【和製モデラー】Metasequoia Part18【メタセコ】
質の悪い釣りにも全力で食いつくんだろうな
過疎ってるから(´д`)
メタセコもそろそろ役目を終えた感があるね
安い市販ソフトが増えたというのはあるね。
モデリングは楽なメタセコだけど、アニメーションが出来ないなど低機能ならぬ
少機能だから、他のソフトに走る人が増えたんだろう。
他のソフトに走るというか、文字通りモデリングソフトなんでアニメーションするのに他の統合ソフトを併用するのは普通だろ。
何を今更。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 01:00:23 ID:hDwq+gVK
自社開発ツール
ちょーすんごい
うp
せっかくmmViewerみたいなのも出て来て新しい利用方法に手が届きそうなのに
これでボーンやシェーダー扱う系のプラグインが出て来てmmViewerと連携したり出来たらどうなるか
でもプラグインだからってシェアユーザーのみだったら広がりそうはないな
そんなに役目終えてるならもうそろそろフリー公開してもいいんじゃねーかと思うけど
役目終えてるならそんなことしてもユーザーは増えないだろうな
それともこのスレが役目終えただけだろうか
そもそも、みずのたんにやる気がないんじゃ・・・
また3D美少女ブームとかが起こらないと無理だよ
プラグイン依存体質のおかげで行詰ってる感
依存も何も
プラグインで色々出来るようになってきたのは
ようやくSTATIONが出て来てからじゃん
でも
「探せばプラグインから自分で見つけて組み合わせろ」と
「厚意で作ってもらったプラグインだし、昨日が実現出来てるだけ有り難くてとても使い勝手まではケチつけれない」
て状態になって進歩しなくなるのは依存症なのかもな
>プラグインで色々出来るようになってきたのは
>ようやくSTATIONが出て来てからじゃん
え゛っ?
むしろStationはおまけ的なものばかりで
無いと実用に困るようなものは少ないと思うけど
プラグイン作者にはなんの見返りもないのに
ほっとけば誰かがプラグイン作るだろう的な期待をしてるのがそもそも間違い
フリーだったらそういうスタンスでも全然OKなんだろうが
一応シェアウェアだからな
んん、シェアウェアってのはおかしいな。
いや、シェアウェアでいいのか^^;
コンバータとしての役目は揺るぎないモノがあると思うけど。メタセコ
モデリングツールとして見るとやや弱いところも目立ち始めたかな?
だまってそっちつかってればいいのにね。
終わったとかわざわざ書く人の心境を簡潔に述べよ。
滅亡の決まったHEXAGON・・・orz
最近はポリ組みはこっちでやってる・・・
Ver2.5 beta5 出てるぉ。
[Ver2.5 Beta4 -> Ver2.5 Beta5 2006/11/11]
・インターフェース
有効なモニタ領域内にあるときのみ前回のウインドウ位置・サイズを適用するように。
・パネル
オブジェクトを新規に作るとき、カレントオブジェクトの名前の番号をプラスしたものが付くように。
スクリプトパネルに登録したスクリプトを1クリックで呼び出せるように。
・コマンド
[UV操作]でテクスチャの縦横サイズが違っていても正しく回転できるように。
・プレビュー表示
三面図上で透視投影から平行投影に戻した後の描画がおかしくなる不具合を修正。
>オブジェクトを新規に作るとき、カレントオブジェクトの名前の番号をプラスしたものが付くように。
コレがイイ!!
スムージングするとフラットな面にも変なクセが付くからスムージングしたくないんだけど
角は丸くしたいからスムージングはしたいというジレンマ
なにか良い対処方法はないものですかね?
レイヤーを分ける。たとえば円柱とそれに接する平面。
あとは気にならなくなるまでポリ数を増やすとか。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 11:44:20 ID:TYXw9k0I
メタセコって個人で開発 販売 サポートまでしてるの?
どこかの企業に売ってパッケージ販売すればもっと凄いソフトになりそうだけど
なんでしないんだう
>>978 企業がやった場合に希望するのは、他のファイル形式との融通だけ。
これ以上、他の機能はいらない。
3図面で磁石使うと いろいろとおかしくなる点は直ってないな。
しょぼいレンダラとボーン程度が入るなら今のままでいいしな。
kamamamam
>>スクリプトパネルに登録したスクリプトを1クリックで呼び出せるように。
まーじかー
これで極めて単機能な一部のプラグインはなくせるな
あでもショートカットキー使えないのか
でも地味にいいね
ところでスクリプト使ってる人って居るんだろうか?
JavaScriptか・・・糞重そう
>>976 ものによるけど、MAXでいうところのインセットした時の
ようにフラットな面の内のりにライン引っ張る。というか
モデリングする時につねにどうなるか考えながらモデリングする。
>>976 辺を分離。
ポリゴンを選択してカットアンドペースト、オブジェクト合成。
mqdlの中の人も乙ー!
Jamaさんまだ自サイト立ち上げ困難なようなら
新ろだにスレ立て直して頂けませんか?
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 22:46:02 ID:vTvp8DVF
もーすぐ終わりそうだけど質問。
メタセコ&RokDeBone2でゲーム用のキャラ作ってるんだけど
RokDeBoneの質問はここでいいですか?
違うなら、誘導してくれるとありがたいです。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 23:34:30 ID:dBY3fUwM
誰か次スレ立てて
>>990 mikotoスレでも前追い出されてる人いたし
RokDeBoneスレ立ててもいいんじゃないのかな
メタセコイアに対応しているフリーもしくは廉価な外部ツールについておききしたいのですが、
metatoon
Metalight2
Mikoto
これらのファイルがもう存在していないらしくDLできません。
これらのソフトはもう入手不可能なのでしょうか。
また、入手できる手段があれば教えていただきたいです。
というか
>>8みてなかったです。
スルーしてください。
次スレは?
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。