>>99 わかりにくくてスマソ
メタセコでモデル作って、外部ツールに持っていってボーン入れたり、
頂点単位でウェイト設定したりした場合に、
>>98で言った「不満」が出るかと思ったんだが
貴方の言うとおり、今までのメタセコだとウェイト編集なんてほぼ不可能だったから、
元のモデルデータの頂点を追加削除すると、頂点単位でのウェイト設定は0からやり直しになる
なんだけど、結構みんな頂点単位での設定ってやらないもんなのかね…
>>100 俺の場合、外部出力して自作のゲームに持っていく予定なので、ボーン情報が無いと困る
ボーン情報元にアニメーションも作成したいしね
曲げ機能だとどんな計算式使ってるかわからんしなぁ