XSI Foundation【初級者 カモーンщ(゚Д゚щ)】 Part 4
>>4 すみませんでした。
一応、前スレ見直してみたけどもうないよね・・・。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 18:27:40 ID:mDFPpIRE
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 21:37:50 ID:JaEEHk21
浮上(;^ω^)
今ごろXSIを始めるやつらは「バカ」w 身の丈にあっていないので無知ばかりw 素直にShadeでもいじってろw
そう? ユーザーが増えて嬉しいけどね。
>>9 やっと友達もできたみたいでよかったですね。
>>9 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 00:59:05 ID:5dWfAJK1
使うほどに腹が立つ使いにくさ最上級のクソMaya。
8になったらアイコンが増えただけの見た目の向上だけ。
日本語化はどうでもいいからショボ機能を直してくれないか?
お疲れ様です。
>>14 …………(⊃д⊂)゛
見なかった事にしよう
>>17 エンベローブのミラーコピーに関しては、公式の機能紹介ビデオは古くて参考にならないよ。
今は、
1、オブジェクトを選択
2、アニメート>デフォーム>エンベローブ>対称マップテンプレートの作成
3、反対側にミラーコピーしたいポイントを選択
4、アニメート>デフォーム>エンベローブ>ウェイトのミラー
でやるといいよ。
ver5.11が落とせないんですけど。 サイトから落とそうとしてもnot foundになってしまう。
NotFoundation
誰が上手いこと言えと。
22 :
17 :2006/09/05(火) 20:16:57 ID:SaeOFRMO
>>18 お返事ありがとうございます。
教えてもらった方法で無事ミラーコピーされました!
ありがとうございました。
ミラーコピーはスクリプトのほうが手っ取り早い。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 12:00:59 ID:S7t06KXT
>>23 同意
対称マップなんていらないしウェイト調整するたびにつかうから
スクリプトをボタン化してツールバーに常駐させてる
ポリゴンの裏面も、表面と同じシェーディング表示、 つまり真っ黒じゃない表示に出来ないでしょうか?
>>24 そう?SynmetoryMap結構便利な時あるよ?。特にカットごとの修正とかで
ちょっとこのカットだけWeight変えたい・・って時とか。
>>25 真っ黒なのは後ろからライトが当ってないからじゃないのか?
作業でやりにくかったらヘッドライトスイッチ入れると良いかもよ。
>>25 あのさ、まずポリゴンの基礎から勉強しろよ。馬鹿なのにXSI使って意気がってんじゃねーよ。
やりたきゃBackfaceshaderでなんとかなるだろ。合成でもいいんだぜ。少しは頭使えアホが。
>>26 ありがとうございます。
ただ、ヘッドライトも利用してるんですが、裏面部分がキッカリと
真っ黒になってしまうんですよね。
>>27 何お前?
ヘッドライトは裏面には効果ない 表面にライトがあたれば裏面も明るくなる 裏面も表面と同じようにシェーディングするってのはできないんじゃないかな たぶんね できたら便利だね
>>23 >>24 >スクリプト
やりかたを初級者にもわかるようお教えくださいませ。
>>28 お前さ、法線考えれば当然疑問になど思わないだろ?。
つまりお前はアホだからそういう疑問を持つってことだ。
こんなことはCGでは幼稚園レベルの内容だぞw
>>33 風で漂ってきた悪臭みたいなもんだから、構うな。
無能な短小チンポのお前らの肥溜めスレはここだけだからなw このクソスレでしか質問できないアホばかりだ。 さっさと閉鎖させるべきだなバーカ
>>cdMQd49y 切れ味悪いぞ、やり直し!!
>>31 そのビデオのミラーコピーのスクリプト、もう使えないよ。
なんだよ閉鎖って。ワロタ
確かにいつものキレが無いなぁ。ちょっと楽しみだったのに。
ペイントプッシュツールで凹凸をつけるときにウェイトペイント(W)時、表示がコンスタント になりますが、これを強制的にシェーディング表示にしウェイトを塗ることってできますか? コンスタントだと凹凸の付け具合が確認しにくいので 視点回転時はシェーディング表示になるのですが ペイント結果をリアルタイムで確認したいのです
モデルにボーン、ウエイトを設定したキャラクタがあります。 これを30frameで繰り返せるように歩くモーションを付けます。 この歩くキャラクタをシーン上に数十体ランダムに置きたいのですが、 クローンもしくはインスタンスで表現できるのでしょうか? 歩くループモーションはクリップ化してあります。移動のリグはクリップ化して いないので自由にアニメーションできます。 個々のキャラの歩くタイミングをクリップで調整しつつ、これをクローンやインスタンス などで表現できればと思います。
42 :
41 :2006/09/07(木) 02:56:58 ID:xVK7Cxt6
インスタンスで個々に移動のアニメーションはできましたが、歩くタイミングが 全て同一になってしまっています。 これをずらすことは可能でしょうか?
>>41 Instanceではそうなります。Envelopeのかかった物をCloneしても同じです。
オブジェクトをCloneしてClone先にEnvelopeを付けて
Mixerを流し込めば勿論可能ですが、無意味です。
で、Fnd単体では無理で、やるとしたら、数体タイミングの違う別のオブジェクト
を作って、それぞれInsanceすれば多少は解消しますが、質問内容の答えにならないので
除外するとします。
CloneとMindthinkを使えば出来るかもしれません(5.0であのプラグインが動くか
試していないので・・・・)ただし、有料です。
あと、FndではなくAdvであれば付属のBehverで出来ます。
勿論今後のVerUpでどうなるかはわかりません。
44 :
41 :2006/09/07(木) 03:54:48 ID:xVK7Cxt6
>>43 やはりタイミングの違うキャラを数体作ってやるしかなさそうですね。
ありがとうございます。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 04:57:45 ID:K8Dq/hzV
5.11にアップグレードしたけど Xファイルエクスポーターが糞のまんまだ><
>>41 XSI初心者講習会に走るジャイカを複数タイミングずらして作る
というのがあったような…やり方わすれた俺はだめぽ
47 :
sage :2006/09/07(木) 11:43:48 ID:vnOC3Zkx
Autodesk社の無償プラグインを使って、 XSIにFBXファイルを読み込ませて見ましたが、 キャラのアニメーションが付いて来ません。 インポートの時のoptionをどう設定すればいいでしょうか。。 ご存知の方がいましたら、教えていただけないでしょうか? スレ違ったら誘導してくださいOrz
48 :
31 :2006/09/07(木) 11:49:36 ID:AAwpZLQh
>>37 ver5.01だと使えないけど、ver5.11と使えるみたい
>>47 そのFBXはモーションビルダーで作ったの?それとも他?
モーションビルダーで作ったFBXだとしたら、モーションビルダー内
で全部作ったデータ?それとも他のソフトから持って来たデータ?
それともXSIから持って来たデータ?
そのFBXで写したいのはアニメーションだけ?それともモデルも?
以上のケースで作法がそれぞれにあります。で、「付いてこない」
ってのは全然アニメーションが来ないってのと、全然違うアニメーションになる
ってのがあるのですよ。
単にプラグインが糞で名前が書き変わっちまって、その相手がXSIにいないとか
ってのもある。
だからもう少し状況を詳しく書いてくれないと全部は書けないのよね。
なんにせよADのイヂワルで、XSIのImporterはいつもそんなんだわな。
>>41 リファレンスモデルを使えば簡単にできるよ。
これだとデータ容量も抑えられるし。
歩きのループモーションをアクション化しているとのことなんで、モデルをまずエキスポートして、
リファレンスモデルとして複数体、読み込む。
プロパティでローカルでMixerが保存できるようにしておく。
あとは、歩きのアクションを読み込んで、Mixer上でタイミングをずらしてあげればOK。
足りない部分は、サイクル化して。
アクション化するときに、最初と最後のポーズがかぶらないようにしておくと良いかもね。
あとはマニュアルを読んでください。
リファレンスも4.2のときはちょこちょこと不具合があったけど、現バージョンだったら問題ないのかな?
そうそう、Fndじゃ、リファレンス使えないので、Ess以上の人用です。
51 :
41 :2006/09/07(木) 13:09:29 ID:5oICT2dC
>>50 そういえばクリップをリファレンスで読み込めますね!さすがXSI、関心しました。
グレードは悩んだあげくにFndをやめてEssにしておいてよかった!
データもかなり削減できます。まだ試してないですが助かりました〜。
52 :
47 :2006/09/07(木) 13:12:47 ID:vnOC3Zkx
すばやいレスをありがとうございます。 説明が足りなくてすみませんでした。 MBのfbxファイル>XSIで、 モデル+モーションのインポートをしたかったです。 ちなみにバージョンはFnd5.0です。 アニメーション完全に来ませんでした。
53 :
41 :2006/09/07(木) 13:14:32 ID:5oICT2dC
クリップのリファレンスじゃなくてモデルのリファレンスでしたね。クリップのリファレンスは
すでに使っていました。リファレンスの参照をレンラーパスごとに変えてFX Treeでキャラ別に
合成しようかとしてました。途中までやって面倒臭くなりましたが
>>50 さんの方法のほうがスマートですね。
54 :
37 :2006/09/07(木) 13:17:32 ID:t7jwV7z4
>>48 情報ありがとう。
まさに、5.01で出来なかったので、もう対応していないとおもっていたんだよ。
>>47 データを見てみて、アニメーションが来るはずなのに、きていない部分
の名前をまず確認して下さい。ちゃんと同じ名前が付いていますか?
勝手にアンダースコアーとか着いちゃっていませんか?
名前に関してもう一つは、XSIで許容できない名前の為勝手にリネーム
されてしまうけれども、その場合別の物と名前がぶつかるので、勝手に1が
つくってのもあります。これもアニメーションが入るべき名前のモデルが無い
ので、行き先無しでアボイドされます。
名前に問題が無いとして、流し込まれるアニメーションの種類を確認して下さい。
構造的にアニメーションが流し込まれても、一段上の階層で殺されている・・
とかってのもありますよね。例えばSRTのアニメーションが入っていても
コンストレインで止まってしまっているとか・・その場合、1こNull挟んで
名前を付け替え、FBXを再度読み込む(今度はアニメーションだけ)とか・・
次にMBにはあるけど、概念的XSIではありえない構造ってのもありえます。
この場合、構造的にXSIで容認できる構造にして、名前を付け替えるか、
Nullに名前を付けといて、まずは読み込んでしまい、それと本来入るべき
ターゲットとをExpressionで計算式を突っ込んで写すとか
あと、アニメーションが来ているけど、違う動きをしている・・って場合は
イロイロ厄介で、何処の階層が問題かをきちんと確定できれば良いのですが・・
FBXは秒30で、XSIが29.97なので、微妙にずれるとかってのも良くやっちゃう
ミスです。
ローテーションオーダーとかってのもあります。
まぁそんな訳で、症状によりイロイロです。
でもMBなんて、アニメーション作るソフトだから、XSIで構造作っておいて
MBに転送して、MBでアニメ作ったら、アニメだけ読み込むってのが賢い気が
しますが・・・他のソフトからの移植とかならしょうが無いけどね。
56 :
47 :2006/09/07(木) 13:55:18 ID:vnOC3Zkx
もう一度確認します。 遅くなるかもしれないが、詳しくはまたあとで報告します。
MacBookにfndインストール完了! たぶん、使いまくるぜ! たぶん。
アクションで登録したポーズを適用したら、関節が逆方向に曲がるようになってしまいました。 それまでは普通の方向に曲がっていたのに… 回避方法があれば教えてもらえませんか?
59 :
山崎 渉 :2006/09/07(木) 17:41:06 ID:End1Qa1D
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
イメージノードのイメージのリスト(クリップ?)が異様に 増えてしまったんですが、リストをクリアするには どうすればいいのでしょうか?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 20:35:09 ID:bNFzDp2O
板ポリにテクスチャを貼り付けてアルファマップでくり抜く場合、 例えば背景に「木」を置く場合などですが、同じ板ポリを前後に重ねて配置すると 3枚以上重なったところの透明部分が、レンダーすると透明にならず黒になってしまいます。 RenderTreeで解決すべきかとは思いますが、どのノードを使えばいいのでしょうか? よろしくお願いします。
63 :
61 :2006/09/07(木) 21:05:12 ID:bNFzDp2O
>>62 すばやい回答ありがとうございます。
助かりました。
もっと勉強します。
ワイヤフレーム表示なのに、エッジ一つ消すのにもたつくんですが...。
>>64 履歴(スタック)がたまってるともたつくよ。残していれば
パラメータの変更とかもできるけど、必要なければ時々
フリーズすべし。
絵の練習してくる
>>58 何度か同様の質問が出ていたと思うので、にくちゃんねるで過去スレの検索を推奨
つい最近も、IKについて相当詳しく解説してくれていたし
ペイントプッシュツールで凹凸をつけるときにウェイトペイント(W)時、表示がコンスタント になりますが、これを強制的にシェーディング表示にしウェイトを塗ることってできますか? コンスタントだと凹凸の付け具合が確認しにくいので 視点回転時はシェーディング表示になるのですが ペイント結果をリアルタイムで確認できたらうれしいなあ
>>58 >>68 うーん、58の症状はもしかすると過去に出てない点が問題になってる可能性
あるな・・・・。多分過去の奴と同じだとUpVectorの問題か・・って話だと
思うんだけど、「逆関節」はちょっと違うかも。
もしエフェクターを何かにコンストレインしていて、脚や腕がピーンとなってる
ポーズを入れた以降、逆になっちゃった・・ってんだったら、前腕もしくはスネの
骨を直接セレクトして、RotZをアクティブにして思いっきり左ドラッグして下さい。
多分直ります。(あんまりにも勢いありすぎると、一回直って、勢いでまた反対に
いっちゃう事もあるけど笑)
そのとき「ボキ!」って口で言うと気分でます。
ネタ見たいだけど、本当だから・・・
今から体験版落としてくる!
あの、アカウント作成のとこで企業名とか会社住所ってかいてあるんですが 無職はなんて書けばいいんでしょうか?
>>72 記入必須項目だっけ?
自分は会社勤めだけど、自宅で使うから会社のこととか書いた記憶ないなあ。
気になるようだったら、自分ちの住所書いとけば?
視点の回転って、選択オブジェクトを中心に回転とか 設定できないんでしょうか?
>>73 必須って書いてありました
それっぽいの選んで書いたけど適当でも平気なのかな
ダウンロード中・・・
1時間かぁ〜長いな〜
インストールできねー
ダイヤモンドの作り方を教えてください ダイヤ形状の取得方法からマテリアル、レンダリング設定まで 教えてくれるとありがたいです
>70 膝の逆関節はおもいっきりドラッグしてボキ!っと直りました。 Kinematic Jointのロールを180にしてみたり、UpVectorをいじったりしていたのですが、まさかこんな方法があるとは。 勉強になりました。ありがとうございました。 しかし、今度はポーズを適用させると脚がそのポーズにならず・・・ 脚から上はポーズが適用されますが、脚から下が適用前のままになってしまいます。 手順は 1. 全てのボーンを選択してグループ化 2. 1のグループを選択してアクション>格納>変換 - 現在の値 3. エフェクタを適当に動かす 4. 2でできたポーズを選択してアクション>適用>アクション シーンをセーブしてリロードしてみても同じくダメでした。
機能紹介ビデオ見ながらトゥーンレンダリングやってみたのですが カメラからtoon-ink-lensで背景の色が変わりません。 どうすればいいんでしょうか?
85 :
70 :2006/09/09(土) 14:59:24 ID:LG0soB6x
>>82 その手順だと、Actionに格納されているのは、各骨のその時のSRTな訳じゃ
ないですか、で問題はエフェクターのTransと各骨のRotが入っている点な訳よ。
RotX以外の骨のRot値は、IKなんだったらエフェクターのTransとUpvectorなんか
から計算で求められるわけだけど、その値とActionの中に入っている値が違うから
起きている訳ね。つまりどっちが優先なんじゃい・・って話。
つまり求めているポーズは逆関節じゃないとありえない位置に行っていれば
それはIKでやるのは無理ザンスって話だと思うんだけど??
データ見てみないと正確にはいえないけど、たとえばそのActionをExplolerのSource
の所からダブルクリックすると、スタティックポーズなActionだったら、各骨のRot値
が表で見れるから、その時のスネのRotZを確認してみてちょーだい。その値にスネが行くと
関節自体が逆関節になってる・・って事だとどうしようもないでございます。
>>84 標準シェーダーでも出来るけど、diffractionシェーダー使うのが一番簡単
>>3 のシェーダーの所の3番目でStuffの中。使い方はマニュアル読んでね。
この辺りは全部定番シェーダーですので入れといても良いかもね。
>>83 toon-ink-lensの設定で背景にチェックを入れる。デフォで白い背景になるはず。
それでも変わらないときは、レンダリージョンの設定が「RGB+アルファを表示}になってる可能性がある。
レンダタブ>領域で、「RGBを表示」にしてレンダリージョンしてみそ。
ちょっとゴメン。 インターフェイスのグリッド幅の調整って どこからアクセス出来たっけ?
>>87 Visibiltiy OptionのVisual Cue
すみません、ポリゴンを選択するショートカットとエッジを選択する ショートカットってどのキーですか?
よう!マニュアル嫁よ!ついでに死ね!リアルで死ね!市ね!市ね!
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/10(日) 01:06:38 ID:zIonFgJH
Net View チュートリアルがここ最近ずっとNot Foundなんだけどどうして(´・ω・`)?
赤くしたポイントだけコピーってどうやるのでしょうか? S3Dではあるのでxsiにもあると思うんですが 田 ←これのとき真ん中のポイントを引っ張ると四角錐っぽくなりますが 真ん中のポイントをコピーして引っ張ればピノキオの鼻って感じになるやつなんですけど
95 :
89 :2006/09/10(日) 14:06:17 ID:0xpZR4dQ
>>90 ここって初心者スレですよね?あなたに質問です。
マニュアルってどこから見るんですか?
>>89 ありがとうございます。もう少し親切に教えてくれませんか?
UとIを押しても何も起こりません。私、すごく初心者なんですけど・・・。
>>92 ありがとうございます。Mod Toolってなんですか?
上部にボタンって、どこの上部なのでしょうか・・・。
リンクを開いてみても何も見れません。下の二つはみれました。
ちょっと難しすぎるようです。
>>95 『わたし初心者なんです』は免罪符じゃない。
調べることを放棄したヤツはまともに相手されないよ。
上に出てきた、デモ版入れました!ゲッツ! の人じゃない? 人間が初心者だとどうしようもないからなあ。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>95 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
うーん、89の質問の答えは91以上にどう書けばよいのだろうね。
「左手の人差し指でキーボードの「U」と書いてあるボタンをポンと押します」
とかか??
>>94 そのポイント選んでCtrl+Dでは?ショートカットじゃなくコマンドだったら
Extludeでは
95はオブジェクトを選択していない状態でUとかIとか押してるのでわ。。。
モデリングしてマテリアル設定してボーンまで入れると、けっこうシーンが重くなる。 一度モデルで書き出しをして新規シーンに読み込むと、かなり軽いシーンになってくれる。
フリーズMしてる?
>>102 もちろん、してるお。
ウェイトのフリーズもしてるし。
使ってないマテリアルの削除もしてるのな。
まあ、重くなるっていっても作業に支障はまったくない程度。
モデルで書き出したらシーンのファイルサイズが小さくなる、ってかんじ。
軽くなる、ってのは御幣があったね。
>>95 きみは、初心者以前だよ。
マニュアルはどこか?意味が分からない。
初心者スレといっても、簡単チュートリアルとかさ、自分で調べたりした後で聞くスレだよ。
これはどこでも一緒。
まずは自分でやってみ。
>>95 初心者だったら何でも教えてくれると思ってるのか?
甘えすぎ
少しは自分で考えて自分で調べろ
偉そうな事書いてるけど勘違いしてるんじゃないのか?
ここは初心者を守るスレじゃない
>>99 コピーだと回りにできちゃって、抽出だと切断されちゃって自分が思ってるのと違いしました。
自分では便利な機能だったからな〜
なくなってるのかな・・・
>>106 ポイント選んでCtrlDはデフォルトではコピーじゃないよ。
どういう風になれば良いの?同じところに出来ればよいの?
ポイント選んでCtrlDでExplolerでそのこ開くとExtludeOPがくっついている
から、そこの幅(デフォルトで2.5だっけ?)をゼロにすりゃ良いんじゃないの?
何点もあるなら面選択してCtrl+Dで引き出すんだと おもうけど、うーん
ポリゴンモードでならできました! お騒がせしました。
レスついてた
>>107 同じところにできてほしいです。
今度その方法で探ってみます
>>108 面ならできるんですね!
ありがとうございます
いろいろといじってみたのですがS3Dと結構違いますね。
早くみなさんのような物が作れるようになりたいです。
>>110 何度もキミのレスにS3Dってあるけど、なに?
まさかSI3Dの間違いじゃないのか?S3Dなんていう奴初めて見たわ。
まあどうでもいいことだけど。
ペイントプッシュ結構いいな もうちょっと進化すればZburshもいらなくなるかも
なんていうことはないなw
つうか現時点でSoftimage使ってるXSI初級者ってのも珍しいね。 どういうケースだろう? ゲーム屋さんで会社でずっとsoftimage使ってて、 仕事以外でCG作ったりしない人が、 最近自宅用にXSI購入したとかそんなかな。
今ごろSIから移ってきた時代遅れなやつ、キモい元LW信者ども、Shade・六角・メタセコごときを使っていた 下等生物のお前ら、 X S I を 捨 て て 元 の サ ヤ に 戻 れ 貴様ら邪魔だからカエレよw
>>115 口のまわりにウンコついてるよ。拭いとけ。
Render→修正(modify)の シェーダ(Shader)をカスタムツールバーとショートカットに登録したいのですが それに相当するコマンドがわかりません。なんという名前のコマンドでしょうか? スクリプトを使おうとしてもスクリプトエディタには反映されなかったので・・・
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 15:36:38 ID:2MmCOj9m
すみません テクスチャの浮遊っていうのがVer5から出来るようになったのですが フリーズMしたあとだと出来なくなってしまいます(よね?) これをもう一度テクスチャを浮遊させるには貼り直すしかないのでしょうか? あとテクスチャサポートもフリーズMしたあとに元に戻せないでしょうか?
freezeするまえにImpliciteにしとけば良いかも・・と思ったり。 もしくはTextureOpをModeling以外にDrag&Drop(見た目に変わらないけど 内部では変わるから)するとか・・・あとでも戻さないと逆にFreezeM出来なく なるけど。
>>119 履歴を消し、ファイルを軽くするのがフリーズの目的です。
復旧できるのであればどこかに履歴を保存しておくことになり、ファイルは重いままです。
それではフリーズの意味がありません。
テクスチャサポートを消したくないのであれば、フリーズしないことです。
あと、テクスチャサポートが消えたとしても、テクスチャの編集はいくらでもできますよね?
テクスチャサポートを保持し続ける意味はあまりないと思いますが。
>>121 サポートを維持して、それを動かしてアニメーションとかもある。
オブジェクトとしてビューから直接触れることが重要であって、編集とはまた別の用途じゃないかね。
自分には用がない=意味が無い、では無いよ。
だからModeling以外にに入れりゃ良いじゃないのさ
124 :
119 :2006/09/11(月) 18:52:28 ID:2MmCOj9m
答えてくださってありがとうございます。
仰るとおりフリーズする前ならなんとかなるのですが、
フリーズしてしまったのでどうにもならないのです。
テクスチャサポートも
>>121 さんの言うとおり直接動かして
アニメーションさせるつもりでした。
やはりフリーズ後に元に戻すことはできないんでしょうかね
>>124 >直接動かして アニメーションさせるつもりでした。
すでにフリーズしている現状ですので、もう一度貼りなおすのも方法のひとつですが、
Nullの回転にテクスチャの移動をリンクさせる方法もあります。
これならNullを直接回転させてテクスチャをコントロールできます。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/12(火) 04:46:28 ID:y/Mabi1k
>>126 Shader Presetツールバーが泣いてるぞ
>>126 えどはりす先生の所にもゴロゴロおちてるど
あとそのプラグインは、一時期使ってたけど、好みにあわなかったから
今は使ってない。MaxとかLWとかからの人で、UV開くのが出来ない!って
人にはおいしいのかもしれないけど・・・・ポリゴンの流れとUVの流れを
綺麗にやろうと思ったら、どんなソフトでも手でやるしかないからね。
まぁ、最初のステップとして、これで開くってのも手かもしれない。
漏れの場合は、その最初の開きっぷりが気に入らなかったってだけだから
気になるなら使ってみれば?。
129 :
119 :2006/09/12(火) 11:36:00 ID:bEiT6gL7
>>125 それってどのようにやるんでしょう?
エクスプレッションとかですか?
フリーズ後にUV動かしてアニメーションできれば問題ないのですが・・
>>129 Explorerからオブジェクトのテクスチャを貼ってあるマテリアルにアクセスしてテクスチャボタンを押し、
Image(Projection|General)ウインドウを開きます。
「テクスチャプロジェクション」という項目があるので、そこの「編集」ボタンを押します。
Texture_Projection(Projection|General)というウインドウが開くので、
ここの「UVW変形」の「移動」にNullの「回転」の数値をエクスプレッションでリンクしてあげればOKです。
エクスプレッションは、Null>kinematics>LocalTransformの「回転」にある緑色のボタンを
テクスチャ側の「移動」のUなりVなりの緑色のボタンにドラッグ&ドロップで設定できます。
ここで注意しないといけないのは、回転は-360〜0〜360の数値で刻まれるのに対し、
UV側の移動は-1〜0〜1で刻まれている点です。
そのまま=で使うと、Nullを少し回転させただけでテクスチャはすさまじく移動してしまいます。
解決方法は簡単です。エクスプレッションを設定すると
null.kine.local.roty
という数式が出ますが、これを
null.kine.local.roty/200
という風に割り算してやればよいのです。
つまり、Nullの200分の1の回転数値をテクスチャの移動値に与える、ということです。
もう一点、眼のように左右対称なオブジェクトでテクスチャごと鏡面コピーして作られたものの場合、
Nullの回転と逆にテクスチャが動く可能性があります。
この場合は、
-null.kine.local.roty
↑というようにマイナス記号を入れてあげると当初の反対に動いてくれます。
正しい数式を書いたら、適用ボタンを押せば、お望みの動きをコントロールできるはずです。
131 :
119 :2006/09/12(火) 15:47:05 ID:bEiT6gL7
>>130 とても丁寧な説明ありがとうございます。
書いてあるとおりにやったところNullを回転させてアニメーションがつけられました。
本当にありがとうございます。
うわぁ〜ん。 XSIがぁ……立ち上がらなくなった〜。 タイトルバーとメインメニューバー以外はグレーの一色で、 ツールバーやビューポートが表示されなくなりました〜。 何度再起動しても同じままです。 まったく突然のことで、原因も不明です。 私と同じような症状になった方、いますか? これって、正常な状態に戻せるものなんでしょうか???
133 :
132 :2006/09/12(火) 22:02:33 ID:/PGj2YE4
(続き) ダメ元でシステムの復元とかしてみましたが、治らない……。 メインメニューは、ファイルの読み込みとか、ちゃんと動くんですよねー。 でもビューポートが出てない(灰色一色のみの表示だ)から、オブジェクトは 何も表示されない。 試しにQキーとか押してみると「不明な失敗」と、下に赤文字でエラー出ます。 どうして突然こうなっちゃったんだろ……?? 困っています……。
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ 意味がわからないお | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ それが人に物を尋ねる態度かお | (__人__) | \ ` ⌒´ / _/⌒ ⌒\_ /:●))(__人__)((● \ | |r┬-| | ぬわーーっっ!! \ `ー'┃ / ____ /⌒三 ⌒\ /( ○)三(○)\ 死ねお /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | \ `ー'´ /
>>132 プログラムがぶっ壊れてるっぽいから、XSIを再インスコ。
それで駄目ならOS入れなおし。
それでも再発するようだと、HDDに問題があるかもな。
layoutのファイルが壊れてるだけだと思うよ・・まぁXSIがNGって事ない訳じゃ ないと思うけどね。 Adminで、別のユーザー作って、それでログインしてXSIを起動してみてちょ。 それで大丈夫なら、C:\Users\自分の名前\をリネームして、本来のユーザーで ログインしてやってみて頂戴。 あ、あと、Spywareでやられた、もしくはSpyware駆除ソフトにやられたってケース もあるね。XSIはNetViewがくっ付いてるんで、IEで変なHサイトとか、割れサイトとか で病気にかかるとXSIも病気うつるから気をつけてね。 それでもダメなら135の書いてる通りインスコし直した方が良いかもね。 SpyWareが原因だと、いずれ再感染するけどさ・・
137 :
132 :2006/09/12(火) 22:31:56 ID:/PGj2YE4
>>134 ごめんなさい! 態度悪くて!
>>135 レスありがとうございます。
一週間ぐらい前から、取得→プリミティブ→ポリゴンメッシュで形状を作成しても
プロパティエディタが開かなかったりしていたのを思い出しました。
そういうものなのかと気にしなかったのですが、プログラムとしてはそのあたり
からヤバかったのかもしれません。
こういうときサポートをメーカーに頼めないのはツライですが、再インスコを試みる
しかなさそうですね……はぁっ。
テクスチャやライト回りの設定をいじってもプレビューに反映されず シーンの再描画しても反応無し、一度セーブしてロードすると反映されてる って事が結構あるんですけれど、やっぱ原因はグラボでしょうか? 昔のQuadro(非推奨)使ってます。
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) クアドロだけで分かるかよ | ` ⌒´ノ 常識的に考えて…… . | } 何年前の腐ったクアドロだ? . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
140 :
132 :2006/09/12(火) 23:04:59 ID:/PGj2YE4
>>136 うわぁ〜、天の助けでしたぁ〜〜っ!
言われたとおりにしましたら、レイアウトが元どおりになりましたぁ〜!
一瞬、感染したのかと焦りましたが……。
ありがとうございます!
これで再インスコの作業を免れました。
本当にありがとうございました!!
141 :
136 :2006/09/12(火) 23:45:24 ID:KdVeqb6y
>>140 >一瞬、感染したのかと焦りましたが……。
うぷぷ、Hなサイトに行ったのがバレたね。
基本的な部分でひっかかてるアホアホさんが多いですねw
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/13(水) 06:04:16 ID:qsBBTVt6
シュリンクラップってメタセコのGravityみたいにビュー方向で吸着できませんか?
シュリンクラップした後にTranslateじゃ駄目なのか?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/13(水) 15:28:33 ID:j3ijTqtu
パーティクルにreflection_diffuseを繋いで、周りに環境用の球を置いて映り込み をさせています。 で普通だと環境球の1次レイをオフれば映り込みが入った状態でレンダリング 出来ると思うんのですが、パーティクルだと映り込みが無くなってしまいます。 パーティクルを映り込みが入った状態でレンダリングするにはどーすればいいでしょうか? v5.1
XSINetにある「PolygonMirror」をメニュー登録し実行したのですが、 エラーが出て、スクリプトが走りませんでした。 XSI1.5のスクリプトなので走らなかったのかも知れません、 同様の機能はありますでしょうか? 対象に複製>マージだと、 名前がリネームされてしまうので、いまいち使い勝手がよくありません。 XSI4.2Fnd
つかコマンドは英語で質問されんと わかんね
>>146 メニューにあるポリゴン対象化の何が嫌いなのかね。
146ですが 修正>ポリメッシュ>ポリゴン対称化」がありました(汗 見たつもりだったのですが、見落としてました・・・。 板汚し申し訳ない >147 慣れるまでは、パラメータ機能がわかりにくいので、 日本語環境を使ってます。質問時は気をつけます。
日本語メニューつかっている奴はバカ。 質問は英語でしろよ。
XSIgawakarimasen... osietekudasai
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/14(木) 05:43:21 ID:UshzzlUw
コンポーネント調整モ−ドの時にレイキャストで投げ縄とかペイント選択できたら グっと効率が上がるんだけどなあ・・・。 はがゆい・・・(´・ω・`)
つうか全部のモデリングに関するオペレーションが ああやってポイントとかポリゴンとか区別なくできたらいいのに。
皆さんの場合、一通りの操作を覚えて自分の作りたいものを自由に作れるようになるまでどれくらいの時間がかかりましたか? 参考までに教えてください。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/14(木) 11:58:42 ID:sP+2gIEF
専門で2年 業界で1年 くらいじゃん?
ポリゴンメッシュからサーフェイスを生成って出来ないんでしょうか?
低機能で思想の古いXSIにそんな機能あるわけねーだろwww シェアNo1の高機能、多機能MAYAならそんなのあたりまえだけどねw
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/14(木) 23:13:53 ID:CMFCkPhY
max8ファイル読み込めます?うちの環境では、全くダメなんですが。 maxが一瞬起動して、すぐ消えたりします。
パーティクルExplosionで困ってます 数回連続して爆発させたいんだけど上手く行かず どうしても1個のクラウドしかレンダリング出来ないです ワイヤーフレームだと複数クラウド表示されてるんですけど いったいどこの設定でミスってるのでしょう?
どこかでミスってるんだろ。項目多すぎだ自分で探せよ。
>>157 Ver3.5のBetaにはあったけど、却下されました(笑)
「いらんな、そんなもん」というのが理由。これほんと。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/15(金) 00:20:16 ID:61c6rvHZ
>>162 たとえばExplosionを2つ出して、タイミングをずらした爆発って普通にできるものなのでしょうか?
アドオンとプラグインとスクリプトの違いと役割を詳しく教えてくれ
>>158 >>163 ナルホド。
ちなみにポリゴンとサーフェイスでは、基本的にどちらの方がデータが
軽いんでしょうか?モノによるのかな。
>>164 言うまでもなく当然できるだろ。
>>165 おい、プラグインとスクリプトの違いすらわからんのか?
Excelのマクロから勉強はじめろよw
スクリプト:コマンド等を比較的簡単な書式により作成できるプログラムの一種でテキストファイルで書かれている プラグイン:ソフトウェアの機能拡張のためプログラムで、インストールする事でそのプログラムから呼び出される。大抵はバイナリー アドオン:XSIの場合、いろいろな物をXSIに付加する物をまとめてパッケージしてあるファイル。なので中身はいろいろ という訳で、全然違うといえば違うし、アドオンの中にスクリプトもプラグインもマテリアルライブラリでなんで入るから 含んでいるともいえる。つまり次元が違うので、一緒にはならないけど、同じ場合もある・・って事で。
AVIDって体力のある会社なの? 音楽関係のProToolsなんかはシェアは高いらしいけど
企業の体力気にしてたら何も使えない。どうせ売り切りのFndだし。 潰れたら乗り換えるだけしょ。
タイヤのホイールを作る過程で、詰まっています。
/手順
1.カーブからサーフメッシュ生成
2.穴空け用のカーブで、サーフェイスメッシュをトリム
3.サーフェイスのトリムカーブを選択、投影ベクトル方向へ押し出し
で、2つ問題が起こります。
/問題
1、12個ある穴あけ用カーブの内、半数程度しかトリム出来ない。
2、トリムカーブを押し出すと、カーブの形状が変わってしまう。
より単純なモデルでテストした際には、問題無く出来たのですが。
上で挙げた問題が起こるのは、何故でしょうか?
また、回避方法を教えて頂けないでしょうか。
検証用に、モデルファイルをUPします。お願いします。
ttp://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple010137.zip
仕事でキャラアニメを作るのに、これにしようかと思っているが、 何か問題あるだろうか? LightWaveやShadeは除いて、安いのないかな、 と思ってCARRARAにしようと思ったが、 こっちのほうがよさげだな。
仕事でやるくせにそんなことすら分からねぇって ありえないからwww
174 :
172 :2006/09/16(土) 10:16:31 ID:cZiudmZt
仕事っていってもメインの作業じゃないし、 PhotoshopやIllustratorみたいなデファクトスタンダードが ないから迷ってる。 今まで二次しか触ってなかったから3D知らんし。
切れてるよコイツw 仕事道具も選べない馬鹿のくせに自尊心だけはあるんだな。
そうなんだよな、結局ソフトって「道具」なんだよな。 これで頑張ってみる。 t2wzZqpQよ、ケツ叩いてくれてありがとう。 色々迷ったけど何とか決心がついたよ。
. ′ / / / / , \\!\ \ヽ | | // / / / / |. \l \ い | . ヽ l/ !/ ///| /|、\ l lヽ ||/ \/ | /// //'/ ヽヽ ! !、V/ イ | ///`ヽ//〃'´ ̄ヽヽ.| | ヽ| . /'| |///- 、 // / ,. -- ヽ| |\jヽ / /| |/ィ_テ示 /' / .示テぃ| | ヽ \ . |/ ∧ |、辷:リ 辷:リ | |\ }l ヽ なごんだ . / / /| | . | | ヽ|,.- 、ヽ . Vl/ | | i | |.\ | ,、| . / ,'| ! .__ __, | | \ヽ{l/ ヽl _,. ‐  ̄! l\ ー ,.ィl .' 、__∨ 厂 ̄ヽ | !|> 、 ,. イ l ′ `丶、_ ― 、 ヽ | ′!′ ` --< / l / /\
>>167 うーん、やっぱ上手く行かない
複数あるクラウドがフレーム毎に交互にレンダリングされたり
一部分だけ切り取ったようにレンダリングされたりしちゃう
うむむむもうすこし粘ってみる
>>178 最近パーティクル使ってないんでアレなんだけど、
もしかしてクラウドのほう増やしてない?
増やすのはエミッターね。
適当に発生源になるオブジェクトをエミッターに指定して、
Rateをそれぞれずらすとうまく行くんじゃないかと思うけど。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/16(土) 15:28:24 ID:8wBG7BrD
今更だけど、その手のことやろうと思ったら、Explosion使っちゃ駄目。 179とかが書いてるのは普通のパーティクルエンジンの話。Explosionは エンジンもシェーダーもレガシーなんで、今の理屈通用しません。 上級者が「サンプルいつまで古いの乗っけてるんだ」とか「パーティクル 何とかしろ」とかって文句言ってるのの一部です。VerUpする気がないんじゃ ないか?と思わせるほど古い部分。XSIの闇の部分ですな(笑)
そっか、いまはもうクラウド重ねると消えちゃうなんてことはないんだね。>パーティクル いまいちExplosionとパーティクルの決定的な違いがわからん。
なんてこった クラウドって重ねても問題ないのね
>>179-182 どうもです、最近パーティクル触り始めたので情報とても有り難いです
ExplodeとかBlobとかいちいち項目が独自、そんで大したこと出来ないんで参っちゃいます
映像方面でいまいち聞かない理由がなんとなく…w
>>171 データ見て無いけど、多分以前同様の壁に当たってここかモモかどっかで聞いたけど手ごたえ無しでした
そっち方面も弱いみたい
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/16(土) 20:10:32 ID:ZH3alL4l
レガシーって何?
英語できない中学生が まさかネットつないでるのか?遺跡、古臭いって意味だろ ここPC初心者とかリアル厨房がやたら多いな・・・
そういうときは一言で充分だ。 ググレカス
ググレカスって何?
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{ ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi! {V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{ V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ Vニミ( 入 、 r j ,′ <気安く呼ぶな ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ ヽ ヽ -''ニニ‐ / | `、 ⌒ ,/ | >┻━┻'r‐'´ ヽ_ | ヽ _ _ 」 ググレカス [ Gugurecus ] ( 2006 〜 没年不明 )
XSIって映像じゃつかいもんになんないし、何につかうの?
レガシーブチギレw
テクスチャーが上手くいかないよー泣
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 05:24:50 ID:Qv2poX25
XSIとAfterEfectsとか併用してる方々、QuicktimeでXSIが起動しない問題をどうやってクリアしてますか? 昔みたいにカスタムインストール出来ないし…
>>192 QTとXSIが・・って奴は前のQTのVerの話。今その症状が出る奴はグラボ(NVidia)の
古いドライバーと古いQT使ってる奴ぐらいだよ。全然問題なく動いてます。
ちなみにQTインストールしないとXSIもQTのI/O出来ないでしょ。
>>189 映像屋ですが何か?
ユーザビューのパースを殺したいんですけど、 どこから設定出来るんでしょうか?
>>194 そのビューのカメラIconからカメラのプロパティー開いてPerspectiveからOthroに
補足だけど、AのViewでOthroにしてもB〜DのViewは別だからね。 どうでも良い事だけど、TopやFrontもPersにも出来るしAとBのTopは別設定 だから・・・考えてみれば、XSI立ち上げた段階で、通常のカメラ以外に20個も カメラがあるってのもすごい話だよね。
死ねよ \/ u l ⌒ヽ ', | (:. ,'r'; ̄ヽ、 l | u /''`'、;;;;;;_l "゛) | | /,/'/ ト;;;;;;;;| | | _,''‐'イ }ヽ;;;;;| | | .l }i | ト;;;;;;;} | | | u .| };;;;;;ノ | | | | `‐'´ .| | | | | | .| | .| | | | |
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 12:21:09 ID:swXt5mSM
何でMaxwellに見捨てられたん??
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 13:27:41 ID:0CypIU6V
なんかXSIってダメダメじゃん。 スムースウエイトとか調整するとどんどん重くなる。 最後はLW並み。 Mayaとかのほうが全然いーよコレ ポイだポイ
>スムースウエイトとか調整するとどんどん重くなる。 WeightをFreezeしていないからですね。あたりまえです。
フリーズしたらペイント動作は軽くなるけど肝心のアニメでやたら重いんだけど‥‥
エンベローブウェイトをバウンディングボックスで編集したいんだけど これっていちいちバウンディングボックス作成して、サイズ、位置あわせして 関連付けってやってかなきゃいけないの? 各ボーンを囲むように一気に作成できない?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 16:01:31 ID:fghqn2dj
ウエート調整で重くなるって‥‥ こんなカスなソフト買い換えた方がいいかもねw
205 :
194 :2006/09/17(日) 16:06:12 ID:lNvSD9PR
オレはathlon xp2000とMX400でがんばってる! 「PCの性能の違いが、3DCGの決定的差ではないという事をおしえてやる!」
>>206 キツイな、特にVGA。
ま、ガンガレ。
俺はinspiron8200 もう限界です!
>>201 サブデビかけたままモーションつけてない?
もしそうならどんなスペックのマシンでもプレビューもままならんでしょう。
おれは、「表示0、レンダリング時2」の設定でやってるよ。
モーションもプレビューもサクサクで快適。
ボーンで関節を曲げるときのコツを教えてください。 どうやっても綺麗に曲がりません(ノД`)
( ´,_ゝ`)プッ 簡単なデータで実験しろよ
>>どうやっても綺麗に曲がりません 現状どうやってるの?どういうレベルでの質問なの? にゅるんってなっちゃうとか、体積が減っちゃうって事なら ポリゴンの割り方と、ウェイトの振り方で結構な所まではいける。 それ以上の事を言っているとしても、補助用のNull骨とかをいくつか使えば それも大抵どうにでもなる。 筋肉の動きがとか、腕のひねりの補完とかって事でも、Null骨とチョイチョイっと したExpressionで、大抵どうにかなる。 筋肉の盛り上がりとか、骨の出っ張りの動きとかってんだったら、PushやShapeと ExpressionやLinkAtでどうにかなる。 がんばってくれ。 それ以上のクリーチャーのネメネメとかをエンベロープで・・って話なら それはそれで、大抵なんか方法があるけど、多様すぎて書けない。
ずっとへばりついてるID:PWxfM3Daきめぇ
>>213 どうせ勘違い馬鹿なので、おだてて上手に利用しよう!
ありがとうございます・゚・(ノД`)・゚・。 >補助用のNull骨とかをいくつか使えば それも大抵どうにでもなる。 筋肉の動きがとか、腕のひねりの補完とかって事でも、Null骨とチョイチョイっと したExpressionで、大抵どうにかなる。 ポリゴン割りとウェイトだけじゃどうしても限界を感じてたので このNull骨の辺、よかったら大雑把に説明してもらえませんか?
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
>ポリゴンの割り方と、ウェイトの振り方で結構な所まではいける。 これで十分でしょ。だいたい変なポリ割りで曲げろっていうのが無理。 モデリングってボーン曲げとUV割りを考えながらモデリングするもんだよ、ホントに。 null骨ってLWとか他でいう補助ボーンのことでしょ。潰れるのイヤな所に置く。 XSIは何でもボーンみたいに扱えるからnullでやってるだけ。
一番簡単な話として、骨は回転運動するわけで、その時の外側と内側があるわけよね。 そんで、外側は物凄く単純に言っちゃえば、円弧が開くようになる必要があるけど、骨2本 の関節では曲がりがきつくなれば円弧の径が小さくなって内側に入ってきちゃう。 逆に内側は、体積を確保しつつ、横に少し広がりながら径が大きくならないようにしないと いけない。これが上手く行かないと、例えばヒジはマルンっとなったり平たく潰れたり・・ 内側は相関しまくり・・って事になっちゃう・・・例で言えばこういう事かしら? だとしたら、回転各の補助になるNullをヒジの位置においてやれば、外側はある程度いける。 前腕の根元にNullを置いて、前腕と兄弟として、Expressionで、前腕のZのRotに0.5掛けた値が 入るようにすれば、中間の回転角の物が出来る。これに所謂ファニーボーンの辺りのWeightを乗っければ 簡易的にヒジが出来る。勿論、0.5の物1個だけじゃなくて、もう2個作って0.25と75の物を 作っても良い。そういう風にリニアで割られていないで、0.2、0.4、0.8の方が上手く行く時もある モデルしだい。
腕のひねりは、一番簡単な方法は、腕の骨のと手の骨のRotXの差分から補完の かかったNullを前腕に並べる・・って方法が簡単。勿論前腕の長さを分割した 骨を入れるってのでもOK。良くやるのは、一度肩→ヒジ→手首って骨+手って言う 普通の骨に、手首→ヒジっていうカウンターになる骨を仕込んでコンストレインで止め 行きの前腕部と帰りの前腕部の差分+180度ってやる手もある。これだとUpVectorを ゴニョゴニョやらないで済むときがおおい。 筋肉の移動は、骨上のNullのXのTransを関節のRotZから割り出すってのが一番簡単な方法。 ただ、これの計算式に外部に置いたカスタムパラメータの値を掛けといた方が、後で楽。 ディレイとかの手法もあるけど、かなり上級になるし、使い方間違えると事故の元だから 割愛。 盛り上がりは、モデルにWeightMapとPush掛けて、骨の角度から割り出すってのもあり。 カスタムパラメータ挟むのも同じ。あと、中にラフな筋肉モデル置いて、それにシュリンクラップ って手もあるけど、使いにくいからこれも割愛。ただ、標準機能じゃないけど、TensionMapとか併用 すると、いろいろ出来る。ただし、ディスプレイスとかになるから、レンダリングしないと 盛り上がりっぷりが解らないのが玉に瑕・・ あ、1つ前のに内側書き忘れた。まぁ後は自分で考えてくれ。 一応これでも仕事中なんだけど・・シミュレーションの待ち時間が結構あるんだよね・・
こういう空気読めない知識自慢ってドン引き。
TensionMapってプラグですか? いや機能は解るんですが、どこで落とせます?
難しい・・・(;´Д`) でも理論的にはなんとなく分かりました。 >Null骨 いろいろ試行錯誤が必要そうですね。頑張ってみます。 , - ,----、 (U( ) どうもありがとうございました。感謝です。 | |∨T∨ (__)_) CAT Muscleが良さげだけど買収したからもしや・・・ 期待しないで待っていよう(;^^)
>>223 ありがとう。調べたら直ぐ出てきますね。
>220
こういうのは本人も書いてるけどキャラものの基本中の基本…XSIの質問じゃないよ。
>>eZzduTsz お前がなw
XSIを使い倒してきた老人はもっと初心者にわかりやすく説明する義務があるな。 ゴタクを並べられただけでは何語でしゃべってるのかわからねえよ。 レンダ待ちで暇なら日本語の勉強から初めてくれ。
ひょっとしてsnowmanでもかきこんでるのか? そもそも素人にはヌルつかったヒンジ減衰が一番スマートで楽だろうに。 これじゃただの知識自慢に過ぎんわ
>>226 君の理解力不足を棚に上げんでくださいな
細かく書いてるだけじゃん…ゴタクってどの部分? 自分でやってみてからでないと幾ら丁寧に教えて貰っても、 理解出来ないし身に付かないぞ。
難しいですなw 何を書いても良いという良さはある物の、すぐレスに対する非難レスばかりになる。 ガス抜きは別の所でやって貰いたいね。。
>>226 老人はそろそろ引退なんで、若者に伝承したいんですよ。
ごめんね、昭和の言葉で・・・
>素人にはヌルつかったヒンジ減衰が一番スマートで楽 くわしく
235 :
226 :2006/09/17(日) 23:57:35 ID:6Ohp+k3g
>>227 レンダ待ち男の説明は毎度意味不明。初心者でも簡単にできるようにひと言で
理解できるように説明すべき。
>>228 えっとここは初心者スレですよ?ここにくる大半は初心者でしょ?文句ありますか?
>>229 どこがゴタクかわからないのならそれは初心者以前の話。
自分で何回もやっても不親切で意味のわからないソフト(=XSI)を使わざるを得ない
から頑張ってやってるんですよ。こんな難しいソフトにしたのはあなたたち先人のせいではないですか?
>>230 非難ではなくもっと努力して説明義務を果たしてくださいということです。
(´-`).。oO( snowmanさんは、2ちゃん光臨して質問に答えてる暇あったら、書籍出版してくれ )
>>235 >自分で何回もやっても不親切で意味のわからないソフト(=XSI)を使わざるを得ない
仕事場の先輩に聞けようww
それとも個人でやってるの?
使いこなせないアプリケーションを仕事に使うなよww
XSI使わなくても仕事あんだろwww
ないの?
専門学校で勉強しなおせwwwwww
>非難ではなくもっと努力して説明義務を果たしてくださいということです。
サポート使えよwww
え?Fnd?
ぷぷぷぷぷーーーーーーーーーーーwwwww
ほんとFnd厨はリアルで死んだほうがいい奴ばっかだな
意味がわからないレスばかりだ
>>226 とか自殺したほうがいいぞ?
説明義務w
つーかネット上とは言え 人生やCGの先輩であるのに あんま舐めたクチ聞かないほうがいいぞ。 自分の立場考えろよな。 社会に出たこともなさそうだな。 わかってんのか?
説明義務なんかないだろ ここの住人はボランティアでやってるだけだ サポート受けたいなら他行けよ
挫折君を構うのはやめましょう。
つうか本当に教える気が無いなら最初から書かないで欲しい。邪魔。 オナニー丸出し文章でキモすぎる。 他人に対して説明する義務なんてものは無い。 しかし説明するならするで自分の発言には自分の中で自分に対して責任を感じて欲しい。 教えるならちゃんと最後まで教えきるという自分の発言に対する責任感みたいなものが感じられ無い。 質問掲示板とかで、質問に対して適当だったり中途半端にレスされるとほんとにウザイ。 教える気がなかったり最後までフォローする気が無いなら逆に迷惑だから書き込むなといいたい。
わかるかなぁ。馬鹿にはわかんないんだろうなぁ。 相手に対する責任じゃなくて、 自分から内発する自分の行動に対して最後まで責任を持とうとする責任感。 この違いが。
俺は別に質問なんかもってやしないけど? 客観的に思った事を書いたまで。 聞く側も答える側も、最近は無責任な奴が多すぎる。 聞いたら聞きっぱなしで礼もいわないで逃げる奴とかも多いし。
>>241 みたいなやつが一番むかつくんだよ。
何だよボランティアって。そんなボランティアなら最初からやるなよ。
タイヤがパンクしてしまったAさんは、自分で直せずに困っていました。
通りがかった241がボランティア気分で手を差し出しました。
Aさんはこれで一安心しました。
241はちょっと工具を取ってくるからと自分の車に戻りました。
でも241そこで急にめんどくさくなってそのまま帰っちゃいました。
「いいんだ、べつにボランティアだし最初から義務なんて無いし。」
Aさんは241がなかなか戻ってこずに困っていました。
もしかしたら241は帰ってくるつもりなのかもしれないし、
そうなったら自動車を引き取って修理してくれるような有料サービスに
頼んでこのまま自分が立ち去ってしまっていいものかどうか。
こんな中途半端な状態で投げ出されるなら、
失礼だけど最初から手出しして欲しくなかった・・・w
と、いうことになりかねないからね。
そうやって無責任なくせにボランティアとかいう言葉を吐く基地外が
>>248 のような馬鹿なんでしょうね^^
まぁまぁ皆仲良くしようよ。その方が気持ちいいよ。
>>249 わかったわかった
おまえが使いこなせてないだけだろ
ヘタレくん
252 :
226 :2006/09/18(月) 03:01:53 ID:05t0XmWX
ええとですね、fndを出すってことXSIを普及させたいという意思があるんでしょ? それなのに書籍はないわ、サポートはないわでやる気がまったく感じられない。 高い金出させておいて後はほったらかし。 メーカーがユーザー教育を放棄したのならせめて先輩であるあなた方が私たち初心者の 面倒を見るべきではないですか?私たちをどう育てるかによってXSIの普及率が 変わるのですよ?今にも消滅しそうなソフトなのに、若い連中を舐めるとご自分が 痛い目に合うという単純な理論が理解できないんですかね。 それと、XSI道場をなんとかしてください。あれほど見づらく使いづらいサイトが 日本のXSIポータルサイトとは思えません。まともにサイトも作れないんですか?w
そういうわけで、爺さんはお家に帰ってきましたよ。でも仕事中だったりして・・ そんで、どーなった? 関節の話はもういいの?さすがに最初から最後まで手順を追って説明すると それこそ、本書くのと同じなんで、出来るだけ短く書いているんだけどね。 それと不正確な言葉を使わないように気をつけてるのよ。だから「角度」ではなく 「回転角」としか書けないわけ。関節の話だって前提だから、「関節」って主語は 抜いて書いてたりもしてる。それとnul骨→Nullを骨に使う事って別の人がフォロー してくれてるからそれも省略させてもらってる。 全部文字数制限が問題なのよ。よく事細かに書いて「行数が多すぎます」って 怒られるんでね・・そんで、ちゃんと教える気をはあるけど、何が知りたいのかを きちんと説明してくれないと教えれないわけ。義務とまでは思ってないけど、 ちゃんと分かるまで聞いてもらえれば答えるよ。ただ、仕事しながらだから、すぐに かけないことも有るけどね。そんで、説明するには例が必要なのよ。現実に問題に なっている事例があれば良いけど、漠然と質問されると、どのレベルなのかもわかんないの。 知識自慢と言われると痛いけど、215でわざわざ抜き出されて説明を求められたから、 そもそもの関節の件と、それに付随する別の話を分けて書いたのだけどね・・ それと、初心者だから簡単な手法で良いとは、僕は思わない。結果が良いって 自分で納得できる手法しか答えれないよ。ただ、ヒンジ減衰って言葉を僕は使って ないから、どういう手法かわからないんだけどね。 ひとつ分からないのは、なんで、聞いた本人じゃない人に解らないって 文句を言われているのか?って事なんだけど?。
なんか変なやつが湧いてるな。
>>253 さんあまり気にしない方が良いですよ
少なくとも僕はあなたのような人を尊敬してますから。
XSIの体験版を使ってみたんですが保存したシーンが読み込めません。 保存したシーンを読み込もうとすると、プログレスバーが Loading Environments... 65%で停止して、 「C:\Softimage_data\Training\Scenes\test01.scn は開けませんでした。」 というダイアログボックスが表示されます。 これは体験版の機能制限なんでしょうか? それとも、設定が悪いのでしょうか?
>>255 うーん、残念ですがそれはセーブに失敗している可能性が高いです・・
普通はここで諦めますが、どうしても諦めきれない場合は・・
File-Preferenceを開いて、DataManagementのSceneDebuggingを見てください。
そこにいくつかチェックスイッチがあると思いますが、まず、
・デフォルトの状態をメモしてください。
・2つめのJornalFileの所が空欄である事を確認してください。
ここの状態を変えるとロードのモードが変わります。3つめのデフォルトでノーチェックの
DisableAllGeometryOperatorOnLoadを入れて、ロードを試みてください。
これで読めれば1つクリアーです。駄目だと結構厳しい。
このオプションは、読み込んだデータのOp・・つまりEnvelopeだとか、Freezeしていない
デフォーマーとか・・諸々の機能をDisable・・つまり一時的に無効にして読み込みます。
これで、よめたら1つづつオブジェクトのOpをアクティブにしていって下さい。
どこかで、問題のオブジェクトにぶつかるはずです。(多分そこでXSIが死にます)
問題のオブジェクトが確定できたら、もう一度Disableのままロードして、そのオブジェクトを
問答無用でデリートするとか・・もしくはModelに入れてExportしてみて、そのModelだけど
Importして検証してみるとか・・
Disableで駄目な場合は、他のオプションも試してみてください、詳しくはマニュアル
見てね。
で、うまく復旧できたら、かならず別の名前でセーブして、Preferenceの内容を元に
戻して下さい(もどしわすれと、悲惨な事になります)
まぁ悪あがきではあるのですが、何度かそれで救われる事もあります。
セーブの失敗は、本来あまり頻繁に起きる問題ではないのですが、もし頻発
するようなら、なにか一連の作業で、やってはいけない地雷を踏んでいる可能性が
あります。その時はまた聞いてね。
使いづらいなら別に無理して使う必要ないと思うんだが 誰も使ってくれと頼んでないし まあこれも煽りの一種なんだろうな 傍若無人な初心者を出すことで後の回答者を消極的にしようっていう
>>251 使いこなせてない以前に
先日注文したばかりでこれから届きますが何か?
それよりむしろ、君が
この程度の回答者を必死によいしょしてつなぎ止めておきたい
ヘタレってことが分かりました。
どんなスレでもいるよね、すぐにこう、ちょっと詳しい人に対して信者化してしまうような
生まれながらに「スネヲ」みたいな体質の奴って。気持ち悪い。
>>258 わかったわかった、まあおいおい勉強していこうぜ
260 :
255 :2006/09/18(月) 07:22:51 ID:YNcdaZYi
>>256 こんな朝早くから回答してもらってありがとうございます。
どうやらシーンやモデルが壊れていたわけではなく、変なことをしてしまっていたようです。
(その後、試しにチュートリアルのシーンを読み込もうとしたのですが見事に失敗しました)
再インストールをしたところ、無事にシーンを読み込むことができました。
本当にお手数かけました。
どうでもいいが 皆忘れてないか? ここは「XSI Foundation【初級者 カモーンщ(゚Д゚щ)】」だぞ?
XSIの初級者はカモ-ンだが、ドキュメントすら検索しないような自称初心者はイラネってこと。 人間的に初級者な連中は当然だが、門前払いだ。
>>236 俺もそう思う。
2chの書き込みなんてどうせ後には残らないし、
本当に何か残したいと思っているなら書籍化して欲しいな。
依頼の話だって、一番に来るだろうし。
まあ本当に残したい人達に対しては、実生活の中でとっくに教授しているんだろうけどさw
気持ち的には同じだけど…。 自分も氏の書いた本は見てみたいし。 ただ自分は現在のお仕事や生活の中では難しいかもしれないと思うようになった。 というか皆、どんな本が欲しいと思ってるのかなぁ。 教科書みたいなごく基本的なオペレーションの本? 恐竜本みたいな一連の制作手順を追ったような本?あの本もいい本だけど随所で歯抜けだし…。 皆きっと、氏が書くなら、もっと突っ込んだもんを読みたいと思うし。 ひとつのことをするのにも色んなやり方があるXSIのあらゆる部分について、 突っ込んだ内容できちんと体系化して書くのは、物量もとんでもないものになるだろうし、 部分的な質問に逐一要点を答えるのとは次元が違う気がする。 書いてる内に新しいVer.が出ちゃえばすぐに使えなくなる部分もあるだろうし。 どうせなら、さすがだな〜というものが見てみたいから、自分はのんびり待ちます。 そのうち事情が許せばお願いします。
どうせお前らが知りたいのなんて オナニー人形の粘土工作なんだろ カスみたいな人間の出来損ないばっかこさえてる奴 糞親切なチュートすら理解できない低能なのか?
本気で手取り足取りゼロから目の前でやってもらわないと 理解できないガキばっかなんだな。 容易に解答知りたがるホビー野朗につける薬は無いな。 そもそも1.5とか2の時代なんて暗中模索だったんだぞ 4とか5から始めてる奴なんて環境が幸せすぎる。 それでケチつけてる奴って頭沸いてるとしか思えんわ・・・ tipsなんて海の向こうに既に腐るほどあるわ。 手にしようとしてない、それだけ。
なんだ。 老人が「今時の若いもんは…」って言ってるだけか。 その癖、誰も構ってくれないから、わざわざ人が一杯いる所にでしゃばってきて 「俺は偉かったんだぞ!」ってわめいてるID:i9dv/xrbみたいなヤツばっかなんだな古参って。
チュートリアルやってたら次第に色々出来るようになってきました。
上級クラスが参考にしているtipsを掲載してる サイトを教えてもらえませんか? 海外でも構わないっス。
左右対称をしたときに真ん中のポイント同士をくっつけて1つにするのはどうすればいいのでしょうか? 調べて、右クリックで境界の〜ってやつをしてもなりません。 マージしてくっつけたものを+すると真ん中で別れて変になっちゃいます。
例えば、球Aと球Bがあります 球Aが90度回転したとき球Bは45度回転する。(50%) このような動きを再現したいときはコンストレインだけじゃ無理でしょうか? エクスプレッションを使えるようにならないと駄目ですかね?
>>270 ありがとうございます。早速参考にしてみます。
>>271 対称化コマンドのプロパティ内の[集約オプション]をいじるとええです。
>>272 かなり簡単なエクスプレッションでいけますよ。
球Aの回転アニメーションアイコンを、
球Bの回転アニメーションアイコンへドラック。
これでAとBの回転が同期。
で、エクスプレッションエディタが開くから、
式の最後に *0.5 を追加するだけです。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/18(月) 22:51:41 ID:dGPNYYvV
スプライン系モデラーしか使ったことがない者(fnd購入検討中)なんですが XSIにはスプライン・モデリングモードのようなモードはありますでしょうか?
素直にShade使ってたって言えよ。で、Shade脳でXSIを検討するなよw
>>271 左右対称って事だけど、それは右と左の別々の物体が有るって事かな?だとしたら
まずマージして1つの物体にしてください。そんで、マージすると、新しい
物体が出来て、それをExplolerで見るとMargeOpがくっついているはずなので、
それを開くと中にいろいろオプションがあります。
もし、新しい物体にMargeOPが無いとしたら、Margeを掛けるときに画面右の
Immedボタンが入っていたと言う事なので、Marge前に戻り、Immedボタンを外して
もう一度やってください。(Immedボタンの説明は過去スレでも見てください)
で、Margeは単に2つの物体を新しい1つの物体にする物なので、デフォルトでは
それぞれの頂点は元の通り残します。つまり1箇所に2頂点あるって事。
で、オプションで同じ所にある頂点を1つにしてしまう(Weild)などがあって、
その時、どれだけ離れている頂点までを同じ頂点とするか・・ってスライダーが
あったりします。これを調整して、思ったとおりになるようにしてください。
ただ、あなたのモデルがどれくらいのサイズで作られているか?という点と
どれくらい精度良く作られているか?というのが問題で、もともとの物体の融合して欲しい
頂点がきちんと同じ位置にあったか?、少し離れているにしても、他の頂点よりも
圧倒的に近い位置にあるか?という点ですね。
これが荒っぽく適当に近い位置・・ぐらいの精度で、なおかつ超細かいポリゴンで構成されていると
ソフトウェアからみると、どれとどの頂点をくっつけて良いかわからなくなります。
なので、スライダーを調整して、意図したとおりにならなければ、ある程度で諦めて、
あとは、こことここをくっつける・・と手動でやった方が良いかもしれません。この場合、
M押して、コンポーネント調整モードに入り、ALTを押しながら、頂点を引っ張って
くっつけたい頂点に重ねれば、ちゃんと1つの頂点になります。
>>226 これぐらいで良いですか?
それと道場は、Land君個人がやってるサイトだからここで「何とかしてください」と
言われても困るよ。彼に言ってくださいませ。
>>274 そっち系はヨワヨワなので、そういうモデリングを期待してるなら絶対に止めておきましょう
ポリゴン(サブディビ)とか非破壊とかが持ち味、というか超強力なんで
興味あるならサイトのチュートリアル見てみれ
>>273 エクスプレッションは敷居が高そうですが頑張って覚えてみます。
ありがとうございました。
279 :
274 :2006/09/18(月) 23:50:17 ID:dGPNYYvV
>275 すみません。アニマスデス… >277 少し、期待しておりました… とりあえず六角とかでポリゴンに慣れて見ます。ありがとうございました。
280 :
226 :2006/09/18(月) 23:58:41 ID:05t0XmWX
>>276 なんでいつも文章が長くなるんですか?長い文章は初心者がもっとも嫌がりますよ。
端的に「マージして頂点集約しろ」でいいです。
XSIが初心者に不親切なのか、あなたが難しくしているのかはよくわかりませんが、
もっとMayaやMaxを見習うといいです。初心者にもとっつきやすく、シェアは圧倒的です。
snowmanが孤軍奮闘してもどうしようもないな 30人くらいいるはずの公認トレーナーも全員脳死状態かな? XSIはあれだね、何でも機能としてインプリメントしちゃうけど MAYA、MAXはサンプルデータ、チュートDVDとして そのゼロからの作り方を紹介するからそっちのほうが汎用性あって 勉強になるんだよね。探せばデータとして解答転がってる。 ALIASのHyper-Realistic DVDなんか反則だよね。
あれ?リアルで死んだトレーナーいたっけ?
実践的なチュートリアルが全くないんだよね 高クオリティ(作ってみたいと思える)な作例のっけて本とかDVD出せば 直に売り上げに影響してくると思うんだけどね。 WEB上にもXSIユーザーのギャラリーはあまり見かけないし AVIDは売る気あるのか? >Hyper-Realistic DVD かなり良さそう。MAYAはつかってないけどこれは欲しいかも。 ユーザーはこういうのを求めてると思う。
お手すきのときに 助けてくれれば十分に親切ですよ いつもやって下さっていることです 必要とする人がその文章に興味を持つという 当たり前の事実を分かってない人は視野に入れなくていいと思いますよ 僕はあなたの文章を読んで気付かされることもあるので 苦になったことは一度もないです。
>>226 さっきからお前なんなの?
同じ初心者から見てもいい加減見苦しいから。
MayaかMax使えばいいじゃん。
エンベロープ付けた後にMキーで修正しようと思うんですが 相対モードにしてもドラッグと違う方向にいったりいかなかったり するんですが いい対処方ってありますか?
ExperienceXSIみたいな本は増やして欲しいねえ…
まあこのスレでも何度も言われてるけど XSI道場は誰がみても駄目駄目やね・・・
最近湧いてる基地外は目に余るものがあるな
え〜爺さんは事務所に戻りましてまたID変わりました。
>>226 はーい、以後気を付けマース。
>>286 289が書いてくれてる方法でも良いけど、それだとFreezeM出来ないから気をつけてね。
他の方法ではViewのConstractionModeDisplayをSynkにして他のViewと見比べながら
ModelingModeでMするってのもあるよ。
長すぎですか?すいませんです。
snowmanうぜぇ
まあ、人のやってることが気になって気になって… 難癖付けないと生きてけない輩は実際多いからな。。 足引っ張るだけで、なんもせんと非生産的な奴が目にあまる。 ショウジョウバエみたいに鬱陶しいだけで実害は余り無いんだけど、 イライラするわなw
294 :
289 :2006/09/19(火) 04:04:35 ID:ELiJ8f9v
>>291 フォローサンクスです。
実は私、ポイントを移動したあと
Explorerのモデリングコンストラクションのとこにちまちまドラッグしてからフリーズしてました。
291のようなやりかたもあったんですね。サンキューです。
お前ら初心者のくせに糞生意気だな。偉そうにしている割には日本語が通じなくて無能なくせによw 脳みそが空洞だらけで馬鹿なんだからXSI使わないで六角使ってろよ。 もっとへりくだれクソガキどもが。
このおっさん、別に長文でもなんでもいいけど 端折っていいところといけないところの区別が付いてないんだよな。 だから読んでてイラっとする。 どうでもいいところはだらだら説明するわりに、 端的に説明可能な部分をわざわざ過去ログ嫁と誘導してみたり。 要するに人に説明するセンスが無い。 そしてこういう奴が本を書くと最悪なのが出来上がる。
スノーマンはミクシィでまったり馴れ合っててくださいよ もうここには来ないで欲しい。
お前らロクな環境で仕事してないのかなんか知らんが そんなカリカリしてると寿命ちぢんじゃうぞ
お次は個人攻撃か つくづく暇な奴だなw こいつ 定期的に湧いてる挫折君だろw
もう秋なのになぁ。
>>293 ショウジョウバエは遺伝学の役に立ってる、ハエ以下の奴と一緒にしたらかわいそうだろ。
すのーまん? 役立たずじゃん。一緒に仕事したけど、全く絵にセンスないし。本音ごめんね。
>>297 いや、そこがいいんだよ。
マニュアルから逃げ回ってるヘタレはやんわりと門前払いしてるところがね。
荒らしの自演だかなんだか知らないけど、 ただでさえ過疎ってるCG板で初心者がレスしてくれる人を排除して、 それで誰が得すんの?
こんな痛痛おやじをヘタレ以外の誰が必要としてるの? ウザイんだよ、勘違いおやじもヘタレ信者も。
実際XSIつかってみてよく分かったけど それほどのもんでもないね。つーか考え方が独自すぎ。 独自ならMaxの方が全然楽だし、Mayaみたな融通利かないけどシンプル なほうが応用が全然利くんだよね。 非破壊くらいはまぁまぁだけどそれ以外決定的な武器は無い。 変な知った君がのさばってるところはC4Dそっくり。 プロの現場で見捨てられてるのも良く分かる。
へんなのまで、湧いてきたな。マッ糞ww
フジのことかーーーーーーーーーーーーーーー!! でも分かるわぁ。 ああいう感じの気持ち悪さだよな。まね出来ない痛さがある。
すのーまんより富士のほうがうまくね?
>>311 テレビとかモモとか全部見てるけど100%ありえない
自尊心と自己顕示欲の塊のF氏と一緒にされてもなぁ。
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) 個人攻撃はやめろよ。常識的に考えて。 | ` ⌒´ノ おまえらおこちゃまかよ。 . | } . ヽ } \. ヽ / ̄ ̄\ \ / ./ _ノ \ \ | . | ( ●)(●) そろそろ荒らしをスルーするくらいできるようになれよ . . | ヽ (__人__) 常識的に考えて。 . ヽ, `⌒ソ | く . | \ . \ . . | |ヽ、二⌒) \
Mayaが応用きくなんてありえないな。Latticeすらまともに機能しなくて結局頂点ひとつずつ修正だぜ。 応用じゃなくて迂回だ。簡単にできるはずの機能がまともに使えない。ウエイト機能だって7ヶ所に 分散していてそれぞれが独自仕様だから利用も応用もきかない。 レンダリング途中で止まって原因わからず何日も時間の無駄に。やっとレンダリングできたと 思ったらBatchレンダしかないから画像の確認がレンダ中に確認できず(手動では可w)出来上がった 画像に部分的にレンダできてないところがあったりするしな。 8になってもバグだらけでユーザーが回避方法を模索しないといけない。 Mayaなんてこんなもんだ。
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) 言ってるそばからそれはないだろ | ` ⌒´ノ 常識的に考えて… . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
>>313 まさにそれと同じものが感じ取れてウザイわけですが何か?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/19(火) 13:41:05 ID:F2tDh/n8
粘着してる奴らの魂胆はこのスレから上級者を排除して 初心者を路頭に迷わすきだろ!
ハエ男が沸いてもスルーということで。 皆さんようござんすね?
別にこれまであんなのがいなくたって普通に回ってたし。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/19(火) 13:58:22 ID:UEqTnFc4
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/19(火) 15:44:48 ID:F2tDh/n8
>>320 これまでもいないようでいたんだよ!
お前みたいな奴はこのスレにはいらねぇ!>ID:cm1bhONa
ID:cm1bhONaってまだいたんだ。アボーン推奨 何回同じ内容書きこんでんだよ、キモ…
スノウさんは荒れる原因だからもう来ないで、ほんと
>>324 >>cm1bhONa
荒らしおまえだよ。
どうしてXSIスレに粘着するの(´・ω・`)?
どうして迷惑かけるの(´・ω・`)?
パパとママが今の君をみたら悲しむよ(´・ω・`)?
人に煙たがられて、生きてる価値ないんじゃないかしら(´・ω・`)?
スノウさんが来てくれなくなったら 初心者の俺らはマジで途方に暮れてしまうんですけど。 あんなに懇切丁寧に教えてくれる上級者なんて他に居ないでしょ? (´・ω・`) >>cm1bhONa はもう来なくていいから。
おまいらいい加減スルーすること憶えようよ。 ホントはもっとこのスレ荒らしてほしくて書いてるのか?
お前らさ、雪男氏がいないと途方に暮れるって、そこまで頭悪いのか? 雪男氏を始め、上級者は自力で勉強したんだぜ。マニュアルと英語サイトだけで十分だろ。 他人をマニュアル代わりに使うなよ。
荒れてるね・・・
>>cm1bhONa 相当歪んだレンズで世の中見てらっしゃるようで 生き辛そうだ… 可愛そうに…・・・
>>330 そうですか?でも俺以外にもウザイと思ってる人は多いみたいですよ^^
少なくとも人に嫌われる素質を持ってるのは確かなようです。
物事がゆがんで見えているのは信者メガネをかけたそちらさんではないですか?
このウザキモ親父が何を勘違いしているのかはたまた企んでいるのか分かりませんが、
初心者を「自分が育てている」などと思い上がってるとしたら、それは無駄なことですよ^^
だってあなたを頼ったり擦り寄ってくるようなのは
もともと平均以下のへタレだけなんですからwwwww
( ^ω^)ウフフ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/19(火) 20:52:26 ID:F2tDh/n8
>>328 別にスノウ氏がいなくても困ることはないと思うが、マニュアルと
英語サイトだけで十分だったらこんなスレは立たないわな!
Fnd買う奴なんてそんな奴ばっかだよ
所詮、ソフトの値段や名前で区別するような馬鹿ばかり。
精神薄弱っぽいね。
>>337 自分が作れるようになってから大口叩きなよ
遠まわしで嫌味を言ってるようにしか受け取れないよそれ
もーはっきりしただろ。 魔法の道具なんてないんだよ。 XSIでばら色の世界って甘ちゃんだって気がついただろぅ。 大人しくメジャーソフトつかってりゃこんな苦労もしなくてすんだのにねw Fndの成果はバカユーザ量産しただけ。 Avid大赤字。新バージョンも作れない。南無ぅ〜
>>337 みんな薄々気付いてたけど、気使って言わなかったのに…
モデルに「厚み」をつけるモディファイヤってある? MaxでいうところのShell。 これないとクロスシミュがしんどい。 無いならば、それに変わる方法があれば教えてください。
>>341 前にクロスの厚みをつけるスクリプト作ったけど。
ていうか、レンダ時に厚みが出るようにRenderTreeで組むのじゃダメなの?
>>342 触りはじめだからRenderTreeとかまだ良くわかんない。
スクリプトうpキボンヌ。
しかしそのRenderTreeっつうののほうが柔軟でよさそうでもある。 組んでスクショうpしてよ!!
,ト--ミ、、_:::::::::::::::::`:"'':―┼――――l /ミミ三三ミ'ー‐-- 、、_:::::::|:::::::::::::::::::::::j {ミミミ三三、 、ー=、`'┴―――fミ', ,..、ミミミミミ三シ . . . . `―' l ii l (ヲ lミil //う{ミミミミf'" _,,.,,_:.:.:.:.. _j_ .:.:.:. lミリ l V }ミミミミ ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',l:l′ うpwwwwwww . 'i l ,ノヾミミ' ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`' lj ヽヽへ}ミミ `二ニノ ,、 jl ',` ―''" ,l! なめんなよwwwwww ヽ二ノミ' ,ィ'" ト、 ,! 、、!'ミ / `^ヽ,_ノi ,' /i,ミ' / _,,...,_,,..,、l / ミ ミ ミ / ,ィiTTTTTト, ,} ,/ ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒{ ,/⌒'ー'‐'‐'‐',リ l / /⌒)⌒)⌒) | / / / l {,ゝ、‐r‐'ン-i/ ,/ ,イ (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) ヾ<Zェェェシ' ノ ,i' ゝ :::::::::::/ | ノ、 ` ` ‐ -- ‐'"/ノ\ / ) / ヽ / ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 バ ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
螺旋状のオブジェクトを作りたいのですが。 プリミティブ>インプリシット>螺旋 で、それにポリゴンを 沿わせたいけども、これカーブじゃないのでデフォームも不可能ですよね。 皆さんが作るとしたら、どのような手順でやりますか?
>>347 これって、いわゆるモディファイヤみたいなものではなくて
現状のモデルに厚みをつけた静的な別モデルを吐くだけじゃないですかね?
軽くするために一枚(というか厚みの無い)ポリで作ったものにシミュをかけて、
それに後から厚みを付けたいんですけど、そういうのってできないんですか。
シュリンクラップとか試してみたけど、きれいにいかないです。
>>346 プリミティブ/カーブ の中にも螺旋はあるよ。
>>349 ウワァァァ・・・ほんとだ。マヌケな質問しちゃってごめんなさい。
MAYAのクロスは厚みつけられたような気がする
353 :
342 :2006/09/20(水) 12:34:19 ID:gWe12Nm9
>>352 別に正解は一つとは限らないでしょ。
>>353 これはバターかなんかでこすれば見えるようになるんですか?
つうか出し惜しみするようなことなのかな、この程度。 こんなとこで聞くなら自分でやったほうが早いや。 クズばっかじゃんここ。
上の雪男とかいう奴が嫌がらせはじめたってことでいいかな?ww
すのーまんのサイトのアドレス教えろ〜。
俺は随分助かったけな。 ここの人達は心配になってしまう程に親切だ
雪男が来てから腐ったみたいだな
>>353 ハゲワロスw
モザイクかけるんなら出さない方が良いと思うよ。
>>353 これは自分も知りたいです。
出来ればモザイク除去希望。
礼儀知らずの馬鹿どもはスルー汁
>>362 おい、お前、すのーまんのアドレスおしえろ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 18:00:11 ID:HOBZ5avr
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 18:22:46 ID:w6oNaQz8
今来たんだけどなんで初心者が上級者をたたいてんの? 人になんか教わるときにはそれなりの礼儀をはらうもんじゃないの?
>>365 初心者を装った(つもりの)荒らしだから。
ここはどうも荒らしのターゲットにされてるのよね。
しかも最近数が増えてる感じ。
荒らしは放置で。 荒らしを、住民が完璧スルー&放置した時の滑稽さはもう・・・ ご飯3杯はいける。
教わる方も態度悪くて 教える方もモザイクかけて挑発してww XSIユーザー全体が糞なんですねw さすが3流ソフトw XSIユーザーはもう他のスレに宣伝しにこないでくださいね(´・ω・`)
すのーまん流石!クォリティー高けぇーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwww
なんだ、この人か。 バーチャのモデル作ってた人かと思った
>>369 >他のスレに宣伝しにこないでくださいね
お前の日本語はおかしい
それアイスマンコ
374 :
す :2006/09/20(水) 19:35:56 ID:W1fHjDeo
RenderTreeで厚みをつける事っていうのは不可能な気がします。 ディスプレイスで出っ張らせる事は出来ても、側面、裏面が作れません。 それからスクリプトもその通り動的な物を作りにはスクリプトオペレーターを 作る必要がありますが、残念ながらFndでは作れません。 で、解決策は2つ。クロスした物を全ポリゴン選択し、PolygonExtractして 別のオブジェクトを作り、それも全ポリゴンセレクトして、PolygonDuplicateし Normalを反転します。これが裏面。Ctrlを押しながら全部選択すると、元のポリゴン に戻るので、その状態でExtludeして、Pushを掛けて厚みを調整。これで裏表側面が 作れます。ただし、このオブジェクトはFreezeしないで下さい。 もう一つは、クロスの初期位置で、厚みのあるオブジェクトを別に作り、 クロスのかかったオブジェクトを使ってCazeDeformで曲げます。この時のCazeのWeightは かなり強めにする必要があります。元のクロスのかかったオブジェクトと厚みのある オブジェクトの粗密は当然近い方がキレイに変形します。この方法なら、洋服の襟やポケットや 皺を気にすることなく、クロスが掛けれます。 いつまでたっても正解が出ないので、書いてしまいました。すいません。
____ /\ /\ キリッ /( ー) (ー)\ / :::::⌒(__人__)⌒:::::\ | |r┬-| | お前の日本語はおかしい \ ` ー'´ / (ヽ三/) )) __ ( i))) /⌒ ⌒\ \ /( ●) (●)\ ) ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ だっておwww | (⌒)|r┬-| | おかしいのはお前の顔とXSIの仕様だけだおwww ,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ | | | | __ヽ、 / レレ'、ノ‐´  ̄〉 | `ー---‐一' ̄
>353 色んな意味で考えさせられる書き込みだった。 悪魔の煽りの挑発に苛立ち、ますます各個人が孤立する。。 これは別にCGだけじゃなく日本のいたる所で見られる光景だね。 経済があまりに強いと表現は困難なのかもしれないね。次の世代の表現者には生きずらい辛い国にしてしまった。。 >341 厚みを付けるというよりも、厚みを付けた別オブジェクトと入れ替えてしまっても良いかもね。 ケージなんかで変形を継承すると。自分はそんな感じ。 C4Dでクロスに厚みを付けてくれる奴があるんだけど、結局UVで支障が出るし、ちょっと汚い。 入れ替えの方がキレイなんだよね。
. … . :____: :/_ノ ー、\: :/( ●) (●)。\: ID:gWe12Nm9のモザイクまでかけたとっておき方法が立場なしww :/:::::: r(__人__) 、::::\: ウッ・・・p... :| { l/⌒ヽ |: :\ / / /: ____ /-‐ ‐-\ / ( ⌒) (● )\ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ | l/⌒ヽ | おっと、失礼したお \ / / / ____ /⌒ ⌒\ (ヽ /( ●) (●)\ /) (((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i))) >>gWe12Nm9 /∠ | |r┬-| |_ゝ\ 気にするなおwwwこれからもがんばるんだおwww (___ `ー'´ ____ )
カオスww
>>374 GJです。
自分は質問者じゃないけどかなり参考になりました。
Skinwrapみたいな便利なのがあったのね。 これならポケットもいけるな。
┏━━━┓ ┃ ス ┃ ┃ ノ ┃ ┃ | ┃ ┃ マ ┃ ┃ ン ┃ ┃ ┃ ┏┻━━━┻┓ ┏┻━━━━━┻┓ ┃ ┏━━━┓ ┃ ━┻━┻━━━┻━┻━
すのーまん、しょっぺ〜〜〜〜〜〜〜〜〜。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 22:49:10 ID:w6oNaQz8
個人叩きとかほんとやめとけ!
すのーまんさ〜、偉そうな口たたくなら、 ハイクォリティーの作品みせてからにしてくださいよ〜 じゃないと、説得力ないですよ〜。
´ 、 / X S I ヽ ,' u ', バカ ゴミ | r-‐'''"´~j f`"''‐-、! ノイズ男 | <´● ゞ ィ'●, > | r‐ 、 `ー=' 〉 〈 ー=‐' | 〈 ヘ i j , (r;Ur;)し j| `じ し ~ {! i} ~J j | 〈 r‐--‐t 〉 ,'<♪ ヽ ヽニ二ニン / \ / `ー ―‐‐ ´
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 23:25:03 ID:Uew6CJtq
毎度短くて飽きてんだよ もう少しこっちがイラつくような新しい切り口考えて一ヶ月は持たせろよ
gWe12Nm9=kMFdqBky
氏の作った映像だったら、映画やCMを見ればよいのでは? エミー賞だったか取ってるって聞いたよ? この間DOA4のスタッフロールにも名前出てたし。他にも良く名前見るし。
氏は長文タイプするよりも さくっとデータで渡して欲しい そのほうが分かりやすいから。
今度は調子こいてる初心者のフリかよw
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/21(木) 00:49:24 ID:kaGnFegH
>>388 雪男氏の書き込み後に「ためになるな〜」とか言ってる奴って
内容をほとんど理解してないのが現状だからね。
さらに空気読めない奴になると「ためになるな〜」のあとに質問くっつけちゃうんだよ。
ずうずうしいったらありゃしねーよ。
これが可笑しくてよ・・・w
クレクレ房なんか見捨ててOK。 XSIはもっと高度なことができる。マニュアルみりゃわかる程度の初歩でつまづいている やつなんか放っておいてレベルの高い話をしてくれ。
392 :
す :2006/09/21(木) 01:02:34 ID:wsUf10Te
>>392 / || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| < 2度と来るなゴミ男
:\ [_ ̄] /::| │
:: |\|_|_|_|_/:::| \________
__| | / / :|___
教えてもらっておいて言葉遣い悪いんだもんなぁ・・・ これじゃ新参が来難くなるわ もっと平和に出来ないの?? スノウマン氏サンクスです オレもMAXのシェルみたいな機能探してました
↑でも本当にいざというとき、 実際はお前みたいなのが一番最初に裏切るんだけどね。 軽いんだよお前のその上っ面だけの言葉は。
>>395 何で上っ面だけってわかるんだよ
下らないレスするなら前頭葉使って自分を抑えろ
おまえら元気だなぁ
>>397 気にしないで
もうオレも寝るから
おやすみ
思ったとおりの能足りんでした。
お前がいちばん能足りん
XSI1.0から使って初めてクリップのoffsetmap使った。3.0くらいについたんだっけ?便利だね。
>>401 offsetMapもclipもFcurveのEditがもう少しやりやすいともっと便利なんだけどね。
左側の階層がもう少し細かくなってくれて、表示・非表示をもうちょっと細かく
指定出来ないと結構辛い。カーブの表示にグラボ能力取られちゃうし・・
∨ |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ∧_∧ ||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ . _/ ヽ \ ( ) かえれよスノー
404 :
す :2006/09/21(木) 09:44:57 ID:wsUf10Te
わかったわかった、俺が原因で荒れるんだった来ないから荒れんでおくれ。 ここ数日、不快な思いをされた方々、申し訳ないです。 ただ、私の文体を真似て煽ってる人もいるけど、そこまで責任は負えないよ。 ほんとにもう書かないから、そういうの見かけたら、そっちの人だからよろしくね。 平和になる事をお祈りしておりますです。ではでは。
オメーの電波塵レスが一番荒れる原因なんだって やっとわかったか!!あほが!! Mixi肥溜でくっせー取り巻き共と発酵してりゃいいんだよ、おまえは! | | | i | ,,,,,、-l l l、 | .lヽ l l / \| | l \ / ̄(_ヽ ノ::、_ | ||ヽ___,,,、-'''''´ ̄ l \ ヽ_  ̄;;;;;ノ` .l \, / ヽ::::ヽ , ヽ、し',. _l ヽ、 ヽ__,,,,:;;;;ノ ;l ) (_ / __ ヽ/`´ ::、:::::ヽ  ̄ヽ; i ノ (~ヽ .i / \ l、__;ノ;;;;;_ノ /___ | | |ス⌒ヽヽ ヽ_ i' ; :) _,, 〃=iヽ<.i '''''―- | .l |. Vi _..ヽ―==ニ-'''_ // ノノ| | | ⌒ヽ\_ノ(_ _ _.... _. _)/ じ'´/ i ヽ γ⌒ヽ._ノ(_ _ .._i .._)ヽ-‐'' / ヽ / .i | 人 | ⌒ヽ/⌒ヽ \/ | \__ノ⌒\_丿 / l
( ^ω^) / ヽ ri/ 彡 / i ト、 __,,,丿)/ ζ | ! )`Y'''" ヽ,,/ / ̄ ̄ ̄ ̄\ ! l | く,, ,,,ィ'" /. \ ヽヽ ゝ ! ̄!~〜、 / | ヽ / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、 :::||||||||||||||||||||||||||||||||| >>ス Y'´ / """''''〜--、|||||||||||||||||) ( 丿 ,,;;'' ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ | <すいません ゝ ー--、,,,,,___ ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ーイ ./ ヽ \  ̄""'''"" ̄ \____/-、 ヽ ヽ :::::::::::::::::::: / `ヽ ヽ 丿 ) / ノ ゝ ヽ ,〉 ゝ ! / ∀ ! | / 人 ヽ ヽ | ,;;} !ー-、/ ヽ _,,,-ー'''''--ヘ |ノ | | / Y ヽ { | | j ) ヽ 〈 j ト-.| / ) Y''""'i'~ |,__| / 人 __,| | | ,-ーイ__j /'""⌒""'''ノ Y''""" | L_トァ ::: ̄ ̄::::::::::t / | ! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゝi'""⌒,ィrー-、,, ゞ'''"""ヽ ::::::::\ // r'`ヽ\,,-ー\ ""''''""^ヽ`i \`\ ヽ
酢脳マン、しょせん2chはこんなところだ。 XSIの富士になりたくなきゃ、自分のブログかミクでやるこった。 親切心だろうし、悪いやつじゃないのは良く分かるが馴れ合いは キモイってかならず荒らされる。くるのは勝手だがRomっとくほうがいい。
>>406 幼稚なAA張っていきがってるヤツいい加減にしろよ?
荒らしてんのはオメーだろ?
安全な場所から名指しで攻撃しやがって。
自分のしてること恥ずかしくねーのか?
スルーしてたがもう我慢できん。
雪男氏はこんな肥溜めスレにいたらダメだよ・・・。 ここにいる初心者なんて業界の発展に貢献なんかまったくしないし、 生活がかかっているわけでもない。だからちょっと説明の仕方が わかりにくかっただけでこの荒れ様だよ。 終わってる連中だから放っておこう。
とりあえず、お前ら落ち着け
2chは他所じゃ聞けないようなゴミカス質問書くところ 自作自演で暴れてる彼も、他所じゃですます口調でおとなし〜くしてる訳さ 誰でも簡単に荒らせるんだぜ?一体ここに何を期待してるんだ
彼が嫌われる理由・・・説明が分かりにくい・・・だけ・・・? ちょっと・・・ちょっと違うと・・・思うんです・・・。 なんていうか・・・匂い・・・そう・・・匂いなんです・・・。 フジと似た・・・あのフジと似た・・・なにか鼻をつまみたくなる・・・匂いです・・・。
XSIで必須、よく使う、これは便利というプラグイン、スクリプト、アドオンなどあったら教えてください。 ジャンルは特に問いません。
一見荒れているように見えても、先日から固定メンバーが粘着してるだけだな。
世間では良い子、良識人なんだろうけど、 植草みたいに裏があって痴漢してたり2chで煽ってる。そんな悪魔なんだろうね。 まあだいたいは一部の人にはバレていて、支持を得られなかったり最終的には消えるみたいですけど。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/21(木) 12:16:00 ID:uGh/ym5q
418「ジュポッ、ジュポッ、雪さんのオチ○ポ、とってもおいひぃです。」
>ID:uGh/ym5q いやぁ、いろんなスレへのカキコお疲れさん 君はよく荒れそうになると煽り立てる痛い子だよね 私生活では相手してくれる人がいないか わかるよ〜 まぁ、せいぜい頑張ってくれよぉ 君を見てると微笑ましいからさぁ 早く書き込んでおくれ!
421 :
415 :2006/09/21(木) 13:03:15 ID:iFYybH2i
あのー(´・ω・`)
>>421 XSIは基礎機能が大量にあるのでとりあえずNetViewと
各メニューみながら使うのがいい。Addonやプラグインは
その後。
Valve Source Addonのリグはゲームデータ出力に便利だと思う。
424 :
415 :2006/09/21(木) 14:08:56 ID:NJzGSapc
>>422 ありがとうございます。
Valve Source Addonですか。φ(..)メモメモ・・・。
いつか使うことになるかもしれません。
XSIはプラグインに頼るところは他のソフトより少ないと聞きますが
まあ、XSIの中での常識とか、必須になってるようなものあると思いますので
他にも便利なのあったらよろしくお願いします。
顔文字きめぇーよアホ
ちょwwwwwいつのまにかfndスレ終わってるしwwwwww
君たち飽きないの? こんなくだらない書き込みの応酬にはそろそろ飽きようよ。
xsiに関わる話題、お礼。 それ以外の話しかしてないレスは全て荒らし。 荒らしに反応だけしてxsiの話をしてないのは荒らしの自演。 荒らしにはそのスレの話題に付いて行く知識は無い。 だから最良の荒らし対策はxsiの話しかしないこと。 xsiに付いて何かしら言及してれば雑談でもok。 話題に付いて行けない荒らしはいたたまれなくなって余所へ行く。 俺は最近までxsi教科書(基礎編)で勉強してたんだが、ver5とメニュー違う時がなくもないのな。 凄く分かりやすい本だったし、説明が多少ずれてても類推出来る程度だから 良かったんだが、さすがにメジャーバージョンがずれてるのは機能漏れが怖い。 てことでpdfに移りました。教科書は後で読む予定。 なんか機能以外の作業手順とかも参考になりそうだし ただ、いままでに30%以上読んでたのが0にリセットされるのって、 結構来るモノがあって少し休んでました。 また今日から頑張ります
メタルギアソリッドってXSIだっけ? 4のトレーラー見たけど全編セピア調で誤魔化しててワロタw
昔からあーゆう色調のもんなのか?
俺はバーチャ(とメタルギア)で使われてるという理由もあってxsiで選んだんだよな。 バーチャはゲーム業界最高峰だからなぁ。メタルギアも相当なものだ そういやワンダと巨像はモデリングソフトに何つかってるんだろう
>>433 トン。LightWaveね。凄いな。
Mayaかxsiの2択かと思ってた俺はもうダメだ。ダメな人間だ
名前がカッコいいからって理由でxsi選んだ俺は馬鹿だな。でも正直どれでもよかったんだ。別に後悔もしてないし
>>434 以前Webで特集みたいな記事あがってたな>ワンダ
ワンダのディレクタさんは古のLW使いだからな
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/22(金) 06:10:33 ID:CMKDeja9
あのゲームは・あの人は何のソフトを使ってるとか そんなどうでもいい話題で盛り上がるスレほど低レベル。 〜使いとか、かなり恥ずかしい。幼稚。
\___________/ ∨ ___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / |
最初はそんな物じゃない?ガンダム作りたくてCG始めたし
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/22(金) 12:27:52 ID:CMKDeja9
>ガンダム作りたくてCG始めたし 小学校低学年ならそれでもいいんじゃない?
↑やっばり外界の人と交流が無いから世の中の変化が分からないんだね。可哀想に
スルーしる
>>281 につられてHyper-Realistic Body Setup買ってみた。
考え方はそのままXSIでも応用可能だと思った。
しかし便利そうなツールが沢山あってうらやましかった。
プロになりたきゃMAYAってのは定説 スクールでもXsiコース潰した所が多々ある。
3Dソフトなんて2、3週間あれば完全に覚えられるだろう。 3Dの基本さえつかんでれば。
DVD見て思ったのは3Dの基本や考え方は直ぐに応用できるけど それを実用可能にするための環境整備のためにカスタマイズがポイントかな。 あのDVDの中で使っている機能はどのソフトにもあるような基本的な機能しかつかってないけど 問題はそれを効率化させるツールやカスタマイズの勝負だね。 頻繁にMelスクリプトが出てきたし。 だからハイエンドユーザがなんでMayaかってのが良く分かった。 ただ自分みたいな個人はあんなツール自作できないしなぁ。 試行錯誤や手戻りが多いんで、その辺がやさしいXSIの可能性を信じたい。 ただ、自分は正直このソフトの実力がまだイマイチ理解できてない。 ラーニング環境がなぁ
MAYAもXSIも良く分かってない奴が 悟ったように語っちゃってるぞ。 チュートリアルあるのに学習環境ってリアル馬鹿かよ あれが理解できないアホ用になんちゃら教科書もあるのによ。。。。
同じオブジェクトでBooleanを何回かやるとテクスチャの表示が変になります Booleanでできたエッジのところから裂け目ができたみたいになるんですが仕様?
>>449 自己流でやってきてわからなくなったらチュートリアルに
戻ってみるのも新鮮だよ。その後ろの原理、考え方を
理解すればできることがさらに広がるから。
>>450 ごもっとも。たしかに両方良く分かってないよ。
LWから乗り換え先決めるのにFndとPLE触ってて迷ってる所だからね。
どっちも操作は難しいとは思わない。
まぁLWと比べればどっちも天国に見えるけどね。
Fndはかね払った分ものにしたいとおもってるが、Hyper-Realistic Body Setupみて
色々思う事があったわけよ。
このままFndに身をゆだねていいもんか‥‥。
>>452 ありがとう! いろいろ試行錯誤してみるよ!
>>451 仕様っていうかあたりまえ
XSIのBooleanはマシな方
素人のソフト選びほど始末が悪いものは無いな、 それで人生変わるわけでも無いのに。 まー仕事なら「明日からMAXね」って 文句とかそういうのどうしようもないし、こんなとこ来ないわな。
よくわからんけどエロ(グロ)同人CGで、一発当てようとでも思ってんじゃないの。 それで名前売っても、オナホのパッケージ止まりなのだがw
まあ、それでも夢があるならがんばりなよ。手を動かして、 頭使った分は無駄にならないし。
すっかりここが本スレになっちまったな・・・ 初心者を追い出したあの子は今何をしてるのだろう(´-`)
>>458 雪男追い出しちゃったし、今度はこっちが過疎るんじゃね?
>>451 それが普通だ。MayaのブーリアンなんかUVがぶっ壊れるどころかUV自体が消滅する仕様だぜ。
melで消滅しないようになんてできない。Alias時代からベベルと一緒に直せと何度も
言っているが(当然コアプログラマに)、「諦めてくれ」らしい。Mayaの仕様上、モデリング時に
UVが壊れるのは不可避なんだと。その点XSIはUV補間もしてしまうからな。
実際には現場ではMayaのモデラーがかなり嫌われている。
>>458 初心者達が雪男氏を追い出したんだろ。それを望んだんだから初心者同士で
なんとかするんだ。おれも突っ込んだ具体的なアドバイスはしないでおくよ。
雪男氏を追い出したのは初心者じゃないよ・・・ それくらい気づこうよ・・・ 大体雪男氏を追い出してfudユーザーにどういうメリットがあるんだよ デメリットしかないだろ。それも大きい・・・
まあ、氏も荒らしがたかっていただけなのは分かってると思うよ。 落ち着いたら時々顔出してくれたりはするんじゃない? しばらくはマターリ行きましょ。
どちらにしろ、このスレでは質問・回答は初心者同士でやれよ。 そのほうが荒れないし自分達で解決する力も養えるだろ。 なんでも氏に聞けば答えてくれるという、互いの傲慢さが今回の騒動の結果だ。
↑(´・ω・`)はぁ・・ 雪男氏に個人的な恨みでもあるのかな 怖い、怖い・・・
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 04:35:40 ID:opq72MMP
本当に困って質問したければ、Mixiで己の実名出して聞けばいい事だよね こんな誰が何言ってるかわからないような所で聞かずに
____ /_ノ ヽ、_\ o゚((●)) ((●))゚o スノウwwwwwwwwwwwww /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | (⌒) | | | | | ノ ~.レ-r┐、 | | | | | ノ__ | .| | | \ `ー'´ /〈 ̄ `-Lλ_レレ
なんでここまで雪男氏に粘着するのかね 真意を知りたいは
よっぽどうざかったんじゃない? 文体こそ違えど冨士並だからね
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 04:54:22 ID:opq72MMP
基本的には妬みじゃないかな 本人達は否定すると思うけど どのみち人を馬鹿にして面白がってる奴って 人間的に気の毒な人が多い気がする 無能で寂しい人生おくってたりするのかもね
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 05:30:08 ID:opq72MMP
あ、今気付いたけど 466ってもしかして俺を雪男氏と勘違いしてる? だとしたらごめんね 別人だし面識もないっす
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 06:26:41 ID:U3udwVKu
↑能足りん再登場。
荒らしも荒らしを叩くひとも、 基本的に「叩きたい人」なんだと思う。 こういうのは燃料漏れみたいなもので、 それこそ「負の才能」なんだろうね。 意識して注意し続ければ、 修正できるような気もするけど。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 08:20:34 ID:opq72MMP
そうですね… でも結局ここに書き込みしてる時点で皆同じ穴のムジナなんでしょうね ん〜無視すればイイのについ書き込んでしまいますな(笑) 話題を変えて… 本件の公式で「アサシンズクリード」の画像をみかけたんだけど XSIがあのムービー制作に使われているたりするのかな? それともゲームの中身の方かなあ まぁどうでもイイ話しで申し訳ありませんが
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 08:22:51 ID:opq72MMP
本件の…ではなく 本家の…でした 失礼。
∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ ( ) .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
XSIって同人用ソフトww
雪男氏に個人的な恨みがあるのか それともXSIに個人的な恨みがあるのか それともその両方か どっちにしろ怖いです><
どうしても分からない時だけココやmixiに助言を求める事にするよ (´・ω・`)…
ミクシーなら丁寧に教えてあげるよ。荒れないしね
時が過ぎればそれなりに収まるよ。2ちゃんだからね。
mixi厨だったんか 素性のバレるmixiじゃいい子ぶって、匿名の2chで個人攻撃で荒らして客引きって、どんだけ 性根が腐った仮面野郎なんだよ?とw
mixi厨ってなんだよ 何でもかんでも厨付けたいだけじゃないのかと
次はMixi壊滅させようぜ 道場は既に死んでいる
ところでぴろゆき見つかったの? 2ch終わりなのかな・・・。
このスレも平和になったなー。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 18:30:32 ID:azWUJFFx
CATってxsi用がもう出てるの?
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 03:40:23 ID:TOVM0HYd
馬鹿ばっかり
プロポーショナルモードで頂点移動(コンポーネント調整)したいときって 選択したポリゴンの範囲とかに限定できない? 一度編集したい範囲を切り離さなきゃ駄目かな?
ムリだな
そっか d
あ、ごめん。 ポイント移動ツールならできるのを知ってるんだ。 ポイント集約(Mキー)でできないかなと思って。 つまりあれだ。ハンドルを使いたい。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 07:19:10 ID:p5ZftQFF
FluidのパーティクルをObstacleに設定した動く球にぶつけて ぶつかった後は球の動きにあわせてついていくようにしたいんですけど、 どのパラメータを弄ればいいんですかね? とりあえずまだ重力は付けてません。 球で押した場合はちゃんと押されるんですけど 引っ張る方向に動くとその場でとどまって、球の動きについてきません。 完全にくっついてしまうのもリアルではないので、 球とFluidの間である程度の粘性をもたせたいというか。 Fluid側の「粘性」を弄ってもだめですし、 obstacle側の「摩擦」とかを弄ってもダメでした。 他にそれらしいパラメータが見つからないです。誰か教えてください。
衝突後にイベントを設定すればいいと思うよ。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 07:57:47 ID:p5ZftQFF
LWにはstickとかいうパラメータがたしかあったんですけど そういうのって無いんですか。
お、流れが正常な質問スレっぽくなってる
fndで髪の毛の処理ってどうしてます? なびかすようなアニメーションのうまい処理あったら教えてplz
答えるやつはエスパーじゃないんだから教えて房は嫌われるんだよ。 まず自分が何を試したか書けよ。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 17:31:57 ID:p5ZftQFF
>>497 「できるわけない」ってなにwwww君は誰なんだww誰視点なんだww君はXSIかww
まあイベント使えば何とかできそうなことが分かったからいいけど。
というわけでありがとう
>>494
XSIって単位(mm/cm/m/km)の設定てできるの? 設定項目見たけど、どこにあるか探せなかった 後DXFって読めないのね
単位はSI単位オンリー、使用者側で勝手に変換したつもりになって使えって考え方らしい。 の割には重力加速度で1SI=10cm固定されてるとかグリッドを1SI以下に出来ないとか舐めた 仕様なのは正直勘弁して頂きたいと思う。
確かにSI単位はクソだわな。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 00:42:14 ID:MRdJQvEF
グリッドを1SI以下に出来ないって、グリッドサイズの事? グリッドサイズは変更できるから、違う話しかいな? 重力加速度が固定なら、1SI=10pで作れば良いのでは… 重力の強度も変更できるしねぇ… まぁ色んな単位の複合してる図面起こすとかは不便かねー スクリプト組んで、ボタン一つでグリッドサイズ変更して、色んな単位に見た目対応させたりすれば 多少はマシになるかもしれんけど。
便乗してグリッドのことで質問 5単位ごとに線の太さをちょっと太くするとかできないかな? 正確なサイズが求められるモデリング(建物とか)するときとかみんなどうしてるんだろ? 数値入力しるって話じゃなくて。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 01:35:31 ID:MRdJQvEF
単位ごとに線の太さは変えたりできないかも 俺が知らないだけかも知れないけど スクリプトでグリッドのセルサイズを5単位ごとにするボタン作って切り替えるくらいしか思い付かないっす スナップサイズも増分もそれに合わせてやる。 正確なモデルっても作る人の正確さによるんでは? 1SIを1pとして、1インチ単位ならセルサイズ2.54にしてスナップさせればインチ単位では正確だろうし スナップサイズとかスナップ増分とか合わせれば、それなりに正確なモデリングできるんじゃないかねぇ
高いプラグインだと思って、formZとかつかえば。 キロメートルから千分の1ミリとかまでいけたはず。
内部単位設定は欲しいねぇ。数値の横にcmとかあれば距離とか把握しやすくなるから。
このスレ、いいねえ。しょんべん臭さが充満
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 18:37:44 ID:qVefnnZV
512が来てから急にザーメン臭くなりました。
死ねよオメーラ
オメェが死ねよ
死なないんなら、私が死にますよ
どうぞ
変なのはスルーしてくだたい(´;д⊂ヽ゛
なーくなーよ。
で、Fnd次は出るの?
そろそろ打ち止めかもな。
打ち止めしないで><
だんだん値上げしていきます
Fnd戦略でもシェアが一向に伸びなかったんで 赤字垂れ流しに我慢しきれなくなった株主から潮時と判断されてるようだ。
Fndが終わる時、上位版の値下げがありうるな。
ハイポリからローポリへの法線マップの出力したいからFoundation買おうと思うんだけど キャンペーンとかもうやってないのかね
先月末で一旦終了したな。 またやるんじゃね?
死者1000人ごとにカウントしてたのってオレだけ? (よっしゃー2000人突破!よーし次は3000人突破しろーって) でも結局は6000人しか死んでねえんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。 阪神大震災は笑えた。まじで ニュースで知って、手を叩いてわらったなぁ。 おまえらが震災にあってる間、家でみかん食ってた アホだなーこいつらって思いながら わざわざ神戸まで行って記念撮影しようかと思ったよ。 でも阪神大震災のおかげで何かしらの利益を得た人だっている訳だし 結果的には良かったんじゃないかな。 たしか知事や市長が自衛隊の救援要請を渋っていたけどさ、 あそこらへんって部○が多いからそのまま全滅させたかったんだよね。 今でも仮設住宅に住んでるやつがいるらしいけど、 せこいんだよ!俺らの税金なんだよね。むかつく。 ところで震災直後はあいつらってトイレどうしてたの? もしかして野グソ?汚ねぇなぁー。 どちらにしろヘリからの映像はまさに温泉町のようで壮観だった! 気持ちの良い夕刻でした
釣られません。勝つまでは!
リジットボディfndにもくれ ソフトボディ改良してくれ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 13:03:22 ID:nAem7+Az
>523 わかった。
Fndは結局打ち上げ花火だったんだな。
このスレが立てられたぐらいだから多少ユーザー増えたんじゃない
ユーザーだけど3回くらいしか起動してない
もしfndが打ち止めになったら金貯めてアドバンス買うけど? fndが無かったらxsiに触る機会すらなかったな。
俺はずっとfnd使い続ける
さすがにAdvancedは買えんな。 Essentialなら買おうかとも思うけど、保守料金がなぁ。 Maxみたいにサポートなしのアップグレードのみで良いから年間5〜6万にしてくれれば 今でもEssentialに乗り換えても良いんだけどな。 ソフト399000で保守が226800てのはなぁ。 Advancedも819000で保守363300だからなぁ。 なんせ毎年の事だから、個人レベルだと保守料金が激しくネック。
もし保守料金を払わないとどうなるん? その辺あんまよく分からんです。
保障外になってバージョンアップとか出来ない
殿様商売もいいところ。 法人以外は触るな貧乏人って感じだな、この手の保守料儲けてるのは。
一応サイト見たら >SOFTIMAGE|XSI 旧バージョンから v. 5.0 へのアップグレード って項目あるから保守入って無くてもアップグレードは出来るっぽいけど、アップグレード料金がまた凄いな。 Essentials \327,600 Advanced \474,600 アップグレードっつーより優待販売かって突っ込みいれたくなる値段だな。 マジFnd無くなったら困るっつーか、しょうがないからそのままのバージョンでしゃぶり尽くすしかない。 まぁ、それでもあからさまに他のソフトと比べて機能に不満感じるようになるには数年はかかるだろうから またその時点で考える。
つか、maxやmayaにはない差別化が十分に出来てて fndは戦略として悪くないと思うんだけどな。
むしろEssentialsの立ち位置が微妙に・・・ ヘアつけるか保守料安くするか
趣味レベルだから使い倒すまでFndのままかな。
法人以外でfnd以外のバリエ使ってる人っていんの? 見たことないんだけど…ゲームの外注仕事ならfndで充分しょ? それ以外の外注さんてどーなん?
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/30(土) 18:53:46 ID:Dubyutld
保守は2年滞納すると、2倍です。新規で買った方が安い場合もあります。 放送大學に入学して、学生版を買った方が安いかもしれません。 卒業までの費用は、現在、入学料と授業料(124単位分)で最低64万2千円です。 高卒出でデジ○リに行くよりも、放送大學に入学して、xsiの学生版を買って、 大卒になった方が色々お得かも。
ボンビー街道を行けと?
どっちも嫌だなw
>>547 フリーでEss使ってるよ。
もともとSI3DのBaseだったから、そのままEssにって感じで。
ゲームの仕事でもリファレンス使うときがあるから重宝してるよ。
たまにムービーの仕事とかでもやっぱりリファレンスは必須。
Essの保守が高くなったので微妙な感じになったけど・・。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 10:36:59 ID:PhwgBy0s
>>552 メニューから File →Plugin Manager... → Workgroupsタブ
→ Connect...ボタン → Try SDK Example Workgroupボタン → OKボタン
lwo、lwsをxsiで読むにはどうすればいいのでしょう?
>>556 ありがとうございました。
LWは持ってなかったので、3Dace使いました。
558 :
552 :2006/10/02(月) 00:04:57 ID:I8LZ9nwf
>554 こんなところに!ありがとうございます。 しかし、こんなところにあるんじゃとても「標準でサポート」とは言えない気がするんだけど…。 ともあれサンクス >553 5.1。でも一瞬5.0じゃないとダメなのかと思って両方試したけど。
559 :
552 :2006/10/02(月) 00:09:04 ID:I8LZ9nwf
>>555 lwoは普通にFile -> Import -> Point Oven -> Point Oven LWO Import
でいいんでない?
ディスプレイスメント結果をハイメッシュのモデルとしてフリーズ(?) するみたいなことはできますか?
562 :
555 :2006/10/03(火) 17:17:39 ID:ZVJ690l6
>>560 Point Oven ?ですが、自分の環境では見当たらないですけど。
普通デフォルトであるものなんでしょうか?
>>562 古いバージョンはどうか知らないが5.11にはデフォである。
で、いつになったらお毛毛は生えるんだい?
>>561 どなたか答えていただけると有難いです
できないのならできないとだけでも・・・
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/04(水) 13:25:53 ID:k/YcTymL
>>566 僕は少し遅かったみたいで、
中一の夏休みごろだったような記憶があります。
>>567 Displacement "Bumpmap+" Script
www.edharriss.com/XSIscripts/scripts_modeling.htm
注意
→ REALLY slow!!
→ this script on huge grids will probably not work... :)
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/04(水) 17:12:47 ID:thSpivOi
561 pushとかは?同じになるか分からないけど、、
ディスプレイスをウェイトマップに設定してデフォーム、かなあ。
お前らの回答を無視してmomoに行ったぞw
momoのあの質問はしかしディスプレイスメントマップの意味を知らないとしか思えない。 「ライトでライティングができるんですか?」と聞いているようなものだ。
XSI(Found)操作中にディスプレイモニタがPCからの信号途絶と言って ブラックアウトするのですが以前に似たような報告があったでしょうか? 別のモニタも試してみましたが同じ事が起こりました。 モニタは2台ともアナログRGB式です。 PC側はデジタル式なので変換器をかませてます。 現在5.0と5.11がインストールしてあります。併用はまずいんでしたっけ? どちらのバージョンでも症状が出ます。 何かわかる方よろしくお願いします。
聞いたことも無いな。 グラボの問題な希ガス。
追記。 変換器かましてるなら、そこら辺もあるかもな。
早いレスありがとうございます。 >聞いたことも無いな。 ガーン…(顔文字略) ver違いの併用に関してはどうでしょうか。 5.11を最近になってDLした頃から症状が出ている気もします。 グラボはFireGL X1です。 推奨にも載っていましたしパッチも最新と思います。 変換器ですかね。モニタ購入も考えないとか…。
併用についてはよく知らないけど、直接的な原因にはなりえないと思う。 以下は経験則での限定的な情報だと思って聞いておくれ。 俺も以前変換アダプタを使ってダメだった(認識しなかった)ことがあるもんで、もしかするとこの手の物には相性があるんじゃないかと疑ってる。 接続にはDVI-Dsubの変換ケーブルを使うのが無難。 もしグラボに原因があるなら多分負荷が掛かったときに現象が起きてるんだと思うんで、3Dのゲームとかベンチで試してみるといいかも知れない。 再現性が確認できたら、ドライバ少し前の物に替えてみたり、ボード自体を軽くチェック(コンデンサが膨らんでないかとか)してみるとか。 常套手段ばっかですまんが、そんな感じ。
コードが切れてるのでしょう。
ID:GS/HmqnOさん ありがとうございました。 参考にさせていただきます。
操作中はグラボ加熱するからなあ。
TextureEditorで選択したUVをスケーリングすると XY均等に拡大縮小されるのですが、 均等に拡縮しないオプションってどこにあるんでしょうか
操作中には下のバー見ると幸せになれるよ。 真ん中ボタンと右ボタンを使え。
>>584 ほんとだ。今度から下のバーにも注意してみようと思います。
ありがとうございました。
基本なんだけど見てない人もいるんだな
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 06:54:19 ID:9W2tg6X7
おまえら、おはよう( ノ゚Д゚)
ノ
おはやう
おはいお
おやすみ
おはよう!
チュートリアル印刷したらとんでもない厚さになった。でも紙のほうが読みやすいんだよな…
一回にやれる分だけ印刷して、終わったら食っちまえばいいんだよ。
調理法は何がいい?
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/08(日) 16:47:04 ID:lJN+LiBY
XSI6.0は?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/08(日) 17:27:05 ID:z4me+E7S
春巻き風、ウンコのペーパー包み揚げでお願いします。
IE7入れてる人いる? 大丈夫ですかね?
NET VIEWのサムネイル小さすぎるだろ 常識的に考えて・・・・・ つい最近まであったNET VIEWの日本語チュートリアルもNotFoundになってるし・・・ あと昔は日本語コンテンツもいろいろあったみたいね XSI関連でググると残骸が残ってる
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/09(月) 19:54:30 ID:pOtZVZb2
だろじゃねーんだよ。バカが偉そうによ。 他所様に向かってだろだろ言ってるバカが 常識を語ってんじゃねーよ糞野郎。
/ ̄ ̄\ / ノ \ \ | (●)(●) | . | (__人__) | | ` ⌒´ ノ . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/10(火) 08:16:57 ID:Kc/TZW+a
最近流れ始めたポッ○ーのCM、 あの極限まで頭の悪そうな音楽とタレントの動きを見るにつけ 日本人の劣化した感性にほとほと呆れ もう嫌だと全てを投げ出してこの国を脱出したい気分になる。 脳みそがスポンジ化した近頃のキ○ガイのガキが ウサギでサッカーしてるときに頭のなかで鳴ってそうな音楽やイメージを こっちの脳みそに直接注入されたような、本当に最悪の気分になるCM。 それでとりあえず曲は誰かと思って調べてみたら 「ああ、やっぱりこいつらか」 だった。 でもこいつらにバカ踊りさせてるブレーンは優秀だと思う。 知能の退化した大衆の馬鹿さ具合にいつもビシッっと合ったレベルで そいつらが食いついてきそうな曲をきっちり投下してくる。 稼ぐが勝ちといった感じで確信的に頭の悪い曲を作っているのが分かる。 なのでそういった意味での「商品」としての完成度は極めて高いんだと思う。 俺もこうやって調べさせられて、結果的に宣伝してしまってる時点で この商法にまんまと引っかかったのかもね。 すげーや、バカ踊り商法。
>597 近いね。
>>603 ウサギでサッカーまで読んで不快になったから読まない。
なにこの急激な過疎。 それもこれも全部雪男のせいだね。
みな逝っちまった。 あこがれのハイエンドソフトを手に入れたが使いこなせなかった厨の墓場だ。 どうりで死臭が臭うわけだ。
30日の無料期間が終わっちゃったんだもん
自分の場合はxsiの全体像の理解が進んだからか、 分からない事があっても大抵自己解決出来るようになってきた。 自己解決出来なくても、どこで調べればいいか検討も付く程度に はなってきたし。んで、ますます3Dが楽しくなってきた。
で、「僕の理想の彼女」改め「痛いポーズの未知の化け物」を量産するわけですね?
自己紹介乙
さらにはそれを頼まれても無いのに 他所のサイトに「クリスマスカード」などと称して 画像を送りつけるワケですか。 そして相互リンクを催促したりするのですね? もちろん、僕にもそんな時代がありました。
すいません、嘘をついてしまいました。
スレまとめwikiを改めて見てみたら、文体から察するに 少なくとも5割程度は雪男が答えてる。 あいつを追い出した以上廃れるのはしょうがないだろうな。 南無阿弥陀仏
そもそも初心者スレから上級者追い出して誰が質問に答えんだよ。w まぁXSIと関係ない一部のアホが面白がってやっていて、 過疎ったのでいなくなっただけじゃね?
すのおまんサイトのショボイ絵を見て、毎日笑っています。
普通に使える人ならここで出るショボ質問くらい答えられると思います。 それも、誰かさんのように分かりにくくて長いだけ なんてこともなく。
ハリウッドを越えるクオリティ。 もはや芸術の域に達した雪だるま。
もうこれ以上huH2j7F1にエサやんなよ
超巨乳いじめ
どうせ潰れてんのも同然だから携帯自演ハエ男を罵倒して遊ぶのも一興
ID:huH2j7F1 こいつ、fnd挫折君でしょ。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/11(水) 21:49:22 ID:huH2j7F1
皆さん喜んでください。ここには雪男さん以外にも 上級者のID:JbZUCqh4さんという強い味方がいました。 いままで挫折して投げ出していた人も、今が質問のチャンスです!!
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/11(水) 21:52:00 ID:huH2j7F1
>>624 はじめまして。最近XSIを購入した初心者なのですが
小倉ゆうこりんを作ろうと思っているのに
どうしても兵藤ゆき似になってしまいます。
どうしたらよいでしょうか?
馬鹿、何言ってんだ。 ゴーゴーキャンペーンで買って以来、触ってねぇええええええええええ
ここで騒いで過疎らせたからって他のツールが売れるようにはならんのですよ○○さん
むなしくならないのかな・・・
評価用に買ったけどFnd俺も触ってねぇーな。 何気にMaya8がいい感じなもんで……
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/12(木) 00:34:57 ID:JDKmtBPl
仕事でどっちも使ってるけどXSIの方が色々と効率はいいなぁ…
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/12(木) 02:35:09 ID:kUI5auey
さとうだろ?ここであばれてんのは。
ここ、隔離スレ
ID:huH2j7F1 は「兵藤ゆき」という名前が出てくる時点で かなりのおさーんであることが判明!!
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/12(木) 13:26:43 ID:ucVzljWM
自分もおさーんだとバレる諸刃の剣であった・・・
Sitni Sati買収しろよ
おっさん痛すぎる w こんな所で粘着してないでマジメに働いて下さい。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/12(木) 17:20:01 ID:CNy/7v/z
自分も働いていない事がバレる諸刃の剣的な時間帯である
maxmayaの新バージョンでXSIはこのスレと共に死んだと
RealFlowってXSI用のプラグインがでるまで全く連携できないの? RealFlow使ってる人情報求む
>>642 連携ってどういうこと?
使い込んでないが、普通にインポートとかは出来たぞ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/12(木) 21:18:16 ID:JDKmtBPl
なんでこんな所まで来てMAXの方が優れてるだのMAYAがイイだの言う人がいるのかね? 筋肉の表現なんてどのソフトでも出来るだろう、頭使えば。 たしかにエフェクトが弱いのは何とかしてほしいとは思うけど。 レンダラもメンタルレイで不便に思った事ないしなぁ、てかメンタルレイ使うならXSIの方がイイし …なんだかなぁ
マッ糞使ってる奴って馬鹿だよね〜
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/12(木) 23:01:55 ID:JDKmtBPl
いや、そうは思わんけどね。
>なんでこんな所まで来てMAXの方が優れてるだのMAYAがイイだの言う人がいるのかね? その言葉そのままお返しします。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/13(金) 01:51:44 ID:r9ovAh/p
うん、そうくると思った まぁでもそれはお互いさまだけどね。
5.0の発表が2005/08/04 4.0の発表が2004/05/13 6.0の発表は11月あたりか 新機能は何がくるだろうか fndが切られないことを祈ろう
>>650 我 罪深きを知るも時すでに遅し。
因果応報だな。
お前痛い
fnd5使ってない。 fnd6出たら、また買うけど。
未だにレンダツリーが難しい 例えばLambert→グラディエントのスカラ入力でトゥーン的な表現ができるとか。 まあ、原理は分かるんだけど自分では思いつけないなあって思う。
>>655 慣れだ。
仕組みがなんとなく分かれば、ふっと思いつくもんよ。
カメラの設定をオーソグラフィックに変更すると、 レンズシェーダのトゥーンインクやらが無効になっちゃうんだけど。 仕様ですか?
仕様っぽいね パースペクティブで視野角1じゃ駄目なん?
あれはパースカメラじゃないと無理だったと思う
パースペクティブ2つにして、それぞれ、ワイヤーフレーム、シェードの表示って 出来ませんか?どっちも同じになってしまうので、モデリングしにくいのれす。 まだはじめたばっかで良く分からんす。
>>658 >>659 仕様でしたか。ありがとうございます。
オーソグラフィックの方が、視野角の変化を気にしないでズームが
出来るから都合良かったんですよね。
s+中ボタンドラッグは操作がちょっと大変で。
>>660 カメラを二つ出してそれぞれビューに割り振ればいいのな。
普通にヘア使えばいいんじゃ? 貧乏fnd、essユーザーには無理ですw
XSIじゃhairでうぶ毛やらなきゃいかんのか。
だからXSI=ダメSI
パーティクルw 知ったかw
>>664 XSIではカメラ2つ出せば良いんすね。ありがとうございます。
他ソフトでそれぞれビューを独立させるみたいな方法があるんかと思ってますた。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 15:21:00 ID:U2cyGtgn
左右対称について質問です。僕は左右対称オブジェクトを作るときに右半分削除してから左半分のクローンを作成、xスケール-1という方法でやってるんですが、 これだとサブディビかけた時に真ん中が割れたみたいな変な形になりますよね。一度左右をマージしてからかけてもまた左右対称に編集したいときに困っちゃうし。 実はもっと正解な左右対称の作り方とかあるんでしょうか?自分で色々試したんですが分からなかったのでよろしくお願いします。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 16:24:22 ID:cm16gpLh
もしかして、半分を削除した時に面を残してませんか? 多分重なる部分に面があるためにそうなるのだと思います。 面を削除すると割れません
>>671 クローンを作成して、クローンに対してシンメトリーポリゴンかける。
編集用オブジェクトはワイヤーフレーム表示で、左右対称確認用モデルは非選択にすると個人的にやりやすいと思う。
ちょっとまった〜! modoってクローンとか出来るんかいな。
XSIが不安定でよく落ちる ATIの純正ドライバからOMEGAドライバに変えてみたら安定したような気がする そのかわりビュー上でテクスチャの色が減色された感じになってしまった 推奨環境にしたくてもグラボが高すぎて無理orz みなさん動作安定してる?
ATIで使ったこと無いからワカランな〜 nVだと安定してる
Radeon X600 とゆー舐めたカードを使用しているが、特に何の問題もなく動作している。
>>674 スレ違い。
>>675 安定しているというか普通。 当たり前だが、落ちるときは落ちる。
グラボが原因で落ちるってのは経験ないな。
Quadroなんで推奨入ってるし。
型落ちのFX1300だが、今年のはじめに中古で安く買ったよ。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 20:38:39 ID:cm16gpLh
うちはATI Radeon x800GTだけど安定してますよ。 実は不安定だったんだけど、メモリのデュアルチャンネルを 解除すると安定しました。メモリの相性が悪かったみたいで、 メモリを疑ってみてはどうでしょう
>>372 、
>>373 早速お答えいただきありがとうございます。確かにサブディビかけた時点では割れなくなりましたが、
かけた後に断面でポリゴン複製したりするとまた両者の間にポリゴンが挟まれてしまうので、それをいちいち消さなきゃいけないのはちょっと面倒だな…
ってなってるのは俺だけ?orz真の正統なる左右対称化の方法が、存在するんですかね。
まぁ面倒くさがらずにこの方法でやっていきます。重ねてありがとうございました。
うちも結構落ちるかなあ undoを連打したときとか 大体は復旧できる落ち方だけど
メタセコのミラーモードは最強
>>681 しょっちゅう連打しまくるけど、アンドゥで落ちたことはないなぁ。
あと、落ちて復旧できたことも無いw
転ばぬ先のセーブ。
>>680 「ポリゴンの対称化」を使え。こっちのほうが便利で正統。
ゴーゴーキャンペーンで買った fndをついに立ち上げますよ。
俺はXSI6のロックンロールキャンペーン待ち
とりあえず5の英語版ユーザーに対して、日本語マニュアルのダウンロードを許可しなさい。 話はそれからです。
まだ言ってるのかよw いいかげんあきらめろw m9 三 9m 彡 ∧∧ ミ m9 (^Д^) 9m プギャプギャプギャプギャー!! ヾヽ\ y ) 彡 m9/三 9m ∪ ̄ ̄ ̄\)
俺はXSI7のプログレキャンペーン待ち
カモーンщ(゚Д゚щ)
乗り換えキャンペーンやってくれ。今度は絶対買うぜ。
つーかシェードなみの価格になったから今はなきエクスツール並みの開発体制 しか維持できないんでもうダメです。 シェード並みの価格で機能はハイエンドを維持ってありえませんからジリ貧ですね。
このまま放っておいても、Shadeに追いつかれることはないだろう。 とマジレス。
macのノートでfndを始めたが、、、 ショートカットの位置がぐちゃぐちゃ。。
ここまで低価格、高機能なソフトは他に類を見ない。 と、いう点では誰も異論ないよな? やっぱXSIスゲェよ。
ゲーム製作だけ専用のを出して欲しい cgfxのシェーダーをpg知識なしで作ったりさ
>>696 つModTool
シェーダに関してはFXComposerがそんな風に進化すると
いいけどねえ…FXComposerで作ってColladaで受け渡しという
デモやってたけど。
ちょっと教えてください。 ポリゴンの裏と表で色を変えるにはどうすればいいのでしょう?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/17(火) 23:11:24 ID:HXKBWgBz
maya,maxともにMentalrayのバージョンが上になった。xsiが出遅れてる。 バージョンアップはいつかな。
>>702 Mentalrayになんかバージョンアップしたいほどの機能付いたの?
mayaやmaxのメンタレはプラグインだから簡単にバージョンアップ出来る。 XSIは一緒にコンパイルしないとダメだから次のバージョンアップの時に 一緒にアップするじゃねーか?
前までインテグレートをウリにしていたが 今じゃ足枷
バージョンアップが遅れるよりインテグレートの利点が勝ってると思ってたんだけど 他のソフトでメンタルレイ使ったことないから実情がわからん。その辺どうなんだろ?
つか、今のMentalrayでも全然不満ないんですけど。
レンダツリーでノードの名前を日本語化しないなら、ノード呼び出すのも英語のままにしておけよ これはややこしいぞ
>>708 ノードを日本語化・全角表示したら、倍ぐらいの横幅になるのが出てきそうだな。
英語モードで使ってる俺には関係ないが。
ファイナルトゥーンにはXSI版はないのでしょうか?
>>710 ないよ。標準のトゥーン+レンダーツリーでほとんど問題ないと思うけど
>>711 サンクスです。
では、ファイナルトゥーンに相当するプラグインはないでしょうか?
標準でも問題ないとは思うんですが、詳しく知りたいので。
>>712 プラグイン探すより、レンダーツリー勉強したほうがいいよ
>>713 レンダーツリー最近勉強し始めました。
確かに柔軟で強力ですよね。
ただ、良い悪いではなく、有るか無しかの疑問なんですが
ご存知でしたら教えて頂けませんか?
>>714 うるせーなー
レンダツリー触れよ
ファイナルトゥーンなんかよりも柔軟だよ
ディフューズとアンビエントの意味がイマイチ分からんです。 分かりやすく解説よろしく。
XSIのトゥーン、レンダーツリーで組み合わせられるシェーダー部は良いんだけど 輪郭線がレンダーツリーでほとんど制御できないからなぁ。 線をオブジェクトの外にはみ出したりて描いたり出来ないとか、 最近の他社製の物に比べて弱い気がす。
レンズシェーダーをレンダーツリーで加工しちゃだめなの?
すのーまん、消えろよ。
もう秋だってのにまーた蝿が湧き始めた様だなw
>>722 の頭の中に湧いてるだけだから安心してください。
XSIに未来はありますか?
あらゆる未来が存在します
私達は何処から来て、何処に向かうのでしょうか?
すのーまん、つまんねーよ。キエロ
人は何故人を恨むのか
オーバーライド使用時に、 マークしなかったパラメータが全てロックされてしまうのですが 何故でしょうか?
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/20(金) 00:42:38 ID:cprvld4d
TextureEditorを一発で開くショートカットキーは何でしょうか?
>>730 Adv、EssならFX-Treeでできる。
Fndでもフォトショップと組み合わせればできる。
サブデビのフリーズって新しいオブジェクト作る方法しかないの? 同一オブジェクトでフリーズしたいんだが・・・
質問〜 右クリックメニューにショートカットの登録はできます?
Aと、AのコピーBに、同時にサブディビジョンを 掛けて、AとBでメッシュの細かさが違うのは何故でしょう? (Aのレベル1は、丁度Bのレベル2の細かさになる) サブディビのレベルごとのメッシュの細かさを 調整出来れば解決すると思うんだけど。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 12:20:23 ID:xb+yvsA7
>>736 何か勘違いしてるだろ
常識的に考えて・・・
fndでlwoやobjを読み込もうとするとエラー出るんだが、何が原因だろ。
渡せないマテリアル、UVが貼られている(チェック外す)、書き出し側ですでにエラーがある等を疑えーい
あとは日本語がマテリアル名やファイル名(とパス)に含まれてる とだめ。
髪を作るときの質問 テクスチャの可視部分だけにスペキュラが出るようにしたいんだ ↓だと透明な部分まで光ってしまう アルファチャンネルありテクスチャ→Image1→Color2alpha→(transparencyに接続)Anisotropic それ以外の接続はデフォのままで、異方向性スペキュラをONにしてある
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/22(日) 17:18:03 ID:vVuyDg7U
日本にXSIプラグイン作ってる人がいないのはなんで? XSIプラグイン作成って敷居が高いの? LWでは3Dペイントまで作ってる人もいたけど・・
SDKドキュメントがインストール済みであることに気がつか なかったり、AvidWikiのSDK情報を見ない人が多いから じゃないの?
ただ単に人が少ないからだと。
>>742 スプライトを使って、不必要な部分を消してやるといい。
インプットにイメージを、マットにマスクをそれぞれアタッチ。
それをマテリアルへ接続。
>>743 作って公開しても、フォローするのがメンドイから。
あと、無料だとやる気なくす。作ってる時間は当然自分の創作活動停止するわけだし。
Avidとかがプラグイン作る人募集でもして、出来に応じて報酬くれるんならやってみたい。
>>747 それはあなた個人の理由で
>日本にXSIプラグイン作ってる人がいないのはなんで?
の答えにはならないけど
まあ、
>>744 が正解なのかなあ
ああ、たしかに個人的に。 自分としてはとくに返ってくるものがないのに、作るのは面倒だから作らない。 いまは日本語が公開されてるわけだし、やりたい人はやってるんじゃない? ずっと「日本語SDKがあったら!!」っていってた人もいたし。
プログラミングのことは全然分からないんだけど 例えば初心者がプログラムの基礎から始めてどれくらいでまともなプラグインができるようになるの? いや、人によって違うだろうけどさ。目安として。 学べばいい言語ってC、C+?VB? もうさっぱりですわ┐(´д`)┌ 自分の求める機能を自分で作れるようになれたら世界が広がるだろうなあ・・・。
自分はプログラム分かるけど、プラグインはさっぱり。 ちょっとずつ始めてみるのがいいのでは
うーん・・、どっから手をつけていいか分からないんだよね スクリプトもそのままコピペくらいのレベルでしか使わないし プログラム+数学+英語が高度なレベルで求められるのかな?
漠然と「プラグインをつくりたい」ではなく、 「こんな機能を実現したい」から始めると道は見えてくるお。
まずはスクリプトから。あとはSDKサンプルにざっと目を通して こんなものがあるのか、と確認。
プログラムした事ないなら、言語の基礎から。 その後はAPI調べる事じゃね?それによってできる事とできない事が見えてくる。
言語ってVBSか?
VBScriptでもJScriptでも、Pythonでも、Perlでも好きなのを お使いください。
おk
ポリゴンの片面のみを可視化したい場合は、 どこの設定をいじればいいのでしょうか?
Back Cullingにチェック
>761 おお出来た。ありがとうございます。 所で、サーフェイス毎に設定することって出来ませんか?
やっぱり その三 Softimage USBメモリー2GB だよな。
俺はSoftimageパーカーだな これで女の子にモテモテじゃん
なんの、ワイヤレスマウスなら背も伸びるわ髪も生えるわでウハウハですよ。
>キャンペーン適用期間:本日10月24日より2006年12月18日までに承ったご注文に対して適用されます。 12月半ばまでの話題は粗品がもらえるよってだけか? 時化(しけ)た年越しになりそうだな。 12月19日から31日の間にすごい話題を振ってくるようには思えない。
英語版ユーザーにも日本語マニュアルダウン可とか?
SI4.0ユーザーですが、そろそろXSIに乗り換えようかと思っています。 (マシンも新調します・・)、旧SIユーザが最初に引っかかるところって何かありますか? スムーズに以降できますか?
>>768 SIしか知らないならいろいろ引っかかると思う
やっぱりSIの頃とは世代がちがいすぎる
MayaやMaxからの移行のほうが全然楽だとおもうよ
SI|3D操作・選択モードはあるけど、マニュアルのSI|3Dとの 違いについてのところを読んでいろいろキャッチアップする 必要があるとおもう。
XSIってすごいんですか?
唐突に保存したデータが開けなくなってしまいました。 winXP homeSP2 Ver4.2 Fnd です。 新規はいくらでも作れるのですが、 開くと途中で「開けません」とエラーがでます。 (;´Д`) 対策ご存知の方おりませんか…?
使い方が分かるにつれワクワクしてきたぞ。まだチュートリアルの3割くらいだけど
へた糞な、すのおまんウゼー!
上級者追い出してどうする気だよ・・・ 初心者ばかりで教えあう事も儘ならない
少し前にスノー氏に虫が群がってしまって、もう手遅れだ。
fndではリファレンスモデルの読み込みができないのでシーンデータの容量が増えていく一方‥ 皆さんはどーしてます?
スノー氏追い出したり、スレ荒らしてるのがアニマスユーザーってホントなの?
>>779 追い出した奴がXSIユーザーじゃない事は想像できるんだけど・・・
それか挫折君
>>781 ちょっと待てw
アニマスユーザーってどこから知ったんだよ
上級者追い出すメリットなんてないのにな
また痛いオッサンが人様に迷惑掛けてる そろそろ田舎へ帰れってくれ
ウェイトがペイントで塗れなくなりました wキー押すと以前はボーンごとの色に分かれていたのに、今はなぜかほぼ青一色になっています いくら不透明度を上げて塗っても変化なし ちなみにウェイトエディターはちゃんとウェイト調整できます フリーズしたのが悪かったのかな
ももにちょうどソレっぽいネタが出てたよ。
エンベローブ設定した後にエンベローブミュートしてボーンの位置調節できるのってXSIだけ?
[Edge_AUTO]っていうクラスタが気がつかない内に出来てる事がよくある んだけど。なーにコレ?
>>788 ハードエッジとかつければエッジがクラスタとして登録される。
フリーズしてしまえばいらんもんだけど後で選択に使ってもヨシ。
好きなようにせい。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/27(金) 07:44:58 ID:0/Kv707O
Fndで組んだキャラクターのリグって、Maxのキャラスタみたく 体型の違う(構造は同じ)キャラにモーションをコピーできますか? 例えば長身のキャラに歩行モーション付けて、 それを背が低いデブキャラにコピーする、など。
>>790 アニメーション格納して
コピーさせたいリグキャラに貼り付ければ出来るよ
アドオンをインストしても、機能がアクティブにならないです。 インストールするだけじゃダメなんでしょうか?
OBJファイル等のモデルデータやアドオン、画像ファイルなどを XSIに読み込んでも何も起こらない、もしくはXSIが終了してしまう。 テクスチャがビューポートに表示されない、レンダリングに反映されない。 このような場合は参照先ファイルに日本語名を使用していないか、もしくはファイルのパスに日本語を使用 していないかを注意してください。 特にWindowsのデスクトップに解凍したデータを読み込もう としても日本語パスのため上手くいきません。半角英数字の ディレクトリやファイル名を使用してファイルは参照するよう 気をつけてください。
アルファを設定してないテクスチャの、例えば黒い部分だけ 不可視にするには、レンダーツリーをどう組めばいいんでしょう? アドバイスお願いします。
イメージをグラディエントに繋ぎ、モノクロで度合いを調節。それをアルファとしてRGBACombine。
>>794 すいません。
接続先(ポート?)をもう少し詳細に示していただけないでしょうか?
特にグラディエントが、繋ぐポートが多すぎて、どこに繋いでいいのやら。
あと、最終的にRGBACombineのoutputは、phongのアンビエントと
ディフューズに接続して、マテリアルへ出力すればいいのでしょうか?
内容が理解出来てないので、予測も立たんです。
797 :
795 :2006/10/28(土) 03:35:06 ID:ebkYqNAy
798 :
796 :2006/10/28(土) 04:25:58 ID:ECPV7C6c
>>797 おぉ!ありがとうございます。
早速画像の通りにツリーを構成してみると、出来ました。抜けました。
ただ、原理が理解しきれてねス。
今から仕組みを読み解く作業に入ります。
かなり励みになりました。
>>786 ありがとう。
解決できました。
MOMOにも同じような質問をする人が(しかも同時期に)いるなんて偶然。
BHairyっていいのん?
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 15:20:20 ID:TUZLJdVK
802 :
801 :2006/10/29(日) 15:23:47 ID:TUZLJdVK
あ、失礼しました、フレームとある部分ですね、キャッシュというのは。 お騒がせしました。
リグの組み方ってなに見て勉強しました? チュートリアル?
就職して先輩に教わりました^^
805 :
804 :2006/10/30(月) 18:32:30 ID:rgfJI0dy
>>804 それは羨マシ。
XSI関連の本は、自分の知る限り既存のガイドを利用するのばっか。
リグ作成についていいtipsが見れるサイトないですかね?
>>805 Edhariss先生のとこから見て回るが吉。
XSIだけじゃなく、SI時代のものも参考になると思う。
あと、リグに関しては他のソフトでも応用効くので色々探せると思う。
>>806 >>807 ありがとうございます。
とりあえず英語の壁を乗り越えないと明日は無いって感じですね。
僅かづつでも読み解いてこうと思います。
エッジをカーブのリニアみたいにポチポチつくれないかな? メタセコの辺の作成みたいに。
>>809 いや、ポリゴンじゃなくてエッジ「のみ」つくりたい
>>809 リニアでカーブ描いたらいいんでない?
で、必要なときにポリゴン変換。
[オブジェクトA]から[オブジェクトB]を差し引いてレンダリング、 って出来ないでしょうか? shadeの擬似ブーリアンと同じ効果が欲しいんですけど。
>>813 リニアってそのままポリゴンに変換できたっけ?
>>815 作成/ポリゴンメッシュ/カーブからメッシュ
でいけるよ。
>>816 いや、多分そういうことじゃないんだ・・・。
どうやらできないみたい。あきらめる。ありがとう。
>>814 素直にブーリアンかけれ
あとShade以外のソフトを使うならShadeの常識は捨てたほうがいい
>>818 出来ないって事ですか?
shadeで出来るならxsiでもいけそうな感じがしたんですけど。
頭に=とか*とか付けてブーリアンする ソフトをshade以外に知らない
普通は名前ではなくオプションでやるよな
オプションと言うよりプロパティか
824 :
823 :2006/11/01(水) 01:44:09 ID:iPAN3j/h
すまん、ダメか・・・。
826 :
814 :2006/11/01(水) 02:34:51 ID:+4kR+jI/
>>823 すみません。まだ試してないっス。
>>825 visbool?
ググッてもうまく見つけられないんですが。
URL教えて頂けませんか?
>>826 (
>>814 )
BinaryAlchemyのBA_Visboolの事ではないかと思う。
ttp://www.binaryalchemy.de だけど、
>>825 が勘違いしているのか、これは求めている効果ではないと思うよ。
BA_Visboolは、複数のオブジェクトにA,B,C,DとIDを割り振って、
お互いを透過や反射した時にAはBに映るがCには映らない、DはCには映るがAには映らない、
といった感じで、オブジェクトごとにお互いの見え方を指定するシェーダ。
で、ここまで書いてすまないがお求めの事は分からない。
>>827 シェードはちょっと外れたソフトだからね、使った事ないと分かりにくいんよ。
もっとも最近のは知らんけど。
ちなみに>814が言ってるのはレンダリング専用のブーリアン機能。
単純にブーリアンもどきから、テクスチャプロジェクションの真似事までこれで代用する。
ブーリアンの切り口にはカット側のオブジェクトのマテリアルが適用されるんで、おそらくそれが欲しいんじゃないかと推測。
歴史的にはブーリアンモデリングよりブーリアンレンダリングの方が先なんだがな。 Shadeの事ではなく。 FM-TOWNSのフリーレンダラEASTRAYもブーリアンレンダリングを実装してた。 それが今じゃブーリアンレンダリングがブーリアンもどきと言われる時代か。 という昔話。
とってもナイスな対象モデリング方法があるんジャマイカ 今まで俺は何をしていたんだろう・・・
対称
shadeと仕組みはちがうけど ブールをオペレーションスタックに積んだままにすればいいんじゃないの?
>>829 そうなのか。 そんな歴史があったとは知らなんだ。
もどきは機能にちょっと失礼だったか。
>>827 透過で見えるものを切り替えて擬似的にブーリアンぽく見せるってことでしょ
出来るかはやったことないけど
835 :
814 :2006/11/02(木) 02:53:38 ID:EO6//OmE
レス遅くなってすみません。 擬似ブーリアンが欲しかったのは メッシュを汚さず、綺麗な切り口を得られるのが いいなぁと思ったからなんです。 考えてた以上に難しそうな事なんですね。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( 'A` ∩< 過疎! (つ 丿 \________ ⊂二_ ノ (_)
MotionblurのXSIMetaballsインスコしてみたけど使い方わがんね(ノД`)
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/04(土) 21:30:50 ID:y8++7a2z
誰かキャラクタリグの組み方のtips書いてくれないだろうか? DL販売してくれれば是非買って読みたい。
>>839 会社のノウハウは出さないからね。知ってても教えられないだろうな。
趣味でやってる奴はどうでもいいが 就職かかってる奴なら標準リグつかってさっさとアニメやったほうが良い
842 :
839 :2006/11/05(日) 02:07:30 ID:uJi+Kd8b
初めは標準ガイド使ってたんですが、全然勉強にならないんですよね。 例えば関節が変な角度に曲がっても直せないし。
ゼロから簡単なものくらいは作れるんだろうな
標準ガイドの問題になるところに少しづつ手を入れていけばいいやん。 たしかにプロ級の人がどういうリグ使ってるかは気になるけどな。
高クオリティリグうpキボンヌ
846 :
839 :2006/11/05(日) 05:43:48 ID:uJi+Kd8b
>>843 チュートリアルにある程度なら。
>>844 理屈を理解した上で、一から組み立てらるようになりたくて。
>例えば関節が変な角度に曲がっても直せないし。 目の前にあるものすら理解していない。何のためのアップベクトルだよ。
もしもKentsfieldでfnd使ったとしたら 2CPU分しか使われないの?
>>847 なに怒ってんの?
なんかお前さんにとって困ることでも?
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/05(日) 22:50:18 ID:ka38KJlF
>>842 >例えば関節が変な角度に曲がっても直せないし。
具体的にどう?
自分の操作が間違ってるだけじゃない?
わたしゃ不器用なんで、自分のリグ作るのに数年かかったよ Isnerリグだっけ、デフォで入ってるのだって十分使えるし リグに関しちゃツールあんま関係ないから ネットにゴロゴロしてるMaxやMayaのリグのチュートリアル見てみたりとか
XSIにはラジオシティもしくはそれに匹敵するレンダラーは標準で備わってるんでしょうか? 備わってるなら購入したいのですが。宜しくお願いします。
メンタルレイだよ〜 グローバルイルミネーションとファイナルギャザリングがあるよ〜 凄いよ〜
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/06(月) 07:48:01 ID:tpEcLHqn
メタセコ2.4でメタセコデータをdotXSI Exporter for Metasequoiaで吐き出してから xsi5.11に読み込もうとするとエラー(データが壊れました)と出て強制終了してしまいます。 テクスチャの名前を英数字にしたりはしているのですがどうすれば良いんでしょうか。 (obj形式はOKなのですがテクスチャが付いてきません)
>>855 ミズノたそが作ったメタセコのobj形式エクスポートじゃダメだよ。
テクスチャ情報とマテリアル情報(リンク)がないから、読み込んでくれない。
その部分を自分で手書きするか、エクスポートプラグインを
修正するかしないとダメです。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/07(火) 08:48:28 ID:rcozddK6
ぐああああああああああああああああああああああああ
3DACEでmqo読み込んで.xsiに吐き出す手もあるよ。UVも テクスチャも来る。
>>856 やはりメタセコのobj形式エクスポートはあくまでオブジェクトだけなんですね。
しかしプラグインの自作および改造というのは自分には無理です(T_T)
>>858 さっそくDLしてmqoを読み込ませましたがエラーを吐いて読み込めませんでした。
手持ちの他のmqoも読み込ませましたがどれも駄目だったので
実験で立方体(6ポリゴン)を作って読み込んでみたら上手くいきましたが、
どうも人間系などのポリゴンが多い、もしくはテクスチャが多いのはうまく読み込んでくれないようです。
(テクスチャが多いと駄目というのはヘルプに書いてありました)
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/07(火) 16:28:32 ID:23zXS2a0
objだってUVはついてくるんだから XSIでテクスチャ設定しなおせよ まあ、ファイルの場所に日本語が含まれてるとか どっかでミスしてるんだと思うがな
ttp
>>859 obj出力した時に、マテリアル情報(mtl)も吐かせているなら、
mtlファイルとのリンク情報がないので、objファイルを開いて
mtllib ファイル名
と記入する。
メタセコで「マテリアルの模様」にテクスチャを設定しているならば、
.mtlファイルでテクスチャ使ってるマテリアルに
map_Kd テクスチャファイル
と記入。
>>860 氏の方法が一番楽だと思う。
チェインのアップベクターだけ削除するには、どうすればいいんでしょう?
>>863 いくつか前のバージョンでは、エクスプローラーで開いてって消してた
最新のはわからんです
リレーションの線を選択してデリート
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/09(木) 13:10:59 ID:e96hbtHJ
XSI6.0マダァ?(・∀・ )っノシ凵⌒☆チンチン
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/10(金) 08:44:09 ID:dMHTQtEd
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( 'A` ∩< 過疎! (つ 丿 \________ ⊂二_ ノ (_)
ボーンに加えた変更って、ctrl+Zが効く場合と、効かない場合あるよね。 なんでだろ?分かる人教えてくれ。
アバウトすぎてイミディエイトにチェック入ってたんじゃないのぐらいしかいえん
>>869 アバウトにしか説明ですまん。起こる状況がアバウトだから。
でも、イミディエイトボタンは使ったことないなぁ。
ごめんよくよく考えたらイミディエイト関係ないわな 謎の挙動はユーザー設定を一度全部ゴミ箱に全部捨てて再起動すると直るパターンもある
IKで変な方向に曲がったときそういうことがあるね
X-DAYってそういうことなのかね
値引きキャンペーンの後に何か出すのがいつのもパターンだしな まぁ、なんともいえないけど
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/11(土) 18:35:30 ID:Be2l8COC
どうなんだろうね。日本の方が先にxsi6発表するとも思えないしねぇ。 イベントでxsi6先行披露して、数日後正式発表とかかね。
エフェクトさえ強化できたらXSI最強なのに・・・ AvidはSitni Satiに圧力かけるべし もしくは買(ry
ロープ製作のチュートリアルがあったURLを忘れてしまいました。 だれか教えてください・・・。
助けて下さい。
鳥のモデルにリグを組み込みました。
で、翼をばたつかせるモーションを作りたいのですが。。。
モデルにリグを組み込んで、翼にポーズを取らせ
[アクション/格納/現在の値]を実行すると
リグ用ヌルの位置が、勝手に変更されて
予期しないポーズにひしゃげてしまいます。
チェインのルートや、エフェクタにヌルをコンストレインし、
そのヌルを移動させることで、チェインを駆動させています。
で、ヌル群をグループ選択して[アクション/格納/現在の値]
を実行しています。
多分リグの組み方や、アップベクターの配置なんかがダメ
なんでしょうが、散々修整を試しても改善の兆しがありません。
シーンデータを上げるので診て頂けないでしょうか。
ダメな箇所、修整方法等、
教えて頂ければ助かります。
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple010276.zip です。
むぅーーー聞ける人が近くに居ないのは辛い。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/13(月) 01:19:57 ID:fo6Lmu5b
>>880 うちでは、そんな現象にならなかったよ〜
ちなみに、左右の翼でシンメトリーで動かしてるなら、ヌル郡のグループも、Storeするという目的であれば、片側だけで良いんじゃない?
ポリゴンリダクションに優れたツールを探しているのですが、 XSIEs以上につくものに同等もしくはそれ以上と言えるものをご存知の方いらっしゃいませんか。
ポリゴンリダクションの為に50万だすの?
884 :
878 :2006/11/13(月) 07:03:34 ID:60UXDw5V
>879 ありがとうございました。
>>880 ニュートラル値のチェックやうpベクターのロール値のチェックとかで直るかも
886 :
880 :2006/11/13(月) 13:26:29 ID:Gkh+yZJ1
>>881 >>885 一夜明けて再び試してみた所、昨日の挙動がウソのように、
滞りなくポーズ登録が出来ました。
昨日との相違点は
・ヌル群のグルーピングから、シンメトリ先のヌルを外した
・XSIを立ち上げ直した
・XSIを複数起動させずに、単体で作業した
・夜が明けて呪いが解けた
この位ですが、グルーピングが一番臭そうな気がします。
とにかくアドバイスありがとうございます
リグの組み方に自信がなかったので、
そこを指摘されずに済んだのも嬉しい。
コンストレイン周りをいじったときには、フレームをちょっと前後させて、 アニメーション情報のリフレッシュやるといいよ。
XSI Foundationの導入を考えているのですが、 このアプリはノードロックライセンスですか?
うん、Fndはそう
890 :
880 :2006/11/14(火) 01:44:10 ID:ZzC5MopR
>>887 アドバイス助かります。
気に留めておくようにします。
人体の作成をマスターしたときに苦労したことは何ですか?↓
まだマスターしてないです(´;ω;`)
ブックオフで教科書2000円でげっちゅ
>>891 終わりがないこと。
マスターへの道のりは遠い。
アニメーション編の教科書ってエクスプレッションのこととか詳しく載ってる? マニュアル、チュートリアル以上のことは載ってない?
XSIのエクスプレッションは中途半端なとこが多いんでスクリプテッドOPを使った方がいいと思うぞ。 ローカル変数が使えなくなった点や改行使えないから長い文章書けない点とか。
今、一生懸命チュートリアル1と2をやってる。 これ、なかなか良いね。自然と操作を覚えていくよ。 何とか全部終わらせた後に人体の作成に取りかかろうと思うんだけど もしかして、チュートリアルやるよりも、そのまま好きなように人体作成に取りかかった方が 良いかな? 皆さんはどのように習得していますか?
楽しいならそのまま続けるし 苦痛なら関係無いトコは飛ばす 目的やかけられる時間にもよるし、ここに答えは無いんじゃね?
>>897 気合で作れ。
FoundationでもスクリプトOP使えるんだから。編集しづらいけど。
LWから乗り換えようと思っているんだが、Foundationだけサポートが無いってゆーのもキツいな このアプリの媒体はDVDなのかな? それ以外に日本語マニュアルとかはどう?昔、エイリアス の日本語マニュアル見たときなんか理解不明の日本語だらけで閉口したことがあるけど。
MAYAのチュートリアルのわかり難さには悶絶したもんだが、 XSIのドキュメントも結構いいレベルだ…。(´;ω;`) ただ一度覚えたらXSIのインターフェイスはとても使いやすい。 UV編集とかモーションの作成とか。 側に教えてくれる人が居るといい感じ。
>>901 俺はXSIの本がほとんどなかった頃、LWの本見ながら覚えたよ。それくらいの違いしかない。
何ができて何ができないか把握したら、すぐ馴染むよ。
マニュアルの日本語訳もかなり上手いと思う。板で名前挙がるソフトは大体触ってきてるけど、トップクラス。
今はビデオチュートリアルもあるし導入は難しくないと思われ。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/16(木) 03:05:26 ID:iMoVYDQ4
XSI6発表age
ktkr SOFTIMAGE|XSI 6 will be available by the end of December 2006 as SOFTIMAGE|XSI 6 Foundation for US$495, SOFTIMAGE|XSI 6 Essentials will sell for US$1,995, while SOFTIMAGE|XSI 6 Advanced will sell for US$6,995. でも現時点では公式メンテ中…
改善点の要約頼む!
おー、Fndも無事出ますか よかたよかた
∧∧∩ ( ゚∀゚ )/ ハ_ハ ⊂ ノ ハ_ハ ('(゚∀゚ ∩ (つ ノ ∩ ゚∀゚)') ハ_ハ ヽ 〈 (ノ 〉 / ハ_ハ ('(゚∀゚∩ ヽヽ_) (_ノ ノ .∩ ゚∀゚)') O,_ 〈 〉 ,_O `ヽ_) (_/ ´ ハ_ハ キターーーーー ハ_ハ ⊂(゚∀゚⊂⌒`⊃ ⊂´⌒⊃゚∀゚)⊃ ちょw Essentials値下げしてる? Foundation入門組の俺でも手が届きそう ヘアつくなら即買いだ XSI\(^o^)/ハジマタ 新機能マダァ?(・∀・ )っノシ凵⌒☆チンチン
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/16(木) 05:59:54 ID:sskktxcv
Quick Shadeでマテリアル管理が良くなった感があるね
>>908 >Essentials値下げしてる?
海外では5.0の時もこの値段だったかな。
マイナーアップだねぇ・・・6というより5.5って感じですな。 まぁ今年はmaxもmayaもショボかったし、XSIは一足先に64bit対応とか やってるからなおさらだけど。
>>911 日本だけ高いのか・・・(´・ω・`)
さすがにCAT統合はまだまだ先なのかな
Foundation Quick Shade rendering advances Essentials Quick Shade―shaderball-based material management Advanced Quick Shade―shaderball-based material management Fndのマテリアル管理はそのまま・・・?
>>913 CATの値段を考えると、統合はされないんじゃないかな。
ついてAdv。でもAdv使ってる人は自分で組んだリグ使うだろうし、
むしろXSI用のプラグインで販売、のほうがありえると思う。
しかし、これまで通りMaxユーザーにむけてのみ、ってしたほうがコストパフォーマンスはいいから何とも言えんけど。
XSIのビデオチュートリアルって売ってる? ボーンデジタル辺りが出してそうな気がするんだけど、MAYAしかない。 もし、あったら教えてくだちい
チュートリアル動画って無料出てるやつじゃ駄目なん?
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/16(木) 13:14:20 ID:KZZLdtdM
Upgrade Promotion With the launch of XSI 6, Softimage is offering a special, limited time upgrade promotion. All registered XSI Foundation customers can upgrade to XSI 6 Foundation for $395 USMSRP or XSI Essentials for $1,495 USMSRP until December 20. 2006. For more information about upgrades and maintenance pricing, visit: www.softimage.com to find a local reseller. fndユーザーは395ドルでfnd6に、1495ドルでEssentialにアップグレードできるよ。 12/20までなら。 だと?? スゲーーーーーーーーーーッ!!!!!!
日本はウプグレできないよ。毎回そうだから今回もたぶんそのはず。
>>919 (´・ω・`) ショボーーーーーン
そ、そうなのか・・・
ぬか喜びだた。
せめてGoGo!キャンペーンしてくり・・・
英語版の5を持ってる人はもちろんうp可能だよな?
不可能です
今回は6だからロケンロールキャンペーンで66000円とか。
日本だけうpグレなしっておかしくね? 凸るべきでしょこれは。アホらしい。 それとも海外版を日本で買ってうpグレする方法はないのかな?
ドルで計算してる?たいした特価でもないけど。
日本人は文句言わずにほいほい金だすから ぼられてるんだな。
まぁまぁもう少し長い目で見てあげましょうよ。(´ー`)
この腑抜けどもが。
アホか 世界には日本語のXSIと英語のXSIしかないんだぞ 恵まれてるんだぞ
そ、そうだったのか
第一、日本語版なんてイラねーし。
同じものを同じ価格で売って同じサービスしろやボッタクリ企業が。
まあEssentials$1,995を40万で売ってるのは気になるわな
日本語版がウプグレできないのはともかく、英語版ができないのはおかしい。 直接USから購入できるようにしてくれ。 でなきゃ英語版ユーザにも日本語マニュアルDLさせろ。
決断力がないんだよな。。リスクしか見て無くて。 だから国内でシェア伸ばせないんだよ。 機能的にみて勝負所なのにな。
この機能でキャンペーン5万で買えるならウプグレは5万でも十分。
流れを切ってすまないが スペキュラの周りがカチっとしたハイライトが作りたいんだけど、どこをどういじったら作れる?
Toonに繋いでハイライトを足せば?
ハイライトだけ別個のシェーダーから取ってGradientで制御→MIXとか。
ハイライトのみトゥーンで、パスでわけてレンダリング。
なあ もしかして日本語が優遇されているから 日本だけ別価格なんじゃないか?
>>945 マニュアルを日本語に翻訳しなくちゃいけないからね。高くもなるさ。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/17(金) 00:18:11 ID:2konczyV
CGソフトが300万以上した時代から見れば今の価格は屁みたいに安い。 金持ち国家でCG業界が成熟してなくてシェア低いなら高くなるのはしかたない。 しかも代理店方式を取っているからその分も上乗せだろう。
日本語マニュアルいらないからEssをあっちの値段でくれよー。 他の国はどうなんだろ。その国の言語のマニュアルって付いてるの?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2006/11/17(金) 01:06:02 ID:sTaShohP
法線マップをリアルタイム表示させたいのですが、Geforce6800GTではOpenGL表示は使えないのでしょうか? 何も変化が起こりません。
cgコンパイラをインストールしてる?
>>948 日本以外は全て英語マニュアルでし。
つまり作られたパッケをそのまま売ってるだけでし。
>>952 ありがとう。そうなんだ・・・。
だから日本はFndバージョンアップできないし、嘘みたいに高い値段なのかな。
XSIは変更結果が即座に反映されるツールがほとんどだから、マニュアルなくても弄ってれば理解できるソフトだと思うんだけどなあ。
スプリング機能使いたくてXSI NETからSpring Operator (VB)を読んだら落ちてしまうのですが
書いてる途中で投稿してしまいました、すいません。 スプリング機能使いたくてXSI NETからSpring Operator (VB)を読んだら落ちてしまうのですが バージョンの問題なんでしょうか? 現在Foundation5.0を使っています。
スプリング機能ってどんなん?
>>957 >※XSI v.3.5以前のバージョンに対応しています。
と書いてあるではないか。
同じことなら公式の機能紹介ビデオ見たほうがいいのでは?
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/17(金) 19:45:41 ID:C3d7rxAH
v.6発表きたね。 過去のfndからv.6のfndにアップグレードも来た。 Special Limited-Time Offer Get Current on XSI. From now until December 20th, 2006, upgrade to SOFTIMAGE|XSI 6 from any previous version of XSI Foundation. From $395 USMSRP
>>961 激しくガ゙イシュツ。
あと、日本語で表記されない限り「来ない」
>>964 MayaのHyperShadeと同じような感じだね。
このくらい付けてくれてもいいだろうに。
966 :
956 :2006/11/18(土) 04:06:30 ID:rKfTOmPA
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/18(土) 08:03:19 ID:3D5xNQvL
fndにつきそうなのは アニメーションレイヤとキャラクタキーセットくらいか? 細かい改善はいろいろあるんだろうけど。
>>957 CubeとSphereを作り、Sphere、Cubeの順で同時に選択しておく。
Script Editorで
ApplyOp "Spring" ,null, 2
と書いて実行すると、そのチュートリアルと同様のシーンができる。
>>969 Experience XSI ていう本に書かれているシュリンクラップを使う方法
(P107-108)がそれに近いような気がします。
内容は転載できませんが・・・
スナップで法線も一致させるってのは無理 トポロジブラシと一緒でsiloの売りのひとつなんでしょ silo使えばヨロシ
正直、MAYAにするかXSI にするか迷っている。 個人的主観だが、XSIってMAYAみたいにツール等がゴチャゴチャしてないのが良いね。 日本語版もある事だし。なんとなくLWに近い感じで手に馴染み易そうだけど。 でも、MAYAのペイントエフェクトを始め、色々面白そうなツールも使ってみたいんだよなぁ〜
XSIをPS3にインストールした人いる?
RealFlow4用のプラグインってないの? 現状は3しか使えないの?
overviewの所のキャラってAssassin's Creedか。同じフード男だったから気付かんかったぜ。 UBIってXSIで揃えてるの?
XSIってNEXT LIMITから見捨てられたのかw MaxwellもXSIだけ使えないしなw m9(^Д^)プギャー
使えるとこで使うだけだが なんだプギャーって。一つのソフトに固執するカスか?
おばかさんなきみにヒントだよ 「てまとこうりつとコスト」 それからね、ひとのことカスなんていっちゃだめだよ? やくそくだよ?
わかったもういわない
>>972 MAYAのペイントエフェクトは便利でうらやましい
MAYAの不便なところはUVが展開しにくい、セットアップが非破壊じゃないから後戻りが面倒など
XSIもMAYAと同じような操作にできるし、だいたい機能も同じだから安いFndおすすめ
就職志望ならMAYAかMAXしか有り得ないけど そうでないならFndでいいよ
>>973 PS3でレンダファーム狙ってる奴多そうだ
これはいいうぃろうですね。
SPE使わないとPen4 2GHzと同じぐらいの性能。
カメラビューに安全フレームを表示させたいんだけど、 こういう場合、皆さんどうされてますか?
>>988 ディスプレイ>可視性オプション>ビジュアルキュー>フィールドガイド
ウウンチにみえた
うめりんこ
うめりんちょ
995
996
997
998
銀河鉄道
XSI死亡
1001 :
1001 :
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