>>1 ) ) ) とりあえずお茶ドゾー
( ( ( ∧_∧
┌───┐ ( ´・ω) 从/
│ ├ (つ旦と)──┐=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
├───┤ `u―u' . │−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~)A・)旦~−=≡旦~−=≡旦~
│ ├──────┘=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
└───┘ W\
───── ドドドドドド
お疲れさん
XSI\(^o^)/ハジマタ
スレタイに「初心者」が入ってないようだけど、これでいいの?
もともと「初心者」は入ってない。「初級者」だよ。
>>1おっつん
>1 おつかれさまです。
最近XSIでモデリングをはじめたのですがポリゴンのエッジ、面、ポイント選択モードを 瞬時に切り替えられないものでしょうか?MAXだとかMAYAなら右クリックでウィンドウが 出てそこで切り替えられるんですけど。 XSIは右のボタンを押しにいかないといけないじゃないんでちょっと不便ですね。 ショートカットを設定する以外には解決方法はないんですか? さらに選択方法で質問です。 面を選択するときに触っただけで選択できるようにするにはraycastしか ないみたいなんですけどこれはこれで背面が選択できていないので不便です。 さらにRectangleの選択法を使いたいのですが、Rectangleは完全に面を 含まないと選択できません。これが非常に使いにくいと思うんですよね。 Rectangle選択法でかつ面の一部に触れただけで選択できるようになれば いいんですけど・・・なんとかなりませんか?
慣れろ。
あの辺はどうにもならんのじゃね? どう考えても洗練されてないし使いにくいんだけどな。 今まで同様、慣れてる既存ユーザ優先で6になってもそのまんまだと思われ。
そういやMayaの右クリックで出てくるメニュー、あれ特許だって聞いたことあるんだけど本当なの? 最近色んなソフトの体験版触ったらModoにもCINEMA4Dにもついててびっくりしたんだけど。なんでXSIにはつかないんだろ。
18 :
14 :2006/11/21(火) 02:11:42 ID:nw47kECP
慣れろですか、いくらいい機能があったとしてもこういう超基本的な ところが重要だと思うんですよね・・・ モデリングは他でやるか。。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/21(火) 02:24:50 ID:EOgywR83
Mayaの右クリックで出てくるバーテックスとかポリゴンの選択って挙動おかしいよな!? 選択したモデルのバーテックス選んでるのに他のモデルを選択したり、コンポーネントモードなのに ジョイントやIKなどのモデルを選択しちまう。F8を数回押さないとまともなコンポーネントモードに ならないクソ仕様だよな。アホみたいに使いづらいわ。
>>17 そうMAYAの特許。
MAYA/MAX/XSIはお互いの利点をなるべく汚さないよう長い間共存してきた。
特許に触れぬようギリギリの線でパクれば一応問題ないことにはなってるが、
これをやるとお互いを潰しあうことになるので適当な距離を置いている。
その点C4Dやmodoは3強を潰すために生きてるんでパクリまくり。
最近C4DはXSIのリアルタイムレンダーをパクったところ。
新機能は小さなことでもチェックしとかないとね。
XSIの選択方法が凄くいいと思うのはおれだけなのかね 洗練されてると思う 今までMAYA使ってきたのなら慣れないのは当たり前だし 俺も最初は戸惑ったけどね
自分はエッジやポリゴン選択するのに、いちいち右クリックなんかしてられんけどな。 XSIに限らずどのソフトでもキーボードショートカットな人。 >14 というわけでこれを機にKBショートカット派に転向してみてはどう? 作業スピードあがると思うよ(人それぞれなのは承知
>>14 ってETYUのキーの事いってるんじゃないのん?
ついにVer6の発表か… fndが無事でてくれるようで何より。 XSIの魅力って、色々あるとは思うけど、 その一つにfndの存在が大きいと思うんだよね。 既出かもしれないが、あの価格帯であれほどの機能をもつ 3Dソフトウェアってなかなかないと思う。 機能比較でみても、正直あんまり制限してないようにも見えるし。 一般ユーザーレベルなら、全然困らないんじゃないだろうか。 furついてくれたら最高なんだが。
>>25 >>14 は
>ショートカットを設定する以外に〜
と言ってるからショートカット自体は知ってるんじゃないかなぁ。
キーボードを使わずマウスだけで切り替えしたい、ってことだと思う。
>>18 XSIはアニメーションにおいてもモデリングの機能を多く使うから、
XSIでのモデリングを覚えることをお勧めするよ。
>>17 マーキングメニュー以外に何か特殊なものあったっけ?
設定するっていうか最初から設定されてるじゃん E、T、Y、U、I F7〜F11 これさえ知ってれば困ることはないだろうに
レンダパスについて勉強したいときは、 fndユーザーは何を参照するのがいい?
クリックしたらキーを送ってくれるソフトとかマウスジェスチャーとかを併用してみたら
これショートカットを非常に多様するソフトだけど 瞬間的には一番速いよ、でも1年計画でモデリングしっぱなしだと 腕が壊れる。小指痺れて動かなくなった。 MAXとかMAYAだと鼻くそほじりながら楽にマウスで操作できて、長期で見ると良い。 コマンドも、でかいツールバーやめて小さいアイコンのシェルフとかにしてくんねーかなぁ。
小指ってキーボード打つ方のか…? MAYAmaxみたいなマウス多用時の右手の指の方が破壊されそうな気がするけど。
<腕が壊れる。 凄い頭悪そうな腕の使い方してそうだなw もうアボガドwwww
カスタマイズキーボードというのもある
小指か・・・なんだろう 薬指ならSキー押すのでマメできたことあるけど(その後Altに変えた) 小さいアイコンは小さい画像を用意すればできるよ modoとかCINEMAはアイコン画像が付いてるからXSI内で当ててやればOK Mayaはなかったけどスクショとるとかね ソフト買うのがいいけど体験版でもゴニョゴニョ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/21(火) 19:56:43 ID:EOgywR83
MayaなんかUVエディターはUV選択のみ操作ができる。 エッジやポイント、ポリゴン選択はできるが操作はできない。 いちいちUVにコンバートしないと何もできないんだよ。馬鹿みたいな話だかな。 つまり、MayaでのUV編集はXSIの3倍〜5倍時間がかかるってことだ。
まあな、マヤもマックスもUI貧弱だなーと思うけど あれはあれで熟成された良さがあるんだろうな
どういう良さだよ?
>>14 XSI使ってるとMayaやMaxみたいに右クリックで切り替えなんてトロい作業に耐えられなくなる。
つーかスープラモードが便利すぎて、ツールを切り替える概念自体がトロく感じられてくる。
複数頂点を選択して重なってる頂点だけマージっていうのはできませんか?
>40 右クリックで切り替えってのは大げさだな。 右クリックを一瞬触ってすっとマウスを動かす だけで切り替わるんで作業中はキー押すより 早いよ。 慣れるとあのメニューが出るか出ないかぐらいで終わるから早い。
>>41 フィルターポイントっていうのがそうよ
俺はMayaでもF9とかで選択モード切り替えるからあってもなくてもいいんだけど
コンテキストメニューはマウス位置から円状に配置して欲しいなあ
>>41 ポイントを複数選択して
Model>Modify>Poly.Mesh>WeldPointsToTarget(ターゲットにポイントを集約)
右クリックで一点にWeldされる
その後、Explorer(ショートカット8)>選択中のオブジェクト>PolygonMesh>modeling直下に
WeldPointOP(ウェルドポイントオペレーター)があるのでクリックして開いて
Max distanceをいじれば距離によってウェルドするポイントをコントロールできる。
45 :
14 :2006/11/22(水) 00:30:20 ID:3gkj31WM
みなさんいろいろアドバイスありがとう。 まずポリゴンの選択モードの切り替えについては21紹介のコンポーネント調整モードが 神すぎることに気づきました。だいたいはこれでいいかも。後はやっぱショートカットで 補うしかないか。 またキーボードモードをQWERTY・・・に変えてるので基本的なショートカットの位置がまず全然違うので 29みたいなアドバイスは厳しい。このモードではや1年ぐらい触っているし他にもショートカット設定 しまくってるのででいまさら直すのは無理。。
>43 ほんとだできました。ありがとうございます。 >44 これはこれで違うやり方でありがとうございます。
>>45 Mayaでも切り替えにショートカット併用しないか?
XSIもQWERTYに替えてるならF8〜F11あたりが当てられてると思うけど・・・
48 :
44 :2006/11/22(水) 00:38:17 ID:2jWFC2z6
>フィルターポイント くっ!・・・・こんな簡単な方法に何故気付かないのだ、俺。 ・・・もう一度基本機能をあらいなおそうorz
49 :
45 :2006/11/22(水) 00:46:03 ID:3gkj31WM
>47 ?右クリックでエッジ/バーテックス/FACEって感じで選べるよね。 MAXのあれはいやだけどMAYAの場合はなんとなくそっちにマウスを 動かすと変わるからいい。 QWERTYでも確かにF8あたりからに移ってます。
QWERTYって一番標準的なキー配列じゃないのか? みんなQWERTYだろ? 話についていけん・・・
>>49 いやいいんだ 俺がマーキングメニューだけでコントロールしてる人あまりしらないだけで
>XSIは右のボタンを押しにいかないといけないじゃないんでちょっと不便ですね。
こやって書いてあるからショートカットが分からないのかなと…
マーキングメニューの選択とF8〜F12とかの選択は選択対象違うから
もともと併用してる人ならXSIのQWERTYであまり不便はないんじゃない?という思考回路ですた。
52 :
49 :2006/11/22(水) 01:17:38 ID:3gkj31WM
>51 自分も雑談レベルで深く考えないで書き込んだのでちょっと反省してます。
>>49 >>19 を読んだか?Mayaの右クリックメニューのフェイスとかは挙動が変だろ?
ほんと使いにくいんだよアレ。
54 :
49 :2006/11/22(水) 01:40:39 ID:3gkj31WM
>53 いやー仕事で二年ほどモデル、ボーン、ダイナミクスまで何でもやってたけど 特にその辺の不具合を感じたことはなかったよ。それか無意識に指がF8とか 押しに行ってたか・・ 確かに右クリックメニュー、hotbox使わない人は多いと思うが個人的には すごい使いやすいんだけどね。
後、ボーンとか余分なもん選択しないようにフィルターはかけるよ。 それもすぐ切り替えれるようにしてたし。
>>55 それがおかしいんだって。
コンポーネントモードはコンポーネントだけ選べばいいだろ?なんでオブジェクトが選ばれるんだ?
いちいちフィルターかけないとボーンが優先選択されるのはおかしいんだよ。
だからMayaは操作がXSIの3〜5倍かかるって言ってんだよな。
たとえばスキン化されたオブジェクトのバーテックスを編集したい場合Mayaは、
ボーンフィルター解除 → 右クリックメニュー → F8連打
XSIはtキー押すだけだ。
しかもバーテックスを選択してポリゴンモードにし、再び選択しておいたバーテックスを編集
したいときはMayaはいちいちバーテックスをセットに登録しておかないとダメだ。
もちろんXSIはそんな必要は一切ない。tキー → uキー → tキーでいい。
Mayaはおかしなところが多過ぎなんだよ。
>>56 Mayaがおかしいんじゃないよ。他のソフトだってだいたいそうだろ?
XSIの非破壊が例外なだけだよ。
それでいいじゃないか。
>>56 他者をけなすことで自己を確立するのは愚者のすることですよ。
おまいID検索するとちょっとおもろいな
Essentials $1995→\399,000 (´・ω・`)・・・・・・・。 アプグレとか保守とかはXSIってやっぱ高いね Fndが安すぎるから余計高く感じる
バグが一個も無いことが保証されてる、或いは普通の機械と同様保守契約で不具合が即直る なら多少高くても納得できない事も無いけど。 ソフトウェアで保守とか言っても詐欺っぽい金の取り方としか思えないんだよな。
>A. グローはOutput Shaderなんだから少し考えればわかるだろ。 わからん、俺低脳乙・・・ってか探してもその辺解説してるところ見当たらんわー。 グローってなんでちゃんと均一に表示されないのかしら。
何がわからんのら?
>>62 お使いになっているグローはOutputシェーダーなので、レンダリングした時に
画面上での面積が少ないと乗りにくくなります。添付されているような感じですと
横から平面を見てしまうので、厚みが無くなりレンダリング上での面積が極端に
減ってしまうとグロー出来なくなります。
別の方法として、VolumeEffectとLightを使うとか、書割グローを置くとか
手は有ると思いますが・・。
(MOMOより転載)
書割グローとはなんぞや?
なるほど、確かに俺のは平面だから厚みが足らんのかも試してくるわthx。 書割グローとはなんぞや?
かきわり
>>60 fnd(英日)の足りない利益分は日本のadv,essユーザーが負担してるんだよ・・・・゚・(つД`)・゚・
幸楽苑の290円ラーメンみたいだなw
みんなXSI使い始めてからどのくらい経つ? オレは去年の4月に買ったから一年半位。
俺は5月に買ったから、だいたい同じくらいだな。
オレは12月だからそろそろ一年 でも全然使えるようになってないorz
インディで6の英語版DL権付きキャンペーンやってるんだけど、日本語マニュアル関係のDL が制限されそうで怖いんですが、5の時ってどうだったんですかね?
店に直接聞きなさいな 5の時と同じかどうかもわからんだろ
XSIで使うにはJavaScriptとVBScriptのどっちがいいの?
レンダーオプションの設定値をプリセットで保存しておくことはできないでしょうか? 解像度だとかアンチエイリアスのレベルとか・・チェック用、本番用って感じでさっと 切り替えたいんですけど・・ 保存するときにできる.tocをいじるしかないのでしょうか?
>>77 パスの切り替えでやってる
レンダーオプションでロードセーブ出来なかったっけ?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/23(木) 18:26:11 ID:xMJQAeQv
>77 画面右上のSAVE/LOADでできる
17インチCRTから22インチCRTに変えた 大きいっていいねー
22か、CRT自体の物量がハンパじゃないなw
返事がない・・・('A`) 質問を変える みんなはどのスクリプト言語使ってる?
>>82 Pythonでもなんでもいいんじゃない?
VBが作例多いから参考にしやすいってのはあると思うけど
カメラのレンズに安全フレームを貼り付けたいんですけど、 レンダツリーをどう組めばいいんでしょう?
C++やり始めてから、vbの中カッコがないのが不便に感じはじめた。 んで、jscriptに移行しようかと思ってる。 でも多次元配列とかはvbのが便利だとおもう。
86 :
77 :2006/11/23(木) 20:36:18 ID:bm+bTMUp
>78 なるほど・・パスの切り替えですか。調べてみます。ありがとうございます。 >79 右上のSAVE/LOADがグレーアウトしてて押せないんですよね。 XSI5.1です。
>76 自分もプログラムの知識がなくて最初どっち使えばいいか 迷ったんだけどjavaの方が新しくて速いんだろってイメージ あったもんでjavaで始めたんですけどいかんせんサンプルは VBの方が多くて地味に苦労してます。 速度の面にしてもそこまでヘビーな処理をさせるわけでもない のでほとんど変わらずだと思います。 余談ですがScript EditorのFieメニュー>Preferenceで言語を切り替えると 今までjscriptで流れていたlogが全部VBに切り替わったりするので・・ 一旦VBで走らせておいて言語切り替えてjscriptに変換という感じで見たり できます。
>>82 VBSだね。
文法的にはJSの方が好きだけど、最初に見た作例がVBSだったんでそのままVBSでやってる。
ちょうどいい機会だからVBSに慣れちゃえってのもあるし。
ただ文末に;を付けないのは何か落ち着かないw
89 :
77 :2006/11/23(木) 20:59:39 ID:bm+bTMUp
>79 後、ヘルプ読んでみてもレンダーオプションの設定がSAVE/LOAD 出来るとは書いてないんですよね。
>>84 前スレの最後あたりに同じ質問と回答が出てた。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/24(金) 01:57:47 ID:8TKXJEIb
>>89 レンダーのところを見ても書いてないよ。
あのレンダーオプションも、1つのプロパティなんだから、そのプロパティは、右上のセーブとロードでプリセットとして保存できるんだから、ヘルプに書いてなくても出来るってことは、分かるでしょ?
Passで切り替えるってのが、良いんじゃない?楽だし。
マジでXSI日本以外から買う方法ないかな? 値段差が馬鹿らしすぎるな・・・ fndくらいなら別にいいけどさ
94 :
89 :2006/11/24(金) 02:13:13 ID:7u/9hs0F
>そのプロパティは、右上のセーブとロードでプリセットとして保存できるんだから セーブ・ロードボタンは見えてるんでそこで出来ればすぐそこでセーブ することぐらいはわかるんですけど・・・いかんせんグレーになってて押せない 状態なんですよ。
>>94 分かる。前に同じトコで悩んだから。結局いい方法見つからず…
今はその都度設定して、レンダーパスコピーして…ってやってる。
俺も良い方法あったら知りたい
設定したログをスクリプト化すればよいのでないの?
おー、頭良いな!! っつーか全く気づかなかったorz さっそく活用させていただきます。
98 :
92 :2006/11/24(金) 03:45:55 ID:8TKXJEIb
>>94 あああ、、、ごめん!
今、XSI立ち上げたら、できないねぇ。
なんで、スクリプト化に一票!
もしくは、あらかじめPass分けしたものを1つシーンを作っておいて、マージとか。
対称モデリング中にX=0の頂点をプロポーショナルやスケールなどで動かしてしまわないように X=0に固定するいい方法はありますか? YZ軸では動かせたほうがいいです
書き忘れました 対称モデリングは対称マップと対称モードではなくクローンをつかってやってます
クラスター化してコンストとかか…? わからんなぁ。
真ん中を構成する頂点を選らんでSecandaryShapeModelingでScaleX0しといて Modelingでモデリングすれば良い。
>>102 いい感じです
新しく追加した頂点には当然反映されないのが傷ですが^^;
ありがとうございました
セーブしたプリセットを、ロードしようとしても 見えなくなってしまうのですが。どうしたらいいんでしょう?
勝ち組:5日本語版 + 6英語版ダウンロード権 普通組:5日本語版 負け組:5英語版
5日本語版 + 6英語版ダウンロード権 これ買ったやつは6.0の日本語ドキュメントがどうとかで騒ぐなよな〜
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/24(金) 20:53:54 ID:6dmdvWSm
まあ多分6の日本語ドキュメントは手に入らないだろうけど、 ただ、5→6でそんな劇的に変わるわけじゃないみたいから 5の日本語マニュアルで充分かもね。 来年の今頃は7が出るんでしょ。
俺は最近5を買ったから6はパスだな。 マテリアルマネージャだっけ?あれがFndに降りてきた頃にVerUPする。 そういえば、6はビューのオーバーライドOFF時の遅延は治ってるんかな? まったくAVIDめ、5.2とか出して直してくれよ…。
5の在庫処分セールきたか。 4.2の時と同じやり口だな。 ある意味安心感すらあるw
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/24(金) 23:45:30 ID:Pw+LHBvS
急げ!「LWからの乗り換え4.2キャンペーン」で乗り換えた2週間後に5.0リリース&出荷開始を喰らった俺が来ましたよ。 4.2はしょっちゅう落ちるから困る。安定した5.1と新verの6が入るこのキャンペーンは俺にうってつけ。つーか4.2の時もやっとけや。 まぁ、マニュアルは4.2しか知らないけど。 オンラインマニュアルの冒頭部分のどうでもいいfoundmentalの部分だけ本に刷るんでしょ? 気になるのはver4は日本語オンラインマニュアルがフリーでダウンロードできたけど。 ・5の日本語マニュアルってフリーでダウンロード出来たの?同様に6も? ・64bit対応はあるの?5と同じくFndだけ32bitのみ? この2点が気になる。
あーあと、UIは英語版6でも日本語にできるよね? fndのデモ版やModtoolも日本語表示入ってたし。そこは安心か?
ttp://www.softimage.jp/promo/fndup/faq.html ・64ビット版は?
Foundationは32ビット版のみです。ご了承ください。
・5と6、両方使える?
ご購入いただいたのは1ライセンスですので、両方を同時に使用することはできません。
XSI v.5.0かXSI 6のどちらかを使用してください。
・10月20日にXSI Foundationを買ったのですが。
2006年10月15日以降にお買い求めいただいた方はXSI 6(英語版)ダウンロード権利者です。
>>113 相変わらず。32bitか〜。
>・5と6、両方使える?
これは5と6同時起動や2台のマシン片方に5。片方に6。みたいな事ができないってことじゃないの?
そもそも、買ってパッケージで来るのはXSI5だし。
5と6を1台へインスコして片方だけ起動とかは普通にできるんじゃないの?
Fndのライセンスってレジストコードをメールで貰って入れるだけだし
5を一台のPCで2つ同時に起動も出来るわけで、5と6を起動する意味ナッシング。
ん〜。5でもそうなのか。なら、できるけどやらないでねってことか? しかし、家でXSI使っても仕事で使う機会が全くないのが悩みの種。 MAXなんかが普及しちゃったからまいるよ。値段そんなに変わらんのに。
うちXSIだったのにMaxに無理矢理移行させられた 糞だなMaxは…
>>117 !?そりゃ、またなんで??
うち一度MAXから移行の話あったけど(過去にSI使ってたから)。結局、お金の関係で話は消えた。
MAXって豊富なプラグイン買って使ってこそ意味あんのに買ってくれないし。使ってないし。意味わかんない。
オートデスクと付き合いでもあるんだろうか良く分からん。
XSIはFndでも十分仕事に使えるんだけどな〜。
>>116 >できるけどやらないでねってことか?
公式の機能紹介ビデオでもAdvを2つ同時に立ち上げてるしなぁ。
同じライセンスのXSIなら同時にいくつ立ち上げてもいいんでない?
PCのパワー次第だけど。
まあ、2つのXSIで同時にレンダリングするのはナンセンスなのな。
今回の場合、何で1ライセンス扱いになるのかよくわからん。
俺は5.11だけど、6の日本語版が出たらそれを買うよ。
ちなみに日本語版はfoundmentalの部分だけ本に刷るわけではなく、
膨大な日本語ガイド&リファレンスをXSIのヘルプから起動できるようになるのな。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/25(土) 00:58:06 ID:HCew3JS9
バッチ・ネットレンダの制限位だな。この値段でいうのもアレだが。 Maxは飛び道具が多いから偉いさんに話通しやすいんだろ。 基本部分はガタガタだが。これは使う人間にしか分からん。
>>119 >今回の場合、何で1ライセンス扱い
いや普通のことでしょ。
この場合のv6のDL権ってのはアップグレード権だから、一旦アップすると
最新ver.のライセンスの方に移行しちゃうわけ。。
事実上両ver.使えても、ライセンス上はv6のみになるから、ライセンス上で
使用可能なverのみ起動が許されるということ。
同じverなら何個起動してもライセンスには引っかからないよ。
しっかし、日本語版のSDKガイドは改善して欲しいね。
内部でリンク切れしまくり。
122 :
117 :2006/11/25(土) 01:15:48 ID:SIipv0T0
ゲム屋だが、諸々の都合で仕方なくね・・・
>>121 ということは、いったん6にupしてしまうと
5の日本語ヘルプを見れないというわけか・・・
>>121 >アップグレード権
理解したお。
確かに、6が発表された今、5をこれから買う人にとっては無料アップグレード権がつくのはいいことだよね。
>>123 試してないけど、6のどこかのホルダに5のヘルプのデータを放り込めばいいんで内科医?
オートデスクに先日聞いたが、mayaの2つ以上同時起動はやめてくれとのこと(公式に認めないらしい)。 もちろん同時起動はできるがmaya8から重くなったので仕事ではかなり使いづらくなった。 たぶんわざと重くなるようにしたんだと思うが。
今、最小システム要件見てみたんだけど、 Windows2000には対応してないんだね。 2000でも一応動いたりする? インストールすら出来ないのかな。
XSI5.xは2000でも動いてるよ。もちろんシステム要件には入っていないが問題なしw
>>127 ありがとう。
これで安心して購入検討できます。
XSIのモデラーの良さに感心してる もうメタセコ使わなくなった いろいろ評判のmodoよりいいよこれ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/25(土) 04:42:31 ID:fgHfsRSe
>>121 Fndの場合は、そうなんだ。
EssやAdvは、最新Verのライセンスで今までのバージョンは全て起動可能。
ってか、起動してくれないと、仕事によってバージョンが違うから困る・・。
んで、バージョンが違うものも同時起動できる。
ただ3つぐらいまでかな?
いつもはだいたい2つ。2つのシーンを見比べるときに重宝してるよ。
>>131 Fndで4.2→5.0と立て続けに買った俺が来ましたよ。
Fndは本来バージョンアップのないタイトル。
だから、4.2買って5.0買って6.0買った人は3ライセンス持ってることになる。
今回の6.0ダウンロード権は例外っぽい。
つまり別個に買ったバージョン違いは同時に起動もできるし、 4.2をPC甲にインストール5.0をPC乙にインストールしても問題なし。 AdvやEssってハードウェアキィがあるんでしたっけ? そうなるとバージョンごとに複数のPCを使うのは無理?
ヤヴァイなあ・・・ MAYAを習得しようと思っているんだが、XSI もいいよなぁ〜 他のスレでは、「Fndは機能制限されてるから使えねぇ」だの「XSIはクソ」だの否定する アフォ共が多数おるが、おまえ等、MAYA、MAXの全機能を完璧に使いこなせるのか?って思うよ。 フォトショップだって無理なのに。
機能制限があるといっても上位グレードに対しての話だからなぁ。 制限されているような機能も、自分が使わないなら全然関係ないし。 そもそもFndの価格が価格だw MAXは知らないけど、Maya、XSIと使ってきて、取り立ててXSIに不満はないかな。 マーキングメニューとかは欲しいけど。
レンダリングしない人向けだよな
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/25(土) 14:44:05 ID:fgHfsRSe
>>133 EssやAdvは、ハードウェアキーがあるよ。
だから、複数のPCで同時起動は無理。
同時起動じゃなくて、個別に起動は、ネットワークライセンスが使えるので可能。
Fndは、ざっと見ると、リファレンスモデルが設定できないのが痛いかなぁ
あとは、なくても大丈夫な気がする。
ゲームでも映像の仕事でもリファレンスをめっちゃ使うからね・・。
なんで、会社的には、Ess+Fnd複数っていう形が良いと思う。
バッチレンダリングできないんじゃ学生がムービーつくるのなんか 不可能だよな、まあ学生版があるけど
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/25(土) 16:17:51 ID:fgHfsRSe
学生だったら、学生版でしょ。 10万円でAdvの機能なんだから。
映像系じゃFndでは仕事できんな
かといってAdvやEssがそれほど値段に見合った高機能とも思えない。 Ess大幅値下げでFnd消滅するんだろうな、そのうち。MAYAみたいにね。 まフツー映像じゃMAXだけどね
Fndでもスクリプトでバッチレンダリングできるがね。 といってもそれが出来るような上級者は、上位Verくらい持っているか。
XSIはゲーム制作用途としては最強
142には出来ないしやり方すら思いつかないと断言できる
>142はあんま嘘言わないほうがいいよ。
ゲーム製作ならModToolでいいだろ… 常識的に考えて…
>>143-144 そんなに食いつくなよ。
やれるのも事実だし、思いつくとかいう程アイデア出す必要があるワケでもない。
Fndではコマンドラインでスクリプトは走らないが、XSI上では走るわけだから
XSI上でバッチ処理するスクリプト書けばいいだけ。
パーティクルで毛を生やせってのと同レベルな悪質ネタだな
>>147 古典的な方法としてはwindows scriptもあるね
これならソフト問わずバッチレンダリングが余裕でできる
だったら、FND用バッチレンダのスクリプトうpしてくれよ。 FND持ってねーのに冷やかしで書くのはやめてね。
おっぱいうpします><
>>152 xsi.batを起動、sendkeysでctrl+O、ファイル名、alt+R、N、C、最後にctrl+Q
vbsとかでもいい
・・・・というかxsi使ってて数行のスクリプトも書けないのが不思議
xsiそのものがバッチファイルから呼び出されてるわけだから
外部から何かできるということぐらいわかってもらいたいんだが・・・・
????? 言っている意味が全く分からないぞ
>>155 >・・・・というかxsi使ってて数行のスクリプトも書けないのが不思議
なんでその数行のスクリプトをここに書けないの?出来ないなら書くなよ
そんな簡単にバッチが使えたら海外でとっくに話題になってるわい。
>>155 実際にやってみて言えよ。
FNDでテストしてみろよクズ。
うわあ、貧乏人のfndユーザーが釣してるよw 俺はadvユーザーだからバッチレンダで困ることはないがなw ていうかエクストリーム時代からのユーザーだ。 ってお前らにそんなこと言っても意味不明だろうがww
∩_ 〈〈〈 ヽ ____ 〈⊃ } /⌒ ⌒\ | | /( ●) (●)\ | | / :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l | |r┬-| | / \ ` ー'´ // / __ / (___) /
162 :
117 :2006/11/26(日) 00:59:51 ID:t48NKsKl
釣りかなんか知らんが巧妙な罠仕掛ける奴前からいるよな
巧妙か?w ただの自演荒らしだろ。
自分に対して釣り宣言しれるんだろ。 どっちみち小学生並だけど。
>貧乏人のfndユーザーが釣してるよw そうか、お前も釣られたわけか。
素直に「教えてください」って言えばいいのに、「お前なんかに出来る訳ないだろ出来るならやって見ろ」って 小学生かよって感じだなw リアルでもそれだと社会に出て苦労するぞ。
/ ̄ ̄\ / ノ \ \ | (●)(●) | . | (__人__) | | ` ⌒´ ノ . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
なんかMAYAスレっぽくなってきたぞ・・ MELも書けないクソ学生どもがミソクソ互いと他ソフトを罵っているが、 どこのスレも結局一緒なのかねぇ?
「オブジェクトプロパティのオーバーライド」非チェック時の マニピュレータ表示遅延は直らんの(´・ω・`)?
それは 5.2で直して欲しいが、出ないだろうな…。
XSIは評判いいので体験版を今日から触ってみます。 日頃はMAX使いでつ。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/26(日) 17:32:58 ID:wcoQ0BT0
↑ ???
↓ !!!!!
この前ズリダチとタイマン勝負したことを書くぜ。 互いに六尺姿でまずは威嚇、腕組みヤニ咥えガン飛ばし、 大股で筋肉と勃起誇張して、野郎比べだ。 雄臭ぇポーズで挑発しあう。腰突き出し勃起を振り回し、 オラオラ節で興奮に火が付く。 やわらオイルをタップリ仕込んで、いよいよズリ戦開始だ。 胴ズリ、逆ズリ、雁ズリ、玉ズリ、上ズリ、下ズリ。 野郎うなぎ責め、腰砕けの手マンコ、野郎泣かせの亀頭責め。 片手技と両手技の競り合いで、雄の粋と艶を比べ合う。 ズリ見せ根性丸出しでな。 一息入れる時にゃ、奴の胸板めがけて、勃起ションベン。 ビシバシ痛ぇくらいに、照射すりゃ、雄の征服感が全身を 快感となって駆け回る。 さらにオイルを仕込んで2R。 今度は俺のズリビデオ見せながらのダブルズリ攻撃さ。 ラッシュ飛ばして、ド淫乱野郎に変獣し、チンポ・センズリ・押忍の連呼。 俺達はまさに、チンポ、ズリ、男意気を激しく比べ合う戦闘士だ。 寸止めのエロい表情も相手を落とす神技、何度も食らう度に金玉の 引きつる痛みさえ新たな快感に変わる。 その時、ほんの少しの気の緩みで奴は快感のコントロールを失い 射精の痙攣に突入。 2回に渡るファイトはいずれも俺の勝利、最後は奴のチンポめがけて、 野郎征服の快感に酔いながら勝利の照射! 3時間勝負は俺達ズリ舎弟の絆を更に固めたぜ!
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2006/11/26(日) 18:02:05 ID:H2yim47V
demo版はどうやってダウンロードできました? 登録すると、メールが送られてきて、リンクしたサイトに飛ぶと、また登録の画面がでてきます。 同じことの繰り返しで、全くダウンロードできません。 システムがおかしいのでは?
生意気な1をシめてやるッ! 武蔵川親方が見守る中、制裁は行われた。 既に1の口には出島のサオがねじ込まれている。 「マル、コマしたれ」 親方がいうと、武蔵丸は稽古回しの横から一物を取り出した。 ゆうに一尺はあろうかという巨大な業物に、1はぶるっと震えた。 しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、1にとってはその恐怖こそが 色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜 1の花らっきょうのような小振りの一物は痛いほどにそそり立っていた。 その「花らっきょう」の皮を武双山が唇でちゅるんと器用に剥く。 武双山の口中にアンモニア臭が広がる。 そして、武蔵丸の一尺竿が1の菊門にねじり込まれていく・・・ 四人総体重700kgを超えるド迫力の4Pファック。 まだ、幕は開いたにすぎない。 悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない・・・。
>>176 >同じことの繰り返しで、全くダウンロードできません。
それはそれで面白い。
>>176 落ち着いてやればできるって。
漏れも昨日ダウソしたばかりだから。
あと、チュートリアルも落としておくの忘れるな
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/27(月) 15:44:08 ID:bO46UaxU
バッチじゃないけどこうゆーのでいんじゃね?testってとこにパス名いれればOK RenderPass test1 RenderPass test2 RenderPass test3
>>183 後はOpenSceneでシーン開いてRenderPassを繰り返せばバッチレンダリングだわな。
フレーム数を変更したりとか、設定変えたりも出来るし。
スマートにやるならスクリプトでツール化した方が綺麗だろうけど、
マクロレベルでも十分でしょ。
>>171 気が向いたらMAX使いから見たXSIの感想キボンです。
できたら「○○はクソ」みたいな感情的なやつじゃなくて冷静な感想を。
ツール化キボンヌ
お前らクレクレばっかりだな。
. '"´: : : : ` 丶、 /: : : : : : : : : : \ _ / : : : r─`"`´´'゙'´┐: : : .ヽ _ //l: | : |:/ l: .l : : .ト、ヽ / :7 |: : |.: /|! ヽト: |. :| >:ヽ /` 」: z| / 、 ヽ|z : |/ | : | ! : : | :.zV ヽ、 _,.. - '" | z :|/ : .| | : : ハ :{ ,。-z、 .z:- 、, } /| : : .| | : : .| f´ハ /{、::::,:j {、::::::)`ヽ/ヘ | : : .| |. : : | l r!  ̄  ̄ ∧ j | : : | | : : l| ゝ、l ' l_ ノ│: : l ! : :|! '、 ノ | : :/ はいはい、早くzipでクレ ! : ハ! 丶、 (_ ̄ ̄ ) ,. '´ | : :/ ヽ:| `i ー‐ ' ´{ |: / ヽ ノ! ヾー─-、r┴‐- 、 ,. ‐ ''´/ -、 ,. ‐ l!_ / ` ー‐、 / / ,. ‐ "´ -┬-、_ノ / -、 _/.. -──/ __ r‐ヽ、 /´´,r‐ミヵ l !>.{ r‐_、f ‐ \| ´ ヽ\ l´| //::⌒ヽヽ ノ \r‐‐、| \ \ ノ ヽ
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/27(月) 19:55:01 ID:+yGxgHXf
fndは、純粋にローポリ用と割り切れば凄くいい買い物。 XSI自体、映像業界の現場において、鼻で笑われてるのを何回も 見てるし・・・
>>190 じゃあXSIが鼻で笑われる理由を挙げてみてくれ。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/27(月) 20:42:13 ID:+yGxgHXf
俺自身が笑ってるわけじゃないから、 映像系の現場に行ってお前が直接聞けよ。
別に笑われて無いだろ
ageはアンチと厨に決まってます。 釣られないように。
マージ以外で二つのオブジェクトを一つにまとめる方法はありませんか? いろいろな設定をし直すのが激しくめんどくさいので新しいオブジェクトをつくりたくないんです。 メッシュのコピペもできないようですし。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/27(月) 23:34:59 ID:/d+xh9V5
>>195 ??
マージしても、UVもエンベロープもマテリアルも全部、トランスファーできるのに??
マージ以外には、1つのオブジェクトにまとめる方法はないので、それがいやなら諦めてください。
>>195 fndでもエンベロープウエイトとかコピーできるよ
マージして失われる設定をコピーする方法を探すほうが良いよ
いろいろあるから
Q. マージしてもシェイプ、エンベロープ引き継げるとあるんですけど、 どうやればいいんですか? A. 本家のXSINetにenvelop copyというスクリプトがある 頂点番号ではなくジオメトリ構造を見てweightをコピーする マージ後に実行すればweightを引継げる ちなみにuv copyと合わせて使えば半端GATORだ マージ前のモデルをケージにして駆動して、シェープキー作って同じ名前 にしてFcurveを引き渡せば転写できるぞ。 つうか4.2以前はそうやってたからねぇ。 顔とかだと、口をちょっと開けた状態からスタートするとスムーズに いける。(マトリックスのネオみたいにならないですむ) ついでだけど、この方法なら、別キャラへのフェイシャルアニメの 移植も出来る。 ところで、4.2でもMargeOPをFreezeしなけりゃちゃんとShapeも来るから Margeだけの事で言えば、Cage使わないでも移植できるよ。 元のシェイプアニメのキーを順番に100%にするようにアニメーション作って おいて、Margeした方をAbsoluteでShapeのPlot・・そのままだと使いにくいだろう から、シェイプキーをObjectに変換ってやってからMargeOPをFreezeすれば 移植完了。元のShapeアニメのFcurve写せばいい。4.0以降はシェイプのターゲット もジオメトリの縛りがゆるいからどうにでもなるよ。 これですかね? VisibilityやGeometry Approximationの細かい設定、エクスプレッションとかはさすがに無理なのかな?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/28(火) 01:09:04 ID:mKJPQGvM
>199 verはいくつ? 現行バージョンであれば、マージOPの中に、属性をトランスファーできる項目があるはずだよ。 Visibilityとか〜やらは無理かもね。試したことない。 Expressionは、アニメーションのコピペで良いんじゃない?
>マージOPの中に、属性をトランスファーできる項目 Fndでは使えないんだなこれが。
>>200 5のFndです。
>>201 にあるようにfndでは機能が制限されてるようです
二つのオブジェクトを一つにまとめるというより
オブジェクトに他のオブジェクトのメッシュを手軽にペーストするようなニュアンスの機能が欲しいところです(´Д`)
(maxのアタッチ?)
まあ、できないことはできないと諦めて地道に頑張ります。
確かにオブジェクト間で気軽にメッシュのやり取りができるようになると便利だね。 Mayaも確かXSIと同じでコピペは出来ないんだっけか。
デタッチに当たるものはすでにあるから マージをなんとかすればいいな・・・ !!くっつける距離0、マテリアルUV(Ess以上はウェイトとかも)転送、元オブジェ消去、を誰かがスクリプト化すればいいんじゃね!?
>>204 それじゃマージと何も変わらないんじゃ・・・
話は変わって
maxwell plugin for xsiがでる気配?
俺はメンタルレイで十分だけど
嬉しい人は嬉しいのかな?
207 :
199 :2006/11/28(火) 15:18:03 ID:troVPlpr
>>206 おお!、ありがとうございます(・∀・)
こんないい人がいるとは・・・
有難く使わせてもらいます
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/28(火) 19:59:42 ID:mKJPQGvM
>>201 Fndにはないんだ・・
うーん、、、そりゃ、結構きつくない??
>>208 マテリアル、UV、頂点カラーはあるよ。
ウェイトは使ったことないんだけど、ないって言う人がいるってことはないんだろうね。
出来ないのはエンベロープウェイトとシェイプで マテリアル、UV、ヴァーテックスカラー、ウェイトマップはOKなんじゃない?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/28(火) 23:56:46 ID:mKJPQGvM
>>209 >>210 なるほど、、、
エンベロープウェイトとシェイプだけだったら、とりあえずOKだね。
>>210 199のあげてるのって過去ログだと思うけど、Fndで機能制限されてるから
Fndでやるなら・・って事でシェープとエンベロープの転送法が
書いてあるとおもうけど・・それじゃダメなの?
>>202 >オブジェクトに他のオブジェクトのメッシュを手軽にペーストするようなニュアンスの機能
XSInetにそのものずばりのスクリプトがあったぞ
model>Create>MeshCopyPasteXSI
zipファイルを解凍すると2つのスクリプトが出てくるCがコピーでVがペースト
コピーしたいポリゴンを選択し(オブジェクトの一部でも全部でおk)Cを実行
ペーストさせるオブジェクトを選択しVを実行
コピーするポリゴン数が多いと時間かかるかも。
cを実行した段階で一時的にmeshcopypasteというコピー用のオブジェクトが作られる
Vはそのオブジェクトの情報を頼りにポリゴンを追加してるのかな
スクリプトか・・・ みんなどういうところ探してる? netやbaseはもちろんなんだけどhighend3dとか探してもXSIはほとんどない。 なんか世の中にはこういうところに登録しない個人様がいいスクリプトを作ってくれてる妄想にかられる。
highend3dはXSIにとっては過去のサイトだからねえ。 BaseもToolsにアップしてあるツールは古いのばかりだから フォーラムをチェックして、いいツールをアップしてくれる人がいたら落として、 ついでその人のページも登録する感じかな。 まあ海外といえどもフォーラムじゃ低レベルな質問とかも多いんだけどねw
216 :
202 :2006/11/30(木) 05:20:33 ID:+xadTPNL
>>213 これは便利(゚∀゚)!!
ありがとうございます
かなり重宝しそうです
やっぱりちゃんと探さないと駄目だな・・・
まだ自分の知らない便利スクリプトがたくさんありそうだ・・・
スクリプトで質問です。 Fcurveの最小値を取得するのににGetFcurveInfoのLowclamp値を使いたいのですが・・ SDKの例をまねて書いてるのですがうまく取り出せません。 シーンに0〜30Fすべてにposx,y,zキーが打たれているcubeがあるとします。 そこで下記のスクリプトを走らせてみるのですが var col = GetSource("cube.kine.local.posz"); var src = col(0); var vtcol = GetFcurveInfo( src ); logmessage("FCurve low clamp=" + vtcol.value("LowClamp")); 結果が //INFO : FCurve low clamp=-1.7976931348623157e+308 となって一見取り出せているように思えますがFcurve変えても同じ数値で いまいちうまく動作していません。何が悪いのでしょうか?
少しでも透明度を値を上げたオブジェクトのエッジを、エッジレイキャストモードで 選択しようとすると裏側のエッジまで選択されてしまって困るのですが これはそういう仕様なのでしょうか? ポリゴンの選択ではそういうことはないみたいですが。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/02(土) 08:24:10 ID:hRnbsK5C
x<0のポリゴンを選択し、削除したいのですが どのようにスクリプトを記述すればいいでしょうか?
Fnd > Ess 特別アップグレードキャンペーン 買え
アップグレード\273,000 + 保守\226,800 = \499,800 XSI Foundation から Essentials v.5.0 (12ヶ月保守付)へのアップグレード \443,100 キャンペーン?
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/02(土) 19:50:38 ID:hdX/spPr
保守は、最初はいらないと思うよ。 あれは、次のバージョンアップの時に、保守に入っていれば、自動的にアップグレードが送られてくるっていうもの。 保守に入らなければ、バージョンアップできないだけ。 したいときに、まとめて払う。 例えば2年後にバージョンアップするなら、2年分の保守を払えば、OK。 俺もEssで、保守切れてるから6.0にアップするためには、保守を払わないと・・。
224 :
219 :2006/12/02(土) 19:51:20 ID:SiN5Kif5
>>224 そうかスマソ
ちと前に同じ内容の書き込みがあったんだ
同僚さんかもな
>>219 海外のアドオンで軸基準でコンポーネント選択できるやつがある
ms_xsi_selection
すまん。〜を小文字にしてくれ。
232 :
226 :2006/12/02(土) 21:48:57 ID:qDEJi5Jm
解決したかも^^ if oPoints(i).Position.x < 0 then を if round(oPoints(i).Position.x,9) < 0 then にしたら、今まで選択されてたポリゴンが選択されなくなったヽ(゚∀゚)ノ 有難う教えてくれた人&リンク先のサイトの人
>>226 ありがとうございます
使わせて頂きます
>>223 何かいろいろ間違ってない?
毎年保守に入るか毎回アプグレ料払うかってことでしょ?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/03(日) 05:08:38 ID:MxwKVoOd
>>234 Fnd→Essじゃなくて、Ess→Essの場合ね。
この場合、バージョンアップ代=保守料です。
だから、Fnd→Essにアップグレードするときに、保守はいらないと書いた訳で。
Fnd→Essにしたらその時はアップグレードだけど、次からは、バージョンアップだから。
まぁ代理店に聞いた方が早いってことですね。
HoudiniのFluidがすご〜く良さそう XSIにも高品質なFluid欲しい 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < Fluidないとヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ
fluidは得意なソフトに任せればいいんじゃ?元々パーティクル系は弱いんだし。 それに高度なfluidはfndには搭載されずにEss以上とかの制限くるだろうしね。
RFのっけてくれよん
流体ダイナミクスはこれからの時代3Dソフトにとって必須機能になるよ fndには別につけなくていいけどね
Houdiniって元々そっち方面で強かったんじゃなかったっけ?
国内でプリズムとかフーディ二とか使ってるとこあんのか?
この間のイベントに来た40人前後が、ほぼその全てだと思います。 逆によくあれだけ集まったともいえますが・・
>>222 ありがと メール着て思わずwktkしたが 冷静になってみると高すぎだわ
10万違うわボケ!!って感じ
なあ保守料の話が出てるから聞きたいんだけど
SOFTIMAGE|XSI 旧バージョンから v. 5.0 へのアップグレードがEssだと327600で年間保守が226800
これは2年に一回しかバージョンアップしなくていいやって人は保守いらないってことではないの?
スクリプトであるposxのfカーブの三番目(3f目ではない)のキーの値を 取るにはどう書けばいいでしょうか?GetKeyInfoだと思うんだけどうまく 使えない。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/03(日) 19:25:05 ID:MxwKVoOd
>>243 保守料は、払わなくても良いけど、特別キャンペーンとかないかぎり、例えば、2年後にバージョンアップしたいのであれば、2年分の保守料を払う必要があるよ。
そうそう、うまい話はないね。
ありがとです なるほど あれキャンペーンだったんですか・・・ ああ Ess欲しいけど自分の希望価格と10万違うにゃ・・・
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/03(日) 20:00:57 ID:8Q4KproZ
Essは日本だけボッタクリだからな。 5-6のプローモーションも日本だけ変だし いい商品でもこんなことするなら買う気もうせるよ
ねー この間日本語いらない。なんで日本はEss高いの?ってSI社に聞いたら、その質問だけ思いっきりスルーされたなあ
>>245 2年後あらたにess買いなおすことは出来ないの?
>>244 set collection = GetSource( "cube.kine.local.posx",siFCurveSource )
GetKeyInfo collection(0), 2, parameter, leftval, rightval, lefttanparam, lefttanval, righttanparam, righttanval, rightsegkind, constraints
これじゃだめ?
2になってるけど0から数えるから3番目
>>249 できるでしょ別にお一人様一ライセンス限定ってわけじゃないし
でも
v.5.0 Essentials+12ヶ月保守付*ホシュ1年 =\730,800
v.5.0 Essentials \399,000 * 2ライセンス = \798,000
だお
3年に一回なら買い直しがいいのかも?
いや、保守とアプグレ料は別もんだろ? 保守はいってなくてもアプグレ料払えばバージョンアップできるだろ
253 :
244 :2006/12/03(日) 22:46:28 ID:8+62SLZ0
>250 結果・・ //ERROR : 'parameter' は宣言されていません。 - [line 6] いつもは var frame = GetKeyInfo (collection(0), 2 ); だけ書いてたんで後ろのオプションまで書けばいけるのかと一瞬おもたが やっぱだめですた。javaとVBは後ろの配列?扱いが微妙に違うのだが 特に書かなくても格納はされているはずなのですよねぇ。あんがと。
>>244 でけた
var collection = GetSource( "cube.kine.local.posx",siFCurveSource );
var a = GetKeyInfo (collection(0), 2);
logmessage ( a.Value("Parameter"));
Value("Parameter")のParameterの"P"は大文字で
255 :
245 :2006/12/04(月) 00:51:11 ID:zvl6vwuH
>>252 別だよ。
>>235 にも書いたよ・・・。
別だから、
>保守はいってなくてもアプグレ料払えばバージョンアップできるだろ
っていうのは、おかしいんだよ。
アップグレードっていうのは、Fnd→Essや、Ess→Advってのがアップグレード
Ess5.0→Ess6.0とかAdv5.0→Adv6.0ってのがバージョンアップね。
アップグレードとバージョンアップは違うっての。
だからFndからEssに一回アップグレードしたら、Essでしょ?
次からは、Essのまま行くなら、バージョンアップ。バージョンアップするなら、保守料が必要。
アップグレードじゃないんだから。
まぁ代理店に聞けば一発でしょ。
XSI Essentials 旧バージョンから Essentials v.5.0 へのアップグレード \327,600 区別するならモデルアップグレードとバージョンアップグレードって書こうよ
保守2年分払わなきゃバージョンアップできないなんておかしいだろw
258 :
255 :2006/12/04(月) 01:19:14 ID:zvl6vwuH
>>256 そうだね。モデルアップグレードとバージョンアップグレードって書いた方が良かったね。
ちなみに、
「XSI Essentials 旧バージョンから Essentials v.5.0 へのアップグレード \327,600」
ってのはあるけど、これは変則的なものだよ。
XSI5.0が出た時に、古いバージョンの人にもお手頃価格にて5.0になってくださいというもので、5.0以前の時は、
>>255 で書いた通り。
5.0の時は、3.0ユーザーとかは、上記で書いたバージョンアップグレードでバージョンアップした方が安かったね。
4.2のユーザーは、保守払った方が安いってことになってた。
まぁなんにせよ、保守料ももっと安くしろ!って思うね。
259 :
255 :2006/12/04(月) 01:50:29 ID:zvl6vwuH
>>257 俺は代理店に聞いたんだけど・・?
あなたは、代理店に聞いたんですか?
保守2年分って、そーいう捉え方じゃなくて、普通にふるーいバージョンから、最新のバージョンにアップするのに、1つ前のバージョンから最新のバージョンにアップするよりもバージョンアップ料が高いと解釈した方が分かりやすくない?
MAXでもLWでも他のソフトはそうでしょ?
(XSI5.0の時は、キャンペーンみたいな感じで保守料金2年分よりも安い料金で5.0に出来ただけ)
まぁ5.0の時に2年に一回、変則的なバージョンアップグレードをやってくれれば問題ないんだけどね。
それか、前の時のアドビみたいに、どのバージョンからでも一律料金で最新バージョンにってしてくれたら、良いけどね。
6.0は、なにげに良くなってるから、たぶん保守料払って、バージョンアップするよ。
260 :
255 :2006/12/04(月) 01:52:37 ID:zvl6vwuH
>>259 補足。
保守に入っている方がサポートもちゃんとしてくれるから、保守に入っておいた方が結果的に安いってなるかもね。
自分の場合は、代理店に何かを聞くときってほとんどないから、どっちでも良いけど、保険みたいなもんかな。
バーチャ5って1体何ポリくらい使ってるのかわかりますか?
質問。 xsiが落ちたときに、「シーンの保存に成功しました」とかメッセージが 出たにも関わらず、次回立ち上げ時にシーンを復旧してくれないことが、 ままあるんですけど。どうしてでしょう? それと、保存に成功したときのデータはどこにプールされるのでしょうか?
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/04(月) 13:06:49 ID:h0UD+92E
RealFLow4のXSIプラグインがいつまでたっても「Coming Soon」なのは何故なんだぜ?
>>261 インプレスのゲームウォッチだかの記事に載ってたぞ
サンクス見つけました
>244 サンキュ。 これでも取れた。 var fc = GetSource(sozai); var src = fc(0); var a = src.keys(0) ; // 0のところキーの番号 a=○番目キーの値
RealFLow4のXSIプラグインがいつまでたっても「Coming Soon」なのは何故ですか?
>>270 レスありがとうございます。
>>7 のサイトにはSpinEdgeはもう置いていないようです。
modoのプラグイン置き場に変わっているようです。
他の方法はないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
>>272 早速ダウンロードしてみます
ありがとうございました
XSIはエフェクトやボリューム、パーティクルなどが弱いと言われていますが 具体的にどのように弱いんですか?できないことがあるのでしょうか?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2006/12/06(水) 16:33:43 ID:rcH5rg6D
で結局、XSI6にmaxのプラグインCATは入ったの?
XSIの保守高すぎ Maxから乗り換えたくてもコスト面で断念
オメーどこの貧乏人よ?車すら買えなさそうだな(w
車なんて高くて買えませんよ(´・ω・`)
>>274 火、水、etc、リアル系のエフェクトに使うにはそうとう弱い、というか使いたくない
いろいろパラメーターあるので、その辺理解して工夫すれば面白いことも出来るらしい
Ess欲しいようっ なんでこんな高いのよー 20万前半だったらば迷わないのに・・・
Essentialsを20万円代で・・・ そんなふうな価格設定だったときがありました。
えっと、質問なんですが、トゥーン以外のマテリアルに対しインクシェーダーを使って輪郭線を描くやり方ってありますか? やっぱりパスを分けて後で合成するしかないですかね?
toon ink lens(カメラシェーダー)で普通に描けるよ。 トゥーンで線を出すときは基本的にこのシェーダーを使う。 ちなみにデフォルトの設定だと全てのマテリアルに対して線を描くような設定になってるから何も設定する必要はない。 カメラシェーダーに割り当てられているおかげで色々な状況に対応できるね。
Essにヘア降りなかったのか Essには全く魅力を感じないな
アメリカに生まれたかった ガクッ・・・
↑欧米か
>>283 あれれ。トゥーンインクって言うからてっきりトゥーンにしか適用不可かと思っていました。
勘違い失礼dクス。ちなみにオブジェクト単位でON/OFF切り替えられたりしますでしょうか?
家に帰ったらやってみますが一応念のため。
理解しました。Toon_Hostですね。ありがとうございました
Essentials優待アップグレードの案内が来たな。 英語版278000円て安い...のか?
暴利です
微妙だ・・・ すでにモデリング&UVは上位版とほとんど遜色ないFndを持ってるわけで アニメーションの大量生産やらないならEssはいらないしな その同じぐらいの金額でキャンペーンのMaxが買えてしまうことを考えるとな・・・
保守まで考えるとEssよりMAXの方が全然安いんだよな
ver6さわった人どう? しばらく今の仕事忙しくていじれない
発売は来年。
あーそうか、6のダウンロード権利付だったっけ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/09(土) 14:00:38 ID:IMflIEHU
今度のセミナーで、6、触れるみたいよ。
BHairyってどうなの? 海外のサイトみても使ってる人がいないからわからん 毛先のまとまりとか表現できるんだろうか・・
キャンペーン中で安いみたいなのでfoundationを買ってみようと思うのだが。 全くの初心者にはこのソフト辛いだろうか?
>>299 全くの初心者でもチュートリアルとかゆっくり進めていけば何とかなると思う
でも買ったのに挫折して放置するなんてもったいないんで
まずは無料お試し版を使ったほうがいいと思う
www.softimage.jp/support/download/xsi_v5_30daydl.html
テクスチャで顔の表情アニメーションさせるにはどうしたらいいんでしょう?知恵を貸して下さい。
>>301 表情をムービーにしてテクスチャとして読み込み、TimeControlで制御。
そんなになめらかでなくてOKなら必要な表情のテクスチャのウェイトをアニメーションさせて切り替え。
XSI\(^o^)/オワタ
今日イベント行く人、レポートplz
>>300 ありがとう。
さっそくダウンして試してみました。
モデルを粘土見たくグニグニいじれて結構楽しいですね。
とりあえずキャンペーンの期限ギリギリまで試してみて、良さそうだったら買ってみます、ありがとうございました。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/12(火) 19:26:45 ID:oijzFahO
レポよろ↓
凄い!
なんかダイキンからメール着たお。(
>>290 とは微妙に違う )
Fnd⇒6.0ess アプグレ 273,000円
ただし英語版で、マニュアル無し。
ドングルのみ発送で、本体はダウソしてくれってさ。
パルテアで買った人にはアプグレメール来てる? メアド変えちゃったんだよなorz
essなんていりませんよ><
ウチもメールきてたが、 > ※本メールは弊社よりSOFTIMAGE|XSIをご購入頂いた方へ発信させていただいております。 ダイキンから買ったことはないんだが、さすが未承諾広告というだけのことはあるw
ダイキンは一次代理店だからどこで買ってもダイキンが管理してる。
ドングルのみ発送ってことは スゴイさびしい荷物が届くんだろな
ラウンチの報告マダー?? ファミ通webにXSIの紹介あってワロタ
CrosswalkってFndにも付くのだろうか?
fnd5.5買ったけど、使ってねーや。 でも fnd6買おうかな〜。
そしてまた使わない気か
>>318 トンクス
たまには本家もチェックせんとあかんねオレ。
公式のチュートリアルって日本語用は4.0用のしか無いんですかね? 5.0用のヤツをDLしたら英語しかないみたいなんだけど…。
fnd6はMacPro+BootCamp上のWinXPで動くかな?
写真をロトスコープにしてモデリングした結果、モデルが左右非対称になってしまった場合 後で何か困ったことになりますか?
あのぉ、無料のXSI Mod Tool Ver4.2を使っている者ですが、 質問があります・・・。 あるオブジェクトの選択したポイントを解除する方法は、 分厚い教科書には 「空きスペースをドラッグ」や「ポイントをCTRL+ドラッグ」と 書かれているのに、選択が解除されず、 いちいち選択されたポイントの範囲をを右ドラックしなければ、 解除されません・・・。 なにか設定が間違っているのでしょうか・・・。
一番高いの買わないとファーつかえないのか 駄目じゃん(´・ω・`)
>>325 たしか、OSがwin2000だとそうなる。
それ以外の場合には遭遇したことない症状だのな。
>>325 画面右上のSelectメニューの中の、Select Single Object in Regionか
Softimege | 3D Selection Mode がオンになっているとかじゃない?
ちなみにオンだとSI3D準拠の挙動で、中ドラッグで解除になる。
右ドラックは、選んでいる物を解除して選んでいない物を選択する反転選択。
>>323 動くでしょ。
それ動かなかったら、地球上のXP全てで動かないよ。
動くには動くがしばしば修復サービスのお世話になってます
>>328 選択解除は中ドラッグかぁ
う〜ん・・・。
XSIに慣れるにかなりの時間がかかりそうだぁ
>>331 じゃなくて、そのモードがオンだとその挙動だよってこと。
オフにしてみたら?
唐突にふと思ったんだがEssってMBの層取り込もうとしてる? だとしたら価格設定は納得なんだが… いや買えんが
Essの価格設定がアレなのは 日本での価格だお
ヴィトンのバックを海外で買うみたいに旅行行って向こうのソフト屋で買うことはできないの?
行って確かめてこいや
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/17(日) 04:48:40 ID:s7tKRAEZ
TextureEditor にて、UVをきっかり50%にスケールする方法ってあります?
>>337 適当にスケール
アンドゥ
スクリプトエディタで履歴をコピってスケール値を入力
ってかそのくらいのスクリプト書けよw
インストールの時点でサーバがどうのってワケが分からない・・・俺は・・・駄目かもしれん・・・
インスコの仕方のテキストってfndにはないのか? addとtestボタン画面のトコなら自分のコンピュータ名を 入れてaddやればok (マイコンピュータ→プロパティ→コンピュータ名のやつね) ここでライセンス動かすPCとしてちゃんと設定しないと動かないぞ。 うろ覚えなのとfndがadvと違ってたらすまん。
foundationです。 いま同梱のテキスト類を見直してるんですが、インストール手順の説明見あたらないです…。 もしかしたら見落としてるだけかもしれないけど…。 体験版はexeをインストールするだけだったのに、 製品版はインストール項目が沢山あって…。
体験版も何も、インスコするファイルは同じじゃないか? サーバー云々なんて聞いてこないと思うんだが。 ただ何で prefを置くディレクトリを指定するために、一回「戻る」をしなきゃ設定画面に行けないのかが謎。 v4の頃は普通に出てきたんだけど。
体験版にシリアル入力するだけでいいんじゃまいか?
え?そうなんですか? ソフトウェアDVDを入れるとXSI 32bitの他にBehaviorやSPMといったインストール項目が出てきて・・・ とりあえずXSIだけを入れようとチェックを入れてインストールをしてみるものの SDIの取得に失敗やら共有ファイルを指定しろなど出てきて…
SPMはEss以上で必要になるライセンスサーバーなのでいらないはず。
BehaviorはAdvライセンスが必要なので入れるだけ意味ない。
というか、Fndだよね?
>>343 の言うように、体験版の起動時に
キーを入れるだけのハズだが。
> SDIの取得に失敗
これはまずSIDかと(Softimage - IDね)
Softimage.comでID登録をしていればそれを使うわけだが、
Fndは保守ないから代理店からキーもらって終わりじゃなかったっけ?
参考:Softimage Customer IDエラーが表示された場合
ttp://www.softimage.jp/support/help/cid.html
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/17(日) 20:21:01 ID:hPQpRWGJ
あのー、5.0で出したモデルを4.2で読み込ませたいんですけど、 model形式って下位互換性ありましたっけ?
dotXSIを使うのはどうでしょ 二つのオブジェクトにUVがずれないよう一気に展開したいときって一度マージするしかないですか?
>>346 >model形式って下位互換性ありましたっけ?
無いのだ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/17(日) 21:41:17 ID:hPQpRWGJ
あれま、無いですか!?じゃあ.xsiでやってみまつ ありがとう!
ユーザー名に日本語使ってた時SDIだかSIDがどうとかって言われた気がする
351 :
337 :2006/12/17(日) 23:11:34 ID:+94c7Y1i
>適当にスケール アンドゥ スクリプトエディタで履歴をコピってスケール値を入力 おお天才的 ありがと
ええと、インストール項目のXSI(Fnd)って項目だけインストールしてキー入力するか、 体験版にキー入力したら大丈夫? 他のXSIナントカって項目が他に幾つかあるのですが・・・。
Syflex使うならXSIってお得なんだな 単体での値段みてびっくりこいた
>>352 まだやってたのかよ…。
体験版も製品版もファイル同じだから、体験版を消してないならさっさとキーをリクエストしてレジストしてしまえばOK
初心者質問スレじゃねえぞ。 出て毛クズ
xsijapanキタコレ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 15:31:01 ID:lgCVFlku
XSIjapan・・・ 盛り上がるとは思えないお・・・
vipperにはわからんのさ
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 20:29:59 ID:TEoJ/KKO
投稿少ないおw
坊やだからさ
/:::::::::::::::::::::\ /::/'' ̄^~''ゞ、ヘ |:/ ,--、 _, -、ミ:::! l:i ,ro、 ィo,、 |:| l:{ ~ ノ 、~ ri XSI! エクシー!! ゙l:.ヽ `゚__゚ ヽ ソ ,r''ト、 〈 ̄ )' / ,/ ヽ\ `ニ' / `ヽ / ゙ヽ `ー- '、:::: ゙l,
なんか昔XSIのコミュニティで主催者が転載やっちゃったのなかったっけ?
おまえらちょっと質問でもしてこいよw
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/21(木) 20:00:27 ID:9Ylrhhij
再インスコしたらユーザのディレクトリにはASCIIでない文字が含まれていますとか言って起動させてくれないんですけど どう見ても半角英数なのに…何がいけないんでしょう?助けて下さい。
ロゴがちょっと? アルファー、シアパンって読んじまったぜ・・・おそろしす・・・ つーかね。日本のコミュニティはユーザー登録など面倒くさい事させたら駄目。流行らんです。定説。
シアパンwww
自己解決しました。俺の下の名前が気に入らなかったのか…原因不明
avidにメルすれ
6のダウンロード開始されましたな。
6の体験版は?
おい おまいら!!!! MaterialManegerがFndについたぞ!!!!!!!!本国のページでも変わってる!! すげー 会社でEss触ってていいなあとか思ってたのがFnd体験版動かしてみてびっくりした 早く言えよAvid!これだったら無料アップグレードのときに買ってたよ!延長してくれ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/23(土) 17:21:39 ID:7F7542Ag
だめだ 興奮が抑えられん ageる
興奮してるようだが、あの程度は付かない方がどうかしてるわな
いやー メールで聞いて付かないって返事もらってたしさ それにあの程度って言うけどデキはめちゃくちゃいいよ 3大ソフトの中でマテリアル管理一番よくなったと思う
確かに、値段考えたら反則に近いわな。
>>375 >デキはめちゃくちゃいいよ
そうなんだ。 それは失礼。
見た目だけで、ようやくまともになったんだな〜というくらいにしかとらえてなかった。
マジですか! それは超期待!!
MaxのエディタやMayaのHyperShadeやMultilisterのいいとこ取りだねえ 自分用に作ってたのが全部無駄になっちゃったけど、ここまで作りこんであるともう清々しいや
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/24(日) 01:59:40 ID:Se/vY7zv
Fnd6の体験版触ってるんですが、 マテリアルパネルの下のほうに出るポートって何ですか? あとテクスチャエディタでTのアイコンができましたが、前と何が変わったんでしょう? 同じくテクスチャエディタでツールの中に新しい水平反転Ctrl+Jが付きましたがこれ何か起こります?? TransformUVsはちょっと便利ですね。
あ スマソ ポートは分かりました テクスチャレイヤエディタ使ったことなかったから分からなかった。 そうかXSIはレイヤエディタ押してるんですか。研究しないと。
XSI6 Foundationでノードロックに変わったらしいね
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/24(日) 13:15:19 ID:+5QzgwzS
xsi6fnd試用版ではcrosswalkは試せないのでしょうか?
>>382 ライセンスサーバは必須ってことかね?
常駐するし面倒だな。
うん6いいね。 モデリング、マテリアル、ウェイト、アニメーション、ここまではほとんど隙がなくなった。 残るはmentalray以外のレンダリング、とエフェクト関連か。 しかしXSIは新機能をほんと仕上げてから出してくるな。現場の意見聞いて作ってる感じがすごい好感持てるわ。
隙がないっつか、モデリングとアニメーションはブッチギリだよな
ね ウェイトの柔軟性はトライアンドエラーの多い現場に有利だし、 マテリアルも6のマテリアルマネジャーは相当な練りこみ。 マネジャーのためにサムネイルシェルフに抜本的な改良が入ってるね。これは応用範囲広そう。 マテリアルパネルもなかなか便利。ミニトランフォーメーションパネルもいい。 正直触るまでは6はぱっとしないなーって思ってたけど、これは生産性あがるわ。
そろそろXSIの時代が来そうな感じなんすか? で、Fnd用の毛生え薬はまだ出てないの?
機能が貧弱だから映像では厳しいね ゲームなら良い
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/24(日) 23:49:12 ID:WIaOUb8D
確かに、あとは、外部レンダラー&エフェクト関係が強くなれば、まちがいなく最強だね! コンストラクションとかさ、普通になってるけど、これ凄いことだよね?
XSIBaseのフォーラムではアニメーションとかシェーダとかクソミソに叩かれて 要望も半端ないけど、マンセーしてる人って大して使い込んで無さそう。
へー 例えば? 英語わかんないから教えて
どのツールでも使い込んで無い奴程、文句タラタラ。
今の時代専門もあるだろうし・・・ モデリング担当はアニメーション関連の機能に無知とか 2ちゃんのスレ見てても温度差あるよね それはそれとしてクソミソってのが気になる英語話せない30歳
XSI6は外部レンダラーを作りやすくした、とどこかの記事にあったけど。
FoundationでノードロックってUSBイーサーネットアダプタ を買えばドングルみたいに使えるの?
>Fnd用の毛生え薬はまだ出てないの? プラグインが出てるじゃん
VRay for SOFTIMAGE XSI の開発はどうなったんだろ。
セレクティブライトみたいなことをカメラ(ビュー)でできませんか? 表示するオブジェクトをビューごとに変えたりしたいのですが
>>397 もう正式なの出てるの?何て奴?高い?教えてくん。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/26(火) 11:12:09 ID:9bN4/VMC
>>399 カメラメニューから、Isolate Selectionでおk。
まあレンダリングする時は効果無いけどw
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/26(火) 16:27:23 ID:iaLWG2rY
こんな糞ソフトを有難そうに使ってるの おまえらだけだぞwwwwww
(´;ω;`)ウッ
ご苦労様です。
>>402 おお、できました。
ありがとうございました。
オブジェクト選択→移動 が、スタックに蓄積されないんですけど これは仕様でしょうか?
右下の何とかってボタンが押された状態になってんじゃない?
んー イミディエイトはオフ状態です。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/26(火) 18:50:11 ID:vdn5TfOJ
>>408 スタックに入るのはポイントのローカルの情報だから、
オブジェクトの移動や回転は入んないんでない?
ポイント選択で移動、なら入るけど。
>>406 ありがとうっす。みんなこれ使ってんの?
お SRTの軸変更がマニピュレーター上以外でもできるようになってるっ ちょっと便利になた
レンダリングがかなり強化されたね。 リージョンとか ファイナルギャザリングの設定が簡単になって、ノイズが発生しなくなったのが大きい。 しかしアンチエイリアスのフィルタの種類を変えた時に、フィルタのサイズが追従して変わらなくなったところは改悪かもしれない。
ミラーモデリグ機能つけてくれ〜
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/01(月) 04:36:40 ID:rtFzH3Uv
crosswalkでmaxファイルが選択できないんだけど。どうやってmaxとやりとりできるの?
421 :
名無しさん@編集中 :2007/01/01(月) 11:58:22 ID:rtFzH3Uv
>420 これ8用ですね?max9でも使えるのでしょうか?
テクスチャ貼ってからローカルサブディビジョンリファインメントかけるとせっかく苦労して調整したUVがぐっちゃぐちゃ。 かといってサブディバイドしてからテクスチャエディタでUV弄くるのはとても骨が折れるし… なにかいい方法はありませんか?
Doo-Dabinで分割すると壊れるね。 Catmull選ぶしか手は無いんじゃないの?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 21:22:43 ID:bwkPXrdj
レンダーリージョン開いたままシーンを保存すると シーンファイルにサムネイルが付きますが サムネイルを更新するにはどうすればよいのでしょう?
上書き保存
更新されませんが・・・
お いつのまにかポリゴン囲まなくても選択できるようになってるな 選択肢が増えたのはいいことだGJ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/03(水) 02:49:31 ID:af0ig1Sh
うが 6にあげたらAp Vertex Color Tools と AP EditNameが動かなくなった どなたか6で使えてる人いますか?
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/04(木) 20:13:57 ID:F9UAEYX1
みんな6でスクリプト動いてる? (´;ω;`)ウッ
そんなに動かないのか(;^ω^) 6入れて5に問題が起きたらイヤだから まだ入れてないんだけど
5に問題は起きてないお だから入れて(‘ε ’)
433 :
431 :2007/01/05(金) 00:02:16 ID:0YInciM1
いつか入れるんだから 今いれてもよくね?ね?ね?
バージョンアップはマイナーアップデートによるバグフィックスが行われてから。 これ鉄則。
はあ もう寝よ 気が向いたら入れてくれやー
ぬこちゃん飼ってる人頑張ってね(´;ω;`)
押しても引いてもダメかー (´З`)チェッ
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/05(金) 17:20:26 ID:QX6bi1iw
さて保守払う価値があるかどうか。36万は微妙。DUALコアのマシンが買える...。
うーいパパ今帰ったぞー。
会社の6Essで試してみたけど、やっぱ名前とか上流?のエレメント扱うスクリプトに動かないのがある。
model2nullはOK、instance2clone or modelはだめぽ。
一見うまく行ったように見えるがその後選択が一切出来なくなる。
モデル関連で色々変化があったからかな?
上に出てたAP関連もだめ(SEGAだったんだ)
addonも弾かれるのあるやね。FBXもだめぽ。XSI.Baseによると6用のFBXプラグインは開発中?とりあえず5用は不可。
>>439 本家のディテールに書いてあるけど6から
シンメトリマップを取得せずとも対象モードが使用できるようになった。
新しいマニピュレーターが追加された。つかみやすい。
オブジェクトが画面外にあってもマニピュレーターが画面内に表示されるオプションがついた。センター
が画面外にあったりしてCOGやマニピュレーターのオンオフをやってた俺に朗報。何気に強力。
俺はモデル担当だから今まで出たのと合わせて気にいったのはこの辺かな。あとMaterialManagerイイ。
結構いい内容だとは思う。派手さはないけどな。いぶし銀。・・・ただまあ5Ess持ってるなら6Fndが一番いい気もせんでもない。
あと過去ログ読んでて気になったんだがポリゴン平面へのスナップはできる。
参照のリファレンスポリゴンのピックで引っ付けたいポリゴンを選んで、
張り付けたいオブジェクトのrotaitionとtransformに参照モードで0を打ち込む。
張り付けたいオブジェクトのセンターは先に位置あわせをしておく必要がある。
インタラクティブとはいかないが、ほとんどの場合、実用範囲なはず。
6レビュー乙です
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/06(土) 04:06:27 ID:Hr4V7Kd0
Foundationの6体験版で、シミュレーションにPhysXが選択できるんだけど、 これは自分の場合、同じマシンにEssentialの5を既にインストールしてるから? あるいはFoundationの6で使えるようになったの?
>>441 レビュ乙
その6の新しいシンメトリは面を切ったり張ったりしても
左右対称いけますか?
>>443 リジッドボディのところだと前から選択はできるお。Fndでもコンポジットの設定がいじれるけど意味ないのと同じじゃね?
>>444 むりぽ。あくまでマップ取得する手間が省けるだけだお。
クローンによる対称モデリングはいろいろ不便なとこあるんだよねぇ やっぱりメタセコくらいのミラーモデリングは欲すい
447 :
444 :2007/01/06(土) 10:06:55 ID:Ho4755Oi
448 :
443 :2007/01/06(土) 10:59:23 ID:Hr4V7Kd0
>>445 なるほど、確かにメニューではグレーアウトしてますね。
PhysXはSDK出てるし、時間のある人は、Foundationベースに
PhysXのハード加えて、バリバリの猛者を目指すのもアリかな。
レンダリング時にポリゴンエッジのアンチエイリアスをOFFにできますか? レンダオプションを色々触ってみたのですががうまくいきませんでしたTT
>>449 モモかここのログ漁ると良いよ
すぐ見つかると思う
max9のメンタレシェーダーにエッジにベベルを追加するのがあるけど xsiにはないの?あると便利なんだけど。
すまん、あったね…。
そういやMaterialManagerがイイ理由誰も書いてないので 立ち上がりがかなり早い。これ重要。勝手に余計なオブジェ作って遅延してたMaterialEditorのアレな出来とは大違い。 最初から全クリップが表示されている。一度マテリアルを選択しないと表示しない意味不明なMaterialEditorのアレな出来とは大違い。 サムネイルの大きさが必要十分な4段階で瞬時に切り替えられる。シェルフの中身を書き換えてやらないといけなかったMaterialEditorのアレな(ry テクスチャ、マテリアル、オブジェ(クラスタ)これらが相互にかつ瞬時に自動検索かかる。超強力。 MaterialEditorだとオブジェかクラスタか名前見ないと判別できなかったのが、エクスプローラーのようなアイコンがついて非常に見やすくなった。 デフォでアイコンがつくのでサムネイルつける人はもういない(つかもとからいない) サムネイルからエクスプローラーのコンテキストメニューを出せる。メニューもちょっと便利になってる。 シェーダーボールの更新早い。 マテリアルやオブジェの数がべらぼうに増えていっても表示速度も検索速度も落ちない。これはマヂで驚いた。 一つのクリップを複数のマテリアルにつなげてるとクリップからマテリアルの検索でちょっともたつくが。 ただ先にManager内でクリップを選んでいるとブラウザからレンダーツリーに直接放り込めないとか(クリップだけ増える)、 クリップを選んだ時点で検索がかかるので、クリップをつなげたいときは あらかじめクリップを選択>マテリアルを選択してツリー表示>選択してあるクリップをツリーに放り込む(違うテクスチャ選ぶと再検索がかかる) という二度手間な手順を踏まないといけないとちとめんどい。ツリー内からテクスチャ呼び出せばいいんだけどな(この場合でも先にクリップを選んでる とテクスチャ接続後に選択が外れてしまう)。 このあたりは元がリレーショナルビューなだけに仕方ないところなのかな。次回に期待。よろぴこAvidさん。 ウザさ爆発の長文で書いてみた。反省はしない。誰か書いてたがXSIのマテリアル最強になったのはガチ。早い見やすい手間いらず。 改造しないと使い物にならなかったMaterialEditorの不満点はなくなった。シーンがでかいほど恩恵も絶大だと思われ。
これモデリングの時にLightWaveみたいに、後ろの邪魔なポリゴン隠せたりしますの?
Back-Culling
>>453 うはっ 長文キモス
って言って欲しいんだよな?この豚野郎w
ここはいい女王様のいるスレでつね
6のレビューに注目してる一人です。
>>421 ……で、6のCrosswalkは、MAX9でも問題なく使えました?
MAXの苦手なところをXSIがフォローしてくれると、うちもすごく助かるんですが。
レビュー待ってまつ。
MAXの苦手なとこって?
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/09(火) 01:03:24 ID:UZyBxdtD
>458 crosswalk使えないです。期待しない方がいいです。
>>460 レスありがとうございます。う〜ん、期待してたのになぁ〜。
>>459 MAXが苦手というより、自分が苦手といったほうがいいかもしれません。
例えばボーン、エンベロープまでは出来ても、自分はウェイトづけが苦手です。
引き釣られている頂点を他のボーンの影響から解除しようとしても、その頂点が言うことを聞いてくれなかったり。
それに対してXSIは、同じモデルにボーンを入れて試してみたところ、頂点が引き釣られたり、スキンの関節部分が
ヘコんだりするのが比較的少なかったので、修正がラクかなと。
つまりモデルのセットアップはXSIでやって、それをMAXに戻してエフェクトのプラグインを使った絵づくりなどが
出来れば能率も効果も上がるかなと考えてたのですよ。
クロスで旗をバッサバッサなびかせるアニメーションをつくりたいんだけど どうすれば自然な感じにできますか? 風の強さとかいろいろやってみたんだけどイマイチで・・・
標準のクロスは伸びるからな。 ADVがないならwaveデフォーマで代用だ。 十分それらしくて軽いのができる。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/11(木) 00:02:38 ID:uMNvswPM
>>460 僕も知りたいです。よければ詳しく教えていただけませんか?
ゲームデータ製作でMAXとXSIを使いたいです。
本家のビデオを見る限り、UVやウェイト、ボーン構造は渡せそうです。
XSIのコンバーターはMax8用ですがMax9にも渡せますか?
リグ構造は渡せますか?ゲーム用なのでそれほど複雑ではないと思います。
XSIとMaxで頂点カラーは相互に渡りますか?
逆にどういった不具合があるのでしょうか?
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/11(木) 14:26:50 ID:LDLMisaZ
xsiもmaxもデモ版があるから、それで試してみては?
XSIとプログラミング言語をフルに使いこなしてゲームとか作れたら、楽しいだろうなぁ〜∀
それだけの技を身に付けた時にはそんな軽い気持ちはどこかにふっとんでるだろうな
468 :
464 :2007/01/11(木) 19:15:45 ID:vohDaurg
>>465 ・・・max体験版にプラグイン入ったの?上で体験版には無理みたいなこと書いてあったから鵜呑みにしてました。
maxの体験版期限切れちゃいました・・・(maxスレにも質問してます)。XSIは買った到着待ち。
すみませんほんと誰かぷりーず。
以前のバージョンの話だけど、MAXは体験版?だと 常に起動時にアクティベーションを求められるので、 XSI側からの動作はそこでストップしていたがどうなんだろうね。
crosswalk使えないって言ってる奴 具体的な内容に触れてる人いないじゃん ぜってー両方持ってないわ
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/12(金) 23:30:56 ID:vpnG48li
なんか苦労してUV展開終えてテクスチャ作ってたらさ 気がついたらテクスチャエディタのUVsに「テクスチャプロジェクション1」とか生成されてて滅茶苦茶になってるのよ。 苦労して展開したのは一応「テクスチャプロジェクション」としてあるんだけど 選んでも一時的に戻るだけですぐ滅茶苦茶になる。 このいつの間にか出来たテクスチャプロジェクション1って消せないの?
一応メインのプロジェクションからUVsコピーしてプロジェクション1に貼り付けたら メインと同じようにはなるので今のところこれで対処中・・・
エクスプローラでも開いて消せばいい。 それからテクスチャプロジェクション1はいつのまにかできたんじゃなくて おまいが作ったんだ
>>473 あのな、UVのプロジェクションは複数持てるんだよ。
どうせ最初に二つ作ったんだろ。
うーんまぁそりゃ俺が作ったんだろうけど、意識してなかったからいつの間にかってやつで・・・ もしかしてマテリアルの適用をやるときにミスったかなぁ。 ともかくアドバイスありがとう。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/14(日) 19:00:44 ID:TH9S4mqS
自分の中のもう一人のモンスター。
5.11fndで選択中ノードの頂点カラーを一気に指定色に変える方法ありますか? スクリプトとか勉強しないと駄目でしょうか?
>480 すばやいレスthxです、早速試してみます〜
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 04:44:28 ID:ES5+9Adj
操作でALT + LMBと書いてある場合、この(LMB)というのは、何の操作を指すのでしょうか?
L(Left)M(Mouse)B(button)だお
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 04:48:55 ID:MYxnppdO
Left Mouse Buttonじゃね? マウスの左ボタンをクリック
かぶった・・・
Libido Masturbating Bomber
DELLのノートはGeforceですけど、素直にデスクトップでQuadro動くPC買った方がいいですか?
アニメーションで質問なんですが、 XSIは歩行のモーションを付ける時に、右足の動きを付けて、それをミラーコピーして左足に付けたりできます? それと、歩行の途中でジャンプなどする場合、別に付けたものを後から歩行にmixして、位置を自由に決めたりとかはできますか? そういうのはfndで可能でしょうか。
>>488 どっちも可能です。まったく問題ありません。
ていうかアニメーション機能での差はAdvとほぼ変わらないですよ。
>>487 最近のDELLは動かないケースがあるらしい>サポート
HPのワークステーションが安いから好きなの選べば?
>>490 それって、M90とかの話でしょ、あれ解決したはずだよ。
FndとAdvの機能比較表みたいなのってあります?
本家にも日本語サイトにも代理店サイトにもある。
>>494 サンクス。
Fndにない機能で欲しいのはGATOR&MOTORぐらいかな。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/18(木) 08:16:52 ID:fulyt9SY
>>495 そんなんFndについたら、Essの価値が・・。
FndとEssを合体させて、値段を両方の平均にしてくれると嬉しいけど。
そんでAdvをEssの今の値段に・・・。
えーつまり 機能はEssだけど保守もバージョンアップもできない25万のソフトが誕生するわけだな
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/18(木) 10:44:27 ID:rA6h0pPP
素直にAdv買って、その分仕事で稼げばいい
Essをちゃんとした値段で売ってくれればいいんだよ $→¥で計算すると今の値段は明らかにおかしいだろ
ミキサ内の特定のクリップを検出して、 そのタイミングで、アクションを返すエクスプレッション を書きたいのですが、可能ですかね? ミキサ内のクリップを検索させればいいのかな?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/18(木) 21:48:06 ID:l5BGouY6
レンダリング中のハードディスクの温度がオーバーヒート気味なんですが、 PCケースの蓋を外した方が、温度は下がりますか?それともファンを交換した方がいいですか?
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/18(木) 22:13:14 ID:RXEJn3TH
>503 数年前、コンピュータ屋さんに聞いたら 「PC内の空気の循環が無くなってしまうから PCの蓋を外すのは良くないですよ」と言ってました。
>>503 >PCケースの蓋を外した方が、温度は下がりますか?
ケースによる
>それともファンを交換した方がいいですか?
多少は改善されるが騒音上がって温度下がらずが結構多い
レンダリング中にHDDの温度が上がるということはメモリ不足?
CPUやケースの温度が上がったせいでHDDも上がってる?
>>503 自分で書いたことで、試せることを試してから書いてるか?
ケースの側板を外すか外さないかなんて、それくらいはやってみれば分かるだろう。
それとエスパーじゃないんだから、中身の状況が分からんのではアドバイスのしようもないんよ。
側板外して中身を写真撮影してうpしてみるとか、どうだ?
スレ違い
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/19(金) 02:13:33 ID:e2X3TLi/
503です。 HDDlifeを使って監視しているのですが、 温度46度で警告音が鳴ってしまい、 焦っています。 みなさんの使ってるマシンは何度くらいでしょうか?
>>508 >>504-506 のレスはあっさりスルーした上でまた質問かよ。
性質悪いな。
監視ツールを捨てるか、パネルでもなんでも外して扇風機でも当ててろ。
自作板の質問スレにでも池。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/20(土) 15:40:21 ID:UuBJVBRh
>>503 もうPC捨てて何か他のバイトしたがいいよ
選択しているものがサンプルならsample2componentをそれ以外ならSelectAdjacentを起動するというスクリプトができれば 便利になりそうだんだけど 誰か作って(^ω^)
typeの値を見て、値が"sampleSubCompornent"かどうかで条件判定させればいいよ
ありがとう でも俺にできると思ってるのか(^ω^)
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 04:07:34 ID:JaeTOARs
>>515 貴様さてはMaya使いだな! ・・・俺も欲しいんだけどいいかな(^ω^)
それはそうと今リレーショナルビューをいじろうとしてるんだが、XSIExploreにある「たためるスプリッタ」はどうやって作るんでしょ?
>>514 >値を見る
の書き方は自分も教えて欲しい。
つlogmessage selection(0).type
できたお( ^ω^) if selection(0).type = "sampleSubComponent" then open_s2c() else open_SelectAdjacent() end if Sub open_s2c() set oVM = Application.Desktop.ActiveLayout set views = oVM.Views set oView = oVM.CreateView("sample2Component", "my toolbar") End sub Sub open_SelectAdjacent() dim oPSet,oPPGLayout set oPSet=ActiveSceneRoot.AddProperty("CustomProperty",false,"SelectAdjacent") set oPPGLayout = oPSet.PPGLayout oPSet.AddParameter2 "MyCombo", siString, "Point" aComboItems = Array( "Point", "Point", _ "Edge", "Edge", _ "Polygon", "Polygon" ) oPPGLayout.AddEnumControl "MyCombo", aComboItems, "Compomnet", siControlCombo InspectObj oPSet,,,siModal Select Case oPSet.parameters("MyCombo").value Case "Point" SelectAdjacent , "Point", False Case "Edge" SelectAdjacent , "Edge", False Case "Polygon" SelectAdjacent , "Polygon", False End Select End sub
521 :
ちょ修正 :2007/01/22(月) 18:52:07 ID:vv4/HUv9
if selection(0).type = "sampleSubComponent" then open_s2c() else open_SelectAdjacent() end if Sub open_s2c() set oVM = Application.Desktop.ActiveLayout set views = oVM.Views set oView = oVM.CreateView("sample2Component", "my toolbar") End sub Sub open_SelectAdjacent() dim oPSet,oPPGLayout set oPSet=ActiveSceneRoot.AddProperty("CustomProperty",false,"SelectAdjacent") set oPPGLayout = oPSet.PPGLayout oPSet.AddParameter2 "MyCombo", siString, "Point" aComboItems = Array( "Point", "Point", _ "Edge", "Edge", _ "Polygon", "Polygon" ) oPPGLayout.AddEnumControl "MyCombo", aComboItems, "Compomnet", siControlCombo InspectObj oPSet,,,siModal Select Case oPSet.parameters("MyCombo").value Case "Point" SelectAdjacent , "Point", False Case "Edge" SelectAdjacent , "Edge", False Case "Polygon" SelectAdjacent , "Polygon", False End Select DeleteObj oPSet End sub
これどういうときに使うの?
関係ないけど、スクリプト作るときに、ダイアログ代わりにシーンルート上にカスタムパラメーターを作らずに XSIFactory.CreateObject("カスタムパラメーター")ってやるのオススメ。 Modalで読んだあとにDeleteObj呼ばなくていいから楽。
>521 たぶん>513が言ってるのはそれではなくて、 例えばCtrl+F11を押したときにSampleを選んでいようが、 EdgeやPointを選んでいようが、一発でポリゴンに選択してくれるものだと思う。 つまりサンプルならSamp2Polysで他ならSelect_Adjacent_Polygonsという風に。 Maya使いならという前提の推測だけど。MayaはCtrl+F9orF10orF11orF12でそれぞれPointやSampleに切り替えるから。 QWERTYにしたらXSIもそれになったはずだけど、SampleからだけはSample2Componentを使わないといけない。 俺は逆にSample2ComponentをCtrl+F〜に当ててそっちしか使ってないけど。 >522 ジオメトリが複雑になってビューから選択しづらいときに、UVから各コンポーネントを触れると便利なのよ。 そんなわけで、俺もいいかな(^ω^) >516 Relational_Viewはたためるのはないと思う。俺も気になって調べたことあるけど分からなかった。
スクリプト依頼スレになってるww
>523 教えてくれてサンクス >524 できたお( ^ω^) if selection(0).type = "sampleSubComponent" then s2p() else ConvertSelectionToPolygons end if Sub s2p() SetSelFilter "SampledPoint" Set oColl = CreateObject("XSI.Collection") for each selected in selection Set oObj = GetValue(selected.obj) Set oSubComponent = oObj.Geometry.facets for each oPoint in oSubComponent for each oSample in oPoint.samples For each i in selected.SubElements if i = oSample.index then oColl.Add oPoint end if next next next next SetSelFilter "Polygon" selectObj oColl End sub
おおお これですお すごす 使い倒してやるから覚悟しろ この神野郎
これのほうがわかりやすいかも( ^ω^) if selection(0).type = "sampleSubComponent" then samp2Polys else ConvertSelectionToPolygons end if
( ^ω^) おっおっおっ
ありがとうございます 使い勝手は良好です
>>531 出来るけどPhotonの精度がかなり必要なのと、波をちゃんと作らないとダメ。
特定のオブジェクトだけワイヤーフレームで レンダリングする方法ないですか? レンダーツリーで手軽に出来れば楽なんですけど。
>>528 俺も使ってやるにょ
・・・アリガトデス
レンダリグ× レンダリング○ なんてくだらんことしてるんだ。。一応shaderは4.2と5ってなってるけどv6でも使えるよ。
やっとRealflowのプラグインでますた
7万円のソフトに30万円のプラグイン入れる気にならんわね、俺は。
indigo使ってる人いるの?
>>538 前向きに考えるんだ。シミュレーションがダメな分なXSIだからこそRFは他用より価値があると。
俺はRealFlowよりもXSI用のAfterBarnが欲しい
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 23:10:49 ID:dVYEXUex
あの、XSI6って win2000じゃ使えないの?
ファイナルギャザリングでレンダリングすると、条件は同じなのに明るかったり暗くなったりします ファイル形式によっても明るさが違う(PNGはBMPより明るくなった) なんでそうなるのか無知な俺に教えてください
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 09:12:17 ID:Kqc9JUfI
XSI用のAfterBurn欲しいな
Sitni Satiのプラグインは良さそうだよね FumeFXが凄い
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 19:02:31 ID:+P66zJf0
XSIってシェアどのくらいなんだろう? MAYA圧倒なのかなあ。
>>544-545 やっぱ欲しいよねぇ!
MAXも仕事で触るんだけどいつも羨ましく思ってた
XSIで爆発ってあんまりやったことないんだけど
どんなもん?
結構リアルぽいの出来る?
できねぇ お話になんねぇ
>>549 そうなんだ・・・爆発っていっても俺は黒煙作ったりするだけだったからなぁ・・・
エミッターの中心に強烈なライト置いても爆発っぽくなら・・・ないか・・・
>>542 サポート外ではあるけど、まぁ動く。
MojoのドライバーがXPじゃないとだめだったはずだから、その部分だけだと思う。
Mojoってなに?って人はまぁ問題ない。
>>552 う〜ん・・・なるほど・・・
どうもありがとう
・・・多用するなウザい
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 12:28:39 ID:0TIavDmo
我慢が出来ないゆとり来たー
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(笑
>>554 が ゆとり ならば、どれが正しい使い方なのかわからないだろうな。
A) ・・・・。
B) ……。
C) ・・・。
D) …。
E) ・・・・・。
旧課程低学歴(笑)
>>544-545 MAYA Unlimitedなら標準で出来るぞ。
プラグインなどいらん!
そうですね
>>552 のBAってExplosionには乗せられないよね?
サンプルシーンの爆発っぽいのももの凄いゆっくりな動きだし
普通のParticlesだと、そもそも爆発の挙動すら難しいんだけど
みんなどうしているんだろ。
俺はもうあきらめ気味で他ソフトに頼りっきり。
>>561 Explosion最近使ってないけど、Explosionで作られたptpをFromFileで読んで
それにならBAつなげられるはず。ただ、Explosionだと一度に3種類のPTypeを
発生させるから、BAで細かく質感をコントロールするなら、BA_PT_Metaballの
中のParticleIDをそれぞれ別にコントロールしないといけない。Dencityと
Colorを別々に設定して混ぜてBA_Volumeに突っ込むってTreeだね。
>サンプルがゆっくり
SI社のサンプルだからねぇ・・ちゃんと作ろうよ。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 01:13:07 ID:fQLXuWkw
Xsi fndでアニメーション付けたものをLightWaveの方に持って行く事って出来ますか?
>>563 出来るよ。どこまで出来るかは体験版で試してみれ
synopticエディターで新しい背景画像をはめ込んだものを作ろうと思ってるんだけど、 張り込むイメージはどうやって作ればいいの? 文中にはまずサンプル(BipedSynopti_CD1.htm)を読み込み、 ファイル>ファイルからイメージを読み込むを選択。ハイライトエフェクトにするには イメージのname + _h って書いてあるんだけど。 領域を普通にレンダーしたものは出来るけど、何をどうレンダーすればサンプルのような画像を作れるのか分からない。
567 :
561 :2007/01/28(日) 03:16:48 ID:KFZHDtGT
>>562 正直、面倒くせえと思ったのは事実だがw、丁寧に解説してくれてありがとう。
使いこなしている人は裏技的に色々やっているんだね。
>> サンプルがゆっくり
> SI社のサンプルだからねぇ・・ちゃんと作ろうよ。
や、BAのもさ。
スポンジ爆発とかなんだそりゃって思った。
簡単な爆発とか煙とかはサンプルでいきなり使えるくらいでもいいと思うのだが。
多くは望まないからXSI次期VerではBA標準搭載して、サンプルシーンをたっぷり作って欲しいな。
>>565 サンプルってのは /Data/XSI_SAMPLE/Synoptic/Rig/BipedSynoptic_CDK1.htm の事です。
レンダリング画像は張り込めるけど、そのサンプルの様なハイライト表示?での画像の作り方が分からない。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 03:28:59 ID:WQxy79EL
XSIのサンプルは発売当初から変わっていません^^;
> 領域を普通にレンダーしたものは出来るけど、何をどうレンダーすればサンプルのような画像を作れるのか分からない。
>
> 566 //() :: ID:
> removed by hostabon 1.1
>
> 567 561 sage 2007/01/28(日) 03:16:48 ID:KFZHDtGT
>
>>562
レンダマップを作りたいのですが 手順どおりRenderMapのプロパティからマップ再生成を押しても生成が始まりません 何か重要なことを見落としてるのでしょうか? 助けてください
>>571 6.0インストールしてて、
5.11でやろうとするとできなくなるね。>rendermap
>>572 どうもそうみたいですね
XSIbaseで調べてとりあえず解決できました
ありがとうございます
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 19:29:41 ID:iZRTkA3i
>>551 規制で書き込めず、返信遅れてごめん。
モジョって今のところ理解出来てないし、値段の割に色々出来そうだから
日本語版が出たら買ってみようと思う。
有難う。
デュプリケートをリピートで行なうか Ctrl + D で複製と移動を同時に行なっていくとかすればいいんじゃないの?
577 :
575 :2007/01/30(火) 22:22:12 ID:8JjQYqPU
複数の複製やCtrl + Dだとワールド座標で複製されてしまうので、 ローカル座標で複数の複製が可能な方法を探しています。 書き方が悪くてすみませんでした。
>>577 オブジェクトのセンターを中心に回転コピーがしたいの?
Ctrl + Dでできるけど、違うのか?
パスアニメをトランスレーションFカーブに置き換える ベターな方法ないでしょうか?
>>579 Plot->ConstlaintedTransform
581 :
579 :2007/01/31(水) 10:35:58 ID:HqLgUNmR
>>580 うぉ、こんな機能があったとは知らなかった
サンクス
Vistaはまだ正式に対応してないんじゃないの
いやXSI6から正式対応のはずですよ。 ラウンチでもVista上でデモってましたし。 でも、公式行くとXPとしか書いてないなぁ・・・
>>584 全部Vistaに対応した環境で動かしてるの?
Vistaについては何も知らないけど、画像見るとオーバーレイの問題の気もするね。 グラフィックカードは何を使用しているの?
機能比較表にある [mental ray レンダラ (複数CPU)] って、つまりはどういう事ですか? 2台のマシンにインストールして、レンダリング掛けてもOKって事?
ネットワークレンダリングの事じゃないの?
589 :
582 :2007/02/01(木) 18:45:14 ID:pBXMFg73
グラボはGeForce7800GTです。 今まで使ってきてnVIDIA系で挙動不審は経験が無いので想定してませんでした。 RADEONではこれに似たような現象が起きたことあるんですがねぇ。 ちなみにドライバは最新です。
ゲフォは論外。
古いドライバためしめてみるとか
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/02(金) 00:16:54 ID:nKGNdR+m
Vista普通使うか?
あと2年は様子見
もうずっとXPでいいよ
カーブをトゥーンインクとしてレンダリングできませんか?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/03(土) 00:51:29 ID:OxY+yr5U
リグの階層を調べているのですが、一部のヌルやルート、エフェクタが 非表示になっていてHキーを押しても表示になりません。 これをビューに表示させるにはどうすれば良いでしょうか? よろしくお願いします。
う…上げてしまってすみません。
むしろ質問はageで もしかしたらレイヤーとかでVisible制御されてないかい?
下にあるHiddenというグループで隠されている気がするなw
>>599 Exploler図の下にあるHiddenってGroupが名前からして怪しいけど・・
>600 >601 レスありがとうございます。 自己解決しましたと書き込もうと思ったらもうレスが付いていました(汗) その通りでHiddenというグループで隠されていました。 この程度のことでお騒がせしました。
maxのプラグじゃなかったかな
いちいちDLさせるうpろだは勘弁。 で、Microsoftのオンラインウィルススキャンとかしなかった?
勘で言ってみる。 自分のフォルダに空のレイアウトファイルができてるか、レイアウト編集中に落としたとかでは? レイアウトメニューは入れる?
あ、本当です。ありがとうございます! デフォルト及びチュートリアルか何かで作ったDefault[user]っていうレイアウトが空になっているようです。 1024×768っていうレイアウトを選択したところ操作できる状態に復帰できました。 しかしメインコマンドパネルにConstrainとEditが表示されなくなってたりして何かと不便なんですが… 「デフォルト」を元の状態(購入時の状態?)に復元するにはどうしたらいいんでしょう? XSI再インストールしても直らなかったので。初心者ですみませんが教えてください。
自己解決しました。大騒ぎしてすみませんでした。 回答して下さった皆様ありがとうございました。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 16:24:40 ID:2vPJ+vie
ソフイマから移行したいんだが・・・ 頂点の削除とかどーすんの? 辺の真ん中に頂点追加すんのどーすんの? わかんねーや。 6ふぁうんデー所ん体験版ね。 教えてちょろまげ。
・Ctrl+Delete ・\してCtrlおしながら これぐらい調べろよ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 17:03:06 ID:2vPJ+vie
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ
そだよ そんなん聞いてるようじゃ移行無理だよ
5.11のカスタムツールバーのスクリプトコマンド欄が変だ
おれ「XSI4.2買ってよ」 会社「いいよ」 おれ「XSI5.1買ってよ」 会社「いいよ」 おれ「XSI6.0買ってよ」 会社「いいよ」 いいよと言うわりには一向に買ってくれません。 そんなわけで会社のXSIは未だに3.0.1止まりです。
書類で出して判子貰ったら?
お前の会社面白いな
会社の名前で領収書をもらって 「これ、お願いします」 だめなら、自分の物として 購入のいいキッカケになったとポジティブに
お前頭いいな
頂点カラーをつけて.xファイル出力したら頂点カラーが反映されません。 どうもデフォで出力されてないようですが、そういうものなんですかね? .xで頂点カラー吐き出さないとゲーム用データどうしようも無い気が・・・
トゥーンシェーディングを施したモデルをレンダリングするときにアルファ抜きした部分の輪郭線が出てしまい、なんとかトゥーンの状態でアルファを抜けないものかと模索したのですがうまくいかず・・・ もしどなたか、別レンダリング以外で輪郭線を出したいオブジェクトと出したくないオブジェクトをわける方法をご存知の方がいらしたらご教授おねがいできないでしょうか?
>>620 公式サポートしてるxファイル書き出しで頂点カラー出せるソフトってあったっけ?
XSIだとdotXSI解析して載せてる人はみたことあるけど。あれが確かXファイルの拡張みたいなものだったような。
テキトー言ってみた。
アニメーションアイコンが白表示で、Fカーブが点線表示に なってるんだけど。これなんだろ?どうやって解除すんの?
アニメーションアイコンの白表示ってなんだろ? Fカーブの点線表示はロックされちゃってるんだとおもうけど
メタセコイアのXファイル出力でさえ頂点カラーが出せるというのに・・・
XSIのメンタレのってソケット数でCPUの数をカウントするらしいんだけど、 これってFndの場合、4Core Xeon x2で最大8Coreまで使えるって事でしょうか?
628 :
624 :2007/02/08(木) 02:00:09 ID:G4uGJS3v
すんません。自己解決しますた。 エディタの[カーブ→カーブを無効]でこうなります。 初めてだったんで焦った。
>>627 ソケットの数で決まるとどこに情報があったのか知らないけれど、
現状の2コア2ダイでのクアッドコアだとそこで2ライセンス取られる気がする。
Avidか代理店に聞いてみてそして報告をよろしくw
頂点と頂点でコンストレイントとかできないの?
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 22:00:37 ID:CkK8NeKh
Mac Pro のブートキャンプのXPで、XSIを使っている香具師はいますか?
香具師って何?
かぐし
6どう?良くなってる?
悪くなるはずがないだろ
>悪くなるはずがないだろ それが、他のソフトだとありえるんだよな。
6入れると5のレンダーマップとかUltimapperが動作しなくなるから困る。
>>630 直接は出来ないんじゃないの
やるとしたら、
拘束される側の頂点にnull配置、そのnullをデフォーマーとしてエンベロープ
頂点をそのnullにウエイト100%
そのnullを拘束するほうの頂点にクラスターコンストレインツ
とかどう?
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/09(金) 08:26:18 ID:TQdap5DM
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/09(金) 08:28:27 ID:TQdap5DM
MAYAとXSI、機能的に上なのはどっちでしょうか?
>それが、他のソフトだとありえるんだよな。 なんかワロタwww
MwAwYwAw
つくるものによる。
機能的にはXSIのほうが上なのは常識。 MayaはDGとmelが比較的自由度が高いというだけで各機能はかなりレベルが低い。
でもスクウェアとかでかい会社はMAYAを優先的に使ってるんじゃないか?
>>648 でかい会社では機能なんてのは自社のプログラマがつけるから
自由度が高いだけだOkなんじゃね
素の状態の機能ならXSIの方が豊富でしょうね Mayaは素の状態だと必要最小限度の機能しかないけど その分汎用性が高いmelとかでカスタマイズし易いので 分業が出来てワークフローがきっちりしてる大きな会社 ではメリットが大きい 両方使った経験から言うと少人数あるいは一人で作品を 作るのならXSIの方がやり易いし、なんと言ってもFoundation が激安でほぼこの機能で殆どの仕事がこなせるのでおすすめ 実際これでCMの仕事してるけど機能的にあんまり困ったことは ないよ。エフェクトは弱いけどAEでどうにかなるのが多いしね でも、最近来るゲームとかの仕事の話って「Maxなんですが・・・」 てのが多くてねぇ・・・プラグイン揃えないとデータのやり取りに支障 あるしMaxは個人で使うにゃ懐にきつい
標準機能って一番使う機能なんだよね。その機能が使いにくいためにMelで補うっていうけど 例えばモデリング時にいちいちUVが壊れるMayaの仕様を回避するモデラーをMelで作れるわけじゃない。 UVが壊れたらそれを壊れる前のモデルから転送するとか、そういう回避方式しかないわけ。 XSIみたいにモデリングとスキニングが自由に行き来できないし、履歴消すとBlendShapeまで消えてくれたりする。 XSIのGatorを真似たアトリビュートはデフォーマ以外の履歴を消すと無意味な機能になったりする。 つまりMayaってのはモデリングからUV、スキニング、シェイプに作業を変えるたびにいちいち何かが壊れる仕様なんだよ。 それをなんとか修復するのをユーザー任せにしてMelという機能にしたわけ。 といってももちろんMelはそれだけの目的じゃない。DGの直感的な構造はMelを組みやすくしている。 XSIで同じスクリプトを組もうとすると悩むときもある。しかしXSIの標準機能並のことをMayaで やろうとすればさらに悩むだろうね。 まあ基本的には一長一短なんだが。
インハウスツールでバリバリカスタマイズだとMayaの方が用途に合っていたってことなんじゃない
653 :
642 :2007/02/09(金) 17:23:54 ID:TQdap5DM
,ゞ'⌒ヽ、 rヘ、_ヾx'"ゝ、>、ゞヾミヽ ゝ、>ミヽゞr'⌒゙ミ ;⌒)='⌒ゞ 彡\ヽ、): :;'x:i(・);゙(・),ミγ~ ;'~V;;:. '^ーノ'ヽ-:i-) ヽ ジェダイマスターじゃ。 /゙ ヾミ>、_;;::゙'ー-=;'イ' プラグインにたよるでない。 ./~ 、 ヽ.ヾ#i>ーi~゙^,ゝ ,.r-っ'ゝ 理力を使うのじゃ ノい ゙ヾ \ニ ニン_,イ^─-^' r'~~ ( i\ `ゝ `^ ̄6)~ ̄フ j; j;^ヽ, j ヾ、 ^|T‘yフ,フrγ ,>、 \ |i| / ノ ∧ ~゙=ー-っ Y /// ヘ \ / !/ /| | \\_ (. / /|│ 〉 \ /.ノ |i_〈 \_ r-'^ヾ.ヾ,~Tニ-/ /ヾヾ.ヽ, ~゙ti-^ti'^ti'┘ / /ti'^ti^ti
>>647 お前のような奴の事を「井の中の蛙」と言う。
あっそ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 01:08:21 ID:kMK9Qe9F
>>656 それだけしか言い返せないなんて・・・
かわいそうすぎる
>>648 単にmayaを初期から使っていて上の連中がmaya以外触れないからmayaなだけじゃ?
最近では大きな会社などXSIに侵略されている会社もチラホラ見ますw
maxでFFACとか作ったらもっと安く同じ位の映像作れたかもと、
海外のmaxメインの会社の作品見ると思ってしまう。
>>652 そんな会社ほとんど無・・・
>>658 「初期から使っていて上の連中」うぷぷ。ハワイ帰りの人とかw?
Indigo rendererってなんだ? XSIでもつかえるのか?
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 04:49:01 ID:m/Zbew/n
Fnd5.11使ってます。 ぶら下がったロープとか、神社にあるカラーンカラーンいう振るやつみたいなものを ボーンもしくはヌルなどで再現したくてやってみてるんですけど、これがなかなか難しくて。 ちとアイデアを貸してください。 単純にチェインをピッピッと描いただけのものでは、先っちょを振っても挙動が当然違うし、 また、整列させた複数のヌルに、ブレンドウェイトをずらしながら順番に位置コンストレイントさせるやり方も、 左右に振ったときはグネグネといい感じだけれども、先っちょを持ち上げたときに垂れ下がった挙動ができず うまく再現できません。(一度動かすと元に戻らないし) リジットボディじゃなくてもいけるような気がするんですが、どうにもアイデアが浮かばなくて・・
いや素直にリジットボディ使えばいいじゃん。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 04:59:49 ID:uP5VZnjp
Cloth
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 05:11:33 ID:m/Zbew/n
>>662 Foundationなもんで。
>>663 先っちょをつかんで振れるようなものを仕込みたいんですよね。
簡単そうに思ってたのに意外とこれが・・・
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 05:24:40 ID:m/Zbew/n
怖っ
そりゃモデルに直接クロスを適用しちゃだめだろう。 クロス用の簡易モデルを作って、それでケージ変形とか。
EssやAdvの体験版ってないんだな… しょうがないから手付けでGoだな
TailRig(尻尾)とかどうかな
パーティクル使えばいいじゃん。 てかSI3Dのときはジョイントダイナミックスがあったが、あれは便利だったな。 なんでXSIで無くなったんだ?kaboomとかも。
骨に仕込んで骨を動かせばいいんじゃない?
>>670 むかしMOMOで誰か代案だしてなかったっけ?
>>664 >リジットボディじゃなくてもいけるような気がするんですが
とか書いてるからあえてボーンでやりたいマゾなのかと思ったんだよ。
Spineスケルトンつかって、
間にある立方体のコンストレインのウェイトを下げて、
各立方体のアップベクターをオフにしてやるとできる。
万能ではないけどね。
Spineの場合、ウェイトを下げると、アップベクターをオフにしないとクルクルまわってしまうのな。
XSI7は CAT統合 シミュレーション、エフェクト関係の強化 3Dペイント メタセコ的なミラーモデリング トポロジーブラシ 保守値下げ ヨロシク
ここで言うなよw
676 :
661 :2007/02/12(月) 18:35:23 ID:m/Zbew/n
おお!いっぱいのアイデアありがとうです。
どれも思いつきもしなかったものばかりでスゲェ。
>667
簡易モデルのシミュレーション結果をプロットしてそれをケージデフォーマとして適用、みたいな感じでしょうか。
もう少し直感的に紐っぽく操作できてれば・・・
でも、なにか別のものの時に応用できそうなネタで感謝です。
>>670 パー・・ティクル??いやあ、コレだけはどうひねってもやり方が想像できませんでした。
一体、どうやって応用するんだろ?ってとても興味深いです。
>>672 過去ログ見れなくなって残念つーか、なんでこんなことに?っつーか。
>>669 >>673 Spine!あー、ありましたね、こういうの。
普段ガイドからの生成しかやったことがなかったんで、詳しいやり方まで書いてもらってありがたい!
クロスでやって失敗してはいるものの、これくらいなら手付けでやれればなーと思ってたんで
Spineネタが一番近い感じを受けました。皆さんどうですか?
tailRigもググってみましたが、通常歩きやちょっとした立ちポーズ時にはかなり使えそうですね。
XSI fnd6の購入を検討しているのですが、ちょっと皆さんに質問です。 最新ver6はMAXやMAYA7みたいに下位互換を無くしているのでしょうか?
6に限らずずっと以前からバージョンダウンは非対応。 5.11→5.1のマイナーバージョンダウンすら不可。
>>670 kaboom懐かしいな・・・
Explosionとかもあったな
6バグフィックスはまだか いつもなら一ヶ月でくるのに
kaboom知ってるやつこのスレじゃ少ないだろうな。 ジョイントダイナミックスは今でもほしいところだ。
今のところ、バグは認めるだけ認めて、今後対応します、だけだもんなあ。 6は触ってみたいけど、しばらくは5.11で様子見だね。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/13(火) 10:16:44 ID:OVKWA82A
crosswalkを使いたいのですが、max9には対応していないのでしょうか? (max8はもう買えません)
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/13(火) 16:32:43 ID:OVKWA82A
プレビューでは、オブジェクトにテクスチャが貼られているのですが、 レンダリングするとテクスチャが表示されません。 何か設定が間違えているのでしょうか?
ループが必要なテクスチャでUVプロパティのループにチェックが入っていない、とかか?
レンズフレアみたいなののやり方わかりません、誰か教えて下さい
>>686 カメラのプロパティウィンドウを出して、
LensShaderタブを開いて、
Addボタンを押して、
Flare
を選ぶんだお。
リストにFlareが出たら、選んで
Inspectボタンを押すと、設定するための
ウィンドウが開くのでいろいろ試行錯誤
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 21:16:47 ID:WyEHzQZl
XSIの日本語メニューって、表面だけ?
>>688 メニューなんてものは英語だろうが日本語だろうが表面だけだと思うが。
とりあえずXSIで日本語が使えると思うなとだけ言っておく
ハイライトのみ別レンダリングして 取り出すにはどうすればいいのでしょうか?
レンダリングプロパティからマルチチャンネルレンダリングの設定ができる。 必要なチャンネルをチェックすればおk ハイライトを細かく調整したけりゃマルチパスレンダリングをする手もある。 新しいパスをつくってバックグラウンドパーティションを非表示にしてから、ハイライトを適用したいオブジェクトを選択した状態でパーティション(パス内で働く"グループ"のようなもの)をつくり、 ハイライトのみのシェーダーを割り当てて調整する。
693 :
691 :2007/02/15(木) 03:02:21 ID:TyxB8E8Y
>>692 んー
なんか上手くゆかんです
トゥーンマテリアルの場合だと、やり方が違ってくるのでしょうか?
普通にフォンシェーダなら上手く出来たんですが。
トゥーンのハイライトは分けられないよ。
695 :
691 :2007/02/15(木) 03:10:28 ID:TyxB8E8Y
>>694 え、、、
マジですか?
かなり困るのですが…
>>695 どういった用途・理由で分ける必要が生じているのか、教えてプリーズ。
それによって他のやり方があるかもしらん。
697 :
691 :2007/02/15(木) 03:27:34 ID:PGTjMREa
>>696 すみません
ハイライトの色合いだけを、AF上で後調整可能なように、
別素材にしたいんです
>>695 悪い、できた
レンダーツリーで下のようにつなげばできる
Color2alpha→Toon_Paint_Highlight→Material
Color2alphaはToon〜のsurfaceに繋いで係数をいじるとハイライト以外がアルファで抜かれてくれる
ちなみに
>>698 ではToon_Paint_Highlightノードを使っているけど、
もともと設定されてるToon_Paint_and_HostのBase>SurfaceにColor2alphaをつないでも
ハイライト以外がアルファで切り抜かれるね。
使ったことなかったから出来るとは知らんかった。
そりゃ出来るさ なんだって出来るさ!
ほんまかいな
702 :
691 :2007/02/15(木) 20:49:38 ID:MnP4DZLm
>>698 ありがとうございます。試してみました。
えっと…
つまりサーフェイスを白と黒で色分けして
マットとして使うって感じですかね
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 20:59:38 ID:9eDIiCYI
>>698 ありがとうございます。試してみました。
えっと…
つまりサーフェイスを白と黒で色分けして
マットとして使うって感じですかね
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 22:35:29 ID:Ixfh+Lob
>>698 ありがとうございます。試してみました。
えっと…
つまりサーフェイスを白と黒で色分けして
マットとして使うって感じですかね
答えがくるまでふんばる、手数で勝負やね
なんだこれw
707 :
691 :2007/02/16(金) 01:26:12 ID:lzUcx391
なんでしょうね
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/16(金) 02:49:27 ID:hu6Yem5E
透明マップの適用の仕方を教えてください。 Transparencyにモノクロのマスク画像を適用しているのですが、 レンダリングしても表示されません。 どうすればいいのでしょうか¥?
なんかDirectXで出すとき標準はxなんだけど気がついたらsmdになってねえ? OS入れ替えるついでに2ヶ月OS戻したらxに戻ってやがった。 で、知り合いにも確認してもらったらそいつもsmdになってるし。
レンズフレア作るときに、フレアの強さや大きさは変えたいけど ライトの影響は増やしたくない場合は、どのように設定するんでしょうか。
FlareプロパティーのBrightnessとSizeを変えれば良いと思うけど
日本語版なんだけどメニューを英語に出来ませんか?
プリファレンス
714 :
Q :2007/02/16(金) 15:09:25 ID:pDrul5JV
皆様 XSI の 使い方について 教えて下さい。 テキスト などの 中心点(Altキー +)を 変えて 回転系の 動きをさせるのが 上手く出来ません。 中心点をAltキーを押しながら変えて ロックさせてから 回転する動きの キーフレームを作って 再生させると 中心点が デフォルトに戻って 再生してしまいます。 何が いけないのでしょうか? 教えて下さい。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/16(金) 15:56:01 ID:0Dei64kM
普通にセンターの位置かえれば?
まずそのバイオハザードの日記みたいな書き方をやめることだ。
>>714 Selectパネルの[センター]ボタンで中心点を動かす。
718 :
698 :2007/02/16(金) 21:21:37 ID:xWaT6JeE
>>702 Color2alpha→Toon_Paint_Highlight→Material
のToon_Paint_Highlightで色を設定してあげないとハイライトは白のままだよ。
黒いところはできないはず。ハイライト以外はくり抜かれて透明になってるから。
訂正
Toon_Paint_and_HostのBase>SurfaceにColor2alphaをつないでも
ハイライト以外は黒くなるだけでくり抜かれないね。すまん。
そろそろ長いんで一言挟ませてくれ。 Color2alphaはいらないんじゃないか? Toon_Paint_HighlightのBaseの値はアルファも設定が出来るから RGBA全て0にすればいいだけかと。
今度のキャンペーンで購入予定なのだけれどもダイキンチュート リアルって付いてるのを買っておいたほうがいい物なの? それとも ダウンロードチュートリアルで十分? 今は暫定で迷ったら買うモード。
721 :
698 :2007/02/16(金) 22:29:08 ID:5p39ldxO
>>419 ほんとだ。Color2alphaはいらないね。
>>720 ダイキンチュートリアルって、人から貰って、今手元にあるんだけど、これは講習の
テキストじゃないのかな?
誰かの話を聞きながら進めていく前提のテキストっぽいような気がする
・・・まだやってないので、あくまで読み始めた印象として。
ダイキンチュートリアルは持ってるけど別にいらないと思います 私はパラパラめくってそれっきりです
XSI使うことになってすぐのころは、 ダイキンチュートリアルはけっこうちゃんと読んだな。 カバンに入れて持ち歩いて飯屋とかで飯がくるまで読んだりした。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/17(土) 12:33:05 ID:3OuZZpmL
>今度のキャンペーン って何?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/17(土) 15:48:18 ID:dqghs4MV
六郎キャンペーン。 66,000円
マジかいな
>>726 数字で語呂合わせするとどんどん値上がらない?
5 ゴーゴーキャンペーン
6 六郎キャンペーン ロックンロールキャンペーン
7 奈々子キャンペーン スリーセブンキャペーン
8 エイトフォーキャンペーン
ちなみに、2月6日からダイキン在庫処分キャンペーン中¥78k→¥59k
しつもーん バーテックスカラーの利点てなんですか? 逆に欠点も教えて欲しいです。
ゲームなんかでライトの変わりに使われたりしてる 利点は処理が軽くできること
欠点は効果がジオメトリの解像度に依存することかな 効果を上げようと思えば細かくするしかないが、利点である軽さを殺していくことになる
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/17(土) 20:51:26 ID:dqghs4MV
そろそろ、ゴーゴーキャンペーンで買ったfndを勉強しなきゃ!
735 :
731 :2007/02/18(日) 00:31:08 ID:q3PNPbgp
>>732 >>733 なるほど
そもそもは軽くするための手法なんすね
普通にマッピングするのと何が違うんだろうと思ってたんで
Texture EditorでのUV編集について質問なんですが スケールツールはU軸でのみスケールとかできるんでしょうか?
中ボタンだったか、右ボタンだったか。トランスも同じ。
>>737 おお、できました。
感謝です(・∀・)
ヌルみたいに、モデルの表示を十字から変更する方法ってないすか?
クロスのチュートリアルは無いんですか?
741 :
Q :2007/02/19(月) 14:34:54 ID:N6P/IreX
717様 714のQです。出来ました。 ありがとうございました。 勉強不足すみません。
XSIMan!
クサメンどもが集うスレ・・・すまん
クサイメン…略してクサメンか…。
I HATE THIS
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 14:51:26 ID:0EPA68ME
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 23:31:22 ID:GU5niXGP
Essにhairつけてくれ〜
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 00:47:15 ID:4pq62+W5
ロトスコープを使用すると処理がすごく重くなるのですが皆さんはそういう経験はありますか? とてもモデリングできないレベルの重さです
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 00:59:08 ID:4pq62+W5
と思って小さいサイズ(128とか)で試してみたんですけどやっぱり重かったんです 原因がイマイチ想像できないので同じような経験をした人がいないかと思いまして
なんだろうな バージョンと環境も出したほうがいいんじゃないか? とりあえずうちでは家会社共に快適そのものなんで 力になれなくてすまん
動画を下にひいてるとかなら、ディスクが遅いとかってのもありますが、 ロトスコープすると必ず操作が重いなら、単に表示の問題(グラボ性能・ドライバーVer等) だとおもわれます。 普通はロトスコープ掛けてもそんなにスピードに差は出ません。そうじゃないと 実写背景(動画)にキャラのアニメ・・なんて仕事出来なくなりますから・・・
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 01:34:59 ID:4pq62+W5
深夜にご親切にどうもです 環境はwin2000pro P4 2.4G グラボradeon9600 メモリ1G なんです グラボの問題だったらちょっと買い替えは今できないのでアレですけど ドライバーはちょっと調べる価値ありかもですね 試してみます
9600ならそこまで致命的に遅いって事はなさそうだから、ドライバかもね。
スケルトンポーズを適用したボーンを[ジョイント/ブランチの移動](Ctrl+J) でサイズや位置を変更することはできますか? いろいろ試してるのですができません スケルトンポーズ、アクションを一度適用してしまうと [ジョイント/ブランチの移動](Ctrl+J)は使えなくなってしまうのでしょうか
>>756 min 0 Max 0
Threthhold 1 1 1 1
Filter Gauss 1 1
>>757 おおー!出来ました!
夜中にありがとうございます。
なぜGaussで1だと大丈夫なのかは分かりませんが、とりあえず助かりました。
>>755 スケルトンポーズは、現在のジョイント等の位置、長さ等を記録しておく物です。
それを適用するという事は、「元に戻す」という操作ですから、当然元に戻ります。
長さを変えた後、再度スケルトンポーズをストアーすれば新しいポーズが出来ますが、
同じ名前には出来ないので、StoredStaticPose1とかになるはずですが・・・・
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 11:28:56 ID:cwvjtYqu
1つのビューの中で任意のモデルはテクスチャ表示して他のモデルはワイヤフレーム表示というような 設定はできますか?
>>760 各ビューのDisplayOptionのDisplayModeのMixedViewingModeというチェックを入れると
そのモードになります。
Ctrl+4するとDisplayTypesってパレットが出るので、そのれTを押してモデルをPick
すればそいつだけTexture表示になります。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 12:19:25 ID:cwvjtYqu
763 :
756 :2007/02/23(金) 17:23:34 ID:xXVssej1
その後Gauss以外でも試しましたが、どうやらBox以外ではどれでも大丈夫なようですね。 その理由もXSI Guidesを読んだらなんとなく感じをつかめました。 Box以外は適正値が2以上なので、それ以下の値を入れれば 切り捨てられて0にすることができるわけですね。 図で見たらよくわかりました。
海面を表現したいんですが、いいティップスやら、 プラグインやらを教えて頂けないでしょうか?
>>759 えーと、スケルトンポーズを適用したボーンをCtrl+Jで編集できないのは仕様ということでしょうか?
通常のスケールや移動ならもちろん可能のようですが
>>765 >スケルトンポーズを適用したボーンをCtrl+Jで編集できないのは仕様ということでしょうか?
日本語インターフェースにした時の「スケルトンポーズを適用」というコマンド
の事ではなくて、MixerにStoredStaticPose_Clipを入れてませんか?
そういう操作をすれば、確かにスケルトンはCtrlJでは操作出来なくなりますが、
その操作は間違った使い方をしているからです。以下の手順をやってみて下さい。
・適当にスケルトンを作る。
・ブランチ選択して「作成-スケルトン-スケルトンポーズの格納」
・Ctrl+Jでスケルトンを編集
・ブランチ選択して「作成-スケルトン-スケルトンポーズの格納」
・Explolerからそのスケルトンが属しているMixerのソースを開くとActionが2つある
・どちらかのActionを選び「作成-スケルトン-スケルトンポーズの適用」
片方は元々のポーズ、もう片方は編集後のポーズになるはずです。
Mixerに入れていませんから、Ctrl+Jはその後も可能です。
Mixerに配置すると、スケルトンの長さや位置をアニメーションする事に
なりますから、仕様というより操作の意味を勘違いしていると思いますが。
もし、骨の長さのアニメーションをMixerで行いたい場合で、なおかつ途中で新しい
Clipを作りたいという事なら、Mixerの該当のTrackをMuteしてCtrlJして格納すれば、
出来ますが当然Muteを外せば元の長さに戻ります。
>>766 詳しい説明ありがとうございます
教えてくださった手順を試した見たところでちゃんとできました
何か勘違いしていたようです
感謝ですm(_ _)m
768 :
764 :2007/02/23(金) 23:58:12 ID:bbekqC5l
ディスプレイスメントマップ使って波を作って あとは適当にシェーダー色々使ってプロパティいじってみ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 00:18:04 ID:QjoGJblI
ものすごく初歩的な質問でお恥ずかしいのですが教えてください。 デフォルトのカメラ設定が『NTSC D1 16/9 720x486』となっていました。 そしてその設定をレンダーオプションのフォーマットで『カメラから更新』でコピー?して、 その設定でレンダリングしました。するとレンダリングされた画像が縦に伸びたような画像 になってしまいます。カメラビューとレンダリングされた画像を同じに見えるようにするには どういう設定をすればよいでしょうか? SIのverはfnd4.2です。
>>768 透明度と屈折率(1.2)を設定したイルミネーションシェーダ(ブリンやフォンシェーダー)をマテリアルのサーフェスノードにつなぐ。
XZテクスチャプロジェクションを与えたフラクタルシェーダーを(バンプをONにして)マテリアルのバンプノードにつなぐ。
後は好みに合わせてボリュームシェーダーを追加してやってもいい。
>>770 ピクセル比を1にすれば直ると思う。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 13:15:01 ID:qrh6GvuM
>>764 NetViewに海シェーダーがある。重いけど。
LumeShaderにOceanっていう便利なシェーダーがあるけど、XSI6では使えないっぽい。
776 :
764 :2007/02/24(土) 23:09:49 ID:xqjtsXNm
みなさんありがとうございます。
かなり助かりました。
>>769 >>771 バンプorディスプレスメンとフラクタルの組み合わせが基本なわけですね。
>>772 (^ω^;)
>>773 netwiewですよね、、、それらしいのが見つけられんです。
>>774 スゲェェェ!デフォの機能でここまでらしく出来るんだ
で、早速シーン開いたら、エラーが沢山。
「ソースのコンテナにコンポーネントが欠けています」
phencore.dllとplugincore.dllとやらが見つからないそうで。
もう一つのfBMシェーダーっていうのも試してみます
これは重症なんでしょうか?
>>775 ちょっと試してみます。
778 :
764 :2007/02/25(日) 00:15:37 ID:fEnFIGVZ
>>777 あった。ありました。つか、すげぇぇぇ!
こっちは完璧デフォのシェーダーだけのようで。
ほとんど写真ですね。
明日にでも、ツリーを解析してみます。
BAシェーダ確保しました。で、アドオンからインストして、
エラーなしでシーンが読めるようになりました。
それはいいんですが、[BA_fractal4d]っていうのノードが、
普段どこに仕舞われているのか探し回ってみても、見当たらんです。
格納場所をちょっと教えてもらえないでしょうか。
XSIのNetViewっていつからアイコン小さくなったんだ? 見難くて見難くて なんか昔はローカルに沢山あったのに今じゃネットの方に移動しててそっちからDLしなきゃけないし
BA_fractal4dはNode->Texture->Moreで出てくるブラウザー右上のPaths開くと Addonsの中に入れたBAがあるはずだから、そこ選べば出てくる。 Addon物はみな同じ。最新のBAコレクション入れたのなら、NetViewのAddonの 所にマニュアル出るはず。
781 :
764 :2007/02/25(日) 21:03:02 ID:fEnFIGVZ
>>780 あった。ありました。
こんなところに潜んでたのか、こいつめー。( ´∀`)σ)Д`)
XSI道場にあるこのアクティブなビューのX-Rayモードオンオフスクリプトが使えないのですが 原因わかりますか? set oVM = Application.Desktop.ActiveLayout.Views.Find("View Manager") set oView = oVM.Views(GetFocusedViewport) cam = oVM.GetAttributeValue("activecamera:"& oView) LogMessage oView & ", " & oView.Type & ", " & cam if oView.Type = "Viewer" Then if cam = "User" or cam = "Top" or cam = "Front" or cam = "Right" then gVal = GetValue ("Views.View"& oView &"."& cam &"Camera.camdisp.xrayshaded") if gVal = "False" Then SetValue "Views.View"& oView &"."& cam &"Camera.camdisp.xrayshaded", True SetValue "Views.View"& oView &"."& cam &"Camera.camdisp.xraytype", 1 else SetValue "Views.View"& oView &"."& cam &"Camera.camdisp.xrayshaded", False SetValue "Views.View"& oView &"."& cam &"Camera.camdisp.xraytype", 0 end if else gVal = GetValue (cam &".camdisp.xrayshaded") if gVal = "False" Then SetValue cam &".camdisp.xrayshaded", True SetValue cam &".camdisp.xraytype", 1 else SetValue cam &".camdisp.xrayshaded", False SetValue cam &".camdisp.xraytype", 0 end if end if end if
使ってるXSIのver.は? ver5では問題なく動くね。 ver6で動かないとかなら、エラーが出てるコマンドを確認して修正すればいいんでは
ver5です Bのカメラでは動くんですが A、C、Dのビューでは動かないんです gVal = GetValue (cam &".camdisp.xrayshaded") のところでエラーがでるみたいですが
ウチでは該当箇所でエラーは出ないな。 B以外で動かないってのは、Bにフォーカスあたってて、尚且つScriptEditorから実行してるからでしょ。 試しに他のビューをクリックしてから実行してみそ。 今度はそのビューだけ適用されるはず。 ちなみにactivecameraを使っているモノはショートカットに割り当てて使うのがベスト。 そうすれば、あとはお目当てのビュー上にカーソルを置いて実行するだけでいい(フォーカスは不要) 俺みたいな基本1ビューのみで作業する人間には、普段はあまりご利益ないけどw
>>785 あー、というかこのスクリプトは
ビューをトップやフロント、ライトにしてたら駄目なんですね
カメラですか
勘違いしてました
すみません
ああ、なるほど。日本語モードで使おうとしてたのかw ビューで何を選んでいるかは関係ないよ。 フロントもトップも実際にカメラとして扱われているから。 ただカメラ名の取得にクセがあるんで、この手のものを日本語モードで 使おうと思うなら、ちょっと改造しないとダメだね。 ウチは英語なんでそのまま問題なく動くんだけどね。
日本語モードでダメぽは俺もはまったw 各種設定をスクリプトにして立ち上げ時に走らせるのでも 日本語だとうまくいかんですね
if cam = "User" or cam = "Top" or cam = "Front" or cam = "Right" then ここがダメなのかな 英語だとtopで日本語だと"トップ"とかになってる? この行の前にlogmessage camとかして確かめるとか 俺はやんないよw
こんなときはちょっと前に流行った他力本願の呪文だな・・・ いいかな(^ω^)
791 :
782 :2007/02/26(月) 00:44:11 ID:tV53L7s6
あちゃー、日本語モードが悪さしてましたか logmessage camとか言われてもちょっとわからないので これを機に英語モードに切り替えようかしらw
いろいろ使い倒す人なら英語モード推奨だよ
カメラを動かさずに、カメラの撮影範囲を平面的にスライドさせる ことって出来ませんか? [オプティカルセンターの変動]っていうのがかなり近かったんですが、 ちょっと違ったみたいで。
>>782 ( ^ω^) おっおっおっ
set oVM = Application.Desktop.ActiveLayout.Views.Find("View Manager")
set oView = oVM.Views(GetFocusedViewport)
cam = oVM.GetAttributeValue("activecamera:"& oView)
if oView.Type = "Viewer" Then
Select Case cam
Case "ユーザ(U)"
str = "Views.View"& oView &".UserCamera.camdisp"
Case "トップ(T)"
str = "Views.View"& oView &".TopCamera.camdisp"
Case "フロント(F)"
str = "Views.View"& oView &".FrontCamera.camdisp"
Case "ライト(R)"
str = "Views.View"& oView &".RightCamera.camdisp"
Case Else
str = cam &".camdisp"
End Select
ToggleValue "xrayshaded", str
end if
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 02:18:57 ID:xs4njG9U
RCToolって4.2では使えませんか?
x線表示タイプをスクリーンにしたい場合は ToggleValue "xrayshaded", str の下に SetValue str & ".xraytype", 1 を追加するお( ^ω^)
799 :
782 :2007/02/27(火) 03:12:47 ID:2vwTxkSr
せっかくなんで、
>>795 のScriptを英日両対応に改造。
全角半角が混在してるから、保存するときはScriptEditorから保存するか、UTF16あたりで保存する事をお勧めする。
set oVM = Application.Desktop.ActiveLayout.Views.Find( "View Manager" )
set oView = oVM.Views( GetFocusedViewport )
cam = oVM.GetAttributeValue( "activecamera:" & oView )
if oView.Type = "Viewer" then
dim aCamList
if GetValue( "preferences.General.language" ) = "jp" then
aCamList = Array( "ユーザ(U)", "トップ(T)", "フロント(F)", "ライト(R)" )
else
aCamList = Array( "User", "Top", "Front", "Right" )
end if
logmessage aCamList(0)
Select Case cam
Case aCamList(0) 'User
attr = "Views.View" & oView & ".UserCamera.camdisp"
Case aCamList(1) 'Top
attr = "Views.View" & oView & ".TopCamera.camdisp"
Case aCamList(2) 'Front
attr = "Views.View" & oView & ".FrontCamera.camdisp"
Case aCamList(3) 'Right
attr = "Views.View" & oView & ".RightCamera.camdisp"
Case Else
attr = cam &".camdisp"
End Select
ToggleValue "xrayshaded", attr
'SetValue str & ".xraytype", 1
end if
802 :
801 :2007/02/27(火) 13:45:18 ID:UrR1d1iA
9行目の logmessage aCamList(0) は消し忘れなんで削除してくれw
9行目じゃなかった。 11行目だ…スマン吊ってくる orz
乙です 自分の場合はScriptEditorで保存、カスタムコマンドに登録するとエラーがでるので メモ帳からunicodeで保存したらうまくいきました
ttp://www.highend3d.com/ このサイトからXSI用のシェーダをDLしたいのですが、登録を求められます。
登録フォームへ移動して入力をするのですが、そこでループ?して登録完了と
いう感じになりません。
昨日登録しようと思ったときは6文字の数字の入力を求められましたが、
今また登録しようとしたら6文字の数字の入力がありませんでした。
ここに登録している方で何かわかるようでしたら教えてください。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/03(土) 02:47:47 ID:Uj0zL5Dv
この映画はやばかった…良い意味で
XSIオタのマイケル・アリアスが監督だもんなあ。
XSIのモーションブラーが汚い処理されちゃんうんだけど デフォルトだとブラーかかった所がブツブツになってる サンプリング許容誤差って所を0.01とかにするとマシになるんだけど とても重たくて実用的じゃない・・・ XSIを常用してる皆はどうやってるの? Verは5.1です。
>>808 あのひとはXSIオタが本業で、監督は副業だから
今もXSIの開発に携わってるの?
こらこらw
>>809 3Dソフトのブラーはコスト高いからだいたいの人は映像処理ソフトと併用じゃないか?
>>812 そうなのか・・・XSIなのに?!
普段はMAX触ってるんだけどキレイで結構早くブラー処理してくれるからさ
AEで擬似ブラーかけるか
ブラーはパスでカラーマスクを分けてAEでかけてるなぁ。 トライアンドエラーはそっちのほうがきくし。 Maxはそんなに軽いんだ。いいね。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/04(日) 02:31:42 ID:oYemi6Mb
高い!遅い!汚い! これがXSIクオリティ。 文句があるなら他へ行け。
>>814 MAXのイメージモーションブラーはかなり軽くてキレイなんだよね
Softimage3.9.2から使ってるんだけど昔からこんな感じだったっけ?
>>815 わるいわるい
文句じゃなくて、疑問だったから聞いただけなんだよ
決してアンチじゃないからさ
オレもXSIは2.0から使ってるし好きだから
AfterEffectsならRSモーションブラーがお手軽だね。 XSIのベクトル情報も読めるし。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/04(日) 11:29:34 ID:ihJ6xtPA
Windows vistaでは、動かないの?
俺は反対する。 乗り換え経験があんまないのか、前のソフトのクセが抜け切らないのをXSIのせいにしてる感じがどーも。 XSI道場からでもいけばいいし。 まあ俺はこの人に限らず、このソフトのここがクソみたいなことを公の場で言う人が嫌いなだけだが。
自分はどちらでもいいかな。 割と有名?な人がXSIに来てくれるのは嬉しい。 少し話はずれるけど、この頃少しずつXSIユーザーが増えているようで嬉しい。 人に寄るんだろうが、個人的にはコストパフォーマンス最高だと思ってるし。 XSIのバージョンによる機能制限って、他のソフトだと全体的な機能に渡って 少しずつ機能制限するという形をとることもあるけど、 XSIの場合、ある機能は全く使えない(hairなど)けど、他は上位バージョンと 全く同じになってたり……そこが魅力的と思う今日この頃。
>>819-822 話の流れがよく分からないんだけど
よく通じてるね・・・
書き込みの内容が噛み合って無くない?
どっちにしても話の意味がよくわからないや・・・
>>821 がご立腹なのもアンカーついてないし良く分からない
わからなくってもいいって?サーセンwww
いや分かれよw
>>820 のサイトをまとめwikiのリンクに追加してもいいか?って話。
気に入らないから反対してるのが
>>821 俺はどっちでもいいや。
まあ>821の言うことも分からんではない 中途半端に3Dに自信があるのかな? 単におまいが使い慣れてないだけだろ!ってところで文句言ってたりするのはね・・・ それが表現きつめだったりするから・・・ みんなソフト変えたらしばらく黙って修練に励めばいいのにね これ以上はただの叩きになっちゃうから黙る おれもどっちでもいい つか黙って追加してもいいんじゃまいか
いちいちここで聞かなくもいいんだぜ?
つか、snowman出没しすぎじゃね?
あの人はあれでいいと思うわ 仕事にさしつかえなきゃ 固定ハンドルでやってるのは偉いよ 売名も兼ねてもう少しユニークな名前にすればいいのにな
プロの現場のノウハウ公開してくれ! 出し惜しみなく!
却下
>>831 それはスレ違いだろうw
そういうのはFoundationスレじゃなく、本スレでするべき。
尻尾のまわりの丸いコントロールオブジェクトが最初なんだかわからなくて、 キモかったのでハイドかけてしまったんだけどこれってどこに格納されてる?
>>835 オブジェクトを選択してExplorer上でFキーで確認しる
あと、オブジェクトのVisivirityでレンダリング項目をいじって、モーション作業中は表示しときやがれ
キモイって感じるその神経がどうかしてるw
テクスチャを、カメラから離れるにつれて薄くしてゆく方法ってないすか? 一定距離以上は、グラデーションしながら消滅。みたいな感じです。
>>838 RenderTreeでImageとPhong等の間にMix2Colorを挟んで、それのWeightに
ScalarState->ChangeRange->2D_Gradientと繋ぐ。ScalarStateはRayLenght
ChangeRangeで消え始めと消えきる距離、2D_Gradientは白黒にしてInputをScalarに
すればOK。2D_GradientはNodeメニューの下から3番目の方の奴を使う事。
グラデのカーブは2DGradientの中で決める。
あんたすげぇな。
お前がダメなだけだろ。
みんな朝早いなぁ
XSIの夜明け!
パラメータに、A〜Bまでのランダム値を足す式を教えてやー
オブジェクトの寸法を測るメジャーみたいな機能ありますか?
>>846 googleで「XSI 距離を測る」で検索してみよう!
カーブの長さの情報を取得できるらしいよ。
848 :
846 :2007/03/09(金) 23:50:22 ID:wo8v1xVq
XSIで計算したボーン変形、クロス、ソフトボディなどを頂点アニメーションとして他のソフトと行き来したい 場合にはファイルフォーマットは何を使えばいいのでしょうか?
>>817 >XSIのベクトル情報も読めるし
これは、不可視の平面的位置情報なんらかのフォーマットでAEへ引き継げる
ってことですかね?関連用語としてマッチムーブを見つけたんですがやり方
が分からんです。
>>850 818が答え
マッチムーヴは誰かのブログでsnowmanがやり方答えてたの見た
>>849 point ovenでLWとC4Dにはmddでもってったことあるけど
高いソフトは持ってないからしらね
853 :
852 :2007/03/10(土) 14:11:22 ID:qubtiw/p
そういえばpoint ovenで出すならシェイプにplotしないと、 ちゃんと変形出せないときがあったからplotしといたほうがいいよ。
depth of fieldの値の設定がよくわかりません いろいろいじってみたのですが、どうしても適切な値を見つけられませんでした きれいにぼかすにはどうすればいいんでしょうか
855 :
850 :2007/03/10(土) 21:42:09 ID:zoCURPcq
>>851 >マッチムーヴは誰かのブログで…
見つけました
[XSIのカメラデータをAEにもっていく]
これですねー
自分がやりたかったのは、
ライトを利用してマーカーを仕込むってやつですけど。
所で[ローテーションオーダーをzxyに変更]ってどういう意味ですかね。
分かる人教えてもらえませんか。
>>855 そのまんまやん
プロパティでローテーションオーダー変えられるべ
857 :
850 :2007/03/10(土) 21:59:11 ID:zoCURPcq
>>856 おお、ローカルトランスフォームにありますね
全然しらなかった
指定したオブジェクトの影響だけを受けるアンビエントオクリュージョンを設定する方法を教えてください ちなみにアンビエントオクリュージョンって一般的にはテスチャに焼き付けて使用するものなんですか?
一般的もクソも、目的によって変わるだろ。好きなようにせい。
860 :
853 :2007/03/13(火) 12:02:06 ID:XpvyVO8P
自己解決しました
>>859 そうですよね竸_^;)
↑まちがいです 858でした竸_^;)
アンビエントオクルージョンはオブジェクト単体で、光源も無しに処理を完結できるので、ゲーム用のテクスチャ焼付けに向いているというだけの話。
初歩的な質問ですいません 複数のオブジェクトにそれぞれマテリアルを割り当て(テクスチャは全部同じもの) マージしたらテクスチャの差し替えがビューポートに反映しなくなりました。 (イメージのノードやテクスチャエディタで確認したらテクスチャは更新されているのですが…) もし、マージ後もテクスチャの差し替えが反映できる方法があればどなたか教えてください。 あと、クリック一つでエッジの反転とかできないのでしょうか?
教科書がどっちも在庫切れなんですが、改訂版が出るのかな?
連投教えて君で悪いんだが、教えてくれないか? メタセコからXSI(モドツール)にもってくとテクスチャが上手く反映されてないんだ モデルとテクスチャは同じフォルダ内に入れてdotXSIで変換してる モデル自体はよいんだけどレンダすると虹色のマップが見えるだけなんだ。 ここからどうしたら、いい?
パスが相対値に設定されてるんじゃない?
新しいシェーダにテクスチャを繋ぎなおせばいいじゃん。
アイマスきてるw
いっそ自分でいじれるようにして欲しいぜ…。
シーンをロードしたときにスクリプトを自動で実行することって出来ますか?
>>788 の人がそれっぽい事を書いてて気になるんですが。
SDKガイドのどこかにそんなような事について書いてあった気がするが、思いだせん。 スマソ
PluginManager起動してItems>Files>New>Eventsでウィザードが出てくるから 適当に名前つけて好きな言語選んでEventDefinitionタブでイベントの起動タイミングにチェックいれてから 下のGenerateCode押すと雛形を作ってくれる。 で途中の # TODO: Put your code here. に走らせたいスクリプトをコピペすればおk。 俺の場合だとXSIの起動時StartupEventと新たにシーンを作った時EndNewSceneEventに 下の設定してる。 Set VM = Desktop.ActiveLayout.Views.Item("VM") VM.SetAttributeValue "activecamera:b", "user" SetValue "Views.ViewB.UserCamera.camdisp.hidlincoltype", 1 SetValue "Views.ViewB.UserCamera.camdisp.wireontopunsel", True SetValue "Views.ViewB.UserCamera.camdisp.transpshaded", True SetValue "Views.ViewB.UserCamera.camdisp.mixviewmode", True SetValue "Views.ViewB.UserCamera.camdisp.culbackface", True SetValue "Views.ViewB.UserCamera.camvis.selectioninfo", True SetValue "Views.ViewB.UserCamera.camvis.sceneinfo", True SetDisplayMode "Views.ViewB.UserCamera", "hiddenline" もちろんカメラ以外のスクリプトもおk。 まあこの知識自体がこのスレで教えてもらったやつなんだが。知識還流。 SDKはeventで検索すると該当箇所でてくるでよ。
XSIさん、こんにちわ
>>873 どうも、ありがとうございます。
やりたかったコトがそのまま実装できました。
他にも色々出来そうですね。
Ver5の日本語チュートリアル(tut1、tut2とかバラでpdfのやつ)ってもう落とせないんでしょうか? たしか箱にURL載った紙が入ってた気がするんですがその紙なくしちゃったみたいで…
old versionのところから落とせるんじゃないかな?
うーん、見つからん…。3とかの頃のHTMLのやつしか無い
いま見たけどあるよ。一番下の方の 「v.5.0日本語XSIドキュメント(PDFファイル)」ってやつの中
940 :【沈黙-ω-】 ◆.0e0wEv5W6 :2007/03/16(金) 00:48:51 ID:sZajuOOA <<美羽>>
ありましたありました。お騒がせしました。ありがとう
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/20(火) 09:42:44 ID:+A74bgsN
XSI6 Foundation日本語版を待ってるんだけど出ないのかな・・
Quadro FX 560とか1500とか結構安くなってるけど、 GeForceから乗り換えたら画面とかきれいになりますか?
ならないよ。
>883 5の時は、半年くらいかかってる 今回はどうなる事やら
日本語版ってもUIはデフォで日本語対応なわけだし ドキュメントを翻訳するだけなんだがなあ 日本語ドキュメントは後からくばればいいのに
翻訳コスト分をキッチリ上乗せしないとAvidJapanはやって逝けませんから そんな事出来る訳がない
日本で買ったユーザーに対して、マニュアルを別売りしてくれればいいのに
890 :
883 :2007/03/20(火) 20:35:27 ID:+A74bgsN
え〜〜〜? 環境揃えて待ってたのに・・AvidJapanのXSI6 Foundationの 販売項目すら消えてるみたいよ。 今年の春予定じゃねーのかよ! コンチクショー!
それはそうと、Ver6のドキュメントってどっかにある? 勿論英語で良いのだけど、見つからないんだけど・・・
そろそろ5の英語版ユーザーに日本語マニュアルを提供すべきだと、ボクは思うんだ。
>>892 えーっと
6の体験版に入ってたような
入ってなかったような・・・
4.2fnd買った人は5も6も買ってるの? 私はまだ4.2使い切れてないので・・・。
4.2で初めてfndを買って(そのときすでに日本語版が出ていた)、 5は日本語版が出てから買った。 仕事に使い出したのは5から。 6は日本語版が出てから買う予定。 操作に慣れたんで英語版の6でもいいけど、 今やってる仕事が5.11だからそれが終わるまでは5.11を使う予定。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/21(水) 14:01:06 ID:WusboXDt
DELLのOSがvistaになっちゃったけど、XSI使えますか?
クロスが上手く行きません、助けて下さい。重力と風は確かに影響しているのですが、斜め下にビローンと伸びて終わりです。もっとこう、ヒラヒラとさせるにはどのように設定すればよいのでしょうか?
>>817 にあるRSモーションブラーってどこにあるんでしょう?
あと買わずに済んで、ベクトルデータが読めるAEのブラーってないですかね?
>>898 Tubulance(日本語IFだと乱流?)を加えるとかViscityのNoiseを加えるとか
WindじゃなくてFanを使って、強さ方向をアニメーションするとか・・
そのファンがどうも影響してないような気がするんですよねぇ…。とにかくやってみます。ありがとうございました。
だめぽ。クロスが重力と風にしか影響されてくれない。ファンとか追加してもうんともすんとも言わないんだけどどうして?
Fanが効かないのはClothOpのFanForceがデフォルトで0だからでは?
bvhのモーションデータを自分で作成したキャラに適用する方法を教えてください。 XSI5です。
Fndってめっちゃ安いですね。 学生版より安いなんて。 良い時代になったもんだ。
>>906 学生版は、Fndに無い機能も全部使えるしねえ。
放出後の、パーティクル粒子の速度のアニメートって どの設定をいじればいいんでしょう? エミッション設定の速度を操作しても、放出済みの粒子には 影響を与えてくれんです
909 :
905 :2007/03/22(木) 19:15:09 ID:nVfgCCxP
すいません momoできいてきます ^^;)/
910 :
899 :2007/03/23(金) 01:59:19 ID:iezBPJkJ
>>903 おぉーサンクス (#^ω^)
やっぱそれなりに高いやね
布の質問に答えて下さった皆さんありがとうございます。求めるものにはまだ遠いですが一応布らしい動きはしてくれるようになりました。これからさらに試行錯誤してみます。
>>911 いい事を教えましょう。旗の動きを作りたいなら、実際に振ってしまう事です。
気持ちよく動いたらPlotして、旗のアニメーションを捨てちゃえばOK。
最も簡単に意図通り動かせますよ。後で修正する事考えて、Plot前にセーブする事
をお忘れなく。
旗なんかwaveデフォーマでやれば? SI3Dの頃はお手軽でリアルタイムに見れたからよく使ってたけど。 小波、中波、大波の3つを角度と位相と振幅を変えて重ねればかなり旗らしく見える。 あとは旗を振ったときの挙動はTrailにすればバッチリ。
914 :
908 :2007/03/23(金) 13:52:06 ID:A6BNQMUB
自己解決しました -リニア速度範囲有効-のパラメータで制御可能なのね
質問! レンダリング時の、レンダービューをオフるにはどうすればいいんでしょう?
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 02:52:39 ID:kERR6f+M
表示→アニメーションからWeight Paint Panelってところにチェックを入れたら 左のメインコマンドパネルの代わりにこいつが出てきて大変邪魔なのですが、どうすれば消えてくれますか?
大変申し訳ありません自己解決しました。目が節穴でした。。
レンダビューはプリファレンスで設定無かったっけ?
モニタ解像度を下げる。
922 :
915 :2007/03/25(日) 17:37:29 ID:WXzw08r+
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 17:39:01 ID:skdMgrVY
XSIでグロー(自己発光)効果を設定するにはどうすればよいのでしょうか? MAYAなどはマテリアル設定の項目に普通にあるのですが、XSIは何か特 別なことをしないとならないのでしょうか?宜しくお願いします。
>>923 2DGlowならアウトプットシェーダなのでカメラのほうに何か設定してやったはず
詳細覚えてないんでヘルプ見てくれ
925 :
915 :2007/03/25(日) 18:44:50 ID:WXzw08r+
>>923 オブジェクト選択→レンダツールバー内のプロパティ→グロー
設定を変更したい場合は、オブジェクト階層下にグローの
プロパティが生成されるからそれをいじる。
>>924 のカメラの方での設定はよく知らない。
スケルトンポーズ、アニメーションを対称コピーすることってできますか? 例えば右手のポーズを左手にコピーをするなど
>>926 そんなのいくらでもネットに転がってるから自分で探せばいい。
モーションブラー使うとブラー掛かった所がブツブツになるんだけど なんというかノイジーな感じ モーションブラーのタイプって切り替えあるの?
>>928 アンチエイリアスを上げるんじゃなかったっけか?
アクションの一発対称複製ってできるの?
対称というより左右反転か
それを行うリグや構造がキメウチで良いなら機能化もスクリプト化も 出来るけど、「すべてに対してOK」な物にするなら、モーターつかわないと 出来ない。というかリターゲッティング的な事をしないと理論上不可能。 キメウチでよいならMappingTemplateで規定してやりゃ出来る。
ドモドモ。 凡用性のある機能は難しいのか。
xsiaddon形式のシェーダープリセットじゃなくて ただのpreset形式のファイルってどうやって登録するん?
RenderTreeにDrag&Drop
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/27(火) 15:28:03 ID:7vgwEn/7
質問 LWからの乗り換えを考えていますが、LWOファイルって読み込めますか?
>937 6の日本語アプグレ版キテターーー!! 早速買おう
そろそろ英語版5のユーザーにも(ry
アニメーション付きのオブジェクトを、 mayaへ正確に持って行く事って簡単に出来ます?
>>940 さすがfndスレだな。アニメーションってTransformだけか?
だったらdotXSIかfbxでもっていける。fbxがxsi6に対応したのがあるのか知らんけど。
dotXSIならVisualStudioとかが必要だけどな。
>>941 3.0はやめておいたほうがいい。XPに非対応だし、画面のリサイズが苦労する。
とくにワイド画面は…。
はっきりいってfnd6.0のほうが遙かに上だよ。
ていうかドングルねえじゃんかよw
>>942 あんがと。そーかそーかドングルいるっけ。
それにXPに非対応なのか。んじゃ意味ねーや。
>>943 いえいえ、お疲れ様ですw
ドングル無しで売り物になるのなら、俺も過去のバージョン売り払うかなw
>>932 の
>キメウチでよいならMappingTemplateで規定してやりゃ出来る。
ここの部分もっと詳しく教えてもらいたいのが
具体的にどういう手順?
948 :
940 :2007/03/28(水) 05:18:21 ID:Oq/MzvRA
>>942 いんや、ボーン使った変形アニメーションなんだけど。
難しいですかね?
そういえば、xsi6はmayaの形式で書き出せるようになったとか。
>>942 FBX® 2006.11 Plug-ins
FBX 2006.11 Plug-in for XSI 5.0 (exe - 2160Kb)
↑のバージョンが6.0で使えたよ
「正確に」ってところがネックだね。同じ骨とウェイトでも、多少変形っプリが 変わるから。ただ、アニメーションをXSIで付けてそれを持って行きたいぐらい なら良いけど、XSIでレンダした素材とMayaでレンダした素材とで、マスクピッタリ 同ポジ・・とかだとフリンジ出る可能性ある。その場合はShapeアニメに変換しれ。 メモリーが足りるかどうか知らんけど。
952 :
923 :
2007/03/28(水) 18:42:19 ID:uuC3iGdz >>924 >>925 お返事遅れてすみません。
なるほど、ありました。
他のソフトと概念が違うのか複雑そうですね。
マニュアルみながら試してみます。