【アニマス】AnimationMaster【Part IX】
1 :
1 :
2006/04/26(水) 21:02:14 ID:UrwZSZhN
2 :
1 :2006/04/26(水) 21:05:53 ID:UrwZSZhN
3 :
1 :2006/04/26(水) 21:08:21 ID:UrwZSZhN
…ちと早すぎですか?
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/26(水) 21:16:17 ID:NW4Fpy7B
つかリンクチェック位してから張ろう
6 :
1 :2006/04/26(水) 21:23:43 ID:UrwZSZhN
昨日なんとか頭らしき物ができた 今日から女体開始だぜウヒョー
8 :
974 :2006/05/01(月) 13:57:33 ID:fhmh72h+
前スレより。あんまりこんな事で引っ張っても仕方無いんで、適当に。
アニマスが必要で、もっと存続して欲しいなら、2chより、アニパクへ、
Hash Forumへ。
>>998 >そこさえなければ、974はアニマスを押し上げようと頑張ってた人なんだなぁ〜と思えたのに。
そんなのはどうでも良い事さね…。どう思われようと、なんの反映も無いんで。
要はここで論議するのも構わないけど、纏めるなりなんなりして然るべく窓口に
要望出すなり、バグレポ出すなりした方が良いってだけ。
今まで実現されたのは、ほんの少しだけどね。
ほんとは。一番、中〜長編創ってるパワーユーザーが要望出した方が良かったん
だろうけど。生憎、捨てられる一方…。
今一応、ユーザーを巻き込んでのプロジェクトで、それを見出そうとしてる(?)
様に見えるけど、どうだか。
バグ出しメインで、新規機能・改変無し、ハイエンドの低価格化…でv14の頃は
どうなってる事やら…。
いつまで引っ張る気なんだろう
消える消えると連呼して、これか。 メールの内容も想像がつくな。 こんな文章をだらだら送りつけたらマーチンじゃなくても怒るだろ。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/01(月) 14:42:26 ID:1hGHXsD7
約、1年に1回の割合で変なのが湧くスレはここですか? スレというよりはアプリに何か問題あり?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/01(月) 14:43:31 ID:1hGHXsD7
ageちゃった…。 ごめん。
以上。埋め立て目的で行われた 「どうする?どうなる?今後のアニマス。2006、HASHを語る!」 朝まで生討論でした。 ネタのつもりで書いたけど、結構皆ガチで 不満溜まってんなぁ、と思いました。(笑) マーチンいないとこで欠席裁判も不毛ですから、 この討論会は一端お開きという事で、これ以上の議論、改革を望む方は アニパクや公式を経て、正規の行動を各自でしていって下さい。 それがアニマスを救う道になると信じて、閉会の言葉に代えさせていただきます。 では、ここから二次会へと突入します。 「こんなアニマスは嫌だ!」大会です。 皆さん、ふるってご参加ください。どうぞ!↓
「こんなアニマサーは嫌だ!」のほうが2ch的に盛り上がりそうな予感
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/01(月) 20:03:25 ID:TlGQDUXW
974の病気が早く直りますように。
>埋め立て目的 >ネタのつもりで 嘘つけ。 とりあえず、974のようなアニマサーは嫌だ。
長々と書いてるわりに、主観ばかりで具体的な情報が全く含まれてないな。 なんの仕事してるんか知らんけど、技術者だったら失格だ。>974 つーか、こんな奴のアプリの開発に協力したくないから、 レンダラ書くなら、なんか別のところでやってくれると嬉しいな。
>19 だから「具体的」は鬼門だと何度(rya
21 :
974 :2006/05/02(火) 00:10:43 ID:HkpTkCWA
>>17 ち、ちがうよ僕は病気なんかじゃないよ。薬が少し切れただけだよ。
>>18 すみません。もう、書き込むのやめます。
>>19 すみません。本当はプログラムなんか書いたことありません。
就職もしたこと無いんです。
>>20 おっしゃるとおりです。もう、2度と書き込みません。
いかにも「こう言えば満足かおまえら」って感じだなw どっちにしろ安っぽい人間だね。 ところでそろそろDOGAの上映会があるけど、今回アニマス作品って 何か入選してるかな?
事前情報は無いみたいだね〜上映会。 だけど、ロマのフ氏とShao Guee.Com氏の、 コンテスト会場限定の新作発表があるみたいだ。 ロマのフ氏は最後のアニマス作品になるのかな?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/02(火) 10:31:56 ID:5tF1LrW9
また、一日二回の自作モード開始か。 >…だね? >…かな? 精神病患者だから寂しいんだ。友達ほしいんだ。 でも、みんなお前のことなんか嫌いなんだよ。
今年の入賞は、ほとんど2D作品だとの噂ですよ。
12vまできた。
ほんと、屑ばっかだな…あきれた
釣れた。
>26 12vは13ベータの1と同じ?
違う
>>30 はぁ?今更そんな話して何になる?
IP偽装はどうやったかは知らんが、誰もがIDからIPを算出出来て、
そのIPの偽装された書込みの真贋をどうやって第三者に証明する?
…つ〜かさ、ばかばかしいよ、ほんとに。
少なくとも。約1名IP偽装で書込める奴が居るってことだ。
他の連中もくれぐれも注意するこったな。
書きたくは無かったが、そんだけ。
>>31 12v は12uの致命的なバグを潰しただけ。
13betaは、まだbeta 1 を試して無いが、そろそろToonシェーダの問題が
解決される筈。
…釣られた
>>34 …そっか。ネタだったか(笑)
他で算出方法のスクリプトが在ったんで、てっきりそれを実働させてるんだと。
笑え!
ほんと地獄だよな、疑心暗鬼てのはさ! フゥーハハハーハァー (AA略)
それより明日はDoGAか… 今年もまた何も出せなかったなぁ。
残って欲しい人はどんどん出て行く。 974みたいなキチガイはいつまでも残る。 泣けるぜ。
3年待ったが、もう怒る気力も枯れた。 良い奴は皆離れていく‥‥友よ‥‥。 もう極わずかになってしまったか、古くからのユーザーは。 この板で一つだけ気にくわないのは、つまらない罵りしかない事だ。 ダメだよ作品ではなく人格の方を批判したら。 どうやったら、このアニマス特有の呪いが解けるのやら。 マーチンが良い技術を持っていれば‥‥。
昔はハッシュが批判対象だったのが974がユーザを罵り始めてからというもの
>マーチンが良い技術を持っていれば‥‥。 たとえマーチンが良い技術を持っていても 974の「悪いのは自分以外の誰か」という考え方は変わらんだろう。
で、DoGAはどうだった?>行った人 アニマス作品がどうこうではなくて、コンチクショー!ってやる気が出るようなものはあった?
ロマノフは新で下さい。
オマエラ974が必死に話題変えようとしてるんだからもうちょっと乗ってやれよw
47 :
44 :2006/05/05(金) 08:46:58 ID:koGk5jXO
(゚∀゚) <漏れは974じゃないよ ノ(ヘωヘ DoGAは、みんなあんまり見に行ってないのか。 Hiro.Pon日記によると、アニマスは入選に2作品あったそうだ。 あと、Parkの日記エルフがあいかわらず。 懲りない奴というか、笑うしかないね。
WIPはgalleryでは止めてほしいよね
DoGAは入選した3DCGはアニマスのみ!と言っても、2作品だけども。 相変わらずDoGAには強いアニマス。 やっぱ個人でのアニメ作りにおいては有効だというのは間違いない…と思うんだが…。
3D自体が少ないのがなんとも。 ANIMAS→XSI組はなにやってんだろな。
>>50 静止画とかじゃない?2次創作とか。
もしくは、エッチな方面。
マニュアル読んでるんだよ。 あとチュートリアルやったり。 いやマジで。 アニマスの操作のナチュラルさというか、すっごい大雑把なことをやってるのに、きちんと意図が伝わってるのはすごいなぁ、と改めて思うよ。
DoGaコンでハルヲの人が新作発表したんだよね?どんなだったの?
ただいま。
お帰りなさいませご主人様。 お食事になさいますか? その前にシャワーをお浴びになりますか? それとも、ア・ニ・マ・ス?
じゃあマスを・・・・
三 ̄ ̄ ̄ ̄\ / ____| / >⌒ ⌒ | / / (・) (・) | |_/----○-○-| | (6 つ | | ___ | \ \_/ / \___/
Ver.10で作ったデータをVer.13に持っていってそのまま使えるでしょうか?
ほぼ使えるけど戻せなくなるから上書きは禁物だよ
60 :
58 :2006/05/22(月) 23:36:12 ID:OsAHFbEd
>>59 戻せないのはちょっとやっかいですね。でもV13の安定度次第なのかな。
購入を検討してみます。ありがとうございました。
言っとくけどVer.13はまだbeta版だよ。 今までの経験則で言うと13が安定するのは来年の春とかになるんじゃないかな。 買うならVer.12の最終版を使うつもりで買った方がいいと思うよ。
62 :
58 :2006/05/23(火) 07:57:41 ID:3qukfMD7
>>61 そうなんですか、参ったなぁ…。
それじゃとりあえずV13が正式にリリースされてからの
評判を聞いてからにしようと思います。アドバイスどうもでした。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/24(水) 02:47:45 ID:3nMeR0tg
2006CD、勢いで注文しちまったよw v12のシムクロスって全然話題になってないのだが、その完成度に関して皆の意見を 聞いてワクテカしながらCDの到着を待ちたいのだが、v12の新機能について思う存分語って くれまいか?
そういえばシムクロス使ったことないなあ。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/24(水) 13:58:22 ID:jd92pQKv
>>63 なかなかのもんだよ。決して悪くはない。めちゃめちゃいいわけでもないけど。
使えるかと言われると困るけど。値段考えたらこんなもんかなーとは思う。
あのへんがガッとなると便利だけど。でも実際こういうときはグッとならなくて面倒。
紺野あさ美の5年間の功績
・ブラスト系の服を広めて一般人じゃなく芸能人でも真似するのが増えた
・娘ファンじゃないのにファンになる人が増えた
・捨てられた子犬を拾ってきたが親に怒られてまた捨てられた子犬のような表情を確率した
・編集不可能な絶妙な間を習得した
・娘歴が違いメンバーで写真集売上がNo1に輝いた(娘人気低下後でも売上No1)
2006キーCDが残り50本な件
masamune先生が「安定してそう」と言ったから、 やっとバージョンアップする気になりましたよ。
2006キーCDが残り30本な件
それって、どこに書いてあるん?
71 :
63 :2006/05/25(木) 14:08:12 ID:nxy3OuXR
キーCDキター! つーか、早すぎ!注文したの昨日の深夜なんですが...w アトワレより早いんジャマイカ?
72 :
63 :2006/05/25(木) 14:11:56 ID:nxy3OuXR
なんかフルカラーのマニュアル入ってる! 2週間は待たされるつもりだったのに注文からたった30時間前後で届くとは。 マーチソ、カワイイヨ マーチソ。 嬉しさの余りの連続カキコ御免。
ver.13が使えなくなったんでおれも買おうかな。
>71 ??? アトワレよりって、何処で注文したの?
75 :
63 :2006/05/26(金) 12:44:49 ID:ZgKEYm/F
>>74 もちろんHashだよ。
2年位前から何故かHashからDM来るようになって、次はHashでアップグレードかなーと
おもっとったので。
クレカの決算日時で確認したら30時間と言うのは俺の記憶違いで、実際には50時間くらい
掛かっていたみたい。それでもきょーれつに早いと感じたけど。
ちなみに本体99j+送料40jで135j。
送料高く感じるけど、アトワレで2006キーCDが「21000円、入金確認後一週間以内に発送」って
のを見るとトータルでは安いなぁと。
マニュアルも付いて来ないみたいだし。
>>75 クレジットカードの決算日時で確認?
カード持ってないからよく解らないんだけど、
普通は通販サイトだったらBuy nowした日時から、
宅配人がベルを鳴らして持ってくるまでの時間じゃないの??
それに、アートウェアは発送までの期間は2週間だよ。
なんか怪しいなぁ、誇大広告ネタ?
ま、英文マニュアルは要らないとして、
個人輸入の自己責任を含めて、送料込みでも約15000円か。
カード持ってないとダメだし微妙だねぇ。
77 :
63 :2006/05/26(金) 15:41:01 ID:ZgKEYm/F
クレカの決算日時って表現は正確でなかったね、スマソ。
>>誇大広告ネタ?
気持ちはわかるが俺がここでHashを猛プッシュしたら貴重な日本代理店にとどめさすことになっちゃうよw
ttp://www.uploda.org/uporg400706.jpg 見てくれれば分かると思うがHashStoreでのクレカのpending(請求開始)が5/22、6:13:03。
Hashはワシントン州だから日本との時差は-17時間。日本時間では5/23の11:13頃。
で、成田空港でFedEXが日通にだした送り状の日付が5/24(時刻不明)。
んで、俺が5/25の昼過ぎに起きたら、親が既に受け取っててキター!ってなりました。
親は25の昼にアメリカ旅行に旅立ったので受け取ったのは12:00前。
実質50時間。
誇大広告でないのわかってもらえたか。
英文マニュアルはよぅ、いい匂いがするんだYo!
カード持ってないとダメなのは同意、つーか、それが向こうのルールだから。
個人輸入の自己責任はFedEXと日通にケツ持ってもらえると思われ。
でも、なんかたくさんError出てハングするんだYo!
V12のCPウェイトとかシムクロスとか安定してないんだYo!
むしろそっちのほーが自己責任かYo!
もはや、安い高いの問題ではなく、 (そもそもがたいした金額でないわけだし。) 貴重な日本の窓口に対して金を落したい、という気持ちで払ってる。
>>63 その記録日時は時差があるんじゃないか?
あと、時間はかかるけど送料がちょっと安い発送も選べるだろ。
V12やV13は上手く使えばハングアップ率は低いのでがんばってみてくれ。
使いたい機能がバグってると思ったら、ArtwareではなくHashに毎週のように文句を言え。
CPウェイトもシムクロスもそんなもんだよ。ぶっちゃけアニマスの全機能そんなもんだし。
動けば使い道がある分、放置されてるヘアーよりマシな方だよ。
>>78 代理店との契約でHashは日本には売らないとか、
アメリカから買ったやつは英語版しか使えないみたいな風になってるのが普通だよな。
でもユーザーは問題無くHashから買える訳だし、
Hashから買うようなヤツは英語版でよくて、Artwareに頼らないユーザーなんだ。
オンラインストアで英語の説明ちょっと読めばKEY-CDは簡単に買える。
オンラインストアに登録後は国際郵便で新バージョン案内のDM来るし、
今年はHashから買うか、って気になるよ。
仕事で結構使いました ガッチリ稼がせてもらったのでもっと色々できるMAYAに転向致します ありがとうアニマス
今敢えてMAYAを選ぶか、漢だな melガンガレ
モデリングでアニマサーに優しいのはMaya、XSI、Maxのどれでしょう? それともモデリングはMetaseqや六角とか別ソフトが普通でしょうか?? その場合、制作完了なモデルに動き付けやレンダリング(リアル、Toon)の作業のみに げんていするとXSI、Max、Mayaのどれがアニマサーに優しいでしょう? 価格はとりあえずおいて置いて機能、オペレーション習得度、レンダ品質、安定性などで 比較おながいします。
83 :
82 :2006/05/26(金) 19:02:54 ID:pLQXremO
当面はv13がメインですが、少しずつの移行になります。
84 :
82 :2006/05/26(金) 19:14:41 ID:pLQXremO
いちおう、アニマスは好きです。当面はアニマス使いつづけます。 移行は、冷やかしやネタでは無く(皆さんご存知の)不可抗力に起因する保険です。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/27(土) 01:43:44 ID:7u5LJxzz
アニマスは独特だからアニマスでモデリングするしか。
87 :
76 :2006/05/27(土) 09:24:51 ID:IG9vdDx/
>>77 わざわざ画像アップさせて申し訳ない。
すると、hashから購入する最大の問題は言語だけになるね。
サポートはもとより、手放す時のライセンス譲渡などのやりとりを、
英語でメールするのは苦手だと大変だよ。
でもま、安ければ何でも良いという訳じゃないけど、
もう一つの購入手段として、hashから買うのも手だね。
購入手続きにかかる大体の料金と日数も解った事だし。購入レポート感謝!
88 :
63 :2006/05/27(土) 12:20:22 ID:bmKKIRhB
>>79 時差を考慮した書き込みのつもりだが。
あと、発送方法はBestway以外は選べなかった。べつにそこまで急いでなかったので
安い方法があればそっちにしたかったんだけど...。
速攻で入手したにも関わらず、もっとも期待していたCPウェイトがちと納得の行かない
挙動のせいでなんかお蔵入りさせてるw
>>87 ライセンスの譲渡なんて考えた事もなかったなぁ。
LWも持ってるんだけど、同じことやるときにアニマスのほうが工数が圧倒的に少ないので
個人製作だったらどうしてもアニマス使っちゃうし、これは今後もかわらなそう。
せいぜい一緒に心中しますわ。
v13のCPウェイト、もうちょっとなんとかならんのかなぁ..。俺の使い方が間違ってるのかも
しれんが。
ああすまん、時差込みの計算で合ってるな。 送料40$は商品の値段が99$なだけにちょっと高いな。 CPウェイトは普通の関節には使わない機能だぞ。 Falloff設定が面倒な割に、曲げると妙にへこむし。 アニマスのCPウェイトは各ボーンに追従して曲がった後の 位置に対してウェイトがかかってる気がするな。 ウェイトってアニマス以外も同じ計算法なのか? オリエントライクでボーンを曲げてウェイトっぽくする昔からの方法よりも へこみが大きいから普通の関節には使えないと思う。
13ってCPウエイトなんかおかしいの? WeightMoverつかうのが楽でいいよ。
91 :
63 :2006/05/27(土) 20:51:42 ID:bmKKIRhB
CPごとにウェイト設定したいんだけど、マニュアルでやると設定できないんだよ.. ボーンをhas Fall offにして大まかな影響度設定はそれなりに動いてるのだが。 自作ゲーム用にXモデルに書き出して使うのが目的なので、一般的なアニマスの利用法とは ちょっと違うかも知れんが、アニメーション作成の余りの楽さ加減に離れられなくて。 ゲームモデルなのでボーンの数を減らしたいんだよね...。 WeightMover調べてみるっす。
できないんでは? インターフェイス変える機能、一時期ついてた気がするがなくなってるよね。 WeightMoverはv13だとモデルフォーマットが変わってるらしいから使えないかも。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/28(日) 10:32:30 ID:HO9IQ6Zx
>>93 のビデオ、QT入れてるけど見れないのだが、コーデックは何を入れておけば良いのだろうか?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/28(日) 21:26:06 ID:kC9pJxoW
>91 もしかしたらボーン表示モードでCP設定しようとしてる? CPの個別設定は通常のモデル表示モードから選択っすよ
guest guest
guest guest
guest guest
guest guest
guest guest
guest guest
guest guest
guest guest
guest guest
guest guest
guest guest
guest guest
guest guest
フシアナ連投荒らしというのも珍しい しかしなぜこのスレで フシアナトラップに騙された事に気付いてないとかだったらワロス
guest guest
どのスレならいいんだーーーーーーーーーーー
guest guest
guest guest
guest guest
さすがにアニマサーは皆、辛抱強いつうか、懐が深いつうか。 こんくらいじゃまるで動じないのな。w
119 :
91 :2006/05/29(月) 20:43:49 ID:O5ND/9Bq
>>97 v12、v13だとノーマルモードでもボーンモードでも作業手順を誤るとすぐにクラッシュ
しちゃうんだよね..。
こまめにセーブしながら色々いじってたら、なんとなくクラッシュを回避できそうな手順が
分かってきたような気がする。
なんだかアニマスを使ってるって実感が湧いてきた。もともとそーゆーソフトだったしね orz
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/30(火) 10:33:11 ID:3AS8jKIO
終わりじゃないんだ!始まりなんだ!
V13に移行したらデータ壊れてMirrosplineでREST=1とか出るようになったんだけど どこが非対称なのか具体的に知る方法はありませんか?
半分コピーペーストしてピボットX=0したのちX軸反転してずれてる所を探す。 という力技を思いついた。
123 :
121 :2006/05/30(火) 22:38:16 ID:wa2rD4+w
>122 v13で半分ペーストコピーを掛けるとRealtime Rendering errrrrになりますです(泣
124 :
121 :2006/05/30(火) 22:41:34 ID:wa2rD4+w
>ずれてる所を探す。 鏡面編集モードにして選択した右半分をズリズリとずらして 左半分側cp群で追随できないcpを探したりも試したですが 見つかりません。
125 :
121 :2006/05/30(火) 22:44:40 ID:wa2rD4+w
もうだめかもしれません。
全選択してMirror Selectionじゃ駄目なの?
127 :
121 :2006/05/31(水) 00:24:49 ID:ybU0nUH8
新規のModelを作ってそこに選択した半分をペーストしたら フリップ・コピー・アタッチができましたが MillorSplineではRest=1が残ります。
気にするな。
肉眼で発見できないような問題なんだからさ。 気にすんなよ。レンダリングしちまえば、わかりゃしねえって。
よく解らんが、MillorSplineって、V13に対応してたっけ? V13自体、β版だから不具合が在っても仕方なし。
悲しいお知らせ来てないね[・∀・]
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/31(水) 20:32:26 ID:2Shb0Kzb
哀しいお知らせ来た…
うちにも来てた・・・あうぅ・・・
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/31(水) 20:46:49 ID:O/nj0fGn
残り28本…
ついにこの日が来たか…。
つか、残り3人だったのか…
アニマスの日本語版が無くなっちゃうってことなの?
それより、キーCDが入手しにくくなる事がね… 2006は確保済み。
2007以降は海外からだべ? やってみれば案外それほど大変ではないらしいんだが、 いよいよ新規ユーザーは増えそうにないな…。
俺のアニマス…俺だけのアニマス…ふふ
じゃねーーーーーーーーーー!
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/31(水) 21:14:50 ID:2Shb0Kzb
XSIへ更にユーザーが流れそう…
オイオイオイ、まじかよ。Xデーが遂に・・・(以下、コピペ。一部略有り)
http://www.artware.co.jp/ >ソフトウェア販売終了のお知らせ
>
>さて甚だ唐突ではありますが、
>この度諸般の事情により「アニメーションマスター」と
>「Doga塾」の販売を終了する事に致しました。
>
>直販および出荷終了日
>2006年7月31日
>ただし、社内在庫がなくなった場合、上記期日を待たずに終了させていただきます。
>
>サポート
>2006年12月31日
>後述のとおり、ソフトウェア販売・サポート担当が退職いたしますため、
>ご質問に対して即答できない場合もございます。あらかじめご了承ください。
上記続き・・・(以下、コピペ。一部略有り)
http://www.artware.co.jp/ >アニメーションマスターの販売及びサポート
>上記期日以降のアニメーションマスター(パッケージ・バージョンアップ等)の
>販売及びサポートは開発元のHASH社にて承ります。
>英語でのやり取りとなってしまい、
>お手数をおかけしてしまいますことお詫び申し上げます。
ソフトが英語版だけになるのはいいけどさ、 マニュアルが英語のみになるのはツライ。 英語が読めるヤシだって、長文を読むのはキツイよ。
これだけぶっちゃけて書かれちゃぁ、何も言うことはないなぁ。 Artwareさんには恨みも不安もない。 夏ちゃんは、新天地で心穏やかに暮らしてほしい。 Hashは2倍頑張れ。 >147 大丈夫。メーカー公認の日本語サイトたるAnimasParkがあるから。 そこの人たちがマニュアルの和訳くらいやるはずだ。
公式のお知らせの日付が2005年になってるんだけど・・・?
>>149 そう、僕らは夢を見ていたんだ‥‥
ナッチー、9年間お疲れさん!!
∴∵:。∵∴∵∴----- ∴∵∴∵∴∵ ゜∴∵∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴ ∴∵∴:∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴ ☆彡∴∵//[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴ ∴∵∴ / ヘ || ____,ヽ || ∴:∵∴∵:∴ ∴∵∴/ヽノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴ ∴∵ く / 卍三三∠⌒> ∴:∵∴: ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ( )ゝ ( )ゝ( )ゝ アリガトウ、ソシテサヨウナラ・・・ i⌒ / i⌒ / i⌒ / ナッチ-・・・ 三 | 三 | 三 | ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ 三三 三三 三三
まあ、マーティン反省してるみたいだし そのうち上向きになって日本語版も復帰するだろ。
これからは本当にユーザーの連帯が相当重要になってくるよね。 それすらなくなったら、待ってるのは緩やかな死。 新規ユーザーをある程度確保しつつ、 現ユーザーを引き止める努力を企業でない、俺たちユーザーがしないといけない。 面倒くせえと思うかもしれないが、もしそれをしなかったら、 確実にアニマスがなくなる。少なくとも日本からは。 HASHと密に連絡を取れる英語力のあるユーザー。 マニュアルや、海外からの購入の仕方などのノウハウ、FAQを纏めるユーザー。 とてもじゃないが、アトワレの代わりに 代理店やってくれるような企業が出るとも思えないので、 そういった業務を有志が行っていかないといけない。
営業三姉妹…夏ちゃん
なんとー。 逝ったか。 2006は、買っとくか、ご祝儀に。
おまいら、がんがれ(´・ω・)
ver.9.5が終わりの始まりだったのかなぁ・・・・・・
何と言っても9.0でしょ。 8.5のときも落ちやすいって言われてたけど、 9.0以降はネタでしか話題にならなくなってしまったな。
(´・ェ・`) XSIに浮気してごめんよー
YBファクトリーが閉鎖されてる!
アニマス販売終了と聞いて、駆けつけてきました。 お悔やみ申し上げます。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/01(木) 22:24:01 ID:L3SGMlnX
俺が持ってるCGソフト myシェード トゥルースペース 3Dアトリエ そしてアニマス よーし!パパこんどはライトウェーブ買っちゃうぞぉ!
アニメーションで鳴らした俺達特攻部隊は、赤字を垂れ流し代理店に見放された。 日本市場から撤退し、地下にもぐった。 しかし、地下でくすぶっているような俺達じゃあない。 スプラインさえ通れば設定次第でなんでもやってのける命知らず、 不可能を可能にし巨大なバグで粉砕される、俺達、特攻野郎Aチーム! 俺は、リーダー、マーチン・ハッシュ。通称社長。機能追加とバージョンアップの名人。俺のような天才プログラマでなければ百戦錬磨の開発者どものリーダーは務まらん。 俺はイブ・ポイサント。通称イヴちゃん。自慢のコーディングで、実装はみんなイチコロさ。ハッタリかまして、シムクロスからグローバルイルミネーションまで、何でもそろえてみせるぜ。 (伏せ字)。通称(伏せ字)。プログラムの天才だ。社長でもブン殴ってみせらぁ。でもバグ取りだけはかんべんな。 よぉ!お待ちどう。俺様こそグレッグ。通称営業部長。手品師としての腕は天下一品!奇人?変人?だから何。 俺たちは、道理の通らぬポリゴンに敢えて挑戦する、頼りになる神出鬼没の特攻野郎Aチーム! バージョンアップしたい時は、いつでも言ってくれ!
アハハハー / ̄\ ∧_∧コッチクルナヨー ( ´∀`) (´∀`) (つ つ (つ つ[LW] ( ヽノ ( ヽノ し(_) し(_)
予算がない中で、モデリングよりもアニメーションに大きい比重をもって動画を作りたいと 考えてまして、アニマスかLWのどちらかを購入しようと検討中だったのですが… アニマス買っておいた方がいいですかね?
新たな代理店なんかは無理だろうな・・・。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/01(木) 23:22:39 ID:xvB09vjN
エッタバリヤー162LWにくんな〜♪ C4Dに逝ってけろ
なんですと〜!?
>>165 と同じく、動画やりたくてアニマスへの機種転換を狙っていたオレとしては…
…あと何年か、産まれて来るのが早かったら(´・ω・`)
どのみちこの事態は避けられんと思うが……
>162 XSI Fndにしる >169 アニマスまだ生きてるよ。 国内代理店が撤退で、日本語版がどうなるかが謎なだけ。 アニパーで、OSX用日本語版のテストやってるけど、アレはどうなるんだろ。
ネトゲで遊んでないで、アニマス支援のためにそろそろ弄くろう。
( ´_ゝ`)良い風呂 < Shadeのアニメ機能強化、トゥーンシェード機能強化に…使える… ( ´_ゝ`)良い風呂 < ウチへこないか? SHadeって確かアニマス形式の読み書きできたような。
イー風呂は、Shadeは、いったいどうするつもりだろう? このままでは、もうどうしようも無いと思うんだがな・・・。 まぁ、他のソフトを心配してる場合ではないが(⊃д`)
おれは3Dを趣味でやってるだけだし そんなものにコロコロ投資するわけにもいかないから これからもアニマス使い続けるだろうけど(バージョンアップせず) とりあえず現時点で生き残ってるユーザーのリンク集大成が欲しいとは思う
CARRARAもどうするつもりなんだろ。やる気が感じられない 関係ないけどアニマスてポリゴンモデラよりデッサン力が求められる様な 絵が下手でもポリゴンだとそれなりのものは作れる アニマスだとそうはいかないっていう
ところで今入手できるアニマスのベストオブVerってどれなんだ なんだったらずっとそれ使っていこうかと思ってるんだ
ふつうに、後一年近くはバグフィックスに重点がおかれるVer13がベスト。 不具合みつけたらガンガンAMReportsに報告するよろし。 こんなチャンス、二度とないよ、たぶん。
>>178 イーフロは、Carraraについては、やる気があるなしの前に、
DAZに買われてしまったんで、どう扱ったらいいのか困ってる気がする。
Carrara自体は、ver5で機能もだいぶ揃い、5.1で動作もそこそこ安定したし、
Poserとの連携利用という遊びツールの方向性も見えてきたし、
買収されて、激安セールになってるし、色んな意味でやる気は満々だと思うが、
それがいい方向なのかはよくわからないw
「日本語版では動くけど英語版では動かない、英語版ではアップグレード料で 安く提供されるのに日本語版は定価で買い直し」のCarraraプラグイン日本語版」を 出すのはどーかと思うぞ>ええふろ ちなみにDAZは商品が気に入らない場合は30日間クーリングオフ(DAZのポイント・ バウチャーで全額返金)が使える。ええ風呂は泣き寝入り。
∧_∧ ( ´・ω・) アニマスユーザーカワイソス
ソフトが安くなり過ぎた上に3D人口が激減した事によるデフレスパイラル崩壊( ´・ω・)
なんのこれしき! ここ1年余、オレが使うCGアニメソフトを選んですぐって、アニマスに決めた矢先のコノ事態 買うさV12日本語版!モノに出来るようだったら進むさ!V13英語版 ってなわけで直販申し込みして来たオレが来ましたよ!
>>185 男だな。ようこそ、沈む船へ。
なんつーか、アニマス選ぶ奴って皆そういうトコあるよな。
いい意味で馬鹿っつうか。
周りの事は気にしない、作品作れればOKじゃん?みたいな。
>>180 おーし、このまま頑張るべよ
期限で使えなくなるってわけじゃないしなっっ
「アニマスで作品を作ること」 それが自分が出来る唯一のことかもしれん…
アニマスで稼いだ金 ゲームの動画&静止画 1,410,000 ゲームのチップ絵 320,000 本の表紙&付録ROMの素材 220,000 某社のキャラクターデザイン 100,000 地元の街頭ポスター 35,000 知り合いの自費出版の挿絵 8,000 小学校バザーの絵画(B4サイズ額付き!) 200 ありがとうアニマス!
アニマスと過ごした時間 priceless って、オチかと思ったよ。
>>188 それって意地悪に解釈したら
「今までどおりアニマス使うだけっす。余計な仕事したくないっす。」て事じゃんか。
具体的には何もしたくないって事だろ?
オマエさんがどれほど社会に影響力を持ってるアニマスユーザーか知らない。
オマエさんがアニマスで作品を作る事で一体どれほどの人間が
「うわあ、俺もアニマスで作りてえ!」って思うのか、知らない。
それ、本当に正解か?
もうちょっと、具体的かつ即効性のある手段があるんじゃないのか?
モデリングやレンダリング結果は色々と出てくるが、ボーン周りとか コンストレインツの種類とかの情報はほとんど出てこないんだよな。 アニマスでコンストレインツ使って動かしてると、他のソフトに同じ 機能やコンストレインツがあるかどうかが分からんのでおいそれと 乗り換えできん。
今この状況においてアニマスを安く手に入れたいのですが 販売してるサイトってアマゾンぐらいしかなさそうですね
調べてみたら結構色々な所で売ってるね。 でも、アートウェアが取り扱いをやめたら どうなってしまうんだろう…。 パルテア 42382円 ゲットプラス 44509円 ムラウチドットコム 47061円 ソフマップ 47250円 ヤフーショッピング 48162円 アマゾン 48238円 あとクレバリーでなぜかVer11が売ってた。
おし、2006注文したぞ。 で、2006CD仮想化できるアプリって何だ?
現時点、2006キーCDは残り12本
>>191 俺は181じゃないが、「具体的かつ即効性のある手段」は
実際に手を動かしてアニマスで作品を作ってる人がやるからこそ有効だと思うんだ。
「アニマスで作品を作ること」
結構なことだ。まずはそれからだ。
198 :
188 :2006/06/04(日) 05:39:04 ID:QTbMicOg
今、自分の書き込みを見直すと、
>>191 氏の言うように受け取れる。
少なくとも「唯一の」という部分は問題があった。
すまなかった。そこは訂正したい。
たしかに自分のアニマステクニックはショボいし、影響力もない。
だが「自分にできることがあったら、出来る限り協力していきたい」とは考えている。
自分はアニマスでのモデリングのチュートリアルっぽいものをBLOGに書いていたりするが、
そういったことも、今後出来る限りやっていきたい。
自分はアニマスが大好きだし、仲間が減るのはとても残念なことだと思っている。
そこは理解していただきたい。
体験版とダウンロード販売を土下座で頼むのが一番かな? momonai氏がいってたみたいにパルテアとかが輸入してくれれば、 とりあえず体験版だけでも、できれば日本語版の物も
とりあえずはJCBを使えるようにしてほしい。
カード使えなくても輸入代行業者さんにおながいすれば簡単。
代引きでおK
パークの方でダウンロード販売をhashに直訴しようかと言う 動きがあるが、果たしてあのhashがユーザーの声に耳を傾けるのかな?
ダウンロード販売はキーCDの壁で無理かもしれないけど。向こうでは売り上げ微増らしいし でも体験版は無いとまずいような 技術的な要望はほんと地味で現実的な事でいいんじゃない エクスポーターがどうとか言い出したらマーティンきれると思うw ヒロポンがそれとなく指摘してくれたが
よし! ここはパークの人たちが自腹で輸入したのをコミケで販売だ! 赤字確実だぜイェアーーーーーーー!!!
いいから、おまえらも参加しろよw
v13→v12以前のデータコンバータを希望します。
この前通販で買ったと思ったら、これですか。 どないするかのう。
>>207 あらら、データ上書きしちゃったのね。ご愁傷様。
>>208 迷うくらいなら、今のうちに買っといたほうがいいと思う。
日本語マニュアルで一通り覚えたら、あとは英語版でも問題ないし。
マニュアルで気になるのは、確か英語版のアニマスにはマニュアルが無い所だね。 確か、あのマニュアルは、英語版を翻訳したのでなくアートウェアが独自で作成した のだから。
しかしそれもPDFで配布しているという……
パークは早くも分裂気味だな。 まぁ、妄想と風呂敷を拡げるだけ拡げればいいさ。 うまくいかなかったら、また名前を変えて出直すんだろうし。 マニュアルつーかさ、データだよな、必要なのは。 Poserみたいに、買ってすぐ遊べるデータがあればとりあえずは挫折しないんじゃね? >207 両方立ち上げてコピペしたら、バージョン間の行き来ができね? いや試したこと無いけどさ。
>>213 無知で無能なんだから、
無理して無内容な発言しなくてもいいよ。
>214 ん、どうした? なんか都合の悪いことでもあったか?
>>215 モデルの仕様が変更になってるのに、
両方立ち上げてコピペできるかどうか。
自分で試してみたら?
只の無知のくせに、教えて君にもなれない無能なら、
黙ってROMってるほうがいいんじゃないの?
>>213 オマエみたいなのが一番役に立たないよな、ホント。
要らねえからさ。、オマエ。どっか好きなトコいけよ。
マジで意味ねえよな、オマエみたいなすかした態度。
何のプラスにもなりゃあしねえ。
薄いなりにもちゃんと意見を述べて、
良くしていこうと動く奴らのほうが遥かにマシだよな。
>>211 >72で、カラーマニュアルがどうとか書いてあるが?
英語版のマニュアルは内容的には古いという話もあるし、どうなんだろう。
>>213 パーク見てきたけど、分裂してないじゃん。
>両方立ち上げてコピペしたら、バージョン間の行き来ができね?
試してみた。出来なかったよ。
なんだよ、ガセネタばかりじゃん。
ペイルコクーンにも使われてるって記事を見て買ったけど、
使ってないみたいだし‥‥orz
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/07(水) 11:37:10 ID:r8/SZvGt
>>213 つーかさ、Poserみたいにっていうけど、アニマスはキーCDの中に学習に必要なデータ
は凄く色々入ってると思うが。Poserしらんけど。
ちなみに俺91のHashから直にうぷぐれした中の人だけど、オマケCDついてきててそれには
いろんなモデルデータとかアクションデータはいってたよ。
他のオマケCDもHashのFTPあたりで落とせたと思う。個人的には落としたけど使ってないが。
アニマスに関する情報は他のソフトよりも具体的なものが多くて、決して初心者に厳しい環境
ではないと思う。ただし、その初心者が英語_+PC初心者だと確かに進めらんないけど。
初心者とか、新規ユーザーを語るときに彼らがPC初心者って前提で語られていることが
多いような気がするなぁ。実情はどうなんだろう?
俺はアニマス手を出したときは初心者ではなかったが、いずれにせよアニマスとのつきあいて
PCの扱いそのもののスキルや検索スキルが凄く鍛えられたと思う。
分裂ッつーか、赤ハートが小難しい(俺にとっては)現実的ではない事 を語りだした感じ。 でもヒロポンやらjenpyさんやら編み笠の人がそれとなく突っ込んでるので大丈夫。
>>222 某動画戦記さんとこの2006年01月15日の記事。
事実確認せずに鵜呑みにして信じた自分が悪いんだけどさ。
買ったというかバージョンアップね。出戻りユーザーな者で。
記事って、そういう意味か。w 日記じゃんかよ、個人の。ま、折角だから、ちょっとしばらく使ってみなよ、案外いいかもよ?
ペイルコクーンは見たけど3Dパートはアニマスでもできるでしょ。 AfterEffectsで色々加工してあるから見映えのする画面になってるけど 3Dレンダ素材はごくシンプルなはず。
いや、俺もDoGAの上映会の前後に、ペイルにアニマスが使われたって 記事をもっとオフィシャルな何処かで読んだような記憶が… ああいう背景のモデリングなんかは、XSIやLWの方が モデリングの機能が多い分、合理的だと思う。 雑多なプラグインや機能のありかを覚えるのが大変だけど。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/08(木) 19:04:15 ID:Ia9/pe2H
2006きたおー。
これが購買担当高橋さん、アニマス最後の仕事だったとは思いたくない!
夏ちゃん…ハァハェァ
すっかり落ち着きましたが、祭りはもう終わりましたか?
で、実際XSIはどうなのよ?
XSIは30日お試し版しか使ったことはないけど、アニマス使いから見た感じを書いてみるよ。 なにしろお試し版だけだから、間違いも多いと思う。その辺はフォローしてくれるとありがたい。 ・モデルやアクション、コレオグラフィと言ったモードがない。 アニマスで言うと、すべてをコレオグラフィ中でやらないといけない感じで、何がなにやらわからなくなった。 ・そのわりにはモードの切り替えがめんどい。 アニマスは、画面をマウスでクリックすれば、何かを選択したり動かしたりといった操作が勝手にできるが、 XSIはこれから何をやりますよー、というのを宣言(キーを押す)してからじゃないとなにもやってくれない。 ・モデル単位の選択やグループのような選択だけでなく、レイヤーやらなにやら入り組んでいて、何をどう選択しているのかむずかしい。 ・デカルを貼るのがマンドクセ こんな感じで、30日のお試し版を三日で投げ出した俺。
2006でver11使えんの?
ドングルはOK CDはどうだっけ?
>>235 ドングルで過去Ver.が全部使えるようにしてくれてたのは
アトワレさん経由だけだったかもしれん。
Hash直だと、過去Ver.の使用や二年越しのVer.うpなんかが
どういう扱いになるのか、改めて確認した方がいいかもしれない。
CD版だと駄目だった。 2006キーCD突っ込んでver11を叩くと「正しいCDを入れて再度よろ。」見たいな事を言われて起動せず。
>>233 ハルヲ師匠はデカルがずれるんだよヴォケーとかいってたがアニマスのがましなのか
そういやどっかのブログでアニマスのテクスチャはLIGHTWAVEより貼りやすいとか書いてあったなぁ
>また、上記URLも私が退職する6/15までしか私の権限で たいへん。
>また、上記URLも私が退職する6/15までしか私の権限で なにこれ?
アニマスパーク見とけって。
パークでいろいろやるのは勝手にどうぞだが、今後、なんかパークの成果にタダ乗りしてるみたいなふんいきになったらいやだな。 いつも英語版で使ってるし、それで不自由してないんだが。
夏ちゃんが、 1.出来ちゃった婚で寿退社。 2.ヘッドハンティングで、いー風呂へ、営業部長としてバリバリキャリアギャル。 3.リストラされて、風俗へはいかず、足裏マッサージメイドとしてデビュー。
>>243 ただ乗りでもいいんでないの?
ここ最近のParkの活動は基本的に
新規エンドユーザーの獲得を目標にしてるんだし。
(´・ω・`) ウソ、、
夏ちゃんが去り、このスレにもシビアな冬が訪れた。
「僕」って使ってたから間違いない。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 18:03:53 ID:2ZfYiPLr
ボクキャラだったか! そして、さよなら、夏ちゃん!
>>233 俺もXSI体験版使ってみたが、
>・そのわりにはモードの切り替えがめんどい。
> アニマスは、画面をマウスでクリックすれば、何かを選択したり動かしたりといった操作が勝手にできるが、
> XSIはこれから何をやりますよー、というのを宣言(キーを押す)してからじゃないとなにもやってくれない。
これは凄く同感。
激しくめんどい。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/16(金) 03:02:45 ID:/GvD0R4t
あrとぁれは、なぜ死んだ? このスレに足りないものなんだ! いま、新たなる時代のアニマスアイドルが求められている!
兄マスは去り 姉マスがやってくる
盛り下がってまいりますた
マイリマスター?
>255 すっげぇ久々のアップデートすら延期になった 撤去が大絶賛加速中のゲームですか?
同類友を呼ぶ
すでにアニマスの話題すら出てこないスレ
でも行間に溢れるアニマス愛
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 21:15:40 ID:FYJdgzpl
2006CD売り逃げ撤退ですか…やりますね〜。
所詮、ア○割れ、所詮、アニマスって訳ですか。
計画的クサ。信じた者は騙される・・・。
「日本語サポート無しなら、Hash直販で買ってた」
そんな輩多数では?・・・そうでもないのか(^_^;。
>>251 頭切り替えればそうでも無いよ。アニマスが初心者向けなだけ。
基準がアニマスだと、確かに他は使い辛いわな・・・。
信じてる人、まだいたんだ。
日本のヘビーユーザーの献身的かつ粘り強い努力によって、 日本のアニマスシーンはかつての隆盛を取り戻そうとしていた! ところが、以前暴れた974がマーチンへのメール1通ですべてぶち壊してしまった! という夢を見た。
>>264 どーでもい〜けど、パーク見て言ってる?
マーチンが日本を切った訳じゃ無いよ。
ライトユーザーは疲れて飛べない。
>>265 はぁ?
>>264 のどこをどう読めば、そんなレスが出てくるんだ?
パーク見てるとそうなるのか?
夢オチだから。ね。落ち着いて。
>>267 やれやれ。喧嘩売りたいのか、現状を把握して無いのか…。
沈没船だと思われてた座礁船が、本当に日本で沈没したってのに、その傷口を
広げるだけの書込みの肩持ってどうすんだろね…。
いち日本人のメールでぶち壊れた…ってんなら、日本のユーザーの要望を
マーチンが知りたがるか?
…ま、沈没した今、ユーザー同士ならどうでもいい事だが。
かつては「夢落ち」で済んでたが、現状はどうよ?
「使いたい奴だけ使えば良い」「他の機能が欲しけりゃ、他使え」…ってのが
最終的には現状のユーザの首を絞めた訳だ。
面白いか? これで他のソフトに移る口実も出来たし、新規ユーザーが増える事も
無い(最強の我城?ワライ)。
そりゃ、いち個々人は使い続ける事は出来るだろうよ。でも市場が狭まるってのは
やがて存続問題に発展して行くってのは、ようやく誰もが理解出来たろ?
>269 前スレ974はマジにメールしたのか? 目を覚ますのは誰だ?
使いたい奴だけ使え、他の機能が欲しけりゃ他行け、ってのはhashの方針じゃねえの? 人の話を聞く気があるならとっくにポリゴン編集搭載してるだろ。
おまいらモチツケ アニマスの日本でのシェアは確実に落ちてるが 世界的なシェアが落ちたわけじゃない。 沈没船に例える奴がいるが、 やばい感じはいろいろあるが確実に航海を続けていたアニマス船。 「日本人の好みにあわなくなった」という理由で下船する日本人が 多発するようになり、日本の旅行代理店が撤退。 その事態に焦ったアニマス船の親会社Hashが、「なんとかせねば」と 残った日本人乗客に意見を求め、船の改装やメンテナンスに力を いれはじめた。(つづく) という状況ではアルマイカ
世界的なシェアも落ちてるでしょ。 あのマーチンの手紙を読む限りでは。 そして向こうのフォーラムの雰囲気からして、 大した量いないでしょ、海外も。 だから、慌ててるんじゃないの、マーチンも。
つ「アニマスは、アメリカの学校において大きな実績を上げ、 また、全体的にみると販売も増加しています。」
>>270 また欠席裁判でモメますか? ここまで来ても、まだ不毛な事したいっすか?
情報の完全開示が成されないなら、当事者同士が分かってれば良い事でしょ?
>>272 CGTalkから外されたり、ユーザーサイトが少しずつ閉鎖されてく現状でも、
そう言い切れますか?
かろうじて賑やかなのは、本家Forumの自主映画制作の話題・・・。
>>274 これが大問題。そもそも、いちプロダクション用や、学校教材を目標として
作られたらしいアニマスだが、そこで満足されたら一般市場からは完全に
見放されるのがオチ。
教材はあくまで基本的な事を学ぶ為のものであって、実用的である必要性は無い
訳で・・・。これが更にユーザーを離れさせて行く危険性が。
実用面で、それなりの数の評価が成されてからも、勝負だというのに。
慢心は禁物。
>>274 実際は分からないが、海外でもネットでの状況を見ると
一般ユーザーは、離れてる気がするのだが・・・。
学校の教材に採用が増えてるのが、事実だとしたら3Dアニメを学ぶには
インタフェース面で、初心者が始めに触れるのには良い感じなんだろうな。
しかし、日本での購入手段が、本家サイトの通信販売だけである現状では
日本の初心者が手を出すのは厳しいだろうな。
この辺を、どうするつもりなのか、これに関してはユーザーの努力では
どうしようも無いからhash自身が何とかしないと・・・。
だからそれがhashの方針なんだろ。
>>275 不毛だというのには同意だが、そもそもその「当事者同士が分かってれば良い事」を
ここでグチグチ言い始めたのは974だろ。
さんざんメール晒せといわれたのに晒さなかったのも974だ。違うか?
さて、前スレの議論(と言えればの話だが)を「不毛な事」にしたのはいったい誰だ?
で、お前はどうしたいわけ?
>>269 =275=前スレ974
かまって欲しいだけか?
去年……社員2人ユーザ8人 現在……社員0人ユーザ5人くらい?
無理矢理な話題の変え方もそのまんまか。
せめて体験版はお願いします
スタジオMOMOが閉鎖になった件について
パークの方で、ダウンロード販売と体験版の是非をと合わせた結果 hashに拒絶されたみたいです。 これで、事実上日本での新規ユーザーの増加は絶望的になった。 まぁ、アメリカではこの方式でも問題がないみたいだから仕方ないと 言うことでしょうか。
285 :
269 :2006/06/21(水) 22:01:23 ID:fzUr0kHm
>>279 誰が974やねん(笑) んで、かまってクン? ・・・なら放置すればいいだろ〜
何がしたいも何も。
結局出来る事と言えば、せめてユーザーだけは、静かに見守るしかあるまい?
…そんだけ。ただでさえこんな状況なのに、古い、しかも誰が見ても無駄な話で
ごたごたして欲しく無いだけ。
希望としては。
現状を劇的に打破出来る人間が居そうなもんだけどな〜。(オレじゃねー事は確かだ(爆笑))
>>284 ワザワザ毎年CDキーをプレスしてる位だから、当然でしょ〜?
代理店か、個人輸入代行請負でないと…。
ま、つーよりも。代理店が有った時点で辞めなきゃならない程の数しか国内で
流通してない訳だから、例え販売方法の変更が有ったとして、新規ユーザーが
どれだけ増える事か・・・。
先に「アニマスが欲しい」と思わせる、原動力的なモノ(魅力)が無いと。
その点でアトワレは力不足だったかな・・・。
出来たら、ユーザー(のみ)知るアニマスの魅力とその作例やTipsについて
集約出来るといいんだが。
・・・ここでやっても仕方無いかもしれんが。
>>269 =285
どうしたいわけ? と聞かれた答えが 静かに見守るしかあるまい? か。
そうすればいいと思うよ。
>>286 ふたばにしても避難所にしても、アニマス関係のリアクションはすこぶる悪いな。
MOMOも、>283はウソにしても、アニマスはぜんぜん利用されてないし。
お前ら悪いことは言わんから XSI Fnd にしとけ。 アニマスじゃ絶対辿り着けん高みに到達しとる。 Ver5.11のままでも一生遊べると思うぞ、真のアニマサーならw
ネタくさいで
>288の「一生遊べる」というのが「バグがすごい」という意味にしか読めない俺は勝ち組
敷居の低さ・何でも出来そうな可能性。 これが魅力。 バグなんてカワイク思えるくらい。 昔のパソコンみたいなもんだろうか。自分でプログラム作れば何でも出来る気がしてた。 今のパソコンは下手すると、使うというより使わされてる感があるよね。 「こういう事がしたいんですけど、どうすればよろしいのでしょうか!?」ってPCやソフトにお伺いしてる感じ。 昔はPCという道具を「使うぜ!」って気概を持てた。 そう。それがアニマスにも通じる気がして、俺は楽しい。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 12:41:26 ID:yD0RcCSd
アニマス以外なら六角大王で十分な気がする俺
六角大王にコンストレインツが載ったらマジで乗り換えてもいい。
アニマスはもう少し市販のobj形式のモデルライブラリとか使えたらいいんだがな…
ごめんなさいっ! 僕はShadeにしますっ!理由は国産だからです。それ以外の他意はありません。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 17:34:28 ID:yD0RcCSd
>>295 嘘をついてはいけない
テライユキを弄りたいだけだろ?
このスケベ
そんな私はPoserで弄ってます
297 :
295 :2006/06/22(木) 20:52:53 ID:FJICZ+Qh
>296 馬鹿にするなっ!安田美沙子タンのだもんっ!
マニアス
>>299 (・∀・)イイ!!
結局中の人のセンスとスキルが大事なんだな。
まじで言ってんのかw
よっしゃ!今キャッツアイしても大丈火つーことだな!
ほほう。ここで日夜、あんな事やこんな事が繰り広げられているのでつね。
机の上にThomのフィギュアがあったり…はしないのか。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/26(月) 02:25:57 ID:ugDQhO6Z
10時になっても誰も出社して来ねぇー!
向こうはまだCRTが多いのかね。 うちの会社は去年17インチ以下のCRTは全部捨てられちゃったよ(ノД`)
実は1日中2ちゃんにカキコ続ける社員達だった。
なにを言ってる、よく考えろ。 そして反省しろ。
よくかんがえたがわからない
ところでリグってみんな自分で組んでンのか? TSMとかってどーなんだろ? 誰か使ってる人いないのかな。
HIRO.PONせんせいに聞いてみそ。 たしか解説がサイトにuぷしてなかったっけ?
よし、アニマスするぞ!
まずマーティンにアニマスがコピーされる確率はとめどなく低い事を理解させたい carraraだってほとんどされないだろ・・・・
まず仮想化しないと。
2006CDプロテクトきつすぎ。
仮想化はためしていないけど バックアップCD作ったのは動いてる
GeForceのドライバを最新にしたらCPが真っ黒になってしまうんだが、 対処法知ってる人いる?
うちもOpenGLだと黒くなるなあ。 DirectXなら表示に問題ないが、今度はフレームレートがOpenGLより落ちる。
おー、いまごろ話題になった。 使ってる奴、ほんとに少ないな。
仕方ないからドライバ戻したけど、これって多分バグでいいんだよね?
BTSかHashに報告しるっ
だが断るッ!!
そういやここ数ヶ月ほどゲフォのドライバ更新してなかったなぁ そろそろやらないとイカンかなぁ〜 と思っていたところだったのだ 人柱ご苦労!
スクリーンショットくれたらバグ報告しとくよ。 それと、GPUの型番と、アニマスのバージョン教えて。
ドライバのほうの問題だと思うが。
ねぇ、MotionBuilderのStd版無くなったって事は、アニマスが延命したっって事? 危うくボーナスでMaya特攻するところだった。ホンコ、よかた〜 でも、ますます保険としてのXSIが一段と浮上してきた気もする… キャンペ終わってたけどorz
はぁ・・・ 頂点カラー欲しいなぁ・・・ 付けないだろうなぁ・・・
>>332 限定10個(vv;…と思ってたら、あのカート、ザルだぞ。
数量に20個入れても計算しよった…(オイ 注文後、「在庫切れです」か?(ムカ
…それはともかく。
>>331 保険としてのXSIというより、『あのジブリも使うXSI』(参:MYCOMジャーナル)の
廉価版…。
こうなると、単に手に馴染むとか言ってられる?…なんかバカバカしくなってきた。
群れたい訳でもないし、『ジブリ崇拝』でも無いが、単に孤立を深めるソフト、
しかも国内代理店撤退、それにユーザー増加の見込みも減って行く…。
そんなソフトにしがみ付いてくってのは…orz(滅
いや、スマ。数年使って来て、こないだ2006CD購入して、Hashスプライン解法や
スプラインモーションについて研究までして、なんとかポリとの連携も…
なんて考えてた自分が『恐ろしく激しく愚か』に見えて来て…(vv;
…つい愚痴りたくなっただけ。やっただけ時間の無駄だった気がして。
>>333 今がチャンスかもよ?詳しくはメールのやり取りして無いんで判らんが、
レンダラの改造中らしいから。
欲しかったら(ダメ元でも)直訴だだっ!!
>>334 また君か。
いいかげん、その憂国パワーユーザーぶった自意識過剰な発言やめろよ。
ちうか、プラグイン開発とかしたいならBlenderに参加すればいいのに。 なんでわざわざ基地外Hashに固執してるのか、わけわからん。
>メールのやり取りして無い
今後も是非やりとりしないでくれ。
>>264 の見た夢が正夢になっちまう。
>334 >数量に20個入れても計算しよった…(オイ 注文後、「在庫切れです」か?(ムカ 1個なら普通に注文できましたがなにか? もしかして釣りか・・・狩っちまったじゃマイカ
340 :
334 :2006/07/15(土) 01:34:18 ID:V+CJidOm
本当にクズばっかだなこのスレは
アニマス本4冊中3冊は体験版ついてんだから 自費出版でも本作ればいんじゃないだろか そうすりゃマーティンも体験版認めてくれるんじゃ どっちみち初心者は解説本の類を買う事が多いんだし
342 :
334 :2006/07/16(日) 13:18:39 ID:Zvf8HQE4
>>335 パワーユーザつ〜か。「また」って何?言いたか無いけど、某みたいな開発できる人間が一人だと思ってる?
自意識過剰はそうかもだけど。(某と俺と数名以外に開発系の人って居ないの?) アニマスを使うんだって「ライセンス」の下に借りてる訳だしね。
けどさ〜、Hash Forumも含めて少ないね〜。開発系で本体機能を揺るがす様な話題。
今回愚痴ったのは、委託受けて開発ついでに、「こんなん出来るけどどう?」程度に
解析や試作っただけ。まだ必要な人も居るんでね。でも結局、無駄になるんだろうけど。
書くなってんなら、もうやめとくけど。・・・で、前向きな話題は?
>>336 現在非公開なだけで、一応作ってる。ヘタレだけどね〜。 何せ、欲しい『画』作る為に無い物ねだりばっかしてるんでorz。
>>337 う〜、そう言われれば。でも、手馴れてて、かつ必要な人が居るんで。そ〜なんだよなぁ。小さい会社では有っても、もう少し聞く耳が欲しい。
途中まで出来てる動画だと、そう簡単に全てを移行出来ないし。それから、「プラグイン」以上が結構有るんで・・・。
>>338 プッ・・・。あ、ごめん。メールもForumもチャットにも参加した事のない人達が、よくまぁ色々言うもんだなぁ・・・と。 俺もそれ程やり取りはしてないけど。
>>339 ちゃうちゃう。数量限定なら、カートで弾いてくれたら親切なのに、って事。
>>340 偽茶化し、ご苦労さん。・・・ところで、それって楽しい?
>>341 今更、自費出版?・・・って誰がやります?Parkで有志を募って、迄は良いとして、費用はどうやって・・・。
ここはやはり、国内代理店が販売戦略の一環として・・・ならともかく。
肝心の国内代理店が撤退じゃ・・・。(展望と国内ユーザーの存続希望者が多ければ、
うちでやっても・・・期間限定で・・・なんてな。こんなのが居るとこじゃ嫌だろ プ)
いや皆さん、つまらん愚痴に乗ってくれてありがと〜。
わざわざ弱い奴(低機能なアニマス)に粘着して「俺が力を貸してやる」という自己顕示・自己満足。 自分より弱いものを捕まえて自分が上であることを示せることに安心する。 なぜなんだろう。
13cって何かおかしい。 モデルいじっていると物凄く重くなってくる。
v13のデータをv12以前に戻す方法ってなにかありませんでしょうか。
>>342 自分に貢献できるだけの能力があると思うんなら、
Parkでしっかり発言すれよ。
TPOのない馬鹿が長文書いても、なんの説得力もないわな。
349 :
334 :2006/07/17(月) 11:47:15 ID:l06VeMy/
>>343 >>348 結局、クダラン非建設的な批判・中傷・誹謗にしか成らん様だから、レス書くだけ
双方とも無駄だと気づいたよ。後はどうとでも。
馬鹿で悪かったな、全部忘れて通常の、バグ・質問・愚痴スレに戻ってくれ。
いちいちかまうなよ
こういう人って、放置されてるのを言い負かしたと思うらしい。 あいにく馬鹿の気持ちはわからないのでホントか嘘かは知らんが。
CD革命買ってきた。 これで、たぶん仮想化できる。
あっさり出来た。
マニアス
>>349 自分が何か建設的なことを書いたと思ってンのか。不思議な奴だな。
「俺は○○してるぜ〜考えてるぜ〜」って自己主張だけで、読んでる人間には
なんの益もない自意識の垂れ流しじゃないか。
>>352 レポ乙。こうゆう情報は有益だよね。
プロテクトとか詳しくないんだけど、CD革命はsafediskの ブラックリストに入ってないってことなのかな? うちはアルコールで仮想化+マウントで起動できなかった。 ただしsd4hideという怪しげなソフトを使うと起動できる。
モデリングだけで申し訳ないんですが、 ミラーモードボタンにショートカットキーをつける方法ってありますでしょうか? ミラーモード時にグループ(左右パーツを含む)選択をすると復帰に物凄く時間がかかります。 ショートカットじゃなくても、パレットにダイレクト選択(↑)にミラー・ダイレクト選択ボタン(↑↑)でも構いません。
現状だと、ミラーモードが常時のみなので、一時的なミラーモードがあると助かります。 と言いたいです。 たとえば、モデリングウィンドウのパレットに、通常のダイレクト選択に加えて ミラー・ダイレクト選択ボタンをつけてもらえば、ミラーモードは選択時のみのモードとなり助かります。
Tool/customize/keyboardから好きなショートカットキーを設定
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/19(水) 21:19:03 ID:NsGP0iew
mirrorspline使うのはどうか?
プロテクトは、わからんんが、常識程度のことを言わしてもらうと。 昔から、イタチごっこ。 はずすほうが最新なら効かない。 やるなら最低限トングルじゃねーか。
>>357 話と関係ないかもしれませんが、左右どちらかの半分モデルをコレオグラフィに2つ置いて、
片一方のスケールをX=−100にすると左右対称でモデルがみれますよ。
モデリングが終わったらモデル全体を選択した後、中心線上(X=0)のバッチをひとつ、
Shiftキーを押しながらクリックして、「コピー/反転/接続」。
なぜ常時ミラーモードなのかがよくわからないので、スレ汚しでしたら申し訳ありません。
363 :
357 :2006/07/20(木) 11:54:49 ID:9LGdMH6N
>359、360、362 ショートカット設定できました。快適に作業ができるようになりました。 ありがとうございます。
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< 3D Painter まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/01(火) 17:05:39 ID:t1jCIMpd
||Φ|´|д|`|Φ|| 苦しいよ お兄ちゃん達 タスケテー
今リカバリーした所なのでー!
おまいらMOMO展だしやがれ! 漏れは次回にでも出したい方向で。
ゴメン 色々悩んだ結果MOMO展はXSIで行かせてもらうわ〜
それだと、アニマスのせいにできなくなるぞ。 おとなしくアニマスにしとけ。
>371 過去のパッチはHashから許可を得てParkでも扱う事になったみたいだから大常備な感じ。
>>370 露骨に懐柔されてるロマノフさんやヒロポンさんは苦笑いだろうな。
そこの人だけど、ネガティブキャンペーンは、対象だけでなく自分も貶めることになるから、やらない方がいいと思うんだよね。というか普通やらないよね。アクセス数も落ちるみたいだし。
それでもあえてやるというのは、なにかあるんだろうね。
確たる根拠もなく「俺を非難してる粘着は旧世代のダメアニマサー」みたいなことを書いてるんで、むかし、なにか、すごくいやなことがあったのか。
で、この辺に何か鍵がありそうな気もする。「ある方」って?
ttp://blog.livedoor.jp/momo_luna/archives/50573309.html >>えーっと、私も一般ユーザーなんですが^^;
>そうでしたか、実はいくつか根拠がありましてmomonai様は一般のユーザーさん
>ではないのではないかと思っておりました。
>特に最近は、momonai様が「ある方」のように思えて仕方なくなってたんですけど(^-^;
時々ここに現れる例の人だったりして。
>>370 「ある方=アートウェア関係者(≠一般ユーザー)」のようだな
>>373 アニマス記事参照したら一年くらいw粘着してるから、何か心の傷があるとしか思えないよなぁ
じゃなきゃどうかしてる
でもこの人が非難されてるのはアニマス批判してるからじゃないような気がする
ホントに嫌いならあそこまで書かないもんねぇ まったく とんだツンデレちゃんだぜ‥
捨てられた哀れな○脳の集まる廃墟はここですか? ケケケ・・・
にしても、話題の某さんはカワイソス・・・影で笑うだけにすればいいのに、お気の毒。
アニマスに関わったばっかりに・・・。(漏れは、ガクブルで出来んよ)
>>370 、
>>373 >つか、ロマノフやヒロポソのようにアニマスを使いこなして
う〜ん、なんか忘れてません?お二方ともアニマス マンセー ですかね?数々のトラブルに
ついては一言も仰ってませんでしたっけ?他のパワーユーザーも文句なし?
アニマスって凄いソフトですね〜、色々な意味で。
…いや、ま、い〜や。忍耐(だけが)強いユーザと、頑固なマーティンがこの現状を
作り出してんだから、お互い現状で大満足!万々歳!!って事でしょうよ。
大分前から先は見えてたのにね〜、哀れ・・・。
だから田亀源五郎先生を見習えよ
誤爆
HIRO.PONさん、ひとまずお疲れ様。 ベータ版だ、という事だから、今後良くなると信じて、 あえて遠慮なく言わせていただくが…。 音がよくない。音楽が邪魔して、台詞が聞き取れない。 単純に音楽がデカイ、台詞が小さいってのもあるけど、 (全ての台詞を知ってる作者にはありがち。) 台詞はコンプレッサーとかしっかりとかけて、音の大小をしっかりと整えて、 あまりムラのない均一な音圧にしてやらないと。 人間の声って音の大小に相当な差があるから、 録音したそのままの音じゃ、使い物にならないよ。 音楽の使いかたも平坦で、ダラダラとしててメリハリにかける。 ピアノ曲ばかりだし、曲調も似た感じだし。邪魔すぎる。 もっと削って、その分、音楽ないところは効果音とか環境音で臨場感出したほうがいいよ。 そして、ここぞというところ(ラストの大ネタのトコロとかね。)でガツンと使ったほうがいい。 あと、編集もかなり良くない。 テンポも悪いし、ヒント多すぎで、途中で最後の大ネタに気付いちゃう。 もっと気の利いた編集あるはず。一瞬のインサートカットで気を引いたり。 あと、カメラワークも平坦でメリハリない。 説明的ミドルショットが多い。ここぞのアップで緊張感出したり、 超ロングで冷静に描写したり、あるいは空舞台にして風景による情緒感出したり、 という「演出」が存在しないから、だらだらだらだら…退屈。 芝居(モーション)もぬらーっとしてて、生きた芝居をしてない。 終始だらだら動くくらいなら、いっそ止めにしたり、 あるいはガシガシ動かしてアクションで見せたり。 とにかく、全体の印象として、メリハリ不足。緊張感がない。 ごめんね、好き勝手言って。
>>381 ご本人のサイトに書き込んであげたほうが…
才能ないんだから、しょうがないじゃん。
なぜそれをアニマスで、CGムービーで作る必要があるのか? って、そもそもの命題に向き合うのが怖い。 費やした時間と手間を否定するのが怖い。 作ったムービーを削るのがもったいない。 それは似非クリエイターが陥りがちな罠。 相当なビジョンと覚悟を持たずにやるから中途半端になる。 ハルヲや5cmさんに憧れるのはいいけれど、学ぶところは学ぼう。
アニメの基本は絵コンテ
絵コンテを利用することで良いアニメを作ることができると実感できたならOK。 でもね。 絵コンテ(みたいなもの)を描くだけで自己満足してる人も多いのよ。 なんのために書くのかを理解できないまま。 「おれってアニメ作品作ってるって感じがするよねーw 絵コンテだぜ、絵コンテ」みたいなww
5cmさんって誰?検索しても出てこね。
秒速5cm
最近は含みを持たせた文章で的外れな事を書くのが流行なのか。
>なぜそれをアニマスで、CGムービーで作る必要があるのか? >って、そもそもの命題に向き合うのが怖い。 バグ回避の苦労を含めて考えても、自分にとってアニマスが使いやすい部分があったり、 他のソフトをいちいち覚えなおす手間を考えたらこのまま使い続けたほうがいいと 思っているからアニマスを使ってるだけだろ。 そう思えないのならさっさと他のソフトに乗り換えればいいだけのことなのに 愚痴愚痴文句垂れてる奴は、なんでこうも「アニマスを捨てた自分は賢い」と 主張したがるんだろう?
誰が捨てたって言ってるの?
392 :
389 :2006/08/11(金) 11:32:34 ID:aMPNdlq5
>390 その反論も、384さんの内容とは微妙にズレてる感じがするよ。 アニマスがどうとかって事は書いてない気がする。 何故その作品を漫画や小説ではなく、映像として作る必要があったのか?とか、 数ヶ月かかったシーンでも編集でバッサリ切り捨てる事も必要だとか、 そんな感じの事が書かれてると僕は受け取った。 でも、384さんの内容が何について書かれてるのかが不明確。 流れ的に見るとMOMO展に出ていたβ映像かな? 御本人さんのBlogを拝見すると、編集もなにもしてなく未完成部分も有る映像との事なので、 やはり色々と的外れに思えてしまうけどね。 (この辺は映像単体で感想を書くか、情報を集めてから感想を書くかの違いによると思う。) ただ、似非クリエイターとか、ハルヲや5cm(新海誠氏)に憧れるとか、 微妙に偏った狭い見識部分があったのも勿体ないかな。 >386 面白そうな内容なので、もっと詳しくお願い。
誰か、キーが2000の8.5最終のアップデートうpして
2006の8.5ってあるの?
>>393 hash社のftp siteにないの?
>>395 英語版でドキドキだったけど
インスコできましたー^^
2006CDで使える?
当然使えない
捨てるに当たって…。長くてスマ。おまけにお呼びじゃ無いと思うが(ワラ
>>384 >なぜそれをアニマスで、CGムービーで作る必要があるのか?
てか、単に漫画や小説が書けず、CGでしか表現出来ないからじゃ?(認識不足か?)
その見方は、いちクリエイターじゃなくて、人を動かして創る、ディレクターか監督の話。
>>386 妄想は出来ても、肝心の映像化技術不足…って奴ね。でも、双方をバランス良くって
人はナカナカ見かけない。技術ありき、か、想像力ありき、かのどちらかが先走ってて。
>>390 >そう思えないのならさっさと他のソフトに乗り換えればいいだけのことなのに
ま、だけどHashに文句垂れながらも、バグに悩まされ続け、年間ライセンス料を幾度か
払った身としては、愚痴の幾らかも言いたくなるわな。特に最近のハイエンドの値下げとか、
アニマスのオープンソースの取込とか。やるならユーザに指摘された時点で始めて欲しかった。
>>391 居るでしょ?特に表だってアニマス使ってる著名人が、結構離れていく。
ちと話がずれるが。アニマスが本当に残念なのは、クダラナイ バグや発展性を縛った構造
さえ無ければ、最近の3DCGキャラアニメ映画作り位の(サブセット)レベルには到達出来たろうに。
(マーチンは現状で到達してると思っている節が有るが…vv;)
取り入れられるだけの技術を早々に取り入れ、未だ本人も気付かない、Hashスプラインの
真の利点を生かしてれば…と思うと、無念。
※クダラナイ バグ・・・特にデータ、GUI周り。双方とも操作に関わる(些細な)部分なんだが、
その位、テンプレ(定型処理)だろ?ってのが多すぎる。操作前のデータロックや状態遷移ミス、
誤クリックによる落ち防止とか…vv; 毎度の様にあちこちで発生するのは何故だろ
所詮、今となってはただの愚痴さね…。
ちょっと質問なんですが、2006CD(キーCD)は もう国内で入手することはできないんでしょうか?
多分できないけど、念のためアートウェアに電話できいてみたら? 在庫があるかも。
403 :
400 :2006/08/16(水) 21:53:59 ID:ej0gBxSv
>>401 そうですか、でもさすがにすでに取り扱いをやめてしまったアートウェアに
問い合わせるのは心苦しいですね…。アドバイスありがとうございました。
夏ちゃん… ハァハェァ
GYAOでさAICの古い作品配信してるな。
>>405 で?「あの頃が一番良かった…」って?ついに『アニマス回顧録』…でつね。クス
>>403 遅くなったが、要るか?もう使わんので売却可。
Poser5が無料ダウンロードで盛り上がってるね。 いっそアニマスも一つ前のVer.12を数日でいいから無料で 落とせるようにすれば少しは盛り上が・・・らないだろうな…。 キーCDも必要だし。 しかしDAZも乱暴な商売するよなあ。
12はともかく8.5ぐらいならタダで配ってもいいと思うんだけどなあ。
しかし配布されるのは9だったというオチ
8.5体験したら最新版欲しくなると思うんだけどなあ。 ぶっちゃけタダで体験できる方法もあるわけだけど、 そんなこと推奨できないし。
>>410 欲しくならんだろ?ふつ〜。絶対、購入後に苦情申し立てするか、譲渡するのがオチ。
大分不具合は減ったとは言え、長時間使って疲れてる時に、手元が狂って、
うっかりダブルクリックしただけで「あぼ〜ん」すんのはやめれ。コマメに
セーブしてるとは言え、欲しいのはデータ修正後のまさに「たった今」のデータ
なのに…。気力が失せる〜。
それよか、一般人ならBlender辺りを使いこなそうとすると思うが(vv;
レンダラ選べるし、アニマスの出来る事はある程度一通り出来るし、他のソフトとの
連携も出来るし、何より、未来が有る。
日本国内では代理店にも見放されたA:M…タダ版出たら、それだけでお終いじゃないか?
3Dpainter 欲しいなぁ・・・ こーいうの購入するの敷居高そうだな それ以前にv12持ってないや(・ω・)
俺なんかカード持ってないよ(;ω;)
3Dpainterのギャラリーのとこに、何気にハルヲの人の、あるね。 どういう繋がりなのかな。
>>413 3Dpainterの決算システムは、Share it!。
対応決算方式は下記。
Credit Card
Solo/Switch/Maestro (only if issued in UK)
Bank/Wire Transfer ←注目!!
Check
Cash
銀行/電信送金
外国に電信送金に対する料金を最小にするのを助けるために、あなたはドイツ、フランス、グレートブリテン、
フィンランドまたは日本に我々の口座のうちの1つに、銀行移動を送るかもしれません。
あなたの命令が処理されたあと、あなたは電子メールを通してアカウント情報を受けます。
一旦支払いが受け取られるならば、あなたはあなたの製品を受けます。
試した事はないけんど、カード無くても、いけるんじゃない?ガンバレ!!
3D PAINTERはまだ安定してないから、もう少し待ったほうがいいんじゃないかな? v13のプラグインとして使っているとモデルを読み込んでくれないときがたまにあります。 A:Mのほうに原因があるのかもしれませんが・・。
12uで、アクションのモデルへのエクスポートでこける。 もう、あrとぁれとお別れしないと。
よし、12w。 仮想CD認識しない・・・。
12w、表示までおかしい。 俺、帰るわ。
おれの場合12wにした途端立ち上がらなくなった。 Geforceのドライバを最新にしたら立ち上がるようになったが、 今度はcpが真っ黒になる例のトラブルで結局v+に戻した。
13f最強!
アニマスがアイマスに負けないようにするにはどうすればいいだろうか。
>>423 マーチンにも優秀なプロデューサーをつければいいじゃね?
>>422 だみだ、アイマスには、かなわねぇ
何よりダウンロードページのバナーのノリに負けたorz
なんで換気扇なんだ。 お前らクセぇってかw
出たっておれたちには関係ないさ・・・・
>>396 です
デカルを操作しようとすると落ちます
一筋縄ではいかないですね(−△−)
あー 特にクッキーカットいじってるとリアルタイムレンダラの表示が狂ってきて、しまいには落ちるね。 OpenGLの黒点といい、いつになったらなおるんだろねえ。
>70年代であると分かってくれる人が分かればいい うう、すまん。わからん・・・ あえて、興味を惹いた点を言うとすれば、 しっぽガンかなw
キーCDバックアップとるにはどうしたええの? 前は壊れたCD送れば有料で取替えますって 言ってたけど アートウェア終了しちゃったし どうすればいいのさ
アルコールで普通に仮想化できたよ
435 :
433 :2006/10/19(木) 11:59:35 ID:pbV5rw9W
>>431 >そして最後のアニマス作品。
それ、ロマのフ氏が自分でそう言ってたのかい?
>>436 その様な事を、自分のサイトで書き綴ってましたよ。
いつまでもアニマスじゃ‥ねぇ?とか。
5月のコンテストより前の事だから、気が変わったのかもしれないけど。
その先はどこへ行くんだろ。 LWのみ?
場合によってはもうボチボチって話でしょ。 今回の作品が受けたら続編もありうるだろうし、 そしたら今更メインキャラをアニマス以外で作り直すのもかなりだるい。 つまり、次回作の成否が今後のアニマスに多大な影響を与える…かも…。 ひとまず、宣伝だ!
アクションのイメージのクオリティ高すぎる… つーか、カッコエェー! まぁ、また今更ネコ耳っつーネタのチョイスの外しっぷりが… 多分確信犯なんだろうけど、もしそれが、薄暗い近未来ばかりを 崇め奉るメインストリームに対する挑戦的態度なら、そんな かっこいいクリエイターは他にいないなぁ。やっぱ。 一生ついてくぜ。もう信者とでもなんとでも呼んでくれ。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 18:07:32 ID:jYMuPSQl
話の流れをぶった切ってスマンが、プレビュー画面のデカルの解像度を上げる方法、 とっかで見掛けた気がしてぐぐったりしたのだがどうしても見つからん。 知ってる人いたら教えてください。 12メガのデカル使ってるんだけど、ちょい挙動が怪しいなぁ、、、。
>プレビュー画面のデカルの解像度を上げる方法 普段はあれでもいいけど ワイヤーフレームのスクショとったデカルをモデルにあわせて貼る時 解像度が低くて困る時があるんだよね。デカルの継ぎ目のところとか あと WEBHAMRももう少し見映えのするデカル表示ができればうれしい リアルタイムビュー自体、面の法線や照明が反転したりなんか不安定なのは外人は困ってないのだろうか クッキーカットマップ使うと異次元世界に突入するのは俺だけなのか?
cpが黒くなるバグ直らないな。 うちの環境(Geforce6800)だと、ドライバのバージョンが7以前なら大丈夫みたい。 8以降はダメらしい。 14alphaだと最新版でも問題ないのに。
俺も。Gefoのfx550だけど黒くなるわ。アレ、何気にやりにくい。 古いドライバ入れなおせば治るの?古いのってどこで手に入るのののの?
ありがとん。後で入れなおしてみる。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/29(水) 07:56:17 ID:fMbNLbT1
>>443 いやぁ〜
やっぱりソフトはただの道具で製作者のセンスだね。
作品の最終形に行き着くのにどれだけの段階をふむのかはソフトによって違うんだろうけど(^-^;
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/20(水) 00:40:26 ID:JhF/fy0i
toon開発の委託っておもしろい感じになってんね
1,000$(118,000Yen)也か。 売れないシェアウェアを作る感覚ですな。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/21(木) 10:56:28 ID:wcFmhPyc
アニメーションで鳴らした俺達特攻部隊は、赤字を垂れ流し代理店に見放された。 日本市場から撤退し、地下にもぐった。 しかし、地下でくすぶっているような俺達じゃあない。 スプラインさえ通れば設定次第でなんでもやってのける命知らず、 不可能を可能にし巨大なバグで粉砕される、俺達、特攻野郎Aチーム! 俺は、リーダー、マーチン・ハッシュ。通称社長。機能追加とバージョンアップの名人。俺のような天才プログラマでなければ百戦錬磨の開発者どものリーダーは務まらん。 俺はイブ・ポイサント。通称イヴちゃん。自慢のコーディングで、実装はみんなイチコロさ。ハッタリかまして、シムクロスからグローバルイルミネーションまで、何でもそろえてみせるぜ。 (伏せ字)。通称(伏せ字)。プログラムの天才だ。社長でもブン殴ってみせらぁ。でもバグ取りだけはかんべんな。 よぉ!お待ちどう。俺様こそグレッグ。通称営業部長。手品師としての腕は天下一品!奇人?変人?だから何。 俺たちは、道理の通らぬポリゴンに敢えて挑戦する、頼りになる神出鬼没の特攻野郎Aチーム! バージョンアップしたい時は、いつでも言ってくれ!
グレッグはもう退社したんじゃなかったっけ
ハッシュのモデルライブラリいいんですけど アメリカっぽくていまひとつ。 他に良いモデルライブラリ知ってたら教えてください。
某ブログで繰り広げられている「Hash批判」の内容で気になる点があったので
ちょっとWEBで調べてみた。このブログ主の推論によると、
>マーチンは「アニメ制作に深い理解がありアニメソフトの仕様の面では優れた
>アイデアを持つが、技術面にやや難のあるおじさん」というイメージで受け止め
>られているようです。しかし、これはVinton師とマーチンが合体した人物像ですね。
>アニメ制作の現場を知り抜いていて、それを元にアニマスの基本仕様を考案したのは
>Vinton師と考えるのが自然でしょう。
>おそらくアニマスのアニメ関係の仕様はほとんどはVinton師が提示したもので、
>唯一スプライン方式の選択だけがマーチンのアイデアだった。
ということだが、実際は
>Will Vinton has had nothing to do with the software other than lending
>it his name.
Will Vintonは、彼の名前をそれに貸す以外ソフトウェアと関係がなかった。
というのが事実。
http://www.acm.org/tog/resources/RTNews/html/rtnv6n1.html#art15 マーチンには批判されてしかるべき点がたくさんあるのは間違いないが
批判するために推論に推論を重ねる姿勢は、正直見苦しい。
>454 そのブログとやらに書き込んだら?
最近安定しているし、マルチスレッド対応とかもいい感じ。 SSSも使えそうなので、来週2007CD注文しよう。
SSSよさげなので今日注文してみた。 1ドル118円として送料こみで約16,000円。 アトワレ時代に比べると5,000円ほど安あがりだけど 無事届くだろうか?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 11:16:12 ID:LvWY+R3J
↑ 勇者発見!
すみません。 ここ数年アニマス、というかCG関連のことから離れていてすっかり浦島太郎状態なのですが、 いまのアニマスはどうなってますか?手元にあるのはキモいおっさんが花を嗅いでいるCD(バージョンいくつだったかな?)です。 相変わらずバグで騒いでますか? インターフェースが大きく変わったとか、またコードを書き直したとか。 あとバグにぶち切れたユーザーがアニマスっぽいソフトをフリーウェアで公開なんて動きがあったりしますか?
お知り合いの方ですか? …。 とりあえず、落ち着いて聞いてください。 アニマスさんは…
465 :
王大人 :2007/01/09(火) 20:32:25 ID:D2vzdqJS
死亡確認!
(-ノ-)/Ωチーン
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/10(水) 15:31:50 ID:bA0YPED0
そうなんだよ! 今朝からアニマスパークもつながらない!! 本当に国内アニマス死亡なの???
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/10(水) 15:56:08 ID:CUtYgTq9
名前だけアニマスパークになってるね しかし内容はアニマスとは関係ないぞ もはや終了か・・・またツールの一つが腐海に沈む
CGツール繋がりでつが、Commotion Proも静かに沈んでますた・・・
アニマスパーク、生存確認!(゚д゚)ゝ どめいんとらぶるだったらしい
473 :
461 :2007/01/12(金) 17:00:41 ID:xnhjYz66
>>472 ついさっき届いたとこ。
発注してから一週間弱ってとこかな。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/12(金) 20:09:31 ID:dtEjWoMP
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/12(金) 23:31:43 ID:vpnG48li
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/23(火) 18:10:26 ID:0qp5S1yc
まあ代理店がなくなっても使い続けることは可能な訳で アニマスは使いやすくて好きなソフトだから 俺は趣味で使い続けるよ
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 10:29:44 ID:qsMudRzM
落ちなければいいソフトなんだけどなぁ〜 モデリングで挫折しなかったのアニマスぐらいだし。。 でも落ちるとテンション落ちるんだよねぇ・・・
誰カ Squetchy Rig ノ解説求ム
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/13(火) 17:00:56 ID:uupuCZrS
AnimationMasterがオープンソース化!! なんてことがあったらいいなぁポワワワ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/13(火) 19:13:40 ID:pjlwDG0Y
このスレがあったのか。 俺はどうすればいい?
AnimationMasterがオープンソース化!!
アニマスもうダメぽ 何しても国内もうダメぽ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/13(金) 22:24:44 ID:Yljlx/DJ
まぁPCのスペックが向上してポリゴン数が増えてもサクサク動くようになった以上、 パッチ系の存在意義はなくなったもんなー。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 02:12:41 ID:zLzrFwf2
SSSをONにしてレンダリングするとモデルが真っ黒。 せっかく2007CD買ったのに〜
パッチモデリングが悪いんやない、バグが悪いんや。 バグさえ、バグさえ無ければ、来年こそ日本一や!
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 05:35:09 ID:o+upaEJU
激しく同意。 あれだけ落ちまくらなかったら、 「貧者のSoftimage」になったのに。
>>484 今はまだSSSが働くのはファイルへのレンダリングの時だけ。
ポリゴンソフトでサブディヴィジョンサーフェスが当たり前に扱える用になった時点で パッチモデリングの優位な点は激減したしな。 ボーンはいまだトップクラスだから、 それをポリゴンモデルで使えればなー。
まあ、もともとモデリングがウリのソフトじゃないからね。 むしろアニメ機能を生かすためのパッチなわけだし。
492 :
484 :2007/04/17(火) 19:15:30 ID:3zL8i3IP
レス遅くなってごめんなさい。 みなさんありがとうございます。 いろいろ試したんですが、やっぱだめです。 ファイルに出力しようとレンダリングすると“Exception #10”ってエラーが 出ます。 しばらくおとなしく待つしかないのか・・・。
>>484 マルチスレッドONになってない?
SSSはグループのプロパティで設定する
SSSはマルチスレッドONだとハングアップする
SSSが有効なのはファイルへのレンダリング時のみ
これらを守れば使えるはず。Alphaの時から実用してる人は居るから努力次第だ。
494 :
484 :2007/04/18(水) 00:37:37 ID:5KFJJgxb
でっでででできました!! それにつけてもこんな条件でしか動かない機能を見つけ、使うユーザーの 根性はすごいと思いました。 ありがとうございました。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 22:58:54 ID:0Kf2mYUI
ageとくか
保守
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/21(木) 13:32:57 ID:rZfkcUkS
>>490 :ボーンはいまだトップクラスだから、
だからXSIでは長編を作る人がいないのに、アニメーション・マスターでは
いるんですね。
RALFボーン3.0を使い始めタンですが、 もしかして、SetupMacheneには3.0より新しいのは付いてきますでしょうか?
ハァハァしたままですた。
アニマスから、XSI移行組って、どうやって使ってるんだ? 何もしてないのに挫折しそうだぞ。 アニマス以外のモデリングがメンドクサイ、もうアニマスと一緒に沈もうか。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/07(土) 07:32:52 ID:zPhbSzpg
XSIは落ちないけど難しく、 アニマスは落ちるけど簡単という事?
ナニコノソフト?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/07(土) 23:11:25 ID:UMl2U5My
そこでMAXですよ
高い。
Blenderってどうなのかな?無料みたいだけど。 使い難いのかな? 最近こういうの興味持ち始めて、おお何か良さげな ソフトないかなーとか思っている傍からこの微妙な流れは… orz
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/10(火) 20:35:43 ID:BbxySJ9M
そこでXSIですよ
このへんで保守ですよ。
暇なんですか?
暇なんです
そうだ、アニマスの新しい愛称を考えよう。 アニサマ
なるほど、妹的存在の娘からそう呼ばれるわけか。これは萌え… 暇なんですか?
アニサマ、ファイルを保存するとき時間がかかるようなっちゃた。 どうしたんですかアニサマ?
アニサマ、わたしおかしくなっちゃう・・(クラッシュ) 暇なんです
14出た
アニマスの残存勢力を調べるのにググってみた。 アニマス の検索結果 約 17,000 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒) もしかして: アイマス
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/22(水) 08:45:03 ID:vq/urDLE
なんかアニメ版アイマスがアニマスって略されてるらしいね。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 19:40:56 ID:SIZZBRZe
マックから窓ノートに移行して、久々にVer9.5立ち上げたが・・ アニマス またの名をアニサキスじゃい。 落ちんでくれよお
出来ません。
>>518 の動画ってなんですか? ニコ動見れないもんで。
520 :
519 :2007/09/17(月) 16:28:40 ID:dzbemX9m
ごめん、登録してなくてもサムネイルと説明は見れるんだね。 失礼しました。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 13:03:16 ID:Gu8Qd2cW
最新版が年間49ドルで使えるようになったとさ
それよりCD認証をやめてオンライン認証導入してくれよ… かつてコミケの企業ブースで「トゥーンとアニメCGつくるならアニマス!」と 売り込んでいた頃が懐かしい
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 14:16:13 ID:Gu8Qd2cW
50ドルって言おうよ。
安いのはいいけどやっぱり英語はわずらわしい。 どこかで日本語版を取り扱ってくれないかな。
>525 そなたが落としたアニマスはどれじゃ 1. イー風呂に買収された日本語版アニマス 2. MSに買収されMac版廃止、.Net必須で殿様価格・業務用スペックを要求されるアニマス 3. 英語UIのままのアニマス
>526 1です。
イ ー 風 呂 だ け は や め て く れ ! ! !
言語表示だけが問題なら日本語化ファイルさえどうにかなればいいような気も
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 09:32:26 ID:gsRZhKYH
Web版はマニュアル別売りか
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 10:53:13 ID:9u10GmPt
う〜ん、サブスクリプション版は1マシン限定かぁ。これはちょっと不便だな。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/18(月) 20:12:29 ID:tdhhRIWP
sage
オープンソースまでせんでも、 外部レンダラに対応してくれれば結構な範囲の問題が解決しそうな気がする。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/26(火) 17:08:37 ID:70tRpXnq
アイマス人気に便乗してアニマスも復活すれ!
もうアイマス下火だろ。 今は初音ミク。 ニコニコで、わらわら3D化されてるな。
あにます。cdなしで稼働中
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 14:25:01 ID:vFVBryql
どこかでアニマスv13を一万位で売ってないかなぁ
僕のとこにはアップグレードのハガキこなかったんだ・・
>>536 アイマスは下火なんかじゃないっ!
最近アニマスと入力してもアニメ版のアイマスが検索されて困る
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/20(木) 02:04:00 ID:+mXn28PX
90年代の前半にちゃんとしたメーカーがアニマスを実現していたら 3Dソフトの勢力図は現在とは違うものになっていたんじゃないか。 アニマスの仕様は15年以上前にはそれなりのインパクトがあったに違いないし、 それをきっかけにしてソフトもメーカーも現在までに相当な発展を遂げていたはず。 ところが実際のアニマスは「長年にわたって継続的に販売されたツール」という意味では おそらくガチで史上最悪レベル。 アニマスはそもそも道具として合格点には程遠い。 実際に使ったことのない人に実態が伝わらないようネット上では目いっぱい美化されてきたみたいだが、 実のところアニマスの問題は「不安定」とか「バグが多い」などということではなく 「最初から土台部分の設計ができてない」。 HASH社は満足に動作しないソフトを供給することで3D入門志望者を潰してきた部分もあるわけで、 アニマス君が入門者層の「動かない浮き」として陣取ってしまったことで 「この付近には魚はいないよ」というメッセージを3Dソフト業界に発信し続けてきたとも言える。 このまま未完成品の売り逃げは許されない。HASH社はWill Vinton氏の仕様がNewTek社に渡るのを 阻んでしまった可能性が高く、しかも最初から3Dソフトの開発なんてできもしないのに 仕様の実現に対するユーザーの期待を食い物にすることで会社ゴッコを続けてきたわけだから そろそろ3D界に借りを返すべきだろう。
最新ver=βテスト、前ver最終版=安定版、というのを知らない人は アニマスを使うのは難しい
特徴的なのは、ネットで激しく叩く人に限って永く使い続けている件。 結論 : アニマス=愛
v-、___,,,,,,,,..........r-----‐‐‐‐‐‐‐‐‐、 r'´ ""'''''"\ ( _,,,, > _|`''┘ /`-、 / / }\ / / ヘ / /\ / _r' ゙'''┴</ィ'⌒ヽ,,,,,,,,,,_____ 〃⌒ヽ//))) y _| `ヽ,;;;ノ;;;;;;;;_,,____ '''‐-、,,\;;;ノ/〉/// ) / ̄\ ゙'''‐、,,_゙'''‐、,,_゙'''‐-、,,_゙'''‐-、,,)// / //ヽ、| _,,-''~_,,,,二_,_‐、,,>∨/''‐-、 ~\〕 /^ 〈 ( /( |_,,,/ `ヽ、`ヾ、ッヾ、_ ゞソ_,,,,_〕~\ ヽ | \\ > _ , ,,二二 -'´ ノ_=;;-‐''( ヽヾヽ、 ,ノ゙ 〉、oノ| / |`='/ )ノ \\ r' / ' ::::::| / ,,_,,___| / 〃 ::::) ,ノ゙ /( :::| ' \,::''"/`'‐‐‐(--- --- '´ _∠-‐'''""~ ̄~"~ ̄ ̄~`ヽ _,.......、_,.. / /"~ ̄ _,-‐-,_,ィ'⌒ヽ // ‐''''''-==-`/ 〉 ./ { | //\ "''ー-‐''/ ./ { `-''' 人`-'''ノ :|:| ::::\ r' / | `''‐''´ `''''´ |:| :::::::゙'''‐-、,,__/ "''ー-―― .:::|:|_________,,,;;:::::/ __,,,、、、、,,_ :::::::::::::::::: / /--‐‐''" _,,,,, / ::::::::::::::. ◯ } /"~ ̄~ ̄ ̄ :::// |/ .:::://
結論:マーティンにも分からない。
>539 それって例のいつまでたっても「アニマスを叩くこと」から離れられない ブログからの転載っぽいね
最悪のツールでも、凄い作品を作ってしまう作家さん達って 神 杉
アニマス業界は無風だが、人が半端に復活してる。 ロマのフ氏がTVアニメ版アップルシードの監督するぐらいし話題がない。
>547 ふんじゃぁ、あーた、まるで アニマス が 作家さん の 才能 の 足 を 引っ張って いた とでも いっている ようじゃ ありませんか=3
上院選挙で開発力はさらに落ち込むってことかい。
>545 そのブログのひと アニマスでは不可能な XSIですごいの作ってるのか アニマスユーザーみんなが注目してるだろうから 黙らせるような唸らせるようなのを期待する
Ver.13の新機能って何だっけ?
新機能っていうか、安のパンツ見えてね?
HGスローネドライの発売日なんだが、ネーナのために買うべきか?
それはネーナ
ありがとう!それを持ってた。
Hashがアメリカ大統領になれば勝ちだな。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/07(木) 00:43:50 ID:jVO07p6W
>>559 面白いね。アニマスと関係無いとは言ってるけど
プロジェクトウィンドウにトムが居るし、最新版のAboutのロゴがw
でも、マックだと左右クリック同時押しが出来ないんで
CPが繋げられないね。フォーラム探すと7月末にその話題が出てるので
バージョンアップ待ちかな。あとview切り替えがnum数字なんで
ワイヤレスキーボードだと駄目だわ。右クリから出るけど。
これ、どこを目指してるんだろ?
XSIも買収なんだ。 結局、アニマスは生き残ったw 1) Hash的には、高値で開発力のある会社にアニマスを売るチャンス。 2) オープンソース化で初心者〜中級者用ソフトで不動の地位獲得のチャンス。 でも、世界恐慌前夜にアニマスを高値で買う企業はないだろうから 2) のが現実的なんだろうが、Hashは夢うつつだから何も変わらずだろうなぁ… v13最強!
いいか、アニマスを市販ソフトと思ってはいけない。 アニマスはシェアウェアなんだよ。 ビジネスなんて端から考えちゃいないのさ。
【Autodesk Signs Agreement with Hash to Acquire AnimationMaster 】
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?id=12022457&siteID=123112 SAN RAFAEL, Calif., Oct. 23, 2008 ? Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) and Avid Technology, Inc. (NASDAQ: AVID),
announced that they have signed a definitive agreement for Autodesk to acquire substantially all of the assets of
Hash’s AnimationMaster business unit for approximately $0.35 million.
バグ潰しだけやって日本再発売やってくれりゃあ満足だが無理だろうな
566 :
563 :2008/11/12(水) 18:45:17 ID:4uU2hQlx
>565 やっぱ、無理っすかw
バージョン9.5p++の再販望む! 無理だろうな…
ver13あたりじゃ駄目なの?
9.5は、コレオグラフィでモデル編集するとアクションかかったままの状態で出来るから か?
v13のキーCDでv9.5P++は起動可能ですか?
たぶん無理だけどなんで9.5がいいの? 9あたりって一番不安定なころだったと思うけど。
>570 できません 何のひねりもないマジレス
>>567 間違えた バージョン8.5p++だった
あげてもいいけど描画が重いし安定度も今と大して変わんないよ 何よりモデリングの効率が今のバージョンに比べて格段に悪い
昔YB's Factoryに有ったモデリングの仕方だったかを読みたいんだけど もうサイトが無い。 誰か持ってない?
これこれ。ありがとう。 これってもしかしてページ欠けてる? 文に図8って書いてあるのに図8が無いような。
手作業でダウンロードしたので抜けたのかも すみませんです
ありがとう。全部よめたよ。
ブログによるとKRJ氏もMAXへ移行中とか いよいよアニマス、ご臨終ですなあ…
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/24(水) 06:24:39 ID:sFbbmySE
色々なソフトいじりまくったけど、素人が、生産性を高く、マトモにモデリング出来るのは、アニマスであると言う結論に至った モデリングはアニマス、マテリアルやモーションやアニメーションなどの処理は、MAXでやることにしますた
師よ、師よ、なんぞ我を見捨てたモウや…orz
魔法少女アイってなんだと思ったら・・ エロゲ業界は壮絶だなぁ・・・
>>586 MAXでアニメーションって(・∀・)イイ?
>586 バージョンは何?
>>589 メンタレが使えるし
パーティクルなどの設定が楽だわ
マテリアルの設定も楽
ただ 有機物のモデリングは人間業では無理だw
>>590 アニマスはバージョンは12だよ
Maxは2008
六角も候補だったけど、慣れているのはアニマスだお
師匠?じゃないよね? 語尾にへんなの付けてる師匠なんか想像したくないお
ポリゴンへのエクスポートってうまくいくの?
ぬるぽ
こんな過疎スレでな。価値ねえぞ。
気が付いたらtrueSpaceが終了してた。 次はアニマスかなぁ。
アニマス落ちた、PCごと 昔は家のブレーカーごと落ちたのに ぬるくなったな
ファイル壊れた
突如3Dの仕事がきたからアニマスでモデリング中。 そして落ちた。
今のバージョンでもよく落ちる?
ver13あたりで、もう落ちないんじゃない
animation master 7って、MAC OS Xに対応してないの?
てか、これからアニマス買おうと思ってるんだけどどこでかえるの? ver 7 持ってるけどG4ですら使えないから
15gで、開発終了なの?それとも16に移行なの?
バージョンナンバー上げるのは自由だかんな。 でも、モヒカン野郎がサポートとかありえねーよw
一昔前は、『個人や零細企業でも手が届く現実的な値段で 3Dキャラの漫画/アニメを作るならAniMasで決まりだろ!』くらいの勢いがあったのにな。 現在はBlenderでもいけるし、アニメ作るならMMDもあるしなあ。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 16:29:07 ID:YThErKnc
ロマのフ比嘉ならTwitterでよく話すけどな
アニマスはVer9〜11辺りまで買ってて結局大層なものは作れなかったけど、 レポートのポンチ絵作るのに役立ってたんだよな。 不安定だったけどとっつきやすくて楽しかったよ。 今また3DCGに挑戦してみたい気持ちがあるけどBlenderはなじめなかったし アニマスの日本語版がまた出てくれるとうれしいんだけど、無理だろうなぁ。
イーフロンティア…
それは勘弁してくれ。
迷い猫オーバーランの予告、何で作ってるんだろね
>>613 松浦裕暁、株式会社サンジゲン 3dsMaxだな。
さすがアニマススレだな、むちゃぶりにならなかった
Ver15使ってる人いないの?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/05(土) 09:14:31 ID:KeWc92bG
英語なのがネックだと思う
言語以前の問題かとw
使ってるけど、微妙。 CPUのマルチコアの扱いが、14までと変わった。 もちろん、悪い方に。 マルチコアをぜんぜん生かせてない。 4コアとかでも2個くらいしか使ってないんで、結局レンダリングは遅くなる。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/05(土) 22:51:54 ID:KeWc92bG
3Dソフトのレンダに時間がかかるのはあきらめてる(寝ているあいだにレンダすればOK) ただまともに機能が動かないのはまずい V15はどうなの? V15の新機能って何があるんだろ? いまいち魅力を感じない
英語の勉強はしとこうぜ。 自分の役に立つから、絶対。
なにいってんだい、この先の事を考えたら中国語だろ
中国語の3DCGツールって見た事無いが、やたらめんどくさそうだな。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 17:41:33 ID:aAu/5Z+h
もう 言語はなんでもいいよ・・
懐かしい 日本版復活してくれねかな、 スプラインモデラ、強力なコンストレインツ、落ちなきゃ 「貧者のソフトィマージ」の名声再度輝くのにな
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/10(木) 19:11:56 ID:a6VtqI5T
HASH Forum で海外の製作者の作り方みると こんな作り方があるんだ〜と 他のソフトでも応用がきくので勉強になる しかし あのひとの反応はみてておもしろいな
「作れる」のと「作れた」は意味合いが全然違うからな
アニマスは後者
>>627 >反応
ここも相当なもんだぜ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/16(月) 12:39:07 ID:zw0V1FEz
まだこのスレあったのか・・・
ついにVer16なのか
アニマスって、Radeondeで平気かな
大丈夫な時は大丈夫だし、ダメな時はダメ。
結論から言えば、どっちでも同じ。 アニマスはDirectX8で止まってるからさー。 他にどんなことをするか(BDをしこたま見たいとか、FF XIVで廃人プレイしたいとか)で決めるといいよ。 N460のほうが性能がいいけど、値段も高いね。 たぶん、アニマスだけなら、値段の分の差はないよ。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 05:29:43 ID:XoEWqjzS
>>635 Blenderスレにも書きこんでなかったか?w
アニマスに復帰したいが、もう困難かなぁ 支払いも判らん、マニュアルも英語では
Ver.9あたりで引退したが、それ以降なにか大幅な変更あった?
データ構造が変ったぞ
ver16とかまで一応続いてたのか 俺が引退したver8位からちょうど倍になってるw
今でも落ちまくりなんだろか? 強力なボーン制御は捨てがたいし あの値段でポーズ制御もあったしなぁ・・・ 買い物できないがアメリカのYaHooショッピング覗いたが扱ってなかったなぁ
久々にアニマスをいじりたくなった・・・ 古い日本語バージョンでチマチマ何か作ってみるかのう 今なら全機能極めればかなりのものが作れそうな気がする
全機能誤動作なく使えれば
その点だけならShadeの方がまだマシっていう……
いやいや やっぱり今こそアニマスで、 てか趣味でやってる分にはツールがなんであるかは関係ないみたいねぇ CG系のブログやってると本当にそう思う
まあ今でも古参のアニマスユーザーはメインじゃないにしても 使っている人はそれなりにいるんだけどね
このままひっそりと潜伏して、伝説のツール化を目指そうぜ? ……伝説のツール(笑)化が先かも知れんが。
レジェンド オブ アニマス
ちょっとカッコいいじゃないの
そう言えばアニマスと双璧を成す変態インターフェースで有名だったtrueSpaceは今バージョンどれくらいなんだろう? 実は昔、建築物のモデラー&CG製作しようと住金システム開発のtrueSpaceのパッケージ買ったけど、 あのぶっとい3Dカーソルを使っては精密なモデリングにまで辿り着けず さらにゴミ屋敷みたいに雑然としたツール群に挫折してギブした苦い思い出がある。w
trueSpaceはマイクロソフトが無償化し切り捨てて無くなりました。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 18:23:03 ID:dp5X4iut
マジ?とか思って「trueSpace 終了」ググったら本当に終わってた。 ドローソフトのExpressionもオhノレし、M$は鬼だな。
Expression一応生きてるぞ
MirrorSplinesってもう入手できないんでしょうか
AnimasParkのMirrorSplinesのとこみてくんしゃい
656 :
654 :2010/12/01(水) 19:15:47 ID:EetmGBCS
>>655 見つけることができました。ありがとうございます。
フリーになってたんですね。
アニマスは 車の趣味に例えるなら アメリカの旧車をいじる感覚に似てるな
いまいち
ひさしぶりにファイルぶち壊した
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 04:25:45 ID:FfiGWVaM
ここに書き込んでるのもやっぱり 全部jenpyさんなんでしょうか?w 久々に遊びたいなぁと思ったんだが CD行方不明。サブスクリプションは高く なっちゃったしなぁ。
>>660 人の名前を出して失礼な事を言っちゃ駄目でゲソ
起動してワンクリック目で落ちるのを楽しんでる暇があったら、
他のソフトで有意義な創作を楽しんでおきなさいw
Ctrl-Zが即座終了のショートカット
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/01(火) 03:06:31 ID:gjQo0M31
>>661 あ、すいません。そんなつもりでは…
どちらかと言うと、アニマス界最後の戦士として尊敬してます。
こんなソフトさっさと見切りつけるべきなんでしょうけど
あのインターフェースの分かり易さは他に無いんだよなぁ。
確かに慣れればこんなお手軽なソフトはなかった。 スプラインだし、コンストレインツは豊富、パーティクルも簡単。 日本で取り扱い復活しないかな
日本人にマインスィーパは向いてなかったんや
必要とされているから存在していられるわけで 必要とされなくなった途端消えちまうんだ 数百人超の規模で事前予約でもないと無理だろう 時代に逆行するし
まぁ駄菓子屋や模型屋みたいに資産持ちの年配者が娯楽で販売するという手もあるがw
現在でも代行輸入とかしてくれねかな。ワープア、カード無しには本国から直は難しそうだ
シワができるのも味なうち
>>669 日本一まずいラーメン屋とか、そっち方面のマニアックな味だろw
とにかく落ちない、普通並に安定してくれれば
同人アプリ 姉マス 妹マスを開発するんだ!
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 22:01:52 ID:94KqP0Yx
まだ このスレがあるのは驚きです。 支払いをpaypalで購入すれば 先方にカード番号はしられないので安心ですよ。日本語にも対応してますので! v11以前よりは落ちないですよ 動画でヘアー機能や大量のパーティクルを使うと落ちますが それ以外なら殆んど落ちませんよ 普通並がよくわからんが 去年 XSIを使って落ちた回数よりかは少なかったよw
ギョギョッ
>>673 ワープアだものでカード使うにしてもデビッドぐらいしか考え付きませんoTz
あー、輸入してくれねかな
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 22:09:13 ID:94KqP0Yx
輸入代行は高いぞ カードつくれ 楽天あたりがお得だぞ
>>674 アドバイスありがとうございます。アニマス全盛期が、また来ないかな・・・
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 22:47:16 ID:94KqP0Yx
つくりたい作品にもよりますけど・・・ AMより安くなったLWかSHADEを購入したほうがいいと思いますよ
真面目な話、アニマスから始めてアニマスに慣れてると、 生半可な事では他のソフトへ移行できないからな…恐るべし。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 22:58:07 ID:94KqP0Yx
単純にAM以外のソフトは覚えることおおくてめんどーくせーだけじゃね。 俺もXSI覚えるとき大変だったよ。
>>675 v16のCD5個入りのが出たら輸入してバラで安く売ろうと思ってたんだけど、買う?
>>682 ありがたいけど目処が立つまで待ちますわwさんくす
「今は待つ」 彼はそう言った。 そして、10年の歳月が過ぎた。 彼は未だ待っていた…。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 20:00:50 ID:AOSAOQ/+
今 HASH STOREのアカントつくってみた。 支払いは paypalを使用できるのを確認しました。 5個いり $499.99=40844円 一人8000円ですね よし俺も欲しい でV16はいつ発売なの?
687 :
682 :2011/02/08(火) 05:32:41 ID:gegQ4rLF
8000円は送料その他が入ってないな。 実際の提供価格はCD1枚130ドル+国内送料別くらいにはなるよ。 v16の発売はマスコットコンテスト投票が始まってから1ヵ月前後のはず。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 21:30:56 ID:0+Y77xhS
>マスコットコンテスト 誰かかわいいマスコットを投稿してくれるといいんだけどな。 おむつはいたゴブリンとか最悪だったからな
マスコット作っても誰も買わないだろw
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 00:34:00 ID:Xc2jCsSB
買う買わないは マスコットで左右するものでもないw
いや、そんなことはない。 自分が作りたい物とマスコットが近ければ買う動機は強くなる。 マスコットは端的な作例だからね。 まあ、ホビーユーザーがどんなのを作りたいかって需要は地域ごとに違うだろうし、 向こうのセンスでマスコット立てても意味無いどころか逆にマイナスかも知れんけど。
メルトダウンはよかったよね
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 07:50:37 ID:Xc2jCsSB
初音ミクみたいなキャラなら日本の購入者が増えるということ? なら次回投稿して釣ってみるかな。
そんな適当なマスコットが商品の顔になるのか・・・
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 19:01:01 ID:XvbVtnPz
テライユキとフェイフェィでShade買った奴は多かったハズ。
まず安定してんだろか?現在のアニマス
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 19:56:26 ID:vRhGaPcL
↑animasparkで聞いてみたら?
兄マスになれちゃうとShadeにいけないよ おにいちゃん
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 12:48:07 ID:rbU4FQDy
Shade挫折→アニマス挫折→Shade挫折→今ずっとアニマスな俺 Shade12にアニマス出力がまだあるのは驚きですねw
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 17:39:00 ID:AMKWO0Ci
俺的順位 1女騎士 2カバ 3ドーモ君 亜種
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 18:58:11.63 ID:c8XqO3Pj
V12とV16の機能差と改良点を誰か教えてくれませんか?
Windows 7 64ビット版でV13動くかな てか、みなさん生きてますか?
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 06:55:55.53 ID:ZvWA+F08
オレも知りたい animasParkで聞いてみて >みなさん生きてますか? 4人ぐらい?
まあもう、64ビットWin7入った新PCを注文しちゃったし 来週にはわかる それよか移転準備してたけどHDDの中から、13tが見つからない 黒歴史的なものは発掘されたが
64bitOSで32bit版のアニマスを動かしても全然問題無いし、扱うプロジェクトのメモリー使用量によっては64bitOSの方が有利だ。
それよりAero環境でアニマス動かした事ある?アニマスとAeroは色々問題あるよ。
v13tは
ftp://ftp.hash.com/pub/updates/windows/Am2007/v13/ かその近辺にあるはず。
それと、Radeonにこだわりがなければ普通はGeForceだよな?>新PC注文した人
アニマス用途だとRadeonじゃない方がいいよ。Radeonは昔からZバッファの高速化でアニマスの表示物が変な感じに消える事があるから。
13tらしきものは見つかった、AM2006.EXEなんだよな 思い出したわ書いてないんだよなバージョンなんて GeForceGTX 560Tiだから、たぶん大丈夫じゃね
新PCがきたので、Win7 64bitに早速インストールしたけど mfc71.dllがないってありきたりなエラーが出たけど、まあ入れたら起動 Merlin.acsないって! 消えたわマーリン
アニマスの略称が アニメ版アイドルマスターに取られた
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 18:41:49.85 ID:+wDsjWBW
V16まだ〜
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 19:53:14.16 ID:geFfkw3F
おいおい、本気で待ってる奴いたのかw 俺以外にwwwwwwwwwwwwww
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 10:45:21.01 ID:m+nIiRF7
なに! お前もか!www
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/28(木) 01:13:11.54 ID:wEc+dQU6
あれ、この人前にも優勝してなかったっけ? つか、サイトリニューアルしてね? なんなの? やる気あるの? 期待していいのかこれは…
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/28(木) 01:21:20.56 ID:wEc+dQU6
って16来てるやん! パッケージ版古いままなんすけど…
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/28(木) 09:01:49.91 ID:8h6fCw7q
>あれ、この人前にも優勝してなかったっけ? Sutton氏は まじレベルたけーな >サイトリニューアルしてね? まじ やる気だ サイトかっこいいな でもSoftware Detailsの画像は古いなw jenpyさんはもし5人以上購入希望者がきたらどうすんのかな? あと誰かV16の機能を解説してくれ
>やる気あるの? >期待していいのかこれは… 信者向けにサイトリニューアルされただけなんで…。専業開発者も開発費も無しの状況はこれからも続くよ。 >jenpyさんはもし5人以上購入希望者がきたらどうすんのかな? CDがなくなってCD5枚のやつはライセンスサーバー方式になったのでバラ売り不可能に…。 >あと誰かV16の機能を解説してくれ 地味で細かい改良やデバッグされた項目が多数と、付けられるプラグインが全て付属してるのと、 昔ほど落ちないけどもし落ちても助かる可能性が上がるバックアップ機能が正式に付属するようになったのと、 64bit版のレンダリングが速いのと、ネットレンダーを応用したインチキマルチスレッド化だな。 他にv16で聞きたい事あったら答えるよ。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/30(土) 17:47:09.74 ID:4WxBdxp7
>バラ売り不可能に…。 エエエエエェェェェ〜 >他にv16で聞きたい事あったら答えるよ トゥーン機能はどうなんですか向上してますか? PCを替えるときライセンス移動は簡単ですか? 正直 v13に比べるとv16は買いですか?
>トゥーン機能はどうなんですか向上してますか? 何の向上も無い。Toonだけじゃなくて、元々のアニマス開発者でないと手が出せない機能と レンダラーとアニメーションは基本的には開発されていない。 >PCを替えるときライセンス移動は簡単ですか? メールで問い合わせて新PC用のライセンスを再発行になる。 手順は特に難しくないけど、Hash社の人が忙しい時は対応に時間がかかる事がある。 >正直 v13に比べるとv16は買いですか? 特殊機能を除けば作れる画像はほぼ同じ。v16の利点が少ない使い方ならv13でも全然問題無い。 まあv16は悪くなった部分は無いし、64bit版の高速化は大きいし、13で落ちる状況で助かる確率が 上がってるとか、sgross氏が14,15,16とやった開発の分の価値は確実にあるよ。
>718 えっ?CD版ってバージョン15のままなの???
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 12:04:11.49 ID:Cqr/cd5H
V15はまだ買えるのか?5パックは? V16のクロスの当たり判定や動作は スカートなどに使えるレベルなんでしょうか?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 16:22:53.56 ID:RBv/cTIS
5パック、表記は残ってるのにクリックするとNotFoundなんだよね。 やっぱ無くなるのが正解なのかな。
>>721 CDはv15で終了。
>>722 オンラインストアはv16に切り替わってる。
>V16のクロスの当たり判定や動作は スカートなどに使えるレベルなんでしょうか?
クロスも別に改良されてない。若干のバグ修正を除けばほぼv13のまま。
実用できるかどうかは自分で判断してもらうしかないけど
SSSとAOと素のCPウェイトよりかなりマシだと思うぞ。
>>723 問い合わせたけど、CD5枚は5台実行可能なサーバー用ライセンスの販売になった。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/04(水) 17:28:49.12 ID:eYHz+arp
そっかぁ5CDは無しか。確認ありがとう。モデリング機能に変化無いみたいだし購入するまでも無いかな。 ただ、15のCDが呪われた様に見つからない^^;
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/08(日) 20:41:46.55 ID:OoOCKzQh
2006CDでv14は使用できるのですか
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/09(月) 14:18:44.92 ID:DEiA90aJ
2006と14が対応するかどうか知らんけど、起動CDはバージョンに関係無くその年にリリースされたアプリケーションに対して有効。
2006CDはArtWare最後の遺産 対応は13tまで
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 07:59:53.93 ID:WRfo+uxX
なんかメールきたー
v16の新機能 * 64bit化(32bit版も同梱) * v15 に比べて Windows で40%以上、Mac は 6 倍以上高速化 * ネットレンダー復活(A:Mに同梱)。 マルチコア上で小規模レンダーファームとして、 また、LAN越しに8ノードまで分散レンダリング可能。 その他最近の更新 * 選択フィルタの向上により、キーフレーム・タイムライン編集用の ユーザー定義セットを素早く指定可能 * OpenEXR ファイルフォーマットに対応 * Jenpy 環境遮蔽プラグインが A:M フォーラムから入手可能 * 途方もないほど(zillion)の安定性向上
まだあったのか…
外部レンダラに対応してくれればなー
安定性向上だと……?
止まってるぞ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 11:44:59.68 ID:WnJ35jYA
マスコットコンテストはいつ?
>>732 The Soulcage Departmentの人はアニマスでモデリングとリギングとモーションやって、
OBJとMDDで出力したのをmodoやmental rayでレンダリングしてるんだって。
>>735 v17が出るらしいからコンテストはそのうち開催されるはず。
>>736 >OBJとMDDで出力したのをmodoやmental rayでレンダリングしてるんだって。
賢いな。
ただ、もうそこまでいくと敢えてアニマス使わんでも出来るだろ、とか突っ込みたい(´Д` )
アニマスに慣れたら他ソフトでモデリング出来ない身体になるからなー
>>738 >アニマスに慣れたら他ソフトでモデリング出来ない身体になるからなー
あ、なるほど。そういうコトか…
いまだに古いCD時代のアニマス愛用してんだけど さすがにいつかCDが逝って起動できなくなるんじゃないかと思い怖い iso化しておきたいんだけどプロテクト掛かってるんだっけ? できるかな? アニマスにもうすっかりなれちゃっていまさらポリゴン式モデリングに移行するのつらい 自作ゲームに使うためにつくったコンバーター類一式もムダになるし
プロテクトは何かかかってたような まあ出来るけど このスレに居残ってる奴は、もうやってるものだと思ってた
プロテクトごとiso化出来るツールとそれをマウントできる仮想ドライブ使えばOK
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 01:47:40.78 ID:68E+5rLW
血迷ってV16買ってみました!超人柱。 とりあえず、8.5や11とかに比べると落ちない感じ。 ってか、正直まだまともに落ちてない。 落ちないアニマスは結構疲れる。区切りがつかねー。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/16(月) 16:27:32.75 ID:vBXj9gj2
国内のアニマスユーザー情報 たのむ 何人ぐらいいるの?
1
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 00:37:15.39 ID:VcrHi1nT
以上!
真面目な話、v16とか5人もいない気がするな…
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/21(土) 12:42:20.64 ID:X9kG9c4w
その5人の名前と サイトあれば教えていただけませんか?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 00:27:39.64 ID:MehRbEqn
サイトは無いが、俺もいるぜv16。 安定してるとおもうよ。 ただ、SSSとかの新機能はさっぱりわからん。 あ、一部領域のレンダリング(クイックレンダーでなくて)すると帰ってこなくなるのがバグらしいバグかな。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 09:06:15.84 ID:d0+eR4rC
↑あなたの作品がのっているサイトあれば教えてください
ルイズ、デレデレだよな
俺も16ユーザーだぜ
753 :
749 :2012/01/22(日) 23:11:43.12 ID:MehRbEqn
>>750 え、だからサイト無いってば。
つか、なんかこわい
実際、誰がなんの為に使ってんだよコレ
作るのが楽しいからだろ?
俺が俺のために使ってるのぜ
マジかっけーっす
v16ユーザー意外にいるんだね… なんか今日確信に至ったよ。
ここまで一人芝居
何かアニマスのかっこいい作品見せてよ
友人の家で弄らしてもらったけどモデリングかなり良いなこれ ただ、ものっ凄いモデリングの機能が足りないような・・・ アニマスって言うぐらいだからこれは仕方ないのかなぁ
>>761 モデリングだけでもそんなに良い物だったらここまで衰退しないよ。
古い時代のスプラインを無理して使ってるパッチモデリングなんで欠点も大きい。
モデリング機能もが少ないのも、これ以上はパッチ向けに作るのが難しいからなんだ。
763 :
730 :2012/03/30(金) 16:12:18.49 ID:cIx7dtET
「Animation Master V17.0 Beta Invite」というメールが届いた人いますか? V16.0のライセンスを持っていれば Hash, Inc. フォーラムからV17.0 パブリックベータがダウンロードできるようです。 以下、メールにあったV17.0で更新された内容: レンダリング時間の高速化、V17.0 は v16.0より速く、SSE3・SSE4命令セットを使用します。 CPUがSSE4命令セットをサポートする場合、インストーラはSSE4最適化バージョンをインストールしません。 レンダリングノードの追加、無料で同梱されたネットレンダーは マルチコアのPCで小規模レンダーファームのように稼働することができます。 あるいは、LANを通じて8台までのレンダーノードに分散することができます。 ネットレンダーの複数ジョブキューイング制御はシングルコアPCのユーザーにも有用です。 追加ノードはこちらで買うことができます。 まだまだ来ますよ! リリースが近づくにつれてさらなる情報が出てきます。 更新履歴(Change Log)とアニマスフォーラム(The Animation Master Forums)を チェックすると最新情報を入手することができます。
俺も届いたョ、迷惑フォルダに入ってた。 v16の64bit版は心なしか早くなった気はするけど、更に高速化か、、、 でもアニマスだから、あまり期待は出来ないなぁ。 計算方法を最適化してるだけで、基礎部分は手つかずな気もするし。 (もはやブラックボックスならぬ、伸びてグチャグチャなスパゲッティボックスと化してるのではなかろうか)
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/15(日) 16:48:07.06 ID:kDdPCz5H
V17のキャラクターコンテストっていつ 詳細たのむ
www.hash.com/vote で投票始まってる。
なに・・・これ・・・・
hashのキャラコンがクリーチャー大会なのはいつものこと
ルルイエランド
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/20(金) 16:45:57.97 ID:Tcza+IYu
この中から選ぶのかひどいな キャラコンの作品受付はもう終わったのか?
>>740 ですけどいまさらですが無事手持ちの起動CD
iso化してマウント起動成功しました!
>>771 いつのバージョンの話だよ。
今はネットワーク認証だよ。
Ver.17が発売されましたね 買う人、いるのかな?
そのまえに、ここに人いるのかな?
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/12(金) 19:27:36.91 ID:/7TELAGO
終了
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/17(土) 21:31:51.35 ID:UhenJW4x
寂しいものだな
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/01(土) 08:21:50.36 ID:hzZ8JDi2
ヤフオクで未開封V11が毎回出品されて売れていたな 国内にまだ在ったとは
あけおめ!
ことよろ〜
オクでVer.11アカデミー版(未開封)入手できたが、インスコしてキーCD入れて、起動したかと思ったら 画面の下のブルーの帯が伸びてシャットダウン 久しぶりのアニマス舐めてた
駄目もとでインストールCD内の英語版をインスコして起動してもだめだったが、エラーメッセージが 「KSAPI32.DLLがうんたら」、ウィンドウズの問題みたいな
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/05(日) 19:03:17.49 ID:Ut/NKK+B
何年のキーCD
「2005」年度。 キーCDを入れなかったら「入れてください」のメッセージが出るから 一応読み取っていったんは起動するんだろうけど 一瞬で落ちる 発売当時のハードでないとだめかなあ ちなみに当方のはレノボのノートG580
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/30(木) 20:14:01.11 ID:Gen3mA0m
32bitマシンなら問題なく動くよ いまだにV10つかってるし
64bitのWin7でv10.5が動いとるよ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/23(月) 04:06:19.53 ID:Nv18XNUj
たまには上げるか
Ver18出てるぞぃ
アニマスってまだあったのか あの頃はトゥーンシェーディングが珍しかった
最近じゃ、セルルック3Dとかって言うらしいな。
来たよ
新バージョン出ても何の話題にもならんね。 流石にもう使ってる人なんて居ないよなぁ〜
ときどき使ってるよ、趣味と、その延長でしかないけど。 仕事で、カンタンな図面をちょいと描いたりするとき、つい起動してしまう。 Animasparkもドメイン消えたな、ご苦労でした抹茶。
うわぁぁぁ本当にドメイン失効してるぅ! なんかちょっとショック…お世話になりました。 教えてくれてありがとう。 スケッチ感覚でモデリング出来るこの操作性は忘れがたいよね。俺も一応起動CDはすぐ出せる所にしまってあるよ。
AnimasParkの管理をしているmomonaiです。 期限内にドメインの更新手続きを済ませたのですが、 その後に何かトラブルが発生したようで 現在管理会社に問合せ中ですorz
あ、そうだったんですね。良かった。
アニマスパークネット消滅じゃないようで…。よかった。復活を心待ちにしております。
AnimasParkの管理をしているmomonaiです。 ドメイン更新および管理移管手続きをおこなった際に ネームサーバの登録に関するトラブルに見舞われたため サイトの表示ができなくなっていましたが、 12月2日に無事復旧いたしました。
復旧お疲れ様です。
あにましておめでとう 試用版(14日間のコード)なんてものがあったのでv12以来約10年ぶりに触ってみた
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2015/01/17(土) 14:05:41.22 ID:QpAQYPUB まだ現役で旧バージョンを使用してるのでアニマスパーク復帰してよかったです。