【和製モデラー】Metasequoia Part17【メタセコ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
160名無しさん@お腹いっぱい。
ttp://gaibusyou.mine.nu/file/img/KURO_087.avi

というわけで、また勢いだけで作ってしまいましたよっと
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:56:14 ID:WJShFmXh
>>160
おお、アンタうまいな!
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:57:13 ID:S81GdizO
もういいです。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 03:13:04 ID:6ArmoCTA
>>159
おぉこんなん初めて知った。出力フォーマットがもっと多けりゃ使えそう。
IK切るには浮動ボーンはさむしかないのか・・・?
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 10:31:13 ID:fMbIyr8l
エルフレイナ使ってみようと思ったけどデバッガが起動しちゃってだめぽ
.netもdx3も新しいの使ってるんだけどなぁ・・・
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 10:34:01 ID:fMbIyr8l
dx3て何だろね。dx9june2006
XP SP1なのが悪いのか
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 13:54:14 ID:h5XF9hxg
エルフレイナ落としてみたけどうちも動かなかった
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 14:11:33 ID:Pqvp40MU
ファイルまたはアゼンブリが〜見つかりませんだった
続行を押したらフリーズ

>>160
例の人かw
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 16:18:07 ID:6ArmoCTA
あれ、漏れいきなりテスト版ってのだけ落としたけど普通に動いたぞ・・・
Ath64X2-4200、XP-MCE-SP2、GF66GT、DirectX は9.0c (4.09.0000.0904) とかなんだけど
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 16:32:25 ID:fwsHs1eo
新しいdotnetfx.exeで修復インストールしたら起動した
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 20:05:49 ID:h5XF9hxg
dotnetfx.exeで修復インストールしてdirectx_jun2006_redist.exeも入れてみたら動いた。
でも頂点65000以上あるのだめって怒られた
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:36:59 ID:tlQ+oD42
メタセコ使用して、違う角度から取った顔の写真2枚からポリゴンモデル起こすチュートリアルの
HPのURL持ってる人いないかな・・・
軍人のおじいさんを作ってるチュートリアルだったんだけど、
誰か知ってる人いたら、ググル為のキーワードだけでもお願いします
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:39:16 ID:5h1PKZo3
ttp://www.interq.or.jp/world/e-quip/25kin/modemode2.htm

ここじゃなくて?これは1枚から起こしてるみたいだけど
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 22:46:39 ID:tlQ+oD42
>>172
あー、それです、助かりました
どうもありがとう!!!
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 23:37:44 ID:unTaE0Hi
シェア版のエルフレイナ入れたいけど、レジストする際に住所と電話番号が必要なのがちょっと・・・
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 00:20:47 ID:KfK/f4hI
>>172
むぉ。
それやってみよ。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 00:23:00 ID:WORgmvHM
このサイトなかなか参考になるかもしれない、ってのが多くて良いね。
177初心者:2006/07/03(月) 01:47:41 ID:ULuHCzr/
メタセコでモデリング → シェイドでレンダリング&アニメーション
これなら僕の予算でもいけると思ったんですが、

シェイドってアニメーションに不向きって聞いたんですが、
何処がどう向いてないんでしょうか?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 02:01:47 ID:2dbpr57h
Shadeスレで聞いたほうがいいような気がする

俺とかShadeよく分からないし。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 02:01:55 ID:PyToOxnp
shadeはアニメの機能が単純にほとほとテコ入れヘボなまま来ちゃったせいで、アニメに適さないって評価が定着してしまった品。

予算ない上にメタセコと組み合わせるなら、むしろアニメ周りはBlenderに回す方が建設的じゃないかな。
今遊んでる範囲だとスクリプトで動きつけたりBVHでモーキャプ情報読めたりしてそれなりの汎用性を感じるよ。ラティスやリジットボディ/ソフトボディ使ったアニメーションもUIがバラバラなのを我慢すれば必要十分以上。
慣れるまでのタイムコストが微妙だが。
180初心者:2006/07/03(月) 02:14:54 ID:ULuHCzr/
ありがとうございます。
Blenderですか、少し調べてみます。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 15:04:50 ID:alaktgCy
mqo以外の形式はまだEAccesViolationが出るね
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 16:34:04 ID:47Dj6ai0
エルフレイナ使ってみたけど、ボーン設定がだるすぎるな・・・
MIKOTOみたいにmqoから直接ラインデータ拾ったりボックスでウェイトのデータ直接拾ってくれりゃ良いのに
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 18:15:23 ID:2dbpr57h
何だかんだで結局mikotoに戻ってくる俺
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 18:18:33 ID:lFmEWVtc
Mikoto用のボーンの入れ方を簡単に解説してるサイト教えて。
ぜんぜんわからん。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 18:27:38 ID:2dbpr57h
>>184
定番だけど
ttp://mattaku.sa-ra-sa.com/html/miko_tips_view.html
ここのMikoto TIPSのSTEP2の命名規則あたりが肝心

あとは習うより慣れろってかんじ。
サンプルファイルを貰ってきて実際に弄ってみるとすぐ慣れるよ。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 18:31:20 ID:0qgI+8wD
>>182
材質名、オブジェクト名で管理しなくちゃいけないのもそれはそれで十分だるい
特に変形後に他のソフトに渡したいときとか手間がかかり過ぎる
個人的には作者さんがやる気ある内に色々頑張ってもらいたいけどな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 18:49:04 ID:lFmEWVtc
>>185
ども。頑張ります。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 19:38:52 ID:2dbpr57h
アドレス張り間違えた事に今気が付いた
ここね ttp://mattaku.sa-ra-sa.com/
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 20:09:37 ID:lFmEWVtc
>>188
わかりやすくて良いけど、いやなトップ絵だな・・・
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 20:36:28 ID:47Dj6ai0
>>186
こんな突っ込みどころ満載の段階からシェアウェア化してるし、
個人的にはもう見るべき所無いとオモタ
フリー版の方も専用のデータしか読み込めないみたいだし、なんつードケチ仕様かと呆れた

てかMIKOTO、RokDeBoneで出来なくて、これに出来る事なんてぶっちゃけないと思う(更新具合でわからんけど)
MIKOTOはもう更新なさそうだし、俺はRokDeBoneに期待かな
エルフレイナに金払おうとしててRokDeBone知らない人いたらまずこっち使ってみた方が良いよ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 20:41:14 ID:3pdPMngi
mikotoがいいのは、あの独自の変形プログラムもあるからなぁ
簡単な設定で、かなり綺麗にまがってくれる。
初めて使ったときは驚いたよ。

ハイポリには無理かもしれないが、ローポリ〜ミドルポリぐらいだと
十分使えるし。何よりも、素材の使い回しがかなり簡単に使えるのが、個人的に魅力だと思った
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 21:28:30 ID:Py1kj3r5
有料ソフトでもいいから、ボーンが優秀でメタセコと連携がしやすい
ソフトが欲しいなぁ。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 21:36:57 ID:ULuHCzr/
僕が調べた限りではポーザーが低価格でよさげです。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 21:48:56 ID:qy2wjWS+
>193
それは基地外召還呪文だと(ry
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 22:01:31 ID:rnfhuNDn
               l^丶
               |  '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';  ';´∀`';, ,
              `:;       ,:'  c  c.ミ' c  c.ミ 
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J


            /^l
     ,―y'"'~"゙´  |   それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u   ι''"゙''u
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 22:09:04 ID:1zb9NW/i
>195
お前らは来るな洒落にならんwww
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 22:14:09 ID:lFmEWVtc
CelShadeのボーン機能に期待してたんだけど、気がつけばただのViewerになっちゃったもんなぁ。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 23:19:05 ID:hi40ZrXy
ボーンと頂点編集が一体化したソフトって見ないよね。
ボーン掴んで曲げて、そのまま頂点編集して、ボーン位置を初期化、
みたいな繰り返しをモデラとしてできるやつ。
大概ボーンはモーション領域でしか動かせなくて、そこでの頂点移動も
モーションの一部として扱われてしまう。
だから結局モーションとモデラを行ったり来たりしなきゃならないんだけど、
結構面倒。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 23:45:10 ID:AGA1Pmxy
mikotoはカメラ移動できるから、そこそこレベルの3Dムービー作れて重宝してる。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 23:46:33 ID:8GxBCEMK
>>198
ポーズとモデラが同時にウィンドウで開ければ済む話ならアニマスとかで
できた希ガス。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 00:03:51 ID:k0eRE0rm
Mikotoのボーン編集はマテリアルとオブジェクト名が
ぐちゃぐちゃになっちゃうんでちょっと嫌い。

メタセコ上でアニメーションまで出来る必要はないと
思うけどボーン入れまでが出来れば神なんだがなぁ。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 00:21:35 ID:AKyNDueN
>メタセコ上でアニメーションまで出来る必要はないと
>思うけどボーン入れまでが出来れば神なんだがなぁ。

出来てるじゃん
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 00:36:19 ID:iGL705bs
ボーン入れと、頂点のウェイトの設定が出来たら神
ウェイトの曲がり方のチェックもメタセコで出来たらさらに神・・・
アニメーションは付けれなくて良いから、ポーズ変更の為のこういう仕様が入ったらな〜
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 01:21:13 ID:pDbMjGEB
>>190
>突っ込みどころ満載の段階
突っ込んだらいいじゃない
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 01:25:57 ID:iGL705bs
有料βやるお人よしはいない
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 02:36:20 ID:dtIg9y6v
>>198
MayaとかMaxとか
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 02:49:08 ID:MFze+/Bw
metatoonはVistaに対応するのかな・・・
β版Vista使ってる人、どうですか?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 06:06:13 ID:7HsmP3GF
>>198
RokDeBone2は、頂点移動できるよ。
ポーズを適用した状態でも、移動可能。
影響度設定は5段階。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 06:54:49 ID:jiJc5a0t
JTEditを使った人はいないんだろうか
プログラマ向けのツールっぽいけど
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 16:33:59 ID:Z626oHT2
>207
レジストして直ぐ後にXPにしたら起動すら出来なくて(´・ω・`)だった気がするんだけど
起動できる方法ある?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 16:55:11 ID:USjwltvX
うん
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 17:01:23 ID:Z626oHT2
あ、自己解決。
SP2にしたことで変更のあったDLLの所為なのね
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 17:11:08 ID:USjwltvX
そそ。聞くまでも無い事
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 00:41:15 ID:rJmedWWb
RokDeBoneは微妙に使いにくい。
分岐ボーンが曲げれなかったりとか。
少なくともあれでモーション作るのはかなり無理。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 01:23:31 ID:s99IZeTB
>>208
RokDeBone2はモデラじゃないしなぁ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 08:54:52 ID:YYDBZn6X
>>214
うわ、ひどいこと言われてるー。
2chは、こわいところだにゃ〜。

傍観してようと思ったけど、
耐えられなかったRokDeBone2の作者です(笑)
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 09:18:57 ID:OYNHnAgV
さぁ、今こそダメ出しして
良いソフトしていってくれと言いたい所だが
ここでやるとスレ違いだな
自サイトの掲示板でやるといいかも。

まー使ってもいないソフトの事は書けないので
皆さんがんばってけれ。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 09:58:34 ID:rJmedWWb
>>216
素直な感想です。
ボーンの曲がりが悪いのはしょうがないとしても
モーションもキーフレームがノードごとに持てない
のがどうにも使いにくかったりします。

もともとゲーム用途に開発されたものだと思うので
そっちに特化してるのだと理解してます。

219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 10:32:45 ID:NYan9nwQ
ネラーはツンデレ
期待の裏返しだと思った方がいい
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 11:10:04 ID:aQxRld/f
あーそうだね
ぜんぜんもえないけど
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 11:13:37 ID:Mb/EQTSC
使いにくい物を使いにくいと言っただけなのに、
酷い言われ方?耐えられない?
どんだけ生温いのよ。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 11:23:13 ID:qP/NYFXi
実に耐性のない大げさな解釈だな
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 11:25:49 ID:aQxRld/f
みんなよりえらくてなまあたたかさがわかるじぶんにもえってかんじ?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 11:35:59 ID:vkujDKat
ID:aQxRld/fは作者タン?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 12:31:49 ID:6CP79p54
むしろIDがにゃんきゅ〜な>219自身に萌え
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 13:16:53 ID:ICbsiz+W
漏れが使い勝手が悪いと言われた作者なら
そのソフトがどうすれば使いやすくなるのかそれとなく聞き出すけどね
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 13:52:22 ID:s99IZeTB
フリーソフトに文句言っても仕方なかんべ。
フリーソフトは作者が満足したらそれで終わりなんだから。
228216:2006/07/05(水) 14:14:03 ID:IkLd3ve9
RokDeBone2の作者です。
うわ、スレが伸びてる!!

> モーションもキーフレームがノードごとに持てない
> のがどうにも使いにくかったりします。

なるほど。メモメモ。
内部的には、ノードごとにキーを持っているので、実装するのは、
難しくないんですが、それ用のビジュアルをどう作るかが問題でして。
ただでさえ、ダイアログが大きいとか言われてるので。。。
DX9への対応が済んだら、ゆっくり、検討してみようと思います。

> 使いにくい物を使いにくいと言っただけなのに、
> 酷い言われ方?耐えられない?
> どんだけ生温いのよ。
> 実に耐性のない大げさな解釈だな

モーション作成ツールで、「モーション作るのはかなり無理」って書かれたら、作者は傷ついて当然と思いますが(笑)
耐えられないと書いたのは、黙ってみてるのが、耐えられないという意味です。

> ここでやるとスレ違いだな
> 自サイトの掲示板でやるといいかも。

了解しました。
ここでのこの話題は終わりということでお願いしますです。
どうも、お邪魔しました。
そして、ご指摘、ありがとうございましたー。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 14:22:06 ID:QC+AEtHE
RokDeBoneはあの内容がフリーだからな
MIKOTOのデータ流用できて、アニメ付けれて、最終的にX形式で吐ける
エルフレイナ(笑)のうんこっぷりと比べると神だな
漏れは最終的にゲーム作りたいってのもあるけど、一番期待してるソフト
あと、シェアウェアで海外ソフトだけど、結構使いやすいのはFragMotionって奴かな
1ヶ月だかは無料で使えるから、モーションをさくさく作りたいって人は使ってみるといいかも
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 14:55:08 ID:xLYkKENT
個人的には、RokDeBone、有難くを使わせてもらってるですよ。

色々あるとは思いますが、開発がんばってください。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 17:53:33 ID:tFZciWos
そういえば、MIKOTOのSasakingdom.com消えたね。
ドメインの延長登録忘れ?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 20:02:31 ID:cKpbkCQo
俺もRokDeBone使わせてもらってるよ。
BMP出力で1フレームだけ出力しよう(0から0)とすると、エラー終了する。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 20:54:42 ID:cz+UJWbJ
RokDeBoneもすごいんだけど、
慣れてるメタセコのインターフェース上で骨入れできるって事でMikoto使ってる
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 21:30:54 ID:8VyU8Lob
MIKOTOと同じ骨の入れ方でRokDeBoneもそれなりにウェイト割り振られてるよ
全く同じかどうかは、MIKOTOの方をあんまり使ってないからわからないけど
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 01:17:28 ID:ufEQGnbJ
■Metasequoia Ver2.4 Release Candidate 5リリース
関連:metaseq.net
今回の更新は次の通りです(blogより引用)。
・オブジェクト・材質パネル上でホイールが回されたらリストをスクロールさせるように。
・操作パネルからの回転操作を対称編集に対応。
・[視点の設定]で値を変更するとズームが勝手に1000に変わってしまう不具合を修正。
・[格子]コマンドのハンドルが使えなくなっていたのを修正。
・[UV操作]でマッピング画像の明度を指定できるように
・三面図上の[点][辺][面]ボタンを右クリックしたとき面も排他選択されるように。
・3DS出力でオブジェクト・材質・テクスチャ名が長い場合は警告メッセージを表示するように。
・MQO以外のファイルの関連付け起動でエラーが発生する不具合を修正。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 06:45:12 ID:2I3abQWL
Candidate?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 12:45:02 ID:agSHNyez
RokDeBoneは確かにいいソフトなんだけど、
確か4角ポリゴンに対応してなかったよね?勝手に3角ポリゴンに変換されてたような気がする。

曲面化してない状態でMikotoに読み込ませ、もう一度メタセコに戻して
曲面化、微調整を加えてミドルポリに帰る漏れとしては
RokDeBoneは使えないなぁ…

4角ポリに対応してくれたら使うんだが
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 14:13:44 ID:jqy4zJid
そういやmikotoでモーション作った場合、標準形式以外だと、連番BMPと連番MQOしか出力できない?
x形式とかにしたいんだけど、できたっけ?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 14:57:40 ID:00R9Fvc5
mikoto の CPU フルパワーはノートで死活問題。なんとかならんの?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 14:59:12 ID:0GJ5cMuc
>>238
RokDeBoneかFragMotion使え

>>239
ノート買い換えろ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 15:19:59 ID:LPTT47+i
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 16:34:25 ID:DftT3wmz
>238
Mikoto2Xでぐぐる
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 21:00:10 ID:jyKwdJrh
連番BMPより、連番背景透明PNGが欲しい。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 04:14:44 ID:jQXxbZ5w
>236
カビが生えてとても痒くなります。
なかなか直りません。これからの季節は辛いです。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 06:46:40 ID:HHwGRknc
カンジダカワイソス
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 08:57:45 ID:7Bah8HVM
黒胡椒を買いに行った先の胡椒屋の娘をさらった盗賊の親玉。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 11:12:38 ID:QX0QyBk8
行方不明の親父さんじゃなかったっけ?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 12:48:26 ID:E/daU1q8
>>246
カンダタ?
>>247
オルテガ?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 12:50:19 ID:xJfDtayM
>>248
カンジダ知らない童貞君カワイソス(´・ω・)
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 14:08:54 ID:1ix2kED5
童貞とか関係なくしらないほうがいいよ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 14:19:05 ID:293U/YaD
>>249
素人童貞乙
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 16:07:36 ID:YxkVlVk0
これは俺の糸だーおまえらは登ってくるなー。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 16:08:56 ID:jXp/wrZh
おまえだけに登らせるわけにはいかねー。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 20:12:38 ID:9ccy/Ke8
大丈夫大丈夫大丈夫大丈夫
大丈夫大丈夫大丈夫大丈夫だよね
笑ってろ 見てろよ 気のせいさ 眠れよ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 20:14:52 ID:gfyeGd6Z
大槻ケンヂ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 21:01:42 ID:Suik9W7W
ケンヂだ!
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 21:39:58 ID:lapUgF80
懐かしい、進研ゼミの宣伝でTVで流れてたな
格闘ゲームっぽい中でセーラームーンみたいなキャラが
お札いっぱい投げつけてるシーン思い出した
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 21:35:44 ID:D/ajuuW9
バトル野郎ぉ〜〜〜
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 21:52:36 ID:/oyWqkCx
階層表示の使い方がさっぱりわからん
ヘルプよんだが、どうやって使うの?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 21:57:54 ID:D/ajuuW9
< >のボタンを押すだけ。

@
・obj1
・obj2 (ここを選択して、>を押すとAへ)

A
・obj1
 ・obj2(ここを選択して、<を押すと@へ)
261259:2006/07/09(日) 03:56:15 ID:4athk6Dp
>>260

非常にわかりやすい説明
ありがとう!
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 04:52:26 ID:ET4T7jU+
siloのトポロジブラシか
modoのペンツール的な機能つけてクレヨン
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 05:48:55 ID:4athk6Dp
いやいや、ここはmaxのポリゴンカットみたいな機能をつけてクレヨン
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 07:02:29 ID:RdSjgssm
>>262
上記2点は要望提出済み
>>263
maxのポリゴンカットとは?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 14:28:30 ID:Zk0ylmML
その前に5角形以上のポリゴンに対応して欲しいよ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 14:29:07 ID:RhaOBV8q
5角形とか全然いらないし。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 14:31:21 ID:Zk0ylmML
四角と三角で五角形になるじゃないか!って毎回言われるんだけど、
点の配置によっては、折れて陰影付いちゃうからって意味合いね。

そして全然必要
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 14:38:53 ID:RhaOBV8q
じゃあ今までのプラグイン、外部レンダラー、ボーン・モーションツール、etc・・・
はどうするのかね。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 14:50:07 ID:Tad39eDs
メタセコ3系になったら入れてもらえばいいんじゃないの。
いつになるかは分からんけど。
マルチテクスチャ対応とかテクスチャタイプの追加とかボーンとかも欲しいけど、
データフォーマットが変わって外部連携やプラグインで問題が出るとか言ってたら
いつまで経っても対応できないよな。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 15:07:32 ID:c2yrzT/v
5角形以上のポリゴンがほしい、という要望は
ローポリ作家が多いんじゃまいか?と予想.....
おれはハイポリ物ばかり作ってるからまったく必要性感じないし
むしろ他のツールに持って行ったときに「必ず読み込める」ほどの
行儀のいいポリゴンを吐き出してくれるメタセコには感謝

5角形以上ポリになると行儀が悪くなりそうな悪寒.....
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 15:08:23 ID:RhaOBV8q
この分野はプラグイン・ツール製作者が大勢いるわけじゃないから
あまりフォーマットの変更をすると、ツールが追いつかなくなる。
(Meta●edの作者さんも言ってたけど、●edQue●nなんかもちょくちょくフォーマット変わるからツールが作られないし。)

それなら初めから5角形が使えるソフト(LightWaveとかだっけ)を使えば良いんじゃないかと。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 15:35:43 ID:EKPEVoWp
>>270
むしろNゴンは建築系とかじゃないか
壁面のポリゴン分割をあまり気にせずにすむし
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 15:40:33 ID:fA0sP7lu
Nゴンってレンダラにもよるけど
テッセレーション汚いからハイライトおかしくなるよね
最終的には分割するよ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 15:46:27 ID:Tad39eDs
5角以上はメカ系やってると欲しくなる。
複数の面を常に同一平面上に維持するような機能があれば済むけどね。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 16:00:15 ID:4PaMAXEj
そこでローカル軸にそっての位置合わせですよ
つーか面とか辺を指定して、そのベクトルで頂点を揃えるってツールが欲しいねぇ。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 16:24:51 ID:go129ayq
そう!ようは、3角形と4角形で構成された多角形を
平面として維持できれば、一切問題なし。

通常のモデリングには要らないかもしれないが、稀に
5角形、ないしは6角形の形そのものを平面とし、
使用しなければいけないときに、かつて結構苦労した。
XZ平面に対しての形を保つのは簡単だが、例えば斜めとか。
面が割れてもいいんなら問題ないんだが、面を割らないで。
となるといちいちそこに神経を注がなきゃ作れないのは勘弁。

所詮モデリングなんだから、ちゃっちゃと終らせなきゃ効率悪いでしょ。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 16:50:31 ID:E0QCIu/X
その前にmodoのペンツール的な
オブジェクトの表面上に面貼ってける機能が先だ。
面の生成+リアルタイムGravityみたいな
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 17:05:00 ID:go129ayq
表面上に面貼ってける機能が出来るんだったら、同じくmodoの
3次元ペイントもちゃんとできそうだな。
今もできなくはないが、あのペイントの精度向上と当りをつけられる
ペイント位置(通常のソフトでは丸く表示されるやつ)が欲しいな。

マッピングの仕方によっては、dでもない結果にところが、
1世代か2世代ぐらい遅れてる気がする。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 20:12:01 ID:TqHfe6mu
過去のプラグインや外部ツールとの連携が進化の足を
引っ張るのなら、切り捨ててしまったほうがいい。
てゆかバージョン上がれば、ある程度互換性がなくなるのは珍しくもない。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 20:50:24 ID:JBUCiYVr
新化っつーか、多角ポリなんてイラネーし
β掲示板の要望見ても思ったけど、明らかにマイノリティの奴らが、
自分が使いやすいためだけの要望出してて気持ち悪いわ
他に使ってる3Dソフトでこうだからこうしろ、みたいなな
ま、O.Mizno氏はその辺ちゃんと見極めて実装してくれてるからいいけど
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 20:51:45 ID:lQDqiGmm
同感
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 21:23:57 ID:F1uybHnQ
つーか、小手先の操作性向上だけなら別に
今のままでもかまわんのじゃないのかね。

多角使えないと最終形体じゃなく制作途中がめんどい、
余計なラインやら点やらで手数が増える、イラねーって
いってるのは単にそのやり方しか知らんからじゃ?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 21:28:59 ID:Sk5724L6
nゴンは有るにこした事ないけど、重くなったら嫌だなぁ。
少しずつだけど、verUP毎で起動に時間が掛かるようになってきてるよ。
ま、多少だし元から軽いからいいんだけどさ。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 21:31:44 ID:Tad39eDs
変わらないのがいいのなら、大したバグも出ていない今のバージョンを
使い続けていればいいだけじゃないか。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:06:44 ID:NUobQb6C
多角ポリ使いたきゃ、Wing3Dでも使ってろよ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:11:12 ID:kdjURSR7
明らかに重くなるか不便になるんじゃなければ、何が実装されても一向に構わん。
優先して実装して欲しい機能があるんなら気持ち悪がってないで自分で要望すればいい。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:16:40 ID:RzHujywy
ハードの性能も年々上がるんだから、それに伴って重くなるのは全然いいのだけど
まだまだ全然軽いね、メタセコは。もうちょっと重くなっても文句はつけんよ。
多機能化をわざわざ拒む理由がわからん。
重くなるとか、不具合がでるとか、その辺はうまくやるっしょ、ミズノタンは。
nゴンについても決してマイノリティーではないよ。むしろ拒んでる方が少ないんじゃない?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:25:46 ID:ukD5Es9V
これが何年経っても追加されない理由か
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:26:12 ID:kA8OBwmn
自分がいらない機能は付けるなってか?気持ち悪いわ!
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:38:13 ID:RhaOBV8q
なんだか単発さんが多数出没してるようですが。
どうしてそこまでn角形が欲しいのか、何か理由があるんだろ?
>>274
>複数の面を常に同一平面上に維持

これだけの為にバグだの互換性だののリスクを背負ってまで
n角形が欲しいわけじゃないだろ?

今まで一度も3,4角形だけで困ったことのない俺にn角形のすばらしさを教えてくれないか
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:42:04 ID:kdjURSR7
>>290
俺にとっちゃローカル軸編集だって階層化だって、バグやリスクを背負ってまで
やって欲しかったわけじゃないが、実装してくれてよかったと思う。誰もが今実装されてる機能全てを
「どうしても必要」だと思って使ってるわけじゃなかろう。多角ポリがいらない人は使わなければいいだけ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:45:07 ID:EKPEVoWp
nゴン否定派の方が凄く必死に見えるんだが
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:46:40 ID:ukD5Es9V
要望ゴッコしてくれる人間がいれば実装されることはないな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:47:22 ID:eWYCRVUq
そんな茶化さんでくれよ

といいつつ、三角形しかプログラムで使わん俺も、nゴンはいらんなあ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:48:47 ID:NUobQb6C
別にnゴンは否定してねーよ。

ってか、多角ポリに関しては、メタセコにとって致命的な事になるのがほんとにわからんのか?
選択や変形系のプラグインの大半が使えなくなるんだぞ?
ローカル編集のような、現状の仕様にあまりダメージを与えないものとは比較にならん。

それでも実装して、「作りましたんで、プラグイン作者の人、対応よろしくお願いします」
じゃ筋が通らんだろうが。
ただでさえ、昔のプラグインが幾つか使えなると、その度にギャーギャー騒いでるような
状態なのに。

プラグイン依存の体質が改善されない限り、ずっとメタセコはこのまま。
主要な選択系プラグインを本家が実装するくらいじゃないと、nゴンなんざ無理。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:51:52 ID:RhaOBV8q
もうgdgdだから誰か代表して公式の要望スレに書いてこいよ。
作者さんの意見・賛否を聞けば、みんな納得するっしょ。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:53:48 ID:kdjURSR7
>>296
じゃおねがいします
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:58:48 ID:RhaOBV8q
拒否派の俺が言い出したんだ。要望出すのはn角形支持派に譲る。
『絶対にn角形付けてくれ』とでも何とでも書けばいいさ。

俺が『n角形はいらないので付けないでください。』
とか書いたら不公平だろ。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 22:59:15 ID:mrs2Z9Wg
nゴンほしい人は自分でつくれ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 23:07:21 ID:9JuIQaNW
nゴンのnの上限はあるんだろうか。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 23:23:06 ID:go129ayq
今回のn角形話は、対応できないプラグイン作者が
必死に拒んでるだけ? そんな感じに見えるね。
n角形話に対応できないプラグインは、そのままでいいんじゃね?
四角形と三角形だけ処理させればいいっしょ。


自分がいらない機能は付けるなって言ってる奴ってのは、
ブーリアンの時も同じ経緯で過去にもいたけど、
本気で「自分がいらないからつける必要は無い」って
言っちゃうんだよな。あれ見てると面白いよ。

こうしたらブーリアン要らないとか作例まで出してきてた希ガス
頭捻ってモデリングやってどーすんのよと。大は小を兼ねるでしょーよと。
その先が無い奴は、時間が余ってるからそれでもいいんだろうな。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 23:36:02 ID:kdjURSR7
>>298
要望自体はとっくに公式にも出てる。ただその度に「要望自体を否定」する人間が必ず出てきて
「そんな要望するな」的な書き込みをする。今回もその流れだろ?
要望して今のトコ未実装なんだから要望してる人は納得するしかない。
それでも要望してる人がいることに納得できないんであればその通り書いてこいよ。理由もつけて。
特に誰も不公平だとは思わないだろうから
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 23:38:03 ID:+oCNfveK
結局、欲しい理由も目的もイマイチはっきりさせないまま
行動することもなく喚くだけ、と。

以前の要望もどきといっしょですな。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 23:45:44 ID:TqHfe6mu
いらんいらんと必死になってる人みると
回転ハンドルで揉めてた頃を思い出す。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 23:47:13 ID:RhaOBV8q
>>301 >>304
ブーリアンやら回転ハンドルはデータフォーマットの変更無しで実装できる物だからな。
だがn角形はそうはいかない。フォーマットを変えると他のツールで扱えなくなる。

>対応できないプラグイン作者が必死に拒んでるだけ? そんな感じに見えるね。
俺がプラグイン作れるならn角形対応のを作って公開するさ。
むしろ、n角形支持派は自分でプラグイン・ツール類が作れる高度なプログラマーだと思ってるんだが。

>>302
なんだもう公式に話題でてるんか。そんなら話は早い。
未だに実装されてないってのは、作者さんが優先順位を下だと思っているからでしょ。


なんか俺ばっかりでキモイな。だが言いたいことは言わせていただく。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 23:50:56 ID:TqHfe6mu
なんか
>フォーマットを変えると他のツールで扱えなくなる。
こう言う人いるけど、「2.x形式で保存」のオプションで解決でしょ?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 23:54:33 ID:RhaOBV8q
>>306
そしたら、そもそもn角形自体
『複数の面を常に同一平面上に維持』
って機能つければ解決なんでしょ?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 23:54:52 ID:gS/iiZ6p
他の対応ソフト使うだけで丸く収まるよね
優先順位が低いのもうなずける
誰一人として催促しないんだし
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 23:57:47 ID:kdjURSR7
>>305
>作者さんが優先順位を下だと思っているからでしょ。

いやその通りだよ。例え実装されたとして>>284でFA。あんたが頑張って他人の要望を潰す必要はない
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 23:59:38 ID:RhaOBV8q
n角形だけなら新Ver使わないだけで済む話だが、他の新機能とかの恩恵を受けられないだろ。
たかがn角形のために。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:02:00 ID:kdjURSR7
>>310
そしたら他のソフト使えばいいんじゃない
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:02:54 ID:RhaOBV8q
だからn角形を扱えるソフトを使えばいいだろと言ってるじゃないか。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:03:13 ID:8fpOtw46
よく分からんがn角形もついてしまえば新機能だ。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:05:09 ID:YEA5Qtx2
要望だした気でいる方がアレなのか
未来永劫、実装されなさそうだ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:05:25 ID:akpt4kXG
>312
使ってる使ってる。
メタセコだけでCGやろうなんて思ってないし。
フォーマットが拡張されると連携の便が増すの。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:07:18 ID:gALjPvGw
>>312
その書き込みを見ると「俺のメタセコにnゴンだけは入れるな」ってふうに見えるんだよ
今後もあんたの意図しない方向に進む可能性だってあるだろうから、自分の望む通りの作者と
望む機能しか欲しないユーザーしかいない他のソフトを使ったらいいんじゃないの?ってこと
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:07:48 ID:SBqA6bTo
ここで言い争っても無駄なんだってば
ミズノタンの見てるところでやらないと
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:11:24 ID:8fpOtw46
というかn角形ついても、必要なときに分割する機能があれば
互換にも問題無いんじゃね。

それより、ドラッグ一発で切れてしまうナイフが、ナイフ用の線を
自由に編集できるようにならんだろうか。
ドラッグ一発だと微調整できなくて困る。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:11:46 ID:yBZWUrHX
反対派はこの先ずっとnゴンを拒んでく気なの?
もはやnゴンは3Dソフトにとって必須機能じゃないのか?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:12:21 ID:SbsGSF6e
>>317
まあBBSには多角形に関する用件は書き込んであるから
あとはミズノさん次第だろってことであっちでも一応まとまってる
まあ正直プライオリティが低いからといって執拗に催促したり喚くほどのことでもないと思う
あったら便利だけどね
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:17:21 ID:9XIGILki
もう公式で話そうじゃないか。
そうすりゃ作者さんに直接n角形の利点とか話せるんだろ?
作者さんの意見も聞いてみたいし。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:22:12 ID:akpt4kXG
>321
てゆか賛成派の多くは別に今すぐつけろって思ってないと思うよ。
だから要望だして、それが過去頁に流れてもわざわざアゲナイ。
β掲示板に話題持って行っても反対派が騒ぐだけだと思うけど。
行くならとめない、行ってらっさい。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:26:44 ID:SBqA6bTo
今日人多いみたいだから久しぶりにお題でも 出 さ な い か ?
ゾロ目の>>333あたりで何かイイのを出して
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:26:56 ID:6Jw95kKW
多角形はどうでもいい人だなー。
元々、メタセコが4角形までのサポートだったのは
初期の頃の曲面分割のアルゴリズムのせいだったと思う。
しかし、4角形であった為に軽快で独特のモデリングスタイルを
生み出せる事になった。

特に4角形に特化したワイヤーツールとナイフツールの使い勝手の
良さは他のソフトにはないものだと思うが。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:28:26 ID:yBZWUrHX
まあ、オブジェクトの表面上に面貼ってける機能が最優先っすよ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:28:29 ID:SBqA6bTo
はいはいもうその話題は荒れるからヤメヤメ
もっとクリエイティブにいこう!
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:29:39 ID:J9NW6tJh
メタセコ2系とメタセコ1系に分ければいいじゃん。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:37:34 ID:gALjPvGw
>>320は縦読み

>>327
要望出すとすればそれだね
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:43:46 ID:SBqA6bTo
ちょっと減速してきた…。寝る前にお題出してくれないと構想思い浮かべたりしてワクワクしながら寝れない('A`;
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:49:51 ID:D770JLfn
ナイフツールもワイヤーツールもN角になっても使えなく
なるわけじゃないと思うけど。N角形になって連続してない
ところで処理とめればすむだけでは?

そういえば否定の人って
>>制作途中がめんどい、余計なラインやら点やらで手数が増える
と書いてるのに完全スルーして利点あげろといってるのは
やっぱ使ったことないだけなのね。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:53:40 ID:u6dK22S1
> Re: Re: Re: Re: コメント / O.Mizno /
> 元発言を否定するレスについては、どのような考えがあったとしても
> 私は望みません。
> 業務・ホビー等の使用目的の如何に関わらず、広く要望を集めるのが
> この掲示板の趣旨であるので、他の方の発言を否定することが
> 相次ぐことによって、誰も書き込まなくなることを私は危惧
> しています。
> 他により重要な機能・改良項目があると考えるなら、
> それは別のツリーとして書き込むようお願いします。
>
> モデリング専用ソフトであるからこそ、他ソフトとのパイプラインは
> 重要であり、UserDataは必要なものだと思います。
> もちろんVer2.4で採用するかどうかは別問題で、
> 結局時間との兼ね合いとなるのですが。
>  2004/01/07 (Wed) 18:13
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:54:06 ID:SBqA6bTo
↓ではお題どうぞ!
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:55:46 ID:yBZWUrHX
長門有希
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 01:01:00 ID:SBqA6bTo
長門有希って前たしかEDの動画のときに作ったな
またちゅるやさんっぽくアレンジして新しいの作ってみるかな
よし構想を練りながら寝る
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 01:04:49 ID:J9NW6tJh
デフォルメじゃなくて、普通に長門有希つくってー
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 01:05:05 ID:6Jw95kKW
にゃがモンさんたのすみにしてます。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 01:05:58 ID:SBqA6bTo
TVアニメ風のなら一応無いことはないけど・・・
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 01:19:23 ID:SBqA6bTo
あったあった。たしかEDの一部を躍らせたときのやつ
ttp://up2.viploader.net/bg/src/vlbg2666.jpg
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 01:19:37 ID:5KkJoI27
modo、早く体験版復活してくれんかなぁ・・・
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 01:26:26 ID:yBZWUrHX
今まで見た中ではFeel Myselfの長門が一番うまいな
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 01:39:00 ID:SBqA6bTo
>>340
今見てきた。うまいなそこの人w
絵心のある人の作品って感じがする
こちとら元絵に似せることしか出来ないから、どんなに似せても元絵以上上手くならないんだよなぁorz
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 04:12:37 ID:CU59lyda
しかし、なんで急にこんなに開発スピードあがってるんだろ?
どんどんバージョンUPしてる
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 04:14:08 ID:2ViwK0uT
だよね。
最近妙に活発。
まあ仕事休んでるから時間あるだけだろうけど。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 07:53:42 ID:6Jw95kKW
秀丸エディタの作者のようにシェアウェアの
お金だけで食えるようにしてあげたいお。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 10:16:21 ID:fQm1UFUs
もしかしたら、もう打ち止めとか?
完成完了版にして終わりとか。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 21:31:04 ID:xKwAE8Pv
shift+ドラッグのローカル座標の移動なんだけど
shift押しっぱなしにしてると選択が解除されないから使いにくいったらありゃしない
これってどうにかならないかなぁ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 21:37:06 ID:xKwAE8Pv
あ、ごめん
ローカル座標じゃなくてスクリーン座標ね
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 22:23:24 ID:Hlq6lb3Z
法線に沿って移動のプラグイン探しているんだけど
見つからない
移転した?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 22:52:27 ID:NHFgXnJt
myShade3以来、適当にVerUPしながらShadeを使ってきましたが
一向にモデリングが上手くなりません。というかモデリングもマッピングも
難しすぎます。
メタセコは最強モデラーで直感的に操作できると聞き、シェア版を使用していますが、
今ひとつShadeのポリゴンメッシュ編集との違いが分かりません。
(Shadeも最近のバージョンではかなりポリゴン編集が強化されている)

とりあえず面を選んでベゼルして、頂点を選んで1点に収束して……
Shadeと大差ありません。簡単な形状で数時間しか使ってないのですが、
メタセコにShadeのモデリングを続けていくより絶対いい!というアドバンテージは
あるのでしょうか?
Shadeとメタセコ両方ご存じの方ご教示下さい
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 23:10:21 ID:6Jw95kKW
モデリングは慣れだしガンバレとしか言い様がない。
マッピングはUVPowerToolsがあると無いでは大違いかも。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 23:34:11 ID:ca42WxcT
UVPowerToolsって何がどう使いやすいの?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 23:51:44 ID:oF6E9Rxz
>>348

最初の奴は公開停止になって、他の人が似たようなプラグインを作り直してくれた。

「RELIZE」でぐぐってみ。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 23:54:04 ID:Hlq6lb3Z
>>352
見つかりました
ありがとう
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 00:04:40 ID:DGZifXN+
β掲示板で言われてた、メタセコで一気にボーンまで
仕込みたいってのは気持ち分かるな。

大雑把なテクスチャマッピングを施してボーン入れて、
FBXでMBに持って行って、アニメーション、
レンダリングは各統合ソフトで。

レイヤー重ねるだけでも、統合ソフトは大変だからなー
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 00:11:02 ID:6u7q1XrD
そこでMikotoですよ
そろそろバージョン来ないかな〜
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 00:33:35 ID:WG5rXoMW
>>354
ボーンまで出来たら神だねぇ。
アニメーションは外部ツールでいいと思うけど。

しかしスレを読んでると結構大変そうだ。
Mizunoさんにもプラグイン作者さんにもがんばって欲しい。

357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 00:36:12 ID:xCqaH/Tg
ベータサイト見てきた。
久しぶりにメタセコが大きく動きそうな予感。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 01:04:22 ID:2lsERK37
メタセコでモデリング>テクスチャUV編集>ボーン入れ>ウェイト調整
>>>別ソフトでモーション、レンダリング等
すごい作業効率上がりそうだな・・・
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 01:23:45 ID:7cKh0JCQ
常駐型プラグインで、結構変わるのかな

関係ないが「バージョン」で「バージョンアップ」を意味している文を最近良く見かけるけど、なんか凄い違和感がw
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 01:31:38 ID:BygBJiZ5
俺は3年くらい前から
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 03:02:20 ID:dgNwU4L7
俺は始めて見た。
文章として成り立ってないじゃん。アホ?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 14:44:45 ID:Ql8zL49t
ボーン入れまでがモデリング、どころかボーン入れてからが詰めだからな。
モデラで入れれるか入れれないか、更に言えばポージングできるかどうかで
効率が凄い変わってくる。
ただ、ボーンはポリゴン形式以上にソフトごとの差が大きいから、エクスポートで
どこまで吸収できるのかが問題かも。
mikoto用のデータをボーン付きデータとして他形式に変換するエクスポートプラグインって
あんまりみないし。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 15:29:54 ID:xCqaH/Tg
>ボーン入れまでがモデリング、どころかボーン入れてからが詰めだからな。

本当そう思う。
過度の期待はプレッシャーになりそうだからアレだけど、
今のBBSの展開には影ながら期待しときたい
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 15:36:45 ID:ky3bj083
>>ただ、ボーンはポリゴン形式以上にソフトごとの差が大きいから、エクスポートで
どこまで吸収できるのかが問題かも。

アニメーションを含めた形式は独自形式のみでも、
他形式は、プラグインを作れるという余地を残しておけば問題ない。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 15:38:26 ID:XDJ9m9Jb
ボーンの名前に対応した頂点ごとのウェイト値さえ消えなきゃどうとでもなるんじゃ
ここまでメタセコで完了できたらマジ神だな〜
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 16:21:43 ID:pKpmkVbO
モデリング&ボーン入れツールってニッチでいいね。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 16:32:35 ID:1mYPqzt/
>>366
ニッチって何?
プラグインの名前かなんか?
ぐぐってもわからんかった
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 16:33:49 ID:UGelKbyc
>>367は3Dどうのこうの前に社会勉強からしろ。な。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 16:34:36 ID:7cKh0JCQ
モデラでボーン付けなら連携しやすいMarbleCLAYがあるじゃない
更新無いせいか最近めっきり名前が出なくなって寂しいな
ハイライトがメタセコにも付いたから使ってた人もメタセコ一本になっちゃったのかね
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 16:35:37 ID:6u7q1XrD
MarbleCLAYうちだと重いっつーか、動きがぎこちないんで結局Mikotoまかせ。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 16:37:41 ID:1mYPqzt/
隙間産業の事か
何その意味のないレス
前後の関係からどう見てもツールの名前に読める
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 17:28:13 ID:kQdRSXJF
てっきり皮肉で言ってるのかと思ったら真性だったとは
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 17:44:01 ID:15IoHVQf
同じ人に粘着されてるな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 17:48:55 ID:1mYPqzt/
小難しい言葉使うのが偉いとでも思ってんだろ
それどこじゃねえや、こっちは(´∀`)
ぐぐってみるもんだなー、こんなすごいもんがあったとは
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 18:00:07 ID:YX5o0uP9
・・・。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 19:00:37 ID:XUlNU+7m
>>374
まあ、落ち着いて夜間の学校でも探しなさい
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 20:02:37 ID:xCFwrUt5
馬鹿を見つけて得意気になるのもわかるが
おまえらはいい加減スルーを覚えたほうが良いと思う
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 20:06:07 ID:aSMPxoif
単発w
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 21:58:55 ID:WG5rXoMW
β版BBSのボーンの人ってUVPowerToolsの人か。
期待は出来るんだがまた適当なアプロダで公開されても
なんだかなぁ。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 22:06:43 ID:xCqaH/Tg
今度現れたら
サイト作らないなら、どっかのサイトで補完やってもいいか聞いて見るってのはどう
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 22:13:54 ID:WG5rXoMW
って、今mqdl覗いたらサイト立てる予定って言ってるね…。
ログ流れてて気づかなかった。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 01:12:00 ID:7tDUdGyb
FBXって使ったこと無いんだけど、ボーン仕込んだ後のMBや
他ソフトへのウェイトの正確さはあるの?
MAYAじゃ正確だが、XSIじゃダメ。MAXはちょっと修正。
こんなのだったら、まず無理じゃないか?

使ってる人、使用感を教えてください。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 02:42:05 ID:ibYgONOm
そんな簡単に標準化できる機能ならプラグインとしてではなく
標準機能としてMizunoたんにお願いした方がいいと思う。

でもソフトごとの方言が吸収できない以上はプラグインという形で
いろんな作者さんが手を入れられるようにした方が良いかなと。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 09:40:48 ID:OfMX1OrW
言いだしっぺ書き込みプリーズ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 20:50:12 ID:N+YrDlgw
MetaScene使ってる人いるかな?
髪の毛の透明マップのアルファがうまく抜けないんだけど、設定の方法教えてください(;´ρ`)
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 23:04:37 ID:tzwfqfhh
MetaSceneは関係ないオブジェクトをついつい動かしちまう時があるし、アンドゥーできないんでやってられん。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 01:07:42 ID:uq6gnMfk
これからメタセコで3DCGやりたいんですが、初心者ホームページはありますか?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 01:28:37 ID:qNvnysK3
この辺のインターネットには無いみたいです。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 01:29:36 ID:EHwUXZLW
この前、アメリカのインターネットにあったよ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 01:29:44 ID:UNF9PGgF
初心者ホームページw
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 01:34:24 ID:uq6gnMfk
間違えました。初心者向けのホームページです。
googleで探しても見つからなかったのですが、本当に無いのでしょうか
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 01:40:12 ID:AgLssmjQ
メタセコ講座でググれ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 01:41:19 ID:7/s5nlny
無い、とは思わないけど、あなたが何を知りたいのか、何を覚えたいのか、何を作りたいのかが分からない。
操作方法くらいなら付属のHelpで十分だと思う。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 01:43:16 ID:tk+ZuYWU
公開されてるデータを貰ってきて弄るのが一番の近道だった。俺の場合は
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 01:44:22 ID:VNbq4AUR
何もかも分からないなら書籍を買ったほうが早いと思う
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 01:45:10 ID:SGeFkr7n
俺に聞け!
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 01:49:03 ID:7/s5nlny
とりあえず中低ポリで何度もモデリングする。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 02:06:26 ID:kM6aWgy/
誰かピアカスでメタセコのモデリング配信してよ〜

ここで言及されて以来、なぜかシオンchの人もこなくなっちゃったし
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 03:31:51 ID:JJQNswG6
メタセコは何冊か本が出てるからそれを手に入れてみればいいんじゃまいか?
最近のプラグイン事情や関連ツールについては独学になるけど。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 16:35:13 ID:rS8tymBH
RC6age
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 17:55:12 ID:IwcIrkWz
[Ver2.4 RC5 -> Ver2.4 RC6 2006/7/13]
・メニュー
[アップデートのチェック]を追加。
・パネル
オブジェクトパネルの右クリックメニューの鏡像のチェック状態がおかしかったのを修正。
・コマンド
[選択]の[現物選択]でカレント以外のオブジェクトの淡色表示などが切り替わらないのを修正。
・プレビュー表示
ソフトウェア表示で[頂点を平ら・凸凹にする]などの値調整時に画面がちらつかないように。
・ファイル入出力
LWO出力でテクスチャを相対パスでも保存できるように。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 21:44:11 ID:PGCyTC4D
UVマッピングよくわからん。どうやったら思い通りにテクスチャを貼り付けられるのだろうか....
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 21:52:52 ID:QpizVfZM
プラグイン駆使しないとUVはまともに弄れないようなキガス
せめて内蔵ペイントでアンドゥリドゥが簡単にできればなあ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 21:52:57 ID:d04MAA5h
わからん(´・ω・`)
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:15:23 ID:IwcIrkWz
UV画面上にある面を動かせばいいだけやん。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:17:18 ID:tk+ZuYWU
気になるというか、いつも引っ掛かる事

<例>
1、基本図形で、球体と立方体の2つのオブジェクトを作る。
2、両方のオブジェクトを選択して操作パネルで適当に移動させる。
3、今度は球体だけを選択して適当に移動させる。
4、「元に戻す」でアンドゥする。
5、球体が元の位置に戻り、球体と立方体両方が選択された状態になる。

こういう操作をした場合、3の移動をアンドゥすれば球体だけを選択した状態になりそうなものですが、
実際には5のような状態になります。

上記の例程度ならまだ問題ないにしても、複雑な部分とかをどうにか選択し終えて
「よし、ねじれをつけてみよう。・・・・・ちょっと変だから戻そう。アンドゥ ポチッ   あーー時間かけて選択した選択範囲がーorz」
ってなりませんか?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:19:07 ID:I5ZKGOCb
選択範囲を記憶できるのって意外と知られて無いのか?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:24:32 ID:tk+ZuYWU
記憶させるのを忘れる→結局つかわない状態に。

編集する前に操作パネルのXYZのどれかを適当に1クリックしておけば、
アンドゥしたときに選択範囲が復元しますが、これもよく忘れて編集してしまう→「アーッ!」

なんか設定かどこかで変えられないものかと・・・
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:25:00 ID:JJQNswG6
>>408
それは選択処理はアンドゥ対象にに含まれてないからだよ。
そんなものまでアンドゥ履歴に入れてたらメチャメモリ食うよ。
どうしても、というならRC2.4リリースされたら選択処理も
アンドゥ対象にするプラグイン作ろうか?(w
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:28:19 ID:rS8tymBH
選択範囲の記憶ができるのは知ってるけど、それとはまた別問題だと思う。
実際にはショートカットキーを使ってもいまいち使いにくいし(個人的感想)
メタセコのアンドゥが独特なのは皆が認めるところかと。

まあ古参者からすればそれが伝統となるのかもしれないが、
世間一般からみて普通レベルなアンドゥになればよりユーザーフレンドリーに
なるのでは?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:29:08 ID:rS8tymBH
sage忘れ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:29:33 ID:tk+ZuYWU
公式で意見聞いてみようかとも思ったけれど、いま正式版前で忙しそうだし
他の人はどんな使い方してるのかと思って聞いてみた。

常駐プラグインとか可能になったらこんなのもプラグイン実装できるのかな
出来るものなら喉から手が出るほど欲しいけど。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:30:13 ID:SLvzXMy6
あー、選択の安藤は確かにウザいね
だが、オブジェクトの表示・非常時はアンドゥの対象に数えられるので
重要な選択をしたら、てけとーにオブジェクトを表示・非表示するクセをつけると良いかも新米

前にミズノたんに記憶と呼び出しのボタン見ずらいよって要望だしたのに
スルーされたのが悲しかったなぁ・・・
俺、めちゃめちゃ画面暗くして作業してるので(長時間モニター見てるので)
くっきり色の差がないと見ずらくてねぇ・・・(´・ω・`)ショボーン
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:30:44 ID:yuErNCUu
UV画面を拡大縮小はできるけど左右上下にずらしたりとか出来ないのだろうか?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:31:43 ID:JJQNswG6
>>414
真ん中ボタン
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:31:45 ID:SLvzXMy6
ちうか、呼出ボタンと記憶ボタンの色を変えておいてほしいなぁ
良く間違えてクリックして、泣きを見るから使わなくなったんで(;´Д⊂)
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:34:29 ID:tk+ZuYWU
意外と皆気になってんのね。
俺だけかと思ってたから少し安心した。
他のソフトとか使ったことないから業界標準が分からないんだ。

正式版が安定してきたら作者さんにも意見聞いてみるかなぁ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:39:26 ID:I5ZKGOCb
今要望出した方がついでにやってくれそうだけどね
実装する時期は自分で決めるから気にしないで要望出してください、
みたいな事書いてたし
もし実装されて重くなる要素があるんだとしたら、環境設定で選ぶ感じがいいなー
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:40:39 ID:rS8tymBH
2.5の新機能はなんだろうか?
今からwktk
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:41:36 ID:JJQNswG6
ちょっと実験してみたら簡単に作れた>選択処理記憶プラグイン
でもこのSDKのプラグインは配布禁止なんだよね。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 23:04:40 ID:0EsKQI+M
ビューの変更、選択、編集、可視・不可視、をそれぞれ別系統のアンドゥ対象とかには出来んのかのー
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 23:06:42 ID:yuErNCUu
>415 サンクス なまじいいマウスつかっててその機能つぶれてたから気づかなかった
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 23:17:10 ID:tk+ZuYWU
>>418
書くだけ書いておいた方がいいのかな

>>420
仕事速っ!
ということは新しい仕様ならこういうのもプラグイン化可能ということですか。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 23:29:40 ID:JJQNswG6
>>423
プラグインのサンプルに1行追加しただけです。

新しいプラグインはSDKもうちょっと練りこめばメタセコの
もつ全ての機能をプラグインで再現できる感じです。
これがあと2年早く出来ていればメタセコはもっと違った
方向に進化してただろうなぁ…。

425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 23:53:21 ID:tk+ZuYWU
とりあえず要望ということで書くだけ書いておきました。

>>424
SDK読めないので外見だけで判断してますが、
けっこう内部的には変わってるんですか〜
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 00:09:01 ID:2ury9a0V
>405 動かないよ? orz
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 00:23:54 ID:xb3aXh3T
>>402
メカかキャラクタか、ハイポリかローポリかでUVのノウハウも違ってくるからな。
メカなら自動展開+UVPowerToolsの接着でイナフ。アホみたいに簡単に綺麗に開ける。
ローポリキャラなら↓の掲示板の「メタセコでのUV展開」ってスレッドを探して見れば
すっきり理解できるよ。
http://bbs.jpdo.com/cgi19/25/joyful.cgi

というかこのスレッド見てないとUVPowerToolsの機能の素敵さがわからんかと。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 06:54:00 ID:N/CCuGLG
>>426
まず画面上の「面」、「辺」ボタンを押し、マッピングしたいオブジェクトにフォーカスをあて、ロックを外しておく。
コマンドの「マッピング」で「UV」ボタンが押されている事を確認する。

UV操作の画面に入ると自分が作ったオブジェクト、マッピング用画像、そしてその上にマッピング用の辺というか面が表示されてるはず。
その状態でオブジェクトの適当な面を選択すると、それに該当するマッピング用の面が選択される。
あとはそれの四隅の点をつかんで移動させ、形を変えるなり大きさを変えるなりしてマッピングする。

あとは応用だ。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 07:10:43 ID:N/CCuGLG
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 09:13:59 ID:8yndW7Na
>>429
マクメーン会長?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 09:17:11 ID:9BYRxZax
みのもんた?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 12:44:40 ID:NF9yt46l
007のピアース・ブロスナン作ってたら、みのもんたになっちゃったでファイナルアンサー
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:54:15 ID:8yndW7Na
テクスチャ画像、どうみてもピアース・ブロスナンじゃないだろ
間違いなくWWEのビンス
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 13:59:39 ID:9siRegC4
外国人って難しいよな。
日本人同士だと個人が判別できるけど、アフリカ人とか全然見分けつかんし
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 15:12:03 ID:VuQ9DOUY
どの国の人も意外に見分けのつく俺は何人なんだyp
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 17:23:08 ID:u/qq96gl
ところでみんなはPythonスクリプト応用してますか?
みんなで交換したりしないかなー。
ちなみに俺はいろいろ実験したりしてるけど、特に完成したスクリプトはまだない。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 22:01:54 ID:9siRegC4
実はスクリプト全く分からず使ってないんだ。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 01:27:24 ID:c8x5xV7A
>>427
ナニゲに景観スレが凄い!
どうやってつくるんだ?やっぱりテクスチャ?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 01:33:50 ID:6W5zHnWp
>426を読んでもUVPowerToolsがよくわからない漏れorz...
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 01:51:49 ID:zGzGH749
何が分からないか書いてくれれば出来る限り説明しますよ。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 02:16:20 ID:58RWp8bt
どうだい?UVパワーが溜まってきただろう?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 02:18:36 ID:zxTatlSF
いえ。入る傍から、抜けていってます orz
→(・ω・)→コンナカンジデ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 08:21:35 ID:0g8j/m5w
>>441
朝から笑わせるなw
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 11:40:00 ID:IiwBFBZq
test
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 12:13:48 ID:t/7O/bGk
>>442
大丈夫だ。ちゃんと日焼けしてるぞ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 14:05:39 ID:VEMMt7wH
お題

       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ 
  三  レレ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 17:37:26 ID:c8x5xV7A
ハイポリとローポリでUVの貼り方って違うの?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 19:21:09 ID:sf7DzRta
http://ic17.mixi.jp/photo/diary/79/50/46967950_14.jpg

いかんな。もっとマトモなん作らんと。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 19:34:46 ID:wTuEuWSd
右足の先っぽのそれはなんだ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 19:38:56 ID:OZDxvJwl
テクスチャがループしてるんじゃないか
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 19:44:00 ID:sf7DzRta
・・・メタセコ上ではなかったが、ヘルプ−
レンダリングでレンダリングしたら付いちまったんだ。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 19:59:17 ID:1OFjtCxg
サンプルも配布してる某氏が自分のBBSで日々メタセコを
下らないバージョンアップ。失禁しそう。最悪だ。
などとボロクソに言い続けてたんだな。とりあえずログを保存しておいた
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 20:05:51 ID:mM2E+JUq
>>452
うぷ!うぷ!
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 20:14:04 ID:hkyWYsP9
バージョンアップもなにもβリリースなんだけどな…。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 20:16:26 ID:VEMMt7wH
どこよ??
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 20:29:28 ID:LBPRm3vw
自分が気に入らない=下らないバージョンアップ
って言うやつは多いからな

457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 21:50:17 ID:1OFjtCxg
>>455
今は表からはリンクしてないみたいだな。ググると一発だけど。
↓の作者も書き込んでたBBS、ブックマークに残ってたんで久々に見てみたんだが。
【シェアで】ポリゴンモデラ開発スレ【すまん】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1126364111/
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 22:25:13 ID:KVtczxgH
メタセコを批判されると信者が怒り狂うのはいつものことだが
他所のスレで盛り上がってくれよ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 22:45:14 ID:LBPRm3vw
まあ 言われてまずいのはそんな事
書き込んだ本人ぐらいだろ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:19:13 ID:5mJlf8GA
>>452
コレだろ?いつか誰かが言い出すと思ったが
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/744/1146706720/
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:21:05 ID:mM2E+JUq
一発で出てくるぐぐりキーワードよろ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:24:23 ID:5mJlf8GA
>>461
あの・・・俺の書いたURL見えないの?w
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:32:23 ID:mM2E+JUq
リロードしてなかっただけだよ
見てみたが、これってトリップもつけてないけど、本人なのかね?
使いづらいだのなんだの文句いうくらいなら大好きな六角だけ使ってろよって普通に思うんだが
期待してるからこそ文句言っちゃうみたいなキモイツンデレはいらねーよなあ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:37:40 ID:SN5Y8mlU
トリップも何も、これ本人が用意した日記兼掲示板だし。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:42:35 ID:hkyWYsP9
あぁ、この人か。元からこういうキャラだしどうでもいいや。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:46:10 ID:BZylDG4f
お題  クリーチャーじゃない本物の方のスープー
467458:2006/07/15(土) 23:46:37 ID:KVtczxgH
前言撤回。なんだこいつか、好きにしてくれ。
仕事ほされてイラついてるんじゃないの?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:51:36 ID:M2vQCafS
>>466
スープーでは無くスプーだと思うお
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:53:35 ID:OZDxvJwl
>>460
なんかshadeにいちゃもんつける富士みたいな奴だな
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 23:54:19 ID:Qij0SxxC
お題:Gカップ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:05:03 ID:KX+DNV5S
>466
昔コミックボンボンでやってたエロマンガ?
そんな古い資料ないよ。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:20:10 ID:a1tShtb7
>>460
どう見ても六角社員
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:22:00 ID:ThyUwlcV
>>472
それはないw
この人は、CypherS TufT の中の人
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:31:18 ID:a1tShtb7
ttp://hos.quu.cc/nin/index.html
この人かぁ。
普通にメタセコ使ってるじゃんか
あんまり「六角六角」いうから宣伝マンかと思った
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:44:55 ID:kykjMb70
ほし=粘着質なうだつのあがらないおっさん
六角=小学生の頃の初恋の相手、脳内美化済み
メタセコ=現在の嫁

こんな感じ
書き込みの端々からメタセコへの歪んだ愛情が見え隠れする
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:48:05 ID:32SPc3Pv
果てしなくキモいけど
公共の掲示板で暴れないだけマシといえようか
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:49:54 ID:n3+T7lW7
個人サイトで個人の製作したソフトをここまでけなすのは何も問題ないのかな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:51:46 ID:ThyUwlcV
>>475
そんな感じだなー。自分がはじめて触ったものを理想化しちまうゲーム懐古厨に似てる
日記見ると年もかなりいってるっぽいし
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 01:02:48 ID:qmWXq80a
おれ=想像にお任せする
メタセコ=小学生の頃の初恋の相手、脳内美化済み
Blender=現在の嫁

まぁ、初恋の相手と嫁は使い分けることにしたけどね。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 01:21:12 ID:RMf81Dm0
素直に初恋の人なり物を美化できる人間は羨ましいと思った。
それさえ出来ない俺は汚れてるな.......


481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 01:24:58 ID:n3+T7lW7
嫁=ほしい
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 01:43:39 ID:Nz211vCg
現在の嫁は左腕
クズの家系は絶やす予定
将来の嫁は妄想の中のさくらちゃ(ry

あー、公式に要望出してみるかなぁ・・・
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 01:52:43 ID:qmWXq80a
>>482
なにをだw
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 01:58:30 ID:45qvZlsm
マグネットの対称編集で反対側がボロボロになるの早く改善されないかなぁ
ハイポリで粘土こねる感覚で作ってから型取りするのが一番楽なんだけどね
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 05:54:53 ID:vNTOfd8f
あ、そうだ。思い出した。
マグネット編集の時にハンドルで操作できるようにして欲しい。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 07:10:28 ID:iu1uTb5u
掲示板を読んでみたけど全然問題ないじゃん。むしろ面白半分にJaneで登録した。
金払ってもらってるソフトなんだしユーザーの愚痴ぐらいあってしかるべきでしょ

…と、俺が作者なら思う
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 07:59:29 ID:QI8HmYVG
ちゅかUV張らない人には今のメタセコのメリットってあんまり無いんじゃない?
UV張らないモデリングが存在するかは別として。

488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 08:12:15 ID:dYdTd+5c
メタセコを除いて、UVが一番貼りやすかったソフトって何かある?
俺高いソフト使ったこと無いから、想像もつかないのよ。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 08:53:24 ID:7hWqy0/X
Maxだなー。
ペルト便利。
modoの自動展開、早く体験番手に入れて触ってみたいんだけど、
いつまで経っても更新されない・・・。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 09:02:45 ID:dYdTd+5c
レスサンクス、ベルトマッピングシステムはこいつですかね
ttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/limage?siteID=1169823&id=5840045&imageID=5840054

メタセコの自動展開が、より良くなったイメージで良いんすかね。想像の範疇で良かった。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 10:34:43 ID:WoR081rp
自動展開とは違うでしょ。
それ見ると動物の皮を剥ぐ感じだよ。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 11:32:47 ID:kykjMb70
格子ツールって、ポイントドラッグで動かすしか編集方法ない?
左右対象もきかないみたいだし、同じポイントを同時に選んでドラッグも出来ないしどうしたもんか
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 11:40:27 ID:8Ja/+oG7
モデルのほうをミラーリングしとけばいんじゃないか?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 12:22:49 ID:K1UCGJsD
>>486
まあ正論だが、「酔った勢いで書いてますから」を免罪符に
言いたい放題は格好悪いな。
ローカルで書くのとは違うんだし。

っていうか酒って恐い。
「酔った勢い」に託けて、他の作家さんにまで文句言ってるの見つけちまった。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 13:16:11 ID:FdoSV9vN
ほしってへたくそなのに口だけでかいね
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 13:35:45 ID:DU20yGIn
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 14:31:13 ID:Nz211vCg
あのー
そろそろ不快だから個人叩きは止めてもらえないか?
俺に言わせればスレ違いなんだが。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 14:46:56 ID:YNfqDxc/
お前の書き込みはスレの意図にあってるのか?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 14:55:02 ID:vjRmokwu
>>497
スレに関連するソフトを強烈に批判する人間への意見は、
個人的にはスレ違いとは言いきれないと思うけどなー

根拠が薄いね
本人か?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 14:55:42 ID:4B4/3o1L
なぜメタセコのオブジェクト単位での操作が難ありなのかを考えてみた。

複数以上の頂点や接続面などを選んでハンドル操作なりしている場合
ハンドルのそれぞれのXYZ軸にあたる矢印、もしくは中央の立方体を
ドラッグしないといけないのだけど、それらのアタリ判定が小さすぎる!
それによって、せっかく選んだ頂点などの選択が解除→アンドゥをするも
意図しないところまでアンドゥしてしまってイライラ。

ずっと昔Illustrator使う前Freehandを使ってたんだけど、Freehandには
それぞれポイントやアンカーを掴むアタリ判定の大きさがピクセル単位で
設定できた。そのため少し離れているところでドラッグを開始しても
ある程度補完してくれて非常に快適だった。

アタリ判定を広げるなり、調整できるオプションが入用かと思うが
みんなの意見を聞かせてくれ。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 14:59:58 ID:DuJpY6hJ
あんな面白いこと延々書いてるんだからネタにされて当然だろ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:00:12 ID:HvMZRlrT
>調整できるオプションが入用かと思うが
環境設定→操作→反応許容距離
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:02:48 ID:lwIWvvPz
maya風に、選択解除もUndoできるように要望を出してみるとか
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:08:41 ID:xvOuKdwy
undoに関しては、5年くらい前から何度も要望出してるけど
直す気は全く無い様子。
今β掲示板に出てる要望も、おそらくスルーされるだろうな。

中途半端な機能追加より、こういう超基本部こそ
しっかり作って欲しいんだけどなぁ・・・。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:10:01 ID:fl36rk88
ここの奴って要望出さずに2chに書き込んで終えるよな。
俺以外に、ここでの良質な意見を汲み上げて、公式に挙げてる奴って1〜2人くらいじゃね?

他力本願もいいが、先にBBSに書きこんでからここで話題を持ち出し、
スレの流れで書き込んだ内容を任意で変更するくらいの心意気が欲しい
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:10:19 ID:QqJrGJO7
ソフトになんとかしてもらおうじゃなくて、
まず自分で工夫してみようってのは毛頭ないわけ?
こんな低価格のソフトに多くを望みすぎじゃないのかね
てか、ツールは目的地へ到達する為の手段にすぎないんだから、
その手段が自分にあってないからって、ツールに文句言うのはお門違いだろ
別のツール探すか、自分で開発しろ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:16:55 ID:DU20yGIn
>>506
それを言えるのはメタセコ作者だけだろ
今のお前は二次創作を作者が黙認している同人を叩く信者並みに痛い
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:19:11 ID:CqTjjU22
ブログにもある通り、作者は多くの要望を挙げてもらえることを望んでるが?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:21:07 ID:IjGKmtCY
>>506
妄想ここに極まりだな。それはフリーでのみ通じる信者意見。

シェアではそれなりの競争原理が働く(フリーでいいソフトが出たらなお更)し、
魅力が減ってユーザーが減ったときに一番困るのはMiznoさん本人だよ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:25:31 ID:BH0GhJ3t
お前等平日なのにヒマだなwwwwwww
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:28:05 ID:GioPm8SW
どう見ても3連休の中日
ワイヤー上の真ん中にポイント打てる機能の追加でもりもりモデリングが進むぜ
LW>SI>XSIと来たが、やっぱモデリングはメタセコに限るな

文句つけてる人は、他に使ってるソフトがあってそれに比べて使いにくいとかなのかね
それとも、脳内妄想ソフト?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:31:22 ID:MQWxZYEY
せめて、modo、silo、ヘキサあたりを使ってから脳内認定しようぜ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:32:12 ID:4B4/3o1L
>>502
いや、頂点や、辺の編集はかなり秀逸なんだが、
複数の頂点を選んだりした時にハンドル操作したくて、
そのハンドルのアタリ判定が狭い、という事だったんだが…
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:33:16 ID:mit4vHVz
企業が参入して、価格1万円でボーン入れにアニメーションからレンダリングまでこなす、
メタセコイヤProが出来ないかな。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:33:43 ID:aI32/c6E
フォトショップみたいに処理の履歴を見れて、
それを選択すれば、undo出来るようにするとか。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:37:55 ID:cDKLnA/q
>>514
なにその六角
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:43:28 ID:GioPm8SW
なら、文句つけてる奴はmodo、silo、ヘキサとやらを使えでFA
518497:2006/07/16(日) 15:46:09 ID:Nz211vCg
>>498-499
このスレの意義だが、メタセコイアと言うソフトについて
皆が関心を持つ事を(ソフトの話題中心で)話合うのが筋だろ?

誰かがどっかの個人サイトでギャーギャー言ってるというネタは
私に言わせれば、ネットウォッチ板辺りの話題だと思うのだが。

まー2ちゃんは本音を言い合う場所じゃなくて
観察する所と言う言葉を思い出したので
またROMに戻る。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:48:02 ID:vvgH35kN
二次絵のローポリ化は六角アタリ→メタセコ編集が一番楽
やっぱり得意な分野で使い分けるのが一番やね
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:48:21 ID:GH4IlWQx
はいはい、おまいらが馬鹿騒ぎしてる間にRC7来ましたよ。

Metasequoia Ver2.4 RC7
変更内容
・[マグネット]のショートカットキーを連続で押しても範囲指定ができない不具合を修正。
・スクリプト周りの修正いくつか

多分RC7がこのままバージョン番号だけ変えてVer2.4.0となりそうです。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:52:04 ID:8Ja/+oG7
いよいよ正式リリースか。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:53:03 ID:MQWxZYEY
馬鹿騒ぎ→大騒ぎ

酷い濡れ衣ニダ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:56:35 ID:hPM9t63d
>>518
どうでもういいけど、おまえの「嫁はさくらちゃん」の方がスレ違い
必死だな
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 15:58:01 ID:DXh64PFE
ほし信者だろ
もう相手にすんな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:04:08 ID:OS1fKImY
スレがアフォほど伸びてるから何かと思ったら・・・・
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:47:06 ID:qYTxEdC+
>416
遅レスだけど、dataフォルダのDefSmall.styleのこの部分を

TextRestore8 130 40 17 Invisible
BtnRestore148 130 17 17 GradBtn
BtnRestore264 130 17 17 GradBtn
BtnRestore380 130 17 17 GradBtn
BtnRestore496 130 17 17 GradBtn

こう変えたら、ちょっとはマシになるかも。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 16:50:00 ID:qYTxEdC+
あ、タブが消えちゃった。必要なのは後ろの文字列だけだから。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 18:40:34 ID:n3+T7lW7
自分で工夫してみようなんてのはけとうないね
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 02:39:28 ID:RIc0W4ny
思ったんだが、プラグイン作者とコミュニケーション取れるサイトがあってもいいのかもしれない。
こんなプラグインが欲しいなーと思ってもプログラム組めない人には何も出来ない訳で。
530416:2006/07/17(月) 03:00:41 ID:nurQjdur
>>526
教えて頂きありがとうございます。
早速試してみましたが、差が微妙過ぎて
残念ながら視認性はあまり変わりませんでした。

やっぱり大本を弄ってもらわないと
直せないんですかね。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 03:12:19 ID:tLteWuWM
>>529
公式に欲しいなソレ
サイト持ちたくないプラグイン作者さんのアイテムを公式で補完してもらえるし一石二鳥
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 03:15:15 ID:/QsMm4kr
なんかほし本人が必死だなぁ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 03:39:11 ID:RIc0W4ny
え?どこで?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 03:50:34 ID:tLteWuWM
俺は違うぞ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 04:30:45 ID:5zyKAX9x

       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
      |   /       まだかお?
      ( ヽノ
      ノ>ノ 
  三  レレ


536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 06:46:46 ID:7R9ukmIq
誰も作っていないに1ペリカ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 08:41:30 ID:chx3GCOn
質問があります。
メタセコ<>Maya間をOBJファイルで移動して利用しているのですが、
OBJをメタセコに入力するとモデルのサイズがものすごく小さくなってしまいます。
拡大率などの設定欄があるのもわかっているのですが、意味が良く分からないので
メタセコに取り込んだあとで拡大、Mayaに持ち込んだ際に縮小という作業を繰り返しています。
目分量で調節する為誤差もでやすく、なにより手間です。
MayaとOBJでやりとりしてる方、どのように対処していますか?
またこの拡大率などがなぜ必要なのか?技術的に知っている方おしえてもらえませんか?
(Wings3Dなどではなんの設定もなくサイズがMaya上とWings上で同じな為気になりました)
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 08:50:12 ID:5zyKAX9x
拡大率が分からないなら算数やれよ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 09:09:20 ID:Th94yP33
>>537
長さの基準(単位)がソフトごとに違うから。

メタセコの長さでの「1.0」とMayaの長さでの「1.0」は、
初期画面のグリッドを基準にすると、約100倍の開きがある。
(もともと長さの基準というものが存在しないので、違っていて当たり前なんだが)

なのでメタセコ→Mayaに書き出す際は、拡大率を0.001程度にしてやるといい感じに収まる。
逆の場合は100倍近くに拡大する必要がある。

設定せずにサイズが同じようになるのは、単位の取り方を合わせてあるか、
ソフト側で「同じように見える」ように自動的に調節されているからだと思うが
Wings3Dは持ってないのでよく知らない。スマソ。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 09:12:50 ID:Th94yP33
あう、0.001→0.01ね(´・ω・`)
もうちょっと細かくグリッド基準に合わせるなら0.02〜0.04ぐらいが適当かも
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 09:21:13 ID:chx3GCOn
>>539d

入力する時に拡大した数値を出力する時に縮小率として割ってやればOKという
ことですね。その原理はわからないでもないけど、インポート時に入力した
拡大率を覚えておかないといけないのは苦痛だなー。
実際Wingsとかでものすごくシームレスに(拡大率など意識しなくても)
実装されてるから、ずっと不思議でした。
メタセコには、選択箇所にフィットしてズームみたいな機能が
ないよね。それがあれば、小さなサイズでインポートしたとしても解決しそうだけど。

Wings使えよっていうレス禁止。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 09:29:07 ID:Th94yP33
>>541
気になったんで、グリッドを基準に調べてみたら
正確な拡大率は0.024(41.6倍)だった。
これで固定して入力/出力をすれば、見た目同じ状態を保てるはずだけど
この倍率をメタセコ標準にして欲しいかも…(もう慣れたけど)
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 09:39:52 ID:chx3GCOn
>>542激しくGJ!
いやほんとにありがとう!
数字は覚えにくくてめんどくさいが…w
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 09:56:52 ID:/+grFL9F
選択部の記憶があるんだから
六角の現在位置をマークみたいに視点も複数記憶できればいいのになあ
だれか要望だしといて
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 09:59:58 ID:/QsMm4kr
俺は右クリで視点回転ホイールで拡大中クリックで視点移動出来るだけでメタセコマンセーだから
要望は自分でやれよ
六角六角うるさいねん
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 10:03:09 ID:Th94yP33
>>544
Shift+F5-F8 視点記憶
F5-F8 呼び出し
じゃダメなんか?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 10:07:02 ID:/+grFL9F
>>546
あれ、できるんだ
マニュアルに書いてないから知らんかったよ。ありがd
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 12:58:28 ID:M8u+NJDy
>>541
マズいことにソフトによって、拡大率が違うのでソフトによって数字が変わってしまう。
ところがスケールの設定はOBJには存在しない。だからWings3Dがシームレスだとすると、
それはWingsがMaxにスケールを合わせているだけ。

例えばDazStudioなんてソフトは、OBJをインポートするときに「どのソフトで作られたモノか?」と聞いてきて
それでサイズを決定するなんてマネをやっている。
メタセコも代表的な数字を覚えておいてくれると楽なんだが(ちょろっとやってるプラグインはあるが…)。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 13:00:35 ID:ynTUOac6
>>547
Helpの知ると便利なTips集読んどけ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 13:44:05 ID:wl5Zoerb
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 13:48:07 ID:wu/JmHXX
キモイぉ(;^ω^)
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:05:24 ID:chx3GCOn
ぼそっと、
メタセコがmbなりmaファイルに対応してくれないかなー
と言ってみるテスト。

こういうのは公式に要望として書いてよいものか悩む。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:05:56 ID:QTC8BLP6
>>550
そらあかんわ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:14:21 ID:j4D1jBRT
あー、ifmqoでmqoが読めなくなってるorz
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:31:09 ID:CfAKmSXV
>550
顔面にふぐりがぶら下がってるおw
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 17:12:02 ID:RIc0W4ny
ちょっと話題変わるけど。
上で話題に出てたMAXのベルトマッピングシステム(Pelt MAp)について
説明できる人います?開いたUVに対して自動補正をかけるような感じかな?

なんでそんな事を聞くのかは聞かないで。(w
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 17:53:24 ID:KWYchZsC
デモ触れ
558前スレ741:2006/07/17(月) 18:25:41 ID:jY7FYhRF
流れをぶった切ってスマソです。

メタパネル用のスタイルが出来たので公開してみます。興味のある人は落としてみてください。
今のところ全てのテキストが揃って無い事、一部未完成の部分がある事などから二次配布は禁止ね。
自作の際の参考になればいいんだけど。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000018747.zip

ダウンロードキーは

meta

です。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:08:56 ID:T0yFvEd3
ショートカット使えばいいのに......
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:25:10 ID:/WFhRWbm
不特定多数のUPローダーで二次配布は禁止って意味わからね・・
561558:2006/07/18(火) 00:12:15 ID:sgp9aSM/
>>559

標準のショートカット設定に馴染めなくて長い間マウス中心でやってたから。
ショートカットがカスタマイズできるようになったの最近だし。

ショートカットだと押し間違えた時に、視線を画面から離さないといけないのが難点。
自分の押したキーを画面上で確認できるのがアイコンの強みだと思ってる。

次のバージョンではA,S,D,F,G,H,Z,X,C,V,B、Nのキーに
コマンド振って双方から呼び出せる様にするつもり。
同時押しが無くなる上にホームポジション固定だから押し間違いも劇的に減るしね。

インターフェースって極論を言うと個人に対して最適化されるものであって
万人が納得できる物は無いと思ってる。選択肢が提供されることが大切ではないかと。

>>560
2次配布ってのはこのロダから落とした人が別の機会に再配布するのを禁止するって意味ね。
利用者側のモラル任せなんだけど。
最終的にそのまま配布、一部改造して配布のどちらもOKにするつもりだけど
バージョン管理の為に色々条件付けたいと思ってるから。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:14:19 ID:wBwRaULx
>>559-560
お前等なんつーか・・・まあいいや。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:23:59 ID:CKe4/rbK
ショートカット用デバイス使ってる人どれくらいいるんだろうな。
ゲームコントローラーとかストラテジックコマンダーとかスマートスクロールとか。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:26:28 ID:n9/QtB85
スマートスクロールってよさそうだよな
ファンクションキーが8個くらい割り当てられる奴
でも、4000円とかするわりに、今時光学式じゃなくてボール式なんだよな・・・
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:35:10 ID:TsEpYfji
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:05:21 ID:kUi6+NMR
メタパネルってどこからダウンロード出来るの?
567558:2006/07/18(火) 01:17:27 ID:sgp9aSM/
>>566

ttp://www.geocities.jp/grouty_storage/

もう寝ます。質問は明日の晩以降にお願いします。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:19:47 ID:1c7O5SDn
>>565
解説サンクス。ちょっと俺の考えてたものと違うようだ。
メカとかには向かないよね?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:39:08 ID:/sWLlpfU
なんでmaxスレで聞かないの?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:52:01 ID:wBwRaULx
公式に要望として出してくれるんじゃね?
だったら歓迎。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:53:12 ID:n9/QtB85
このMAXのUV展開が実装されたらマジ神だな
いままで手でちまちま編集してたのは何だったのかと
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 03:51:25 ID:byKP3vWU
仮に実装されたら、一生Miznoたんについていくよ。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 04:57:14 ID:bUHdIWtK
これに限ってはプラグインじゃなくて独立したUV展開用の専用ソフトでもいい気が・・
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 05:40:05 ID:BkXpXMOX
特許でガチガチに固められていそうな悪寒。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 05:58:55 ID:j0tUC+rO
Mayaで似たようなのがあった希ガス。
切れ目いれたらあとはぐいーと引っ張ると皮が伸びる感じ。
ただ、それで実際人間が描きやすいUVになるのかが疑問。
それはこのペルトってやつも同じ。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 06:33:40 ID:byKP3vWU
このスレに常駐してる神プラグイン作者にも期待
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 06:47:57 ID:GY8DV+Pa
ミズノタンは今必死にZbrushばりの3Dペイント機能作ってるらしいお。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 08:12:41 ID:SFMmRDi7
ほし乙
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 08:35:04 ID:xMyPYMMA
>575
Mayaのは、バッチリ決まるとMaxより綺麗に出してくれるんだけど、
パラメータがワケワカラン。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 18:00:34 ID:JLiUBTTp
頂点を斜めとか、曲線に沿ってきれいにそろえたいんですが、そういうことってできますかね?プラグインがあるのかな?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 18:38:53 ID:2IuPpxRP
スプラインやベジェなんかの吸着可能なガイドがあればいいなーとは思う
別のオブジェクトを用意すればそれっぽいことが出来ないわけじゃないけど
スマートじゃないし、吸着部分が滑るように動かせないと意味ないかも
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 21:44:56 ID:1c7O5SDn
ふぅむ。
自動でUVを開くタイプと開いたUVを自動調整する機能、
どっちが需要あるかな?と思ったけど後者の方が需要ありそうね。
583アパッチ4:2006/07/18(火) 22:45:27 ID:CbcZRzsy
(;゚∀゚)wktk
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 23:09:14 ID:jqxt3F3Y
>>582
需要があるのは>>565これだよ!
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 23:43:22 ID:q61Z0YsZ
まさか・・・マジできちゃうのか?!


まあ、気が向いたらで・・・
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 23:52:43 ID:1c7O5SDn
え?あ、いや、勘違いしちゃう書き方だったかな?
メタセコ以外のUV編集が楽なツールって何があるかなーって
探してたトコなんでちょっと聞いただけ。

メカモノのUVをパタパタっと開けるような機能が欲しかったのです。
メタセコで作ってもらえるならそれに越した事は無いけど。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:05:06 ID:VGQnVmx1
>>568
MarbleCLAYで弄るのも一つの手だと思う。
UV座標にダミーの1軸が加わった3次元空間で通常のメッシュを扱うように編集できるし。
588587:2006/07/19(水) 00:06:10 ID:VGQnVmx1
アンカー間違えた。
X 568
>>586
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:38:50 ID:dSbdAQwr
ブレンダーでやる手もあるよ。
手間考えたらそっちの方が速いかも。かなり優秀だし。
LWでも日本人でフリーで作っちゃった人もいるね。
技術的にはむずかしのか解らんけど。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:43:10 ID:uJ3LoC84
ブレンダーのヤツは移植中…。もうちょっと待って…。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:43:11 ID:H+srSmjK
なんだ。
いつものプラグインサクーシャさんかと思った
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:45:35 ID:iskDgtDR
ブレンダーはどうも取っ付きづらいというか・・・
メタセコ使いやすいよメタセコ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 01:06:38 ID:VGQnVmx1
マウス周りのボタン割り当てとかショートカットキーとか細かく変更できればいいのに。>blender
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 01:18:15 ID:UuSUT+FT
前にソースいじってメタセコ風のマウス操作にしたExeがblenderスレに上がってたような気がする
細かくカスタマイズは夢のまた夢だろうけど
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 01:31:25 ID:dSbdAQwr
ブレンダーの成長は異常だからな。機能的にはLWぐらいの所までは来てる。
エレファント・ドリームとかね。
がオペレーションが…
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 01:38:16 ID:0IreRl9y
Blenderは大分慣れてきた。おかげで、メタセコの操作を間違えるようになりました。
本当にありがとうございました。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 01:38:39 ID:H+srSmjK
セル表現はヘボだけどな
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 10:09:26 ID:ziUd+JYN
LWみたく一番需要のある日本人が開発すればええやん。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 13:00:27 ID:unxTR0Ng
>590
>ブレンダーのヤツは移植中…。もうちょっと待って…。
Blenderの技術をメタセコのプラグインとして組み込むのは
ライセンス的にまずいと思われ。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 13:06:56 ID:Jdj0XpBO
GPLだから、ソースを公開して引用元を明示すれば問題ない
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 13:07:00 ID:iskDgtDR
BlenderってGPLだっけ?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 13:07:31 ID:iskDgtDR
んだよね。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 13:33:27 ID:unxTR0Ng
>600
Mizno氏が公開しているSDKを使ってビルドしなければね。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 13:46:47 ID:dD7Een5B
そもそもバイナリを配布しなければ問題なし?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 16:38:19 ID:4as/ZP3P
GPLめんどくせ〜
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 18:07:20 ID:fVj4cPSL
RC8が来てるよー。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 19:14:52 ID:8d3TO0FU
[Ver2.4 RC7 -> Ver2.4 RC8 2006/7/19]
・メニュー
[すべてを選択]などの後に編集操作を行ってからアンドゥすると選択後の選択状態になるように。
・コマンド
[面の生成]のショートカットキーを連続で押してもカーソルが切り替わらなかったのを修正。
・その他
Metaseq.iniに書き込めないと起動できなかった問題を修正。
Metaseq.exeのあるフォルダへ書き込みできない場合、ユーザーごとの"Application Data"フォルダ下にMetaseq.iniを作成するように。
Administrator権限を持たないユーザーでもシリアルIDの入力ができるように。


>[すべてを選択]などの後に編集操作を行ってからアンドゥすると選択後の選択状態になるように。
きたきた。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 20:24:32 ID:iPxKwUSE
インスパイヤならいんじゃね?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:05:35 ID:MrzAMuyz
Z深度をメタセコで書き出す方法ってありますか?(´・ω・`)
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:19:47 ID:JMhp+Ni0
>>609
無い
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 21:33:04 ID:PasyFo/A
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 22:20:26 ID:p3pCAXtl
Z深度ってゼットソードと似てますね
発音が
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 22:31:21 ID:dnJt0wYI
マグネットにハンドルつけて
格子ももっと高機能にして欲しい
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 23:06:06 ID:bnuoRfSQ
>>599
ライセンス面も調べましたが大丈夫です。
元々、BlenderのUV展開事態がGPLライブラリを使っているので
改変配布に関しても禁止する事が出来ないのです。
それは私も同じことなんですが。

ちなみにBlenderのヤツはこれですね。
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=35

手元ではいい感じに動いてるのでメタセコ2.4の正式公開と
同じぐらいのタイミングで公開できそうです。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 01:18:09 ID:b4D9eKcy
>>614
いや…GPLだから問題って話題をみんなしてるのだが…。
GPLでないSDKを使用すれば当然SDKもGPLに感染する。
SDKに著作表示がある以上、プラグインを勝手に配布することは出来ない。

ttp://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.html
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 01:21:13 ID:YM4MIn8i
>>615
要はバイナリを配布しなけりゃいいんでしょ。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 01:34:57 ID:b4D9eKcy
バイナリを配布なしでSDKから独立した技術文書として公開するのが
面倒なくていいな。
逆に普通にメタセコのプラグインとしてバイナリ配布した場合、
メタセコ本体のソースの公開義務を>>614は負う訳だが。
GPLが単純にexeとdll分ければおっけーってライセンスなら
楽でいいんだけどね。メタセコでは無理。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 01:42:34 ID:Jzqcbwsn
やんのか?ゴルァ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 01:52:52 ID:064sww40
なんかねずみ講みたいやねGPLって
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 01:57:43 ID:51Vhualc
ほし裏掲示板で祭はじまた。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 02:06:03 ID:D0OJYlTU
>>620
どこ? kwsk
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 02:06:37 ID:b4D9eKcy
てゆか、バイナリないと利用出来ない人もいるだろうし
メタセコのプラグインにしないで単体のexe、単体のツールとして
開発すればいいんじゃ?
mqo以外のフォーマットに対応すれば結構ニーズもあるだろうし。

>>619
イヤな人間にとってはほとんどウィルスみたいなもんだ。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 02:14:36 ID:VzTnpV2p
「自分の言葉に酔う」という行為が大好きな人間に
観客付きの舞台をセッティングしてあげるなんて
親切な人達ですね
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 02:18:31 ID:7QW0ArLP
>>617
もしくはUV展開エンジンを独立の実行ファイルにしてGPLで配布。
そしてそのエンジンとプロセス間通信をするプラグインをSDKのライセンスに準拠した形で配布。
と言うことにすれば一応OKのはず。
でもまぁ、面倒くさいし、効率も悪いわな。

技術文書として公開した場合でも、バイナリを匿名で二次配布する奴が出てきて
それを受け取った奴が作者にソースを要求してきたら、
やっぱり全ソースを提供しなきゃいけないんじゃ無かろうか。
で、その全ソースというのがどこまで遡らせられるのかわかったもんじゃない。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 02:25:24 ID:l0bBI1Sy
というか、プラグインを作った奴の責任で公開するんだから公開できない状態になったら配布を停止するだけでしょ。
メタセコ作者には全く関係ない話でそ。
GPLのソフト狩りはほんと勘弁してほしい。マンガミーヤとかさぁ…
626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 02:39:29 ID:yKjGXWvD
とにかく手っ取り早くUV展開出来る超ツールを期待
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 02:56:30 ID:WmFrktlj
GPLに自由は無い
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 05:04:58 ID:UDEu3rpT
ポーズ付けのソフトをmikotoから別のにしようと検討しまくってるのに
いまだに決まらない
モデリングはもうメタセコ以外考えられないんだけど次の作業のソフトに
もう何年も悩み続けてる…
メタセコ使いはどのソフトの利用率が一番高いんだろう
629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 05:14:54 ID:cv75i32R
俺はLWでやってる
630名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 05:43:02 ID:s8BSBU+m
XSI安くて最高
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 06:43:49 ID:VpE4EZRz
ソースを流用するのじゃなくて、同じものを自前で別に作ってもGPLって引っかかるのん?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 08:17:25 ID:B3KVz8cR
SDKがクラスじゃなくて単なる関数郡のDLLならよかったのに。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 08:18:29 ID:ON2Z0eog
>>632
ヘッダ見ると分かるけど、ただの関数コールのラッパなので
SDK使わなくても開発は全然可能
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 08:31:40 ID:B3KVz8cR
>>633
よく考えればそうですな。
ということは今のSDKをGPLにするか
GPLの別のSDKを作ればよいだけの話か。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 08:42:17 ID:Lz78mDEy
「酔っ払って」いるのでねw
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 09:32:45 ID:s8BSBU+m
くだらんセンスのキモい野郎ガ2人居ると地獄だな
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 09:33:07 ID:B3gu5c33
GPLはメタセコみたいなDLLのリンク元には
適応されないので大丈夫ですよ。
プラグイン単体でGPL解決できます。

 ただこの辺は解釈の問題なので一人でも
GPL違反だ!と騒いだらそこで配布終了です。
そういうソフトは幾つか見ていると思いますが。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 11:37:13 ID:51Vhualc
http://jbbs.livedoor.jp/computer/744/
ほし、イタタタタ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 12:01:54 ID:WDPOYZY5
>638
なんかそういう雰囲気苦手だわ、関わるだけ無駄って感じがする
取り巻きもキモ過ぎる
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 12:19:28 ID:7I4QlNdT
こいつ、六角とメタセコしか使えないのかな?
見てる世界が狭すぎる
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 12:27:41 ID:5jvQ3Dm3
>>638
ntnyぶっちゃけすぎワロス
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 14:47:34 ID:IAJeQfb8
主要なメタセコ系HP同士って、相互にリンク張り合ったり、本出したり
コミケで合同で作品だしたりと、さぞ仲が良いのかと思ってたがそうでもないの?

どのHP行っても似たよなリンク集になってて、新参お断りな一大派閥なのかと思ってたよ。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 15:07:56 ID:DvgU62b6
見え方も状況も自分次第
だれもお断りする権利などないし
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 15:11:40 ID:5jvQ3Dm3
ほっしー以外は仲良い感じ。
けど純粋なメタセコ使いは少ないと思われ。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:33:47 ID:m72U4L8G
何で「メタセコイア」って名前になったの?
何でアイコンがダサくなったの?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:48:21 ID:ON2Z0eog
何でそんなこと気にするの?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 20:06:55 ID:mkdT7K9a
いや、なかなかの名前だと思うよ。
うちに来る友達全員が、本棚にあるメタセコイアの文字に反応するw
「何これ?」
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 21:50:57 ID:gY3nuI9U
名前の由来は分かんないけど、
メタセコイアって名前には使ってくうちに慣れた
アイコンはもっとダサいのが山ほどあるから、特にダサいとは思わない。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:03:25 ID:WDPOYZY5
植物の名前でしょ?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:07:58 ID:+MrWQndn
それは分かってる上で、
なぜメタセコイアという植物名をわざわざ3Dに使おうと思ったのかが疑問なんじゃねーの
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:09:48 ID:/af9ncMV
じゃあなんだよ、チンポセコイアにして欲しいって要望でもだせよハゲ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:11:44 ID:B3KVz8cR
ほしの問題点は論点がぼやけすぎてて論争にすらならないとこだな
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:12:26 ID:+MrWQndn
レスしたら
なんか変なのにからまれた
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:18:58 ID:mKkBMcK2
>>652
50近いオサーンが、「酔った勢い」を免罪符に言いたい放題してるのは
粋ではないと思います。
公式に書き込む気がないならローカルでやればいいのにな。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:27:31 ID:WDPOYZY5
結局は構ってチャンなんだろ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 22:40:11 ID:q4h9r6ga
それでもメタセコユーザー増加に貢献してるのも事実だからなぁ・・・
あのモデル見て、3D始めたのは俺だけじゃあるまい・・・
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:22:08 ID:J83DCEQR
正直下品に口ガバーッと開けて笑ってるモデルばっかであれ見て始めようなんて全く思わんかったな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:35:00 ID:B3gu5c33
あの人、テクスチャーワークが全くなってないからな。
今となっては評価は低いス。
大体、UVをどうこう言えるほどUV展開を触っているのかと…
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:37:20 ID:mkdT7K9a
驕れる者は久しからず
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:46:59 ID:51Vhualc
ま、あの人は掲示板でも言われてるように、ツールを使うだけの人でしょ。
みんな言う気も起きないんじゃない?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:14:25 ID:l5fVWu60
あっちで直接話した方が面白くね?w
祭りとか言ってるわりに、ぜんぜんほし以外の書き込みねーしw
てか、IPとかほしに筒抜けだったりするのかね

ほし氏ねスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/744/1147014964/
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:15:53 ID:cFTu2iMA
>あっちで直接話した方が面白くね?w
でもいちいち本人構ってやるのもバカらしくね?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:24:22 ID:f803BzM0
ほし氏ねとかはどうでもいい。そんな事言いたいとも思わない。
ただ見ているのは面白いので祭は歓迎。
どんな生き方をしていたらああいう40代になれるのか…
本人が痛さ加減に気づいてないところが一番痛い。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:28:51 ID:l5fVWu60
直接言った方が良い、それかネットヲチ板にでもスレ立ててくれ
多分メタセコの情報を探しにここ来てる大多数の人はこの話題を望んでない
俺もその一人
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:58:19 ID:RIVdZtLH
ID:l5fVWu60
誘導失敗で本音ワロス
666497:2006/07/21(金) 01:31:05 ID:UGy2cBDH
またかYO!
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 01:47:05 ID:c2tW1ZSi
>>664
「大多数」か?
レスの感じから、勢力はオマケして五分五分ぐらいだと思うが
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 02:04:42 ID:/pN9dbeU
⊃自治厨特有の印象操作
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 02:14:35 ID:IscjBse8
流れをぶっちぎってちょっと質問す。

オブジェクト上の選択した線で面を切断してくれるプラグインってないですか?
メカモノのモデリングをしてるんですが任意のエッジを立てたい時に

面を選択 → カット → ペースト →  合成

とやってるんですが、ちょっと面倒になってきました。上のプラグインサイトを
探したけど見当たらないのですよ。ありそうな気がするんだけどなぁ…。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 02:44:58 ID:PVnjis6z
今来たけど、ほしとかいうのは何やったの?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 02:59:45 ID:WlX/zGBj
ほしも670もまとめて野垂れ死にますように
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 02:59:53 ID:GMM50jTE
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 03:02:34 ID:eY/OAja/
>>669
http://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/metaseq/separate/separate.html#edgesepa
プラグインサイトにあるこれじゃダメなの?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 03:39:03 ID:IscjBse8
>>673
おしいなぁ…切り離さずにシェーディングだけ切りたいんですよ。
シェーディング角度で制御できなくも無いけどもう少し細かくエッジを
調整していきたいのです。プラグイン神の降臨を待つしかないのか…
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 03:41:08 ID:IscjBse8
あ、使ってみたら別に辺は切り離さないのね。
と思ったけど直線のみか…
でもこれでなんとかなりそうです。情報Thx
676ほし:2006/07/21(金) 07:29:14 ID:F/Clv+A/
おはようございます。☆37歳ですw
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 07:51:45 ID:Q1KzagcO
はいおはようさん
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 09:05:35 ID:U5er4Y2K
やれやれドアフォ、ポーザー基地外が落ち着いたと思ったら今度はこいつか
このスレも毎回変なのに取り付かれるなあ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 10:30:46 ID:b6pzkWJb
人体モデリングの参考にしたいのですが
フリーで良い(ポリゴンの流れ、正確な形状など)素体置いてるところ教えてください。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 10:38:17 ID:c9MsqtQV
つMakeHuman
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 10:39:00 ID:wVATxMbk
>>679
この流れでその話は釣りのような気もするけど(;^ω^)
ご希望のモノはリアル人体なのか、アニメ調人体なのか
あと欧米型とか日本人型とか、もう少し詳しく書いてもらえると紹介しやすいですy
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 10:52:41 ID:b6pzkWJb
>>680-681
リアル調でお願いします。
>欧米型か日本人型
これはどちらでもよいです。
MakeHumanほどメッシュが細かすぎない方がいいです。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 10:53:52 ID:dLM9DHzZ
MakeHumanで作って面を削減したんじゃだめなんかい
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 10:56:43 ID:c9MsqtQV
面が荒い方が良いなら殆ど答えでてるんだから脳内で荒くしろよ
どうせ1からメタセコで作るんだろ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 11:12:06 ID:nCDFtzrJ
ポリゴンの流れを見て勉強したいって事でしょ。
考えてみれば分かることだと思うが、あなたが苦労して勉強して見につけた
ポリゴンの並びとかが詰まったモデルファイルをフリーで公開すると思いますか?

どうでもいいメッシュが見たいなら☆さんのところへどうぞ。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 11:22:47 ID:wVATxMbk
>>682
リアルならここらかな
http://homepage1.nifty.com/vspace/

mikotoボーン入り
http://umemori69.hp.infoseek.co.jp/umemori69_001.htm

mikotoボーン+リアルテクスチャ
http://adult.csx.jp/%7esujiko/

リアル系のモデル置いてある所はほんと少ないですよね。
有料なら結構な数ありますが。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 11:30:55 ID:b6pzkWJb
>>686
有難うございます。
   , - ,----、 
  (U(    ) 
  | |∨T∨
  (__)_)
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 11:31:22 ID:c9MsqtQV
リアル系でいいならMakeHumanの真似してメッシュ割っていったらだんだん細かくなるだろ?
自分がちょうど良いと思うところでとめて後は資料見ながらコツコツ整形していくしかない。
事前にMakeHumanのモデル参考にいらないライン削っていけばわかるはず。
メッシュの粗いモデルを参考にしても入り組んだところはデフォルメされてるんだから
そこを自分なりに細かく解析して納得しないとわからないだろ。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 12:52:47 ID:PVnjis6z
逆にアニメ調についても聞きたい
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 13:04:15 ID:c9MsqtQV
アニメ調こそバリエーションが無限だからな
限定しないとわからん
横から見てS字になるようにしたり
胴を短く細くしたり逆にストンとさせたり
目を大きくしたり頭身変えたり
トゥーンで変なエッジが出ないように滑らかにしたり色々あるな
まぁ基本さえ抑えてれば自分の望むイメージに合わせられるだろ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 13:13:18 ID:JKJTTw2L
アニメ調の顔を作っていると
どうしても平面っぽくなってしまう(´・ω・`)
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 13:49:25 ID:c9MsqtQV
目の辺りは大きくしたらある程度平面的にしないと気持ち悪くなるから
あごのラインと鼻筋で立体感出すとか
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 14:32:18 ID:xB7n+GZ8
これだからアニヲタは・・・
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 16:24:36 ID:K+nbdF3n
アニメ調の顔を作るときは自分の絵柄を再現すればいいじゃない。
2Dが描けないなら気に入ったフィギュアを3Dで模写すればいいじゃない。
 by マ○ー・ア○○○ット
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 16:55:29 ID:uTl3tUXf
ちゅるやさん作ってるが、めがっさ難しい
にょろーん
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:02:52 ID:eY/OAja/
セクシービーチ3体験版キタコレ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:03:24 ID:eY/OAja/
やべっまちあえた
698アパッチ4:2006/07/21(金) 17:08:03 ID:GMM50jTE
ほほぅ( ・∀・)
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:14:29 ID:yQaC75xO
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:15:25 ID:yQaC75xO
ミスったし。吊って来る。
>>695
>>129
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 17:18:34 ID:Y5oDdP2X
ILLUSION重くて駄目だわ(´・ω・`)
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:37:48 ID:aHfo1+Jo
デスブラ2のリアルタイムキャラぐらいだったらメタセコで作れる!
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 19:05:33 ID:k16050nH
ハリウッドクラスのモデリングでもメタセコでも腕があるなら作れる!
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 19:06:05 ID:xB7n+GZ8
>>702
じゃあ、今すぐ作れや!!
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 19:17:38 ID:QE7/h4dH
油谷さんはメタセコでは難しい。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 19:35:04 ID:tmCEuS0X
>>687

DAZ行って、M3/V3ダウンロードすりゃいい。
今フリーだし、元モデルはOBJだから普通にメタセコで読み込める。

外人体型だし、かなりポリ数はあるけど、筋肉の流れに沿ったモデリングつー意味では参考になると思うよ。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 19:39:43 ID:X+6zBZu8
ハリウッドクラスの立方体
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 20:16:00 ID:IGpm6UU3
フリーで、4頭身ぐらいのSDキャラっぽい素体ないですか?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 21:01:56 ID:K+nbdF3n
昔作って放置してるやつでいいならあげるよ。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 22:12:08 ID:Kn9hkCvm
メタセコについてくるメタネコってMizno氏がモデリングしたのだろうか?
最近気になって一睡も出来ず、今朝も寝坊してしまいました。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:00:21 ID:IGpm6UU3
>>709
くださいください。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:27:43 ID:uTl3tUXf
>>700
いや、それを見て作る事にしたんだわ
まー挫折気味
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:30:12 ID:sAWL8w+g
>>708
あんまり参考にならんかもだけど、こんなのもあったな
ttp://www.3dcg.ne.jp/~kaizoku/lowpoly/tips/tips.html
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:16:44 ID:q2X6yrJ1
おまえらおやすみ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:32:46 ID:q2X6yrJ1
おっと、その前に


お題  こいつ↓



  ∩____∩ 
  |ノ      ヽ  
  | ●   ● | .
  彡 *( _,●_)*ミ
  |  │´・ω・ |│  クマった・・・
  | _  ̄ ̄ ̄_|    
  | ∪     ∪   
  \__     _/    
    ∪ ̄∪


716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 10:20:59 ID:+d2v61zB
やっぱりundoの仕様、おかしいな。
miznoさん、ツール使ってないから判らないんだろうな・・・。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 10:28:44 ID:1y9e7Lyg
なんでこんなところでつぶやいてんの
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 10:33:12 ID:d1Q3ECZD
あれ、undoの仕様変わったんだ
俺はちょっと違和感があるな、前のに戻してほしい
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 10:36:06 ID:aiUuZItz
>>713
このデータって、改変して自由に使ってもいいのかな。
りゅうさんのホームページへのリンク、切れてるから分からない。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 10:41:26 ID:Ribasb8E
OKだったと思う
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 11:26:32 ID:+d2v61zB
>717
ベータ掲示板で何度書いても、直接何度もメール送っても、変わらないから。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 11:32:08 ID:Z82r91Lj
プラグインでどうにかできるとかいってなかったか?>アンドゥの仕様
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 12:29:57 ID:7FNFF1hJ
>>721
だったら判らないんだろうなって言葉はおかしいんじゃないの
判らないから無視されてんの?
724719:2006/07/22(土) 13:17:18 ID:aiUuZItz
>>720
ありがとう。
早速作ってみた。
ttp://syobon.com/mini/src/mini26542.jpg
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 13:33:39 ID:Ux/qru5l
きもっw
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 13:42:18 ID:Ok3pyu+p
Mizunoたん、最近は何か機能を入れる度にバグをだしてるな・・・。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:13:10 ID:VDmqfbvI
>>726
俺も気になってた。
それって普通なのか?

あと、Miznoタンはここを読んでるんだろうか?
実は読んでいても読んでいると言い難いが為に取り入れられない要望とかが
あるような希ガス
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:22:01 ID:w1nJyryq
Mizunoたん、偉くなってあまりコーディングしてないとか
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:39:00 ID:Ux/qru5l
RCだからこんなもんだろ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:59:06 ID:5nVyIJuy
>>715
リスみたいになっちまった・・・OTL
ttp://dl3.n1e.jp/DATA6/FILEMAN/F/1153575770/1153575770-source.jpg
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:02:30 ID:i6QXqZiz
こりゃ酷いorz
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:06:08 ID:R0OrrSYf
こ れ は ひ ど い
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:10:01 ID:IbSweyRG
>>730
まじれすすると、耳をもっと独立&丸くして、背筋をもっとそらせる。

ていうか、頬袋付けた時点で ワ ザ と だ ろ !
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:21:16 ID:6AKi6IzQ
ってか、ω ←って鼻なの?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 23:31:04 ID:R0OrrSYf
キンタマだろ
736709:2006/07/22(土) 23:47:12 ID:QuFPEPv3
>>708
はいどうぞ。
パスはメ欄。
ttp://www.uploda.org/uporg454846.mqo.html
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:28:44 ID:qpkwBHPy
一瞬陸上防衛隊とか言いそうになった
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:53:53 ID:eEGbVOao
どもめ!
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:54:59 ID:eEGbVOao
間違えた

コンどもめ!
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:38:45 ID:Zhj2/KH2
>>730
リストラされてショボーンしてるみたいだw
でもカワユス

>>736
キャラポリ数が丁度600ってとこに萌えた
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 02:59:14 ID:jLr0OV3s
2ちゃんキャラを初めて作ってみた
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20060723025842.jpg
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 03:07:00 ID:s3IW/6Z/
>>736
ありがたく使わせてもらいます。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 04:32:04 ID:As0j/O5p
>>736の出来に嫉妬
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 07:49:10 ID:fnK/Ep57
>>736
ちくしょう!もう流れてやがる!
お題だしたの俺なのに・・・orz
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 08:19:01 ID:7Bvx5JR3
モデリングした後、IEでスクロールするのに右ドラッグしてしまう。
視点回転の余韻がorz
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 11:32:16 ID:TB6IlcQn
誰かバンプマッピングの詳しいやり方を書いたサイト教えて
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 16:09:58 ID:MOUfQ1Nz
>>741

これメタセコ製?

すげぇ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 16:14:08 ID:e7EBc6EP
>>747
えぇと、何が?
当然だけど、レンダリングはメタセコじゃねぇぞ。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 16:14:58 ID:MOUfQ1Nz
妙に完成度高いと思ったら・・・
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 16:16:08 ID:xFqpWhpD
レンダは何つかった?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 16:30:47 ID:cP+jzbO7
RiosかPov辺りじゃないだろうか

>>746
メタセコってバンプのやり方、詳しく説明するほど弄くれましたっけ
バンプ用のテクスチャの描き方の事なのかな?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 16:43:26 ID:MOUfQ1Nz
povとかってある程度プログラミング知識いるんだったよな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 16:54:00 ID:oQ26HzgX
日曜モデリングは毎回UV展開で挫折するな。
もっと楽な方法ないもんかねぇ。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 17:27:28 ID:17A16CgD
UV Power toolを作ってくれた人が、
何やらUV展開ツールを作られてる様子だが
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 18:32:32 ID:dZZHdKjA
>>753
モデリングは面白い。
UVは、なんか料理作った後の皿洗いみたいで辛い><

UV以降まじめにやってないから慣れなのか…。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 18:38:31 ID:MlbfRVZQ
モデリング嫌いでUV展開に興奮する俺は変態
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 18:48:13 ID:PpTsaegr
プラモ作るのは好き
色塗りは嫌い
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:07:30 ID:RMhfbKon
マンコ触るのは好き
舐めるのはくさい
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:09:41 ID:u23Yhx48
同時多発夏
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:37:42 ID:MlbfRVZQ
でもUVPowerToolのダイアログ版に
UNDO機能がついてたらマジでメチャクチャ楽になりそうだな
流石にUNDOなしだとツライので今は前バージョン使ってるが
ともかくプラグイン作者様には感謝

>>754
くあしく
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:49:52 ID:cP+jzbO7
>>758
その日本語だとあなたは舌で臭いを感じ取ってる事になります
早急な入院をお勧めします


いつもモデリングで行き詰るのでUVまで行き着きません。
本当にry
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 19:51:48 ID:17A16CgD
>>760
ふたばの避難所のUVスレにあった
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:47:23 ID:TB6IlcQn
>>751
いや、書き方も含めて全部っす。どうやっても全然うまくいかない・・・
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:57:11 ID:cP+jzbO7
>>763
ヘルプにこんな事が書いてありますが・・・

Q3.材質設定で凸凹マッピングを設定しても3D画面に反映されない
A3.仕様です
 将来的にはサポートされる可能性もありますが、現状ではどの表示モードでも凸凹マッピングは表示されません。


仕様っぽいです(´・ω・`)
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 21:18:10 ID:TB6IlcQn
げっ、ほんとだ・・・どうもです。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 21:29:30 ID:IncvLBZo
せめてレンダリングで反映されるとかして欲しい
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 22:27:29 ID:7Bvx5JR3
原点じゃなくて別の点(位置)で視点回転する方法は無いのでしょうか?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 22:29:45 ID:F6dyAAo7
>>762
あのスレは途中からみると流れが良く解らないんだけどあれは
ボタン1発でああいう風に自動展開してくれるって事?
それって神っぽくね?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 22:38:20 ID:sU23z8LI
>>767
視点の中心にしたい場所を選択してCtrl+W
ヘルプついてるんだから読めよ。
770741:2006/07/23(日) 23:10:01 ID:jLr0OV3s
>>747
モデリングはメタセコだけど......
レンダはマクース
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 23:10:09 ID:7Bvx5JR3
>>769
サンクス。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 01:23:19 ID:rMJumpD4
>>715のお題で
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20060724004652.jpg

講座を見てモデリングの仕方とかは知ってても、今まで何かもやもやしてた。
>>730氏のを見てたら立体のとららえ方がわかった ような気がする。
ありがとう。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 02:13:02 ID:CQKLUrOF
uv大変ならプラグ員の{モーフ変形}と合わせ技でいくとか
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 03:32:05 ID:fTfJD0mD
どうでもいいけど、メタセコ標準のUV自動展開って使い物にならないよね…
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 03:37:26 ID:p5+LJ5m7
いやー、一応テクスチャを全面に均等に貼り付けたい時とか
手動でやるのは面倒だから、そういう時限定で便利だと思うけど。

ぶっちゃけ焼付けが便利だから、あんまり不便は感じてないな、俺。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 10:13:25 ID:0kBtJefm
  ∩____∩ 
  |ノ      ヽ  
  | ●   ● | .
  彡 *( _,●_)*ミ
  |  │´・ω・ |│  ・・・・・
  | _  ̄ ̄ ̄_|    
  | ∪     ∪   
  \__     _/    
    ∪ ̄∪
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:53:45 ID:tTMarVTd
shade8basicなら壱万くらいで買えるんだよな・・・
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 15:02:28 ID:Wdr4kiBu
>>736の人気に嫉妬。
データ流れんのはえーよ…orz
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 16:55:11 ID:hArmnc3W
>>776
うちの近くでも1万1000¥で売ってた。
解説書なしは5000円で投売りされてた・・・。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 16:56:07 ID:hArmnc3W
>>779
>>777へのレス
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 17:16:47 ID:WM1QTXa5
>>779
高いね、でも中に生き物が入ってるから安い方か
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 17:33:20 ID:3K3VsIpw
中の生き物などいないッッ!!
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 17:42:04 ID:xcR+sVDy
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   shadeはモデリングからレンダリング、
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙   さらにはアニメーションまでこなす3D統合ツール
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!    俺にもありました
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 18:59:00 ID:oTKa+2Xb
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙   Metasquoiaはポリゴンモデラー…。
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!    俺にもありました
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 19:17:28 ID:mI3FN7RX
だれ?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 19:59:34 ID:qtJXxg+O
辺も曲面化してくれないかね。
曲面化して作業する時にエッジが隠れちゃうのが嫌だ。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 01:05:11 ID:aN8hoN4B
mikoto用にボーンとアンカー設定してるんだけど、顔のアンカーがマフラーも含んでしまって使い物にならない。
何か良い方法ない?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 01:13:02 ID:/N26q3I1
オブジェクト分けると幸せになれるよ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 01:26:42 ID:aN8hoN4B
>>788
あ、その手がorz
ありがと、あなたのおかげで幸せになれたよ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 02:35:33 ID:3Rkc8g2f
UVマップのやり方がさっぱりなんですが詳しいやり方教えてください
検索しても詳細な手順はない・・・
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 02:41:01 ID:1tug4l2N
選択した3頂点or選択した面と同一平面状に頂点を追加、みたいなプラグインはありませんか?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 04:30:04 ID:3j6pnF/D
>>790
あちきはここにお世話になった
ttp://www.katch.ne.jp/~y_moto/UV1.html
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 09:53:42 ID:qCGJn754
>>792
そこを見ても割と理解できない漏れorz...
修行しまつ....
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 10:12:52 ID:C2VcXY9z
まずサイコロとか簡単なのを作ってみれば?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 11:39:15 ID:q90ILHM9
>>793
作るモノにもよるけど、有機系なら「ふたば隔離」のUVスレなんかも役にたつかも
(URLが分からなければ、3DCG用画像掲示板で検索するといいかも)
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 13:14:07 ID:zDI2favd
2.4.0 正式版 キタよ。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 13:17:42 ID:Lm75Z3mw
2.4正式公開と同時に2.5のβも公開かと思ってた。ショボーン
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 14:37:29 ID:l5t04g/M
「メタセコイアがインターネットにアクセスしようとしてます」
ってノートン先生がおっしゃった。こんなこと初めてな気がする。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 14:40:14 ID:VMTGAwDF
オートアップデータが付いたらしいからそれじゃね
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 14:41:38 ID:l5t04g/M
そうみたい
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 16:10:41 ID:xbqPpAfy
そんなんイラン気がするけどなぁ・・・
個人情報とか集めたくなったんだろうか?
キーの不正利用を調べる、とか?
ちょっとマイナスイメージだ。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 16:11:58 ID:kqiLHkNL
3DCG用画像掲示板
ttp://tokyo.cool.ne.jp/cgroom/
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 16:17:35 ID:DCXh9gGc
図形二つをくっつけたいんだけど(四角い胴体に足をつける感じ)指定の頂点と辺をくっつけるにはどうすればいいんだ?
足の頂点を胴体の中に埋もれさせたら角度によって白くなる。
テクスチャとかじゃなくなんか穴あいてるみたいな。
あいてないのに。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 16:23:05 ID:HFNqUO/9
頂点と辺はくっつきません。

頂点同士の結合だったら
くっつけたい頂点を左ドラッグして、
くっつけたい先の頂点で右クリック。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 16:29:00 ID:RUiLuh93
>>803
>足の頂点を胴体の中に埋もれさせたら角度によって白くなる。

チラチラするって事かな?
それは胴体と足の面が同一座標もしくは非常に近いからではないか?
足のスケールを小さして胴体に埋めればきちんと描画されるはずだが
もしくは胴体と足の付け根の接合部分のY座標をきちんと揃えるとか
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 17:44:27 ID:I3oZzZ/S
ふたばの3DCG板ってどうなったの?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 17:54:28 ID:1f274wRG
Zファイト
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 19:26:02 ID:HviXWlSE
>>801
アップデートチェックをしないように設定すればいいだけじゃないのか?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 19:35:15 ID:qjJHzKrX
>>806
なんか、ずっと見れないわけだが・・・
もう半年ちかく、ふたばの3DCG板だけみれない
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 19:37:54 ID:qjJHzKrX
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 19:41:02 ID:q90ILHM9
>>806
>>809
自分もプロバイダを変えたら見れなくなったよ。
プロキシかませたら見れるから、規制でもしてるのかと思ったけどどうなんだろね
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 21:50:12 ID:0g7oFjXr
最新版、Ctrの操作おかしくない?

例えばある辺を選択して、別の辺を追加で選ぶとき、
Ctrを押しながらクリックすると選択できるはずと思うんですけど、
最新版できなくなってません?

Shitは効くけど、これはまとめて選択しちゃうしなぁ…
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 21:53:36 ID:fphTEAT3
>>790

UV展開方法としては応用編になるんだろうけど
UVPowerToolsのTips書いてるサイト見つけたよ。
http://www.hayasoft.com/friar/html/pw01.html
これでこのプラグインの何が便利なのかやっと解ったよ。
ローポリならここのやり方の応用だけで一通り事足りそう。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 22:30:17 ID:aN8hoN4B
Vistaだとレンダー起動しようとするとフリーズするな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 01:09:59 ID:EgUKHSjJ
ふたばは見なくても良いとオモ
グロとエロの画像張られてもそのままになってるし、
いまだにグロ画像のトラウマが抜けないよ・・・
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 01:12:43 ID:bgATJNPY
ふたばの避難所のUVスレ、あれは誰かがレスつけないと永遠にリリースされないんでないかい?
817790:2006/07/26(水) 01:28:20 ID:e2XBvvNE
みなさんありがとう
まだ難しくてよくわからないけど読みながらいじってみる
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 01:33:46 ID:fAh7/fHp
アニメ調レンダってどうやるんだろう。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 02:01:13 ID:gUWYuQjl
>>818
Ver2.4以下使ってるなら、アニメ調(トゥーン)レンダリング出来ませんよ〜
Ver2.4使ってるなら、レンダリング画面の特殊効果トゥーンのとこにチェック


>>813
参考になったthx
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 02:36:48 ID:NEMRiX75
mqoファイルにmkmのモーションを持たせてxファイルに変換てできない?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 02:58:54 ID:NEMRiX75
調べたら何かプログラムっぽかったorz
C++勉強しようかな
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 03:07:37 ID:gUWYuQjl
>>820
>>238
上で同じ話題やってましたよ。


UVPowerToolsの使い方分かってきて>>756の気持ちが分かり始めた自分がいる。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 03:43:04 ID:bgATJNPY
いったん自動展開でバラバラにしたUVをジグゾーパズルみたいに
組み立てなおすってのは目から鱗だな。他のツールでも同じような
事できるのかな?

824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 05:21:47 ID:fcyXOkkd
それ今まで手動でやってたw
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 09:28:53 ID:tDSlOwiV
metaseq.netってメタセコ英語版売るつもりもないのに
なんで英語ページとか用意してダウンロードできるようにしてるの?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 09:32:13 ID:RB7Iz017
なんかおかしいことなのか?フリー版だってあるしネット決済も試験してるようだから別に良いだろ
メタセコが憎くてしょうがない人ですか?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 12:53:00 ID:9iEpF+Ci
>>806
特に何も無くまったりとやってるよ。
投稿ペースは落ちてるけど。
むにむにたんの人とかも戻ってるし。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 13:07:03 ID:h7Alrdf5
3D系のソフト作ってる人って何故か海外を強く意識する傾向があるね。(特にレンダラ系)
ミズノタンはそれほどでもないよ。ちゃんと分かってる感じ。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 13:12:13 ID:gUWYuQjl
>>825
環境設定で言語英語に変えられるが、それじゃダメなのか?


双葉3D板、グロは最近みないな。業者は時々来てるが。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 13:21:21 ID:9iEpF+Ci
>>823
XSIもあるよ。
ttp://www.softimage.jp/xsi/v4/video/flash/tex5.html

>>825
海外からの個別質問に答えるのメンドクサーで作ったんだと思う。

>>828
レンダラは海外意識しなくちゃ作れないよ。
アルゴリズム開発やハードウェアで向こうの方が先を行ってるし。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 13:25:41 ID:tDSlOwiV
もちろんフリー版あるのわかってるけど英語版のページでダウンロード可能に
なってるのは製品版だし、そのわりには日本国内在住じゃないと購入不可!
ってつけはなしてる感じがどうなの?って思っただけ。
ちなみにメタセコに恨みがある人じゃないです。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 13:28:33 ID:h7Alrdf5
>>830
ユーザーに対しての話ね。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 14:41:21 ID:A4oura4r
つけはなしてる で検索した結果 1〜1件目 / 約1件 - 0.96秒
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 14:50:47 ID:8LwtfOMP



835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 18:15:23 ID:VTPgHLpf
画面分割出来てそれぞれ違う角度から見て操作出来ればなあ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 18:21:37 ID:cy7lACsW
できるじゃん。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 18:24:30 ID:I/o+x3IH
自由視点で固定できる画面が複数なら欲しい。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 18:29:25 ID:A4oura4r
サマー
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 19:04:09 ID:DP2zrxXq
今んとこ正式版でバグは見つかってないみたいだね。
よかった、よかった。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 19:05:20 ID:EgUKHSjJ
不具合なのか仕様なのかわからない件
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 19:43:51 ID:VTPgHLpf
>>836
うひょーマジだごめん
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 19:53:15 ID:+iYyHrox
テクスチャについてなんだが、
あるキー(何がいいかしら・・SHIFT+ALT?)を押してる間だけ
選択中の素材を、チェッカー画像にきりかえられたらUV作業便利じゃね?

要望出してこようと思うんだけど、
・キーを押してる間だけ、ソフト側で用意されたチェッカーに切り替える
・キーを押してる間だけ、任意の画像に切り替える(画像は「環境設定」画面にて選択。つまり自分で用意)

どっちがいいかな。
後者だと、単純に「どっちのテクスチャの方がいいか」の比較も出来ると思う。

意味分かんなかったらすいません。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 19:55:09 ID:+iYyHrox
>後者だと、単純に「どっちのテクスチャの方がいいか」の比較も出来ると思う。

言葉が足りなかった。
タイムラグが無く、パッパッって切り替えられるから、視覚的に比較がしやすいって意味です。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 20:19:37 ID:EgUKHSjJ
別に便利じゃないかな

そんなのより、曲面化の設定をワンボタンで切り替えられる機能が欲しいわ
LWでTAB
SiloでCとVで出来るやつな
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 20:20:37 ID:RB7Iz017
メモリ食うだけじゃないの
テクスチャ用意した後からUV弄るんじゃなくて
最初にチェッカーで歪み取ってからテクスチャ作るから必要性がわからない。
要望したければ止めることもないけど。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 20:41:10 ID:DP2zrxXq
いらない機能だな。
そんなことより辺も曲面に沿うように曲線で表示して欲しい。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 20:59:15 ID:EgUKHSjJ
>>846
俺もその表示ほしいわ
その表示があるとないとじゃ、面の流れ作っていく時の効率が全然違う
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:07:36 ID:EVG4k0of
>>843
それ欲しい。
Musketの新バージョンに似たような機能が付いてたが、便利だなと思った

>>845
UV歪み修正後、テクスチャ書いてみて、
ポリの位置を変えたいとか思ったときや、
ペイント中に、UVの切れ目を把握したいとき
書いてみたら歪みが酷い→ここもしかしてUV妥協した部分か?とか確認

こーゆーのに便利。まあ一発で完璧なUVが作れる人なら別だね
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:15:35 ID:svvOz5dB
>>846
それ決定的な矛盾があるんだけど分かる?
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:20:25 ID:YdC+gB5Q
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:28:46 ID:DP2zrxXq
>>847
辺が面に隠れちゃうんだよね。

>>849
ワカランチンチン
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:29:31 ID:1Haxih/T
>>849 辺が曲線になったら、面は多角形・円を採用しないと駄目なんじゃね?
それよりメタセコって線から作るコマンドなくね?
線で多角形作って面貼りして押し出すとか回転させるとか線を押し出すとか欲しくない?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:32:42 ID:RB7Iz017
チェッカー出しっぱなしでUV編集中に歪んでたら一目瞭然で、そのためのチェッカーなのに
そこにテクスチャ貼ったら、そりゃ歪んだままなのは当たり前じゃん?
テクスチャ貼った段階でやる頂点移動なんて、微妙にプロポーション変えるくらいで時間もかかるから
そんな頻繁にUV編集といったり来たりしないと思うけど。
つーか頻繁に頂点移動とUV編集切り替えてそのたびにテクスチャも描きなおすのか?
そんなにリテイク必要なら少々の効率気にするなよ・・・
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:36:19 ID:cptqYN/J
>>843
後者なら欲しい。
顔画像の比較に使える。

>>844
「簡易」表示をショートカットに入れるのじゃマズいのか?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:40:03 ID:DP2zrxXq
>>852
言い方が悪かったっぽいかな・・・
曲線っていうか辺もサブディビジョンレベルに合わせて分割してほしいの。
面に隠れたりしないように。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:40:23 ID:uC+hDf9Q
>>854
>>844じゃないがありがとん
確かに「簡易」でLWのTAB切り替えとほぼ同じ挙動になるな。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:45:00 ID:egZTIRBo
>>855
他機能との衝突が出るからイラネ

あとワイヤーで四角形を3角分割するとどうなるんだ?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:48:02 ID:cGfMa8RO
オブジェクトパネルでオブジェクトを右クリックで
曲面化とかミラーとか切り替えられるのに今気づいた
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:51:11 ID:8JGzQUoR
>>853
俺はテクスチャ張った後も、チェッカーに切り替える機会は結構あるけどな・・・
工程は人それぞれって言葉で片付きそうな気がするが。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 22:10:19 ID:b+sW6ZJ/
まとめるとクロスシミュが欲しいってことだな?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 22:13:19 ID:8JGzQUoR
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 22:19:33 ID:cy7lACsW
レンダラ何だろう
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 22:22:26 ID:DP2zrxXq
フィギュア
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 22:22:53 ID:cYRsNvAd
>>861
メタセコでこんなん作れるのか?
最近はじめたペーペーだからびくりした
すげ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 22:28:22 ID:RB7Iz017
UV展開してテクスチャ貼ったあとに頂点移動して、歪んだのをチェッカーで直したら
貼ったテクスチャがすごいずれると思うんだけど。
正確に確認しなきゃいけないなら、ここで編集したUVに合わせてずれたテクスチャ修正しないと意味ないわけでしょ
テクスチャ修正までして、はじめて移動した頂点に合わせた正確な情報になるんだから。
頂点移動しなければテクスチャを修正するわけだし、チェッカー見る必要まったく無いわけで
ショートカットが必要なほど頻繁なのは現実味が無いから必要ないって。

リテイクが頻繁ならテクスチャ貼った後に、頂点編集してプロポーション弄ったとしても
プレビュー見ながら都合よくUV編集歪ませれば、ドットが歪んでもバランスは整形できるからある程度確認できる
それでモデリングを仕上げてから、歪み無くUV展開して仕上げのテクスチャ貼ったほうが手間かからないし
途中でチェッカー見る必要も無い。

本当に必要なら実例出せば良いのに。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 22:28:44 ID:alv9uc+f
ワンフェスに出すみたいなこと書いてるし
どうみてもフィギュアです。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 22:30:59 ID:y+Ru5+P8
>>865
>ピザが食いたい
まで読んだ。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 22:32:54 ID:8JGzQUoR
>>865
なんで必死なん?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 22:44:01 ID:RB7Iz017
なんとなく。
870850:2006/07/26(水) 22:58:43 ID:YdC+gB5Q
綺麗にスルーされた・・・

だれか、クリーチャー作ってる人とかいないかな
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:11:54 ID:A4oura4r
相変わらず人の要望にダメ出しする時だけ異常に輝いてる人がいるな
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:22:33 ID:RB7Iz017
要望はメールで出せば良いんじゃないか?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:24:45 ID:y+Ru5+P8
>>872
ダメ出しは君の心の中でやってれば良いんジャマイカ?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:29:04 ID:8y0w8qlc
>>872
要望の出し方も知らないのか
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:31:24 ID:RB7Iz017
だってβBBSでもいらん要望否定する奴居るぜ?
俺はここだから否定しただけで。
駄目なら向こうに書くか実例で説明すればいい。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:32:48 ID:tjyX3tMv
極端な一例で必死に要望否定してるから叩かれるんジャマイカ?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:34:28 ID:RB7Iz017
だから礼出せよ・・・
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:39:18 ID:y+Ru5+P8
>>877
つ[こんばんはっ!]
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:39:46 ID:bQ6HRCkx
華麗にスルー
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:45:29 ID:A4oura4r
>>877
必要性がわからない。なんとなく。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:57:21 ID:gUWYuQjl
>>870
最初からクリーチャー目的で作った事はないが
作ってる物が少しでも気に入らないとムシャクシャしてクリーチャー化する事はよくあるわ
人間の顔とか得にな('A`)

感情の動くままに変形させるからかいいストレス解消になってるのかもしれん、俺の場合。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:58:49 ID:TRQoGXqO
>>861
フィギュアじゃねーかw
危うくだまされるところだった……

しかしフィギュアでここまでできるとは……
この人他にも色々フィギュアで作ってるけどどれもすごく上手いね。

作り込みでは絶対に3DCG>フィギュアのはずなんだが…まぁ精進精進
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:00:08 ID:HM5aHDOQ
まとめ
http://www.geocities.jp/umiyamanekomamire/musket/history_temp/history_a040.htm
ここのチェッカーテクスチャって機能が必要ねーよって騒いでるID:RB7Iz017
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:02:26 ID:wpqZXlkt
便利じゃん。ホシス
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:05:01 ID:17gJxQoe
>>882
結構ハルヒ作ってる人いるけど、
フィギュアの方が全然似てるよな。
3D作家だめぽ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:11:17 ID:zzusmZyo
はよβBBSで要望して来いよ
必要性はわからないが要望したいんだろ?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:12:22 ID:AUNP8Ilb
おまえらケンカすんなよ。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:13:48 ID:MK1pqYUk
辺の上に頂点を作るって、どうやるのでしょう?
ナイフで切断ですか?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:14:42 ID:zzusmZyo
1つ追加するならワイヤー
890877:2006/07/27(木) 00:15:28 ID:tUKrDT2e
要望出しても、否定しにいくけどな
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:17:25 ID:zzusmZyo
はいはい
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:20:02 ID:MK1pqYUk
>>889
出来ましたー!
どうもです。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:21:55 ID:JhfTPQ5K
>>861
ブログ見てきたが、普段は閲覧数500前後なのに、この画像投下日だけ1万4千越えてて噴いた
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:45:37 ID:zzusmZyo
このスレはいつ見てもずんぐりむっくりだな
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:45:44 ID:Z+S69ISB
>870
クリーチャーはもうZBrushでやってるからなぁ・・・。
>850のが何時間かかったか知らんけど、
ZBrushなら箱から初めて15〜30分でこれ以上のできちゃうし。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:46:10 ID:zzusmZyo
すまん誤爆した
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:07:00 ID:fQhssE//
>>895
ZBushそんなにすごいんか…ウワサにはきいていたけど
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:08:48 ID:Z+S69ISB
>870
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader242452.jpg

以前momo展に出した奴のベース
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:12:25 ID:4si/wOsI
fragMotion、正直に面白い。
MIKOTOにない管理能力がやばい
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:32:04 ID:ewg9KzgC
そういえばメタセコで骨入れって話はどうなったのかしら?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:43:55 ID:HlnScEEe
正式出たしこれからじゃね
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 02:41:47 ID:Hcwi70Br
>>898
アメリカ版ごじら
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 05:25:48 ID:Q6AMIybd
プラグインが増えていくと縦に長すぎて
矢印押す必要が出てくるアレ、押さなくても済むように、
ある程度の量以上に増えたら横方向に伸ばすっていう
ささいな要望はしていいのかな?

ひょっとして皆は気にならない?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 05:40:40 ID:YyQT4g7D
俺は同一プラグインでも使わない機能は
非表示にするか、IEのお気に入りみたいに
ツリー化して欲しいかもしれん。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 12:44:19 ID:iUT/Rbzq
>>895
ZBrushなら箱から初めて15〜30分でこれ以上のできちゃうし

是非参考にみしてください
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 15:46:20 ID:Bls35SZQ
メタセコのローカルってよくわらないのだけど・・・
選択部分の編集はできないの?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 15:47:42 ID:CXjoh9ne
たしかにローカル座標系が意味わからんな
SIと同じ感じでセンターのみ独立でうごかしたりできないっぽいし、
ポリの方を丸ごと動かして調節するしかないのか・・・
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 16:11:30 ID:UpCCVtoV
>>906
出来ない。

メタセコのローカル座標は、後からで無理やりつけたせいか、ぶっちゃけダメな子。
他のソフトと比べないほうがいい。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 20:10:38 ID:zlhjiSCM
あ、プラグインSDK正式公開出てるね。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:53:19 ID:UdrVcbDl
普通にローカル座標使えてるけど?
活用しちょります。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 00:27:52 ID:G44Q6x/3
このローカル座標や新しい機能について
使い方とかどこかに描いてあるのかい?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 00:35:56 ID:VkdvR98j
体で覚える。
またはその内出るだろうヘルプを丸。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 00:36:37 ID:VkdvR98j
ゴメン、ミスった

ヘルプを丸。

ヘルプを待つ。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 07:48:28 ID:/Pkknhki
一番分かりやすいのはローカル軸を基準に回転させる、とかだろうね
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 09:37:54 ID:wI2Z0n0u
ローカルわからんってやつは一度メカモノつくってみれ。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 10:06:56 ID:wI2Z0n0u
メタセコの「ローカル」コマンドは
オブジェクトに対するローカル軸の設定。
ローカル軸にそった頂点や面の移動や回転などは
通常の「移動」「回転」コマンドで
編集オプションの「L」を押して使う。
その時のカレントオブジェクトのローカル軸が「L」ボタンで機能する。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 11:56:56 ID:JiD9rv5J
>>915
作ったけどわからん。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 12:18:39 ID:oc5VMZD8
四角形1つしか作ってないのに、
前よりもレスポンス悪いんだけど…。

特にオブジェクトをズームするとFPSで16とかになる。

前のでいいや・・・。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 12:23:24 ID:Kkj7O8eD
俺もメカとか作らないのでいまいち判らん
具体的にどういう時にローカルが便利なのか説明してくれ。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 12:30:16 ID:EJduBF8j
     ///////
    ///////____________
    ///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
   ///////              (~) チリンチリン
   ///////              ノ,,
  ///////     ∧_∧         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ///////     ( ´∀`)( 厨 ) )) <あぁ…夏だなぁ〜
 ///////      (つ へへ つ      \______
///////   //△ ヽλ  ) ) 旦
//////  l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////    ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
////     ^^^          ^^^
        …厨房の夏。 2chの夏。。。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 12:45:48 ID:d3F1EXFU
>>919
メカの各稼動部分の回転軸を設定できる
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 12:52:11 ID:EPH6Vkb3
回転させても簡単に初期位置に戻せる。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 12:58:44 ID:UVBQPQps
他ツールを見ても、本来、凄く便利なはずなんだけどなぁ・・・
メタセコのはなんか使いづらくて、いつの間にか使わなくなってしまった。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 13:08:23 ID:Kkj7O8eD
なるほど
グローバルとローカルの表示を一発切り替えみたいな機能も欲しくなるね
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 14:24:23 ID:5CO7247s
XSIのローカルはよく使う。
でもメタセコのローカルは使わないなあ。
ローカルといえる代物ではないような・・・
いや、オブジェクト単位ではいいのかもしれんが。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 15:09:39 ID:ygNqV3bW
ボーンの代わりにはならないだろうけど、メカものだと回転させて変なところに当たらないか確認するのには重宝する。
ていうか今までが不便すぎた。

個人的にはローカルで回転させたのを、ワールド座標?(ようはローカル座標のフリーズ)に変換できるようになったら良いな。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 15:21:09 ID:pKkgfPPF
ローカル回転があるなら、オブジェクト階層使って
その階層回りの回転があっても良さそう…。

メタセコのローカルをあまり使ってないから
もしあったら(*_ _)人ゴメンナサイ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 15:29:05 ID:AuupmzIv
>>925
オブジェクト単位ってどういう意味?
一つのオブジェクトに一つのローカルしか持てないって事?
nullオブジェクト作ってローカル持たせられるよ。
(nullは階層使って目的のオブジェクトの子にでもしとく)

でも、数が多くなってくるとバグなのか、拡大縮小とかの挙動がおかしくなるけど。
↑再現性確かめてないので良く分からず。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 16:10:46 ID:5CO7247s
>>928
頂点や面、辺単位の編集はできないね
って意味どす。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 16:40:57 ID:EPH6Vkb3
>>926
面を選択して新規オブジェクトに書き出せばいい。

>>929
編集オプションのLボタン
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 16:49:02 ID:5CO7247s
>>930
編集ボタンのLを押しても何が変わるのかよくわかんないだよね。
他のソフトならマニュピレータ(ハンドル)もローカル座標にあわせて傾いたりするんだけど。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 16:50:32 ID:EPH6Vkb3
>>931
それはローカル座標を操作してないから。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 17:08:46 ID:5CO7247s
>>932
いま弄ってみてなんとなく分かった。
「ローカル」コマンドでローカル座標を定義してから
通常の移動や回転をするって訳か。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 19:32:03 ID:sJirOomY
ローカルコマンドでセンターの位置調整する時に、
ポリゴンが一緒についてくるのはどうにかならないのかしら
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 19:51:39 ID:d3F1EXFU
形状変形のチェックをはずせばいいんじゃないか?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 19:54:42 ID:+ZUQZrj+
>>934
形状変形のチェックはずす
とかじゃなくて?
なんかローカルって使い方がわからないだけで不当評価されてる気も
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 19:59:58 ID:sJirOomY
>>935 >>936
dくす
出来ますた
使い方わかってなかったなー、てかローカルってコマンドがある事自体、
ここ見るまで気付かず・・・
一回マニュアル読んできます(-_-;)
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 20:00:18 ID:JiD9rv5J
ローカルなんて一度もつかった事がない俺が来ましたよっと。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 20:09:51 ID:a/6yYQFO
使ってみて「オレにはいらん機能だ」と結論が出てるならいいけど
もし、使ったことなかったら1度ローカル使ってみたら?
便利かもしれないよ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 20:25:17 ID:JiD9rv5J
うむ、ちょっと試してみる
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 20:51:07 ID:JiD9rv5J
これってオブジェクトを「全て選択」で選択して操作パネルで弄るのと一緒かい?
それだったら操作パネル使ったほうが良くない?ローカルって座標をどれ位移動したかって表示されないから
ちょっぴり不便やわ。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 20:59:44 ID:s9BFvtvF
ん、人体みたいなつながってるオブジェクトには使えないってことでOK?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 21:04:01 ID:d3F1EXFU
>>941
座標は詳細設定で見れる
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 21:07:14 ID:JiD9rv5J
>>943
おおほんとだ。しかもこっちは数値を自分で弄れるじゃん。
慣れればこっちのほうがいいかも。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 21:11:13 ID:JiD9rv5J
オブジェクトをハンドルで動かそうとすると詳細設定の項目が背後に隠れちまうな
やっぱりちょっと不便。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 21:12:10 ID:6yDcN/ig
>942
>>928
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 21:17:18 ID:sJirOomY
子に適用ってチェックボックス使えば、一つのオブジェクトでも無限にローカル座標持てるな
何に使うかは置いといて
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 22:37:39 ID:PWKFr3+U
ここは公式ヘルプもない段階からローカル把握してた人ばっか
だったな…漏れはいまだによく分からん
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 23:04:45 ID:ueKhJjPC
>>946
んー、やっぱり判りづらいし使いにくい
素直にボーンに対応してほしいなあ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 23:22:28 ID:sJirOomY
ローカル座標自体は、ポーズをつけるための機能でもなんでもない
ロボットの関節(ポリゴンの変形がない)とか、戦車の砲台回すであるとか、車のタイヤ回すとかでなら、
そうも使えるってだけ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 23:29:20 ID:HW1julK/
次すれ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 23:29:30 ID:d3F1EXFU
背景の小物のレイアウトにも使ってる
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 00:22:26 ID:jKHn6/TA
ver2.4で階層化とローカルが実現したし、ver2.5では
頂点のグループ化が実現してボーンも使えるようになるかもね。
ver2.4で結局見送られた外部ソフトとの連携が強化されるといいなぁ。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 01:53:20 ID:rUkcIjvf
ver3.0はいつですか?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 02:56:48 ID:PC/elRnl
>>954
ここだけ15年進んでるスレッド@CG板
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1081277122/
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 03:08:28 ID:nUHdSNX6
せんせー
ローカル関連のレスに凄いデジャブが・・・
俺が2年前とちょっと前に通った道を皆通るのだなぁ・・・
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 03:22:14 ID:lF5zVfQZ
ほほう、2年間でどれくらい進歩したのかおじさんに見せてごらん
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 03:32:56 ID:29MzfkrU
Makehumanの♂モデルってなんか変だと思ったら、♀モデルのポイント移動させただけなんだな
♀のクォリティから比べると低すぎると思ったぜ・・・
959名無しさん@お腹いっぱい。
>>957
全然進歩してません(;´Д⊂)
ローカルもまだ使いにくいので
相変わらず使ってないですし。