1 :
偽りの花園 :
2006/06/23(金) 16:01:29 ID:6eQrYQE+
2 :
漂泊の2ゲッター :2006/06/23(金) 16:27:15 ID:t3o/lKeV
俺としては疾風のごとく立った瞬間に2ゲットすることも容易い。
だがしかし、俺も大人だ。
貴様らにも「もしかしたら、俺でも2ゲットできちゃうかも〜?!」って期待を
させないと可哀相だしな。2ゲッターは1日にしてならず。
厳しいナローバンド時代は、そりゃ苦労も多かったさ。
>>4 あたりに( ´,_ゝ`)プッ とも笑われたこともある。悔しかったなぁ
だがそれを乗り越え、心の傷を背負ってみんなが尊敬する「2ゲット」のレスができるわけだ。
しかし、俺はそんな素人には「2」は譲れない。なんせ俺の2ゲッター暦は13日になる。
ここまでの長文を書いても余裕でみんなの憧れ「2」はゲットできる。
2ゲット!
4 :
トンコツ神 ◆PZKkwByyOA :2006/06/23(金) 19:45:28 ID:TLOvgo+O
おっぱいトンコツ ( ◎)( ◎) ) ( ( W ) | ||| | ||| | ||| =====
ミナモリみたいなノリだなコレ
ミナモリ知らんからよくわからんけど、 まだ第一課題も出てないから交流ばかりが目立ってる感じかね
>1 乙です。 しかし、本スレでも煙たがられてたなんて知らなかったよ。
>>6 課題は出ておるよ
自キャラマンセーなら、追跡役のNPCに攻撃したり倒したりしてる絵描くだろうな
はしくんがあれだけ「歯が立つ相手ではない」と念押ししているのに
>>8 おうすまん、結果が出てないという意味だったんだが言葉が足りなかった
課題どう来るか、楽しみなような怖いような…
どの企画でも自キャラマンセー厨は何かと目立つんだよなあ ある意味楽しみ
自キャラマンセー厨 ウマ絵師マンセー厨 の2大厨は発生する悪寒
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/06/23(金) 04:24:32 ID:GQbxpNWy 俺もFSどうでもいい つか本スレでやりゃいーだろ わざわざEWスレでする話でもない どうでもいいとか言っておきながら 覗きにきてるんですねw
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/24(土) 00:04:29 ID:hj1cQsbL
自キャラマンセー厨は既に芽を出し始めておりますね
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あーはいはいww Carl@アルビィセス乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ミクシーで盛り上がったからってこっちに貼るなよwwwww
モアイ宣伝乙。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/24(土) 00:28:47 ID:rfA/YFjT
MO A I !!!
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
Carl乙
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
新規でスマソ 何が痛いの?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>13 自キャラマンセー厨って具体的に何してると厨?
俺様最高うぇwwwwwwwwwwwwwwwwとか?
メインサイトのトップ絵変えて「いいですねー」といわれ「モアイみたいになっちゃいましたけど(笑)」とか おめーモアイ絵認めて自虐ネタにしてどーすんだよモアイ顔絵師カールw
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/24(土) 02:32:27 ID:rfA/YFjT
モアイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
モアイに限らずドワーフろくなのいないよな で、どこがドワーフ?みたいなのばっか
本家のトップのモアイっぷりもなかなかだな こんな夜中に笑わせないでw ドワーフは女でも髭を生やしていてほしい願望
>17って設定絵描いてる人だっけ? メインHPのトップ絵も見て来たけど、石を水平垂直に削ったみたいな顔面してるね。 設定絵見た時もカクカクした顔だなと思ったけどね。 確かにモアイだわ。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/24(土) 03:16:02 ID:wAvUdRBT
Carlだってカール おなかへったな カール食べたいな アルビィセスだってアルビィセス 宣伝だって どうでもいいからチラ裏に宣伝しとけお モアイだってモアイ 顔面モアイ絵師になっちゃったんだって Carl@アルビィセスさん 宣伝乙でした
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>自キャラマンセー厨 人体もまともに描けてない奴とかな 絵板で持ちキャラ描き連ねてるの見たけど全部同じ顔でプゲラ
EW不参加で、FSに参加している者だが… ポータルとか茶とか見てても、 身内で固まって交流してる人が多くて、どうも馴染めん… 課題絵でチーム組んでもOK、とか有るけど、なんだかなぁ。 ずっとソロで課題やってそうだ。
交流しなければいいんじゃね? これは極端としても、 ポータルとか茶に居るのは身内に決まってんだろうよw こっそり拍手とかメールで声かけるのがイイヨ!
自分はソロでやるつもりだよ。 今までのEW見てて誰かと組もうと言う気にはなれなかった。
自分は、EWで主に交流のあった人は出てこないか不参加かで 知っててもまともに話したことのない人が殆どだから寂しいぞw 少しずつ馴染んでいくといいと思うお。 課題絵は自分も殆どソロでやりそうだ。あまりパーティと言われてもピンと来ない。 今後の課題の内容にもよるかな。
身内で固まりすぎてる人たちの会話は内輪話すぎてついていけないのは確かだけど 今回初参加の人も多いから、そういう人たちから仲良くなっていけばいいんじゃないか
身内固まりでもいい人いるから 好きな感じな人にアタックする漏れ 逆にプリヴィナにだけは近寄られたくネ−
漏れはEW参加してて知り合いもいるけどソロでやるよ なんか交流面倒になってきたしな EWもPC貸し借りOKで何度かやったが、相手のキャラを美味しくない位置に描いてしまったことがあった その時遠回しにイヤミ言われたんだよな… ソロのが自由効いていい(´Д`)
EWもやってたけど今回は交流とか難しそう。 もう既に仲良しグループが出来上がってるみたいだし。 特にEWやミナモリで仲良くなってる連中。 ぶっちゃけ交流はもう諦めてるお。 今後も身内の身内な参加者が増えそうだし。 ソロはソロなりの楽しみ方を見つけるとするよ…。
私もEW参加してたけどやっぱりソロでいくつもり 自分の課題だから自キャラ主人公で描かなきゃだし 「どっちが主人公?」な絵になっちゃったら本末転倒 だけどお借りした以上ないがしろに出来ないし
パーティに関しては、後で聞かれない様に前もって書いておいただけじゃね? むしろ「PC以外の人=NPCと共闘できません」の方がメインなんじゃないだろうか。 基本はEWのようにソロなんだと考えてる。 まあ、パーティが課題に最大限に生かせればそれに越したことはないだろうけどね。
本家スレ落ちたな…
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/24(土) 23:42:54 ID:ZEe06Iwq
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/24(土) 23:43:52 ID:ZEe06Iwq
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/24(土) 23:45:52 ID:ZEe06Iwq
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/24(土) 23:49:22 ID:tvt7tmtZ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/24(土) 23:50:55 ID:tvt7tmtZ
このスレの奥ゆかしい人たちとパーティー組んでみたいのはある ウザイのにはあたらなそうだからねw
パーティー募ったら最強にウザいメンバーになったりしてな
レスすごいと思ったら殆ど屑か… 私もEWは参加してたけど、馴れ合いはしてなかったし 今後するつもりもない 描かれて嫌味言われるなんて描かない方がマシだなおい そういう人はキャラ貸します的な主張を一切やめて欲しい 他人のキャラは描くのやめようと今心に決めた
他キャラ描いて「私が描いた方がこのキャラ可愛い」 人に描いてもらって「私のキャラは下手な人しか描いてくれない」 俺はこいつの言葉で他キャラを描かなくなりました。
因みにその方はFSにまでお越しですか?
>88 それと全く同じことを時mu○さんが言ってましたが、まさか…
フェードアウトしたのでFSにお越しかどうかは存じ上げません…。
>>88 そんな事言うやつが居るのか…。
そいつも自キャラマンセー厨だな。
いや、自分マンセーか。どっちにしろ関わりたくないな。
俺も人のキャラ描くのやめておこう。
しかしプリ雛は最近よく動いてるな。
本体への質問もコイツだろ…。
スルーしとこう。
本体質問は別のが出来るかもしれんらしいから、そっち答えればいいやな。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/26(月) 02:50:52 ID:IUOM4nsX
本体質問か…自分で作ろうかなーとか思ったが、 ぶっちゃけ、聞かれて嬉しい質問とか、逆に人に聞きたい質問とか、思いつかん。 「キャラに聞く本体の印象50」とかなら面白味はあるかな。微妙か。
俺は絶対やらんが、自キャラと本体を絡めたがる例の人は飛びつくかもな
新しいの出来るのなら30問くらいがいい
長いと、余程面白い回答でもない限り飛ばし読みするな
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/27(火) 02:54:24 ID:HH+Te/TD
CG板なのにネトヲチ向きの空気だなwww
プリビナの他に近付かない方がいい参加者っている?
ヲチする分には良くても…ってのはいるな自キャラマンセー厨 自ずと目に付くだろう しかし、貧困ファンタジーつかアテクシ不幸系のキャラが多くて萎える 村がモンスターに襲われたときの生き残り…みたいのがゾロゾロいるのな
公式のシェイプチェンジャーが貧困まっしぐらだからな アテクシ不幸系が多いのは仕方ねーよ。 その内アテクシ慰み者にされてましたとか出るんじゃね?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/27(火) 11:18:13 ID:kinrUSnA
むしろモンスターになりたいところなのに残念だ。
>村がモンスターに襲われたときの生き残り それ三人くらい見たwww
村滅びすぎだなww
そんなんEWでわんさかいたから今更いないと思ってたわ<不幸系慰み者 作者が不幸自慢や慰めてクレクレ言い出さなければ別にいい。 言いたそうだけど言い出さない誘い受けは正直キツイ
>>101 取りあえずプリヴィナとその周辺には関わらなければいいんでない?
しかし村が襲われたアテクシ不幸系は本気で萎えるな。
他に思いつかないのかwww
その辺もウザイから近づかないでおくww
一番関わりたくないのはここで陰口叩いてるやつらだなww
村が襲われたんですかwww
>村がモンスターに襲われたときの生き残り 普通に思いつかなかったので、逆に意外だったw
教育ママの塾通い強制に嫌気が差して、また新たに稽古事を入れられたので 腹が立って家に放火して放浪の旅に出たところまではよかったが、 官憲の手が回って逃げ続けた挙句名前を変え顔を変え三竜神の神殿の前で 「カラーひよこ」とは名ばかりの色付きコカトリスのひなを売っていたところ 縄張りの元締めの広域暴力団・髭髯会ドワーフ組に目をつけられ追い出されて、 仕方ないので村々を襲って金品食料を強奪してなんとか生き延びたのもつかの間 今度は軍に追われ海を越え高飛びし、言葉の通じない異国で苦労してバナナ農園を 経営して巨万の富を得、その資金を政財界にバラまき権力の中枢を狙ったが 奴隷の反乱にあって全てを失い、命からがら故国に戻ってまっとうに生きようと ギルドに入った「金は、追えば追うほど逃げていくもんじゃ」が口癖の 薄幸のシェイプチェンジャーは、おらんのか!
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/27(火) 18:23:58 ID:9XbqhLjD
>109 悪口言われた人乙( ´,_ゝ`)プッ
人間に乱獲されたエルフの村の生き残り(笑) まぁ公式設定でも似たようなこと書いてあるからしょうがないけどな
子供の頃誘拐されかけ設定>緑と水色のグラデ髪エルフ 公式設定でエルフって美人…な、なんでもない
>>112 それ最高w
>>116 い、いやぁ…なかなかきりっとした凛々しい
男前なエルフだと思うよ…。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/27(火) 22:28:07 ID:dNP5IIqe
モアイage
誘拐されかけとエルフ狩りは別じゃね? てか、ざっと探しても見つからなかったが誰の事だ<乱獲
そんなことより オマイラ提出する絵はやってるか? 7月忙しいから今月中に形にしときたいんだが、まとまらん
URLどっかやっちゃったけど、両親殺されて人間を嫌悪してる女エルフがいた
>>121 完全に神殿廃墟にするか、森に沈めるか悩んでる
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 04:04:00 ID:mMdvvZ2T
命中ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>121 一応構想は練り終わった。
廃墟ってどんだけ設定盛り込んでも、描写できるのは結局一部なんだよな…
廃村みたいなの使うって言ってる連中はどんだけ大掛かりな絵になるんだろ。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ここ荒らしてるのって
>>17 のヘタクソな絵を描いた人?
恥ずかしいな・・・
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
NPC云々が楽しいのは作者本人だけって事に気づこうぜいい加減
あぼーん
あぼーん
PCすら覚え切れてないのにNPCバンバン出されるのは…なあ
あぼーん
あぼーん
>>122 その人リーティアにいた希ガス
自分のPCは人間なので交流することはないだろう
NPCはそれこそ作者が楽しいだけだから放っておいて欲しいぜwww ただ、NPCをナリチャのネタに普通に持ってくるとかは勘弁して欲しいな まさかNPCでナリチャ現われる奴なんていないよな?
他のファンタジー作品で見かけるエルフって大体人間嫌ってないか?
ただFSでこんな設定にして一番しんどいのはその本体だろうな
「管理人は参加者の皆様との交流を切望しております(笑)」とか書いてあったし
>>144 昨日のナリチャはNPC同士で話してたぞ
チャットのログで結構(NPC)ってヤツ見かけるけど
俺もNPCが前面にしゃしゃり出てくるのは苦手
正直どう接してよいか悩む
NPCでナリチャ居るよ。アレ見てるとさすがに萎える。 漏れもNPC作ったが、PCの性格の方向付けのためだけに作ったようなもんだから、 表に出して交流とかはしたくない。量産もちょっとなぁ…
>>145 >>146 ほんとかよ・・・なりきり厨は見境無いな・・・
ノンプレイヤーキャラクターって意味分ってるんだろうか
設定としてならNPCの量産は許せるが、
どう考えても6人以上は許容範囲外です
連投スマソ 今ログ見てきたけどNPC結構いるな・・・ 肝臓唾の存在さえぎりぎりなのにNPCなぞ知るかという気分になった
あまりにも交流向きでないPCを作ってしまったので 交流にはNPCを一人出しますってんなら、仕方がないかなとは思うが… 今見かける連中はそういうんじゃないからな
バーコードバトラーに変なの沸いてるな
ポータルとかなりきりとかNPC量産とか EWでゆっくり出来たシステムがあっという間にできるのを見ると その分廃れるのも早いんじゃないかと杞憂してしまう。 まあ自分は不参加で見学組なんだけど 結果発表をいい意味で楽しみにしよう。
EWでの経験者がいるから当たり前じゃない?>あっという間 始まったばかり暗いこと言わないで前向きに楽しもうな
エテ公が毎日出没しているのでナリチャしてみたいけどいけません
エテ公かよww誰だか全くわからんちwww
エテ公がどこかで誰かと話を始めた後、違う茶に入る これ最強 エティ公ワロスwww
>>153 ああ、毎晩出没してるよな…
漏れもナリチャしてみたいんだけど、入りづらい…
かと言って、どう見ても身内同士の集団茶になってる場にも入りづらいし。
ナリチャはもう参加している面子が決まってるからな… せっかく参加しているんだから他の絵師とも喋りたいんだが エテ公ワロスw 珍しくチャットに居ないと思ったらNPCで来てるしなw どうでもいいけどNPCで公式発表以外の種族が居るのはOKなのか? 半獣とか悪魔とか。
>公式発表以外の種族 確か質問送った人が居て 「公式参加キャラ以外の創作はそれなりに好きにやってもおk」だったと思う あんまり突っ走りすぎてたり、交流の場に引っ張り出されたりすればかなり引くがな
入りにくい云々はその人のどこが問題で入りにくいのかくらいは
書いてもらわないとチラシの裏以下なんだが。
今なりチャはたくさんあるし、やりたいヤツは難しく考えないで
適当なところに気楽に入ればいいんじゃないの。
>>158 現状、公式の企画やチャットとかの公式キャラたちが出入りする場に
出てこなけりゃ別にいいんじゃね。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>160 そうだなー、ここで言っててもしゃーないし、適当に入ってみるか。
>その人のどこが問題で
会話が弾みそうにないなって印象を受けるっつか
自分が話題に入れない時は延々食ってばっかりのロールする。
ナリチャやってる暇あったら絵描くよ
エテ公>食ってばっかり 自分話ばっかだから皆にスルーされてるの気付けよ…
<予言> このスレはEWスレと同じ道を辿り 個人叩きの嵐が吹き荒れる <予言終了>
たまにいるならいいんだが、頻繁に名前を見るだけで新鮮味が薄れるというか 夕飯を作っている間にお腹が一杯になるような感覚はあるなと思う
ところでやっぱFSってキャラ交流が最優先な企画なのかな。 賞やチーム成績目的って邪道というか動機が不純かな。 あんまりそう言う人見たことないんだけど。
賞が取れなかったとき悔しいから表立って言ってないだけで EW時代から賞を取ることが最大の目標の俺が来ましたよ イラスト参加パートなんだから、むしろ交流しか考えていない方が 邪道だと思うぞ。 自分は賞狙いも交流もやりたいからどっちもやってる
>>174 不純とは思わないよ
寧ろ企画そのものはやっぱりイラストを描くことがメインだし
賞目的で頑張ってくれる人がいるのは嬉しいけどな
頼もしいし、見ていて自分も頑張ろうという気になれる
今回もEWみたく賞取ってるのが毎回同じような顔ぶれになりそうだが
つーかギルドポイントがあるってことはある程度サバイバルなんだと思う 賞取ったら特殊な武器ももらえるらしいし、極端に言うと ネトゲ感覚だよw
イラスト参加パートはまだ始まってないので 盛り上がろうにも盛り上がれないのが本音。
そうだなぁ 設定厨wの自分としてはWikiも楽しみ 公共施設の設定まだかー
>>177 そうそう、特殊装備使えないかわりに戦果で貰えるんだよな
欲しいぜw
歴史も埋まってないようだし、wikiは自分も気になるところだ、まだかな
創作パートは、予定では6月中に開始だったが結局来なかったな。 出来れば1-1の締め切りまでには始まってて欲しい。 はしくん、がんばれ。 >装備もらえる 特殊装備使えない そうなのか? どっちも初耳なんで聞きたいことは山ほどあるんだが、 よかったら情報の参照先を教えてもらえないだろうか。
183 :
181 :2006/07/01(土) 14:33:31 ID:gXqkWvFM
|| ∧||∧ ( ⌒ ヽ ←漏れ ∪ ノ ∩∪∩ (・∀・| | ←177 | | ⊂⊂____ノ ∩∪∩ (・∀・| | ←180 | | ⊂⊂____ノ ∩∪∩ (・∀・| | ←182 | | ⊂⊂____ノ 彡
ワロタ
>>170 まぁナリチャ入りびたりで時間潰して作品の〆切に追われるなんてのも
しばしば聞く話ではあるけどな。流石にそれは情けないが・・・
周りのキャラと接してインスピレーション得るとか、
自キャラの性格を浮き彫りしてもっと多様なシーンを描けるようにするとか。
良い方向に持っていける人もいるんだろう。
まあ少数派かもしれないけど、そういう人にとっては無駄じゃないと思う。
>>185 うむ。キャラ付けでナリチャはいいよね。ネタも発生したりとかも好きw
公式、更新来たな 創作パート開始は一旦保留… 漏れも設定厨だから残念だ('A`) 課題絵も描き終わったし、ナリチャでもいっとくか
そうか、保留か… wikiはいじった事ないから簡単になるとすれば嬉しいが
wikiは慣れれば、情報追加した時に見やすいのよね。 ただ、他の人と更新かち合ったりすると面倒。 特殊な記号で段落つけたりするし。 掲示板形式は荒らしが心配だったりする
創作パート楽しみにしてたのに(´・ω・`) 課題絵提出済みの人どれくらいいるのかな 自分はこれから着彩に入るんだが
はしくんさんの負担も考えず、3日前くらいに提出したいと思う まだ線画の最中
そろそろ描き終えそうだったのに今更構図変更しようとしてる漏れ そして提出日に間に合わない… 交流頑張ってみたかったが結局混ざれそうにないな
締め切り直前まで長めの暇が出来そうにない
またギリ提出だな
>>192 知り合い作りなら本体茶もお勧めする
学生には正直きつい… なんでもっと早く作業しなかった俺orz
社会人の参加者の方がきついんジャマイカ そんな自分も学生だけど チャットしたいと思ってるんだが行っても誰もいないことが多いorz ステーションの一言掲示板ってチャット待ち合わせに使ってもいいのかな…
いいんじゃないか? チャットは深夜が多いから朝早い人には辛いんだろうな 目立つのが嫌なら、自分の所の掲示板かキャラページに書く 結構色んな人が見てるもんだぞ
今晩10時頃にチャットに参加してみようと思う。 なりちゃに行きたいんだが、いくつかあるなりちゃは何か 特色とかあるんだろうか・・・
初心者ならシルバーをおすすめするが、アイコン有る無し以外は別に大きな違いはないから 単に好きなところでもいいんじゃね? 息吹亭の名前表記が特殊なくらいだな トップページの規約はきちんと読んでからにしろよ
>>197 息吹はプリヴィナ御一行の巣だからオススメしない。
やっぱりシルバーがいいと思う
それでは楽しいチャットを ノシ
>>199 なんでお前はそういう子供みたいな書き込みをするんだ?
人と人がかかわり合う企画で、誰が来るからとか、
誰それがいるからとかいつまで言い続けるつもりだ。
>>197 上二人と被るが、初めてならシルバーでいいんじゃね。
部屋の説明文も短いから理解しやすいだろうし。
アイコンが欲しいなら公園か息吹だな。
逆に、人が居るから文句も出てくるもんだ。 注意喚起と思えばおk。 プリはGP無くなるの時間の問題w
まあ、馴染みの人が居るとその仲間が来やすいもんだよ。 場所はどこだろうと一緒。 今のところ、新規は新規組もしくはEW組と、水杜は水杜組と、AC?はAC組とでまとまってる感じか? もっとばらけようぜ
203 :
199 :2006/07/04(火) 22:28:53 ID:cJRlA5I9
>>200 スマソ
mのつく企画でヤツと色々あったのでナーバスになっとったようだ
確かにおまいさんの言う通りだな。dクス!
頭冷やしてくるわー
プリが乱入すると御一行扱いw
ご一行って誰?
誰も入ってない茶に入るのってかなり勇気がいるのは漏れだけだろうか。 一回だけ勇気を出して入ったんだが、 ROMだけ増える一方で誰も入ってこないから微妙にさみしかった…
>>206 分かるよそれ、凄く良く分かる。
ていうか今晩同じ思いをした俺がいる。
200の言う事ももっともだが 茶でヤな思いした奴とはもう遭遇したくないからなー 漏レの苦手な奴は人がいるとすぐ入ってくる奴だから 1人で入室してる香具師がロムに声かけてても そいつが来るかもとオもとなかなか入ってやれね スマソごって酢。
すまん全然関係ない話なんだが FSデザイン協力したメンツは、全員FSに参加してるわけでもないんだな 違う登録名の人が多いから、把握できてない分もあるかもしれんが
210 :
206 :2006/07/05(水) 01:16:49 ID:LI1NduEs
>>207 同士よ・゚・(ノД`)・゚・
今度誰かがひとりで淋しそうにしてたら、
勇気を出して入ってみる事にするよ…
>>207 今晩とか言っちゃうと身バレしないか、大丈夫か?
>>211 入れなかっただけって話じゃないか?
今日後入り待ってそうな人は見かけなかったお
>209 ん?そうか?何描いてる人? と確認しかけたが、描き手名から検索するの面倒だからヤメ はしくんから直に頼まれたとか、第一期は忙しくて参加見送りとか そういうのはあるかもしれん
>>199 本のことか?
もしそうなら、Hの頭文字の男性本体に面識ないか?
ヤツはどこかでこの話を聞いたらしくて(多分オフ会かな?)
「小さいコミュニティなのになんでこんなに上手く行かないんだろうな・・・」
ってベッコリへこんでてな、そんなに気にするなら仲裁でもすればって言ったら
「大人同士の問題に、頼まれたわけでもないのにでしゃばるわけには行かない」
みたいなこと言いやがってもうアボガド。
プリの方の対応が不味かったとは思ってるみたいだが・・・。
199が主催に近い人ならちょっと声を掛けてやってくれんだろうか。
今でも気にしてるぞ。あの男は。
スレ違いスマソ。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/06(木) 01:36:46 ID:krF3OM0m
ニュ速から拾ってきたw 北「ミサイルお撃った。とうきょう当たらんかった。ぐへ」 日「極めて遺憾」 米「反日はいいからあの金豚を黙らせろ>チャイナ」 中「キタチョンの分際で言うこと聞かないアル。日本のせいアル!」 韓「日本のせいニダ!!謝罪するニダ!!」 北「もういっぱつドカーン。ぶひひ」 中「こら豚ああぁぁぁぁ!!どうせなら本土に当てるアルヨー!」 露「おい俺の家の近く落ちてんじゃねーか殺すぞ>豚」 日「極めて遺憾」 米「おまえそれしか言えないのかよwwwww」 ほんとにこんな感じなんじゃないかとw
すみませんゴバクしますたorz
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ギルド員名鑑の動物の分類が分かりづらい
故郷・身長は「仲間ハケーン(*・∀・)」という感覚で見られるが あれは本当に当てはめていくだけという感じだな<動物 細かい種類なら詳細に書いてる人が多いし、最初に提案した人はどういう意図だったんだろうか?
スレ進んでるかと思ったらまた荒しか
動物は確かに見づらい…提案者では無いが、せめて「小動物系」とかで分けられなかったんだろうか。 しかし出身地って意外と偏ってるんだな。国外が妙に多いのは分かる気がするんだが。
それいいな。肉食・草食・小動物・その他(?)で分けると分かりやすい アルバータ特に多いな・・・
改めてみたら、動物の種類の分類滅茶苦茶細かいな。
なあ、息吹亭に書いてある 「業(ごう)を使ったロールプレイ」ってなんだろう
アルバータはシェイプとエルフの集落がある設定だから どうしてもその種族が集中するんだろうな。 ポータルの一言掲示板でチャットの待ち合わせ利用に許可でたね それでも書き込む勇気がない漏れ… そして天気雨を指くわえて見守る日々
例えば Aは村を焼き討ちにされた過去があり火がトラウマになっている 後から来たBが煙草に火をつけた。 AはBのつけた火を見て発狂 業ロープレ
>>238 メンバー大体固まってるしな…
課題締め切りが過ぎれば、今までなり茶に来なかったキャラさんも
絵を終わらせて出てきてくれるんじゃないかと睨んでる
天羅万象のルールかと思ったが、一般的なんだろうか>業システム
天羅万象は知らんが自分のトラウマRPはやるなとかは結構メジャーじゃね? 血を見て暴走とか一定の種族嫌悪で入るなり罵声を浴びせて掴みかかるとか そういうのが好きな奴も居るだろうがここでは押さえてねーみたいな。 メンバーは「新しい人が来たら入る」だったらずっと固定のままだぞ? 思い切って飛び込んでみれ
同じこと考えた人がいたw<天羅万象 キャラの背景に手っ取り早く深みを出す 因縁やトラウマ系は多そうだなぁ。 まぁ、EWみたいな神設定とか精霊設定、 どう見ても人間なのに不労不死とかの超人設定は出ないとは思うが。
謎の結社、ついに動く?最新リポート<ファラトリア総合通信> 消息筋によると、カバシェイパー軍団の一斉蜂起が近づきつつあるようだ すでに中心メンバーらは水面下で新規メンバーの獲得に動いており、 20人規模の「ギルドの枠を超えた軍団」が誕生しそうだ 彼らの目的はまだ明らかにされていないが、3期以降その活動は本格化するものと みられている。しかし、リーダー及び創設メンバーの詳細は不明で、 様々な情報が錯綜している状態である また、一時期話題になっていたものの姿を消してしまったウミウシ軍団について、 同軍団に近いあるギルド員は匿名を条件に取材に応じ「内部で分裂が起こったようです」と述べた しかし、急進派を中心に軍団再編成が行われているとの情報もあり、 今後ファラトリアを揺るがす火種の一つになるかもしれない
【海の幸に覆い尽くされた魚市場】<ファラトリア総合通信> ガルヴァリーの漁村が思わぬ豊漁ににぎわっている ガルヴァリーを代表する海の幸「ハーミアマグロ」の漁解禁から一週間、 今年は30年ぶりとなる豊漁となっている ガルヴァリー東部漁協の幹部によると「魚影が濃くて海面が見えない状態」 であるとのこと。初セリこそご祝儀相場で高値をつけたハーミアマグロだが、 今週に入り相場は安値で推移している。漁民にとっては痛し痒しだが 「海竜ハーミア様の賜物です(同幹部)」と、素直に豊漁を喜んでいるようだ 一方、ガルヴァリー漁業資源研究所は「いくら豊漁とはいえ、この数は異常。 何かの天変地異の前触れでは(同所長)」との声明を発表し、調査を進める方針だ (ガルヴァリー特派員)
カバ云々は知らんが、こういう淡々とした時事通信的なものを 創作始まった辺りで誰かやってくれんかな 話のネタによさそうだ
ウミウシ懐かしいなw
EWスレでは絵を評価してうpしていた人がいたけど、 今回はそういうのやってくれるネ申はいないものかのう 賛否両論だったけど
絵の読解力に乏しい人が評価やると荒れる元になる。 感想ならまだ大丈夫かもしれない。 EWスレも最初は「感想」で始まったんだがなー。
あれ自分もやった事あるけど、なかなか難しいんだよな(´・ω・`) 全部でなくても、チームごとの総評(ネタの傾向とか感想)も好きだった。
前は火水風地って4つだったけど、今回は3つだからな 多すぎやも
活気があった頃は、立候補者が複数出て じゃあ俺前半ね、ていう分業もやったな
客観的な意見聞けて楽しかったけど、今回は人大杉だからな 負担がすごいと思うから微妙かもね 俺的には、1戦目終わったあとのチームカラーを聞きたい所 今は信仰する竜くらいでしかギルドの違いが分らないからなあ
なんだったら感想書きたいかも ただ 感想にブーイングつけられるのは嫌だな… とりあえず感想つけてみて自分で納得いく感想書けたら ウプしてみるよ
EWは知らないけど感想にブーイングがあるのか…大変なんだな ここだからこそ聞ける正直な感想に興味アルYO
漏れの知ってる限りブーイングはそんなになかった様に思うが<EW感想
一時期おばちゃん叩かれたよね 辛口な人がいたんだ
おばちゃんにはみんな感謝してた気がするけど。 自分の評価が低いとか入賞できなかったと思われる人が 暴れてたという印象しかなかったよ。 感想書いてくれる人がいるなら書いて欲しいな。 総合になっちゃうかもしれないけど、自分も書けたら書いてみたい。
EWではそんな事があったのか… 自分も感想書いてみたくなったけど 他の人からの自分の絵の感想を見るのは怖いな…
普通にサイトで絵描いててもお世辞言い合ったりするだけだから、 一度正直な感想を聞いてみたい。 感想やるとしたらローカルルールっぽいのを作ったほうがいいのかもな… あっても変わらない気がするけど。
おばちゃん・・・・・・・・・・・(´;ω;`)
>>262 パパで良ければ(覚えてないかw)感想書くよ
今回は初めてだし、全部の絵をじっくり見たいと思ってる。
提出数凄い多そうだよなw ガンガレ!期待してる!
本家落ちてるんでこっちに書くが FS創作パート準備遅れのため☆ダム一時中断(改善案募集中)らしいな なんかもう、はしくん乙
FSを見ていると、そんなに絵うまくなくても(全身画描けないとか) 交流とかでちやほやされれば目立つんだろうか・・・と深く考えてしまう
266のいう目立つの意味が気になるが、FSじゃなくてもそうだろ? 絵がうまくても交流しない人なら絵を見て終わりそれ以上も以下もない
飛びぬけて上手いとか、味があるとかなら、表面上交流は無くても こっそり絵を見に通う人とかはいるだろうし それはそれで暗に注目はされているって事だと思うよ。 まぁ目に見える華やかな交流を求めているなら意味ないかもしれないが。 初回登録した時、他の人のキャラサイトも軽くチェックして回ってみたら カウンタ付けてた所はもれなくそこそこカウンターが回ってたのを見たので 皆意外にチェックしてるんだなーと思ったよ。 最初だからかもしれんが。
>>268 俺は絵に自信無いが無駄にカウンタ設置してる参加民。
俺の状況だけ言わせてもらえば・・・
・登録期間〆切の前後あたりはピークで、かなりカウンタ回ってた。
早い段階で登録してた奴は、内容如何にかかわらず、その後登録する奴の
参考サイトとして何度も訪問されたと思う。
・そのピークからしばらくして訪問数は一日一桁が当たり前になった。
絵のレベル高かったり設定を頻繁に更新してるようならもっと
コンスタントにヒット数を得ているのかもしれない。
・これは友人の話だが、チャットに行った日はヒット数が結構上昇するらしい。
やはりROMが参加者のURL欄から飛ぶことが多いんだろう。
とこんな感じだな。課題作品の公開後はこれが顕著になった感じ
(絵レベル×交流頻度=ヒット数?)になるのが俺の予想。
ここまで行っておいて難だが、ヒット数を稼いでどうなるって訳でもないし、
あまり気にするもんじゃあないかなー。
ページ内の絵板やら絵日記やら、定期的に描いてる人のところはよく見に行くな 周りでどのくらい交流が広がっているか把握できていいし。 逆に絵が上手くても更新する様子がない人のところはまず行かん
皆が皆交流したがる訳でもなしに。 そういう人はそういう人で別に人来なくてもいいと思ってるだろ。お互い様。
俺の場合の話だよ。 サイトでもそういうもんだろ。余程好きじゃないと更新しないところには見に行かない
って270宛のレスじゃなかったらごめんよ
俺も270と一緒だな。 更新を楽しみに見に行ってしまう 交流しない人を攻めるつもりはないよ そんな人の課題絵も楽しみにしてる
275 :
266 :2006/07/12(水) 02:35:21 ID:THRkIOjV
ちょっと誤解のある書き方だったかなと反省・・・スマソ 簡単に言うと、やっぱりチャットとか頻繁に行かないと、 キャラ描いたり描かれたりしにくいかな・・・という意味です 結構見て回ってるのね皆さん 確かに、公式設定見に行くつもりがついついギルド名簿に行くw 交流しなきゃ!ってあまり負担に思うこと無いのか。
ドンマイケル266! 参加スタンス/ペースが合う人と交流できるといいね っつーか提出絵終わらねぇぇえええeeeeeee!!!!! このまま朝まで行きそうだ はしくんにゃ悪いが13日23:59までは間に合うんだよな?!
>>276 〆切は今日中だと思って頑張るんだ!
当日提出でもいいやと思うといかんことになる。
俺は絵が完成したがファイルサイズ調整に四苦八苦中。
100KBって案外調整難しいな・・・。
まだまだ線画段階の漏れが通りますよ 276もがんがれ! やんごと無き用事で中々着手できなかったんだが、 2,3日前に目途が付いたんで、駄目元で課題やってる…orz 間に合うかな… .・゚・(ノД`)・゚・.
今出してきたけど、確かファイル名に指定は無いよね
ないお。 EWの時もいつも適当な名前で出してた
絵の説明は書かなくていいんだよな?
基本的に絵だけで判断するわけだからいらない 書かなくてもわかる絵を目指すんだ
だよな。 自信のない俺は負け組.・゚・(ノД`)・゚・. まだ描いてる奴ラストスパート頑張れ
276・278 がんばれ!まだ時間はあるよ! 俺も最終調整して今日中に提出する 絵の説明は一度EWで書いてしまったことがある しかも長々と…はしくんあの時は本当にスマンカッタorz
締め切りいつだっけか と 今更言ってみる …本家見てきます
>>280 thx。何回も見直して提出してきた
>>285 \(^o^)/オワタ
・・・冗談ですwがんばって〜
確認メールはどれくらい待つものなんだ?
締め切り頃はメールが集中するから 土日まで待て
290 :
ニハコ :2006/07/13(木) 10:45:25 ID:TH8qY0XX
>287 大丈夫!間に合った!! 無事提出できました 発表でみんなの作品を見れるのが楽しみだ!
今色塗り段階なんだが、ここまで来て、イラストの構図が気に入らなくなってしまった… 初参加とはいえ、もっとしっかり構想練るんだったなぁ…次に生かそう…orz
つ【提出期限は23:59まで】 ラストスパートの人達、ガンガレ!
>>291 俺もよくある!>色塗り段階で構図が不安になる
自分を信じてごりごり塗ることでごまかしてるよw
構図って大事だよな・・・
294 :
276 :2006/07/13(木) 23:22:02 ID:RWD5bNIQ
今朝4:30頃完成、提出できたー!
発表楽しみだ、発表。
>>291 色塗ってみてから「形狂ってるやんけ!」と気がついたりな・・・
レイヤーの順番間違えた!とかな…
296 :
291 :2006/07/14(金) 00:01:04 ID:gwGpamxh
>>291 >>294 同士…!・゚・(ノД`)・゚・
後からアラに気付いたりするんだよな…
パースの狂いに気付いた時が一番凹むorz
ともあれ、無事提出できた! .。゜.+。ヽ(´▽`)ノ。+.゜。.
…送信直前に画像サイズ間違ってて酷く焦った…あぶなかった…
お前ら、夏休みの宿題は8月25日まで手をつけないタイプだろ?
>291 ナカーマ 自分も画像サイズ間違ってて焦った…orz EWと同じサイズだと思い込んでた。
299 :
291 :2006/07/14(金) 00:22:45 ID:wI2nfMXd
アンカー間違いスマソ…
>>293 、
>>294 宛だった。
>>297 の言葉が耳に痛い…
提出のタイミングとかも含めて、
今回至らなかった部分は次回で挽回できる様にがんばる。
はしくん様から受理メールが来ないんだけど、 まだあわてる時間じゃないよね?
EWのときも、はしくんは昼間は会社員生活を送りつつ、 すべて手作業で確認していた。 200名近い参加が見込めるわけだし、 締切日中にすべて確認作業をこなせるわけではないと思う。 (仮にそれを徹夜でやったとしても、 社会人として次の日会社でへろへろになるわけにもいかないだろうしな。 締切日1〜3日前に提出した人は、日曜日まで確認メールは待ったほうがいいと思うよ。 そして、何気に300のIDに郷愁を感じてしまった…w<EW
>300 〆切直前に出す人多いから2、3日はかかるよ まだ慌てる時間じゃあない。落ち着け。
>>303-304 わかりました!
締め切り2日前な人なので、はしくん応援しつつメール待ちます
受理メール来た人、結果発表はいつになってます? 待ち遠しいなー
結果発表は締め切り日の翌々日曜日を予定しています。 だそうです。 23日かな?
翌々だと30日じゃ?
翌日が次の日、翌々日が次の次の日(明後日)だから 翌日曜日が次の日曜日、翌々日曜日が次の次の日曜日 締め切り日が13日だから、次の日曜日は16日、次の次の日曜日は23日 なので、結果発表は23日になるのでは? なんにしても待ち遠しいねえ
310 :
ニハコ :2006/07/15(土) 13:06:36 ID:T2MJA7Z9
できるだけ早い発表を楽しみにしてる 結果発表も楽しみだが、次の課題発表が楽しみだ 今度こそ目指せ提出日1週間前完成で 最近なり茶NPC参加が増えたことについて…
なんでPC出さずにNPC出すのかねぇ… 一番理解できないのは、自分で茶を用意して、 PCとNPCで会話させる一人なり茶。
本体とPCとNPC複数で一人なり茶してた猛者を知ってる。 なんでメモ帳じゃ駄目なんだろうな。
キャラ作りの度を越してるからな・・・ ところで、FS内の季節はリアルと連動してるんだよね 勘違いして風精季が1月だと思っていたから困る
NPC専用茶でもあればそっちに行ってくれるんじゃない? そのうち季節感が求められる課題とか出てきそう。 時間がリアルと連動ってことはPCも年をとっていくんだろうな…。
風精季光月が1月(冬)じゃないのか? リアルと連動ってどういう意味?
今回の課題設定=火精季光月=7月(締め切り) だとすると逆算すれば こちらの1月=水精季光月 ということになる、ってことだよな<連動 レベルアップとかを考えると、加齢も自然な事だと思うので歓迎しているが ご老体キャラの行く末をつい心配してしまう
連動してるとすれば、風精季光月は4月になるみたい
>>315 の言う通り、季節柄の課題が来ると不安です;
PCの加齢・・・すごく・・・忘れそうです
漏れは連動とか考えずに、 風精季【春】 3月〜 5月 [温かい日差しと強い風が特徴的な季節] 火精季【夏】 6月〜 8月 [強い日差しと暑い日が続く季節] 地精季【秋】 9月〜11月 [非常に穏やかで実り豊かな季節] 水精季【冬】12月〜 2月 [雪が降り続く寒く凍えた季節] だと思ってた。 季節と月を考慮して、個人的にしっくり来るのがこんな感じだった。 公式で説明書きが有ったら可成有りがたいんだが…
>>319 精季の説明を読むに、その日付の割り当てが自然ですよね
実は連動してないとか勘弁してくださいはしくんw
いや、連動してるなんてどこにも書いてないし。 仮に火精季が冬でも「そうなんだ」で済むぐらいの問題だろ。 まぁ、各精季が地球の北半球で何月ぐらいなのかは 示して欲しいと思うけどな。 とりあえず公式発表があるまでは、逆手にとって好きな季節で 描けるわけだしいいんでない。
どいつもこいつも「旅のお供に」みたいなNPCばかり出しやがって… 悪役商会のような「やられ役」のNPCを配布してくれる猛者はおらんのか!
雑談室ロムってたけど プリヴィナ入った途端見事に雪崩れ退室していくのが…w
わたしも見てましたw 締め切り日の夜のさらし大会でも、全く同じパターンで 一斉に退室してましたが、みんなで示し合わせてるのかな? EWやってなかった人には何が何やら分からないでしょうが…
示し合わせてはいないと思うけどW EWの件がなくてもこの人の話 自キャラ語りだから同席したくない。 てゆーかプリヴィナの貝殻ビキニなんて誰ものぞんでないよ…。
EWでなんかあったの? 個人間の小さいいさかいならともかく、 そんな大人数に避けられるようになる事したのか?
EW板で散々叩かれてたな データファイルの原稿ほったらかしてチャットやオフ会で遊んでたとかで 悪い人ではなさそうだが時折話が鬱陶しく感じられる チャットで他の面子が違うキャラの話題で盛り上がってても 強引に自キャラの話題に持っていこうとするから困る
彼女に限らず、自キャラ(と、その関連人物)を知ってて当然!な態度で 来られるのって困惑する。そういう人ほどプロフの構造が複雑で どんなキャラクターなのかすぐにわからなかったりする でも、わかりやすいプロフってどんなのだろう 自分のページもわかりにくい?とか不安になってきたので連休中に見直そう…
他のチャットとかでも、夜更け過ぎや夜明け前に入ってきたりするが何やってる人なんだ。 普段普通に生活していたらあの時間帯は活動できなくないか?
最近いい流れだったのに、またこの手の話かよ。 100歩譲って、個人の問題点を全体の問題の一つとして 議論するのはいいとしても、それがプライバシーにまで 及んだら、もうこのスレの大義名分は無いぞ。
色々積もり積もって嫌われてるのか。 自キャラの話云々は自分も気をつけよう… >328 トップに見た目や性格の簡単な紹介があって、 詳しい設定は別ページがいいと思う。 ブログで作ってる所は、どこ見ていいかわからないから帰っちゃうな。
ああ、ブログは作る側管理する側には便利だけど、 よっぽどデザイン工夫しないと見る側には激しく不便だよな。
思いついたプロフのネタは即効性のあるブログで書き留めておいて それをまとめて見やすいようにするには、やっぱりHTMLかもね HTMLで作られてるところで不便なページはあまり無いとオモタ 文字が背景色に解けちゃってよく見えないページは何個かあるけど
>>330 過剰反応しすぎ
ただプリビナもFSではまだ悪いことしてなさそうだし
彼女がチャット来たとたん雪崩が続くのも気の毒ではあるな
誰だってある程度は自キャラがカワイイだろうし
つい語ってしまうこともあるんじゃね?
確かにブログのキャラプロフは見る側としては少々不便だな
なかなか見たい記事にたどり着けなかったり…俺だけか?
「プロフィール」っていうカテゴリあれば便利 それか、プロフがトップページに来るように、 そのページだけ2500年とかにしておくとか
>それか、プロフがトップページに来るように、 >そのページだけ2500年とかにしておくとか いいなそれw
本体茶でキャラのモテとかの話題が出てたなー。 本体茶で堂々とモテルるのうらやましいとか言うのってある意味潔いというか。 ただ確かに傍から見てて金髪エルフのモテっぷりはちょっとどうかと思ったけどな。 本体が元から交流あった人っぽかったからその繋がりかと思ったがそれにしてもあからさま過ぎるだロ。 エルフも困惑してたっぽいし。
確認できなかったけど、モテるってのはいいことだ 熱意ありすぎで大変っぽそうだけどw ココ最近本体茶満員御礼だね ROM15人とかすごいな そこからまた〜祭りとか企画してくれる勇者が生まれることを希望したい!
ギルドの教官をNPCにしてなり茶してる奴がいたけど ギルドメンバーまで捏造して動かしたら登録キャラの立場がなくなると思うのだが
そんな奴いたのか?<教官 登録キャラの誰よりも上みたいなキャラ勝手に作られるのは嫌だな
/:.:.:.:.:/:.:.:'"~ ヽ:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.', |-ー':.:.:.:.:.:ヽ _ノ:.:.:.:.:.:.:.:`ー-:.:.:! !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:! l--ー― ''''''""""````'''''' ―ー-l __,,,, -―''''''"" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ''';;;;―- ,,,,__ , ''":.:.:.:.:.:.:.:.:.:._,, -ー=ニニ;, ""i!r=ニニ==''ー-、:.:.:.:.:.:.:.:.:.゛` 、 (:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ'i;;;| ;=ニ( )ヽノi ミ{;<( )ニ=、 |;;;il/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_ノ ``''' ―ー- ;;_:i`! /` - '", ';;; ⌒ ;;;`,;;`''' ヾ l,'"`;―ー '''"´ l | /i ;;ハ ` ノ l.ソ .l .| l. ./`-=、_,=-ノ、 i !/ .,' !.' , i! l ! ゙i! l! .,' / `-ゝ i! ;,'"⌒゛ヽ,; .i! .,' ‐" ', i! (~i ̄ ̄i~! .| ./ 貴様!俺をNPCにしようとはいい度胸だ! ,,-―、 /:..l .l! |! ',t--ーt/ i! / ,' /i :::', ,./:.:.:.', ',', ` -ー' . ノ .,' /,,,__ ノ.i ', :::! '゙:.:.:.:.:.:.ヽヽ `''''''" / ,' ',`-ヽ二二ニ'' ー-、 __,,,.! .ヽゝ ,,,_:!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:` \.、 __ノ./ ',:.:.:.:\:.:.:.:.:.: ̄ ̄` 、 , '":.:.:/ ;; ::::|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ニ二ニ- '"ヽ、 ',:.:.◎:.:、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ , '":.,!ヾ ...:::::::::!ヽ,:.:◎:.:.:.:.:.:.:.:.\ /ヽ_,,,,_|::\',:.:.:.:.<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i
NPCはハイクラス、とかも普通にありそう せっかくレベルとかギルドポイントとか課題頑張った人へのご褒美が オフィシャルに用意されてるのに、脳内二段抜きはちょっと厭だ 設定するのは自由だし、内輪ならいいけど公共茶では遠慮してほしいな… NPCのチャット否定派だからそう思うのかもしれないけど あんまり制限するのもつまらないし、いっそPC専用茶作って住み分けるとか?
今回だけのNPCであって欲しいな>教官NPC 俺も見たけど目を疑ったぜ 課題参加のPCも増やせるわけだし、 PCとNPCの茶を分けても大丈夫かも知れないね
あー、ようやく分かった。あいつか<教官NPC PC専用茶いいかもしれないな。
本体茶のログ見たけど、プリ○ィナ無視しまくっていた某人・・・ どう見てもここの住人です本当にry
まあそう言ってやるなよw けどどんな話題でも「私が」「キャラが」って方向に持って行かれれば スルーもされるってかせざるをえないだろうなとオモタ 自分も気をつけよう…
<教官NPC アレって個人が勝手に使ってた奴?なんかあからさまに偉そうでやな感じだったから 入ろうと思ってたのに止めたよ。 しかもPCが誰か分からなかったし。 個人NPCならまだ500歩譲って茶行っても良いと思うが仮にも公式なNPCを個人で勝手に 使うのはダメだろ。
>342 このヒト、公式課題で描きてぇw
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/19(水) 01:12:47 ID:yxwGxVwV
オーオーファラトゥリア〜 我らの母なるファラトゥリア〜
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/19(水) 01:15:54 ID:5LcYnP8v
>346 みたみた 善と痔
失敬ageてもあ
さくらなんとかさんの最後のぶしつけぶりに吹いた
さくらなんとかさんはプリがつれてきたお友達らしいお
本体茶みてきたお 貝殻水着が波で剥がれた絵 話題振っても華麗にスルーされたのに 自分から公開しゅるプリヴィ萎 かんなりイタタだお ぜんぜん萌えないどころか逆に萎えるお
本体茶、穴子の中の人は何故どうして 文字サイズ小さいの… 目が疲れるんですがあ
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=4482547 キリキリさんの日記
2006年07月01日
00:52�[[ 日記 ]] EWとペンギンと音
EWデータファイル届きました!
おおおおおお
すご・・・!
ちゃんと装丁されてる・・・厚い!(何
公湧さんお疲れ様でしたホント・・・(ホロリ
自分は一番時間が無い時期だったので(卒研とかで)
トレカとキャラデータしか出せなかったんだけど
・・・もっとちゃんといろいろ描きたかったなぁ
余談ですがモノクロ絵は
普段からアナログでペン画とかマンガ描いてる人と
そうでない人がわかりやすいですね(笑
萎えレ
未来やってる人は踏んじゃだめだぞ!>358 足跡残すと2chに晒されるそうだ 絵の上手い目立つ人も、萎えレたんに目をつけられないよーにるすのだぞ
余談ですがモノクロ絵は 普段からアナログでペン画とかマンガ描いてる人と そうでない人がわかりやすいですね(笑
EWスレあるんだからさ、FSにまでEWの話もって来るのやめような。 子供じゃないんだから、そこらへんの分別くらいキチンとつけようや。
その程度の内容で叩いてたのかよ、くだらねー よっぽど批評も叩かれもしたことのない 俺の絵マンセーな奴がファビョってるんだろうな… EWスレに帰れよ
コピペにファビョってるおまえらもなんだかなー 反応してんなよ
なんつーかまあ・・・スルーすりゃいいのにコピペの度に必死で反応してる奴もどうかと。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/19(水) 17:29:04 ID:4txa1KYq
>362 こぴぺっぱーにマジレスおーーーーーーーーーつwwwwwwwwwwwwwwwwwm9(^Д^)プギャー うえうえううえうううえうwwwwwwwwwwwwueuueowwnowwwwww 9(^Д^)プギャー 9(^Д^)プギャー 9(^Д^)プギャー 9(^Д^)プギャー
俺もう普段チャットとか行かないようにする 怖い
>>366 礼儀正しく言葉遣いに気をつけて常に相手を立てて自分は一歩引くという
人として当たり前の振舞いをしていれば大丈夫だよ
ただ、それでも突然肩を当ててきて因縁つけたり、目があってもないのに
「ワレコラナニメンチキットンズャグリュワアアアア」とシンナー臭い息を吹きかけてきたり、
「あなたのために祈らせてください」と言われたりする事はあるので注意
まあそれもこれも交通事故みたいなもんだけどね
プリビナの人みたいに媚びテロしたり、 萎えレの人みたいに絵にケチつけたり人を見下した態度を取らなければ、 チャットは快適だと思うお まあこの2人何するかわからんからなるべく避けてるけど 別に普通にしとけばどうってこたあないよね
最近ROM多いなーって思ってたけど警戒かあ。
>>368 普通にしてても痛い人は痛いのだ。
>>365 に会うかと思うとさ・・・
それに、俺相手のキャラに「〜萌えです☆ステキーつぼー」
みたいな感じの会話できないこと判明したし、ゆったりやることにする
レスありがd
>「〜萌えです☆ステキーつぼー」 それ自分もなかなか出来ん(´・ω・`) 茶がそういう会話一色になると喋る事なくなって沈んじゃうんだよな
俺は萌えるキャラには萌えと言うしステキならステキという。 思わないのに無理していう言葉じゃないしな 相手のいいところをみつける努力は大事だけど
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ew
715 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage):2006/07/19(水) 00:34:28 ID:03+XOPuU
2ちゃんで本人証明なんてあきらめろw
718 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage):2006/07/19(水) 00:42:31 ID:03+XOPuU
これは酷い釣り
722 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage):2006/07/19(水) 15:17:49 ID:03+XOPuU
FSスレに・・・そろそろ自演か私怨に見えるからやめたほうが
fs
353 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage):2006/07/19(水) 01:29:45 ID:03+XOPuU
さくらなんとかさんの最後のぶしつけぶりに吹いた
366 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage):2006/07/19(水) 18:14:59 ID:03+XOPuU
俺もう普段チャットとか行かないようにする
怖い
370 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage):2006/07/19(水) 19:48:57 ID:03+XOPuU
>>365 に会うかと思うとさ・・・
それに、俺相手のキャラに「〜萌えです☆ステキーつぼー」
みたいな感じの会話できないこと判明したし、ゆったりやることにする
レスありが?ォ
監視乙
あープギャーされて大人しくなったひとか> ID:03+XOPuU まーその程度言えるならチャット怖いとか言わなくてもだいじょーぶだよ
漏れもROM数でちょっとびびったクチだけど、 別に後ろめたいことしてないからいいやーって感じでやってるよ。 後ろめたいことしてない人ならびびる必要ないとオモ。 まあ、何が起こるかわからないのも現実だけど。
>>368 うは…俺プリ雛はヌルーしてるけど萎エレと本体茶してもた
けちつけられたくないからヌルーしよう…
どうやら、俺の史上最強のNPC 「アルニアで代々小さなビール工場を営む農家兼酒造業、 土日は自作のビールを片手に気の合う仲間と麦畑でビールを傾け陽気に語らい、 月曜日は手形の期日が近いので金策に駆け巡るというどこにでもいる社長さん、 ジョン=アルフレッド=パドワイザーさん(58)」の出番のようだな!
プリナエが来ると落ちてROMに回る自分は勝ち組w
>381 もちろん衣装は白に赤ラインで青の呪文が書いてるアレだよな?
>>383 否!
それはワイフのエリザベータ=パドワイザーさん(スリーサイズ166・166・166)だ!
エリザベータさんてビアダルみたいな体型なんだねッ
ビアダルねーちゃんキタ━ヽ(=゚ω゚)人(*^ー゚)人(´・ω・`)人( ´∀`)人( ;´Д`)人(゚∀゚)人(´-`)ノ━━!!
・・・
?
ID:03+XOPuUタソが泣いてまつお! ダレかハンカチを!! ( ´д)
_______ つ| | | はんかち | _________
もうすぐ今日という日が終わるんだ、そっとしておいてやれ…
なきむしだなー
>ビアダルねーちゃん 青の呪文がものすごく横に伸びてそうですな。 パドワイザー夫婦いいなぁ、金策に追われちゃいるけどw
漏れもビアダルねーちゃん見た胃です ビアダルみたいなおばちゃんはよくみかけるけど、 ビアダルねーちゃんてあんま見ないもんね
PSのムーンのワン田さんみたく カウンターにはまって動けなくなりかねんな
んでやっぱりビアダルねーちゃんの店には>350みたいな歌をうたう、 ギター持ったおっさんとかいてほしい
夕方だったのに寝落ちしかけたよ危ねぇ・・・ というか、あの時間にあのロム数ありえない(笑 また機会があったらお相手してくださいうはーー!
…うーん、筆不精再発か?
399 :
384 :2006/07/20(木) 20:00:04 ID:K4eDj6ji
なんでビア樽「ねーちゃん」って話になってんの? ジョン(58)のワイフだから56歳って設定なのにorz ところで、子供(18)が一人いて、こちらはロング黒髪に母の若い頃譲りの美形で 上から92・55・90というなかなかインパクトのあるスタイルだ! ビア樽と違って美乳美客で客を誘惑しまくり!おかげでジョンさんの酒場はいつも大繁盛してるぞ! 実は「息子」だけどな…
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/20(木) 20:27:58 ID:0k1pDD4o
400Get
もちろんそこは、 「私の年齢は18歳と456ヶ月よ〜」 なんだよ!<ビア樽ワイフ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/20(木) 21:58:22 ID:hWiS5sZQ
せりのんプリヴィナ&霧瀬っちナエレ注意報
ネ申絵師が降臨するスレとはココでしか? 記念真紀子しゅるお※
わたし、がんばったと思うの!(何 インディカ(笑)のお手伝いを・・・!
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/20(木) 22:50:13 ID:o6mQjA7f
⊂二(^ω^ )ニ二⊃ナーナーナナナー⊂二二( ^ω^)二⊃
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/21(金) 19:06:03 ID:Zwh+2sN5
ぷちぷちぷちぷちぷちぷち・・・
23日発表ならもうすぐだな
楽しみだー
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/21(金) 21:26:18 ID:f/Q5bCqy
キリキリ香るキリキリしょーしゅー キリキリ香る しょーしゅぽーっとー キリキリ香るキリキリしょーしゅー キリキリ香る しょーしゅぽーっとー キリキリ香るキリキリしょーしゅー キリキリ香る しょーしゅぽーっとー ★
明後日かー。はやいな(*´д`*) 今から楽しみだ。
課題絵に「パーティー組んでないので良いはず」ってNPC描いてる人がいたけど パーティー組んでないNPCなら描いてもOKなのかな? 個人的には収集つかなくなりそうなので制限してほしいんだけど
その辺は評価としてははしくん判断にゆだねられるんだろうが… やっぱり今回は、ギルド側の先輩のキャラの数があってなかったら 選考からはずされるとかあるんだろうか。 どういう視点で見てるのか、気になるよ〜。 早く発表来ないかなぁ。
ていうか一度作業過程見たい(ムリ
>>412 限り無く黒に近いように感じるけど、いいんじゃないかな?
まぁ、人数増えるだけ描くの難しくなるから、うまくいったかは
描いた人のまとめ方次第だな
>414 作業行程公開してる人もいるな・・・って、はしくんの選考作業かw そら無理だなー見てみたいけどwwww EWの時は(殊勲以上については)「〜なので選びました」のコメント ついてたけどFSもコメントあるといいな 何にせよ発表が待ち遠しい! これで30日だったらまた生殺しの一週間だよ
>>412 微妙なトコだ…
個人的に「NPCもギルドに所属してます」っていう設定は好きじゃないので、
今回みたいな課題絵には出したくないところ。
一般人のモブを描き込んでも問題無い課題もあるだろうし、
そういう時は小さい扱いとしてならいいんじゃないかなぁ、と思う。
今週は時間があまりなくて雑に・・・; もうすこしちゃんと描きたかったなぁぁ
0時過ぎたら、発表かも知れないのに なんだか静かだなあ EWの時も深夜に発表ってのはあったから 楽しみに待機してるんだけど。。。
EWの時などは、深夜に更新だったのですか?
発表するまでのネタは話し尽くしちゃったしなw もしかしたら来週かも知れないしね
>>420 EWの結果発表の時間はいろいろでした
発表日の深夜だったり、昼間だったり、夜遅くだったり
延期されたりなんてこともあったかな
つ【はしくんの都合に左右】 大概は夜の11時ごろの更新だったなぁ。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/22(土) 23:07:09 ID:JYYx9DKM
俺メモ う め ぼ し
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/22(土) 23:47:07 ID:KBvyoUc6
↑誰の?
まだ登録してない人のっぽい
ミクアド足跡残るから 複アカ晒してここにいる奴チェックする香具師も出て来るかモナー 特定されたくなければ踏まないor複アカで特攻でFA。 発表待ち遠しいナ−
みなさんやってるので しかもコメント残してるので そろそろやらないとブーイング受けそうなので・・・
やっぱり30日か・・・? 今回多そうだしな 次回の課題はいつ頃発表になるもの?
だから日曜深夜まで待てって<発表 大概結果発表と同時に次回課題も出ると思う
あぼーん
あぼーん
どこもかしこも夏厨だらけだな
結果キタヨー
たまにおかしいのがあるかもしれない・・・(笑
結果キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!! やっぱりもともと人数の少ないガルバーンが不利だったな 次は森か村…
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/23(日) 17:03:41 ID:Ye1p42eE
>>438 このグロい顔のキャラ誰?昆虫系エルフ?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!! うちのチームイイカンジ >439 昆虫というより魚人? 左の人ウルトラマンみたい…
萎えレ萎え萎え
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/23(日) 17:09:13 ID:FofaRfBT
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒☆ * .人 人 人 .人 人 人 .人 人 人 ノ ☆ / .\/ \./ \./ \/ \./ \./ \/ \./ \./ ☆ * ┏┓ ┏━━┓ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ . ┏━┓ ┏━┛┗━┓┃┏┓┃(*´д`)(*´д`)(*´д`)(*´д`)(*´д`) ┃ ┃ ┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┏━┛┗━┓┃┏┓┃┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━┛ ┃┃ ┃┃(´д`*)(´д`*)(´д`*)(´д`*)(´д`*) ┏━┓ ┗┛ ┗┛ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ .┗━┛ ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒☆ * .人 人 人 .人 人 人 .人 人 人 ノ ☆ / .\/ \./ \./ \/ \./ \./ \/ \./ \./ ☆ * >437 人数関係あるのかな?
>>442 賞の数には関係ないとは思うけど(最多リーティア<中間レイリーンだし)
参加人数が一番少ないという時点で不利だろう
全体的に、「廃墟を描く事」を意識しすぎた感が有る、かな? 漏れもそうなんだが、背景に力入りすぎて、人物の描写が曖昧になっちゃったかな、と そんな印象を受けた。 ところで、リーティアが「参加ポイント+3」されてるのは、 やっぱり参加者の割合が一番高かったから?
お、ほんとだ<参加ポイント しかし、レイリーンにはEW参加者の猛者が多い、って誰かが言ってたけど まさにその通りになってるじゃないか 次こそ挽回したいぜ…
>443 ガルバーンとリーティアじゃ人数一人しか違わんしあんまり関係ないと思う
>443 ガルバーンとリーティアじゃ人数一人しか違わんしあんまり関係ないと思う
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/23(日) 17:29:29 ID:NndTDm73
結果でたね。
次の課題、宴に招待云々が気になる。後の課題に反映されるのか・・・
>>444 >全体的に、「廃墟を描く事」を意識しすぎた感が有る、かな?
同感。
自分は描くだけでいっぱいいっぱい、ヒネリを入れる余裕もなかったorz
余裕がないと絵としてのまとまりもなくなると思うんだが、そういう絵は今回
選ばれてない気がする。
ポイントについては公式トップ右下参照
>一番参加が多かったチーム(3P)にポイントが加算されます
参加が多かった〜ってのが割合・人数のどっちで考えてるのかはわからんが、
人数だとチーム員の多いレイリーンが有利になるか?
しかしレイリーン強いな・・・
二重スマソorz 自分のヘタレ絵が上手い人の隣でちょっと鬱ww
>>448 >公式トップ右下参照
d
人数で比較されたら厳しくなりそうな予感がするな。
今でこそ差はそんなに無いが、期が進むごとに所属人数に差が出てきそうだ。
しかしリーティアは参加割合、本当高いな。71/91か。
レイリーン、最優秀・優秀とオンパレードだな…
霧瀬さんナエレ 違う方面で時事ネタをもう一つ。 FSの課題を描き始めました。 背景の空だけちょっとイイカンジに塗れた それで満足しそう(× というか会社のほうが環境がいいから会社で塗ってしまいたい(×/タブ大きいしさ・・・
>451 >438
あぼーん
ナエレとかどうでもいいから。
EWスレでやれ 陰険
>>444 自分もそうだorz
感想来るかな? 密かに楽しみにしてる
>>454 スルーされてるのに気付いてないんだから触んないほうがいいよ>叩き連中
俺は「構図かぶりが無いように!」と考えすぎて自爆した・・・
できれば感想オネガイシマス 楽しみです
物陰に隠れネタがこんなにいるとは思わなかったよ_| ̄|○ 難しいなー
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/23(日) 18:48:48 ID:NndTDm73
>感想 自分はレイリーン所属だからレイリーン以外のチームなら書いてもいい。 感想書き経験あまりないけどいいかな?経験者の立候補があれば譲ります。
社長じゃないよ キリセだよ。
てか、さっきから散々ageてる事に今気付いた・・・スマン >物陰に隠れネタ 多いね。ついでに言うと、シェイプチェンジも多いね。 でも、クラスの特性を活かした隠れ方ができている絵は少ない気がする。
みなさんハイクラスのメンバーにも愛がこもってて、見てて楽しかった 力的にも絵の見た目的にもやっぱりドワーフは強い!と思ったw
ああ、モアイか…ドワーフw
>457 感想お願いします。 自分はガルバーンだからレイリーンの分書いてみるよ。
そこで空気を読まずにレイリーン感想投下 一人だけじゃなくて書きたい人は投下してくれたら良いなと思う。 自分は感想書きなれてないのと「良い」ばっかりでつまらないかもしれない。 解りづらかったりトンチンカンな事を言っていたらすまない。 左上から右に J氏 夜の雰囲気と張り詰めた空気が良い ちょっと戦闘っぽくはなかったかな? E氏 植物系の特製を生かした隠れ方が上手い A氏 躍動感とハイクラス側がからかい気味な感じが出て上手い R氏 追いかけっこの雰囲気が伝わる 魔法がちょっと解りづらいかな? 2段目 S氏 闇の精霊魔法が解り易くて良い B氏 ハイクラスの余裕が上手く出てる K氏(C氏?) 構図とキャラの特性が可愛い。上手い。 ただ倒れてるのはハイクラス?課題には沿わなかったかも S氏 独特の雰囲気と和みが良い感じ 3段目 R氏(L氏?) 微笑ましくて可愛い。 実戦ではなく追いかけっこ、の雰囲気が良いと思う K氏(C氏?) 上手く隠れたつもりが…が出てる 隠れてたけど見つかった!が解り易くって良い R氏(L氏?) キャラの特性を生かしてて良い 状況がちょっと解りづらいかな? A氏 躍動感があって良い。 ただハイクラス3人に対等に渡り合ってる雰囲気はまずかったかも
すまん被った。 長くなりそうだけど続けても良いかな 感想下手だからもういいよって場合は素直にやめとく
いや、そのまま続けて欲しい。 こっちはまだ全体をざっと見てるだけだし、リーティアを書く事にしてみる。
ありがとう。 じゃあもう書いちゃったんで続けて投下。 4段目 R氏(L氏?) ドルイドの植物を操ってるのが良く解る W氏 ややコミカルで探し回ってる空気が良い ちょっと状況が解りづらいかな R氏(L氏?) 時間制限の表現が面白い A氏 植物のモンスターはPCが出したのかな 焦った雰囲気が出ていいと思う 5段目 A氏 逃げるのもそうだか一矢報いようとしてるのかな キャラの余裕の無さが出てて良い A氏 シェイプチェンジャーの特性を全面に出してて良い R氏(L氏?) 捕まったのが良く解る。魔法の表現が解り易い A氏 追いかけっこの感じが良い けどちょっと状況が解りにくいかな? 6段目 B氏 多い構図だがハイクラスの力強さが出てる この後ドラマが連想できていい H氏 余裕の無さが出ていて良い 廃墟の雰囲気も解り易い S氏 他に無い切り口が良い おいろけ。 T氏 見つかっても迎え撃つというキャラの心意気が出てる 7段目 J氏 最初解らなかったんだが蔦に足を搦め取られてたのな 普通に上手いと思った。 T氏 廃墟の雰囲気とハイクラス組の話が聞こえてきそうでいい ただ自PCがどれか解りづらいのが残念 D氏 上手くまとまってる けど状況がちょっと解りづらいのが残念 D氏 キャラのちゃっかりした性格が出てて良い
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/23(日) 21:00:33 ID:Pi9YAeZm
8段目 A氏 台詞が聞こえてきそう P氏 螺旋階段っていう状況を上手くまとめてる C氏 後ろ!後ろ!っていう緊迫感がいい L氏(R氏?) 状況が良く解っていい 9段目 R氏(L氏?) 投網が面白いと思った。 雰囲気が良く出てる S氏 水鏡?の表現が良いと思った ちょっと状況が解りづらいかな D氏 夕焼けの表現と雰囲気がきれい M氏 壁の魔方陣は罠かな? 雰囲気が出て良い 10段目 J氏 良い意味でコミカル 解り易い R氏(L氏?) 窮地だがそこから何かしようという雰囲気が伝わる Y氏 街が可愛い 隠れてるけどハイクラスの一人は見つけてるのかな? M氏 新人頑張ってますという雰囲気が可愛い 11段目 G氏 脱落組に紛れて…っていうアイデアが良いと思った。 ハイクラス強し C氏 一矢報いるという雰囲気が良い ヒゲにリボンが個人的にツボ E氏 細かく、きれいに纏められてて良い。 W氏 逃げ切ろうという雰囲気が出てる
12段目 U氏 両者の対比がいい。 A氏 人形遣いの特性が出てて良い ただハイクラスの一人位は人形だと気付いてても良いんじゃないかなと思った S氏 焦る状況が良く解る。 R氏(L氏?) 熱戦の様子が出てて良い 13段目 G氏(J氏?) 石像の目で見るという表現が面白いと思った O氏 追い詰められた表現が良く解る A氏 躍動感と状況がよく解る W氏 綺麗で構図もまとまってる ちょっと状況が解りづらいのが残念 14段目 M氏 風景に主点を置いてるのが良い でもちょっとキャラが解りにく過ぎたかも Y氏 構図もまとまってて良いと思う T氏 しっかり自PCに重点を置いていて良い S氏 ハイクラスのシーフがかっこいい上手いと思った。 15段目 R氏 状況が上手い…んだけど 果物?がどういうものなのか解りづらいのが残念 U氏 身軽さが出てて良い T氏 緊張感が良く出ている C氏 色と魔法戦の雰囲気が良い
16段目 C氏 多い構図なのだがちょっとした目線とかが良い Z氏 酒樽が意外性をついてて良かった G氏 最初解らなかったのだが分身は面白かった 眼鏡で見わけるというアイデアもいい M氏 ちょっとした魔法で一撃を、が解って良い 17段目 R氏 緊迫した雰囲気と魔法(かな?)の雰囲気が良い Y氏 逃げる躍動感とハイクラスの力強さが出ている M氏 シルエットや空気の流れが良い 状況がちょっと解りにくいかな? A氏 ハイクラス強しというのが解り易い 18段目 N氏 自PCに重点をおいてあるがハイクラスも解り易い S氏 状況も解り易くていい しかしハイクラス相手に余裕っぽそうなのはまずいかな D氏 ハイクラス…は右上? 情景はうまい 以上。長くてすまん
感想の方お疲れ様&ありがとう! 参考になりました。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/23(日) 22:14:22 ID:FofaRfBT
_______________________ <○√ ‖ くく 逃げてー、みんな逃げてー
LVとGP上がってるんだね。LV2になった。 でもGPはともかくLVも1作提出しただけで上がるって何かアッサリだな。 LVアップはもっと難易度あるのかと思ってた。
>457 どのチームの感想でも何個でもあっていいんじゃないかな 人それぞれ意見があるわけだし 何個も感想貰ってると嬉しくもなる
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
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いい加減にしてください霧セ@萎えレさん 2ちゃんと戦うとか意味不明 スレ見るのやめれ
あぼーん
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あぼーん
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意味がわからんな 透明にしとこ 今確認してきたけどLvは直ぐに上がるんだね こりゃ次も楽しみだ
あぼーん
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/23(日) 23:38:38 ID:qRBUnJfJ
500 ゲトオオオオオオオオオオオオオオオオオwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/23(日) 23:40:37 ID:QU5h2LqX
>502 ビビってニックネーム変えたやつなんて晒すなよ
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/23(日) 23:46:19 ID:UxZXJG8F
出がらし緑茶ウマー 出がらし緑茶ウメー 埋め
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
叩きの話題は個人スレでも作ってやってくれ >457 感想楽しみにしてる >464 467-470 乙!
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
萎えレのヲチスレ立ってるやんw
あぼーん
なあ レンタル企画に参加してるキャラって、 交流も無い内から描いても大丈夫?
あぼーん
痛いな・・・
あぼーん
>>522 本戦とかじゃなければ大丈夫(詳しくは分らないからレンタル企画を読んでほしいが
それをきっかけに交流でいいんじゃないかな!
報告したら喜ばれる
434 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage):2006/07/23(日) 15:36:21 ID:Db/aXMtA
どこもかしこも夏厨だらけだな
455 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage):2006/07/23(日) 18:42:07 ID:Db/aXMtA
>>454 スルーされてるのに気付いてないんだから触んないほうがいいよ>叩き連中
俺は「構図かぶりが無いように!」と考えすぎて自爆した・・・
できれば感想オネガイシマス 楽しみです
460 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage):2006/07/23(日) 19:07:22 ID:Db/aXMtA
みなさんハイクラスのメンバーにも愛がこもってて、見てて楽しかった
力的にも絵の見た目的にもやっぱりドワーフは強い!と思ったw
472 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage):2006/07/23(日) 21:43:55 ID:Db/aXMtA
感想の方お疲れ様&ありがとう!
参考になりました。
498 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage):2006/07/23(日) 23:37:17 ID:Db/aXMtA
意味がわからんな 透明にしとこ
今確認してきたけどLvは直ぐに上がるんだね
こりゃ次も楽しみだ
524 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage):2006/07/24(月) 00:04:40 ID:Db/aXMtA
痛いな・・・
>>526 成程、ありがとー!
ちなみに、自分のサイトの絵板で描くだけなんだ。
あぼーん
あぼーん
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あぼーん
感想待ち 書いてるやつ超ガンガレ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あっちでもこっちでも埋めてる奴いい加減にしろ。 何がしてーんだよ。
あぼーん
初めの方からこういうの居たからなぁ…しかし今回は勢いが凄いな。 結果発表来たばっかだし、止めて欲しいトコだ
埋めてる奴らは宇宙の雑音。 間違いない。 あとは埋めるだけのEWスレならともかく、 発表来てからもFS1スレ目でこれが続くってのは…orz 感想書いてる人たち、気にせずガンガレ
457です。あの後ネットの接続がうまくいかなくなってました。 レイリーン感想くれた人ありがd。参考になったよ。 ガルバーン感想今9段目くらいまできてる。全部できたら晒していきます。
がんばれ!
ガルバーン感想書いてみたのでうp。 「クラスの特性を活かしきれてない」みたいなコメントがかなり多くなってしまった。 「クラスらしさ」という妙な日本語も度々出てくるが大目に見て欲しい。 間違い、勘違い等あったらごめん。 1段目 ■ア(ry氏 絵柄の細かさが好印象だが状況がわかりづらいという難点も。 もう少し構図を整理するとよかったかも。ウォリアーらしさも欲しい。 ■セ(ry氏 新人らしさが出てていい。敵パーティはなぜ光っているのか? ツタの書き込みは細かいのに、床?の描写がおざなりなのも気になる。 ■ウ(ry氏 課題はこなせているし絵も丁寧。緊迫感や動きがあれば もっと評価されたのでは?まず敵ドワーフが全然怖くないのが気になるw ■ク(ry氏 PCは真中の赤髪?それとも右の頭に花ついた人? 氷がPCの魔法だとしたらレベル相応でないような・・・ 画力はあるとオモ。 2段目 ■ニ(ry氏 背景、人物ともに細かくてわかりやすい。 ただ砂時計の意味だけがどうしてもわからない・・・ゴメン 自分だけかな? ■キ(ry氏 かわいくてまとまりのある絵。レベル1らしさも出てる。 PCが何かしているようだが何をしているのかよくわからない・・・ ■カ(ry氏 面白いんだけどシーフ向きの作戦ではないようなw 絵は丁寧で、伝えたい内容もきちんと伝わっているので、これも惜しい作品だと思う ■ナ(ry氏 PC・敵共にクラスの特性をもっと出すといいかも。 くずれた壁や枯れ木の表現、PCのレベル1らしい焦った表情はイイ感じ。
3段目 ■レ(ry氏 アーチャーらしさ◎ 何をしているのかもわかりやすい。 レベル1にできる芸当なのか?という点と少し塗りが雑に見えてしまうのが難点 ■テ(ry氏 PCは丁寧に可愛く描かれているが、そのぶん背景がおざなりなのが 気になってしまう。あと、クラスの特性を表現する描写も欲しい。 ■セ(ry氏 動きのある絵、クラスもわかりやすい。レベル1にしてはやや 活躍しすぎか?背景などもっと丁寧に描けば評価されるはず。 ■エ(ry氏 状況がわかりづらい。食べてるパンに矢が刺さった?後ろの獣は敵? 人物が丁寧なので背景もその調子で描いて欲しい。勿体無いなー 4段目 ■ナ(ry氏 色仕掛け?面白い発想、絵も上手くわかりやすい。 もう少しPCを右に寄せてその分敵を大きく描くなどすれば良かったかな? ■S(ry氏 ドルイドとガーディアンに緊張感が足りないのが気になる。 PCの魔法もわかりづらい。大胆な構図で動きを感じる絵になっているのは◎ ■セ(ry氏 可愛らしく、わかりやすい絵柄。構図の工夫、ドルイドの攻撃法など とてもイイ感じ。主人公にシーフらしさが不足しているか?あとおじいちゃんが可愛いw ■リ(ry氏 まず、絵が上手い。構図もいい。加えてお題をしっかりこなしている。 欲を言うと各々のクラスらしさが足りないのが気になる。 5段目 ■ト(ry氏 完成度高い絵。ウォリアーの特性を活かした何かがあれば・・・惜しい。 もっと欲を言うとウィザードのやってることもよくわからないかな。 ■ル(ry氏 自分は状況わかったが、わからない人もいるかもしれない。 遠景にぼかしを入れたり木やブロックがリアルだったり、絵としてのレベルは高いとオモ。 ■オ(ry氏 この塗り方は雑に見えて不利かも。PCの表情、必死すぎてマヌケな 隠れポーズがレベル1らしくていい。てかこのアングルだと絶対見つかってるだろw ■ク(ry氏 剣は封じられても短剣が残ってる、隙を見て反撃してやる!で合ってる? これはとてもウォリアーらしくていいと思う。絵全体が少し暗いかな?
6段目 ■ド(ry氏 丁寧な絵柄、上手いし構図も面白い。PCは小さい逃げてる人でおk? シャーマンらしさが欲しい。真ん中の板に乗ってる人は落下中?なぜ落ちてる? ■フ(ry氏 状況はだいたいわかるが白い霧が何なのかわかりづらい。 炎の魔法とマント脱ぎで敵をかく乱する作戦は弱ソーサラーが必死になってる感出てて◎ ■エ(ry氏 PCは金髪の女の人?てか敵のドワーフまで吹っ飛んでないか?w 魔法の描写や表情、人の動きなどかなりよく描けているが、どういう状況かわかりづらい ■ダ(ry氏 オードソックスな状況ながら、構図がよく動きのある絵になっている。 敵とPCの顔の絵柄が違いすぎるのがやや気になる。あとやっぱりクラスらしさが欲しい。 7段目 ■チ(ry氏 面白い塗り方がイイ。ドワーフは最初何が描かれてるのかわからなかった。 課題は大体こなせているのであとはクレリックらしさだと思う。難しそうだが・・・ ■ジ(ry氏 これだと敵パーティが1人しか描かれてないとみなされるのでは? 雰囲気もいいし、状況もわかりやすい、廃墟らしさもある。あとはソーサラーらしさ? ■リ(ry氏 たくましいクレリックですね。動きがあり、わかりやすくもある絵。 ただ敵はどっちのパーティ?3人いるがどっちにも当てはまらないように見える ■ラ(ry氏 隠れるPC・探す敵という状況がわかりやすい。お絵描きソフトの機能で 画面を埋めてる部分がチト多すぎないかな?あとはウォリアーらしさが欲しい。 8段目 ■イ(ry氏 背景がイイ!上品な飛び降り方からPCの性格が伝わってくるが着地は どうするんだw 敵2人が各々のクラスらしさをよく表している。 ■テ(ry氏 PCが誰かわからない・・・右下が一番目立ってるが、彼女だとしたら 余裕あり過ぎかな。右下の人が上手いので他もそのくらい気合入れて描いて欲しい。 ■ラ(ry氏 絵のレベル高杉。びっくりした。青髪の職業&持ってるものが謎なのが 惜しい。あとレベル1で敵の武器折って空とんで逃げるのは強すぎかと。 ■ゲ(ry氏 構図がイイ、丁寧さもイイ、状況もよくわかる。誰一人として己のクラスに 基づいた行動をしていないのが惜しい(ロープがシーフらしいと言えなくもない?)
9段目 ■ベ(ry氏 そりゃ確かにレベル1のクレリックじゃ真っ青になるしかないわなw わかりやすくていいができれば吹き出し等使わずにまとめると評価高くなるかも。 ■フ(ry氏 廃墟の壁などが単調に見えるので、全体的にもう少し描き込みあると よかったかも。弓を射る暇もなくひたすら逃げてるPCがレベル1らしい。臨場感のある絵 ■ク(ry氏 構図がいい感じ。 PCの必死さが伝わってくる。岩の陰などの塗りが 雑に見えるのでもう少し丁寧に塗るといいかと。敵プリースト運動能力高すぎないかw ■コ(ry氏 電撃?によるコマ割のような効果が面白。PCが隠れてる壁が薄っぺらく 見えるのが気になる。全体的に色にメリハリあるといいかも。 10段目 ■ヴ(ry氏 口を押さえる動作は隠れてる感が出ていてイイ。人間をかなり上手く描いて いるので、背景も丁寧に描いて色に影をつけるようにするだけで完成度高くなるはず! ■ベ(ry氏 上手い!が、ドルイド以外己のクラスを表す術なり何なりを 使っていないのが本当に惜しい。隠れているPCの描写が丁寧で臨場感がある。 ■リ(ry氏 奇抜な構図だがおかしな絵になっていないし、丁寧で上手い。 PCはまだ元気そうなのに、こんな間合いまで敵を近づけて突っ立ってるのは不自然かも ■レ(ry氏 見つかった瞬間の図?敵が放り投げているのはPCの着ていた服かな。 表情などとてもよく描けていると思う。廃墟に白いフワフワのカーテン?があるのは何故? 11段目 ■ク(ry氏 ドルイドの治癒能力、ドワーフの怪力等を活かした描写ができていて◎ ウィザードの魔法はわかりづらい。岩が生える魔法?背景の塗りも雑に見られるかも ■ヴ(ry氏 構図カコイイ!敵のポーズも凝っていて、演出もカコイイ! できればドワーフにも何かして欲しかった。完成度高い、惜しい絵。 ■オ(ry氏 差し込む光、PCの表情などよく描けている・・・が壁は薄杉に見える。 それぞれのキャラにクラスを活かした動きをさせるとよくなる筈。 ■ブ(ry氏 犬とか廃墟の柱の描写が超上手いのに、PCが後に倒れそうに見えたり 地面がのっぺりしていたりとちぐはぐな印象。遠くの敵も見えるように描いて欲しかった。
支援
12段目 ■リ(ry氏 魔法がうまくいかない感じがLV1ソーサラーぽくてとてもいい。 絵も上手くまとまっている。魔法失敗の理由は力量不足?お姉さんの仕業? ■ド(ry氏 敵はどれ?奥の2人っぽいが手前は?敢えて挑発してるのがPCでおk? なぜ挑発してるのか、何のメリットがあるのか・・・絵は上手く構図も格好いい! ■リ(ry氏 隠れてドキドキしてる感じが出ていて可愛い。草は丁寧だが人物の塗りに 影がないので浮いて見える。勿体無い!壁が薄いのも気になる。 ■キ(ry氏 建物の輪郭の部分だけでも線をはっきりさせたり、色に気を配ると 遠近がわかりやすくなるかも。とても丁寧な描き込み、複雑な構図は◎ 13段目 ■シ(ry氏 発想がウィザードらしく、奇抜で面白い!人物・廃墟共に丁寧に 描かれているのもいい。駆け出すドワーフにもう少し動いてる感が欲しい ■ジ(ry氏 手足をうんと縮めてヒヤヒヤしながら敵の様子を伺う様子がとてもよく 描かれていると思う。手前の敵が少し大きすぎる気がする ■ア(ry氏 落ちた!と見せかけて実はロープを貼っていた・・・かな?ドワーフに ロープ手繰り寄せられそうwウィザードが半笑いなのはなぜ?丁寧な絵が好印象 ■ジ(ry氏 敵がBチームのプリースト+Aチームのドルイドに見えるが・・・ 距離によって線の太さを変えているのが◎ PCがぼやけているのでシャープかけるといいかも 14段目 ■オ(ry氏 背景が面白い。一階部分だけ少し雑に見えるのが惜しい。 下の方にいるキャラは何をしているのか?上の2人は上手く描けていると思う ■デ(ry氏 発想は面白い。可愛い絵だがほのぼのし過ぎて緊張感が なくなっているのは痛い。描写は結構細かいが塗りが雑に見える部分がある ■ピ(ry氏 必死のバリアが貫通されてるところがレベル1クレリックらしくて とてもいいと思う。明るい色合い+表情見えてるキャラがいないので緊張感不足かも ■ヨ(ry氏 丁寧で可愛い。床が崩れる魔法をかけられて逃げてる感じがよく出ている。 ドルイド?は何をしているのか・・・敵2人の絵がつぶれているのも気になる。
15段目 ■マ(ry氏 PCは手前2人のどっち?巨人がウィザード、つたがドルイドの仕業でおk? その辺わかりづらいが絵自体は丁寧ですっきり。石の壁まできちんと描かれていて◎ ■D(ry氏 見上げる構図、途中から水の中。表現しづらいものをここまでわかりやすく 描けているのはすごい。PCはどうやって息を続けるつもりなのか?クラス特性も不足 ■ラ(ry氏 敵が各々の能力を使ってサーチしているのがわかりやすい。遠近感も あって地面や草まで丁寧に描かれている。PCにもシーフらしさが欲しい。 ■ア(ry氏 魔法で消えていたのを見破られた?少しわかり辛いがレベル1らしくて いいと思う。塗りがちょっと雑に見える。PCの体型の描写が上手いというか気合充分w 16段目 ■リ(ry氏 精霊の力で呼吸してる?クラスの特性が出ていていいと思う。丁寧な絵。 難しい構図もこなしている。何も描いていない部分が多めなので、少し画面が寂しいかも。 ■ヒ(ry氏 奇襲をかけているのか、追われて落ちたのか。少しわかりづらいかも。 動きのある塗りだけど雑にも見えるかな。構図イイ・躍動感◎でいい絵だと思う ■ベ(ry氏 色をもっと使って欲しい。敵パーティがPCを攻撃しているように 見えない。表情や人体などとてもよく描けていて絵が上手い人っぽいので勿体無い ■ペ(ry氏 廃墟の描写がいい。ほぼ淡色ながら立体感と本物らしさがある。 PCがなぜそんな際どい格好なのか謎w その位置だと敵から既に見えてると思う・・・ 以上です。偉そうでごめん。別の人の感想も読みたいからよかったら書いて欲しい。 こうして見ると物陰に隠れるキャラってホント多いなー
遅くまでお疲れさまでしたー。 今日はもう遅いので明日、絵と感想と照らし合わせて 楽しませて頂きます。 ところで、感想を書かれるときのキャラ名は 匿名じゃなくても良いのではと思うのですがどうなのでしょう? EWの時はふつうに名前出てましたし。
>>587-593 お疲れー!
当方ガルバーン所属だが、待った甲斐が有った。
細かいコメントが嬉しいw
注意された点は次に生かしたい所。ありがとう!
キャラ名は匿名でもどっちでもいいかなと思う。
でも、個人的には匿名の方が何となく安心できる感じではある。
あぼーん
あぼーん
自分は参加してないけど、感想激しく乙。 個人的には匿名に一票。 感想とはいえ2chにキャラ名出されるのはイヤな人も居るんじゃないか? キャラ名で検索した時にこのスレが出るのも複雑… 匿名でも絵と照らし合わせながら見れば不便さはない。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
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あぼーん
あぼーん
あぼーん
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感想ありがとう。照らし合わせて全部みることが出来た。 俺もPC名は匿名に一票
何か変だぞ
何が変か知らんけど、IDがFSおめ
>612 いいなあ FSスレ最初のFSだぞ おめ
空気読まずに質問 感想の左上から〜とか 照らし合わせるってどこかに纏めて絵がウプされてるの? スマン、探してみたけど良くわからなかった・・・_| ̄|○ 教えてエロイ人
617 :
616 :2006/07/24(月) 13:35:49 ID:OJqVEat5
書いたら見つかった、スマン。撤回 あ、感想乙!
リーティアにも期待wktk ところでこれって条件満たしてない絵ははしくんが予め落としてたりするのかな 廃墟がないとか敵が足りないとか
感想激しく乙!ありがとう&GJ! ここまでのコピペ、削除依頼出してきた 透明削除が通らなくなるので、なるべくアンカー使わない方がいいかも
感想乙。 無駄に埋めやってるボケはFS EW共に死んでくれ。
感想の人お疲れ!&削除依頼の人GJ
>>618 お絵描きねっとの趣旨やEWの前例から考えると、
よほどテーマから逸脱しない限りは受理され参加はできるけど
上位選考の時点ではテーマをより効果的に描写しているかが問われるので
そこでの減点対象になっていると思う
ただ、今後のことを考えると少し厳しめに判断される可能性もある
例えば、ポイントが残り1で、時間もネタもない、とりあえず描けばいいだろと
テーマ無視したりてきとうなものを描くと、一刀両断、って可能性ね
以前、EWで背景白・キャラのBUのみで提出したという猛者がいたな
>>587-593 感想お疲れ様!
闇組所属なので嬉しい。色々目から鱗でした。
リーティアの感想は今半分くらい。
日付変わる頃には投下できたらと思います。
リーティアの一言感想やってみました。まず1〜7段目まで投下。 コテトリ付けとくので見たくない人はNGワード推奨 プロフは見てないので見当違いな発言があったらすみません ちょっと荒れてるので「PC名最初の1文字/クラス」で名前は伏せました
624氏へ リロってなかったです、間が悪くてすいません 多い方が良いと思うので、二重になっても気にせず投下して下さい 【リーティア/1段目】 カ/SOR◆PCは中央のヒョウで捕獲されたところ? 一見まとまっているが、フォントに頼りすぎで描くことから逃げている印象。 遺跡系が多い中、室内の廃墟を選んだのは良い。チーム内一番乗り乙! フ/THI◆PCが熊?蜂蜜で熊シェイプを誘き寄せ作戦。 屋根上の狼が小さくなっても、エルフと壁の距離を離した方が奥行きが出るし 熊の足も目立ったと思う。逆光演出がキレイで空気を感じるのでこのまま細部も 丁寧に描き込みしてほしい。 デ/WAR◆敵二人の静と動の対比が効いており、飛びつくPCの動きも カワイイ!上部1/3の暗い部分は削りもっとアップにしても良かったのでは。 カメラ位置をもう少し見上げか見下げにすると、床の魔法陣が見やすそう。 ス/ARC◆追われるPCの表情がとても良い。ただ絵全体が静止しているように 見えてもったいない。キャラクターに合わせ、漫画っぽい流線などの効果を 入れてみたり、象の足を振り上げさせたりしてみても良かったのでは。
【リーティア/2段目】 ハ/CLE◆クレリックの防御魔法が分かりやすくまとまっていて良い。 ただ人物は丁寧なのに、背景はおざなりな印象。画面右アーチ状の壁も 地面に対し垂直に見えず、とても損をしてしまっている。 アタリ程度のパースを意識するだけでずっと良くなりそうでもったいない。 リ/SHA◆敵チームを3人とも描いたのと奥の木々まで描いたのが良い。 何をしているか伝わりにくいので、光で誤魔化さずに手をきちんと描いたり なるべく全身を画面に入れてみるのなど工夫してみては。頑張れ! ヴ/SHA◆画面中央手すりのドルイド以外の人物が、背景から浮いて見える。 画面外で建物がどう繋がっているか、どの面に対し人物が立っているか 確認してみては。PCは魅力的だが、他を犠牲にしすぎな印象を受ける。 ヴ/CLE◆隠れる派。直前に射られたという静かな緊迫感があって良い。 全体の色調がまとまっていてキレイなので、このまま目立たせたい所や 画面に近い部分を描き込むとメリハリも効いてぐっと絵が締まりそう。
【リーティア/3段目】 ラ/WAR◆全メンバーが描いてあり、それぞれ何をしているか分かるのが 良い。空の部分が広すぎてもったいないので、カメラを寄せて一人くらい ハッキリ表情が見えるようにした方が良かったかも。 ロ/WAR【優秀】◆講評通り敵パーティの連携プレイ、廃墟、PCクラスが バランス良く盛り込まれ、PCと追うドワーフの表情も豊かで楽しい1枚。 画面全体を手を抜かず丁寧に仕上げているのも目を引く。納得の受賞。 カ/WAR◆緊張感のある斜め構図とPCの表情がドラマチック。 ただ敵パーティの仕掛けている技がわかりにくい。壁の穴をもっと大きく 取って敵の動作も見せると、追われる感じが伝わりやすくなるのでは。 ウ/CLE◆コミカルな各キャラクターの動き、表情が良い。夕暮れを描いた 人は少なかったので着眼点も良い。後はもう少し状況をわかりやすく。 特に追うドワーフが墜落したのとPCの動作が結びつかないのは惜しい。
【リーティア/4段目】 ア/THI◆身代わり人形に騙されたー!壁一枚を隔てたPCのドキドキする 表情が良い。でもドルイドが何をしているかちょっとわからない。 PCと敵を分ける壁の処理を丁寧にすると明暗の対比が出てもっと良くなりそう。 キ/THI◆PCのシーフらしい動作と表情がとても良い。しかし背景描写が 足りず、飛び上がっているのか/手をついているのかわかりにくい。 敵パーティが集合立ち絵なのも残念。もっと描けそうなのにもったいない。 ウ/WAR◆駄洒落で勝負だろうけどサッパリわからない、ごめんなさい。 PC個人のイベント的なもの?人物の塗りなどに手慣れた印象を受けるので 課題向きの絵も見てみたい。 リ/SOR◆魔法で姿を消しているところ?エルフに寄り添う犬の表情や人物は 細部まで描けているのに、PCが隠れる岩などあまりにもおざなり。敵二人の 視点が合ってないのと決めポーズに目が行き状況が伝わりにくいので、人物 中心ではなく場所を中心に構成した方が良かったのでは。
【リーティア/5段目】 パ/SOR◆わからないが「隠れたつもりがドクロがおしゃべり」だろうか? 塗り・画風が確立されており見ていて安心感があるので状況に凝らず、わかり 易くしてしまった方が良かったのでは。遠景木々の描写などとてもキレイ。 フ/SOR【健闘】◆敵を中心にした思い切ったアイデア構成が目を引く。 声を聞く仕草や妖精にドルイドのLVの高さが窺える一報、闇に光る蝶が見る 人の視点を誘導している。PCのドキドキ感、見つかるのも時間の問題といった 状況がよくわかる。廃墟らしさが強ければもっと上の賞も狙えたかも。 エ/ARC◆陽気そうな女シーフ/クールなエルフ/緊張するPC、とキャラ性格を 描き分けできたのが良い。エアブラシ塗りでも「どこから光が当たってどんな 影になるか」意識するとぼわぼわしないので一考してみてほしい。 技術的なことはこれから枚数描いて頑張って。 ア/SHA◆これが画風なら、追求すれば面白いものを描けそうだが・・・ どういう方向を目指しているのか不明なのでごめんなさい、パスです。
【リーティア/6段目】 リ/SHA◆青系でまとまった全体の色調が幻想的で良い。しかし課題の廃墟・ レベル差・敵のクラス指定が抜け落ちている印象。PCが敵2人とも対等もしくは それ以上に見えるので、PCと他キャラとの見せ方を研究してみては。 シ/SOR◆PCの魔法で壁を封じたところなら少々わかりにくい。敵エルフの表情は 良いがPCが無表情なのと(性格設定?)しゃがむもう一人のクラスや意図が不明 なのでもっと描いてしまっても良かった。影の微妙な色や表現はとてもキレイ。 エ/ARC【健闘】◆画面いっぱいを使い、追い追われしている人物達が生き生きと して良い。ほらよ、とあっさり捕まえるシーフの動作と半泣きのPCの表情の対比も コミカルによくまとまっている。クールなエルフが多い中、ヤル気マンマンな アーチャーも画風に合って面白い。全体的な勢いが評価されたと思った。 ミ/SHA◆意外に少なかったコマ割り。魔法を悪戯に使い、より状況を悪化させる PCの性格とLVの未熟さの演出が面白い。全体に彩度の高い色が多く目が迷うので 目立たせたい部分と他の塗り方を変えると見やすくなりそう。
【リーティア/7段目】 モ/WAR◆地面の中から…名前から見てモグラシェイプ?(違ったらスマソ)驚いて 時計を落とす敵がさりげなく時間制限切れを感じさせて良い。PCとエルフの視線の 先が不明なため、絵の中心が分散してしまったのが惜しい。次作に期待。 ル/WAR◆PCのクラスが絵からわからないのが一番気になった。袋?の仕掛けや 砂時計はアイデアがまとまらなかったのだと思うが、枚数描けば体得できると思う。 アイデアを積極的に画面に盛り込む姿勢はこのままで頑張ってほしい。 PCの隠れる壁と敵の立つ地面のラインを上下に離すと遠近距離が出せたと思う。 フ/SOR◆大胆パースと勢いのあるアクションは良いのに、魔法効果や塗りでだいぶ 損をしてしまった印象。足下のツタがPCと無関係に見えるので確実に狙った動きに した方が良かったのでは。動きのある人物はとても良いし、緊張感ある構成なので 画風に合う塗りが見つかると大化けしそう。今後期待。 ジ/SHA◆捕まえたのは虚像、奥のシルエットがPC本体?PCと敵のLV設定高低が 逆転してしまった印象。全体の柔らかい色合いは絵柄に合っていてキレイだが ハッキリ描く部分も作り、視点のポイントを決めてみると見やすくなると思う。 とりあえずここまで。 残りは夜中になりそうなので624さんの方が早いかも
評価乙! 俺今回はオフの都合で参加できなかったけど、こうして賑わうのは嬉しいよ
スレはこういう使われ方してこそだよな 感想読みながら作品みるとより細かく絵を見れてイイ! 感想書いてる人乙!!!
乙! 厳しめな意見とか貰える機会少ないから勉強になった! 自分の弱点見直して反映出来るよう頑張るよ
パパンの感想いいな! パパン外のチームの感想はかかないの!?
637 :
624 :2006/07/25(火) 00:25:57 ID:99s2GI29
パパさん感想お疲れ様。残りも楽しみです。 やっと書けたのでリーティア感想いきます。長いけど勘弁してね。 1段目 ■カ/ソーサラー ぼやけた近景で上手く空間を出せてる。ざらっとした感じも朽ちた雰囲気が出てて良い。 赤い服の人がPCだろうけど、敵チームの人はどこだ? ポスターっぽく仕上げるのは面白いけど、黒ベタとフォントに逃げてる感もある。 ■フ/シーフ 逆光の狼カッコいい! 廃墟の形カッコいい! でも全体的に書き込み不足だったり、光源があやしい。地面に落ちる影が真逆だ。 暗い色彩の中にPCが埋もれてて、ハイクラスの方に目がいっちゃうのも残念。 ■デ/ウォリアー アライグマ可愛い。朽ちた雰囲気と暗い画面の中でリンゴに目が行き易くて良い。 リンゴに気を取られてるうちに魔法トラップに引っかかったーって感じかな。 よく見るとドア側と窓側で空間が繋がってないように見える。好みの問題だが、少し絵として地味かも? ■ス/アーチャー 逃げてる側も、追ってる側も表情がいい! スカウトのお姉さんを象にしちゃうのも面白い。 PCがアーチャーだと分からない点が残念。せめて弓を持たせてやった方が…。 手前の朽ちた階段なんかは凄く良いんだけど、遠景の城?がオーラを放ってるのが何でだろうと思った。
2段目 ■ハ/クレリック すっきりした絵柄で見やすい。人物の描写や魔法陣が整ってて綺麗。 結界をはって壁にしてるんだと思うが、攻撃に見えちゃってるのが残念。 人物に比べて背景がさっくりしすぎじゃないかと思う。 ■リ/シャーマン 申し訳ないが、どういうシーンなのかよく分からん。綿毛みたいなのは魔法のエフェクト? 敵チームも背景も色々詰め込んで頑張ろうとしてるのは良い。 ■ヴ/シャーマン 敵ドルイドとガーディアンの連携が良い感じ。衣装も凝ってて良い。 背景が歪みすぎでどうなってるのかよく分からない。テクスチャをぺったり貼ってしまってるから余計平坦に見える。 ■ヴ/クレリック 上から降ってくる光や蔦に覆われて朽ちてる廃墟の雰囲気が良い。敵の犬がちゃんと働いてるのも良い。 追い詰められてる感じは良いんだが、クレリックなら傷を治してる描写が欲しかった。 塗りも全体的にざっくりしすぎで急いで間に合わせました!感が否めない。 3段目 ■ラ/ウォリアー 仲間と連携してるのかな? PCの気づいてない間にこっそり拘束されてる所にレベル差が感じられて良い。 ちょうど隠れられそうな壁だけがぽつんとあるのがどことなく嘘臭い。これだけ崩れた廃墟なら、ガレキが散ばってる方が良いと思う。 構図等を工夫すればもっと面白い絵になりそうだなと思った。 ■ロ/ウォリアー 表情も描写の丁寧さもすごく良い!森に飲み込まれた廃墟がファンタジーしてて良い。 背景に対してキャラが小さすぎるかな?でもこれだけしっかり描いてればそれほど気にかからない。 もうちょっと構図をアオリに近づけた方が迫力は出たと思う。
■カ/ウォリアー 追い詰められてる感じが良い。近景・中景・遠景と構図の取り方は上手だと思う。 荒い塗りは味と言っていいのかな? でも空を真っ白に抜いてるのは手抜きにしか見えない。 あとドワーフでかすぎ。公式の設定くらいは頭に入れておこう。 ■ウ/クレリック カラフルな色彩やキャラクターが可愛い。ドワーフのおっちゃん良いな。 物の前後関係がはっきりしてないから、目でたどっていくと酔いそうになる。 枯れたツタを再活性してるんだと思うが、クレリックというよりドルイドの技な気がする。 4段目 ■ア/シーフ 鮮やかで独特の色彩が良い。隠れてるPCの表情やおとりを仕掛ける作戦もシーフっぽくて良い。 これも色に埋もれて遠近がはっきりしてないから、平べったい絵に見える。 遠景はもっと筆跡を潰していく方が、人物や近景が目だって良いと思う。 ■キ/シーフ ドワーフ渋くて良い。全体的に描きなれてる印象。 魔法のエフェクトがフォトショのフィルタそのままなのは残念。 PCが手をついてる位置や背景との関係が不明瞭なので状況がよく分からない。 ■ウ/ウォリアー 背景が上手い。人物もさっくり描いてるけど、上手だと思う。 蟻と追い詰められたPCのセリフをかけてるんだろうが、5分くらい考えなきゃ分からんかった。弓があさっての方向向いてるから追い詰められてるように見えないのが原因かな? 個人的には文字で状況説明するのは無粋というか、よほど上手くやらなきゃ寒い事になると思う。 ■リ/ソーサラー 幻影に隠れるというアイデアはソーサラーぽくて良い。「しーっ」てやってるのも隠れてる雰囲気が出て良い。 惜しいのは幻影だと気づき辛い事と水面が水面に見えない事。 特に水面はテクスチャ貼り付けただけみたいだから、手書きで波紋を加えるなりした方が良いと思う。
5段目 ■パ/ソーサラー 絵のレベル高い! 敵の表情に余裕があっていい。 見つかったシーンなのは分かるけど、PCが何をしようとしてたのかが分からないのが惜しい。 あと、これもドワーフが大男みたいに見えるし、ガーディアンにしちゃ装備が薄すぎる気もする。 ■フ/ソーサラー 箱の中に隠れてたら、ツタが開けちゃったよって感じかな。絵として面白いし、やわらかい光の表現も綺麗。 肝心の箱のパースが歪んでるのと、塗りが雑になってる部分がちらほら見えるのが残念。 PCが蜘蛛の巣を張りなおしてるのは小技効いてて良いけど、ちょっと分かりづらいかも? ■エ/アーチャー 隠れてる雰囲気は出てる。 青い影で夜の光を出したかったのかもしれないけど、雑すぎて塗り残ししてるように見える。 背景がペラペラにもほどがある。せめて壁の側面がちらっとでも見えてれば良いのに。 ■ア/シャーマン コマの切り方は良いと思う。 画面の端っこが白く残ってるのは塗り残し? 全体的に雑。 PCが逃げてるギルド員というより、とらわれてるお姫様にしか見えない。 6段目 ■リ/シャーマン ファンタジックな雰囲気は良い。あせってる表情も良いと思う。 近景の茂みは素材かブラシかな? これだけ輪郭がピシっとしてて浮いてる。 背景があいまいなせいもあって、廃墟というより森の中に見える。 ■シ/ソーサラー 寂れた感じのする背景が良い。敵チームの表情も余裕が感じられて良い。 PCは魔法で壁を作ってるのかな? 少し分かりづらかったから、いかにも魔法です!というエフェクトをつけてあげた方が良いと思う。 柱ももっと派手に崩してやると絵に勢いが出ると思う。
■エ/アーチャー 剃りこみエルフ等、敵もキャラが立ってていい! 背景も細かくて見ごたえがある絵。 キャラや白く手前の壁を白く抜くのはちょっとどうかな… 物の前後関係があやふやな感じもする。 ■ミ/シャーマン 魔法のエフェクトは綺麗。廃墟と言うより遺跡っぽいけど、しっかり描き込んであると思う。 敵のスカートめくって逃げるって、PC余裕ありすぎる。というか課題からずれてないか? 7段目 ■モ/ウォリアー 土ぼこり等、廃墟の乾いた空気が良い。人物も上手いし、絵のレベル高い。 PCは像に隠れてたのか、元からガレキに埋まって隠れてたのか…曖昧なのが残念。 ■ル/ウォリアー 砂時計は時間経過の表現かな? 頑張って詰め込もうとしてるのは良い。 背景にも人物にも立体感なさ過ぎると思う。 見つかったシーンなのは分かるが、後ろにいる二名の行動がよく分からん。 ■フ/ソーサラー アクションしてる感じがいい! ダイナミックな遠近感が絵に迫力を与えてる。 上手そうなのに、全体的にざくっと描いてて急いでたんだろうなぁと思う。 蜘蛛の巣で足止めはソーサラーっぽくて良いけど、ハイクラスに勝ててるようにも見えるのが残念。 ■ジ/シャーマン 遠景のかすんだ感じが良い。幻影のエフェクトも綺麗。 背景と人物に整合性が無いのと、敵のクラスが絵を見ただけじゃ分からないのが残念。 ハイクラスに勝ってるように見えるのも、多分減点対象だと思う。
8段目 ■ト/ウォリアー 背景や衣装が細かくて見ごたえがある。敵の余裕の表情も良い。 武器についてるエフェクトのせいでPCが魔法使い系に見えるのと、 視線が敵側に向いてないのが良くないと思う。 PCの表情ももっと驚かせてやった方が待ち伏せされてた感じが出て良いんじゃないかと。 ■ユ/ウォリアー 遠近が強い画面で迫力がある。PCの表情やドワーフの渋さも良い感じ。 線画は良いのに塗りがあっさりしすぎてると思う。靴底頑張れ。 迫力はあるんだが、ちょっと画面が寂しいかな? もっと派手にツタや葉っぱを飛ばしたほうが良かったかも。 ■ソ/ウォリアー 蜘蛛の巣や廃墟の雰囲気、降参してるPCの表情が良い。 線画がしっかりしてるから塗りがあっさりしてるのも味に見えるけど、空がただのグラデーションになってるのは不味い気がする。雲の一つでもあれば変わったかも。 ■ス/シャーマン 背景も人物も描写が丁寧で良い。あせってるPCの表情も分かり易い。 敵側もPCもクラスがはっきり分からないのが残念。武器を取り替えたらどのクラスにも見えそう。 シャーマンなら精霊に手伝ってもらう等の工夫をしたら良いと思う。 9段目 ■ア/ウォリアー PCの表情等、キャラクターが可愛い。背景も丁寧だと思う。 ただ、テクスチャのしっかり付いた背景とキャラクターがかみ合ってない。 床に影も無いので位置が定まらず不安定な絵に見える。 ■デ/シャーマン 床の上下を見せる構図が上手い。精霊と協力してるのも、クラス特性出てて良いと思う。 絵板で描いたのかなぁと思える線と塗りの雑さが残念。 PCが攻撃を仕掛ける側に見えるのも、課題とずれてて減点対象になりそう。
■リ/シャーマン 螺旋構造で立体的な構図を見せてるのが良い。ビー玉でこけさせるアイデアも面白くて良い。 立体的な構図なのに、柱や壁の立体感がおぼつかない。パーツだけじゃなく、全体的に見た陰影をつけた方が良いと思う。 これもPC側が勝ってるように見えるのが惜しい。 ■ユ/ウォリアー 線画がしっかりしてて見やすい絵。番号つきのヘルメットで見つかった表現も面白い。 パーツがばらばらで、見せたいのが何なのかよく分からないし、平坦な絵に見える。 地面がまっ平らなので、でこぼこやガレキを描いた方が良いんじゃないかと。 10段目 ■シ/シャーマン 廃墟の崩れた感じが良い。衝突した魔法のエフェクトも派手で良い。 魔法が互角っぽいので、レベル差というより人数差で負けてるように見える。 もっとカメラを寄せた画面の方が迫力出て良いと思う。 ■デ/ソーサラー 竜のステンドグラスが、FSっぽくて良い! 遠近感も良く出てると思う。 PCの髪以外の塗りがあっさりしすぎてるのと、PCのクラスがソーサラーにはちっとも見えないのが惜しい。 ステンドグラス下のアーチ部分が真っ白なのが塗り残しみたいで気になる。 ■フ/シャーマン 情景とPCの手元の2面構成が上手い。鏡で敵の様子を伺うのも良いアイデア。 キラキラしたエフェクトや鏡の裏の模様等、フィルタで作った部分が手で塗った所から浮いて見える。 顔への光の当り方は上手いと思うから、なるべく手で描いてほしかった。 ■セ/ソーサラー 鮮やかな色が良い。背景や敵の色は抑える等、PCの目立たせ方も上手だと思う。 PCが転んでるのか飛んでるのか、どういう体勢なのかよく分からない。 敵パーティが一人しかみつからないのは減点対象だと思う。緑色の何かがシェイプチェンジャーなのかな?
11段目 ■シ/ソーサラー キャラは可愛い。胸と太ももエロス。 PCの表情が余裕すぎてレベル差が感じられない。 背景もちょっと雑すぎて灰色の塊にしか見えない。空くらいは見えたほうが良い気がする。 ■ト/アーチャー PCのあせってる表情は良い。でも足だけ急にパース付いてて、良く見ないと足だと判別できない。 PCの腰から上以外は塗りがおざなりなのは時間切れなのかな? あと、鉄骨はちょっとファンタジー世界にそぐわないと思う。 ■ユ/アーチャー 追い詰められた感じは良い。埋もれた瓦礫も上手いと思う。 わりと開けた場所なのに、敵のエルフが柱を踏み台にしてるのが変な気がする。 PCが魔法のエフェクトに乗っかってるぽいのは何なんだろう? ■ビ/シーフ 目くらまししてる間に逃げるアイディアはシーフっぽくていい。 俯瞰ぎみの構図なんだと思うけど、いまいちあやふやになってる。 目くらましも自体も魔法みたいだったり、敵と互角にも見える点は良くないと思う。 12段目 ■ニ/ソーサラー 丁寧な塗りで見やすいし、立体感もしっかりしてて上手な人だと思う。ただ、綺麗すぎて廃墟に見えない。 上の階に潜んでる人がPCみたいだけど、ソーサラーには見えないかも。 手前に脱いである上着はめくらましのため? ちょっと意図が分からなかった。 ■レ/アーチャー PCの表情が良い。丁寧に描いてあるし、上下階の構図は舞台設定を生かしてると思う。 単純に攻撃してる絵になってて、捕獲シーンには見えないのが残念。 ドワーフのおっちゃんが霧に包まれてるのも何故だろう?
■ナ/ウォリアー 背景やモブは丁寧で良い。表情もレベル差を出せてて良いと思う。 PCが手前二人のどちらか分からないし、クラスもはっきりしない。 全体的に構図を広く取りすぎかも。網をもっと大きく描く方が迫力出たと思う。 ■ミ/クレリック 空や廃墟のシルエットが綺麗。聖書はクレリックぽさをだす良いアイテムだと思う。 反面、装備以外でクラスらしさが出てない。ただ隠れてるだけじゃなく「らしい」アクションが欲しい。 遠景はこれで良いとおもうけど、近・中景はちょっと描きこみ不足かも。 13段目 ■ク/シーフ 隠れてるつもりが後ろから…というシーンは臨場感があって良い。 でも地上に居る二人をこんなに大きく入れる必要は無い気がする。 豹と敵二人に目がいって、忍び寄る影に気づき辛い。 崩れたというよりモンスターの襲撃にあった後みたいな廃墟も、ファンタジーらしくて良いかも。 ■ル/シーフ 難しいポーズを頑張って描こうとしてるのは良い。 PCはアクションしてるのに追って側がほぼ座ってるだけ立ってるだけなので、ツタなり飛ばせば絵に動きも出ると思う。 塗りもおざなりで遠近感に欠けてるのでもっと頑張って欲しい。 ■リ/ウォリアー PCは奥のシルエット? 光の感じは綺麗だと思う。 2時間くらいでぱぱっと描いたっぽいので、次に期待。 ■ザ/ウォリアー 怯えてるPCの表情は良い。敵がおそろいの赤いスカーフ巻いてるのも分かり易いと思う。 壁や柱が平らなので、もう少しざらざらでこぼこした質感が欲しい。 PCも敵も、クラスがはっきりしないのが残念。
14段目 ■レ/ソーサラー シルエットで戦ってる様子を見せるのは面白い。 でも、敵と互角に渡り合ってるようにも見えるのが残念。せめて表情でレベル差を表現するべきだったと思う。 後、線にギャザが強くて勿体無い。 ■カ/アーチャー 鏡に映して二面を見せるアイデアはすごく良い。隠れてる雰囲気も上手い。 良いんだけど、クラスの特性につなげられてないのが残念。 手前の壁は綺麗に描いてるのに、鏡の後ろはただのカケアミで処理しちゃってるのが勿体無い。 ■プ/シャーマン 土にまみれて隠れてる雰囲気は良い。 塗りと線が全体的に雑。パースがあやふやな上、主線があったりなかったりするので余計不安定に見える。 せっかくシャーマンなんだから、精霊と協力して隠れた方が良いと思う。 ■セ/シーフ 空や青くかすんでる遠景は綺麗。様子を伺うPCも良いと思う。 爆薬セットしてるっぽいけどファンタジー的にありなのかな? 反撃の意思を見せるにせよ、もっと上手い方法があったと思う。 15段目 ■マ/アーチャー 矢を射っても射ってもはじき返されてるのはレベル差表現として良い。 かすれ気味の太めの線は味とも雑とも見える。 あまり無いタッチだからもう少しこなれれば良い感じで目立てると思う。 ■ソ/クレリック 一網打尽にしようとしてる敵パーティの表情が良い。 パーティを組んで怪我を治してるのもクレリックの特性が出せてると思う。 PCパーティが敵にまったく気づいてない方が、レベル差は出せて良いかな? 紫の人が気づいちゃってるので、そっちがPCに見えるのも不味かったかもしれない。
以上です。改行したりしてなかったりで読みにくくてごめん。 全体的に、縦長の画面をもてあましてる人が多かった印象。 上手い人のを見て自分も研究したいです。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/25(火) 01:01:40 ID:Bg5hzKPe
おっぱいトンコツ ( ◎)( ◎) ) ( ( W ) | ||| | ||| | ||| =====
感想の方乙!傾向と対策は読んでて勉強になります
感想ありがとう 乙! 的を射たアドバイスばかりで、参考になったよ がんがって次に活かそうと思う
ちょw参加人数ずれてたからリーティアじゃなくてレイリーンに+3ポイントだってよwww
あ!ホントだ! こりゃとんでもないなw
レイリーン独走か どうやら、ワシの出番のようだな
ガルバーン・リーティア次回で巻きかえしだ!
うへぇ レイリーン先制か つーか人数で比べられたら他のチームは勝ち目薄いのでは…(´д`)
何割提出か にしてくれればいいんじゃなかろうか
何割提出かにしたら、『出さなかった奴が悪い』とか言い出す奴が出そうだ…。
割合なら平等だけど計算しないといけないからわかりにくいだろうな 2期で人数の割合が変わればいいけど 人数少ないところは賞で点を稼ぐしかないな
ないとは思うが、 チーム戦で勝てるからと新しい参加者がレイリーンに集中して 更に他が過疎化の悪循環なんてことにならんといいな
((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル レイリーン 最優(3):1 優(2):2 健(1):4 7名 ガルバーン 健(1):4 4名 リーティア 優(2):1 健(1):2 3名 提出数の順=受賞数の順だが、比率が違うしあてにはならんな。 次でどこまで巻き返すかだ…
何か、竹ひご武器にして戦車に喧嘩売ってるような構図だな… 勝てるかー…?(つд`)
ここで空気を読まずガルバーン投下。 見当違いのこと言ってたらごめんなさい。 クラス表記はパパのを参考にさせてもらいました。 【1段目】 ◆ア/WAR 描写が細かくて見ていて飽きない。が、何をしているのか分からない。 ぱっと見PCが一番目立つ手前の人に見えるのが残念。次の課題に期待。 ◆セ/THI 敵スカウトがど真ん中で目立ちすぎる。PCの焦りと絶対絶命な雰囲気が伝わって来て良い。 床?をしっかり描けばもう少し安定しそう。 ◆ウ/THI 敵2人が打ち合わせしてる間になんとか逃げようとするところかな。 ドワーフ可愛い。PCの描写も丁寧でかっこいいけど全体的になにか物足りない。 ◆ク/SOR 画面手前の女の子と後方の敵2人、背景が魅力的。 PCが氷の壁で仲間を守ってるのだろうけど、ハイクラスの敵2人より格上に見える。
【2段目】 ◆ニ/SHA よく見ると葉っぱが精霊なんだけど、これは左奥のドルイドの仕業? だとしたらPCにもう一工夫欲しかった。細かい描写と敵パーティーが魅力的。 ◆キ/SHA まず、全体の色が綺麗。敵スカウトがとても魅力的。 不利な状況からなにかしようとするのは伝わるがそれが何なのか知りたかった。 ◆カ/THI 青ざめた顔と咄嗟に樽を掴んで投げるのがレベル1らしくて好感度高し。 右の布はマントかなにか?ガーディアンが弾いたのなら少し違和感。次も見たい。 ◆ナ/ARC 廃墟の描写と状況のわかりやすさが良い。 PCに少しでもアーチャーらしさが欲しかった。 【3段目】 ◆レ/ARC 捕まった仲間を助けようとしたんだけど、今度は自分がピンチになった? 味のある絵でいいと思うけど、雑にも見える。 ◆テ/SHA キャラが可愛い。 ただ、敵もPCもクラスらしさが皆無なので、課題内容には沿わなかったかな? ◆セ/WAR 仲間を引っ張って逃げるのが力持ちのウォリアーらしいし、キャラが可愛い。 やや雑に見えるのが残念。
◆エ/CLE どうにか矢を射るハンターを描こうとしたのは分かるけどちょっと浮いてるかな…。あと男に見えない。 顔と髪以外の描写がおざなりなので、丁寧に描写した絵を見てみたい。 【4段目】 ◆ナ/THI 廃墟が綺麗。PCも魅力的。プリーストがこちらを見てるので、目で誘ってるところ? もう一人いるスカウト(女)をどうするのか気になるところ。 ◆S/SOR 難しい構図にチャレンジしたのと、画面に敵を3人入れたのが好感度大。 廃墟と人物が合っていないのが気になる。テクスチャなのかな? ◆セ/THI 迫ってくるドルイドの蔦を切りつつ逃走。後ろのガーディアンが埋まってたりと面白い。 ハイクラス2人に対等に渡り合ってるように見えるのが惜しい。 ◆リ/THI(健闘) 構図の取り方が上手いし丁寧。納得の健闘。 コウモリであることを生かして廃墟のコウモリに紛れてるのも他シェイプと差があって良い。 【5段目】 ◆ト/WAR 綺麗で上手、絵としての完成度高し。敵PTの役割分担が分かって面白い。 ガーディアンに捕獲される前にここから逃げようとしてるんだろうけど、少しウォリアーらしさが足りない? ◆ル/THI ロッククライミング中壁が崩れて落下中? 描ける人だと思うので廃墟の立体感が無いのが惜しいとオモ。
◆オ/WAR 隠れてたのが見つかって焦ってるところ。キャラの造形が独自路線で面白い。 でも「なんとなく」描いてる感じがするのでもう少し立体や構造を考えるといいと思う。 ◆ク/WAR 敵PTの余裕を感じる。全体的に丁寧で上手い。 左手でなにかしようとしてるみたいだけど、糸で釣ってるぽいのは何だろう? 次の課題が楽しみ。 【6段目】 ◆ド/SHA 可愛い絵柄に難しい構成で好感が持てる。ただクラスの特徴が見えないので、次に期待。 落下中の一人と一匹の状況がよくわからなかった。ごめん。 ◆フ/SOR 火で敵を追い払い、敵ウィザードの攻撃をなんとか躱して逃げたけど、隠れてたら見つかりそうでハラハラ…? レベル1の芸当では無いと思うけど、全てを詰め込もうとしたのはすごい。 ◆エ/WAR 敵ウィザード強し!というところ。PCがやられてるだけなのはLv1らしいけど勿体ない。 画面下2人にもう少し気を使ってあげるとガーディアンの存在感と釣り合えたかも? ◆ダ/WAR 迫力があって良い!緊張感も伝わってくる。PCがウォリアーというよりシーフに見えるのが残念。 敵はスカウトとハンター?シェイプはスカウトだと思うが。 【7段目】 ◆チ/CLE 捕まった仲間を助けようとしてる…のかな?PCの状況が分かりにくいのが残念。 この人に限らず、クレリックは難しそうだな。提出したクレリックさん達乙!
◆ジ/SOR 緊迫した状況がよく分かってとても面白い。屋根の上にいる敵は条件があるから仕方なく入れたみたいなので、 もう少し課題とじっくり向き合うとよかったかも。次に期待。 ◆リ/CLE ダークな世界観が独特で魅力的で、PCもかっこいい。 ただ敵のクラスがわからない。前言われてたようにAでもBでも無いようにみえるが……。 ◆ラ/WAR 敵味方共に状況がよくわからなくて残念。反撃のチャンスを伺ってるようにも見えるけど……。 人物以外の描写にもう少し力を入れて。 【8段目】 ◆イ/SOR 背景カコイイ!PCの性格や場面の状況もしっかり伝わってくる。 風が得意なソーサラーなら思い切った飛び降りも納得だけど、クラスの特徴がやや分かりにくい。 ◆テ/THI 水彩のアナログ画をスキャンしたのかな。上や四隅の黒いフチが気になる。 このままアナログで挑戦するなら、少し研究が必要だとオモ。 ◆ラ/SHA サムネイルから惹きつけられる絵。上手い。ただレベル1シャーマンには見えない。 一枚絵で十分魅力があるので右上のコマは無くていい気がする。そこだけ状況がよく分からなかった。 ◆ゲ/THI 隠れてる様子が分かりやすくかっこいい構図。 ハイクラス2人があまり強そうに見えないのが残念。
【9段目】 ◆ベ/CLE 青ざめたPCがかわいい。 吹出しでの説明はよほど上手くないと評価されにくいと思う。クレリック提出お疲れさま。 ◆フ/ARC 逃げながらもなんとか応戦しようとする(でもうまく行かない)状況が分かりやすくていい。 廃墟はもっと描き込むと良かったと思う。敵も魅力的。 ◆ク/SOR キャラクターのパースなど画面に動きがあって面白い。 ウィザードの運動能力や崩れた壁の描写・地面など細かいところに気を配るともっと良い絵になりそう。 ◆コ/WAR 敵2人の強さとPCの一生懸命さが伝わってくる。可愛い。 全体的に彩度が一定に高くて見てるとちょっと疲れるのが残念。 【10段目】 ◆ヴ/THI PCの足が怪しいがこの塗りでいくなら線の状態でも見れる絵でないといけないと思う。 スカウトがかっこいい。 ◆ベ/ARC 塗りが丁寧で色も綺麗、構図もきまっていてかっこいい。 敵の強さや状況も伝わってくるのであとはクラスの特性を生かせれば健闘とれると思う。 ◆リ/WAR 下から見上げる構図がきまってる。キャラも上手い。敵の余裕も伝わって来て良い。 ただクラスを生かしたアイデア不足は否めないので、次に期待。
◆レ/CLE(健闘) リスの逃げてる描写が余裕に見えるので、もっと前傾姿勢だといいのかな…方向の問題かもしれない。 ぱっと見、後ろ足を上げてるのも分からなかったので動きが見えなかった。健闘は納得のレベル。 【11段目】 ◆ク/ARC かわいい。かわいいが、アーチャー特性皆無。 上手い人だと思うので次はコマ割じゃない一枚絵を見てみたい。 ◆ヴ/WAR 敵の魔法や背景描写、構図がきまっていてカッコイイ。 クラス問わずシェイプは変身して逃げるネタが多いので他になにか欲しかった印象。 ◆オ/WAR PCの装備品が落ちてるのをハンターが発見? PCがただ隠れてるだけなので残念。シャープはかけすぎかもしれない。 ◆ブ/THI 地面に刺さった矢から敵ハンターの猛攻が伝わって来るところが良い。 ただ模写のような遠景と比べ近景、特にPCが異次元にいてすごい違和感。 【12段目】 ◆リ/SOR PCの姿勢とうまく書けない魔法陣からレベル1であることが伝わって来て良い。 健闘惜しかったと思うけど、右手が右手に見えないかな…。 ◆ド/WAR 敵の注意を引きつけて仲間を逃がしている? 綺麗だしとても上手いけど、敵がほぼ突っ立ってるだけなのが勿体ない。
◆リ/WAR 人物がかわいくてとても魅力的。 背景はまず手前の壁の薄さが気になる。真正面は描くのも難しいし評価されにくいと思うな。 ◆キ/THI 難しい構図に挑戦していて好感度高い。 背景だけでなく人物にもパースをつけれるともっと良くなりそう。 【13段目】 ◆シ/SOR ソーサラーの魔法が綺麗。奥の炎の側にいるのは他の新人? 塗りも細かく丁寧なので、すこしぱきっとしたところを作るといいかもしれない。 ◆ジ/THI(健闘) PCの表情・仕草から緊張感が伝わってくるし、全体的に可愛くて魅力的。 敵ドルイドのしていることがよくわからないのが残念。 ◆ア/THI 飛び降りるけどロープがあるから大丈夫。シーフレベル1らしい作戦でいいと思う。 思い切ってあおりか俯瞰構図にすると、もっと迫力が出たと思う。 ◆ジ/CLE 細かく描いていてかわいらしい印象。 PCが強すぎる事と、最初手前の人がPCに見えたのは残念。 【14段目】 ◆オ/THI 廃墟の構造が面白い。レベル1といえどシーフについて来れるのはスカウトだけだったというのも納得。 2人が立っている骨組み部分をしっかり描き込むとぐぐっと良くなると思う。次も見たい。
◆デ/SOR 独特な世界観で面白い。が、よくわからないですごめんなさい。 ◆ピ/CLE クレリックの防御魔法が力及ばず壊されている。遠景の処理で損をした印象。 今まで見たクレリックの中でクラス特性を一番考えている人だと思う。 ◆ヨ/SOR とにかく可愛くて上手い!絵を描き慣れた印象。 PC側にも逃げるだけではないアイデアが欲しい。次に期待。 【15段目】 ◆マ/WAR 手前の女の子の方が目立っているのが惜しい。 描き込みも丁寧だし敵の攻撃や逃げている様子がうまく伝わってきて上手い。 ◆D/SOR 難しい構図にチャレンジしていてすごい。水の表現も上手だし、廃墟もかっこいい。 ただもしこの水をPCが作り出したなら強すぎると思う。そうでなければ、ソーサラーらしい逃げ方を見たかった。 ◆ラ/THI 細かく丁寧な描写だけど、やや雑に見えるのと、ただ隠れているだけなのが惜しい。 草や魔法の表現などとてもカッコイイだけに勿体ない。 ◆ア/SOR 前回のガルバーン感想の人のを見なければ状況が分からなかった。 描こうとしているものがあるのは分かるので、もっと丁寧な絵も見てみたい。
【16段目】 ◆リ/SHA(健闘) 水中から上を見上げる難しい構図に挑戦しているのが好感度高し。 PCの描写は丁寧なので、下半分のほぼ真っ黒な背景が惜しい。シャーマンらしく、納得の健闘。 ◆ヒ/WAR 迫力ある構図がかっこいい!色も綺麗でいいと思う。 落ちた先にプリーストがいたのかな?どちらかというとPCよりプリーストのピンチでは。 ◆ベ/WAR かなり上手で絵を描き慣れた印象。 提出順を見るに、時間が足りなかった感じなので次の作品を楽しみにしてます。 ◆ペ/WAR すごい体勢に見た瞬間吹いてしまった。PCが可愛い! この人も時間があったらもっと描き込めたのだと思う。次に期待。 【ガルバーン総評】 クラスの特徴を表現出来なかった人が大多数だった印象。 健闘まであと少しの人も多かったように思えるので、巻き返しに期待。 感想書いたの初めてだけど一枚一枚じっくり見ると工夫されてるとこが分かって面白いな。 自分も全く人のこと言えないし頑張るよ。改行多くてごめん。
感想乙!
みんなの感想見てると解釈が人それぞれで面白いな
>>661 竹ひごはあんまりだwwせめて竹やりに…
戦車相手じゃ大差ないか
感想乙!!!
ではそろそろ、各人の感想を踏まえて 今回のはしくんの評価の傾向と 次回課題に対する対策を論じようではないか
感想乙ー! 頑張ってたところが褒められてて 少し照れてしまた漏れがいる >評価の傾向 「他の作品と比べて何か光るものがある事」が一番のポイントかなと思う。 構図がしっかりしているか、とかそういうのも大事だが、「他の人には無い発想」が一番目を引くものだしね。 あと、挿絵の様に一目でどんな状況か分かりやすい事も重要かとも感じた。 課題に対して、何かキャラの個性に合わせたストーリーを組み立てて、 その「一番の見所」な挿絵を描く気持ちで構図を考えたりするといい… のかもしれない。
ここでちょっと頭の回る奴ならば 第三期の課題を看破して考え始めるところだな
森を舞台とした襲撃戦と、村を舞台にした迎撃戦 一個の課題に対して複数の舞台設定を求めるかはしくん! もっとも、それだけではないけどな
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/25(火) 21:04:19 ID:ihMLWysf
(´;∀;`)イイハナシダナー
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/25(火) 21:05:04 ID:ihMLWysf
(´;∀;`)イイハナシダナー
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/25(火) 21:05:42 ID:ihMLWysf
(´;∀;`)イイハナシダナー
遅くなりましたが、632の続きリーティア感想後半 見たくない人はコテトリNGにして下さい 書き上がってから624氏のを読んだら、見方が違っていて面白い! 辛口でよく見てくれてる氏がレイリーンの感想やってくれると嬉しい 人数多いので辛いところですが。662氏も乙! 以下8段目からラストまで投下
【リーティア/8段目】 ト/WAR◆魔法にも見えるが、敵ウィザードに追い込まれた図?もう少し画面を 下げて待ち構える敵を足まで見せ、追う敵はPCの背後に納めるとキャラの位置が 把握しやすくなると思う。エルフの不敵な笑みに余裕が感じられるのは良い。 ユ/WAR◆大胆アングルとPCの動きがとても良いのに、床との平行感覚が合わず 勢い半減でもったいない。視点の先に何があるのか判らないのでツタを斬らせて 振り上げた剣の意味を描いてしまった方が良かったのでは。 ソ/WAR◆ハイ降参、と言いたげなPCの表情が余裕とも取れる。画風が完成して おり安定した1枚。強いて言うなら空がアッサリしすぎ、背後の人物の立ち位置が やや怪しい。遠景が多い中、近い距離からまとめた構成も各キャラクターの魅力で 充分見せており上手いと思う。 ス/SHA◆PCの緊迫した表情は良いのだが、そこまで焦る理由となる敵の行動が 描けていないので説得力に欠ける。PCの頭と手の大きさに対し胴体が小さいのも 気になった。背景の木々は丁寧で良いが、石部分にも同程度の描写が欲しかった。
【リーティア/9段目】 ア/WAR◆キャラの魅力を全面に活かした構図が良い。地面がどこも均一なので 背後のドルイド足下とPCの足下が繋がって見えず全体が歪んで見える。ドワーフ など手前にくる部分はもっと描きこんで遠近を演出しても良かったのでは。 デ/SHA◆水の精霊を呼び出す様がわかりやすくて良いが、その結果どうなるか 予測させる要素が無いので全体の状況が不明。左上人物の服の模様が強すぎて、 魔法よりも目立ってしまっているのもわかりにくい。主線のギザギザは描き始め 解像度/画面サイズを大きく取れば避けられるので試してみて。 リ/SHA◆ビー玉バラ撒き転ばせ作戦?ならシャーマンよりもシーフっぽい技では。 左の足は転んでいるのだろうが、踏ませた方がわかりやすい。背景が組み立てきれず 各キャラの立つ場所が不明瞭になってしまったが、難しい構図に取り組む姿勢は良い。 簡単なパースの本をいくつか読んでみるとだいぶ変われると思う。 ユ/WAR◆白目を向いて倒れる仲間、敵ドワーフ等のキャラが立っていて楽しい。 気をとられている背後からというのもわかりやすくて良いが、PCのクラス描写が弱い。 背景が雑なのも気になるが、味のあるキャラを武器に今後も頑張ってほしい。
【リーティア/10段目】 シ/SHA◆廃墟・敵・PCがソツなくまとまっている。せっかく派手な魔法なので PCの視点も合わせ、その隙に足元からツタが…の図にすれば同じ構図でもLV差 演出が出来たと思う。まとめ方が上手いので、このまま描きこみの区別をつけて 遠近感を出せば充分見応えのある画面になると思う。 デ/SOR◆PC・敵・背景が無難に描けているが、射られた手が目立たないので 血痕を追跡されているのがわかりにくい。背景は柱を一部崩したりするともっと 廃墟らしく見えたと思う。FSらしく竜神話を象ったステンドグラスなど小技が 効いており、丁寧な仕上げが良い。構成段階で大胆な要素をひとつ入れてみては。 フ/SHA◆魔法の鏡で背後の敵を探る図?アイデアは面白いが、PC立ち位置と 背後の窓を見る限りでは写らない場所では。PCの向きを正面よりやや右にすれば 自然に見えたかも。鏡の効果はもう少し抑え、鏡像を見せきった方が良かったと思う。 セ/SOR◆背後のアーチャーに狙われ逃走中なのに動きが感じられない。右の柱や 地面から見るとPCはもっと下から見たアオリになるのでは。PCは魅力的なのに 他で相殺されてしまいもったいない。独特の鮮やかな色使いも目を引くのでうまく 活かせれば武器になると思う。
【リーティア/11段目】 シ/SOR◆PCが実に可愛いが、それ以外はアイデア/描き込み共に全く誠意が感じ られず残念。廃墟でなく洞窟に見えるし、敵2人のクラスや役割も不明。PC中心に 構成する人は「PCを魅力的に見せるためには他も描かないと引き立たない」と思って。 ト/ARC◆PC表情に個性があって良い。鉄らしき骨組みも近代的で他に無い面白さが あるが、全体的に時間不足か。カメラ位置が定まらず敵二人とPCのいる空間が 繋がってこない。左の木が唐突な存在に見えるのも目が迷う。PCクラスが不明なので 弓を落とさせたりすると良かったのでは。 ユ/ARC◆全身を入れて動きを見せたのが良い。アクションは描けているので配置に 気を配るとずっと良くなりそう。空が広すぎてもったいないので敵エルフをもう少し 遠方に置き、手前のPCと犬(敵シェイプ?)の追撃をアップにした方が良かったと思う。 ビ/THI◆表情描写は手慣れているが、煙が何なのか(お色気幻影?)わからなかった。 人物が上手いので一見気付かないが、視点がバラバラでどの高さから見たのか定まらず、 そこに背景を埋め込んでいるので歪んだ場所に見えてしまっている。各キャラの立つ 場所を線で結び確認してみては。もっと描けそうなのでいろいろもったいない。
【リーティア/12段目】 ニ/SOR◆数少ない洋館系廃墟を選び、描ききった力量に感心。丁寧な床タイルの濃淡や 陰影の色合いもキレイ。画面が広すぎて見るべき点がすぐに見つけられないのが惜しい。 手前の抜け殻?衣装が目立たないのも残念。環境によっては左下がほぼ真っ黒なので もう少しだけ明るくしてやっても良かったと思う。次作期待。 レ/ARC◆全身で驚くPCの表情が良い。派手な魔法なので竜巻に瓦礫の破片などが 巻き上げられたりしてもよかった。演習ということでPCの持つ矢にカバーがついてたり 細部まで丁寧に詰めているのも良い。ただし廃墟の構造が怪しく位置関係がわかりにくい。 全体にもう少し高いアングルから見た構図の方が見やすそう。 ナ/WAR◆魔法で吸いこまれる図。敵の連携プレイだろうけどちょっとわかりにくい。 後方のモブなどメインのPC以外の様子を描いたのが良い。もう少し大きく見せれば 細部まで眺める楽しさが増したと思う。PCのクラス描写が弱いので武器を持たせる等 何か特徴が欲しかった。 ミ/CLE◆廃墟と敵がきちんと描かれまとまりが良い。逃走というより庭先に迷い込んだ ように見えるのは、PCと敵の動作に関連が少ないから。ドルイドがPC近くまで葉を 延ばしている様をもっと目立たせれば、何から身を隠しているかわかりやすかった。 遠くの廃墟もしっかり描けており、全体を丁寧に描ききっているのはとても良い。
【リーティア/13段目】 ク/THI◆PCがシェイプ?彩度を落とした渋い色構成でまとまっているのが特徴と なって良いのだが、背後からの影もわかりにくくなってしまい一見何のアクションも 無い寂しい画面に見えてしまいもったいない。事象がしっかり描けているので、 見せ方次第でもっと面白いものも描けそう。今後期待。 ル/THI◆遺跡というよりコロシアム系に見えた。後の敵の手が光っているのは連携 だろうがわかりにくい。背後の葉がドルイドの仕業なら、もっと目立たせて動きを 見せても良かった。PC表情を全身で表現したのと、距離を演出して描いているのは 良い。次は時間をかけて細部まで描ききってみると得るものがあると思う。 リ/WAR◆画風ならば大胆な画面だが…本人も他作品を見て思うところがあるだろう から言わない。構図は見やすくて良いので敵二人のクラスがわかるように武器なども 見せて欲しい。PCが無関係に見えるので逃亡中であることを匂わせる要素が欲しかった。 ザ/WAR◆隠れる派。素直に描き、全体を同程度の配分で塗りあげたのが良い。ただ 階段下の空間は唐突で説得力に欠ける。草木をなんとなく描いてしまっているので 枝葉に気を配り丁寧に形をとってみると影もこの形にはならなかったと思う。
【リーティア/14段目】 レ/SOR◆サムネイルサイズでも目を引く色配置が良い。シルエットはドワーフ? 画面をあちこち眺める楽しさがある。しかし肝心のPC状況がわかりにくい。手を 引いているのは助けているのか、捕まえたのか。各キャラのクラス役割も不明。 枚数重ねて自分に合う描き方が見つかれば化けそう。でもシャープフィルタは程々に。 カ/ARC◆鏡で窺う息の潜め方が良い。一見わかりにくいので、鏡にかかる布や枠の 影を鏡面に落とすとよかったと思う。鏡はパースが合っていないと不自然になって しまうが、これも手前の瓦礫と壁が立てかけた壁へ繋がらず違和感がある。特に壁の 断面は床にも沿わず独立した方向を向いてしまって惜しい。 プ/SHA◆三人とも仲間で、一緒に行動しているように見えるのが一番気になる。 地面の矢はどこから刺さったのか考えて欲しい。また、円柱の底面が見えていれば 背後の煉瓦も角度が変わってくるはず。 セ/THI◆演習で爆薬?というアイデアにまず驚いた。発見されてるから大事には ならないだろうか。敵パーティが人ではなく物を探しているように見え、追う緊張は 感じられない。申し訳ないが「とりあえず提出」感が否めない作品。
【リーティア/15段目】 マ/ARC◆やけになって射まくるPCと全て跳ね返すドワーフの攻防がコミカルで良い。 夢中になっているうちに横から、というのもLV1らしく面白い。もっと描ける人だと 思うのでたっぷり時間をかけたものも見てみたい。 ソ/CLE◆敵・廃墟・状況がわかりやすく描けていて良い。ただこれだと敵が悪者すぎ に見え、対等に闘える雰囲気もある。ドルイドが霧で忍び寄るのも描き込み不足を カバーしようとしているように見え残念。PCの表情はもっと見せても良かったと思う。 以上リーティア58名分です(前半は626-632) 気をつけて書いたつもりだけどアドバイ厨臭い文面になってしまい不快だったら ごめんなさい。じっくり眺めて考えるのは、いろいろ勉強になりました
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/25(火) 21:26:42 ID:ihMLWysf
(´;∀;`)イイハナシダナー
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/25(火) 21:27:36 ID:ihMLWysf
(´;∀;`)イイハナシダナー
パパン感想お疲れー!
感想書かれた皆さんお疲れ様! こちらこそいい勉強になりました! 次回も楽しみだなー
感想お疲れ様!
>>675 の傾向の話におおむね同意。
とにかくぱっと見て何のシーンかわかりやすく、なおかつ他に無い切り口が好感度高いようだ
あと、これは個人的に思ったんだが、何を強く描いたかの評価でいえば
クラス描写>レベル描写>キャラ個性描写 といった順序のような気がした
パパ感想乙! アドバイスも嬉しいです。ありがトン
なんとなく今回は舞台はあまり重要視されていない感じがした。 しかし次回も同じとは限らないので、 自分でどれかに的を絞って描くのでもいいのかも。 「他にない切り口」な発想をわかりやすく描くのがいかに大変か 思い知らされるよ。
アドバイスがあるのは次回の参考になって嬉しい パパ感想乙!
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 18:20:31 ID:XHy7Kv7I
355 :えみ (
[email protected] ):06/07/26 17:06 HOST:zaq3d7d52b1.zaq.ne.jp
対象区分:[個人・三種]優先削除あり
削除対象アドレス:
http://human5.2ch.net/ms/#8 削除理由・詳細・その他: スレ自体は、興味深いですから、存続希望です。
ですが、
あらし、してないのに、あらし、とされましたし、
ソーシャルネット内でのみアクセスすべき
ソーシャルネットワークのアドレスを勝手に晒されました。
このアドレスのみ、削除(あぼーん)お願いします。
>>343 >>369 http://mixi.jp/home.pl?id=5548665 356 :暇人の部外者 (sage):2006/07/26(水) 17:10:58 HOST:p1056-ipbf608funabasi.chiba.ocn.ne.jp
>>355 削除依頼対象不明で対応できないと思います。
357 :HIMA(sage):2006/07/26(水) 17:43:12 HOST:p1101-dng26tutuji.miyagi.ocn.ne.jp
>>355 消してほしいアドレスをここに転載してるのでしょうか?
キャラ名を短縮して批評するのはあれか? こことか、後に出来るだろう保管庫とかをキャラ名でググられて ハケンされないようにするためか?
だろ? いい気配りだと思う
702 :
699 :2006/07/27(木) 22:47:13 ID:S+cN2BEx
ほんとだ、流れるの早くて見てなかった。
>>701 d
EWはそれでスレの存在知った椰子が多そうだったな。
俺は自分のキャラの名前で何となくググったらEWスレ発見してCG板の存在を知ったぞ FSも別に匿名じゃなくてもいいが、 自分の場合 キャラ名でスレ発見→俺の絵の感想がある!うれしい!→課題がんがる→賞とれた って流れだったが、まあ、どっちでもいいと思う
見たい人にとってはさほど分かりにくいということもないし、 見たくない人はスルーするのが楽でいいと思う。名前あると気になる。 EWの荒らしは部外者が面白がって便乗してるだけに見えたのもあるし、匿名でいいんじゃないかな。
悪い人じゃないと思うけど、どうにも空回りしてて気の毒だ 応募が無かった理由はたぶん 連絡手段メールのみ、BBS・拍手なし、本館(個人サイト)リンクなし ちゃんとした画像も無しで顔アップのみ、じゃ どんな絵描くどんな人なのか全然わからなかったからだと思うよ ・・・と、言ってあげたいけれど見てるだけ 張り切ってるから水差すのも気がひけるし、応援したい気もあるのだが
今雑談室で呟いてる人の事? 誰か止めてあげた方がいいんじゃ…と思いながらも あの呟きに入り込める気がしないw
どうでもいいけどROM20人ってすごくないか?w
皆設定については気になるんだろう。 だからといって人数が多くてもこんがらがる話題だしな。
チームカラーですら時期尚早でぽしゃったってのに、 今受け入れられる話かどうかなんて分かりそうなものだけど。 学園企画の制服をデザインした人みたいだし、 単にチームフラッグのデザインがしたいだけなのかな。
>>709 実行するかしないかは別として、いい話題のタネなんだろう。
本当に行動に移っても食いつきが悪いってのはたぶん分かってるさ。
皆ポータルについてどう思っているか心配なんだよな。 ポータルを利用しない人達にとってはポータルすらも「内輪の集まり」 とか思ってるんじゃないか、と…考えすぎか。
>ポータル EWの参加者が多そう、ってイメージが有る。 だから、多少は「内輪の集まり」に見えなくもない。 漏れとしては、だが…
>>711 EW参加者が多いから内輪になりがちってのは同感。
まだ現状としてはFS参加者の一部がポータルを利用してる感じだから、
ポータル=内輪のイメージが定着すると
「ポータルが内輪→新参者入りにくい→利用者固定」って悪循環になりかねないな。
ただ、FS本家に掲示板やリンク集の設置って予定が無い限りは、
FSステーションは実質的に公式ポータルサイトとして利用されて然るべきだと思ってる。
新参者もどんどん利用していくようになれば、内輪のイメージも薄れるだろうし
交流もしやすいだろうしで自分としては理想的なんだけどな。
ちょっと気になったんだが神告知で 「創作パートは、世界観の共有がある程度出来てからの方が良いと思われるので、開始は一旦保留します。」 となってるけど「世界観の共有」ってどうやって進めるんだ? むしろ「世界観の共有」をするために創作パートがあるもんだとばっかり思ってたんだが。 話の流れぶった切ってスマソ
>>714 絵も無い設定もあいまいの段階で無理に世界観を作ろうとすると
いろんな方向に分岐したりする可能性がある
なので課題を何作か続けるうちに、投稿作や受賞作の絵柄や傾向から
ある一定の方向性が定まると思うので、文章による世界観の設定は
それからでも遅くは無いのではないか、ということだと思う
世界観の共有は文章設定だけでは定まらないですよ
やはり絵というか、ビジュアルの影響は強いです
>>714 あと一つは、創作wikiを導入したくないはしくんの方便という可能性ね
例えば、おいらなど「ウミウシ原理主義」だから設定を一気に書き換えて
ウミウシのウミウシによるウミウシのためのFSに変化させるくらいの
ネタとストーリーをすでに用意しているわけですよ
みんながいろんなものを持って特攻したら収集がつかなくなる、と判断して
しばらく様子見、ということもあるかと思います
ところで、ファラトリア総合通信社はおいらの仕業です
記者・特派員募集中ですので、このスレとかあるいは他のところとか、
そういうFS世界でありそうなニュースから特ダネから、書き連ねてくださいな
混沌を招くようでありながら、FSで新たな解を導き出す手助けになると思うですよ
>>711 内輪の集いに過ぎないよ。要は、そこに参加できるかどうかが問題となる
そもそもお絵描きねっとの一企画のFSの参加者って時点で
内輪中の内輪なのに、さらに内輪に参加できるか云々の議論なんだよな
「はじめましてー参加しましたーよろしくー」の一言で入り込めて、
あとその場にいられるかどうかは本人次第という問題に内輪もクソも無い
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/29(土) 04:17:56 ID:3zbpGhX2
.∧_∧ (ΦωΦ)<ニャー
あの人理詰めで面白味がないのに自分の妄想マンセーすぎて苦手だ
>>717 そんな無理してまでイラスト企画で交流しないほうがいいんじゃない?
内輪に「入り込んで」付き合いしてるのかお前はw大変だな
ところでFSの非公式企画はまだ早い段階なのかな?
他の方のキャラ描けないかなーとwktkしてる
…雑談室、過去ログ読むの大変だなアレ… 非公式企画の内容って何だろう、とか思って覗いたが、関係無い話題も多いし。
EWやっててFS参加乗り遅れてギリギリで参加したが、 ポータル既に内輪で入りにくかったから、 漏れは遠巻きに見てることにした EWの時はごたごた面倒だったから今回は交流別にいいや 困ることもないしな
ん?ポータルは内輪だと思ってた。 内輪じゃないのか?
ポータルは今のところリンク集扱いなはず
「そういう事こそ総合掲示板で話し合えよ」 と思ったりする俺<雑談室 ああいうアクティブな人こそWEB拍手を置いて欲しいもんだorz
拍手同感 随分都合のいい理詰めだな 俺には鼻息粗くのぼせあがった人にしかみえない 妄想ってそんなもんだけどめ
でも、せっかく企画とかいろいろ妄想してる人がいるのに だんだん「貴方のキャラの〜タンこそかわゆいですぅ」に変わっていく会話は すごく惜しい気がする
まったくだな… <かわゆいですぅ チャット慣れしてないからだろうか、漏れはチャット中に キャラを褒められると何か複雑な気分になる。なり茶でもPL茶でも。 ツボです、とか言われると嬉しいんだけど、 根拠の無い褒めってどうも慣れない。
>728 同じく こんにゃろーお世辞だろ?さんきゅー みたいな感じ まあお世辞の言い合いみたいなもんだ
>729 >こんにゃろーお世辞だろ?さんきゅー 怒ってんのか喜んでるのかはっきりしる!w 交流にお世辞言い合いはつきものだな。 俺お世辞言うの苦手だからあまり親しくない人来たらチャット抜けてる。
うわー そんなことされたらチャット行き辛くなるって。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/30(日) 00:09:52 ID:+gtfQRlC
うるせーよ茶一wwwwwwwww
洋服のしまむら
その発想は無かったわw
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/31(月) 22:36:23 ID:5Lb/OedI
<プール事故>小2女児が排水口に吸い込まれ…死亡 埼玉 31日午後1時50分ごろ、埼玉県ふじみ野市大井武蔵野、 同市営ふじみ野市大井プールで「女の子が排水口に吸い込まれるのを監視員が目撃した」と119番通報があった。 現場に急行したポンプ車3台がプールの水を抜き、入間東部消防本部の特別救助隊などが捜索したところ、 同5時10分ごろ、排水口(直径約50センチ)から奥に約10メートル入ったパイプ(直径30センチ)の中に女児の手を発見。 同5時21分、女児の千切れた左足と思われる部分を発見。 同5時26分、頭髪がプロペラにからまっているのを発見。引き抜くと、頭皮のようなものがごっそりと剥がれた。 同5時28分、特別救助隊が異臭を感知。臭気判定士の指示を仰ぐ。 同5時29分、問題の女児の身体が、濃密度の塩素のため異常な速度で腐食を進めていることを確認。 同5時44分、特別救助隊が微かな悲鳴のようなものを聴いたとの報告。 同5時48分、「助けて」「いたい」などの女児の声を確認。 同5時59分、救助隊がプロペラの切断に踏み切るが難航。 同6時09分、女児の声が途絶える。 同7時44分、プロペラの撤去完了、強い腐乱臭が立ち込める。 同7時45分に体を外に出し、病院に搬送したが、女児は死亡が確認された。(毎日新聞) ↑これマジ?
いや妙なレスで止まらないでくれw
ガセだから安心しるw
738ならdqn村FS参加
今回の課題は自由度が高いせいか相談少ないな。 パーティ組む人多そうだからどういう見せ方をするか楽しみ
左足ちぎれたなら派手にプールの水が赤く染まってパニックになってたと思われ。 つーか、そもそも流れるプールのポンプはプロペラじゃなくて水車式だ。 あと、塩素は腐臭を抑える効果があるから強い腐乱臭がしたとは考えにくく、 同時にいくらポンプ内でも人体が腐食するレベルの濃度には絶対にならない。 それにそもそも、救助隊が事故発生から5分以内に到着し、その時間内に水を全て抜くことが出来たとは考えにくく、 死因も脳管損傷と発表されているので、5時48分の時点で女児の声を確認=意識あったとは考えにくい。 こういうネタはオカルト板とかの連中が好きそうだが、脚色しすぎで嘘臭くなりすぎたのが敗因w
あぼーん
あぼーん
今コポ茶に「第2期参加予定」のキャラが居るんだが・・・ 注意するのも気が引けるけどこれがまかり通ったらマズイ気もする
あぼーん
>738 ドキュムラクルウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
>743 EWでもそんなことあったよな… 大抵の人はヲチャーだったが
連続ごめん あれ同一人物?
>747 今茶にいるノ○エルガイン=カ○ゾー・ツバキっぽい
顔は上手くても身体がキモいんじゃあ
って人がいるne!コポコポコポ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/04(金) 02:29:50 ID:iXB+WBlg
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/04(金) 21:07:04 ID:72b2NLj6
心オナニー
あぼーん
あぼーん
コボルドってFSでの創作生物なのかと思ってたら 某ゲームの初期ダンジョンにて、雑魚敵として遭遇したからビビった。 ファンタジー世界をもっと勉強してきます…
どのモンスターもポピュラーだぞ!( *´∀`)σ)*´д`) だが和んだww
ポピュラーだからこそ、みんながどう描くか気になるし楽しみ。
俺のやってるネトゲにも出てくるけど、 どう見ても犬が服着てるんだよなw資料にならねー
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/06(日) 01:42:26 ID:GziHna1n
//:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.;:.:. /{:.{:.:.||:.:.:.:.:.:.}:.| ̄|/x=|;:/=|:.:.: |:.:.:.:.:.:.:.:.:. |\|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\_ /:.:.:/|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{:.:{:. /,、-ヘ:.||:.:.:.:.:./jノ 〃¨(::::::0:|:.:./|:.:.:.:.:.:.:.:. l:| |:.:.:.:.:.:.:. |:.|「¨ .:.:/ .|:.:.:.:;;;:.:.:;;;:.:.:.: ヽ∨, ===}八:.:.:./ '¨¨¨jノ |:.|:.:.:.:.:.:.:ハ| |:.:.:.:.:.:.:. |:.| :|:.:.:;;;;;:.:.;;;;;;:.:.:.「`:《 (:::::0:〉` ヽ:{ .:.:.:.:.:.::::::::::.V|:.:.:.:.:|ハ{ :|:.:.:.:.:.:. /:/ :|:.:;;;|;;;;;;;;;;;;;;:.:.:| ¨ ̄ |:.` """¨ |:.:.:.:|ハj /|:.:.: |: /|/ :|;;;;;;||;;;;;;; |;;;;;; |ハ ∨V ___,/: |:.:./|/ :|;;;;;八;;;;;;;|;;;;;; |:.ハ ヽ::... /|:.:.:.:.川:り :|;;/ ヾ;;;;\; ヽ:ハ ,,' /|:|:.:.:. /:ハ{ \:.:\:.:.:.':, ,......,,__ ;';' ./. |:|:.:.:/:/__ \\:.:\:. \ ¨ ̄ / ./∧/|/ _))\ ヽ:ヽ:.:.∨}ノ\ " ∧_/ ̄ 「\ ∨}り .>.、 ,. _/三二 r-、 ∨/} _`_r 、_ 、 '´ _/三二 { } 丁____ /f二}/____/三二 r-、  ̄_三 ̄ ̄ \\ r|三三二二 r==x | } r─三 ̄ ぃい ||三三二 { ̄ ̄ _ノ  ̄/三 ̄ ぃい ||三二  ̄ ̄ /三 ̄ ぃい
おいおまいら、おまいらはまだまだギルドではヒヨッ子なんだから いくらコボルドが相手だからといってまともに勝てると思うなよ そうだな。薬物でラリッちゃってて人語が通じないヤンキーが相手と思えば ちょうどいいかもしれない それがコンビニの駐車場に20人くらいたむろってる、 どうすればいいってのが今回の課題だ
あぼーん
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/06(日) 11:20:33 ID:MGLp+jCi
鷹ババア Health Salon・羽
企画カレンダーにスパム書き込みが…
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 21:30:32 ID:uXy80ooM
。 o 彡川出川三三三ミ〜 プゥ〜ン 。 川出川/゜∴゜\ b〜 プゥ〜ン 。‖出‖.゜◎-◎゜|〜 ゜ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 出川‖∵∴゜。3∵゜ヽ〜< オレがボらンテぃア削除ほウろウ人です! 。 川出∴゜∵∴)д(∴)〜゜ | 僕とメールしませんか? 。出川∵∴゜∵o〜・%〜。 \________________ o 川出‖o∴゜〜∵。/。 プゥ〜ン 川出川川∴∵∴‰U 〜 プゥ〜ン 。U 〆∵゜‥。 ゜ o\。゜〜。プゥ〜ン 。。/∵\゜。∵@゜∴o| 。o゜。゜ o。 ゜ /::::∴/:::::::::::‥ ∵゜ | 〜 。o〜プーン (:::::::: (ξ: ・ ノ:::・/:| 。゜o 。。 o\::::: \:::::::∴。 (::: | o。゜ o。〜プゥーン /:::\::::: \::: ∵゜ ヽ| 。゜。゜ /:::: \::::: \::: ヽ )∴ シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコ |:::∴o゜ \::  ̄ ̄⊇)__ 〜 |::::::: ∴゜∵。\;;;;;;;;;;;(__(;;;・) 〜 モワー \::::::::::。ξ(;;; );; ) ゜。。 〜 ∵\::::::::::::。∵ ) ) ゜o゜ o。〜プーン 。o。。):::::∵゜ // 。o。゜〜プーン 。゜ /::::::::: // 。 ゜ /::::: (_(_ 。o ↑ ボらンテぃア削除ほウろウ人
766 :
ぐーぐりゅ :2006/08/07(月) 22:38:42 ID:REMMd7AR
ぐーぐりゅー(*∵*) ぐーぐりゅたんどこー?(*∵*) (((((((((((((*^-^*)
スパム消えたね、管理の人乙! さて、パーティーメンバー集まっていないけどそろそろ描き始めるかorz
パーティー組む人多いけど、モブ用以外にそんなに必要性を感じない後方支援系の俺
モブ描いてよかったのか
どうせパーティー組むのだったらちゃんと描きたいな 人様のキャラをモブ扱いするのも悪いし モブは微妙だな…質問メール送ってみるか
村が舞台だから村人は描いていいもんだと思ってたけど 村人と協力して戦うとかはダメなんか
村を描写するつもりだったから 村人は描く気でいたw
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 02:54:40 ID:cZkeoxd8
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
何で重要な話を短期間でログが流れる可能性のある茶n…なんでもない
あの語りッぷり 入ってこいとか言われても無理
HTMLにでもまとめて、ポータルからリンクして欲しかったな。 >でもね、ケアって言っても限界があると思うんですよ 自分がかまってもらってない=FSの交流が進んでない になってるんだろうかw
交流ツール設置する努力放棄しておきながら 構ってもらえないってぐずぐず言ってる風に見えるからなぁ 悪い人じゃないんだろうけど、空回りしてると思う
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 04:32:11 ID:Cp2pZd4L
おっぱいトンコツ ( ◎)( ◎) ) ( ( W ) | ||| | ||| | ||| =====
蛙に見えてしょうがない
おまいらニキャラ目考えてる? 登録したい気持ちはあるが、いつ実現出来るかはさっぱりだわ
1キャラでお腹いっぱい
>780 2キャラ目作るならこんなんかな?とは考えてるけど、 2キャラ分も課題絵描くのはたぶん無理。 NPCで作る気もないし、今の所脳内で完結してる。
2キャラ目登録したらその間 1キャラ目は課題絵提出できないんじゃないのか?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 13:20:40 ID:5//01rW3
ヤキイモ食いたい それもガンガンに熱いやつ
作品は1キャラクターについて1作品のみです。 だから2キャラいる人は2枚提出できる
二枚提出はきついな(´・ω・`) 登録したからには上位クラス行かせたいし、脳内妄想止まり
だが、2キャラ目登録すれば、2キャラ+1キャラでパーティが組めるんじゃないだろうか? とか思ってる。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 19:20:17 ID:5//01rW3
ヤキイモ食いたい それもガンガンに熱いやつ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 22:29:42 ID:5//01rW3
ヤキイモ食いたい それもガンガンに熱いやつ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 22:31:06 ID:5//01rW3
ヤキイモ食いたい それもガンガンに熱いやつ
8キャラくらい作って8作品を3回連続で投入して スコアのいい3キャラくらいを育てればいいのに
FSの仕組み未だによく分からん… 上位を全部同じ人が占めてたりしたら嫌だよな
まてまて、連続投稿スマン。 >イラスト参加パートに登録できるキャラクターは、1期について1人1キャラクターとなります。 (公式サイト参加方法参照)
Q&Aに書いてあるよ >A7:1期毎に新しいキャラクターを登録できますので、 >1人で同時に複数キャラクターを持つ事ができます。 >新しいキャラクターを登録する毎に >古いキャラクターを削除する必要はありません。
キャラクターは消さなくていいけど 参戦できるのはいつも1キャラだけだと俺は判断したのだが… 神に聞いといたほうが無難な気がするけど 面倒くさがりで聞けない俺
くくく…素直よのぉ君たちは… ルールは、かいくぐるためにあるというものよ… 捨てメアドをいくつも構えて、何人もに扮して描けばよいではないか
そしてバレて叩かれるわけだな。 しかしお礼の宴がどういうもんかは知らないが、行きたいなあ。 提出率上がるといいんだが、うちのチーム。
>>797 たぶん、それが第3期の課題
勝者は宴の様を描き、敗者は別メニューと読んだ
<超ロングパス> 夏休みの間に腰をすえて描けばよかったのにな はしくんもあれほど早くから課題を出していたというのに、 困ったものだ
必殺のネタを持つおいらが今期から参加予定だが、チームを決めかねている 一番最初に「うちに来い!」と言ってくれたチームに所属することにしよう
レイリーン「うちには来るな!」
ガルバーン「うちにも来るな!」
リーティア「うちもお断りだ!」
ワロスww 800のIDが丁度良くLv1な件
>804 一人じゃないですよ
>>800 はえらく嫌われたものだな
もしかしたら最優秀を取る逸材かもしれんのに
みんなツンデレなんだよ
ところで、今回の課題は「攻めるか守るか」なんだよな 攻めるなら昼の森、守るなら夜の村、そして夜半の追撃戦 どれを取るかで戦略が変わってくると思う
>>809 コボルド相手では勝ち目がないので村人を率いて西へ逃げようと思ってます
後の世にロンゲストマーチと呼ばれる大脱出です
>>810 ヘタレ乙!
しかしもっとも現実的な選択かもしれん
石像に化けてコボルドを待ち受ければいいと思ゅ
>800 とりあえず、どこに所属とか以前に今期はもう登録締切られてるから諦めれ。
9月募集は2期だから 2-1課題からってことでいいんだよな
9月募集分、課題締め切り前に登録されたら、1-2課題に間に合うよな。 そんな場合、2期のギルドメンバーは1-2課題に参加出来るんだろか。 …時間軸的に無理だよな。
そういやいつでも自由に参加可能では無かったっけね。 とりあえず様子見してた人とかが2期でドーンとくるかな? あまり増えないかな。
規定を読めば、各期開催の一ヶ月前に参加者を募集とあるため、
9/1〜9/28募集の参加者は第二期からの参加になる。つまり、1-2期課題には参加できない。
いつでも自由に参加可能という手法を取れば、課題に応じてキャラを設定する阿呆が出てくるため
はしくんも踏み切れないのであろう。特にシェイパーはな。
ということなので、
>>800 はネタを誰かに託すなりここで暴露するなりして楽しめw
あと、間違いなくここを観察しているであろうはしくんにお願いする。
FSが今年の最重要コンテンツであり力を入れたいのは分かるが、
参加できない人間や参加したくない人間もおることであるし、
せめて通常のコンテストはある程度の頻度で続けてはいかがだろうか。
ファンタジー一辺倒ではなく、己の想像力をノンジャンルで試したい人間も
おると思うのだよ。
>>809 戦略論もそうだが、今回はどちらかというと戦術論になると思う。
逃亡訓練を終えたばかりの新人がコボルトをなんとかしろと言われてどうするか、だよな。
追 い 払 う だけでは意味が無い。ギルドが手を引けばまたやってくるから。
村人の要望としては、二度とこないようにしてほしいということだろう。
ということは、皆殺しにして晒し首にでもするか、あるいは?ってことになる。
だから、単騎にしろグループにしろ、戦っているだけの絵は、
課題から言えば50点止まりということになるね。虐殺図を描かない限りは。
でも虐殺図を描いたらどんな結果が待っているかは、分かるよなぁw
虐殺はもちろんのこと、格好よく戦うってのも、どうかなあってレベルだよなあ。
ではどうしたらいいか。そこで悩んでいる人が正解。
少し前に「シンナーでラリッてるヤンキー」に例えた人がいたけど、それくらいの
レベルであることを認識し、叩き殺す以外にどうやったら二度と現れなくなるか、
効果的に撃退できるか、を考えて絵にする。
この課題は策士が制すると言って過言ではないだろうね。
俺は信じてるよ。ここの連中は一癖も二癖もある連中ばかりだから、
単純に自分のキャラがコボルド相手に正面きって戦いを挑んだりしないことを。
最終的には全部捕まえてコボルド鍋パーティーを希望している金欠キャラ持ちの俺 まずそうだがw
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/15(火) 04:02:32 ID:pYM6CElW
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
>>819 赤犬は美味いw
>>817 通常のノンジャンルコンテストは別の所でもできる
あまりネ申の負担になること言うなよ
別に正面切って戦ってもいいんじゃないか? いくら新人とはいえ、よわっちいだけじゃないし。 パンピーよりも基礎能力が高いからこそギルドに所属してたりするわけで。 ただの評価下がるような足手まといをギルドに入れようとすることもおかしいし。 早い人ならLv5でハイクラス。全提出してればLv6でハイクラス。 いったいどのLvで強いといってるのか分からないが。あくまでLvはギルドの中でのクラスわけにしかならん。 まぁ策士が制するというのには禿同だが。 なにより見ていて楽しい。
流れ豚切ですまないが、コソリ大会提出者乙! 参加者が一気に増えて見ごたえがあって面白かった!
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/15(火) 20:50:23 ID:7RkUL00G
相変わらず空回ってんな
この人の喋り見ているとなんだか切なくなる 喋れば喋るほど空回ってるというか 悪い人ではなさそうだし頑張っているのは分かるんだが
うお、お絵描き本家のデザイン変わったんだ はしくんお盆休みで頑張ってるんだな
ランダムトップの扱いが悪くなったように思う 動く広告ばっかでウザイが、はしくんにも利益取ってほしいから ポチポチ押して飛んでおくか・・・
機能的になったが、ちょっと下に追いやられすぎだな<ランダムトップ もとより本家に滅多に行かんから自分は別に構わないが 創作の仮始動は今月の予定だっけか。楽しみだ
と思ったら今月で企画終了か<ランダムトップ 本家も様変わりしていくな
//:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.;:.:. /{:.{:.:.||:.:.:.:.:.:.}:.| ̄|/x=|;:/=|:.:.: |:.:.:.:.:.:.:.:.:. |\|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\_ /:.:.:/|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{:.:{:. /,、-ヘ:.||:.:.:.:.:./jノ 〃¨(::::::0:|:.:./|:.:.:.:.:.:.:.:. l:| |:.:.:.:.:.:.:. |:.|「¨ .:.:/ .|:.:.:.:;;;:.:.:;;;:.:.:.: ヽ∨, ===}八:.:.:./ '¨¨¨jノ |:.|:.:.:.:.:.:.:ハ| |:.:.:.:.:.:.:. |:.| :|:.:.:;;;;;:.:.;;;;;;:.:.:.「`:《 (:::::0:〉` ヽ:{ .:.:.:.:.:.::::::::::.V|:.:.:.:.:|ハ{ :|:.:.:.:.:.:. /:/ :|:.:;;;|;;;;;;;;;;;;;;:.:.:| ¨ ̄ |:.` """¨ |:.:.:.:|ハj /|:.:.: |: /|/ :|;;;;;;||;;;;;;; |;;;;;; |ハ ∨V ___,/: |:.:./|/ :|;;;;;八;;;;;;;|;;;;;; |:.ハ ヽ::... /|:.:.:.:.川:り :|;;/ ヾ;;;;\; ヽ:ハ ,,' /|:|:.:.:. /:ハ{ \:.:\:.:.:.':, ,......,,__ ;';' ./. |:|:.:.:/:/__ \\:.:\:. \ ¨ ̄ / ./∧/|/ _))\ ヽ:ヽ:.:.∨}ノ\ " ∧_/ ̄ 「\ ∨}り .>.、 ,. _/三二 r-、 ∨/} _`_r 、_ 、 '´ _/三二 { } 丁____ /f二}/____/三二 r-、  ̄_三 ̄ ̄ \\ r|三三二二 r==x | } r─三 ̄ ぃい ||三三二 { ̄ ̄ _ノ  ̄/三 ̄ ぃい ||三二  ̄ ̄ /三 ̄ ぃい
創作パートwikiのほうがヨカタ・・・ 圧倒的に見やすいし
創作パートキテル━━━━(゚∀゚)━━━━!! まあフォーラム形式なのはしゃあない、はしくんなりに考えた結果だろう ネタ考えるのが楽しみだわ
連投すまん >モンスターの設定に関して、神話や民族伝承等にモデルが存在する一般的なモンスター (例えば、コボルドやドラゴンなど)の投稿は可能です というのは、たとえば「スライム」「オーガ」みたいな一般的なモンスターも投稿可能だが 〜「オオツノミノカブリモドキ」:その体毛が大きな蓑を被ったように見える10本のツノを持つ凶暴な獣です。 オオツノミノカブリはツノが八本の温厚な家畜です〜 みたいな創作モンスターも投稿可です。という捉え方で宜しいか やべ、オオツノミノカブリ描きたくなってきた
>>835 いいと思う。オリジナルモンスターは禁止されていない
が、あの世界に「蓑」があるのか?
さて、民明書房刊「ファラトリア怪物奇譚」にならなければいいけどな
怪力無双で「城壁クラッシャー」「歩く大震災」の異名をとるゴブリンや 悪戯好きで家畜を河に引きずり込んで溺死させたり、寝ている人間の顔に 濡れタオルを置いて窒息させるかわいい妖精や、ふと気がつくと屋根裏部屋や 物置のかたすみにちょこんとたたずんでいる恥ずかしがり屋のベヒーモスとか、 夕暮れの忙しい時間帯にふらりと現れて茶をすすりふらりと帰っていく大旦那や 三つの首を持ちそれぞれ炎、雷、吹雪を吐き、その翼をはためかせると大嵐が起きる 体長3cmのギドラとか、カマキリを水につけると尻から出てくる針金状のモンスターとか、 アイデアがあふれて止まらんよ
>>837 お前のような奴がいるからフォーラム形式になったのだと思う。
>>836 レスd
蓑に関しては10秒で考えたやつだから勘弁してくれ。
どう発展するか、楽しみなような怖いような…
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 22:43:52 ID:486ywpTW
(⊃^ω^ )⊃ 虫さされた手にもろこっし ⊂( ^ω^⊂) 虫刺された足にもろこっし (⊃^ω^ )⊃ かゆいとこーろに ⊂( ^ω^⊂) もろこし、もろこし、もろこし、もろこし! v( ^ω^ )v きーもちー
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 22:56:31 ID:486ywpTW
//:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.;:.:. /{:.{:.:.||:.:.:.:.:.:.}:.| ̄|/x=|;:/=|:.:.: |:.:.:.:.:.:.:.:.:. |\|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\_ /:.:.:/|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{:.:{:. /,、-ヘ:.||:.:.:.:.:./jノ 〃¨(::::::0:|:.:./|:.:.:.:.:.:.:.:. l:| |:.:.:.:.:.:.:. |:.|「¨ .:.:/ .|:.:.:.:;;;:.:.:;;;:.:.:.: ヽ∨, ===}八:.:.:./ '¨¨¨jノ |:.|:.:.:.:.:.:.:ハ| |:.:.:.:.:.:.:. |:.| :|:.:.:;;;;;:.:.;;;;;;:.:.:.「`:《 (:::::0:〉` ヽ:{ .:.:.:.:.:.::::::::::.V|:.:.:.:.:|ハ{ :|:.:.:.:.:.:. /:/ :|:.:;;;|;;;;;;;;;;;;;;:.:.:| ¨ ̄ |:.` """¨ |:.:.:.:|ハj /|:.:.: |: /|/ :|;;;;;;||;;;;;;; |;;;;;; |ハ ∨V ___,/: |:.:./|/ :|;;;;;八;;;;;;;|;;;;;; |:.ハ ヽ::... /|:.:.:.:.川:り :|;;/ ヾ;;;;\; ヽ:ハ ,,' /|:|:.:.:. /:ハ{ \:.:\:.:.:.':, ,......,,__ ;';' ./. |:|:.:.:/:/__ \\:.:\:. \ ¨ ̄ / ./∧/|/ _))\ ヽ:ヽ:.:.∨}ノ\ " ∧_/ ̄ 「\ ∨}り .>.、 ,. _/三二 r-、 ∨/} _`_r 、_ 、 '´ _/三二 { } 丁____ /f二}/____/三二 r-、  ̄_三 ̄ ̄ \\ r|三三二二 r==x | } r─三 ̄ ぃい ||三三二 { ̄ ̄ _ノ  ̄/三 ̄ ぃい ||三二  ̄ ̄ /三 ̄ ぃい
早速書き込みされてるが、絵を投稿するのは勇気がいるな 一人描き始めれば続くんだろうけど 勇者待ちの俺はチキンに様子見てるからオマイラ頑張れ
「このモンスターは是非描きたい」「課題に出て欲しい」 と思わせるようなモンスターに出会ってみたいものだ
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/18(金) 01:20:32 ID:yBkrCyXt
あ”−−−−夕日って投稿者、どこかで見たと思ったら 富岡のオフ会でメチャクチャな主催やった奴(しかも垢デリ)じゃん!!!!! こんなところに出没スンナーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/18(金) 01:20:47 ID:tz3nKUh1
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846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/18(金) 01:22:03 ID:tz3nKUh1
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847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/18(金) 01:34:57 ID:tz3nKUh1
-Wish You Were Here-
http://www.hmv.co.jp/product/wmaplay.asp?tn=us%2Fuswm2%2F576%2F64576%5F1%5F10%2Easx%3Fobj%3Dv10207 激しいシャワーの水圧が、彼の疲れた身体を優しく労わり、今日一日の心身の疲れを洗い流して行く。
(はぁ… …ったく、俺って奴は……)
シュトラール艦内のシャワー室で一人、何かを後悔するかの様に内心は穏やかではなかった…
今日も彼は、 彼女 への想いを伝える事が出来なかったのだ……
突然の 出会い からもうどれ程の時が流れたであろう…
『フランも一緒に来い』
やっとの思いで放ったこの台詞− 実は、彼女はそれを切に待ち望んでいた。
(あなたが眠る場所は、私の胸の中なのよ……)と言いたげな眼差しを向けて。
以来、彼女は今やシュトラールの整備までこなす程の腕前となり、ミストの濃度に起因する
不測の事態を除けば、常に彼の思惑の二手、三手先を読む明晰な分析力とその卓越した弓術の技量は
彼の相棒として、もはや右に出る者は存在しない程の、言わば最高のパートナーとなっていた。
濡れた髪をタオルで拭きながら鏡の前にたたずむ。鏡に映った自身を見つめた後に俯き加減で、
はにかんだ様に左手の親指で軽く鼻を二回擦ると、力無く呟いた……
「あいつには… 敵わねぇな……」
気落ちした様子でボクサータイプのメンズショーツを履き、上半身裸のまま、バーフォンハイムで入手した葉巻の口に火を着ける。
かと思えば、瞬く間に火を消すと、そこはかとない哀愁を漂わせた面持ちで一人ベッドへとうなだれる様にして倒れ込んだ……
こうして、バルフレアの一日が失意のまま終焉を迎える……
>>844 kwsk
検索したら妙な情報が出てきたんでおかしいなと思ってたけど変な奴なの?
↑すまんh抜き忘れ・・
何だかすごい事になってるな。しかも日付がつい最近・・・
852 :
848 :2006/08/18(金) 03:00:33 ID:OcTJ47aR
詳しい情報d こりゃすげえわ。あっちから流れてきた可能性はあるな
853 :
uyu :2006/08/18(金) 04:57:53 ID:b6cpRFVl
民主党は“全て中国の言う通り”がモットー。
公明党は創価学会とともに日本を朝鮮のものにしようとしてる。
創価学会は日本の大手メディアを間接支配していて、 社民党は朝鮮総連とともに拉致の存在を否定し、被害者の活動を妨害した。
共産党は北朝鮮に関して社民党と同じ。それに加えて反自衛隊・反米である。
朝鮮総連と民潭は日本を解体して朝鮮にしようと参政権を狙っているし、
統一教会は売国政党の社民党を支援している。
☆朝日新聞などは中国と朝鮮の代弁者、つまり日本最大手の売国新聞だし、
日教組は基本理念のレベルから反資本主義・反体制であり、残る自民党にも中国の顔色ばかり窺っている者が潜んでいるのである。
今後は『人権擁護法案』成立を契機に公明党は民主党に鞍替えして連立し、 実質外国人与党が誕生して第二期工作の完結となるのが彼らの筋書きである。 (今、実際にそのように動きつつある)
そうすればあっという間に外国人参政権を成立させて日本の国政は全て
朝鮮人が牛耳り、朝鮮に歯向かう日本人の政治介入する隙間を残さない
新たな制度が完成することだろう。
そしてこれらの売国組織に必ず関与し、彼らの侵略行為の結果において
最も利益を享受する立場にあるのが『在日朝鮮人』である。
http://hisazin-up.dyndns.org/up/src/14540.wmv 在日特権の真相にせまる21.68MiB
え…つーか、参加してるの? その人。 公式の名簿で探してみたけど、見つけられなかった。
創作パートに参加申請はいらないよ。 イラストパートに参加してなくても投稿できる。
コカトリス 鶏とトカゲを合わせたような怪物で、石化能力を持つ 近年は品種改良により石化能力を持たない品種も開発されている 縁日の夜店のカラーひよこで有名なコカトリスだが、夜店で売られているのは ほとんどがオスであり、成長しても卵を産むことはない 肉は臭みが少なく、淡白な味わいで水炊きにすると美味。新鮮なら刺身でも食用可
あの世界ではコカトリスの雛を売っているのか? て言うか、縁日!?
>>857 向こうでやれよ…妄想の完全ネタならここでもいいけど
コカトリスとかメジャーなモンスターで2chにネタ書き込まれると
創作パート本スレにそのモンスター書きにくくなるだろ
お前のようなヤツの為に出来た企画なんだ、使ってやれよw
>>859 まあまあ
縁日で売っているなんて設定書き込んだら、
はしくんが烈火のごとき勢いで怒るだろw
モンスターを食材にってのは面白そうだな
食通によるファラトリア満腹旅行記なんて設定ができそうだ
わざわざ既存のモンスターをマジメくさって設定する必要はない もっと新しいFS独自のモンスターを設定するべきではないのかね? ヒヨコの話で言えばだ、見た目はかわいいヒヨコだが、人間を見ると 数千の大群で襲い掛かって、皮膚から肉からついばんでものの数分で 白骨にしてしまうデスヒヨコとか、そういうものを設定して欲しいものだ 悶絶する冒険者の目玉に食らいつき、眼窩にもぐりこもうとするヒヨコ、 これはいけるぞ!誰かやれ!
キャラがだな、「この先デスヒヨコの生息地があるらしいぞ。怖え!超怖え!!」とか 言ってる姿を想像すると情けなくて仕方がないからもっとこう、燃える奴頼む
そうは言ってもみんな根っこは「いい子」だから あっちで暴走するバカはいないだろう。 と思ったが、リレー企画で暴走した輩もいるし、 はしくんはしっかり手綱を取って欲しいものだ
>>862 ならば「デスゴキ」だ!
これは怖いぞ!千をもって数えるゴキが皮膚をついばみ肉を食い破り、
体中の穴という穴からもぐりこもうとする!
まさに魔の尖兵!悪の眷属!漆黒の悪魔の名にふさわしい!
>864 で、その設定の後に「ファラトリア満腹旅行記・ゴキの串カツ」か? 俺はいやだぞそんな世界wwwww
デスゴキまじ怖えw鳥肌たったわ! ところでリレー企画って何だ?
>>867 うろおぼえだけど昔、キャラ絵をリレーしていくって企画があったんだよ
自分のキャラとひとつ前のキャラの絵をペアで描くってやつ
一つ前の人のキャラがAで次を受け持つのが自分のキャラがBだとすると、
自分が描くのはAとBのキャラ。次の人はキャラCとBのペア絵ってやつ
最後のほうで筋肉マッチョの目がいっちゃったキャラが生首持ってるって
すごい絵がうpされて、その後続かなくなったってことがあった
横から補足するとFSじゃなく、絵ねっとの昔の企画ね 本家ホーム下の「過去に行われた企画」に名前だけ残ってる 「キャラクターリレー企画」ってやつ。展示は終了してる。 それまで「キャラさんお借りします☆一緒にお茶してる絵で〜」 みたいな流れだったのに、リレーの前のキャラAをボコボコにして その首を掴んでいる自キャラBの絵を提出した人が居たんだよ・・・ 悪意というより作風みたいだったが、空気嫁と。 人数が多かったので、何本かのリレーが回っていたのだけど問題の絵が 入ったリレーはそこでストップした 凄いインパクトあったんで覚えてるwwww
これから寝るやつは、デスゴキに注意することだな
あぁ、あったね。<キャラクターリレーで相手をボコる人 アレは本当にどうかと思った。
懐かしいな、ご近所システムとかまだあった頃だっけか。 塚、創作パート止まってるぞ。お前ら投稿しないのか? 俺はひとつイメージがあるけど名前が決まってないからスレッド立てられねえ
>>872 では名前は「クリクリティクビゴン」にするがいい
「ディレーナ山脈で新たな遺跡を発見したが、先発隊が内部に数匹のクリクリティクビゴンを確認。 このままでは内部の調査が出来ない。遺跡の資料を傷つけることなく、クリクリティクビゴンを退治し、 奴らに囚われている先発隊員(26歳・男)を救出して欲しい」 こうですか?わかりません!
>>872 別に、
鎧にとりついて着用者もしくは鎧そのものを動かす気体状の怪物や
幹を変化させて倒れ込む美女を模して旅人を捕獲する樹木の怪物や
漆黒の体と漆黒の剣を持ち、夜陰に乗じて人間を襲う辻斬りのような怪物や
愛くるしい仕草で人の肩に乗り、油断したところで頚動脈に食らいつき血を吸うリスの怪物や
水銀のように不定形で人の姿を見ると全く同じ形に化ける鏡の怪物や
美形の男女の姿をし、神々しい光を放ち人語を解し、見るものを惑わせて虜にする怪物や
作物を豊かに育て豊穣を約束するが、いざ刈り取ろうとすると災いをもたらす地神や
月に化けて夜道を急ぐ旅人を惑わせる光の怪物や
砂漠や山奥などでせせらぎや水の音をさせて旅人を迷わせる水の怪物や
重力を操り旅人を疲れさせとり殺してしまう影の化身のような怪物や
音を司り周囲をまったくの無音にして冒険者を惑わせる怪物や
昔、神々に戦いを挑んで敗れた罰として胴を真っ二つにされ、
以来巨大な腕だけで地面を這うようにして移動する、古の巨人族のなれの果ての怪物や
イモガイのように毒槍を放ちしびれた獲物を取り込んで食らうイモガイのような怪物とか
ヒレを進化させて空を飛ぶことが出来るサメの怪物とか
古の魔法に通じているが龍神との契約でその口を封じられているため
相手の口を借りて呪文を唱えさせる「縛られた魔術師」とか
おちんちんが3つありそこから火炎を放射するあまり出会いたくない妖怪とか
いくらでもアイデアは出てくるが、俺一人で登録したところで
参加者のためにはならんだろう?
みんなのFSだもの。みんなが参加しなきゃ
>>874 待て待て。囚われているのは先発隊員(16歳・女)だろう?
男がクリクリティクビされても「ウホッ」でしかあるまいに。
ま、オナゴの多いお絵描きねっとだ。男のほうがウケるかもしれんがな。
美少年がナメクジ状の怪物に乳首その他をもてあそばれ悶絶している様を想像すると…
…はしくん、この企画は危険だぞww
クリクリティクビゴン 体長3〜8cmのナメクジ状の怪物。 普段は洞窟や密林などに棲み、人の足音に反応して肩などに取り付き、 衣服の隙間から胸部に至り主に乳首をもてあそぶ。 その快楽は人の舌の五十倍とも言われ、うら若き少女などは ものの数十秒で昇天してしまうとも言われている。 また男女問わず襲うのもこの怪物の特徴である。 その性質から、ファラトリアの色町では性戯の道具としても用いられる
また一つ、あらたなモンスターがFSワールドに現れたのであった・・・・・
おまいら最高。 875を見習って頑張って名前考えるよ(´・ω・`)
創作パートを本格的に運用するのであれば、 冒険者達の噂を書き込む掲示板として 設定すれば良いと思う そこで、いろいろな話を掲示して行く イラストも追加され、設定として生かせるレベルならば 「実証された」ということで投稿者にポイントを付与すればいい どのくらいの投稿数になるか分からないが、数が増えれば 良質な設定も増えよう
グォーダリサイター 身の丈2mの恰幅のいい吟遊詩人の姿をして町や村に現れ、 重低音の効いた歌声で歌うモンスター その歌は大地を揺るがし、田畑にひび割れを生じ、作物は枯れ、 建造物を崩壊させ、聞くもの全ての脳を揺さぶり激痛を生じさせる そしてひとしきり歌い終えると、どこへともなく姿を消す 稀に村人に手製のシチューを振舞うことがあり、口にしたものは 煉獄を見ると言われている
もまいら本家に書いてやれよw つか、自HP持ってない投稿者はどこから流れて来たんだ?
シームル・アーケン 上半身は人間、下半身は白鳥の半人半鳥のモンスターで、 人里に下りてくる時は様々な姿に変化することがあり、 時には子供、時には老婆、時には壮年の男性、 そして稀に神の姿を借りることもある 最もよく知られた姿は、白面で漆黒の髪を頭頂部に向け束ねた 豪奢な衣装をまとう領主(ロード)の姿であろう 大変な酒好きであり、その多彩な姿と声で人を魅了する 害をなすわけではないが、時として下僕の龍兵を従えていることがあり 注意が必要である 前方にしか注意が向かないらしく、背後から忍び寄れば気づかれることはない
トゥカギブフ 雷撃を司り雲を呼ぶギガントの末裔 4トンはあろうかという体躯から繰り出される攻撃は脅威だが、 動きは鈍重で、かつ多くの場合眠っているので下手に刺激しなければ さほど脅威ではない 本来は大変温厚な種族で、手製の弦楽器を奏でて歌う姿も目撃されている このモンスターに出会ったときは、刺激せずに立ち去るのが一番だろう
クワトゥティアー 威厳のあるひげをたくわえ、きれいな半円形の鉄兜をかぶった魔界騎兵 モンスターの中ではもっとも警戒すべき相手と言えよう 武術に長け、巧みに左右に動き立ち向かうものを翻弄する様は 並大抵の剣士では太刀打ちできないほど洗練されたものである また、口からは時速200kmから400kmの高速のブレスを自由自在に吐くことができ、 魅惑の術を会得していて冒険者を虜にすることもある 呪文を唱えるとき指先を鼻下にあてる独特のクセがあり、一瞬の隙を生じるため、 その隙を突いて攻撃するのが有効であると言われている
ナガルモ・ドゥゴーズィ 跳躍力に優れ、上空より冒険者を襲うモンスター その身体能力はモンスターの中でも群を抜いており、生半可な冒険者に とっては出会えば死を意味することもある 樹木の間を自由自在に飛び交い、また剣撃も難なく身を翻してかわす 敏捷性を持つ 見た目は地味だがその見かけにだまされて命を落とす冒険者は数多い
>>883 お絵描きねっと登録者の捨てハンがまぎれこんでいると思われ
その頭を本家の企画に使ってやれよ
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 02:13:13 ID:LHvtw7bY
>>889 色々調べたけど漢字三文字の香具師ヤバクね?
スペース無しでググッタら真性(ryジャマイカとオモタ・・・・・・
>>884-887 領主(ロード)にクソワロタ
ナガルモ・ドゥゴーズィには亡くなった兄ちゃんが居るんだよな
>>892 >>849 らへんで既に話題になってる
ゲーム名と場所が分かったら公式サイト→公認イベント→オフレポ
同一人物だった場合はきついぞ
>>884 下僕の龍兵は「押すなよ?いいかお前ら絶対に押すなよ?」とか言ってそうだな
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 00:10:52 ID:u2PwEFFL
絵はしょうじきもえない でもシステムは秀品
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 00:11:37 ID:u2PwEFFL
絵はしょうじきもえない でもシステムは秀品
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 00:12:26 ID:u2PwEFFL
絵はしょうじきもえない でもシステムは秀品
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 00:13:48 ID:u2PwEFFL
絵はしょうじきもえない でもシステムは秀品
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 00:14:53 ID:u2PwEFFL
900wwww
このスレではよくある。 一般的には時々ある。
でがらし番茶乙
女ども外でトイレは済ませて30分前までに入場
女ども外でトイレは済ませて30分前までに入場
男ども外で腹筋は済ませて30分前までに入場
男ども外で腹筋は済ませて30分前までに入場
男ども外で腹筋は済ませて30分前までに入場
男ども外で腹筋は済ませて30分前までに入場
男ども外で腹筋は済ませて30分前までに入場
男ども外で腹筋は済ませて30分前までに入場
創作パートの絵増えてんな。こえぇw
勝てる気がしない
リザードレッグと来たら、次はリザードヘッドだろうが!
>>914 よく見ろ、奴のティクビはがっちりガードされているぞ
>>915 クリクリティクビゴンを甘く見るな!
あんなニプレスもどきなんぞ、2秒もかかるまい!
リザードレッグのオスには立派なエリマキがあるって 追加設定したらしばかれるかな?
ところであのモロ出しは絵ねっと的にアウトじゃないか?
>>818 ガードされているからおk
個人的には手ブラでツンデレなラミアを見たい
920 :
884 :2006/08/23(水) 02:06:25 ID:yhzxHDUx
>>893 うむ。その逸話を入れようかとも思ったが、
さすがに故人を「魔族の領袖イザリア・チョスク」として設定するのは気が引けた
武蔵丸似のポケットモンスター「ア・ライチュウ」は設定できるのになw
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 04:06:58 ID:VLEuZVIO
キリキリ関連はヲチスレ探してそっちに逝ってくれ
FSスレ停滞中かー・・・
そこそこ盛り上がっているように見えるが… 次に動きがありそうなのは二期募集第一陣が入ってくる九月二日かな
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 22:17:54 ID:zf+2RTpP
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 22:19:49 ID:zf+2RTpP
仕事に支障きたすってほどしゃなくてもプラスにはならないし。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 22:21:08 ID:zf+2RTpP
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 22:21:46 ID:zf+2RTpP
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 22:22:25 ID:zf+2RTpP
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 22:24:20 ID:zf+2RTpP
>>506 ツッコミどころが多いレスだな・・・釣り?
>>394 凝り固まった狭い視野でしか物事を見ることができないタイプか
私も
>>400 の考え方に全面的に賛成。
>>469 それだけ自意識過剰で性格ブスなら
何も言うことはありませぬ。
>>460 答えは出てるんじゃないの?
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 22:26:52 ID:zf+2RTpP
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 22:28:23 ID:zf+2RTpP
(・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・) (・e・)ご機嫌よう(・e・)
ここで楽しくお話をすることが疎ましくて仕方のない輩がおるみたいだな
おまいら課題進んでる? 既に終わった課題のことを言うのは何だけど、クレリックで受賞したのは シェイプの変身ネタを使った一人だけだよな。 例えば、廃墟になった教会の祭壇で、ひび割れた神や天使の像の後ろに隠れて 見つかりませんように!!と必死に祈るクレリック、とかいい評価いったんじゃないかと思った 俺のキャラはクレリックじゃないんだけどねorz
早いからまだ建てないけど、 次スレの天ぷらこのままでよいかい? 一言感想の書き方と見方、 EWと未来氏話題はスレ違いってことは追記しておいた方がよいかと思ったけど。
自分はは追記賛成。 後はそのままでいいんじゃまいか?
938 :
テンプレ :2006/08/24(木) 15:49:41 ID:FZJTrQj3
お絵描きさんねっとわーく内新企画(通称FS)専用スレです。
Falatoria Story(本家サイト)
ttp://www.oekaki.net/fs/index.html ファラトリア・ステーション(ポータル)
ttp://on-earth.sakura.ne.jp/FS/Links/ ・課題絵への一言コメントをつける際のお約束は
>>2 あたり
・EW・未来氏関連の話題はスレ違いです。各スレへどうぞ。
・本体実名は出さず、持ちキャラ名で呼びましょう。
・時折現れるかも知れない荒しはスルー。嵐にレスする人は同じ荒しw
一言コメントお約束
書く方
・キャラ名はイニシャルにするなど、なるべく伏せる
・公式の課題絵発表ページと容易に照らしあわせができるように書く
ギルド別発表ページの横段落をひとブロックとして書くと見やすいかも
・煽り文句を避ける
読む方
・都合の悪いコメントがついていたとしても泣かない・暴れない
こんな感じだろうか。追記頼む
・公式の課題絵発表ページと容易に照らしあわせができるように書く ギルド別発表ページの横段落をひとブロックとして書くと見やすいかも これ別にいらないんじゃない?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/24(木) 16:53:48 ID:Q1sYCck0
かなり前から黙って見てたけど いい加減ムカついてきたから書き込みさせてもらうわ ここで他人の中傷してる糞ども お前らがここで個人叩きとかやってるからFSの交流が滞るんだよ なりチャとか本体チャとか大体どっかで見たようなメンツしか見ねえけど お前らはそいつらのどれかだろ?大体推測は付いてるけどな まああえて言うとすれば ノ●クスとかギ●プとか●ィラとかジ●ムシ●カとかだろwwwwww 自キャラマンセーなのは本体が自己厨なんだろうからまあ仕方ないとして 他人の絵がどうこうとかシステムがどうこうとか秀逸とか言うのはやめようなw 秀逸とかいう単語使うのは頭良いふりをしてる脳の沸いた厨房だけだから 連呼するのは恥ずかしいという事を覚えようねー。わかりまちたかーwwww 大体さー、お前らは自分の事を棚に上げて ここで他人の中傷とかしながら平気なツラであちこち出入りしてるんだから かなりの面の皮だよな。 あ、面の皮って意味分かる?厚化粧って事ねwwwwwww まあ兎に角お前らをあちこちで見かけるたびに俺は吐き気がするよ Falatoria Storyで検索かけたら、ここはFS本家の次にヒットするから かなりのFS参加者が見てる事だろうなー にも拘らず折角創作パート開始したのに早々に中傷とかするから 後のやつらがびびって投稿しにくくなってるみてーに見えるんだけど それ、自覚してんのか?お前らは??
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/24(木) 16:55:18 ID:Q1sYCck0
まだFSの方で何もしでかしてないヤツの過去を粗捜しして晒すとか
やり杉じゃねえの
>>844 何かしでかしたらお前がそいつの所に個人的に叩きに行って来い
ガキじゃねえんだから昔の事をむしかえして他人を煽ったりするのはやめろ
あと煽られてそれに乗ってるヤツラももっとオトナになれ。
ていうかそこで反応返してるあたりから見て
実際に毛も生えてないガキだから仕方ないのか分からんがw
ここの板で個人の中傷した糞どもと
それに乗っかってる厨房どもは100回くらい首吊って来い
俺は吊らんがなw
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/24(木) 16:56:56 ID:Q1sYCck0
あとさー、偽りの花園さん? ”個人叩き禁止” は何でテンプレから表記消したの? この板は個人叩き黙認って事? 個人叩きはCG板全体で禁止されてる事ではあるけどさー、 一応書いて置こうよ。 書いておかないとおkなんだーって 個人叩き始めちゃう厨房がいっぱいいるらしいからねーこの板は。 まあ別にね、ここがあるのが悪いって言ってるんじゃないんだよ ここで自分の気に入らない物を晒して言いがかり付けてることが 不愉快だって言ってるだけなんだよ あ、 >>読む方 ・都合の悪いコメントがついていたとしても泣かない・暴れない って事でヨーソローwwwww あースッキリしたーwwwwwwww
創作パートはみんなやり方が見えていないのと コミケと1-2課題と宿題の影響のほうが強いよ ここでドリフとかジャイアンとか見て気後れした人はいるかもね だいたい課題を先に仕上げないといけないのに 率先してモンスターデザインする人はいないだろ 人物とストーリーが解放されてみろ 一ヶ月で収拾がつかなくなるぞ それがお絵描きねっとクオリティw
そうかコミケか・・・ 世の中にはそういうものがあったのだな 俺はコミケ情報には疎いから気付けなかったよ まさかマトモなレス来るとは思わなかったんで驚いたw
ひどい釣りをみた 本家の次にヒットするなんて知らなかったな。驚いた。
推測だけで個人名を出すのはイクナイ 創作パートについては943の言うとおり課題の影響が大きいと思う 自分はモンスターデザインに興味が無いんだが
>>945 スマソ釣る気は無かったんだが
確かにヤフーだとここは引っかからないみたいだな
俺はググるのが常だから検索=グーグルだと思ってた
グーグルでFS本家の次にここがヒットするのは俺だけか?
>>946 推測ねえ。本体チャとかなりチャとか絵版とかでの常日頃の言動見てれば、
誰がここに出入りしてるのかはお前らも大体分かるだろ。
確かに推測の域は出ないが的外れでも無いと思うのだがな
>確かに推測の域は出ないが 推測だけで名指しするのが間違いだって言ってんの(`・ω・´) 個人の中傷を非難してるが自分も同じことしてるぞ。気付け。
>>948 おっ。俺もさっきそれに気付いて今吊ってきた所wwww
けどここの住人だと、書きにくいだろ?
誰が個人叩きしてる犯人なのかという事に関してはさ。
ここの ま と も な 住人から見れば
俺はただの荒らしにしか過ぎないわけだから、気にしなくていいぞw
でもお前はいいやつだな。忠告どうもな
俺の書き込みで次のスレからは少しは個人叩きが減るといいんだがと思って
このタイミングで書き込んだんだ。
無意味な私怨が絡んでそうだから無くなるのは無理だろうけどな。
>>949 ここで推測で名前挙げることにどんな意味があるか分かってる?
あなたのリサーチが完璧で、有無を言わさぬ証拠があれば別だけど
今回、名前さらされた人が見てたら?そして潔白だったら?へこんだら?
あなた、参加者を潰すことになるよ
で、次は「あなたが何者か」に飛び火するわな
利害がからんでないとこんなレスするはずがない、じゃあ誰だってな
あいつか?こいつか?ああこいつもこんな口調でレスしてたな、
もしかしたらカムフラージュのために自分の名前も伏字にしてさらして
いるのか?って疑念を生むよ
で、ここで犯人探しになって無関係な人がばんばん槍玉に挙がる可能性だって
あったわけだ
気にしなくていいぞ、じゃなくて、そういうことも考えた?
951 :
945 :2006/08/24(木) 18:43:11 ID:H93awzQq
ごめん変な言い方だった。
釣りってのは、個人叩き良くないっていいながら
証拠もないのに個人名を出して非難してることについて。
ググって二番目に出るってのはさっきやってみて本当だったから驚いたってこと。
次スレは
>>950 ?
>>950 次スレよろしく。
>>949 もしかしたら単なる善意のつもりなのかもしれんが、結果的にお前は個人叩きや交流を控える人が出るかもしれない行動を取ってることに気づいてくれ。
>>950 >>951 >>952 うんだから俺はただの荒らしだからさ
好き勝手に思った事を書いてるだけだから
>>950 お前頭いいな
利害か、利害は読んでて不愉快だったからwwwww
お前らもいいやつだな
でもここ見て「ひでぇこと言ってんなー」って思っても
黙って言わせっぱなにしてるやつらが
そんないいやつばっかだから言いたい放題のやつらがのさばってんだろ
だから荒らしてんのw
>>950 潔白だったら後で心の中で血の涙でも流しておこうwwwww
じゃあ次スレよろしく
954 :
950 :2006/08/24(木) 19:05:58 ID:tU8MLoed
ホストではじかれたのでスレ立てできないゅ なので誰か立ててくれ 個人的な考えだが、テンプレには従来どおり ・個人叩きは控えましょう を追加したほうがいいと思う あと、前スレURLね
よう盛り上がってるな。 せっかくだから俺が始めてのスレ立てに挑戦してくるぜ
数字の後にスペース入れ忘れた…orz
テンプレ案の中の人です いろいろ文章追加するうちに個人叩き〜のところ 間違って消しちゃっていたようです・・・すいませぬ ぜひ追加してやってください
オソカタorz
入ってるから安心汁
961 :
偽りの花園 :2006/08/24(木) 23:11:45 ID:nc7CaQOQ
遅かったかな。 個人叩きは控えましょうじゃなくて 個人叩きは禁止って書かないといけなかったってことかな? コピぺしたつもりだったのにすまなかったねぇ。 って、偉く遠くまで来てから気付かされたよ。 私は本家すら参加者ではないただの通りすがりだったが いつもこのスレの動向を気にしていたよ。 新しい世界構築を頑張ってくれ。 さようなら。
昨日の茶のあれ わたし、がんばったと思うの!(何 インディカ(笑)のお手伝いを・・・! そして何気に豪華メンバーだったし・・・! ソルさんもシェイドくんもロブハーさんもアグニトさんも素敵でどうしよう(愛 いつかエントちゃんに会わせてねばんぺさん・・・v そしてジェリコは何故来なかったんだい?(どっかに向かって笑顔 皆さんにうちのが元気でカワイイって言われるのは嬉しいです が あいつは私(本体)の元気を吸い取って動いているので 後ろで私が瀕死です(ぇ 夕方だったのに寝落ちしかけたよ危ねぇ・・・ というか、あの時間にあのロム数ありえない(笑 また機会があったらお相手してくださいうはーー!(?
明らかにサイトをよく読んでねえなっていう書き込みがあって吹いた 俺も早く課題済ませてモンスター投稿したい…
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 02:33:04 ID:gChxLcCq
コボルトかー・・・
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 16:18:40 ID:FyleIFfQ
とりあえず980まで使い切る? 自分も課題後にモンスター案を投稿しようと思ってるんだが イラスト参加パートにいる以上、課題で出てきたら燃えそうなモンスターを考えたいところだな
キングギドラっぽいの欲しいなー! でかくて首がいっぱいあるやつ。 その首をかいくぐって攻撃とか燃えるじゃないか
投稿魔物、「書き加える事が出来ます」って言うけど 実際投稿されてるものはかなり細かいところまで決めちゃってあるから 書き加えられそうな所あんまりないよな 「この部分が気に入らないのでこうしてほしい」ってのはあるかも知れないが そういう時はどう投稿したものか…
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 21:41:08 ID:FZp7d6Ok
。 o 彡川出川三三三ミ〜 プゥ〜ン 。 川出川/゜∴゜\ b〜 プゥ〜ン 。‖出‖.゜◎-◎゜|〜 ゜ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 出川‖∵∴゜。3∵゜ヽ〜< オレがボらンテぃア削除ほウろウ人です! 。 川出∴゜∵∴)д(∴)〜゜ | 僕とメールしませんか? 。出川∵∴゜∵o〜・%〜。 \________________ o 川出‖o∴゜〜∵。/。 プゥ〜ン 川出川川∴∵∴‰U 〜 プゥ〜ン 。U 〆∵゜‥。 ゜ o\。゜〜。プゥ〜ン 。。/∵\゜。∵@゜∴o| 。o゜。゜ o。 ゜ /::::∴/:::::::::::‥ ∵゜ | 〜 。o〜プーン (:::::::: (ξ: ・ ノ:::・/:| 。゜o 。。 o\::::: \:::::::∴。 (::: | o。゜ o。〜プゥーン /:::\::::: \::: ∵゜ ヽ| 。゜。゜ /:::: \::::: \::: ヽ )∴ シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコ |:::∴o゜ \::  ̄ ̄⊇)__ 〜 |::::::: ∴゜∵。\;;;;;;;;;;;(__(;;;・) 〜 モワー \::::::::::。ξ(;;; );; ) ゜。。 〜 ∵\::::::::::::。∵ ) ) ゜o゜ o。〜プーン 。o。。):::::∵゜ // 。o。゜〜プーン 。゜ /::::::::: // 。 ゜ /::::: (_(_ 。o ↑ ボらンテぃア削除ほウろウ人
>>970 >「この部分が気に入らないのでこうしてほしい」ってのはあるかも知れないが
>そういう時はどう投稿したものか…
素直に問題点を指摘するか、投稿の多数が「伝聞形式」を取っているので
聞くところによるとこういう説もあるという形で書くか、
亜種がいるという設定で書くか、のどれかでいいと思う
採用するかどうかははしくんのさじ加減一つだし、投稿者もそのあたりは
了解してやっていると思うのでばんばん書いていいと思うよ
第二期の募集、明日からだな
第1期参加者も再登録必要だったりするのか?
そういう水杜形式のはないお 長期動きのない人は自動的に消えていくシステムだし
第二期の募集、もう申請した人っているのかな
いいアイデアが思い浮かばないよー 締め切りが迫ってくるよー と課題にお悩みの貴方に朗報 9/5に俺が最強のアイデアを披露してやる はしくんのハートをわしづかみにするアイデアだ 心して待て
必要ありません、お帰り下さい
もうすぐ980レスだけど995ぐらいまで使って あとは埋めて落とす方がよくない?
とりあえず梅。 2期募集のお知らせが出たね >976 お知らせが出る前に申請したけど、今日受理のメールが来たよ。 おまいら宜しく
次々スレ立ては、発表挟むとかでないかぎり980で良くない? 950だと早すぎると思う閑散っぷり・・・ 締切前の静けさもあるんだろうが
その方がよさげだな。 ところでさっきからわくわくして待ってるんだが、二期キャラの名簿反映は今夜中にはないんだろうか
>>982 様子見組が夏休み中にデザインして大挙して登録したりしてるだろうから
そのあたり斟酌してゆるりと待つよろし
鮮血をほとばしらせながら宙をくるくると回るコボルドの首、 袈裟斬りにされあらわになった腹腔から腸を出して横たわるコボルド、 火焔に包まれ、この世のものとは思えない断末魔の叫びを上げる黒こげのコボルド、 無数の槍に串刺しにされ、鮮血で槍を染めながら痙攣しているコボルド、 息絶えてなお蹂躙され肉塊としてすら認識できない姿となったコボルド、 無数の矢に貫かれるもなお地面に伏したまま死に切れぬコボルド そして勝ち誇るギルドメンバー、きちんと描けているのだろうな!
ザルと小枝とヒモで作ったスズメ取りのワナみたいので ぼくたちコボルドつかまえまーす、みたいな ほのぼのしたやつで勘弁してやれよ。
>スズメ取りの罠 ちょwそのネタ考えてたw
二期反映キター 20人か。これからまだまだ増えそうだな
シェイプチェンジャー、鳥は無理だよな…
またか<鳥 ちょっとツッコミ入れにいってくる やっぱ猫と蝙蝠と狼は人気だな あんまり奇をてらっても使い道に困るし、当然といえば当然か
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 19:13:37 ID:CzL/GCAM
レイリーンはDQNと厨の巣窟だなw
リーティアで2人目PC登録してるシト、キャラ全部同じに見えるナー 顔面コピペなら1キャラでいーじゃん
小学生か中学生くらいの人じゃないの?絵柄からすると… 上手い人も初心者の人も参加すればいいんだよ そんなこと話ずに見守ってあげようよ
そんなこと話ずに→そんなこと言わずに スマソorz
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 19:19:01 ID:wFASPQuN
(⊃^ω^ )⊃ 虫さされた手にもろこっし ⊂( ^ω^⊂) 虫刺された足にもろこっし (⊃^ω^ )⊃ かゆいとこーろに ⊂( ^ω^⊂) もろこし、もろこし、もろこし、もろこし! v( ^ω^ )v きーもちー
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 19:20:41 ID:wFASPQuN
(⊃^ω^ )⊃ 虫さされた手にもろこっし ⊂( ^ω^⊂) 虫刺された足にもろこっし (⊃^ω^ )⊃ かゆいとこーろに ⊂( ^ω^⊂) もろこし、もろこし、もろこし、もろこし! v( ^ω^ )v きーもちー
顔面コピペワロスW
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 19:21:27 ID:wFASPQuN
(⊃^ω^ )⊃ 虫さされた手にもろこっし ⊂( ^ω^⊂) 虫刺された足にもろこっし (⊃^ω^ )⊃ かゆいとこーろに ⊂( ^ω^⊂) もろこし、もろこし、もろこし、もろこし! v( ^ω^ )v きーもちー
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 19:22:04 ID:wFASPQuN
(⊃^ω^ )⊃ 虫さされた手にもろこっし ⊂( ^ω^⊂) 虫刺された足にもろこっし (⊃^ω^ )⊃ かゆいとこーろに ⊂( ^ω^⊂) もろこし、もろこし、もろこし、もろこし! v( ^ω^ )v きーもちー
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 19:22:38 ID:f8Egiglt
リーティアに顔面コピペ確認
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 19:22:38 ID:rxLwZt24
リーティアの顔面コピペワロスW
1001 :
1001 :
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