せっかくFX買ったのにMaxtremeは不具合だらけ。
でOpenGLにしたらそれも不具合。
結局DirectXにしたとさ・・・
これだったら9800 GX2買えばよかったかな・・・
>>952 俺もFX540とMAX8使ってるが
Maxtremeは、編集可能ポリゴンでサブオブジェクトを移動するとポリゴンの表示がグチャグチャになる
あとブラウザ開いてwebみてから、MAXにもどるとこれもポリゴンの表示がグチャグチャ
OpenGLは、ポリゴンの表示とかは安定しているがビューポートを移動して拡大すると数秒間フリーズして切り替わる・・・
俺もDirectXが一番安定してトラブルなくつかえてる・・・
なんだこれは・・・
954 :
948:2008/04/26(土) 13:34:32 ID:+bPBGYC5
>>949 ありがとうございます。
DLして実際にどんなものか試してみます。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 17:06:39 ID:CYwvKh2W
スミマセン、
maxでdaeファイルって読み込めるのでしょうか
Quadro4500 3500 550 使ってるが、550はおもちゃに等しい^^;
4600でも表示が変になったり、数秒フリーズする事が有るけど、Maxtreme使うと使わないでは大違い。
Maxtreme無しだと仕事にならない。
Maxtremeで不具合というとVistaにした時はいろいろ出たけどね。XPでは32,64bit共に問題無いと思う。
959 :
958:2008/04/28(月) 19:37:16 ID:RZ0pPOnm
4500でも表示が変になったり・・・・です。
>>954亀レスかもしれんがテクスチャ無しなら3dsファイルにすればいける。モノは小さくなるがな。ポリ制限もあるがよほどのハイポリじゃない限り大丈夫
逆は悲惨。MAXに取り込むのはやめたほうがいい。ポリも潰れてぐちゃぐちゃになる
>>958 俺はMaxtreme使って不具合だらけなんで羨ましいな。仕事にならない・・・
ちなみに俺はFX3500。
3500でも問題なく仕事に使っているが、どんな不具合が起きるの?
あとどんな環境?
ちなみにうちは、4500、3500は共にXPx64で550はVista64。
550のVista64はネットワークレンダリング専用(32bitmaxr8r9起動すると起動時にエラー出るときがある)
最新版MAXって、OpenGLとDirectXどっちをオートディスクは推奨してるの?
max9以降DirectX。Maxtremeもしかり
もうDirectXに最適化されてたのか
ゲーム用のグラボ買ってDirectXで使用した方が全然速いよ
CADとか精密な描写が必要な場合は、OpenGLが必要だけど
>>962 なんかドライバ入れなおしたら良くなりましたw
これで仕事に専念できそうです。
じゃ、わざわざワークステーションじゃなくてふつうのゲーム用のほうがいいんかね
企業とか、ワークステーションなのかな?
普通の作業に高価なGLボードはもはや不要だと思うけど、
DirectXだとワイヤフレーム表示やエッジ表示が遅い・・・
XP64bit版にしたら画面がおかしくなってしまった。レンダリング設定やマテリアルエディタが消えてしまう。
DirectXの話だけどなんでだろう。OpenGLにしたら正常になるけど・・・。
MAXR9、GeForce7800GT、ドライバは最新
何かわかる方がおられましたら教えてください。
ふたつのvertexを線で繋ぎたいのですが
どうすればよかですか。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 09:59:32 ID:ACqGLtmF
こんにちは。
3dsMAXでの水の表現方法を教えていただきたいです。
以前まではグラデーションマップを使用して作成してたのですが、
どうもリアリティに欠けます。
reactorの水面といったのを使うと思うのですが、使い方が不明過ぎて
何も起こりません・・・。
どなたか水の表現方法を教えて下さい。
指定したオブジェクトの部分だけアルファで抜く機能ってありますか?
AEでいうところのトラックマット、
LWでいうところのアイテムプロパティ→アルファチャンネルを黒にする
機能です
もちろんありますよ。マニュアルに書いてあります。
オブジェクトプロパティにも
レンダリング設定にそのような機能は見当たらないのですが…
だからマニュアル読めって。
検索機能も付いてんだからさぁ
ここって初心者スレだよねw
どうやったらいいんですか?
マニュアル嫁!
このスレの存在意義ねーなwww
まぁ愛の鞭か・・・
>>973 まさに求めてたのはこれ!なんですが、高いですね・・・。
まぁまだ使いこなせてないので買っても宝の持ち腐れになるのは確実ですorz
ありがとうございました。
>>974 すみません、ちょっと説明不足でしたね。
けどこの作成方法で満足いきました!
水面以外にも解説が載っていたので今度挑戦してみます。
ありがとうございました。
realflowと
>>974は用途がちと違うような気がするけど本人がなっとくしてるならいいやw
>>975 マット/シャドウ
こういう風って何だよ
メッシュが綺麗じゃないことにシンメトリ関係あんのかよ
>>981ありがとうございます。
マテリアルの設定とは盲点でした。
オブジェクト単位の概念で考えてました。
マニュアル読めと言われてもそりゃ当然調べてますが
どう検索すればお目当ての機能に行き着くのかわからない事はあります。
>>983 右と左でちょっとだけ違う反射をしているところの事です
>>985 それをちゃんと先に言ってくれw
まずシンメトリモディファイヤ使ってるのなら、ポリゴン形状としては完璧に左右シンメトリなんでしょ?
もしそのシーンにライト1個も置いてないのなら、デフォルトライトが効いてるってことだが
デフォルトライトはちょい斜めから照らしてるから陰影の付き方として正しいんじゃね?
>>984 全部読めばいいだろ。
そんなもん初めから調べる気のない奴の言い訳でしかない。
マニュアル全部読んだユーザーなんて存在する?w
企業とかなら普通にいるよ?
てか分からないことはまず自分で調べるってモノ作りの基本じゃね?
それが出来ない奴はこの仕事向いてないと言い切れるよ、俺。
ごめん、仕事とは書いてないねw
ま、仕事だろうが趣味だろうが同じだけど。
作業目的に応じて、自分に必要な部分が不足なく理解できてればいいんだよ
ざっとナナメ読みして機能の把握する位ならわかるが、無差別に全部読むとかどんな暇人かとwww
つーか、こういう奴って滅多に役に立たない旧機能関係とかまで熟読してんのかなww
フィルタリング能力ゼロのアフォ確定wwwww
>>993 乙。 ほとんど初心者にとって優しくはないスレに思えるがw継続ヨロ
>>993乙
ここはそれなりに機能してると思うけど。上から目線の勘違い野郎が約1名いるだけだろ?
>>987君はマニュアル全部ってことで当然maxscript.chmとかmr_reference.chmもしっかり最初から最後まで読んだんだよねぇー
まったく偉い偉いw
うめ
全部読むかとか斜め読みとかより
>>どう検索すればお目当ての機能に行き着くのかわからない事はあります。
こっちのが問題だと思うぞっと。アルファで検索すりゃ三つ目にマット/シャドウでてくる。
別にここはそういうスレだからいいけどw
>>986 ありがとうございます。ライトを工夫してみますね
はじめまして。
Maxのパン、タンブル ドリー等のキーを変更できないのでしょうか?
昔Mayaを使っていたのでMaxの操作方法がどうも上手くいきません・・・
次スレで質問しなおした方がいいぞw
俺はMaxの操作気に入ってるから変更方法とかシラネ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。