たして 個人でやってけるのかなと。昔3Dやってたってのは、全くの初心者でも無いという事と、 経験者とはいえ一昔前のソフトですし、かなりブランクもあるんで、一人で付属の本だけで 勉強するのはXSIは格が違うかなと、ちょっと不安に思ったので書いた次第です。
俺は公式の操作ビデオとF1押してでるヘルプファイルくらいしか見てないが大体何とかなってる
SIからほぼ全ての部分でよくなっているのだから 大幅に楽になったと思う
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/30(金) 03:15:29 ID:lzSSrxEx
SI経験者ならXSIは比較的スムーズかも 俺もSIからXSIに移行したけど、昔に比べたら便利な機能ばっかりで 感動したもんなぁ〜(移行したのはXSI3.5から) 3DCGの基礎が理解出来てれば940さんの言うように オンラインマニュアルと公式の機能紹介ビデオと それでも解らない時はココで聞けば大丈夫だと思う
943 :
935 :2008/05/30(金) 11:42:06 ID:d7YpJ4FC
皆さんありがとうございます。まだモデリング始めたばっかですけど、かなり 使いやすくなってる印象ですね。手放せなくなりそう。まずはfndの方で ある程度まで勉強してなるべく早くVerUPしたいですね。そん時はまたこちらで お世話になるかもしれませんが、よろしくお願いいたします。
>>942 SIユーザーならスペース+Cのショートカットが無くなった事に戸惑ったはず
XSIに限らずモデリングだけメタセコってよく聞くけど、 モデリング用の各種マップは全て無意味と言われているようで悲しくなってくるな・・・。 履歴もコマメに保存すれば良いだけではあるし
>モデリングはメタセコ もうずいぶん聞いてないな
>>946 いまどきは、さすがにもう聞かないでしょ?
モバイルレベルの軽い仕事ならアリだな
最近XSI Foundationを購入したんですが 起動してみると、メニュー上の表記が「Ess」になってました。 みなさんのFoundationもそうなってたりしますか???
体験版状態の予感
なってるわけないだろ・・・ どうせEssインスコしたんだろ・・・
間違ってEssがディスクに入ってただけだろ。 得したな。
商用利用しないでくださいとあるモデルを ワイヤーフレームの三面図でほぼ同じようにモデリング、 もしくは、レイヤーで選択不可にして重ねてるようにモデリング したものは、商用利用しても大丈夫でしょうか? 人物なので、服や髪は真似しませんが、 顔と体はほぼ等しくしたいです。 無理でしょうか?
バレなきゃおk
>>954 真面目に答えると、「止めておいた方がいいんじゃない?」と思う。
そのモデルをレンダリングしたものの3面図から作っていくんじゃなく、
ポリゴンのレベルでトレースするって事でしょ?その作者さんには何
も言わずに。
そのやり方は、公開してくれた作者さんへの配慮とか敬意とかが、
あまりにもなさ過ぎの気がする。
カタい考えなのかもしれないけど。
そこまで気にいってるなら、作者さんに「こうこうこういう風にして作っ
たモデルを使用したいのですが、いいでしょうか?」って聞いてみる
とか。
別に問題ないような気がするけど。 ワイヤの三面図で同じモノができるわけじゃあるまいし。
959 :
954 :2008/06/01(日) 08:06:36 ID:27w4fShB
やめておくほうがいいんでしょうね。 人体モデルはいろいろあるけど、 その人のプロポーションや、顔のポリゴンの流れが ものすごく気に入ってて、それをあえて劣化させて、 xsiのモデルや、モデリング関係のチュートリアル本の作り方で、 よく似たものをつくるのはいやだなーと思ったから質問しました。 3Dでもトレス疑惑ということになるんですね。
気にしすぎだと思う。 絵であれポリゴンであれ、技能とは何だって真似てみることから発展していくもの。
トレスで商売して技術の発展とはこれいかに
練習としては良いと思う けど、それを「俺が作った作品!」として世に出すのは、愛も誇りもが無さ過ぎる気がする
変に凝り固まった原理主義者が湧いてるなあ・・・
商用利用しないでくださいって言って物を トレスして商用利用ってありえない。
トレースなんかいくらでもすりゃいいじゃん。 その後は、いくらでも変えたくなるし。
なんでこんな事をわざわざ他人に聞くのか。 本人のモラルの問題以外の何物でもないと思うんだが。 自己責任で好きにやればいい。
モラルと作り手の意識の問題だけど、10年ぐらい前に
>>954 と全く同じ主旨で、モデルデータをトレースして
騒動になった、テライユキとアリシアの件みたいなリスクが
常に生じることは、留保しておいた方がいいかもね。
あの場合は、データの廃棄とすべての媒体での活動停止、
本名出しての謝罪で済んだけど、ゴネる人だったら
どうなるか分かんないわけだし。
練習としての模倣は必要だけど、商売にするなら
苦労しても自分の手で納得いくものを作っておけば
そういうリスクも負わないで済む。
疑惑というよりまったくのトレスです。
>>954 全く問題ない。
そんなの考えてたらキリがない。
商用利用はだめだろ 漫画でトレス発覚して連載中止とか結構ニュースになってるのに 知らんのか?
最大の問題はXSIとまったく関係ない点だな
972 :
954 :2008/06/01(日) 15:34:53 ID:27w4fShB
たくさん意見ありがとうございます。 また、スレ違い申し訳ありませんでした。 うーん。 トレスしたものをデータとして配布するわけじゃなく、 服着せて髪つけて動かしたかったのですが、 部屋とか車とかは寸法を測ったり、写真やカタログをトレスしたりしていたので、 そんな甘い感覚でした。 記憶違いかもしれませんが、何年か前に、 xsi使ってる人がモデリングした人物が まんま田中麗奈?みたいに思ったことがあり、 そういうのが大丈夫なら?っていう気持ちもありました。 活動できなくなるのは嫌なので、そのモデルデータは 参考程度にします。
トレスしたものを元に、自分で改良加えたらええやん
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/01(日) 18:02:44 ID:ypesWq07
スレ伸びてるから7.0発表かと思ったら・・・(´・ω・`)
XSI7はSIGGRAPHまで諦めたほうがいいと思う、発表が8月で提供は11~12月ってのが 今までの流れだし・・・私としてはMoonDustを中途半端に実装して欲しくないし そういう意味で次のVerUpまでは時間を逆にかけてほしい。 ただクリティカルバグがあって7.01を待つ必要があるのがAvidくおりちー
>記憶違いかもしれませんが、何年か前に、 >xsi使ってる人がモデリングした人物が >まんま田中麗奈?みたいに思ったことがあり、 >そういうのが大丈夫なら?っていう気持ちもありました。 本気で思ってるならバカすぎる 比較対照がデータと実在する人物なのはどうして
>>976 肖像権侵害のほうが立件しやすく罪も重いから比較に出したんでしょ。
馬鹿すぎるのは自分だって気付いてないのねw
持ち運びできる3Dスキャナが普及すれば美術品、おもちゃとかの意匠盗作も問題化するだろうなあ 中国では型とって海賊版つくってるけどw
芸能人をそっくりデータ化するのが大丈夫=データをトレースして作っても大丈夫 って発想に繋がるがよくわからん
初心者です。 二足歩行ガイドの中にある 選択したガイドだけを動かすには どうすればよいでしょうか? 他のがついてきて、終わりません。
なんで初心者ですって書くの? 例えるなら、ぶりっ子が意味不明な事ぶつぶつ言って周りから 空気読めよって嫌な顔されるような感じ 日本語もおかしい
983 :
980 :2008/06/04(水) 00:02:29 ID:wV6qHsoF
? ここ、質問スレじゃなかったですね。 ごめんなさい。
最近XSIに興味が湧いて公式の機能紹介動画見てるんだけどこのソフトすげーな おっちゃんが昔イジってたLW5.6の時とは世界が違うわ お値段も違うが
LWも5.6の頃はまだ高かったな・・学生版ですら20万近かった。 今ならFndおすすめだよ、安くて高性能。 試しにModToolか体験版使うともっと良さがわかると思う。
その頃はXSIは無かったな SI3Dの時代か
987 :
984 :2008/06/05(木) 23:57:38 ID:ifQKKzsl
>>985 ちょっと今のLWの値段見てきたらめっちゃ安なってて少し凹んだw
社会人になって初めてのボーナスをつぎ込んで買ったなぁ…
しかしFoundationやっすいねぇ
体験版の期限切れたら真剣に購入考えてみるわ
XSI for GAMESなんてくだらないページ作ってる暇あったら、 萌えキャラを作る手順とかのページ作った方がマシだろ。