1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/08/02(水) 20:22:29 ID:ov/p6Qsq
・質問もsageましょう。
・荒らしやソフト叩きはageたがるので区別できます。
・他のソフトの話はそのソフトの専用スレでどうぞ。
*○ars社員の方へ
*このスレでLWを叩いてmodoの宣伝をしても逆効果です。
*その他のソフトの営業の方も同様です。みっともないので止めましょう。
・法線マップにはすでに対応済み。
ttp://lynx.aspect-design.de/ ↑ここのNormal Displacementと16bit grayscale TIFF-loaderがオススメ。
・IKBoostのビデオが公開されています。生暖かく見守ってあげましょう。
ttp://ikboost.com/
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/02(水) 20:31:42 ID:iGe8wT+4
LightWave3D もやっと「9」になって、弱いと言われてきた キャラクターアニメーションが改善されるようですね。
| | | | \ | /- ¬ | | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ | | | | |  ̄ `"ヾ⌒i.} | | | |_ ヽ..__ ト、 :! | | | | ヽ. 厶-¬、 トIV | | | ト、__,ノ { _ }lリ、 | | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| あいつは行っちまったのさ。
ユーザー登録しようと思って出荷番号入れたら「入力された出荷番号は、すでに登録済みです 」 とか出てきやがった。 どうすれば…
>>1 乙です
>>6 D嵐のカスタマーサポートへすぐメール
せっかく日本語サポートあるんだから使おうぜ
買いなのか待ちなのか
そろそろ阿部ちゃん、マーズに預けたアレ、引き取ってもいい頃じゃない?
キャットマルとエッジは搭載しただけって感じだな。 編集能力とか処理速度がダメ。エッジウェイトも中途半端すぎ。 公約だから仕方ないとは思うけど、他ツールが適用出来る状態にしてから 搭載しても良かったんじゃないかと思うよ。早く9.X出してくれ。
NewTek行ってユーザー登録し直した。 ライセンスキー入手。 他に必要な番号とか無いよね…
やはりマースはカマ製ぬか・・・
LW9でヴォリュームライト使ってるシーンだと、LW8比で6倍くらい 時間がかかりそうだった。途中で止めたけど。 救世主にはなってくれそうもないな(´・ω・`)
そういうのは自分の日記帳へ
なんでも2倍になるわけじゃないということだYO
>>16 いや、逆に1/6に速度が落ちてるってことだろ
きっとWorleyが解決してくれるさ
これ9にUPしたら、ユーザー登録って1からやり直し?
>>19 ディストームのユーザー登録番号はそのままでLW9のライセンス登録が新規。
>>20 なるほど、また新規登録しなきゃいけないわけか・・
めんどくせー
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/03(木) 22:15:14 ID:sXvOK5ml
先行アップグレードでもう届いた人は、何日に申し込んだんだろ。 07/29 注文受付じゃ、LWCADは無理かな、、 不安になってきた。
そんなに手間じゃないじゃん>登録 キャット○ちょっと期待はずれだな…まさに中途半端。六角にすら追いついてない
なんか予想どおり盛り下がってるな
スレの熱気に気付かないのか?
9いじりに忙しくてカキコする間もないんだろう
キャットマルには素直に感動してしまった… いいじゃん!コレ!
まだ敬遠してるけど中々いい感じなのかな? 報告が少ないような気がするのでまだなんとも言えないか。
サブパッチレベル用のグラディエントで、 Angle to Camera Z Axis Incidence Angle Face Angle どなたかこの3つの違いを詳しく教えてくれまいか。 いろいろためしてるんだがどうにも良く分からん。 マニュアルもそっけなさすぎ。
(・c_・`)ソッカー
ところでBaji Boneはまだかね?
>>29 ワールドとカメラの角度。
カメラとポリゴンノーマルの角度。
ポリゴンノーマルとワールドの角度。
じゃない?
エッジウエイトってどうやってやるのこれ。 エッジを選択してウエイトつければいいのかと思ってたけど、 それだとポイントにつくだけで、今までのサブパッチウエイトと 同じだし。
だいぶ使いやすくカスタムできた とりあえず、 SP_Move JW_EdgePack LW_CAD この辺が便利だけど他になんかあるかな? ランチパーティで言ってたけど キーボードショートカットのStudio Production Styleがデジタルドメインのキー設定だとか つかってねーけど
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/04(金) 15:46:58 ID:2JsiaEFY
>>33 エッジ選択して、Map>Weight>Set Sharpnessで数値入力。
Inc Sharpnessだと10%ずつ加算。Dec Sharp・・は10%づつ減算。
しかし、Weightビューの表示はエッジで囲まれていないと表示しない。。。
まったく中途半端に実装するのはやめてくれと言いたい。
結局使い込む事出来ないんだよね。v9.X待ちだよ。
新しいツールのダイアログに表示されるキャンセルボタンと OKボタンの配置が変わってるけど、これはデザイン的にダサすぎ。 もしくは、配置変えるなら全て統一してくれ。なんかv8の頃からGUIが 崩れてきてる気がする。ボタンの位置が微妙にずれていたり、入力フィール ドの幅がまちまちだったり、場合によってはパネルからボタンがはみ出した り、もう使ってて気持ち悪い。プログラマが各々勝手に作ってる気がする。 GUIを一手に管理する人っていないのかねぇ。
キャットマルでポイント編集がやりにくいね
なんか付け焼刃の実装くさいな
5マンソンシタ
ライセンスキーの話がもう無いと言う事は俺の登録がミスってたようだな・・・
>>36 >GUIを一手に管理する人っていないのかねぇ。
そもそもGUI以前に開発を統括する人がいない
2chに不満を書いても何の意味も無いけどね
カット(shift+u)のリアルタイムプレビューが消えた? いったいどうなってるんだ
9の話題とはずれますがトランスルーセントが詳しく掲載されているサイトがあれば 教えて下さい。
すみません。2つ教えて頂きたいことがあるのですが。 ●ver.7.5(layout)のレンダリング時、オブジェクトが無い部分(背景) を白に設定する方法。(デフォルトが黒) ●ver.7.5(layout)で、ver8.0の階層の複製みたいに、 階層を丸々、コピーする方法は無いのでしょうか? (方法が分らず、1つ1つコピーして、親子の関係付けしてます)
>>43 カットって元々リアルタイムプレビューないと思ったけど?
8.5起動して使ってみたけどやっぱリアルタイムには動いてないけど
設定次第でリアルタイムに動く?
リアルタイムプレビューがあるのってバンドソープロでは?
Newtekでライセンスキーgetして登録してokボタン押してモデラー立ち上げても体験版なんだけど 同じ状況の人いない?
ところでBaji Boneはまだかね?
>>48 とりあえずドングルのドライバの再インストールでもしてみては
>>47 8の体験版でやってみたがちゃんとリアルタイムで動くよ。>Cut
って事は8.Xでって事みたいね。全くどうなってんでしょ。
と言うかさぁ、バンドソーとバンドープロとカットツールって統一
するべきだろ。
>>44 げっ。D.Ikedaってマジですか。。この人ろくなツール作ってないのに。。
それであの腐ったGUIになってる理由が解ったよ。
なんであんな人引き込んだだろう。。
今回追加されたミラーツールとかも止めてほしい。
無駄にボタン増やしてるだけだよ。一発操作より、やたら増やしたボタン
探す方に時間取られるって事の方がよっぽど効率悪いって事分かってんの
かねぇ。やたら増やしたツールを効率よく統合する方向に力入れてくれ。
>>52 ミラーツールって鏡面XYZの事?
あれ便利じゃん
これずっと欲しかったよ
探すも何も鏡面のとこにまとめられてるし、そんな文句たれるほど不愉快な物かね?
>>52 通常のミラーツールをデフォの状態でnキー押せばダイレクトで
同じ事が出来る。
同じ事が出来るボタンを2手ぐらいの効率の差であえて増やす事が無駄って事。
こんなボタンバカバカ付けるより、他にもっとやる事あるだろうって事が言いたい訳。
ってこんな所で熱入れても仕方ないんだけど。。
確かに、ツールの統合も必要だなぁ 便利なのが埋もれてしまうw
確かに。 古くからのユーザーだからなんとなくついてけるけど 新規のユーザーは似てるの多くて混乱するんだろうなぁとずーと思ってた。
全盛期の勢いが無くなったとは言え、 相変わらずMOMO展はLightWave多いね。 作品レベルも他に引けをとらない出来だけに まだまだ頑張って欲しいソフトだなぁ
最後にこれも言わせてくれ。 スピードブーリアン。これも正直いらん。 スピードブーリアンより、正確にブーリアン計算させる事と演算自体の速度 を上げる方に力入れるべきだろ。台湾のQ何とかって言うやつの素人房の意見 鵜呑みにしちゃってる時点でもうダメって感じ。 ワークフロー複雑にしてどうする気だよ。
60 :
48 :2006/08/04(金) 19:25:14 ID:7YND/9Mn
無償ウプグレなんだけど、Newtekのライセンスキー登録するときに入力する項目で LightwaveIDっていうのがあると思うんだけど、8のときに使った5桁の数字でいいのかな?
>>58 >まだまだ頑張って欲しいソフトだなぁ
同感っす。
>60 そうだと思う それ以外に該当する番号が無かった
>>54 >>59 言いたい事は何となくわかるんだけどさ
そういう不満を2chに書き込んでどうする気だよってのも思うんだよね
>63 良い点だけカキコすれっーこと? 不満点を広く共有することは有意義だと思うんだけど。
5万出してウプグレする価値ある?
要らないメニューは消せばいいじゃん
要らないメニュー消した。 ver.8になった。 イッツ、ミラクル!
>>64 さっきも書いたけど
一番有意義なのはさ
開発者とかD嵐に要望メールする事だろ
2chに文句書きあうのって有意義かね?
スレの住人が有意義だと思ってるだけで
結局開発者に届かないしアンチが喜ぶだけじゃねーの?
そういう議論を含めて2chなんだな。 -終了-
>>60 違うよ。9を立ち上げた時に出てくるやつだよ。
8のIDでレジストしちゃったんなら、それでもらった
ライセンスキーは使えないはず。
ディストームの客に対する案内の仕方はちと不親切だと思う。
>>68 >一番有意義なのはさ開発者とかD嵐に要望メールする事だろ
勿論するよ。
でも、同じ意見の人やここで初めて気が付いて同感だと思った人もメールすべき。
的確で多い意見程反映されやすい。でないと、アンチも見放すぐらいスタレて行く。
まぁ、v9Xでまともになってると思うけど、今回のモデラー見てると
思わず書きたくなる衝動は止められなかった。エッジのラウンダーにしてもどうやら
内部でエッジをポイントに変換してラウンダーで処理させてるっぽい。つまりラウンダー
はポイントで処理してる。こんなの見るとほんとに付け焼刃的な搭載ってのが良く解る。
カメラやレンダラーは回りは良くなってるよ。レンダリングはパースぺクティブで
平均して3倍ぐらいは早い。複雑なシーンによってはもっと差が出るかも。
たまーにみかけるんだが、 LW8xでオブジェクトのペアレント維持したまま複製ってできるのか? それができれば鬼のようにうれしいのだが、見つからん (階層の複製はボーンだし) つーか複数オブジェクトを選択して数値入力したとき、 すべてに適応されるものと最後に選択されたものにのみ適応されるとか なんかすごくチグハグなんだよな・・・ とくに座標系。そのへん9になったら改良されてるのかね?
>71 え、そうだったのか。8登録したときのメールに記載されてたのを そのまま使ったらレジスト出来たっぽいんだけど モデラー立ち上げて警告でてこなくなったらOKっしょ?
v9にしたらFPrimeが使えなくなった・・・ FPrimeを起動してもリアルタイムレンダー画面が出ない。 それにworlyさんの他のプラグインも数値入力の欄が白地になっていて、項目が見辛くなってる。 ここに書き込みがないという事は、こんな現象オレだけ?
8の5,6桁の番号打ったら使えたよ。
>>75 良く考えたら、8でも9でもIDは同じかも。
V9にUPして、まずしたことは Worlyプラグが全て動くかのチェック。 オレは Fprime,G2,Sasquatch,polk,disgustを持ってる。 今のところ全て問題なく動いてる。 Sasquatchは最初レンダー途中で落ちまくった。 V9入れたてでスレッドがシングルスレッドの設定の ままだったので何気にマルチスレッドの設定にしてやると 落ちなくなった。はぁ?・・ まぁいいか落ちなきゃ。
だな。 ついでにGafferとTaftも動いてる。 Fprimeに関しては76と同じかも。 入力パネルが白くなるのはLW[9]とは無関係なんじゃないかな。
>入力パネルが白くなる 2chブラウザのせいという落ちだったりして
うちではFprime問題なく動いてますよ
プラグインで注意しなければならないことがある。 どうやらV9からはPluginsディレクトリー下にある プラグインはLW立ち上げ時に全て勝手に追加される仕様になったようだ。 オレは、プラグインの古いバージョンもPlugins/old下に念のために 置いていたのだが、それも全て追加してしまう。 最初、Fprimeの動作がおかしくて悩んでいたが、 よくみると古いバージョンのFprimeが動いていた。 76の現象とは関係ないと思うが、この仕様は注意したほうがよい。
FPrimeを殺しちゃう9なんて、死んでも買わねーよ。
はぁ? Fprimeは、ちゃんと動いてるっちゅーねん。 文章ちゃんとよめ。
86 :
76 :2006/08/04(金) 23:32:20 ID:cbgqVthb
みなさん普通に使えているようですね。 プラグイン入れなおしてみたり、v9再インストールしてみたけど変化なし。 V8では普通に使えているので、やはり原因はV9? とりあえず、worlyさんにメールしてみます。
>>83 あちきしも Plugin/old にわんさかストックしてるので
いい事聞いた。まだv9届いてないけど。
LW終わったな。 ウォーリーを潰すなんてnewtekは何考えてんだ?
もしかして
>>73 は日本のすべてのLWユーザーがこのスレ見てると思ってるのか?
>>90 当然だろ
みんなみてるよ
D嵐もみてるよ
もうMixiに移ってんじゃないの? Fprime問題なし taftもサスカッチもざっと見た感じでは問題なし
>>86 >V8では普通に使えているので、やはり原因はV9?
おまえじゃね?
ワロスw
ひどいな。 ワロスw
>>74 BT_CopyHierarcy=ボーンの階層コピー
CloneHierarcy=オブジェクトの階層コピー
標準じゃあ下のスクリプトはメニューやショートカットに割り当てられてないかも。
各所で悲鳴が聞こえる・・
プラグインの追加がうまく出来ない。@Mac9 オンラインマニュアル通り、新しいタブをメニューに追加しても、日本語を受け付けていない模様。
一度VIPER使うとOFFにしてもVIPER内をスルーする様になって遅くなるな。
よしわかった。お前ら皆まとめてmodoに来い。発展途上感は否めないが、やっつけ開発 じゃないし楽だぞマジで。 あ、モーションは8以前を使うっつーことで。
こういうのが沸いて来るんだよ
沸くとか言うなよ。傷付くだろw LWの開発指揮してたアランとスチュアート(現在はルクソロジーに在籍)が もうとっくの昔に諦めたツールだぞ?昔からのユーザーならオレが真面目に薦 めてる理由が分かると思うが。
>>103 全部出来てから来てくだたい。
この期に及んで、いろんなソフトまたぎたくないんでつ。
>>100 VIPPERをスルー
と読めちゃった漏れ
思い出したけど、去年のシーグラフでデモしてたレイアウトでの ウェイト調整(バーテックスペイント)は何処にいったんでしょう? 見当たりませんけど・・v9は華麗にスルーでしょうか?
レイアウトでプラグイン追加してみ
>>106 メニューやショートカットの登録でカテゴリにモデリングツールが
あるから登録して呼び出せば使える。
バーテクスペイントは対象レイヤー内にスケルゴンが入って無いと
ウェイトの編集は出来ないから、スケルゴンを入れずに
うはwww無理wwwウェイト変更できねwwwwwwうぇ
とか言うなよ。
>>103 んなこと分ってるつーの!でももう10年近く使ってるんで俺の体にモデラー
シンクロしてしまって他だと作業効率違いすぎるんだよ!ぶっちゃけ空気や
水みたいになってるんだよ!使ってると快感すらよぎるんだよ!
まぁ静止画以外アニメは他ソフト使ってるし…現状で満足なんだよ!
日本語でおk
111 :
103 :2006/08/05(土) 21:09:30 ID:FSmHUOHN
109みたいな奴にこそと言いたいところだが、なるほど時期尚早だったようだ。 時期が来たらまた来るよ。
112 :
106 :2006/08/05(土) 21:18:52 ID:ym3dRn6e
>>108 なんだデフォでボタン登録されてないのね。
なんか怪しい匂いがするんだけど。
バーテクスペイントとスケルゴンエディターって同時に使えないの? スケルゴンエディターで編集した後、バーテクスペイント使ったら スケルゴンエディターで編集できなくなっちゃった
9のライセンスキーの登録で4桁で4組のを入力してくださいってでるんだけど 何回打っても見返しても1桁足りないんです 他の人でもいないですか?@MAC104.7
すみませんかいけつしました
最近「日本語でおk」の乱用が著しい
>>110 は「もちつけ」などで良かった
推測だが簡単なレベルでも比喩や隠喩が混じった文章が苦手な若者の増加 が原因と思われる。夏休みだし
一生懸命スーパーシフトを探していたんだけど,マルチシフトに吸収されたのか。
にんじんでおk
きっとケツに付いてる操縦席はめっちゃ軽いんだろうな
猫丸の他アプリとの互換性はどうですか? C4Dやmodoで行き来した人います?
LWCAD1.5のプリセットってどこにパス指定すればいいんでしょうか? v1.5でもWebチュートリアルの窓枠みたいに標準で何か形状が付属してるんでしょうか?
すいません。自己解決しました。 マニュアルがOnlineDocに入っているのを見逃していました。 プリセットの位置はLightWaveのPresetsのShapeLibraryですね。
CADテラヤマシス 通常うpでも優待販売してくれないかな>D嵐 先行組が羨ましがるように2.0の方で
うらやましがらせてどうするw
>74 コメントついてるけど。 Scene Editor に Clone hierarchy がある。@LW8.5で確認
LWCAD少しいじってみましたが、凄くいいです。 有料アップの2.0じゃないと機能が少なくてダメなのかなと思ったけど、 1.5でも欲しかった機能は大体ついていました。 W-toolsのHPのチュートリアルにある飾りのついた窓枠とか 神殿ような飾りのついた柱も1.5のプリセットで簡単に出来ました。
2.0はさらにいいぞ
LWCADって、LWのモデラーがさらによくなった感じなの?
誰かCore2Duo組んだ人居らんの?
>>133 自作版でフォトショ・LWは遅くなったって書き込みあったねぇ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 08:25:48 ID:UBJ8GRWY
LW8.5を使っているのですが、モデラーの色・質感編集で サーフェイスに画像を貼り付けようとしたところ 画像が開かなくなりました。 昨日までは普通に選択して適用できたのですが、 今は画像を開くで選んでも、なぜか適用されず、なしのままになってしまいます。 これはもう再インストールするしかないのでしょうか?
>>133 セグメント数が多いほど効果が出るんじゃなかったっけ?
>>135 TGA形式が読み込めたらプラグインがバグったんだと思う
スタートメニューのLightwaveフォルダから設定の初期化すると直るかも
>>134 自作版でみたカキコだが、メモリが足を引っ張っているとかあるよう>C2D
聞きかじりならぬ読みかじりだが
>>138 自作版の説明も価格.comのc2dくちこみの
メモリというかキャッシュミスヒットした場合の
リカバリ時間が大きいのです。
この辺の特性はPen4と同じですね。
キャッシュ容量で稼いで性能出してますので
キャッシュ2MのE6400以下とではクロック差以上に
結構な違いが出るのはそのためです。
よってキャッシュに収まりにくい編集系ソフトは
思いの外苦手です。
を参考にしただけみたいだねぇ
具体的な数値とかはないねぇ
>>132 LWCADはCADの操作系を模したモデラーのツールプラグイン。
具体的には1.x系ではLWネイティブのカーブツールを用いた
2D平面図用の各種線ツール、それをポリゴン化するツール、
ディティールを作成するツール、不整合なポリゴンを修復するツールに分かれたツール郡。
>>139 現状では特に問題は出てないということか
マイナーうpを待とうかと思ったけど、人b(ry様たちのレポが出てきたら買おうかな>C2D
注文多数、Newtekの入荷待ちで出荷止まっているそうです。 いつになるか分からないとの事。 LWCADあきらめますた。 仕事の検証に間に合いそうにないので、 キャンセルしよかな、、、
なんだー、ウハウハかよー
>>142 あきらめ表明楽しく読ませていただきましたw
自分から行動を起こさない奴はどんどん損をする典型的な例
俺は販売店と交渉してLWCADの付属の確約つけたけどなw おつw
>> 144 感動しました。 自分から行動起こさない人生を見直すことにしたよ。 あなたはきっと人の上に建つヒトダネ。 政治家になるといいよ。
行動というか、決断は早く。 本当に欲しい時にはもう手に入らない。 皆が欲しがって奪い合いになってからでは遅いのでつ。
でも、いくらなんでもまだ1000は売れてないだろ。
なんだか販売促進活動乙といいたい雰囲気になっているな
品薄感で購買意欲を煽るなんてちょっとは成長したじゃない バレバレなのが残念だけど
先着1000本限定ってのもそもそも作戦だろ
今先行アプグレに申し込んでも 届くのはかなり先になるんじゃないのかな。 Newtek からブツが届かないので 何日ぐらいになるか予想出来ないという話。 直に申し込んだ人は、既に届いているし。 自分は、アプグレ案内葉書が届かなかったので 注文が遅れた。 なのでLWCADの不平煽って なし崩し的に1000本限定を先行アプグレユーザー のみか、v9アプグレユーザーに無償提供するような 空気を作りたかったのが意図。 作戦だとは思うんだけどね。 ソフトウェアに品薄感あおって何の意味があるのさ。
自作板は円周率計算ばっかりだからなw Fprimeに効果有るなら買いたいね>C2D
あと、センターの方に配達予定日を教えて欲しいと 言えば、メールで前日に知らせてくれるとも言ってた。 電話で問い合わせた人だけだそうな。 配達前に知らせてくれるのかと聞いていた人が いたので、取敢えず。 電話窓口は暇そうな雰囲気漂ってた。 D嵐側のライセンス管理変更や落ち度もあると思うので 最初から v9 全てに LWCAD1.5 付けるのがよろし。 先着順というのはどうもね。 イラレの使用頻度が減るのかと言う期待感から LWCADはほしい。使ってみたい。
・・・9.0SDKをみてもエッジウェイトをいじる方法がない 相変わらずやる気のない仕事ぶりだ
あれって本当はエッジじゃないのかもよ。
なんだかいんちき実装の臭いが・・・ 不連続頂点マップでも流用してるのかな?
ドラッグツールのフォールオフにも選べないしな そのうちEdgeDragとか単機能ツールがでてくるのかもしれないけどw
もうマジメに開発する気も失せてんじゃね?
まぁもういじくる余地の無い袋小路のソフトということなんでしょう。 開発者も気持ち鼓舞し続けるの大変だろうなぁ。 個人的には次世代LWに期待してるし愛着あるので応援するつもり。
大空襲逃れた下町みたいなものか
Lightwave9の検証サイトとかないですか? というより使用者教えてくだはい 質問その1 AutomatontoolsとかUVCHALKとかUnrealXtreamとかプラギンはそのまま動きますか? 質問その2 CGワールドのレビューで微妙な発言でお茶を濁したキャット丸の使い心地は実際イケルのかどうか 質問その3 昔のサーフェイスエディターよりノードエディターをメインに使うのかどうか 質問その4これ重要 モーションデザイナーでロープを揺らして、そのポイントを参照してそこに金属飾り(変形しない)をつけて自動に動かす事はできますか 質問おまけ Bajiボーンの発売・・は・・・い・つ頃です・・・か
>>154 VMADチャンクでタグはWGHT、次元数は2、マップ名はEdge Weight(固定)。
Edge Weightと言う名のVMAPは無視、VMADのみをエッジのウェイトとして見る感じなだ。
2次元なのは縦横用だろうが順番はしらね。
不連続UVと同じ用に弄ればいいんじゃね?
v9のエッジってEdgeWeight以外の編集ツールは全てポイント扱いで 動作してるよね? これって勿論暫定だよね?
165 :
154 :2006/08/08(火) 01:32:18 ID:v8iwGiFr
>>163 通常ウェイトマップのタグWGHTで2次元マップとは危ないまねをする
しかし不連続頂点マップなら
フリップは修正しなけりゃおかしくなるのが当たり前
さすがはNewtekクォリティだ
おいおいもしかしてお盆まで届かないんじゃないのか?舐めてンの?
9月に製品版がとどきましたとさ(w
欧米かよ!
ButterflyNetRenderって8.x以降でも使える?
v9の話題で盛り上がってるところに恐縮なのですが質問させてください。
ベッドの脚になるパイプを作るために、角を曲げようとしているのですが
まっすぐな部分と曲がっている部分を別々に作った場合、ピッタリとあわせるのがなかなかできません。
一本の円柱を、曲げる部分だけ分割すれば問題ないのはわかるのですが
それだとミリ単位で寸法を決めて作業するのが困難です。
曲げ部分の開始・終了位置をあわせればパイプの太さが変わってしまい
太さを求めれば曲げ云々が合わず・・
なのでやはり直と曲部分を別々に作ってるのですが
曲部分を円柱を分割>「曲げるツール」で曲げる
で作ると両端を正確に合わせるのが難しいです。
ttp://ranobe.com/up/src/up128893.jpg こういう状況でさくっと曲がったパイプをミリ単位で正確にモデリングする方法がありましたら
ご教示お願いします。
mayaやXSIっぽくなってきた。
>>172 曲線と直線を別々に作らなければ良いんじゃ?
パスで押し出しとか。ミリ単位で正確にってそれはLWCADとか使うしか…
>>172 0.1um単位の精度は出せない。
mm程度の精度のパイプ類ならPICTRIXのプラグインからチョイスすれば良くね?
それでも不満があるならCAD系でパイプに強い物でも探せ。
>>172 >一本の円柱を、曲げる部分だけ分割すれば問題ないのはわかるのですが
>それだとミリ単位で寸法を決めて作業するのが困難です。
ミリ単位で寸法を決める事もできるし、
>曲げ部分の開始・終了位置をあわせればパイプの太さが変わってしまい
パイプの太さを変えずに曲げを適用する事も普通に出来るよ。
>なのでやはり直と曲部分を別々に作ってるのですが
通常このやり方はしまん。継ぎ目のポイントの位置合わせや結合処理が
絡んでくるので効率悪いです。
>>172 直線のパーツの断面のポリゴンを使って、回転体で曲線のパーツを作ったらどう?
>>172 トロイドで角だけ正確な位置で作って端面をコネクトじゃだめかな?
>>175 >0.1um単位の精度は出せない。
んな事ない。
内部的には0.1umでもそれ以下でもちゃんと処理してるので精度上は出せる。
試しにポイント選択してビューを最大まで拡大した後に移動ツールの数値入力
で0.1um入力してApply(適用)ボタンを1000回ぐらい連続でクリックしてみれば
、選択したポイントが0.1umずつ移動してるのがわかる。
>>177 ,
>>178 いや、だから真っ直ぐなパイプ作って曲げたい所だけ分割して
その曲げ部のみフォールオフ適用すれば普通に曲げツールで出来るってば。
>>181 精度って?何の精度の事?
角度の事なら0.01°単位で調整できるよ。
えー分割した筒をBendで曲げるで解決じゃないのこれ
>>182 角度の精度じゃなくてRの半径はどうやって計算すればいいんだろう。
フォールオフと関係あるのはわかるけど、どう計算すればいいの?
>>184 一体なにを言ってる?
>ベッドの脚になるパイプを作るため
の方法についての話だぞ。
>>185 Rは全部同じなら適当でOKってことか。
>>172 が書いている寸法って言うのがどこまでを指しているか曖昧だな。
俺はRまで含めての話だと解釈したまで。別にやり方を批判している訳じゃなく、Bendで曲率半径を決めるやり方が
あるなら知りたいと思っただけ。気分を害したならスマン。
曲げた時にパイプの断面が少しでも潰れた感じになるのが赦せないってことじゃないの?
私はRの事だと思ったので、Rの部分は回転体で作ってはどうかと言って見たのだけど…
>>186 曲げツールはパイプの曲げ時の内径Rをフォールオフの位置によって自動的に
決めちゃうので、パイプ中心半径を事前に決めたR値で曲げを適用するって事は出来ない。
ただ、外径Rと内径Rとの比率の差は決まってるはずなのでその差分を曲げ分割
範囲の長さから引いて、且つ、フォールオフの位置をパイプ中心から適用すれば
事前に決めたR値で曲げを適用出来そうな気はするけど、脳内なので自信はない。
オレならマジックべベルで押し出しで作るけど まあ何か事情があるんだろうが
曲げ部分だけ、平面の円ポリを中心離して回転体か、 パスで押し出し(ユニフォームノット)で正確にる。 あとは両端の円ポリ(もし無いんなら面を張る)をスムース押し出しで 必要な距離だけ押しだしゃ、一発解決だろ。
二本の直線が交わる部分にR指定するようなCAD的な作成なら LWCADで出来そうだけど、(持ってないから知らん) 自分ならブーリアンでカットしたドーナツの断面に面を張って そいつを法線方向へ押し出すけど。 当然、ブーリアンでカットする面は、正ドーナツの中心に 接している必要があるけど。 そもそもモデラで内径、外径を求め様としている点が ずれてんじゃねの。事情はわからんけど。 LWCAD って平面(建築)CAD 見たいな感じがするけど このようなパイプって作成できるのかな。 だとしたら、欲しい、LWCAD !はよ届け!!
>>192 >LWCAD って平面(建築)CAD 見たいな感じがするけど
>このようなパイプって作成できるのかな。
profilerっていうパスで押し出しを強力にしたツールがあるのでお茶の子さいさいです。
pictrixさんところの物と微妙に被ってますが。
>> 194 情報サンクス! pictrixさんとこにはありそうですね。 多分、質問した方はCAD(ソリッド系) モデラの考え持ち込んでるんでしょう。 3DCG系はサーフェイスモデラなので微妙にモデリング技法 のニュアンスは違いますよね。 LWに限った話しではありませんけど。
ボーンと頂点の関連付けをしたいんだけど、 どっかに解説サイト無い?
変形ツールのフォールオフいじる時に頂点にスナップさせることは出来る?
>>197 右プレスで出す水色のラインを
スナップさせるということ?
出来ないと思うけど。
パイプ曲げ関連での質問であれば、
変形ツールの属はフォールオフなどは
正確な形状を作成するというより
粘土をこねくり回すモデリングツールの一種と
考えるのが吉。
パイプ作成に曲げツールなどの変形ツールを
引き合いに出すから話がややこしくなる。
>172 モニタでかすぎ
>>172 ちょっとv8.5のモデラ見てみたら旋回した断面に対して
Super Shiftかけたら簡単に出来るね。
部分的なパーツなら作成に30秒かかんないよ。
急な角度で正確さ求めると鋳造パイプ(水道の蛇口)に見えるから
ある程度ひしゃげている方がリアリティがあるよ。
メッキパイプなら。
LW9は無料ダウンロードアプグレですかね。LWCAD 貰えるなら
試してみたら?
201 :
172 :2006/08/09(水) 19:57:48 ID:nEpr7cQq
まず最初に、寸法に関してあいまいな表現を用いて誤解を招いてしまい申し訳ありません。
>>176 「曲げる」だけなら角度の正確に、パイプの太さも変えずに曲げることができるのは承知しています。
しかしご指摘のように、横と縦の直パイプの位置を事前に決めていると
そこにぴったり合うように曲げることができません。
無理に両端あわせようと拡大縮小・ストレッチ等を繰り返すと
パイプが歪んで正確性に欠ける事になってしまい、悩んでいました。
>>184 ・
>>189 氏が書かれているように、Rを数値で指定できないので
Bend(曲げる)ツールでは現実的じゃないかな、と。
色々試した結果、トロイドで作るのが角度や半径も正確に指定できてベストだと感じました。
処理的には同じ回転体も同様かと思われます。
これなら別々に作る場合も、曲部分から押し出しで作る場合も
ポイントの結合・位置あわせにまったく支障がないので、思い通りの形を作る事ができました。
多くのアドバイスありがとうございました。
ここからは余談なのですが、数件の書き込みを見てみると、今回のような
事前にパイプの直径から曲がりの始・終点を決めておき、モデリングするという事に
3Dソフトを使用するのはあまり一般的ではないのでしょうか?
有機物ならわかるのですが、家や家具・小物等の無機物を作る際には
細かい設計図を用意して作るのが当たり前だと思っていたのですが。
以前からPhotoshop等の2DCGソフトを使用していたのですが
実際始めてLWに触れたときはあまりのアバウトさというか効率の悪さにびっくりしました。
より正確性を求められる3DならPhotoshopで言うところのスマートガイドみたいなスナップものは
付いていて当然だと思っていたら、pluginを追加しなければならないとは・・
しかも拡大縮小・ストレッチ等の変形にはスナップできるものもなし。
正直このままこのソフト使ってていいのか・・と思ったりもします。
>>201 >ここからは余談なのですが、数件の書き込みを見てみると、今回のような〜〜
それは3Dソフトの範疇ではなく、CADでやるべきことです。
逆に聞きますが正確さを求めるのに何故あなたはCADを選ばなかったのか?
また、何故LWを選んだのか。
あなたの用途で言えば使用すべきはLWではなくShadeであるべきでしょう。
嘆くべきはソフトウェアではなくあなたの選択眼です。
とは言え今はLWCADという素晴らしいプラグインがあるのだから
むしろLWを選んだ事を喜ぶべきです。
たかだか2万の出費で、云十万する本格的なCADを導入するより
効率の良いモデリングが出来るのだから。
標準のスナップ関係の酷さについては私も同意します。
byインダストリアルデザイナー
D-Stormは悪くないんだが 振込用紙コネーとメールを送った次の日に 2通同時に届いた 日本の物流にちょっと不安をもった
>>203 どこ住んでんだ? 俺が文句言ってやるから営業店の所在教えろや
黙ってろチンピラ
LWでは正確なパイプの作成が難しいのは 172のスキルがないだけの話し。 MAYA7 のポリゴンモデラでも法線方向への編集は 配布されているMelスクリプト使うってのに。 パイプ椅子なら、10分もかからんよ。v9つかってるなら、標準の機能で作れるし それ所かポリゴンモデラとスプラインベースモデラの違い などグラフィック系3Dソフトウェアを使う以前に 理解しておかなければならない事さえ認識していない。 CADの考え方を持ち込んだのとは違うようですね。 またShadeのベジエモデラは生産性が悪過ぎる。 工業デザイナーならNURBSモデラがよか。 MAYAかXSI、特にXSIは廉価版が存在するので そちらをお勧めしたいが、おそらく172の現状レベルでは 習得は不可能でしょう。 ソフトウェアの評価は、複数のソフトをそれぞれ使い込んで 出来るようになること。今のあなたのレベルでは評価は出来ない。
っていうか2ch自体、ソフトウェアの問題点を指摘すると 単に潰しとしか理解する事が出来ないレベルの低い人ばかりが 集まる事は周知の事実なので、一流の使い手はこういう所には 顔を出さない。 質問する方、答える方も低レベルなので そこで出されるソフトウェアの評価もこのような トンでもない結論が出される。で、それを鵜呑にする素人の 悪循環。 つまり、ここで質問する事自体、だいじょうぶでつか?という話し。 こう言うと、「ここにいるお前は一流なじゃよな」 という奴が必ず出てくるが、 v9 が出荷されたばかりで、手元に届かないので 情報収集に覗いてるだけ。 あまりに論点がずれているので、たまらず書き込んでみた訳。 LW9が届いたら自分の目で確かめるよ。もうここには来ない。 次回はLW10までアディオス!って事に。 スレッドが、いや、Newtek が存在すればの話しだけど。 っていうと、今度は 「自分は一流といいただけだな」 という奴が出てくるんよね。あほらし。
自分の書き込みが否定されるのが嫌で必死に予防線はってるのが笑えるな 何やっても成功しないタイプw
すきですね。 何をやってもシリーズ。ちょっとはそのIDで ためになる情報提供してみたら如何?
一流なのかもしれんけど… まぁ少なくとも嫌われるタイプではあるな。vOr+2PRk は。
善意というものは、本人が自主的に発するものであって、 人に提供するよう強要したり、求めたりしてはいけないものである。 しかし、無料で情報やソフトが容易に手に入れられるインターネットの登場により、 特に若い層の感覚が麻痺し、与えられる事が当然のようになり、 いざ、与えられないとなると、不平不満を漏らしたり、暴れたりするようになってしまった。 また、与える事が自分の社会的使命だと勘違いをし、同じ事を他人にも求める人も現れた。 ふう。 とりあえず、ポエムを提供してみますた。
やべぇw 9のラジオシティの設定どこ行ったかわかんねw
煽ってる時点で同類。 終了
>>172 LWのツール郡を理解していれば通常2本のパイプをRで繋ぐってやり方はしない。
普通はスプライン押し出しでやる。Rも決めれるし、効率も良い。
行き当たりばったりなモデリングでそれ専用のツールを求めればきりが無い。
程度にもよるけど、これはどんなソフトでも同じ事が言える。
>213 メニュー編集で呼び出せるようにすればおk。 俺は頻度の高い操作は全部 Ctrl+Shift+クリック で呼び出せる所に置いてる
>v9はレンダリングが速くなるという話でしたが、どのシーンを >レンダリングしても、v8.5より30%程レンダリング時間が長く >なってしまいます。 これが現実ってやつなのね。
>>217 >どのシーンを・・・
曖昧な表現だな。
>>216 発見したw
ラジオシティって、標準機能から外れたんだね。
>>219 レンダーオプションの全照明に入ってるんだから、
バリバリ標準機能なんじゃないか?
>>220 すまん・・発見したw
そっちかw
助かっる
むしろ今までライトプロパティの全照明タブに入っていたのが 使い勝手悪かったから今回の配置変更は歓迎する。
>>217 MOMOのじゃん
あっちでもつっこみ入ってたな
こういうカキコが出るということは、まだ先行うpの人も9届いてない?
shade以外のメジャーな3Dソフトはどれも仕事で使ってるが お手軽にモデリングするのはlightwaveが一番だけど 設計図があるような物を正確に作るのには最悪のツールだと思った。 201はLW習得しはじめには誰もが思う普通の感想だよ。172がんばれ
LWはプラグイン武装が前提なところはあるよね。 長く使ってる人には手放せないようだけど、ビギナーには辛い。 bendツールなんてポリゴンがグシャグシャになることの方が多い
>>223 7/14日に先行うp申し込んだけど、まだ届いてない。
そろそろ、1ヶ月経過するんですけど、、、
出荷止まってるって言ってる人いるし。
全然先行になってないよ、、
先行=他より率先してお布施を払うこと
斜めになったディスクを形を崩さず長さを変えるのに トランスプラスより手軽に出来る方法ってないですかね?
手軽かどうかわかりませんが、 基本ツール使えるようにする方法はありますね。
普通にノーマル方向へ押し出せば良いんじゃないの?増えたセグメントはディゾルブ なりなんなりで消せば良いし
>>226 お気の毒様です・・・
9を通常うpして使う時は、開発費回収のために犠牲になった先行うp組のことを思いだすことでしょう
明日出荷します。
やはり代引きが不味かったですか・・・ クロスの人は更に悲惨ですね。 64bit版 USBにする事も悩んだが仕事できない状態で放置される所だった LWCAD の情報も少ないし やっぱりある所でバッサリと出荷止まってるような・・・ うぅうぅ
>>230 短くするときはバンドソウで切ってポリゴン消してフタの面を張るって事ですか…
MAXやエイリアススタジオ見たいに、ノーマル方向にストレッチ出来ないかと思ったけど
こいつらローカル座標で編集してるんだっけか
>>226 それ絶対おかしい。7/14に申し込んでまで着てないって事は有りえない。
>やっぱりある所でバッサリと出荷止まってるような・・・
住所記入間違いで、運送屋の支店で返送扱いになったまま止まってる可能性がある。
>>236 そんなことするより
基本ツールでストレッチがいいでしょ。
>>237 情報ありがとう!
届いているんですね。
早速問い合わせてみます。
>236 傾いたまま編集しなくちゃならないって訳じゃないんなら、 PICTRIXのTurmNormalであらかじめ都合の良い方向へオブジェクト を向かせるって方法が思いつくな。XYZに沿った操作ならいくらでも 出来るわけだし
>>238 ディスクを斜めにした状態で、実際にストレッチしてみればわかりますよ
ディスクの一方の面を選んでノーマルムーブで動かすだけで出来ます。 なんでそんな簡単なことで悩んでるの?
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 20:29:39 ID:djLDzjEK
>>241 だから方法があるんですよ。
もうLW削除しちゃったから名前忘れたけど
海外のプラグインで自動回転と復元するのが。
>>240 なんと!回転してリサイズした後に元の角度に戻せるんですか
こういうツールを探してたんです、有難うございました!
>>242 それが出来ないから悩んでたんだってば
>>243 240さんに教えてもらいました。
有難うございます。
うろ覚えだけど、 Cプレーンって名前だったかな? はっきりと思い出せないや。
ある面に対してぴたっと角度を合わせたい場合はTurnVectorの方だね、確か。 同じくPICTRIXプラグインで。いろいろあって分かりにくいけど、ここら辺のは きわめて便利なので落としとくと良いかもね
出来ますよ。ノーマルムーブ あんたバカですか
バカだな。バカっつーより痴愚だ。
因みに 6.5B 7.0B 用だが 8.Xでも9でも動く
ブライト艦長の声優鈴置洋孝さん死去
http://www.nikkansports.com/entertainment/f-et-tp0-20060810-73686.html 「機動戦士ガンダム」のブライト艦長役などで知られる
声優 鈴置洋孝(すずおき・ひろたか)さんが、
6日に肺がんのため死去していたことが10日、明らかになった。56歳。
.。::+。゚:゜゚。・::。. .。::・。゚:゜゚。*::。.
.。:*:゚:。:+゚*:゚。:+。・::。゚+:。 。:*゚。::・。*:。゚:+゚*:。:゚:+:。.
ウワ━.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚━━━━゚(ノД`)゚━━━━゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.━ン!!
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ウィルスだと思うなら落とすな。 ノートンとか持ってるなら幾らでもチェックすればいい。
'Normal Move' LightWave Modeler Plugin (6.5B to 7.0B) 'Normal Move' is an interactive tool to move a polygon along its normal. If there are multiple polygons selected then the normal of the first polygon that was selected is used. Instructions: Add the plugin to Modeler and create a button for it on the toolbar Select a polygon, the normal of this polygon is used as the direction of move Optionally select additional polygons to move (these will move in the direction of the first selected polygon). Drag left and right to move the polygon(s) along the direction of the normal (displayed as a blue guide wire). The distance moved can be entered numerically through Modelers 'Numeric' panel (n).
>>228 トランスレートプラスがあるんだからちゃんと使いなよ。
ストレッチ(拡大縮小)、移動、回転が指定した軸で実行出来る。
又、影響を与える基点もちゃんと指定できるし、実行手順と数値入力
パネルのボタン配列順が同じなので一旦理解しちゃえば便利なツールだよ。
右クリックで確定するまでは実行中にいくらでも変更出来るしね。
ただ、難を言えば、ストレッチ(拡大縮小)と移動と回転はそれぞれ別けた
ツールになっていればもっと扱いやすかったとは思う。
はげしく今更だが、英語版は1ライセンスでWin版とMac版を使えるんだな
そーなん? 知らんかった・・・
>>257 Newtekのフォーラム読んでて知った
どちらかというとマカーへの救済措置なのかな?
「IntelMacに対応するまでBootcampでWindows版使ってね」みたいな
Windowsメインの人はわざわざマック版つかわんだろうし
つーかLW7以前から1ライセンス両方使えただろ。
260 :
258 :2006/08/11(金) 13:57:27 ID:TD+/Q6Qd
いや、9の情報を知りたくてたまたま本家サイトに行って、今になってそれを知った、というだけ ところでスケルゴン・エディター/リーダーがバージョンアップしてた バグも直っているらしい
>>259 あ、そういうことか、スマソ
なら単にユーザーのオプションを増やしたということなのかな?
ヤター、ようやく明日クロネコで届くそうですぅ
>> 262 私もです!!入荷しましたのメールが届いて 黒猫リストが先ほど反映されました! (´・ω・`)やっぱ、止まってたのかよ、、、、、、
国内版のLWCAD1.5のバンドルのKeyを旧Keyとして LWCAD2.0のアクティベーションを行おうとしたら、 「不正なKeyです」みたいなエラーがでた。 WTools3Dに問い合わせたらD-Stormの分はKey登録 がサーバーと同期してないとのこと。 エラーが出た旨と1.5のシリアル/Key情報と2.0のシリアル を送ったら登録してもらえた。 参考までに〜
>Key登録がサーバーと同期してないとのこと こりゃあ先着1000名って実はウソで期間内購入者全員に当たるような契約なんじゃなかろうか。
そのようですね。 届いた発送メールの表記は以下のようになっています。 【ご注文製品】「LightWave v9先行アップグレード」 (WTools LWCAD英語版プレゼント付) 抽選券なら分かるけどプレゼント付とはこれいかに。 先に届いている人はどうだったのでしょうね。 明日届いたら、早速登録してみよ。
>>266 先着なんだから抽選じゃなくてプレゼントでいいんじゃない?
期間内購入者全員説には同意だが。
新規セットも先着1000名にLWCAD付けてるから余ったら返すことになっている都合で同期してないのかもよ。 全員にってのは希望的観測過ぎないか?
現実問題、1000人も9にアップする奴いないだろ。
1000人は無理としても100人はアップするんじゃね?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/12(土) 20:24:30 ID:iG26PziZ
すみません。法線をソフトにするにはどうすれば良いのでしょうか。 obj形式のモデルデータを読みこんだら表示がフラットシェーディングのようになってしまって困っています・・・:-(
>>271 最近LWいじってないからうろ覚えだけど、
質感設定のトコに、なんか滑らかになるようにするチェックボックスがなかったっけ?
それでもダメなら、1つに見える各頂点が同じ位置に重なってるだけで実は複数あるとか。
>>272 ありがとうございます。質感設定のところにありました。
助かりました(^^)
肩のアニメーションテラムズカシス(´・ω・`) ポリゴンの貼りなおしだなこりゃ
LWCAD2.0が9でめちゃくちゃバグってる・・・。
LWCAD1.5かなり良いです。 CAD/CAMの精度とは違うけど、正確なアーチ、角度がサクサク 描けるだけでもかなり効率的。仕事で使う人はもってて損しない。 なれて来たら2.0が欲しくなるかも。開発元としてもいい宣伝に なったと思う。 待たされたけど先行にしといてよかったす。
と思ったらインストールの仕方が悪かったみたい。ごめん、嘘情報でした。
278 :
277 :2006/08/12(土) 22:54:48 ID:TtxKtJ4a
>>277 は
>>275 の続きです。
>>276 LWCADは2.0にアップするともう1.5には確実に戻れなくなるくらいもっとサクサクっす。
この作者には今後も頑張って欲しい。
LWCADの話はいいから オマケで付いてくるLW9について暑苦しく語れ。
FprimeとLWCADは持ってないとLW使い続ける意味無いよなー
>>279 なんでオマケのこと語らにゃならんのだ?ボケー!
オマケなんてゴミ箱にポイポイじゃー
マニュアルは買ったほうがいいのだろうか…
>>281 残念ながら同意。UPGの目玉はLWCADでFA。
カトマルは評判どおり。 制約多すぎで何に使えというのかというレベル。 後から多角形ポリゴン修正するなら最初から使わないし。 9.5までに何とかしてもらわないと。 反射、屈折が入ると8.5よりレンダリング速度が落ちる。 ラジオシティは確かにかなり速くなってる。 といってもレンダリングコストは高いので レイトレーシング中心に絵作り行っている人は レンダリングが速くなったという感じがしないと思う。 ノードベースでマテリアル作成したらどうなるかは、これからじっくり検証。 ひょっとしたら速くなるのかも。 パースペクティブカメラは軒並みレンダリング速度が遅い。 スキャンラインのように水平にレンダリング掛けて行くけど Z方向にオブジェクトが多く配置すると重くなる。 マウスホイールが反応しないパレットもあった。 パフォーマンスを気にしている人は過渡な期待は持たない方が。 で、LWCAD 初体験の自分にはウヒョな感じでそこだけが印象に 残ってしまう。カーブをあのように使えるツールは嬉しい。いじょ
この際買っちゃおうかな。 LWCAD。
Fprimeって9で使える?
>>284 6.0をはじめた触った時の気が遠くなる感じを思い出すなあ
6.7.8のメジャーバージョンアップは 毎度、叩き台というスタイルは全く変わってないですね。 7のスプレッドシートに後ろ髪引かれて 8のアンチエイリアス改善に後ろ髪引かれて 6.5から9まで我慢しますた。半額近い価格に落ちたし。 といっても仕事では8.5も使用してたけど IKモーションはもっぱらMAYA。 逆にMAYAのサブディビサーフェイスはLWよりも生産性が低い。 仕事場ではLWはモデリング出来たらOKという空気があって 個人所有のLW6.5で9に返り咲き。 ショートカットのローカライズが前提ですが ポリゴンモデラは使い熟せばやっぱりLWが最高でし。 ポリゴンモデラはLWに限らず特性上、正確なラインを描くのが苦手だけど LWのカーブを効果的に利用する LWCAD を触ると LWモデラの死角をカバーする優れたツールだと直感的に分かる。 キャラクタ中心に利用している人には出番は少ないかもしれないが LWCADが目玉の一つというのは同意できます。おまけなのに!! modoにすっぱ抜かれて、Blender にユーザを奪われない様、 Newtekの開発陣は正念場ですね。ワークフローの複雑化はLWに限った 話しではないけど統合を視野に入れた作り直し以外に道はないと思う。
統合にはこだわらない。生産性を上げる改良に気を使うべき 機能整理とツール配置でもっと上がりそうと思うよ 情報が足らない。英語HP読まないとマニュアルだけじゃ全然ダメ
来年の春頃普通に買ってもCADついてくると思う
猫丸はメタナーブスを思い出すなあ。 モデラーのコネクトってツールは良いね。今まで無かったのがおかしいくらい。
LW9を買うというより LWCADを4万で買って、おまけでLW9が付いてくるって考えたほうがいいかもな。
9.0にうpしたけど古いヴァージョンが起動して9.0に関連づけ出来ない…orz
>>293 自分も同じです。v9インストール時に更新されない??
ツール→フォルダオプション→ファイルタイプ
でLWO LWS を選択して [詳細設定] ボタン
そこに表示されているアクションの open を選択して
[編集] ボタンで表示されるアプリケーションを選択すれば
LW9が起動します。
だけど、アプリケーションを起動してから
ファイルを開くというスタイルなので、気にはなりませんが。
>>294 dです。出来ました!
「詳細設定」ボタンが「元に戻す」になってたから
XPHOMEじゃ関連付けの詳細設定ができないのかと思ってました
「元に戻す」を押したら詳細設定が出現しました
v9のsubsurface scatteringの設定で人の肌のサンプル無い? 設定がめんどくさい気がする。G2買った方が良いかな・・
相変わらず謎の0ポイントポリゴンが>skelegon editor
>>297 謎のていうか、はじめのは一本目はドラッグで引く
ルールになってるんでDrawSkeltonの問題ですわ。
ポリゴン選択でスケルゴンのポイントを囲み選択
したら簡単に探せますぇ。
omegaの使い方がよくわかんない。 kappaは分かったけど、
ノーデエディタで拡大縮小のキーボードショートカットが無いのが鼻に付く。
ノードエディタ
すみません、edge_spinって標準でついてましたっけ? spinクワッドのエッジ版似たいな奴です。 久しぶりに使うと分かんないな。。
ノードエディタ、a は選択に割り当てられてる せめてスケマティックと合わせてくれよ、、、 一体なに考えて作ってんだろ。 ノードエディタ内で異なるマテリアル切り替える事出来ないのかな? 画面上の座標や拡大率って何か意味あるのかな? なんか、どれも中途半端、、、
9の曲線→線ポリゴン化ってどうやるんでしたっけ?
ありがとうございます、いざボタンから消えるとわかりませんね 俺だけでしょうが・・・その横文字は何度も見てましたorz
結局レイアウトでVertexPaintは使えないのかな? 「レイヤーにメッシュが無い」とエラーが出るだけです。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/14(月) 23:57:15 ID:8K/4gzIQ
限度額がアップされたとき、端末が光って見える感覚に似ているよ、な?
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/15(火) 00:04:35 ID:a15tgXh6
初心者向けに事細かに使い方を解説してあるサイト無い?
今、気が付いたんだけど、 AutoKey チェック入れても利かない、、、 自分だけ???
なんかうっかりさん大杉 ウホウホして9いじってる様が目に浮かぶよ チクショー
マホ 届いてから一週間塩漬け中・・・。
>>307 Nullやボーンを選択して実行してる。
レイヤにメッシュが無い。
レイヤにスケルゴンが入ってない。
レイヤに1点ポリゴンか非ポリゴンの独立した1頂点がある。
確認汁。
>>313 画像に萌を足してフォーラムでクレクレ騒げばVer10位で付くんじゃね?
つーか、対象が単純な平面とは限らないから薮蛇な機能になる希ガス。
一つ嘘をつくと次から次へ嘘をつかないといけない。 そんなソフトだったね、LW。lwoは残るからいいじゃん。
>>画像に萌を足して 外人のモデラーたちって萌えるのかな メカに穴あけまくるとき結構面倒くさい… メタセコのブーリアンは結構気に利くやつなんだけどなぁ
乳にその効率的なアルゴリズムが書けるかどうか・・・ 自動分割は糞って事になりそうな気がする。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/15(火) 07:20:33 ID:a15tgXh6
8と比べてどうなの?
下らん質問で申し訳ないがv9のタイトルバーに、 NewTek LightWave 3D ∃ 9.0(Win32) って表示されるんだけど、 ”∃”の部分を正しく、”丸で囲んだR”で表示させるにはどーしたら良いっすか? win上のフォント設定?だと思うけどやり方解らんっす。
うちでは”丸で囲んだR”でなくて(R)になってるが。
うちでは(i)だが。
(応答なし)が一番凹む。
>>321 欧文フォント
Consolasとか
画面のプロパティからアクティブタイttットルバ〜のフォントをh
>>322 (R)ですか・・・
∃になってるもんで当てずっぽうで丸Rだと思ってました。
>>323 >>324 登録フォントで色々変わるんでしょうか・・
>>325 今、タイトルバーフォントは、MS UI Gothicです。
他のフォントに変えても書体が変わるだけでやっぱり”∃”のまま。
win2000のDellマシンなんですけど、(R)フォントが標準でインスコ
されてないって事でしょうか?・・
>>326 いや(R)は飾り文字には見えんけどなぁ。
というか普通使わんでしょう。
つまりフォントの問題で化けると思えんし。
うちもwin2000だけど問題ないから、一度、LW9の
設定ファイル初期化するか削除するなりして試してみるとか。
駄目なら再インストロール。
ディスプレイドライバの影響も可能性としてはあるかも。
(R)ならフォント何使っても文字化けしないだろ
半角ならね。(R)
お騒がせしました。自己解決です。 winのオプション弄って丸で囲んだRで表示するように出来た。正確には、 Modeler TM NewTek LightWave 3D 丸囲みR 9.0 (Win32) って表示になる。 ”TM ” と ”丸囲みR ” が表示されるようになった。
? か ® で、おk
>315 お、vertexpaint使えた。サンクス けどよくよく考えると,ボーンに使えないとあまり意味が無いかな・・・
>>332 VTPがスケルゴンを介して同名のウェイトを選択するという変な仕様だからな。
必要な名前をつけたダミースケルゴンをレイヤ内に入れとけば、
レイアウトのボーンだけで組んでいても使えるんじゃね?
10日に頼んで今日来よた、LW9 もうLWCAD1.5は付いてないだろう、と思ってたのに余裕で付いてた。 先着1000人が嘘なのか、ほんとにまだ1000人行ってないのか…
となると単純に計算して何十人に一人しかうpしていないことになるけど...
1000人まだ行ってないんじゃない? まわりでLW使ってる奴ほんとに減ったし。
>>334 来年新規でLW9買ってもCADついてくるよ思うよ
↑ ImageModelerの一件からするとそれは無いような気もするが ニュウテクヨウロッパで購入するといつ買っても付いてくる事を鑑みれば有りえるような気もしないでもない。
好評なので2.0を標準で付ける事にしました。 とか、やりそうだな
そもそもLWの国内ユーザーってどれぐらいいるの? 随分昔、雑誌でMAX は3万人超えたキャンペーン みたいなのやってた記憶があるんだけど、 それに比べたら1000人は情けない数字だなぁと。
4.0からのユーザーだけど、正直8.5から9にアップするか迷う今日この頃
>>それに比べたら1000人は情けない数字だなぁと。 そもそも、1000の数字はユーザー数じゃないでしょうに ただ、Mixiのコミュの1449人は人大杉な気もするが
CG板の数ある3DCGアプリスレの中で最も「勢い」のあるスレがLWなので 少なくともこの板にたむろしているユーザーの割合で一番多いのがLWユーザーということになる。 次点でXSI foundation。メタセコ、Max、Poserと続く。
>>そもそも、1000の数字はユーザー数じゃないでしょうに いや、比率として1000は少ないんじゃという意味で、 コストパフォーマンスではLWが圧倒的なのでLWユーザー数は かなり多いと思う。あらゆる分野に対応できる力があるので 頼まれたら嫌とは言えないフリーランスデザイナーが持って いて安心できる。Shadeよりは。 CG専門職になれば、生産性は無視出来ないけどね。 デザイン分野では XSI foundation が一番コストパフォーマンスが高いと思う。 専門家を相手にするより、趣味でやる人に受けそうなLWの方が ユーザーは多い気がする。ライセンス発行数とは意味合いが違ってくるが。 価格引き下げでユーザー獲得しないと開発費を捻出できない。 Worleyには うちはそんな安売りしねぇ とそっぽ向かれたので LWCADでも付けて様子みるかという感じじゃないのかな。
10日に金いれてまだ来ないぞ、LW9
おいおい、どこか忘れたが国内ユーザー5万人とか聞いたぞ。 SHADEか?
いつの話でつか? 今は、どこの3Dソフトも、たんまりと 不使用のデッドライセンスが積み上がっているはずでつ。
確かにメーカーは出荷ライセンス数で多めに見積もってるでしね。 またそれを宣伝に使ってる。Shadeは個人ユーザーの 美少女デビューに力入れてるし。w 知りたいのは現役で使用しているユーザー数で 343の言うとおり、コミュニティやギャラリーで 空気読むぐらいしか。 グラフィックソフト感覚で3D始めた人が挫折する人はわんさかで、 それは3Dソフトの性じゃないしね。デッドライセンス。
mumuみれば一番lwユーザーが多いのが分かるよ
周りの同業(ゲーム)の人もlw減ったね。5.5〜6がマックスでそれ以降は ぼろぼろと枯葉舞い落ちるように減っていったね。正確に言えばバージョン アップしなくなったてことなんだけど。 今まで職場では複数ライセンス逐次バージョンアップしてきたけど 今回は話し合いの末、うちでも申請しないことにした。 基本288氏と同じでmayaやmbにモーションは任せてるからもっぱらlwは モデラー用途になってしまう。これまでもドープシートとかIk関係の 新機能はざっとなぞるけどそれだけになってしまう。使い方さえ 忘れてしまってる。流石に会社の金でもこれ以上散財は心が痛むので。 現に個人所有のlwは6.0でうp止まってるし…。うちらみたいな使い方 してる人多いから早く真面目に開発しないとlw所有してるが更新しない 人が増えると思う。ゲーム開発ツールの無いC4D、ごたごたしてるMaya 一度見限られたXSI…ゲーム用途に限れば今がチャンスなんだけどなぁ。
352 :
350 :2006/08/16(水) 18:57:56 ID:o3tctN7x
一応現役なんだけどね。偶然今週は久しぶりにLw使ってたんだよ〜 8.5用のes吐き出しプラグインなくて相変わらず7.5で作業泣けるよ。
>>現に個人所有のlwは6.0でうp止まってるし…。 割れなら死ね
>>350 確かにね。
他のツールも下火だから、
ただ、現状プレーンな状態のLWは素人以外に売れないから、
各種プラグインをパックにしたEXとか出てほしいってのもある。
アドビのBundleみたいな感じで。
355 :
345 :2006/08/16(水) 19:17:30 ID:TfuzsWEG
345を書き込んでしばらくしたらネコ北 LWCAD1.5チケット付
356 :
350 :2006/08/16(水) 19:27:58 ID:o3tctN7x
>>353 割れじゃないですよ〜。ドングルmac版5.0から真面目にうpしてました。
正確には6.5でしたね。今は自宅パソコンもwinなので最新版にすると
ものすごく大変な額に…。いずれ統合すればバージョンアップも考えて
ますね。愛着あるし
テクスチャベイクは、MAYAよりLWの方が扱いやすいし ゲーム用途に適した部分もあるんだけどね。 そういや、v9のカメラでやるベイクまだ試してなかった。 マルチプロセッサでレンダリングできるのは嬉しいけど 複数UVの連続書き出しできるのかな? 普通、surface baker を改良とかするんだろうけど 搭載された時から全然変わってないし、改善しようという意識がまるでない。 v9.5は新機能はいいから、追加された機能の問題点全て洗いなおして欲しい。 せめて、UI の基本操作、ショートカットはガイドライン設けて それに沿って開発して欲しい。 プラグインごとに開発者が好き勝手にやってるので まるで一貫性がない。似通った機能も統合しないと これじゃ新規ユーザーは挫折するし、アプグレ考える人も減るよね。
スケルゴンエディターや、バーテックスペイントもいい加減本体側でまともに 出来るようにしないとダメだね。本来その作業をする為のツールが付いてるん だからもったいない。ほんのちょっとツールを改良するだけで凄く使いやすく なるのにねぇ。 スケルゴン関連で言えば、浮動ボーンを扱えるようにして、親子関係と関係無く ポジションが自由に設定出来て、スケルゴンエディタをノンモーダルパネルにし て、バンク角の表示を解りやすく又、数値で扱えるようにする。 これだけの事でスケルゴンエディターはいらなくなる。
>スケルゴンエディタをノンモーダルパネル スマン間違った。正しくは、 スケルゴンツリーをノンモーダルパネル化
>いずれ統合すれば ざわ… ざわ…
LightWaveって、パースビューでオブジェクトをクルクル見回せる? あの右上のちっこいボタン押しながらドラッグするしかないの? マウスの中ボタンドラッグはなんか変な動きするし
363 :
350 :2006/08/16(水) 21:36:16 ID:o3tctN7x
>>361 winならAlt押しながらマウスドラック
macは忘れてもうた
>>362 説明書見たけど、ボタンのことしか書いてないような。
LWだけいじってた昔は良かったけど、
他ソフトを触った後だと、このパースビューでの操作がなんとも・・・
>>363 トンクス!
これ知らずに何年もモデリングしてたよ・・・
>>364 ついでにAlt+ShiftとAlt+Ctrlも覚えとけ
視点操作はメタセコが最強だな。 >364 ということは、Ctrl + alt も Shift + alt も知らないという事か?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/16(水) 22:14:37 ID:ZxBnXBfJ
>>364 >>365 サンクス
しかしAlt+Shiftを使った移動は、コマ落ち見たく動きがガタガタするね
視点移動ボタンで動かすと滑らかなのに
overture 3724 lightwave 815 lightwave 3 d 3118 3 ds max 278 3 ds max 8 1078 cinema4d 936 maya 3 d 801 modo 123 modo モデリング 105 modo 201 397 shade データ 351 shade 8 809 softimage 178 softimage xsi 222 アニメーション マスター 89 アニマス 82 animation master 148 blender 日本語 41 ブレンダー 3 d
>>255 超亀だけど、トランスレートプラスいいねっ。
やっぱマニュアルちゃんと見ないとだめだなぁ。
んで、トランスレートプラス数値入力できないんだけどウチだけ?
なんか対処法あったら誰か教えてください。
スライダー動かしても反応しないし、クイックプレビューはどうやって確定するのかマニュアルに書いてないし……。
だれかたすけてー
>>364 >これ知らずに何年もモデリングしてたよ・・・
オマイ勇気あるな。
今更聞けない あんなこと・そんなこと に値する質問だよソレw
じゃあ6年くらいなる俺もそんな質問していいかな?勉強不足と言われても 仕方ないけど、曲線とドローはまぁわかるとしてペジェなんかいったい 何に使うのでしょうか?MAXのカメラ並みに扱いづらいわけですが・・・
>>371 イラレ持ってない人のための救済機能。
ビンなどの旋回ものや押し出し、スキンに
一定の正確さが求められる線が欲しいときに
しぶしぶ使うもの。渋々使うもの。シブシブ使うもの。
ないよりはあった方がいい機能でし。
自分は殆ど使わんけど。
この機能も搭載されてから何も変わってないよね?
LWCAD1.5でイラレの出番は殆どなくなりそう。自分的には。
ですよね、ないよりあった方が…みたいな感じですよね。
人によっては「なくてもいい」という意見もあろう
なくてもいい人の意見を優先すると なくては困る人は困る。 なくてもいい人は使わなかったらいいだけの話しでし。
あったら困る人の意見はどうだっていいのか!?
LWのネコ○はメタセコと一致しない それどころか再帰分割になってないし 何か変な希ガス
>>369 QPの確定法は書いてあるよ
8の新機能ガイドの6-8じゃん
モデラーでもちょくちょく落ちるな。さっさと修正パッチだせやコラ。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 06:10:21 ID:6ovwMKgH
382 :
369 :2006/08/17(木) 07:46:01 ID:etDfZ1ax
>>378-379 >>255 に「右クリックで確定」って書いてあった……。 orz
ありがとうございますー。できたできた。
でも新機能ガイドは
「QPは、移動する際に、そのプレビューとなるワイヤーフレームを表示します。」
しか書いてなくない?
8になったばかりの頃のマニュアルだし、改訂されてたりするのかしら。
>>350 LWは欲張ってハイエンドめざすより、ゲーム系、リアルタイムレンダリング系の
ためのオーサリング機能充実したほうが、生き残れ易そうな気がするよね。
ハイエンド方面は群体シミュとか流体シミュとかに弱くてMaya/XSIにどうせ追いつかないし。
で、ゲーム用のデータ製作にはMayaもXSIも大げさって気がするし。なにしろソフトの
立ち上げに時間かかる。
まぁ仕事ではMAX/Mayaに関わることのほうが多いけど、趣味ではLWつかってて、
もうちとSDKは充実してくれればなぁ、とか思う。
俺はデザイナじゃなくてプログラマなんだけど。
384 :
383 :2006/08/17(木) 08:49:25 ID:WuOd+Qel
今回うpぐれしちゃたのは、カメラで魚眼レンズとか出来るようになったから。 これでようやく環境マップ用の素材を手軽に作れるわけだけど… ほんと、こんなもんとっくにつけとけよ!
平行投影もようやくついたってのがなあ。宿題後回しにする小学生かよ。
387 :
350 :2006/08/17(木) 12:42:00 ID:1PqElxaP
キャット丸クラーク異常に重過ぎ。デフォルト球を移動させることすらままならない程重い。 この開発者頭悪いとしか思えん。この状態で実装したらやばいと思わなかったんだろうか? 使えない機能は新機能とは言えないでしょ。
新たな不満を抱かせる機能
>>389 その機能を使う人の事を考えて設計して欲しいよな。
IKブースターを初めて使ったとき、開発者に殺意覚えたわ。
おまえ、これでアニメーションさせてみろって言いたくなったよ。
その年のラウンチパーティで、DSTORMの人が
IKブースター使って歩行アニメーションを作るデモを見た時点で
こりゃあかんわって思ってたけど。
乳の新機能はとりあえず実装しましたって感じ出しなぁ 9.5までは有料βでしょ。
>>392 >とりあえず実装しました
それなら営業の謳い文句の一つに入れないでほしいよ。
又は、「v9ではキャット丸は実装してますが、まともに使えるのは次verからです」
とかHPにでも注意書き入れるべきじゃないか?
基本的なツール(移動・回転・拡大縮小)すらまともに使えないのは、
本当におかしいとしか言いようがない。
この機能を期待して買ってるやつもいるんだから、金返せって言われても
文句言えないじゃない?
多角形ポリゴン変換時に 煩わしい警告が出ないのが一番の売りなんだろう。 デモ見ておもた。 カトマルとサブパッチの切り替えがなくなるまでは ベータでしょうね。
>>394 数式違うだろうから切り替えは残るんじゃない?
皆βって言って変に納得してるけど、これって絶対おかしいと思う。 最初から「この機能はβです」って書いてれば許せるけどそんな表示は何処にも ない訳で、基本ツール自体が糞重いので単なるバグだとも思えん。 実際300ポリ程度で(全体の移動等が)糞重くて使えなくなるから、 欠陥商品(機能)を買ったもんと同レベルの事だと思うんだけど、 みんな緩いのね〜。
>>395 そうですね。
カトマルロム曲線がイマイチよく分かってないので。
メタセコにしても基本的に同じ数式で導き出されているのかな。
メタセコと同じにはならないと言っている方もいるので
LWの実装に問題あるんだろうか。
どなたか詳しい方、ご教授ください。
>>396 確かに重いが、300ポリ程度で糞重いって
猫○分割レベルが高すぎるんじゃないの?
でなければマシンスペックに問題があるとしか思えない
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 16:46:18 ID:1/BUlszH
>>396 自分も 398 に同じ。確かに重いけど、
自分の糞 FGL8700 でもそこまでは酷くない。
FireGL 8700 、LW6.5 では問題なくて
7.5 から PC毎フリーズするようになった。
RADEON 8500系に問題あるんだろうけど、
だましだまし使うの労れたな・・・
AGPしかないので、次PC組むまで我慢しようかと
おもってんですが、そろそろ限界。
AGP でOpenGL2.0に対応してる安いビデオカードないかな。
>>393 >基本的なツール(移動・回転・拡大縮小)すらまともに使えないのは、
そこまで遅くないよ
401 :
398 :2006/08/17(木) 17:01:03 ID:WF68lJGa
重さも問題と言えば問題だけど エッジウェイトをネイティブツールでぶち壊すほうは 言い逃れの出来ないバグ 修正箇所ははっきりしているので こっちを直さないで9.0正式版を出してしまったら 企業姿勢を疑わざるを得ない
LightWave v9 日本語製本マニュアル出荷延期のお知らせ LightWave v9 日本語製本マニュアル出荷開始を2006年10月下旬に変更させていただきます。 へー
2ヶ月も遅れるのか・・・ 2ヶ月もあったら修正パッチ出るんじゃ 内容の充実がバグフィックスやUIの変更に関する事で ある事を望む。
いや、マシンレベル云々の差の話じゃないよ。 実際サブパッチと比較してみた? 1000ポリ程度をサブパッチして移動ツール(tキー)で移動させた場合と 同じくキャット丸で移動させた場合と比較してみなよ。 ポリ数が増える分その差は歴然だから。 うちの環境じゃあ、キャット丸だと1万ポリぐらいになると全く移動出来ないよ。 サブパッチなら40万ポリでもへっちゃら。
>>404 どうやら分割率に差があるようですね。
デフォルトのカトマル分割率は3になってるけど
1にして、ctr + d でポリゴン化してみ。
同じ分割率ではサブパッチよりもメッシュ数を
浪費するようだ。
重い原因はそこだね。404の言う通り、ハードの仕様ではないよ。
良く見ると、カトマルは分割率ではなくて、レベルとなっている。
これがカトマルの仕様なのかも知れん。
やっぱ、カトマルロム曲線について理解する必要があるのかも。
Subパッチ分割率 2 は キャットマルレベル1 に相当するね。 カトマル分割率ではなくて、カトマルレベルね。
で付け加え、カトマルが重い。 いいジオメトリエンジン積んだビデオカードがいるって ことですね。
>>407 不要な猫○の再計算をしているから重いんだから
カードをよくしても意味無いよ
>>383 >データ製作にはMayaもXSIも大げさって気がするし。
ゲームにはXSI使えば最強と思うが。。
てか、もうそろそろマジでLightwaveはフルモデルチェンジを図るべきだ。
アーキテクチャ古いから、改良を重ねてもさすがに時代遅れ感が・・・。
>>409 そんなクソフト無理して持ち出さんでも良い
AVID宣伝乙ww
>>408 シェーディングにメッシュ消費してるんだから
ジオメトリエンジンの影響がないとはいえないよ。
それよか、制約の多さが問題。
分割数をそろえれば表示負荷は猫○もサブパッチも同じだよ 元々猫○のほうが計算負荷は高いが サブパッチと猫○の重さの差を考えると それ以外に無駄をやっている可能性が高い
413 :
409 :2006/08/17(木) 18:55:42 ID:p0FGmCCK
>>410 お前、XSI使ったことないだろw
それ以前にLightwave と XSI や MAYA。どちらがクソかは、誰にだってわかるはずw
〜使ったこと無いだろww なんかこれが定着しすぎじゃね?
LWはダイヤの原石だよ!洗練されてないだけさ
じゃあずっと洗わないでおこうか
プログラマンな人には、自分で磨いてハァハァする愉しみがありまつ。
418 :
409 :2006/08/17(木) 19:29:30 ID:p0FGmCCK
>>415 磨けば光るはずなのに、綺麗に磨けてないって感じだね
LWはコストパフォーマンス高いのが良い!
20万円台の時も十分高いと思ってたけど、13万円・・・良い時代になったなぁ〜
個人だったら定番ツールだね〜。
XSIのFoundationは6万円で買えちゃうわけだけど、使ってみようかな〜って人居ないのかな?
XSIが6万・・・どこまで安くなるんだろうか。まだ個人ユーザーすくないからね〜。
6万円だからショボいんだろ!!と思いきや、機能はすごいから、LWじゃ難しいことも出来ちゃう。
普通にスゲェ!って感動できるとおもうよ。新しいソフト覚えるのちょっとしんどいけど・・・
LW + XSI で確実に表現の幅が広がるんだけどな・・・。
なかなかひとつのツールだけでは限界が。。組み合わせるって重要だとおもう。
>>405 分割レベル下げればそれより軽くなるのは当然だが、下げても重いものは重いよ。
この重さは異常だと思うのが普通でしょ。他ソフトのキャット丸とは比較にならん
ぐらい重い。デフォルトプリミティブを弄る程度のレベルの話を除いたら、
まともに使えるものじゃない。412が言うようにどっかで無駄をやってるか、
アルゴリズム自体がヤバイ気がする。
Jayのおっさんが次のパッチでモデラー5倍速にするぜ。って言ってたと思うので、
その成果を見てみるよ。
1を5にするのと、0.2を1にするのと、どっちも同じ5倍だったり(ぼそっ)・・・
>>418 綺麗に磨けていないと言うより、磨き方をしらないので、新しい石を付け足して
るだけのように感じる。しかもその新しい石も磨かずにそのまま足してるだけ
って感じ。まぁ、次のマイナーアップでどう磨いてくるか正念場だと思うよ。
想像以上にピカピカになってる事を祈るよ。
プログラマは最初から最適化して作くると客に遅いと言われたときにどうしようもなくなるから 最初は最適化せずに遅いものを出して遅いと言われてから最適化すると聞いたことがある。
>>422 その方が感謝されるから。
奴らの常識だな。
>>419 何も軽いとはいってないじゃん。
重いよ。
わかってるぽ。
変な事書いて他業種の人間を貶めるのはやめろ。 だから仲が悪くなる。
ところで既に「カトマル」で通ってるものをわざわざ「キャットマル」と訳したのはどういう意図なんだろうか 「ボーン」を「ボン」と呼んでみたりD嵐の伝統なのかな?
メタセコは普通に再帰分割しているが (ネットで検索して普通に出てくる猫○はこっち LWの猫○はレベル1でもポイントが リミットサーフェイスに張り付いているように見える レイアウトで適応分割制御する為なのかも知れない
そういえば、サブパッチも実装当初すごく重かったな
>>418 XSI Foundation リジッドボディダイナミクスとファーが使用できないよう
制限されてるんでしょ。それじゃちょっとなぁ…
スケルゴンエディターのボーンの制限と制御がおかしい… ヘディング、ピッチ、バンクいずれかの角度を設定して保存すると すべて同じ設定になってる これ仕様なの?(・ω・`)
434 :
418 :2006/08/18(金) 03:03:50 ID:gwDzuamr
>>421 >まぁ、次のマイナーアップでどう磨いてくるか正念場だと思うよ。
それならメジャーアップでは、フルモデルチェンジをしてもらいたい。
XSIやMAYAもフルモデルチェンジしたんだ。
LWも本気でそろそろやらないと・・・
3DCG雑誌をあっと言わせる程のことをしてもらいたいものだ。
>>418 >XSI Foundation リジッドボディダイナミクスとファーが使用できないよう制限されてるんでしょ。
たった6万円でそういった機能が使えたら・・・汗
LWってどの機能がどこにあるのかイメージしづらくないですか? 頭の中がモヤモヤしてくるーッ><
自分で使うツールだけメニューに並べるといい。 半分くらい無くなる。
慣れの問題では? ワンキーショートカットに慣れると他のアプリがイライラするし。
catmullオブジェクトはUV補完もリニア以外は表示が変 フリーズするとちぎれたようになるから表示だけじゃないかもしれない
Alias Studio の SHIFT+ALT+クリックのメニューの使いやすさに感動した。 (LWで言うSHIFT+CTRL+クリック?) 瞬時に操作できて、あちこちショートカットキー押すより使い勝手がいい。 プログラムは無知だけど、LWもプラグインじゃ作れないかな?
TB's ShaderTreeとノードエディタの違いが分からん。
/''⌒\ ,,..' -‐==''"フ / (n´・ω・)η 知らんがな〜 ( ノ \ (_)_) 〜"''"""゛"゛""''・、 "”゛""''""“”゛゛""''' "j' :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::( :: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/20(日) 17:13:26 ID:xCV7tQvS
勢いに任せて「LW」買って市も歌。 セブンに物は届いているが、、、 動くPCも無い。それ系話題は×?
>動くPCも無い。 ????????
エアーPC
445 :
438 :2006/08/20(日) 19:15:11 ID:vcGDAs8k
catmullをフリーズするとつながってないポイントがある・・・orz なんかβテスト以前のレベルのような気がしてきた
>>445 どんなNgon貼ってるのか知らないけどコネクトで適切な個所に切り込みを入れれば大概解決するぞ。
お前ら全然、キャット丸の使い方が出来てない。 キャット丸がかわいそうやないか。
キャット丸めんこめんこ
大槻ケンジの空気犬思い出した
藤やん犬がなんだって?
すみません、スカイとレーサー画像を書き出してボックスに貼り付けて (そうなってるはず)レンダリングしても画面が水色一色なんですが・・・
Lightwaveの8発売の時もランチパーティってあった?
忍猫、キャット丸見参!
おっとどっこい統合♪おっとどっこい地雷♪
456 :
442マン :2006/08/21(月) 20:11:21 ID:FOOng6T5
再び ソフトだけセブンに出向いて、受け取ってきたがな。 バイトの姉ちゃんに話を切り出すまえに、 ミンティアをとりあえず出しつつ 「荷物届いてますかぁ」なんつって伝票コードを渡すと、店員も慣れていないから、 ちょっとじたばたしたりして、そんな雰囲気を楽しんでいたが、 コンビニで「9万うん千円です」なんて大声で言われると、 流石に恥ずかしいぞ、こっそり言ってくれなんて冷や汗をかいてしまった。 でも、やっぱ、とうとう買ったぞ、ウキウキ気分で帰宅して、 「ドングル」を手にした時は感動したよ。俺も何かに仲間入りした感じ。 「これかぁ〜〜」 でも、LWが動くPCがないのであった(縛)
>>456 アンタすごいよ
PCどうすんだよw
とりあえず努力すれば何でもできるソフトだ
ガンガレ
つまんない。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 21:05:43 ID:FOOng6T5
>>457 オス!
ガンガるよワシ。
とりあえず今夜はLWCADをダウンロードするよー
なんで9万?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 21:33:17 ID:FOOng6T5
セブンでキャンペーンやってるんだよ
LW8にもLWCADが付いてくるの?
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 21:45:15 ID:FOOng6T5
チケットが入ってたよ。期間限定だけど。 とりあえず、ダウンロードできた。 8と9で、インストールファイルが違うみたいだよ。
>>463 9にもアップできるし、LWCADも付いてくる超お得なキャンペーン中
大盤振る舞いだね。
×大盤振る舞い ○在庫処分
うp代 約八萬の 漏れ哀れ
>>456 >コンビニで「9万うん千円です」なんて大声で言われると、
わかるなーこれ
自分もコンビニ買いだったから
「商品こちらになります」
「あ、はい。じゃあ、これで…」
「1万7千…」
「えーと…その、桁、違います」
「あ。17まn「ちょwwwもっと静かにwww」
こんな感じだった
・立方体を作る ・5面選択して猫丸化 んで、猫丸フリーズすると変なものが出来る
>>471 確かになんかねじれたような物になっちまうね。
>>456 そのキャンペーン知らなかった・・・
31日までなんだな
とりあえずサンクス
それとWaverの仲間入りオメ
LW8.0で公式のDirectXExporterでスキンメッシュを吐くと、 最新のXFileViewerだと壊れて表示されるんだけど、もうだめぽ?
バンドソープロってLWのどのVerから付いたか教えてくれ。
たしか7から
日本で最大のLWコミュってどこ? 海外で最大はSQでおK?
ココ! ココでつよ!w
Newtekの公式フォーラムっしょ
mumu
>>475 あれ?そうなの?
てっきりVer8からだと思ってた。
↑またまたぁw
エッジウェイトってメニューにないよな? どこいったんだ・・
MACのOSXの10.3.4でLightwave8.0使ってるんですけど、OSXを10.4にアップしても そのまま使えますか?
>>487 やめた方が良いよ。
はっきり言って、何も出来なくなる。
え、Lightwaveが対応してないってことですか?それとも10.4がダメOSってこと?
>>489 LW8が対応してないぞ
9は安定してるけど。
あらら、そうなんですか…。じゃあ9にするまでOSはアップできないんですね。
>486 エッジウェイトだろうがサブパッチウェイトだろうがMAP値指定で出来るだろ
>>492 >MAP値指定で出来るだろ
エッジウェイトは対応してません。
バジボーン頓挫したかと思ったらまだやってたみたいね。
オートマトン乙
>>496 ・・・・・ えっ!!
今まで、ずっと悩んだでたのか?
オンラインドキュメントの新機能ガイド見れば一発でわかるだろーに。
ってかmapのウェイト関連のボタンとこにv8まではなかったボタンがあるだろーに。
少しは試してみよーよ。
>>497 サンクス!
見たら載ってた。変な日本語にされてたから分かんなかったぜ。
じゃぁ、俺から1つ。
パースペクティブカメラだと、オブジェクトの輪郭がレンダリングされない。
>パースペクティブカメラだと、オブジェクトの輪郭がレンダリングされない。 ちゃんとD-Stormにメールしとけよ。
ってドキュメントに書いてるよ。 「線ポリゴンは、現在のところレンダリングされません。ご注意下さい。」
やべー、俺ドキュメント読んでないのバレバレじゃんw
スマン。輪郭=線で勘違いしてた。 やっぱり、D-Stormに報告しとけ。
なんか、高度な設定タブのアウトラインのレンダーもおかしいな。 以前はOpenGL上でON,OFFの確認できたけど、それが出来ねぇ。 しかも、パースペクティブビューでレンダすると全く表示されない。 ほんとに勘弁してくれ。 それと一つ聞きたいんだが、ノード使ってテクスチャイメージをUVで貼った場合、 OpenGL上にテクスチャが表示されないのは俺だけか? なんかノード使うとOpenGL上はベースカラー以外サーフェイス設定は何も表示 されないのだが。。
で、さらに分かったんだが、アウトラインのレンダーにチェック入った状態で、 ビューの表示をフロントフェースワイヤーフレーム表示にしても、通常のワイヤ ーフレーム表示になるな。
ノードの出力をOpenGLに反映させるのは無理でそ
やっぱり、仕様なのね。。 って事は、 v8.5ぐらいで、これからはGSLSハードウェアシェーデイングが 使えるよって感じだった、あれはなんだったんだ?
なんか触ってたら、色々と発見しちゃうんだけど・・ v9もってる古参ユーザーにズバリ聞きたいんだけど、 v6.0とv9.0 どっちが醜いっすか?
LIGHTWAVE.EXE m って起動するとmodoになるね。
>>507 [6]は期待が大きかっただけにショックもデカかったからねぇ。
>>508 せめて
lightwav.exe -m
くらいに書けないものだろうか。
さすがモダーはスキルヒクスw
>>514 二時間セーブしないで作業するなんてキチガイだろ。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 05:06:08 ID:pSbyEhP5
なんかフリーズしたせいで2時間かけて作ったモデルが
パーになっちゃったお!!!
まじすざけんな!!!!
Lightwaveはクソ。氏ね!!!!
こんな感じでいい?
>>512
ありがとう でも夢中になっててセーブ忘れるのは実際よくあるよな・・・ ...ないか
.,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::|
|;:r::| O` 'O ゙ハ|
>>515 ヽハ :.:. :.: レ ないない
´\ r‐--‐、,ノ
r、 r、/ヾ ̄下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
| | i:| |
s押すのをめんどくさがるなとw
セーブするとその瞬間落ちてシーンデータがブッ壊れるのは8の仕様ですか? ときどき起こるんですけど。
>>512 ちょwwwこれ3ヶ月くらい前(?)にオレにつけられたレスじゃん!
また見るとは思わなかったw
でも集中してモデリングしてると、Sを押した時の一瞬のインタラプトすらウザくなるんだよな〜
たぶんその時のオレは神の領域にもっとも近づいているはず
Hub立ち上げてオートセーブ設定汁。 あと、何気に便利なのがTeraStationtとかのNASだと、 上書きすると自動でバックアップをTrashboxフォルダに 取ってくれたりするのがある。 上書き中に落ちてファイルが、ぶっ壊れたり 間違って重要なファイル上書きした時とかに何気に助かるんで ちょっとオヌヌメ。
>>520 >>521 レスありがトン
普通にレスされてちょっと恥ずかしいぜ
最近は結構sを押すようになった
オレもちょうどNAS対応ドライブ買おうと思って調べてた
それかバッファローの二つのドライブが一緒になったやつ
みんなちゃんとバックアップしてるんだな〜
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 19:38:09 ID:V5B0ADd4
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/24(木) 03:01:27 ID:AyfqvFam
メタセコで人物、車などが出来ればLW使い始めてもすぐ慣れますか?
うん。慣れるよ。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/24(木) 14:59:35 ID:AyfqvFam
>>526 レスありがとうございます。
LWとメタセコは結構操作似てるんですね。
shadeからメタセコに移ったときはやりにくくてしょうがなかった...
俺の場合はShade4personalからLWに移ったときはポリゴンモデラーの自由度の高さに大興奮した。 自由曲面の皺取りに憤慨して沖孝智の如くわざわざShadeでポリゴンモデリングをやっていたのももう随分過去の話。
>LWとメタセコは結構操作似てるんですね。 おまいはアホか・・w メタセコは、LWのモデラーを大いに参考にして つくられたツールだから当然だ。 もちろん他の3Dツールも参考にしてるし それが悪いとかじゃなく、他のツールの良いところを 参考にするのは当然だ。
いわゆる、インスパイアってやつだ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/24(木) 18:48:32 ID:3xvkdeG9
Macに乗り換えたんで、これを買おうと思ってる。 俺はメタセコの、右クリックで回転、中クリックで移動、ホイールで拡大縮小 が気に入ってるんだが、そういうふうに手になじんでできるってことか?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/24(木) 18:51:34 ID:6IH5pIGv
現実かどうか見分けがつかないぐらいのCGが作りたいんですが、 LWよりやっぱMAYAのがいいですか? 机があってリンゴが置いてある部屋に窓から日差しがさしてる 程度のCGが作りたい程度です。
>>531 マウスユーティリティ(XWheelやマウ筋など)で設定すれば問題無い
>>532 MAXがいいよ。
MAYAは統合されて無くなるから。
>>535 じゃあ、LWはいつまでも統合されないから最強だね。
いや、いくらなんでも意味の取り違えじゃないでしょ。 統合とかけて皮肉っただけでは?
V9対応の書籍の情報ってある? 英語、日本語問わず。V8用の本買っても使えるかな?
おいおい、この程度の皮肉に笑えないやつは、何か疲れきってないか? 9.0にアプグレする金で、海外旅行でも行ってリラックスしてから、 気分を新たにアプグレしろよ。
9.0にうpしょうと取っといた金で久しぶり北海道に帰省してきたぜ! 親孝行出来たしLW本当に有難う!!
どういたしまして。
MOMOで書き込まれてた DF Sculpt Tool v1.0 って何? わかる人いる?
国分「せっかく9.0が出たのに期待はずれって言われだしたときどう思った?」
>>546 おぉ、ありがとう。
即レスだったのにお礼遅くなってごめん。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 11:59:42 ID:zh66BjO3
マニュピレータ マニュピレータ マニュピレータ マニュピレータ マニュピレータ マニュピレータをいい加減付けろよ!LWよ パースビューでモデリングしてーんだよ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 12:48:43 ID:yfq9HjGe
今のLWに期待しても無駄だから、さっさと乗り換えれ
>>551 それじゃグルグルしなきゃ1軸動かんがな。
LW9のサーフェイスベイキングカメラはちょっといいかも。 品質も速度もカメラで普通にレンダリングするのと同じで、UVの継ぎ目もみえもない。 これでSurface Bakerに悩まされずにすむかな。
Shockwave3D用のモデルを作るのによさそうな機能だ
いつギズモ実装されるの? その程度の技術力も無いの?
え〜今夜空に見える星も実は既に消滅してるなんてこともあるようでして〜 あ〜v9.0が出たLWも実は既に開発終了を決定し新たに会社は来年春より 心機一転健康商品のメーカになるのでありんした。 その後lightwaveダイエットサプリは日本で大ヒットするのでありんした。
健康食品メーカーになっても きっとレイアウトサプリとモデラーサプリに分かれてるんだろうな
>>549-556 …ローヴだな
トランスレートプラスといい、ローヴといい
なんでこんな便利なツールが、ショートカットは愚か
その他のタブにこじんまりと収めてあるんだろ
ローヴって?
>>560 「変形」タブ→移動カテゴリの「その他▼」→「ローヴ」
ハンドルで操作でるけど、一度クリックしてハンドル出さないといけないから
「移動」みたいにさくさく使えないか…
流れを読まずに質問。 LightWaveの世界に足を踏み入れて間もない素人なんですけど オススメの入門書とかないでしょうかね? 付属のチュートリアル本は大方読み終えたはずなんだけど 色々足りないような気がしてならないわけで…
あんたが何をしたいかによる。
>>563 基本アニメーション関連で使いたいと思ってます。
若干他でも使うかとは思いますがメインは揺るぎません。多分。
オワタ
ゴバーク
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 20:08:14 ID:5GDIYtPr
>>562 とにかく、作ってみないと始まらないよ。
作ってみて気づく事もあるし、やるべき事もわかってくる。
>>567 地味に色々作ってみてはいますけど、
知らないと始まらない部分みたいなのも少なからずあるような気が…
みなさんはどうやって習得してきたんでしょうか(・ω・`)
>560 ぉ。便利だね。ありがとう。
今更だけど、Mac版(7.5)のMD_MetaPlugってぶっこわれてる? もぉ〜まったく使えないんだけど あと、MDのマニュアル不親切すぎ、今更だけど
いかん、初心者がいるのにダレたカキコをしてしまったぜ
>>568 チュートリアルをやると身に付くこともあると思うよ
LWで制作する上での効率の良いワークフローとか
手始めにDストームやNewtek(こっちは英語だけど)のチュートリアルでもやってみると良いかも
ざっと読んでみて面白そうなのをやってみるとか
まあ、MDも使いこなせないヘタレが言っても説得力無いがなw
7.5使ってる初心者がなんか言ってますよ
せめて貧乏人と呼べ
>>553 逆につなぎ目が見えるようになる…
画像が一回り小さくなると言うか黒い線がにじみ出る、なぜorz
サーフェイスベイカーじゃこんなこと無かったのに…
レンダリングして普通にテクスチャーに指定するだけだよね?
みんなうまくできた?(´・ω・`)
>574 デフォルトの設定だと継ぎ目が出るよ。 「UVボーダー」の値を2ぐらいにしてみ。
この間、10社程面談したんだけど、LW使えるってなんかメリットじゃないのね。 うち無いからLW、見たいな反応ばっかり。カナシス。 出来上がるものじゃなくて、もう連携を考えたアプリじゃないとだめなんだと。 対外的な価格やソフトが持ってるイメージってのもあるんだろうけど。
>>576 脳内じゃないと仮定して話してやると、LW云々は会社側の二次的な理由
だろう。でなければそもそも君は面接にすら行けないわけで・・・。
やっぱ持ってったものがしょぼかったんだよ。
そうだな。技能的知識的に問題の無い奴はどんなアプリでも一ヶ月つかってりゃ慣れるしな。
単にその会社が求めている人材と違ったというのもあるんじゃね?
>>576 どんな職種受けたか書いてくれんと漠然としてなんとも言えん。
俺も10年近く前LWしか使えなかったけど何とかゲーム会社に就職出来たし。
唯、昨今新人さんがLW使えます言われてもこっちとしては何か萎える。
職歴経験者は色々時代的背景あるし納得して面接するけど‥。
そもそもスレ主さんの進みたい面談した業種にLWが使われてないなら
スレ主さんが重要な情報収集を疎かにしたせいでない?
あと、スレ主さんが出来る人でも社員に空きがないとなかなか採用しないよ。 もうある意味運次第。あと一ヶ月早かったら採用したのにとかね。 それに今のご時世なら10社ぐらい落ちるのざらじゃない?
「スレ主」とか誤用したまんま、グダグダつまんねー話してんじゃねー。 半年ROMってろ。 ってか、新卒の就職相談なら、よそでやってくれ。
すまん。スレ主じゃなかったね。
今の流行は 即戦力 だから断られたんだよ。
たまに今みたいな書き込みする人いるけど、ゲーム屋のモデリングオペになりたくてLW使ってるの? 3Dも使えるweb屋とかプレゼンボードを自分で作れる設計屋になろうという人はいないの? そっち方面の方が大事にされるし若くても発言権持てるようになるぞ。
彼らはただlwを腐したいだけなんです。
LWCAD2.1が9月にアップ予定らしい。DXFの入出力回りが直されてるとの事。
>>586 >3Dも使えるweb屋とかプレゼンボードを自分で作れる設計屋
って、できて当たり前とは言わないけど、そこまで考えて然るべきだよな。
でも、実践経験なし・独学・卒業即就職考えるなら、器用貧乏よりどれか1つ
自分をアピールしたいモノ一辺倒になってしまうのもわかる。
実際は即戦力求められるだろうから、それぞれに精通した社員がいるところは器用貧乏を求めるか疑問。
結局自分の発想の表現方法の手段のひとつしての3Dなのか、 発想を表現する唯一の手段が3Dなのかなんじゃないかね? ぶっちゃけた話、後者じゃお話にならないと思う。 デザイン(アート)やるなら紙と鉛筆扱うスキルは最低限だと思うけどね。 オレがアニメータ上がりなので鉛筆至上主義なところもあるが。
アニメータ上がり=そこそこモブだけは上手いがそれ以外の 才能ゼロの人たちという印象。特に創造力が致命的にない。
いやいや、なんでそこで叩きに走るんだよ…。 俺からすればアニメーターの人でも尊敬に値すんだが…。 安月給だろうけど。
>発想を表現する唯一の手段が3D お話になります。このスタンスだけでも突き詰めればかなりのモノが出来るのを何度も 目の当たりした。後処理まかせなオレには羨ましいとさえ思う時がある。 またオレの環境ではアニメータ上がりは潜在的に3D舐めてるから、クオリティの底上 げとかが下手糞で困るんだ。絵はこんな上手いのに何やってんだ?みたいな。
アニメーターも原画描くクラスならともかく、 動画マンは素人同然なのもたくさんいる。 そういう人たちでも肩書きはアニメーター、 辞めればアニメーター上がりだから。 才能のない人ほどそれしかしがみつくものがないので 肩書きを名乗りたがる。アニメーター上がりの俺だが…とか。
落ち着くんだ。 まあ知人のアニメーターさんも確かに3Dは好きではないらしいが…。 >発想を表現する〜 それって極めるうちにそのうちどっちもそれなりに表現出来るようになったりとかってないのかな? 反論してるんじゃなくて、単なる予想なんだけど。
3Dの話から職差別へ
何かと思えば「アニメーターの言うことは信用できん!」って話かwww お前ら落ち着け
職種エサに反応しちゃう活性高い釣堀はここですか?
>結局自分の発想の表現方法の手段のひとつしての3Dなのか、 >発想を表現する唯一の手段が3Dなのかなんじゃないかね? >ぶっちゃけた話、後者じゃお話にならないと思う。 この辺が、3D専門にやっている人のカンに触れたのだと思われw スケートをアメンボとか、テレビはもうダメとか、それに人生かけてる人に言ったら怒るのは当然で、 特に、人付き合いが少ない人は、無意識に”無神経”な事を言ってしまう場合が多いので、注意されたし。
今年のエミー賞のVFX部門は シリーズがHBOのRome The Stolen Eagleだって 使用3DソフトはLightwave、Maya、XSI 単発ものはSci FiのThe Triangleだと ソフトわかんね
>>590 の最後の一行は余計だったかもね
ところで9の製品版ていつ頃発売かわかります?
マヌアル制作の遅れとやらで発売も遅れるのかな?
キャンペーンしている8を買うか9を待つかで迷って升毅
LW9でバンプマップをBlending ModeをNormalにして重ねたら下のレイヤーの効果が完全になくなっちゃうんだけど俺だけ? LW8ではNormalのまま重ねまくってたのに。LW9ではModeをAditiveにしないと下のレイヤーが生かせない。
>ModeをAditiveにしないと下のレイヤーが生かせない。 本来ならその動作のが正しいからいいでない? バグが取れたと思えば。
そうだな、俺もあの仕様は理屈的(というか単語的)に何かしっくりいってなかったと感じてた。
605 :
602 :2006/08/29(火) 21:33:04 ID:dCq/gKPq
えー!?今までをバグと思えなんて・・・ じゃデフォの設定をAdditiveにしてほしいもんだなぁ。
ブレンドモードを通常で下のレイヤを生かしたい場合,レイヤ不透明度を いじる必要がある、とver8マニュアル2-36に書いてあるぞ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/30(水) 08:34:19 ID:dHFoUSlT
なぁ…LW9_winのIKブースターで、骨に回転制限かけようと思って コントローラーの横の数字選んでedit limitしてみたんだけど、 微調整したくなってもっかいedit limit開いてみたら min-180&max180のデフォルトの状態に戻っちまってるのよ <set>/unsetlimitかけてみたら制限はちゃんと有効になってるっぽいんだけど、 直前に入力した制限値を確認したいときはどうすりゃいいんだべか NGワーオ:IKブースターは使い物にならない
LW9は使い物にならない
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/30(水) 15:36:02 ID:01J8WVTh
>>609 来年消えるソフトに手かけてられっか!ぼけ
まじにLW9 追加された機能より、使えなくなった機能(プラグイン)が多くて使ってないんだが
例えばどれですか?
気になってたコに太ったんじゃない?って言われた。超ショック!! LW助けてー!!
616 :
LW :2006/08/30(水) 21:37:01 ID:tC1blZVl
気になんなら痩せろ。 もしくはそのコを気にするな。 そしてピザとコーラで忘れろ。
lw 蟻蛾10!沿うスルー
あれでしょ。LWもMacOSXみたいに、LWXとか言って大々的に宣伝するつもりなんだろ。 だから、今回のVer9では抑え気味のウpにとどめたんだよ。 で、LWXは、OSXと同じで遅くてショボくて、みんな他へ乗り換えと。
そんなに使えないかなぁ・・・ 俺は今までMacG4/400でLW6.5だったんだけど たまたまMacBookBLを貰ったので、これを機に LW9にあげてみたところ凄く快適になったよ 今のところ困るトラブルもないし、満足してる あとはUB対応になったら嬉しいなぁ
LW8.5にしたらもっと快適だったのに。 残念でござる。
+ ; * ☆_+ : , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._ く '´::::::::::::::::ヽ /0:::::::::::::::::::::::', = {o:::::::::( `Д´):::::} ミンナニゲテーー!! ':,:::::::::::つ:::::::つ = ヽ、__;;;;::/ し"~(__)
こっちくんな!
>>612 参考にしたいので、使えなくなったプラグイン教えて下さい。
流れぶった切り御免 MDの計算てC2Dとかのヅアルコアに対応してる?
>>625 そんだけ?
>>612 >追加された機能より、使えなくなった機能(プラグイン)が多くて
お宅のLW9の追加機能は2つ以下なのか?
ちゃんと正規版買いましょう(笑)
ヴォリューム系は使えない ノードはFprimeどころか、G2でさえまともに動かない アドバンスドカメラも同様G2はダメ
>>627 とりあえず気が付いた2点をあげただけです
私はID:tuHDcbJsじゃないですよ
630 :
607 :2006/08/31(木) 13:18:21 ID:CP9WiVHd
よぉ…自己解決したぜ 骨に回転制限かける前に真っ先に<set>/unsetlimitかけなきゃならなかったんだな 一応ググってみたら、同じところでつまづいたヤツが少なくとも1人見つかった だからオレが悪いんじゃなくてIKブースターのインターフェースがわかりづらいんだ その後もいろいろといじってみたけど、どうやら 「IKブースターは使い物にならない」っぽいぜーhahaha
うむ。 厳しい言い方になるかもしれんが、 開発者たるものは、作品制作もするべきだと思う。
来年?開発終わるんだろ?それどころじゃないと思う。
タイムリーな話題だなw 俺も今やってる仕事でキャラクターが歩いたり走ったり踊ったりってのを作らなくちゃならなくて IKブースカで何とかならんもんかと一週間ほどホントに頭悩ませていろいろやったけど・・・ 俺 に は 無 理 だと悟った。なので頭切り替えてmaxのキャラスタをマスターすることにしたw
マトリックスは数秒なんだけどな
キャラアニメならXSIの方がいいんじゃないの? よく知らないが、このスレに宣伝に来てるし
フレームアウトしてる部分をレンダリングするにはどうしたらいいんだろう カメラ弄ったら画角変わるしフレームサイズ変えても意味ないし… 静止画一つ作るのに手こずりまくり
カメラが無ければ追加すればいいじゃない
>>625 答えて頂いてトンです。でもShadow designer2は一応LW7〜9に対応してる
ようなので、何か解決方法があるのかも。
>>ヴォリューム系は使えない
HVとヴォリュームライトについては今のところ不具合は感じなかったけど。
あとヴォリュームライトはノードが接続できるようになって、ノード専用のプロシージャル゚で
特殊効果の幅がかなり広がりそう。HVについてはノード未対応。
>>636 確かにそれは思ったことある
カメラのズームファクター(レンズ視点距離)変えたり
後ろにカメラ引くとパース変わるしね…
640 :
639 :2006/09/01(金) 00:12:47 ID:LMjQQKth
訂正
>>636 ズームファクターいじったら普通に
フレームアウトしてる部分をレンダリング出来るじゃん!
>>640 マジで?
ズームファクター弄ったらパースというか見え方変わっちゃわないか?
>>641 ホントだごめん、背景ない常態で試してたから勘違いした
結局カメラを遠ざけてズームフェクターを調整するしかないね
なるほど、カメラっていうよりフィルムいじりたいわけね。
?何で >フレームサイズ変えても意味ないし… なんだ? カメラをそのままで、単純にピクセル数増やせばいいだけだろ? 最終レンダ画像のピクセル数に制限があるからと言うんだったら、 フォトショでリサイズすればいいだけだし。 アンチの具合がが気になるんなら、切るか弱めにしておけば リサイズで小さくなった時に適度なかかり方になるわけだし。
こんなこともあろうかと9.0の新しいSDK使って フィルム面をシフトしてレンダーできるプラグインを作ってるぜ! UIの作り方がわからんorz なんで何回も何回もインターフェイスが呼ばれるんだ・・・?
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 03:37:23 ID:a9akKaNf
>>636 普通に考えればできるわけ(必要)がないと思うのだが^^;
フレーム外使いたければ、あらかじめ余裕をもっとくべき。
カメラ位置とズームファクターをいじって大きさあわせても、結局奥行きが変わっちゃうと思うぞ。
裏技的に、縦横比(アスペクト比ではなく)を変えれば上下左右分はレンダーできるかも知れないけど、四隅だけは無理な気がする。
>>636 画角を変えずに現在のフレームの周囲を拡張したいなら、右上、右下、左上、左下方向に、
カメラの角度を少しづつずらしたものをレンダして、それらを合成すればできると思う。
左右か上下どちらか一方だけを拡張したいだけならピクセル数を増やすだけでもできるけど。
このスレって初心者ばっかりになっちゃったの?
>>647 なんか新鮮やねぇ…ノンパースカメラの条件なら
カメラの平行移動で各レンダ画像を繋ぐのも可能だが、
通常のカメラで首を振った時点で繋がらねぇって…。
一つ前のレスで正解レスあるのに恥ずかしいよ…。
でも笑えたからありやっとw
>>648 ありゃりゃ、そのやりかたはさすがに無理がありましたね、すんません。
で、次のようにすると全周囲拡張できると思います。
640x480pixの画像を例にすると、まずカメラパネルで幅のピクセル数を
必要な分増やしてレンダ。次にズームファクターをFOV垂直表示にして
角度をよむ(34.71度となっている)。今のカメラのピッチ角に対し±34.71度
として上下の画像をそれぞれレンダ。以上3枚をつないでしてトリミングする。
被写体が極端に近い場合を除き、わりかしきれいにつながると思いますが、
拡張する幅が広いと不自然なことがばれちゃいます。
>>649 いや、だからそれも無理だって。
結局、フレームサイズ=カメラ設定(距離、ズーム、レンズ)=画角だから、
フレームアウトした部分入れようと思えば、必然的にパース(画角)が変わ
る事になる。つまり、全く同じ画角を保ったままフレームアウトした部分を
入れようとする>636の発想自体が間違っている。
651 :
636 :2006/09/01(金) 11:05:30 ID:ce2FKW7U
やっぱり無理か… ストラタでは出来ると聞いたもんだからLightWaveでもいけるかと思ったんだ レスくれた人d
>>ストラタでは出来る 俺ストラタもってないけど、恐らく出来ないと思うよ。多分何かの勘違いじゃない。 と言うか他の3Dソフトでも恐らく無理でしょ。(トリックや合成無しで) 撮影する範囲と画角決めてからレンダリングするのが当前で、 君の場合は、画角きめて、レンダリングした後に撮影範囲を決めようとしてる。 この発想を変えないとダメ。LWが出来ないんじゃなくて、考え方が間違ってる だけの事だと思うよ。
パースペクティブビューを全画面にしたら少し余白ができるよね
なんとなく出来そうだが、
>>645 に期待しよう
実際にやってみて確かめたら? …と思ったら確かめても問題点に気がつかないのか…笑。 CGやる以前にまともに絵も書いた事ないんかな。 別に絵に限らず本物のカメラでも少し勉強してればわかる事なんだけどなぁ。
要は、636ってフィルムシフト、フィルムオフセットのような方法で 2点透視図法のような画像を作りたいんでしょ? ストラタは知らないけど、c4d、shade、modoなんかにあるやつじゃないのかな?
じゃあ俺も別に必要ないけど‥
>>645 に期待しよう
図法も理解してればわかるよね。 2点透視図法だろうが、消失点が移動すれば繋がらない。 一軸の1ラインレンダでスキャンするように首を振るなら繋がるけど 突き詰めていくと結局それは360度レンダと同じ結果になる。 それ以外は首振りは無理。 前にも書いたがノンパースで首移動なら繋がる。
>>658 えっ?もしかしてほかのアプリに付いてるの知らない?
ちょっと参考になりそうなの探してみるね。
ID:EPjPrjZyは恥かいたな(笑)
>>659 そうなのか?
あんたが >2点透視図法のような画像を作りたいんでしょ
↑2点透視図法と書いているだろ。
図法上、1点透視だろうと2点透視だろうと“消失点”が画面を移動すれば無理。
習った事もないんか?
本当に2点透視図法を理解して書いたんと違うんか?
もしソフトで可能にしているのだとすれば、
それはユーザーが設定したカメラ設定以上に画角を持たせていて、
それを広げて切り出しているに過ぎない。
それは首を振った事と同じではない。
首振りで繋ぎが可能なのは球面系レンズになる。
CG以前の知識でわかるだろ。
じゃ、それらは首(カメラ)を振って繋げれるのか?
球面系レンズでなくても首振って繋がるのか?
ID:EPjPrjZyはなんでヒステリー起こしちゃったの?
2人して
>>636 が求めてる事を違う方向に考えて平行線をたどってる予感。
そして
>>636 はもっと単純な事で悩んでる悪寒
>>661 ぷ、っで…これでどう首振りで繋がると説明できてるの?
これって画角広げて画面下を切り出しただけじゃん。
要するにカメラは振ってないのと同じ効果。
しかもカメラ向き水平だから1点透視w
>>664 >違う方向
違う方向?
最初から一貫して無理636の方法は無理と言っているが。
俺の前からも、他の人からも既に正解を書いてくれてるのに
バカがバカなまま突っ走っているから親切に教えてあげてるだけだろ。
知識もスキルも無さ杉だよ、お前ら。
>>664 そうかも。
でも画角設定は変えずにその外側をレンダリングっていうと、こういう意味だと思うんだけどね。
>>665 当然2点でも同じだよ。
フィルムシフト知らないらしいから、探してきただけだよ。
664は答えなどとっくに出ているのに気がつかないお前も凄いな。
>>660 S9a/SiBBは底なしに恥をかいたな。
>>663 MJ8BLOEFはなんでそこまでバカなの?
だから2人とも正解なんだって。
問題は
>>636 が”フレームアウトしてる部分をレンダリングするにはどうしたらいいんだろう”と言っているだけで
別にカメラを首振ってつなぎ目をあわせたいとはいってないんだから、シフトレンズの機能が欲しいだけなのかも知れんし
それは質問者が詳しく話さんと判らんべ
ID:EPjPrjZyも自分で言ってるけど”画角広げて画面下を切り出”せば可能なのよ。
それを余分なレンダリングしないで可能なのがフィルムシフトとかシフトレンズとかあおり補正とか言われてる機能で
建築系の仕事では良く使われてるよ。
で、実際問題
>>636 は何求めてんだ?
>>667 だからあぁ636に対して解決になってないだろ。
それとお前は理解力?読解力ないんか?
フィルムシフトと同じテクニックを俺が
>>662 で書いているだろ。
CGでちゃんと考えて制作してる?
話題が簡単だと参加率高いな。
ID:EPjPrjZy は何故にキレ口調なの?
俺も読んでて、そのへん疑問に思ったけど ツンデレか、そういう芸風の人なのでは。
>>669 冷静にサンクス。
答えは出ているのにMJ8BLOEFは透視図法を理解していないからずれたたけ。
それさえも気がつかない知識の無いバカな連中があおっただけ。
>>672 想定していたよりも遥かに相手がバカだったのでイラついたわ、すまんな。
せっかく丁寧に教えたつもりなのに、俺が悪いの? ま、別にいいけど。
まぁまぁここは俺がすべて悪いってことで仲良くしましょ?
678 :
636 :2006/09/01(金) 15:19:53 ID:ce2FKW7U
素人が下手な質問したせいで余計な物議を醸してしまったようでスマソ >フィルムシフトとかシフトレンズとかあおり補正とか言われてる機能 これが欲しかったのです とりあえず急ぎだったので色々情報不足な質問でした…反省 ひとまず今回はフレームアウトしてた部分を手描きで保管して 何とかすることになったので大丈夫です これまでのレスは今後の参考にしたいと思います ありがとう
ということで、ID:EPjPrjZyは大恥をかいて逃げ出しましたとさ めでたしめでたし
はは〜ん、釣られてあげよう。 680は中身が理解できてないのね。 大恥ってのはな、 図法を理解しないまま用語を引用したり、 制作スキルがないゆえに理解もできない人物は恥ずかしいんだろうよ。 しかし、その事も理解できないお前のような奴が一番恥ずかしい存在だよ。
何こいつキレてんの?・・・ 馬鹿みたいwww
r'゚'=、 / ̄`''''"'x、 ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_ __,,/ i! i, ̄\ ` 、 __x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ /( 1 i・ ノ く、ノ | i i, | i, {, ニ , .| | i, .l, i, } 人 ノヽ | { { }, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} | .} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i, | ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,} `" `ー'" iiJi_,ノ ここで、できるだけスプーです。
2Chによくあるやりとりだろ。 お前は馬鹿みたいじゃなくて馬鹿なんだろう。 ここってこんなにバカ多いと思ってなかったのは正直スマンかったよ。 馬鹿の嫉妬カキコが続くだろうから乙。
CGは文系人間もやってるからなぁ 理屈で説明しても全然理解できない人、結構多くてイライラする気持はわかるよ
435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 20:25:06 ID:3a6ceTuW
もし
>>434 の言うシフトレンズという奴だったら
カメラのピッチを0度にして縦のピクセル数だけを何倍かにして
フォトショップでトリミングだな。
9.0ではLW内でそういうレンズがあるそうだが。
どこにあるの?
ID:EPjPrjZyは恥かいたな(笑)
>>687 S9a/SiBBは底なしに恥をかいたからそうやって
荒らしキャラでないとメンツないね。
気持ちはわかるが、バカだからつらいのね。笑
>EjPrjZy いい加減にしろ。 匿名掲示板で恥かいたくらいでムキになるなよ。 相談者がフィルムシフトで納得したんだから終わりにしとけ。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 18:40:43 ID:nbsS7oBm
スルー出来ないID:EPjPrjZyの幼さだけが鋭く目立つこの流れはなんだwwww >2Chによくあるやりとりだろ。 ワロタwwwww 必 死 だ な か?w
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 18:41:23 ID:nbsS7oBm
あ、あと単発IDとかなwwww
r'゚'=、 モコモコモコ / ̄`''''"'x、 ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_ __,,/ i! i, ̄\ ` 、 __x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ /( 1 i・ ノ く、ノ | i i, | i, {, ニ , .| | i, .l, i, } 人 ノヽ | { { }, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} | .} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i, | ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,} `" `ー'" iiJi_,ノ 「あまり、わたしを怒らせないほうがいい」
>>686 アドバンスカメラのRayDirectionとDepthDirectionを弄ったら何とかなりそうだが、まだ良くわからん。
最悪RayDirectionでMeshUVSmoothNormalを使えばどんな感じにでもできる筈なんで何とかなる希ガス。
原理的にはMeshの半球をカメラにして放射状に伸びるRayをMesh上から四角くUVでシフトして切り取ればいけそうな気がするけど。
俺はまだ9インスコして試す暇無いんで誰か試してみれ。
面白い流れ。
695 :
645 :2006/09/01(金) 20:44:54 ID:dqq4VqOh
シフトレンズカメラがだいぶできてきた。 とりあえずカメラビューで確認してレンダリングができる段階。 初プラグインなんでわからないことが多いね。 まだいろいろ制限があるけど近いうちにとりあえず公開できるかも。
>>689 ん?ID変えた同じ奴か?
恥をかいたのは俺じゃないよ、まだわかんないのかい?
他の人が正論&解決策レスしてんのに、
首を振る云々、透視図法、を理解できてないまま持論を押し付けようと
した奴、それと理解できない無知な奴が俺の言葉尻で反応してきたお前らが
恥ずかしい存在なのだよ。
>相談者がフィルムシフトで納得
って納得なんかしてねぇじゃん。
LWで、相手がスキルないのもわかってるのに、
その言葉しか使わないで解決ですか?
既に同じ原理で解決策を具体的に書いているものを
言葉だけ知ってただけで実は無知なくせに
上から教えようとしてきた奴に親切してやっただけだろ。
>いい加減にしろ。〜終わりにしとけ
って終ってたものを終らせないお前がいい加減にしとけ!だろw
サービス精神旺盛で反応してんのわかってるくせによw
>>690 >スルー出来ない
お前自身の事じゃんかw ぎゃはは。
自演っぽい匂いが…
もうやめて!わたしのためにあらそわないで もうこれ以上
おれはID変わってないぞ。
ほんとだ、前のが全然印象なかったんで悪かったな。
でもだ、ID云々以外は
>>696 のとおりだ。
しかし、何でそういう反応なのかちと考えてみてあげた。
流れの中で、相談者と同じく理解できてないか、エセ透視図法君と同じような
不理解で読み進むと頭の中で自動的に俺からバカ呼ばわりされる事になるもんな。
図法君に投影して敵意もつわなw
もひとつは言葉尻で反応する釣られやすい単純バカ。
他にもあるが、たいていはこの2パターンだな。
俺は単に期待されてるようだからサービス。
わかってる人の反応はまるで違うのがコントラストありすぎておもしろいわ。
つまりEPjPrjZyは、「恥じ」に反応する単純バカ。
これだけ元の質問者を置いてきぼりにした展開もすごいな
サービスと書いといたろ、お前らバカ連中がそうやって期待してるだろが。 ふ、お前は釣ったつもりだろうが既に釣られているんだよ。
日付が変わったら消えちゃうなんてだせぇことすんなよ?
まぁバカに嫉妬されるのも面倒だが、しかたないさ。 バカはこうでもしなきゃうかばれないみたいだしねぇ。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 22:40:25 ID:nbsS7oBm
>>704 サービスってなんだよwww
午後の4時頃からダラダラと17レスも滑稽なことでw
釣りにしてもなんにしてもその幼さはどうにかならんのかwwww
それを言うならまずお前自身が名前入れとけな、頭悪いね。
>>703
じゃねーwww今朝かw 素で引いたわwww
ぬるぽ
>>滑稽なことで その滑稽なことでこれだけ反応する幼いバカが多いのは気がつかないのか?
今朝早々から午前で答えがでてんのに
アホなやり取りが止まらない…、わかってないバカが
いつまでも上からの言い方で続けてる事にはひかないのね…
…というかバカと同じく理解できなかったのね。
=バカグループw
>>707
>>711 なんでこの子は顔を真っ赤にして書き込んでるの?ワロタ
>EPjPrjZy おまえは間違っちゃいない。至極正しいことを言っている。 つかぬ事聞くが・・・・・ヨーダダンス作れるか?w
>>712 ↑バカグループの一員にありがちな反応の一例。
>>713 多次元に広がる可能性あるから悪いがスルー。
ワロスww微妙www
>>716 ↑バカグループの一員にありがちな反応の一例。
>>717 ↑バカグループの一員にありがちな反応の一例。
>>718 ↑バカグループの一員にありがちな反応の一例。
>>720 ↓バカグループの一員にありがちな反応の一例。
721 :
↑ :2006/09/02(土) 00:50:24 ID:RBjhEsfZ
,,.. - ''' "~ ~^
,: '"
// 知
,' / ら
i .l
. | 、 ん
、.\ ヽ が
、 \ . ヽ ._ な
丶. ‐ _
` ‐ _  ̄ ,(´・ω・)
ー(,, O┬O
())'J_))
それやるなら
>>721 と書かなw 自分自身に返してるあたりテラワロw
どれがEPjPrjZyなのかわかんねーしw
多次元バカグループの一員に入れてください
(´・ω・`)
↓↓↓多次元バカグループのAA↓↓↓
彼女の服をゆっくりと脱がし、彼女の胸にキスをすると、彼女は可愛い吐息を 上げてオレを挑発した。オレは野獣のように彼女の体を堪能し、 その日はずっと抱き合って寝た。 目が覚めると彼女は隣におらず、オレは夢だったのか?と思って一瞬落ち込んだ。 顔を洗おうと台所に行くと、彼女は・・・いた。「おはよう。ずい分寝てたね」と言い、 それを聞いたオレは(ああ・・夢じゃなかったんだ・・)となんだかとても嬉しかった。 彼女は、「これからも・・よろしくね・・」とはにかみながら言った。 そんなシチュエーションのAVはありますか?とオレがビデオ屋で聞くと、 無精髭を生やしたイカツイ店長は、にこやかにオレの肩に手を乗せ「帰れよ」と言った
なんでシフトレンズの話でここまで荒れるんだ?? ネタか?わざとなのか? アニメの背景やってるひとがXSIのエクスプレッション(か?みたいなの)で まさにそれを自動でやるの公開してて 「うはーうらやましすぎる…」と思ったもんだよ。 LWの標準カメラだと画角の切れるものが、変にゆがむから この辺のものをちゃんとやろうとすると痛い目にあったんだけど LW9の新カメラなら大丈夫なんかな…?
なんか延びてるなと思ったら下らない・・・ ま、もう ID:EPjPrjZyは名乗り出ないだろうな ・・・読めば判別は出来るけどw すべてはおまいの言動から滲み出る嫌らしさ が原因だったんじゃね〜の?(´ー`)y-~~
>アニメの背景やってるひとがXSIのエクスプレッション(か?みたいなの)で >まさにそれを自動でやるの公開してて アド教えてちょ。見てみたい。
ローカルのZ軸と、ズームファクター連動させてるだけなんじゃね? その程度ならLWでも・・・・
MJ8BLOEF は随分大人だね。 (釣りでないなら) EPjPrjZy はちょっと大人気無かったと思う。 目的は視錐台(平面射影変換)の剪断変形だけど、問題は、 LWではユーザから自由に剪断を行えない、という点だよね。
ざっと読んでみたんだがフィルムシフトもシフトレンズもあおり補正も
意味合い的にも使用技術的にも
>>636 の最初の疑問を解決する方法とはまるで違うと思うんだが。
そもそも画角を変えたくないと言ってるのになぜあおり補正?
まあ、本人がそれで良いと言ってるから仕方ないが。
EPjPrjZyはあきらかに間違えてる。 さあ素直になって間違えを謝罪しなさい。
734 :
645 :2006/09/02(土) 14:32:15 ID:5bheFKKa
>>732 ”そもそも画角を変えたくないと言ってる”というのがそもそも質問者の勘違いだったんでしょ。
どうも、足りんところ手書きで書き足したって言ってるって事は、
単純に640x480で作った画像で右160Pix足したいとかそういうことでしょ。
フィルムシフトがあればちょっと計算すれば出来るし、LWでも
この場合なら160+160+640で960x480で縦の画角を維持して横の画角だけ広げて
右160x480の所をリージョンレンダーすればいける訳だし。
あおり補正はMaxのフィルムシフトの機能の名称だな。
同等の事が出来るけど厳密には違うから、ちょっと設定値にややこしい計算しないといかんから
俺ならLWと同じく水平画角なり垂直画角なりだけ広げて必要なところだけレンダリングするけど。
>>734 GJ
>>734 正規版ではレンズ24mm固定じゃない方向でヨロシコ。
>>736 前提として質問者が自分のしたいことを勘違いしてたなんてあり得るだろうか。
645氏が作ってくれたプラグインで出来るような事を質問者はしたかったと思うんだが。
話の流れで勘違いして礼を言ってしまったってのが本当のところのような気がする。
>>734 非常に乙!
>>737 軽い気持ちでした質問が火種になってしまったから慌てて撤収したのかもねえ
自分で素人って言ってるし勘違いも充分ありえる
>>734 こ…こいつ……ハッタリじゃねぇ…!!!
/ / \ | \\| | |/ ,,,-/ / ,,,,,,,,,,,,,ヽ /
| / | | \/ヽヽ_-‐'" / ,.-‐'''''" ̄ / / /
| /、 | | |ヽ_ヽ,.、‐''/ ,.-‐'" / / ,.-‐'"
| / \ |ヽ-,,,○」二 ヽ‐''" ./ /-──‐イ /
.| / ヽ──\ | ‐-,,,,,ノ-‐' / \_ ◯ / ヽ、 ./
| / \ \ | //二 /__,,,二二二ニ,,,, /
ヽ| \ | /‐'"  ̄ """""'''‐-,,,,, J /
\_ |/_,,,,,--‐, ヽ‐''''
゙゙''''|  ̄ヽ 、‐'" ,,,,,-‐‐-、 二
| \‐'''" ̄ \ し l"
ヽ ヽ──二ニ ̄" | ,,,,,,, | ̄,‐、,,
.\ 、 ヽ┌二ヽノ,,,,,,,_,,‐、| |l / ゙'''
\ヽ |/二/ -''" | l /‐、 ,,,-‐'
ヽ |二/ ヽ\_,,,|,,,,,,」\,,,,,,__/ ゙゙''''"
゙| |ヽ_ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゙̄ヽ、,,,,,,,,,,,,,,
゙| ヽ  ̄/;;;;---─''''''''──---,,,,,,,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
GJ!
740 :
↑ :2006/09/02(土) 16:22:47 ID:RBjhEsfZ
>>732 ・737
質問者の「画角を変えたくない」というのは設定数値はこのままで、
言い換えるとポジションも含めて今のカメラ設定のままビューに見えている
周りのフレーム部分をレンダリングしたいって事でしょ。
これを実現すれば結果的に画角は変わるんだけど、
本人にはその違いがわからないからそう書いたと理解してあげなきゃ。
質問者のそれを実現する機能はすなわちフィルムシフトであって、
LWにはその機能がまだないから可能にするには
>>736 の言うとおり
画角広げて部分レンダしかない。
アルゴリズムの原理はまったく同じだが、MAXは追加部分だけレンダすれば
ぴったり合わせられるのに対してLWでは画角数値と範囲を正確に入れなければ
サイズが合わないので精度が必要ならば殆どの画面に再レンダを迫られる。
試してないけど、
>>743 氏のツールが正確に数値を出してくれるのなら最小コストの
レンダリングでいいわけだから
>>743 氏に乙・GJ。
↑消すのわすれた。 ケシ
743 = X 734 = ○
>>740 ↑バカグループの一員にありがちな反応の一例。
>本人にはその違いがわからないからそう書いたと理解してあげなきゃ。 違いを微妙に感じ取ってるからこそ最初の質問があったんだろうに。
>>746 意味がわかりにくい、もうちと説明して。
この不愉快な粘着はID:EPjPrjZyか。
>>636 をよく読め。本人のレスはこのスレで数回しかない。
ここで過剰に不愉快になるのは無知で理解もできなかった人物なんだがね。 いたって普通にマジメに答えてあげても不愉快? あきらかな荒らし&超バカはスルーしてるのに、 結局質問の応えに詰まると不愉快になってるだけなんじゃない?ぷ >粘着・数回 回数が問題なんじゃない、こんな簡単な問題で早々と答えがでてるのに 能力が突出して低いのか、引っ張り続けてるお前のようなのがいるのが問題。 何度も何度も答えがでてるのにまだわかんないのか…CGは趣味の人? 仕事の人じゃないよねぇ…ありえないか。笑 747で聞き返したのだってさ… 「微妙に感じ取ってるから最初の質問がある」 って、時系列が逆になってて理解不能なんですけどw 何をどう伝えたかったのかわかりやすく書いてミソw
また来た^^;
あーあキチガイに粘着されちゃったよ
>>750 はは、ごめんごめん、どうしても期待されてるようでw
最初質問の答えがわかってた人には僕がいかにバカいじりを楽しんでいるのも
よくわかるだろうけど、気にせんでちょw
実際さ、こんな簡単な問題もリアルにわからないのが多いってのはちと驚いたわw
またしばらくイジリキャラでいきますわ。
「すげースレ数!ヲリィがなんか出したか?」とwktkしてみたら・・・ そんな暇ならオレのレンダリング手伝ってくれ
お前さ、こんなに単純な事すら予測する能力ないん? (~_~;) 自分で書いたくせに、この文章を説明するのもできないの? まさか…自分でも理解できなくなって困ってるの? 爆笑!!
>>753 ちなみに校正すると…
すげースレ数 = X
すげーレス数 = ○
これでも週明けに2本の締め切り抱えた状態で仕事中なのよw マジで。
マシンいっぱいあるからちょっとくらいのレンダなら手伝おうか? (^_^)b
もっかい書き直しっと。
>>751 お前さ、こんなに単純な事すら予測する能力ないん? (~_~;)
自分で書いたくせに、この文章を説明するのもできないの?
まさか…自分でも理解できなくなって困ってるの? 爆笑!!
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/02(土) 18:57:57 ID:eu2K3AtG
751カワイソス
うむ、751はリアルに知能低いよ、かなりカワイソース。 んで、751はもう現れないのかな? それとも、 もう現れる事ができないのかな?笑
>>755 テンパってるのに校正乙w
プリント解像度のレンダリングだからかなり重いよ
まあ、締め切りがんばってね
>>753 この展開の方が2chではありがちな現実で、寧ろwktkする君の予見力を呪うべきw
>>759 別にプリント解像度バッチコイなマシンばっかだよ、
最低メモリでも2G、最大は4Gだし。
近所や付き合いのあるプロダクションからも時々レンダリング頼まれてるから、
8CPUくらいまでなら構わんのだけどね。
でもお互いがんばりまっしょい ^^;
ライトウェーブのレンズって広角よりだと 周辺光量の低下が激しいな。
スケーリングが軸ごとにバラバラになったり、 修正のたびに変化してしまうのを防ぐため。 さらっと読んでみたけど、作者が自動化できないとか いくつか書いてたけど、現時点でいくつものプラグインによって 何項目か自動化できてるよ。 このページの作者の作業方法よりもだいたい4割くらいは楽できる。 UV云々は昨日のカメラよりも複雑な要素あるのでキリない&時間ないので ここまででゴメ。
あぁ、読み返したら いまいち答えになってなかった…ごめ。
そんな事よりライトウェーブのレンズってブレやすいな。 手ぶれ補正ががほしい。
脇を絞めるんだ
ww 呼吸も整えてね。
いや、やっぱりステディカム・プラグイン(by ウォーリー)導入だろ
カメラマン乙
Cameko!マダー? チンチン☆
愛情サイズで頼む。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/02(土) 22:15:13 ID:eu2K3AtG
見事にあぼーんだらけのスレッドですね
あんたももう同類だから安心してね。^^
>>764 何と無くわかったよ、アリガd
>プラグインによって 何項目か自動化できてるよ。
是非教えていただきたい
質問なんですが、 エッジ選択をスペースキーの切り替えから除去したいんだけど、 何か方法ないかな?
>>774 二日連続馬鹿荒らしか。
三日目、来るか?
>>776 modeにアサインするキーを個別に別けちゃうとか。
ID真っ赤っつーのがワロスwww
>>779 やっぱそれしか無いですかねぇ
ご親切にありがとう
粘着、煽り嵐は朝鮮人の性質。非常に荒れた韓国のネットは匿名性なしになった 在日朝鮮人は無視、スルーの方向で
この粘着は富○さん?LWに乗り換えたんですか?
>783 >○さん? F氏は8年前にLWは終わっていると判断しC4Dの布教をはじめた 終わってはいないが進んでもいないな(orz
荒らしは中国人も考えられるな
過去16年にのぼり,日本で最も犯罪を犯している外人は「中国人」外国人犯罪の44%を占める
2位ブラジル12%、韓国6.5%。
年度 外国人検挙総数 中国人検挙総数 国籍別の検挙順位
平成14年 34746件 12667件(36%) 1位:中国
平成13年 27763件 12131件(44%) 1位:中国
平成12年 30971件 16784件(54%) 1位:中国
平成11年 34398件 15458件(45%) 1位:中国
平成10年 31779件 10451件(33%) 1位:中国
平成09年 32033件 08501件(27%) 1位:中国
平成08年 27414件 07310件(26%) 1位:中国
平成07年 24374件 08904件(36%) 1位:中国
平成06年 21574件 05916件(27%) 1位:中国
平成05年 19671件 04032件(20%) 1位:中国
平成04年 07457件 02417件(32%) 1位:中国
平成03年 06990件 02204件(32%) 1位:中国
平成02年 04064件 01841件(45%) 1位:中国
平成01年 03572件 01895件(53%) 1位:中国
昭和63年 03906件 01798件(46%) 1位:中国
昭和62年 02567件 00945件(37%) 1位:中国
平成15年警察白書:
http://www.pdc.npa.go.jp/hakusyo/h15/html/E1101016.html 平成05年警察白書:
http://www.pdc.npa.go.jp/hakusyo/h05/h050300.html
韓国の順位が低いのは、検挙されないからだな。
本日のキチガイは ID:M2NTqRysですか?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 22:33:18 ID:U+LJHm63
任意のWeightMap名に一括で接頭辞を加える事が可能なプラグインを教えて下さい。
直接ファイルを編集しちゃうのが吉
樹木モデリングにバッチリな方法って何か無い? ピョンピョコ押し出しては成形するのもう飽きた。
樹木系は、もう自動化してバンバンが主流では。
どうでもいいが、今日の夕方、なんとなくゴルフ見てたら、コースを3D表示してた。 でも、木はなんかビルボードっぽかった。 わりと上手い事誤魔化せてた。 その後、報道特集を見た。 テポドン関連で3D使ってたけど、車が走るシーンの森の映像では、 木は板ポリを十字交差させるタイプだった。 そっちは、正直寒かった。
十字交差か。懐かしい。
テレビ局の事故、事件のCGとかって時間勝負だからね。 でもモーションも含めて酷いの多いね。 ゲーム屋よりいい金貰ってるクセに、ヒマな時にモデルの造り溜めとかしてないのかな。
>ゲーム屋よりいい金貰ってるクセに TV局の仕組みを知ると それはとても無茶な理屈ですね。 あまりにもビジネスモデルが違うから。 (TBS、テレ東以外とはひと通り仕事した経験者より)
モーフとかで頂点番号を再整列し一致させるプラグインがあったと思うんだけど。 忘れちゃいました。アドレス知っている人いません?
>>797 きゃぴりんきっftぎゅhじこlp;
ドザならセキワダ image builderでググれ。
マカーならwww.3dsel.jpでプラグイン自慢の中からお零れを頂戴しろ。
樹木だけど、板ポリをプラグインで常にカメラに向かせる方式がトレンドな希ガス あとゲームだけどMGS3の木は結構良かった PS2で動くぐらいだから、むびならいっぱい植えられそう
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 13:17:24 ID:Bp0/Mt6R
はあ、そうですか
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 13:37:10 ID:EvI3QR/J
>>799 でもLWってアルファ重ねると重くならない?
ワンダと巨象のファーをLWで再現したら激重だったよ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 17:01:23 ID:ex0uYcnc
このくらいは普通にゲームでできる時代・・・・・・というわけで全部
あなたが作るとしたらどこまで?
つかどう見ても草はビルボードの2値アルファ抜きに見えるが。
>>802 がかなりイイと思ってしまった俺は駄目な子なのか?
805が言うように草は板ポリみたいだけど、あまり気にならない・・・
(エフェクトのせいかも)
>>801 森林だったら以前作ったが、そんなに重くなかった
配置のせいかかなり嘘っぽくなったけどorz
ちなみに何を作ったんですか?犬?
(´・ω・`)いや、もう、飽きちゃって・・・
業者は、Vue6発売されてから営業に着やがれっての。 しかもランチパーチーのときのレポでは5のxStream落ちまくりって話じゃねーかよ。
ヒント:イーフロンティア
SasLiteで生やした毛をアニメーションさせる方法ってありますか? 製品版じゃないと無理っすかね。
812 :
801 :2006/09/05(火) 02:34:16 ID:+CAbPDx8
重いってレンダに時間が掛かるって意味か?
>>812 うp乙
蛾は苦手なので凝視できなかったが、フサフサ感は出てるようだ
フサだけ別オブジェクトにして影をオフにしてみるとかダメかな
815 :
801 :2006/09/05(火) 20:05:55 ID:+CAbPDx8
>>813 うん
>>814 シャドウマッピングじゃ影落ちないし、
レイトレーシングじゃ遅いし…とか思ってたんだけど
>フサだけ別オブジェクトにして影をオフにしてみるとかダメかな
そうか、その手があった
ありがd!試してみるよ
そうだね。
818 :
801 :2006/09/05(火) 22:30:42 ID:+CAbPDx8
>>816 ギャラリーはさすがにすごいや
あれをポリゴンや短冊でやると死にそう;
でもFPimeやG2の方が安かったんだね…
LWSNがエクスプレッション開始エラーとやらで 動かない。なぜだろうデュアルコアだとダメとかあるのかな
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 16:05:50 ID:BTRlomu2
macOSの10.3.9には、lightwave8.0は対応してますか?
>820 コンフィグチェックで プラグインが正常な場所にある。って出たけど コケる。対処法間違ってる?
状況書いてもらわなきゃ何とも言えん。
LWSNにシーン読み込ませて スタートさせると一瞬DOSプロンプトが開いて そこに「エクスプレッション開始エラー」と出て ビープ音が鳴って終了した。と出てしまう。 一通りチェックしてレイアウトつかっての レンダリングに問題は無い。 LWSNだとレンダリングしてくれない。という感じ CPU4400+ バージョン8.5
>>824 暗黙のルール フォルダやファイルに日本語を使うと不具合が出る
ok?
やっぱり、LWCAD先行アプグレに全てに提供。
「先行アップグレード申込受付延長」 何に対して先行しているの?
>825 見直してみた日本語なかったよ。
やっぱり1000本はきつかったか・・・
>何に対して先行しているの? サポートに質問したらどのような答えが帰ってくるか どなたか試してください。w マニュアル出来てパッケージが完成して店舗に並ぶまでとか 1000本あまりまくってるよ。慌ててそんすた。
先に使えてるんだから、まったく無意味ということでもないような・・・ しかし7からのクロスアップ高いな〜 8のウェルカムと3万ぐらいしか変わらんとは
832 :
645 :2006/09/07(木) 03:02:28 ID:8akj/cxN
833 :
645 :2006/09/07(木) 03:08:27 ID:8akj/cxN
レンダリングテスト用の単純なオブジェクトなので、 モデリング&ライティングがヘボいのは気にしない方向で・・・ こういう投影はCADソフトなどでは普通にできるみたいですが、 LW9の平行カメラでも斜投影などは行えないようなので作成中です。 建築などの資料系やアイコン・2Dのゲーム制作などにもつかえるかな?
下は気色悪いけど上はいける、言うとおり珍しくは無いけど LWでやる事は素敵だと思うよ。
>>832 >需要ありますか?
あるあるめっちゃある
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 11:35:58 ID:BDBEecy2
v6.5からv9にウプして標準のプラグインを整理してるとこなんだが、 ”Across discontinuous edge”ってプラグインがあるんだけど、 これって何に使うの?直訳すると、接続されていないエッジを繋げる みたいな事だと思うんだけど、それらしい操作しても何も反応ない。 多分以前のバージョン(v7.0〜v8.5)で付いたプラグインだと思う。 v9のオンラインドキュメントには掲載されてないので知ってる人いたら 教えてくだせぇ。
>>832 等角投影と斜投影って感じですね。
建築やテクニカルイラストとかだと需要あるとおも。
>>832 インフォメーショングラフィックスに大活躍しそう。すごく欲しい。
こういうのってV9標準のカメラでできないんだっけ?
uぷ代、73500円か‥LWCADいらねぇから40000円にしてくんねぇかなぁ‥ そしたら考えてやってもいいんだがなぁ‥いまどき高けぇよ‥
>>840 平行投影は出来るけど斜投影は出来ない。
>
>>842 カメラを回転させるのでは無くてぜんたいをかいてんさせればよくないのかなぁ
なんっちって
斜投影が何なのか良く分かってないんだろ。
斜投影か・・・理解度が浅いのでまだ良く分かってないがアドバンストカメラを弄れば何か出来そうな気がする。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 23:52:12 ID:q4IURQ+q
どなたか、
平行投影が出来るんならあとはオブジェクトの変形でよさそうな。
どうやって変形させるの?
カメラの話はしばらく控えた方が・・・。ほら、またあの人来ちゃうし。 「ははーん」とか言いながら
r'゚'=、 / ̄`''''"'x、 ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_ __,,/ i! i, ̄\ ` 、 __x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ /( 1 i・ ノ く、ノ | i i, | i, {, ニ , .| | i, .l, i, } 人 ノヽ | { { }, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} | .} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i, | ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,} `" `ー'" iiJi_,ノ 予防用スプー置いておきます
Fさんはもっとク〜ルでジェントルメンですよ
大量に建築物つくる仕事が入ったので、仕方なくLWCAD2買った(無償アップで付かなかった負組>おぼえてろよD嵐) 一見地味だが、これすごいな! 軽いし、メンドクサイ手間がかなり省ける。 自分的には十分モトとれそうだ。ちょい惚れたぞ。 これとヲーリーさんがいるうちは、なかなか乗換えできない。。。(限度はあるぞ>新tek)
>>854 本当ですか?!じゃあ絶対LWCAD2買いません!
8.5をC2Dで使ってる人います? Dual Coreとの互換性を知りたいんですが、D嵐に聞いたら教えてくれるかな?
IllustratorにもCADTOOLSって34000円くらいのプラグインがあるんだけど、 作図の上では2万円ちょっとのLWCAD2の方が遥かに書きやすい。 off/add/sub/intのリアルタイムカーブブーリアンに慣れたらそのイラレプラグインはもちろん、普通のCADにも戻れんね。 あとはDXF入出力関係がちゃんとしてくれればLWで作図⇒イラレで装飾的な活用方が確立するんだけどなあ。
僕はFさんの内容のが勉強になった。
859 :
645 :2006/09/08(金) 20:14:03 ID:hyP/Pizx
>>859 早速DLさせていただきました
ありがトン!
>>734 GJ!
あんたに惚れそう。
ちなみに一つ聞きたいんだがアドバンストカメラでも同じような事出来るの?
>>859 こ…こんども……ハ、ハッタリじゃなかった……!!!
/ / \ | \\| | |/ ,,,-/ / ,,,,,,,,,,,,,ヽ /
| / | | \/ヽヽ_-‐'" / ,.-‐'''''" ̄ / / /
| /、 | | |ヽ_ヽ,.、‐''/ ,.-‐'" / / ,.-‐'"
| / \ |ヽ-,,,○」二 ヽ‐''" ./ /-──‐イ /
.| / ヽ──\ | ‐-,,,,,ノ-‐' / \_ ◯ / ヽ、 ./
| / \ \ | //二 /__,,,二二二ニ,,,, /
ヽ| \ | /‐'"  ̄ """""'''‐-,,,,, J /
\_ |/_,,,,,--‐, ヽ‐''''
゙゙''''|  ̄ヽ 、‐'" ,,,,,-‐‐-、 二
| \‐'''" ̄ \ し l"
ヽ ヽ──二ニ ̄" | ,,,,,,, | ̄,‐、,,
GJ!
うーむ。おもしろいけど、、、酔ってきますた、、。 乗り物酔いしやすくて、3D酔いもしやすいんでつ。
>>859 みんな、広告リンクを毎日クリックして感謝の意を表そうぜ!
いいか毎日だぞ
867 :
645 :2006/09/08(金) 23:00:40 ID:hyP/Pizx
>>866 DStormさんにお願いすれば移植協力してもらえるのかな?
特に変わった処理はしてないので再コンパイルだけだと思いますが・・・
とりあえずもう少し処理の内容を最適化してからですかな。
あー、アべさんはもう居ないのよ・・・
いや、よく、WinのフリープラグインをMacに移植してくれてた Dストーム開発部の人、ですた。
Carara(だっけ?)から呼び戻すとか
874 :
645 :2006/09/09(土) 00:13:39 ID:L+pA0wz0
いまFray.comみたらTiltShift Lens Shaderとかでてるね。 これで用が足りるようならパースコントロールカメラは作らなくてもいいかな。 でもなんか使い方がよくわからん・・・なんかうまくいってないのかな?
ご相談に応じます、か。 無料なのカナ?
あー俺スゴクなりてえ
何に?
床上手に じゃね?
>>645 最高だな、尊敬するよ!
早速つかわせてもらいます!!
880 :
伊藤厨 :2006/09/09(土) 13:16:08 ID:wG67mg2W
死ねばいいのに
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/09(土) 19:21:29 ID:Ju1WrUgl
板ポリゴン透明度でまつ毛をつくったんですが 板ポリゴンの影が出て汚くなってしまいます。どうにかなりませんか?
シャドウマップNG レイトレース or影OFF
アルファが抜け切れてないんじゃない?
初心者の頃は誰しもが通る道。
>>881 ピクセルぶれんでリング切ったらいいかもよ。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/10(日) 00:20:51 ID:FrV8BHTL
9.0ではバンドグルって無くなったんですかね?? もし同等の機能があれば教えてください。。
なくなってない。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/10(日) 00:39:33 ID:FrV8BHTL
無くなってないですか。。 もう一回よく探してみます。
あーなんか神がいるなぁ なんか自分のへたれっぷり痛感して悲しくなってきた・・・
神様に会ったんですか?
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/10(日) 21:22:18 ID:qyB6jOIN
v9にアプグレするかどうしようか色々検討した結果、 XSI fndに乗り換えることにしました。 さようならLW。 今までありがとう。
自殺しちまったぞ
バンドグルーで思い出したがYoichiro氏のPBOが8から使えなくなったのはなぜ? 単部の処理の関係でバンドグルーよりこっち使いたいんだけど。
最近無料配信多いね LWもLE版作って無料配信すればいいのに…値段的に無理なのか
898 :
645 :2006/09/11(月) 00:39:28 ID:mp9y4voz
平行カメラのバグFixを行いました。前のバージョンを使ってる方は差し替えてください。 またパースコントロールカメラのテスト版を公開しました。 投影角度の変更を使うと、感覚的にありえない画像がどんどんできるので、 ますます3D酔い注意です。
あー 酔ったw
>>900 >がんばるなぁ
なんか馬鹿にしてない?w
まあ無理すんなってこった
>>901 してねえよw
素直な労いの気持ちを言葉にしたまで
つか、そんなツッコミ初めてだよ
・・・東京だが、何か雷がしててコワイのでもう寝る
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/11(月) 21:53:40 ID:CaGXOzI3
なぁ…LW9の新機能のひとつに 「Z Brush 2 にて作成したファイルのサポート」 ってのがあるけど、この機能ってどこからアクセスすればいいんだべか NormalMapShaderのことだとしたら、以前のバージョンからついてるよなぁ
>>905 英文マニュアルPDF Layout 204ページあたりのことだと思う。
ノードを使って設定するみたいね。
うちはノーマルマップ吐ける環境がないため未検証。
>>905 それについては付属のチュートリアルに「ZBrushのデータを入力する」
っていう項目があるから、実際に試してみるといいよ。
モデラーのシェーディングモードを簡単に切り替える方法無い? いちいちドロップダウンメニューから選ぶのはめんどい
連絡くれれば切り替えに行ってやるぞ。
ありがとう
>>908 Ctrl+テンキーでカーソル下のビューの状態をその番号に記録。
テンキーでカーソル下のビューに記録内容を適用。
マニュアルに詳細が書かれていたかどうかはシラネ。
↑だけだと思った通りの汎用的な設定を記録するのは困難だけど、
lwm○.cfg内の記録内容を書き換えれば細かい設定をし易い。
storeviewに充てられるキーコードを書き換えればテンキー以外でも使用可。
うちではシェーディングモードだけを切り替える設定と
ビューモード(UVビュー等)だけを切り替える設定を
フルキーに割り当てて使ってるけど快適。 オヌヌメ。
>>911 ぅおおおおおお!五年使ってて初めて知った機能だ!
のぼたんやめて。酔う。
>911 サンクス!かなり便利になった ただstoreviewのキーコードalt+数字あたりに割り当てようとしたけど,どうもうまくいかない… 仮想キーコード表とにらめっこしてても、装飾キーを使った割り当てがよく分からん
簡単な設定方法として補足。 Ctrl+1〜9(テンキー)で9スロット分埋める(名前は1〜9とか適当に付けとく)。 コンフィグ内に「登録した事を記録させるのが目的」だから登録内容は適当でいい。 9回以上登録処理をするとコンフィグへの記録が煩雑になるから避けた方が無難。 登録したらLWを終了。 テキストエディタでLWM(3,8,9).CFGを開き、PanePreset〜という行を探し、 ↑の名前が付いた各行を目的に応じて以下の様に編集する。 シェーディングモードだけなら 「 名前 :s MODE 」 MODEは順番に WIRE/CWIR/HILI(8以降)/SKET/FILL/FLAT/SMOO/WGHT/TEXT/TXWF(8以降) 例) PanePreset SmoothShade :s SMOO ビューモードだけなら 「 名前 :tp VIEW 0 」 VIEWは TOP/BOT/FNT/BCK/RGT/LFT/PPV/TUV 例) PanePreset UVView :tp TUV 0 ↑2種を同時に変更するなら「 名前 :tsp VIEW MODE 0 」 他のオプションはろくに調べてないから省略。 こうすれば任意のビューポートのシェーディングやビュー方向だけを テンキー一つで好きなように切り替えられるようになる。
>>915 数字キーにはキーコンビネーション無しの単品のコードしか割り振られてないと思われ。
フルキー0〜9(4144〜4153)、テンキー0〜9(4160〜4169)。
後、storeview(1-9)に充てたキーは記録用として「+Ctlr」した物が予約された様なキモス。
何かと被った時にどうなるかは忘れた。
フルキーへの割り当てだけで気が済んで、それ以上突っ込んで試してないし(;´ー`)y-~~
>917 なるほど。じゃぁレイヤ操作は専用パネルに任せることにして、フルキーを使ってしまうかな。 大変よく分かりました、サンクス
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/12(火) 13:24:50 ID:l8EOame8
サスクワsale キター 米国時間、来週の火曜日を予定に、サスクワッチのセールを行います! 6年前に衝撃のデビューを飾り、コツコツと『15回』に及ぶ 無償アップデートを重ねて参りました。 今回もスピードUpなどを含めてバージョンUpし、無償です。 セール価格などの詳細は当日サイトでご確認下さいませ。 64bitバージョンは当面サスクワッチのみです。 セール期間はわずか5日間で、セール後は現行価格に 戻しますので、どうぞこの機会をお見逃しなく。
349ドルくらいかな。文面からしてsusprimeは期待出来なさそうだ。
お礼(?)として、便利だと思うカスタマイズを。 私はどこでもホイールを併用しています。 どこでもホイールの設定で、Ctrl or Shift + ホイール↑↓ の組み合わせに対し、ビュー切り替えのショートカットを割り当てます。 lightwaveは基本的にCtrl,Shift,Alt付近に左手があると思うので、 視点操作と同じ感覚でビューの切り替えが出来ます。これで、単一ビュー でも効率的に作業が行えます。尚、単一/複数ビューの切り替えは'x'に 割り当てています。
左手マウスのオレはテンキーでビュー切り替えまくりんぐ
USBテンキー使えばいいじゃない
スマートスクロールとか使えば便利かな?
ところで
>>645 氏のプラグインがFlayに出てた
Joypad/Stickに一連のキー操作を割り当てるソフトを使うのも面白いよ。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/12(火) 21:05:51 ID:sEI+1r0H BE:372124883-2BP(0)
Lightwave3d[9]ってまだ出てないの?
>>924 正直LWにスマスクは超微妙。
というかLWの内部処理が他と違うため
LW用にバシッと決まる左手デバイスってのは無いようだ。
LW10はこんな風になるの?なんか別物だねぇ
AfterEffects7.0のインターフェイスいいよ〜
>>930 AFX70はありゃ最悪だろ・・・。
中身変わらないからUIに手を加えて
新しくしたっぽくみせただけ。
UIはMAYAみたいな愛想無いものが普通に一番いい。
というかUIはいじってほしくない。
>>929 かなり前にユーザーが作ったデザイン案だよ。
これ出た直後くらいに、luxologyが次期LWのインターフェイス公募もやってたっけ。
懐かしい・・・
馬事ボーン完成したみたいだね 無茶する特攻野郎はいないかね?
よくわからんが bajiboneって素晴らしいのか?
それをこれから確かめるんジャマイカ
データベースのクイックタイム見る限りでは?
オートマトン乙。
939 :
baji :2006/09/13(水) 16:29:59 ID:sSQ5GJ69
ぶっちゃけクソです
質問ですだ。 皆様は、どのようなグラフィックカードをお使いでしょうか? 当方、Quadro FX 560あたりなぞを考えておるホビーユーザーなのですが 皆様方の環境を知りたくレスいたしました。
安物Quadroの新品を買うなら その値段でGeforceの上位の物を買った方がいいってのが 定説ですだ。
ホビーでLWつかうとわ ふてーやろうだ
>>942 エルザでいうとELSA GLADIAC979GT 256MB(GeForce 7900 GT)あたりでしょうかね。
検討してみますだ。
>>943 もう10万切ってますから。私のようなぬるいユーザーも増えてくると想います。
XSIと迷ったのですが、こっちの方が敷居が低そうだしw
今後ともよろです、先輩w
>>944 GF6600でも十分動いてるよ
問題はCPUじゃね?レンダリングが…
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/14(木) 09:35:58 ID:yUO5PJ8w
この前どこかでLWが1500円で売ってたよ。
MAXで大体仕上げて、トゥーンレンダのみFW使ってる猛者はいないか? 何故か家にMAXもあるんだが…
FW? Fight Wave 3D
>何故か家にMAXもあるんだが… >何故か家にMAXもあるんだが… >何故か家にMAXもあるんだが… >何故か家にMAXもあるんだが… >何故か家にMAXもあるんだが… >何故か家にMAXもあるんだが… >何故か家にMAXもあるんだが…
変なかきかたですまん 嫁が仕事で使うとかでMAX買ったらしい
>>950 素直にMAX逝けばいいじゃない
逝って、そして他のみんなに伝えてくれ
かつてLWerという漢達がいたということを・・・
話変わるが、例の中央道の玉突き事故、適当にトラックのオブジェクトを道に配置したみたいな状況になってた
車の向きがめちゃめちゃ
不謹慎でスマソ
sasの新しい奴が出るんだと。
ってか、Fprimeも含めていい加減標準でつけろ。と言いたい。 このままじゃ共倒れしかねないYo。
むしろWorleyが次期LW作ればいいじゃない。これで何もかもが解決。
Worleyだけじゃ3Dソフト1本作るのは無理。 それよか、PMGとWorley取り込む方がずっと現実的。 それぐらいの資金あるだろうに。 でも取り込んでも維持してくだけの金が無いから主要なメンバーは途端に退職 されちゃうかもしんないけど。で、糞社員だけ残る。 やっぱ、良いもの作ろうと思えば一握りの天才と金がないとダメって事でしょうね。
↑あんたWorleyLabがWorley一人だけで仕事やってると思ってたの?
↑数名の子会社でしょ。
数名の子会社w なんだそれ?w
サスカッチ バージョンアップ クルー
子会社なの? それなら親がWorleyを手放すとは思えないな。
サスクワッチのセールが来週あるよ〜!
Worleyが未だにLW一本に絞ってるのは不思議なんだよな。 LWSDKが彼の製品群に必須な程、出来がいいとはとても思えん。 他製品向けでもエンジン部分の殆どは流用できるはずだから、出さない手は無いと思うんだが。 やはり、何らかの信念の問題なのかねぇ。
No Reason とかかな?w あるいは、こういったライセンス販売タイプの活動は、 それほど大きな比重ではないのかも。 プラグインの開発販売が本業、、じゃないですよね?
ウォーリーさんはバイトでホームページを作ってる。
スタジオの依頼受けて開発するのが主じゃなかったっけ。 販売してないだけで色々作ってるんじゃないかな。 以前max用のシェーダは販売していたよね。
>>963 LWを愛してしまったから・・・では答えになりませんか?
まあ、そうですよね。 こういう分野だと、カスタムやスタジオ専属くらいしかやっていく道ないですよね。
どこの子会社だよw
まぁキニスンナw
7だけどポリゴンにテクスチャ張ろうとTを押して画像を追加しても「画像なし」になってしまう なぜなんだろう・・・
うん
以前はできてたのに・・・ 壊れたかな!?
>>974 間違ってプラグイン消去したんじゃね?
LightWaveフォルダのどっかに“BMP.p”とかが入ってる“Input-Output”フォルダがあるだろうから、
その中のプラグイン全部入れ直してみれば?
参考書を見ながらLWを学んでいるのですが BOXに十字にラインを入れてそこから一面をカットして 一面が欠けた立方体を作りたいのですが そういった場合どうしたらいいのでしょうか? ポイントを選択して削除しても面まで削除されてしいます
参考書はあくまで基本操作が解ってる状態を前程に書かかれているから まず、マニュアルのチュートリアルやってから参考書に手を付けた方がいいよ。 こんなレベルで迷ってるようだと直に他の操作でつまずく事になる。 質問の答えはポリゴン選択で削除。
>>978 知人からこっちの方が初心者には分かりやすいと思うと
ライトウェーブ・ビギナーズという本を借りてやっていました。
そうですねマニュアルも併用してみます。
>>979 そうです。
こんな感じにカットした部分にも面がある様にしたいんです。
どうしたらいいんでしょうか?
>>981 Boxを十字に切った状態じゃないとあかんのか?
ポイント情報、スムース押し出し、Delete、マージ等使えば出来る。
一番手っ取り早いのは面選んで押し出し。
こういう位置合わせのモデリングが面倒なので俺はスナップ関係のシェアプラグイン使ってるけどな。
面の分割にこだわらないならブーリアンかな
フーリガン
モリガン
ガンブリガーン
988 :
初心者 :2006/09/16(土) 04:34:49 ID:8JOHcmO3
/ ̄ ̄ ヽ, / ', .l {0} /¨`ヽ}0}, .l ヽ._.ノ ', <ソニックは自動でスクロールしないよ。リモコンで走らせてるよ。GKの嘘つき リ `ー'′/ ̄/ ̄/ ( 二二つ / と) | / / / |  ̄ ̄|
一応書いとこ。 次スレマダーチンチン (AA略)
はいはい、スレ吹っ飛ばしますよー + ; * ☆_+ : , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._ く '´::::::::::::::::ヽ /0:::::::::::::::::::::::', = {o:::::::::( `Д´):::::} ミンナニゲテーー!! ':,:::::::::::つ:::::::つ = ヽ、__;;;;::/ し"~(__)
992 :
977 :2006/09/16(土) 16:00:07 ID:deVnN9Un
>>984 わざわざ動画で解説ありがとうございました
すごくわかりやすかったです
>>984 さんの方法の、
一番最初にポイントを配置する工程が、一番、神経と時間を費やしたくないと思うので、
この部分にプラグインを使うのはどうでしょうか?
3点を選んで、ポイントを作成したり、同時に、面を張るプラグインがあったと思います。
今、名前が思い浮かぶのは、Flay.comでJW_EdgePack検索→その中のEdgeWalkを使用。
2辺を選んでEdgeWalkを実行→後は、984さんの通りで。
次スレ待ち捕手
たてたお
LightWave3D・雑談スレ36
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1158476626/ ,===,====、
_.||___|_____||_
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.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
... / // ||...|| |口| ||し
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
乙
, 'i´ヽ ゙i'、 <おネンネするにはまだ早いぜ ベイべー! i:::ヽ,:l__,l,.ノi 次スレが立ってからが、このスレの真価が試される時だぜ!! |::::ヾ,| !|ソ:| 晒される期間がとびきり短いコッテリスパイシーな時間を存分に味わうがいい!! |::::ヾ,|.:V:|ソ:| ,r''ii|::::ヾ,|:: :|ソ:| ホント LWスレはCG板の五つ星だぜ! フゥハハハーハァー ,/ ;;;ト、_::::|:: :|;イ::`ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | ゲボボボボボー
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