LightWave3D・雑談スレ35

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636名無しさん@お腹いっぱい。
フレームアウトしてる部分をレンダリングするにはどうしたらいいんだろう
カメラ弄ったら画角変わるしフレームサイズ変えても意味ないし…
静止画一つ作るのに手こずりまくり
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 20:23:52 ID:CsDDRnYd
カメラが無ければ追加すればいいじゃない
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 20:25:45 ID:KpdSTzv/
>>625
答えて頂いてトンです。でもShadow designer2は一応LW7〜9に対応してる
ようなので、何か解決方法があるのかも。
>>ヴォリューム系は使えない
HVとヴォリュームライトについては今のところ不具合は感じなかったけど。
あとヴォリュームライトはノードが接続できるようになって、ノード専用のプロシージャル゚で
特殊効果の幅がかなり広がりそう。HVについてはノード未対応。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 00:02:32 ID:Dh1q9nPm
>>636
確かにそれは思ったことある

カメラのズームファクター(レンズ視点距離)変えたり
後ろにカメラ引くとパース変わるしね…
640639:2006/09/01(金) 00:12:47 ID:LMjQQKth
訂正

>>636
ズームファクターいじったら普通に
フレームアウトしてる部分をレンダリング出来るじゃん!
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 00:44:12 ID:xGCSqjgq
>>640
マジで?
ズームファクター弄ったらパースというか見え方変わっちゃわないか?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 01:11:45 ID:LMjQQKth
>>641
ホントだごめん、背景ない常態で試してたから勘違いした

結局カメラを遠ざけてズームフェクターを調整するしかないね
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 01:44:20 ID:vnnBcS/3
なるほど、カメラっていうよりフィルムいじりたいわけね。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 02:22:58 ID:ArqcOqnA
?何で
>フレームサイズ変えても意味ないし…
なんだ?
カメラをそのままで、単純にピクセル数増やせばいいだけだろ?

最終レンダ画像のピクセル数に制限があるからと言うんだったら、
フォトショでリサイズすればいいだけだし。
アンチの具合がが気になるんなら、切るか弱めにしておけば
リサイズで小さくなった時に適度なかかり方になるわけだし。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 03:31:17 ID:dqq4VqOh
こんなこともあろうかと9.0の新しいSDK使って
フィルム面をシフトしてレンダーできるプラグインを作ってるぜ!

UIの作り方がわからんorz
なんで何回も何回もインターフェイスが呼ばれるんだ・・・?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 03:37:23 ID:a9akKaNf
>>636
普通に考えればできるわけ(必要)がないと思うのだが^^;
フレーム外使いたければ、あらかじめ余裕をもっとくべき。
カメラ位置とズームファクターをいじって大きさあわせても、結局奥行きが変わっちゃうと思うぞ。

裏技的に、縦横比(アスペクト比ではなく)を変えれば上下左右分はレンダーできるかも知れないけど、四隅だけは無理な気がする。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 03:59:30 ID:MwC4faxz
>>636
画角を変えずに現在のフレームの周囲を拡張したいなら、右上、右下、左上、左下方向に、
カメラの角度を少しづつずらしたものをレンダして、それらを合成すればできると思う。
左右か上下どちらか一方だけを拡張したいだけならピクセル数を増やすだけでもできるけど。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 04:31:32 ID:EPjPrjZy
このスレって初心者ばっかりになっちゃったの?

>>647 なんか新鮮やねぇ…ノンパースカメラの条件なら
  カメラの平行移動で各レンダ画像を繋ぐのも可能だが、
  通常のカメラで首を振った時点で繋がらねぇって…。
  一つ前のレスで正解レスあるのに恥ずかしいよ…。
  でも笑えたからありやっとw
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 08:47:09 ID:9f3+bhRW
>>648
ありゃりゃ、そのやりかたはさすがに無理がありましたね、すんません。
で、次のようにすると全周囲拡張できると思います。
640x480pixの画像を例にすると、まずカメラパネルで幅のピクセル数を
必要な分増やしてレンダ。次にズームファクターをFOV垂直表示にして
角度をよむ(34.71度となっている)。今のカメラのピッチ角に対し±34.71度
として上下の画像をそれぞれレンダ。以上3枚をつないでしてトリミングする。

被写体が極端に近い場合を除き、わりかしきれいにつながると思いますが、
拡張する幅が広いと不自然なことがばれちゃいます。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 11:00:54 ID:nVLJSeZQ
>>649
いや、だからそれも無理だって。
結局、フレームサイズ=カメラ設定(距離、ズーム、レンズ)=画角だから、
フレームアウトした部分入れようと思えば、必然的にパース(画角)が変わ
る事になる。つまり、全く同じ画角を保ったままフレームアウトした部分を
入れようとする>636の発想自体が間違っている。



651636:2006/09/01(金) 11:05:30 ID:ce2FKW7U
やっぱり無理か…
ストラタでは出来ると聞いたもんだからLightWaveでもいけるかと思ったんだ

レスくれた人d
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 11:26:42 ID:nVLJSeZQ
>>ストラタでは出来る
俺ストラタもってないけど、恐らく出来ないと思うよ。多分何かの勘違いじゃない。
と言うか他の3Dソフトでも恐らく無理でしょ。(トリックや合成無しで)
撮影する範囲と画角決めてからレンダリングするのが当前で、
君の場合は、画角きめて、レンダリングした後に撮影範囲を決めようとしてる。
この発想を変えないとダメ。LWが出来ないんじゃなくて、考え方が間違ってる
だけの事だと思うよ。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 11:56:24 ID:MJ8BLOEF
>>651
>>645が作ってくれてるからもう少し待て。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 12:34:34 ID:LMjQQKth
パースペクティブビューを全画面にしたら少し余白ができるよね
なんとなく出来そうだが、>>645に期待しよう
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 13:33:39 ID:EPjPrjZy
実際にやってみて確かめたら?
…と思ったら確かめても問題点に気がつかないのか…笑。

CGやる以前にまともに絵も書いた事ないんかな。
別に絵に限らず本物のカメラでも少し勉強してればわかる事なんだけどなぁ。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 13:41:35 ID:MJ8BLOEF
要は、636ってフィルムシフト、フィルムオフセットのような方法で
2点透視図法のような画像を作りたいんでしょ?
ストラタは知らないけど、c4d、shade、modoなんかにあるやつじゃないのかな?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 13:59:50 ID:fgmFE//+
じゃあ俺も別に必要ないけど‥
>>645に期待しよう
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 14:07:55 ID:EPjPrjZy
図法も理解してればわかるよね。
2点透視図法だろうが、消失点が移動すれば繋がらない。
一軸の1ラインレンダでスキャンするように首を振るなら繋がるけど
突き詰めていくと結局それは360度レンダと同じ結果になる。
それ以外は首振りは無理。
前にも書いたがノンパースで首移動なら繋がる。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 14:12:49 ID:MJ8BLOEF
>>658
えっ?もしかしてほかのアプリに付いてるの知らない?
ちょっと参考になりそうなの探してみるね。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 14:16:26 ID:S9a/SiBB
ID:EPjPrjZyは恥かいたな(笑)
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 14:22:38 ID:MJ8BLOEF
これはどうかな?
「ハイアングル」で下の方にできる消失点を「垂直シフト=+0.36」でなくしている例。
ttp://www.kcat.zaq.ne.jp/inozee/camera3.htm
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 14:32:28 ID:EPjPrjZy
>>659
そうなのか?
あんたが >2点透視図法のような画像を作りたいんでしょ
↑2点透視図法と書いているだろ。
図法上、1点透視だろうと2点透視だろうと“消失点”が画面を移動すれば無理。
習った事もないんか?
本当に2点透視図法を理解して書いたんと違うんか?

もしソフトで可能にしているのだとすれば、
それはユーザーが設定したカメラ設定以上に画角を持たせていて、
それを広げて切り出しているに過ぎない。
それは首を振った事と同じではない。

首振りで繋ぎが可能なのは球面系レンズになる。
CG以前の知識でわかるだろ。

じゃ、それらは首(カメラ)を振って繋げれるのか?
球面系レンズでなくても首振って繋がるのか?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 14:38:08 ID:MJ8BLOEF
ID:EPjPrjZyはなんでヒステリー起こしちゃったの?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 14:38:30 ID:U8nhSeX6
2人して>>636が求めてる事を違う方向に考えて平行線をたどってる予感。
そして>>636はもっと単純な事で悩んでる悪寒
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 14:38:56 ID:EPjPrjZy
>>661 ぷ、っで…これでどう首振りで繋がると説明できてるの?
これって画角広げて画面下を切り出しただけじゃん。
要するにカメラは振ってないのと同じ効果。
しかもカメラ向き水平だから1点透視w
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 14:46:47 ID:EPjPrjZy
>>664 >違う方向
違う方向?
最初から一貫して無理636の方法は無理と言っているが。
俺の前からも、他の人からも既に正解を書いてくれてるのに
バカがバカなまま突っ走っているから親切に教えてあげてるだけだろ。
知識もスキルも無さ杉だよ、お前ら。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 14:47:52 ID:MJ8BLOEF
>>664
そうかも。
でも画角設定は変えずにその外側をレンダリングっていうと、こういう意味だと思うんだけどね。
>>665
当然2点でも同じだよ。
フィルムシフト知らないらしいから、探してきただけだよ。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 14:50:12 ID:EPjPrjZy
664は答えなどとっくに出ているのに気がつかないお前も凄いな。
>>660
S9a/SiBBは底なしに恥をかいたな。

>>663
MJ8BLOEFはなんでそこまでバカなの?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 14:58:26 ID:U8nhSeX6
だから2人とも正解なんだって。
問題は>>636が”フレームアウトしてる部分をレンダリングするにはどうしたらいいんだろう”と言っているだけで
別にカメラを首振ってつなぎ目をあわせたいとはいってないんだから、シフトレンズの機能が欲しいだけなのかも知れんし
それは質問者が詳しく話さんと判らんべ

ID:EPjPrjZyも自分で言ってるけど”画角広げて画面下を切り出”せば可能なのよ。
それを余分なレンダリングしないで可能なのがフィルムシフトとかシフトレンズとかあおり補正とか言われてる機能で
建築系の仕事では良く使われてるよ。

で、実際問題>>636は何求めてんだ?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 14:59:56 ID:EPjPrjZy
>>667
だからあぁ636に対して解決になってないだろ。
それとお前は理解力?読解力ないんか?
フィルムシフトと同じテクニックを俺が>>662で書いているだろ。
CGでちゃんと考えて制作してる?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 15:00:15 ID:sVQrQmTa
話題が簡単だと参加率高いな。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 15:04:52 ID:fgmFE//+
ID:EPjPrjZy は何故にキレ口調なの?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 15:09:12 ID:5JUgXyQ2
俺も読んでて、そのへん疑問に思ったけど
ツンデレか、そういう芸風の人なのでは。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 15:09:34 ID:EPjPrjZy
>>669
冷静にサンクス。

答えは出ているのにMJ8BLOEFは透視図法を理解していないからずれたたけ。

それさえも気がつかない知識の無いバカな連中があおっただけ。

>>672
想定していたよりも遥かに相手がバカだったのでイラついたわ、すまんな。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 15:12:37 ID:MJ8BLOEF
せっかく丁寧に教えたつもりなのに、俺が悪いの?
ま、別にいいけど。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 15:18:15 ID:fgmFE//+
まぁまぁここは俺がすべて悪いってことで仲良くしましょ?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 15:19:53 ID:EPjPrjZy
>>676
そうだな、あんたがすべて悪いね。笑
678636:2006/09/01(金) 15:19:53 ID:ce2FKW7U
素人が下手な質問したせいで余計な物議を醸してしまったようでスマソ

>フィルムシフトとかシフトレンズとかあおり補正とか言われてる機能
これが欲しかったのです
とりあえず急ぎだったので色々情報不足な質問でした…反省
ひとまず今回はフレームアウトしてた部分を手描きで保管して
何とかすることになったので大丈夫です

これまでのレスは今後の参考にしたいと思います
ありがとう
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 15:20:50 ID:MJ8BLOEF
>>678
おお、解決おめ!
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 15:37:28 ID:BuTdpnjX
ということで、ID:EPjPrjZyは大恥をかいて逃げ出しましたとさ
めでたしめでたし
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 15:43:34 ID:EPjPrjZy
はは〜ん、釣られてあげよう。
680は中身が理解できてないのね。
大恥ってのはな、
図法を理解しないまま用語を引用したり、
制作スキルがないゆえに理解もできない人物は恥ずかしいんだろうよ。
しかし、その事も理解できないお前のような奴が一番恥ずかしい存在だよ。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 16:29:04 ID:ZgJJi7dI
何こいつキレてんの?・・・

馬鹿みたいwww
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 16:30:57 ID:5tsp57GR
              r'゚'=、
              / ̄`''''"'x、
         ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
     __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
 __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ
/(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,
| i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,
.l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {
},  '、       T`'''i,  `ー"  \__,/     .}   |
.} , .,'、       },  `ー--ー'''" /       }   i,
 | ,i_,iJ        `x,    _,,.x="       .|   ,}
 `"            `ー'"          iiJi_,ノ


       ここで、できるだけスプーです。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 16:34:29 ID:EPjPrjZy
2Chによくあるやりとりだろ。
お前は馬鹿みたいじゃなくて馬鹿なんだろう。
ここってこんなにバカ多いと思ってなかったのは正直スマンかったよ。
馬鹿の嫉妬カキコが続くだろうから乙。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 17:16:02 ID:QXClR4yp
CGは文系人間もやってるからなぁ
理屈で説明しても全然理解できない人、結構多くてイライラする気持はわかるよ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 17:19:34 ID:LMjQQKth
435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 20:25:06 ID:3a6ceTuW
  もし>>434の言うシフトレンズという奴だったら
  カメラのピッチを0度にして縦のピクセル数だけを何倍かにして
  フォトショップでトリミングだな。
  9.0ではLW内でそういうレンズがあるそうだが。


どこにあるの?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 17:29:24 ID:S9a/SiBB
ID:EPjPrjZyは恥かいたな(笑)
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:14:16 ID:EPjPrjZy
>>687
S9a/SiBBは底なしに恥をかいたからそうやって
荒らしキャラでないとメンツないね。
気持ちはわかるが、バカだからつらいのね。笑
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:23:33 ID:vnnBcS/3
>EjPrjZy
いい加減にしろ。
匿名掲示板で恥かいたくらいでムキになるなよ。
相談者がフィルムシフトで納得したんだから終わりにしとけ。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:40:43 ID:nbsS7oBm
スルー出来ないID:EPjPrjZyの幼さだけが鋭く目立つこの流れはなんだwwww

>2Chによくあるやりとりだろ。
ワロタwwwww

 必 死 だ な 

か?w
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:41:23 ID:nbsS7oBm
あ、あと単発IDとかなwwww
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 18:47:42 ID:5tsp57GR
              r'゚'=、 モコモコモコ
              / ̄`''''"'x、
         ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
     __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
 __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ
/(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,
| i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,
.l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {
},  '、       T`'''i,  `ー"  \__,/     .}   |
.} , .,'、       },  `ー--ー'''" /       }   i,
 | ,i_,iJ        `x,    _,,.x="       .|   ,}
 `"            `ー'"          iiJi_,ノ


     「あまり、わたしを怒らせないほうがいい」
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 19:09:29 ID:EGmkx6Ur
>>686
アドバンスカメラのRayDirectionとDepthDirectionを弄ったら何とかなりそうだが、まだ良くわからん。
最悪RayDirectionでMeshUVSmoothNormalを使えばどんな感じにでもできる筈なんで何とかなる希ガス。
原理的にはMeshの半球をカメラにして放射状に伸びるRayをMesh上から四角くUVでシフトして切り取ればいけそうな気がするけど。

俺はまだ9インスコして試す暇無いんで誰か試してみれ。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 19:32:33 ID:S9a/SiBB
面白い流れ。
695645:2006/09/01(金) 20:44:54 ID:dqq4VqOh
シフトレンズカメラがだいぶできてきた。
とりあえずカメラビューで確認してレンダリングができる段階。
初プラグインなんでわからないことが多いね。

まだいろいろ制限があるけど近いうちにとりあえず公開できるかも。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 20:47:48 ID:EPjPrjZy
>>689
ん?ID変えた同じ奴か?
恥をかいたのは俺じゃないよ、まだわかんないのかい?
他の人が正論&解決策レスしてんのに、
首を振る云々、透視図法、を理解できてないまま持論を押し付けようと
した奴、それと理解できない無知な奴が俺の言葉尻で反応してきたお前らが
恥ずかしい存在なのだよ。

>相談者がフィルムシフトで納得
って納得なんかしてねぇじゃん。
LWで、相手がスキルないのもわかってるのに、
その言葉しか使わないで解決ですか?
既に同じ原理で解決策を具体的に書いているものを
言葉だけ知ってただけで実は無知なくせに
上から教えようとしてきた奴に親切してやっただけだろ。

>いい加減にしろ。〜終わりにしとけ

って終ってたものを終らせないお前がいい加減にしとけ!だろw
サービス精神旺盛で反応してんのわかってるくせによw

>>690 >スルー出来ない

お前自身の事じゃんかw ぎゃはは。

自演っぽい匂いが…
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:06:27 ID:7uMeOdqF
もうやめて!わたしのためにあらそわないで
もうこれ以上
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:08:34 ID:vnnBcS/3
おれはID変わってないぞ。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:21:03 ID:EPjPrjZy
ほんとだ、前のが全然印象なかったんで悪かったな。
でもだ、ID云々以外は>>696のとおりだ。

しかし、何でそういう反応なのかちと考えてみてあげた。

流れの中で、相談者と同じく理解できてないか、エセ透視図法君と同じような
不理解で読み進むと頭の中で自動的に俺からバカ呼ばわりされる事になるもんな。
図法君に投影して敵意もつわなw

もひとつは言葉尻で反応する釣られやすい単純バカ。
他にもあるが、たいていはこの2パターンだな。

俺は単に期待されてるようだからサービス。

わかってる人の反応はまるで違うのがコントラストありすぎておもしろいわ。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:30:39 ID:mpPAW12B
つまりEPjPrjZyは、「恥じ」に反応する単純バカ。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:37:22 ID:xGCSqjgq
これだけ元の質問者を置いてきぼりにした展開もすごいな
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:37:39 ID:EPjPrjZy
サービスと書いといたろ、お前らバカ連中がそうやって期待してるだろが。
ふ、お前は釣ったつもりだろうが既に釣られているんだよ。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:38:35 ID:ZgJJi7dI
日付が変わったら消えちゃうなんてだせぇことすんなよ?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:38:59 ID:EPjPrjZy
まぁバカに嫉妬されるのも面倒だが、しかたないさ。
バカはこうでもしなきゃうかばれないみたいだしねぇ。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:40:25 ID:nbsS7oBm
>>704
サービスってなんだよwww
午後の4時頃からダラダラと17レスも滑稽なことでw
釣りにしてもなんにしてもその幼さはどうにかならんのかwwww
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:40:37 ID:EPjPrjZy
それを言うならまずお前自身が名前入れとけな、頭悪いね。>>703
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:41:31 ID:nbsS7oBm
じゃねーwww今朝かw

素で引いたわwww
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:41:34 ID:rNmgUniN
ぬるぽ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:41:46 ID:EPjPrjZy
>>滑稽なことで
その滑稽なことでこれだけ反応する幼いバカが多いのは気がつかないのか?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:45:13 ID:nbsS7oBm
>>708
ガッ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:48:37 ID:EPjPrjZy
今朝早々から午前で答えがでてんのに
アホなやり取りが止まらない…、わかってないバカが
いつまでも上からの言い方で続けてる事にはひかないのね…
…というかバカと同じく理解できなかったのね。
=バカグループw >>707
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 23:32:57 ID:S9a/SiBB
>>711
なんでこの子は顔を真っ赤にして書き込んでるの?ワロタ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 23:42:55 ID:AKHS9TE+
>EPjPrjZy
おまえは間違っちゃいない。至極正しいことを言っている。
つかぬ事聞くが・・・・・ヨーダダンス作れるか?w
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 23:49:52 ID:EPjPrjZy
>>712
↑バカグループの一員にありがちな反応の一例。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 23:53:55 ID:EPjPrjZy
>>713
多次元に広がる可能性あるから悪いがスルー。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 23:59:35 ID:nbsS7oBm
ワロスww微妙www
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 00:01:07 ID:RBjhEsfZ
>>716
↑バカグループの一員にありがちな反応の一例。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 00:18:31 ID:iR0Az45n
>>717
↑バカグループの一員にありがちな反応の一例。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 00:21:19 ID:BdjgZRsR
>>718
↑バカグループの一員にありがちな反応の一例。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 00:33:26 ID:2d5MKR9C
>>720
↓バカグループの一員にありがちな反応の一例。
721:2006/09/02(土) 00:50:24 ID:RBjhEsfZ
             ,,.. - ''' "~ ~^
          ,: '"
        //  知
      ,' / ら
     i .l 
.    | 、 ん
    、.\ ヽ  が
      、 \ . ヽ ._  な
         丶.   ‐  _    
           ` ‐ _     ̄ ,(´・ω・)
                   ー(,, O┬O
                   ())'J_))

それやるなら>>721と書かなw 自分自身に返してるあたりテラワロw
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 01:01:14 ID:xzhEIwkS
どれがEPjPrjZyなのかわかんねーしw
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 01:14:32 ID:4Guuu2ae
多次元バカグループの一員に入れてください
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 01:29:36 ID:2d5MKR9C
(´・ω・`)
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 01:38:27 ID:jfnSymPk
↓↓↓多次元バカグループのAA↓↓↓
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 01:43:26 ID:TZQpFYQi
彼女の服をゆっくりと脱がし、彼女の胸にキスをすると、彼女は可愛い吐息を
上げてオレを挑発した。オレは野獣のように彼女の体を堪能し、
その日はずっと抱き合って寝た。
目が覚めると彼女は隣におらず、オレは夢だったのか?と思って一瞬落ち込んだ。
顔を洗おうと台所に行くと、彼女は・・・いた。「おはよう。ずい分寝てたね」と言い、
それを聞いたオレは(ああ・・夢じゃなかったんだ・・)となんだかとても嬉しかった。
彼女は、「これからも・・よろしくね・・」とはにかみながら言った。





そんなシチュエーションのAVはありますか?とオレがビデオ屋で聞くと、
無精髭を生やしたイカツイ店長は、にこやかにオレの肩に手を乗せ「帰れよ」と言った
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 01:56:04 ID:9eoRXdbP
なんでシフトレンズの話でここまで荒れるんだ??
ネタか?わざとなのか?
アニメの背景やってるひとがXSIのエクスプレッション(か?みたいなの)で
まさにそれを自動でやるの公開してて
「うはーうらやましすぎる…」と思ったもんだよ。

LWの標準カメラだと画角の切れるものが、変にゆがむから
この辺のものをちゃんとやろうとすると痛い目にあったんだけど
LW9の新カメラなら大丈夫なんかな…?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 02:03:26 ID:00KnpbIU
なんか延びてるなと思ったら下らない・・・

ま、もう ID:EPjPrjZyは名乗り出ないだろうな
・・・読めば判別は出来るけどw

すべてはおまいの言動から滲み出る嫌らしさ
が原因だったんじゃね〜の?(´ー`)y-~~

729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 02:25:11 ID:GmLjqMX3
>アニメの背景やってるひとがXSIのエクスプレッション(か?みたいなの)で
>まさにそれを自動でやるの公開してて
アド教えてちょ。見てみたい。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 03:38:22 ID:jfnSymPk
ローカルのZ軸と、ズームファクター連動させてるだけなんじゃね?
その程度ならLWでも・・・・
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 06:35:30 ID:V7/HNJtG

MJ8BLOEF は随分大人だね。
(釣りでないなら) EPjPrjZy はちょっと大人気無かったと思う。
目的は視錐台(平面射影変換)の剪断変形だけど、問題は、
LWではユーザから自由に剪断を行えない、という点だよね。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 13:31:55 ID:2ztKC03J
ざっと読んでみたんだがフィルムシフトもシフトレンズもあおり補正も
意味合い的にも使用技術的にも>>636の最初の疑問を解決する方法とはまるで違うと思うんだが。
そもそも画角を変えたくないと言ってるのになぜあおり補正?
まあ、本人がそれで良いと言ってるから仕方ないが。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 13:37:26 ID:vir8MNHh
EPjPrjZyはあきらかに間違えてる。
さあ素直になって間違えを謝罪しなさい。
734645:2006/09/02(土) 14:32:15 ID:5bheFKKa
とりあえずフィルムオフセットプラグインをテスト公開
http://monachat.dyndns.org/plug/FilmOffsetCam.zip

パラメータのアニメートはできません。
DOFには対応してません。

パラメータの単位系とか見直さないとならないけど、
シフト効果を確認できるデモ版ということで〜
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 15:00:40 ID:2ztKC03J
>>734
なんと軽快な動きでGJ!
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 15:04:09 ID:BdjgZRsR
>>732
”そもそも画角を変えたくないと言ってる”というのがそもそも質問者の勘違いだったんでしょ。
どうも、足りんところ手書きで書き足したって言ってるって事は、
単純に640x480で作った画像で右160Pix足したいとかそういうことでしょ。
フィルムシフトがあればちょっと計算すれば出来るし、LWでも
この場合なら160+160+640で960x480で縦の画角を維持して横の画角だけ広げて
右160x480の所をリージョンレンダーすればいける訳だし。

あおり補正はMaxのフィルムシフトの機能の名称だな。
同等の事が出来るけど厳密には違うから、ちょっと設定値にややこしい計算しないといかんから
俺ならLWと同じく水平画角なり垂直画角なりだけ広げて必要なところだけレンダリングするけど。

>>734
GJ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 15:16:38 ID:2ztKC03J
>>734
正規版ではレンズ24mm固定じゃない方向でヨロシコ。

>>736
前提として質問者が自分のしたいことを勘違いしてたなんてあり得るだろうか。
645氏が作ってくれたプラグインで出来るような事を質問者はしたかったと思うんだが。
話の流れで勘違いして礼を言ってしまったってのが本当のところのような気がする。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 15:22:10 ID:aUmSBcd+
>>734
非常に乙!

>>737
軽い気持ちでした質問が火種になってしまったから慌てて撤収したのかもねえ
自分で素人って言ってるし勘違いも充分ありえる
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 15:32:45 ID:2d5MKR9C
>>734
 こ…こいつ……ハッタリじゃねぇ…!!!
   /        / \ |  \\| | |/    ,,,-/      / ,,,,,,,,,,,,,ヽ /
   |      /     | |   \/ヽヽ_-‐'" /   ,.-‐'''''" ̄ /   /     / 
   |    /、       | |    |ヽ_ヽ,.、‐''/ ,.-‐'"      /  /    ,.-‐'" 
    |   /  \     |ヽ-,,,○」二   ヽ‐''"        ./ /-──‐イ   /  
    .|  / ヽ──\   | ‐-,,,,,ノ-‐' / \_   ◯  /        ヽ、 ./   
     | /   \    \ |   //二 /__,,,二二二ニ,,,,             /
     ヽ|     \    |  /‐'"           ̄ """""'''‐-,,,,, J     /
            \_  |/_,,,,,--‐,                         ヽ‐''''
              ゙゙''''|  ̄ヽ 、‐'"  ,,,,,-‐‐-、                   二 
                |   \‐'''" ̄      \         し      l" 
                ヽ    ヽ──二ニ ̄"  |            ,,,,,,, | ̄,‐、,,
                 .\  、 ヽ┌二ヽノ,,,,,,,_,,‐、|  |l        /  ゙'''
                  \ヽ  |/二/  -''"  |  l       /‐、   ,,,-‐'
                   ヽ   |二/  ヽ\_,,,|,,,,,,」\,,,,,,__/  ゙゙''''"
                    ゙| |ヽ_   |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゙̄ヽ、,,,,,,,,,,,,,,
                     ゙| ヽ    ̄/;;;;---─''''''''──---,,,,,,,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
GJ!
740:2006/09/02(土) 16:22:47 ID:RBjhEsfZ
>>732・737
質問者の「画角を変えたくない」というのは設定数値はこのままで、
言い換えるとポジションも含めて今のカメラ設定のままビューに見えている
周りのフレーム部分をレンダリングしたいって事でしょ。
これを実現すれば結果的に画角は変わるんだけど、
本人にはその違いがわからないからそう書いたと理解してあげなきゃ。
質問者のそれを実現する機能はすなわちフィルムシフトであって、
LWにはその機能がまだないから可能にするには>>736の言うとおり
画角広げて部分レンダしかない。
アルゴリズムの原理はまったく同じだが、MAXは追加部分だけレンダすれば
ぴったり合わせられるのに対してLWでは画角数値と範囲を正確に入れなければ
サイズが合わないので精度が必要ならば殆どの画面に再レンダを迫られる。
試してないけど、>>743氏のツールが正確に数値を出してくれるのなら最小コストの
レンダリングでいいわけだから>>743氏に乙・GJ。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 16:23:46 ID:RBjhEsfZ
↑消すのわすれた。 ケシ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 16:39:57 ID:RBjhEsfZ
743 = X
734 = ○
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 16:41:15 ID:8Ea1E4nu
結論は>>650でしょ。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 16:48:27 ID:vir8MNHh
>>740
↑バカグループの一員にありがちな反応の一例。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 16:50:36 ID:RBjhEsfZ
>>743
もっと前ででてる。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:01:23 ID:n0txPgYg
>本人にはその違いがわからないからそう書いたと理解してあげなきゃ。
違いを微妙に感じ取ってるからこそ最初の質問があったんだろうに。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:08:01 ID:RBjhEsfZ
>>746
意味がわかりにくい、もうちと説明して。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:20:51 ID:n0txPgYg
この不愉快な粘着はID:EPjPrjZyか。
>>636をよく読め。本人のレスはこのスレで数回しかない。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:33:59 ID:RBjhEsfZ
ここで過剰に不愉快になるのは無知で理解もできなかった人物なんだがね。

いたって普通にマジメに答えてあげても不愉快?
あきらかな荒らし&超バカはスルーしてるのに、
結局質問の応えに詰まると不愉快になってるだけなんじゃない?ぷ

>粘着・数回
回数が問題なんじゃない、こんな簡単な問題で早々と答えがでてるのに
能力が突出して低いのか、引っ張り続けてるお前のようなのがいるのが問題。
何度も何度も答えがでてるのにまだわかんないのか…CGは趣味の人?
仕事の人じゃないよねぇ…ありえないか。笑


747で聞き返したのだってさ…

「微妙に感じ取ってるから最初の質問がある」

って、時系列が逆になってて理解不能なんですけどw
何をどう伝えたかったのかわかりやすく書いてミソw
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:36:50 ID:XmhyizCt
また来た^^;
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:43:05 ID:n0txPgYg
あーあキチガイに粘着されちゃったよ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:45:16 ID:RBjhEsfZ
>>750
はは、ごめんごめん、どうしても期待されてるようでw

最初質問の答えがわかってた人には僕がいかにバカいじりを楽しんでいるのも
よくわかるだろうけど、気にせんでちょw

実際さ、こんな簡単な問題もリアルにわからないのが多いってのはちと驚いたわw
またしばらくイジリキャラでいきますわ。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:47:00 ID:B3bRvScC
「すげースレ数!ヲリィがなんか出したか?」とwktkしてみたら・・・
そんな暇ならオレのレンダリング手伝ってくれ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:48:55 ID:RBjhEsfZ
お前さ、こんなに単純な事すら予測する能力ないん? (~_~;)

自分で書いたくせに、この文章を説明するのもできないの?
まさか…自分でも理解できなくなって困ってるの? 爆笑!!
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:51:51 ID:RBjhEsfZ
>>753 
ちなみに校正すると…

すげースレ数 = X

すげーレス数 = ○

これでも週明けに2本の締め切り抱えた状態で仕事中なのよw マジで。
マシンいっぱいあるからちょっとくらいのレンダなら手伝おうか? (^_^)b
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:53:55 ID:RBjhEsfZ
もっかい書き直しっと。
>>751
お前さ、こんなに単純な事すら予測する能力ないん? (~_~;)

自分で書いたくせに、この文章を説明するのもできないの?
まさか…自分でも理解できなくなって困ってるの? 爆笑!!
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 18:57:57 ID:eu2K3AtG
751カワイソス
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 19:03:33 ID:RBjhEsfZ
うむ、751はリアルに知能低いよ、かなりカワイソース。
んで、751はもう現れないのかな?
それとも、
もう現れる事ができないのかな?笑
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 19:22:32 ID:B3bRvScC
>>755
テンパってるのに校正乙w
プリント解像度のレンダリングだからかなり重いよ
まあ、締め切りがんばってね
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 19:29:29 ID:MWTdRq/O
>>753
この展開の方が2chではありがちな現実で、寧ろwktkする君の予見力を呪うべきw
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 20:05:49 ID:RBjhEsfZ
>>759
別にプリント解像度バッチコイなマシンばっかだよ、
最低メモリでも2G、最大は4Gだし。
近所や付き合いのあるプロダクションからも時々レンダリング頼まれてるから、
8CPUくらいまでなら構わんのだけどね。
でもお互いがんばりまっしょい ^^;
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 20:09:55 ID:rNzZ4R8x
ライトウェーブのレンズって広角よりだと
周辺光量の低下が激しいな。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 20:42:36 ID:2d5MKR9C
流れ横断するけど
ttp://mitsumatsu3d.blog27.fc2.com/blog-entry-23.html

UV展開するとき、なんでバウンドボックス作ると
「UVの縦横比の統一と、 大きさの統一が簡単」なの?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 21:16:10 ID:RBjhEsfZ
スケーリングが軸ごとにバラバラになったり、
修正のたびに変化してしまうのを防ぐため。

さらっと読んでみたけど、作者が自動化できないとか
いくつか書いてたけど、現時点でいくつものプラグインによって
何項目か自動化できてるよ。
このページの作者の作業方法よりもだいたい4割くらいは楽できる。
UV云々は昨日のカメラよりも複雑な要素あるのでキリない&時間ないので
ここまででゴメ。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 21:18:23 ID:RBjhEsfZ
あぁ、読み返したら
いまいち答えになってなかった…ごめ。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 21:20:01 ID:jfnSymPk
そんな事よりライトウェーブのレンズってブレやすいな。
手ぶれ補正ががほしい。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 21:27:59 ID:XmhyizCt
脇を絞めるんだ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 21:35:32 ID:RBjhEsfZ
ww
呼吸も整えてね。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 21:41:22 ID:MoDoITaY
いや、やっぱりステディカム・プラグイン(by ウォーリー)導入だろ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 21:42:28 ID:Eo5dBDfU
カメラマン乙
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 21:49:44 ID:2H3xMqNh
Cameko!マダー? チンチン☆
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 21:52:35 ID:RBjhEsfZ
愛情サイズで頼む。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 22:15:13 ID:eu2K3AtG
見事にあぼーんだらけのスレッドですね
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 22:18:36 ID:RBjhEsfZ
あんたももう同類だから安心してね。^^
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 23:33:23 ID:2d5MKR9C
>>764
何と無くわかったよ、アリガd

>プラグインによって 何項目か自動化できてるよ。
是非教えていただきたい
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 23:43:41 ID:eOH9+XkM
質問なんですが、
エッジ選択をスペースキーの切り替えから除去したいんだけど、
何か方法ないかな?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 00:10:25 ID:R4gkBugj
>>754
一人で爆笑w
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 00:26:54 ID:ZOML8GlS
>>774
二日連続馬鹿荒らしか。
三日目、来るか?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 02:14:44 ID:U+LJHm63
>>776
modeにアサインするキーを個別に別けちゃうとか。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 02:19:02 ID:UBwmdljJ
ID真っ赤っつーのがワロスwww
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 02:58:08 ID:8M64PecZ
>>779
やっぱそれしか無いですかねぇ
ご親切にありがとう
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:08:24 ID:Jj96pp1D
粘着、煽り嵐は朝鮮人の性質。非常に荒れた韓国のネットは匿名性なしになった
在日朝鮮人は無視、スルーの方向で
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 14:41:41 ID:3xdjZvXc
この粘着は富○さん?LWに乗り換えたんですか?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:08:07 ID:M2NTqRys
粘着は>>777・778
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:23:33 ID:Jj96pp1D
>783
>○さん?
F氏は8年前にLWは終わっていると判断しC4Dの布教をはじめた
終わってはいないが進んでもいないな(orz
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:26:59 ID:Jj96pp1D
荒らしは中国人も考えられるな
過去16年にのぼり,日本で最も犯罪を犯している外人は「中国人」外国人犯罪の44%を占める
2位ブラジル12%、韓国6.5%。

 年度     外国人検挙総数    中国人検挙総数  国籍別の検挙順位
平成14年      34746件       12667件(36%)      1位:中国
平成13年      27763件       12131件(44%)      1位:中国
平成12年      30971件       16784件(54%)      1位:中国
平成11年      34398件       15458件(45%)      1位:中国
平成10年      31779件       10451件(33%)      1位:中国
平成09年      32033件       08501件(27%)      1位:中国
平成08年      27414件       07310件(26%)      1位:中国
平成07年      24374件       08904件(36%)      1位:中国
平成06年      21574件       05916件(27%)      1位:中国
平成05年      19671件       04032件(20%)      1位:中国
平成04年      07457件       02417件(32%)      1位:中国
平成03年      06990件       02204件(32%)      1位:中国
平成02年      04064件       01841件(45%)      1位:中国
平成01年      03572件       01895件(53%)      1位:中国
昭和63年      03906件       01798件(46%)      1位:中国
昭和62年      02567件       00945件(37%)      1位:中国

平成15年警察白書:http://www.pdc.npa.go.jp/hakusyo/h15/html/E1101016.html
平成05年警察白書:http://www.pdc.npa.go.jp/hakusyo/h05/h050300.html
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:01:03 ID:iM6iyfim
韓国の順位が低いのは、検挙されないからだな。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:48:34 ID:SnYiy6m0
本日のキチガイは ID:M2NTqRysですか?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:33:18 ID:U+LJHm63
任意のWeightMap名に一括で接頭辞を加える事が可能なプラグインを教えて下さい。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:34:19 ID:wIJwrboO
直接ファイルを編集しちゃうのが吉
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:51:22 ID:c28ukXBb
樹木モデリングにバッチリな方法って何か無い?
ピョンピョコ押し出しては成形するのもう飽きた。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:01:34 ID:Z7dNdXWe
樹木系は、もう自動化してバンバンが主流では。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:10:09 ID:4PRUV1QX
どうでもいいが、今日の夕方、なんとなくゴルフ見てたら、コースを3D表示してた。
でも、木はなんかビルボードっぽかった。
わりと上手い事誤魔化せてた。

その後、報道特集を見た。
テポドン関連で3D使ってたけど、車が走るシーンの森の映像では、
木は板ポリを十字交差させるタイプだった。
そっちは、正直寒かった。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:13:56 ID:Z7dNdXWe
十字交差か。懐かしい。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:40:43 ID:LPyoLiMi
テレビ局の事故、事件のCGとかって時間勝負だからね。

でもモーションも含めて酷いの多いね。

ゲーム屋よりいい金貰ってるクセに、ヒマな時にモデルの造り溜めとかしてないのかな。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 04:35:24 ID:yApNtEjO
>ゲーム屋よりいい金貰ってるクセに

TV局の仕組みを知ると
それはとても無茶な理屈ですね。
あまりにもビジネスモデルが違うから。
(TBS、テレ東以外とはひと通り仕事した経験者より)
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 09:33:40 ID:sSo5vpur
モーフとかで頂点番号を再整列し一致させるプラグインがあったと思うんだけど。
忘れちゃいました。アドレス知っている人いません?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 11:07:11 ID:y9XKa+bt
>>797
きゃぴりんきっftぎゅhじこlp;

ドザならセキワダ image builderでググれ。
マカーならwww.3dsel.jpでプラグイン自慢の中からお零れを頂戴しろ。

799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 13:10:25 ID:kSSyVrM0
樹木だけど、板ポリをプラグインで常にカメラに向かせる方式がトレンドな希ガス
あとゲームだけどMGS3の木は結構良かった
PS2で動くぐらいだから、むびならいっぱい植えられそう
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 13:17:24 ID:Bp0/Mt6R
はあ、そうですか
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 13:37:10 ID:EvI3QR/J
>>799
でもLWってアルファ重ねると重くならない?
ワンダと巨象のファーをLWで再現したら激重だったよ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:01:23 ID:ex0uYcnc
http://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto11528.jpg
こういうのはどこまでモデリングしてるんだ?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:07:59 ID:gHAHLvUE
このくらいは普通にゲームでできる時代・・・・・・というわけで全部
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:09:18 ID:5RyoFfLV
あなたが作るとしたらどこまで?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:20:35 ID:nG8o+HAY
つかどう見ても草はビルボードの2値アルファ抜きに見えるが。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:31:48 ID:+gLxStX9
>>802がかなりイイと思ってしまった俺は駄目な子なのか?
805が言うように草は板ポリみたいだけど、あまり気にならない・・・
(エフェクトのせいかも)

>>801
森林だったら以前作ったが、そんなに重くなかった
配置のせいかかなり嘘っぽくなったけどorz
ちなみに何を作ったんですか?犬?

807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 19:21:09 ID:gIi9idWJ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 19:28:38 ID:ML4252GY
(´・ω・`)いや、もう、飽きちゃって・・・
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 19:49:57 ID:EAhFY3rp
業者は、Vue6発売されてから営業に着やがれっての。
しかもランチパーチーのときのレポでは5のxStream落ちまくりって話じゃねーかよ。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 20:02:45 ID:0/qy0B+K
ヒント:イーフロンティア
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 20:35:46 ID:yogUY3NJ
SasLiteで生やした毛をアニメーションさせる方法ってありますか?
製品版じゃないと無理っすかね。
812801:2006/09/05(火) 02:34:16 ID:+CAbPDx8
>>806
中途半端な蛾。
http://www11.atwiki.jp/lw3d?cmd=upload&act=open&pageid=93&file=ga_test_p15c.jpg

PS2でやけに軽いからLWじゃ重いんだと思ってたけど、
ポリゴンで作ってみたらもっと重かった…
やっぱサスカッチ買った方が早いかな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 12:21:40 ID:ch3PImin
重いってレンダに時間が掛かるって意味か?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 17:26:12 ID:VNrzoW97
>>812
うp乙
蛾は苦手なので凝視できなかったが、フサフサ感は出てるようだ
フサだけ別オブジェクトにして影をオフにしてみるとかダメかな
815801:2006/09/05(火) 20:05:55 ID:+CAbPDx8
>>813
うん

>>814
シャドウマッピングじゃ影落ちないし、
レイトレーシングじゃ遅いし…とか思ってたんだけど

>フサだけ別オブジェクトにして影をオフにしてみるとかダメかな
そうか、その手があった
ありがd!試してみるよ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:31:02 ID:AYb/KZGe
>やっぱサスカッチ買った方が早いかな

君には買うことを進める
マルチ対応なので倍速い、ダイナミクス可、ポリゴンに沿ってファーをそろえる
影をプラグインで落とせる等
http://www.worley.com/japanese/japanese.html

817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:00:59 ID:BWfe1WiO
そうだね。
818801:2006/09/05(火) 22:30:42 ID:+CAbPDx8
>>816
ギャラリーはさすがにすごいや
あれをポリゴンや短冊でやると死にそう;

でもFPimeやG2の方が安かったんだね…
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:28:40 ID:Di8S6OOP
LWSNがエクスプレッション開始エラーとやらで
動かない。なぜだろうデュアルコアだとダメとかあるのかな
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 13:01:27 ID:kyPEVOa4
>>819
確かプラグインのパスの問題。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:05:50 ID:BTRlomu2
macOSの10.3.9には、lightwave8.0は対応してますか?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:25:33 ID:Di8S6OOP
>820
コンフィグチェックで
プラグインが正常な場所にある。って出たけど
コケる。対処法間違ってる?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:05:51 ID:kyPEVOa4
状況書いてもらわなきゃ何とも言えん。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:50:27 ID:Di8S6OOP
LWSNにシーン読み込ませて
スタートさせると一瞬DOSプロンプトが開いて
そこに「エクスプレッション開始エラー」と出て
ビープ音が鳴って終了した。と出てしまう。

一通りチェックしてレイアウトつかっての
レンダリングに問題は無い。
LWSNだとレンダリングしてくれない。という感じ
CPU4400+
バージョン8.5
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:24:06 ID:zVJlLWwO
>>824

暗黙のルール フォルダやファイルに日本語を使うと不具合が出る
ok?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:01:25 ID:V4Lxbezn
やっぱり、LWCAD先行アプグレに全てに提供。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:06:14 ID:XIzW0LgJ
「先行アップグレード申込受付延長」
何に対して先行しているの?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:36:25 ID:Di8S6OOP
>825
見直してみた日本語なかったよ。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:48:55 ID:NYyk6lNq
やっぱり1000本はきつかったか・・・
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:36:21 ID:NbTsxRX6
>何に対して先行しているの?

サポートに質問したらどのような答えが帰ってくるか
どなたか試してください。w

マニュアル出来てパッケージが完成して店舗に並ぶまでとか
1000本あまりまくってるよ。慌ててそんすた。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:42:03 ID:U2mQw9WD
先に使えてるんだから、まったく無意味ということでもないような・・・

しかし7からのクロスアップ高いな〜
8のウェルカムと3万ぐらいしか変わらんとは
832645:2006/09/07(木) 03:02:28 ID:8akj/cxN
今度は平行投影カメラを作ってるんですが、
こんな感じの投影が行えるカメラって需要ありますか?

底面の辺の角度と長さをキープして、垂直面を起こした
http://monachat.dyndns.org/plug/testroom1.jpg

カメラと平行な面の角度と長さをキープして、斜投影をおこなった
http://monachat.dyndns.org/plug/testroom2.jpg
833645:2006/09/07(木) 03:08:27 ID:8akj/cxN
レンダリングテスト用の単純なオブジェクトなので、
モデリング&ライティングがヘボいのは気にしない方向で・・・

こういう投影はCADソフトなどでは普通にできるみたいですが、
LW9の平行カメラでも斜投影などは行えないようなので作成中です。
建築などの資料系やアイコン・2Dのゲーム制作などにもつかえるかな?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 03:42:44 ID:tm/B248T
下は気色悪いけど上はいける、言うとおり珍しくは無いけど
LWでやる事は素敵だと思うよ。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:54:19 ID:Wx15dFd4
>>832
Mac版は出来ないですよね…
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:58:17 ID:C+eQx6tY
>>832
>需要ありますか?
あるあるめっちゃある
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:35:58 ID:BDBEecy2
>>832
いいよ、いいよ〜。
あんたいいよ〜。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:06:14 ID:Q/oBhsT+
v6.5からv9にウプして標準のプラグインを整理してるとこなんだが、
”Across discontinuous edge”ってプラグインがあるんだけど、
これって何に使うの?直訳すると、接続されていないエッジを繋げる
みたいな事だと思うんだけど、それらしい操作しても何も反応ない。
多分以前のバージョン(v7.0〜v8.5)で付いたプラグインだと思う。
v9のオンラインドキュメントには掲載されてないので知ってる人いたら
教えてくだせぇ。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:48:44 ID:EztkAiFz
>>832
等角投影と斜投影って感じですね。
建築やテクニカルイラストとかだと需要あるとおも。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:16:46 ID:+awSyEwp
>>832
インフォメーショングラフィックスに大活躍しそう。すごく欲しい。
こういうのってV9標準のカメラでできないんだっけ?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:01:42 ID:s038QmED
uぷ代、73500円か‥LWCADいらねぇから40000円にしてくんねぇかなぁ‥
そしたら考えてやってもいいんだがなぁ‥いまどき高けぇよ‥
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:18:14 ID:wU626bwY
>>840
平行投影は出来るけど斜投影は出来ない。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:20:12 ID:uqu1IJp6
>>>842

カメラを回転させるのでは無くてぜんたいをかいてんさせればよくないのかなぁ

なんっちって
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:39:10 ID:N654UAWl
>>843
それは同じ事でしょ。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:48:47 ID:R4lqp3em
斜投影が何なのか良く分かってないんだろ。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:55:52 ID:R4lqp3em
斜投影か・・・理解度が浅いのでまだ良く分かってないがアドバンストカメラを弄れば何か出来そうな気がする。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:52:12 ID:q4IURQ+q
どなたか、
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:58:24 ID:ZzEyDnDE
平行投影が出来るんならあとはオブジェクトの変形でよさそうな。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:09:19 ID:XUlI8LyY
どうやって変形させるの?
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:45:48 ID:0G85/uWZ
カメラの話はしばらく控えた方が・・・。ほら、またあの人来ちゃうし。
「ははーん」とか言いながら
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:51:14 ID:YrtJJ+Jw
              r'゚'=、
              / ̄`''''"'x、
         ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
     __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
 __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ
/(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,
| i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,
.l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {
},  '、       T`'''i,  `ー"  \__,/     .}   |
.} , .,'、       },  `ー--ー'''" /       }   i,
 | ,i_,iJ        `x,    _,,.x="       .|   ,}
 `"            `ー'"          iiJi_,ノ


         予防用スプー置いておきます
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:40:44 ID:WxsqKRQ0
>>850
Fさん?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:20:36 ID:MeXuieQG
Fさんはもっとク〜ルでジェントルメンですよ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 08:30:10 ID:dlzaI43i

大量に建築物つくる仕事が入ったので、仕方なくLWCAD2買った(無償アップで付かなかった負組>おぼえてろよD嵐)
一見地味だが、これすごいな!
軽いし、メンドクサイ手間がかなり省ける。
自分的には十分モトとれそうだ。ちょい惚れたぞ。
これとヲーリーさんがいるうちは、なかなか乗換えできない。。。(限度はあるぞ>新tek)
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 09:12:20 ID:Da8nsUt+
>>854
本当ですか?!じゃあ絶対LWCAD2買いません!
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:28:25 ID:Njm8NkFy
8.5をC2Dで使ってる人います?
Dual Coreとの互換性を知りたいんですが、D嵐に聞いたら教えてくれるかな?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:37:11 ID:LeGj8s02
IllustratorにもCADTOOLSって34000円くらいのプラグインがあるんだけど、
作図の上では2万円ちょっとのLWCAD2の方が遥かに書きやすい。
off/add/sub/intのリアルタイムカーブブーリアンに慣れたらそのイラレプラグインはもちろん、普通のCADにも戻れんね。
あとはDXF入出力関係がちゃんとしてくれればLWで作図⇒イラレで装飾的な活用方が確立するんだけどなあ。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 11:15:15 ID:Szv0TQmR
僕はFさんの内容のが勉強になった。
859645:2006/09/08(金) 20:14:03 ID:hyP/Pizx
平行投影カメラ公開
簡単な設定例もつけておきました。

ttp://colm.jp/plug/
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:23:11 ID:1cIyrVeZ
>>859
早速DLさせていただきました
ありがトン!
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:24:58 ID:jPqD0dZj
>>734
GJ!
あんたに惚れそう。
ちなみに一つ聞きたいんだがアドバンストカメラでも同じような事出来るの?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:25:31 ID:jPqD0dZj
↑は>>859
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:28:50 ID:VjzenykJ
>>859
 こ…こんども……ハ、ハッタリじゃなかった……!!!
   /        / \ |  \\| | |/    ,,,-/      / ,,,,,,,,,,,,,ヽ /
   |      /     | |   \/ヽヽ_-‐'" /   ,.-‐'''''" ̄ /   /     / 
   |    /、       | |    |ヽ_ヽ,.、‐''/ ,.-‐'"      /  /    ,.-‐'" 
    |   /  \     |ヽ-,,,○」二   ヽ‐''"        ./ /-──‐イ   /  
    .|  / ヽ──\   | ‐-,,,,,ノ-‐' / \_   ◯  /        ヽ、 ./   
     | /   \    \ |   //二 /__,,,二二二ニ,,,,             /
     ヽ|     \    |  /‐'"           ̄ """""'''‐-,,,,, J     /
            \_  |/_,,,,,--‐,                         ヽ‐''''
              ゙゙''''|  ̄ヽ 、‐'"  ,,,,,-‐‐-、                   二 
                |   \‐'''" ̄      \         し      l" 
                ヽ    ヽ──二ニ ̄"  |            ,,,,,,, | ̄,‐、,, 

GJ!
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:40:51 ID:kYhV/rsL
うーむ。おもしろいけど、、、酔ってきますた、、。
乗り物酔いしやすくて、3D酔いもしやすいんでつ。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:51:13 ID:cxhoRxlJ
>>859
みんな、広告リンクを毎日クリックして感謝の意を表そうぜ!
いいか毎日だぞ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 22:51:59 ID:48KIt1zL
>>859
だれかmac版作ってくれ
867645:2006/09/08(金) 23:00:40 ID:hyP/Pizx
>>866
DStormさんにお願いすれば移植協力してもらえるのかな?
特に変わった処理はしてないので再コンパイルだけだと思いますが・・・
とりあえずもう少し処理の内容を最適化してからですかな。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:12:24 ID:Glr33hbr
あー、アべさんはもう居ないのよ・・・
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:19:15 ID:WxsqKRQ0
>>868
えっ?社長さんのこと?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:28:13 ID:Glr33hbr
いや、よく、WinのフリープラグインをMacに移植してくれてた
Dストーム開発部の人、ですた。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:35:20 ID:1cIyrVeZ
Carara(だっけ?)から呼び戻すとか
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:49:21 ID:48KIt1zL
>>867
おお、期待して待ってます
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:13:12 ID:6uesKD5y
ttp://www.dstorm.co.jp/products/developer/

Macへの移植請負は今でもやってるっぽいな
874645:2006/09/09(土) 00:13:39 ID:L+pA0wz0
いまFray.comみたらTiltShift Lens Shaderとかでてるね。
これで用が足りるようならパースコントロールカメラは作らなくてもいいかな。
でもなんか使い方がよくわからん・・・なんかうまくいってないのかな?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:23:57 ID:Q7LCH7x3
ご相談に応じます、か。
無料なのカナ?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 04:12:44 ID:RnTtRfGz
あー俺スゴクなりてえ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 08:00:44 ID:p4AUgCB6
何に?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 10:57:48 ID:I430gSrw
床上手に

じゃね?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 12:45:22 ID:R+Twenqq
>>645

最高だな、尊敬するよ!
早速つかわせてもらいます!!
880伊藤厨:2006/09/09(土) 13:16:08 ID:wG67mg2W
死ねばいいのに
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 19:21:29 ID:Ju1WrUgl
板ポリゴン透明度でまつ毛をつくったんですが
板ポリゴンの影が出て汚くなってしまいます。どうにかなりませんか?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:47:44 ID:LkU5iWk9
シャドウマップNG
レイトレース
or影OFF
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:07:13 ID:IM3AwV+6
アルファが抜け切れてないんじゃない?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:06:49 ID:sx/6MmWw
初心者の頃は誰しもが通る道。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:25:43 ID:SAa0VAn9
>>881
ピクセルぶれんでリング切ったらいいかもよ。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:20:51 ID:FrV8BHTL
9.0ではバンドグルって無くなったんですかね??
もし同等の機能があれば教えてください。。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:27:00 ID:w1pNjSQW
なくなってない。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:39:33 ID:FrV8BHTL
無くなってないですか。。
もう一回よく探してみます。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:35:37 ID:RRaJYNEL
あーなんか神がいるなぁ
なんか自分のへたれっぷり痛感して悲しくなってきた・・・
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:11:24 ID:mNujBk+h
神様に会ったんですか?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 17:39:03 ID:PB7Bl2yc
>>889
詳しく
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:22:18 ID:qyB6jOIN
v9にアプグレするかどうしようか色々検討した結果、
XSI fndに乗り換えることにしました。

さようならLW。
今までありがとう。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:45:46 ID:mjEvO01/
>>892
またのご来店、お待ちしております。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:01:42 ID:VeMMcx9N
自殺しちまったぞ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:04:57 ID:DH5GTnRb
バンドグルーで思い出したがYoichiro氏のPBOが8から使えなくなったのはなぜ?
単部の処理の関係でバンドグルーよりこっち使いたいんだけど。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:02:11 ID:0MXFC53z
>>892
それ正解。
すっげー効率いいぞ。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:27:26 ID:PB7Bl2yc
最近無料配信多いね
LWもLE版作って無料配信すればいいのに…値段的に無理なのか
898645:2006/09/11(月) 00:39:28 ID:mp9y4voz
平行カメラのバグFixを行いました。前のバージョンを使ってる方は差し替えてください。

またパースコントロールカメラのテスト版を公開しました。
投影角度の変更を使うと、感覚的にありえない画像がどんどんできるので、
ますます3D酔い注意です。

899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:56:40 ID:XKzThxe6
あー


酔ったw
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:03:02 ID:w7LNSBMg
>>898
乙です
がんばるなぁ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:13:23 ID:d4RO0tu2
>>900
>がんばるなぁ

なんか馬鹿にしてない?w
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:21:52 ID:iISCJrBE
まあ無理すんなってこった
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:51:26 ID:w7LNSBMg
>>901
してねえよw
素直な労いの気持ちを言葉にしたまで
つか、そんなツッコミ初めてだよ

・・・東京だが、何か雷がしててコワイのでもう寝る
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:21:06 ID:9GKQqS+I
>>898
乙!直感的で素晴らしい。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:53:40 ID:CaGXOzI3
なぁ…LW9の新機能のひとつに
「Z Brush 2 にて作成したファイルのサポート」
ってのがあるけど、この機能ってどこからアクセスすればいいんだべか

NormalMapShaderのことだとしたら、以前のバージョンからついてるよなぁ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 22:13:23 ID:mp9y4voz
>>905
英文マニュアルPDF Layout 204ページあたりのことだと思う。
ノードを使って設定するみたいね。
うちはノーマルマップ吐ける環境がないため未検証。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 22:48:32 ID:GP78jlUC
>>905
それについては付属のチュートリアルに「ZBrushのデータを入力する」
っていう項目があるから、実際に試してみるといいよ。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 22:55:37 ID:TsrEnLRq
モデラーのシェーディングモードを簡単に切り替える方法無い?
いちいちドロップダウンメニューから選ぶのはめんどい
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:15:54 ID:uiadn8i/
連絡くれれば切り替えに行ってやるぞ。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:29:39 ID:TsrEnLRq
ありがとう
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:41:29 ID:lCe1HxEF
>>908
Ctrl+テンキーでカーソル下のビューの状態をその番号に記録。
テンキーでカーソル下のビューに記録内容を適用。
マニュアルに詳細が書かれていたかどうかはシラネ。

↑だけだと思った通りの汎用的な設定を記録するのは困難だけど、
lwm○.cfg内の記録内容を書き換えれば細かい設定をし易い。
storeviewに充てられるキーコードを書き換えればテンキー以外でも使用可。

うちではシェーディングモードだけを切り替える設定と
ビューモード(UVビュー等)だけを切り替える設定を
フルキーに割り当てて使ってるけど快適。 オヌヌメ。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:49:08 ID:9GKQqS+I
>>911
ぅおおおおおお!五年使ってて初めて知った機能だ!
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 02:00:32 ID:ory8x5LB
のぼたんやめて。酔う。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 02:01:24 ID:ory8x5LB
>>913
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 02:36:06 ID:VO6i7eId
>911 サンクス!かなり便利になった

ただstoreviewのキーコードalt+数字あたりに割り当てようとしたけど,どうもうまくいかない…
仮想キーコード表とにらめっこしてても、装飾キーを使った割り当てがよく分からん
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 05:40:32 ID:vRGm9J8J
簡単な設定方法として補足。
Ctrl+1〜9(テンキー)で9スロット分埋める(名前は1〜9とか適当に付けとく)。
コンフィグ内に「登録した事を記録させるのが目的」だから登録内容は適当でいい。
9回以上登録処理をするとコンフィグへの記録が煩雑になるから避けた方が無難。
登録したらLWを終了。

テキストエディタでLWM(3,8,9).CFGを開き、PanePreset〜という行を探し、
↑の名前が付いた各行を目的に応じて以下の様に編集する。

シェーディングモードだけなら 「 名前 :s MODE 」
MODEは順番に WIRE/CWIR/HILI(8以降)/SKET/FILL/FLAT/SMOO/WGHT/TEXT/TXWF(8以降)
例) PanePreset SmoothShade :s SMOO

ビューモードだけなら 「 名前 :tp VIEW 0 」
VIEWは TOP/BOT/FNT/BCK/RGT/LFT/PPV/TUV
例) PanePreset UVView :tp TUV 0

↑2種を同時に変更するなら「 名前 :tsp VIEW MODE 0 」
他のオプションはろくに調べてないから省略。

こうすれば任意のビューポートのシェーディングやビュー方向だけを
テンキー一つで好きなように切り替えられるようになる。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 05:52:45 ID:vRGm9J8J
>>915
数字キーにはキーコンビネーション無しの単品のコードしか割り振られてないと思われ。
フルキー0〜9(4144〜4153)、テンキー0〜9(4160〜4169)。

後、storeview(1-9)に充てたキーは記録用として「+Ctlr」した物が予約された様なキモス。
何かと被った時にどうなるかは忘れた。
フルキーへの割り当てだけで気が済んで、それ以上突っ込んで試してないし(;´ー`)y-~~
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 12:26:15 ID:wlB4IV6G
>917
なるほど。じゃぁレイヤ操作は専用パネルに任せることにして、フルキーを使ってしまうかな。
大変よく分かりました、サンクス
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:24:50 ID:l8EOame8
サスクワsale キター

米国時間、来週の火曜日を予定に、サスクワッチのセールを行います!
6年前に衝撃のデビューを飾り、コツコツと『15回』に及ぶ
無償アップデートを重ねて参りました。
今回もスピードUpなどを含めてバージョンUpし、無償です。

セール価格などの詳細は当日サイトでご確認下さいませ。
64bitバージョンは当面サスクワッチのみです。

セール期間はわずか5日間で、セール後は現行価格に
戻しますので、どうぞこの機会をお見逃しなく。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:34:17 ID:gAktiU+d
349ドルくらいかな。文面からしてsusprimeは期待出来なさそうだ。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 14:15:02 ID:wlB4IV6G
お礼(?)として、便利だと思うカスタマイズを。

私はどこでもホイールを併用しています。
どこでもホイールの設定で、Ctrl or Shift + ホイール↑↓
の組み合わせに対し、ビュー切り替えのショートカットを割り当てます。
lightwaveは基本的にCtrl,Shift,Alt付近に左手があると思うので、
視点操作と同じ感覚でビューの切り替えが出来ます。これで、単一ビュー
でも効率的に作業が行えます。尚、単一/複数ビューの切り替えは'x'に
割り当てています。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 14:48:54 ID:H5DFVjae
左手マウスのオレはテンキーでビュー切り替えまくりんぐ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15:23:48 ID:gAktiU+d
USBテンキー使えばいいじゃない
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15:42:53 ID:AolZ90GB
スマートスクロールとか使えば便利かな?

ところで>>645氏のプラグインがFlayに出てた
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 19:58:45 ID:vRGm9J8J
Joypad/Stickに一連のキー操作を割り当てるソフトを使うのも面白いよ。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:05:51 ID:sEI+1r0H BE:372124883-2BP(0)
Lightwave3d[9]ってまだ出てないの?
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:12:16 ID:TscPPQRr
>>924
正直LWにスマスクは超微妙。
というかLWの内部処理が他と違うため
LW用にバシッと決まる左手デバイスってのは無いようだ。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:32:27 ID:Slxtkxhj
インターフェースのデザインって結構重要だな
http://www.creactive-design.co.uk/lightwave_vx/selection_filter.html
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:42:26 ID:Ab9xd7fR
LW10はこんな風になるの?なんか別物だねぇ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:42:59 ID:+SSa5XnM
AfterEffects7.0のインターフェイスいいよ〜
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:51:00 ID:goaeubYD
>>930
AFX70はありゃ最悪だろ・・・。
中身変わらないからUIに手を加えて
新しくしたっぽくみせただけ。
UIはMAYAみたいな愛想無いものが普通に一番いい。
というかUIはいじってほしくない。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 02:50:25 ID:NnAoAdV2
>>929
かなり前にユーザーが作ったデザイン案だよ。
これ出た直後くらいに、luxologyが次期LWのインターフェイス公募もやってたっけ。
懐かしい・・・
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 04:01:42 ID:GaXgJD1m
馬事ボーン完成したみたいだね
無茶する特攻野郎はいないかね?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 13:56:19 ID:xr401tTh
>>933
おう、俺特攻してくるぜ。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 14:29:43 ID:aqL1oLA6
よくわからんが
bajiboneって素晴らしいのか?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 14:35:29 ID:xr401tTh
それをこれから確かめるんジャマイカ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 14:38:00 ID:aqL1oLA6
データベースのクイックタイム見る限りでは?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 16:27:13 ID:LdLFlWJT
オートマトン乙。
939baji:2006/09/13(水) 16:29:59 ID:sSQ5GJ69
ぶっちゃけクソです
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18:38:43 ID:GaXgJD1m
>>934
無茶しやがって(   )ゞ(   )ゞ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:02:38 ID:znJgNYVH
質問ですだ。

皆様は、どのようなグラフィックカードをお使いでしょうか?
当方、Quadro FX 560あたりなぞを考えておるホビーユーザーなのですが
皆様方の環境を知りたくレスいたしました。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:05:16 ID:2val90Io
安物Quadroの新品を買うなら
その値段でGeforceの上位の物を買った方がいいってのが
定説ですだ。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:11:29 ID:RfHcKGq0
ホビーでLWつかうとわ ふてーやろうだ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:33:58 ID:znJgNYVH
>>942
エルザでいうとELSA GLADIAC979GT 256MB(GeForce 7900 GT)あたりでしょうかね。
検討してみますだ。

>>943
もう10万切ってますから。私のようなぬるいユーザーも増えてくると想います。
XSIと迷ったのですが、こっちの方が敷居が低そうだしw
今後ともよろです、先輩w
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:30:33 ID:UukAsRH8
>>944
GF6600でも十分動いてるよ
問題はCPUじゃね?レンダリングが…
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 09:35:58 ID:yUO5PJ8w
この前どこかでLWが1500円で売ってたよ。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 09:37:30 ID:ZsOebg7O
MAXで大体仕上げて、トゥーンレンダのみFW使ってる猛者はいないか?
何故か家にMAXもあるんだが…
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 09:41:20 ID:4SaCvX0+
FW?

Fight Wave 3D
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:09:43 ID:YTtGWoDk
>何故か家にMAXもあるんだが…
>何故か家にMAXもあるんだが…
>何故か家にMAXもあるんだが…
>何故か家にMAXもあるんだが…
>何故か家にMAXもあるんだが…
>何故か家にMAXもあるんだが…
>何故か家にMAXもあるんだが…
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:55:14 ID:ZsOebg7O
変なかきかたですまん
嫁が仕事で使うとかでMAX買ったらしい
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:06:30 ID:b2AxZ2wI
>>950
素直にMAX逝けばいいじゃない
逝って、そして他のみんなに伝えてくれ
かつてLWerという漢達がいたということを・・・


話変わるが、例の中央道の玉突き事故、適当にトラックのオブジェクトを道に配置したみたいな状況になってた
車の向きがめちゃめちゃ
不謹慎でスマソ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:55:46 ID:FWubDAP8
>>951
CGの話し来たけど忙しいので断った
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:13:04 ID:EuLQHZFU
sasの新しい奴が出るんだと。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:57:31 ID:rNTu2D6q
ってか、Fprimeも含めていい加減標準でつけろ。と言いたい。
このままじゃ共倒れしかねないYo。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:58:45 ID:us94su7V
むしろWorleyが次期LW作ればいいじゃない。これで何もかもが解決。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:09:33 ID:rNTu2D6q
Worleyだけじゃ3Dソフト1本作るのは無理。
それよか、PMGとWorley取り込む方がずっと現実的。
それぐらいの資金あるだろうに。
でも取り込んでも維持してくだけの金が無いから主要なメンバーは途端に退職
されちゃうかもしんないけど。で、糞社員だけ残る。
やっぱ、良いもの作ろうと思えば一握りの天才と金がないとダメって事でしょうね。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:13:18 ID:us94su7V
↑あんたWorleyLabがWorley一人だけで仕事やってると思ってたの?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:20:45 ID:rNTu2D6q
↑数名の子会社でしょ。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:53:31 ID:jO4rDoeq
数名の子会社w

なんだそれ?w
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:02:47 ID:6W0Lpyuy
サスカッチ バージョンアップ クルー
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:04:01 ID:eP3QckC4
子会社なの?
それなら親がWorleyを手放すとは思えないな。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:33:38 ID:m8LShe/8
サスクワッチのセールが来週あるよ〜!
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:41:31 ID:IKMJbEIv
Worleyが未だにLW一本に絞ってるのは不思議なんだよな。
LWSDKが彼の製品群に必須な程、出来がいいとはとても思えん。
他製品向けでもエンジン部分の殆どは流用できるはずだから、出さない手は無いと思うんだが。
やはり、何らかの信念の問題なのかねぇ。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 05:51:29 ID:WcFl8Lu5
No Reason

とかかな?w
あるいは、こういったライセンス販売タイプの活動は、
それほど大きな比重ではないのかも。
プラグインの開発販売が本業、、じゃないですよね?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 09:09:20 ID:wRLkfKLE
ウォーリーさんはバイトでホームページを作ってる。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:11:43 ID:IJkc3aCT
スタジオの依頼受けて開発するのが主じゃなかったっけ。
販売してないだけで色々作ってるんじゃないかな。

以前max用のシェーダは販売していたよね。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:16:11 ID:WEa0r9id
>>963
LWを愛してしまったから・・・では答えになりませんか?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:23:01 ID:yCrzUPj+
まあ、そうですよね。
こういう分野だと、カスタムやスタジオ専属くらいしかやっていく道ないですよね。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:00:48 ID:jO4rDoeq
どこの子会社だよw
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:29:34 ID:0TFU/ot1
まぁキニスンナw
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:57:32 ID:Bp5DfYU1
7だけどポリゴンにテクスチャ張ろうとTを押して画像を追加しても「画像なし」になってしまう
なぜなんだろう・・・
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:00:56 ID:nkXt2O8X
>>971
画像の形式は?
正規の物か?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:15:35 ID:Bp5DfYU1
うん
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:42:36 ID:Bp5DfYU1
以前はできてたのに・・・
壊れたかな!?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:49:29 ID:5ViBw5cO
>>974
間違ってプラグイン消去したんじゃね?
LightWaveフォルダのどっかに“BMP.p”とかが入ってる“Input-Output”フォルダがあるだろうから、
その中のプラグイン全部入れ直してみれば?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:30:16 ID:wRLkfKLE
>>971は割れ。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:41:14 ID:Pk1RTZiw
参考書を見ながらLWを学んでいるのですが
BOXに十字にラインを入れてそこから一面をカットして
一面が欠けた立方体を作りたいのですが
そういった場合どうしたらいいのでしょうか?
ポイントを選択して削除しても面まで削除されてしいます
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:57:01 ID:PERnCUJb
参考書はあくまで基本操作が解ってる状態を前程に書かかれているから
まず、マニュアルのチュートリアルやってから参考書に手を付けた方がいいよ。
こんなレベルで迷ってるようだと直に他の操作でつまずく事になる。
質問の答えはポリゴン選択で削除。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:59:12 ID:5ViBw5cO
>>977
言っている意味がよく解らないんだけど…

http://www11.atwiki.jp/lw3d?cmd=upload&act=open&pageid=93&file=box.gif
こんな感じにしたいって事?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:02:44 ID:5ViBw5cO
>>978
あ、なんだ…
俺語学力なさすぎorz
981名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:28:48 ID:Pk1RTZiw
>>978
知人からこっちの方が初心者には分かりやすいと思うと
ライトウェーブ・ビギナーズという本を借りてやっていました。
そうですねマニュアルも併用してみます。

>>979
そうです。
こんな感じにカットした部分にも面がある様にしたいんです。
どうしたらいいんでしょうか?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:58:42 ID:xYWLi+ce
>>981
Boxを十字に切った状態じゃないとあかんのか?
ポイント情報、スムース押し出し、Delete、マージ等使えば出来る。

一番手っ取り早いのは面選んで押し出し。

こういう位置合わせのモデリングが面倒なので俺はスナップ関係のシェアプラグイン使ってるけどな。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:43:14 ID:i0Y7xTOf
面の分割にこだわらないならブーリアンかな
984名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:41:49 ID:ghs4Q3dL
>>981
3Dはペーパークラフトみたいなもんだから、
基本的に中身はスカスカで切ったら断面にポリゴンは無いよ。
やり方は色々あるだろうけど、初心者なら地道にポイント置いて面を張って
感覚おぼえた方がいいような気がする…
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000153479.avi


>>983 ブーリアン
いかん、そいつには手を出すn
985名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:45:42 ID:m+DBNLdJ
フーリガン
986名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:53:49 ID:58XsGrCq
モリガン
987名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:29:54 ID:LJQ9XycB
ガンブリガーン
988初心者:2006/09/16(土) 04:34:49 ID:8JOHcmO3
>>984

977ではないけど勉強になりました。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:29:40 ID:J5Wyjaup
     / ̄ ̄ ヽ,
    /        ',
    .l  {0} /¨`ヽ}0},
   .l     ヽ._.ノ  ',    <ソニックは自動でスクロールしないよ。リモコンで走らせてるよ。GKの嘘つき
   リ    `ー'′/ ̄/ ̄/
  (     二二つ / と)
   |       /  /  /
    |        ̄ ̄|
990名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:59:28 ID:/HMlet3V
一応書いとこ。


次スレマダーチンチン (AA略)
991名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:04:01 ID:EwmyfPrs
はいはい、スレ吹っ飛ばしますよー

+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
         く '´::::::::::::::::ヽ
          /0:::::::::::::::::::::::',
       =  {o:::::::::( `Д´):::::} ミンナニゲテーー!!
         ':,:::::::::::つ:::::::つ
      =   ヽ、__;;;;::/
           し"~(__)
992977:2006/09/16(土) 16:00:07 ID:deVnN9Un
>>984
わざわざ動画で解説ありがとうございました
すごくわかりやすかったです
993名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:03:10 ID:NUF+gUiZ
>>984さんの方法の、
一番最初にポイントを配置する工程が、一番、神経と時間を費やしたくないと思うので、
この部分にプラグインを使うのはどうでしょうか?
3点を選んで、ポイントを作成したり、同時に、面を張るプラグインがあったと思います。
今、名前が思い浮かぶのは、Flay.comでJW_EdgePack検索→その中のEdgeWalkを使用。
2辺を選んでEdgeWalkを実行→後は、984さんの通りで。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:24:06 ID:63STGf6F
次スレ待ち捕手
995名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:08:16 ID:rluSF11o
たてたお

LightWave3D・雑談スレ36
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1158476626/

                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
..                 /   /||___|^ l
..               (・ω・`)//||   |口| |ω・` )
.             ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )
...               /   //  ||...||   |口| ||し      
.......        (・ω・`) //....  ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
 ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "
996名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:20:37 ID:ozKWj6iF
997名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:33:00 ID:h+pyThsx
       , 'i´ヽ  ゙i'、  <おネンネするにはまだ早いぜ ベイべー!
       i:::ヽ,:l__,l,.ノi   次スレが立ってからが、このスレの真価が試される時だぜ!!
       |::::ヾ,| !|ソ:|   晒される期間がとびきり短いコッテリスパイシーな時間を存分に味わうがいい!!   
       |::::ヾ,|.:V:|ソ:|   
     ,r''ii|::::ヾ,|::  :|ソ:|    ホント LWスレはCG板の五つ星だぜ! フゥハハハーハァー
   ,/  ;;;ト、_::::|::  :|;イ::`ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l,
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |            ゲボボボボボー
998名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:53:47 ID:q1/BEPbf
999名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:14:54 ID:wnoe0/QN
LWはCG界の五つ星
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:25:09 ID:q1/BEPbf
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