作者氏のサイトが消えてる……どうしてるんだろう。
何をどう操作したのか分からないのですが
Mikoto 0.4c2で急にベースの移動がかなり大きなグリッドに吸着するようになったり
先っぽをつかんだIKが出来なくなったりしました
戻し方が分からないのですが、何が原因でしょうか…
たしかに消えてる!!
久し振りに見たからビックリだ・・・
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 19:23:54 ID:pYcmjY+F
>>174 SHIFTを押しながらだと、似たような挙動になるので、
SHIFTがロックされてるとか……。
突然の質問ですみません
セルシェーディングで出来る影を消して、フラットにする事って出来ないでしょうか?
古いPCでは描画されてなかった影が、新しく新調したPCでは出てきてしまって困ってます
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 19:49:20 ID:ZHBVbsg9
影を消したいのであれば、MIKOTO上ではなく、
メタセコ上で、自己発光を100%にするか、周辺光を100%にすれば影は出なくなります。
179 :
177:2008/10/09(木) 06:11:27 ID:GMa9NYNV
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 09:55:53 ID:xU+CWBL8
グラフィックボードとの相性で、そうなっている可能性はありますが、
影が出なくて困っているのでなく、影を消したいなら、
mikoto本体が入っているフォルダ内にあるcel.BMP〜cel_3.bmpのどれかを
単一の色にしてしまえば、影は消えると思います。
(このbmpファイルは上が明るい時、下が暗い時の影の濃さを定義する画像ファイルです)
181 :
177:2008/10/27(月) 07:11:53 ID:/458rMMg
>>180 ありがとうございます!
cel.BMPを白ベタにする事でイメージ通りの結果が出せました
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 14:37:48 ID:PkasnQzM
mikoto初めての新参者です。
解説サイトを見て操作方法は大体把握しておりますが
「どうしても」取扱説明書(readme.txt)を閲覧
したいのです。どなたかUPしていただけると
大変感謝ござ候なのですが、よろしく、おね。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 14:28:44 ID:JPxPu/KD
mikoto初心者です。
連番BMPで出力したときに
出る画像の色が全部緑になってしまいます。
ちゃんと綺麗に出力するにはどうしたらいいのでしょうか?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 16:57:53 ID:JPxPu/KD
自己解決しました。
ディスプレイを32bitにしたら直りました。
この連番BMPをゲームにどのようにして使うのでしょうか?
?
aviutlに順番に読み込ませて動画にする
それをゲームで再生しろ
mikoto 04c2を利用しています
ふつうに動いて使えているモデルデータですがログに大量に
Warrning: ターゲットと アンカー:Jzubon との交点が見つかりません。
と出てしまいます
また大量ではないもののいくつか
Warrning: アンカー:anchor椅子 にターゲットのポリゴン頂点がすべて内包されました。
Warrning: アンカー:anchor椅子 と交差するターゲットのポリゴンエッジ又はスケルトンボーンが存在しません。
のようなものも出ます
後者はシーンの小物なので配置用の単一ボーン・アンカーで括っているのが原因だろうと読めるのですが
前者のアンカーとターゲットの交点がない、とはどういう状況なのかよくわかりません
分かる方はいらっしゃいますでしょうか?
Blender使おうぜb
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 01:26:41 ID:MPR5ykal
こんばんは
これはレジストリを使用しますでしょうか
それとも未使用でしょうか?
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:22:45 ID:dLYKXxJr
>>189に自己レスです
レジストリを使ってました
メタセコの方がレジストリを使わないソフトなので
ちょい個人的に残念
Windows使うのやめたらいい
おまえ酷いこと言うなよ!
>>190 Windows3.1お勧め
C:\Windows\にiniファイルてんこ盛りでな
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:49:54 ID:3uEfjEcX
メタセコでボーン入れする、はじめの一歩は
どこで勉強してくるのが
最良ですか??
mikotoのこれからを考えれば、
メタセコでメッシュ作って、Blenderでボーンとアニメーションするのが良いと思う。
ブレンダーはインスコするたびにUIが変わってサッパリになるから嫌なんだよな
最近は使いやすくなったのかな?
>>196 UIはそんなに頻繁に変わってないよ。
3年に一回しかインスコしないとかだと変ってると感じるかもしれないけど。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 16:39:08 ID:63VdfFFx
質問です
例えば背景は別(フォトショとか)で作って
mikotoの3Dを重ねたいんですが・・・
そもそも動画での書き出しはムリですか?
動画で記録するスクリーンキャプチャを使えばいいかと
>>200 実はRokdebone2は過去ver.(正確に言うと5.1.0.2ver)まではピクセルシェーダー2なしでも使える。
作者のサイトでも前のバージョンがダウンロードできる。ただ、起動前にピクセルシェーダーないと使えませんて出るが使えてしまうツンデレ仕様になってるw
なんで使えちゃうのかって言うとピクセルシェーダー2は基本的になくても大丈夫なソフトだから。
ただこれがないと使えない新しい機能を実装するのでバージョンアップしたときに統一してしまおうということでこのチェックをするわけ。
まあmikotoじゃなくてrokdebone2使いたいって言うのはhspでゲーム作りたいからなんだろうけど、hspのE3Dも5.1.0.2verに上書きしないと、エラー起こしてせっかく作ったsigやquaも使えないから作者のページからダウンロードして上書きする必要がある
ただこっちも使えませんってでて使えるっていうツンデレ仕様になってるから面白い
まあこれからrokeboneが新しくなっていってもピクセルシェーダー2なしでの起動はできなくなることには変わりないだろうから
>>200の開発環境変えたらりしないならバージョンは更新しないで作ることになるだろ
がんばれ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 16:01:37 ID:TAks6oIc
復活
同じく復活
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 05:50:51 ID:cj062X8N
多分だけど、フリルはαマップで抜いてるから
可能性として
1.mikotoの方の対応画像形式じゃないから透明化されない
2.ファイルの順番の関係で、透明化する物と透過して見える物の優先度が逆になって透明にならない
と言うのがあるが、2は今回そう言うケースじゃないから無いので
多分1でしょ、最近使ってないから覚えてないけどmikotoは透過pngだけしか受け付けなかった気がする
どうしてもやりたいなら、透過png画像を作って貼りなおすしかないな
メタセコイア上でテクスチャを透過pngで設定しなおすより他は無いように思う
もし透過png使ってて出来てないんだったらメンゴ☆
模様にはhuriru1.pngでフリルの色、透明にはhuriru.pngで白黒のアルファ(でいいのかな)になっていました。
つまり透過pngじゃないってことですね
最終的にARToolKitで表示させる予定だったんですが、あれは色々いじらなければbmpでしかできないので・・・
とりあえず頑張ってみます。ありがとうございました
ARtoolkitとやらは門外漢なのでよく分からんが頑張れ
なんかプログラムがかなり深く関わるようなので、アプリ弄ればいいってレベルじゃ無さそうだが
Mikoto上で透明にしたいなら、透過PNG作れるpixiaなんかで画像ロードして
アルファの方の画像の白い部分を透明化するフィルタで透明にして
黒い部分にテクスチャからもってきた色で塗りつぶせば出来るぞ
使い方知ってれば5分弱で出来る、というかやった
あとはテクスチャでその透過PNGに設定すればいいだけ
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1276961956.jpg
すいません、質問させてください。
mqoファイルをmikotoで開くことができません。
ファイル→開く、project→インポート、画面にmqoファイルドラッグ
上記全て強制終了してしまいました。
mqoファイルのサイズは1.17メガバイトです
>>41を見て材質設定等もチェックしましたが原因がわかりません。
どうしたらよいのでしょうか?
あと良くありがちなのがボーンがちゃんとしてない
これは案外確認が面倒なんだけど、ボーンとアンカーの指定がちゃんとしてないと
モーフターゲットが上手く動かない
ボーンその物が上手く設定出来てないと、そもそもmikotoが落ちるという現象が多発する
とりあえず、ミラーをフリーズしてないかとか、ボーンの3辺の長さが曖昧になってないかとか(重要)
ボーンが接続されてないかとか、ボーンが実は4点になってないかとか
引っ張ったり、選択してそれ以外を非表示にしたりして確認するんだ
ボーンの3辺は、一番長いの、中くらいの、一番短いの、がはっきりしてれば
直角三角形である必要はなかったはず、と言うかはっきり分かるくらいの差にしないとダメなことがある
二等辺三角形に近いと、わかんねーよって言ってコケる原因になる
211 :
209:2010/08/26(木) 22:24:18 ID:bUHBJ0Tq
ごめんなさい、言い忘れてましたがボーンを入れる前の段階です。
材質を全部消したら開けたのでここに問題があるのかと思うのですが
ファイル名は全部英数字にしてありますし、未使用の材質はありません。
何が問題なのでしょうか?
ご返答お願い致します。
んじゃ命名法じゃない?
俺もナニが悪いって言えるほど偉くないので
一つ一つ戻してどこでコケるか確認すりゃいいじゃん
213 :
209:2010/08/29(日) 20:17:09 ID:DCQzIhem
一つだけpngファイルを使っていて、それがだめだったようです。
jpegに直したら読み込めました。
ありがとうございました。
解決して何より
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 14:50:16.32 ID:/9UW/J45
.mktファイルを
.md5meshとか.md5animの形式にする事はできるの?
mktの素材で使いたいのがあったんだけど
今になってはじめようとしたが
ボーンつくりで、umemori69のHPが消えてて、俺オワタ
218 :
216:2011/09/25(日) 12:10:35.81 ID:UYKCa6fD
>>217 保存関係も、いまいちよく分からなかったのですが
その辺も残ってたみたいで、合わせて解決しそうです。
ありがとうございました、感謝です。
昔ポリゴン人体でちょっと遊んでたんだけどMikotoの人体変形は奇跡だった
作者氏はとんでもない変人だった記憶もあるようなないような
他のどんなソフトでどんなウェイト編集してもMikotoのもっとも基本の変形より確実で自然な表面を作ることはできなかったっけ
なにいまさら当たり前のこと言ってるんだか
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 23:50:25.68 ID:dBWevexe
あのーサンプル開いて、セルシャーダーかけると、太い線だったり、細い線で色が
ついていたりするのですが、シェーダー設定ができる箇所はあるのでしょうか。
mikotoというかメタセコイアになるんだと思いますが、mikotoで同じフィギュアを二体同時に表示させたいです。
メタセコイアで、データを少しずらしておくと良いらしいのですが、そのやり方がわからず困っています。
一応メタセコイアでデータを開き、全てのオブジェクトをコピーして二体目を作成できないかと試してみたのですが、
メタセコイアには慣れておらず変なことをしてしまっているのか、うまくデータになりませんでした。
もしわかる方がいましたらどうすれば良いのか教えていただけると嬉しいです。
222 :
本田: