Metasequoiaプラグイン スクリプトの要望を出すスレ
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:29:53 ID:eQ/M3a48
[要望]
モーフターゲットやボーンウェイトをオブジェクトに付加し編集するプラグイン
それらのデータを含めて他ソフトに書き出すプラグイン
もっとバリバリ描けて安定してる3Dペイントの機能が欲しい
今のはおまけ以下だと思う
>>4 Lightwave用のフリーのペイントプラグインとかの方がよくできてるもんな。
せめてβ掲示板でも出てるように、非連続UVの座標ジャンプは直してほしい。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 18:22:26 ID:3z5s6bSQ
6
早速昔スルーされたヤツを貼っちゃう
------------
SIのShow->Edgeのようなプラグイン、誰かに作ってほしい
アルゴリズムとしては以下で大丈夫だと思う
選択されたオブジェクトの全辺に対して
「何面に共有されてる辺か?」を調べて
1面のみに含まれる辺はselect状態にする
2面に共有されている辺はselect解除して終了
3面以上に含まれる辺に関しては
セレクトするかどうかをカスタマイズできると尚よし
これができればオブジェクトの穴を素早く発見できる
ローポリ作家さんは板ポリとか使うからあまり有用じゃないかもだけど
ハイポリ作る人にはうれしい機能
面の生成の辺ボタンでどんどん線を引いてってる過程で
三角や四角が出来た時その場で面が貼られるようになる
プラグインって出来ませんかね。
六角の自動立体化に一票
>>9 「対称ラインを立体化」がリアルタイム化してくれればいいのかなぁ
建ってイキナリ過疎ってるな.......
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:02:29 ID:p+OydqJ4
要望は無いってことだな
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:58:39 ID:8IqgZoee
人体精製プラグイン
Select系のQuadify(3角ポリゴンを4角ポリゴン化)
を作ってはくれまいか。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 17:46:38 ID:0PMZeagm
別オブジェクトから選択部と同じ場所を探し当てて
それを元にオブジェクトを回転・移動して位置あわせしてくれるやつ
起動するとメタセコがアンインストールされるプラグイン
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 01:57:53 ID:NWLrFZEZ
対照操作がきっちり同期するマグネット
断面を平坦化するだけのカッター
分割及び切り口が面で塞がるナイフ
zbrushで出来るような平坦化ブラシ(?)みたいなプラグイン
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 16:57:16 ID:TjxIDg2a
ともかく「辺」をミラー化できるようにしてほしい。
一角の最低最高角度とポリ枚数上限下限を指定して全て■ポリにしてくれるプラグイン
最後は正▲正■になるくらいまで何処までも頂点やUV平均化調整してくれるプラグイン
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 18:53:30 ID:RKk7JEey
♥
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 01:50:59 ID:wpIyso1f
オブジェクト単位で回転体を表示
軸もオブジェクト単位で設定可能
あくまでも表示
作成ボタンで回転体に変換
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 06:47:57 ID:lFO+sSzL
辺を立ち上げて面を作れる機能
選択部分を回転させるときの軸を自由に移動できる機能
本家で実現するなら、もちっと払ってもよいぞ。
ほかのモデラーも軒並み搭載してきてるから、そろそろ、メタセコにもなんちゃってじゃないUVの自動展開機能が欲しいなあ
バラバラに展開されたUVをつなぐのに疲れました(T_T)シクシク
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 16:47:40 ID:95/tS46M
UVの展開って何ですか?
(´・ω・`)
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 18:23:33 ID:IFPydi/e
>>27 > 選択部分を回転させるときの軸を自由に移動できる機能
Ctrl+ハンドルドラッグじゃだめかい?
ノーマルマップ出力ってある(・´ω`・)?
頂点の変形とかは無く、オブジェクトごとで操作される簡易ボーンが欲しい
首・胴体・両手足とパーツ分かれた、イラストのアタリ用に作った簡単なモデルで
一々それぞれのパーツ位置を変えるのが面倒で…
ボーンでおおよその位置を決めた後、角度や位置を微調整したい
>32
死ねよ
なんで?
実現できないからじゃね
エッジセレクトがあるといいな......
一発でオブジェクトの切り口のラインを選択するの
思い出せないけどそういうプラグインなかったっけ?
38 :
36:2007/08/25(土) 04:18:11 ID:C1IvpnGx
あるの!?
ノドから○○○が出るほどほしい........
どなたか情報プリッツ
40 :
36:2007/08/26(日) 04:24:42 ID:iwPoUYZj
情報トンクス
もう配布してないのか..........or2
41 :
36:2007/09/02(日) 03:51:26 ID:3BFUTpK+
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 17:44:29 ID:5qDwjcA+
選択範囲の頂点と辺を分解してくれるプラグインってどこかに無い?
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 10:38:13 ID:cdL72h4P
>44
うpありがとうございます
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 04:27:27 ID:+Q9JotlK
「均一な厚み」をつけられるプラグインを〜
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 13:17:32 ID:U28P6LZ8
もいっちょの進化版
増やすのだけでなく削るのができれば便利だと思う
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 23:44:08 ID:lZWlvXHp
過疎地
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 11:49:33 ID:PRUD5yu3
ScatchUp入出力プラグイン。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 18:40:37 ID:coDWgzpy
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 17:16:42 ID:PQidnOMa
meshtoyのプラグイン版
オブジェクトパネルの背景に色がついているスクリーンショットを
どこかで見た気がするんですが、まだ公開されてましたら
プラグイン名を教えてください。
歯車を自動育成してくれるプラグインが欲しいです。切実に
>>53 自動で歯車に油さしたり磨いたりするプラグイン?
育成? 生成じゃ?
n角形を辺や面で作れるプラグインが欲しい
誰か作って〜
最近育成型エロゲなんて出てるんかい
t2kさんのプラグインを代替で全部作って欲しい。
個人的にはアニメの鎧作るとCaliberが必要。
あとCreate starもあると嬉しい。
t2kさんの所はもう復活しなさそうだし、
載ってるプラグイン、全部丸パクりしても問題ないんじゃね?
ちょっと思いついたのだが、平行法や交差法の立体視でシェーディング画像をぐりぐりできる仕組みはどうだろう。
2つのウインドウで立体視できるような映像を作ってどっちのウインドウをいじっても2つ同時に動いてメガネなしで
立体を把握しながらメッシュをいじれるようなの。昔だったら2つのウインドウで同時にプレビューなんて重くてで
きなかったが、いまなら軽くできると思うし。
目が疲れるし、近眼が加速するかもしれないが。
あ、普通のCGソフトでもカメラを2つ置いてその画像を出せば間接的に見る事もできるな。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:55:20 ID:LqEkKn5p
材質の名前だけをテキストに書き出すプラグインってありませんか?
>>64 text系の多機能エディタ探して、
mqoファイルから直で、当該箇所選択&コピペ狙った方が早い気がする
マクロとか…
オブジェクトAのコップをオブジェクトBの机の上に置くことが出来るようなの欲しいです
ここのポイントは、オブジェクトBの机がデタラメに傾いてる状態であるという点
コップの底面と机の上が同じ傾きじゃ無いのに
プラグインを使うと傾いた机の上にキチンと置けてしまうという所
難しいですかね?
これが出来ると、うっかりローカルを使わずに傾けてしまったオブジェクトを
水平な面に移動させて製作しやすい角度に回復出来るのですが・・
無いお
リンク切れてます
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 07:10:07 ID:ZeR1iFxh
選択した頂点の番号とXYZの座標を表示したままにしておくことはできないでしょうか
私の知っているプラグインはどれも表示できるというだけで、表示したまま操作したいのに出来ません
Unwarpで材質着色出力付きの物はありませんか?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 19:11:44 ID:djNgzMUl
材質名とオブジェクト名をtxt出力するプラグインがほしい。切実に
mqoファイルを秀丸か何かで開いて正規表現で抜き出せばいいだろ。
>>74 それが全然できなかったんだわ
シェアウェアのエディタまで買ったが駄目だった
そこまで切実なら、直接Miznoさんに頼んでみるか、
SDK板の方でやる方法ないか、聞いてみてもいいんじゃない?
どんなことに有用なのかも説明すれば
興味もってくれるプラグイン作者も居るんじゃないの。
あぁ、でもSDK板の方で聞く場合は、
一応SDK触ってみてからでお願いします。
(無理そうなら通常板で)
>>78 うおおおお!!!!ありがとうございます
ああエディタに支払ったお金をあなた様に振り込みたかった…。
keynoteから連番でmqo出力するようなプラグインてのは作れないものでしょうか?
ボーン・アンカー(とその材質)を削除出来ればなおうれしいのですが…
t2k氏のサイトにあった選択部分を球状化する、Spherifyプラグインが欲しいんだけど
消えちゃってて入手不可能だから、替わりになるようなプラグインって何とかならんかね?
>>82 使ったこと無いから分からないんだけど、ShrinkWrapで球に貼り付けるのと何が違うの?
オブジェクトの複数辺を選択してそこに切れ目を入れられる(辺の分離と移動と断面の生成?)
プラグインがほしい 辺の選択方法によって貫通させるか裂け目を入れるだけか選べる様にできるような
選択ラインに沿って溝を掘り下げるプラグインがほしいです
>>86 辺を連続選択して一発でその両サイドに辺追加して掘り下げてくれるプラグイン
あったら便利だなと思いまして 溝の形も三角と四角丸とか選べたら面白いなと
複数材質を適用されているオブジェクトを材質ごとにその材質名を付けて分離してくれるプラグイン
かスクリプトがほしいです
FMKPlugO.dllでよくね?
そこが閉鎖しちゃってて
>>89の機能だけでいいからほしいです
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 20:10:11.75 ID:K9/ZiNp2
プラグインサーガ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 09:43:48.09 ID:vi/hnc7e
MaterialEditorのような
材質の光源を一括変換してくれるプラグインってないでしょうか?
a
st-akaさんの所にあったCloneの様に
連続した線に添って、オブジェクトを等間隔で複製するプラグインはできないでしょうか。
人型のモデルの衣装に等間隔のフリルをつけるのに使いたいのです。
>>98 聞く前に検索してる?
ググッたら、代わりになりそうなプラグインがすぐに見つかったけど、
それじゃダメだった?
>>99 オブジェクトを等間隔で複製するプラグインです。
ただ頂点の位置に複製するのではありません。
>>100 「代わりになりそうなプラグイン」は、代わりにならないってこと?
>>101 だからいくつかの連続した線に等間隔におくのが大事であって
頂点の所にオブジェクトを置くだけでは使えないのです。
いくつかの連続した線に等間隔で頂点を手でつけるのはかなり大変なのです。
それは失礼しました。
ラインの長さを計測するプラグインと、
ラインを等分割するプラグインで、
等間隔に近い頂点を打つことはできますが、
それも面倒ですね。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:07:34.76 ID:Mqrw+SZm
CADみたいに材質や重さをしているできるようにしてほしい。
金属や木の特性を持つ材質を作れたら嬉しい。
>>104 それレンダラの仕事や…
つ Parthenon
warabi MPとzenmai MPは本当に惜しいのぉ
今これMAYAでもなんでもプラグイン単体で発売すればメタセコイアより売れるだろうに。