3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:59:49 ID:bbYU9/gt
さすが人気ソフト
スレの立つのが速い
| | | | \ | /- ¬
| | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ |
| | | |  ̄ `"ヾ⌒i.}
| | | |_ ヽ..__ ト、 :!
| | | | ヽ. 厶-¬、 トIV
| | | ト、__,ノ { _ }lリ、
| | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
Q:サーフェイスの削除方法を教えてください。
A:必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
∧_∧
<#`Д´>
==============================
⊂ ⊃
◇、 ,◇
ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
俺見てきたけど、10統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。
現在、XpProで
「Pen4-3.2、Mem1GB」の環境で作業しているのですが、
「Xeon2.8×2(Dual)、Mem2GB」くらいのマシンに買い換えれば
レンダリング速度の体感は、ほぼ倍になるものでしょうか?
なるべく安価で、レンダリング速度にストレスを感じないような
マシン構成のお勧め等がありましたら教えて頂きたいのですが。。。
皆さんどんな環境で作業してますか?
>>12 FSBがいくつのXeonかは知らないけど、
せいぜい1.8倍くらいじゃないの、クロックで考えると。
ただし、プラグインとか使うと逆に遅くなることも。
>>12 LightWave 3Dのアニメーションのレンダリングを最大59%速く行うことができます。
…単純に2倍じゃなくて、セグメント数が多いほど効果があるんじゃなかったっけ
アクロン超お奨め
毛糸洗いに
自信がモテマス
vista出たらメーカー製かおっかな・・
いい加減、ボッタクリM$とは縁を切りたいものだ。
XPで最もまともな改善点と思った起動時間の短縮もレジストリの肥大化であっという間に2000
以前と同じになったしな。
フルスクラッチでもしたならともかく使い回しだらけの見た目だけ高級に見せかけてみました、
なんてのに何で3万も出さねばならんのか。
>>27 IDを見ていたら、TB_Laboを思い出した。
>29 乙。俺も気づいた
攻殻SAC SSSのトグサの車?
IGはLWとMAXの求人たまに出しているよ
ちょっと前にもあったよね
流れ読まずに質問スマン!
テクスチャのアニメの管理、どうやってる?
たとえば炎がボワっと萌えて消えるテクスチャ。
これをシーケンスで貼ったら、
時間をずらしていくつ置いても
時間軸に関係なく、同時にアニメが再生してしまう…
これを各個、時間をずらして再生させたいんだが、
数もアニメも多いから管理が大騒ぎになってしまって…
昔よくやったモーフで管理とか、ディゾルブでアニメとか
そういったことができないんですわ…
テクスチャ開始タイミングエクスプレッションで組めればいいんだけど…
なんかいい知恵あったら教えてくださいませorz
LW8.5winだす
マニュアルの何Pでもかまわんですわ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:07:42 ID:B/dAutED
>33
画像編集パネルのところで出来る。
けど使い勝手があんまよくない。
これもエンベロープで制御出来ればいいのに。
1.8改めサスクワッチ2.0 新機能サスプライム!という夢をこれから見ます。
をりぃのセールて今日だっけ?
>>34 シ−ケンスのオフセットのことでそか?
でもそこを変えても全部のポリゴンに対して同じようにずれちゃうから…
10枚いたポリあったら、10種開始タイミングを変えたいんですわ
しかも同じシーケンステクスチャを使って。
画像じゃなくて、ポリのデータを引っ張ってデータ作らないといけないから
AEとかであとで楽々、というわけに行かないところがつらい・゚・(ノД`)・゚・
>>38 ウホッ!ありがとう!
ちょっと面倒だけれど、それで何とか乗り切るよ!
って、しまった。これって30箇所別にしたい場合は、30種のオブジェクトかサーフェイスが必要ってこと?
かなり微妙、というか駄目っぽ・・・
このへん9で改良されてたら、明日にでもUPするんだけどな…orz
をりぃきたー!! 刺すが速くなったらしい…さすがぁ〜!!
もうDL可能になってます。
LW神すぎ
さいこう
∧,,∧ ぶちころすぞ
(o゚ω゚o)
( )
しーJ
がばっ、夢か。
>>39 >これって30箇所別にしたい場合は、30種のオブジェクトかサーフェイスが必要ってこと?
そうだね。
っていうか、現時点でどういう状況なのさ。
一枚ポリにUV設定して、それを同一レイヤーに30枚複製した、1アイテム1オブジェクト
とかになってんの?状況によっては他の手段があるかも知れない。
>>45 助言おねがいしまする!徹夜で製作中ですよ
(いまはごまかしつつ別パート)
内容はゲーム用ポリのアニメデータ。
VRAMキツいし、描画限界低いからポリにあまり数まわせない状況
△2枚の長方形ポリにUVはって、そこにアニメテクスチャ貼り付け。
現状30枚のシーケンスを貼っとります(まあ、爆発アニメを貼ってると思ってくらさい)
それをレイアウトで配置、違うタイミングでアニメ再生開始。
現状16枚(箇所)なんだけど、確認後、増えたり減ったり、タイミング変わったり。
の修正はいりまくり
実際はワールドに焼いた座標データをコンバータと押してPG渡しなんだけど
お偉さんに、LWSをレンダリングして、確認してもらわんといかんのですわ
だからAEの合成あと乗せサクサク作戦つかえないし、3D的にごまかしが大変…
インスタンスないLWには無茶な注文なんかも…orz
>>46 それだとやっぱりオブジェクト分けないとキツそう。
モデラー
・長方形ポリにUV設定
・長方方形ポリをレイヤー別に30枚複製。(標準で自動化プラグイン付いてたはず)
・レイヤー別に個別オブジェクトとして保存。(同上)
レイアウト
・上項個別オブジェクトを全てロード(30オブジェクト)
・シーケンスを30個Clone(Duplicate)。(30クローン)
・長方形ポリのサーフェイスにクローンしたシーケンスをアサイン(30アサイン)
・イメージエディタでシーケンスのスタートフレーム等を個別に調整。
シーケンスのクローンとテクスチャへのアサインを個別に手作業で割り当てする
のがつらい所だけど30枚程度ならそれほどでもないかと。。
一度設定してしまえば
>確認後、増えたり減ったり、タイミング変わったり。 の修正はいりまくり
はある程度対応しやすいかもです。
あ、俺勘違いしてるかも
シーケンスが30枚って事ね。
スマン上記忘れてくらはい。
LWの購入を検討しているのですが
LW9が出るまでにLW8を購入しないと8.X系は入手できなくなってしまうでしょうか?
また、お薦めの購入先などありますか?
>>49 条件は忘れたが貰える場合と貰えない場合があったと記憶している。
発送とともに送られてくる手筈で購入時にDstormに直接言わないと後からくれというのは確か無理。
何れにしてもDstormに直接言わないとくれないので明日にでも電話で聞いてみたら?
たかだか昔のバージョンをあげるだけで新規ユーザーが獲得出来るとすれば
普通の会社なら融通効かす筈だから。Adobeはキチガイの会社なので無理だが。
日本語でしゃべろよ。でこすけ!
最近8.xに以降したんだが・・・
ポリゴン結合どこいったんですか?
マニュアルの索引にはmergepolygonもポリゴン結合の文字もない・・・
あと、フォトショC2で書き出した画像データ(UVmapで確認)読めなくないですか?
プレビューでは表示されてるけど、レンダリングにテクスチャが反映されてない。
C2書き出しのpsd、tif、tga、そしてbmpまでもがダメ。
C2→他の画像ソフトで書き出し とやると大丈夫なんだけど・・・
家にLWないので取り説のページでお教えいただけると助かります(取り説だけもって帰ってきた)。
>>54 うpグレしたならプラグインが全部外れたのかも
975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/15(金) 21:49:29 ID:5ViBw5cO
>>974 間違ってプラグイン消去したんじゃね?
LightWaveフォルダのどっかに“BMP.p”とかが入ってる“Input-Output”フォルダがあるだろうから、
その中のプラグイン全部入れ直してみれば?
>54 shift+z にデフォルトで登録されてると思うけど
ライトやカメラなど動かないアイテムについて移動や回転するとき、
たとえば10フレームにいても、0フレームのキーフレームの値が変わるようにはできないですか?
いまはいちいちEnterを押して0入れてOK、Deleteで現在のキーフレームを削除してますが面倒です。
0フレームのキーを削除すればー?
つか、いらないなら、最初から現在のフレームにキー打たなければいい。
>57 軌跡をいじるだけならパスツールで出来るが。そういうことじゃなくて?
「ライトやカメラなど動かないアイテムについて移動や回転するとき」
この条件が良く分からない。動かしてんじゃん?
説明不足でごめんなさい。
アニメーションはしたくなくて、基本の位置(0フレームでの位置?)だけ変えたいのです。
他のアイテムとの関係を見ながら変えたいので、
0以外のフレームで移動させたい場合などありませんか?
そういうときは、現在のフレームでの値をつかって0フレームにキーフレームを作らなくてはならないので、
それが面倒だとおもうのです。
max だと、キーフレームを明示的につくらなければ、動かした値が、自動的に基本の値になるし、
メサイアだと、チャネルを中ボタンでクリックして無効にしておけば、同じ感じになります。
LWの場合は、どうすればよいでしょう?
エンター押して啓いたパネルのフレームナンバーの入力欄に
0と入れなはれ。
ああ、すまん既にやっていたのか。
じゃ、ドープシートでキーを0に動かすとか。
動かすと駄目か。右ボタンクリックで、キーの切り取りと貼り付けで。
パネル入力+delよりは楽だと思うが。
や、これも駄目か。
今いるフレームにキーが復元されるぞ。
不思議な仕様だな(w
結局スライダーを0に移してから貼り付けなきゃならんとは。
連投すまんかった。
なぜ0フレームに拘るのかさっぱり分からん。
LWにはLWの使い方がある。
自動キーをOFFにすれば解決とかそういうオチだろうか
パス移動ツールが近いと思うが、
結局キー打ち直しが一番って事になると思う。
>>67 0にはこだわらないですが、アニメーションさせたくない場合でも、
どこか一箇所にはキーフレームを作らなくてはなりませんよね?
他のフレームでアイテムを動かした場合、その値をどこか一箇所にまとめる作業は必要ですよね?
そのまとめる作業が面倒なので、省略できないかと思ったのです。
>>69 ありがとうございます、移動だけならパス移動でできますね。
パス回転というのも、できればよいのに。(よくばり)
つ[LSCRIPT]
>>71 まあ、漏れも隠れメサイアユーザーだ。気にするなw
自動キーオフにして、
Enterで出たダイアログで0フレームを指定すれば、
今いるところにはキー打たれないぞ?
LW8を使い初めて2週間ぐらいなのですがモデラーで
作業している途中でモデラーが急に落ちてしまいます
(ツールを切り替えている時やポイントを選択している最中など)
こういうのはパーツの相性問題とかで起きたりするのでしょうか?
一応環境は以下のような環境です
XP Pro SP2,PenD805,メモリ2G,GeForce7600GS
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 13:46:41 ID:CJutDifv
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 04:53:25 ID:ID6Fbyvq
画面が固まるのか、いきなりスコンと落ちてデスクトップになっちゃうのか、
ブルースクリーン強制再起動とか、
マシン構成(CPU、メモリ、マザボetc)
他の負荷の高いゲーム、3Dベンチマーク(DX、GL)、長時間レンダリング処理は
どうなるのかとか、
小出しに出されてもなんとも言えないよ・・・
>>77 「問題が発生したためモデラーを終了します」
というエラー表示がでてモデラーが落ちてしまう状態です。
調子のいいときは4,5時間でも問題ないのですが
駄目なときは10分もしないで落ちてしまいます。
(特に負荷がかかっているようにも思えないのですが…)
マシンの構成は
OS XP Pro SP2
CPU PenD805
HDD SATA2 ×2(RAID1)
メモリ DDR2 2G
グラボ GeForce7600GS
MB ASUS P5LD2-V
DirectX 9.0c です
やはりGeforceよりもQuadroの方がいいのかな
高いけど
マックス・MAYA・ライトウェーブ♪
ソフト イマージュ・メタセコイア♪
アニマス・ストラタ・六角大王♪
君ならどれが好き〜♪
(オッパイ占いのメロで)
クソワリョッシュwww
>>78 Forcewareのバージョンが9x.xxとか割と最新の使ってたら古いのに戻すとか。
最近のnVidiaのドライバは結構良くない話聞くし。
LW板で小柳トムに出会うとは思わなんだ。
コロッケワッショイ!!
\\ コロッケワッショイ!! //
+ + \\ コロッケワッショイ!!/+
_,,、、,,,_,_ _,,、、,,,_,_ _,,、、,,,_,_ +
. + ,r';;'::゛':::`::;''tr';;'::゛':::`::;''t,';;'::゛':::`::;''t +
'r、;:´∀`:∩'r;´∀`∩r''r、;:´∀`;;r'さくさくほかほか!
+ (( (つ ノ (つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
>>78 ドライバを64から77ぐらいまで下げよう
こうしないと8.Xでも落ちる
IEなどの同時に動かしているプログラムのからみで落ちている可能性が高いような
最新バージョン80.90台はおすすめできない
うちの環境はGF6600 LW8&9 OS WinXP pro 最新パッチ ウイルスセキュリティだ
レイアウトでコピーしたオブジェククトを整列させるプラグインとかって
あるんでしょうか。大量のオブジェクトを整列とかやり方が思いつきません。
お知恵をお貸しください。
91 :
78:2006/09/24(日) 02:27:58 ID:O1NxGH2Y
>>79 >>84 >>89 情報どうもです
取りあえずドライバを古くして様子を見てみようと思います
ありがとうございました
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 04:09:52 ID:SkfwhIr1
>>90 シーンエディターで、複数選択して、UseStepをチェックして数値をいじれば、ある程度何とかなると思う。
後は頭を使って、NULLを親にして一列作り、そのNULLを階層ごとコピーしてまた並べるとか、そんな感じでやってみては。
>>90 いや、今こそスクリプトを勉強する時では。
人間、必要に迫られないと動かんもんだ。
>92>93>94
レスポンスありがとうございます。
93さんの手法を試しつつスクリプトをちょっと齧ってみようかと思います。
スクリプトはいままで全く触っていないので入り口もわかりませんが
マニュアル片手にグーグル姉さんに色々聞いてみます。
ありがとうございます。
>>90 //www.neko.ne.jp/~asagi/P2P/LScript/lay/MultiKeyNum.ls
使い方はDir掘って探して('A`;
>94 いや、まずは基本の機能を使って実現する方が先だ…と個人的に思う
私がスクリプト書けなくても代わりはいるもの
スクリプトがないならMAYAを使えばいいじゃない。
>>90 コピーしながら一直線に等間隔っていうならコマンダー使えば一発だろ
D嵐の日本語マニュアルのBone WeightNormalizationの説明ってインチキじゃね?
マニュアルが言葉足らずで、解り難くい点はあるけど、インチキな事は書
いてないと思うよ。ただ、言葉足らずなので読み方によっては色々な解釈
も出きるから、誤った捕らえ方するとインチキって思うかもしれない。
ver9のマニュアルからもっとわかりやすくなってるとは思うけど。
>>103 解釈出来ない俺が低脳なだけか・・・orz
ところでマニュアルの記述をどう解釈したの?
>>104 自己レスだけど人に聞く前にV9のマニュアルをもっと読んでみるわ(反省)
ところで、オンラインドキュメントが何故ver8のままなんだろう。
ver9のって有るんですか?無償update組です
何故も何も今はまだ先行アップグレード中で日本語マニュアルが未完成だから。
さっきヲーリーから注文したサスクワッチとFプライムのエアメールきたんだけど
サスのマニュアルが2冊入ってる?なんでだろう?
Fprimeはオンラインマニュアルだよね?
あと子供銀行みたいのはなに?
>>108 >サスのマニュアルが2冊入ってる?なんでだろう?
マジでか。マニュアルの裏のシリアルナンバーはどうなってる?
>Fprimeはオンラインマニュアルだよね?
そう。EメールでURL送られてきてると思うが。
>あと子供銀行みたいのはなに?
所謂おまけ。
日本ではあまり馴染みが無いけど
海外では物を買ったら何かしらおまけを付けてくれるってのは結構ある。
>>109 ナンバーは同じ
片方はシールで、片方は手書き
おまけの金額になんか意味でもあるの?
>>110 >片方はシールで、片方は手書き
うーん、分からん。俺が買った時はそんな事無かったよ。
worleylabのsakura氏にでも聞いてみると良い。あの人かなり対応速いし。
>おまけの金額になんか意味でもあるの?
無いと思われる。
>>110 手書きの方がオマケ。
たんなる茶目っ気だろ
>>111,112
サンクス
sakura氏にきいてみるよ
保存用かのう。
もしくは、在庫処bげふんげふん。
SasPrimeの前フリだろ。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 01:58:44 ID:qBRWzUzG
ところで9のグラフ編集パネルの文字色なんとかならんか?ものすごい目に悪いんだが
8の色に変更できんかね?
あーすごくなりてぇよ!アニキ!
全盛期のササハラ氏みたいなカキコだな
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 08:11:58 ID:DSZW6UnT
>>116 チャンネルの文字色の事だよね?
Hub>オプション>カスタマイズカラー>チャンネルで変更。
ササハラの心意気はライズオンに引き継がれていますw
モデラーのエッジとかも選択したときの色も変えられるようになってるな
レンダリング速度だけどさ
一枚レンダするだけだとシェーダーつかったシーンとかは8より遅いのもあるなと思って文句言ってたんだけどさ
アニメーションでレンダリングするとやばいぐらい速くなってるぞ
1フレーム目が26秒で2フレーム以降が8秒とか
8.5でやったら最初29秒で以降27秒だった
これで1シーン数百フレームとかレンダしてるからかなり節約できてる
エイリアンの大きな口から小さな口が出てくるのは
クリトリスの現れ
先行うpするかまだ迷っているオレw
>>122 そして、エイリアンエッグは交差したV a g i n a
それが、ギーガーの作風
ついでにID:3q94Lsxy は、なんだかセクシー
>>123 LWCAD先着1000名とか、
どうせUPするしLWCAD欲しさにUPした。
マニュアル無くて困らない?
基礎の部分が変わってないみたいだから大丈夫なのかな
メーリングりストによるとLWCAD付属は今のキャンペーンで終了だってよ
10月16日からまたアップ受付再開だけどLWCADなし
製本まニュアル付きの9出荷は10月27日
マニュアルな
8使いこなしてる人なら、いるかいらんかで言ったらいらん
英語版の電子マニュアルが付属してるから訳しながら見ればいいし
でもコレクションとして欲しいな
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 05:16:59 ID:P8Gherc8
>>119 おお!サンクス。知らなかったよ。これで気色悪い色を見なくてすむよ
>>127 情報乙です
なるほど、英語版のマヌアルは付いてるのか
今からうp申し込むか・・・
いまさらな質問ですまんが
モデラーで選択したポリやポイントを解除するのにフレーム部分をクリックしてるんだが、
これにあたるショートカットてあるのかい?
調べたけど分からなかったので、諦めてずっとフレームをクリクリしてきたがもう限界だ
誰か助けてー
Win7.5
/←解除
俺はctrl+shift+左クリックのメニューで選択解除してる
>>130 5ボタンとかのマウス買ってその辺割り振ると楽だぜ
マジオヌヌメ
シーテックというのが現在の低迷振りを伺わせるな
のぼたんは、絶対、俺を酔わそうとしている。
>>135 すまん
これはxwheelNTで吐き出したファイルなのかい?
MSのWLM6000使ってるんでそっちで設定してるんだ
それだとコロコロにも割り当てできるの?
>>137 つまりIntelliPoint使ってるってこと?
俺も最初はIntelliPoint使ってたけどあまり融通利かないんでXWheel使うようになった。
XWheelならホイールにも任意に割当できるよ。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 10:03:38 ID:SpRJToIA
LW9のマニュアルの日本語版っていくらするのよ
以前のMLでは¥5250ってなってたけど
さっきマニュアル購入券落として見たら¥10500になってた
5000円値上げしたんだとしたら…絶対に許さないよ!
7/31迄が先行アップ向けのキャンペーンで5250円でその後は10500円ってアナウンスされてた。
うぉ━━━━━━━━━━━━ん;;
>>140 落とすってどういう意味よ。
7/29迄が先行アップ対象だからそれまでにアップグレードの予約すれば
マニュアルは5250円で購入出来る。
7月中に先行アップしても、マニュアルの購入予約自体にも7月中の期限があるんで、
それ逃すと通常価格の10500円となるよ。
マニュアル申し込むのすっかり忘れてて、申し込み用紙の期限に
最近気づいた俺さぁ。orz
落とすってのは単純に申し込み用紙のPDFをD嵐のサイトからDLしたって事でネノ?
145 :
143:2006/09/29(金) 11:43:32 ID:3WaFG7rC
ありゃ入力ミスしてた。
7/29 ×
9/29 ○
>>144 >マニュアルの購入予約自体にも7月中の期限があるんで、
購入券よく見た?
有効期限は2007年の7/30迄だよ。今は2006年。
>>144 >購入予約自体にも7月中の期限
あんたのレス読んで一瞬焦ったが、
購入券を見直してみたら2007年の7月までじゃんかよ、
混乱させんなっ!
購入券あれば来年の7末まで¥5250!
148 :
146:2006/09/29(金) 12:26:06 ID:DBBRvG4a
うは、本当だ、スマン。
149 :
144:2006/09/29(金) 12:26:47 ID:DBBRvG4a
D嵐のサイトから落としたPDFのマニュアル購入券には
¥10500払えとしか書いてなかったけど
先行うpしたオレは¥5250だけ振り込めばいいのんか
¥5000の違いは死活問題だから…けして許さないよ!
焦らせんなよ。あわててD嵐に走って行ったらお申込みサイト無くなってて慌てたよ。
>>139 そう、IntelliPoint
ちょっと検討してみる
正式版がでたときは、先行アップグレードした人にもPDF日本語マニュアルは貰えるんですよね?
(正式版のCD-ROMも?)
以前はどうでしたか?
>>153 それ、俺も気になる。
さすがにマニュアルは貰えないと困る。
結論:マニュアルいらんだろ。
>>153 「・・・印刷マニュアルの付属しない「LightWave v9 電子マニュアル版」
の出荷は、2006年10月10日から開始、・・・」
PDFってこの事だと思う。
なんかIDがLWのシーンファイルっぽいので記念パピコ
レス見て、マニュアル購入券の 西暦見てなくて
焦ってD荒のページ見に行っちゃったw
俺ってオチャメ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 23:05:37 ID:VUa5Pj9c
LightWaveの使い方詳しく説明してるサイトって無いですか?
>>159 使い方って言ってもねぇ・・・
いったいLightWaveの何の使い方を知りたいのさ。
>>159 解説サイトってのは基本的なことを解りやすく載せてることが多いよ、つまりだな…
詳しく知りたいならマニュアル嫁
上の方でゲフォで不安定だった人、ドライバーの入れ直しで直ったのかな?
Lightwave用にBTOしようと思ってるんだけど、7600GTなどよりQuadroの方がいいのだろうか
OpenGLじゃなくても全然動くけどさ
他のソフトも使ってるから結局OpenGLボード入れてる
あったらあったで便利だよOpenGLボード
動画作らん人にはあんまり関係ないけど
9のGL表示のクオリティは最高レベルだから
GLSLシェーダーをフルアクティブにしてプレビュー保存すれば
レンダリングしなくてもビデオコンテに使う仮素材が出来て時間の短縮になる
8.5よりもきれいになってる
さっさと良さげな解説サイト教えてくれませんかね
聞けば必ず教えてもらえると思ってるのか、こいつ。
だれもお前にそんな義理なんざ無いんだよ。
せめてまず何について知りたいのかくらい書けよ。
書けない位漠然とした問いかけなら、まずはマニュアル読めっての。
顔洗って出直せや。
もうマニュアルない時点でおかしいしね。
>>163 詳しいレスありがとうございます
精子画メインなのと予算の関係でとりあえずGeforce系に逝こうと思います
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 19:40:05 ID:xIuJvX9T
9月頭にLWを買って
ライトウエーブ・ビギナーズで、チュートリアルしてる者です。
やっと、「オケラムシ5」の基本形までたどり着きました。
これから、備品類のモデリングなのですが、
今になって、バンド状のエッジが1本多い事に気付いて困っています。
エッジを除去したいのですが、、、いい方法はないでしょうか。
初心者が感じた使用感について
1:左手用に、LW専用のキーボードがほしいです。
2:あるいは、ボタンを押す回数を減らす方向で開発してほしいです。。
3:座標軸に対し、傾きのあるポリゴンの編集をするためにポリゴン面に
平行なビュー画面が選択できたらいいなと思いました。
>>168 >エッジを除去したいのですが
くっつけたい列の隣り合うポリゴン2つを選択して
構造タブ→減少→その他→「バンドグル」
>1:左手用に、LW専用のキーボードがほしいです。
キーボードでもジョイパットでも買ってショートカット割り当てればいい
>2:あるいは、ボタンを押す回数を減らす方向で開発してほしいです。。
コマンダー
>3:座標軸に対し、傾きのあるポリゴンの編集をするためにポリゴン面に…
ポリゴン自体を一時的に軸に対し平行にするプラグインならいくつかあるよ
(ume_TurnNormalとか
困っても、プラグインとかスクリプトで何とかなってしまうのが
LightWaveの良いところ
170 :
↑:2006/10/01(日) 23:27:20 ID:5DCcwJp8
拍手!! パチパチパチ…
諸行無常だな
>>168 1:左手用に、LW専用のキーボードがほしいです。
カスタマイズでなんとか
2:あるいは、ボタンを押す回数を減らす方向で開発してほしいです。。
素早く操作すれば、大丈夫
BAJIボン完成みたいですね。
はたしてキャラクターアニメ作っている人には吉報となるか!!
とりあえず買ってみるから早く出して〜〜〜....年内には・・・
シーテックで出品してた3DマウスてLWで使えるかにゃ?
ヲーリーさんが、そんな厨な名前つけるわけないだろデコスケ野郎w
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 23:59:39 ID:9fuKfXuG
168です。
皆さん。ありがとうございました。
書き込み後に、ポリゴン結合を試したら、サブパッチが壊れてしまって
途方に暮れてました。今、バンドグルを試したところ、うまくいきました。
これで先へ進めます。
ume_TurnNormalは、公開先のHPが閉鎖されていたので、
確認できませんでした。それにしても、プラグイン多いですね。
>キーボードのカスタマイズ
お返事を書くのにも、リファレンス本と格闘しております。
その境地にたどり着く日はいつになることやらです。
とりあえず、素早く手を動かしてみます。サカサカサカサカ・・
>左手用キーボード。
こういうのがあるんですね。参考になりました。
今5ボタン+ホイールのマウスを使っていますが、お勧め設定はありますか?
ちなみに私はこんな感じです。(まだしっくりきてません)
1:ホイールボタンを「スペース」
2:ホイールを「<>」
3:左第二ボタンを「/」(ついさっき発見・設定)
マウスのサイドボタンは Shift+A と / で決まりじゃね?
XWheel教えてくれた人ありがとう
ショートカットは結構いじってたけどマウスはノータッチだった
かなり快適になったよ テンキュー
マニュアル嫁というが、読んで何とかなるマニュアルじゃない気がするよ。
二冊にわかれていたころ(5.5以前?)は判りやすかった。
確かにマニュアルだけじゃあまり役に立たんね
書籍買って、分からないことがあったら索引で調べるのに使えばいいんじゃない?
そういやササハラ本最近見ないけどもう作ってないのかな
結構いろいろ書いてて解りやすいと思ったのに…
ササハラ本てLWで逝こうのこと?
確かに役に立ったけど、お友達自慢のコーナーは要らないと思った
ボクセルの設定かなんかで肝心な所は企業秘密なので書かないって説明してあった本だろ
何の為の本なのかと思った
書籍がいっぱいあるというので中古本屋を回ってきたけどなかった。
ロゴの作り方のチュートリアルがある日本語サイトもみつけられないっす。
こんなおれに最適なサイトを知ってたら教えてくださいエロい人!
そんなの"ロゴ lightwave"で検索すればすぐ出てくるじゃん。
>186
186よいいか、日本語はダメだ、英語でググるんだ!
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 14:04:23 ID:ypOXQhW4
>>186 こういうコメント見ていつも思うんだけど、マニュアルのチュートリアルやってないの?
ロゴの作り方は勿論、その他の操作に関しても作成手順等殆んど網羅されてる。
せっかく云万掛けて買ったソフトなんだから、隅から隅まで目をとおさいと損だよ。
ソフト代にはマニュアル代(1万)も含んでるんだからさぁ。
俺なんか電車の中とか時間あるときはマニュアル開いて読んでたよ。
ロゴじゃなくてロボなんじゃ…
ガンダムとか。
ロボとか言うかな今の時代。
ロボコン世代ならわかるが。
[゚д゚]<ロボモアイシテ
どうしよう、紙マニュアル買うべきかどうか。
>>187 すぐ出ないです。
>>190 マニュアル読む時間よりチュートリアルやる時間の方があるからです。
ロボって「どこでもいっしょ」のキャラ?
選択したポイントからカーブを作るプラグインってない?
随分前にどこかで見たような・・・
え?電子マニュアル金とんの?
いらねー
199 :
197:2006/10/03(火) 20:19:56 ID:Q1+tQxrf
自己解決
LW_Polys2Linesでポリゴンのエッジをカーブに変換(2点間のみの直線カーブを生成)
ym_JointCurveでバラバラのラインカーブを選択してつなげて1本にする
ym_JointCurveって、かってに閉じたカーブにする場合があるから、
閉じない様に一々、一つ一つカーブを選択しながら1本にしていかないといけないのだろうか?
200 :
197:2006/10/03(火) 20:33:36 ID:Q1+tQxrf
さらに自己解決
単にカーブの選択方向だった
201 :
190:2006/10/03(火) 21:40:04 ID:ypOXQhW4
>>195 だから、
マニュアルのチュートリアルをやれば良いって言ってるんだけど?。
>>197 OpenCurveで普通に出来る。
まず基本機能理解してからプラグイン探すべき。
感じの悪い奴がいるなあ
教えて君とマニュアル房のいつもの流れ
流れが止まるよりはいいさ
[゚д゚]<単発モアイシテ
_, - 一 - ,
ィヽ:::. ゙i
r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i
|::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i
|::::::|::゙i :::::::::〈:. 7 ヽ
|:::::::|:::::. ヽ:::. ヽ ゙i
|:::::::|::::::: i:::::. ヽ i
|::::::::|:::::::. i, 、ヽ::::;i i.
|::::::::|::::::::. `''''''''´ i
!、、ゝ:::::::::. 、 -=三=-i
|:::i:::::::::::. i .
|:::i:::::::::::::. i..
|:::゙i::::::::::::::. i.
!:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ.
ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i
螺異吐飢侮3出胃
↑漢字悪〜
208 :
190:2006/10/04(水) 11:23:31 ID:nbb2Syd7
>>203 マニュアル房とは心外だよ。質問内容からして最も適切なレスしただけだろ。
>>207 答え出てるだろ。お前、頭大丈夫か?これ以上なに期待してんだよ。
中身空っぽなレスで煽ってるんじゃねーよ。
もうちょっと読んでて気持ちの良い文章書けって事だろ。少しは反省しろや。
210 :
190:2006/10/04(水) 11:31:53 ID:nbb2Syd7
>>209 なんでオマイの為にわざわざ気持ちのいいレスする必要があるんだよ?w
正しい答えだしてるだろ。これ以上甘えてどーするよ。
212 :
↑:2006/10/04(水) 12:54:51 ID:qG71YDAv
190、オマイは正しい。
このスレはバカが多いからキリが無いぞ。
「↑」失敗w
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 13:12:00 ID:mqDV7+PK
キモ
つ[ヒント:更年期障害]
巨大なものモデリングしてるんだけど全長10kmとか
で、ズームしていくとグリッドが20cmになったところで
それ以上ズームできなくなるんだけどこれどうにかならんのかな?
超くだらねぇ事で荒れてるしw
レイアウトでカメラから任意のNULLまでの距離を測る
プラグインってあったよね。だれか知らない?
>220
即答ありがとう。
とても助かった。
>>216 拡大したい個所のジオメトリをワールド原点に寄せる。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 19:30:52 ID:EhCzLha6
立体文字のつくり方ってどうするんでした?
(文字入力→押し出しのやり方)
↓((( ゚Д゚)
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 20:08:40 ID:EhCzLha6
ああ、簡単じゃないか。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 21:15:37 ID:Q5qBmK5I
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 21:17:19 ID:Q5qBmK5I
それぞれの情熱が動き出す・・
CreateGameー陸海空オンラインー開発始動!
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 21:18:03 ID:Q5qBmK5I
>>227 かっこいいですね!オレも参加したいです。
なにやってんすか?
クロスアップなんですが、ドングルは普通の封筒で送って良いんでしょうか?
ちゃんと梱包した方が良い?
常識的にどうぞ
ダンボールに新聞紙大量に投入して、その中に入れて置こう
破損しちゃうよ
以前どんぐり壊れた時にエアマット付き封筒で送付した。
レスありがとうございます
>>233 なるほど、ごもっともです
>>234 そういえばそうですね、精密機器ですからね
>>235 私もそれで送るか、けちって封筒にするか迷っていたところです
アドバイスどおり、エアマット封筒で送ってみます
こんな時間にサンクスでした>皆さん
今頃LW8購入しました
そんな憐れな私に教えて下さい
8.Xでお薦めはどれでしょうか?
Fprime、G2、Sasquach、Automaton、unReal等使ってます
WinXP
分かりにくくてすまん
登録済みです
素直に8.5でいいのかなと
プラグインとかの絡みがあると思ったんで聞いてみました
8.5はレイアウトがすぐ落ちるんで、8.3使ってたな。
でもとりあえず8.5にしてみて、不安定なようなら
他のバージョン使ってみるとかね。
>>241 ありがとうございます
そうしてみます
>>242 紛らわしくてすいません
まだ9だけでは不安なんで8.5と併せて使用したいと思います
8.xの方が不安な気がします
9は問題無く稼動されてますか?
8.Xを使うことはなくなりました?
自分はつい最近8を購入して、昨日ライセンスキー取得したんだけど、
9の無償ダウンロードページにログインしても「ライセンスが登録されていません」と出る。
待てばそのうち登録されるんでしょうか?
>>247 レスd!そうですねメールしてみます(`・ω・´)
LW9のリストマネージャ(レイアウトのCurrent Itemの横にちょこんと追加
されたやつ)の「フィルタ」でセットを作成した状態だと、シーンを保存するときに
必ず落ちる(セットを削除すると保存できる)。
こんなことうちだけかな??、せっかくの機能だけど怖くて使えません。
8の頃より落ちにくくはなったけど、ハブ起動していると落ちる事が多い。
9発売されたけど、アップデータとかまだかな?
8000pixel四方くらいの大きめのサイズを
レンダリングすると最後のHDへの書き込みの時に
クラッシュする。一発15時間のやりなおしはつらい。
つ[Divide Scene]
知識ってスキルだな
>>254が15時間かけて再レンダをやり直してる間に
>>255とかエラーが出た時に楽に修正が出来る方法を知ってるヤツはもう仕事を終えてるんだろうな
254じゃないけどDive Sceneなんてしらんかった
segment memoryで調節する、とかじゃないよね
w
15時間って、どんな絵?
>>259 とある工業機械のイメージ画像
確かに分割してつなぐ法が安全だよな。
最終イメージのレンダリング時間の読みって
苦手。最終的な解像度のレンダ時間って
テストなしでわかる方法ってあるんだろうか。
>最終的な解像度のレンダ時間って
>テストなしでわかる方法ってあるんだろうか。
まず、テスト無しで最終レンダ設定してからレンダする。
数時間後、レンダ時間もわかるし、すでにレンダ終ってて2度美味しい。
天才だな
俺も今度それ試してみるわ!
すごいティップス発見!
神様、ありがとうございます!
>>261 ・・・うん。ありがとう。
ソウスレバイインダネワーイ
>>261 天才だ。あんたは神ですか?次からそれで行こう。
ありがとう。助かりました。
こういうTips発見できるから2chやめられねーんだよな。
また一つ賢くなれたよw
流れぶった切ってすみません
秋山式ボーンってなんですか?
>>269 ボーン周りが今より原始的で貧弱な機能しかなかった頃の方法論。
中心点回転やウェイト、高速ボーンや影響範囲減衰といった機能の拡充で
その役目を終えた。と思う。
但し、その力技でなんとかするという姿勢は今でも必要と思われ。
具体例は5.5や5.6の頃の本を漁れば乗ってるでしょ。多分。
>>270 大変参考になりました
>>271 dスク
wikiの投票でバジボーンやオートマン以外で多かったから何かと思ったけど
ウェイトとか使えば必要ないんですね
オレビデオ持ってる>秋山式ボーン
おまけで赤ちゃんのオブジェが付いてたな
秋山氏亡くなって、もう三年四ヶ月強経ってしまった
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 13:46:08 ID:0PQ9X08F
質問致します。
ハイポリのモデルの陰影をサーフェイスベイカーでテクスチャに焼きこんで
ポリゴン数を落としたモデルに貼りたいのですが、光源の位置に関係なく
モデルのへこんでいる部分を暗くしたような画像を得るための設定方法が
わかりません。
(自己遮蔽項と言うんでしょうか?アンビエントオクリュージョン??
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/WorkShop1.aspx の「各頂点に格納されている遮蔽項を使う」の目の部分が暗くなっている
骸骨みたいな陰影をテクスチャに描き出したいんです。)
自己発光度を上げた球体でモデルを囲んでラジオシティで計算するのを
試しているのですが、とにかくやたらと時間がかかる割に、思ったような
効果が出ません。(光源(球)の大きさとか位置が悪いんでしょうか…)
どのように設定したらよいでしょうか?
LW8.5と9を使用してます。
高サンプリング、hdrで出力して調整しろ位しか言えないなぁ。
後は素直にOcclusionシェーダ使うか。
>>275 LW9使ってるならサーフェイスベイカーよりサーフェイスベイキングカメラで
焼き込んだ方が速いしきれいだと思う。使用法は付属の新機能ガイドにのってる。
>光源の位置に関係なく モデルのへこんでいる部分を
>暗くしたような画像を得るための設定方法
安易な設定ならば、
目の中にマイナスのポイントライト
計算もはやくてウマー
精度いらんなら…
1 ZBで目の中マックロ。
もしくは
2 ずばり目の中は別サーフェイスでマックロ!
もしくは
3 目の中はカラフルな別サーフェイス色にしてレンダ。
それで出力したテクスにアタリのカラフル部分をホトショでカキカキ。
ノードのOcclusionでええやん
おれだったら9持ってないからGRITだな。
281 :
275:2006/10/07(土) 20:44:48 ID:0PQ9X08F
レスありがとうございます。
Occlusionシェーダで検索してみたら、9のノードの中にオクリュージョンって
あったんですね。9は無償アップグレードで一応ダウンロードしたものの、
レンダリング中急に落ちるのが何度かあったのが嫌で、ほとんど触っていませんでした。
サーフェイスベイキングカメラというのも調べてみます。
ありがとうございました!
秋山ボーン乙。
気が付いたら左にあるメニューが全部きえてたんだけどどうやったら元に戻せる?
>気が付いたら左にあるメニューが全部きえてたんだけどどうやったら元に戻せる?
端にあるボタンで「Waiter」を呼び出して新しく出させる。
>>283 もう一度再インストールする。
もしくはAlt+F2
>>286 サイズが合っていないのでは。
基本的にはボーンの親であるNULLオブジェクトを選択して
任意のモデルと置き換えるだけでいいと思うけど。
とりあえず、
ttp://www.privatestudio.co.jp/のdownloadに サンプル用のBVHデータと、LWSのデータがあるので下の手順で
試して見るとか。
(1)LWのレイアウトで新規シーン作り、MoCap_BVH_Setupで
BVHを読み込みボーン作る。このシーン(lws)を保存する。
(2)LWのモデラーで、Load Boneで(1)のデータを読み込んで
スケルゴンを作る。
(3)モデリングするかコピペして、キャラクタとボーンと合わせる。
ウェイトなどの編集をして保存する。
(4)LWのレイアウトで(1)のシーンを開き、一番上のオブジェクトを
選択して、(4)のデータとReplace(置き換え)する。
Poserのデータで、うまくいかない場合はPoserが書きだすBVHがLWで
読めないのかもしれないので(BVH形式には方言あるから)、
Poserユーザーか、サポートにメールで質問するといいかも。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 00:37:19 ID:CblzvpbE
オケラムシ5の初心者です。
鏡面コピー後に、コピーした側のサブパッチの掛かり方が狂うのは、
どうしてなんでしょうか?最初は、ポイント選択で片面を消去した
のが原因だと思っていたのですが、今夜は、ポリゴンで消したのに
形が崩れました。(vとshift+vの操作は問題ないと思いますが。。)
形状は、四角柱を変形させた後、複数の溝を入れたものです。
バンドソーと、「shift+f」+「右クリック」+「h」で溝を作りました。
3角ポリゴン・2点ポリゴンが存在
5角以上のポリゴンはなしです。
LW歴長いつもりだが、いまだかつてその現象に出会った事がないので
興味あります。
2点ポリが何やら怪しそうな気もするけど、
そのモデルをUPできない?
というか、鏡面コピーで片側のみ狂うってのはありえない。
モデルアップしなくても、オブジェクトデータにエラーが
無ければ画像アップするだけでも原因はわかるかもしれないけど。
>>288 仮に片側オブジェクト全体では無く、片側のオブジェクト内の一部の
ポリゴンを鏡面複製したのなら、ポイント結合(m)をしてみるとか。
それぐらいしか思いつかない。
まぁもちろんありえんと思うけど、
原因考えたらいくらでもありそうだから、
あれこれ推測(画像からでも)よりも
どうせアップならそのものアップすりゃ確実に早いじゃん。^^
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 02:16:36 ID:eeSvge42
>>287 おおおっ、ありがとうございます。サイズが全然違うのが原因でした。
レイアウトでBVHを読み込んで、昔作ったモデルにポンと置き換えするだけだと、
モデルの元のスケルゴンとウェイト値が全く無視されているようなのですが、
階層構造とかが違うのが原因なんでしょうか?
BVHは使いまわしで、色んなキャラを同じ動きで歩かせたいのです。
BVHから作ったボーンに肉付けするという形でモデルを作らないと、綺麗に動かない
のでしょうか?BVHのボーンと手足の長さや階層構造が違うキャラを動かしたいのですが・・・
>>288 同一位置にポイントを共有していないポリゴンがあると、鏡面ミラーのデフォルト設定だとコピーされたものだけ
頂点が共有されるんで、サブパッチが予想外の結果になる事はある。
あぁ、ちょっと判りにくいか。
よくやるのは、気づかないうちに、ポリゴンを同一レイヤーにコピペしちゃってて
ポイントは共有してないけど、重複して同じ位置に同じポリゴンとか出来ちゃってる状態で
鏡面コピーすると、コピー元はポイント共有されずに元のままだけど、コピーの中心軸上とコピー先は
同じ位置のポイントはマージされてしまうんでUnifyPoly(日本語のメニュー名わからん)すると消える
重複のポリゴンになってて、Unifyせずにサブパッチかけると変なかかり方をする事がある。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 03:05:35 ID:CblzvpbE
オケラムシ5の初心者です。
了解しました。アップを考えます。
lwoをアップするのに手ごろな場所はありますでしょうか。
申し訳ありませんが、今宵は一旦退散します。
早めに、アップしますので、どうぞヨロシクお願いします。
初心者の時は謎のポリゴンに悩まされたもんだ
9.1パッチまだかねぇ。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 23:27:32 ID:78T8+Zci
オケラムシ5の初心者です。遅めでした。すみません。
以下のアップローダーに登録しました。
ttp://upload.freeserver.name/ 小物10Mのページを開いてください。
「lwo test」とコメントのあるzipファイルをDLしてください。
DLの際、パスを要求されますので、testと入力をお願いいたします。
展開すると二つのlwoファイルが入っています。
ボックスに溝を作ったものが一つ。
その後、半面のポリゴンを削除、「v」および「shift+v」したものが一つです。
後者のサブパッチの掛かり方がおかしくなっています。
どうぞヨロシクお願いします。
>>299 ポイント結合されてないだけだよ。
mキーで結合して下さい。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 23:49:24 ID:78T8+Zci
>>300さん
ありがとうございます。
鏡面コピーの数値入力「n」にポイント結合のチェック欄がありますが
それをチェックしておくだけでは駄目なのでしょうか?
ともあれ「m」してみます。
すいません初心者です
303 :
300:2006/10/10(火) 00:03:18 ID:ftcPkWYl
あ、それともう一言。
溝部のエッジを立てる為にポイントを分離してるのなら、
サブパッチを使うのは間違いだよ。
サブパッチでこのようなかたちでポイント分離させるとレンダリングエラー
になる場合がある。面倒でもサブパッチ使うならポリゴン刻んで
エッジ立ててください。
304 :
300:2006/10/10(火) 00:17:21 ID:ftcPkWYl
スマンちょっと言い過ぎた。
>・・間違いだよ。
は、訂正します。
分離ポイントが適切じゃないとエラーになる可能性があるって意味です。
>>301 鏡面の中心のポイントがX=0の位置に整列してないのでは?
(299のファイルは見てません。)
306 :
300:2006/10/10(火) 00:47:57 ID:ftcPkWYl
あれ?、今気が付いたけど、299の言ってる意味がなんとなく解った気がする。
同一座標上に分離ポイントがあるオブジェクトを鏡面コピーの
結合チェックで実行すると、鏡面軸中心のポイントは鏡面方向
のポイントのみが結合される。(この場合X方向が結合されてY方向が結合
されない)さらに、鏡面コピーした側の片側のポイントは
鏡面軸を除いて全て結合されてるなぁ。
昔からこんな仕様だっけ?ちなみにV9.0だけど。
昔から。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 01:48:18 ID:7wAygm1w
299のオケラムシ5です
このモデルは、
1:shift+f、rmb、h、の溝作りの後、(rmbする意味が?lmbでもいいのでは?)
2:その溝をカット&ペーストしてます。
2はエッジを立てる為です(本の通りの操作)
こうすると、それ以後、バンドソーなど利用すると
溝で適用が止まってしまい、「?」でした。
1までだと、バンドソーなどバンド状に適用できます。
こうすると、ポイントが分離されるんですね。
エラー防止の為にも、刻む事にします。
それにしても、「m」してみましたが、このモデルではうまくいかないみたいです。
そこで、ポイントを分離しないで溝のポリゴンを刻んだモデルで、
鏡面コピーをしたところ、うまくいきました。
しかし、なんだが今ひとつ、理屈が理解できず、
安心して先へ進めません。。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 02:00:00 ID:7wAygm1w
みなさま、
ありがとうございました。
この問題、もう少し調べてみます。
今宵はこれにて、退散いたします。
はーやーくぅ
9.1
マニュアル買う人手挙げて!
Newtekにパッケージ内容の写真あるけどマニュアルの表紙かっこよさげだから買うわ
コレクションとして
おいおまえら
英語が読めない俺にオススメのTipsサイト教えろ屋
>>312 上手い人は、仕事で忙しい。
趣味でやっていた人は、やめてしまった。
6、7年ほど遅かった。ザンネン。
諦めて英語から勉強しる。
>>312 就職出来たら初心者向けのサイト作るよ(´・ω・`)
>>316 おれもそんな風に考えてた時期がありました
忙しくなってできなくなるって
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 12:40:58 ID:cp2sr90T
>LightWave v9 製本マニュアル版:128,000円(税別)
>LightWave v9 電子マニュアル版:118,000円(税別)
ドッチ買う?
LightWaveは、プラグイン購入しなくてもShadeプロと比べ、
同等かその上をほぼカバーしているのでしょうか?
10万だすなら、LightWaveへ行ってみたいです。
>>319 局所的な部分を捉えて言うならばMAYAより
LWのモデラーの方が優れているのと同様、何を求めているかによる。
安易に順列をつけるわけにはいかない。
後発の洗練されたソフトに比べると古臭くてとっつきにくいかもしれないけど、それさえ目をつぶればライトウェーブは個人で使うにはよいと思うんだよ。
BajiBoneもそろそろ出るだろうし・・・
>299のオケラムシ5です
いっぱい作って慣れろ。何が原因なのか読んでもわからん
複雑な編集で現象が複合化しているのかもしれないから、単純化して実験してみろ
その調子では何を使っても嫌になるぞ
疑問をメモしておけ。チェックリストを作って消していくのだ
>Xsi fnd買えよ。
1年で使い捨ての道具を進めるのはどうかと思うが?
そろそろ9の製品版の出荷が始まる頃でしょうか?
新規ユーザーの皆さんはさぞやwktkしていることでしょうね
私は先行うp9が届くのをマターリ待ってますよ(´ー`)y─┛~~
マダカナー
>>324 新規ユーザーの皆さんはさぞや愕然とすることでしょうね
私は9.1が出るのをマターリ待ってますよ(;´ー`)y-~~
マダー?(・3・)
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 19:03:11 ID:i6KOMUw5
>>315 ほんとにおまえは呆れるくらいのおっちょこちょいのお馬鹿さんだな
そりゃchipsだろ。
おれはtipsって言ったんだよ。
>>313 何で趣味でやってた人はやめてしまったん?
飽きたん?
急にブームが去ったので
ShadeがLWに勝っている部分がひとつも思いつかないよママン。
名前がカコイイ
>>328 何キッカケだったんだろ。
かくいう俺も6,7年前にやめたんだけど・・
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 20:50:30 ID:i6KOMUw5
アンカーミスしちった
ま、いいか
先行アップ版には日本語のpdfマニュアルは付かんの?
リファレンスと同時に配布されると思う
あの頃は夢があったな。
これをやってれば、何かとんでもない事が起こりそう、みたいなw
ITバブルもそうだったのかな。
よくわからないけど、何かとんでもない時代がやってくる! みたいな。
>>332 10/27?て事でしょうか?
電子マニュアル版の販売が10/10だからそれに合わせて
ダウンロード出来ると思ってた。
1000円違いだったら紙マニュアルのほうが良いだろ常識的に考えて・・・
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 01:20:52 ID:3skq63Qc
1000円じゃないけどな。
9.1を飛び越して9.2か、9.3になりそうな気配。
現時点でv9.1138だそうな。
9のGLSLシェーダーやべぇ
自己発光をフレネルっぽくグラディエントで設定したらそれもちゃんとGL表示されとる
アップと同時にグラボ新しくしてよかった
アドバンストカメラでもできるんだけど魚眼カメラ作ってみた。
プレビューは参考にはなるけど、アテにはならないという程度で・・
お約束のシフト機能も搭載したので、ちょっと変わった感じの表現もできるかも
2万8千円くらいかな送料いれると
球体に平面のUVマップを貼りたいのですがUVマップの歪みを直す際
いちいち球体格子状のポイントを選択していって直さなければならないのでしょうか?
恐ろしく時間がかかってしまいそうでこのやり方でいいのかどうか…
348 :
342:2006/10/12(木) 19:41:58 ID:CnK2abA7
>>346 ?ォ
7900GSていいんだ、7600GT注文しちまったよOTZ
まいっかぁ・・・
>>347 状況がよく解らんが、球体に貼る画像がすでに用意されてるなら
球状より平面状で2つに分けてUV作ったほうが楽だぞ
>>343 乙、単機能だけどアドバンストカメラよりは調節しやすいね。
>>343 っ…!?
/ / \ | \\| | |/ ,,,-/ / ,,,,,,,,,,,,,ヽ /
| / | | \/ヽヽ_-‐'" / ,.-‐'''''" ̄ / / /
| /、 | | |ヽ_ヽ,.、‐''/ ,.-‐'" / / ,.-‐'"
| / \ |ヽ-,,,○」二 ヽ‐''" ./ /-──‐イ /
.| / ヽ──\ | ‐-,,,,,ノ-‐' / \_ ◯ / ヽ、 ./
| / \ \ | //二 /__,,,二二二ニ,,,, /
ヽ| \ | /‐'"  ̄ """""'''‐-,,,,, J /
9.0以降っすか…(´・ω・`)
LW8.5を使用してます。
落雷の映像を造りたいのですが、
何か良い方法は無いでしょうか?
デフォルトの機能だけでいけますか?
もしくは無料のプラグインなど無いでしょうか?
宜しくお願い致します。
つ[テスラコイル]
プラグインはわかんねーけどデフォルトでいけるんじゃね?
それらしく作ったポリゴンにディスプレースメントかけて動かしたり
樹木作成プラグインを適当に探してきてモーフで成長する枝を作ってみたりと
グローかけるとそれらしくなるキガスル
AFじゃダメなの?
手書きでおk
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 18:22:38 ID:TuHRqmse
俺も知りたい今作ってる作品に稲妻いれたいんだけど
どうやればいいんだ?←AFでいれたい。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 18:28:38 ID:Vs5wBuK9
パチスロ北斗の拳のステージチェンジみたいな稲妻?
アナルファックで入れたいとは又えらい発言だな。
アナルファックしたことある?
俺はあるよ
なんかツルツルしててそれがすげー気持ちいいんだ
力の入れ具合がわかりにくかったけど、とりあえずチンコはビンビンになってた
翌日肛門から出血して痛かったどな
>>359 エフェクト->レンダリング->稲妻エフェクト
稲妻高度ってやつはプロ版のみの機能
ワセリンウェーブ8.5
アーッ!
まさかLWスレでこんな流れになるとは・・・
アーッ!
↑
これじゃ違うだろ。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 14:37:34 ID:kGVGzj+0
あるポイントを基準に、選択した他のポイントを整列出来るようなプラグインをご存知の方いらっしゃいませんか?
当方Mac版Ver9ユーザーです。
Windows用ではそれらしいのはあったのですが・・・
>>362 貴方もアナルファッカーですか。当方アナル専門のゲイのLIGHTWAVE使いです。
うほっ
いいノード・・・
>>367 一直線上に整列するって事?
それとも等間隔で配置するって事?
371 :
367:2006/10/15(日) 19:36:39 ID:kGVGzj+0
直線上に整列させたいです。
>>371 OGGのEasilyLinesはMACで動かない?
373 :
367:2006/10/15(日) 20:21:27 ID:kGVGzj+0
>>372 早速試してみたのですが、プラグインの追加を行おうとすると、
<外部プラグインモジュールが読み込めません>
というエラーが表示され登録出来ませんでした。
じゃあPICTRIXのV Alignは?
>>373 webarchiveで://www.dproject.com/を探索汁
運が良ければym_pntAlign.lsとym_Strights.lsが残ってると思う。
俺も探したけど、ページだけ残っててデータは見つからなかった
webarchiveって最近、画像やデータがほとんど残ってないから
あまり役に立たないね
377 :
367:2006/10/15(日) 22:10:20 ID:kGVGzj+0
>>374 ありがとうございます。
これを試してみようと思います。
>>375 残念ながら見つける事は出来ませんでした。
意外に整列系の機能というのは標準では装備されていないもんなんですね。
(探せてないだけかもしれませんが・・・)
illustrator的な整列機能があると便利だぁと思うのですが。調子の良い話ですね。
皆様、情報提供ありがとうございました。
アドバンストカメラでもできるんだけどパノラマカメラ作ってみた。
プレビューは参考にはなるけど、アテにはならないという程度で・・
いろいろ調整してたらこんな時間になってしまた。
>>378 いつも乙です
大きなお世話だけど睡眠は脳に大事です
人体の作成方法として参考になりそうな本を知りませんか?
明日仕事帰りに色々と探してみようと思ってるんですけど。
>>381 LightWave本ならInside第二版かな。
一番細かく書かれていると思う。高いが。
>>378 ば、ばかやろぉぉぉっ
ヽ| \ | /‐'"  ̄ """""'''‐-,,,,, J /
\_ |/_,,,,,--‐, ヽ‐''''
゙゙''''|  ̄ヽ 、‐'" ,,,,,-‐‐-、 二
| \‐'''" ̄ \ し l"
ヽ ヽ──二ニ ̄" | ,,,,,,, | ̄,‐、,,
.\ 、 ヽ┌二ヽノ,,,,,,,_,,‐、| |l / ゙'''
\ヽ |/二/ -''" | l /‐、 ,,,-‐'
ヽ |二/ ヽ\_,,,|,,,,,,」\,,,,,,__/ ゙゙''''"
゙| |ヽ_ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゙̄ヽ、,,,,,,,,,,,,,,
゙| ヽ  ̄/;;;;---─''''''''──---,,,,,,,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
乙
>>382 レスありがとうございます。Insideですね。
LightWave Beginnersと一緒に購入してみたいと思います。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 20:04:35 ID:X+pHwqoK
LWのVer.9って、Ver.8と比べて操作画面けっこう変わってたりしますか?
>>387 ちっとも
ちょっと戸惑ったのはカメラ関連の設定
カメラの種類ごとに操作パネルがでるし
カメラごとにアンチの回数とブラーの設定できるようになってて
グローバルのレンダーパネルと分離してたりしてどっち弄っていいか戸惑った
1時間で慣れるけどね
物理演算系(ParticleFXとか)がアイテムプロパティにあって、
しかもタブをクリックしないとパネルが出てこないのがストレスたまる…
なんで別窓にしなかったんだよ…
つーか、よく使うパネルや窓をまとめさせてくれ
そのてんはMAYAやmodoよくできてるんだけど
MAYAはアップはしてるけど結局つかってないし、modoは体験版をLW風にカスタマイズしてそれっきり…orz
たぶんLW12ぐらいになっても同時に開けるプロパティはオブジェもライトもカメラも共通で1個
Ver9使ってるんだけど
ウェイトを別キャラクター間でコピーする方法とかありますか?
>392
mn_DrainBGWeight
>>390 Ver.12までLW自体が生き延びていればいいのだが・・・・・
>>394 Vectorとか窓の杜があるから大丈夫だと思うよ
それはblenderよろしくフリーウェアになるという意味か
LightWaveがオープンソースになると、
ホビー用途で他のソフトウェアが売れなくなりそう
オープン・・・
もみくちゃになる悪寒。
プラグ印が本体の糞さを補って支えてる現状ではオープンになってるのも同然の様な気が…w
有料のプラグインと無料の本体って状態になるかもな
そこまで行く前に買収される
イー風呂かDAZ辺りが買いそうなだ
LWの行く末を面白おかしく語ってるところ失礼します
9のGLSLでサーフェス(カラーとか)でプロシージャルを使うとワールド固定した時のようになってしまいます
これってうちだけでしょうか?
Intel・7600GT
グラボの問題ですかね?ちなみにレンダリングは普通に出てきます
>>403 うちの環境じゃ正常に表示される
さすがにサーフェスのワールド座標固定にチェック入ってないよね?
描画が精密になった分相性問題がでてるのかね
>>404 レスどうもです
チェックは入ってなかったですが、試しに入れてみてもおなじようでした
LWの問題でないといことで折を見てドライバの入れ替えなどをしてみたいと思います
>>405 ×LWの問題でないといことで
○LWの問題ではないということで
9でレイアウトのライトの表示がカッコよくなってますが、8からなんでしょうか
(7.5からうp)
9のモデラー、あっさり落ちてしまうことが多いのでの怖くて使えません。
アップグレードしたけど、8を使ってます。
もったいなかった。もうアップグレートはしないかも。
俺は6.5からのアップグレード組みだが、落ち着くのは9.2ぐらいからじゃないか。
9.0でコア部分に変更加えてるが、それに個々のツールが対応しきれていない感じだな。
これを途中経過とみるか、単に開発メンバーの実力が無いだけなのかは、
9.5ぐらいになればはっきりすると思う。ここまで来てマダぐだぐだやってるよう
ならモデリングパートの開発メンバーに実力が無いとしかいえない。
>>407 おかしな形の多角ポリゴン削除したら落ちなくなったよ。
もしそうなら試してみたら?
開発費と人手の不足です
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 13:53:12 ID:ZzigbGsJ
大友克洋っぽいパイプをたくさん作りたいんだけど
グニャグニャなサックリ作れるプラグインって無い?
LWCAD
LWCADって一見便利そうに見えるけどスナップ機能以外の機能は
たいがい標準の機能で出来てしまうんだよね。
>411なんかはマジックベベルで出来るし。
>>407 オレはレイアウトがよく落ちる。
シーン内にあるものを消すサクっと飛ぶ。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 14:49:23 ID:f36CEQoU
MAXのスキンラップのような別オブジェクトにウェイトを焼き付ける機能ってLightWaveにありますか?
プラグインとかであるんでしょうか?
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 17:20:17 ID:ZzigbGsJ
>>413 マジックベベルでやってみたけど陰毛みたいなのしかできないぞ。
グニャグニャなりにコントロールしたいし
水道管みたいなのも作りたいんだよね。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 17:21:28 ID:ZzigbGsJ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 17:25:53 ID:ZzigbGsJ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 17:48:02 ID:ZzigbGsJ
やり方はわかったけど。マジックべべルは有機的すぎるかも。
パイプ椅子とかなら作った>魔法ベベル
>>413 そりゃ時間掛ければLWのモデラーは大概のこと出来るが
問題はその「時間掛けるか掛けないか」なんだが。ホビーユーザーには分からん理屈か?
レイアウトで落ちてるやつって具体的にどういうことやってるの?
物理演算・モーフ・IKアニメーション使ってムービー作ってるけど全く落ちない
モーションミキサーでたまに落ちるけど8からあった症状
すごく快適に仕事すすめてるけど、何やったらこれが落ちるようになるんだろ?
上の人の話の流れとは違うし、ウチ8.5なんだけど、
モデラ立ち上げてる最中にMediaPlayerClassic起動すると落ちる。というよりOSごと固まる。
CTRL+ALT+DELも効かない。
モデリング中にネットでテクスチャやプラグイン探してムービーへのリンク踏むと
瞬間で固まる。
オレも固まる。
プリーズ!
>>426 Hubは使ってる?
あとファイアーウォールとかウィルススキャンは使ってる?
共通してるのはネットワークへアクセスしたときみたいで
HubもTCP/IP使ってるんでなんかその辺の関係な気が
俺もあまり落ちやすいという実感は無いな。
さっき前ポイント選択して 'i' 押したら固まったけどw
だから、9にせずにfnd買えって言っただろ。
>>430 メインソフトを乗り換える気マンマンでfnd買ったけど
初期状態じゃ起動画面で止まって起動すら出来なかった
ドライバのバージョンをAvidが推奨する77.56に下げて、クイックタイム削除して、
ウィルスソフトを停止しても動かなくて、丸ごとPCから削除してやっと立ち上がった
動いてるけど俺のPCじゃ重すぎて乗り換える気失せたよ
9のレイアウトでは落ちたことない
サスカッチ、乳揺れ、服揺れを仕込んでスクリーマーネットUも使ってレンダリングしてるけど全然快調
GLSLシェーダーはスペック低いから最初から使ってない
落ちる人はGL表示関係とみた
×落ちる人はGL表示関係とみた
○落ちる人はGL表示関係が原因とみた
>>431 XSIはポイント移動したりとかだけでも履歴残るから
履歴を適度にフリーズしてあげないと重くなるよ。
そういうことじゃなかったらごめん。
あとオブジェクト大量に操作しなきゃいけないようなシーンは
XSIの方が反応いいから楽だよ。
まぁでもLWのにがて部分をfndで補完するのは結構お勧めだけど
乗り換えるのはネットワークレンダリングできないのが辛い
レイアウトでセーブすると設定したプロシージャルや
マップのデータが保存されないんだけどなして?
つ[エスパースレ]
オマエら今どきLWなんかで何作ってんの?
エロゲの背景とか?
Saw
DSのポリ制作
すんげーいいぞまじで
今年前半はCMとPSP
今はXbox360とPS3のムービー
やっぱムービー制作は楽しい
でも360もPS3も別メーカーなのに偶然似てる内容で正直飽きてるw
LW9でレンダリング速くなったのもいいんだけどさ
コンテントディレクトリの自動変更がほんとにありがたい
今まで無かったのが異常だったわけで
もう、ゲームのムービーでLWってったら
アニマしか思い浮かばない
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 00:32:51 ID:ZAmOIEv0
MAXのスキンラップのような別オブジェクトにウェイトを焼き付ける機能ってLightWaveにありますか?
プラグインとかであるんでしょうか?
うん、なんか、プラグインであったな。。。
やった事ないけどTexturePointで出来ないかなぁ。
WeightMapをイメージとして吐き出せたらTexturePointのUV使って
ベーク出来そうな気がしないでもないけど、吐き出す方法が思いつかん。
・・・というか、やっぱり無理かも。
初心者質問で申し訳ないのですが
オブジェクト名などのリネームはどこで行えばいいのでしょうか?
マニュアルやヘルプを見てもわかりませんでした…orz
ウェイト焼き付けるプラグインあるね
Weighterだったかな Flayで検索してみ
単機能で有料だったから使ってないけど
20$ぐらいだった
フリーでもなんかあったかも
どっかのプラグイン見てWeighterみたいなもんかーって感心した覚えがある
50個ものプログラムを別途用意しないと役に立たないとも取れるよね。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 09:06:06 ID:kHo4rnAm
なぁ…Ver.9のエッジウェイトってどうやってかければいいのよ
サブパッチかけたときに一部のエッジだけオッ立てたいんだけど、
エッジ選んでサブパッチウェイト設定すると、角というかポイントまで立っちゃうし
かといってEdge Weightマップ作っていろいろウェイトいじってみてもパッと見変化無いし
マニュアル来るまでわけわからめ…助けて栗
>>449 サブディビジョンがCatmulになってる?
>>448 どのソフトでも同じだよ。
一歩踏み込んだ事をする為に、それ専用のソフトを独自に用意するのは常識だ。
全て誰かが用意してくれるのが当然と思っている日本のCGが、怠慢過ぎるんだよ。
まぁ、出来る出来ないで言えばたいがいの事は標準で出来るんだけど
ある特定の作業を効率重視で実行する場合等に、それ専用のプラグインが必要
になるだけの事です。
LWは特に反復作業やバッチ処理を得意としないのでここらのプラグインが殆ん
どを締めるんじゃない?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 15:26:57 ID:ctF7waBr
既出だろうか。
Ver9にしたら上書き保存が異様に重い。
唯のキューブだけなのにホトショでA4サイズの画像いじってる時みたいに時間かかる。
どうも、Ver8で作ったオブジェクトだとそうなるようだ。
ためしにVer9でキューブ作って保存したら今までのように保存が軽かった。
誰か、原因とか回避法とか知ってる人いたら教えてください。orz
sキー連打が癖になってるので、作業にならない……。
>サブディビジョンがCatmulになってる?
できたよd
>>453 やはりLightwave上で無くてファイルブラウザで変更するんですか
ありがとうございました。
>>451 そのプラグインはヴェイク前の元素体が同じじゃないと機能しないよ
>>457 オブジェクト名=ファイル名だから当然と言えば当然だよね。
ファイル名を変更して保存後に旧ファイル名を削除する手間を省きたいなら
下のObject Reloaderならパス付きのファイル名だけを変更すれば
旧ファイル名は新ファイル名に変更される。
但しオブジェクトも上書き保存されるので注意。
ttp://blogs.yahoo.co.jp/max3dc
>>458 試しにやってみたら、できたよ。
オートマトンのハーフウェイトモデルのウェイトを吸い出して、自作のモデルに
適用してみた。
(元の形状が結構違うんで、ウェイト吸出し前にBGコンフォームで形状を似せてから
やってみました。ウェイト吸出し前の形状が違いすぎるとうまくいかないのかも?)
>>460 え、マジで?LW8、9共適用できないんだけど
あれ?
ごめん、プラグインダウンロードし直して入れたら出来た。
俺の持ってたバージョンが古かったみたい。
これは何のリグですか?
Mark大金持ちに
UVを指定したサイズの画像で書き出せるプラグインって無いでしょうか?
たくさんあるよ
EPSだっけ?あれで書き出す方法と
プラグインのUVImagnaterかClip to UV
9ならサーフェース米キングカメラでレンダすればプロシージャルも焼きこんで書き出せる
>- Bad news:
>Newtek is on the verge of bankruptcy and/or the new programming team quit (again).
だそうですが…
>- Bad news:
>Microsoft is on the verge of bankruptcy and/or the new programming team quit (again).
>- Good news:
>NorthKorea is on the verge of bankruptcy and/or the new atacking team quit (again).
だそうですが・・・
だから何?
471は468に対してね。
>>470 っていうか。真に受けないように。
噂じゃなくて、皮肉ってるだけ。
外人だって頭空っぽの人間や厨房がいるって事わすれないように。
最近のコミュ見てるとKidsの比率が多くなってる気がする。
価格下がる ->Kids増える。
何時までたっても進化しない ->ヘビーユーザー離れる。
って図式だね。
このスレはいい意味で落ち着いてるね
掲示板の噂を真に受けて書き込む奴もいるけど
俺の周りでもそうだけど複数のソフトが扱えるようになってて
個々のCGソフトの出来に一喜一憂しなくなってる
日本だとどこの会社もそんな感じじゃね?
>>474 よく読んだら、皮肉だったみたいだなw
米のディスカッションボードを自動で20分ごとに
翻訳するphpベースのスクリプトを作ったんだが、どうも翻訳精度が悪いらしい…
まだ公開は出来ないな…
ちょっと質問なんですが
右肩から子階層のボーンアニメーションをまとめて
左肩から〜に鏡面コピーする方法ってありますか?
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 17:15:59 ID:A1PTjaFb
透明度を何パーセントかに設定して
テクスチャで抜くと透明になってくれないんですがどうすれば透明になってくれますか?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 17:46:32 ID:+msGHCRH
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本NO1MMO製作プロジェクト開始中!
CGデザイナー大募集!
Ver9のLayoutでぐりぐりするとき動きが滑らかでないんだけど
既出ですか?
同じ環境Ver8と比べての話です
>>481 8.5でなく8との比較で重いってことならOpenGLオプションの
GLHLとかの設定を変更してみては?
>>482 すみません8ではなく 現在8.3を使用してます、
それとぐりぐりは間違っていました(^。^;)
まったく同じシーンを9と8.3で比べた場合
Boneを回転させる時に表示がカクカクした感じなんです。
あ、それはうちもなる
上手く説明できないけどボーンをドラッグで回転させてるときに
いきなり表示が固まってしばらくするとまた動き出すって感じ
うちは表示サブパッチレベルを下げたら改善されたよ
ドラッグ中でもボーン変形の計算をしてるようだけど
9はそのへんの処理が8より重くなってるのかな
>>483 ディスプレイのBounding Box Threshold の値を上げる。
>>479 テクスチャで抜きたい場合は、透明度にテクスチャ(グレースケール)
をアサインして、透明度のパラメータは0%にする。
テクスチャのグレースケール値によって透過度を調整をする。
>>478 他にもやり方あるとは思うけど、
フォロワーとモーションベーカーで出来ます。
v9の電子マニュアルまだぁ?
v9の体験版まだぁ?
v9の無料化まだぁ?
491 :
479:2006/10/25(水) 19:44:50 ID:XrcmJNCM
>>486 できました、ありがとうございます。
おかげ様で髪の毛が軽い感じになりました。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 23:36:14 ID:XrsLPFUK
CreateGame〜陸海空オンライン〜
MMO製作プロジェクト始動!CGデザイナー募集中〜
493 :
466:2006/10/25(水) 23:44:33 ID:I39ixE/O
>>467 dです!
>>487 478じゃないけど、参考になりました。
やる気の無い専門学校の同級生たちと違って、
ここは参考になることばかりで助かります…;
>>494 半分を消すときポリゴンじゃなくポイントで削除してない?
マウスのホイールにモデラーの「拡大・縮小」を割り当てる方法ってあります?
PSのCS2はできるんだけど、便利なんですよね〜
>>495 ポイントで削除してない?
してました…アホだ自分…orz
>>498 X Wheelを試してみましたが、うまくいきませんでした(ちなみにXPでMSのInteli Mouse Opticalです)
ともあれ、ありがとうございました
>>499 もうちょっと試してみろよ。XWeelでうまくいく。
合成用に背景・影・人物を分けてレンダリングしたいんですが、
それぞれの素材を出力する為に3つシーンを用意してそれぞれレンダリングしています。
(人物が二人でる場合は人物用のシーンがもう一つ増えるって形です。)
何だが効率が悪い気がするのですが、
うまく効率的に出力する方法があるのでしょうか?
ご存知の方、ご教示ください。
>>501 必要ない奴にディゾルブ100%か、カメラ無効+影のチェクを外す
>>502 レスありがとうございます
そのあたりを見直してみます
9のモデラーでサブパッチの交点を選択できるようにしたいんだけど
どうやるの?
>>504 出来ません。
サブパッチの交点をマウス選択すれば、ケージの頂点が選択状態になります。
この仕様をファントムサブパッチと言ってます。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 18:23:37 ID:1b8GCC2h
レイヤーもしくはオブジェクト単位にローカル座標を持たせる事は可能でしょうか?
ローカル座標で回転させて作業を行い、終わったら元の角度に戻す、といった要領で作業したい場合がありまして。
代用の方法でもあれば教えて頂けると有り難いです。
507 :
506:2006/10/27(金) 18:24:51 ID:1b8GCC2h
>>506 書き忘れました。作業とはモデリングです。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 19:34:48 ID:eD/GWZGo
今更なんだけど、9でサブパッチの方式が変わったのかな
7.5マクで作ったキャラの顔左半分をミラーして「テクスチャ・ワイヤ表示」にすると、
ワイヤ色が左半分が白で右が青に・・・アシュラ男爵かよ
ワイヤの色は変わったな。
しかも、過去の白は変わらないまま、新しく作ったポリゴンは青。
> 過去の白は変わらないまま、新しく作ったポリゴンは青。
これって8の時からじゃないかな。
8で値下げしてからの新規参入組だけど、最初に触った8.2のときからそうだったよ。
8になって新規生成されたポリゴンにスケッチカラーが付くようになった。
設定で↑での自動着色の色を選べるけど、「なし」は選べない。
7.5は白じゃなくてスケッチカラー「なし」。
>>506 >ローカル座標で回転させて作業を行い、終わったら元の角度に戻す
ベンド以外のローカル編集(移動・回転・ストレッチ)
なら全てトランスレートプラスで出来ます。
>>509 デフォルトスケッチ色「なし(White)」が8以降「Dark Blue」に変更されてる。
ミラーコピーした時や新規ポリゴン作成した時等は常にデフォルトの「Dark Blue」になる。
Ver9のモデラーのビュー表示で
フラットシェード、スムースシェイド、テクスチャシェードのみ
ポリゴン選択した場合、選択エッジの表示がアンチが掛かってないような
エッジで表示されるんだけどこれってビデオカードの問題かな?。
他のシェーディングモードでは問題なくきれいに表示されるの
が解せないんだけど・・・
518 :
506:2006/10/28(土) 00:58:08 ID:7XkZ41ly
>>512 >>515 ありがとうございます。
Turn_Normalというプラグインがどちらかというと意図した機能に近いようです。
助かりました。
519 :
509:2006/10/28(土) 01:25:01 ID:HSxkCJNk
レスくれた皆さん、ありがとう
なるほど、表示色が変わったんですか
・・・つか、マヌアル買った方がいいかも知れんな>オレ
すみません、質問なのですが、
現在Win版の6.5で使えるWeightSliderのプラグインを入手できるところはありませんか?
本家が閉鎖されてて入手できませぬ。><
買えよ、ソフトぐらい。
525 :
520:2006/10/28(土) 11:20:04 ID:SnCEafTV
>>522様
神様ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
心より感謝いたします!!!!
526 :
455:2006/10/28(土) 15:08:02 ID:gOk+a+Mn
>>455 ヌルーされてたけど、原因がわかったので一応書いとく。
流れぶった切ってすまんね。
5163ポリゴン+猫丸なファイルなんだけど、
コンテントディレクトリが外付けHDDにあるのがいけないみたい。
おかしいなぁ。
8.5だと問題なかったのに……。HDDとの接続が悪いのかしら。
なんか同じような症状になった人いない?解決法知ってたら教えてください。
現状、システムが入ってるHDDにコンテントディレクトリごと持ってきて何とかなってるけど。
つ[デフラグ]
つ[HDD故障の前触れ]
今時デフラグなんか薦めんなバカ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 17:39:18 ID:REBeSbho
>>529 >後にAmiga板、Windows板、Mac板とアプリケーションのみで販売される。
板
>>500 できた!できました!ハァハァ
他のマウスウェア探したり、色々試して、「X Wheel NT」でうまくいった
途中で諦めかけたけど、500さんおよび498さんのおかげです、ありがd!
>>526 USBメモリにコンテントディレクトリ置いてやってますが、今のところ問題ないみたいです
ver9のマニュアル来た。
かつて、読めばサルでも解ると謂われたver5.5以来の秀逸なる出来。
6k(先行アップの私の場合)の価値は十分にアリ。
>>526 同じく。
使ってるのはバッファロー製のポータブルHDD
複数のPCで使ってるからいちいち本体にコピーするわけにも…(´・ω・`)
マニュアルたけーなー、と思ってたら届いて納得した。
マニュアルセットって箱付いてますか?
Lightwaveの座標に関する疑問です。
Ver.7のマニュアルとLayout.pdf(英文マニュアル)を比較すると、
ワールド座標とローカル座標についての記述がかなり小さく扱われているのですが、
Ver.9の日本語マニュアルも同様でしょうか?
座標に関してのツッコミを入れたくなるシーンのサンプル
LightWave_9\Scenes\MotionMixer\ProtonJack_MM01.lws
歩くから、走るに移行する犬(移動なし)
1.Jack_Masterを-Zへ移動して直線移動
2.中間位置のキーに移動し、Jack_Masterを+Xへ移動(パスの導線が引かれるのは8からだっけ?)
3.シューティングゲームの敵キャラみたいな動きに見えるので、Jack_Masterのヘディング制限を“パスに沿う”にする
4.犬は後ろ向きに走り出す
5.サポートの回答
>モデラーの中ではローカル座標は固定されておりまして、(途中略)
>この変形タブの「中心点回転」を選択していただき、
>Hに対して-180度を入力していただくことにより、修正することができます。
最初から+Z方向を向いていれば、余計な作業を省けると思ったのは自分だけ?
ちなみに手元にあるLightwave関連の書籍の全てが、
Modelerの背面Viewで正面を向いた状態でTutorialを進めています。
>>542 作りやすいからじゃない?
自分もモデラーの背面ビューで確認しやすいよう、無意識に後ろ向きで作ってた
LIGHTWAVEでいこうぜ! より引用
(中略)
なぜ後ろ向きに作ったかというとその方が
操作しやすいからだ(あまり深く考えなくてイイよ)。
LWのビューのデフォルト設定が背面っていうのが本当はおかしい。
で、正面向けると、トップとサイドがデフォルトでは+-逆向きになる。
で、やりくにのでそのまま背面ビューで作っちゃう。
ビュー設定にアップライト回転ってのがある。
正面ビューに設定した場合はトップとサイドもアップライト回転で
ビューを+-反転されば良いんだけどこれに気が使づかない人が結構いる。
昔(5.5時代)はアップライト回転できたのか謎だけど仮にこの機能が無かった
のなら、昔の作例のまま右習えした可能性はある。
でも、乗り物なんかは+Z方向に作成してる作例の方が多いんでない?
皆さんスケルゴンエディターの「制御」ってちゃんと動作する?
なんか数値入力してもちゃんと保存してくれないんだけど…
なにげに2.06で無駄なポイントが発生しなったのがうれしい
>>545 一度入力したあとにすぐレイアウトで変換したらちゃんと入ってた気がする。
制御入力後に再度スケルゴンエディターを開くと、
ヘディングの角度がピッチとバンクにも入ってて壊れちゃうね。
こないだD-Stormにメールはしたけど返事はまだなし。
複数の人からもメールしてもらったほうがいいのかも。
スケルゴンエディターが必要になるLWのスケルゴンの仕様は何時まで
ほったらかしにするんだろうか?v6.5から一向に改善されていない。
スクリプトでもSkelegon自由に弄る事が出きないし、
スケルゴンエディター自体も本体のスケルゴンを完全に切り離した独自仕様に
なってるから、おそらく本体のスケルゴン自体がプラグイン的実装のような感じ
がしてならない。で、プラグイン作った人が既にいなかったりしてて、改良する
のが困難になってるとしか思えんよ。もう糞だよ。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 12:19:12 ID:3kh2vzeR
おまえらのみなさんはビューの回転をアイコンでやってる?
それともAlt+ドラッグ?
Alt+ドラッグでのトラックボール回転は禿しくキモイので、おいらは前者でつが、
アイコンでの回転と同じ挙動にする方法ってある?
>>547 変えると互換性取れなくなるから多分、永遠にほったらかしじゃね?w
>>549 上の方で書いた者ですが、マウスのホイール(のクリック)にAlt+ 左クリックを割り当ててる>回転
ホイールにはズーム・イン&アウトを割り当ててるので、モデリングしてると何か楽しくなってくる
>>551 MayaやMaxを一度使うと、
LWのビュー回転ってかなりきついよ。
オブジェクトを高速回転するコマのように
軸がぶれずにクルクルまわせないんだもん。
そんなの慣れだろ
慣れだな。
慣れナリ。
つか、Maxの縦軸だけワールド軸で横とピッチがビューポート軸っつージンバルロック起こす
ビュー回転もどうかと思うが。
23:10
NHKアーカイブス
歩いて作った日本地図(93年)▽Nスペ「驚異の小宇宙・人体〜生命を守る・ミクロの戦士たち」(89年)
557 :
549:2006/10/29(日) 23:40:19 ID:qeqxA4Yh
>>551 おー、実はおいらもマウスボタンの一個に回転を割り当てているのです。(もちろんズームも)
だからなおさら552さんが仰るように、軸をブラさずに回転できないもんかと思いまして。
LWのビュー回転は明らかに欠点だろ
認めろよ(´・ω・`)
できねぇー!
ホイール↑とホイール↓に「,」と「.」を割り当てるだけじゃダメなの…?
LWのスケルゴンとかIKブースターとか構想はいい気がするんだよね。
ただどれも実用にまで手がいれられずに放置されてるかんじ。
(スケルゴンはなんとか実用になってるけど)
モーションミキサーもだけど客寄せのための機能であって
そこからもう一歩踏み出したとこへ昇華してほしい気がす。
どれも可能性はあるかんじで便利な雰囲気はするんだけど、
全部が未完成すぎ。
>>560 全く同感だよ。
本当にあと一歩踏み込んだ改善するだけで凄く使いやすくなる。
スケルゴンなら、
親子関係組んだ浮動ボーンが扱えるようにする。
バンク角度の数値制御。
レイアウトボーンの影響範囲と同じ効果の付加。
スケルゴンツリーのノンモーダルパネル化。
スケルゴンツリーの水平方向のスライダーバーの追加。
スケルゴンツリー上でのバッチリネーム。
たったこれだけ改良するだけでスケルゴンエディターはいらなくなる。
デスノートのコラのLightwave編とかあったら面白いかな?
ライトつながりで
スケルゴンエディターは落ちるので、使った事ねーや。
>563
スケルゴンエディターは単独で使わないと落ちるね
組み合わせて使うといろんな異常が起こる
ボーン選択して回転させるだけでレイアウトが落ちるとか
ニューテクは外様のスケルゴン系のプラグインの組み合わせテストしてないと思うんだ
そういうわけで使わない。
>561
追加
選択スケルゴンのインタラクティブな反映を全プラグインに加える
スケルゴンとNullのツリー構築が可能にする(ダミースケルゴンが大幅に減り高速化でき、間違いが発生しやすい中心点回転ツールが不要になる)
これも追加
スケルゴン回転でウエイト値が設定できるようにし、ポイントの移動も可能にする。
もう僕らには、バジボーンがあるじゃない!
モーションビルダーあるから別にいい
>>567 スマン。俺、馬事ボンの価値って分からんわ。
>ボーンの開発が完了しました。
>販売開始まであとわずかです。もう狼少年にはなりたくないっ。今度こそ本当です。
正直、どーでもいいです^^
もうなってます ><
馬耳東風
でも標準でできるけどね?
改良すればもっと快適になるのは間違いないが
ニューテクが気が付いてないのが痛いなw
だから工数の多さがそのソフトの欠陥なんだって何度も言ってるだろ
LW用のCATがでたら、もう何もいらない
>>573 気づいているに決まってるだろ。と言うか今までに要望出まくりでしょ。
取り合えずスケルゴンエディターあるし、他にやる事腐るほどあるから後回し
にされてるだけだと思う。
9.Xでレイアウトでのモデリング機能が充実すればモデラー並みにBoneが入れ
易くなる可能性はある。というか方向性はそっちじゃないかと思う。
只、互換性重視の開発方針だから、スケルゴンは無くならないと思うけど。
>>562 デコトラのライトのLightwaveがどうしたって?
君ら的にmessiahはどうなん?
時代遅れ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 16:56:50 ID:8cYxP92m
ver.9のマニュアル届いたけどよォ
モデラー用のマニュアルの索引にキャットマルはおろかcatmullも無いのはどういうことよ
今んところSub-D種の説明のページ以外にキャットマルがらみの記述を見つけられずにいるんだが
キャットマルモードでサブパッチかけたオブジェクトを編集したときに
ウェイトがぶち壊れる問題の回避方法はどこに書かれてるのよ
test
回避不可。
なぜ、LihtWaveのGUIはWindowsのGUIを使わないのか!
>>578 まあキャラクタ用としては時代遅れなんだが。
それでもLWで組むよりは楽だし、エフェクト用にも重宝してる。
あと、Sub-Dのレベルがデフォルトで3になっているのは、2くらいに直したほうがいいな。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 10:06:35 ID:Y5nMBQNs
LightWave v9.2
Coming Soon to Open Beta!
三角ポリゴンのメッシュモデルを四角ポリゴンに変換するプラグインってありますか?
>>590 SDK弄れる人なら特にそう感じるんじゃない。
内部的な整合性が崩れてきてる。
これを生まれ変る為の改良途中(建設段階)の異常とみなすか、単に新機能
を追い求めただけの手抜き(開発能力のレベル低下)による異常なのか。
ここらがはっきりしないんでしょ。
v9.2でもまだ発展途上の段階なんでどっちなのかはっきりしないと思うけど、
少なくとも従来から問題のないツールに対し新たにバグが発生するような事
だけは避けてほしい。こういうのが頻発すると開発姿勢を疑われる。
>589
隣り合った三角ポリゴンを四角ポリゴンにってプラグインなら
TB_Laboにあった気がする。
>>588 なにこれ、日本だけ村八分??
DSに飛ばされちゃうよ…
βやらせろよ〜〜
よーしもう言っちゃおう。
ばるす!
眼が、眼が〜
>>596 お毛毛のしわとしわを合わせて、 なぁ〜むぅ〜
>>591 昨日、プラグイン作ってたら、わけわからん症状が出てふて寝してしまいますたw
同じ状況で同じコマンドを連続で実行しても結果が違うなんて、そんなバカな!
LightWaveで回転軸のバンクを個別に変更したいのですがどうやったらいいでしょうか?
マイナーアップ(.2)ごときでオープンβ扱いって止めてよ。
v9.0がぐだぐだだったんだから、.2でバグ撲滅バージョン出す姿勢って無いの?
真面目にバグ取りする気あるのか感ぐるよ。
ユーザーのバグ報告ばかり当てにする開発方針は止めてくれ。
9.2でヲーリータンの要望は反映されたんだろうか?それが問題だ
>>599 意味不明。
個別に変更したのなら、マウスで個別に変更すればいいじゃない。
>>602 言葉足らずですいません。
ピッチを回転させると、ヘディングとバンクが同軸になってしまったりするのですが
その解消法というのはあるのでしょうか?
LW9のチュートリアルマニュアルの内容を知りたいのですが
人体のモデリング方法も記載されていますか?
>>603 それジンバルロックです。
手っ取り早いのはコードシステムをペアレントからローカルに変更します。
(但し、見た目のハンドル操作はローカルだけど、内部的には親座標参照し
てるので、キーフレーム間の補間は親座標で動作するので注意です。)
根本的に補正するには中心点回転でリセット。
詳細はマニュアルに書いてる。
>>604 ボックスドラゴンならある。
Loveマシーンが無くなったのは悲しい。w
っていうか、人体モデリングの方法って言い方するといかにもって感じ
だけど実際、有機体のモデリングってのは地道な頂点移動でしかない。
なので方法なんて無い、というか幾らでもあると思って良い。
只、モデリングの取っ掛かりとしては大きく分けると、ボックスアプローチ
か、デティールアプローチになる。後は地道な頂点移動だよ。
8のままで当分いくよ
>>606 ラブマシーンなくなったのか、寂しいねw
相変わらず橋の裏側は見えないのではじめから作らなかった、とか書いてるんですか
なんだろ、ラブマシーンて?
モー娘の歴代メンバーをすごいクォリティでモデリングするチュートリアルかな
次期アップデータ未定らしいから、当分望み薄かのう。
Oβもまだ始まってないしなぁ。
さっさとやれよ
で、先行うp組の為の電子マニュアルいつうpするんだよアホ
>>610 Openβの公開期間が約1ヶ月ぐらいだと思うから、来週あたりにβ公開すれば
.2の正式リリースは最短で年末ぐらいだと思う。
βのバグ潰しの期間見積もれば来年1月末が妥当かな。
614 :
カメラの人:2006/11/03(金) 04:47:29 ID:mVyRudvK
サイケデリックな感じの3D作品を作りたいんですが、
LWだとエフェクトとかってどんな感じに付けられるんでしょうか?
色彩の変化とか画面の歪みとか付けたいんですが
映像作った後で編集ソフト使ったほうが賢明?
最短で年末、バグ潰しで来年1月末。
って事は、やっぱり、来年夏くらいまで見といたほうがいいのかなぁ…
来週月曜日に決定したみたい>v9.2Openβ。
対象はv9.0ユーザーのみで、NDA。
しかし本国以外は参加出来るのかな?
D-Stormでは何のアナウンスもないし。
ハイパーボクセルってフォグが利かないんだけど、そういう仕様なの?
D嵐が日本のユーザーの参加を募ることはまずしないだろうね
v9のOpenベータの時とか
そういう事をいままでもやってないんだから9.2から始めるってのはちょっと考えにくい
直に英語版買ってる人は普通に参加できると思う
日本のユーザーって改善案とかバグ報告とかの開発陣へのフィードバックが売れてる割に無いんだってよ
これはLightwaveに限った事じゃなくて他の日本に代理店を置いて販売してるソフトもそうらしい
国民性かね 売られてるものをそのまま使うって感じで
バグ情報や新機能の評価を求めてOpenにするんだから普段からリアクションのある国を優先するんじゃないかね
>>615 ケースバイケース。
基本的にAEの方がやりやすいとは思うけど。
LWでやるとすれば
>色彩の変化
イメージフィルタプラグ印で。
>画面の歪みとか
V9.0のNewカメラで。
>>620 そうだよね。。
只、1つ気になったのがv9.0からレジストするのNewTek側で直接やったでしょ。
これが、これからのOpenβとしての対応と何か関連があるんじゃないかと。。
つまり、直レジストが日本でもOpenβ扱える環境作りの一つじゃないかと。
まぁ、それでも日本専用のNDAフォーラム作ったり、纏めて本国へ報告しなきゃ
ならないから、そこまでコスト掛けるメリットがるかと言えば疑問だけど。
んー、過去何度か案出した事あるけど、何ひとつ取り入れられなかったので今はもうやめたというか。
一度フラれた相手はもう声はかけないというか。
国民性か。まぁ、あるかもね。どうせ動いても変わらないだろって諦めモードみたいなところとか、
べつに、キャシャーンがやらなくても別の誰かがやるだろってところとかw
バグレポートを書く為に商品を買ってるわけじゃないしなぁ。
必死に書いた所で反映される可能性があるのは早くて半年や1年先だし。
要望も含め、反映されるか判らない物事に手間をかける位なら
回避策や代替案を考える方がましだ罠。
既存の機能のメンテナンスすら出来てない連中に期待して協力なんてしてられん。
うん。受けてくれるかわからない他人に案託すより自分でやっちゃったほうが早いよね。
>>624 Openβと通常のリクエストを混同してるよね。
「βのバグレポート出す代わりに最新バージョンの新機能が早く使えます。」
この趣旨に賛同し、参加するのがOpenβ。
半年や一年先って言ってるのはβに含まれない他の機能の要望じゃないの?
そういうのは基本的にOpenβじゃなくて別のリクエスト扱いでしょ。
自分の場合、今のv9.0のバグがβで取れていれば早く使いたい。
ただそれだけなんだけど。仮に有り得ないけど、既存機能で今よりバグが
増えてたりすれば参加したく無いけどね。新たな新機能がらみのバグは気にしない。
>>627 なんか、それもムシのいい話では。
生身で地雷撤去。これがベーターの仕事。
新たなバグはきっとある(きっとあるw)
地雷除去なんて嫌だが、最新版は使いたいのでOpenΘに参加したい
>>627 最初にレス番(
>>620)書かなかったのも悪いが、最初の1行で読み取って欲しかった。
βに関する話じゃ無い。
製品の障害や要望に関しての製造元、販社に対するスタンス。
報告>認定>1,2週間でFIXパッチ発行。
こういう形が期待出来るなら、積極的に障害報告をする気にもなるだろうが、
現状では何も期待出来ないからしないという話。
βに対してはそれこそ無償のデバッガーになる気は無いから手を出さないよ。
>>618 参加する権利はあるだろうけど、
参加できるかはわからないね。
DSがアップしてくれれば良いんだけど…
ver9のマニュアルきてから読みなおしてるけど、これいいね。
以前のverはこんなに丁寧に書いてなかったよね?
標準機能でこんなのあったのかっていうのが結構あって新鮮。
挫折してたモーションミキサーはなんか使っていけそうな気がする。
IKブースタはダメそうだけどもw
マニュアル買った人はコレクションといわず
ぜひ読み返してみることをおすすめ!
どうでもいいけどIDが微妙にマニュアルだよw。
たしかに良くなってるけど、未だ解説が欠落してるってのは感じる。
それに間違いもかなりあるし、校正も不十分って感じ。
英語マニュアルが間違いだらけだからそのまま翻訳してるんだろーな。
例えば、コネクトとブリッジの挿絵が反対になってるとかね。
こういう間違いは初心者が読むと混乱しそう。
アプリのヘルプで参照できるリファレンスマニュアルは付いてた?
>>635 付いてる…けどリンクがはずれてるらしくF1キー押しても開かない。
Online_Docsフォルダの二つのPDF(日本語版のマニュアルとチュートリアル)
が多分それなんだと思う。
ん?
俺の環境だとF1で開くけど?
Htmlのマニュアル
>>636 って事は先行アップのプログラムディスクと、
紙マニュアル付きのプラグラムディスクの内容が異なるって事かい?
俺どっちも持ってるけど同じだと思ってたから再インスコしてないよ。
636の訂正。マニュアル付属のディスクから再インスコした状態で、F1キー(オンライン)
→乳テクのサイト。オフライン→IE(中身が開かない)というかんじ。
>>638 マニュアルに付属しているディスクについてD嵐に問い合わせたら、
「先行版とほぼ同じ内容」「日本語版のPDFを見るにはプログラムの再インストール」
っていう返答だったよ。メニューの並びが先行版と微妙に違ってるんだけど、これって
プラグインが表に出てきただけかも。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 16:11:12 ID:YoT+65W+
641 :
638:2006/11/04(土) 18:15:24 ID:9y7vd+8k
>>639 おお、サンキュ。
日本語PDF入ってたのか。こういうの何処にも説明されてないもんなぁ。
マニュアルの白黒写真じゃ見難いとこがあるからPDFは助かるよ。
>それとメニューの並びが微妙に違ってる。
基本的にプログラム本体が異なるって事は有り得ないので、考えられるのは、
D−Stormで修正可能なローカライズ関連やメニュー配置、D-Storm製プラグイン
関係でならひょっとしたら弄ってる可能性があるかも。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 18:56:39 ID:lmSsUXGj
で、理想的な3DCGソフトってどんなの?
贅沢は言わない。
当たり前の事が、当たり前に出来るソフト、かなぁ。
買ったら、とことん使い倒せ!
それが理想的な3DCGソフトになる。
っていうヤツが出てきそうだが、実際そうかもしれん。
645 :
638:2006/11/04(土) 19:36:22 ID:9y7vd+8k
今、再インスコした。
F1で、問題無く日本語マニュアルのPDF表示したよ。
おれは自分のイメージしたものが少ないプロセスで形になるもの。だなー
モデラーとしては文句ないんだけど、レイアウトがね…
とくにFX系…
「単純にこうしたい」ということがことごとく出来ない…
いや、できるかもしれないが、そういう実践的TIPSがあまりになくて。
HardFXで、物を爆発させて四散させたい、ということさえ苦労する…
ParticleFXにいたっては、出来ることは多いが、制御との直感性は皆無…
INO秘密研究所、JetstreamFXから愛用してるけど、
出来ることはすごいが、UIと制御にもっと気を配って欲しい…
理系人間だけ便利なツールはデザイナとしてはつらいです…
あの辺のってさ、現実の物理法則をベースとして、そっから制約取り払うって考え方の方が
ユーザーには理解しやすいんだけど逆なんだよな、無制約状態から物理法則に近づける為
に先ず試行錯誤せにゃならんっつー。
作る方はそっちの方が楽なんだろうけど。
>>647 あーそう!まさにそれ!
ドコにもガイダンスや数値の具体的意味がないのに
どう作っていくんだよ…という感じ。
その辺はMayaのフルイドとかすごく便利そう…
でもアンリミもってないし、LWの作法に慣れきってるから移行もつらい…
v9で、ウィンドエフェクターが付いたからエミッターから発射後の
パーティクルの挙動を制御するには便利になったよ。
ところで9の通常版についてくる「スペシャル・コンテンツ・ディスク」って何が入ってるの?
すごい気になってるby早期うp者
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 23:45:43 ID:YoT+65W+
CreateGame−陸海空オンラインー
日本NO1、MMO製作プロジェクトが開始されました!
3Dグラフィッカ募集!力ある者だけ参加可
バットマンカーみたいな物体のモデリングチュートリアルだっか
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 03:47:54 ID:oS+3pMf0
モデリング時の数値入力ってどうやってやるんですか?
n
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 04:07:40 ID:oS+3pMf0
nなのは知ってんだけどメニューからはダイアログ出せないの?
下
<NewTek Staff>
我々は、現在面白い位置にいます。
v9サイクルは、主に新しいものを古いものに橋渡しする我々のやり方です。
しかし、我々の産業の性質からして、我々が新たな製品を出荷する迄、
ユーザーはすべての完全なリライトを待つことができません。
修正されるバグがあります。そして、場合によっては、これはかなりな
仕事を必要とします。
あなたが気づいていないとすれば、その多くは見えない所で変わっています。
そして各々の新しいバージョンで、それは継続されます。
私の考えとしては、すべての完全なリライトを必要だとは思っていません。
しかし、LWの多くの部分は照準下にあって、変化しています。
何故すべてを変えないのか?
すべては壊れていません。
そして、一旦我々がこのバージョンを磨き終わるならば、
我々の次の歩みは多分、私が話すことができる何かではないでしょう。
我々は、我々のユーザーが
望むもの、予想するもの、
そして危機に瀕している事は分かっています。
又、我々の競争相手が人々に何を約束しているのか、
そして、彼らが実際に何を送っているか、
そして、産業がどこに行くのかを非常に意識しています。
↑LWエンジニアの一人であるChilton Webbの書き込みの一部をマシン翻訳。
>>657 ついに、newtekは仕事放棄宣言したか…
660 :
650:2006/11/05(日) 12:51:52 ID:ZpEuQfKS
>>652 レスありがとう
わかってすっきりした
>>657 Chiltonてマック版開発者の人?
長文書く暇があったらIntel(ry
>>660 バットマンカーはかっこ良過ぎ。
どちらかと言えばマッハGO!GO!に近い。
>>657の文だけ抜き出すと意味深な発言にもとれるけど訳がね・・・
このバージョンアップ後のステップについては私が話すことじゃないでしょうってのがニュアンス的に適切だとおもう。
自分はLwの今後の戦略については専門じゃないって言ってる
LWのUIとかを含めたコアを再設計しろっていう議論の中での発言を一部抜粋したものだよ
その後に
我々は今後のロードマップを持っていて、それはユーザーに喜んでもらえるはずって発言をしているし
>>657 intel mac の話しだろw
変なところで一部にするなよw
ttp://www.newtek.com/lightwave/newsletters/v3-n10/ >New improvements in this arena include:
>a new photo-realistic motion blur, accompanied by
>new anti-aliasing and adaptive sampling methods,(以下略)
アンチエイリアスとモーションブラーの改良については
どんな感じかはちょっと気になるな。
アニメーションの項目にある ObjectIDも。
とりあえず動くから作り直さない。
つーか、まじな話、乳テクって金出し渋るから信用ならねぇ。
でも、ほかのメーカーには興味あるなぁ。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 15:27:34 ID:oS+3pMf0
Adobeが3DCGソフト作ったら絶対買うのになー
【キーワード抽出】
対象スレ: LightWave3D・雑談スレ36
キーワード: oS+3pMf0
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/11/05(日) 03:47:54 ID:oS+3pMf0
モデリング時の数値入力ってどうやってやるんですか?
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/11/05(日) 04:07:40 ID:oS+3pMf0
nなのは知ってんだけどメニューからはダイアログ出せないの?
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/11/05(日) 15:27:34 ID:oS+3pMf0
Adobeが3DCGソフト作ったら絶対買うのになー
>>666 そういえば、なんかなかったっけ?
昔なつかしー…
昔作ってたよ
買収家業で成り立ってるアドベがわざわざ1から作るわけ無いだろ。馬鹿か。
>>661 マッハGOGO、いいジャマイカ
車はやっぱり、タイヤからドリルが出てこないとね
アドベから出てた3DアプリってVectorとかいう、イラレのオマケ的なアプリのことじゃないよね
イラレ7か8買ったら付いてきてちょっと遊んだりしたけど、その後姿を見なくなった
よく見かける野良猫が急に姿を見せなくなったみたいに、ちょっと悲しい思い出のソフトだ
それに、今から参入したって旨味なんか無いしなぁ。
あったとしても、大企業から注文受けて作る工業用ソフトくらいじゃない。
acrobatもうなくなるのにな
お前らそんな事言ってると、いつアドビに買収さr
adobe風メニューと程遠いから、安心じゃないなやかん
じゃあShadeあたりで。
Adobe Shade 10 \298,000
Shadeの元の値段と比べてだいぶ安くて良心的じゃん
ここのスレに
うも○本人降臨と聞いたんだがどれ?
バージョン8で一番安定してるのって8.5?
>>674 671ですが、それそれ
(なんだVectorって・・・シェアウェアポータルかよ>オレ)
懐かしいな〜
>>683 adobeがらみでVectorといえば、Vector Effectsですね。
こいつを愛用してる人って、
飛び出す立体文字や文字を乗せる缶バッチみたいなのを作る人が多いような...しかも、金赤で
レンダーのプラグインエラー(予期せぬエラー)って何が原因でおこるんですか?
プラグインが使ってるバージョンに未対応だったり
スクリーマーネットUに未対応だったりとかそんな感じじゃね?
687 :
685:2006/11/06(月) 08:41:45 ID:yCBPIt+T
バージョンは8です。
MorphMixerがエラーで使えなくて困っています。
ところでスクリーマーネットUってなんですか?
上の方の質問に便乗させて下さい。
親子関係を組んでるBoneが3つ(Bone01>Bone02>Bone03)あるとします。
Bone02のピッチをフレーム10で90°回転させてキーを打ったとします。
すると、ヘディングとバンクが重なった状態になります。
これがジンバルロックというのは解りました。
それで、ジンバル状態で座標設定をローカルにすれば、見た目のジンバルロックは
解消されますが、ここで、ヘディングをハンドルを掴んで90°回転させた場合、
画面上はヘディングを90°回転させてるのに、数値上はピッチの値が変動します。
これはLWの座標系が親座標がベースとなっている為だと思いますが、例えば
数値上でこれらのコントロールをしたい場合、どうすれば良いのでしょうか?
ちなみに中心点の回転記録は0以外のフレーム上では出来ませんし、中心点回転
で0°にした場合は、キーフレーム間のモーションが狂ってしまいます。
スパーボーンを間に挟んでバンクコントロールする事で解決しました。
すみませんでした。
しかし・・・なんでベースが親座標基準しかないんだろう。
ローカル座標をもう1つのベースコントロールとして扱えれば便利だと思うんですけど。
他の3Dソフトの基本座標系(親子関係組んだ時とか)はどうなっているのかなぁ?。
>>689 newtekに苦情メール送れ。
ここで愚痴っても意味ない。
>>690 という事は、
この考え方で疑問持つ事自体は間違っていないと言う事ですよね。。
何分素人なもんで、ひょっとしたらとんでもない的外れな事を言ってるかも
と思うのです。
そういうのがあってなかなか質問し難いってのがあります。
まぁ、初めは、こうするのが常識なのかと思っていた事も、
勉強するにつれて、なんかおかしい事に気付いていきまつ。
>>692 そうですね。最近それが解りかけてきました。
レイアウトでは親座標や+Z方向が基準になってる事も最近わかりかけてきました。
しかし、このようなLW基準って他の3Dソフトでも同じようなもんなんでしょうか?
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 14:23:39 ID:ocosAlaA
Ver8のマニュアルを所持していてもVer9のマニュアルは購入価値ありますでしょうか?
当方最近Ver8.0にてLightWaveデビューなのですが、Ver9ダウンロードキャンペーン対象の為、実質Ver9が初LightWaveとなります。
両方所持されている方いらっしゃいましたらご意見お聞かせ願えませんでしょうか。
9のモデラで、マージポイント(ショートカットm)の時に「マージUVs」にチェック入れて実行すると必ずモデラが落ちる
他はかなり安定しているんだが
>>694 ノードエディタの説明もあるし、買っておいた方が良いと思うよ
昨日テレビで『Mr.インクレディブル』見ました。
服の表現とか、髪の毛とか、盛り上がってる海の感じとか、すごかったなあと思いました。
LWでも可能なのかな?
いやー、あれは自作ツール使ってるんじゃない?
可能か不可能かでいえば可能だろう。
作りやすいかどうかは別問題だがw
作品を1本作る中で、服のシミュレーションするだけでも
専用ツールを開発して、有名な仕立て屋を定期的に呼んで挙動を
ダメ出して直していくような所が作ってる映画だしね。
DVDのメイキングで作業内容を見てみると、良いかも。
>>697 とりあえず、中古のDVDを格安で手に入れて、DISC2を見れば色んなことが参考になるよ。
制作の進行のために、何を端折るかとか(手抜きとかじゃなく、何を後にまわして、何を優先させるか)
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 04:05:47 ID:s1VDOSlr
レンダリングはパソコンよりPS3のほうがもしかして速いですか?
その答えを聞いてどうするの・・・
PSやサターンあたりの世代から、毎回新機種が出るたびに出てくる話題だよな。
突然質問失礼します。
バージョン8.0を参考書を見ながら練習しているのですが
イスの脚4つに部分的に厚みを出す項目があり
参考書ではイスの厚みを出す面を選択後→スムース押し出し→数値入力
オフセットで厚みを出した後スケールを小さくしてなめらかさを出しているのですが
自分の場合、スケールを弄ると面がが中心に向かってずれてしまいます。
こういう場合はどうしたらいいのでしょうか?
アドバイスを貰えるとありがたいです。
>>705 脚4本を選択して一括でスムース押し出しをしているの?
スムース押し出しのスケールを調整する場合は
脚1本ずつじゃないと無理。4本を一発で出来ないよ。
4本を一発でやりたい場合は
マルチシフトを使う。(ver8.5)
どんな参考書か知らないけど、スムース押し出しなら
4本全部選択して一発でやってないんじゃない?
9.2 Open Beta はじまったみたいだけど、バナー表示されてる?
やはり日本は蚊帳の外かのぅ
LW8.5が一番安定してるみたいですね
9買うのは様子見よう
>>707 オープンβって公開期間短いから日本語OSにローカライズしてる
時間が無いんじゃない?。β1.0のローカライズが終わる頃にはβ2.0にな
ってるかもしれないし。
だから英語版OSに対応してる地域が限定になっているんジャマイカ?。
>>708 LW8.5は6.5や7.5に比べたら不安定だと思う。
711 :
705:2006/11/07(火) 10:16:46 ID:U9QwTU7t
>>706 そうだったんですか一本ずつなら問題なく出来ました。
ありがとうございました。
>スムース押し出しなら4本全部選択して一発でやってないんじゃない?
うーん、そうなんですが4本一括で選択後に
スムース押し出ししている様に見えるんですよね…
>>710 8.3が鉄板なんだっけ?
漏れはがんばって9使ってるけど
9はGLSLシェーダーを無理に使うとスペックが低いPCだと落ちやすくなる
グラディエントまで再現するからPCにはやさしくない
スペック相応の表示スタイルにすれば落ちない
>>715 鉄の板
「かたい」ことから、ギャンブル、お笑いなどで間違いないことの意味
硬くなるように加工してない鉄は軟らかく、
硬くなるように加工した鉄は脆いんじゃなかったっけ?
普通に2ちゃんの鉄道板だったら?
ベータについてカメラの人が質問してたけど、
「D-stormに直接聞け」と答えられてたな。
なんかDではやりそうにないからな、やはり日本では無理か〜
LightWaveで法線マップを書き出すにはどうすればいいんでしょうか?
721 :
720:2006/11/08(水) 02:14:31 ID:U4nJXdZV
法線マップって、前に張られてたNormalMapShaderのことだったんですね
自己解決しました
v9.2 Open Beta
モデラー
・レイアウト同様のOpenGLの強化。
・NewTek開発チームにより、新たに考案したクノロジーをベースとした
ジオメトリの選択と修正の速度はグレートに強化されました。
レンダラー
・新しいアンチエイリアシングと適応型のサンプリング抽出方法により
フォトリアリスティックなモーションブラーを実現します。
・ラジオシティタイプのモンテカルロ、バックドロップ、インターポレイテッドは
新しい”フィルターされた”モードで連結され、いくつかのケースで若干の
スピードアップを提供します。
・新しい制御オプションはレンダリングの見た目を微調整する事が出来ます。
これは最終的なイメージで、より暗いエッジと、より多くのコントラストを
提供することができるPhong設定を含んでいます。
アニメーション
・v9サイクルの主要なコンポーネントの1つはアニメーションシステムコアの
リライトです。この改正の主要な局面の1つはObjectIDシステムに関連します。
この領域のコードは長い間オーバーホール出来ずに遅れていましたが、
この数ヵ月にわたってなんとか改定する事が出来ました。この改良は非常に
誇りに思っています。
このObjectIDシステムは、アニメーション、デフォメーション、エクスプレッション、
および他のモデファイヤがどう繋がっているかを含んでいて、
レイアウトがシーンの中でどうアイテムを追跡するかを管理します。
つまり、このコアのリライトで長年に渡る広範囲な問題点に対処しました。
そして、皆が切望する高度なキャラクターアニメーションの開発の為の道筋を
きれいに掃除しました。
なんか具体的にどうなるかピンとこない。
9って本当にレンダリング早くなったの?
改善するする詐欺でないことを祈る
まあ、考えてもしかたあるまい。
こっちに実物が来るのはいつになるかわからんわけだし。
いや、ホント、祈るしか手段がない。
道筋はきれいになっても、実装はまだなんだよな。
9.5辺りを待てばいいのか?
fprimeのシェーダツリー対応さえどうにかしてくれれば、しばらくは待てる。
保存するファイル名に日本語を使うのは良くないのでしょうか?
本によっては2バイト文字は使わず英語名で保存すると書いてあったり、
普通に日本語名で保存していたりとまちまちだったので質問してみました。
普段使われている皆さんはどんな感じなのでしょうか?
良くないヨ。ちなみに半角スペースも良くないヨ。
もう常識だと思って半角英数使ってるけど、
ファイル名で日本語使ったらいけない理由ってあるんだろうか…?
>>730 われわれが使ってるソフトの多くは1バイト文字圏製であることを忘れてはいけない。
2バイトで当然な世界と1バイトで事足りるところでは考え方も違うかもしれない。
パスが通らなくて一部のプラグインで落ちたり、文字化けしたり
いろいろトラブルが起こる可能性もなくなり、それらの心配を
余計にする必要もなくなるので、手間も減って少し幸せ。
更にシビアなXSIとか、他のソフト使う時にも習慣ついてて安心。
んー、3Dソフトは、家電じゃなくて業務用工機だな。喩えると。
ボケっとしてると指もっていかれる。
でもLscriptに全角で注釈が書けないのはなんとかしてほしい。
本当になんとかしてほしい。
歌でも歌ってあきらめろw
それはそうとして
…LW9でベクターブラーが有効にならないのはバグですか?
>>736 すごく単純なシーンでは効いてるのが確認できる。
まぁバグなんだろうけど、なにか原因となるものがあるんでは?
>>730 ダメ文字でググってくるといい
ソや表など2バイト目に¥が入る文字が引っかかるから
一部のソフトでは
いやらしい構造のニーソックスを暴力的に履かせたときの表情を作る機能.obj が
いやらしい\造のニー\ックスを\力的に履かせたときの\情を作る機\.obj になる
もも荒れすぎ
ちょっともちつけ
本当に2chと一般掲示板の区別がつかない馬鹿が増えたな・・・
在日朝鮮人か中国人だろw
>>736-737 俺のところでも効いてるのが確認できたけど
他のImageFilterプラグインが効かない時があったから
ベクターブラーに限ったバグじゃなくてもっと根っこの問題かもよ
ちなみにF9のテストレンダはおかしくてF10で出力した画像は正常だった 謎。
>>739-741 モラルが低下したよな。2chのノリが他を侵食してる
ゆとり世代かな?
すいません質問です
英語のFAQを読んでいたのですが
LW9にはSSSがついたのでしょうか?
それらしいデモムービーがなかったもので・・・
>>743 ノードエディタのデモムービーに入ってるよ
>>739 上の広告見てアフィリエイト目当てだと思いこんでるんじゃ無かろうか。
ホント・・・何の得にもならんのにな、
延々批判してるやつこそ自演かと思ってたw
スクリプトで、任意のポリゴンのインデックス番号を得るコマンドはあるでしょうか?
selpolygon()コマンドのPOLYTNDXで選択したいのですが・・
ホント馬鹿だね。見てて恥ずかしいよw
最近はMOMOよりこっちの方がコミュニティとして機能してる気がw
>>742 子供がいきなり2chを「はい」って見せられたらこれが当たり前なんだって思っちゃうからね。
他の掲示板でも2chノリな勘違いしてる人は若い世代が大半だと思う。
>>cocoa
∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/
.( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
/ /
vertex paintは何故ボクの大切なウェイトマップを消しますか
>>04/78hGa
MOMO荒らし野郎乙。こっちに来るな。
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ねえねえ、
| ( _●_) ミ :/ .cocoa :::::i:. ミ (_●_ ) | どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ねえ、どんな気持ち?
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶...
MOMOのシステム自体がもう古いからなぁ。
残しているログが少ないし
それもあるね。
海外のフォーラムのようにvBulletinシステムを使えば、話題をまとめられるし
自分で参加したい話題を選択できるんだけどね。
匿名で気軽に書き込みができる点では今のシステムの方がいいかもしれないが、
流れるのが速いために使い勝手が悪いね。
そこまでする書き込み量なんか今無いじゃん。
1日分の新着をさらっと眺めて終わり。
ログ?
過去にしがみつくなよ。
まあ、やるとすれば2000年前後のバブル期の人が一杯居た時だったんだよ。
勘違いしてガチガチにしたら、人いなくなっちゃうかもよ。
そうそうMOMO全盛期に移行していれば良かったね。
海外のフォーラムみたいなので日本語のがほしい
画像とかファイルつけられて書き込むだけじゃなくてメンバーにメッセージも送れるヤツ
D嵐がまたやってくれたらいいんだけど
正規ユーザー一人一人にID割り当てて
そうすれば割れ厨呼ばわりされずに初心者救済できるとおもうんだが
会員制はいいけど、IDの表示・非表示は選択できるといいかも
「ID○○はスレ違いの話題には反応するけど、困ってる初心者カキコはスルーするカス」とか言われたらいやん
>>759 >またやってくれたら
って、D-Storm以前やってたんだ。
何時の話?v4.0〜v5.5ぐらいの時かい?
よし、オレがMUMUっていうフォーラム作ってやるよ。
fufu‥
グラフィックボードでお聞きしたいんですが
GeForce7600GTか Radeon X1950XTX に変えようと思っています
性能的に7600GTでも十分でしょうか?
出来るだけコストを抑えたいので・・・
昔、ATIのグラボでキチンと動かなかった経験があるので
結構不安なんです
>>761 そのくらいの時に、パソコン通信でBBS立ち上げてたよ〜。
やりとりはそんなに活発じゃなかったけど。
懐かしい。
LWをこれからはじめようって人はいるんでしょうか?
それはそうと、
ver9.2でキャットマルがまともに使えるようになってたらいいなぁ。
重い。
エッジウェイトがまともに使えない。(表示も)
ポイントウェイトが使えない。
UVのSDS展開が出来ない。
ファントムサブパッチのようなポイント選択ができない。
エンドモーフのポイント移動時、変形結果がスムーズに追随しない。
ポリゴン情報パネルではキャットマルでもサブパッチ。
なんだよ。。ちょっと上げただけでもかなりあるよ。
なんだよ。。こんなにあったのか。。
チラシの裏だが、モデリングはLW、アニメとレンダラはMAXを使っている。
モデリングってmomoとかいうアプリの方がいいんじゃないの?
>>771 modoのこと?。ボーンもウェイトも使えないんじゃなぁ…
^が入っているショートカットが上手く使えません。
^B(エッジベベル)とか^T(整列して複製)等…
エッジベベルの場合押し方は ^ + Shift + b でいいのでしょうか?
xsi fnd買っときゃ、丸く収まる。
>>773 ^ってコントロールキーの事だけど
その辺はOK?
>>775 ^ってCtrlキーの事だったんですかΣ(゚Д゚;)
普通にカナの「 へ 」を押してました。恥ずかしい…
>>769 SDS展開ってどんな展開方式?
UVは最初から不満だらけだな
サブパッチ対応してくれたのはいいけど
UV上でシンメトリー編集とか簡単にできるといいのに
モデラーの表示オプションの簡易ワイヤーフレームポイントっての
ONにしたら、表示がめちゃめちゃ速くなった。
いままで気づかなかったお・・・
>>777 U値0%を境にシンメトリー編集できるよ。
3次元座標上でX=0を境にするみたいに。
面倒だけどね。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 19:20:52 ID:5DXLtwdD
8.x系で「ファイルを開く」等の画面を出すと
不定期にソフトごと落ちるのは俺だけ?
急いでファイル開かないとかなりの高確率で落ちる…
>>780 上のほうの人じゃないけど参考になった
d
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 08:06:59 ID:pVyJz5/0
>>781 よく分からんな。そんなことはうちでは起こってない。
ビデオドライバはGF系なら77.XXあたりがお勧め(ATIは知らん)
あと初期化してみた?
ドライバか。
確かにそうかもしれん。
ちょっと調べてみるわ。サンクス
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 18:54:57 ID:8aEgOHQ9
>>752 vertex paintはウエイトを勝手に作って破壊するバグがあるから使うな
スケルゴンエディタと組み合わせて使うともっと最低
スケルゴン回転でウエイト塗れるといいんだがな
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 18:58:06 ID:8aEgOHQ9
>>784 あと常用でUSBHDを使っているならコネクタがちゃんとはまってるか
確認するとか(あのコネクタは信用できん)
色々チェックするとこあるんでがんばれ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 19:26:09 ID:cT9WzjaA
智恵を貸していただきたい。
8.0で2秒程度の短いムービーを作ったんだけど(60フレーム)、
ムービーを再生したら何故か三倍の六秒になっていたんですよ。
ちなみにレンダリングの時は、
QuickのMov形式、ソエンソン3で一秒あたりのフレームもちゃんと30にしてるんですけど…。
ムービーの情報を見てみると一秒のフレームが10になってるんです。
おかげでついたあだ名が「逆シャア」orz
助けてください。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 19:42:15 ID:WTUMChpT
海外にLWを使ったベンチマークって無かったっけ?
新しいマシンを買うにあたって参考に出来ればと思ってるんですが
サイトのアドレス知ってる方いますか?
>>787 シーケンス画像で保存して、後で動画にw
プレビュー以外の目的で最初から圧縮掛ける奴っているんだなw
ウエイトが外れるんだけど・・・
9でBone変形→保存→開く→変形が解除されてる(ウエイトが無い状態)
→Boneパネル確認、Modelerでウエイト確認、問題なし
→8.2で開くと問題なし→9で開く、やはりダメ。
8.2で以前に作ったファイルも9で開くと一部でウエイトが外れてる状態
使えね
バグならもっと騒ぎになるよね、俺んとこだけか?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 22:02:57 ID:8aEgOHQ9
>791
モデルごとD嵐に送ったら?
そうして解決したことがある。症状は違うがw
>>791 自分とこでは問題無いけど。
v9で作ったオブジェクトで試してみた?
ってか、勘違いしてたらスマンけど、
中心点回転記録した後に、固定位置の記録せずに保存してるとか?
797 :
791:2006/11/12(日) 23:06:15 ID:W+5NVmCa
いろいろありがとうございます。
>795
V9でも作ってます、保存前までは問題なくBone変形してくれます
しかしSceneを保存して開き直すとBone変形が外れそれ以後
Boneを動かしてもObjectが変形してくれません。
>796
それはやってません、まだ静止画用なので
単純に自動キーで0Frameにキーを打ってます。
>792
どうも私のとこだけみたいですね、何かの設定が関係してる気がしてます
キャラが2体あるとなぜか1体のBoneだけが外れまくりです、
ただ
再現性が100%ではないです、今8.2で開いて保存した後9で開いたら
直ってました、なんだろな〜、思い出したように発生するんだよね
DStormに聞くしかないようですね。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 01:38:33 ID:zqA9UmmO
長文失礼します、あれこれ試すもうまくいかず質問させてください><
ゲームデータ作成してた者なんですが、ちょっと資料として何点かデータの動画
が必要になりまして、初めて自分のデータ(アニメ)をレンダリングしてみたんですが・・。
ローポリデータのためスムージングかけてるんですが、静止しているぶんにはいいのですが、
キャラが動いてポリが変形するたびに、微妙に反射光がポリゴンの形に浮き出たり出なかったりとちらつくのです。
いろいろスムージング値をいじってどんな変形にも耐えるものはないか試したのですが
うまくいかず…。
普段ゲーム用のはスムージング角度180くらいまでもってくとうまくいってたので
なんとなくそれにしてたんですが、LWでレンダリングすると反射光がパキパキ・・っとなるのです。
何かアドバイスあればよろしくお願いしますm( )m
あ、ちなみに今は8.5使ってます。
連書きすみません、そいえばこちらの設定とか何も書いてなかったでした。
サーフェスはデフォの状態から、拡散100、反射30、光沢40、バンプ100、
スムージングあり、両面あり、
といった感じが基本で、資料用なので高度な設定や、その他シェーダなどは特に何もしていません。
ライトはスポットライトのフォールオフなし、シャドウマップ使用、
レンダーオプションはレイトレース系は全てチェック、反射回数の上限は16、最適化あり・・
といった感じです。
>>799 スペキュアラって基本的に視点位置からサーフェイス(ピクセル)ノーマル
の向きで影響されるから極端なローポリ(サブパッチ無し)でポリゴン間が
鋭角に接する場合だと、
>微妙に反射光がポリゴンの形に浮き出たり出なかったりとちらつくのです。
というのは当然の結果だと思うんですけど。
LWCAD2.1キター
おまけの1.5もまだ使ってないのにもうそんなのが・・・
世の中の動きについていけない
805 :
799:2006/11/13(月) 19:49:03 ID:D4xm1h10
>>802 う〜ん、じゃあやっぱメッシュを細かく切る、サブパッチをあてる、
などしか対処はないということでしょうか?
>805
仕事ものらしいから現物は出せないだろうけど、
どういう風なものをどういう風に見せたいのか?
スペキュラ切ってテクスチャで描け、とかそういうことかもしらんし
ゲーム画面となるべく同じように見せたいから、スペキュラと自己影、バンプをつけて
ゲームでサポートしている描画エンジンに近寄らせてみたんです。
スペキュラ入れないとバンプマップが綺麗にでなくてのっぺりするからなんとかしたかった
んですが・・。
メッシュを細かくしちゃうと現物と変わってしまい元々の用途から逸れちゃうので、
スペキュラ切ってサーフェスベーカーで作った擬似光テクスチャをくっつけることにします><
ん〜たしかSurfaceBakerではスペキュラ焼けなかったような…
スペキュラはカメラとライトと法線の3つがないとでないからな
おれはMicroWave使ってるけど。値ははるけど買う価値はあった。
っつーか、これないと今仕事になんねーっす
MicroWave使った工程ってどんな感じなの?
>全オブジェクト、およびテクスチャが終了しました。次は着衣、テクスチャを貼っての稼動実験です。
バジボ〜ン、うぜぇ。
頼んでも無いモデルなんて付けなくていいから、ボーンだけ早よ売れよ。
>799
LWのスペキュラーもスムージング角度を増やせばいいのでは?
あぁゲームのスムージングと違うんでしょうね。
>810
あたたかく見守ろう。
けど・・・年内に出るかな?
早くしないと俺の特攻かける気が失せるぞ?なあバジさん
LW9対応に時間が掛かってるんだよ。多分。
それが終わる頃にはLW9.2が出るだろうから、そしたらLW9.2対応を始めるんだよ。多分。
それが終わる頃にはLW10が・・・・
アップグレードしても英文マニュアルはタダで付いてくるくせに日本語版はなぜ付いてこないんだい?
紙マニュアル付きアップグレードすれば付いてくる。
紙マニュアル無しのアップはその分値引きしてるって事。
>>814は電子マニュアルのこといってんでしょ。
ディストームに直に聞いたら電子マニュアルの配布はweb上であるものの
まだアップ日が決まってないそうだ。だらだら先延ばしして紙マニュアル購入者を増やそうとするセコイ商売方法。
>>816 確かに、神マニュアルが出来てるのに、電子マニュアルを配布してくれないのって不公平だよな。8のマニュアル見ながら練習しているけど、9で変わったところも
少なからずあるし…
オブジェクトの回転中心がフレーム間で動的に変化するようなアニメーション
は、どうやって作るのでしょう?
例えばサイコロが床を転がる場合、サイコロの回転中心はサイコロのエッジ
になります。と言う事はサイコロの回転中心が常に変化する事になりますよね。
仮にNullを回転中心として親子付けしてしても、最初の90°回転は出来ますが、
2回目の回転が上手くいきません。
物理演算以外で効率良く回アニメーションさせるにはどうしたら良いのでしょう。
820 :
819:2006/11/15(水) 16:23:15 ID:0PoC+k7S
スミマセン自己解決。
出来ました。
>>820 そういう時は解決方法も書くのが礼儀だと思う
8以降、一番安定してるのはどれなのかな?
9
9w
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 21:05:18 ID:9pP6nVQZ
すいません、質問です。
リンクの子供が、リンクを解除しても同じワールド座標のままに残す機能があったと思うんですが、
どうやるんでしたっけ…。宜しくお願いします。
その場でペアレント の事かな?
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 21:09:05 ID:9pP6nVQZ
その場でペアレントがどういうものかわかりませんが、それかも知れません、お願いします。
お願いしますてw
そのキーワードでマニュアル引けよw
マニュアルないなら本買えよ
830 :
819:2006/11/15(水) 21:24:42 ID:0PoC+k7S
>>821 レスもないのに誰に対して礼をするのさ。
なんか、その考え方おかしいよ。
そんな誰が釣られるかってん
いい加減、モデラーとレイアウトを統合してほしいなぁ。
あとは、ドングルを廃してアクティベーションコードによるノードロックライセンスを
採用するべきだと思うのはオレだけか?
ドングルを修理に出すと、3週間以上は軽くかかるし・・その間は何も出来ん。
最近はSOFTIMAGE XSI に心が動いている。
いや、俺はやだ。
ドングルのほうがいい。
fnd買えよ。
ドングル代払うくらいなら
fnd買ったけど俺ならあの糞グレードは絶対に薦めない
どうせXSI買うなら絶対AdvancedかEssentialにしないと後悔するぞ 俺は後悔した
サテライト分散・バッチレンダリング非対応、メンタルレイは2CPUまでとか制約多すぎる
ただでさえレンダリング遅いのにそりゃないぜ・・・ってまぁ5万だったし予想はできてたけど
素人が趣味で使う場合かゲームのリアルタイムモデル制作が専門の人ならまぁいい選択だ
Ultimapperは素晴らしいからな
でもGATORとポリゴンリダクション使えないからローポリ制作ではアドバンテージは薄いけどな
結局さ、プロが使うには中途半端
映像作家、もしくは自称映像作家なら50マンだして保守付きのEssentialにしろって
でも同じ金額でMAXが買えるし、MayaCompleteだったらお釣りが来ることも忘れるな
>>835 今ちょうどみてるけど
NHKのやつはグローかかってたな
真似してみたら?
モデラーの各レイヤーが、
頑固一徹に己のローカル座標を主張しているのが現状なら、
中心点の位置だけじゃなくて、中心軸の情報を加えるだけで、
モデラーとレイアウトを統合する以上の効果を得られると思いません?
レイアウト上でオブジェクトを調整した時点で、
ジンバルロックを起こすことも減ると思うし、
余分なNull使用せずに、
lowファイルだけでオブジェクトを管理できると思うし . . .
839 :
835:2006/11/16(木) 00:06:51 ID:L3rmSYvE
>>837 即レス有難うございます、
空気感を演出するためグローも試してみたのですが、
地上(海や陸地)までが余計に光ってかえって不自然になってしまいました。
シェイダー Edge-Tran.......でトランスかけた大気を模様したオブジェを地球にかぶせ
グロー効果を試みましたが中央付近の濃度が濃くなり失敗
>>839 グラディエントでフレネル的にエッジのみにかけて見るのはどうでしょうか?
エッジの一番外周が軽くぼけて光り、中央の地上や海は光らないように調整できるはず
842 :
835:2006/11/16(木) 00:26:17 ID:L3rmSYvE
>>842 ちょっとマニュアルで調べてみ
そんなに難しいことじゃない
クマー
>日本が逆だぞ
まさか、他の天体に住んでるんじゃ・・・ガクブル
848 :
835:2006/11/16(木) 02:37:02 ID:L3rmSYvE
1時間もかけて少しわかってきました。 (列島が逆さまなのは日本沈没の様子を…)
http://bbs.jpdo.com/cgi19/25/img/1538.jpg まだ847さんのように綺麗にできません。
影になっている部分まで光ってしまいました…
テクスチャには7000×3500ピクセルの衛星写真? を使っています
もっと高解像度のテクスチャだと真っ黒にレンダリングされてしまいます。
球状オブジェにテクスチャを別々に分けて貼り付けるにはどうしたらいいでしょうか?
いいとこついてる
大気層のエッジがぼけてる点がいい
影も光るってのはグラディエントのAngleとかの設定をもっと突き詰めるといいかも
グラディエントのレイヤーを2段にしたっていいんだし
解像度は十分じゃないかな
惑星の巨大感を出すにはどうしたらいいか考えるといいかも
サッカーボールに落ちる影と惑星に落ちる影は何かが違うよね?
はっきり教えないのは意地悪かもしれないけど言われるとおりに設定するだけじゃ意味無いし
関係ないんだけど、昔スクウェアが作ったFM4か5かな?そのムービーはロボットや建物の巨大感が全然出てなかった
丁寧に描いたテクスチャーのクオリティとレンダラーの性能で押し切って作ったって感じでちとがっかりした
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 03:17:06 ID:T0dQQExK
835さんの地球のテクスチャー、
裏返しになっちゃってるね。
裏返し=反日の現れ
852 :
835:2006/11/16(木) 04:47:30 ID:L3rmSYvE
>>852 いい感じですね
高解像度テクスチャは何処のサイトから持ってきてるんですか?
気になります
>コントラスト
太陽光はほぼ平行に地球に向い、他に光源もないわけですから影もかなりくっきりつきます
ライティングをもっと詰めてみたらどうでしょうか
最近、自分にレスするの流行ってるの?
何言ってんだこいつ
ノイローゼか
v9のモーションプラグインのParenterでKeep intial posionは機能して
ないよね??。
どうしても、子の位置をキープ出来ないんだけど。
858 :
857:2006/11/16(木) 12:06:31 ID:RRwoIVQi
色々弄ってみてなんとなく解ってきたけど、
モデリングした時にワールド原点に中心点がある場合だと問題無い。
けど、モデラーでの中心点がワールド原点からずれてる場合だと、
Prenterで子の位置がキープ出来ない。
これって仕様?それともv9だけの不具合?
WinユーザとMacユーザのLW割合って
今どのくらいなんですか
95%くらいWinですかね
今Macなんですけど、Winに移行すべきか
迷ってます
迷う気持ちはよくわかるよ
俺もMac使ってたけどさ 6.0のときに思い切ってWinに移行したよ
当時はMayaとかMBとかZBrushみたいなMac版のあるソフトがなかったからキッパリあきらめられてよかった
IntelMacも無かったしさ
そのままMacで仕事して上記のソフトもMac版で揃えて設備投資してたらもう引くに引けない状態になってた予感・・・
クロスアップできないソフトとか結構ある
MacとWinのデータの互換性は問題ないですよって言っても嫌がるクライアントは山ほどいるし
特にゲームとかパチンコの開発ツールにMac版がない場合がほとんどで
そのたびにWinを通してコンバートしたりするならもう乗り換えようと・・・
バグが出たときは「Mac版で作ったからダメなんですかねぇ?」みたいに真っ先に疑われるw
結果的に移行して仕事の幅も広がってよかった
プラグインも多いし
なにこの持ってて良かったPSPみたいな流れはw
>>861 いや、860は純粋に本音を言ってるんだと思うよ。
現在3DでMacを選ぶメリットなんて無いもん。
>>862 3Dではメリット無いって限定してるけど、
逆にMacを選ぶメリットって何?
864 :
857:2006/11/16(木) 15:08:23 ID:RRwoIVQi
レイアウトにある「リセット」ボタンは、オブジェクト読み込んだ時の状態(位置)
に戻すボタンだと思うんだけど、このリセット位置をレイアウト内で変更する事は
出来るんでしょうか?
Macであることの理由は正直ないとおもう。
ただ、今までMacを使ってて、乗換えが出来ないと言うのはよくわかる。
なんだかんだいって、ハードの金額より、ソフトの金額のほうがはるかに高いし。
もし
「Winはやめだ。Macに乗り換え!」とかいわれたら
500万じゃ利かないよ…・゚・(ノД`)・゚・
地球きれいになったなー
後は雲にもうっすらバンプかますといいかも(今のだとベタっとしてるから)
そしてテクスチャの出所が自分も知りたい!!
最近、自分にレスするの流行ってるの?
え〜関賢太郎こっちにもくるのかよ…
お前の巣は違うだろ?w
マックでやるとなんとなくおしゃれっぽいからじゃね?
あと愛称がワークじゃダサいからじゃね?
あのCMムカつかね?
870 :
835:2006/11/16(木) 17:24:23 ID:IkGarCxY
>>他にコントラスト出す方法ありませんでしょうか。
いや、普通に拡散のシャープさを上げればOK
というか、デフューズはあげると色飛び起こすし、ライトの設定が面倒だよ
基本デフューズは80くらいで良いと思う
(シャープさあげるとデフューズ高い部分がぎゅっと増えるし)
オブジェクト同士、透明度加算いがいにオーバーレイとかあればいいんだけどなあ…
>>872 本州が台風に襲われてるけど…
日本キライか?
いや、あれは低気圧だろ?
つーか雲の位置は全然前のシーンから手をつけてなくて
テクスチャ差し替えただけだから…
へたするとチベットに台風あるかもしれずw
まあ、お遊びだからカンベンしておくれよーorz
核実験でもしとるんけ?
コロ(ry
>870 ポリゴンの引き攣れが気になる
極修正してないのかな
878 :
870:2006/11/17(金) 00:43:59 ID:7/jlIw7Z
>>877 ポリゴン数が増えると頭で処理しきれなくなるので今のところ減らしてます
>>872 完成度高っす! 雲の影なんてインパクトあります。
>ポリゴンの引き攣れが気になる
球体をまんまサブパッチしたときに現れるアレだな
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 15:24:20 ID:+3kndYLl
なんてこった、うちのPCじゃ見れん ゆうたぶにUPとかされてね?
>>880 背景は凄いけど表情と動きのぎこちなさがきもちわるい
普通のアニメの方が動き滑らかに見えるってどうなのよ
パソコンの買い替えを考えてるんですが
C2DE6600&7600GTで9を使った場合体感はどうですか?
同じような環境の方が居ましたら教えてもらえますか?
まさしくその環境だけど、すごいことをしてないからなんとも居えない・・・
ごめん 俺が間違ってた
887 :
857:2006/11/17(金) 20:49:22 ID:qEgHPjvM
華麗にスルーされてますけど、
誰か、レイアウトに詳しい方お願いします。
モデラーで中心点を原点(0,0,0)から移動させたオブジェクトを
レイアウト側で読み込んで、そのオブジェクトに対してParenterを使った時
にその位置をキープ出来る方法を教えて下さい。ちなみに上でも書いていますが
この場合、ParenterのKeep intial posionのトグルをチェックしてもその場に
キープ出来ません。仮にモデラーで中心点を原点にしていればキープ出来るんで
すが、モデリング時にどうしても中心点は原点に出来ないのです。
よろしくお願いします。LW9です。
>>887 オブジェクトの中心点と同じ位置にヌル親をつくって、
そのヌルについてプラグインを割り当てるのはどう?
やってみてはいないけど。
>>889 サンクスです。
なる程、Parenterの設定ばかりに目がいって思いつかなかった・・はずかしい。
やってみたら上手くいきました。感謝です。
しかし、なんだかなぁ・・Parenterの仕様もどうかと思うけど、レイアウトでの
初期中心位置を変更する事が出来ればそのまま行けそうな気もするんだけど・・
でも、そうしたらオブジェクトデータの中心位置が変更されるからやっぱりマズイ
のか・・
テクスチャーの裏返り修正しようよ。
>>890 質問の書き方・内容からしてゆとりっぽい印象を受けた
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 16:52:29 ID:QoJvsxCH
unwrapってどこにありますか?
あるって所にいっても見つけられなくて困ってます。
>>888 ほとんどモデリングしかしてないけど、今のところ問題はない(9で)
レイアウトは上記のようにほとんど使ってないので未検証
ただ、前見たカキコなどから、ドライバのバージョンなどの相性はあるみたい
つか、GLカードじゃないとグラボの機能は使わないのかな?>LW
試しに遊んでみたFEARのデモだと温度があがりまくりだったけど、
レイアウトでモデルぐりぐり動かしてもほとんど変化なし
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 18:35:13 ID:QoJvsxCH
>>895 ありがとうございます。
申し訳ついでにunwrapファイルが開かなくてプラグイン追加出来ないんですがどうすればいいですか?
>>896 首吊って氏ぬと来世で出来るようになるよ。試してごらん。
>>897 お前、言い過ぎ。ってか言い方が陰険だろ。
>>896は、何が言いたいのか解らんよ。
ファイルが開かないのとプラグインが追加できないのは全く別の次元の話。
マトモな答えが欲しければ具体な手順を書くべきだよ。
あ、それとどーでもいいけどなんで今更unwrapよ?。
UVの不連続が扱えるようになった6.5以降はもうこのツールが活躍する場は
殆んど無いと思うんだけど。
言っとくけどUV展開ツールじゃないからね>unwrap。
>>894 そうですか、7600GTでもあまり問題ありませんか
Quadroとかワークスのカードは値段も高いんで・・・
いま、LW8.5なんですが7600GT搭載機で考えたいと思います
9.2からはモデラーもGLガンガン使うようになるんでしょ
これからはいいボード使ったほうがいいと思う
レイアウトみたいに旧表示も使える仕様だといいけど
>>898 普通にDLしたファイルを解凍できないんでプラグイン追加したくても出来ない、と読めたけどなぁ。
それとUV使わずにテクスチャ貼りたいのかもしれないじゃん、なんでUV限定で話すの?
ま、895,897が精神を病んでいるというのには同意するよ。
>>896 zipファイルを解凍する手段はいろいろあるからVectorとかで圧縮・解凍のソフト探してたら?
てことはみんな結構いいボード入れてんのか
ホビー志向などと分類されがちなLWですが、結構金かかるんだな〜
ノートで標準装備のまま使ってるよ(GF6600
モデラーにもレイアウトのように旧表示法と新表示を選択できる機能はつけるだろうけど
CG業界自体がサブディビジョンとかZBrushで作ったモデルを扱ったりポリゴン数の多い表現が主流になってるから
どっちにしても今から買う人は考慮しといたほうがいいと思った
Surface Baker Cameraで焼くと、UVの切れ目で筋が入るけどうちだけ?
前のSurface Bakerより早いしマルチスッドレも使えて良いんだけど、これは困った・・・9.2で直るかな
UVボーダー
サーフェイス米キングカメラ いろいろバグがあるよね。
まず、三角ポリゴン化しておかないと穴があきまくり。
それと、スムージング角度を170度とかにしている状態で
ポリゴン間の角度が140度くらいの鋭角な状態だとポリゴン間に筋が入る。
他にもある?
>>901 Quadroとかを買っておいた方が良いって事?
>>908 文面が理解しにくいけど、恐らくバグじゃなくて君の使い方がマヅイだけのような
気がする。
ちなみに140°は鋭角じゃなくて鈍角だからね。
Quadroもピンきりだよな
912 :
906:2006/11/20(月) 12:31:54 ID:ROO9b1E1
>>907 あなたが神か?
UVボーダーに1とか入れてみたらうまくいったぽ
サンクス
早期うpなんだけど、やはりマニュアル買おうと思った
>>912 俺も早期UPだが、オンラインドキュメントの新機能ガイドに書いてたよ
Quadroは夏くらいに出た世代で
大幅に性能アップしてるってリース会社の営業が言ってたよ
ミドルクラスで一世代前のハイエンド並みで
前までは一世代ぐらいじゃハイエンドに届かないようにうまく性能を抑えてたらしい
ローエンドで一世代前のミドルクラス並みの性能で
一般向けのボードの性能アップが早くてこんな風に引き上げてあるって
>>913 あの英語のやつでしょ?
あのあと読んでなんとなくわかった気がするけど、記述があっさりしすぎなような・・・
(オレの微妙すぎる英語力も原因なんだが)
新機能のチュートリアルやらないとだめかも>オレ
LightWave8.0に関する初歩的な質問なのですが、ここで宜しいのでしょうか?
シーンをレンダリングしてaviやmov形式のムービーを出力してみたのですが
フレームスキップを1より大きく設定すると
どうやっても、1秒に縮められて出力されてしまいます。
検証のため、サンプルで入っているSpaceFightersを
開始フレーム0、終了フレーム200、フレームスキップ5
プリファレンスの一般オプションタブで、フレーム/秒を60.0
に設定してレンダリングしましたが、やはり1秒に縮められてしまいました。
ある程度フレームスキップさせつつ、正しい尺でムービー出力するには
どうすれば良いのでしょうか。
教えて下さい。。。
>>915 「新機能ガイド」という日本語のヘルプファイルだお
・・もしかしてMac版についてないとかそういうオチかな
GeForce7900GTXを使ってる人に質問ですが
LW8.5かLW9で何か不具合はありますか?
GeForce7900GTXか7600GTにグラボ変えようと思いまして
>>917 そ、それはF1で出てくるやつでしょ?
新機能なんて項目あったかな・・・
ノード使いたいけど難しい。
どっかに良い参考サイトないかな。
なんでもかんでも楽しようとしやがって。
俺が若い頃西洋の学問を修めたい者は
みんな江戸を離れてわざわざ長崎まで学びに行ったものだ。
>>921 マニュアルがあればとっくに勉強してるんだけどね。
923 :
916:2006/11/21(火) 22:48:56 ID:AxKNtksa
マニュアルは一通り読んだのですがどうしてもわかりませんでした。
すみずみまで読んだわけではありませんが・・・8日かけて調べてもわからず
質問させていただきました。私あほなのかも。。。
5.5のときは同じ設定で問題なく出力できたのですが。何が悪いんだろう。
>>916 Render Frame Step(フレームステップ)を変えるだけでいけるけど‥。
SpaceFighters.lwsは200フレームの長さだから、30->60FPSにして
フレームステップ1->5にすれば、当然1秒以内で終わってしまうのでは。
それよりもaviやmovでなく、静止画連番でレンダリングして
編集ソフト上で動画にしたほうが良いと思う。
後から尺を調節するのも、その他の事でも色々融通が効くので。
>>919 F1でひらくのは[8]のヘルプなんで、
ファイルを直接開く LightWave_9\Online_Docs\lw9nfg.chm
もしくはWindowsなら
スタート>プログラム>Lightwave v9>オンラインドキュメント>新機能ガイド
乳テク欧州ではLWCAD1.6とかSUBDOとかVueとか付属するバージョンも売られてるのに
何故ジャパンの製品にはそれが出来ませんか?クワ?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 23:32:09 ID:DavExAa0
パーティクルで雨を降らせたいのですが中々うまくいきません。
コツとか詳しいサイトを知ってる方がいましたら教えてくれませんか?
>>928 ちみのLWのシーンフォルダにサンプルがある。
それ見て考える宜し
930 :
928:2006/11/23(木) 02:04:07 ID:LTFzTRn1
>>929 シーンフォルダ、ちょっと膨大でどこにあるかよくわかりません。
できれば詳細を教えてもらいたいのですが、お願いします。
本当だな、膨大だなw
が ん ば れ
932 :
929:2006/11/23(木) 15:08:09 ID:2HBeOnZS
ヒント
Weather
933 :
929:2006/11/23(木) 15:14:51 ID:2HBeOnZS
ヒント2
Rain.lws
>>930 ver.9にWeatherフォルダが見当たらないが、
モデラーのランダムポイントとか使って撒いたポイントを点ポリゴン化、
レイアウトでカメラのパーティクルブラーをオンにして、上から下に動かすだけ。
5.5のディスクも捨てないでとっておいたオレが勝ち組
936 :
929:2006/11/23(木) 17:47:14 ID:2HBeOnZS
>>934 ver.8以前はずーっとあったけど。ver.9はスルーしたから知らん。
どーしても見つからないなら場所指定してくれればうpってもいい
>>936 標準インストールの内容から除外されて、
コンテンツディスクの中に入っている
質問なのですが、
最後に選択したポイントのUV値に合わせるプラグインは
なにかありますか?ひょっとして標準機能でできる…?
以前はUVfitを使っていたのですが、HDが飛んだときに無くなってしもた…。
バージョン7.5です。
>>916ってmomoで質問してる人と同じ?
LWのキーフレームは時間に拘束されてるので、キー打った後の尺変更は
キースケーリングをしないとダメだよ。
>>938 >最後に選択したポイントのUV値に合わせる
書いてる意味が分からんなぁ。
941 :
938:2006/11/24(金) 01:05:04 ID:M6kI2e1/
942 :
928:2006/11/24(金) 02:57:29 ID:u+f312UN
>>933 Rain.lwsは見つかったのですが
「Objects/Weather/PartioleCube.lwoがみつかりません」
というメッセージが出ます。どこを探したらよいでしょうか?
まずパソコンの使い方おぼえた方が良さそうだな。
人に聞くレベルの質問じゃないな
結構親切にみんな答えてくれるからって甘えちゃいけない
そのハードルは自分で乗り越えないと
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 09:20:27 ID:CcLk6WOq
ボーンを組んでIK Boosterをあてたのですが、反応が過敏すぎるというか
コントローラをほんの少しドラッグしただけで、パーツがあさっての方向にねじれてしまいます。
何か設定が足りないのでしょうか、解決する方法があれば教えてください・・・・。
バージョンは8.2です
>>941 main
{
selmode(USER);
vmap = VMap(VMTEXTURE,0) || error("no Map");
pc = editbegin();
for(i = 1; i <= pc; i++)
{
if(vmap.isMapped(points[i]))
{
vec = vmap.getValue(points[pc]);
vmap.setValue(points[i], vec);
}
}
editend();
selpoint(CLEAR);
}
使い方:
統合(ctrl+w)と同じ
xpのLW8.5でAutomatonToolsを使ってみています
手をパーの状態からグーの状態にすると、頭部だけなぜか変形します・・・
なぜなんでしょうか?ウェイトも全部消してやり直しましたがダメでした
一度removeしてもう一度適用したら頭変形せずに正常に動いたこともあったんですけど、
ここを気を付けたほうがいい!というとこがありましたら指摘お願いします
あ、止め骨を追加したら大丈夫っぽいかもです
失礼しました
949 :
940:2006/11/24(金) 14:50:52 ID:ngFcmsdr
>>941 あぁ、そういう事ね。946のスクリプトでOKならそれでいいけど、
他に手間はかかるけど、標準機能でも可能だよ。2つ程例を書いてみる。
例A:(UV座標を入力する方法)
A-1.移動させたい位置のポイントを選択し情報パネル(i)からUV値をメモる。
A-2.移動させるポイント全てを選択。
A-3.Transform UV Valuesのスケールのチェックを有効にして、
U,V値それぞれに0%を入力し、センターのチェックを有効にして、
U,V値に先程メモした値を入力する。
例B:(スナップツールを使用する方法)
B-1.移動させたいポイントを全て選択する。
B-2.Transform UV Valuesのスケールのチェックを有効にし、
U,Vそれぞれに0%を入力してOKクリック。
UV0%位置に選択ポイントが収束するので、
B-3.スナップドラッグツールで移動させたいポイントへ収束ポイントを
スナップさせる。
>>945 おそらく全てのボーンでIKチェーンしてるんじゃない?
IKStopやFix使って必要ない階層のボーンは一時的にIK止めたら。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 15:53:26 ID:Y0dZot/9
基本的な質問ですみません
下書きを表示させる機能(Mayaで言うところのイメージプレーン)はLWにはありますか?
ありますよ
LW9PDFマニュアルダウンロードキタ--(゚∀゚)--!!
今度、鼻毛ボーンをLWで作ろうと思うんだけど、
鼻毛ボーンの鼻毛の部分にボーンを組み込んで、
鼻毛ボーンがうまく作れるといいんだけど。
ボボボーボ・ボーボボ か
>>950 レスどうもです
IKStop Fixを利用しても同様の結果になってしまうんです
肩のボーンにIKStopをあてたとして、
手首を30度くらい上げようと、マウスをほんの少し動かしただけで
270度くらいぐるりと回転してしまうのです。
誰か同じような状況になった人いませんかね・・・
上の方にある地球作成に練習のつもりで挑戦したのですが
またなんとも初歩的な部分で躓いたのでよろしければご教示ください。
とりあえず球を作成し、テクスチャでUVを指定したのですが
上端と下端が三角ポリでどうにもテクスチャ画像とぴったり合いません。
無理やり画像全体を収めようとすると不自然に歪んでしまったりしまいます。
こういう場合テクスチャ自体を3Dように加工した方が賢いのでしょうか?
ttp://ranobe.com/up/src/up152491.jpg
>>956 もしかして、だけど
ビューポート操作ボタンの、アイテムをビューポートの中心に固定
するボタン(一番左のやつ)を押してあるんじゃない?
ちがうかな?
ねじれる、という意味だったらバンクを動かないように固定すればいいんだけど?
>>953 情報ありがとう。ここ見てなかったら気が付かなかった。
>>959 _
/ ノ \
| ( ・)(・)
| (_人) infoSTROM
ヽ ノ\ \ 届いても、見れないのか世
/ \ \ \
| |ヽニつ \ \
>>957 UV使わずに球状投影マッピングする。
変形させる必要のないオブジェクトにUV使う必要は無いよ。
UVでやるら、極部(三角部)のメッシュを細分化してからUV展開して
みれば。
ディストームに繋がらない。潰れた?
>>958 あ・・・あ!!!
解決しました・・・・
こんな簡単なことだったとは、恥ずかしい限りです
ありがとうございました
ver9のマニュアル来たね
>>959 2ちゃんよりメールで知るだろ
常識的に考えて・・・
>>964 なんという粘着ボケ・・・
誰も突っ込まないのを見ただけでワクワクしてしまった
このスレは間違いなく伸びる
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
本当はマニュアル来てなくて、テキトウに鯖落としたとしか思えない
>>962 潰れたとか言うなwww
ところで先生!質問なんですが、WinXPの32bit版でLightwav.exe(or LWSN.exe)が使えるメモリって2Gでしたっけか?4Gかな?
A0印刷用にレンダリングする羽目に('A`)
SplitRenderでボーダー無しでシーン分割しても画面下の方のシーンになるとバッファ無いってコケる(8.5で3.5Gメモリのマシン)
メモリと64bitO買うしかないのか
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
969 :
938:2006/11/25(土) 03:06:57 ID:Q65YR1+C
バジボーン、開発が終わったらしいぞ。
詳細は明日らしい…俺は来週買うつもりだ!
やっとこれでハァハァできる…長かったorz
どなたか複数のポリゴンモデルをメタボールみたいに滑いでくれる機能かプラグインを知りませんか。
ブリッジの機能はやや近いんですが、数が増えたりモデル同士がめり込んでややっこしくなると手に負えなくなるので
もう少しアバウトなものを探してます。
>>968 32bitは原則2G。
でもlw9ならOSの/3Gオプション時に3Gまで使えるらしい。
一休庵の日記にちょろっと書いてあっただけだから安定性を維持出来るかは謎。
>>970 ___
/ \ ニコニコ
/ \
/ ⌒ ⌒ \
| /// (__人__) /// | 宣伝乙
\ /
>>971 BooleanのUnion→Merge Points→接合部のポイントにRounder掛けるってのは?
バジボン完成?
俺が以前ここに
親の関節の曲がり具合が子に影響する
ということを書いたけど
うまくぱくってくれたかい?
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 11:52:00 ID:sVg6LSO1
繋がらなねーぞ
本当に潰れたのか?
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 15:27:57 ID:9yYpnkCF
ズバリ!
オマイラにとって製作する上で一番難しいモチーフはなんですか?その理由は?
又、モデリング、テクスチャ、ライティング、モーションの工程ではどれが一番苦手?
ついに、潰れたか…。
イーフロントで扱うとか。><
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 17:05:21 ID:/KiN2+Oq
100万日期間限定試用版使ってる奴を俺は知っている
983 :
971:2006/11/25(土) 18:09:29 ID:YnZuXK7S
>>974 なるほど、それは思いつきませんでした。
ラウンダーはなぜか上手く行かないことが多いんですが、
そこはちくちくやろうと思います。ありがとうございました!
984 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/11/25(土) 18:54:15 ID:RqZe7TL1
ちょっと教えてくれ〜い!
昔6.5使ってたのだけど、新たに3D始めたいと思うんです。
6.5は結構使ってたんだけど、9にはすぐなじめますか?
アニメーションはつけやすくなってますか…?!
>>972 2Gでしたか(;´Д`)
ver9で3Gスイッチ試してみます。その1Gで何とかなりそうです。ありがd!
LW9で、シャドーデザイナーのサンプルシーンをレンダリングしようとすると、
レイアウトがすぐに強制終了してしまうのですが、回避策はありますか?
987 :
985:2006/11/25(土) 22:08:45 ID:BnRF/stt
レンダリングでキタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
>>972dd
>>985 tp://ikkyuu-an.homeip.net/~shishi/cgi-bin/tdiary/index.rb?date=20061012
拠り所はこれだけだから自爆する覚悟でヨロ。
LW9自身は大丈夫だろうけど、他の3rd製プラグイン(DLL)が
どうなるのか全然判らないし。
既にVer9があるならいいけど、無いならうpグレの支出を64bit環境に
向けた方が報われそうな気もする罠。
書き込んでる間に結果がorz
取りあえず上手くいったようでよかったお( ^ω^)
990 :
985:2006/11/25(土) 22:31:03 ID:BnRF/stt
>>989 ( ^ω^)人(゜ω゜=)イェーイ
LW9で縦1万ピクセルまではレンダリング確認できました。もうちょい行けそうな感じ。
LW9は暇が無くてちょっと触って放置だったんです。
64bit環境も結構3rd製プラグイン使ってるので様子見だったんですけど(今回は全く使って無し)、これを機に一台調達考えます。
とりあえず/3GBスイッチはよく分かってないのでこれ終わったら切ってみます。ありがと〜!
次スレ希望保守
さらに保守
次スレ誘導ホシュ
これなら楽勝で1000getだな。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。