1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 23:39:15 ID:iyrnvMLT
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 09:30:36 ID:KM1261GZ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 20:32:42 ID:+AYiIAvp
あげとけ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 15:43:33 ID:kKwV7kTN
MAYA本スレ、威張り腐って初心者に厳しい。こちらの隅に置いとくれ。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:22:30 ID:eqQXK0vJ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:41:33 ID:mn+A+kBA
質問です。
ボリュームライトと、グローだけを除いてレンダリングするにはどうすれば
よいですか?
10 :
6:2007/04/28(土) 15:20:28 ID:TxOqgZyL
>>8 居所無いです・・・スレ立つと重複とかで消されてたし。
今は変なソフトの優位性ばっか話す場所になっているしw(maxアフォ VS 噛み付くアフォ)
finalRender Stage-1 機能限定デモ版が3製品パッケージ内に
同梱されているらしいんですけど、製品パッケージ内ってなん
のことか分からないんです。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 14:51:36 ID:4a5q72P+
前スレ落ちたage
買えばわかるよ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 10:33:48 ID:c+mHvygc
ここが、次スレかえ?
ここ?
同時進行らしいよ。
質問です。
今弄ってみている所なのですが、このソフトはxファイルで書き出す事は出来るのでしょうか?
リファレンスで調べてますが全然そのあたりの事が見つからないもので。
よろしくお願いします。
プラグインでできます
ハルシノで検索してみてください
早い返答ありがとうございます。
さくっとそのサイトを見つける事が出来ました・・・えらい数のプラグインがあるんですね。
ここで再度質問させていただきます。
そのサイト内のプラグイン一つ一つの説明を見た訳ではないので不確かですが、
DirectX関連のものが.x側からのインポートプラグイン(Roman Lut?)程度で、.xへのエクスポートをしてくれるプラグインが見つかりません。
『directx』や『direct』、『.x』や『ダイレクト』等で一覧に検索を掛けて見ても全然引っかからないのですが、
説明には書いてないけど.xへエクスポート出来るプラグインがあるのでしょうか?
引っかかりまくりなんだが、盲目の人間がCGをやるのはきついと思うぞ。
そういわれても・・・何度か検索してみてますがRoman Lutという物しか表示されないんですが・・・。
すいません、時間を空けて何度か検索していたら表示されました。
失礼いたしました。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 22:42:03 ID:NnVLYhi8
maxのマテリアルが無料でダウンロードできるサイトってありませんか?
マテリアルパラダイスみたいなの。
maxを動作させるためのシステム条件に、Autdeskのwebには
OSはXPproか2000かのどちらかしか書いてませんが、XP Home、XP MCEでは
動作しないのでしょうか?MCEはXPproベースなので動きそうな気はするのですが・・
amcのモーションデータを、MAXで読める形式にコンバート出来るようなソフトありますでしょうか?
人間の目の画角っていくつなんだろ?
人物を正面から、カメラでとってレンダリングしたいんだが
いくつが、適正なんかな?今50mmにしてるんだが・・・
>>26 35mmのカメラで標準レンズと呼ばれているもの(50mm辺り)が
人の目に近いって話だよ。
>>27 人物で、正面写真をとるときって、レンズはどれくらいになるのかな?
>>目の画角
手を前に突き出しから腕を両方に広げてみる、手が見えなくなった
ところが目の画角。おおよそ180度近くあります。
さて絵が自然に見える画角というのは絵を見てそこから
絵が窓枠と仮定してむこうを見る風景と同じように見える画角。
だから絵を見る距離によって変わる。
そこからなんとなく絵として自然に見えるという画角が決まった
ものなので絵によって変わる、何mmとか決められるものじゃない。
日本語で、maxのチュートリアルしてる所ってないかしら?
Bipedで動かそうと思ってるんですが、なかなか上手く行きません。。
どういうところに注意してモデリングしたらいいのでしょうか?
ご教授お願いします。。
何がどう上手くいかないのか、説明するのは面倒くさいよな。
何もかもエスパーしてとっとと答えて欲しいよな。
MAX8のSP3からの、学生版の文字化け
あれ、なんとかならんかね?
神モデリングが、あるサイトしらないかえ?
3DSmax9にて
アニメーション無しの1枚画のモデリングを行っています。
マテリアルエディターのテクスチャーの登録数を24以上にさせる為にどうすれば良いでしょうか?
リファ類にも目を通したつもりですが、該当する回答が得られません。
<リファレンスより>
重要: マテリアル エディタでは一度に 24 個までのマテリアルしか編集できませんが
シーンに含めることができるマテリアルの数には制限がありません。
1 つのマテリアルを編集してシーンのオブジェクトに適用すると
そのサンプルスロットを使ってシーンから別のマテリアルを取得して
編集することができます。
上記が回答でしょうか?
と言う事は、シーンを追加する? どう解釈すればよいでしょうか?
アドバイスをお願いいたいますm(_ _)m
>>36 マテリアル適用後、そのマテリアルスロットを削除し
そこに新しいマテリアルを作る
削除したマテリアルが必要になったら、スポイトで必要なマテリアルを
オブジェクトから拾ってくる
>>37 素早い回答、ありがとうございます!!
と、適用後は削除可能だったのですか!?うわぁ、、、まったく知りませんでした。
と言いますか最大の勘違いですね(恥)
少々、ひっかかるフシがあるのですが、早速試してみます!
>>37 何の疑いも無く、そのまま出来ました(汗
ありがとうございました!! ととと、連投すんません
あてずっぽだったんだがwできてよかったな
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 06:43:01 ID:TFvdHl/M
キャラクターにphysique設定してbipedにアタッチさせると、
頭とか指とかの先端部分に緑の■が出来ますよね、***Nubっていう。
これはいったいなんなんですか?
モーションパネルでこれ選択すると、必ず落ちるんだけど…。
邪魔だから非表示にしてますが、必要なものなのでしょうか?
ライティングについて2つ質問させて下さいませ。
1、もっとも基本的な設定のターゲット・スポットライト(ディレクショナルもしかり)で
対象オブジェに近すぎると、ライト効果は消失してしまうものでしょうか?
例えばオブジェから0.5m程の距離だと真っ暗なままなのですが、5〜6m程離すと光の当たる効果がでます。
これがライトの設定値類の問題なら、それはどの項目に当たりますか?
2、出来る限りレンダリングプレビューに近いライティング効果をPerspectiveビューで表示させたいと思います。
Perspectiveビューにてライトの効果が最も正確に視認できる状態にするには
どの設定をいじれば良いでしょうか?
よろしくお願いしますm(_ _)m
古いマシンから新しいマシンにMAXを移したいのですが
安全なライセンスの移動の方法を大雑把で良いのでお教え下さい。
ガーっとやってザーっとやればいい
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 20:58:15 ID:v4ml4q/x
暮れ暮れ坊主多いな。梅雨か!
初心者スレであって、質問スレじゃあねぇってか?
初心者同士で集まるだけってスレだったのか
ってなんだこのクソスレと住人
>45
ここに限らず初心者スレで質問が多いのは
年間通じてあたりまえのことだけど、
おまえの国では梅雨の時期だけなのか?
古いほうも使えなくなっちゃたら悲しいのでどうかお教えくださいまし。
ライセンス、アネジャーのHelpai英語でよくわからんし
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 21:28:13 ID:VYbyOJkN
ガーっとやってザーっとやればいい
そんな答えなんて欲しくねぇ〜
お前なんかガーっとされてザーっとなっちまえ〜!!
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 01:52:51 ID:ThpiFHJw
ザーっと
ガーっと
やればいい
完全な6角形は角が120度なので平面にしかならんとです。
左の画像は少しずつ歪め所々に5角形を入れて誤魔化してるとです。
右のミラーボールもよく見ると所々変な形のものが混じっているのが見えるとです。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 16:49:21 ID:P1FtVxAX
六角形だけじゃ球にはならんのだろ?
55 :
52:2007/07/04(水) 19:50:06 ID:6swTbqR3
あきらめます。
ありがとうございました。
ザーッとしてやった。ガーならどれでもよかった。
今はビーッとしている。
月曜日会社さぼってサポートに電話してみるつもり。
みなさんご教示ありがとう。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:10:19 ID:wkJ28epI
|┃三 .人 ______________
|┃ .(_ ) /
|┃ ≡ (__) < オヤジ、くさやのウンコ煮込み一丁!げりだくで
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
MAX用とかの素材集を作ってる
会社で Dosch というのがあるんですが
これは読み方は「ドスチ」でいいんでしょうか?
「ドッホ」?「ドスチー」?
お世話になります。
今、高速道路のジャンクションを作っていて、他のソフトで平面的に道路を造ってから
MAXで高さをつけ、レンダリングしようと思っています。
直線部はFFDスペースワープでいけるのですが、曲線部の変形がうまくいかず困っています。
スキンラップのスペースワープ版(複数のオブジェクトを変形させるので)的なもの、または
そういう機能はないでしょうか?
ちなみにスキンラップは変形後の歪みがうまく押さえられなくて使えませんでした。
FFDスペースワープの元の形を自由に決められるのか一番なのですが・・・
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 04:40:27 ID:VPcQQP05
初心者用スレッドとの事で本当に
初心者じみた質問で恐縮なのですが
「スキン」と「フィジーク」の大きな違いというかメリットは
何でしょう?
解説書を見た感じだと、「スキン」のほうが、色々やり易そうな感じがしました。
だったらスキンでやれば?という感じですが
「状況によって使い分け」とよく聞きますし
それだけ大きなメリットデメリットがあるのであれば
是非知っておきたいと思いました。
どなたかお答えいただけましたら幸いです。
>>63 解説書じゃなくてソフトに付属のリファレンスを見るといいよ。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 01:51:58 ID:ZFWzeKSh
>>64 散々観ましたがそれぞれの使用方法が載っているだけで
大きなメリットデメリットの”比較”が判りません。
実際に色々と仕事で使っていく中で体感していく事なのかもですが
大きな”違い”を教えて頂く事は出来ないでしょうか…
聞く前に使ってみろよボケ
サイコロ20個が平面状を列になって蛇のようにうねうね動くのを作るのはどうやるのがスマートだろう
パス作ってパスコンストレインで20個の重みのグラフスライドして時差つけてやってるんだけど、パスの形やスピード変えるたびに
20個のグラフ動かすのが我ながら効率悪くて嫌になり中(;´Д`)
>>65 スキンの方がポイントごとにウェイトを調整しやすくて、フィジクの方がエンベロープで細かい調整がしやすい。
スキンはそれなりに自分で工夫して組む必要があるけど、フィジクは標準でバルジや腱や皮膚のスライドの設定ができる。
スキンラップが無い頃は、モデルの修正とかある時は一々ウェイトの調整しなおすのが面倒なんでフィジクで
エンベロープだけで設定して保存しといて、あてなおしした方が楽なんでハイポリ→フィジク、ローポリ→スキンて使い分けてた。
けど、今はスキンラップあるしねぇ。
まぁ、正直言って使い分けてるってより、使ってみての好みの方使うって人の方が多いんじゃね?
あとは、クライアントの納品指定の方とか。
>>67 この前仕事で似たようなことやったけど、その時は最初は面倒でも全部のオブジェクトにスクリプトコントローラで
手前のオブジェクトから一定の幅で遅れるように設定して、スライダーでその間隔を調整できるようにしといた。
たぶんパラメータやイヤリングでも行けると思う。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 14:59:11 ID:j1qavRpA
質問させてください
一旦半分を削除したオブジェクトにUVWアンラップを適用してUVを編集し
ミラーコピーでひとつに統合しようとしているんですが
アタッチした際にどうしても先に選択していた側のUV座標がリセットされてしまいます
何か踏んでおくべき手順や設定項目があるのでしょうか
または他の方法で統合するものなのでしょうか
どうかよろしくお願いします
リセットされるというのがどうなるか判らんので何とも言えんが、その手順でも普通は大丈夫と思う。
けど、ミラーコピー→アタッチだと、修正の度にやりなさないといけないんで
普通はシンメトリモディファイア使った方が良いと思う。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 15:15:16 ID:3ljQCxNj
>>67 scriptspotにそんなんがあったよ。蛇みたいなやつ。
72 :
67:2007/07/13(金) 23:51:47 ID:JqoPVx5+
>>68 なるほど!それはスマートですねφ(。。)メモメモ…
>>71 !!探してみます。ありがd!
73 :
65:2007/07/14(土) 16:40:58 ID:VZamhm0E
>>68 めちゃくちゃ良く判りました。
本当にありがとうございます。
>>66 すべてを把握する程使い込んでからなら聞く必要あるまいよ。
ある程度方向性を知った上で把握していって何が悪い。
すべてを質問だけで解決するのとはワケが違う。
答える気ないなら書くなボケといいたい。
うわぁ・・・
max6で裏と表のポリゴンどうしを連結しようとすると
エラーが出て終了しちゃうんですが
何かエラーを吐かせずに裏と表のポリゴンをくっつける方法は無いでしょうか?
すみません自己解決しました。
えらくゴリ押しな方法が通用するもんですね(´・ω・`)
チュートリアルの
ああん。途中で送っちゃった。
チュートリアルの『キャラクタアニメーション』>
『フリーフォームによるアニメーション』>
『コントローラと Biped を併用する』>
「サブアニメーション コントローラの重みをアニメーションする:」
が、何回やってもできません。
チュートリアルどおりに集約後、細かいキーフレームが打たれるんだけど、
再生してもサブコントローラの回転が付いてない。Whyなぜ?どーして?
↑何回も失礼。
「サブアニメーション コントローラの重みをアニメーションする:」
じゃなくて、その下の
「リスト コントローラ トラックを集約する:」
でした。
Autodesk DWF Viewer7→AutodeskR Design Reviewにかわって
DWG2007対応プラグインは、なに?
イラストレーターでパスを作成して、それをMAXで読み込む事って出来るのでしょうか
それかそれが出来るプラグインとか・・・・・・
できるよ。イラレの出力形式をバージョン下げるのがポイント。
あとは色々頑張る。
83 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:46:38 ID:veTTUxb7
すみません
LightwaveでいうAボタン、3面図全てにオブジェクトを納めるボタンは
どれでしょうか?付録の厚紙の小冊子みてもよくわかりません。
>82
ありがとうございます
パス情報が読み込めないと思ったら、新しいバージョンには対応してないって感じなんでしょうね
まぁイラストレーターのパス機能の基本部分は変わってないでしょうし
新バージョンにわざわざ対応する必要もないって事でしょうか
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 21:37:24 ID:wgR9up8S
すみませんが、ラインティングの設置の仕方がさっぱり分かりませんどのようにライト使い分けたりしたらいいのでしょうか?お願いしますどなたか教えてもらえないでしょうか。
つ ラインティング
>>85 本買うか、自分で色々試してガンガレ
馬鹿みたいにライト大量に設置したり
スポットライト高速回転させて擬似ラジオシティを作ったり
作ってる人それぞれ
一応実写映画とかのノウハウ本とか見とくと勉強になる
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 10:55:02 ID:aoq2aYAL
質問
スプラインIKソルバでラインに適用し、アニメーションさせると、
ところどころボーンが180度反転するのですが、どうすれば解消されるのでしょうか。
普通にMAXの仕様なのでしょうか・・・?
え?イラレのパスを、パスとして読み込めるの?
MAXがそこまで出来るなんて・・・・・・正直、知らんかったorz
そのぐらいLWでもできる
なんでそれが高機能と思うのか・・
>90
高機能というか、気付かなかった俺がバカというか・・・・・・
いつもイラレで作ったものをBGで呼び出して、またMAXでパスってたからな
MAXのパス使いにくいなぁと思ってたとこだったんだけど
いや、気付かない俺がバカなんだけどさw
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:26:50 ID:KNcONbdo
[Arch&Design]マテリアルは、背面も強制レンダリングされるんですが、
仕様なんでしょうか?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:38:15 ID:KNcONbdo
すみません。
いろいろといじっていたら、背面レンダリング非表示ができました。
質問です
max6を起動しようとすると起動画面でC:\3dsmax6\stdplugs\mentalray.dlzのプラグインをロードしているところでプログラムが固まるんです
再インスコしても同じ症状です
OSはXP SP2でノートのVAIOです
去年の冬モデルなのでスペック的には大丈夫だと思うんですが・・・
似たような症状、解決方法をご存知の人いませんか?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 07:32:23 ID:OpJNKA/x
>>94 もしメンタレ使わないんなら、mentalray.dlzを違うフォルダに移動させて読み込ませないようにする、
という荒業もあり。
俺は使わんプラグインは全部移動させてるんで、多少起動は速いしメモリも若干節約でっせ。
キングダムハーツのキャラクターみたいなふんわりやわらかな質感にしたいんですけども
どうすりゃいいんでしょうか
そういうテクスチャーを描くか頂点カラーを使うか
>>95 ありがとうございます
すこしPCが手元になくて今すぐは試せないのですがやってみます
というかVAOIとかのメーカー製はプリインストールしてる
常駐系あたりがなんか悪さしてるんじゃ?わからんけど。
春モデルのvistaでは普通に動いたのですが・・・それもふまえて試してみます
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 13:34:05 ID:pxivqlUf
いろんなところでVistaの被害が...。
まだまだXPを手放せないな...。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 23:35:28 ID:fcRpx6JM
質問です。
maxでモデリング中に急にエラーが出て、
ファイルをAUTOBACKに保存したんですけど、
次起動して開こうとしても開けませんし、元のデータも開けません。
この様な症状になったことある方、知っている方、
ファイルの復元の方法教えてください。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 01:16:49 ID:+K4bl8bf
>>103 すみませでした。
verは8でXPのhomeです。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 02:46:32 ID:+K4bl8bf
maxはそういうことおきるから
上書き保存はあんまり繰り返さない方がいいよ。
>>102 MaxBack.bakの拡張子をMAXにかえて起動してみる。
根本的にそのような現象が起きてファイル破損になると
次から上書きじゃなくて
プロジェクト名1.max
プロジェクト名2.max
プロジェクト名2.1.max
プロジェクト名5new.max
というふうに不毛で低脳なファイル名を用いて保存することを
1時間に数回行ってしまうようになる。
109 :
102:2007/08/13(月) 05:14:47 ID:+K4bl8bf
レスありがとうございます。
自分かなりこまめに上書き保存していました…
多少HD使っても良いから時間ごとに新しいファイル作ったほうが
良さそうですね。
Autobackupってあまり使われてないのか?
俺にとっては何回救われたか分からんくらい
無くてはならない機能なんだが。
ま、ローポリメインの仕事だからそう感じるんだろうけど。
Autobackupは数分ごとに
Autobak1.max
Autobak2.max
Autobak3.max
とこんな風に保存する設定になってるけど、これでも作業途中に
勝手にバックアップ始めたり、100MB単位のファイルだとちょっと
イラっとくるので、時間間隔を明け気味になってしまう。
だから仮のレンダリングしてる程度ならほったらかし、
モデリング途中なら頻繁にという風に自己責任で別名保存する
クセをつけた方がいいと思うっす。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 02:35:17 ID:Q8ntoCxt
>>111 ありがとうございます!
その方法で試します。
>>108 > プロジェクト名5new.max
> というふうに不毛で低脳なファイル名を用いて保存することを
思わず反応してしまいますが、私の場合はさらに
プロジェクト名5new2.max
プロジェクト名5new2b.max
と増殖し、翌日ファイル名を見て虚無的になります。
だいぶ前に、ファイル名に日付を加えて
プロジェクト名0815a.max
プロジェクト名0815b.max
とする方法を覚えましたが、結局は
プロジェクト名0815b2.max
プロジェクト名0815b2new.max
となってしまったのでしたw
すみません。質問させてください。
合成マップで上下の順番の入れ替えってどうしたら出来ますでしょうか?
ドラッグアンドドロップのスワップでいいんじゃないの?
おおぉ出来ました
ありがとうございます。
>>113 皆似たような事やってるのなw
しょうがないとはいえファイル数がかさばってしょうがない
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 21:57:02 ID:DhHxfMo8
マテリアルにビットマップを割り当てて下絵にしようと思ったのですが、
元の画像より解像度が落ちてしまいます。
何とかなるのでしょうか?
なんとかなりますよ
昔同じ問題で悩んだことがある。
その時は悩んだ挙句、スクリプトで全ピクセルを走査して
ピクセルカラーをワイヤカラーに割り当てたPlaneを敷き詰めるツールを作った。
もちろん位置と幅と高さにスクリプトコントローラ割り当てて拡縮にも対応した。
あれでスクリプト覚えられたから今となってはいい思い出。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 10:58:13 ID:DCeFVZv+
>>118です。
ビットマップ プロキシをいじって、よくはなったのですがまだ少しぼけてます。
ほかに方法があるのでしょうか?わかる方お願いします。
>>118 カスタマイズ→基本設定→ビューポート→ドライバの設定
Vistaの害悪はメモリを500MB程度多く消費することだけで済むと考えていいですか?
だめです
>>121 その貼り付けてる元画像と
画面のキャプチャをどこかにアップして欲しいね。
そのままなら何か他の画像に差し替えてもいいけど。
ボケてるってそこんとこの具合が主観的過ぎてつかめない。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 09:21:05 ID:sp2KFnIT
すいません、何とか解決できました。
画像のサイズを600×600ピクセルから512×512に落としたら綺麗になりました。
お騒がせいたしました。
Vistaの害悪はメモリを200MB程度多く消費することだけで済むと考えていいですか?
だめです
サービスパックを入れればいいんじゃないですか?他に何があるのですか?
そやね…
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 13:24:25 ID:SqHy19vg
質問です。
マテリアル設定で貼り付けたマップがオブジェクトを動かしても付いて来ません。
オブジェクトを変形させてもUVWマップが付いてくるようにするにはどうすれば
いいのでしょうか。(3ds max9 Windows XP UVWモディファイア適用)
設定内容▼
●通常のポリゴンオブジェクトを使用
●拡散反射光マップ=ビットマップ
●明示的マップチャンネル
●座標=テクスチャ UV座標
●ビットマップパラメータの設定はデフォルト
●UVWモディファイアの設定もデフォルト
よろしくおねがいします。
もしかしてUVWマップモディファイヤより下のモディファイアで変形とか移動してるとか?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 21:36:48 ID:7/t/FC0M
>>131 132さんの言うようにUVWマップモディファイヤより下で変形すると
付いてこないので、UVWの上にポリゴン編集を当てて編集すればOKなはず。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 23:56:15 ID:SqHy19vg
ありがとうございます。
マップをオブジェクトに合わせて変形させる場合は上の階層に
ポリゴン編集モディファイアが必要だったんですね。
助かりました。
Vistaの害悪はメモリを若干多く消費することだけで済むと考えていいですか?
^^^^
↑
あんた誰? 漏れ質問者だけどもう終わったよ。
これぞ
STAND ALONE COMPLEX
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 16:31:49 ID:xVrdrc5K
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 18:01:34 ID:xVrdrc5K
すみません。書き忘れました
↑passはmaxです。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 00:41:45 ID:J3NgVPgb
>>141 普通にmaxのスクリーンショットだけど
平面パッチで葉っぱを作っているのですが、表面しか表示されません。
裏面を表示させるにはどうすればいいのですか?
初歩的な質問ですみません。
>>139 自分も同じようなことになったことがあります。
原因はわからないですけど、一度Physiqueを削除してやり直したらくっつきました。
パスわかんね
あ、かいてたかw
146 :
139:2007/08/29(水) 12:57:29 ID:J3NgVPgb
>>143 ありがとうございます。
ファイルを開きなおすとできるときもあるんですがやはり途中で上の画像のようにずれたりしました。
やり直してみますね。
Physiqueをいじる前にBipedのフィギュアモードを抜け忘れてたみたいです。
それが原因ですかね・・・?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 11:49:37 ID:HItZmOS9
質問です。
シーンマテリアルを、一気にマテリアルパレットにセットする方法はありますか?
というか、選択オブジェクトに使われているマテリアルを効率よく編集したいだけなのですが、
いいやり方がわかりません。
うまい方法を教えてください。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 15:43:33 ID:FCeWcMlA
3ds MAX初心者というか使い方すら知らないのですがどなたか答えてください
数個の点を結んでCADでいう3D面のようにする機能はありますか?
仕事でdxfデータを貰ったのですが点で表されていて(いつもは三角形の3D面で表示されている)
どうすればいいのかと聞いたところ、「3dsMAXでなら3D面みたいにできる」との事でした
会社で誰かが昔使っていたらしい3dsMAX(バージョンは7)があったのでそれでやってみようと思ったのですがやり方がさっぱり判りません
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1169203093/377-379 この手順で何とかなるかと思ったのですができずに困っています
拙い説明ですみませんがどなたか知ってる方がいたら教えてください、お願いします
148>>
編集可能ポリゴン→ポリゴン→作成 ・・・??
自分は初心者なんでわかりませんがそれで作りたい面の形になぞればできるかも…?
標準じゃなくてメンタレってどんなとき使いますか?
使いたいなーって思ったときかな
>>148 dxfデータに点しかデータないの?MAXならポリゴンデータも
読み込めるという意味じゃなくて?
リンクの手順だとポリゴンに対しておこなう処理、
点データが無数にあってそれにうまい具合に面張ってくれる
というのは知らない、というかそれ機械的に処理してなんとかなるもの?
一つ一つ任意の点を選択してそれに面を張るなら csPolyToolsという
スクリプト入れてMakePoly使えばできる。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 03:11:29 ID:Kk1WS+o6
GPU関係
156 :
148:2007/09/01(土) 08:51:55 ID:hCr8VjBW
>>149,
>>152 レスありがとうございます、
dxfデータですがCADで開いた時には点のデータしかなく、
3dsMAXで読み込んだ時に「含む」と言う項目の「点」にチェックを入れないと何も出てきませんでした
なのでdxfデータに入っているのは点のみのデータで間違いないと思います
>>149,
>>152のやり方でやってみてダメだったら諦めます
dxfの点の数が90万個超えてるので1個1個結んでいくのは非現実的すぎますし・・・orz
拙い説明にレスしてくれてありがとうございました
>>156 ちょ!90万の点のみのデータて!
>>149も
>>152も基本は1個1個点結んでポリゴン化ですよ。
つーか、そもそも点しかなかったら、どの点とどの点が結ばれてポリゴンを成してるかっていう
エッジ情報が無いわけだから、どうあがいても自動でポリゴン化は無理。
全体の点の配置を見て、人間が流れを読み取って面貼っていくしかないわけだけど、
90万も点があるような複雑な形状だと、どう考えても入り組んだところとかは、
余程元形状を知ってる人間じゃないと無理でしょ。
つか、それは何のデータなんだ?
3Dスキャナとかで取り込んだデータとかなら、規則正しくデータ並んでるだろうから
スクリプトとかコンバータ書いてなんとかなるだろうけど、そうじゃないならどうにもならんだろ。常考。
>>147 自動化したいなら下記コードを.msで保存して\scripts\startupに置くとよい。
(
global nanasi147
fn nanasi147 = (
slotNum = 1
for obj in selection where obj.material != undefined while slotNum <= 24 do (
setMeditMaterial slotNum obj.material
slotNum += 1
)
)
rollout roll147 "" (
checkButton cbSwitch "On/Off" width:60 pos:[0,0]
on cbSwitch changed state do (
if state then (callbacks.addScript #selectionSetChanged "nanasi147()" id:#mona;nanasi147())
else callbacks.removeScripts id:#mona
)
)
createDialog roll147 60 20 style:#(#style_toolwindow,#style_sysmenu)
)
>>156 頂点座標とインデクスさえわかってりゃスクリプトで一発よ。
90マンコもあったらデータ分割しないとまともに処理できないと思うけど。
159 :
153:2007/09/01(土) 10:30:30 ID:Kk1WS+o6
>>154 レスありがとうございます。
最近電源を変えてからこのようなことが起こりました。
おそらく相性の問題ですよね?
160 :
147:2007/09/01(土) 16:25:40 ID:QZsHZEMb
>>155 >>158 レスどうもありがとうございます。
スクリプトをご紹介いただいたということは、標準機能には適当な機能が無いということですね?...。
>>158 すごく便利なスクリプトをありがとうございます。活用させていただきます。
>>156 dxfってのはつぎはぎで拡張したデータ形式で中々やっかいなもので、
あるアプリだとよめたり、他のアプリだとよめなかったり平気でする。
なのでそれでポリゴンデータがあるかないかはわからない。
たしかMAXのDXFインポーターは7あたりで変わって、それで自分は以前読めてた
データ読めなくなったものがある、妙に厳密に形式をチェックするようになって
ダメなのもはじくようになった。自分はそれで5をわざわざ立ち上げてるけど、
あれみんなどうしてるんだろう?うまい設定とかあるんだろうか?
とりあえず、フリーのアプリでもなんでも他のアプリで試さないとわかんないよ。
ちとデータ重そうなんでフリーのアプリだと読むことがきつそうだけど、
Mayaとかdxfの読み込みはMAXより軽いのでPLEとかで試してみるとか。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 20:55:25 ID:W9ZAH2bx
>>158 悩んでいる初心者にさらっとコード書いてあげて,ちょー2かっくいぃ★彼氏にした〜い!!
163 :
148:2007/09/02(日) 03:51:34 ID:nnTYzqnQ
>>157 えーと、長くなりそうなんで省いたんですが、貰ったdxfデータは地形データです
点はグリッドみたくX,Y方向に一定に並んでいて、Zの値が観測データに基づいて上下してます
縮小されてはいますが、点のデータは実距離10m間隔で4km四方のデータとかなので点の数が物凄くなったり・・・今回は多分計90万ぐらいです
普段使っている(3D面が張られている)場合の地形データですが
・−・
|/|
・−・
真上から見るとこんな形で三角形の3D面が張られている状態です(これだと2枚)
ですが今回貰ったデータはこの絵で・の部分しかないのです
前に書き込んだ時には省きましたがXY方向に隣接する点以外に3D面が張られてはいけないとか細かく言うとそういう条件も付きます
結論としては
>>157,
>>158のお二人の言うとおりにスクリプトを使えという事なのでしょうか・・・でも自分そんな技術ないですorz
あとこのデータ・・・びみょーーーーーーーーーにXY方向ずれてるんですよね・・・一定感覚ごとにいくつとかそういう具合で・・・
>>161 わざわざレスして貰ってすみません、自分本当に頭悪いんで良く判らないのですが・・・
MayaやPLE等で読み込んでみたら3D面みたいな物が出てくるかもしれないよって事ですか?
とりあえず月曜日に会社に行ったらやってみます
>>MayaやPLE等で読み込んでみたら3D面みたいな物が出てくるかもしれないよって事ですか?
そう。
PLEってのはMayaのフリーで使える教習用のバージョン、なので読んで面が見えても
他にもっていけないので確かめることができるだけだけど。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 14:35:31 ID:i6nU0oo4
>>163 それはたぶん、数値地図のデータを変換したものですよ。
むしろ、大元のデータを貰って、数値地図コンバーターで取り込んだほうが早いと思います。
166 :
148:2007/09/02(日) 17:09:50 ID:ZQWPfacT
>>164 教えてもらっておいて恐縮なのですが、
仮に3D面らしき物を持っていたとしてもCADに持っていけないと余り意味が無いんですよね・・・
3D面らしき物があった場合はデータ会社に何とかCADで表示されるような変換方法にして貰うように頼んでみます
>>165 >>大元のデータを貰って、数値地図コンバーターで取り込んだほうが早いと思います。
数値地図コンバーターとか無かったと思いますorz
そこまで行くともう私ではどうしようもないです・・・
とりあえずMAXでは無理でFAですよね?スクリプトを使えば可能かもしれないぐらいで
上司にプログラマーがいるのでスプリクトを組んでもらう方向で進めてみます
みなさんご丁寧に長々とありがとうございました
どーいたしまちて
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 21:11:48 ID:i6nU0oo4
169 :
148:2007/09/03(月) 10:53:55 ID:0IJnx/3h
>>169 検索してプラグインの中を探してみましたが、私が求めているようなプラグインはなかったみたいです(見落としの可能性も大ですが)
何やら今shp形式やHGF形式で何とかする方法を考えているらしいので検証の結果待ちの状態です
とりあえずMayaのPLEを落として検証してみないと・・・
171 :
148:2007/09/03(月) 16:41:19 ID:0IJnx/3h
>>170 わざわざ探してくださりありがとうございます
ですが上司がCADのスクリプトを見つけたらしくAutoCAD上で求めていた処理ができてしまいましたorz
問題が解決したので以降名無しに戻ります
スレ違い気味の質問に真摯に回答してくださった皆様、ありがとうございました
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 22:31:32 ID:wh5eF/be
別にボーンじゃなくて普通にパーツ分けしてアニメーションさせればよかろう。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 22:46:40 ID:wh5eF/be
静止画でも使いたいので現実のようにスライドで開閉出来るように
設定できますか?
スライドなのか折りたたむのかどっちなんだ。
というか静止画なら別に現実のように開閉できなくてもよい気がするが。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 23:15:39 ID:wh5eF/be
すみません。折りたたみです。
アニメーションでも使いたいので出来れば教えていただけますか?
普通にパーツ分けしてピボット位置調整して親子関係組んでアニメーションさせればよいんじゃネノ?
端がきっちりとレールに沿って折りたたみたいならIK設定する必要があるだろうなぁ。
あ〜2枚の扉は同じ幅だろうから、IKじゃなくてエクスプレッションとかリアクションでいった方が簡単だろうなぁ。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 23:54:28 ID:s2/5QNgJ
奇才現る。
茶吹いたじゃねぇか。
IK+位置コンストレイントだけで作ってみた。
扉は18枚で端のヘルパーだけを動かせばコントロールできるようになってる。
制作時間およそ10分。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 04:55:29 ID:szCqRnQf
>>180 bipedがカメラ目線でおちゃめにわらってるように見えるから困る
>>180 3秒くらい画像見て考えてやっとわかった俺は理解力ないなw
今度利用させてもらうw
どこで、きけばいいからわからないからここで・・・
ブラースタジオの一個前のデモリールの動画がおいてあるサイトないですかね?
アニメーションのほうです
188 :
172:2007/09/15(土) 20:41:40 ID:/kCao4Fg
上手く出来ました。ありがとうございました。
189 :
172:2007/09/15(土) 20:43:10 ID:/kCao4Fg
上手く出来ました。ありがとうございました。
191 :
172:2007/09/16(日) 23:34:57 ID:6jAWrTWM
192 :
180:2007/09/16(日) 23:37:36 ID:V4xZBjB1
まじで?w
>>180 ワロタwwwwwwwwwwwww
おれも今度やってみよwwwww
しかもPhysiqueで
あぁ。神の力を無駄にはしないさ。
まぁ、なんだ・・・
bipedにこういう使い方もあったのかと普通に感心した
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 10:03:02 ID:PiKHGm/v
よく人が製作工程を晒してるときに
カメラビューのビューポートでセーフフレーム外は表示されないようにしてるじゃないですか。
色々調べてみてもどうしても該当する機能が見つからない。あれってどうやるんでしょか..
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 10:10:10 ID:xWl0Qbtv
>>197 うーむエクスパートモードだとツールバーとかが消えてくれるんだけど
肝心なビューポート内に影響が見られないんですよね。
一番望んだ結果に近い機能がヴァーチャルビューポートをONにすることなんだけど
これだとビューポートにセーフフレーム自体が表示されてないようだし。どうしてもわかりません。
ごめんwオレすげーアホでした。
セーフフレーム表示自体がセーフフレームの枠外を表示しない機能というオチでした。
三度首つってきまつ。197さんレスありがとうございました!
x64版ってメモリ使用量以外に劇的にパフォーマンス
上がるとかあります?
精神衛生が向上とか?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:00:39 ID:0AMbll+0
Max9(Sp2)の外部参照がおかしなことになってるので教えて下さい。
1:
ボーンを3本作って、IKリムソルバを設定。
シーン内に適当なポリを作成後、スキンを適用。
シーン内のボーンをスキンに入れてセーブ。
2:
まっさらなシーンで、1で作った全オブジェクトを外部参照オブジェクト化。
外部参照されているコントローラのみシーンに合成。
このシーンを一旦セーブ。
ココまでやった後、2のシーンをロードしなおすと、
ボーンがぶっ飛んでいるんです。
外部参照が全く使えい状態なので誰か分かるエロい人お願いします。
ワコムの安タブレットでも操作は劇的に良くなりますか?
ワコムペンタブでやったことあるけど操作し難くなっただけだったな
安いの使おうが高いの使おうがそれは一緒だと思う。
zbrushでもマウスの方が細かい所が弄りやすい
ペンタブは2D用で3Dに向いてないと思うよ
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 02:02:34 ID:y6CC3e/5
今日max9を購入しました。
どうやらsp2が出てるようですけど、
アプリケーションが勝手にソフト上から何とかセンターにアクセスして
バージョン確認してアップデートファイル見つけたようなんですが
アップデートできないみたいなんで
autodeskのサイトからアップデート用ファイルをダウンロードしたんですが
これは、sp1→sp2という感じに当てたほうがイイんですかね?
いきなりsp2のアップデートファイルを使用して
サラのmax9をsp2へアップデートしても問題ないんでしょうか
208 :
205:2007/09/20(木) 11:00:20 ID:M1+FheE5
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 06:24:03 ID:cMAHtLf9
今チュートリアルやってて一晩探したけどわからないので質問
オブジェクトにはスナップあるみたいだけど
ポイント移動するときのスナップ機能がワカラン
例えば、異なる座標のポイント群を一括で
グリッドか軸のZ軸のみ位置あわせみたいなの
オブジェクトにはあるみたいだけど
ポイント移動では全くグリッドに吸着してくれない
XSIみたいにサッて感じで吸着できないもんか・・・・
>>209 そういう時maxではスケールを使うのが常套。
F12を押して数値入力ダイアログを出して
そろえたい軸にを入れればいい。
この機能は現在の参照座標に依存してるから
スクリーン座標で揃えることもできる。
>>210 ありがとう
ポイント群を揃えるにはスケールを使うのか
でも、色々試してるんだが
ポイントをグリッドに吸着する方法が見つからないなぁ
なんかスナップ使用でマーカー出て
グリッド単位とかで移動は出来るけど
移動前のポイントとグリッドとの相対位置が補間されたまま移動してしまう
移動時にポイントがキュッって感じでグリッドライン等に吸着されると
そのままグリッド単位で移動等出来るのに、その方法が見つからん
こーゆーのの方法もチュートリアル進めていけば出てくるのかな・・・・
あんま意味わかんねーけど
まあたぶんギズモOFFで解決できる
オブジェクトの重なった部分をくり抜くことが出来たと思うんですが随分前にやっていたことでやり方を忘れてしまいました・・・
確かAREAにでこぼこのチーズのモデリング方法として紹介されていたと思うんですが探しても見つかりませんでした
どなたか知っている方いませんか?
ーリ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:24:16 ID:dc4jbSg8
ぶっちゃけグラフィックはオンボードでいいよね?
ぜんぜん駄目
イインダョ〜
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:08:21 ID:n7L4ayP3
初心者です。
スナップの頂点をオンにしても、ラインの頂点にスナップできません。
グリッドとスナップ設定をいじっても直りません。
どうすればいいですか
三面図のどれかを拡大縮小したら他の二面もシンクロするようにするには?
教えて下さいませ!
スプラインなどで、パスを閉じた作った任意の平面の中に
Quad Patch Object (又はTri Patch Object) の様な
図形の中に交点を複数持たせたメッシュ(ポリゴン)への変換はできますか?
Editable Patchなどでは、アウトライン上にだけしか交点が出来ませんよね?
平面図形の内側にも複数の交点を持たせたいのですが、、、、。
ちょっと説明が上手く出来ないのですが…orz
四角以外のQuad Patch Object (又はTri Patch Object)は作れないのか?と言う事です。
出来れば前者の有無とその方法があれば教えて頂ければと思いますm(_ _)m
よろしくお願いします。
マテリアルに特化した書籍しりませんか?
ガラスや水の屈折、反射、透過とかそこら辺が詳しいのを・・・
そんなのmax固有のパラメータじゃないから幾らでもあるだろう
>>225 max使い始めたばっかりなんでmaxでの紹介のがあったらよかったんですが・・・
ありがとうございます、探してみます
>>226 なんでこんな頭の悪い奴がCGなんてやってるんだ?
極々少数の頭がいいのにCGやる人はそもそもここのぞかない。
CGクリエイターはオナニー野郎が多いって本当だな、、、
オナニーは想像力を豊かにする(´Д`;)
カメラを回転させたくてxyzに絶対値を入力するけど回転してくれません
ビューの円をドラッグすると回転できるのですが,これだと意図した値に設定するのに苦労します
回転角を絶対座標で指定するにはどうしたらいいんですか?
>>233 それはもう試したんですけど,そこで入力しても数値が変わらないんです
回転はドラッグのみで受け付けるようなオプションがあるのでしょうか?
探してみたけど分かりませんでした
なにしたくて何ができないかよくわからんが
とりあえずあてずっぽうにカメラをフリーカメラに設定する。
MAX9を買ったんだがSP2ってSP1も含んでる?
それとも両方インストール?
SP2のみでおk
なんやかんやいって、maxのモデリングってなれたら使いやすいよね
モデラーとしての機能はちゃんと揃ってるからな。
正直慣れれば必要用件を満たしていないソフト(mayaとかLW)よりずっと良い。
内部のデータ構造がもう少しプログラマ寄りになっていれば
間違いなく最強になれただろうに・・・
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 00:43:42 ID:OwCN1cNI
体験版ってチュートリアルのファイルはついてないんですか
\tutorials フォルダが見つかんない
USのサイトでダウンロードできる。
ありがと
一度テクスチャーを貼り付けたオブジェから、テクスチャを無しにするにはどうすればいいすか?
パレットから選択した「オブジェクトカラー」の状態に戻したいのですけど。
マテリアルエディターの情報を消しても、オブジェクトカラーの色に戻らない、、、。
>>245 オブジェクト選択
↓
ユーティリティー(右上のトンカチマークのボタン)から『UVW Remove』
↓
『マテリアル』のボタンを押す。
247 :
245:2007/10/23(火) 18:00:25 ID:35zc3F4L
ああっ、出来ました!
思い込みで、Mエディター周りばかり探し続けてしまっていました。
って一度自分で使ったことあるやん、、、、orz
助かりました。ありがとうございます(謝)
カメラで映している一部分だけをレンダリングするのってどうやったらいいんですか?
レンダリングする領域を指定したいんですが。。
>>248 レンダーシーンダイアログ(右上のポット+窓ボタン)の横のプルダウンメニューで『Region』選択。
↓
クイックレンダーボタン(ポット単体のボタン)を押す。
↓
ビューポート(アクティヴ)に編集可能な範囲が現われるので、好きに編集。
※アクティヴビューを変更した時はもう一度クイックレンダーを押す。
↓
ビューポート下部に出る『OK』をクリックで選択範囲がレンダされる。
但し、レンダリング範囲を変更したい時は一旦『Crop』辺りを選択してリセットしてやらないと、
前回レンダした部分も込みでレンダリングしてしまう模様。
簡易リセットもあるかも知れないけれど、それは私も知らないのだわ。
リアルな石膏のマテリアル設定サンプルとかありませんか
もしくは設定の仕方とかご存知の方いたらぜひ教えて欲しいです
SSSとか使うんですかねぇ
>>250 自己解決しました
質問ばっかですいません
252 :
あいか:2007/10/25(木) 21:13:39 ID:+KeBa3Vt
3dsmax9を使ってるんですが移動の時に表示される矢印(X,Y,Z)が
時々大きくなるのはバグなんですか?
あとmaxを初期の設定状態にするにはどうしたらいいか教えてください?
質問多くてすいません。
ばぐじゃないです
3dsmaxini削除
254 :
あいか:2007/10/26(金) 02:45:30 ID:ekHuDGHX
ありがとうございます。
バグじゃないとしたら変換ギズモが時々大きくなる原因って何ですか?
またまたすいません
3ds max 4 fundamentals couseware―
ディスクリート公式トレーニングコースウェア
を購入しようと思うんですが、アマゾンだから中身が見れないんです、
max9でもインターフェイスとか使い方は4の解説書でもいけますか?
257 :
あいか:2007/10/27(土) 05:22:06 ID:9Y03N+z7
ずっと調べてるんですが・・・
もし分かる方居たら教えてください。
よろしくお願いします。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 06:00:31 ID:pJR8H9Ql
>>254 本当はバグなんだけど
プライドが高いからバグとは言いたくないんだよね
それでなくとも昨今評判下がっているし
>>257 時々間違って「+」キーを押しているからじゃないの?
調べるだけじゃだめだ
米粒程もない腐った脳みそをフル回転させて考えろ。
261 :
あいか:2007/10/28(日) 02:40:03 ID:Wom8TNe2
解決しました。
分からないんだったら分からないでいいからさ!
チンカス程にも満たない脳みそでフル回転させて下さってありがとう。
以上
かっこわる( ´,_ゝ`)プッ
263 :
あいか:2007/11/01(木) 07:57:15 ID:nCAVu869
肝( ´,_ゝ`)プッ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 09:53:07 ID:Ecoquw+T
質問です。
スカイライトと言うのはどういった物なのですか?
環境ライトの一種。
ピクセルごとに空(シーンを包む仮想の球)に対してどれだけむき出しの状態なのかを調べ、ライティングの強度を変える。
平面のような開いた部分は明るくなり、チューブや谷間といった閉鎖空間は暗くなる。
なるほど。ありがとうございました。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 13:42:18 ID:nmUBeaR3
突然の質問なのですが、MAXのサブスクリプションプログラムというのは料金である68000円位
のお金をはらっておけば、あとはそれ以外のお金はかからず1年間MAXを常に最新の状態(アップグレード等)
にできるということでしょうか?
あと、ライセンスのことなんですが、スタンドアロンというのはMAXを一個買ったら、そのMAX
は一台のPCでしか使えないということでしょうが、ネットワーククライアントと言うのは、複数台
のPCにインストールして使えるということなんでしょうか?また、その場合は何台にインストール
できるんでしょうか?
質問ばかりですみません
ここで聞くより代理店に電話して直接聞いたほうが正確で間違いないだろ。
あと実際の価格は代理店(販売店)でぜんぜん違うぞ。
価格隠してるところは値引き相談もありなこともある。とにかく電話。
>>できるということでしょうか?
できる。
>>ライセンス
インストール自体はどっちでも何台でもできる、使うのにライセンスを
キーファイルなどを介して一対一で移動して管理するのがスタンドアロン。
ライセンスを一台のサーバーを介しておこなうのがネットワーククライアント
こっちは基本的に複数ライセンス持ってライセンス数以上に稼動マシンが
多いか一括してライセンスの管理したいのでなければあまり用はない。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 14:16:03 ID:nmUBeaR3
>>269 答えてくださってありがとうございます。
>ライセンスを一台のサーバーを介しておこなうのがネットワーククライアント
そのサーバーのネットワークにあるPC全てで使えるってことでしょうか
あまり詳しくないのですみません・・・・
もし、買うことになっったら同じ事務所で二人使う予定です。
ネットワークライセンスは、何台にもインストールできるけど、
同時に使用できるのは購入したライセンス数分のみ。
なんで普通はもっと大きな事業所で使う場合に有効。
20人のスタッフ全員がMaxを使う可能性があるけど、全員同時にMaxを使うとは限らんので
ライセンスは10本ぐらいにしとくとか。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 14:45:38 ID:nmUBeaR3
>>271 ありがとうがざいます、よくわかりました。同時に数台で使う場合はライセンスを複数買う必要
があり、スタンドアロンとネットワークではライセンスの管理方法が違うってことなんですね
モデリングをして遊んでいたのですが
スケール変換のときにデフォルトでは三角形が2重になったようなアイコンが出ていたのが消えて
XYZ軸上の固定変換しかできなくなってしまいました
移動も回転もXYZ軸しか表示されない状態です
デフォルトに戻したいんですがどこで切り替えるか教えてもらえますか?
あー、買っちゃった、MAX
ボーナス大半消滅
あと関連書籍も揃えなきゃな。
とほほ
つぎはプラグインの購入をします
>>274 maxの関連書籍って内容浅くて直ぐにゴミになるから
まずはチュートリアルを一通りやってみることをオススメするよ。
>>273 つF8
>>276 レスありがとうございます。
ちょっとうまく説明できなくてごめんなさい。
特別な操作はしてないと思いたいんですが
突然、画像の上のような状態になってしまっていてちょっと使いづらくて困ってます。
下の画像のようにデフォルトの状態に戻す方法が知りたかったです。
ttp//monkeyuploader.dyndns.org/Offering/mnkyup4585.jpg
x押せ
や、ヤヴァい。。
もうすぐ9体験版の期間が終っちまうよぉ。
個人で買うにはベラボウな価格に今俺は新車購入時並の葛藤の真っ只中です。
個人で楽しむ程度のユーザーってどれ程いるのだろう、、。
会社に頼んでかってもらいましょう。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 22:26:59 ID:BYFtdBDZ
草原に雑草をばら撒く為に「スキャッタ」という機能を使うと聞いたのですが
モディファイヤリストにはそのような機能が表示されません。
使えるようになる条件ってあるんでしょうか?
モディファイヤじゃないよ
ブラシストロークの後に、色々オブジェクト生やすスプリクトあったけど
雑草ばらまくなら、あれが一番効率良かった気がする
あー言われてやっと気づいた('A`;)
合成オブジェクトでしたね
回答ありがとうございます(-∧-;)
>>287 芝生ならGrass-O-matic ってプラグインをハルシノで見かけた。
ボックスをサブオブジェクトのポリゴンで選択した時、選択した面が光ってたんだけどエッジしか光らなくなりました
元にもどすにはどうすればいいですかね?
F2
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 04:10:20 ID:OvUd7Peq
標準のペルト
>>293 標準のペルト
回答ありがとうございます。
でもうちのMAX、6でしt
キラキラ、サラサラのサテンの質感上手く出せないの
設定方法おしえてくだささいませませ
>>294 プラグインでもいいとのことなのでTexture Layer2はどうですか
標準のものはこれを取り込んだものです
>>296 !!
情報ありがとうございます。
Texture Layer2なら昔hairfxと一緒に入れてたので、
早速初使用。
感想としては、結構手動で調整する必要があるのかなと思いました。
エッジ選択後、ボタン一発で全ポリゴンのuvが展開され、
ほぼ調整なしでuv完成! というのがmaxにもほしい・・・
maxにもって… 調整なしで使用可能な自働展開って実例挙げてよ
>>298 上のplg_make_uv_editがかなりワンタッチだと思います・・・
自分が作ってるのがわりと単純なローポリなので、
あまり調整がいらないのかもしれません。
rhinoからiges読み込みで、
max8では読めたのにmax9では読めないのですが、
なんででつか?
なんとかなりませむか?
>>299 俺はLWも使うから上のプラグインの性能も知ってる
調整必須だよ ローポリ物は特に
オレはUV展開のためだけに一旦必要なオブジェクトをメタセコに書き出しちゃったり・・・
ahahahahahaha !!
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 20:10:13 ID:USHF1MNe
3D系のソフトは初めてなんですが3ds maxお勧めの本ってありますでしょうか?
元々自主映画なんかで動画編集やAfter Effectsはバリバリなんですがわかり易い本があったら教えてください。
出来れば教科書的なのではなくチュートリアル系で楽しめるのがいいです
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:50:57 ID:7M0fmMSS
mental rayでファイナルギャザーをオンにしてレンダリングすると
黒い点々が出てくるんだけど、どうしたらそれ消せますか?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 14:29:27 ID:OadbLSyC
>>305 詳しくサンクス
久しぶりに2chでいい香具師を見たw
重ねてありがとう精進します
(自分にとって都合が)いい
おいw
ビューポートのテクスチャの解像度が
低すぎるんですけど、どの項目で変更するんですか?
>>310 [カスタマイズ]メニュー/[基本設定]/[基本設定]ダイアログ ボックス/[ビューポート]パネル/[ディスプレイ ドライバ]領域/[ドライバを設定]ボタン(Direct3D が現在のドライバである場合)
すみません
英語ばーじょんです
その程度が分からんのなら日本語版いれれ。
国内で買えば普通は日本語版と英語版両方持ってる筈だろ。
今更だけどMAX道場が死んでる
お世話になったサイトが死ぬのって、凄く寂しいな
体と手を別に作って、手を体にアタッチしたのに
手と体の頂点が結合できないんですが、
グループは閉じたままですよね?
合成オブジェクトで繋がったんですけど、
もしかして、異なるオブジェクトの頂点は任意で
結合できないとか?
たぶんそれじゃね?
・・・・・
来週までコードおくられてこないみたい、maxがさわれん・・・
購入を検討しているのですが、
たとえば2008を買ってサブスクリプションというのに入っておくと、
9以前などの古いバージョンも手に入れることは出来るのでしょうか?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 16:28:51 ID:+/bscWhY
無理、、、、、売ってる店はアリ
324 :
317:2007/11/17(土) 17:46:17 ID:PP16vsVK
こまった、仮のアクティベーション コードがおくられてきたはいいが
あの画面のまま、登録画面にすすまない・・・
自動机は、FAQ見ろっていうし・・・
見てものってねーよ
頂点がれんけつできない
>325
>315>316の人かな?
質問がちょっとわかりずらいので答えづらいよ
断片的な情報からしか答えられないけど
オブジェクトをグループ化しただけじゃ頂点の連結はできない
合成オブジェクトでひとつのオブジェクトになってるなら
連結部分に余計なポリゴンはないかな?
ブーリアンなんかでモデルを結合すると間に余計な面ができる場合がある
あと連結は連結スレッショルドの距離によって
1つの頂点にまとめることができなかったりするので
編集ポリゴン→集約を使うという手もあるよ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 00:44:27 ID:6kaciASV
bipedのNubってなんの為にあるの?
選択して動かそうと思っても動かない
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 05:16:39 ID:e/B9M/lw
MAX8なんですがグリッドの色は変えられないのでしょうか?
LWっぽくダークなバックグラウンドに変えられたのですが
ユーザーターフェイスをカスタマイズの中に「グリッドの色」がありません。。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 05:19:07 ID:e/B9M/lw
バックグラウンドを暗くするとグリッドが白過ぎて浮きまくりなんです
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 11:52:22 ID:2MWCwhsD
>他社製の3Dソフト利用者からは「不具合が多く、他社製の3Dソフトと比較しても、
>動作が不安定・落ちやすい・データが破損しやすい・グラフィックカードとの相性が良くない、
>といった欠点・不備が目立つ。
>世界中のユーザーの手によってプラグインが開発されていることで利便性を保っている面がある」
>と批判されることも少なくない。
誰が書いたが知らないが・・・当たってるな・・・orz
はいご苦労さん
みんなで、数少ない日本語の3ds maxのチュートリアルをあつめるか
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 20:50:11 ID:m4UWmxWy
>>338 うお、良サイトありがと!
俺もなにか出したいが、
>>331で全部だしちまったw
さがしてくるよ
>>341 うお、サンキュー!
Tipsでも全然OKOK
こんなに、日本語のサイトがあるとは
これは、ありがたい。
wikiか、日本語チュートリアルサイト作ったら便利かもね
そこで、画像掲示板とかさ
割れ厨がよろこぶだけ
そうか・・・
盛り下がってまいりました
なんかごめんな
いや、、、俺のほうこそごめんな
そりゃな、普通に聞いてるだけなのに「割れ厨」なんて言われたら盛り下がるよな
MAX関係のサイトって、日本語は少ない
もうちょっとあっても面白いかなぁって思う
ただMAXの場合、付属のチュートリアルとリファレンスが充実しまくってるから
特に「初心者向け」のようなサイトは要らないのかもしれない
でも、ちょっとしたてっぷすが知りたい
裏技的な、ちょっとしたてっぷすが知りたい
割れ厨が半分はいるとおもうよ
質問もへんなのおおいし
個人用途みたいな人もさ
あはは
でも、割れってまともな動作するんかな?
割れネタは禁則事項です
いろんな奴が欺瞞ファイル配布してるからな。
嘘を嘘と(ry
ウェイト付けが美味くいきません!!
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 11:44:46 ID:2rTVj4A4
学校でキャラクターを作る課題があるのですが
UVWアンラップを使ってテクスチャを貼るやり方がよく分からないので
教えてくださいm(__)m
U君とV君とW君がアンアン言いながらラップをするのです
学校?いいなぁ、すぐ近くに手取り足取り教えてもらえる環境にいるなんて、、、羨マシス
現在23歳ニート・趣味は絵描きです
絵描きで食っていくのは大変だとインターネット検索で知ったので
3DCGの関係に進みたいと思っています(なんと学歴も関係ないそうなので)
そこで、先日割れで手に入れて
将来の就職に生かすべく、独学でキャラクターを作っているのですが
UVWアンラップを使ってテクスチャを貼るやり方がよく分からないので
教えてくださいm(__)m
wareの話をすると、毎回釣りが現れるんだよな
ミステリードールと一緒に出現する死霊の騎士みたいだ
363 :
358:2007/11/26(月) 21:48:34 ID:2rTVj4A4
>>360 先生はバンダイナムコで働いている人なので、木曜日にしか来ないんです。
だから聞けないんですよ
そして、キャラクターにテクスチャを貼ったやつを今週の木曜日に提出なんです
なのでお優しい方、教えてくださいm(__)m
ともだちに聞きなさい
ともだちに
友達はみんな他のコースなんです
というか、女子2人しか居ないんです…
ちゅーか、UVの貼り方なんて大雑把な質問、チュートリアルの1項目分ぐらいになるんで
隣にいたら気軽に教えてやれるけど、ネットの書き込みでなんて無理でそ。
チュートリアルの該当項目みなはれ。
モデリングのコツを教えれ
女アピールなんかしないでもいい。
自分で壁つくってるだけだろ。クソガキが。
同じコースの男子に聞けよ。
恥ずかしいとか聞きづらいじゃなくて。
どうしてもいやならバンダイナムコの先生のとこにでも押しかけろ。
頭の中なんて「木曜日に課題提出したい」じゃなくて「しなければならない」なんだろうな。
あ、脱線した。
そんなんじゃ社会に出てもやっていけないぞ!完全2ch脳さん☆
しねー^^
>>367 根気よくモノを観察して物の形状や仕組みを理詰めできちんと理解すること。
自分の眼を信用するな。感覚や印象だけでやってる内は上手くならない。
アニメーションのコツも教えれ
愛だ!
自らの肉体をいかに動かすかを自覚させるため
まず演技やマイムを徹底的に自分に仕込むための
富良野塾に入る。
まぁ実際運動経験は関係あるよな。
キャラモノは特に動きが感覚的・直感的に理解できるって重要。
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378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 16:53:10 ID:xrYfJBsl
GJ!! GJ!!
結構古くからあった便利なサイトが無くなってるのがカナシス
流れぶったギリで恐縮なんですが、
頂点やエッジを範囲選択するときに前面だけ編集しようとしても、
背面も一緒に選択されてしままうのですが、前面だけ選択できるようにする、
何かいい方法をご存知の方いらっしゃいませんか?
よろしければご教示ください。お願いいたします。
>>380 「選択」ロールアウトの「背面を無視」にチェック!
>>381 ありがとうございます。解決しました。
背面と思っていた部分が側面だったので
一緒に選択されていたみたいです。
どてっ! ⊂(_ _⊂
昭和な「どてっ!」がオレのツボに、、、www
また割れ厨か
スイーツ(笑)って馬鹿にしてる奴って彼女できたことあるの?(笑)
彼女いない暦=年齢の癖にそうやってネット上のみで馬鹿にしていたら超受けるんですけど(笑)
女性の価値観をそういう風な目でしか見れないから彼女ができないということに何で気づかないかなあ?(笑)
ネット上のみでしか自己表現できないキモオタニートの皆さんは一生そうやって女を馬鹿にしていれば?(笑)
ど、どした!何があったんだ?レンダリングに失敗しちゃってるぞ?
スイーツ(笑)
バグフィックス(笑)
ディスプレスで何やりたかったのかわからんのだが、、
平面を球状にするなら、ベンドでロール状にしテーパーで
上端と下端閉じて球状化でいちようできる。
モデリングでいい本ないですか?
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 23:19:54 ID:hYyRN2MF
質問です。
max内のカメラの射影行列を求めるために
外部パラメータを出力したいのですが
方法分かる方いましたら教えてください。
位置はスクリプトで出せたのですが・・・
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 16:22:40 ID:9Oi6AeEC
複数の配置したライトをインスタンスにしたいのですが
再度コピーしなおす以外に何か方法はありますか?
397 :
396:2007/12/05(水) 16:33:46 ID:9Oi6AeEC
クローンと位置あわせで出来ました
mayaのmbファイルからモデル、カメラを抜き出したいのですが、
中間ファイルとしては何形式にしたら良いでしょうか
また、マヤを使用しないで読み込むことはできないでしょうか
学校卒業しちゃって、弟の学生証で学生版かって登録するのだめ?
構わないわよ
`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォ
9インストールしたらDLLのロードに失敗しましたメモリロケーションへのアクセスが無効です
って出てまともに動かないんですが
インストールしなおしたほうがいいでしょうか?
>>402 自分も最初同じ症状が出てましたが
OSがvistaなのが原因だったらしく
自動机のHPにある3dsMax9サービスパック2
っての入れたら直りました。
セル調のエッジを表示したいんですが、
オブジェクト複製
プッシュ
法泉をフリップっでやっても無理でして
なにかいい方法ないですか?
Ink 'n Paint
基本はメンタレだが初心者には無理だろうからインク使うのが無難
つーか今時ポリ反転って・・・メタセコか六角あがりか?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 16:36:33 ID:u4Am5ppu
>>403 サービスパックで直りました
ありがとうございました!
>>406 メタセコあがりです。
maxすげーすね、Ink 'n Paint でうまくいきました。
メンタレ(メンタルレイ?)でやるのは、
レイの交差判定とか、数学的なことが必要とかですか?
難しい知識はなんも必要ないよ。ただ本でも買わないとロクな手引き書がないだけで。
メンタレとコンタでマニュアル字引いて理解できるようならそっちの方が圧倒的に綺麗で高性能。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 21:28:13 ID:o5fr2Q+3
また割れ厨か
ひとつのビューはメッシュスムーズの結果を表示して、もう一方のビューは表
示しないという風にできますか?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 22:23:47 ID:vYE1+jDk
また割れ厨か
>>404 元のモデルを同じ位置にコピーして、コピーしたモデルのポリゴンを全て選択、選択したポリゴンを押し出しでもプッシュでも良いのでとりあえず放線方向に[出てほしいエッジの太さ]分押し出す。ポリゴンを全てフリップして、黒いテクスチャを当てれば完成。
ほかにも、フォールオフを使って無理矢理やる方法もある。
インキンは重いし、おすすめできない。
>>406 すまぬ、メタセコ上がりだ。
>>404 ちなみにフォールオフ使ったやり方だと、輪郭出ないから注意してほしい。
>>404 レンタリングではうまくいったんですが、
ビューポートだと、黒のオブジェクトが表示されてしまって
レンタリングでエッジの太さを確認するしかないんでしょうか
Direct3d使ってるからとか
メニューから開くウインドウやレンダリング後の画像ウインドウが
欠けたり、消えたりする現象を改善する策はないでしょうか?
開きなおせばいいんですが、気になってしまって
CPUクアッドコア、メモリ3G、グラボ8800GTなので
PCスペック的には問題ないと思うんですが・・・
それは俺もこのまえ突然なった。原因はmaxじゃなくOSかグラボの方。
何が原因でそのバグが起き出すのかは特定できてないけど
XPとnVIDIAのグラフィックカードドライバとDirectX9の使用で突如発生する。
いろいろ試したけど具体的な解決策はみつかってない。
遅いの我慢してOpenGLで使うかOS入れ直ししかないと思う。
>>418 了解しました
さっき書き忘れましたが
OSはXPなのでやはりそうですね
アドバイスありがとうです
ライノで長方形と押し出しで作成したモデルを3DSで書き出してMAXで読み込み、
そのメッシュモデルをMAX上で作成したモデルでブール演算(差)をすると
演算された表面をキャップしてくれません。
なんでですかね?
MAX8 Rhino4 OS:XP
421 :
412:2007/12/19(水) 22:09:03 ID:r5G7VvLx
よく考えると、参照でクローンを作成してスムーズを適用し、元のオブジェク
トをいじればいいだけだね。しかしこんなことも分からないなんて、ここの住
人は相当レベルが低いのかね?ここでわざわざ質問する意味はないかな。
すみません。
ちょっと質問なのですが、あるオブジェクトの動き(移動・回転)
を数フレーム遅れてついていくようにするのはどうしたらいいのでしょうか?
初歩的な質問ですいません。
実数スクリプト? フリーのプラグインなどでも良いので教えていただけると
ありがたいです。(・ω・`)
チュートリアルくらいやれ
すべてはそれからだ
/ ̄ ̄ ̄ \
/ ― ― \
/ (●) (●) \
| (__人__) | あっそ
\ mj |⌒´ /
〈__ノ
ノ ノ
`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブフォ
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 16:34:48 ID:q7tHZu24
複数のオブジェクトを合体させる方法ってないですか?
体+手
みたいな
あと片方の手をつくったあともう片方の手を作る簡単なやり方ってないですか?
シンメトリつかっても変になるんです。
アタッチ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 17:18:58 ID:q7tHZu24
>>428 できました。ありがとうございますm(_ _)m
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 18:38:02 ID:lCfpbWv1
割れ厨sine
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 02:14:21 ID:kAGHOQUV
Maxって形状を作りながら画面をパン出来ないのでしょうか?
例えば、パースペクティブ以外の三面のどこかでスプラインで形状を作るとします
一点目を打ち、二点目を打つところが三面の領域外だったら他ソフトだとキーボード操作などで
パン出来るのですが、Maxだとよくわかりません。一点目を打つのと二点目を
打つあいだにパンツールを挿むともう二点目は打てないので。
ものすごく初歩的な事かもしれませんが宜しくお願いします。
ホイールくるくるでi押しまくりでやれ。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 10:59:50 ID:kAGHOQUV
なっ、なんていい人だ!
すぐに教えていただきありがとうございます
できました!
俺はキーボードにパンのキーあててるよ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 14:21:35 ID:+JgR1ws1
max9使ってるんだけど、max2008にバージョンアップしたら
max9使えなくなるのかな?
上書きインストールじゃなくて
ver9と2008両方インストールしてることになるんだな
だから両方使える
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 19:40:00 ID:+JgR1ws1
詳しいですな。
あとアクティベーションコードって何なの?
不正使用防ぐため
要はシリアル二重にしようってやつだ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:28:22 ID:HUBJEHdD
max6を使ってます。
このバージョンでポリゴンを縦横比率を変えずに
ポリゴンを展開する方法はあるのでしょうか?
引き伸ばされて展開されてしまいます…
お願いします。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:24:43 ID:6dtCICfu
ライセンスの方は大丈夫なの?
>>440 リファレンスのUV関連の項目を見るといいよ。
443 :
440:2007/12/28(金) 00:42:53 ID:hHGPjARa
>>442 一応リファレンスとか読んでみました。
別に違うオブジェクトを作って展開してみたところ
ちゃんと展開されたのですが
何故か製作中のオブジェクトだけUVマップを当ててから展開しても
引き伸ばされて展開されてしまいます…
ttp://1rg.org/up/0259.jpg これを表示ビューに表示されている比率どおり展開したいです
444 :
440:2007/12/28(金) 02:08:42 ID:hHGPjARa
すみません、自己解決しました。
バグっぽいです。ありがとうございました
バグじゃないと思うけど・・・
あ、
>>440の頭がバグってるってこと?
446 :
440:2007/12/28(金) 23:34:30 ID:hHGPjARa
バグじゃなくて、
>>440が仕様をわかってないだけだよ。
多分オブジェクトのスケールいじって、
階層パネルのリセット使ったんじゃないのかな。
あそこのリセットは完全じゃないから、
ユーティリティのリセットXフォームをかけてやるといい。
まあこの辺はリファレンスじゃ書いてないかもな。
あと「ポリゴンを縦横比率を変えずに ポリゴンを展開する」じゃなくて、
「ポリゴンのUVをフラッテンマップで展開したんだけど比率が狂う」
みたいに質問すべき。UVの話ってわからなかった。
フラッテンマップ以外にだって展開方法は色々あるし。
448 :
440:2007/12/29(土) 22:21:40 ID:AWiEVIV4
>>447 まさに階層のリセットを使ってました。
再びリセットしても変わらないのでバグったのかと…仕様でしたか。
ユーティリティのほうのリセットを使ったらちゃんと展開しなおせました。
あとXフォームもモディファイヤから追加していました。
スタックが同じなのに違うんですね。
質問、わかりにくく書いてしまってすみません。
「展開したときに比率が狂う」ってことをちゃんと書けばよかったです。
どうもありがとうございましたm(_ _)m
Radeonはだめですか? Geforceがいいんですか?
お好きな方で
どっちもいいのですか。ありがとうございました。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 22:11:22 ID:jixGBkwY
ageるのを忘れました。
この表紙のキャラはたしか出ない。でも女性キャラは出るのでそれについての解説はある。
ただしshag:hair(現hairFX)を使用。つまり標準機能の解説ではないよ。
基本は変わってないとはいえ、結構古いバージョンの本なので注意。R5だったかな?
455 :
マッチ棒:2007/12/31(月) 01:51:40 ID:TVkxMt9A
エロネタは禁則事項です
457 :
452:2007/12/31(月) 07:11:21 ID:FCwaLUD+
>454
ありがとうございましたです。
ロケット打ち上げの際の爆発・炎・煙の表現の作り方が書かれている、
本またはサイト等あれば教えてください。
つ 3dsmx環境効果
あれって訳本だっけ
本屋で昨日立ち読みしたがなんかねぇ・・・
でかい本屋だったから3DS MAX関連のアマゾンで売ってるやつは全部あったけど、
3DSMAX教科書基礎編と3DSMAX REALIZEimagemakerくらいしか初心者向きなまともな参考書ってないんだな。始めてわかったぜ。
公式リファレンスは浅く広くだし、初心者向けの決定版みたいなのがいい加減でたらいいのにねぇ。まぁMAXはチュートリアルそろってるからいいか。
>>458 じゃぁ、ここに書いとこう、いい素材を用意しろ。以上。
vrayのいい解説サイトない?
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
標準のhairとhairFXの使い勝手の違いってどんな感じです?
マテリアルの透明度のところにマップをはったのですが、透明に
抜いたところの影の形まで変わってくれません。どうしたらいい
でしょうか。
maxレンダラだとレイトレース以外は透明マップで影は抜けないんじゃなかったか?
メンタルレイならシャドウマップっでも抜けるが
指向性ライトを使ってるのに、光の軌道がまったく
表示されないんですが、なにかレンダリングの設定を
変えないといけないんですか?
>>466 そりゃあメンタルレイはレイトレースだから・・・
>>467 光の軌道ってナニ?
ボリュームライトの事?
照明範囲の事?
ああ、レイトレースシャドウじゃなくてシャドウマップでも抜けるって意味か。
>>468 レーザー光のような一直線のライトを
表現したいんですけど、当たる面だけが光って
そこに届くまでの光がレンタリングされないんです。
ボリュームライトでマニュアル検索かけるんだっ
視点移動の間モデルが消えるようになったんだけど
どこの設定を直せばいいのか分からない。
助けて、エロい人
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:30:16 ID:R8ayxQFo
画面下のX,Y,Z座標値の表示が常に座標中心からの距離表示ですが、オブジェクトを
つくる際、座標上の任意の点と点を計りながらその数値が表示されるようには
なりませんか?
例えば、建築パースを図面データなしで作る場合、壁や床の一辺の長さを見ながら
つくりたいのですが、3dsmaxはそういった仕様ではないのでしょうか?
よろしくおねがいします。
>>474 標準でそういう機能は無いよ。
あと、maxではマウスの移動量が必ずしもオブジェクトの一辺の長さになるとは限らないし
ビュー上から取れる座標値はどのビューでも必ずXY平面上の座標値になるので高さ(Z)の値は常に0になる。
壁や床を標準プリミティブのBoxで作るなら作成パネルに長さが表示されるはずだから
それとグリッドやスナップをうまく組み合わせてやるのがmax的かもしれない。
編集可能ポリゴンなんかで一辺の長さを知りたい場合はスクリプトを書くしかないと思う。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:36:44 ID:R8ayxQFo
ありがとうございます。
スクリプトに書くとか初心者にはよくわかりませんが、そういう機能がない
ということはわかりました。
あらかじめヘルパーなどで距離を出しておいてから作るしかないみたいなので
しばらくはそれでやってみます。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 05:49:39 ID:IqAAa6Cg
>> 473 『O』を押してみれ
hair/farを多用したものをレンダリングしようとしたらアプリケーションエラーで飛ぶようになったんですが、
これはスペックの問題ですか?
解決法はないのでしょうか。
hair/far部分を画面内に入れないようにするとうまくいきます。
479 :
478:2008/01/10(木) 10:42:02 ID:4EdlzMEa
別の体験版の入ってるロースペックなパソコンではうまくいきました。
ハードかソフトの構成上の問題でしょうか?
グラフィックボードはRadeonX1600Pro、CPUはAthron64X2+3800です。
max8だけど、メンタルレイでhair/farつかったら重すぎてフリーズしたな
髪は、板ポリにテクスチャーはったほうが軽くて作りやすいね
Hairに関しては時間のあるときにいろんなパターンを作ってテクスチャーライブラリ化しておいて、
使うときは板ポリにHiarでつくったテクスチャ貼ってつかってまふ
参考書とかはほとんどが板で作るようになってんるだよね
俺みたいにテクスチャ描くのがへたくそな人用だなHairモディファイヤは
LightWaveから乗り換えようと思っています(mayaとxsiは高すぎたので)。
LightWaveと比べてどうでしょうか?
アニメーションが良いということで、期待したいのですが。
ちなみに個人で使う予定です。
プラグインが豊富という噂もあるのですが、逆に有料のプラグインを入れないとあまり使えないということでしょうか?
正直、プラグインまで買う予算がありません。
また、推奨のグラボはどれくらいでしょうか?
現在はGeForce 8600 GTです。
まずは体験版を試してみてくれぃ。
話はそれからだな。
個人で使うってことは趣味?
グラボは8600GTで十分だと思うよ。
俺みたいに22インチ+17インチのデュアルスクリーンでやるとかいうなら別だけど、普通に使う限りは問題ない。
有料のプラグインとかは、大体が車とか飛行機のアニメーション用だからなぁ。
俺は静止画しか作らんから良く分からないけど、普段やってる限りはそんなに必要とは思わんよ。
んまぁ服のシワとか髪の毛とかは有料プラグインあると簡単にできるけど、別にフリーでもなんとかなるしね。
とりあえずは体験版やってみたら?
XSIfndでいいじゃん
>>484 有り難うございます。
体験版を使ってみます。
>>485 趣味ですね。趣味でこんな高価なソフトはどうかと思いますが…。
とりあえず、有料プラグインがなくても使えそうですね。
>>486 FoundationだとHairやFurは使えないですよね?
一応候補にはありましたが、使えなかったので外しました。
MaxとXSIEss以上のについてるHairFurは同じものだが
それを持っていてもこのプラグインを購入する人がいるくらいには優秀らしい
>>483 アニメーションは今のLWはIKブースターなんて便利なものがあるので
そこまで画期的にMAXのが良いってこともないかなぁ
群集アニメとか作るなら別だけど
モデリングに関してはMAXの方がいいね
最初は勝手にスムージングがかかってたりすることに戸惑うかもだが
まぁコスト面含めて個人で使うならMAX、MAYA、XSI(Ess以上)の中じゃ
MAXが一通り揃ってていいかもしれんね
ただHairFurに過剰な期待は禁物
LWのサスクワッチと同じでアニメに用いると膨大なレンダ時間がかかる
491 :
478:2008/01/11(金) 07:22:51 ID:LN8pcMto
髪の毛の表現じゃなくて虫の微細な体毛を表現しようとしてるんでなかなか代わりになるような技術が見付けられてないのが現状です…。
とりあえずドライバ類を全部最新にしたらある程度安定しました。
御迷惑をおかけしました
クロスセクションの頂点結合がよくわからない・・・。
◎こんなかんじの二つの多角形の頂点を繋げたいんですがクロスセクションじゃできないのかなぁ
すいません、自己解決しました。
変な質問して申し訳ないです
3D Painter Prototypeというプラグインでスポイトの仕方があれば教えてください
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 19:55:21 ID:sMgKmUC8
体験版を使いたいのですが、ライセンスが切れていて使用出来ません。
一度ライセンスが切れたら体験版を使用する方法は無いのでしょうか?
ないです
どうもです。
いやあるよ
ないあるよ
どっちなんですか
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 04:03:34 ID:dagBMJTS
スプライン編集での質問ですが、
弧を描くスプライン上に頂点を追加して
その頂点をスプラインに沿って移動って方法ありますかね?
ポリゴン編集ならエッジにコンストレイントや面にコンストレイントがあるけど
スプライン編集だと無理かな
>>501 標準ではないね
HALLUCINOで検索すると有るかも。
www.maxuser.com/
>>495 あったらしょうばいにならないことぐらい言われなくても理解しろ。
想像力のかけらもないやつめ。
>>502 レスありがとう
フォーラムとか調べましたけど
スプラインのセグメントに頂点を追加して
それをセグメントに沿って移動するのはどうも無理みたいですわ
理由はセグメントは2点の頂点によって存在してるので
あいだに頂点を追加するとカーブが再生成されるんでしょうな
スプライン上を頂点が滑って移動させるって概念自体ないみたいです
カーブを崩さず、スプラインのあいだの決め撃ちたい位置に頂点を追加したかったけど
頂点追加のたびに調整しないとダメみたいです
残念
>>504 どんなものをどういうふうに作りたいかにもよるけど、
スプラインをエクストルードモディファイヤを乗せて面を作り、エディットポリモディファイヤを乗せて、スライスするかコンストレイントなどを使って新しく頂点を作成する。
その後、エッジモードで、選択しているエッジからシェイプを作成する。
問題は、シェイプを作ったときに、できあがったスプラインシェイプの頂点ハンドルの長さや向きなどが、エクストルードモディファイヤを乗せる前と異なるってこと。
スプラインの頂点間のカーブの具合が重要ならば、もディファを乗せる前にスプラインのステップ数を規定値の6からもうちょっと増やしたりすると良いかも。
6より大きくした場合、選択したシェイプから新しいスプラインを作成したときに、頂点数が増えているのが分かるけど。
代替こんな感じで上手くいくんじゃないだろうか。
どうでもいいけど、HALLUCINOは気軽に質問できるし、モモよりレスが多いし荒れない。管理人さんすげーよ。
hairを使うとすぐ落ちるんですが
hairを使うとすぐにおちるんですが
板ポリゴン使ってね
maxの操作画面全体のカラーをカスタムする方法を知りたいのですが
マニュアルみてもそれっぽい表記が見あたらなく、知ってる人いましたら教えてください。
ノーマルでは明るいグレー系ですが、カスタムで黒系とかもっと濃い目のグレーとかで
使ってる画面がネットでみてたら載っていたので。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 14:11:42 ID:ASsKdEIq
すみません、アニメーションについて質問があるのですが、どなたか教えていただけないでしょうか。
ヘリコプターのアニメーションを作っています。
パスアニメーションでヘリ全体をグループ化して沿わせるとプロペラのみを回転させることができません。
逆にグループ化しないでラインに沿わせるとヘリとプロペラの位置がずれてしまいます。
解決方法はありませんでしょうか?
よろしくお願いします。
>>509 カスタマイズ、カラー、「マックスをインストールしたディレクトリ + UI」にあるダークカラーを選択する
面倒なら、「ame-dark.clr」というファイル名でマシン全体から検索すればいい
>>510 まずは、 sage をおぼえろ
つぎにチュートリアルをやれ
513 :
510:2008/01/17(木) 16:00:28 ID:ASsKdEIq
>>512さん
sageます。
チュートリアルは見ましたけど載ってませんでした…
教えてちゃんで申し訳ないのですがお力を!
ハッ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 21:46:38 ID:K7QFk/Xk
今日から体験版を使ってみる。 けど、インストールから使えるようになるまでの時間が長かった。
PCなんて普段ネットにしか使ってないからPCも初心者並みだなw
さーてと、何つくろうかな。
>>510>>513 ダミー1を作成し、その子供にヘリコプターの本体オブジェクトを入れる。
つまりリンク機能を使うのだ。
ダミー1にパスアニメーションを設定する。
ダミー2を作成し、ダミー1の子供にする。
プロペラ部分をダミー2に入れる。
親子関係は次の通り。
ダミー1----アニメ設定する。ヘリ全体のマスターオブジェクトとなる。
└ヘリ本体----ジオメトリ
└ダミー2----アニメ競ってする。
└プロペラ----ジオメトリ
プロペラアニメーションは、ダミー2に付ける。
次はHALLUCINOで聞け。わたしは普段はそちらにいる。
今回2ちゃんに来たのは、「マクロスF」についての情報が欲しかったからだ。
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/anime3/1200001385/
このツンデレめw
>511 出来ました、有り難う御座います。何種類かclrファイルがありましたが、ame-dark以外は同じ色ですね。
519 :
511:2008/01/18(金) 01:17:39 ID:ypv4nQye
>>518 カスタマイズ→カラー・タブ
ここで自分でシコシコと色を変えるべし
最も簡単なのが、左下にそのまま出ている部分の色を変えること
上は弄らなくても良い
Backgroundの色を変えてみると面白い
色を変えた後は、右下にある適用ボタンを押せば、殆どの色については、再起動しなくても確認できる
520 :
511:2008/01/18(金) 01:19:56 ID:ypv4nQye
AutodeskCombustionColors-Charcoal.clr
AutodeskToxikColors.clr
maxのインストールディスクのおまけデータに、上の名前のファイルが入っているので、さんこうまでに
521 :
511:2008/01/18(金) 01:25:45 ID:ypv4nQye
質問させてください。
@群衆アニメを作るとき、用意した代理オブジェクトにリンクさせるオブジェクトは、
同一のものであっても代理オブジェクトの数だけクローンを用意しないといけませんか?
A代理オブジェクトに同じ動きをするクローンたちをリンクさせた場合に、
各クローンの持つアニメーションをバラバラの再生速度にして例えば足並みが揃わないようにしたいのですが、
可能ですか?
Bクローンを作るさいに、レイヤーごとにわけられた個々のパーツをそのレイヤーごとにクローンを作ることは出来ますか?
(足は足レイヤー、頭は頭レイヤーにあるとして、クローンを作る際に足クローンは足レイヤーに、頭クローンは頭レイヤーに入って欲しい。
各パーツがリンクしてあるため別々にクローンを作るのは避けた方がいい気がしていて、全身をまとめてクローンを作ってます)
Cデュアルコアなのですが、タスクマネージャーで確認すると全体でのCPU使用率が50%までしかいきません。
他の3DCGソフトでは2コアとも振り切って100%になるのですが、3dsMaxではなぜ合わせて1コア分の使用率でしかない
50%までしか達しないのでしょうか?何らかの設定ミスでしょうか。
箇条書きで失礼もあるかと思いますが、よろしくお願いします。
とりあえずチュートリアルやっとけ
>>522 まずは、 sage たのなら
つぎはチュートリアルをやれ
レンダリング時以外はマルチコア非対応、レンダラも標準スキャンラインはダメ。
だったような気がする。
未だシングルCPUでMax8な俺の言う事だから
他の人の突っ込みを待て。
外部参照してるオブジェを、まとめて一つのバウンディングBOXの様な簡易表示にさせるにはどこで設定させればいいですかね?
標準ではないんじゃないかな。
スクリプトを書くのが良いと思う
>>527 お早いお返事、ありがとうございます!
ああ、そうでしたか。
非力PC故に、何千枚もの雑草や石などを別にして
主なオブジェのファイル上で参照させて使いたかったのですが(シーンではコピーが利かない)
それが出来ないとあまり意味をなさないですね。
ありがとうございました(陳謝)
今女性の体を作っているのですが、参考になるような画像が見つからないんです。
裸で、前と後ろからの視点があって、人体模型みたいな格好をしているものがほしいのですが
やはりそういう画像はないのでしょうか。
なるべく実写がいいんですけど、2Dのばかりしかありません。
探し方がいけないのでしょうか。
スレ違いの気がしますが、よろしくお願いします。
エロサイト回ればいくらでもあるだろう
しっかりしたのが欲しいなら、裸婦モデルの本なりデータなりが売ってるからさ
あとは彼女に写真取らせてもらうとかな
撮影したら僕も参考にしたいのでzipでうぴょろ
彼女はいませんorz
エロサイトにそんな都合のいい画像ってありますかね?
しかし裸となるとエロサイトしかないといえばないですね・・・
もっと探してみます。ありがとうございました
前の彼女に写真撮らせてもらおうとしたら殴られた俺が来ましたよ
CGやってるってこと知ってたのにひどいよな。んまぁ結局医学書買ったが
今制服のリボンを作っているのですが作り方がいまいちわかりません。
作り方を解説しているサイトはないでしょうか。
海外サイトでもかまわないので、よろしくお願いします。
リボンの作り方、なんて探すのがそもそもおかしい
モノの形状を立体として把握出来てれば自然に分かるんだから
もうそこからやり直さないとだめだろう
結び目のところがよくわからないんですよ・・・
がんばってあがいてみます。ありがとうございました
モノを見た時に三次元的な整合性を正確に理解できないと3Dは厳しいんじゃね?
プロでもたまにキャラの後姿とかメカの分解図とか描けないエセ絵描きがいるよね。
フォトショで輪郭抽出しただけの画像をデッサンと言い切ってるアホもいたな。
まあ絵が描けるに越したことはないが、2D出来なくても3D出来る可能性はあると思うよ
2Dはパースとか左右対称とかを適切に判断する能力を身につける必要があるけど、
3Dならその辺はソフトが補ってくれるしね
良いフィギュア買って舐め回すように観察するとか、粘土で作ってみるとかでも造形センスは磨けるはず
たしか古代ギリシャでも、写実的な表現は絵画より彫刻の方が進んでいたとか
3次元→2Dの変換処理するより、3次元→3Dの方が近いんだと思う。
絵の上手い下手じゃなくて、
モノが物理的にどのように構成されているかを理解しているかどうかってこと。
2D絵描きには必ずしも必要でないかもしれないが
3Dモデラーには必須の能力だと思うよ。
>>キャラの後姿とかメカの分解図とか描けないエセ絵描き
どのレベルのこといってるのか知らんけど、プロでもなんでも知識のないものは
描けないよ、それでどんなものでも知識を持ってる絵描きなんてものもいない。
>>542 ああつまり、2Dだと適当にごまかして描けるところも
3Dではきちんと構造をわかって作る必要がある、みたいなコトかな
失礼します。
max8で魔法効果、その他エフェクトを作成したいのですが
どこか参考になるHPなどはありませんでしょうか?
アフターバーンも一応使えるのですが、使わない方向で
お願いします。
質問させてください。ポリゴンを自動で細分化はできるんですが、逆に自動的にローポリにするようなことはできないのでしょうか?
先ほどmax9をインストしたばかりの者です。
初回起動時に、グラフィックボード関連の調整をどうのこうの・・・
という感じのメッセージが出たのですが、
その調整はどこでやればいいのでしょうか?
そのメッセージ、次回以降出てこなくって、分からなくなってしまいました(^^;;
>>545 3dsmax 環境効果 でググれ。標準機能で縛ってやってる
かなり評判は良いけど、もし買ったなら後でレビューも頼む
>>546 MultiResか最適化。どっちかがレガシなんでまあヘルプみてくれ
しかし遠景でも無い限り、どの道手動で調整がいる
そこらで落としたサブディビ済みモデルをカンタンにローポリにしようってのは甘いかもね
>>547 スタートメニューのプログラムグループの中
maxメニューの基本設定からでもいける
ローポリにしたものを、変形させたあと、ふたたび同じ頂点数におきかえることはさすがに不可能ですかね?
カメラビューよりレンダリングで出る画像の方が視野が広いのですが、原因がわかりません。
視野やカメラもアニメーションで変化させてます。
何か設定がおかしいのでしょうか?
こりゃまた、すごいカオスな事になってるな
>>551 スキンラップ使ってる?
その場合スキンラップをリセットするか、一旦モディファイヤ削除→再度かけ直しでどうよ
あるいはシンメトリ使ってたら集約してから2008で開く
>>552 開いた瞬間驚きと同時に爆笑してしまいました
>>553 シンメトリはつかってますがなにを集約するんですか?
>>554 そのシンメトリモディファイヤを集約する
max9でシンメトリ集約、保存して2008で開いてみて
>>555 ハルシノのLYNN氏か…
回答数やたら多いんだが、正直ちょっと見当外れな事言ってる時あるんだよね
スクリプト便利そうだけどバグってないか少々心配
>>556 ありがとうございます!「これから」の画像になりました。
とても感謝します
とても感謝w
されますたww
>>549 追加質問よりとりあえず
>>548にお礼言っとけよ
同じ頂点数に置き換えるとかってのは意味が分からんが
ハイポリローポリを同位置に置いておき
ハイポリにスキンラップ乗せてターゲットにローポリを設定すれば
ローポリの変形にハイポリが追従するだろ
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 17:24:47 ID:HhVd1F1F
>>529 今更なんだが、その気持ち分かるぞ。 エロ写真はポーズ取ってる奴ばかりだから
ぴったり止まった真正面真横真後ろのただ立ってる全裸の高解像度の写真が欲しいんだろ?
しかも、できれば美人の奴。
俺持ってるぜ。 むふふふ・・・
いや、ふつうに美術書とか買えばいいと思うが・・・・
本ぐらい買おうよ。
それにモザイクすら無いからへたなエロ本よりすごいぜ。
肝心の部分が良く見えないようになってるから全然だめだ
陰毛もぼっさぼさにして隠してたりするし
影暗く落としたり編集もかかってる
565 :
550:2008/01/23(水) 19:08:17 ID:G87Slvck
メンタレイでレンダリングした場合のみ、カメラビューと違った視野角になることがわかりました。
なぜでしょう…?
mseにすんのも作者の自由とはいえ
どんな処理してるかわからんから怖いよな
>>565 簡単なシーンでテストしてみたが
スキャンラインとぴったり重なるな…
カメラシェーダとか入れてないか?
>>548 大変助かりました
ありがとうございます
>>568 こうなってしまった原因、は多分UVが壊れたんでしょ
モディファイヤスタックはどうなってる?
Bipedはおそらく関係ない
でもまずはモデリングをもうちょっとガンガレw
直し方ってありますか?
最初から貼るしかないのでしょうか
頑張りますwww
>>572 詳細わからんからなんとも言えないけど
多分やり直すしかないんじゃない
んでUV編集後、UVWアンラップモディファイヤを集約すれば
ポリゴン編集したりしてもUV壊れないよ
変になる前のデータは保存してあるのでそれで集約すればいいんですね!
ありがとうございます。
びくびくして大きな操作する前に保存しといてよかった
もう60個ぐらいあります
質問です。
max8にてfinaltoonを使いアニメーション製作をしようと思っているのですが、
使い方などは同封のマニュアルで問題ないでしょうか?
また、finalRenderについてもよくわからず、
これはmaxのレンダラーそのものを書き換えてしまう、という解釈で良いのでしょうか?
価格的にこちらには手が出せませんがfinaltoon単体と同封版finalRenderの違いなどお聞きしたいです
よろしくお願いします
今からセルシェーダー導入するならpencil+2だろ常考・・・
577 :
575:2008/01/24(木) 21:13:36 ID:V2LD/tWO
>>576 なにぶん最近始めたばかりなのでプラグイン等の知識に乏しいもので…
pencil+2、調べてみたら体験版がありますね
少し触って考えてみることにします ありがとうございました!
ポリゴンの頂点などにダミーなどをリンク出来ますか?
チュートリアルの
Physique モディファイヤの適用
このレッスンの準備 1
に
「[Physique]モディファイヤを Wilson の頭とボディに適用します。
ただし、目と髪を除きます。これらのオブジェクトは、後で別の方法で処理します。」
とあるんですが、その別の方法がどこにあるのかわかりません。教えてください。
バージョンは2008です
>>578 アタッチデタッチ…じゃなくてアタッチメントコンストレイント
>>579 本文のどこかは知らないが目と髪は後で
Headに親子付けすればいいんだよ
Physiqueの前に親子付けしちゃうとそれらも骨とみなされて面倒になる
>>580 親子付けって選択してリンクでいいんですか?
歩行させても目と髪が残ってしまうんですけど
>>581 そうそれが親子付けのツール
目と髪のオブジェクトプロパティでちゃんと
親:Bip01Head
になってるか?
>>582 今チュートリアルをやってるんじゃなくて、チュートリアルを参考にしながら
自分がモデリングしたキャラクタでやってるのでheadがないんです。
頭と体が同じなんですけど、デタッチしなくてはいけないのでしょうか
一応目と髪は体の子になってます。でも歩行ではそのままです
>>583 Headが無いってのは?Bipedは使ってないのか?
自分で作ったボーンか?
だったらHeadに相当するボーンを作ってそれに親子付けする
初心者は素直にBiped使うのがいいと思うがな
あとフィジークのモディファイヤを付けてるオブジェクトに親子付けをしても無駄だよ
あれはオブジェクトの「頂点」を動かすものであって、オブジェクトの起点は動かないから
あ、起点じゃなくて基点だ
それとつまり頭と体のモデルはデタッチしなくて良いってことな
bipedにリンクするんですか?目と髪を
目とかうごかしたいんですけど
あ、まさに「あとフィジークのモディファイヤを付けてるオブジェクトに親子付けをしても無駄だよ」
をやってました
bipedにリンクしたらうまくできました。ありがとうございます。
趣味でLWやってる物です。会社で3DSMAXで訓練の教材ビデオ作ってるのを見て、3DSMAXがよさそうなんで
体験版やってみたところ、中々良かったんで移行しようと思います。主にアニメーション(乗り物とキャラクター)
やってるんですがお勧めの有料プラグインとかありますか?それとLWと比べてトゥーンがいいと聞いたんですが
追加プラグイン入れなきゃだめなんでしょうか。予算は年末ジャンボで結構あたったんでかなり出せます。
Maxwell,Afterburn,Realflow,
Power Translators Pro
俺はこれ買って金つきた...orz
>>588 トゥーンやりたいなら今はPencil+2?
4万5千くらいだが
今どっかのキャンペーンでMAXにバンドルされたのがあった気がする
あとはメジャー所でよく書籍なんかに出てくるのはAfterburnくらいかな
そういやHairtrixっていつ発売なんだろう
質問です。
MAX8のSP3でネットワークレンダリングのためBackburnerを起動してるんですが
パソコン数台に分割してレンダリングするのは可能なのでしょうか?
失礼します。
プラグインについての質問なんですが、SimClothは
max8での使用は可能でしょうか?
ハルシノで見たところ8のみ対応していないようだったので・・・
いつもと違うモデリングを試してみようと思い立ち
作成過程でエッジ同士を繋ぐブリッジ機能を使ってみてるんですが。
ちゃんと面ができるときと面がねじれるときがあります。
よろしければ正常な面をつくるためのアドバイスが欲しいです
なぜねじれると思いますか?
シースルーっていう機能をモデリングするときよく使うのですが
いちいち切り替えるのにプロパティ開くのが非常に面倒なのでショートカットはありませんか?
ある。
>>594 オブジェクトにはそれぞれ頂点の流れが設定されてるので、
ねじれる場合は流れがかみ合ってないという事。
どちらかのオブジェクトの頂点の流れを逆にする事でねじれなくなる。
(頂点番号を確認して、始点を逆に設定してやればいい)
んでここからは初心者としての質問なんですが、
チュートリアルに沿ってモデル作成を試す為、
自分で作った下絵を平面オブジェクトにビットマップで貼り付けてるんですが、
なぜか線がガタガタになってしまいます。
大きさ、線の太さ、ファイル形式(jpg、bmp、psd)などを色々変えてみたのですが、
ガタガタが直りません。
(ビューポートバックグラウンドで貼り付けると綺麗なラインとして表示されるのですが・・・)
何が悪いのか、心当たりがある方いらっしゃいましたらご教授下さい。
>>596 alt+Xだったと思う。(未確認なので間違ってる可能性あり)
>>596 ALT+Xだよ カスタマイズのユーザーインターフェースをカスタマイズで変更できる
>>598 日本語版ならカスタマイズ 基本設定 ビューポート ディスプレイドライバのドライバを設定
で表示設定のテクスチャサイズを1024と512にして両方ともビットマップのサイズを出来るだけ同じにするにチェック
>>600 ありがとうございます。早速試してみます。
>>600 本当にありがとうございました!!出来ました。
>599-600 有り難う御座います、これで楽になります。
3ds MAX2008を勉強中の者です。
現在チュートリアルをこなしているのですが3時間ぐらい作業すると
アンドゥ、リドゥが効かなくなる状態になってしまい困っています。
メニューのアンドゥ、リドゥも反転表示で反応しません。
どなたか解決策を教えていただけませんでしょうか?
環境は Pen4 3G、メモリ2G、XP proのSP2適応済みのPC使用です。よろしくお願いします。
英語/日本語の切り替えってできますか?
英語が使い慣れているので、英語表示もできたらいいのですが。
LightWaveから乗り換えようと思っています。
>>604 そういう経験は全く無いなー
Max再起動してみれば
>>605 アプリ内で切り替えは不可
日本語版を買うと英語版もついてくるから、選んで使う
>>606 有り難うございます。
アプリ内では不可ですか。
では英語版をインストールします。
608 :
604:2008/01/29(火) 21:23:37 ID:ux+ObOjR
>>606 レスありがとうございます。
むむ、そうですか・・・
確かに再起動したら元に戻りましたが、結構ヒヤヒヤ物な症状ですw
UVWマップを2つ作って、一方からもう一方へテクスチャレンダリングする
と、完全には上手くいかず、隙間のようなものが出来てしまいます。これ
はMAXの糞使用?
単にやり方がおかしいんだろ
すいません、Max6のリムーブ機能は何処にありますか?
右クリックなのかツールバーなのかわかりません。
友人からの貰い物なのでマニュアルは無いのでそれ以外の回答をお願いしますm(_ _)m
おはよう犯罪者
タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ!!
通報しますた
>>604 なんか特定の操作をアンドゥするとアプリが不安定になる、みたいな地雷踏んでるのかもね
慣れてくると無意識に回避しちゃったりするような
質問なんですけど、やっぱり
>>613のような明らかに違反行為をしている人には
答えない方がいいんですか?
まじめな質問です。
3dsMaxの体験版の試用期限がそろそろ切れるので、ソフトの購入と同時にパソコンを新しくしようと考えています。
このソフトにふさわしいハード構成で悩んでいるのですが、グラフィックボード依存の部分はモデリング・
レンダリングにおいてどの程度ありますか?
予算の問題で、あまりグラフィックボードに性能(特に最近重視されている3D性能)を求めなくて済むなら
2万円程度のもので済まそうかと思います。
3Dの描写に関して、レンダリング時はおそらくCPU依存だと思うのですが、モデリング時などに性能の高いグラフィックボードを
使うとサクサク感が増すのかなぁ、などと考えているのですが、DirectXやOpenGLといったものの概念に
対する知識や理解が乏しくいまいちグラフィックボードの性能をどれだけ重視したら良いかわかりません。
というか総予算はいくら?バランスなのでボードの予算だけいわれても、、
もうちょっと高いほうがいいとは思うけど。あまり予算なくてよくわからんとか
こだわりないならショップブランドのその予算と同じグレードのゲーム用PCとして
組んでる構成を真似しときゃいい。
あ、それに+メモリしといた方がいいかもね。
今買うビデオカードつったらとりあえずGeforce8800GTでOKでしょ
これより上のハイエンド狙ってもそう劇的に変化するわけじゃない
モデリング時の軽快さは当然ビデオカードの性能重要
ただしCPUやメモリがしょぼいとそっちに足引っ張られる
あと当然、スキャンラインやメンタルレイでのレンダリング速度にビデオカードは関係ない
>>618 当然じゃん
>>620 >>621 親切なレスありがとうございます。
具体的には2万円強のHD6850と3万円強の8800GTで悩んでます。
メモリは8GBを予定してます。無茶苦茶安いし、無駄になりそうならスペアにでも。
あまり具体的に書いてもスレ違いになりそうなのですが、チップセットP35のマザーにCPUをE8400かQ6600で悩んでます。
ここに関してはクアッドコアの意味があるかないかが激しく疑問点です。
AfterEffectとかadobe系ソフトのことを考えると1コアあたりのクロック的にデュアルが優位かなぁ、て感じで考えてますが。
個人でMaxを使ってる方とかのハード構成が気になります。
OSは64bitにするの?しないならメモリ8G積んでも意味無いぞ。そのあたりは分ってるのかな。
予定はVista64bitですね。チップセットの関係上8GBが限界なんで8GBな感じです。
XP64bitとどっちがいいんだろう。
このへんはadobe系ソフトの対応状況見ながらって感じです。
自分じゃQuadroとGeforce以外使ったこと無いので他のはわからんですが…
CPUに関しては、スキャンラインレンダとかその他普段の処理では多分1コアしか使えないケースが多いので
メンタルレイとかVrayとかでバリバリレンダしまくるんでない限りクアッドの恩恵はほとんど無いと予想。
OSはXP64bitがいいと思うっす
Vistaはメモリの無駄遣いとしか思えないし
DirectX10が使いたいゲーマー向けOSでは?
今後のソフトがVistaなら対応していってもXP64bitじゃ拡張が望めないかなぁ、ていうのが引っ掛かります。
メモリは無駄にたくさん積むんである程度の無駄使いなら…。設定で削れないもんすかね、無駄使い。
いやむしろ、OSの寿命としてVistaの方が短いのでは?
確かMicrosoftのサポート期間が…
>>625 普通にスキャンラインでも変なプラグインつかって無けりゃちゃんと4コア使うよ。
Maxはかなり初期のころからレンダラーだけはちゃんとマルチスレッドに対応してたよ。
>>622 アドビ系の使用頻度高いなら、クロックの高いDualCoreがいいけど、Maxメインなら普通にQ6600が
一番コストパフォーマンスいいよ。
他のスレに張ってあったMax9のレンダリングベンチ
ttp://www.tomshardware.com/2007/07/16/cpu_charts_2007/page32.html VistaはUACとかセキュリティーとか結構うっとおしい所も多いんで、
CG用にマシン分けるんであればXP64の方が良い気がするけど。
なんかトラぶった時もCG系でVista使ってる人少ないんで対処法探すのに苦労するし。
ウチはゲーム・通信用はVistaにしたけど、CG用のマシンはXP64にしてるよ。
どうせインターフェースもクラシックにしてしまうし、CG用のマシンは
ローカルのネットワークにしか繋がないし。
>>スキャンラインレンダ
ん、処理によるけどレンダだけならだいたい使うでしょ。
最初の前処理とかポストエフェクトとかはともかく。
ホントだ、激しくスマソ!
デュアルコアだけどスキャンラインでも大体2コア使ってた!
前処理その他で50%しか行かないんで勘違ってたな…
初期設定の「レンダリング」のところにマルチスレッドのON/OFオプションがあるのはそーゆー訳か
>>622 俺的には三月の価格ダウン後のQ6700&GF8800GTがいいと思う。
HD3870という手もあるが、RADEは伝統的にドライバがあまりよろしくない。
ただし8800GTは1スロットクーラーだと爆音&夏場に死ぬ確立が高いから、
2スロットクーラー搭載モデルにするか、+1万円で88GTS512MBにするべし。
Q6700なら1コアあたりの性能もそんなにE8400と変わらんし、MAXと写真屋とIE同時起動して・・・とかだとQuadが便利だぞ。
OSは別に好みでいいと思うけど。俺は自宅のPCはVISTAのアルティメットでMAX2008だけど特に不具合ないよ。
ディフェンダーにしろUACにしろサービス自体とめてるからかもしれないが
大体こんな構成なら液晶抜きで20万円に収まると思うがどうよ?
現状、XPのサポート期間が2014年までで、Vistaの方が短い2012年までじゃなかった?
今後また変更の可能性あるし今のPCを4、5年先まで使えるかどうかもわからないけど…
あ、でもVistaユーザーはXPにダウングレード?もできるんだっけ?
この辺よく知らないやスマソ
64bit版のMax9あるいはMax2008でQuicktimeが使えないんですけども
使えるようにする方法はありませんか?
再生の際にQuicktimeプレーヤーだとコマ送り等が使いやすいもので
Quadroが一番おすすめ
>>635 64bitでのクイックタイムはだめ。
どうにもなりません。リンゴのやる気がないとしかいいようがありません。
>>637 どもです
やっぱ駄目っすか…
あれはMaxが悪い訳じゃないんですな
そうするとフォトショとかAEとかの64bit化もQuicktimeの対応待ちとゆう悪寒;
64bit対応になればXPでもVistaでも大丈夫かな?
Vistaは32も64も試したけどどっちもXPほど安定動作しないよ、Maxは。
ワンテンポ反応遅いとき多いし、クラッシュも多い。
あとVistaはネットワークのバグが多くてネットレンダーや他のPCとファイルのやりとりするとき劇遅だから最悪。
XPが、やっぱいいのか・・・
XP64bitを買っておいた人がいたら意見を聞かせてください
OSを買い置きって、やったことはないけど…
64bit版MaxでQuicktimeが使えないということ以外とくに不便は感じてないっす
安定性に問題とかは出てないしメモリがたくさん使えるし32bitアプリも動きます
すみません
ネタじゃないですけど1年半ぶりにMaxさわるんですけど
bipedを標準ボーンに変換ってどうやるでしたっけ?
確かリファレンスに書いてあったような…
てゆうか日本語をもう少しガンガレw
OpenGLとDirectX9での表示について質問があります。
GLよりもDXの方が表示が速いのでDXで使いたいのですが、以下の問題に困ってます。
ポリゴン編集でGLで使ってると選択した面が赤で全面表示されますが、DXだとエッジしか選択表示されません。
このため見た目が解りづらく選択漏れがよく起きてしまいます。
また、面の法線が反転していたときGLだと目で見てすぐわかるのに、DXだとレンダリングするまでさっぱり解りません。
これはDXの仕様として諦めるしかないのでしょうか?それともGLと同じように表示出来るように設定できますか?
そんな現象はうちでは起きないよ
糞カードか地雷ドライバ使ってんじゃないのか
ポリゴン編集でGLで使ってると選択した面が赤で全面表示されますが、DXだとエッジしか選択表示されません
↑
F2おしてみれ、それで切り替えできる
・・・ドライバの所為でした。
nVidiaのVista用の最新ドライバから昔の物に変えたら直りました。
そのほかビューポートで起きてた表示バグも減りました。ありがとうございます。
そろそろVistaのSP1が出るようだけど安定感増すかなぁ。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 20:47:17 ID:ox+u/bxI
すごく初歩的なことですみませんが、教えて下さい。
ボックスを一つ書きました。
そこにマテリアルをD&Dすると、マテリアルが貼り付きますが、
6面全部に貼り付きます。
任意の1面のみ、マテリアルを貼り付けたいのですが、
どういう手順でやれば良いのでしょうか。
ボックスを編集可能ポリゴンに変換
任意の面を面選択して「マテリアルを選択へ割り当て」
>>651 ダンジョン&ドラゴンズかとオモタヨ。
マテリアルIDを振り当てるとか、単純に編集で面を選択してからマテリアルを反映させれば
良いのではなかろうかと。
あ、ゴメン。リロってなかったよ(;´Д`)
あ、ほんとだ。max歴1年だが、面選択でマテリアル割り当てられるの知らなかったわ。
ずっとマルチサブオブジェクトでやってたorz
やけにめんどくせーと思った。
>>653 ナツカシスw
>単純に編集で面を選択してからマテリアルを反映
できました、ありがとう!
>>655 その分じゃ他でも損している可能性あり。
チュートリアルを軽く流してみることをお勧めします。
初めてモデリングしたオブジェクトにボーンを設定し、エンベローブやウェイトの設定をしたまではよかったのですが・・・
UVWアンラップを設定してみようとしたところ、UVWアンラップはモディファイヤリストから読み込むことはできるのですが、「+」がでないんです。
一度はできたのですが、保存データからやり直しをしたところできなくなりました。
UVWアンラップの選択パラメータとかは灰色のままでマテリアルIDを選択することもできないんです。
何か対策方法ご存知の方居られませんでしょうか?よろしくお願いします。
あぅ・・・今気づいたら、ボーンのウェイと設定等は残っているのに、ボーンを触ってもオブジェクトが変形しないや…
今日はもうやめた・・・
質問です。
2008の体験版をDLしてチュートリアルを試しているのですが、チュートリアルファイルが
置いてあるフォルダが見つかりません。
体験版にはついていないものなのでしょうか?
>>658 サブオブジェクト(頂点、エッジ、ポリゴンとか)を閉じる
黄色くなってるのが消えればおk
あとUVWアンラップはボーンとか入れる前にやっといた方がいい
>>662 なるほど、付いてないのですね。
親切にありがとうございます!早速試してみます。
入ってるよ
それってチュートリアルのhtmlは入ってるけど、ファイルは入ってないって意味じゃない?
ちょっと困ったので質問させてください。
2つのキャラの大きさがちょっとずれていたので片方を大きくしたいのですが、
スキンをかけた後ではスケールできないんでしょうか。
一度スキン削除して、大きさを合わせてからまたウェイト設定し直すしかないですか?
ちなみに基本的な骨格はBipedを使って、足りないところにボーン追加しています。
宜しくお願いします。
>>667 ウェイトを一旦保存して大きさ調整した後で読み込めばいいだけ。
8以降なら標準でウェイトの保存機能が付いてたはず。
7以前ならBioSkinとかSkinTool使えばできる。
>>668 回答有難うございます。もしよろしければ続けて質問させてください。
ウェイトの保存とはは、エンベロープ→拡張パラメータ内の保存とロードのこと
ですか?
教えてもらったようにやってみたのですが、どうもうまくいかないので。
自分がやった方法では、名前の通りエンベロープだけ保存されて、頂点ごとのウェイト
に関しては保存されていないようなんですが…
>>669 maxのバージョンは?
エンベロープの保存機能は昔からあるけど
頂点ウェイトの保存機能は8以降だから
それ以前のバージョンならスクリプト使うしかない。
自分も初心者なので気になってやってみたら
>>668氏のやり方で出来ましたよ。 >VSqa2GJgの人。
手順としては、
キャラクターにスキンでBipedを仕込んで、ウエイト調整。拡張パラメータでエンベローブでセーブ。
その後、キャラクターを2倍にリスケールし、Bipedもフィギュアモードにして同じく2倍にリスケール。
キャラクターのスキンを新たにあてて、そこにBipedを入れてセーブしてあったエンベローブをロード。
これでよいのでは? ver.9はです。
>>672 調べてくださって有難うございます。
自分もたぶん同じやり方をしていると思うんですけど…
リスケールしたあとにエンベロープをロードすると、エンベロープが元の大きさ
のままなんで(当たり前なのかもしれませんが)、リスケールした物と合わなくなるんです。
ということは結局頂点ごとのウェイト設定が保存されてないって事ですよね…?
なんか根本的に設定が違うんでしょうか?
プラグインの使い方がわからないので教えてください
Texporterっていうのを教えてもらってインストールしたのですが、使い方がわからず・・・
プラグインをどうすれば使うことが出来るでしょうか?
>>673 読み込みダイアログにLoadEndPointsとLoadCrossSectionsってのがあると思うけど
エンベロープをリスケール後の状態にしたい場合はこのチェックを読み込み時に外す必要があります。
ちなみにエンベロープによるウェイトとAbs.Effectで設定するウェイト値は別物ですよ。
優先度的にはAbs.Effect>エンベロープなのでAbsで設定してる場合はそちらが優先されます。
>>674 Utilityパネルから起動します。まずは付属のヘルプを見ましょう。
モデリングしたキャラクターにUVWアンラップを適用し、テクスチャを貼り付けたまではよかったのですが…
NURMSサブディビジョンを適用し忘れた状態でUVWアンラップを適用してしまったんです。
NURMSサブディビジョンを適用しようと、修正パネルにて編集可能ポリゴン内のサブディビジョンサーフェスを加工しようとすると、
「スタックに存在するモディファイヤはトポロジに基づいています〜望ましくない結果を引き起こす場合があります」と警告が出てしまいます。
なんとか、NURMSサブディビジョンを適用する方法はありませんでしょうか?
ご教授、よろしくお願いします。
UVWアンラップより下(前)の編集可能ポリゴンでNURMSかけずに
上(後)にメッシュスムーズ(もしくはターボスムーズ)を追加汁。
>677さん、速い返信ありがとうございます。
よい結果が得られるようになりました♪
後…続けざまの質問になってしまい申し訳ないのですが、
モディファイヤを設定した後、それらを維持したままポリゴン等を編集することは可能なのでしょうか?
一度モディファイヤをリセットか、集約しないと難しいのでしょうか?
1箇所だけ修正をしたいのですが、上記と同様のエラーが出てしまうんです…
トポロジ(頂点数や頂点同士の繋がり等の構造)に依存してるモディファイア(アンラップとかモーフとか)の手前でトポロジが変化するとNG。
逆に言えば、トポロジに依存しているモディファイアの後ろで変更するか、トポロジが変化しない修正はOK。
今回で言えば、UVWアンラップ(トポロジ依存)の後ろにポリゴン編集モディファイア足すか、
最初の編集可能ポリゴンで、トポロジの変化しない修正(頂点移動のみとか)なら問題茄子。
まぁ、最悪アニメーションとか関係してなきゃ一度集約しちゃってもいいとは思うけど、
何でもかんでも集約してると、せっかくのスタックとかモディファイアのメリットが薄いんで、
その辺の手続き型のソフト独特の考え方を理解出来るようにした方がいいよね。
立て続けに返信ありがとうございます。
別のソフトを元々使っていたこともあり、練習中のMAXにまだなれていない、勉強不足なのだと思います。
MAXの独特の考え方をもう少し理解できるように心がけるようにします。
ありがとうございました。
集約するならこまめに保存ファイル名を変えて、後でいじりたくなったときに持ってこれるようにしとくとよいよ。
アニメーションする場合もシーンごとにファイル変えてそのシーンに影響しないとこは集約しちゃうとかで軽くするのも重要だし。
LWからの移行組なんですが、LWでは新しい作業をする毎にコンテンツフォルダを設定してやる必要がありました。
Maxではそういったことがいらない感じでいつでも好きなフォルダ上で作業できていたのですが、
時折テクスチャのパスが通ってないとか、FBXなど別形式にエクスポートしたときにパスが通ってないぞ的な
エラーがでるのはどうやって回避したらいいのでしょうか?
デフォルトの \マイドキュメント\3dsmax9\ にだけはいつもパスが通っているようなのですが。
新規ぷろじぇくとふぉるだの作成
前にBipedのリスケールについて聞いた者です。
みなさんのお陰で何とか解決しました。
有難うございました。
お恥ずかしながら、エッジを表示させる方法をご教授願えませんでしょうか?
というのも、alt+Xでシースルーに手作業を行っていたのですが、気づいたらエッジといいますかポリゴンの線が表示されなくなってしまいました。
選択したポリゴンやエッジは表示されるのですが、選択していない部位はシースルーののっぺりとした灰色状態。
作業が滞るようになってしまいました。
よろしくお願いします。
>>685 画面左上のビューの名前が描いてあるところの上で右クリックしてエッジ面にチェック
F4を押す、あとF3も覚えとくとよい。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:32:56 ID:ELmME8jE
質問です。
例えばなんですが、地面のような平面とその少し上に球を作ったとします。
そしてライトを置いて、シャドウをオンにすると球の影が平面に写りますが、
その平面を非表示にして、そこに写る球の影のみレンダリングするみたいなことって
できないんでしょうか?
レンダーエレメントで影を取り出せばいい
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:04:52 ID:ELmME8jE
返信ありがとうございます。
詳しくやり方を教えていただけ無いでしょうか?
レンダーエレメントというのがわかりません・・・すみません。
チュートリアルにやれ
チュートにそんなレッスン項目ないだろ
俺はじめたばっかだけどレンダーエレメントでわかったぞ。
10分くらいかかったけど。
影の部分をアルファマップにするんだよね?
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:37:53 ID:ELmME8jE
床も背景も真っ白で境目がなくて何も無いという空間に、
物体があって影が落ちてるみたいなのにしたいんですが。
調べてみたんですがやはりよくわかりませんでした・・・ホントに初心者なもので、すみません。
どこかにチェックを入れるみたいな簡単な操作で出来るみたいのを
本で見たような気がするのですが、見間違いだったかもしれません。
もう少しいろいろいじってみます。
ヒント:マットシャドウ
bipedって、セットキーでアニメーション作成は出来ないのでしょうか?
>>697 セットキーは対応してないけど
キー情報→キーを設定 でいいんじゃない
Max2008のスキャンラインもしくはメンタルレイで…
環境→バックグラウンドにリフレクションやライティング用のHDRI画像を貼った状態では、
当然背景にそのHDRIが映った状態でレンダリングされると思います。
しかしこれを、バックグラウンドはベタ色・ただしHDRIはレンダ結果に反映されている。
という状態で一発レンダリングすることは可能でしょうか?
仕上げ時にはアルファで切り抜いて合成するので問題ないのですが、
テストレンダーではいちいちそれをせずにベタ色のシンプルな背景で確認できればと思いまして。
(あるいは環境→バックグラウンドにHDRIではなく、他の代替手段でも…)
>686さん >687さん
ありがとうございました。>685です。
いろいろ有り返信だけが遅れてしまいました。
多分、何かの拍子にショートカットを操作してしまったんでしょうね…汗。
すごい助かりました。
702 :
695:2008/02/19(火) 16:44:25 ID:KGWSTp1B
返信遅くなりすみません。
マテリアルエディタからマットシャドウというのを選択して
影のみレンダリング出来ました。
ありがとうございました。
他のポリゴンとかメッシュオブジェクトを使って変形させる
モディファイヤーはどれですか?
パンチを受けて顔が変形するみたいなの
2008体験版を使用しているのですが、頂点表示が小さな状態でされるようになってしまいました。
元の状態に戻すにはどうすればいいでしょうか?
>>703 モディファイヤだととりあえずフレックスだろうけど、意外と扱いづらかったりする
他にも布地モディファイヤで、固めのパラメータ設定で…とかも考えられるけど
モーフで作っちゃうのが安全確実
>>704 基本設定→ビューポート で
・頂点をドットで表示 にチェック入れる
・サイズ のデフォルトは2
ビューポート名(パースペクティブ、フロント、ライトとか)が
表示されなくなったのですが、どうすれば表示できるようになりますか?
2008の体験版を触ってみて疑問感じたんだけど、
メンタルレイは4コア100%で計算しているのに、
スキャンラインでは良くて60%程度なのは仕様ですか?
C2Dでは2コア100%で計算しているのに、
Q6600の4コアでは100%にならないのが腑に落ちない・・・
むしろメンタレで100%いくことに感動した。
最近ずっと自作板張り付いてるが、クアッド対応エンコソフトでもなかなか100%まではいかないで6〜80%
くらいで使用率頭打ちらしいだからまぁそんなもんじゃないかな?
俺もQ6600買うかな。Q9450まで粘りたかったがいつ出るかすらわからねぇ現状。
レンダリング系は結構きっちり100%行くこと多いけどね。
特にメンタレやVRayとかブロック単位でレンダリングする奴は。
ウチもQ6600だけど標準スキャンラインでも普通に100%行くけどね。
まぁ、まだ2008には上げてないから8とか9の話でだけど。
あ、前処理とかポストエフェクトは駄目だけど、それはほかのレンダラーでもよくあることだしなぁ。
唐突で申し訳ありません。
実はMAXで「アプリケーションのメモリが不足〜…」と出てしまい、落ちるようになってしまいました。
基本的に、モデリング段階で他は何もやっていません。
ポリゴン主体でターボスムース反復1で作業をしています。
それほど複雑であったりとか大量のオブジェクトがあるわけではないのですが…回避方法は無いでしょうか?
環境
WinXP SP2
Pen4/2.4G MEM/1G GeForce6200 128MB
作業ファイル
Polys/30451 Verts/16554 オブジェクト数/15個
古い環境が問題なのかもしれませんが…
LWならPen3/1G、MEM/512MBで全然問題ない程度の作業量なのですが…MAXはメモリー食いまくるのでしょうか…汗。
気をつけた方がよい点やアドバイスなどでもかまわないです。指摘していただけませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。
あ、すいません。ターボスムースを外したらPolys/7476でした・・。
Verts/6645です。
3万は多すぎでしたね・・汗。
統計はターボスムース後の値が表示されるんですね。失礼しました。
やっとチュートリアル1/4終わった・・・
アニメーション難しいですね・・・
これからキャラクターアニメーションに挑戦していきますorz
Max9-SP2を、外部プラグイン、スクリプトなど一切無い状態で使ってます。
レンダリング−環境−露出制御のコントロール設定が幾つかあると思いますが
使い始めの頃は、4つ〜6つぐらいの項目があったはずなのですが
今気が付くと
・自動露出コントロール
・照明解析露出コントロール
の2つだけしかリストになくなってしまいました。
確か以前に、対角〜などあったのを記憶していたのですが、、、。
このリストへの表示などの他の設定などありますかね?
また何故リストからなくなってしまったのかの心当たりがあれば教えて頂けると助かります。
お願いします
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 16:58:32 ID:Sjux0A/7
学生バージョンと商業バージョンの違いは何ですか?
学生版で作った作品で商売しちゃいけないってこと
機能的には変わらない
>>712 ポリ数はそんな関係ない気がするけどなぁ
メモリ不足で落ちたことがあるのはHair、Cloth、被写界深度、ブラー
ここらが絡んだ時かな
女体をモデリングしようと頑張ってるのですが
正面から見た女体とか、真横から見た女体とか
参考になる絵ないでしょうか?
色々探しているのですが、
真正面とか真横、真後ろというのがなかなか無く、
少し斜に構えてたり、フェラチオの体勢だったり、
ロリだったりして困ってます。
>>719 うおおオオオオオ!
本当にありがとう。
718さん同じく、人体、この場合キャラクターになるのですが、
UVW アンラップにてアドバイスをいただけないでしょうか?
というのも、顔と胴体をくっつけて作ってしまったんです。
服とかは問題ないのですが、顔と胴体を分けてつテクスチャを作りたいんです。
この場合は…デタッチをしないといけないのでしょうか?
それとも、何か方法がありますでしょうか?
ご教授よろしくお願いいたします。
マテリアルID分ければいんじゃね?
ワレに教えることないよ
我?
われわれはわれではないじじつをわれにかえってきがつくのさ。なんじゃわれぇ!?
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 16:21:20 ID:pqXy/qtH
ゲーム用にモデルデータを作成しているのですが
出力先のゲームではスムージンググループの設定などが無く
すべてに均一にスムージングがかかってしまいます。
そのためエッジを際立たせたいところは3dsmax上で
エッジスプリット、または頂点ブレイクかポリゴンデタッチなど
が必要になってくるのですが
これをスムージンググループごとに自動にやってくれるような
プラグインとかないでしょうか?
(それとも標準機能でそういうのって既にあったりします・・・?)
maxでモデリングしてる時はつねにスムージンググループを決めながら
作ってるので、スムージンググループごとに頂点をブレイク(その他同じ動作)を
してくれるプラグインとかあるとすごい助かります。、
今は地道にポリゴン>スムージンググループによる選択>デタッチとやってて
なかなか非効率な感じなので・・・。
>>725 A.出力先のゲームのプログラマにに法線情報の読み取りに対応するよう脅す。
B.スクリプトを書く。
C.自分の頭の悪さと才能の無さに絶望しつつ手作業。
LWでモデリングしているときには素のポリゴンとサブディビジョン状態を[Tab]キーで
簡単に切り替え確認しながらモデリングするのが楽だったのですが、
Maxだとモディファイヤのターボスムーズを画面内でON、OFFするしか手がないのでしょうか?
ショートカットでON、OFF切り替えできませんか?
ショートカットでできる。
また、エディポリのロールアウトの下の方にあるチェックボックスで切り替えることが可能。これなら、ターボ乗せる必要がない
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 15:53:41 ID:pv0OYTHa
すみませんが、髪のテクスチャーを作ろうとしているのですがアルファチャンネルがさっぱり分からず全く透けません。大変困っています教えてください!
絵に穴を開けずに(エッジやポリゴンを残したまま)
不要な頂点だけを削除する方法ってどうすりゃいいのでしょう?
必要なポイントにいらないポイントをつけてしまって消すに消せない状態なんです。
BSキーで出来るとは聞いたのですがやり方がわかりません。
頂点を選択して頂点を編集のリムーブを押す
一応言っとくとBSキーってBackSpaceキーのことだよ
>>729 不透明度マップに適当な画像を入れたら透けるよ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 16:55:33 ID:pv0OYTHa
>>732不透明マップに貼ってやってみたんですけど、ポリゴンが少し見えてしまい何か違和感が出てしまうんですが何とかならないもんですかね??
>>全く透けません
>>733 アルファの黒が完全な0.0.0になってないとか、透明部分にスペキュラーが出てるとかだろ?
ちょっと考えればすぐわかりそうなもんだが…
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 17:10:07 ID:pv0OYTHa
画像うpしろ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 17:18:19 ID:pv0OYTHa
>>737どうやって掲示板に画面UPすればいいんですか?
jpegはアルファ持てないよってそういう意味じゃない?
ラジオシティ使うと不透明マップで透過させた部分が半透明の黒になるのは仕様ですか?
不透明だけじゃ駄目ってこと
質問させてください。
IKを用いたモデルを、ヘルパーにキーを打ってフレームアニメーション(?)を作っています。
左方向に進んでいくキャラクタの後に、右方向に進んでいくキャラクタのアニメーションを続けたいのですが、
キーフレームを別フレームにまるごとコピー⇒ミラーを使うと、
前半部分も反転されてしまいます。指定フレームのみのミラーはできないのでしょうか?
744 :
743:2008/03/05(水) 14:15:32 ID:N69hkGdX
質問なのですみませんがageさせていただきます
今一歩どういう設定になってるか分らんけど
とりあえずドープシートで選択したキーフレームだけを逆には出来るけど。
746 :
743:2008/03/05(水) 15:31:50 ID:N69hkGdX
>>745さん 回答ありがとうございます
ドープシートでキーフレームを選択して、ミラーを行ってみました。
結果、一瞬だけ反転で表示されたのですが、
タイムスライダを移動させたら元に戻ってしまいました…
747 :
743:2008/03/05(水) 15:49:30 ID:N69hkGdX
746はセットキーモードで操作していたせいのようです;
オートキーモードに切り替えてミラーを行ったところ、
選択範囲より前のところに-100%のスケールのキーが作成されて
前半部分のキャラクターが潰れてしまいました…orz
作られたスケールのキーを削除するとミラー操作前に戻ってしまいます。
くだらない質問かもしれないのですが、リファレンスを見てもまったくわからなかったので投稿させてください。
Xフォーム
===(参照)====
編集可能ポリゴン(インスタンス)
例えば上記のような構造のオブジェクトがあったとして、これを完全に複製したい場合はどうすればいいでしょうか?
普通にクローンコピーでは参照とインスタンスが解除されてしまい、インスタンスコピーでは参照より上もインスタンスとなってしまい、
該当モデファイアを後から個別制御にしようとしても参照以下も個別制御になってしまいます。
スクリプト等でもいいのですが、何かいい方法はないでしょうか?
instanceReplace() を使うと良い
ところでいつも思うんだけど、学生版ってあるけど、これを商用に使ってもわからなくない?
>>751 いや、最終的には企業に知られるか知られないかだろ?w
最終的にはモラルの問題だよ。
>>753 ・・・そりゃそうだな。変なレスしてすまんm(__)m
旧版でもいいので、3dsMAXを安く売ってるところはないでしょうか?
やはり公式で買う以外に方法は無いですか?
>>755 ヤフオクでライセンスだけ譲渡してもらえば?
>>756 ライセンスだけでいいんでしょうか?
パッケージが無いと使用できないと公式に書かれているんですが…
Maxって譲渡禁止じゃなかったか?
それでなくてもオークションはやめといた方が…
「認定リセラー」で見積もり取ると、表示価格よりはちょっと安くなると思うから
公式にあるリストの店に一通りメールしてみればいいと思うよ
インディゾーンで一個前の9が特別価格で販売!とかやってるから
問い合わせてみたら?
V-rayのチュートリアルでaddition,difference,multi,divisionを使って
最終イメージを合成するのがありますが(309ページ)
やっていることは分かるのですが、
これをやる”目的”がさっぱり分かりません・・
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:01:23 ID:mQ3CA8U/
チュートリアルの
ローポリゴン キャラクタのモデリング
ローポリゴン 頭部のモデリング
基本的な頭部の分割の作成のとこの
[頂点を編集]ロールアウトで[削除]ってのがどこにあるのかわかりません
Backspace押すか、頂点を編集のリムーブ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:26:47 ID:mQ3CA8U/
ありがとうございます
できました
ココで聞いていいのか分からないのですが
maxファイルだけフォルダ内でサムネイル表示しなくなってしまいました。
助けてください。宜しくお願いします。
>>764 そんなに致命的なことでもないと思うが、やけに必死だなw
■基本設定→ファイル→ビューポートのサムネイルイメージを保存
はONになってる?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 18:57:53 ID:y5iLw0WE
隠線消去した状態で大型のワイヤーフレーム画像を出力したいのですが(ワイヤーフレームから彩色する、
どのような方法があるでしょうか?
通常のレンダリング機能にはそのようなものが無く、アニメーション作成で無理やり出力しても大型化できません。
VIZならそんなプラグインがあるようですが、Max2008でやる方法を教えてください。
767 :
794:2008/03/10(月) 20:34:08 ID:Kf7kgfH/
早い解答ありがとうございます。
でもチェック入ってました。
他になにか原因があるのでしょうか…。
マテリアルでWireにチェック入れる
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:53:51 ID:y5iLw0WE
>>768 すばやいレスありがとう!
無事いけました。感謝。
がんばれよー
スクリプトを覚え始めた初心者なのですが、選択した全てのオブジェクトのとあるモデファイアの数値を
一括して変えたい場合の記述なのですが、
l=getcurentselection()
for i in l do
(
i.modifiers[#ターボスムーズ].iterations = 0
)
と書いてスクリプトを実行しているのですが、もうすこし
スマートな記述などありますでしょうか?
>>767 うーん、Max側ではそれ以外に無いと思うが…
ファイルが壊れてサムネも無くなるってことはあるけど、開くことは出来るんだよね?
あと念のため…、エクスプローラのフォルダのメニューで 表示→縮小版 とか
UVを編集してるんだが、UVをコピーして反転してシンメトリーみたいにできないのかな?
>>771 それで十分スマートじゃないかな
あとはループの代わりにマッピングした関数を使う手もあるけど
mapped fn tsit x =
(
x.modifiers[#ターボスムーズ].iterations = 0
)
tsit $
初心者スレのはずなのに、スレの内容が初心者向けでなくて俺は悲しい
と言う事は俺は初心者よりレベルが低いってことか、、、orz
>>766とは別の者だが、同じことを悩んでいて
>>768の通りWireに設定を入れたのだが、陰線消去はできなかった。
何か設定がダメなのだろうか?
マテリアルの設定で2-Side(両面)だと陰線がでる
もしくは、レンダー側の共通パラメータでForce 2-Sided(両面レンダリング)になってるか
Maxのマテリアルのワイヤは陰線消去でなくて、単に法線がカメラ方向の物のみ描画するんで
凸面体ちゅーか単体のオブジェクトのみでへっこみの無い物だけでないと駄目。
方法としては
1.Blur StudioのWireTexを使う。必ず非表示エッジまで描画されてしまう。ポリゴンでも3角分割されて表示されてしまう。
2.レンダーがVRay使ってるならVrayEdgesTexを使う。これだとちゃんと非表示エッジや4角以上のポリゴンに対応している。
3.オブジェクトを参照コピーしてプッシュモディファイアで少し外側に膨らませて、それにワイヤー表示にチェック入れたマテリアルを適用。
4.編集可能ポリゴンで、インセット>ポリゴン別で少し内側よせて、エッジと面とでマテリアルを分けてやる。
他にも方法あるかもしれんが、とりあえず思いつくのはこんだけ。
ひとつの餅のようなオブジェクトを両手で引っ張ったり縮めたりするには
どうやったらいいでしょうか?ひとつのオブジェの両端をそれぞれの
手にリンクすることは可能ですか?
>>779 V-Rayが学校にあったので試してみた。
無事ワイヤーフレームまでは表示できたのだけど、面だけが透明にできない(透明にしようとするとワイヤーまで透明になる)模様。
あと一歩教えてください><
>>780 ボーンを逆向きに二本いれて、ボーンツールで、「長さを固定」をオフストレッチ係数を「押し潰し」に。
それぞれのボーンエンドを手にリンクすればそれっぽくなる。
ボーン一本で両方から引っ張ることも出来るけど、ちょっと難しい。
伸びたときの形状を重視するならがんばってモーフで作る。
>>781 陰線消去したいなら面が透明になったら駄目だと思うけど。
後に別オブジェクトあったら見えちゃうから。
普通は陰線消去のワイヤー表示とかで使うなら
面はBGと同一カラーにするけど。
Portable 3ds max 2008ってなんですか?
できないことはなんですか?
製品のバリエーションに関してはオートデスクに聞くとよいと思います。
今まさにPCにインストール完了しましたよ!
中古でも高かった…
早速立ち上げてみる…
早速わからない…
取りあえず4画面て見難い…
そんなあなたは、まずAlt+Wを覚えると少し幸せになる
>>中古でも
maxはユーザー変更はできないので中古は存在しないのだが
認証はどうしたの?割れを金出して買ったとかなら、まぁなんというか。
>中古
古いバージョンのやつを正規代理店で買ったって意味じゃないの?
まぁいいじゃねーか。新たなMaxユーザー誕生に乾杯!w
実際一般人には高すぎると思うよ、これは。
学校とかで使えるならともかくねぇ。
>>792 一般人って?
他の3Dソフトのフルバージョンに比べりゃMaxなんて安いもんだけど
まあ仕事で使わない趣味の人なら、XSI(Fnd)が一番いいと思うよ俺は。
趣味ならもはやブレンダーでいいんじゃ?
そもそも別に一般人が買わなくていいソフトだと思うんだけどな。
メーカーは余計なサポート増えるぞ。
ユーザーはカオスになるぞ。
LWやShadeが一般人の流入によりカオス化したの見てもあんまいい事無い気が。
何事もバランスだよバランス。
ちょっとやそっとじゃ買えない位が丁度良い。
けどアカデミック版からMaxもMayaもXSIも全部10万円ちょいなんだよねぇ。
んまぁ個人ユーザーはLWの人が多いのは参考書とか知名度ってやつかな
あとXSIの代理店はやっぱりぼったくりすぎだと思うねうん
いきなりの初心者はmax買わないだろうけど、
LWからの乗り換え組とか多いんじゃないの(俺もそう)。
社会人なら普通に払える金額。もっと金のかかる趣味なんて他に山ほどある。
kgがネカフェのPCでは一瞬でコードを出してくれるのに
うちのPCではフリーズするのですがどうしてですか?
古いmaxをインストールしているからでしょうか?それともCPU(celM)に問題あり?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 16:18:11 ID:dYarci4o
LWはモデリングが強い、maxでもモデリングできるが、頻繁に起きる突然の異常終了が大杉。
多くの機能のバグ、ファイルの自動破損を考えるとLWの方がなにかと便利。
しかし、LWのアニメはナぁ、、、アニメに関しちゃmaxかなぁ?
でも、どっちも中途半端なソフトだな、職場でmaya使ってるが、キャラクターアニメのような複雑な作業はmayaが断然有利だな。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 16:28:13 ID:yVIpo3wN
今からやるなら悪いことは言わない
Mayaにしておけ
趣味
就職
どちらを考えても心配ない
ハリウッドの夢を見られるのもMayaだけだ
才能はおいといて
漏れもそー思う
Mayaって資料が少ないよな・・・
専門学校でMaya勉強したけどMaxに乗り換えたばっかりなんだよな・・・
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 16:38:00 ID:FiqMnxP1
Mayaかそれ以外か
成功者か一般大衆化
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 16:44:50 ID:dYarci4o
あーぁ、、 俺と同じ運命か、、
50万使っちゃったのね?、 (まぁ俺なんかLW買って使いこなしてmax買って使いこなしてmaya使って愕然としたもんなぁ)
何年も何年も使いこなしてスクリプトも覚えて、melと比較した時 悲しい現実に直面するのかぁ〜、
まっ、でもmaxにも長所はあるから、ガンバロー、、、、
そういうMAYA宣伝はXSIスレでやった方がいいんじゃねーの?
新規どんどん奪われてるよ
806 :
↑:2008/03/14(金) 17:58:17 ID:dYarci4o
其れはAutodeskさんに言ってください。
maxが終わってるのは分かりましたが
MayaとXSIでいかしてるのはどっちですか?
xsiはGUIが悪すぎると思う
確かにXSIに慣れた後にmaxとかmaya触ると気が狂いそうになるな。
maxで分譲マンション内観パース並みのCGを作りたいものです。
maxはまだ持ってませんが、max以外パースに使えて綺麗に描けるソフトは何ですか?
結局はセンスだよな・・・ソフトうんぬんより自分の腕を磨いたほうが・・・
俺はフライト物でGmax上がり、でmaxを学生時に購入しちゃった側の人
でもいまだに7なのはここだけの秘密。いや趣味だからそれで十分w
フライト物ってMSFS?だったら俺も同じパターンだよ
XSIの操作の特殊度ってBlenderくらいなの?だったら嫌だな。
Blenderは触ったことないけど
MAXやMAYAと比べてそこまで特殊ってわけでもないよ
というのもXSIは操作のカスタマイズの自由度が高いからね
デフォルトではちょっと使いづらいかもしれない 視点移動や回転にもモード切替が必要だし
キー長押しすれば押してる間だけ一時的にツールが切り替わるから、一々切り替えを意識する事もないけどね。
慣れると視点移動ためにAltとか押すのがだるくなる。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 00:27:32 ID:ifwIwgLc
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 07:47:39 ID:J6R81kUk
確かに、ソフトうんぬんより其の人の腕次第だが、
突然の異常終了と多くのバグ、ファイル保存時のフリーズ(1日の作業が全てパー)が他のソフトに比べてあまりにも多く、
進めてきた作業をまた一から作り直さなければならず、時間だけが過ぎていく、センスと腕だけではどうにもならない、
センスは重要だが時間は無限ではないからだ。
maxはハイエンド3DCGとして売られている。
モデリング、cs、物理シミュレーション、高度なレンダリング等多くの機能を備えている、が、
実際に使える機能(アニメーション使用時)は
1: モデリング
2: マテリアル、UV
3: Biped
4: スキン ← Physiqueはお勧めしない(簡単な低ポリゴンものならOKですが、)
5: スキンモーフ
6: モーファー ← mayaのような物理シミュレーションを期待してはダメ。(例えば恐竜の腹が揺れる動きは全てモーファーでなんとか対処しよう、辛いけどね)
7: ターボスムース
8: アニメーション
9: レンダリング ← mental ray、スカイライトHDR、ラジオシティといろいろあるが、どれもアニメーションには不向き。
maxに関しては 以上。
バグなんてMayaも同じくらいあるだろ
慣れないとすぐ突然死する
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 08:36:55 ID:J6R81kUk
mayaのは突然死はレンダリング時が多い。
maxの突然死は何時でもありえる。
>>818 定期的に保存するクセをつけていないお前が負け組なだけ
今から買うならMayaの方が良いと思うが
3Dにしろ2Dにしろ音楽にしろ、時間ごとに保存する癖はつけておかないといけない
俺はCtrl+S押すのが癖づいてる。突然落ちても問題無。
>>Ctrl+S
コーヒーブレイクしたくなるので早々おせないわな。
もっとも仕事始めた時代のアプリならほんとにコーヒーブレイクするくらい
時間かかったけど。
突然死なんて全然しないんだけど
どんな変な使い方してんだ
保存中にフリーズなんて一度もないぞ。
そんなに落ちるのは環境のせいじゃないの?
>>824 それはたまたま地雷踏んで無いだけだろうな、シーンとかモデルの規模にもよるし。
俺の場合、キャラセットアップしててスキンラップ関連で落ちるポイントがいくつかあって
スキンラップ→スキンに変換する前とかは必ず保存を心がけてる。
>>826 ちゃんと2008使ってる?
クライアントの都合で旧ver使わないといけないなら仕方ないが
>>827 俺は運良く9をスルーして、8→2008(64bit)だよ。2008はおおむね安定してるんだけどね、
スキンラップ関連で落ちるタイミングに関しては8と変わらない気がする。
あとBipedでも、いつの間にかフィギュアモードのポーズが変わってしまうとか、問題出てる…
(8の頃はBiped使ってなかったんで2008固有のバグなのかはわからない)
64bitはQTが使えんのが困る。
まぁ、Maxの所為ではなくアポーの所為だけど。
>>828 そうか、俺はスキンラップしても落ちないなぁ
マシン環境が怪しそうだね
Bipedはそれ昔のファイルから持ってきてそのままとかじゃないか?
対応増やすために仕様が変わってるんで
例えばスキン済みのキャラ持ってきたらリセットしないとポーズ変わる
弄ってる途中でフィギュアモードが勝手に変わるってのは遭遇した事無いわ
ただ、昔やりたての頃Bipedの仕組みがよく分かってなくて
いつのまにかアニメさせるつもりでフィギュア動かしてた事はある
わざとじゃね?
HDとかメモリ食う編集やコンポジットをx64ネイティブでしたいならMacでって事だろうけど、
3Dでもアニメーションテクスチャとか編集ソフトへの吐き出しにも使うから、
早いとこx64のQT出して欲しいな。
まぁ、連番でも良いんだけどね。
尺長かったりカット多いと結構鬱陶しい。
maxに適した環境っていまいちわかりません。
MACが良いの?
ビデオ何とかってのが内蔵されてるのが良いの?
今度カスタマイズでPC買いたいので参考にさせて欲しいです。
オススメの環境を是非教えて下さい。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 17:43:04 ID:J6R81kUk
そんな訳で、キャラものはmaxでは一切作らないようにしている。
キャラアニメはmayaでつくり、背景(建物、乗り物←昔から作ってあったもの)はmaxでいじり、後はCombustionで合成してる。
なので今現在は全く苦労していないのだが、
maxのBipedは素晴らしいと思うので実に残念だ。
環境というよりも、、 キャラものをやらなければ突然死は少ない。
なんだろうね、この自己主張馬鹿は
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 19:26:15 ID:J6R81kUk
業者ですか? もしそうなら、
業者の皆さん、今のご時世何かといろいろ大変でしょうけど、
あなた方は今まで我々ユーザーの金で散々儲けてきたのだから、いいかげん、お互い本当の事を載せあいましょう!
ヨロピクー!
落ちるポイント分かるんなら回避しろよ・・
mayaでキャラアニメねぇ・・・
XSIに乗り換えた方がいいんじゃね?
そしたら今度はmayaスレで
mayaのドープシートは糞だとか編集機能ダメすぎとか叩くんだろうなw
5(日本語)か2008のどっちかが使えるのですが趣味ならどっちがいいですか?
どっちって・・・両方使えるなら2008つかっとけばいいだろ
あえて旧バージョン使う理由もないし
どうせ割れだろ
maxの募集とか多いけど、どれくらいのクオリティの物が作れれば就職可能なんだろ?
>>842 あなたは何歳?賃金は安くても働ければ良い?労働時間は過酷でも良い?
そういう話はMaxに限らず一般論になるし企業やあなたの求める条件による。
とりあえず年齢に比例して求められるクオリティが上がる。
30歳超えると並の腕では採用は厳しいよ。
20代後半です・・・
20後半だとそろそろ部下がつく年齢でしょ。
実作業の実力やノウハウはあって当然で、むしろ企画力や調整力、管理能力が重要になってくるよ。
そういう能力がないなら正規雇用は諦めた方がいいかも。
仕事もモデリングの物量作業がほとんどで、クオリティを求められるような仕事は無いと思ったほうがいいよ。
まちがえた、20代前半だった
>>844 > 20代後半です・・・
腕があるなら独立しろ、会社に雇われても
こき使われるだけ、それにずっと居れないだろ
我慢するか独立するかどっちかだな頑張れ!
3Dは基本的に使い捨ての世界だからな
なにせクリエイトよりオペレーティング要素が強いから
>>849 それは普通に考えて自分次第じゃないかな
最初から何でもできるなんて人はいないし
勉強していろいろ作っていくしかないと思う
そんな自分はローポリに張るテクスチャ描くのに苦戦中・・・
なるほど、がんばります・・・
>>849 Facegen Modellerで作ったものかと思った。確信はもてないけど。ちなみに顔の写真から自動的に
ポリゴン生成してくれるソフト。
スレチごめん。
>>849 この程度のモデルなら慣れてる人ならフルスクラッチでも数時間で作れるだろ。
頭部モデリングは拘らなきゃ一番簡単な部類だよ。
だな
この程度のモデリングメタセコでも何でもできる
むしろ耳を見る限りそこまで上手いって感じでもない
素人目でこれが凄いと思えるのはテクスチャのせい
このテクスチャは852の言ってるようにおそらく写真を使ったもの
ZBlushでもできるしな
ほっほう
これを二次元のデザインに似せるとか実在の人物に似せるとか
どの方向から見ても絵になるような造形にしようと思うとプロでも苦労する。
技術があるだけに妥協点も低くない。
何度も何度も作り直してチェックしてもらって「なんか違う」って言われてまた修正する。この繰り返し。
だから「それっぽいものを作るだけ」なら簡単。
日本人から見ると、白人顔は特徴があってモデリングしやすい造形だなぁ、、、
と思うことを逃げ口にしてる若輩者です、はい、、、orz
うちの会社はゲーム系ってこともあるけど
最近多い
>>849みたいななんちゃってリアル系は選考基準から外しちゃう
ロー〜ミドルポリゴン+(ちゃんと自分で描いた)テクスチャの方が
その人の技量を計りやすいよね
映像系、建築系だとまた別かもしらんけど
まぁ、ローポリとハイポリって違うしな
ver.8なんですけど、ビューポート画面でポリゴンの裏面を非表示にしたいのですが、
どうしたらいいでしょうか?
むけてるな。
>>864 何年前のだよ・・・
ってか、まだ作ってたことに驚いた。
モデリングもすげーな・・・
>>867 reivとスタールバーグはCGTalkでも別格だろ。
日本でアチラの天辺見たってシカタネェヨ
3ds max 9 です。
バックグラウンドイメージに細かい部分までかかれた
高解像度のイメージを使っても、
ビュー上ではえらく粗いイメージが表示されてしまい
もったいない状態になってます。
これを本来の解像度通りに表示させる事はできないでしょうか?
>>870 カスタマイズ 基本設定 ビューポート ディスプレイドライバのドライバを設定
で表示設定のテクスチャサイズを1024と512にして両方ともビットマップのサイズを出来るだけ同じにするにチェック
これで直るはず デフォルトでこういうセッティングにしてほしいな
872 :
870:2008/03/23(日) 01:20:26 ID:A97xOEEa
>>871 できた!くっきり見えて、めっちゃ作りやすい!
ありがとうございました!
MAX2008なんですが、レンダラーをメンタルレイに変えたら
オブジェクトが真っ黒になってしまいます。(ライトがない感じ)
max9では普通にできたのですが、どこの設定をいじれば普通にレンダリングできますか?
ファイナルギャザーにチェックはいってる?
チェック入れましたが同じでした。
ちなみに皆さんはそんな風になりませんか?
すいません、他の人のPCでは普通にできるようです。
設定かなー、背景にグラデーションつくし・・・
一度入れ直してみます。
>>873 環境パネルの露出コントロールの設定はどうなってる?たとえばこれを
対数型露出コントロールにしていて、物理スケールの値が小さいとレンダリング画像が暗くなる。
デフォルトの1500だと小さい場合もあるみたい。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 13:03:58 ID:z6UUZXQ8
長くなりますが、質問させてください
カスタマイズ>基本設定>一般タブのスピナーの精度を小数点10にすると
正確なモデリング等の場合、良いとここの過去ログだったかでも
他の掲示板でも見たことがあり、そのように実行してるのですが
大概においてスピナーだけじゃなく単位入力時に
正確に、例えば、0.2や0.3という数字を入力すると
0.2000000857や0.3000000158というふうに
ちゃんと0.2や0.3で入力されなくなってしまいました
15cmを入力のところ15.0000004875というふうになる場合もあります
正確に15cmとなりません
そこで、カスタマイズ>単位設定>システム単位設定も変更してみたのですが
全く変わりがありません。
しかも、この項目の「原点からの距離」を変更し、ウィンドウを閉じても
またシステム単位設定を開くと変更したことが元に戻ってしまってるのです
これってどういうことでしょうか?
この項目は変更できない、ということでしょうか?
リファレンスを見ても書いてませんでした
それにスピナーの小数点の設定も、皆さん本来はどれぐらいを設定して使用されてるのでしょうか?
初期設定のように小数点4ぐらいでも良いのでしょうか
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 10:13:09 ID:ksB7mGGr
パース制作でShadeからの移行です。
Maxのトレーニングやセミナーいろんなところでやってますが
どれも結構料金高いですよね。でもやはりそれなりの効果とかあるのでしょうか?
あと数あるトレーニング、セミナーのなかでおすすめなのはどこでしょうか
俺的には普通に自分で勉強したほうがいいと思うけど
Shadeである程度CGの基礎ができてるんだから、普通に参考書とか買って一か月こもればそれなりに習得できるかと
今は掲示板という便利な物があるし
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 16:14:05 ID:b9NoRl2m
MAX9を使用しています。
キャラクターの手の子供に盾と剣が親子付けされています。
ヌルオブジェクトに位置コンストレイント、方向コンストレイントで拘束し、
グローバルでアニメーションをつけました。
このヌルアニメーションのキーをを元の剣と盾に焼付けたいのですがどうすればよいでしょうか?
他のソフトでいう、アニメーションのプロット、ベイクなどに当たる機能はありますでしょうか?
宜しくお願いします。
>>881 TrackView -> Menu -> Controller -> Collapse Controller
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:45:45 ID:b9NoRl2m
>>882 それをためしてみたのですが、ヌルと同じ動きになってくれません。
何かコンストレイントのパラメータなど設定する必要があるのでしょうか?
>>883 いろんなケースがあるからなんとも・・・
シーンファイル見たら分かると思うけど。
編集可能ポリゴンのサブディビジョンサーフェスのケージを表示の
横のカラーのデフォルト設定はどこですればよいのでしょうか
今日から体験版を使い始めたのですが、体験版ではチュートリアルは出来ないのでしょうか?
よろしくおねがいします。
889 :
887:2008/03/31(月) 13:22:50 ID:pOw+L8lE
>>888 おお、お手数かけて申し訳ございません。有難うございます。既出質問したのをお詫びすると同時に感謝を申し上げます。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 18:42:25 ID:bvS/k+/x
いつもLightWaveでモデリングしているのですが
3ds MAXのほうが使いやすいと聞いたので
購入を考えています。
同じPCに2つインストールしても大丈夫ですか?
以前どこかでLightwaveとMAXは同時にインストールするとレジストリが壊れる
と聞いたので心配です・・・。
体験版で試してくれぃ
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 19:08:10 ID:bvS/k+/x
>>890 以前2つともインストールして使ってたが、別に問題なかったよ
しかし既にLWに慣れちゃってると、Maxでモデリングするのはつらいかもね
俺自身にとってはMaxの方がはるかに上だけど、元LW使いの知り合いはたいていMaxで苦労してる
LW使っていたならmodoも試そうぜぃ
895 :
fusion:2008/04/01(火) 03:16:22 ID:3SrOjS23
「VMware Fusion」を使って
Macで3dsMaxやってる人いますか?
Maxに対応できる
CPUやグラフィックボードとかのスペックを教えてください〜
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 17:26:01 ID:v+K1Ka+K
ビューポートを拡大していくと
スプラインと頂点が見えなくなってしまうんですが
どうやったら直せますか?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 18:51:11 ID:vQu3RGP0
これからは、modoの時代。
そんなんで時代が来るならC4Dの時代がとっくに来てる
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:22:30 ID:iA/SDkz6
それは、無いだろうよ。
modoとMaxwellが主流になるだろう。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 23:20:11 ID:yMYH8Ykj
お前、現場の人間じゃないな。
どかた乙
これからは、modoの時代
が、いつかは来るかも知れんが、とりあえずボーンとかヘアーとかダイナミクスとか
ほかの統合ソフトが搭載してる機能しない限りは来ない。
つかmodoとmaxwellて、CGにはパースかプロダクトしかないんかい。
モデリングでアドバイスをお願いします
例えば丸パイプ状の「手すり」を作成しようと、Shape(Line)で中心線を描き
その端に円(Shape Circle)を置き、Loft機能でGet Pathを選択する方法を試してるのですが
なぞったはずのPathとはまったく異なる向きで出来上がってしまうのを避ける方法ってありますか?
その向きも、なぜか微妙に角度がついてしまったりで、その法則性が理解できず。
何かの設定ミスや操作ミスをしているんだろうと思いますが
心当たりがあればで構いませんので、アドバイスください。お願いします。
何故初心者なのに英語版?
ロフトのヘルプ見りゃ解決すると思うお。
変に日本語版で慣れちゃうより、初心者の頃から英語版でがんばっといた方がいいよ
マニュアルは日本語でいいけど
906 :
903:2008/04/03(木) 05:58:50 ID:bivTIIK8
>>904-905 亀レスですんません。
学生の時に購入した7で、その頃は日本語より英語の解説サイトの方が多く
海外の方と接する事が多かったので、それを期に英語版にしちゃいました。
が、あまり覚えきれずに封印していたのですが、最近になって再び火がつきましたw
Helpをもう一度見直してみます。ありがとうございます。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 23:17:25 ID:RoKq9ZUl
MAXではボーンにバイプシステムというのがあるそうですが
人体以外に馬や昆虫などの骨は
ライブラリにありますでしょうか?
>>908 画像とか無くてちょっと寂しいけど、今後は製作中の作品とか載せていくのかな?
ガンガレ
>編集可能ポリゴンで異なるサブオブジェクトの切り替えはShiftを押しながら選択する
ちなみに、↑の記述は何だかいろいろ足りてない感じで気になった
言いたいことはつまり「あるサブオブジェクトの選択を他のサブオブジェクトレベルの選択に変換するには」ってことだろうけど
この書き方だとかなり分かりづらいんじゃない?
文末の部分も「Shiftを押しながら選択する」では何を選択するんだかがわからない、
「Shiftを押しながら他のサブオブジェクトボタンをクリックする」とか書いた方がいいだろうし
さらに、Shift押しだけじゃなくてCtrl押しやCtrl+Shift押しの操作もあって、それぞれに結果が違うんだぜ
910 :
908:2008/04/09(水) 08:07:48 ID:Ep33DPKK
>>909 アドバイスありがとうございます〜
そうですね、いろいろ画像とかも載せていこうと思っています
製作中の物もたまーに載せますw
基本的に、情報サイトにしていこうと思っていますね
たしかに、わかりずらいですね・・・
修正しときます〜
さらに、Shift押しだけじゃなくてCtrl押しやCtrl+Shift押しの操作もあって、それぞれに結果が違うんだぜ
↑ほんとだ、こんな機能があったなんて!
MAXは奥が深いですね
age
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 19:48:31 ID:X5bkmXbd
3dsMAX2008で作成したファイルを3dsMAX9で開けないのは仕様なんですか?
仕様。9と2008はプラグインの互換性とかはある程度あるんだけどねぇ
>>912 仕様だからしょうがない。
仕様だからしょうがない。
仕様だからしょうがない。
大事な事だから3回書いておいてやった。
2008でシリアル番号間違えたんですが入れなおすにはどうすればいいのですか?
アンインストールしても駄目みたいなんですがHD初期化しかないのでしょうか?
>>913 >>914 ありがとうございます。
やっぱり仕様ですか・・・。もう少し互換性しっかりして欲しいorz
>>915 シリアルってオーサライズの段階で入力しなかったっけ?
もし間違ったシリアルでオーサライズしちゃったんならユーザー登録センターに
問い合わせしないとどうにもならないんじゃね?
918 :
915:2008/04/17(木) 00:55:17 ID:GGzlckT1
>>917 やっぱ方法は無いみたいですね
登録センターに問い合わせしてみます。
>>916 意図的に下位互換性をなくして、ソフトを強制的にバージョンアップさせていこうとゆー
Autodeskの戦略じゃないかね。
シーン保存すると、バージョン違だけで開けない事があるよな
3ds保存でも2008からは開けないんだろうか
まぁ、どちらにしろもう一度シーン作成するのは面倒かw
マイナーバージョンアップのくせに
互換性に問題があるって、舐めてるとしか思えないな
3-4-5辺りの神バージョンアップに比べると詐欺に近い
>>920 開けない事がある、っていうより…
俺は5より前のことは知らないけど「.maxファイルは昔のバージョンでは開けない」ってのがMaxの仕様だろ?
あと.3dsが開けないMaxなんて有り得ないと思うが、今なら.fbxの方が高機能で色々便利
続けるには結構パワーがいるけど諦め早すぎでワラタ
すいません、ブログが使いにくくてほかに移動しようと削除しちゃいましたw
昔のバージョンで開けないのはどのソフトもそうだからなあ。
てかむしろ開けるソフトってあるの?
3Dでない、AEなんかもそうだしなあ。
.5のアップでも昔の開けないよね。
地味に困る事あるわぁ
安くなったPolyTransでも使えばいいのかね。
LWはその辺結構ファジーみたいよ
もちろん新バージョンでしかサポートされない機能関係のデータはオミットされるけど、なんとなく旧版でも開けちゃう
あと2Dだが一番メジャーなところでフォトショのPSDなんかもそういう感じのフォーマットだな
ファジーなんて懐かしい言葉だ。
ファジーって・・・
XMLみたいな構造になってるんだよ。
基本構造に機能追加する形で、実装してない部分は読み飛ばす。
「基本的には下位互換あるけど、何か壊れちゃう時もある」みたいなことを聞いた気がするんで
明言を避けるためにもファジーと表現してみましたよ。
まあ俺はLW使いじゃなくて詳しい仕様知らないし、ファイルの中身の構造とかもわからんから。
932 :
931:2008/04/18(金) 22:22:29 ID:t4xlcM8W
すみません↑これやはり取り消してください。どうみてもアホサイトですね。
もう少し出来るようになってから上品なサイトにしようかなと思ったんだけどorz
>>931 ワロタw
いやいや、いいよこのままつづけてよ
934 :
931:2008/04/19(土) 01:22:22 ID:6WoxQvZm
>>933 有難うございます。首を吊る前にその一言が聞けて嬉しいです。それでは袋叩きに会う前に退散します。ノシ
質問があります。
現在インテリアの勉強をしています。部屋を作って外から見れるように
法線モディファイヤを適用して法線をフリップをチェックしたのですが
ポリゴンが黒くなるだけで透けて見えません。何か設定があるのでしょうか?
よろしくお願いします。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 16:51:32 ID:U6FVlJY7
すみません、ageます。
背面非表示をオンにしたらできました。
スレ汚し申し訳ございませんでしたm(__)m
エッジを削除すると頂点が残ってしまうんですけど、一緒に削除する方法ってないですか?
いちいち削除するのが面倒です
フリーのスクリプトが何種類かあるよ。
ショートカット登録すると便利
標準でできるよSHIFTだかそこらへん。
max8から、それができるようになったんだよね
Ctrl+BackSpace
943 :
938:2008/04/23(水) 15:20:09 ID:yJizqCWH
できました。どうもありがとうございます。
3ds maxでつくったフィギュアをposerで読み込むことは可能かと思いますが、
そのさい、ボーンの設定は維持されるのでしょうか?
そしてposerのポーズ集とか使って遊んだりできるのでしょうか?
ポリゴンを削除したら底があいてしまいました…どうしたらふさげますか?
>>945 ポリゴンメニューのでジオメトリを編集の作成を押して、頂点をクリックしていって一番最初の頂点をクリックすると作成できる
そのときにスナップ切り替えの頂点を使うと便利。スナップ切り替え右クリックで頂点にチェック。
使った後はスナップ切っておかないとあれ?エッジ選択できないぞ?ってなるから注意
>>446 ありがとうございました、無事できました!
現在gmaxを利用してゲーム内の3Dオブジェクトを作成しているのですが、
max用のファイルをgmaxで読み込むことができると聞きました。
色々なkeywordで検索しても出て来なかったので、もしご存知の方がいましたらご指導願います。
すれ違い気味ですので、問題あればスルーしてください。
>>948 なぜSC4関連スレで聞かないんだ?
現在出てる範囲だと、maxで3DSファイルでエクスポートさせたファイルに限ってなら
Gmaxで開けるスクリプトがシムトロで古くから存在してる。MODページで「BatforMaxV2」で探せ。
でも互換性は最低だし、テクスチャマッピングデータも飛んじゃうし
まず原型を留めるなんて期待しない方がいいレベルでしかない。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 15:43:21 ID:LcJY4ugS
こんにちは。
アニメーションでパスに沿わせる設定をしたカメラの逆回転の設定は可能でしょうか?
あと離れた2つのパスに設定してアニメーションを作成するのは可能でしょうか?
例:1コマ〜50コマはAのパス。50コマからは離れたBのパスへ飛んで、50コマ〜100コマのアニメーションを作成。
合わせてショートカットについてもお聞きしたいのですが、
BOXや押し出しなど基本的にモデリング上使用するツールのショートカットはあるのでしょうか?
もしくは、インターフェーズ上に表示する事は可能なのでしょうか?
可能でしたらご指導頂けたらと思います。
宜しく御願い致します。
せっかくFX買ったのにMaxtremeは不具合だらけ。
でOpenGLにしたらそれも不具合。
結局DirectXにしたとさ・・・
これだったら9800 GX2買えばよかったかな・・・
>>952 俺もFX540とMAX8使ってるが
Maxtremeは、編集可能ポリゴンでサブオブジェクトを移動するとポリゴンの表示がグチャグチャになる
あとブラウザ開いてwebみてから、MAXにもどるとこれもポリゴンの表示がグチャグチャ
OpenGLは、ポリゴンの表示とかは安定しているがビューポートを移動して拡大すると数秒間フリーズして切り替わる・・・
俺もDirectXが一番安定してトラブルなくつかえてる・・・
なんだこれは・・・
954 :
948:2008/04/26(土) 13:34:32 ID:+bPBGYC5
>>949 ありがとうございます。
DLして実際にどんなものか試してみます。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 17:06:39 ID:CYwvKh2W
スミマセン、
maxでdaeファイルって読み込めるのでしょうか
Quadro4500 3500 550 使ってるが、550はおもちゃに等しい^^;
4600でも表示が変になったり、数秒フリーズする事が有るけど、Maxtreme使うと使わないでは大違い。
Maxtreme無しだと仕事にならない。
Maxtremeで不具合というとVistaにした時はいろいろ出たけどね。XPでは32,64bit共に問題無いと思う。
959 :
958:2008/04/28(月) 19:37:16 ID:RZ0pPOnm
4500でも表示が変になったり・・・・です。
>>954亀レスかもしれんがテクスチャ無しなら3dsファイルにすればいける。モノは小さくなるがな。ポリ制限もあるがよほどのハイポリじゃない限り大丈夫
逆は悲惨。MAXに取り込むのはやめたほうがいい。ポリも潰れてぐちゃぐちゃになる
>>958 俺はMaxtreme使って不具合だらけなんで羨ましいな。仕事にならない・・・
ちなみに俺はFX3500。
3500でも問題なく仕事に使っているが、どんな不具合が起きるの?
あとどんな環境?
ちなみにうちは、4500、3500は共にXPx64で550はVista64。
550のVista64はネットワークレンダリング専用(32bitmaxr8r9起動すると起動時にエラー出るときがある)
最新版MAXって、OpenGLとDirectXどっちをオートディスクは推奨してるの?
max9以降DirectX。Maxtremeもしかり
もうDirectXに最適化されてたのか
ゲーム用のグラボ買ってDirectXで使用した方が全然速いよ
CADとか精密な描写が必要な場合は、OpenGLが必要だけど
>>962 なんかドライバ入れなおしたら良くなりましたw
これで仕事に専念できそうです。
じゃ、わざわざワークステーションじゃなくてふつうのゲーム用のほうがいいんかね
企業とか、ワークステーションなのかな?
普通の作業に高価なGLボードはもはや不要だと思うけど、
DirectXだとワイヤフレーム表示やエッジ表示が遅い・・・
XP64bit版にしたら画面がおかしくなってしまった。レンダリング設定やマテリアルエディタが消えてしまう。
DirectXの話だけどなんでだろう。OpenGLにしたら正常になるけど・・・。
MAXR9、GeForce7800GT、ドライバは最新
何かわかる方がおられましたら教えてください。
ふたつのvertexを線で繋ぎたいのですが
どうすればよかですか。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 09:59:32 ID:ACqGLtmF
こんにちは。
3dsMAXでの水の表現方法を教えていただきたいです。
以前まではグラデーションマップを使用して作成してたのですが、
どうもリアリティに欠けます。
reactorの水面といったのを使うと思うのですが、使い方が不明過ぎて
何も起こりません・・・。
どなたか水の表現方法を教えて下さい。
指定したオブジェクトの部分だけアルファで抜く機能ってありますか?
AEでいうところのトラックマット、
LWでいうところのアイテムプロパティ→アルファチャンネルを黒にする
機能です
もちろんありますよ。マニュアルに書いてあります。
オブジェクトプロパティにも
レンダリング設定にそのような機能は見当たらないのですが…
だからマニュアル読めって。
検索機能も付いてんだからさぁ
ここって初心者スレだよねw
どうやったらいいんですか?
マニュアル嫁!
このスレの存在意義ねーなwww
まぁ愛の鞭か・・・
>>973 まさに求めてたのはこれ!なんですが、高いですね・・・。
まぁまだ使いこなせてないので買っても宝の持ち腐れになるのは確実ですorz
ありがとうございました。
>>974 すみません、ちょっと説明不足でしたね。
けどこの作成方法で満足いきました!
水面以外にも解説が載っていたので今度挑戦してみます。
ありがとうございました。
realflowと
>>974は用途がちと違うような気がするけど本人がなっとくしてるならいいやw
>>975 マット/シャドウ
こういう風って何だよ
メッシュが綺麗じゃないことにシンメトリ関係あんのかよ
>>981ありがとうございます。
マテリアルの設定とは盲点でした。
オブジェクト単位の概念で考えてました。
マニュアル読めと言われてもそりゃ当然調べてますが
どう検索すればお目当ての機能に行き着くのかわからない事はあります。
>>983 右と左でちょっとだけ違う反射をしているところの事です
>>985 それをちゃんと先に言ってくれw
まずシンメトリモディファイヤ使ってるのなら、ポリゴン形状としては完璧に左右シンメトリなんでしょ?
もしそのシーンにライト1個も置いてないのなら、デフォルトライトが効いてるってことだが
デフォルトライトはちょい斜めから照らしてるから陰影の付き方として正しいんじゃね?
>>984 全部読めばいいだろ。
そんなもん初めから調べる気のない奴の言い訳でしかない。
マニュアル全部読んだユーザーなんて存在する?w
企業とかなら普通にいるよ?
てか分からないことはまず自分で調べるってモノ作りの基本じゃね?
それが出来ない奴はこの仕事向いてないと言い切れるよ、俺。
ごめん、仕事とは書いてないねw
ま、仕事だろうが趣味だろうが同じだけど。
作業目的に応じて、自分に必要な部分が不足なく理解できてればいいんだよ
ざっとナナメ読みして機能の把握する位ならわかるが、無差別に全部読むとかどんな暇人かとwww
つーか、こういう奴って滅多に役に立たない旧機能関係とかまで熟読してんのかなww
フィルタリング能力ゼロのアフォ確定wwwww
>>993 乙。 ほとんど初心者にとって優しくはないスレに思えるがw継続ヨロ
>>993乙
ここはそれなりに機能してると思うけど。上から目線の勘違い野郎が約1名いるだけだろ?
>>987君はマニュアル全部ってことで当然maxscript.chmとかmr_reference.chmもしっかり最初から最後まで読んだんだよねぇー
まったく偉い偉いw
うめ
全部読むかとか斜め読みとかより
>>どう検索すればお目当ての機能に行き着くのかわからない事はあります。
こっちのが問題だと思うぞっと。アルファで検索すりゃ三つ目にマット/シャドウでてくる。
別にここはそういうスレだからいいけどw
>>986 ありがとうございます。ライトを工夫してみますね
はじめまして。
Maxのパン、タンブル ドリー等のキーを変更できないのでしょうか?
昔Mayaを使っていたのでMaxの操作方法がどうも上手くいきません・・・
次スレで質問しなおした方がいいぞw
俺はMaxの操作気に入ってるから変更方法とかシラネ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。