【CG】 脅威の2.5DCGソフト【Zbrush】Ver.4
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/08/02(水) 20:46:37 ID:ht9ZW7/f
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/02(水) 20:49:31 ID:ht9ZW7/f
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/02(水) 21:49:37 ID:Uj8vkbSS
スレたて乙
乙。 チュートリアルムービーの類はリンク切れてるみたいだから、 テンプラから外した方がいいんじゃね?
だから「驚異」だっつってんじゃん
7 :
1 :2006/08/03(木) 04:42:06 ID:EMCXIa9N
タイトルわろた
これから先も脅威でいいよ
こんどはFカップにしよう。
あたしくうpされたEnhanced 3D sculpting のムービーはヤバいね。
http://download.pixologic.com/ZBC/featurePreview25_3DSculpting.zip On another note, Taron was demoing a new plugin that connects ZBrush with After FX.
A really cool plugin that connects the abilities of the ZBrush canvas
with After Fx's animation tools! Its an amazing tool for previsualizing effects,
digital matte painting and just playing with AFter FX and ZBrush!
これもきになる。
After FX.ってなんだろう?AfterEffectのことかな。
ZbrushとAfterEffectをつなぐプラグイン??
洋服が簡単に作れて凄い
和服も簡単に作れたら凄い
うp日程を発表してくれたら凄い
PIXOLOGICのEducationのムービーコーナーがなんか知らんけど落ちまくりで困った
mudboxってちごいね。 レイヤー作って対称化、モーフブラシ、マイナスとか後からレイヤー単位で変更できるのな。 複数オブジェクトも、連続面を考慮する対称軸(顔が非対称でも?曲がってても関係なし)も普通に扱える。 Zbrushはテクスチャー作成にもはやなくてはならないモンになったけど、 Dispmap作成だとUIのすっきり解りやすさで流れるかな?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/06(日) 15:08:56 ID:lO5Yw3kc
画面の回転方法を教えてください
20 :
質問です。 :2006/08/06(日) 17:16:31 ID:nJV1S0aO
みなさん、メモリはどれくらい積んでて、何ポリまで利用できますか? 自分は2GBに増やしたんですけど、400万ポリを超えるあたりから HDDがガリガリいいます。 「Compact Mem」は2048で、「MaxPolyPerMesh」は4.5にしてます。 増やせばいいってもんじゃなくて、メモリの種類も関係するんでしょうか?
>>20 CompactMemを2GBにしたら永遠にコンパクションされないと思うぞ。
いくらメモリを2GB積んでたってZBrushが2GB使えるわけじゃなくて、
だいたいOSや常駐アプリで200MBは最低でも使われてるから、
完全にオンメモリで動作させたいなら、CompactMemを1GB〜1.5GB程度に設定しないと意味がないと思われ。
っつってもメモリだけの問題ではないと思うが。
メモリの種類云々じゃなく、単純に物量の問題じゃね? 1ポリゴンあたり、少なく見積もっても256byteくらいはメモリ食うだろうから 400万 x 256byte = 約1G byte OSやらアプリやらでメモリ食われてるだろうから、数百万単位になったら ガリガリするのはしょうがないんじゃね?
メモリ4GコースでXPの拡張で ゼブラに3GBメモリ振るのが 一番快適コースだな
undoの回数も増やすとメモリ喰うよ。 デフォのままなのかな?
25 :
20 :2006/08/06(日) 20:40:39 ID:Q9g0sSNX
ありがとうございます。 OSはWindows XP Professional SP2 です 自分の設定は「Doc Undo」が1で、「Tool Undo」が5です。 常駐アプリを停めた状態だとタスクマネージャーで 利用可能メモリは1.6GBと表示されてます。 4194304ポリまで分割した時、Title Barのavailable memoryは738.326と表示されています ZBrush BBS Japanで、「Compact Mem」は1024、 「MaxPolyPerMesh」を3.97に設定していて、 扱える最大ポリ数は397万ポリになると思う、と書いてる人がいたので 自分はその倍程度利用できるのかと考えていました
で、リリース日は発表されないんでしょうか?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 09:44:33 ID:E6QehNKT
えー500mしかつんでない。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 13:20:57 ID:RaQko5wF
新機能ばっかり発表されたってなぁー。 かんじんのアップデートはいつになるんだよw どうせアップデートする頃には その新機能がすでに他のソフトにパクられて実装済みって感じでしょ? いつまで絵に描いた餅なんだよ。
多少の金は取ってもいいから、ちゃんとアップデートして欲しい・・・
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 18:22:36 ID:PgA46QDW
むかつく いったいいつなんだよ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 20:56:13 ID:g7TNpCiz
あと一年くらいかかるだろ MudBoxの方が多分先に出る
複数オブジェクト編集機能付くまで買うの控えるか。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 08:59:14 ID:wXw4pbJe
日本語版は?
Zスクリプトとかの事を考えると日本語版はいらないなぁ。 ローカライズする暇があるなら早く新バージョン出してほしいよ。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/12(土) 14:36:53 ID:ZUUCAqzq
なぜかデモ版がインストールできないのですが同じような症状、なにかわかるかたいませんか?
ヒント:日本語フォルダはNG
>>38 ええい、泥箱はいい!
ZBrush2.5の発売日を出せ、発売日をっ!
(AA略)
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/16(水) 20:27:06 ID:qsUH4R0i
もうどうでもよくなってきたな
Zspeheって直角には繋がらないの? 内部で6面体で処理しているはずなのに。 足のつま先作るとき、足からのポリゴンの流れがそのまんま前に流れるのはチョット。 パイプが折れたような流れになるんだよな。 ハイポリなら修正できるからいいけど、最後までローポリでいきたい時、これはツライ・・・
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 14:23:43 ID:aTB1NbE9
2.5が出たらポーズ付けしようと思って作り続けたキャラクターが もう50体を越えますた。。。 気をつけの姿勢で腕を広げたポーズのまま。。 全部同じポーズで使い物にならない。。 無理やりポーズ変えようとしたらデティール壊れるし、 左右の手足の長さが変わったり、、、 他のソフト持ってないからこのまま放置プレーするしかないわ。。。 もし2.5が出なかったらこのまま永遠放置だわ。。。 つか出るのか出ないのかはっきりしてくれ!
書き出して他で使えばいいじゃん
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 16:15:50 ID:aTB1NbE9
他ってどこで? 他のソフト持ってないって書いたけどな。 日本語読めないんか?
買えってことだろ?www日本語わからないんか?ww
そんな言い方されるとは思わんかった でも他の使うことができないんだったら、ここで何聞いても無駄だと思うよ 出るか出ないのかはっきりさせることができる人は、ここにはいないよ
>>43 (´・ω・) カワイソス
2.5出たとしても他のソフトないと潰しきかないじゃん。
ZBrushだけで完結することにこだわってんの?
ZBrushの特性は生かせないかもしれないけどフリーの3Dソフトだってあるわけだし、
50体作る時間とモチベーションをもっと有効に利用したら?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 18:39:15 ID:aTB1NbE9
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 18:44:40 ID:aTB1NbE9
>>47 もういいす。
50体の事は忘れて、新しく先にポーズつけて作るから。
ZBRUSHの新機能さえあれば自分の作品はZBRUSHとフォトショで全部完結です。
だから他の高価な3Dソフトを買う気など、これっぽっちもないす。
それはZBRUSH買う時から決めてたすから。新機能もアナウンスされてたし。
フリーソフトでボーンとかあるの?探してみるす。。
ベースオブジェクトのリプレイスで良いんでは?
ああ、スフィアでベース作ってるんだったね。
>>50 発作かよww
なんつーか自分の創りだすものを道具で縛らないよう心がけた方がいいんじゃないかって。
経済的理由か主義か気分かは知らないが、自分の創りたい衝動を抑えないほうがいいものを創れるって。
俺が5歳の時死んだじーちゃんが言ってたらしい。
余計なお世話だろうけど。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 19:12:46 ID:aTB1NbE9
>>53 中学生か?
お前のじじいの話されてもなぁ。。
おつかれ。
じじいの話じゃないだろwwwwww
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 19:21:41 ID:aTB1NbE9
特殊学級に通ってるお前の死んだじいさまの話だろ? おつかれ。
どうしたw発作か?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 19:37:31 ID:aTB1NbE9
オウム返しか?顔が赤いぞwww 必死だなwww
顔が赤いとかww 古典だなw
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 20:02:11 ID:0BnJ6jk/
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ /U ヽ___/ ヽ | ____ / U :::::::::::U:ヽ | | // ___ ヽ ::::::::::::::| | | | | | U :::::::::::::| なにこのスレ…… | | .|U | | ::::::U::::| | | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |ヽ | :::::::::::::::::::::::| ヽ ヽ ヽ___ ::::::
もう二人にこのスレあげるよ きっと2.5でないし
たくさん作ったからほめてもらえると思ったんだろうな
50体も作ってるなんてスゴいですね!!!!! ZBrushだけで完結しようという努力も ほんとに素晴らしいです!!!!! これからも頑張って下さいね!!!!!!! みんな応援してますよ!!!!!!!
>>42 なんていうかな。
手元にないソフトがあることを前提にモデリングしていることが間違い。
お前が必要としている機能が搭載されない可能性だってあるし、そもそもお
前の勘違いかもしれない。
要するにな、いずれ写真から3Dオブジェクトを自動生成するソフトが発売さ
れるに違いない、と思い込んでひたすら写真を取っている馬鹿がお前だ。
ぎゃあぎゃあ騒ぐ暇があったら、もっとクリエイティブなことをしろ。
お前を批判しているだけの俺らを見返すだけの物を作ってみろ。
なんで、50体も作ったのにほめてもらえないんですか! お母さんに言いつけてやるからな!
いったい、いつまで絵に描いた餅のままなんだろうね、このツールは。 どうせタダで出すんだからいつでもいいだろ? って姿勢なんだろうか。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 23:18:36 ID:aTB1NbE9
お、今日も結構釣れたなぁ。 では、おやすみなさい。
おやすみなさい!!!!! 明日も頑張って下さいね!!!!!
> 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/22(火) 02:07:03 ID:bUfAeh30 > 早く2.5出せー > ボーン入れるために、簡単なモデルをため込んでいるんだー > > 他の3Dソフトでボーンを入れると、ポリゴンが割れたりするんだよ
うわw切ねぇw釣りw
どっちもどっち
微笑ましいエピソードでしたね さて次の話題です
ごめんよみんな。 2.5がちっとも出ねーからsilo2.0で済ますことにした。
俺もそうするわ。 あの馬鹿認証付き合いきれんし。
SILO2すごすぎ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/18(金) 20:53:13 ID:eZqW7CMO
どうすごいのか全然わからん。。
皆 メカとか堅い物は別のソフトでモデリングしてるの?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 17:40:31 ID:8LG+2JRr
3D用にPCを組むとしたら、 デュアルプロセッサを選んだほうがいいのでしょうか? とりあえずZBrushを快適に使いたいんですが、 ZBrushの場合、ボードより、CPUクロックとメモリ量が重要だと聞いたんで、 とりあえずCPUをまず選んでから、それに合わせて他の部品を選んでいきたいなと思ったんですが。。 デュアルプロセッサがあまり意味が無いんだったら、シングルプロセッサのクロック数の高い奴でいいのかなとか。。。
Zbrushにデュアルプロセッサは非常に有効ですよ。 MultiDraw、MultiRenderモードの設定がソフト側にも有ります。
現行のバージョンでもマルチスレッド処理に対応していますし 次期バージョンでは64bitとマルチCPU(2コア以上?)の対応が アナウンスされてるので、今から組むなら64bit対応のマルチコアCPUが 無難ではないでしょうか。 Core2Duoも良さそうですが64bit環境での性能の低下が気になるとこですね。 メモリは64bit環境への移行も考慮して乗せておくといいかも。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 18:15:44 ID:8LG+2JRr
>>80 そんな設定できるとこあるんですね。。。毎日使ってるのに知らなかった。。。
では流行のcore2duoとかで良さげですね。。。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 18:20:15 ID:8LG+2JRr
>>81 ありがとうございます。
とっても参考になります。
時期バージョン。。。いつなんでしょうね。。
ま、一応64bitを考慮しといたほうが良さそうですね!
そろそろどうでもよくなってきたな、このツールの将来も。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 04:14:24 ID:dfu2T7Sr
研究所盛り上がってるじゃん。
>>85 定期的に色んなスレを煽りながら巡回してるヒマ人なのでスルーしてください。
まあこれほど腕の差が出るツールもないからね… できる奴だと手足のように扱えるし質は更に上がり、出来るスピードも違う。 それはそうとキーマップが出ましたな。やっとな感じ。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 10:03:27 ID:dfu2T7Sr
キーマップって何??? 詳細希望!
まあ猿の生息図みたいなモンだ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 16:47:20 ID:LbG7u2ar
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 16:19:12 ID:caAeSEWm
ZSphereでモデリング中、Aボタンでポリゴン化した時 左右でポリゴン数がかわっているのに気が付きました。 xyzadjastが原因だと思うのですが(他に特別な作業をしていないので) 修正方法等あるのでしょうか? また左右のポリゴン数がそろっているかどうか確認することなどは 出来るのでしょうか? 作り込んだ後ReSym出来ないなどなると困るので最初の段階で確認しておきたいのですが。
何がおもろいねん。 自演乙。 しかしスレ死んでるなw買って放置か?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 11:19:52 ID:su1axNmg
みんなどんなUIにしてる? 見たいからアップしてほしいな。 かっこ良く変更したい。
何がおもしろいかは個人の自由だ
つーか、2chには「他人が見て面白い事を書く」っていう前提条件がある事知らない奴多いのか? ツマラン煽り合いばっかだと面白くないので、積極的に面白かったレスには反応してそういうレスを 増やそうとしてるだけなんだが。
そんな前提条件を知っててなおツマラン事を書く
>>97 は馬鹿って事か?
チンコでもモデリングして落ち着け。
>>97 オレもそういう主義
ブログに一言同意レスしたりとか
そして、何となく書いたことではあるが、ツボってもらえてちょっと嬉しかったよw
なんかきめぇ
>>98 まぁ、煽る事で自分さえ面白ければいいと思ってるお前さんの様な奴に面白がって貰おうとは
全く考えてないんで、好きに解釈すれば?w
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 00:05:46 ID:VHKD8eCk
今日はじめた者なんですけど、Mayaからインポートしたモデルが フラットなままで綺麗にシェーディングされていないのですが、何か 良い方法はないですか?
>>103 Tool>Display properties>Dsmooth を1に。
3くらいDivideし、Quick外すのを忘れずに。
久々に現れたな・・・
97はレベル高いですね。かっこいいなー
ともかく2.3でいいので出してほしいよね。 来月のCGWもZブラの記事のらないかなぁ〜
ショートカットキーエディタが出てるね
ZBrush2.5は確実に無償アップなんですか? それが確実なら今すぐ買ってもいいのですが・・・ 例えば法律的には無償アップじゃなかった場合はどうなんですかね・・・
無料って発表があったからそうなんじゃない? 違ったら訴えたいくらい悔しいなら、今買うなよ。
Zスフィアいじってたら、うえがきあられの鶯ボールが食べたくなった。
ウグイスボール業者かw
しっかし、今までこれだけ数のウグイスボール業者がユーザーの ふりをして書き込んでいたと思うと恐ろしいな。マジで。 ここまでやるならウグイスボール業者にBBS作って自分たちで運営すればいいのに。
ウグイスボールの主成分ってウグイスなの?
そこが業者のあくどいところなんだけどウグイスボールにはウグイス成分10%も入ってないらしい
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 02:13:31 ID:XNJeg+B6
おまえら噴きたいだけやろ
>125 車輪と炎はどうやって絡ませてるの?
>125 泥田坊噴いた
次は朱の盆で
131 :
125 :2006/09/14(木) 23:29:08 ID:Qpj60H/L
>>126 >車輪と炎はどうやって絡ませてるの?
前に六角SでモデリングしたモノをZbrushに
持込んだので、絡ませる作業は六角上でです。
>>127 >前天狗貼ってた人?
そうです。前のはお面でしたが今度の「輪入道」は
生き物っぽくしてみました。
>>128 >表情が良い
ありがとうございます。でも表情は鳥山石燕の
「今昔画図 続百鬼」そのまんまです。
http://www.linet.gr.jp/ 〜kojima/Kyogokudou/Sekien/
>>129-130 またいくつか妖怪を作ってみようと思っています。
どうも上手く毛が生やせません。一回、固定しちゃうともう
見てない側に「Fiber Brush」や「Snake Hook Brush」は
使えないんですよね?
マテリアルのFiberはなおさら不自由だし。
いま何のモードになってるのかわからなってしまう・・・ 赤玉を追加したいのに、新規別オブジェクトとしての赤玉追加になるとか。 色をつけてるときにオブジェクトを回転させられなくなったりとか・・・
>>133 初心者???
EditかDrawかのモード変換逐一確認すれば
それほど途方に暮れないと思うけどなー。
てか、その変換自体使う側が選択しなきゃ変換されない。
球でもZsphereでも最初画面にひとつオブジェクト生成させたら
絶対Editモードにしてから次のZsphere追加なり変形作業なりをする。
モード変換しないと選択オブジェクトがクリックするごとに増えて
旧いオブジェクトは二次元画像として画面に固定されるだけ。
とにかくまずはEdit選択&確認してからモデリング作業汁。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 22:14:50 ID:WIHQx8vA
cgワールドに載ってタネ。
あと、皆ほとんどのアーテ ィストが持っていたマッドボックス。Z-Brushな かより断然簡単で早くて、きちんとした3Dのペ インティングソフトだった。少し触らせていただ いたが恐ろしく楽しい...そして早い。 あれ見た瞬間にZ-Brushのジミョウが危ういと感 じたのはオレだけじゃないと思う。
あィかイいあじ???
次の条件に一致する情報は見つかりませんでした。 次の条件に一致するページは見つかりませんでした。 検索キーワード:ジミョウ
ゼブラは慣れなかったので Mudboxは期待している
Mudbox なんて全然情報ないじゃん。 期待はするけど今の状態で支持は出来ない。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/21(木) 10:42:53 ID:ntGN3XSl
Mudboxって色塗れるの? サンプルで色が付いた画像見たことないんだけど・・・
Mudは色は塗れないしzbrush2.5みたいにリグを仕込むことはできない。 でもレイヤーとかの操作はフォトショップライクで取っ掛かり易そう。 どちらのソフトも応援してる。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/21(木) 11:13:44 ID:DG/iod33
2.5Dってどういう画像のこと言うんだ? 飛び出る絵とか、あんなの?
>Mudは色は塗れないしzbrush2.5みたいにリグを仕込むことはできない。 だからその2.5はいつ出るのかと。
知らんがな
いや、もこもこペンみたいなの
>2.5D 見る角度が変えられない固定された3D画像といったところか。 例えば2D画像だと影まで描かなければならないが、 2.5Dなら照明は動かせるので、影まで手描きでつける必要はない。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/21(木) 18:06:13 ID:fQFFDGOU
近くの本屋、紐がかかっていて中身が見れないのだけど、今月のcgは買いですか?
いづれ氏のページに公開されるんだろうけど、買っておいて損は無いと思うよ。 早くしないと、次号のために撤去されちゃうんじゃない?
氏のページでもっと詳しい内容を掲載予定ということなのでオレは保留。 けどあんなにページをさいてくれているのは珍しいので 金に余裕があれば買って損はしないと思う。
買おうか買うまいか、金に余裕があれば〜ってほどの値段かよw 買って読んでみて必要なければ捨てればいいじゃん。
2.5Dなこいつらは自分の感覚を押し付けあうからコマルwww
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/22(金) 09:09:47 ID:9oHW+88J
よし 執事に買っておけと言っとくよ。
TGSでボンデジが出展してたよ。ZBのデモやってる。
いづれ氏って誰? アドレス教えて。つーか教えろカス共。
>>158 DION by KDDIのHPが表示されるんだけども。
渋いとこ持ってきたな
いつもの(?)妖怪の人? この調子でどんどん作って欲しいです。
>>164 京極夏彦の文庫の表紙絵の立体造形作家思い出した。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 14:59:22 ID:WOoY65pQ
私はCGは素人なのだが、非常に興味を持ったので、触ってみようと思った(購入すら考えた)のだが アクティベーションやらライセンスやら、ガチガチに固めてあって萎えた。実際売り上げに響いてくるのはわかるけどさ。 販売形態が固過ぎじゃない? 出すところは出す、隠すところは隠すようにしないと。 せっかく良いものを持ってるんだから、ユーザをしっかり囲ってシェアを牛耳れよ。 デモ版で何も出力できないのはまだいい。だのに、いちいち30日毎に再レジストってわけわからん。 (国内でも)なかなか普及しない理由がわかるよ。 口は悪いが1ユーザの意見としてです。 関係者の方が見ていらしたら一度ご検討ください。
Microsoftがアクティベーションやらに注力してきたのも、ここ最近だしな。 最初から守りに入っていると、得られるユーザも得られなくなってしまう。 よほど気合の入った人しか食いついて来ない。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 15:21:19 ID:DSkI4+B/
30日も遊べたなら買えば?。 ライセンスはマシン固定だが家と会社とか二台に入れられるし、サポートの対応も悪くない。 ただ、次のバージョンはいつ出るかわからんがね。
30日毎に再レジストすれば使い続けられる随分ゆるいソフトだと思いますが
>>169 毒舌のつもりのようだけど、まるでなってない。
ルーカスフィルムのラインに取り入れられていることからもわかるように、
ZBrushは映画やゲーム関係者の間では充分にデファクトスタンダード。
購入していない島国の素人風情など、はなから相手していない。
最インスコ駄目な体験版とかあるから、確かに体験版は緩いほうだな。 アクチベクラスの認証なんて、数万のソフトなら当たり前だし。 dlのエロゲですら、今は殆どアクチベやってる時代なのよね。
>>173 キングコングはMudBoxだって。
いまはゼブラ以外にその手のが無いだけで、
良い物が出ればどんどんいろんなの使うよ。
こだわりなんか無い。
ソフト連携前提で法線マップ、ディスプレースだけつくりたいひとにとっては
ゼブラは使いにくいからね。
>購入していない島国の素人風情など、はなから相手していない。 M$が何故あれだけMSDNの日本語対応に力を注いでいるかわかる?破格の対応を。 19歳の少年に例えられた東の島国は、今や米の傘下なんだ。 それに加えDirectXやVS、最近ではXNAの無料提供だ。 俺はM$信者かよ。
メアド入れてエンター押すだけなのに「普及しない理由」か タダで配ってほしいの?
買ってもいないのに1ユーザーとは、これいかに?
カスタマーだよな
>>177 わからん奴だな、MSが何をやろうと知ったころではない。
Pixologicはそういうメーカではない。まともなマニュアルやリファレンスす
ら用意しない会社だぞ。
一日中いじり倒すコアな人間をターゲットにし、そういう層がユーザになってい
る。
わかるか、おまえのような口先だけで手を動かさない人間なんて、意識して
ないんだよw
182 :
164 :2006/09/26(火) 22:43:59 ID:ZY7xVFOC
そのマテリアル、クレ
>>182 妖怪ってモチーフいいね、ソフトの特性にもあってるし。
たくさんできたら百鬼夜行キボン。
赤貝ポワワ
>>182 のっぺらぼう?
明太子に見えるんだがw
11月号のCGWORLDの記事もなかなか良いよ〜!
>>188 水木しげる先生が原典?
それとも近世以前の絵巻草子かな?
ここらは著作権ないんだからもっと活用汁と
某現代美術家が言ってたけどw
>>189 買ったんだけどまだ見て無い
ポリゴンモデラー特集が以前売り切れてたんで焦って買ってしまった
When will Mudbox be made available for sale? A release date has not yet been announced. How can I know when Mudbox will be released? Everyone who is on our beta team or has applied to join the team will be notified by email, when Mudbox is released. How much will Mudbox cost? Pricing has not yet been announced. Though Mudbox is a highend industrial tool in its genesis and focus, it is important to us that Mudbox be accessible to home users and students, and Mudbox pricing will reflect this concern.
このスレ、MudBoxスレに変更しました。
研究会荒らしたのだれだよw 個人サイトで内輪の話をするなって意味不明だな。 とおりすがりは卑怯だ。 そうかとおもえば2chで作品を公開する度胸のある人もいる。 いい刺激になるよな。やっぱ作品を見ると。トンクス164
>>194 まるで前スレのリア厨みたいだね。w
それぞれのコミュニティの空気読めないのは致命的に痛い。
ああいうのが出てくるぐらいユーザーの層が広がったって事か。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 02:49:47 ID:C9Pyq32k
確かに変なのが湧いてるな。 空気が読めない上にオークの正規掲示板だと勘違いして基地外丸出し。 吉井さんもじんわり空気嫁って言ってるし・・・・ご苦労様です。
あの程度が荒らしだとはお寒い感覚だなw 仮に荒らしだとしてもそれ対応のサイトにすべきでしょ。
>>197 :::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
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/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
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|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
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:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
しくり氏の大人な対応を尊敬した。 オレなら消えろボケカスと言いかねない。w
>>197 君は2chに毒され過ぎだと思うよ。
大丈夫?
>>197 おまえブログ炎上中に便乗して特攻しちゃうようなやつ?
202 :
182 :2006/09/30(土) 20:37:41 ID:XJoqxkoM
>202 おーいつもの人乙 眼のテクスチャが今市かも 顔は青くなくても委員会?
百鬼夜行を完成させたら自分も101匹目の妖怪になるんだっけ? がんばってね^^
天蛇王たんのおっぱいきぼんぬ
100レスごとにZBrushで妖怪を作り、 10スレで百鬼夜行を完成させるスレとか楽しそう。 182さんしか参加者いなかったら大変だけど。
208 :
一反木綿 :2006/10/02(月) 19:27:59 ID:bU/s6fTU
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
209 :
目玉の親父 :2006/10/02(月) 20:55:07 ID:KMla0Jzm
◎
210 :
ペニス :2006/10/02(月) 20:56:53 ID:oMZvfSWH
_ _ /::. ソ .::;;ヽ /::. ..:::;;;ヽ /::. ..::;;;;ヽ /::. ..::::;;;;i (::. ..::;;;丿 >::...___..::::;;;イ !ヾ. ̄⌒__ ̄彡| iミ:::ミC= ≡..::: ) |:::: ″. ´/ |::::: ヽ / /;| |::: ( ' ( .::;;;| |::: | ミ .ヽ\| |::: 丶ヽ ..:ヽ ) |::: .i ! ::;;;;;| |::: i .ノ . ::;;;;;| |::: ( ヽ ..::;;;;;| ( \ l. | ..:;;;;;;| |::\∨丿 ″..:;;;;;| |::: ( ( ゙ ..:;;;;;|
ZBで作ったとは思えないシンプルさだな
212 :
202 :2006/10/02(月) 23:19:12 ID:gWty2PdB
うちのツノは緑じゃないっちゃ!
きもいちゃ
ばいちゃ!
正直、失望した。 おまえは黙って妖怪でも作ってろ。変に媚びようとするな。 ……まぁ妖怪かと言われれば、そういうキモさは有るわなw
Aのキーを押した時、ポリゴンモデルが 爆発したように崩れるんですが 解決策はありますか? (いくつかの点が、離れた場所に移動した感じ)
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/03(火) 20:17:59 ID:Vh7rekRq
爆発前に戻る。
221 :
うりゃ :2006/10/04(水) 20:52:36 ID:AtDMBOvv
グロ画像(笑)
ギャラリーの作品レベルが糞だと糞ソフトなんじゃないかと思えてくる。
>>223 インスコしていざアイコンクリックしても
最初に顔の画像でて終了するんだが。
日本語環境が悪いのかねぇ
誰か起動できた人います?
起動できたよ。
できるのかぁ できるのかぁ・・・ _,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
Mac版はIntel CPU推奨か…推奨かぁ… 時代の流れを感じるね
うっはぉ アホみたいに操作わかりやすーーーー マニュアルいらねーw
基本的なところは超簡単。 しかしまれに細かい操作や 特殊な改造をしなくてはならなくなると、 独特すぎてとたんに難解になるなぁ。
なんかAmorphium思い出しちゃったw このわかりやすさはスゴいな おおまかなモデリングだけだったら 初心者でもZより早く出来るかも CB Model Pro 製品化されたら俺は買ってしまうだろーな 俺はこーゆーのに弱いw
>>233 gtkmmのリンク切れててインスコできねNEEEE ヽ(`Д´)ノウワァァァン
にしてもzbrushに似たツールってどんどん出てきてるのねー
そもそも、maxにも8から似たような機能がついたよな
www.cbmodelproを起動できた人、これって落としてインストールするだけじゃなくregisterもする必要があるの?
>>236 15日は登録しないでも使えるんじゃない?
ってそろそろスレ違いか
スレ立ててそちらでどうぞ。
Blenderにもスカルプト機能ついたビルドが出て来てたり スカルプト機能自体は既に一般トレンドぽいな ガンバレ乙ブラ
C4Dも次期バージョンからボディペイント標準で内蔵されるそうだしな。
ヒョエー
マテリアルを管理するScript「ZMATS(Materials Manager)」。 コレってマテリアルの順番とかを、後から並べ替えたりとかは 出来ないんでしょうか?
ZBrushはもう時代遅れ感があるな。 LWと同じ道を辿りそうだわ。
どっちかってーと、末期SIのような
いや、
>>243 がZBrushにおいていかれたからそんな気がするだけだよ。
まぁ気にすんな。^^
>>248 つうか、Zburash進みすぎw
使う側にして見りゃ、半歩遅れてついてくる、ぐらいのソフトの方が自分の作業に取り込みやすい。
多の追随を許さないスーパー2.5Dソフトずぇっとぉぶらっしぃのスレはここですよね?
いいえ。ここは「他」の追随を許さないスーパー2.5Dソフト「ずぃーぶらっしゅ」のスレです。
そうだったのか・・今までずっと勘違いして板よ (´・ω・`)
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/08(日) 17:10:26 ID:9JQg8GmI
「ゼット」なんつうのは日本人くらいだ。 ドラゴンボールズィー マジンガーズィー
でも隣の席の奴が「ズィーブラシュがさぁ」なんて言ってきたら 鼻の穴にガムを詰めて嫌ぁな気分にさせてやる。
発音なんて広まったものに合わせとけばいい。母国語かどうかなんて関係ない
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/08(日) 19:47:13 ID:ngJV/vx8
ぜ っ と ぶ ら し 日本人ならこう発音しなさい
全員間違い。 正しくは ぜ っ と ・ び ー ・ ら っ し ゅ
もうビーダッシュで言いやん。
ぽこぺんZでいいジャマイカ
バロスwww
俺さ、去年の9月13日にZBrushを購入した訳ですよ。 とにかくスゲー! 今買えば無料アップデートまでついてる! もうね、一目惚れですよ。天下取った気がしたね、まだインストールさえしてないのに。 あのときの俺にいってやりたい。 そんなに慌てて買わなくても、無料アップデートは一年以上先だから。 :::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: :::::::: :::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: ::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄
使えよ。w
マジンガーZも好きなんだが…
Hexagon2やSilo2も時々でいいから思い出してあげて下さい>安い価格帯の彫刻ソフト ZBrush2は値段的に辛かったので当時$1.99だったHEX2を買った。 今は2.5が出るまで待っていた方が良かったんじゃないかと思ってる。 下地を作るにはいいソフトなんだが、彫刻が重過ぎる。 ZBの軽さは圧倒的じゃないか。
Hexagonって開発チーム解散したんだっけ?。 ZBrushはポリゴンの選択方法を増やしてほしいな。 それ以外の機能は満足してるんだけどね。 結局メインツールで基礎モデリングしてるよ。
>265 解散はしていない。Amapiごとヘッドハンティングされ、 今は仏イーフロンティア(e-fro EU)として旧eoviaと袂を分けた。
一年前から少しずつお金ためてようやく買おうと思ってオークにでんわしたのだけれど ちょっと前まで六万円台ぐらいだったときおくしていたので価格を聞いてびっくり いつの間にか値上がりしたのかな
>>267 付属のガイドブックがカラーになった時に、そのガイドブックの代金分だけ高くなったはず。
ネタがないのでサゲ保守 CG板はこんなことやんなくても落ちないのかな?
2.5っていつ出る予定だったっけ? 今年中に出るとおもう?
出るのは来年夏 に50ペソ
>271 来年夏に更に新機能追加に500リラ
来年の夏に2.5すっとばして3.0になって無料アップグレードは無かったことになるに100ガバス
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 00:34:58 ID:iHkp7wTy
モデリングにずっとLWを使ってました。 Zbrushにすると、同じような人間キャラを作るとすると どれくらい簡単にできますか? (モデリングだけマップはのぞいて)
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 00:44:09 ID:Ik91NOJ8
「どれぐらい」ってどう表現したらいいのかな? 単位はヘクトパスカルでOK?
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 00:45:12 ID:iHkp7wTy
>>274 LWのモデリングに慣れているなら
ZBrushのモデリングに慣れるまでかなり時間かかるんじゃないかな?
ZSpheresの扱い方とか
体験版試してみると良い。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 01:04:24 ID:Ik91NOJ8
モデリングにかかる時間なんて人それぞれだからなぁ。 LWとZBはソフトの方向性もインターフェースも全然違うし。 >274のLWのスキルのレベルもわからんしね。 興味あるならデモ版いじってみられい。
LWで慣れているのなら最初はおおざっぱにLWでモデリングして筋肉とか血管とかスジとかイボイボとかリアルに仕上げに使うというのがいいんではないだろうか Zブラシはポリゴン並びを考えなくていいのが良いです ともかく使ってみる事をおすすめします
281 :
某研究者 :2006/10/21(土) 17:14:36 ID:hUPZCFej
おまえ何年前からソフト選びで迷ってるんだよwwww
283 :
某研究者 :2006/10/21(土) 17:39:12 ID:hUPZCFej
まあ時間が無いので中々出来無いが LW以外とは余り連携出来無いと 思って居たが
>>281 いや、単に16bitテクスチャの読み込みが可能になっただけで
連携を考えたら、ほかのソフトの方が良いよ。
285 :
某研究者 :2006/10/21(土) 18:16:04 ID:hUPZCFej
一番連携の良い物は 何なのかだが 矢張りLWなのだろうか
Shadeに決まってるだろ やっぱり国産ソフトがいいぞ
>>285 お前いい加減にしろ、ここで勧められたら絶対買うのか?
いまだに買ってないってことは何言われてもどーせ買わねーんだろ?
楽して何かしようとする前に無料で出来るメタセコとかからまず3Dに慣れろよ。
基本を叩き込んでからでもZBに触るのは遅くない。売り物作る気なんだから少しは自分で動けよ。
ボールペンはゼブラッシュ
2.5をインスコしている夢でも見るか おやすみ
ボールペンはミスタービック
292 :
某研究者 :2006/10/22(日) 19:17:51 ID:hDB8ejsr
答えたらXSI買いますか?
294 :
某研究者 :2006/10/23(月) 00:14:41 ID:JaUNKqBf
妙に高い物も有るが LWでも十分と言う事は無いのかだろうし XSIも一番安い物でZBRUSHとの連携は 可能なのかどうかだが
買うんですか?
296 :
某研究者 :2006/10/23(月) 07:45:01 ID:erm+vdAV
現時点では予算の都合により2万円を超える物は買えないわけだが 妻に6人目の子供が出来たので養育費であっぷあっぷだが
スマンが、爆笑していいか?w
今どき6人も子供作るなんて政府から感謝状届くぞw
ID
おいおい、某研はXSIスレには絶対くるなよ
mudboxがいいよ。ベータで無料。
次のバージョンが年内に出るって予告があったが去年の今頃だったと思います。 次のバージョンマダー? マチクタビレター!マチクタビレター!
開発もう飽きたんじゃないの? modoも最初の頃の勢いないし、ある程度市場に出たら 開発って終わるのかもね
ホント、そう思えるほどだよなぁ・・・。 アメリカらしく、引き抜きの嵐で開発滞ってんのかねぇ。 それでMayaなりMaxが良くなりゃいいんだけど・・・。
引き抜きってこれ一人で作ってんじゃなかったの?
もしや開発者の方が…
映画なんかに使われるようになって急にお金が入ってくるようになり、 遊ぶのが忙しくて開発が滞ること1年。 とかだったり。
でもWetaはMudboxに乗り換えちゃった。
そういうことだな さて、民族大移動と行きますか
民族大移動なんて、今のところできようがないじゃーん。
ベータテストいつまでやるんだろ
Mudboxって色塗れないんだろ? ダメじゃん
なんか最近あちこちでMudboxマンセーしてる奴が1人いるな。 痛々しい。
Mudboxって何? 登録とかするの?
一般人はまだ使えないよ。
それ俺が貼ったやつじゃん
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/05(日) 23:19:43 ID:tfnC5889
テクスチャ塗るとUVの境目が塗れずに白く残るんだけど、解決する方法 ありますか?
>>318 プロジェクション出きるプラグ印つかっても駄目かい?
ところでMADboxのWebが
バージョンダウンしたみたいだけど開発止めかね?
β売り出すくらいだから資金繰り厳しくてあぼ〜んかね? 期待してたんだがなー
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/06(月) 13:28:25 ID:B5DlvRn2
使ってみた感触としては、ディスプレイスメントで全身を作るよりは 顔パーツだけディスプレイスマップでティテールを詰めるような使い方か、 ミドルポリゴンモデルにノーマルマップで超ハイポリのディテールを 持たせるようなやり方じゃないとレンダリング段階でポリゴンが想像以上 に増えすぎてアニメーションには現実問題使いずらい。 ローポリ用のノーマルマップ対策としてはこれ以上無いツールです。
>>318 tool > texture > fix seam を押す
Zブラが・・ d j
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/08(水) 00:54:25 ID:Byz8SD9E
ありがと 319 322
最近、鬼娘の人見ないね。
鬼娘でおまいらが叩いたからだろ
おまいらは妖怪・鬼娘画のひとにヒドい事をしたよね
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/11(土) 13:47:00 ID:AmH2PMwB
ZBrushと一緒に使うなら、modoかC4Dのどっちがおすすめでしょうか? その回答と理由を教えてください。 お願いします。 どーか本当にお願いします。
>>329 いじったこと無いけど、modoはモデリングが特殊っぽいから
C4Dの方が良いかと思う。
でもC4DならXSIとかの方が良いかも。俺は趣味だしC4D使ってるけど。
>329 そのまえに、あなたが何を作りたいのかはっきりさせないと アニメーションを少しでもやりたいならmodoは鼻から選択肢から外れるわけだし というかmodoとC4Dで迷うって珍しいね
>>329 C4D買うならZbrush自体イラネだろ。
ver.10からBodyPaint内蔵しちゃってるし。
いやいや、今市販されててzbrushと競合できるアプリはないぞ。
MudBOXってあのまま倒産しそうだ
>>332 C4Dも粘土いじるようなコネコネモデリング出来るんでしょうか?
コネコネモデリングできて直接色塗れる(回転させながら塗れたら尚いい)
普通の統合型の3DソフトにZBがくっついたみたいなソフトあったら
即乗り換えたいのですが。
Cinema4Dにも粘土こねこねモデリング機能は付いているよ。 というか、統合ソフトには大抵付いている。 ただし、統合ソフトのブラシ機能は重い。ZBrushのようにサブデビジョンレベルを変えるなんて事は出来ない。 bodypantは色を塗る事に関してはZBrushよりずっと優秀。 回転させながらぬれるし、レイヤーも付いている。 すこし重複する部分もあるけど、Cinema4D+ZBrushでも全然損ではないんじゃないかな。XSIの方が安いけど。
bodypaintって、複数テクスチャ使えます?
複数テクスチャって、一つのオブジェクトのフェイスによって テクスチャーは違うってこと? それなら出来る。 ただし一つのオブジェクトで複数のUVは持てない。
>bodypantは色を塗る事に関してはZBrushよりずっと優秀。 >回転させながらぬれるし、レイヤーも付いている うーこれいいですね。 塗ったやつを水平反転、回転、拡大縮小とかフォトショみたいなことも 出来るんでしょうか?
>>338 ありがとう。
ということは、人間キャラの顔だけ別テクスチャとか出来るのか。
>339 できるよ。 でも個人的には、位置合わせが厳密な時はPhotoshopでやる事が多いかな あと、こんなこともできる tp://www.maxon.net/pages/products/bodypaint3d/maya/mov_maya.html >340 全然大丈夫 一体化(コンバイン)してもUVは壊れないので、別オブジェクトで作って一体化するなり、あらかじめ別マテリアルに分けておくなり、好きにできる ただ、別マテリアルに分けた場合、UV座標としては一緒なので、 UVをどっちもいっぱいまで使うとUVが見づらいかも あと、R10からBodypaintにもCinema4Dのモデリング機能が付いたので、 テクスチャーを描きながらモデルの修正も出来る。
すみません お詳しそうなのでCINEMA4Dスレの質問にも良かったら・・・
あー さっき見たんだけど、自信がないので答えなかった でも一応誘導されてみる
345 :
某研究者 :2006/11/12(日) 05:03:52 ID:90m+zpvJ
346 :
某研究者 :2006/11/12(日) 05:18:30 ID:90m+zpvJ
6人目生まれた?
>>345-345 お前いい加減にしろ、ここで勧められたら絶対買うのか?
いまだに買ってないってことは何言われてもどーせ買わねーんだろ?
楽して何かしようとする前に無料で出来るメタセコとかからまず3Dに慣れろよ。
基本を叩き込んでからでもZBに触るのは遅くない。売り物作る気なんだから少しは自分で動けよ。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/12(日) 13:45:10 ID:Kpq60i1/
なんかC4Dは、modoより評判がよさそうですね。参考になりました。
>>345-346 3DSかMAYAと同時購入でないと売ってくれない(同一代理店で以前に3DSかMAYAを購入
していれば別)。
ZBとは操作感が全く別。
ZBは3D系からアナログっぽい方向に歩み寄った感じがするのだとすれば、こちらはアナログ
デバイスが3D系に歩み寄った感じ。
比較するようなものではない。
C4Dはなんか直感的に使えて、俺にはよさげだった。 まぁ人を選ぶんだろうな
誰も2.5の時期については触れないのかな。 年内に出すとかさ 長くなるなら夏に発表あった追加機能よりもまずその前発表した分まで出してほしいというか。
もう2.5がいつ出るかなんて諦めてるんじゃないのかね。 新機能はすごいけど、絵に描いた餅だよなあ。
2.5はそのうちでるだろ その先どうなるかわからんが mudboxもなんだか先行き不透明だ
>>354 公式の状態見ているとMudboxはもう駄目なんじゃないかな
そのうちAdobeかにでも買収されるだろ
ていうか、2.5も駄目なんじゃないかな。
じゃあ、すべて駄目だ。
じゃ((((゜Д゜;))))サイロ2(silo2)に期待するしかないのかーーーw
そのサイロもまた・・・
じゃあ、サイロも駄目だ。
3DCGソフト全て\(^o^)/オワタ
クリエイターになろうなんて人間はそんなにたくさんいるわけじゃない。 だからクリエイター用ソフトウェアなんて安くしてもそんなにたくさんは売れない。
どっかで12月って見たような
そりゃ去年の12月だろ
ZBで作成したオブジェクトをMAYAでアニメーションさせたくて ディスプレイメントとノーマルで出力したいんだけどできない。 解説書通りにやってるつもりなんだけどなあ。 みんなできてるの?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/17(金) 23:30:57 ID:74iQsW6K
>>366 それについては、自分も知りたい情報です
割れ物では出来ませんよw
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/18(土) 03:41:47 ID:2S1x6x+K
ですよねー^^
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/18(土) 06:00:57 ID:NQuk6Mcd
次回Mac版は、UB化するのでしょうか?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/20(月) 01:32:29 ID:ia7/EzKl
ZBrushはいつ頃IntelMacに対応するの?
2.5はいつ頃出るの?
忘れた頃。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/20(月) 03:32:20 ID:7iIBzYo6
俺はいつ頃童貞を卒業できるの?
ZBrushってUVの切れ目を気にせずペイントできますか? メタセコの3Dペイントのように変な線が入っちゃうとかは困るのですが。
体験版を使ってみるヨロシ。
> mode is dead >
鬼娘の人、頑張って美少女作っているのかしら?
MADBoxとZどっちが買い?
Mudboxはまだ販売してないだろ
ゴーストもたまには…
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/01(金) 17:32:46 ID:QcKkYegU
年内どうだろう・・・ 来年のシーグラフで2.5の機能発表とかなったら流石にユーザーも気づくと思う。
2007年上半期とかいう話になってなかったっけ?
zbrush bbs japanが消えた? 閉鎖かいな。
zbrushって、毎回年明け寸前に重大なアナウンスがあるよな 今年はどうなるよ
去年は何かアナウンスあったっけ。
「もうすぐ2.5が出ます」みたいなアナウンスがあったとオモタ
>>385 スパムがひどいのでアドレスがかわった。
上から入りなおせばよし。
3週間程前にZBrushCentralでaurickが The new version is getting very close. That's ALL that I can say at this point. ってアナウンスしてる。 very closeなんだから今月中にリリースは出来なくてもせめてリリース日を アナウンスして欲しいな。
リリース日の発表があっても信用できないけどね・・・ でも何もないよかマシだ。
mudboxがケツを叩いてくれたか
スレタイは脅威の2.5DソフトZBrushだが、今やむしろZBrushの脅威になることばかりだな
Mudboxは兎に角シンプルな作りなんで、新参はこっちに行くかな? 軽くてブラシの利きがZbrushよりもよかったりするし。 さて。
MudboxのアクティベーションってZBrushほど縛られないのかな? …買っちゃうかも…
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/08(金) 12:41:57 ID:7KvJThp3
ZBrushほど縛られない ZBrushについてkwsk
ZBrushが勝っている点について教えて
意外と高いな、泥箱。 後追いでこの価格は、正直微妙だ。
>>398 Zスフィア('∇')
>>399 発売日とかちゃんと決まれば発売記念特価やるんじゃないかな?
というか、やってほしい(;´д⊂)買えないジャン。
でも日本は何処が取り扱うんだろう?
>>400 なんだ、Zスフィアに相当する機能がないんだったら、ZBrushの勝ちじゃん!
ZBrushばんざーい!
ZBrushばんざーい!
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/08(金) 21:30:28 ID:cHovO4au
Zbrushってちゃんとした日本語マニュアルはないんだね mudboxは代理店が売るのかな?
× Zbrushってちゃんとした日本語マニュアルはないんだね ○ Zbrushってちゃんとしたマニュアルはないんだね だったと思う。
とにかくリーズナブルに、英文読解力強化も視野に入れて安い英語版を買うか、 フルカラー日本語冊子+日本語サポート料と割り切って割高な日本語版を買うか 悩み続けて3ヶ月…ああ、今月も体験版シリアルの更新になりそうだ。
それについては誰もアドバイスできないと思う。
MUDBOXという選択肢もでてきましたね
両方持つという選択肢もでてきましたね
HEXAGON2だってあるじゃない バグだらけだけど Silo2もあるじゃない まだβ版どまりだけど
>>408 modoも301くらい? からスカルプト付くような噂だよ(今ある怪しいスカルプトもどきじゃなくて)
バージョンアップされるのは当分先だと思うけど(modoスレ参照)
そろそろZBRUSHもお尻に火が付いてきたので2.5早くだしてくれないかなぁ〜
もう待ちくたびれますた(;´д⊂)
Zbrush買いたいんだけど、Intel Macで動かないから無理歩 仮に年内に発売されたとしても、今度はLeopard(10.5)上でいろいろありそう Windows版はVista対応がいつになるんだろう?
Vistaじゃ動かないの?
>410 いや301はアニメーションがメインだから、203〜4ぐらいで付くと思うよ。 まあそれでもZbrushは残ると思うけど。
ついに泥箱発売されましたよ。でも日本語版は無いけど。
日本語版くらいなくて、なにさ。羨ましいぞこん畜生。 Mac版があるのはZBrushだもん orz。 2.5って本当に出るのかよ…
メルマガキター・・・
ぴクソからクリスマスメールみたいなのきたけど、なんだこれ? クリックしろとなってたけど、クリックしても同じ絵が出るだけなんだが。 いきなり2.5がきたりせんのか? せんよな。 ガイジンはしっかり休むからなあ。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/22(金) 14:06:25 ID:91CklRmV
はぁ〜もう今年も終わりかぁ。。。 2.5。。。 はぁ〜。。。
去年の今頃は、2.5まだーと言えていたな。 まだ希望があった。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/25(月) 15:04:49 ID:xX3Zd5tV
希望か、、、 絶望ならある。
希望とは物事がそうであるから持つものではなく、 物事がそうであるにもかかわらず持つ精神だ。
来年こそは2.5が出ますように・・・南無南無。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/01(月) 00:14:27 ID:cqz3i8wk
2007年こそZBrush2.5が出ますように〜〜〜〜〜 いいかげん、出してくださいよ
425 :
【大吉】 :2007/01/01(月) 01:05:38 ID:ogNDOPwd
占ってみる
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/05(金) 09:04:04 ID:1srGYjdE
なぁ…ZBrushで左右対称のモンを作るときって、フツー片側だけスカルプトしたあとに Smart Resym使うよなぁ。 オレ、そのつもりでモデルの右半面だけスカルプトして、それからPMに入ってまた右側だけ カラーバンプ描き込んで、んで最後にmart Resymかけたんだけど、なんか左側に反映されるのって スカルプトした箇所だけで、カラーバンプの内容は置いてけぼりみたいなのな。 ZBrush上でカラーバンプを左右反転コピーする方法があれば教えて栗。 カラーバンプマップ自体をPhotoshopとかでいじるしかないのかなぁ。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/05(金) 12:08:47 ID:JbV7ppiG
あけましておめ、、、 はぁ〜〜〜、、、
もうGoogleにでも買収されてくれ 待っても待っても全然駄目じゃん
430 :
426 :2007/01/05(金) 16:25:39 ID:qsk3mQTq
罵ってどうするw
微妙な値段もさることながら、2.5が出るまで後何年かかるのでしょう。 modoやmudbox等の後追いソフトの方が進化し続けてるよね…ははは…
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/06(土) 17:03:13 ID:bEVJaChn
intel mac うごかないの???????
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/06(土) 19:26:27 ID:bEVJaChn
いまデモ版インスコしたけど、intel macじゃ起動時ソフトがフリーズしてつかえないわ。 残念無念おっぺけぺーじゃ。 なんでつんでるCPUにソフトが影響するんだよ。起動ぐらいしろ!!
>435 Intel Macで使えないなら、Windows OS搭載マシンを買えばいいのに。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/06(土) 23:25:10 ID:bEVJaChn
>436 ま、そのとおりなんだけど。 intel macにwindows OSいれてもいいんだけどね。 やっぱOSはmacでしょ。 windowsはなにかといらいらするんで。
まあ、それならOSX使うために他のソフト使うか、対応したバージョン出るまで待てばいいんじゃない。 マカーはOSが一番大事だもんな。
OSに惚れるという感覚がどうしても理解出来ない
人の恋路に茶々いれるのは野暮ってもんですぜ旦那
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/07(日) 01:55:51 ID:197iS7n3
ラーメンズのやってるMACとPCの比較広告、 10年前にタイムスリップしたかと思ったよwww また、コンピュータ初心者騙してMAC買わそうって アクドさ見え見え・・・
ワロタ
NEWSはない
去年1年は春ごろには出るだろう? ゴールデンウィークまでには〜? シーグラフと同時に出るだろう〜? まさかと思うけど年末には〜 という流れでまんまとごまかされた感じ。 これでまた追加機能を発表して更に延期しようとしたら温和な日本人でも流石に怒るんだろうね
怒る前に愛想尽かして他行くでしょ。 確固たるユーザー群を築いたわけではないもの。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/11(木) 13:00:24 ID:kxwlvH0W
ほんと。愛想が尽きた。
今日も今月のニューズレターが配信されたけど新情報はないし、 新年早々がっかりだ! またシグラフまで待たせるのか? んで、新機能→延期→以下ループかよ。
よくわからんが これって普通にポリゴンモデラーとしてどうなの?
いや法線マップ制作ツールだし・・・
純粋なポリゴンモデラーとして使うのは間違い ポリゴンモデルをたたき台に「彫刻」するペイントソフト
折れ間違った使い方してた。 ZBで作って→カラーラ。だめかな。
いーんじゃない? Carraraも最近話題にならなくなったな。次世代momoはeovia・DAZ製品カテゴリが なくなってるし、残念だ。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/19(金) 20:53:34 ID:WFKS76F2
( ゚д゚)ウッウー
俺もcarraraとZBrushの少数派だよ。 carraraは安くていいよね。
Carrara10$来た
そのCarraraProが$99で投げ売りの件について
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/23(火) 07:45:36 ID:fJ297P2C
proは$197 stdが$99
>459 Proアップグレード版なら更に30%オフがかかるから、$99を下回る価格になる。 まぁ、CADの読み書きなんていらないしTransPoserは単体で買った方が 安い(今回のセールでは$99→$9→更に3割off)Stdで十分なんす
お試しバージョン入れたけど マニュアルの類がないから良いとも悪いとも評価しようがない訳だが これでは会社に予算を通せないぞ
誰がそんなエサで
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 12:10:15 ID:425ELgw/
なんだかんだ言ってもCarraraのレンダの速いのは捨てがたい。 昔は糞重いUIつけやがってめんどくさーと思ってたが、今のマシン でフォトショップなんかと比べるとめっさ軽くてさくさく動く可愛いソフトだ。 おまけに安いときたもんだ。 常時バックグランドでうごかしといて使うソフトって感じになっちまった。 あとは別のソフトからドラッグ&ドロップでモデルをコピーしたり、 シェーダーを貼れたりしたら言うことなしなんだが
>463 Carraraは4なら軽かったと同意できるが5はプリセット・シーンファイルの 読み込みが重くなったしSSSも厳密なSSS演算をしている訳じゃないから 期待していたほどアップグレードの中身にありがたみがなかった。 それでも、同じ代理店が出しているShadeと比べたら低予算でZbrushの ノーマルマップを適用できるからありがたい。
あまりにも2.5が出ないものだから知らないアプリの話になってるよw
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 11:36:59 ID:Se6mfuuT
去年の春に出るっていってたよね?たしか? もう1年たつね。 こりゃマジで終わってるんじゃない?
まさかインテルマックのせいでw
売れ続けてるから急ぐこともないと思ってるんじゃないの?
HEXAGONがおおこけして、MudBoxは業務用に特化、Blenderはどうせフリーウェア、 modoはバギー、Siloはβ版すらまともに動かない…遅く出しても問題ない…と タカくくってんだろうな。 秒針分歩の3DCG業界、のらりくらりとしているとあっという間に競合ソフトが追い抜いて いきますよ、開発さん。頑張って下さいよ…こんな不便なアクティベーションを我慢してでも ついていく信者がいるうちに。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 23:31:52 ID:13UNWViC
64bitで使いたいのに・・・・ おかげでOSの移行がまだできん><
vistaはつかわんだろう普通、サーバー用とか動画用途のためメモリ10G使うなら意味あるが個人は関係なし64で32使うと遅くなるって
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 14:09:58 ID:gHioCtCh
>>464 さてはマカーか。演算関係遅いよね。
それにシーン読み込み遅いってことはHDDが遅いんだろな。
Raid-0組んでみな、劇的に加速すっから。
Pro5でも6秒そこそこで起動するからさ。
>>465 知らないアプリw ZB使いとしては言いたかった台詞、だねw
ドザってカーララの為にRaid組んだりすんのか? そこまでやるならRamDiskとか使わないの? むっちゃ早いよ、RamDisk
474 :
470 :2007/01/29(月) 06:43:04 ID:qZURmva2
>>471 あのニセMacOSは使う気毛頭なしw
今は暫定的にXP64とXPHomeのデュアルブートで使っているのだが、
乙ブラシが64対応になってくれると64メインの環境に移行できる。
LWでも3Ds Maxでも64bitで使うと速いぞ♪
AMDマンセー
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 18:26:05 ID:a9/r8haP
>>473 DOS/Vはふつーはどんなに頑張っても4Gまでしかメモリつめないんだよ、ハードの制約で。
たった4Gだぜ?それも、Boot.iniを書き換えとかやってやっとこさだぜ。
それによ、ちょっとしたシーン作って横でフォトショでテクスチャ描いて、ってやってりゃ
2Gは主記憶ないと困るだろ。で残り2GをラムDiskにするだっちゃ?
Win機ってのはな、ちゃんと再起動ってのをやらないとだな、動かしっぱなしだと
なにかと具合が悪くなるんだYo。動いてる主記憶のデフラグをやるソフトまで売ってるほどさ。
おまけに自動アップデートがMSのが月イチ、ワクチンソフトがたまに、強制再起動。
確かにグラボやなんか最新の速いのを使えるとはいえ、ドライバ類のアップデート
が頻繁だから、そのときには当然再起動。
Adobe Reader入れて再起動、Readerアップデートして再起動、Bridgeアップデート
して再起動、B'sRecorderアップデートしたらなんちゃらドライバも上がって再起動、
デフラグソフト入れ替えて再起動、スパイウェア駆除ソフトアップデートして再起動。
RamDiskソフトくらいいくらでもあるが、それに読み込むだけ面倒。
だし、遅いのは最初だけ。2回目からは速いから無問題。
運用の仕方、考え方自体が全然違うってこったな。
……えっと、iRamとかDDRdriveみたいな奴を使ったりしないの?
>>475 >ふつーはどんなに頑張っても4Gまでしかメモリつめないんだよ
いつのマシンの話?
2Gのメモリもずっと前からでてたし、しかも大して高くない。
8Gまで事実上積めるマザなんて随分前からでていて今売られているマザは
小型系以外はほぼ全て対応済みやろ。
>ハードの制約で。
???あるとしたら32bitOSの制約だろ。
>動いてる主記憶のデフラグをやるソフトまで売ってるほどさ。
売っていたとは初めて知ったぞ、Dos時代から今に至るまで
その手のツールはフリーで腐るほどあるんだが知らんのかよ。
>再起動
頻繁に再起動するようなUPなんてそうそう無いんだが。
再起動は新窓になると仕様上ほとんど無いらしいから喜べ。
そんな窓でも何もかも劣勢の代名詞になったMacよりマトモなのが笑える。
コピペの応酬だなw
なにこの流れ、晒しあげ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/01(木) 00:41:40 ID:GJYQWZdU
もうソフトがアレだから、こんな流れにしかならないんだろうよ。 俺も期待してただけに誠に残念です。
前スレはOak社員の話題で盛り上がったのにな
mudboxにもう抜かれちゃったからね zbrush終了
mudboxのプロテクションも、ZBrushの様なアクティべーションが必要なの? WindowsMeが最初のOSだったせいか、数ヶ月〜半年おきにOSの再インストールを 行うついでにバックアップをとるクセがついてしまいZbrushの導入をあきらめたけど、 いつかハードウェアキー形式が採用されたら…とHEXAGON2を使ってる。
>WindowsMeが最初のOSだったせいか、数ヶ月〜半年おきにOSの再インストールを >行うついでにバックアップをとるクセがついてしまいZbrushの導入をあきらめたけど いつまでそんなサポートも切れた古いOS使ってんのよ? じゃ今は何使ってんのよ? 今でも再インスコばっかしてるとしたら君自身の管理能力が無いか、 スキル低いか学習能力無いかハードケチりとかじゃ…。
>>484 読解力ゼロ。
つーか、再インスコの快感を知らないだろ?
俺もOS&各種アプリクリーンインストール時のミラーイメージは作ってあるが、 そこまで頻繁に入れ直すのはただの時間の無駄だろ。
ってかZ2.0はアクティベーションクラックが出てるよ 本体はちゃんと買ったので俺はそれ使ってる
そんなモン、どうやって見つけてくるんだかw
>>489 うあwww
ウィルスバスター警告出しマクリーヌwww
えー? 俺もバスターだけど何言ってこないぞも
日本語でおkぞも
単なる不正クッキーだた模様。
何普通にクラックの話してるの。 いくらZBrush2.5リリースの見通しが立たないからって、やっていいことと いけないことの区別も付かなくなっちゃおしまいよ? ハードディスクがぶっ割れたので再アクティべーション発行要請メールの 返事待ち。
まあまあ落ち着け
おちつけえええええええええええええええええ!!!!!!
>>495 購入者が購入したものを使ってるだけだしいいんじゃね?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/03(土) 18:53:52 ID:KDLebpXz
2.5まだぁ?
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/04(日) 00:04:15 ID:Z4iKj8gW
まぁ〜だだよっ
もういいよ・・・orz
orz=3 屁してやれ! 2.5が出たら買う VUEと連帯させるんだぁ!
>503 ディスプレイスメントマップレンダリングに対応しているVue6も、 まだ(日本市場向けには)リリースされてないじゃないか… 本当に4月に正式版が出るのかねぇ。日本語版は年内に出れば御の字だな。
どっちが先だろうね 一緒に出てくれるのを望んでるが無理だろうな Vista発売が1年遅かったら状況は変わってたかもな
2.5は当初の予定ではいつだっけか? 俺たしかおととしの秋ぐらいに無償アップ狙いで2買った覚えがあるんだが・・・アレ?これ去年か?年のせいか記憶が。
無償アップグレードを付けている間に2.0欲しいけど、 Intel Macで動かないから買えない Vistaでは体験版動くのかな…もうWindowsマシンを仕立ててしまおうかと迷ってる。
オークサイトに予定表書いてあった。2005年12月か。年とるわけだぜ。 Mudboxはmudboxでユーザーから全然情報出てこないな。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 20:41:22 ID:zheguuUx
正直もう2.5の新機能もすでに目新しさがほとんど無くなってるっていうか、 なんかもう出ても喜びはないだろうなぁ。つかあんま使わないだろうなぁ。。。 ペイントもいつのまにか前に使ってたbodypaintばっかり使ってる今日この頃だわ。 でもzbrushのおかげで、モデリングの最初の作業というか、低ポリできれいな流れのメッシュを作っておくのが やっぱ大事だなって再認識させられたのでよしとします。 なんのこっちゃ。
>Mudboxはmudboxでユーザーから全然情報出てこないな。 フォーラム見ろよ、ハゲ!
いやー 日本ユーザーの話だお・・・ 俺も勘違いされるか?と思ってたけど そんなに怒らないでお
x64
ZBrush 2 64-bit Windows Version Now Available だと、、、で、 the release of the next ZBrush version is close と、リリースが近づいている様な言葉を残している で、 more information will be posted by Pixolator by the end of this month と、2月末にどれだけの情報か分からないけど情報を出すみたいだな。 まぁ徐々ではあるけど話は進んでいるようだな。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 10:45:12 ID:JUXrXYsP
正直もうどうでもいいっつー感じはするなぁ。
zbrush「明日になったらがんばる」
zbrush「明日になったら誰もが振り向く女になる」
もうすぐ出ますとかアナウンスして、また年末って事になりそうだな。 ここまで長引くなら、2.5無償にするんじゃなかったって思ってるのかもね。
3月にリリースって事を知らん様だなw
何度延期したか知らんようだなw
何年後の3月になる事やら
いちおうオークのサイトで2/13の更新で64BITの配布のニュースでてるね。 どの程度早くなるんやろ? VISTAじゃだめなんかな?
いやまあこの時期に出すなら当然対応してるだろ
最初は普通に(?)遅れていただけだったけど、 そのうちvistaだのintelmacだの対応せんといかん時期になり、 64bitもやらなくちゃとかなって、いろいろグダグダになってたのかもね。
pixologic言い訳すんな
俺が気になるのは2.5の先だな 2.5でこれだけかかるなら3はどれだけ先の話か その間ライバルに追いつかれはしないか 開発主力ごっそりMudboxに行ったりしてんじゃないかと危惧するわ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/16(金) 01:57:20 ID:/QhxJNEf
>>525 ソフト作りと稲作を同じレベルで考えてるだろwww
稲作と同じでもいいよ 出ればな あんまり水溜めとくと根っこから腐るぞ
稲作に詳しくないからなぁ
>>519-520 わざわざ2月の終わりにアナウンスするって言って
それが延期のアナウンスなわけ?なわけないでしょ
待ちすぎて頭が阿呆になってるんじゃないのwww
君oak工作員とか言って暴れてた子?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/16(金) 14:50:50 ID:dM77FAgI
テクスチャ描くのに買おうと思ってたけど なんか終わりそうな臭いがするんでそれなら BodyPaint標準装備になったCinema4Dの安い奴を十万で買った方が 得な気がしてきた。
将来が怪しからこれは法線作成ソフトと割り切った方がいいな
購入を検討しているのだが MACで使う場合の法線作成について ピクソのHPではプラグインとしてWIN用のが出ているが MACでも同じ事が出来るのかな 初歩的(見当違い)な質問でスマン
Intel Mac対応は2.5まで待たされるのか…
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/17(土) 07:17:45 ID:DdE6EI7J
>>525 ペイント機能は強いから、ライバルソフトと
あわせて使うものだと認識は変わったよwww
例えば俺はヘキサゴンと併用してる。
*'``・* 。 | `*。 ,。∩ * もうどうにでもな〜れ + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚ *'``・* 。 | 人 `* |(__) `*。 ついでにウンコにな〜れ ,。∩__) * + (・∀・ ) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
>2月下旬に次期バージョンに関する発表があります。 なんてあるけどさ、 2.5 や っ ぱ り や め ま し た てなっても、次期バージョンに関する発表には違ぇねぇよな。
申し訳ありませんが、次期バージョンは3.0で有料化となります。 公開は再来年の夏を目指しております。 なにとぞご了承下さいますようお願い申し上げます。 という事も有り得るな。
8月にアナウンスするというアナウンスということも・・・
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 00:34:16 ID:EdiJNtkH
倒産で開発終了ってことも・・・
e-風呂に買収されたとか
mudboxの更新まだかよー。 すみませんスタッフはzbrush3を開発中ですって具合に 片方の更新止まる開発の仕方したりしてなw
発売時期は延々とのびるんだから次は夢のような追加機能の発表して待たせてほしいね。 アニメーション機能が付きましたとか メンタレイ付きましたとか
そして、追加の方向を間違え続けて、気が付けばライバルソフトはHodiniです、とか 言っちゃってるに違いないw
ここ数年、メタセコみたいな一世を風靡するようなソフトが出ないね。 Zbrushには大いに期待してたんだけど。 まあ、総合ツールもマンネリだから、行き詰まりかな。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/19(月) 03:18:30 ID:eZRDANrw
ヘッドギアを頭に被ってさ、脳波から脳内のイメージを ポリゴンに変換してくれると楽なんだが。
むしろ、何もしなくても口座にガンガン金振り込んでくれるソフト希望。
>>548 脳の視覚情報を電気信号化してinput/outputする技術は随分前に4bit
320*240pixel8fpsくらいの2D情報として表示できた時点で研究者が止めて、
後継者もなく放置されてるんじゃなかったっけ。
以前NHKでやってたような。
基礎があるとはいえ、俺らが生きてる間には、実用化されないような気がするw
あと、
>>546 はhodiniじゃなくHoudiniだな・・・打ち間違えた・・・orz
546に関してはどっちでもいいのさw
むしろ、
>>549 がうちの口座にガンガン金振り込んでくれる事を希望
>>553 あなたのネット銀行の口座番号、各種パスワードと住基番号、入会金300万が必要になります。
脅威! ケツから万札じゃなくてレシート出てきた。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/20(火) 01:55:55 ID:oZnHffxD
CB Model使ってる人いる?
>>551 あれは研究者が死んじゃったんじゃないか?
ま、せいぜい玉玉をグリグリ弄ってるんだな
>>557 そうだっけ。 うろ覚えだった。
死んだのか。
すげーな もう基礎技術はあるのかっ
つまりドラえもんの夢を録画して見る装置は、 実現可能かもしれないってわけだな。
おまえらZBrushの話しろよ
話すネタがないからなあ。
ラッパ我リヤと乙ブラの関係について語ろうじゃないか よーよー俺は乙ブラだよーよー 知るか...
次のZBrushアップデートは高度なベータテスト段階にあって、私たちが、 それが'される'と言う前に完成したいと思った (そして、徹底的にテストされます)数個の、より多くの特徴があります。 顕な特定の詳細がなければ、私は、次のZBrushリリースがZBrush2が それがリリースされた時であるときに'前進の飛躍'のさらに多くになると言うことができます。 1月/2月に、私たちは他--より重要--の情報と同様に新しいZBrush (すべての登録ユーザへの無料アップグレード)のイメージを掲示するでしょう。 それまで、幸福な休日、安全にしてください、そして、いつものようにおもしろいZBrushingを 持ってください…。 -Pixolator
その2月終わるぞー。 それとも今から1、2ヵ月後ってことか
おれ、ZBrushに変えてから歯茎から血が出なくなったYO!
ヘキサゴンを購入した。届いたすぐ後にバージョンアップしたら笑えるなw ライバルソフトというよりZBrushの出番も増えそうな組み合わせだとおもう。
おいおい2月終わっちゃうよ。 一週間切ったよ。
2月30日発表です。
せめて29日にしてやれよw
大丈夫、来年も二月はあるから。
仏は太陰暦なので(嘘)もう1ヶ月は多く見ましょう
タマ弄り過ぎて右手がイテーよ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 21:31:25 ID:QhCwLRk9
我々にとってはあまりに高度なベータテストだったため 無理ですたってオチかよ。
あと5日ですね、2月も。 破滅へのカウントダウンですか、、
やっぱり、何も発表されずに終わりそうな雰囲気だな。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 17:41:33 ID:acx6Kac6
もう笑うしかないw
まだ慌てるような時間じゃない
zbrush最後の聖戦 いやほんと頼むよorz
ついに最後の日か…。 これで出なかったら、Pixologic狼少年決定って事でよかですか?
気持ち的には今日だけど実質は明日だと思うよ
向こうの28日24時って、こっちでいつ? 本社はどこにあるの?
日本時間としては一日を切りましたね、、 ファイナルカウントダウン 買った身からすると1秒前でもなんか出せよって感じですね。
とりあえず 発表の内容が期待外れ(2.5は2007年末!レベルはもう信じられん)なら Mudboxの導入を真剣に検討するぜ 俺は3DペイントとしてZbrushを利用してないから問題なさげだったしな 向こうは複数オブジェの扱いがお手軽でいい ・・・でも金はかからない方がいい 頼むぜ
__,,,.... -――‐- .._ そりゃあ…かまわない /vV///∠∠彡:ニニヽ おまえらの質問に答えること それ自体は容易い 簡単だ {/`ー-‐'''"´ 二二ニニl VerUP時の更新はこれこれこう こういう機能付き /ー--‐''''"´ 二二ニニ| ボーンは…?複数オブジェクト対応は? ,/ー---‐'''"´__ ニニ二二| そんな話は いくらでもできる 〈べヽ l. ヾニ-‐'''ヾ> =r-、ニニ| },-o-> ヽPニニ ミ ス.|ニ二| しかし 今 オレが そんな話を 仮にしたとしても . |二/,' ー― ' `に!|二ニト、 その真偽はどうする…? |/,' __ ヽ\ r<二ニ| \ | 「r---一ァ'! | \ニ| |`'ー-、__ 真偽など どうでもいいから | !` 三 ̄ l | \! | 聞きたいと言うのか…? \ _.. -''" /| | _,.. ‐'''"`ー <´ / | | ククク……
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/28(水) 02:45:54 ID:dWZpcVnI
>>586 >>俺は3DペイントとしてZbrushを利用してないから
ワロタ。レイアウト目的でライトウェーブ買う奴より珍しいんじゃないかw
・・・笑われた
おれもモデリングにしか使ってないな。
>>585 安心しろ24時間もあればジャックバウアーが何とかしてくれるはず!
えっ(;゜д゜)今中国?
何でも良いから今日中に出してくれ
中に出したらいぐうううううう 2.5産まれちゃうう!
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/28(水) 10:33:37 ID:DzkthJN6
結局なんの告知もなくまた当分バックれると思う。w>ピクソ これ絶対。
信じて待つ。
ZBrushに関しちゃ、「信じる物は馬鹿を見る」になりつつあるからなぁ…
今、午後5時12分だけど ロスはやっと今日になって12分過ぎた所だからな。 17時間差があるよ、、、
あなたを待っていると辛くなるの... もう別れましょう。
あのとんでもアクティべーションを廃止してくれるなら (フローティングライセンスを導入してくれるなら) もう半年だけ待っても良い
600 :
中島みゆき :2007/02/28(水) 22:09:06 ID:DpF0ayLq
傷ついた獣たちは最後の力で牙をむく 放っておいてくれと最後の力で嘘をつく 嘘をつけ永遠のさよならのかわりに やりきれない事実のかわりに
ここは今お祭り準備会場だ だが数時間後に葬式会場になる 悪いことは口に出しておくと起こらないって死んだばあちゃんが言ってた
サーバかわったのか。 2.5の前にこのスレが終わったのかと持って、プチびっくりだったよ。 で、お祭りはまだですか? もしかして、同時多発テロ以来の株下げで、ぴ糞もそれどころじゃないのか? ぜんぜん、関係ないだろうけど。
外国時間でも28日は終了? どこだかわからんが。
2月29日よい朝だ コーヒーが美味い
>>598 行方不明の旦那を待つ未亡人が浮かんだ
他の人を好きになりそうなの許して
またいつものように、あなたのいない朝が来たのね
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/01(木) 12:08:15 ID:cYtBEwIA
終わった。。。
>プチびっくり
ノストラダムスの大予言も解釈によってはまだまだ有効らしいから 2.5のアナウンスだって頑張れば何とかなる
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/01(木) 18:06:47 ID:AneTCq6g
「頑張れば」ね。やっきねーもん
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/01(木) 18:14:33 ID:u110x1vJ
リリースについて書かれた公式書類は亀さんが背中に背負って28日に事務所を出ました。到着まであと3年お待ちください。
お前ら情報遅っ!
つまんね
>Windows版は 2007年5月15日にリリースされます。 >Macintosh 版に関してはWindows版リリース後に発表されます。 >もちろんですが、既存ZBrush 2.0ユーザー様、 >5月15日までに購入されたユーザー様はZBrush 3.0へ無償アップグレードとなります。 なるほど
普通ならここで、キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!!! なのだろうが、 まったくそういう気が起きてこない。 なぜだ?
リリース日の発表をわざわざ期限付きで予告し、更にギリギリまで引っ張るその意図が分らんw
>>616 なんの不都合もないけどな。あと、ギリギリまで引っ張るって感覚は
人それぞれでそう思う人もいれば、ちゃんと発表してくれさえすれば
いいって人もいる
>>618 不都合とかそういう問題じゃなくて、前科があるからネタっぽくしかならないのに敢えて狙って
来る辺りが非常に香ばしい印象を受ける、とw
似たような文章で開発を後回しされ、一年後にはめでたく開発停止に なったソフトがあるから油断できない
5月15日か・・・ 寒くなる前には出るかな。
デモムービー見る限りでは凄そうだな 出ればの話だけど
>出ればの話だけど これは口にしてはいけない・・・いけないんだよっ!!
動物関係のモデリングは楽になりそうだね。 UV島は例えばおれならヘキサゴンで作って ZBrushで質感を作るというロードマップになるのかな。 問題はモーションなんだよなww
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/02(金) 00:20:28 ID:JBpJMifx
5月・・・ やっぱ8月に延期!その代わり3.5にします! 8月・・・ やっぱ12月に延期!その代わりクリスマスプレゼントとして4にします! 12月・・・ やっぱ来年にするわwwwwwwそのかわり4.5にしちゃうwwwwww 2008年・・・ あーでるーーぶりゅーーぶっしゃー やーわたしこんなにすごいのでてるのーぶりぃぼぶぶぶぶ
ZBrushにモーションなんか必要なのけ?
エモーションは必要だな
UV編集・・・ 2バイト言語・・・ ないか・・・
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/02(金) 04:10:29 ID:o9LptgkV
2.5じゃないってことは無料アップデートはなしってことか?
>もちろんですが、既存ZBrush 2.0ユーザー様、5月15日までに購入されたユーザー様はZBrush 3へ無償アップグレードとなります。
ソフトの事とかよくわかんねんだけど2.5と3って何が違うの?
名前だけなんだよ
4月下旬・・・ ZB4のロードマップ発表 5月・・・ ZB4の機能の一部は3.5として実装。うpはもうちょっと待ってね 年末・・・ ん!?
今まで小出しに公表されてきた新機能と、今回発表されたムービーの内容が なんかちょっとズレてるのが気になるよ。 まあ、それだけ長い間、待たされたという事なんだろうけど。
発売日未定のMac版ユーザーも5/15までに2を購入しないと無料アップグレード対象にならないと 言うのですね。理不尽です。
siloのトポロジーブラシみたいな機能が付くって 聞いてたような気がするんだが デモムービーには映ってないな
俺たち幻でも見てたんだぜ
デモムービーの犬が音楽にあわせて踊ってるように見えてワロシw
>638 ZBrushにトポロジーブラシをつけるくらいなら、 Siloそのものを買っちゃった方が何かと便利だと思う。 いまSilo2beta7をさわってるけど、フォーラムからユーザーがばんばんバグ報告と 改善案をなげつけてる効果もあってずいぶん安定してきたよ。 ただ彫刻ブラシは「まずなぞる」→「書き終えてから筆跡をにょろにょろ変位マップに 変換し出す」→「変換し終えてから初めて彫刻効果がモデルに表示される」ので、 ZBrushのアドバンテージが崩されることはない。
>>628 あったら嬉しい、というか面白い。
Zスフィアで作った物はリグが入ってるような
状態だし。とりあえず"必要"ではないと思う。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/02(金) 15:43:02 ID:nFhjY2CX
質問です! zbrushって、1つのオブジェクトに複数のテクスチャ貼れましたっけ? 例えば、髪の毛の板ポリのテクスチャとかみたいに、カラー用と透明用とバンプ用と光沢用という具合に。 zbrush2ではできないんでしたっけ? 3でできるんなら即買いしたいんですけど。。。
>>642 サンクス、これこれ
新トポロジのモデルに元モデルの最高分割レベルから
簡単にノーマルやらディスプレイス焼けたら完璧なんだが
それは難しいかなぁ…
>>641 UV編集できるようになったら即買いするつもりだよ
>>637 オークの人が早速サイト更新して答えてるなりよ。理不尽じゃなくなったなりよ。
話し変わるけど、おいらは3の製品版の値段の方が気になるなり。なんかキャンペーンとかないんかな?
キャンペーンできるほど資金残ってない
そろそろ1本買ってみようかな
Mac OSX版 ZBrush 3のリリース日がまだ決定していないので)希望されるユーザー様は 無償でMacintosh版のZBrushライセンスを Windows版に移行できるようになります。 つまりMacを窓から投げ捨てろってか 六角大王の時もWindows版アップグレードのすすめなんてDMが来て、 キレてmodoへ乗り換えたトラウマが再び…
投げ捨てずにWinマシンを新規購入すると言うのは? AMDもIntelも安くなってきたから10万ちょい位か 今はグラフィックカードの性能に依存されてないけど 3ではどうなるのだろう・・・
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/02(金) 21:29:39 ID:JBpJMifx
5万ので糞十分。
まて、おちつけ。 CMでもやってるようにMACには音楽も動画も楽しめる機能がついてるじゃまいか!
bootcamp。 てか出るのが遅れるだけでOSの乗り換えを勧める会社もどうかと思うが。
Windowsは電卓しかついてないから、いらね。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/03(土) 00:11:44 ID:/HAMmMP/
いま公式サイトからのリンクがすべて死んでいるが どうやら問い合わせたらZbrush3関連のムービー等をアップ中だそうだ。 ってことでもうすぐでるわさ。
関連ムービー作るのに何年も掛かったってことか。
最初マック版だったが今は、WIN版使ってる。 使えてる程でもないけど・・・
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/03(土) 03:51:00 ID:AQhcm1KU
>>656 あのムービーは早送りしてるから、作るのに相当時間かかったと思うよ^^
3年前はwktkだったがもうムービー見る気も起きねぇ
Mac版発売未定→Windows版への乗り換え推奨 でスルー決定 modoの様にOSライセンスを統合した方が良かったんじゃないの?
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/03(土) 13:45:20 ID:m9suws7x
これだからマカーは嫌われる。 MacでCGやろうなんてのが端から間違ってる。 必死におしゃれ気取りために糞高いマシンでぼられて。 使えるソフトねーのにバカじゃねーの。
好かれてる人は言うことが違うな
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/03(土) 13:48:30 ID:m9suws7x
マックのような少数ユーザーのために 余計なサポートだの開発だのに金がかかれば その分Winユーザーの買うソフト代にも上乗せされる。 まったく迷惑極まりない。 ウゼーからせめて愚痴らずひとりで泣いてろ。
引き際を考えて下さいね
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/03(土) 13:56:38 ID:m9suws7x
ムービー見る気もおきねぇならさっさと出て行けよw 引き際見失ってんのはお前の方だろうwwwwwwww
自分はWinユーザーです
ZB使いは性格悪いの多いって本当みたいだなー
>>668 性格はmodo使いといい勝負だが、
modoよりも比べるまでもなくZBはどこでも評判いい。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/03(土) 14:40:22 ID:IwMbRMM7
女性は働きたければ働いて、働きたくなきゃ働かない、辛くなったらやめていい。 そもそも女性に辛い仕事を押し付けないこと。かといって雑用やらせるのもダメ。 それで給与も昇進も平等にね。ただし残業、転勤、深夜当直させたら女性差別だよ。 間接差別禁止規定って知ってるでしょ。なんでも平等にね。髪形と服装は女性の自由だけど。 それからアファーマティブアクションと管理職30%目標もね。産休育休もね。当然給与40%保障で。 主婦と言っても、家事を強制される言われはないし、出産するかどうかは女が決めること。 でも産まれたら育児を女性に押し付けないでね。二人の子供なんだから当然でしょ。 ただし離婚したら親権は母親のものだよ。育児は女性のほうが向いてるんだし。 それから働く夫を妻が支えるなんて時代遅れの女性差別。 これからは働く妻を夫が支えなきゃ。 あ、もちろん収入は夫の方が多くて当然だけどね。妻には扶養請求権だってあるんだから。 それと夫は妻に優しくね。妻が望まないセックスは家庭内レイプだよ。 夫が妻のセックスの求めに応じないと離婚事由になるけどね。 離婚したら慰謝料とか財産分与とかまあ当然だけど。 女性はか弱いから母子手当ても生活保護も税金控除も当然だよね。足りないぐらい。 それと女性に女らしさを押し付けないでよ。 そんなの窮屈で面倒だし、いまさら男尊女卑ですかって感じ。 でも男はやっぱ男らしくないとね。 いつになったらレディーファースト覚えるの?ワリカンなんてありえないし。 少子化だって男のせいでしょ。男がだらしないから女性が結婚できないんだよ。 え?レディースデー?あれはいいの。 別に私たちが頼んだ訳じゃないし。店が勝手にやってるんでしょ。
ちんこ、切りたくなっちゃうよーなコピペだな.... 全部本当なだけに、鬱だ
このスレに目をつけたのは正解だ。 コピペした奴はもう戻ってこないかもしれないけど
MacユーザーはブートキャンプつかってWin版使えばいい。 レパードでMac再起動しなくてもWinソフト使えるんだし。 すくなくともこれからのMacユーザーはMacやらWinやらの垣根がないんだから。
心の垣根が
でも今の話、ワークの人には内緒だよ。
ちゃんとWindowsの正規版買ってこいよ。
貧乏人の俺が汗水たらして稼いだ金が、世界一の金持ちの懐に 1円でも入るのが気に入らねえ。
そういう考え方だから貧乏人になるんだよ
もうZBrushの話は、止めようぜ
スレの流れにワロタ。
ギャラリーがグロクリーチャーばかりだからこうなる
いや逆だろ ここにたむろしてるような生まれつき性格の捻くれ曲がった クソ野郎共が勘違いしてZBrushに飛びつく ↓ 目を背けたくなるようなグロギャラリー完成
>674 BootCamp環境のWindowsXPにZbrushアクティベーションをかけるなんて ブーキャン自体がまだβ版でサポート対象外(むしろ想定外)なのに 8万円をドブにすてる覚悟をきめろとおっしゃるか。出来ないよ…。 GatewayのAMD+XPマシン買ってくる。在庫処分で未開封5万。
どうでもいいけど、ブートキャンプって言うと、ビリーズブートキャンプのCM思い出して頭から 離れなくなるから止めてくれんかのう…
>>684 >レパードで
これが見えなかった?
まあどーでもいいけど。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/04(日) 18:55:24 ID:KjwussJz
zbrushのZshereでモデリング途中に保存したのですが、 それを開くと修正できないオブジェクトになってしまったのですが、 どーすればそのオブジェクトを編集モードにかえれるんでしょうか? 保存の仕方がまずかったのでしょうか?
Documentを保存しただけででは 3Dオブジェクトは保存されん 作りかけのモデルを保存する時はToolでSave
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/04(日) 19:22:54 ID:KjwussJz
そーなんですか、しかし体験版だからでしょうか。 toolのセーブメニューがありません;;( ̄ー ̄;
出来ないって書いてあるだろ・・・
>>685 禿げしく同意!!
漏れもブートキャンプと聞くと、あの黒人のオッサンと独特のCMソングが頭の中を駆け巡ってしまう。
MXTVもしつこいくらいCM流してるよなぁ・・
「それでも声だしてるつもりか!?」 「寝てんのか!?」 「痛みなくして成果は出ないぞ!!」 「続けろ! 諦めるな! 諦めたら終わりだ!」
>>691 あの商品、CMと同じようにDVDも吹き替えだったら即買っちゃいそうな気にさせられるよなw
商品は字幕だから、それで躊躇して買うには至らないんだが・・・
ハートマン軍曹版で出ないかな・・・。
ビリーズブートキャンプのおまけにZBrushがついてきたらなぁ
あのおじさん出演のZBrushチュートリアルビデオ作って欲しいよ
アフロの画家さんがいいな 決め台詞は勿論「簡単でしょう?」
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/05(月) 19:31:38 ID:4y5kj2BE
TV見ないから話題についていけね、、、
ボブ「ここでプロジェクションマスターをつかって樹木にお化粧してあげましょう。 おや、リスが住んでいそうな樹ができましたね〜、簡単でしょう?」 声は石井隆夫で頼む。
まあ現実のZBrushのチュートリアルやデモのムービーも ほとんどボブ状態だけどな
>>698 ZBushばかりやってないで、TV見ろ
だからこそ、フィットネス界のカリスマ ビリー・ブランクス52歳の出番だ! 「マウスを握って、モニタに向かってLet GOパンチ!!」 一週間で身体は引き締まってダイエット出来るわ、ZBushは完全マスター出来るわ偉いことです。
おまえら笑わせるなw
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/07(水) 21:00:06 ID:qTTAVdCt
Zshereでうまく、xコマンドを使用しても左右対称ができないのですが コツがあるのでしょうか? (どちらかの軸がづれてしまって左右対称になりません。。)
>>705 ピポットが有効になってるかも
[shift+p]でピポットクリア
駄目ならPreferenceのinit ZBrushか再起動か
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/08(木) 22:38:10 ID:ZMDnfWRa
ピポッドを無効にしてもだめですね。 新しい球を左右対称で作成する際、Zshereの向きとかで うまく軸がおもっている位置になってくれません。 球に対して球を左右対称に新規でくっつける際、どうも 片方ははじめの球から半分でた形で球が新規につくられるのに対して もう一方は球がはじめの球にうまった形で作成されます。 なぜなんでしょうか。。
pixologicのサイト見てZbrush3スゲェ!!と思ったが、2.5はどうなったの?
2.5から3に「改名」したんだよ 5月の発売日前に2.0を買えば無償アップグレード ただしMac版は発売未定、上記無償アップグレードが3に適用されるかどうかも不安 (仮に3が出る頃にはWindows版が4になっているかも)
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/09(金) 13:07:46 ID:UR/Vilhu
「これは2.5っていうかむしろ3ですよ。むしろっていうかもはや3。3です。3に決まってます。 2.5を飛び越えて無償で3にしてあげるんだから文句言わないよね。ていうか言わせない。」 という、遅れに遅れた時の言い訳。
まああれだけの新機能が搭載されるなら3にしても納得だけどな 問題は本当に5月かということだ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/09(金) 13:40:55 ID:qkY1m4ue
金は言われるままに出すからとにかく早く出してほしいわ。
ageが多いですね
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/09(金) 15:57:19 ID:yu/l5v0t
2.5出ますって言われてからどんだけ待ったんだぜ?
「2.5から3になった事だし、もう数年遅れても大丈夫だよね」
デモ映像の通りならば 3でも有償でもオッケーだよ mudboxを駆逐する勢いでがんばれ
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/09(金) 22:08:34 ID:+UNJW5tJ
今買うと3.0が無償アップグレードってことは ver.3用のプラクティカルガイドが出たときにそれも届くってことでしょうか? もし駄目そうなら確実にver.3に対応したプラクティカルガイド が出てからにしようと思ってますが・・・どうなんでしょ?
さすがにガイド本は有料だろ
>>716 > デモ映像の通りならば
しかし、実際の操作では『ただし』という名の
制約がイッパイありそうな気がする。
ガイド本ネタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
zsphereもパッと見SUGEEEEEE!!だけど実際使ったらビミョーだしな
> デモ映像の通りならば おいおい、何の為にみんなが今まで、ボブやビリー・ブランクスの話を していたと思ってるんだい? デモだけ見たら、簡単そうに見えるからつい騙されて買っちゃって やってみたらぜんぜん思い通りにならないで激しく後悔するもの繋がり、 だろ?
ん?どうした?
コミックスタジオに似たような機能昔からある
どーせ融通の利かないUIでまた画面が覆い尽されるんだろうな
Extendedはいくらするのかなぁ。
>725 むしろBodyPaintやPainter3Dの様に、ポリゴンオブジェクトの上に 直接Photoshopで着色したりUVマップの継ぎ目をシームレスペイント 出来るようになったんじゃないの? それが本当に出来るなら、よろこんでCS3にアップグレードするよ ZBrush3よ、頼む早く出ろ!!俺はPhotoshopよりお前と仕事がしたいんだ!!
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/10(土) 22:19:37 ID:5tzB5KYt
>>729 今、7.0使ってるけどそれができたらアップグレードしたいね
凄いけど、使ってみないとわからんな。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/10(土) 23:47:41 ID:4ArPn5H5
Zbrushの体験版って .objファイルは読み込めないのでしょうか?
”動くphotoshop”ならぬ、動かないAEってところか。
AEの意味がなくなっていくと思ったけど 動かないAEか...
初めてフォトショをうpグレしたいと思ったwww
むしろPhotoshop CS3 Extendedがこれまでのフルバージョンで、 Photoshop CS3がElementsの扱いになるんじゃないかと思った。
Extendedは20万、通常は12万とかになると思う。
どうかな〜 通常版に12万(てゆかうpぐれ2.5マソ)の価値があるかどうか、だよな。 拡張版にはAcrobat3D付属、ってことなら20万もありえない話しじゃないが。 その場合、うpぐれ8万だとちと考えちゃうな..... なに、10万払え? じゃぁ今回は見送るよw Photoshopは時間貸しソフトにするって話だし。
After Effectsのスタンダードからプロへの アップグレードが71,400 円だからねえ 製品版スタンダードが102,900円 プロが155,400円 ここらとさほど変わらない値段設定かね。
なんかいまいちどんなのか分からん…
いまのところAdobeサイトや海外フォーラム見た限りでは、 PS CS3 Extd.は、3Dオブジェクトを読み込んで それを3D情報を維持したままひとつのレイヤーとして扱えるが、 ペイントは2Dのレイヤーを作ってのペイントで その際に3Dレイヤーからの立体情報は使えると。 ただし、3Dレイヤーを直にペイントする際は、その視点で2D化(つまりレンダ)してペイントする仕様のようだ。 まあ、Photoshop内で3Dモデルに投影マッピングしたり、 3Dモデルを背景の写真となじませるようなペイント作業ができるくらいに考えておいた方がよさそうだ。
投影マッピングってことだろうな
>>748 漏れとしては、これで3Dペイントソフト出してる各社が
A 危機感持ってくれて機能強化させる
B ユーザーの意見取り入れてより使いやすいUIにする
C Photoshopプラグイン版もリリース
D 値段を劇的に下げてくれる
以上の4つを期待してる。
E BodyPaint3Dが激安価格になる F Painter3DがPainterX.5で復活、UVマップに対応する G ZBrushがPhotoshop(プラグイン連携)機能を持つ
>>747 なんだ、やっぱりpiranesiの方向か。
買う。
>>749 どれもほくほくものじゃないか
楽しみよの
個人的にはフォショトップの3dペイント関係の強力なプラグインが出てほしいな。
3で3D関係の機能が、色々と追加されるのはもちろん有り難い。 でのもっと2D面でも充実して欲しいのだけれど。 フォショトップを同時に開いて、やり取りする必要がないくらいに。
とりあえずアクチべーションをもっと簡単にしてくれよ
んだ、んだ
3のムービー見る限りじゃ 「無茶しやがって・・・」 としか言えないなぁ・・・
オブジェクト操作ボタンのspinをalt+右ドラッグなどに割り当てることはできますか?
Poseってのがあるな。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 07:56:43 ID:4rlNLhIm
>>753 ギャラリー見たらショボすぎてワロタw
ZBの足下にも及ばない感じぃ〜
煽りにもキレが無いww
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 13:40:05 ID:+Gw5nBBg
zbrushのnextstepのビデオあらためて見てると、 トランスポーズってやっぱすごいね。 何の設定もいらずにポリゴン形状をまったく崩さずにポーズ付けできる感じなのかな? 伸びる部分も縮む部分もやわらかいゴムのようになめらかに曲がるね。 普通他のソフトだとリグ仕込んでもウエイト設定してないとダメだけど、 つかちゃんと細かくウエイト設定してても、それでもやっぱ少しは崩れるんだけど。 Z3の場合、nextstepのビデオ見てるかぎりでは崩れは全くないよね。 それどころか曲げるだけじゃなくて伸ばしたり拡大したりしても崩れない。 他のソフトだと筋肉シュミレーションとかつけれるけど、 zbrushの場合ゴムのような感じだからそれは不可能だろうけど、 筋肉の盛り上がりなんてそれこそzbrushなら後で簡単に付け加えられるし、 他のソフトでポーズ付けして崩れた形状を修正するよりうんと楽そう。
つーか2.5→3は、ボリュームリグ断念→マスク必須トランスポーズへ劣化を誤魔化す為の様な 気がするんだが…
マスク必須なの?
>>763 zブラシ3の動画のは過剰にポリゴン数が多いから自由に曲がるんだと思うよ。
低解像度でやったらトポロジーが腐ってりゃ
zブラシ3使っても結局スムーズに曲がってくれないでしょ。
>>767 もしそうだとしても、
ZBはポリゴン数の高低を自由に行き来できるし。
>>770 そうですか(´・ω・`)
どうもでした
六角からZbrushにモデリングデータもっていくとき、 どのファイル種別でもっていったらいい? objかな
てかZBrushは独自フォーマットかobjしか読み込めない。
おまい発売日が見えないのか? まあ中見れるから想像するよろし
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 00:59:54 ID:wB3NjPsh
PMで黒く塗ったとこがいつのまにか抜けて穴が開いちゃったんですけど 戻し方が分りません。 一部非表示にしたものをマスクしていじってPMで色塗ってから マスクとって全体表示にしたら非表示部分にあった黒いとこ (顔作ってるので黒目や眉毛など)が抜けちゃってました。 保存しようとすると Would you like to include the currently selected alpha within the saved tool? つーのが出るようになりました。 どうすれば穴塞げるんでしょうか?
>776 テクスチャをフォトショ等で開いて、黒を別の色に直してみたら。
>>776 ZBは黒(RGB:000)で、AlphaがBrush00では
無い場合、黒い部分が透明になります。
なので、AlphaをBrush00にすると
表示されると思います。
デフォルトでスカルプト時のAlphaは
Brush00が選択されてる状態で
Alpha画像をBrush00以外のモノに変更すると
保存する時に、現在選択されてる
Alpha画像も保存しますか?
って感じのメッセージが出ます。
779 :
776 :2007/03/22(木) 20:47:44 ID:rxa/r/ZF
drawで素早く線引くと点々になるけど仕様かしら
>>780 stroke>mouse averageで調整
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/24(土) 13:35:46 ID:4o5+pWZj
3になっても、Zbrushは2.5次元CGソフトなの? 3DCGソフトとして、後なにが足りないの?
愛
納期を守る努力
>>782 モデリング機能(スカルプトじゃなくて)
UV編集機能
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/24(土) 15:34:26 ID:3+WkM5BZ
>>782 複数のテクスチャー扱えないんじゃなかったけか?
普通の3Dソフトだと、カラー、バンプ、透明、スペキュラ等複数使えるけど、
ZBRUSHでは無理だと思う。
Z3なら複数のテクスチャ扱えるんじゃなかったけ? カラーもバンプも透明も。 スペキュラは知らんが
今度Zbrush買おうと思うけど ここでみんなUVが面倒とか書いてるので ちょっとそこが引っかかってます 例えば、LWでUVを綺麗に一枚に編集してから obj形式でZbrushに持っていって たとえば、どっかの例題みたいに ツルツルの怪獣にでこぼこをつけて、 それをLWに戻す場合、 編集したUVがぐちゃぐちゃになるとかですか?
つか、3いつでるの?
LWは分からないけど、メタセコではならない。 (メタセコでUV展開→(.obj)ZBでテクスチャ作成→(.bmp)メタセコ)
>>788 ZBrush上でUVの設定ができんに等しいので、
そこが面倒といわれているのではないかと。
>785 とはいえ、それで下手に重くなられてもなぁ……。 UVは欲しいけど、モデリングは他のソフトにまかせとけ、とか思わんでもない。
>>787 ソースをください!
そんなの聞いたことも見たこともないので。
それができないから買うのやめたので。
できるんだったら買いたいから、まじソース見せてほしいっす。
796 :
795 :2007/03/24(土) 23:09:17 ID:3+WkM5BZ
>>787 Z3で複数オブジェクトが扱えるようになるのは知ってるんですが、
複数テクスチャのことはどこにもないと思ってたんで、
しつこいようですがもしよかったら是非教えてください。
Zbrushでモデリング後、みなさなんはどのレンダラーを使ってるんでしょうか??
>>781 調節したらすごく滑らかになった
サンクス
799 :
787 :2007/03/25(日) 11:26:49 ID:6bPEDctR
IDまでZBrushぽくなってソースワクテカしていた795かわいそうw
801 :
788 :2007/03/25(日) 17:31:24 ID:Jpf98uSH
>>790 ,793
なるほど
参考になりました。
では、LWでしっかりUVを展開していれば
さほど問題は無さそうですね。
3が出たら買ってみようと思います
802 :
788 :2007/03/25(日) 17:32:51 ID:Jpf98uSH
ZBはまだ触ったこともないのですが、質問させてください。 特定の角度から撮った写真(複数方向あっても2、3点)を元に 人物の顔のモデリングを行えるソフトを探してます。 このソフトはそういう用途に適しているでしょうか? もし他のソフトの方が良いといういう場合、 そのソフトも教えていただければありがたいです。
モデリングはメタセコがお勧めよ
>>803 そういう用途には120%向かない
写真から顔起こせるのはfacegenぐらいしか知らん
>>803 その用途に、もっとも適してるのは六角大王の漫画モード。
複数枚というのが、2、3点じゃなくてもっとたくさんあるならアイモデラー3D。
六角ほどではないにせよ、メタセコとかマーブルクレイでも、そう苦労なく作れるけどね。
zbrushは、それらで起こしたローポリをブラッシュアップするのに使うほうがいい。
>>804-807 >803の教えて君です。
皆さん、親身なご回答いただきまして本当にありがとうございました!
六角は昔フリー版を触ったことがあり、親しみやすいと感じてたので買ってみようかと思います。
facegenというのは初めて知りましたが、凄そうなソフトですね!
欲していた機能で言えばこれが一番近いかも知れません。安いのでこれも試してみます。
本当に感謝いたします!
>>803 Poser7 は結構向いてるよ。
顔の基本形は誰でも一緒なんだから、素材になる顔をおいといて、
あとは写真に合わせて変形させていく、っていう作り方(編集のしかた)が出来る。
で、出来上がった人体はもともとPoserのフィギュアだから自在に動くし服も沢山
売ってるし。
810 :
795 :2007/03/26(月) 17:02:13 ID:AHfg7vIj
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/27(火) 02:17:23 ID:rECF6Tvq
3が発売される前に、2を買っておきたいんだけど オークだといくらで買えます?
Zburshだけでモデリングすべてこなせると思うのですが 結構細部のディテール作成にしか使いませんよね。 なんででしょうかね。 結構、CGソフトの習得に時間をかけたくなく、すぐに作品作成に 入りたければ向いていると思うのですが。。
エンパイアステイトビルの最上階に上りたかったら 電車も使うし飛行機乗るしタクシー使うし歩くしエレベーターも乗るよな? 適材適所。分からんほうが分からんわ。
>>814 Zbursh内だけで完結するのであればそれでもいいけど、
アニメーションさせたりするには他のソフトに吐き出す必要がある。
そのためにはトポロジーやUV設計を事前にしっかり計画を練っておかないと
後で修正できないモデルを作って無駄にしてしまう事になる。
Z3なら後からトポロジーを変えられるようになるので、多少無計画で
スカルプトしはじめても対処できるようになるみたいだが。
ブラシでスカルプトする時モザイクみたいになっちゃう(表示が荒くなる)のは仕様ですか? 画面を回転したり移動すると直るみたいですが
GeForce6600ですが、うちはならないよ ドライバとかの問題では?
Zbrushでポリゴン数ってどこに表示されるの???
ツールメニューにオブジェクトのサムネイルが表示されているから、 それにマウスカーソルを合わせるとポリ数が表示される。
どうもです。後、Zshereでオブジェクトをくんでいると プレビューでよくオブジェクトにねじれが生じます。 Zshereの中心がいがんできているからだとおもうのですが、 意識してつくっていてもねじれてしまいます。 なにかいい方法はないのでしょうか。。。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 00:41:29 ID:YwFEKudZ
Zbrush3が発表されても、あんまりスレのびんな
免疫が付いてるのさ・・・
だって、本当に出るかどうか怪しいだろ?
あと40日だお(´д`) 3の製品版買ったら3.5の無償UPつくかなぁ〜w そういえば値段いくらだ?
オークからも発売日に買える? ちょっと時間おくのかしら
1.xから2になったときって結構値上がりしたよね。3も値上げなのかな?
それは対抗馬がいなかったからだろ 今はMudがあるし
いや、3になったら絶対値上がるとみた。 買うなら無償バージョンアップがついた今だ。
まあ、残り一ヶ月切れば値段とか詳細発表されるだろうから焦ることもないんでないかえ。 発表されなければ延期の可能性高し?ということでw
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/06(金) 10:16:39 ID:CK+5myLY
Mac版の動作環境ってどうなるんだろう。 IntelMac対応となるとOSも10.4以降になるのかな。
>833 出るかどうかも分からんのに… Windows版への乗り換え推奨とか六角大王Super開発中止の時と同じ事 言い出した時点で、期待感は一気に萎えた。
無償UGだからこの機にWinに乗り換える予定 Xeonも安くなってるから丁度良い潮時かも
>出るかどうかも分からんのに… なんかバカなんじゃない?おまい 2月末のアナウンスの時もこんな感じのバカがいたよな 今まで騙され続けてきたからってw、死ねよ 出るに決まってるだろ
なぜXeon?
MacProにBootCampのせれば、XEON8コアWindowsマシンに早変わり。 でもVistaってどのグレードから8コアCPU対応するんだろ? ZBrush2だったらCrossOver Macを使えば、OSX環境上からWindows版を OSX→XP。Vista環境へリブートしなくても使えるらしい。
そういう事情があるのか、全然分からんかった(-_-)
ちゃんとしたマニュアルが欲しい
人のこと工作員呼ばわりするのはやめろよ
はあ?
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ )'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l / 工 | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l 工 ヽ l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ / | 作 l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | 作 | | ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ | | 員 | | l | ヽ, ― / | | l 員 | | !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! | ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ / / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, | ,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl | /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l ,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | | 、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ  ̄ ̄ | /  ̄
俺は栃木の耕作員
>>846 でろんでろんのモンスター以外、作っちゃいかんルールでもあるのかいな。
萌え萌えでバイーンなのもお願いしたい。
Z3で萌え萌え禁止令発令!
バイーンモデルなんてzブラシ使わなくても作れるし。
うpよろ
誰か一人でも、ぱいオニア的人物が、 Z3でもってエロフィギアを作ってくれたら、 日本でも爆発的に普及すると思うんだぜ?
ZBrushってきんも〜作成ソフト?
>852 んなこたーない ただ特殊メイクやSFX市場では「グロキモモデラー」になっているのは間違いない いわゆる萌えーなコンテンツは既存モデラーの方が効率がいいし。 (形の良いぷるんとした乳や尻に変な凹凸があった方が萎える罠)
よし。Z3が届いたら、エロフィギア大会な。
日本人が一斉にZBrushCentralに投稿したら締め出されるかもしれないなw
>>855 エログロなら大丈夫じゃないかな
ZBrushで弄り過ぎると萌えから外れて行くね(SMになってく)
ZBrushで触手とかしたたる粘液とか作って 絡ませればいいんじゃねーの
パンツやニーソの食い込みを表現するのに、 Z3はもってこいだと思うんだ。
鎖骨、骨盤、肩甲骨、太腿、脹脛にはもってこいだと思うんだ 何故か乳がうまく行かないんだ
Σ((゜∀゜;))オォーッ!!!!!!!
こいつは新たな萌えジャンルの誕生ですか
>>860 パイパン萌えモエで抜いてしまった漏れって・・・
おまえら頼もしいですね
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 11:54:59 ID:a5sPqH7D
>>865 スレの流れ的に美女からおばあちゃんに変形させるのかと
期待してしまったじゃないか。
質問です。 バンプをぺたりと張る快感を試したくて、Projection MasterのDeformationを押したのですが、 Tooll Most be convated to a poly mesh 3Dなんたらかんたらと出て、先に進ません。 どうしたら、いいのでしょうか?
Tool→Make PolyMesh3D
いよいよリリースまで一ヶ月(´д`)そろそろ価格とかの詳細告知ほしいのー。 時差が有るので夜くらいかな?わくわく。
オレは2ユーザーなので価格は気にならないのだが、 ご新規さんはやはり注目なところか。
Macユーザーが今2を買っとしても、後日本当に3がでるかどうかが問題だ …発売未定って心臓に悪いことばが出ているし、Windows版への乗り換え 歓迎ってやめてほしい
ちょい雑談 BodyPaint3D + Mudbox の組み合わせを上回る利点ってZbrushにはあるんだろうか
値段
3DペイントはBodyPaintにかなわず、スカルプトはMudBoxにかなわない。 だがその2つを併せ持つことがzbの利点なのだよ。たぶん。
>>879 造形はいいね。完成したらまた見せて。
粘液はRealFlowとかでリアルにして欲しいなw
BPとMudboxを持っていればzbrushを買う利点はないということか? BPメインで使っててスカルプトそろそろ欲しい年頃なんだが。
BPとPhotoshopCS3はどっちがいいでしょうか?
そのどっちかのスレでは聞かないんですか
このスレの人が一番よく知ってそうだから.....
嘘です。告白します。 私がZBユーザだからです。 ごめんなさい、すみません、おわびします。 だから教えて(涙)
何がしたいのか分からんのだが
本人もよく分ってないだろう、この分だと
cs3の新機能のこと言ってるんじゃね?
>>889 こう言うの見ると欲しくなるが
Vue6にうpグレするので当分PS9で我慢
早くハイライトブラシとおさらばしたい・・・
泥箱にできて乙筆にできないことはあるのか? 一通りできるよな?
>>891 確かめた事無いから知らんけどZbで足りてるからなぁ
MudBoxのデモ版使ってみたら?
あれ15日間しか使えないんだよ 平日働いてるから週末2日ぐらいしか検証できなかった 買ってる人も周りにいないから 詳しいことよく分からんのですよ
>>893 決めかねてるんならZb3が出てからでも遅くないかも
まぁ、MudBox買ってみるのも粋ってもんじゃないかw
住めば都って言うだろ?
まあ 詳しい人がいたら情報頼むよ
MudBoxは日本語マニュアルあるの? 英語翻訳?
なぜ MudBoxの話になると途切れる?
スレ違いだから。
ホトチョップの話では途切れないのに。
それはスレ違いでもないし
>>899 >ホトチョップ
ぜんぜん威力が無い感じで良いなw
ほとにチョップ? まあ、なんていやらしい!!
ホトチョップ美味しい。
ほとにチュパチャップス? まあ、なんていやらしい!!
zbrushでテクスチャってどこまで詰められる? 細かいところはやりにくいとかありますかね
はぁ? zbrushより細かいテクスチャが彫刻できるソフトがあるなら教えてくれ。
hyper paint
>>905 どこまで詰めるかは状況で変わるけど
塗りながら彫刻、装飾出来るので便利だよ
細かい所は拡大してやればおk
流れ的にカラーテクスチャのことだろ 納品クオリティまで持っていけるやついるのか? 俺はアタリまで たぶん3になっても通常レイヤ以外が使えるようになると思えないから 効率考えてbodypaintとフォトショ併用してる
zbrushで色を塗っていると、たまにポイントが一個だけ ビョーンと飛び出ちゃってたりする事があるけど、何ででしょう? 思い当たるフシがないのに、アレ?いつの間に、みたいな感じで もとの形状を改めて持ち込めば解決はするんですが、 何か気になります あらかじめ防止する方法とかあるのでしょうか? それともオレだけ?
>>910 回しているうちに頂点を掴んでたんじゃないかな?
テクスチャに関して言えば重いファイルを読み込んだ時に
ズレ、色抜けが起こる事がある
隠したりして再表示するともとに戻る時もあるが
残ったまま戻らない時もある(再現不能。運?)
研究会見てイラッと来たので言わせて下さい 分からないなら、自分で調べろっ!!! 誰も答えてくれなかったから、制作出来ませんだあ? 誰も答えてくれなかったから、使ってないだあ? 初心者には教えて当たり前みたいなこと言ってんじゃねえ!
スッキリした?
それをここで言うのって最低のクズだよね
本人乙! 研究会にもカキコされたから見に行っとけよww どう釈明するか楽しみだな
そもそも過疎ってるわ、固定面子で入りにくいわいろいろあるけど、 だからってイラっとくるのはどうかしてるな。
でっ、結局マックに起因した原因でFAって事かな? それはそうと・・・いよいよ残り半月となってまいりました((((゜Д゜;)))) そろそろ値段と内容物の詳細告知してけろ〜!それとも延期の可能性高し?なのん
まだ何も情報が来ないって事は また延期っぽいなあ
世界的に期待させといてまた延期になったら、有り得な過ぎて笑える。
狼少年は最期には本当のことを言ったのに 誰にも信じてもらえず、狼に食べられてしまったのでした。 めでたしめでたし。
あんだけフォーラムでβイメージ出しといて延期とか、 ありえんでしょ。 と、思いたい。
>921 師曰く 絵に描いた餅
クタラギが今フリーだから雇えばどうだろ
らくがき王国3ですか?!
マリオペイント2.5D
これってシェーダーの結果を一々、一つの方向からだけ貼付けるわけでしょ? 重なってる部分とか分けないとダメだし プラグインがあるけど、奇麗にはるには微調整いるし 一発でぐるりと全体くまなく焼き付けてくれたら便利なのに
体験版を触ってみました。 エディットモードを一回抜けると、 キャンバスに定着されて再編集できなくなるんですね。 とってもユニークな仕様ですけれど不都合ってありませんか? この仕様に慣れるのは時間がかかりそう。
スカルプトするためのObjとかをインポートする際のフォルダパスの デフォルト設定ってどこで出来ますか? 出来ませんか?
Zbrushで作った物をNURBSでMAYAに持って行く事って出来るのでしょうか? 逆にNURBSモデルをZbrushに持って行く事は可能ですか?
はっきり言って、MudBox買えばよかったって後悔してます。
最近3に釣られて買ってしまった人で同じ思いをしている人は多いはず。 正直に言ったらスッキリするよ! さぁ!言っちゃいなよ!
いいソフトだけど、アクティベーションが死ぬほど面倒くさかった@Mac版 Windows版先行で出す事に異論はないから、まずちゃんと3を出して、 いつかIntelMacで使わせて下さい。
3はやくー
買ってすぐ習得出来るソフトは、使い込んでいくと不満になってくる場合が多いよ。 ZBは始めとっつきにくいけど、慣れてきて複雑な事が出来るようにならないと なかなか魅力が判らないと思う。
影だけレンダリングって出来ます?
スカルプトなんていかに手っ取り早く塗り塗りできるかってだけだと思うけど、 複雑なことって、例えば?
塗りはペイントでしょ。スカルプトは彫刻だよ。 ZBCのギャラリー見てきたら? 何をやりたいのか知らないけど。
わかったわかった、彫り彫りね、これでいい? で、複雑なことってなに?
なに?って…モデリングやテクスチャの話してんじゃないの? だからZBCのギャラリーに手の込んだのたくさんあるよって言ってるんだけど。 MudBoxで充分だと思うなら黙って買えばいいのに。 デモ版もあるんだし、買ってから後悔してるとか言われても 御愁傷様としか言えないよ。
話し逸らすなって。ギャラリーなんて全然関係ないから。 >ZBは始めとっつきにくいけど、慣れてきて複雑な事が出来るようにならないと >なかなか魅力が判らないと思う。 複雑なことって何ですか? 複雑なことが出来るようになるとわかる魅力ってなんですか?
まあZbrushは買ってすぐ習得しにくいし、使い込んでいくとさらに不満が募っていくソフトだな(´・ω・`)
向き不向きがあるから人それぞれだと思うけどね と言うか荒しは放置で
ソフト信者は都合が悪くなると決まって荒らし認定で逃げるよな。 で、結局具体的なことは何も言えないという。
モデリングはmodo 彫りはZBrush HEXAGONもSiloも彫刻機能いまいち…
彼は定期的に現れるな
>慣れてきて複雑な事が出来るようにならないと 純粋に気になるんだけど 何のことを指してるの?
ぜんぜん気にならねえから許してやってくれ
いや気になるよ >MudBoxで充分だと思うなら黙って買えばいいのに。 明確にMudboxとzbrushの優劣を決めてるじゃん その根拠が「複雑なことができる」ってことじゃないの?違うのか
気になる人がいるみたいなんで答えてやってくれ
ZBで十分
スカトロスカトロうっさい
936じゃないけど、複雑なことって例えばこんなんじゃね? 写真を貼って写真のアルファからスカルプトしたり カラーバンプやディスプレイスメントをノーマルマップに変えたり トポロジーの異なるオブジェクトにノーマルマップ適応させたり... 漏れもまだその辺翻訳しながら勉強中。複雑でよくわかんね。
複雑なことを簡単に実現できるなら凄いね。
>>954 の例だと簡単なことまで複雑なものにしている印象を受ける。
>>955 それこそZBの本質じゃないか・・・
Zbrush will makes hard things easy , and easy things hard (ZBCの引用)
騒いでんのはウォリアー作ろうとしてた人か?
936逃亡中
957粘着厨
959 :
936 :2007/05/03(木) 21:41:21 ID:tLP4wqE5
いるんなら自分の言ったこと説明してくださいよ…
普通に「複雑な形状」ってことでいいんじゃないの? MB厨の彼も「優劣を決める」とか言いながら ZBの何が駄目だとかMBのここが優れてるだとか 具体的なこと何も言ってないし。どうせ使ったこと無いんだろうけど。 MBスレでも無知を晒してたし。 ソフトなんて自分の使いやすいものを使えばいいんだよ。
それにしても3はでるのかね。。。 もう5月入ったのに、いまだにアップグレードの案内がこないなんて。。 MACからWINに乗り換える予定なんだが。。。
964 :
948 :2007/05/04(金) 01:07:33 ID:KLseLH5a
>>961 泥箱スレで三角どうこう言ってた人とは俺は別人だよ
>買ってすぐ習得出来るソフトは、使い込んでいくと不満になってくる
これも文脈から泥箱のことでしょ
両方使った上で「ZBは複雑なことができる」と発言してると思ったから聞いただけ
でももういいわ
多分この人どっちにも詳しくない ただのZB好きっぽい
15日は世界中がダウンロードしそうだなー
体験版あるくせに「釣られて買った」なんて人が多いわけねーだろ
MacユーザーはZBrushしかないのさ Windows版発売後にちゃんとMac版の発表があればいいんだが…
Character Modeling2キタヨー ヤベーZBrusherな作例がレベルたけー
どこにきてる??
いや俺んちだが
ググってわかったwあの本ねw 新しい映像が本家サイトに追加されたかと思った(・w・)
>>972 カードも持ってないし英語も出来ないので
Bidbuyって代行業者に頼もうと思うんだけど、
ここの評判ってどんなもんでしょう?
しらない というか代行業者が必要な英語レベルだと内容理解できないんじゃ・・・ 絵だけ見るならサイトに全ページあるしCGTalkにも画像あるよ
あと10日((((゜Д゜;))))
15日ってあちら時間だからね 日本では16日だよ
977 :
975 :2007/05/05(土) 23:15:23 ID:AmCkoMpH
んっ?時差丸一日以上あったけ?それならスマソ いちおうそこらへん踏まえて今さっき書いたんだが・・・
Macからの乗り換え組ってどの位いるんだろう お知らせメールはまだない・・・
丸一日はありえないだろ、自転的に考えて… ただしPIXOLOGICでの1日は地球上での10日に相当すると言われる
あの赤いマテリアルがデフォになるのかな? など、どうでもいい事すら気になる。