ッ-‐…ー-、
, -'゙. : :: :::::: :: .`ヽ
/ . : :: ::;:::::::::::::::: : ト r、.,.、
{ : : ;;、厶ヘヘ;;、、;: : ゙! ゙! ゙i、 >:、 ああっ、もうダメッ!
ラ _;「´セT' f゙セト ):: { ゙! !i-タ┐ ぁあ…バグ出るっ、
,r‐ ゙! l、'; ; !、 Tフ:;!.._ r‐、 l, <,.イ| バグ出ますうっ!!
/ ゙!;:::゙! ,ニ、 /゙:;( ヽ ヽ.`ー'、、 ' {
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⊂⌒( `Д´) ヤダヤダ
`ヽ_つ ⊂ノ 早くバグ取ってくれなきゃやだー
| ∩ _, ,_
|・)二⊃⊂⌒ ( ゚Д゚ ) !
| `ヽ_つ ⊂ノ
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二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| デバッグ!デバッグ!!
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t______t,,ノ t_______t,ノ
サイズが大きいので縦32、横64枚に分割された2000枚にも及ぶ画像を
球状オブジェにマッピングするにはどうしたらいいでしょうか
手当たりしだいにUVで貼っているのですが途中でテクスチャの向きが逆になります
どなたかご教授お願いします
>>6 何?
2000枚を2000個の球に貼り付けるって事?それとも
2000枚の画像を並べて1枚の画像として1つの球に貼るって事?それとも。。
とにかく何がしたいかわからん。日本語から出直しだな。
9 :
6:2006/11/27(月) 16:34:19 ID:lTqY0FdB
>>7さん
粗末な説明大変失礼しました。
目的は、2000枚に分割された画像を1枚の画像として1つの球に球状マッピングすることです。
どうかお力添えを、お願い致します。
フォトショCS2に複数枚の画像を勝手にマージさせる機能があったような気がする
>>6 UVEditの回転、反転をショートカットにしたら?
用途が気になる
某放送協会の科学番組とかかな
13 :
6:2006/11/27(月) 17:16:00 ID:lTqY0FdB
>>10さん
CS2にマージ機能ありました(無ければ手動で複合するところでした)
複合すると膨大な解像度になりLW上で扱えなくなります。
マージができるプラグインがないか探しています
>>11 ありがとうございます、早速挑戦してみます。
一枚の画像をサーフェースごとに数枚の画像を分けると機能とかほしいな
1枚の1024サイズが4枚の512サイズにするような機能
携帯ゲーム機で16色テクスチャを扱うから
一個のモデルでも似た色ごとにテクスチャをいちいち分けて色数が少なくてもきれいにグラデーションが出るようにしてる
その分テクスチャのファイル数が膨大になるから
上記の機能で1枚の大きなテクスチャーを書くだけで分割は自動みたいなのがあったら助かるんだが
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 17:51:30 ID:L9EuC3WH
Illustratorでできるだろ
サーフェースごとに分かれないだろ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 18:26:32 ID:L9EuC3WH
パスファインダで分割すりゃえーだけやん
>>1おつ
手作業で2000はキツイな。スクリプト書けるなら自動化かな。完全な球なできるかな。
>>17 考えてみたけど自動には無理じゃね?
ていうか今やってる作業と同じ気がするんだけど
1枚の1024サイズが4枚の512サイズにするような機能って例にだしてるけど
実際はそんな風に綺麗に整列してないからやっぱ自動化するならサーフェスかUVを検出してくれないと
1024サイズから切り出すときには256×128とか32×32のいろんなサイズのテクスチャーを40ファイル以上作らないといけない
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 19:09:45 ID:L9EuC3WH
んじゃ、JavaScriptでやれ
>>13 >>複合すると膨大な解像度になりLW上で扱えなくなります。
複合した画像をフォトショで2枚に分けたら?
それでもだめなら4枚にとか。
23 :
6 13:2006/11/27(月) 19:39:40 ID:lTqY0FdB
>>21 それでもだめなので128枚になります。
2000X2000の画像16枚を複合しLWの許容限界の8000X8000にしても128枚になります
それでもUV2048枚作るよりは堅実だと感じてきましたので、その案使わせて頂きます。
スクリプトどころか3Dも今の作品を作る為だけに始めましたので、まだろくに使えません。
HDDの物理メモリ4GB割り当てたけれど早速足りなくなってきまた。
24 :
6 13:2006/11/27(月) 19:51:14 ID:lTqY0FdB
>>22さん 真にありがとうございます。
実に私の探し求めていたプラグインです。
語学の壁はありますが、翻訳サイト使いながら勉強します。
ソフトはLWと体験版MAX どちらも低スキルです。
なんだかとてつもないプロジェクトっぽいね。
6さん頑張ってください。
ワイヤーフレームを背面処理してレンダリングする方法ってありますか?
バージョンは7.5です。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 20:52:46 ID:sVN+rkNr
>>24 横やりだけど、出力画像が8000pix以上とかなのかな?
でなければ、高解像度で貼り付ける意味はないと思うんだが。
たとえば全景からどんどんズームするような場合だったら、全景とズームでテクスチャを切り替えた方がいいと思う。
シームレスな画像でも、途中切り替える部分をオーバーラップさせたりすれば、違和感なくできると思うし。
事情がよく分からないから何ともだけど、そういったテクニックで何とかするというのはどう_?
29 :
6 13 24:2006/11/27(月) 21:33:49 ID:gjnE4eIS
>>27さん
その手法はカメラの位置、オブジェクトの場所が予め特定されている場合は有効ですが。
カメラワークが不特定であり、なおかつ瞬時に出力する必要がある故、その手法は保留してまいます
手早く最寄のテクスチャーだけを高解像度に入れ替える術があれば…
>>23 8000x8000=61M*128枚=7808M
まぁがんばれとしか言えない
8000pix * 8000pix = 64,000,000 byte
64000000 * RGB(3byte) = 192,000,000 byte
256000000 * 128(枚) = 24,576,000,000 byte
約 22.9 G
RGBAでの値を入れてしまったorz
192000000 * 128(枚) = 24,576,000,000
RGBAだと約30.5G
33 :
6 13 24:2006/11/27(月) 23:02:01 ID:gjnE4eIS
困った
34 :
通りすがり:2006/11/27(月) 23:40:50 ID:6paapuWb
LODとMipmapを使うとこなんじゃねぇかな。Lightwaveでできるかどうかは知らないけどさ。
>>33 巨大な複合画像テクスチャAを縮小し、
512*512のテクスチャBを作成する。
↓
LWにてテクスチャBでとりあえずUV設定だけ行い、シーンを保存してLWを終了する。
↓
CPUとLWにバレないように、エクスプローラでこっそりテクスチャAをテクスチャBに上書き保存する。
↓
LWSN コントローラーを使って、シーンをバッチレンダリング指示して、外に逃げる。
やばい・・
フォーマットエラーとかでモデリングのデータ読めなくなった・・
対策法キボンヌ・・・
締め切りの時間的にもやばいお・・(ω;)
バージョンは7.5です(ToT)
悩む必要ないだろ。
>>29に拘るならinfiniMap使うくらいしか手はないし
そもそもLWでそこまで即応性を求める方がおかしい。
専用のリアルタイムレンダラ起こした方が早いんじゃないか?
40 :
35:2006/11/28(火) 00:17:15 ID:t3A0mn8R
>>38 いや〜、
半分冗談で書いたんだけど、コレできるのかなぁ?
内部的にLWを起動するのと変わらないはずなので、
テクスチャ読む際にエラーになるんじゃないかな。
ま、何事も試してみることは大切だよね。
出来たらラッキーってことでひとつ・・・。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 00:19:19 ID:1BlNMuYt
>>37 今度からhubでバックアップするように設定しとく
アクティベーションコードによるノードロックライセンスを採用すればいいのに・・。
>>41 >>42 ありがとう・・
バックアップするよ
それとこのフォーマットエラーになる原因はなんなのかな?
家だからまだ良かったけど、この消えたのが人間ならもう洒落にならんかったし涙
とりあえず作り直さないといけないという事が分かった・・or
SAVE中にLWが落ちたとか?
アニマスやMAXだとデータ壊れたことあるけどLWだと経験ないな。
ダメ元でバイナリエディタで、壊れてる個所を探すか
適当なLWOデータにコピペしてサルベージするとか。
>>SAVE中にLWが落ちたとか
恐らくこれ
セーブしてる時、少しパソコンに負荷かけて、プログラムは応答してませんとか出たから・・
詳しくお願いしますm(==)m
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 01:48:56 ID:1BlNMuYt
>>43 あとはShift+Sで保存すれば、Name001 Name002って感じに保存されてくはず。
8.0以降からだったかも知れないけど。
フォトショとかでもそうだけど、けっこう保存時って危険だから、別名保存で履歴作る癖を付けた方がいいよ。
一つのオブジェクトをNameA NameBの二個で交互に保存するだけでも、けっこうバックアップ効果あるからね
作業時もしHubたちあがってたのなら、バックアップされてるかも知れないから調べてみたら?
あとメタセコとかたのツールで読み込んでみるとか
>>46 わざわざ親身にありがとう・・
ここの板に来て良かった・・
でも、Hubは立ち上げていないだよね〜orz
記憶を辿りながら、必死に再生させてるよ
家(部屋)の全体像と大きな家具は終わったから、後は小物等作って、なんとか部屋の形に持ってくよ
Baji's bone特攻した奴いる?
数値データから折れ線グラフを作って(1)、
推移の状況(線が伸びていくところ)をアニメーションで表したい(2)
のですがどうしたらいいか悩んでいます。
(1)は、他にいい方法がなかったら、フォーマットが分かりやすいメタセコイア形式(.mqo)で
作ってLWにもってこようかと思ってます。
(2)は、他の物体で隠すと、カメラの方向によっては
変なことになるので、実現する手段を思いつきません…。
どなたかご教授お願いします。
(1)座標値に点打つスクリプトを組む。
addPointをループで回すだけだから楽でしょ。ついでに線ポリ化もする。
レンダリングで太らせてもいいしパイプ化しても良い。
(2)clipとmatかSG_Fertilizerあたりで。
後はエスパーに任せた。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 21:26:14 ID:3mO2QEzh
>>45 テクスチャの名前が同じなら何の問題もなく出来るよ
LWの設計上、モデルデータですら同じことが可能
・同じ名前のLWOをハイポリとローポリで作成。違う場所にとっておく
・ローポリでシーン付け。Layout終了
・ローポリLWOとハイポリLWOを差し替える
・放置レンダリングでウマー(゚∀゚)
昔から使ってたからコレが基本だと思ってた
パスとか、コンテントディレクトリとかちゃんと把握してないとエラーの嵐になるけど
そんなむずかしいことでもないしね
モデラーとレンダラー(Layout)が別だからこそ出来るんだけどね
>>50 ヒントありがとうございます。やってみます。
54 :
35:2006/11/28(火) 23:44:14 ID:t3A0mn8R
>>51 でもその場合は、LW上でも読みこめる程度のハイポリゴンモデルだよね。
今回は、LW上では読み込めないくらいの超巨大テクスチャなわけで。
それでもちゃんとバッチレンダリング出来れば素晴らしいんだけど。
いずれにしろ38さんの報告待ちですね・・・。
結果報告
低テクスチャを高テクスチャに入れ替え
LWSNコントローラーでレンダリング
メモリ使用量オーバーで失敗
超巨大テクスチャの場合も
>>40さんの予想通り、読み込みできませんでした
>>55 ぐわーーーん!!
やっぱ、だめかぁ・・・
差し支えなければ、結局どう対処したのか知りたひ。
スケールの大きい話のところ、細かい質問スマソ
9のシーンエディタのAdjust Propatiesパネルってどうやったら出てきます?
セルをクリックしても出てこないんですが・・・
何かの罰が当たったんでしょうか?
>>55 ま、当然だわな。
必要な部分だけ高解像度に差し替えるっていうなら別だけど。
LWの仕様上、大容量テクスチャは扱えないんだから
とっとと分割する方法を模索した方が確実だよ。
>>57 質問読んでないんだけど、
ID面白いね。
せめて「キャサリンはたわわに実った乳房を揺すりながら」までは読んでよ
もう9いやん、7.5に帰る
>>56 低テクスチャをポリゴンごとに一つ一つ貼り付け、必要なテクスチャのみ差し替えることにしました。
テクスチャを識別するためのグリッドオブジェと、
座標を入力すればファイルを差し替えるマクロを併用し、効率化を図る予定です。
>>57 セルの左端にある小さなゾーン(選択ゾーン)をクリックする。
7.5とはいろいろ仕様が変わってるよ。
>>61 どうしてもテクスチャーの解像度落としたくないなら、数枚ずつ分けてレンダリングする方法とか。
貼ってる部分以外クリップマップで透明にしてAEなりPSで合成とか。
俺が仕事ならこうするかな。
まぁ、そのマクロで実現できたらスマートだけどね。
異なる形状のモデルのウエイトマップをコピー出来るようなプラグインがあったような気がしたのですが失念してしまいました。
どなたかご存知の方いませんでしょうか?
また、標準機能でも可能でしたらマニュアルのヒントでもいいのでご教授ください。
7.5〜9
すいません質問です。
2Dの背景として使いたいんですけど、
二点透視のようにレンダリングする方法はないでしょうか?
Y軸だけ垂直になるような感じなんですけど。
>>66 即レスありがとうございます!!
助かりました
>>62 出てきました、ありがとうございます
グラボのドライバーのせいかな、とか思ってたから助かりました
9に慣れるようにがんばります
>>65 いちおう基本テクとして、水平に設置して画角を広くしたカメラで
リミットリージョンするか、レンダリング後にトリミングという手もある。
9以降ならカメラプラグインが狙い通りできて楽だね。
ちょっと質問です
今度同人で3DCGを担当することになったんですが
予算10万円ぐらいのを探してます
DirectXアニメーションを出力できるのが第一条件で
あとはフォトリアルな静止画と動画が作れることで
パーティクルや物理シミュレーションやヘアーなども使いたいです
Shadeはアニメがちょっと弱いんですが次のバージョンで条件をほぼ満たせます
modoは使いやすそうですがアニメできないので駄目でした
CINEMA4Dも条件を満たすんですが価格が問題ありです
そこでLIGHTWAVEを検討中なんですが
何か1つ物を作って保存し
レイアウトに読み込んでマテリアルとかつけて配置すると思うんですが
こういうのって1つのシーンを作るうえで何度もやりますよね?
一度レイアウト読み込めばHUB?とかいうのが自動でやるようですけど
こういった作業ってあまり気にならないもんですか?
他のソフトは作ったら即マテリアルとかアニメとか設定して
パッパとレンダリングできたもので・・・・どうなのかぁーと思ってます
74 :
65:2006/11/29(水) 19:16:53 ID:ruAiFk9a
>>75 わかりましたやめます
他あたってみます
thxでした
LightWaveで平面、曲面に囲まれた体積を求める方法ってありますかね?
どんな方法でもいいので
10マンぐらいって微妙だな
BlenderかP2Pしかないんじゃない
先日はお世話になりましたm(__)m
レイアウト上でまたもやトラブルが起こってしまいました・・
変位プラグインのモーフミキサー(人物の表情などを付ける)が、保存されてません・・。
レイアウトを再起動したらモーフミキサーだけが初期状態に戻ります。
後、一度100%にしたら変形せず、しばらく経つと、予期せぬエラーが起きてしまいました。
モーフミキサー自体に問題があるんでしょうか?
ちなみに7.5です
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 23:09:15 ID:2c8ji1Lp
>>80 オブジェクトのファイルネームに漢字とかつかってない?
>>81 サンクス
使ってたよorz
どうやって名前変換するんだっけか?
質問ばかりですまんorz
前スレの方でちょろっと出てましたが
球体にサブパッチかけると球の両極がおかしく表示されるのは
どうしたら回避できるんでしょうか?
>>83 頂点付近ギリギリにナイフを入れたら目立たなくはなるよ。
問題発生
モデラー上で認識できる画像数は86枚?(途中からテクスチャ読み込めなくなった)
その為、複数のオブジェクトにテクスチャを分割し、レイアウト上で連結しようと思う。
お恥ずかしいことに親子関連付けの仕方が解りません、どなたかご教授お願いします。
マニュアル嫁
それはさすがにマニュアルだな
初歩的な質問失礼しました。
一つのオブジェから画像を読み取っていくと86枚までしか認識できないが
他のオブジェをレイヤーに追加した場合、それ以上認識できることを偶然発見
なんでだろー
>>78 XSI FNDはヘアーと物理シミュレーションがないのと
パーティクルが弱いから駄目だと言われました
駄目出しする奴に聞けば?
82だが、問題は解決したよ
結構簡単に変えれたのね・・orz
今まで、色々ありがとうございました・・
では・・・(^^)ノ
良い作品作って、卒業します☆♪
92 :
82:2006/11/30(木) 14:26:07 ID:44/0oQet
>>84 ほんとだ目立たなくなった…
でもどうしてこうなるんだろう?
93 :
83:2006/11/30(木) 14:27:27 ID:44/0oQet
>>92 名前間違えた82じゃ無くて83です…orz
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 14:42:36 ID:0F8o1yNq
>>92 隣接した三角ポリゴンにサブパッチかけるとおかしくなりやすい。
またポリゴンが大きいほどそれが目立つ。
そして球のプリミティブの両極にはこのようなポリゴンが存在する。
これを崩してやるわけ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 15:01:46 ID:Htwg3+EY
8なのですが画像マップが貼れなくなって困っています。
もしかして作業途中ブレーカーが落ちた事が関係してるのでしょうか?
読み込んだ画像の1辺の長さを自在に縮められたらいいな。(F6画像編集などで)
ポリゴン数も増やさずサブパッチしても尖らない。
97 :
83:2006/11/30(木) 16:23:32 ID:44/0oQet
>>94 なるほど勉強になります。
あと調べてみたら極部修正という機能がついていたのでかけてみたのですが
これもやってることはナイフツールで極の近くに切れ込みを入れているのと同じ事ですよね
>>73 >予算10万円ぐらいのを探してます
>あとはフォトリアルな静止画と動画が作れることで
>パーティクルや物理シミュレーションやヘアーなども使いたいです
同人でどんなもの作るか知らんけど、10万くらいの予算でパーティクルや物理シュミレーション
ヘアーといった機能を持つソフトは買えんぞ。絶対ムリ。
大人しく、ShadeかBlender、XSI fndのどれか、機能と共に妥協するしかねぇぞ。
絶対無理と言うことはない。
LightWave3Dなら、パーティクル・物理シミュ・ヘアー(簡易版)もついて10万程で買える。
フォトリアルは求めているレベルが判らないけど、十分可能。
使い易いとは言えないけれど、その代り入門書も多い。
>>98 ゲームのほうは3Dフィールドを歩いて人と話をしたりとかそういうのです
企画案そのまま書くと 「AVG+3Dウォークスルー」 だそうです
一応以下の条件を全て満たせるのがLIGHTWAVEだろうと思って質問にきました
>予算10万円
>DirectXアニメーションを出力できる
>フォトリアルな静止画と動画が作れる
>パーティクルや物理シミュレーションやヘアーなど
>>99 フォトリアルについては
ラジオシティ・SSS・コースティクス・ディスプレイスメントマップ・HDR
このへんのに対応していれば問題ないです
LIGHTWAVEの機能を見たところ全部対応してるので問題なさそうです
作れると作りやすいの間には天と地以上の差があると言う事も肝に銘じておいた方がいい
ゲームに使う人体作るうえで使える参考書は・・・
と聞こうとしたけど、動かすキャラクター作るなら他のソフトですか
ゲームといってもflash、swfに出力したいんですが
>>101 そうするとLIGHTWAVEは作りやすくないほうでしょうか?
公式のムービー見たりユーザーサイトのスクリーンショット見たりしてるんですが
結構やりやすそうにモデリングしていたり
意外と簡単にHDRIを使ってレンダリングしたりしてます
ただあっちこっちのリンクからユーザーサイト巡りしていると
かなりの数がデッドリンクになっており
みなさんLIGHTWAVEから他へ移ってるのかなと・・・・・・ちょっと気になりました
そんなにあれもこれもの3Dソフトを使いこなしてる達人が
2ちゃんに常駐して悩み相談やってるわけないし。
一番気になってるのでやってみるよりないんじゃね?
>ゲームのほうは3Dフィールドを歩いて人と話をしたりとかそういうのです
ゲームのほうのデータは何で作ってるのさ?
今からソフト買うならツールは揃えようって話になるんじゃねぇの?
ツールが違ったらデータのやり取りって結構面倒なんだよ?
# つか、今からソフト買おうってやつがいきなり'フォトリアル'とか目指すのは無謀じゃね・・・。
# 機能に振り回されて基礎をおろそかにしてたらしょっぱいものしかできないと思うがなぁ。
数年先まで使う予定で、その時に少しでも楽したいと思うならば金出してハイエンドソフト
買えばいい。高いって事は、それなりの価値(機能)があると思って良い。
但し、高いからと言って速く作れるかどうかは別問題。
どのソフトでも言える事だけど使いきれる技量が見に付いてこそソフトの効率の
恩得があるいと言う事。
そこそこにしか弄らないなら、LW使おうが、他のハイエンドソフト使おうが効率も
出来る事もそんなに変わらない。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 01:31:23 ID:Mn4qV9Oi
>>95 設定の初期化してみ
>>97 四角形を数回、細分化(メタフォーム)すると絞りのない球ができるよ
でサブパッチ掛ける
>>108 できれば最後にスフィアライズすれば尚よし
何かスレが盛り上がってるな
第二次Lightwaveブームが来たか?
.,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::|
|;:r::| O` 'O ゙ハ|
ヽハ :.:. :.: レ
´\ r‐--‐、,ノ
r、 r、/ヾ ̄下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
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112 :
83:2006/12/01(金) 11:44:35 ID:+7lh4I4v
>>108 >>109 一つのことをするにもいろいろな方法があるみたいですね
最後にスフィアライズと…φ(..)メモメモ
極の絞りは見た限り無くなりました。ありがとうございました。
今月号のCGWorldに載っていたクロスシュミレーションのソフトってMDやソフトFXにくらべてかなり良いの?
nextlimits社のRealFlow4体験版ダウンロードしたのですが、Lightwave3d7.5のインポートエクスポート用のプラグインは無いのでしょうか。
(8.5用はサイトにありました)
>>113 Syflexの事?記事読んで無いけど
素晴らしいソフトだけどMaya版だと28万くらい
演算スピードはMayaClothの8倍くらい速かった
この手の物理演算系のソフトはLW特有のサブパッチやなんかにどれだけ対応してるかじゃないかね
LW9のFXも処理速度速いよ
でもまだサブパッチだとコリジョンとか絡むとキツイ
この辺を直してほしい
>115 116サンクス
Syflexです。
CGWorld上でLightWaveを介してメシアとSyflexを連携されていました。
週末のチラ裏
3ヶ月ぶりくらいにレイアウトでIKチェーンを組んだんだけど、
ターゲットのNull動かしてもボンがブルブルするだけで動かない
ゴールストレングスとかいろいろ弄ってもダメ>
「デュアルコアのバグかなorz」などと萎えて2時間ほど放置>
試しに依然作ったシーンを読み込むと普通に動く>
やる気が復活してシンプルなIKチェーンを作って試すがダメ>
その後Nullが末端ボンにペアレントしたままだったのに気づく(根元に移動させるのに使用)
・・・みなさんも気をつけましょう(ってこんなのオレだけか
ちょっと気になったことがあるんだけど、
無償アップ版のマニュアルを請求したら、箱ごと送ってくるんだったよね?
購入したソフト+箱付きマニュアルの組み合わせで、普通の製品版みたいな感じになるってきいたんだけど、
これは普通のアップグレード版(付属品及び外観)と同じになるのか、
無償アップ版仕様のパッケージ( 〃 )になるのかどっちなんだろう?
オブジェクトのサイズを後から数値入力で変更するには
Absolute Size(絶対サイズ)を使えばいいんでしょうか?
FPrimeを購入しようか迷っています
HPで動画見ると激早ですけど、早送りとかしてなくてあれなんですかね?
だとしたらものすごい早いですね
pcをデュアルに買い換えるかFPrimeを買うか・・・・
>>121 Fprimeはノード編集や各種シェーダに対応していないのですが、
(G2が対応しているのは嬉しい)
質感設定やライティング等の試行錯誤の時間を短縮できると考えれば、
Fprimeだと思います(最終のレンダリングにFprimeを利用しなくても)
便乗なんですが、それなりに早いって事は何か端折ってる気がするんですが、
特にフォトリアルなGIレンダリングの場合、最終レンダリングで標準レンダと
何か異なる点とかあるでしょうか?
FPrimeは出来ないことが沢山あります。
例えばポストプロセス系のレンダリングは出来ません。
これはLWがレンダリング情報を外部に渡してくれないからです。
何処かにその内容が書かれていましたけど何処だかわからずorz
ですがとても強力です。ラジオシティするのが楽しいですよ。
あまりの速さに制作スタイルも変わることでしょう。
サスカッチと連携できないのが切ないところですが、
ポリゴンデータを読み込んで
1GB以上のメモリーを占有するような巨大なシーンデータなどは
FPrimeでレンダリングしたほうが遥かに速いです。
サスカッチとも連携が取れるようになるといいなと妄想する日々です。
>>124 サスクワッチは早く連携して欲しいですねー。
LW9なんですがオブジェクトの再読み込みすると結構な確立で落ちます。
落ちなくてもレンダすると落ちたり、Fprimeでテクスチャが反映されなくなったりします。
その後、Fprime Refreshすると落ちます。
ちと面倒くさいですね。
126 :
121:2006/12/02(土) 16:56:00 ID:y5QV/6aD
>>122 レスどうもです
やはりfpmireのがいいですか
G2も良いみたいですね
二つでおよそ9万程みたいですね・・・
両方は厳しいのでどちらかか・・・レスを参考にいろいろ考えてみます
LWって範囲レンダできない?
JetStreemFX使ってる人いる?あれエフェクト以外で何か変わった用途ある?
髪の毛に使える
>>129 JetStreamな
個人的にはエフェクト専用で使ってるよ。
他はどうなんだろ?
ただ、あれはモニタ解像度でレンダリングサイズ制限されるから要注意。
処理が
Direct3Dでモニタに表示>それをキャプチャ
こんな感じだから。
だからうっかりレンダ中のウィンドウの上に別ウィンドウをだしたりすると
そのウィンドウまでレンダリングされるw
あと設定に直感性がない…
ただほぼリアルタイムで設定修正後が見られるし、早い!
そしてサンプルのシーンファイルがパーティクル制御の参考になった!
あれみてパーティクルFXの理解度が飛躍的に上がったw
>>128 なるほどできました!
最初カメラのプロパティのマスクかと思ったんで、
数字で指定なんて・・・・・と思ったら他で範囲設定できました。
thxです。
133 :
124:2006/12/03(日) 08:27:27 ID:sF4lkkOP
>>125 私はLW8.5ですが、hub経由でオブジェクトが更新された後に
すぐにレンダリングすると落ちます。
少し待ってあげると正常になりますね。
グラボのドライバを最新版に更新してみては?
すまんm(__)m
またまた来てしまった・・
ついにレンダリングまで来たんだけど、森を見上げるシーンで、1フレーム5分以上掛かるんだが、最小限に短くする方法ないかな?
ちなみに画像は640×480
アンチエリアシング低い
影レイトレース
は付けてる・・orz
>>135 可能なら遠くの木は「影を落とさない」「影を受けない」とかに設定するといいかも。
あるいは低ポリゴンにするとか。究極は板ポリゴンにアルファ付きの木を貼るとか。
ライトは平行ライトのみにするといいかも。
>>135 無料とかあったら嬉しいんだけどねorz
>>136 究極の1枚板やってこれなのよorz
「影を落とさない」「影を受けない」とかに設定ってモデラーの質感編集で出来るの?
>>139 サンクス。ググってみたけど、無料じゃないっぽいね・・orz
レンダリング自体を早くするのは無理なのかな・・orz
141 :
124:2006/12/03(日) 20:46:59 ID:sF4lkkOP
>>134 訳あって最新のドライバに出来ません…
変更するとDVDが再生できなくなったりflvが見れなくなったり…
>>135 レイアウトのオブジェクトのアイテムプロパティでレンダリングって項目で
自己の影、影を落とす、影を受けるって項目があります。
レイトレーシングOFFにしてたら関係ないですけど。
一枚板だけで五分以上かかるということは数百万ポリゴンくらいあるのでしょうか。
それでしたらFPrimeで30秒くらいで高品位なアンチエイリアスかかるかもしれません。
シーンデータを見せていただければより突っ込んだアドバイスが出来るかもしれません。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:04:00 ID:FHU8rIea
>>141 わざわざすみませんm(__)m
FPrimeってソフトはフリーではないんでしょうか?
数百ありあますね・・
山一つ一つをその方法で表現してるから、山を一枚絵にすれば良かったorz
>>144 影レイトレ切ってレンダリング。
影だけののシーンを作る(かバッファ出力で)、半分のサイズ+アンチOFFでレンダリング。
レンダリング後、影素材を二倍ストレッチしてちょいぼかして合成。
とか。それかマシン借りてくる。
グラボ性能とかではどれぐらいレンダリング変わるとかあります?
>>143 最初LWかとおもたけど、
XSIでも未だにこんなチマチマした操作なんだなぁ。
がっかりしたよ。
>>141 山は一枚絵にしたほうがいいですね。
極力ダイエットしてみてくださいませ。
FPrimeは日本円で四万円ちょっとです。
価格以上の働きを見せてくれます。
>>146 ないと思います。
操作時のレスポンスが変わるくらいかと。
>>143 うへぁ、普通の人がこんなの見たら、余計に3Dから退いていくな。
オペレートが前時代的だよなぁ。
LWユーザーが言えた事ではないがw
おまえらリファレンスモデルの意味分かってるのか?
>>143 リファレンスモデルっていうのは複数人で操作を行うための機能だよ。
この動画内で言ってる「モデラー」っていうのはLWみたいにソフトが別々に分かれているということじゃなくて「モデリング担当する人」の意味で、
「アニメーター」というのは「アニメーションを付ける人」という意味。
つまりモデリングとアニメーションを複数人で同時に行う事ができると。
XSIの非破壊のおかげでこんな事ができるわけだ。
まぁLWは元々メッシュにウェイトやらモーフやらなんやら全部情報持ってるんで、
オブジェクトに後からモディファイヤーのようなものでバーテックスナンバーで管理してウェイトやモーフつけたりする
統合ソフトのように破壊される事が無いんで、XSIの非破壊が〜とかいうのを見ても、あんまり有り難味は感じんワケですよ。
モデラーとレイアウトが分かれてる構造上、全部が外部参照オブジェクトなんで、
別のスタッフがオブジェクト更新したら、レイアウトリロードするか、オブジェクトリプレースすりゃ別にポーズつけたまま
差し替えられるし。
リファレンスモデルが有難いのは、元々シーンに全部の情報を持ってるような統合ソフトが
シーン内の個別のパーツを分業したりする場合にインポート・エクスポート介したりしないですむっつーのが大きいんでネノ?
>>152 xsiの非破壊ってのは、
モデルの一部を押し出してツノとか背ビレとかを作っても
ウエイトマップが壊れない事がすごいんだよ。
「モデラー」と「アニメーター」を
LWのモデラー、レイアウト的なものと勘違いしてしまうのがLWユーザーらしいなw
>>153 いや、だからLWも壊れないんだよ。
元々メッシュの座標データと同じ扱いでウェイトもモーフも押し出されるんで。
LWユーザーに非破壊非破壊っていっても訴求ポイントずれてるのよ。
ぶっちゃけあのリファレンスのアップデートをアニメーターがレイアウト上でオブジェクトの
リプレースをするのに読み替えれば、ムービーとまったく同じ事を出来るのよ。
>>155 そうだっけ?
俺もLW使ってたことあるけど、モデルを少しでもいじると
ウエイトマップが壊れて毎回塗りなおしてたが。
最近のバージョンで改善されたのかな。
押し出しじゃなくてエッジを追加したりとか
ポイントを追加したり好き放題しても大丈夫?
普通にポイント追加したり切れ目入れても、補完されるんで壊れんけど。
LWは頂点情報にXYZ以外にモーフターゲットやウェイトももつんで、ポイント追加や切れ目を入れると
座標情報と同じ扱いで補完するし、押し出せば押し出しもとの数値がコピーされるだけなんで。
主にそういった作業でデータが壊れるのは、頂点情報自体にウェイト情報をもつんでなくて、
後からのセットアップ作業で頂点インデックスを参照する形でウェイト情報を持つソフト。
ちなみに、かといってLWがXSIより優れているとは思ってないけどね。
色々他の所で問題点も多いし。
つか、俺実はメインはMaxだし。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 10:11:41 ID:Jwd4y+ki
つか、俺実はメインはMaxだし
<そんなこと誰も聞いてないし
>>158 つか、MaxとLWの細かな比較を書いてもらえる貴重な方かもしれないぞ
視野を広く持ったらどうだ
160 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/12/04(月) 11:10:36 ID:cfhY0bb7
ちょっと教えてください!
久々にLW6.5(笑)引っ張りだして絵のデッサン人形みたいなのを作ったのです。
頭は長丸で体は四角。ウェイトつけてボーン入れてポーズをとらせると、
頭がどんどんゆがんでいくのです。頭は頭ボーンに100%追従、
他のボーンには影響受けてないはずなのですが…
原因分かる方、お願いします^^;
楽しくなってきて、今度キレイなおねいちゃんでも作ろうかと思ったのに、
このままでは顔がゆがんでしまいます(;゚ロ゚)
>>156が使ってたの6.5の頃じゃない?
その頃は使用するツールによっては頂点情報が不正になる時もあったよ。
例えば、ナイフで分割した時は正しく補間されるけど、バンドソーで分割した時
は不正になったりとか、今では正しく処理されるけど。
>好き放題しても大丈夫?
リダクション系ツールの一部はUV破壊してたように思う。
ちゃんとウエイトの処理を入れていないプラグイン(ツール)とか使うと壊れる。
で、新しい9だと、ほぼ全てのツールがエッジのウエイトを壊す。
開発が間に合わなかったんだろうけど。
まぁ、あと、ネット上にあるプラグインなんかも、作者が対応しない限り、
当然、エッジのウエイトを壊す。
>>161 そーか、俺が使ってたのはまさに
6.5だったのかもしれん。
7でなおったのか?
>>160 試しに、頭を動かさずに手や足を動かしてみよう。
ホラ、左手中指の第一関節が頭に影響してる。
>>163 おそらく、昔は基本ツール以外は対応出来いなかったんだと思う。
LWは良くも悪くもプラグインの集合体だから、162が言うように個々の
プラグインがVMapをサポートしてない場合だと破壊される事になる。
今でも、ツール(プラグイン)によってはダメな場合もあるよ。
エッジに関しては現時点(v9)では取り合えずエッジの概念を搭載しました
程度だと理解する方が賢い。エッジに関してはVMap対応以前にもっと色々
な問題点や足りない点があるよ
エッジウェイトもエッジのウェイトにあらずって感じだしねぇw
こういう、みんなの元気で成り立っているアプリは、
大幅な変更が求められる反面、変更に伴うリスクもあるんだよねぇ。
すでに作者行方不明のプラグインもあるし。
さて、どれだけ付いてきてくれるのか。
ただ、SDK解る人なら判るだろうけど、
いくらなんでもコレは勘弁してくれよって感じなんだなw
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:53:21 ID:XG82Dk62
俺の感想ではエッジモード使用禁止。
サブパッチに慣れてしまったので嫌がらせに感じるわ。
ストレスたまる!
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:59:53 ID:XG82Dk62
そろそろ見切りを付けるかな....orz
去りたきゃ無言で出て行ってくれ。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:14:18 ID:Jwd4y+ki
bajibone買う人いる?
いや、宣伝じゃなくてマジ気になってるから
買った人いたら是非レビューお願いしたい
バジボーン乙
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:19:05 ID:uMZz/B5B
ウエイト付けて弄り回せば分かるしできる。
標準ボーンの自動ウエイトはいらない。
君が人柱になればー>バジボン
下げ忘れたすまん
バジボンって実際どうなのよ?
クイックタイムとかインストールするのが面倒なんで見てないんだけど、
関節が上手く変形するってどの程度のことなの。
バジボーン乙
レイアウトのモディファイヤとか変位プラグインとかの行数って増やせないんかな?
ウィンドウサイズ広げても変わらんし・・・
3行とかマジやりにくい。
誰か対処法知ってたら教えて下せぇ
ちくしょう。すごくならねぇよ!
どうすりゃいいんだ。
>クイックタイムとかインストールするのが面倒なんで見てないんだけど、
自ら進んで情報格差の最底辺にいる奴っているんだな。
XSIが起動しなかったんでAvidにメールしたら
対処法の中にクイックタイムをPCから削除するって方法が書いてあった
俺のCG用のPCもクイックタイムが入ってない
>>175 無理。
俺も昔からそれ思ってたよ。
というか、パネル自体無駄にデカイし、リサイズも出来ん。
こっちの方をなんとかしてほしいよ。
単にアサインしたプラグインを一覧でみたいとか、纏めて外したいだけって
なら、プラグインビューワー使ってみれば?但し、これもスクロールしない
なら一括では10行までしか見れないけどね。
FPrimeとかG2とかってOGO_Hikariに対応してます?
今更だけど、9だとSkelgon Editorもレイアウトで使えるのね
まだ動作の検証とかしてないけど便利そう
と、思って透けるごん付きモデルを読み込んでみたけどレイアウトでは表示されずorz
ショボーン
スレ汚しスマソ
>>145 >>147 本当にすみませんm(__)m
なにから何まで・・。
背景の森の木々の影を落とす事でかなり早くなりました。
でもまだ1分半ぐらい掛かってるので、森が視野に広がるシーンはアンチエリアシングをオフにしてます・・
一番苦労して、一番美しく見てもらいたかった森なので皮肉ですね・・
画質を落とさなければならないなんて・・orz
しかし、間に合う事が第一なので、贅沢は言ってられないのが現状です。
後一週間頑張ります(^_^)/
今度、バイト賃でFPrime購入しようかな・・
>>180 していません。
OGO_HikariがなくてもFPrime+G2で十分かと思われます(用途によります
>>183 いっそ倍のサイズでレンダリングして、
半分に縮小してしまうというのはいかがでしょうか。
むしろVGAのサイズで90秒でしたら許容範囲かと思います。
時間がピンチのときはFPrimeはとても強い味方になってくれると思いますが、
LWのSDKが非公開なためにFPrimeでレンダリングできない要素もあります。
これはWorleyのサイトで確認してみてください。
bajiBone人柱報告まだー?(・3・)
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12:09:52 ID:VLwsrHku
8です。サスカッチlite使いたいんですけど髪の毛ガイドをポリゴンにして
ポリゴン状態でもrootとかhairって出てこないし。
何か間違いやすい所とかありますか?
人生・・・かな?
うん、俺もう取り返しつかないもんね…
>186
モデラー
1.髪の毛のスプラインを描く
2.CurveToPolygonでサスカッチ用の2頂点ポリゴンにしたら
自動でrootとhairに設定される
レイアウト
3.髪の毛のアイテムプロパティ>変位プラグイン追加
にSasLiteを追加して、サスカッチのLongHairのSurfaceにhairと入力する
あとはその他諸々数値設定する
4.ウィンドウ>イメージプロセシング>ピクセルフィルター追加
でSasLiteを追加する
5.レンダリング
※ただし、liteではセグメント数が32?に制限されている
再チャレンジ支援も「CG野郎」は除外っぽいし。
8.5でキャラ設定したシーンが9で読めん
8.xのモデラーでスペース押すとポイントとポリゴンの切替だけど、9だとエッジが入ってきたので3ローテーションになりますがここのカスタマイズってできないですかね?
15秒ワンカットでドミノ倒しCGやりそうなんだがお前らなら次々倒れるアニメーションどうやる?
カメラが寄りでドミノと併走して、最後に大量のドミノの引きの絵
(倒れたドミノがモナリザとかの絵になってるありがちなネタ、ドミノは色とりどり)。
1、HardFX
2、数十個のアニメーションのセット作って地味に並べる
3、断る
一列なら2で行けるんだが、扇状に倒れるとか並べるの鬱だなぁ。
並べてから倒れるスピードを調整できる方法があればスマートなんだが。
HardFXは無理だろうな('A`)
モナリザマッピングもどうすんべ・・
3
ドミノ専用のプラグインとか作るべ。
基準となるオブジェクトに対称オブジェクトを揃えるような
PhotoshopやIllustratorで言うところの整列ツールみたいなものはないのでしょうか?
LWの整列を行うとワールド座標で移動されてしまって上手くいきませんでした…
>ドミノ
モーションパスに沿って等間隔にオブジェクトを読み込み配置
そしてIDの若い順に80度程度回転させるキーを生成するLscriptを書く。
俺ならできるがね。
197 :
192:2006/12/06(水) 23:43:42 ID:4wk6oG1L
>>196 賢い人キタ(;´Д`)ハァハァ
その発想は無かったわ
レベル高くて無理くさいけどちょっとチャレンジしてみます。
試しに手前のドミノより遅れて倒れるエクスプレッションで組んでみたら、
100個とかでシーンロードがメチャクチャ重くなった。エクスプレッションが積み重なってるからかな。
フォロアーでどれたけ遅れるかの定数を外部参照できたら後でスピード調整できていいんだけど。
>>193 最悪それw
ありがとう(`・ω・´)
>ドミノ
がむばれ。
ちなみに使うと思われる命令は、
generic
LoadObject("DominoObjFile");
obj = Mesh("RailObjName");
pos = obj.getPosition(time);
rot = obj.getRotation(time);
SelectItem("DominoObjName");
Position(pos);
GoToFrame(frame);
Rotation(rot);
ああ、これだけあればできるかも。
簡単簡単。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:15:22 ID:jq+zm9QQ
ダイナミクスでやれ
実写でやれ。バイト雇ってドミノ並べろ
個人で動画を作ろうとLWを購入したものの
キャラクターアニメーションがうまくいきませんでした。
失敗を繰り返しいつのまにかLWをいじらなくなったのです…
どんな動画にするかだよ
出来るところから始めればいいんだぜ
いきなり色々やろうとしても無理だしさ
キャラクターをロボットとかにしとけばIKだけでボーンを触らなくて済むし
飛行機の戦闘シーンだったらIKすらいらない
>>196 IDの若い順では一直線でしか対応できなくね?
扇型に広がっていくとか、
絨毯とかも無理っぽい。
グラディエント的制御のが融通きくと思うが…。
動画をやめて静止画に汁
>196
それみてLScript覚えようかなと思った。面白そうだな
そういうのいじっている人って、やはりLScript→Pluginって流れが普通なのかな?
>>184 180です
どうもです!
FPrimeとG2の違いが今一よくわかりませんが・・・
ogohikariに対応していないのなら、他のシェーダーなどにも対応していなさそうですね
unrealとか
LScript無視のプラグイン派もいまつ。
質問です。
Maxで言うところのコンストレイントの様な
形状を崩さずにポイントをエッジに沿って移動する機能
ってありますでしょうか?
210 :
192:2006/12/07(木) 17:46:11 ID:4vnzE8kJ
>>198 ヒントキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
大昔にLScript勉強した程度なんですが、行けそうな気がしてきました。ありがとう!
>>199-200 (´Д`;)、<勘弁してください
ノノZ乙
>>204 グラディエント的制御の発想もなかった!Σ(´д`*)
ありがとう!それも検討してみます。
人によってアプローチが違ってとてもとても参考になりました。
長々と失礼しました。
ミルコクロコップ?
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 18:22:57 ID:B2vuHX8y
213 :
192:2006/12/07(木) 22:36:14 ID:4vnzE8kJ
度々すみません、ドミノマンです。
パーティクルを使って解決する方法を思いたので報告を。
並べたい形状と間隔のラインオブジェクトを作り、そのポイントをエミッターとしてパーティクルを発生。
それで一個のドミノに倒れるモーションつけて、FXリンカーでパーティクル発生順にアサインさせてあげる。
多分これでいけそう。いわゆる群集アニメのやり方なんですがなぜか考えもしなかった(;´Д`)
エミッターにマッピングしてやれば面上もできそうです。
なんか新たな問題でてきそうな気もしますがちょっとこれでやってみます。
みなさんありがと〜!
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 22:37:02 ID:ZkrJg3uO
>>196 Alignerとかってのがそうじゃないかな。
自分、Lightwave始めたばかりで、尚かつ出張中で試せないけど。
マニュアル読んだ限りではそんなニュアンスだった。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 22:39:05 ID:ZkrJg3uO
>>213 なんか謎のピアノマンみたいでかっこいいですね、頑張ってください。
フリートライアル版
>>207 現在
┌──┬───┐
│F P│ Viper │
├ ┼───┼──┐
│G 2│Node E│OGO│
├ └───┴──┤
│質 感 設 定 │
└─────────┘
↓
今後の予定?
┌─────┬───┐
│F P │ Viper │
├ ┬──┴───┼──┐
│G 2│NodeE │OGO│
├ └──────┴──┤
│質 感 設 定 │
└────────────┘
エフプラってCPUフル回転なの?
OGOは開発放棄したからな
放棄じゃなくて、現行のLWに問題があるから見合わせているだけでは。
プラグイン作っている人なら理解できます。
ていうかプラグイン製作者は皆そうしてるな。
>>220は無知
SDKが変わってからがLW的には勝負って感じだろうね
>>219 フル回転だよ
CPU占有の優先度が低いからって事だけど、そこら辺の設定ができたら嬉しいんだよな。
使用スレッド数が設定できるとか。切り替えたりする時にちょくちょく固まって落ちたりする。
FXの計算もマルチスレッド対応しないかなー
nt「変える、変えるよ?いい?付いてきてくれる?ねえ、いい?
って迷いがあるのか。
単に予算が無いのか。
もちろん良くして欲しいが、チュウトハンパーなのは困るのう。
技術的問題じゃないの?
もう限界だからって捨てる予定だった物を、ばらして作り替えてるんだから・・・
レンダーのモジュール化もまだ終わってないんでしょ?
>>209 MoveOnEdge(プラグイン)とか
あるいは動かした後FOR_EasilyLinesで修正
オリジナルの開発者がプログラムにICEを仕込んでて、ハックしようとすると脳を焼かれるんだよ、きっと
いいかげん全てのツールはシンメトリーモードの上で動作するように根本から
見直してくれ。
ウェルドとか、ナイフとか、バンドソーとか、セグメントスケールとか、
トランスレートプラスとか、Addエッジとか、いつになったらシンメトリー
で動作するだよ。というかさ、セグメントスケールとかAddエッジツールとか
v8から新しく付いたツールだろ?新しいツールならシンメトリーにもちゃんと
対応させとけって言いたい。今のNewTekチームはなんか抜けてるんだよ。
仕様の細部まで目が行き届いてないっていうかさ。
お前ら、これは手放せない!っつーシェアプラグインって何かある?
フリーのはだいたい知ってるけどシェアってあんま知らんので教えてくれ。
ただしWorleyプラグインは殆ど持ってるのでそれ以外で。
Worleyプラグインは、、、シェアって言うレベルじゃねーぞ!
というのは置いといてw
んー、まぁ、なんか、シェアウェア文化も見事にぶっ壊れた気がする。
昔は、国内にもいっぱいあったんだけど。
隣接するポリゴンにサーフェイスを自動生成していくスクリプトを組みたいのですが
ポリゴン選択の方法がマウスクリックしか思い当たりません
選択されているポリゴンから隣(方向指定可)のポリゴンに選択を切りかえるプラグインありませんでしょうか
234 :
195:2006/12/10(日) 00:52:12 ID:P+LFp2Rn
>>214 >>215 ありがとうございますアライナーで上手く整列出来ました
自分もマニュアルもっと読み込まねば…
馬事ボーン突撃レポートまだー?(・3・)
236 :
Ba_Ji:2006/12/10(日) 03:38:36 ID:cYPelCRg
なんでも聞いてください
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 05:55:45 ID:tG5SXXnw
Baji's Boneってどうよ?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:16:30 ID:/fp6ETM4
四足動物ってみんなどうやって動かしてんの?
オートマトン?
作業風景ビデオて、どこらへんがプラグインの効果なのかサッパリでつよ。
>238
脚とか動かして、いちいちなんか起動して、待たされてる。
何やってるの?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:18:34 ID:/fp6ETM4
>脚とか動かして、いちいちなんか起動して、待たされてる。
いや、それはさすがに分かるぞ。
単にセットアップとダミーモード?とかいうやつだろう。
そうじゃなくて、なぜ動くんだってこと。
>>236 ボーン移動(変形)都度に適用ボタン?が必要なのか?
(ビデオ見てると変形後、適用させてるから。)
仮にそうだとすれば、アニメーションさせるキー都度に変形補正させる
事になる。つまり、レンダリング時間+キーの数×補正処理時間=
レンダリング時間って事になる。
有り得ない事だが、この作業ビデオだとそう取れる。
おそらく241も、同様に感じたのでは?
モデラー上での手続きとか、ひしゃげた股間部分をなぜ処理しなおすかとか
ワークフローの流れがまったくわからんね。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:01:47 ID:/fp6ETM4
>ボーン移動(変形)都度に適用ボタン?が必要なのか?
なるほど。
ということは、つまりCMムービーが1日でできるのだから
それは違うということか。
技術的に考えても、随時変形補正ってのは絶対ないからな。
補正処理みたいなのをそのつど行ってるみたいだけど、
説明のためにやってるだけで、本当はモーション全体に
一発でかけられるんだ、とかで無いとちょっと非実用的かな。
それだって普通のモーション付けと比べりゃ面倒なんだが。
とりあえずIKでは実用的ではないって言うんだから、
IK&ダミーモードの操作例もうpしてほしいな。
ダミーモードとそうでないモードを切り替えてるだけです。
ダミーモードにすると軽い動作でポージングをつけれますが、
厳密な変形はしません。
「こんな感じでいいかな」という所でダミーモードを抜けると、
ちゃんと間接が補正されます。
あのビデオは説明の要素が強いのであんなに頻繁に行き来はしないです。
いいポーズになるまでしばらくダミーモードのままで作業を進めます。
ダミーモードでないモード(名前わからず)では随時変形補正しているようです。
IKモードはまだいじったことがありませんが…
>説明のためにやってるだけで
そうだと思うけど、
軽く動作させる為に600あるボーンを変形する箇所以外を隠して?軽くしてる
とすれば有りえなくもないかも。
もっと突っ込めば、この場合だとキー間の変形補間もリニアになるから、
キーの時間的差が極端に開いてる場合だと、補間モーション時の変形が
おかしくなる可能性すらある。これを回避するのに全てのキーに対し
モーションをベークしてそのキー全てに対し変形補正処理を適用させる
って恐ろしい事も有りえるかも。
ってネガティブな事を言ってみる。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 16:03:30 ID:yWFZqDKi
ありゃ、本人さんレス後でしたね。
申し訳ない。
250 :
247:2006/12/10(日) 16:11:40 ID:Rq6EcJqS
あ、私は本人ではないです。
使ってるだけの人です…
補完は常に自動で勝手にしてくれるので、
使う側は何も気にせず間接を曲げ曲げしていればいいようです。
なので全然大変ではないです。
モデラーで何をやるのかが知りたいね
ボーンを体格にあわせてスケーリングしたりするんだろうけど
ウェイトはどうするのかとか
その辺の手順が知りたい
まっさらな人体モデルから
モーションをつけはじめるまでにどれくらい時間がかかるものなのかって部分も
>>238 環境にもよるだろうけど、FKであればLWのボーンも案外軽いし
ウェイトマップを使ってないのであれば、600本ぐらいなら動くのでは。
実際に頂点変形用に使ってるボーンは、そのうちの何割かなのでは。
基本的には、作者の方が作ったRIG販売で、プラグインは任意のキャラ
クタにRIGを設定するためのマクロ処理と、他のマシンに移設禁止でき
なくするためのデータを書き込むためにあるように見えるけど‥。
個人的にはXSI FndかMessiah:Animate買って、PointOvenでやり取り
するのが良い気もするけど、それらやMotionBuilderと併用する場合に
比べるとLW上で完結できることがメリットで、デメリットはLWの機能が
ボトルネックになることなのかな。
このへんはLWのキャラクターアニメ関連のどこに不満を感じているかと
ソフト間の行き来にどの程度の手間を感じるか次第だろうね。
このスレに巨乳の女性がいると思うか?
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 19:05:47 ID:nbg1HMb8
皆さんは曲面に穴を開ける際、どのような手順で行っているのでしょうか?
自分の場合、Sドリルでくり抜いたポリゴンを内側に押し込むといった具合で穴開けしております。
しかしどうしても曲面を壊してしまうような開け方しか出来ず悩んでおります。
Ver9です。
なにかヒントでも頂ければ有り難いのですが。
円筒に円形の穴を開けたいのです。
255 :
247:2006/12/10(日) 22:11:06 ID:Rq6EcJqS
>>251 ウェイトは首から上をHeadという名前で
割り当ててあげるといいようです。
まだそれほど触ってはいませんが、
人体モデルが作れる人なら苦労はしない範囲だと思います。
>まっさらな人体モデルからモーションをつけはじめるまでにかかる時間
Baji's Boneのボーン構造に人体モデルをあわせないといけません。
モーフでボーン構造の厚みや幅を調整できるので、柔軟性はあります。
ポリゴン流れの修正とか省いた純粋なセットアップ時間は30分以内でしょうか。
慣れればもっと早くなるかと思います。
んなアホな
なんか汎用を謳う割にはいまいちっぽいな。
質感やライティングについて学べるサイトや書籍とかってないですか?
LWを勉強中でモデリングはそれなりにこなせるようになってきたのですが
いざレンダリングしてみるといまいちイメージ通りになりません。
マニュアル見ながらやっていても設定項目が多くてどこをどういじっていいのやら…
バジボーン期待してる・・・けど、今出てる情報ではまだわからんってのが正直な所
やっぱLWってモデラー側の作業が多かったから、プラグインで楽になるっていわれても悪いけど疑ってかかってしまう
自己流で作った人体モデルを使えるのか?とかその辺の基本的な疑問が出てくる
太ってる、男、女とかサンプルあるけど、
4頭身キャラとか、人型だけど肩幅がものすごくデカくて足が短いモンスターみたいな極端なキャラでも動かせるのか?とかね
付属のモデルを改造して使うだけのプラグインじゃないよね?
マニュアル製作中らしいけど、モーション付けるまでの準備段階の手順が詳しく知りたい
画像付の文章でいいから公開してほしい
あのー手元にですね、Lightwave5.6のNEC(98)用ソフトとパラレルドングルがあるんですけど
マシンにパラレルポートが無いので使えません。
USB→パラレル変換ケーブルとかでもダメみたいなんですが、なんとかなりませんかね?
販売元がドングルだけUSB用に交換してくれないんですよ、ヴァージョンもUPしなきゃダメって><
どーしても5.6のモデラーが使いたいのですけど。
あ、書き込んでから気付いたけど、ドングルだけ使ってver9にアップグレードしなきゃいいのか?
お金かかるけど、それしか無いですか? ってかそれ出来ますか? ボスケテ
5.6ってUSBドングルで動いたっけ?
D嵐に確認した方が良い希ガス。
パラレルからUSBにしたらまえのライセンスキーは使えなくなるよ。
新しいライセンスキーを発行してもらわなくてはならなくなるんだけど、
5.6のライセンスキーを発行してもらえるかどうかははなはだ疑問。
ま、パラレルポートがあるマシンを使うしかないってこった。
つ[シリパラカード]
バジボーンてFKなの?
仕込み30分なら悪くないような
バジボーン乙。
>>266 IKでもFKでも使えるとはホームページに書いてあるけど
解説が無いからよくわからん
馬事ぼーん、どんなもんかと思ったら
ただたんにきれいに変形するためだけのボーン?
オートマトンみたいにボーン制御とかはないの??
い、いったい何のためのプラグインなんだ????
3年(だっけ?)かけて編み出したボーン構造が売りで、
それをモデルにアタッチするプラグインでは。
でも、これで、その売りのボーン構造も丸見えになるのでは。
>>268 ほぉ〜、もぐりの漏れでも知ってるくらい有名な割りに、
なぞに包まれてるんですね>バジボーン
>丸見え
作者的にガクブルなことを・・・
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 18:40:13 ID:cGGLGAsc
もっと情報公開してくれないとなんともいえないよね。
汎用性が売りならどんなモデルでも適用可能なところを
アピールしてくれないと・・・
あんなにぐだぐだと長い説明も、
お腹いっぱいなほどのデータベースもつくるくせに
肝心のツールに関して殆ど具体的に見せないあたりに
とてもヤバイ爆弾があるとしか思えないんだわさ。
正直ポチりたかったけど思いとどまったよ。
商品がボーン構造という事で、どう動いていいか難しいんだと思う。
見せれば価値が無くなる。見せなければ訳が分からない。
正直、売り難いだろうね。
自分なら諦めるw
新しいビデオ増えてるな。
ボワボワする画面見てて気持ち悪くなった。
全体的にキモイんですけどw
情報追加きたけど相変わらずだな。
体の比率とかポリゴン割がバジモデル準拠でないと汎用性なさそうなんだが…
>>274 見せたところで600個なんて組む気なんておきるわけないじゃん。笑
600個の骨の一個一個が丁寧に設定されているところに価値があるんでしょ。
全部見せる必要もないはずで、一部構造でもしっかり見せるなりDEMOで配るとか
しないと今のところ怪しさ100倍で乙、おしまいっぽい。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 21:23:45 ID:cGGLGAsc
確かに値段が値段だし、期限付きでdemo配ったほうが売れそうな気がする。
つかバジボーンって基本、裸かそれに近い服にしか適用できなさげなんだけど。
キャラ作るときに裸に近い服のデザインなんてほぼないと思うが。
水着のねーちゃんしかつくらんやつはしらんがw
なんかバジボーンって後からボーン足したら上手く動かなくなるような
気がするんだけどなぁ・・・
ボーンが足せない仕様なら髪や服やアクセを揺らすことも難しくなる。
あと、MOMOのCMムービーって上半身FKで製作って書いてあるけど、
FKでモーションつくってどうやったらあんなに手が震えるんだ・・・
なんかモーションつくる過程で罠があるんじゃなかろうか。
漏れ的にはオートマトンのようなプラグインのほうがうれしい。
オートマトン乙
9のバージョンアップ、みなさんお願いします
断る
orz
>280
じゃあ、オートマトン使ってれ
>>278 そのまま600のボーンを真似する人はいないよ。
有用なアイデアがあれば、部分的に自分の中に組み込む。
それでおしまいさ。
確かサイトには、どういう風にやってるか
ボーン構造は見る事ができないってあったような・・・
>>284 それを防ぎたいからあれなのか?笑
その程度がいやなのだとしたら
最初からひっそり一人で楽しんでりゃいいじゃん、乙。
ん?何かいらんことして弄っているなら280氏の言う通り
後からボーン足したら上手く動かなくなるような事になるので、
結局使えないと思うよ。
髪の毛のボーン制御も駄目?マジで? (゜o゜;)
っていうかグダグダ妄想繰り返してないで買えよお前等www
いや、ああだこうだ言ってるウチが楽しいのか
あれだけ出し惜しみしてるものが良いもののわけがない。
本来なら、こうすると上手く変形しますよ、ってHPで公開して
終わりって程度のノウハウみたいなもんだと思うけどなー
291 :
261:2006/12/11(月) 22:12:52 ID:QLj+b5yD
>>263 やっぱそうだよね。聞いてみまつ
>>264 そ、そうなの・・・最終的にはパソ買った方がよさそうですね><
>>265 そんなのもあるんですね。調べてみまつ
皆様、ありがとございますた(´・ω・`)
いや、自分は、セルフでボーン組めるので要らないでつ。
グダグダ担当。
>>290 いや、そういったチップスというか、上手く使う上でのノウハウみたいなものにも
それなりの金銭的価値はあると思いまつ。
ただ、それを売るのは難しい。
たとえば、一人で仕事する上で使ってるうちが華なんじゃないかと。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 22:24:22 ID:cGGLGAsc
誰でもボーンは組めるけど・・・
汎用性のあるボーンでどんなモデルに組み込むときでも
作業が簡略化されるっていうのがバジボンの理念じゃないのかな?
そうじゃなかったら売れないし。オートマンもあるしね。
600本ものボーンを楽に移植できたとしてもなあ…
正直ボーンなんてモデルしだいで増やしたり減らしたりするし。
モデル>ボーン起こしって作業はあってもその逆は正直ありえない。
だからこそ、制御そのものになにか秘密があるのかと思ったけれど
それもなさそう…もしそうだったら(´・ω・`)ショボーンだな…
わーた、わーた、オレが作るよ。
オートバジボーンを
じゃ俺はバジマトン作る。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 00:21:37 ID:eaVxxjHU
質問なんですが、
LWでタイムラインの途中のある時点から
オブジェクトを表示するとか、逆に消すとか、
そういうのってどうやってやるんですか?
>>299 アイテムプロパティのオブジェクトディゾルブでエンベロープ
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 01:06:51 ID:sscfvgcp
ハイポリモデルからNormalMapを使ったローポリモデルを作っているんだけど
ハイポリモデルのサーフェスをローポリモデルの持っているUVに吐き出す
方法orPluginって無いかな?
Normal MapperってPluginにハイポリモデルのNormalMapをローポリモデルの
持っているUVに吐き出す機能が付いているんだけど、出来ることならこれの
サーフェス版が欲しいんだ。
http://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html Normal Mapper
LWのVarは8.5
303 :
209:2006/12/12(火) 09:46:49 ID:Smov/AZB
>>227 亀すまん(>_<)
ありがとうございます
早速使ってみます。
304 :
sage:2006/12/12(火) 10:26:12 ID:DFM3vbQE
オートマトンて手持ちのオブジェへの仕込みってどのくらいかかるん?
キャラが1、2体くらいなら自力でIK組んでも良いけど、群集シーンなんてオトンだと楽なのかな?
モーションの使い回しとかも
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 21:50:14 ID:en0dAsX/
高村高雲の木像をLightWaveで作ってんだけど、うまくいきません
コツ教えてください
つzbrush
8.5〜9の書籍でサードパーティ製のプラグインの内容とか、ちょっと突っ込んだような内容のものってありやせんかねぇ?
今月末発売されるLW本にサスカッチの解説はあるみたい。
それ以外は知らないな。洋書ならあるのかもしれないけど。
311 :
301:2006/12/14(木) 21:27:28 ID:xQ7WPmk3
>>310 そうっすか
みなさん洋書とか見てるんですか?
問い合わせとかもね沢山あったから、売れると思ったんですよ。
掲示板とかでちょくちょく宣伝もしてみました。
そこそこ認知度も上がって来たところで、ちょっとテスト販売で様子みようかと、
なんですかコレは。
5年ですよ、5年。なんの為に5年もの歳月をかけたのか。
まあ、ライトウェーバーはこんなもんです。
という、夢をみた。
ついでにヘルプ。
オブジェクトに厚みをつけるフリーのプラグインない?
thicken.p dstormで探せ
thickener.lsc flay.comで探せ
ume_R_thick.lsc PICTRIXで探せ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 11:59:21 ID:n6tdYxCK
Fprimeってノーマルマップで変形されたオブジェクトもちゃんと
レンダリングされるんですか?
>>315 以前のLightWave 3D Ver7.5 ステップアップテクニカルガイドが良書だったんで期待できそうだな
>>315 流し読みしてました、すまん。
ネットでしか買わないので表紙と説明文でしか判断できないんですよね〜
便乗ですんませんFprimeでZバッファの出力はできるのでしょうか?あとClothFX等サブパッチ変形を最後にしないといけないものとの併用はできるのでしょうか?
>>119 亀レス
今日マニュアル届いた
製品版と同じ箱だったよ。8より若干厚くなった
9のおまけのLWcadを、2.1にアップしてみたんだけど、
プリミティプの曲線(Curve)のポイントが8個以上打てないの。仕様?
どーして、どーしてなの?おせーて。
>>323 悪くない値段だと思う
俺は711で買ってしまった
>>325 残念ながら今のところ仕様。作者に要望メール出せば改善の見込み有り。
328 :
325:2006/12/16(土) 13:10:43 ID:a8JjJ80W
>>327 ああ、やっぱりそーなんだ。ま、大した問題ではないけどね。
ありがと。すっきりした。
18日AM10:00迄メンテ(´ー`)y-~~
頭が煮詰まってきてしまったので質問させてください。
ネックレス用のチェーンを作ろうと思い、サンプルファイルのclothFXにあるacc1.lwsを参考にしていたのですが
オリジナルで作成した簡単なチェーンオブジェクトが、Hardlinkdeでリンクする線ポリゴンと同様の挙動をしてくれません。
とりあえずそこで使用したオリジナルチェーンは、チェーンの1つ1つの端のポイントが重なっていたので
試しに離してみるとそれぞれ正常に線ポリにリンクした動きになりました。
ただ、まさか現実のチェーンが物理的に繋がっていない訳にもいきません。
数日考えたのですがすでにお手上げ状態。
最終的にHardlinkのEditFXでEditNodeを調べてみて気づいたのが
サンプルファイルのそれはチェーンオブジェクトの1つ1つが、1つのノードとして認識されているけれど
オリジナルの方は、チェーンオブジェクトの他に、チェーンオブジェクトのもつ頂点にまでノードが付与されている。
さらに最初のポイントが重なり合った状態のチェーンでは、なぜかチェーンオブジェクトが3つで1つのノードとして
または1つ、2つのチェーンオブジェクトが1つのノードとして認識されている。
ということだけです。
最終的に、端をつなげた状態でclothFXを適用した線ポリに、それぞれのチェーンオブジェクトがキチンと追従するようにしたいのです。
何か解決方法を御存知の方、ご教示お願いします。
オリジナルチェーンソース:
ttp://ranobe.com/up/src/up158402.zip 端の重なっていない>acce4_v001.lws
重なっている>acce4_v002.lws
>なぜかチェーンオブジェクトが3つで1つのノードとして認識されている。
モデラーで確認してみると、サブパッチがフリーズされるときに離れていた
パーツがくっついてしまうものがあるみたいだね。レイアウトでも同じことが
起きてるみたい。やはりモデラーで、見た目に分からない程度パーツどうし
を離しておくしかないのでは?。
モーフで質問なんですが。
-xなど片方の変形をミラーするようなことはできますか?
例えば左目を閉じたモーフを右目を閉じたものにミラーするようなことをしたいんですが。
DSplugins.chm嫁
>>314 まあ、それはネタとしても・・・
ただし下品なHPはなんとかしてほしい。
特にユーザーギャラリーの最初からマンゲボーボー画像と
ロリキャラM字開脚はやめていただきたいです。
股間が破綻してないのはわかるけれど、もうすこし
見せ方ってのがあると思う。
>>336 購買層がそういう客筋なんだからしょうがないじゃん。
LW9を使ってセルアニメやフェイシャルアニメを作る技術的解説をしている本でいいやつ無いですか?
FREEDOMのような表情のあるセルアニメの作り方が知りたいです。
神風動画の本出して欲しいなあ
それってセルアニメの本を探せばいいのでは
>>337 なんでお前が購買層知ってんの?baji本人?
>>340 だったら、もっと宣伝するだろw
せっかくがんばってユーザーギャラリー作ったのに、寄せられる画像がああいうの
ばっかで台無しだなって言ってんの。
momoに載せてた動画見て引いたけどなw
バジボーン乙。
つ[オレンジ]
>>339 キーフレームやらアニメの基本はアニメの本で応用できますが、
セル調にするときテクスチャはどれくらいの大きさでどの程度使っているのか、
表情はどんなモーフやリグで動かすのか、歯や目はどのていど作りこむのか、
表情のある顔のメッシュは幾つくらいでどんな感じで変形させるのか、
動画に書き出す時の設定や連携できる他の仕様ソフトなど
実際にLWでの最先端のプロの作り方が知りたかったのです
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:44:10 ID:Kc2qGx4t
MAXだったらそれ系の本売ってたけど・・・LWにはないと思う
>>346 ゲームやら、アニメやら、見て研究するしかないでしょ。
みんなやり方、違うんだから。
>>334 すいません、これをDSのプラグインで探してみましたけどわかりませんでした
どんな名前なのか教えて頂きたいのですが
>>345 オレンジというのはソフトの名前なんでしょうか。
7ってskelegon機能ありましたっけ?
ちょっと今PCがネット不可なんで、どなたか教えていただけると幸いです。
Sasquatch 1.8のmac版っていつ出るんだろう……
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 22:46:59 ID:YAkjHXq8
>>353 スケルゴンはたしかVer.6からあった気がするよ。
目パチや口パクをテクスチャで表現したいのですが、どうすればいいのでしょうか
レイヤーパネルに一度作ってしまった空の(各称未設定)は
保存して読み込み直さないと消せないんですか?
| | | | \ | /- ¬
| | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ |
| | | |  ̄ `"ヾ⌒i.}
| | | |_ ヽ..__ ト、 :!
| | | | ヽ. 厶-¬、 トIV
| | | ト、__,ノ { _ }lリ、
| | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
ウォーリー初のアニメーションプラグインanim0.8お試し版をクリスマスにダウンロード出来ます。
ウォーリーからのクリスマスプレゼントです。一日限定ですので、お忘れずに。
キターーーーーーーーーーーーーーー(^o^)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
kitenai
>>356 テクスチャー重ねて、レイヤー不透明度のグラフ編集で切り替えるとか
>>358 ありがとう、スッキリしました。
LWのレイヤー使いにくくてガッカリした・・・
必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
V
∧_∧
<#`Д´>
==============================
⊂ ⊃
◇、 ,◇
ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 07:17:49 ID:zfcu9w7l
LightWave9でローポリモデリング―3DゲームのためのCG制作入門U
と
LightWave9で行っちゃえ!笹原 和也
の出版はまだですか
みんなが待ち焦がれているので早く出してください。
>>363 こういう細かいところがLWって古いんだよね…
だから軽いのかもしれないけど
FPrime3きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
2007年1月リリース!!(ウォーリー時間だから、4月くらいか?)
有償アップだって。^^;
sasのmac版…
わろす>ウォーリー時間
自転周期が違うのか
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 14:20:01 ID:SevgT0Gf
>>365 2CHのどっか、ガイドラインかなんかに
「頭のおかしい人」の基準として「他の人もそう思っている」と決め付ける
ってのがあったな。
まさかこんなところで目撃することになるとは…
>>370 むーん。貴方には、場の空気を読むレッスンが必要なようだ。
>>370 2CHのどっか、ガイドラインかなんかに
「頭のおかしい人」の基準として「ガイドラインに書いてあることを真に受ける人」
ってのがあったな。
まさかこんなところで目撃することになるとは…
FPrime3もいいんだけどさ、VIPERをなんとかしないのかね。
今のVIPERでは制限多すぎでサーフェイス詰めきる所迄いかないよ。
9の新機能のVisor使ってる人いる?
あれってなんかメリットあるの?使いづらいし
これにプログラマー割り当てるより他の所でがんばってほしいんだが
いらないところにナイフツールで切り込みのポイントを作ってしまって
そのいらないポイントだけを削除したいのですが
ポイントを削除すると当然そのポイントが作っている面も削除されてしまいます。
上手くポイントだけ消す方法はないでしょうか?
やはりポリゴンをもう一度貼らなくてはいけないのでしょうか?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 18:05:50 ID:4Dxh+z7m
373 つ{F9}
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 18:08:26 ID:4Dxh+z7m
>375 よ普通ポイントだけ消せる
面が消えるとしたらポリゴンの張り方からやり直し
>>377 試しにプリミティブのボックスにナイフツールで真ん中に切れ込み入れたんですが
その切れ込みの4ポイントを選択→Deleteキーだとやはり消えてしまいます
Deleteキーじゃなくてコマンドがなにかあるんでしょうか?
マニュアルを見てみたんですがわかりませんでした…
□を日にしてから中央の・-・を消すと、□に戻らずにポリゴンが
消えちゃうよーとかいう馬鹿げた話ならMergePolygonsやBandGlu使え。
>>379 すみません馬鹿げた質問だったみたいです…
バンドグルで上手くいきました。ありがとうございました。
save transformed の強化版みたいなプラグイン(シーン内の複数のオブジェをまとめて変形後セーブできる)てないですかね?
ヤシの木の葉を作っていて、レイアウトで葉っぱを配置してみたんですが、モデラーに戻せないでがっかりです
(モデラーのload object from sceneはだめでした)
まあ、ヤシとかは自分で作るものじゃないのかもしれませんが
>>374 挙動は面白いんだけどあんま実用的じゃないね。
何故あれが実装されたのか良く分からない。
FPrime3って有償アップなんだ。これは何か特別な期待をしていいってことだろうか?
ハイパーボクセルのリアルタイムレンダ対応かな?
サクスワッチ対応したら泣く
>>374,382
www.tufflittleunit.com
初出は2003/12
VisorってRender2Imageにしとかないといけないとか下準備が多すぎて使ってらんないよ
既存のF9レンダーと共存してくれないと・・・
レイアウトのビューを4分割とかしてるときに出したい場所にでないし
使うメリットがまったく見当たらない
テストレンダ画像を並べてライティング具合とか質感とかを比較する場合とかは
便利だよ。
通常のイメージビュワーでは複数画像を並べる事が出来ないからね。
PS使うより手っ取り早いし。
と言ってみたけど、
イメージビュワー自体が複数画像を表示出来れば一番良いんだけどね。
あ、あとイメージビュワーで画像名称の変更と前後画像の入れ替えが出来れば尚良し。
v9モデラ初心者質問なのですが、
四角形で簡単に範囲選択する方法は無いでしょうか?
投げ縄だとガタガタになって細かい直線選択しにくくて、プラグインだと数値入力めんどうで、
メタセコみたいに1ドラッグでサクっと四角範囲選択したいです
Ctrl-J(選択/ボリューム)
詳しい使用法はマニュアルで確認
>>389 ボリュームてやつでしたか・・・ありがとうございます。
チュートリアルでなかなか出てこないと思ったらマニュアルの429にorz
FPrime3きた〜、有償なのが痛いけど絶対買うってばよ。
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
冗談だとおもったらマジでキテル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!
ノードもいいけどコースティクスとかアルファ以外のBuffの保存とか
Sasquatch他のシェーダーなんか対応したら最高(*´Д`*)
夢がひろがりんぐ。詳細wktk⊂⌒~⊃*、Д,)⊃
最近Fprime買ったんだけどいきなり有償アップとはついてねー
アップするけどヲーリー俺をガッカリさせないでくれよ!!
>Fprime3
LW9にアップしてないと、恩恵受けられないのかな(´・ω・`)
>>380 Lscriptで、一括で保存するように書けばいいのでは。
選択中のオブジェクトのリストとかに対して、
SaveTransFormed("../任意の名前.lwo"); とかで。
396 :
395:2006/12/24(日) 17:19:53 ID:emisp/fy
FPrime3ではLW9のカメラプラグインも対応してるといいな
有料アップだしそれくらいの事はやってもらわないよ困るぜworleyさんよ
9.2のリリースの後ってことは
9.2でSDK変わってノードとシェーダー対応になるんじゃないかね
NEWTEKは9.2の情報を早く出してほしいところだね。
値段が木になる・・・・
4〜5万くらいじゃない?
Vアップって事なら既ユーザーには安いんじゃない?
ユーザーなら2万、新規なら5万くらいじゃね?
404 :
381:2006/12/25(月) 10:50:16 ID:7jsP89xa
>>395 どうも
自分で作るというのは考えても見ませんでした
結局今回はモデラでやりましたが、Lscriptの勉強もしてみます
ライセンスユーザーには一万くらいにして欲しいぜまったく
なんでモデラーにはレイアウトにあるXYZ制御ボタンが無いのでしょ
>>406 ・Ctrlキーで拘束できるから。
・モデラーには時間軸がないから。
以上。
>>407 ものぐさはボタンいっぱいのマウス買えって事ですね、ども
能力のある人間はものぐさを知恵と道具で補完するのだ
>>403 FPrimeのベースの値段が上がるとしたら?
例えば8万とか10万とか
そういう可能性は考えてないの?
>例えば8万とか10万とか
逆に、どう考えるとそんな数字が出てくるのか聞こうか。
413 :
403:2006/12/26(火) 13:59:40 ID:Wlo1cN0L
まったく考えてないよ。
その可能性は限りなくゼロだから。
そこまでの値段をつけるなら
もっとじっくり時間をかけてHPで機能紹介も説明をするのがヲリだよ。
それと今までのツールの値段はすべて良心的。
現状$399が倍・それ以上になる根拠はまるで見当たらない。
414 :
403:2006/12/26(火) 14:11:14 ID:Wlo1cN0L
ついでに言うと、
ヲリはフレンドリーな距離感を意識しているような気がするから
高圧売りはしないと思われ。
書籍とかのボーンって単純に「Head」「Hand_L1」って感じで載ってるけど、
ひとつのシーンに複数のキャラクターを扱う場合、ボーンとかって
それぞれ違う名前にするものなんですかね?
(CharactarA_Head、CharacterB_Head…みたいに)
>>415 ボーンは常に親オブジェクトと組になる為、親オブジェクト(名)が異なる限り
ボーン名が重複しても問題は無い。
但し、オブジェクト、ボーン共に名前重複時の自動番号付けname(1)...(n)の
影響を受けている時はその限りではない。
シーン内のオブジェクト名の重複と、各ボーン階層内でのボーン名重複を避ければ
まず問題は無いと思われ(´ー`)y-~~
×各ボーン階層内 (各階層とも取れるマズー)
○一連のボーンツリー内
実は413がオリィだったらスゴス
日本語がそこまでうまくなった上に自演まで覚えたのかと
FP3てLW9以降の対応なのかな?
LW9.2の公開を待って、ということとか
今までの経緯を考えると、9.2以降専用だと思う
しかしあのをーりーがはじめて有償VerUPということを考えると
むしろwktkがとまらねー!!
FPrimeは俺の中でLWをMayaと同列に扱えるくらいに昇華させる革命だったよ
リアルタイムでサーフェイスとライティングを調整できる。
これがどれだけ凄い事か。
仕事で使ったことある人間なら本当に痛感してるとおもう。
時間かかって使いづらかったエリアライトやライオシティ使った画像を
リアルタイムで調整し、つめていける快感!!!
それが、初の有償VerUP!なにがあるんだ!?
たんにニッチになりすぎて無料だときついんっすよ
だったら泣ける・゚・(ノД`)・゚・
421 :
415:2006/12/26(火) 22:02:26 ID:OKm64CLV
>>(´ー`)y-~~
解りやすい解説どうもありがd!
これからはプレッシャーなく存分にボーンの名前が付けれそうです。
ステップアップレッスンブックの313Pワロタ、リアル系人体でセル調は無理があるねえ。
本自体は初心者〜中級者の実戦向けチュートリアルとして凄く良さげ、
無駄な空白やでかい画像使わず1Pにぎっちり書かれているのがかなり好印象
FP3の告知してるの日本語版HPだけなんだね。
ステップアップレッスンブックv9、8.5対応キタ〜〜〜。
前の本もよかったから、これも絶対買うってばよ。
SyflexのLightwave板販売してるところをご存知の方いませんか?
426 :
初心者7日目:2006/12/27(水) 16:34:26 ID:Y4CJtEr/
LWを使い始めて7日目の初心者でつ。
モデリングはメタセコ、LWはレイアウトだけ使っています。
(1)
メタセコで簡単なボックス(分割数をX=6,Y=2,Z=4みたいな)なものを作りLWの
レイアウトに読込み。
(2)
LWレイアウトでボーンの埋め込み。
(3)
ボーンの先端にゴールオブジェクト(goal_Null)と関連付け。フルタイムIKにチェック。
以上でゴールオブジェクトを動かすとボーンはいかにもIKらしく動くのですが、
オブジェクトはボーンのように曲がってくれません。
設定不足でしょうか?
427 :
初心者7日目:2006/12/27(水) 16:43:06 ID:Y4CJtEr/
ボーンの「アイテムプロパティ」の「ボーン有効」にチェックを入れたら、動き出しました。
けれど、ボーンとズレまくり。恐らくY軸を中心に90度違う感じ。ボーンを作るときに、
変形の回転使ったのがまずかったでしょうかね?
Bone有効にしてないだけじゃない?LWのverは?
LW使い始めなら、LWのモデラー使ったほうがいいよ。
同一ソフトでやったほうが何かと便利だからね。
ところがそのページにゃ
動作環境
Maya Complete / Unlimited 7.0 / 8.0 - WindowsXP(32bit/64Bit)、Linux、MacOSX
としか書いてないのだ
>>430 シリコンに直接メールして確認した方が早いと思うな。
ググッてみたけど、それらしい記事発見できなかったよ。
今月号のCGWにたしか載ってた気がするけど、
そこにも日本代理店とか書いてなかったような。。
>>427 >ボーンとズレまくり。
レイアウトで初期ボーン作成した位置から移動(回転含)させた場合は
初期位置の記録?(レコードボーンリセットポジション)しないとダメだよ。
433 :
初心者7日目:2006/12/27(水) 17:26:02 ID:Y4CJtEr/
>>432 なるほど〜(陳謝)
あとですね…
ボーンの先端(=最下位)の「ゴールオブジェクト(goal_Null)」を指定して、
「フルタイムIK」をオンにすると、普通はボーンの先端と同じ位置になりますね。
んで、その「ゴールオブジェクト」を移動したりするとIKらしい動きをする。
んが、どうも、「フルタイムIK」をオンにしても、ボーンの先端と、ゴールオブジェクト
が同じ位置にならず、IKの機能が動かない「場合がある」ようなんです。
再起動させたり、何かパラメータを変更しているうちに動くんですが、
何をしたのかサッパリわかりません。
これも設定不足でしょうか?
434 :
初心者7日目:2006/12/27(水) 18:47:09 ID:Y4CJtEr/
フルタイムIKのチェックを外して、ゴールオブジェクトを動かしたら、
普通にIKが機能して動きました。よくわからないけど動いたからOK。
>>434 最初から付いてくるIKやボーンのシーンを開いてみて研究してみるといいかもしれない、と思った
最初は推奨のやり方で組むのが手っ取り早いかと
ステップアップでTree Cage使ってるけど、うちの環境だと9ではプラグイン登録でエラーが出る
7.5でやってるからいいけど、てことはうちの環境が何か変なのかorz
上のほうで書いてる人が居るけど、リファレンスとして使い勝手が良い>本
作例に体操着を選択した辺りに著者の意気込みを感じる
v9の質問させてください、
レイアウトやモデラーのテクスチャソリッドで霧やライト付けたプレビュー画面そのままの画像を
高解像度でレンダリングするにはどうすればいいのでしょう?
スクリーンショット取るかプラグイン買うしか無いのでしょうか、
VIPERで見ながら調整してもプレビュー画面と同じレンダリング結果作るの難しくて・・・
>>434 自分も似たようなのなりましたよ
チュートリアルの275ページあたりでX軸に動くボーンつけた後
動かなくなったので保存して再起動したらなぜか動きました
バグなのか何なのか理解しないままで気持ち悪いです( ´Д`)
437 :
中級者8日目:2006/12/28(木) 09:57:35 ID:Mvk7MH9A
お前らちゃんとおしえろや。
>>435 7.5b(LScript2.6)以降用のVer1.5aはLW9で問題なくコンパイル/登録/実行を出来てる。
VirtualMirrorやShowWeight、HairBlade等の常駐型(?)プラグイン入れてると
プラグイン登録周りがおかしくなる可能性があるから確認汁(´ー`)y-~~
入れてないつもりでもプラグインディレクトリに置いとくだけで自動検索が勝手に登録する支那。
439 :
435:2006/12/28(木) 13:35:13 ID:bOhSqAaM
>>438 コンパイルしたらできた>鳥篭
ありがとう
つか、そのまま9で使えるのと要コンパイルのものがあるのね、知らんかった
タバコばかりだとあれなので、おひとつどうぞつ旦~
すみません、質問です。
キャラにボーン仕込んで歩行させる時、ポーズの左右反転って何か簡単に出来る方法ってありますか?
まだ基本機能しか使っておらず、右足の回転情報メモって左足に同じ情報コピーしてってやってますが面倒で。
>>439 ヨカータネ(´ー`)旦~~
>>440 a)SaveMotionで右足の各関節を.Motで保存、左足に適宜LoadMotionで読み込み。
b)KeyFramerで右→左にコピー。
c)GraphEditorで各関節の各チャンネルのエンベロープをコピペ。若しくはタイムスライスをコピペ。
d)MotionMixerにActorとして右足の各関節を登録。必要なフレーム分を。HMOTで保存。
若しくはHMOT Saverで必要な右足の各関節を.HMOTとして保存。
MapMotion2で左足に適用。
基本機能でぱっと思いつくのはこんなもん。
選んだ手段やボーン構造によっては軸の±を適宜反転させる必要があると思われ(´ー`)y-~~
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 21:50:08 ID:ts1pn1X4
ミラーボザプラグインは要ると思われw
ボーンが10本でも結構な労力が・・・
よく歩行アニメで片方つくったから反転コピーしたいって話あるけど、
この作成方法ってどっかで標準で教えてたりするのかな?
反転したほうがはやいっちゃはやいけど、左右綺麗に動くのも変に感じてくるよ。
めんどくさいかもしれないけど、左右それぞれ手付けをすることをおすすめ。
多少でも偏りがないとアニメーションって急にぎこちなくなるからね。
一度手間をおしまずにモーションを作成してみることをしてみたらどうかな。
444 :
440:2006/12/28(木) 22:56:36 ID:4BApt57S
アドバイスありがとうございました。
何をするにせよ、左右反転させる為のボーンセッティングをしておかないとダメですね。
スケルゴン変換そのままなので左右で回転方向違ってたりしました。
>>443 ゲーム用なんですよ。それで左右きっちりした動きを作ろうと思ったら、
こりゃ手間だなーと思いまして。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:20:52 ID:ts1pn1X4
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:25:31 ID:ts1pn1X4
>>スケルゴン変換そのままなので左右で回転方向違ってたりしました。
あるある。LWはボン使わない用途のみ幸せになれそうw
PoseLibraryはミラー機能は無いわけだが。
まあガンガレ(;´ー`)y-~~
>複数のサーフェイスにいっぺんにシェーダを適用したり、変更したりすることはできません。
とマヌアルに書いてますけど
できるプラグインは無いですか?何百回もコピペするのはつらいです;;
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 02:17:58 ID:l9S1jB5q
>>448 ウオリーのG2なんかにはaddG2なんかあるから標準機能として欲しいね
そういうの大杉
IDっつうかフックがないってのがこういう所にも影響あったのかね
それが9.2とか今後のSDK変更で改善されるといいけど
>>449 399$プラグインですか…どうも。
プラグイン揃えだすとMAX買えそうな値段に…
せめて標準で複数シェーダのコピできるようにして欲しいですね
Xsifnd導入しちゃえ。
>>453 ・シェーダリスト作成できない、変数名スペルミス
と出て9では使えないか、使い方が分かりません…複数層に使えないとも書いてるので、
諦めます、どうも。
>>452 FndてLWよりそんなにいいのでしょうか?、ModToolはあるのですが
家の環境ではエラー落ちしまくりで使い物にならない印象がついてしまいました…
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 15:23:39 ID:xuPGTmIL
>454
他はどうか知らんが
G2でもデフォが追加されるだけなんで、コピペの方が効率が良いぞ
シェーダーのパラメータや階層を保ったままのコピペはプリセット使え
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 15:27:05 ID:xuPGTmIL
補足:プリセットのコピペ後はポリゴンの場合法線スムージング数値も上書きされる
法線スムージング数値を上書きしないモードがあれば助かる
法線マップは標準機能で無いからな
>>454 XSIが落ちまくるのはビデオカードの設定かごくまれにある相性問題だと思う。
Fndのスレに不具合の報告があったはずだけどスマン見つからなかった。
XSIは3あたりから堅牢になってる上にビデオカードを選ばない優秀な子になってるよ。
俺がLW使っていたのは7までだから今のと比較はできないんだけど
移ったときはUVの柔軟さとウェイトのやりやすさアニメーションのつけやすさに感動した。まあ売り文句どおり。
モデリングもLWには及ばないかもしれないけど上のUVと合わせて3大ソフトのなかで一番やりやすい。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 15:39:08 ID:xuPGTmIL
XSI推奨Nvドライバは77.72でLW8,9の場合も77.72が一番安定する
LWの場合Nvドライバ81以上はGLシェーダーを使うとRAMが全部消費されて
レンダリング不能となり、Nvドライバ91以上の場合多数のアプリでブルースクリーン
となる
OSはWinXPpro SP2だ
XSIは履歴をハードディスクに作るからテンポラリが他アプリと重ならない配慮がいるだろうな
fndは値段の割には素晴らしいソフトだけど
仕事で使うならゲームのリアルタイムデータ制作以外にはお勧めしない
よく設計されてて、
LWでの不満のUVや似たような機能のモデリングツールは一つにまとめられてたり
素人でも動かすまでに時間がかからないキャラクターアニメーション周りとか、そういう部分は本当に素晴らしいけど
なんせレンダリングが遅いしレンダー周りに制限が多くて、fndで長時間のムービー作っていくのはかなり厳しい
やっぱり価格が安いのには理由がある
ムービー作ったり仕事に幅のある人なら絶対に上位バージョンじゃないと後で困るよ
上位でも色々問題あるけどね・・・
LW9もXSIもメインツールとして仕事で使ってるけど
LWも捨てたもんじゃないなと思う事たくさんあるよ
メンタルレイは処理の割には驚速の部類なんだが、最適化するには少し知識が必要。
XSIの操作体系が4CPUとか8CPUに対応できるようにできているのに対して、
レンダリングの2CPU制限はさびしい。
あと、バッチ連打の問題は、スクリプト二行で解決する。
>>455-456 プリセットでシェーダーだけ分けて保存出来たらいいのにですね、
なるべくシェーダー決めた後でその他弄るようにします。
>>457-458 XPHomeSP2 Nvドライバ93.71でModToolは落ちまくりLW9はまあまあ安定してます
>>459>>457 >モデリングもLWには及ばないかもしれない
>LWも捨てたもんじゃない
こういうの聞くとLWで頑張ろうって気になってうれしいです;;。
参考になりましたみなさんありがとうございました。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 18:54:24 ID:xuPGTmIL
>Nvドライバ93.71
これは試したことは無いが当分77.21で逝くw
ビデカはGF6600だが充分だろう
ボビーユースでLW購入を考えているのですが、いくつか聞きたいことがあります。
CGWORLDでは英語版使ってる人が多いのですが、英語版を購入した方がいいのでしょうか。
また、最近スレの話題にあがっているFPRIMEというのはサードパーティーのレンダラみたいなものですか?
>>463 国内版Lightwaveを買えば、英語/日本語のメニュー切り替えができる。
FPRIMEはレンダリングの試行に便利な高速なサードパーティのレンダラ
英語版買った方が特。Win&mac両方いけるし、安いし、おまけもあるし。
国内から英語版買えたっけ?
ボビーww不覚にもモス
コテをボビーにするんだ。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 22:27:31 ID:WOqaURMv
G2とFPrimeって何が違うんですか?
まず名前が違うよね。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 02:57:56 ID:0lhJGRav
G2はガメラ2とゴジラ2でムービー
FPrimeはファイナルファンタジームービーで100億の赤字が出て会社が
潰れたことを意味している
初歩の質問ですんません、RemoveEdgesは使えない図形で
ポイント統合や結合で出来た2頂点以上の線ポリゴンは
周りのポリゴン消さないと減らす方法無いですか?
>>470 釣りではないよよ
G2は(質感編集なんかとかより)細かく弄くりながらで
FPrimeは細かくは無いけど弄くれて動画も対応してる
でOKでファイナルアンッ差?
>>472 ポリゴンの状態パネル(w)で選択後、削除。
そろそろマジレスしないとな。
G2はLWじゃ難しい質感を表現するためのプラグイン。
独自プレビューは付いてるがG2専用、しかもviperに毛が生えた程度の物。
fprimeはリアルタイムにレンダリングすることで質感設定をそのままプレビューできる。
つまり全く別物だ。
>>474 ポリゴンの情報パネルの方で消せましたありがとー
ちょいと失礼しますよ。職人の募集です。
特撮板のスレッドでノベルゲームのスクリプトを書いています。
http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1155968007/l50 http://www.dalda-web.com/ そのシナリオ内で10秒ほどのムービーを入れたくなりまして
関連スレを巡回しましたが、ちょっとかじった程度では
どうにもならないと判ったのでwどなたか良かったら
御助力願えませんでしょうか?
欲しい映像は「異空間に浮かぶ大きな島」です。
報酬は払えませんし、完成しても版権物なので
恐らく販売は出来ませんから利益も望めません。
そんな状態ですが上記スレ及びサイトをご覧になって
参加しても良いよって方は一度スレに遊びにいらして下さい。
募集に失敗したら名無し初心者としてコソーリ紛れ込むかもしれません。
その時はよろしくお願いします。
それでは、マルチ・スレ汚し失礼しました。
>>475 マジレス感謝です
そうなんですか
G2とFPrimeどっち買うか迷ってたんですが
FPrimeにした方が良さそうでっすっ
質感設定が一番時間かかりますからね
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 18:42:29 ID:8fct7U9d
>477
甘えるなばか者
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 18:45:18 ID:8fct7U9d
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 20:49:48 ID:jMFPF1MU
ビービーエヌ新書の”3D CG MAGIC”という本のサンプルデータがあるらしいの探してます
ご存知でしたら、ご教授くださいm(__)m
なぜいきなり程度の低い質問ばかり増えたんだ?
あっちこっちに書くのはスカンクだがな。
というか、本のサンプルデータ探してるってなんだがや。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 18:26:13 ID:GmMrU5M6
超ド素人です。
本屋に最近出たv9のステップアップなんとかって本があったんですが
アレは素人でも理解できますか?
素人かどうかが問題なんじゃない。
理解力とか努力とか気合とか、まあそういったことのほうが大事だな。
できるできる すげーできるよ あれなら乳児でも理解できる
・・・おとなしく本屋に行って来い
unReal Xtreme1.22の日本語版ってlw9で使えます?
エラーが出るので英語版だと使えるのだけど
LightWave Beginnersが評価がよかたので
書店にいったら無くて廃盤決定みたいで在庫限りみたいです
もしよければネットで買おうかなと思っているのですが
どうなんでしょうか?買った方誰かお願いします
ウサギ王の人がBNNからまた本出すみたいなこと書いてたから、
BeginnersのLW9対応版かとも思ってたんだけど、どうだろう?
発売はまだ数ヶ月先のことかもしれんが。
評価が良いと分かってるなら買えよ。
>>490 ホントなら自分の目で確認したいのですが
うちの近くで一番大きい書店に無かったので
一通り読んだ方お願いします
初心者向けなら結構いい本じゃない?
LW本の中でも良書の部類だと思う。人それぞれだが持っていても
損はない。モデリング解説のページが大半だった気がする。
>>488 LW初心者ならLightWave Beginnersが良いと思うよ。
一昔前ならハンズオンLightwaveパーフェクトレッスンってのが良かった。
どちらも初心者対象で、LWでの作業の流れを広く浅く操作手順に沿ってある程度
詳細に解説してるってのが売りだと思う。
又、手順そのものも他の書籍より端折ってる所が少ないので、初心者からすれば
機能を知らなくてもその手順通り操作すれば殆んどの作業を進める事が出来るのも
良い点だとは思う。
但し、この参考書は全体が実例を通した手順書でしかないので、
一通りやれば、おそらくお役ご免となる可能性は大。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 08:30:19 ID:tLDJ/jAo
お勧め本
LightWave[7.5]ステップアップテクニカルガイド ¥3600
LightWave[8/9対応]ステップアップレッスンブック ¥3800
毎日コミニュケーションズ
UVテクスチャリングやモデリングが参考になる、CDデータ付き
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 08:32:17 ID:tLDJ/jAo
>一通りやれば、おそらくお役ご免となる可能性は大。
これ激しく同意。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 09:25:56 ID:Vczjptk0
ステップアップレッスンブックって本屋で見たけど最初にハンバーガー作るんですよ
本通りにやれば初心者でもハンバーガー作れますか?
(>_<)
>>496 作れるだろうけど、むしろ、どういう機能のほうが早いか、どういう機能はバグやハング
しやすいかとか、おとなしくこのプラグインをつかっとけ、とか、現実的な内容なので
初心者がlightwaveに対してイラつかずにすむ本。
今バーガー作ってるんだけど、ナイフツールの使い方が分からない・・・
面に囲まれた中の1つのポリゴン面をナイフで半分にしたければ
はみ出して切ってからはみ出て作られて余分なポイントを削除か統合と二度手間するしか無いんですか?
エッジ追加ツールやコネクト分割のようにはみ出ないできちんと一発で切りたいのに切れないです
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 17:14:58 ID:gPMGWbwS
六角大王6ktファイルを(六角大王使を使用しないで)モデラに読み込む方法ってありますか
>>497 確かに、coffeeshaderなんかはないと初心者が標準機能で表現するのは難しい。
pluginの説明はLWでは重要だ思う。
>>499 昔プラグインであったのを使った記憶があるので、探せば見つかるかも
六角スーパーが出る前の話
>>501 それだと共有してるエッジの半分だけしか切れなくて穴が開いちゃって
ナイフツール自体が昔からある古いツールなんでそういう処理しか出来ないよ。
エッジ追加やコネクトは8や9からのツールで新しい。
>>487 Xterm 2.0じゃいかんの?(今β中のXterm2では無い)
>>499 *.rokはインポーターがあるけど、六角スーパーを読めるものは見かけた事無い。
ナイフツールは使いにくいですね。あまり使ってない
>>507 こんなことで挫折したり、糞ソフトとか思わないでね(切実)
>>507 俺この参考書(ハンバーガー)見たことないけど、そもそもその工程で本当に
一番最適なツールがナイフツールなのかが疑わしい。
ツールは適材適所で使うもの。参考書で書かれてる手順やツールが一番効率が
良い方法とは限らないからね。例えば、基本ツールをメインに解説してあったり
、偶々筆者が良く使うツールをメインに使ってたりとか、
効率度外視で、なるべく多くのツールを解説する為だったりするからね。
もう、めんどくさいからいっそハンバーガープラグインでも作ってもらって・・・
ってのは、だめかw
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 01:08:14 ID:3efgCry5
シーシェルもあるぞ!
ネジもあるね
女体プラグインとは言わないけれど
フリーの人体リグがほしい
XSIやPoserなどは初めから使っていいリグ用意されてるのにLWサンプルは使っちゃだめなんて・・・・
公式に肉付けするだけでいいウエイトの付いたフリーリグを体型別に数種類置くだけで
初心者でも簡単に動くキャラの作れるLW最高と言われるんじゃ無いかしら?
>>507 他の人も書いてるけど、ナイフよりもEdgeのほうが良いよ
つか、あの本中級車向けの木がするんだよな〜
一通り作れる人が読んで「へー、こういう作り方もするのか」と参考になる本
最初は1ステップずつ手取り足取り教えてくれるハンズオン系の本が良いと思う
俺なんかポリゴン割る時は
いまだにアドポイント&スプリットでシコシコ作ってるけど。
あとソリッドドリルのスライスとかね。自分がやりやすい方法がいちばん。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 23:30:00 ID:VSorb/i3
誰か9の無償アップグレードでマニュアル2冊注文してゲトした人いる?
>>516 回転域の制限も付いてれば最高だけど
自分で付ければいいか・・・チュートリアルからやり直してきま
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 00:49:01 ID:LOC3oOWA
パチスロ北斗の拳のバトル画面で処理落ちした画面を見ると、ぼかしが入ってるんだけど、ああいうのってテクスチャにぼかしを入れてあるんですか?
Fprime2の情報まだー?
それより9.2の情報まだー?
今出ましたー
Fprime3の情報まだー?
どうやら、Sasprimeとboneanimが同時リリースみたいですね。
そのネタいつまで引っ張る気?
馬事ボーン正式版まだー?
>>520-528 /''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η 知らんがな〜
( ノ \
(_)_)
〜"''"""゛"゛""''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 00:59:59 ID:V7NHaAAE
LWでかわいい幼女作れますかね?
作れるさ・・・お前がその気になればいつだって・・・・・・・・・!
かわいい後ろ処女の男なら作った
ウホ禁止
CGワールド誌であったテクスチャイリュージョンのようなことをやりたい。
LWでもMAXと似たようなディスプレイスメントモデリングはできますか?
他のソフトのようなもの期待するならそのソフト使え。
まぁ、ディスプレイスメントに関しては、マイクロポリもどきって程度には可能だな。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 02:00:23 ID:i9cX60gY
もしかしてFPrimeって
「スポットライトのシャドウマップの影ぼかし」
はレンダリングされない?
どうやってもできん。。。
線が重ならないように上手にUV展開するプラグインって無い?
人間の顔を作るとき便利な感じで。
度々、質問ですまない。こっちの方が重要だ。
サブパッチを適応したオブジェクトに頂点マップを塗ってポリゴン化すると
グラデーションが上手く再現できない。早い話が下の画像を見てくれ。
ttp://up.spawn.jp/file/up64271.jpg 唇と頬の赤みに注目。グラデーションを保ったままポリゴン化ポリゴン化する方法って無い?
助けて!あと、13才処女です。
a−a−a−a bがvmap付き頂点。 aにも同じvmapを与えないと
| | | | モデラでポリゴン化した時にb-a間に生成される頂点に対し
a−b−b−a vmapが補完されない。
| | | | 頂点colorも同じ制約を受けてると思われ。
a−a−a−a
ずれてる図は脳内で補完してくれ。
>13才処女
の効果が多分無かった件
パーティクルエミッターなんですけど
初期位置固定のまま拡大縮小で移動できます?
いろいろ弄ってるんですけどうまくできない・・・
マニュアルのこのページ読め!でもいいんで教えてください!
winの8.5使用です
できないのならモデラーでパーティクル作ってやるしかないのかなぁと
よろしくお願いします
エミッターをオブジェクトに固定して
オブジェクトを拡大縮小するってこと?
いえ、モデラーでパーティクルを作ってそのままレイアウトに持って行き、
そのオブジェクト拡大縮小させる
上記のようなことをパーティゴンエミッターでできるのかなぁと思ったんです
モデラーでパーティクル作る手間が省けるかなと
マニュアル見てもよくわからなくて、設定いじくってもうまくいかなかったのです
>>546 エミッターの拡大縮小、基本ツールで普通に出来るだろ。
548 :
547:2007/01/08(月) 23:45:35 ID:pKxq35eR
早とちりしてるかも。
エミッターの拡大縮小ではなくて、個々のパーティゴンの収束、あるいは拡散って
事を言ってるの?だとすれば、拡大縮小って言葉は正しくないと思うなぁ。
いずれにしても可能だけどね。
エミッター本体を拡大縮小したいのか、
パーティクルそのものを拡大縮小したいのか
それでいじる場所がかわるぞ
550 :
547:2007/01/09(火) 00:17:08 ID:AXXMaeJY
そうそう、
1.エミッターの拡大縮小
2.パーティクル/ゴン(HV)の拡大縮小
3.パーティクル/ゴンの収束拡散
この内どれかって事だよね?(多分3の事だと思うけど)
訂正。
(HV)は誤記。
552 :
547:2007/01/09(火) 01:03:18 ID:AXXMaeJY
>>546 拡大縮小じゃなくて、収束拡散の事だと思うので、先に書いとく。
1点に収束させる場合で説明するけど、その前に基本的な事を。
エミッターはパーテクルやパーティゴンを発生、発射させる為のもので、
発射した後のパーティクルの細かい制御は基本的にエミッタープロパティ
だけでは困難だと理解しておく。
これを踏まえ、パーティクルを1点に収束させる場合で考えると、
発射時の方向はエミッターで制御出来るので、任意の1点に向かって発射
させる事は可能だけど、このままだとパーティクルは収束点をそのまま
通過してしまうので、収束点で止めてやる必要がある。
それには、収束点にNullを追加し、Nullをコリジョン設定し、コリジョン
ModeをStickにする。エミッター側ではモーションタブのターゲットを
NullにしておけばOK。
パーティクルはNullに向かって発射され、その後コリジョン(Null)に衝突
し、吸着(Stick)される。コリジョンのサイズを極小にしておけば1点に
収束させたように見えるyo。
テクスチャ作成にpainter使ってる人って居ますか?
554 :
546:2007/01/09(火) 12:02:53 ID:9pEOzpYj
547さんレスどうもです
やはりエミッタープロパティのみではきびしいんですね
コリジョンを使うのは頭になかったんで、すごく勉強になりました!
5.6時代からLWに触らなくなり、いきなり仕事で8.5になったのでいろいろ変わっていて
あたふたしておりました
親切にどうもありがとうございました
どなたか教えてください。
Lscriptを始めようと思い勉強しているのですが、Lscriptからモディファイアの追加や編集はできないものでしょうか?
Lscriptコマンダーにもリストアップされないので無理なのでしょうか?
SDKヘルプ>コマンド項>レイアウト項>ApplyServer〜
編集は対象がCommunicationRingに対応してれば出来るかも
>>556 即レス感謝です!!
やればやるほどLWやめられなくなりますね
やればやるほど強くなる
メタセコ+MIKOTOで作られたオブジェクトとモーションがあって、
そいつをLightWaveで開きたいのだけど…。
オブジェクトは開けたけどボーンはダメくさいし
BVHで渡したモーションも何か妙。
さくっとコンバート出来んものでしょうか?
せっかく手に入れたLightWaveに移行したいのに
入り口にさえたどり着けません。
モーションとボーンは諦めて一からやるしかないんでしょうか。
560 :
556:2007/01/10(水) 07:40:31 ID:6LVusVUE
う〜
LscriptでFollowerとItemShapeを追加、編集しようかと思ったのですが編集ができないっす。
色々調べたけど「できない」でFAすかね?
LW8&9標準添付品の範囲では出来ないと思って良いと思う。
562 :
556:2007/01/10(水) 09:37:48 ID:6LVusVUE
>>561 そうですか。
でも、勉強になったんでよかったです。
ありがとうございます!!
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 10:31:03 ID:pZC0ueF4
そのほかにもあるエミッタープロパティ、標準機能追加プラグインの不満
テクスチャが1種類、オブジェクトが1種類しかばら撒けない悲しい仕様
フォルダの中の画像(動画)や、オブジェクトがランダムで選択できて欲しい
1.板ポリゴンに貼り付けた色んな画像が飛んでいく
2.敵艦が爆発して様々な部品が飛んでいく
できそうで全然できないのが結構悔しい。騙されたとオモタw
力技しかないのか!
そもそも、超マイナーなメタセコな時点で…
>>559 BVHやdxfは、よく言えば規格の制約がゆるい。
悪く言えば方言が強いので、同じ拡張子でもソフトが違えば
まともに読めない、と考えた方がいいかも。
LWが、ちゃんと読めるのは回転順序がZXYのもの。
MIKOTOの書き出すBVHの順序は、テキストエディタで開いて見れば
分かるはず。Blenderやtshooterのスレ見ると結構特殊っぽいけど。
もしMIKOTOの書き出すBVHと同じ形式読めて、LW用が読める形式を
出せるソフトかコンバーターあればそれ探して、それ経由でLW上で
BVH読めばモーションとボーン構造(IK設定は除く)は持ってこれるはず。
ない場合は、LWの読めるBVHに変換するコンバータ自作するしか。
結論から言えば、LW上で0から作ったほうが速いかも。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 15:09:57 ID:0KPP90Nt
LWのファイルのlwoは、アニメ(モーション)のデータも入ってるんですか?
Poserから吐き出したlwoをLWで読み込むと、Poserのフィギュアはモーションを
再生してくれるんでしょうか?
LWとPoserの互換性って、どのくらいあるんですか?
試した方っています?
もしいたら試したときの良い面と、不具合で悪かったところの結果を具体的に
知りたいです。
今現在LWの購入を検討中なので、お導きのほどをよろしくでありまつ。
>>556 標準と似た様なクローンプラグを自前で用意して弄れるようにするしかないですね。
>>563 >テクスチャが1種類、オブジェクトが1種類しかばら撒けない悲しい仕様
これ間違ってる。オブジェクトは何種類でもリンク可能(ばら撒ける)
>フォルダの中の画像(動画)や、オブジェクトがランダムで選択できて欲しい
これは、考え方次第。画像をランダムに選択する方法ではなく、異なる画像を
貼った複数のオブジェクト自体をランダムに選択(差し替える)って事なら
可能。
んで、
>1.板ポリゴンに貼り付けた色んな画像が飛んでいく
>2.敵艦が爆発して様々な部品が飛んでいく
この書かれてる内容なら普通に出来る。
ってか、
この程度の事が出来ないのは自分の方法や手順、
考え方がおかしいと思うべき。どちらもパーティクルとFxLinkで制御出来る
けど、2項はパーィクルよりHardFxの方が適切じゃないかと思う。
>>566 lwoはモデルデータで、モーションのデータは入ってない。
LWはモーションをシーンデータ(lws)か、モーション用のデータ
(mot,hmotデータなど)で管理してる。
PoserからデータLWに持っていきたい場合は、モデルデータはlwoかobjで
モーションはBVHでそれぞれやり取りすることになるのでは。
(LWにBVH読み込めば、その時点でボーンは作ってくれる)
5以前のPro Packにはlws出力プラグインあった気がするけど
詳細はPoserスレで聞いたほうが詳しい人いるかも。
LWの体験版が下からDLできるので、互換性は試してみるといいかも。
ttp://www.newtek.com/lightwave/lwtrial/
LightWave 3D Universal
2007年3月リリース。
はっきりいってFX系はものすごいイジワルな仕様だよな
複雑なパラメータなんだけど、制御したいアクションに対してものすごく直感的じゃない…
UIをもっと練りこんでくれよ>Inoさん
「出来る」のと「簡単に出来る」のでは雲泥の差なのは
RIGで嫌というほどLWは痛感してるだろうに…
FX_Linkerも複数OBJ 選択して、ランダムリンクできたりとかしたらなぁ…
直感的にフィードバックがあると世界が変わるのはFPrimeで体感できたから
なおのことそう感じてしまう…
異方性反射で金属やCDなんかを表現したいのだが、
LWの標準プラグインにBRDFシェーダーで実現可能っすか?
パラメータなどの使い方がいまいちよく分からないんですが、
どっか良い解説サイトとかって無いすかね?
573 :
559:2007/01/10(水) 17:47:48 ID:6/WBrKes
>>565 レスありがとうございます。
昨夜ググった時に似たような文脈があった気がします。
その時は意味わからなくてスルーしたんですが。
突撃してきます。ありがとうございました。
ググれググれと言うけれど、何が知りたいかすら
わかってない奴は正解を見付けていても気付けないという…。
早くこの時期から抜けたいですわ。
でも、ハンバーガーからなんてちょっとあんまり
574 :
sage:2007/01/10(水) 18:37:03 ID:EJKRop+u
>572
安いしシーンも付属してくるogo hikariを使ったらよいのでは
ClothFXってこりジョンのJoint morp plusによる変形にも付いてくるんだな
かわいいやつめ
LW9のHubを長時間つけてるとネットに繋がりにくくなるのウチだけでしょうか?
WinXPでZoneAlarm付けててLW関係は全部許可してるのだけど
つ netstat
>>577 通信関係勉強してきますども。
LW使うとIEなど使えなくなってFirefoxを立ち上げるとなぜか復帰するのがわけ分からない…
すみません。
レイアウトでキーをせこせこ打っていたのですが、
特定のモーションキーだけどうしても削除できません。
LWは8です。
delキーを押して、「モーションキー削除」ダイアログを開いて
そのキー番号であることを確認して「OK」を押しているのですが…。
そのモーションキーで別の配置を上書きしようとしても、同一キーに
複数の配置状態が登録されてしまってキー補完が途切れます。
削除方法ご存知の方教えてください。
>>579 全てのチャンネルのKeyを削除出来てないだけじゃないの?
キー削除する時にモーションキー削除パネルで全てのチャンネルが選択された
状態になってないとか。
>>572 >パラメータなどの使い方がいまいちよく分からないんですが、
どのようにしたいかが解らないと答えようないと思うよ。
パラメータ自体の説明はマニュアル嫁。
>>580 位置も回転もスケールも全てのチャンネルが選択されてます。
削除するアイテムが違っている、ってこともないです。
同じようモーションつけた他のキーは削除・追加が普通にできるのにこのキーだけできない、ってのがキーッといいたい気分。
>>582 グラフ編集(Ctrl+F2)で削除したいチャンネルとフレームを選択して削除する
のが確実だと思う。
もしdelキーで消せない原因が端数フレームによるものなら、プリファレンスで
端数フレームの許可をオンにすれば、タイムライン上のスライダで選択して削除
できるようになるよ。
>>583 ありがとうありがとう!
端数フレームでした。いつのまに端数になりやがったんだこの野郎。
どうもすみませんでした。
>>582 キーの追加も出来ないってのなら、キーがロックされてるんじゃい?
ありゃ、解決済みでしたね。スマン。
すんません。
ずっとシングルコアのCPU使ってたんですが、デュアルコアのCPUだとレンダリング早くなるんでしょか?
不具合が出なければ一応早くなります
Fprime3はノードエディタ対応になるんかなぁ、そうじゃないとガッカリ。
ノーマルマップをリアルタイムでチェックしたい・・・
>>589 脳内だけど、v9.2待ってからだし、有償アップって事を考えても
ノードには対応出来てるんじゃない?。それにサスカッチにも対応してそう。
俺もってないからどーでもいいけどね。
サスクワッチ対応は難しいとサクラ氏が言ってたよ
LW9のパース切りレンダリングってどーなの?
ついにパース切り機能が付くらしいけど、全然その話題がないってことは
バグもなく普通に使えるんだろうか
fprimeでもレンダリングできるんだろうか
そんなまだまだバージョンアップできない8.5ユーザー
>全然その話題がないってことは
新参か?過去ログ嫁。話題が無いどころか有志によるプラグインも公開されている。
お前が通ろうとしている道は何世代前か我々が既に通ってきた道だ。
>>593 >話題が無いどころか
Ver9のオルソー(平行投影)カメラの使用感に関する話題で、
まともなのあったけ?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:43:09 ID:WpWSc2Rt
中心点の回転が上手くいきません。
オブジェクトを傾いた軸で回転させたいのですが、
中心点の回転設定してから回転ツールを選択しても中心点が傾いていません。
再び中心点回転ツールを選択するときちんと傾いています。
色々試行錯誤したりマニュアル読みましたが中心点の回転については
1ページ程しか記述が無く、よくわかりませんでした。
今までNULLを傾けたものを間に挟んできましたが、効率が悪いので
オブジェクトの数が多いので正しい方法を出来るようにしたいです。
宜しくお願いします。
ちょっと、やりたい事が今一理解出来ないんだけど、
ローカル座標での回転じゃだめなの?
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:34:25 ID:WpWSc2Rt
XYZ各軸に沿った回転じゃなく傾いた回転をやりたいのです。
ローカル座標ですか。
ありがとうございます。
昨日いじってたのですがそれかもしれないです。
中心点の移動は簡単に出来るのに、中心点の回転は謎が多いです。
>>595 座標システムが「親座標」以外になってるとか?
平行投影カメラはあまり使ってないけど、いくつか不具合はありそう?
以前やった時は輪郭のレンダリングがうまく出来なかった
輪郭は、クラシック以外は実装されてないんじゃなかったっけ。
>>599 サスカッチは駄目っぽいけど。
というか、ピクセルフィルタ系のプラグインは全滅臭い。
DMみてJet Streamのデモ入れようとしたら「期限切れ。新しいの入れて」と言われたよ
うちだけ?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 不二家!不二家!
⊂彡
会社に入ってMAYA使えって言われて
ヤダといっったらクビですか?
データやり取りとか出来ないんですか?
Maya使えばいいじゃない。
何か問題でも?
すいません。ひとつ教えていただきたいんですが。
UVテクスチャ貼り付けたオブジェクトを、コピペして別のオブジェクトのレイヤーに放り込むと
なぜかUVが反映されなくなるんですが、原因分かりますでしょうか。
XP、LW8.5(64bit)です。お願いします。
特定のソフトと心中なんてばからしいしな
複数のソフト使えて当たり前の時代になってる
ZBrushやMudみたいな外部のモデラーなんかもはずせない存在になってくるだろうし
好きなソフトにこだわる気持ちはわかるけど
SpeedEdit日本語版発売だそうな。LWユーザーは4万8000円
>>608 ソフトにこだわるなら独立しかないか…
フリーでLightWave使ってるからお断りーなんて無いですよね?
フリーこそクライアントに合わせてソフト導入する必要がある
俺もフリーだからC4D以外のソフトは全部導入するハメになった
使ってるのはLWとXSIがメインだけど、どのソフトでも対応できますよって言っておかないと仕事の幅が狭くなって損だよ
特にゲームのデータ制作は、
コンバーターとか自社開発のツールがXSIのみMAXのみで動作するなんて事は日常的にある
当然その場合はLWで納品できないんだから相手に合わせるしかない
映像作家系のフリーでムービーとかのレンダリングされた物ばかり作ってるなら話は別だけど
名前が売れてたり、コネクションがないとムービー制作のみで生計を立てていくのは難しいだろう
ムービーならなおさらチーム組む必要があるだろうし、そのメンバーを養わないといけない
フリーでムービー以外の仕事はやりませんってのはリスク大きいよ
リスクを取らない所にチャンスは無いけどね。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 23:28:10 ID:vpnG48li
再来週にも2ch差し押さえの為、機能停止だそうだ。
>>607 違ったらすまなんだが、
ペースト先に、コピーしたのと同名で設定の違うサーフェイスが有ったりしない?
別オブジェクトにペーストすると、
サーフェイス名が同じ場合、ペースト先の設定になるよ。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 07:14:56 ID:S1jdP7jH
>>607 614のいうとうり
コピペを逆にするんだw
ライトウエーブはOBJファイルに全ての情報がぶら下がっているからな
それを逆に利用できたりもするが
サスクワッチのサーフィスベイカーを利用したTipsを読んだ時は感心したもんだよ。
617 :
559:2007/01/13(土) 16:55:20 ID:pV0OaY9P
うぁorz
志村ー!
620 :
556:2007/01/13(土) 19:08:22 ID:UigLLtHs
FPrime3が出る前に円安がどんどん進行中・・・
>>620 ん?公式のチュートリアルにある#7だが。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 日銀!日銀!
⊂彡
367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/12/23(土) 13:39:30 ID:BfbJpy00
FPrime3きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
2007年1月リリース!!(ウォーリー時間だから、4月くらいか?)
有償アップだって。^^;
ウォーリー時間
そろそろ9.2の情報ない?
ラジオシティが・・・
>>622 サンクス&すまん
いちどもチュートリアルやった事なかった...
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 17:41:18 ID:T8Kf6z7+
voodoo camera tracker をお使いの方いらっしゃいますか?
MaxデータをLWデータに変換までは、いくのですが、実動画と合わせると
ぴったり合いません・・・
カメラの焦点距離等細部も設定しなければいけないのでしょうか?
lw9モデラーでスケルゴンをスケルゴンエディターで編集していたら、ある時からlwoが読み込みエラーを起こして開けなくなりました。
その時は、普段と変わらない作業しかしていません。また、スケルゴンを削除すると開けます。
8.5ではそのまま開けたので上書き保存すると9でも開けるようになりましたが、9で保存するとまたエラーで開けなくなりました。
同じような症状でた方いますでしょうか?
スケルゴンエディターは最新の2.07
WinXp
>>628 その保存すると開けなくなるファイルをアップすれば原因解るかもしれない。
(VMapが絡んでる可能性もある。試しにMap全て削除しても開けない?)
よさそうだね
円安のせいで割高に感じるけど
つか、2ch無くなってないし
>>629 ありがとう、わけあってファイルはアップできないんだ。
Map削除したけどダメだったー
気持ち悪いんで諦めて骨組み直します。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 22:55:38 ID:DXxE+PiT
>>628 スケルゴンエディタとVertexPaintを組み合わせて使ってないか?
レイアウトでボンを曲げるとレイアウトが落ちたことがある
他にも色々あったからスケルゴンエディタは使わなくなったよ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 22:59:58 ID:DXxE+PiT
VertexPaintも勝手にMapを作って、自分の作ったボンと同名の
Mapを無視して消去するという異常が起こったので使うのを止めた
ボン作業自体が嫌になる糞使用だと思う
全然作業はかどらないはまりがあるねorz
>>633 そうなのか
あと、スケルゴンエディタ使ってるとスケルゴン名称と同名のサーフェイスを勝手に作るんだけど(おかげでサーフェイスの数が大変な事に)それって削除しちゃまずいんですかね?!
レイアウトで、変形(移動含む)状態の複数アイテムを1つのオブジェクトファイル(lwo)
として一括保存(バッチ処理)出来るプラグインを探しています。
出来れば保存時、個々のアイテム毎にレイヤー分け保存の可否が選択出来て、
個々のレイヤーのPivot位置の保存の可否も合わせてできれば最高なんですけど。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 18:14:07 ID:EDxkYpIZ
>>636 レイアウトで移動しただけならモデラーの標準プラグイン(確かLoad Object from Sceneみたいな名前。D嵐のサイトにもある)でできるけど、
ボンなどのデフォーメーションにはこれは対応してなかったと思う
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 18:39:32 ID:iS+e1wVF
>>635 スケルゴンエディタもVertexPaintも作業を1発で決めて
あとはレイアウトでというのが吉
経験でいうと、何度もスケルゴンエディタやVertexPaintに入れたりだしたり
すると異常が起こる
慣れるまで使うなということだろうが、慣れられない、だから使うのを止めて
さっさとレイアウトで固める
ハッキリ言って初心者を惑わす罠状態です。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 18:43:01 ID:iS+e1wVF
最新バージョンではどうか知らんが、2度と使う予定は無いぞ
レンダラーはFPrimeが一番でまちがいないですか?
釣りではないです人
>>637 ありがとう〜。これです。
レイアウトから変形ファイル吐き出すのかなとか思ってたので、
必死こいてレイアウト内のプラグインばかりを探してました。
サンクスです。
XSIみたいにリアルタイムセルシェード表示できるようにしてほしいな、
VIPERも一つのビューにできればいいのに
>やっぱり著作権の関係で統合ができないの??
凄いなLWユーザーって
ん?よくわからんけど、ソースコードの権利がどこにあるかを心配しているのかな。
レンダラーがLW対応しないのはSDK公開してないからなのか?
個人的に統合しなくても、モデラーでGLSL表示ができて、ボンによる変形が確認できればよい
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 16:19:03 ID:g7o1bbM/
Lightwave wikiより(抜粋)
モデリングからアニメーションまで制作できる統合型の3D CGソフトだが、
モデリング・テクスチャを設定する「モデラー」と、モデリングした
データを配置し、アニメーションを設定しレンダリングする「レイアウト」
という2つのソフトから構成されているのが特徴である。
これは、モデリングに関する部分とシーン構築に関する開発者の
権利の都合上、分離せざるを得なくなったことに起因する(という見方もある。
当時のAmigaではモデラーとレイアウト両方の機能を備えた単一の
ソフトウェアではコード量が肥大しメモリを圧迫してしまうため、
2つの独立したソフトウェアとして製作したことが、事の発端であると
思われる)。
権利の問題だとするなら同じ会社の同じ製品である事が不思議だと前から思ってたな。
最初はメモリの関係で分けて作った
SoftF/XとかImagineとかも同じスタイルになってる
統合しないのは
膨れ上がったプラグイン資産が収拾つかなくなったのと
ほとんど別ソフトを作るのと同じ労力必要なのに
バージョンアップ料が入る程度の売りしか立たないから
統合するより作り直した方が早いって事でluxology立ち上げたんじゃなかったっけ?
分離してmodoになっちゃったけど。
>>650 ってことはバージョンアップするよりmodo買った方がいいって事?
web見ただけじゃよくワカランのだが
DS9は、既に放映終了になっていまつ>某氏
DS9は今やってるよ、深夜2時から帯で
いや、某氏が待っているのは富士の方かと。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 23:31:00 ID:0GfO5dnz
>スケルゴンエディタとVertexPaint
これ使う時スケルゴンのレイヤコピペ禁止というマニュアルに書いてない約束があるような?
OBJ修正の時邪魔なので移動コピペしたらスケルゴンが色々壊れたことがある。
マニュアルには書いてないことが大杉だよね〜(((_orz
LW9でレンダリング3倍早くなったのは、本当なんですか?
ラジオシティも3倍早くなってるの?
DS9といえば、今日いいともでタモリがバルカン式の挨拶をしてた
彼はトレッキーなのか?
>>651 儲だがあれは補助ツール。
静止画なら使えなくもないが、いつ付くかわからないアニメーションに
期待しない方がいい。
>>658は儲と言う表現が何を指すのかよく分っていないと思う。
>>659 補助ツールとしては最高だと思っていますが何か?
フォッフォッフォッ
(V)∧∧(V)
ヽ(・ω・)ノ
/ /
ノ ̄ゝ
交信成功>某氏
LWCADはVer9に標準装備ですか?
制限版なんですか?
自分は8ですが入手の仕方もちょっとわからない。。。
標準装備ではない。あくまでサードパーティ製の市販プラグイン。
で、9に同梱されてるのがLWCADのver1.5になる。機能制限は無いけど、
LWCADのスナップ機能が充実してるのはv2.0なので、1.5で満足出来なければ、
金払ってバージョンアップする必要がある。(販売先は海外なので勿論全て英語)
D-StormはLWCADの販売・サポートは扱ってないし、他の日本の代理店もない。
現在、バージョンアップ版LWv9にLWCAD1.5が付く特典サービスをまだやってるかは知らん。
詳しくはD-Stormに問い合わせてみれば。
>>664 レスどうもです
建築系の解説が載っている(モデリング)は知りませんか?
cad関係のコーナー行けばあるんじゃね?基本機能だけ使えば
Fprime3の情報はまだか・・・。
というか9.2のアナウンスすらないな
8.5からバグ増えだしてるけど、これが改良による仕様変更からきてるバグなら良いけど、
上辺の機能追加で無理やり辻褄合わせした為のバグだとやだなぁ。
LWCAD1.5はアップグレード版のLW9にしか付いてないの?
LWCAD1.5デモバージョンはどんな使用制限があるんですか?
>>670 本家にデモ版置いてあるだろタコ。たまには自分で調べたらどうだ?
これ↓ってガイシュツですか?
replaceBeep
ttp://www.binaryartsinc.com/LWave.htm (フレーム・エンド・ビープを好きな音に置き換えてくれるマスタープラグイン)
マック版からWinに来たんですが、
「ウィン版のFrame End Beepはマザボのビープ音です」と言われ(その節はどうもです>D嵐の方)、
ショックを受けていたところ、こちらのプラグインをたまたま見つけました
これでテストレンダー中も安心して軽く寝たり本読んだりできます
9.3キターーーー
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 20:51:47 ID:bqTpkZXT
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 21:40:18 ID:LV1DPkOW
日本NO1プロジェクト
CreateGame〜陸海空オンライン〜
ただ今、グラフィッカー募集中〜♪
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 22:16:41 ID:Q00aFe8S
>>675 他力本願は成就しないようだな (失笑!
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 02:31:34 ID:oXQwZfx8
近接クリップ固定というのが原因なのか、
ドラッグ量だけオブジェクトが移動しないバグ
みたいなレイアウトの仕様が変更されない(T_T)
オブジェクトが2ドットドラッグしたら2ドット移動して欲しい。
>オブジェクトが2ドットドラッグしたら2ドット移動して欲しい。
3Dアプリでその糞仕様は有り得んわ。素人か?
グリッドサイズ弄ってみろ。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 09:51:13 ID:mbeodO5R
日本NO1プロジェクト
CreateGame〜陸海空オンライン〜
ただ今、プログラマ募集中〜♪
680 :
MMO製作プロジェクト:2007/01/21(日) 23:09:03 ID:bbLSYTvi
ここが、けっこういいみたい。
日本NO1プロジェクト
CreateGame〜陸海空オンライン〜
ただ今、プログラマ募集中〜♪
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 23:09:55 ID:bbLSYTvi
3D?
そんなのイラネw
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 03:53:24 ID:k3HBQwvv
日本NO1プロジェクト
CreateGame〜陸海空オンライン〜
ただ今、プログラマ募集中〜♪
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 04:19:28 ID:7H005eLu
>>678 モデラーはそんな風に動いてるけど?
せめて表示拡大倍率にあわせてグリッドサイズが変わる
ようリクエストを出し続けてるんだけどスルーされっぱなし。。。
すんません、質問させてください。
板ポリゴン2枚を十字に重ねて簡易的な木のモデルを作りたいんですが、
アルファチャンネルのテクスチャを作って重ねることで要らない部分を
透過できるんですよね?
マニュアルにある通りやってみたんですがどうもうまく透過できません。
というよりブレンディングの効果自体現れてないようです。
バージョンは8.2なんですがどなたか心当たりありましたら教えてください。
>>684 >アルファチャンネルのテクスチャ
ってのがRGBAのテクスチャの事を言ってるなら、
イメージエディタのアルファチャンネルを有効にする。
そうで無く、RGB画像の上に白黒画像をアルファで重ねて抜きたいのなら、
もう少し詳しく書かないと何処が間違ってるか解らん。
>>683 いやグリッドサイズ勝手に変えられたら困る。
>>683 なんで自分の都合にあわせて考えるわけ?
普通はソフトに自分をあわせるだろ?
使いづらいならプラグイン自分で書けよ
今更ながら気が付いたんだけど、レイアウトでグリッドサイズ変更しても
パースペクティブやカメラ以外のビュー(正面とか、側面とか)では
マウス移動量に対し、アイテムの移動量は変わらないジャマイカ。
これ9だけかな?
689 :
来た:2007/01/22(月) 18:24:33 ID:axNm/Uve
690 :
684:2007/01/22(月) 18:44:52 ID:bFi7YT9P
RGB画像の上に白黒画像をアルファで重ねて抜くことを考えていました。
フォトショップで作ったRGBのテクスチャと、同じく白黒にしたものを
用意して重ねて使うつもりでいたのですが、ブレンディングモードを
どういじっても上のレイヤーがそのまま表示されてしまいます。
サーフェイスエディターの色にマッピングでレイヤー種は画像マップで
やってます。ブレンディングモードとレイヤーの順番はいろいろ試してみました。
どうでしょう。何かわかりますかね…。
>>688 昔からそう。
といっても1ドットドラッグ→1ドット移動なんてふざけた仕様ではないが。
>>690 木の周囲のポリゴンを透明に抜くということなら、白黒画像は「透明度」
のテクスチャとして使用します。
田中利幸がここにも来てるのか・・・31歳だっけ?よくやるよ
田中上坂のボケのほうだっけ?
円安キターーーーーー!
ウォーリーコネーーー! ・゚・(ノД`)・゚・。
696 :
684:2007/01/23(火) 21:51:25 ID:AVw4i/RR
できたああああああああああ!!
ありがとう!
ありがとう!
先輩がどうしてもわからなかったら2ちゃんねるで聞くしかないって
いってたのは本当だったんだ!!!
ありがとう!
このスレのことは向こう3年は忘れません!
本当にありがとうございました!
>>696 「先輩が」ってコトは学生かあああああ!
一年やって(?)そんな事もおおおおおお!!
分厚い説明書を読むか書籍でも買わないと、この先生きのこれないぜ
ちょうど自分も木を作ってるところだけど
十字木なら透明度で抜くより、レイアウトのクリッピングマスクで抜いた方が、
シャドウマッピングとか使えるし、レンダリングも断然早いと思うんだ
そして自分はもう就職危ういぜ!ひゃーっほう!
…orz
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 22:25:20 ID:b1yzBWiw
日本NO1プロジェクト
CreateGame〜陸海空オンライン〜
ただ今、グラフィッカー募集中〜♪
ここにも?いや、ここ私のホームのひとつなのだが。昔からw
KRAYの次バージョンの情報見たけど、
LW 9.2 SDKでは外部レンダラでHVとか新カメラのレンダリングに対応するっぽいね。
FPrime3もその辺に期待できるかな。
9.2今週末ぐらいで頼むって感じ。
デバッグしっかりやってくれてるか心配。
702 :
684:2007/01/24(水) 11:43:38 ID:p/tBI930
いやー就職とかは全っ然別分野でさ、
LightWave使うのも多分最初で最後だ。
いきなり教授が「3Dムービーがほしい」とか言い出すもんで…
気に障ったら申し訳ないんですがここにいる人たちって
もしかしてプロもしくは目指してる人とかなんですかね。
だとしたら場違いで申し訳ないです…
↑割れか?死ねよ
いやいや、学校の備品かもよ
プロを目指す人ねえ・・・
ちなみに漏れは趣味の人
なにやら為替に動きが。
ウォーリークルーーーか?
9.2が来ないとヲーリも来ないよ。
学校の備品だよ!超ドングルさしてるっつーの。
割れなんて思われる発言したか俺・・・
まあ、ゼミは基本貧乏だけど
LW程度ならいろいろ名目つけてポンと買えるだろ普通。
学生=割れ
という脊髄反射が反応しただけだからきにすんな
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 14:03:10 ID:qsMudRzM
そだきにするな!
さて、マカの漏れが購入を考えてるんだが
PBG4(1.5GHz/VRAM64M/1.5G)か
インテル対応するの待ってマシンと同時購入どっちが幸せでつか?
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 14:14:52 ID:EI/qfIGh
おいしいもの食べて残りは貯金。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 15:28:51 ID:C0LGrGY4
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 15:30:46 ID:C0LGrGY4
おいらは4コアが11万台に落ちてくるまで松
買収 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
元マカー版だったが、Win版にして幸せになったよ
UV系のフリープラグインとか色々
不満点は一日に3回くらいアンチウィルスソフトが更新するところとか
マックはアプリも少ないがウィルスも少なくて良かった
まあ、LWとは関係ないが
バグバグの減った9.2まだぁ?
間違えた。Fprime3まだぁ?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:48:39 ID:xnmOrip9
ウイルスセキュリティZEROがいいかな
721 :
711:2007/01/26(金) 02:38:45 ID:VJOUNiaE
>>713-717 トンクス
winマシンって安いんだな。
こっちにしてみようかな
わけあってフランスに居るんだが日本語のos入れれば
全部日本語にできまつよね?
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 02:48:59 ID:xnmOrip9
>>721 おすすめは115000円コース 50000円は強化すると85000円くらいかかる
(グラボはGF7300程度追加、メモリ2G+HD強化)
いまそのコース使ってるんだが、AMD4200X2 2GRAM マシンが5万も安くなってるorz
マクだと35万以上だろうから使ってみたら
>わけあってフランスに居るんだが日本語のos入れれば
>全部日本語にできまつよね?
そらそうだろう。輸送できるか聞いてみたら?英語ホムペもあるみたいだし
723 :
711:2007/01/26(金) 02:56:47 ID:VJOUNiaE
やってみまつ
若干すれ違いスマソ
724 :
711:2007/01/26(金) 03:18:23 ID:VJOUNiaE
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 04:24:00 ID:xnmOrip9
グラボはNVがいいよ、ATIは使ったことが無い
それ以外はよいのでは? フランスはRAM2G を2Goつていうんだね(笑)
HD 300Goだし
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 04:27:54 ID:xnmOrip9
あとビデオカードNVならビデオドライバのバージョンは77.XXあたりが安定する
81と91はLW8.9で異常が出た
こんくらいかなぁ、あとはマクからWin移行の本とかぐぐるとかで何とかして
日本は午前4時20分なんで寝るわ。おやすみぃ!
727 :
711:2007/01/26(金) 04:31:22 ID:VJOUNiaE
いろいろサンクス!
LWCADについて質問します。10角形でも15角形でもあったとして
その各辺の長さ全てを決めて入力することは可能でしょうか?
>>728 一発でそういう処理は出来ないが
line toolで任意の寸法線を辺に沿わせて作ったあと、
scale toolでスナップさせながら拡大縮小すれば出来る。
ちなみに2.1の話。1.x系は忘れた。
>>728 すまん、やっぱ一発で出来た。
NGon toolでモードをエッジにして辺の長さを指定。
Onmoveスゲー
>>731 PICTRIXさんLWベータ版使ってるのね。
h264のmovか・・・うちでは見れね
>729
やりますね、ありがとうございました。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 11:18:18 ID:mmgrtdwu
このソフトを使用しはじめたものなのですが、
lightwaveからphotoshopにデータをもっていくのは
どの形式で吐き出すのがいいのでしょうか?
LW_PShop(.psd)ファイルが良いのではないのでしょうか。
私、憶測でものを言ってますが。
さらに、アルファが要らないなら24の方でよろしいかと
あくまで希望的観測から申しております
LightWaveって投げ縄みたいな選択できんのがつらいのー。
ボリュームはボックス形だけだし、ポリゴン選択モードと分離してるから、
「大雑把にボックスで選んで細かいところはドラッグで選択を追加」
というようなことができない。
結局くりくりとドラッグして選択するしかないよなー。
めんどくせー
>>738 ライトウェーブのラの字も使ってない奴だな。
何億年使おうとついてない機能は使えんよw
ひょっとしてオイラ釣られたのかい?
うーん、えらそうに「右ドラッグもしらねえのかよ」とか言いつつ
ポロリと他に役立つ情報を言ってくれる勇者求むだったのに
ンモー
すぐ変態チックなコミュニケーションを要求するー
勤務先のLightwave(8.5win)には、
DXFを書き出すプラグインが2つ入っているようで、
通常のものは、
ファイル→出力→DXFファイル出力で、
後はファイル名を指定するのみなのですが、
もう一つのプラグインは、
座標の変更や倍率の指定などの細かい指定ができます。
これって、標準のプラグインなのでしょうか?
8.5のModelerやLayoutのhubしか動きません
起動するのですがアプリが止まってしまいます
>>744 >これって、標準のプラグインなのでしょうか?
その通り。他にも3DSエクスポート2とか入ってる筈だが
>>746 ありがとうございます。
これで謎が解けました。
Flay等で探してもD-Stormへ逆戻りしてしまうし、
無償プラグインは、一部の最新プラグインを除いて
全て標準インストールされていると考えて対象から外していました。
まさか、既にインストールされてるなんて、
しかも、丁寧に“メニュー未登録”だなんて . . .
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 00:58:20 ID:UFeTjpGi
選択のコツ教えて下さい
なんかVer9から重い気がするんだが、気のせい?
MaxはVer6 LWはVer8.5で落ち着いてしまってる。
以前MOMOのTIP板から入れた、UVプラグインのアドレスを教えてください
MOMOが2.0βになって、わからなくなりました…。
ここ?p://homepage2.nifty.com/nif-hp/
むちゃくちゃ初期の質問でごめんなさい
複数のポイントで開いた線(曲線じゃない)の作り方が分かりません教えてほしいです・・
開いた曲線を直線に変える方法とか無いんですか?Verは9です。
>751
ありがとうございます。このサイトでした。
>>754 Curve To Polygonでできましたありがとうございますた。
いきなり開いた直線作る方法が無いのは、めんどうですね…
"開いた直線の作成"コマンドがほしい
>>756 カーブを経ないで一連の線ポリゴンを作る方法があるなら教えて
>>757 ポイント作成(ポイント選択)→
→tキー→eキー→マウスドラッグ→eキー→マウスドラッグ、
eキー→マウスドラッグ→eキー→マウスドラッグ→
eキー→マウスドラッグ→eキー→マウスドラッグ→
eキー→マウスドラッグ→eキー→マウスドラッグ→・・・・・・
ところで、9.2は週明けぐらいですか?
>>757-758 おお凄い、ありがとお。
だけどいちいちe押さないといけ無いのは、めんどうですね…
"直線ドロー"がほしい
LWCADかPictrixSPPolygon
>>758 ( ゚д゚)・・・
・・・( ゚д゚ )
2点づつ選んでポリゴン作成汁って言うのと同じ位にネタ臭い答えに失望した
>>760 >"直線ドロー"がほしい。
ペンツール。
マウスクリック&ドラッグ→マウスクリック&ドラッグ→
マウスクリック&ドラッグ→マウスクリック&ドラッグ→
マウスクリック&ドラッグ→マウスクリック&ドラッグ→
ボーダーライン→始めのポイントと最後のポイントを結ぶ線ポリを削除。
あ、いい忘れたけど、ボーダーラインは
メニュー登録されてない(v9)から、エディットメニューで追加してね。
ところで、9.2まだっすか?
expressionとかFollowerで計算した座標をさくっと焼き込む楽な方法が
わかりません!誰か教えてください
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 01:43:18 ID:0qWOOn4n
今9の体験版ダウンロードして体験版用のライセンスキーをもらおうとしたんだけど
ライセンスキーの取得画面で「Lightwave3D体験版」を選択して登録ボタンを押しても
反応しない・・・orz
サービス終わったのかな?誰か知ってる人いませんか?
>>767 9.2を準備しているんだと前向きに考えよう。
倒産したんじゃないの?
あんまりそういうこと書くと、偽計業務妨害で訴えられるよ
グラボがオンボってよくないの?
自前の脚で走るより車使ったほうが目的地まで早く着くだろ。
ループ選択したらボタンが白くなり
フリーズしたotzゲロロ
!
サブパッチかけた平面ポリに表裏別々のサーフェイスを設定する事、もしくはいい方法なぞないものでしょうか?
ボン、SoftFX等の変形をかけたいと思ってます
LW9
>> 2007年1月、FPrime3リリース予定です。 <<
1月はあと2日なわけだが・・・
あん?反転させるだけじゃ不満なのか?
Thickenでも使ってなー
>>765 スクリプト書いてみたら。
と、いうか標準で出来なかったっけ?
newtek待ちだからなぁ
すでにある一つの面や複数の面を一つの軸方向へのみ均等5分割するにはどうすれば簡単ですか?
その面がどういう形なのか、面の何を均等に分割したいのか言わんと分からんよ。
Tree cageが9で動かなくなったので検索したら某MUMUで困っている人のスレを発見した
(うちでは7.5では使えてるからいいけど)
ウェーバーは樹木生成は何を使ってるんだろう?
Tree Designerというのがよさげだが、9対応を表明してないし
まさか、オール手作りが王道とか?葉も一枚一枚植えたりして
>>777 サンクス!!
ノードでできますか、Fprimeなんでノードいじってませんでした。
9.2が待たれます。
>778
スクリプトは今後やっていこうと考えています。
一応motion bakerとか標準のを探してやってみたんですが、出来ませんでした。
で、他に色々探したんですが、FI's Junk BoxのGMbakerで出来るかどうか
後で試してみます。
もし標準で出来るのがあったら教えてくださると助かります
DELLのoオヌヌメカスタム教えれ
9.2になっても、FPrime3はノードに対応しないだろ。
対応するのかしないのか何て情報が何も出てきてないんだから
根拠の無い話してもしかたないだろ
>>782>>785 説明不足スマソです。
四角面に囲まれた中の一つの四角面ポリゴンやランダムに選んだ四角ポリを
一つの方向のみに均等分割したい場合
その面のみ切り取って他のレイヤーへ移してからジュリアンで分割後
元レイヤーに戻すのが一番早い方法ですか?
カットやコネクトは連続した二つ以上の面選ばないとつかえないですよね
>>786 >790のもダメみたいだね。標準で出来ないのが納得いかないんだけど、
以前作った自前スクリプトで良ければ探してみるよ。
選択したアイテムのチャンネル全てにキー打つ簡易的なものだけど。
>>791 一つの方向ってつまり対辺で分割したいって意味か?
ジュリアンでもいいしバンドソーでも良いよ。
>>793 対辺で分割です。
ジュリアンはレイヤー分けないと全てを分割してしまい、
バンドソーは隣接面を一旦三角にしないと一周分割してしまい、
簡単に選択面のみ分割したいなと思ったのですが、なさそうなので諦めます、どうも。
>>782>>785 >>793 ありがとうございました。
別に三角ポリ化の止め作らなくても
一周分割したあとで任意の→意図していない分割ラインをバンドグルー、
もしくは面切り取り→貼り付けじゃあ駄目なのか?
796 :
792:2007/01/30(火) 22:58:58 ID:+anCB3hX
>>794 対辺で分割するのならポリゴンじゃなくて、エッジ選択して
Cutか、Connectツールで分割すればいいだけじゃないの。
ポリ選択に拘る必要があるのか疑問。
>>786 スクリプト見つかったから必要だったら言ってね。
(フォロワーアイテムにフレーム範囲指定してベークするやつ。)
>>795-796 エッジを始めて複数選択して切りました、
真ん中のポリゴンも切れました、解決しました・・
エッジはエッジしか切れないと思い込んでた馬鹿ですみませんorz
大変、お待たせしました。
9.2が遅れるそうなので、先にリリースしたいと思います。
例のごとく、フックの問題でノードには対応しておりません。
今後もしつこく、お願いするつもりです。
2からのバージョンアップは109ドル。
3は455ドル。
スピードは最大20倍アップです。
なにいってんのコイツ
800 :
786:2007/01/31(水) 14:49:46 ID:AGlWpfOS
>796
GMbakerはスクリプトエラーが発生して結局使うことが出来ず・・・
今回は御好意に甘えてスクリプトを頂きたく思います。
お願いします
>>800 //www.geocities.jp/coordinates_3d/lscripts/Bake_for_Following_Item.zip
zipなので落とした後、解凍して下さい。
Bakeしたい対象のフォローイングアイテムをカレントアイテムにして、
LScript/RTボタン等で実行して下さい。
※対象アイテムは必ずカレントにして下さい。
※アンドゥは出来ません。
※フォローチャンネルに関係無く、選択アイテムの全てのチャンネルにキー打ちます。
必要のないチャンネルは後で削除して下さい。
>801 ありがとうございます!所望の操作が出来ました
ドープトラックやドープシートでキーフレームを移動させていると、ときどき選択しているのに移動してくれないキーフレームがあります。
あれはどうしてなんでしょう。回避策はありますか?
パフォーマンスの端数フレームをオンにする
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 11:59:51 ID:PFnYrDqK
現在LW8.5を使っているんですが、
スケルゴンエディターでビュー画面に
ジオメトリが表示されません。
どうしてでしょうか?
どなたかご存知でしたら、ご教授のほう
よろしくお願い致します。
フォアレイヤーにスケルゴンを
バックレイヤーにジオメトリを選択して起動
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 14:04:42 ID:vftv5/4D
>>806 どなたかわかりませんが
とても助かりました。今は感謝の気持ちでいっぱいです。
少しでも気持ちに応えれるように、すごい画像を作りたい
と思います。ありがとう御座いました。
画像うp
なにか清々しいレスだな
ネタ臭もするが・・・
こんなスレにネタなんか仕込まねぇだろ
ここは2chだからなんともいえないな’
ちっともバージョンうpの話を聞かないのはマグロだからですか
ええ、2割減で苦しくなりまつ。
マグロ・・・製作快調・・・!
バンドソーが使えん
使うと カスタム実行失敗 外部プラグインモジュールが読込めません になるよ
誰か助けて
>>815 バージョン書き忘れてました
8.5です
プラグイン追加し直せ
出来ました、有難うございます
でもバグですかね
LWCADフリーを入れたせいかもしれないです
LWCADフリー?demoのことか?
ワイヤーフレームとかフラットシェイドとか
テンキーにショートカット設定仕方わかります?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:17:11 ID:Gw892Lw3
つCtrl+テンキー
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:18:58 ID:Gw892Lw3
>>ID:Gw892Lw3
ユーザー助けて10年
ついにやった!神IDGet よい行いはするものだ!
>ID:Gw892Lw3
92Lwキタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━!!!!
おぉ神IDだ!
ゴールデンウィークから8日の間に9.2のLW参上!
神!
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 21:09:24 ID:kyLbbYvz
>825
IDを希望的に楽しく解読したおまえもある意味
神だー!
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:10:53 ID:7B4l4M7+
デス神。。。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 23:50:37 ID:Gw892Lw3
良いスレになってるな最近
832 :
820:2007/02/04(日) 00:16:53 ID:F5vw+5/e
>>831 確認感謝です。翻訳に力を割くのはやめときます。
これでバージョンアップの口実ができました。
さっき出たね9.2
FPrime3もきた
DirectX Export1.3.1使ってるんですが、
モデラーでポリゴンを削除して、レイアウトに持っていき
DirectX Exportを使うとエラーが必ず起きます。
使っているオブジェクトは人体モデルでボーン(スケルゴン)を利用してます。
同じオブジェクトでボーンだけを削除してレイアウトに持っていっても
エラーが起きるみたいで、ボーンとの関連は無さそうなんですが。。。
何も編集しないままだとエラーは起きず、アニメーションを設定しても、普通に出力されます。
このままだと、この人体モデルを編集→xファイル出力、というのが
出来ないので困っています。
どなたかアドバイス頂けないでしょうか。
Alt+TABという謎コマンド発見
19分で全否定w
レンダリングスピード上げるのはまあいいけど、やるべき事はもっと他にもあるんじゃないのか?
やるべきことは他にいくらでもあるが、それはそれでやってもらわないと困るような気が。
弄りやすいからじゃないかと妄想。
レンダラとかダイナミクプラグインとか独立している部分は、
担当プログラマ個人が各自自分のやり方で没頭できるが、IKとか根幹部分の
他人が作って放り出したものを直せとか言われたら、イヤイヤダンス踊りたくなる。
ID:eShGLwCG
LwでCGいこうぜとのお告げきますた。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:18:56 ID:kSFLU7nm
神連発しているから、お迎えが近いのか... orz
9.2でファイナルギャザーって書いてあるけど
ラジオシティとは別に新たにファイナルギャザリング(パストレ)
が付くって事でOK?
日本語版は遅いんだろうね
LWのGIが実はパストレで、ラジオシティなんかじゃなかったのは内緒。
そういえばC4Dもなんちゃってラジオシティだったね。
LWやC4D以前に厳密に言えばラジオシティとGIは別物だから。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:31:26 ID:LEKEUVEn
LWのラジオシティは”背景のみ”が速くて好き
反射が1回しかないので透明貫通できないが、専用ライト1つ加えれば
目玉の虹彩なんかも表示OKさ
試してみれ
>>846 ってそれ、マジですか?
ここらの詳しい情報是非おねげーします。お代官様。
>>849 LWのGIはラジオシティ法じゃないよ。
最近ラジオシティ法でGIしてるレンダラーってなまり見なくなったね
制約多い上にメリット少ないからね。
>>850-851 いや、だからラジオシティ法じゃない根拠を知りたいわけです。
マニュアルにはラジオシティとは書いてあるけど、
パストレとは一言も書いてないし。
球体ポリゴンにhdri貼り付けた場合はどうなるんだ?
イメージワールドと同等の結果出るけど。
線ポリゴン(2ポイントポリ)で回転体作ると、オブジェクトの内側に
変なポリゴンで切るんだけど、これって仕様?
>>854 仕様だよ。2ポイントポリをエクスルードしても両面ポリになるでしょ。
本来、回転体はポリかカーブで作成するのが基本だよ。
>>853 球体ポリにhdri貼る事で何が解るんでしょうか?
良く解らんのだけど、言ってる事とパストレとの関係はあるの?
そもそも、パストレって視点側からレイを追跡する方法でしょ。
で、ラジオシティは光源側からのレイ追跡って事だよね?
>>855 ありがとう。
そしたら、ポリで回転体作って不要なポリを削除しかないなぁ。
背景のみのラジオって結果が「回転ライト」のと近くなるのでは、と思った。試してないけど
9.2のGLでDOFってGLカードじゃなくても使えるのかな
>>857 いや、違うでしょ。(誤解してたらゴメンネ)
書き方悪かったので訂正するけど、
>回転体はポリかカーブで作成する・・×
>回転体は3角ポリ以上のポリゴンかカーブで作成する・・○
って事だから、線ポリ使わなけりゃ余計なポリゴンは出来ないよ。
で、どうしても線ポリ使うんだったら回転体実行後にUnifyすればいいよ。
これで一発で片面ポリになる。
>>858 回転ライトってスピンライトの事だよね。
だとすれば、全く別ものだよ。スピンライトは単に影をぼかしてるだけで
拡散面の反射はしないよ。背景のみは1次反射するからね。
>>859 たびたびすまん…
Unifyは試してみた。でもうまく出来ているところと、穴になっちゃうところが
出てくる…
ついでだから質問させて頂きます。
スピンライトって、
ライト回転させてモーションブラーで影をぼかす
っていうことでしょうか?
>>862 穴ってのはポリゴンが裏返っている所ね。
Unifyの後、Aliginやって全部裏返ってしまったらFlipね。
>>861 スミマセン。俺良く解らんのだけど、レンダリング画像のどこを見れば判断出来るの?
ちなみに細部の陰影が微妙に違うとか言わないでね。
言い切るからにはそれなりの具体的な違いを知ってるんですよね?
>>864 本当にありがとう!
やっと思いどうりに出来た!
>>865 めんどくさい奴だな。
喧嘩腰の相手に答える義理はないんで勝手にしてくれ。
知識があるなら、ラジオシティ法の苦手な分割面で検証できるはずだが。
>>860 情報ありがとう
偏見で背景のみは使ってなかったけど、これからは使ってみます
>>863 ググルとチュートリアルもありますよ、英文だけど
最近、脳内が多いな。
846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/04(日) 23:51:13 ID:hblbogpy
LWのGIが実はパストレで、ラジオシティなんかじゃなかったのは内緒。
そういえばC4Dもなんちゃってラジオシティだったね。
この真偽が分からん限りどうにもならんよ。
ID:KRj8fjJBが手当たり次第突っかかってるのが異常。
面分割しないし、光源無くても使えるから
普通にパストレーシングだと思ってたんだけど。
自然な考え方だな。
LWのIBLがパストレーシングって意味?
ラジオシティはレンダラーじゃなくてシェーダーでしょ?(ライト)
それで、そのシェーディング情報を回収してるのがLWではレイトレースレンダラー
じゃないの?
で、ファイナルギャザリングってのは飛ばしたフォトンをパストレやレイトレで
回収するレンダリング方法って事じゃないのかな?
違うよ。
ラジオシティてのは照明演算を全フェースで先にやっちゃって、
いわば陰影をベイクすることだろ?
だから建築物など動かない物の中をウォークスルーするときに効果発揮。
逆に、動くキャラや、動く光源があるとラジオシティできない。
自分でデータ作って検証すればパストレかラジオか推測はつくけど
単にレンダリング画像見せられただけじゃあ、ちょっと分からん。
単にその辺の前提条件の食い違いってことでないんかい。
え〜、
ライトウェーブのラジオシティは実はラジオシティじゃないのでは?
という質問なんですが、
性格に言うとラジオシティではありません。
レディオシティです。
はぁ?
ハリウッドではレイディオサイティと発音します。
ストラタかよw
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 09:27:49 ID:ToYNixZj
LWのマックアイコンとかWin版じゃないやつのアイコン(png)を探してるんだけどない?
885 :
sage:2007/02/07(水) 10:02:16 ID:BrW9ZmZD
あ、上げちまった。すまん。
ストラタナツカシス
Shinkhaとかストラタだったな
あのですね。背景と人物とアルファを分けてレンダリングってどうやるんですか?
すみません。アルファチャンネルの書き出しはなんか分かりました。
(フォトショップの32とかで出すんですよね?あってます?)
で、背景と人物を分けてレンダリングしたい場合は
単に別々にレンダリングする訳?(背景、人物を交互に消去して?)
人に物を尋ねる態度ですね
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:49:19 ID:VjAj4kxM
>>889 オブジェクトを透明にして、レンダリングさせない方法でいけたと思いますよ。
オプジェクトプロパティ読んでみて・・・
3Dを始めようと思いLightWaveを入れたのですが
買ってきた参考書を読むと
メインのCドライブではなく
DドライブなどのOSの入ってない区分にインストしろと書いてます
Cドライブにインストしたのですが
Dドライブに入れ直した方が良いのでしょうか?
>>893 そうですか、安心しました
今夜あたりからチャレンジします
>>891 なる程、今プロパティ開いてテストしてたら、カメラ無効にチェックとかでも
いけそうですね。
でプロの人はこんな風にしてる訳?
今、9の体験版を使用してるのですが、
UIを英語にする方法を教えていただけませんでしょうか。
newtekから英語版落とせと言われればそれまでなんですけど、
レジストしてしまった以上、試用期間を無駄にしたくないので…。
9からはコンテントディレクトリ自動検出してくれるから良いんだが
8以前はCのルート以外にインストールするとサンプル開いた時に一々イメージファイルの位置を聞かれるのが面倒だったな。
>>897 それとレンダ速度アップだけで9にする価値あったよ
>>895 単に別々にレンダリングすればいい時は、シーン編集クラッシックパネルで、
レンダリングしたくないオブジェクトのチェックをはずせばいいだけ。
カメラ無効は、オブジェクト自体はレンダしたくないが、その影や映りこみだけ
欲しいという場合に使う。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 01:51:12 ID:NS2HjIuH
LightwaveでCOLLADAファイルを書き出す事って出来るんですか?
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 08:19:38 ID:ae6HoFD/
D嵐からはがき着たけどSpeedEDITって機能的にどうなん?
高い?
Premier Elementsとかと比べて。
ざっと機能みただけなんだが解像度フリーでSDHD一緒に扱えるのはいいと思う
Premiere Pro1.5じゃ出来なかった気がする
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:50:55 ID:zIWfQ4A/
>>903 カラコレが、貧弱そう。
ま、仕事では使えないね。
あれ?Evasion3Dが安売りしてないか?MicroWave買おうかな。
んんー、「Current sale ends Feb 28, 2006」?
俺の勘違いか?でも去年こんな表記無かった気がするんだけど。
まあ、こう書いてあるし。
Valentine's Day Sales - we offer 30% off on all goods during February 2007.
Micorowaveって9@XPに対応してる?
おれ、Microwave買ったら宇宙ステーション作るんだ
9.2ってvista対応で無期延期になってんじゃねーかw
vistaほっといてさっさと出せよ
911 :
906:2007/02/08(木) 19:12:29 ID:cRk9giW4
>>908 えーと、つまりページを使いまわしたものの2006の部分は書き換え忘れてるって事かな。
つーわけでセール期間中なら買うぜってメールしてみた。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:49:44 ID:WcxDXxUO
>>910 vistaなんて昨日や今日出るのが決まったOSでもないのに・・・ FPrimeどうなるんだよ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 02:48:17 ID:QqTdk2AJ
ずっとXPに対応してくださいね
安売りって死亡フラグじゃないか
日本ではあまり見られないけど海外ではソフトウェアの期間限定安売りはよくあること
投売りと勘違いしないでね
をりぃもやってたジャマイカ>安売り
そろそろ9にしようと思うけど標準装備のSSS使い物になりますか?
「やっぱりG2はすげえや」と思わせるだけですかね
外人から「お前のプラグインは9.2でうごかねー」とかメール来るんだけど
日本ではベータやってないから対応しようがないよママン
日本じゃ日常茶飯事だぜとか言っておけ
>>919 日本を軽視して日本でベータテストを行わないNewTekにあなたからも抗議のメールを
お願いしますって返事をしておけばおk
Macって右クリックは何かボタン押さなきゃ逝けないのか?
コレだからワークの人間はw
Macに興味持たないで下さい>_<
そんなマイナーなOSに興味n
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:48:20 ID:0jXhoFwu
レンダリング画像の解像度を上げたいのですがどんなに解像度を大きくしても
フォトショップで見ると解像度72となってしまいます。
どうすればいいですか?
解像度をフォトショップで直せばいいと思います。
解像度というかDPIのことを言ってるんでしょうな
対応策は
>>928さんと同じ
Macならだいじょうぶ。
右クリはcommandなしでOKになったのか?
>>931 すまん
マックのことを考えたのは10年ぶりじゃて
マックはこんなに進化しているとは知らんかtった
それでMacbookProを検討しようと思うが
使ってる方いるかの?
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 13:36:10 ID:AEu0LFeN
時代はマック。
Winはお先マックら。
なんか、Mac版は9.2UB版出来てるけど、
Win版は、Vista対応でおくれちゃうみたいだね…
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 14:50:56 ID:EJVXKu9P
はじめまして。yanと申します
現在LW8.5を使っているんですが、
階層鏡面を使うと反対側に複製されたボーンの回転制限が
逆になるんですが、
どうすればちゃんと複製できるんでしょうか?
どなたかご存知でしたら、ご教授のほう
よろしくお願い致します。
まぁ、Mac版のUB化ってのは“遅れを取り戻す”意味しかないけどな。
マック版UB化おめ
いまさらだけど、9のアドバンスカメラのアイテムカメラ(?)って面白いね
これで葉っぱと枝だけテクスチャーのローポリ木作って遊んでる
MacbookPro使ってる人いないか?
ンモー
ワークはすぐそういうこと言うー
ワークw
俺、仕事がMacでWinは遊び用なんだよな・・・